JP2003093575A - Pattern displaying apparatus in game machine - Google Patents

Pattern displaying apparatus in game machine

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JP2003093575A
JP2003093575A JP2001295565A JP2001295565A JP2003093575A JP 2003093575 A JP2003093575 A JP 2003093575A JP 2001295565 A JP2001295565 A JP 2001295565A JP 2001295565 A JP2001295565 A JP 2001295565A JP 2003093575 A JP2003093575 A JP 2003093575A
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JP
Japan
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reel
display
display device
gaming machine
support member
Prior art date
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JP2001295565A
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Japanese (ja)
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Isamu Takahashi
勇 高橋
Takashi Yamamoto
隆 山本
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BROTHER ENTERPRISE KK
Brother Enterprise Ltd
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BROTHER ENTERPRISE KK
Brother Enterprise Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pattern displaying apparatus in a game machine by which e.g. a pattern of ready-to-win and the other patterns can be easily displayed without giving an influence on an original display of a pattern of a reel tape of a rotating reel or on the contrary, without being influenced by the display and the constitution for it is made easy and which can be inexpensively manufactured. SOLUTION: On the inside of a rotating reel 21 for displaying with a reel tape on the outer peripheral face, an arm 34 on which a number of flashing LED 38 are arranged on a supporting part 35 is provided so as to be rocked back and forth within a specified range by means of a motor 31 for driving the LED. While the arm 34 is rocked, by controlling flashing of a number of the LED 38, a specified pattern utilizing an afterimage, e.g. the pattern of ready- to-win, etc., can be displayed on the reel tape.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機における図
柄表示装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a symbol display device in a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、外周面にリールテープを有する回
転リールを備えた遊技機における図柄表示装置として
は、複数、例えば、3個の回転リールをそれぞれ独立し
て回転可能に並設し、その各回転リールの外周面に設け
られたリールテープに各種の図柄を所定角度間隔で表示
し、それら各回転リールのリールテープの内側には、そ
れぞれ対応するリールテープの図柄を裏側から照射する
照明手段、所謂バックライトを設け、遊戯者がスタート
操作により各回転リールを回転させ、任意時間経過後に
ストップ操作により各回転リールを停止させ、入賞ライ
ンに所定の図柄が揃うと、当たりを遊戯しに報知するす
るために、前記揃った図柄を前記バックライトによって
点滅させたり、その輝度を変化させたり、その色を変化
させたりする等の表示を行っていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a symbol display device in a game machine equipped with a rotary reel having a reel tape on its outer peripheral surface, a plurality of, for example, three rotary reels are independently rotatably arranged side by side, Illuminating means for displaying various symbols on the reel tape provided on the outer peripheral surface of each rotating reel at predetermined angular intervals, and irradiating the corresponding reel tape symbol from the back side inside the reel tape of each rotating reel. A so-called backlight is provided, the player rotates each rotating reel by a start operation, and stops each rotating reel by a stop operation after a lapse of an arbitrary time, and when a predetermined symbol is aligned on the winning line, the player is notified of the hit. In order to do so, a table such as blinking the complete pattern by the backlight, changing its brightness, changing its color, etc. The it had done.

【0003】そして、この遊技は、特定の図柄の組み合
わせによりメダル枚数を遊戯者に払い出すものであり、
前記特定の図柄が入賞ラインに揃って各回転リールが停
止するか否かは遊戯者のストップ操作のタイミングによ
り決定されるようになっている。そして、例えば、一部
の回転リールの停止により、特定の図柄の一部が揃った
段階で、最後の回転リールが停止する前に、前記特定の
図柄の残りの図柄、所謂「リーチ目」と称する図柄の並
びをリール表示窓等に表示して遊戯者に明示するように
したもの、あるいはスタート操作を行った時点で遊戯者
に期待を持たせるために当たりの対象の図柄を表示する
ようにしたものが知られているが、特に、初心者にとっ
ては、例えば、「777」等の顕著な表示を除いて、他
の図柄は分かりにくいものであった。
In this game, the number of medals is paid out to the player by a combination of specific symbols.
Whether or not the respective spinning reels are stopped when the specific symbols are aligned with the pay line is determined by the timing of the player's stop operation. Then, for example, by stopping some of the rotating reels, at the stage where a part of the specific symbol is aligned, before the final rotating reel is stopped, the remaining symbols of the specific symbol, so-called "reach eyes" The order of the symbols to be called is displayed on the reel display window or the like to be clearly shown to the player, or the symbols to be hit are displayed in order to make the player expect when the start operation is performed. Things are known, but especially for beginners, other than the prominent display such as "777", other symbols were difficult to understand.

【0004】そこで、どのような前記「リーチ目」の図
柄でも初心者に分かり易いように表示するために、例え
ば、特許第2999179号公報に示されるように、回
転リールの外周面に通常の絵柄を配置すると共に、その
裏面には、バックライトを照射したときのみ外側から見
える付加的絵柄を配置する構成とするか、あるいは、回
転リールの内側に、バックライトを照射したときのみ回
転リールの外側から見える付加的絵柄を配置した内側リ
ールを設けた構成とするか、あるいは、また、回転リー
ルの内側に、バックライトを照射したときのみ回転リー
ルの外側から見える付加的絵柄を配置した固定スクリー
ンを設けた構成とし、これらの構成によって前記「リー
チ目」の図柄を表示するときは、その図柄が表示できる
ように、前記回転リールや、前記内側リールの回転を制
御して停止し、前記バックライトを照射して前記「リー
チ目」の図柄を回転リールの外側から見えるように表示
することが開示されている。また、前記「リーチ目」の
図柄以外に、外れ表示図柄も前記回転リールや前記内側
リールの回転制御及び前記バックライトの照射によって
表示可能として、外れを遊戯者に告知することもできる
ようになっている。
Therefore, in order to display any of the above-mentioned "reach-eye" patterns so that the beginner can easily understand, for example, as shown in Japanese Patent No. 2999179, a normal pattern is provided on the outer peripheral surface of the rotating reel. In addition to arranging, on the back side, it is configured to arrange an additional pattern that can be seen from the outside only when the backlight is radiated, or inside the rotating reel, from the outside of the rotating reel only when the backlight is radiated. It is configured to have an inner reel on which an additional pattern that can be seen is arranged, or, on the inside of the rotating reel, a fixed screen on which an additional pattern that is visible from the outside of the rotating reel only when the backlight is illuminated is arranged. With these configurations, when displaying the "reach eyes" design by these configurations, the rotation is performed so that the design can be displayed. Or Lumpur, the controls the rotation of the inner reel is stopped, be displayed by illuminating the backlight as visible symbols of the "reach box" from the outside of the rotating reel is disclosed. Further, in addition to the "reach eye" pattern, a detachment display symbol can also be displayed by rotation control of the rotating reel or the inner reel and irradiation of the backlight, so that the player can be notified of the detachment. ing.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記の
ものによれば、前記「リーチ目」の図柄、あるいは外れ
表示図柄を初心者に分かり易いように表示することがで
きる反面、前記回転リールの外周面の裏面に前記付加的
絵柄を特別に配置したり、その付加的絵柄を配置した前
記内側リールを特別に設けたりしているために、装置の
組立、構成が複雑になり、また、前記「リーチ目」の図
柄等の表示のために前記回転リールや、前記内側リール
の回転、停止制御を特別に必要とするため、その制御全
体が複雑になり、総体的にコスト高となる不具合が指摘
される。
However, according to the above, while the "reach-eye" pattern or the deviation display pattern can be displayed for a beginner to understand, the outer peripheral surface of the rotating reel is provided. Since the additional pattern is specially arranged on the back surface of the device, or the inner reel having the additional pattern is specially provided, the assembly and configuration of the apparatus are complicated, and the "reach It is pointed out that the rotation of the inner reel and rotation of the inner reel are specially required to display the "eyes" pattern, etc., so that the entire control is complicated and the cost is generally high. It

【0006】然るに、本発明は、前記問題点を解消する
ためになされたものであり、回転リールのリールテープ
の図柄本来の表示に影響を与えたり、逆にその表示の影
響を受けることなく、例えば、「リーチ目」の図柄やそ
の他の図柄を遊戯者に分かり易く表示でき、また、その
ための構成を容易にして安価に製作できる遊技機におけ
る図柄表示装置を提供することを目的としている。
However, the present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and does not affect the original display of the design of the reel tape of the rotating reel or, conversely, is not affected by the display. For example, it is an object of the present invention to provide a symbol display device for a gaming machine, which can display a "reach eye" symbol and other symbols in a manner that is easy for a player to understand, and which can be easily manufactured at a low cost.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明の請求項1の遊技機における図柄表示装置
は、外周面にリールテープを有する回転リールの内側
に、点滅可能な多数の発光体を配列した発光体支持部材
を相対移動可能に設けたことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the symbol display device in the gaming machine according to claim 1 of the present invention has a large number of blinkable inside a rotary reel having a reel tape on the outer peripheral surface. It is characterized in that a luminous body support member in which luminous bodies are arranged is provided so as to be relatively movable.

【0008】このように構成された請求項1の遊技機に
おける図柄表示装置によれば、発光体支持部材を前記回
転リールの内側で相対移動させ、その所定量もしくは所
定位置の移動毎に前記多数の発光体を例えば所定のプロ
グラムに従って点滅させることにより、残像を利用した
所定の図柄、例えば、「リーチ目」の図柄等をリールテ
ープに表示することができる。この場合、リールテープ
の図柄本来の表示に影響を与えたり、逆にその図柄表示
の影響を受けることなく、前記「リーチ目」の図柄等は
空間に浮き出たような残像の状態で見ることができる。
According to the symbol display device in the gaming machine according to the first aspect of the present invention configured as described above, the luminous body support member is relatively moved inside the rotary reel, and the plurality of units are moved every time a predetermined amount or a predetermined position is moved. By blinking the light-emitting body of No. 1 according to a predetermined program, for example, a predetermined pattern using an afterimage, for example, a "reach eye" pattern can be displayed on the reel tape. In this case, the design of the reel tape is not affected by the original display of the design of the reel tape, and conversely, the design of the "reach eye" can be seen in a state of an afterimage as if it were raised in the space. it can.

