JP6696069B2 - Game table - Google Patents

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JP6696069B2 JP2016118311A JP2016118311A JP6696069B2 JP 6696069 B2 JP6696069 B2 JP 6696069B2 JP 2016118311 A JP2016118311 A JP 2016118311A JP 2016118311 A JP2016118311 A JP 2016118311A JP 6696069 B2 JP6696069 B2 JP 6696069B2
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丸山 健一
健一 丸山
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株式会社大都技研
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Description

本発明は回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a spinner game machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

遊技台に搭載される演出装置等の一つとして、LED等を光源とした発光装置が知られている(例えば特許文献1)。   A light emitting device using an LED or the like as a light source is known as one of the effect devices and the like mounted on a game table (for example, Patent Document 1).

特開2007−117541号公報JP, 2007-117541, A

このような装置は、例えば、光を透過する透過部材に光源の光を照射して透過部材を全体的に発光させる構造となっている。全体的な発光以外に、透過部材を部分的に発光させる場合、透過部材の発光部分を仕切る仕切り構造と、発光部分毎の光源が必要となり、構造が複雑になる場合がある。   Such a device has, for example, a structure in which a transmissive member that transmits light is irradiated with light from a light source to cause the transmissive member to emit light as a whole. When the transmissive member partially emits light in addition to the entire light emission, a partition structure for partitioning the light emitting part of the transmissive member and a light source for each light emitting part are required, which may complicate the structure.

本発明の目的は、比較的簡素な構成で、透過部材の発光範囲を異ならせることが可能な遊技台を提供することにある。   It is an object of the present invention to provide a game table which has a relatively simple structure and which can change the light emitting range of the transmissive member.

本発明によれば、
光を透過する透過部材と、
光を照射する発光手段と、
前記発光手段を制御する制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過部材は、第一のインク層が重なるように配置された部材であり、
前記第一のインク層は、可視インクの層であり、
前記透過部材は、第二のインク層が重なるように配置された部材であり、
前記第二のインク層は、紫外線の照射により蛍光を発する透明なインクの層であり、
前記発光手段は、
前記透過部材に可視光を照射可能な第一の光源と、
前記第二のインク層に紫外線を照射可能な第二の光源と、を含み、
前記透過部材は、前記第一の光源の点灯により発光する発光領域を含み、
前記第二のインク層による意匠の少なくとも一部は、前記第一のインク層による意匠で囲われた前記発光領域の一部と重なり、
前記制御手段は、前記第二の光源を消灯させた状態で前記第一の光源を点灯させる制御を実行可能であり、
前記制御手段は、前記第一の光源と前記第二の光源とを点灯させる制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
According to the invention,
A transparent member that transmits light,
A light emitting means for emitting light,
Control means for controlling the light emitting means,
A gaming machine equipped with
The transparent member is a member arranged such that the first ink layers overlap each other,
The first ink layer is a layer of visible ink,
The transparent member is a member arranged so that the second ink layer overlaps,
The second ink layer is a layer of a transparent ink that emits fluorescence upon irradiation with ultraviolet rays,
The light emitting means is
A first light source capable of irradiating the transparent member with visible light,
A second light source capable of irradiating the second ink layer with ultraviolet light,
The transmissive member includes a light emitting region that emits light when the first light source is turned on,
At least a part of the design by the second ink layer overlaps with a part of the light emitting region surrounded by the design by the first ink layer ,
The control means is capable of performing control to turn on the first light source in a state where the second light source is turned off,
The control means is capable of executing control to turn on the first light source and the second light source,
There is provided a game table characterized by the above.

本発明によれば、比較的簡素な構成で、透過部材の発光範囲を異ならせることが可能な遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming table in which the light emitting range of the transmissive member can be varied with a relatively simple configuration.

実施形態のスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine of the embodiment. 実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図。The front view of the slot machine of the embodiment with the front door opened. 実施形態のスロットマシンの制御部のブロック図。The block diagram of the control part of the slot machine of the embodiment. (a)は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図。(A) is a diagram showing a two-dimensionally developed array of symbols to be applied to each reel, (b) is a type of winning combination (including an operating combination), a symbol combination corresponding to each winning combination, each The figure which shows operation | movement or a payout of a winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部のメイン処理のフローチャート、(b)は、第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。(A) is a flowchart of a main process of the first sub-control unit, (b) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub-control unit, and (c) is a timer interrupt process of the first sub-control unit. Flowchart. 演出ボタンの斜視図。The perspective view of the production button. 演出ボタンの分解斜視図。The exploded perspective view of a production button. 演出ボタンの部分分解斜視図。Partial exploded perspective view of the effect button. 操作ユニットの分解斜視図。The exploded perspective view of an operation unit. (a)は操作ユニットの本体部材の平面図、(b)は操作ユニットの本体部材の斜視図。FIG. 3A is a plan view of a main body member of the operation unit, and FIG. 3B is a perspective view of the main body member of the operation unit. 支持ユニットの斜視図。The perspective view of a support unit. 支持ユニットの分解斜視図。The disassembled perspective view of a support unit. 支持ユニットの本体部材の斜視図。The perspective view of the main body member of a support unit. センサの取付構造を示す分解斜視図。The disassembled perspective view which shows the attachment structure of a sensor. (a)は支持ユニットの本体部材の平面図、(b)は支持ユニットの本体部材の斜視図。FIG. 6A is a plan view of a main body member of the support unit, and FIG. 6B is a perspective view of the main body member of the support unit. 基板の斜視図。The perspective view of a board | substrate. (a)は演出ボタン1の側面図、(b)は図19(a)のA−A線断面図。19A is a side view of the effect button 1, and FIG. 19B is a sectional view taken along the line AA of FIG. 図19(b)のB部拡大図Enlarged view of part B of FIG. 19 (b) (a)およびは光源の光の照射態様を示す図。(A) And is a figure which shows the irradiation mode of the light of a light source. (a)は可視インク層の意匠例を示す図、(b)および(c)はUVインク層の意匠の現出例を示す図。(A) is a figure which shows the design example of a visible ink layer, (b) and (c) is a figure which shows the appearance example of the design of a UV ink layer. (a)〜(c)は光源の駆動態様に対応した透過部材の表示例を示す図。9A to 9C are diagrams showing display examples of a transmissive member corresponding to a driving mode of a light source. (a)〜(c)は光源の駆動態様に対応した透過部材の表示例を示す図。9A to 9C are diagrams showing display examples of a transmissive member corresponding to a driving mode of a light source. (a)および(b)はUVインク層の別の意匠による透過部材の表示例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the example of a display of the transmissive member by another design of a UV ink layer. (a)および(b)は発光演出装置の正面図および左側面図。(A) And (b) is the front view and left side view of a light emission production apparatus. (a)および(b)は発光演出装置50の上部の縦断面図。(A) And (b) is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the light-emission production device 50. 反射部、UVインク層、光源の配置例を示す縦断面図。FIG. 6 is a vertical cross-sectional view showing an arrangement example of a reflection part, a UV ink layer, and a light source. (a)〜(c)は光源の駆動態様に対応した導光部材の表示例を示す図。9A to 9C are diagrams showing display examples of a light guide member corresponding to a driving mode of a light source. (a)〜(c)は光源の駆動態様に対応した導光部材の表示例を示す図。9A to 9C are diagrams showing display examples of a light guide member corresponding to a driving mode of a light source. (a)および(b)は発光演出装置の正面図および右側面図、(c)は図60(b)のC部拡大図。(A) And (b) is the front view and right side view of a light emission production device, (c) is the C section enlarged view of FIG.60 (b). (a)は可視インク層による意匠の例を示す図、(b)はUCインク層による意匠の例を示す図、(c)は紫外線照射時の意匠の例を示す図。(A) is a figure which shows the example of a design by a visible ink layer, (b) is a figure which shows the example of the design by a UC ink layer, (c) is a figure which shows the example of a design at the time of ultraviolet irradiation. (a)および(b)は発光演出装置の正面図および右側面図、(c)は図33(b)の部分縦断面図。(A) And (b) is a front view and a right side view of a light emission production device, (c) is a partial longitudinal cross-sectional view of FIG. 33 (b). (a)〜(c)は光源の駆動態様に対応して表示領域に表示される意匠の例を示す図、(d)はUVインク層の意匠の例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the example of a design displayed on a display area | region corresponding to the drive mode of a light source, (d) is a figure which shows the example of a design of a UV ink layer. (a)はシート部材の別例を示す図、(b)はUVインク層の意匠の現出例を示す図、(c)は透過部材の表示例を示す図。(A) is a figure which shows another example of a sheet member, (b) is a figure which shows the example of the appearance of the design of a UV ink layer, (c) is a figure which shows the display example of a transmissive member.

<全体構造>
図1は本発明の一実施形態の係るスロットマシン100の斜視図である。図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall structure>
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are housed and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, each pattern is printed on a belt-shaped member at an appropriate number of intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-shaped member to a predetermined circular tubular frame material. The symbols on the reels 110 to 112 are displayed in a vertical direction from the symbol display window 113 by the player, so that a total of 9 symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols seen by the player is changed. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   On the back surface of each reel 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112 inside the slot machine 100. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-blocking piece of a fixed length provided on the reel passes between the gaps. The position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The pay line display lamp 120 is a lamp that indicates the pay line 114 that is activated. The winning line to be activated is predetermined according to the number of medals bet as the game medium. There are five pay lines 114. For example, when one bet is placed on a medal, the horizontal pay line on the middle row is valid, and when two bets are placed on a medal, an upper horizontal pay line and a lower horizontal pay line are added. When 3 coins are valid and 3 medals are bet, 5 lines to which the rightward winning line and the rightward winning line are added are valid as winning lines. Note that the number of pay lines 114 is not limited to five lines, and, for example, when one bet is bet, the horizontal pay line in the middle row, the horizontal pay line in the upper row, the horizontal pay line in the lower row, and the right line in the right row. Five of the downward winning line and the rightward winning line may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be uniformly set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing that the game medal can be inserted by the player. The re-play lamp 122 informs the player that the current game can be re-played (there is no need to insert medals) when a re-play, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a production lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, a maximum of three cards is inserted one by one each time the bet button 130 is pressed, two cards are inserted when the bet button 131 is pressed, and three cards are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. It should be noted that the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that the game can be started. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert a medal at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by using the bet buttons 130 to 132, and an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display device 126 is a display device for displaying various kinds of internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. It should be noted that a light-emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals, and discharging the medals from the medal payout opening 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and affixing various certificates is provided. A medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162.

演出ボタン1は、遊技者が操作可能に設けられた押し下げ式のスイッチである。演出ボタン1に対する操作に応じて演出態様に変化を与えてもよい。   The effect button 1 is a push-down switch provided so as to be operated by the player. You may give a change to the presentation mode according to the operation on the presentation button 1.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には 音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A rendering device 160 is arranged above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the rendering device 160. The rendering device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (produced image) arranged behind the shutter 163. Display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed on the front side of the slot machine 100 (player side). It has a structure that appears in. It should be noted that the display device is not limited to the liquid crystal display device, as long as it is a display device capable of displaying various effect images and various game information, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display. It may be a reel (drum) or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen is visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. It is also possible to provide a decoration (not shown) on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks odd. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but it may be a curved surface.

<内部構造>
図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
<Internal structure>
FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box body that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side surface plate 260, the right side surface plate 260, the lower surface plate 264, and the rear surface plate 242, and opens to the front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that houses a main control board therein is arranged at a position that does not overlap with a ventilation port 249 provided on an upper part of the back plate 242. Three reels 110 to 112 are arranged below. A sub-control board storage case 220, in which a sub-control board is housed, is provided inside a side plate 260 on the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side. Further, an external centralized terminal board 248 which is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower surface plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as a main control unit 300 and sub control units 400 and 500, which will be described later, and each device. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) is provided for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power supply cord connecting portion for connecting the power supply cord 264, and the power supply cord 264 connected to the power supply device 252 is extended to the outside through a power supply cord hole 262 formed in the rear plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、下部の音孔143に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the side plate 260 on the left side of the main body 101 via a hinge device 276, and on the upper part of the symbol display window 113, the effect device 160, and an effect control board for controlling the effect device 160 ( (Not shown), an upper speaker 272 is provided. A medal selector 170 for selecting the inserted medals, a passage 266 through which the medals pass when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like into the medal tray 161 are provided at the bottom of the symbol display window 113. There is. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the lower sound hole 143.

