JP2006346226A - Game device and game program - Google Patents

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JP2006346226A JP2005177110A JP2005177110A JP2006346226A JP 2006346226 A JP2006346226 A JP 2006346226A JP 2005177110 A JP2005177110 A JP 2005177110A JP 2005177110 A JP2005177110 A JP 2005177110A JP 2006346226 A JP2006346226 A JP 2006346226A
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Kazunori Sakai
和紀 酒井
Ken Sato
拳 佐藤
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a simulation game of a reel type game machine allowing a player to easily understand the timing of Meoshi (stopping an aimed specific symbol by pressing a button) and easily learn the technique of Meoshi. <P>SOLUTION: This simulation game of the reel type game machine executing a rotating operation and a stop operation of reel pictures on a game screen displays timing gages having targets disposed on prescribed positions on tracks and guides marks movingly displayed on the tracks to reach positions where the targets are disposed, at the timings of displaying specific symbols as the reel pictures on a symbol row, when rotatingly moving the reel pictures. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、リール画像として1又は複数の図柄を表示し、表示された図柄又はその組み合わせにより遊技結果を告知するゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game apparatus that displays one or more symbols as a reel image and notifies a game result by the displayed symbols or a combination thereof.

一般に回胴式遊技機(スロットマシン)は外周に「7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」などの複数コマの図柄が所定の順序に配列された複数本(多くの場合3本)のリール装置と、このリール装置の回転開始及び回転停止を指示するための操作部材とを備えており、操作部材によりこれらのリール装置を停止させたときにリール枠内に表示されるリール装置上の図柄(通常各リール装置について3つの図柄が表示される)の組み合わせ(配列)により入賞役の成立の有無やその種類が告知されるようになっている。   In general, a spinning machine (slot machine) has multiple (7), "BAR", "Bell", "Watermelon", "Cherry" etc. In this case, three reel devices and an operation member for instructing to start and stop the rotation of the reel device are provided. When these reel devices are stopped by the operation member, they are displayed in the reel frame. Whether or not a winning combination is established is notified by a combination (arrangement) of symbols on the reel device (usually three symbols are displayed for each reel device).

また回胴式遊技機は、内部に入賞役の成立を許可するか否かの抽選を行う抽選手段を有しており、上記のリール装置の回転が停止するタイミングは操作部材からの操作タイミングだけで決まる訳ではなく、上記抽選の結果に応じた停止制御が行われている。   In addition, the spinning machine has a lottery means for performing a lottery to determine whether or not the winning combination is permitted, and the timing at which the rotation of the reel device stops is only the operation timing from the operation member. The stop control is performed according to the result of the lottery.

即ち、上記抽選の結果が、いずれかの入賞役の当選(入賞役の成立の許可)であった場合には、操作タイミングが多少早過ぎても、その入賞役を告知するための図柄がリール枠内に停止できるように回転の停止を遅延させる制御(引き込み制御)が行われ、入賞役が当選していない場合には、どのようなタイミングで停止操作を行っても入賞役の配列が並ばないように回転停止のタイミングをずらす制御(飛ばし制御)が行われる。   That is, when the result of the lottery is a winning of any winning combination (permitted to establish a winning combination), the symbol for notifying the winning combination is reel even if the operation timing is a little too early. Control to delay the stop of rotation so that it can stop within the frame (pull-in control) is performed, and if the winning combination is not elected, the arrangement of winning combinations will be aligned at any timing Control (shift control) is performed to shift the rotation stop timing so as not to occur.

ここで、上記の引き込み制御における遅延が余りに大きいと遊技者に不自然な印象を与えてしまうため、この遅延には一定の上限(例えば、図柄がリール枠内で数コマ程度移動する範囲)が設けられいる。   Here, if the delay in the pull-in control is too large, the player is given an unnatural impression, so this delay has a certain upper limit (for example, a range in which the symbol moves about several frames within the reel frame). Is provided.

従って、仮に内部抽選によって入賞役が当選しても、その入賞役を成立させるためには、引き込み制御が可能なタイミングで停止操作を行うことが必要であり、遊技者には、回転するリール装置上の図柄を見極めてタイミングを見計らって停止操作を行うこと(このようなタイミングを見計らっての停止操作を以降「目押し」と呼ぶ)が要求される。   Therefore, even if a winning combination is won by internal lottery, in order to establish the winning combination, it is necessary to perform a stop operation at a timing at which pull-in control is possible. It is required to perform the stop operation by looking at the timing of the above symbols (hereinafter, the stop operation based on such timing is referred to as “pressing”).

入賞役の種類によっては、一旦当選すると継続してその当選状態が継続するものと、一回の遊技で当選状態が解消されるものがあるが、目押しをうまく出来なければ、前者の場合であっても、当選した入賞役を成立させるために何回かの遊技を無駄に行うことになり、後者の場合には当選した入賞役を取り損ねることになり、目押しの出来ない初心者や目押しを苦手とする遊技者は勝率を落としてしまうことになる。   Depending on the type of winning combination, once winning, the winning state will continue, and in some cases, the winning state will be canceled by one game, but if the prospect is not successful, the former case Even in such a case, some games are wasted in order to establish the winning combination, and in the latter case, the winning combination will be missed. A player who is not good at pushing will lose the winning percentage.

また、当選した入賞役を狙ってうまく成立させることは、回胴式遊技機における楽しみの一つであり、目押しの出来ない遊技者はこの楽しみを味わうことができない。   In addition, it is one of the pleasures in the spinning-type gaming machine to successfully establish the winning prize winning combination, and a player who cannot make a dedication cannot enjoy this pleasure.

一方、家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機上で、上記のような回胴式遊技機の動作を再現させるシミュレーションゲームが知られており、その中には、ゲーム上で目押しの練習を行うための目押し補助機能が付加されたものも知られている。   On the other hand, there are known simulation games that reproduce the operation of the above-mentioned swivel type gaming machine on a home game machine or a portable game machine. There is also known one with an auxiliary function for pushing the eye.

図11は、そのような目押し補助機能を備えるシミュレーションゲームにおいて表示されるゲーム画面80の一例を示している。   FIG. 11 shows an example of a game screen 80 displayed in a simulation game having such an eye pressing assist function.

図示されるように、ゲーム画面80には、リール画像81a〜81cや液晶モニタ画像82などの回胴式遊技機の外観を忠実に再現した画像と、各リール画像81a〜81cとして表示される図柄の並びを表したリール配列83a〜83cが表示されており、このゲーム画面80では、回転動作を行った際にリール画像81a〜81cとして表示される図柄を、リール配列83a〜83c上を下方から上方に移動する枠84a〜84cで示すことにより、プレーヤーに目押しのタイミングを把握させるようになっている。   As shown in the figure, on the game screen 80, an image that faithfully reproduces the appearance of the reel-type gaming machine such as the reel images 81a to 81c and the liquid crystal monitor image 82, and symbols displayed as the reel images 81a to 81c. Reel arrangements 83a to 83c representing the arrangement of the images are displayed. On this game screen 80, symbols displayed as reel images 81a to 81c when rotating are displayed on the reel arrangements 83a to 83c from below. By indicating the frames 84a to 84c moving upward, the player can grasp the timing of the eye-opening.

しかしながら、上記のようなゲーム画面80では、リール画像上における図柄の判別とリール配列上における枠の移動とを同時に目で追うことが難しく、従って、必ずしも全てのプレーヤーが上記のような補助機能により目押しのテクニックを修得できる訳ではなかった。
特開2002−165923号公報
However, in the game screen 80 as described above, it is difficult to follow the discrimination of the symbols on the reel image and the movement of the frame on the reel arrangement at the same time. Therefore, not all players can use the auxiliary function as described above. I couldn't master the technique of pushing.
JP 2002-165923 A

本発明は上記状況に鑑みてなされたものであり、従来とは異なる新たな態様で目押しのタイミング表示を行うようにされた回胴式遊技機のシミュレーションを行うゲーム装置又はそのプログラムを提供することをその課題とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and provides a game apparatus or a program for performing a simulation of a spinning-reel type gaming machine configured to display a timing for pushing in a new manner different from the conventional one. That is the issue.

また本発明は、従来よりも更に容易に目押しのタイミングを把握することが可能であり、目押しのテクニックをより修得し易くできる回胴式遊技機のシミュレーションを行うゲーム装置又はそのプログラムを提供することをもその課題とする。   In addition, the present invention provides a game apparatus or a program for performing a simulation of a revolving game machine that can grasp the timing of the eye-opening more easily than in the past, and that makes it easier to learn the eye-opening technique. Doing that is also an issue.

また本発明は、回胴式遊技機のシミュレーションゲームにおける目押しの補助機能にゲーム的要素を付加することで、より楽しく目押しの練習を行うことが可能なゲーム装置又はそのプログラムを提供することをその課題とする。   In addition, the present invention provides a game apparatus or a program thereof capable of performing more joyful practicing by adding a game element to the auxiliary function of pushing in a simulation game of a revolving game machine. Is the subject.

