JP2005218762A - Pinball game machine - Google Patents

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Jun Kawai
潤 河合
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Denso Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To raise a rendition effect in displaying concerning a pinball game machine including first and second display units. <P>SOLUTION: A liquid crystal display apparatus 3a is attached onto a game board 1. Transparent display units 3b are attached to a glass sheet 7 in front of the game board 1 and arranged at both the sides of the liquid crystal display apparatus 3a. Displaying is linked in the transparent display units 3b and the liquid crystal display apparatus 3a. For example, a character C comes and goes among the transparent display units 3b and the liquid crystal display apparatus 3a, so as to raise the rendition effect in displaying. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、表示器を備えた弾球遊技機の技術分野に属する。   The present invention belongs to the technical field of a ball game machine equipped with a display.

パチンコ機等の弾球遊技機においては、図柄表示装置において図柄の変動表示を行った後に停止表示された図柄の組合せで当たり外れを表示し、その表示結果が当たりであると(制御上は、表示に先立って行われた抽選が当たりであると)、例えば大当たり遊技を実行する形態が主流である。   In a ball game machine such as a pachinko machine, a winning combination is displayed by a combination of symbols stopped and displayed after the symbol change display on the symbol display device, and if the display result is a hit (on control, If the lottery performed prior to the display is a win), for example, a mode of executing a jackpot game is mainstream.

図柄表示装置は、液晶表示器等の電気的な画像表示によるものと図柄が描かれたドラム等の回転体を用いるものとに大別できるが、そうした図柄表示装置において見栄えを変えるために、図柄表示器の前面に透明ディスプレイを配置する技術もある(例えば特開2000−350805号公報)。
特開2000−350805号公報(段落0020〜0025、図2)
Symbol display devices can be broadly classified into those based on electric image display such as liquid crystal displays and those using a rotating body such as a drum on which symbols are drawn. In order to change the appearance of such symbol display devices, symbols are displayed. There is also a technique of disposing a transparent display on the front surface of the display (for example, JP 2000-350805 A).
JP 2000-350805 A (paragraphs 0020 to 0025, FIG. 2)

しかしながら、特許文献1の技術においては、図柄の回転中に透明ディスプレイで表示する内容は、図柄の動きと連動するものではなく、演出効果の向上という点で改善の余地があった。   However, in the technique of Patent Document 1, the content displayed on the transparent display during the rotation of the symbol is not linked to the movement of the symbol, and there is room for improvement in terms of improving the effect of production.

本発明は、複数の表示器を備える弾球遊技機において、表示上の演出効果を高めることを目的としている。   An object of the present invention is to enhance a display effect in a bullet ball game machine including a plurality of displays.

請求項1記載の弾球遊技機は、第1の表示器と第2の表示器とを備える弾球遊技機において、前記第1及び第2の表示器を制御して両表示器の表示を連動させる表示制御手段を備えたので、第1の表示器の表示と第2の表示器の表示とを連動させることができ、表示上の演出効果を高めることができる。   The bullet ball game machine according to claim 1 is a bullet ball game machine comprising a first indicator and a second indicator, and controls the first and second indicators to display both indicators. Since the display control means for interlocking is provided, the display of the first display and the display of the second display can be interlocked, and the display effect on the display can be enhanced.

2つの表示器の表示を連動させるというのは、例えば請求項2記載のように、意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示を行せるとか、隣接して(例えば左右に並べて)配置した2つの表示器の画面があたかも1画面であるかのような表示を行わせること等である。   For example, as described in claim 2, the display of the two display devices can be linked to each other when the design image can be moved from one display device to the other display device or adjacent to each other (for example, left and right). For example, the screens of the two display devices arranged side by side are displayed as if they were one screen.

請求項2記載の弾球遊技機は、請求項1記載の弾球遊技機において、前記表示制御手段は、意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示を行わせるから、両表示器の表示を連動させる効果が良好になる。   The bullet ball game machine according to claim 2 is the bullet ball game machine according to claim 1, wherein the display control means causes the display of the design image to move from one display device to the other display device. The effect of interlocking the display on the display is improved.

ここで、意匠画像とは、例えば人物や動物等のいわゆるキャラクタ、自動車、飛行機、船舶、球技のボール等の移動する物体の画像、図柄等であり、画面中に個体として移動表示される画像である。   Here, the design image is, for example, a so-called character such as a person or an animal, an image of a moving object such as a car, an airplane, a ship, or a ball of a ball game, a pattern, and the like, and is an image that is moved and displayed as an individual on the screen. is there.

意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示は、移動先が例えば競走のゴール、サッカーやバスケットボール等のゴール、山頂、財宝等のように何らかの目的地であると興趣が高まる。そして、その目的地に到達すれば大当たりの表示になる設定とすれば、一層良好である。   The display in which the design image moves from one display to the other is more interesting when the destination is any destination such as a goal of a race, a goal such as soccer or basketball, a mountain peak, or a treasure. And if it is set to be a jackpot display when it reaches its destination, it is even better.

第1の表示器と第2の表示器とは、例えば遊技盤に並べて設置してもよいし、一方を遊技者側に他方を奥側にして前後に配置してもよい。
但し、両表示器を離しすぎると発明の効果が得られない(或いは薄まる)おそれがあるから、遊技者が相互関係を確実に感じとれる程度には接近して配置するのが望ましい。
The first display and the second display may be installed side by side on the game board, for example, or may be arranged one after the other with the other on the back and the other on the back.
However, if the two indicators are too far apart, the effects of the invention may not be obtained (or may be diminished), so it is desirable that they be arranged as close as possible so that the player can reliably feel the mutual relationship.

第1の表示器と第2の表示器とを前後方向にずらして配置する場合、遊技者側になる方を透明表示器にするのが、すなわち請求項3の構成とするのが好ましい。
請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1又は2記載の弾球遊技機において、前記第1の表示器は透光性の透明表示器であり、前記第2の表示器よりも遊技者側に配されていることを特徴とする。
When the first display and the second display are arranged to be shifted in the front-rear direction, it is preferable that the player side is a transparent display.
The bullet ball game machine according to claim 3 is the bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the first display is a translucent transparent display, and the game is more playable than the second display. It is arranged on the person side.

