JP2004350995A - Game machine - Google Patents

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JP2004350995A
JP2004350995A JP2003153287A JP2003153287A JP2004350995A JP 2004350995 A JP2004350995 A JP 2004350995A JP 2003153287 A JP2003153287 A JP 2003153287A JP 2003153287 A JP2003153287 A JP 2003153287A JP 2004350995 A JP2004350995 A JP 2004350995A
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lightning
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groove
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JP2003153287A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomomichi Nomura
知道 野村
Original Assignee
Okumura Yu-Ki Co Ltd
奥村遊機株式會社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a high visual performance effect capable of giving the impression that a pattern suddenly appears. <P>SOLUTION: In this game machine, a lightning groove 38 is formed on a lens 37, light is projected from a lightning LED 43 to the lightning groove 38 at the time of the light emission of the lightning LED 43 and the lightning groove 38 is made to emit the light. Thus, even in the case that the inside of a role object housing chamber 26 is in a non-illuminated state and is seen through a half mirror 50, the presence of the lightning groove 38 is not clearly recognized and the lightning groove 38 is clarified when making the lightning groove 38 emit the light. As a result, since the impression that lightning suddenly appears is surely given by projecting the light to the lightning groove 38, the visually sufficient performance effect is obtained. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、収納部内を照明することに基いてハーフミラーを通して視覚的に認識させる構成の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記遊技機には、ハーフミラーの後方に透明板を介して発光体を配置した構成のものがある。この構成の場合、透明板に絵柄が有色にペイントされており、発光体の点灯時には光が透明板およびハーフミラーを通して前方へ投射され、透明板の絵柄が出現する。
【0003】
【特許文献1】
実開昭58−142085号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記構成の場合、発光体が消灯しているにも拘らず絵柄がハーフミラー越しに透けて見えてしまう虞れがある。このため、発光体の点灯時に絵柄が突然に出現した印象を与えることができないので、視覚的に十分な演出効果が得られない。
【0005】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、絵柄が突然に出現した印象を確実に与えることができる視覚的な演出効果が高い遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
<請求項1に係る発明について>
請求項1に係る発明は溝状の絵柄を有する透光板を収納部内に収納し、絵柄に向って投光することに基いて絵柄を発光させ、視覚的に明確に認識させるものである。
▲1▼ 収納部:前面に開口部を有する空洞を称するものである。
▲2▼ 透光板:収納部内に収納された透明板または半透明板等の透光性を有する部材を称するものであり、絵柄を有することが要件である。この絵柄は有色にペイントされたものを称するのではなく、透光板に溝を形成することによって描かれたものを称する。
▲3▼投光体:電気エネルギーによって光を放出する光源を称するものであり、透光板の絵柄に向って光を投射することに基いて絵柄を発光させ、絵柄を視覚的に明確化するものである。
▲4▼ハーフミラー:収納部を非照明状態で視覚的に閉鎖し、照明状態で視覚的に開放するものである。この照明は溝状の絵柄に向って投光する投光体だけで行っても良く、投光体とは別の照明体だけで行っても良く、投光体および照明体の双方を用いて行っても良い。
請求項1に係る発明によれば、透光板に溝状の絵柄が形成されている。このため、収納部内が非照明状態でハーフミラー越しに透けて見えた場合でも絵柄の存在が明確には分らず、絵柄に向って投光することで絵柄を発光させたときに絵柄が明確になる。このため、絵柄に向って投光することで絵柄が突然に出現した印象を確実に与えることができるので、視覚的に十分な演出効果が得られる。
【0007】
<請求項2に係る発明について>
請求項2に係る発明は収納部内に装飾部材を収納し、収納部内を照明することに基いて装飾部材をハーフミラーを通して出現させるものである。
▲1▼装飾部材:遊技者に視覚的な装飾効果を与える立体的な静止部材および可動部材を総称するものであり、装飾機能に加えて別の機能を備えたものであっても良い。例えば図柄表示器の表示内容に連動して動作することによって特定状態の発生を確定的または非確定的に予告する遊技機能を備えていても良い。
▲2▼照明体:電気エネルギーによって光を放出する光源を称するものであり、収納部内を反射光で照明することで装飾部材を間接照明する間接照明体・装飾部材に向って光を投射することで装飾部材を直接照明する直接照明体の双方を含む用語である。この照明体は収納部内(好ましくは収納部の壁面)に存在していれば良く、収納部の壁面に直接的に取付けられたものであることに限定解釈されるものではない。
請求項2に係る発明によれば、投光体および照明体の双方を発光させることで絵柄および装飾部材の双方を同時に出現させることができるので、視覚的な演出効果が高まる。
【0008】
<請求項3に係る発明について>
請求項3に係る発明は投光体の発光色と照明体の発光色とを相違させたものである。
請求項3に係る発明によれば、絵柄が収納部内の照明色と相違する色彩で発光するので、絵柄の視覚的な認識性が高まる。
【0009】
<請求項4および5に係る発明について>
請求項4に係る発明は投光体を遊技状態に応じて駆動制御するものである。
請求項5に係る発明は投光体および照明体を遊技状態に応じて駆動制御するものである。ここで遊技状態とは識別図柄の可変開始・識別図柄の可変停止・リーチの発生・大当りの発生等の視覚的に認識可能な外部的な遊技状態に加え、外れが判定された状態・大当りが判定された状態等の視覚的に認識不能な内部的な遊技状態を含む用語である。
請求項4に係る発明によれば、絵柄の出現タイミングおよび出現パターンに変化ができるので、視覚的な趣向性が向上する。
請求項5に係る発明によれば、絵柄・装飾部材の出現タイミングおよび出現パターンに変化ができるので、視覚的な趣向性が向上する。
【0010】
<請求項6に係る発明について>
請求項6に係る発明は表示台枠に収納部を設けたものであり、表示台枠とは表示器を保持する保持部材を称する。この表示器は大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する識別図柄が表示されるものであり、液晶表示器およびLED表示器等の電気的表示器・回転ドラム等の機械的表示器の双方を含む。
請求項6に係る発明によれば、遊技盤に専用台枠を設け、専用台枠内に装飾部材を収納する必要がなくなるので、遊技盤の限られたスペースを有効に利用して装飾部材をレイアウトすることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図7に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿4の左端部には複数のスリット5が形成されている。これら複数のスリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【0012】
前面扉2の前面には右下部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には発射モータ9が装着されており、発射モータ9の回転軸には打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が図7の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9に電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。
【0013】
前面扉2の前面には矩形状の窓枠11が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠11の内周面には透明なガラス窓12が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図6に示すように、遊技盤13が保持されており、遊技盤13は窓枠11のガラス窓12により前方から覆われている。
