JP2010099487A - Game machine - Google Patents

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JP2010099487A
JP2010099487A JP2009289872A JP2009289872A JP2010099487A JP 2010099487 A JP2010099487 A JP 2010099487A JP 2009289872 A JP2009289872 A JP 2009289872A JP 2009289872 A JP2009289872 A JP 2009289872A JP 2010099487 A JP2010099487 A JP 2010099487A
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symbol
display
privilege
foreground
symbols
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Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Kazuto Miyajima
和人 宮嶋
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to play with the expectation of a privilege not only for a foreground symbol but also for a background symbol. <P>SOLUTION: The game machine such as a Pachinko machine is provided with: a game control part 2 for outputting a display command for commanding required display when a required condition is established and supplying the privilege to the player; and a display control part 4 capable of receiving the output display command and displaying the foreground symbol and the background symbol on a display part 6, etc. A normal symbol 6a is displayed for the foreground symbol and a special symbol 6b is displayed for the background symbol, on the display part 6. In the figure, though the fluctuating normal symbol 6a is stopped at a losing symbol, since the special symbol 6b is stopped at a jackpot symbol, "large winning" is achieved and the game control part 2 starts a large winning game. The player is supplied with a first privilege by the normal symbol 6a as the foreground symbol and is supplied with a second privilege by the special symbol 6b as the background symbol. Thus, the player plays with the expectation of the privilege for both the foreground symbol and the background symbol. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は前景図柄と背景図柄とを表示可能な表示部を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a display unit capable of displaying a foreground symbol and a background symbol.

遊技機の一つであるパチンコ機の多くは、前景図柄と背景図柄とを表示可能な表示器を備える。
前景図柄には、例えば変動と停止を行う特別図柄等が該当する。
背景図柄は前景図柄の背景側に表示される装飾用の図柄であって、例えばキャラクタ等が該当する。
前景図柄としての特別図柄は、例えば左側,中側,右側の三つの変動領域で表示される。
当該特別図柄は遊技球が所定領域(例えば始動口やゲート等)に入賞したり通過すると変動を始め、その後に停止する。
特別図柄に係る図柄群の変動(以下「図柄変動」と呼ぶ。
)を開始してから停止するまでの間は変動パターンに従って変動を行い、通常一台のパチンコ機では複数の表示パターンを用意する。
Many pachinko machines, which are one type of gaming machine, include a display that can display a foreground symbol and a background symbol.
Foreground symbols are, for example, special symbols that change and stop.
The background symbol is a decorative symbol displayed on the background side of the foreground symbol, for example, a character or the like.
The special symbol as the foreground symbol is displayed in, for example, three variable areas on the left side, the middle side, and the right side.
The special symbol starts to fluctuate when a game ball wins or passes through a predetermined area (for example, a start port or a gate), and then stops.
Variation of symbol group related to special symbol (hereinafter referred to as “symbol variation”).
) Is changed according to the change pattern from the start to the stop, and usually a plurality of display patterns are prepared in one pachinko machine.

従来のパチンコ機の中には、前景図柄として上記特別図柄のほかに普通図柄を表示可能な表示器を備えたものがあった。
当該パチンコ機における表示器の中央部に表示する特別図柄はパチンコ球が始動口に入賞すると変動し始め、その後に大当たり図柄(例えば図柄「777」)で停止すると大当たり遊技を行なった。
同様に、当該表示器の左下部に表示する普通図柄はパチンコ球がゲートを通過すると変動し始め、その後に当たり図柄(例えば図柄「7」)で停止すると始動口に備えた開閉部材(いわゆるチューリップ)を一時的に開けた。
Some conventional pachinko machines have a display that can display normal symbols in addition to the special symbols as the foreground symbols.
The special symbol displayed on the central part of the display of the pachinko machine started to change when the pachinko ball won the start opening, and then the jackpot game was played when it stopped at the jackpot symbol (for example, symbol “777”).
Similarly, the normal symbol displayed on the lower left of the display starts to change when the pachinko ball passes through the gate, and then stops when it hits the symbol (for example, symbol “7”). Was temporarily opened.

しかし、従来のパチンコ機では前景図柄として特別図柄と普通図柄を単に同じ表示器に表示しただけであり、何らの関係も持たせていなかった。
また、前景図柄と背景図柄についても何らの関係を持たせてなく、しかも遊技者が特典を期待するのは前景図柄のうち特別図柄と普通図柄だけであった。
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、前景図柄だけでなく背景図柄についても遊技者が特典を期待する期待感を持って遊技することができるようにすることである。
However, in the conventional pachinko machine, the special symbol and the normal symbol are simply displayed on the same display as the foreground symbols, and have no relationship.
Also, there is no relationship between the foreground design and the background design, and the player expects only the special design and the normal design among the foreground design.
The present invention has been made in view of the above points, and is intended to enable a player to play with a sense of expectation that a player expects a privilege not only for foreground symbols but also for background symbols.

課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。
ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。
当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「第1抽選」と「第2抽選」はほぼ同一の抽選であってもよく、異なる抽選であってもよい。
(2)「前景図柄」には表示部に表示可能なすべての図柄であって、抽選に用いる図柄(特定図柄,特別図柄や普通図柄等)を含む。
例えば、文字(英数字,漢字,仮名等),図形,記号,絵柄等の図柄に限らず、風景や模様,キャラクタ等の静止画やアニメーション等の動画、あるいは映像などが該当する。
さらに一種類の図柄のみであってもよく、複数種類の図柄を任意に組み合わせてもよい。
(3)「後方に位置し」とは視覚的に後側に見える位置にあることを意味する。
例えば、複数の図柄を重畳して表示したときに後側の図柄を認識できる場合や、斜投影画法や透視画法等によって三次元空間を二次元的に表示した場合において図柄の位置関係から後側の図柄を認識できる場合などが該当する。
(4)「背景図柄」は所定図柄を含み、前景図柄の後方に位置する点を除いて前景図柄で用いる図柄と同様の図柄を用いることが可能である。
前景図柄が表示されない領域では、背景図柄を前景図柄と同じように表示してもよい。
前景図柄と背景図柄で用いる図柄の数,種類,表示位置等はほぼ同じであってもよく、異なってもよい。
(5)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置)について図柄を表示可能な部位の全部であってもよく、当該部位の一部であってもよい。
さらには一の表示器に限らず、複数の表示器で構成してもよい。
(6)「停止」には完全な停止のみならず、一時停止をも含む。
また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く場合をも含む。
(7)「特典」は遊技者にとって有利な遊技状態を意味し、例えば大当たり遊技や時短(図柄群の変動期間を短縮する態様),確率変動(大当たりになる確率を変更する態様)などの種類がある。
当該特典は遊技中に種類を固定してもよく、あるタイミングで種類を変化させてもよい。
また、「第1特典」と「第2特典」の関係は、同一の特典であってもよく、異なる特典であってもよい。
Means 1 for solving the problem is as described in claim 1.
Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows.
The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) The “first lottery” and the “second lottery” may be the same lottery or different lotteries.
(2) “Foreground symbols” includes all symbols that can be displayed on the display unit, and includes symbols used for lottery (specific symbols, special symbols, ordinary symbols, etc.).
For example, it is not limited to characters (alphanumeric characters, kanji characters, kana, etc.), graphics, symbols, pictures, and the like, but also images such as landscapes, patterns, characters, and moving pictures such as animations, and videos.
Furthermore, only one type of design may be used, and a plurality of types of design may be arbitrarily combined.
(3) “Located rearward” means being in a position visually visible on the rear side.
For example, when multiple symbols are displayed in a superimposed manner, the rear symbol can be recognized, or when a three-dimensional space is displayed two-dimensionally by oblique projection method, perspective image method, etc. This is the case when the rear symbols can be recognized.
(4) The “background symbol” includes a predetermined symbol, and a symbol similar to the symbol used for the foreground symbol can be used except that the symbol is located behind the foreground symbol.
In the area where the foreground symbol is not displayed, the background symbol may be displayed in the same manner as the foreground symbol.
The number, type, display position, etc. of the symbols used for the foreground symbol and the background symbol may be substantially the same or different.
(5) The “display unit” may be all of the parts that can display the symbols for one display (or display device), or may be a part of the part.
Furthermore, you may comprise not only one display but a several display.
(6) “Stop” includes not only complete stop but also temporary stop.
In addition, the “stop” state includes not only the case of being stationary, but also the case of moving in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position.
(7) “Bonus” means a gaming state that is advantageous to the player, for example, jackpot game, time saving (mode that shortens the variation period of the symbol group), probability variation (mode that changes the probability of jackpot), etc. There is.
The privilege may be fixed during the game, or may be changed at a certain timing.
Further, the relationship between the “first privilege” and the “second privilege” may be the same privilege or different privileges.

当該手段1によれば、遊技制御部は第1抽選により変動している前景図柄が特定図柄で停止すると遊技者に第1特典を与え、第2抽選により変動している背景図柄が所定図柄で停止すると遊技者に第2特典を与える。
よって、遊技者は前景図柄だけでなく背景図柄についても特典を期待する期待感を持って遊技することができる。
According to the means 1, the game control unit gives the player the first privilege when the foreground symbol that has been changed by the first lottery stops at the specific symbol, and the background symbol that has changed by the second lottery is the predetermined symbol. When stopped, the player is given a second privilege.
Therefore, the player can play with a sense of expectation that a privilege is expected not only for the foreground symbols but also for the background symbols.

課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。
当該手段2によれば、特に第1特典と第2特典とを同じ種類にした。
前景図柄と背景図柄のいずれについても同じ種類の特典が与えられるので、遊技者はいずれか少なくとも一方の図柄によって与えられる特典を期待する期待感を持って遊技することができる。
また、課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。
当該手段3によれば、変動している前景図柄が特定図柄以外の図柄で停止すると当該停止後に背景図柄の変動を停止するか、あるいは変動している背景図柄が所定図柄以外の図柄で停止すると当該停止後に前景図柄の変動を停止する。
こうすると、遊技者は前景図柄と背景図柄のいずれか一方の図柄が停止して特典が与えられなくても、他方の図柄が停止すると特典が与えられる可能性がある。
よって、遊技者は第1特典と第2特典の少なくとも一方によって与えられる特典を期待する期待感を持って遊技することができる。
Means 2 for solving the problem is as described in claim 2.
According to the said means 2, especially the 1st privilege and the 2nd privilege were made into the same kind.
Since the same kind of privilege is given to both the foreground symbol and the background symbol, the player can play with a sense of expectation expecting the privilege given by at least one of the symbols.
The means 3 for solving the problem is as described in claim 3.
According to the means 3, when the changing foreground symbol stops at a symbol other than the specific symbol, the background symbol changes after the stop, or when the changing background symbol stops at a symbol other than the predetermined symbol. After the stop, the foreground symbol change is stopped.
In this way, even if one of the foreground symbols and the background symbol stops and the privilege is not given, the player may be given a privilege when the other symbol stops.
Therefore, the player can play with a sense of expectation expecting a privilege given by at least one of the first privilege and the second privilege.

課題を解決するための手段4は、請求項4に記載した通りである。
当該手段4によれば、変動している前景図柄と背景図柄とが特定図柄の組み合わせで停止すると、遊技制御部が遊技者に特典を与える。
よって、遊技者は前景図柄と背景図柄の組み合わせによって与えられる特典を期待する期待感を持って遊技することができる。
The means 4 for solving the problem is as described in claim 4.
According to the means 4, when the changing foreground symbol and background symbol are stopped by a combination of specific symbols, the game control unit gives a privilege to the player.
Therefore, the player can play with a sense of expectation expecting a privilege given by the combination of the foreground design and the background design.

また、課題を解決するための手段5は、請求項5に記載した通りである。
ここで、請求項5に記載した用語の「前景図柄と背景図柄を重畳して」には、前景図柄と背景図柄のほぼ全部が重畳する場合と、前景図柄と背景図柄の一部が重畳する場合とがある。
当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
当該手段5によれば、表示部に前景図柄と背景図柄を重畳して表示する。
このとき前景図柄と背景図柄でそれぞれ特典を与えられる図柄になったか否かは、重畳して表示された部位(領域)を見れば分かる。
よって、遊技者は当該部位を見るだけで特典が与えられるか否かを簡単に判別することができる。
The means 5 for solving the problem is as described in claim 5.
Here, the term “superimpose the foreground design and the background design” of claim 5 includes a case where almost all of the foreground design and the background design are superimposed, and a portion of the foreground design and the background design. There are cases.
The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
According to the means 5, the foreground symbol and the background symbol are superimposed and displayed on the display unit.
At this time, whether or not the foreground symbol and the background symbol are each given a privilege can be determined by looking at the superimposed portion (region).
Therefore, the player can easily determine whether or not a privilege is given only by looking at the part.

本発明によれば、遊技者は前景図柄だけでなく背景図柄についても特典を期待する期待感を持って遊技することができる。  According to the present invention, a player can play with a sense of expectation that expects a privilege not only for the foreground symbols but also for the background symbols.

本発明の概要を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of this invention typically. 第1種パチンコ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the 1st kind pachinko machine. メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of a main control board and a display control board. 始動口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port process. 図柄変動処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the symbol fluctuation process. 普通図柄用変動表示処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation display process for normal symbols. 特別図柄用変動表示処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation display process for special symbols. 特典実行処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of privilege execution processing. コマンドブロックの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a command block. 図柄表示処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a symbol display process. 特別図柄と普通図柄の配列構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of an arrangement structure of a special symbol and a normal symbol. 図柄表示器の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a symbol display. 図13に続く図柄表示器の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the symbol display following FIG. 第1種パチンコ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the 1st kind pachinko machine. メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of a main control board and a display control board. 第1種始動口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the 1st type starting port process. 図柄変動処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the symbol fluctuation process. 変動表示処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation | variation display process. 特別図柄表示器の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a special symbol indicator. 特別図柄表示器の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a special symbol indicator. 特別図柄表示器の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a special symbol indicator.

以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機の一つである第1種パチンコ機に本発明を適用した例であって、前景図柄と背景図柄とは単独で遊技者に特典を与える態様である。
本実施の形態1は、図1〜図14を参照しながら説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1] Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine that is one of gaming machines, and the foreground symbol and the background symbol independently give the player a privilege. It is.
The first embodiment will be described with reference to FIGS.

はじめに、本発明の概要を模式的に示した図1を参照しながら説明する。
図1に示す遊技機は、所要条件が成立すると所要の表示を指令する表示指令を出力し遊技者に特典を与える遊技制御部2や、出力された表示指令を受けて表示部6に前景図柄と背景図柄を表示可能な表示制御部4等を有する。
なお、前景図柄を普通図柄6aとし、その普通図柄6aの後方に用いる背景図柄を特別図柄6bとしている。
ここで説明を簡単にするために、普通図柄6aを数字のみの図柄とし、特別図柄6bを模様のみの図柄としている。
また「所要条件」は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件を意味し、以下同様である。
例えば、高確率中や、時短中、保留球数が上限値に達したとき(いわゆる満タン中)、遊技球が所定領域に入賞または通過すること、大当たり遊技中、大当たり遊技終了後の一定期間、開閉部材(入賞口の蓋や羽根,いわゆるチューリップ等の可動翼片等)が開いているとき等が該当する。
当該所要条件は遊技中に固定してもよく、あるタイミングで変化させてもよい。
First, an explanation will be given with reference to FIG. 1 schematically showing the outline of the present invention.
The gaming machine shown in FIG. 1 outputs a display command for instructing a required display when a required condition is satisfied, and gives the player a privilege, or the display unit 6 receives the output display command and displays the foreground symbol. And a display control unit 4 that can display background symbols.
The foreground symbol is a normal symbol 6a, and the background symbol used behind the normal symbol 6a is a special symbol 6b.
In order to simplify the explanation, the normal symbol 6a is a symbol-only symbol and the special symbol 6b is a symbol-only symbol.
The “required condition” means a condition that can be appropriately set according to the type of gaming machine, the date and time, the gaming state, and the like.
For example, when the number of held balls reaches the upper limit (during so-called full tank) during high probabilities, time reductions, or when a game ball wins or passes a predetermined area, during a jackpot game, a certain period after the jackpot game ends This is applicable when the opening / closing member (a lid or blade of a prize opening, a movable wing piece such as a so-called tulip) is open.
The requirement may be fixed during the game or may be changed at a certain timing.