第1の表示器は透光性の透明表示器であるから、後方に配された第2の表示器と重畳表示を行うことができる。
また、第1の表示器を遊技盤から前方に離して設置する場合(例えば遊技盤の前方のガラスに装着するような場合)、第1の表示器を透過して遊技盤や遊技球の挙動が見える。
Since the first display is a translucent transparent display, it can be displayed in a superimposed manner with the second display disposed behind.
Also, when the first display is installed away from the game board (for example, when it is attached to the glass in front of the game board), the behavior of the game board or game ball is transmitted through the first display. Can be seen.

ところで、第2の表示器が液晶表示器やCRT等であると第1の表示器(透明表示器)との重畳部分でモアレ現象が発生するおそれがある。
したがって、第1の表示器を第2の表示器よりも遊技者側に配置する場合には、請求項4記載のように、請求項3記載の弾球遊技機において、前記第1の表示器は、その表示領域が前記第2の表示器の表示領域と重なり合わない位置に配置するのが望ましい。なお、双方の表示領域が重なり合わないというのは、遊技者の視線において重なり合わないということである。
By the way, if the second display is a liquid crystal display, a CRT, or the like, a moire phenomenon may occur at a portion overlapping with the first display (transparent display).
Therefore, in the case where the first display is arranged closer to the player than the second display, as in claim 4, in the ball game machine according to claim 3, the first display It is desirable that the display area is arranged at a position where it does not overlap with the display area of the second display. Note that the two display areas do not overlap does not overlap in the player's line of sight.

第1の表示器を透明表示器とする場合、請求項5記載のように、これを透明EL表示器にするとよい。透明EL(エレクトロルミネッセンス)表示器は、透明性に優れており、しかも自発光するのでバックライトは不要であるから、本発明に好適である。   When the first display is a transparent display, it may be a transparent EL display as described in claim 5. A transparent EL (electroluminescence) display device is excellent in transparency and is self-luminous, and therefore, a backlight is not necessary, and thus is suitable for the present invention.

また、第1の表示器を透明表示器とする場合、請求項6記載のように、請求項3から5のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記第1の表示器を非表示とするとよい。   Further, when the first display is a transparent display, as described in claim 6, in the bullet ball game machine according to any one of claims 3 to 5, the display control means includes a game state. The first display may be hidden in response to the above.

例えば図柄の変動表示等が行われていない状態では第1の表示器を非表示とすれば、その背後すなわち遊技領域における遊技球や役物の挙動を良好に視認できる。一方、図柄の表示等が行われるときには、遊技者は図柄等に注目するから遊技領域の視認性が多少低下しても問題にならない。なお、第1の表示器を非表示にする遊技状態は図柄の変動表示中に限るわけではない。   For example, if the first display is not displayed in a state where the symbol variation display or the like is not performed, the behavior of the game ball or the accessory in the background, that is, the game area can be favorably visually confirmed. On the other hand, when the symbols are displayed, the player pays attention to the symbols and the like, so there is no problem even if the visibility of the game area is somewhat lowered. It should be noted that the gaming state in which the first display is not displayed is not limited to the time during which the symbols are changed.

請求項7記載の弾球遊技機は、請求項1から6のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記第1の表示器の表示又は第2の表示器の表示と前記遊技盤に装着された役物の動作とを関連させたことを特徴とし、表示器の表示と役物の動作とを関連付けることにより興趣を向上させることができる。   The bullet ball game machine according to claim 7 is the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the display on the first display or the display on the second display and the game board. It is characterized by associating the action of the accessory attached to the item, and the interest can be improved by associating the display of the indicator with the action of the accessory.

役物としては普通電動役物や特別電動役物等が例示され、構造的にはチューリップ、アタッカー、羽根もの等である。
表示器の表示と役物の動作とを関連させるというのは、例えば表示器が特定の表示状態になると役物が作動する、特定の表示状態のときに遊技球が特定の領域を通過すると役物が作動する、役物の作動中に表示器が特定の表示状態になると役物の作動時間や作動回数が増減する等であるが、これらに限るものではない。
As an accessory, a normal electric accessory, a special electric accessory, etc. are illustrated, and structurally, it is a tulip, an attacker, a feather thing, etc.
Associating the display of the display with the action of the accessory is, for example, that the accessory is activated when the display is in a specific display state, and when the game ball passes a specific area in the specific display state, When an object is operated, or when an indicator is in a specific display state during the operation of an accessory, the operation time or the number of operations of the accessory is increased or decreased. However, the present invention is not limited thereto.

役物の動作とを関連させる表示器は、第1の表示器又は第2の表示器の一方であってもよいし、双方であってもよい。
表示器の表示と役物の動作とを関連付ける場合、請求項8記載のように、請求項7記載の弾球遊技機において、遊技球が始動口に進入したことを必須条件として当たり外れの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記第1及び第2の表示器を制御して該抽選結果を表示させる前記表示制御手段と、前記抽選手段による抽選が当たりであると前記抽選結果の表示後に前記役物を作動させる役物制御手段とを備えるとよい。
The display associated with the action of the accessory may be either the first display or the second display, or both.
In the case of associating the display on the display with the action of the accessory, as described in claim 8, in the ball game machine according to claim 7, a lottery of winning and losing as a prerequisite that the game ball has entered the starting port The lottery means for performing, the display control means for controlling the first and second displays based on the lottery results by the lottery means to display the lottery results, and the lottery by the lottery means It is good to provide the accessory control means which operates the said accessory after the said lottery result is displayed.

抽選手段による抽選の手法は特に限定されないが、公知のパチンコ機等と同様に、遊技球が始動口に進入したときの乱数値が当たり値であるか否かを判定する手法が好ましい。なお、始動口は入賞口(入球口)でもよいし通過口でもよい。   The lottery method by the lottery means is not particularly limited, but a method for determining whether or not the random number value when the game ball enters the starting port is a winning value is preferable, as in a known pachinko machine or the like. Note that the starting port may be a winning port (a ball entrance) or a passing port.

第1及び第2の表示器にて行われる抽選結果の表示形態も特に限定はない。
例えば周知技術と同様に図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示した図柄が揃っていれば当たり、そうでなければ外れとするればよい。
The display form of the lottery results performed on the first and second displays is not particularly limited.
For example, as in the well-known technique, after the symbols are variably displayed, the symbols are stopped and displayed.

また、この際に第1の表示器と第2の表示器とで別々に変動表示を行って、それぞれに停止表示された図柄が全部揃えば大当たり、1図柄を除いて揃えば小当たりとする等もできる。   At this time, the first display unit and the second display unit separately perform variable display, and if all of the symbols that are stopped and displayed are aligned, the big win is obtained. Etc. are also possible.

