JPH1052535A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH1052535A
JPH1052535A JP8229329A JP22932996A JPH1052535A JP H1052535 A JPH1052535 A JP H1052535A JP 8229329 A JP8229329 A JP 8229329A JP 22932996 A JP22932996 A JP 22932996A JP H1052535 A JPH1052535 A JP H1052535A
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game
display area
image
symbol
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Sadao Ioki
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest and expectation in play by providing a valid area display control means and an invalid area display means at an image display control means and relatively controlling a display of both areas. SOLUTION: While displaying three lines of reels in color on a special picture pattern display device 4, the display of an effective display area related to the decision of great success play and the display of an invalid display area not related to the decision of great success play are controlled. Then, the valid display area and the invalid display area are relatively displayed and controlled. For example, a valid display area frame U is provided and this is set so as to surround a reel range related to the decision of great success play. Excepting for the valid display area frame U, it becomes the invalid display area. When all the reels are arranged with '7' or '5' along an oblique reach line R, for example, the generation of great success is displayed. Only the middle reel generating reach is continuously rotated. Thus, a player can easily recognize conditions, can gradually know the state of moving to the effective display area and improves his expectation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画像表示装置を備
えたパチンコ機等の遊技機に係わり、詳しくは画像表示
装置に有効表示領域と無効表示領域を設け、これらの領
域で複数の識別情報を関連付けて表示制御するようにし
た遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine equipped with an image display device, and more particularly, to an image display device provided with an effective display area and an invalid display area. And related to a gaming machine for display control.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、画像表示装置を備えた遊技機とし
ては、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊
技機、スロットマシン等がある。従来より、遊技機には
複数の識別情報を可変表示可能な画像表示装置として、
液晶表示装置やCRT表示装置を備えたものが知られて
いる。このような遊技機においては、始動条件の成立に
基づき、画像表示装置における例えば3桁の表示部で、
数字や図柄等の複数の識別情報を可変表示させて、その
可変表示が停止した時の表示結果が予め定められた停止
態様(例えば、「7」、「7」、「7」等のいわゆるゾ
ロ目)であった場合に大当り状態として遊技球の獲得し
やすい状態(所定の遊技価値の付与状態)が発生してい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine provided with an image display device, there are a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a slot machine and the like. Conventionally, as a game machine, as an image display device capable of variably displaying a plurality of identification information,
2. Description of the Related Art A liquid crystal display device and a CRT display device are known. In such a gaming machine, for example, a three-digit display unit in the image display device, based on the establishment of the starting condition,
A plurality of identification information such as numbers and symbols are variably displayed, and the display result when the variable display is stopped is determined in a predetermined stop mode (for example, so-called Zoro such as “7”, “7”, “7”). In the case of (eye), a state in which a game ball is easily obtained (a state in which a predetermined game value is given) occurs as a big hit state.

【0003】従来の画像表示装置における表示部では、
連続した数字や図柄を1個や2個あるいは3個だけ表示
部から見えるように表示し、スクロール時には連続した
数字や図柄をスクロール方向に移動表示することによ
り、表示部以外には消えていく数字や図柄に対して、表
示部以外から表示部に次の数字や図柄(ただし、最後の
図柄の場合は最初の図柄に戻る)が現れるようにして、
一定数の数字や図柄のみが常に表示部に表示されるよう
なスクロール表示を行っていた。また、最近の遊技機で
は、上記3桁の表示部を順に停止させる際に、2桁目の
表示部が停止した時点で、例えば「7、7、−」(−は
未だ変動中)等のゾロ目の停止の可能性が発生した場合
に、リーチスクロールとして最終停止表示部(3桁目の
表示部)におけるスクロールを長時間(例えば、当り図
柄が2、3巡回してくるように)スクロールにして、大
当り発生への期待感を高めるようにする場合が多い。
In a display unit of a conventional image display device,
Only one, two or three consecutive numbers and symbols are displayed on the display unit, and when scrolling, consecutive numbers and symbols are moved and displayed in the scroll direction, so that the numbers disappear on the display other than the display unit. And the next number and design (but in the case of the last design, return to the first design) on the display from outside the display,
The scroll display has been performed such that only a certain number of figures and symbols are always displayed on the display unit. Also, in recent gaming machines, when sequentially stopping the three-digit display unit, when the second-digit display unit stops, for example, "7, 7,-" (-is still fluctuating) or the like. When the possibility of the stop of the double-eye occurs, the scroll in the final stop display unit (the display unit of the third digit) is scrolled for a long time (for example, so that the hit symbol goes around a few times) as the reach scroll. In many cases, the sense of expectation for the occurrence of a big hit is increased.

【0004】さらに、画像表示装置に表示する複数の識
別情報(例えば、15図柄)のうち、所定数(例えば、
5図柄)を特定図柄に設定して、その特定図柄がゾロ目
で停止した場合には、大当り終了後に次の大当りが所定
回数(例えば、2回)発生するまで、大当りの発生率
(ゾロ目の停止の発生率)を高確率状態にする確率変動
状態を発生可能にした遊技機も一般的である。通常、上
記特定図柄(いわゆる確率変動図柄:略して確変図柄)
に設定された識別情報は、他の識別情報(通常図柄)と
は異なった形状や色彩にして、より確率変動状態の発生
の期待感や図柄が揃った場合の喜びを高めるような演出
にしている。
Further, of a plurality of pieces of identification information (for example, 15 symbols) displayed on the image display device, a predetermined number (for example,
5) is set as a specific symbol, and when the specific symbol is stopped at the slot, the jackpot occurrence rate (the slot number) until the next jackpot occurs a predetermined number of times (for example, two times) after the end of the jackpot. In general, a gaming machine which can generate a probability fluctuation state in which the probability of occurrence of stoppage of a game is set to a high probability state is also common. Usually, the above-mentioned specific design (so-called stochastic variation design: stochastic design for short)
The identification information set in is set to a different shape and color from the other identification information (usually a pattern) to create an effect that enhances the expectation of the occurrence of the probability fluctuation state and the joy when the patterns are aligned. I have.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機にあっては、識別情報の表示制御に関して、以下のよ
うな問題点があった。 (イ)従来の画像表示装置の表示部における表示制御で
は、予め決められた表示部に対応した識別情報(例え
ば、1〜3個の図柄)しか表示していなかったため、一
連の識別情報における並び順、各識別情報の形状や色
彩、あるいは各識別情報の間隔等の全体の表示構成を認
識することが極めて困難であった。そのため、図柄がス
クロールしているとき、次の図柄は何か、大当りを発生
させるゾロ目は発生しやすいか、幾つのゾロ目パターン
があるのか、あるいは特定図柄(確変図柄)はどの辺に
位置しているのか等の表示遊技に関しての認識を遊技者
が直にできなかった。したがって、遊技者の遊技の楽し
み、期待感を十分に高めるには、改良の余地があった。
By the way, the conventional gaming machines have the following problems with respect to display control of identification information. (A) In the conventional display control on the display unit of the image display device, only the identification information (for example, one to three symbols) corresponding to the predetermined display unit is displayed. It was extremely difficult to recognize the entire display configuration, such as the order, the shape and color of each piece of identification information, or the interval between each piece of identification information. For this reason, when the symbol is scrolling, what is the next symbol, how many zigzag patterns that generate a big hit are likely to occur, how many zigzag patterns are present, or on which side the specific symbol (probable symbol) is located The player could not directly recognize the display game, such as whether the player is playing the game. Therefore, there is room for improvement in order to sufficiently increase the pleasure and expectation of the game of the player.

【0006】(ロ)また、例えばリーチスクロールが発
生した場合などでは、スクロール中に、あとどのくらい
図柄が移動すれば、大当り図柄が巡ってくるかを簡単に
認識できず、大当りの期待感を十分に向上させるもので
はなかった。 (ハ)従来の画像表示制御では、識別情報の表示態様が
単純で、遊技者にとって斬新さに欠けていた。
(B) Further, for example, when a reach scroll occurs, it is not easy to recognize how much the symbol will move during the scroll and the big hit symbol will come around, and the expectation of the big hit will be insufficient. Did not improve. (C) In the conventional image display control, the display mode of the identification information is simple and lacks novelty for the player.

【0007】そこで本発明は、識別情報の全体の表示構
成を容易に認識可能で、従来にない斬新な表示遊技を行
うことができ、遊技者の遊技の楽しみ、期待感を十分に
高めることのできる遊技機を提供することを目的として
いる。
Therefore, the present invention can easily recognize the entire display configuration of the identification information, can perform a novel display game that has not existed conventionally, and sufficiently enhance the enjoyment and expectation of the player. It aims to provide a gaming machine that can.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、複数の識別情報を表
示可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置の表示態
様に関連して複数の遊技状態が発生するとともに、予め
定められた表示態様になった場合に、所定の遊技価値を
付与可能な遊技機において、前記画像表示装置の表示制
御を行う画像表示制御手段を備え、該画像表示制御手段
は、前記予め定められた表示態様と成りうる有効表示領
域の表示制御を行う有効領域表示制御手段と、該有効表
示領域以外の無効表示領域の表示制御を行う無効領域表
示制御手段と、を含むとともに、前記有効表示領域と無
効表示領域とを関連付けて表示制御することを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has an image display device capable of displaying a plurality of pieces of identification information, and relates to a display mode of the image display device. When a plurality of game states are generated, and in a predetermined display mode, in a gaming machine capable of providing a predetermined game value, the game device includes image display control means for performing display control of the image display device, The image display control means includes an effective area display control means for performing display control of an effective display area that can be the predetermined display mode, and an invalid area display control for performing display control of an invalid display area other than the effective display area. And display control is performed by associating the valid display area with the invalid display area.

【0009】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記表示制御手段は、前記複数の遊技
状態の発生に基づき、前記無効表示領域における表示の
切り換えを行う表示切換制御手段を含んでいるようにし
てもよい。ここでいう複数の遊技状態の発生とは、例え
ばリーチ状態の発生、スペシャルリーチ状態の発生、確
率変動状態の発生(確率変動には、特図、普図、あるい
は特図と普図の両方がある)、普図変動時間短縮状態の
発生等の態様が有り得る。
In a preferred embodiment, the display control means includes a display switching control means for switching a display in the invalid display area based on the occurrence of the plurality of gaming states. You may make it appear. Here, the occurrence of a plurality of game states refers to, for example, occurrence of a reach state, occurrence of a special reach state, occurrence of a probability variation state (the probability variation includes a special figure, a general figure, or both a special figure and a general figure). A), a mode such as occurrence of a state of shortening the normal figure fluctuation time is possible.

