JP2006218000A - Game machine and game machine island - Google Patents

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JP2006218000A JP2005032611A JP2005032611A JP2006218000A JP 2006218000 A JP2006218000 A JP 2006218000A JP 2005032611 A JP2005032611 A JP 2005032611A JP 2005032611 A JP2005032611 A JP 2005032611A JP 2006218000 A JP2006218000 A JP 2006218000A
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孝俊 武本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with a decoration device which demonstrates an excellent visual decorative effect, and a game machine island. <P>SOLUTION: The driving power of a motor is transmitted by a driven gear 62 and a linking mechanism 63, a plurality of illumination parts 51a-51e are swung so as to change the positions and the irradiation direction of light, and the swing cycles are made different from each other. Light beams emitted by the illumination parts 51a-51e are crossed or made parallel and the decorative effect full of changes is demonstrated. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、発光する装飾装置を備えた遊技機や遊技機島に係わり、特に、光による高い装飾性を得るための技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine or gaming machine island equipped with a decorative device that emits light, and more particularly to a technique for obtaining a high decorative property by light.

パチンコ機などの遊技機では、各種の電飾装置を備え、これらの発光状態を遊技状態の変化に伴って変化させることで遊技者の気分を高揚させて演出効果を高めることが行なわれている。このような電飾装置は、光透過性を備えた装飾板の背後に固定設置された発光部を単に点灯、点滅、消灯させるだけのものが多く、遊技者に与える視覚的装飾効果に乏しかった。   In gaming machines such as pachinko machines, various lighting devices are provided, and by changing the light emission state in accordance with the change in the game state, the player's mood is enhanced and the effect is enhanced. . Many of these electric decoration devices simply turn on, blink, and extinguish a light-emitting unit fixedly installed behind a light-transmitting decorative board, and have a poor visual decoration effect on a player. .

また、光による視覚的装飾効果を高めるために光の進行方向を変化させるようにした遊技機が以下に示す特許文献1に開示されている。この遊技機では、回転する傾斜反射板に光を照射することで、この傾斜反射板に反射された光の進行方向が回転灯のように変化するようになっている。   In addition, a gaming machine in which the traveling direction of light is changed in order to enhance the visual decoration effect by light is disclosed in Patent Document 1 shown below. In this gaming machine, the traveling direction of the light reflected by the inclined reflecting plate is changed like a rotating lamp by irradiating light to the rotating inclined reflecting plate.

特開平14−346064号公報Japanese Patent Laid-Open No. 14-346064

傾斜反射板を回転させることで光の進行方向を回転灯のように変化させても、1つの光が向きを変えるだけなので、高い視覚的装飾効果は得られない。特に、光の回転する面が遊技盤とほぼ垂直な場合には、特定の角度範囲では光が遊技者側を向き、他の角度範囲では光が遊技者から見えなくなるので、単に点滅するものと大差のない装飾効果しか得ることができなかった。   Even if the traveling direction of the light is changed like a rotating lamp by rotating the inclined reflector, a high visual decoration effect cannot be obtained because only one light changes its direction. In particular, if the plane of rotation of the light is almost perpendicular to the game board, the light will face the player in a specific angle range, and the light will not be visible to the player in other angle ranges, so it will simply flash. Only a decorative effect without much difference could be obtained.

本発明は、上記の問題を解決しようとするものであり、優れた視覚的装飾効果を発揮する装飾装置を備えた遊技機および遊技機島を提供することを目的とするものである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming machine island provided with a decoration device that exhibits an excellent visual decoration effect.

かかる目的は、以下に示す各項の発明により達成される。   This object is achieved by the inventions of the following items.

請求項1に係わる発明は、発光する装飾装置(20a)を備えた遊技機において、
前記装飾装置(20a)は、第1照明部(51a)と、第2照明部(51b)と、これら照明部(51a、51b)の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部(52)とを有し、
前記可動機構部(52)は、第1照明部(51a)と第2照明部(51b)とを異なる周期で変化させる
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to claim 1 is a gaming machine comprising a decorative device (20a) that emits light,
The decoration device (20a) includes a first illumination unit (51a), a second illumination unit (51b), and a movable mechanism that periodically changes the position of the illumination units (51a, 51b) and / or the light irradiation direction. Part (52),
The movable mechanism section (52) is a gaming machine characterized by changing the first illumination section (51a) and the second illumination section (51b) at different periods.

上記発明によれば、光による装飾は、複数の照明部(51a、51b)の位置およびまたは光の照射方向が、異なる周期で周期的に変化するように行なわれる。異なる周期で変化させることにより、複数の照明部(51a、51b)が照射する光の相互関係が様々に変化して優れた視覚的装飾効果を奏するようになる。たとえば、複数の光が交差したり互いに平行になったりするような変化に富む装飾効果が発揮される。   According to the said invention, decoration by light is performed so that the position of a some illumination part (51a, 51b) and / or the irradiation direction of light may change periodically with a different period. By changing with a different period, the mutual relationship of the light which a several illumination part (51a, 51b) irradiates changes variously, and comes to have the outstanding visual decoration effect. For example, a decorative effect rich in changes such that a plurality of lights cross each other or become parallel to each other is exhibited.

照明部(51a、51b)の位置の変化は直線的、円弧、任意曲線、ランダムな方向など、適宜でよい。また、光の照射方向の変化は2次元的変化(特定平面内)でも3次元的変化でもよい。さらに位置と光の照射方向の双方を変化させてもよい。   The change in the position of the illumination units (51a, 51b) may be appropriate, such as a straight line, a circular arc, an arbitrary curve, or a random direction. The change in the light irradiation direction may be a two-dimensional change (in a specific plane) or a three-dimensional change. Furthermore, you may change both a position and the irradiation direction of light.

位置の移動範囲や照射方向の変化する角度範囲は複数の照明部(51a、51b)相互間で同一でも相違してもよい。照明部(51a、51b)の光は、ビーム状のものでも、広がりを持つものでもよい。   The moving range of the position and the angular range in which the irradiation direction changes may be the same or different between the plurality of illumination units (51a, 51b). The light of the illuminating units (51a, 51b) may be in the form of a beam or spread.

請求項2に係わる発明は、発光する装飾装置(20a)を備えた遊技機において、
前記装飾装置(20a)は、第1照明部(51a)と、第2照明部(51b)と、これら照明部(51a、51b)の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部(52)とを有し、
前記可動機構部(52)は、第1照明部(51a)と第2照明部(51b)とを同一周期で変化させる
ことを特徴とする遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a decoration device (20a) that emits light.
The decoration device (20a) includes a first illumination unit (51a), a second illumination unit (51b), and a movable mechanism that periodically changes the position of the illumination units (51a, 51b) and / or the light irradiation direction. Part (52),
The movable mechanism part (52) is a gaming machine characterized in that the first illumination part (51a) and the second illumination part (51b) are changed in the same cycle.

上記発明によれば、光による装飾は、複数の照明部(51a、51b)の位置およびまたは光の照射方向が同期して周期的に変化するように行なわれる。同一周期で変化させることにより、複数の照明部(51a、51b)が照射する光が規則的に変化して統一感のある視覚的装飾効果を奏するようになる。同一周期であれば、位相は一致しても相違してもよい。   According to the said invention, decoration by light is performed so that the position of a some illumination part (51a, 51b) and / or the irradiation direction of light may change periodically synchronously. By changing at the same period, the light irradiated by the plurality of illumination units (51a, 51b) regularly changes, and a visual decoration effect with a sense of unity is produced. As long as they have the same period, the phases may be the same or different.

請求項3に係わる発明は、発光する装飾装置(20a)を備えた遊技機において、
前記装飾装置(20a)は、第1照明部(51a)と、第2照明部(51b)と、これら照明部(51a、51b)の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部(52)とを有し、
前記可動機構部(52)は、第1照明部(51a)と第2照明部(51b)とを同一周期かつ異なる位相で変化させる
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to claim 3 is a gaming machine comprising a decorative device (20a) that emits light,
The decoration device (20a) includes a first illumination unit (51a), a second illumination unit (51b), and a movable mechanism that periodically changes the position of the illumination units (51a, 51b) and / or the light irradiation direction. Part (52),
The movable mechanism section (52) is a gaming machine characterized in that the first lighting section (51a) and the second lighting section (51b) are changed in the same cycle and different phases.

上記発明によれば、光による装飾は、複数の照明部(51a、51b)の位置およびまたは光の照射方向が同期しかつ異なる位相で周期的に変化するように行なわれる。同一周期かつ異なる位相で変化させることにより、変化に富む視覚的装飾効果を奏するようになる。   According to the above invention, the decoration with light is performed such that the positions of the plurality of illumination units (51a, 51b) and / or the irradiation direction of the light are synchronized and periodically change at different phases. By changing at the same period and different phases, a variety of visual decoration effects can be obtained.

請求項4に係わる発明は、第1照明部(51a)の照明範囲と、第2照明部(51b)の照明範囲とが少なくとも一部で重複するようにした
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機である。
The invention according to claim 4 is characterized in that the illumination range of the first illumination unit (51a) and the illumination range of the second illumination unit (51b) overlap at least partially. The gaming machine according to 2 or 3.

上記発明によれば、照明範囲の重複箇所を設けることで、より一層多様な装飾効果が発揮される。照明部(51a、51b)の位置や光の照射方向を周期的に変化させた際に、照明範囲の重複箇所で実際に光同士が重なるタイミングが生じるように構成するとよいが、照明範囲は重複しているが実際には光同士が重なるタイミングが生じないように構成することもできる。照明範囲は少なくとも一部が重複すればよく、全部が重複してもよい。   According to the said invention, a more various decoration effect is exhibited by providing the overlapping part of an illumination range. When the position of the illumination unit (51a, 51b) and the irradiation direction of light are periodically changed, it is preferable that the timing at which the light actually overlaps occurs at the overlapping part of the illumination range. However, it can be configured so that the timing at which the light overlaps does not actually occur. It is sufficient that at least a part of the illumination range overlaps, or all of the illumination ranges may overlap.

請求項5に係わる発明は、前記照明部(51a、51b)は、光源(93)と、この光源(93)が出す光を集光する集光手段(95)とを備える
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機である。
The invention according to claim 5 is characterized in that the illumination unit (51a, 51b) includes a light source (93) and a condensing means (95) for condensing light emitted from the light source (93). A gaming machine according to claim 1, 2 or 3.