【0014】
前面扉2の前面には、図7に示すように、右側部に位置して枠鍵14が装着されており、枠鍵14は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠11を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤13の前面には、図6に示すように、外レール15および内レール16が固定されており、打球槌10が弾いたパチンコ球は外レール15および内レール16間の発射通路17を通って上昇し、発射通路17の出口18から放出される。また、遊技盤13の前面には複数の障害釘19が打込まれており、出口18から放出されたパチンコ球は障害釘19に当りながら落下する。
【0015】
遊技盤13の前面には表示台枠に相当する表示台板20が固定されている。この表示台板20は灰色に着色された合成樹脂を材料に形成されたものであり、表示台板20の上端部には、図5に示すように、基板収納室21が形成されている。この基板収納室21は前面が開口する部屋を称するものであり、基板収納室21の前端部には有色透明なレンズ22が固定されている。
【0016】
基板収納室21内にはプリント配線基板からなる保留球基板23が固定されており、保留球基板23の前面には、図6に示すように、4個の保留球LED24が搭載されている。これら4個の保留球LED24は特別図柄遊技の保留回数を報知する保留回数表示器25を構成するものであり、各保留球LED24の発光時にはレンズ22が後方から局部的に照明されることに基いて保留球LED24の点灯が前方から視覚的に認識される。
【0017】
表示台板20の上端部には、図5に示すように、基板収納室21の下方に位置して照明室および収納部に相当する役物収納室26が形成されている。この役物収納室26は前面に開口部26aを有する空洞状をなすものであり、役物収納室26の壁面は表示台板20と同一の灰色に着色されている。この役物収納室26内には装飾部材および可動部材に相当する役物27が収納されている。この役物27は車を模した立体形状をなすものであり、図4に示すように、役物収納室26の後壁に軸28を中心に回動可能に装着されている。
【0018】
役物収納室26の後壁にはステッピングモータからなる役物モータ29が固定されている。この役物モータ29の回転軸30にはカム31が固定されており、カム31にはカム溝32が形成されている。このカム溝32は回転軸30に対して偏心する円形状をなすものであり、カム溝32内にはピン状のカムフォロワ33がスライド可能に挿入されている。このカムフォロワ33は役物27に固定されたものであり、役物モータ29の駆動時にはカム31が回転することに基いてカムフォロワ33がカム溝32に沿って上昇位置(二点鎖線参照)および下降位置(実線参照)間で往復動し、役物27が軸28を中心に上下方向へ往復的に揺動する。尚、役物モータ29は役物27の駆動源に相当するものである。
【0019】
役物収納室26内には、図5に示すように、支持部材に相当する基板フレーム34が収納されている。この基板フレーム34は無色透明な筒状の前ケース35と無色透明な筒状の後ケース36とを接合することに基いて構成されたものであり、役物27を囲う筒状をなしている。また、前ケース35の前端部には透光板に相当する無色透明なレンズ37が一体形成されている。このレンズ37は前ケース35の前面を塞ぐものであり、レンズ37には、図1に示すように、前面が開口する複数の稲妻溝38が形成されている。これら各稲妻溝38は稲妻を模したものであり、絵柄に相当する。
【0020】
基板フレーム34の外周面には弾性基板に相当するフレキシブル基板39が装着されている。このフレキシブル基板39はプラスチックシートからなるものであり、基板フレーム34の外周面に沿って曲がる可撓性を有している。このフレキシブル基板39には貫通孔状をなす複数の係合孔40が形成されており、各係合孔40内には爪部41が係合している。これら各爪部41は基板フレーム34に形成されたものであり、フレキシブル基板39は爪部41および係合孔40間の係合力で基板フレーム34の外周面に位置ずれ不能に固定されている。
【0021】
基板フレーム34にはレンズ37の上端部に位置して複数の切欠部42が形成されている。これら各切欠部42は稲妻溝38の基端部に配置されたものであり、各切欠部42内には投光体に相当する稲妻LED43が挿入されている。これら各稲妻LED43は発光色が青色のLEDから構成されたものであり、フレキシブル基板39の内周面に機械的および電気的に搭載されている。これら各稲妻LED43は役物収納室26の壁面に配置されたものであり、各稲妻LED43の発光時には稲妻溝38に向って青色光が直接的に照射され、青色光が稲妻溝38の内周面で乱反射することによって稲妻が走る様子が演出される。
【0022】
基板フレーム34にはレンズ37の下端部に位置して複数の切欠部44が形成されており、各切欠部44内には照明体に相当する間接照明LED45が挿入されている。これら各間接照明LED45は発光色が白色のLEDから構成されたものであり、フレキシブル基板39の内周面に機械的および電気的に搭載されている。これら各間接照明LED45は役物収納室26の壁面に配置されたものであり、各間接照明LED45の発光時にはレンズ37に向って白色光が直接的に照射され、役物収納室26内が反射光で白色に間接照明される。
【0023】
基板フレーム34には役物27の外周部に対向して複数の開口部(図示せず)が形成されており、各開口部内には、図2に示すように、照明体に相当する直接照明LED46が挿入されている。これら各直接照明LED46は発光色が白色のLEDから構成されたものであり、フレキシブル基板39の内周面に機械的および電気的に搭載されている。これら各直接照明LED46は役物収納室26の壁面に配置されたものであり、直接照明LED46の発光時には役物27に向けて白色光が直接的に照射され、役物27が白色に直接的に照明される。
【0024】
フレキシブル基板39には水平なコネクタ搭載部47が形成されている。このコネクタ搭載部47の下面には補強板48が機械的に固定され、コネクタ搭載部47の上面にはコネクタ49が機械的および電気的に搭載されている。このコネクタ49は複数の稲妻LED43・複数の間接照明LED45・複数の直接照明LED46にフレキシブル基板39の配線パターンを介して電気的に接続されたものであり、複数の稲妻LED43〜複数の直接照明LED46にはコネクタ49を通して駆動電源が印加される。
【0025】
役物収納室26の前端部には、図5に示すように、ハーフミラー50が固定されている。このハーフミラー50は複数の間接照明LED45および複数の直接照明LED46の消灯状態で役物収納室26内を視覚的に認識不能に閉鎖するものであり、複数の間接照明LED45および複数の直接照明LED46の点灯状態では役物収納室26内が白色に照明されることに基いて前方から視覚的に認識可能に開放され、役物27がハーフミラー50を通して前方から視覚的に認識可能にされる。
【0026】
表示台板20には、図6に示すように、表示器に相当する図柄表示器51が固定されている。この図柄表示器51はカラー液晶表示器からなるものであり、図柄表示器51には特別図柄が横3列に表示される。これら3列の特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄として機能するものであり、「1 2 3 45 6 7 8」の数字図柄から構成されている。
【0027】
遊技盤13には表示台板20の下方に位置して特別図柄始動口52が固定されている。この特別図柄始動口52は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口52内には特別図柄始動センサ53(図8参照)が固定されている。この特別図柄始動センサ53は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口52内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。
【0028】
特別図柄始動センサ53は、図8に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置54に電気的に接続されている。このメイン制御装置54は遊技内容を設定して下位制御手段に制御指令を送信する上位制御手段として機能するものであり、遊技内容をランダムカウンタR1〜R4の取得結果に基いて設定する。これらランダムカウンタR1〜R4はメイン制御装置54が下限値「0」から異なる上限値に加算した後に下限値「0」に戻して加算するものであり、ランダムカウンタR1の加算処理はメインプログラムのループ毎に行われ、ランダムカウンタR2〜R4の加算処理はタイマ割込みプログラムの起動毎に行われる。以下、メイン制御装置54の制御内容について説明する。
【0029】
メイン制御装置54は特別図柄始動センサ53からの特別図柄始動信号を検出すると、図9のステップS1でランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得し、ステップS2でランダムカウンタR1の取得値を大当り値と比較する。そして、両者が同一であるときには大当りと判定し、ステップS3でランダムカウンタR2の取得値に基づいて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列,中列,右列の3列の特別図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には3列が同一の揃い数字からなるものである。
【0030】
メイン制御装置54はランダムカウンタR1の取得値と大当り値とが相違していることを検出すると、外れと判定し、ステップS4でランダムカウンタR3の取得値を外れリーチ値と比較する。そして、両者が同一であるときには外れリーチと判定し、ステップS5でランダムカウンタR2の取得値に基づいて外れリーチ図柄を設定する。この外れリーチ図柄は3列の特別図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違する数字からなるものである。
【0031】
