JP2003135734A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003135734A
JP2003135734A JP2001341445A JP2001341445A JP2003135734A JP 2003135734 A JP2003135734 A JP 2003135734A JP 2001341445 A JP2001341445 A JP 2001341445A JP 2001341445 A JP2001341445 A JP 2001341445A JP 2003135734 A JP2003135734 A JP 2003135734A
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Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
Keita Ishizuka
径太 石塚
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To remarkably improve interest by removing a monotonous feeling in a game machine provided with a variable display means. SOLUTION: On a game board 8 of a pachinko game machine 1, an operating part 11 and a big prize winning part 12 are provided and on the central portion of the game board 8, a display device 20 equipped with a display part 20a is assembled. In addition to a background image, a plurality of pattern streams 21-23 are displayed on the display part 20a and each of these streams is composed of a plurality of kinds of patterns. On the basis of a game ball B winning a prize in the operating part 11, on a main board 50, lottery is performed and on the basis of the result, it is decided whether or not special game state is to be derived. On the basis of a command from the main board 50, on a display control board, patterns are varied. When it is decided that the special game state is to be derived, before finally stopping variable display on the display device 20, the special game state is derived.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を変動表
示可能な可変表示手段を備えた遊技機に関するものであ
る。 【0002】 【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示可能な表示部
を有する可変表示手段を備えたパチンコ機が知られてい
る。この種の遊技機では、表示部での変動表示停止時の
表示図柄(停止図柄)に応じて各種遊技状態が導出され
る。より詳しくは、停止図柄が「7」「7」「7」等の
予め定められた大当たり図柄となった場合に、大入賞口
が開放され、そこに多量の遊技球を入賞させることが可
能となる。 【0003】このように、従来では少なくとも確定停止
図柄が遊技者に確認された後に、事実上の大当たり状態
が発生するようになっている。従って、遊技者は、遊技
中の多くの時間を可変表示手段における表示部に注目す
るのに費やすことが多い。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、実際に
停止図柄が予め定められた大当たり図柄となる場合、或
いは、大当たり図柄になる可能性が高められる場合(例
えばリーチ遊技状態)が発生する場合は、遊技期間中の
うちの限られた時間に過ぎない。そのため、遊技者は、
結果的には、必要以上に表示部に注目させられることと
なり、長時間遊技を行うにつれて単調感を抱いてしまう
おそれがあった。 【0005】本発明は、上述した問題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、可変表示手段を備えた遊技
機において、単調感を払拭することができ、もって興趣
の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供するこ
とにある。 【0006】 【課題を解決するための手段及びその効果】上記の目的
を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要
に応じてその作用効果等についても説明する。 【0007】手段1.識別情報を変動表示可能な可変表
示手段と、遊技媒体の挙動に起因する抽選の結果に基づ
いて遊技者に有利な特別遊技状態を導出するか否かを判
定する判定手段とを備えた遊技機であって、前記判定手
段にて前記特別遊技状態を導出することが判定された場
合には、前記可変表示手段での変動表示を確定的に停止
するのに先だって前記特別遊技状態を導出するようにし
たことを特徴とする遊技機。 【0008】手段1によれば、可変表示手段では識別情
報が変動表示させられる。また、前記遊技媒体の挙動に
起因して判定手段では抽選が行われその結果に基づいて
遊技者に有利な特別遊技状態を導出するか否かが判定さ
れる。さて、手段1では、判定手段にて特別遊技状態を
導出することが判定された場合には、可変表示手段での
変動表示が確定的に停止されるのに先だって特別遊技状
態が導出される。すなわち、可変表示手段での表示態様
に拘泥されることなく、特別遊技状態が突然導出される
こととなる。かかる導出により、遊技者は今までにはな
い驚きと喜びを覚える。そのため、飛躍的な興趣の向上
を図ることができる。また、変動表示中に特別遊技状態
が導出されるため、必要以上に可変表示手段に注目する
必要がなく、しかも、場合によっては特別遊技状態がい
つ導出されるかもわからない中で、どきどきわくわくし
ながら遊技を行うことができる。その結果、長時間の遊
技を行ったとしても従来のような単調感を抱かせること
なく遊技を行わしめることができる。なお、「遊技媒体
の挙動に起因して」とあるのを「遊技媒体の作動口への
入賞に基づいて」としてもよい(以下、各手段において
も同様)。また、「抽選」とあるのは、例えば、所定タ
イミング毎に更新されるカウンタの値が遊技媒体の挙動
に起因してランダムに決定されること等が挙げられ、要
するに、遊技機の内部において実行されるランダムな内
部抽選を指すものである(以下、各手段においても同
様)。 【0009】手段2.遊技媒体の挙動に起因して識別情
報を変動表示可能な可変表示手段と、遊技媒体の挙動に
起因する抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技
状態を導出するか否かを判定する判定手段と、前記判定
手段にて前記特別遊技状態を導出するべく判定された場
合には、実際に特別遊技状態を発生させ、かつ、前記可
変表示手段において前記識別情報を特定態様で確定停止
表示させるよう構成された遊技機であって、前記可変表
示手段において前記識別情報を特定態様で確定停止表示
させるのに先だって前記特別遊技状態を導出するように
したことを特徴とする遊技機。 【0010】手段2によれば、遊技媒体の挙動に起因し
て可変表示手段では識別情報が変動表示させられる。ま
た、前記遊技媒体の挙動に起因して判定手段では抽選が
行われその結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態
を導出するか否かが判定される。そして、判定手段にて
前記特別遊技状態を導出するべく判定された場合には、
実際に特別遊技状態が発生させられ、かつ、可変表示手
段において前記識別情報が特定態様で確定停止表示させ
られる。さて、手段2では、判定手段にて特別遊技状態
を導出することが判定された場合であっても、可変表示
手段において識別情報が特定態様で確定停止表示させる
のに先だって特別遊技状態が導出される。すなわち、可
変表示手段での表示態様に拘泥されることなく、特別遊
技状態が突然導出されることとなる。かかる導出によ
り、遊技者は今までにはない驚きと喜びを覚える。その
ため、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。また、
変動表示中に特別遊技状態が導出されるため、必要以上
に可変表示手段に注目する必要がなく、しかも、場合に
よっては特別遊技状態がいつ導出されるかもわからない
中で、どきどきわくわくしながら遊技を行うことができ
る。その結果、長時間の遊技を行ったとしても従来のよ
うな単調感を抱かせることなく遊技を行わしめることが
できる。さらに、遊技者は、特別遊技状態が導出された
後でないと、どのような特定態様で確定停止表示された
のかを把握することができない。このため、遊技者は、
特別遊技状態開始後、どのような特定態様で確定停止表
示されるのかをわくわくしつつ、楽しみながら特別遊技
状態を堪能することができる。その結果、特別遊技状態
中におけるさらなる飛躍的な興趣の向上を図ることがで
きる。 【0011】手段3.前記特別遊技状態の導出に際し
て、当該導出を示唆するよう構成したことを特徴とする
手段1又は2に記載の遊技機。 【0012】手段3によれば、特別遊技状態の導出に際
して、当該導出が示唆される。このため、突然特別遊技
状態が導出させられたとしても、遊技者はそのことに不
信感や違和感を抱くことがなく、存分に楽しむことがで
きる。また特に、「特別遊技状態の導出に際して」に代
えて、「特別遊技状態の導出に先だって」、導出がされ
る場合には、特別遊技状態の導出に関する精神的な準備
(喜びや心構え)、物質的な準備(例えば特別遊技状態
導出に伴って、払い出される遊技媒体等の貯留を確保す
るための準備等)を事前に行うことができる。さらに
は、遊技者が離席してしまった間に突然特別遊技状態が
導出されてしまうといった事態も起こりにくい。その結
果、突然特別遊技状態が導出されることによる準備不足
等による不具合を払拭することができる。 【0013】手段4.前記可変表示手段において前記導
出を示唆するようにしたことを特徴とする手段3に記載
の遊技機。 【0014】手段4によれば、前記特別遊技状態の導出
の示唆が可変表示手段において行われる。このため、遊
技者は、特に別の手段等に気をとられる必要がなく、普
通通りに遊技を行うことができる。 【0015】手段5.前記示唆を前記識別情報とは別の
表示対象の表示に基づいて行うようにしたことを特徴と
する手段4に記載の遊技機。 【0016】手段5によれば、識別情報とは別の表示対
象の表示に基づいて特別遊技状態導出の示唆が行われ
る。このため、遊技者は、識別情報の確定停止とは別
に、表示対象の表示を期待することができ、遊技に新た
な面白味が付加されることとなる。 【0017】手段6.前記示唆を前記識別情報の変動表
示態様に基づいて行うようにしたことを特徴とする手段
4又は5に記載の遊技機。 【0018】手段6によれば、識別情報の変動表示態様
に基づいて特別遊技状態導出の示唆が行われる。このた
め、遊技者は、一連の識別情報の変動表示態様を視認し
つつ、すなわち、従来と同様の態様で遊技を行いつつ、
示唆を認識することができる。従って、遊技に際し違和
感を覚えにくい。 【0019】なお、「前記変動表示態様は、前記特別遊
技状態の導出が確定的又はほぼ確定的であることを把握
しうる態様であること」、「前記変動表示態様は、前記
判定手段にて前記特別遊技状態を付与することが判定さ
れたことを把握しうる態様であること」或いは「前記変
動表示態様は、前記特定態様又は特定態様に準じた態様
であること」としてもよい。 【0020】手段7.前記示唆を前記識別情報の疑似的
な停止表示態様に基づいて行うようにしたことを特徴と
する手段4乃至6のいずれかに記載の遊技機。 【0021】手段7によれば、識別情報の疑似的な停止
表示態様に基づいて特別遊技状態導出の示唆が行われ
る。このため、識別情報が前記疑似的な停止表示態様で
停止された場合、それによって特別遊技状態が導出され
ることを知っている遊技者は、当該停止態様を大いなる
喜びをもって堪能することができる。また、この疑似的
な停止表示態様が、一般的に特別遊技状態とは無関係と
思われるものであったり、通常は表示されることのない
ものであったりする場合には、遊技内容に厚みが増し、
さらに面白味が増すこととなる。 【0022】なお、「前記疑似的な停止表示態様は、予
め定められた(前記特定態様とは別の)特殊な停止表示
態様であること」或いは「前記疑似的な停止表示態様
は、通常は表示されない特殊識別情報を表示させること
に基づく停止表示態様であること」としてもよい。 【0023】手段8.遊技媒体の挙動に起因して識別情
報を変動表示可能な可変表示手段と、遊技媒体の挙動に
起因する抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技
状態を導出するか否かを判定する判定手段とを備え、前
記特別遊技状態終了後に通常モード又はそれよりも価値
のある特別モードを付与するべく、遊技モードを決定づ
け、その結果を少なくとも前記可変表示手段において導
出可能に構成された遊技機において、前記判定手段にて
前記特別遊技状態を付与することが判定された場合に
は、前記可変表示手段において前記決定づけられた遊技
モード結果を導出するのに先だって前記特別遊技状態を
導出するようにしたことを特徴とする遊技機。 【0024】手段8によれば、遊技媒体の挙動に起因し
て可変表示手段では識別情報が変動表示させられる。ま
た、前記遊技媒体の挙動に起因して判定手段では抽選が
行われ、その結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状
態を導出するか否かが判定される。さらに、特別遊技状
態終了後に通常モード又はそれよりも価値のある特別モ
ードが付与される。決定づけられた遊技モードの結果は
少なくとも可変表示手段において導出される。従って、
遊技者は、特別遊技状態の導出とは別に、付与される遊
技モードに関しても大いに関心を寄せる。さて、手段8
では、判定手段にて特別遊技状態を付与することが判定
された場合には、可変表示手段において決定づけられた
遊技モード結果が導出されるのに先だって特別遊技状態
が導出される。かかる導出により、遊技者は今までには
ない驚きを覚え、飛躍的な興趣の向上を図ることができ
る。また、遊技モードの結果が導出される前に特別遊技
状態が導出されるため、必要以上に可変表示手段に注目
する必要がなく、しかも、場合によっては遊技モードの
結果がいつ導出されるかもわからない中で、どきどきわ
くわくしながら遊技を行うことができる。その結果、長
時間の遊技を行ったとしても従来のような単調感を抱か
せることなく遊技を行わしめることができる。また、従
来では、通常モードが導出されることが明らかとなった
状態で特別遊技状態が導出されると、本来嬉しいはずの
遊技がつまらないものとなってしまうおそれがあった。
これに対し、本手段では、特別遊技状態が導出された場
合には、遊技モード結果がどちらであったのかがわから
ない中で、どきどきわくわくしながら特別遊技状態を堪
能できる。その結果、特別遊技状態中におけるわくわく
感、面白味を、今までとは比較にならない程に高めるこ
とができ、結果として興趣のさらなる向上を図ることが
できる。 【0025】手段9.遊技媒体の挙動に起因して識別情
報を変動表示可能な可変表示手段と、遊技媒体の挙動に
起因する抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技
状態を導出するか否かを判定する判定手段とを備え、前
記判定手段にて前記特別遊技状態を導出するべく判定さ
れた場合には、実際に特別遊技状態を発生させ、かつ、
前記可変表示装置において前記識別情報を特定態様で確
定停止表示させるよう構成された遊技機であって、前記
特別遊技状態終了後における遊技モードとして通常モー
ド又はそれよりも価値のある特別モードを付与するべ
く、遊技モードを決定づけ、その結果を少なくとも前記
可変表示手段において確定停止表示された前記識別情報
の特定態様の種別に基づいて導出可能に構成され、前記
判定手段にて前記特別遊技状態を付与することが判定さ
れた場合には、前記可変表示手段において前記決定づけ
られた遊技モード結果を導出するのに先だって前記特別
遊技状態を導出するようにしたことを特徴とする遊技
機。 【0026】手段9によれば、遊技媒体の挙動に起因し
て可変表示手段では識別情報が変動表示させられる。ま
た、前記遊技媒体の挙動に起因して判定手段では抽選が
行われ、その結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状
態を導出するか否かが判定される。そして、判定手段に
て前記特別遊技状態を導出するべく判定された場合に
は、実際に特別遊技状態が発生させられ、かつ、可変表
示手段において前記識別情報が特定態様で確定停止表示
させられる。さらに、手段9では、特別遊技状態終了後
における遊技モードとして通常モード又はそれよりも価
値のある特別モードが付与される。決定づけられた遊技
モードの結果は、少なくとも可変表示手段において確定
停止表示された前記識別情報の特定態様の種別に基づい
て導出される。従って、遊技者は、特別遊技状態の導出
とは別に、付与される遊技モードに関しても、確定停止
表示された前記識別情報の特定態様の種別を介して大い
に関心を寄せる。さらに、判定手段にて特別遊技状態を
付与することが判定された場合には、可変表示手段にお
いて決定づけられた遊技モード結果が導出されるのに先
だって特別遊技状態が導出される。かかる導出により、
遊技者は今までにはない驚きを覚え、飛躍的な興趣の向
上を図ることができる。また、遊技モード結果が導出さ
れる前に特別遊技状態が導出されるため、必要以上に可
変表示手段に注目する必要がなく、しかも、場合によっ
ては遊技モードの結果がいつ導出されるかもわからない
中で、どきどきわくわくしながら遊技を行うことができ
る。その結果、長時間の遊技を行ったとしても従来のよ
うな単調感を抱かせることなく遊技を行わしめることが
できる。また、従来では、通常モードが導出されること
が明らかとなった状態で特別遊技状態が導出されると、
本来嬉しいはずの遊技がつまらないものとなってしまう
おそれがあった。これに対し、本手段では、特別遊技状
態が導出された場合には、遊技モードの結果がどちらで
あったのかがわからない中で、どきどきわくわくしなが
ら特別遊技状態を堪能できる。その結果、特別遊技状態
中におけるわくわく感、面白味を、今までとは比較にな
らない程に高めることができ、結果として興趣のさらな
る向上を図ることができる。 【0027】手段10.遊技媒体の挙動に起因して識別
情報を変動表示可能な可変表示手段と、遊技媒体の挙動
に起因する抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特別遊
技状態を導出するか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出するべく判定
された場合には、実際に特別遊技状態を発生させ、か
つ、前記可変表示装置において前記識別情報を特定態様
で確定停止表示させるよう構成された遊技機であって、
前記確定停止表示された前記識別情報の特定態様の種別
に基づいて、前記特別遊技状態終了後における遊技モー
ドとして通常モード又はそれよりも価値のある特別モー
ドが付与されるよう構成され、前記判定手段にて前記特
別遊技状態を付与することが判定された場合には、前記
識別情報が確定停止表示されるのに先だって前記特別遊
技状態を導出するようにしたことを特徴とする遊技機。 【0028】手段10によれば、遊技媒体の挙動に起因
して可変表示手段では識別情報が変動表示させられる。
また、前記遊技媒体の挙動に起因して判定手段では抽選
が行われ、その結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技
状態を導出するか否かが判定される。そして、判定手段
にて前記特別遊技状態を導出するべく判定された場合に
は、実際に特別遊技状態が発生させられ、かつ、可変表
示手段において前記識別情報が特定態様で確定停止表示
させられる。さらに、手段10では、特別遊技状態終了
後における遊技モードとして通常モード又はそれよりも
価値のある特別モードが付与される。決定づけられた遊
技モードの結果は、少なくとも可変表示手段において確
定停止表示された前記識別情報の特定態様の種別に基づ
いて導出される。従って、遊技者は、特別遊技状態の導
出とは別に、付与される遊技モードに関しても、確定停
止表示された前記識別情報の特定態様の種別を介して大
いに関心を寄せる。さらに、判定手段にて特別遊技状態
を付与することが判定された場合には、識別情報が確定
停止表示されるのに先だって特別遊技状態が導出され
る。かかる導出により、遊技者は今までにはない驚きを
覚え、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。また、
確定停止表示された識別情報の特定態様の種別が明らか
となる前に特別遊技状態が導出されるため、必要以上に
可変表示手段に注目する必要がなく、しかも、場合によ
っては特別遊技状態がいつ導出されるかもわからない中
で、どきどきわくわくしながら遊技を行うことができ
る。その結果、長時間の遊技を行ったとしても従来のよ
うな単調感を抱かせることなく遊技を行わしめることが
できる。また、従来では、通常モードが導出されること
が明らかとなった状態で特別遊技状態が導出されると、
本来嬉しいはずの遊技がつまらないものとなってしまう
おそれがあった。これに対し、本手段では、特別遊技状
態が導出された場合には、確定停止表示された識別情報
の特定態様の種別、ひいては遊技モードの結果がどちら
であったのかがわからない中で、どきどきわくわくしな
がら特別遊技状態を堪能できる。その結果、特別遊技状
態中におけるわくわく感、面白味を、今までとは比較に
ならない程に高めることができ、結果として興趣のさら
なる向上を図ることができる。 【0029】手段11.前記特別遊技状態の導出に際し
