JP2005218509A - Game machine, control program of game machine and information storage medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、表示部に抽選表示を行う遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a gaming machine control device, a gaming machine, a control program, and an information storage medium that perform lottery display on a display unit.
従来より、複数の組み合わせ図柄を変動させて抽選表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシーンなどが知られている。 Conventionally, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine is known as a gaming machine that performs lottery display by changing a plurality of combination symbols.
パチンコ遊技機を例に取ると、盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選表示を行うための3列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。 Taking a pachinko machine as an example, display means such as a liquid crystal display is arranged at the center of the board, and three rows of reels for lottery display are displayed on this display. Symbols such as numbers are displayed.
遊技者の打った遊技球が遊技盤の盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利(特別遊技状態)を遊技者に付与するための役抽選が行われ、3列のリールに表示される図柄(特別図柄)が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば1〜12までの12種類の図柄が順次繰り返して表示される。その後、役抽選の結果に基づき、3列のリールは順次停止していき、停止した3列の図柄が全て同一の値のものとして表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。 When a game ball hit by a player wins a start winning slot called a start chucker provided on the board of the game board, a lottery drawing is performed to give the player a right to win a big hit (special game state). The symbols (special symbols) displayed on the three rows of reels start to fluctuate all at once, and on each reel, for example, 12 types of symbols from 1 to 12 are repeatedly displayed. After that, the reels in the three rows are stopped sequentially based on the result of the lottery, and when all the stopped three rows of symbols are displayed with the same value, the big hit state is established and the big hit winning opening is controlled to be opened. Many prize balls are paid out.
通常この種のパチンコ遊技機では、3列のリールの図柄変動が開始した後、先に停止した2列の図柄が同じ図柄となり、リーチが成立した場合に、大当り可能状態となったことをパチンコ遊技者に知らせ、大当りへの期待感を高めるための視覚的な演出処理(リーチアクション)を行っている。 Normally, in this type of pachinko machine, after the symbol variation of the three rows of reels has started, the two rows of symbols that were stopped first become the same symbol, and if a reach is established, the pachinko machine is in a state where a big hit is possible. Visual presentation processing (reach action) is performed to inform the player and increase the expectation of the big hit.
このような遊技機では、遊技者の打った遊技球が遊技盤の盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞した場合に、リーチや大当り(特別遊技状態)への発展の期待を遊技者に与えながら、その抽選結果を遊技者につたえる抽選演出を行うかが遊技機の面白さを左右する大きな要因となる。 In such a gaming machine, when a game ball hit by a player wins a start winning hole called a start chucker provided on the board surface of the game board, the development to reach or a big hit (special game state) A major factor that affects the fun of the gaming machine is to perform a lottery effect that gives the player the expectation result while giving the expectation to the player.
従来、抽選演出画像の中でリーチ予告や大当たり予告を行ったり、複数の予告キャラクターを出現させ所定のストーリーが展開する抽選演出画像を表示したり、するものがあった。 Conventionally, there has been a lottery effect image in which a reach notice or a jackpot notice is given, or a lottery effect image in which a plurality of notice characters appear and a predetermined story develops is displayed.
しかし、演出が複雑になると、抽選演出画像が何を表しているのかわかりづらく、初心者や不慣れな遊技者はせっかくの抽選演出画像を楽しむことができないという問題点があった。 However, when the production is complicated, it is difficult to understand what the lottery production image represents, and there is a problem that a beginner or an unfamiliar player cannot enjoy the lottery production image.
また限られた表示時間でストーリ性のある演出を行う場合、内容が理解できないままに演出が終了してしまい遊技者は演出を十分に楽しめないという問題点があった。 In addition, when performing an effect with a story in a limited display time, there is a problem that the effect ends without understanding the content, and the player cannot fully enjoy the effect.
本発明は、このような課題に鑑みなされたものであり、その目的は抽選演出画像の内容をわかりやすく遊技者に解説することが可能な抽選演出を行う遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to control a gaming machine, a gaming machine, and a control device that perform a lottery effect that allows the player to easily understand the contents of the lottery effect image. It is to provide a program and an information storage medium.
(1)本発明は、所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理結果を告知するための複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選演出画像を表示部に出力する遊技機であって、
所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する抽選演出演算出手段と、
決定された抽選演出の内容に基づき抽選演出画像を生成する抽選演出画像生成手段と、
抽選演出画像の内容を説明するための演出画像解説音声情報を記憶する演出画像解説音声情報記憶手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像に対応した演出画像解説音声情報を演出画像解説音声情報記憶手段から読み出し、読み出した演出画像解説音声情報に基づき演出画像解説音声を生成し、抽選演出画像に連動させて出力する演出画像解説音声生成手段とを含むことを特徴とする。
(1) The present invention performs a lottery process for generating a game event by satisfying a given game condition, and a plurality of combination symbols for notifying the lottery process result fluctuates based on a given rule A game machine that outputs a lottery effect image that is confirmed and stopped to the display unit,
Lottery means for performing a lottery to generate a game event when a given game condition is satisfied;
Based on the result of the lottery, a special symbol variation is displayed in which a plurality of special symbols displayed on the display means are variably displayed for a predetermined time and then stopped, and the result of the lottery is notified to the player by a combination of the symbols displayed in a stopped state. Lottery effect calculation means for calculating the contents of the lottery effect including the display effect;
A lottery effect image generating means for generating a lottery effect image based on the content of the determined lottery effect;
Effect image commentary voice information storage means for storing effect image commentary voice information for explaining the contents of the lottery effect image;
In accordance with the determined lottery effect content, the effect image commentary audio information corresponding to the lottery effect image is read from the effect image commentary sound information storage means, and the effect image commentary sound is generated based on the read effect image commentary sound information, and the lottery effect image Production image commentary sound generating means for output in conjunction with the.
本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。ここで入賞とは、始動ゲートに例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。 In the present invention, the gaming machine corresponds to, for example, a pachinko gaming machine or a gaming machine of a type that displays various lottery results as images. Here, winning means not only that, for example, a game ball or a game coin enters the start gate but also passes.
始動ゲートに入賞することで、遊技イベント(例えば特別遊技状態)を発生させるための抽選処理が行われる。特別遊技状態とは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態などが該当する。 A lottery process for generating a game event (for example, a special game state) is performed by winning the start gate. The special gaming state refers to a gaming state that gives a special benefit to the player. For a pachinko gaming machine, for example, a jackpot gaming state in which a lot of prize balls are paid out to the player.
抽選演出画像とは、抽選処理結果を遊技者に視覚的に知らせるための演出表示であり、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄(特別図柄)が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する画像演出を含む。なお抽選演出画像は、例えば抽選が当たりの場合の演出画像(例えばリーチ演出画像)でもよいし、抽選がはずれの場合の演出画像(例えば偽のリーチ演出画像やはずれ画像)でもよい。 The lottery effect image is an effect display for visually informing the player of the result of the lottery process, and is determined after a plurality of combination symbols (special symbols) fluctuate based on a given rule corresponding to the lottery process. Includes image effects to stop. The lottery effect image may be, for example, an effect image when the lottery is won (for example, a reach effect image), or an effect image when the lottery is lost (for example, a false reach effect image or a lost image).
演出画像解説音声情報とは、抽選演出画像と共に出力する音声を生成するための情報であり、音声で解説する内容(音声がはなす内容)に対応した基本音声と基本音声を再生するための情報(例えば再生スピードや音色やトーン等)で構成されるようにしてもよい
演出画像解説音声情報記憶部は、これらの演出画像解説音声情報を例えばすべてROMで持ち、PCMで再生するようにしてもよいし、容量が足りない場合は、CDと併用するようにしてもよい。
The production image commentary audio information is information for generating a voice to be output together with the lottery production image, and information for reproducing the basic voice and the basic voice corresponding to the contents explained by the voice (contents that the voice separates) ( The production image commentary audio information storage unit may have all of these production image commentary audio information in, for example, ROM and be reproduced by PCM. However, if the capacity is insufficient, it may be used together with the CD.
演出画像解説音声生成手段は、読み出した演出画像解説音声情報に基づき基本音声を生成するようにしても良いし、抽選演出内容に基づいて基本音声の再生スピードや音色やトーン等を調整/変更して生成するようにしてもよい。 The effect image commentary sound generation means may generate basic sound based on the read effect image commentary sound information, or adjust / change the reproduction speed, tone color, tone, etc. of the basic sound based on the contents of the lottery effect. May be generated.
本発明によれば、決定された抽選演出内容にしたがって関連する演出画像解説音声情報を演出画像解説音声情報記憶手段から読み出し、抽選演出画像に連動して出力する演出画像解説音声が生成され、対応する抽選演出画像と共に出力される。 According to the present invention, in accordance with the determined lottery effect content, the related effect image commentary audio information is read from the effect image commentary sound information storage means, and the effect image commentary sound that is output in conjunction with the lottery effect image is generated. Is output together with the lottery effect image.
このため、抽選演出画像のみのばあいに比べ、抽選演出画像の内容を理解しやすくなる。また遊技者は抽選演出画像を見ながらその解説を音声で聞くことができるので、遊技者はその場で抽選演出の内容を理解し、抽選演出画像をより一層楽しむことが可能となり、抽選演出画像が示唆するリーチや大当たりへの期待感を大いに高めることができる。 For this reason, it becomes easier to understand the contents of the lottery effect image than in the case of only the lottery effect image. In addition, since the player can hear the explanation by voice while watching the lottery effect image, the player can understand the contents of the lottery effect on the spot and can enjoy the lottery effect image further. Can greatly increase the sense of expectation for reach and jackpots.