上記発明によれば、光源(93)の出射する光は集光手段(95)によって集光されてビーム状の光になる。集光することで光の照射箇所と非照射箇所との差が明確になり、光の照射方向などが変化する様子を明瞭に認識できて視覚的装飾効果を高めることができる。   According to the above invention, the light emitted from the light source (93) is condensed by the condensing means (95) to become beam-shaped light. By condensing, the difference between the light irradiation location and the non-irradiation location becomes clear, and it is possible to clearly recognize the change of the light irradiation direction and the like, thereby enhancing the visual decoration effect.

請求項6に係わる発明は、前記照明部の光軸が遊技盤(11)と平行または僅かの角度で交差するように設定した
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機である。
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5, characterized in that the optical axis of the illuminating unit is set to be parallel to the gaming board (11) or intersect at a slight angle.

上記発明によれば、照明部(51a、51b)の照射する光が遊技盤(11)を背景にして変化する。光の照射方向などの周期的な変化が遊技盤(11)を背景にして行なわれるので、背景の定まらない空間に照射する場合に比べて、背景と光との対比効果が生まれて光が引き立つようになる。
光軸が遊技盤(11)とほぼ垂直な面内で変化するようにすると、特定の角度範囲では光が遊技者側を向き、他の角度範囲では光が遊技者から見えなくなるので、単に点滅するような変化になってしまうが、本発明のように光軸を遊技盤(11)と略平行な面内で変化させれば、変化する光を遊技者側から常に観察することができ、優れた視覚的装飾効果を発揮することができる。
According to the said invention, the light which an illumination part (51a, 51b) irradiates changes with a game board (11) as a background. Periodic changes such as the direction of light irradiation are performed against the background of the game board (11), so that the contrast effect between the background and light is born and the light stands out compared to the case of irradiating a space where the background is undefined. It becomes like this.
If the optical axis is changed in a plane substantially perpendicular to the game board (11), the light is directed toward the player in a specific angle range, and the light is not visible to the player in other angle ranges, so it simply flashes. However, if the optical axis is changed in a plane substantially parallel to the game board (11) as in the present invention, the changing light can always be observed from the player side, An excellent visual decoration effect can be exhibited.

請求項7に係わる発明は、前記装飾装置(20a)を覆うカバー部材(20b、55)を設け、
前記カバー部材(20b、55)は、前記装飾装置(20a)の可動部分を、遊技機の正面を臨む方向から覆う不透明部(20b)と、照明部の光を外部に透過させる透明部(55)とを有する
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機である。
The invention according to claim 7 is provided with cover members (20b, 55) for covering the decoration device (20a),
The cover member (20b, 55) includes an opaque part (20b) that covers the movable part of the decoration device (20a) from the direction facing the front of the gaming machine, and a transparent part (55) that transmits light from the illumination part to the outside. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.

上記発明によれば、カバー部材(20b、55)は、遊技者側から可動部分を見えなくしつつ、照明部(51a、51b)の光を透明部(55)分から外部へ透過させる。透明部分は、透明な部材を配してもよいし開口を設けてもよい。不透明部分は、可動部分が可動する様子を遊技者から見え難くするものであれば、磨りガラスのような半透明でもよいし縞模様などで部分的に不透明にするものでもかまわない。   According to the said invention, a cover member (20b, 55) permeate | transmits the light of an illumination part (51a, 51b) from the transparent part (55) part outside, making a movable part invisible from a player side. The transparent portion may be provided with a transparent member or provided with an opening. The opaque portion may be translucent like frosted glass or partially opaque with a striped pattern as long as it makes it difficult for the player to see how the movable portion moves.

請求項8に係わる発明は、前記可動機構部(52)は、共通の駆動源(54)で複数の照明部(51a、51b)を変化させる
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機である。
The invention according to claim 8 is characterized in that the movable mechanism section (52) changes a plurality of illumination sections (51a, 51b) by a common drive source (54). It is a gaming machine described.

上記発明によれば、1つの駆動源(54)が発する動力が2以上の照明部(51a、51b)を変化させるように伝達される。動力伝達は歯車やベルト・チェーンなどで行なうことができる。   According to the said invention, the motive power which one drive source (54) emits is transmitted so that two or more illumination parts (51a, 51b) may be changed. Power can be transmitted by gears, belts and chains.

請求項9に係わる発明は、遊技の進行状況に応じて、前記変化の速度を変更する
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機である。
The invention according to claim 9 is the gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the speed of the change is changed according to the progress of the game.

上記発明によれば、装飾装置(20a)による視覚的装飾効果が遊技の進行状況に応じて変化する。たとえば、大当り状態のときは通常よりも高速に変化させたり、通常は可動を停止させておき、特別な遊技状態の場合にだけ可動させたりする。   According to the said invention, the visual decoration effect by a decoration apparatus (20a) changes according to the progress of a game. For example, in the big hit state, it is changed at a higher speed than usual, or normally, the movement is stopped, and it is moved only in a special gaming state.

請求項10に係わる発明は、第1照明部(51a)と第2照明部(51b)の光の色が異なる
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機である。
The invention according to claim 10 is the gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the light colors of the first illumination part (51a) and the second illumination part (51b) are different.

上記発明によれば、異なる色の光により、色彩感に富む装飾効果を得ることができる。特に、光が交差するものでは、交差箇所で色が変化して色数がさらに多様化する。多数の照明部(51a〜51e)を設ける場合、すべての照明部の色を相違させてもよいし、一部でもよいし、配列に応じて規則的に変化(たとえば、1つ置きに相違)させてもよい。   According to the said invention, the decoration effect rich in color feeling can be acquired with the light of a different color. In particular, when light intersects, the color changes at the intersection and the number of colors further diversifies. When a large number of illumination units (51a to 51e) are provided, the colors of all the illumination units may be different, or may be a part, or change regularly according to the arrangement (for example, every other unit is different). You may let them.

請求項11に係わる発明は、照明部(51a、51b)は、発光色を切り替え可能に構成されている
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機である。
The invention according to claim 11 is the gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the illumination section (51a, 51b) is configured to be capable of switching the emission color.

上記発明によれば、1つの照明部(51)が複数の色の光を切り替え発光する。光の照射方向などの位置的変化と光の色そのものの変化とを組み合わせることで、さらに優れた視覚的装飾効果が発揮される。光の色は、逐次切り替えてもよいし、遊技の進行に合わせて切り替えてもよい。さらには営業日や時間帯によって切り替えるようにしてもよい。   According to the said invention, one illumination part (51) switches and emits the light of a several color. By combining a positional change such as the direction of light irradiation and a change in the color of the light itself, an even better visual decoration effect is exhibited. The color of the light may be switched sequentially or may be switched according to the progress of the game. Furthermore, it may be switched according to business days or time zones.

請求項12に係わる発明は、遊技機正面を臨む方向から装飾装置(20a)を覆う光拡散板(31)と、
前記光拡散板(31)の端面に光を照射する光源部(35a)と
を有する
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機である。
The invention according to claim 12 includes a light diffusing plate (31) covering the decoration device (20a) from the direction facing the front of the gaming machine,
The game machine according to claim 1, 2 or 3, further comprising: a light source unit (35a) for irradiating light to an end face of the light diffusion plate (31).

上記発明によれば、装飾装置(20a)自体が光拡散板(31)によって装飾される。装飾面となる光拡散板(31)の背後には装飾装置(20a)があって光源部(35a)の設置スペースを充分確保できない。そこで、端面から光を照射しても全体が面発光する光拡散板(31)を使用し、背後の装飾装置(20a)を避けて配置した光源部(35a)から光拡散板(31)の端面に光を照射させている。   According to the above invention, the decoration device (20a) itself is decorated by the light diffusion plate (31). There is a decoration device (20a) behind the light diffusion plate (31) serving as a decorative surface, and a sufficient installation space for the light source section (35a) cannot be secured. Therefore, the light diffusing plate (31) which emits light from the entire end face is used, and the light diffusing plate (31) is arranged from the light source part (35a) arranged avoiding the decoration device (20a) behind. The end face is irradiated with light.

請求項13に係わる発明は、前記光拡散板(31)は、前記光源部(35a)の光が照射される端面から遠ざかるに従って光の拡散能力が高まるように構成されている
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機である。
The invention according to claim 13 is characterized in that the light diffusing plate (31) is configured such that the light diffusing ability increases as the distance from the end surface irradiated with the light of the light source part (35a) increases. A gaming machine according to claim 1, 2 or 3.

上記発明によれば、光源(93)から遠ざかるにつれて光量は減少するが、その減少分が拡散能力を増大で補完される。   According to the above invention, the amount of light decreases as the distance from the light source (93) decreases, but the decrease is complemented by an increase in diffusion capacity.

請求項14に係わる発明は、請求項1、2または3に記載の装飾装置(20a)を備えた遊技機島である。   The invention according to claim 14 is a gaming machine island provided with the decoration device (20a) according to claim 1, 2 or 3.

上記発明によれば、この遊技機島は、複数の照明部(51a、51b)の位置およびまたは光の照射方向が周期的に変化する装飾装置(20a)を備えている。装飾装置(20a)は、幕板、島端などに設置するとよい。たとえば、遊技機の遊技状態を知らせるための代表ランプとして機能するように遊技機島の島端上部に設置したり、大当りやリーチ等が発生したことを他の遊技客に向けてアピールするための演出用装飾ランプとして機能するように遊技機毎に対応させて遊技機島の上部に設置したりするとよい。 According to the said invention, this gaming machine island is equipped with the decoration apparatus (20a) from which the position of a some illumination part (51a, 51b) and / or the irradiation direction of light change periodically. The decoration device (20a) may be installed on a curtain, an island edge or the like. For example, it can be installed on the top of the island edge of the gaming machine island to function as a representative lamp to inform the gaming state of the gaming machine, or to appeal to other players that a big hit or reach has occurred It may be installed on the upper part of the gaming machine island so as to correspond to each gaming machine so as to function as a decorative lamp for performance.

本発明に係わる遊技機および遊技機島によれば、装飾装置が有する複数の照明部の位置およびまたは光の照射方向が周期的に変化するので、複数の照明部が照射する光が様々に変化して優れた視覚的装飾効果を発揮することができる。   According to the gaming machine and the gaming machine island according to the present invention, the position of the plurality of illumination units and / or the light irradiation direction of the decoration device is periodically changed, so that the light emitted by the plurality of illumination units changes variously. And exhibit an excellent visual decoration effect.

特に、複数の照明部の位置およびまたは光の照射方向を異なる周期で変化させるものでは、複数の光の相互関係が不規則に変化するように見えるので、より一層変化に富む装飾効果を得ることができる。   In particular, in the case where the position of the plurality of illumination units and / or the light irradiation direction is changed at different periods, the mutual relationship between the plurality of lights seems to change irregularly, so that a more varied decoration effect can be obtained. Can do.