或いは、請求項9記載のように、請求項8記載の弾球遊技機において、前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選が当たりであると前記意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示を行わせる構成とすれば、2つの表示器を備える構成を有効に活用できる。この場合、上述したように意匠画像の移動先を例えば競走のゴール、サッカーやバスケットボール等のゴール、山頂、財宝等のように何らかの目的地として、その目的地に到達すれば大当たりの表示になる設定とすれば、興趣がより一層高まる。   Alternatively, as described in claim 9, in the ball game machine according to claim 8, when the lottery by the lottery means is successful, the display control means can change the design image from one display to the other display. If it is set as the structure which performs the display which moves to, the structure provided with two indicators can be utilized effectively. In this case, as described above, if the destination of the design image is a destination such as a goal of a race, a goal such as soccer or basketball, a mountain peak, a treasure, etc. If so, the interest will be further enhanced.

請求項10記載の弾球遊技機は、請求項8又は9記載の弾球遊技機において、前記第1の表示器又は第2の表示器に近接配置された入賞口又は通過口が前記始動口として設定されていることを特徴とする。   The ball game machine according to claim 10 is the ball game machine according to claim 8 or 9, wherein a winning opening or a passage opening arranged close to the first display or the second display is the start opening. It is characterized by being set as.

表示器に近接配置された入賞口又は通過口が始動口として設定されているので、始動口への進入に起因する抽選の結果をその近傍に配置されている表示器で表示したり、始動口への進入(抽選動作の開始)を表示器で報知する等の表示器の利用が可能になる。   Since the winning opening or passing opening arranged close to the display is set as the start opening, the lottery result resulting from the entry to the start opening can be displayed on the display arranged in the vicinity, or the start opening It is possible to use a display device such as notifying the entry to (start of lottery operation) using a display device.

請求項3〜6に記載のように第1の表示器として透明表示器を用いる場合、始動口となる入賞口又は通過口を透明表示器の背後に配置すると、始動口への進入に起因する抽選の結果をその手前の透明表示器で表示することができる。   When a transparent display is used as the first display as described in claims 3 to 6, if a winning opening or a passage opening serving as a start opening is disposed behind the transparent display, it results from entering the start opening. The lottery result can be displayed on the transparent display in front of it.

請求項11記載の弾球遊技機は、請求項1から10のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記第1の表示器又は第2の表示器によって指定された位置に遊技球が進入すると、ゲーム状態が変化することを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 11 is the ball ball game machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the game ball is positioned at a position designated by the first display or the second display. When the game enters, the game state changes.

表示器によって表示された位置に遊技球が進入すると、例えば役物を作動させたり、大当たり確率を変化(確変)させたり、特別遊技権利を発生させる等、ゲーム状態を変化させることで、興趣を向上させることができる。   When a game ball enters the position displayed by the display, for example, it activates an actor, changes the jackpot probability (probably changes), generates a special game right, etc. Can be improved.

ゲーム状態を変化させる条件は、表示器によって表示された位置に1回でも遊技球が進入すれば成立する構成でもよいし、複数回の進入で成立する構成でもよい。また、表示器によって表示される位置を順次変化させて、その変化した各位置にそれぞれ遊技球が進入したときに条件達成としてゲーム状態を変化させる構成でもよい。   The condition for changing the game state may be established if the game ball enters the position displayed by the display device even once, or may be established by a plurality of times of entry. Alternatively, the position displayed by the display may be sequentially changed, and the game state may be changed as achievement of the condition when a game ball enters each changed position.

次に、本発明の実施例により発明の最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   Next, the best mode for carrying out the invention will be described by way of examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

[実施例]
図1は本発明の弾球遊技機の1種であるパチンコ機の要部(遊技盤)の正面概要図である。なお、パチンコ機としての構成は公知技術に従っているので、本発明との関連が薄い部分の図示と説明は省略する。
[Example]
FIG. 1 is a schematic front view of a main part (game board) of a pachinko machine which is a kind of the ball game machine of the present invention. In addition, since the structure as a pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description of a part with little relation with this invention are abbreviate | omitted.

図1に示すように、このパチンコ機では第1の表示器に該当する透明表示器(本実施例では透明ELパネル)3bを第2の表示器に該当する液晶表示装置3aの前方の両側に配置して複合表示装置3を構成してある。   As shown in FIG. 1, in this pachinko machine, a transparent display (transparent EL panel in this embodiment) 3b corresponding to the first display is provided on both front sides of the liquid crystal display device 3a corresponding to the second display. The composite display device 3 is configured by arranging.

詳しくは、液晶表示装置3aは図示省略のセンターケースを介して遊技盤1に取り付けられており、透明表示器3bは遊技盤1の前方に配されて遊技盤1との間に遊技領域となって遊技球8を流下させる空間を形成する板ガラス7に取り付けられている。つまり、透明表示器3bは液晶表示装置3aよりも遊技者側に配されている。   Specifically, the liquid crystal display device 3a is attached to the game board 1 via a center case (not shown), and the transparent display 3b is arranged in front of the game board 1 to form a game area between the game board 1 and the game board 1. And attached to a glass plate 7 that forms a space for the game ball 8 to flow down. That is, the transparent display 3b is arranged closer to the player than the liquid crystal display 3a.

板ガラス7は2枚あって、ともにガラス枠6に保持されているが、透明表示器3bは内側の板ガラス7の外面(遊技盤1とは反対側)に取り付けられている。
このような構成であるので、透明表示器3bの背後を遊技球が通過可能であるが、透明表示器3bが透明であるから、その背後における遊技球の挙動を遊技者が視認でき、遊技に集中しながら透明表示器3bの表示を見ることができる。
There are two plate glasses 7, both of which are held by the glass frame 6, but the transparent indicator 3 b is attached to the outer surface of the inner plate glass 7 (the side opposite to the game board 1).
With such a configuration, the game ball can pass behind the transparent display 3b, but since the transparent display 3b is transparent, the player can visually recognize the behavior of the game ball behind the transparent display 3b. The display on the transparent display 3b can be seen while concentrating.

遊技盤1には、液晶表示装置3aの他に障害釘4、入賞口5(図示は1つだけであるが、アタッカー式の大入賞装置42やチューリップ式の可変入賞装置41等もある。)などが装着されている。   In addition to the liquid crystal display device 3a, the game board 1 includes a obstacle nail 4 and a winning opening 5 (there are only one attacker-type big winning device 42, tulip-type variable winning device 41, etc.). Etc. are installed.

