JPH05293245A - Game device - Google Patents

Game device

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JPH05293245A
JPH05293245A JP12823892A JP12823892A JPH05293245A JP H05293245 A JPH05293245 A JP H05293245A JP 12823892 A JP12823892 A JP 12823892A JP 12823892 A JP12823892 A JP 12823892A JP H05293245 A JPH05293245 A JP H05293245A
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Japan
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display
game
liquid crystal
game situation
situation
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JT KK
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J T KK
JT KK
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Abstract

PURPOSE:To provide real and various display functions capable of thoroughly satisfying a player while meeting the required specification for fraudulency prevention in a game device such as a pachinko board. CONSTITUTION:The MPU 31 of a game board control device 30 grasps the game state of a pachinko game device from various sensors, controls a big-prize drive section 14B and a ball launching motor 26 as well as lamps such as a big-prize lamp 17A and a game action lamp 17B provided on a separate substrate based on the game state, and outputs the display command to a display unit 50 in response to the game state. A sub-CPU 54 on the display unit 50 side gains access to a display ROM 56 based on the inputted display command to read out display control data, the data are outputted to a liquid crystal panel driver 52, and a colorful graphic display is executed on a liquid crystal display panel 16.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ台やアレンジ
ボール等の遊技装置に関し、詳しくは、その遊技状況を
グラフィック、音、光あるいは振動等によって表示する
ことで、その遊技性を一層向上させる遊技装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device such as a pachinko machine or an arrangement ball. More specifically, the game situation thereof is displayed by graphics, sound, light, vibration or the like to further improve the game playability. A gaming device.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技装置では、音声や光による
表示を行なうことでその遊技性を高めているが、近年、
音声に関してはFM音源やPCM等の利用により、一方
表示に関しては液晶パネルやLEDパネルを用いること
により、表現の自由度か高まっている。例えば、スロッ
トマシンを模倣し、数字や絵柄が描かれている3本のド
ラムがあたかも回転しているかのように液晶パネルある
いはLEDを駆動し、数字や絵柄の一致により大当たり
等の特定の状況を作り出したり、大当たり時に独特の音
楽を流すなどして、その遊技性をいっそう高めている。
すなわち、遊技者への視覚あるいは聴覚に対する表示機
能を高めることは、遊技装置の遊技性を高める上で看過
できない点である。
2. Description of the Related Art In this type of game machine, the playability is improved by displaying by voice or light.
The degree of freedom of expression has been increased by using an FM sound source or PCM for voice and by using a liquid crystal panel or an LED panel for display. For example, imitating a slot machine, driving a liquid crystal panel or LED as if three drums on which numbers or patterns are drawn are rotating, and by matching the numbers or patterns, a particular situation such as a jackpot can be determined. The playability is further enhanced by creating and playing unique music during a big hit.
That is, enhancing the display function for the player's eyesight or hearing cannot be overlooked in order to enhance the playability of the gaming device.

【0003】従って、この種の遊技装置においては、よ
り現実味があり、かつ、多様な表示機能を搭載すること
が要求されており、遊技装置の遊技状況を検出する機能
のみならず、表示能力も年々向上している。
Therefore, in this type of gaming machine, it is required to have more realistic and various display functions, and not only the function of detecting the gaming situation of the gaming machine but also the display capability. It is improving year by year.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技装
置の開発に当たって必要とされる他の要件として不正の
防止があり、この面での要求から遊技装置の遊技状況を
入力および監視している遊技制御部のデ−タ領域を無制
限に大きくすることができず、限られたメモリ空間に表
示部を駆動するための制御コードを格納しなければなら
ないという制約が課されている。また、遊技制御部が外
部から取り込み得るデータも制限されており、例えば表
示部側から表示に関するデータを受け取って複雑な表示
をするといったことも困難であった。
However, fraud prevention is another requirement required for developing a game machine, and game control is performed by inputting and monitoring the game situation of the game machine from this requirement. There is a restriction that the data area of each unit cannot be increased infinitely and the control code for driving the display unit must be stored in the limited memory space. In addition, the data that the game control unit can fetch from the outside is also limited, and it is difficult to receive the data related to the display from the display unit side and display the complicated display.

【0005】このため、従来のこの種の遊技装置は、例
え液晶パネル等の表示部が精緻な画素から構成されてい
ても、複数ドットを1画素として表示単位を大きくし、
単純な数字、記号のみを表示するのが通例である。ま
た、単調な音楽を繰り返し、同一周期で単一色ランプを
点滅させるなど、簡略化した表示に留まっており、遊技
者を十分に満足させるに必要な表示機能を有する遊技装
置は、未だ提供されていない。
For this reason, in the conventional game apparatus of this type, even if the display unit such as a liquid crystal panel is composed of fine pixels, the display unit is enlarged by setting a plurality of dots as one pixel,
It is customary to display only simple numbers and symbols. In addition, a simple display such as repeating monotonous music and blinking a single color lamp in the same cycle, and a game device having a display function necessary to sufficiently satisfy the player has not yet been provided. Absent.

【0006】本発明の遊技装置は、こうした問題を解決
し、不正防止からの要求仕様を満たしつつ、遊技者を十
分に満足させることのできるリアルかつ多様な表示機能
を備えることを目的としてなされ、次の構成を採った。
The game device of the present invention is intended to solve these problems and to have a real and various display function which can satisfy the player sufficiently while satisfying the requirements for prevention of fraud. The following composition was adopted.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技装置は、遊
技状況に応じた光等の表示を行なう表示部を備えた遊技
装置において、該遊技装置に備えられた各種センサの検
出信号および予め記憶されている遊技規則に従って該遊
技装置の遊技状況を把握し、その遊技状況を示す遊技状
況信号を出力する遊技状況判定部と、該遊技状況判定部
から出力される遊技状況信号を入力し、その遊技状況信
号に応じて前記表示部を制御する表示制御部と、を備え
ることを特徴とする。
A game device of the present invention is a game device having a display section for displaying light or the like according to a game situation, and the detection signals of various sensors provided in the game device and the advance detection signals. According to the stored game rules, the game status of the gaming device is grasped, and a game status determination unit that outputs a game status signal indicating the game status and a game status signal output from the game status determination unit are input. And a display control unit for controlling the display unit according to the game situation signal.

【0008】なお、遊技状況判定部と表示制御部とが別
基板上に構成される場合には、その何れか一方の基板上
に電源回路を搭載し、遊技状況信号および電力の供給を
両基板間に架設されたケーブルにて行なう構成が好まし
い。また、本発明の効果をより大きく発揮するには、表
示部がドットマトリックスによる表示が可能な液晶、L
EDもしくはプラズマディスプレイであることがより好
ましい。
When the game situation determination section and the display control section are formed on different boards, a power supply circuit is mounted on one of the boards to supply a game situation signal and power to both boards. A configuration in which a cable is installed between them is preferable. Further, in order to exert the effect of the present invention to a greater extent, the display unit is a liquid crystal capable of display by a dot matrix, L
More preferably, it is an ED or a plasma display.

【0009】[0009]

【作用】以上のように構成された本発明の遊技装置で
は、遊技状況判定部により遊技装置の遊技状況が把握さ
れ、その結果は遊技状況信号として表示制御部へ出力さ
れる。一方、表示制御部は、その遊技状況信号に応じて
表示部を制御する。
In the gaming machine of the present invention constructed as described above, the gaming situation judging section grasps the gaming situation of the gaming machine, and the result is output to the display control section as a gaming situation signal. On the other hand, the display control unit controls the display unit according to the game situation signal.