また、複数の照明部の位置およびまたは光の照射方向を同じ周期で変化させるものでは、複数の光が規則的に変化して統一感のある視覚的装飾効果が発揮される。同じ周期であっても複数の光の変化する位相を相違させたものでは、位相の違いにより1周期の中での光の相互間の動きに変化を持たせつつ、各周期では同じ変化が繰り返されるので、変化の中にも安定した視覚的装飾効果を得ることができる。   Further, in the case where the positions of the plurality of illumination units and / or the light irradiation direction are changed in the same cycle, the plurality of lights are regularly changed to provide a visual decoration effect with a sense of unity. Even in the same cycle, when the phases in which multiple light changes are different, the same change is repeated in each cycle while changing the movement of light in one cycle due to the phase difference. Therefore, a stable visual decoration effect can be obtained even during changes.

第1照明部の照明範囲と第2照明部の照明範囲とが少なくとも一部で重複するようにしたものでは、たとえば、複数の光が交差したり互いに平行になったりするような変化に富む装飾効果を得ることができる。   In the case where the illumination range of the first illumination unit and the illumination range of the second illumination unit overlap at least partially, for example, a decoration rich in changes such that a plurality of lights intersect or become parallel to each other An effect can be obtained.

光を集光手段で集光するものでは光の照射箇所と非照射箇所との差が明確になるので、光の照射方向などが変化する様子を遊技者が明瞭に認識することができ、視覚的装飾効果をさらに高めることができる。   When the light is collected by the light collecting means, the difference between the light irradiation location and the non-irradiation location becomes clear, so that the player can clearly recognize the change of the light irradiation direction, etc. The decorative effect can be further enhanced.

照明部の光軸が遊技盤と平行または僅かの角度で交差するように設定したものでは、照明部の照射する光が遊技盤を背景にして変化するようになり、背景と光との対比効果で光が引き立ち、優れた視覚的装飾効果を発揮することができる。   If the light axis of the lighting unit is set so that it is parallel to the game board or intersects at a slight angle, the light emitted from the lighting unit changes with the game board as the background, and the contrast effect between the background and light With this, the light can stand out and an excellent visual decoration effect can be exhibited.

装飾装置をカバー部材で覆い、遊技者からは装飾装置の可動部分を見えなくしつつ照明部の光は外部へ透過させるようにしたので、遊技者は装飾装置が可動している様子に気を取られることなく光の演出にのみ注目することができ、視覚的装飾効果が向上する。   The decoration device is covered with a cover member so that the player can not see the movable part of the decoration device while allowing the light from the illumination unit to pass outside. Therefore, the player is aware that the decoration device is moving. It is possible to pay attention only to the production of light without being improved, and the visual decoration effect is improved.

共通の駆動源で複数の照明部を変化させるように構成したものでは、駆動源の数が少なくなり、構成の簡略化や省スペース化、省電力化、コスト低減などの効果を得ることができる。   In a configuration in which a plurality of illumination units are changed with a common drive source, the number of drive sources is reduced, and effects such as simplified configuration, space saving, power saving, and cost reduction can be obtained. .

遊技の進行状況に応じて、光の変化する速度を変更するものでは、遊技の進行状況に応じて遊技者の気分を効果的に盛り上げることができる。   By changing the speed at which the light changes according to the progress of the game, the player's mood can be effectively raised according to the progress of the game.

複数の照明部が異なる色の光を発光するようにしたものでは、色彩感に富む装飾効果を得ることができる。特に、光が交差するものでは、交差箇所で色が変化して色数がさらに多様化する。   When the plurality of illumination units emit light of different colors, it is possible to obtain a decorative effect rich in color. In particular, when light intersects, the color changes at the intersection and the number of colors further diversifies.

各照明部が複数の色の光を切り替え発光し得るように構成したものでは、光の照射方向などの位置的変化と光の色そのものの変化とを組み合わせることで、さらに優れた視覚的装飾効果が発揮される。   When each lighting unit is configured so that it can switch light of multiple colors to emit light, it combines a positional change such as the direction of light irradiation and a change in the color of the light to further enhance the visual decoration effect. Is demonstrated.

装飾装置を光拡散板で覆い、この光拡散板の端面に光源部から光を照射するようにしたものでは、光拡散板の背後に光源部を設置しなくて済むので、光り輝く光拡散板で装飾装置のすぐ前面を覆って高い装飾効果を得ることができる。   In the case where the decoration device is covered with a light diffusing plate and the light source plate is irradiated with light from the light source portion, it is not necessary to install a light source portion behind the light diffusing plate. A high decorative effect can be obtained by covering the front surface of the decoration device.

光源部側の端面から遠ざかるに従って光の拡散能力が高まるように光拡散板を構成したものでは、光源から遠ざかるにつれての光量の減少が拡散能力の増強で補完され、光源からの遠近に係わらず、光拡散板の輝度が均一に近づくようになる。   In the case where the light diffusing plate is configured so that the light diffusing ability increases as it moves away from the end surface on the light source side, the decrease in the light amount as it moves away from the light source is complemented by the enhancement of the diffusing ability, regardless of the distance from the light source, The brightness of the light diffusing plate comes close to uniform.

以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係わる遊技機10を示す正面図である。遊技機10は、一般にパチンコ機と称される装置であり、遊技者の発射操作により球が打ち出されることで遊技が進行する遊技機本体10aと、これに付設され、有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)10bとから構成されている。   FIG. 1 is a front view showing a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 10 is a device generally called a pachinko machine, and a gaming machine main body 10a in which a game progresses when a ball is launched by a player's launch operation, and a ball is inserted by inserting a valuable card. Card unit (CR ball lending machine) 10b.

遊技機本体10aは、遊技者の発射操作によって打ち出された球が移動しながら落下する遊技領域としての遊技盤11を有している。遊技盤11の下方には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿12が設置され、さらにその下方には上受け皿12から溢れた球を貯留する下受け皿13が設置されている。下受け皿13の右横には、球の発射操作を行なうためのハンドル14が設けてある。   The gaming machine main body 10a has a gaming board 11 as a gaming area in which a ball launched by a player's launch operation falls while moving. Below the game board 11, an upper tray 12 for storing lending balls and payout balls is installed, and further below that, a lower tray 13 for storing balls overflowing from the upper tray 12 is installed. A handle 14 for performing a ball launching operation is provided on the right side of the lower tray 13.

遊技盤11には、落下する球の流れに変化を与えるための釘(図示省略)、センターケース15、始動口16、大入賞口17等が設けてある。センターケース15の上部には、光装飾装置20が設けてあり、センターケース15の枠内には可変表示装置18が配置してある。遊技盤11の最下部には、いずれの入賞口にも入らず落下してきた球を機外に排出するためのアウト口19が設置されている。   The game board 11 is provided with a nail (not shown) for changing the flow of the falling ball, a center case 15, a starting port 16, a big winning port 17, and the like. A light decoration device 20 is provided on the upper portion of the center case 15, and a variable display device 18 is disposed in the frame of the center case 15. At the bottom of the game board 11, an out port 19 is provided for discharging a ball that has fallen without entering any winning port.

始動口16は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、始動口16へ球が入賞することにより可変表示装置18で実行される可変表示(可変表示遊技または特別図柄遊技とも称される)の実行権が確保される。   The start port 16 is generally referred to as a start chucker, and is a variable display (also referred to as a variable display game or a special symbol game) executed by the variable display device 18 when a ball wins the start port 16. Execution rights are secured.

可変表示装置18は、液晶ディスプレイなどの表示装置で構成される。可変表示装置18には、CRT表示器、ドラムユニット、LED、有機ELディスプレイ等を採用することも可能である。   The variable display device 18 is configured by a display device such as a liquid crystal display. The variable display device 18 may employ a CRT display, a drum unit, an LED, an organic EL display, or the like.

可変表示装置18で実行される可変表示は、表示領域上で識別情報(図柄)がスクロール変動し、このスクロール変動が停止して最終的に確定表示された図柄の組み合わせ(表示結果)が、予め定めた特定の組み合わせ(特定表示態様)の場合に「当り」になる表示遊技である。たとえば、「0」〜「9」の中の任意の数字を表わした図柄が3つの表示部で可変表示され、特定表示態様として、いわゆるスロットル遊技のように「777」など同一数字が揃う表示結果が確定すると当りになる表示遊技を実行するようになっている。可変表示の表示結果が特定表示態様に確定すると、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特定遊技状態が発生する。   In the variable display executed by the variable display device 18, the identification information (symbol) scrolls and changes in the display area, and the combination of symbols (display result) finally displayed after the scrolling change is stopped is displayed in advance. It is a display game that becomes “winning” in the case of a specified specific combination (specific display mode). For example, a display result in which a symbol representing an arbitrary number among “0” to “9” is variably displayed on three display units, and the same number such as “777” is arranged as a specific display mode like a so-called throttle game. When is confirmed, a winning display game is executed. When the display result of the variable display is fixed in the specific display mode, a specific game state in which a predetermined game value can be given to the player is generated.

大入賞口17は、特定遊技状態を生成するための入賞口であり、一般にアタッカーと称される。大入賞口17は、ソレノイド等で駆動され、その入賞口が球の入賞しない閉状態と入賞容易な開状態とに変化するように構成されている。   The big winning opening 17 is a winning opening for generating a specific gaming state, and is generally called an attacker. The big winning opening 17 is driven by a solenoid or the like, and is configured so that the winning opening changes between a closed state where a ball is not won and an open state where a winning is easy.

可変表示装置18で実行された可変表示の表示結果が特定表示態様に確定すると、大入賞口17が所定回数開閉されて特定遊技状態が形成され、大当り遊技が実行される。大入賞口17は所定時間または所定入賞数を限度に開いて閉じる動作を行ない、その繰り返し動作を所定回数行なう。   When the display result of the variable display executed by the variable display device 18 is confirmed in the specific display mode, the special winning opening 17 is opened and closed a predetermined number of times to form a specific game state, and a big hit game is executed. The special winning opening 17 performs an operation of opening and closing for a predetermined time or a predetermined number of winnings, and repeats the operation a predetermined number of times.

図2は、センターケース15の斜視図であり、図3は、センターケース15のうち光装飾装置20を構成する部分の分解斜視図である。センターケース15は、可変表示装置18を納める中空領域を囲むように構成された本体フレーム15aを有している。光装飾装置20は、この本体フレーム15aの上辺部分に組み付けられている。センターケース15の各部は樹脂で形成されている。   FIG. 2 is a perspective view of the center case 15, and FIG. 3 is an exploded perspective view of a portion of the center case 15 constituting the light decoration device 20. The center case 15 has a main body frame 15 a configured to surround a hollow region in which the variable display device 18 is accommodated. The light decoration device 20 is assembled to the upper side portion of the main body frame 15a. Each part of the center case 15 is formed of resin.