[透明表示器の詳細構造]
実施例で使用している透明表示器(ELパネル)3bは、図2(部分拡大断面図)に示すようにガラス基板14の内側に薄膜EL素子15を形成し、ガラス基板14の背面側に一定の間隔をおいてカバーガラス12を重ね、ガラス基板14とカバーガラス12とを接着剤13で接着して構成される。なお、接着剤13は薄膜EL素子15の周囲のみに用いて、内部に湿気防止用のシリコンオイルを封入して構成することもある。また、接着剤13は、透明表示器3bの透明性を確保するために、透明な接着剤が使用される。そして、ガラス基板14及びカバーガラス12の内面にはITO等の透明導電膜(11−A、11−B)が形成されている。
[Detailed structure of transparent display]
The transparent display device (EL panel) 3b used in the example has a thin film EL element 15 formed on the inner side of the glass substrate 14 as shown in FIG. The cover glass 12 is stacked at a constant interval, and the glass substrate 14 and the cover glass 12 are bonded with an adhesive 13. In some cases, the adhesive 13 is used only around the thin film EL element 15 and silicon oil for preventing moisture is sealed inside. The adhesive 13 is a transparent adhesive in order to ensure the transparency of the transparent display 3b. And transparent conductive films (11-A, 11-B) such as ITO are formed on the inner surfaces of the glass substrate 14 and the cover glass 12.

図3は薄膜EL素子15の概略断面図である。この図に示すとおり、ガラス基板14上に第一透明電極24を成膜形成し、第一透明電極24上に第一絶縁層27を形成し、その第一絶縁層27上に発光層28を形成し、その発光層28上に第二絶縁層29を形成した後、第二絶縁層29上に第二透明電極25を形成して構成される。第一透明電極24と第二透明電極25は、例えばITO(酸化インジウム・スズ)を電子ビーム溶着法やスパッタ法により成膜し、フォトエッチング法により所定の形状に形成される。   FIG. 3 is a schematic cross-sectional view of the thin film EL element 15. As shown in this figure, a first transparent electrode 24 is formed on a glass substrate 14, a first insulating layer 27 is formed on the first transparent electrode 24, and a light emitting layer 28 is formed on the first insulating layer 27. After forming the second insulating layer 29 on the light emitting layer 28, the second transparent electrode 25 is formed on the second insulating layer 29. The first transparent electrode 24 and the second transparent electrode 25 are formed in a predetermined shape by, for example, ITO (indium tin oxide) by electron beam welding or sputtering, and by photoetching.

[パチンコ機の制御系]
制御系の主要部の構成は図4に示すとおりで、主制御装置16は電動チューリップ式の可変入賞装置41やアタッカー式の大入賞装置42等、遊技盤1に装着されている各種の部品を制御する。表示制御装置17は、液晶表示装置3aの表示を制御し、EL駆動回路10を介して透明表示器3bの表示を制御する。なお、主制御装置16は表示制御装置17にコマンドを送出することで、液晶表示装置3aの表示及び透明表示器3bの表示を間接的に制御できる。また、主制御装置16には、可変入賞装置41に備えられた始動センサ41aを始めとする各種のセンサやスイッチからの信号が入力される。なお、図4に示されない部分の構成及び動作等は公知のパチンコ機と同様である。
[Pachinko machine control system]
The configuration of the main part of the control system is as shown in FIG. 4, and the main control device 16 includes various components mounted on the game board 1, such as an electric tulip type variable winning device 41 and an attacker type big winning device 42. Control. The display control device 17 controls the display of the liquid crystal display device 3 a and controls the display of the transparent display device 3 b via the EL drive circuit 10. The main control device 16 can indirectly control the display of the liquid crystal display device 3a and the display of the transparent display device 3b by sending a command to the display control device 17. The main control device 16 receives signals from various sensors and switches including the start sensor 41 a provided in the variable winning device 41. In addition, the structure and operation | movement of a part which are not shown by FIG. 4 are the same as that of a well-known pachinko machine.

[ゲーム例1]
図5に示すのは、主制御装置16(そのCPU)がメインルーチン(図示と説明は省略)のサブルーチンとして実行する、抽選処理のフローチャートである。
[Game example 1]
FIG. 5 is a flowchart of a lottery process executed by the main controller 16 (its CPU) as a subroutine of a main routine (not shown and described).

抽選処理では、主制御装置16は、まず始動センサ41aの検出信号が入力されているか否か、すなわち 始動口となる可変入賞装置41に入賞した(始動入賞が発生した)か否かを判断する(S1)。   In the lottery process, the main control device 16 first determines whether or not the detection signal of the start sensor 41a is input, that is, whether or not the variable winning device 41 serving as the start port has been won (a start win has occurred). (S1).

肯定判断であれば、大当たり抽選用のカウンタの乱数値を読み込み(S2)、読み込んだ乱数値が予め決められている当たり値と一致するか否かに基づいて大当たりか否かを抽選する(S3)。なお、実際には周知の保留記憶が行われるが、ここでは説明を簡明にするために保留記憶については図示と説明を省略する。   If the determination is affirmative, the random value of the jackpot lottery counter is read (S2), and whether or not the jackpot is a lottery is determined based on whether or not the read random number value matches a predetermined hit value (S3). ). Actually, well-known storage is performed, but the illustration and description of the storage are omitted here for the sake of simplicity.

S3における抽選が当たりであれば(S4:YES)、変動時間を決め(S5)、その変動時間と大当たりであることを指定するデータが含まれた変動コマンドを表示制御装置17に送信する(S6)。   If the lottery in S3 is a win (S4: YES), a change time is determined (S5), and a change command including data specifying the change time and the big hit is transmitted to the display control device 17 (S6). ).

一方、S4で否定判断(抽選が外れ)のときは、変動時間を決め(S7)、その変動時間と外れであることを指定するデータが含まれた変動コマンドを表示制御装置17に送信する(S8)。   On the other hand, when a negative determination is made in S4 (the lottery is off), a change time is determined (S7), and a change command including data specifying that the change time is out of the change time is transmitted to the display control device 17 ( S8).