本発明は上記課題を解決したものであり、ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、前記各図柄列上の表示部位にある1又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、前記操作入力装置への所定の入力に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、前記停止動作が行われた際に前記リール画像として表示される図柄又は図柄の組み合わせにより遊技結果を告知するゲーム装置であって、軌道上の所定位置に配置されたターゲットと、前記回転動作の際に、前記図柄列上における特定の図柄が前記リール画像として表示されるタイミングに合わせて前記ターゲットが配置される位置に到来するように前記軌道上において移動表示されるガイドマークとを有するタイミングゲージを表示するタイミングゲージ表示手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置、或いは、処理装置に、所定の順序で配列された複数の図柄よりなる複数の図柄列上の表示部位にある1又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示ステップであって、前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作のステップと前記操作入力装置への所定の入力に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作のステップとを含むリール画像表示ステップを実行させ、前記停止動作が行われた際に前記リール画像として表示される図柄の組み合わせにより遊技結果を告知するゲームプログラムであって、前記処理装置に、軌道上の所定位置に配置されるターゲットと、前記回転動作の際に、前記図柄列上における特定の図柄が前記リール画像として表示されるタイミングに合わせて前記ガイドマークが配置される位置に到来するように前記軌道上において移動表示されるガイドマークとを有するタイミングゲージを表示するタイミング表示ステップを更に実行させることを特徴とするゲームプログラムである。   The present invention solves the above-described problem, an operation input device for inputting a game operation, a symbol string recording means for recording a symbol string composed of a plurality of symbols arranged in a predetermined order, and each symbol Reel image display means for displaying one or a plurality of consecutive symbols in a display region on a row as a reel image, wherein the display region is displayed when the display region is moved at a predetermined speed on the symbol row. A rotation operation for displaying the image as the reel image, and a stop operation for stopping the movement of the display part in response to a predetermined input to the operation input device and displaying the symbol of the stopped display part as the reel image. And a reel image display means for performing the above-mentioned, and a game device for notifying a game result by a symbol or a combination of symbols displayed as the reel image when the stop operation is performed. Thus, the target arranged at a predetermined position on the track and the position where the target is arranged in accordance with the timing at which a specific symbol on the symbol row is displayed as the reel image during the rotation operation. Timing game display means for displaying a timing gauge having a guide mark that is moved and displayed on the trajectory so as to arrive. The game device or the processing device is arranged in a predetermined order. A reel image display step of displaying one or a plurality of consecutive symbols in a display region on a plurality of symbol rows composed of a plurality of symbols as a reel image, wherein the display region is moved on the symbol row at a predetermined speed. And a predetermined input to the operation input device for displaying the design of the display part at the time of the rotation as the reel image. In response, the movement of the display part is stopped and a reel image display step including a stop operation step of displaying the symbol of the stopped display part as the reel image is executed, and the stop operation is performed. A game program for notifying a game result by a combination of symbols displayed as the reel image on the processing device, a target arranged at a predetermined position on a trajectory, and the symbol row during the rotation operation Timing display for displaying a timing gauge having a guide mark that is moved and displayed on the orbit so that it arrives at a position where the guide mark is arranged in accordance with the timing at which the specific symbol is displayed as the reel image. A game program characterized by further executing a step.

本発明においては、前記タイミングゲージが前記リール画像の近傍に表示されるようにすることが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the timing gauge is displayed in the vicinity of the reel image.

また本発明においては、前記図柄列記録手段は複数の前記図柄列を記録し、前記リール画像表示手段は複数の前記図柄列に基づいて複数の前記リール画像を表示し、前記タイミングゲージ表示手段は、それぞれの前記リール画像に対応して複数の前記タイミングゲージを表示するものとすることが好ましい。   In the present invention, the symbol row recording means records a plurality of symbol rows, the reel image display means displays a plurality of reel images based on the plurality of symbol rows, and the timing gauge display means includes Preferably, a plurality of timing gauges are displayed corresponding to each reel image.

また本発明においては、1又は複数のタイミング表示役を含む複数種類の入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、前記タイミングゲージ表示手段は、前記抽選手段による前記抽選の結果がいずれかの前記タイミング表示役の当選であったことを条件に、前記ガイドマークの移動表示を実行するようにすることが好ましい。   In the present invention, it further comprises lottery means for lottery of a plurality of types of winning combinations including one or more timing display combinations, and the timing gauge display unit is any of the lottery results obtained by the lottery means. It is preferable that the movement display of the guide mark is executed on the condition that the timing display combination is won.

また本発明においては、前記リール画像表示手段が、前記複数の図柄が円周面に配列された円筒形状の3次元CGを生成し、前記停止動作が行われた際には、前記表示部位である前記3次元CGの軸芯を中心とする所定角度範囲にある前記3次元CGの前記円周面上の図柄を前記リール画像として表示し、前記回転動作が行われた際には、前記3次元CGをその軸芯を中心として回転させたときの前記所定角度範囲にある前記3次元CGの前記円周面上の図柄を前記リール画像として表示するように構成することが好ましい。   In the present invention, the reel image display means generates a cylindrical three-dimensional CG in which the plurality of symbols are arranged on a circumferential surface, and when the stop operation is performed, A symbol on the circumferential surface of the three-dimensional CG within a predetermined angle range centered on an axis of the certain three-dimensional CG is displayed as the reel image, and when the rotation operation is performed, the 3 It is preferable that a design on the circumferential surface of the three-dimensional CG within the predetermined angle range when the dimension CG is rotated around its axis is displayed as the reel image.

また本発明においては、前記ガイドマークが前記ターゲットの配置される位置に到来するタイミングと、前記操作入力装置への前記所定の入力のタイミングの一致度についての評価を告知するための評価告知手段を更に備えることが好ましい。   Further, in the present invention, there is provided an evaluation notification means for notifying an evaluation about a coincidence between a timing at which the guide mark arrives at a position where the target is disposed and a timing of the predetermined input to the operation input device. It is preferable to further provide.

また本発明においては、前記評価告知手段は、前記タイミングの一致度に応じて異なる態様の評価画像を表示するように構成することが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the evaluation notification unit is configured to display evaluation images of different modes according to the degree of coincidence of timing.

また本発明においては、前記回転動作の際に、前記ガイドマークが前記ターゲットの配置される位置に到来するタイミングに合わせて明滅するランプ画像を表示するランプ画像表示手段を更に備えることが好ましい。   In the present invention, it is preferable to further include a lamp image display means for displaying a lamp image that blinks in accordance with the timing at which the guide mark arrives at the position where the target is arranged during the rotation operation.

また本発明においては、前記ランプ画像が、前記リール画像を囲繞する形態で表示させることが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the lamp image is displayed in a form surrounding the reel image.

本願請求項1又は10の発明では、軌道上に配置されるターゲットと、この軌道上を移動するガイドマークであって、入賞役を成立させるための図柄がリール画像として表示されるタイミングに合わせて上記ターゲットの位置に到来するようにされたガイドマークとを有するタイミングゲージを表示するようにされているために、プレーヤーは容易に目押しのタイミングを掴むことが可能となる。   In the invention of claim 1 or 10 of the present application, the target arranged on the track and the guide mark moving on the track, in accordance with the timing at which the symbol for establishing the winning combination is displayed as the reel image. Since a timing gauge having a guide mark that reaches the target position is displayed, it is possible for the player to easily grasp the timing of pressing.

請求項2の発明では、上記タイミングゲージをリール画像の近傍に配置することで、タイミングゲージとリール画像を同時に目で追うことが容易となる。   According to the second aspect of the present invention, it is easy to follow the timing gauge and the reel image simultaneously by arranging the timing gauge in the vicinity of the reel image.

請求項3の発明では、複数のリール画像のそれぞれに対応してタイミングゲージが表示されるため、リール画像のそれぞれについての目押しタイミングの把握を容易にすることができる。   In the invention of claim 3, since the timing gauge is displayed corresponding to each of the plurality of reel images, it is possible to easily grasp the eye-pressing timing for each of the reel images.

請求項4の発明では、例えば、リール上に配置される特定の入賞役の成立を告知するための図柄の数が少ないなどのために目押しを行うことが難しい入賞役のみをタイミング表示役とすることができ、従って、タイミング表示の実行頻度を減少させ、処理装置の計算負荷を低減することができる。   In the invention of claim 4, for example, only a winning combination that is difficult to press due to a small number of symbols for notifying the establishment of a specific winning combination arranged on the reel is regarded as a timing display combination. Therefore, the execution frequency of the timing display can be reduced and the calculation load of the processing device can be reduced.

請求項5の発明では、複数の図柄が円周面に配列された円筒形状の3次元CGを生成し、この3次元CGの軸芯を中心とする所定角度範囲にある前記円周面上の図柄をリール画像として表示するようにされているために、現実の回胴式遊技機におけるリール装置の回転動作をより精密にゲーム画面上で再現することが可能となり、従って、ゲーム画面上で修得した目押しのテクニックを現実の回胴式遊技機における遊技に活かし易くなる。   In the invention of claim 5, a cylindrical three-dimensional CG in which a plurality of symbols are arranged on the circumferential surface is generated, and on the circumferential surface in a predetermined angle range centered on the axis of the three-dimensional CG. Since the symbol is displayed as a reel image, it is possible to reproduce the rotation operation of the reel device in an actual spinning-type game machine more precisely on the game screen, and thus can be learned on the game screen. It becomes easy to make use of the technique of pushing to the game in the actual revolving game machine.

請求項6に係る発明では、プレーヤーの目押し操作の正確性の評価が告知されるようになっているために、目押しの練習にゲーム的な要素を付加することが可能になり、プレーヤーはより楽しく目押し操作の練習を行うことができる。   In the invention according to claim 6, since the evaluation of the accuracy of the player's eye pressing operation is announced, it becomes possible to add a game element to the eye pressing practice. You can practice pushing your eyes more happily.

請求項7に係る発明では、停止図柄の組み合わせにより告知される遊技結果が同一である場合でも、プレーヤーの目押し操作の正確性に応じて異なる態様の評価画像を表示することにより、プレーヤーはより詳細な目押し操作の正確性を知ることが可能になり、目押し操作の練習を一層効果的なものとすることが可能になる。   In the invention according to claim 7, even when the game results notified by the combination of stop symbols are the same, the player can display more evaluation images according to the accuracy of the pressing operation of the player, thereby further It becomes possible to know the accuracy of the detailed eye pressing operation, and it becomes possible to make the eye pressing operation more effective.

請求項8又は9に係る発明では、プレーヤーは、タイミングゲージにおけるタイミング表示だけでなく、タイミングランプの明滅によっても目押しのタイミングを知ることができるため、目押しのタイミングの把握がより容易になる。   In the invention according to claim 8 or 9, the player can know not only the timing display on the timing gauge but also the timing of the eye pressing not only by the blinking of the timing lamp, but it becomes easier to grasp the timing of the eye pressing. .

以下、回転動作及び停止動作を行う3つのリール画像を表示し、3つのリール画像が停止動作を行った際にリール画像として表示される図柄の組み合わせ(配列)によって、入賞役の成立の判定及び告知が行われるようにされた、回胴式遊技機のシミュレーションゲームを例に本発明の一実施形態を説明する。   In the following, three reel images to be rotated and stopped are displayed, and the combination (arrangement) of symbols displayed as the reel images when the three reel images perform the stop operation, An embodiment of the present invention will be described by taking as an example a simulation game of a spinning-reel game machine in which notification is made.