て、当該導出を示唆するよう構成したことを特徴とする
手段8乃10のいずれかに記載の遊技機。 【0030】手段11によれば、特別遊技状態の導出に
際して、当該導出が示唆される。このため、突然特別遊
技状態が導出させられたとしても、遊技者はそのことに
不信感や違和感を抱くことがなく、存分に楽しむことが
できる。また特に、「特別遊技状態の導出に際して」に
代えて、「特別遊技状態の導出に先だって」、導出がさ
れる場合には、特別遊技状態の導出に関する精神的な準
備(喜びや心構え)、物質的な準備(例えば特別遊技状
態導出に伴って、払い出される遊技媒体等の貯留を確保
するための準備等)を事前に行うことができる。さらに
は、遊技者が離席してしまったすきに突然特別遊技状態
が導出されてしまうといった事態も起こりにくい。その
結果、突然特別遊技状態が導出されることによる準備不
足等による不具合を払拭することができる。 【0031】手段12.前記可変表示手段において前記
導出を示唆するようにしたことを特徴とする手段11に
記載の遊技機。 【0032】手段12によれば、前記特別遊技状態の導
出の示唆が可変表示手段において行われる。このため、
遊技者は、特に別の手段等に気をとられる必要がなく、
普通通りに遊技を行うことができる。 【0033】手段13.前記示唆を前記識別情報とは別
の表示対象の表示に基づいて行うようにしたことを特徴
とする手段12に記載の遊技機。 【0034】手段13によれば、識別情報とは別の表示
対象の表示に基づいて特別遊技状態導出の示唆が行われ
る。このため、遊技者は、識別情報の確定停止とは別
に、表示対象の表示を期待することができ、遊技に新た
な面白味が付加されることとなる。 【0035】手段14.前記示唆を前記識別情報の変動
表示態様に基づいて行うようにしたことを特徴とする手
段12又は13に記載の遊技機。 【0036】手段14によれば、識別情報の変動表示態
様に基づいて特別遊技状態導出の示唆が行われる。この
ため、遊技者は、一連の識別情報の変動表示態様を視認
しつつ、すなわち、従来と同様の態様で遊技を行いつ
つ、示唆を認識することができる。従って、遊技に際し
違和感を覚えにくい。 【0037】なお、「前記変動表示態様は、前記特別遊
技状態の導出が確定的又はほぼ確定的であることを把握
しうる態様であること」、「前記変動表示態様は、前記
判定手段にて前記特別遊技状態を付与することが判定さ
れたことを把握しうる態様であること」或いは「前記変
動表示態様は、前記特定態様又は特定態様に準じた態様
であること」としてもよい。 【0038】手段15.前記示唆を前記識別情報の疑似
的な停止表示態様に基づいて行うようにしたことを特徴
とする手段12乃至14のいずれかに記載の遊技機。 【0039】手段15によれば、識別情報の疑似的な停
止表示態様に基づいて特別遊技状態導出の示唆が行われ
る。このため、識別情報が前記疑似的な停止表示態様で
停止された場合、それによって特別遊技状態が導出され
ることを知っている遊技者は、当該停止態様を大いなる
喜びをもって堪能することができる。また、この疑似的
な停止表示態様が、一般的に特別遊技状態とは無関係と
思われるものであったり、通常は表示されることのない
ものであったりする場合には、遊技内容に厚みが増し、
さらに面白味が増すこととなる。 【0040】なお、「前記疑似的な停止表示態様は、予
め定められた(前記特定態様とは別の)特殊な停止表示
態様であること」或いは「前記疑似的な停止表示態様
は、通常は表示されない特殊識別情報を表示させること
に基づく停止表示態様であること」としてもよい。 【0041】手段16.前記特別遊技状態中に、遊技モ
ードの結果に関連する演出を実行するようにしたことを
特徴とする手段8乃至15のいずれかに記載の遊技機。 【0042】手段17.前記特別遊技状態中に、遊技モ
ードの結果に関連する演出を実行するとともに、該演出
により前記識別情報の特定態様の種別又は遊技モードの
結果が導出されるときのタイミングに応じて、遊技状態
終了後における遊技モードとして前記特別モードが付与
される確率を変更するようにしたことを特徴とする手段
8乃至15のいずれかに記載の遊技機。 【0043】手段18.前記特別モードは、通常モード
に比べて、前記抽選結果に基づいて前記特別遊技状態を
導出する旨が判定される確率を高めた確率変動モード
(高確率モード)を含んでいることを特徴とする手段1
乃至17のいずれかに記載の遊技機。 【0044】手段19.前記特別モードは、通常モード
に比べて、遊技継続に伴う遊技媒体の減少率の少ない時
間短縮モードを含んでいることを特徴とする手段1乃至
18のいずれかに記載の遊技機。なお、時間短縮モード
の具体例としては、遊技媒体の払出機会が増大するこ
と、可変表示装置の識別情報の変動時間が短いこと等が
挙げられる。 【0045】手段20.手段1乃至19のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パ
チンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備え
ていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領
域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置
された作動口に入賞することを必要条件として内部的に
抽選を行い、可変表示手段において変動表示されている
識別情報が所定時間後に確定停止されることが挙げられ
る。また、抽選結果によって特別遊技状態が発生させら
れ特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配
置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球
を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品
球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付
与されることが挙げられる。 【0046】 【発明の実施の形態】以下に、遊技機としてパチンコ遊
技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した
一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 【0047】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。
前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されてい
る。前面枠3の前面側には、ガラス扉枠4が開閉自在に
設けられているとともに、ガラス扉枠4の下側において
遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が、上皿
5の下方位置において同じく遊技球Bを貯留するための
下皿6がそれぞれ設けられている。 【0048】前面枠3の前面側の下皿6側方には操作手
段としてのハンドル7が設けられており、ハンドル7は
図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前
面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)に
は、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されてお
り、前記遊技球発射装置はこの遊技盤8の上部に向けて
遊技球Bを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射
制御基板140(図3参照)により制御される。 【0049】さらに、前面枠3内部(上皿5の側方)に
は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技
者に遊技状態を音声にて報知するためのスピーカ9が埋
設されている。なお、スピーカ9は、音声制御基板13
0(図3参照)により制御される。 【0050】さて、図2に示すように、遊技盤8には、
内レール10a及び外レール10bが設けられており、
前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Bは内レ
ール10a及び外レール10bに沿って遊技盤8の上部
に案内される。 【0051】遊技盤8の下部には、作動口11及び大入
賞口12が設けられている。作動口11は遊技球B用の
通路を備えるとともに、その通路入口には羽根13が開
閉可能に支持されている。大入賞口12の奥にはシーソ
ー14が設けられているとともに、その右側にはVゾー
ン15が、左側には入賞通路16がそれぞれ設けられて
いる(左右逆でもよい)。つまり、大入賞口12に遊技
球Bが入賞した場合、この遊技球Bはシーソー14によ
ってVゾーン15又は入賞通路16のどちらかへ転がる
ように振り分けられ、Vゾーン15又は入賞通路16の
どちらかを通って導出されるような構成となっている。 【0052】大入賞口12の前部には、大入賞口12を
開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17
は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイ
ド18により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレ
ノイド18が励磁状態となることにより、シャッタ17
が略水平に傾き、大入賞口12が開かれる。また、大入
賞口ソレノイド18が非励磁状態となることにより、シ
ャッタ17が略垂直状態となり、大入賞口12は閉鎖さ
れるようになっている。 【0053】さらに、大入賞口12の一側部には、シー
ソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソ
ー用ソレノイド19は非励磁状態となっており、この状
態におけるシーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状
態となっている。つまり、遊技球BがVゾーン15を通
過していくような傾きとなっている。また、シーソー用
ソレノイド19が励磁状態となることにより、シーソー
14は遊技球Bを入賞通路16に通過させるような傾き
となる。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状
態において遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過した
場合には、シーソー用ソレノイド19が励磁状態とな
り、シャッタ17が閉じられた場合には、シーソー用ソ
レノイド19が非励磁状態となるように構成されてい
る。 【0054】遊技盤8の中央部分には、可変表示手段と
しての特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図
柄表示装置20は、液晶ディスプレイ(LCD)よりな
る表示部20aを備えており、複数の図柄列を表示可能
とする。本実施の形態において、これらの図柄列として
は左図柄列21、中図柄列22及び右図柄列23の3つ
の図柄列(識別情報列)が挙げられる(図5(a)参
照)。しかし、3つの図柄列に限らず、それ以外の数の
図柄列が表示されることとしてもよい。 【0055】さらに、特別図柄表示装置20の表示部2
0aでは、遊技球Bの作動口11への入賞に基づいて、
各図柄列21〜23の図柄変動表示(本実施の形態にお
いては、スクロール変動表示)が行われるような構成と
なっている。また、この変動表示中に新たな遊技球Bが
作動口11に入賞した場合には、その分の変動表示は、
その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構
成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)され
ることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、
パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態
では保留最大回数が4回に設定されている。しかし、保
留最大回数は、これに限られるものではない。 【0056】表示部20aの上方には、前述したような
図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ24a,24b,24c,24
dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)とな
っている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保
留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実
行に伴い消灯させられる。 【0057】特別図柄表示装置20の上部には、普通図
柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置3
1は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ラ
ンプ32と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ
表示部33とを有している。また、特別図柄表示装置2
0の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設され
ており、同通過ゲート34を遊技球Bが通過すると普通
図柄表示装置31が作動するような構成となっている。
本実施の形態における普通図柄表示装置31は、「0」
から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部33
にセグメント表示させる。その数字が所定値(本実施の
形態では「7」)で停止した場合に、作動口11の羽根
13を所定秒数開放させるようになっている。普通図柄
表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通過回数
を4回まで記憶することができ、保留ランプ32でその
保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ32が点
灯している状態で、遊技球Bが通過ゲート34を通過し
てもカウントされないようになっている。また、保留ラ
ンプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート3
4を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表
示装置31は作動するようになっている。 【0058】さらに、パチンコ機1の複数箇所には、遊
技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプ
や電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプ
や電飾部材等(以下単に「ランプ」と称する)の点灯状
態(消灯、点灯、点滅等)は、遊技の進行に応じて適宜
変えられるようになっている。なお、これらランプは、
ランプ制御基板120(図3参照)により制御される。 【0059】また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じ
て変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するためのス
ルースイッチ40、作動口用スイッチ41、Vゾーン用
スイッチ42及びカウントスイッチ43等がそれぞれ取
付けられている。スルースイッチ40は、遊技球Bの通
過ゲート34の通過を検出するものであり、作動口用ス
イッチ41は、遊技球Bの作動口11への入賞を検出す
るものであり、Vゾーン用スイッチ42は、遊技球Bの
大入賞口12のうちのVゾーン15への入賞を検出する
ものであり、カウントスイッチ43は、遊技球Bの大入
賞口12への入賞を検出するものである。 【0060】さて、本実施の形態では、各スイッチ40
〜43の検出結果に基づき、各ソレノイド18,19、
特別図柄表示装置20(表示部20a)、各保留ランプ
24a〜24d、スピーカ9、普通図柄表示装置31
(保留ランプ32及び7セグ表示部33)、羽根13等
をそれぞれ駆動制御するため制御装置(主基板)50が
設けられている。 【0061】主基板50は、主たる制御を司るためのも
のであって、読み出し専用メモリ(ROM)、リーチ状
態発生手段、特別遊技状態発生手段等を構成する中央処
理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)
等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期
データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プロ
グラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはC
PUによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリ
ア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基
板50はパチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス
内に封印された状態で装着されている。 【0062】また、RAMは、後述する特別遊技状態と
しての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウン
タをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理
により、所定(例えば「0」〜「299」)の範囲で、
例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施
の形態では、遊技球Bが作動口11に入賞し、それが作
動口用スイッチ41にて検出されたときに(保留最大回
数時は除く)、前記乱数カウンタの値が所定の大当たり
値、例えば「7」であった場合に、大当たりが決定さ
れ、大当たり状態が導出させられるようになっている。 【0063】上記CPU、ROM及びRAMは、バスラ
インを介して互いに接続されている。図3のブロック図
に示すように、バスラインは、主基板50のインターフ
ェイス50aにも接続されており、インターフェイス5
0aは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板
110のインターフェイス61や他の装置と接続されて
いる。また、インターフェイス50aは、コネクタ及び
ケーブル等を介して作動口スイッチ41等の各種センサ
に接続されている。すなわち、主基板50は、作動口ス
イッチ41等からインターフェイス50aを介して入賞
信号等を入力するとともに、インターフェイス50aを
介して表示制御基板110や他の入出力装置(他の制御
基板を含む)へ制御データ等の各種動作コマンドを出力
し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基
板を制御する。 【0064】さて、本実施の形態では、特別図柄表示装
置20の表示部20aにおける各種表示制御は、主たる
制御を行う主基板50ではなく、主として特別図柄表示
装置20の表示制御基板110において行われるように
構成されている。なお、表示制御基板110は、特別図
柄表示装置20に組み込まれた状態となっている。 【0065】さらに、本実施の形態においては、各種
(演出用の)ランプの点灯、点滅制御については、主と
してランプ制御基板120において行われ、スピーカ9
から発せられる音声の制御については、主として音声制
御基板130において行われる。また、前記遊技球発射
装置における遊技球Bの発射制御についても、主基板5
0ではなく、発射制御基板140において行われるよう
な構成となっている。 【0066】ここで、主として本実施の形態における表
示制御を行う表示制御基板110の電気的構成につい
て、図3のブロック図に従って説明する。同図に示すよ
うに、表示制御基板110は、主基板50から送られて
くるコマンドを順次受信するインターフェイス61と、
プログラムROM62に記憶された制御プログラム及び
各種の情報に基づいて、各種遊技状態(通常変動やリー
チ演出や大当たり報知等)において表示される表示画像
の画面構成情報を生成するリーチ演出手段を構成するC
PU63と、CPU63での処理結果等を一時的に記憶
するワークRAM64と、CPU63で生成された画面
構成情報を記憶するビデオRAM65と、ビデオRAM
65に記憶された画面構成情報に基づいて画像データR
OM66から画像データを取り出し、そのデータを画面
構成情報に書き込むことにより各種遊技状態における表
示画像を生成するVDP67とを備えている。そして、
生成された表示画像は表示部(液晶ディスプレイ)20
aへ出力される。 【0067】インターフェイス61は、主基板50から
送信されてくるコマンド(指令)を受信する。また、そ
れらのコマンドは、CPU63によってワークRAM6
4に設けられたコマンドバッファ領域64aに記憶され
る。 【0068】CPU63は、プログラムROM62に記
憶された制御プログラムに従って動作する。具体的に
は、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタス
クを生成し、ワークRAM64に記憶する。そのタスク
を実行することで、ワークRAM64内に各種遊技状態
(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表
示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構
成情報をビデオRAM65に書き込む。なお、画面構成
情報は、表示部(液晶ディスプレイ)20aの垂直操作
信号(VSYNC)ごとに生成される。 【0069】ワークRAM64には、主基板50からの
コマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域6
4aをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバ
ッファ領域64bや、画像構成情報(通常変動時やリー
チ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先
順位等)を一括してビデオRAM65に書き込むために
各種情報が記憶されるスプライトチェーン領域64cが
設定される。 【0070】ビデオRAM65は、前記画像構成情報を