(2)本発明の遊技機は、
前記抽選演出演算手段は、
遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容を含む抽選演出画像を生成するために必要な演算を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
抽選演出画像に対応した演出画像解説音声情報として、抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うための演出画像解説音声情報を含む演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
前記抽選演出画像に関連づけて、当該抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うための演出画像解説音声を生成して、当該当該抽選演出画像と連動させて出力することを特徴とする。
(2) The gaming machine of the present invention is
The lottery effect calculation means
Perform calculations necessary to generate a lottery effect image that includes content that suggests to the player the advance notice or expectation of the gaming event,
In the effect image commentary voice information storage means,
Production including production image commentary audio information for explaining the content that suggests to the player a notice or expectation of the game event included in the lottery production image as production image explanation audio information corresponding to the lottery production image Image commentary audio information is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
In relation to the lottery effect image, the effect image commentary voice for explaining the content that suggests the player with a notice or expectation of the game event included in the lottery effect image is generated, and the lottery The output is performed in conjunction with the effect image.
遊技イベントへの予告とは、遊技イベント(例えば特別遊技状態)が発生する場合におこる現象(例えば抽選演出画像における所定の状態変化や所定のキャラクタの登場)である。 The advance notice of a game event is a phenomenon (for example, a predetermined state change or appearance of a predetermined character in a lottery effect image) that occurs when a game event (for example, a special game state) occurs.
遊技イベントへの期待度とは遊技イベントの発生の有無、遊技イベントの発生確率、次のゲーム段階への発展に対する期待度等である。 The degree of expectation for a gaming event is the presence / absence of occurrence of a gaming event, the occurrence probability of a gaming event, the degree of expectation for development to the next game stage, and the like.
抽選演出画像に遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容が含まれていても、初心者や当該遊技機に不慣れな遊技者はその内容を理解することができない場合がおおく、このような遊技者にはリーチや大当り(特別遊技状態)への発展の期待を与えることができなかった。 Even if the lottery effect image contains information that suggests the advance notice or expectation level of the game event to the player, beginners or players who are not familiar with the game machine may not be able to understand the content. Such a player could not be expected to develop to reach or jackpot (special gaming state).
しかし本発明によれば、抽選演出画像とともに出力される音声によって当該抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明が行われるため、予めその内容を知らなくてもその場で理解することができる。 However, according to the present invention, since the audio output together with the lottery effect image is used to explain the content that suggests the player the advance notice or the degree of expectation of the game event included in the lottery effect image, the content is previously stored. You can understand on the spot without knowing.
従って初心者や当該遊技機に不慣れな遊技者にもリーチや大当り(特別遊技状態)への発展の期待を与えることがでる遊技機を提供することができる。 Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can give a beginner or a player unfamiliar with the gaming machine the expectation of development to reach or a big hit (special gaming state).
(3)本発明の遊技機は、
前記抽選演出演算手段は、
抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
抽選演出画像が表す物語のストーリーの内容を説明するための演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
抽選演出画像が表すストーリーに対応した演出画像解説音声を生成することを特徴とする。
(3) The gaming machine of the present invention is
The lottery effect calculation means
Based on the lottery result or the effect pattern set in association with the lottery result, the development pattern or situation setting of the lottery effect image to be performed in association with the special symbol variation display effect is determined, and according to the determined story development pattern or situation setting Perform the necessary processing to generate a lottery effect image that constitutes a series of stories
In the effect image commentary voice information storage means,
Production image commentary audio information for explaining the content of the story of the story represented by the lottery production image is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
A feature image commentary voice corresponding to the story represented by the lottery effect image is generated.
本発明によれば、抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像が、対応するテキスト情報と共に出力される。 According to the present invention, based on the lottery result or the effect pattern set in association with the lottery result, the development pattern or situation setting of the lottery effect image performed in association with the special symbol variation display effect is determined, and the determined story development A lottery effect image constituting a series of stories that proceed according to the pattern or situation setting is output together with the corresponding text information.
このため、抽選演出画像のみのばあいに比べ、一連のストーリの抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を理解しやすくなり、遊技者は抽選演出画像をより一層楽しめる、抽選演出画像のストーリの展開パターンや状況設定が示唆するリーチや大当たりへの期待感を大いに高めることができる。 For this reason, compared to the case of only the lottery effect image, it becomes easier to understand the development pattern or situation setting of a series of story lottery effect images, and the player can enjoy the lottery effect image even more. The expectation of reach and jackpots suggested by patterns and situation settings can be greatly enhanced.
このように本発明によれば、一連のストーリに沿った抽選演出でリーチや大当り(特別遊技状態)への発展の期待を遊技者に与えながら、その抽選結果をわかりやすく遊技者につたえる抽選演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the present invention, a lottery effect in which a lottery effect along a series of stories is given to the player in an easy-to-understand manner while giving the player the expectation of development to reach or a big hit (special game state). A gaming machine capable of performing the above can be provided.
(4)本発明の遊技機は、
前記抽選演出演算手段は、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像に対応した内容の演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
抽選演出画像が表す物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる演出画像解説音声を生成することを特徴とする。
(4) The gaming machine of the present invention is
The lottery effect calculation means
Perform the necessary processing to generate different lottery effect images corresponding to the story development pattern or situation setting,
In the effect image commentary voice information storage means,
Production image commentary audio information of contents corresponding to different lottery production images corresponding to story development patterns or situation settings is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
Different production image commentary sounds are generated corresponding to the development pattern or situation setting of the story represented by the lottery production image.
(5)本発明の遊技機は、
所定のタイミングで遊技者からの選択入力情報を受け付ける選択入力情報受け付け手段を有し、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
前記選択入力情報に応答するための異なる演出画像解説音声情報が、前記選択入力情報に関連づけて記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
前記選択入力情報に関連づけて記憶された演出画像解説音声情報に基づき、 遊技者からの選択入力情報に応じて異なる演出画像解説音声を生成することを特徴とする。
(5) The gaming machine of the present invention is
A selection input information receiving means for receiving selection input information from a player at a predetermined timing;
In the effect image commentary voice information storage means,
Different presentation image commentary audio information for responding to the selection input information is stored in association with the selection input information,
The production image commentary sound generating means includes:
Based on the effect image commentary audio information stored in association with the selected input information, different effect image commentary sound is generated according to the selection input information from the player.
ここにおいて所定のタイミングで演出画像解説音声又は演出画像で遊技者が選択入力を行うための質問等を出力し、選択入力情報受け付け手段がプレーヤからの選択入力情報を受け付けるようにしてもよい。 Here, at a predetermined timing, a question or the like for the player to make a selection input may be output with a presentation image commentary voice or a presentation image, and the selection input information receiving means may receive selection input information from the player.
例えば遊技機にボタンや十字キー等を設け、遊技者がボタンや十字キー等で選択入力を行うようにしてもよい。 For example, a button, a cross key, or the like may be provided on the gaming machine, and the player may select and input with the button, the cross key, or the like.
(6)本発明は、所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理結果を告知するための複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選演出画像を表示部に出力する遊技機を制御するプログラムであって、
所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する抽選演出演算出手段と、
決定された抽選演出の内容に基づき抽選演出画像を生成する抽選演出画像生成手段と、
抽選演出画像の内容を説明するための演出画像解説音声情報を記憶する演出画像解説音声情報記憶手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像に対応した演出画像解説音声情報を演出画像解説音声情報記憶手段から読み出し、読み出した演出画像解説音声情報に基づき演出画像解説音声を生成し、抽選演出画像に連動させて出力する演出画像解説音声生成手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
(6) The present invention performs a lottery process for generating a game event by satisfying a given game condition, and a plurality of combination symbols for notifying the result of the lottery process varies based on a given rule. Is a program for controlling a gaming machine that outputs a lottery effect image to be confirmed and stopped to the display unit,
Lottery means for performing a lottery to generate a game event when a given game condition is satisfied;
Based on the result of the lottery, a special symbol variation is displayed in which a plurality of special symbols displayed on the display means are variably displayed for a predetermined time and then stopped, and the result of the lottery is notified to the player by a combination of the symbols displayed in a stopped state. Lottery effect calculation means for calculating the contents of the lottery effect including the display effect;
A lottery effect image generating means for generating a lottery effect image based on the content of the determined lottery effect;
Effect image commentary voice information storage means for storing effect image commentary voice information for explaining the contents of the lottery effect image;
In accordance with the determined lottery effect content, the effect image commentary audio information corresponding to the lottery effect image is read from the effect image commentary sound information storage means, and the effect image commentary sound is generated based on the read effect image commentary sound information, and the lottery effect image The computer is caused to function as a production image commentary sound generating means that outputs in conjunction with the.
(7)本発明のプログラムは、
前記抽選演出演算手段は、
遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容を含む抽選演出画像を生成するために必要な演算を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
抽選演出画像に対応した演出画像解説音声情報として、抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うための演出画像解説音声情報を含む演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
前記抽選演出画像に関連づけて、当該抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うための演出画像解説音声を生成して、当該当該抽選演出画像と連動させて出力することを特徴とする。
(7) The program of the present invention
The lottery effect calculation means
Perform calculations necessary to generate a lottery effect image that includes content that suggests to the player the advance notice or expectation of the gaming event,
In the effect image commentary voice information storage means,
Production including production image commentary audio information for explaining the content that suggests to the player a notice or expectation of the game event included in the lottery production image as production image explanation audio information corresponding to the lottery production image Image commentary audio information is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
In relation to the lottery effect image, the effect image commentary voice for explaining the content that suggests the player with a notice or expectation of the game event included in the lottery effect image is generated, and the lottery The output is performed in conjunction with the effect image.