<制御部>
図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
The circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used during internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position and the like, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and the number of times. , WDT (Watchdog Timer) 314 is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines the interrupt time based on the received frequency division data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 uses a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 is provided with 338, and when the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts the game control (starts the main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (the bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, the bet button 132 sensor, and the medal insertion slot 141 at each interrupt time. Medal acceptance sensor for medals, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in the register that stores the random number value used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as the insertion medals for the game. Detecting the closing operation when performing. The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions of the mounts of the reels 110 to 112, and each time the light shielding piece provided on the reel frame passes. It becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one revolution and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main controller 300 includes a drive circuit 322 that drives a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided in the medal selector 170 that selects the inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving a motor, various lamps 338 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertable lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display It is provided with a drive circuit 328 for driving the device 125, the game information display device 126, and the payout amount display device 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 has an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, a signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various display devices, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   A sound source IC 418 is provided in the first sub-control unit 400, and speakers 272 and 277 are provided in the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) storing voice data is connected to the sound source IC 418, and the voice data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422を介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、演出ボタン1ランプ(後述する光源6a、6b)等)が接続されている。また、第1副制御部400には、センサ回路423が設けられ、センサ回路423を介して各種センサ421(演出ボタン1センサ(後述するセンサ8)等)が接続されている。また、第1副制御部400には、駆動回路424が設けられ、駆動回路424を介して後述する振動モータ5が接続されている。   A drive circuit 422 is provided in the first sub-control unit 400, and various lamps 420 (an upper lamp, a lower lamp, a side lamp 144, a title panel 162 lamp, a production button 1 lamp (which will be described later) are provided via the drive circuit 422. Light sources 6a, 6b) etc.) are connected. Further, the first sub control unit 400 is provided with a sensor circuit 423, and various sensors 421 (effect button 1 sensor (sensor 8 described later) and the like) are connected via the sensor circuit 423. A drive circuit 424 is provided in the first sub control unit 400, and a vibration motor 5 described later is connected via the drive circuit 424.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500では、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to / from the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs various controls of the effect device 160 including display control of the effect image display device 157. The second sub control unit 500 includes, for example, a control unit that controls the effect image display device 157, a control unit that controls various effect drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol array applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, this figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112) is two-dimensionally developed and shown.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   On each of the reels 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the drawing are arranged for a predetermined number of frames (21 frames numbered 0 to 20 in this embodiment). Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers showing the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the "replay" symbol is assigned to the frame number 1 on the left reel 110, the "bell" symbol is assigned to the frame number 0 on the middle reel 111, and the symbol "bell" is assigned to the number 2 frame on the right reel 112. The design of "watermelon" is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning combination>
Next, the type of winning combination of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations (including operating combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) serve as a part to shift to the bonus game, and the re-play (replay) plays again without inserting a medal. As a winning combination, the winning combination may be distinguished from each other and referred to as an “acting combination”, but the “winning combination” in the present embodiment includes a big bonus, a regular bonus, and a re-play. included. Further, the "winning" in the present embodiment includes a case where a symbol combination of a winning combination without a medal payout (without a medal payout) is displayed on the activated line, for example, a big bonus or a regular bonus. Includes bonuses and winning replays.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and a replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big bonus (BB1, BB2)” (hereinafter, may be simply referred to as “BB”) is a special role (operating role) in which a big bonus game (BB game) that is a special game is started by winning. .. The corresponding symbol combination is BB1 is "white 7-white 7-white 7", and BB2 is "blue 7-blue 7-blue 7". Further, for BB1 and BB2, flags are carried over. In other words, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB1 and BB2 are not won in the game, the prize is won. The flag that indicates internal winning is maintained until you do, and even after the next game, you will be internally winning BB1 and BB2, and the symbol combination corresponding to BB1 "White 7-White 7-White 7", the symbol corresponding to BB2 The combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is in a state of winning together.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The "regular bonus (RB)" is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. As for RB, the flag is carried over as in the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (which will be described later in detail), the regular bonus game (RB game) is internally won, and the symbol combination is displayed on the pay line without being the start condition. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when one regular bonus game is finished, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. May be

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   "Small win (cherry, watermelon, bell)" (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon", "bell") is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning and corresponds. As for the symbol combination, cherry is "cherry-ANY-ANY", watermelon is "watermelon-watermelon-watermelon", and bell is "bell-bell-bell". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of "cherry-ANY-ANY", the symbol of the left reel 110 may be "cherry", and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbols.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   The "replay" is a winning combination (acting combination) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game upon winning, and no medals are paid out. The corresponding symbol combination is that the replay is "replay-replay-replay".

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of game state>
Next, types of gaming states of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a classification included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Regular game>
There are a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a re-play (replay), and a small role (cherry, watermelon, bell) as the winning combination that is internally won in the normal game.

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The “big bonus (BB)” is a special role (actor combination) in which a big bonus game (BB game) which is a special game is started by winning. The "regular bonus (RB)" is a special combination (actuation combination) that starts a regular bonus game (RB game) by winning. The “re-play” is a winning combination (operating combination) that allows a player to play a game without inserting a medal in the next game by winning a prize, and no medal is paid out. The "small winning combination" is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning the prize. In addition, the internal winning probability of each winning is the range of the random number value obtained during the internal lottery, from the lottery data prepared for the normal game, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into some numerical value ranges in advance, and each winning combination and loss is associated with each numerical value range. It is determined which random number value obtained as a result of executing the internal lottery corresponds to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 with different winning probabilities of at least one winning combination, and a clerk of a game shop or the like can arbitrarily select and set any of the setting values.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the result of the internal lottery is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small win), or the stop display result is either It is set that the stop display result of the loss that does not correspond to the symbol combination of the winning combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is in a game state less than the total number of inserted medals. Therefore, the game state is disadvantageous to the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state in which the probability of internal winning of the re-game may be increased, and in this case, The consumption of medals used in the game is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, so that the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a profit for the player. There is a case where the game state becomes.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定することができる。例えば、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game can be set so as to be in a game state that is profitable to the player. For example, in the BB game, the total number of medals to be acquired is a gaming state in which the total number of inserted medals exceeds the total number of inserted medals. In the present embodiment, the BB game is started by the winning of a big bonus (BB), and the RB game (described later) can be continuously and repeatedly executed, and a predetermined number (for example, one) during the game (for example, The process ends when more than 465 medals have been won. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times, and for example, when a winning combination (a symbol combination is, for example, replay-replay-replay) is set and the winning combination is internally won, or The RB game may be set to start when a prize is won. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be finished when the number reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定することができる。例えば、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game can be set so as to be in a game state that is profitable to the player. For example, in the RB game, the total number of medals to be acquired is a gaming state in which the total number of inserted medals exceeds the total number of inserted medals. In the present embodiment, the RB game is started by the winning of the regular bonus (RB), and a predetermined one winning combination increases the probability of internal winning (eg, “setting 1” and “normal game” are set). The internal winning probability 1/15 of the "small winning combination 1" is increased to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when there is a predetermined number of winnings (at least 2 times) (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, You may make it complete 8 times. Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when one RB game is played, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is obtained and the game ends. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Internal winning game of big bonus (BB) and regular bonus (RB)>
The internal winning combination of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) internal winning game includes a re-play (replay) and a minor role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not internally won, and it is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the re-game may be changed from the next game internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB). For example, the probability of the internal winning of the re-game may be changed to increase. By the way, until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) is won, the total number of medals to be acquired is set to be in a game state in which the total number of inserted medals is almost the same as the normal game. And the game state may be a profit for the player. Since both the BB game and the RB game are game states that are profitable to the player, they may be collectively called a bonus game or a special game.

<制御部の処理例>
<主制御部メイン処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing example of control unit>
<Main processing of main controller>
The main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, to which this activation signal is input, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 5 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップSA01で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップSA03ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップSA05へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step SA01. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the setting of interrupt prohibition, the initial setting of the I / O 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, the operation permitting and initializing of the WDT 313. Set values etc. In step SA03, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the pay line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. When a player wins a replay game in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 is operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step SA05.

ステップSA05では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップSA07では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップSA09では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップSA07で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップSA11では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step SA05, the number of inserted medals is determined and an effective pay line is determined. In step SA07, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. At step SA09, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read out in accordance with the current game state, and the internal lottery is carried out using this and the random number value obtained at step SA07. As a result of the internal lottery, when any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the flag of the winning combination is turned on. At step SA11, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップSA13では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップSA15では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップSA11で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップSA17へ進む。   In step SA13, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step SA15, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, reel stop control in which any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step SA11. Stop based on data. When all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step SA17.

ステップSA17では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップSA19では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step SA17, winning determination is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a pattern combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if "Bell-Bell-Bell" are lined up on the activated winning line, it is determined that Bell is winning. In step SA19, if any winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップSA21では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップSA03へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   At step SA21, a game state control process is performed. In the game state control process, a process relating to the transition of each game state of the normal game, the BB game, the RB game, and the internal winning game is performed, and the game state is shifted by the establishment of the start condition and the end condition thereof. The above completes one game. Thereafter, the game is advanced by returning to step SA03 and repeating the above-mentioned processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt process>
The main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step SB05, the input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence / absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area.

ステップSB07では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップSB09では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step SB07, various game processes are performed. Specifically, the interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on the signals from the various sensors 318), and the processing according to this status is performed (for example, the acquired interrupt statuses of the stop buttons 137 to 139). Based on, perform stop button acceptance process). In step SB09, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップSB11では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step SB11, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, and bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), bit 11 -14 are command types (in the present embodiment, basic commands, start lever acceptance commands, effect commands associated with effect lottery processing, rotation start commands associated with the start of rotation of the reels 110 to 112, and acceptance of operations of the stop buttons 137 to 139. Stop button acceptance command associated with, a stop position information command associated with reel 110 to 112 stop processing, a payout number command and payout completion command associated with medal payout processing, a command indicating a game state, etc.), and bits 0 to 10 are command data ( (Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップSB13では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step SB13, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップSB15では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step SB15, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step SB05 are read to monitor the presence / absence of errors relating to a medal insertion abnormality, a medal payout abnormality, and the like, and when an error is detected, (Not shown) Error processing is executed. Furthermore, the medal selector 170 (the medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current game state.

ステップSB17では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB21に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB19に進む。   In step SB17, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step SB21, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step SB19.

ステップSB19では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB19, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップSB21では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB21, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main controller shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図7(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 7. Note that FIG. 7A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図7(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 of FIG. 7A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, an initialization process is executed in step SC01. In this initialization processing, the input / output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05. At step SC05, 0 is substituted for the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SC07, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   At step SC09, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step SC07, the process corresponding to this command is performed. This processing includes, for example, processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing effect data update processing when the effect data needs to be updated.

ステップSC11では、ステップC09の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step SC11, sound control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is an instruction to the sound source IC418 in the effect data read in step SC09, this instruction is output to the sound source IC418.

ステップSC13では、ステップC09の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step SC13, the lamp control process is performed based on the process result of step C09. For example, if the effect data read out in step SC09 includes an instruction to various lamps 420, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップSC15では、ステップC09の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップSC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC03へ戻る。   In step SC15, information output processing is performed to set the transmission of the control command to the second sub control unit 500 based on the processing result of step C09. For example, if the effect data read in step SC09 includes a control command to be transmitted to the second sub control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step SC03.

次に、図7(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図7(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

ステップSE01では、図7(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 7A and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップSE03では、ステップSC15で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step SC15, and the effect random number updating process is performed.

<演出ボタン>
演出ボタン1の構成について説明する。図8は演出ボタン1の斜視図、図9は演出ボタン1の分解斜視図である。演出ボタン1は、操作ユニット2と、弾性部材3と、支持ユニット4と、を備える。操作ユニット2は遊技者の押し下げ操作を受け付けるユニットである。弾性部材3は操作ユニット2を上方向に常時付勢し、操作ユニット2に対する押し下げ操作の後、操作ユニット2を初期位置に押し上げるリターンスプリングである。支持ユニット4は操作ユニット2を上下方向に変位自在に支持するユニットである。
<Direction button>
The configuration of the effect button 1 will be described. FIG. 8 is a perspective view of the effect button 1, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the effect button 1. The effect button 1 includes an operation unit 2, an elastic member 3, and a support unit 4. The operation unit 2 is a unit that receives a player's pressing operation. The elastic member 3 is a return spring that constantly biases the operation unit 2 in the upward direction and pushes up the operation unit 2 to the initial position after the operation unit 2 is pushed down. The support unit 4 is a unit that supports the operation unit 2 so as to be vertically displaceable.

演出ボタン1は、振動演出が可能な振動機構を有している。図10は演出ボタン1の部分分解斜視図であり、操作ユニット2の下部内側に支持される振動モータ5の取付構造を図示している。振動モータ5は取付部材2aおよびねじ2bによって、操作ユニット2の下部に固定される。振動モータ5の回転軸には偏心錘5aが取付けられている。振動モータ5を回転することで偏心錘5aが回転し、演出ボタン1を微振動させることができる。これにより、操作ユニット2に触れている遊技者に振動を感じさせることができ、あるいは、演出ボタン1が振動していることを遊技者に視覚的に認識させることができる。   The effect button 1 has a vibration mechanism capable of vibrating. FIG. 10 is a partially exploded perspective view of the effect button 1, and illustrates the mounting structure of the vibration motor 5 supported inside the lower portion of the operation unit 2. The vibration motor 5 is fixed to the lower portion of the operation unit 2 by the mounting member 2a and the screw 2b. An eccentric weight 5a is attached to the rotary shaft of the vibration motor 5. By rotating the vibration motor 5, the eccentric weight 5a rotates, and the effect button 1 can be slightly vibrated. As a result, the player touching the operation unit 2 can be caused to feel the vibration, or the player can visually recognize that the effect button 1 is vibrating.

操作ユニット2について説明する。図11は操作ユニット2の分解斜視図である。操作ユニット2は、カバー部材21と、シート部材22、23と、本体部材24とを備える。   The operation unit 2 will be described. FIG. 11 is an exploded perspective view of the operation unit 2. The operation unit 2 includes a cover member 21, sheet members 22 and 23, and a main body member 24.

カバー部材21は、演出ボタン1の外装を形成すると共に遊技者の操作部位を構成する部材である。カバー部材21は、全体としてカップ型をなしており、その中央部は、光を透過する透過部材21aが一体に形成されている。カバー部材21は、その全体が光を透過する部材から構成されてもよいし、透過部材21aの部分のみが光を透過する部材から構成されてもよい。透過部材21aは、無色透明であってもよいし、有色透明であってもよい。   The cover member 21 is a member that forms the exterior of the effect button 1 and constitutes the operation portion of the player. The cover member 21 has a cup shape as a whole, and a central portion thereof is integrally formed with a transmissive member 21a that transmits light. The entire cover member 21 may be formed of a member that transmits light, or only the portion of the transmission member 21a may be formed of a member that transmits light. The transparent member 21a may be colorless and transparent, or may be colored and transparent.