図1(a)、(b)は本発明に係る携帯型ゲーム装置10乃至本発明に係るプログラムの実行に好適な携帯型ゲーム装置10を表側及び裏側から見た外観構成図であり、図2は当該携帯型ゲーム装置10のハードウェア構成を示す説明図である。   1 (a) and 1 (b) are external configuration diagrams of the portable game device 10 according to the present invention or the portable game device 10 suitable for executing the program according to the present invention as seen from the front side and the back side. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a hardware configuration of the portable game apparatus 10.

図示されるように、携帯型ゲーム装置10の筐体11表側中央には3〜7インチ程度の横長のモニタ装置12が配置され、その周辺には操作入力装置13を構成するスタートボタン13a、方向キー13b、△ボタン13c、□ボタン13d、×ボタン13e、○ボタン13f、Rボタン13g、Lボタン13hなどの操作部材が配置されている。また筐体11の裏側には、本発明に係るプログラムを記録したUMD(Universal Media Disc)、DVD−ROM、ROMカートリッジなどの外部記録媒体14a及びゲーム経過を記録するためのメモリーカードやメモリースティックなどの外部記録媒体14bを着脱自在に収容するための記録媒体収容部15a、15bが設けられている。   As shown in the figure, a horizontally long monitor device 12 of about 3 to 7 inches is arranged in the center of the front side of the case 11 of the portable game device 10, and a start button 13 a constituting the operation input device 13 is arranged around it. Operation members such as a key 13b, a Δ button 13c, a □ button 13d, an X button 13e, a ○ button 13f, an R button 13g, and an L button 13h are arranged. Further, on the back side of the housing 11, an external recording medium 14a such as a UMD (Universal Media Disc), DVD-ROM, ROM cartridge or the like on which a program according to the present invention is recorded, a memory card or a memory stick for recording the game progress, etc. Recording medium storage portions 15a and 15b for detachably storing the external recording medium 14b are provided.

携帯型ゲーム装置10は、その内部にゲーム装置全体の制御を行う中央処理装置(CPU)21、ROM22、RAM23などの記録装置、外部記録媒体14aの読み取りを行うための記録媒体ドライブ24a、外部記録媒体14bの読み取り及び書き込みを行うための記録媒体ドライブ24b、ゲーム画面及びゲーム音声を生成するための画像合成IC25、音声合成IC26、上記操作入力装置13などとの間での信号の授受を行うためのI/Oポート27及びこれらの装置を相互に接続するバスライン28等を備えており、上記外部記録媒体に記録されるプログラムに従って動作するCPU21からの信号に基づいて画像合成IC25、音声合成IC26が生成するゲーム画面、ゲーム音声がモニタ装置12及び内蔵スピーカー29から出力されてゲームが進行する。   The portable game device 10 includes a central processing unit (CPU) 21 for controlling the entire game device, a recording device such as a ROM 22 and a RAM 23, a recording medium drive 24a for reading an external recording medium 14a, and an external recording. In order to exchange signals with the recording medium drive 24b for reading and writing the medium 14b, the image synthesis IC 25 for generating the game screen and game sound, the voice synthesis IC 26, the operation input device 13, and the like. I / O port 27 and a bus line 28 for connecting these devices to each other. The image synthesis IC 25 and the voice synthesis IC 26 are based on signals from the CPU 21 operating according to the program recorded on the external recording medium. The game screen and game sound generated by the monitor device 12 and the built-in speaker 29 Is output game progresses.

図3は、ゲーム装置10のCPU21が上記本発明のプログラムを実行することにより実現させる機能ブロックである。   FIG. 3 is a functional block realized by the CPU 21 of the game apparatus 10 executing the program of the present invention.

図3中、遊技処理部30は、操作入力装置13から受信する各種の操作信号に応答して、回胴式遊技機の動作をシミュレートした遊技処理を実行するものである。   In FIG. 3, the game processing unit 30 executes a game process that simulates the operation of the revolving game machine in response to various operation signals received from the operation input device 13.

また、図4は、上記遊技処理部30により実行される遊技処理中にモニタ装置12上に表示される例示的なゲーム画面40aを示している。   FIG. 4 shows an exemplary game screen 40 a displayed on the monitor device 12 during the game process executed by the game processing unit 30.

図4に示されるように、ゲーム画面40aには、回胴式遊技機が備えるリール装置や液晶ディスプレイなどを模したリール画像41a〜41c及び液晶ディスプレイ画像42が画面中央に大きく表示され、また、各リール画像41a〜41cの上部には、それぞれについての目押しタイミングを指示するためのタイミングゲージ43a〜43cが表示されている。   As shown in FIG. 4, on the game screen 40a, reel images 41a to 41c and a liquid crystal display image 42 simulating a reel device or a liquid crystal display provided in a revolving game machine are displayed in the center of the screen. Timing gauges 43a to 43c for instructing the eye-pressing timing for the respective reel images 41a to 41c are displayed.

遊技処理部30が操作入力装置13から「コイン投入」に割り当てられた操作信号を受信すると、その信号はコイン処理部31aに送信され、コイン処理部31aは、遊技情報記録部32aに記録される獲得コイン数を投入されたコイン数だけ減算して更新するとともに、投入されたコイン数が所定の値(例えば3枚)に達している場合には、フラグ記録部32bにおけるスタートフラグをオンにセットする。   When the game processing unit 30 receives an operation signal assigned to “coin insertion” from the operation input device 13, the signal is transmitted to the coin processing unit 31a, and the coin processing unit 31a is recorded in the game information recording unit 32a. The number of acquired coins is updated by subtracting the number of inserted coins, and when the number of inserted coins reaches a predetermined value (for example, 3), the start flag in the flag recording unit 32b is set to ON. To do.

遊技処理部30が操作入力装置13から「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号(回転信号)を受信した場合には、リール画像処理部31b、抽選実行部31c、タイミングゲージ処理部31d及びタイミングランプ処理部31fが動作し、それぞれ以下の処理が実行される。   When the game processing unit 30 receives an operation signal (rotation signal) assigned to “reel rotation start” from the operation input device 13, the reel image processing unit 31b, the lottery execution unit 31c, the timing gauge processing unit 31d, The timing ramp processing unit 31f operates to execute the following processes.

即ち、リール画像処理部31bは、フラグ記録部32bのスタートフラグがオンにセットされていることを条件に、図柄列記録部32cに記録されるデータに基づいてリール画像41a〜41cの回転動作を実行する。   That is, the reel image processing unit 31b rotates the reel images 41a to 41c based on the data recorded in the symbol row recording unit 32c on the condition that the start flag of the flag recording unit 32b is set on. Execute.

図柄列記録部32cには、3つのリール画像41a〜41cに対応して、図5(a)に示すそれぞれ21コマの図柄及びその配列を規定した3つの図柄列51a〜51cのデータが格納されており、リール画像処理部31bは、図5(b)に示すような円筒状の3次元形状を有し、その円周面上に図柄列51a〜51cの図柄が配列された3次元CG52a〜52cを内部的に生成し、これらの軸53を中心とする所定角度範囲αの円周部分(表示部位54a〜54c)を3次元CG52a〜52cの外側に設定された仮想視点から見た画像をリール画像41a〜41cとしてゲーム画面40aに表示させる。なお、本実施形態では、上記角度範囲αは、3次元CG52a〜52cの円周面上に配列された3つの連続する図柄が含まれる大きさに設定されている。   Corresponding to the three reel images 41a to 41c, the symbol row recording unit 32c stores 21 frames of symbols shown in FIG. 5A and data of three symbol rows 51a to 51c defining the arrangement thereof. The reel image processing unit 31b has a cylindrical three-dimensional shape as shown in FIG. 5 (b), and three-dimensional CGs 52a to 51c in which symbols of the symbol rows 51a to 51c are arranged on the circumferential surface thereof. 52c is generated internally, and an image obtained by viewing a circumferential portion (display parts 54a to 54c) within a predetermined angle range α centered on these axes 53 from a virtual viewpoint set outside the three-dimensional CGs 52a to 52c. The reel images 41a to 41c are displayed on the game screen 40a. In the present embodiment, the angle range α is set to a size that includes three consecutive symbols arranged on the circumferential surfaces of the three-dimensional CGs 52a to 52c.

そして、リール画像処理部31bは、上記回転信号に応答して、3次元CG52a〜52cを所定方向に所定速度で回転させることで表示部位54a〜54cを3次元CG52a〜52cの円周面上に配置される図柄列に対して相対的に移動させ、これにより表示部位54a〜54cを通過することとなる3次元CG52a〜52cの円周面上の時々刻々の図柄をリール画像41a〜41cとしてゲーム画面40aに表示させる。   Then, in response to the rotation signal, the reel image processing unit 31b rotates the three-dimensional CGs 52a to 52c in a predetermined direction at a predetermined speed so that the display parts 54a to 54c are placed on the circumferential surfaces of the three-dimensional CGs 52a to 52c. The game is moved as a reel image 41a-41c from time to time on the circumferential surfaces of the three-dimensional CGs 52a-52c that are moved relative to the arranged symbol rows and thereby pass through the display parts 54a-54c. It is displayed on the screen 40a.

一方、上記回転信号を受信した抽選実行部31cは、この信号を契機に所定範囲(例えば0〜65535)の乱数を発生させ、抽選テーブル32dに規定される乱数の数値と入賞役との対応関係に従って抽選結果(当選の有無及び当選の場合の入賞役の種類)を決定する。なお、本実施形態では、成立によりそれぞれ異なる態様の遊技効果(獲得メダル数の増加など)を生じさせる複数種類の入賞役が設定されており、その一部はタイミングゲージ処理部31dによるタイミング表示が行われる対象のタイミング表示役とされている。   On the other hand, the lottery execution unit 31c that has received the rotation signal generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535) using this signal as a trigger, and the correspondence between the random number value defined in the lottery table 32d and the winning combination The lottery result (whether or not winning and the type of winning combination in the case of winning) is determined according to the above. In the present embodiment, a plurality of types of winning combinations that cause different game effects (such as an increase in the number of acquired medals) depending on the establishment are set, and some of the winning combinations are displayed by the timing gauge processing unit 31d. It is used as a timing display for the target to be performed.

