JP3901760B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カラー画像の表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に係わり、詳しくは高速変動表示中の画像表示状態が改善された遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、画像表示装置を備えた遊技機としては、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシン等がある。
そして、例えばパチンコ遊技機に備えられる遊技領域には障害釘や風車や各種入賞装置(一般入賞口、始動入賞口、始動ゲート、変動入賞装置)などが配設され、遊技球を遊技領域内へ発射することにより遊技が行われるが、画像表示装置は遊技領域の略中央部に備えられる。
【0003】
画像表示装置としては一般的にカラー画像が表示可能な液晶表示装置やCRT表示装置が用いられ、その表示部には例えば3個の画面上の領域(表示窓)を備え、その3個の領域にそれぞれ複数の数字や図形等の識別図柄を表示可能にしていた。そして、始動入賞口(或いは始動ゲート)の入賞によりその3個の領域の識別図柄の画像を上下スクロール或いは左右スクロール又は表示の切換え等の変動表示を行い、例えば所定時間経過後に3個の変動表示を停止させ、その停止画面の表示態様(識別図柄の組合せ)により変動入賞装置を開放する大当り状態の決定を行っていた。
【0004】
また、この種の画像表示装置における変動表示は、停止している識別図柄をゆっくりと変動させながら変動表示を開始し、所定時間経過後に遊技者に停止図柄の事前認識ができなくして期待感を向上させるため、識別図柄の識別が不可能(或いは困難)な高速変動表示にして、そして変動表示の停止の直前に高速変動表示から徐々に変動速度を下げて最終的に停止画像である識別図柄で停止させるものが一般的である。また従来より、画像表示装置における識別図柄には装飾効果を高めることや他の図柄と識別を効果的に行うために、複数の識別図柄のそれぞれに対応した複数の配色がなされていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、画像表示装置のカラー表示画像に関して、以下のような問題点があった。
すなわち、複数の配色を備えた複数の識別図柄を高速変動させた場合、複数の配色が混じり合った見栄えの悪い画像表示になる現象(以下、配色混合現象)が起きてしまい、非常に見た目が悪く装飾効果の低い画像表示状態になってしまっていた。特に、左右方向スクロールの場合に、この現象が顕著であることを発明者らは実験により確認しているが、これはこの種の遊技機における画像表示装置が通常横長のものであるためと考えられる。
【0006】
なお、変動表示の遊技期間は全体の遊技期間中に占める割合が大きく、通常では長時間その変動表示を行っているため、上記現象は遊技機全体の装飾性に大きな悪影響を及ぼし、改善が強く望まれる。
また、最近の遊技機における画像表示装置はより大型化の傾向があり、また、変動させる表示画像として数字や図形等の識別図柄以外の、例えば車や人物画などの特定のキャラクタに更に複数の配色を表示して用いる場合が増加しつつあり、将来の遊技機の発展という点からも、上記現象は大きな障害になると考えられ、改善が必要であった。
【0007】
そこで本発明は、上記現象が防止され、高速変動中においても表示画像の見栄えのよさを保持できる遊技機を提供することを目的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技機は、複数の識別情報と背景情報とを表示可能な画像表示装置を備え、始動条件の成立に基づき該識別情報を変動表示させる画像変動遊技を行い、該画像変動遊技結果が予め定められた停止表示態様になったことに関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記画像表示装置は、横長な表示部を有し、
前記識別情報は複数の配色を付して表示し、前記画像変動遊技における所定期間中には、遊技者に識別不可能或いは識別困難に横方向に高速変動するように前記識別情報を表示し、
前記画像変動遊技における高速変動中には、前記識別情報の配色状態を薄く表示、若しくは前記識別情報における色を抜いて表示する制御を行う制御手段を備えることを特徴とする。
【0009】
なお、ここでいう配色状態を薄くして表示するとは、例えば、画像表示装置に出力するRGB信号を変化させることにより、コントラストを通常よりも低下させるか、或いは明度(全体的な輝度)を低下させる態様が有り得る。
ここでいう色を抜いて表示するというのは、例えば、画像表示装置に出力するRGB信号を変化させることにより、通常よりも表示画像の配色を白色化する態様が有る。
【0010】
また、好ましい態様として、例えば請求項2記載のように前記識別情報は、特定のキャラクタからなるキャラクタ情報と、該キャラクタ情報に対応した識別図柄情報とから構成され
前記制御手段は、
前記画像変動遊技における高速変動中は、前記キャラクタの表示面積を小さくする制御を行うようにしてもよい。
【0011】
例えば、請求項3記載のように、前記制御手段は、
前記識別情報の通常データと高速変動用データとを備え、前記高速変動表示時には、前記通常データから前記高速変動用データに切り換えて使用することにより、前記識別情報の配色状態を変更制御するようにしてもよい。
例えば、請求項4記載のように、前記制御手段は、
前記識別情報の色の違いを低減させて、全体的に青系統の色に統一する配色の変更を行うようにしてもよい。
例えば、請求項5記載のように、前記キャラクタは、同一スクロール上には同系統の色を配色するようにしてもよい。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態の一例を、図面を参照して説明する。
A.遊技盤の構成
図1は本発明の一例であるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
図1において、1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
この遊技領域3には、後述する複数の画像表示情報(以下、特別図柄、或いは特図という)の静止画又は動画をカラーで表示する表示部4aを有する特別図柄表示装置4(画像表示装置)と、開閉扉5aにより開閉される大入賞口5bを有する特別変動入賞装置5と、左右一対の開閉部材6aを有し特図始動口として機能する普通変動入賞装置6(いわゆる普電と呼ばれるもの)と、この普通変動入賞装置6に設けられ後述する普通図柄(以下、普図という)を表示する普通図柄表示装置6bと、スルーチャッカー形式の普通図柄始動口7と、一般入賞口8aと、風車と呼ばれる打球方向変換部材8bと、サイドランプ8cと、アウト穴9などが備えられている。
【0013】
そして、普通変動入賞装置6内の入賞流路には特図始動スイッチ6dが、普通図柄始動口7内の通過流路には普図始動スイッチ7aが、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置5の大入賞口5b内における、継続入賞流路には継続スイッチ5cが、一般入賞流路にはカウントスイッチ5dがそれぞれ設けられている。
また、特別図柄表示装置4の上部には、一般入賞口4bが設けられるとともにこの場合4個の特図始動記憶表示器4cが設けられている。また、普通変動入賞装置6には、この場合3個の普図始動記憶表示器6cが設けられている。
【0014】
ここで、特別図柄表示装置4は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。この特別図柄表示装置4に表示される画像表示情報(特図)としては、特定のキャラクタからなるキャラクタ情報と、該キャラクタ情報に対応した数字や文字等の識別図柄情報と、背景情報とを含むもので、その具体例については図16乃至図21により後述する。
普通図柄表示装置6bは、例えば、一桁の数字を表示する8セグメントの表示部を有し液晶又はLED等よりなる表示器であり、この場合上記普通図柄(普図)は、一桁の数字である。
【0015】
また、始動記憶表示器4c,6cは、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動スイッチ6dは、普通変動入賞装置6に玉が入賞したことを検出し、普図始動スイッチ7aは、普通図柄始動口7に玉が通過したことを検出し、カウントスイッチ5dは、特別変動入賞装置5の大入賞口5bに入った全ての玉を検出し、継続スイッチ5cは、大入賞口5bに入った玉のうちいわゆる継続入賞(V入賞)した玉を検出する。
【0016】
なお、遊技盤1の遊技領域3には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤1には、その他の各種装飾ランプや、LED等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、画像表示装置を使用して高速変動表示を行う遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもので、「第3種」に属するパチンコ機、あるいは他種タイプに属するパチンコ機であってもよい。
なお、本例ではいわゆる「第1種」に属するタイプのものに適用した例を説明する。
【0017】
B.制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系の構成について説明する。
図2は本例のパチンコ機における制御系の全体構成を示すブロック図であり、図3は、同制御系における表示制御回路の詳細構成を示すブロック図である。
図2において、この制御系は大きく分けると、役物制御回路100(制御手段)と、表示制御回路200(制御手段)とによって構成される。
役物制御回路100は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、表示制御回路200は、例えば遊技盤1に設けられた特別図柄表示装置4の裏面側に取付けられた回路基板により実現されている。
【0018】
この役物制御回路100は、図2に示すように、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用IC111と、制御プログラム等を格納しているROM112と、水晶の発振周波数を分周して役物用IC111の基本クロックを得る分周回路113と、役物用IC111等に必要な電源を供給する電源回路114と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ115と、ローパスフィルタ115からの信号をバス116を介して役物用IC111に出力するバッファゲート117と、役物用IC111からの信号をバス116を介して受ける出力ポート118と、出力ポート118を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各機器に出力するドライバ119と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ120と、サウンドジェネレータ120からの音声信号を増幅して遊技機の所定箇所に配設されたスピーカー121aに出力するアンプ121と、役物用IC111から出力される制御信号に基づいて表示制御回路200に対する表示制御信号を出力するドライバ122とによって構成される。
ここで役物用IC111は、ROM112が正規なものか否かの判定を行うセキュリティプログラムが格納されたCPU131と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM132とを内蔵している。
【0019】
ローパスフィルタ115には、前述の特図始動スイッチ6d、普図始動スイッチ7a、カウントスイッチ5d、継続スイッチ5c、及び確率設定装置100aからの信号が入力されている。
確率設定装置100aは、大当りとなる確率を設定変更(通常3段階)するためのもので、パチンコ機自体(例えば役物制御回路100)に設けられたスイッチ等(図示省略)により構成されていてもよいし、ホールの管理装置から入力される構成でもよい。
ドライバ119からは、特別変動入賞装置5の大入賞口5b(開閉扉5a)の開閉動作を駆動するソレノイドや、特図始動記憶表示器4c或いは普図始動記憶表示器6cや、普通図柄表示装置6bや、普通変動入賞装置6を駆動するソレノイドや、各種装飾ランプ(例えばサイドランプ8c)に制御信号が出力される。
【0020】
表示制御回路200は、役物用IC111からこの場合8ビットの表示用制御信号(リセット信号(1ビット)、ストローブ信号(1ビット)、コマンド信号(6ビット))を受けて特別図柄表示装置4の制御を行うもので、図3に示すように、表示用CPU201と、制御ROM202と、制御RAM203と、VDP204と、キャラクタROM205と、ビデオRAM206と、ドライバ207と、制御RAM208とよりなる。
ここで、表示用CPU201は、役物用IC111からの表示用制御信号を受けて、VDP204に適宜画像データを転送し、特別図柄表示装置4により後述するような画像表示を行うものである。VDP204は、表示用CPU201から送られる画像データを受けて、キャラクタROM205と、ビデオRAM206に登録されたデータを読み出して所定のRGB信号を生成し、このRGB信号をドライバ207を介して特別図柄表示装置4に出力する回路である。
【0021】
制御ROM202は、表示用CPU201の制御プログラム等を格納しているメモリであり、制御RAM203は、表示用CPU201の制御に必要なデータの一時記憶等を行うためのメモリである。また、キャラクタROM205は、RGB信号を生成するための全ての画像情報(キャラクタ、識別図柄、背景及び配色等に関する全て情報)が登録されたものである。一方、ビデオRAM206は、VDP204がRGB信号を生成するためにキャラクタROM205から読み出したデータを一時記憶するためのメモリであって、この場合キャラクタ及び識別図柄を含む画像情報を記憶する図柄用エリア206aと、背景の画像情報を記憶する背景用エリア206bとを有する。
また、制御RAM208は、VDP204の制御に必要なデータの一時記憶等を行うためのメモリである。
【0022】
なお、キャラクタROM205には、各画像情報(特にキャラクタ情報及び識別図柄情報)として通常データと高速変動用データとが登録されている。すなわち本発明では、後述する特図の変動表示ゲーム中における高速変動表示において、特別図柄表示装置4に出力する画像の配色を通常の表示に対して変更する制御を行うが、この変更は、キャラクタROM205に登録された各画像情報の高速変動用データを使用することにより行われる。そして、この高速変動用データは、通常データよりも配色状態が薄いもの(例えばコントラストが低いもの、或いは明度が低いもの)、或いは通常データよりも色抜きされたもの(例えば白色化されたもの)が登録されている。なお、この高速変動用データは、配色に関するデータのみを含むものとし、高速変動表示時にはこの高速変動用の配色データを使用することにより、前記配色の変更制御を行ってもよいし、或いは、この高速変動用データとしてキャラクタ等の図柄のデータと配色のデータの両者を含むものを登録し、高速変動表示時には、これらデータを一括して高速変動用のデータに切換えて使用することにより、前記配色変更制御を行ってもよい。
【0023】
