JP2022015492A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、各種の演出を実行させることにより遊技者の興趣を向上させることが行われている。このような演出としては、演出内容を段階的に進行させることにより遊技者の興趣を向上させるものが知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、演出内容を段階的に進行させる段階演出として、特別ゲームを示すゲーム情報の表示態様を段階的に変化させる情報変化演出を実行することにより、遊技者の興趣を向上させている。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, the interest of a player is improved by executing various effects. As such an effect, it is known that the player's interest is improved by gradually advancing the effect content (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of
しかしながら、演出内容を段階的に進行させる段階演出を実行するパチンコ遊技機では、演出の実行態様を工夫することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることが望まれている。 However, in a pachinko gaming machine that executes a stepwise effect in which the content of the effect is gradually advanced, it is desired to further improve the interest of the player by devising the execution mode of the effect.
この発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選の結果に基づいて図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であって、前記当り抽選で大当りに当選した場合には前記変動ゲームにおいて大当りの表示結果を表示するようになっており、前記変動ゲーム又は前記変動ゲームの結果に関連して各種の演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、複数の演出段階にわたって進行する段階演出があり、前記段階演出では、開始段階から1又は複数の中間段階を経由して最終段階に進行するようになっており、前記開始段階から前記最終段階まで進行するときに経由する中間段階には、特定の中間段階が含まれるようになっており、前記演出実行手段は、前記段階演出の実行中に、該段階演出における演出段階の進行具合を特定可能な進行特定演出を実行可能であり、前記進行特定演出は、実行中の前記段階演出における現在の演出段階が何れの演出段階であっても実行され、現在の演出段階に応じて異なる演出態様で実行されることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems can execute a variable game in which the symbol is changed based on the result of the winning lottery, and when the big hit is won in the winning lottery, the display result of the big hit in the variable game. Is displayed, and in a gaming machine capable of executing various effects related to the variable game or the result of the variable game, an effect executing means for executing the effect and an effect for controlling the effect executing means. The effect includes a control means, and the effect has a stage effect that progresses over a plurality of effect stages. In the stage effect, the effect progresses from the start stage to the final stage via one or a plurality of intermediate stages. The intermediate stage that is passed through when proceeding from the start stage to the final stage includes a specific intermediate stage, and the effect executing means is said to be during the execution of the stage effect. It is possible to execute a progress-specific effect that can specify the progress of the effect stage in the stage effect, and the progress-specific effect is executed regardless of the current effect stage in the staged effect being executed. The gist is that it is executed in different production modes according to the current production stage.
上記遊技機について、前記段階演出は、一連の演出内容を複数の演出段階に区切った態様で実行されるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記段階演出には、互いに演出内容が異なる第1段階演出と第2段階演出とが含まれ、前記第1段階演出及び前記第2段階演出の何れであっても、前記開始段階から前記最終段階まで進行するときの段階数は同一であるようにしてもよい。
With respect to the gaming machine, the staged effect may be executed in a manner in which a series of effect contents is divided into a plurality of effect stages.
With respect to the gaming machine, the stage effect includes a first stage effect and a second stage effect in which the effect contents are different from each other, and the start of the first stage effect and the second stage effect. The number of stages may be the same when proceeding from the stage to the final stage.
上記遊技機について、前記進行特定演出は、実行中の前記段階演出において、現在の演出段階から前記最終段階に進行するまでの段階数を特定可能な演出態様で実行されるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the progress specifying effect may be executed in an effect mode in which the number of stages from the current effect stage to the final stage can be specified in the stage effect being executed.
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described. In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力する音声出力手段としてのスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。即ち、本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行する演出実行手段に相当する。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行する演出実行手段に相当する。
As shown in FIG. 1, the
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。
The
パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The
情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
The
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。そして、本実施形態において、大当り判定において大当りと判定された場合には、特別ゲームにおいて大当り図柄が表示される一方で、大当り判定においてはずれと判定された場合には、特別ゲームにおいてはずれ図柄が表示される。このように、本実施形態では、大当り判定の結果に基づいて特別ゲームを実行可能である。このため、遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbol in the present embodiment includes at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. Then, in the present embodiment, when the jackpot determination is determined to be a jackpot, the jackpot symbol is displayed in the special game, while when it is determined to be a miss in the jackpot determination, the missed symbol is displayed in the special game. Will be done. As described above, in the present embodiment, the special game can be executed based on the result of the jackpot determination. Therefore, the player can recognize the jackpot when the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and can recognize the loss when the missed symbol is fixedly stopped and displayed in the special game.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is determined in the big hit determination, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.
情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。
The
情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。
The
本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 In the present embodiment, when it is determined as a normal hit in the normal hit determination, the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the special game.
情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。
The
パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、画像を表示する表示手段として機能する。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図2に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。
The
また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図2に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
Further, the
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2始動口14の左下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図2に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
The
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the
The
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
The
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。
For example, the high base state can be realized by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first
また、本実施形態において、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現される。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。このため、本実施形態において、低ベース状態は、高ベース状態と比較して、特別ゲームの平均変動時間が長くなる遊技状態に相当する。本実施形態において、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, in the present embodiment, the high base state is realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. Therefore, in the present embodiment, the low base state corresponds to the gaming state in which the average fluctuation time of the special game is longer than that of the high base state. In the present embodiment, the high base state is the so-called "variation time shortening state (time saving state)" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortening state (non-time saving state)" for the special symbol.
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示す場合があるとともに、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す場合がある。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示す場合があるとともに、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す場合がある。なお、本実施形態では、低確低ベース状態、低確高ベース状態、及び高確高ベース状態の各遊技状態に制御される場合がある一方で、高確低ベース状態に制御されることがない。以下の説明では、低確低ベース状態を「通常遊技状態」と示す場合があるとともに、低確高ベース状態及び高確高ベース状態の各遊技状態をまとめて「有利遊技状態」と示す場合がある。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state may be referred to as a "low-probability low-base state", and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a "high-probability low-base state". May be shown. In addition, a gaming state that is a low-probability state and a high-base state may be referred to as a "low-probability high-base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high-base state may be referred to as a "high-probability high-base state". There is. In this embodiment, it may be controlled to each gaming state of low accuracy low base state, low accuracy high base state, and high accuracy high base state, while it may be controlled to high accuracy low base state. do not have. In the following explanation, the low-accuracy low-base state may be referred to as a "normal gaming state", and the low-accuracy high-base state and the high-accuracy high-base state may be collectively referred to as an "advantageous gaming state". be.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the big hit in the
The
大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
In the case of a big hit, after the big hit symbol is derived in the special game, a big hit game of the type corresponding to the big hit symbol is given. In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed. In the big hit game, a round game in which the big winning
また、本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで高確率状態及び高ベース状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で、予め定めた上限回数の特別ゲームを上限として高ベース状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。 Further, the jackpot symbol of the present embodiment is given a specific jackpot symbol that grants a high probability state and a high base state from the end of the jackpot game until the next jackpot lottery is won, and a high probability state after the end of the jackpot game. On the other hand, there is a non-specific jackpot symbol that gives a high base state up to a predetermined maximum number of special games.
次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the
In the present embodiment, the
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確低停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Specifically, in the effect game, the effect symbols are temporarily stopped and displayed in each of the first to third columns (hereinafter referred to as temporarily stopped display), and then temporarily stopped and displayed in each symbol column. The combination of the effect symbols is derived by displaying the effect symbol with a certain low stop. In the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (big hit display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (big hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same. Further, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived in the special game, the out-of-order symbol combination (out-of-order display result) by the effect symbol is also derived in the production game. For example, the pattern combination that is out of alignment with the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in another row. In the following description, the special game and the production game may be collectively referred to as a "variable game".
また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列(本実施形態では、第1列と第2列)に同一の演出図柄を一旦停止表示させた状態で行われる演出である。以下の説明では、全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄が一旦停止表示される演出図柄の組み合わせを「リーチの図柄組み合わせ」と示す場合がある。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態におけるリーチ演出の種類について、詳しくは後述する。 Further, in the effect game of the present embodiment, the reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state where the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the first column and the second column) among all the symbol columns in the effect game. .. In the following description, a combination of effect symbols in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column among all the symbol rows may be referred to as a "reach symbol combination". The reach effect of this embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect obtained by developing the effect content of the normal reach effect. The types of reach effects in this embodiment will be described in detail later.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 2, the
まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the
The
主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。
The
本実施形態の変動パターンには、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される大当り変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの実行中に実行させる演出の一部又は全部を特定可能な情報である。 The fluctuation pattern of the present embodiment includes a jackpot fluctuation pattern determined when a jackpot is determined in the jackpot determination, and a missed variation pattern determined when a jackpot is not determined in the jackpot determination. In the jackpot fluctuation pattern, the effect content for finally deriving the symbol combination of the jackpot is defined as the effect content of the effect game. The deviation variation pattern defines, as the production content of the production game, the production content that finally derives the pattern combination of the deviation without going through the reach effect or through the reach effect. Further, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify a part or all of the effect to be executed during the execution of the effect game.
主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
The
主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。
The main control CPU 30a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 30a and information display device 11 (first special
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the
The
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。本実施形態において、副制御ROM31bは、各種の情報を記憶する記憶手段に相当する。
The
また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
Further, the
本実施形態において、副制御CPU31aは、演出実行手段を制御する演出制御手段として機能する。副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御ROM31bに記憶されている表示演出データに基づいて各種の画像を表示させるように演出表示装置12を制御可能である。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpによる音声の出力態様を制御可能に構成されている。
In the present embodiment, the sub-control CPU 31a functions as an effect control means for controlling the effect execution means. The sub-control CPU 31a and the
次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the
The main control CPU 30a of the
まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the
第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。
When no game ball has entered the
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the execution condition is satisfied when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. It is determined that it has not been done. If the execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。
On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special hold number stored in the
一方、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板31に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。このとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RAM30cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RAM30cから消去(クリア)される。
On the other hand, when the first special hold number is 0, the main control CPU 30a determines whether to output information that can identify the standby state (hereinafter referred to as a standby state command) to the
待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RAM30cに出力済情報を記憶させる。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へ出力される。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。
When outputting the standby state command, the main control CPU 30a generates a standby state command, sets it in the output buffer, and stores the output information in the
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。またこのとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されている場合、該出力済情報を消去する。
When starting the second special game, the main control CPU 30a controls the
次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information from the
大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When it is determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs the big hit fluctuation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol, the jackpot variation pattern is determined from a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs the loss variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 30a determines the loss symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol, the main control CPU 30a determines the out-of-order variation pattern from a plurality of types of out-of-order variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.
また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、出力済情報の消去、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control related to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs the jackpot variation processing or the loss variation processing based on the result of the subtraction of the first special hold number, the deletion of the output completed information, the jackpot determination, and the jackpot determination. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。
Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the
次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 30a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 30a specifies the type of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the type of the big hit) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 30a starts the control of giving the specified big hit game and outputs predetermined control information.
主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
When the big hit special game ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, generates a command (hereinafter referred to as an opening command) instructing the execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the large winning
次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御した後、大当り判定において大当りと判定されることなく上限回数の特別ゲームが終了すると、遊技状態を低ベース状態に制御する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a controls the game state to a low probability and low base state when starting the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the low probability and low base state are obtained during the big hit game. Further, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of big hit when ending the big hit game. For example, when the main control CPU 30a ends the big hit game based on the specific big hit, the main control CPU 30a controls the game state to the high accuracy and high base state. In this case, the main control CPU 30a controls the game state to the high accuracy and high base state until the next big hit game is started. On the other hand, when the big hit game based on the non-specific big hit is terminated, the main control CPU 30a controls the game state to the low accuracy and high base state. At this time, the main control CPU 30a controls to a high base state in which the upper limit number of times is set. Then, the main control CPU 30a controls the game state to the low base state when the special game of the upper limit number of times is completed without being determined as a big hit in the big hit determination after controlling to the high base state in which the upper limit number of times is determined.