【0010】例えば請求項3記載のように、前記画像表
示装置は、前記複数の識別情報を一連で巡回するリール
画像により表示するとともに、該複数の識別情報を含ん
だ該リール画像の全画像を認識可能に表示するようにし
てもよい。例えば請求項4記載のように、前記表示制御
手段は、所定の条件の成立に基づき、前記複数の識別情
報のうち所定の識別情報を、特殊な識別表示にするとと
もに、前記無効表示領域において該特殊な識別表示を認
識可能なように表示制御するようにしてもよい。ここで
いう特殊な識別表示とは、例えばリーチ時に当り図柄を
特殊にする表示、確率変動図柄を特殊にする等の態様が
有り得る。
[0010] For example, the image display device displays the plurality of identification information by a reel image circulating in series, and displays all the images of the reel image including the plurality of identification information. You may make it display so that recognition is possible. For example, as set forth in claim 4, the display control means sets a predetermined identification information of the plurality of pieces of identification information to a special identification display based on satisfaction of a predetermined condition, and sets the predetermined identification information in the invalid display area. Display control may be performed so that a special identification display can be recognized. Here, the special identification display may be, for example, a display for specializing a symbol at the time of a reach, or a mode for specializing a probability variation symbol.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ遊技機に適用した一実施例として図面を参照して説
明する。 A.遊技盤の構成 図1はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤を示す正面図
である。図1において、1は遊技盤であり、前面の略円
形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域
3が形成されている。この遊技領域3には、後述する複
数の画像表示情報(以下、特別図柄、或いは特図とい
う)をリールという回転ドラムの静止画および変動画を
カラーで表示する表示部4aを有する特別図柄表示装置
4(画像表示装置)と、開閉扉5aにより開閉される大
入賞口5bを有する特別変動入賞装置5と、左右一対の
開閉部材6aを有し特図始動口として機能する普通変動
入賞装置6(いわゆる普電と呼ばれるもの)と、この普
通変動入賞装置6に設けられ後述する普通図柄(以下、
普図という)を表示する普通図柄表示装置6bと、スル
ーチャッカー形式の普通図柄始動口7と、一般入賞口8
aと、風車と呼ばれる打球方向変換部材8bと、サイド
ランプ8cと、アウト穴9などが備えられている。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. A. FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a gaming machine for performing a pachinko game. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2. In the game area 3, a special symbol display device having a display unit 4a for displaying a plurality of image display information (hereinafter, referred to as special symbols or special symbols) described later in color on a still image and a variable image of a rotating drum called a reel. 4 (image display device), a special variable winning device 5 having a large winning opening 5b opened and closed by an opening / closing door 5a, and a normal variable winning device 6 having a pair of left and right opening / closing members 6a and functioning as a special figure starting port ( A so-called Puden) and a normal symbol (hereinafter, referred to as a symbol) provided in the normal fluctuation winning device 6 and described later.
), A normal symbol starter 7 of a through-chucker type, and a general winning opening 8.
a, a hitting direction conversion member 8b called a windmill, a side lamp 8c, an out hole 9, and the like.

【0012】そして、普通変動入賞装置6内の入賞流路
には特図始動スイッチ6dが、普通図柄始動口7内の通
過流路には普図始動スイッチ7aが、それぞれ設けられ
ている。また、特別変動入賞装置5の大入賞口5b内に
おける、継続入賞流路には継続スイッチ5cが、一般入
賞流路にはカウントスイッチ5dがそれぞれ設けられて
いる。また、特別図柄表示装置4の上部には、一般入賞
口4bが設けられるとともに、この場合4個の特図始動
記憶表示器4cが設けられている。また、普通変動入賞
装置6には、この場合4個の普図始動記憶表示器6cが
設けられている。
A special figure start switch 6d is provided in a winning flow path in the normal variable winning apparatus 6, and a general figure start switch 7a is provided in a passing flow path in the normal symbol starting port 7, respectively. Further, in the special winning opening 5b of the special variable winning device 5, a continuous switch 5c is provided in the continuous winning channel, and a count switch 5d is provided in the general winning channel. On the upper part of the special symbol display device 4, a general winning opening 4b is provided, and in this case, four special figure start storage displays 4c are provided. Further, in this case, the ordinary fluctuation prize winning device 6 is provided with four general-purpose starting storage display devices 6c.

【0013】ここで、特別図柄表示装置4は、カラーで
リールという回転ドラムの静止画および変動画が表示可
能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CR
Tであってもよい。この特別図柄表示装置4に表示され
る画像表示情報(特図)としては、リールという回転ド
ラム上に表示される数字および区切りマークからなる識
別情報がある。普通図柄表示装置6bは、例えば、一桁
の数字を表示する7セグメントの表示部を有し液晶又は
LED等よりなる表示器であり、この場合上記普通図柄
(普図)は、一桁の数字である。
Here, the special symbol display device 4 is, for example, a liquid crystal display (LCD) capable of displaying a still image and a variable image of a rotating drum called a color reel.
It may be T. As the image display information (special figure) displayed on the special symbol display device 4, there is identification information composed of a number and a delimiter mark displayed on a rotating drum called a reel. The normal symbol display device 6b is, for example, a display device having a 7-segment display unit for displaying a single-digit number and formed of a liquid crystal or an LED. In this case, the normal symbol (ordinary symbol) is a single-digit number. It is.

【0014】また、始動記憶表示器4c、6cは、後述
するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するも
のである。また、特図始動スイッチ6dは、普通変動入
賞装置6に玉が入賞したことを検出し、普図始動スイッ
チ7aは、普通図柄始動口7に玉が通過したことを検出
し、カウントスイッチ5dは、特別変動入賞装置5の大
入賞口5bに入った玉のうち一般入賞した玉(継続入賞
ではない玉)を検出し、継続スイッチ5cは、大入賞口
5bに入った玉のうちいわゆる継続入賞(V入賞)した
玉を検出する。
The start memory displays 4c and 6c display the number of start memories of special or general maps as described later. In addition, the special figure start switch 6d detects that a ball has won the ordinary variable prize winning device 6, the general figure start switch 7a detects that a ball has passed the normal symbol start opening 7, and the count switch 5d has Among the balls that have entered the special winning opening 5b of the special variable winning device 5, a general winning ball (a ball that is not a continuous winning) is detected, and the continuous switch 5c is a so-called continuous winning of the balls that have entered the special winning opening 5b. (V winning) ball is detected.

【0015】なお、遊技盤1の遊技領域3には、通常天
釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、こ
こでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に
図示省略しているが、遊技盤1には、その他の各種装飾
ランプや、LED等が設けられていてもよい。また本発
明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでも
よく、画像表示装置(ここでは特別図柄表示装置4)を
使用して複数の識別情報を表示し、画像表示装置の表示
態様に関連して複数の遊技状態が発生するとともに、予
め定められた表示態様(例えば、大当り図柄)になった
場合に、所定の遊技価値(大当り状態)を付与可能な遊
技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、画像表
示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもので、画
像表示装置の表示態様が予め定められた表示態様になっ
た場合に、変動入賞装置を開放し内部の権利発生入賞口
へ入賞があったときに大当りの権利が発生する「第3
種」に属するパチンコ機、あるいは画像表示装置の表示
態様が予め定められた表示態様になった場合に、所定数
の変動入賞装置の連動動作の開始条件を付与する他種タ
イプに属するパチンコ機であってもよい。なお、本実施
例ではいわゆる「第1種」に属するタイプのものに、本
発明を適用した例を説明する。
In the game area 3 of the game board 1, a large number of obstacle nails such as a top nail and a nail are provided, but they are not shown here because they are complicated. Although not shown, the game board 1 may be provided with other various decorative lamps, LEDs, and the like. Further, in the present invention, the game area on the game board may be of any kind, and a plurality of pieces of identification information are displayed using an image display device (in this case, the special symbol display device 4). When a plurality of game states are generated and a predetermined display mode (for example, a big hit symbol) is obtained, a predetermined gaming value (big hit state) can be given to the gaming machine. Can be taken. For example, when a game is performed by changing the symbol content of the image display device, and when the display mode of the image display device becomes a predetermined display mode, the variable winning device is opened and the internal right generation winning port is opened. When a prize is awarded, a jackpot right is generated.
A kind of pachinko machine, or a pachinko machine belonging to another type which provides a start condition of an interlocking operation of a predetermined number of variable prize devices when the display mode of the image display device becomes a predetermined display mode. There may be. In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a type belonging to the so-called "first type" will be described.

【0016】B.制御系の構成 次に、遊技機における制御系の構成について説明する。
図2は遊技機における制御系の全体構成を示すブロック
図であり、図3は、同制御系における表示制御回路の詳
細構成を示すブロック図である。図2において、この制
御系は大きく分けると、役物制御回路100と、表示制
御回路200(画像表示制御手段)とによって構成され
る。役物制御回路100は、マイクロコンピュータを含
む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボード
ユニットにより実現されている。また、表示制御回路2
00は、例えば遊技盤1に設けられた特別図柄表示装置
4の裏面側に取付けられた回路基板により実現されてい
る。
B. Configuration of Control System Next, the configuration of the control system in the gaming machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control system in the gaming machine, and FIG. 3 is a block diagram showing a detailed configuration of a display control circuit in the control system. In FIG. 2, this control system is roughly composed of an accessory control circuit 100 and a display control circuit 200 (image display control means). The accessory control circuit 100 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back surface of the game board 1. Also, the display control circuit 2
00 is realized, for example, by a circuit board attached to the back side of the special symbol display device 4 provided on the game board 1.

【0017】この役物制御回路100は、図2に示すよ
うに、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチッ
プマイコンからなる役物用IC111と、水晶の発振周
波数を分周して役物用IC111の基本クロックを得る
分周回路113と、役物用IC111等に必要な電源を
供給する電源回路114と、各種情報信号を受け入れる
ローパスフィルタ115と、ローパスフィルタ115か
らの信号をバス116を介して役物用IC111に出力
するバッファゲート117と、役物用IC111からの
信号をバス116を介して受ける出力ポート118と、
出力ポート118を介して入力される制御信号をドライ
ブして各種駆動信号を生成して各機器に出力するドライ
バ119と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは
音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ120
と、サウンドジェネレータ120からの音声信号を増幅
して遊技機の所定箇所に配設されたスピーカー121a
に出力するアンプ121と、役物用IC111から出力
される制御信号に基づいて表示制御回路200に対する
表示制御信号を出力するインターフェース回路122と
によって構成される。ここで役物用IC111は、演算
処理を行うCPU131、制御プログラム等を格納して
いるROM132およびワークエリアの設定や制御に必
要なデータの一時記憶等を行うRAM133を内蔵して
いる。
As shown in FIG. 2, the accessory control circuit 100 includes an accessory IC 111 composed of a one-chip microcomputer for controlling an accessory required for a pachinko game or the like, and a frequency-divided oscillation frequency of a quartz crystal. A frequency dividing circuit 113 for obtaining a basic clock of the object IC 111, a power supply circuit 114 for supplying necessary power to the accessory IC 111 and the like, a low-pass filter 115 for receiving various information signals, and a bus 116 for transmitting signals from the low-pass filter 115. A buffer gate 117 for outputting to the accessory IC 111 via a bus, an output port 118 for receiving a signal from the accessory IC 111 via the bus 116,
A driver 119 that drives a control signal input via the output port 118 to generate various drive signals and outputs the signals to each device, and generates a sound effect required for a game (or may perform voice synthesis). Sound generator 120
And a speaker 121a disposed at a predetermined position of the gaming machine by amplifying an audio signal from the sound generator 120.
And an interface circuit 122 that outputs a display control signal to the display control circuit 200 based on a control signal output from the accessory IC 111. The accessory IC 111 includes a CPU 131 for performing arithmetic processing, a ROM 132 for storing a control program and the like, and a RAM 133 for temporarily storing data necessary for setting and controlling a work area.

【0018】ローパスフィルタ115には、前述の特図
始動スイッチ6d、普図始動スイッチ7a、カウントス
イッチ5d、継続スイッチ5c、および確率設定装置1
00aからの信号が入力されている。確率設定装置10
0aは、大当りとなる確率を設定変更(通常3段階)す
るためのもので、遊技機自体(例えば役物制御回路10
0)に設けられたスイッチ等(図示省略)により構成さ
れていてもよいし、ホールの管理装置から入力される構
成でもよい。ドライバ119からは、特別変動入賞装置
5の大入賞口5b(開閉扉5a)の開閉動作を駆動する
ソレノイドや、特図始動記憶表示器4c或いは普図始動
記憶表示器6cや、普通図柄表示装置6bや、普通変動
入賞装置6を駆動するソレノイドや、各種装飾ランプ
(例えばサイドランプ8c)に制御信号が出力される。
The low-pass filter 115 includes the above-described special figure start switch 6d, ordinary figure start switch 7a, count switch 5d, continuation switch 5c, and probability setting device 1
00a is input. Probability setting device 10
0a is for changing the setting of the probability of a big hit (usually in three stages), and the gaming machine itself (for example, the accessory control circuit 10).
0) may be constituted by a switch or the like (not shown), or may be inputted from a hall management device. From the driver 119, a solenoid for driving the opening and closing operation of the special winning opening 5b (opening / closing door 5a) of the special variable winning device 5, the special figure start memory display 4c or the general figure start memory display 6c, and the normal symbol display are provided. Control signals are output to the solenoid 6b, the solenoid that drives the normal fluctuation winning device 6, and various decorative lamps (for example, side lamps 8c).