【0010】すなわち、遊技状況判定部は遊技装置の遊
技状況を判定するの機能を、表示制御部はその判定結果
に応じて表示部を制御するの機能を奏し、機能の分担に
より、限られた情報で多様な表示が可能となる。ここ
で、遊技状況判定部と表示制御部の機能分担は、単に一
つのマイクロプロセッサが時分割処理等により、両機能
を異なるプログラムにより実現するというものではな
く、遊技状況判定部と表示制御部とが別体に設けられ、
各々独立したプロセッサにより、並列的に両機能を実現
する構成を意味する。
That is, the game situation judging section has a function of judging the game situation of the gaming apparatus, and the display control section has a function of controlling the display section according to the judgment result. Information can be displayed in various ways. Here, the division of functions between the game situation determination unit and the display control unit is not simply that one microprocessor realizes both functions by different programs by time-division processing or the like, but rather the game situation determination unit and the display control unit. Is installed separately,
It means a configuration that realizes both functions in parallel by independent processors.

【0011】[0011]

【実施例】以上説明した本発明の構成・作用を一層明ら
かにするために、以下本発明の好適な実施例について説
明する。図1は本発明の一実施例としてのパチンコ遊技
装置1の斜視図、図2はその遊技部DPを示す説明図、
図3はパチンコ遊技装置の裏面図である。図示するよう
に、このパチンコ遊技装置1は、機枠2の前面に前面枠
4を開閉自在に装着している。前面枠4の前面にはガラ
ス扉枠6および前面板8が開閉自在に装着されている。
また、前面枠4の裏面には、図示しない取付枠を介して
遊技盤10が着脱自在に装着される。
Preferred embodiments of the present invention will be described below in order to further clarify the constitution and operation of the present invention described above. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1 as one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an explanatory view showing a game part DP thereof.
FIG. 3 is a back view of the pachinko gaming apparatus. As shown in the figure, in this pachinko gaming apparatus 1, a front frame 4 is attached to the front of a machine frame 2 so as to be openable and closable. A glass door frame 6 and a front plate 8 are mounted on the front surface of the front frame 4 so as to be openable and closable.
In addition, the game board 10 is detachably mounted on the back surface of the front frame 4 via a mounting frame (not shown).

【0012】遊技盤10の表面には、発射位置を有する
ガイドレール11が設けられ、そのガイドレール11で
囲まれる遊技部DPには、図2に示すように、複数の普
通入賞口12,第一種始動口13,大入賞口14が設け
られ、遊技盤10の下部には、アウト口15が設けられ
ている。第一種始動口13には、パチンコ玉の入賞状況
を検出する通常の入賞センサ13Aが設けられている。
大入賞口14には、大当たりの条件が成立したとき可動
片を開き、パチンコ球が入りやすくなる状態を作り出す
大当たり駆動部14Bが備えられており、更にここにパ
チンコ球が入ったとき大当たりの状況(いわゆる、V入
賞)を継続するための大入賞センサ14Cおよびここに
10個のパチンコ球が入って大当たりの状況を停止する
条件となったことを検出するテンカウントセンサ14A
が設けられている。
A guide rail 11 having a launch position is provided on the surface of the game board 10, and a game section DP surrounded by the guide rail 11 has a plurality of ordinary winning holes 12, a A kind of starting port 13 and a special winning port 14 are provided, and an out port 15 is provided in the lower part of the game board 10. The first-type starting opening 13 is provided with a normal winning sensor 13A for detecting a winning situation of a pachinko ball.
The jackpot 14 is provided with a jackpot drive unit 14B that opens the movable piece when the jackpot condition is satisfied to create a state in which the pachinko ball can easily enter, and when the pachinko ball enters the jackpot situation. A big winning sensor 14C for continuing (so-called V winning) and a ten-count sensor 14A for detecting that 10 pachinko balls enter there and stop the jackpot situation.
Is provided.

【0013】遊技盤10の略中央部には、3インチのカ
ラーTV用液晶ディスプレイを用いて構成される液晶表
示パネル16が備えられている。すなわち、この液晶表
示パネル16は、通常のTVディスプレイと同様に2:
1の飛越し走査(interlaced scanni
ng)が採用され、毎秒60フレームの画像信号を入力
し、これを表示する機能を有している。即ち、本実施例
の液晶表示パネル16は、通常の液晶テレビのユニット
をそのまま利用したものである。従って、液晶表示パネ
ル16に対して16.67msec以内に1フレーム分
の信号を送信すれば、通常のTVと同等の鮮明なカラー
画をダイナミックに表示することが可能となる。
A liquid crystal display panel 16 constructed by using a 3-inch color TV liquid crystal display is provided at a substantially central portion of the game board 10. That is, this liquid crystal display panel 16 has the same 2: 2 as a normal TV display.
1 interlaced scan
ng) is adopted, and it has a function of inputting an image signal of 60 frames per second and displaying it. That is, the liquid crystal display panel 16 of the present embodiment uses the unit of a normal liquid crystal television as it is. Therefore, if a signal for one frame is transmitted to the liquid crystal display panel 16 within 16.67 msec, it is possible to dynamically display a clear color image equivalent to a normal TV.

【0014】図4に示すように、本実施例の液晶表示パ
ネル16の表示内容は通常の遊技状態において大きく3
つの領域に区分されており、上部がメッセージライン1
6A、、中央が特別図柄表示部16B、下部が保留数表
示部16Cとなっている。上部のメッセージライン16
Aには、現在の遊技状況に見合ったメッセージが流れる
ように表示される。また、中央の特別図柄表示部16B
には、3桁にわたって大当たりや外れ等の遊技状況を表
す特別図柄が回転表示される。更に、下部の保留数表示
部16Cには、第一種始動口13に入賞し未だ特別図柄
表示部16Bの回転に供されていないパチンコ玉の個
数、いわゆる保留個数が、矩形の表示エリアを左から順
次反転表示することで最大4つまで表示される。
As shown in FIG. 4, the display contents of the liquid crystal display panel 16 of the present embodiment is largely 3 in the normal game state.
It is divided into two areas, and the message line 1 is at the top.
6A, the central portion is a special symbol display portion 16B, and the lower portion is a reserved number display portion 16C. Message line 16 at the top
On A, a message commensurate with the current game situation is displayed in a flowing manner. In addition, the central special symbol display section 16B
, A special symbol representing a game situation such as a jackpot or a miss is displayed in rotation over three digits. Further, in the lower reserved number display section 16C, the number of pachinko balls that have won a prize in the first type starting port 13 and have not yet been used for rotation of the special symbol display section 16B, the so-called reserved number, is left in the rectangular display area. Up to four are displayed by sequentially reversing the display.

【0015】なお、本実施例では液晶表示パネル16と
して3インチの液晶テレビのユニットを利用したが、こ
の液晶表示パネル16に替えて、従来の3桁表示用の部
品との共通化を図るために、16×16のドットマトリ
ックス方式による表示部を3つ並べ、その上下に別途構
成されたメッセージ表示部や保留数表示部を配置する構
造としてもよい。
In this embodiment, a 3-inch liquid crystal television unit is used as the liquid crystal display panel 16, but in order to replace the liquid crystal display panel 16 with a conventional three-digit display component, it is possible to use it in common. In addition, three 16 × 16 dot matrix display units may be arranged, and a message display unit and a hold number display unit, which are separately configured, may be arranged above and below the display unit.