(8)本発明のプログラムは、
前記抽選演出演算手段は、
抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
抽選演出画像が表す物語のストーリーの内容を説明するための演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
抽選演出画像が表すストーリーに対応した演出画像解説音声を生成することを特徴とする。
(8) The program of the present invention
The lottery effect calculation means
Based on the lottery result or the effect pattern set in association with the lottery result, the development pattern or situation setting of the lottery effect image to be performed in association with the special symbol variation display effect is determined, and according to the determined story development pattern or situation setting Perform the necessary processing to generate a lottery effect image that constitutes a series of stories
In the effect image commentary voice information storage means,
Production image commentary audio information for explaining the content of the story of the story represented by the lottery production image is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
A feature image commentary voice corresponding to the story represented by the lottery effect image is generated.
(9)本発明のプログラムは、
前記抽選演出演算手段は、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像に対応した内容の演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
抽選演出画像が表す物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる演出画像解説音声を生成することを特徴とする。
(9) The program of the present invention
The lottery effect calculation means
Perform the necessary processing to generate different lottery effect images corresponding to the story development pattern or situation setting,
In the effect image commentary voice information storage means,
Production image commentary audio information of contents corresponding to different lottery production images corresponding to story development patterns or situation settings is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
Different production image commentary sounds are generated corresponding to the development pattern or situation setting of the story represented by the lottery production image.
(10)本発明のプログラムは、
所定のタイミングで遊技者からの選択入力情報を受け付ける選択入力情報受け付け手段を有し、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
前記選択入力情報に応答するための異なる演出画像解説音声情報が、前記選択入力情報に関連づけて記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
前記選択入力情報に関連づけて記憶された演出画像解説音声情報に基づき、 遊技者からの選択入力情報に応じて異なる演出画像解説音声を生成することを特徴とする。
(10) The program of the present invention
A selection input information receiving means for receiving selection input information from a player at a predetermined timing;
In the effect image commentary voice information storage means,
Different presentation image commentary audio information for responding to the selection input information is stored in association with the selection input information,
The production image commentary sound generating means includes:
Based on the effect image commentary audio information stored in association with the selected input information, different effect image commentary sound is generated according to the selection input information from the player.
(11)本発明は、上記のいずれかに記載のプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。 (11) The present invention is a computer-readable information storage medium storing any one of the programs described above.
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。 In addition, this Embodiment demonstrated below does not limit the content of this invention described in the claim at all. In addition, all the configurations described in this embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
図1には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
In the embodiment described below, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the present invention is not limited to this and can be applied to various other gaming machines.
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment.
このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面10が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿36が設けられ、その下方に余剰玉受け皿38及びハンドル34が設けられている。
This pachinko gaming machine is provided with a game board surface 10 in the upper half of the front, a pachinko
遊技用の盤面10には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部12が配置されている。この表示部12には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
On the game board surface 10, a
表示部12の左右には、普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー14が配置され、さらに表示部12の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口16と、大当り入賞口18が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口40が設けられている。
A through
遊技者がハンドル34を把持し、回転操作することにより、打球供給皿36に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール30及び内レール32との間を外レール30に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面10内を落下していく。
When the player holds the
盤面10には、図示したスルーチャッカー14及び始動入賞口16以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿36に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口40に入って回収される。
In addition to the through
始動入賞口16に入賞する(玉が入る又は通過する)と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部12には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなる。すると、特別遊技が実行され、大当り入賞口18が開き、大当り入賞口18に玉が入ると、多くの玉が払い出される。
When the winning prize opening 16 is won (a ball enters or passes), a special symbol lottery process for generating a special gaming state is performed according to a given rule. In the present embodiment, the special symbol lottery process determines whether or not to grant a jackpot right to the player as a special gaming state. At this time, a lottery effect image using a combination of a plurality of symbols is displayed on the
スルーチャッカー14に入賞する(玉が入る又は通過する)と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口16の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口16を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口16が一定時間(本実施の形態では約3秒間)開き、前記時間経過後、始動入賞口16が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
When winning through the through chucker 14 (a ball enters or passes), a so-called normal symbol lottery process is performed to increase the winning probability of the
また正面下部に遊技者の入力用に十字キー44やボタン45等の入力手段が設けられている。このボタン45や十時キー44等が、所定のタイミングで遊技者からの選択入力情報を受け付ける選択入力情報受け付け手段として機能する。
Further, input means such as a cross key 44 and a
図2には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。 FIG. 2 shows an example of a block diagram of a main part of the pachinko gaming machine in the present embodiment.
本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部50と、処理部70と、記憶部90と、情報記憶媒体92とを少なくとも含んで構成されている。
The pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to include at least a
処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
The
記憶部90は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。
The
記憶部90は演出画像解説音声情報記憶部91を含む。演出画像解説音声情報記憶部91は、抽選演出画像の内容を説明するための演出画像解説音声情報を記憶する演出画像解説音声情報記憶手段として機能する。
The
また抽選演出画像に対応した演出画像解説音声情報として、抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うための演出画像解説音声情報が記憶されるようにしてもよい。 Further, as the effect image commentary audio information corresponding to the lottery effect image, effect image commentary audio information for explaining the content indicating the advance notice or the expectation degree to the game event included in the lottery effect image to the player is stored. You may be made to do.
また抽選演出画像が表す物語のストーリーの内容を説明するための演出画像解説音声情報が記憶されるようにしてもよい。ここにおいて物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像に対応した内容の演出画像解説音声情報が記憶されるようにしてもよい。 Further, effect image commentary audio information for explaining the content of the story of the story represented by the lottery effect image may be stored. Here, effect image commentary audio information having contents corresponding to different lottery effect images corresponding to story development patterns or situation settings may be stored.
また選択入力情報に応答するための異なる演出画像解説音声情報が、前記選択入力情報に関連づけて記憶されるようにしてもよい。 Further, different effect image commentary audio information for responding to the selected input information may be stored in association with the selected input information.
なお演出画像解説音声情報は情報記憶媒体92に記憶され、記憶部90に転送されるようにしてもよい。
The production image commentary audio information may be stored in the
情報記憶媒体92(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ(ROM)、光磁気ディスク(MO)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウエアにより実現できる。処理部70は、この情報記憶媒体92に格納される情報に基づいて本発明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体92には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。
The information storage medium 92 (a computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and functions thereof are a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, a memory (ROM), a magneto-optical disk (MO). ) And hardware such as an optical disk (CD, DVD). The
なお、情報記憶媒体92に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部90に転送されることになる。また情報記憶媒体92に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。
Part or all of the information stored in the
また、本発明(本実施の形態)の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体92に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
A program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) is distributed from the information storage medium of the host computer (server) to the
表示部12は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRTなどのハードウエアにより実現できる。
The
入力部52は、遊技者が選択入力情報やその他各種情報を入力するためのものであり、例えば遊技機にハンドル34や十字キー44やボタン45等を設けることにより実現でき、所定のタイミングで遊技者からの選択入力情報を受け付ける選択入力情報受け付け手段として機能する。
The
処理部70は、抽選部72、演算処理部74、画像生成部88、演出画像解説音声生成部86を含む。
The
抽選部72は、検出部50によりスタートチャッカーとしての始動入賞口16への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各部74〜88へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの2種類のモードの中から、1つのモードを決定する。
The
さらに、抽選部72は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
Further, when the big hit mode is determined, the
演算処理部74は、遊技制御部76、抽選演出演算部82、演出画像演算部84を含み、各種の演算処理を行う。
The
遊技制御部76は、普通遊技状態、特別遊技状態、大当りモードの当選確率が高くなる確変遊技状態等の遊技機の遊技状態を制御するための処理を行う。具体的には、検出部50からの入力信号や、抽選部72から提供される信号、保存データ等に基づき、普通遊技、特別遊技、確変遊技等を行うためのプログラムを実行したり、大入賞口の開閉制御等を行う。
The
また、遊技制御部76は、確変時間制御部76としても機能し、抽選部72の抽選結果に基づき確変遊技が設定された場合に、確変遊技を実行する時間を設定する。
The
更に、遊技制御部76は、抽選回数制御部80としても機能し、抽選部72から提供される信号に基づき、普通図柄抽選の抽選回数を制御する。ここで、抽選回数制御部80が普通図柄抽選の抽選回数を増加させると、始動入賞口16が開く回数が増加し、いわゆる時短遊技が行われる。
Furthermore, the
抽選演出演算部82は、遊技機で行われる種々の抽選演出を実現するための処理を行う。具体的には、検出部50からの入力信号や、抽選部72から提供される信号、保存データ等に基づき、表示部12、図示しない種々のランプやスピーカ等によって行われる抽選演出のための処理を行う。
The lottery
また抽選演出演算部82は、前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する抽選演出手段として機能する。
Further, the lottery
抽選演出演算部82は、抽選の結果に基づき、表示部12に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する。
Based on the result of the lottery, the lottery
また遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容を含む抽選演出画像を生成するために必要な演算を行うようにしてもよい。 Further, a calculation necessary for generating a lottery effect image including a content that suggests to the player the advance notice or expectation level of the game event may be performed.
また抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像を生成するために必要な処理を行うようにしてもよい。ここにおいて物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像を生成するために必要な処理を行うようにしてもよい。 Further, based on the lottery result or the effect pattern set in association with the lottery result, the development pattern or situation setting of the lottery effect image performed in association with the special symbol variation display effect is determined, and the determined story development pattern or situation setting is determined. Processing necessary to generate a lottery effect image that constitutes a series of stories that progress in response may be performed. Here, processing necessary for generating different lottery effect images corresponding to the story development pattern or situation setting may be performed.
演出画像演算部84は、3次元空間(オブジェクト空間)内に配置するオブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系X、Y又はZ軸回りの回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)や視点の位置(仮想カメラの位置)を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。
The effect
これらの処理により、例えば、複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止して、抽選の結果を表示する抽選演出画像等が演算される。 With these processes, for example, a lottery effect image or the like for displaying a lottery result is calculated after the combination symbols fluctuate based on a given rule.
画像生成部88は、決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像を生成し出力する抽選演出画像生成手段として機能し、前述した演出画像演算部84などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部12に出力する。
The
演出画像解説音声生成部86は、決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像に対応した演出画像解説音声情報を演出画像解説音声情報記憶部91から読み出し、読み出した演出画像解説音声情報に基づき演出画像解説音声を生成し、抽選演出画像に連動させてアンプ等を介してスピーカ等から出力する。
The effect image commentary
また抽選演出画像に関連づけて、当該抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うための演出画像解説音声を生成して、当該当該抽選演出画像に連動させて出力するようにしてもよい。 In addition, in association with the lottery effect image, an effect image commentary voice is generated for explaining the content that suggests the player with a notice or expectation of the gaming event included in the lottery effect image, and the lottery You may make it output in response to a production image.
また抽選演出画像が表すストーリーに対応した演出画像解説音声を生成するようにしてもよい。 Moreover, you may make it produce | generate the production image commentary voice corresponding to the story which a lottery production image represents.
抽選演出画像が表す物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる演出画像解説音声を生成するようにしてもよい。 Different production image commentary sounds may be generated corresponding to the story development pattern or situation setting represented by the lottery production image.
また選択入力情報に関連づけて記憶された演出画像解説音声情報に基づき、 遊技者からの選択入力情報に応じて異なる演出画像解説音声を生成するようにしてもよい。 Further, based on the effect image commentary sound information stored in association with the selected input information, different effect image commentary sound may be generated according to the selection input information from the player.
入力部52は、ボタンや十字キー等で構成され、所定のタイミングで遊技者からの選択入力情報を受け付ける選択入力情報受け付け手段として機能する。
The
図3(A)〜(E)は、本実施の形態の特別図柄変動表示演出の一例について説明するための図である。 FIGS. 3A to 3E are diagrams for explaining an example of the special symbol variation display effect of the present embodiment.
図3(A)は、変動中の抽選結果表示用の複数の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cの一例であり、図3(B)は、リーチにならずに組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cが確定停止した外れ状態の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cを表しており、図3(C)は、リーチ状態の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cを表しており、図3(D)は、リーチ外れ状態の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cを表しており、図3(E)は、大当たり時のリーチ状態の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cを表している。 FIG. 3A is an example of a plurality of combination symbols (special symbols) 200a, 200b, and 200c for displaying a lottery result during fluctuation, and FIG. 3B is a combination symbol (special symbol) without reaching reach. ) 200a, 200b, and 200c represent combination symbols (special symbols) 200a, 200b, and 200c in a disengaged state in which the fixed stop has been performed, and FIG. 3 (C) illustrates a combination symbol (special symbols) 200a, 200b, and 200c in a reach state. FIG. 3D shows the combination symbols (special symbols) 200a, 200b, and 200c in the unreached state, and FIG. 3E shows the combination symbol (special symbols) in the reach state at the time of jackpot ) 200a, 200b, and 200c.
本実施の形態では、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に球が入ったと判断されると、例えば図3(A)に示すように抽選結果表示用の複数の組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cが変動を開始する。そしてリーチに至らずに外れる場合には図3(B)に示すように3つの組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200b、200cが揃わない状態で確定停止する。またリーチに至る場合には図3(C)に示すように2つの組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200cが揃った状態で確定停止し、最終図柄200bは変動中である。
In the present embodiment, when it is determined that a ball has entered a start winning hole called a start chucker, for example, as shown in FIG. 3A, a plurality of combination symbols (special symbols) 200a, 200b for displaying lottery results are displayed. 200c starts to change. And when it comes off without reaching reach, as shown in FIG.3 (B), a fixed stop is carried out in the state where three combination symbols (special symbols) 200a, 200b, 200c are not aligned. Further, when reaching reach, as shown in FIG. 3C, the
そしてリーチ後に結果的に外れる場合には図3(D)に示すように最終図柄200bが既に停止している2つの組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200cと揃わない状態で確定停止する。
Then, when the result is removed after the reach, as shown in FIG. 3D, the
またリーチ後に大当たりになる場合には図3(E)に示すように最終図柄200bが既に停止している2つの組み合わせ図柄(特別図柄)200a、200cと揃った状態で確定停止する。
Further, in the case of a big hit after reaching, as shown in FIG. 3E, the
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の一連の処理の概要を示すフローチャートである。 FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a series of processes of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
まずスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に玉が入賞したか否か判断し(ステップS30)、入賞した場合には抽選部による抽選処理が行われる(ステップS32)。抽選処理では、大当りモード、外れモードの2種類のモードが乱数を用いて決定される。 First, it is determined whether or not a ball has been won in a start winning opening called a start chucker (step S30). If a ball is won, a lottery process is performed by a lottery unit (step S32). In the lottery process, two types of modes, a jackpot mode and a miss mode, are determined using random numbers.
次に抽選結果に基づき演出パターンを決定する演出パターン決定処理を行う。(ステップS33)。演出パターンは乱数を用いて決定するようにしてもよい。 Next, an effect pattern determination process for determining an effect pattern based on the lottery result is performed. (Step S33). The effect pattern may be determined using a random number.
次に決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる(ステップS34)。抽選演出処理では、大当りモード、外れモード(リーチ外れモード、完全外れモード)等の抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出を行う。 Next, a lottery effect process based on the determined lottery result is performed (step S34). In the lottery effect process, the development pattern of the lottery effect image performed in association with the special symbol variation display effect based on the effect pattern set in association with the lottery result such as the big hit mode, out of mode (reach out mode, complete out mode) or the like The situation setting is determined, and a lottery effect that constitutes a series of stories that proceed according to the determined story development pattern or situation setting is performed.
そして、大当りモードである場合には当たり処理が行われ(ステップS36、S37)、外れモードで有る場合には外れ処理が行れれる(ステップS36、S38)。 If it is a big hit mode, a hit process is performed (steps S36 and S37), and if it is a miss mode, a miss process is performed (steps S36 and S38).
図5は本実施の形態の演出パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the effect pattern determination process of the present embodiment.
抽選処理で、大当りモードが決定された場合には、当たり抽選表示演出パターンで抽選演出を行うことを決定する(ステップS22,S23)。当たり抽選表示演出パターンではリーチ予告演出(3つの特別図柄が回転して2つの特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)と当たり予告演出(リーチ後、最後の特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)が行われる。 When the big hit mode is determined in the lottery process, it is determined to perform the lottery effect with the win lottery display effect pattern (steps S22 and S23). In the winning lottery display effect pattern, the reach notice effect (the effect that is performed until the three special symbols rotate and the two special symbols are confirmed and stopped) and the winning notice effect (after the reach, until the final special symbol is confirmed and stopped) Production).
また抽選処理で外れモードが決定された場合にはリーチ演出を行うか否かを乱数等により決定する(ステップS24)。リーチ演出を行う場合には、リーチはずれモード(偽の当たり予告演出画像の出力モード)として、リーチ外れ抽選表示演出パターンで抽選演出を行うことを決定する(ステップS25)。リーチ外れ抽選表示演出パターンではリーチ予告演出(3つの特別図柄が回転して2つの特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)と当たり予告演出(リーチ後、最後の特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)が行われる。 In addition, when the release mode is determined in the lottery process, it is determined by a random number or the like whether or not the reach effect is performed (step S24). When the reach effect is to be performed, it is determined that the lottery effect is to be performed in the reach out-of-reach lottery display effect pattern as the reach off mode (the false hit announcement effect image output mode) (step S25). Reach out-of-reach lottery display effect pattern Reach notice effect (the effect that is performed until three special symbols rotate and the two special symbols are confirmed and stopped) and hit notice effect (after the reach, until the last special symbol is confirmed and stopped) Production) is performed.
また抽選処理で外れモードが決定された場合であってリーチ演出を行わない場合には、完全外れモードとして完全外れ抽選表示演出パターンで抽選演出を行うことを決定する(ステップS26)。完全外れ抽選表示演出パターンではリーチ予告演出(3つの特別図柄が回転して2つの特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)のみが行われ、その後リーチが成立しないため、当たり予告演出(リーチ後、最後の特別図柄が確定停止するまでに行われる演出)は行われない。 In addition, when the outage mode is determined in the lottery process and the reach effect is not performed, it is determined to perform the lottery effect with the complete out lottery display effect pattern as the complete out mode (step S26). In the full-off lottery display effect pattern, only the reach notice effect (the effect that is performed until the three special symbols rotate and the two special symbols are confirmed and stopped) is performed, and then reach is not established. After that, the production performed until the last special symbol is confirmed and stopped) is not performed.