また、表示制御回路200には、図3に示すように、役物制御回路100から、バックライト用電源や、液晶表示用電源や、IC駆動用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続され、さらに、表示制御回路200から特別図柄表示装置4に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。
【0024】
C.遊技の概要
次に、役物制御回路100や表示制御回路200の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれた遊技球が、特別図柄始動口を兼ねた普通変動入賞装置6に入賞すると、特別図柄表示装置4の表示部4aの複数の領域(例えば上下又は左右の3箇所)において多数の識別図柄(数字,文字,記号,図柄等よりなるもの)が移動(スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲーム(画像変動遊技)が行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様(例えば、図19の(k)に示すように「9,9,9」などのぞろめ)であれば、大当りと呼ばれる遊技価値が発生する。
【0025】
なお、この変動表示ゲームにおいては、上記識別図柄等を所定期間だけ高速でスクロールさせる高速変動表示を行い、遊技者が表示内容を明確に識別できないようにして遊技の期待感やスリルを増すようにしているが、この高速変動表示中において、配色を変更する処理が行われ、前述の配色混合現象が防止される。なお、この配色の変更は、本例の場合、前述したようにキャラクタROM205に登録された2種類のデータ(通常データと高速変動用データ)のうち、高速変動用データを使用するように切換えることにより行われる。
【0026】
この遊技価値(大当り)が発生すると、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが、例えば30秒程度(或いは、10個入賞までの期間)開放される特別遊技が行われる。この特別遊技のサイクルは、各サイクル中、大入賞口5a内の継続入賞領域を遊技球が通過することを条件に、例えば、16サイクルまで継続して行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は特別遊技中に、普通変動入賞装置6にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示器4cが点灯して例えば4個まで記憶され、特図の変動表示ゲーム又は特別遊技の終了後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
【0027】
一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口7に入賞(通過)したときは、普通図柄表示装置6bの識別情報(この場合、一桁の数字)の変動表示による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様(例えば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が発生する。
【0028】
この遊技価値(普図当り)が発生すると、普通変動入賞装置6の一対の開閉部材6aが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される特定遊技が行われる。これにより、普通変動入賞装置6に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当り発生の可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口7にさらに遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器6cが点灯して例えば4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰返される。
【0029】
そして、例えば大当り中の特図による表示ゲーム(後述する図21(r)に示すもの)の結果によっては、前述の特別遊技が行われるとともに所定の特殊遊技が行われる。この特殊遊技は、例えば、特図の変動表示ゲームが50回行われるまでの期間だけ普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮するなどの、いわゆる普図時短制御又は普図即止め制御(或いは両者の併用)による遊技状態である。なおここで、普図時短制御とは、普図の変動表示ゲームの変動時間が通常は、例えば60秒程度であるところを6秒程度に短縮する制御であり、また普図即止め制御とは、始動記憶に基づいて普図の変動表示ゲームを行う際に、始動記憶の発生から所定時間(例えば6秒)経過したものに対しては、変動時間を短縮(例えば2秒)して即時に普図を停止させる制御である。また、この特殊遊技中には、普図当りの際の普通変動入賞装置6の開放時間を例えば3秒程度に増やす処理や、普図当りの際の普通変動入賞装置6の開放回数を通常の1回から3回に増やす等の処理が行われることもある。
なお、このような特殊遊技を行うことにより、単位時間当りの普図のゲーム回数が増えて、普図の当る回数が増える(通常普図の当り確率は1/4程度であるため)。このため、結果的に特図の変動回数が増えて有利な状態になる。
またさらに、通常この特殊遊技状態中には、特図の変動についても即止め制御が行われ、さらに有利となる。
【0030】
D.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御(各制御回路の機能)について、図4乃至図9に示すフローチャートにより説明する。なおここでは、後述する図16等に示す特図の具体例に示すように、特別図柄表示装置4の画面が上下3ヵ所の領域に区分けされ、各領域において特図(例えば、キャラクタや識別図柄)が横方向にスクロールして変動する場合の例を示す。
(a)役物制御回路のメインルーチン
図4は、役物制御回路100(役物用IC111)により行われるメイン制御処理(メインルーチン)のフローチャートを示す図である。
この制御処理は、図2の分周回路113により作り出される基準時間(例えば、2ms)毎に1シーケンスずつ行われる。すなわち、最終ステップ終了後のリセット待ち処理において、役物用IC111に分周回路113からリセット信号が入るたびに、ステップS1から実行される。
【0031】
処理が開始されると、ステップS10において先ず電源の投入時であるか否かを判定し、電源投入時であればステップS12で後述の電源投入処理(図5に示す)を行って、ステップS52にジャンプする。電源投入時でなければ、ステップS14で特図始動スイッチ6dや普図始動スイッチ7aの入力処理を行ってステップS16に移行する。
ステップS16では、役物用IC111による制御処理(ステップS18〜S42)の各処理過程で定められる処理NO.(処理番号)に従って、ステップS18〜S42のうちの該当するいずれか一つの処理を行う分岐処理がなされる。なお、ステップS18〜S42は、図示省略したサブルーチンに従って行われる処理であり、その概要は以下のとおりである。
【0032】
ステップS18の普段処理は、始動記憶がある場合に、始動記憶数を一つ減らした後、乱数抽出による大当り判定を行って特図の停止図柄を決定する。次いで、停止図柄がリーチ図柄である場合には、リーチフラグをセットした後、変動開始処理の番号に処理番号を変更して、次のシーケンスで変動開始処理が行われるようにする処理を行う。そして、始動記憶がない場合には、処理番号をこの普段処理を行う番号のままとして、次のシーケンスでもこの普段処理が繰返されるようにするものである。
またこの普段処理では、始動記憶がある場合に、普図時短制御或いは普図即止め制御を行うべき回数を記憶するカウンタ(以下、普図時短カウンタという)の値が0か否か判定する。そして、この普図時短カウンタが0でない場合には、このカウンタの値を一つ減らすとともに、普図時短制御或いは普図即止め制御を行うための情報をセットして、例えば後述の普図普電処理(ステップS44)においてこの情報に基づく普図時短制御或いは普図即止め制御が行われるようにする処理も行われる。
【0033】
ステップS20の変動開始処理は、特図(特にキャラクタと識別図柄)をゆっくりスクロールさせるための処理であり、この場合スクロール開始表示前半処理と、スクロール開始表示後半処理とに順次分岐して実行される。そして、スクロール開始表示後半処理を終了させるべき所定時間が経過した時点で、高速変動処理の番号に処理番号を変更し、次のシーケンスで高速変動処理が行われるようにする。
ステップS22の高速変動処理は、特図のキャラクタと識別図柄を遊技者が識別困難又は不可能な程度に高速にスクロールさせるための処理であり、所定時間経過したときに、変動後半処理の番号に処理番号を変更する。
ステップS24の変動後半処理は、特図のスクロール速度を減速して、遊技者が識別できる程度にゆっくりスクロールさせるための処理であり、やはり所定時間経過後に、上図柄停止処理の番号に処理番号を変更する。
【0034】
ステップS26の上図柄停止処理では、例えば、特別図柄表示装置4の画面の上段の画像表示情報(以下、上図柄という)を、極端にゆっくりスクロールさせて所定時間経過後に停止させる処理が行われ、上図柄の停止が完了した時点で、下図柄停止処理の番号に処理番号が変更される。
なお、前述したように普図時短制御中には、特図の即止め制御が併せて行われるが、この場合には、前記高速変動処理の時間を短くすることにより、特図変動開始から上図柄の停止までの時間を短くして、全体の特図の変動時間を短くする。
ステップS28の下図柄停止処理では、例えば、特別図柄表示装置4の画面の下段の画像表示情報(以下、下図柄という)を、極端にゆっくりスクロールさせて所定時間経過後に停止させる処理が行われる。そして、所定時間経過後の下図柄を停止させる時点で、リーチフラグがセットされているか否か判定され、セットされている場合には、リーチ停止処理の番号に処理番号が変更され、セットされていない場合には、下図柄の停止が完了した後に中図柄停止処理の番号に処理番号が変更される。これにより、次のシーケンスで変更された処理番号に応じて、リーチ停止処理又は中図柄停止処理が行われる。
【0035】
ステップS30の中図柄停止処理では、例えば、特別図柄表示装置4の画面の中段の画像表示情報(以下、中図柄という)を、極端にゆっくりスクロールさせて所定時間経過後に停止させる処理が行われ、中図柄の停止が完了した時点で、図柄判定処理の番号に処理番号が変更される。
ステップS32のリーチ停止処理では、特別なリーチスクロールを行った後、中図柄を停止させる処理が行われ、中図柄の停止が完了した時点で、図柄判定処理の番号に処理番号が変更される。
【0036】
ステップS34の図柄判定処理では、まずリーチフラグがリセットされた後、停止図柄が大当り図柄か否か判定され、大当りでなければ、外れ処理の番号に処理番号が変更され、大当りであれば、ファンファーレ処理の番号に処理番号が変更される。
ステップS36の外れ処理では、上図柄、中図柄、及び下図柄の全てが停止した表示を行う処理等がなされ、普段処理の番号に処理番号が変更される。
【0037】
ステップS38のファンファーレ処理では、特別図柄表示装置4に所定時間ファンファーレ表示を行うための処理がなされ、ファンファーレ表示完了の時点で、大当り処理の番号に処理番号が変更される。
ステップS40の大当り処理では、前述の特別遊技(特別変動入賞装置5が開放される遊技)を行うための処理、或いは前述の特殊遊技(普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮する遊技)を行うために、大当り中の表示ゲーム(例えば後述する図21(r)に示すもの)の結果によって、普図時短カウンタを例えば50回に設定する処理等がおこなわれる。そして、これら処理終了後には、大当り終了処理の番号に処理番号が変更される。
なお、大当り状態中には、前述したように普図時短制御が行われ、普電(普通変動入賞装置6)の開放が頻繁に行われるため、大当り中における獲得球が従来よりも多くなり、より遊技者に有利になる。
【0038】
ステップS42の大当り終了処理では、大当り状態を終了させる処理がなされ、普段処理の番号に処理番号が変更される。
なお、以上の処理番号による分岐処理(ステップS18〜S42)によれば、メインルーチンのシーケンスが繰返される度に、遊技状態に応じて処理番号が変更されてゆき、大当りの場合には、後述する図14の最上段に示すように、処理が移行し、また外れの場合には、後述する図15の最上段に示すように、処理が移行する。
【0039】
次に、図4に示すメインルーチンでは、以上の分岐処理がなされた後に、ステップS44の普図普電処理、ステップS46の外部情報処理、ステップS48の停止図柄作成処理、ステップS50の表示図柄編集処理、ステップS52の乱数更新処理、ステップS54のデータ転送処理、ステップS56の出力処理が順次実行され、メンルーチンの1シーケンスが終了する。
【0040】
ここで、ステップS44の普図普電処理では、普図の始動記憶が残っていることを条件に、前述の普図の変動表示ゲームを行うための処理が行われ、また前述の普図当りとなったことを条件に、前述の特定遊技(普通変動入賞装置6の一対の開閉部材6aが逆ハの字に開いた開放状態に保持される遊技)を行う処理がなされる。またこの場合、この普図普電処理では、前述の普図時短カウンタの数値が0でないことを条件に、前述の特殊遊技(普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮する遊技)を行うための処理も実行される。
【0041】
また、ステップS46の外部情報処理では、管理装置との情報の授受に関する処理が、ステップS48の停止図柄作成処理では、特図と普図の停止態様の更新のための図柄作成処理が、ステップS50の表示図柄編集処理では、特図の表示図柄の編集に関する処理が、それぞれ実行される。
また、ステップS52の乱数更新処理では、特図の大当りや普図当りの判定のための乱数更新処理が、ステップS54のデータ転送処理では、役物用IC111から表示制御回路200へのデータ転送に関する後述の処理(図6に示す)が、ステップS56の出力処理では、各種装飾ランプ類(例えばサイドランプ8c)やスピーカー121aへの出力処理が、それぞれ実行される。
【0042】
(b)役物制御回路のサブルーチン(電源投入処理)
次に、図4に示すメインルーチンのステップS12で行われる電源投入処理の詳細について、図5により説明する。
この処理は、図5に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、まずステップS60では、ROM112の正常判定処理がなされ、さらにステップS62で、ROM112が正常か否かの判定が行われ、正常であればステップS64に、正常でなければステップS60に戻る。
【0043】
次に、ステップS64では、RAM132の初期化処理が、ステップS66では、I/Oレジスタの設定が、またステップS68では、システム内部のレジスタの設定処理が、それぞれ実行される。
次いで、ステップS70では、普図時短カウンタを例えば40回にセットする処理がなされる。これにより、遊技店の開店時の電源投入時に、予め普図時短カウンタがセットされることになり、無条件に前述の特殊遊技(普図の変動表示ゲームの変動時間を短縮する遊技)がセットされた回数だけ実行されることになる。なお、このステップS70は、本発明では特に必須の事項ではないが、このような処理が実行されると、開店開始時から遊技を開始した遊技者にとって有利となり、開店時の客付きが良くなるという遊技店に有利な効果がある。
【0044】
(b)役物制御回路のサブルーチン(データ転送処理)