【0016】パチンコ遊技装置1には、その他の表示装
置として、大当たりを表示する大当たりランプ17Aお
よび遊技中であることを表示する遊技動作中ランプ17
Bが設けられている(図1参照)。
As other display devices, the pachinko gaming apparatus 1 has a jackpot lamp 17A for displaying a jackpot and a gaming operation lamp 17 for indicating that a game is being played.
B is provided (see FIG. 1).

【0017】前面板8の前面には、投入されたパチンコ
球をガイドレール11の発射位置(不図示)に一個ずつ
導くための打球供給皿19が取り付けられている。ま
た、前面枠4の下部には、発射位置のパチンコ球を遊技
部へ打ち出すための操作ハンドル20と、打球供給皿1
9の余剰景品球を溜める下部球受皿21が設けられてい
る。操作ハンドル20は、打球用のモータ26による弾
発力を制御するものである。
On the front surface of the front plate 8 is attached a hitting ball supply tray 19 for guiding the inserted pachinko balls one by one to the firing position (not shown) of the guide rail 11. Further, in the lower part of the front frame 4, an operation handle 20 for launching a pachinko ball at a firing position to the game part, and a hit ball supply tray 1
A lower ball tray 21 for accumulating 9 surplus prize balls is provided. The operation handle 20 controls the resilience of the ball hitting motor 26.

【0018】図3に示すように、遊技盤10の裏面の中
央部には遊技盤制御装置30が取付けられている。この
遊技盤制御装置30は、パチンコ遊技装置1の遊技状況
を全般的に統括管理する。すなわち、操作ハンドル20
の操作状況、入賞センサ13A,テンカウントセンサ1
4Aの検出出力等からパチンコ遊技装置1の遊技状況を
判断し、その判断結果に応じて大当たり駆動部14B,
液晶表示パネル16,大当たりランプ17A,遊技動作
中ランプ17B,打球用のモータ26,図示しないスピ
ーカ等の動作を制御する。
As shown in FIG. 3, a game board control device 30 is attached to the center of the back surface of the game board 10. The game board control device 30 generally manages the gaming status of the pachinko gaming device 1 generally. That is, the operating handle 20
Operation status, winning sensor 13A, ten count sensor 1
The game situation of the pachinko game machine 1 is judged from the detection output of 4A, etc., and the jackpot drive unit 14B, according to the judgment result.
It controls the operations of the liquid crystal display panel 16, the jackpot lamp 17A, the game operation lamp 17B, the hitting motor 26, the speaker (not shown), and the like.

【0019】パチンコ遊技装置1には、これらの装置の
他、入賞口12,14もしくは始動口13に入賞したパ
チンコ玉を一括して検出する普通入賞球検出装置、入賞
球およびアウト玉を搬送する機構、遊技状況を報知する
その他の各種ランプ,スピーカ、あるいは不正検出装置
といった一般的な装備が設けられているが、これらの一
般的な装置構成の詳細の説明は省略する。
In addition to these devices, the pachinko gaming machine 1 conveys a normal winning ball detecting device for collectively detecting the winning pachinko balls in the winning openings 12 and 14 or the starting opening 13, a winning ball and an out ball. Although a general equipment such as a mechanism, various other lamps for notifying the gaming situation, a speaker, or a fraud detecting device is provided, detailed description of these general device configurations will be omitted.

【0020】次に、遊技盤制御装置30の構成とその動
作について説明する。遊技盤制御装置30は、図5に示
すように算術論理演算部やROM,RAM等を内蔵した
1チップマイクロコンピュータ(以下、MPUという)
31を中心に、電源部33、入出力インタフェース35
A,35Bおよび出力インタフェース35C等から構成
されている。また、MPU31には水晶発振器Xtal
が外付けされており、これにより高精度に経過時間を計
測することが可能となっており、これを用いたインター
バルタイマによる割込制御などが行なわれている。
Next, the structure and operation of the game board control device 30 will be described. As shown in FIG. 5, the game board control device 30 is a one-chip microcomputer (hereinafter referred to as MPU) having an arithmetic logic operation unit, a ROM, a RAM and the like built therein.
31, a power supply unit 33, an input / output interface 35
A, 35B, an output interface 35C and the like. The MPU 31 has a crystal oscillator Xtal.
Is attached externally, which makes it possible to measure the elapsed time with high accuracy, and the interrupt control by an interval timer using this is performed.

【0021】電源部33は、外部から24ボルトの交流
を入力して3種類の電源VE,VD,VCCを生成する
回路である。電源部33は、24ボルトの交流を全波整
流して動力用電源VEを生成するダイオードスタック4
1、更にこれを平滑して直流高電圧電源VDを生成する
電解コンデンサC1,C2およびダイオードD1、直流
高電圧電源VDから安定化された5ボルトの安定化電源
VCCを生成するレギュレータ43から構成されてい
る。この電源部33により得られる各種の電圧源は、パ
チンコ遊技装置1の遊技盤の電装品の電力として利用さ
れる。
The power supply unit 33 is a circuit for inputting 24 V AC from the outside to generate three kinds of power supplies VE, VD and VCC. The power supply unit 33 is a diode stack 4 that full-wave rectifies 24 V AC to generate a power supply VE.
1. Electrolytic capacitors C1 and C2 for smoothing the DC high voltage power supply VD and a diode D1, and a regulator 43 for generating a stabilized 5 volt stabilized power supply VCC from the DC high voltage power supply VD. ing. Various voltage sources obtained by the power supply unit 33 are used as electric power for the electric components of the game board of the pachinko game machine 1.

【0022】入出力インタフェース35A,35Bおよ
び出力インタフェース35Cは、遊技盤制御装置30に
配置されたMPU31と別に配置された各種電装品との
信号の入出力を可能とするための通常のインターフェイ
ス回路から構成される。従ってその電気回路は、MPU
31と信号の入出力を実行する先の各種電装品の電気的
特性に応じて決定され、公知のチャタリング防止回路、
波形成形回路、レベルシフト回路、ホールド回路等を適
宜組み合わせることで構成される。
The input / output interfaces 35A and 35B and the output interface 35C are from an ordinary interface circuit for enabling input / output of signals to / from the MPU 31 arranged in the game board control device 30 and various electric components arranged separately. Composed. Therefore, the electric circuit is MPU.
31. A known chattering prevention circuit that is determined in accordance with the electrical characteristics of various electrical components to which a signal is input / output.
It is configured by appropriately combining a waveform shaping circuit, a level shift circuit, a hold circuit, and the like.

【0023】この様に構成される遊技盤制御装置30に
は、別に設けられた前記大当たりランプ17A,遊技動
作ランプ17B等のランプを始めとし、大当たり駆動部
14B,打球用モータ26等との接続を容易とするため
に、コネクタCN1が用意されている。
In the game board control device 30 having such a configuration, the jacks 17A, the game operation lamps 17B and the like, which are separately provided, are connected, and the jackpot drive unit 14B, the hitting motor 26 and the like are connected. To facilitate this, a connector CN1 is prepared.