【0009】また、請求項2の遊技機における図柄表示
装置は、前記発光体支持部材が、前記リールテープの裏
面に沿って移動可能に設けられたことを特徴とする。従
って、この構成の遊技機における図柄表示装置によれ
ば、図柄の表示に際して、前記発光体支持部材は前記リ
ールテープの裏面と略所定間隔を隔てた状態でその円周
方向、もしくはそれと直交する軸線方向に移動すること
になるため、図柄全体を一定の輝度で前記リールテープ
に表示することができる。
The symbol display device in the gaming machine according to a second aspect is characterized in that the luminous body support member is provided so as to be movable along the back surface of the reel tape. Therefore, according to the symbol display device in the gaming machine of this structure, when displaying the symbol, the luminous body support member is spaced from the back surface of the reel tape at a substantially predetermined interval in the circumferential direction thereof, or the axis line orthogonal thereto. Since it moves in the direction, the entire design can be displayed on the reel tape with a constant brightness.

【0010】また、請求項3の遊技機における図柄表示
装置は、前記発光体支持部材が、所定範囲内で往復移動
可能に設けられたことを特徴とする。従って、この構成
の遊技機における図柄表示装置によれば、遊戯者に対向
する例えば表示窓に対応する比較的狭い範囲においての
み前記発光体支持部材を移動させて図柄の表示を合理的
に行うことができる。
Further, the symbol display device in the gaming machine according to claim 3 is characterized in that the luminous body support member is provided so as to be capable of reciprocating within a predetermined range. Therefore, according to the symbol display device in the gaming machine of this configuration, the luminous body support member is moved only in a relatively narrow range corresponding to the player, for example, the display window, and the symbol is displayed rationally. You can

【0011】また、請求項4の遊技機における図柄表示
装置は、前記発光体支持部材が、前記回転リールを支持
する支持体に対し、前記回転リールの回転軸線を略中心
として回動可能に支持されたことを特徴とする。従っ
て、この構成の遊技機における図柄表示装置によれば、
前記発光体支持部材は前記リールテープの裏面と一定の
間隔を保って回動することになるため、図柄全体を一定
の輝度で前記リールテープに安定的に表示することがで
きる。
Further, in the symbol display device of the gaming machine according to a fourth aspect, the luminous body support member is rotatably supported with respect to a support body supporting the rotary reel about a rotation axis of the rotary reel. It is characterized by being done. Therefore, according to the symbol display device in the gaming machine of this configuration,
Since the luminous body support member rotates with a constant distance from the back surface of the reel tape, the entire pattern can be stably displayed on the reel tape with a constant brightness.

【0012】また、請求項5の遊技機における図柄表示
装置は、前記発光体支持部材が、前記回転リールを駆動
する第1の駆動モータとは別の第2の駆動モータによっ
て駆動するようにしたことを特徴とする。従って、この
構成の遊技機における図柄表示装置によれば、前記第2
の駆動モータによって前記発光体支持部材を前記回転リ
ールとは無関係に移動させることができるため、前記回
転リールが停止しているときでも回転しているときで
も、各種の表示目的に応じて発光体による図柄の残像表
示を任意に行うことができる。
Further, in the symbol display device in the gaming machine according to claim 5, the luminous body support member is driven by a second drive motor different from the first drive motor for driving the rotating reel. It is characterized by Therefore, according to the symbol display device in the gaming machine of this configuration, the second
Since the light emitter support member can be moved independently of the rotary reel by the drive motor of the light emitter, the light emitter can be used according to various display purposes even when the rotary reel is stopped or rotating. The afterimage of the symbol can be arbitrarily displayed.

【0013】また、請求項6の遊技機における図柄表示
装置は、前記発光体が、LEDであることを特徴とす
る。従って、この構成の遊技機における図柄表示装置に
よれば、前記LEDを用いることにより、発光体として
安価な手段で対応することができると共に、図柄のカラ
ー表示も容易である。
Further, the pattern display device in the gaming machine according to claim 6 is characterized in that the luminous body is an LED. Therefore, according to the symbol display device in the gaming machine of this configuration, by using the LED, it is possible to deal with it by an inexpensive means as a light emitting body, and the color display of the symbol is easy.

【0014】また、請求項7の遊技機における図柄表示
装置は、前記発光体支持部材の所定量もしくは所定位置
への移動に関連して、前記発光体をプログラムされた順
序で点滅させることにより残像を利用した所定の図柄を
前記リールテープに表示させる発光体駆動タイミング制
御手段を備えたことを特徴とする。従って、この構成の
遊技機における図柄表示装置によれば、前記発光体支持
部材の所定量もしくは所定位置への移動に関連して、前
記発光体駆動タイミング制御手段により前記発光体をプ
ログラムされた順序で点滅制御させて残像を利用した所
定の図柄を前記リールテープに表示させることができ
る。
Further, in the pattern display device in the gaming machine according to claim 7, the afterimage is caused by blinking the light emitters in a programmed order in association with the movement of the light emitter support member to a predetermined amount or a predetermined position. It is characterized by comprising a light emitter drive timing control means for displaying a predetermined symbol utilizing the above on the reel tape. Therefore, according to the symbol display device in the game machine having this configuration, the order in which the light emitters are programmed by the light emitter drive timing control means is related to the movement of the light emitter support member to the predetermined amount or the predetermined position. It is possible to display a predetermined symbol using the afterimage on the reel tape by controlling the blinking with.

【0015】また、請求項8の遊技機における図柄表示
装置は、前記リールテープに表示された図柄をリールテ
ープの裏面側から照射するバックライトを、前記発光体
支持部材の移動範囲内に対応させて前記回転リールの内
側に配置したことを特徴とする。従って、この構成の遊
技機における図柄表示装置によれば、前記バックライト
によるリールテープの図柄の照射に加えて、前記発光体
支持部材の各発光体による残像を利用した図柄の表示を
適宜組み合わせて一層多彩、かつ効果的な表示を行うこ
とができる。
Further, in the symbol display device of the gaming machine according to claim 8, a backlight for irradiating the symbol displayed on the reel tape from the back side of the reel tape is made to correspond to the movement range of the light emitter support member. And is arranged inside the rotating reel. Therefore, according to the symbol display device in the game machine having this configuration, in addition to the irradiation of the reel tape symbol by the backlight, the symbol display utilizing the afterimage of each luminous body of the luminous body support member is appropriately combined. More versatile and effective display can be performed.

【0016】さらに、請求項9の遊技機における図柄表
示装置は、前記回転リールを複数個配列し、その内の少
なくとも1つの回転リールに前記発光体支持部材を設け
たことを特徴とする。従って、この構成の遊技機におけ
る図柄表示装置によれば、前記特定の図柄の一部が揃っ
た段階で、その特定の図柄の残りの図柄を保有する最後
の回転リールが停止する前に、前記特定の図柄の残りの
図柄、所謂「リーチ目」と称する図柄を少なくともいず
れか1つの回転リールに設けた前記発光体支持部材の各
発光体によって表示することができる。この場合、例え
ば、前記1つの回転リールを前記「リーチ目」の図柄の
表示専用のものとすれば、前記各回転リールの前記特定
の図柄と、前記「リーチ目」の図柄とが重複表示されな
いため、それらの表示を個別に見易くすることができ
る。また、前記「リーチ目」の図柄を全ての回転リール
に表示するように構成してもよい。あるいは、スタート
操作を行った時点で遊戯者に期待を持たせるために当た
りの対象の図柄を表示するようにしてもよい。
Further, a symbol display device in a gaming machine according to a ninth aspect is characterized in that a plurality of the rotary reels are arranged, and at least one of the rotary reels is provided with the luminous body support member. Therefore, according to the symbol display device in the gaming machine of this configuration, at the stage where a part of the specific symbol is prepared, before the last rotary reel holding the remaining symbol of the specific symbol is stopped, The remaining symbols of a specific symbol, so-called "reach eyes", can be displayed by each light emitter of the light emitter support member provided on at least one of the rotating reels. In this case, for example, if the one rotating reel is dedicated to display the "reach eye" symbol, the specific symbol of each of the rotary reels and the "reach eye" symbol are not overlapped and displayed. Therefore, it is possible to make those displays easy to see individually. Further, the "reach eye" symbol may be displayed on all the rotating reels. Alternatively, the symbol of the hit object may be displayed in order to make the player have expectations when the start operation is performed.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下に、本発明をスロットマシン
に具体化した実施形態を図面に基づいて詳細に説明す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments in which the present invention is embodied in a slot machine will be described in detail below with reference to the drawings.

【0018】図1はスロットマシンの外観を示す斜視図
である。同図において、スロットマシン1は、それぞれ
周面に数字や画像等の共通の絵柄を周方向に所定間隔を
おいて表示し、かつ各別に回転可能なゲーム用の3個の
ゲーム用回転リール2,3,4と、それらのゲーム用回
転リール2,3,4をそれぞれ連続3絵柄部だけ各別に
前方側に露出させる同じ大きさのリール窓5,6,7
と、前記ゲーム用回転リール2,3,4の回転を開始さ
せるためのスタートレバー8と、ゲームに際してメダル
を投入するメダル投入口9と、メダルを払い出すメダル
払い出し口10と、払い出されたメダルを受けるメダル
受け皿11と、メダルの掛け枚数を設定する掛け枚数設
定スイッチ12と、前記各ゲーム用回転リール2,3,
4の各下側に対応して配置され、それぞれ対応するゲー
ム用回転リール2,3,4を停止させるための停止スイ
ッチ13,14,15と、前記リール窓5,6,7の窓
枠前面に表示され、各ゲーム用回転リール2,3,4の
露出した3個の絵柄と対応する水平3本及び斜め2本の
計5本の入賞ライン16とが設けられる。
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the slot machine. In the figure, the slot machine 1 displays three common symbols such as numbers and images on the circumferential surface at predetermined intervals in the circumferential direction, and three rotatable game reels 2 for games that can be rotated separately. , 3, 4 and the reels 2, 3, 4 for the game are respectively exposed to the front side separately by the continuous 3 picture portions, respectively, the reel windows 5, 6, 7 of the same size.
A start lever 8 for starting the rotation of the game rotation reels 2, 3, 4; a medal insertion slot 9 for inserting medals during a game; a medal ejection slot 10 for ejecting medals; A medal tray 11 for receiving medals, a number-of-multiplications setting switch 12 for setting the number of medals to be multiplied, and the rotary reels for each game 2, 3, 3.
4 corresponding to the lower sides of the reels 4, and stop switches 13, 14, 15 for stopping the corresponding game rotary reels 2, 3, 4 respectively, and the front of the window frames of the reel windows 5, 6, 7. The three payout lines 16 are displayed, which are three exposed horizontal patterns of the game rotary reels 2, 3 and 4 and three horizontal and diagonal two corresponding patterns.