次に、図4に示すメインルーチンのステップS54で行われるデータ転送処理の詳細について、図6及び図10乃至図12により説明する。
まず、図6のフローチャートを説明する前に、処理の概要とデータの内容について説明する。
このデータ転送処理は、この場合8ビットの表示用制御信号、即ち図3に示すリセット信号(1ビット)、ストローブ信号(1ビット)、コマンド信号(6ビット)を、役物用IC111から表示制御回路200に送る処理である。
ここで、リセット信号及びストローブ信号は、後述するようにデータ送信のためのタイミングをとるための信号であり、コマンド信号が、特別図柄表示装置4に表示される画像表示情報及びその表示態様等を決定するデータ信号である。そして、このコマンド信号としては、このデータ転送処理が一度実行されると、図10に示すように、チェックサム(DATA8)及びモードデータ(MODE)を含めて9個のデータ(MODE、DATA1〜8)が送信される。
【0045】
ここで、モードデータは、例えば図11の図表の縦列に示すように設定されている。例えば、処理番号が普段動作の処理番号であれば、モードデータ(MODE)は「01」となる。
また、データ(DATA1〜7)は、特別図柄表示装置4に表示される画像表示情報及びその表示態様等を決定するためのモードデータ以外のデータであり、各モードに対応して、例えば図11の図表の横例に示すように設定される。
【0046】
例えば、モードデータ「01」の場合、DATA1が、上図柄をどの図柄(キャラクタ及び数字等の識別図柄)で停止させるかを決める上図柄の図柄番号のデータ、DATA2が、上図柄をどの位置で停止させるかを決める上図柄の停止位置のデータ、DATA3が、下図柄をどの図柄で停止させるかを決める下図柄の図柄番号のデータ、DATA4が、下図柄をどの位置で停止させるかを決める下図柄の停止位置のデータ、DATA5が、中図柄をどの図柄で停止させるかを決める中図柄の図柄番号のデータ、DATA6が、中図柄をどの位置で停止させるかを決める中図柄の停止位置のデータ、DATA7が、各モードに対応した変動表示を行うための変動パターンモードのデータである。
【0047】
なお、図11において、例えばモード12のDATA1のデータ例として挙げられたラウンド数とは、大当りのラウンド数(継続回数、或いはサイクル数ともいう)を表示させるためのデータである。また、図11において、例えばモード13のDATA3のデータ例として挙げられた確率変動回数とは、いわゆる確率変動制御に関連するもので、あと何回大当り(特別遊技)が発生するまで高確率の変動状態が維持されるかを表示するためのデータである。
なお、確率変動制御は、特定の図柄で大当りとなった場合に、所定期間だけその後の大当りの確率を通常よりも高確率に設定する特殊遊技であり、役物制御回路100の制御過程においてなされる制御であるが、本発明に対しては特に関係がないので、詳細な説明は省略している。
【0048】
また、図11において、例えばモード11のDATA1のデータとして記載された「D.C.」は、特別図柄表示装置4の表示とは無関係なデータ(無視するデータ)という意味である。
また、チェックサム(DATA8)は、送信したデータが正しいか否かチェックするための「00〜3F」(16進数)のチェックデータとなっている。
【0049】
また、各データ(コマンド信号)のビット構成は、例えば図12のように設定されている。この図12は、図11の図表における変動パターンモードのデータ(DATA7)の構成例を示しており、この場合、0番目から5番目のビットがコマンド信号に割当てられており、0番目のビットが確率変動情報、1番目から2番目のビットがリーチ種類の情報、4番目から5番目のビットが時短ゲーム情報(普図時短制御の回数の情報)となっている。また、この場合、3番目のビットが不使用で、6番目及び7番目のビットが、それぞれリセット信号或いはストローブ信号にそれぞれ割当てられている。
【0050】
次に、データ転送処理を、図6に示すフローチャートに従って説明する。
まずステップS80では、処理番号に対応したモードがセットされる。次いで、ステップS82では、カウントセンサーに対する不正が発生しているか否か判定され、発生していればステップS84に進み、発生していなければステップS86が実行される。なお、カウントセンサーに対する不正とは、大当りとなって特別変動入賞装置5が開放している1ラウンド中に、特別変動入賞装置5への入賞がカウントスイッチ5dにより一つも検出されないという不具合、或いはカウントスイッチ5dのON状態が継続するといった不具合をいう。
そして、ステップS84では、転送するデータとして、図11の図表におけるモード15の例に示すような不正モードのデータを転送データテーブルにセットする。
【0051】
一方、ステップS86では、ステップS80でセットされたモードに対応した転送データテーブルをセットする。
次にステップS88では、図10に示すように、リセット信号として、例えば14μsのパルス信号を出力する。
次いで、ステップS90では、次に送信する前記6ビットのコマンド信号のデータが、データ制御領域(即ち、役物制御IC111における表示制御回路200へのデータ出力用のレジスタ等)に更新してセットされる。すなわち、初回にこのステップ90が実行される際には、次に送信するデータは図11に示すモードデータ(MODO)であるため、このモードのデータが6ビットのデータとして前記データ制御領域にセットされる。また、例えば2回目に実行される際には、次に送信するデータは図11に示すデータ(DATA1)であるため、このDATA1の内容が6ビットのデータとして前記データ制御領域にセットされるといった具合である。
【0052】
次いで、ステップS92では、前記データ制御領域にセットされたコマンド信号のデータが表示制御回路200の表示用CPU201に対するバスラインに出力され、この出力は、ステップS94における送信ディレイ処理により、図10に示すように、保持される。
そして、例えば38μs程度の所定時間が経過した後、ステップS96でストローブ信号がONされ、次いでこれと略同時にステップS98では、再度前記コマンド信号のデータが出力され、このストローブ信号がONしているタイミングで、出力されているコマンド信号のデータが表示制御回路200の表示用CPU201に読取られる。
また、ステップS100では、再度出力されたコマンド信号の出力及び前記ストローブ信号が、送信ディレイ処理により、図10に示すように、例えば33μs程度の時間保持される。
【0053】
これら、ステップS90〜S100の処理によれば、出力が間隔をおいて2度行われて、信号が確実に安定したときに、コマンド信号のデータが表示制御回路200の表示用CPU201に読取られ、信頼性の高いデータ送信により、一つのコマンド信号のデータが送信される。
次いで、ステップS102では、9個のコマンド信号のデータの全てが送信されたか否か判定され、全て送信していなければ、ステップS90に戻って次のデータについてステップS90〜S100の処理が繰返される。そして、全てのデータが送信された場合には、データ「3F」(16進数)を出力して、メインルーチンにリターンする。
なお、コマンド信号送信後に出力するこのデータ「3F」は、リセット信号とストローブ信号のビットを除く全てのビットがオン(high)となるもので、ノイズ対策用の信号である。
【0054】
(c)表示制御回路のメインルーチン
次に、表示制御回路200の表示用CPU201により行われるメイン制御処理(メインルーチン)を、図7のフローチャートにより説明する。
まず、ステップS200〜S204で、順に、RAMの初期化、I/Oレジスタの設定、システム内部レジスタの設定が行われ、ステップS206に移行する。
【0055】
ステップS206では、Vシンク(SYNC)フラグがセットされているか否か判定され、セットされている場合にはステップS208に進み、セットされていなければこのステップS206の判定処理を繰返す。すなわち、この処理では、後述する割込み処理において、Vシンク(SYNC)割込みがあって、Vシンク(SYNC)フラグがセットされるのを待つことになる。そして、Vシンク(SYNC)フラグがセットされる度に、ステップS208〜S214が実行され、後述するように再度このステップS206に戻ってくる手順となっている。いいかえると、Vシンク(SYNC)割込みがあるたびに、ステップS208〜S214のシーケンスが繰返される。なお、ここでいうVシンク(SYNC)割込みとは、表示制御回路200の表示用CPU201からVDP204に画像データを送るための送信タイミングを取るためのもので、VDP204から入力される割込み信号により行われる割込みである。
【0056】
そして、ステップS208では、モード別分岐処理が実行される。このモード別分岐処理は、役物制御回路100から前述の送信処理により送られたコマンド信号の各データが読取られ、それぞれのモードデータ及びその他の各データに対応した表示を行うための処理である。
例えば、この時点で入力されているコマンド信号のモードデータが01である場合には、普段処理であるので、ステップS210での変動処理(図柄スクロール表示処理)は行われず、所定のキャラクタや数字(識別図柄)及び背景画像を、上図柄,下図柄及び中図柄として、特別図柄表示装置4に表示するための画像データ処理が行われる。
【0057】
次に、ステップS210では、後述の図9に示す図柄スクロール処理が実行され、後述するように、特別図柄表示装置4に表示した画像のうち所定のキャラクタや識別図柄等をコマンド信号のデータに基づいて移動させるための画像データ処理が行われる。
次いで、ステップS212、ステップS214では、枠情報処理及び図柄データソート処理が順次実行され、ステップS206に戻る。ここで、枠情報処理は、機枠が開いているか否か、遊技球の補球の要求、遊技球受け皿が詰っているか否かなどの枠報知情報を特別図柄表示装置に表示するための画像データ処理であり、また図柄データソート処理は、画像データを並べ変えて、後述する割込み処理の画像データ転送処理(ステップS230)で転送する画像データを内部のレジスタ等に最終的にセットする処理である。
【0058】
(d)表示制御回路の割込み制御ルーチン
次に、表示制御回路200の表示用CPU201により行われる割込み処理を、図8のフローチャートにより説明する。なお、この場合の割込みとしては、役物制御回路100からの前述のリセット信号を割込み信号とする通信割込みと、前述のVシンク(SYNC)割込みとがある。
いずれかの割込みが発生し、この処理が開始されると、まずステップS220及びステップS222で、割込み禁止処理、及びプログラムカウンタの値を退避するといったレジスタ退避処理が順次行われる。
【0059】
次いで、ステップS224では、割込みが通信割込みか否か判定され、通信割込みであれば、ステップS226で、前述した役物制御回路100によるデータ転送処理に対応する通信処理(データ受信処理)が行われて、前述のコマンド信号が受信される。一方、通信割込みでない場合には、ステップS228に進む。ステップS228では、割込みがVシンク割込みか否か判定され、Vシンク割込みであればステップS230に進み、Vシンク割込みでない場合には、ステップS236にジャンプする。
【0060】
ステップS230では、画像データ転送処理が行われる。この画像データ転送処理は、前述のステップS208〜S214の処理で、入力されているコマンド信号に基づいて内部のレジスタ等にセットされた所定の画像データをVDP204に対して出力し、結果的に所定の画像を特別図柄表示装置4に表示させるものである。
すなわち、前記コマンド信号に応じて、表示用CPU201が所定の画像データをVDP204に転送し、VDP204が、この画像データを受けて、キャラクタROM205と、ビデオRAM206に登録されたデータを読み出して所定のRGB信号を生成し、このRGB信号をドライバ207を介して特別図柄表示装置4に出力する。
【0061】
なお、前述したように、キャラクタROM205には、各画像情報(特にキャラクタ情報及び識別図柄情報)として通常データと高速変動用データ(通常データよりも配色状態が薄いもの、或いは通常データよりも色抜きされたもの)とが登録されており、この処理で転送される画像データ中には、これらデータのいずれを使用するかを指令するデータもふくまれている。そして、このデータは、前述のコマンド信号のモードデータが高速変動処理(モードデータは「03」)である場合には、後述するように高速変動用データを使用する内容とされる。
【0062】
次に、ステップS232、ステップS234により、Vシンク(SYNC)フラグをセットする処理、及び枠信号処理が順次実行される。なおここで、枠信号処理とは、前述のステップS212で行われた枠情報処理のデータ処理結果に基づき、前述の枠報知情報を特別図柄表示装置4に表示するための画像データを転送する処理である。
【0063】
次いで、ステップS236、ステップS238では、ステップS222で退避されたレジスタのデータが復帰されるレジスタ復帰処理、及び割込みを許可する割込み許可処理が順次行われ、割込み処理を終了して、メインルーチン等に復帰する。
【0064】
(e)表示制御回路の図柄スクロール処理
次に、図7に示すメインルーチンのステップS210で行われる図柄スクロール処理の詳細内容について、図9(a)(b)のフローチャートにより説明する。
まず、ステップS240では、特別図柄表示装置4に表示した画像のうち所定のキャラクタや識別図柄等をコマンド信号のデータに基づいて移動させるための画像データ処理が行われる。
次いで、ステップS242で、高速スクロール中か否か判定される。すなわち、例えばこの時点で入力されている前述のコマンド信号のデータのモードデータが高速変動処理を示すもの(図11では「03」)である場合には、高速スクロール中と判定され、ステップS244に進み、そうでなければ処理を終了してメインルーチンに戻る。
【0065】
ステップS244では、図9の(a)に示すように、図柄キャラクタ等の配色を薄くするための画像データ処理、或いは、図9の(b)に示すように、図柄キャラクタ等の配色を白抜きするための画像データ処理が実行される。
これにより、高速変動中には、キャラクタROM205に登録された2種類の画像情報(前述の通常データと高速変動用データ)のうち、通常データよりも配色状態が薄いか、或いは通常データよりも色抜きされた高速変動用データが使用されて、VDP204によるRGB信号の生成がなされる。
このため、特別図柄表示装置4に表示される画像は、高速変動中においては、その配色が変更されて、高速変動中以外の場合よりも配色状態が薄いもの(例えばコントラストが低いもの、或いは明度が低いもの)、或いは通常データよりも色抜きされたもの(例えば白色化されたもの)とされ、前述の配色混合現象が防止される。
【0066】
(f)特別図柄表示装置の表示画像の具体例
次に、特別図柄表示装置4に表示する表示画像(キャラクタ、識別図柄、背景等)の具体例の一つについて、図13乃至図21により説明する。
ここで図13は、前述のコマンド信号の各モードデータ(図11に示す)に対応した実際の表示内容を一覧表として説明した図である。図14及び図15は、前述の役物制御回路のメインルーチン(図4に示す)における処理番号による分岐処理の移行状態に対応させて、特別図柄表示装置4に表示される画像(上図柄,下図柄,中図柄)の内容の変化を示す図であり、図14は大当りの場合、図15は外れの場合である。また、図16乃至図21は、各状態で、実際に特別図柄表示装置4の表示部4aに表示される画像を具体的に表示した図である。
【0067】
まず、普段処理(モード「01」)では、図13乃至図15に示すように、呼込み表示がなされる。この呼込み表示は、レースデモ表示であり、図16の(a)のような画像が実際に表示される。なお図16(a)において、符号301,302,303などで示すものが、この場合のキャラクタ情報(車及びその搭乗人物を含む画像)である。