主制御CPU30aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態に制御することを特定可能な低確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU30aは、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態に制御することを特定可能な高確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU30aは、高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。
When the main control CPU 30a controls to a low probability state, the main control CPU 30a sets a value that can be specified to control to the low probability state in the probability state flag stored in the
また、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。
Further, when the high base state in which the upper limit number of times is set is given, the main control CPU 30a stores the number of times corresponding to the upper limit number of times in the
また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 In addition to the above-mentioned processing, the main control CPU 30a also performs the processing described below. For example, the main control CPU 30a also performs processing related to a normal symbol, processing related to an error, and the like. In the processing related to the normal symbol, a process of inputting a detection signal from the gate sensor SE4, a process of starting a normal symbol variation game, and the like are performed.
次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、入力した特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づいて、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
When the special symbol designation command and the variation pattern designation command are input, the sub-control CPU 31a controls the
また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。なお、実行させる演出を決定する処理について、詳しくは後述する。その後、副制御CPU31aは、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させる。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置12において、3列の演出図柄を変動表示させるように制御する。また、副制御CPU31aは、実行が決定された各種の演出を実行させるように制御する。続いて、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させる。なお、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に各図柄列の演出図柄を確定停止表示させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。
Further, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines the effect to be executed during the execution of the effect game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. The process of determining the effect to be executed will be described in detail later. After that, the sub-control CPU 31a controls the
次に、大当り遊技に関する処理について説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置12、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出装置群を制御する。
Next, the processing related to the jackpot game will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs an opening command, the sub-control CPU 31a controls the effect device group so as to execute the opening effect. In the present embodiment, the effect device group includes the
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を記憶させる。同様に、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, the processing related to the gaming state will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a high-probability command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a stores a value indicating that the sub-probability state is in the sub-probability state flag of the
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、複数の演出段階にわたって進行する段階演出がある。本実施形態の段階演出は、現在の演出段階に応じた演出内容で実行されるようになっている。具体的に、本実施形態の段階演出では、演出表示装置12において、現在の演出段階に応じた画像が表示される。即ち、本実施形態では、演出表示装置12に表示される画像の種類が段階演出の演出内容に相当する。なお、ここでいう「画像」には、いわゆる「動画像」を含む。
Hereinafter, the effects that can be performed in the
As shown in FIG. 3, the effect that can be performed in the
本実施形態の段階演出は、一連の演出内容を複数の演出段階に区切った態様で実行される。例えば、本実施形態の段階演出は、一連の演出内容を第1演出段階~第5演出段階の全5段階に区切った態様で実行される。第1演出段階は、段階演出の開始時の演出段階である。本実施形態において、第1演出段階は、開始段階に相当する。また、第5演出段階は、段階演出における最終の演出段階である。本実施形態において、第5演出段階は、最終段階に相当する。そして、第2演出段階~第4演出段階は、第1演出段階から第5演出段階まで進行するときに経由する演出段階である。本実施形態において、第2演出段階~第4演出段階は、中間段階に相当する。即ち、本実施形態において、段階演出では、予め定めた開始段階から複数の中間段階を経由して最終段階まで演出内容が進行するようになっている。具体的に、本実施形態の段階演出では、第1演出段階→第2演出段階→第3演出段階→第4演出段階→第5演出段階の順に演出段階が進行する。 The staged effect of the present embodiment is executed in a mode in which a series of effect contents is divided into a plurality of effect stages. For example, the staged effect of the present embodiment is executed in a mode in which a series of effect contents is divided into all five stages from the first effect stage to the fifth effect stage. The first production stage is the production stage at the start of the stage production. In the present embodiment, the first production stage corresponds to the start stage. Further, the fifth production stage is the final production stage in the stage production. In the present embodiment, the fifth production stage corresponds to the final stage. The second production stage to the fourth production stage are production stages that are passed through when the process progresses from the first production stage to the fifth production stage. In the present embodiment, the second effect stage to the fourth effect stage correspond to an intermediate stage. That is, in the present embodiment, in the staged production, the production content progresses from a predetermined start stage to the final stage via a plurality of intermediate stages. Specifically, in the staged production of the present embodiment, the production stage progresses in the order of the first production stage → the second production stage → the third production stage → the fourth production stage → the fifth production stage.
本実施形態の段階演出は、所定の演出段階の演出内容で実行された後、次の演出段階に進行することなく終了する場合がある。即ち、本実施形態の段階演出では、演出段階が第5演出段階まで進行することなく、第1演出段階~第4演出段階の各演出段階で終了することがある。そして、本実施形態の段階演出では、演出段階が進行するほど、実行中の変動ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される期待度(以下、大当り期待度と示す)が高いことが示唆されるように構成されている。なお、上述したように、本実施形態では、特別ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される場合には、該特別ゲームに対応する演出ゲームにおいても大当りの表示結果が導出される。このため、本実施形態における変動ゲームの大当り期待度は、特別ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される期待度であるとともに、演出ゲームにおいて大当りの表示結果が導出される期待度でもある。 The staged effect of the present embodiment may be executed with the effect content of a predetermined effect stage, and then may end without proceeding to the next effect stage. That is, in the stage production of the present embodiment, the production stage may end at each production stage from the first production stage to the fourth production stage without progressing to the fifth production stage. Then, in the staged production of the present embodiment, it is suggested that the higher the stage of the production, the higher the expectation (hereinafter referred to as the jackpot expectation) for deriving the display result of the jackpot in the running variable game. It is configured in. As described above, in the present embodiment, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the production game corresponding to the special game. Therefore, the jackpot expectation of the variable game in the present embodiment is the expectation that the jackpot display result is derived in the special game, and is also the expectation that the jackpot display result is derived in the production game.
具体的に、本実施形態の段階演出では、最終的に到達した演出段階が第1演出段階<第2演出段階<第3演出段階<第4演出段階<第5演出段階の順で大当り期待度が高くなるように構成されている。そして、本実施形態の段階演出では、演出段階が最終段階(本実施形態では、第5演出段階)まで進行したときには、実行中の変動ゲームにおいて大当りの表示結果が導出されることが確定的に示唆される。 Specifically, in the stage production of the present embodiment, the final production stage is the first production stage <second production stage <third production stage <fourth production stage <fifth production stage. Is configured to be high. Then, in the stage production of the present embodiment, when the production stage progresses to the final stage (in the present embodiment, the fifth production stage), it is deterministic that the display result of the big hit is derived in the running variable game. It is suggested.
また、本実施形態の段階演出には、互いに演出内容が異なる第1段階演出と、第2段階演出と、がある。以下、各段階演出における演出内容について詳しく説明する。
図3(a)に示すように、第1段階演出の各演出段階には、予め定められた演出内容で実行される演出段階と、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出段階と、がある。具体的に、第1演出段階であるときの第1段階演出の演出内容は、第1演出内容Aである。第2演出段階であるときの第1段階演出の演出内容は、第2演出内容A1及び第2演出内容A2の何れかである。第3演出段階であるときの第1段階演出の演出内容は、第3演出内容である。第4演出段階であるときの第1段階演出の演出内容は、第4演出内容A1及び第4演出内容A2の何れかである。そして、第5演出段階であるときの第1段階演出の演出内容は、第5演出内容Aである。つまり、本実施形態において、第1段階演出では、第1演出段階、第3演出段階、及び第5演出段階のうち何れかの演出段階であるときには、予め定められた演出内容となり、第2演出段階及び第4演出段階のうち何れかの演出段階であるときには、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容となる。
Further, the staged effects of the present embodiment include a first staged effect and a second staged effect in which the contents of the effects are different from each other. Hereinafter, the content of the production in each stage production will be described in detail.
As shown in FIG. 3A, in each production stage of the first stage production, a production stage executed with a predetermined production content and one of a plurality of types of production contents are executed. There is a production stage. Specifically, the effect content of the first stage effect when it is the first effect stage is the first effect content A. The effect content of the first stage effect when it is the second effect stage is either the second effect content A1 or the second effect content A2. The effect content of the first stage effect when it is the third effect stage is the third effect content. The effect content of the first stage effect when it is the fourth effect stage is either the fourth effect content A1 or the fourth effect content A2. The production content of the first stage production at the time of the fifth production stage is the fifth production content A. That is, in the present embodiment, in the first stage production, when any of the first production stage, the third production stage, and the fifth production stage, the production content is predetermined and the second production is performed. When it is one of the stage and the fourth effect stage, it is one of a plurality of types of effect contents.
また、図3(b)に示すように、第2段階演出の各演出段階についても、第1段階演出と同様に、予め定められた演出内容で実行される演出段階と、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される演出段階と、がある。具体的に、第1演出段階であるときの第2段階演出の演出内容は、第1演出内容Bである。第2演出段階であるときの第2段階演出の演出内容は、第2演出内容B1及び第2演出内容B2の何れかである。第3演出段階であるときの第2段階演出の演出内容は、第3演出内容である。第4演出段階であるときの第2段階演出の演出内容は、第4演出内容B1及び第4演出内容B2の何れかである。そして、第5演出段階であるときの第2段階演出の演出内容は、第5演出内容Aである。つまり、本実施形態において、第2段階演出では、第1演出段階、第3演出段階、及び第5演出段階のうち何れかの演出段階であるときには、予め定められた演出内容となり、第2演出段階及び第4演出段階のうち何れかの演出段階であるときには、複数種類の演出内容のうち何れかの演出内容となる。 Further, as shown in FIG. 3B, in each production stage of the second stage production, as in the case of the first stage production, there is a production stage executed with predetermined production contents and a plurality of types of production contents. There is a production stage that is executed by any of the production contents. Specifically, the effect content of the second stage effect when it is the first effect stage is the first effect content B. The effect content of the second stage effect when it is the second effect stage is either the second effect content B1 or the second effect content B2. The effect content of the second stage effect when it is the third effect stage is the third effect content. The effect content of the second stage effect in the fourth effect stage is either the fourth effect content B1 or the fourth effect content B2. The production content of the second stage production at the time of the fifth production stage is the fifth production content A. That is, in the present embodiment, in the second stage production, when any of the first production stage, the third production stage, and the fifth production stage, the production content is predetermined and the second production is performed. When it is one of the stage and the fourth effect stage, it is one of a plurality of types of effect contents.
本実施形態では、第1段階演出と第2段階演出の何れであっても、演出段階が開始段階(第1演出段階)から最終段階(第5演出段階)まで進行するときの段階数は同一である。また、本実施形態において、第1段階演出と第2段階演出とでは、第1演出段階、第2演出段階、第4演出段階、及び第5演出段階であるときの演出内容が互いに異なる一方で、第3演出段階であるときの演出内容が同一である。このため、本実施形態では、第1段階演出及び第2段階演出の何れであっても、演出段階が第3演出段階であるときには、同一の演出内容で段階演出が実行される。言い換えれば、本実施形態では、第1段階演出及び第2段階演出の何れにおいても、演出段階が開始段階から最終段階まで進行するときに経由する演出段階には、第3演出内容で実行される演出段階が含まれる。本実施形態において、第3演出内容で実行される演出段階は、特定の中間段階に相当する。 In the present embodiment, the number of stages when the production stage progresses from the start stage (first production stage) to the final stage (fifth production stage) is the same regardless of whether the first stage production or the second stage production is performed. Is. Further, in the present embodiment, the first stage production and the second stage production have different production contents in the first production stage, the second production stage, the fourth production stage, and the fifth production stage. , The contents of the production at the third production stage are the same. Therefore, in the present embodiment, in any of the first stage effect and the second stage effect, when the effect stage is the third effect stage, the stage effect is executed with the same effect content. In other words, in the present embodiment, in both the first stage effect and the second stage effect, the third effect content is executed in the effect stage that is passed when the effect stage progresses from the start stage to the final stage. The production stage is included. In the present embodiment, the effect stage executed by the third effect content corresponds to a specific intermediate stage.