記憶するとともに、VDP67で生成される表示画像の
データを記憶するメモリである。ビデオRAM65に
は、表示部20aに表示される一画面分の表示画像のデ
ータを記憶する記憶領域である第1フレームメモリ65
aと第2フレームメモリ65bとが設けられており、C
PU63が生成した画像構成情報並びにVDP67で生
成される表示画像のデータを交互に記憶することができ
るような構成となっている。 【0071】画像データROM66は、表示部20aに
表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶す
るメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像
等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた
図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含
まれている。 【0072】VDP67は、表示画像の画像生成処理を
行う画像データプロセッサである。つまり、VDP67
は、ビデオRAM65に記憶された画像構成情報に基づ
いて、画像データROM66に記憶されている画像デー
タを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画
像構成情報に書き込むことにより、表示部20aに表示
可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像
を表示部20aに出力する。 【0073】さらに詳しくは、図4に示すように、VD
P67は、CPU63から送られてくる各種コマンドや
データを受信するインターフェイス67aと、インター
フェイス67aから送られる各種コマンドやデータに基
づいてビデオRAM65に記憶された画像構成情報を読
み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する
画像生成部67bと、表示画像のカラー情報を格納する
パレットRAM67cとから構成されている。 【0074】インターフェイス67aから各種コマンド
やデータを受け取った画像生成部67bは、ビデオRA
M65の第1フレームメモリ65a又は第2フレームメ
モリ65bに記憶された画像構成情報を読み出す。その
画像構成情報に基づいて画像データROM66から画像
データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報
を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データ
に対応するカラー情報をパレットRAM67cから取得
し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー
情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。 【0075】同時に、画像生成部67bは、前記書き込
みが行われていない第1フレームメモリ65a又は第2
フレームメモリ65bに記憶されている表示画像のデー
タを読み出し、表示部(液晶ディスプレイ)20aに出
力する。この際、表示画像のデータはRGB信号で出力
され、このRGB信号に基づいて、色調(色、彩度、輝
度、コントラストなど)等が制御されて表示部(液晶デ
ィスプレイ)20aに表示される。また、表示画像のデ
ータが出力され、何もデータが記憶されていない第1フ
レームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに
は、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生
成部67bにおいて生成される表示画像は、図柄及び背
景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、こ
れらを重ね合わせ、1画面分の表示画像として生成して
いる。 【0076】パレットRAM67cは、複数種類のカラ
ー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持して
おり、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラー
パレットを画像生成部67bに与えるものである。ここ
で、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットR
AM67cに格納されたカラーパレットの格納アドレス
を画像生成部67bに与えることを意味している。な
お、カラー情報は、原色例えば赤色(R)、緑色
(G)、青色(B)の基本色情報を組み合わせた配合割
合等によって、定められているものである。 【0077】ここで、特別図柄表示装置20の表示部2
0aにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構
成について具体的に説明するとともに、その表示態様を
基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても
説明する。 【0078】図6(a)に示すように、特別図柄表示装
置20の表示部20aには、図示しない背景画像が表示
され、その前面に位置するように、各図柄列21〜23
が表示されるようになっている。各図柄列21〜23
は、図5,6に示すように、それぞれ複数種類かつ複数
個の識別情報としての図柄70A〜70H及び外れ図柄
70Iによって構成されている。外れ図柄70Iを除く
各図柄70A〜70Hは、それぞれ「1」〜「8」の数
字によって構成されている(勿論、各種絵柄、各種文
字、或いは、数字や文字に各種絵柄が組合わさったもの
を図柄として使用してもよい)。これらの図柄70A〜
70Hは、基本的には左、中図柄列21,22について
は昇順に、右図柄列23については降順にそれぞれ配列
されている(後述する「全回転リーチ」の場合は除
く)。これらの図柄70A〜70Hは、特別遊技図柄と
しての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のい
ずれかになりうる(これらについては後述する)。 【0079】また、外れ図柄70Iは例えば「星印」の
マークによって構成されており、前記図柄70A〜70
H間に配置される。さらに、当該外れ図柄70Iは、そ
の名のとおり、大当たり図柄になることはなく、外れ図
柄にのみなりうる。 【0080】各々の図柄列21〜23においては、表示
される図柄70A〜70Iが、上から下方向へと移動す
るかのごとく表示される。なお、各図柄列21〜23に
おいて、図柄70A〜70Iの配列順序をランダムに変
更し変動表示させたり、図柄70A〜70Iの数を適宜
増減させたり、1つの図柄列例えば左図柄列21に同じ
図柄例えば図柄70Aを複数個表示したり、図柄70A
〜70Iの変動表示態様例えばスクロール変動表示や差
換変動表示等を適宜変更したりしてもよい。 【0081】さて、図6(a)に示すように、上述した
ように変動表示される各図柄列21〜23の各図柄70
A〜70Iは、所定時間経過後、表示部20aの大当た
りラインL1〜L5上に停止表示される。このとき、大
当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが
選択された上で、前記大当たりラインL1〜L5上に停
止表示される。なお、停止図柄とは、各図柄列21〜2
3が図柄変動を停止したときに確定停止表示される図柄
である。また、本実施の形態では、図柄変動は、左図柄
列21、右図柄列23、中図柄列22の順に停止させら
れる。 【0082】次に、遊技者に有利な特別遊技状態として
の大当たり状態について説明する。図6(b),(c)
は、表示部20aにおける大当たり状態を確定づける大
当たり図柄を表示した画面を示す図である。なお、同図
においても便宜上、背景画像を省略している。 【0083】本実施の形態では、一旦大当たり状態が発
生すると、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大
入賞口12へ10個入賞すること、(2)約29.5秒
が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時
点で大入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の開
閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を条件
に最大で所定回数(例えば16回:16ラウンド)繰り
返されることとなる。 【0084】従来の大当たり図柄は、通常の遊技状態か
らリーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有
利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるた
めの図柄であった。詳しくは、全ての図柄列の変動が確
定的に停止させられたとき、表示されている図柄の組合
せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同
一種類の図柄が大当たりラインに沿って並んでいるとき
の同図柄の組合せとなる場合がある。この組合せを構成
する図柄が「大当たり図柄」であり、該大当たり図柄の
確定停止表示後、上記大当たり状態が導出されていた。 【0085】これに対し、本実施の形態では、大当たり
図柄の確定停止表示に先だって、大当たり状態が導出さ
れるように構成されている。また、大当たり図柄は、大
当たり状態終了後に確定停止表示されるようになってお
り、大当たり状態の終了までは遊技者には報知されない
ようになっている。 【0086】換言すれば、全ての図柄列21〜23の変
動が停止(確定停止表示)させられたとき、表示されて
いる図柄70A〜70Hの組合せが、予め定められた大
当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄70A〜7
0Hが大当たりラインL1〜L5に沿って並んでいると
きの同図柄70A〜70Hの組合せとなる場合がある。
この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」であるこ
とには変わりはない。但し、本実施の形態では、当該大
当たり図柄は、大当たり状態終了後でしか確定停止表示
されないようになっているのである(これらの点につい
ては後述する)。 【0087】本実施の形態では、上中下の横ラインL
1,L2,L3及び斜めの2本のラインL4,L5によ
って大当たりラインL1〜L5が構成されている(5ラ
インと称される)。例えば、図6(b)では中央の横ラ
インL1において「7」「7」「7」の図柄70Gが揃
って停止表示されており、図6(c)では斜めのライン
L5において「5」「5」「5」の図柄70Eが揃って
停止表示されている)。 【0088】なお、リーチ状態とは、大当たりの前段階
における状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない
場合もある)。図7に示すように、リーチ状態には、右
図柄列23の図柄変動が、大当たりライン上において左
図柄列21の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態
が含まれる。 【0089】上記のリーチ状態には、中図柄列22の図
柄変動が、最終的に左・右両図柄列21,23の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列22の図柄変動が一旦停
止した後(停止しなくてもよい)、全図柄列が揃って変
動するような場合(「全回転リーチ」とも称される)も
含まれることとしてもよい。本実施の形態では、全回転
リーチが導出されることで、遊技者は、大当たり状態の
導出を予見、把握することができるようになっている。 【0090】なお、上記リーチ状態において、リーチパ
ターンとしては、中図柄列22の図柄70A〜70Hが
単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、種々の
リーチパターンが設定されている。これらリーチパター
ンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターン
は、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものであ
る。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、
「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発
生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっ
ている。また、「スーパーリーチ」においても、各リー
チパターンによって大当たり期待値が異なったものとな
っていることとしてもよい。また、「スーパーリーチ」
よりも大当たり期待値の高い「スペシャルリーチ」や
「プレミアムリーチ」と称されるリーチパターンを用意
することとしてもよい。 【0091】なお、本実施の形態では、5ラインを採用
している都合上、リーチ状態が発生する場合の態様とし
て、次の2つの態様を挙げることができる。第1には、
図7(a)に示すように、上中下のいずれか1つの大当
たりライン(横ライン)L1〜L3でリーチ状態が発生
する場合(図では中の大当たりラインL2でリーチ状態
が発生した状態が示されている:以下、このような態様
を「シングルリーチ」と称する)である。第2には、図
7(b)に示すように、斜めの2本の大当たりライン
(クロスライン)L4,L5でリーチ状態が発生する場
合(以下、この態様を「ツインリーチ」と称する)であ
る。 【0092】さて、本実施の形態においては、遊技モー
ドとして通常モード及び特別モードとしての確率変動モ
ード(=高確率モード。以下、「確変モード」と称す
る)が用意されている。すなわち、例えば300分の1
程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通
常モードと、その5倍である60分の1程度の高確率で
大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。 【0093】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部33に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口11の羽根13を開放さ
せる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部33におけ
る数字の変動時間を短くすること、(3)羽根13の開
放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くする
こと)、(4)特別図柄表示装置20の表示部20aの
図柄70A〜17Iの変動時間を短くすること、(5)
大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙
げられるが、本実施の形態における確変モードにおいて
は、これら(1)〜(5)のうち、全てが実行される。 【0094】本実施の形態では、パチンコ機1の電源投
入時においては、遊技モードとして通常モードに設定さ
れる。また、その後は、大当たりが決定される際に、内
部的に確変モード又は通常モードのいずれかが選択され
る。より詳しくは、本実施の形態では、大当たりが決定
されたときに内部的に選択決定される図柄70A〜70
H(大当たり図柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、
「7」)の場合には、遊技モードとして確変モードが決
定づけられ、大当たり図柄が偶数(「2」、「4」、
「6」、「8」)の場合に、大当たり状態終了後の遊技
モードとして通常モードが決定づけられる。 【0095】但し、本実施の形態においては、上述した
ように、大当たり図柄の確定停止表示に先だって、大当
たり状態が導出されるように構成されている。また、大
当たり図柄は、大当たり状態終了後に確定停止表示され
るようになっており、大当たり状態の終了までは遊技者
には報知されないようになっている。このため、遊技者
は、大当たり状態が終了するまでは、決定づけられた遊
技モードが把握できないようになっている。 【0096】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1における各制御部の制御内容について説明する。 【0097】まず、作動口用スイッチ41からの検出信
号に基づき、遊技球Bが作動口11へ入賞した旨が主基
板50によって認識された場合の制御処理について説明
する。 【0098】主基板50が遊技球Bが作動口11へ入賞
した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板5
0は、対応する保留ランプ24a〜24d(例えば、そ
れまで2つの保留ランプ24a及び24bの2つの保留
ランプが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ2
4c)を点灯させ、保留カウンタの値を「1」ずつイン
クリメントする。但し、保留ランプ24a〜24dが全
て点灯している場合は除かれる。 【0099】また、主基板50は、内部乱数カウンタ、
大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ
図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納
する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留
ランプ24a〜24dを消灯させるとともに、保留カウ
ンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデ
ータに基づき図柄変動を実行する。 【0100】このとき、主基板50は、当該変動に際
し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置20の表
示制御基板110をはじめ、ランプ制御基板120、音
声制御基板130等へと出力(送信)する。さて、当該
コマンドには、(1)変動開始から所定時間後に図柄7
0A〜70Iを確定表示させる旨の時間情報及び各リー
チパターンに代表される変動パターンからなるパターン
情報、並びに、(2)いかなる図柄70A〜70Iで確
定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図
柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ
図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、
大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ
図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。 【0101】本実施の形態における上記コマンドは、2
バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板
110等へと送信される。2バイト構成からなるコマン
ドのうち、先頭の1バイト目は、これからいかなる情報
が送信されてくるかというキーワード情報によって構成
されている。また、後半の1バイトは、具体的な指示内
容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成
されている。 【0102】例えば、本実施の形態において、まず最初
に送信されるコマンドはパターン情報である。この場
合、1バイト目は、これからパターン情報(時間情報及
び変動パターンを示唆する)が送信される旨のキーワー
ド情報により構成され、2バイト目は、「00」、「0
1」等のパターンコード情報により構成されている。こ
こで、「00」、「01」等のパターンコード情報は、
図柄の変動時間を例えば「10秒」とする、或いは、
「30秒」とする、或いは「大当たり状態が終了するま
でとする(各種センサ、スイッチ等の検出結果に基づ
く)」といった内容を示唆する時間情報と、どのような
変動パターン(又は変動パターン群のうちいずれか)を
実行するといった変動パターンを示唆する情報とからな
る。 【0103】続いて送信されるのは図柄情報である。す
なわち、本実施の形態のように左→右→中の順に3つの
図柄列21〜23の図柄が確定させられる場合において
は、まず、パターン情報に続いて2番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから左
図柄列21の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。ま
た、3番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、
1バイト目は、これから右図柄列23の図柄情報が送信
される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目
は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報
により構成されている。併せて、4番目に送信されるコ
マンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから中
図柄列22の図柄情報が送信される旨のキーワード情報
により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を
示唆するパターンコード情報により構成されている。こ
のように、確定図柄に関する3つの表示情報がたて続け
に送信される。すなわち、1回の図柄変動に際して、2
バイト構成からなるデータが1バイトずつ送信されるこ
とにより、合計8(1×2+3×2)回のデータ送信が
行われることとなる。 【0104】なお、上記実施の形態では、左、右、中の
各図柄列21〜23に対応した図柄情報が送信されるこ
ととなっているが、例えば8つの図柄を確定表示させる
必要がある場合には、1×2+8×2=18回のデータ
送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した
場合であっても適用することができる。 【0105】なお、本実施の形態では、コマンド(一群
のコマンド)が、表示制御基板110に対してのみなら
ず、ランプ制御基板120、音声制御基板130にも同
期して出力されるようになっている(厳密な意味で全く