表示制御部4が行う画像編集によって表示部6に表示される前景図柄と背景図柄は、例えば次のようになる。
すなわち普通図柄6aと特別図柄6bとを変動し始め、普通図柄6aの上段横ライン上に図柄「5」でリーチに達したが、最終的にはゾロ目の図柄「555」にならず「はずれ」ている。
その後、特別図柄6bの中段横ライン上に逆三角形(すなわち「▽」の形状)の散点模様からなる図柄でリーチに達し、最終的にも当該模様の図柄で「大当たり」となっている。
なお普通図柄6aで「はずれ」となったとき、特別図柄6bで「大当たり」になるとは限らず「はずれ」になる場合が比較的多い。
このとき遊技制御部2は大当たり遊技を始めて遊技者に第2特典を与える。
同様に、普通図柄6aが例えばゾロ目の図柄「555」で当たりになると、遊技制御部2は当たり遊技を始めて遊技者に第1特典を与える。
このように、遊技者は前景図柄としての普通図柄6aによって第1特典が与えられ、背景図柄としての特別図柄6bによって第2特典が与えられる可能性がある。
第1特典と第2特典は種類や大きさ等が同一であってもよく、いずれか少なくとも一つが異なっていてもよい。
よって、遊技者は前景図柄だけでなく背景図柄についても、すなわち両方の図柄について特典を期待する期待感を持って遊技することができる。
Foreground symbols and background symbols displayed on the display unit 6 by image editing performed by the display control unit 4 are as follows, for example.
That is, the normal symbol 6a and the special symbol 6b start to fluctuate and reach the reach of the symbol “5” on the upper horizontal line of the ordinary symbol 6a. "ing.
After that, reach is reached with a pattern composed of a dotted pattern of inverted triangles (that is, a shape of “▽”) on the middle horizontal line of the special symbol 6b, and finally it is “big hit” with the pattern of the pattern.
Note that when the symbol 6a is “lost”, the special symbol 6b is not necessarily “big hit”, but is often “missed”.
At this time, the game control unit 2 starts the jackpot game and gives the player the second privilege.
Similarly, when the normal symbol 6a is hit with a symbol “555”, for example, the game control unit 2 starts the winning game and gives the player the first privilege.
As described above, the player may be given the first privilege by the normal symbol 6a as the foreground symbol and may be given the second privilege by the special symbol 6b as the background symbol.
The first privilege and the second privilege may be the same type, size, etc., and at least one of them may be different.
Therefore, the player can play the game not only for the foreground symbols but also for the background symbols, that is, with a sense of expectation that expects benefits for both symbols.

ここで、以下に示す前景図柄(普通図柄6a)と背景図柄(特別図柄6b)の態様を実現することもできる。
これらの態様であっても、遊技者は特典を獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技することができる。
(1)前景図柄を普通図柄6aとし背景図柄を特別図柄6bとしたが、前景図柄および背景図柄をともに特別図柄6bとしてもよい。
こうすれば前景図柄としての特別図柄6bではずれても、背景図柄としての前景図柄で大当たりになることもある。
このことは、前景図柄および背景図柄をともに普通図柄6aとした場合や、前景図柄を特別図柄6bとし背景図柄を普通図柄6aとした場合でも同様である。
よって遊技者は2回のチャンスが与えられるので、大当たり等による特典を得る機会が高まる。
(2)前景図柄と背景図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせになったとき、遊技者に特典を与えるように構成してもよい。
このときの前景図柄と背景図柄は、いずれも普通図柄6aであってもよく特別図柄6bであってもよい。
そのため、遊技者は前景図柄と背景図柄の組み合わせによって特典を獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技することができる。
(3)前景図柄と背景図柄を重畳して(すなわち重ね合わせて)表示すると、特定図柄の組み合わせになったか否かは重畳して表示された部位(あるいは領域)を見れば容易に分かる。
よって、遊技者は当該部位を見るだけで特典が与えられるか否かを簡単に判別することができる。
また、前景図柄と背景図柄を重畳して表示すると、表示領域を小さくでき、ひいては表示部6を小さくすることができる。
さらに、限られた面積(すなわち所定面積)の表示領域では、各図柄を大きく表示することができ、あるいは図柄の数を増やすことができる。
Here, the following foreground symbols (ordinary symbols 6a) and background symbols (special symbols 6b) can also be realized.
Even in these modes, the player can play with a sense of expectation that a privilege may be obtained.
(1) Although the foreground symbol is the normal symbol 6a and the background symbol is the special symbol 6b, both the foreground symbol and the background symbol may be the special symbol 6b.
In this way, even if the special symbol 6b as the foreground symbol is shifted, the foreground symbol as the background symbol may be a big hit.
This is the same even when both the foreground symbol and the background symbol are the normal symbol 6a, or when the foreground symbol is the special symbol 6b and the background symbol is the normal symbol 6a.
Therefore, since the player is given two chances, the opportunity to obtain a bonus by jackpot or the like increases.
(2) When the combination of the foreground design and the background design is a combination of the specific design, the player may be given a privilege.
The foreground symbol and the background symbol at this time may be either the normal symbol 6a or the special symbol 6b.
Therefore, the player can play with a sense of expectation that a privilege may be obtained by a combination of the foreground design and the background design.
(3) When the foreground symbol and the background symbol are superimposed (that is, superimposed) and displayed, it can be easily determined whether or not the combination of the specific symbols is obtained by looking at the portion (or region) displayed superimposed.
Therefore, the player can easily determine whether or not a privilege is given only by looking at the part.
Further, when the foreground symbol and the background symbol are superimposed and displayed, the display area can be reduced, and consequently the display unit 6 can be reduced.
Furthermore, in a display area having a limited area (that is, a predetermined area), each symbol can be displayed large, or the number of symbols can be increased.

次に、いわゆる第3種始動口付きアタッカーを備えた第1種パチンコ機に本発明を適用した例について、図2〜図10を参照しながら説明する。
図2はパチンコ機10の外観を正面図で示す。
図2に示すパチンコ機10の遊技盤面12上には、後述するように図柄表示器22や保留球ランプ20等を有する複合装置14、図柄変動を開始する所要条件に対応する図柄変動始動口66、ソレノイド54によって蓋72を開閉可能な大入賞口56、可動翼片(いわゆるチューリップ)を開閉可能な普通電動役物62、後述するように回転体26や大入賞口32等を有する役物装置24、その他一般の入賞口や風車,釘などが適宜に配置されている。
Next, an example in which the present invention is applied to a first-type pachinko machine equipped with a so-called third-type starter attacker will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 shows an external view of the pachinko machine 10 in a front view.
On the game board surface 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 2, as will be described later, a composite device 14 having a symbol display 22, a holding ball lamp 20, etc., and a symbol variation starting port 66 corresponding to the requirement for starting symbol variation. , A prize winning port 56 that can open and close a lid 72 by a solenoid 54, a normal electric accessory 62 that can open and close a movable wing piece (so-called tulip), a rotary body 26, a prize winning port 32 and the like as will be described later. 24. Other general winning holes, windmills, nails and the like are appropriately arranged.

複合装置14は、図柄変動中に図柄変動始動口66を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20や、前景図柄と背景図柄とを表示可能な図柄表示器22等を有する。
保留球ランプ20は複数個の発光体(例えば4個のLED)を有する。
以下本明細書では、当該保留球ランプ20の表示によって認識できる個数を単に「保留球数」と呼ぶ。
表示部6に相当する図柄表示器22は例えば液晶表示器を用い、文字,記号,符号,模様,図形,映像などの図柄からなる特別図柄や普通図柄,装飾図柄等を前景図柄または背景図柄として表示する。
この図柄表示器22に表示する特別図柄は、図柄変動始動口66にパチンコ球が入賞すると変動し始め、所定時間経過後に停止するようになっている。
なお、図柄表示器22として液晶表示器を用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器,回転ドラム式表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。
また、特別図柄や普通図柄等の表示に一の図柄表示器22を兼用したが、別個の表示器で表示してもよい。
The composite device 14 includes a holding ball lamp 20 that displays the number of pachinko balls that have passed through the symbol variation start port 66 during symbol variation, a symbol display 22 that can display the foreground symbol and the background symbol, and the like.
The holding ball lamp 20 has a plurality of light emitters (for example, four LEDs).
Hereinafter, the number that can be recognized by the display of the reserved ball lamp 20 is simply referred to as “the number of reserved balls”.
The symbol display 22 corresponding to the display unit 6 uses, for example, a liquid crystal display, and special symbols such as characters, symbols, symbols, patterns, figures, and images, normal symbols, decorative symbols, etc. are used as foreground symbols or background symbols. indicate.
The special symbol displayed on the symbol display 22 starts to fluctuate when a pachinko ball wins the symbol variation starting port 66 and stops after a predetermined time has elapsed.
Although a liquid crystal display is used as the symbol display 22, any display capable of displaying symbols such as a CRT, an LED display, a plasma display, or a rotary drum display may be used.
Further, although one symbol display 22 is also used for displaying special symbols, normal symbols, etc., it may be displayed by a separate display.

図柄変動始動口66は、入賞したパチンコ球を検出して検出信号を出力する始動口センサ64を有する。
よって、パチンコ機10では図柄変動始動口66にパチンコ球が入賞すると所要条件が成立することになる。
大入賞口56は上記蓋72の他に、パチンコ球が第1開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能になるVゾーンセンサや、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。
入賞したパチンコ球を検出するために、上記VゾーンセンサにはVゾーンセンサ70を、上記普通入賞口には入賞センサ74をそれぞれ有する。
なお、図柄変動始動口66はパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
The symbol variation start port 66 includes a start port sensor 64 that detects a winning pachinko ball and outputs a detection signal.
Therefore, in the pachinko machine 10, when the pachinko ball wins the symbol variation start port 66, the necessary condition is satisfied.
In addition to the lid 72, the grand prize winning port 56 is a V zone sensor that allows the big hit gaming state to be continued within the required number of times (for example, 16 times) when the pachinko ball wins within the first opening period (for example, 20 seconds), It has an ordinary winning opening that simply pays out a prize ball.
In order to detect a winning pachinko ball, the V zone sensor has a V zone sensor 70, and the normal prize opening has a winning sensor 74.
The symbol variation starting port 66 pays out a winning ball in the same way as a normal winning port when a pachinko ball wins.

普通電動役物62は、上記可動翼片を開閉するソレノイド60や、入賞したパチンコ球を検出して検出信号を出力する特定領域センサ58等を有する。
よって、パチンコ機10では普通電動役物62にパチンコ球が入賞することが特定領域を入賞(あるいは通過)したことになる。
役物装置24は「第3種始動口付きアタッカー」とも呼ばれ、パチンコ球を搬送可能な凹部を有する回転体26や、その回転体26をほぼ一定速度で回転させるモータ28、回転体26によって搬送され入賞したパチンコ球を検出し検出信号を出力する入賞センサ30、ソレノイド76によって蓋34を開閉可能な大入賞口32、その大入賞口32に入賞したパチンコ球を検出し検出信号を出力する入賞センサ36等を有する。
上記回転体26に備えた凹部は第3種始動口に相当し、当該第3種始動口に入賞したパチンコ球を入賞センサ30で検出する。
回転体26とモータ28の間は直接的に連結してもよく、ギアやリンク等のトルク伝達部材によって間接的に連結してもよい。
モータ28はサーボモータを用いるが、パルスモータ等の他のモータを用いてもよい。
The ordinary electric accessory 62 includes a solenoid 60 that opens and closes the movable blade piece, a specific area sensor 58 that detects a winning pachinko ball and outputs a detection signal.
Therefore, in the pachinko machine 10, the fact that a pachinko ball wins the ordinary electric accessory 62 wins (or passes) a specific area.
The accessory device 24 is also called “a third type starter-attached attacker”, and includes a rotating body 26 having a recess capable of transporting a pachinko ball, a motor 28 that rotates the rotating body 26 at a substantially constant speed, and a rotating body 26. A winning sensor 30 that detects a pachinko ball that has been conveyed and wins and outputs a detection signal, a big winning port 32 that can open and close the lid 34 by a solenoid 76, a pachinko ball that has won a prize in the big winning port 32, and outputs a detection signal. A winning sensor 36 is included.
The concave portion provided in the rotating body 26 corresponds to a third type starting port, and the winning sensor 30 detects a pachinko ball that has won the third type starting port.
The rotating body 26 and the motor 28 may be directly connected or indirectly connected by a torque transmission member such as a gear or a link.
The motor 28 uses a servo motor, but other motors such as a pulse motor may be used.

遊技盤面12の下方には、遊技者がパチンコ機10に対して所要の操作を行う操作ボタン50(操作部)、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿46や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿48、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ44を備えたハンドル42、賞球の受皿である上皿40の内部に設けて音(効果音や音楽等)を出すスピーカ52などを備える。
また、ガラス枠18(他に「金枠」とも呼ぶ。
)の開放を検出する枠開放センサ38や、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されている発光体からなるランプ類16をも備える。
Below the game board surface 12, an operation button 50 (operation unit) for a player to perform a required operation on the pachinko machine 10, a lower plate 46 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and cigarette butts Etc., an ashtray 48 in which the player's hand is touching, a handle 42 provided with a touch sensor 44 for detecting whether or not the player's hand is touching, and a sound (sound effect, music, etc.) provided inside the upper plate 40 which is a tray for receiving a prize ball The speaker 52 etc. which give out are provided.
The glass frame 18 (also called “gold frame”).
) And the lamps 16 made of a light emitter disposed at an appropriate position in accordance with the game content of the pachinko machine 10 and the like.

次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から送られた表示指令(例えばコマンドブロック)を受けて図柄表示器22に図柄を表示する表示制御基板200とについて、これらの概略構成を示した図3を参照しながら説明する。
これらのメイン制御基板100および表示制御基板200は例えばパチンコ機10の背面側に設ける。
図3において遊技制御部2に相当するメイン制御基板100はCPU(プロセッサ)110を中心に構成され、遊技制御プログラムや所要の遊技データ(例えば大当たり値等)を格納するROM112、各種の乱数,データ,入出力信号等を格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路104、CPU110から送られた表示データを受けて各種の表示体を適宜に表示(点灯,点滅を含む)する表示制御回路106、表示制御基板200に対して所要のデータを送る通信制御回路116等を有する。
これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合されている。
Next, a main control board 100 that realizes a pachinko game by the pachinko machine 10, a display control board 200 that receives a display command (for example, a command block) sent from the main control board 100 and displays a design on the design display 22. Will be described with reference to FIG.
The main control board 100 and the display control board 200 are provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.
In FIG. 3, a main control board 100 corresponding to the game control unit 2 is configured around a CPU (processor) 110, a ROM 112 for storing a game control program and required game data (for example, jackpot value, etc.), various random numbers, data , RAM 114 for storing input / output signals, etc., input processing circuit 102 for receiving signals sent from various input devices and converting them into a data format that can be processed in the main control board 100, and operating data sent from the CPU 110 An output processing circuit 104 that operates various output devices, a display control circuit 106 that receives display data sent from the CPU 110 and displays various display bodies appropriately (including lighting and blinking), and a display control board 200 And a communication control circuit 116 for transmitting required data.
All of these components are coupled to each other by bus 118.

CPU110はROM112に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等を実現するためのプログラムをも含む。
ROM112にはEPROMを用い、RAM114にはDRAMを用いるが、他種のメモリを用いてもよい。
他種のメモリとしては、EEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等がある。
入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば操作ボタン50、入賞検出センサ(始動口センサ64やVゾーンセンサ70,入賞センサ74等)あるいは他のセンサ(枠開放センサ38やタッチセンサ44等)などがある。
出力処理回路104が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド54,60,76等がある。
表示制御回路106が表示制御する表示体としては、例えばランプ類16や保留球ランプ20等がある。
通信制御回路116は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program also includes a program for realizing a starting port process and the like described later.
The ROM 112 uses an EPROM and the RAM 114 uses a DRAM, but other types of memories may be used.
Other types of memory include EEPROM, SRAM, flash memory, and the like.
As an input device that the input processing circuit 102 receives a detection signal or the like, for example, an operation button 50, a winning detection sensor (a start port sensor 64, a V zone sensor 70, a winning sensor 74, or the like), or another sensor (a frame opening sensor 38 or a touch). Sensor 44).
Examples of the output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal include solenoids 54, 60, and 76.
Examples of the display body that is controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16 and the holding ball lamp 20.
The communication control circuit 116 can send necessary data to a frame control board, a hall computer, etc. (not shown) as required.