図6は、本実施の形態の抽選演出処理の一例を示すフローチャート図である。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the lottery effect process according to the present embodiment.
本実施の形態では、抽選演出の一つとして、図柄が変動を開始した後停止表示される前に、当該図柄の変動がリーチに発展する可能性を示唆するリーチ予告演出及び大当たり予告演出を行うように形成されている。 In the present embodiment, as one of the lottery effects, a reach notice effect and a jackpot notice effect that suggests the possibility that the change in the symbol will develop into a reach before the symbol starts to change and starts to be displayed are performed. It is formed as follows.
まず抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定する演出内容決定処理を行う(ステップS39)。 First, based on a lottery result or an effect pattern set in association with the lottery result, an effect content determination process for determining a development pattern or situation setting of the lottery effect image performed in association with the special symbol variation display effect is performed (step S39).
次に決定された抽選演出内容に従って表示部に表示される3列のリールの図柄が変動するように演出画像を演算し、図柄の組合せ変動処理を開始する(ステップS40)。 Next, in accordance with the determined lottery effect content, the effect image is calculated so that the symbols of the three rows of reels displayed on the display unit vary, and the symbol combination variation process is started (step S40).
リーチ予告演出を行う場合には、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成するリーチ予告用の抽選演出画像を生成し出力するとともに抽選演出画像に対応した演出画像解説音声情報を演出画像解説音声情報記憶部から読み出して、演出画像解説音声情報に基づき音声を生成し出力する(ステップS42、S44)。例えば図8〜図9で説明するようなリーチ予告用の演出が行われる。 When a reach notice effect is performed, a lottery effect image for reach notice that constitutes a series of stories that proceed according to the determined story development pattern or situation setting is generated and output, and an effect corresponding to the lottery effect image The image commentary audio information is read from the effect image commentary audio information storage unit, and a sound is generated and output based on the effect image commentary audio information (steps S42 and S44). For example, an effect for reach notice as described in FIGS. 8 to 9 is performed.
次に3列のリールのうち左の図柄を停止させる演出を行う(ステップS48)
そして3列のリールのうち右の図柄を停止させる演出を行う(ステップS50)。大当たりモードである場合には左図柄と右図柄がそろった状態で停止し、リーチはずれモードである場合には、左図柄と右図柄がそろわない状態で停止するように制御する。
Next, an effect of stopping the left symbol among the reels of the three rows is performed (step S48).
Then, the effect of stopping the right symbol among the three rows of reels is performed (step S50). When the jackpot mode is selected, the control is performed so that the left symbol and the right symbol are aligned, and when the reach is out of mode, the control is performed so that the left symbol and the right symbol are not aligned.
リーチが成立しない場合(外れモードである場合)には、状態を演出する外れアクション処理を行う(ステップS52,S54)。 If the reach is not established (in the case of the release mode), a release action process for producing a state is performed (steps S52 and S54).
またリーチが成立した場合(大当たりモード、リーチ外れモードである場合)には以下の処理を行う。 Further, when reach is achieved (when the jackpot mode or the out-of-reach mode), the following processing is performed.
大当たり予告を行う場合には、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する大当たり予告用の抽選演出画像を生成し出力するとともに抽選演出画像が表すストーリーに対応した演出画像解説音声情報を演出画像解説音声情報記憶部から読み出して、演出画像解説音声情報に基づき音声を生成し出力する(ステップS56、S58)。例えば図10〜図12で説明するような大当たり予告用の演出が行われる。 When performing a jackpot notice, a lottery effect image for a jackpot notice that constitutes a series of stories that proceed according to the determined story development pattern or situation setting is generated and output, and the story represented by the lottery effect image is supported The produced effect image commentary audio information is read from the effect image commentary audio information storage unit, and a sound is generated and output based on the effect image commentary audio information (steps S56 and S58). For example, a jackpot announcement effect as described with reference to FIGS.
その後、変動を継続している中図柄を停止させる演出を行う(ステップS60
)。大当たりモード又はリーチ外れモードである場合には中図柄が左図柄と右図柄とそろった状態で停止し、はずれモードである場合には、中図柄が左図柄と右図柄とそろわない状態で停止するように制御する。
Then, the effect which stops the middle symbol which is continuing a change is performed (step S60).
). When the jackpot mode or unreach mode is selected, the middle symbol stops with the left symbol and the right symbol aligned, and when in the off mode, the middle symbol stops with the left symbol and the right symbol not aligned. To control.
このように、本実施の形態では、抽選結果を告知するための特別図柄が変動を開始したのち、特別図柄が最終的な当たりはずれの結果表示を行う前に、まずリーチが成立するか否かの可能性を示唆するリーチ演出として、リーチ成立の可能性に応じて変化する一連のストーリの展開パターンや状況設定を有する抽選演出画像と対応する演出画像解説音声を生成し出力する。 As described above, in this embodiment, after the special symbol for notifying the lottery result starts to fluctuate, whether or not reach is first established before the special symbol is displayed as a final hit result. As a reach effect that suggests the possibility of the event, a production image commentary voice corresponding to a lottery effect image having a series of story development patterns and situation settings that change in accordance with the possibility of reach establishment is generated and output.
また特に遊技者の期待感が高まるリーチとなった後継続している中図柄が停止表示される前に、当該リーチが大当たりに発展する可能性を示唆する大当り予告演出として、大当たりの可能性に応じて変化する一連のストーリの展開パターンや状況設定を有する抽選演出画像と対応する演出画像解説音声を生成し出力する。 In addition, as a jackpot notice effect that suggests the possibility that the reach will develop into a jackpot before the middle symbols that have continued after the reach that increases the player's expectation will be stopped, the possibility of jackpot A production image commentary voice corresponding to a lottery production image having a series of story development patterns and situation settings that change in response to the pattern is generated and output.
このため、抽選演出画像のみの場合に比べ、抽選演出画像の内容が理解しやすくなり、遊技者は抽選演出画像の内容を楽しむとともに、抽選演出画像が示唆するリーチや大当たりへの期待感を大いに高めることができる。 For this reason, compared to the case of the lottery effect image alone, it becomes easier to understand the contents of the lottery effect image, and the player enjoys the content of the lottery effect image and greatly expects the reach and jackpot suggested by the lottery effect image. Can be increased.
図7〜12は、本実施の形態の抽選演出の流れの一例について具体的に説明するための図である。 FIGS. 7-12 is a figure for demonstrating concretely an example of the flow of the lottery effect of this Embodiment.
図7は本実施の形態の抽選演出の一連のストーリーの展開パターン又は状況設定について説明するための図である。 FIG. 7 is a diagram for explaining a series of story development patterns or situation settings of the lottery effect according to the present embodiment.
本実施の形態では、本実施の形態では始動入賞口16に球が入った場合に、3つの特別図柄が回転して2つの特別図柄が確定停止するまでに行われるリーチ予告演出250及びリーチ後、残りの1つの特別図柄が回転して確定停止するまでに行われる大当たり予告演出260が、一連のストーリーを構成する場面1(210)、場面2(220)、場面3(230)、場面4(240)に対応した抽選演出画像(動画像、映像)が、特別図柄変動表示と共に表示される(例えば特別図柄変動表示の背景に表示される)ことで行われる。
In this embodiment, when a ball enters the
そして本実施の形態では、抽選演出画像が表す一連のストーリーの展開パターン又は状況設定についての音声による解説が行われる。 And in this Embodiment, the commentary by the sound about the development pattern or situation setting of a series of stories which a lottery effect image represents is performed.
ここにおいて場面1(210)〜場面4(240)は、例えば「オオカミと子ヤギ」の童話を題材にオオカミがいかにして子ヤギを食べることができるかというお話しを抽選演出に関連づけて行うものであり、場面1(210)はリーチ予告演出250であり、場面2(220)〜場面4(240)は大当たり予告演出260である。
Here, scene 1 (210) to scene 4 (240) are related to a lottery presentation about how a wolf can eat a child goat, for example, based on the fairy tale "Wolf and Child Goat". Scene 1 (210) is a
場面1は「オオカミがヤギの家へいく場面」であるが、複数の異なる状況設定1−1(211)〜状況設定1−4(214)の演出画像とそれに対応する演出画像解説音声情報が用意されている。各状況設定211〜214はそれぞれ異なるリーチ期待度を有している。どの状況設定が選択されるかは、抽選結果によって決定された演出モード(当たりモード、リーチ外れモード、外れモード)と確率によって決定される。
例えばに当たりモードであれば予め設定された当たりモード用の演出内容決定確率a1:a2:a3:a4で状況設定1−1(211)〜1−4(214)のいずれかに決定されるようにしてもよい。このようにすると当たりモードで有る場合には状況設定1−1になる確率はa1/(a1+a2+a3+a4)、状況設定1−2になる確率はa2/(a1+a2+a3+a4)、状況設定1−3になる確率はa3/(a1+a2+a3+a4)、状況設定1−4になる確率はa4/(a1+a2+a3+a4)となる。 For example, in the case of the hit mode, it is determined that any one of the situation settings 1-1 (211) to 1-4 (214) is set with a preset effect content determination probability a1: a2: a3: a4 for the hit mode. May be. In this case, when the winning mode is set, the probability of situation setting 1-1 is a1 / (a1 + a2 + a3 + a4), the probability of situation setting 1-2 is a2 / (a1 + a2 + a3 + a4), and the probability of situation setting 1-3 is The probability of a3 / (a1 + a2 + a3 + a4) and status setting 1-4 is a4 / (a1 + a2 + a3 + a4).