光装飾装置20は、可動光演出装置20aと、この可動光演出装置20aの前面を覆う前面装飾装置20bとから構成される。可動光演出装置20aは、複数の光ビームを上方に向けて照射する装飾装置であり、各光ビームの照射方向が様々に変化するように構成されている。図3に示すように、前面装飾装置20bは、面発光する光装置であり、面発光部分となる光拡散板31と、光拡散板31の周囲を覆って装飾する前面カバー32と、光拡散板31の背後に配置される反射シート33と、反射シート33のさらに背後に配置される導光板34aと、光拡散板31に向けて光を照射するためのLED基板35とから構成される。導光板34aは、枠部材34の中に取り付けられている。   The light decoration device 20 includes a movable light effect device 20a and a front decoration device 20b that covers the front surface of the movable light effect device 20a. The movable light effect device 20a is a decoration device that irradiates a plurality of light beams upward, and is configured such that the irradiation direction of each light beam changes variously. As shown in FIG. 3, the front decoration device 20 b is a light emitting device that emits light, and includes a light diffusion plate 31 that is a surface light emitting portion, a front cover 32 that covers and surrounds the light diffusion plate 31, and light diffusion. The reflection sheet 33 is disposed behind the plate 31, the light guide plate 34 a is disposed further behind the reflection sheet 33, and the LED substrate 35 for irradiating light toward the light diffusion plate 31. The light guide plate 34 a is attached in the frame member 34.

LED基板35は、本体フレーム15aの上辺部分に一体成型された一対のガイド溝を成す基板保持部15bに差し込まれて保持される。また、前面カバー32、光拡散板31、反射シート33、枠部材34(導光板34a)は前面側からこの順に重なるように本体フレーム15aの上部に組み付けられる。反射シート33は光拡散板31と導光板34aとに挟持されて固定される。   The LED substrate 35 is inserted and held in a substrate holding portion 15b that forms a pair of guide grooves formed integrally with the upper side portion of the main body frame 15a. The front cover 32, the light diffusing plate 31, the reflection sheet 33, and the frame member 34 (light guide plate 34a) are assembled to the upper part of the main body frame 15a so as to overlap in this order from the front side. The reflection sheet 33 is sandwiched and fixed between the light diffusion plate 31 and the light guide plate 34a.

図4は、可動光演出装置20aの正面図であり、図5は、可動光演出装置20aの斜視図である。可動光演出装置20aは、発光部が外側を向くようにして略円弧状に配列された複数の照明部51a〜51eと、これらの照明部51a〜51eを揺動させてその位置や光の照射方向を変位させる可動機構部52と、この可動機構部52が取り付けられる取付板53と、照明部51a〜51eを揺動させるための駆動源54(図3参照)と、複数の照明部51a〜51eを上方から覆う円弧状の屋根型を成す透明カバー55とから構成される。駆動源54には電動モータを使用している。   4 is a front view of the movable light effect device 20a, and FIG. 5 is a perspective view of the movable light effect device 20a. The movable light effect device 20a swings a plurality of illumination units 51a to 51e arranged in a substantially arc shape with the light emitting unit facing outward, and swings the illumination units 51a to 51e to irradiate their positions and light. A movable mechanism 52 for displacing the direction, a mounting plate 53 to which the movable mechanism 52 is attached, a drive source 54 (see FIG. 3) for swinging the illumination units 51a to 51e, and a plurality of illumination units 51a to 51a. It is comprised from the transparent cover 55 which comprises the arc-shaped roof type | mold which covers 51e from upper direction. An electric motor is used as the drive source 54.

可動機構部52は、駆動源54の回転軸に取り付けられた駆動歯車61の回転を伝達する複数の従動歯車62と、これら従動歯車62の回転運動を照明部51a〜51eの揺動動作に変換するリンク機構63a〜63eとから構成される。従動歯車62は可動機構部52の前段部に含まれ、リンク機構63a〜63eの一部は可動機構部52の後段部を成している。   The movable mechanism 52 converts a plurality of driven gears 62 that transmit the rotation of the drive gear 61 attached to the rotation shaft of the drive source 54, and converts the rotational motion of the driven gears 62 into the swinging motion of the illumination units 51a to 51e. Link mechanisms 63a to 63e. The driven gear 62 is included in the front stage part of the movable mechanism part 52, and part of the link mechanisms 63 a to 63 e constitutes the rear stage part of the movable mechanism part 52.

各リンク機構63a〜63eは、クランクレバー機構の4節リンクを成している。図5の左端のリンク機構63aを例に説明すれば、その第1節64a(固定された節)は従動歯車62aの回転中心にあり、第2節64b(移動する節)は従動歯車62a上の偏心した位置に設けられている。従動歯車62aは第1節64aと第2節64bとの間を結ぶ第1リンクとしての役割を果たす。従動歯車62aには第2リンク65aの一端が軸支され、第2リンク65aの他端は第3リンク65bの一端と第3節64c(移動する節)で連結されている。第3リンク65bの途中に設けた第4節64d(固定された節)は取付板53から延びる支柱71の先端に設けてある。取付板53は第4節64dと第1節64aとをつなぐ固定された第4リンクとしての役割を果たす。第3リンク65bは第4節64dを越えて延びており、その先端に照明部51aが取り付けてある。   Each link mechanism 63a to 63e forms a four-bar link of a crank lever mechanism. If the link mechanism 63a at the left end in FIG. 5 is described as an example, the first joint 64a (fixed joint) is at the rotation center of the driven gear 62a, and the second joint 64b (moving joint) is on the driven gear 62a. Is provided at an eccentric position. The driven gear 62a serves as a first link connecting the first node 64a and the second node 64b. One end of the second link 65a is pivotally supported by the driven gear 62a, and the other end of the second link 65a is connected to one end of the third link 65b by a third node 64c (moving node). A fourth node 64 d (fixed node) provided in the middle of the third link 65 b is provided at the tip of the column 71 extending from the mounting plate 53. The mounting plate 53 serves as a fixed fourth link that connects the fourth node 64d and the first node 64a. The third link 65b extends beyond the fourth node 64d, and an illumination part 51a is attached to the tip of the third link 65b.

従動歯車62が回転すると第3リンク65bが第4節64dを中心に揺動し、これに伴って第3リンク65bの先端に固定された照明部51aが左右に揺動するようになっている。他の照明部51b〜51eについても同様である。なお、従動歯車62の歯数は、各照明部51a〜51eの揺動周期が相違するように設定してある。また、各照明部51a〜51eには、配線68を引っ掛けて固定するための配線止めフック69が形成されている。   When the driven gear 62 rotates, the third link 65b swings around the fourth node 64d, and the illumination unit 51a fixed to the tip of the third link 65b swings left and right accordingly. . The same applies to the other illumination units 51b to 51e. The number of teeth of the driven gear 62 is set so that the swing periods of the illumination units 51a to 51e are different. Further, each of the illumination units 51a to 51e is formed with a wiring stop hook 69 for hooking and fixing the wiring 68.

図6は、可動光演出装置20aの一部を成す取付板53を示している。取付板53は、ベース板72と断面L字状の取付縁部73とを備えている。ベース板72は、略扇型を成しその下部を直線状としたような形で、取付縁部73は、ベース板72の円弧側端部にベース板72から垂直に立設した補強壁73aと、この補強壁73aの上端から直角に屈曲して外方へ延びる円弧状の縁部73bとから構成される。縁部73bの両端に設けた螺子穴80aを利用して可動光演出装置20aが光装飾装置20に固定される。また、螺子穴80bを利用して透明カバー55が縁部73bに固定される。   FIG. 6 shows a mounting plate 53 that forms part of the movable light effect device 20a. The mounting plate 53 includes a base plate 72 and a mounting edge 73 having an L-shaped cross section. The base plate 72 has a substantially fan shape and a lower portion formed in a linear shape, and the attachment edge portion 73 is a reinforcing wall 73a that stands vertically from the base plate 72 at the arc-side end portion of the base plate 72. And an arcuate edge 73b that is bent at a right angle from the upper end of the reinforcing wall 73a and extends outward. The movable light effect device 20a is fixed to the light decoration device 20 using screw holes 80a provided at both ends of the edge portion 73b. Further, the transparent cover 55 is fixed to the edge 73b using the screw hole 80b.

ベース板72の略中央には、駆動源54の回転軸に取り付けられた駆動歯車61を裏側から表側に出すための穴部74が形成され、その左右の各所に従動歯車62を軸支するための支柱75が立設されている。また、ベース板72の円弧側端部よりやや内側にはこの円弧に沿って複数の支柱71a〜71eが立設されている。   In the approximate center of the base plate 72, there is formed a hole 74 for taking out the drive gear 61 attached to the rotation shaft of the drive source 54 from the back side to the front side. Column 75 is erected. In addition, a plurality of support columns 71 a to 71 e are provided upright along the arc on the inner side slightly from the arc-side end portion of the base plate 72.

また、従動歯車62の外周縁(取付縁部73側に臨む側)に沿って波打つような形状の隔離壁76がベース板72に立設されている。隔離壁76は、左端の支柱71aから右端の支柱71eまでの間に掛け渡されている。各支柱71は、隔離壁76と補強壁73aとの間に挟まれるように立設されており、各支柱71の側部は直にあるいは補強リブ78を介して隔離壁76と補強壁73aとにそれぞれ連結固定されている。   Further, an isolation wall 76 having a shape that undulates along the outer peripheral edge (side facing the attachment edge 73) of the driven gear 62 is erected on the base plate 72. The isolation wall 76 is stretched between the left end column 71a and the right end column 71e. Each column 71 is erected so as to be sandwiched between the isolation wall 76 and the reinforcement wall 73 a, and the side part of each column 71 is directly or via a reinforcement rib 78 with the isolation wall 76 and the reinforcement wall 73 a. Are connected and fixed respectively.