【0019】前記スロットマシン1によるゲーム方法は
周知のものと同様であり、前記掛け枚数設定スイッチ1
2によってメダルの掛け枚数を1から3のいずれかに設
定してその設定した枚数のメダルをメダル投入口9から
投入した後、前記スタートレバー8を操作して全ゲーム
用回転リール2,3,4の回転を開始する。次に、前記
各停止スイッチ13,14,15を適宜の順序で次々と
停止操作して各ゲーム用回転リール2,3,4を停止さ
せて行く。このゲームは、最初のメダル投入枚数に応じ
て、メダル1枚だけの投入の場合、前記入賞ライン16
の内の中間の水平線1本、メダル2枚の投入の場合、前
記入賞ライン16の内の水平線3本、メダル3枚の投入
の場合、前記入賞ライン16の全ての線5本に対し、そ
れぞれ予め定められた特手の絵柄が揃うと、「役」や、
「大当たり」となり、それに応じて所定枚数のメダルを
前記メダル払い出し口10からメダル受け皿11に払い
出すようになっている。このようにしてゲームが繰り返
される。
The game method by the slot machine 1 is the same as the known one, and the number-of-multiplication-set switch 1 is used.
The number of medals to be set is set to any one of 1 to 3 by 2, and the set number of medals is inserted from the medal insertion slot 9, and then the start lever 8 is operated to rotate the reels for all games 2, 3, 3. Start rotation of 4. Next, the stop switches 13, 14, and 15 are sequentially operated in an appropriate order to stop the game reels 2, 3, and 4. In this game, if only one medal is thrown, the winning line 16
In case of inserting 1 horizontal line in the middle of 2 lines, 3 medals in case of inserting 2 medals, and in case of inserting 3 medals in case of inserting 3 medals If you have a set of predetermined special patterns,
It becomes a "big hit", and accordingly a predetermined number of medals are paid out to the medal receiving tray 11 from the medal payout opening 10. The game is repeated in this way.

【0020】前記スロットマシン1の本体の右側部に
は、前記ゲーム用回転リール2,3,4による入賞等に
関連して、リーチ目や、当たりの表示あるいは装飾的な
表示を行うための表示装置が設けられている。以下この
構成について説明する。
On the right side of the main body of the slot machine 1, a display for displaying reach marks, hits, or a decorative display in connection with winning by the game reels 2, 3, and 4. A device is provided. This configuration will be described below.

【0021】図2及び図3において、前記スロットマシ
ン1の本体の右側内部には、下側基部が本体内に固定さ
れた支持体としての基板17が固定される。その基板1
7の上下中間部には、前記ゲーム用回転リール2,3,
4の回転軸線の略延長上に回転軸線を有するステッピン
グモータにて構成されたリール駆動用モータ18が複数
個のねじ19によって固定される。前記リール駆動用モ
ータ18の軸に一体回転可能に固定された固定具20に
は、ドラム状の表示用回転リール21の軸支部が複数個
のねじ22によって固定される。前記表示用回転リール
21は、前記ゲーム用回転リール2,3,4と同様に、
合成樹脂材料によって図示形状構造に一体成形される
が、前記ゲーム用回転リール2,3,4よりも外径がや
や大きく構成され、その外周面には、透明乃至半透明の
リールテープ(図示せず)が貼付され、その表面に装飾
を目的として前記ゲーム用回転リール2,3,4の絵柄
とは異なる絵柄が所定間隔置きに表示されている。その
表示用回転リール21の一部は、前記スロットマシン1
の本体前面に設けられ前記リール窓5,6,7より上下
方向に長い表示窓23によって前方に露出している。
In FIGS. 2 and 3, inside the right side of the main body of the slot machine 1, a substrate 17 as a support body having a lower base fixed inside the main body is fixed. Its substrate 1
In the upper and lower intermediate portions of 7, the game rotating reels 2, 3,
A reel driving motor 18 constituted by a stepping motor having an axis of rotation substantially on the extension of the axis of rotation 4 is fixed by a plurality of screws 19. A shaft support of a drum-shaped display rotating reel 21 is fixed to a fixture 20 fixed to the shaft of the reel driving motor 18 so as to be integrally rotatable by a plurality of screws 22. The display rotary reel 21 is similar to the game rotary reels 2, 3 and 4,
It is integrally molded in the shape shown in the figure with a synthetic resin material, but has an outer diameter slightly larger than that of the above-mentioned game rotating reels 2, 3, 4 and has a transparent or translucent reel tape (not shown) on its outer peripheral surface. No.) is attached, and a pattern different from that of the game reels 2, 3, 4 is displayed at predetermined intervals on the surface for decoration. A part of the display rotary reel 21 is the slot machine 1
The display window 23 is provided on the front surface of the main body and is longer in the vertical direction than the reel windows 5, 6, and 7, and is exposed to the front.

【0022】前記表示用回転リール21に関係して、そ
の表示用回転リール21の原点位置を検出する第1原点
検出センサ24が前記基板17から切り起こしによって
突設された取付片25に固定される。その第1原点検出
センサ24、表示用回転リール21の軸線と直交する方
向に間隔を置いて配置された発光素子とその光を受光す
る受光素子とによって構成され、前記表示用回転リール
21の軸支部から外方向に十字状に突出する4本の連結
アーム21Aの1つに突出形成された検出片26が回転
によって前記発光素子と受光素子との間を横切って光を
遮ることにより、表示用回転リール21の原点位置を検
出するようになってる。前記表示用回転リール21は、
通常、前記原点位置を検出した位置を基準として所定の
図柄が前記表示窓23の所定部位に露出するように所定
位置に停止している。
In relation to the display rotary reel 21, a first origin detecting sensor 24 for detecting the origin position of the display rotary reel 21 is fixed to a mounting piece 25 protruding from the substrate 17 by cutting and raising. It The first origin detection sensor 24, a light emitting element arranged at a distance in the direction orthogonal to the axis of the display rotary reel 21 and a light receiving element for receiving the light, and the axis of the display rotary reel 21. For detection, the detection piece 26 formed on one of the four connecting arms 21A protruding outward from the support portion in a cross shape crosses the space between the light emitting element and the light receiving element by rotation to block light. The origin position of the rotary reel 21 is detected. The display rotary reel 21 is
Usually, the predetermined position is stopped at a predetermined position so that a predetermined pattern is exposed at a predetermined portion of the display window 23 with reference to the position where the origin position is detected.

【0023】前記表示用回転リール21の内側からその
リールテープの裏面に光りを照射するバックライトLE
D27が前記基板17に固定されたLED取付枠28に
設けられている。そのバックライトLED27は、照射
する光の色に応じてR、G、B3原色データに基づいて
発光色を切り替えることができるようになっており、リ
ールテープに表示された絵柄を裏から異なる色で継続的
もしくは断続的に照射して、その絵柄を浮き上がらせて
表示することができるようになっている。
A back light LE that irradiates the back surface of the reel tape from the inside of the display rotating reel 21.
D27 is provided on the LED mounting frame 28 fixed to the substrate 17. The backlight LED 27 can switch the emission color based on the R, G, B3 primary color data according to the color of the emitted light, and the pattern displayed on the reel tape can be changed from the back to a different color. It is possible to continuously or intermittently irradiate and display the pattern in a raised manner.

【0024】前記基板17に対して、前記表示用回転リ
ール21の配設側とは反対側の面に縦断面コ字状の支枠
29がねじ30によって固定される。その支枠29の内
側には、ステッピングモータにて構成された正逆回転可
能なLED駆動用モータ31がその回転軸を前記表示用
回転リール21の軸線と並行になるようにして複数個の
ねじ32により固定される。前記LED駆動用モータ3
1の軸に一体回転可能に固定された固定具33には、モ
ータ軸線と直交する方向に突出する発光体支持部材とし
てのアーム34の基端部が固定される。そのアーム34
の先端側には、前記基板17の開放端部を横切って前記
表示用回転リール21のリールテープの裏面近傍に沿い
その裏面と並行に突出する支持部35が設けられる。そ
のアーム34は、前記LED駆動用モータ31の正逆回
転によって所定角度範囲内(本実施形態では約27°の
角度範囲内)で往復揺動可能とされ、その支持部35が
前記LED取付枠28の設置範囲に略対向した外側の位
置で揺動する。
A support frame 29 having a U-shaped vertical cross section is fixed to the substrate 17 by a screw 30 on the surface opposite to the side where the display rotary reel 21 is disposed. Inside the support frame 29, a forward / reverse rotatable LED drive motor 31 constituted by a stepping motor is provided with a plurality of screws so that its rotation axis is parallel to the axis line of the display rotation reel 21. It is fixed by 32. LED drive motor 3
A base end of an arm 34 as a light emitter support member protruding in a direction orthogonal to the motor axis is fixed to a fixture 33 that is integrally rotatably fixed to the first shaft. Its arm 34
A support portion 35 is provided on the leading end side of the substrate 17 so as to cross the open end portion of the substrate 17 and project in the vicinity of the back surface of the reel tape of the display rotary reel 21 in parallel with the back surface thereof. The arm 34 can be reciprocally rocked within a predetermined angle range (within the present embodiment within an angle range of about 27 °) by the forward and reverse rotations of the LED driving motor 31, and the supporting portion 35 thereof has the LED mounting frame. It swings at an outer position substantially facing the installation range of 28.