そして、抽選実行部31cにより決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録部32bにおいて当選した入賞役に対応する入賞役フラグがオンにセットされ、更に、その入賞役がタイミング表示役である場合には、フラグ記録部32bにおいてタイミング表示フラグがオンにセットされる。また当選した入賞役に応じた演出画像やリールの停止操作順序についてのインストラクションなどを液晶ディスプレイ画像42において表示させるために、所定の信号が演出処理部31eに送信される。   When the lottery result determined by the lottery execution unit 31c is winning of any winning combination, the winning combination flag corresponding to the winning combination won in the flag recording unit 32b is set to ON, and When the winning combination is a timing display combination, the timing display flag is set on in the flag recording unit 32b. In addition, a predetermined signal is transmitted to the effect processing unit 31e in order to display on the liquid crystal display image 42 the effect image corresponding to the winning winning combination, the instruction about the reel stop operation order, and the like.

また、上記回転信号を受信したタイミングゲージ処理部31dは、フラグ記録部32bにおけるタイミング表示フラグがオンにセットされていることを条件にタイミングゲージ43a〜43cについてのタイミング表示を実行する。   In addition, the timing gauge processing unit 31d that has received the rotation signal executes timing display for the timing gauges 43a to 43c on the condition that the timing display flag in the flag recording unit 32b is set to ON.

なおタイミングゲージ43a〜43cにおけるタイミング表示には実行順序が予め定められており、当選した入賞役が停止操作順序の定められていないタイミング表示役である場合には、最初に左タイミングゲージ43aについてのタイミング表示が実行され、以降、停止信号が入力される毎に、中タイミングゲージ43b、右タイミングゲージ43cについてのタイミング表示が順次実行され、当選した入賞役が停止操作順序が定められているタイミング表示役である場合には、その停止操作順序に従って、順次タイミング表示が実行されるようになっており、ここでは、最初のタイミングゲージ43a〜43cについてのタイミング表示が実行される。ただし、上記順序に従わない順序で停止信号の入力が行われた場合には、タイミングゲージ処理部31dはフラグ記録部32bのタイミング表示フラグをオフにし、以降のタイミング表示を中止するようになっている。   The timing display in the timing gauges 43a to 43c has a predetermined execution order, and when the winning winning combination is a timing display combination in which the stop operation order is not determined, first the left timing gauge 43a is displayed. Timing display is executed, and thereafter, every time a stop signal is input, timing display for the middle timing gauge 43b and the right timing gauge 43c is sequentially executed, and the timing display in which the winning operation is determined for the winning winning combination. In the case of a winning combination, the timing display is sequentially executed according to the stop operation order. Here, the timing display for the first timing gauges 43a to 43c is executed. However, when stop signals are input in an order that does not follow the above order, the timing gauge processing unit 31d turns off the timing display flag of the flag recording unit 32b and stops the subsequent timing display. Yes.

図6(a)〜(d)は、上記タイミングゲージ43a〜43cの動作を示す説明図である。なお、図6中ではタイミングゲージを示す符号43a〜43cは43で代表して示されている。   6A to 6D are explanatory views showing the operation of the timing gauges 43a to 43c. In FIG. 6, reference numerals 43 a to 43 c indicating timing gauges are represented by 43.

図示されるように、タイミングゲージ43は、タイミング表示の開始前は、直線状に伸びる軌道44と、軌道44の左端に位置するターゲットマーク45とから構成されており(図6(a))、タイミング表示が開始されると、軌道44に沿って右方から左方へ繰り返して移動するガイドマーク46が表示される(図6(b))。   As shown in the drawing, the timing gauge 43 is composed of a linearly extending track 44 and a target mark 45 located at the left end of the track 44 before the start of timing display (FIG. 6A). When the timing display is started, a guide mark 46 that repeatedly moves from right to left along the trajectory 44 is displayed (FIG. 6B).

このガイドマーク46の移動は、タイミング表示が行われているタイミングゲージ43に対応するリール画像41a〜41cについてリール画像処理部31bが生成する3次元CG52a〜52cの回転に同期されており、3次元CG52a〜52c上において、当選したタイミング表示役の告知に用いられる図柄(役図柄)が表示部位54a〜54cに達するタイミングに合わせて、ガイドマーク46がターゲットマーク45の位置に到達し(図6(c))、ガイドマーク46がターゲットマーク45上を通過すると、次の瞬間には軌道44の右端にジャンプし(図6(d))、再度右方から左方への移動を行うようになっている。   The movement of the guide mark 46 is synchronized with the rotation of the three-dimensional CGs 52a to 52c generated by the reel image processing unit 31b for the reel images 41a to 41c corresponding to the timing gauge 43 on which the timing display is performed. On the CGs 52a to 52c, the guide mark 46 arrives at the position of the target mark 45 in accordance with the timing at which the symbol (role symbol) used for notification of the winning timing indicator combination reaches the display parts 54a to 54c (FIG. 6 ( c)) When the guide mark 46 passes over the target mark 45, it jumps to the right end of the trajectory 44 at the next moment (FIG. 6 (d)), and moves from the right to the left again. ing.

従って、プレーヤーは、ガイドマーク46がターゲットマーク45に到達する瞬間乃至周期を目安にして目押しを行うことが可能である。   Therefore, the player can perform the pressing with reference to the moment or period when the guide mark 46 reaches the target mark 45 as a guide.

また、タイミングゲージ43a〜43cがそれぞれのリール画像41a〜41cの直上に表示されているために、リール画像41a〜41c上における図柄の移動と、タイミングゲージ43a〜43c上におけるガイドマーク46の移動を同時に目で追うことが容易であり、そのために、効果の高い目押しの練習をプレーヤーに提供することが可能である。   Further, since the timing gauges 43a to 43c are displayed immediately above the reel images 41a to 41c, the movement of the symbols on the reel images 41a to 41c and the movement of the guide marks 46 on the timing gauges 43a to 43c are performed. At the same time, it is easy to follow with the eyes, and for this reason, it is possible to provide the player with a highly effective practice of pushing the eyes.

なお、上記のガイドマーク46がターゲットマーク45に到達するタイミングは、厳密には、3つのリール画像41a〜41cの全てが回転動作を行っている場合には、リール画像41a〜41cにおける上段の位置に役図柄が現れるタイミング、既にいずれかのリール画像41a〜41cが停止動作を完了しており、従って、入賞役を告知できる役図柄の停止位置が限定されている場合には、その告知が可能な停止位置のうち最も上段の位置に役図柄が到達するタイミングなどとすることができる。   Strictly speaking, the timing at which the guide mark 46 reaches the target mark 45 is the upper position in the reel images 41a to 41c when all the three reel images 41a to 41c are rotating. The timing at which the role symbol appears, any one of the reel images 41a to 41c has already finished the stop operation, and therefore, if the position where the winning symbol can be notified is limited, the notification can be made The timing at which the symbol arrives at the uppermost position among the various stop positions can be used.

上記回転信号を受信したタイミングランプ処理部31fは、フラグ記録部32bにおけるタイミング表示フラグがオンにセットされていることを条件に、タイミングゲージ処理部31dによるタイミング表示が行われているリール画像41a〜41cを取り囲む態様で、赤などの目立つ色彩を有する枠状のタイミングランプ47(図4参照)を所定のタイミングで表示させる。   Receiving the rotation signal, the timing ramp processing unit 31f, on the condition that the timing display flag in the flag recording unit 32b is set on, the reel images 41a to 41d on which the timing display is performed by the timing gauge processing unit 31d. A frame-shaped timing lamp 47 (see FIG. 4) having a conspicuous color such as red is displayed at a predetermined timing so as to surround 41c.

このタイミングランプ47は、タイミングランプ47が表示されるリール画像41a〜41cについてリール画像処理部31bが生成する3次元CG52a〜52cの回転に同期して表示されるようになっており、3次元CG52a〜52c上における当選したタイミング表示役の告知に用いられる役図柄が表示部位54a〜54cに達するタイミングに合わせて表示され、役図柄が表示部位54a〜54cを通過すると消去される。   The timing lamp 47 is displayed in synchronization with the rotation of the three-dimensional CGs 52a to 52c generated by the reel image processing unit 31b for the reel images 41a to 41c on which the timing lamp 47 is displayed, and the three-dimensional CG 52a. The symbol used for notification of the winning timing display combination on -52c is displayed at the timing when it reaches the display parts 54a-54c, and is erased when the combination passes the display parts 54a-54c.

従って、プレーヤーは、タイミングゲージ43a〜43cだけでなく、このタイミングランプ47が表示される瞬間乃至周期をも目押しの目安にすることができる。   Therefore, the player can use not only the timing gauges 43a to 43c but also the moment or period at which the timing lamp 47 is displayed as a guideline.

遊技処理部30が操作入力装置13から「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」のいずれかに割り当てられた操作信号(停止信号)を受信した場合には、リール画像処理部31b、タイミングゲージ処理部31d及び評価告知部31gが動作し、以下の処理が実行される。   When the game processing unit 30 receives from the operation input device 13 an operation signal (stop signal) assigned to any one of “stop rotation of left reel”, “stop rotation of middle reel”, or “stop rotation of right reel” The reel image processing unit 31b, the timing gauge processing unit 31d, and the evaluation notification unit 31g operate, and the following processing is executed.

即ち、リール画像処理部31bは、入力された停止信号に応答して、対応する3次元CG52a〜52cを停止させ、そのときの3次元CG52a〜52c上の表示部位54a〜54cにおける図柄(停止図柄)をリール画像41a〜41cとしてゲーム画面40aに表示させる停止動作を実行する。   That is, the reel image processing unit 31b stops the corresponding three-dimensional CGs 52a to 52c in response to the input stop signal, and the symbols (stop symbols) on the display parts 54a to 54c on the three-dimensional CGs 52a to 52c at that time. ) Is displayed on the game screen 40a as reel images 41a to 41c.