また、ベース板72のうち補強壁73aと隔離壁76とこれらに連結固定された支柱71とで四方を囲まれた部分の数箇所には支柱71への配線68を通すための挿通穴79が形成されている。また、取付縁部73の縁部73bおよび補強壁73aには各挿通穴79へ通じるようにスリット81が形成されている。スリット81は、配線68を挿通穴79に通すために利用され、必要な配線68がちょうど通るほどの幅を有している。スリット81の途中には他の部分より幅狭の箇所を形成する抜け止め突起81aが形成されている。抜け止め突起81aの箇所では配線68がかろうじて通る程度のスリット幅になっている。なお、取付板53は、全体が樹脂で一体成型されている。   In addition, insertion holes 79 for passing the wiring 68 to the support 71 are provided at several portions of the base plate 72 surrounded by the reinforcing wall 73a, the isolation wall 76, and the support 71 connected and fixed thereto. Is formed. In addition, slits 81 are formed in the edge portion 73 b of the attachment edge portion 73 and the reinforcing wall 73 a so as to communicate with the respective insertion holes 79. The slit 81 is used to pass the wiring 68 through the insertion hole 79, and has a width that allows the necessary wiring 68 to pass therethrough. In the middle of the slit 81, a retaining protrusion 81a that forms a narrower portion than the other part is formed. The slit width is such that the wiring 68 barely passes through the position of the retaining protrusion 81a. The mounting plate 53 is integrally formed of resin as a whole.

隔離壁76は従動歯車62より高く設定されている。取付縁部73の各支柱71はその先端が従動歯車62よりさらに高くなるように設定されている。なお、図5に示すように、各照明部51を揺動させるリンク機構63は、従動歯車62aから第2節64bおよび第3節64cの箇所で一段ずつ高さを増すように連結されており、第2リンク65aおよび第3リンク65bは隔離壁76の上を越えるように掛け渡されている。   The isolation wall 76 is set higher than the driven gear 62. Each column 71 of the mounting edge 73 is set so that the tip thereof is higher than the driven gear 62. As shown in FIG. 5, the link mechanism 63 that swings each illumination unit 51 is connected to the second gear 64b and the third knot 64c from the driven gear 62a so as to increase in height step by step. The second link 65 a and the third link 65 b are stretched over the isolation wall 76.

図5、図6に示すように、隣り合う照明部51aと51bおよび照明部51dと51eとは互いの隣接する側部から配線68を引き出すようになっており、それらの隣接する照明部同士の間に挿通穴79およびスリット81を設けて配線の引き回しに共通利用するようになっている。これにより、挿通穴79やスリット81を設ける箇所が減り、取付板53としての強度低下を少なく抑えている。また、1つの挿通穴79を余裕のある大きさにしたので、照明部51の揺動に応じて配線68が自由に屈伸するための空間を得ることができ、配線68の損傷が防止される。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the illumination units 51 a and 51 b and the illumination units 51 d and 51 e adjacent to each other are configured to draw out the wiring 68 from the adjacent side portions. An insertion hole 79 and a slit 81 are provided between them for common use in routing the wiring. As a result, the number of places where the insertion holes 79 and the slits 81 are provided is reduced, and a decrease in strength as the mounting plate 53 is suppressed. Further, since one insertion hole 79 has a sufficient size, a space for the wiring 68 to bend and stretch freely according to the swinging of the illumination unit 51 can be obtained, and damage to the wiring 68 is prevented. .

また、配線68は隔離壁76の存在により従動歯車62に接触したり挟み込まれたりすることがなく、それらによる配線68の断線やショートが防止される。   Further, the wiring 68 does not come into contact with or is pinched by the driven gear 62 due to the presence of the isolation wall 76, and disconnection or short circuit of the wiring 68 due to them is prevented.

また、スリット81を設けたので、配線68をその先端から挿通穴79に通す必要がなく、配線68の途中部分をスリット81から挿通穴79に通せばよいので、配線の引き回し作業が楽になる。さらに抜け止め突起81aの存在により、使用中に配線68がスリット81を逆に辿って抜けてしまうことがない。さらに、各照明部51aから51eに配線止めフック69を設けてこれに配線68を引っ掛けるようにしたので、配線68が照明部51a〜51eと取付縁部73の縁部73bとの間に挟まれることや配線68の絡まりが防止される。   Further, since the slit 81 is provided, it is not necessary to pass the wiring 68 from the tip through the insertion hole 79, and it is only necessary to pass a middle portion of the wiring 68 from the slit 81 to the insertion hole 79, so that the wiring operation is facilitated. Further, the presence of the retaining protrusion 81a prevents the wiring 68 from following the slit 81 during use. Furthermore, since the wiring stop hooks 69 are provided on the respective illumination parts 51a to 51e and the wirings 68 are hooked on the hooks, the wirings 68 are sandwiched between the illumination parts 51a to 51e and the edge part 73b of the mounting edge part 73. And entanglement of the wiring 68 is prevented.

また、取付板53は一体成型により全体の強度が高まるように作成されている。さらに、支柱71を隔離壁76と補強壁73aとに連結固定したので、支柱71がしっかりと直立し、各照明部51a〜51eがぶれずに安定した動きになる。   The mounting plate 53 is formed so as to increase the overall strength by integral molding. Further, since the column 71 is connected and fixed to the isolation wall 76 and the reinforcing wall 73a, the column 71 is firmly upright, and the lighting units 51a to 51e can move stably without being shaken.

図7は照明部51の外観を、図8は照明部51の中央縦断面を示している。照明部51は、リンク機構63の第3リンク65bと一体に成型された本体ケース91と、回路基板92と、回路基板92に取り付けられた光源部93(図8参照)およびコネクタ94と、集光手段としてのレンズ部95とから構成される。   FIG. 7 shows the appearance of the illumination unit 51, and FIG. 8 shows a central longitudinal section of the illumination unit 51. The illumination unit 51 includes a main body case 91 formed integrally with the third link 65b of the link mechanism 63, a circuit board 92, a light source unit 93 (see FIG. 8) and a connector 94 attached to the circuit board 92, And a lens unit 95 as light means.

第3リンク65bには、リンク機構63の第3節64cを成す突起と第4節64dとなる支柱71が挿入される穴部とが形成されている。光源部93にはLED(発光ダイオード)を使用している。光源部93に給電する配線68はコネクタ94に接続される。レンズ部95は、本体ケース91に形成された開口部91aに嵌め込まれ、本体ケース91に内蔵された光源部93が発する光を集光して平行なビーム状の光として外部へ出力する機能を果たす。   The third link 65b is formed with a protrusion that forms the third node 64c of the link mechanism 63 and a hole portion into which the column 71 that becomes the fourth node 64d is inserted. An LED (light emitting diode) is used for the light source section 93. A wiring 68 that supplies power to the light source unit 93 is connected to the connector 94. The lens unit 95 is fitted into an opening 91a formed in the main body case 91, and has a function of collecting light emitted from the light source unit 93 built in the main body case 91 and outputting the light as parallel beam-shaped light to the outside. Fulfill.

図9は、光装飾装置20の左右中央部における縦断面を示している。この図では前面装飾装置20bを詳細に示し、可動光演出装置20aに係わる部分は簡略図示してある。発光面を成す光拡散板31とその周囲を覆って装飾する前面カバー32とは、組み付け状態では互いのおもて面が略同一平面状となる。前面カバー32のうち光拡散板31の周囲を覆う部分は鏡面のメッキ塗装で仕上げてあり、そのうち光拡散板31の下端に隣接する部分は、その裏側に配置されたLED基板35やその光源部35aを遊技者側から見えなくするための不透明な目隠し部32aを成している。   FIG. 9 shows a vertical cross section at the left and right central portion of the light decoration device 20. In this figure, the front decoration device 20b is shown in detail, and the portion related to the movable light effect device 20a is shown in a simplified manner. In the assembled state, the light diffusing plate 31 forming the light emitting surface and the front cover 32 that covers and surrounds the light diffusing plate 31 have their front surfaces substantially in the same plane. A portion of the front cover 32 covering the periphery of the light diffusing plate 31 is finished by mirror plating, and a portion adjacent to the lower end of the light diffusing plate 31 is an LED substrate 35 disposed on the back side thereof or a light source portion thereof. An opaque blindfold 32a for making 35a invisible from the player side is formed.

この目隠し部32aと隣接する光拡散板31の下端部には裏側へ突出した突起部31aが当該光拡散板31の下端部に沿って延設されている。光源部35aは、突起部31aの下方に突起部31aの延設方向に沿って一列に多数配列されており(図3参照)、それぞれ突起部31aに向けて光を照射するように構成されている。光源部35aは複数の色を発光可能なものである。ここでは、赤、緑、青を発光可能なLED素子を使用している。   A projection 31 a protruding to the back side is extended along the lower end of the light diffusion plate 31 at the lower end of the light diffusion plate 31 adjacent to the blind portion 32 a. A large number of light source portions 35a are arranged in a line along the extending direction of the protruding portion 31a below the protruding portion 31a (see FIG. 3), and each is configured to irradiate light toward the protruding portion 31a. Yes. The light source unit 35a can emit a plurality of colors. Here, LED elements capable of emitting red, green, and blue are used.

図9に示すように、突起部31aは、先端に向かって先細りした断面形状を成している。詳しくは光源部35aに臨む面(下面)が光拡散板31のおもて面と略垂直となり、かつこの光源部35aに臨む面(下面)とこれに対向する面(上面)との距離が突起部31aの先端に向かって狭くなる形状をなしている。光源部35aと突起部31aの下面とは略平行になるので、光源部35aからの光が効率良く突起部31aに入射する。また、入射した光は突起部31aの傾斜した上面に反射されて光拡散板31のおもて面方向へ進行し、光拡散板31の中に効率よく取り込まれる。   As shown in FIG. 9, the protrusion 31a has a cross-sectional shape that tapers toward the tip. Specifically, the surface (lower surface) facing the light source unit 35a is substantially perpendicular to the front surface of the light diffusing plate 31, and the distance between the surface (lower surface) facing the light source unit 35a and the surface (upper surface) facing the surface is as follows. It has a shape that narrows toward the tip of the protrusion 31a. Since the light source part 35a and the lower surface of the protrusion part 31a are substantially parallel, the light from the light source part 35a efficiently enters the protrusion part 31a. The incident light is reflected on the inclined upper surface of the protrusion 31 a and travels in the front surface direction of the light diffusion plate 31, and is efficiently taken into the light diffusion plate 31.