【0024】MPU31の出力ポートの内の9ビット
(P20ないし28)は、オープンコレクタタイプの出
力インタフェース35CおよびコネクタCN2を介し、
フラットケーブルFCにて表示ユニット50と接続さ
れ、液晶表示パネル16を制御するための表示コマンド
出力用(データ8ビットおよびストローブ1ビット)と
して使用される。また、このコネクタCN2を介して表
示ユニット50側へ電力を供給するため、コネクタCN
2には電源部33にて作り出された直流高電圧電源VD
および5ボルトの安定化電源VCCが接続され、前記フ
ラットケーブルFCが電源線としても利用されている。
Nine bits (P20 to 28) of the output ports of the MPU 31 are connected via an open collector type output interface 35C and a connector CN2,
It is connected to the display unit 50 by a flat cable FC and used for outputting a display command (8 bits of data and 1 bit of strobe) for controlling the liquid crystal display panel 16. In addition, since power is supplied to the display unit 50 side via this connector CN2,
2 is a DC high voltage power supply VD created by the power supply unit 33
And a stabilized power supply VCC of 5 V are connected, and the flat cable FC is also used as a power supply line.

【0025】表示ユニット50には、液晶表示パネル1
6を駆動するための通常の液晶パネルドライバ52に加
え、サブCPU54および不揮発的に情報を記憶する表
示用ROM56が配置されている。ここで、サブCPU
54とは、表示用ROMの128Kバイトの領域に記憶
された表示制御用プログラムおよび256Kバイトの領
域に記憶された表示制御用データを適宜読み出しては実
行するマイクロコンピュータであり、遊技盤制御装置3
0から入力される計7バイトを単位とする表示コマンド
を表示用ROM56に記憶された表示制御用プログラム
に基づいて解釈し、その解釈結果に基づき表示用ROM
56から必要な表示制御用データを読み出しては液晶パ
ネルドライバ52へ出力するものである。
The display unit 50 includes a liquid crystal display panel 1
In addition to the normal liquid crystal panel driver 52 for driving the sub-device 6, a sub CPU 54 and a display ROM 56 for storing information in a nonvolatile manner are arranged. Where sub CPU
54 is a microcomputer for appropriately reading and executing the display control program stored in the 128 Kbyte area of the display ROM and the display control data stored in the 256 Kbyte area, and the game board controller 3
A display command input from 0 in units of a total of 7 bytes is interpreted based on the display control program stored in the display ROM 56, and the display ROM is based on the interpretation result.
The necessary display control data is read from 56 and output to the liquid crystal panel driver 52.

【0026】図6は、遊技盤制御装置30のMPU31
からサブCPU54に送られる表示コマンドのデータ形
式説明図である。図示するごとく、表示コマンドは計7
バイトからなる遊技状況の情報である。その第1バイト
は、表示コマンドのスタートを知らせるスタート情報S
Tであり、以下に続く6バイトの情報にて使用をしない
1バイト(8ビット)の情報、例えば8ビットが総て
「1」であるビット列「11111111」からなる。
FIG. 6 shows the MPU 31 of the game board control device 30.
FIG. 7 is an explanatory diagram of a data format of a display command sent from the sub CPU 54. As shown in the figure, there are 7 display commands in total.
This is information on the game situation consisting of bytes. The first byte is the start information S indicating the start of the display command.
T is 1 byte (8 bits) of information that is not used in the following 6 bytes of information, for example, a bit string “11111111” in which 8 bits are all “1”.

【0027】第2バイトないし第4バイトは、図柄1情
報Z1,図柄2情報Z2,図柄3情報Z3である。図4
の説明で前述したごとく、本実施例では液晶表示パネル
16の特別図柄表示部16Bに3列にわたって特別図柄
(本実施例では0〜9までの数字10種類とその他の記
号5種類の合計15種類)をあたかも回転するかのごと
く表示する。これら3桁の特別図柄の組み合わせ情報
は、大当たりの発生を決定する意味を有し、パチンコ遊
技装置1の重要な遊技規則の1つとなる。そこで、遊技
盤制御装置30のMPU31にその主たる管理を任せ、
サブCPU54はMPU31からの指令に忠実な表示を
実行するのみの構成を採用している。
The second to fourth bytes are symbol 1 information Z1, symbol 2 information Z2, symbol 3 information Z3. Figure 4
As described above, in this embodiment, in the special symbol display portion 16B of the liquid crystal display panel 16, special symbols are spread over three columns (10 kinds of numbers from 0 to 9 and 5 other symbols in total, 15 kinds in total). ) Is displayed as if rotating. The combination information of these three-digit special symbols has the meaning of determining the occurrence of a big hit, and is one of the important game rules of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the MPU 31 of the game board control device 30 is responsible for its main management,
The sub CPU 54 employs a configuration that only executes a display faithful to a command from the MPU 31.

【0028】そこで、第2バイトから第4バイトまでの
3バイトを使用し、その上位4ビットには特別図柄表示
部16Bの各桁に表示すべき特別図柄の図柄情報を、そ
の下位4ビットにおよびその特別図柄が回転するかのよ
うに見せ掛けるための表示位置のオフセット情報を送り
出す。本実施例では、特別図柄として15種類、回転表
示のためのオフセットとして16段階の表示が可能なよ
うに構成するため、上位4ビットは0〜14、下位4ビ
ットは0〜15の情報を表現する。
Therefore, using 3 bytes from the 2nd byte to the 4th byte, the symbol information of the special symbol to be displayed in each digit of the special symbol display portion 16B in its upper 4 bits, in its lower 4 bits. And send out the offset information of the display position to make it appear as if the special symbol rotates. In the present embodiment, 15 types of special symbols and 16 stages of display as an offset for rotation display are configured so that the upper 4 bits represent 0 to 14 and the lower 4 bits represent 0 to 15 information. To do.

【0029】第5バイトは、大入賞情報C/Rを表現す
る情報である。本実施例では、パチンコ遊技装置1の遊
技規則として、「大入賞時に大入賞口14に10個のパ
チンコ球が入ったときには大当たりの状況を停止する。
しかし、その停止条件発生以前に所定のポイントをパチ
ンコ玉が通過したとき(V入賞)はその大当たりの状況
を最大16ラウンドまで継続させる。」と規定してい
る。この様な条件を検出するために、前述のごとくテン
カウントセンサ14Aおよび大入賞センサ14Cが備え
られ、その検出信号はMPU31へ入力される。また、
この種の遊技状況は遊技者にとって極めて大きな意義を
有するものであるため、液晶表示パネル16に視覚的に
表示することが好ましい。そこで、この第5バイトの上
位4ビットを用いてテンカウントセンサの検出状況であ
るテンカウント情報0〜10を、下位4ビットを用いて
ラウンド数0〜15を送信する。
The fifth byte is information representing the big winning information C / R. In the present embodiment, as a game rule of the pachinko gaming apparatus 1, "when there are 10 pachinko balls in the special winning opening 14 at the time of big winning, the jackpot situation is stopped.
However, when a pachinko ball passes a predetermined point (V winning) before the stop condition occurs, the jackpot situation is continued for up to 16 rounds. ". In order to detect such a condition, the ten count sensor 14A and the special winning sensor 14C are provided as described above, and the detection signals thereof are input to the MPU 31. Also,
Since this type of game situation has a great significance to the player, it is preferable to visually display it on the liquid crystal display panel 16. Therefore, the upper 4 bits of the 5th byte are used to transmit the ten count information 0 to 10, which is the detection status of the ten count sensor, and the lower 4 bits, to transmit the round numbers 0 to 15.

【0030】第6バイトは、保留情報RZである。この
保留情報RZは、遊技規則上0から4までの何れかの情
報であり、その情報量が少なくてよい。そこで、上位4
ビットは使用せず、下位4ビットを用いて保留数0〜4
を送信する。
The sixth byte is reserved information RZ. This reservation information RZ is any information from 0 to 4 in the game rule, and the amount of information may be small. So the top four
Bits are not used, the number of reservations 0 to 4 using the lower 4 bits
To send.