また、本実施形態では、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出(図中、SPリーチと示す)が実行される場合がある。このとき、実行されるスーパーリーチ演出の種類は、段階演出において最後に実行された演出段階の演出内容に応じて異なる。即ち、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出が実行される場合、該スーパーリーチ演出の演出内容は、段階演出の演出内容に応じた演出内容となる。例えば、第1演出段階~第3演出段階の何れかの演出段階で第1段階演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合には、第1スーパーリーチ演出が実行される。本実施形態において、第1スーパーリーチ演出は、第1演出段階~第3演出段階で第1段階演出が実行されるときの演出内容と関連する演出内容である第1特定内容で実行される。ここで、関連する演出内容とは、例えば、一連のストーリー性を有する演出内容や、同一のキャラクタが表示される演出内容などである。また、第4演出段階で第1段階演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合には、第2スーパーリーチ演出が実行される。本実施形態において、第2スーパーリーチ演出は、第4演出段階で第1段階演出が実行されるときの演出内容と関連する演出内容である第2特定内容で実行される。 Further, in the present embodiment, a super reach effect (indicated as SP reach in the figure) may be executed after the stage effect is completed. At this time, the type of the super reach effect to be executed differs depending on the effect content of the effect stage last executed in the stage effect. That is, when the super reach effect is executed after the stage effect is completed, the effect content of the super reach effect is the effect content corresponding to the effect content of the stage effect. For example, when the super reach effect is executed after the first stage effect is executed in any of the first effect stages to the third effect stage, the first super reach effect is executed. In the present embodiment, the first super reach effect is executed with the first specific content which is the effect content related to the effect content when the first stage effect is executed in the first effect stage to the third effect stage. Here, the related effect content is, for example, an effect content having a series of story characteristics, an effect content in which the same character is displayed, and the like. If the super reach effect is executed after the first stage effect is executed in the fourth effect stage, the second super reach effect is executed. In the present embodiment, the second super reach effect is executed with the second specific content which is the effect content related to the effect content when the first stage effect is executed in the fourth effect stage.
一方、第1演出段階~第3演出段階の何れかの演出段階で第2段階演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合には、第3スーパーリーチ演出が実行される。本実施形態において、第3スーパーリーチ演出は、第1演出段階~第3演出段階で第2段階演出が実行されるときの演出内容と関連する演出内容である第3特定内容で実行される。そして、第4演出段階で第2段階演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合には、第4スーパーリーチ演出が実行される。本実施形態において、第4スーパーリーチ演出は、第4演出段階で第2段階演出が実行されるときの演出内容と関連する演出内容である第4特定内容で実行される。 On the other hand, when the super reach effect is executed after the second stage effect is executed in any of the first effect stages to the third effect stage, the third super reach effect is executed. In the present embodiment, the third super reach effect is executed with the third specific content, which is the effect content related to the effect content when the second stage effect is executed in the first effect stage to the third effect stage. Then, when the super reach effect is executed after the second stage effect is executed in the fourth effect stage, the fourth super reach effect is executed. In the present embodiment, the fourth super reach effect is executed with the fourth specific content, which is the effect content related to the effect content when the second stage effect is executed in the fourth effect stage.
以上のように、本実施形態では、変動ゲームの実行中に段階演出が実行された場合であって、該段階演出において演出段階が最終段階(第5演出段階)まで進行しなかったときには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出が実行される場合がある。一方で、本実施形態では、変動ゲームの実行中に段階演出が実行された場合であって、該段階演出において最終段階(第5演出段階)まで演出段階が進行したときには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出が実行されることなく変動ゲームにおいて大当りの表示結果が表示される。 As described above, in the present embodiment, when the stage effect is executed during the execution of the variable game and the effect stage does not progress to the final stage (fifth effect stage) in the stage effect, the stage is staged. A super reach effect may be executed after the effect is completed. On the other hand, in the present embodiment, when the stage effect is executed during the execution of the variable game and the effect stage progresses to the final stage (fifth effect stage) in the stage effect, after the stage effect is completed. The display result of the big hit is displayed in the variable game without executing the super reach effect.
また、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、段階演出の実行中に、該段階演出における演出段階の進行具合を特定可能な進行特定演出を実行可能である。本実施形態の進行特定演出は、実行中の段階演出における現在の演出段階が何れの演出段階である場合であっても実行される。本実施形態の進行特定演出は、実行中の段階演出における演出段階の進行具合を特定可能な進行特定画像50を演出表示装置12に表示することにより行われる。
Further, as shown in FIG. 4, the
本実施形態において、進行特定画像50は、段階演出における最大の段階数と、現在の演出段階と、を特定可能な画像である。具体的に、本実施形態の進行特定画像50は、段階演出における各演出段階を示す複数の要素画像51~55と、現在の演出段階を示す要素画像を囲うように表示される枠画像56と、を含んで構成されている。
In the present embodiment, the progress
例えば、図4(a)に示すように、進行特定演出では、現在の演出段階が第1演出段階である場合、進行特定画像50として、各演出段階を示す複数の要素画像51~55が表示されるとともに、第1演出段階を示す第1要素画像51を囲うように枠画像56が表示される。なお、本実施形態において、第1演出段階を示す第1要素画像51は、数字の「1」を模した画像を含んで構成されている。同様に、第2演出段階を示す第2要素画像52は、数字の「2」を模した画像を含んで構成され、第3演出段階を示す第3要素画像53は、数字の「3」を模した画像を含んで構成され、第4演出段階を示す第4要素画像54は、数字の「4」を模した画像を含んで構成されている。一方で、第5演出段階を示す第5要素画像55は、アルファベットの「V」を模した画像を含んで構成されている。これにより、進行特定演出では、段階演出において演出段階が第5演出段階まで進行した場合に大当りの表示結果が導出されることが示唆される。
For example, as shown in FIG. 4A, in the progress specific effect, when the current effect stage is the first effect stage, a plurality of
また、図4(b)~(e)に示すように、進行特定演出では、現在の演出段階が第2演出段階~第5演出段階の何れかである場合、進行特定画像50として、各演出段階を示す複数の要素画像51~55が表示されるとともに、現在の演出段階を示す要素画像を囲うように枠画像56が表示される。このとき、すでに終了した演出段階を示す要素画像は、現在の演出段階を示す要素画像、及び、未だ進行していない演出段階を示す要素画像と比較して暗く表示される。例えば、現在の演出段階が第3演出段階である場合、第1演出段階を示す第1要素画像51及び第2演出段階を示す第2要素画像52は、第3演出段階を示す第3要素画像53、第4演出段階を示す第4要素画像54、及び第5演出段階を示す第5要素画像55と比較して暗く表示される(図4(c))。
Further, as shown in FIGS. 4 (b) to 4 (e), in the progress specific effect, when the current effect stage is any of the second effect stage to the fifth effect stage, each effect is set as the progress
このように、本実施形態の進行特定演出は、現在の演出段階に応じて異なる演出態様で実行される。特に、本実施形態の進行特定演出では、現在の演出段階が特定可能であるとともに、最終段階(第5演出段階)に進行するまでの残りの段階数が特定可能である。言い換えれば、本実施形態の進行特定演出は、現在の演出段階から最終段階に進行するまでの残りの段階数を特定可能な演出態様で実行される。 As described above, the progress-specific effect of the present embodiment is executed in a different effect mode depending on the current effect stage. In particular, in the progress specifying effect of the present embodiment, the current effect stage can be specified, and the number of remaining stages until the final stage (fifth effect stage) can be specified. In other words, the progress-specific effect of the present embodiment is executed in an effect mode in which the number of remaining stages from the current effect stage to the final stage can be specified.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、段階演出の実行中にスピーカSpから特定の音声を出力させて行うナレーション演出を実行可能である。本実施形態のナレーション演出では、特定の音声として、実行中の段階演出の演出内容に応じた音声が出力される。特に、本実施形態のナレーション演出では、特定の音声として、実行中の段階演出の演出内容について説明するナレーション音声が出力される。
Further, the
本実施形態において、本実施形態において、ナレーション演出は、段階演出の開始に伴って開始され、実行中の演出ゲームにおいて演出図柄が一旦停止表示されたことを契機として終了する。このため、ナレーション音声は、段階演出が開始されてから、実行中の演出ゲームにおいて演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間のうち一部又は全部の期間において出力される一方で、実行中の演出ゲームにおいて演出図柄が確定停止表示されるよりも前に出力が停止される。言い換えれば、本実施形態において、所定の変動ゲームの実行中に段階演出及びナレーション演出が実行される場合、実行中の変動ゲームにおいて図柄の変動が終了するタイミングは、ナレーション音声の停止中である。 In the present embodiment, in the present embodiment, the narration effect is started with the start of the staged effect, and ends when the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game being executed. Therefore, the narration voice is output for a part or all of the period from the start of the staged effect to the temporary stop display of the effect symbol in the effect game being executed, while being executed. In the production game, the output is stopped before the production symbol is fixedly stopped and displayed. In other words, in the present embodiment, when the stepwise effect and the narration effect are executed during the execution of the predetermined variable game, the timing at which the symbol variation ends in the running variable game is the stop of the narration voice.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、リーチ演出の1つとして、段階演出において表示される画像と同一の画像を表示させて行う特殊スーパーリーチ演出を実行可能である。具体的に、本実施形態の特殊スーパーリーチ演出では、段階演出において表示される画像のうち、第3演出内容で段階演出が実行されるときに表示される画像が表示され、続いて、第4演出内容A1で段階演出が実行されるときに表示される画像が表示される。即ち、本実施形態の特殊スーパーリーチ演出では、第3演出内容及び第4演出内容A1で段階演出が実行されるときに表示される画像と同じ画像が表示される。その後、特殊スーパーリーチ演出では、実行中の変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出される場合には、段階演出において表示される画像のうち、第5演出内容Aで段階演出が実行されるときに表示される画像が表示される。一方、実行中の変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出されない場合には、第5演出内容Aとは異なるはずれ用の演出内容で特殊スーパーリーチ演出が実行される。
Further, the
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、段階演出において表示される画像の一部が、段階演出とは異なる特殊スーパーリーチ演出においても表示されるようになっている。本実施形態において、第3演出内容、第4演出内容A1、及び第5演出内容Aの各演出内容で段階演出が実行されるときに表示される画像は、段階演出において演出表示装置12に表示される特定の画像に相当する。そして、本実施形態において、特定の画像は、特殊スーパーリーチ演出においても表示される。即ち、本実施形態において、特殊スーパーリーチ演出は、段階演出とは異なる特殊演出に相当する。
As described above, in the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特殊スーパーリーチ演出の実行中にスピーカSpから予め定めた音声を出力させて行うキャラクタボイス演出を実行可能である。本実施形態のキャラクタボイス演出では、ナレーション演出において出力されるナレーション音声とは異なる音声が出力される。特に、本実施形態のキャラクタボイス演出では、特殊スーパーリーチ演出において表示されるキャラクタによる音声が出力される。即ち、本実施形態の特殊スーパーリーチ演出では、演出表示装置12において、段階演出で表示される画像と同一の画像が表示される一方で、ナレーション演出とは異なる音声が出力される。
Further, the
次に、段階演出を実行するための処理について説明する。
まず、段階演出を実行するか否か、及び段階演出を実行する場合の演出内容を決定するための演出内容決定処理について説明する。副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、演出内容決定処理を行う。即ち、本実施形態では、変動ゲームの開始時に、該変動ゲームを対象として段階演出を実行するか否かを決定可能である。
Next, the process for executing the stepwise effect will be described.
First, whether or not to execute the staged effect, and the effect content determination process for determining the effect content when the staged effect is executed will be described. The sub-control CPU 31a performs the effect content determination process when the fluctuation pattern designation command is input. That is, in the present embodiment, at the start of the variable game, it is possible to determine whether or not to execute the stepwise effect for the variable game.