次に、表示制御部4に相当する表示制御基板200はCPU210を中心に構成され、表示制御プログラムや所要の表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、はずれ変動パターンを含む複数の変動パターン,複数のリーチパターン等)を格納するROM202、表示指令,表示情報,入出力信号等を格納するRAM204、メイン制御基板100から送られたデータを受信しする通信制御回路206、所要の図柄を記憶し指令を受けて生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210から送られた表示情報を受けて図柄表示器22に加工した図柄を表示するVDP(Video Display Processor)214等を有する。
これらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合されている。
Next, the display control board 200 corresponding to the display control unit 4 is configured around the CPU 210, and includes a display control program and required display data (for example, display information corresponding to a display command and a plurality of variation patterns including deviation variation patterns. ROM 202 for storing a plurality of reach patterns, RAM 204 for storing display commands, display information, input / output signals, etc., communication control circuit 206 for receiving data sent from the main control board 100, and storing required symbols And a character generator 212 that is generated in response to the command, a VDP (Video Display Processor) 214 that receives the display information sent from the CPU 210 and displays the processed symbol on the symbol display 22.
All of these components are coupled to each other by bus 208.

CPU210はROM202に格納された表示制御プログラムを実行して図柄表示器22に図柄を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する図柄表示処理等を実現するためのプログラムをも含む。
ROM202はEPROMを用い、RAM204にはDRAMを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。
通信制御回路206は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。
キャラクタジェネレータ212が生成する図柄データとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(特別図柄,普通図柄,装飾図柄等),静止画,動画(アニメーション等),映像などがある。
VRAMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を図柄表示器22に出力する。
このときスプライト処理を実行して実現されるスプライト機能によって、前景図柄としての普通図柄だけでなく、背景図柄としての特別図柄をも同時にまたは非同時に変動させることが可能になる。
The CPU 210 executes a display control program stored in the ROM 202 and displays a symbol on the symbol display unit 22. The display control program also includes a program for realizing a symbol display process and the like which will be described later.
The ROM 202 uses an EPROM, and the RAM 204 uses a DRAM, but other types of memory may be used.
The communication control circuit 206 can send necessary data to a frame control board, a hall computer, etc. (not shown) as required.
The symbol data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols (special symbols, ordinary symbols, decorative symbols, etc.), still images, moving images (animations, etc.), and videos.
The VDP 214 having a VRAM, a palette RAM, etc. receives the display information, reads the design data generated by the character generator 212, performs image editing such as coloration designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM and palette RAM. Finally, a video signal, a synchronization signal, and the like are output to the symbol display 22.
At this time, the sprite function realized by executing the sprite processing can change not only the normal symbol as the foreground symbol but also the special symbol as the background symbol simultaneously or non-simultaneously.

なお、メイン制御基板100から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板やその他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために図示および説明を省略する。
上記各種装置としては、例えばハンドル42が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
It should be noted that the frame control board and other boards that receive command signals sent from the main control board 100 and control the operation of various devices are not related to the gist of the present invention, and thus are not shown and described.
Examples of the various devices include a launch device that launches pachinko balls when the handle 42 is operated, and a payout device that pays out pachinko balls for lending or winning balls.

上記のように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100や表示制御基板200で行う処理手順について図4〜図8を参照しながら説明する。
図4には始動口処理の内容を、図5には図柄変動処理の内容を、図6には普通図柄用変動表示処理の内容を、図7には特別図柄用変動表示処理の内容を、図8には特典実行処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。
これらの処理手順のうち図柄表示処理を除く処理(例えば始動口処理や図柄変動処理等)は、いずれも図3に示すメイン制御基板100においてROM112に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周期)で実行して実現する。
図柄表示処理は表示制御基板200においてCPU210とVDP214が適当なタイミングでプログラムを実行して実現する。
なお以下の説明において、前景図柄(例えば普通図柄)と背景図柄(例えば特別図柄)は、いずれも遊技状態等に応じて適切なタイミングで適切な図柄が図柄表示器22に表示されるものとする。
また、「加算する」とは通常は1だけ保留球数等を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に2以上ずつ増やす場合を含む。
これに対して「減算する」とは、保留球数等を減らす点を除いて加算する場合と同様である。
In the pachinko machine 10 configured as described above, a processing procedure performed by the main control board 100 and the display control board 200 in order to realize the present invention will be described with reference to FIGS.
4 shows the contents of the start opening process, FIG. 5 shows the contents of the symbol variation process, FIG. 6 shows the contents of the normal symbol variation display process, FIG. 7 shows the contents of the special symbol variation display process, FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the privilege execution process.
Of these processing procedures, the processing except the symbol display processing (for example, the start port processing and the symbol variation processing) is performed by the CPU 110 as an appropriate game control program stored in the ROM 112 in the main control board 100 shown in FIG. It is implemented by executing at a timing (for example, every 4 milliseconds).
The symbol display process is realized by the CPU 210 and the VDP 214 executing a program at an appropriate timing on the display control board 200.
In the following description, foreground symbols (for example, normal symbols) and background symbols (for example, special symbols) are both displayed on the symbol display 22 at an appropriate timing according to the gaming state and the like. .
In addition, “adding” usually means increasing the number of held balls by 1 or the like, but includes a case where it is increased by 2 or more as appropriate according to the gaming state or the like.
On the other hand, “subtract” is the same as the case of addition except that the number of reserved balls is reduced.

図4に示す始動口処理は、図柄変動始動口66に対するパチンコ球の入賞判別を実現する。
まず、図柄変動始動口66にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。
具体的には、図2,図3に示す始動口センサ64から検出信号を受けると入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と判別する。
もし、図柄変動始動口66にパチンコ球が入賞すると、保留球数が上限値(満タン状態であって例えば4個)に達したか否か判別する〔ステップS12〕。
保留球数が上限値に達していなければ(NO)、その保留球数を加算する〔ステップS14〕。
加算した保留球数に応じて保留球ランプ20のLEDを点灯する。
その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い〔ステップS16〕、始動口処理を終了する。
なお、図柄変動始動口66にパチンコ球が入賞していない場合(ステップS10のNO)や、保留球数が上限値に達した場合(ステップS12のYES)には、そのまま始動口処理を終了する。
The starting port process shown in FIG. 4 realizes a pachinko ball winning determination with respect to the symbol variation starting port 66.
First, it is determined whether or not a pachinko ball has won the symbol variation start port 66 [step S10].
Specifically, when a detection signal is received from the start port sensor 64 shown in FIGS. 2 and 3, it is determined that a prize is received (YES), and when no detection signal is received, it is determined that no prize is received (NO).
If a pachinko ball wins the symbol variation starting port 66, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached an upper limit value (for example, four in a full state) [step S12].
If the number of reserved balls has not reached the upper limit (NO), the number of reserved balls is added [step S14].
The LED of the holding ball lamp 20 is turned on according to the added number of holding balls.
Thereafter, various random numbers are read and stored [step S16], and the start port process is terminated.
If the pachinko ball has not won the symbol variation start port 66 (NO in step S10) or if the number of held balls has reached the upper limit (YES in step S12), the start port process is terminated. .

上記ステップS16で読み込んでRAM114に記憶する各種乱数には、普通図柄に関係する乱数と、特別図柄に関係する乱数とがある。
普通図柄に関係する乱数としては、例えば当たりか否かを判別するために用いる当たり判定用乱数RAや、その当たり判定用乱数RAによって当たりと判別されたときに図柄表示器22に表示する普通図柄を特定するために用いる当たり図柄用乱数RB、当該普通図柄でリーチになってから変動を停止するまでの表示パターンを特定するために用いる普通リーチパターン乱数RCなどがある。
特別図柄に関係する乱数としては、例えば大当たりか否かを判別するために用いる大当たり判定用乱数RDや、その大当たり判定用乱数RDによって大当たりと判別されたときに図柄表示器22に表示する特別図柄を特定するために用いる大当たり図柄用乱数RE、当該特別図柄でリーチになってから変動を停止するまでの表示パターンを特定するために用いる特別リーチパターン乱数RF、大当たりになった後に確率変動を行うか否かを判別するために用いる確率変動用乱数RGなどがある。
The various random numbers read in step S16 and stored in the RAM 114 include a random number related to a normal symbol and a random number related to a special symbol.
The random numbers related to the normal symbol include, for example, a hit determination random number RA used to determine whether or not it is a hit, or a normal symbol displayed on the symbol display 22 when the hit determination random number RA is determined to be a hit. There is a hit design random number RB that is used to specify the display pattern, a normal reach pattern random number RC that is used to specify a display pattern from when reaching the normal design until the fluctuation is stopped.
The random numbers related to the special symbol include, for example, a jackpot determining random number RD used for determining whether or not the jackpot is a big symbol, and a special symbol displayed on the symbol display 22 when the jackpot determining random number RD is determined to be a jackpot. Jackpot symbol random number RE used to identify the symbol, special reach pattern random number RF used to identify the display pattern from when reaching the special symbol until the fluctuation is stopped, probability variation is performed after the jackpot There is a random number RG for probability variation used for determining whether or not.

図5に示す図柄変動処理は、図柄表示器22で表示する図柄変動を実現する。
まず保留球数が正数(すなわち保留球数>0を満たす)か否かを判別する〔ステップS20〕。
保留球数が正数のときは(YES)、次回の処理に備えて保留球数を減算する〔ステップS22〕。
このとき減算した保留球数に応じて保留球ランプ20のLEDを点灯する。
そして、普通図柄用変動表示処理を実行する〔ステップS24〕。
この普通図柄用変動表示処理の具体的な内容について、図6を参照しながら説明する。
The symbol variation process shown in FIG. 5 realizes the symbol variation displayed on the symbol display 22.
First, it is determined whether or not the number of held balls is a positive number (that is, the number of held balls> 0 is satisfied) [step S20].
When the number of held balls is a positive number (YES), the number of held balls is subtracted in preparation for the next processing [step S22].
At this time, the LED of the reserved ball lamp 20 is turned on according to the number of reserved balls subtracted.
Then, the normal symbol variation display process is executed [step S24].
The specific contents of the normal symbol variation display process will be described with reference to FIG.

図6に示す普通図柄用変動表示処理は第1抽選に相当し、普通図柄の変動を開始してから停止するまでの表示を実現する。
まず図4のステップS16で記憶した当たり判定用乱数RAを読み込み〔ステップS40〕、当該当たり判定用乱数RAが当たり値と一致したか否かによって「当たり」か否かを判別する〔ステップS42〕。
当たり値は通常状態では1個であるが、遊技状態(例えば確率変動)等によっては適宜の個数を増減してもよい。
もし「当たり」ならば(YES)、同じくステップS16で記憶した当たり図柄用乱数RBを読み込み〔ステップS44〕、当該当たり図柄用乱数RBの値に基づいて最終的に確定する予定の普通図柄を決定する。
そして、特別図柄と普通図柄をほぼ同時に変動を開始し〔ステップS46〕、普通図柄の変動を開始してしばらくするとリーチ処理を実行する〔ステップS48〕。
なお、普通図柄にかかるリーチ処理は普通リーチパターン乱数RCに基づいて行うが、その処理内容は後述する特別図柄にかかるリーチ処理の内容とほぼ同様であるので図示および説明を省略する。
こうしてリーチ処理を終えると、普通図柄用変動表示処理も終了する。
The normal symbol variation display process shown in FIG. 6 corresponds to the first lottery and realizes the display from the start of the variation of the normal symbol to the stop.
First, the winning determination random number RA stored in step S16 of FIG. 4 is read [step S40], and whether or not the winning determination random number RA matches with the winning value is determined (step S42). .
The winning value is one in the normal state, but an appropriate number may be increased or decreased depending on the gaming state (for example, probability fluctuation).
If “winning” (YES), the winning symbol random number RB stored in step S16 is read [step S44], and the normal symbol to be finally determined is determined based on the value of the winning symbol random number RB. To do.
Then, the variation of the special symbol and the normal symbol is started almost simultaneously [Step S46], and the reach process is executed after a while after the variation of the normal symbol is started [Step S48].
Note that the reach process for the normal symbol is performed based on the normal reach pattern random number RC, but the processing content is substantially the same as the content of the reach process for the special symbol described later, and therefore illustration and description thereof are omitted.
When the reach process is thus completed, the normal symbol variation display process is also terminated.

一方、ステップS42の判別で「はずれ」ならば(NO)、はずれ図柄を図柄表示器22に表示するために普通図柄用のはずれ図柄データをRAM114から読み込み〔ステップS50〕、当該はずれ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップS52〕。
リーチ図柄は第1図柄(例えば左図柄)と第2図柄(例えば右図柄)の組み合わせが該当し、多くのパチンコ機10では同じ図柄(いわゆるゾロ目)を充てる。
もしリーチ図柄を含むならば(YES)、特別図柄と普通図柄をほぼ同時に変動を開始し〔ステップS46〕、最終的には「はずれ」になるが途中でリーチになるのでリーチ処理を実行する〔ステップS48〕。
こうしてリーチ処理を終えると、普通図柄用変動表示処理も終了する。
ステップS52の判別でリーチ図柄を含まなければ(NO)、ステップS46と同様に特別図柄と普通図柄をほぼ同時に変動を開始し〔ステップS54〕、普通図柄をはずれ図柄で停止させた後に〔ステップS56〕、普通図柄用変動表示処理を終了する。
上記ステップS46,S48,S54ではそれぞれ対応する表示指令を表示制御基板200に送って、普通図柄の図柄変動を実現する。
On the other hand, if “NO” is determined in step S42 (NO), the off symbol data for the normal symbol is read from the RAM 114 in order to display the off symbol on the symbol display 22 (step S50), and the reach symbol is displayed on the off symbol. [Step S52].
The reach symbol corresponds to a combination of the first symbol (for example, the left symbol) and the second symbol (for example, the right symbol), and many pachinko machines 10 use the same symbol (so-called doublet).
If a reach symbol is included (YES), the special symbol and the normal symbol are started to change almost simultaneously [Step S46]. Step S48].
When the reach process is thus completed, the normal symbol variation display process is also terminated.
If the reach symbol is not included in the determination in step S52 (NO), the variation of the special symbol and the normal symbol is started almost simultaneously as in step S46 [step S54], and after the normal symbol is removed and stopped at the symbol [step S56] ], The normal symbol variation display process is terminated.
In the above steps S46, S48, and S54, corresponding display commands are sent to the display control board 200 to realize normal symbol variation.

普通図柄用変動表示処理を終えると図5に戻り、当たりか否かを判別する〔ステップS26〕。
外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10では、上記当たり判定用乱数RAに基づいて「当たり」か否かを判別する。
なお、必要に応じて実際に図柄表示器22に表示された普通図柄が当たり図柄と一致するか否かによって当たりか否かを判別してもよい。
もし「当たり」ならば(YES)、後述する普通特典実行処理に備えて普通特典フラグをオンにした後〔ステップS28〕、特別図柄用変動表示処理を実行する〔ステップS30〕。
一方、ステップS26の判別で「はずれ」ならば(NO)、そのままステップS30の特別図柄用変動表示処理を実行する。
この特別図柄用変動表示処理の具体的な内容について、図7を参照しながら説明する。
When the normal symbol variation display process is completed, the process returns to FIG.
In the pachinko machine 10 which is not easily affected by external noise or the like and has high reliability, it is determined whether or not it is “winning” based on the hit determination random number RA.
In addition, you may discriminate | determine whether it is a hit according to whether the normal symbol actually displayed on the symbol display 22 corresponds with the winning symbol as needed.
If “win” (YES), the ordinary privilege flag is turned on in preparation for a later-described ordinary privilege execution process [step S28], and then the special symbol variation display process is executed [step S30].
On the other hand, if the determination in step S26 is “out” (NO), the special symbol variation display process in step S30 is executed as it is.
Specific contents of the special symbol variation display process will be described with reference to FIG.