同時でなくてよい)。勿論、このときに出力されるコマ
ンドは、表示制御基板110に出力されるコマンドに対
応したものであることが望ましい(場合によっては対応
していなくてもよい)。これに対し、図柄変動に関する
一群のコマンド(1回の図柄変動に際して送られてくる
データ群)を受信した表示制御基板110は、特別図柄
表示装置20の表示部20aで表示する表示画像を順次
生成する。 【0106】さらに、表示制御基板110は、当該コマ
ンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に
至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を
行う。当該演出としては、例えばリーチ演出、大当たり
示唆演出、大当たり時演出等が主として挙げられる。 【0107】すなわち、上記コマンドのうち、パターン
情報に基づき、表示制御基板110のCPU63は、テ
ーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所
定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパ
ターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの
間、別途設定された時間データの時間分だけ実行する。
さらにその後、主基板50側のCPUは、自身が有する
タイマ、各種センサ、スイッチからの検出信号等に基づ
き、所定のタイミングで、表示制御基板110に対し、
確定コマンドを出力する。 【0108】一方、表示制御基板110のCPU63は
前記一旦停止からさらに所定時間後において(時間情報
に基づく変動を完了した時点で)、前記図柄情報に応じ
た図柄を確定停止表示させる。このとき、結果的に前記
出力された確定コマンドに同期して、図柄が確定停止表
示させられることとなる。同様に、ランプ制御基板12
0、音声制御基板130の各CPUも、前記タイミング
において、ランプ演出、音声演出を確定停止させる。 【0109】なお、本実施の形態では、変動パターンに
関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に
変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。
リーチ演出以外の演出としては、すべり変動、再変動、
リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告、大当
たり時演出等の演出が挙げられる。ここで、「予告」と
あるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやす
くなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によ
って所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨
であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても
差し支えない(示唆)。このように、本実施の形態で
は、主基板50によって主たる制御が司られ、該主基板
50からのコマンドに基づいて、表示制御基板110等
によって表示制御等が司られることとなっている。これ
により、主基板50の負担軽減が図られている。なお、
上述したように、本実施の形態では、大当たり状態が導
出される場合には、大当たり状態終了に際して図柄が確
定停止表示させられるため、実際に確定コマンドが出力
されるのは、変動開始からかなりの時間経過後というこ
とになる。 【0110】さて、次には、主基板50において、大当
たりが決定され、該大当たりが導出される場合におい
て、主基板50及び表示制御基板110等において実行
される処理内容について説明する。 【0111】主基板50から表示制御基板110へと出
力されるコマンドが、大当たりに関連するコマンドであ
った場合に、表示制御基板110のCPU63は、各図
柄列21〜23の図柄70A〜70Iの変動を開始さ
せ、変動開始から所定時間経過後において、まずは左図
柄列21を所定の図柄70A〜70Iにて停止させ、次
いで右図柄列23を所定の図柄70A〜70Iにて停止
させる。かかるタイミング以降において、CPU63
は、次のような大当たり示唆制御を行う。本実施の形態
では、大当たりの示唆として、次の4通りの示唆方法が
用意されており、それらの中から選択された1つの示唆
方法が採用された上で示唆制御が実行される。なお、下
記(1),(2)の場合においては、右図柄列23の図
柄70A〜70Iは、前記左図柄列21と同じ図柄70
A〜70I(但し外れ図柄70Iは除く)にて停止させ
る。この時点(中図柄列22は未だ変動中)で、リーチ
状態が発生する。 【0112】(1)表示部20aにおける特別な表示対
象の表示による示唆 図8(a),(b)に示すように、リーチ状態が発生し
てからまもなく、或いは所定時間経過した後、表示部2
0aに金色の魚群GCが横切るかのような表示を行う。
もちろん、魚群GCに限定されるものではなく、他のキ
ャラクタ等を表示することとしてもよい。或いは、キャ
ラクタ以外の、他の表示対象を表示することとしてもよ
い。 【0113】(2)表示部20aにおける全回転リーチ
演出による示唆 図9(a)に示すように、リーチ状態が発生した後、所
定のリーチ演出を実行した後、全図柄列21〜23の図
柄を揃えて表示し、1コマずつ変動表示を行う。このと
き、視認性の向上を図るべく、外れ図柄70Iを省略す
るとともに、中段の大当たりラインL2に表示される図
柄70A〜70Hに着色を施す等の措置を講じてもよ
い。 【0114】(3)表示部20aにおける特定の図柄の
(疑似)停止表示による示唆 図10(a)に示すように、中段の大当たりラインL2
上に予め定められた特定の図柄の組合せを停止表示させ
る。本実施の形態では、例えば「3」「4」「1」の特
定の出目、すなわち、左図柄列21に「3」の図柄70
Cが、中図柄列22に「4」の図柄70Dが、右図柄列
23に「1」の図柄70Aが疑似的に停止表示される。 【0115】(4)表示部20aにおける疑似特殊図柄
の停止表示による示唆 図10(b)に示すように、中段の大当たりラインL2
上に通常では設定されないような特殊図柄を停止表示さ
せる。本実施の形態では、例えば「大」「当」「り」の
特定の出目、すなわち、左図柄列21に「大」の特殊図
柄が、中図柄列22に「当」の特殊図柄が、右図柄列2
3に「り」の特殊図柄が疑似的に停止表示される。 【0116】そして、CPU63により上記のうちいず
れかの大当たりの示唆が行われた直後、主基板50のC
PUは、大入賞口ソレノイド18を励磁状態とし、大入
賞口12を開放させ、上記した大当たり状態を発生させ
る。すなわち、大入賞口12の開放後、遊技球Bが大入
賞口12への10個入賞するか、約29.5秒が経過す
るかした時点で大入賞口12が閉鎖され、この大入賞口
12の開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入
賞を条件に最大で所定回数(例えば16回:16ラウン
ド)繰り返される。 【0117】そして、かかる大当たり状態終了後、表示
制御基板110のCPU63は、表示部20aにおい
て、図柄70A〜70Iの確定停止表示を行う(図6
(b),(c)等参照)。主基板50のCPUは、自身
が有するタイマに基づき、或いは、各種センサ等からの
検出信号に基づき確定停止表示のタイミングに適合する
タイミングで、表示制御基板110に対し、確定コマン
ドを出力する。このとき、確定停止表示された図柄70
A〜70H(大当たり図柄)が奇数(「1」、「3」、
「5」、「7」)の場合には、この後の遊技モードとし
て確変モードが決定づけられ、大当たり図柄が偶数
(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合に、この後
の遊技モードとして通常モードが決定づけられる。すな
わち、遊技者は、大当たり状態終了後の当該確定停止表
示により、はじめて、次回遊技に際しての遊技モードを
把握することが可能となる。 【0118】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、大当たりが導出されることが決定された場合であっ
ても、表示部20aにおいて図柄70A〜70Iが所定
の大当たり図柄で確定停止表示されるのに先だって実質
的に大入賞口12が開放され大当たり状態が導出され
る。すなわち、確定停止表示された図柄がゾロ目等であ
った場合に大当たり状態が導出されていた従来技術とは
異なり、表示部20aでの図柄の表示態様に拘泥される
ことなく、大当たり状態が突然導出されることとなる。
かかる導出により、遊技者は今までにはない驚きと喜び
を覚える。そのため、飛躍的な興趣の向上を図ることが
できる。 【0119】また、変動表示中に大当たり状態が導出さ
れるため、必要以上に表示部20aを注視する必要がな
く、しかも、場合によっては大当たり状態がいつ導出さ
れるかもわからない中で、どきどきわくわくしながら遊
技を行うことができる。その結果、長時間の遊技を行っ
たとしても従来のような単調感を抱かせることなく遊技
を行わしめることができる。 【0120】さらに、遊技者は、大当たり状態が終了し
た後でないと、実際にどの図柄で大当たり状態になった
のかを把握することができない。このため、遊技者は、
大当たり状態開始後、大当たり図柄が何であるのかをわ
くわくしつつ、楽しみながら大当たり状態を堪能するこ
とができる。例えば、遊技者によっては、自分にとって
の吉数をもっており、遊技モード等の価値にかかわらず
その吉数に対応する図柄が大当たり図柄となって欲しい
と願う者もいる。かかる遊技者にとっては、大当たり状
態中におけるわくわく感を高めることができることか
ら、結果として大当たり状態中におけるさらなる飛躍的
な興趣の向上を図ることができる。 【0121】併せて、大当たり状態が導出された時点で
は、大当たり状態終了後の遊技モードがどちらであるの
かが遊技者にとってはわからない。なお、従来では、図
柄を確定停止表示させた後、大当たり状態を導出させ、
大当たり状態終了後に表示部上で抽選演出を行うものも
ないわけではない。ところが、このような演出が行われ
る場合であっても、確定停止表示された図柄等によって
確変モード付与の有無が事前に把握されてしまい、抽選
演出を行う意義が没却されてしまうおそれがあった。こ
の場合、確変モードが付与されるか否かといった遊技者
にとって重要な事項に関し、どきどきわくわくさせられ
る機会が奪われ、却って興趣の低下を招いてしまうおそ
れがあった。これに対し、本実施の形態では、大当たり
状態が導出された時点では、大当たり図柄が確定停止表
示されておらず、大当たり状態終了後の遊技モードに関
して一切示唆がなされておらず、遊技モードがどちらで
あるのかが遊技者にとってはわからない。そのため、期
待感と不安感とを抱きつつどきどきわくわくしながら大
当たり状態を堪能できる。その結果、従来比較的単調に
なりがちであった大当たり状態中におけるわくわく感、
面白味を、今までとは比較にならない程に高めることが
でき、結果として興趣のさらなる向上を図ることができ
る。 【0122】加えて、本実施の形態では、何の前兆もな
く大当たり状態が導出されるのではなく、大当たり状態
の導出に際して(先だって)、大当たりの示唆が行われ
るようにした。このため、上記のように確定停止表示前
に大当たり状態が導出させられたとしても、遊技者はそ
のことに不信感や違和感を抱くことがなく、存分に楽し
むことができる。さらには、上記示唆が行われることか
ら、遊技者が離席してしまったすきに突然大当たり状態
が導出されてしまうといった事態も起こりにくい。その
結果、突然大当たり状態が導出されることによる準備不
足等による不具合を払拭することができる。 【0123】ここで、上記(1)〜(4)の各示唆によ
る作用効果について言及する。上記(1)のように、
「表示部20aにおける特別な表示対象の表示による示
唆」を行うことで、遊技者は、図柄70A〜70Iの確
定停止表示とは別に、表示対象の表示を期待することが
でき、遊技に新たな面白味が付加されることとなる。ま
た、(2)のように「表示部20aにおける全回転リー
チ演出による示唆」を行うことで、遊技者は、一連の図
柄70A〜70Iの変動表示態様を視認しつつ、すなわ
ち、従来と同様の態様で遊技を行いつつ、示唆を認識す
ることができる。さらに、(3)のように「表示部20
aにおける特定の図柄の(疑似)停止表示による示唆」
を行うことで、図柄70A〜70Iが前記疑似的な停止
表示態様(「3」「4」「1」)で停止された場合、そ
れによって大当たり状態が導出されることを知っている
遊技者は、当該停止態様を大いなる喜びをもって堪能す
ることができる。また、この疑似的な停止表示態様が、
一般的には大当たり状態とは無関係のものと思われるも
のであるため、遊技内容に厚みが増す。さらに、大当た
りとは無関係に偶発的に「3」「4」「1」の図柄70
A〜70Iで停止することもありうることから、この場
合、遊技者は大当たりが発生するのか、単にその図柄7
0A〜70Iで停止表示されただけなのか、どきどきす
ることとなる。その結果、さらに面白味が増すこととな
る。また、(4)のように「表示部20aにおける疑似
特殊図柄の停止表示による示唆」を行うことで、通常は
表示されることのない図柄が表示されることとなるた
め、例えば左図柄列21に「大」の文字が停止されただ
けで、わくわく感が一気に高められる事となる。その結
果、さらに面白味が増すこととなる。 【0124】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。 【0125】(a)上記実施の形態では、大当たり状態
終了後において図柄を確定停止表示することとし、遊技
モードが把握できるようにした。これに対し、大当たり
状態導出後、大当たり遊技中に確定停止表示を行うこと
としてもよい。また、大当たり状態中に、図柄の報知の
み或いはモードの報知のみを行うこととしてもよい。 【0126】例えば、大当たり遊技中には、複数のラウ
ンド(上記例では16ラウンド)の大入賞口12の開放
が行われるのであるが、後半に確定停止表示が行われる
場合ほど、確変モードの付与される図柄(奇数図柄)が
確定停止表示されやすくなるように構成してもよい。な
お、この場合、図9(b)に示すように、大当たり状態
中に、全回転リーチのような演出を行って図柄を変動さ
せることとしてもよい。 【0127】(b)上記実施の形態における(1)〜
(4)以外の示唆を行うこととしてもよい。例えば表示
部20aにおいて行われうる示唆としては、背景画面を
特殊なものに切り換えたり、直接的に「大当たり」の表
示を行ったりすること等が挙げられる。 【0128】(c)また、表示部20a以外において示
唆を行うこととしてもよい。例えば、音声による示唆
(スピーカ9から「大当たり」なる音声が発せられる
等)或いは、光による示唆(ランプが特殊な点滅・点灯
態様を呈する等)が挙げられる。 【0129】(d)さらに、上記実施の形態のような示
唆を一切行わないこととしてもよい。この場合、何の前
兆もなく大入賞口12が開放されることとなるため、遊
技者にとっての驚きは今までにはないものとなる。 【0130】(e)上記実施の形態では、主基板50に
より大入賞口ソレノイド18等の制御が司られることと
なっていたが、表示部20aの制御と連動性を高めるべ
く、表示制御基板110により大入賞口ソレノイド18
等の制御が司られるような構成としてもよい。 【0131】(f)遊技モードの区別がないものにも具
体化できる。すなわち、図柄70A〜70Iが確定停止
表示されるのに先だって大当たり状態が導出されるとい
う構成が採用されていればよい。 【0132】(g)上記実施の形態では確変モードの概
念として、(1)7セグ表示部33に「7」が表示され
る確率を通常時に比べて高め、作動口11の羽根13を
開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部33
における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根1
3の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多
くすること)、(4)特別図柄表示装置20の表示部2
0aの図柄70A〜17Iの変動時間を短くすること、
(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること
のうち、全てが実行されることとしている。これに対
し、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に高めら
れることのみが実行されることとしてもよい。 【0133】また、(5)を含む(1)〜(4)のうち
の少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてと
らえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合
せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と
(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と
(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と
(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と
(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と(5)と
を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよ
い。 【0134】また、特別モードとしては、確変モードで
はなく、時間短縮モード(時短モード)を採用してもよ
い。時短モードとしては、上記(1)〜(4)の任意の
組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、
(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、
(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と
(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と
(3)と(4))を採用できる。 【0135】さらに、時短モード、確変モード等の特別
モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるよう
にしてもよいし、次々回の大当たり時まで継続されるよ
うにしてもよい。併せて、大当たり図柄に応じて、確変
モードや時短モードの継続回数(大当たり状態の継続発
生回数)を可変とするようにしてもよい。例えば大当た
り図柄が「1」、「5」の場合には、次回の大当たりま
で確変モードが継続され、「3」、「7」の場合には、
次々回の大当たりまで確変モードが継続されるようにし
てもよい。 【0136】(h)上記実施の形態では特に言及しなか
ったが、大当たり状態中、或いは大当たり終了後に、図
柄等を用いることなく、アニメーション等による抽選演
出を行うこととしてもよい。 【0137】(i)上記実施の形態では、いずれの大当
たりの場合でも、確定停止表示に先だって大当たり状態
を導出することとしているが、確定停止表示がされた後
に大当たり状態が導出される場合があっても差し支えな
い。 【0138】(j)特別図柄表示装置20としては、上
述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマト
リックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、
蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。 【0139】(k)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機(パチンココンピュータ「パチコン」と称さ
れるものもこの範疇に含まれる)等にも適用できる。例
えば、大当たりが決定された後に所定の領域に遊技球を
入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパ
チンコ機として実施してもよい。また、表示部のないパ
チンコ機(例えば大羽根等の変動入賞装置やクルーンと
いった役物が搭載されているタイプや、いわゆる多くの
チューリップが搭載されているタイプ等)にも応用でき
る。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球等の各
種弾球遊技機として実施することも可能である。 【0140】(l)上記実施の形態では、図柄列とし
て、左・中・右の3つの図柄列21,22,23を採用
したが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列により構成
してもよい。また、停止順序も上記実施の形態のものに
何ら限定されるものではない。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION [0001] 1. Field of the Invention
Gaming machine with variable display means
You. 2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of types of gaming machines have been
A display unit that can variably display patterns etc. in a predetermined arrangement
A pachinko machine equipped with variable display means having
You. In this type of gaming machine, when the fluctuation display on the display unit is stopped
Various game states are derived according to the display symbol (stop symbol)
You. More specifically, stop symbols such as "7""7""7"
When the predetermined jackpot pattern is reached,
Is open and a large number of game balls can be awarded there.