ここで、本実施形態における入賞役成立の告知態様について説明する。   Here, the notice mode of winning combination establishment in this embodiment is demonstrated.

上記停止動作が全てのリール画像41a〜41cについて実行されると、リール画像41a〜41cのそれぞれについて3つの停止図柄が表示されることになるが、本実施形態に係るゲーム装置10では、この合計9つの停止図柄の組み合わせにより遊技結果が告知されるようになっている。具体的には、全てのリール画像41a〜41cについての停止動作が行われたときに、「7」、「BAR」、「スイカ」、「リプレイ」などの停止図柄が所定の有効ライン上に並んだ場合には、それぞれの場合に対応する入賞役が成立したという遊技結果が告知され、それ以外の場合には、外れという遊技結果が告知される。   When the stop operation is executed for all the reel images 41a to 41c, three stop symbols are displayed for each of the reel images 41a to 41c. In the game apparatus 10 according to the present embodiment, this total is displayed. The game result is announced by a combination of nine stop symbols. Specifically, when all the reel images 41a to 41c are stopped, stop symbols such as “7”, “BAR”, “watermelon”, and “replay” are arranged on a predetermined effective line. In such a case, a game result that a winning combination corresponding to each case has been established is notified, and in other cases, a game result that a winning combination is announced.

図5(c)は、停止動作が実行されたリール画像41a〜41cの一態様を示す説明図であり、同図中の5本のライン48a〜48eが有効ラインであり、図示の例では、中段の有効ライン48b上に「スイカ」の図柄が3つ並んでいる態様から、プレーヤーは特定の入賞役(スイカ役)が成立したことを理解することができる。   FIG. 5C is an explanatory diagram showing one aspect of the reel images 41a to 41c on which the stop operation has been executed, and the five lines 48a to 48e in the figure are effective lines. The player can understand that a specific winning combination (watermelon combination) has been established from the aspect in which three “watermelon” symbols are arranged on the middle active line 48b.

また上記リール画像処理部31bは、実際の回胴式遊技機が行う飛ばし制御や引き込み制御を忠実に再現して、リール画像41a〜41cの停止動作を実行するようにされている。   Further, the reel image processing unit 31b faithfully reproduces the skip control and the pull-in control performed by the actual spinning-type game machine, and executes the stop operation of the reel images 41a to 41c.

即ち、リール画像41a〜41cの停止信号を受信した場合、リール画像処理部31bは、上記の3次元CG52a〜52cの回転を必ずしも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数(例えば4コマ)の範囲内で更に3次元CG52a〜52cを回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部32bにおける入賞役フラグの全てがオフである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞役を告知する組み合わせの図柄が有効ライン48a〜48e上に並ばないように3次元CG52a〜52cの停止位置が決定され、フラグ記録部32bにおける入賞役フラグのいずれかがオンにセットされている場合には、上記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役に対応する図柄が有効ライン48a〜48e上に並ぶように3次元CG52a〜52cの停止位置が決定される。   That is, when receiving a stop signal for the reel images 41a to 41c, the reel image processing unit 31b does not necessarily stop the rotation of the three-dimensional CGs 52a to 52c immediately, but has a predetermined number of smooth frames (for example, four frames). When the three-dimensional CGs 52a to 52c are further rotated within the range and can be stopped, and all the winning combination flags in the flag recording unit 32b are off, the winning prize is within the range of the number of smooth frames. When the stop positions of the three-dimensional CGs 52a to 52c are determined so that the combination symbols for notifying the combinations do not line up on the effective lines 48a to 48e, and any of the winning combination flags in the flag recording unit 32b is set to ON In the range of the number of smooth frames, the symbols corresponding to the winning combination are arranged on the effective lines 48a to 48e as much as possible. Stop position of the sea urchin 3D CG52a~52c is determined.

停止信号を受信したタイミングゲージ処理部31dは、タイミング表示が実行されているタイミングゲージ43a〜43cに対応するリール画像41a〜41cについての停止信号が入力されたことを条件に、停止信号の受信と同時にガイドマーク46の移動を停止させ、その位置にガイドマーク46を静止表示させるとともに、上述の実行順序に従う次のタイミングゲージ43a〜43cについてのタイミング表示を開始する。   The timing gauge processing unit 31d that has received the stop signal receives the stop signal on the condition that the stop signal is input for the reel images 41a to 41c corresponding to the timing gauges 43a to 43c on which the timing display is performed. At the same time, the movement of the guide mark 46 is stopped, the guide mark 46 is statically displayed at that position, and the timing display for the next timing gauges 43a to 43c according to the above-described execution order is started.

このときプレーヤーは、停止したガイドマーク46とターゲットマーク45との距離によって目押しの正確性を把握することが可能であるため、目押しの練習効果を一層高めることができる。   At this time, since the player can grasp the accuracy of the eyelash by the distance between the stopped guide mark 46 and the target mark 45, the practice effect of the eyelash can be further enhanced.

なお、タイミング表示が実行されているタイミングゲージ43a〜43cに対応するリール画像41a〜41cと異なるリール画像41a〜41cに対する停止信号が入力された場合には、タイミングゲージ処理部31dは、軌道44上のガイドマーク46を消去し、また、フラグ記録部32bのタイミング表示フラグを解除し、後続のタイミングゲージ43a〜43cについてのタイミング表示の実行を中止する。   When a stop signal is input to the reel images 41a to 41c different from the reel images 41a to 41c corresponding to the timing gauges 43a to 43c on which the timing display is performed, the timing gauge processing unit 31d moves on the track 44. The guide mark 46 is deleted, the timing display flag of the flag recording unit 32b is canceled, and execution of timing display for the subsequent timing gauges 43a to 43c is stopped.

一方、停止信号を受信した評価告知部31gは、タイミング表示が実行されているタイミングゲージ43a〜43cに対応するリール画像41a〜41cに対する停止信号が入力されたことを条件に、タイミング評価を実行し、その結果を、例えば、そのタイミングゲージ42a〜43cの近傍にに表示させる。   On the other hand, the evaluation notification unit 31g that has received the stop signal performs timing evaluation on the condition that the stop signal for the reel images 41a to 41c corresponding to the timing gauges 43a to 43c on which the timing display is performed is input. The result is displayed in the vicinity of the timing gauges 42a to 43c, for example.

このタイミング評価及びその表示は、ガイドマーク46がターゲットマーク45に重なるタイミングと、上記停止信号を受信したタイミングの間隔に基づいて行われ、例えば、両タイミングが一致する場合には図6(e)に示す「Great」の文字49aがタイミングゲージ43の直上に表示され、停止信号を受信したタイミングがガイドマーク46がターゲットマーク45に重なるタイミングよりも早く入力されたが、上記の停止制御により有効ライン48a〜48e上に役図柄が停止表示される範囲内である場合には、図6(f)に示す「GOOD」の文字49bが表示され、それ以外の場合には、図6(g)に示す「MISS」の文字49cが表示されるようになっている。   This timing evaluation and display are performed based on the interval between the timing at which the guide mark 46 overlaps the target mark 45 and the timing at which the stop signal is received. For example, when both timings coincide, FIG. Is displayed immediately above the timing gauge 43, and the timing at which the stop signal is received is input earlier than the timing at which the guide mark 46 overlaps the target mark 45. When the symbol is stopped and displayed on 48a to 48e, the character 49b of “GOOD” shown in FIG. 6 (f) is displayed. In other cases, the character 49b shown in FIG. 6 (g) is displayed. A character 49c of “MISS” shown is displayed.

このように、プレーヤーによる停止操作が行われる毎に、目押しのタイミングの評価結果49a〜49cが表示されるため、目押しの練習にゲーム的要素が加味されることになり、目押しの練習をより楽しいものとすることができる。   In this way, each time the stop operation is performed by the player, the evaluation results 49a to 49c of the eye pressing timing are displayed, so that game elements are added to the eye pressing practice, and the eye pressing practice is performed. Can be more fun.

また、役図柄がうまく有効ライン48a〜48e上に揃った場合でも、停止信号が入力されたタイミングによって「GREAT」と「GOOD」のように段階的な評価が示されるため、プレーヤーは、目押しの正確性をより詳細に認識することが可能となり、目押しの練習の効果をより高めることができる。   Also, even if the role symbols are well aligned on the active lines 48a to 48e, since the stepwise evaluations such as “GREAT” and “GOOD” are indicated by the timing when the stop signal is input, Can be recognized in more detail, and the effect of the practice of pushing can be further enhanced.

なお、評価告知部31gにより一旦表示された上記の文字49a〜49cは、全てのリール画像41a〜41cについての停止動作が完了するまでそのまま継続的に表示され、次遊技における「コイン投入」に割り当てられた操作信号が入力された時点で消去される。   The characters 49a to 49c once displayed by the evaluation notification unit 31g are continuously displayed as they are until the stop operation for all the reel images 41a to 41c is completed, and assigned to “coin insertion” in the next game. When the received operation signal is input, it is erased.

リール画像処理部31bによる全てのリール画像41a〜41cについての停止動作が完了すると、遊技結果判定部31hは、停止表示された9つの停止図柄の配列に基づいていずれかの入賞役が成立したか否かを判断し、成立している場合には、遊技情報記録部32aに記録される獲得コイン数を成立した入賞役に応じたコイン数だけ増分して更新する処理を行うとともに、成立した入賞役に応じた演出を液晶ディスプレイ画像42などを用いて実行するために、所定の信号を演出処理部31eに送信する。また、成立した入賞役が「BB」(有効ライン上に「7」が並んだときに成立する入賞役)や「RB」(有効ライン上に「BAR」が並んだときに成立する入賞役)などの特別役である場合には、次回以降の所定回数の遊技処理において入賞役の種類や当選確率或いは入賞役の成立時に増分される獲得コイン数が変更された特別遊技処理を実行するために、所定の信号が特別遊技処理実行部31iに送信される。   When the stop operation for all the reel images 41a to 41c by the reel image processing unit 31b is completed, the game result determination unit 31h determines which winning combination has been established based on the arrangement of the nine stop symbols that are stopped and displayed. In the case where it is established, the number of acquired coins recorded in the game information recording unit 32a is incremented and updated by the number of coins corresponding to the established winning combination, and the established winning is achieved. In order to execute an effect corresponding to the combination using the liquid crystal display image 42 or the like, a predetermined signal is transmitted to the effect processing unit 31e. In addition, the winning combination established is “BB” (winning combination established when “7” is aligned on the active line) or “RB” (winning combination established when “BAR” is aligned on the effective line). In order to execute a special game process in which the type of winning combination, the winning probability, or the number of acquired coins incremented when the winning combination is established is changed in a predetermined number of game processes after the next time. The predetermined signal is transmitted to the special game process execution unit 31i.