【0031】最後の第7バイトはシーン情報SCであ
り、現在の遊技場面を表現する。上記説明から明らかな
ように、本実施例のパチンコ遊技装置1には大別して2
つのシーン、すなわち通常の遊技場面と大当たり場面と
が存在する。また、この各場面には、特別図柄の変動中
であるとか、大当たりの継続が約束されたいわゆるV入
賞中であるとかの更に細かなレベルでの遊技場面があ
る。パチンコ遊技装置1の遊技者は、この様な多種多様
な各場面を楽しむことで遊技を堪能しているのであり、
その各場面に応じた視覚的な表示がなされることが好ま
しい。そこで、MPU31は、各種センサの検出信号か
ら判断される現在の遊技場面を表示コマンドの最終バイ
トとしてサブCPU54に向けて送信する。
The last 7th byte is the scene information SC and represents the current game scene. As is apparent from the above description, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is roughly classified into 2
There are two scenes, a normal game scene and a jackpot scene. In addition, in each of these scenes, there is a game scene at a more detailed level, such as a change in the special symbol, or a so-called V prize in which a big success is promised. The player of the pachinko gaming machine 1 enjoys the game by enjoying such various scenes.
It is preferable that a visual display is made according to each scene. Therefore, the MPU 31 transmits the current game scene judged from the detection signals of various sensors to the sub CPU 54 as the final byte of the display command.

【0032】図7は、この第7バイトの情報として送信
されるシーン情報SCの詳細を説明するシーン情報説明
図である。図示するようにシーン情報SCの上位4ビッ
トは、通常の遊技場面であるか大当たり場面であるかを
表す情報であり、その最上位ビットは不使用とし、下位
3ビットが「101」であるときは通常の遊技場面を、
「010」であるときは大当たり場面を表している。
FIG. 7 is a scene information explanatory diagram for explaining the details of the scene information SC transmitted as the information of the seventh byte. As shown in the figure, the upper 4 bits of the scene information SC are information indicating whether it is a normal game scene or a jackpot scene, and the most significant bit is unused and the lower 3 bits are "101". Is a normal game scene,
When it is "010", it represents a jackpot scene.

【0033】下位4ビットは、上位4ビットにて大別さ
れた遊技場面の更に詳細な遊技場面を特定するための情
報であり、総てが「0」であるときは特別図柄の回転表
示が不要な待機状態を示している。最下位ビットのみが
「1」であるときは、第一種始動口13にパチンコ玉の
入賞が発生し、特別図柄を回転表示しなければならない
図柄変動状態を示す。第2ビット目のみが「1」である
ときは、特別図柄のうち2桁が同一の数値(例えば、
「7」)となり大当たりの発生の可能性が生じた状態
(以下、リーチ状態と呼ぶ)が生じた状態を示す。下位
4ビットが「0011」であるときは、特別図柄の3桁
が「7」となったか否かを判定する当たり判定中の状態
を示している。
The lower 4 bits are information for specifying a more detailed game scene of the game scene roughly classified by the upper 4 bits, and when all are "0", the rotation display of the special symbol is displayed. Shows unnecessary wait states. When only the least significant bit is "1", a winning of a pachinko ball occurs in the first type starting opening 13, and a symbol variation state in which the special symbol must be rotated and displayed is shown. When only the second bit is "1", two digits of the special symbol have the same numerical value (for example,
“7”), indicating a state in which a big jackpot is likely to occur (hereinafter referred to as a reach state). When the lower 4 bits are “0011”, it indicates a state during hit determination for determining whether or not the three digits of the special symbol are “7”.

【0034】この下位4ビットのうち、第3ビット目以
上の上位ビットのいずれかが「1」であるときは、上位
4ビットが「X010」である大当たり遊技場面を更に
詳細に特定する情報として使用される。下位4ビットが
「0100」であるときは、大当たりの発生直後で、図
示しないスピーカからファンファーレが流れている状態
を示す。下位4ビットが「0101」であるときは、大
入賞開放が実行されている状態を示す。下位4ビットが
「0110」であるときは、大当たりが継続して実行さ
れるV入賞が発生した状態を示す。下位4ビットが「0
111」であるときは、V入賞が発生したことを記憶
し、次回の大入賞開放が予約された状態を示す。下位4
ビットが「1000」であるときは、大入賞開放と次ラ
ウンドの大入賞開放とのインターバル状態を示す。下位
ビットが「1001」であるときは、大入賞開放の終わ
り状態で、特に総ての大入賞開放ラウンドが実行された
状態、いわゆる正常終了(最終演出1と呼ぶ)を示す。
下位4が「1010」であるときは、同じく大入賞開放
の終わり状態であるが、総ての大入賞開放ラウンドが実
行されなかった、いわゆるパンク終了(最終演出2と呼
ぶ)を示す。
When any one of the upper bits of the third and higher bits of the lower 4 bits is "1", it is used as information for specifying the jackpot game scene in which the upper 4 bits are "X010" in more detail. used. When the lower 4 bits are “0100”, the fanfare is flowing from the speaker (not shown) immediately after the big hit occurs. When the lower 4 bits are “0101”, it indicates that the big winning opening is being executed. When the lower 4 bits are "0110", it indicates a state in which a V prize is generated in which the jackpot is continuously executed. Lower 4 bits are "0"
In the case of "111", it is stored that the V winning has occurred, and the state in which the next big winning opening is reserved is shown. Bottom 4
When the bit is “1000”, it indicates an interval state between the big prize opening and the next round big prize opening. When the lower bit is "1001", it indicates a state where the special winning opening is finished, in particular, a state in which all the special winning opening rounds are executed, that is, a so-called normal end (called final production 1).
When the lower 4 is "1010", it is the end state of the special winning opening, but indicates a so-called puncture ending (called final production 2) in which all the special winning opening rounds have not been executed.

【0035】なお、通常のコンピュータ間の通信には通
信情報の終端を示すストップ情報(いわゆる、ストップ
ビット)が設けられるが、本実施例ではスタート情報S
Tとこれに続く第2バイト〜第7バイトの情報の表現す
るコード体系から明らかに表示コマンド情報の終端を判
別することが可能であり、この様な特殊なストップ情報
を割愛している。
Incidentally, stop information (so-called stop bit) indicating the end of communication information is provided for normal communication between computers, but in this embodiment, start information S is used.
It is possible to clearly determine the end of the display command information from the code system expressed by T and the information of the second byte to the seventh byte following it, and such special stop information is omitted.

【0036】次に、以上のように構成されたパチンコ遊
技装置1において、MPU31およびサブCPU54に
て処理される遊技状況読み込みプログラム、表示コマン
ド送信プログラムおよび表示制御用プログラムについて
説明する。図8および図9は、MPU31にて実行され
る遊技状況読み込みプログラムおよび表示コマンド送信
プログラムのフローチャートである。MPU31は、電
力の供給が開始されると所定のハードチェック、後述す
る記憶エリアに予め定められた情報をセットするなどの
初期設定を実行した後に、ここに説明する各種のプログ
ラムの処理を開始する。
Next, in the pachinko gaming machine 1 configured as described above, a game status reading program, a display command transmitting program and a display controlling program which are processed by the MPU 31 and the sub CPU 54 will be described. 8 and 9 are flowcharts of the game status reading program and the display command transmitting program executed by the MPU 31. When the power supply is started, the MPU 31 performs a predetermined hard check, performs initial setting such as setting predetermined information in a storage area described later, and then starts processing of various programs described here. ..