【0025】前記アーム34に関係して、そのアーム3
4の原点位置を検出する第2原点検出センサ36が前記
基板17に固定される。その第2原点検出センサ36
は、アーム34の軸線と直交する方向に間隔を置いて配
置された発光素子とその光を受光する受光素子とによっ
て構成され、前記アーム34の起立部から基板17に向
かって突出する検出片37が回転によって前記発光素子
と受光素子との間を横切って光を遮ることにより、前記
アーム34の原点位置を検出するようになってる。前記
アーム34の原点位置は、後記LEDによる残像表示の
説明によって明らかなように、残像表示するためのアー
ム34の揺動角度範囲(本実施形態では約17°の角度
範囲)を外側に約10°程度越えた位置である。また、
この原点位置は、前記アーム34の支持部35が前記L
ED取付枠28の上端部よりも上方に配置されて前記バ
ックライトLED27の発光を遮らない位置でもある。
In relation to the arm 34, its arm 3
A second origin detection sensor 36 for detecting the origin position of No. 4 is fixed to the board 17. The second origin detection sensor 36
Is composed of a light emitting element arranged at a distance in a direction orthogonal to the axis of the arm 34 and a light receiving element for receiving the light, and the detection piece 37 protruding from the standing portion of the arm 34 toward the substrate 17. Is rotated so as to cross the space between the light emitting element and the light receiving element to block light, thereby detecting the origin position of the arm 34. The origin position of the arm 34 is about 10 outside the swing angle range of the arm 34 for displaying an afterimage (an angle range of about 17 ° in the present embodiment), as will be apparent from the description of the afterimage display by the LED described later. It is a position that is over about °. Also,
At this origin position, the support portion 35 of the arm 34 is at the L position.
It is also located above the upper end of the ED mounting frame 28 and does not block the light emission of the backlight LED 27.

【0026】前記アーム34の支持部35には、点滅可
能な発光体としての8個のLED38が1列に等間隔で
配列される。それら各LED38は、それぞれR、G、
B3原色データに基づいて、少なくとも虹の色(赤、
橙、黄、緑、青、藍、紫)の7色を発光できるようにな
っている。また、それらのLED38は、残像表示する
際に、前記アーム34の揺動と関連して予めプログラム
されたデータの順序に従い点滅制御されるようになって
いる。
On the support portion 35 of the arm 34, eight LEDs 38 as blinkable light emitting bodies are arranged in one row at equal intervals. The respective LEDs 38 are respectively R, G,
Based on the B3 primary color data, at least the rainbow color (red,
It can emit 7 colors (orange, yellow, green, blue, indigo, purple). Further, the LEDs 38 are controlled to blink according to the sequence of data programmed in advance in association with the swing of the arm 34 when the afterimage is displayed.

【0027】次に、スロットマシン1の各部を電気的に
制御する制御装置について説明する。図示はしないが、
スロットマシン1には、その各部を電気的に制御するた
めの周知のメイン制御装置が内蔵されている。そのメイ
ン制御装置は、図示しない入力インターフェースやバス
を介して、掛け枚数設定スイッチ12により設定された
枚数に対応する信号や、スタートレバー8の操作に基づ
いて発生した起動信号や、前記各停止スイッチ13,1
4,15の操作によって発生した各停止信号や、メダル
投入口9から投入された所定枚数のメダルを検出する信
号等を入力し、前記ゲーム用回転リール2,3,4の回
転や、停止、あるいはメダル払い出し等を制御するよう
になっている。そして、前記スロットマシン1の制御を
行うためのプログラムや、前記ゲーム用回転リール2,
3,4の停止制御を行うためのプログラム、後記演出制
御装置を例えば「リーチ目」に応じた制御をさせるため
のプログラムを実行するCPU等を備えている。
Next, a control device for electrically controlling each part of the slot machine 1 will be described. Although not shown,
The slot machine 1 includes a well-known main control device for electrically controlling each part thereof. The main control unit uses a signal corresponding to the number set by the number-of-multiplies setting switch 12 via an input interface or a bus (not shown), a start signal generated based on the operation of the start lever 8 and the stop switches. 13, 1
Each stop signal generated by the operation of 4, 15 and a signal for detecting a predetermined number of medals inserted from the medal insertion slot 9 are input to rotate or stop the game rotary reels 2, 3, 4 Alternatively, the payout of medals and the like are controlled. Then, a program for controlling the slot machine 1, the game rotating reel 2,
A CPU for executing a program for performing the stop control of 3 and 4 and a program for controlling the effect control device described later, for example, according to "reach eyes" are provided.

【0028】また、前記スロットマシン1は、前記メイ
ン制御装置のほかに、前記表示用回転リール21及び各
LED38を主体とする表示装置等を制御する演出制御
装置を備えている。以下に、この演出制御装置を図5の
ブロック図に基づいて説明する。CPU39は、表示制
御の中枢をなすものであり、図示しない入力インターフ
ェースを介して前記メイン制御装置に接続され、前記
「リーチ目」等に応じた制御指示信号を入力するほか、
前記第1、第2原点検出センサ24,36から出力され
た信号等を入力するようになっており、また、前記メイ
ン制御装置から入力した制御指示信号に基づいて、前記
各LED38や、前記アーム34の揺動等を制御するた
めの信号や制御データを出力するようになっている。前
記CPU39にバスを介して信号を授受可能に接続され
たメモリ40は、残像表示に伴って前記各LED38の
点滅を制御するためのプログラムや、前記アーム34の
揺動等を制御するためのプログラム、バックライトLE
D27を点灯、点滅させるためのプログラム、前記ゲー
ム用回転リール2,3,4のバックライト(図示せず)
を点滅制御するプログラム等を記憶したROMと、前記
プログラムのワークエリヤや、可変データ等を記憶した
RAMとを含んでいる。なお、前記メモリ40は前記C
PU39に内蔵した形態とすることもできる。
In addition to the main control device, the slot machine 1 also includes an effect control device for controlling the display rotary reel 21 and a display device mainly including the LEDs 38. The effect control device will be described below with reference to the block diagram of FIG. The CPU 39 is the center of the display control, is connected to the main control device via an input interface (not shown), and inputs a control instruction signal corresponding to the “reach eyes” or the like.
The signals output from the first and second origin detection sensors 24 and 36 are input, and based on the control instruction signal input from the main control device, the LEDs 38 and the arms. Signals and control data for controlling the swinging of 34 and the like are output. A memory 40, which is connected to the CPU 39 via a bus so as to be able to send and receive signals, is a program for controlling blinking of each LED 38 in accordance with afterimage display, a program for controlling swing of the arm 34, and the like. , Backlight LE
Program for lighting and blinking D27, backlight for the game rotating reels 2, 3, 4 (not shown)
It includes a ROM that stores a program for controlling the blinking of, and a RAM that stores a work area of the program and variable data. The memory 40 is the C
Alternatively, the PU 39 may have a built-in form.

【0029】前記CPU39にバスを介して接続された
LED駆動回路41は、前記メモリ40のデータに基づ
いて前記CPU39の制御の下で前記バックライトLE
D27や前記各LED38を点滅駆動する。また、前記
CPU39にバスを介して接続されたリール駆動用モー
タ駆動回路42は、前記メモリ40のデータに基づいて
前記CPU39の制御の下で前記リール駆動用モータ1
8を駆動する。さらに、前記CPU39にバスを介して
接続されたLED駆動用モータ駆動回路43は、前記メ
モリ40のデータに基づいて前記CPU39の制御の下
で前記LED駆動用モータ31を駆動する。
The LED drive circuit 41 connected to the CPU 39 via a bus controls the backlight LE under the control of the CPU 39 based on the data in the memory 40.
D27 and the LEDs 38 are driven to blink. Further, the reel drive motor drive circuit 42 connected to the CPU 39 via a bus controls the reel drive motor 1 under the control of the CPU 39 based on the data in the memory 40.
Drive eight. Further, the LED drive motor drive circuit 43 connected to the CPU 39 via a bus drives the LED drive motor 31 under the control of the CPU 39 based on the data of the memory 40.

【0030】本実施の形態は以上のように構成されてい
る。以下に、スロットマシン1の作用について説明す
る。
The present embodiment is configured as described above. The operation of the slot machine 1 will be described below.

【0031】前記スロットマシン1によるゲームは、前
記したように、先ず、前記掛け枚数設定スイッチ12に
よってメダルの掛け枚数を1から3のいずれかに設定し
てその設定した枚数のメダルをメダル投入口9から投入
した後、前記スタートレバー8を操作して全ゲーム用回
転リール2,3,4の回転を開始する。次に、前記各停
止スイッチ13,14,15を適宜の順序で次々と停止
操作して各ゲーム用回転リール2,3,4を停止させて
行く。この結果、最初に設定したメダル投入枚数が1枚
だけの場合は、前記入賞ライン16の内の中間の水平線
1本を対象として、また、最初設定したメダル数が2枚
の場合は、前記入賞ライン16の内の水平線3本を対象
として、さらに、最初設定したメダル数が3枚の場合
は、前記入賞ライン16の全ての線5本を対象として、
それぞれ予め定められた特定の絵柄が揃うと、「役」
や、「大当たり」となり、それに応じて、所定枚数のメ
ダルが前記メダル払い出し口10からメダル受け皿11
に払い出される。このようにしてゲームが繰り返され
る。この制御は、前記メイン制御装置からの指令に基づ
いて行われる。
As described above, in the game by the slot machine 1, first, the number of medals to be multiplied is set to any one of 1 to 3 by the number of medals setting switch 12, and the set number of medals is inserted into the medal slot. After inserting from 9, the start lever 8 is operated to start the rotation of all the game rotary reels 2, 3 and 4. Next, the stop switches 13, 14, and 15 are sequentially operated in an appropriate order to stop the game reels 2, 3, and 4. As a result, when the initially set number of medals is only one, the middle horizontal line in the pay line 16 is targeted, and when the initially set number of medals is two, the prize is For three horizontal lines in the line 16, further, when the number of medals initially set is three, for all five lines of the winning line 16,
When you have a specific pattern that is set in advance
Or, it becomes a “big hit”, and accordingly, a predetermined number of medals are received from the medal payout opening 10 to the medal tray 11
Be paid to. The game is repeated in this way. This control is performed based on a command from the main controller.