リール画像処理部31b、演出処理部31e、タイミングゲージ処理部31d、タイミングランプ処理部31f及び評価告知部31gにおいて処理された情報はゲーム画面構成部31jに送信され、ゲーム画面構成部31jは図4に例示される態様のゲーム画面40aの画像データを生成し、これをモニタ装置12上において表示させる。   Information processed in the reel image processing unit 31b, the effect processing unit 31e, the timing gauge processing unit 31d, the timing ramp processing unit 31f, and the evaluation notification unit 31g is transmitted to the game screen configuration unit 31j, and the game screen configuration unit 31j is shown in FIG. The image data of the game screen 40a of the aspect illustrated in FIG. 6 is generated and displayed on the monitor device 12.

続いて、図7に示すフローチャートに従って、携帯型ゲーム装置10の動作を説明する。   Next, the operation of the portable game apparatus 10 will be described according to the flowchart shown in FIG.

記録媒体収容部14aに本発明のプログラムを記録した外部記録媒体が挿入されると、CPU41が自動的にこのプログラムを立ち上げ、スタートボタン13aの入力を待って図8に示すシステム設定画面70をモニタ装置12に表示させる(ステップ1)。   When an external recording medium in which the program of the present invention is recorded is inserted into the recording medium accommodating portion 14a, the CPU 41 automatically starts this program, waits for input of the start button 13a, and displays the system setting screen 70 shown in FIG. It is displayed on the monitor device 12 (step 1).

図示されるように、システム設定画面70は、「設定値変更」、「画面タイプ」、「キーコンフィグ」、「ステイタス」、「ゲームスタート」、「終了」などの選択肢71a〜71fが表示されている。   As shown in the figure, the system setting screen 70 displays options 71a to 71f such as “setting value change”, “screen type”, “key config”, “status”, “game start”, “end”, and the like. Yes.

このシステム設定画面70では、方向キー13bを上下方向に操作することで選択肢71a〜71gの選択状態が上下に移動し、その状態で○ボタン13fを操作することで、その選択肢の選択が確定し、それぞれの選択肢71a〜71fに割り当てられた機能が実行されるようになっている。   In the system setting screen 70, the selection state of the options 71a to 71g is moved up and down by operating the direction key 13b in the vertical direction, and the selection of the option is confirmed by operating the ○ button 13f in this state. The functions assigned to the respective options 71a to 71f are executed.

例えば、「設定値変更」の選択肢71aが選択された場合には、抽選実行部31cによる各入賞役の当選確率の変更が受け付けられ(ステップ21)、「画面タイプ」の選択肢71bが選択された場合には図9(a)〜(d)に示される4種類の態様のゲーム画面40a〜40dから遊技処理においてモニタ装置12に表示されるゲーム画面の表示形式の選択が受け付けられるようになっている(ステップ22)。なお、図9(a)のゲーム画面40aは図4のゲーム画面40aと同様の画面構成であり、図9(b)のゲーム画面40bでは、ゲーム画面40aと比較して液晶ディスプレイ画像42が拡大して表示されており、特に液晶ディスプレイ画像42に表示される演出画像に注視してゲームを楽しみたいプレーヤーに好適な画面構成とされており、図9(c)、(d)のゲーム画面40c、40dでは、リール画像41a〜41cや液晶ディスプレイ画像42がゲーム画面40aから90度回転して表示されることで、回胴式遊技機の全体の画像が横長のモニタ装置12に表示されており、現実の回胴式遊技機での遊技により近いリアリティーをプレーヤーに感じさせることができる画面構成となっている。   For example, when the “setting value change” option 71 a is selected, the winning probability change of each winning combination by the lottery execution unit 31 c is accepted (step 21), and the “screen type” option 71 b is selected. In this case, selection of the display format of the game screen displayed on the monitor device 12 in the game process can be accepted from the game screens 40a to 40d of the four types shown in FIGS. 9 (a) to 9 (d). (Step 22). Note that the game screen 40a in FIG. 9A has the same screen configuration as the game screen 40a in FIG. 4, and the liquid crystal display image 42 is enlarged in the game screen 40b in FIG. 9B compared to the game screen 40a. In particular, the screen configuration is suitable for a player who wants to enjoy the game by paying attention to the effect image displayed on the liquid crystal display image 42. The game screen 40c shown in FIGS. , 40d, the reel images 41a to 41c and the liquid crystal display image 42 are displayed by being rotated 90 degrees from the game screen 40a, so that the entire image of the revolving game machine is displayed on the horizontally long monitor device 12. The screen configuration allows the player to feel a reality closer to a game in a real spinning machine.

また図10(a)は、ゲーム画面40a又は40bを表示させて遊技処理を実行する場合、図10(b)及び(c)は、それぞれゲーム画面40c及び40dを表示させて遊技処理を実行する場合におけるゲーム装置10の典型的な把持態様を示す説明図であり、これらに図示されるように、いずれの場合もそれぞれ自然な態様で各操作部材13a〜13hへの快適な入力が行い得るようになっている。   10A displays game screen 40a or 40b and executes game processing, and FIGS. 10B and 10C display game screen 40c and 40d to execute game processing, respectively. It is explanatory drawing which shows the typical holding | grip aspect of the game device 10 in a case, and as shown in these figures, in any case, it is possible to perform comfortable input to the operation members 13a to 13h in a natural manner. It has become.

また、プレーヤーの中には、主として△ボタン13c、□ボタン13d、×ボタン13e、○ボタン13fからの操作入力を好むプレーヤーと、主として方向キー13bからの操作入力を好むプレーヤーがいるが、本実施形態では、回胴式遊技機の全体の画像をモニタ装置12に表示させるゲーム画面として、ゲーム画面40cとゲーム画面40dとの選択が可能とされているために、前者のプレーヤーはゲーム画面40cを選択して図10(b)の態様で携帯型ゲーム装置10を把持してプレイすることで、後者のプレーヤーはゲーム画面40dを選択して図10(c)の態様で携帯型ゲーム装置10を把持してプレイすることで、それぞれ自分の好みに合った快適な操作入力を行うことが可能である。   Among players, there are mainly players who prefer operation input from the △ button 13c, □ button 13d, X button 13e, and ○ button 13f, and players who mainly prefer operation input from the direction key 13b. In the embodiment, since the game screen 40c and the game screen 40d can be selected as a game screen for displaying the entire image of the swivel type gaming machine on the monitor device 12, the former player displays the game screen 40c. By selecting and holding and playing the portable game apparatus 10 in the mode of FIG. 10B, the latter player selects the game screen 40d and operates the portable game apparatus 10 in the form of FIG. 10C. By holding and playing, it is possible to perform comfortable operation input that suits each preference.

またシステム設定画面70から「キーコンフィグ」の選択肢71cが選択された場合には、上記の「コイン投入」、「リールの回転開始」、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」及び「右リールの回転停止」の各機能の操作部材13a〜13hへの割り当ての変更が受け付けられ(ステップS23)、「ステイタス」の選択肢71dが選択された場合には、獲得メダル数、ゲーム数、特別役の成立回数などのゲームデータの表示処理が行われ(ステップS24)、ステップS21〜S24におけるそれぞれの処理の完了後、処理はステップ1にリターンするようになっている。   When the “key config” option 71c is selected from the system setting screen 70, the above “coin insertion”, “reel rotation start”, “left reel rotation stop”, and “middle reel rotation stop” are selected. In addition, when a change in assignment of each function of “stop rotation of right reel” to the operation members 13a to 13h is accepted (step S23) and the “status” option 71d is selected, the number of acquired medals and the number of games Then, display processing of game data such as the number of established special roles is performed (step S24), and after completion of each processing in steps S21 to S24, the processing returns to step 1.

また「終了」の選択肢71fが選択された場合には、ゲームの終了処理(ステップ25)が実行される。   When the “end” option 71f is selected, a game end process (step 25) is executed.

システム設定画面70において「ゲームスタート」の選択肢71eが選択された場合には、デフォルトの設定又はステップ21〜23において受け付けられた設定に従って遊技処理が実行される。   When the “game start” option 71e is selected on the system setting screen 70, the game process is executed according to the default setting or the setting accepted in steps 21 to 23.

遊技処理が開始されると、遊技処理部30は、モニタ装置12上にいずれかのゲーム画面40a〜40dを表示させ(ステップ3)、「コイン投入」に割り当てられた操作信号の待ち受けを行う(ステップ4)。   When the game process is started, the game processing unit 30 displays one of the game screens 40a to 40d on the monitor device 12 (step 3), and waits for an operation signal assigned to "coin insertion" ( Step 4).

そして、この操作信号の入力があった場合には、コイン処理部31aが遊技情報記録部32aにおける獲得コイン数を投入されたコイン数だけ減算して更新し、所定数のコインの投入があった場合には、フラグ記録部32bのスタートフラグをオンにセットするなどのコイン投入処理が実行される(ステップ5)。   When this operation signal is input, the coin processing unit 31a updates the game information recording unit 32a by subtracting the number of coins acquired by the inserted coin number, and a predetermined number of coins are inserted. In this case, a coin insertion process such as setting the start flag of the flag recording unit 32b to ON is executed (step 5).

続いて遊技処理部30は、「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号の待ち受けを行い(ステップ6)、この操作信号の入力があった場合には、抽選実行部31cにより入賞役の抽選(ステップ7)が実行されるとともに、リール画像処理部31bによりリール画像41a〜41cの回転動作が開始される(ステップ8)。   Subsequently, the game processing unit 30 waits for an operation signal assigned to “reel rotation start” (step 6), and when there is an input of this operation signal, the lottery execution unit 31c draws a winning combination. (Step 7) is executed, and the reel image processing unit 31b starts to rotate the reel images 41a to 41c (Step 8).

