JP3945562B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数列の図柄群を変動させるべく始動及び停止させると共に、各図柄群を構成する各図柄のうち所定の図柄を表示させる可視表示部が設けられた図柄表示手段を備えるパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来からパチンコ遊技機には、複数列の図柄群を変動させるべく始動及び停止させる図柄表示手段が備えられている。その具体的なものとしては、例えば、0〜9までの数字(図柄)の集合体で1列の図柄群を構成し、当該図柄群を液晶画面上に3列並設した図柄表示手段が知られている。
【0003】
このような図柄表示手段では、各図柄群を変動させて当該図柄群毎に所定の図柄を表示するための可視表示部が設けられている。そして、前記可視表示部には、表示された各列の図柄で構成される図柄パターンを認識するための有効ラインが形成されている。従って、複数の有効ラインのうちいずれかにおいて特定の2列(例えば、遊技者側から見て左右に位置する列)について同一図柄が可視表示部に表示されるとリーチ状態が形成され、また、全列について同一図柄が可視表示部に表示されると大当たり状態が形成されるようになっている。このとき、複数の有効ラインが形成されている図柄表示手段では、表示される図柄の組み合わせによってダブルリーチやトリプルリーチの状態が形成されるため遊技者は大当たりの期待を高めることができる。
【0004】
また、パチンコ遊技機では、遊技者に与える遊技効果を向上させるために、上記のように構成された図柄表示手段において数々の演出が行われるようになっている。
【0005】
その演出として、例えば、通常の遊技状態時には可視表示部に形成される有効ラインを1ラインとしておき、当該有効ライン上でリーチ状態が形成されると、有効ラインを2ラインあるいは3ラインに増加させて、各ライン上においてリーチ状態を形成するリーチ演出がある。そして、このようなリーチ演出を図柄表示手段において行うことで、遊技者は有効ラインの増加により大当たりの期待感を膨らませることができ遊技効果を向上させることができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、遊技者への遊技効果を向上させるために、複数の有効ラインが形成される図柄表示手段を搭載したり、リーチ演出として有効ラインを増加させることが行われているが、有効ラインを減少させて遊技者への遊技効果を高めようとするものは存在しなかった。そのため、有効ラインを増加させるだけではその演出がパターン化されてしまい、遊技機の面白みに欠けるという問題があった。
【0007】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄表示手段における演出をより効果的に行うことで、遊技者に与える遊技効果を向上し得るパチンコ遊技機を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、第1図柄群、第2図柄群及び第3図柄群の3列の図柄群を変動させるべく始動及び停止させると共に、各図柄群を構成する各図柄のうち所定の図柄を表示させる可視表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示部は、前記図柄群毎に3つの図柄の表示領域を前記図柄の変動方向に沿って配置した9つの表示領域から構成されるとともに、各図柄群に対応する3つの表示領域は前記第2図柄群に対応する3つの表示領域を挟んで両側に前記第1図柄群に対応する3つの表示領域と前記第3図柄群に対応する3つの表示領域が配置されており、各図柄群は同時に始動した後、最初に前記第1図柄群が停止して図柄を表示させ、次に前記第3図柄群が停止して図柄を表示させ、最後に前記第2図柄群が停止して図柄を表示させるとともに、変動の停止時には3つの表示領域のうちの中央に配置された表示領域に1つの図柄を表示させるか、又は前記中央に配置された表示領域を前記変動方向に挟んで配置される2つの表示領域に各1つの図柄を表示させるようになっており、前記可視表示部には、前記各図柄群に対応する図柄の表示領域の組み合わせにより有効ラインが形成され、該有効ラインに各図柄群を構成する各図柄が同一図柄で表示されると当たり状態となり、前記有効ラインは前記各図柄群の中央の表示領域を組み合わせた第1有効ラインと、前記中央の表示領域を挟んで配置される前記各図柄群の前記2つの表示領域のうち一方の側の表示領域を組み合わせた前記第1有効ラインに対し平行な第2有効ラインと、前記各図柄群の2つの表示領域のうち他方の側の表示領域を組み合わせた前記第1有効ラインに対し平行な第3有効ラインと、前記第1図柄群に対応する前記一方の側の表示領域、前記第2図柄群に対応する中央の表示領域及び前記第3図柄群に対応する前記他方の側の表示領域を組み合わせた前記第1有効ラインに対し斜状をなす第4有効ラインと、前記第1図柄群に対応する前記他方の側の表示領域、前記第2図柄群に対応する中央の表示領域及び前記第3図柄群に対応する前記一方の側の表示領域を組み合わせた前記第1有効ラインに対し斜状をなす第5有効ラインの5つの有効ラインからなり、前記第1図柄群の停止により該第1図柄群に対応する前記一方の側の表示領域と前記他方の側の表示領域に図柄が表示されるとともに、前記第3図柄群の停止により該第3図柄群に対応する前記一方の側の表示領域に前記第1図柄群に対応する前記他方の側の表示領域の図柄と同一図柄が表示され、かつ前記第3図柄群に対応する前記他方の側の表示領域に前記第1図柄群に対応する前記一方の側の表示領域の図柄と同一図柄が表示されると、前記第4有効ラインと前記第5有効ラインに前記第1図柄群と前記第3図柄群の図柄同士による当たり予期状態の図柄パターンが同時に形成されるパチンコ遊技機において、遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口へ入賞するか又は始動保留球の記憶値に基づき、前記各図柄群の変動制御を指示する信号を送信する主制御部と、前記主制御部が送信した信号に基づき前記図柄表示手段を制御する図柄制御部とを備え、前記図柄制御部は、前記可視表示部に形成される前記5つの有効ラインの数を減少させる変動パターンに基づく変動制御を指示する信号を入力した場合、当該指示により前記各図柄群の変動を開始させてから、前記第1図柄群の変動を停止させて該第1図柄群に対応する前記一方の側の表示領域と前記他方の側の表示領域に図柄を表示させ、その後に前記可視表示部に形成される前記5つの有効ラインの何れにも前記当たり予期状態の図柄パターンを形成していない状態において、前記第3図柄群に対応する前記一方の側と前記他方の側の各表示領域に前記第1図柄群に対応する前記一方の側と前記他方の側の各表示領域の図柄とは異なる図柄を表示させるように前記第3図柄群の変動速度を低下させて変動態様を変化させ、該変動態様が変化した時となる前記第3図柄群の変動を終了させる直前に、前記各図柄群に対応する各3つの表示領域をそれぞれ1つの表示領域に変更して前記可視表示部に形成される前記有効ラインの数を5つから1つに減少させることにより、前記可視表示部に前記第3図柄群の変動態様の変化前に前記第1図柄群に対応する前記一方の側と前記他方の側の各表示領域に表示させた図柄の何れかでなる前記当たり予期状態の図柄パターンであって、前記第1図柄群と前記第3図柄群に対応する各1つの表示領域に1つの図柄のみが表示されてなる1つの前記図柄パターンのみを形成するよう前記図柄表示手段を制御する。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機(以下、「遊技機」という。)の一実施形態を図1〜図7に基づいて説明する。
【0013】
最初に、図1及び図2を用いて本実施形態における遊技機10の基本的構成について説明する。
図1に略示するように、遊技機10において機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱可能に組付けられている。そして、前記中枠12の前面側には、機内部の遊技盤13を保護するための前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されると共に、前記中枠12の下部には下球皿16、打球発射装置17などが装着されている。また、外枠11の一側縁には球貸しシステムに利用されるカードユニット部18が装着されており、同カードユニット部18のカード挿入口19にカードを挿入した後、前記上球皿15の上部前面に設けられた球貸し操作部20が操作されることで所定個数の貸し玉が払い出されるようになっている。
【0014】
また、前記遊技盤13の略中央には、各種遊技状態(大当たり、リーチ、はずれなど)を決定するための図柄を表示する可視表示部Hが設けられた図柄表示手段としての図柄表示装置21が配置されている。そして、前記可視表示部Hは、図2に示されるように、第1〜第3図柄群22〜24を構成する各図柄を各別に表示するための9つの表示領域H1〜H9から構成され、表示領域H1〜H3に第1図柄群22の図柄が、表示領域H4〜H6に第2図柄群23の図柄が、表示領域H7〜H9に第3図柄群24の図柄が表示されるようになっている。そして、前記図柄表示装置21では、各図柄群22〜24が変動を停止すると、通常時には図柄が表示領域H1(H4,H7)と表示領域H3(H6,H9)の両表示領域に表示されるか、あるいは、表示領域H2(H5,H8)のみに表示されるようになっている。
【0015】
