JP5077329B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、表示部において複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information on a display unit.

従来、可変表示装置を備えた遊技機が知られている。可変表示装置の表示部には、識別情報が表示されるようになっており、変動表示される識別情報が特定の態様で確定停止表示されることで、遊技者に有利な状態が付与されるようになっている。ここで、表示部に識別情報のみが表示され、識別情報以外の領域に何ら表示がなされないとすると、味気ないものとなってしまう。このため、一般には、識別情報以外の領域には、背景画像が表示されるようになっている。   Conventionally, a gaming machine provided with a variable display device is known. Identification information is displayed on the display unit of the variable display device, and the identification information that is variably displayed is fixedly stopped and displayed in a specific manner, thereby providing a state advantageous to the player. It is like that. Here, if only the identification information is displayed on the display unit and no display is made in the area other than the identification information, it will be unpleasant. For this reason, generally, a background image is displayed in an area other than the identification information.

かかる遊技機にあっては、遊技に直接関連するのは、背景画像よりもむしろ識別情報の方である。このため、従来では、識別情報は、背景画像の手前側において優先して表示されるのが一般的となっている(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, it is the identification information rather than the background image that is directly related to the game. For this reason, conventionally, the identification information is generally displayed preferentially on the near side of the background image (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−254293号公報JP 2000-254293 A

ところで、上記従来技術では、折角背景画像に趣向を凝らしたとしても、当該背景画像の手前側において識別情報が表示されてしまうと、当該背景画像を視認しづらくなってしまうおそれがある。そのため、背景画像の意味内容が理解しにくく、却って興趣を阻害してしまうおそれがある。特に、識別情報が変動表示される最中は、背景画像をより視認しにくい傾向にある。   By the way, in the above-described prior art, even if the background image is elaborate, if the identification information is displayed on the near side of the background image, it may be difficult to visually recognize the background image. Therefore, it is difficult to understand the meaning content of the background image, and there is a possibility that the interest is disturbed. In particular, while the identification information is variably displayed, the background image tends to be less visible.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであって、その目的は、識別情報の変動表示以外の点においても興趣の飛躍的な向上を図ることの可能な遊技機を提供することにある。 The present invention was made in view of the above exemplified circumstances such as the purpose is to provide a possible gaming machine to achieve significant improvement of interest also in terms other than the display change of the identification information There is.

本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた作動口と、
複数のレイヤにより構成される表示画像を表示可能な表示部において背景画像を表示するとともに、前記作動口に遊技球が入球することに基づき、前記背景画像の手前側に重なるようにして所定の変動表示領域にて複数の図柄画像を変動表示可能な可変表示装置と、
前記図柄画像の変動表示中に新たな遊技球が前記作動口に入球した場合には、その分の変動表示が、その時点で行われている変動表示が終了した後に行われるよう、当該変動表示を待機させる保留手段とを備え、
前記図柄画像が特定の態様で停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変表示装置は、
前記複数のレイヤを設定するレイヤ設定手段と、
前記複数のレイヤに対応した画面構成情報を生成する画面構成情報生成手段と、
前記各レイヤとして表示する表示範囲を各レイヤ毎に前記画面構成情報に設定する範囲設定手段と、
前記背景画像及び図柄画像を構成する各種画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記各レイヤの表示範囲に対応した前記画面構成情報及び前記画像データに基づいて表示画像を生成する画像生成手段と、
前記背景画像を構成する特別表示対象の前記表示部における表示範囲と、前記図柄画像の前記表示部における変動表示範囲とが非重畳配置又は略非重畳配置となるように、前記画面構成情報において前記特別表示対象を含む第1レイヤの表示範囲の設定位置、及び、前記図柄画像を含む第2レイヤの表示範囲の設定位置を画定する設定位置画定手段とを備え、
前記背景画像に含まれる特別表示対象を、前記変動表示領域から逸脱した位置に配置表示することで視認可能とするとともに、当該特別表示対象の表示態様を複数通りの表示態様に所定順序で循環的に変更可能とし、
前記図柄画像の変動表示の最中に、前記特別表示対象の表示態様の変更タイミングが到来した場合には、当該図柄画像の変動表示が完了するまではその変更を禁止して、当該変動表示が完了した後、当該特別表示対象の表示態様の変更を許容する禁止手段と、
前記図柄画像の変動表示が特別なものである場合には、変動表示中であっても、前記特別表示対象の表示態様の変更を許容する変更許容手段とを備えたことをその要旨としている。
The gaming machine according to the present invention is
A launcher that launches a game ball;
A game area in which game balls launched by the launching device are guided; and
An operating port provided in the game area;
A background image is displayed on a display unit capable of displaying a display image composed of a plurality of layers , and a predetermined amount is set so as to overlap with the front side of the background image based on a game ball entering the operation port. A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbol images in the variable display area ;
When a new game ball enters the working port during the variation display of the symbol image, the variation display is performed so that the variation display corresponding to that time is performed after the variation display performed at that time ends. Holding means for waiting for display,
A gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the symbol image is stopped and displayed in a specific manner ,
The variable display device includes:
Layer setting means for setting the plurality of layers;
Screen configuration information generating means for generating screen configuration information corresponding to the plurality of layers;
Range setting means for setting a display range to be displayed as each layer in the screen configuration information for each layer;
Image data storage means for storing various image data constituting the background image and the design image;
Image generation means for generating a display image based on the screen configuration information and the image data corresponding to the display range of each layer;
In the screen configuration information, the display range in the display unit that is a special display target constituting the background image and the variable display range in the display unit of the design image are non-superimposed or substantially non-superimposed. A setting position defining means for demarcating a setting position of the display range of the first layer including the special display object and a setting position of the display range of the second layer including the symbol image,
The special display target included in the background image can be visually recognized by being arranged and displayed at a position deviating from the variable display area, and the display mode of the special display target is cyclically arranged in a predetermined order in a plurality of display modes. Can be changed to
If the timing for changing the display mode of the special display object has arrived during the variation display of the symbol image, the variation display is prohibited until the variation display of the symbol image is completed. After completion, a prohibition means for allowing a change in the display mode of the special display object;
In the case where the variation display of the symbol image is special, the gist of the invention is that it includes a change permission unit that allows the display mode of the special display target to be changed even during the variation display.