次に、遊技球が普通変動入賞装置6(特図始動口)に入賞して変動開始処理(モード「02」)に移行すると、図13乃至図15に示すように、スクロール開始表示(前半)、スクロール開始表示(後半)が順次表示される。このスクロール開始表示(前半)は、車が一瞬震えてスクロール(レース)が開始する表示であり、図16の(b)のような画像が実際に表示される。また、スクロール開始表示(後半)は、車や煙等を含むキャラクタが一斉に左方向にスタートして徐々に加速し、背景(路面)は右方向に徐々に加速する表示であり、図16の(c)のような画像が実際に表示される。
【0068】
次に、所定時間が経過して高速変動処理(モード「03」)に移行すると、図13乃至図15に示すように、高速スクロール表示がなされる。この高速スクロール表示は、キャラクタの移動スピードが視認不可能(又は困難)になるように高速スクロールする表示であり、図17の(d)のような画像が実際に表示される。
なお、前述の図柄キャラクタの配色を薄くする処理、或いは配色を色抜きする処理(ステップS244)は、この際の変動画像に対して実行される。
【0069】
次に、所定時間が経過して変動後半処理(モード「04」)に移行すると、図13乃至図15に示すように、減速スクロール表示がなされる。この減速スクロール表示は、各キャラクタの移動スピードが視認可能になるように減速する表示であり、図17の(e)のような画像が実際に表示される。
なお、この際の配色は、通常の配色に戻される。また、この表示からは、キャラクタとともに移動する識別図柄情報として「1」,「2」,「6」(符号311,312,313で示すもの)といった数字が表示される。
【0070】
次に、所定時間が経過して上図柄停止処理(モード「05」)に移行すると、図13乃至図15に示すように、上図柄停止スクロール表示がなされる。この上図柄停止スクロール表示は、上図柄を2表示窓間以内の範囲に止めておく表示(但し、2表示窓間で前後動させる表示)であり、図18の(f)のような画像が実際に表示される。
また、所定時間が経過して下図柄停止処理(モード「06」)に移行すると、図13乃至図15に示すように、下図柄停止スクロール表示がなされる。この下図柄停止スクロール表示も、下図柄を2表示窓間以内の範囲に止めておく表示(但し、2表示窓間で前後動させる表示)であり、図18の(f)のような画像が実際に表示される。
【0071】
次に、大当りにならずに、中図柄停止処理(モード「07」)に移行すると、図13及び図15に示すように、中図柄停止スクロール表示がなされる。この中図柄停止スクロール表示は、中図柄を停止させ、また2表示窓間で前後動していた上図柄及び下図柄も停止させる表示であり、図18の(g)のような画像が実際に表示される。
【0072】
次に、停止図柄がリーチ図柄であるために、リーチ停止処理(モード「08」)に移行すると、図13及び図14に示すように、リーチスクロール表示がなされる。なお、この場合リーチスクロール表示は、4種類(A,B,C,C(スリップ停止有り)用意されており、前述のコマンド信号のDATA7におけるリーチ種類情報(図12に示す)に基づいて、いずれか一つが選択されて表示される。
【0073】
例えば、Aパターンが選択された場合には、中図柄を通常の態様で減速停止させる表示であり、図19の(i)のような画像が実際に表示される。
また、Bパターンが選択された場合には、上中下の各図柄が競い合いながら停止する表示であり、図19の(j)のような画像が実際に表示される。
また、Cパターンが選択された場合には、雨道路による停止表示であり、図19の(k)のような画像が実際に表示される。なお、Cパターン(スリップ停止有り)が選択された場合には、雨道路において中図柄がスリップ停止する状態が表示される。
【0074】
次に、大当りにならずに、図柄判定処理を経て、外れ処理(モード「09」)に移行すると、図13及び図15に示すように、全図柄停止表示がなされる。この全図柄停止表示は、全図柄が停止した静止画を表示するものであり、図18の(h)のような画像が実際に表示される。
また、大当りとなり、図柄判定処理を経て、ファンファーレ処理(モード「11」)に移行すると、図13及び図14に示すように、ファンファーレ表示がなされる。このファンファーレ表示は、「YOU WIN」なる文字を表示するものであり、図20の(p)のような画像が実際に表示される。
さらに、ファンファーレ処理を経て、大当り処理(モード「12」)に移行すると、図13及び図14に示すように、大当りデモ表示がなされるとともに、大当りのラウンド数や大当りの図柄が表示される。例えば、図20の(q)のような画像が実際に表示される。
【0075】
なお、前述のフローチャートによる制御内容の説明等においては、特に詳細に説明しなかったが、大当り中又は大当り終了時に、図21(r)に示すような画像を表示し、この表示中の速度メータの表示値が上がってゆくような変動表示ゲームが行われ、止まった速度の値により、その後の普図時短制御の回数が決定される。なお、この普図時短制御の回数は、前述のコマンド信号のDATA7における時短ゲーム情報(図12に示す)に基づいて、40,60,80,100のうちのいずれか一つが選択されて決定されるようにすればよい。
【0076】
以上のように本例の遊技機では、キャラクタ301や識別図柄311等の複数の画像表示情報を出力可能な画像表示装置(特別図柄表示装置4)を備え、始動条件の成立に基づき、ステップS20,S240等の処理により該画像表示情報を変動させる画像変動遊技(図16(c)等)を行い、画像変動遊技結果が予め定められた停止状態になったことに関連して所定の遊技価値(大当り状態)を付与可能な遊技機において、前記画像表示情報にはそれぞれ複数の配色を付して表示し、前記画像変動遊技中における所定期間中には、ステップS22,S240等の処理により、遊技者に識別不可能或いは困難に高速変動するように前記画像表示情報を出力し、この画像変動遊技における高速変動中には、図9(a),(b)のステップS242,S244等の処理により、前記画像表示情報の配色状態を変更して表示する制御手段(役物制御回路100,表示制御回路200)を備える。
そして、前記画像表示情報の配色状態の変更は、配色状態を薄く(コントラストの低減、又は明度の低減)して表示するか、或いは、色を抜いて(白色化させて)表示する。
【0077】
したがって、複数の配色を備えた複数の識別図柄を高速変動させた場合でも、複数の配色が混じり合った見栄えの悪い画像表示になる前述の現象(配色混合現象)が防止可能となる。なお発明者らは、上記例と同様の構成の試験機において実際にRGB信号を変化させ、高速変動中の画像が見易くなり、見栄えが良くなることを確認している。
そのため、変動表示期間をより長くでき遊技者の期待感を向上させることが可能となる効果があり、また、最近の大型化した画像表示装置を備える場合や、複数の配色を設けた特定のキャラクタを表示する場合でもなんら問題がなくなり、遊技機のさらなる高機能化、興趣の向上等に貢献できる。また、配色が混じり合った見栄えの悪い画像表示にならないので、遊技者の目も疲れにくいという効果もある。
【0078】
特に、配色を薄くする表示制御を行う場合には、画像表示情報の配色をそのままにしていながら、前述の配色混合現象を防止できるので、遊技者に対して違和感を生じさせることなく、高速変動中の表示画像の見栄えを向上させることができる。
また、色を抜いて表示する場合には、配色の混合が有り得ないので、前述の配色混合現象を確実かつ完全に防止でき、表示画像の見栄えを特に格段に向上させることができる。
【0079】
なお、本発明は上記形態例の態様に限られず、各種の変形,応用があり得る。例えば、制御手段が行う配色の変更は、配色を薄くする、或いは色抜きするといった態様に限られない。例えば、各識別図柄やキャラクタの配色の色の違い(色相の違い)を、低減させて、全体的に青系統の色に統一するといった配色の変更でもよい。
また、背景と配色の関係を制御したり、或いは配色を薄くする場合でも、赤などの目立つ色のみを変化(例えばピンクに)させたり、キャラクタにおける広範囲を占める色のみの変更や、さらに、色抜きを行う場合でも特定の色のみを抜く方法でもよい。
またその他、表示画像の見栄えをよくする方法として、予め高速変動時に色が複雑に混じらないようなキャラクタの配色方式(例えば、同一スクロール上には同系統の色を配色する方式、あるいは隣り合ったキャラクタ間で極端に配色を変えない方式等)を採用したり、或いは、高速変動中はキャラクタの表示面積を小さくする方法もある。
【0080】
また、上記形態例では、RGB信号を生成するためのデータとして、通常のデータと、色抜き等された高速変動用のデータの2種類をメモリ(キャラクタROM205)に登録しておき、高速変動中には、高速変動用のデータを使用することで、配色を変更することを実現しているが、制御手段が配色を変更するための具体的な処理及び制御系の構成は、この形態例に限られない。例えば、上記形態例の図3におけるVDP204から出力されるRGB信号を、特別図柄表示装置4に入力される前に変換する回路を設け、この変換回路の機能により、高速変動中において例えば配色が薄くなる(或いは色抜きされる)ようにRGB信号が変えられるように構成してもよい。
【0081】
また、上記形態例では、普図時短制御又は普図即止め制御、或いは確率変動制御等を行う場合の例を説明しているが、本発明では、これら制御は必ずしも必要ないことはいうまでもない。
また、本発明は、画像表示装置を備えて高速変動表示を行う遊技機であれば、いかなる機種の遊技機であってもよいこともいうまでもない。例えば、他の機種タイプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等にも適用することができる。
【0082】
【発明の効果】
本発明によれば、画像変動遊技中における高速変動中には、識別情報の配色状態を薄く表示、若しくは識別情報における色を抜いて表示する制御を行う制御手段を備える。
したがって、複数の配色を備えた複数の識別図柄を高速変動させた場合でも、複数の配色が混じり合った見栄えの悪い画像表示になる前述の現象(配色混合現象)が防止可能となる。
そのため、変動表示期間をより長くでき遊技者の期待感を向上させることが可能となる効果があり、また、最近の大型化した画像表示装置を備える場合や、複数の配色を設けた特定のキャラクタを表示する場合でもなんら問題がなくなり、遊技機のさらなる高機能化、興趣の向上等に貢献できる。また、配色が混じり合った見栄えの悪い画像表示にならないので、遊技者の目も疲れにくいという効果もある。
【0083】
特に、配色を薄くする表示制御を行う場合には、識別情報の配色をそのままにしていながら、前述の配色混合現象を防止できるので、遊技者に対して違和感を生じさせることなく、高速変動中の表示画像の見栄えを向上させることができる。
また、色を抜いて表示する場合には、配色の混合が有り得ないので、前述の配色混合現象を確実かつ完全に防止でき、表示画像の見栄えを特に格段に向上させることができる。
【0084】
また、特定のキャラクタからなるキャラクタ情報と、該キャラクタ情報に対応した識別図柄情報とから識別情報を構成し、画像変動遊技における高速変動中は、キャラクタの表示面積を小さくする制御を行うようにした場合には、画像変動遊技がより複雑で興味深いものとなり、遊技の興趣を向上させることができるとともに、このような構成でありながら、前述の配色混合現象を防止できるので、より遊技機の発展に貢献でき効果が著しい。
また、制御手段は、識別情報の通常データと高速変動用データとを備え、高速変動表示時には通常データから高速変動用データに切り換えて使用することにより、識別情報の配色状態を変更制御する場合には、配色混合現象を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一例であるパチンコ機の遊技盤における遊技領域の構成を示す正面図である。
【図2】同パチンコ機の制御系の全体構成を示す図である。
【図3】同パチンコ機の制御系における表示制御回路の構成を示す図である。
【図4】同パチンコ機の役物制御回路が行う制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図5】同パチンコ機の役物制御回路が行う制御のサブルーチン(電源投入処理)を示すフローチャートである。
【図6】同パチンコ機の役物制御回路が行う制御のサブルーチン(データ転送処理)を示すフローチャートである。
【図7】同パチンコ機の表示制御回路が行う制御のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図8】同パチンコ機の表示制御回路が行う制御の割込み処理を示すフローチャートである。
【図9】同パチンコ機の表示制御回路が行う制御のサブルーチン(図柄スクロール処理)を示すフローチャートである。
【図10】同パチンコ機の役物制御回路から表示制御回路に転送される表示用制御信号(コマンド信号)の転送方式を示すタイミングチャートである。
【図11】同パチンコ機の役物制御回路から表示制御回路に転送される表示用制御信号(コマンド信号)の各データの内容を一覧表として示した図である。
【図12】同パチンコ機の役物制御回路から表示制御回路に転送される表示用制御信号(コマンド信号)の特定のデータ(DATA7)の詳細な内容を示す図である。
【図13】同パチンコ機の各遊技状態(処理番号に対応するモード)に応じた表示内容の具体例を一覧表として示した図である。
【図14】同パチンコ機の役物制御回路のメインルーチン(図4に示す)における処理番号による分岐処理の移行状態に対応させて、画像表示装置(特別図柄表示装置)に表示される画像(上図柄,下図柄,中図柄)の内容の変化を示す図であって、大当りとなる場合である。
【図15】同パチンコ機の役物制御回路のメインルーチン(図4に示す)における処理番号による分岐処理の移行状態に対応させて、画像表示装置(特別図柄表示装置)に表示される画像(上図柄,下図柄,中図柄)の内容の変化を示す図であって、外れとなる場合である。
【図16】同パチンコ機の各遊技状態(処理番号に対応するモード)に応じた表示内容の具体例(画像)を実際に表示した図である。
【図17】同パチンコ機の各遊技状態(処理番号に対応するモード)に応じた表示内容の具体例(画像)を実際に表示した図である。
【図18】同パチンコ機の各遊技状態(処理番号に対応するモード)に応じた表示内容の具体例(画像)を実際に表示した図である。
【図19】同パチンコ機の各遊技状態(処理番号に対応するモード)に応じた表示内容の具体例(画像)を実際に表示した図である。
【図20】同パチンコ機の各遊技状態(処理番号に対応するモード)に応じた表示内容の具体例(画像)を実際に表示した図である。
【図21】同パチンコ機の各遊技状態(処理番号に対応するモード)に応じた表示内容の具体例(画像)を実際に表示した図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
4 特別図柄表示装置(画像表示装置)
4a 表示部
100 役物制御回路(制御手段)
200 表示制御回路(制御手段)
301,302,303 キャラクタ情報
311,312,313 識別図柄情報
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a color image display device, and more particularly to a gaming machine with an improved image display state during high-speed fluctuation display.