シート部材22、23は、透過部材21aに重なるように配置されており、本実施形態の場合、透過部材21aの下側に積層状態で配置されている。シート部材22、23はいずれも光を透過する透過シートである。シート部材22、23は、無色透明であってもよいし、有色透明であってもよい。   The sheet members 22 and 23 are arranged so as to overlap the transparent member 21a, and in the case of the present embodiment, they are arranged below the transparent member 21a in a stacked state. The sheet members 22 and 23 are both transparent sheets that transmit light. The sheet members 22 and 23 may be colorless and transparent, or may be colored and transparent.

シート部材22、23の周縁の一部には、切欠き22a、23aが形成されている。切欠き22a、23aは、カバー部材21の裏面側に形成された係合部(不図示)と係合し、その位置決めがなされる。これによりシート部材22、23上に形成される意匠を互いに位置合わせすることが可能である。   Notches 22a and 23a are formed in part of the peripheral edges of the sheet members 22 and 23. The notches 22a and 23a engage with an engaging portion (not shown) formed on the back surface side of the cover member 21, and the positioning is performed. This makes it possible to align the designs formed on the sheet members 22 and 23 with each other.

シート部材22には、可視光により視認可能な可視インクによる可視インク層が形成(例えばシルク印刷等の印刷)されている。図22(a)は、可視インク層による意匠の例を示している。意匠は、文字、模様、図形のいずれか、または、組合せを採用することができ、同図の例では「CHANCE」の文字列と、その周囲を囲む模様ないし図形とにより構成されている。可視インク層による意匠は、透過部材21aを介して遊技者が視認可能である。   On the sheet member 22, a visible ink layer of visible ink that is visible by visible light is formed (for example, printing such as silk printing). FIG. 22A shows an example of a design using a visible ink layer. The design can employ any of letters, patterns, and figures, or a combination thereof, and in the example of the drawing, is composed of a character string of "CHANCE" and patterns or figures surrounding the character string. The design of the visible ink layer can be visually recognized by the player through the transmissive member 21a.

シート部材23には、紫外線の照射により蛍光を発するUVインクによるUVインク層が形成(例えばシルク印刷等の印刷)されている。図22(b)は紫外線の非照射時のシート部材23を示し、図22(c)は紫外線の照射時にUVインク層によってシート部材23に現出する意匠の例を示している。本実施形態では、UVインクは可視光下においては無色透明で図22(b)に示すように視認困難であり、紫外線下においては蛍光して図22(c)に示すように意匠を現出させる。意匠は、文字、模様、図形のいずれか、または、組合せを採用することができ、蛍光色が異なる複数色のUVインクにより形成してもよい。同図の例では、蜘蛛の巣状るいはひび割れ状の模様ないし図形により構成されている。UVインク層による意匠は、透過部材21aを介して遊技者が視認可能である。   On the sheet member 23, a UV ink layer of UV ink that emits fluorescence upon irradiation with ultraviolet rays is formed (for example, printing such as silk printing). FIG. 22B shows the sheet member 23 when not irradiated with ultraviolet rays, and FIG. 22C shows an example of a design which appears on the sheet member 23 by the UV ink layer when irradiated with ultraviolet rays. In this embodiment, the UV ink is colorless and transparent under visible light and is difficult to see as shown in FIG. 22B, and it fluoresces under ultraviolet light to reveal a design as shown in FIG. 22C. Let The design may employ any of letters, patterns, figures, or a combination, and may be formed by a plurality of colors of UV ink having different fluorescent colors. In the example shown in the figure, the cobweb-shaped ruins are composed of cracked patterns or figures. The design by the UV ink layer can be visually recognized by the player through the transmissive member 21a.

なお、本実施形態では、可視およびUVインク層を透過部材21aに重なるように配置するために、可視インク層をシート部材22に、UVインク層をシート部材23にそれぞれ印刷する構成としたが、これらのインク層の少なくとも1つを透過部材21aに直接印刷する構成であってもよい。ただし、これらのインク層を透過部材21aと別の部材に印刷することで、複数種類の機種間において、部品を共有しつつ、インク層による意匠を異ならせることが容易な場合がある。   In this embodiment, the visible ink layer is printed on the sheet member 22 and the UV ink layer is printed on the sheet member 23 in order to arrange the visible and UV ink layers so as to overlap with the transmissive member 21a. At least one of these ink layers may be directly printed on the transmissive member 21a. However, by printing these ink layers on a member different from the transmissive member 21a, it may be easy to have different designs depending on the ink layer while sharing parts among a plurality of types of models.

また、可視光で視認可能な意匠を構成するシート部材22は、意匠を切り抜いて形成したステンレス等の金属プレートであってもよい。金属の光沢により、演出ボタン1の質感を向上できる場合がある。   Further, the sheet member 22 that constitutes a design that can be visually recognized with visible light may be a metal plate such as stainless steel formed by cutting out the design. The luster of the metal may improve the texture of the effect button 1.

UVインク層が形成されるシート部材23は、拡散加工が施されたシートであってもよい。拡散加工が施されることで、UVインク層によって現出する意匠が見え易くなる場合がある。拡散加工はUVインク層が形成される面とは反対の面であって、可視光を照射する光源側(後述する光源6b側)の面に施すことが効果的である。拡散加工は、例えば、三角や四角の凹凸がシート表面にランダムに形成されたものであってもよい。   The sheet member 23 on which the UV ink layer is formed may be a diffusion-processed sheet. When the diffusion process is performed, the design exposed by the UV ink layer may be easily visible. It is effective to perform the diffusion processing on the surface opposite to the surface on which the UV ink layer is formed and on the surface on the light source side (the side of the light source 6b described later) that irradiates visible light. The diffusion processing may be, for example, one in which triangular or square irregularities are randomly formed on the surface of the sheet.

本体部材24について、図11および図12を参照して説明する。図12(a)は本体部材24の平面図(上から見た図)であり、図12(b)は本体部材24の斜視図(下側から見た図)である。本体部材24の上部は、上側に開放したカップ状に形成されており、その周縁部にはカバー部材21の係合部21bと係合する係合部24cが形成されている。本実施形態の場合、係合部21bは穴であり、係合部24cは爪状の突起である。本体部材24のカップ状の上部の底部には、傾斜面24fが形成されている。この傾斜面24fは、後述する光源からの光を可視インク層あるいはUVインク層へ反射する反射面を構成する。   The body member 24 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 12A is a plan view of the main body member 24 (view from above), and FIG. 12B is a perspective view of the main body member 24 (view from below). The upper portion of the main body member 24 is formed in a cup shape that is open to the upper side, and an engaging portion 24c that engages with the engaging portion 21b of the cover member 21 is formed on the peripheral edge portion thereof. In the case of this embodiment, the engaging portion 21b is a hole, and the engaging portion 24c is a claw-shaped projection. An inclined surface 24f is formed on the bottom of the cup-shaped upper portion of the main body member 24. The inclined surface 24f constitutes a reflection surface that reflects light from a light source described later to the visible ink layer or the UV ink layer.

本体部材24の下部には、傾斜面24fに臨む開口部24dが形成されており、後述する光源からの光は、開口部24dを通って傾斜面24fに到達し、を可視インク層あるいはUVインク層へ反射される。   An opening 24d that faces the inclined surface 24f is formed in the lower portion of the main body member 24, and light from a light source described later reaches the inclined surface 24f through the opening 24d and reaches the visible ink layer or the UV ink. Reflected to layers.

本体部材の下部には、また、一対の係合部24aと、検知片24bと、支持部24eとが設けられている。一対の係合部24aは、支持ユニット4と係合して操作ユニット2が支持ユニット4から上方向に脱落すること防止する。検知片24bは操作ユニット2の押し下げを検知するための部材である。支持部24eは弾性部材3に挿通して弾性部材3の座屈を防止する。   A pair of engaging portions 24a, a detecting piece 24b, and a supporting portion 24e are also provided on the lower portion of the main body member. The pair of engagement portions 24 a engages with the support unit 4 and prevents the operation unit 2 from dropping off from the support unit 4 in the upward direction. The detection piece 24b is a member for detecting the depression of the operation unit 2. The support portion 24e is inserted into the elastic member 3 to prevent the elastic member 3 from buckling.

次に、支持ユニット4について説明する。図13は支持ユニット4の斜視図、図14は支持ユニット4の分解斜視図、図15は本体部材4aの斜視図である。支持ユニット4は、本体部材4aと、取付部材4bとを備える。   Next, the support unit 4 will be described. 13 is a perspective view of the support unit 4, FIG. 14 is an exploded perspective view of the support unit 4, and FIG. 15 is a perspective view of the main body member 4a. The support unit 4 includes a main body member 4a and a mounting member 4b.

本体部材4aは、全体として筒状をなしており、操作ユニット2の本体部材24の下部が挿入される内部空間を有している。本体部材4aの側部には、基板6が配置される。基板6は、本体部材4aの側部と取付部材4bとの間に配置され、取付部材4bをねじ4cで本体部材4aに固定することで、基板6が支持ユニット4に固定される。基板6の一面には、配線7が接続されるコネクタ6cが実装されており、配線7は取付部材4bに形成した穴を通して配索される。   The main body member 4a has a tubular shape as a whole, and has an internal space into which the lower portion of the main body member 24 of the operation unit 2 is inserted. The substrate 6 is arranged on the side portion of the main body member 4a. The board 6 is arranged between the side portion of the body member 4a and the mounting member 4b, and the board 6 is fixed to the support unit 4 by fixing the mounting member 4b to the body member 4a with the screw 4c. A connector 6c to which the wiring 7 is connected is mounted on one surface of the substrate 6, and the wiring 7 is routed through a hole formed in the mounting member 4b.

基板6の他面には、図18に示すように光源6a、6bが実装されている。光源6aは可視光を照射する発光素子であり、例えば、白色LEDあるいはフルカラーLEDである。フルカラーLEDを採用することで、発光色を異ならせることができ、演出効果を高めることができる場合がある。光源6bは紫外線を照射する発光素子である。   Light sources 6a and 6b are mounted on the other surface of the substrate 6 as shown in FIG. The light source 6a is a light emitting element that emits visible light, and is, for example, a white LED or a full color LED. By adopting a full-color LED, the emission color can be made different, and the staging effect can be enhanced in some cases. The light source 6b is a light emitting element that radiates ultraviolet rays.

図13〜図15に戻り、本体部材4aは、基板6の取付面に形成された開口部4dを有する。光源6a、6bは開口部4dを介して本体部材4aの内部空間に臨む位置に配置される。   Returning to FIG. 13 to FIG. 15, the main body member 4a has an opening 4d formed on the mounting surface of the substrate 6. The light sources 6a and 6b are arranged at positions facing the internal space of the main body member 4a through the opening 4d.

図16および図17を参照して本体部材4aを更に説明する。図16はセンサ8の取付構造を示す分解斜視図である。図17(a)は本体部材4aの平面図(上から見た図)、図17(b)は本体部材4aの斜視図(下側から見た図)である。   The body member 4a will be further described with reference to FIGS. FIG. 16 is an exploded perspective view showing the mounting structure of the sensor 8. 17A is a plan view of the main body member 4a (view from above), and FIG. 17B is a perspective view of the main body member 4a (view from below).

センサ8は、操作ユニット2の位置を検知するセンサであり、本実施形態の場合、透過型の光センサ(フォトインタラプタ)である。センサ8はねじ4cにより本体部材4aに固定され、その検知結果は配線8aを介して出力される。センサ8は、隙間を介して発光素子と受光素子とが配置されており、この隙間に検知片24bが進退することで操作ユニット2の位置を検知し、演出ボタン1に対する操作を検知する。   The sensor 8 is a sensor that detects the position of the operation unit 2, and is a transmissive optical sensor (photo interrupter) in the present embodiment. The sensor 8 is fixed to the main body member 4a by the screw 4c, and the detection result is output via the wiring 8a. The sensor 8 has a light emitting element and a light receiving element arranged through a gap, and the detection piece 24b moves forward and backward in the gap to detect the position of the operation unit 2 and detect an operation on the effect button 1.

本体部材4aの内部空間の底部には、支持部4e、開口部4gおよび一対の係合部4fが形成されている。支持部4eは弾性部材3に挿通して弾性部材3の座屈を防止する。開口部4gには検知片24bが挿通し、検知片24bがセンサ8の上述した隙間に進退可能とする。一対の係合部4fは、一対の係合部24aと係合する部分であり、本実施形態の場合、係合部24aが挿通する穴である。係合部24aは、爪状の部分が本体部材4aの外部において本体部材4aの底部下面に当接し、弾性部材3の付勢力により操作ユニット2が上方へ抜け出ることを防止する。   A support portion 4e, an opening 4g, and a pair of engagement portions 4f are formed at the bottom of the internal space of the main body member 4a. The support portion 4e is inserted into the elastic member 3 to prevent the elastic member 3 from buckling. The detection piece 24b is inserted into the opening 4g so that the detection piece 24b can advance and retreat to the above-described gap of the sensor 8. The pair of engaging portions 4f are portions that engage with the pair of engaging portions 24a, and in the case of the present embodiment, holes that the engaging portions 24a pass through. The engaging portion 24a prevents the operation unit 2 from coming out upward due to the urging force of the elastic member 3 because the claw-shaped portion abuts the bottom surface of the bottom of the main body member 4a outside the main body member 4a.

次に、光源6aおよび6bによる光の照射態様について図19〜図21を参照して説明する。図19(a)は演出ボタン1の側面図であり、図19(b)は図19(a)のA−A線断面図である。図20は図19(b)のB部拡大図である。図21(a)は光源6aの光の照射態様を示す図であり、図21(b)は光源6bの光の照射態様を示す図である。   Next, a light irradiation mode of the light sources 6a and 6b will be described with reference to FIGS. 19A is a side view of the effect button 1, and FIG. 19B is a sectional view taken along the line AA of FIG. 19A. FIG. 20 is an enlarged view of part B of FIG. 19 (b). FIG. 21 (a) is a diagram showing a light irradiation mode of the light source 6a, and FIG. 21 (b) is a diagram showing a light irradiation mode of the light source 6b.