【0032】処で、前記スロットマシン1は、前記した
ゲームの途中において、前記3個のゲーム用回転リール
2,3,4の内、2個のゲーム用回転リールを停止させ
た段階で、ある入賞ラインに対応して、前記「役」や、
「大当たり」の対象となる絵柄が2つ揃った場合、残り
の1つのゲーム用回転リールの停止によって前記ある入
賞ラインに当たり対象の残りの1つの絵柄が揃うと前記
「役」や、「大当たり」となる旨の予告を所謂「リーチ
目」として視覚表示することができるようになってい
る。あるいは、スタート操作を行った時点で遊戯者に期
待を持たせるために当たりの対象の図柄を表示するよう
にしてもよい。
Here, the slot machine 1 is a stage in which two game reels among the three game reels 2, 3, 4 are stopped in the middle of the above-mentioned game. Depending on the winning line, the above "role",
When two patterns for "big hit" are aligned, when the remaining one design for winning hits a certain winning line by stopping the remaining one game reel, the "win" or "big hit" It is possible to visually display a notice indicating that the so-called "reach eyes". Alternatively, the symbol of the hit object may be displayed in order to make the player have expectations when the start operation is performed.

【0033】2個目のゲーム用回転リールの停止によ
り、ある入賞ラインに対応して、前記「役」や、「大当
たり」の対象となる絵柄が2つ揃ったとき、前記メイン
制御装置が2つ揃ったことを認識して、即ち、例えば、
前記メイン制御装置のROMに予めデータとして設定さ
れた前記2個の各ゲーム用回転リールの停止位置と前記
絵柄との対応関係を認識して、または、スタート操作を
行った時点で、前記メイン制御装置からプログラムに基
づいた制御指示信号が前記CPU39に出力される。こ
れに基づいて、CPU39は、先ず、リール駆動用モー
タ駆動回路42に駆動信号を出力し、そのリール駆動用
モータ駆動回路42によりリール駆動用モータ18を起
動させて表示用回転リール21を原点位置から一方向に
継続回転させる。それと共に、CPU39は、バックラ
イトLED27を点灯、点滅させるためのプログラムデ
ータをメモリ40から読み出してLED駆動回路41に
駆動信号を出力し、そのLED駆動回路41によってバ
ックライトLED27を点灯、点滅させてリールテープ
の絵柄を順次光照射する。
When the second game rotary reel is stopped, when the two patterns corresponding to the "win" or "big hit" are aligned in correspondence with a winning line, the main control device is set to 2 Recognizing that you have all of them, that is, for example,
The main control is performed when the correspondence between the stop position of each of the two game reels preset as data in the ROM of the main control device and the pattern is recognized or when a start operation is performed. A control instruction signal based on a program is output from the device to the CPU 39. Based on this, the CPU 39 first outputs a drive signal to the reel drive motor drive circuit 42 and activates the reel drive motor 18 by the reel drive motor drive circuit 42 to set the display rotary reel 21 to the origin position. Continue to rotate in one direction. At the same time, the CPU 39 reads program data for lighting and blinking the backlight LED 27 from the memory 40 and outputs a drive signal to the LED drive circuit 41, and the LED drive circuit 41 turns on and blinks the backlight LED 27. The patterns on the reel tape are sequentially illuminated.

【0034】また、前記表示用回転リール21の回転
や、バックライトLED27の点灯、点滅に続いて、C
PU39は、前記「リーチ目」の視覚表示制御を行う。
以下に、この「リーチ目」の視覚表示について、図6の
フローチャートに基づいて説明する。
After the rotation of the display rotary reel 21 and the lighting and blinking of the backlight LED 27, C
The PU 39 performs visual display control of the “reach eyes”.
The visual display of the "reach eyes" will be described below with reference to the flowchart of FIG.

【0035】即ち、CPU39がLED駆動用モータ駆
動回路43に駆動信号を出力することによって、先ず、
LED駆動用モータ31の原点位置励磁相を励磁して同
モータ31をロック状態とする(S1、Sはステップを
示す。以下同じ)。次に、LED38を支持したアーム
34が原点位置(検出片37が第2原点検出センサ36
に一致してその発光素子の光を遮っている位置)に停止
しているか否かを調べる(S2)。この結果、原点位置
でないと判断された場合は(S1、NO)、アーム34
が原点位置から外れて残像表示する揺動角度範囲側に停
止しているので、LED駆動用モータ31を1ステップ
宛逆転させてアーム34を原点位置の方向に揺動させる
(S3)。この場合、1ステップ宛逆転させる毎に、原
点位置か否かが判断され(S4)、原点位置でなければ
(S4、NO)、1ステップ宛の逆転動作を繰り返す。
このようにして、逆転動作を繰り返すことにより、アー
ム34の検出片37が第2原点検出センサ36に一致し
て発光素子の光が遮られたとき、原点位置を検出したと
判断する(S4、YES)。なお、最初にアーム34が
原点位置に配置されていれば、前記逆転制御を行わずに
LED駆動用モータ31を原点位置励磁相位置にそのま
ま保持する。なお、LED駆動用モータ31を原点位置
励磁相位置に保持するための手段として、前記第2原点
検出センサ36を用いたが、これに代えて他の手段を適
用してもよい。
That is, when the CPU 39 outputs a drive signal to the LED drive motor drive circuit 43, first,
The origin position excitation phase of the LED driving motor 31 is excited to bring the motor 31 into a locked state (S1 and S indicate steps. The same applies hereinafter). Next, the arm 34 supporting the LED 38 is at the origin position (the detection piece 37 is the second origin detection sensor 36).
It is checked whether or not it is stopped at the position where the light of the light emitting element is blocked) in conformity with (S2). As a result, when it is determined that the position is not the origin position (S1, NO), the arm 34
Is stopped on the side of the swing angle range where the image is deviated from the origin position and the afterimage is displayed, the LED driving motor 31 is reversed by one step to swing the arm 34 toward the origin position (S3). In this case, it is determined whether or not it is the origin position each time the reverse rotation for one step is performed (S4), and if it is not the origin position (S4, NO), the reverse operation for one step is repeated.
In this way, when the detection piece 37 of the arm 34 coincides with the second origin detection sensor 36 and the light of the light emitting element is blocked by repeating the reverse rotation operation, it is determined that the origin position is detected (S4, Yes). If the arm 34 is initially located at the origin position, the LED drive motor 31 is maintained at the origin position excitation phase position without performing the reverse rotation control. Although the second origin detection sensor 36 is used as a means for holding the LED driving motor 31 at the origin position excitation phase position, other means may be applied instead.

【0036】次に、LED駆動用モータ31を正方向に
1ステップ宛所定ステップ回転させてアーム34を原点
位置から下方に揺動させ、残像表示する揺動角度範囲の
一端部、即ち、表示開始位置まで揺動させる(S5)。
この位置から引き続きLED駆動用モータ31を正方向
に1ステップ宛回転させ、それに伴ってアーム34を下
方に揺動させつつLED38による「リーチ目」の表示
動作に移行する。この際、CPU39によって表示すべ
き「リーチ目」に対応する表示データがメモリ40から
読み出されてLED駆動回路41に出力され、そのLE
D駆動回路41は、「リーチ目」を残像表示させるべ
く、8個のLED38をプログラムされた順序に従って
順次点滅させる。
Next, the LED driving motor 31 is rotated in the forward direction by a predetermined number of steps to swing the arm 34 downward from the original position to start one end of the swing angle range for displaying an afterimage, that is, display start. Swing to the position (S5).
From this position, the LED driving motor 31 is continuously rotated in the forward direction by one step, and the arm 34 is swung accordingly, and the display operation of the "reach eye" is performed by the LED 38. At this time, the display data corresponding to the “reach eyes” to be displayed by the CPU 39 is read from the memory 40 and output to the LED drive circuit 41, and the LE
The D drive circuit 41 sequentially blinks the eight LEDs 38 in the programmed order in order to display the "reach eye" as an afterimage.

【0037】前記「リーチ目」の残像表示の詳細を模式
的に示した図7の説明図を参照しながら説明すると、前
記「リーチ目」を残像表示する揺動角度範囲は、本実施
形態の場合、LED駆動用モータ31の2ステップ角を
単位として12等分され、その2ステップ角回転する毎
に表示データを切り替えて8個のLED38の点滅を制
御するものである。従って、図7に示された例の数字の
「7」を表示する場合は、上から最初のステップ角では
8個のLED38の全てを消灯させ(白丸は消灯を示
し、黒丸は点灯を示している)、次の2ステップ角回転
した2番目では8個のLED38の全てを点灯させ、同
様に回転した次の3番目では引き続き8個のLED38
の全てを点灯させ、同様に回転した次の4番目では8個
のLED38の内の右側から2番目及び3番目のLED
38のみを点灯させるというように2ステップ角回動す
る毎に前記数字の「7」のデータに従って8個のLED
38の点滅制御を12回繰り返すものである。以上の1
2回からなる8個のLED38の点滅制御は、実際、連
続して瞬時に行われるので、リールテープ上において数
字の「7」を残像として見ることができるように表示さ
れるのである。
Explaining with reference to the explanatory view of FIG. 7 schematically showing the details of the afterimage of the "reach eye", the swing angle range for displaying the afterimage of the "reach eye" is the same as that of the present embodiment. In this case, two step angles of the LED driving motor 31 are divided into 12 equal parts, and the display data is switched every time the two step angles are rotated to control the blinking of the eight LEDs 38. Therefore, when displaying the numeral "7" in the example shown in FIG. 7, all the eight LEDs 38 are turned off at the first step angle from the top (white circles indicate extinction, black circles indicate illumination). In the second rotated 2 step angle, all the 8 LEDs 38 are turned on, and in the next 3 rotated similarly, the 8 LEDs 38 are continuously turned on.
All of the LEDs are turned on, and similarly rotated, the 4th LED is the 2nd and 3rd LED from the right side among the 8 LEDs 38.
Eight LEDs in accordance with the data of the above-mentioned numeral “7” every time when turning two steps, such as turning on only 38.
The blinking control of 38 is repeated 12 times. Above 1
Since the blinking control of the eight LEDs 38, which is performed twice, is actually continuously and instantaneously performed, the number "7" is displayed so that the afterimage can be seen on the reel tape.