[0002]
[Prior art]
Conventional gaming machines equipped with image display devices include pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, slot machines and the like.
For example, in the gaming area provided in the pachinko gaming machine, obstacle nails, windmills, various winning devices (general winning port, starting winning port, starting gate, variable winning device), etc. are arranged, and the game ball is moved into the gaming region. A game is played by firing, but the image display device is provided at a substantially central portion of the game area.
[0003]
As the image display device, a liquid crystal display device or a CRT display device capable of displaying a color image is generally used, and the display unit includes, for example, three areas (display windows) on the screen, and the three areas. Each of them can display a plurality of identification symbols such as numbers and figures. Then, when the start winning opening (or start gate) wins, the display of the three symbols is displayed in a variable manner such as up / down scrolling, left / right scrolling, or display switching. The jackpot state for opening the variable winning device is determined by the display mode (combination of identification symbols) of the stop screen.
[0004]
In addition, the variable display in this type of image display device starts the variable display while slowly changing the stopped identification symbol, and the player is not able to recognize the stop symbol in advance after a predetermined period of time, and expects a sense of expectation. In order to improve the identification pattern, the identification pattern is changed to a high-speed fluctuation display that cannot be identified (or difficult), and the fluctuation speed is gradually reduced from the high-speed fluctuation display immediately before the fluctuation display is stopped. It is common to stop at. Conventionally, a plurality of color schemes corresponding to each of a plurality of identification symbols have been made on the identification symbols in the image display device in order to enhance the decoration effect and to effectively identify other symbols.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the conventional gaming machine has the following problems regarding the color display image of the image display device.
In other words, when a plurality of identification symbols having a plurality of color schemes are changed at a high speed, a phenomenon in which a plurality of color schemes are mixed and a poor-looking image display (hereinafter referred to as a color scheme mixing phenomenon) occurs, and the appearance is very different. The image display state was poor and the decoration effect was low. In particular, the inventors have confirmed through experiments that this phenomenon is significant in the case of horizontal scrolling, which is considered to be because the image display device in this type of gaming machine is usually horizontally long. It is done.
[0006]
Note that the game display period of the variable display occupies a large proportion of the entire game period, and usually the variable display is performed for a long time.Therefore, the above phenomenon has a great adverse effect on the decoration of the entire gaming machine, and the improvement is strong. desired.
In addition, image display devices in recent gaming machines tend to be larger, and more than one identification character such as numbers and figures as display images to be changed, for example, a plurality of specific characters such as cars and portraits The number of cases in which color schemes are displayed and used is increasing, and the above phenomenon is considered to be a major obstacle from the viewpoint of future development of gaming machines, and needs to be improved.
[0007]
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the above phenomenon is prevented and the appearance of a display image can be maintained even during high-speed fluctuation.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a plurality of gaming machines.Identification information and background informationAnd an image display device capable of displaying theIdentification informationIn a gaming machine capable of giving a predetermined game value in connection with the fact that the image fluctuation game is variably displayed and the image fluctuation game result is in a predetermined stop display mode,
  The image display device has a horizontally long display unit,
  SaidIdentification informationIs displayed with a plurality of color schemes, making it impossible or difficult for the player to identify during the predetermined period in the image change game.LaterallySaid to fluctuate fastIdentification informationTo display
  During high-speed fluctuation in the image fluctuation game,Identification informationThe color arrangement state ofIdentification informationIt is characterized by comprising control means for performing control to remove and display the colors in the above.
[0009]
Note that the display with the color arrangement state lightened here means, for example, that the contrast is lowered than usual or the brightness (overall luminance) is lowered by changing the RGB signal output to the image display device. There may be a mode of making it happen.
The display with the colors removed here has a mode in which the color arrangement of the display image is made whiter than usual by changing the RGB signals output to the image display device, for example.
[0010]
  Moreover, as a preferable aspect, for example, as in claim 2, theIdentification informationIs composed of character information consisting of a specific character and identification symbol information corresponding to the character information.,
The control means includes
During high-speed fluctuation in the image fluctuation game, control for reducing the display area of the character may be performed.
[0011]
  For example, as in claim 3, the control means is
  SaidIdentification informationNormal data and high-speed fluctuation data, and when the high-speed fluctuation display, by switching from the normal data to the high-speed fluctuation data,Identification informationIt is also possible to change and control the color arrangement state.
  For example, as in claim 4, the control means is
The color difference of the identification information may be reduced, and the color scheme may be changed so as to be unified to the blue color as a whole.
For example, the character may color the same color on the same scroll.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
A. Game board configuration
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine that is an example of the present invention.
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2.
In the game area 3, a special symbol display device 4 (image display device) having a display unit 4a for displaying still images or moving images of a plurality of image display information (hereinafter referred to as special symbols or special symbols) to be described later in color. And a special variable winning device 5 having a large winning opening 5b that is opened and closed by an opening / closing door 5a, and a normal variable winning device 6 having a pair of left and right opening / closing members 6a and functioning as a special figure starting port (what is called so-called ordinary electric power) ), A normal symbol display device 6b which is provided in the normal variation winning device 6 and displays a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol) to be described later, a through-chucker type normal symbol starting port 7, a general winning port 8a, A hitting direction changing member 8b called a windmill, a side lamp 8c, an out hole 9 and the like are provided.
[0013]
A special figure starting switch 6 d is provided in the winning flow path in the normal variation winning device 6, and a general figure starting switch 7 a is provided in the passing flow path in the normal symbol starting port 7. In the special prize winning device 5, a continuous winning channel 5 b is provided with a continuous switch 5 c and a general winning channel is provided with a count switch 5 d.
Further, the special symbol display device 4 is provided with a general winning opening 4b at the top thereof, and in this case, four special figure start memory displays 4c. Further, in this case, the ordinary variation winning device 6 is provided with three normal start memory displays 6c.
[0014]
Here, the special symbol display device 4 is, for example, a liquid crystal display (LCD) that can display still images and moving images in color, and may be a CRT. The image display information (special drawing) displayed on the special symbol display device 4 includes character information including a specific character, identification symbol information such as numbers and characters corresponding to the character information, and background information. Specific examples thereof will be described later with reference to FIGS.
The normal symbol display device 6b is, for example, a display unit having an 8-segment display unit for displaying a one-digit number and made of liquid crystal or LED. In this case, the normal symbol (ordinary diagram) is a single-digit number. It is.
[0015]
Further, the start memory displays 4c and 6c display the number of special memories or ordinary maps as will be described later.
The special figure start switch 6d detects that the ball has won the normal variation winning device 6, the normal figure start switch 7a detects that the ball has passed the normal symbol start port 7, and the count switch 5d Then, all the balls that have entered the big prize opening 5b of the special variable prize-winning device 5 are detected, and the continuation switch 5c detects a ball that has been so-called a continuous prize (V prize) among the balls that have entered the big prize opening 5b.
[0016]
The game area 3 of the game board 1 is usually provided with a number of obstacle nails such as top nails and armored nails. Similarly, although not shown, the game board 1 may be provided with other various decorative lamps, LEDs, and the like.
In the present invention, any game area on the game board may be used, and any configuration can be adopted as long as the game machine performs high-speed fluctuation display using an image display device. For example, the game is performed by changing the symbol content of the display device, and may be a pachinko machine belonging to “3rd type” or a pachinko machine belonging to another type.
In this example, an example applied to a type belonging to the so-called “first type” will be described.
[0017]
B. Configuration of control system
Next, the configuration of the control system of the pachinko machine of this example will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of the control system in the pachinko machine of this example, and FIG. 3 is a block diagram showing the detailed configuration of the display control circuit in the control system.
In FIG. 2, this control system is roughly composed of an accessory control circuit 100 (control means) and a display control circuit 200 (control means).
The accessory control circuit 100 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back surface of the game board 1. The display control circuit 200 is realized by a circuit board attached to the back side of the special symbol display device 4 provided on the game board 1, for example.
[0018]
As shown in FIG. 2, this accessory control circuit 100 divides the oscillation frequency of the crystal by dividing the IC 112 for the accessory that performs the control necessary for the pachinko game, the ROM 112 storing the control program, and the like. Frequency dividing circuit 113 for obtaining a basic clock of the accessory IC 111, a power supply circuit 114 for supplying necessary power to the accessory IC 111, a low pass filter 115 for receiving various information signals, and a signal from the low pass filter 115 as a bus Driving a buffer gate 117 output to the accessory IC 111 via 116, an output port 118 receiving the signal from the accessory IC 111 via the bus 116, and a control signal input via the output port 118. A driver 119 that generates various drive signals and outputs them to each device, and generates sound effects necessary for the game (or performs speech synthesis) The sound generator 120, the amplifier 121 that amplifies the audio signal from the sound generator 120 and outputs it to the speaker 121a disposed at a predetermined location of the gaming machine, and the control signal output from the accessory IC 111 And a driver 122 that outputs a display control signal to the display control circuit 200 based thereon.
Here, the accessory IC 111 includes a CPU 131 in which a security program for determining whether the ROM 112 is legitimate is stored, and a RAM 132 for temporarily storing data necessary for setting and controlling the work area. ing.
[0019]
The low-pass filter 115 is supplied with signals from the above-mentioned special figure start switch 6d, general figure start switch 7a, count switch 5d, continuation switch 5c, and probability setting device 100a.
The probability setting device 100a is for changing the setting of the probability of a big hit (usually three stages), and is configured by a switch or the like (not shown) provided in the pachinko machine itself (for example, the accessory control circuit 100). Alternatively, it may be configured to be input from a hall management device.
From the driver 119, a solenoid for driving the opening / closing operation of the large winning opening 5b (opening / closing door 5a) of the special variable winning device 5, the special figure start memory display 4c or the normal figure start memory display 6c, and the normal symbol display apparatus. A control signal is output to 6b, a solenoid that drives the normal variation winning device 6, and various decorative lamps (for example, the side lamp 8c).
[0020]
In this case, the display control circuit 200 receives an 8-bit display control signal (reset signal (1 bit), strobe signal (1 bit), command signal (6 bits)) from the accessory IC 111 in this case. As shown in FIG. 3, the display CPU 201, control ROM 202, control RAM 203, VDP 204, character ROM 205, video RAM 206, driver 207, and control RAM 208 are included.
Here, the display CPU 201 receives the display control signal from the accessory IC 111, transfers image data as appropriate to the VDP 204, and performs image display as will be described later by the special symbol display device 4. The VDP 204 receives the image data sent from the display CPU 201, reads data registered in the character ROM 205 and the video RAM 206, generates a predetermined RGB signal, and generates a specific RGB signal via the driver 207. 4 is a circuit that outputs the signal.
[0021]
The control ROM 202 is a memory storing a control program for the display CPU 201 and the control RAM 203 is a memory for temporarily storing data necessary for the control of the display CPU 201. The character ROM 205 is registered with all image information (all information regarding characters, identification symbols, backgrounds, color schemes, etc.) for generating RGB signals. On the other hand, the video RAM 206 is a memory for temporarily storing data read from the character ROM 205 in order for the VDP 204 to generate RGB signals. In this case, the video RAM 206 has a symbol area 206a for storing image information including characters and identification symbols. And a background area 206b for storing background image information.
The control RAM 208 is a memory for temporarily storing data necessary for controlling the VDP 204.
[0022]
In the character ROM 205, normal data and high-speed fluctuation data are registered as image information (particularly character information and identification symbol information). That is, according to the present invention, control is performed to change the color scheme of the image to be output to the special symbol display device 4 with respect to the normal display in the high-speed fluctuation display during the special figure fluctuation display game described later. This is performed by using high-speed fluctuation data of each image information registered in the ROM 205. The data for high-speed fluctuation is lighter in color arrangement than normal data (for example, low contrast or low brightness), or color-removed from normal data (for example, whitened). Is registered. Note that the high-speed variation data includes only data relating to the color scheme, and at the time of the high-speed variation display, the color scheme change control may be performed by using the color variation data for the high-speed variation, or the high-speed variation data may be used. Register data that includes both character data and other color data as data for variation, and change the color scheme by switching these data to data for high-speed variation at the same time for high-speed variation display. Control may be performed.
[0023]
Further, as shown in FIG. 3, the display control circuit 200 is supplied with backlight power, liquid crystal display power, and IC drive power from the accessory control circuit 100, and connected to a ground line. Furthermore, the display control circuit 200 is supplied with a backlight power source and a liquid crystal display power source to the special symbol display device 4, and is connected to a ground line.
[0024]
C. Overview of the game
Next, before describing the control flow of the accessory control circuit 100 and the display control circuit 200, an outline of a game performed in the pachinko machine of this example will be described.
When a game ball that is thrown into the game area via the guide rail 2 wins the normal variation winning device 6 that also serves as a special symbol start opening, a plurality of regions (for example, upper and lower) of the display unit 4a of the special symbol display device 4 are displayed. In addition, a display (so-called variable display) in which a large number of identification symbols (things consisting of numbers, characters, symbols, symbols, etc.) move (scroll) is performed in three places on the left and right, and a variable display game (image variable game) is played. Done. If the stop display mode as the variable display game result is a predetermined mode (for example, “9, 9, 9” as shown in FIG. 19 (k)), a game called a big hit Value is generated.