光源6aおよび6bは、開口部4dおよび開口部24dを介して、操作ユニット2の本体部材24の内部空間に露出している。透過部材21a、シート部材22および23は上下方向に並んで配置されており、透過部材21aとシート部材22との間には隙間があり、シート部材22とシート部材23とは互いに接して積層されている。傾斜面24fは、透過部材21a、シート部材22および23に対して下側に位置しており、シート部材22および23は透過部材21aと傾斜面24fとの間に位置している。   The light sources 6a and 6b are exposed to the internal space of the main body member 24 of the operation unit 2 through the opening 4d and the opening 24d. The transmissive member 21a and the sheet members 22 and 23 are arranged side by side in the vertical direction, there is a gap between the transmissive member 21a and the sheet member 22, and the sheet member 22 and the sheet member 23 are laminated in contact with each other. ing. The inclined surface 24f is located below the transmissive member 21a and the sheet members 22 and 23, and the sheet members 22 and 23 are located between the transmissive member 21a and the inclined surface 24f.

光源6aを発光すると、図21(a)に示すように、その光が本体部材24の内部空間に進入する。光の一部は、透過部材21a、シート部材22および23を直接照射し、また、光の一部は、傾斜面24fで反射・拡散してシート部材22および23を照射する。光源6aの光は可視光であるため、遊技者に透過部材21aが全体的に光っているように見せることができる。   When the light source 6a emits light, the light enters the internal space of the main body member 24, as shown in FIG. Part of the light directly irradiates the transmissive member 21a and the sheet members 22 and 23, and part of the light is reflected and diffused by the inclined surface 24f and irradiates the sheet members 22 and 23. Since the light of the light source 6a is visible light, it is possible for the player to make the transmissive member 21a appear to shine as a whole.

光源6bを発光すると、図21(a)に示すように、その光が本体部材24の内部空間に進入する。光の一部は、透過部材21、シート部材22および23を直接照射し、また、光の一部は、傾斜面24fで反射・拡散してシート部材22および23を照射する。光源6aの光は紫外線であるため、シート部材23に形成したUVインク層を蛍光させ、遊技者に透過部材21a上にUVインク層の意匠を見せることができる。   When the light source 6b emits light, the light enters the internal space of the main body member 24, as shown in FIG. Part of the light directly irradiates the transmissive member 21 and the sheet members 22 and 23, and part of the light is reflected and diffused by the inclined surface 24f and irradiates the sheet members 22 and 23. Since the light from the light source 6a is ultraviolet light, the UV ink layer formed on the sheet member 23 can be made to fluoresce, and the player can see the design of the UV ink layer on the transmissive member 21a.

本実施形態では、このように、可視光による透過部材21aの全体的な発光と、UVインク層の蛍光による部分的な発光とを選択でき、透過部材21a上の発光範囲を異ならせることができる。部分的な発光には、UVインクと紫外線の光源とを利用することで、発光部分を仕切る仕切り構造や発光部分毎の光源を不要とし、比較的簡素な構成で透過部材21aの発光範囲を異ならせることができる。   In this embodiment, as described above, it is possible to select the entire light emission of the transmissive member 21a by the visible light and the partial light emission by the fluorescence of the UV ink layer, and the light emission range on the transmissive member 21a can be made different. .. By using a UV ink and a light source of ultraviolet rays for partial light emission, a partition structure for partitioning the light emitting portion and a light source for each light emitting portion are not required, and if the light emitting range of the transmissive member 21a is different with a relatively simple configuration. Can be made.

また、光源6aおよび6bを、可動部位である操作ユニット2ではなく、固定部位である支持ユニット4に設ける構造としたことで、配線の配索等が容易な場合があり、基板6の分離が容易であることからメンテナンス性を向上できる場合がある。更に、光源6aおよび6bの光を傾斜面24fで反射し、拡散する構成としたので、点状光源を用いつつ、透過部材21a周辺全体に光を照射することができる。   In addition, since the light sources 6a and 6b are provided not on the operation unit 2 which is a movable portion but on the support unit 4 which is a fixed portion, wiring may be easily arranged and the substrate 6 can be separated. It may be easier to maintain because it is easy. Furthermore, since the light from the light sources 6a and 6b is reflected by the inclined surface 24f and diffused, it is possible to irradiate the light around the transmissive member 21a while using a point light source.

図23および図24を参照して光源6aおよび6bの駆動例について説明する。図23および図24は、光源6aおよび6bの駆動態様に対応した透過部材21aの表示例を図示しており、遊技者が透過部材21a上に視認可能な意匠の変化例を示している。   An example of driving the light sources 6a and 6b will be described with reference to FIGS. 23 and 24 show display examples of the transmissive member 21a corresponding to the driving modes of the light sources 6a and 6b, and show examples of changes in the design visually recognizable on the transmissive member 21a by the player.

図23(a)は光源6aおよび6bを消灯している状態を示す。透過部材21aには、図22(a)に図示した、シート部材22上の可視インク層の意匠が表示されている。図23(b)は、図23(a)の状態から光源6aを点灯し、光源6bを消灯している状態を示す。透過部材21aが全体的に発光し、シート部材22上の可視インク層の意匠が照射されて明るく、より鮮明に視認可能となる。   FIG. 23A shows a state in which the light sources 6a and 6b are turned off. The design of the visible ink layer on the sheet member 22 shown in FIG. 22A is displayed on the transmissive member 21a. 23B shows a state in which the light source 6a is turned on and the light source 6b is turned off from the state of FIG. 23A. The transmissive member 21a emits light as a whole, and the design of the visible ink layer on the sheet member 22 is illuminated to be bright and more visible.

図23(c)は、図23(b)の状態から光源6aを消灯し、光源6bを点灯している状態を示す。透過部材21a上では、図22(c)に図示した、シート部材23上のUVインク層の意匠が蛍光している状態を示す。光源6aを消灯することで、可視インク層の意匠と重なりつつも、UVインク層の意匠の発光が視覚的に強調されて表示される。UVインク層の意匠を蛍光色が異なる複数のUVインクで構成した場合、光源6b自体は一つでありながら、複数色での発光が可能となり、より華やかな発光画像を遊技者に見せることが可能となる。   23C shows a state in which the light source 6a is turned off and the light source 6b is turned on from the state of FIG. 23B. 22C shows a state in which the design of the UV ink layer on the sheet member 23 is fluorescent on the transmissive member 21a. By turning off the light source 6a, the light emission of the design of the UV ink layer is visually emphasized and displayed while overlapping with the design of the visible ink layer. When the design of the UV ink layer is composed of a plurality of UV inks having different fluorescent colors, the light source 6b itself can emit light in a plurality of colors, and a more gorgeous light emission image can be shown to the player. It will be possible.

図24の例について説明する。図24(a)は光源6aおよび6bを消灯している状態を示す。図23(a)の例と同じである。図24(b)は、図24(a)の状態から光源6aを点灯し、光源6bを消灯している状態を示す。図23(b)の例と同じである。   The example of FIG. 24 will be described. FIG. 24A shows a state where the light sources 6a and 6b are turned off. This is the same as the example of FIG. 24B shows a state in which the light source 6a is turned on and the light source 6b is turned off from the state of FIG. 24A. This is the same as the example in FIG.

図24(c)は、図24(b)の状態から光源6aを点灯したまま、光源6bを点灯している状態を示す。透過部材21a上では、透過部材21aが全体的に発光し、シート部材22上の可視インク層の意匠が照射されて明るく、より鮮明に視認可能でありつつ、UVインク層の意匠が現出され、可視インク層の意匠とUVインク層の意匠とが共に強調された全体として華やかな意匠が表示される。   FIG. 24C shows a state where the light source 6a is turned on while the light source 6a is turned on from the state of FIG. 24B. On the transmissive member 21a, the transmissive member 21a emits light as a whole, and the design of the visible ink layer on the sheet member 22 is illuminated to be bright and more visible, while the design of the UV ink layer is revealed. As a whole, a gorgeous design in which the design of the visible ink layer and the design of the UV ink layer are emphasized is displayed.

既に述べたとおり、UVインク層の意匠は、文字、模様、図形のいずれか、または、組合せを採用することができる。図25(a)および(b)はUVインク層の他の意匠例を採用した場合の、透過部材2a上の表示例を示している。図25(a)は文字(激熱)をUVインク層で構成したものであり、図25(b)は縞模様をUVインク層で構成したものである。スロットマシン100のモチーフに応じたUVインク層の意匠を採用することで、演出効果を高めることができる場合がある。   As described above, the design of the UV ink layer may employ any of letters, patterns, figures, or a combination thereof. 25A and 25B show display examples on the transmissive member 2a when another design example of the UV ink layer is adopted. FIG. 25 (a) shows the characters (intense heat) formed by the UV ink layer, and FIG. 25 (b) shows the stripe pattern formed by the UV ink layer. By adopting the design of the UV ink layer according to the motif of the slot machine 100, it may be possible to enhance the effect.

UVインク層の意匠と可視インク層の意匠とは、外形が同じものであって着色が異なるものであってもよい。紫外線を照射した場合に、可視インク層の意匠が着色されたように見せることができる。   The design of the UV ink layer and the design of the visible ink layer may have the same outer shape but different coloring. When irradiated with ultraviolet rays, the design of the visible ink layer can appear to be colored.

次に、可視光で視認可能な意匠を構成するシート部材22は、意匠以外の部分が遮光性を有する部材であってもよい。図35(a)はその一例を示している。同図のシート部材22は、「CHANCE」の文字列からなる意匠の部分が透明または切り抜きで形成されており、その他の部分は背後が見えない遮光性を有している。遮光性は、シート部材22を透明シートを基材とした場合は、着色等により実現可能であり、シート部材22を金属板などの非透明シートを基材とした場合はその材質により実現可能である。図35(b)は図35(a)のシート部材22と組み合わせられるシート部材23の例を示しており、UVインク層の意匠が現出している状態を例示している。同図の例では縞模様の意匠が構成されている。図35(c)は図35(a)のシート部材22および図35(b)のシート部材23を用いた場合に、光源6bを点灯したときの透過部材21a上の表示例を示している。同図の例では、「CHANCE」の文字列上のみに、UVインク層の縞模様が表示されており、文字列上以外の部分では縞模様は表示されない。このように、シート部材22に遮光性を有する部分を設けることでUVインク層の意匠の現出を制限できる場合がある。   Next, the sheet member 22 that constitutes a design that can be visually recognized with visible light may be a member having a light-shielding property in a portion other than the design. FIG. 35 (a) shows an example thereof. In the sheet member 22 of the same drawing, a design portion formed of a character string of "CANCE" is formed by being transparent or cut out, and the other portions have a light-shielding property in which the back cannot be seen. The light-shielding property can be realized by coloring or the like when the sheet member 22 is a transparent sheet as a base material, and can be realized by the material when the sheet member 22 is a non-transparent sheet such as a metal plate as a base material. is there. FIG. 35 (b) shows an example of the sheet member 23 combined with the sheet member 22 of FIG. 35 (a), and illustrates a state where the design of the UV ink layer is exposed. In the example of the figure, a striped design is constructed. FIG. 35C shows a display example on the transmissive member 21a when the light source 6b is turned on when the sheet member 22 of FIG. 35A and the sheet member 23 of FIG. 35B are used. In the example of the figure, the striped pattern of the UV ink layer is displayed only on the character string of "CHANCE", and the striped pattern is not displayed on portions other than the character string. As described above, the appearance of the design of the UV ink layer may be restricted by providing the sheet member 22 with the light-shielding portion.

次に、光源6aおよび6bの駆動態様の制御例について説明する。   Next, a control example of the driving mode of the light sources 6a and 6b will be described.

図23を参照して説明したように、光源6aを点灯させているときに光源6bを点灯させる場合は、光源6aを消灯させる制御を行うことができる。これにより、UVインク層の意匠の蛍光を強調して遊技者に見せることができる。   As described with reference to FIG. 23, when the light source 6b is turned on while the light source 6a is turned on, control for turning off the light source 6a can be performed. This makes it possible to emphasize the design fluorescence of the UV ink layer and show it to the player.

また、光源6bを継続して発光させている間に、光源6aの点灯と消灯とを繰り返す制御を行うことができる。例えば、図23(c)の状態と図24(c)の状態とを交互に繰り返す制御である。透過部材2aが全体的に点滅しながら、UVインク層の意匠の蛍光が強調されるので、演出ボタン1に遊技者の注意を引き易い場合がある。   Further, while the light source 6b is continuously emitting light, it is possible to perform control to repeatedly turn on and off the light source 6a. For example, it is a control in which the state of FIG. 23 (c) and the state of FIG. 24 (c) are alternately repeated. Since the fluorescent light of the design of the UV ink layer is emphasized while the transmissive member 2a blinks as a whole, the effect button 1 may easily attract the player's attention.

また、光源6aおよび6bを消灯した状態から、光源6bを点灯する制御を行うことができる。あるいは、この制御と、図23の制御や図24の制御を選択的に行うこともできる。UVインク層の意匠の蛍光に至る過程等を異ならせることにより、演出を多様化することができる。   In addition, it is possible to control the light source 6b to be turned on from the state where the light sources 6a and 6b are turned off. Alternatively, this control and the control of FIG. 23 or the control of FIG. 24 can be selectively performed. The production can be diversified by making the process of reaching the design fluorescence of the UV ink layer different.