【0019】表示制御回路200は、役物用IC111
からこの場合8ビットの表示用制御信号(リセット信号
(1ビット)、ストローブ信号(1ビット)、コマンド
信号(6ビット))を受けて特別図柄表示装置4の制御
を行うもので、図3に示すように、画像表示制御用のC
PU201と、ROM202と、RAM203と、DM
A204と、VDP205と、フォントROM206
と、γ補正回路207と、クロック回路208と、イン
ターフェース部209とよりなる。CPU201は、イ
ンターフェース部209を介して通信割り込みによって
役物用IC111から表示用制御信号を受けて、VDP
205に画像生成を指令し、特別図柄表示装置4により
後述するような画像表示制御を行うものである。VDP
205は、スプライトRAM、パレットRAM、V−R
AMを内蔵しており、CPU201から送られる画像生
成指令を受けて、フォントROM206に登録されてい
る図柄データ(例えば、後述のリール画像の図柄デー
タ)を読み出して所定の画像信号を生成し、この画像信
号を画像のガンマ補正を行うγ補正回路207を介して
特別図柄表示装置4に出力するとともに、水平同期信号
(H_SYNC)および垂直同期信号(V_SYNC)
を形成して特別図柄表示装置4に出力するものである。
なお、フォントROM206には特別図柄表示装置4に
出力する画像信号(例えば、RGB信号を含む)を生成
するための全ての画像情報(キャラクタ、識別図柄、背
景及び配色等に関する全て情報)が登録されている。
The display control circuit 200 includes an accessory IC 111.
In this case, the special symbol display device 4 is controlled by receiving an 8-bit display control signal (reset signal (1 bit), strobe signal (1 bit), command signal (6 bits)). As shown in FIG.
PU 201, ROM 202, RAM 203, DM
A204, VDP205, font ROM 206
, A gamma correction circuit 207, a clock circuit 208, and an interface unit 209. The CPU 201 receives a display control signal from the accessory IC 111 by a communication interrupt via the interface unit 209, and
A command to generate an image is given to 205 and the special symbol display device 4 performs image display control as described later. VDP
205 is a sprite RAM, a palette RAM, and a VR.
In response to the image generation command sent from the CPU 201, the image data is read out from the symbol data registered in the font ROM 206 (for example, symbol data of a reel image described later) to generate a predetermined image signal. The image signal is output to the special symbol display device 4 via the gamma correction circuit 207 for performing gamma correction of the image, and the horizontal synchronizing signal (H_SYNC) and the vertical synchronizing signal (V_SYNC) are output.
And outputs it to the special symbol display device 4.
In the font ROM 206, all image information (all information on characters, identification patterns, backgrounds, color schemes, etc.) for generating image signals (for example, including RGB signals) to be output to the special symbol display device 4 is registered. ing.

【0020】この場合、特別図柄表示装置4にはリール
という回転ドラム画像(以下、リール画像という)がカ
ラーで3列表示され、大当り遊技の決定(予め定められ
た表示態様と成りうることに相当)に関係のある有効表
示領域と、大当り遊技の決定に関係のない無効表示領域
に分ける制御および有効表示領域と無効表示領域とを関
連付けて表示する制御を行うことが可能になっている。
リール画像は、複数の識別情報を一連で巡回して表示す
るものである。また、所定の条件の成立(例えば、リー
チ発生)に基づき、複数の識別情報のうち所定の識別情
報(例えば、「7」)を、特殊な識別表示(例えば、赤
色の表示)にするとともに、無効表示領域において特殊
な識別表示を認識可能(例えば、リール画像の裏側で赤
色の「7」を認識可能)なように表示制御することが行
われるようになっている。
In this case, the special symbol display device 4 displays a rotating drum image called a reel (hereinafter, referred to as a reel image) in three rows in color, and determines a big hit game (corresponding to a predetermined display mode). ) Can be controlled to divide the display area into an effective display area that is not related to the determination of the jackpot game and a control to display the effective display area and the invalid display area in association with each other.
The reel image is for displaying a plurality of pieces of identification information in a series. In addition, based on satisfaction of a predetermined condition (for example, occurrence of reach), predetermined identification information (for example, “7”) among a plurality of identification information is changed to a special identification display (for example, red display), Display control is performed such that a special identification display can be recognized in the invalid display area (for example, red “7” can be recognized on the back side of the reel image).

【0021】ROM202はCPU201の制御プログ
ラムやデータ等を格納しているメモリであり、RAM2
03はCPU201の制御に必要なデータの一時記憶等
を行うためのメモリである。また、DMA204はRA
M203等のデータを高速転送する処理を行う。クロッ
ク回路208はCPU201やVDP205の動作に必
要な基本クロックを発生する。なお、表示制御回路20
0から特別図柄表示装置4に対しては、バックライト用
電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グ
ランドラインが接続されている。ここで、役物用IC1
11、分周回路113、インターフェース回路122お
よび表示制御回路200は、全体として画像表示制御手
段、有効領域表示制御手段、無効領域表示制御手段およ
び表示切換制御手段を構成する。画像表示制御手段は特
別図柄表示装置4(画像表示装置)の表示制御を行うと
ともに、有効表示領域と無効表示領域とを関連付けて表
示制御する。有効領域表示制御手段は予め定められた表
示態様と成りうる有効表示領域の表示制御を行い、無効
領域表示制御手段は有効表示領域以外の無効表示領域の
表示制御を行う。また、表示切換制御手段は複数の遊技
状態の発生に基づき無効表示領域における表示の切り換
えを行う。
A ROM 202 is a memory for storing a control program for the CPU 201, data, and the like.
Reference numeral 03 denotes a memory for temporarily storing data necessary for control of the CPU 201. Also, the DMA 204
A process for transferring data such as M203 at high speed is performed. The clock circuit 208 generates a basic clock necessary for the operation of the CPU 201 and the VDP 205. The display control circuit 20
From 0, a power supply for backlight and a power supply for liquid crystal display are supplied to the special symbol display device 4, and a ground line is connected. Here, IC1 for the accessory
11, the frequency dividing circuit 113, the interface circuit 122, and the display control circuit 200 constitute an image display control unit, an effective area display control unit, an invalid area display control unit, and a display switching control unit as a whole. The image display control means controls the display of the special symbol display device 4 (image display device) and controls the display in association with the valid display area and the invalid display area. The effective area display control means performs display control of an effective display area that can be a predetermined display mode, and the invalid area display control means performs display control of an invalid display area other than the effective display area. The display switching control means switches the display in the invalid display area based on the occurrence of a plurality of game states.

【0022】C.遊技の概要 次に、役物制御回路100や表示制御回路200の制御
フローを説明する前に、本実施例の遊技機で行われる遊
技の概要について説明する。ガイドレール2を介して遊
技領域中に打込まれた遊技球が、特別図柄始動口を兼ね
た普通変動入賞装置6に入賞すると、特別図柄表示装置
4の表示部4aの複数の領域(例えば有効表示領域、無
効表示領域)において多数の識別図柄(数字、文字、記
号、図柄等よりなるもの)が移動(スクロール)する表
示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲーム
(画像変動遊技)が行われる。そして、この変動表示ゲ
ーム結果としての停止表示態様が所定の態様(例えば、
「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ば
れる遊技価値が発生する。
C. Outline of Game Next, before describing the control flow of the accessory control circuit 100 and the display control circuit 200, an outline of a game performed by the gaming machine of the present embodiment will be described. When a game ball hit into the game area via the guide rail 2 wins the normal variable prize winning device 6 also serving as a special symbol starting port, a plurality of regions (for example, valid) of the display portion 4a of the special symbol display device 4 A display (so-called variable display) in which a large number of identification symbols (comprising numbers, characters, symbols, symbols, and the like) move (scroll) in the display area and the invalid display area is performed, and a variable display game (image variable game) is performed. Is performed. Then, the stop display mode as a result of the variable display game is a predetermined mode (for example,
In the case of "7, 7, 7" or the like, a game value called a big hit is generated.

【0023】この遊技価値(大当り)が発生すると、特
別変動入賞装置5の開閉扉5aが、例えば30秒程度
(或いは、10個入賞までの期間)開放される特別遊技
が行われる。この特別遊技のサイクルは、各サイクル
中、大入賞口5a内の継続入賞領域を遊技球が通過する
ことを条件に、例えば、16サイクルまで継続して行わ
れる。また、上記特図の変動表示ゲーム中又は特別遊技
中に、普通変動入賞装置6にさらに遊技球が入賞したと
きには、特図始動記憶表示器4cが点灯して例えば4個
まで記憶され、特図の変動表示ゲーム又は特別遊技の終
了後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲーム
が繰返される。
When this game value (big hit) is generated, a special game is performed in which the opening / closing door 5a of the special variable prize winning device 5 is opened, for example, for about 30 seconds (or a period until 10 prizes are won). The cycle of the special game is continuously performed, for example, up to 16 cycles on the condition that the game ball passes through the continuous winning area in the special winning opening 5a during each cycle. In addition, when a game ball further wins in the normal variable prize winning device 6 during the variable display game or the special game of the special figure, the special figure start storage display 4c is lit and stored, for example, up to four. After the end of the variable display game or the special game, the variable display game of the special figure is repeated based on the storage.

【0024】一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口
7に入賞(通過)したときは、普通図柄表示装置6bの
識別情報(この場合、一桁の数字)の変動表示による普
図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示
ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様(例え
ば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が
発生する。この遊技価値(普図当り)が発生すると、普
通変動入賞装置6の一対の開閉部材6aが逆ハの字に開
いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される特定遊
技が行われる。これにより、普通変動入賞装置6に遊技
球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの
実施回数が増えて大当り発生の可能性が増す。また、上
記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口7にさら
に遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器6c
が点灯して例えば4個まで記憶され、普図の変動表示ゲ
ームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表
示ゲームが繰返される。
On the other hand, when a game ball wins (passes) the ordinary symbol starting port 7 during a game, the identification information (in this case, a single-digit number) of the ordinary symbol display device 6b is changed to display the ordinary symbol. A variable display game is performed. Then, if the stop display mode as a result of the variable display game is a predetermined mode (for example, “7”), a game value called per-figure is generated. When this game value (per ordinary figure) is generated, a specific game is performed in which the pair of opening / closing members 6a of the ordinary variable prize device 6 is held in an open state in an inverted C-shape, for example, for about 0.5 seconds. This makes it easier for the game ball to win the normal fluctuation winning device 6, thereby increasing the number of executions of the special figure fluctuation display game and increasing the possibility of a big hit. Further, when a game ball is further awarded in the ordinary symbol starting port 7 during the above-mentioned general-figure variation display game, the general-figure start storage display 6c
Are lit and stored, for example, up to four. After the end of the variation display game of the general figure, the variation display game of the general figure is repeated based on the storage.