メイン制御装置54はランダムカウンタR3の取得値と外れリーチ値とが相違していることを検出すると、完全外れと判定し、ステップS6でランダムカウンタR2の取得値に基づいて完全外れ図柄を設定する。この完全外れ図柄は3列の特別図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する数字からなるものである。
【0032】
メイン制御装置54は大当り図柄,外れリーチ図柄,完全外れ図柄を設定すると、ステップS7でランダムカウンタR4の取得値に基いて変動パターンを設定する。この変動パターンは特別図柄遊技の演出内容を示すパラメータとして機能するものであり、大当り判定時には大当り用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタR4に応じたものが選択され、外れリーチ判定時および完全外れ判定時には外れリーチ用の複数の変動パターンおよび完全外れ用の複数の変動パターンの中からランダムカウンタR4に応じたものが選択される。尚、メイン制御装置54は大当り判定手段・図柄設定手段・変動パターン設定手段に相当するものである。
【0033】
遊技盤13の前面には、図6に示すように、特別図柄始動口52の下方に位置して入賞口台板55が固定されており、入賞口台板55には前面が開口する四角筒状の大入賞口(図示せず)が固定されている。また、入賞口台板55には扉56が装着されている。この扉56は下端部の水平な軸を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口の前面は扉56が垂直状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉56が前方へ倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【0034】
入賞口台板55の後面には大入賞口ソレノイド57(図8参照)が固定されている。この大入賞口ソレノイド57のプランジャには扉56が機械的に連結されており、扉56は大入賞口ソレノイド57がオンオフされることに基いて開閉される。この大入賞口ソレノイド57は、図8に示すように、ソレノイド駆動回路58を介してメイン制御装置54に電気的に接続されており、メイン制御装置54は大当りを判定することに基づいて大入賞口ソレノイド57をオンし、大入賞口を開放する。
【0035】
大入賞口内にはカウントセンサ59が固定されており、カウントセンサ59はメイン制御装置54に電気的に接続されている。このカウントセンサ59は大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御装置54はカウントセンサ59からのカウント信号に基づいてパチンコ球の大入賞口に対する入賞個数を計測する。そして、パチンコ球の入賞個数が上限値に達することに基いて大入賞口ソレノイド57をオフし、大入賞口を閉鎖する。この大入賞口の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数だけ繰返される。
【0036】
メイン制御装置54には払出制御装置60が電気的に接続されている。この払出制御装置60はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置54は特別図柄始動センサ53からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ59からのカウント信号を検出することに基づいて払出制御装置60に払出指令を出力する。
【0037】
前面扉2の後面側には払出機構(図示せず)が装着されている。この払出機構は払出モータ61(図8参照)を駆動源とするものであり、払出モータ61の駆動に基づいて球タンク(図示せず)内のパチンコ球を払出機構を通して上皿4内に払出す。この払出モータ61は、図8に示すように、モータ駆動回路62を介して払出制御装置60に電気的に接続されており、払出制御装置60はメイン制御装置54からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ61を駆動し、パチンコ球を上皿4内に賞品球として払出す。
【0038】
メイン制御装置54にはサブ制御装置63が電気的に接続されており、サブ制御装置63にはモータ駆動回路64を介して役物モータ29が電気的に接続され、LED駆動回路65を介して複数の稲妻LED43と複数の間接照明LED45と複数の直接照明LED46とが電気的に接続され、LCD駆動回路66を介して図柄表示器51が電気的に接続されている。このサブ制御装置63はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置54は特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果をサブ制御装置63に出力する。尚、サブ制御装置63は制御手段・発光パターン制御手段・表示制御手段に相当するものである。
【0039】
サブ制御装置63はメイン制御装置54からの特別図柄設定結果および変動パターン設定結果を検出すると、特別図柄設定結果および変動パターン設定結果に基いて特別図柄遊技パターンを設定する。この特別図柄遊技パターンは役物モータ29・稲妻LED43・間接照明LED45・直接照明LED46・図柄表示器51の制御内容を示すシーケンスデータからなるものであり、サブ制御装置63は役物モータ29〜図柄表示器51を特別図柄遊技パターンに基いて駆動制御することで特別図柄遊技を実行する。以下、特別図柄遊技パターンの一例について説明する。
【0040】
<完全外れ用の特別図柄遊技パターン>
図10はサブ制御装置63が完全外れ用の変動パターンを検出した場合に設定する特別図柄遊技パターンの一例を示すものである。この完全外れ用の特別図柄遊技パターンの設定時には左・中・右の3列の特別図柄が同時に変動開始する。この変動とは特別図柄が上から下の縦方向へ移動しながら設定順序で変化することを称するものであり、3列の特別図柄は左・右・中の順序で変動停止する。これら3列の変動停止はメイン制御装置54からの特別図柄設定結果で行われるものであり、3列の特別図柄は変動停止時に完全外れの組合せになることに基いて遊技者に外れの判定結果を報知する。
【0041】
<外れリーチ用の特別図柄遊技パターン>
図11はサブ制御装置63が外れリーチ用の変動パターンを検出した場合に設定する特別図柄遊技パターンの一例を示すものである。この特別図柄遊技パターンの設定時には左列および右列が順に変動停止した後に中列の変動速度が遅くなり、中列が低速変動状態から停止する。これら3列の変動停止はメイン制御装置54からの特別図柄設定結果で行われるものであり、左列および右列の変動停止状態ではリーチが発生し、3列の変動停止状態では3列が外れリーチ図柄の組合せになることに基いて遊技者に外れの判定結果を報知する。この特別図柄遊技パターンの設定時には左列の変動停止から右列の変動停止に至るまで複数の間接照明LED45および複数の直接照明LED46が継続的に点灯し、役物27が継続的に出現することに基いてリーチの発生が予告される。
【0042】
図12はサブ制御装置63が外れリーチ用の変動パターンを検出した場合に設定する特別図柄遊技パターンの一例を示すものである。この特別図柄遊技パターンは3列の特別図柄を図11の特別図柄遊技パターンと同一内容で変動停止させるものであり、複数の間接照明LED45および複数の直接照明LED46の点滅状態で役物モータ29を駆動し、役物27を断続的な出現状態で揺動させることに基いてリーチの発生を予告する点で図11の特別図柄遊技パターンと相違する。
【0043】
<大当り用の特別図柄遊技パターン>
図13はサブ制御装置63が大当り用の変動パターンを検出した場合に設定する特別図柄遊技パターンの一例を示すものであり、3列の特別図柄を図11の特別図柄遊技パターンと同一内容で変動停止させるものである。これら3列の変動停止はメイン制御装置54からの特別図柄設定結果で行われるものであり、3列の特別図柄は変動停止状態で大当り図柄の組合せになることに基いて遊技者に大当りの判定結果を報知する。この特別図柄遊技パターンの設定時には左列の変動停止から右列の変動停止に至るまで間接照明LED45および直接照明LED46が継続的に点灯し、役物27が継続的に出現する。そして、間接照明LED45および直接照明LED46の点灯状態で役物モータ29が駆動し、役物27が揺動する。しかも、間接照明LED45および直接照明LED46の点灯状態で複数の稲妻LED43が点滅し、役物27の揺動状態で稲妻が走ることに基いて大当りの発生が予告される。
【0044】
上記実施例によれば次の効果を奏する。
レンズ37に稲妻溝38を形成した。このため、役物収納室26内が非照明状態でハーフミラー50越しに透けて見えた場合でも稲妻溝38の存在が明確には分らず、稲妻LED43から稲妻溝38に向って投光することで稲妻溝38を発光させたときに稲妻溝38が明確なものになる。このため、稲妻溝38に向って投光することで稲妻が突然に出現した印象を確実に与えることができるので、視覚的に十分な演出効果が得られる。
役物収納室26内に役物27を収納し、役物収納室26内を間接照明LED45および直接照明LED46を用いて照明することに基いて役物27をハーフミラー50を通して出現させた。このため、役物27の出現状態で稲妻を走らせることができるので、視覚的な演出効果が高まる。
【0045】
稲妻LED43の発光色を青色に設定し、間接照明LED45および直接照明LED46の発光色を稲妻LED43とは異なる白色に設定した。このため、稲妻が白色の背景上に青く走るようになるので、稲妻の視覚的な認識性が高まる。
【0046】
稲妻LED43・間接照明LED45・直接照明LED46を遊技状態に応じて駆動制御した。具体的には稲妻LED43〜直接照明LED46を特別図柄遊技の非実行時に発光させず、特別図柄遊技の実行時に発光させた。このため、役物27および稲妻の出現タイミングに変化ができるので、視覚的な趣向性が向上する。
表示台板20に役物収納室26を設けた。このため、遊技盤13に専用台枠を設け、専用台枠内に役物27を収納する必要がなくなるので、遊技盤13の限られたスペースを有効に利用して役物27をレイアウトすることができる。
【0047】
上記実施例においては、透光板として無色透明なレンズ37を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば有色透明板・無色半透明板・有色半透明板等を用いても良く、要は透光部材であれば良い。