また、目隠し部32aの裏面は先に述べた鏡面のメッキ塗装により反射面を構成しており、光源部35aからの光を反射して突起部31aに向かう光を増加させる効果を有する。同様に、光拡散板31の上端面に隣接する前面カバー32は反射面を成しており、光拡散板31の上端から漏れ出る光を反射させて光拡散板31の内方へ戻す機能を果たしている。これにより、光拡散板31の上部での輝度の低下が少なくなる。各反射面は、鏡面のメッキ塗装によるほか反射シートで構成してもよい。   Further, the back surface of the blindfold 32a forms a reflection surface by the above-described mirror plating, and has the effect of reflecting the light from the light source 35a and increasing the light toward the protrusion 31a. Similarly, the front cover 32 adjacent to the upper end surface of the light diffusing plate 31 forms a reflecting surface, and has a function of reflecting light leaking from the upper end of the light diffusing plate 31 and returning it to the inside of the light diffusing plate 31. Plays. Thereby, the fall of the brightness | luminance in the upper part of the light diffusing plate 31 decreases. Each reflective surface may be constituted by a reflective sheet in addition to the mirror plating.

光拡散板31の裏側には反射シート33が配置されているので、光拡散板31の中を伝播する光の裏側への漏れが防止される。さらに反射シート33は遮光性を有し、裏側に配置されている可動光演出装置20aの内部構造を遊技者側から見えなくする機能を果たす。すなわち、可動光演出装置20aは、前面装飾装置20bを覆い隠す不透明なカバー部材としての機能を果たす。なお、反射シート33に絵柄を施してもよい。光拡散板31を通して反射シート33の絵柄が観察されて装飾効果を高めることができる。反射面を構成すれば、反射シート33に代えて鏡面のメッキ塗装などでもよい。   Since the reflection sheet 33 is disposed on the back side of the light diffusion plate 31, leakage of light propagating through the light diffusion plate 31 to the back side is prevented. Further, the reflection sheet 33 has a light shielding property and fulfills the function of making the internal structure of the movable light effect device 20a disposed on the back side invisible from the player side. That is, the movable light effect device 20a functions as an opaque cover member that covers the front decoration device 20b. Note that a pattern may be applied to the reflection sheet 33. The pattern of the reflective sheet 33 is observed through the light diffusing plate 31, and the decoration effect can be enhanced. If the reflection surface is configured, a mirror coating may be used instead of the reflection sheet 33.

光拡散板31は透明な樹脂で形成されており、図10に示すように、縦横の格子状に細溝状のカット31bを光拡散板31の裏側に施してある。光拡散板31の内部を伝播する光がカット31bの部分から外部に出射することで光拡散板31が面発光するように見える。光源部35a(目隠し部32a側)から遠ざかるに連れてカット31bの間隔を細かくすることで光の拡散能力が高まるようにしてある。これにより、光源部35aから遠ざかることによる光量の減少分が光拡散能力の増大で補われ、光拡散板31の全面が略均一な輝度で発光する。   The light diffusing plate 31 is formed of a transparent resin. As shown in FIG. 10, a narrow groove-like cut 31 b is formed on the back side of the light diffusing plate 31 in a vertical and horizontal lattice shape. The light diffusing plate 31 appears to emit light when light propagating inside the light diffusing plate 31 is emitted from the cut 31b to the outside. As the distance from the light source part 35a (the blindfold part 32a side) increases, the space between the cuts 31b is made finer so that the light diffusing ability is enhanced. As a result, a decrease in the amount of light caused by moving away from the light source unit 35a is compensated by an increase in light diffusion capability, and the entire surface of the light diffusion plate 31 emits light with substantially uniform luminance.

図9に戻って説明を続ける。反射シート33を裏側から挟持する導光板34aは、その下端が光源部35aの上方に近接し、上部は光拡散板31および前面カバー32を越えた位置でおもて側へ屈曲して光の放出部34bを形成している。導光板34aの下端には光源部35aから光が入射し、この光が内部を伝播して放出部34bを薄っすらと光らせるようになっている。枠部材34のうち放出部34bの上方を覆う部分は遮光性を有し、可動光演出装置20aの各照明部51からの光が前方へ漏れ出ることを防止している。なお、センターケース15は、透明カバー55の途中にある段差部より右側(駆動源54側)の部分が遊技盤11の内部に埋め込まれた状態で設置される。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. The light guide plate 34a sandwiching the reflection sheet 33 from the back side has a lower end close to the upper side of the light source part 35a and an upper part bent toward the front side at a position beyond the light diffusion plate 31 and the front cover 32 to transmit light. The discharge part 34b is formed. Light is incident on the lower end of the light guide plate 34a from the light source part 35a, and this light propagates through the inside to make the emission part 34b light. A portion of the frame member 34 that covers the upper portion of the emission portion 34b has a light shielding property, and prevents light from each illumination portion 51 of the movable light effect device 20a from leaking forward. The center case 15 is installed in a state where a portion on the right side (the drive source 54 side) of the stepped portion in the middle of the transparent cover 55 is embedded in the game board 11.

目隠し部32aのさらに下端には、光を透過する装飾板36が連結されている。装飾板36は所定の文字列をデザイン化した形状を成している。装飾板36の裏側には第2LED基板37が取り付けてあり、LED素子37aを点灯することで装飾板36を発光させるようになっている。   A decorative plate 36 that transmits light is connected to the lower end of the blindfold 32a. The decorative board 36 has a shape in which a predetermined character string is designed. A second LED substrate 37 is attached to the back side of the decorative plate 36, and the decorative plate 36 is caused to emit light by turning on the LED element 37a.

図11は、前面カバー32、装飾板36、光拡散板31、反射シート33、枠部材34を取り除いた状態のセンターケース15を正面から見た様子を示している。LED素子37aは、装飾板36(図3参照)のほぼ横幅一杯に点在するように複数配列してある。   FIG. 11 shows a state in which the center case 15 with the front cover 32, the decorative plate 36, the light diffusing plate 31, the reflection sheet 33, and the frame member 34 removed is viewed from the front. A plurality of LED elements 37a are arranged so as to be scattered over the entire width of the decorative plate 36 (see FIG. 3).

次に、遊技機本体10aの回路構成について説明する。   Next, the circuit configuration of the gaming machine main body 10a will be described.

図12は、遊技機本体10aの制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示している。制御基板には、主基板100、表示器制御基板120、払出制御基板140、ランプ制御基板150、音声制御基板160、発射制御基板170、電源基板180などがある。   FIG. 12 shows various control boards and related components used for controlling the gaming machine main body 10a. Control boards include a main board 100, a display control board 120, a payout control board 140, a lamp control board 150, a sound control board 160, a launch control board 170, a power supply board 180, and the like.

このうち主基板100は、遊技機10全体の動作を制御する機能を果たす。主基板100は、CPU(中央処理装置)、ROM(リード・オンリ・メモリ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部として構成されている。また、球の入賞を検知するスイッチなど各種のスイッチから検知信号を入力するためのゲート回路、他の制御基板へ各種のデータを出力したり、大入賞口17などの駆動信号をソレノイド等へ出力したりするためのラッチ回路、CPUに与えるクロック信号を生成するクロック回路などを備えている。   Of these, the main board 100 fulfills the function of controlling the overall operation of the gaming machine 10. The main board 100 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory) as main parts. In addition, a gate circuit for inputting a detection signal from various switches such as a switch for detecting a winning of a ball, various data are output to other control boards, and a driving signal for the grand prize winning port 17 is output to a solenoid or the like. And a clock circuit that generates a clock signal to be supplied to the CPU.

主基板100は、各入賞口に設けたスイッチから球の入賞検知を表わした信号が入力されると、必要な賞球数をCPUで演算し、払出個数を表わした賞球データを払出制御基板140に対して出力する機能を果たす。   When a signal representing the detection of the winning of a ball is input from the switch provided at each winning opening, the main board 100 calculates the required number of winning balls by the CPU and outputs the winning ball data representing the number of payouts. The function to output to 140 is fulfilled.

また、始動口16から球の入賞検知を表わす信号が入力されると、乱数値を取得し、可変表示装置18で実行する可変表示の表示結果を「当り」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。さらに、この決定に基づいて可変表示の遊技演出の種類(変動パターン)と、表示結果を構成する図柄の種類(停止図柄・確定図柄)を決定し、これらを可変表示の制御データとして表示器制御基板120、ランプ制御基板150、音声制御基板160へ出力する機能を果たす。可変表示の表示結果が当りの場合には、大入賞口17の開閉を制御し、特定遊技状態を生成する機能を果たす。   Further, when a signal representing detection of a winning of a ball is input from the start port 16, a random number value is acquired, and the display result of variable display executed by the variable display device 18 is set to either “win” or “out”. Is determined based on the random value. In addition, based on this determination, the type of variable display game effect (variation pattern) and the type of symbol (stop symbol / deterministic symbol) constituting the display result are determined, and these are controlled as display control data for variable display. It performs the function of outputting to the board 120, the lamp control board 150, and the sound control board 160. When the display result of the variable display is a win, the opening / closing of the special winning opening 17 is controlled, and the function of generating a specific gaming state is achieved.

表示器制御基板120は、主基板100から受信した制御データに基づいて可変表示装置18で可変表示を実行する機能を果たす。すなわち、受信した制御データに従って画像データを作成し、これを可変表示装置18に出力して表示させる機能を果たす。表示器制御基板120は、所定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを予め記憶したROM、プログラムを実行するCPU、RAM、画像制御IC、表示用の画像データを記憶したROM、主基板100との間の入出力インターフェイス等から構成される。   The display device control board 120 functions to execute variable display by the variable display device 18 based on the control data received from the main board 100. That is, the image data is created according to the received control data, and this is output to the variable display device 18 for display. The display control board 120 includes a ROM that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data in advance, a CPU that executes the program, a RAM, an image control IC, a ROM that stores image data for display, and the main board 100. Input / output interface etc.

払出制御基板140は、主基板100から受信した賞球データに基づいて球を払い出す動作制御と、カードユニット10bからの指示に基づいて貸出球を払い出す動作の制御とを行なう。   The payout control board 140 performs an operation control for paying out a ball based on the winning ball data received from the main board 100 and an operation for paying out the loaned ball based on an instruction from the card unit 10b.

ランプ制御基板150は、主基板100からの制御データや点灯指示に基づいて可動光演出装置20aや前面装飾装置20bを制御する。詳細にはランプ制御基板150は、可動光演出装置20aの駆動源54への制御信号と、各照明部51a〜51eへの点灯制御信号と、前面装飾装置20bの光源部35aおよびLED素子37aへの点灯制御信号を出力する。   The lamp control board 150 controls the movable light effect device 20a and the front decoration device 20b based on control data from the main board 100 and lighting instructions. Specifically, the lamp control board 150 sends a control signal to the drive source 54 of the movable light effect device 20a, a lighting control signal to each of the illumination units 51a to 51e, and to the light source unit 35a and the LED element 37a of the front decoration device 20b. The lighting control signal is output.