【0025】そして、例えば大当り中の特図による表示
ゲームの結果によっては、大当り確率を高めて大当りを
以後2回当りやすくする遊技(確率変動遊技)が行われ
たり、あるいは所定の特殊遊技が行われたりする。な
お、確率変動制御は、特定の図柄で大当りとなった場合
に、所定期間だけその後の大当りの確率を通常よりも高
確率に設定する特殊遊技であり、役物制御回路100の
制御過程においてなされる制御である。その他の特殊遊
技は、例えば、特図の変動表示ゲームが50回行われる
までの期間だけ普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮
するなどの、いわゆる普図時短制御又は普図即止め制御
(或いは両者の併用)による遊技状態である。なおここ
で、普図時短制御とは、普図の変動表示ゲームの変動時
間が通常は、例えば60秒程度であるところを6秒程度
に短縮する制御であり、また普図即止め制御とは、始動
記憶に基づいて普図の変動表示ゲームを行う際に、始動
記憶の発生から所定時間(例えば6秒)経過したものに
対しては、変動時間を短縮(例えば2秒)して即時に普
図を停止させる制御である。
Depending on the result of the display game based on the special map during the big hit, for example, a game (probability changing game) in which the big hit probability is increased and the big hit is more easily hit twice is performed, or a predetermined special game is performed. Or Note that the probability variation control is a special game in which when a big hit occurs in a specific symbol, the probability of the big hit after a predetermined period is set to a higher probability than usual, and is performed in the control process of the accessory control circuit 100. Control. Other special games include, for example, so-called general-time time reduction control or general-purpose immediate stop control (for example, shortening the fluctuation time of the general-purpose variable display game for a period until the special-purpose variable display game is performed 50 times). Or a combination of both). Here, the general time reduction control is a control for shortening the fluctuation time of the fluctuation display game of the general figure from, for example, about 60 seconds to about 6 seconds. When a variation display game is performed based on the start memory, when a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed since the start memory was generated, the variation time is reduced (for example, 2 seconds) and immediately changed. This is the control to stop the normal drawing.

【0026】また、この特殊遊技中には、普図当りの際
の普通変動入賞装置6の開放時間を例えば3秒程度に増
やす処理や、普図当りの際の普通変動入賞装置6の開放
回数を通常の1回から3回に増やす等の処理が行われる
こともある。なお、このような特殊遊技を行うことによ
り、単位時間当りの普図のゲーム回数が増えて、普図の
当る回数が増える(通常普図の当り確率は1/4程度で
あるため)。このため、結果的に特図の変動回数が増え
て有利な状態になる。またさらに、通常この特殊遊技状
態中には、特図の変動についても即止め制御が行われ、
さらに有利となる。
In addition, during the special game, a process of increasing the opening time of the ordinary variable prize winning device 6 at the time of hitting a regular figure, for example, to about 3 seconds, May be increased from the usual one to three times. It should be noted that by performing such a special game, the number of times of playing a regular figure per unit time increases, and the number of times the regular figure hits increases (since the probability of winning the regular figure is about 1/4). As a result, the number of fluctuations of the special figure increases, resulting in an advantageous state. In addition, during this special game state, the control for immediately stopping the fluctuation of the special figure is usually performed.
It is even more advantageous.

【0027】D.制御系の動作 次に、前述した制御系により行われる遊技機の制御(各
制御回路の機能)について、図4〜図5に示すフローチ
ャートにより説明する。 (a)役物制御回路のメインルーチン 図4は、役物制御回路100(役物用IC111)によ
り行われるメイン制御処理(メインルーチン)のフロー
チャートを示す図である。この制御処理は、図2の分周
回路113により作り出される基準時間(例えば、2m
s)毎に1シーケンスずつ行われる。すなわち、最終ス
テップ終了後のリセット待ち処理において、役物用IC
111に分周回路113からリセット信号が入るたび
に、ステップS10から実行される。
D. Operation of Control System Next, control of the gaming machine (function of each control circuit) performed by the above-described control system will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. (A) Main routine of the accessory control circuit FIG. 4 is a flowchart showing a main control process (main routine) performed by the accessory control circuit 100 (IC 111 for accessory). This control process is performed based on a reference time (for example, 2 m) generated by the frequency dividing circuit 113 in FIG.
One sequence is performed for each s). That is, in the reset waiting process after the end of the final step, the accessory IC
Each time a reset signal is input to the frequency divider 111 from the frequency dividing circuit 113, the process is executed from step S10.

【0028】処理が開始されると、ステップS10にお
いて先ず電源の投入時であるか否かを判定し、電源投入
時であればステップS12で電源投入処理を行い、今回
のルーチンを終了する。電源投入処理では、ROM13
2の正常判定処理、RAM133の初期化処理が、I/
Oレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理
等が行われる。電源投入時でなければ、ステップS14
でSW入力処理(例えば、特図始動スイッチ6dや普図
始動スイッチ7aの入力処理等)を行ってステップS1
6に移行する。ステップS16では、役物用IC111
による制御処理(ステップS18〜S30)の各処理過
程で定められる処理NO.(処理番号)に従って、ステ
ップS18〜S30のうちの該当するいずれか一つの処
理を行う分岐処理がなされる。なお、ステップS18〜
S30は、図示省略したサブルーチンに従って行われる
処理であり、その概要は以下のとおりである。
When the process is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is to be turned on. If the power is to be turned on, the power is turned on in step S12, and the current routine ends. In the power-on process, the ROM 13
2 is normality determination processing and initialization processing of the RAM 133 is I / O
The setting of the O register, the setting of the register in the system, and the like are performed. If the power is not turned on, step S14
To perform SW input processing (for example, input processing of the special figure start switch 6d and the general figure start switch 7a), and execute step S1.
Move to 6. In step S16, the accessory IC 111
No. determined in each process of the control process (steps S18 to S30) by the process No. According to the (process number), a branch process for performing any one of steps S18 to S30 is performed. Steps S18-
S30 is a process performed according to a subroutine not shown, and the outline thereof is as follows.

【0029】ステップS18:普段処理 普段処理では、始動記憶がある場合に、始動記憶数を一
つ減らした後、乱数抽出による大当り判定を行って特図
の停止図柄を決定する。次いで、停止図柄がリーチ図柄
である場合には、リーチフラグをセットした後、変動処
理の番号に処理番号を変更して、次のシーケンスで変動
処理が行われるようにする処理を行う。そして、始動記
憶がない場合には、処理番号をこの普段処理を行う番号
のままとして、次のシーケンスでもこの普段処理が繰返
されるようにするものである。また、この普段処理で
は、始動記憶がある場合に、普図時短制御或いは普図即
止め制御を行うべき回数を記憶するカウンタ(以下、普
図時短カウンタという)の値が0か否か判定する。そし
て、この普図時短カウンタが0でない場合には、このカ
ウンタの値を一つ減らすとともに、普図時短制御或いは
普図即止め制御を行うための情報をセットして、例えば
後述の普図普電処理(ステップS32)においてこの情
報に基づく普図時短制御或いは普図即止め制御が行われ
るようにする処理も行われる。
Step S18: Regular Processing In regular processing, if there is a start memory, the number of start memories is reduced by one, and then a big hit determination is performed by random number extraction to determine a stop symbol of a special figure. Next, when the stop symbol is the reach symbol, after setting the reach flag, the process number is changed to the number of the variation process so that the variation process is performed in the next sequence. If there is no start memory, the process number is kept as it is for performing the ordinary process, and the ordinary process is repeated in the next sequence. In addition, in the ordinary processing, when there is a start memory, it is determined whether or not a value of a counter (hereinafter, referred to as an ordinary figure time reduction counter) for storing the number of times the ordinary figure time reduction control or the ordinary figure immediate stop control is to be performed is 0. . If the general time reduction counter is not 0, the value of this counter is reduced by one, and information for performing the general time reduction control or the general quick stop control is set. In the electric process (step S32), a process is also performed in which the general-purpose time reduction control or the general-purpose immediate stop control based on this information is performed.

【0030】ステップS20:変動処理 変動処理では、特図(例えば、回転リール)をスクロー
ルさせる処理が行われ、所定時間経過後に、図柄停止処
理の番号に処理番号を変更する。ステップS22:図柄
停止処理(通常停止処理)図柄停止処理では、例えば、
特別図柄表示装置4の図柄をゆっくりとスクロールさせ
て所定時間経過後に停止させる処理が行われ、所定時間
経過後の図柄を停止させる時点で、リーチフラグがセッ
トされているか否か判定され、セットされている場合に
は、リーチ停止処理の番号に処理番号が変更され、セッ
トされていない場合には、図柄の停止が完了した時点
で、停止図柄判定処理の番号に処理番号が変更される。
Step S20: Variation Process In the variation process, a process of scrolling a special figure (for example, a rotating reel) is performed, and after a predetermined time has elapsed, the process number is changed to the symbol stop process number. Step S22: Symbol stop processing (normal stop processing) In the symbol stop processing, for example,
A process of slowly scrolling the symbol of the special symbol display device 4 and stopping the symbol after a predetermined time has elapsed is performed. At the time when the symbol after the predetermined time has elapsed is stopped, it is determined whether or not the reach flag is set. If it is, the processing number is changed to the number of the reach stop processing, and if it is not set, the processing number is changed to the number of the stopped symbol determination processing when the stop of the symbol is completed.

【0031】ステップS24:リーチ停止処理 リーチ停止処理では、特別なリーチスクロールを行った
後、中図柄を停止させる処理が行われ、中図柄の停止が
完了した時点で、停止図柄判定処理の番号に処理番号が
変更される。 ステップS26:停止図柄判定処理 停止図柄判定処理では、まずリーチフラグがリセットさ
れた後、停止図柄が大当り図柄か否か判定され、大当り
でなければ、外れ処理の番号に処理番号が変更され、大
当りであれば、大当り処理の番号に処理番号が変更され
る。
Step S24: Reach stop processing In the reach stop processing, after a special reach scroll is performed, processing for stopping the middle symbol is performed, and when the stop of the middle symbol is completed, the number of the stop symbol determination processing is changed. The processing number is changed. Step S26: Stop Symbol Determination Process In the stop symbol determination process, first, after the reach flag is reset, it is determined whether or not the stop symbol is a big hit symbol. If so, the processing number is changed to the jackpot processing number.

【0032】ステップS28:大当り処理 大当り処理では、特別遊技(特別変動入賞装置5が開放
される遊技)を行うための処理が実行され、大当り状態
の終了後は普段処理の番号に処理番号が変更される。な
お、大当り処理の中で、例えば特殊遊技(普図の変動表
示ゲームの変動時間を短縮する遊技)を行うために、大
当り中の表示ゲームの結果によって、普図時短カウンタ
を例えば50回に設定する処理等を実行してもよい。大
当り状態中には、前述したように普図時短制御が行わ
れ、普電(普通変動入賞装置6)の開放が頻繁に行われ
て、大当り中における獲得球が多くなり、より遊技者に
有利になる。 ステップS30:外れ処理 外れ処理では、左図柄、中図柄、および右図柄の全てが
停止した表示を行う処理等がなされ、普段処理の番号に
処理番号が変更される。なお、以上の処理番号による分
岐処理(ステップS18〜S30)によれば、メインル
ーチンのシーケンスが繰返される度に、遊技状態に応じ
て処理番号が変更されてゆく。
Step S28: Big Hit Process In the big hit process, a process for performing a special game (a game in which the special variable winning device 5 is opened) is executed, and after the big hit state ends, the process number is changed to the normal process number. Is done. In the big hit process, for example, in order to perform a special game (a game for shortening the fluctuation time of the fluctuation display game of the general figure), the time reduction counter of the general figure is set to, for example, 50 times depending on the result of the display game during the big hit. May be performed. During the big hit state, as described above, the normal time reduction control is performed, and the normal power (normal fluctuation winning device 6) is frequently opened, so that the number of balls acquired during the big hit increases, which is more advantageous to the player. become. Step S30: Detachment Process In the departure process, a process of performing a display in which all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped is performed, and the process number is changed to a normal process number. In addition, according to the branching process using the above process numbers (steps S18 to S30), each time the sequence of the main routine is repeated, the process numbers are changed according to the game state.