[0025]
In this variable display game, high-speed variable display is performed by scrolling the identification symbols etc. at a high speed for a predetermined period so that the player cannot clearly identify the display contents, thereby increasing the expectation and thrill of the game. However, during the high-speed fluctuation display, a process for changing the color scheme is performed, and the above-mentioned color scheme mixing phenomenon is prevented. In the case of this example, this color scheme is switched to use high-speed fluctuation data among the two types of data (normal data and high-speed fluctuation data) registered in the character ROM 205 as described above. Is done.
[0026]
When this game value (hit) is generated, a special game is performed in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 is opened, for example, for about 30 seconds (or a period up to 10 prizes). This special game cycle is continuously performed up to, for example, 16 cycles on the condition that the game ball passes through the continuous winning area in the big winning opening 5a during each cycle.
Also, during the above-mentioned special figure variable display game or special game, when a game ball is further won in the normal variable prize winning device 6, the special figure start memory display 4c is turned on and, for example, up to four special figures are stored. After the end of the variable display game or special game, the special display variable display game is repeated based on the memory.
[0027]
On the other hand, when a game ball wins (passes) the normal symbol start opening 7 during the game, the variable display game of the normal diagram by the variable display of the identification information (in this case, a single digit number) of the normal symbol display device 6b. Is done. Then, if the stop display mode as the variable display game result is a predetermined mode (for example, “7”), a game value called “per game” is generated.
[0028]
When this game value (per ordinary figure) is generated, a specific game is held in which the pair of opening / closing members 6a of the normal variation prize-winning device 6 are opened in an inverted C shape for about 0.5 seconds, for example. This makes it easier for a game ball to win the normal variation winning device 6, and accordingly, the number of executions of the special variable display game increases and the possibility of occurrence of a big hit increases.
In addition, during the above-described normal display variation display game, when a game ball is further won in the normal symbol start opening 7, the general diagram start storage display 6c is lit and stored, for example, up to four. After the end of the above, the usual variable display game is repeated based on the memory.
[0029]
Then, for example, depending on the result of a display game with a special figure during a big hit (shown in FIG. 21 (r) described later), the above-mentioned special game is performed and a predetermined special game is performed. This special game is, for example, a so-called normal map short-time control or a general map immediate stop control (or a normal map quick stop control) (or, for example, shortening the fluctuation time of the normal figure variable display game for a period until the special figure variable display game is played 50 times) It is a gaming state by the combination of both). In this case, the normal time control is a control for shortening the normal time fluctuation display game time of about 60 seconds to about 6 seconds, for example. When the usual variable display game is performed based on the start memory, the time required for the predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed since the start memory is generated, and the change time is shortened (for example, 2 seconds) immediately. This is a control to stop the usual figure. In addition, during this special game, a process for increasing the opening time of the normal variation winning device 6 at the time of a normal figure to, for example, about 3 seconds, Processing such as increasing from 1 to 3 may be performed.
In addition, by performing such special games, the number of times of normal games per unit time increases, and the number of times of normal games hits increases (since the probability of hitting normal games is usually about 1/4). For this reason, as a result, the number of fluctuations of the special figure increases, which is an advantageous state.
Furthermore, normally, during this special game state, immediate stop control is performed for fluctuations in the special figure, which is further advantageous.
[0030]
D. Control system operation
Next, pachinko machine control (function of each control circuit) performed by the control system described above will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Here, as shown in the specific example of the special figure shown in FIG. 16 and the like to be described later, the screen of the special symbol display device 4 is divided into upper and lower three areas, and each area has a special figure (for example, a character or an identification symbol). ) Shows an example in the case of scrolling in the horizontal direction and changing.
(A) Main routine of the accessory control circuit
FIG. 4 is a diagram showing a flowchart of a main control process (main routine) performed by the accessory control circuit 100 (the accessory IC 111).
This control process is performed one sequence at every reference time (for example, 2 ms) created by the frequency divider 113 in FIG. That is, every time a reset signal is input from the frequency divider circuit 113 to the accessory IC 111 in the reset waiting process after the final step, the process is executed from step S1.
[0031]
When the process is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is turned on. If the power is turned on, a power-on process (shown in FIG. 5) described later is performed in step S12, and step S52 is performed. Jump to. If the power is not turned on, input processing of the special figure start switch 6d and the general figure start switch 7a is performed in step S14, and the process proceeds to step S16.
In step S16, the process NO. Determined in each process of the control process (steps S18 to S42) by the accessory IC 111. In accordance with (Process Number), a branch process for performing any one of the corresponding steps of Steps S18 to S42 is performed. Steps S18 to S42 are processes performed according to a subroutine not shown, and the outline thereof is as follows.
[0032]
In the normal processing of step S18, when there is a start memory, after reducing the start memory number by one, a big hit determination by random number extraction is performed to determine the stop symbol of the special figure. Next, when the stop symbol is a reach symbol, after setting the reach flag, the processing number is changed to the variation start processing number so that the variation start processing is performed in the next sequence. If there is no start memory, the process number remains the same as the number for performing the normal process, and the normal process is repeated in the next sequence.
Further, in this normal processing, when there is a start memory, it is determined whether or not the value of a counter (hereinafter referred to as a normal time short counter) that stores the number of times to perform the normal time shortening control or the normal time stop control is zero. If the normal time reduction counter is not 0, the value of this counter is reduced by one, and information for performing normal time reduction control or normal figure immediate stop control is set. In the electric processing (step S44), processing is performed so that the normal time reduction control or the normal time stop control based on this information is performed.
[0033]
The variation start process of step S20 is a process for slowly scrolling the special figure (especially the character and the identification symbol). In this case, the process is sequentially branched into a scroll start display first half process and a scroll start display second half process. . Then, when a predetermined time for ending the latter half of the scroll start display process has elapsed, the process number is changed to the high-speed fluctuation process number so that the high-speed fluctuation process is performed in the next sequence.
The high-speed fluctuation process in step S22 is a process for scrolling the special figure character and the identification symbol at a high speed to the extent that the player is difficult or impossible to identify. Change the process number.
The second half of the process in step S24 is a process for slowing down the scroll speed of the special chart so that the player can scroll slowly enough to identify the player. change.
[0034]
In the upper symbol stop process in step S26, for example, a process is performed in which the image display information on the upper stage of the special symbol display device 4 (hereinafter referred to as the upper symbol) is extremely slowly scrolled and stopped after a predetermined time has elapsed, When the upper symbol stop is completed, the process number is changed to the number of the lower symbol stop process.
As described above, during the normal time control, the special figure is immediately stopped. In this case, by shortening the high-speed fluctuation processing time, Shorten the time until the symbol stops and shorten the fluctuation time of the whole special figure.
In the lower symbol stop process in step S28, for example, the image display information (hereinafter referred to as the lower symbol) on the lower stage of the screen of the special symbol display device 4 is extremely slowly scrolled and stopped after a predetermined time has elapsed. Then, when the lower symbol is stopped after a predetermined time has elapsed, it is determined whether or not the reach flag is set. If it is set, the process number is changed to the reach stop process number and set. If not, the process number is changed to the number of the middle symbol stop process after the stop of the lower symbol is completed. Accordingly, reach stop processing or middle symbol stop processing is performed according to the process number changed in the next sequence.
[0035]
In the middle symbol stop process in step S30, for example, a process of scrolling image display information (hereinafter referred to as a middle symbol) in the middle stage of the special symbol display device 4 extremely slowly and stopping after a predetermined time has elapsed, When the stop of the middle symbol is completed, the processing number is changed to the symbol determination processing number.
In the reach stop process of step S32, after performing a special reach scroll, the process of stopping the middle symbol is performed, and when the stop of the middle symbol is completed, the process number is changed to the number of the symbol determination process.
[0036]
In the symbol determination process in step S34, first, after the reach flag is reset, it is determined whether or not the stop symbol is a big hit symbol. If it is not a big hit, the processing number is changed to the number of the losing process. The process number is changed to the process number.
In the removal process of step S36, a process of displaying all the upper symbols, the middle symbols, and the lower symbols is stopped, and the process number is changed to the normal process number.
[0037]
In the fanfare process of step S38, a process for performing fanfare display on the special symbol display device 4 for a predetermined time is performed, and when the fanfare display is completed, the process number is changed to the jackpot process number.
In the jackpot process of step S40, the process for performing the above-mentioned special game (game in which the special variable prize-winning device 5 is released) or the above-mentioned special game (game to shorten the variable time of the usual variable display game) is performed. In order to perform the game, for example, a process of setting the normal time reduction counter to 50 times, for example, is performed according to the result of the display game that is a big hit (for example, the one shown in FIG. 21 (r) described later). Then, after the end of these processes, the process number is changed to the jackpot end process number.
In addition, during the big hit state, as shown above, the normal time reduction control is performed, and the public train (ordinary variable winning device 6) is frequently opened, so that the number of winning balls during the big hit is larger than before, It becomes more advantageous to the player.
[0038]
In the big hit end process of step S42, the big hit state is ended, and the process number is changed to the normal process number.
According to the branch process (steps S18 to S42) based on the above process numbers, the process number is changed according to the gaming state every time the sequence of the main routine is repeated. As shown in the uppermost part of FIG. 14, the process shifts, and in the case of detachment, the process shifts as shown in the uppermost part of FIG.
[0039]
Next, in the main routine shown in FIG. 4, after the above branching process is performed, the ordinary map normal power process in step S44, the external information processing in step S46, the stop symbol creation process in step S48, and the display symbol edit in step S50 The process, the random number update process in step S52, the data transfer process in step S54, and the output process in step S56 are sequentially executed, and one sequence of the main routine is completed.
[0040]
Here, in the ordinary map normal power processing of step S44, the processing for performing the above-mentioned variable diagram display game is performed on the condition that the starting memory of the ordinary diagram remains, As a result, the above-described specific game (a game in which the pair of opening / closing members 6a of the normal variation winning device 6 is held in an open state in which the pair of opening and closing members 6 are opened in a reverse C shape) is performed. Also, in this case, in this ordinary map normal power processing, the above-mentioned special game (game for shortening the variation time of the usual variable display game) is performed on the condition that the numerical value of the above-mentioned ordinary map time reduction counter is not 0. The process is also executed.
[0041]
Further, in the external information processing in step S46, the process related to the exchange of information with the management device is performed, and in the stop symbol creating process in step S48, the symbol creating process for updating the stop mode of the special figure and the ordinary diagram is performed in step S50. In the display symbol editing process, processing relating to editing of the special symbol display symbol is executed.
In addition, the random number update process in step S52 relates to the random number update process for determining the big hit or special figure in the special figure, and the data transfer process in step S54 relates to the data transfer from the accessory IC 111 to the display control circuit 200. In the processing described later (shown in FIG. 6), in the output processing in step S56, various decorative lamps (for example, the side lamp 8c) and output processing to the speaker 121a are executed.
[0042]
(B) Accessory control circuit subroutine (power-on processing)
Next, details of the power-on process performed in step S12 of the main routine shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG.
This process is performed according to the flowchart shown in FIG. That is, first in step S60, the normality determination process of the ROM 112 is performed, and further in step S62, it is determined whether or not the ROM 112 is normal. If normal, the process returns to step S64, and if not normal, the process returns to step S60.
[0043]
Next, in step S64, initialization processing of the RAM 132 is performed, in step S66, I / O register setting is performed, and in step S68, register setting processing in the system is performed.
Next, in step S70, processing for setting the normal time reduction counter to 40 times, for example, is performed. As a result, when the power is turned on at the time of opening of the game store, the ordinary time reduction counter is set in advance, and the above-mentioned special game (game that shortens the fluctuation time of the usual variable display game) is set unconditionally. It will be executed as many times as specified. This step S70 is not particularly essential in the present invention, but when such processing is executed, it is advantageous for the player who started the game from the start of the store opening, and the number of customers at the time of the store opening is improved. This has an advantageous effect on the amusement store.
[0044]
(B) Accessory control circuit subroutine (data transfer processing)
Next, details of the data transfer process performed in step S54 of the main routine shown in FIG. 4 will be described with reference to FIGS. 6 and 10 to 12. FIG.
First, before explaining the flowchart of FIG. 6, the outline of processing and the contents of data will be explained.
In this data transfer process, an 8-bit display control signal, that is, a reset signal (1 bit), a strobe signal (1 bit), and a command signal (6 bits) shown in FIG. This is processing to be sent to the circuit 200.
Here, the reset signal and the strobe signal are signals for taking a timing for data transmission as will be described later, and the command signal indicates image display information displayed on the special symbol display device 4, its display mode, and the like. A data signal to be determined. As this command signal, once this data transfer process is executed, as shown in FIG. 10, nine data (MODE, DATA1-8) including a checksum (DATA8) and mode data (MODE) are included. ) Is sent.
[0045]
Here, the mode data is set, for example, as shown in the column of the chart of FIG. For example, if the processing number is a processing number for normal operation, the mode data (MODE) is “01”.
The data (DATA 1 to 7) is data other than the mode data for determining the image display information displayed on the special symbol display device 4 and the display mode thereof. For example, FIG. It is set as shown in the horizontal example of the chart.
[0046]
For example, in the case of mode data “01”, DATA1 is the symbol number data of the upper symbol that determines which symbol (identification symbol such as character and number) to stop the upper symbol, and DATA2 is in which position the upper symbol is located. Data on the stop position of the upper symbol that determines whether to stop, DATA3 is the data of the symbol number of the lower symbol that determines which symbol the lower symbol is stopped on, and DATA4 determines the position on which the lower symbol is stopped Data of symbol stop position, DATA5 is data of symbol number of medium symbol that determines which symbol the middle symbol is stopped at, and DATA6 is data of stop position of middle symbol that determines at which position the symbol is stopped DATA7 is data of a variation pattern mode for performing variation display corresponding to each mode.