音声制御基板160は、主基板100から送られてくる制御データに基づいて、演出用の効果音や音声等の出力制御を行なう。また、異常状態を知らせるための警告音等の制御を行なう。   The sound control board 160 performs output control of effect sound and sound for production based on the control data sent from the main board 100. In addition, a warning sound or the like for notifying an abnormal state is controlled.

発射制御基板170は、遊技球を遊技盤11へ発射する図示省略の発射モータをハンドル14の操作に基づいて制御する機能を果たす。   The launch control board 170 functions to control a launch motor (not shown) that launches a game ball to the game board 11 based on the operation of the handle 14.

電源基板180は、各制御基板やその他の電気部品に対してそれぞれに応じた電圧の電源を供給する機能を果たす。   The power supply board 180 has a function of supplying power of a voltage corresponding to each control board and other electrical components.

次に光装飾装置20の動作を説明する。   Next, the operation of the light decoration device 20 will be described.

図13は、光装飾装置20の発光状態の一例を示している。光装飾装置20の可動光演出装置20aが有する各照明部51a〜51eは、スポットライトのように光ビーム22a〜22eを出力する。これらの光ビーム22a〜22eは遊技盤11と略平行であり、遊技盤11を背景にすることで遊技者にはっきりと視認される。駆動源54を作動させると照明部51a〜51eは異なる周期で揺動する。これにより光ビーム22a〜22eの照射方向が図中の矢印Aで示すように円弧状に変動し、光ビーム22a〜22eが互いに交差したり、平行になったり、近づいたり、離れたりするので、装飾性に優れた派手やかな光の演出が行なわれる。特に、光をレンズ部95でビーム状に集光して出射するので、光が交差したり平行になったりする様子を明瞭に認識でき、高い装飾効果が発揮される。   FIG. 13 shows an example of the light emission state of the light decoration device 20. Each illumination part 51a-51e which the movable-light effect apparatus 20a of the light decoration apparatus 20 has outputs the light beams 22a-22e like a spotlight. These light beams 22a to 22e are substantially parallel to the game board 11, and are clearly visible to the player by using the game board 11 as a background. When the drive source 54 is operated, the illumination units 51a to 51e swing at different periods. As a result, the irradiation direction of the light beams 22a to 22e changes in an arc shape as indicated by an arrow A in the figure, and the light beams 22a to 22e cross each other, become parallel, approach, and leave. Gorgeous light production with excellent decoration is performed. In particular, since the light is condensed and emitted in the form of a beam by the lens unit 95, it is possible to clearly recognize how the light intersects or becomes parallel, and a high decorative effect is exhibited.

また、手前に配置した前面装飾装置20bによって可動光演出装置20aの内部構造は覆い隠されるので見栄えがよい。さらに前面装飾装置20bを点灯させることで、単に可動光演出装置20aを覆い隠すだけでなく、光装飾装置20の正面側でも光による装飾効果を得ることができる。すなわち、可動光演出装置20aによる上方(光装飾装置20の側方)への光と前面装飾装置20bや装飾板36からの前方(遊技者側)への光により、多様で優れた装飾効果が生み出される。   Moreover, the internal structure of the movable light effect device 20a is obscured by the front decoration device 20b disposed on the front side, so that the appearance is good. Further, by turning on the front decoration device 20b, it is possible not only to cover the movable light effect device 20a but also to obtain a decoration effect by light on the front side of the light decoration device 20. That is, a variety of excellent decoration effects can be obtained by the upward light (side of the light decoration device 20) by the movable light effect device 20a and the light from the front decoration device 20b or the decoration plate 36 to the front (player side). Produced.

可動光演出装置20aや前面装飾装置20bの発光状態は遊技の状況に応じて制御される。より詳細には可変表示装置18で行なわれる可変表示において所定の表示状態が表示された場合と、それ以外の状態とで、可動光演出装置20aの可動速度や発光色を異ならせるようになっている。これにより、可変表示で所定の表示状態が表示されたことを派手に演出することができる。例えば、所定の表示状態が表示されたときに早く可動させて、それ以外のときはゆっくりと可動させたり、所定の表示状態が表示されたときにのみ可動させて、それ以外のときは可動させないようにしたりする。   The light emission state of the movable light effect device 20a and the front decoration device 20b is controlled according to the game situation. More specifically, the movable speed and the emission color of the movable light effect device 20a are different between the case where a predetermined display state is displayed in the variable display performed by the variable display device 18 and the other state. Yes. As a result, it is possible to produce a flashy presentation that a predetermined display state is displayed in variable display. For example, move quickly when a predetermined display state is displayed, move slowly when it is not, move only when a predetermined display state is displayed, and do not move otherwise And so on.

所定の表示状態には、たとえば、可変表示の結果が大当り(特定表示態様)となったとき、可変表示の結果があと一歩で大当りとなるリーチ態様となったとき、大当りやリーチ態様の出現を予告するときなどが挙げられる。なお、リーチ態様は、具体的には、3つの図柄のうち2つが揃って停止表示され、変動中の残る1つの図柄次第で特定表示態様になり得る状態をいう。また、可変表示の結果が、特定の図柄の組み合せによる大当り(例えば、確率変動大当り)となった場合、可動光演出装置20aの可動速度や発光色を、通常の大当りとなった場合と異ならせるようにしてもよい。なお、特定の図柄の組み合せにより確率変動大当りになると、大当り終了後に、大当りとなる確率が高まる確率変動機能が作動する。   In a predetermined display state, for example, when the result of variable display is a big hit (specific display mode), when the result of variable display is a reach mode that is a big hit in one step, a big hit or reach mode appears. For example, when to give a notice. Note that the reach mode specifically refers to a state in which two of the three symbols are stopped and displayed together and can be in a specific display mode depending on the remaining one symbol that is changing. Further, when the variable display result is a big hit (for example, a probability variation big hit) by a combination of specific symbols, the movable speed and the emission color of the movable light effect device 20a are made different from those in the case of a normal big hit. You may do it. When the probability variation jackpot is achieved by a combination of specific symbols, the probability variation function that increases the probability of winning the jackpot is activated after the jackpot.

前面装飾装置20bにおいては、たとえば、常時は消灯しておき、大当りになったときに点灯させたり点滅させたりするとよい。また通常は点灯していて、可動光演出装置20aが可動するときに、点滅するようにしてもよい。確率変動機能作動中や、可変表示に係わる時間が短縮される時間短縮機能作動中に、確率変動機能や時間短縮機能が作動していないときとは異なる色、点滅状態となって、確率変動機能や時間短縮機能が作動中であることを報知するようにしてもよい。   In the front decoration device 20b, for example, it may be turned off at all times and turned on or blinked when a big hit occurs. Further, it is normally lit and may blink when the movable light effect device 20a is movable. When the probability variation function is in operation or when the time required for variable display is shortened, the probability variation function becomes different in color and blinking from when the probability variation function or time reduction function is not activated. Alternatively, it may be notified that the time reduction function is in operation.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and there are changes and additions within the scope of the present invention. Are also included in the present invention.

たとえば、照明部51a〜51eの発光色を複数色にすれば、光が交差した部分でさらに色が変化して多様な装飾性を得ることができる。たとえば、すべての照明部51a〜51eの発光色を互いに異ならせても、1つおきに異ならせてもよい。さらに、各照明部51a〜51eが複数色を発光可能に構成し、発光する色を適宜に切り替えるように構成するとよい。光ビームが揺動する様子とその色が変化する様子との組み合わせにより、高い装飾効果が発揮される。   For example, if the illuminating portions 51a to 51e have a plurality of emission colors, the color further changes at the intersection of the light, and various decorative properties can be obtained. For example, the luminescent colors of all the illumination units 51a to 51e may be made different from each other or every other one. Furthermore, each illumination part 51a-51e is comprised so that light emission of several colors is possible, and it is good to comprise so that the color which light-emits may be switched suitably. A high decoration effect is exhibited by the combination of the state in which the light beam swings and the state in which the color changes.

また実施の形態では、照明部51a〜51eの動作周期を相違させたが、同一周期にしてもよい。また同一周期の場合に互いの位相を一致させても相違させてもよい。統一感のある光の演出が可能になる。   In the embodiment, the operation periods of the illumination units 51a to 51e are made different, but they may be the same period. Further, in the case of the same period, the phases may be matched or different. It is possible to produce light with a sense of unity.

駆動源54を複数の照明部51a〜51eの揺動に共通使用したが、照明部51a〜51eを2以上に分けたグループ毎もしくは個々の照明部51a〜51e毎に駆動源を設けてもよい。   Although the drive source 54 is commonly used to swing the plurality of illumination units 51a to 51e, a drive source may be provided for each group in which the illumination units 51a to 51e are divided into two or more or for each of the illumination units 51a to 51e. .

さらに、複数設けた照明部51a〜51eを個別に点灯/消灯制御すれば、光ビームの数が変化してより一層多様な演出が可能になる。   Furthermore, if the lighting units 51a to 51e that are provided are individually controlled to be turned on / off, the number of light beams is changed, and more various effects are possible.

また、可動光演出装置20aや前面装飾装置20bを、センターケース15の上部に設けたが、センターケース15の左側または/および右側、あるいはセンターケース15の周囲に設けてもよい。また、可動光演出装置20aや前面装飾装置20bを可変表示装置18の横や下、遊技領域の右側や左側、遊技領域外など他の箇所に設置してもよい。また、可動光演出装置20aにより遊技領域を照らすようにしたが、可変表示装置18を照らしてもよい。また、可動光演出装置20aが光を照射する向きは、上向き、横向き、下向きなどその設置場所などに応じて適宜に設定すればよい。   Moreover, although the movable light effect device 20a and the front decoration device 20b are provided on the upper portion of the center case 15, they may be provided on the left side and / or right side of the center case 15 or around the center case 15. In addition, the movable light effect device 20a and the front decoration device 20b may be installed at other places such as the side or bottom of the variable display device 18, the right or left side of the game area, or the outside of the game area. Further, although the game area is illuminated by the movable light effect device 20a, the variable display device 18 may be illuminated. In addition, the direction in which the movable light effect device 20a irradiates light may be appropriately set according to the installation location, such as upward, lateral, and downward.

なお、可動光演出装置20aと同様の構造を有する装飾装置を遊技機島の幕板や島端などに取り付けて、遊技機島の装飾効果を高めてもよい。遊技機島は、複数の遊技機が配設された遊技機島でも、遊技機が1台設置される単体島でもよい。またスロットマシンの島でもよい。   Note that a decoration device having a structure similar to that of the movable light effect device 20a may be attached to a curtain board or an island edge of the gaming machine island to enhance the decoration effect of the gaming machine island. The gaming machine island may be a gaming machine island where a plurality of gaming machines are arranged, or a single island where one gaming machine is installed. It may also be a slot machine island.