なお、「図柄」とは、各表示領域H1〜H9に表示される、例えば、0〜9までの10個の数字のうち個々の数字の事を言い、「図柄群」とは、各表示領域H1〜H9に表示することができる前記図柄の集合体である。従って、前記表示領域H1〜H9には各図柄群22〜24を構成する各図柄のうち所定の図柄が表示されるようになっている。なお、「表示領域」とは、各図柄群の変動を一旦停止あるいは完全停止させた時に、各図柄が可視表示部において表示される位置を言う。そして、可視表示部Hを9つの表示領域H1〜H9で区分けしたのは説明の便宜を図るためであり、液晶画面を装備した実機において可視表示部H内が目視可能な状態で複数の表示領域に区画形成されている必然性はない。
【0016】
また、前記可視表示部Hには、一点鎖線で示した複数の有効ラインL1〜L5(本実施形態では5本)が形成されている。そして、表示領域H1,H4,H7に有効ラインL1が、表示領域H2,H5,H8に有効ラインL2が、表示領域H3,H6,H9に有効ラインL3が、表示領域H1,H5,H9に有効ラインL4が、表示領域H3,H5,H7に有効ラインL5が各々形成されている。なお、前記各有効ラインL1〜L5は、説明の便宜を図るために可視表示部H内で図示しているが、実機において可視表示部H内に目視可能な状態で形成されている必然性はない。
【0017】
そして、各図柄群22〜24を構成する各図柄は、前記有効ラインL1〜L5上にそれぞれ表示されるようになっている。従って、例えば、前記有効ラインL4上に各図柄群22〜24を構成する各図柄が同一図柄(例えば、「7」「7」「7」)で表示されると、全列の図柄が一致した特定の図柄パターンを認識して大当たり状態(当たり状態)が形成される。また、全列のうち特定の2列、例えば、表示領域H1と表示領域H9において、両図柄群22,24を構成する各図柄が同一図柄で表示されると、特定の2列の図柄が一致した特定の図柄パターンを認識してリーチ状態(当たり予期状態)が形成される。即ち、各有効ラインL1〜L5上に表示された各図柄群22〜24を構成する各図柄の組み合わせを図柄パターンとして認識し、その図柄パターンに基づいて各種遊技状態が形成されるようになっている。
【0018】
そして、前記遊技盤13の裏面側には前記図柄表示装置21に対して各種制御(変動制御、演出制御など)を指示する制御手段としての図柄制御部(図示しない)が装備されている。また、前記図柄制御部は、制御手段としての主制御部(図示しない)からの各種信号に基づいて動作するようになっている。従って、前記図柄制御部が各図柄群22〜24に対して変動制御(各図柄群22〜24の始動及び停止)を指示することで、各図柄群22〜24を構成する各図柄のうち所定の図柄が可視表示部Hに表示されるようになっている。
【0019】
また、図1に示すように、前記図柄表示装置21の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口25が配置され、同始動入賞口25の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口26が配置されている。
【0020】
次に、このように構成された遊技機10において、前記図柄表示装置21が通常行う各図柄群22〜24の変動態様(通常変動パターン)を図3に基づいて説明する。
【0021】
まず、打球発射装置17を使用して遊技盤13に発射された遊技球が前記始動入賞口25へ入賞するか、あるいは、始動保留球数の記憶値に基づき、前記主制御部は前記図柄制御部に各図柄群22〜24の変動制御を行うための各種信号を送信する。すると、前記図柄制御部は送信された各種信号に基づき、前記各図柄群22〜24を構成する各図柄のうち所定の図柄を前記各表示領域H1〜H9に表示させるために、前記各図柄群22〜24を変動すべく始動させる(図3(a))。
【0022】
そして、図柄制御部は各図柄群22〜24の変動開始後、所定時間が経過すると、最初に第1図柄群22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1〜H3のうちいずれかに所定の図柄(本実施形態では表示領域H1に図柄「7」、表示領域H3に図柄「6」)を表示させる(図3(b))。なお、表示された前記各図柄は、前記両領域H1,H3に一旦停止した状態となっている。即ち、各表示領域H1〜H9に表示された各図柄は、全ての図柄群22〜24が変動を一旦停止した後に完全停止し、各有効ラインL1〜L5上で各種遊技形態を確定するようになっている。
【0023】
次に、図柄制御部は第3図柄群24の変動を一旦停止させ、前記表示領域H7〜H9のうちいずれかに所定の図柄(本実施形態では表示領域H7に図柄「6」、表示領域H9に図柄「7」)を表示させる(図3(c))。このとき、各有効ラインL1〜L5のうち、有効ラインL4において第1停止図柄である第1図柄群22の図柄「7」と第2停止図柄である第3図柄群24の図柄「7」が同一図柄で表示されているため特定の2列の図柄が一致するリーチ状態が形成されている。また、有効ラインL5において第1図柄群22の図柄「6」と第3図柄群24の図柄「6」が同一図柄で表示されているため特定の2列の図柄が一致するリーチ状態が形成されている。従って、可視表示部H内では、2つのリーチ状態、所謂、ダブルリーチの状態が形成されている。なお、その他の有効ラインL1〜L3ではリーチ状態は形成されておらず、この通常変動パターンでは、表示領域H2,H8に図柄が表示されていない。
【0024】
そして、最後に第2図柄群23の変動を一旦停止させ、前記表示領域H4〜H6に所定の図柄(本実施形態では表示領域H5に図柄「7」)を表示させる(図3(d))。その結果、前記有効ラインL4上では、全列の図柄が同一図柄となる特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)が認識され、各図柄群22〜24の図柄を完全停止させることで大当たり状態が確定する。その後、遊技盤13に配置された大入賞口26を開放させることで多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与されるようになっている。なお、第2図柄群23の変動が停止し、前記表示領域H5に図柄「6」,「7」以外の図柄(例えば、「0」など)が表示されると、前記両有効ラインL4,L5のいずれにおいても全列の図柄が同一図柄となる特定の図柄パターンが認識されず、各図柄群22〜24の図柄を完全停止させることではずれ状態が確定する。また、表示領域H4,H6に図柄が表示された場合もはずれ状態が確定する。
【0025】
次に、本実施形態における特徴的な各図柄群22〜24の変動態様を図4〜図7に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明では、既述した事項についてはその説明を省略あるいは簡略して記載する。
【0026】
(第1の変動パターン)
図4には、各図柄群22〜24における第1の変動パターンが模式的に示されている。そして、前記図柄制御部は、各表示領域H1〜H9に所定の図柄を表示するために前記通常変動パターンと同様に各図柄群22〜24を変動させる(図4(a))。このとき、前記可視表示部Hには5本の有効ラインL1〜L5が形成されている。
【0027】
そして、各図柄群22〜24の変動後、所定時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄群22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1〜H3のいずれかに所定の図柄を表示させる(図4(b))。このとき、第1の変動パターンでは、前記通常変動パターンと同様に表示領域H1に図柄「7」が、表示領域H3に図柄「6」が表示される。
【0028】
次に、前記図柄制御部は第3図柄群24の変動を一旦停止させ、前記表示領域H7〜H9のいずれかに所定の図柄を表示させる(図4(c))。このとき、第1の変動パターンでは、前記通常変動パターンと同様に表示領域H7に図柄「6」が、表示領域H9に図柄「7」が表示される。
【0029】
従って、前記通常変動パターンと同様に、各有効ラインL1〜L5のうち有効ラインL4,L5においてリーチ状態が認識され、前記可視表示部Hではダブルリーチの状態が形成されている。そのため、前記図柄表示装置21では、所定のリーチ演出が続いて行われるようになっている。
【0030】
そして、第1の変動パターンでは、リーチ演出の中で可視表示部H内に形成される全5本の有効ラインL1〜L5のうち、特定の有効ライン(本実施形態では有効ラインL4)が選択され可視表示部H内に表示されるようになっている(図4(d))。即ち、第2図柄群23の変動中に、各図柄群22〜24の図柄が表示される各3つの表示領域H1〜H3,H4〜H6,H7〜H9が各々1つの表示領域HA〜HCに変更される。
【0031】
そして、リーチ状態が形成されている有効ラインL4を前記可視表示部H内に表示させ、前記有効ラインL4上の各図柄「7」を前記表示領域HA,HCに表示するようになっている。その結果、可視表示部Hでは各図柄群22〜24の変動時に5本であった有効ラインL1〜L5が1本の有効ラインL4に減少し、ダブルリーチの状態からシングルリーチの状態に変更される。即ち、前記表示領域HA,HCに表示する図柄の表示数を変更することで(本実施形態では、1つの図柄「7」のみを表示。)、可視表示部H内に形成される有効ラインL1〜L5の数を減少させている。なお、有効ラインL1〜L5を減少させる際に、遊技者が有利となる特定図柄(本実施形態では図柄「7」)によるリーチ状態を可視表示部H内で形成することで、遊技者は特定図柄による大当たりを期待することができる。なお、特定図柄とは、当該図柄における大当たり遊技が終了した後に、高確率遊技状態や時間短縮遊技状態となる図柄である。
【0032】
そして、最後に第2図柄群23の変動を一旦停止させ、前記表示領域HBに所定の図柄(本実施形態では、図柄「7」)を表示させる(図4(e))。その結果、有効ラインL4上において、全列の図柄が同一図柄となる特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)が認識され、各図柄群22〜24の図柄を完全停止させることで大当たり状態が確定する。