It works. As described above, conventionally, at least the fixed stop is performed.
After the symbol is confirmed by the player, a virtual jackpot
Is caused to occur. Therefore, the player
Pay attention to the display part of the variable display means
I spend a lot of time [0004] However, in practice,
When the stop symbol becomes a predetermined jackpot symbol, or
Or, if the probability of becoming a jackpot pattern is increased (example
For example, reach game state) occurs during the game period
It's just our limited time. Therefore, the player
As a result, the display unit will be noticed more than necessary.
Become monotonous as you play for a long time
There was a fear. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems.
The purpose of which is to provide a game with variable display means
Machine can dispel the monotonous feeling,
To provide gaming machines that can dramatically improve
And there. Means for Solving the Problems and Effects Thereof
Means effective for achieving the following are shown below. Required
According to the description, the operation and effect will be described. Means 1. Variable table capable of displaying identification information in a variable manner
Display means and a lottery result based on the behavior of the game medium.
To determine whether to derive a special gaming state that is advantageous to the player.
A determining means for determining
If it is determined that the special game state is to be derived at the stage
The variable display on the variable display means is stopped
Derive the special game state before
A gaming machine characterized by the following. [0008] According to the means 1, the variable display means uses the identification information.
The information is changed and displayed. In addition, the behavior of the game medium
The lottery is performed by the judgment means, and based on the result,
It is determined whether to derive a special gaming state advantageous to the player.
It is. By the way, in the means 1, the special game state is determined by the determination means.
If it is determined to derive, the variable display means
Special game letter before the variable display is definitely stopped
State is derived. That is, the display mode of the variable display means
Special game state is suddenly derived without being bound by
It will be. With this derivation, the player
I remember surprise and joy. As a result, a dramatic improvement in interest
Can be achieved. Also, the special game state during the fluctuation display
Focus on variable display means more than necessary
No need, and in some cases, special gaming conditions
I don't know how it will be derived
You can play while playing. As a result, long play
Even if you perform a technique, make it feel like a monotonous feeling like before
You can play without any games. In addition, "gaming media
"Because of the behavior of the game media"
Based on winnings "(hereinafter, in each means,
The same applies). The term “lottery” refers to, for example, a predetermined
The value of the counter updated every time the game is played
Is determined at random due to
In other words, random
(The same applies to each means below.)
Mr). Means 2. Identification information due to the behavior of the game media
Display means that can variably display information and the behavior of game media
Special games that are advantageous to the player based on the result of the lottery caused
Determining means for determining whether or not to derive a state;
Is determined by the means to derive the special game state
In this case, a special game state is actually generated and
In the variable display means, the identification information is fixed and stopped in a specific mode.
A gaming machine configured to display the variable table.
Display means for confirming the identification information in a specific manner
Before deriving the special game state
A gaming machine characterized by the following. [0010] According to the means 2, due to the behavior of the game medium,
In the variable display means, the identification information is variably displayed. Ma
In addition, due to the behavior of the game medium, a lottery
A special game state that is performed and advantageous to the player based on the result
Is determined. And in the judgment means
If it is determined to derive the special game state,
A special game state is actually generated and the variable display
In the step, the identification information is fixedly stopped and displayed in a specific mode.
Can be By the way, in the means 2, the special game state is determined by the determination means.
Variable display even if it is determined to derive
The means for identifying and displaying the identification information in a specific manner by means
Prior to this, a special game state is derived. That is,
Special play without being bound by the display mode of the strange display means
The skill state is suddenly derived. With this derivation
And the player feels unprecedented surprise and joy. That
Therefore, it is possible to dramatically improve interest. Also,
Unnecessary because special game state is derived during fluctuation display
It is not necessary to pay attention to the variable display means
Therefore, I do not know when the special game state is derived
Inside, you can play games while getting excited
You. As a result, even if you play for a long time,
It is possible to play games without having a monotonous feeling
it can. In addition, the player has a special gaming state derived
Unless later, in any specific manner was confirmed stop display
I can't figure out what. For this reason, the player
After the special game state starts, the final stop table in any specific manner
Special games while having fun while being excited
You can enjoy the condition. As a result, special game state
Can further improve the interest in the interior
Wear. Means 3. In deriving the special game state
, To indicate the derivation.
A gaming machine according to the first or second aspect. According to the means 3, when deriving the special game state,
Then, the derivation is suggested. Because of this, suddenly special games
Even if the state is derived, the player does not
You can fully enjoy it without feeling confident or uncomfortable
Wear. Also, in particular, "In derivation of special game state"
In addition, "before the special game state is derived,"
Mental preparation for deriving the special game state
(Joy and attitude), material preparations (eg special play conditions)
Secure the storage of game media to be paid out with derivation
Preparations, etc.) can be performed in advance. further
Is suddenly in a special game state while the player has left
It is difficult for the situation to be derived. The result
As a result, lack of preparation due to sudden derivation of special game state
And the like can be eliminated. Means 4. In the variable display means,
Means 3 is characterized in that it is suggested to come out
Gaming machine. According to the means 4, derivation of the special game state
Is indicated in the variable display means. For this reason,
The technician does not need to pay particular attention to other means.
You can play games as usual. Means 5. The suggestion is separate from the identification information
The feature is that it is performed based on the display of the display target
A gaming machine according to claim 4. According to the means 5, a display pair different from the identification information is displayed.
Based on the display of the elephant, suggestions for deriving the special game state are made.
You. For this reason, the player has a separate
Can be expected to be displayed on the display,
It will add a lot of fun. Means 6. The suggestion is a change table of the identification information
Means characterized in that it is performed based on the shown aspect
The gaming machine according to 4 or 5. According to the means (6), the variable display mode of the identification information
Is suggested based on the special game state. others
Therefore, the player visually recognizes the change display mode of the series of identification information.
While, that is, while playing the game in the same manner as before,
You can recognize suggestions. Therefore, when playing games
It is hard to remember the feeling. [0019] The "variable display mode is the special play mode".
Know that the derivation of the skill state is deterministic or almost deterministic
And the variable display mode is the
It is determined by the determination means that the special game state is given.
Or that it is possible to grasp that
The moving display mode is a mode according to the specific mode or the specific mode.
Be ". Means 7 The suggestion is a pseudo
It is performed based on a simple stop display mode
A gaming machine according to any one of means 4 to 6. According to the means 7, the pseudo stop of the identification information is performed.
Suggestion of special game state derivation is performed based on the display mode.
You. Therefore, the identification information is displayed in the pseudo stop display mode.
If stopped, it will derive a special game state
The player who knows that
You can enjoy it with joy. Also, this pseudo
Is generally unrelated to the special game state
It doesn't appear or isn't usually displayed
If it is something, the game content will be thicker,
It will be more interesting. In addition, "the pseudo stop display mode is
A special stop indication (other than the above specific mode)
Mode "or" the pseudo stop display mode "
Display special identification information that is not normally displayed.
Be a stop display mode based on the Means 8. Identification information due to the behavior of the game media
Display means that can variably display information and the behavior of game media
Special games that are advantageous to the player based on the result of the lottery caused
Determining means for determining whether or not to derive the state;
Normal mode or higher value after the end of special game state
Game mode to give a special mode with
And the result is displayed at least in the variable display means.
In a gaming machine configured to be able to exit,
When it is determined that the special game state is given
Is the game determined by the variable display means.
Prior to deriving the mode result, the special game state
A gaming machine characterized in that it is derived. [0024] According to the means 8, the behavior of the game medium causes
In the variable display means, the identification information is variably displayed. Ma
In addition, due to the behavior of the game medium, a lottery
Special game letters that are played and are advantageous to the player based on the results
It is determined whether to derive the state. In addition, special game letters
After exiting the normal mode,
Code is given. The decided game mode result is
It is derived at least in the variable display means. Therefore,
The player, apart from deriving the special game state,
I am also very interested in trick modes. Well, means 8
Then, it is determined that the special game state is given by the determining means.
Is determined by the variable display means.
Special game state before the game mode result is derived
Is derived. With this derivation, the player
I am not surprised and can dramatically improve my interest
You. Also, before the result of the game mode is derived,
Focus on variable display means more than necessary because the state is derived
You don't need to
With no idea when the result will be derived,
You can play while playing. As a result,
Even if you play time, you will feel the same monotonous feeling as before
The game can be performed without causing the player to play the game. In addition,
It is now clear that the normal mode is derived
When the special game state is derived in the state, you should be happy originally
There was a risk that the game would be boring.
On the other hand, in this means, when the special game state is derived,
If the game mode result is
Enjoy special game conditions while you are excited
Can work. As a result, it is exciting during the special game state
Improve the sense of fun and incomparableness
As a result, it is possible to further improve the interest
it can. Means 9 Identification information due to the behavior of the game media
Display means that can variably display information and the behavior of game media
Special games that are advantageous to the player based on the result of the lottery caused
Determining means for determining whether or not to derive the state;
Is determined by the determination means to derive the special game state.
In the event of a special game state,
The variable information display device identifies the identification information in a specific manner.
A gaming machine configured to display a fixed stop,
Normal mode as the game mode after the end of the special game state
Or special modes that are more valuable.
The game mode, and determine the result at least
The identification information displayed as fixed and stopped on the variable display means.
Is configured to be derivable based on the type of the specific mode,
It is determined by the determination means that the special game state is given.
The variable decision means in the variable display means.
Prior to deriving the game mode result
A game characterized in that a game state is derived.
Machine. According to the means (9), due to the behavior of the game medium,
In the variable display means, the identification information is variably displayed. Ma
In addition, due to the behavior of the game medium, a lottery
Special game letters that are played and are advantageous to the player based on the results
It is determined whether to derive the state. And to the determination means
Is determined to derive the special gaming state
Indicates that a special gaming state is actually generated and
Indicating means for displaying the identification information in a specific manner in a fixed stop
Let me do. Further, in the means 9, after the end of the special game state
As normal game mode or higher
A special mode with a value is given. Decided game
The mode result is confirmed at least in the variable display means
Based on the type of the specific mode of the identification information stopped and displayed
Is derived. Therefore, the player can derive the special game state.
Separately, the game mode to be granted is also fixed and stopped
Great through the type of the specific mode of the displayed identification information
Interested in In addition, the special game state
If it is determined that the information is to be given, the variable display means
Before the determined game mode result is derived.
Because the special game state is derived. With this derivation,
Players are surprised by unprecedented surprises and have a tremendous interest
You can aim up. Also, the game mode result is derived
Special game status is derived before
It is not necessary to pay attention to the variable display means, and
Do not know when the game mode result is derived
Inside, you can play games while getting excited
You. As a result, even if you play for a long time,
It is possible to play games without having a monotonous feeling
it can. Conventionally, normal mode is derived
When the special game state is derived in the state where has become clear,
A game that should be nice is boring
There was a fear. On the other hand, in this means, special game letters
If the game state is derived,
While I do not know if it was, I was thrilled
Can enjoy a special game state. As a result, special game state
The excitement and fun in the interior are in comparison with the past.
Can be raised to an
Can be improved. Means 10. Identification due to the behavior of game media
Variable display means capable of variably displaying information and behavior of game media
Special play that is advantageous to the player based on the result of the lottery caused by
Determining means for determining whether to derive a technique state,
Determined by the determination means to derive the special game state
If it is, a special game state is actually generated,
And specifying the identification information in the variable display device.
A gaming machine configured to display a fixed stop with
Type of the specific mode of the identification information displayed as the fixed stop
Based on the game mode after the end of the special game state.
Mode or special mode with more value
Is provided, and the characteristic is determined by the determination means.
If it is determined that a separate game state is to be given,
Before the identification information is confirmed and stopped, the special play
A gaming machine characterized in that a skill state is derived. According to the means 10, it is caused by the behavior of the game medium.
Then, the identification information is variably displayed on the variable display means.
In addition, due to the behavior of the game medium, the determination means draws a lottery.
Is performed, and based on the result, a special game advantageous to the player is performed.
It is determined whether to derive the state. And determining means
If it is determined to derive the special game state at
Indicates that a special gaming state is actually generated and
Indicating means for displaying the identification information in a specific manner in a fixed stop
Let me do. Furthermore, in the means 10, the special game state ends.
Normal mode or later as the later game mode
Special modes worthwhile are given. Determined play
The result of the trick mode is confirmed at least on the variable display
Based on the type of the specific mode of the identification information displayed at a fixed stop.
Is derived. Therefore, the player is informed of the special game state.
In addition to the exit, the game mode to be granted is also
Large via the type of the specific mode of the identification information displayed
Interest. Furthermore, a special game state is determined by the judgment means
If it is determined that the
Special game state is derived before stop display
You. With this derivation, players will be surprised like never before
Remember, it can dramatically improve your interest. Also,
The type of the specific mode of the identification information displayed as the confirmation stop is clear.
Special game state is derived before it becomes
It is not necessary to pay attention to the variable display means, and
I don't know when the special game state will be derived
So you can play while playing
You. As a result, even if you play for a long time,
It is possible to play games without having a monotonous feeling
it can. Conventionally, normal mode is derived
When the special game state is derived in the state where has become clear,
A game that should be nice is boring
There was a fear. On the other hand, in this means, special game letters
If the status has been derived, the identification information displayed as fixed and stopped
Which type of the specific mode, and thus the result of the game mode
I don't know if it was
You can enjoy the special game state. As a result, special game letters
Excitement and fun in the state compared to before
Can be raised to
A further improvement can be achieved. Means 11. In deriving the special game state
, To indicate the derivation.
A gaming machine according to any one of means 8 to 10. According to the means 11, the special game state is derived.
At this time, the derivation is suggested. Because of this, suddenly special play
Even if the skill state is derived, the player
You can enjoy it without distrust or discomfort
it can. In particular, "In deriving special game state"
Instead, "Derivation of special game state"
If there are any
Equipment (joy and attitude), material preparation (eg special game letters)
Acquisition of game media to be paid out with the derivation of status
Preparations for performing such operations) can be performed in advance. further
Is a special game state suddenly when the player has left
Is unlikely to be derived. That
As a result, the special game state is suddenly derived and
Defects due to feet and the like can be wiped out. Means 12. In the variable display means,
Means 11 characterized by suggesting derivation
The described gaming machine. According to the means 12, the special game state is introduced.
The suggestion of the output is made in the variable display means. For this reason,
The player does not need to be particularly concerned with other means,
You can play games as usual. Means 13 Separate the suggestion from the identification information
The feature is that it is performed based on the display of the display target of
A gaming machine according to claim 12. According to the means 13, a display different from the identification information is provided.
Suggestion of derivation of special game state is performed based on the display of the target
You. For this reason, the player has a separate
Can be expected to be displayed on the display,
It will add a lot of fun. Means 14. The suggestion indicates the fluctuation of the identification information
A hand characterized in that the operation is performed based on the display mode.
14. The gaming machine according to claim 12 or 13. According to the means (14), the variable display state of the identification information
The special game state derivation is suggested based on the state. this
Therefore, the player visually recognizes the change display mode of the series of identification information.