また例えば外れモードであれば予め設定された外れモード用の演出内容決定確率b1:b2:b3:b4(この場合状況設定1−4はリーチ期待度100%なのでb4=0)で状況設定1−1(211)〜1−3(213)のいずれかに決定されるようにしてもよい。このようにするとはずれモードである場合には状況設定1−1になる確率はb1/(b1+b2+b3+b4)、状況設定1−2になる確率はb2/(b1+b2+b3+b4)、状況設定1−3になる確率はb3/(b1+b2+b3+b4)、状況設定1−4になる確率はb4/(b1+b2+b3+b4)となる。 Further, for example, in the case of the out-of-order mode, the setting of the content for determining the effect content for the out-of-order mode b1: b2: b3: b4 (in this case, the situation setting 1-4 is b4 = 0 because the reach expectation degree is 100%) is set to 1-. 1 (211) to 1-3 (213) may be determined. In this case, in the off mode, the probability of becoming the situation setting 1-1 is b1 / (b1 + b2 + b3 + b4), the probability of becoming the situation setting 1-2 is b2 / (b1 + b2 + b3 + b4), and the probability of becoming the situation setting 1-3 is The probability of b3 / (b1 + b2 + b3 + b4), status setting 1-4 is b4 / (b1 + b2 + b3 + b4).
場面1のあと、いずれか2つの特別図柄が確定停止してリーチ252又ははずれ254を告知する。リーチ252になるかはずれ254になるかは場面1の各状況設定のリーチ期待度によって異なる。例えば場面1が状況設定1−1(リーチ期待度10%)であったならば10%の確率でリーチになり、場面1が状況設定1−4(リーチ期待度100%)であったならば100%の確率でリーチになる。
After
場面2(220)は大当たり予告演出の第1段階「オオカミがヤギの家へ突入する場面」であり、複数の異なる状況設定2−0(221)〜状況設定2−7(228)の演出画像とそれに対応する演出画像解説音声情報が用意されている。各状況設定221〜228はそれぞれ異なるリーチ期待度を有してしている。どの状況設定が選択されるかは、場面1の場合と同様に抽選結果によって決定された演出モード(当たりモード、リーチ外れモード)と確率によって決定される。外れモードの場合には大当たり予告演出はおこなわれないので、ここでは当たりモード、リーチ外れモードの場合にそれぞれ予め設定された演出内容決定確率に従って選択される。
Scene 2 (220) is the first stage of the jackpot notice effect “the scene where the wolf enters the goat's house”, and the effect images of a plurality of different situation settings 2-0 (221) to situation settings 2-7 (228) And production image commentary audio information corresponding thereto. Each situation setting 221 to 228 has a different reach expectation. Which situation setting is selected is determined by the production mode (winning mode, reach-removed mode) and the probability determined by the lottery result as in the case of the
場面2のあと、特別図柄変動表示がはずれ262を告知するか又は大当たり予告演出の第2段階である場面3(230)へ発展する。はずれ262になるか場面3(230)になるかは場面2の各状況設定の大当たり期待度によって異なる。例えば場面2が状況設定2−0(大当たり期待度0%)(221)であったならば100%の確率ではずれ562になり、場面2が状況設定2−8(大当たり期待度100%)であったならば100%の確率で場面3(230)になる。
After the scene 2, the special symbol variation display is notified of the
場面3(230)は大当たり予告演出の第2段階「オオカミが子ヤギを捕まえる場面」であり、複数の異なる状況設定3−0(231)〜状況設定3−7(238)の演出画像とそれに対応する演出画像解説音声情報が用意されている。各状況設定231〜238はそれぞれ異なる大当たり期待度を有している。どの状況設定が選択されるかは、場面2の例と同様に抽選結果によって決定された演出モード(当たりモード、リーチ外れモード)と確率によって決定される。 Scene 3 (230) is the second stage of the jackpot notice effect “Scene where a wolf catches a kid goat”, and a plurality of different setting images of situation setting 3-0 (231) to situation setting 3-7 (238) and Corresponding effect image commentary audio information is prepared. Each situation setting 231-238 has a different jackpot expectation. Which situation setting is selected is determined by the production mode (winning mode, reach-removed mode) and the probability determined by the lottery result as in the case of the scene 2 example.
場面3のあと、特別図柄変動表示がはずれ264を告知するか又は大当たり予告演出の第3段階である場面4(240)へ発展する。はずれ264になるか場面4(240)になるかは場面3の各状況設定の大当たり期待度によって異なる。例えば場面3が状況設定3−0(大当たり期待度0%)(231)であったならば100%の確率ではずれ564になり、場面3が状況設定3−8(大当たり期待度100%)であったならば100%の確率で場面4(230)になる。
After the
場面4(240)は大当たり予告演出の第3段階「食休みの場面」であり、複数の異なる状況設定4−1(241)〜状況設定4−2(242)の演出画像とそれに対応する演出画像解説音声情報が用意されている。各状況設定241〜242はそれぞれ異なる大当たり期待度を有している。どの状況設定が選択されるかは、場面2の場合と同様に抽選結果によって決定された演出モード(当たりモード、リーチ外れモード)と確率によって決定される。 Scene 4 (240) is the third stage of the jackpot notice effect “scene of meal break”, and a plurality of different effect setting images 4-1 (241) to 4-2 (242) effect images and corresponding effect images Explanation voice information is prepared. Each situation setting 241 to 242 has a different jackpot expectation. Which situation setting is selected is determined by the production mode (winning mode, reach-removed mode) and the probability determined by the lottery result as in the case of the scene 2.
場面4のあと、最後の特別図柄が確定停止して、はずれ266又は大当たり268を告知する。はずれ266になるか大当たり268になるかは場面3の各状況設定の大当たり期待度によって異なる。例えば場面4が状況設定4−1(大当たり期待度0%)(241)であったならば100%の確率ではずれ566になり、場面4が状況設定4−2(大当たり期待度100%)であったならば100%の確率で大当たり268になる。
After scene 4, the last special symbol is confirmed and stopped, and a
図8は場面1に対応した抽選演出画像と演出画像解説音声の内容である。
FIG. 8 shows the contents of the lottery effect image and the effect image commentary sound corresponding to the
310は場面1で生成される抽選演出画像であり、オオカミ312がヤギの家314にいき扉をノックする動画像が生成される。また場面1の一部には変動中の特別図柄330、332,334が表示されている。
310 is a lottery effect image generated in the
場面1では、抽選演出画像310に対応した演出画像解説音声情報が演出画像解説音声情報記憶部から読み出されて、演出画像解説音声情報に基づき350や360に示すような演出画像解説音声が生成され、抽選演出画像310とともに出力される。
In the
350は、場面1に対応した演出画像解説音声の内容であり、場面1のストーリ説明である。
350 is the content of the production image commentary sound corresponding to the
360は場面1に対応した演出画像解説音声の内容であり、場面1の抽選演出画像に含まれた前記遊技イベント予告についての解説である。
Reference numeral 360 denotes the contents of the effect image commentary sound corresponding to the
場面1のストーリ説明である演出画像解説音声350が出力されることにより、遊技者は抽選演出画像が示すストーリを理解でき、物語として楽しむことができる。また場面1の抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告についての解説360が出力されることにより、遊技者は抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告の意味を把握することができるため、初心者でも楽しむことができる。
また場面1の抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントの発生確率に関する情報(期待度)を遊技者に示唆する内容に関する説明360が出力されることにより、遊技者は抽選演出画像が示唆するリーチへの期待度を把握することができるため、初心者でも楽しむことができる。
By outputting the production
In addition, by outputting the explanation 360 regarding the content that suggests to the player the information (expected degree) regarding the occurrence probability of the gaming event included in the lottery effect image of the
図9(A)〜(D)は、場面1の複数の異なる状況設定と演出画像解説音声の内容について説明するための図である。
9A to 9D are diagrams for explaining a plurality of different situation settings of
図9(A)は、場面1の演出画像においてオオカミが普通の格好(なにもきていない)状況設定1−1である。この場合はリーチ期待度(リーチに発展する確率)は10%である。380は状況設定1−1に対応した演出画像解説音声の内容であり、場面1が状況設定1−1である場合に抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明となっている。
FIG. 9A shows a situation setting 1-1 in which the wolf looks normal in the effect image of scene 1 (nothing appears). In this case, the reach expectation (probability of developing to reach) is 10%. 380 is the content of the production image commentary sound corresponding to the situation setting 1-1, and when the
図9(B)は、場面1の演出画像においてオオカミが白い手袋をしている状況設定1−2である。この場合はリーチ期待度(リーチに発展する確率)は40%である。382は状況設定1−2に対応した演出画像解説音声の内容であり、場面1が状況設定1−2である場合に抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明となっている。
FIG. 9B is a situation setting 1-2 in which the wolf is wearing white gloves in the effect image of the
図9(C)は、場面1の演出画像においてオオカミがさらに目深に防止をかぶっている状況設定1−3である。この場合はリーチ期待度(リーチに発展する確率)は70%である。384は状況設定1−3に対応した演出画像解説音声の内容であり、場面1が状況設定1−3である場合に抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明となっている。
FIG. 9C shows the situation setting 1-3 in which the wolf is wearing a deeper prevention in the
図9(D)は、場面1の演出画像においてオオカミがさらに目深に防止をかぶっている状況設定1−4である。この場合はリーチ期待度(リーチに発展する確率)は100%である。386は状況設定1−4に対応した演出画像解説音声の内容であり、場面1が状況設定1−4である場合に抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明となっている。
FIG. 9D shows a situation setting 1-4 in which the wolf wears a deeper prevention in the
図10は、場面2に対応した抽選演出画像と演出画像解説音声の内容である。 FIG. 10 shows the contents of the lottery effect image and the effect image commentary sound corresponding to the scene 2.