[0047]
In FIG. 11, for example, the number of rounds given as an example of the data of DATA1 in mode 12 is data for displaying the number of rounds (also called the number of continuations or the number of cycles). Further, in FIG. 11, for example, the number of probability fluctuations given as an example of the data of DATA3 in mode 13 is related to so-called probability fluctuation control, and fluctuations with a high probability until many more big hits (special games) occur. This is data for displaying whether the state is maintained.
The probability variation control is a special game that sets a probability of a subsequent big hit for a predetermined period at a higher probability than usual when a big win is obtained for a specific symbol, and is performed in the control process of the accessory control circuit 100. However, since it is not particularly relevant to the present invention, detailed description is omitted.
[0048]
In FIG. 11, for example, “DC” described as DATA 1 data in mode 11 means data irrelevant to the display of the special symbol display device 4 (data to be ignored).
The checksum (DATA8) is “00-3F” (hexadecimal) check data for checking whether the transmitted data is correct.
[0049]
The bit configuration of each data (command signal) is set as shown in FIG. 12, for example. FIG. 12 shows an example of the configuration of the variation pattern mode data (DATA 7) in the chart of FIG. 11. In this case, the 0th to 5th bits are assigned to the command signal, and the 0th bit is The probability variation information, the first to second bits are information of reach type, and the fourth to fifth bits are time-short game information (information on the number of times of short-time control in normal mode). In this case, the third bit is not used, and the sixth and seventh bits are assigned to the reset signal or the strobe signal, respectively.
[0050]
Next, the data transfer processFIG.It demonstrates according to the flowchart shown in FIG.
First, in step S80, a mode corresponding to the process number is set. Next, in step S82, it is determined whether or not an injustice to the count sensor has occurred. If it has occurred, the process proceeds to step S84, and if not, step S86 is executed. Note that fraud against the count sensor means that there is a problem that no win to the special variable winning device 5 is detected by the count switch 5d during one round when the special variable winning device 5 is opened as a big hit, or the count switch This is a problem that the ON state of the switch 5d continues.
In step S84, illegal mode data as shown in the example of mode 15 in the chart of FIG. 11 is set in the transfer data table as data to be transferred.
[0051]
On the other hand, in step S86, a transfer data table corresponding to the mode set in step S80 is set.
Next, in step S88, as shown in FIG. 10, for example, a 14 μs pulse signal is output as a reset signal.
Next, in step S90, the data of the 6-bit command signal to be transmitted next is updated and set in a data control area (that is, a register for data output to the display control circuit 200 in the accessory control IC 111). The That is, when step 90 is executed for the first time, the data to be transmitted next is the mode data (MODO) shown in FIG. 11, so that the data of this mode is set in the data control area as 6-bit data. Is done. Further, for example, when executed for the second time, the data to be transmitted next is the data (DATA1) shown in FIG. 11. Therefore, the contents of DATA1 are set in the data control area as 6-bit data. Condition.
[0052]
Next, in step S92, the data of the command signal set in the data control area is output to the bus line for the display CPU 201 of the display control circuit 200. This output is shown in FIG. 10 by the transmission delay processing in step S94. So that it is held.
For example, after a predetermined time of about 38 μs elapses, the strobe signal is turned on in step S96. Next, in step S98, the command signal data is output again and the strobe signal is turned on. Thus, the output command signal data is read by the display CPU 201 of the display control circuit 200.
In step S100, the output of the command signal and the strobe signal output again are held for a time of, for example, about 33 μs by transmission delay processing, as shown in FIG.
[0053]
According to these processes of steps S90 to S100, when the output is performed twice at intervals and the signal is reliably stabilized, the data of the command signal is read by the display CPU 201 of the display control circuit 200, The data of one command signal is transmitted by data transmission with high reliability.
Next, in step S102, it is determined whether or not all of the nine command signal data have been transmitted. If all of the command signal data has not been transmitted, the process returns to step S90 to repeat the processes of steps S90 to S100 for the next data. If all the data has been transmitted, data “3F” (hexadecimal number) is output and the process returns to the main routine.
The data “3F” output after the command signal is transmitted is a signal for noise suppression because all bits except for the reset signal and the strobe signal are turned on.
[0054]
(C) Display control circuit main routine
Next, main control processing (main routine) performed by the display CPU 201 of the display control circuit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in steps S200 to S204, RAM initialization, I / O register setting, and system internal register setting are sequentially performed, and the process proceeds to step S206.
[0055]
In step S206, it is determined whether or not the V sync (SYNC) flag is set. If it is set, the process proceeds to step S208. If it is not set, the determination process in step S206 is repeated. In other words, in this process, there is a V sync (SYNC) interrupt in the interrupt process described later, and the process waits until the V sync (SYNC) flag is set. Each time the V sync (SYNC) flag is set, steps S208 to S214 are executed, and the procedure returns to step S206 again as described later. In other words, the sequence of steps S208 to S214 is repeated each time there is a V sync (SYNC) interrupt. The V sync (SYNC) interrupt here is for taking transmission timing for sending image data from the display CPU 201 of the display control circuit 200 to the VDP 204, and is performed by an interrupt signal input from the VDP 204. Interrupt.
[0056]
In step S208, a mode-specific branch process is executed. This mode-specific branching process is a process for reading each data of the command signal sent from the accessory control circuit 100 by the above-described transmission process and performing display corresponding to each mode data and other data. .
For example, when the mode data of the command signal input at this time is 01, since it is a normal process, the variation process (design scroll display process) in step S210 is not performed, and a predetermined character or number ( Image data processing for displaying the identification symbol) and the background image on the special symbol display device 4 as the upper symbol, the lower symbol, and the middle symbol is performed.
[0057]
Next, in step S210, a symbol scroll process shown in FIG. 9 to be described later is executed. As will be described later, a predetermined character, an identification symbol, or the like among images displayed on the special symbol display device 4 is based on the data of the command signal. The image data processing for moving is performed.
Next, in step S212 and step S214, frame information processing and symbol data sort processing are sequentially executed, and the process returns to step S206. Here, the frame information processing is an image for displaying on the special symbol display device frame notification information such as whether or not the machine frame is open, a request for complementing the game ball, and whether or not the game ball tray is clogged. The symbol data sorting process is a process of rearranging image data and finally setting image data to be transferred in an image data transfer process (step S230) of an interrupt process described later in an internal register or the like. is there.
[0058]
(D) Display control circuit interrupt control routine
Next, the interrupt process performed by the display CPU 201 of the display control circuit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this case, the interrupt includes a communication interrupt using the reset signal from the accessory control circuit 100 as an interrupt signal and the V sink (SYNC) interrupt described above.
When any interrupt occurs and this processing is started, first, in step S220 and step S222, interrupt prohibition processing and register saving processing such as saving the value of the program counter are sequentially performed.
[0059]
Next, in step S224, it is determined whether or not the interrupt is a communication interrupt. If the interrupt is a communication interrupt, a communication process (data reception process) corresponding to the data transfer process by the accessory control circuit 100 described above is performed in step S226. Thus, the above-described command signal is received. On the other hand, if it is not a communication interruption, the process proceeds to step S228. In step S228, it is determined whether or not the interrupt is a V sync interrupt. If the interrupt is a V sync interrupt, the process proceeds to step S230. If not, the process jumps to step S236.
[0060]
In step S230, an image data transfer process is performed. In this image data transfer process, predetermined image data set in an internal register or the like is output to the VDP 204 based on the input command signal in the above-described steps S208 to S214, and as a result, Are displayed on the special symbol display device 4.
That is, in response to the command signal, the display CPU 201 transfers predetermined image data to the VDP 204, and the VDP 204 receives the image data, reads out the data registered in the character ROM 205 and the video RAM 206, and outputs predetermined RGB data. A signal is generated, and this RGB signal is output to the special symbol display device 4 via the driver 207.
[0061]
As described above, the character ROM 205 stores normal data and high-speed fluctuation data (those with a lighter color state than the normal data, or more decolored than the normal data) as image information (particularly character information and identification symbol information). In the image data transferred in this process, data for instructing which of these data is to be used is included. Then, this data uses the high-speed fluctuation data as will be described later when the mode data of the command signal is high-speed fluctuation processing (mode data is “03”).
[0062]
Next, in steps S232 and S234, processing for setting the V sync (SYNC) flag and frame signal processing are sequentially executed. Here, the frame signal processing is processing for transferring image data for displaying the frame notification information on the special symbol display device 4 based on the data processing result of the frame information processing performed in step S212. It is.
[0063]
Next, in step S236 and step S238, a register restoration process for restoring the register data saved in step S222 and an interrupt permission process for permitting an interrupt are sequentially performed. Return.
[0064]
(E) Symbol scroll processing of display control circuit
Next, the detailed content of the symbol scroll process performed in step S210 of the main routine shown in FIG. 7 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
First, in step S240, image data processing is performed for moving a predetermined character, identification symbol, or the like among images displayed on the special symbol display device 4 based on command signal data.
Next, in step S242, it is determined whether or not high-speed scrolling is being performed. That is, for example, when the mode data of the command signal data input at this time indicates high-speed fluctuation processing (“03” in FIG. 11), it is determined that high-speed scrolling is in progress, and step S244 is performed. If not, the process ends and returns to the main routine.
[0065]
In step S244, as shown in FIG. 9A, image data processing for reducing the color scheme of the symbol character or the like,(B)As shown in FIG. 5, image data processing for whitening the color scheme of a symbol character or the like is executed.
Thus, during high-speed fluctuation, the color arrangement state of the two types of image information (the above-described normal data and high-speed fluctuation data) registered in the character ROM 205 is lighter than the normal data, or the color information is higher than the normal data. The extracted high-speed fluctuation data is used to generate an RGB signal by the VDP 204.
For this reason, the image displayed on the special symbol display device 4 has a color scheme that is changed during high-speed fluctuation and has a lighter color arrangement than in cases other than during high-speed fluctuation (for example, low contrast or lightness). Or a color extracted from the normal data (for example, whitened), and the above-mentioned color mixture phenomenon is prevented.
[0066]
(F) Specific example of display image of special symbol display device
Next, one specific example of the display image (character, identification symbol, background, etc.) displayed on the special symbol display device 4 will be described with reference to FIGS.
Here, FIG. 13 is a diagram illustrating, as a list, actual display contents corresponding to each mode data (shown in FIG. 11) of the command signal. 14 and 15 show images displayed on the special symbol display device 4 (upper symbol, upper symbol, corresponding to the transition state of the branch processing by the processing number in the main routine (shown in FIG. 4) of the above-mentioned accessory control circuit. FIG. 14 shows a case of a big hit and FIG. 15 shows a case of a loss. 16 to 21 are diagrams specifically showing images actually displayed on the display unit 4a of the special symbol display device 4 in each state.
[0067]
First, in normal processing (mode “01”), as shown in FIG. 13 to FIG. This call display is a race demonstration display, and an image as shown in FIG. 16A is actually displayed. In FIG. 16A, what is indicated by reference numerals 301, 302, 303, etc. is character information in this case (an image including a car and its passenger).
Next, when the game ball wins the normal variation winning device 6 (special drawing start port) and shifts to the variation start process (mode “02”), as shown in FIGS. 13 to 15, a scroll start display (first half) is displayed. The scroll start display (second half) is sequentially displayed. The scroll start display (first half) is a display in which the car shakes for a moment and scroll (race) starts, and an image as shown in FIG. 16B is actually displayed. Further, the scroll start display (second half) is a display in which characters including cars, smoke, etc. start all at once and gradually accelerate, and the background (road surface) gradually accelerates to the right. An image like (c) is actually displayed.
[0068]
Next, when a predetermined time elapses and the process shifts to high-speed fluctuation processing (mode “03”), high-speed scroll display is performed as shown in FIGS. This high-speed scroll display is a display that scrolls at high speed so that the moving speed of the character becomes invisible (or difficult), and an image as shown in FIG. 17D is actually displayed.
It should be noted that the process for reducing the color scheme of the above-mentioned symbol character or the process for removing the color scheme (step S244) is performed on the varying image at this time.
[0069]
Next, when the predetermined time elapses and the process proceeds to the second half of the change process (mode “04”), as shown in FIG. 13 to FIG. The deceleration scroll display is a display that decelerates so that the moving speed of each character can be visually recognized, and an image as shown in FIG. 17E is actually displayed.
Note that the color scheme at this time is returned to the normal color scheme. From this display, numbers such as “1”, “2”, “6” (denoted by reference numerals 311, 312, 313) are displayed as identification symbol information that moves with the character.
[0070]
Next, when the predetermined time has elapsed and the routine proceeds to the upper symbol stop process (mode “05”), the upper symbol stop scroll display is performed as shown in FIGS. This upper symbol stop scroll display is a display that keeps the upper symbol within the range between the two display windows (however, the display moves back and forth between the two display windows), and an image as shown in FIG. Actually displayed.
When the predetermined time has elapsed and the process proceeds to the lower symbol stop process (mode “06”), the lower symbol stop scroll display is performed as shown in FIGS. 13 to 15. This lower symbol stop scroll display is also a display in which the lower symbol is kept within the range between the two display windows (however, the display is moved back and forth between the two display windows), and an image as shown in FIG. Actually displayed.
[0071]
Next, when shifting to the medium symbol stop process (mode “07”) without making a big hit, as shown in FIGS. 13 and 15, a medium symbol stop scroll display is performed. This middle symbol stop scroll display is a display that stops the middle symbol and also stops the upper symbol and the lower symbol that have been moved back and forth between the two display windows, and the image as shown in FIG. Is displayed.