【0033】次に、図4に示すメインルーチンでは、以
上の分岐処理がなされた後に、次いで、ステップS32
で普図普電処理を行う。普図普電処理では、普図の始動
記憶が残っていることを条件に、前述の普図の変動表示
ゲームを行うための処理が行われ、また前述の普図当り
となったことを条件に、前述の特定遊技(普通変動入賞
装置6の一対の開閉部材6aが逆ハの字に開いた開放状
態に保持される遊技)を行う処理がなされる。次いで、
ステップS34で特図、普図乱数更新処理を行う。特
図、普図乱数更新処理では、特図および普図の乱数を例
えば[1]ずつインクリメントして更新する。これによ
り、本ルーチンが繰り返される毎に、特図および普図の
乱数が変り、大当りあるいは普図当りの乱数抽出値がア
トランダム性を保つようになる。
Next, in the main routine shown in FIG. 4, after the branch processing described above is performed, the process proceeds to step S32.
Performs the normal figure and normal power processing. In the general-figure general power processing, the processing for performing the above-mentioned general-figure variation display game is performed on condition that the general-figure start memory remains, and also on condition that the above-mentioned general-figure hit is achieved. Next, a process of performing the above-described specific game (game in which the pair of opening / closing members 6a of the normal fluctuation winning device 6 is held in an open state in which the pair of opening and closing members 6a are opened in an inverted C shape) is performed. Then
In step S34, a special figure and ordinary figure random number updating process is performed. In the special figure and ordinary figure random number update processing, the special figure and ordinary figure random numbers are updated by incrementing, for example, [1]. Thus, each time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value per the big hit or the ordinary figure maintains the at random property.

【0034】次いで、ステップS36でリーチ発生用乱
数更新処理を行い、リーチ発生用乱数を例えば[1]ず
つインクリメントして更新してリーチ発生のアトランダ
ム性を保つ。ここで、リーチ発生用乱数としては、例え
ば1〜15の15種類があり、リーチを発生させる乱数
は1個で、残りの14個はリーチを発生しない乱数であ
る。したがって、リーチ発生確率は1/15となる。次
いで、ステップS38で特図、普図停止図柄作成処理を
行い、特図と普図の停止態様の更新のための図柄を作成
する。次いで、ステップS40で表示図柄編集処理を行
い、特図の表示図柄を編集する。次いで、ステップS4
2で役物用IC111から表示制御回路200へのデー
タ転送に関するデータ転送処理を行う。これにより、例
えば表示図柄編集処理で行われた特図の表示図柄の編集
結果データが表示制御回路200に転送されることにな
る。次いで、ステップS44で出力処理を行う。これに
より、例えば各種装飾ランプ類(例えばサイドランプ8
c)やスピーカー121aに対して信号が出力される。
ステップS44を経ると、メンルーチンの1シーケンス
が終了する。
Next, in step S36, a reach generating random number updating process is performed, and the reach generating random number is updated by, for example, incrementing by [1], thereby maintaining the at-randomness of the reach generation. Here, there are fifteen types of random numbers for reach generation, for example, 1 to 15, where one random number generates a reach and the remaining 14 random numbers do not generate a reach. Therefore, the reach occurrence probability is 1/15. Next, in step S38, a special figure and ordinary figure stop symbol creation processing is performed to create a symbol for updating the stop state of the special figure and ordinary figure. Next, in step S40, a display symbol editing process is performed to edit the display symbol of the special figure. Next, step S4
In step 2, data transfer processing relating to data transfer from the accessory IC 111 to the display control circuit 200 is performed. Thereby, for example, the editing result data of the display symbol of the special figure performed in the display symbol editing process is transferred to the display control circuit 200. Next, an output process is performed in step S44. Thereby, for example, various decorative lamps (for example, side lamps 8)
c) and a signal is output to the speaker 121a.
After step S44, one sequence of the men routine ends.

【0035】(b)表示制御回路のメインルーチン 次に、表示制御回路200の表示用CPU201により
行われるメイン制御処理(メインルーチン)を、図5の
フローチャートにより説明する。まず、ステップS10
0で初期化処理を行う。これにより、RAMの初期化、
I/Oレジスタの設定、システム内部レジスタの設定が
行われる。次いで、ステップS102で画像作成フラグ
があるか否かを判別する。画像作成フラグは、特別図柄
表示装置4に対する1画面分の画像作成が終了した場合
に、次回の画像作成を指令するためのものである(後述
の割込処理のルーチンにおるけステップS158参
照)。画像作成フラグがなければ、このステップS10
2に待機し、画像作成フラグが割込処理ルーチンでセッ
トされると、次のステップS104に進む。
(B) Main Routine of Display Control Circuit Next, the main control processing (main routine) performed by the display CPU 201 of the display control circuit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, step S10
Initialization processing is performed with 0. Thereby, initialization of RAM,
The setting of the I / O register and the setting of the system internal register are performed. Next, in step S102, it is determined whether or not there is an image creation flag. The image creation flag is for instructing the next image creation when the image creation for one screen on the special symbol display device 4 is completed (see step S158 in the interrupt processing routine described later). . If there is no image creation flag, this step S10
When the image forming flag is set in the interrupt processing routine, the process proceeds to the next step S104.

【0036】ステップS104では画像作成フラグをク
リアし、続くステップS106でモード別分岐処理を行
う。モード別分岐処理は、役物制御回路100から送ら
れたコマンド信号の各データを読み取り、それぞれのモ
ードデータおよびその他の各データに対応した表示を行
うための処理である。例えば、この時点で入力されてい
るコマンド信号のモードデータが「01」である場合に
は普段処理を行い、モードデータが「02」である場合
には変動処理を行い、モードデータが「03」である場
合には図柄停止処理を行う等のように、役物制御回路1
00からの指令に対応した処理が行われる。
In step S104, the image creation flag is cleared, and in step S106, a branching process for each mode is performed. The mode branching process is a process for reading each data of the command signal sent from the accessory control circuit 100 and performing display corresponding to each mode data and other data. For example, if the mode data of the command signal input at this time is “01”, normal processing is performed, and if the mode data is “02”, fluctuation processing is performed, and the mode data is “03”. , The accessory control circuit 1 performs a symbol stop process, etc.
Processing corresponding to the command from 00 is performed.

【0037】次いで、ステップS108で画面表示クリ
ア処理を行う。これにより、特別図柄表示装置4におけ
る前回の画面表示がクリアされる。次いで、ステップS
110でスプライト処理を行う。これは、VDP205
における画像処理で、例えばスプライトRAMを使用し
た画像処理を行ったり、あるいは各スプライトに対して
色を設定するためにパレットRAMに色指定を行ったり
して、各リール画像(図柄)やキャラクタ等の1つのま
とまった画像を単独で制御する。この場合、本実施例で
はリールという回転ドラム画像の動作やリールの切り替
え制御を行い、特に特別図柄表示装置4にリール画像を
カラーで3列表示し、大当り遊技の決定に関係のある有
効表示領域と、大当り遊技の決定に関係のない無効表示
領域に分ける制御や有効表示領域と無効表示領域とを関
連付けて表示する制御を行うとともに、リーチが発生す
ると複数の識別情報のうち所定の識別情報(例えば、
「7」)を、特殊な識別表示(例えば、赤色表示)し、
無効表示領域において特殊な識別表示を認識可能(例え
ば、リール画像の裏側で赤色の「7」を認識可能)なよ
うに表示制御する。ステップS110を経ると、ステッ
プS102に戻って処理を繰り返す。
Next, screen display clear processing is performed in step S108. Thereby, the previous screen display on the special symbol display device 4 is cleared. Then, step S
At 110, sprite processing is performed. This is the VDP205
In the image processing in the above, for example, an image processing using a sprite RAM, or a color specification in a palette RAM for setting a color for each sprite is performed, so that each reel image (design), character, etc. One single image is controlled independently. In this case, in this embodiment, the operation of a rotating drum image called a reel and switching control of the reel are performed, and in particular, the reel image is displayed in three rows in color on the special symbol display device 4, and the effective display area related to the determination of the big hit game is In addition to performing control to divide into an invalid display area irrelevant to the determination of a jackpot game and control to display an effective display area and an invalid display area in association with each other, and when a reach occurs, predetermined identification information (for example, ,
"7") with a special identification (for example, red display)
Display control is performed such that a special identification display can be recognized in the invalid display area (for example, red “7” can be recognized on the back side of the reel image). After step S110, the process returns to step S102 to repeat the processing.

【0038】(c)表示制御回路の割込み制御ルーチン 次に、表示制御回路200の表示用CPU201により
行われる割込み処理を、図6のフローチャートにより説
明する。なお、この場合の割込みとしては、役物制御回
路100からのリセット信号を割込み信号とする通信割
込みと、V_BLANK割込みとがあり、割込みが発生
した場合、割込み禁止処理、プログラムカウンタの値を
退避するといったレジスタ退避処理を行うが、割り込み
の基本的なことなので、フローチャートでは省略してい
る。割込み処理では、まずステップS120で割込みが
V_BLANK割込みであるか否かを判別する。V_B
LANK割込みとは、表示制御回路200の表示用CP
U201からVDP205に画像データを送るための送
信タイミングを取るためのもので、VDP205から入
力される割込み信号により行われる割込み(すなわち、
画像信号割込み)である。
(C) Interrupt Control Routine of Display Control Circuit Next, the interrupt processing performed by the display CPU 201 of the display control circuit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. The interrupts in this case include a communication interrupt using a reset signal from the accessory control circuit 100 as an interrupt signal and a V_BLANK interrupt. When an interrupt occurs, an interrupt prohibition process and a program counter value are saved. The register saving process is performed, but is omitted in the flowchart because it is a basic interrupt. In the interrupt processing, first, in step S120, it is determined whether or not the interrupt is a V_BLANK interrupt. V_B
The LANK interrupt is a display CP of the display control circuit 200.
This is for setting a transmission timing for transmitting image data from the U201 to the VDP 205, and is performed by an interrupt performed by an interrupt signal input from the VDP 205 (ie,
Image signal interruption).

【0039】V_BLANK割込みでなければ、ステッ
プS122に分岐して通信割込みか否かを判別する。通
信割込みでなければ、ルーチンを終了して通常状態に復
帰する。通信割込みであればステップS124に進んで
役物制御回路100のデータ転送処理に対応する受信処
理を行い、役物制御回路100からの各種コマンド信号
を受信する。例えば、特別図柄表示装置4の画像表示に
関する各種表示態様(例えば、リーチ、外れ、大当り等
の表示態様)に関するデータを受信する。受信処理を経
ると、今回の割込み処理を終了して通常状態に復帰す
る。一方、ステップS120でV_BLANK割込みで
ある場合には、ステップS126に進んで画像データ転
送処理を行う。これにより、表示用CPU201からV
DP205に画像データが転送され、VDP205では
転送された画像データに基づいてパチンコ遊技の画像が
作成されて特別図柄表示装置4に表示される。次いで、
ステップS128で画像作成フラグをセットし、次回の
画像作成を指令する。ステップS128を経ると、今回
の割込み処理を終了して通常状態に復帰する。
If it is not a V_BLANK interrupt, the flow branches to step S122 to determine whether or not it is a communication interrupt. If it is not a communication interrupt, the routine ends and returns to the normal state. If it is a communication interrupt, the process proceeds to step S124 to perform a reception process corresponding to the data transfer process of the accessory control circuit 100, and receives various command signals from the accessory control circuit 100. For example, it receives data on various display modes (for example, display modes such as reach, off, and big hit) related to image display of the special symbol display device 4. After the reception processing, the current interruption processing is completed and the state returns to the normal state. On the other hand, if it is a V_BLANK interrupt in step S120, the flow advances to step S126 to perform image data transfer processing. As a result, V
The image data is transferred to the DP 205, and an image of the pachinko game is created in the VDP 205 based on the transferred image data and displayed on the special symbol display device 4. Then
In step S128, an image creation flag is set, and the next image creation is commanded. After step S128, the current interrupt processing is terminated and the operation returns to the normal state.