【0033】
(第2の変動パターン)
図5には、各図柄群22〜24における第2の変動パターンが模式的に示されている。そして、前記図柄制御部は、各表示領域H1〜H9に所定の図柄を表示するために前記各変動パターンと同様に各図柄群22〜24を変動させる(図5(a))。このとき、前記可視表示部Hには5本の有効ラインL1〜L5が形成されている。
【0034】
そして、各図柄群22〜24の変動後、所定時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄群22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1〜H3のいずれかに所定の図柄を表示させる(図5(b))。このとき、第2の変動パターンでは、第1図柄群22の変動が一旦停止する直前(本実施形態では、表示領域H1に図柄「7」が、表示領域H3に図柄「6」が表示されようとしている時)に、第1図柄群22の図柄を表示するための3つの表示領域H1〜H3を1つの表示領域HAとすることで、前記表示領域H1〜H3に表示する図柄の表示数を変更している。そして、第1図柄群22変動が一旦停止すると、表示領域H1,H3に表示されようとしていた図柄「6」,「7」のうちいずれかの図柄(本実施形態では図柄「7」)が前記表示領域HAに表示される。
【0035】
なお、この場合、遊技者側から前記可視表示部Hを見ると、前記表示領域HAに一つの図柄「7」のみが表示されている状態であるが、図柄制御部又は主制御部では有効ラインL4上、即ち、表示領域H1に図柄「7」を表示したことになっている。従って、第3図柄群24における図柄「7」が有効ラインL4上、即ち、表示領域H9に表示されない限り、有効ラインL4上ではリーチ状態が認識されないようになっている。なお、図柄が一旦停止する直前とは、図柄群の一旦停止により表示領域に表示されるであろう図柄を遊技者が特定できる状態まで図柄群の変動態様が変化した時(例えば、変動速度が低下した時など)を言う。
【0036】
次に、前記図柄制御部は第3図柄群24の変動を一旦停止させ、前記表示領域H7〜H9のいずれかに所定の図柄を表示させる(図5(c))。このとき、第2の変動パターンでは、第3図柄群24の変動が一旦停止する直前(本実施形態では、表示領域H7に図柄「6」が、表示領域H9に図柄「7」が表示されようとしている時)に、前記第1図柄群22と同様に表示領域HCを形成することで、前記表示領域H7〜H9に表示する図柄の表示数を変更している。そして、第3図柄群24の変動が一旦停止すると、前記表示領域HCには所定の図柄(本実施形態では図柄「7」)が表示される(図5(d))。即ち、本実施形態では、第3図柄群24の変動の一旦停止に伴い有効ラインL4上(表示領域H9)に図柄「7」が表示され、当該有効ラインL4上で前記両図柄群22,24の図柄「7」によるリーチ状態が認識されている。
【0037】
その結果、可視表示部H内では、有効ラインL4上において両図柄群22,24の図柄「7」で構成された図柄パターンによるシングルリーチの状態が形成され、引き続き所定のリーチ演出が行われるようになっている。なお、第2図柄群23の図柄が表示されるべき3つの表示領域H4〜H6も同様に表示領域HBに変更されている。
【0038】
そして、最後に第2図柄群23の変動を一旦停止させ、前記表示領域HBに所定の図柄(本実施形態では、図柄「7」)を表示させる(図5(e))。その結果、有効ラインL4上において、全列の図柄が同一図柄となる特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)が認識され、各図柄群22〜24の図柄を完全停止させることで大当たり状態が確定する。
【0039】
(第3の変動パターン)
図6には、各図柄群22〜24における第3の変動パターンが模式的に示されている。そして、前記図柄制御部は、各表示領域H1〜H9に所定の図柄を表示するために前記各変動パターンと同様に各図柄群22〜24を変動させる(図6(a))。このとき、前記可視表示部Hには5本の有効ラインL1〜L5が形成されている。
【0040】
そして、各図柄群22〜24の変動後、所定時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄群22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1〜H3のいずれかに所定の図柄を表示させる(図6(b))。このとき、第3の変動パターンでは、前記第1の変動パターンと同様に表示領域H1に図柄「7」が、表示領域H3に図柄「6」が表示される。
【0041】
次に、前記図柄制御部は、第3図柄群24の変動を一旦停止させ、前記表示領域H7〜H9に所定の図柄を表示させる。このとき、第3の変動パターンでは、まず、前記表示領域H7,H9(有効ラインL4,L5上)に表示領域H1,H3に表示された図柄「7」,「6」と異なる図柄(本実施形態では表示領域H7に図柄「4」、表示領域H9に図柄「5」)を表示させるように前記第3図柄群24の変動態様を変化させる(図6(c))。なお、この場合における「変動態様を変化させる」とは、第2の変動パターンと同様に図柄群が一旦停止する直前であることを意味している。その結果、遊技者は各有効ラインL4,L5上でリーチ状態が形成されない図柄が前記表示領域H7,H9に表示される状態であると判断する。
【0042】
そこで、第3の変動パターンでは、第3図柄群24が変動を一旦停止する直前に全有効ラインL1〜L5のうち有効ラインL4のみを選択して可視表示部H内に形成すると共に、有効ラインL4に表示させる図柄を変更させる。即ち、表示領域H9に表示されるであろう図柄「5」を表示領域H1に表示された図柄「7」と同一の図柄に変更して前記有効ラインL4に表示させる。その結果、可視表示部H内に形成された有効ラインL4では、両表示領域HA,HCに表示された両図柄群22,24の図柄「7」によるリーチ状態が認識される(図6(d))。そのため、可視表示部H内には有効ラインL4によるシングルリーチの状態が形成され、引き続き所定のリーチ演出が行われる。
【0043】
そして、最後に第2図柄群23の変動を一旦停止させ、前記表示領域HBに所定の図柄(本実施形態では、図柄「7」)を表示させる(図6(e))。その結果、有効ラインL4上において、全列の図柄が同一図柄となる特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)が認識され、各図柄群22〜24の図柄を完全停止させることで大当たり状態が確定する。
【0044】
このように、本実施形態における前記第1〜第3の変動パターンでは、第2図柄群23の変動中に、可視表示部H内に形成されている有効ラインL1〜L5のうちリーチ状態が形成された有効ラインL4を可視表示部H内に表示するようになっている。即ち、各図柄群22〜24の変動時に5本形成されていた有効ラインL1〜L5の数を1本の有効ラインL4に減少させている。
【0045】
また、「所定列の図柄群の図柄同士による当たり予期状態の図柄パターン」とは、特定の列の図柄群の図柄同士の組み合わせにより、遊技者が当たり状態となることを期待できる図柄パターンの事であり、所謂、リーチ状態を形成する図柄パターンである。従って、例えば、本実施形態のように第1〜第3図柄群22〜24で構成される3列の図柄表示装置21の場合、2列の図柄群、即ち、第1,第3図柄群22,24が同一図柄を有効ライン上に表示させると、その図柄パターンが当たり予期状態の図柄パターンとなる。
【0046】
従って、本実施形態では、以下のような効果を得ることができる。
(1)変動時、可視表示部H内に形成されている5本の有効ラインL1〜L5を1本の有効ラインL4に減少させている。そのため、通常変動パターンと異なる新たな変動態様を図柄表示装置21において演出することができ、遊技者に対する遊技効果を向上させることができる。
【0047】
(2)リーチ状態が形成された複数の有効ラインL4,L5のうち、特定の有効ラインL4(本実施形態では特定図柄でリーチ状態が形成されている)を選択して可視表示部H内に表示させるようになっている。そのため、遊技者は特定図柄による大当たりの期待を高めることができる。即ち、有効ラインL1〜L5の数を減少させることは一見すると遊技者にとって不利な状況であるように思えるが、可視表示部Hに形成される有効ラインに特別な意味(特定図柄でのリーチなど)を持たせることで遊技者への遊技効果を向上させることができる。
【0048】
(3)前記第2,第3の変動パターンでは、可視表示部H内にリーチ状態が形成される前に有効ラインL1〜L5の数が減少する演出が行われている。そのため、遊技者に予告機能的な演出を行うことができると共に、可視表示部H内でリーチ状態が形成されていない時でも、図柄表示装置21における演出を遊技者に対して効果的に与えることができ、遊技効果を向上させることができる。また、遊技中に遊技者は各図柄群22〜24の始動及び停止という繰り返し行われる単調な動作を眺めているばかりではなく、各図柄群22〜24の変動が開始する度にその変動形態に興味を持つことができる。
【0049】
(第2の実施形態)
次に、本発明における第2の実施形態を図7に基づき説明する。この第2の実施形態では、通常時、可視表示部H内に1本の有効ラインLが形成される図柄表示装置21における図柄の変動態様、即ち、有効ラインLの数を減少させる変動態様となっている。なお、パチンコ遊技機10の基本的構成については、前記第1の実施形態と同一であるため、その説明を省略あるいは簡略する。
【0050】