【0038】以上の2ステップ角毎に行われる8個のL
ED38の点滅制御は、その2ステップ角の内の最初の
1ステップ角において8個のLED38を所定のプログ
ラムデータに従って点灯させ(S6)、後の1ステップ
角において8個のLED38の全てを消灯させる(S
7)。この2ステップ角によって行われる8個のLED
38の点滅制御毎にそのステップ回数が確認される(S
8)。そして、8個のLED38による点滅制御回数が
12回になってアーム34が残像表示する揺動角度範囲
の他端部側の表示端部(ステップ数23)に達したか否
かが判断される(S9)。アーム34が前記表示端部に
達せずステップ数が23未満であれば(S9、NO)、
S6に戻ってS6〜S8の工程を繰り返す。前記点滅制
御回数が12回に達すれば(S9、YES、この時点で
はステップ数23)、アーム34が残像表示する揺動角
度範囲の他端部(ステップ数24で、8個のLED38
の全てを消灯する位置)に達したか否かが判断される
(S10)。ここで、否定判断されると(S10、N
O)、S7に戻ってLED駆動用モータ31を1ステッ
プ正転させる。このように、アーム34が前記他端部に
達して所定ステップ数(24)になると(S10、YE
S)、往行程の表示が終了する(S11)。
Eight L's performed for each of the above two step angles
The blinking control of the ED 38 turns on the eight LEDs 38 according to predetermined program data at the first one step angle of the two step angles (S6), and turns off all the eight LEDs 38 at the subsequent one step angle. (S
7). 8 LEDs performed by this 2 step angle
The number of steps is confirmed for each blink control of 38 (S
8). Then, it is determined whether or not the blinking control number by the eight LEDs 38 has reached 12 times and the arm 34 has reached the display end portion (step number 23) on the other end portion side of the swing angle range in which the afterimage is displayed. (S9). If the arm 34 does not reach the display end and the number of steps is less than 23 (S9, NO),
Returning to S6, the steps of S6 to S8 are repeated. If the blinking control number reaches 12 times (S9, YES, the number of steps is 23 at this point), the other end of the swing angle range in which the afterimage is displayed by the arm 34 (the number of steps is 24, eight LEDs 38 are shown).
It is determined whether or not all the positions have been turned off) (S10). If a negative determination is made here (S10, N
O), returning to S7, the LED driving motor 31 is rotated forward by one step. In this way, when the arm 34 reaches the other end and reaches the predetermined number of steps (24) (S10, YE
S), the display of the forward stroke ends (S11).

【0039】以上に説明した残像表示は、LED駆動用
モータ31の逆転により前記アーム34が前記残像表示
する揺動角度範囲の下側他端部から上方に揺動する復行
程においても同様に行われる。そのため、この復行程の
表示に際して、LED駆動用モータ31の逆転処理がな
される(S12)。そして、この復行程の残像表示は、
基本的に前記往行程の表示制御と略同様になされるが、
その往行程の表示とは逆に下から上に向かって順次表示
されるため、それに対応して、プログラムされたデータ
が前記とは逆の順序で読み出されて8個のLED38の
点滅制御に供される。この場合も、前記同様に、8個の
LED38の点滅制御が連続して瞬時に行われるので、
前記往行程と略同様の状態で、リールテープ上において
表示の残像を見ることができる。
The afterimage display described above is similarly performed in the backward stroke in which the arm 34 swings upward from the other lower end of the swing angle range in which the afterimage is displayed by the reverse rotation of the LED driving motor 31. Be seen. Therefore, when displaying this backward stroke, the reverse rotation process of the LED driving motor 31 is performed (S12). And the afterimage of this return stroke is
Basically, it is performed in substantially the same way as the display control of the forward stroke,
Contrary to the display of the forward stroke, the data is sequentially displayed from the bottom to the top, and accordingly, the programmed data is read in the reverse order to the blinking control of the eight LEDs 38. Be served. In this case as well, the blinking control of the eight LEDs 38 is continuously and instantaneously performed in the same manner as described above.
The afterimage of the display can be seen on the reel tape in a state substantially similar to the forward stroke.

【0040】このようにして、前記アーム34を残像表
示する揺動角度範囲の一端部と他端部との間で往復揺動
させながら、「リーチ目」の残像表示を行うことができ
る。この残像表示は少なくとも、3つ目のゲーム用回転
リールが停止するまで継続される。そして、3つ目のゲ
ーム用回転リールが停止した結果、「役」や、「大当た
り」に対応する絵柄が揃った場合、8個のLED38の
点滅による表示を、例えば、「当り」等の文字による残
像表示や、当たりを表す適当な画像や、記号等による残
像表示に切り換えてこれを所定時間乃至所定回数表示す
るようにしてもよい。一方、3つ目のゲーム用回転リー
ルが停止した結果、「役」や、「大当たり」に対応する
絵柄が揃わなかった場合、つまり、外れ図柄位置に停止
した場合、CPU39は、その旨の指令信号をメイン制
御装置から受けて、リール駆動用モータ駆動回路42及
びLED駆動用モータ駆動回路43に停止信号を出力し
てリール駆動用モータ18及びLED駆動用モータ31
を停止させる。この場合、そのLED駆動用モータ31
は原点位置に停止制御されてこの位置に停止し、終了と
なる(S13)。
In this way, while the arm 34 is reciprocally rocked between one end and the other end of the rocking angle range for displaying the afterimage, "reach-eye" afterimage display can be performed. This afterimage display is continued at least until the third game rotary reel is stopped. Then, as a result of the stop of the third rotating reel for the game, when the symbols corresponding to the “win” and the “big hit” are aligned, the blinking display of the eight LEDs 38 is displayed, for example, a character such as “win”. It is also possible to switch to the afterimage display by, the appropriate image indicating the hit, or the afterimage display by a symbol or the like and display this for a predetermined time or a predetermined number of times. On the other hand, as a result of the stop of the third game rotation reel, when the symbols corresponding to the “win” or the “big hit” are not aligned, that is, when the symbols stop at the out-of-symbol position, the CPU 39 gives an instruction to that effect. A signal is received from the main control device and a stop signal is output to the reel drive motor drive circuit 42 and the LED drive motor drive circuit 43 to output the reel drive motor 18 and the LED drive motor 31.
To stop. In this case, the LED driving motor 31
Is stopped at the origin position, stops at this position, and ends (S13).

【0041】以上説明した数字「7」の残像表示例で
は、その数字「7」を一定の位置に固定的に残像表示す
るようにしたが、これを動的に残像表示するように構成
してもよい。例えば、図8(a、b)は、前記と同じ数
字「7」をあたかも左右に振動しているかのように残像
表示する例を示している。この例によると、前記アーム
34を残像表示する揺動角度範囲の上から下に揺動する
往行程の場合、図8(a)に示されるように、LED駆
動用モータ31を正方向に2ステップ宛回動する各回の
残像表示毎に、本来の表示データを例えば同図に示され
るように左に1ドット分シフトさせて8個のLED38
の点滅制御を行うようにし、また、前記アーム34を残
像表示する揺動角度範囲の下から上に揺動する復行程の
場合、図8(b)に示されるように、LED駆動用モー
タ31を逆方向に2ステップ宛回動する各回の残像表示
毎に、本来の表示データを同図に示されるように右に1
ドット分シフトさせて8個のLED38の点滅制御を行
うようにするものである。以上の繰り返しにより、前記
数字「7」を左右に振動しているかのように残像表示す
ることができる。
In the example of the afterimage display of the number "7" described above, the number "7" is fixedly displayed as an afterimage at a fixed position, but it is configured to dynamically display the afterimage. Good. For example, FIG. 8A and FIG. 8B show an example in which the same number "7" as described above is displayed as if afterimages were observed as if they were vibrating left and right. According to this example, in the forward stroke in which the arm 34 is swung downward from the swing angle range for displaying an afterimage, as shown in FIG. For each afterimage display rotated for each step, the original display data is shifted to the left by one dot as shown in FIG.
Blinking control is performed, and in the backward stroke in which the arm 34 swings from below to above the swing angle range for displaying the afterimage, as shown in FIG. For each afterimage display that is rotated in the opposite direction for 2 steps, the original display data is set to the right by 1 as shown in the same figure.
The eight LEDs 38 are controlled to blink by shifting by dots. By repeating the above, the afterimage can be displayed as if the numeral “7” is vibrating left and right.

【0042】また、前記のように、数字「7」を左右に
振動する残像表示を所定回数繰り返した後に、異なる絵
柄の表示データ(例えば、漢字の「七」)に切り換えて
前記と同様に振動する残像表示を行ってもよい。これを
所定回数表示した後に、再び前記数字「7」の表示に切
り換えたり、全く別の絵柄の表示に切り換えてもよい。
そして、また、前記数字「7」を下方、または上方の一
方向に移動しているかのように残像表示するようにして
もよい。例えば、下方に移動しているように残像表示す
るとした場合、前記アーム34の一往復の各方向の揺動
毎、あるいは一往復毎、あるいは所定回数の往復揺動毎
に、本来の表示データを1ドット乃至数ドット宛下方に
シフトさせて8個のLED38の点滅制御を行うように
する。これによって、前記数字「7」があたかも下方に
順次移動しているかのように残像表示されるのである。
さらに、前記のような各種の残像表示において、数字
「7」等の絵柄を残像表示する毎あるいは所定回数の残
像表示毎に、CPU39の制御に基づいてLED駆動回
路41により前記7色の各色を順次他の色に切り換えて
表示するようにしてもよい。
Further, as described above, after the afterimage display in which the numeral "7" is oscillated to the left and right is repeated a predetermined number of times, the display data of a different picture (for example, "7" of Chinese characters) is switched and the same vibration is performed as described above. Afterimage display may be performed. After this is displayed a predetermined number of times, the display may be switched to the display of the numeral "7" again, or the display may be switched to a completely different pattern.
Then, the afterimage may be displayed as if the numeral "7" is moving downward or upward. For example, when the afterimage is displayed as if the arm 34 is moving downward, the original display data is displayed each time the arm 34 swings in each direction in one reciprocation, each reciprocation, or every predetermined number of reciprocating swings. The eight LEDs 38 are controlled to blink by shifting downward by one dot to several dots. As a result, the afterimage is displayed as if the numeral “7” is moving downward.
Further, in each of the various afterimage displays as described above, every time the image such as the number "7" is afterimage-displayed or every time afterimage display is performed a predetermined number of times, each of the seven colors is changed by the LED drive circuit 41 under the control of the CPU 39. You may make it change and display in another color one by one.