While playing, that is, playing the game in the same manner as before.
One can recognize the suggestions. Therefore, when playing
It is difficult to remember discomfort. In addition, "the variable display mode is the special play mode.
Know that the derivation of the skill state is deterministic or almost deterministic
And the variable display mode is the
It is determined by the determination means that the special game state is given.
Or that it is possible to grasp that
The moving display mode is a mode according to the specific mode or the specific mode.
Be ". Means 15. Pseudo the suggestion to the identification information
Is performed based on a typical stop display mode
A gaming machine according to any one of means 12 to 14. According to the means 15, the pseudo stop of the identification information is performed.
Suggestion of special game state derivation is performed based on the stop display mode
You. Therefore, the identification information is displayed in the pseudo stop display mode.
If stopped, it will derive a special game state
The player who knows that
You can enjoy it with joy. Also, this pseudo
Is generally unrelated to the special game state
It doesn't appear or isn't usually displayed
If it is something, the game content will be thicker,
It will be more interesting. It should be noted that "the pseudo stop display mode is
A special stop indication (other than the above specific mode)
Mode "or" the pseudo stop display mode "
Display special identification information that is not normally displayed.
Be a stop display mode based on the Means 16. During the special game state,
That effects related to the results of the
A gaming machine according to any one of features 8 to 15, wherein: Means 17. During the special game state,
Perform an effect related to the result of the
By the type of the specific mode of the identification information or the game mode
Game state according to the timing when the result is derived
The special mode is given as a game mode after the end
Means for changing the probability of being executed
A gaming machine according to any one of 8 to 15. Means 18. The special mode is a normal mode
The special game state based on the lottery result
Probability variation mode with increased probability of being determined to be derived
Means 1 characterized in that it includes (high probability mode)
18. A gaming machine according to any one of claims 17 to 17. Means 19. The special mode is a normal mode
When the decrease rate of game media due to game continuation is smaller than
Means 1 to which are characterized by including a time shortening mode
19. The gaming machine according to any one of 18. In addition, time reduction mode
As a specific example, the opportunity to pay out game media will increase.
And that the change time of the identification information of the variable display device is short.
No. Means 20. Means 1 to 19
And the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them,
The basic configuration of a dick machine is equipped with an operation handle.
The game ball according to the operation of the steering wheel.
Fired in the game area and the game ball is placed at a predetermined position in the game area
Internally as a requirement of winning
A lottery is performed and the variable display means displays
Identification information may be stopped after a predetermined time.
You. Also, depending on the lottery result, a special game state may occur
When a special game state occurs, it is placed at a predetermined position in the game area.
The placed variable winning device is opened in a predetermined manner and
Can be won, and the value (prize) according to the winning number
(Including writing to magnetic cards as well as balls)
Is given. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A pachinko game will be described below as a gaming machine.
Technical machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”)
An embodiment will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame.
2 and a front frame 3 provided at a front portion thereof.
The front frame 3 is mounted on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable.
You. On the front side of the front frame 3, a glass door frame 4 can be opened and closed freely.
Provided, and on the lower side of the glass door frame 4
The upper plate 5 for storing the game balls B (see FIG. 2) is the upper plate.
5 to store the game ball B at the lower position.
Lower plates 6 are provided respectively. An operator's hand is located on the side of the lower plate 6 on the front side of the front frame 3.
A handle 7 is provided as a step, and the handle 7
It is connected to a game ball launching device (not shown). Also before
On the rear side of the face frame 3 (the back of the glass door frame 4 and the inside of the outer frame 2)
The game board 8 (see FIG. 2) is detachably mounted.
The game ball launching device is directed toward the upper part of the game board 8.
Fire game ball B. In addition, the game ball launching device
It is controlled by the control board 140 (see FIG. 3). Further, inside the front frame 3 (side of the upper plate 5)
Plays various sound effects as the game progresses,
Speaker 9 for notifying the player of the game state by voice
Is established. Note that the speaker 9 is provided on the sound control board 13.
0 (see FIG. 3). Now, as shown in FIG. 2, the game board 8 has
An inner rail 10a and an outer rail 10b are provided,
The game ball B fired by the game ball launching device is an inner ball.
Of the game board 8 along the rule 10a and the outer rail 10b
Will be guided to. The lower part of the game board 8 has an operating port 11 and a large entrance.
A prize mouth 12 is provided. The operating port 11 is for the game ball B
A passage is provided, and a blade 13 is opened at the entrance of the passage.
It is supported so that it can be closed. Seesaw behind deep winning opening 12
-14 is provided, and on the right side of the
15 and a prize passage 16 is provided on the left side.
Yes (may be reversed). In other words, the game is
When the ball B wins, this game ball B is played by the seesaw 14.
To either the V zone 15 or the winning passage 16
In the V zone 15 or the winning passage 16
It is configured to be derived through either. In front of the special winning opening 12, a special winning opening 12 is provided.
A shutter 17 that opens and closes is provided. Shutter 17
Is a special winning opening solenoid located on the side of the special winning opening 12.
Actuated by the computer 18. For details,
When the solenoid 18 is energized, the shutter 17
Is tilted substantially horizontally, and the special winning opening 12 is opened. Also, Oiri
When the prize hole solenoid 18 is de-energized,
The shutter 17 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.
It is supposed to be. Further, on one side of the special winning opening 12,
A saw solenoid 19 is provided. Usually seesaw
Solenoid 19 is in a non-excited state.
Seesaw 14 in the inclined state toward V zone 15
State. That is, the game ball B passes through the V zone 15.
The inclination is like passing through. Also for seesaw
When the solenoid 19 is excited, the seesaw
14 is a tilt that allows the game ball B to pass through the prize passage 16.
It becomes. In this embodiment, the shutter 17 is opened.
At least one game ball B has passed V zone 15
In this case, the seesaw solenoid 19 is in the excited state.
When the shutter 17 is closed, the seesaw
The solenoid 19 is configured to be in a non-excited state.
You. In the center of the game board 8, variable display means are provided.
Special symbol display device 20 is incorporated. Special drawing
The pattern display device 20 is a liquid crystal display (LCD).
Display unit 20a, and can display a plurality of symbol rows
And In the present embodiment, as these symbol rows
Is the left symbol row 21, middle symbol row 22, and right symbol row 23
(See FIG. 5 (a)).
See). However, it is not limited to three symbol rows,
A symbol row may be displayed. Further, the display unit 2 of the special symbol display device 20
In 0a, based on the winning of the operating ball 11 of the game ball B,
Symbol variation display of each symbol row 21 to 23 (in this embodiment,
In such a case, a scroll fluctuation display is performed.
Has become. Also, during this fluctuation display, a new game ball B
When the winning opening 11 is won, the fluctuation display for that
After the end of the variable display being performed at that time,
It has become. In other words, the variable display waits (holds)
The Rukoto. The maximum number of floating impressions that are held is
It is determined for each pachinko machine type, but in this embodiment
In, the maximum number of suspensions is set to four. However,
The maximum number of stays is not limited to this. Above the display section 20a, as described above,
Light-emitting diode (LE
D) Hold lamps 24a, 24b, 24c, 24
d is incorporated. Number of hold lamps 24a to 24d
Is the same as the maximum number of reservations described above (4 in this case).
ing. The holding lamps 24a to 24d are used to hold the variable display.
Lights for each stay, and displays a variable display corresponding to the hold.
It is turned off with the line. At the top of the special symbol display device 20, a normal
A pattern display device 31 is also provided. Ordinary symbol display device 3
1 is a set of four light-emitting diodes (LEDs)
7-segment consisting of a lamp 32 and an LED that is a normal symbol display
And a display unit 33. Also, special symbol display device 2
A pair of passing gates 34 is provided on both left and right sides of 0.
When the game ball B passes through the passing gate 34,
The configuration is such that the symbol display device 31 operates.
The normal symbol display device 31 in the present embodiment is “0”.
7 to seg display section 33
To display a segment. The number is a predetermined value (this implementation
When stopped at “7” in the embodiment), the blade of the operating port 11
13 is opened for a predetermined number of seconds. Normal pattern
The display device 31 indicates the number of times the game ball B has passed through the pass gate 34.
Can be stored up to four times.
Displays the number of holds. Therefore, four holding lamps 32
In the state of being lit, the game ball B passes through the passage gate 34
Is not counted. In addition,
As long as the lamp 32 is lit, the game ball B is
Even if you don't pass through 4, you can change the number of times according to the number of holds
The indicating device 31 operates. Further, the pachinko machine 1 is provided with
Various effects lamps (not shown) for enhancing the performance
And an electric decoration member are attached. These production lamps
Lighting of lamps and illumination members (hereinafter simply referred to as "lamp")
The state (lights off, lights up, blinks, etc.) depends on the progress of the game
It can be changed. These lamps are
It is controlled by the lamp control board 120 (see FIG. 3). In addition, the game board 8 is provided according to the operation of the player.
To detect the changing gaming state of the pachinko machine 1
Loose switch 40, working port switch 41, V zone
Switch 42 and count switch 43
It is attached. The through switch 40 is used to pass through the game ball B.
This is to detect the passage of the over-gate 34,
The switch 41 detects the winning of the game ball B to the operating port 11.
The switch 42 for the V zone is
Detects winning in the V zone 15 of the special winning opening 12
The count switch 43 is used to enter the game ball B
This is to detect a winning in the prize mouth 12. In the present embodiment, each switch 40
Based on the detection results of ~ 43, each solenoid 18, 19,
Special symbol display device 20 (display unit 20a), each holding lamp
24a to 24d, speaker 9, ordinary symbol display device 31
(Holding lamp 32 and 7-segment display unit 33), blades 13, etc.
(Main board) 50 for controlling the drive of
Is provided. The main board 50 is used for controlling the main control.
Read-only memory (ROM), reach
Central processing that constitutes state generating means, special game state generating means, etc.
Processor (CPU), random access memory (RAM)
Etc. are provided. The ROM stores a predetermined control program and initial
The data is stored in advance, and the CPU executes the ROM control program.
Various arithmetic processes are executed according to the gram and the like. RAM is C
The result of the PU calculation is stored in the symbol random number buffer and symbol random number area.
A. Temporarily store in a stopped symbol area or the like. The main group
The board 50 is a board box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1.
It is mounted in a sealed state. The RAM stores a special game state described later.
Random count to determine the occurrence of a large jackpot condition
It is also equipped with This random number counter performs random number update processing.
As a result, within a predetermined range (for example, “0” to “299”),
For example, it is updated by one count every 2 ms. This implementation
In the embodiment, the game ball B wins the operation port 11, and
When detected by the opening switch 41 (the maximum number of times
Excluding several hours), the value of the random number counter is a predetermined jackpot
If the value is, for example, "7", the jackpot is determined.
The jackpot state is derived. The above CPU, ROM and RAM are
They are connected to each other through the in. FIG. 3 block diagram
As shown in FIG.
Interface 50a, and interface 5
0a is a display control board via a connector, a cable, etc.
110 connected to the interface 61 and other devices
I have. The interface 50a includes a connector and
Various sensors such as working port switch 41 via cable etc.
It is connected to the. That is, the main board 50 is
Win a prize from the switch 41 etc. via the interface 50a
While inputting signals, etc., the interface 50a
Display control board 110 and other input / output devices (other control
Outputs various operation commands such as control data to the board (including the board)
And various actuators such as solenoids and control
Control the board. In the present embodiment, the special symbol display device
Various display controls on the display unit 20a of the device 20 are mainly performed.
Not a main board 50 that controls, but mainly a special symbol display
As performed on the display control board 110 of the device 20
It is configured. The display control board 110 is a special figure.
It is in a state of being incorporated in the pattern display device 20. Further, in the present embodiment, various types
Regarding the lighting and blinking control of the lamp (for production)
Is performed in the lamp control board 120 and the speaker 9
The control of voices emitted from
This is performed on the control board 130. In addition, the game ball launch
Regarding the launch control of the game ball B in the device, the main board 5
0, as done in launch control board 140
Configuration. Here, the table in this embodiment is mainly used.
The electrical configuration of the display control board 110 that performs display control
A description will be given with reference to the block diagram of FIG. It is shown in the figure
Thus, the display control board 110 is sent from the main board 50.
An interface 61 for sequentially receiving incoming commands;
A control program stored in a program ROM 62;
Based on various information, various game states (normal fluctuation and
Display image displayed in the direction of チ
C which constitutes the reach production means which generates the screen configuration information of C
Temporarily stores the processing results and the like in the PU 63 and the CPU 63
Work RAM 64 and the screen generated by the CPU 63
A video RAM 65 for storing configuration information, and a video RAM
65 based on the screen configuration information stored in the
Extracts image data from OM66 and displays the data on screen
Table in various game states by writing to configuration information
And a VDP 67 for generating a display image. And
The generated display image is displayed on a display unit (liquid crystal display) 20.
output to a. The interface 61 is provided from the main board 50
Receives a transmitted command (command). Also,
These commands are sent to the work RAM 6 by the CPU 63.
4 is stored in the command buffer area 64a provided in
You. The CPU 63 stores the program in the program ROM 62.
It operates according to the stored control program. Specifically
Monitors the command and responds to the command.
A work is generated and stored in the work RAM 64. That task
Is executed, various game states are stored in the work RAM 64.
(Normal fluctuation, reach production, jackpot announcement, etc.)
Generate screen configuration information for the displayed image to be displayed, and
The configuration information is written to the video RAM 65. Screen configuration
Information is displayed by vertical operation of the display unit (liquid crystal display) 20a.
It is generated for each signal (VSYNC). The work RAM 64 receives the
The command buffer area 6 for storing commands
4a, a task bar in which generated tasks are stored.
Buffer area 64b and image configuration information (during normal fluctuation or
Instruction of the design image at the time of the switch state, its arrangement position and display priority
To write the order etc.) all together in the video RAM 65
The sprite chain area 64c where various information is stored is
Is set. The video RAM 65 stores the image configuration information.
In addition to the storage of the display image generated by the VDP 67,
This is a memory for storing data. Video RAM 65
Is a display image of one screen displayed on the display unit 20a.
Frame memory 65, which is a storage area for storing data
a and a second frame memory 65b are provided.
Image composition information generated by PU 63 and VDP 67
The data of the displayed image can be stored alternately.
The configuration is as follows. The image data ROM 66 is stored in the display section 20a.
Stores various image data such as displayed symbols and background images
Memory. The image data includes a pattern or background image
For example, determined the shape, size, pattern, color scheme, color tone, etc.
Contains various information necessary to generate patterns, background images, etc.
It is rare. The VDP 67 performs image generation processing of a display image.
An image data processor to perform. That is, VDP67
Is based on the image configuration information stored in the video RAM 65.
The image data stored in the image data ROM 66.
And reads the information contained in the image data into the image.
By writing to the image configuration information, it is displayed on the display unit 20a.
Generate possible display images. And the generated display image
Is output to the display unit 20a. More specifically, as shown in FIG.
P67 includes various commands sent from the CPU 63 and
An interface 67a for receiving data;
Based on various commands and data sent from the face 67a.
The image configuration information stored in the video RAM 65.
And generates a display image based on the image configuration information
The image generation unit 67b stores the color information of the display image.
And a pallet RAM 67c. Various commands from the interface 67a
The image generation unit 67b receiving the data and the data
M65 first frame memory 65a or second frame memory
The image configuration information stored in the memory 65b is read. That
An image is read from the image data ROM 66 based on the image configuration information.
Read data and read various information contained in the image data
Is written in the image configuration information. At the same time, the image data
From the palette RAM 67c.
Then, the information is written in the image configuration information. This allows color
A display image with a color scheme based on the information is generated. At the same time, the image generation section 67b
The first frame memory 65a or the second
Display image data stored in the frame memory 65b.
Data is read out and displayed on the display (liquid crystal display) 20a.
Power. At this time, the display image data is output as RGB signals.
The color tone (color, saturation, brightness,
Display (liquid crystal display)
(Display) 20a. In addition, the display image
Data is output and no data is stored in the first file.
In the frame memory 65a or the second frame memory 65b
Is written with new image configuration information. In addition, image raw
The display image generated by the component 67b includes a design and a spine.
It is composed of multiple layers for scenery images, etc.