まず、本実施形態における前記図柄表示装置21の構成について説明すると、図7(e)に示すように、前記表示装置21には第1〜第3図柄群22〜24を構成する各図柄を表示するための可視表示部Hが設けられている。そして、前記可視表示部Hは、第1〜第3図柄群22〜24を構成する各図柄を各別に表示するための3つの表示領域H1〜H3から構成されている。また、前記可視表示部Hには、通常時、1本の有効ラインL(一点鎖線で示す。)が形成されている。
【0051】
そして、各図柄群22〜24のうち有効ラインL上にリーチ状態を形成するための第1,第3図柄群22,24(第1停止図柄及び第2停止図柄)には、図7(c)に示すような異種図柄が設けられている。即ち、前記異種図柄とは、図柄「7」と図柄「JACK」が組み合わされた図柄となっており、前記異種図柄が前記表示領域H1,H3に表示されると、前記有効ラインLでは図柄「7」で構成される図柄パターンと、図柄「JACK」で構成される図柄パターンが認識される。その結果、前記有効ラインLでは、両図柄パターンによるリーチ状態、即ち、ダブルリーチの状態が形成される。そして、表示領域H2に図柄「7」又は図柄「JACK」が表示されると、前記有効ラインLでは全列の図柄が同一図柄となる特定の図柄パターンが認識され、大当たりが確定するようになっている。
【0052】
次に、このように構成された図柄表示装置21における変動態様を説明する。図7には、本実施形態における各図柄群22〜24の変動パターンが模式的に示されている。そして、前記図柄制御部は、各表示領域H1〜H3に所定の図柄を表示するために前記各変動パターンと同様に各図柄群22〜24を変動させる(図7(a))。このとき、前記可視表示部Hには1本の有効ラインLが形成されている。
【0053】
そして、各図柄群22〜24の変動後、所定時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄群22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1に所定の図柄(本実施形態では前記異種図柄)を表示させる(図7(b))。
【0054】
次に、前記図柄制御部は、第3図柄群24の変動を一旦停止させ、前記表示領域H3に所定の図柄(本実施形態では前記異種図柄)を表示させる(図7(c))。その結果、前記有効ラインLでは、図柄「7」と図柄「JACK」によるリーチ状態が認識され、前記可視表示部Hではダブルリーチの状態が形成されている。そして、この場合、有効ラインLは2本の有効ラインL1,L2に変更されており、本実施形態では、有効ラインL1で図柄「7」で構成された図柄パターンが、有効ラインL2で図柄「JACK」で構成された図柄パターンが認識されるようになっている。その後、前記図柄表示装置21では、所定のリーチ演出が続いて行われるようになっている。
【0055】
そして、この変動パターンでは、リーチ演出の中で可視表示部H内に形成された2本の有効ラインL1,L2のうちいずれか一方の有効ライン(本実施形態では、有効ラインL1)が選択されて前記可視表示部Hに表示されるようになっている(図7(d))。その結果、2本であった有効ラインL1,L2は、1本の有効ラインL1に減少することになる。即ち、前記表示領域H1,H3に表示する図柄の表示数を変更することで(本実施形態では、図柄「7」のみを表示。)、可視表示部H内に形成された有効ラインL1,L2の数を減少させている。
【0056】
そして、最後に第2図柄群23の変動を一旦停止させ、前記表示領域H2に所定の図柄(本実施形態では、図柄「7」)を表示させる(図7(e))。その結果、有効ラインL1上において、全列の図柄が同一図柄となる特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)が認識され、各図柄群22〜24の図柄を完全停止させることで大当たり状態が確定する。
【0057】
従って、本実施形態では、前記第1の実施形態と同様の効果を得ることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
【0058】
・前記第1の実施形態では複数の有効ラインL1〜L5を減少させる変動態様を記載しているが、可視表示部Hに形成する有効ラインL1〜L5の数を減少させた後、最終的に全列の図柄の変動が停止する前に再び増加させる制御を加えても良い。即ち、例えば、第1の変動パターン(図4)のように有効ラインL1〜L5のうち有効ラインL4のみを可視表示部Hに表示させた後、当該ラインL4を除く他の有効ラインL1〜L3,L5のうちいずれかを再び可視表示部Hに表示させても良い。なお、第1の変動パターンにおいて有効ラインを再び増加させる場合には、リーチ状態となっている有効ラインL5でも良いし、有効ラインL2に図柄を表示させた状態で可視表示部Hに表示しても良い。また、有効ラインL5上の図柄「6」を特定図柄に変更し、特定図柄によるダブルリーチを可視表示部H内に形成しても良い。勿論、この場合トリプルリーチとしても良い。
【0059】
・前記第1の実施形態は、通常時、可視表示部H内に5本の有効ラインL1〜L5が形成される図柄表示装置21に適用しているが、通常時、複数の有効ラインが形成される図柄表示装置21であれば、その数に関係なく本実施形態と同様に適用することができる。また、通常時、1本の有効ラインが形成される図柄表示装置21において、有効ラインの数を増加させた後に減少させる場合においても前記各実施形態と同様に適用することができる。
【0060】
・前記第1の実施形態では、有効ラインL4,L5によるダブルリーチの状態において有効ラインL4のみを表示させるようにしているが、例えば、有効ラインL2,L4,L5によるトリプルリーチの状態において有効ラインの数を減少させても良い。このとき、例えば、有効ラインL2には図柄「8」で、有効ラインL4には図柄「7」で、有効ラインL5には図柄「6」で各々リーチ状態(トリプルリーチ)が形成されている場合、有効ラインL4,L5のみを表示してダブルリーチの状態としても良い。また、特定図柄でリーチ状態となっている有効ラインL4のシングルリーチをいきなり形成しても良い。また、段階的、即ち、まず、有効ラインL4,L5のダブルリーチを形成した後、最終的に、有効ラインL4によるシングルリーチを形成しても良い。
【0061】
・前記第1の実施形態において、非特定図柄(大当たり遊技終了後、高確率遊技状態や時間短縮遊技状態とならない図柄)によるダブルリーチを形成した後、有効ラインを減少させる際に、可視表示部Hに表示される図柄を非特定図柄から特定図柄に変更し、特定図柄によるリーチ状態を形成しても良い。この点は、第2の実施形態でも同様に適用することができる。
【0062】
・前記第1の実施形態では、各表示領域H1〜H9に表示される図柄が連続する数字となっているが、表示される図柄の数字が連続している必要はない。例えば、第1の変動パターンにおいて、表示領域H1に表示される数字が「4」で、表示領域H3に表示される図柄が「7」でも良い。
【0063】
・前記第1の実施形態における第2の変動パターン(図5)では、表示領域H9(有効ラインL4)に図柄「7」が表示されると、可視表示部H内に有効ラインL4のみが形成されるようになっているが、表示領域HAが形成された時点で第3図柄群24の図柄「7」が表示領域H7〜H9のいずれかに表示されると、リーチが形成され有効ラインL4を可視表示部Hに形成するようにしても良い。
【0064】
・前記第1の実施形態における第3の変動パターン(図6)では、有効ラインL1〜L5が減少した後に、可視表示部H内に表示された有効ラインL4上でリーチ状態が形成されるように図柄が変更されているが、表示領域H9に図柄「5」が表示される直前に図柄を「7」に変更して表示した後に、有効ラインL1〜L5を減少させて有効ラインL4のみを可視表示部H内に形成するようにしても良い。なお、この場合にはリーチ状態が可視表示部H内で認識された後に有効ラインL1〜L5の数が減少することになる。また、表示領域H9に図柄「5」を一旦表示させた後に、有効ラインL1〜L5の数を減少させると共に図柄を「7」に変更し、可視表示部H内にリーチ状態を形成させても良い。なお、この場合にはリーチ状態が可視表示部H内で認識される前に有効ラインL1〜L5の数が減少することになる。
【0065】
・前記各実施形態では、有効ラインの数を減少させることでダブルリーチの状態がシングルリーチの状態になっているが、例えば、第1の変動パターンにおいてリーチ状態となっていた有効ラインL5の図柄「6」が表示領域HBに停止した場合に大当たりとしても良い。即ち、有効ラインの減少をその減少によって可視表示部Hに形成された有効ラインL4(特定図柄)での大当たりの確率が高いことを遊技者に報知する手段として利用しても良い。このようにすれば、遊技者は、特定図柄での大当たりに期待を高めると同時に、ダブルリーチによる大当たりの期待も高めることができる。また、非特定図柄でリーチ状態が形成された有効ラインL5のみを可視表示部Hに形成した後、表示領域HBに図柄「7」を停止させて有効ラインL4で大当たりとしても良い。
【0066】
・前記各実施形態において、図柄の表示数を変更する場合にキャラクタを登場させたり、特別な効果音や光などの演出を行うようにしても良い。また、リーチ状態が形成されている図柄、特に、特別図柄を識別表示するようにしても良い。
【0067】
・前記各実施形態では、3列の図柄群で構成される遊技機に適用しているが、2列の図柄群で構成された遊技機や4列以上の図柄群で構成される遊技機に対しても本実施形態と同様にして適用することができる。
【0068】
・前記各実施形態では、液晶で構成された図柄表示装置21が使用されているが、例えば、ドットマトリクスLED、7セグメントLED、ブラウン管などの電子式の図柄表示装置であれば、本実施形態と同様に適用することができる。
【0069】