【0037】まず図8に基づいて遊技状況読み込みプロ
グラムについて説明する。このプログラムは1msec
毎に繰り返しMPU31にて実行される割込みプログラ
ムであり、このプログラムの処理にMPU31が入ると
入賞センサ13Aや大入賞センサ14Cなどの各種セン
サの検出信号を読み込み、更には現在の大当たり状況な
どから現在の遊技状況PJを認識する(ステップ10
0)。そして、この遊技状況PJを内蔵するRAMの遊
技状況記憶エリアに格納し(ステップ110)、本プロ
グラムを終了する。このプログラムにより、内部RAM
の遊技状況記憶エリアの記憶内容、すなわちパチンコ遊
技装置1の最新の遊技状況PJは、表示ユニット50へ
の一連のデータの送信に先だって、更新される。
First, the game situation reading program will be described with reference to FIG. This program is 1msec
It is an interrupt program that is repeatedly executed by each MPU 31. When the MPU 31 enters the processing of this program, the detection signals of various sensors such as the winning sensor 13A and the big winning sensor 14C are read, and further, from the current jackpot situation etc. Recognize the game situation PJ of (step 10
0). Then, this game situation PJ is stored in the game situation storage area of the built-in RAM (step 110), and this program ends. By this program, internal RAM
The stored content of the gaming status storage area, that is, the latest gaming status PJ of the pachinko gaming machine 1 is updated prior to the transmission of a series of data to the display unit 50.

【0038】なお、MPU31の立ち上げ時にあって
は、前述した初期設定処理により、内部RAMの遊技状
況記憶エリアには入賞や大当たりなどの特別な変化のな
い待機状態である旨の遊技状況PJ0がセットされる。
At the time of starting the MPU 31, the game status PJ0 indicating that there is no special change such as winning or big hit in the game status storage area of the internal RAM by the above-mentioned initial setting process. Is set.

【0039】図9にフローチャートを示す表示コマンド
送信プログラムは、図8に示した処理により内部RAM
の遊技状況記憶エリアに記憶された遊技状況PJから前
述した表示コマンドを作成し、これをサブCPU54へ
送信するためのもので、MPU31により2msec毎
に処理される。本プログラムの処理に入るとMPU31
は、送信バイトカウンタCBをインクリメントし(ステ
ップ200)、この送信バイトカウンタCBの値が7以
下であるか否かを判断する(ステップ210)。これ
は、全7バイトからなる表示コマンドを2msec毎に
1バイトずつ送信するためであり、このステップ210
にて肯定判定されたときには、その送信バイトカウンタ
CBの内容により指示される表示コマンドの第CB番目
の情報をサブCPU54へ送信して(ステップ22
0)、本プログラムを終了する。
The display command transmission program whose flow chart is shown in FIG. 9 is stored in the internal RAM by the processing shown in FIG.
This is for creating the above-mentioned display command from the game situation PJ stored in the game situation storage area and transmitting it to the sub CPU 54, which is processed by the MPU 31 every 2 msec. When entering the processing of this program, MPU31
Increments the transmission byte counter CB (step 200) and determines whether the value of the transmission byte counter CB is 7 or less (step 210). This is because the display command consisting of a total of 7 bytes is transmitted by 1 byte every 2 msec.
If the affirmative judgment is made in step S21, the CBth information of the display command instructed by the contents of the transmission byte counter CB is transmitted to the sub CPU 54 (step 22).
0), this program ends.

【0040】一方、ステップ210にて否定判定された
とき、すなわち既に全7バイトの表示コマンドの送信を
終了していると判定されたときには、遊技状況記憶エリ
アへアクセスしてそこに格納されている最新の遊技状況
PJを読み出し(ステップ240)、この遊技状況PJ
から図6および図7にて説明した規則に基づいて最新の
表示コマンドを作成する(ステップ250)。そして、
今回の表示コマンドの送信タイミングは、新たに作成し
た表示コマンドの第1回目の送信タイミングとなるた
め、表示コマンドの1バイト目の情報であるスタート情
報STをサブCPU54へ出力し(ステップ260)、
送信バイトカウンタCBの内容を「1」にセットして
(ステップ270)、本プログラムを終了する。
On the other hand, when a negative determination is made in step 210, that is, when it is determined that the transmission of the display command of all 7 bytes has already been completed, the game situation storage area is accessed and stored therein. The latest game status PJ is read (step 240), and this game status PJ is read.
6 to 7, the latest display command is created based on the rules described with reference to FIGS. 6 and 7 (step 250). And
Since the transmission timing of the display command this time is the first transmission timing of the newly created display command, the start information ST which is the information of the first byte of the display command is output to the sub CPU 54 (step 260),
The content of the transmission byte counter CB is set to "1" (step 270), and this program ends.

【0041】以上のようにして、MPU21からは2m
sec毎に表示コマンドが1バイト単位に送信される。
送信された表示コマンドを入力するサブCPU54は、
図10にフローチャートを示す表示制御用プログラムを
実行することで、その表示コマンドにて把握されたパチ
ンコ遊技装置1の遊技状況PJに応じた液晶表示パネル
16の駆動制御を実行する。
As described above, 2 m from the MPU 21
A display command is transmitted in 1-byte units every sec.
The sub CPU 54, which inputs the transmitted display command,
By executing the display control program whose flow chart is shown in FIG. 10, the drive control of the liquid crystal display panel 16 is executed according to the game situation PJ of the pachinko gaming machine 1 which is grasped by the display command.

【0042】MPU31から1バイトずつに分割された
表示コマンドが入力されると、サブCPU54はこの表
示制御用プログラムの処理に入り、その受信した表示コ
マンドを記憶する(ステップ300)。そして、スター
ト情報STから始まる全7バイトの表示コマンドの総て
が揃ったか否かを判断し(ステップ310)、未だに総
ての表示コマンドの入力が完了していないときには本プ
ログラムの処理を終了する。
When the display command divided into bytes is input from the MPU 31, the sub CPU 54 enters the processing of the display control program and stores the received display command (step 300). Then, it is judged whether or not all the 7-byte display commands starting from the start information ST have been prepared (step 310), and when the input of all the display commands is not completed yet, the processing of this program is ended. ..

【0043】一方、スタート情報STを入力すれば全7
バイトの表示コマンドを入力したと判断できるから、こ
れによりステップ310にて全7バイトの表示コマンド
の入力が完了したと判定されたときには、続いてその表
示コマンドに応じた表示制御用データを表示用ROM5
6から読み込み(ステップ320)、その表示制御用デ
ータを液晶パネルドライバ52へ出力し(ステップ33
0)、記憶し続けてきた表示コマンドを消去して(ステ
ップ340)本プログラムの処理を終了する。すなわ
ち、サブCPU54は、表示コマンドにて特定される表
示用ROM56の表示制御用データ格納エリアに記憶さ
れている表示制御用データを読み出し、これを液晶パネ
ルドライバ52へ出力するのであり、表示用ROM56
を差し替えることで液晶表示パネル16に表示される内
容を如何様にでも変更することが可能である。本実施例
の表示用ROM56では、例えば表示コマンドが通常の
待機状態である旨の遊技状況PJを表しているときに
は、メッセージライン16Aに「犬が”いらっしゃいま
せ”という文字列を引き歩く」表示制御用データが読み
だされる。また、遊技が開始されたという遊技状況PJ
が表示コマンドによって指定されときには、メッセージ
ライン16Aに「犬が”ガンバッテネ”という文字列を
引き歩く」表示制御用データが読みだされる。同様に、
遊技状況PJがリーチであれば「犬が”ラッキーチャン
ス”という文字列を引き歩く」表示制御用データが読み
だされる。
On the other hand, if the start information ST is input, all 7
Since it can be determined that the byte display command has been input, when it is determined in step 310 that the input of all 7-byte display commands has been completed, the display control data corresponding to the display command is subsequently displayed. ROM5
6 is read (step 320), and the display control data is output to the liquid crystal panel driver 52 (step 33).
0), the display command that has been stored is erased (step 340), and the processing of this program ends. That is, the sub CPU 54 reads the display control data stored in the display control data storage area of the display ROM 56 specified by the display command and outputs it to the liquid crystal panel driver 52.
The contents displayed on the liquid crystal display panel 16 can be changed in any way by replacing. In the display ROM 56 of the present embodiment, for example, when the display command indicates the game situation PJ indicating that it is in the normal standby state, the display control of "the dog walks the character string" Welcome "" to the message line 16A. Data is read out. In addition, the game situation PJ that the game has started
Is designated by the display command, the display control data "a dog walks around the character string" Gambattene "" is read out to the message line 16A. Similarly,
If the game situation PJ is reach, the display control data "a dog walks the character string" lucky chance "" is read out.