【0040】E.特別図柄表示装置の表示画像の具体例 次に、特別図柄表示装置4に表示する表示画像(特に、
リール画像)の具体例について、図7を参照して説明す
る。 (a)有効表示領域枠を設けない例 図7(a)は特別図柄表示装置4の表示画像を示す図で
あり、3列のカラーのリール(すなわち、リールという
回転ドラム)を示す、そのうち、左列のリールは停止
し、中列および右列のリールが回転している表示状態を
示している。この場合、各リールは何れもその全体像が
表示されている。例えば、左列のリールを例にとると、
リールの表側には「5」、「7」、「9」の図柄および
★図柄(星マーク)がカラーで表示され、リールの裏側
には「1」、「3」の図柄および★図柄(星マーク)が
上下反転かつ縮小して遠近感を出すようにして裏側に対
応した所定色で表示される。そして、このリールでは、
裏と表の表示態様を変化させることで、リール全体を分
かりやすい演出にしている。なお、左列のリールが回転
している場合も、同様に裏と表の表示態様が変化する。
また、リールの幅は裏側よりも表側の方が幅広になって
いて、より遠近感を出すようになっている。
E. Specific Example of Display Image of Special Symbol Display Device Next, a display image (particularly,
A specific example of (reel image) will be described with reference to FIG. (A) Example in which no effective display area frame is provided FIG. 7 (a) is a diagram showing a display image of the special symbol display device 4, showing three rows of color reels (that is, rotating drums called reels). This shows a display state in which the reels in the left row are stopped and the reels in the middle row and the right row are rotating. In this case, the entire image of each reel is displayed. For example, taking the reel in the left column as an example,
The symbols “5”, “7”, “9” and ★ symbol (star symbol) are displayed in color on the front side of the reel, and the symbols “1”, “3” and ★ symbol (star symbol) are displayed on the back side of the reel. Mark) is displayed in a predetermined color corresponding to the back side so as to give a sense of perspective by turning upside down and reducing. And on this reel,
By changing the display modes of the back and front, the entire reel is rendered in an easy-to-understand manner. When the reels in the left column are rotating, the display modes of the back and front are similarly changed.
In addition, the width of the reel is wider on the front side than on the back side, so that a more sense of perspective can be obtained.

【0041】(b)有効表示領域枠を設ける例 図7(c)は3列のカラーのリールに対して有効表示領
域枠U(左側のリールのみに符号を付け、その他は繁雑
になるので符号を省略)を設けた表示例を示している。
有効表示領域枠Uは、大当り遊技の決定に関係のあるリ
ール範囲を囲むように設定されており、この範囲内で3
列の図柄がゾロ目に揃うと、大当りが発生するものであ
る。一方、有効表示領域枠U以外は大当り遊技の決定に
関係のない無効表示領域になっている。例えば、図7
(c)の例は斜方向のリーチラインRに沿って「7」あ
るいは「5」の図柄がゾロ目に揃うと大当りが発生する
もので、リーチが発生して中列のリールのみが回転を続
けている状態である。すなわち、有効表示領域枠Uにあ
る図柄は全て大当り発生に関係のある有効なものである
ことを表示するので、全体像を表示したリールの場合に
は遊技者にとって非常に分かりやすいという利点があ
る。例えば、後述の図8(a)に示すリールでは大当り
遊技の決定に関係のある部分のみが表示され、その他は
表示されない。ところが、本実施例のようにリール全体
を表示した場合には、どの部分が大当り遊技の決定に関
係があるかが分かりにくいので、大当り遊技の決定に関
係がある部分を枠で規定することにより、大当り発生に
関係のある有効な図柄を明確にすることができる。
(B) Example of Providing Effective Display Area Frame FIG. 7 (c) shows an effective display area frame U for three rows of color reels (only the left reel is denoted by a reference numeral, and the remaining parts are complicated. (Omitted) is provided.
The effective display area frame U is set so as to surround a reel range related to the determination of the big hit game.
A big hit occurs when the symbols in the rows are aligned. On the other hand, areas other than the valid display area frame U are invalid display areas that are not related to the determination of the jackpot game. For example, FIG.
In the example of (c), a big hit occurs when the symbol “7” or “5” is aligned along the diagonal reach line R, and only the reels in the middle row rotate when the reach occurs. It is in a state of continuing. That is, since all the symbols in the effective display area frame U indicate that they are effective ones related to the occurrence of the big hit, there is an advantage that the reel displaying the entire image is very easy for the player to understand. . For example, in a reel shown in FIG. 8A described later, only a portion related to the determination of the big hit game is displayed, and the other portions are not displayed. However, when the entire reel is displayed as in the present embodiment, it is difficult to know which part is related to the determination of the jackpot game. Therefore, by defining the part related to the determination of the jackpot game with a frame. In addition, it is possible to clarify the effective symbols related to the occurrence of the big hit.

【0042】また、本実施例では図7(b)に示すよう
に有効表示領域枠Uで規定された領域と、それ以外の無
効表示領域とで図柄の色を変化させるように制御され
る。例えば、無効表示領域では図柄が白で表示され、有
効表示領域枠U内に入ると、図柄が赤で表示される。こ
れにより、図柄が有効表示領域枠U内に入ってきて大当
り遊技の決定に関係があるようになったことを一目で認
識することが可能になる。図7(d)はリーチが発生し
た場合に、中列のリールでのリーチ発生図柄の色を変化
させ、リールの裏側でもリール発生図柄の色を有効表示
領域と同じ色にして分かりやすく表示した例である。こ
の場合、中列ではリーチ発生図柄がリールの裏側のどの
位置にあるかを一目で認識することが可能であり、大当
りとなる図柄が中列のリールの回転とともに、徐々に有
効表示領域に移動してくる状態が認識でき、期待感が向
上する。
In this embodiment, as shown in FIG. 7B, control is performed so that the color of the symbol is changed between the area defined by the effective display area frame U and the other invalid display areas. For example, the symbol is displayed in white in the invalid display area, and when it enters the valid display area frame U, the symbol is displayed in red. This makes it possible to recognize at a glance that the symbol has entered the effective display area frame U and has become related to the determination of the big hit game. FIG. 7 (d) changes the color of the reach occurrence symbol on the reels in the middle row when the reach occurs, and displays the color of the reel occurrence symbol on the back side of the reel in the same color as the effective display area for easy understanding. It is an example. In this case, in the middle row, it is possible to recognize at a glance where the reach occurrence symbol is located on the back side of the reel, and the symbol that becomes a big hit gradually moves to the effective display area with the rotation of the middle row reel. You can recognize the coming state, and the expectation is improved.

【0043】このように本実施例では、特別図柄表示装
置4にリールという回転ドラム画像がカラーで3列に表
示され、大当り遊技の決定に関係のある有効表示領域の
表示制御と、大当り遊技の決定に関係のない無効表示領
域の表示制御が行われるとともに、有効表示領域と無効
表示領域とが関連付けて(例えば、有効表示領域と無効
表示領域とが連なって全体像を形成して)表示制御され
る。したがって、従来にない斬新な表示遊技を行うこと
ができ、興趣の向上した遊技機にすることができる。特
に、従来の画像表示制御では識別情報の表示態様が単純
で遊技者にとって斬新さに欠けていたが、本実施例では
リール全体を表示するとともに、リールの裏側の図柄も
表示することにより、識別情報(図柄)の表示態様が斬
新になり、遊技者の遊技の楽しみ、期待感を十分に高め
ることができる。
As described above, in this embodiment, the rotating drum images of the reels are displayed in three columns in color on the special symbol display device 4, and the display control of the effective display area related to the determination of the big hit game and the big hit game The display control of the invalid display area irrespective of the determination is performed, and the display control is performed by associating the valid display area with the invalid display area (for example, the valid display area and the invalid display area are linked to form the whole image). Is done. Therefore, a novel display game, which has never existed in the past, can be performed, and a gaming machine with an improved interest can be provided. In particular, in the conventional image display control, the display mode of the identification information is simple and lacks novelty for the player. However, in the present embodiment, the entire reel is displayed, and the symbol on the back side of the reel is also displayed. The display mode of the information (symbol) becomes novel, and the pleasure and expectation of the game of the player can be sufficiently enhanced.

【0044】また、特別図柄表示装置4に表示される画
像がリールという回転ドラム画像であり、しかもリール
全体が表示されるので、直に一連の識別情報の全体の表
示構成を遊技者が容易に認識することができ、表示遊技
に関する認識上の問題点を解決することができる。すな
わち、従来は予め決められた表示部(例えば、リールの
一部)に対応した識別情報(例えば、1〜3個の図柄)
しか表示しておらず、一連の識別情報における並び順、
各識別情報の形状や色彩、認識情報の数あるいは各識別
情報の間隔等の全体の表示構成を認識することが極めて
困難であり、図柄がスクロールしているとき、次に巡っ
てくる図柄は何か、大当りを発生させるゾロ目は発生し
やすいか等の表示遊技に関しての認識を遊技者が直にで
きなかった。これに対して、本実施例ではリール全体を
表示しているので、例えばリーチスクロールが発生した
場合などでも、次に巡ってくる図柄は何か、大当りを発
生させるゾロ目は発生しやすいか、幾つのゾロ目パター
ンがあるのか、特定図柄(確変図柄:例えば、「7」)
はどの辺に位置しているのか等の表示遊技に関して遊技
者が直に認識することができる。特に、リールの裏側で
も図柄が表示されるので、後どの位図柄が移動すれば、
大当り図柄が巡ってくるのかを直に認識することがで
き、リーチ発生時における大当りの期待感を非常に向上
させることができる。さらに、複数の識別情報(図柄)
を一連で巡回するリール画像全体により表示することに
より、従来より画像によって親しまれていたリール(回
転ドラム)の表示をよりリアルに表現することができ、
上記効果を確実に達成することができる。
Further, since the image displayed on the special symbol display device 4 is a rotating drum image called a reel and the entire reel is displayed, the entire display configuration of a series of identification information can be easily displayed by the player. It is possible to recognize, and it is possible to solve a recognition problem relating to the display game. That is, conventionally, identification information (for example, one to three symbols) corresponding to a predetermined display unit (for example, a part of a reel)
Is displayed, and the arrangement order in a series of identification information,
It is extremely difficult to recognize the entire display configuration, such as the shape and color of each piece of identification information, the number of pieces of recognition information, or the interval between pieces of identification information. When a symbol is scrolling, what is the next symbol that goes around? In addition, the player cannot directly recognize the display game, such as whether a big hit is likely to be generated. On the other hand, in the present embodiment, since the entire reel is displayed, for example, even when a reach scroll occurs, what is the next round pattern, whether or not a zombie that generates a big hit is likely to occur, How many Zoro eye patterns are present, specific design (probable change design: "7", for example)
The player can directly recognize the displayed game such as which side is located. In particular, symbols are displayed on the back side of the reel, so if you move the symbol how much later,
It is possible to directly recognize whether a big hit symbol comes around, and it is possible to greatly improve the expectation of the big hit when a reach occurs. Furthermore, a plurality of identification information (design)
Is displayed by the whole reel image that goes around in a series, so that the display of the reel (rotary drum) conventionally used by the image can be expressed more realistically,
The above effects can be reliably achieved.

【0045】F.第2実施例(図8) 次に、図8は本発明の第2実施例を示す図であり、リー
ルの表示態様を変えたものである。 (a)有効表示領域枠のない通常遊技のとき 図8(a)は特別図柄表示装置4の表示画像を示す図で
あり、3列のカラーのリールが全体像を表示可能に配置
され、そのうち2列(例えば、「7」、「6」の図柄)
が停止して右列のリールが回転している状態を示してい
る。これは、通常の図柄変動の場合の表示態様であり、
いわゆる従来通りの表示であって、リールは一部のみが
表示され全体像は表示されない。また、有効表示領域枠
Uも表示されていない。
F. Second Embodiment (FIG. 8) Next, FIG. 8 is a view showing a second embodiment of the present invention, in which the display mode of the reels is changed. (A) At the time of a normal game without an effective display area frame FIG. 8A is a view showing a display image of the special symbol display device 4, in which three rows of color reels are arranged so as to be able to display the whole image, and 2 rows (for example, "7", "6" symbols)
, And the reels in the right row are rotating. This is a display mode in the case of normal symbol fluctuation,
This is a so-called conventional display, in which only a part of the reel is displayed and the entire image is not displayed. Also, the effective display area frame U is not displayed.