図6に示すのは、表示制御装置17(そのCPU)がメインルーチン(図示と説明は省略)のサブルーチンとして実行する、表示処理のフローチャートである。
表示制御装置17は、主制御装置16からのコマンドを受信し(S11:YES)、それが変動コマンドであると(S12:YES)、液晶表示装置3a及び透明表示器3bを制御して変動表示を開始させる(S13)。
FIG. 6 is a flowchart of display processing executed by the display control device 17 (its CPU) as a subroutine of a main routine (illustration and description omitted).
The display control device 17 receives the command from the main control device 16 (S11: YES), and if it is a change command (S12: YES), it controls the liquid crystal display device 3a and the transparent display 3b to change display. Is started (S13).

なお、透明表示器3bは、変動表示を開始するまでは非表示状態とされており、受信したコマンドが変動コマンドではなくて(S12:NO)、そのコマンドに応じた表示制御を行う場合(S17)や、主制御装置16からのコマンドがなくて(S11:NO)、表示制御装置17が自律的に表示制御を行う場合には(S18)、透明表示器3bは非表示状態とされる。   The transparent display 3b is in a non-display state until the variable display is started, and the received command is not a variable command (S12: NO), and display control corresponding to the command is performed (S17). ), Or when there is no command from the main control device 16 (S11: NO) and the display control device 17 autonomously performs display control (S18), the transparent display device 3b is set in a non-display state.

液晶表示装置3a及び透明表示器3bにおける変動表示は図7に示すように行われる。
まず、液晶表示装置3aにキャラクタCが表示され(a)、これが液晶表示装置3aの画面で動き回る場面(b)が表示される。
Variation display in the liquid crystal display device 3a and the transparent display 3b is performed as shown in FIG.
First, the character C is displayed on the liquid crystal display device 3a (a), and a scene (b) in which the character C moves around on the screen of the liquid crystal display device 3a is displayed.

なお、液晶表示装置3aにはキャラクタCだけでなく、背景となる画像等も表示される。また、変動表示の開始と共に透明表示器3bにおいても液晶表示装置3aの画像と関連する画像(例えばゴールとか観客とか)が表示される。   The liquid crystal display device 3a displays not only the character C but also an image as a background. In addition, when the variable display is started, the transparent display 3b also displays an image (for example, a goal or a spectator) related to the image of the liquid crystal display device 3a.

この際に、液晶表示装置3a及び左右の透明表示器3bでそれぞれ1ヶ所ずつ公知の図柄のスクロール表示を行い、左の透明表示器3b、右の透明表示器3b、液晶表示装置3aの順で図柄を停止表示する構成として、リーチになったときに(左右の透明表示器3bで同じ図柄で停止したときに)、キャラクタCを登場させてもよい。或いは、液晶表示装置3aだけで公知の図柄のスクロール表示を行い、リーチになったときに左右の透明表示器3bでも表示を開始して、キャラクタCを登場させてもよい。   At this time, the liquid crystal display device 3a and the left and right transparent display devices 3b perform scroll display of known symbols one by one, in the order of the left transparent display device 3b, the right transparent display device 3b, and the liquid crystal display device 3a in this order. As a configuration in which the symbols are stopped and displayed, the character C may appear when reaching the reach (when the left and right transparent indicators 3b are stopped at the same symbol). Alternatively, a known symbol may be scroll-displayed only by the liquid crystal display device 3a, and when the reach is reached, the display is started also by the left and right transparent display devices 3b, and the character C may appear.

キャラクタCは、液晶表示装置3aの画面から消え去って透明表示器3bに現れたり(c)、また透明表示器3bから液晶表示装置3aの画面に戻ったりする。なお、図示ではキャラクタCが左の透明表示器3bに移動しているが、右の透明表示器3bに移動することもある(その比率はほぼ5:5)。   The character C disappears from the screen of the liquid crystal display device 3a and appears on the transparent display 3b (c), or returns from the transparent display 3b to the screen of the liquid crystal display device 3a. In the figure, the character C has moved to the left transparent display 3b, but may move to the right transparent display 3b (the ratio is approximately 5: 5).

表示制御装置17は、主制御装置16からの変動コマンドが大当たりを指示していれば(S14:YES)、変動コマンドで指定された変動時間を経過した時点でキャラクタCを透明表示器3bの画面にて静止表示させるので(S15)、これにて大当たりの確定表示となる。図柄のスクロール表示を行う場合は、同時に最後の図柄(液晶表示装置3aの図柄)を停止表示させる。また、液晶表示装置3a及び左右の透明表示器3bにて、例えば「大当たり」等の文字表示も行う。   If the change command from the main control device 16 indicates a jackpot (S14: YES), the display control device 17 displays the character C on the screen of the transparent display 3b when the change time specified by the change command has elapsed. Is displayed at rest (S15), so that the big win is confirmed. When performing the scroll display of symbols, the last symbol (design of the liquid crystal display device 3a) is stopped and displayed at the same time. In addition, the liquid crystal display device 3a and the left and right transparent display devices 3b also display characters such as “big hit”.

一方、主制御装置16からの変動コマンドが外れを指示していれば(S14:NO)、(e)のようにキャラクタCを透明表示器3bから液晶表示装置3aの画面に戻させて(又は液晶表示装置3aの画面から移動させないまま)、変動コマンドで指定された変動時間を経過した時点でキャラクタCを液晶表示装置3aの画面にて静止表示させるので(S16)、これにて外れの表示となる。図柄のスクロール表示を行う場合は、同時に最後の図柄(液晶表示装置3aの図柄)を停止表示させる。   On the other hand, if the change command from the main control device 16 instructs to come off (S14: NO), the character C is returned from the transparent display 3b to the screen of the liquid crystal display device 3a as shown in (e) (or Since the character C is statically displayed on the screen of the liquid crystal display device 3a when the change time specified by the change command has elapsed (without moving from the screen of the liquid crystal display device 3a) (S16). It becomes. When performing the scroll display of symbols, the last symbol (design of the liquid crystal display device 3a) is stopped and displayed at the same time.

上記のように大当たりが確定表示されると、これに続いて特別遊技が開始される。本ゲーム例1で実行される特別遊技自体は、第一種と呼ばれる形式の公知のパチンコ機と同様で、主制御装置16は、大入賞装置42を制御して大入賞口の開閉を行わせる。周知のように、大入賞口の開放時に入賞した遊技球が特別領域を通過すれば、大入賞口を一端閉じてから再開放することを上限回数まで繰り返す。大入賞口の開放回数が上限回数に達するか特別領域を通過しなかったときには特別遊技の終了となる。   When the jackpot is confirmed and displayed as described above, a special game is started subsequently. The special game itself executed in this game example 1 is the same as a known pachinko machine of the type called the first type, and the main controller 16 controls the prize winning device 42 to open and close the prize winning opening. . As is well known, if a game ball that has been won at the time of opening of the big winning opening passes through the special area, the closing of the big winning opening and then reopening is repeated up to the upper limit number of times. The special game ends when the number of times of opening the big prize opening reaches the upper limit or does not pass through the special area.