光源6aおよび6bの駆動態様は、遊技結果に基づいて制御してもよい。例えば、ボーナスに内部当選した場合に光源6bを所定の確率で点灯させる制御を行ってもよく、これにより、ボーナスの内部当選を示唆することができる場合がある。また、ボーナスに入賞した場合に光源6aおよび光源6bを点灯させる制御を行ってもよい。これにより、ボーナス入賞を盛り上げることができる場合がある。   The driving mode of the light sources 6a and 6b may be controlled based on the game result. For example, when the bonus is internally won, the light source 6b may be controlled to be turned on with a predetermined probability, which may suggest that the bonus is internally won. Further, when the bonus is won, the light source 6a and the light source 6b may be turned on. As a result, it may be possible to boost the bonus prize.

また、演出ボタン1に対する操作に基づいて、光源6aおよび6bの駆動態様を制御することも可能である。   It is also possible to control the driving mode of the light sources 6a and 6b based on the operation on the effect button 1.

例えば、光源6aを点灯または点滅させて演出ボタン1に対する遊技者の操作を促し、演出ボタン1が操作された場合に光源6bを発光してもよい。その際、光源6aは点灯または点滅してもよいし消灯してもよい。   For example, the light source 6a may be lit or blinked to prompt the player to operate the effect button 1, and the light source 6b may emit light when the effect button 1 is operated. At that time, the light source 6a may be turned on, blinked, or turned off.

また、例えば、光源6aおよび6bを消灯した状態で、演出ボタン1に対する操作があった場合に、光源6aを点灯または点滅させ、更に演出ボタン1が操作された場合に光源6bを発光してもよい。その際、光源6aは点灯または点滅してもよいし消灯してもよい。   Also, for example, when the effect button 1 is operated with the light sources 6a and 6b turned off, the light source 6a is turned on or blinked, and when the effect button 1 is operated, the light source 6b is emitted. Good. At that time, the light source 6a may be turned on, blinked, or turned off.

また、例えば、入賞役の内部抽選結果を示唆する演出として、光源6bを点灯または点滅して演出ボタン1に対する遊技者の操作を促し、演出ボタン1が所定回数操作された場合に、液晶表示装置157に内部抽選結果を示唆する情報を表示してもよい。   Further, for example, as an effect that suggests an internal lottery result of a winning combination, the liquid crystal display device is lit when the light source 6b is turned on or blinking to prompt the player to operate the effect button 1, and when the effect button 1 is operated a predetermined number of times. Information indicating the internal lottery result may be displayed on 157.

また、例えば、入賞役の内部抽選結果を示唆する演出として、光源6aを点灯または点滅させて演出ボタン1に対する遊技者の操作を促し、演出ボタン1が所定回数操作された場合に、光源6bを点灯させた後、液晶表示装置157に内部抽選結果を示唆する情報を表示してもよい。その際、光源6aは点灯または点滅してもよいし消灯してもよい。   Further, for example, as an effect that suggests the internal lottery result of the winning combination, the light source 6a is turned on or blinked to prompt the player to operate the effect button 1, and when the effect button 1 is operated a predetermined number of times, the light source 6b is turned on. After the light is turned on, information indicating the internal lottery result may be displayed on the liquid crystal display device 157. At that time, the light source 6a may be turned on, blinked, or turned off.

光源6aおよび6bの駆動態様は、周期的に切り替わるものであってもよい。例えば、ホールにおける客待ちの場合に、光源6aおよび6bの消灯→光源6aの点灯→光源6aの消灯および光源6bの点灯といった制御を繰り返し行ってもよい。遊技者の注意を引いて、客付きを向上できる場合がある。   The driving modes of the light sources 6a and 6b may be periodically switched. For example, when waiting for customers in the hall, the control of turning off the light sources 6a and 6b → turning on the light source 6a → turning off the light source 6a and turning on the light source 6b may be repeated. It may be possible to attract the player's attention and improve customer service.

光源6aおよび6bの駆動態様と、振動モータ5の駆動態様とを関連付けてもよい。例えば、振動モータ5の駆動態様を変更した場合に、光源6aおよび6bの駆動態様を変更してもよい。具体的には、振動モータ5を駆動して演出ボタン1に対する遊技者の操作を促し、演出ボタン1が操作された場合に、光源6aまたは光源6bの少なくともいずれかを点灯してもよい。   The driving mode of the light sources 6a and 6b and the driving mode of the vibration motor 5 may be associated with each other. For example, when the drive mode of the vibration motor 5 is changed, the drive modes of the light sources 6a and 6b may be changed. Specifically, the vibration motor 5 may be driven to prompt the player to operate the effect button 1, and when the effect button 1 is operated, at least one of the light source 6a and the light source 6b may be turned on.

<UVインク層を用いた他の装置例1>
UVインク層を用いた他の装置例について説明する。図26は、例えば、図柄表示窓113に適用可能な発光演出装置50を例示しており、図26(a)は発光演出装置50の正面図、図26(b)は左側面図である。また、図27(a)および(b)は発光演出装置50の上部の縦断面図であり、光の伝搬態様を模式的に示している。
<Other device example 1 using UV ink layer>
Another example of the device using the UV ink layer will be described. FIG. 26 exemplifies a light emission effect device 50 applicable to the symbol display window 113, for example, FIG. 26 (a) is a front view of the light emission effect device 50, and FIG. 26 (b) is a left side view. 27 (a) and 27 (b) are vertical cross-sectional views of the upper part of the light-emission production device 50, and schematically show light propagation modes.

発光演出装置50は、導光部材51と、複数の基板52とを備える。導光部材51は、その端部に入射された光が内部に伝搬する板状の部材であり、例えば、透明な樹脂材料等の透過部材で構成可能である。本実施形態の場合、導光部材51は外形が四角形状を有しており、その表裏面のうちの面51Aが遊技者に対応する正面であり、面51Bが背面である。   The light-emission production device 50 includes a light guide member 51 and a plurality of substrates 52. The light guide member 51 is a plate-shaped member through which the light incident on its end propagates, and can be made of, for example, a transparent member such as a transparent resin material. In the case of the present embodiment, the light guide member 51 has a quadrangular outer shape, and the surface 51A of the front and back surfaces thereof is the front surface corresponding to the player, and the surface 51B is the back surface.

図27(a)に示すように面51Aには、導光部材51の内部を伝搬する光を反射して発光画像を現出させる反射部51aが設けられている。反射部51aは、面51Aに印刷されたドットであってもよいし、面51Aに刻設された凹部または凸部であってもよい。反射部51aは特定の意匠が発光画像として現出されるように面51A上に布設されている。意匠は、文字、模様、図形のいずれか、または、組合せを採用することができる。   As shown in FIG. 27A, the surface 51A is provided with a reflecting portion 51a that reflects the light propagating inside the light guide member 51 to expose a luminescent image. The reflective portion 51a may be a dot printed on the surface 51A, or may be a concave portion or a convex portion engraved on the surface 51A. The reflective portion 51a is laid on the surface 51A so that a specific design is exposed as a luminescent image. The design can employ any of letters, patterns, figures, or a combination thereof.

面51BにはUVインク層51bが導光部材51と重なるように配置されている。本実施形態の場合、UVインク層51bは導光部材51に印刷されている。UVインク層51bは紫外線の照射により蛍光を発するUVインクにより構成されている。本実施形態では、UVインクは可視光下においては無色透明で視認困難であり、紫外線下においては蛍光して意匠を現出させる。意匠は、文字、模様、図形のいずれか、または、組合せを採用することができ、蛍光色が異なる複数色のUVインクにより形成してもよい。   The UV ink layer 51b is arranged on the surface 51B so as to overlap the light guide member 51. In this embodiment, the UV ink layer 51b is printed on the light guide member 51. The UV ink layer 51b is composed of UV ink that emits fluorescence when irradiated with ultraviolet rays. In this embodiment, the UV ink is colorless and transparent under visible light and difficult to see, and fluoresces under ultraviolet light to reveal a design. The design may employ any of letters, patterns, figures, or a combination, and may be formed by a plurality of colors of UV ink having different fluorescent colors.

基板52の一つは、導光部材51の上側端面に対向するように配置され、基板52の他の一つは、導光部材51の上側端面に対向するように配置されている。各基板52は、可視光を照射可能な光源52aと、紫外線を照射可能な光源52bとをそれぞれ複数備える。本実施形態の場合、光源52aと光源52bとは、導光部材51の長手方向(辺方向)に沿って交互に配置されている。光源52aと光源52bは副制御部400によってその駆動を制御することができる。   One of the substrates 52 is arranged so as to face the upper end surface of the light guide member 51, and the other one of the substrates 52 is arranged so as to face the upper end surface of the light guide member 51. Each substrate 52 includes a plurality of light sources 52a capable of emitting visible light and a plurality of light sources 52b capable of emitting ultraviolet light. In the case of the present embodiment, the light sources 52a and the light sources 52b are alternately arranged along the longitudinal direction (side direction) of the light guide member 51. The drive of the light source 52a and the light source 52b can be controlled by the sub control unit 400.

光源52aおよび光源52bは、導光部材51の端部(端面)に光を照射し、端部から入射した光は導光部材51内を伝搬する。図27(a)は光源52aの発光時における光の伝搬態様を示しており、入射光は直接または内部反射して反射部51aに到達し、面51Aから出射する。出射した光により発光画像が現出する。図27(b)は光源52bの発光時における光(紫外線)の伝搬態様を示しており、入射光は直接または内部反射してUVインク層51bに到達し、UVインクを蛍光させる。蛍光は、面51Aから出射し、発光画像が現出する。   The light sources 52a and 52b irradiate the ends (end faces) of the light guide member 51 with light, and the light incident from the ends propagates in the light guide member 51. FIG. 27A shows how light propagates when the light source 52a emits light. The incident light is directly or internally reflected and reaches the reflecting portion 51a, and is emitted from the surface 51A. The emitted light reveals a luminescent image. FIG. 27B shows how light (ultraviolet rays) propagates when the light source 52b emits light, and the incident light reaches the UV ink layer 51b by direct or internal reflection and causes the UV ink to fluoresce. The fluorescence is emitted from the surface 51A, and a luminescence image appears.

本実施形態では光源52aの可視光および光源52bの紫外線のいずれも、導光部材51の端部(端面)に入射する構成としたので、発光演出装置50を全体として薄型化することができる。また、導光部材51の上側、下側の各端面に光を入射する構成としたので、導光部材51の発光むらを抑制できる場合がある。   In the present embodiment, both the visible light of the light source 52a and the ultraviolet light of the light source 52b are configured to be incident on the end portion (end surface) of the light guide member 51, so that the light emission effect device 50 can be thinned as a whole. Further, since the light is incident on the upper and lower end surfaces of the light guide member 51, uneven light emission of the light guide member 51 may be suppressed in some cases.

図29は光源52aおよび光源52bの駆動態様例および対応する発光画像の例を示す導光部材51の正面図である。図29(a)は光源52aおよび光源52bを消灯している状態を示している。導光部材51には発光画像は現出されていない。発光演出装置50を図柄表示窓113に適用した場合、背後のリール110〜112が透けて見える状態となる。   FIG. 29 is a front view of the light guide member 51 showing an example of a driving mode of the light sources 52a and 52b and an example of a corresponding luminescent image. FIG. 29A shows a state in which the light source 52a and the light source 52b are turned off. No light emission image appears on the light guide member 51. When the light-emission production device 50 is applied to the symbol display window 113, the reels 110 to 112 on the back side can be seen through.

図29(b)は光源52aを点灯し、光源52bを消灯している状態を示している。導光部材51には、反射部51aによる発光画像の意匠が表示されている。同図の例では「CHANCE」の文字列と、この文字列から放射状に延びる線状の図形から意匠が構成されている。発光演出装置50を図柄表示窓113に適用した場合、背後のリール110〜112と発光画像とが重なって見える状態となる。   FIG. 29B shows a state in which the light source 52a is turned on and the light source 52b is turned off. On the light guide member 51, the design of the light emission image by the reflection portion 51a is displayed. In the example of the figure, the design is composed of a character string of "CANCE" and a linear figure extending radially from the character string. When the light-emission production device 50 is applied to the symbol display window 113, the reels 110 to 112 on the back and the light-emission image overlap each other.

図29(c)は光源52aを消灯し、光源52bを点灯している状態を示している。導光部材51には、UVインク層52bの蛍光による発光画像の意匠が表示されている。同図の例では花柄の模様から意匠が構成されている。花柄の模様は、蛍光色が異なる複数色のUVインクにより形成することができ、これにより、複数色で花柄の模様の発光画像を表示することができる。発光演出装置50を図柄表示窓113に適用した場合、背後のリール110〜112と発光画像とが重なって見える状態となる。   FIG. 29C shows a state in which the light source 52a is turned off and the light source 52b is turned on. On the light guide member 51, the design of the light emission image by the fluorescence of the UV ink layer 52b is displayed. In the example shown in the figure, the design is composed of floral patterns. The floral pattern can be formed by UV inks of a plurality of colors having different fluorescent colors, whereby a luminescent image of the floral pattern of a plurality of colors can be displayed. When the light emission effect device 50 is applied to the symbol display window 113, the reels 110 to 112 on the back and the light emission image are viewed in an overlapping manner.

図29(b)の状態と図29(c)の状態とを切り替えることで、本実施形態では、発光画像の複数種類の表示態様を実現することができる。   By switching between the state shown in FIG. 29B and the state shown in FIG. 29C, a plurality of types of display modes of the luminescent image can be realized in the present embodiment.