上記実施例においては、レンズ37に絵柄として稲妻溝38を形成したが、これに限定されるものではなく、例えば溝状の数字・アルファベット・人物・動物・乗物・植物・風景等を形成しても良い。
【0048】
上記実施例においては、役物収納室26内をハーフミラー50を通して開放する照明体として間接照明LED45および直接照明LED46を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば照明体として稲妻LED43だけを用いたり、間接照明LED45だけを用いたり、直接照明LED46だけを用いても良い。
上記実施例においては、表示台板20に役物収納室26を設けたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技盤13の前面に固定された専用の台板に役物収納室26を設け、役物27・基板フレーム34・フレキシブル基板39等を専用台板の役物収納室26内に収納しても良い。
【0049】
上記実施例においては、役物収納室26の壁面にフレキシブル基板39を装着することに基いて稲妻LED43・間接照明LED45・直接照明LED46を役物収納室26の壁面に配置したが、これに限定されるものではなく、例えば稲妻LED43・間接照明LED45・直接照明LED46を役物収納室26の壁面にフレキシブル基板39を介することなく直接的に装着しても良い。
上記実施例においては、役物27として図柄表示器51の表示内容に連動して動作する可動部材を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示器51の表示内容とは無関係に動作する可動部材を用いたり、静止部材を用いても良い。
【0050】
上記実施例においては、役物27としてリーチの発生・大当りの発生を予告する遊技機能を備えた遊技関連部材を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技者に視覚的な装飾効果だけを与える静止部材または可動部材を用いても良い。
【0051】
上記実施例においては、大当りの判定に連動して大当りラウンドが行われる1種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば2種または3種のパチンコ機に適用しても良い。前者の2種のパチンコ機はパチンコ球が始動口に入賞することに基いて電動役物を開放する構成であり、電動役物の開放時にパチンコ球が電動役物内の特定領域に入賞することに基いて大当りラウンドが行われる。後者の3種のパチンコ機は大当りの判定に連動して特定入賞口を開放する構成であり、パチンコ球が特定入賞口内に入賞することに基いて大当りラウンドが行われる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示す図(aは基板フレームおよびフレキシブル基板を示す斜視図、bは矢印X視図)
【図2】(a)はフレキシブル基板を示す斜視図、(b)は矢印X視図
【図3】フレキシブル基板および役物の配置関係を示す前面図
【図4】役物収納室をハーフミラーの除去状態で示す図(aは前面図、bはXb線に沿う断面図、cはXc線に沿う断面図)
【図5】役物収納室の内部構成を示す断面図(図4のX5線に沿う断面図)
【図6】遊技盤を示す前面図
【図7】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図8】パチンコ機の電気的構成を示す図
【図9】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図10】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(完全外れ用)
【図11】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(外れリーチ用)
【図12】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(外れリーチ用)
【図13】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(大当り用)
【符号の説明】
20は表示台板(表示台枠)、26は役物収納室(収納部)、26aは開口部、27は役物(装飾部材)、37はレンズ(透光板)、38は稲妻溝(絵柄)、43は稲妻LED(投光体)、45は間接照明LED(照明体)、46は直接照明LED(照明体)、50はハーフミラー、51は図柄表示器(表示器)、63はサブ制御装置(制御手段)を示している。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine configured to visually recognize through a half mirror based on illuminating the inside of a storage unit.
[0002]
[Prior art]
Some of the gaming machines have a configuration in which a light-emitting body is disposed behind a half mirror via a transparent plate. In the case of this configuration, a pattern is painted in color on the transparent plate, and when the illuminator is turned on, light is projected forward through the transparent plate and the half mirror, and the pattern on the transparent plate appears.
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Utility Model Publication No. 58-142085
[Problems to be solved by the invention]
In the case of the above configuration, there is a possibility that the picture may be seen through the half mirror even though the light emitter is turned off. For this reason, it is not possible to give an impression that the picture suddenly appears when the light-emitting body is turned on, so that a visually sufficient effect cannot be obtained.
[0005]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with a high visual effect that can surely give an impression that a picture suddenly appears.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
<About the invention according to claim 1>
According to the first aspect of the present invention, a light-transmitting plate having a groove-shaped pattern is stored in a storage portion, and the pattern is illuminated based on light emission toward the pattern, thereby visually and clearly recognizing the pattern.
{Circle around (1)} Storage section: Refers to a cavity having an opening on the front surface.
{Circle over (2)} Translucent plate: Refers to a member having translucency such as a transparent plate or a translucent plate stored in the storage section, and is required to have a picture. This pattern does not refer to a pattern painted in color, but refers to a pattern drawn by forming a groove in a light transmitting plate.
(3) Projector: Refers to a light source that emits light by electric energy, and illuminates a pattern based on projecting light toward a pattern on a translucent plate to visually clarify the pattern. Things.
{Circle around (4)} Half mirror: The storage section is visually closed in a non-illuminated state and is visually opened in an illuminated state. This illumination may be performed only by a light emitter projecting toward the groove-shaped pattern, or may be performed only by a different light body from the light projector, and by using both the light projector and the light body. You may go.