・前記各実施形態では、第1停止図柄を第1図柄群22の図柄とし、第2停止図柄を第3図柄群24の図柄としているが、第2停止図柄を第2図柄群23の図柄として第1図柄群22と第2図柄群23の2列において同一図柄が表示された場合にリーチ状態が形成されるようなパチンコ遊技機でも本実施形態と同様に適用することができる。
【0070】
次に上記実施形態及び別例から把握できる請求項に記載した以外の技術的思想について、それらの効果とともに以下に記載する。
(イ)パチンコ遊技機において、前記図柄制御部は、有効ラインの数の減少に伴い、遊技者にとって有利となる特定図柄で構成された前記当たり予期状態の図柄パターンを有効ライン上に表示する。このように構成すれば、遊技者は有効ラインの減少により特定図柄による大当たりの期待を高めることができる。
【0071】
(ロ)パチンコ遊技機において、前記図柄制御部は、前記各列のうち所定列の図柄群の図柄同士が当たり予期状態の図柄パターンとなっていずれかの有効ライン上に表示される前に、前記可視表示部内に形成された複数の有効ラインの数を減少させるように前記図柄表示手段を制御する。このように構成すれば、図柄表示手段における演出を遊技者に対して効果的に与えることができる。
【0072】
【発明の効果】
本発明によれば、図柄表示手段における演出をより効果的に行うことで、遊技者に与える遊技効果を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の概略を示す正面図。
【図2】 図柄表示手段の概略を示す正面図。
【図3】 図柄表示手段による通常変動パターンを説明する模式図。
【図4】 第1の実施形態における第1の変動パターンを説明する模式図。
【図5】 同じく、第2の変動パターンを説明する模式図。
【図6】 同じく、第3の変動パターンを説明する模式図。
【図7】 第2の実施形態における変動パターンを説明する模式図。
【符号の説明】
H…可視表示部、H1〜H9,HA〜HC…表示領域、L,L1〜L5…有効ライン、10…パチンコ遊技機、21…図柄表示手段(図柄表示装置)、22〜24…第1〜第3図柄群。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a pachinko gaming machine provided with a symbol display means provided with a visual display unit for starting and stopping a plurality of symbol groups to change and displaying a predetermined symbol among the symbols constituting each symbol group. It is about.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, pachinko gaming machines are provided with a symbol display means for starting and stopping in order to vary a plurality of symbol groups. Specifically, for example, there is known a symbol display means in which a group of symbols (symbols) from 0 to 9 constitutes one column of symbol groups, and the symbol groups are arranged in parallel on a liquid crystal screen. It has been.
[0003]
Such a symbol display means is provided with a visible display section for changing each symbol group and displaying a predetermined symbol for each symbol group. In the visible display portion, an effective line for recognizing a symbol pattern composed of symbols of each displayed column is formed. Therefore, a reach state is formed when the same symbol is displayed on the visible display section for a specific two columns (for example, columns located on the left and right as viewed from the player side) in any of the plurality of active lines. A jackpot state is formed when the same symbol is displayed on the visible display portion for all the columns. At this time, in the symbol display means in which a plurality of effective lines are formed, a double reach or triple reach state is formed depending on the combination of the symbols displayed, so that the player can increase his / her big expectation.
[0004]
Further, in the pachinko gaming machine, in order to improve the game effect given to the player, a number of effects are performed on the symbol display means configured as described above.
[0005]
As an effect, for example, in the normal gaming state, the effective line formed on the visible display unit is set as one line, and when the reach state is formed on the effective line, the effective line is increased to 2 lines or 3 lines. Thus, there is a reach effect that forms a reach state on each line. And, by performing such reach effects on the symbol display means, the player can increase the expectation of jackpot by increasing the effective line, and can improve the gaming effect.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in conventional pachinko gaming machines, in order to improve the gaming effect on the player, a symbol display means on which a plurality of effective lines are formed is mounted, or the effective lines are increased as a reach effect. However, there has been no attempt to increase the gaming effect on the player by reducing the effective line. For this reason, there is a problem that simply increasing the effective line results in the effect being patterned and lacking the fun of the gaming machine.
[0007]
The present invention was made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a game effect to the player by performing the effect on the symbol display means more effectively. The object is to provide a pachinko machine that can be improved.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the invention described in
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “gaming machine”) embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
[0013]