図30は光源52aおよび光源52bの駆動態様例および対応する発光画像の別の例を示す導光部材51の正面図である。図30(a)は光源52aおよび光源52bを消灯している状態を示している。図29(a)と同じである。図30(b)は光源52aを点灯し、光源52bを消灯している状態を示している。図29(b)と同じである。図30(c)は光源52aおよび光源52bを点灯している状態を示している。導光部材51には、反射部51aによる発光画像の意匠とUVインク層52bの蛍光による発光画像の意匠とが同時に表示されている。二つの発光画像の重なりによって、全体として華やかな意匠が表示される。この例においても、発光画像の複数種類の表示態様を実現することができる。   FIG. 30 is a front view of the light guide member 51 showing another example of driving modes of the light sources 52a and 52b and corresponding emission images. FIG. 30A shows a state in which the light source 52a and the light source 52b are turned off. It is the same as FIG. FIG. 30B shows a state in which the light source 52a is turned on and the light source 52b is turned off. It is the same as FIG.29 (b). FIG. 30C shows a state where the light sources 52a and 52b are turned on. On the light guide member 51, the design of the light emission image by the reflection portion 51a and the design of the light emission image by the fluorescence of the UV ink layer 52b are displayed at the same time. The overlapping of the two luminescent images displays a gorgeous design as a whole. Also in this example, it is possible to realize a plurality of types of display modes of the luminescent image.

反射部51aによる発光画像の意匠とUVインク層52bの蛍光による発光画像とは、外形が同じものであって、着色が異なるものであってもよい。例えば、反射部51aによる発光画像の意匠は輪郭のみとし、UVインク層52bの蛍光による発光画像は輪郭内を着色する意匠であってもよい。これにより、色の相違を強調した意匠を現出させることができる。   The design of the light emission image by the reflection part 51a and the light emission image by the fluorescence of the UV ink layer 52b may have the same outer shape but different coloring. For example, the design of the light emission image by the reflecting portion 51a may be only the contour, and the light emission image by the fluorescence of the UV ink layer 52b may be a design in which the inside of the contour is colored. As a result, it is possible to bring out a design emphasizing the color difference.

光源52aおよび52bの駆動態様の制御例について説明する。   A control example of the driving mode of the light sources 52a and 52b will be described.

図29を参照して説明したように、光源52aを点灯させているときに光源52bを点灯させる場合は、光源52aを消灯させる制御を行うことができる。これにより、UVインク層51bの意匠の蛍光を強調して遊技者に見せることができる。   As described with reference to FIG. 29, when the light source 52b is turned on while the light source 52a is turned on, control for turning off the light source 52a can be performed. As a result, the fluorescent light of the design of the UV ink layer 51b can be emphasized and shown to the player.

また、光源52aおよび52bの駆動態様の制御例として、図29(a)の状態→図29(c)の状態→図30(c)の状態といった流れとする制御も採用可能である。   As a control example of the driving mode of the light sources 52a and 52b, it is also possible to employ control such as the state of FIG. 29 (a) → the state of FIG. 29 (c) → the state of FIG. 30 (c).

また、光源52bを継続して発光させている間に、光源52aの点灯と消灯とを繰り返す制御を行うことができる。例えば、図29(c)の状態と図30(c)の状態とを交互に繰り返す制御である。導光部材51に現出される意匠が交互に切り替わるので、発光演出装置50に遊技者の注意を引き易い場合がある。   Further, while the light source 52b is continuously emitting light, it is possible to perform control to repeatedly turn on and off the light source 52a. For example, the control is such that the state of FIG. 29C and the state of FIG. 30C are alternately repeated. Since the designs appearing on the light guide member 51 are switched alternately, it may be easy to attract the player's attention to the light emission effect device 50.

また、光源52aおよび52bを消灯した状態から、光源52bを点灯する制御を行うことができる。あるいは、この制御と、図29の制御や図30の制御を選択的に行うこともできる。UVインク層の意匠の蛍光に至る過程等を異ならせることにより、演出を多様化することができる。   Further, the light source 52b can be controlled to be turned on from the state where the light sources 52a and 52b are turned off. Alternatively, this control and the control of FIG. 29 or the control of FIG. 30 can be selectively performed. The production can be diversified by making the process of reaching the design fluorescence of the UV ink layer different.

光源52aおよび52bの駆動態様は、遊技結果に基づいて制御してもよい。例えば、ボーナスに内部当選した場合に光源52bを所定の確率で点灯させる制御を行ってもよく、これにより、ボーナスの内部当選を示唆することができる場合がある。また、ボーナスに入賞した場合に光源52aおよび光源52bを同時または順次点灯させる制御を行ってもよい。これにより、ボーナス入賞を盛り上げることができる場合がある。   The driving mode of the light sources 52a and 52b may be controlled based on the game result. For example, when the bonus is internally won, the light source 52b may be controlled to be turned on with a predetermined probability, which may suggest that the bonus is internally won. Further, when the bonus is won, the light source 52a and the light source 52b may be simultaneously or sequentially turned on. As a result, it may be possible to boost the bonus prize.

光源52aおよび52bの駆動態様は、周期的に切り替わるものであってもよい。例えば、ホールにおける客待ちの場合に、光源52aおよび52bの消灯→光源52aの点灯→光源52aの消灯および光源52bの点灯といった制御を繰り返し行ってもよい。遊技者の注意を引いて、客付きを向上できる場合がある。   The driving mode of the light sources 52a and 52b may be periodically switched. For example, when waiting for customers in the hall, the control of turning off the light sources 52a and 52b → turning on the light source 52a → turning off the light source 52a and turning on the light source 52b may be repeatedly performed. It may be possible to attract the player's attention and improve customer service.

反射部51a、UVインク層51b、光源52aおよび52bの配置は、様々な配置態様を採用可能である。図28はその一例を示しており、図27(a)および(b)に相当する断面図である。   Various arrangement modes can be adopted for the arrangement of the reflection portion 51a, the UV ink layer 51b, and the light sources 52a and 52b. FIG. 28 shows an example thereof and is a cross-sectional view corresponding to FIGS. 27 (a) and 27 (b).

図28の例では、導光部材51が、二部材構成となっており、導光部材51cと導光部材51dの積層体である。反射部51aは導光部材51cに設けられており、UVインク層51bは導光部材51dに設けられている。光源52aと光源52bは導光部材51の厚さ方向にずれて配置され、光源52aは導光部材51cの端面に対向して配置され、光源52bは導光部材51dの端面に対向して配置されている。   In the example of FIG. 28, the light guide member 51 has a two-member configuration and is a laminated body of the light guide member 51c and the light guide member 51d. The reflection portion 51a is provided on the light guide member 51c, and the UV ink layer 51b is provided on the light guide member 51d. The light sources 52a and 52b are arranged so as to be displaced in the thickness direction of the light guide member 51, the light source 52a is arranged to face the end surface of the light guide member 51c, and the light source 52b is arranged to face the end surface of the light guide member 51d. Has been done.

なお、上述した例では反射部51aの背部にUVインク層51bを配置したが、逆に、UVインク層51bを正面側に配置することも可能である。   Although the UV ink layer 51b is arranged on the back of the reflection part 51a in the above-described example, it is also possible to arrange the UV ink layer 51b on the front side, conversely.

<UVインク層を用いた他の装置例2>
UVインク層を用いた他の装置例について説明する。図31は、例えば、タイトルパネル162に適用可能な発光演出装置60を例示しており、図31(a)は発光演出装置60の正面図、図31(b)は右側面図、図31(c)は図31(b)のC部拡大図である。
<Another device example 2 using a UV ink layer>
Another example of the device using the UV ink layer will be described. 31 illustrates, for example, a light emission effect device 60 applicable to the title panel 162. FIG. 31 (a) is a front view of the light emission effect device 60, FIG. 31 (b) is a right side view, and FIG. FIG. 31C is an enlarged view of the C portion of FIG.

発光演出装置60は、演出ボタン1における発光関連の構成の別形態であり、該発光関連の構成を適宜適用可能である。   The light emission effect device 60 is another form of the light emission related configuration of the effect button 1, and the light emission related configuration can be applied as appropriate.

発光演出装置60は、透過ユニット61と、基板62とを備える。透過ユニット61は、透過部材61a、シート部材61bおよび61cおよび透過部材61dの積層体である。透過部材61aは、透過ユニット61の外装をなし、シート部材61bおよび61cは透過部材61aの内側表面に積層されている。透過部材61dは更にその内側に積層されている。透過部材61aおよび61dは、光を透過する部材であって、本例の場合、断面コの字型の板状の部材である。透過部材61aおよび61dは、無色透明であってもよいし、有色透明であってもよい。   The light-emission production device 60 includes a transmissive unit 61 and a substrate 62. The transmissive unit 61 is a laminated body of a transmissive member 61a, sheet members 61b and 61c, and a transmissive member 61d. The transmissive member 61a forms the exterior of the transmissive unit 61, and the sheet members 61b and 61c are laminated on the inner surface of the transmissive member 61a. The transparent member 61d is further laminated inside thereof. The transmissive members 61a and 61d are members that transmit light, and in the case of this example, they are plate-shaped members having a U-shaped cross section. The transparent members 61a and 61d may be colorless and transparent, or may be colored and transparent.

シート部材61b、61cは、いずれも光を透過する透過シートであり、シート部材61bには可視インク層が形成され、シート部材61cにはUVインク層が形成される。図32(a)は可視インク層による意匠の例を示しており、主にキャラクタの顔を表している。図32(b)はUCインク層による意匠の例を示しており、ドルマークを表している。   The sheet members 61b and 61c are both transmissive sheets that transmit light. The sheet member 61b has a visible ink layer formed thereon, and the sheet member 61c has a UV ink layer formed thereon. FIG. 32A shows an example of a design using a visible ink layer, which mainly represents the face of a character. FIG. 32B shows an example of a design using the UC ink layer, which represents a dollar mark.

基板62には、光源62a、62bが実装されている。光源62aは可視光を照射する発光素子であり、例えば、白色LEDあるいはフルカラーLEDである。フルカラーLEDを採用することで、発光色を異ならせることができ、演出効果を高めることができる場合がある。光源62bは紫外線を照射する発光素子である。光源62aおよび62bはマトリックス状に配置されており、透過ユニット60の全体に光を照射可能である。光源62aおよび62bの駆動は副制御部400により制御可能である。   Light sources 62a and 62b are mounted on the substrate 62. The light source 62a is a light emitting element that emits visible light, and is, for example, a white LED or a full color LED. By adopting a full-color LED, the emission color can be made different, and the staging effect can be enhanced in some cases. The light source 62b is a light emitting element that radiates ultraviolet rays. The light sources 62a and 62b are arranged in a matrix and can irradiate the entire transmission unit 60 with light. The driving of the light sources 62a and 62b can be controlled by the sub control unit 400.

光源62aおよび62bの駆動態様に対応した透過部材61aの表示例を説明する。光源62aおよび62bを消灯した場合、透過部材61aには図32(a)に示した可視インク層の意匠が表示される。光源62aを点灯し、光源62bを消灯した場合、透過部材61a全体が発光し、図32(a)に示した可視インク層の意匠が明るく表示される。光源62bを点灯し、光源62aを消灯または点灯した場合、UVインク層が蛍光し、図32(c)に示すように、図32(b)に示したUVインク層の意匠が発光表示される。   A display example of the transmissive member 61a corresponding to the driving mode of the light sources 62a and 62b will be described. When the light sources 62a and 62b are turned off, the design of the visible ink layer shown in FIG. 32A is displayed on the transmissive member 61a. When the light source 62a is turned on and the light source 62b is turned off, the entire transmissive member 61a emits light, and the design of the visible ink layer shown in FIG. 32A is displayed brightly. When the light source 62b is turned on and the light source 62a is turned off or turned on, the UV ink layer fluoresces, and as shown in FIG. 32 (c), the design of the UV ink layer shown in FIG. 32 (b) is displayed by light emission. ..

<UVインク層を用いた他の装置例3>
UVインク層を用いた他の装置例について説明する。図33は、例えば、図柄表示窓113に適用可能な発光演出装置70を例示しており、図33(a)は発光演出装置70の正面図、図33(b)は右側面図、図33(c)は図33(b)の部分縦断面図であり、表示領域71eの断面図である。
<Other device example 3 using UV ink layer>
Another example of the device using the UV ink layer will be described. 33 illustrates, for example, a light emission effect device 70 applicable to the symbol display window 113. FIG. 33 (a) is a front view of the light emission effect device 70, FIG. 33 (b) is a right side view, and FIG. 33C is a partial vertical cross-sectional view of FIG. 33B and is a cross-sectional view of the display area 71e.

発光演出装置70は、演出ボタン1における発光関連の構成の別形態であり、該発光関連の構成を適宜適用可能である。   The light emission effect device 70 is another form of the light emission related configuration in the effect button 1, and the light emission related configuration can be applied as appropriate.

発光演出装置70は、透過部材71と、一対の基板72と、一対の基板73とを備える。透過部材71は光を透過可能な板状の部材であり、その中央部に無色透明の窓部71aが形成されている。発光演出装置70を図柄表示窓113に適用する場合、窓部71aはリール110および112を正面側から視認可能とする透過領域を構成する。窓部71aの左右両側方で、透過部材71の上部には、表示領域71eが配置されている。   The light-emission production device 70 includes a transmissive member 71, a pair of substrates 72, and a pair of substrates 73. The transmissive member 71 is a plate-shaped member capable of transmitting light, and a colorless and transparent window portion 71a is formed in the center thereof. When the light-emission production device 70 is applied to the symbol display window 113, the window portion 71a constitutes a transparent area that allows the reels 110 and 112 to be visually recognized from the front side. A display area 71e is arranged on the left and right sides of the window 71a and above the transparent member 71.