According to the first aspect of the invention, the groove-shaped pattern is formed on the light transmitting plate. For this reason, even if the interior of the storage unit is seen through the half mirror in a non-illuminated state, the presence of the pattern is not clearly understood, and the pattern is clearly illuminated by projecting light toward the pattern to emit light. Become. For this reason, by projecting light toward the pattern, it is possible to reliably give an impression that the pattern suddenly appears, so that a sufficient visual effect can be obtained.
[0007]
<About the invention according to claim 2>
According to a second aspect of the present invention, the decoration member is stored in the storage portion, and the decoration member is caused to appear through the half mirror based on illuminating the storage portion.
{Circle around (1)} decorative member: a generic term for a three-dimensional stationary member and a movable member that give a visual decorative effect to a player, and may have another function in addition to the decorative function. For example, a game function may be provided that operates in conjunction with the display content of the symbol display to notify the occurrence of a specific state deterministically or non-deterministically.
(2) Illuminator: A light source that emits light by electric energy, and projects light toward an indirect illuminator or decorative member that indirectly illuminates the decorative member by illuminating the interior of the housing with reflected light. Is a term including both direct lighting bodies that directly illuminate the decorative member. The illuminating body only needs to be present in the storage unit (preferably, the wall surface of the storage unit), and is not limited to being directly attached to the wall surface of the storage unit.
According to the second aspect of the present invention, since both the light projecting body and the illuminating body emit light, both the picture and the decorative member can appear at the same time, so that the visual effect is enhanced.
[0008]
<About the invention according to claim 3>
According to a third aspect of the present invention, the emission color of the light projecting body is made different from the emission color of the lighting body.
According to the third aspect of the present invention, since the pattern emits light in a color different from the illumination color in the storage section, the visual recognition of the pattern is enhanced.
[0009]
<About the invention according to claims 4 and 5>
The invention according to claim 4 is to control the driving of the light projecting body according to the game state.
The invention according to claim 5 is to control the driving of the light projecting body and the illuminating body according to the game state. Here, the game state is a visually recognizable external game state such as variable start of identification symbol, variable stop of identification symbol, occurrence of reach, occurrence of big hit, etc. It is a term that includes an internal game state that cannot be visually recognized, such as a determined state.
According to the invention of claim 4, since the appearance timing and appearance pattern of the picture can be changed, the visual taste is improved.
According to the invention according to claim 5, since the appearance timing and appearance pattern of the picture / decoration member can be changed, the visual taste is improved.
[0010]
<About the invention according to claim 6>
The invention according to claim 6 is one in which a storage portion is provided on the display frame, and the display frame refers to a holding member that holds the display. This display displays an identification symbol that informs the player of the determination result of the big hit and the miss, and is used for both an electrical display such as a liquid crystal display and an LED display, and a mechanical display such as a rotating drum. including.
According to the invention according to claim 6, a dedicated underframe is provided on the game board, and there is no need to store the decorative member in the dedicated underframe. Therefore, the limited space of the game board is effectively used to use the decorative member. Can be laid out.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 7, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with open front and rear surfaces. A front door 2 is mounted on the front surface of the outer frame 1 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side. Have been. The front door 2 has a frame shape for opening and closing the front opening of the outer frame 1, and a horizontally long rectangular plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2. An upper plate 4 is fixed to a front surface of the plate 3, and pachinko balls are stored in the upper plate 4. A plurality of slits 5 are formed at the left end of the upper plate 4. A speaker 6 is fixed behind the plurality of slits 5, and a game sound is output from the speaker 6 to the player in front through the plurality of slits 5 when the speaker 6 is driven.
[0012]
A handlebar 7 is fixed to the front of the front door 2 at a lower right position, and a firing handle 8 is rotatably mounted on the handlebar 7. A firing motor 9 is mounted behind the firing handle 8, and a hitting hammer 10 is connected to a rotation shaft of the firing motor 9. The firing motor 9 corresponds to a driving source of the hitting hammer 10. When the firing handle 8 is rotated clockwise in FIG. 7, power is supplied to the firing motor 9 and the hitting hammer 10 is driven. The pachinko ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4 based on this.
[0013]
A rectangular window frame 11 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side, and a transparent glass is provided on the inner peripheral surface of the window frame 11. The window 12 is held. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. As shown in FIG. 6, a game board 13 is held on the mechanism board, and the game board 13 is covered by a glass window 12 of a window frame 11 from the front.
[0014]
As shown in FIG. 7, on the front surface of the front door 2, a frame key 14 is mounted on the right side, and the frame key 14 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1, The window frame 11 is locked in a closed state fitted to the inner peripheral surface of the opening of the front door 2. As shown in FIG. 6, an outer rail 15 and an inner rail 16 are fixed to the front surface of the game board 13, and the pachinko ball hit by the ball-hitting hammer 10 has a firing path between the outer rail 15 and the inner rail 16. It rises through 17 and is discharged from the outlet 18 of the firing passage 17. A plurality of obstacle nails 19 are driven into the front of the game board 13, and the pachinko balls released from the exit 18 fall while hitting the obstacle nails 19.
[0015]
A display base plate 20 corresponding to a display base frame is fixed to the front of the game board 13. The display base plate 20 is formed of a synthetic resin colored in gray, and a substrate storage chamber 21 is formed at the upper end of the display base plate 20 as shown in FIG. The substrate storage room 21 is a room whose front surface is open, and a colored transparent lens 22 is fixed to the front end of the substrate storage room 21.
[0016]
A holding ball substrate 23 made of a printed wiring board is fixed in the substrate storage room 21, and four holding ball LEDs 24 are mounted on the front surface of the holding ball substrate 23 as shown in FIG. These four reserved ball LEDs 24 constitute a reserved number display 25 for notifying the reserved number of special symbol games. When the reserved ball LEDs 24 emit light, the lens 22 is locally illuminated from behind. The lighting of the holding ball LED 24 is visually recognized from the front.
[0017]
At the upper end of the display base plate 20, as shown in FIG. 5, an accessory storage chamber 26 which is located below the substrate storage chamber 21 and corresponds to an illumination room and a storage section is formed. The accessory storage chamber 26 has a hollow shape having an opening 26a on the front surface, and the wall surface of the accessory storage chamber 26 is colored the same gray as the display base plate 20. In the accessory storage chamber 26, an accessory 27 corresponding to a decorative member and a movable member is stored. The accessory 27 has a three-dimensional shape imitating a car, and is mounted on a rear wall of the accessory storage chamber 26 so as to be rotatable around a shaft 28 as shown in FIG.
[0018]
An accessory motor 29 composed of a stepping motor is fixed to the rear wall of the accessory storage chamber 26. A cam 31 is fixed to a rotation shaft 30 of the accessory motor 29, and a cam groove 32 is formed in the cam 31. The cam groove 32 has a circular shape eccentric with respect to the rotation shaft 30, and a pin-shaped cam follower 33 is slidably inserted into the cam groove 32. The cam follower 33 is fixed to the accessory 27. When the accessory motor 29 is driven, the cam follower 33 rotates along with the cam groove 32 so that the cam follower 33 moves up and down along the cam groove 32 (see the two-dot chain line). The accessory 27 reciprocates between the positions (see the solid line), and the accessory 27 reciprocates vertically about the shaft 28. The accessory motor 29 corresponds to a drive source of the accessory 27.