図7に示す特別図柄用変動表示処理は第2抽選に相当し、特別図柄の変動を開始してから停止するまでの表示を実現する。
まず図4のステップS16で記憶した大当たり判定用乱数RDを読み込み〔ステップS60〕、当該大当たり判定用乱数RDが大当たり値と一致したか否かによって「大当たり」か否かを判別する〔ステップS62〕。
大当たり値は通常状態では1個であるが、遊技状態(例えば確率変動)等によっては適宜の個数を増減してもよい。
もし「大当たり」ならば(YES)、同じくステップS16で記憶した大当たり図柄用乱数REを読み込み〔ステップS64〕、当該大当たり図柄用乱数REの値に基づいて最終的に確定する予定の特別図柄を決定する。
そして、特別図柄についてリーチ処理を行う〔ステップS66〕。
このリーチ処理は一般のパチンコ機と同様であり、例えば図4のステップS16で記憶した特別リーチパターン乱数RFと、上記ステップS64で決定した最終的に確定する予定の特別図柄とに基づいて所要のデータテーブル等に従ってリーチパターンを決定する。
そして、決定したリーチパターンに従って表示制御基板200に表示指令を送ってリーチ後における図柄変動を実現する。
The special symbol variation display process shown in FIG. 7 corresponds to the second lottery, and realizes display from the start of the variation of the special symbol to the stop thereof.
First, the jackpot determination random number RD stored in step S16 of FIG. 4 is read [step S60], and whether or not the jackpot determination random number RD matches the jackpot value is determined (step S62). .
The jackpot value is one in the normal state, but an appropriate number may be increased or decreased depending on the gaming state (for example, probability fluctuation).
If the jackpot symbol is YES (YES), the jackpot symbol random number RE stored in step S16 is read [step S64], and a special symbol to be finally determined is determined based on the value of the jackpot symbol random number RE. To do.
Then, a reach process is performed for the special symbol [step S66].
This reach process is the same as that of a general pachinko machine. For example, the reach process is performed based on the special reach pattern random number RF stored in step S16 in FIG. 4 and the special symbol to be finally determined determined in step S64. A reach pattern is determined according to a data table or the like.
Then, a display command is sent to the display control board 200 in accordance with the determined reach pattern to realize symbol variation after reach.

上記リーチパターンは、図柄変動やアニメーション(装飾図柄)等の表示を実現するためのパターンである。
当該図柄変動の中には、リールを回転させる態様の通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に揺れ動かす態様の正逆変動、全図柄(左図柄,中図柄,右図柄)を同期させながら変動する態様の全図柄変動などがある。
また、図柄変動を実現する変動パターンには、複数の変動領域でそれぞれ変動を行う場合において変動中の変動速度や変動方向,停止時期や順番等を含む。
第1図柄(例えば左図柄)と第2図柄(例えば右図柄)を組み合わせたリーチ図柄は図柄表示器22に表示するが、他の表示器のみや、その両方に表示してもよい。
こうすれば図柄表示器22以外の表示器にもリーチ図柄等が表示されるので、リーチ図柄が何であるかを認識し易くなる。
なおリーチ図柄を表示する際には、さらにリーチに達したことを遊技者に知らせてもよい。
例えば『リーチ』の文字や所定のアニメーションなどを表示し、音声や特定の効果音をスピーカ52から出し、遊技者が触れるハンドル42や遊技者が座る椅子を振動させる等のような態様がある。
こうすれば、遊技者はリーチに達したことをより確実に認識することができる。
The reach pattern is a pattern for realizing display of symbol variation and animation (decorative symbol).
Among the symbol variations, there are normal variations in the manner in which the reel is rotated, forward / reverse variations in the manner in which the reel swings in an arbitrary direction around a predetermined position on the screen, and all symbols (left symbol, middle symbol, right symbol). There are all symbol variations that vary while synchronizing.
In addition, the variation pattern for realizing the symbol variation includes a variation speed, a variation direction, a stop timing, an order, and the like during the variation when the variation is performed in each of a plurality of variation regions.
The reach symbol combining the first symbol (for example, the left symbol) and the second symbol (for example, the right symbol) is displayed on the symbol display 22, but may be displayed only on the other indicator or both.
In this way, since the reach symbols and the like are also displayed on the display devices other than the symbol display device 22, it is easy to recognize what the reach symbols are.
When the reach symbol is displayed, the player may be notified that the reach has been reached.
For example, a character such as “reach” or a predetermined animation is displayed, a sound or a specific sound effect is output from the speaker 52, and the handle 42 touched by the player or the chair on which the player sits is vibrated.
In this way, the player can more reliably recognize that the reach has been reached.

一方、ステップS62の判別で「はずれ」ならば(NO)、はずれ図柄を図柄表示器22に表示するために特別図柄用のはずれ図柄データをRAM114から読み込んだ後〔ステップS80〕、当該はずれ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップS82〕。
リーチ図柄は図柄が異なる点を除いて普通図柄の場合と同様である。
もしリーチ図柄を含むならば(YES)、最終的には「はずれ」になるが途中でリーチになるので上記ステップS66に進む。
一方、ステップS82の判別でリーチ図柄を含まなければ(NO)、はずれ図柄で停止し〔ステップS84〕、後述のステップS70に進む。
On the other hand, if the determination in step S62 is “missing” (NO), after reading the symbol data for special symbol from the RAM 114 to display the symbol symbol on the symbol indicator 22 (step S80), the symbol symbol is displayed as the symbol symbol. It is determined whether or not a reach symbol is included [step S82].
The reach design is the same as the normal design except that the design is different.
If a reach symbol is included (YES), it will eventually become “out” but reach in the middle, so the process proceeds to step S66.
On the other hand, if the reach symbol is not included in the determination in step S82 (NO), it stops at the off symbol [step S84] and proceeds to step S70 described later.

リーチ処理を終えると、確率変動か否かを判別する〔ステップS68〕。
具体的には、図4のステップS16で記憶した確率変動用乱数RGが所定値と一致したか否か等によって判別する。
もし確率変動と判別したときは(YES)、確率変動処理を実行した後〔ステップS70〕、変動表示処理を終了する。
確率変動処理の内容については周知であるので、図示および説明を省略する。
当該確率変動処理を実行すると、今回の大当たり遊技終了後から次回の大当たりになるまで、変動後に大当たり図柄で停止して大当たりになる確率が高まり、特別図柄の図柄変動期間が短縮される。
また、変動後に当たり図柄で停止して当たりになる確率が高まり、普通図柄の図柄変動期間が短縮される。
一方、確率変動と判別しなかったときは(ステップS68のNO)、そのまま特別図柄用変動表示処理を終了する。
なお、上記ステップS66,S70,S84ではそれぞれ対応する表示指令を表示制御基板200に送って図柄変動等を実現する。
When the reach process is finished, it is determined whether or not the probability changes [step S68].
Specifically, the determination is made based on whether or not the probability variation random number RG stored in step S16 in FIG. 4 matches a predetermined value.
If it is determined that there is a probability variation (YES), the probability variation process is executed [step S70], and then the variation display process is terminated.
Since the contents of the probability variation process are well known, illustration and description are omitted.
When the probability variation process is executed, the probability of stopping at the jackpot symbol after the change and the jackpot increases after the change from the end of the current jackpot game to the next jackpot, and the symbol variation period of the special symbol is shortened.
In addition, the probability that the winning symbol stops after hitting and the winning symbol increases, and the symbol changing period of the normal symbol is shortened.
On the other hand, when it is not determined that the variation is a probability (NO in step S68), the special symbol variation display process is terminated as it is.
In steps S66, S70, and S84, corresponding display commands are sent to the display control board 200 to realize symbol variation and the like.

特別図柄用変動表示処理を終えると再び図5に戻り、大当たりか否かを判別する〔ステップS32〕。
外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10では、大当たり判定用乱数RDに基づいて「大当たり」か否かを判別する。
なお、必要に応じて実際に図柄表示器22に表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよい。
もし「大当たり」ならば(YES)、特別特典フラグをオンにして後述する特別特典実行処理に備え〔ステップS34〕、図柄変動処理を終了する。
一方、ステップS32の判別で「はずれ」ならば(NO)、そのまま図柄変動処理を終了する。
When the special symbol variation display process is completed, the process returns to FIG. 5 again to determine whether or not the big win is obtained [step S32].
In the pachinko machine 10 which is not easily affected by external noise or the like and has high reliability, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the jackpot determination random number RD.
In addition, you may discriminate | determine whether it is a big hit according to whether the special symbol actually displayed on the symbol display 22 corresponds with a big hit symbol as needed.
If it is “big hit” (YES), the special privilege flag is turned on to prepare for the special privilege execution process described later [step S34], and the symbol variation process is terminated.
On the other hand, if it is “displaced” in the determination in step S32 (NO), the symbol variation process is terminated as it is.

次に遊技者に特典を与える処理の内容について、図8を参照しながら説明する。
図8(A)では普通図柄による当たりに対応する処理を行い、図8(B)では特別図柄による大当たりに対応する処理を行う。
Next, the contents of the process of giving a privilege to the player will be described with reference to FIG.
In FIG. 8A, a process corresponding to a normal symbol is performed, and in FIG. 8B, a process corresponding to a special symbol is performed.

図8(A)の普通特典実行処理では、まず普通特典フラグのオン/オフを判別する〔ステップS90〕。
この普通特典フラグは、当たりのときに図5のステップS28でオンに設定される。
もし普通特典フラグがオンならば(YES)、次回以降の処理に備えて普通特典フラグをオフにした後〔ステップS92〕、ソレノイド60を作動させて普通電動役物62の可動翼片を所定期間(例えば3秒間)だけ開放する〔ステップS94〕。
そして、当該所定期間内にパチンコ球が普通電動役物62の特定領域に入賞(通過)したか否かを判別する〔ステップS96〕。
もしパチンコ球が特定領域に入賞(通過)したならば(YES)、当たりの権利が発生して当たり処理を行う〔ステップS98〕。
当たり処理では、第3種始動口に入賞することを条件に大入賞口を開放する。
例えば役物装置24の回転体26によって搬送され入賞したパチンコ球が入賞センサ30によって検出されると、第3種始動口に入賞したと判断する。
当該判断によって、大入賞口32の蓋34を第2開放期間(例えば6秒間)だけ開放し、当該第2開放期間内であってもパチンコ球が所定個数(例えば10個)入賞すると閉鎖する。
こうした大入賞口32の蓋34の開閉は、上限回数(例えば16回)の範囲内で継続する。
この当たり処理の実行によっても入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出されるので、遊技者は多くの賞球を得る機会が与えられる。
こうして当たり処理を行なった後、普通特典実行処理を終了する。
なお、大入賞口32の蓋34を開放する態様に代えて、大入賞口56の蓋72を第2開放期間だけ開放してもよい。
こうすれば、普通図柄による当たりと特別図柄による大当たりとについて、遊技者は同じ種類の特典を得ることができる。
ここで、ステップS90の判別で普通特典フラグがオフならば(NO)、そのまま普通特典実行処理を終了する。
In the ordinary privilege execution process of FIG. 8A, first, it is determined whether the ordinary privilege flag is on or off [step S90].
This normal privilege flag is set to ON in step S28 of FIG.
If the normal privilege flag is on (YES), the normal privilege flag is turned off in preparation for the next and subsequent processes [step S92], and then the solenoid 60 is activated to move the movable blade piece of the ordinary electric accessory 62 for a predetermined period. It is opened only (for example, for 3 seconds) [Step S94].
Then, it is determined whether or not the pachinko ball has won (passed) a specific area of the ordinary electric accessory 62 within the predetermined period [step S96].
If the pachinko ball wins (passes) the specific area (YES), the winning right is generated and the winning process is performed [step S98].
In the winning process, the big winning opening is opened on condition that the third type starting opening is won.
For example, when a winning pachinko ball conveyed by the rotating body 26 of the accessory device 24 is detected by the winning sensor 30, it is determined that the third type starting port has been won.
Based on the determination, the lid 34 of the big winning opening 32 is opened for a second opening period (for example, 6 seconds), and is closed when a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are won even within the second opening period.
The opening / closing of the lid 34 of the special winning opening 32 is continued within the upper limit (for example, 16 times).
Since the winning ball is paid out according to the number of the pachinko balls won by the execution of the winning process, the player is given an opportunity to obtain a lot of winning balls.
After performing the hit process in this way, the normal privilege execution process is terminated.
Instead of opening the lid 34 of the big prize opening 32, the lid 72 of the big prize opening 56 may be opened only during the second opening period.
In this way, the player can obtain the same type of benefits for the normal symbol and the special symbol.
Here, if the normal privilege flag is OFF in the determination of step S90 (NO), the normal privilege execution process is terminated as it is.

図8(B)の特別特典実行処理では、まず特別特典フラグのオン/オフを判別する〔ステップS100〕。
この特別特典フラグは、大当たりのときに図5のステップS34でオンに設定される。
もし特別特典フラグがオンならば(YES)、次回以降の処理に備えて特別特典フラグをオフにし〔ステップS102〕、大当たり処理を行う〔ステップS104〕。
この大当たり処理は、例えば大入賞口56の蓋72を第1開放期間だけ開放し、当該期間内にVゾーンに入賞すると当該大当たり遊技状態を所要回数内で継続できるように行う。
この大当たり処理の実行によって入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出されるので、遊技者は多くの賞球を得る機会が与えられる。
こうして大当たり処理を行なった後、特別特典実行処理を終了する。
なお、ステップS100の判別で特別特典フラグがオフならば(NO)、そのまま特別特典実行処理を終了する。
In the special privilege execution process of FIG. 8B, it is first determined whether the special privilege flag is on or off [step S100].
This special privilege flag is set to ON in step S34 in FIG.
If the special privilege flag is on (YES), the special privilege flag is turned off in preparation for the next and subsequent processes (step S102), and a jackpot process is performed (step S104).
The jackpot process is performed so that, for example, the jackpot gaming state can be continued within the required number of times when the lid 72 of the jackpot 56 is opened only during the first opening period and the V zone is won within the period.
Since the winning balls are paid out according to the number of pachinko balls won by the execution of the jackpot processing, the player is given an opportunity to obtain many winning balls.
After performing the jackpot process in this way, the special privilege execution process is terminated.
If the special privilege flag is OFF in the determination in step S100 (NO), the special privilege execution process is terminated as it is.

次にメイン制御基板100から表示制御基板200に送る表示指令に相当するコマンドブロックの構成例と、表示制御基板200において行われる図柄表示処理について図9と図10を参照しながら説明する。
図9(A)に示すコマンドブロック300は、普通図柄を特定する普通図柄番号302、その普通図柄番号302で特定した普通図柄を表示する位置(座標)を特定する普通図柄表示位置304、特別図柄を特定する特別図柄番号306、その特別図柄番号306で特定した特別図柄を表示する位置(座標)を特定する特別図柄表示位置308、特別図柄や普通図柄以外の装飾図柄を特定する装飾図柄番号310、図柄変動やアニメーション等における開始時からの経過時間312、データの正当性を判別するために用いるチェックサム314(あるいは誤りデータを訂正可能な誤り訂正符号等)などを有する。
Next, a configuration example of a command block corresponding to a display command sent from the main control board 100 to the display control board 200 and a symbol display process performed on the display control board 200 will be described with reference to FIGS. 9 and 10.
A command block 300 shown in FIG. 9A includes a normal symbol number 302 for specifying a normal symbol, a normal symbol display position 304 for specifying a position (coordinates) for displaying the normal symbol specified by the normal symbol number 302, and a special symbol. A special symbol number 306 for specifying a symbol, a special symbol display position 308 for specifying a position (coordinate) for displaying the special symbol specified by the special symbol number 306, and a decorative symbol number 310 for specifying a decorative symbol other than a special symbol or a normal symbol , An elapsed time 312 from the start of symbol variation, animation, and the like, a checksum 314 used to determine the validity of data (or an error correction code that can correct error data, etc.), and the like.

表示可能な普通図柄と特別図柄には固有の番号をそれぞれ付し、表示すべき図柄を普通図柄番号302や特別図柄番号306によって特定する。
複数の普通図柄をほぼ同時に表示する場合には、その数に対応した図柄番号を特定すればよい。
例えば3つの特別図柄(左図柄,右図柄,中図柄)をほぼ同時に表示する場合は、図9(B)に例示するように左図柄番号302a,中図柄番号302b,右図柄番号302c等で普通図柄番号302を特定する。
さらに複数の普通図柄を同時に表示する場合には、その数に対応した図柄表示位置を特定する必要がある。
図9(C)の例では左図柄表示位置304a,中図柄表示位置304b,右図柄表示位置304c等によって普通図柄表示位置304を特定する。
ここでは普通図柄について示したが、特別図柄を特定する場合についても同様である。
また、必要に応じて表示する装飾図柄も普通図柄等と同様に固有の番号をそれぞれ付し、表示すべき装飾図柄を装飾図柄番号310によって特定する。
装飾図柄が多数ある場合や組み合わせて表示するにはコマンドブロック300を設定し易くするために、装飾図柄をグループ分けしてROM112,202等に記憶しておき、当該グループごとに固有の番号を付しておく。
そして、コマンドブロック300ではグループごとの番号によって表示する装飾図柄を特定する。
Unique numbers are assigned to the normal symbols and special symbols that can be displayed, and the symbols to be displayed are specified by the normal symbol number 302 and the special symbol number 306.
When a plurality of ordinary symbols are displayed almost simultaneously, a symbol number corresponding to the number may be specified.
For example, when three special symbols (left symbol, right symbol, middle symbol) are displayed almost at the same time, as shown in FIG. 9B, it is common to use the left symbol number 302a, middle symbol number 302b, right symbol number 302c, etc. The symbol number 302 is specified.
Further, when a plurality of normal symbols are displayed simultaneously, it is necessary to specify the symbol display position corresponding to the number.
In the example of FIG. 9C, the normal symbol display position 304 is specified by the left symbol display position 304a, the middle symbol display position 304b, the right symbol display position 304c, and the like.
Although the normal symbol is shown here, the same applies to the case where a special symbol is specified.
In addition, the decorative symbols to be displayed are assigned with unique numbers as in the case of the normal symbols or the like as necessary, and the decorative symbols to be displayed are specified by the decorative symbol number 310.
In order to make it easy to set the command block 300 when there are a lot of decorative symbols or to display them in combination, the decorative symbols are grouped and stored in the ROM 112, 202, etc., and a unique number is assigned to each group. Keep it.
And in the command block 300, the decoration design displayed by the number for every group is specified.