透過部材71の背面には、全体的に可視インク層71cが印刷されており、表示領域71eの背後の部分には多層印刷層71dが積層されている。透過部材71の正面のうち、表示領域71eにはUVインク層71bが形成されている。   A visible ink layer 71c is entirely printed on the back surface of the transmissive member 71, and a multilayer printing layer 71d is stacked on the back portion of the display area 71e. A UV ink layer 71b is formed in the display area 71e on the front surface of the transmissive member 71.

各基板72には、光源72aが配設されている。光源72aは可視光を照射する発光素子であり、例えば、白色LEDあるいはフルカラーLEDである。基板72は、二か所の表示領域71eの背後にそれぞれ配置されており、光源72aは多層印刷層71dに対向して配置されている。   A light source 72a is arranged on each substrate 72. The light source 72a is a light emitting element that emits visible light, and is, for example, a white LED or a full color LED. The substrates 72 are arranged behind the two display areas 71e, and the light source 72a is arranged so as to face the multilayer printing layer 71d.

各基板73には、光源73aが配設されている。光源73aは紫外線を照射する発光素子である。基板73は、透過部材71の正面側に配置されており、二か所の表示領域71eの斜め上方にそれぞれ配置されている。光源73aは紫外線をUVインク層71bの斜め上方から照射するように配置されている。   A light source 73a is arranged on each substrate 73. The light source 73a is a light emitting element that radiates ultraviolet rays. The substrate 73 is arranged on the front side of the transmissive member 71, and is arranged obliquely above the two display areas 71e. The light source 73a is arranged so as to radiate ultraviolet rays from diagonally above the UV ink layer 71b.

図33(c)を参照して、多層印刷層71dの構造について説明する。多層印刷層71dは、正面側から背面側へ順に配置される印刷層L1〜L4により構成される。印刷層L1は、半透明の光輝性を有する材料(例えば、パールインキ)によって形成され、印刷層L3に形成される可視インク(例えば、シルク印刷)の意匠を正面側に露出させるスリット(打ち抜き部分)を有している。印刷層L2は無色透明の層である。印刷層L3は可視インクにより意匠が形成された可視インク層である。印刷層L4も可視インクにより意匠が形成された可視インク層である。   The structure of the multilayer printing layer 71d will be described with reference to FIG. The multilayer print layer 71d is composed of print layers L1 to L4 arranged in order from the front side to the back side. The printing layer L1 is formed of a material having translucent glitter (for example, pearl ink), and a slit (punched portion) that exposes the design of the visible ink (for example, silk printing) formed on the printing layer L3 to the front side. )have. The print layer L2 is a colorless and transparent layer. The print layer L3 is a visible ink layer having a design formed with visible ink. The print layer L4 is also a visible ink layer having a design formed with visible ink.

多層印刷層71dにおける意匠の現出について説明する。スロットマシン100が設置されるホール等、室内照明が存在する空間において、光源72aを消灯している場合、多層印刷層71dの正面側が相対的に明るく、背面側が相対的に暗くなる。印刷層L1が半透明の光輝性を有する材料によって形成されることで、室内照明が印刷層L1で基本的に反射され、遊技者に視認される意匠は、印刷層L1のスリットを介して見える印刷層L3の意匠のみとなる。   The appearance of the design in the multilayer printing layer 71d will be described. When the light source 72a is turned off in a space where room lighting is present, such as a hall where the slot machine 100 is installed, the front side of the multilayer printing layer 71d is relatively bright and the back side thereof is relatively dark. Since the printing layer L1 is formed of a translucent material having a glittering property, the room lighting is basically reflected by the printing layer L1 and the design visually recognized by the player can be seen through the slit of the printing layer L1. Only the design of the print layer L3 is used.

一方、光源72aを点灯している場合、多層印刷層71dの正面側が相対的に暗く、背面側が相対的に明るくなる。印刷層L1が半透明の光輝性を有する材料によって形成されることで、その背後の印刷層L4の意匠が、印刷層L1透過して現出する。印刷層L3の意匠は視認困難となる。このようにして、光源72aの消灯時と点灯時で、異なる意匠を遊技者に見せることが可能となる。   On the other hand, when the light source 72a is turned on, the front side of the multilayer printing layer 71d is relatively dark and the back side thereof is relatively bright. Since the print layer L1 is formed of a translucent material having glitter, the design of the print layer L4 behind the print layer L1 is exposed through the print layer L1. The design of the print layer L3 becomes difficult to see. In this way, it is possible to show different designs to the player when the light source 72a is off and when it is on.

更に、光源73aを点灯すると、UVインク層71bの意匠が蛍光して現出するので、様々な意匠を遊技者に見せることが可能となる。   Further, when the light source 73a is turned on, the design of the UV ink layer 71b is exposed by fluorescence, so that various designs can be shown to the player.

図34(a)〜(c)は光源73aおよび73bの駆動態様に対応して表示領域71eに表示される意匠の例を示している。各図において、円形の表示領域71e以外の領域に表示されている意匠は、可視インク層71cの意匠が現出したものである。   34A to 34C show examples of designs displayed in the display area 71e corresponding to the driving modes of the light sources 73a and 73b. In each drawing, the design displayed in the area other than the circular display area 71e is the appearance of the design of the visible ink layer 71c.

図34(a)は光源72aおよび73aを消灯している状態を示す。表示領域71eには、印刷層L3の意匠が現出しており、熊のキャラクタの画像が表示されている。図34(b)は光源72aを点灯し、光源73aを消灯している状態を示す。表示領域71eには、印刷層L4の意匠が現出しており、印刷層L3の意匠よりもリアルな熊の画像と、文字列「熊出没注意」とが表示されている。   FIG. 34A shows a state where the light sources 72a and 73a are turned off. In the display area 71e, the design of the print layer L3 appears, and the image of the bear character is displayed. FIG. 34B shows a state in which the light source 72a is turned on and the light source 73a is turned off. In the display area 71e, the design of the print layer L4 appears, and an image of a bear that is more realistic than the design of the print layer L3 and the character string “Beware of bears” appears.

図34(c)は光源72aおよび73aを点灯している状態を示す。表示領域71eには、図34(b)に示した印刷層L4の意匠に重ねてUVインク層71bの意匠が蛍光により現出している。UVインク層71bの意匠は、図34(d)に示すように、「熊」の文字と、「BONUS」の文字列から構成されている。UVインク層71bの意匠は、印刷層L4の意匠に重ねて表示されるものの、蛍光により強調されて見え易い。   FIG. 34C shows a state in which the light sources 72a and 73a are turned on. In the display area 71e, the design of the UV ink layer 71b is exposed by fluorescence, overlapping the design of the print layer L4 shown in FIG. 34 (b). As shown in FIG. 34 (d), the design of the UV ink layer 71b is composed of the characters "Bear" and the character string "BONUS". Although the design of the UV ink layer 71b is displayed over the design of the print layer L4, it is highlighted by fluorescence and is easy to see.

<他の実施形態>
上述したUVインク層を用いた発光関連の構成、制御等は互いに組み合わせたり、置換したり、適用することが可能である。
<Other Embodiments>
It is possible to combine, replace, or apply the above-described light emission-related configuration, control, and the like using the UV ink layer.

上記実施形態では、スロットマシンへの適用例を説明したが、ぱちんこ機にも適用可能である。例えば、演出ボタン1はぱちんこ機の演出ボタンに適用可能であり、発光演出装置50は遊技盤を覆うガラス枠に代えて採用可能である。可視光の光源や紫外線の光源の駆動態様は、リーチ状態か否か等、ぱちんこ機の遊技結果に応じて制御可能である。   In the above embodiment, an example of application to a slot machine has been described, but the present invention can also be applied to a pachinko machine. For example, the effect button 1 can be applied to the effect button of the pachinko machine, and the light emission effect device 50 can be adopted instead of the glass frame that covers the game board. The driving mode of the visible light source and the ultraviolet light source can be controlled according to the game result of the pachinko machine, such as whether the reach state or not.

<実施形態のまとめ>
A1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
光を透過する透過部材(例えば21a,61a,71)と、
光を照射する発光手段(例えば6a,6b,62a,62b,72a,73a)と、
前記発光手段を制御する制御手段(例えば400)と、
を備えた遊技台であって、
前記透過部材は、インク層が重なるように配置された部材であり、
前記インク層は、紫外線の照射により蛍光を発するインクの層(例えば24,61c,71b)であり、
前記発光手段は、
前記透過部材に可視光を照射可能な第一の光源(例えば6a,62a,72a)と、
前記インク層に紫外線を照射可能な第二の光源(例えば6b,62b,73a)と、を含み、
前記制御手段は、前記第一の光源および前記第二の光源の駆動態様を制御する(例えば図23,図24,図32,図34)、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiments>
A1. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
A transparent member that transmits light (for example, 21a, 61a, 71),
Light emitting means for irradiating light (for example, 6a, 6b, 62a, 62b, 72a, 73a),
Control means for controlling the light emitting means (for example 400),
A gaming machine equipped with
The transparent member is a member arranged so that the ink layers are overlapped,
The ink layer is a layer of ink that emits fluorescence upon irradiation with ultraviolet rays (for example, 24, 61c, 71b),
The light emitting means is
A first light source capable of irradiating the transparent member with visible light (for example, 6a, 62a, 72a),
A second light source capable of irradiating the ink layer with ultraviolet rays (for example, 6b, 62b, 73a), and,
The control means controls the driving mode of the first light source and the second light source (for example, FIG. 23, FIG. 24, FIG. 32, FIG. 34),
It is characterized by

この構成によれば、比較的簡素な構成で、透過部材の発光範囲を異ならせることが可能な遊技台を提供することができ、例えば、透過部材の全体の発光とインク層の蛍光とを選択することができる。   According to this configuration, it is possible to provide a game table capable of varying the light emitting range of the transmissive member with a relatively simple configuration, and for example, select the entire light emission of the transmissive member and the fluorescence of the ink layer. can do.

A2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記制御手段は、遊技結果に基づいて、前記第一の光源および前記第二の光源の駆動態様を制御する、
ことを特徴とする。
A2. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The control means controls a driving mode of the first light source and the second light source based on a game result,
It is characterized by

この構成によれば、前記第一の光源および前記第二の光源の駆動態様により遊技結果を遊技者に示唆することができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to suggest the game result to the player by the driving mode of the first light source and the second light source.

A3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記インク層は、蛍光色が異なる複数種類のインクの層である、
ことを特徴とする。
A3. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The ink layer is a layer of a plurality of types of ink having different fluorescent colors,
It is characterized by

この構成によれば、前記インク層の蛍光による発光画像を華やかな意匠とすることができる場合がある。   According to this configuration, the emission image due to the fluorescence of the ink layer may be able to have a gorgeous design.

A4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記制御手段は、前記第一の光源を点灯させているときに前記第二の光源を点灯させる場合は、前記第一の光源を消灯させる制御を実行可能である(例えば図23)、
ことを特徴とする。
A4. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The control means, when turning on the second light source while turning on the first light source, can execute control to turn off the first light source (for example, FIG. 23),
It is characterized by

この構成によれば、前記インク層の蛍光を強調した表示が可能な場合がある。   According to this configuration, it may be possible to perform a display in which the fluorescence of the ink layer is emphasized.

A5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記制御手段は、前記第二の光源を継続して点灯させている間に、前記第一の光源の点灯と消灯とを繰り返す制御を実行可能である、
ことを特徴とする。
A5. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The control means is capable of executing a control of repeatedly turning on and off the first light source while continuously lighting the second light source,
It is characterized by

この構成によれば、前記透過部材に対する遊技者の注意を惹きつつ、前記インク層の蛍光を強調した表示が可能な場合がある。   With this configuration, it may be possible to perform a display in which the fluorescence of the ink layer is emphasized while attracting the player's attention to the transparent member.

A6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記透過部材は、可視インク層が重なるように配置された部材である、
ことを特徴とする。
A6. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The transparent member is a member arranged so that the visible ink layers are overlapped with each other,
It is characterized by

この構成によれば、前記可視インク層による表示と、前記可視インク層と前記インク層の蛍光とによる表示とが可能となり、より華やかな表示が可能な場合がある。   According to this configuration, it is possible to perform display using the visible ink layer and display using the visible ink layer and the fluorescence of the ink layer, and it may be possible to perform more gorgeous display.

A7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技者が操作可能なボタンを備え、
前記ボタンは、前記透過部材、前記インク層および前記発光手段を備え、
前記制御手段は、前記ボタンに対する操作に基づいて、前記第一の光源および前記第二の光源の駆動態様を制御する、
ことを特徴とする。
A7. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
Equipped with buttons that can be operated by the player,
The button includes the transparent member, the ink layer, and the light emitting unit,
The control means controls a driving mode of the first light source and the second light source based on an operation on the button.
It is characterized by

この構成によれば、前記ボタンに対する遊技者の操作を促すことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prompt the player to operate the button.

A8.以下の構成も採用可能である。   A8. The following configuration can also be adopted.

前記インク層は前記透過部材に形成されてもよいし、別の部材に形成されてもよい。前記可視インク層は前記透過部材に形成されてもよいし、別の部材に形成されてもよい。前記インク層と前記可視インク層とは同じ部材に形成されてもよいし、別の部材に形成されてもよい。前記可視インク層が無い構成であってもよい。前記インク層が複数設けられてもよい。前記インク層は蛍光色が異なる複数種類のUVインクで構成されてもよい。前記インク層は紫外線が照射されていない場合に無色透明であってもよい。前記可視インク層が第一の可視インク層と第二の可視インク層とを積層して構成され、前記第一の可視インク層の意匠が前記第一の光源の消灯時に表示され、前記第二の可視インクの意匠が前記第一の光源の点灯時に表示されてもよい。   The ink layer may be formed on the transmissive member or may be formed on another member. The visible ink layer may be formed on the transmissive member or may be formed on another member. The ink layer and the visible ink layer may be formed on the same member or different members. The visible ink layer may not be provided. A plurality of the ink layers may be provided. The ink layer may be composed of a plurality of types of UV ink having different fluorescent colors. The ink layer may be colorless and transparent when it is not irradiated with ultraviolet rays. The visible ink layer is formed by laminating a first visible ink layer and a second visible ink layer, the design of the first visible ink layer is displayed when the first light source is off, The visible ink design may be displayed when the first light source is turned on.