図5に示すように、演出内容決定処理において、副制御CPU31aは、最初に、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS1)。現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合(ステップS1:NO)、副制御CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。即ち、本実施形態において、段階演出は、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないときには実行されない。 As shown in FIG. 5, in the effect content determination process, the sub-control CPU 31a first determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state (step S1). When the current gaming state is not the normal gaming state (step S1: NO), the sub-control CPU 31a ends the effect content determination process. That is, in the present embodiment, the stage effect is not executed when the current gaming state is not the normal gaming state.
一方、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合(ステップS1:YES)、副制御CPU31aは、段階演出を実行するか否かを決定する(ステップS2)。ステップS2において、副制御CPU31aは、例えば、所定の乱数を用いた演出実行抽選を行うことにより、段階演出を実行するか否かを決定する。このとき、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて異なる確率で演出実行抽選に当選するように制御する。具体的に、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが大当りの変動パターンである場合には、はずれの変動パターンであるときと比較して、高い確率で演出実行抽選に当選するように制御する。これによれば、段階演出が実行された場合には、段階演出が実行されないときと比較して、大当り期待度が高いことが示唆されることとなる。また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類にかかわらず同一の確率で演出決定抽選に当選するように制御することにより、段階演出が実行された場合と段階演出が実行されないときとで示唆される大当り期待度を同一としてもよい。 On the other hand, when the current gaming state is the normal gaming state (step S1: YES), the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the step effect (step S2). In step S2, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the stepwise effect by, for example, performing an effect execution lottery using a predetermined random number. At this time, the sub-control CPU 31a controls to win the effect execution lottery with different probabilities according to the type of the variation pattern that can be specified from the input variation pattern designation command. Specifically, when the fluctuation pattern that can be specified from the input fluctuation pattern specification command is a jackpot fluctuation pattern, the sub-control CPU 31a has a higher probability of performing the effect execution lottery than when it is an out-of-order fluctuation pattern. Control to win. According to this, it is suggested that the jackpot expectation is higher when the staged effect is executed as compared with the case where the staged effect is not executed. Further, the sub-control CPU 31a controls so that the effect determination lottery is won with the same probability regardless of the type of the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. The jackpot expectation suggested when it is not executed may be the same.
段階演出の実行を決定しない場合(ステップS2:NO)、副制御CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。一方、段階演出の実行を決定した場合(ステップS2:YES)、副制御CPU31aは、実行する段階演出の種類を決定する(ステップS3)。このとき、副制御CPU31aは、第1段階演出及び第2段階演出のうち何れの段階演出を実行するかを所定の抽選により決定する。このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて異なる割合で実行する段階演出の種類を決定してもよいし、変動パターンの種類にかかわらず同一の割合で実行する段階演出の種類を決定してもよい。 If the execution of the stage effect is not determined (step S2: NO), the sub-control CPU 31a ends the effect content determination process. On the other hand, when the execution of the stage effect is determined (step S2: YES), the sub-control CPU 31a determines the type of the stage effect to be executed (step S3). At this time, the sub-control CPU 31a determines which of the first stage effect and the second stage effect is to be executed by a predetermined lottery. At this time, the sub-control CPU 31a may determine the type of stage effect to be executed at different ratios according to the types of fluctuation patterns that can be specified from the fluctuation pattern designation command, or the same ratio regardless of the types of fluctuation patterns. You may decide the type of staged effect to be executed in.
続いて、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に進行する演出段階を決定する(ステップS4)。このとき、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて異なる割合で最終的に進行する演出段階を決定することにより、各演出段階まで段階演出が進行したときの大当り期待度を異ならせる。ここで、所定の演出段階まで段階演出が進行したときの大当り期待度を高くするには、大当りの場合に最終的に進行する演出段階として所定の演出段階を決定する決定割合と、はずれの場合に最終的に進行する演出段階として所定の演出段階を決定する決定割合との合算における、大当りの場合に所定の演出段階を決定するときの割合を高くするとよい。また、所定の演出段階まで段階演出が進行した場合に、大当り表示結果が導出されることが確定的に示唆されるようにするには、大当りの場合に最終的に進行する演出段階として所定の演出段階を決定可能とする一方で、はずれの場合に最終的に進行する演出段階として所定の演出段階を決定しないようにするとよい。 Subsequently, the sub-control CPU 31a determines the effect stage that finally progresses in the stage effect (step S4). At this time, the sub-control CPU 31a determines the effect stage that finally progresses at a different ratio according to the type of the variation pattern that can be specified from the input variation pattern designation command, so that the stage effect progresses to each effect stage. The expectation of big hits at times is different. Here, in order to increase the expectation of a big hit when the staged production progresses to a predetermined production stage, the decision ratio for determining the predetermined production stage as the final stage of the production in the case of a big hit and the case of deviation. In the case of a big hit, it is preferable to increase the ratio when determining the predetermined production stage in the total of the determination ratio for determining the predetermined production stage as the final stage of the production. Further, in order to deterministically suggest that the jackpot display result is derived when the staged effect has progressed to a predetermined effect stage, a predetermined effect stage is finally performed in the case of a big hit. While it is possible to determine the production stage, it is preferable not to determine a predetermined production stage as the final stage of the production in the case of a loss.
また、段階演出において最終的に進行する演出段階を決定すると、副制御CPU31aは、各演出段階における演出内容を決定する(ステップS5)。上述したように、本実施形態では、第3演出段階の演出内容として、実行する段階演出の種類にかかわらず同一の演出内容が決定されるようになっている。具体的に、副制御CPU31aは、第3演出段階の演出内容として、実行する段階演出の種類にかかわらず第3演出内容を決定する。また、本実施形態では、第1演出段階及び第5演出段階の演出内容として、実行する段階演出の種類に応じた演出内容が決定されるようになっている。具体的に、副制御CPU31aは、第1段階演出の実行が決定されている場合、第1演出段階の演出内容として第1演出内容Aを決定するとともに、第5演出段階の演出内容として第5演出内容Aを決定する。一方で、副制御CPU31aは、第2段階演出の実行が決定されている場合、第1演出段階の演出内容として第1演出内容Bを決定するとともに、第5演出段階の演出内容として第5演出内容Bを決定する。 Further, when the effect stage to be finally progressed in the stage effect is determined, the sub-control CPU 31a determines the effect content in each effect stage (step S5). As described above, in the present embodiment, the same effect content is determined as the effect content of the third effect stage regardless of the type of stage effect to be executed. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the third effect content as the effect content of the third effect stage, regardless of the type of stage effect to be executed. Further, in the present embodiment, as the effect contents of the first effect stage and the fifth effect stage, the effect contents according to the type of the stage effect to be executed are determined. Specifically, when the execution of the first stage effect is determined, the sub-control CPU 31a determines the first effect content A as the effect content of the first effect stage, and the fifth effect content A as the effect content of the fifth effect stage. The production content A is determined. On the other hand, when the execution of the second stage effect is determined, the sub-control CPU 31a determines the first effect content B as the effect content of the first effect stage and the fifth effect as the effect content of the fifth effect stage. Determine content B.
また、本実施形態では、第2演出段階及び第4演出段階の演出内容として、実行する段階演出の種類に応じて、決定可能な演出内容が複数種類ずつ定められており、複数種類の演出内容の中から所定の抽選により何れか1つの演出内容が決定されるようになっている。具体的に、副制御CPU31aは、第1段階演出の実行が決定されている場合、所定の抽選により、第2演出段階の演出内容として第2演出内容A1及び第2演出内容A2の何れかを決定するとともに、第4演出段階の演出内容として第4演出内容A1及び第4演出内容A2の何れかを決定する。一方で、副制御CPU31aは、第2段階演出の実行が決定されている場合、所定の抽選により、第2演出段階の演出内容として第2演出内容B1及び第2演出内容B2の何れかを決定するとともに、第4演出段階の演出内容として第4演出内容B1及び第4演出内容B2の何れかを決定する。 Further, in the present embodiment, as the production contents of the second production stage and the fourth production stage, a plurality of types of production contents that can be determined are determined according to the type of stage production to be executed, and a plurality of types of production contents are defined. Any one of the production contents is determined by a predetermined lottery. Specifically, when the execution of the first stage effect is determined, the sub-control CPU 31a selects either the second effect content A1 or the second effect content A2 as the effect content of the second effect stage by a predetermined lottery. At the same time, one of the fourth effect content A1 and the fourth effect content A2 is determined as the effect content of the fourth effect stage. On the other hand, when the execution of the second stage effect is determined, the sub-control CPU 31a determines either the second effect content B1 or the second effect content B2 as the effect content of the second effect stage by a predetermined lottery. At the same time, either the fourth production content B1 or the fourth production content B2 is determined as the production content in the fourth production stage.
また、各演出段階における演出内容を決定すると、副制御CPU31aは、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行させるか否かを決定する(ステップS6)。このとき、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に進行する演出段階として第5演出段階を決定しているときには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行させないことを決定する。一方で、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に進行する演出段階として第1演出段階~第4演出段階の何れかを決定しているときには、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンの種類に応じて、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行するか否かを決定する。このとき、副制御CPU31aは、スーパーリーチ演出の実行を決定する場合には、実行するスーパーリーチ演出として、段階演出の種類と、段階演出において最終的に進行する演出段階として決定した演出段階と、に応じた種類のスーパーリーチ演出を決定する。具体的に、副制御CPU31aは、第1段階演出の実行を決定している場合であって、且つ、最終的に進行する演出段階として第1演出段階~第3演出段階の何れかを決定しているときには、第1スーパーリーチ演出の実行を決定する。また、副制御CPU31aは、第1段階演出の実行を決定している場合であって、且つ、最終的に進行する演出段階として第4演出段階を決定しているときには、第2スーパーリーチ演出の実行を決定する。一方で、副制御CPU31aは、第2段階演出の実行を決定している場合であって、且つ、最終的に進行する演出段階として第1演出段階~第3演出段階の何れかを決定しているときには、第3スーパーリーチ演出の実行を決定する。また、副制御CPU31aは、第2段階演出の実行を決定している場合であって、且つ、最終的に進行する演出段階として第4演出段階を決定しているときには、第4スーパーリーチ演出の実行を決定する。 Further, when the effect content in each effect stage is determined, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the super reach effect after the stage effect is completed (step S6). At this time, when the sub-control CPU 31a determines the fifth effect stage as the effect stage to be finally advanced in the stage effect, the sub-control CPU 31a determines not to execute the super reach effect after the end of the stage effect. On the other hand, when the sub-control CPU 31a determines any of the first effect stage to the fourth effect stage as the effect stage to be finally advanced in the stage effect, the sub-control CPU 31a can specify the variation pattern from the input variation pattern designation command. Depending on the type of, it is decided whether or not to execute the super reach effect after the staged effect is completed. At this time, when the sub-control CPU 31a determines the execution of the super reach effect, the sub-control CPU 31a determines the type of the stage effect as the super reach effect to be executed, the effect stage determined as the effect stage finally progressed in the stage effect, and the effect stage. Determine the type of super reach production according to. Specifically, the sub-control CPU 31a determines one of the first effect stage to the third effect stage as the effect stage to be finally advanced when the execution of the first stage effect is determined. When it is, the execution of the first super reach effect is decided. Further, when the sub-control CPU 31a determines the execution of the first stage effect and determines the fourth effect stage as the effect stage to be finally advanced, the sub-control CPU 31a determines the execution of the second super reach effect. Decide to run. On the other hand, the sub-control CPU 31a determines one of the first effect stage to the third effect stage as the effect stage to be finally advanced when the execution of the second stage effect is determined. When present, the execution of the third super reach effect is decided. Further, when the sub-control CPU 31a determines the execution of the second stage effect and determines the fourth effect stage as the effect stage to be finally advanced, the fourth super reach effect is performed. Decide to run.