なお、本ゲーム例1では大当たり抽選で大当たりになるとこのような特別遊技が行われるが、大当たり抽選で当たったことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに限るわけではない。例えば第3種パチンコ機のように特別遊技権利を発生させて第3種始動口に入賞する毎に大入賞装置42を開放してもよい。また、第2種パチンコ機のように大入賞装置42を間欠的に開放動作させてもよい。或いは、公知の大当たり遊技とは異なる形態で行ってもよい。   In the first game example, such a special game is performed when a big win is won, but the form of the special game that is executed on condition that the big win is won is not limited to this. For example, like the third type pachinko machine, the special prize may be generated and the big prize winning device 42 may be opened every time the third type starting port is won. Further, the large winning device 42 may be intermittently opened like a second type pachinko machine. Alternatively, it may be performed in a form different from the known jackpot game.

また、液晶表示装置3a及び透明表示器3bが、それぞれ別々に抽選の結果を表示してもよい。この場合、液晶表示装置3a用の始動口と透明表示器3b用の始動口とをそれぞれ設けるとよい。   Further, the liquid crystal display device 3a and the transparent display 3b may display the lottery results separately. In this case, a start port for the liquid crystal display device 3a and a start port for the transparent display 3b may be provided.

また、液晶表示装置3aと透明表示器3bの一方を抽選結果の表示用として、他方を抽選以外の情報(例えば確変の報知)に使用することもできる。
[ゲーム例2]
液晶表示装置3a及び左右の透明表示器3bの表示を用いて、図8に示す通過ゲームを行うことができる。
Further, one of the liquid crystal display device 3a and the transparent display 3b can be used for displaying the lottery result, and the other can be used for information other than the lottery (for example, notification of probability change).
[Game example 2]
The passing game shown in FIG. 8 can be performed using the display of the liquid crystal display device 3a and the left and right transparent displays 3b.

主制御装置16は図8に示す通過ゲーム処理を常時(メインルーチンを実行する毎に)行ってもよいが、本例では通過ゲーム開始イベントが発生したとき(例えば可変入賞装置41に入賞したとき)に実行される構成である。   The main control device 16 may always perform the passing game process shown in FIG. 8 (every time the main routine is executed), but in this example, when a passing game start event occurs (for example, when the variable winning device 41 is won) ).

通過ゲーム処理では、主制御装置16は表示制御装置17に指示して左の透明表示器3bに1)矢印を表示させる(S21)。図9(a)に示すように、1)矢印は左の透明表示器3bの背後に設置されている1)通過口58aの上に下向き矢印として表示される。この1)矢印は規定時間(例えば3秒間)表示され、その規定時間内に遊技球がこの1)通過口58aを通過すれば(S22:YES)、右の透明表示器3bに2)矢印を表示させる(S24)。規定時間内に1)通過口58aを通過しなければ(S23:YES)、通過ゲームは終了する(S31)。   In the passing game process, the main control device 16 instructs the display control device 17 to display 1) an arrow on the left transparent display 3b (S21). As shown in FIG. 9 (a), 1) the arrow is displayed as a downward arrow on 1) the passage port 58a installed behind the left transparent display 3b. This 1) arrow is displayed for a specified time (for example, 3 seconds), and if the game ball passes this 1) passing port 58a within the specified time (S22: YES), 2) the arrow is displayed on the right transparent display 3b. It is displayed (S24). 1) If it does not pass through the passing port 58a within the specified time (S23: YES), the passing game ends (S31).

図9(b)に示すように、2)矢印は右の透明表示器3bの背後に設置されている2)通過口58bの上に下向き矢印として表示される。この2)矢印も規定時間(例えば3秒間)表示され、その規定時間内に遊技球がこの2)通過口58bを通過すれば(S25:YES)、液晶表示装置3aに3)矢印を表示させる(S27)。規定時間内に2)通過口58bを通過しなければ(S26:YES)、通過ゲームは終了する(S31)。   As shown in FIG. 9 (b), 2) the arrow is displayed as a downward arrow on 2) the passage port 58b installed behind the right transparent display 3b. This 2) arrow is also displayed for a specified time (for example, 3 seconds), and if the game ball passes this 2) passage port 58b within the specified time (S25: YES), 3) the arrow is displayed on the liquid crystal display device 3a. (S27). 2) If it does not pass through the passing port 58b within the specified time (S26: YES), the passing game ends (S31).

図9(c)に示すように、3)矢印は中央の液晶表示装置3aの下方に設置されている3)入賞口59を指し示しており、3)矢印の表示後、規定時間内に3)入賞口59に入賞すれば(S28:YES)、大当たり遊技が実行される。一方、規定時間内に3)入賞口59に入賞しなければ(S29:YES)、通過ゲームは終了する(S31)。   As shown in FIG. 9 (c), 3) the arrow indicates the winning opening 59 installed below the central liquid crystal display device 3a, and 3) within the specified time after the arrow is displayed 3) If the winning opening 59 is won (S28: YES), the jackpot game is executed. On the other hand, if 3) the prize opening 59 is not won within the specified time (S29: YES), the passing game is ended (S31).

このように、2つの透明表示器3bと液晶表示装置3aに矢印が順々に表示され、その矢印で示された順序で遊技球を通過口58a、58b及び入賞口59に進入させると大当たりとなって大当たり遊技が行われる。   As described above, the arrows are sequentially displayed on the two transparent display devices 3b and the liquid crystal display device 3a, and if the game balls enter the passing holes 58a and 58b and the winning hole 59 in the order indicated by the arrows, The jackpot game is played.

大当たり遊技の内容は特に限定されなず、上記ゲーム例1で説明したいくつかの例と同様でよい。
このように透明表示器3bと液晶表示装置3aによって指示された領域(通過口58a、58b及び入賞口59)に遊技球を進入させることで大当たりとなるので、狙った位置に遊技球を打つというパチンコ本来の醍醐味が付加される。
The contents of the jackpot game are not particularly limited, and may be the same as some examples described in the first game example.
In this way, the game ball is put into the area designated by the transparent display device 3b and the liquid crystal display device 3a (passage openings 58a, 58b and winning opening 59), so that the game ball is hit at the target position. Pachinko's original taste is added.