次に、メイン制御基板100から送られた表示指令を受けた表示制御基板200が図柄編集を行なって図柄表示器22に図柄を表示する図柄表示処理について、図10を参照しながら説明する。
なお表示指令は、受信割り込みごと実行される割り込みプログラムによって図3に示すRAM204等に設けた受信バッファに記憶されているものとする。
この受信バッファは、表示指令や他の受信データ等が記憶できる程度の容量を有する。
図10に示す図柄表示処理では、まず受信バッファに記憶された表示指令としてのコマンドブロック300をCPU210が読み込み〔ステップS110〕、読み込んだコマンドブロック300に基づいて表示データを取得してRAM204に記憶する〔ステップS112〕。
より具体的には、ROM202等に記憶されたデータテーブル等であってコマンドブロック300と表示データとの関係を規定したものを参照して表示データを取得する。
この表示データは図柄編集を行うためのデータ要素(パラメータ)であり、例えばリーチパターンや普通図柄番号302,普通図柄表示位置304等が該当する。
その後、CPU210は取得した表示データをVDP214に伝達する。
Next, a symbol display process in which the display control board 200 receiving the display command sent from the main control board 100 performs symbol editing and displays the symbols on the symbol display 22 will be described with reference to FIG.
It is assumed that the display command is stored in a reception buffer provided in the RAM 204 or the like shown in FIG. 3 by an interrupt program executed for each reception interrupt.
This reception buffer has a capacity that can store display commands, other received data, and the like.
In the symbol display process shown in FIG. 10, first, the CPU 210 reads the command block 300 as a display command stored in the reception buffer [step S <b> 110], acquires display data based on the read command block 300, and stores it in the RAM 204. [Step S112].
More specifically, the display data is acquired with reference to a data table or the like stored in the ROM 202 or the like that defines the relationship between the command block 300 and the display data.
This display data is a data element (parameter) for symbol editing, and corresponds to, for example, a reach pattern, a normal symbol number 302, a normal symbol display position 304, or the like.
Thereafter, the CPU 210 transmits the acquired display data to the VDP 214.

CPU210から表示データを受けたVDP214は、当該表示データに基づいて図柄等のデータをキャラクタジェネレータ212から抽出し〔ステップS114〕、配色指定及びスプライト処理等の図柄編集を行った後〔ステップS116〕、VRAMやパレットRAM上にデータを展開する〔ステップS118〕。
そして、展開したデータを図柄信号に変換して図柄表示器22に出力する〔ステップS120〕。
こうして表示データに基づいて編集した図柄等を図柄表示器22に表示させることができる。
また図柄編集をハードウェアとしてのVDP214が行うので、前景図柄と背景図柄を高速に表示することができる。
Upon receiving the display data from the CPU 210, the VDP 214 extracts data such as symbols from the character generator 212 based on the display data [Step S114], and performs symbol editing, sprite processing, and other symbol editing [Step S116]. Data is expanded on the VRAM or palette RAM [step S118].
Then, the developed data is converted into a symbol signal and output to the symbol display 22 [step S120].
In this way, the symbols and the like edited based on the display data can be displayed on the symbol display 22.
In addition, since the VDP 214 as hardware performs symbol editing, the foreground symbol and the background symbol can be displayed at high speed.

次に、図4〜図9に示す処理を実行して普通図柄(前景図柄)と特別図柄(背景図柄)を図柄表示器22に表示する例について、図12,図13を参照しながら説明する。
この例は普通図柄で「はずれ」になった後に特別図柄で「大当たり」になるケースを示すものであって、双方が「はずれ」で数多く発生するケースについては図示と説明を省略する。
また、図柄表示器22の表示領域は左側,中側,右側の三つの変動領域(以下、順に左変動領域,中変動領域,右変動領域と呼ぶ。
)を備え、各変動領域で図柄変動を開始した後に左図柄,中図柄,右図柄を各3段で停止すると仮定する。
さらに、変動後に斜め一列や上段,中段,下段の横一列に同じ図柄が揃うと、「大当たり」や「当たり」になると仮定する。
なお、以下の説明では図11に示す特別図柄と普通図柄を用いるものと仮定する。
すなわち、図11(A)に例示するように普通図柄としての左図柄80,中図柄82,右図柄84は数字の図柄「1」から「9」までを順に配列し、左図柄80と右図柄84は同じ配列順であるが中図柄82のみ逆の配列順に構成している。
また、図11(B)に例示するように特別図柄としての左図柄90,中図柄92,右図柄94はそれぞれ配列が相異なる模様の9図柄で構成している。
当該図柄の種類は、図示するように縦線,横線,斜線(左上から右下,右上から左下),星または雪,逆三角形,格子(縦横,斜め),階段状などの模様である。
Next, an example in which normal symbols (foreground symbols) and special symbols (background symbols) are displayed on the symbol display 22 by executing the processes shown in FIGS. 4 to 9 will be described with reference to FIGS. .
This example shows a case where a special symbol becomes “big hit” after becoming “out of” in a normal symbol, and illustration and description of cases where both of them are “out of” occur frequently.
Further, the display area of the symbol display 22 is referred to as three fluctuation areas on the left side, the middle side, and the right side (hereinafter referred to as a left fluctuation area, a middle fluctuation area, and a right fluctuation area in order).
), And after starting symbol variation in each variation region, the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped in three stages.
Furthermore, it is assumed that if the same pattern is aligned in a diagonal row, an upper row, a middle row, and a lower row after the change, it will be a “big hit” or “hit”.
In the following description, it is assumed that a special symbol and a normal symbol shown in FIG. 11 are used.
That is, as illustrated in FIG. 11 (A), the left symbol 80, the middle symbol 82, and the right symbol 84 as normal symbols are arranged in order from the numerical symbols “1” to “9”, and the left symbol 80 and the right symbol Reference numeral 84 denotes the same arrangement order, but only the middle symbol 82 is configured in the reverse arrangement order.
Further, as illustrated in FIG. 11B, the left symbol 90, the middle symbol 92, and the right symbol 94 as special symbols are configured by nine symbols having different patterns.
The types of symbols include patterns such as vertical lines, horizontal lines, diagonal lines (upper left to lower right, upper right to lower left), stars or snow, inverted triangles, lattices (vertical and horizontal, diagonal), and staircases as shown.

パチンコ球が図柄変動始動口66に入賞すると、図12(A)に示すように変動パターンに基づいて普通図柄と特別図柄がほぼ同時に図柄変動を開始する{図6のステップS46}。
その後に普通図柄でリーチになると、図12(B)に示すように左図柄80と右図柄84が停止する{図6のステップS48}。
図12(B)の例では、上段の左図柄80と右図柄84がともに数字の図柄「5」で一致しているため、『リーチ』という文字とともにリーチライン86が表示されている。
そして最終的に中図柄82が停止したとき、図12(C)に示すように斜め一列や上段,中段,下段の横一列のいずれにも同じ図柄「5」で揃っていないため、普通図柄による抽選結果は「はずれ」である。
この間も特別図柄は図13(A)に示すように変動し続け、その後に特別図柄でリーチになると、図13(B)に示すように左図柄90と右図柄94が停止する{図7のステップS66}。
図13(B)の例では、中段の左図柄90と右図柄94がともに逆三角形の模様からなる図柄で一致しているため、『リーチ』という文字とともにリーチライン96が表示されている。
そして最終的に中図柄92が停止し、図13(C)に示すように中段の横一列に同じ模様の図柄が揃ったため、特別図柄による抽選結果は「大当たり」である。
このとき、大当たりになったことを遊技者に報知するため、図柄表示器22には『大当り』という文字をメッセージ98として表示する。
こうして大当たりになると大入賞口56が一時的に開くので、遊技者はパチンコ球を入賞させることにより多くの賞球を獲得する機会が得られる。
したがって、普通図柄(前景図柄)ではずれても特別図柄(背景図柄)で当たる可能性があるので、遊技者は特別図柄によって特典を獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技することができる。
また、前景図柄(普通図柄)には図11(A)に示す文字の図柄を用い、背景図柄(特別図柄)には図11(B)に示す模様の図柄を用いてそれぞれ表示したので、両図柄の区別が容易であり、遊技者に紛らわしく感じさせない。
When the pachinko ball wins the symbol variation start port 66, as shown in FIG. 12A, the normal symbol and the special symbol start symbol variation almost simultaneously based on the variation pattern {step S46 in FIG. 6}.
Thereafter, when reaching the normal symbol, the left symbol 80 and the right symbol 84 are stopped as shown in FIG. 12B {step S48 in FIG. 6}.
In the example of FIG. 12B, the left symbol 80 and the right symbol 84 in the upper stage are both coincident with the numerical symbol “5”, and therefore the reach line 86 is displayed together with the characters “reach”.
Then, when the middle symbol 82 is finally stopped, as shown in FIG. 12C, the same symbol “5” is not arranged in the diagonal row, the upper row, the middle row, or the lower row, so that it depends on the normal symbol. The lottery result is “out of”.
During this time, the special symbol continues to fluctuate as shown in FIG. 13 (A), and after that, when reaching the special symbol, the left symbol 90 and the right symbol 94 are stopped as shown in FIG. 13 (B). Step S66}.
In the example of FIG. 13B, since the left symbol 90 and the right symbol 94 in the middle stage coincide with each other in a pattern composed of an inverted triangle pattern, the reach line 96 is displayed together with the characters “reach”.
Finally, the middle symbol 92 is stopped, and the same pattern is aligned in the horizontal row as shown in FIG. 13C, so that the lottery result of the special symbol is “big hit”.
At this time, in order to notify the player that the jackpot has been won, the symbol display 22 displays the message “Big Jack” as a message 98.
In this way, the big winning opening 56 is temporarily opened when a big hit is made, so that the player has an opportunity to win many prize balls by winning the pachinko balls.
Therefore, even if it deviates from the normal symbol (foreground symbol), there is a possibility that it will win the special symbol (background symbol), so the player can play with a sense of expectation that the special symbol may be able to obtain a privilege. .
In addition, the foreground symbol (ordinary symbol) is displayed using the character symbol shown in FIG. 11 (A), and the background symbol (special symbol) is displayed using the symbol pattern shown in FIG. 11 (B). The distinction between symbols is easy and does not make the player feel confusing.

上記実施の形態1によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)請求項1に対応し、メイン制御基板100(遊技制御部2)は第1抽選により変動している普通図柄(左図柄80,中図柄82,右図柄84;前景図柄)が当たり図柄(特定図柄)で停止すると{図5のステップS26}、大入賞口32の蓋34を開ける(遊技者に第1特典を与える){図8(A)のステップS98}。
また、メイン制御基板100は第2抽選により変動している特別図柄(左図柄90,中図柄92,右図柄94;背景図柄)が大当たり図柄(所定図柄)で停止すると{図5のステップS32}、大入賞口56の蓋72を開ける(遊技者に第2特典を与える){図8(B)のステップS104}。
よって、遊技者は普通図柄だけでなく特別図柄についても、すなわち両方の図柄について特典を期待する期待感を持って遊技することができる。
(2)請求項2に対応し、普通図柄による第1特典では大入賞口56の蓋72を第2開放期間だけ開放し、特別図柄による第2特典では大入賞口56の蓋72を第1開放期間だけ開放した。
すなわち、第1特典と第2特典の種類を同じとした。
こうすれば前景図柄と背景図柄のいずれについても同じ種類の特典が与えられるので、遊技者はいずれか少なくとも一方の図柄によって与えられる特典を期待する期待感を持って遊技することができる。
(3)請求項3に対応し、変動している普通図柄がはずれ図柄(特定図柄以外の図柄)で停止すると、当該停止後に特別図柄の変動を停止した{図5のステップS24,S30}。
こうすると、遊技者は普通図柄と特別図柄のいずれか一方の図柄が停止して特典が与えられなくても、他方の図柄が停止すると特典が与えられる可能性がある。
よって、遊技者は第1特典と第2特典の少なくとも一方によって与えられる特典を期待する期待感を持って遊技することができる。
このことは、変動している特別図柄がはずれ図柄(所定図柄以外の図柄)で停止すると当該停止後に普通図柄の変動を停止する場合でも同様である。
(4)請求項5に対応し、普通図柄としての左図柄80,中図柄82,右図柄84と、特別図柄としての左図柄90,中図柄92,右図柄94を重畳して図柄表示器22(表示部)に表示した{図13参照}。
このとき前景図柄と背景図柄でそれぞれ特典を与えられる図柄になったか否かは、重畳して表示された部位(領域)を見れば分かる。
よって、遊技者は当該部位を見るだけで特典が与えられるか否かを簡単に判別することができる。
According to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Corresponding to claim 1, the main control board 100 (game control unit 2) is hit by a normal symbol (left symbol 80, middle symbol 82, right symbol 84; foreground symbol) changed by the first lottery. When it stops at (specific symbol) {step S26 in FIG. 5}, the lid 34 of the special winning opening 32 is opened (the first privilege is given to the player) {step S98 in FIG. 8 (A)}.
Further, when the special symbol (left symbol 90, middle symbol 92, right symbol 94; background symbol) fluctuating due to the second lottery stops at the big hit symbol (predetermined symbol), the main control board 100 {step S32 in FIG. 5} Then, the lid 72 of the special winning opening 56 is opened (a second privilege is given to the player) {step S104 in FIG. 8B}.
Therefore, the player can play with a sense of expectation not only for the normal symbols but also for the special symbols, that is, for both symbols.
(2) Corresponding to claim 2, in the first privilege with the normal symbol, the lid 72 of the big prize opening 56 is opened only for the second opening period, and in the second privilege with the special symbol, the lid 72 of the big prize mouth 56 is first. Opened only during the opening period.
In other words, the types of the first privilege and the second privilege are the same.
In this way, the same kind of privilege is given to both the foreground symbol and the background symbol, so that the player can play with a sense of expectation expecting the privilege given by at least one of the symbols.
(3) Corresponding to claim 3, when the fluctuating normal symbol is stopped at the off symbol (design other than the specific symbol), the fluctuation of the special symbol is stopped after the stop {steps S24 and S30 in FIG. 5}.
In this way, even if one of the normal symbol and the special symbol stops and the privilege is not given, the player may be given a privilege when the other symbol stops.
Therefore, the player can play with a sense of expectation expecting a privilege given by at least one of the first privilege and the second privilege.
This is the same even when the fluctuation of the normal symbol is stopped after the stop when the changing special symbol is stopped at the off symbol (a symbol other than the predetermined symbol).
(4) Corresponding to claim 5, the symbol display 22 is formed by superimposing the left symbol 80, the middle symbol 82, and the right symbol 84 as normal symbols, and the left symbol 90, middle symbol 92, and right symbol 94 as special symbols. Displayed on (display section) {see FIG. 13}.
At this time, whether or not the foreground symbol and the background symbol are each given a privilege can be determined by looking at the superimposed portion (region).
Therefore, the player can easily determine whether or not a privilege is given only by looking at the part.