These are superimposed and generated as a display image for one screen.
I have. The pallet RAM 67c stores a plurality of types of colors.
-Hold multiple types of color palettes with information
Color according to the color information contained in the image data
The palette is provided to the image generation section 67b. here
To give a color palette means, for example, that the palette R
Storage address of color palette stored in AM67c
Is given to the image generation unit 67b. What
The color information includes primary colors such as red (R) and green
(G), blue (B) combination of basic color information
It is determined by agreement. Here, the display unit 2 of the special symbol display device 20
0a, the structure of a display image displayed during a game state or the like.
In addition to specifically explaining the configuration,
Based on the jackpot state, reach state, off state, etc.
explain. As shown in FIG. 6A, a special symbol display device
A background image (not shown) is displayed on the display unit 20a of the device 20.
And each of the symbol rows 21 to 23 is positioned in front of the
Is displayed. Each pattern row 21-23
As shown in FIG. 5 and FIG.
Symbols 70A to 70H and individual symbols as individual identification information
70I. Excluding the off pattern 70I
Each of the symbols 70A to 70H is the number of “1” to “8”, respectively.
It is composed of characters (of course, various patterns, various sentences
Characters, or numbers and letters combined with various patterns
May be used as a symbol). These patterns 70A ~
70H is basically for the left and middle symbol rows 21 and 22
Are arranged in ascending order, and the right symbol row 23 is arranged in descending order.
(Except in the case of “full rotation reach” described later)
H). These symbols 70A to 70H are special game symbols and
Jackpot design, outreach design and outfit design
It can be shifted (these will be described later). Further, the off symbol 70I is, for example, a “star”.
Mark 70A-70
It is arranged between H. Further, the off symbol 70I is
As the name suggests, it does not become a jackpot pattern,
Can only be a pattern. In each of the symbol rows 21 to 23,
Symbols 70A to 70I move from top to bottom
It is displayed as if it were a lion. In addition, in each symbol row 21-23
Here, the arrangement order of the symbols 70A to 70I is randomly changed.
Further change display, and the number of symbols 70A to 70I
Increase or decrease, same as one symbol row, for example, left symbol row 21
A plurality of symbols such as the symbol 70A are displayed, and the symbol 70A
変 動 70I fluctuation display mode such as scroll fluctuation display and difference
The change display may be changed as appropriate. Now, as shown in FIG.
70 in each of the symbol columns 21 to 23 which are displayed in a variable manner
A to 70I are the hits of the display unit 20a after a predetermined time has elapsed.
Is stopped and displayed on the lines L1 to L5. At this time,
One out of the hit design, the out-reach design, and the out-of-design
After being selected, stop on the jackpot lines L1 to L5.
Is displayed. In addition, a stop symbol is each symbol row 21-2
Symbol 3 is displayed when it stops changing symbols
It is. Also, in the present embodiment, the symbol change is the left symbol
Stop in the order of row 21, right symbol row 23, middle symbol row 22
It is. Next, as a special game state advantageous to the player,
Will be described. FIGS. 6B and 6C
Is a large for determining the jackpot state on the display unit 20a.
It is a figure showing a screen which displayed a hit symbol. The same figure
Also, the background image is omitted for convenience. In the present embodiment, once a big hit state occurs
After being born, after opening the special winning opening 12, (1) the game ball B becomes large
Win 10 prizes in winning opening 12, (2) about 29.5 seconds
Elapses, when one of the conditions is met
At this point, the special winning opening 12 is closed. Opening of this special winning opening 12
The closed cycle is subject to winning of the game ball B in the V zone 15
Repeat a maximum number of times (for example, 16 times: 16 rounds)
Will be returned. The conventional jackpot symbol is a normal game state.
After reaching the reach play state (reach state),
A special jackpot as a special game state
It was a design for me. For details, confirm that all symbol rows
The symbol combination displayed when it is stopped regularly
Is a predetermined jackpot combination, that is,
When one type of symbol is lined up along the jackpot line
May be a combination of the same symbols. Make up this combination
The pattern to be played is a "big hit", and the big hit
After the confirmation stop display, the jackpot state was derived. On the other hand, in this embodiment, the jackpot
The jackpot status is derived before the symbol is stopped.
It is configured to be. The jackpot design is large
Confirmation stop display is displayed after the end of the hit state.
Players will not be notified until the end of the jackpot
It has become. In other words, the change of all the symbol rows 21 to 23 is performed.
Is displayed when motion is stopped (fixed stop display).
The combination of the symbols 70A to 70H
Winning combination, that is, the same type of symbols 70A-7
When 0H is lined up along the jackpot lines L1 to L5
May be a combination of the same symbols 70A to 70H.
The symbol that constitutes this combination must be a “big hit symbol”
There is no change. However, in this embodiment, the large
The winning symbol is displayed only after the big hit condition
(These points are not
Will be described later). In this embodiment, the upper, middle, and lower horizontal lines L
1, L2, L3 and two oblique lines L4, L5.
Jackpot lines L1 to L5 are configured (5 lanes).
In). For example, in FIG.
In the Inn L1, "7", "7" and "7" symbols 70G
Is stopped and displayed, and in FIG.
In L5, "5""5""5" pattern 70E is aligned
Has been stopped). The reach state is a stage before the jackpot.
State (of course does not reach jackpot)
In some cases). As shown in FIG.
The symbol fluctuation of the symbol row 23 is left on the jackpot line
A state of stopping at the same type of symbol as the stopped symbol in the symbol row 21
Is included. In the above reach state, the figure of the middle symbol row 22
The pattern change is the stop diagram of both the left and right symbol rows 21 and 23 finally
Stop at the same type of pattern as the pattern (big hit pattern) and hit
In addition to the ones that are in a different state,
Stopped at "missing reach design") and hit the jackpot
Is not (hereinafter referred to as "out-of-reach state")
included. Further, the symbol fluctuation of the middle symbol row 22 temporarily stops.
After stopping (there is no need to stop), all the symbol rows are changed
Moving (also called "full rotation reach")
It may be included. In this embodiment, full rotation
By eliciting the reach, the player can
The derivation can be foreseen and grasped. In the reach state, the reach
As the turn, the symbols 70A to 70H in the middle symbol row 22
In addition to scrolling "normal reach", various
Reach pattern is set. These reach putters
Of reach patterns other than "Normal reach"
Is what is called “super reach”
You. When the “Super Reach” operation starts,
A big hit condition occurs compared to the case of "Normal reach".
The expected value (big hit expected value) to be generated has become higher
ing. In “Super Reach”,
The jackpot expectation value differs depending on the
It may be that it is. Also, "Super Reach"
"Special Reach" with higher expected jackpot than
Reach pattern called "Premium Reach" is available
You may do it. In this embodiment, five lines are used.
Due to the circumstances, when the reach state occurs,
Thus, the following two embodiments can be cited. First,
As shown in FIG. 7A, one of the upper, middle, lower,
Reach state occurs at the strip line (horizontal line) L1-L3
(Reach state at the big hit line L2 in the figure)
The state in which the occurrence has occurred is shown below.
Is referred to as “single reach”). Second, figure
As shown in FIG. 7 (b), two oblique jackpot lines
(Cross line) When reach state occurs at L4, L5
(Hereinafter, this embodiment is referred to as “twin reach”).
You. In the present embodiment, the game mode
Mode as the normal mode and stochastic fluctuation mode as the special mode.
Mode (= high-probability mode; hereafter referred to as “probable mode”)
Are prepared. That is, for example, 1/300
A jackpot game state with a relatively low probability of
Normal mode, with a high probability of 1/60 which is five times that of normal mode
There is a probability change mode for generating a jackpot game state. Generally, as a concept of the probability change mode,
Is the probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 33
And the blades 13 of the working port 11 are opened.
(2) 7-segment display 33
(3) opening the blade 13
Prolong the release time (and / or increase the number of winnings)
That), (4) display portion 20a of special symbol display device 20
Shortening the fluctuation time of the symbols 70A to 17I, (5)
The jackpot probability is higher than in normal mode.
However, in the probability change mode in the present embodiment,
Is executed for all of (1) to (5). In the present embodiment, the power of the pachinko machine 1 is turned on.
When entering, the normal mode is set as the game mode.
It is. After that, when the jackpot is determined,
Either partially variable mode or normal mode is selected.
You. More specifically, in this embodiment, the jackpot is determined.
Symbols 70A to 70 that are selected and determined internally when they are performed
H (big hit symbol) is an odd number ("1", "3", "5",
In the case of “7”), the probable change mode is determined as the game mode.
The jackpot symbols are even numbers ("2", "4",
In the case of "6", "8"), the game after the end of the jackpot state
The normal mode is determined as the mode. However, in the present embodiment,
Before the jackpot symbol is stopped,
It is configured so that the slip state is derived. Also large
The winning symbol will be displayed after the jackpot has been completed.
Until the end of the jackpot state
Will not be notified. Because of this, the player
Is a fixed play until the jackpot condition ends.
The technique mode cannot be grasped. Next, the pachinko machine constructed as described above.
1 will be described. First, the detection signal from the working port switch 41 is
The main basis is that the game ball B has won the working port 11 based on the
Control processing when recognized by plate 50 will be described.
I do. The main board 50 wins the game ball B in the operating port 11.
When the main board 5 detects that the
0 indicates the corresponding holding lamps 24a to 24d (for example,
Up to two holding lamps 24a and 24b
If the lamp is on, the third hold lamp 2
4c) is turned on, and the value of the hold counter is incremented by “1”.
To increment. However, the holding lamps 24a to 24d are all
If they are lit, they are excluded. The main board 50 has an internal random number counter,
Jackpot symbol counter, out reach symbol counter, out
Store the value of each counter such as symbol counter in each random number area
I do. And the corresponding suspension at a predetermined timing
While turning off the lamps 24a to 24d,
Decrement the value of the data stored in each area, etc.
The symbol variation is executed based on the data. At this time, the main substrate 50 moves
The command as a command is displayed on the special symbol display device 20 in the table.
Indicator control board 110, lamp control board 120, sound
It is output (transmitted) to the voice control board 130 and the like. Well,
The command includes (1) a symbol 7 after a predetermined time from the start of fluctuation.
0A to 70I to confirm and display time information
Pattern consisting of fluctuation patterns typified by
Information and (2) any pattern 70A-70I
Symbol information indicating whether or not to perform regular display is included. Where the figure
As the pattern information, the jackpot pattern, the off-reach pattern, off
Symbols, which are the internal random number counters described above,
Jackpot symbol counter, out reach symbol counter, out
It is determined based on a symbol counter or the like. The above command in the present embodiment is 2
It has a byte configuration, and the display control board is continuously and sequentially
110 and so on. Command consisting of 2 bytes
The first byte of the code contains any information from now on.
Composed of keyword information indicating whether or not
Have been. The last one byte is in the specific instruction.
Constructed by content information such as pattern code
Have been. For example, in this embodiment, first,
Is the pattern information. This place
In this case, the first byte is the pattern information (time information and
And suggest a fluctuation pattern)
The second byte is “00”, “0”
1 ”and the like. This
Here, pattern code information such as “00” and “01” is
For example, the change time of the symbol is set to "10 seconds", or
Set "30 seconds" or "Until the jackpot state ends"
(Based on the detection results of various sensors, switches, etc.)
Time information suggesting content such as
The variation pattern (or any of the variation patterns)
Information that suggests a fluctuation pattern, such as
You. Next, the symbol information is transmitted. You
That is, as shown in the present embodiment, three of the order of left → right → middle
When the symbols in the symbol rows 21 to 23 are determined
Is the second transmitted command following the pattern information.
The first byte is the left as the command information
Keyword information that the symbol information of the symbol column 21 is transmitted
The second byte is the symbol that is confirmed and displayed.
It consists of suggested pattern code information. Ma
Also, as the symbol information that is the third command sent,
In the first byte, the symbol information of the right symbol column 23 will be transmitted from now on
The second byte
Is the pattern code information that indicates the symbol to be displayed
It consists of. At the same time,
The first byte is the middle of the symbol information
Keyword information that the symbol information of the symbol column 22 is transmitted
The second byte is the symbol that is confirmed and displayed.
It consists of suggested pattern code information. This
Like, three display information about the confirmed symbol is continued
Sent to. That is, in one symbol change, 2
Data consisting of byte structure is transmitted one byte at a time.
As a result, a total of 8 (1 × 2 + 3 × 2) data transmissions
Will be performed. In the above embodiment, the left, right, and middle
The symbol information corresponding to each of the symbol columns 21 to 23 is transmitted.
Is displayed, for example, eight symbols are confirmed and displayed
If necessary, 1 × 2 + 8 × 2 = 18 times of data
Changed the number of symbols as required, such as when transmission is performed
It can be applied even in the case. In this embodiment, the command (one group)
Command) is only for the display control board 110
The same applies to the lamp control board 120 and the voice control board 130.
Output (exactly in the strict sense)
Not necessarily at the same time). Of course, the frame output at this time is
Commands correspond to commands output to the display control board 110.
It is desirable that the response is
You don't have to.) On the other hand, regarding pattern fluctuation
A group of commands (sent during one symbol change)
The display control board 110 receiving the data group)
Display images to be displayed on the display unit 20a of the display device 20 are sequentially
Generate. Further, the display control board 110
Start changing the pattern based on the
Until then, various effects based on the fluctuation pattern
Do. As the production, for example, reach production, jackpot
Suggested productions, jackpot productions and the like are mainly mentioned. That is, of the above commands, the pattern
Based on the information, the CPU 63 of the display control board 110
Table, taking into account the
Select and determine a fixed pattern, and
Direction based on turn, from the start of fluctuation to the confirmation display
During this time, it is executed for the time of the separately set time data.
Further thereafter, the CPU on the main substrate 50 side has the CPU itself.
Based on detection signals from timers, various sensors, switches, etc.
At a predetermined timing, the display control board 110
Output a confirmation command. On the other hand, the CPU 63 of the display control board 110
After a predetermined time from the temporary stop (time information
At the time of completion of the fluctuation based on the symbol information)
The fixed symbol is stopped. At this time, as a result
Synchronized with the output confirmation command, the symbol is determined and stopped.
Will be shown. Similarly, the lamp control board 12
0, each CPU of the voice control board 130 also
, The lamp effect and the sound effect are fixedly stopped. In this embodiment, the variation pattern is
Regarding productions other than reach productions,
The control is performed after being incorporated in the fluctuation pattern information.
Productions other than reach production include slip fluctuation, re- fluctuation,
Reach notice, super reach notice, jackpot notice, bonus
Productions such as dramatic productions. Here, "notice"
There is a certain game state is easily generated by the effect
It is good if it can be suggested that it will become
That the occurrence rate of the predetermined gaming state will be affected
Even if the predetermined gaming state may not occur
No problem (suggestion). Thus, in the present embodiment,
The main control is controlled by the main board 50,
Display control board 110, etc., based on a command from
Display control and the like are governed by this. this
Thereby, the burden on the main substrate 50 is reduced. In addition,
As described above, in the present embodiment, the jackpot state is
If it is issued, the symbol is confirmed at the end of the jackpot state
A fixed command is actually output because a fixed stop is displayed.
This occurs a long time after the start of fluctuations.
And Next, on the main board 50,
Is determined and the jackpot is derived
On the main board 50 and the display control board 110
The processing performed is described. The main board 50 goes to the display control board 110.
If the command entered is a command related to the jackpot
CPU 63 of the display control board 110
The fluctuation of the patterns 70A to 70I of the pattern rows 21 to 23 is started.
After a predetermined time has passed since the start of fluctuation,
The pattern row 21 is stopped at predetermined symbols 70A to 70I, and the next
Stop right symbol row 23 at predetermined symbols 70A to 70I
Let it. After this timing, the CPU 63
Performs the following jackpot suggestion control. This embodiment
Then, as a jackpot suggestion, the following four suggestion methods
One suggestion that is provided and selected from them
Suggestion control is performed after the method is adopted. In addition, below
In the cases of (1) and (2), the figure of the right symbol row 23
The patterns 70A to 70I have the same pattern 70 as the left pattern row 21.