また、可変表示装置18に予め定められた図柄が表示された場合に、大当りとなる遊技機以外に、遊技球が所定の始動入賞部に入賞した場合に可動部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、当該補助遊技における遊技球の特定の入賞部(所謂V入賞)への入賞に基づき遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機に、可動光演出装置20aや前面装飾装置20bを設けるようにしてもよい。このような遊技機においては、遊技球が所定の始動入賞部に入賞して可動部材が動作するときや、補助遊技における遊技球の特定の入賞部への入賞時に、可動光演出装置20aや前面装飾装置20bが作動するようにする。     Further, when a predetermined symbol is displayed on the variable display device 18, in addition to the big hit game machine, when the game ball wins a predetermined start winning portion, an assist for operating the movable member in a predetermined pattern A movable light effect device 20a and a front decoration device 20b are used for a gaming machine that executes a game and executes a special game advantageous to the player based on winning a specific winning portion (so-called V winning) of a game ball in the auxiliary game. May be provided. In such a gaming machine, the movable light effect device 20a or the front surface is used when the movable ball is operated by the game ball winning a predetermined start winning portion, or when the game ball is winning a specific winning portion in the auxiliary game. The decoration device 20b is activated.

また、「可変表示装置18に予め定められた図柄が表示された場合に、大当りとなる遊技機」と、「遊技球が所定の始動入賞部に入賞した場合に可動部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、当該補助遊技における遊技球の特定の入賞部(所謂V入賞)への入賞に基づき遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技機」とを組み合せた遊技機に、可動光演出装置20aや前面装飾装置20bを設けるようにしてもよい。   In addition, “a game machine that is a big hit when a predetermined symbol is displayed on the variable display device 18” and “when the game ball wins a predetermined start winning part, the movable member operates in a predetermined pattern. It is movable to a gaming machine that is combined with a “gaming machine that executes a special game advantageous to a player based on winning a specific winning portion (so-called V winning) of a game ball in the auxiliary game. A light effect device 20a and a front decoration device 20b may be provided.

本発明の実施の形態に係わる遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係わる遊技機のセンターケースを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center case of the game machine concerning embodiment of this invention. センターケースのうち光装飾装置を構成する部分の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the part which comprises a light decoration apparatus among center cases. 可動光演出装置の正面図である。It is a front view of a movable light effect device. 可動光演出装置の斜視図である。It is a perspective view of a movable light effect device. 可動光演出装置を構成している取付板を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the mounting plate which comprises the movable light effect apparatus. 可動光演出装置の照明部の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the illumination part of a movable light effect apparatus. 照明部の断面図である。It is sectional drawing of an illumination part. 光装飾装置の左右中央部における縦断面である。It is a longitudinal cross section in the left-right center part of a light decoration apparatus. 光拡散板のカットを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the cut of a light diffusing plate. 前面カバー、装飾板、光拡散板、反射シート、枠部材を取り除いた状態のセンターケースを示す正面図である。It is a front view which shows the center case of the state which removed the front cover, the decorative board, the light diffusing plate, the reflective sheet, and the frame member. 本発明の実施の形態に係わる遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure of the game machine concerning embodiment of this invention. 光装飾装置の発光状態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the light emission state of a light decoration apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機
10a…遊技機本体
10b…カードユニット
11…遊技盤
12…上受け皿
13…下受け皿
14…ハンドル
15…センターケース
15a…本体フレーム
15b…基板保持部
16…始動口
17…大入賞口
18…可変表示装置
19…アウト口
20…光装飾装置
20a…可動光演出装置
20b…前面装飾装置
22a〜22e…光ビーム
31…光拡散板
31a…突起部
31b…カット
32…前面カバー
32a…目隠し部
33…反射シート
34…枠部材
34a…導光板
34b…放出部
35…LED基板
35a…光源部
36…装飾板
37…第2LED基板
37a…LED素子
51…照明部
52…可動機構部
53…取付板
54…駆動源
55…透明カバー
61…駆動歯車
62…従動歯車
63…リンク機構
64a…第1節
64b…第2節
64c…第3節
64d…第4節
65a…第2リンク
65b…第3リンク
68…配線
69…配線止めフック
71…支柱
72…ベース板
73…取付縁部
73a…補強壁
73b…縁部
74…穴部
75…支柱
76…隔離壁
78…補強リブ
79…挿通穴
80a、80b…螺子穴
81…スリット
81a…抜け止め突起
91…本体ケース
91a…開口部
92…回路基板
93…光源部
94…コネクタ
95…レンズ部
100…主基板
150…ランプ制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 10a ... Game machine main body 10b ... Card unit 11 ... Game board 12 ... Upper receiving tray 13 ... Lower receiving tray 14 ... Handle 15 ... Center case 15a ... Main body frame 15b ... Board holding part 16 ... Start opening 17 ... Grand prize opening DESCRIPTION OF SYMBOLS 18 ... Variable display apparatus 19 ... Out port 20 ... Light decoration apparatus 20a ... Movable light production apparatus 20b ... Front decoration apparatus 22a-22e ... Light beam 31 ... Light diffuser 31a ... Projection part 31b ... Cut 32 ... Front cover 32a ... Blindfold Part 33 ... Reflective sheet 34 ... Frame member 34a ... Light guide plate 34b ... Emission part 35 ... LED substrate 35a ... Light source part 36 ... Decoration plate 37 ... Second LED board 37a ... LED element 51 ... Illumination part 52 ... Movable mechanism part 53 ... Attachment Plate 54 ... Drive source 55 ... Transparent cover 61 ... Drive gear 62 ... Driven gear 63 ... Link mechanism 64a ... First section 64b ... second section 64c ... third section 64d ... fourth section 65a ... second link 65b ... third link 68 ... wiring 69 ... wiring retaining hook 71 ... post 72 ... base plate 73 ... mounting edge 73a ... reinforcing wall 73b ... Edge part 74 ... Hole part 75 ... Pillar 76 ... Separating wall 78 ... Reinforcing rib 79 ... Through hole 80a, 80b ... Screw hole 81 ... Slit 81a ... Slipping prevention protrusion 91 ... Main body case 91a ... Opening part 92 ... Circuit board 93 ... Light source part 94 ... Connector 95 ... Lens part 100 ... Main board 150 ... Lamp control board

Claims (14)

  1. 発光する装飾装置を備えた遊技機において、
    前記装飾装置は、第1照明部と、第2照明部と、これら照明部の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部とを有し、
    前記可動機構部は、第1照明部と第2照明部とを異なる周期で変化させる
    ことを特徴とする遊技機。
    In a gaming machine equipped with a decoration device that emits light,
    The decoration device includes a first illumination unit, a second illumination unit, and a movable mechanism unit that periodically changes the position of the illumination unit and / or the irradiation direction of light,
    The game machine, wherein the movable mechanism section changes the first lighting section and the second lighting section at different periods.
  2. 発光する装飾装置を備えた遊技機において、
    前記装飾装置は、第1照明部と、第2照明部と、これら照明部の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部とを有し、
    前記可動機構部は、第1照明部と第2照明部とを同一周期で変化させる
    ことを特徴とする遊技機。
    In a gaming machine equipped with a decoration device that emits light,
    The decoration device includes a first illumination unit, a second illumination unit, and a movable mechanism unit that periodically changes the position of the illumination unit and / or the irradiation direction of light,
    The game machine, wherein the movable mechanism section changes the first lighting section and the second lighting section in the same cycle.
  3. 発光する装飾装置を備えた遊技機において、
    前記装飾装置は、第1照明部と、第2照明部と、これら照明部の位置およびまたは光の照射方向を周期的に変化させる可動機構部とを有し、
    前記可動機構部は、第1照明部と第2照明部とを同一周期かつ異なる位相で変化させる
    ことを特徴とする遊技機。
    In a gaming machine equipped with a decoration device that emits light,
    The decoration device includes a first illumination unit, a second illumination unit, and a movable mechanism unit that periodically changes the position of the illumination unit and / or the irradiation direction of light,
    The movable mechanism section changes the first lighting section and the second lighting section with the same cycle and different phases.
  4. 第1照明部の照明範囲と、第2照明部の照明範囲とが少なくとも一部で重複するようにした
    ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
    The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the illumination range of the first illumination unit and the illumination range of the second illumination unit overlap at least partially.
  5. 前記照明部は、光源と、この光源が出す光を集光する集光手段とを備える
    ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
    The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the illumination unit includes a light source and a condensing unit that condenses light emitted from the light source.
  6. 前記照明部の光軸が遊技盤と平行または僅かの角度で交差するように設定した
    ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
    The gaming machine according to claim 5, wherein the optical axis of the illuminating unit is set to be parallel to the gaming board or intersect at a slight angle.
  7. 前記装飾装置を覆うカバー部材を設け、
    前記カバー部材は、前記装飾装置の可動部分を、遊技機の正面を臨む方向から覆う不透明部と、照明部の光を外部に透過させる透明部とを有する
    ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
    Providing a cover member covering the decoration device;
    The said cover member has an opaque part which covers the movable part of the said decoration apparatus from the direction which faces the front of a game machine, and the transparent part which permeate | transmits the light of an illumination part outside. Or the gaming machine of 3.
  8. 前記可動機構部は、共通の駆動源で複数の照明部を変化させる
    ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
    The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the movable mechanism section changes a plurality of illumination sections with a common drive source.
  9. 遊技の進行状況に応じて、前記変化の速度を変更する
    ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
    The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the speed of the change is changed according to a progress of the game.
  10. 第1照明部と第2照明部の光の色が異なる
    ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
    The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the first illumination unit and the second illumination unit have different light colors.
  11. 照明部は、発光色を切り替え可能に構成されている
    ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
    The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the illumination unit is configured to be capable of switching a light emission color.
  12. 遊技機正面を臨む方向から装飾装置を覆う光拡散板と、
    前記光拡散板の端面に光を照射する光源部と
    を有する
    ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
    A light diffusion plate covering the decoration device from the direction facing the front of the gaming machine,
    The game machine according to claim 1, further comprising: a light source unit that irradiates light to an end face of the light diffusion plate.
  13. 前記光拡散板は、前記光源部の光が照射される端面から遠ざかるに従って光の拡散能力が高まるように構成されている
    ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
    The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the light diffusing plate is configured such that the light diffusing ability increases as the distance from the end face irradiated with light from the light source unit increases.
  14. 請求項1、2または3に記載の装飾装置を備えた遊技機島。
    A gaming machine island comprising the decoration device according to claim 1, 2 or 3.
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