なお、上記実施の形態1では、前景図柄として普通図柄を用い、背景図柄として特別図柄を用いた。
この形態に代えて、以下に示す形態で実施してもよい。
(1)前景図柄として特別図柄を用い、背景図柄として普通図柄を用いてもよい。
この場合でも、特別図柄にかかわらず、遊技者は普通図柄によって特典を獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技することができる。
(2)前景図柄および背景図柄の両方に特別図柄を用いてもよい。
この場合には請求項2に対応し、前景図柄としての特別図柄がどうなったかにかかわらず、背景図柄としての特別図柄によって特典が与えられる可能性がある。
そのため、遊技者は背景図柄としての特別図柄によって特典を獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技することができる。
このことは、前景図柄および背景図柄の両方に普通図柄を用いた場合でも同様である。
(3)前景図柄や背景図柄には上記実施の形態1で用いた図柄に限らず、図形,記号,絵柄等の図柄や、風景や模様,キャラクタ等の静止画やアニメーション等の動画、あるいは映像などを用いてもよい。
こうすれば図柄表示器22の表示態様が多様化して表現も豊かになるので、遊技者を引きつけやすくなる。
このことは後述する実施の形態2においても同様である。
(4)一の図柄表示器22で表示部6を構成したが、複数の表示器で表示部6を構成してもよい。
この場合には、前景図柄と背景図柄を別個の表示器に表示してもよく、少なくとも2以上の表示器で同じ表示を行なってもよい。
注目すべき図柄を特定の表示器に表示させると遊技者は当該図柄を認識しやすくなり、複数の表示器に同じ表示を行うと遊技者は都合のよい表示器で認識できる。
In the first embodiment, a normal symbol is used as the foreground symbol and a special symbol is used as the background symbol.
It may replace with this form and may be implemented with the form shown below.
(1) A special symbol may be used as the foreground symbol, and a normal symbol may be used as the background symbol.
Even in this case, regardless of the special symbol, the player can play with a sense of expectation that the privilege may be obtained by the normal symbol.
(2) A special symbol may be used for both the foreground symbol and the background symbol.
In this case, corresponding to claim 2, there is a possibility that a privilege is given by the special symbol as the background symbol regardless of what happens to the special symbol as the foreground symbol.
Therefore, the player can play with a sense of expectation that a privilege may be obtained by a special symbol as a background symbol.
This is the same even when ordinary symbols are used for both foreground and background symbols.
(3) The foreground design and background design are not limited to the designs used in the first embodiment, but are graphics such as graphics, symbols, and patterns, videos such as still images and animations such as landscapes, patterns, and characters, or videos. Etc. may be used.
In this way, the display mode of the symbol display 22 is diversified and the expression is enriched, so that it becomes easy to attract the player.
The same applies to the second embodiment described later.
(4) Although the display unit 6 is configured with one symbol display 22, the display unit 6 may be configured with a plurality of displays.
In this case, the foreground design and the background design may be displayed on separate displays, or the same display may be performed on at least two or more displays.
When a symbol to be noticed is displayed on a specific display, the player can easily recognize the symbol, and when the same display is performed on a plurality of displays, the player can recognize with a convenient display.

〔実施の形態2〕実施の形態2は遊技機の一つである第1種パチンコ機に本発明を適用した例であって、前景図柄と背景図柄の組み合わせによって遊技者に特典を与える態様である。
本実施の形態2は、図14〜図20を参照しながら説明する。
[Embodiment 2] Embodiment 2 is an example in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine, which is one of gaming machines, in which a privilege is given to a player by a combination of a foreground symbol and a background symbol. is there.
The second embodiment will be described with reference to FIGS.

図14には第1種パチンコ機であるパチンコ機500の外観を正面図で示す。
図14に示すパチンコ機500の遊技盤面502上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ548を有するゲート522、そのゲート522を模しているがパチンコ球の通過を検出しない模擬ゲート514,552、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ550を有する第1種始動口520、ソレノイド544によって開閉される蓋564を有する大入賞口524、後述するように特別図柄表示器512や保留球ランプ510,518等を有する複合装置504、その他に一般の入賞口や風車,釘などが適宜に配置されている。
FIG. 14 is a front view of the appearance of a pachinko machine 500 that is a first type pachinko machine.
On the game board surface 502 of the pachinko machine 500 shown in FIG. 14, a gate 522 having a gate sensor 548 for detecting a pachinko ball passing therethrough, a simulated gate 514 imitating the gate 522 but not detecting the passage of the pachinko ball. 552, a first type starting port 520 having a starting port sensor 550 for detecting a winning pachinko ball, a large winning port 524 having a lid 564 opened and closed by a solenoid 544, a special symbol display 512 and a holding ball lamp as will be described later. In addition to the composite device 504 having 510, 518, etc., a general winning opening, a windmill, a nail and the like are appropriately arranged.

模擬ゲート514,552のうち模擬ゲート514には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器516を備える。
普通図柄表示器516は一個または複数個の発光体(例えば緑色を発するLEDと赤色を発するLED)からなり、ゲート522にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所定時間経過後に停止する。
具体的には発光体を点灯・点滅等させて変動を行い、特定の発光体(例えば赤色のLED)が点灯状態または消灯状態で停止すると下部始動口558の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。
大入賞口524は上記蓋564の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能になるVゾーン546や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。
入賞したパチンコ球を検出するために、Vゾーン546にはVゾーンセンサ542を、上記普通入賞口には入賞センサ560をそれぞれ有する。
また、大入賞口524の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ556を有する下部始動口558を設ける。
当該下部始動口558は第1種始動口520と同等の機能を備える。
これらの第1種始動口520や下部始動口558は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
よって、パチンコ機500では第1種始動口520や下部始動口558にパチンコ球が入賞すると所要条件が成立することになる。
Of the simulated gates 514 and 552, the simulated gate 514 includes a normal symbol display 516 that displays the normal symbol while changing or stopping the normal symbol.
The normal symbol display 516 includes one or a plurality of light emitters (for example, a green LED and a red LED). When a pachinko ball passes through the gate 522, the fluctuation starts and stops after a predetermined time.
Specifically, the light emitter is turned on and off to change, and when a specific light emitter (for example, a red LED) stops in a lighted state or a lighted state, the lid of the lower start port 558 is closed for a certain period (for example, 4 seconds). Just open it.
In addition to the lid 564, the grand prize winning opening 524 is a V zone 546 that allows the big hit gaming state to be continued within the required number of times (for example, 16 times) if the pachinko ball wins within the grand prize opening opening period (for example, 20 seconds). , Just have a normal winning opening to pay out the winning ball.
In order to detect a winning pachinko ball, the V zone 546 has a V zone sensor 542, and the normal winning opening has a winning sensor 560.
A lower start port 558 having a start port sensor 556 for detecting a winning pachinko ball is provided below the big winning port 524.
The lower start port 558 has the same function as the first type start port 520.
Each of the first type starting port 520 and the lower starting port 558 pays out a winning ball in the same manner as a normal winning port when a pachinko ball wins.
Therefore, in the pachinko machine 500, when the pachinko ball wins the first type start port 520 and the lower start port 558, the necessary condition is satisfied.

複合装置504は、前景図柄と背景図柄を表示可能な特別図柄表示器512、普通図柄の変動中にゲート522を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ510、特別図柄の変動中に第1種始動口520や下部始動口558に入賞したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ518等を有する。
以下、保留球ランプ518の表示によって認識できる数を「保留球数」と呼ぶ。
The composite device 504 includes a special symbol display 512 that can display a foreground symbol and a background symbol, a holding ball lamp 510 that displays the number of pachinko balls that have passed through the gate 522 during the variation of the normal symbol, and a second symbol during the variation of the special symbol. A holding ball lamp 518 or the like for displaying the number of pachinko balls won in the first type starting port 520 or the lower starting port 558 is provided.
Hereinafter, the number that can be recognized by the display of the holding ball lamp 518 is referred to as “the number of holding balls”.

表示部6に相当する特別図柄表示器512は例えば液晶表示器を用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄からなる特別図柄,装飾図柄等を表示する。
この特別図柄表示器512に表示する特別図柄は、第1種始動口520や下部始動口558にパチンコ球が入賞すると変動し始め、所定時間経過後に停止するようになっている。
なお、特別図柄表示器512として液晶表示器を用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。
また、普通図柄表示器516と特別図柄表示器512とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。
保留球ランプ510,518は、それぞれが複数個の発光体(例えば4個のLED)からなる。
The special symbol display 512 corresponding to the display unit 6 uses, for example, a liquid crystal display, and displays special symbols, decorative symbols, and the like including symbols such as characters, symbols, codes, graphics, and images.
The special symbol displayed on the special symbol display 512 starts to fluctuate when a pachinko ball wins the first type starting port 520 or the lower starting port 558 and stops after a predetermined time has elapsed.
Although a liquid crystal display is used as the special symbol display 512, any display capable of displaying symbols such as a CRT, LED display, plasma display, etc. may be used.
Further, although the normal symbol display 516 and the special symbol display 512 are separately used, the same display may be used for both.
Each of the holding ball lamps 510 and 518 includes a plurality of light emitters (for example, four LEDs).

遊技盤面502の下方には、遊技者がパチンコ機500に対して所要の操作を行う操作ボタン538(操作部)、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿534や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿536、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ532を備えたハンドル530、賞球の受皿である上皿528の内部に設けて音(効果音や音楽等)を出すスピーカ540などを備える。
また、ガラス枠508(他に「金枠」とも呼ぶ。
)の開放を検出する枠開放センサ526や、パチンコ機500の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されている発光体からなるランプ類506をも備える。
さらに、上皿528には球貸を指令する球貸スイッチ554と、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ562とを備える。
Below the gaming board surface 502, an operation button 538 (operation unit) for a player to perform a required operation on the pachinko machine 500, a lower plate 534 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and cigarette butts Etc., an ashtray 536 for placing the player, a handle 530 having a touch sensor 532 for detecting whether or not the player's hand is touching, and sound (sound effects, music, etc.) provided inside the upper plate 528 which is a receiving tray for the prize ball A speaker 540 for outputting
Further, the glass frame 508 (also referred to as “gold frame”).
) And the lamps 506 made of a light emitting body arranged at an appropriate position in accordance with the game content of the pachinko machine 500 and the like.
Furthermore, the upper plate 528 includes a ball lending switch 554 for instructing ball lending and a return switch 562 for instructing to return the prepaid card.

次に、パチンコ機500によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100と、メイン制御基板100から送られた表示指令を受けて特別図柄表示器512に図柄を表示する表示制御基板200とについては、これらの概略構成を図15に示す。
これらのメイン制御基板100および表示制御基板200の構成は実施の形態1と同様であるので、詳細な説明を省略する。
なお、実施の形態1との関係では入出力装置等、具体的には以下の点で異なっている。
すなわちメイン制御基板100において、入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば操作ボタン538、入賞検出センサ(ゲートセンサ548や始動口センサ550,556等)あるいは他のセンサ(枠開放センサ526やタッチセンサ532等)などがある。
出力処理回路104が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド544等がある。
表示制御回路106が表示制御する表示体としては、例えばランプ類506や保留球ランプ510,518、普通図柄表示器516等がある。
また、CPU210から送られた表示情報を受けた表示制御基板200において、VDP214から加工した図柄を特別図柄表示器512に出力する。
Next, with respect to the main control board 100 that realizes the pachinko game by the pachinko machine 500 and the display control board 200 that receives the display command sent from the main control board 100 and displays the symbols on the special symbol display 512, these The schematic configuration of is shown in FIG.
Since the configurations of the main control board 100 and the display control board 200 are the same as those in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.
In relation to the first embodiment, the input / output device and the like are specifically different in the following points.
That is, in the main control board 100, as an input device for the input processing circuit 102 to receive a detection signal or the like, for example, an operation button 538, a winning detection sensor (gate sensor 548, start port sensors 550, 556, etc.) or other sensors (frame open) Sensor 526 and touch sensor 532).
An output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal includes, for example, a solenoid 544.
Examples of display bodies that are controlled by the display control circuit 106 include lamps 506, holding ball lamps 510 and 518, a normal symbol display 516, and the like.
In addition, the display control board 200 that has received the display information sent from the CPU 210 outputs the symbol processed from the VDP 214 to the special symbol display 512.

上記のように構成したパチンコ機500において、本発明を実現するためにメイン制御基板100や表示制御基板200で行う処理手順について図16〜図18を参照しながら説明する。
図16には第1種始動口処理の内容を、図17には図柄変動処理の内容を、図18には変動表示処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。
これらの処理は、いずれも図3に示すメイン制御基板100においてROM112に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周期)で実行して実現する。
なお、コマンドブロック300の構成や表示制御基板200において実行される図柄表示処理等は実施の形態1とほぼ同様であるので、図示および説明を省略する。
なお以下の説明において、特別図柄表示器512に表示する背景図柄(例えば特典図柄)は、前景図柄(例えば特別図柄)にかかわらず遊技状態等に応じて適切なタイミングで適切な図柄が表示されるものとする。
また、第1種始動口520と下部始動口558とは同様に機能するので、説明を簡単にするために第1種始動口520を例にして説明する。
In the pachinko machine 500 configured as described above, a processing procedure performed by the main control board 100 and the display control board 200 in order to realize the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the first type start port process, FIG. 17 is the contents of the symbol variation process, and FIG. 18 is the contents of the variation display process.
These processes are realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 112 in the main control board 100 shown in FIG. 3 at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds).
The configuration of the command block 300 and the symbol display processing executed on the display control board 200 are substantially the same as those in the first embodiment, and thus illustration and description thereof are omitted.
In the following description, a background symbol (for example, a privilege symbol) displayed on the special symbol indicator 512 is displayed with an appropriate symbol at an appropriate timing according to the gaming state or the like regardless of the foreground symbol (for example, the special symbol). Shall.
Also, since the first type start port 520 and the lower start port 558 function in the same manner, the first type start port 520 will be described as an example for the sake of simplicity.

図16に示す第1種始動口処理は図4に示す始動口処理と同様に、第1種始動口520に対するパチンコ球の入賞判別を実現する。
まず、第1種始動口520にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS200〕。
具体的には、図14,図15に示す始動口センサ550から検出信号を受けると入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と判別する。
もし、第1種始動口520にパチンコ球が入賞すると、保留球数が上限値に達したか否か判別する〔ステップS202〕。
保留球数が上限値に達していなければ(NO)、その保留球数を加算する〔ステップS204〕。
加算した保留球数に応じて保留球ランプ518のLEDを点灯する。
その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い〔ステップS206〕、第1種始動口処理を終了する。
なお、第1種始動口520にパチンコ球が入賞していない場合(ステップS200のNO)や、保留球数が上限値に達した場合(ステップS202のYES)には、何もせずに第1種始動口処理を終了する。
The first type start port process shown in FIG. 16 realizes a pachinko ball winning determination with respect to the first type start port 520 in the same manner as the start port process shown in FIG.
First, it is determined whether or not a pachinko ball has won the first type starting port 520 [step S200].
Specifically, when a detection signal is received from the start port sensor 550 shown in FIGS. 14 and 15, it is determined that a prize has been won (YES), and if no detection signal is received, it is determined that no prize has been won (NO).
If a pachinko ball wins the first type starting port 520, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached the upper limit [step S202].
If the number of reserved balls has not reached the upper limit (NO), the number of reserved balls is added [step S204].
The LED of the holding ball lamp 518 is turned on according to the added number of holding balls.
Thereafter, various random numbers are read and stored [step S206], and the first type start port process is terminated.
In addition, when the pachinko ball has not won the first type start port 520 (NO in step S200), or when the number of held balls reaches the upper limit (YES in step S202), the first is performed without doing anything. The seed start port process is terminated.

上記ステップS206で読み込んでRAM114に記憶する各種乱数には、例えば大当たりか否かを判別するために用いる大当たり判定用乱数RHや、その大当たり判定用乱数RHによって大当たりと判別されたときに特別図柄表示器512に表示する前景図柄を特定するために用いる前景図柄用乱数RI、同じく背景図柄を特定するために用いる背景図柄用乱数RJ、特別図柄表示器512に表示されたリーチ図柄に応じてリーチになってから変動を停止するまでの表示パターンを特定するために用いるリーチパターン乱数RK、大当たりになった後に確率変動を行うか否かを判別するために用いる確率変動用乱数RLなどがある。
The various random numbers read in step S206 and stored in the RAM 114 include, for example, a jackpot determination random number RH used for determining whether or not the jackpot is received, and a special symbol display when the jackpot determination random number RH is determined to be a jackpot. The foreground design random number RI used for specifying the foreground design displayed on the device 512, the background design random number RJ used for specifying the background design, and the reach design displayed on the special design display 512 There are a reach pattern random number RK used to specify a display pattern from when the change is stopped until the change is stopped, a probability change random number RL used to determine whether or not the probability change is performed after the big hit.