First, a basic configuration of the
As schematically shown in FIG. 1, a vertical rectangular
[0014]
In addition, a
[0015]
Note that “symbol” refers to individual numbers among, for example, 10 numbers from 0 to 9 displayed in each display area H1 to H9, and “symbol group” refers to each display area. It is an aggregate of the symbols that can be displayed on H1 to H9. Accordingly, a predetermined symbol among the symbols constituting the
[0016]
In the visible display portion H, a plurality of effective lines L1 to L5 (in this embodiment, five) indicated by alternate long and short dash lines are formed. The effective lines L1 are effective for the display areas H1, H4, H7, the effective lines L2 are effective for the display areas H2, H5, H8, the effective lines L3 are effective for the display areas H3, H6, H9, and the effective areas L1, H5, H9. Effective lines L5 are formed in the display areas H3, H5, and H7, respectively. In addition, although each said effective line L1-L5 is shown in the visible display part H for convenience of explanation, it is not necessarily formed in the visible state in the visible display part H in an actual machine. .
[0017]
And each symbol which comprises each symbol group 22-24 is each displayed on the said effective lines L1-L5. Therefore, for example, when the symbols constituting the
[0018]
On the back side of the
[0019]
Further, as shown in FIG. 1, a
[0020]
Next, in the
[0021]
First, a game ball launched on the
[0022]
When the predetermined time elapses after the
[0023]
Next, the symbol control unit temporarily stops the variation of the
[0024]
Finally, the fluctuation of the
[0025]
Next, characteristic variations of the
[0026]
(First variation pattern)
FIG. 4 schematically shows the first variation pattern in each of the
[0027]
Then, when a predetermined time elapses after each
[0028]
Next, the symbol control unit temporarily stops the variation of the
[0029]
Accordingly, the reach state is recognized in the effective lines L4 and L5 among the effective lines L1 to L5 as in the normal variation pattern, and the double reach state is formed in the visible display portion H. Therefore, in the
[0030]
In the first variation pattern, a specific effective line (effective line L4 in the present embodiment) is selected from all five effective lines L1 to L5 formed in the visible display portion H in the reach effect. It is displayed in the visible display portion H (FIG. 4D). That is, during the variation of the
[0031]
And the effective line L4 in which the reach state is formed is displayed in the visible display portion H, and each symbol “7” on the effective line L4 is displayed in the display areas HA and HC. As a result, in the visible display portion H, the five effective lines L1 to L5 are reduced to one effective line L4 when each
[0032]
Finally, the fluctuation of the
[0033]
(Second variation pattern)
FIG. 5 schematically shows the second variation pattern in each of the symbol groups 22-24. And the said symbol control part fluctuates each symbol group 22-24 similarly to each said variation pattern, in order to display a predetermined symbol on each display area H1-H9 (FIG.5 (a)). At this time, five effective lines L1 to L5 are formed in the visible display portion H.
[0034]
Then, when a predetermined time elapses after each
[0035]
In this case, when the visible display portion H is viewed from the player side, only one symbol “7” is displayed in the display area HA. However, in the symbol control portion or the main control portion, an effective line is displayed. The symbol “7” is displayed on L4, that is, in the display area H1. Accordingly, unless the symbol “7” in the
[0036]
Next, the symbol control unit temporarily stops the variation of the
[0037]
As a result, in the visible display portion H, a single reach state is formed by the symbol pattern constituted by the symbol “7” of both
[0038]
Finally, the variation of the
[0039]
(Third variation pattern)
FIG. 6 schematically shows a third variation pattern in each of the symbol groups 22-24. And the said symbol control part fluctuates each symbol group 22-24 similarly to each said variation pattern in order to display a predetermined symbol on each display area H1-H9 (FIG. 6 (a)). At this time, five effective lines L1 to L5 are formed in the visible display portion H.