その後、副制御CPU31aは、演出内容決定処理で決定した内容を特定可能な情報を副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。
After that, the sub-control CPU 31a stores in the
次に、段階演出を実行するための処理について、演出の流れの具体的な一例とともに説明する。
図6に示す例では、演出内容決定処理において第1段階演出の実行が決定され、最終的に進行する演出段階として第5演出段階が決定されたものとする。また、この例では、第1演出段階の演出内容として第1演出内容Aが、第2演出段階の演出内容として第2演出内容A1が、第3演出段階の演出内容として第3演出内容が、第4演出段階の演出内容として第4演出内容A1が、第5演出段階の演出内容として第5演出内容Aが、それぞれ決定されたものとする。
Next, the process for executing the stepwise effect will be described together with a specific example of the flow of the effect.
In the example shown in FIG. 6, it is assumed that the execution of the first stage effect is determined in the effect content determination process, and the fifth effect stage is determined as the effect stage to be finally advanced. Further, in this example, the first production content A is the production content of the first production stage, the second production content A1 is the production content of the second production stage, and the third production content is the production content of the third production stage. It is assumed that the fourth production content A1 is determined as the production content of the fourth production stage, and the fifth production content A is determined as the production content of the fifth production stage.
副制御CPU31aは、変動ゲームの開始に伴って、各図柄列の演出図柄を変動表示させるように制御する(時点t1)。続いて、副制御CPU31aは、演出図柄を変動表示させた後の所定のタイミングで段階演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t2)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されている情報に基づく演出内容で段階演出を開始させるように制御する。この例では、副制御CPU31aは、第1演出内容Aで第1演出段階の第1段階演出を実行させるように制御する。
The sub-control CPU 31a controls to display the effect symbols of each symbol sequence in a variable manner with the start of the variable game (time point t1). Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the
また、このとき、副制御CPU31aは、段階演出の開始に伴って、進行特定演出を開始させるように演出表示装置12を制御するとともに、ナレーション演出を開始させるようにスピーカSpを制御する。副制御CPU31aは、実行中の段階演出の演出内容に応じた演出内容で進行特定演出及びナレーション演出を実行させるように制御する。
Further, at this time, the sub-control CPU 31a controls the
その後、副制御CPU31aは、第1演出段階から第5演出段階まで段階演出の演出段階を進行させるように制御する(時点t2~t6)。具体的に、副制御CPU31aは、段階演出において、第1演出段階が終了すると、第2演出段階に進行させる(時点t3)。この例では、副制御CPU31aは、第2演出内容A1で第2演出段階の第1段階演出を実行させる。続いて、副制御CPU31aは、段階演出において第2演出段階が終了すると、第3演出段階に進行させる(時点t4)。この例では、副制御CPU31aは、第3演出内容で第3演出段階の第1段階演出を実行させる。次に、副制御CPU31aは、段階演出において第3演出段階が終了すると、第4演出段階に進行させる(時点t5)。この例では、副制御CPU31aは、第4演出内容A1で第4演出段階の第1段階演出を実行させる。そして、副制御CPU31aは、段階演出において第4演出段階が終了すると、第5演出段階に進行させる(時点t6)。この例では、副制御CPU31aは、第5演出内容Aで第5演出段階の段階演出を実行させる。 After that, the sub-control CPU 31a controls to advance the effect stage of the stage effect from the first effect stage to the fifth effect stage (time points t2 to t6). Specifically, the sub-control CPU 31a advances to the second effect stage when the first effect stage is completed in the stage effect (time point t3). In this example, the sub-control CPU 31a causes the first stage effect of the second effect stage to be executed by the second effect content A1. Subsequently, the sub-control CPU 31a advances to the third effect stage when the second effect stage is completed in the stage effect (time point t4). In this example, the sub-control CPU 31a causes the first stage effect of the third effect stage to be executed by the third effect content. Next, when the third effect stage is completed in the stage effect, the sub-control CPU 31a advances to the fourth effect stage (time point t5). In this example, the sub-control CPU 31a causes the first stage effect of the fourth effect stage to be executed by the fourth effect content A1. Then, when the fourth effect stage is completed in the stage effect, the sub-control CPU 31a advances to the fifth effect stage (time point t6). In this example, the sub-control CPU 31a causes the fifth effect content A to execute the step effect of the fifth effect stage.
その後、副制御CPU31aは、第5演出内容Aで第5演出段階の第1段階演出を実行させている間に、各図柄列の演出図柄を一旦停止表示させるとともに、ナレーション演出を終了させるように制御する(時点t7)。そして、副制御CPU31aは、各図柄列の演出図柄を確定停止表示させるとともに段階演出を終了させるように制御する(時点t8)。また、副制御CPU31aは、段階演出の終了に伴って進行特定演出を終了させるように制御する。 After that, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the effect symbols of each symbol row while executing the first stage effect of the fifth effect stage in the fifth effect content A, and ends the narration effect. Control (time point t7). Then, the sub-control CPU 31a controls to display the effect symbols of each symbol sequence as a fixed stop display and to end the stage effect (time point t8). Further, the sub-control CPU 31a controls so as to end the progress specifying effect with the end of the stage effect.
以上により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の変動ゲームの実行中に段階演出を実行可能である。なお、上述したように、本実施形態の副制御CPU31aは、演出内容決定処理において、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定したことを条件として段階演出の実行を決定可能である。このため、本実施形態において、段階演出は、通常遊技状態において、1回の変動ゲームの実行中に実行される。言い換えれば、段階演出は、通常遊技状態であるときに開始され、該通常遊技状態とは異なる遊技状態に移行するよりも前に終了される。本実施形態では、通常遊技状態が特定の遊技状態に相当する。
As described above, in the
また、図7に示す例では、演出内容決定処理において第1段階演出の実行が決定され、最終的に進行する演出段階として第2演出段階が決定されたものとする。また、この例では、第1演出段階の演出内容として第1演出内容Aが、第2演出段階の演出内容として第2演出内容A1が、それぞれ決定されたものとする。さらに、この例では、段階演出の終了後に第1スーパーリーチが実行されることが決定されたものとする。 Further, in the example shown in FIG. 7, it is assumed that the execution of the first stage effect is determined in the effect content determination process, and the second effect stage is determined as the effect stage to be finally advanced. Further, in this example, it is assumed that the first production content A is determined as the production content of the first production stage, and the second production content A1 is determined as the production content of the second production stage. Further, in this example, it is assumed that the first super reach is executed after the end of the staged effect.
副制御CPU31aは、変動ゲームの開始に伴って各図柄列の演出図柄を変動表示させ、その後、所定のタイミングで段階演出を開始させるように演出表示装置12を制御する(時点t11~t12)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内に記憶されている情報に基づく演出内容で段階演出を開始させるとともに、進行特定演出及びナレーション演出を開始させるように制御する。続いて、副制御CPU31aは、段階演出において、第1演出段階が終了すると、第2演出段階に進行させる(時点t13)。
The sub-control CPU 31a controls the
その後、副制御CPU31aは、第2演出段階の終了に伴って段階演出を終了させるとともに、進行特定演出及びナレーション演出を終了させるように制御する(時点t14)。また、このとき、副制御CPU31aは、各図柄列のうち特定の図柄列(本実施形態では、第1列と第2列)の演出図柄をリーチの図柄組み合わせで一旦停止表示させ、第1スーパーリーチ演出を開始させるように制御する。 After that, the sub-control CPU 31a controls to end the stage effect and the progress specific effect and the narration effect with the end of the second effect stage (time point t14). Further, at this time, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the effect symbols of the specific symbol string (in the present embodiment, the first column and the second column) among the symbol columns by the combination of the reach symbols, and the first supermarket is displayed. Control to start the reach effect.
続いて、副制御CPU31aは、第1スーパーリーチ演出の実行中に残りの図柄列(本実施形態では、第3列)を一旦停止表示させるように制御する(時点t15)。その後、副制御CPU31aは、変動ゲームの終了に伴って各図柄列の演出図柄を確定停止表示させるとともに、第1スーパーリーチ演出を終了させるように制御する(時点t16)。 Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the remaining symbol rows (third row in the present embodiment) to be temporarily stopped and displayed during the execution of the first super reach effect (time point t15). After that, the sub-control CPU 31a controls to display the effect symbols of each symbol sequence as a fixed stop display at the end of the variable game, and to end the first super reach effect (time point t16).
以上により、副制御CPU31aは、段階演出の終了後にリーチ演出を実行させる制御が可能である。
次に、特殊スーパーリーチ演出を実行するための処理について説明する。
As described above, the sub-control CPU 31a can control to execute the reach effect after the stage effect is completed.
Next, the process for executing the special super reach effect will be described.
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、特殊スーパーリーチ演出を実行するか否かを決定する。このとき、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが特定の変動パターンであるときには、特殊スーパーリーチ演出の実行を決定する一方で、特定の変動パターンではないときには、特殊スーパーリーチ演出の実行を決定しない。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが特定の変動パターンであるときには、上述した演出内容決定処理において、段階演出の実行を決定しない。 When the sub-control CPU 31a inputs the fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the special super reach effect. At this time, the sub-control CPU 31a determines the execution of the special super reach effect when the variation pattern that can be specified from the input variation pattern specification command is a specific variation pattern, while the sub-control CPU 31a determines that the special variation pattern is not executed. Do not decide to perform super reach production. In the present embodiment, when the variation pattern that can be specified from the input variation pattern designation command is a specific variation pattern, the sub-control CPU 31a does not determine the execution of the stage effect in the above-mentioned effect content determination process.
次に、特殊スーパーリーチ演出を実行するための処理について、演出の流れの具体的な一例とともに説明する。
図8に示すように、副制御CPU31aは、変動ゲームの開始に伴って各図柄列の演出図柄を変動表示させる(時点t21)。続いて、副制御CPU31aは、各図柄列のうち特定の図柄列(本実施形態では、第1列と第2列)の演出図柄をリーチの図柄組み合わせで一旦停止表示させ、特殊スーパーリーチ演出を開始させるように制御する(時点t22~t23)。このとき、副制御CPU31aは、特殊スーパーリーチ演出の開始に伴って、キャラクタボイス演出を開始させるようにスピーカSpを制御する。
Next, the process for executing the special super reach effect will be described together with a specific example of the flow of the effect.
As shown in FIG. 8, the sub-control CPU 31a variablely displays the effect symbols of each symbol sequence with the start of the variable game (time point t21). Subsequently, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the effect symbols of the specific symbol rows (in the present embodiment, the first row and the second row) among the symbol rows with the reach symbol combination, and performs a special super reach effect. It is controlled to start (time points t22 to t23). At this time, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to start the character voice effect with the start of the special super reach effect.
その後、副制御CPU31aは、特殊スーパーリーチ演出において、第3演出内容、第4演出内容A1、第5演出内容Aの順で演出内容を進行させる(時点t23~t27)。ここで、副制御CPU31aは、第5演出内容Aで特殊スーパーリーチ演出を実行している間に、残りの図柄列(本実施形態では、第3列)を一旦停止表示させるように制御する(時点t26)。そして、副制御CPU31aは、変動ゲームの終了に伴って各図柄列の演出図柄を確定停止表示させるとともに、特殊スーパーリーチ演出を終了させるように制御する(時点t27)。なお、図示しないが、実行中の変動ゲームが大当りの表示結果を導出する変動ゲームではない場合、副制御CPU31aは、第4演出内容A1の後に第5演出内容Aに演出内容を進行させることなく、はずれ用の演出内容で特殊スーパーリーチ演出を実行させるように制御する。 After that, in the special super reach effect, the sub-control CPU 31a advances the effect content in the order of the third effect content, the fourth effect content A1, and the fifth effect content A (time points t23 to t27). Here, the sub-control CPU 31a controls so that the remaining symbol rows (third row in the present embodiment) are temporarily stopped and displayed while the special super reach effect is being executed in the fifth effect content A (the third column in the present embodiment). Time point t26). Then, the sub-control CPU 31a controls to display the effect symbols of each symbol sequence as a fixed stop display at the end of the variable game and to end the special super reach effect (time point t27). Although not shown, if the running variable game is not a variable game that derives a jackpot display result, the sub-control CPU 31a does not advance the effect content to the fifth effect content A after the fourth effect content A1. , Controls to execute a special super reach effect with the effect content for off.