図17に示す図柄変動処理は図5に示す図柄変動処理と同様に、特別図柄表示器512で行う図柄変動を実現する。
まず保留球数が正数か否かを判別する〔ステップS210〕。
保留球数が正数のときは(YES)、上記ステップS206で記憶した大当たり判定用乱数RHを読み込むとともに〔ステップS212〕、次回の処理に備えて保留球数を減算する〔ステップS214〕。
こうして減算した保留球数に応じて保留球ランプ518のLEDを点灯し、変動表示処理を実行する〔ステップS216〕。
この変動表示処理の具体的な内容について、図18を参照しながら説明する。
The symbol variation process shown in FIG. 17 realizes the symbol variation performed by the special symbol display 512, similarly to the symbol variation process shown in FIG.
First, it is determined whether or not the number of held balls is a positive number [step S210].
When the number of held balls is a positive number (YES), the jackpot determination random number RH stored in step S206 is read [step S212], and the number of held balls is subtracted in preparation for the next processing (step S214).
In accordance with the number of reserved balls thus subtracted, the LED of the reserved ball lamp 518 is turned on to execute a variation display process [step S216].
The specific contents of this variation display process will be described with reference to FIG.

図18に示す変動表示処理は第1抽選および第2抽選に相当し、図柄変動の開始から停止までの表示を実現する。
まず「大当たり」か否かを判別する〔ステップS230〕。
具体的には、上記ステップS212で読み込んだ大当たり判定用乱数RHが大当たり値と一致したか否かによって判別する。
大当たり値の個数については実施の形態1と同様である。
もし「大当たり」と判別されたときは(YES)、図16のステップS206で記憶した前景図柄用乱数RIや背景図柄用乱数RJを読み込み〔ステップS232〕、当該前景図柄用乱数RIや背景図柄用乱数RJに応じて最終的に確定する予定の図柄を決定する。
その後、前景図柄と背景図柄についてほぼ同時に図柄変動を開始し〔ステップS234〕、変動開始後しばらくしてからリーチ処理を実行する〔ステップS236〕。
リーチ処理の具体的な内容は実施の形態1と同様であるので、図示および説明を省略する。
こうしてリーチ処理を終えると、後述のステップS238に進む。
一方、ステップS230で「はずれ」と判別されたときは(NO)、はずれ図柄を特別図柄表示器512に表示するためにはずれ図柄データをRAM114から読み込んだ後〔ステップS250〕、当該はずれ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップS252〕。
リーチ図柄は図柄が異なる点を除いて実施の形態1と同様である。
もしリーチ図柄を含むならば(YES)、最終的には「はずれ」になるが途中でリーチになるので後述するステップS234に進む。
もしリーチ図柄を含まなければ(NO)、上記ステップS234と同様に前景図柄と背景図柄についてほぼ同時に図柄変動を開始し〔ステップS254〕、変動開始後しばらくしてからはずれ図柄で停止し〔ステップS256〕、後述のステップS238に進む。
The variation display process shown in FIG. 18 corresponds to the first lottery and the second lottery, and realizes display from the start to the stop of symbol variation.
First, it is determined whether or not it is a “big hit” [step S230].
Specifically, the determination is made based on whether or not the jackpot determination random number RH read in step S212 matches the jackpot value.
The number of jackpot values is the same as in the first embodiment.
If it is determined that the jackpot is “YES” (YES), the foreground design random number RI and the background design random number RJ stored in step S206 of FIG. 16 are read [step S232], and the foreground design random number RI and the background design random number are read. The symbol to be finally determined is determined according to the random number RJ.
Thereafter, the symbol variation is started almost simultaneously for the foreground symbol and the background symbol [step S234], and the reach process is executed after a while after the variation starts [step S236].
Since the specific contents of the reach process are the same as those in the first embodiment, illustration and description thereof are omitted.
When the reach process is thus completed, the process proceeds to step S238 described later.
On the other hand, when it is determined as “displacement” in step S230 (NO), in order to display the off symbol on the special symbol indicator 512, after the off symbol data is read from the RAM 114 [step S250], reach to the off symbol is reached. It is determined whether or not a symbol is included [step S252].
The reach design is the same as that of Embodiment 1 except that the design is different.
If it includes a reach symbol (YES), it will eventually become “out of”, but it will reach in the middle, so the process proceeds to step S234 described later.
If the reach symbol is not included (NO), the foreground symbol and the background symbol are started to change at almost the same time as in step S234 [step S254]. ], The process proceeds to step S238 described later.

リーチ処理を終えると、確率変動か否かを判別する〔ステップS238〕。
具体的には、図16のステップS206で記憶した確率変動用乱数RLが所定値と一致したか否か等によって判別する。
もし確率変動と判別したときは(YES)、確率変動処理を実行した後〔ステップS240〕、変動表示処理を終了する。
確率変動処理の内容については実施の形態1と同様であるので、図示および説明を省略する。
一方、ステップS238において確率変動と判別しなかったときは(NO)、そのまま変動表示処理を終了する。
上記ステップS234,S236,S254,S256ではそれぞれ対応する表示指令を表示制御基板200に送って実現する。
When the reach process is finished, it is determined whether or not the probability changes [step S238].
Specifically, the determination is made based on whether or not the random number RL for probability variation stored in step S206 in FIG. 16 matches a predetermined value.
If it is determined that there is a probability variation (YES), the probability variation process is executed [step S240], and then the variation display process is terminated.
Since the contents of the probability variation processing are the same as those in the first embodiment, illustration and description thereof are omitted.
On the other hand, when it is not discriminated as a probability fluctuation in step S238 (NO), the fluctuation display process is terminated as it is.
The above steps S234, S236, S254, and S256 are implemented by sending corresponding display commands to the display control board 200, respectively.

変動表示処理を終えると図17に戻り、大当たりか否かを判別する〔ステップS218〕。
外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機500では、上記当たり判定用乱数RHに基づいて「大当たり」か否かを判別する。
なお、必要に応じて実際に特別図柄表示器512に表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよい。
もし「大当たり」ならば(YES)、大当たり処理を実行した後〔ステップS220〕、図柄変動処理を終了する。
この大当たり処理は、例えば大入賞口524の蓋564を一定期間(例えば30秒間)だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の大当たり遊技を行う。
一方、ステップS218の判別で「はずれ」ならば(NO)、そのまま図柄変動処理を終了する。
When the variation display process is completed, the process returns to FIG. 17 to determine whether or not the game is a big hit [step S218].
In the pachinko machine 500 that is not easily affected by external noise or the like and has high reliability, it is determined whether or not it is a “big hit” based on the hit determination random number RH.
Note that, as necessary, whether or not a big hit is made may be determined based on whether or not the special symbol actually displayed on the special symbol display 512 matches the jackpot symbol.
If it is “big hit” (YES), after the big hit processing is executed [step S220], the symbol variation processing is terminated.
In the jackpot processing, for example, a jackpot game such as opening the lid 564 of the jackpot 524 for a certain period (for example, 30 seconds) and paying out a prize ball according to the number of winning pachinko balls is performed.
On the other hand, if the determination in step S218 is “out” (NO), the symbol variation process is terminated as it is.

次に、図16〜図18に示す処理を実行して特別図柄表示器512に前景図柄と背景図柄を表示する例について、図19,図20を参照しながら説明する。
この例は前景図柄と背景図柄の組み合わせで「大当たり」になるケースの一例であり、数多く発生する「はずれ」のケースについては図示と説明を省略する。
なお簡単のために、特別図柄には数字の図柄「1」から「9」までを用い、特典図柄には文字の図柄を用いると仮定する。
また、装飾図柄として表示するアニメーション等は説明および図示を簡単にするため省略する。
Next, an example in which the foreground symbol and the background symbol are displayed on the special symbol display 512 by executing the processing shown in FIGS. 16 to 18 will be described with reference to FIGS. 19 and 20.
This example is an example of a case where a combination of foreground and background symbols results in a “big hit”, and illustration and description of many “out of” cases are omitted.
For the sake of simplicity, it is assumed that numerical symbols “1” to “9” are used as special symbols, and character symbols are used as privilege symbols.
Also, animations and the like displayed as decorative designs are omitted for the sake of simplicity of explanation and illustration.

パチンコ球が第1種始動口520に入賞すると、図19(A)に示すように変動パターンに基づいて特別図柄と特典図柄がほぼ同時に図柄変動を開始する{図18のステップS234}。
その後に特別図柄でリーチになると、図19(B)に示すように左図柄570と右図柄574が停止する{図18のステップS236}。
図19(B)の例では、中段の左図柄570と右図柄574がともに数字の図柄「7」で一致しているため、『リーチ』という文字とともにリーチライン576が表示されている。
その後、中図柄572が停止して図19(C)に示すように中段の横一列に同じ図柄「7」が揃ったため、特別図柄による抽選結果は「大当たり」である。
この間も特典図柄は変動し続け、その後に停止する。
ここで、特別図柄と特典図柄は図20(A)に示すように、特別図柄578(左図柄570,中図柄572,右図柄574)と特典図柄580とは特別図柄表示器512に対して前景と背景の関係にある。
そのため、遊技者等が特別図柄表示器512の正面から特別図柄578と特典図柄580を見ると、図20(B)に示すように重畳して見える。
なお、図20(B)の例では図示の関係により特別図柄578と特典図柄580がともに文字の図柄で重畳しているため判別しにくいが、実際のパチンコ機500では特別図柄578や特典図柄580の色彩や模様等を変えることによって容易に区別できるようになっている。
When the pachinko ball wins the first type starting port 520, as shown in FIG. 19A, the special symbol and the bonus symbol start changing the symbol almost simultaneously based on the changing pattern {step S234 in FIG. 18}.
Thereafter, when reaching the special symbol, the left symbol 570 and the right symbol 574 are stopped as shown in FIG. 19B {step S236 in FIG. 18}.
In the example of FIG. 19 (B), the left symbol 570 and the right symbol 574 in the middle stage are identical in the numerical symbol “7”, and therefore the reach line 576 is displayed together with the characters “reach”.
Thereafter, the middle symbol 572 stops and the same symbol “7” is aligned in the middle horizontal row as shown in FIG. 19C, so that the lottery result of the special symbol is “big hit”.
During this time, the privilege symbol continues to fluctuate and then stops.
Here, as shown in FIG. 20A, the special symbol and the special symbol 578 (the left symbol 570, the middle symbol 572, the right symbol 574) and the special symbol 580 are in the foreground with respect to the special symbol indicator 512. And the background.
Therefore, when a player or the like sees the special symbol 578 and the privilege symbol 580 from the front of the special symbol indicator 512, it appears to be superimposed as shown in FIG.
In the example of FIG. 20B, the special symbol 578 and the privilege symbol 580 are overlapped with character symbols due to the illustrated relationship, but it is difficult to discriminate them. However, in the actual pachinko machine 500, the special symbol 578 and the privilege symbol 580 are difficult to distinguish. It can be easily distinguished by changing the color, pattern, etc.

そして、特別図柄による抽選結果が「大当たり」であって特典図柄も『大当り』と表示されると、遊技者に大当たり遊技の特典を与える{図17のステップS220}。
こうして遊技者は前景図柄と背景図柄の組み合わせによって特典を獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技することができる。
また、特別図柄表示器512に前景図柄と背景図柄を重畳して表示したので、この重畳して表示された部位を見れば遊技者は特典が与えられるか否かを簡単に判別できる。
なお、特別図柄による抽選結果が「大当たり」であって特典図柄が『はずれ』と表示された場合には、遊技者に大当たり遊技の特典を与えない。
逆に、特別図柄による抽選結果が「はずれ」であっても特典図柄が『大当り』の文字が表示された場合には、遊技者に大当たり遊技の特典を与える。
さらに、特典図柄が『確変大当り』の文字が表示された場合には、遊技者に確率変動の特典を与える。
そして、特別図柄による抽選結果が「大当たり」なったときと、特典図柄が『大当り』の文字が表示されたときと別個に対応する特典を遊技者に与えてもよい。
Then, when the lottery result based on the special symbol is “big hit” and the bonus symbol is also displayed as “big hit”, the bonus of the bonus game is given to the player {step S220 in FIG. 17}.
Thus, the player can play with a sense of expectation that a privilege may be obtained by a combination of the foreground design and the background design.
Further, since the foreground symbol and the background symbol are superimposed and displayed on the special symbol display 512, the player can easily determine whether or not a privilege is given by looking at the superimposed and displayed portion.
When the lottery result based on the special symbol is “big hit” and the special symbol is displayed as “out of”, the bonus of the big bonus game is not given to the player.
On the other hand, even if the lottery result of the special symbol is “out”, if the bonus symbol is displayed with the word “big hit”, the bonus bonus game privilege is given to the player.
Further, when the character of the benefit symbol “probability big hit” is displayed, the player is given a benefit of probability variation.
Then, a bonus may be given to the player separately when the lottery result based on the special symbol is a “hit” and when the character “hit” is displayed as the bonus symbol.

上記実施の形態2によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)請求項4に対応し、特別図柄578(前景図柄)と特典図柄580(背景図柄)の組み合わせが変動後に特定図柄の組み合わせで停止すると遊技者に特典を与える{図17のステップS220}。
そのため、遊技者は特別図柄578と特典図柄580の組み合わせによって特典を獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技することができる。
(2)請求項5に対応し、特別図柄578と特典図柄580を重畳して特別図柄表示器512(表示部)に表示する{図20参照}。
このとき特別図柄578と特典図柄580の組み合わせが特定図柄の組み合わせになったか否かは、重畳して表示された部位(領域)を見れば分かる。
よって、遊技者は当該部位を見るだけで特典が与えられるか否かを簡単に判別することができる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Corresponding to claim 4, if the combination of the special symbol 578 (foreground symbol) and the special symbol symbol 580 (background symbol) stops after the change in the specific symbol combination, a privilege is given to the player {step S220 in FIG. 17} .
Therefore, the player can play with a sense of expectation that a privilege may be obtained by a combination of the special symbol 578 and the privilege symbol 580.
(2) Corresponding to claim 5, the special symbol 578 and the special symbol 580 are superimposed and displayed on the special symbol display 512 (display unit) {see FIG. 20}.
At this time, whether or not the combination of the special symbol 578 and the special symbol 580 is a combination of the specific symbol can be understood by looking at the part (region) displayed in a superimposed manner.
Therefore, the player can easily determine whether or not a privilege is given only by looking at the part.

なお、上記実施の形態2では、前景図柄として特別図柄を用い、背景図柄として特典図柄を用いた。
この形態に代えて、以下に示す形態で実施してもよい。
(1)前景図柄として特典図柄を用い、背景図柄として特別図柄を用いてもよい。
この場合でも、特典図柄にかかわらず、遊技者は特別図柄によって特典を獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技することができる。
(2)前景図柄および背景図柄の両方に特別図柄を用いてもよい。
この場合には請求項2に対応し、前景図柄としての特典図柄がどうなったかにかかわらず、背景図柄としての特典図柄によって特典が与えられる可能性がある。
そのため、遊技者は背景図柄としての特典図柄によって特典を獲得できるかもしれないという期待感を持って遊技することができる。
このことは、前景図柄および背景図柄の両方に特典図柄を用いた場合でも同様である。
In the second embodiment, a special symbol is used as the foreground symbol, and a privilege symbol is used as the background symbol.
It may replace with this form and may be implemented with the form shown below.
(1) A bonus symbol may be used as the foreground symbol, and a special symbol may be used as the background symbol.
Even in this case, regardless of the special symbol, the player can play with a sense of expectation that a special symbol may be obtained.
(2) A special symbol may be used for both the foreground symbol and the background symbol.
In this case, corresponding to claim 2, there is a possibility that a privilege is given by a privilege symbol as a background symbol regardless of what happens to the privilege symbol as a foreground symbol.
Therefore, the player can play with a sense of expectation that the privilege may be acquired by the privilege symbol as the background symbol.
This is the same even when the privilege symbol is used for both the foreground symbol and the background symbol.

〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機10,500(遊技機)において、他の部分の構造,形状,配置,個数および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。
例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(1)上記各実施の形態では、パチンコ機10,500に本発明を適用した。
この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばパチスロ機,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって前景図柄と背景図柄を表示可能な表示部を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。
当該他の遊技機であっても、遊技者は前景図柄だけでなく背景図柄についても特典を期待する期待感を持って遊技することができる。
[Other Embodiments] In the pachinko machine 10,500 (game machine) described above, the structure, shape, arrangement, number, operating conditions, etc. of other parts are not limited to the above embodiment.
For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(1) In the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10,500.
Instead of this form, it is a gaming machine other than a pachinko machine (for example, a pachislot machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.), and has a display unit capable of displaying a foreground symbol and a background symbol. The present invention can also be applied to the same.
Even in the other gaming machines, the player can play with a sense of expectation that a privilege is expected not only for the foreground symbols but also for the background symbols.