続いて、フラグ記録部32bにおけるタイミング表示フラグがオンにセットされているか否かの判断(ステップ9)が実行され、セットされている場合には、タイミングゲージ処理部31d及びタイミングランプ処理部31fが動作し、上記の所定の順序に従ういずれかのタイミングゲージ43a〜43cにおけるガイドマーク46の移動表示及びこれに対応するリール画像41a〜41cにおけるタイミングランプ47の明滅が開始される(ステップ10)。   Subsequently, a determination is made as to whether or not the timing display flag in the flag recording unit 32b is set on (step 9). If the flag is set, the timing gauge processing unit 31d and the timing ramp processing unit 31f In operation, the movement display of the guide mark 46 in any of the timing gauges 43a to 43c according to the above-described predetermined order and the blinking of the timing lamp 47 in the corresponding reel images 41a to 41c are started (step 10).

続いて遊技処理部30は、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた操作信号の待ち受けを実行し(ステップ11)、その入力に応答してリール画像処理部31bが対応するリール画像41a〜41cの停止動作を実行する(ステップ12)。   Subsequently, the game processing unit 30 waits for an operation signal assigned to “stop rotation of the left reel”, “stop rotation of the middle reel”, or “stop rotation of the right reel” (step 11). In response, the reel image processing unit 31b executes a stop operation for the corresponding reel images 41a to 41c (step 12).

このとき、入力された操作信号が正しいリール画像41a〜41cに対する停止信号(動作中のタイミングゲージ43a〜43cに対応するリール画像41a〜41cに対する停止信号)である場合には、タイミングゲージ処理部31dが動作中のタイミングゲージ43a〜43cにおけるガイドマーク46の移動を停止させるとともに、評価告知部31gがガイドマーク46のターゲットマーク45への到来のタイミングと停止信号の受信タイミングに基づいてタイミング評価を実行し、いずれかの文字画像49a〜49cを表示することによる評価結果の告知を実行する(ステップ13)。また、入力された操作信号が正しいリール画像41a〜41cに対する停止信号ではない場合には、フラグ記録部32bにおけるタイミング表示フラグが解除されるとともに上記のガイドマーク46が消去され(ステップ14)、この場合には、上記タイミングの評価やその告知も実行されない。   At this time, if the input operation signal is a stop signal for the correct reel images 41a to 41c (a stop signal for the reel images 41a to 41c corresponding to the operating timing gauges 43a to 43c), the timing gauge processing unit 31d. Stops the movement of the guide mark 46 in the operating timing gauges 43a to 43c, and the evaluation notification unit 31g performs the timing evaluation based on the arrival timing of the guide mark 46 to the target mark 45 and the reception timing of the stop signal. Then, the evaluation result is notified by displaying any one of the character images 49a to 49c (step 13). If the input operation signal is not a stop signal for the correct reel images 41a to 41c, the timing display flag in the flag recording unit 32b is canceled and the guide mark 46 is erased (step 14). In such a case, the timing evaluation and the notification are not executed.

一方、フラグ記録部32bにおけるタイミング表示フラグがオンにセットされていない場合には、ガイドマーク46の移動表示、タイミングランプの明滅を行うことなく、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた操作信号の待ち受けが実行され(ステップ15)、その入力に応答してリール画像処理部31bが対応するリール画像41a〜41cの停止動作を実行する(ステップ16)。   On the other hand, when the timing display flag in the flag recording unit 32b is not set to ON, the “left reel rotation stop” and “middle reel rotation” are performed without displaying the movement of the guide mark 46 and blinking the timing lamp. The operation signal assigned to “stop” or “stop rotation of right reel” is executed (step 15), and the reel image processing unit 31b executes the stop operation of the corresponding reel images 41a to 41c in response to the input. (Step 16).

ステップ9〜16の処理は、全てのリール画像41a〜41cの停止動作が完了するまで繰り返して実行され、全ての停止動作が完了した場合には、遊技結果判定部31hが停止図柄に基づいて遊技結果の判定(ステップ17)を実行し、いずれかの入賞役が成立している場合には、遊技情報記録部32aに記録される獲得コイン数をその役に応じたコイン数だけ増分して更新し(ステップ18)、いずれかの特別役が成立している場合には、特別遊技処理実行部31iによる特別遊技処理(ステップ19)が実行される。   The processing of Steps 9 to 16 is repeatedly performed until the stop operation of all the reel images 41a to 41c is completed. When all the stop operations are completed, the game result determination unit 31h plays a game based on the stop symbol. When the result determination (step 17) is executed and any winning combination is established, the number of acquired coins recorded in the game information recording unit 32a is incremented and updated by the number of coins corresponding to the combination. However, if any special combination is established, the special game process (step 19) is executed by the special game process execution unit 31i.

以上で一回の遊技の遊技処理が完了し、次遊技の遊技処理を実行するため、処理はステップ4に戻される。   Thus, the game process for one game is completed, and the process is returned to step 4 to execute the game process for the next game.

以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。   The present invention has been described based on the exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made within the scope of the claims. is there.

例えば、上記した実施形態では、単一の筐体に操作入力装置、モニタ装置、処理装置などが搭載された携帯型ゲーム装置及びそのプログラムを例に説明を行ったが、本発明を操作入力装置及び処理装置などを備えるゲーム機本体で生成した画像信号を家庭用テレビモニタから出力させるいわゆる家庭用ゲーム機やアーケードセンターなどに設置される業務用のゲーム機として、或いは、これらにおいて実行されるプログラムとして実現することも可能である。   For example, in the above-described embodiment, the portable game device in which the operation input device, the monitor device, the processing device, and the like are mounted in a single casing and the program thereof have been described as an example. And a program executed as a business game machine installed in a so-called home game machine or an arcade center that outputs an image signal generated by a game machine main body provided with a processing device and the like from a home TV monitor It is also possible to realize.

また上記した実施形態では、ゲーム画面に表示される3つのリール画像として、それぞれ3つの図柄が停止表示され、停止表示された合計9つの図柄の有効ライン上における並びによって遊技結果が告知されるゲーム装置及びプログラムについて説明を行ったが、リール画像の個数や個々のリール画像に表示される図柄の個数は任意であり、また、どのような配列、組み合わせの図柄により遊技結果を告知するかは任意である。   In the above-described embodiment, as the three reel images displayed on the game screen, three symbols are stopped and displayed, and the game result is notified by the arrangement of the nine symbols stopped and displayed on the active line. The device and the program have been explained, but the number of reel images and the number of symbols displayed on each reel image are arbitrary, and what kind of arrangement and combination symbols are used to announce game results are arbitrary It is.

また上記した実施形態では、リール画像処理部が円周面上に複数の図柄が配列された円筒形状の3次元CGを内部的に生成し、これを回転又は停止させたときの円周面上の表示部位にある図柄をリール画像として表示する場合について説明したが、このような3次元CGの生成を行うことなく、複数の図柄よりなる図柄列上で1又は複数の図柄を含む表示部位を移動又は停止させたときの表示部位の図柄をリール画像として表示することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the reel image processing unit internally generates a cylindrical three-dimensional CG in which a plurality of symbols are arranged on the circumferential surface, and on the circumferential surface when this is rotated or stopped. Although the case where the symbol in the display part is displayed as a reel image has been described, a display part including one or a plurality of symbols on a symbol string composed of a plurality of symbols without generating such a three-dimensional CG. It is also possible to display the symbol of the display part when moved or stopped as a reel image.

また上記実施形態では、抽選実行部の抽選により当選したタイミング役に停止操作順が割り当てられている場合を除いて、左リール画像、中リール画像、右リール画像の順序でタイミング表示が実行される場合を例として説明したが、このようなタイミング表示の実行順序は任意であり、また、タイミング表示を実行するか否かの選択を受け付ける手段を設け、プレーヤーが希望しない場合にはタイミング表示が実行されないように構成することも可能である。   In the above-described embodiment, the timing display is executed in the order of the left reel image, the middle reel image, and the right reel image, except when the stop operation order is assigned to the timing combination won by the lottery execution unit. Although the case has been described as an example, the execution order of such timing display is arbitrary, and means for accepting selection of whether or not to execute the timing display is provided, and the timing display is executed when the player does not desire. It is also possible not to be configured.

また上記実施形態におけるタイミングゲージの軌道、ガイドマーク、ターゲットマークやタイミングランプの形態、或いは、評価の段階数、告知態様などは単なる例示であり、これらを任意の形態、段階数又は態様とすることができる。   In addition, the timing gauge trajectory, the guide mark, the target mark, and the timing lamp in the above embodiment, the number of evaluation stages, the notification mode, etc. are merely examples, and these may be any form, number of stages or mode. Can do.

本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の外観構成図を示す説明図。Explanatory drawing which shows the external appearance block diagram of the portable game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置のハードウェア構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the hardware constitutions of the portable game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置において実現される機能構成図。The functional block diagram implement | achieved in the portable game device which concerns on one Embodiment of this invention. モニタ装置に表示される例示的なゲーム画面を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example game screen displayed on a monitor apparatus. (a)はリール画像の生成に使用される例示的な図柄列のデータ構成を示す概念説明図、(b)はリール画像処理部により内部的に生成される3次元CGの形態を示す説明図、(c)、停止動作が実行されたリール画像の一態様を示す説明図。(A) is a conceptual explanatory view showing a data structure of an exemplary symbol sequence used for generating a reel image, (b) is an explanatory view showing a form of a three-dimensional CG internally generated by a reel image processing unit. (C), Explanatory drawing which shows the one aspect | mode of the reel image in which the stop operation | movement was performed. タイミングゲージの動作及びタイミング評価の表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display aspect of operation | movement of a timing gauge, and timing evaluation. 本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の動作を示すフローチャート。The flowchart which shows operation | movement of the portable game device which concerns on one Embodiment of this invention. 図8に示すシステム設定画面70をモニタ装置12に表示させる(ステップ1)。例示的なシステム設定画面を示す説明図。A system setting screen 70 shown in FIG. 8 is displayed on the monitor device 12 (step 1). Explanatory drawing which shows an example system setting screen. モニタ装置に表示される例示的なゲーム画面を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example game screen displayed on a monitor apparatus. 本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の例示的な把持態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example holding | grip aspect of the portable game device which concerns on one Embodiment of this invention. 従来の目押し補助機能を備えるシミュレーションゲームにおいて表示されるゲーム画面を示す説明図。Explanatory drawing which shows the game screen displayed in the simulation game provided with the conventional eye pressing assistance function.