【0046】(b)有効表示領域枠が出現するとき 2列の図柄が停止してリーチが発生(例えば、「7」、
「7」でリーチ発生)すると、図柄変動が停止していな
い右列の画像については、リール画像に変換して表示さ
れるとともにその全体像が表示され、かつ有効表示領域
枠Uが表示される。また、リール画像では無効表示領域
も表示され、かつ無効表示領域に相当するリールの裏側
では大当り図柄(ここでは「7」)が容易に分かるよう
に、特殊な表示(例えば、特別な色として他の図柄と異
なった色あるいは左、中列に停止した図柄と同じ色)が
行われる。このように、特定遊技状態になった場合(こ
れは、複数の遊技状態の発生に相当するとともに、所定
の条件が成立したことに相当:ここではリーチの発生)
に、無効表示領域における表示の切り替え制御を行う
(すなわち、リーチ発生時に無効表示領域を表示する)
ことにより、リーチスクロールが際立つ表示になり、斬
新で興趣の向上した大当りへの期待感の高い表示にする
ことができる。
(B) When the effective display area frame appears Two rows of symbols stop and reach occurs (for example, “7”,
When the reach occurs at "7"), the image in the right column in which the symbol fluctuation is not stopped is converted into a reel image and displayed, the entire image is displayed, and the effective display area frame U is displayed. . In addition, an invalid display area is also displayed in the reel image, and a special display (for example, a special color as another color) is displayed on the back side of the reel corresponding to the invalid display area so that the big hit symbol (here, “7”) can be easily recognized. (A color different from the symbol of the symbol or the same color as the symbol stopped in the left and middle rows). As described above, when the game state is the specific game state (this corresponds to the occurrence of a plurality of game states and the satisfaction of a predetermined condition: here, the occurrence of reach).
Then, the display switching control in the invalid display area is performed (that is, the invalid display area is displayed when the reach occurs).
As a result, a display in which the reach scroll is conspicuous is obtained, and a display with a high sense of expectation to a big hit with a novel and interesting appearance can be obtained.

【0047】第2実施例では特定遊技状態の発生とし
て、リーチ状態の発生を採用し、リーチ発生時に無効表
示領域における表示の切り替え制御を行っているが、特
定遊技状態の発生としては、その他に、例えば大当りへ
の期待感をより高めた特別なリーチ状態としてのスペシ
ャルリーチ状態の発生、確率変動状態の発生(特図、普
図、あるいは両方)、普図時短状態の発生等がある。ス
ペシャルリーチ状態、確率変動状態、普図時短状態、大
当り終了後所定期間等が発生した場合にも、無効表示領
域における表示の切り替え制御を行うようにしてもよ
い。なお、普図時短制御では、詳しくは例えば普図の変
動時間を通常の60秒とし普図が当った場合の普通変動
入賞装置6を0.5秒間オープンする状態から、普図の
変動時間を6秒とし普図が当った場合の普通変動入賞装
置6を1.5秒間オープンする状態を3回間欠的に繰り
返す制御を行う。大当り終了後所定期間とは、例えば大
当り終了後に特図が50回変動するまでの期間である。
In the second embodiment, the occurrence of the reach state is adopted as the occurrence of the specific game state, and the display switching control in the invalid display area is performed when the reach occurs. For example, there are a special reach state as a special reach state in which a sense of expectation for a big hit is further increased, a probability fluctuation state (a special figure, a normal figure, or both), a general figure time reduction state, and the like. The display switching control in the invalid display area may be performed even when a special reach state, a probability fluctuation state, a normal time reduction state, a predetermined period after the end of the big hit, or the like occurs. In addition, in the general figure time reduction control, for example, the normal figure fluctuation time is changed from the state in which the general figure winning time is set to 60 seconds and the normal fluctuation winning device 6 is opened for 0.5 second when the general figure is hit. A control is repeatedly performed three times intermittently to open the normal variable winning device 6 for 1.5 seconds when the normal time is 6 seconds. The predetermined period after the end of the big hit is, for example, a period until the special figure changes 50 times after the big hit is ended.

【0048】また、特定遊技状態になった場合には、複
数の識別情報のうち所定の識別情報(ここでは「7」の
図柄)を特殊な識別表示(ここでは特別な色(例えば、
赤)にして表示)にするとともに、無効表示領域におい
てその特殊な識別表示を認識可能をように表示制御する
ことが行われる。したがって、無効表示領域でもその特
殊な識別表示を認識することができるので、スクロール
中に目的の図柄がリールのどの辺に位置しているかをリ
ール反対側の無効表示領域でも確実に認識することがで
きる。なお、所定の識別情報を特殊な識別表示にする制
御では、特定図柄(確変図柄)やリーチ時の大当り図柄
を特殊な色彩にする例に限らず、例えば特定図柄(確変
図柄)やリーチ時の大当り図柄を無効表示領域で点滅表
示する制御を行ってもよい。第2実施例ではリーチ発生
時に1列の図柄のみをリール表示しているが、これに限
らず、例えば全ての列(3列)をリール表示してもい。
また、リールを立体画像により表示してもよい。例え
ば、ポリゴン、レンチキラーレンズ等の手法を用いて立
体画像を表示する。そのようにすると、リールをよりリ
アルに表示することができ、遊技の興趣が格段に高めら
れる。
When the specific game state is reached, predetermined identification information (here, the symbol "7") among a plurality of pieces of identification information is displayed in a special identification display (here, a special color (for example,
(Red) and display), and display control is performed so that the special identification display can be recognized in the invalid display area. Therefore, the special identification display can be recognized even in the invalid display area, so that it is possible to reliably recognize on which side of the reel the target symbol is located in the invalid display area on the opposite side of the reel during scrolling. it can. In addition, the control for changing the predetermined identification information to the special identification display is not limited to the example in which the specific symbol (probably changing symbol) or the big hit symbol at the time of the reach is set to a special color. Control for blinking the big hit symbol in the invalid display area may be performed. In the second embodiment, only the symbols in one row are displayed on the reels when the reach occurs, but the present invention is not limited to this. For example, all the rows (three rows) may be displayed on the reels.
Further, the reel may be displayed by a three-dimensional image. For example, a stereoscopic image is displayed using a technique such as a polygon or a lenticular lens. By doing so, the reels can be displayed more realistically, and the interest of the game can be greatly enhanced.

【0049】G.第3実施例(図9) 次に、図9は本発明の第3実施例を示す図であり、リー
ルの図柄数を変えたものである。 (a)図柄数が異なる例 図9(a)は特別図柄表示装置4の表示画像を示す図で
あり、3列のカラーのリールが全体像を表示可能に配置
され、各リールは大きさが相違している。左列のリール
から中列、右列のリールという順に図柄数が多くなって
いる。例えば、左列のリールには「1、3、5、7、
9」の図柄があり、中列のリールには「1、3、5、
7、9、A」の図柄があり、右列のリールには「1、
3、5、7、9、A、B」の図柄がある。このように各
列表示部の図柄数が異なる場合には、リール表示をする
ことにより、各リールの図柄数が異なっているという状
態が直に分かり、遊技者に認識しやすい。例えば、左列
のリールには、「A、B」という図柄が無く、「A、
B」の図柄では、大当りが発生しないことが容易に分か
る。なお、有効表示領域枠Uは何れのリールについても
表示されている。
G. Third Embodiment (FIG. 9) FIG. 9 shows a third embodiment of the present invention, in which the number of symbols on the reel is changed. (A) Example in which the number of symbols is different FIG. 9A is a diagram showing a display image of the special symbol display device 4, in which three rows of color reels are arranged so as to be able to display the entire image, and each reel has a size. Are different. The number of symbols increases in the order of the reels in the left row, the middle row, and the right row. For example, "1, 3, 5, 7,
9 ”and the middle row reels are“ 1, 3, 5,
7, 9, A ", and the reels in the right column are" 1,
3, 5, 7, 9, A, B ". When the number of symbols in each of the column display portions is different as described above, by displaying the reels, the state in which the number of symbols in each of the reels is different can be immediately recognized, and the player can easily recognize the state. For example, the reels in the left column do not have the symbol “A, B”, and the symbols “A,
It can be easily understood that the symbol "B" does not cause a big hit. Note that the effective display area frame U is displayed for each reel.

【0050】(b)無効表示領域で図柄が揃っている例 図9(b)に示す例は、無効表示領域で図柄が揃ってい
るもので、各リールの裏側において「7」、「7」、
「7」という図柄が横一列に並んで揃っている様子が一
目瞭然に示されている。このように有効表示領域以外で
図柄が揃っていることが容易に遊技者に認識されること
により、今までにない斬新な特図表現をすることができ
る。特に、無効表示領域で図柄が揃っていると、遊技者
は”おいしい!”という気持になり、遊技意欲が向上す
るという効果がある。なお、リールの裏側では揃ってい
る図柄(例えば、「7」)を点滅させる等の制御を行っ
て、より一層遊技の興趣を高めるような演出をしてもよ
い。また、裏側で揃った場合でも、時として有効表示領
域枠Uを裏側に移動させて大当りを発生させたり、ある
いは揃った状態で各リールを再変動(リスタート)させ
て、有効表示領域枠Uに移動させて大当りを発生させた
り等の表示制御を行うと、より遊技の興趣が高められ
る。さらに、全リールをスロースクロールにして一斉に
停止する全回転リーチを行うと、どの図柄が揃っている
かが直に分かるため、より効果的である。
(B) Example in which symbols are aligned in the invalid display area In the example shown in FIG. 9B, symbols are aligned in the invalid display area, and "7" and "7" are displayed on the back side of each reel. ,
The appearance that the symbols “7” are aligned in a horizontal line is clearly shown. As described above, the player can easily recognize that the symbols are arranged in areas other than the effective display area, and thus, a novel and unique special figure expression can be achieved. In particular, when the symbols are aligned in the invalid display area, the player feels "delicious!", Which has the effect of increasing the willingness to play. In addition, on the back side of the reels, control may be performed such as blinking the aligned symbols (for example, “7”), so that an effect that further enhances the interest of the game may be provided. Further, even when the effective display area frame U is aligned on the back side, the effective display area frame U is sometimes moved to the back side to generate a big hit, or the reels are re-moved (restarted) in the aligned state, and the effective display area frame U is When a display control such as generating a big hit is performed by moving the player to a game, the interest of the game is further enhanced. Further, performing all-rotation reach, in which all reels are slow-scrolled and stopped at the same time, is more effective because it is possible to immediately know which symbols are ready.

【0051】本発明の実施の形態は、上記のような実施
の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が
可能である。 (a)パチスロ遊技機への適用が可能である。 (b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようにものにも適用できる。すなわち、映像式
ゲーム機であっても、有効表示領域と無効表示領域とに
分けて制御を行うとともに、両者を関連付けて表示制御
するものであれば適用することができる。 (c)また、本発明は画像表示装置を備えて有効表示領
域と無効表示領域とに分けるとともに、両者を関連付け
て表示制御するものであれば、いかなる機種の遊技機で
あってもよいこともいうまでもない。例えば、他の機種
タイプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、
スロットマシン等にも適用することができる。
The embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications as described below are possible. (A) It can be applied to pachislot machines. (B) The present invention is applicable not only to pachinko gaming machines but also to, for example, video game machines. That is, even if it is a video game machine, it can be applied as long as control is performed separately for an effective display area and an invalid display area, and display control is performed in association with both. (C) Further, the present invention may be any type of gaming machine as long as it has an image display device and divides the display region into an effective display region and an invalid display region, and controls display in association with both. Needless to say. For example, other types of pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball game machines,
It can also be applied to slot machines and the like.