【0043】以上は、「リーチ目」がかかった場合に、
数字の「7」を種々の形態で残像表示する例について説
明したが、特に複雑な絵柄については、本実施形態のよ
うに8個だけのLED38では残像表示が困難な場合が
あるので(もっとも、LEDの個数を絵柄に応じて増加
させれば可能)、困難な場合には、他の絵柄等で代替表
示するようにしてもよい。このような表示を行うとき
は、事前にスロットマシン1の前面の取扱説明表示や音
声等によって遊戯者に周知させておけばよい。
In the above, when the "reach eyes" are applied,
Although examples have been described in which the number "7" is displayed as an afterimage in various forms, it may be difficult to display an afterimage with only eight LEDs 38 as in the present embodiment for a particularly complicated pattern (though, (It is possible if the number of LEDs is increased according to the design). However, if it is difficult, another display may be used instead. When such a display is performed, it may be made known to the player in advance by an instruction manual display on the front surface of the slot machine 1 or a voice.

【0044】その表示例として、例えば、虹の如き残像
表示を行うことができる。即ち、この場合、前記アーム
34が残像表示する揺動角度範囲の上から下に揺動する
往行程のとき、虹の色の配列順序に従って、最初のステ
ップ角では8個のLED38の全てを赤色に点灯させ、
次の2ステップ角回転した2番目では8個のLED38
の全てを橙色に点灯させ、同様に回転した次の3番目で
は8個のLED38の全てを黄色に点灯させるというよ
うに、以後7番目の紫色まで順次切り換えて表示され
る。このようにして全体の表示が連続的、かつ瞬時に行
われるからあたかも虹の如き残像表示を見ることができ
る。そして、次に、前記アーム34が残像表示する揺動
角度範囲の下から上に揺動する復行程のときには、前記
7色を表示したステップ角の範囲において、下から7番
目の紫色、次に6番目の青色、その次に5番目の緑色と
いうように、以後1番目の赤色まで順次切り換えて表示
される。この復行程でも、往行程と略同様に虹の如き残
像表示を見ることができる。なお、この虹の残像表示を
前記「当たり」の残像表示に代えてもよい。
As an example of the display, an afterimage such as a rainbow can be displayed. That is, in this case, when the arm 34 oscillates from the top to the bottom of the oscillating angle range in which the afterimage is displayed, all the eight LEDs 38 are red at the first step angle according to the rainbow color arrangement order. Lights up,
The next two 8 step LEDs 38 rotated by 2 steps
Are all lit in orange, and in the next rotated third, all eight LEDs 38 are also lit in yellow, so that the seventh purple is sequentially switched and displayed. In this way, the entire display is performed continuously and instantaneously, so that an afterimage display like a rainbow can be seen. Then, in the next return stroke in which the arm 34 swings from the bottom to the top of the swing angle range in which the afterimage is displayed, the seventh purple from the bottom in the step angle range in which the seven colors are displayed, and then The sixth blue color, then the fifth green color, and the first red color are sequentially switched and displayed. Even in this return stroke, the rainbow-like afterimage display can be seen in the same manner as in the forward stroke. The rainbow afterimage display may be replaced with the “hit” afterimage display.

【0045】以上は、「リーチ目」がかかった場合に、
その「リーチ目」を目的とする残像表示を行うことにつ
いて説明したが、その「リーチ目」に関係なく、バック
ライトLED27による表示用回転リール21のリール
テープの絵柄の照射表示と組み合わせて適宜の絵柄を装
飾的に残像表示するようにしてもよい。また、表示用回
転リール21を停止させておいて、前記アーム34のみ
を往復揺動させて装飾的な残像表示を行うようにしても
よい。
In the above, when the "reach eyes" are applied,
Although it has been described that the afterimage display for the purpose of the "reach eye" is performed, the backlight LED 27 may be combined with the irradiation display of the pattern on the reel tape of the display rotary reel 21 for display regardless of the "reach eye". The pattern may be decoratively displayed as an afterimage. Alternatively, the display rotating reel 21 may be stopped and only the arm 34 may be reciprocally rocked to perform a decorative afterimage display.

【0046】なお、本実施形態では、前記アーム34を
表示用回転リール21の軸線と平行な軸線の周りで揺動
させて、その支持部35を8個LED38と共に表示用
回転リール21のリールテープの裏面に沿いその回転方
向に往復揺動させて残像表示するようにしたが、LED
38を支持した支持部材を表示用回転リール21の軸線
と平行な方向、つまり、左右方向に往復移動するように
装置して残像表示するように構成してもよい。この場
合、前記各LED38は、表示用回転リール21のリー
ルテープの裏面に沿ってその回転方向に配列される。そ
して、結果的に、残像表示が前記と同様の向きで同様に
見えるように、表示データの配列、前記LED38の点
滅制御の順序等が設定される。
In the present embodiment, the arm 34 is swung around an axis parallel to the axis of the display rotary reel 21, and eight supporting parts 35 of the arm 34 are provided together with the LED 38 on the reel tape of the display rotary reel 21. The afterimage was displayed by swinging back and forth in the direction of rotation along the back surface of the LED.
A support member that supports 38 may be configured to reciprocate in a direction parallel to the axis of the display rotation reel 21, that is, in the left-right direction, so as to display an afterimage. In this case, the LEDs 38 are arranged in the rotation direction along the back surface of the reel tape of the display rotation reel 21. Then, as a result, the arrangement of the display data, the order of blinking control of the LEDs 38, and the like are set so that the afterimage display looks the same in the same direction as described above.

【0047】また、本実施形態では、「リーチ目」等を
表示するために、3個のゲーム用回転リール2,3,4
とは別に表示用回転リール21を設けてこれを表示用に
利用したが、特にこの表示用回転リール21を設けなく
てもよく、「リーチ目」等の表示に関与する前記LED
駆動用モータ31や、アーム34等を前記3個のゲーム
用回転リール2,3,4のいずれかもしくは全てに関連
させて設け、そのゲーム用回転リール2,3,4のリー
ルテープを利用してその1つもしくは全部のリールテー
プに残像表示するように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, in order to display "reach eyes" and the like, three game rotating reels 2, 3, 4 are used.
The display rotating reel 21 is provided separately from the above, and the display rotating reel 21 is used for display. However, the display rotating reel 21 may not be provided in particular, and the LEDs involved in the display of "reach eyes" and the like.
A drive motor 31, an arm 34, etc. are provided in association with any or all of the three game rotary reels 2, 3, 4 and the reel tapes of the game rotary reels 2, 3, 4 are used. Alternatively, afterimages may be displayed on one or all of the reel tapes.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上の説明によって明らかなように、請
求項1の遊技機における図柄表示装置によれば、外周面
にリールテープを有する回転リールの内側に、点滅可能
な多数の発光体を配列した発光体支持部材を相対移動可
能に設けたので、発光体支持部材を前記回転リールの内
側で相対移動させ、その所定量もしくは所定位置の移動
毎に前記多数の発光体を例えば所定のプログラムに従っ
て点滅させることにより、残像を利用した所定の図柄、
例えば、「リーチ目」の図柄等をリールテープに表示す
ることができる。この場合、リールテープの図柄本来の
表示に影響を与えたり、逆にその図柄表示の影響を受け
ることなく、前記「リーチ目」の図柄等は空間に浮き出
たような残像の状態で見ることができる。
As is apparent from the above description, according to the symbol display device in the gaming machine of the first aspect, a large number of blinkable light emitters are arranged inside the rotary reel having the reel tape on the outer peripheral surface. Since the light emitting body supporting member is provided so as to be relatively movable, the light emitting body supporting member is relatively moved inside the rotating reel, and the plurality of light emitting bodies are moved according to a predetermined program, for example, every time the predetermined amount or the predetermined position is moved. By blinking, a predetermined pattern using the afterimage,
For example, a "reach-eye" pattern or the like can be displayed on the reel tape. In this case, the design of the reel tape is not affected by the original display of the design of the reel tape, and conversely, the design of the "reach eye" can be seen in a state of an afterimage as if it were raised in the space. it can.

【0049】また、請求項2の遊技機における図柄表示
装置によれば、前記発光体支持部材が、前記リールテー
プの裏面に沿って移動可能に設けられているので、図柄
の表示に際して、前記発光体支持部材は前記リールテー
プの裏面と略所定間隔を隔てた状態でその円周方向、も
しくはそれと直交する軸線方向に移動することになるた
め、図柄全体を一定の輝度で前記リールテープに表示す
ることができる。
Further, according to the symbol display device in the gaming machine of claim 2, since the light emitter support member is provided so as to be movable along the back surface of the reel tape, when the symbol is displayed, the light emission is performed. Since the body support member moves in the circumferential direction or in the axial direction orthogonal to the back surface of the reel tape at a substantially predetermined distance, the entire pattern is displayed on the reel tape with a constant brightness. be able to.

【0050】また、請求項3の遊技機における図柄表示
装置によれば、前記発光体支持部材が、所定範囲内で往
復移動可能に設けられているので、遊戯者に対向する例
えば表示窓に対応する比較的狭い範囲においてのみ前記
発光体支持部材を移動させて図柄の表示を合理的に行う
ことができる。
Further, according to the symbol display device in the gaming machine of claim 3, since the luminous body support member is provided so as to be reciprocally movable within a predetermined range, it corresponds to, for example, a display window facing the player. The luminous body support member can be moved only in a relatively narrow range to rationally display the symbol.