[0040]
Then, when a predetermined time elapses after each
[0041]
Next, the symbol control unit temporarily stops the variation of the
[0042]
Therefore, in the third variation pattern, just before the
[0043]
Finally, the fluctuation of the
[0044]
Thus, in the first to third variation patterns in the present embodiment, the reach state is formed among the effective lines L1 to L5 formed in the visible display portion H during the variation of the
[0045]
In addition, “a symbol pattern in an expected state by a symbol group in a predetermined column” is a symbol pattern in which a player can expect to be in a winning state by a combination of symbols in a symbol group in a specific column. It is a pattern pattern that forms a so-called reach state. Therefore, for example, in the case of the three-row
[0046]
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) At the time of fluctuation, the five effective lines L1 to L5 formed in the visible display portion H are reduced to one effective line L4. Therefore, a new variation mode different from the normal variation pattern can be produced in the
[0047]
(2) Among the plurality of effective lines L4 and L5 in which the reach state is formed, a specific effective line L4 (in this embodiment, the reach state is formed with a specific symbol) is selected and displayed in the visible display portion H. It is supposed to be displayed. Therefore, the player can increase the jackpot expectation by the specific symbol. That is, reducing the number of the effective lines L1 to L5 seems to be disadvantageous for the player at first glance, but the effective line formed in the visible display portion H has a special meaning (such as reach in a specific pattern). ) Can improve the gaming effect on the player.
[0048]
(3) In the second and third variation patterns, before the reach state is formed in the visible display portion H, an effect is produced in which the number of effective lines L1 to L5 decreases. Therefore, it is possible to give the player a notice-functioning effect, and to effectively give the player the effect on the
[0049]
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment, in the normal state, the symbol variation mode in the
[0050]
First, the configuration of the
[0051]
The first and
[0052]
Next, the fluctuation | variation aspect in the
[0053]
When a predetermined time elapses after the
[0054]
Next, the symbol control unit temporarily stops the variation of the
[0055]
In this variation pattern, one of the two effective lines L1 and L2 formed in the visible display portion H in the reach effect is selected (in this embodiment, the effective line L1). Is displayed on the visible display portion H (FIG. 7D). As a result, the two effective lines L1 and L2 are reduced to one effective line L1. That is, by changing the number of symbols displayed in the display areas H1 and H3 (in this embodiment, only the symbol “7” is displayed), the effective lines L1 and L2 formed in the visible display portion H are displayed. Has decreased the number of.
[0056]
Finally, the fluctuation of the
[0057]
Therefore, in this embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.
In addition, you may change the said embodiment as follows.
[0058]
-Although the fluctuation | variation aspect which reduces the some effective line L1-L5 is described in the said 1st Embodiment, after reducing the number of the effective lines L1-L5 formed in the visible display part H, it is finally You may add the control which increases again before the fluctuation | variation of the symbol of all the rows stops. That is, for example, after only the effective line L4 is displayed on the visible display portion H among the effective lines L1 to L5 as in the first variation pattern (FIG. 4), the other effective lines L1 to L3 other than the line L4 are displayed. , L5 may be displayed on the visible display portion H again. When the effective line is increased again in the first variation pattern, the effective line L5 in the reach state may be used, or the effective line L2 may be displayed on the visible display portion H with the symbol displayed. Also good. Further, the symbol “6” on the effective line L5 may be changed to a specific symbol, and a double reach based on the specific symbol may be formed in the visible display portion H. Of course, a triple reach may be used in this case.
[0059]
-Although the said 1st Embodiment is applied to the
[0060]
In the first embodiment, only the effective line L4 is displayed in the double reach state with the effective lines L4, L5. For example, the effective line is in the triple reach state with the effective lines L2, L4, L5. You may decrease the number of. At this time, for example, when the reach line (triple reach) is formed with the symbol “8” on the effective line L2, the symbol “7” on the effective line L4, and the symbol “6” on the effective line L5. Alternatively, only the effective lines L4 and L5 may be displayed in a double reach state. Alternatively, a single reach of the effective line L4 that is in a reach state with a specific symbol may be formed suddenly. Further, stepwise, that is, first, the double reach of the effective lines L4 and L5 may be formed, and then the single reach of the effective line L4 may be finally formed.
[0061]
-In the first embodiment, after forming a double reach with a non-specific symbol (a symbol that does not become a high-probability gaming state or a time-reduced gaming state after the jackpot game is finished), the visible display unit The symbol displayed on H may be changed from a non-specific symbol to a specific symbol to form a reach state based on the specific symbol. This point can be similarly applied to the second embodiment.
[0062]
-In the said 1st Embodiment, although the symbol displayed on each display area H1-H9 becomes a continuous number, the number of the displayed symbol does not need to be continuous. For example, in the first variation pattern, the number displayed in the display area H1 may be “4” and the symbol displayed in the display area H3 may be “7”.
[0063]
In the second variation pattern (FIG. 5) in the first embodiment, when the symbol “7” is displayed in the display area H9 (effective line L4), only the effective line L4 is formed in the visible display portion H. However, when the symbol “7” of the
[0064]
In the third variation pattern (FIG. 6) in the first embodiment, the reach state is formed on the effective line L4 displayed in the visible display portion H after the effective lines L1 to L5 are decreased. The symbol has been changed, but after the symbol “5” is displayed in the display area H9 and the symbol is changed to “7”, the effective lines L1 to L5 are decreased and only the effective line L4 is displayed. You may make it form in the visible display part H. FIG. In this case, after the reach state is recognized in the visible display portion H, the number of effective lines L1 to L5 decreases. Alternatively, after the symbol “5” is once displayed in the display area H9, the number of the effective lines L1 to L5 is decreased and the symbol is changed to “7”, and the reach state is formed in the visible display portion H. good. In this case, the number of effective lines L1 to L5 decreases before the reach state is recognized in the visible display portion H.
[0065]
In each of the above embodiments, the double reach state is changed to the single reach state by reducing the number of effective lines. For example, the design of the effective line L5 that has reached the reach state in the first variation pattern. When “6” stops in the display area HB, it may be a big hit. That is, the decrease in the effective line may be used as means for notifying the player that the probability of a big hit at the effective line L4 (specific symbol) formed in the visible display portion H is high. In this way, the player can increase the expectation of the jackpot due to the double reach while increasing the expectation of the jackpot with the specific symbol. Alternatively, only the effective line L5 in which the reach state is formed with the non-specific symbol may be formed in the visible display portion H, and then the symbol “7” may be stopped in the display area HB to make a big hit with the effective line L4.
[0066]
In each of the above embodiments, when changing the number of symbols displayed, a character may appear or a special effect sound or light may be produced. Further, a symbol in which the reach state is formed, particularly a special symbol, may be identified and displayed.
[0067]
-In each of the above-described embodiments, the present invention is applied to a gaming machine composed of three rows of symbol groups, but to a gaming machine composed of two rows of symbol groups or a gaming machine composed of four or more rows of symbol groups. The present invention can also be applied in the same manner as this embodiment.