[0019]
As shown in FIG. 5, a substrate frame 34 corresponding to a support member is stored in the accessory storage chamber 26. The substrate frame 34 is formed based on joining a colorless and transparent cylindrical front case 35 and a colorless and transparent cylindrical rear case 36, and has a cylindrical shape surrounding the accessory 27. . At the front end of the front case 35, a colorless and transparent lens 37 corresponding to a light transmitting plate is integrally formed. The lens 37 closes the front surface of the front case 35. The lens 37 has a plurality of lightning grooves 38 having an open front surface, as shown in FIG. Each of these lightning grooves 38 imitates lightning, and corresponds to a picture.
[0020]
A flexible board 39 corresponding to an elastic board is mounted on the outer peripheral surface of the board frame 34. The flexible substrate 39 is made of a plastic sheet, and has flexibility to bend along the outer peripheral surface of the substrate frame 34. A plurality of through-holes 40 are formed in the flexible board 39, and a claw 41 is engaged in each of the through-holes 40. These claws 41 are formed on the substrate frame 34, and the flexible substrate 39 is fixed to the outer peripheral surface of the substrate frame 34 so as not to be displaced by the engaging force between the claws 41 and the engaging holes 40.
[0021]
A plurality of cutouts 42 are formed in the substrate frame 34 at the upper end of the lens 37. These notches 42 are arranged at the base end of the lightning groove 38, and lightning LEDs 43 corresponding to light emitters are inserted in the respective notches 42. Each of the lightning LEDs 43 is composed of an LED emitting blue light, and is mechanically and electrically mounted on the inner peripheral surface of the flexible substrate 39. These lightning LEDs 43 are arranged on the wall surface of the accessory storage room 26, and when each lightning LED 43 emits light, blue light is directly radiated toward the lightning groove 38, and blue light is applied to the inner periphery of the lightning groove 38. The appearance of lightning running by the irregular reflection on the surface.
[0022]
A plurality of cutouts 44 are formed in the substrate frame 34 at the lower end of the lens 37, and in each cutout 44, an indirect illumination LED 45 corresponding to an illuminator is inserted. Each of these indirect illumination LEDs 45 is composed of an LED that emits white light, and is mechanically and electrically mounted on the inner peripheral surface of the flexible substrate 39. Each of these indirect lighting LEDs 45 is arranged on the wall surface of the accessory storage room 26, and when each of the indirect illumination LEDs 45 emits light, white light is directly radiated toward the lens 37, and the inside of the accessory storage room 26 is reflected. It is indirectly illuminated in white with light.
[0023]
A plurality of openings (not shown) are formed in the substrate frame 34 so as to face the outer peripheral portion of the accessory 27, and in each of the openings, as shown in FIG. LED 46 is inserted. Each of these direct illumination LEDs 46 is composed of an LED that emits white light, and is mechanically and electrically mounted on the inner peripheral surface of the flexible substrate 39. Each of these direct illumination LEDs 46 is arranged on the wall surface of the accessory storage room 26, and when the direct illumination LED 46 emits light, white light is directly radiated toward the accessory 27 so that the accessory 27 is directly white. Is illuminated.
[0024]
A horizontal connector mounting portion 47 is formed on the flexible substrate 39. A reinforcing plate 48 is mechanically fixed to the lower surface of the connector mounting portion 47, and a connector 49 is mechanically and electrically mounted to the upper surface of the connector mounting portion 47. The connector 49 is electrically connected to the plurality of lightning LEDs 43, the plurality of indirect lighting LEDs 45, and the plurality of direct lighting LEDs 46 via the wiring pattern of the flexible board 39. Is supplied with drive power through a connector 49.
[0025]
As shown in FIG. 5, a half mirror 50 is fixed to the front end of the accessory storage chamber 26. The half mirror 50 closes the inside of the accessory storage room 26 in a state in which the plurality of indirect lighting LEDs 45 and the plurality of direct lighting LEDs 46 are turned off so as to be visually invisible, and the plurality of indirect lighting LEDs 45 and the plurality of direct lighting LEDs 46 are provided. In the lighting state of, the inside of the accessory storage room 26 is opened to be visually recognizable from the front based on white illumination, and the accessory 27 is made visually recognizable from the front through the half mirror 50.
[0026]
As shown in FIG. 6, a symbol display 51 corresponding to a display is fixed to the display base plate 20. The symbol display 51 is a color liquid crystal display, and special symbols are displayed on the symbol display 51 in three horizontal rows. These three rows of special symbols function as discriminating symbols for discriminating a big hit and a miss, and are composed of numeral symbols of “1 2 3 4 4 5 6 7 8”.
[0027]
A special symbol starting port 52 is fixed to the game board 13 below the display base plate 20. The special symbol starting port 52 is formed in a pocket shape having an open upper surface, and a special symbol starting sensor 53 (see FIG. 8) is fixed in the special symbol starting port 52. The special symbol start sensor 53 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has won in the special symbol start port 52 and outputs a special symbol start signal.
[0028]
As shown in FIG. 8, the special symbol start sensor 53 is electrically connected to a main controller 54 mainly composed of a microcomputer. The main controller 54 functions as a higher-level control unit that sets the game content and transmits a control command to the lower-level control unit, and sets the game content based on the results obtained by the random counters R1 to R4. The random counters R1 to R4 are added by the main control unit 54 from the lower limit value “0” to a different upper limit value and then back to the lower limit value “0”, and the addition process of the random counter R1 is performed in a main program loop. The addition process of the random counters R2 to R4 is performed each time the timer interrupt program is started. Hereinafter, the control contents of the main control device 54 will be described.
[0029]
When detecting the special symbol start signal from the special symbol start sensor 53, the main control device 54 acquires the current measurement values of the random counters R1 to R4 in step S1 of FIG. 9, and acquires the acquired value of the random counter R1 in step S2. Compare with the jackpot value. When both are the same, it is determined that a big hit has occurred, and in step S3, a big hit symbol is set based on the acquired value of the random counter R2. The big hit symbol refers to a combination of special symbols in three rows, that is, a left row, a middle row, and a right row. Specifically, three rows are composed of the same set of numbers.
[0030]
When detecting that the obtained value of the random counter R1 is different from the big hit value, the main control device 54 determines that the value is out of range, and compares the obtained value of the random counter R3 with the out-of-reach value in step S4. Then, when both are the same, it is determined that the reach is out, and in step S5, the reach reach symbol is set based on the obtained value of the random counter R2. The off-reach symbol is a combination of three special symbols, and is specifically composed of the same numbers in the left and right rows and different middle rows.
[0031]
When the main controller 54 detects that the acquired value of the random counter R3 is different from the out-of-reach value, it determines that the out-of-range is complete, and in step S6 sets a completely out-of-design based on the acquired value of the random counter R2. . The completely off symbol refers to a combination symbol of three columns of special symbols. Specifically, the left column and the right column are composed of different numbers.