(2)上記実施の形態1では前景図柄に普通図柄を、背景図柄に特別図柄を用いた。
同様に実施の形態2では前景図柄に特別図柄を、背景図柄に特典図柄を用いた。
この形態に代えて、所定条件が成立したり、あるいは遊技者の意思を検出すると前景図柄および/または背景図柄に用いる図柄を変えられるように構成してもよい。
所定条件の成立としては、例えば変動後に前景図柄および/または背景図柄が所定図柄で停止したときや、大当たり遊技中に所定領域(図柄変動始動口66や第1種始動口520など)にパチンコ球が入賞/通過したとき等が該当する。
遊技者の意思を検出する手段としては、例えば操作ボタン50,538に限らず、接触センサ(例えばスイッチ,タッチパネル,圧力センサ等)のみならず、非接触センサ(例えば光センサや赤外線センサ等)、あるいは認識システム(音声認識システム,画像認識システム等)などが該当する。
前景図柄や背景図柄に用いる図柄を変えられるようにすれば特典を獲得できるかもしれないという期待を持てる図柄が変わるので、遊技者の期待感も高まる。
(2) In the first embodiment, a normal symbol is used for the foreground symbol and a special symbol is used for the background symbol.
Similarly, in the second embodiment, a special symbol is used for the foreground symbol and a privilege symbol is used for the background symbol.
Instead of this form, the design used for the foreground design and / or the background design may be changed when a predetermined condition is satisfied or when the player's intention is detected.
The predetermined condition is established, for example, when a foreground symbol and / or a background symbol stops at a predetermined symbol after a change, or during a jackpot game, a pachinko ball in a predetermined region (such as the symbol variation start port 66 or the first type start port 520). This is the case when a prize is won / passed.
The means for detecting the player's intention is not limited to, for example, the operation buttons 50 and 538, but is not only a contact sensor (for example, a switch, a touch panel, a pressure sensor), but a non-contact sensor (for example, an optical sensor or an infrared sensor), Or a recognition system (speech recognition system, image recognition system, etc.) corresponds.
By changing the symbol used for the foreground symbol and the background symbol, the symbol with the expectation that the privilege may be obtained can be changed, so that the player's expectation also increases.

(3)実施の形態1ではパチンコ機10では図柄変動始動口66に、実施の形態2では第1種始動口520や下部始動口558にそれぞれパチンコ球が入賞したときを所要条件の成立とした{図4のステップS10,図17のステップS200}。
この形態に代えて(あるいは加えて)、遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて高確率中や、時短中、保留球数が上限値に達したとき(いわゆる満タン中)、遊技球が所定領域に入賞または通過すること、大当たり遊技中、大当たり遊技終了後の一定期間、開閉部材(入賞口の蓋や羽根,いわゆるチューリップ等の可動翼片等)が開いているとき等を所要条件の成立としてもよい。
こうすれば、背景図柄の変動と停止が行われる機会も増えるので、特典を獲得できるかもしれないという遊技者の期待感も高まる。
(3) In the first embodiment, the required condition is satisfied when the pachinko ball is won in the symbol variation starting port 66 in the pachinko machine 10 and in the first type starting port 520 or the lower starting port 558 in the second embodiment. {Step S10 in FIG. 4, Step S200 in FIG. 17}.
In place of (or in addition to) this form, when the probability is high, the time is short, or the number of reserved balls reaches the upper limit (so-called full), depending on the type of gaming machine, date and time, gaming state, etc. Required when a ball wins or passes through a predetermined area, during a jackpot game, or when the opening / closing member (moving wing piece such as a tulip or so-called tulip) is open for a certain period after the jackpot game ends. The condition may be satisfied.
This increases the chances of the background symbol changing and stopping, and also increases the player's expectation that a privilege may be obtained.

(4)実施の形態1ではパチンコ機10では図柄変動始動口66にパチンコ球が入賞すると、第1抽選に相当する普通図柄用変動表示処理{図6参照}および第2抽選に相当する特別図柄用変動表示処理{図7参照}を実行した。
同様に、実施の形態2では第1種始動口520や下部始動口558にそれぞれパチンコ球が入賞すると、第1抽選および第2抽選に相当する変動表示処理{図18参照}を実行した。
この形態に代えて(あるいは加えて)、異なる所要条件の成立に応じて(入賞または通過する始動口やゲート等を異ならせて)、対応する変動表示処理を実行してもよい。
例えば実施の形態1では図柄変動始動口66とは別個の図柄変動始動口を設けて、図柄変動始動口66にパチンコ球が入賞すると普通図柄用変動表示処理を実行し、別個の図柄変動始動口にパチンコ球が入賞すると特別図柄用変動表示処理を実行する。
この場合であっても、遊技者は前景図柄だけでなく背景図柄についても特典を期待する期待感を持って遊技することができる。
(4) In the first embodiment, in the pachinko machine 10, when a pachinko ball wins the symbol variation start port 66, the normal symbol variation display process corresponding to the first lottery {see FIG. 6} and the special symbol corresponding to the second lottery. The fluctuation display process {see FIG. 7} was executed.
Similarly, in the second embodiment, when a pachinko ball wins at the first type starting port 520 and the lower starting port 558, a variation display process {refer to FIG. 18} corresponding to the first lottery and the second lottery is executed.
Instead of (or in addition to) this form, the corresponding variable display process may be executed in accordance with the fulfillment of different required conditions (with different starting or passing gates or gates for winning or passing).
For example, in the first embodiment, a symbol variation start port separate from the symbol variation start port 66 is provided, and when a pachinko ball wins the symbol variation start port 66, a normal symbol variation display process is executed, and a separate symbol variation start port is executed. When the pachinko ball wins, special symbol variation display processing is executed.
Even in this case, the player can play with a sense of expectation that expects a privilege not only for the foreground symbols but also for the background symbols.

(5)上記実施の形態1では複数の特別図柄(左図柄90,中図柄92,右図柄94)を、実施の形態2では一の特典図柄580をそれぞれ背景図柄として用いた(図13,図20参照)。
この形態に代えて、実施の形態1で一の特別図柄を、実施の形態2で複数の特典図柄をそれぞれ用いてもよい。
この場合であっても各実施の形態と同様の効果を得ることができる。
このことは、背景図柄を他の図柄(普通図柄や装飾図柄等)とした場合でも同様である。
また、背景図柄と組み合わせになる前景図柄についても同様である。
(5) In the first embodiment, a plurality of special symbols (left symbol 90, middle symbol 92, right symbol 94) are used as background symbols in the second embodiment, and in FIG. 20).
Instead of this form, one special symbol may be used in the first embodiment, and a plurality of privilege symbols may be used in the second embodiment.
Even in this case, the same effects as those of the respective embodiments can be obtained.
This is the same even when the background symbol is other symbols (ordinary symbols, decorative symbols, etc.).
The same applies to the foreground symbol combined with the background symbol.

(6)上記実施の形態2では、特別図柄578(前景図柄)と特典図柄580(背景図柄)の組み合わせが変動後に特定図柄の組み合わせで停止すると遊技者に特典を与えた{図17のステップS220}。
すなわち図20(A)に示すように、2階層に前後してそれぞれ表示された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせとなったときに遊技者に特典を与えた。
この形態に代えて、3階層以上の複数階層に前後してそれぞれ表示された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせとなったときに遊技者に特典を与えてもよい。
さらには、遊技状態に応じて階層数を変えたり、当該階層数に応じて特典の大きさを変えるとなおよい。
こうすれば図柄の組み合わせにバリエーションが広がる。
(6) In the second embodiment, when the combination of the special symbol 578 (foreground symbol) and the special symbol symbol 580 (background symbol) stops after the change, the special symbol 578 is given to the player {step S220 in FIG. 17 }.
That is, as shown in FIG. 20A, when the combination of symbols displayed before and after the second hierarchy becomes a combination of specific symbols, a privilege is given to the player.
Instead of this form, a privilege may be given to the player when a combination of symbols respectively displayed before and after a plurality of layers of three or more layers becomes a combination of specific symbols.
Furthermore, it is better to change the number of tiers according to the gaming state, or to change the size of the privilege according to the number of tiers.
In this way, variations in the combination of symbols spread.

(7)上記各実施の形態では、前景図柄と背景図柄を重畳して表示したが(図13,図20参照)、前景図柄と背景図柄を交互に表示したり、重畳しないように並べて表示してもよい。
これらの表示態様であっても、遊技者は前景図柄と背景図柄を容易に認識し、特典が与えられるか否かを簡単に判別できる場合がある。
このことは上記(6)において複数階層としたときでも同様である。
ここで、普通図柄(前景図柄)と特別図柄(背景図柄)を重畳しないで並べて表示する例について、実施の形態1と同様の符号を用いた図21を参照しながら説明する。
図21(A)と図21(B)にはいずれも斜投影画法や透視画法等によって遠近感が分かるように図柄が図柄表示器22に表示されている。
図21(A)の例ではキャラクタが絵画を鑑賞する様子をイメージしたものであり、前方側には後ろ向きで横一列に並ぶ熊を模した普通図柄(左図柄80,中図柄82,右図柄84)を表示し、後方側には壁に掛かって並ぶ絵画を模した特別図柄(左図柄90,中図柄92,右図柄94)を表示する。
図21(B)の例では雄大な自然の中で行われる自動車ラリーをイメージしたものであり、前方側には横一列に並ぶ自動車を模した普通図柄を表示し、後方側には空に浮かぶ雲を模した特別図柄を表示する。
図21(A)と図21(B)に示す普通図柄および特別図柄は、図柄の前後を視覚的に認識することができる。
すなわち図柄表示器22を見た者は、表示領域内の前方側に位置する普通図柄を前景図柄と認識し、後方側に位置する特別図柄を背景図柄と認識する。
このように、遠近感のある画法によって図柄を表示することにより、前景図柄と背景図柄を識別することができる。
したがって、普通図柄(前景図柄)と特別図柄(背景図柄)を重畳しないで並べて表示しても、上記各実施の形態と同様の効果を得ることができる。
(7) In the above embodiments, the foreground symbol and the background symbol are superimposed and displayed (see FIGS. 13 and 20), but the foreground symbol and the background symbol are alternately displayed or displayed side by side so as not to overlap. May be.
Even in these display modes, the player may easily recognize the foreground symbol and the background symbol and easily determine whether or not a privilege is given.
The same applies to the case of multiple hierarchies in (6) above.
Here, an example in which a normal symbol (foreground symbol) and a special symbol (background symbol) are displayed side by side without being superimposed will be described with reference to FIG. 21 using the same reference numerals as in the first embodiment.
In both FIG. 21 (A) and FIG. 21 (B), symbols are displayed on the symbol display 22 so that the perspective can be understood by the oblique projection method or the perspective image method.
In the example of FIG. 21 (A), the image of a character appreciating a picture is shown, and a normal symbol (left symbol 80, middle symbol 82, right symbol 84) imitating bears lined up in a row in the forward direction on the front side. ), And on the rear side, special symbols (left symbol 90, middle symbol 92, right symbol 94) simulating pictures hung on the wall are displayed.
The example of FIG. 21 (B) is an image of a car rally performed in magnificent nature, with normal symbols imitating cars lined up in a row on the front side and floating in the sky on the back side. A special symbol that imitates a cloud is displayed.
The normal symbol and the special symbol shown in FIGS. 21A and 21B can visually recognize the front and back of the symbol.
That is, the person who has seen the symbol display 22 recognizes the normal symbol located on the front side in the display area as the foreground symbol, and recognizes the special symbol located on the rear side as the background symbol.
In this way, by displaying a symbol by a perspective method, the foreground symbol and the background symbol can be identified.
Therefore, even if the normal symbol (foreground symbol) and the special symbol (background symbol) are displayed side by side without being superimposed, the same effects as those of the above embodiments can be obtained.

(8)上記実施の形態では、メイン制御基板100から一画面ごとのデータ(例えばコマンドブロック300)を表示制御基板200に伝達する手順を繰り返すことによって、図柄表示パターンに基づく図柄変動等を行うパチンコ機10に本発明を適用した(図6,図7等を参照)。
この形態に代えて、図柄変動等を行うごとにメイン制御基板100から図柄表示パターンのデータを表示制御基板200に1回だけ伝達するパチンコ機に本発明を適用することも可能である。
遊技者が操作ボタン50を操作したとき、メイン制御基板100は図柄表示パターンのデータを表示制御基板200に再び1回だけ伝達して図柄変動等を続ける。
すなわち遊技者が操作ボタン50を操作した時点で新たな図柄変動等を始める。
この場合、メイン制御基板100から表示制御基板200に伝達するデータ量は一画面ごとから図柄表示パターンごとに大幅に少なくなる。
よって、メイン制御基板100に必要なプログラム等の設計工数を大幅に減らすことができるので、パチンコ機のコストも低減することができる。
また、遊技者の意思で希望するときに新たな図柄変動等が始まるので、特典を期待する期待感をさらに維持できる。
(8) In the above embodiment, the pachinko that performs symbol variation based on the symbol display pattern by repeating the procedure of transmitting data (for example, command block 300) for each screen from the main control substrate 100 to the display control substrate 200. The present invention was applied to the machine 10 (see FIGS. 6 and 7).
Instead of this form, the present invention can also be applied to a pachinko machine that transmits symbol display pattern data from the main control board 100 to the display control board 200 only once every time symbol variation or the like is performed.
When the player operates the operation button 50, the main control board 100 transmits the symbol display pattern data once again to the display control board 200 to continue the symbol variation and the like.
That is, when the player operates the operation button 50, a new symbol change or the like is started.
In this case, the amount of data transmitted from the main control board 100 to the display control board 200 is significantly reduced from one screen to every symbol display pattern.
Therefore, the number of man-hours for designing the program necessary for the main control board 100 can be greatly reduced, and the cost of the pachinko machine can also be reduced.
In addition, since a new symbol variation or the like starts when desired by the player's intention, the expectation of expecting a privilege can be further maintained.

2 遊技制御部
4 表示制御部
6 表示部
10 パチンコ機(遊技機)
22 図柄表示器(表示部)
64 始動口センサ
66 図柄変動始動口
80,82,84 普通図柄(前景図柄)
90,92,94 特別図柄(背景図柄)
100 メイン制御基板(遊技制御部)
200 表示制御基板(表示制御部)
500 パチンコ機(遊技機)
512 特別図柄表示器(表示部)
520 第1種始動口
550,556 始動口センサ
558 下部始動口
570,572,574 特別図柄(前景図柄)
580 特典図柄(背景図柄)
2 Game control unit 4 Display control unit 6 Display unit 10 Pachinko machine (game machine)
22 Symbol display (display unit)
64 Start port sensor 66 Symbol variation start port 80, 82, 84 Normal symbol (foreground symbol)
90, 92, 94 Special design (background design)
100 Main control board (game control unit)
200 Display control board (display control unit)
500 Pachinko machines (game machines)
512 Special symbol display (display unit)
520 First type start port 550, 556 Start port sensor 558 Lower start port 570, 572, 574 Special design (foreground design)
580 Bonus design (background design)

Claims (3)

第1抽選に用いる前景図柄と、その前景図柄の後方に位置し第2抽選に用いる背景図柄とを表示可能な表示部と、前記第1抽選により変動している前記前景図柄が特定図柄で停止すると遊技者に第1特典を与え、前記第2抽選により変動している前記背景図柄が所定図柄で停止すると遊技者に第2特典を与える遊技制御部とを有する遊技機。 The display unit that can display the foreground symbol used for the first lottery and the background symbol used behind the foreground symbol and used for the second lottery, and the foreground symbol that has fluctuated due to the first lottery stopped at the specific symbol Then, a gaming machine having a game control unit that gives the player a first privilege and gives the player the second privilege when the background symbol that has been changed by the second lottery stops at a predetermined symbol. 請求項1に記載した遊技機において、第1特典と第2特典とを同じ種類にした遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the first privilege and the second privilege are of the same type. 請求項1または2に記載した遊技機において、変動している前景図柄が特定図柄以外の図柄で停止すると当該停止後に背景図柄の変動を停止し、あるいは変動している前記背景図柄が所定図柄以外の図柄で停止すると当該停止後に前記前景図柄の変動を停止する遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the changing foreground symbol stops at a symbol other than the specific symbol, the background symbol stops changing after the stop or the changing background symbol is other than the predetermined symbol. A game machine that stops changing the foreground symbol after the stop when the symbol stops.
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