符号の説明Explanation of symbols

10・・・携帯型ゲーム装置、11・・・筐体、12・・・モニタ装置、13・・・操作入力装置、13a〜13h・・・操作部材、14a、14b・・・外部記録媒体、15a、15b・・・記録媒体収容部、21・・・CPU、22・・・ROM、23・・・RAM、24a、24b・・・記録媒体ドライブ、25・・・画像合成IC、26・・・音声合成IC、27・・・I/Oポート、28・・・バスライン、29・・・内蔵スピーカー、30・・・遊技処理部、31a・・・コイン処理部、31b・・・リール画像処理部、31c・・・抽選実行部、31d・・・タイミングゲージ処理部、31e・・・演出処理部、31j・・・ゲーム画面構成部、31f・・・タイミングランプ処理部、31g・・・評価告知部、31h・・・遊技結果判定部、31i・・・特別遊技処理実行部、32a・・・遊技情報記録部、32b・・・フラグ記録部、32c・・・図柄列記録部、32d・・・抽選テーブル、40a〜40d・・・ゲーム画面、41a〜41c・・・リール画像、42a〜42c・・・タイミングゲージ、42・・・液晶ディスプレイ画像、43a〜43c・・・タイミングゲージ、44・・・軌道、45・・・ターゲットマーク、46・・・ガイドマーク、47・・・タイミングランプ、48a〜48e・・・有効ライン、49a〜49c・・・評価結果を示す文字画像、51a〜51c・・・図柄列、52a・・・3次元CG、53・・・軸、54a〜54c・・・表示部位、70・・・システム設定画面、80・・・ゲーム画面、81a〜81c・・・リール画像、82・・・液晶モニタ画像、83a〜83c・・・リール配列、84a〜84c・・・枠
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Portable game device, 11 ... Case, 12 ... Monitor device, 13 ... Operation input device, 13a-13h ... Operation member, 14a, 14b ... External recording medium, 15a, 15b... Recording medium accommodating portion, 21... CPU, 22... ROM, 23... RAM, 24a, 24b.・ Voice synthesis IC, 27 ... I / O port, 28 ... Bus line, 29 ... Built-in speaker, 30 ... Game processing unit, 31a ... Coin processing unit, 31b ... Reel image Processing unit, 31c ... Lottery execution unit, 31d ... Timing gauge processing unit, 31e ... Production processing unit, 31j ... Game screen configuration unit, 31f ... Timing ramp processing unit, 31g ... Evaluation notification section, 31h ... Technique result determination unit, 31i ... special game process execution unit, 32a ... game information recording unit, 32b ... flag recording unit, 32c ... symbol sequence recording unit, 32d ... lottery table, 40a- 40d ... game screen, 41a-41c ... reel image, 42a-42c ... timing gauge, 42 ... liquid crystal display image, 43a-43c ... timing gauge, 44 ... orbit, 45. ..Target mark, 46... Guide mark, 47... Timing lamp, 48 a to 48 e... Effective line, 49 a to 49 c .. character image indicating evaluation results, 51 a to 51 c. 52a ... 3D CG, 53 ... axis, 54a-54c ... display area, 70 ... system setting screen, 80 ... game screen, 81a-81c ... Le image, 82 ... LCD monitor image, 83a to 83c ... reel sequence, 84a-84c ... frame

Claims (10)

ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、
前記各図柄列上の表示部位にある1又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、
前記操作入力装置への所定の入力に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、
前記停止動作が行われた際に前記リール画像として表示される図柄又は図柄の組み合わせにより遊技結果を告知するゲーム装置であって、
軌道上の所定位置に配置されたターゲットと、
前記回転動作の際に、前記図柄列上における特定の図柄が前記リール画像として表示されるタイミングに合わせて前記ターゲットが配置される位置に到来するように前記軌道上において移動表示されるガイドマークとを有するタイミングゲージを表示するタイミングゲージ表示手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置。
An operation input device for inputting game operations;
A symbol string recording means for recording a symbol string composed of a plurality of symbols arranged in a predetermined order;
Reel image display means for displaying one or a plurality of consecutive symbols in the display region on each symbol row as a reel image,
A rotating operation for displaying the symbol of the display part as the reel image when the display part is moved at a predetermined speed on the symbol row;
Reel image display means for stopping the movement of the display portion in response to a predetermined input to the operation input device, and performing a stop operation for displaying the symbol of the stopped display portion as the reel image,
A game device that notifies a game result by a symbol or a combination of symbols displayed as the reel image when the stop operation is performed,
A target placed at a predetermined position on the orbit,
A guide mark that is moved and displayed on the trajectory so that the target arrives at a position where the target is arranged in accordance with the timing at which a specific symbol on the symbol row is displayed as the reel image during the rotation operation; A game apparatus further comprising timing gauge display means for displaying a timing gauge having
前記タイミングゲージが前記リール画像の近傍に表示されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the timing gauge is displayed in the vicinity of the reel image. 前記図柄列記録手段は複数の前記図柄列を記録し、
前記リール画像表示手段は複数の前記図柄列に基づいて複数の前記リール画像を表示し、
前記タイミングゲージ表示手段は、それぞれの前記リール画像に対応して複数の前記タイミングゲージを表示することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The symbol sequence recording means records a plurality of the symbol sequences,
The reel image display means displays a plurality of the reel images based on the plurality of symbol rows,
The game device according to claim 1, wherein the timing gauge display unit displays a plurality of the timing gauges corresponding to each of the reel images.
1又は複数のタイミング表示役を含む複数種類の入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、
前記タイミングゲージ表示手段は、前記抽選手段による前記抽選の結果がいずれかの前記タイミング表示役の当選であったことを条件に、前記ガイドマークの移動表示を実行することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
A lottery means for performing a lottery of a plurality of types of winning combinations including one or more timing display combinations;
2. The timing gauge display means executes the movement display of the guide mark on the condition that a result of the lottery by the lottery means is a winning of any one of the timing display combinations. The game device according to any one of to 3.
前記リール画像表示手段は、前記複数の図柄が円周面に配列された円筒形状の3次元CGを生成し、
前記停止動作が行われた際には、前記表示部位である前記3次元CGの軸芯を中心とする所定角度範囲にある前記3次元CGの前記円周面上の図柄を前記リール画像として表示し、
前記回転動作が行われた際には、前記3次元CGをその軸芯を中心として回転させたときの前記所定角度範囲にある前記3次元CGの前記円周面上の図柄を前記リール画像として表示することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The reel image display means generates a cylindrical three-dimensional CG in which the plurality of symbols are arranged on a circumferential surface;
When the stop operation is performed, symbols on the circumferential surface of the three-dimensional CG within a predetermined angle range centered on the axis of the three-dimensional CG that is the display portion are displayed as the reel image. And
When the rotation operation is performed, a symbol on the circumferential surface of the three-dimensional CG in the predetermined angle range when the three-dimensional CG is rotated around its axis is used as the reel image. The game device according to claim 1, wherein the game device is displayed.
前記ガイドマークが前記ターゲットの配置される位置に到来するタイミングと、前記操作入力装置への前記所定の入力のタイミングの一致度についての評価を告知するための評価告知手段を更に備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム装置。   It further comprises an evaluation notifying means for notifying an evaluation of the degree of coincidence between the timing at which the guide mark arrives at the position where the target is arranged and the timing of the predetermined input to the operation input device. The game device according to any one of claims 1 to 5. 前記評価告知手段は、前記タイミングの一致度に応じて異なる態様の評価画像を表示することを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 6, wherein the evaluation notification unit displays an evaluation image in a different mode according to the degree of coincidence of the timing. 前記回転動作の際に、前記ガイドマークが前記ターゲットの配置される位置に到来するタイミングに合わせて明滅するランプ画像を表示するランプ画像表示手段を更に備えることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The lamp image display means for displaying a lamp image that blinks in accordance with the timing when the guide mark arrives at the position where the target is arranged during the rotation operation. The game device according to any one of the above. 前記ランプ画像が、前記リール画像を囲繞する形態で表示されることを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 8, wherein the lamp image is displayed in a form surrounding the reel image. 処理装置に、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる複数の図柄列上の表示部位にある1又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示ステップであって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作のステップと、
前記操作入力装置への所定の入力に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作のステップとを含むリール画像表示ステップを実行させ、
前記停止動作が行われた際に前記リール画像として表示される図柄の組み合わせにより遊技結果を告知するゲームプログラムであって、
前記処理装置に、
軌道上の所定位置に配置されるターゲットと、
前記回転動作の際に、前記図柄列上における特定の図柄が前記リール画像として表示されるタイミングに合わせて前記ガイドマークが配置される位置に到来するように前記軌道上において移動表示されるガイドマークとを有するタイミングゲージを表示するタイミング表示ステップを更に実行させることを特徴とするゲームプログラム。
In the processing equipment,
A reel image display step of displaying one or a plurality of continuous symbols as a reel image in a display portion on a plurality of symbol rows composed of a plurality of symbols arranged in a predetermined order,
A step of rotating operation for displaying the symbol of the display part as the reel image when the display part is moved at a predetermined speed on the symbol row;
In response to a predetermined input to the operation input device, a reel image display step is executed including a step of stopping the movement of the display part and displaying a symbol of the stopped display part as the reel image. Let
A game program for notifying a game result by a combination of symbols displayed as the reel image when the stop operation is performed,
In the processing device,
A target placed at a predetermined position on the orbit,
A guide mark that is moved and displayed on the trajectory so as to arrive at a position where the guide mark is arranged in accordance with the timing at which a specific symbol on the symbol row is displayed as the reel image during the rotation operation. And a timing display step for displaying a timing gauge.
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