[0072]
Next, since the stop symbol is a reach symbol, when the shift is made to the reach stop process (mode “08”), reach scroll display is performed as shown in FIGS. 13 and 14. In this case, four types of reach scroll display (A, B, C, C (with slip stop)) are prepared, and based on the reach type information (shown in FIG. 12) in DATA7 of the aforementioned command signal, Is selected and displayed.
[0073]
For example, when the A pattern is selected, the display is such that the middle symbol is decelerated and stopped in a normal manner, and an image as shown in (i) of FIG. 19 is actually displayed.
When the B pattern is selected, the upper, middle and lower symbols are displayed while competing, and an image as shown in (j) of FIG. 19 is actually displayed.
Further, when the C pattern is selected, the display is a stop display due to a rainy road, and an image as shown in FIG. When the C pattern (with slip stop) is selected, a state in which the middle symbol slips on the rainy road is displayed.
[0074]
Next, when the symbol determination process is performed and the shift to the detachment process (mode “09”) is performed without making a big hit, as shown in FIGS. 13 and 15, all symbols are stopped and displayed. This all symbol stop display is to display a still image in which all symbols are stopped, and an image as shown in FIG. 18H is actually displayed.
Further, when the game is a big hit and the process proceeds to the fanfare process (mode “11”) through the symbol determination process, the fanfare display is performed as shown in FIGS. 13 and 14. This fanfare display displays the characters “YOU WIN”, and an image as shown in FIG. 20 (p) is actually displayed.
Further, after the fanfare process, when the process shifts to the big hit process (mode “12”), as shown in FIGS. 13 and 14, the big hit demo is displayed, and the number of big hits and the big hit symbol are displayed. For example, an image as shown in (q) of FIG. 20 is actually displayed.
[0075]
In the description of the control contents and the like by the above-mentioned flowchart, although not specifically explained in detail, an image as shown in FIG. A variable display game in which the display value increases is performed, and the number of subsequent normal time reduction controls is determined by the value of the stopped speed. The number of times of the normal time control is determined by selecting any one of 40, 60, 80, and 100 based on the time game information (shown in FIG. 12) in DATA7 of the command signal. You can do so.
[0076]
As described above, the gaming machine of this example includes the image display device (special symbol display device 4) that can output a plurality of pieces of image display information such as the character 301 and the identification symbol 311. Based on the establishment of the start condition, step S20 , S240, etc., the image change game (FIG. 16C, etc.) for changing the image display information is performed, and the predetermined game value is related to the image change game result being in a predetermined stop state. In a gaming machine capable of giving (big hit state), each of the image display information is displayed with a plurality of color schemes, and during a predetermined period during the image change game, the processing of steps S22, S240, etc. The image display information is output so that the player can change at a high speed indistinguishable or difficult. During the high-speed change in the image change game, step S24 in FIGS. 9A and 9B is performed. Comprises a processing such S244, control means for displaying by changing the coloring states of the image display information (character object control circuit 100, the display control circuit 200).
In order to change the color arrangement state of the image display information, the color arrangement state is displayed thinly (contrast reduction or lightness reduction), or the color is removed (whitened) and displayed.
[0077]
Therefore, even when a plurality of identification symbols having a plurality of color schemes are changed at a high speed, it is possible to prevent the above-described phenomenon (color scheme mixing phenomenon) that results in a poor-looking image display in which a plurality of color schemes are mixed. The inventors have confirmed that the RGB signal is actually changed in a test machine having the same configuration as in the above example, so that an image during high-speed fluctuation becomes easy to see and looks good.
Therefore, there is an effect that the variable display period can be made longer and the expectation of the player can be improved, and when a recent large-sized image display device is provided, or a specific character provided with a plurality of colors There is no problem even when displaying, and it can contribute to further enhancement of the functionality of the gaming machine and improvement of interest. In addition, since an unpleasant image display with a mixture of colors is not displayed, the player's eyes are also less likely to get tired.
[0078]
In particular, when performing display control to make the color scheme lighter, the above-mentioned color scheme mixing phenomenon can be prevented while keeping the color scheme of the image display information as it is. The appearance of the display image can be improved.
Further, when displaying with colors removed, there is no possibility of color mixing, so the above color mixing phenomenon can be reliably and completely prevented, and the appearance of the display image can be particularly improved.
[0079]
In addition, this invention is not restricted to the aspect of the said example, There can be various deformation | transformation and application. For example, the change of the color scheme performed by the control means is not limited to a mode in which the color scheme is thinned or removed. For example, the color scheme may be changed such that the color difference (hue difference) of each identification symbol or character is reduced and unified to a blue system color as a whole.
Even when the relationship between the background and the color scheme is controlled or the color scheme is lightened, only a conspicuous color such as red is changed (for example, pink), only a color occupying a wide range in the character is changed, Even when removing, only a specific color may be removed.
In addition, as a method of improving the appearance of the display image, a character color scheme that does not mix colors in advance during high-speed fluctuations (for example, a scheme in which the same color is arranged on the same scroll, or adjacent colors) There is a method of adopting a method that does not change the color scheme between characters extremely, or a method of reducing the display area of the character during high-speed fluctuation.
[0080]
In the above embodiment, two types of data for generating RGB signals, that is, normal data and data for high-speed fluctuation, such as color removal, are registered in the memory (character ROM 205), and high-speed fluctuation is in progress. In this embodiment, it is possible to change the color scheme by using data for high-speed fluctuation, but the specific processing for the control means to change the color scheme and the configuration of the control system are described in this embodiment. Not limited. For example, a circuit for converting the RGB signal output from the VDP 204 in FIG. 3 of the above embodiment before being input to the special symbol display device 4 is provided. The RGB signal may be changed so that it becomes (or the color is removed).
[0081]
Further, in the above-described embodiment, an example in which the normal map short-time control, the general map immediate stop control, or the probability variation control is performed is described, but it goes without saying that these controls are not necessarily required in the present invention. Absent.
Needless to say, the present invention may be any type of gaming machine as long as it is equipped with an image display device and performs high-speed fluctuation display. For example, it can be applied to other types of pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, slot machines, and the like.
[0082]
【The invention's effect】
  According to the present invention, during high-speed fluctuation during image fluctuation games,Identification informationDisplay the color scheme ofIdentification informationThe control means which performs control which removes the color in and displays.
  Therefore, even when a plurality of identification symbols having a plurality of color schemes are changed at a high speed, it is possible to prevent the above-described phenomenon (color scheme mixing phenomenon) that results in a poor-looking image display in which a plurality of color schemes are mixed.
  Therefore, there is an effect that the variable display period can be made longer and the expectation of the player can be improved, and when a recent large-sized image display device is provided, or a specific character provided with a plurality of colors There is no problem even when displaying, and it can contribute to further enhancement of the functionality of the gaming machine and improvement of interest. In addition, since an unpleasant image display with a mixture of colors is not displayed, the player's eyes are also less likely to get tired.
[0083]
  In particular, when performing display control to reduce the color scheme,Identification informationTherefore, the appearance of the display image during high-speed fluctuation can be improved without causing the player to feel a sense of discomfort.
  Further, when displaying with colors removed, there is no possibility of color mixing, so the above color mixing phenomenon can be reliably and completely prevented, and the appearance of the display image can be particularly improved.
[0084]
  Also, from character information consisting of a specific character and identification symbol information corresponding to the character informationIdentification informationConfigureHowever, during the high-speed fluctuation in the image fluctuation game, the control to reduce the display area of the character was performed.In this case, the image variation game becomes more complicated and interesting, and it can improve the interest of the game, and even with such a configuration, the above-mentioned color mixing phenomenon can be prevented. The effect is remarkable.
  The control meansIdentification informationOf normal data and high-speed fluctuation data, and by switching from normal data to high-speed fluctuation data during high-speed fluctuation display,Identification informationIn the case of changing and controlling the color arrangement state, the color arrangement mixing phenomenon can be prevented.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a game area in a game board of a pachinko machine that is an example of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of a control system of the pachinko machine.
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a display control circuit in the control system of the pachinko machine.
FIG. 4 is a flowchart showing a main routine of control performed by the accessory control circuit of the pachinko machine.
FIG. 5 is a flowchart showing a control subroutine (power-on process) performed by the accessory control circuit of the pachinko machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a control subroutine (data transfer process) performed by the accessory control circuit of the pachinko machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a main routine of control performed by the display control circuit of the pachinko machine.
FIG. 8 is a flowchart showing control interruption processing performed by the display control circuit of the pachinko machine.
FIG. 9 is a flowchart showing a control subroutine (symbol scroll processing) performed by the display control circuit of the pachinko machine.
FIG. 10 is a timing chart showing a transfer method of a display control signal (command signal) transferred from the accessory control circuit of the pachinko machine to the display control circuit.
FIG. 11 is a table showing the contents of each data of a display control signal (command signal) transferred from the accessory control circuit of the pachinko machine to the display control circuit.
FIG. 12 is a diagram showing detailed contents of specific data (DATA 7) of a display control signal (command signal) transferred from the accessory control circuit of the pachinko machine to the display control circuit;
FIG. 13 is a view showing a list of specific examples of display contents corresponding to each gaming state (mode corresponding to a processing number) of the pachinko machine.
FIG. 14 is an image displayed on the image display device (special symbol display device) in correspondence with the transition state of the branch process by the process number in the main routine (shown in FIG. 4) of the accessory control circuit of the pachinko machine. It is a figure which shows the change of the content of an upper design, a lower design, and a middle design, Comprising: It is a case where it is a big hit.
FIG. 15 shows an image displayed on the image display device (special symbol display device) in correspondence with the transition state of the branch processing based on the process number in the main routine (shown in FIG. 4) of the accessory control circuit of the pachinko machine. It is a figure which shows the change of the content of an upper design, a lower design, and a middle design), Comprising: It is a case where it comes off.
FIG. 16 is a diagram in which specific examples (images) of display contents corresponding to each gaming state (mode corresponding to a processing number) of the pachinko machine are actually displayed.
FIG. 17 is a diagram in which specific examples (images) of display contents corresponding to each gaming state (mode corresponding to a processing number) of the pachinko machine are actually displayed.
FIG. 18 is a diagram in which specific examples (images) of display contents corresponding to each gaming state (mode corresponding to a processing number) of the pachinko machine are actually displayed.
FIG. 19 is a diagram in which specific examples (images) of display contents corresponding to each gaming state (mode corresponding to a processing number) of the pachinko machine are actually displayed.
FIG. 20 is a diagram in which specific examples (images) of display contents corresponding to each gaming state (mode corresponding to a process number) of the pachinko machine are actually displayed.
FIG. 21 is a diagram in which specific examples (images) of display contents corresponding to each gaming state (mode corresponding to a processing number) of the pachinko machine are actually displayed.
[Explanation of symbols]
1 Game board
3 game areas
4 Special symbol display device (image display device)
4a Display section
100 accessory control circuit (control means)
200 Display control circuit (control means)
301, 302, 303 Character information
311, 312, 313 Identification symbol information

Claims (5)

複数の識別情報と背景情報とを表示可能な画像表示装置を備え、始動条件の成立に基づき該識別情報を変動表示させる画像変動遊技を行い、該画像変動遊技結果が予め定められた停止表示態様になったことに関連して所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記画像表示装置は、横長な表示部を有し、
前記識別情報は複数の配色を付して表示し、前記画像変動遊技における所定期間中には、遊技者に識別不可能或いは識別困難に横方向に高速変動するように前記識別情報を表示し、
前記画像変動遊技における高速変動中には、前記識別情報の配色状態を薄く表示、若しくは前記識別情報における色を抜いて表示する制御を行う制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
An image display device capable of displaying a plurality of identification information and background information, performs image change game for variably displaying the identification information based on the establishment of starting conditions, stop display mode in which the image change game result is predetermined In a gaming machine that can be given a predetermined gaming value in connection with becoming
The image display device has a horizontally long display unit,
The identification information is displayed with a plurality of color schemes, and the identification information is displayed so as to change in a lateral direction at a high speed in an indistinguishable or difficult to discriminate manner during a predetermined period in the image variation game.
A gaming machine comprising control means for performing a control to display a color arrangement state of the identification information lightly or to remove a color in the identification information during high-speed fluctuation in the image fluctuation game.
前記識別情報は、特定のキャラクタからなるキャラクタ情報と、該キャラクタ情報に対応した識別図柄情報とから構成され
前記制御手段は、
前記画像変動遊技における高速変動中は、前記キャラクタの表示面積を小さくする制御を行うようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The identification information is composed of character information including a specific character and identification symbol information corresponding to the character information ,
The control means includes
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein control is performed to reduce the display area of the character during high-speed fluctuation in the image fluctuation game .
前記制御手段は、
前記識別情報の通常データと高速変動用データとを備え、前記高速変動表示時には、前記通常データから前記高速変動用データに切り換えて使用することにより、前記識別情報の配色状態を変更制御するようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The control means includes
It comprises normal data of the identification information and high-speed fluctuation data, and changes the color arrangement state of the identification information by switching from the normal data to the high-speed fluctuation data during the high-speed fluctuation display. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized in that:
前記制御手段は、The control means includes
前記識別情報の色の違いを低減させて、全体的に青系統の色に統一する配色の変更を行うようにしたことを特徴とする請求項1から請求項3の何れか一項に記載の遊技機。  The color difference of the said identification information is reduced, and the color scheme which unifies to a blue system color is changed as a whole, The color scheme of any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
前記キャラクタは、同一スクロール上には同系統の色を配色するようにしたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein the characters are arranged in the same color on the same scroll.
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