以上のように、副制御CPU31aは、段階演出における演出内容と一部又は全部が同一の演出内容で特殊スーパーリーチ演出を実行させることができる。一方で、副制御CPU31aは、特殊スーパーリーチ演出の実行中においては、段階演出の実行中に出力されるナレーション音声とは異なる音声を出力させることができる。 As described above, the sub-control CPU 31a can execute the special super reach effect with the effect content that is partially or wholly the same as the effect content in the stage effect. On the other hand, the sub-control CPU 31a can output a voice different from the narration voice output during the execution of the staged effect during the execution of the special super reach effect.
本実施形態の効果について説明する。
(1)遊技者は、初めて段階演出が実行されたときには、進行特定演出に注目することより、演出段階の進行具合を把握することができる。そして、段階演出において開始段階である第1演出段階から最終段階である第5演出段階まで進行するときに経由する中間段階には、段階演出の種類にかかわらず第3演出内容で実行される第3演出段階が含まれる。このため、遊技者は、2回目以降の段階演出において演出内容が第3演出内容となったときには、進行特定演出に注目しなくても現在の演出段階の進行具合を把握することができる。したがって、本実施形態では、段階演出における演出段階の進行具合を把握させやすくして、遊技者の興趣を向上できる。
The effect of this embodiment will be described.
(1) When the stage effect is executed for the first time, the player can grasp the progress of the effect stage by paying attention to the progress specific effect. Then, in the intermediate stage that goes through when progressing from the first production stage, which is the start stage, to the fifth production stage, which is the final stage in the stage production, the third production content is executed regardless of the type of the stage production. 3 production stages are included. Therefore, when the production content becomes the third production content in the second and subsequent stage productions, the player can grasp the progress of the current production stage without paying attention to the progress specific production. Therefore, in the present embodiment, it is possible to easily grasp the progress of the production stage in the stage production, and it is possible to improve the interest of the player.
(2)段階演出は、一連の演出内容を複数の演出段階に区切った態様で実行されるため、段階演出において演出段階が進行する場合に、各演出段階における演出内容を一連の演出として連続的に楽しませることができる。 (2) Since the staged production is executed in a manner in which a series of production contents is divided into a plurality of production stages, when the production stages progress in the stage production, the production contents in each production stage are continuously as a series of productions. Can be entertained.
(3)第1段階演出と第2段階演出の何れであっても、開始段階から最終段階まで進行するときの段階数は同一であるため、何れの段階演出が実行された場合であっても、最終段階に進行するまでの段階数を遊技者に把握させやすくすることができる。 (3) Regardless of whether the first stage effect or the second stage effect is performed, the number of stages when progressing from the start stage to the final stage is the same, so regardless of which stage effect is executed. , It is possible to make it easier for the player to grasp the number of stages until the final stage is reached.
(4)進行特定演出により、実行中の段階演出において現在の演出段階から最終段階に進行するまでの段階数が特定可能であるため、最終段階に進行することに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (4) Since the number of stages from the current production stage to the final stage can be specified in the ongoing stage production by the progress specific production, the interest of the player who expects to progress to the final stage is improved. can.
(5)段階演出において演出段階が最終段階まで進行したときには、実行中の変動ゲームで大当りの表示結果が導出されることが確定的に示唆されるため、演出段階が最終段階まで進行することに対する期待感を向上できる。 (5) When the production stage progresses to the final stage in the stage production, it is definitely suggested that the display result of the big hit is derived in the running variable game, so that the production stage progresses to the final stage. You can improve your expectations.
(6)段階演出の終了後には、該段階演出の演出内容に応じた演出内容によるスーパーリーチ演出が実行されることがあるため、段階演出とスーパーリーチ演出とを関連付けて楽しませることができる。 (6) After the end of the staged effect, the super reach effect may be executed according to the effect content of the staged effect, so that the staged effect and the super reach effect can be enjoyed in association with each other.
(7)特に、本実施形態では、段階演出において演出段階が最終段階まで進行しなかったときには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行させて遊技者を楽しませることができる。一方で、本実施形態では、段階演出において演出段階が最終段階まで進行したときには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行させないため、演出が間延びしてしまうことを抑制できる。 (7) In particular, in the present embodiment, when the production stage does not progress to the final stage in the stage production, the super reach production can be executed after the stage production is completed to entertain the player. On the other hand, in the present embodiment, when the production stage has progressed to the final stage in the stage production, the super reach production is not executed after the stage production is completed, so that it is possible to prevent the production from being delayed.
(8)段階演出は、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合に実行可能である。このため、本実施形態では、有利遊技状態と比較して遊技者にとって有利ではない遊技状態である通常遊技状態について、段階演出を実行させることにより遊技者の興趣を向上できる。 (8) The stage effect can be executed when the current gaming state is the normal gaming state. Therefore, in the present embodiment, the player's interest can be improved by executing the stepwise effect in the normal gaming state, which is a gaming state that is not advantageous to the player as compared with the advantageous gaming state.
(9)特に、段階演出は、高ベース状態が付与されているときと比較して1回の変動ゲームの平均変動時間が長い通常遊技状態である場合に実行可能である。これによれば、複数の演出段階にわたって進行する段階演出を実行させるに際して、十分な演出時間にわたって演出段階が進行する過程を楽しませることができる。 (9) In particular, the step effect can be executed in the normal gaming state in which the average fluctuation time of one variable game is longer than that in the case where the high base state is given. According to this, it is possible to entertain the process in which the production stage progresses over a sufficient production time when executing the stage production that progresses over a plurality of production stages.
(10)本実施形態では、段階演出の実行中にナレーション演出を実行可能であるため、段階演出による画像の表示とナレーション演出によるナレーション音声の出力によって相乗的に遊技者を楽しませることができる。一方で、演出図柄の変動が終了するときにはナレーション音声の出力が停止されるため、何れの演出図柄の組み合わせが導出されるかに集中させることができ、最終的に表示された演出図柄の組み合わせを認識させやすくすることができる。 (10) In the present embodiment, since the narration effect can be executed during the execution of the stepwise effect, the player can be synergistically entertained by displaying the image by the stepwise effect and outputting the narration voice by the narration effect. On the other hand, since the output of the narration voice is stopped when the fluctuation of the effect symbol ends, it is possible to concentrate on which combination of the effect symbols is derived, and the finally displayed combination of the effect symbols can be selected. It can be made easier to recognize.
(11)本実施形態では、段階演出において表示される画像と同一の画像を用いて特殊スーパーリーチ演出を実行可能であるため、副制御ROM31bの記憶領域を圧迫してしまうことを抑制しつつ、遊技機における演出を多様化することができる。
(11) In the present embodiment, since the special super reach effect can be executed using the same image as the image displayed in the step stage effect, the storage area of the
(12)特殊スーパーリーチ演出の実行中は、段階演出の実行中に出力されるナレーション音声とは異なる音声を出力するキャラクタボイス演出を実行可能であるため、同一の画像が表示される段階演出と特殊スーパーリーチ演出とについて、それぞれの演出を混同してしまうことを抑制しつつ、遊技機における演出を多様化することができる。 (12) During the execution of the special super reach effect, it is possible to execute a character voice effect that outputs a voice different from the narration voice output during the execution of the stage effect. With regard to the special super reach production, it is possible to diversify the production in the gaming machine while suppressing the confusion between the respective productions.
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. It should be noted that each of the above-described embodiments and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・段階演出を実行可能な遊技状態は、適宜変更してもよい。例えば、段階演出は、通常遊技状態及び有利遊技状態の何れである場合であっても実行可能としてもよいし、有利遊技状態である場合には実行可能とする一方で通常遊技状態である場合には実行されないようにしてもよい。 -The game state in which the staged effect can be executed may be changed as appropriate. For example, the stage effect may be executable in either the normal gaming state or the advantageous gaming state, or may be executed in the advantageous gaming state, while being in the normal gaming state. May not be executed.
・段階演出は、複数の変動ゲームにまたがって実行可能であってもよい。この場合、主制御CPU30aは、保留条件が成立した変動ゲームについて、実行条件が成立するよりも前に、該変動ゲームにおける大当り抽選や変動パターン決定抽選の結果を事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを副制御CPU31aに出力する。そして、副制御CPU31aは、先読みコマンドから特定した事前判定の結果に基づいて、段階演出の演出態様を決定するとよい。このとき、段階演出は、現在の遊技状態が高ベース状態であるときに開始され、該高ベース状態が終了するよりも前に終了されるようにしてもよい。これによれば、低ベース状態と比較して変動ゲームの平均変動時間が短い高ベース状態において段階演出を実行させる場合であっても、該段階演出を複数の変動ゲームにまたがって実行させることにより、十分な演出時間にわたって演出段階が進行する過程を楽しませることができる。なお、本変更例において、高ベース状態は、特定の遊技状態に相当する。 -The staged effect may be feasible across a plurality of variable games. In this case, the main control CPU 30a predetermines the result of the big hit lottery or the fluctuation pattern determination lottery in the variable game before the execution condition is satisfied for the variable game in which the hold condition is satisfied, and the result of the preliminary determination. Is output to the sub-control CPU 31a as a look-ahead command capable of specifying. Then, the sub-control CPU 31a may determine the effect mode of the stage effect based on the result of the preliminary determination specified from the look-ahead command. At this time, the stage effect may be started when the current gaming state is in the high base state, and may be ended before the high base state ends. According to this, even when the staged effect is executed in the high base state where the average fluctuation time of the variable game is shorter than that in the low base state, the staged effect is executed across a plurality of variable games. , You can enjoy the process of progressing the production stage over a sufficient production time. In this modified example, the high base state corresponds to a specific gaming state.
・段階演出において、各演出段階の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、各段階演出において、第1演出段階の演出内容として複数の演出内容の中から所定の抽選により演出内容を決定してもよい。また、副制御CPU31aは、各段階演出において、第2演出段階及び第4演出段階の演出内容として予め定めた演出内容を決定するようにしてもよい。また、演出段階の種類に応じて、第3演出段階の演出内容を異ならせてもよいし、演出段階の種類にかかわらず第1演出段階、第2演出段階、第4演出段階、及び第5演出段階の演出内容として決定可能な演出内容を同一としてもよい。 -In the stage production, the production content of each production stage may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may determine the effect content by a predetermined lottery from a plurality of effect contents as the effect content of the first effect stage in each stage effect. Further, the sub-control CPU 31a may determine the effect content predetermined as the effect content of the second effect stage and the fourth effect stage in each stage effect. Further, the production contents of the third production stage may be different depending on the type of the production stage, and the first production stage, the second production stage, the fourth production stage, and the fifth production stage may be different regardless of the type of the production stage. The production content that can be determined as the production content at the production stage may be the same.
・段階演出において、各演出段階の演出内容は、個別に独立した演出内容であってもよい。即ち、段階演出は、一連の演出内容を複数の演出段階に区切った態様で実行されるものでなくてもよい。 -In the staged production, the production content of each production stage may be individually independent production content. That is, the staged effect does not have to be executed in a manner in which a series of effect contents is divided into a plurality of effect stages.