[0032]
After setting the big hit symbol, the out-of-reach reach symbol, and the completely out-of-off symbol, the main control device 54 sets a variation pattern based on the obtained value of the random counter R4 in step S7. This variation pattern functions as a parameter indicating the content of the effect of the special symbol game. At the time of the jackpot determination, a variation corresponding to the random counter R4 is selected from the plurality of variation patterns for the jackpot, and when the out-of-reach reach is determined, At the time of out-of-office determination, the one corresponding to the random counter R4 is selected from among a plurality of out-of-reach variation patterns and a plurality of out-of-out variation patterns. The main control device 54 corresponds to a big hit determining means, a symbol setting means, and a fluctuation pattern setting means.
[0033]
As shown in FIG. 6, on the front surface of the game board 13, a winning opening base plate 55 is fixed below the special symbol starting opening 52, and the winning opening base plate 55 has a square cylinder having an open front surface. A large winning opening (not shown) is fixed. A door 56 is attached to the winning opening base plate 55. The door 56 is rotatable about a horizontal axis at the lower end. The front of the special winning opening is closed when the door 56 rotates vertically, and the door 56 is moved forward. It is released based on pivoting to a horizontal position where it has fallen.
[0034]
A special winning opening solenoid 57 (see FIG. 8) is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 55. A door 56 is mechanically connected to the plunger of the special winning opening solenoid 57, and the door 56 is opened and closed when the special winning opening solenoid 57 is turned on and off. As shown in FIG. 8, the big winning opening solenoid 57 is electrically connected to a main control device 54 via a solenoid driving circuit 58, and the main control device 54 determines a big hit to determine a big winning. The mouth solenoid 57 is turned on to open the special winning opening.
[0035]
A count sensor 59 is fixed in the special winning opening, and the count sensor 59 is electrically connected to the main control device 54. The count sensor 59 includes a proximity switch that detects that the pachinko ball has won in the special winning opening and outputs a count signal, and the main control device 54 detects the pachinko ball based on the count signal from the count sensor 59. The number of winnings for the special winning opening is measured. Then, based on the number of winning pachinko balls reaching the upper limit, the special winning opening solenoid 57 is turned off, and the special winning opening is closed. This opening and closing operation of the special winning opening is called a big hit round, and is repeated a set number of times.
[0036]
A payout control device 60 is electrically connected to the main control device 54. The payout control device 60 is mainly composed of a microcomputer, and the main control device 54 pays out based on detecting a special symbol start signal from the special symbol start sensor 53 and a count signal from the count sensor 59. A payout command is output to the control device 60.
[0037]
A payout mechanism (not shown) is mounted on the rear side of the front door 2. This dispensing mechanism uses a dispensing motor 61 (see FIG. 8) as a driving source, and dispenses pachinko balls in a ball tank (not shown) into the upper plate 4 through the dispensing mechanism based on the driving of the dispensing motor 61. put out. As shown in FIG. 8, the payout motor 61 is electrically connected to a payout control device 60 via a motor drive circuit 62, and the payout control device 60 detects a payout command from the main control device 54. And drives the payout motor 61 to pay out the pachinko balls into the upper plate 4 as prize balls.
[0038]
A sub-control device 63 is electrically connected to the main control device 54. The accessory motor 29 is electrically connected to the sub-control device 63 via a motor drive circuit 64, and is connected via an LED drive circuit 65. The plurality of lightning LEDs 43, the plurality of indirect lighting LEDs 45, and the plurality of direct lighting LEDs 46 are electrically connected, and the symbol display 51 is electrically connected via the LCD drive circuit 66. The sub-control device 63 is mainly composed of a microcomputer, and the main control device 54 outputs the setting result of the special symbol and the setting result of the variation pattern to the sub-control device 63. The sub-control device 63 corresponds to a control unit, a light emission pattern control unit, and a display control unit.
[0039]
When detecting the special symbol setting result and the variation pattern setting result from the main control device 54, the sub control device 63 sets a special symbol game pattern based on the special symbol setting result and the variation pattern setting result. This special symbol game pattern is composed of sequence data indicating the control contents of the accessory motor 29, the lightning LED 43, the indirect lighting LED 45, the direct illumination LED 46, and the symbol display 51. A special symbol game is executed by controlling the display 51 based on the special symbol game pattern. Hereinafter, an example of the special symbol game pattern will be described.
[0040]
<Special design game pattern for complete removal>
FIG. 10 shows an example of a special symbol game pattern that is set when the sub control device 63 detects a fluctuation pattern for complete departure. At the time of setting the special design game pattern for complete departure, the special design of three rows of left, middle and right starts to change simultaneously. The fluctuation means that the special symbol changes in the set order while moving from top to bottom in the vertical direction, and the special symbol in three rows stops changing in the order of left, right, and middle. These three rows of fluctuation stops are performed based on the special symbol setting result from the main control device 54, and the three rows of special symbols are completely out of combination at the time of the fluctuation stop, and are determined by the player to be out. Notify.
[0041]
<Special design game pattern for off-reach>
FIG. 11 shows an example of a special symbol game pattern that is set when the sub control device 63 detects the variation pattern for the off-reach. At the time of setting this special symbol game pattern, the left and right rows sequentially fluctuate and stop, then the middle row fluctuates, and the middle row stops from the low speed fluctuation state. These three rows are stopped by the special symbol setting result from the main control unit 54. Reach occurs in the left and right rows of the variable stop state, and the three rows come off in the three rows of the variable stop state. Based on the combination of the reach symbols, the player is notified of the determination result of the disconnection. At the time of setting the special symbol game pattern, the plurality of indirect lighting LEDs 45 and the plurality of direct lighting LEDs 46 are continuously lit from the stop of the left column to the stop of the right column, and the accessory 27 continuously appears. The occurrence of reach is announced based on the.
[0042]
FIG. 12 shows an example of a special symbol game pattern which is set when the sub control device 63 detects the variation pattern for the off-reach. This special symbol game pattern is for stopping the three rows of special symbols with the same contents as the special symbol game pattern of FIG. 11 and turning on the accessory motor 29 in the blinking state of the plurality of indirect lighting LEDs 45 and the plurality of direct lighting LEDs 46. It is different from the special symbol game pattern of FIG. 11 in that the occurrence of the reach is announced based on the driving and swinging of the accessory 27 in an intermittent appearance state.
[0043]
<Special design game pattern for big hits>
FIG. 13 shows an example of a special symbol game pattern which is set when the sub control device 63 detects the fluctuation pattern for the big hit. The special symbol game pattern of three rows is changed with the same contents as the special symbol game pattern of FIG. It is to stop. These three rows of fluctuation stop are performed based on the special symbol setting result from the main control device 54, and the three rows of special symbols are determined to be a big hit by the player based on a combination of big hit symbols in the fluctuation stop state. Report results. When the special symbol game pattern is set, the indirect lighting LED 45 and the direct lighting LED 46 are continuously turned on from the stop of the left column to the stop of the right column, and the accessory 27 continuously appears. Then, the accessory motor 29 is driven in a lighting state of the indirect illumination LED 45 and the direct illumination LED 46, and the accessory 27 swings. In addition, the plurality of lightning LEDs 43 blink when the indirect lighting LED 45 and the direct lighting LED 46 are lit, and the occurrence of a big hit is announced based on the lightning running while the accessory 27 swings.