【0044】以上の説明した本実施例のパチンコ遊技装
置1によれば、MPU31から2msec毎に1バイト
ずつに分割した表示コマンドを出力するのみで、液晶表
示パネル16に複雑なカラー動画を表示させることがで
きる。すなわち、不正防止からの要求仕様であるMPU
31のメモリ空間の制限を満足しつつ、遊技者を十分に
満足させることのできるリアルかつ多様な表示を液晶表
示パネル16上に展開することができる。液晶表示パネ
ル16は、通常の液晶テレビと同一の仕様であり、テレ
ビと同様のダイナミックな画面表示が可能である。テレ
ビと同一の動画表示に必要とされる毎秒60フレームの
画像情報を、遊技盤制御装置30から液晶表示パネル1
6に直接出力することは、不可能であるのに対して、画
像情報を表示ユニット50により生成する本実施例の構
成によれば、遊技盤制御装置30のメモリ空間の制限、
遊技盤制御装置30と表示ユニット50との間のデータ
受け渡しの制約を解消し、ダイナミックな画像表示が実
現できるのである。
According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the MPU 31 outputs a display command divided into 1 byte every 2 msec to display a complicated color moving image on the liquid crystal display panel 16. be able to. That is, MPU, which is the required specification from fraud prevention
It is possible to develop a realistic and diverse display on the liquid crystal display panel 16 that can satisfy the player sufficiently while satisfying the limitation of the memory space of 31. The liquid crystal display panel 16 has the same specifications as a normal liquid crystal television, and can display the same dynamic screen as a television. The image information of 60 frames per second required for displaying the same moving image as that of the television is transmitted from the game board control device 30 to the liquid crystal display panel 1.
Although it is impossible to directly output to 6, the structure of this embodiment in which image information is generated by the display unit 50 limits the memory space of the game board control device 30,
It is possible to eliminate the restriction of data transfer between the game board control device 30 and the display unit 50 and realize dynamic image display.

【0045】しかも、本実施例のパチンコ遊技装置1で
は、遊技盤制御装置30から表示ユニット50には、デ
ータを出力するだけで、相互のやり取りを行なうことな
く、多様な表示が可能となっている。また、遊技盤制御
装置30から表示ユニット50に繰り返し表示用のデー
タを送信しているので、遊技盤制御装置30が認識して
いる遊技状態と、表示ユニット50の表示が異なってし
まうということもない。
Moreover, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, various data can be displayed from the game board control device 30 to the display unit 50 only by outputting data without mutual interaction. There is. Further, since the data for display is repeatedly transmitted from the game board control device 30 to the display unit 50, the game state recognized by the game board control device 30 may differ from the display of the display unit 50. Absent.

【0046】表示用ROM56に記憶される表示制御用
データにより現実の表示図柄、移動や回転などの表示内
容が決定される。従って、MPU31は複数種類のパチ
ンコ遊技装置に共通して使用し、表示用ROM56のみ
を取り替えることで、液晶表示パネル16に全く異なる
グラフィック表現を実行させることが可能となる。すな
わち、流行性の強いユーザーインターフェイス的なグラ
フィック表示部分とパチンコ遊技装置として要求される
基本的な機能部分との分離が容易に実現されるため、新
たなパチンコ遊技装置の開発期間を短縮できるなどの効
果をも奏することができる。
Display control data stored in the display ROM 56 determines the actual display pattern, display contents such as movement and rotation. Therefore, the MPU 31 is commonly used for a plurality of types of pachinko game machines, and by replacing only the display ROM 56, it becomes possible to cause the liquid crystal display panel 16 to execute a completely different graphic expression. In other words, it is possible to easily separate the highly functional user interface graphic display part and the basic functional parts required for a pachinko gaming device, thus shortening the development period of a new pachinko gaming device. The effect can also be exhibited.

【0047】更に、MPU31から単純な全7バイトの
表示コマンドを出力すると、その表示コマンドに応じた
グラフィック表示がサブCPU54および表示用ROM
56により実行されるため、MPU31のグラフィック
表示のための負荷が大幅に軽減される。従って、MPU
31の多くの時間を他のプログラム処理に割り当てた
り、あるいはMPU31として安価なマイクロコンピュ
−タを採用することがことが可能となる。
When a simple 7-byte display command is output from the MPU 31, a graphic display corresponding to the display command is displayed on the sub CPU 54 and the display ROM.
Since it is executed by 56, the load for graphic display of the MPU 31 is significantly reduced. Therefore, MPU
It is possible to allocate a large amount of time 31 to other program processing, or to employ an inexpensive microcomputer as the MPU 31.

【0048】なお、本実施例では、液晶表示パネル16
として、3インチの液晶テレビ用のユニットをそのまま
使用している。従って、テレビ用チュナーを別に設け、
表示ユニット50との接続と切り換える構成、あるいは
テレビ用チュナーからの信号を一旦MPU54が入力し
た後、液晶パネルドライバ52を介して液晶表示パネル
16に出力する構成をとれば、必要に応じて、液晶表示
パネル16にテレビ番組を表示することも可能である。
この場合において、第一種始動口13にパチンコ玉が入
賞して、液晶表示パネル16の特別図柄表示部16Bの
数字の表示を回転させる必要が生じたとき、テレビ番
組の表示を、回転する3桁の数字表示に切り換える構
成、テレビ番組に対して、回転する3桁の数字表示を
スーパーインポーズの形態等で挿入する構成、テレビ
番組の表示を優先させ、回転する3桁の数字表示は行な
わず当たりのみ表示する構成、など種々のバリエーショ
ンを考えることができる。テレビ用の液晶表示パネル1
6を用いることで、遊技用のダイナミックな動画表示
と、テレビ番組の表示とを組み合わせることができ、遊
技性と共に、例えばパチンコを楽しみながらナイター中
継を見られるなど、その利便性も高めることができる。
In this embodiment, the liquid crystal display panel 16
As for, the unit for 3 inch LCD TV is used as it is. Therefore, a tuner for TV is provided separately,
If the connection with the display unit 50 is switched, or the signal from the TV tuner is once input by the MPU 54 and then output to the liquid crystal display panel 16 via the liquid crystal panel driver 52, the liquid crystal is displayed as necessary. It is also possible to display a television program on the display panel 16.
In this case, when a pachinko ball is won in the first type starting opening 13 and it is necessary to rotate the display of the numbers on the special symbol display portion 16B of the liquid crystal display panel 16, the display of the TV program is rotated 3 Configuration for switching to digit display of digits, configuration for inserting a rotating three-digit number display in a superimpose form, etc. for a television program, giving priority to display of a television program, and displaying a rotating three-digit number Various variations such as a configuration in which only the hits are displayed can be considered. Liquid crystal display panel 1 for TV
By using 6, it is possible to combine the dynamic video display for games and the display of TV programs, and it is possible to enhance not only the playability but also the convenience such as watching a night game relay while enjoying pachinko. ..