[0068]
In each of the above embodiments, the
[0069]
In each of the above embodiments, the first stop symbol is the symbol of the
[0070]
Next, technical ideas other than those described in the claims that can be grasped from the embodiment and other examples will be described below together with their effects.
(I) In the pachinko machine, Symbol control unit Displays the symbol pattern of the hit expectation state, which is composed of specific symbols that are advantageous to the player as the number of activated lines decreases, on the activated lines. If comprised in this way, the player can raise the expectation of jackpot by a specific symbol by the reduction of an effective line.
[0071]
(B) In a pachinko machine, Symbol control unit Is a plurality of effective lines formed in the visible display unit before the symbols of the symbol group of the predetermined column of the respective columns are hit and displayed on any effective line as an expected pattern pattern. The symbol display means is controlled so as to reduce the number of symbols. If comprised in this way, the effect in a symbol display means can be given with respect to a player effectively.
[0072]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to improve the gaming effect given to the player by performing the presentation on the symbol display means more effectively.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an outline of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a front view showing an outline of symbol display means.
FIG. 3 is a schematic diagram for explaining a normal variation pattern by a symbol display means.
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a first variation pattern in the first embodiment.
Similarly, FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a second variation pattern.
FIG. 6 is a schematic diagram for explaining a third variation pattern.
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a variation pattern in the second embodiment.
[Explanation of symbols]
H: Visible display part, H1-H9, HA-HC ... Display area, L, L1-L5 ... Effective line, 10 ... Pachinko machine, 21 ... Symbol display means (symbol display device), 22-24 ... First ... FIG. 3 design group.
Claims (1)
遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口へ入賞するか又は始動保留球の記憶値に基づき、前記各図柄群の変動制御を指示する信号を送信する主制御部と、
前記主制御部が送信した信号に基づき前記図柄表示手段を制御する図柄制御部とを備え、
前記図柄制御部は、前記可視表示部に形成される前記5つの有効ラインの数を減少させる変動パターンに基づく変動制御を指示する信号を入力した場合、当該指示により前記各図柄群の変動を開始させてから、前記第1図柄群の変動を停止させて該第1図柄群に対応する前記一方の側の表示領域と前記他方の側の表示領域に図柄を表示させ、その後に前記可視表示部に形成される前記5つの有効ラインの何れにも前記当たり予期状態の図柄パターンを形成していない状態において、前記第3図柄群に対応する前記一方の側と前記他方の側の各表示領域に前記第1図柄群に対応する前記一方の側と前記他方の側の各表示領域の図柄とは異なる図柄を表示させるように前記第3図柄群の変動速度を低下させて変動態様を変化させ、該変動態様が変化した時となる前記第3図柄群の変動を終了させる直前に、前記各図柄群に対応する各3つの表示領域をそれぞれ1つの表示領域に変更して前記可視表示部に形成される前記有効ラインの数を5つから1つに減少させることにより、前記可視表示部に前記第3図柄群の変動態様の変化前に前記第1図柄群に対応する前記一方の側と前記他方の側の各表示領域に表示させた図柄の何れかでなる前記当たり予期状態の図柄パターンであって、前記第1図柄群と前記第3図柄群に対応する各1つの表示領域に1つの図柄のみが表示されてなる1つの前記図柄パターンのみを形成するよう前記図柄表示手段を制御するパチンコ遊技機。A visual display unit that starts and stops the three symbol groups in the first symbol group, the second symbol group, and the third symbol group to change, and displays a predetermined symbol among the symbols constituting each symbol group. The symbol display means is provided, and the visible display unit is composed of nine display areas in which three symbol display areas are arranged along the variation direction of the symbols for each symbol group, and each symbol group The three display areas corresponding to the three display areas corresponding to the second symbol group are sandwiched between the three display areas corresponding to the first symbol group and the three display areas corresponding to the third symbol group. After each symbol group is started at the same time, the first symbol group stops and displays a symbol first, then the third symbol group stops and displays a symbol, and finally the symbol group The second symbol group stops and displays the symbol When the change is stopped, two symbols are displayed on the display area arranged at the center of the three display areas, or two display areas arranged with the display area arranged at the center sandwiched in the changing direction. in being adapted to display the respective one of the symbols, the visible display, said combination by Riyu effective lines of the display area of the symbols corresponding to each symbol group is formed, each of the symbol in the effective line When each symbol constituting the group is displayed in the same symbol, the winning state is reached, and the effective line is arranged with the first effective line combining the central display region of the symbol group and the central display region. A second effective line parallel to the first effective line obtained by combining the display areas on one side of the two display areas of each of the symbol groups, and the other of the two display areas of the respective symbol groups. Side table A third effective line that is parallel to the first effective line that is a combination of areas, a display area on the one side that corresponds to the first symbol group, a central display area that corresponds to the second symbol group, and the second A fourth effective line that is oblique with respect to the first effective line, which is a combination of the display areas on the other side corresponding to the three symbol groups, and the display area on the other side corresponding to the first symbol group, Five effective lines of a fifth effective line that are slanted with respect to the first effective line, which is a combination of the central display area corresponding to the second symbol group and the display area on the one side corresponding to the third symbol group When the first symbol group is stopped, symbols are displayed in the display area on the one side and the display area on the other side corresponding to the first symbol group, and the stop of the third symbol group Before corresponding to the third symbol group The same symbol as the symbol in the display region on the other side corresponding to the first symbol group is displayed in the display region on one side, and the symbol in the display region on the other side corresponding to the third symbol group When the same symbol as the symbol of the display area on the one side corresponding to the first symbol group is displayed, the symbols of the first symbol group and the third symbol group are displayed on the fourth effective line and the fifth effective line. In a pachinko gaming machine in which a pattern pattern of expected hits by each other is formed simultaneously,
A main control unit that transmits a signal instructing variation control of each of the symbol groups based on the stored value of the start holding ball, or the game ball launched on the game board wins the start winning opening;
A symbol control unit for controlling the symbol display means based on the signal transmitted by the main control unit;
When the symbol control unit inputs a signal for instructing variation control based on a variation pattern that reduces the number of the five effective lines formed in the visible display unit, the variation of each symbol group is started by the instruction. Then, the variation of the first symbol group is stopped, the symbols are displayed on the display area on the one side and the display area on the other side corresponding to the first symbol group, and then the visible display unit to in any to not be formed symbol pattern of the contact expected state status of the five effective lines formed in the display regions of said one side and said opposite sides of that corresponding to the third symbol group changing the fluctuation mode by reducing the variation speed of the third symbol group so as to display a different pattern than the previous SL symbols of each display area of said one side and said opposite sides of which corresponds to the first symbol group , the variation mode is strange The effective line formed in the visible display unit by changing each of the three display areas corresponding to each of the symbol groups to one display area immediately before ending the variation of the third symbol group at the time By reducing the number of symbols from five to one, each of the one side and the other side corresponding to the first symbol group before the change of the variation mode of the third symbol group is displayed on the visible display portion. The symbol pattern in the expected state of hit made of any of the symbols displayed in the display area, wherein only one symbol is displayed in each one display area corresponding to the first symbol group and the third symbol group. A pachinko gaming machine that controls the symbol display means so as to form only one symbol pattern.
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