なお、通過口58a、58b及び入賞口59を組み合わせているが、すべて通過口でもよいし全て入賞口でもよい。
上記の例とは別例となるが、矢印の表示中にその矢印に対応する通過口58a、58bを通過したなら、賞球を払い出す構成とすることもできる。この場合、通過口58a、58bの位置に応じて賞球数を異ならせてもよい。
Although the passage openings 58a and 58b and the winning opening 59 are combined, all may be passing openings or all winning openings.
Although it is a different example from the above example, it is also possible to adopt a configuration in which a prize ball is paid out when passing through the passage openings 58a and 58b corresponding to the arrow during the display of the arrow. In this case, the number of winning balls may be varied depending on the positions of the passage openings 58a and 58b.

これも別な例であるが、矢印の表示中にその矢印に対応する通過口58a、58b又は入賞口59に進入したなら、大当たり抽選を行う構成としてもよい。
また、第3種パチンコ機に適用して、表示中の矢印に対応する通過口58a、58bを通過させることを権利発生条件としてもよい(この場合、図柄の抽選は別途行われる。)。
Although this is another example, if the player enters the passing port 58a, 58b or the winning port 59 corresponding to the arrow while the arrow is displayed, the jackpot lottery may be selected.
Moreover, it is good also as a right generation | occurrence | production condition by applying to the 3rd type pachinko machine and letting passage 58a, 58b corresponding to the arrow currently displayed (in this case, a lottery of a symbol is performed separately).

[実施例の効果等]
以上説明したように、本実施例のパチンコ機は、透明表示器3bと液晶表示装置3aとを備え、表示制御装置17の制御によってこれらを透明表示器3b及び液晶表示装置3aの表示を連動させるので、表示上の演出効果を高めることができる。
[Effects of Examples, etc.]
As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the transparent display 3b and the liquid crystal display 3a, and controls the display of the transparent display 3b and the liquid crystal display 3a by controlling the display controller 17. Therefore, the display effect on the display can be enhanced.

その表示の連動においては、キャラクタCが透明表示器3bと液晶表示装置3aとを行き交う、移動表示を行わせるから、表示を連動させることによる効果が良好になる。
透明表示器3bは板ガラス7に取り付けられて、背後を遊技球が通過可能になっているが、透明表示器3bを透過して遊技盤1や遊技球8の挙動が見えるので、遊技の視認性は損なわれない。
In the interlocking of the display, since the character C moves between the transparent display 3b and the liquid crystal display device 3a to perform the moving display, the effect of interlocking the display becomes good.
The transparent indicator 3b is attached to the glass plate 7 so that a game ball can pass through the back. However, since the behavior of the game board 1 and the game ball 8 can be seen through the transparent indicator 3b, the visibility of the game is visible. Will not be damaged.

しかも、遊技状態に応じて、例えば変動表示が行われていないときは透明表示器3bを非表示とするので、その背後の遊技領域における遊技球8や役物の挙動を良好に視認できる。   Moreover, depending on the game state, for example, when the variable display is not performed, the transparent display 3b is not displayed, so that the behavior of the game ball 8 and the accessory in the game area behind it can be visually recognized well.

また、透明表示器3bを遊技者側にして、透明表示器3bと液晶表示装置3aとを前後方向にずらして配置しているが、双方の表示領域が重なり合わないように配置されているので、モアレ現象が発生して視認性を損なうおそれはない。   Also, the transparent display 3b is placed on the player side, and the transparent display 3b and the liquid crystal display device 3a are arranged so as to be shifted in the front-rear direction, but the display areas of both are arranged so as not to overlap. There is no possibility that the moire phenomenon occurs and the visibility is impaired.

透明表示器3bとして用いた透明EL表示器は、透明性に優れており、しかも自発光するのでバックライトは不要であるから、本発明に好適である。
ゲーム例1のように、遊技球8が始動口に進入したことを必須条件として当たり外れの抽選を行い、その抽選結果に基づいて透明表示器3b及び液晶表示装置3aを制御して抽選結果を表示し、抽選が当たりであると抽選結果の表示後に大入賞装置42を作動させれば、周知の第1種パチンコ機と同様の遊技内容になるので、遊技客がなじみやすい。
The transparent EL display used as the transparent display 3b is excellent in transparency, and is self-luminous and therefore does not require a backlight, and thus is suitable for the present invention.
As in game example 1, a winning lottery is performed on the condition that the game ball 8 has entered the starting port, and the lottery result is controlled by controlling the transparent display 3b and the liquid crystal display device 3a based on the lottery result. If the prize winning device 42 is operated after the lottery result is displayed and the lottery result is displayed, the game content is the same as that of the well-known first type pachinko machine, so that the player is easily familiar with the game.

その抽選結果の表示に際しては、抽選が当たりであるとキャラクタCが液晶表示装置3aから透明表示器3bに移動してままで確定表示となるので2つの表示器を備える構成を有効に活用できる。   When the lottery result is displayed, if the lottery is a win, the character C moves from the liquid crystal display device 3a to the transparent display 3b and becomes a fixed display, so that the configuration including two displays can be used effectively.

また、ゲーム例2のように、透明表示器3b及び液晶表示装置3aの表示と大入賞装置42の動作とを関連付けることによっても興趣を向上させることができる。
このゲーム例2では、透明表示器3b及び液晶表示装置3aによって指定された位置に、指定された順序で遊技球が進入すると、ゲーム状態が変化するので、狙った位置に遊技球を打つというパチンコ本来の醍醐味が付加され、興趣を向上させることができる。
Further, as in the case of the game example 2, the interest can be improved by associating the display of the transparent display device 3b and the liquid crystal display device 3a with the operation of the special winning device 42.
In this game example 2, when the game balls enter the positions specified by the transparent display 3b and the liquid crystal display device 3a in the specified order, the game state changes, so that the pachinko that hits the game balls at the target positions. The real pleasure is added and the interest can be improved.

なお、ゲーム例2で説明した通過口58a、58bは、可変入賞装置41を作動させるための普通図柄抽選の始動ゲートとして用いることができ、入賞口59はゲーム例1の始動口として用いることができる。   The passage openings 58a and 58b described in the game example 2 can be used as a starting gate for a normal symbol lottery for operating the variable winning device 41, and the winning opening 59 can be used as a start opening in the game example 1. it can.