【0052】[0052]

【発明の効果】【The invention's effect】

(1)請求項1記載の発明によれば、画像表示装置(例
えば、特別図柄表示装置)を備えて予め定められた表示
態様と成りうる(例えば、大当り遊技の決定に関係のあ
る)有効表示領域と、それ以外の(例えば、大当り遊技
の決定に関係のない)無効表示領域とに分けて制御を行
うとともに、両者を関連付けて表示制御しているので、
以下の効果を得ることができる。画像表示装置で有効表
示領域の表示制御と、無効表示領域の表示制御とを行
い、有効表示領域と無効表示領域とを関連付けて(例え
ば、有効表示領域と無効表示領域とが連なって全体像を
形成して)表示制御することにより、従来にない斬新な
表示遊技を行うことができ、興趣の向上した遊技機にす
ることができる。特に、従来の画像表示制御では識別情
報の表示態様が単純で遊技者にとって斬新さに欠けてい
たが、本発明では有効表示領域と無効表示領域とに分け
て表示制御することにより、識別情報(図柄)の表示態
様を有効表示領域と無効表示領域で分けて斬新にするこ
とができ、遊技者の遊技の楽しみ、期待感を十分に高め
ることができる。
(1) According to the first aspect of the present invention, an effective display which is provided with an image display device (for example, a special symbol display device) and can be in a predetermined display mode (for example, related to a determination of a big hit game) Since the control is performed separately for the area and the other invalid display area (for example, irrelevant to the determination of the big hit game), the display is controlled in association with both.
The following effects can be obtained. The image display device controls the display of the effective display area and the display control of the invalid display area, and associates the effective display area with the invalid display area (for example, the effective display area and the invalid display area are linked to form the entire image. By performing the display control (formation), it is possible to perform a novel display game that has never been seen before, and it is possible to provide a gaming machine with improved interest. In particular, in the conventional image display control, the display mode of the identification information is simple and lacks novelty for the player. However, in the present invention, the display information is divided into an effective display area and an invalid display area so that the identification information ( The display mode of the symbol (design) can be divided into an effective display area and an invalid display area to be novel, and the pleasure and expectation of the game of the player can be sufficiently enhanced.

【0053】(2)請求項2記載の発明によれば、表示
制御手段が複数の遊技状態の発生に基づき、無効表示領
域における表示の切り換えを行う表示切換制御手段を含
むことにより、例えばリーチスクロールが際立つ表示に
なり、斬新で興趣の向上した大当りへの期待感の高い表
示にすることができる。なお、リーチスクロール以外の
大当りへの期待感をより高めた特別なリーチ状態として
のスペシャルリーチ状態の発生、確率変動状態の発生
(特図、普図、あるいは両方)、普図時短状態の発生等
の場合であっても、無効表示領域における表示の切り換
え制御を行うことにより、同様の効果を得ることができ
る。
(2) According to the second aspect of the invention, the display control means includes a display switching control means for switching the display in the invalid display area based on the occurrence of a plurality of game states, for example, the reach scroll. Is displayed, and a display with a high expectation of a big hit with a novel and interesting appearance can be obtained. In addition, the occurrence of a special reach state as a special reach state that further enhances the sense of expectation of a big hit other than the reach scroll, the occurrence of a probability fluctuation state (special figure, ordinary figure, or both), the occurrence of a time reduction state in the ordinary figure, etc. Even in the case of the above, the same effect can be obtained by controlling the switching of the display in the invalid display area.

【0054】(3)請求項3記載の発明によれば、画像
表示装置は複数の識別情報を一連で巡回するリール画像
により表示するとともに、該複数の識別情報を含んだ該
リール画像の全画像を認識可能に表示することにより、
従来の画像表示制御が識別情報の表示態様が単純で遊技
者にとって斬新さに欠けていたのに対して、本発明では
リール全体を表示し、かつリールの裏側の図柄(無効表
示領域の図柄)も表示しているので、識別情報(図柄)
の表示態様が斬新になり、遊技者の遊技の楽しみ、期待
感を十分に高めることができる。また、画像表示装置に
表示される画像がリールという回転ドラム画像であり、
しかもリール全体が表示されるので、直に一連の識別情
報の全体の表示構成を遊技者が容易に認識することがで
き、表示遊技に関する認識上の問題点を解決することが
できる。
(3) According to the third aspect of the present invention, the image display device displays a plurality of identification information as a series of reel images circulating in series, and displays all images of the reel image including the plurality of identification information. By displaying in a recognizable manner,
In contrast to the conventional image display control in which the display mode of the identification information is simple and lacks novelty for the player, in the present invention, the entire reel is displayed and the symbol on the back side of the reel (the symbol in the invalid display area) Is also displayed, so identification information (design)
Is refreshed, and the pleasure and expectation of the game of the player can be sufficiently enhanced. The image displayed on the image display device is a rotating drum image called a reel,
In addition, since the entire reel is displayed, the player can easily recognize the entire display configuration of the series of identification information, and can solve the problem of recognition related to the display game.

【0055】すなわち、従来は予め決められた表示部
(例えば、リールの一部)に対応した識別情報(例え
ば、1〜3個の図柄)しか表示しておらず、一連の識別
情報における並び順、各識別情報の形状や色彩、認識情
報の数あるいは各識別情報の間隔等の全体の表示構成を
認識することが極めて困難であり、図柄がスクロールし
ているとき、次に巡ってくる図柄は何か、大当りを発生
させるゾロ目は発生しやすいか等の表示遊技に関しての
認識を遊技者が直にできなかったが、これに対して本発
明では、リール全体を表示しているので、例えばリーチ
スクロールが発生した場合などでも、次に巡ってくる図
柄は何か、大当りを発生させるゾロ目は発生しやすい
か、幾つのゾロ目パターンがあるのか、特定図柄(確変
図柄:例えば、「7」)はどの辺に位置しているのか等
の表示遊技に関して遊技者が直に認識することができ
る。特に、リールの裏側でも図柄が表示されるので、後
どの位図柄が移動すれば、大当り図柄が巡ってくるのか
を直に認識することができ、リーチ発生時における大当
りの期待感を非常に向上させることができる。さらに、
複数の識別情報(図柄)を一連で巡回するリール画像全
体により表示することにより、従来より画像によって親
しまれていたリール(回転ドラム)の表示をよりリアル
に表現することができ、上記効果を確実に達成すること
ができる。
That is, conventionally, only identification information (for example, one to three symbols) corresponding to a predetermined display unit (for example, a part of a reel) is displayed, and the arrangement order in a series of identification information is displayed. It is extremely difficult to recognize the entire display configuration, such as the shape and color of each piece of identification information, the number of pieces of recognition information, or the interval between pieces of identification information. The player could not immediately recognize the display game, such as whether or not a slot that causes a big hit is likely to occur, but in the present invention, on the other hand, since the entire reel is displayed, for example, Even when a reach scroll has occurred, for example, what is the next round of the symbol, how many of the zigzag patterns that generate a big hit are likely to occur, how many zigzag patterns are present, a specific symbol (probable symbol: for example, “7 ") Player with respect to the display game of the or the like is located which side can be directly recognized. In particular, symbols are displayed on the back side of the reel, so you can immediately recognize how much the symbol will move and the big hit symbol will come around, greatly improving the expectation of the big hit when reach occurs Can be done. further,
By displaying a plurality of identification information (symbols) on the entire reel image that goes around in series, it is possible to more realistically express the reel (rotary drum) that has been familiar with the image in the past, and to ensure the above effect. Can be achieved.

【0056】(4)請求項4記載の発明によれば、表示
制御手段は、所定の条件の成立に基づき複数の識別情報
のうち所定の識別情報を、特殊な識別表示にするととも
に、無効表示領域において該特殊な識別表示を認識可能
なように表示制御することにより、無効表示領域でもそ
の特殊な識別表示(例えば、赤色で表示)を認識するこ
とができ、識別情報の変動(スクロール)中に目的の識
別情報(図柄)が複数の識別情報(例えば、リール画
像)のどの辺に位置しているかを複数の識別情報の無効
領域(例えば、リール画像の場合には、リールの反対側
の無効表示領域)でも確実に認識することができる。
(4) According to the fourth aspect of the invention, the display control means sets the predetermined identification information of the plurality of pieces of identification information to a special identification display based on the satisfaction of the predetermined condition, and invalidates the display. By controlling the display so that the special identification display can be recognized in the area, the special identification display (for example, displayed in red) can be recognized even in the invalid display area, and during the change (scroll) of the identification information. In which side of the plurality of identification information (for example, a reel image) the target identification information (design) is located, the invalid area of the plurality of identification information (for example, in the case of a reel image, the opposite side of the reel) (Invalid display area) can be reliably recognized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例である遊技機における遊技盤
の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game board in a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】遊技機の制御系の全体構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of a control system of the gaming machine.

【図3】表示制御回路の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a display control circuit.

【図4】役物制御回路の制御のメインルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a main routine of control of the accessory control circuit.

【図5】表示制御回路の制御ルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a control routine of a display control circuit.

【図6】役物制御回路の割込み処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing an interrupt process of the accessory control circuit.

【図7】特別図柄表示装置の表示画像の一例を示す図で
ある。
FIG. 7 is a view showing an example of a display image of the special symbol display device.

【図8】特別図柄表示装置の表示画像の一例を示す図で
ある。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a display image of the special symbol display device.

【図9】特別図柄表示装置の表示画像の一例を示す図で
ある。
FIG. 9 is a view showing an example of a display image of the special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 特別図柄表示装置(画像表示装置) 100 役物制御回路 113 分周回路 122 インターフェース回路 200 表示制御回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Gaming area 4 Special symbol display device (image display device) 100 Character object control circuit 113 Frequency divider circuit 122 Interface circuit 200 Display control circuit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を表示可能な画像表示装
置を備え、 該画像表示装置の表示態様に関連して複数の遊技状態が
発生するとともに、予め定められた表示態様になった場
合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、 前記画像表示装置の表示制御を行う画像表示制御手段を
備え、 該画像表示制御手段は、前記予め定められた表示態様と
成りうる有効表示領域の表示制御を行う有効領域表示制
御手段と、 該有効表示領域以外の無効表示領域の表示制御を行う無
効領域表示制御手段と、を含むとともに、前記有効表示
領域と無効表示領域とを関連付けて表示制御することを
特徴とする遊技機。
1. An image display device capable of displaying a plurality of identification information, wherein a plurality of game states are generated in relation to a display mode of the image display device, and when a predetermined display mode is established. A game machine capable of providing a predetermined game value, comprising: image display control means for performing display control of the image display device, wherein the image display control means comprises an effective display area which can be the predetermined display mode. Effective area display control means for performing display control, and invalid area display control means for performing display control of an invalid display area other than the effective display area, and display control in which the effective display area and the invalid display area are associated with each other. A gaming machine characterized by:
【請求項2】 前記表示制御手段は、前記複数の遊技状
態の発生に基づき、前記無効表示領域における表示の切
り換えを行う表示切換制御手段を含んでいることを特徴
とする請求項1記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein said display control means includes display switching control means for switching display in said invalid display area based on occurrence of said plurality of gaming states. Machine.
【請求項3】 前記画像表示装置は、前記複数の識別情
報を一連で巡回するリール画像により表示するととも
に、該複数の識別情報を含んだ該リール画像の全画像を
認識可能に表示することを特徴とする請求項1又は2記
載の遊技機。
3. The image display device according to claim 2, wherein the plurality of identification information is displayed as a series of reel images, and all images of the reel image including the plurality of identification information are displayed in a recognizable manner. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】 前記表示制御手段は、所定の条件の成立
に基づき、前記複数の識別情報のうち所定の識別情報
を、特殊な識別表示にするとともに、前記無効表示領域
において該特殊な識別表示を認識可能なように表示制御
することを特徴する請求項1乃至3の何れかに記載の遊
技機。
4. The display control means sets a predetermined identification information of the plurality of pieces of identification information to a special identification display based on satisfaction of a predetermined condition, and displays the special identification display in the invalid display area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein display control is performed so as to be able to recognize.
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