【0051】また、請求項4の遊技機における図柄表示
装置によれば、前記発光体支持部材が、前記回転リール
を支持する支持体に対し、前記回転リールの回転軸線を
略中心として回動可能に支持されているので、前記発光
体支持部材は前記リールテープの裏面と一定の間隔を保
って回動することになるため、図柄全体を一定の輝度で
前記リールテープに安定的に表示することができる。
Further, according to the symbol display device in the gaming machine of claim 4, the luminous body support member is rotatable with respect to the support body supporting the rotary reel about the rotation axis of the rotary reel. Since the luminous body support member is rotated at a constant distance from the rear surface of the reel tape, the entire pattern is stably displayed on the reel tape with a constant brightness. You can

【0052】また、請求項5の遊技機における図柄表示
装置によれば、前記発光体支持部材が、前記回転リール
を駆動する第1の駆動モータとは別の第2の駆動モータ
によって駆動するようにしたので、前記第2の駆動モー
タによって前記発光体支持部材を前記回転リールとは無
関係に移動させることができ、前記回転リールが停止し
ているときでも回転しているときでも、各種の表示目的
に応じて発光体による図柄の残像表示を任意に行うこと
ができ、
Further, according to the symbol display device in the gaming machine of claim 5, the luminous body support member is driven by a second drive motor different from the first drive motor for driving the rotating reel. Therefore, the light emitter support member can be moved by the second drive motor regardless of the rotation reel, and various displays can be performed even when the rotation reel is stopped or rotating. Depending on the purpose, it is possible to arbitrarily display the afterimage of the pattern by the light emitter,

【0053】また、請求項6の遊技機における図柄表示
装置によれば、前記発光体をLEDで構成したので、こ
のLEDを用いることにより、発光体として安価な手段
で対応することができると共に、図柄のカラー表示も容
易である。
Further, according to the pattern display device in the gaming machine of the sixth aspect, since the light emitting body is constituted by the LED, it is possible to deal with the light emitting body by an inexpensive means by using the LED. Color display of designs is also easy.

【0054】また、請求項7の遊技機における図柄表示
装置によれば、前記発光体支持部材の所定量もしくは所
定位置への移動に関連して、前記発光体をプログラムさ
れた順序で点滅させることにより残像を利用した所定の
図柄を前記リールテープに表示させる発光体駆動タイミ
ング制御手段を備えたので、前記発光体支持部材の所定
量もしくは所定位置への移動に関連して、前記発光体駆
動タイミング制御手段により前記発光体をプログラムさ
れた順序で点滅制御させて残像を利用した所定の図柄を
前記リールテープに表示させることができる。
Further, according to the symbol display device in the gaming machine of claim 7, blinking the luminous bodies in a programmed order in association with the movement of the luminous body supporting member to a predetermined amount or a predetermined position. Since the light emitting body drive timing control means for displaying the predetermined pattern utilizing the afterimage on the reel tape is provided, the light emitting body drive timing is related to the movement of the light emitting body supporting member to the predetermined amount or the predetermined position. The control means can control the light emitters to blink in a programmed order to display a predetermined pattern utilizing an afterimage on the reel tape.

【0055】また、請求項8の遊技機における図柄表示
装置によれば、前記リールテープに表示された図柄をリ
ールテープの裏面側から照射するバックライトを、前記
発光体支持部材の移動範囲内に対応させて前記回転リー
ルの内側に配置したので、前記バックライトによるリー
ルテープの図柄の照射に加えて、前記発光体支持部材の
各発光体による残像を利用した図柄の表示を適宜組み合
わせて一層多彩、かつ効果的な表示を行うことができ
る。
Further, according to the symbol display device in the gaming machine of claim 8, a backlight for irradiating the symbol displayed on the reel tape from the back side of the reel tape is within the moving range of the luminous body support member. Since it is arranged corresponding to the inside of the rotating reel, in addition to the illumination of the reel tape design by the backlight, the display of the design using the afterimage of each luminous body of the luminous body support member is appropriately combined to make it more versatile. In addition, effective display can be performed.

【0056】さらに、請求項9の遊技機における図柄表
示装置によれば、前記回転リールを複数個配列し、その
内の少なくとも1つの回転リールに前記発光体支持部材
を設けたので、スタート操作を行った時点、あるいは前
記特定の図柄の一部が揃った段階で、その特定の図柄の
残りの図柄を保有する最後の回転リールが停止する前
に、前記特定の図柄の残りの図柄、所謂「リーチ目」と
称する図柄を少なくともいずれか1つの回転リールに設
けた前記発光体支持部材の各発光体によって表示するこ
とができる。この場合、例えば、前記1つの回転リール
を前記「リーチ目」の図柄の表示専用のものとすれば、
前記各回転リールの前記特定の図柄と、前記「リーチ
目」の図柄とが重複表示されないため、それらの表示を
個別に見易くすることができる。
Further, according to the symbol display device in the gaming machine of the ninth aspect, since a plurality of the rotating reels are arranged, and the luminous body support member is provided on at least one of the rotating reels, the start operation is performed. At the time of performing, or at the stage where a part of the specific symbol is completed, before the last spinning reel holding the remaining symbol of the specific symbol stops, the remaining symbol of the specific symbol, so-called " A pattern called "reach eye" can be displayed by each light emitter of the light emitter support member provided on at least one rotating reel. In this case, for example, if the one rotating reel is dedicated to display the "reach eye" symbol,
Since the specific design of each of the rotating reels and the design of the "reach eye" are not displayed in an overlapping manner, it is possible to make the displays individually easy to see.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を具体化した第1の実施形態のスロット
マシンの外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】一部を切欠して示す表示装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a display device with a part cut away.

【図3】表示装置の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a display device.

【図4】表示装置の要部の拡大断面図である。FIG. 4 is an enlarged cross-sectional view of a main part of the display device.

【図5】表示装置を電気的に制御する制御回路のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control circuit that electrically controls the display device.

【図6】残像表示の制御を行うためのフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart for controlling afterimage display.

【図7】残像表示例を模式的に示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram schematically showing an afterimage display example.

【図8】残像表示例を異なる態様で模式的に示す説明図
である。
FIG. 8 is an explanatory diagram schematically showing another example of an afterimage display in a different mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2,3,4 ゲーム用回転リール 17 基板 18 リール駆動用モータ 21 表示用回転リール 27 バックライトLED 31 LED駆動用モータ 34 アーム 35 支持部 38 LED 39 CPU 40 メモリ 1 slot machine Spinning reels for 2, 3, 4 games 17 board 18 reel drive motor 21 Rotating reel for display 27 Backlight LED 31 LED drive motor 34 Arm 35 Support 38 LED 39 CPU 40 memory

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周面にリールテープを有する回転リー
ルの内側に、点滅可能な多数の発光体を配列した発光体
支持部材を相対移動可能に設けたことを特徴とする遊技
機における図柄表示装置。
1. A symbol display device in a gaming machine, characterized in that a light-emitting body support member, in which a large number of blinkable light-emitting bodies are arranged, is provided relative to the inside of a rotary reel having a reel tape on its outer peripheral surface so as to be relatively movable. .
【請求項2】 前記発光体支持部材は、前記リールテー
プの裏面に沿って移動可能に設けられたことを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機における図柄表示装置。
2. The symbol display device in a gaming machine according to claim 1, wherein the luminous body support member is provided so as to be movable along a back surface of the reel tape.
【請求項3】 前記発光体支持部材は、所定範囲内で往
復移動可能に設けられたことを特徴とする請求項1もし
くは2に記載の遊技機における図柄表示装置。
3. The symbol display device in a gaming machine according to claim 1, wherein the luminous body support member is provided so as to be capable of reciprocating within a predetermined range.
【請求項4】 前記発光体支持部材は、前記回転リール
を支持する支持体に対し、前記回転リールの回転軸線を
略中心として回動可能に支持されたことを特徴とする請
求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機における図柄表
示装置。
4. The light-emitting body support member is rotatably supported by a support body that supports the rotating reel so as to be rotatable about a rotation axis of the rotating reel. A pattern display device in the gaming machine according to any one of 1.
【請求項5】 前記発光体支持部材は、前記回転リール
を駆動する第1の駆動モータとは別の第2の駆動モータ
によって駆動するようにしたことを特徴とする請求項1
乃至4のいずれかに記載の遊技機における図柄表示装
置。
5. The light emitter support member is driven by a second drive motor different from the first drive motor for driving the rotary reel.
A pattern display device in the gaming machine according to any one of 4 to 4.
【請求項6】 前記発光体は、LEDであることを特徴
とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機におけ
る図柄表示装置。
6. The symbol display device in a gaming machine according to claim 1, wherein the light emitter is an LED.
【請求項7】 前記発光体支持部材の所定量もしくは所
定位置への移動に関連して、前記発光体をプログラムさ
れた順序で点滅させることにより残像を利用した所定の
図柄を前記リールテープに表示させる発光体駆動タイミ
ング制御手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至6
のいずれかに記載の遊技機における図柄表示装置。
7. A predetermined pattern using an afterimage is displayed on the reel tape by blinking the light emitters in a programmed order in association with movement of the light emitter support member to a predetermined amount or a predetermined position. 7. A light emitter drive timing control means for controlling the light emitter is provided.
A pattern display device in the gaming machine according to any one of 1.
【請求項8】 前記リールテープに表示された図柄をリ
ールテープの裏面側から照射するバックライトを、前記
発光体支持部材の移動範囲内に対応させて前記回転リー
ルの内側に配置したことを特徴とする請求項1乃至7の
いずれかに記載の遊技機における図柄表示装置。
8. A backlight for irradiating the symbols displayed on the reel tape from the back side of the reel tape is arranged inside the rotating reel so as to correspond to the moving range of the light emitter support member. The symbol display device in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 前記回転リールを複数個配列し、その内
の少なくとも1つの回転リールに前記発光体支持部材を
設けたことを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記
載の遊技機における図柄表示装置。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the rotary reels are arranged, and at least one of the rotary reels is provided with the light emitter support member. Design display device.
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