410は場面2で生成される抽選演出画像であり、オオカミ412がヤギの家の中に入った動画像が生成される。また場面2の一部には確定停止した2つの特別図柄430、434と、変動中の特別図柄432が表示されている。
410 is a lottery effect image generated in the scene 2, and a moving image in which the
場面2では、抽選演出画像410に対応した演出画像解説音声情報が演出画像解説音声情報記憶部から読み出されて、演出画像解説音声情報に基づき450や460に示すような演出画像解説音声が生成され、抽選演出画像410とともに出力される。
In the scene 2, the effect image commentary audio information corresponding to the
450は、場面2に対応した演出画像解説音声の内容であり、場面2のストーリ説明である。 450 is the content of the production image commentary sound corresponding to the scene 2, and is a story explanation of the scene 2.
460は場面2に対応した演出画像解説音声の内容であり、場面2の抽選演出画像に含まれた前記遊技イベント予告についての解説である。 460 is the contents of the effect image commentary sound corresponding to the scene 2, and is an explanation of the game event notice included in the lottery effect image of the scene 2.
場面2では隠れている子ヤギの数が0〜8のいずれであるかによって8パターンの状況設定2−0〜2−8に分かれ、それぞれ異なる大当たり期待度を有している。 Scene 2 is divided into 8 patterns of status settings 2-0 to 2-8 depending on whether the number of hidden goats is 0 to 8, and each has different jackpot expectations.
場面2のストーリ説明である演出画像解説音声450が出力されることにより、遊技者は抽選演出画像が示すストーリを理解でき、物語の展開を楽しむことができる。また場面2の抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告についての解説460が出力されることにより、遊技者は抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告の意味を知ることができるため、初心者でも楽しむことができる。
By outputting the production
図11は、場面3に対応した抽選演出画像と演出画像解説音声の内容である。
FIG. 11 shows the contents of the lottery effect image and the effect image commentary sound corresponding to the
510は場面3で生成される抽選演出画像であり、オオカミ512が子ヤギを捕まえて食べる動画像が生成される。また場面3の一部には確定停止した2つの特別図柄530、534と、いまだ変動中の特別図柄532が表示されている。
場面3では、抽選演出画像510に対応した演出画像解説音声情報が演出画像解説音声情報記憶部から読み出されて、演出画像解説音声情報に基づき550や560に示すような演出画像解説音声が生成され、抽選演出画像510とともに出力される。
In the
550は、場面3に対応した演出画像解説音声の内容であり、場面3のストーリ説明である。560は場面3に対応した演出画像解説音声の内容であり、場面3の抽選演出画像に含まれた前記遊技イベント予告についての解説である。
場面3ではオオカミが食べた子ヤギの数が0〜8のいずれであるかによって8パターンの状況設定3−0〜3−8に分かれ、それぞれ異なる大当たり期待度を有している。
場面3のストーリ説明である演出画像解説音声550が出力されることにより、遊技者は抽選演出画像が示すストーリを理解でき、物語の展開を楽しむことができる。また場面3の抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告についての解説560が出力されることにより、遊技者は抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告の意味を知ることができるため、初心者でも楽しむことができる。
By outputting the production
図12は、場面4に対応した抽選演出画像と演出画像解説音声情報である。 FIG. 12 shows the lottery effect image and effect image commentary audio information corresponding to the scene 4.
610は場面4で生成される抽選演出画像であり、オオカミ612が子ヤギを食べて一休みしている動画像が生成される。また場面4の一部には確定停止した2つの特別図柄630、634と、いまだ変動中の特別図柄632が表示されている。ここでは特別図柄632は鼻ふうせんの伸び縮みにより変動する。
610 is a lottery effect image generated in the scene 4, and a moving image in which the
場面4では、抽選演出画像610に対応した演出画像解説音声情報が演出画像解説音声情報記憶部から読み出されて、演出画像解説音声情報に基づき650や660に示すような演出画像解説音声が生成され、抽選演出画像610とともに出力される。
In the scene 4, the effect image commentary audio information corresponding to the
650は、場面4に対応した演出画像解説音声の内容であり、場面4のストーリ説明である。660は場面4に対応した演出画像解説音声の内容情報であり、場面4の抽選演出画像に含まれた前記遊技イベント予告についての解説である。
場面4ではお母さんやぎに鼻ふうせんを割られるか否かによって2パターンの状況設定4−1〜4−2に分かれ、それぞれ異なる大当たり期待度を有している。 Scene 4 is divided into two patterns of situation settings 4-1 to 4-2 depending on whether or not the nose can be broken by the mother goat, and each has a different jackpot expectation.
場面4のストーリ説明である演出画像解説音声650が出力されることにより、遊技者は抽選演出画像が示すストーリを理解でき、物語の展開を楽しむことができる。また場面4の抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告についての解説660が出力されることにより、遊技者は抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告の意味を把握することができるため、初心者でも楽しむことができる。
By outputting the production
図13は、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について説明するための図である。 FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.
本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばCPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを備えた主制御基板700を中心に構成されている。
The control circuit of the gaming machine according to the present embodiment is configured around a
この主制御基板700の入力側には検出部710が接続されている。
A
本実施の形態において、検出部710は、特別図柄入賞口としての始動入賞口16への入賞を検出する入賞センサ712と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー14への入賞を検出する入賞センサ714と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ716とを含んで構成される。
In the present embodiment, the
また主制御基板700の入力側には入力部740が接続されている。
An
本実施の形態において、この入力部740は、ハンドル742を含んで構成されているが、必要に応じて十字キー744、カメラ746の少なくとも一方を含むように構成してもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板700からの命令を実行する各種の副制御基板800が設けられている。この副制御基板800としては、表示制御基板810、発射制御基板820、電動チューリップ制御基板830、役物制御基板840、払出制御基板850、ランプ制御基板860、音声制御基板870が設けられている。
In the gaming machine of the present embodiment, various sub-control boards 800 that execute commands from the
主制御基板700は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがROM等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をCPU等が実行する。主制御基板700で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板800へ向け出力され、各副制御基板800は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
In the
各副制御基板800は、CPUを核にして、ROM、RAM、I/Oなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。 Each sub-control board 800 includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like with a CPU as a core, and is configured to execute various functions.
表示制御基板810は、表示ドライバ812を介して表示部814に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板700からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部814上に表示する。
The
さらに表示制御基板810は、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
Further, the
具体的には、主制御基板700は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部814に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板810へ制御信号を出力する。
Specifically, the
表示制御基板810には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部814に表示するとともに、表示ドライバ816を介して普通図柄表示部818の表示制御を行う。
The
発射制御基板820は、遊技者のハンドル742の操作による遊技玉の発射を制御する。
The
電動チューリップ制御基板830は、ソレノイド832を介して電動チューリップ834の開閉を制御する。
The electric
役物制御基板840は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
The
払出制御基板850は、遊技玉の払い出しを制御する。
The
ランプ制御基板860は、特別図柄保留ランプ862、普通図柄保留ランプ864の点灯制御を行う。
The
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー14に入賞があると、この入賞は最大4個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ864を用いて表示されるようになっている。
When there is a prize in the through-
また、特別図柄の始動入賞口16への入賞は、最大4個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ862を用いて表示されるようになっている。
In addition, a maximum of four winnings for special symbols at the
ランプ制御基板860は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材866の点灯制御を行う。
The
音声制御基板870は、スピーカ872から出力される各種効果音の出力を制御する。
The
また、各遊技機は、管理制御基板720ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ730に接続されている。
Each gaming machine is connected to a
ホールコンピュータ730は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともに、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
The
図13に示す制御回路において、主制御基板700及び各副制御基板800は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図2に示す各部として機能し、さらに図4〜図6に示す各種処理を実行するように形成されている。
In the control circuit shown in FIG. 13, the
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.
例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。 For example, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. The present invention can also be applied to coin-type gaming machines such as pachislot machines, slot machines, and medal games on which effect display is performed, other game machines that perform lottery effect display, and video game machines.
例えば前記選択入力情報に応答するための異なる演出画像解説音声情報が、前記選択入力情報に関連づけて記憶され、所定のタイミングで遊技者からの選択入力情報を受け付け、前記選択入力情報に関連づけて記憶された演出画像解説音声情報に基づき、遊技者からの選択入力情報に応じて異なる演出画像解説音声を生成して出力するようにしてもよい。 For example, different production image commentary audio information for responding to the selection input information is stored in association with the selection input information, and selection input information from a player is received at a predetermined timing, and stored in association with the selection input information. Based on the produced effect image commentary audio information, different effect image commentary sound may be generated and output according to the selection input information from the player.