・段階演出は、演出表示装置12において実行される表示演出に限らず、スピーカSpによる音声演出や、装飾ランプLaによる発光演出として実行されてもよいし、これらの組み合わせにより実行されてもよい。
The stepwise effect is not limited to the display effect executed by the
・段階演出における演出段階の数は、適宜変更してもよい。例えば、開始段階から最終段階まで進行するときの段階数は、4段階以下であってもよいし、6段階以上であってもよい。なお、開始段階から最終段階まで進行するときの段階数が3であれば、中間段階の数は1となり、開始段階から最終段階まで進行するときの段階数が4以上であれば、中間段階の数は複数となる。また、段階演出の種類に応じて、開始段階から最終段階まで進行するときの段階数が異なっていてもよい。また、副制御CPU31aは、実行する段階演出の種類が同一である場合であっても、所定の抽選により開始段階から最終段階まで進行するときの段階数を異ならせてもよいし、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに応じて開始段階から最終段階まで進行するときの段階数を異ならせてもよい。 -The number of production stages in the stage production may be changed as appropriate. For example, the number of stages when progressing from the start stage to the final stage may be 4 stages or less, or 6 stages or more. If the number of stages when progressing from the start stage to the final stage is 3, the number of intermediate stages is 1, and when the number of stages when progressing from the start stage to the final stage is 4 or more, the number of intermediate stages is The number will be multiple. Further, the number of stages when progressing from the start stage to the final stage may be different depending on the type of stage production. Further, even if the type of stage effect to be executed is the same, the sub-control CPU 31a may have a different number of stages when proceeding from the start stage to the final stage by a predetermined lottery, or specify a variation pattern. The number of stages when progressing from the start stage to the final stage may be different according to the fluctuation pattern that can be specified from the command.
・段階演出において開始段階から最終段階まで進行する場合に、一部又は全部の中間段階を経由しないときがあってもよい。例えば、開始段階である第1演出段階から第2演出段階、第3演出段階の順で演出段階が進行した後、第4演出段階を経由することなく第5演出段階に進行する場合があってもよい。このとき、副制御CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により経由する演出段階を決定してもよいし、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに応じて経由する演出段階を決定してもよい。これによれば、段階演出において現在の演出段階の次に進行する演出段階を予測しにくくなるため、遊技者に驚きを与えて演出を楽しませることができる。 -When progressing from the start stage to the final stage in the stage production, there may be times when some or all of the intermediate stages are not passed. For example, after the production stage progresses in the order of the first production stage, the second production stage, and the third production stage, which are the start stages, the production stage may proceed to the fifth production stage without going through the fourth production stage. May be good. At this time, the sub-control CPU 31a may determine the effect stage to be routed by lottery using a predetermined random number, or determine the effect stage to be routed according to the variation pattern that can be specified from the input variation pattern designation command. You may. According to this, it becomes difficult to predict the production stage to be advanced next to the current production stage in the stage production, so that the player can be surprised and enjoy the production.
・段階演出において、特定の中間段階を経由することなく開始段階から最終段階まで演出段階が進行する場合があってもよい。例えば、副制御CPU31aは、開始段階から最終段階まで演出段階を進行させる場合に、開始段階である第1演出段階から第2演出段階に進行させた後、第3演出段階を経由することなく第4演出段階に進行させ、その後に最終段階である第5演出段階に進行させてもよい。 -In the stage production, the production stage may progress from the start stage to the final stage without going through a specific intermediate stage. For example, when the sub-control CPU 31a advances the effect stage from the start stage to the final stage, the sub-control CPU 31a advances from the first effect stage, which is the start stage, to the second effect stage, and then does not go through the third effect stage. It may be advanced to the 4 production stage and then to the 5th production stage which is the final stage.
・段階演出において示唆される大当り期待度は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第5演出段階まで演出段階が進行した場合であっても、大当り表示結果が導出されない場合があるように制御してもよい。 -The jackpot expectation suggested in the staged production may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may control so that the jackpot display result may not be derived even when the effect stage has progressed to the fifth effect stage.
・段階演出を実行するか否か、及び、段階演出を実行する場合の演出態様は、変動パターン毎に定められていてもよい。この場合、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに応じて段階演出に関する制御を行うとよい。具体的には、各変動パターンについて、段階演出を実行するか否か、実行する段階演出の種類、段階演出において最終的に進行する演出段階、及び、各演出段階における演出内容が定められていてもよい。また、各変動パターンには、段階演出の終了後にスーパーリーチ演出を実行させるか否か、及び、実行するスーパーリーチ演出の種類が定められていてもよい。 -Whether or not to execute the staged effect and the effect mode when executing the staged effect may be determined for each variation pattern. In this case, the sub-control CPU 31a may control the stage effect according to the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. Specifically, for each variation pattern, whether or not to execute the staged effect, the type of the staged effect to be executed, the effect stage to be finally progressed in the staged effect, and the effect content in each effect stage are defined. May be good. Further, for each variation pattern, whether or not to execute the super reach effect after the end of the stage effect and the type of the super reach effect to be executed may be defined.
・段階演出の終了後に実行可能なスーパーリーチ演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に進行した演出段階が所定の演出段階である場合であって、その後にスーパーリーチ演出を実行させるときには、予め定めた複数種類のスーパーリーチ演出のうち何れかのスーパーリーチ演出を実行させるようにしてもよい。 -The types of super reach effects that can be executed after the staged effects are completed may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a is a case where the effect stage finally progressed in the stage effect is a predetermined effect stage, and when the super reach effect is subsequently executed, the sub-control CPU 31a is among a plurality of predetermined types of super reach effect. Any super reach effect may be executed.
・第1段階演出の終了後に実行可能なスーパーリーチ演出の種類と、第2段階演出の終了後に実行可能なスーパーリーチ演出の種類とは、一部又は全部が共通であってもよい。例えば、副制御CPU31aは、各段階演出において最終的に進行した演出段階が第1演出段階~第3演出段階のうち何れかの演出段階であるときには、段階演出の種類にかかわらず段階演出の終了後に同じ種類のスーパーリーチ演出を実行させる。一方で、副制御CPU31aは、各段階演出において最終的に進行した演出段階が第4演出段階であるときには、段階演出の種類に応じて異なる種類のスーパーリーチ演出を実行させるように制御してもよい。 -The type of super reach effect that can be executed after the end of the first stage effect and the type of super reach effect that can be executed after the end of the second stage effect may be partly or wholly common. For example, when the effect stage finally progressed in each stage effect is any of the first effect stage to the third effect stage, the sub-control CPU 31a ends the stage effect regardless of the type of stage effect. Later, the same kind of super reach production will be executed. On the other hand, the sub-control CPU 31a may control to execute different types of super reach effects depending on the type of stage effect when the effect stage finally advanced in each stage effect is the fourth effect stage. good.
・段階演出において最終的に進行した演出段階と、段階演出の終了後に実行されるスーパーリーチ演出の種類との組み合わせが特定の組み合わせであるときには、所定の特典の付与が確定的に示唆されるようにしてもよい。この場合、副制御CPU31aは、所定の特典の付与が確定していることを条件として、段階演出において最終的に進行した演出段階と、段階演出の終了後に実行されるスーパーリーチ演出の種類との組み合わせが特定の組み合わせとなり得るように制御するとよい。なお、所定の特典としては、例えば、大当り遊技が付与されることや、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることなどを採用してもよい。 -When the combination of the production stage that has finally progressed in the stage production and the type of super reach effect that is executed after the stage production is a specific combination, the granting of a predetermined privilege is deterministically suggested. You may do it. In this case, the sub-control CPU 31a is subject to the effect stage finally progressed in the stage effect and the type of super reach effect executed after the end of the stage effect, provided that the grant of the predetermined privilege is confirmed. It is good to control so that the combination can be a specific combination. As the predetermined privilege, for example, a big hit game may be given, or a high probability state may be given after the big hit game is completed.
・段階演出において最終的に進行した演出段階における演出内容と、段階演出の終了後に実行されるスーパーリーチ演出の演出内容とは、互いに関連しない演出内容であってもよい。 -The production content in the production stage that has finally progressed in the stage production and the production content of the super reach production that is executed after the end of the stage production may be production contents that are not related to each other.
・段階演出において最終的に到達した演出段階が所定の演出段階である場合には、その後にスーパーリーチ演出が実行されないようにしてもよい。例えば、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に到達した演出段階が規定段階以上の演出段階である場合にはスーパーリーチ演出を実行可能とする一方で、規定段階未満の演出段階である場合にはスーパーリーチ演出を実行させないように制御してもよい。これによれば、段階演出において最終段階に到達しない場合であっても、規定段階に到達するか否かにも注目させて段階演出を楽しませることができる。また、副制御CPU31aは、段階演出において最終的に到達した演出段階が規定段階以上の演出段階である場合にはスーパーリーチ演出を実行させない一方で、規定段階未満の演出段階である場合にはスーパーリーチ演出を実行可能に制御してもよい。これによれば、段階演出において演出段階が規定段階にまで到達した場合には、その後にスーパーリーチ演出を実行させないことで演出が間延びしてしまうことを抑制できる一方で、演出段階が規定段階に到達していない場合には、その後にスーパーリーチ演出が実行されることに期待させて遊技を楽しませることができる。 -If the final production stage reached in the stage production is a predetermined production stage, the super reach effect may not be executed after that. For example, the sub-control CPU 31a enables the super reach effect to be executed when the effect stage finally reached in the stage effect is the effect stage equal to or higher than the specified stage, while the sub-control CPU 31a enables the effect stage to be less than the specified stage. May be controlled so as not to execute the super reach effect. According to this, even if the final stage is not reached in the stage production, it is possible to entertain the stage production by paying attention to whether or not the predetermined stage is reached. Further, the sub-control CPU 31a does not execute the super reach effect when the effect stage finally reached in the stage effect is the effect stage equal to or higher than the specified stage, while the sub-control CPU 31a does not execute the super reach effect when the effect stage is less than the specified stage. The reach effect may be controlled to be executable. According to this, when the production stage reaches the specified stage in the stage production, it is possible to prevent the production from being delayed by not executing the super reach production after that, while the production stage becomes the specified stage. If it has not been reached, it is possible to entertain the game by expecting that the super reach effect will be executed after that.
・副制御CPU31aは、段階演出において演出段階が最終段階に到達した場合であっても、その後にスーパーリーチ演出を実行可能に制御してもよい。
・副制御CPU31aは、段階演出の終了後にはスーパーリーチ演出を実行させないように制御してもよい。
-The sub-control CPU 31a may control the super reach effect so that it can be executed even when the effect stage reaches the final stage in the stage effect.
-The sub-control CPU 31a may be controlled so as not to execute the super reach effect after the stage effect is completed.
・進行特定演出は、段階演出における演出段階の進行具合を特定可能であればよく、その演出内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、進行特定演出において、「1/5」のように、現在の演出段階(この場合、「1」が相当する)と、段階演出における段階数(この場合、「5」が相当する)とを特定可能な画像が表示されるようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、進行特定演出において、「第1段階」のように、現在の演出段階を特定可能な画像が表示される一方で、段階演出における段階数を特定可能な画像が表示されないようにしてもよい。即ち、進行特定演出は、実行中の段階演出において、現在の演出段階から最終段階に進行するまでの段階数を特定不能な演出態様で実行されてもよい。 -The progress specific effect may be any effect as long as the progress of the effect stage in the stage effect can be specified, and the content of the effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a has the current effect stage (corresponding to "1" in this case) and the number of stages in the stage effect (in this case, "5") in the progress specific effect, such as "1/5". An image that can be identified as (corresponding to) may be displayed. Further, the sub-control CPU 31a displays an image capable of specifying the current production stage as in the "first stage" in the progress specification effect, but does not display an image capable of specifying the number of stages in the stage effect. You may do so. That is, the progress specifying effect may be executed in an effect mode in which the number of stages from the current effect stage to the final stage cannot be specified in the stage effect being executed.