Stop at A ~ 70I (except for the off symbol 70I)
You. At this point (the middle symbol row 22 is still fluctuating), reach
A condition occurs. (1) Special display pair on display unit 20a
Suggestion by Elephant Display As shown in FIGS. 8A and 8B, a reach state occurs.
Shortly after or after a predetermined time has elapsed, the display unit 2
At 0a, a display is made as if a golden fish school GC crosses.
Of course, it is not limited to the school of fish GC.
Characters and the like may be displayed. Alternatively,
It is also possible to display other display objects other than
No. (2) Full rotation reach on the display unit 20a
As shown in FIG. 9 (a), after the reach state occurs,
After performing the regular reach production, the figure of all symbol rows 21 to 23
Patterns are aligned and displayed, and variable display is performed for each frame. This and
In order to improve the visibility, the off symbol 70I is omitted.
And displayed on the jackpot line L2 in the middle.
Measures such as coloring the patterns 70A to 70H may be taken.
No. (3) Display of a specific symbol on the display section 20a
(Pseudo) stop indication suggestion As shown in FIG. 10 (a), the middle jackpot line L2
Stop and display a specific symbol combination that is predetermined above
You. In the present embodiment, for example, the features of “3”, “4”, “1”
The fixed number, ie, the symbol 70 of “3” in the left symbol row 21
C is the middle symbol row 22 and the symbol 70D of “4” is the right symbol row.
23, the symbol 70A of "1" is pseudo stop-displayed. (4) Pseudo special symbols on the display section 20a
As shown in FIG. 10B, the middle jackpot line L2
Stops special symbols that are not normally set
Let In the present embodiment, for example, “large”, “this”, “ri”
Special result, that is, special figure of "Large" in left symbol row 21
The special symbol “This” is in the middle symbol column 22 and the right symbol column 2
A special symbol "RI" is stopped and displayed in a pseudo manner in FIG. The CPU 63 selects one of the above.
Immediately after the jackpot suggestion is made, the C
The PU activates the special winning opening solenoid 18 in an excited state,
Open the prize mouth 12 and generate the above jackpot
You. In other words, after the opening of the special winning opening 12, the game ball B receives the special winning.
Win 10 prizes in prize mouth 12, or about 29.5 seconds elapse
At the time of winning, the special winning opening 12 is closed,
The opening and closing cycle of 12 enters the game ball B into the V zone 15
A maximum of a predetermined number of times (for example, 16 times: 16 rounds) based on the prize
C) repeated. Then, after the end of the jackpot state, the display
The CPU 63 of the control board 110
The symbols 70A to 70I are determined and stopped (see FIG. 6).
(See (b) and (c)). The CPU of the main board 50 itself
Based on a timer provided by or from various sensors
Compatible with final stop display timing based on detection signal
At the timing, the display control board 110 is
Output the password. At this time, the symbol 70 displayed as the fixed stop is displayed.
A-70H (big hit symbol) is an odd number ("1", "3",
In the case of “5”, “7”), the game mode
Mode is determined and the jackpot symbol is even
("2", "4", "6", "8")
The normal mode is determined as the game mode of. sand
In other words, the player makes the final stop table after the jackpot state ends.
For the first time, the game mode for the next game
It becomes possible to grasp. As described in detail above, according to the present embodiment,
If a decision is made to derive a jackpot,
However, the symbols 70A to 70I are predetermined on the display unit 20a.
Before the jackpot symbol is confirmed and displayed
The special winning opening 12 is opened and the jackpot state is derived
You. In other words, the symbol that has been confirmed and stopped is a double-eye or the like.
What is the conventional technology that the jackpot state was derived in the case of
Differently, the display mode of the symbol on the display unit 20a is restricted.
Without that, the jackpot state is suddenly derived.
With this derivation, players will be surprised and delighted as never before
Remember Therefore, it is possible to dramatically improve interest
it can. Also, the jackpot state is derived during the fluctuation display.
It is not necessary to watch the display unit 20a more than necessary.
And, in some cases, the jackpot situation
While I do not know whether it will be, play while excited
Can perform tricks. As a result, a long game
Even without playing the traditional monotonous feeling
Can be performed. Further, the player has finished the jackpot state.
After that, it was actually a jackpot with any symbol
I can't figure out what. For this reason, the player
After starting the jackpot state, you can see what the jackpot symbol is.
Enjoy the jackpot while having fun
Can be. For example, some players
Regardless of the value of the game mode, etc.
I want the symbol corresponding to the number to become a jackpot symbol
Some people wish. For such players, the jackpot
That can enhance the excitement during
And, as a result, even greater breakthrough during the jackpot situation
It is possible to improve the entertainment. At the time when the jackpot state is derived,
Is the game mode after the jackpot
The player does not know. Note that in the past,
After displaying the pattern fixed stop, let the jackpot state be derived,
Some perform lottery effects on the display after the end of the jackpot
Not without. However, such an effect was performed
Even if the
Presence or absence of probable change mode is grasped in advance and lottery
There was a risk that the significance of performing would be lost. This
In the case of, the player such as whether or not the probable change mode is given
Thrilled about matters that are important to
Opportunities are lost, which in turn leads to lower interest
There was. In contrast, in the present embodiment, the jackpot
At the time when the state is derived, the jackpot symbol is fixed and stopped
It is not shown, and the game mode after the jackpot
No suggestion has been made and the game mode
Players do not know if there is. Therefore,
Large with excitement while holding a feeling of waiting and anxiety
You can enjoy the hit condition. As a result, the conventional
Excitement during the jackpot situation
Enhancing the fun beyond comparison
And, as a result, can further improve
You. In addition, in this embodiment, there is no warning.
The jackpot state is not derived, but the jackpot state
In the derivation of (before), a jackpot suggestion was made
It was to so. For this reason, as described above,
Even if the jackpot state is derived in
Without any distrust or discomfort,
Can be taken. Furthermore, whether the above suggestions are made
Suddenly hit the jackpot when the player has left
Is unlikely to be derived. That
As a result, sudden preparation of the jackpot state
Defects due to feet and the like can be wiped out. Here, according to the suggestions (1) to (4) above,
The following is a description of the working effects. As in (1) above,
"Indication by display of special display target on display unit 20a
By performing the "incite", the player can confirm the patterns 70A to 70I.
Apart from the fixed stop display, it is possible to expect the display target display
This will add new fun to the game. Ma
In addition, as shown in (2), “Full rotation lead in the display unit 20a”
The player makes a series of figures
While visually recognizing the variable display modes of the patterns 70A to 70I,
In other words, while playing the game in the same manner as before,
Can be Further, as shown in FIG.
Suggestion by (pseudo) stop display of a specific symbol in a)
, The symbols 70A to 70I stop the pseudo stop
When stopped in the display mode ("3", "4", "1"),
Know that the jackpot state is derived
The player enjoys the stop mode with great joy.
Can be Also, this pseudo stop display mode,
Generally it seems to be unrelated to the jackpot
As a result, the game content is increased in thickness. In addition,
The pattern 70 of "3""4""1" accidentally irrespective of the
A-70I may stop at this location.
If the player hits a jackpot, simply
Is it just a stop display at 0A to 70I
The Rukoto. As a result, it will be more interesting
You. In addition, as shown in (4), “simulation on display unit 20a”
Indicating by stopping the display of special symbols "
Symbols that will not be displayed will be displayed
For example, the character "Large" is stopped in the left symbol row 21
In this way, the excitement will be raised at a stretch. The result
As a result, the fun is further increased. It should be noted that the contents described in the above embodiment are limited.
Instead, for example, the following may be performed. (A) In the above embodiment, the big hit state
After the game is over, the symbols will be fixed and stopped and displayed.
The mode can be grasped. In contrast, the jackpot
After deriving the status, display a fixed stop during the jackpot game
It may be. Also, during the jackpot state,
Or only the notification of the mode may be performed. For example, during a jackpot game, a plurality of
Opening of the special winning opening 12 (16 rounds in the above example)
Is performed, but the final stop is displayed in the second half
In some cases, the symbol (odd symbol) to which the probability change mode is given is
You may comprise so that fixed stop display may become easy. What
In this case, as shown in FIG.
During this time, the design fluctuates by performing effects like full rotation reach
It is good also as making it. (B) (1) to (1) in the above embodiment
Suggestions other than (4) may be made. For example, display
As a suggestion that can be made in the unit 20a, a background screen is displayed.
Switch to a special one, or go directly to the "big hit" table
Or the like. (C) In addition, other than the display unit 20a,
Incitement may be performed. For example, audio suggestions
(The sound of "big hit" is emitted from the speaker 9
Etc.) or light suggestion (the lamp is a special blinking / lighting)
Etc.). (D) In addition, the embodiment shown in FIG.
You may not perform any solicitation. In this case, what
Since the big winning opening 12 will be opened without any sign,
Surprise for the technicians will be unprecedented. (E) In the above embodiment, the main substrate 50
The control of the big win opening solenoid 18 etc.
However, the control and the interlocking of the display unit 20a should be improved.
In addition, the special winning opening solenoid 18 is controlled by the display control board 110.
And the like may be controlled. (F) Even if there is no distinction between game modes,
Can be embodied. That is, the symbols 70A to 70I are fixed and stopped.
It is said that the jackpot state is derived before it is displayed
What is necessary is just to employ | adopt the structure like this. (G) In the above embodiment, the outline of the probability change mode
Just in case, (1) "7" is displayed on the 7-segment display section 33.
To increase the operating probability of the blade 13 of the working port 11
(2) 7-segment display section 33
(3) blade 1
3. Opening time (and / or increasing the number of winnings)
(4) Display unit 2 of special symbol display device 20
Shortening the variation time of the symbols 70A to 17I of 0a,
(5) The jackpot probability is higher than in the normal mode.
Of these, all are to be executed. Against this
And (5) only, that is, the jackpot probability is simply increased
Only what is done may be performed. In addition, among (1) to (4) including (5),
Satisfying at least one of
You may get it. That is, any combination of (1) to (4)
(For example, (1) and (2), (1) and (3), (1)
(4), (2) and (3), (2) and (4), (3)
(4), (1) and (2) and (3), (1) and (2)
(4), (1) and (3) and (4), (2) and (3)
(4), (1), (2), (3), (4)) and (5)
The combination of
No. As a special mode, a probable change mode is used.
Instead, a time-saving mode (time-saving mode) may be adopted.
No. As the time saving mode, any of the above (1) to (4)
Combinations (eg (1) and (2), (1) and (3),
(1) and (4), (2) and (3), (2) and (4),
(3) and (4), (1) and (2) and (3), (1)
(2) and (4), (1) and (3) and (4), (2)
(3) and (4)) can be adopted. Further, special modes such as a time saving mode and a probable change mode are provided.
As a mode, it will continue until the next big hit
Or it will continue until the next big hit
You may do it. At the same time, depending on the jackpot design,
Mode and time saving mode
The number of births may be variable. For example,
If the symbol is “1” or “5”, the next big hit
And the probable change mode is continued. In the case of "3" and "7",
Probable change mode continues until the next big hit
You may. (H) No special mention is made in the above embodiment.
However, during the jackpot state or after the jackpot,
Lottery performance by animation etc. without using patterns etc.
It is good also as going out. (I) In the above embodiment, any
Even if it is, the jackpot state before the final stop display
But after the final stop is displayed
If the jackpot state is derived
No. (J) As the special symbol display device 20,
In addition to the liquid crystal display described above, CRT, dot mat
Rix, LED, electroluminescence (EL),
A fluorescent display tube, a drum, or the like may be used. (K) A type different from the above embodiment
Pachinko machine (referred to as Pachinko Computer “Pachicon”
Are included in this category). An example
For example, after a jackpot is determined, a game ball is placed in a predetermined area.
A special game status is required if a prize is required.
You may implement as a dick machine. Also, if there is no display
Dick machine (for example, a variable prize device such as a large feather
Such as the type equipped with such
Type with a tulip, etc.)
You. In addition, other than pachinko machines,
It can also be implemented as a seed ball game machine. (L) In the above embodiment, the symbol row
And adopts three symbol rows 21, 22, 23, left, middle and right
However, it is composed of two or less or four or more symbol rows
May be. Also, the stop order is the same as in the above embodiment.
It is not limited at all.

【図面の簡単な説明】 【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。 【図2】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図であ
る。 【図3】表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図
である。 【図4】VDP等の電気的構成を示すブロック図であ
る。 【図5】表示部に表示される図柄の一例を紹介するため
の模式図である。 【図6】(a)は表示部における図柄の表示態様の一例
を示す模式図であり、(b),(c)は大当たり図柄の
確定停止表示態様の一例を示す模式図である。 【図7】(a)は横ラインでのリーチ状態発生時の表示
部の状態を示す模式図であり、(b)はクロスラインで
のリーチ状態発生時の表示部の状態を示す模式図であ
る。 【図8】(a),(b)は表示部における魚群が表示さ
れることによる示唆の例を示す模式図である。 【図9】(a)は表示部における全回転リーチによる示
唆の例を示す模式図であり、(b)は別の実施の形態に
おける大当たり状態中の演出態様の例を示す模式図であ
る。 【図10】(a)は表示部における特定の図柄の(疑
似)停止表示による示唆の例を示す模式図であり、
(b)は表示部における疑似特殊図柄の停止表示による
示唆の例を示す模式図である。 【符号の説明】 1…遊技機としてのパチンコ機、8…遊技盤、11…作
動口、12…大入賞口、20…可変表示手段としての特
別図柄表示装置、20a…表示部、21…左図柄列、2
2…中図柄列、23…右図柄列、50…判定手段等を構
成する主基板、63…CPU、110…表示制御基板、
120…ランプ制御基板、130…音声制御基板、B…
遊技媒体としての遊技球。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to one embodiment. FIG. 2 is a front view of a pachinko machine mainly showing a game board. FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control board and the like. FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a VDP and the like. FIG. 5 is a schematic diagram for introducing an example of a symbol displayed on a display unit. FIG. 6A is a schematic diagram illustrating an example of a display mode of a symbol on a display unit, and FIGS. 6B and 6C are schematic diagrams illustrating an example of a fixed stop display mode of a big hit symbol. 7A is a schematic diagram illustrating a state of a display unit when a reach state occurs on a horizontal line, and FIG. 7B is a schematic diagram illustrating a state of the display unit when a reach state occurs on a cross line. is there. FIGS. 8A and 8B are schematic diagrams showing examples of suggestions caused by displaying a school of fish on a display unit. FIG. 9A is a schematic diagram illustrating an example of suggestions based on full rotation reach on the display unit, and FIG. 9B is a schematic diagram illustrating an example of a presentation mode during a big hit state according to another embodiment. FIG. 10A is a schematic diagram showing an example of suggestion by a (pseudo) stop display of a specific symbol on a display unit;
(B) is a schematic diagram showing an example of suggestion by the stop display of the pseudo special symbol on the display unit. [Description of Signs] 1 ... Pachinko machine as a gaming machine, 8 ... Game board, 11 ... Operation port, 12 ... Big winning opening, 20 ... Special symbol display device as variable display means, 20a ... Display section, 21 ... Left Pattern row, 2
2 ... middle symbol row, 23 ... right symbol row, 50 ... main board which constitutes determination means, etc. 63 ... CPU, 110 ... display control board,
120: lamp control board, 130: voice control board, B ...
A game ball as a game medium.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 識別情報を変動表示可能な可変表示手段
と、 遊技媒体の挙動に起因する抽選の結果に基づいて遊技者
に有利な特別遊技状態を導出するか否かを判定する判定
手段とを備えた遊技機であって、 前記判定手段にて前記特別遊技状態を導出することが判
定された場合には、前記可変表示手段での変動表示を確
定的に停止するのに先だって前記特別遊技状態を導出す
るようにしたことを特徴とする遊技機。
Claims: 1. A variable display means capable of variably displaying identification information, and whether or not to derive a special game state advantageous to a player based on a result of a lottery caused by a behavior of a game medium. A determination means for determining whether to derive the special game state, the variable display means to determinatively stop the variable display when the determination means determines that the special game state is to be derived. A gaming machine wherein the special gaming state is derived prior to the game.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008264268A (en) * 2007-04-20 2008-11-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008264269A (en) * 2007-04-20 2008-11-06 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2016077521A (en) * 2014-10-16 2016-05-16 株式会社三共 Game machine

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