このように、透明表示器3b又は液晶表示装置3aに近接配置された通過口58a、58b又は入賞口59を始動口として設定すると、始動口への進入に起因する抽選の結果をその近傍に配置されている透明表示器3b又は液晶表示装置3aで表示したり、始動口への進入(抽選動作の開始)を透明表示器3b又は液晶表示装置3aで報知する等の利用が可能になる。   As described above, when the passing port 58a, 58b or the winning port 59 arranged close to the transparent display 3b or the liquid crystal display device 3a is set as the starting port, the lottery result due to the entry into the starting port is arranged in the vicinity thereof. The transparent display 3b or the liquid crystal display device 3a can be displayed, or the transparent display 3b or the liquid crystal display device 3a can be used to notify the entry to the start port (start of the lottery operation).

特に、通過口58a、58bを可変入賞装置41を作動させるための普通図柄抽選の始動ゲートとして用いる場合には、始動口への進入に起因する普通図柄抽選の結果をその前方に配置された透明表示器3bで表示することができる。   In particular, when the passage openings 58a and 58b are used as a starting gate for a normal symbol lottery for operating the variable prize winning device 41, the result of the normal symbol lottery resulting from the entry into the starting opening is transparently arranged in front of the transparent symbol lottery result. It can be displayed on the display 3b.

[その他]
実施例は本発明をパチンコ機に適用した例であるが、他の形式の弾球遊技機、例えばアレンジボール式パチンコ機、じゃん球遊技機等にも適用できる。
[Others]
The embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine, but it can also be applied to other types of ball game machines such as an arrange ball pachinko machine and a ball ball game machine.

実施例のパチンコ機の要部の正面概要図。The front schematic diagram of the principal part of the pachinko machine of an Example. 透明表示器の部分拡大断面図。The partial expanded sectional view of a transparent indicator. 薄膜EL素子の概略断面図。The schematic sectional drawing of a thin film EL element. 実施例のパチンコ機の制御系の主要部のブロック図。The block diagram of the principal part of the control system of the pachinko machine of an Example. 実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する抽選処理のフローチャート。The flowchart of the lottery process which the main control apparatus of the pachinko machine of an Example performs. 実施例のパチンコ機の表示制御装置が実行する表示制御処理のフローチャート。The flowchart of the display control process which the display control apparatus of the pachinko machine of an Example performs. 図6の制御による表示動作の説明図。Explanatory drawing of the display operation by control of FIG. 実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する通過ゲーム処理のフローチャート。The flowchart of the passing game process which the main control apparatus of the pachinko machine of an Example performs. 実施例のパチンコ機における通過ゲームの説明図。Explanatory drawing of the passing game in the pachinko machine of an Example.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・遊技盤、
3a・・・液晶表示装置(第2の表示器)、
3b・・・透明表示器(第1の表示器)、
5・・・入賞口、
7・・・板ガラス、
8・・・遊技球、
16・・・主制御装置(抽選手段、役物制御手段)、
17・・・表示制御装置(表示制御手段)、
41・・・可変入賞装置(役物)、
42・・・大入賞装置(役物)、
58a、58b・・・通過口、
59・・・入賞口、
C・・・キャラクタ(意匠画像)
1 ... game board,
3a ... Liquid crystal display device (second display),
3b: Transparent display (first display),
5 ... Winner,
7 ... plate glass,
8 ... game balls,
16 ... main control device (lottery means, accessory control means),
17... Display control device (display control means)
41 ... Variable prize-winning device (act)
42 ... Grand prize-winning device (function),
58a, 58b ... passing through,
59 ... Winner of a prize,
C ... Character (design image)

Claims (11)

第1の表示器と第2の表示器とを備える弾球遊技機において、
前記第1及び第2の表示器を制御して両表示器の表示を連動させる表示制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine comprising a first indicator and a second indicator,
A bullet ball game machine comprising display control means for controlling the first and second indicators to interlock the indications of both indicators.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示を行わせることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The display control means causes the display of the design image to move from one display device to the other display device.
請求項1又は2記載の弾球遊技機において、
前記第1の表示器は透光性の透明表示器であり、前記第2の表示器よりも遊技者側に配されていることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The ball game machine characterized in that the first display is a translucent transparent display, and is arranged closer to the player than the second display.
請求項3記載の弾球遊技機において、
前記第1の表示器は、その表示領域が前記第2の表示器の表示領域と重なり合わない位置に配されていることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 3,
The ball game machine characterized in that the display area of the first display device is arranged at a position where the display area does not overlap with the display area of the second display device.
請求項3又は4記載の弾球遊技機において、
前記第1の表示器は、透明EL表示器であることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 3 or 4,
The ball game machine characterized in that the first display is a transparent EL display.
請求項3から5のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記第1の表示器を非表示とすることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 3 to 5,
The bullet ball game machine characterized in that the display control means hides the first display according to a game state.
請求項1から6のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記第1の表示器の表示又は第2の表示器の表示と前記遊技盤に装着された役物の動作とを関連させたことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6,
A bullet ball game machine characterized in that the display on the first display or the display on the second display is associated with the operation of the accessory mounted on the game board.
請求項7記載の弾球遊技機において、
遊技球が始動口に進入したことを必須条件として当たり外れの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記第1及び第2の表示器を制御して該抽選結果を表示させる前記表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選が当たりであると前記抽選結果の表示後に前記役物を作動させる役物制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 7,
A lottery means for performing a lottery winning as a prerequisite that the game ball has entered the start opening;
The display control means for controlling the first and second displays based on the lottery result by the lottery means and displaying the lottery result;
A bullet ball game machine comprising: an accessory control means for operating the accessory after displaying the lottery result when the lottery means that the lottery is successful.
請求項8記載の弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選が当たりであると前記意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示を行わせることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 8,
The bullet ball game machine characterized in that the display control means causes the design image to be displayed to move from one display to the other when the lottery by the lottery is successful.
請求項8又は9記載の弾球遊技機において、
前記第1の表示器又は第2の表示器に近接配置された入賞口又は通過口が前記始動口として設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 8 or 9,
A ball game machine characterized in that a winning opening or a passing opening arranged close to the first display or the second display is set as the start opening.
請求項1から10のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記第1の表示器又は第2の表示器によって指定された位置に遊技球が進入すると、ゲーム状態が変化することを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 10,
A bullet ball game machine, wherein a game state changes when a game ball enters a position designated by the first display or the second display.
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