【0049】以上、本発明の実施例について説明した
が、本発明はこうした実施例に限定されるものではな
く、パチンコ遊技装置のみならずスロットマシンやその
他のゲーム機器に応用したり、従来の3桁の数字と簡易
な図柄の回転表示も併せ実行する構成をとると言ったこ
とは勿論、その要旨を逸脱しない種々の態様により具現
化することができるものである。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to such embodiments, and the present invention can be applied not only to a pachinko game machine but also to a slot machine or other game machines, or to a conventional game machine. It goes without saying that the configuration is such that the rotational display of the digit number and the simple pattern is also performed, and it can be embodied in various modes without departing from the gist thereof.

【0050】例えば、上記実施例では、遊技装置に求め
られる各種の表示の一態様として遊技者に視覚的に訴え
るグラフィック表示を取り上げて詳述したが、この他に
も遊技装置には、各種ランプ、スピーカ等の視覚的ある
いは聴覚的な表示装置が数多く組み込まれており、これ
らの表示装置の表示能力を高め、かつ、より緻密な表示
を実行させるためには本発明の遊技装置は極めて有益で
ある。その例としては、ランプを多色化したり輝度を変
更可能として遊技装置の装飾効果を高めたり、スピーカ
を遊技装置の両側面に配置して遊技状況に応じた多様な
ファンファーレや音楽をステレオにて出力するなどが考
えられる。また、その際には、何れか1つの表示装置に
ついてのみ本発明を適用するばかりでなく、複数の表示
装置について本発明を併せて適用するなど、設計の必要
性に応じて自由に決定すればよい。
For example, in the above embodiment, the graphic display visually appealing to the player was taken up as a mode of various displays required for the game machine, but in addition to this, the game machine has various lamps. , A large number of visual or auditory display devices such as speakers are incorporated, and the gaming device of the present invention is extremely useful in order to enhance the display capability of these display devices and execute more precise display. is there. For example, the lamps can be multicolored and the brightness can be changed to enhance the decorative effect of the gaming device, and speakers can be placed on both sides of the gaming device to provide various fanfares and music in stereo according to the gaming situation. It can be output. In that case, if the present invention is applied not only to any one of the display devices but also to the plurality of display devices, the present invention can be freely applied depending on the design needs. Good.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上説明したように本発明の遊技装置で
は、遊技状況判定部にて判定された遊技状況に応じて表
示制御部が表示を実行する。即ち、遊技の判定と表示と
いう機能が分担され、遊技状況判定部に要求される不正
防止面からの制限と、多種多様な表示を可能とする要請
とを両立させることができる。また、その表示制御部の
みを変更することで表示部に全く異なった表示を実行さ
せることもできるなど、表示の変更の要請にも柔軟に対
処することができる。従って、不正防止のために課せら
れたメモリ空間の制限を十分に満足しつつ、しかも遊技
装置に設けられた表示部にリアルで複雑な表示を実行さ
せ、かつ多様な製品シリーズの展開を図ることができ
る。
As described above, in the game device of the present invention, the display control unit executes the display according to the game situation determined by the game situation determination unit. That is, the functions of game determination and display are shared, and it is possible to satisfy both the restriction on fraud prevention required of the game status determination unit and the request for enabling various types of display. Further, it is possible to flexibly deal with a request for display change, such that the display unit can be caused to perform a completely different display by changing only the display control unit. Therefore, while fully satisfying the restrictions on the memory space imposed to prevent fraud, the display section provided in the game machine can perform realistic and complicated display and develop various product series. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例である遊技装置の斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同じくその遊技部DPの構成を示す説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of the game section DP of the same.

【図3】同じくその背面図である。FIG. 3 is a rear view of the same.

【図4】液晶表示パネル16の表示例説明図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a display example of a liquid crystal display panel 16.

【図5】遊技盤制御装置30を中心とした遊技装置の電
気回路図である。
FIG. 5 is an electric circuit diagram of the game device centering on the game board control device 30.

【図6】表示コマンドのデータ形式説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a data format of a display command.

【図7】そのシーン情報のコード体系説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a code system of the scene information.

【図8】MPU31が実行する遊技状況読み込みプログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a game situation reading program executed by the MPU 31.

【図9】MPU31が実行する表示コマンド送信プログ
ラムを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a display command transmission program executed by the MPU 31.

【図10】サブCPU54が実行する表示制御用プログ
ラムのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a display control program executed by the sub CPU 54.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技装置 10 遊技盤 12 普通入賞口 13 第一種始動口 14 大入賞口 13A 入賞センサ 14A テンカウントセンサ 14B 大当たり駆動部 14C 大入賞センサ 16 液晶表示パネル 30 遊技盤制御装置 31 MPU 35A,35B 入出力インタフェース 35C 出力インタフェース 50 表示ユニット 52 液晶パネルドライバ 54 サブCPU 56 表示用ROM 1 Pachinko gaming device 10 Gaming board 12 Normal winning opening 13 First type starting opening 14 Big winning opening 13A Winning sensor 14A Ten count sensor 14B Big hit drive 14C Big winning sensor 16 Liquid crystal display panel 30 Game board control device 31 MPU 35A, 35B Input / output interface 35C Output interface 50 Display unit 52 Liquid crystal panel driver 54 Sub CPU 56 Display ROM

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状況に応じた表示を行なう表示部を
備えた遊技装置において、 該遊技装置に備えられた各種センサの検出信号および予
め記憶されている遊技規則に従って該遊技装置の遊技状
況を把握し、その遊技状況を示す遊技状況信号を出力す
る遊技状況判定部と、 該遊技状況判定部から出力される遊技状況信号を入力
し、その遊技状況信号に応じて前記表示部を制御する表
示制御部と、 を備えることを特徴とする遊技装置。
1. A game device having a display section for displaying a game situation according to a game situation, wherein the game situation of the game device is displayed in accordance with detection signals of various sensors provided in the game device and a game rule stored in advance. A display that controls the display unit according to the game situation signal input from the game situation determination unit that grasps and outputs the game situation signal that indicates the game situation and the game situation signal output from the game situation determination unit A gaming machine comprising: a controller.
【請求項2】 遊技状況判定部と表示制御部とが別基板
上に構成されると共にその何れか一方の基板上に電源回
路を搭載し、遊技状況信号および電力の供給を両基板間
に架設されたケーブルにて行なう請求項1記載の遊技装
置。
2. A game situation determination unit and a display control unit are configured on separate boards, and a power supply circuit is mounted on one of the boards, and a game situation signal and power supply are provided between both boards. The game device according to claim 1, wherein the game is performed by using the cable.
【請求項3】表示部が、ドットマトリックスによる表示
が可能な液晶、LEDもしくはプラズマディスプレイで
ある請求項1または請求項2記載の遊技装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the display unit is a liquid crystal, LED or plasma display capable of displaying by a dot matrix.
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