12 表示部
18 大入賞口
70 処理部
72 抽選部
74 演算処理部
78 確変時間制御部
80 抽選回数制御部
82 抽選演出部
84 演出画像演算部
86 演出画像解説音声生成部
88 画像生成部
90 記憶部
91 演出画像解説音声情報記憶部
92 情報記憶媒体
200a、200b、200c 特別図柄
12
Claims (11)
所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する抽選演出演算出手段と、
決定された抽選演出の内容に基づき抽選演出画像を生成する抽選演出画像生成手段と、
抽選演出画像の内容を説明するための演出画像解説音声情報を記憶する演出画像解説音声情報記憶手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像に対応した演出画像解説音声情報を演出画像解説音声情報記憶手段から読み出し、読み出した演出画像解説音声情報に基づき演出画像解説音声を生成し、抽選演出画像と連動させて出力する演出画像解説音声生成手段とを含むことを特徴とする遊技機。 A lottery effect for performing a lottery process for generating a game event by satisfying a given game condition and confirming and stopping after a plurality of combination symbols for notifying the lottery process result fluctuate based on a given rule A gaming machine that outputs an image to a display unit,
Lottery means for performing a lottery to generate a game event when a given game condition is satisfied;
Based on the result of the lottery, a special symbol variation is displayed in which a plurality of special symbols displayed on the display means are variably displayed for a predetermined time and then stopped, and the result of the lottery is notified to the player by a combination of the symbols displayed in a stopped state. Lottery effect calculation means for calculating the contents of the lottery effect including the display effect;
A lottery effect image generating means for generating a lottery effect image based on the content of the determined lottery effect;
Effect image commentary voice information storage means for storing effect image commentary voice information for explaining the contents of the lottery effect image;
In accordance with the determined lottery effect content, the effect image commentary audio information corresponding to the lottery effect image is read from the effect image commentary sound information storage means, and the effect image commentary sound is generated based on the read effect image commentary sound information, and the lottery effect image A game machine characterized by including production image commentary sound generating means for output in conjunction with the game.
前記抽選演出演算手段は、
遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容を含む抽選演出画像を生成するために必要な演算を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
抽選演出画像に対応した演出画像解説音声情報として、抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うための演出画像解説音声情報を含む演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
前記抽選演出画像に関連づけて、当該抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うための演出画像解説音声を生成して、当該当該抽選演出画像と連動させて出力することを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The lottery effect calculation means
Perform calculations necessary to generate a lottery effect image that includes content that suggests to the player the advance notice or expectation of the gaming event,
In the effect image commentary voice information storage means,
Production including production image commentary audio information for explaining the content that suggests to the player a notice or expectation of the game event included in the lottery production image as production image explanation audio information corresponding to the lottery production image Image commentary audio information is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
In relation to the lottery effect image, the effect image commentary voice for explaining the content that suggests the player with a notice or expectation of the game event included in the lottery effect image is generated, and the lottery A gaming machine characterized by being output in conjunction with a production image.
前記抽選演出演算手段は、
抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
抽選演出画像が表す物語のストーリーの内容を説明するための演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
抽選演出画像が表すストーリーに対応した演出画像解説音声を生成することを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1 thru | or 2.
The lottery effect calculation means
Based on the lottery result or the effect pattern set in association with the lottery result, the development pattern or situation setting of the lottery effect image to be performed in association with the special symbol variation display effect is determined, and according to the determined story development pattern or situation setting Perform the necessary processing to generate a lottery effect image that constitutes a series of stories
In the effect image commentary voice information storage means,
Production image commentary audio information for explaining the content of the story of the story represented by the lottery production image is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
A game machine characterized by generating a production image commentary voice corresponding to a story represented by a lottery production image.
前記抽選演出演算手段は、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像に対応した内容の演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
抽選演出画像が表す物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる演出画像解説音声を生成することを特徴とする遊技機。 In claim 3,
The lottery effect calculation means
Perform the necessary processing to generate different lottery effect images corresponding to the story development pattern or situation setting,
In the effect image commentary voice information storage means,
Production image commentary audio information of contents corresponding to different lottery production images corresponding to story development patterns or situation settings is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
A game machine characterized by generating different production image commentary sounds corresponding to the story development pattern or situation setting represented by the lottery production image.
所定のタイミングで遊技者からの選択入力情報を受け付ける選択入力情報受け付け手段を有し、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
前記選択入力情報に応答するための異なる演出画像解説音声情報が、前記選択入力情報に関連づけて記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
前記選択入力情報に関連づけて記憶された演出画像解説音声情報に基づき、 遊技者からの選択入力情報に応じて異なる演出画像解説音声を生成することを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1 thru | or 4,
A selection input information receiving means for receiving selection input information from a player at a predetermined timing;
In the effect image commentary voice information storage means,
Different presentation image commentary audio information for responding to the selection input information is stored in association with the selection input information,
The production image commentary sound generating means includes:
A gaming machine characterized in that, based on the effect image commentary audio information stored in association with the selected input information, different effect image commentary sound is generated according to the selection input information from the player.
所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する抽選演出算出手段と、
決定された抽選演出の内容に基づき抽選演出画像を生成する抽選演出画像生成手段と、
抽選演出画像の内容を説明するための演出画像解説音声情報を記憶する演出画像解説音声情報記憶手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像に対応した演出画像解説音声情報を演出画像解説音声情報記憶手段から読み出し、読み出した演出画像解説音声情報に基づき演出画像解説音声を生成し、抽選演出画像に連動させて出力する演出画像解説音声生成手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 A lottery effect for performing a lottery process for generating a game event by satisfying a given game condition and confirming and stopping after a plurality of combination symbols for notifying the lottery process result fluctuate based on a given rule A program for controlling a gaming machine that outputs an image to a display unit,
Lottery means for performing a lottery to generate a game event when a given game condition is satisfied;
Based on the result of the lottery, a special symbol variation is displayed in which a plurality of special symbols displayed on the display means are variably displayed for a predetermined time and then stopped, and the result of the lottery is notified to the player by a combination of the symbols displayed in a stopped state. Lottery effect calculation means for calculating the content of the lottery effect including the display effect;
A lottery effect image generating means for generating a lottery effect image based on the content of the determined lottery effect;
Effect image commentary voice information storage means for storing effect image commentary voice information for explaining the contents of the lottery effect image;
In accordance with the determined lottery effect content, the effect image commentary audio information corresponding to the lottery effect image is read from the effect image commentary sound information storage means, and the effect image commentary sound is generated based on the read effect image commentary sound information, and the lottery effect image A program that causes a computer to function as production image commentary sound generating means that is output in conjunction with the.
前記抽選演出演算手段は、
遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容を含む抽選演出画像を生成するために必要な演算を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
抽選演出画像に対応した演出画像解説音声情報として、抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うための演出画像解説音声情報を含む演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
前記抽選演出画像に関連づけて、当該抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うための演出画像解説音声を生成して、当該当該抽選演出画像と連動させて出力することを特徴とするプログラム。 In claim 6,
The lottery effect calculation means
Perform calculations necessary to generate a lottery effect image that includes content that suggests to the player the advance notice or expectation of the gaming event,
In the effect image commentary voice information storage means,
Production including production image commentary audio information for explaining the content that suggests to the player a notice or expectation of the game event included in the lottery production image as production image explanation audio information corresponding to the lottery production image Image commentary audio information is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
In relation to the lottery effect image, the effect image commentary voice for explaining the content that suggests the player with a notice or expectation of the game event included in the lottery effect image is generated, and the lottery A program characterized by being output in conjunction with a production image.
前記抽選演出演算手段は、
抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
抽選演出画像が表す物語のストーリーの内容を説明するための演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
抽選演出画像が表すストーリーに対応した演出画像解説音声を生成することを特徴とするプログラム。 In any of claims 6 to 7,
The lottery effect calculation means
Based on the lottery result or the effect pattern set in association with the lottery result, the development pattern or situation setting of the lottery effect image to be performed in association with the special symbol variation display effect is determined, and according to the determined story development pattern or situation setting Perform the necessary processing to generate a lottery effect image that constitutes a series of stories
In the effect image commentary voice information storage means,
Production image commentary audio information for explaining the content of the story of the story represented by the lottery production image is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
A program characterized by generating a production image commentary voice corresponding to a story represented by a lottery production image.
前記抽選演出演算手段は、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像に対応した内容の演出画像解説音声情報が記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
抽選演出画像が表す物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる演出画像解説音声を生成することを特徴とするプログラム。 In claim 8,
The lottery effect calculation means
Perform the necessary processing to generate different lottery effect images corresponding to the story development pattern or situation setting,
In the effect image commentary voice information storage means,
Production image commentary audio information of contents corresponding to different lottery production images corresponding to story development patterns or situation settings is stored,
The production image commentary sound generating means includes:
A program characterized by generating different presentation image commentary sounds corresponding to the story development pattern or situation setting represented by the lottery presentation image.
所定のタイミングで遊技者からの選択入力情報を受け付ける選択入力情報受け付け手段を有し、
前記演出画像解説音声情報記憶手段には、
前記選択入力情報に応答するための異なる演出画像解説音声情報が、前記選択入力情報に関連づけて記憶され、
前記演出画像解説音声生成手段は、
前記選択入力情報に関連づけて記憶された演出画像解説音声情報に基づき、 遊技者からの選択入力情報に応じて異なる演出画像解説音声を生成することを特徴とするプログラム。 In any one of Claims 6 thru | or 9.
A selection input information receiving means for receiving selection input information from a player at a predetermined timing;
In the effect image commentary voice information storage means,
Different presentation image commentary audio information for responding to the selection input information is stored in association with the selection input information,
The production image commentary sound generating means includes:
A program for generating different production image commentary sounds according to selection input information from a player based on production image commentary audio information stored in association with the selection input information.
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