前記第一の光源は単色LEDであってもよいし、フルカラーLEDであってもよい。前記第一の光源および前記第二の光源は、それぞれ一つであっても複数であってもよい。前記第一の光源および前記第二の光源は、同じ基板に実装されていてもよいし、別の基板に実装されていてもよい。   The first light source may be a single color LED or a full color LED. The number of the first light source and the number of the second light source may be one or plural. The first light source and the second light source may be mounted on the same board or may be mounted on different boards.

前記ボタンは、押下対象となる可動部位と、固定部位とを含み、前記第一の光源および前記第二の光源の少なくともいずれか一方が固定部位側に配置されてもよい。可動部位および固定部位には光源の光を通過させる開口が形成されていてもよい。前記ボタンは前記第一の光源および前記第二の光源の光を前記透過部材に反射する反射面を有していてもよい。前記インク層と前記可視インク層は前記透過部材と前記反射面との間に配置されていてもよい。   The button may include a movable part to be pressed and a fixed part, and at least one of the first light source and the second light source may be arranged on the fixed part side. The movable part and the fixed part may be formed with an opening that allows the light of the light source to pass therethrough. The button may have a reflecting surface that reflects the light of the first light source and the light of the second light source to the transmitting member. The ink layer and the visible ink layer may be arranged between the transmissive member and the reflective surface.

前記ボタンは、振動手段を備えていてもよい。前記振動手段と前記第一の光源および前記第二の光源とを関連付けて駆動してもよい。前記振動手段の駆動態様を切り替えた場合に、前記第一の光源および前記第二の光源の少なくともいずれか一方の駆動態様を切り替えてもよい。
A11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
光を透過する透過部材(例えば21a,61a,71)と、
光を照射する発光手段(例えば6a,6b,62a,62b,72a,73a)と、
前記発光手段を制御する制御手段(例えば400)と、
を備えた遊技台であって、
前記透過部材は、第一のインク層が重なるように配置された部材であり、
前記第一のインク層は、可視インクの層であり、
前記透過部材は、第二のインク層が重なるように配置された部材であり、
前記第二のインク層は、紫外線の照射により蛍光を発する透明なインクの層(例えば24,61c,71b)であり、
前記発光手段は、
前記透過部材に可視光を照射可能な第一の光源(例えば6a,62a,72a)と、
前記第二のインク層に紫外線を照射可能な第二の光源(例えば6b,62b,73a)と、を含み、
前記透過部材は、前記第一の光源の点灯により発光する発光領域を含み、
前記第二のインク層による意匠の少なくとも一部は、前記第一のインク層による意匠で囲われた前記発光領域の一部と重なり、
前記制御手段は、前記第二の光源を消灯させた状態で前記第一の光源を点灯させる制御を実行可能であり(例えば図24(b))、
前記制御手段は、前記第一の光源と前記第二の光源とを点灯させる制御を実行可能である(例えば図24(c))、
ことを特徴とする。
A12.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の光源は、発光色を異ならせることができる光源である、
ことを特徴とする。
A13.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記制御手段は、前記第一の光源を継続して点灯または点滅させている間に、前記第二の光源を点灯させる制御を実行可能である、
ことを特徴とする
The button may include a vibrating means. The vibrating means may be driven in association with the first light source and the second light source. When the drive mode of the vibrating unit is switched, the drive mode of at least one of the first light source and the second light source may be switched.
A11. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
A transparent member that transmits light (for example, 21a, 61a, 71),
Light emitting means for irradiating light (for example, 6a, 6b, 62a, 62b, 72a, 73a),
Control means for controlling the light emitting means (for example 400),
A gaming machine equipped with
The transparent member is a member arranged such that the first ink layers overlap each other,
The first ink layer is a layer of visible ink,
The transparent member is a member arranged so that the second ink layer overlaps,
The second ink layer is a transparent ink layer that emits fluorescence upon irradiation with ultraviolet rays (for example, 24, 61c, 71b),
The light emitting means is
A first light source capable of irradiating the transparent member with visible light (for example, 6a, 62a, 72a),
A second light source capable of irradiating the second ink layer with ultraviolet rays (for example, 6b, 62b, 73a), and,
The transparent member includes a light emitting region that emits light when the first light source is turned on,
At least a part of the design by the second ink layer overlaps with a part of the light emitting region surrounded by the design by the first ink layer ,
The control means is capable of performing control to turn on the first light source in a state where the second light source is turned off (for example, FIG. 24 (b)),
The control means is capable of executing control to turn on the first light source and the second light source (for example, FIG. 24 (c)),
It is characterized by
A12. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The first light source is a light source that can change the emission color.
It is characterized by
A13. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The control means is capable of executing control to turn on the second light source while continuously turning on or blinking the first light source,
It is characterized in.

B1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
導光部材(例えば51)と、
光を照射する発光手段(例えば52a,52b)と、
前記発光手段を制御する制御手段(例えば400)と、
を備えた遊技台であって、
前記導光部材は、インク層(例えば51b)が重なるように配置された部材であり、
前記インク層は、紫外線の照射により蛍光を発するインクの層であり、
前記導光部材は、該導光部材の内部を伝搬する光を反射して発光画像を現出させる反射部(例えば51a)を含み、
前記発光手段は、
前記導光部材の端部に可視光を照射可能な第一の光源(例えば52a)と、
前記インク層に紫外線を照射可能な第二の光源(例えば52b)と、を含み、
前記制御手段は、前記第一の光源および前記第二の光源の駆動態様を制御する、
ことを特徴とする。
B1. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
A light guide member (for example 51),
Light emitting means for irradiating light (for example, 52a, 52b),
Control means for controlling the light emitting means (for example 400),
A gaming machine equipped with
The light guide member is a member arranged so that the ink layers (for example, 51b) are overlapped,
The ink layer is a layer of ink that emits fluorescence upon irradiation with ultraviolet rays,
The light guide member includes a reflection portion (e.g. 51a) that reflects light propagating inside the light guide member to expose a light emission image,
The light emitting means is
A first light source capable of irradiating the end of the light guide member with visible light (for example, 52a),
A second light source capable of irradiating the ink layer with ultraviolet rays (for example, 52b), and
The control means controls driving modes of the first light source and the second light source,
It is characterized by

この構成によれば、発光画像の複数種類の表示態様を実現可能な遊技台を提供することができる。   According to this configuration, it is possible to provide a gaming table capable of realizing a plurality of types of display modes of the luminescent image.

B2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記制御手段は、遊技結果に基づいて、前記第一の光源および前記第二の光源の駆動態様を制御する、
ことを特徴とする。
B2. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The control means controls a driving mode of the first light source and the second light source based on a game result,
It is characterized by

この構成によれば、前記第一の光源および前記第二の光源の駆動態様により遊技結果を遊技者に示唆することができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to suggest the game result to the player by the driving mode of the first light source and the second light source.

B3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記インク層は、蛍光色が異なる複数種類のインクの層である、
ことを特徴とする。
B3. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The ink layer is a layer of a plurality of types of ink having different fluorescent colors,
It is characterized by

この構成によれば、前記インク層の蛍光による発光画像を華やかな意匠とすることができる場合がある。   According to this configuration, the emission image due to the fluorescence of the ink layer may be able to have a gorgeous design.

B4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記制御手段は、前記第一の光源を発光させているときに前記第二の光源を発光させる場合は、前記第一の光源を消灯させる制御を実行可能である(例えば図29)、
ことを特徴とする。
B4. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The control means, when causing the second light source to emit while the first light source is emitting light, it is possible to perform control to turn off the first light source (for example, FIG. 29),
It is characterized by

この構成によれば、前記インク層の蛍光を強調した表示が可能な場合がある。   According to this configuration, it may be possible to perform a display in which the fluorescence of the ink layer is emphasized.

B5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記制御手段は、前記第二の光源を継続して発光させている間に、前記第一の光源の発光と消灯とを繰り返す制御を実行可能である、
ことを特徴とする。
B5. The game table (for example, 100) of the above embodiment,
The control means is capable of executing control to repeat light emission and extinction of the first light source while continuously emitting light from the second light source,
It is characterized by

この構成によれば、前記導光部材に対する遊技者の注意を惹きつつ、前記インク層の蛍光を強調した表示が可能な場合がある。   According to this configuration, it may be possible to perform a display in which the fluorescence of the ink layer is emphasized while attracting the player's attention to the light guide member.

B6.以下の構成も採用可能である。   B6. The following configurations can also be adopted.

前記第一の光源は単色LEDであってもよいし、フルカラーLEDであってもよい。前記第一の光源および前記第二の光源は、それぞれ一つであっても複数であってもよい。前記第一の光源および前記第二の光源は、同じ基板に実装されていてもよいし、別の基板に実装されていてもよい。   The first light source may be a single color LED or a full color LED. The number of the first light source and the number of the second light source may be one or plural. The first light source and the second light source may be mounted on the same board or may be mounted on different boards.

前記第一の光源および前記第二の光源は、前記導光部材の端面に対向するように配置されてもよい。対向する端面は、一つであっても複数であってもよい。対向する端面は、互いに対向する端面であってもよく、例えば、上下の端面、左右の端面であってもよい。対向する端面は、互いに対向する端面のうち、離間距離が長い端面(長手方向の端面)であってもよいし、離間距離が短い端面(短手方向の端面)であってもよい。前記第二の光源は、前記導光部材の端面に対向しない位置に配置されてもよい。   The first light source and the second light source may be arranged so as to face an end surface of the light guide member. The number of facing end faces may be one or more. The facing end surfaces may be end surfaces facing each other, and may be, for example, upper and lower end surfaces or left and right end surfaces. Among the end faces facing each other, the end faces facing each other may be the end faces having a long separation distance (end faces in the longitudinal direction) or the end faces having a short separation distance (end faces in the lateral direction). The second light source may be arranged at a position not facing the end surface of the light guide member.

前記インク層と前記反射部とは、前記導光部材の同じ面に設けられてもよいし、異なる面に設けられてもよい。前記インク層と前記反射部とで、発光画像の外形が同じで色が異なっていてもよい。前記インク層は紫外線が照射されていない場合に無色透明であってもよい。   The ink layer and the reflection section may be provided on the same surface of the light guide member or may be provided on different surfaces. The ink layer and the reflection section may have the same outer shape of the luminescent image but different colors. The ink layer may be colorless and transparent when it is not irradiated with ultraviolet rays.

前記導光部材は、リールの正面に配置される窓部を構成してもよい。前記導光部材は、ぱちんこ機の遊技盤の正面に配置される板であってもよい。前記導光部材は、外形が方形であってもよいし、三角形であってもよいし、五角形以上の多角形であってもよいし、円形であってもよいし、楕円形であってもよい。前記導光部材は無色透明であってもよいし、有色透明であってもよい。前記導光部材は複数の部材の積層体であってもよい。   The light guide member may form a window portion arranged in front of the reel. The light guide member may be a plate arranged in front of the game board of the pachinko machine. The light guide member may have a rectangular outer shape, a triangular shape, a pentagonal or higher polygonal shape, a circular shape, or an elliptical shape. Good. The light guide member may be colorless and transparent, or may be colored and transparent. The light guide member may be a laminate of a plurality of members.

100 スロットマシン 100 slot machine

Claims (3)

光を透過する透過部材と、
光を照射する発光手段と、
前記発光手段を制御する制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記透過部材は、第一のインク層が重なるように配置された部材であり、
前記第一のインク層は、可視インクの層であり、
前記透過部材は、第二のインク層が重なるように配置された部材であり、
前記第二のインク層は、紫外線の照射により蛍光を発する透明なインクの層であり、
前記発光手段は、
前記透過部材に可視光を照射可能な第一の光源と、
前記第二のインク層に紫外線を照射可能な第二の光源と、を含み、
前記透過部材は、前記第一の光源の点灯により発光する発光領域を含み、
前記第二のインク層による意匠の少なくとも一部は、前記第一のインク層による意匠で囲われた前記発光領域の一部と重なり、
前記制御手段は、前記第二の光源を消灯させた状態で前記第一の光源を点灯させる制御を実行可能であり、
前記制御手段は、前記第一の光源と前記第二の光源とを点灯させる制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
A transparent member that transmits light,
A light emitting means for emitting light,
Control means for controlling the light emitting means,
A gaming machine equipped with
The transparent member is a member arranged such that the first ink layers overlap each other,
The first ink layer is a layer of visible ink,
The transparent member is a member arranged so that the second ink layer overlaps,
The second ink layer is a layer of a transparent ink that emits fluorescence upon irradiation with ultraviolet rays,
The light emitting means is
A first light source capable of irradiating the transparent member with visible light,
A second light source capable of irradiating the second ink layer with ultraviolet light,
The transmissive member includes a light emitting region that emits light when the first light source is turned on,
At least a part of the design by the second ink layer overlaps with a part of the light emitting region surrounded by the design by the first ink layer ,
The control means is capable of performing control to turn on the first light source in a state where the second light source is turned off,
The control means is capable of executing control to turn on the first light source and the second light source,
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の光源は、発光色を異ならせることができる光源である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
The first light source is a light source that can change the emission color.
A game table characterized by that.
請求項1又は請求項2に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、前記第一の光源を継続して点灯または点滅させている間に、前記第二の光源を点灯させる制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1 or claim 2,
The control means is capable of performing control to turn on the second light source while continuously turning on or blinking the first light source,
A game table characterized by that.
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