・進行特定演出は、演出段階が進行した場合に、所定の特典の付与が確定したことを示唆する演出態様で実行されるようになっていてもよい。例えば、副制御CPU31aは、第5演出段階に進行した場合に、大当り表示結果が導出されてその後に大当り遊技が付与されることが確定したことを示唆する演出態様で進行特定演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、段階演出において規定段階に到達した場合には、その後にスーパーリーチ演出を実行させるように制御してもよく、この場合、規定段階に進行した場合に、スーパーリーチ演出が実行されることが確定したことを示唆する演出態様で進行特定演出を実行させるように制御してもよい。ここで、特典の付与が確定したことを示唆する演出態様とは、付与される特典の内容を認識可能な演出態様であってもよいし、付与される特典の内容を認識不能な演出態様であってもよい。付与される特典の内容を認識可能な演出態様とは、例えば、「大当り確定」や「スーパーリーチ確定」の文字列を模した画像を表示させる演出態様である。また、付与される特典の内容を認識不能な演出態様とは、例えば、進行特定画像50の一部又は全部の画像の色を変化させる演出態様や、進行特定画像50とは別に所定のエフェクト画像を表示させる演出態様などである。なお、進行特定演出により示唆される所定の特典は、実行中の変動ゲームが大当りとなることやスーパーリーチ演出が実行されることに限らず、例えば、保留中の変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが含まれていることなどであってもよい。
-The progress specific effect may be executed in an effect mode that suggests that the provision of a predetermined privilege has been confirmed when the effect stage has progressed. For example, the sub-control CPU 31a causes the progress specific effect to be executed in an effect mode suggesting that when the process proceeds to the fifth effect stage, the jackpot display result is derived and the jackpot game is confirmed to be granted thereafter. It may be controlled to. Further, the sub-control CPU 31a may control to execute the super reach effect after reaching the specified stage in the stage effect. In this case, the super reach effect is performed when the stage effect is reached. It may be controlled to execute the progress specific effect in an effect mode that suggests that it is confirmed to be executed. Here, the effect mode suggesting that the grant of the privilege has been confirmed may be an effect mode in which the content of the privilege to be granted can be recognized, or an effect mode in which the content of the privilege to be granted cannot be recognized. There may be. The effect mode in which the content of the privilege to be granted can be recognized is, for example, an effect mode in which an image imitating a character string of "big hit confirmation" or "super reach confirmation" is displayed. Further, the effect mode in which the content of the privilege to be given cannot be recognized is, for example, an effect mode in which the color of a part or all of the progress
・進行特定演出は、装飾ランプLaによる発光演出として実行されてもよいし、スピーカSpによる音声演出として実行されてもよい。
・進行特定演出は、段階演出の実行中である期間のうち一部の期間において実行されない場合があってもよい。例えば、段階演出において演出段階が最終段階まで進行したときには、最終段階の段階演出の実行中には進行特定演出を実行させないように制御してもよい。
-The progress specific effect may be executed as a light emission effect by the decorative lamp La, or may be executed as a voice effect by the speaker Sp.
-The progress specific effect may not be executed in a part of the period during which the stage effect is being executed. For example, when the effect stage has progressed to the final stage in the stage effect, it may be controlled so that the progress specific effect is not executed during the execution of the stage effect of the final stage.
・進行特定演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・ナレーション演出の演出内容は、適宜変更してもよい。また、ナレーション演出で出力されるナレーション音声には、所定の特典が付与されることを条件として出力可能な特別のナレーション音声があってもよい。例えば、副制御CPU31aは、実行中の変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出されることを条件として、特別のナレーション音声を出力可能に制御してもよい。また、例えば、副制御CPU31aは、保留中の変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが含まれていることを条件として、特別のナレーション音声を出力可能に制御してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a progress specific effect.
-The content of the narration effect may be changed as appropriate. Further, the narration voice output by the narration effect may include a special narration voice that can be output provided that a predetermined privilege is given. For example, the sub-control CPU 31a may control the special narration voice so that it can be output, provided that the jackpot display result is derived in the variable game being executed. Further, for example, the sub-control CPU 31a may control so that a special narration voice can be output, provided that the pending variable game includes a variable game that is a big hit.
・ナレーション演出の開始タイミング及び終了タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、段階演出が開始されてから所定時間が経過した後にナレーション演出を開始させてもよい。また、副制御CPU31aは、段階演出において演出段階が所定の演出段階に進行するよりも前にナレーション演出によるナレーション音声の出力を一時的に停止するように制御してもよい。これによれば、遊技者の意識がナレーション音声の出力に向いてしまうことを抑制し、段階演出において演出段階が進行するか否かに注目させることができる。この場合、副制御CPU31aは、段階演出において演出段階が所定の演出段階に進行した後にナレーション演出によるナレーション音声の出力を再開させてもよいし、そのまま再開させることなく終了させてもよい。 -The start timing and end timing of the narration effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may start the narration effect after a predetermined time has elapsed from the start of the step effect. Further, the sub-control CPU 31a may be controlled so as to temporarily stop the output of the narration voice by the narration effect before the effect stage progresses to the predetermined effect stage in the stage effect. According to this, it is possible to suppress the player's consciousness from turning to the output of the narration voice, and to pay attention to whether or not the production stage progresses in the stage production. In this case, the sub-control CPU 31a may restart the output of the narration voice by the narration effect after the effect stage has progressed to a predetermined effect stage in the stage effect, or may end without restarting as it is.
・ナレーション演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・副制御CPU31aは、特殊スーパーリーチ演出の実行中にキャラクタボイス演出を実行させないように制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、キャラクタボイス演出に代えて、段階演出の実行中には実行されない演出を特殊スーパーリーチ演出の実行中に実行させるようにしてもよい。これによれば、遊技者が段階演出と特殊スーパーリーチ演出とを混同してしまうことを抑制できる。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a narration effect.
-The sub-control CPU 31a may be controlled so as not to execute the character voice effect during the execution of the special super reach effect. In this case, instead of the character voice effect, the sub-control CPU 31a may execute an effect that is not executed during the execution of the stage effect during the execution of the special super reach effect. According to this, it is possible to prevent the player from confusing the staged effect with the special super reach effect.
・特殊スーパーリーチ演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。即ち、段階演出において表示される画像を用いて行う別の演出を備えていない遊技機に具体化してもよい。 -It may be embodied in a gaming machine that does not have a special super reach effect. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have another effect performed by using the image displayed in the stage effect.
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 -It may be embodied in a gaming machine that gives a high probability state when a gaming ball is detected by a specific sensor. Further, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that grants a high probability state up to the time when the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined probability variation number. Further, it may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after the end of the big hit game.
・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において大当りと判定される確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
-As the probability state of the
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
-The base state of the
・低ベース状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・大当り確率を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
-The normal hit probability in the low base state may be a probability exceeding 0 (zero). In this case, the first
-It may be embodied in a gaming machine having a setting function of changing the jackpot probability by setting one of a plurality of set values that define the jackpot probability.
・主制御CPU30aは、待機コマンドを生成しなくてもよい。この場合、副制御CPU31aは、例えば、演出ゲームが終了した後、変動パターン指定コマンド及びオープニングコマンドの何れも入力することなく所定時間が経過したことを契機として、第1制限状態に制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームが終了した後、次の演出ゲーム及び大当り遊技の何れも開始されることなく所定時間が経過したことを条件に、待機状態に移行したと判定してもよい。 -The main control CPU 30a does not have to generate a standby command. In this case, for example, the sub-control CPU 31a may be controlled to the first restricted state when a predetermined time has elapsed without inputting any of the fluctuation pattern designation command and the opening command after the production game is finished. good. That is, the sub-control CPU 31a may determine that the sub-control CPU 31a has entered the standby state on the condition that after the end of the effect game, a predetermined time has elapsed without starting any of the next effect game and the jackpot game. ..
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-It may be embodied as a game machine (so-called
-The
・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, a part or all of the maximum number of round games in the big hit game, the opening time of the big winning opening, and the opening number of the big winning opening may be different.
・複数の大入賞口を備えた遊技機に具体化してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine equipped with multiple large winning openings.
-The first special game and the second special game may be executed according to the order in which the game balls enter the starting
・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not execute a production game. In this case, it is advisable to display a special symbol on the
The technical idea that can be grasped from this embodiment and the modified example will be described.
(イ)前記段階演出において、前記演出段階が前記最終段階まで進行したときには、実行中の変動ゲームにおいて大当りの表示結果が表示されることが示唆される。
(ロ)前記演出制御手段は、前記段階演出の終了後にリーチ演出を実行させる制御が可能であり、前記段階演出の終了後に前記リーチ演出が実行される場合、該リーチ演出の演出内容は、前記段階演出の演出内容に応じた演出内容となる。
(B) In the stage effect, when the effect stage progresses to the final stage, it is suggested that the display result of the big hit is displayed in the running variable game.
(B) The effect control means can control to execute the reach effect after the end of the stage effect, and when the reach effect is executed after the end of the stage effect, the effect content of the reach effect is the above. The production content will be according to the production content of the stage production.
(ハ)前記変動ゲームの実行中に前記段階演出が実行された場合であって、該段階演出において前記演出段階が前記最終段階まで進行しなかったときには、前記段階演出の終了後に前記リーチ演出が実行される場合がある一方で、前記変動ゲームの実行中に前記段階演出が実行された場合であって、該段階演出において前記演出段階が前記最終段階まで進行したときには、前記段階演出の終了後に前記リーチ演出が実行されることなく大当りの表示結果が表示される。 (C) When the stage effect is executed during the execution of the variable game and the effect stage does not progress to the final stage in the stage effect, the reach effect is performed after the end of the stage effect. On the other hand, when the stage effect is executed during the execution of the variable game and the effect stage progresses to the final stage in the stage effect, after the end of the stage effect. The display result of the big hit is displayed without executing the reach effect.
La…装飾ランプ(演出実行手段)、Sp…スピーカ(演出実行手段、音声出力手段)、12…演出表示装置(演出実行手段、表示手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(遊技状態制御手段)、30b…主制御ROM、30c…主制御RAM、31…副制御基板、31a…副制御CPU(演出制御手段)、31b…副制御ROM(記憶手段)、31c…副制御RAM。 La ... Decorative lamp (effect execution means), Sp ... speaker (effect execution means, audio output means), 12 ... effect display device (effect execution means, display means), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (game) State control means), 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU (effect control means), 31b ... sub control ROM (storage means), 31c ... sub control RAM.
Claims (4)
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、複数の演出段階にわたって進行する段階演出があり、
前記段階演出では、開始段階から1又は複数の中間段階を経由して最終段階に進行するようになっており、
前記開始段階から前記最終段階まで進行するときに経由する中間段階には、特定の中間段階が含まれるようになっており、
前記演出実行手段は、前記段階演出の実行中に、該段階演出における演出段階の進行具合を特定可能な進行特定演出を実行可能であり、
前記進行特定演出は、実行中の前記段階演出における現在の演出段階が何れの演出段階であっても実行され、現在の演出段階に応じて異なる演出態様で実行されることを特徴とする遊技機。 It is possible to execute a variable game in which the symbol is changed based on the result of the winning lottery, and when a big hit is won in the winning lottery, the display result of the big hit is displayed in the variable game. In a gaming machine capable of performing various effects in connection with the variable game or the result of the variable game.
The production execution means to execute the production and the production execution means
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
The production includes a stage production that progresses over a plurality of production stages.
In the stage production, the process progresses from the start stage to the final stage via one or a plurality of intermediate stages.
The intermediate stage that goes through when proceeding from the start stage to the final stage includes a specific intermediate stage.
The effect executing means can execute a progress specific effect capable of specifying the progress of the effect stage in the stage effect during the execution of the stage effect.
The progress specific effect is executed regardless of the current effect stage in the stage effect being executed, and is executed in a different effect mode according to the current effect stage. ..
前記第1段階演出及び前記第2段階演出の何れであっても、前記開始段階から前記最終段階まで進行するときの段階数は同一である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The stage production includes a first stage production and a second stage production in which the production contents are different from each other.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the number of stages when proceeding from the start stage to the final stage is the same regardless of whether the first stage effect or the second stage effect is performed.
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