[0044]
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
A lightning groove 38 was formed in the lens 37. For this reason, even when the inside of the accessory storage room 26 is seen through the half mirror 50 in a non-illuminated state, the existence of the lightning groove 38 is not clearly understood, and light is emitted from the lightning LED 43 toward the lightning groove 38. When the lightning groove 38 emits light, the lightning groove 38 becomes clear. Therefore, by projecting light toward the lightning groove 38, it is possible to surely give an impression that lightning has suddenly appeared, so that a sufficient visual effect can be obtained.
The accessory 27 was stored in the accessory storage room 26, and the accessory 27 was made to appear through the half mirror 50 based on illuminating the inside of the accessory storage room 26 with the indirect illumination LED 45 and the direct illumination LED 46. For this reason, the lightning can be run in the appearance state of the accessory 27, and the visual effect is enhanced.
[0045]
The light emitting color of the lightning LED 43 was set to blue, and the light emitting colors of the indirect lighting LED 45 and the direct lighting LED 46 were set to white different from that of the lightning LED 43. This allows the lightning to run blue on a white background, thereby enhancing the visual recognition of the lightning.
[0046]
The lightning LED 43, the indirect lighting LED 45, and the direct lighting LED 46 were driven and controlled according to the game state. Specifically, the lightning LED 43 to the direct lighting LED 46 did not emit light when the special symbol game was not executed, but emitted when the special symbol game was executed. Therefore, the appearance timing of the accessory 27 and the lightning can be changed, so that the visual appeal is improved.
An accessory storage room 26 was provided on the display base plate 20. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated underframe on the game board 13 and store the accessory 27 in the dedicated underframe. Therefore, the limited space of the game board 13 is effectively used to lay out the accessory 27. Can be.
[0047]
In the above embodiment, the colorless and transparent lens 37 is illustrated as the light-transmitting plate, but the present invention is not limited to this. For example, a colored transparent plate, a colorless translucent plate, a colored translucent plate, or the like may be used. In short, any light-transmitting member may be used.
In the above embodiment, the lightning groove 38 is formed as a picture on the lens 37. However, the present invention is not limited to this. For example, groove-shaped numbers, alphabets, people, animals, vehicles, plants, landscapes, etc. are formed. Is also good.
[0048]
In the above embodiment, the indirect lighting LED 45 and the direct lighting LED 46 are illustrated as the illuminating body that opens the inside of the accessory storage room 26 through the half mirror 50. However, the illuminating body is not limited thereto. Or only the indirect illumination LED 45 or only the direct illumination LED 46 may be used.
In the above-described embodiment, the accessory storage chamber 26 is provided on the display base plate 20. However, the present invention is not limited to this. For example, the special storage chamber 26 is provided on a dedicated base plate fixed to the front of the game board 13. May be provided, and the accessory 27, the substrate frame 34, the flexible board 39, and the like may be stored in the accessory storage chamber 26 of the dedicated base plate.
[0049]
In the above embodiment, the lightning LED 43, the indirect lighting LED 45, and the direct lighting LED 46 are arranged on the wall surface of the accessory storage room 26 based on the mounting of the flexible board 39 on the wall surface of the accessory storage room 26. Instead, for example, the lightning LED 43, the indirect lighting LED 45, and the direct lighting LED 46 may be directly mounted on the wall surface of the accessory storage room 26 without the flexible substrate 39 interposed therebetween.
In the above-described embodiment, the movable member that operates in conjunction with the display content of the symbol display device 51 is illustrated as the accessory 27. However, the present invention is not limited to this, and is not related to the display content of the symbol display device 51, for example. Alternatively, a movable member that operates in the above manner or a stationary member may be used.
[0050]
In the above-described embodiment, a game-related member having a game function of notifying the occurrence of a reach and the occurrence of a big hit as the accessory 27 has been described. However, the present invention is not limited to this. A stationary member or a movable member that gives only an effect may be used.
[0051]
In the above embodiment, the present invention is applied to one type of pachinko machine in which a jackpot round is performed in conjunction with a jackpot determination. However, the present invention is not limited to this. For example, two or three types of pachinko machines are used. May be applied. The former two types of pachinko machines have a configuration in which the pachinko ball is released based on the fact that the pachinko ball wins at the starting port. A jackpot round is performed based on the. The latter three types of pachinko machines open a specific winning opening in conjunction with a jackpot determination, and a jackpot round is performed based on a pachinko ball winning in the specific winning opening.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a view showing an embodiment of the present invention (a is a perspective view showing a substrate frame and a flexible substrate, and b is a view as viewed from an arrow X).
2A is a perspective view showing a flexible board, and FIG. 2B is a view as viewed from an arrow X. FIG. 3 is a front view showing an arrangement relationship between the flexible board and the accessory. FIG. (A is a front view, b is a cross-sectional view along line Xb, c is a cross-sectional view along line Xc)
FIG. 5 is a cross-sectional view showing the internal configuration of the accessory storage chamber (a cross-sectional view along line X5 in FIG. 4).
FIG. 6 is a front view showing the game board; FIG. 7 is a front view showing the entire configuration of the pachinko machine; FIG. 8 is a diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine; FIG. 9 is a flowchart showing control contents of the main control device; FIG. 10 is a diagram for explaining setting contents of a special symbol game pattern (for complete departure)
FIG. 11 is a diagram for explaining setting contents of a special symbol game pattern (for out-of-reach).
FIG. 12 is a view for explaining setting contents of a special symbol game pattern (for out-of-reach).
FIG. 13 is a diagram for explaining setting contents of a special symbol game pattern (for a big hit)
[Explanation of symbols]
Reference numeral 20 denotes a display board (display frame), 26 denotes an accessory storage room (storage section), 26a denotes an opening, 27 denotes an accessory (decorative member), 37 denotes a lens (light-transmitting plate), and 38 denotes a lightning groove ( Picture), 43 is a lightning LED (lighting body), 45 is an indirect lighting LED (lighting body), 46 is a direct lighting LED (lighting body), 50 is a half mirror, 51 is a symbol display (display), 63 is 3 shows a sub-control device (control means).

Claims (6)

  1. 前面に開口部を有する収納部と、
    前記収納部内に収納され、溝状の絵柄を有する透光板と、
    前記絵柄に向って投光する投光体と、
    前記収納部内を非照明状態で視覚的に閉鎖し、照明状態で視覚的に開放するハーフミラーと
    を備えたことを特徴とする遊技機。
    A storage unit having an opening on the front,
    A light-transmitting plate housed in the housing part and having a groove-shaped pattern,
    A light-emitter that projects light toward the picture,
    A gaming machine, comprising: a half mirror that visually closes the inside of the storage portion in a non-lighting state and visually opens the light in a lighting state.
  2. 収納部内に収納された装飾部材と、
    収納部内に収納され、収納部内を照明する照明体と
    を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
    A decorative member stored in the storage unit,
    The gaming machine according to claim 1, further comprising: a lighting unit that is housed in the housing unit and illuminates the inside of the housing unit.
  3. 投光体および照明体は、発光色が相違していることを特徴とする請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein the light emitting body and the lighting body have different emission colors.
  4. 投光体を遊技状態に応じて駆動制御する制御手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising control means for driving and controlling the light emitting body according to a game state.
  5. 投光体および照明体を遊技状態に応じて駆動制御する制御手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising control means for driving and controlling the light projecting body and the lighting body according to a game state.
  6. 収納部は、表示器を保持する表示台枠に設けられていることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the storage section is provided on a display frame holding the display.
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