本発明によれば、識別情報の変動表示以外の点においても興趣の飛躍的な向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to dramatically improve the interest in points other than the variable display of identification information.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. 主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine mainly showing a game board. 表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows electrical structures, such as a display control board. VDP等の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows electrical structures, such as VDP. (a)は表示部における大当たり状態発生時の図柄の表示態様の一例を示す模式図であり、(b)は表示部におけるリーチ状態時の図柄の表示態様の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the symbol at the time of the jackpot state occurrence in a display part, (b) is a schematic diagram which shows an example of the display mode of the symbol at the time of the reach state in a display part. 表示部における春の背景画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the background image of the spring in a display part. 表示部における夏の背景画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the summer background image in a display part. 表示部における秋の背景画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the autumn background image in a display part. 表示部における冬の背景画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the winter background image in a display part. (a),(b)は、時間の経過に対する各背景画像の表示時間の関係の一例を示すタイミングチャートである。(A), (b) is a timing chart which shows an example of the relationship of the display time of each background image with respect to passage of time. 複数のレイヤを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating a some layer. 表示制御処理を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart for demonstrating a display control process. 背景構成画像や図柄等の表示範囲を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display range of a background structure image, a pattern, etc. FIG. 背景画像更新処理を説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating a background image update process.

上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。   Means effective for achieving the above object will be described below. In addition, the effect etc. are demonstrated as needed.

手段1.表示部において背景画像を表示するとともに、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、
前記背景画像には、少なくとも表示態様を変更可能な特別表示対象が含まれるよう構成するとともに、当該特別表示対象の大部分或いは全体を常時或いはほぼ常時視認可能としたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A gaming machine that includes a variable display device that displays a background image on a display unit and is capable of variably displaying a plurality of identification information,
A gaming machine characterized in that the background image includes at least a special display object whose display mode can be changed, and most or all of the special display object can be always or almost always visible.

手段1によれば、可変表示装置の表示部において背景画像が表示されるとともに、複数の識別情報が変動表示される。かかる遊技機にあって、背景画像には、少なくとも特別表示対象が含まれる。当該特別表示対象は、その表示態様が変更させられるのであるが、かかる特別表示対象の大部分或いは全体を遊技者は常時或いはほぼ常時視認することができる。このため、表示態様が変更させられた場合においても、遊技者はその変更に気付きやすく、その変更に気付いた遊技者は面白味を覚える。従って、識別情報等によって背景画像が遮られてしまうおそれのあった従来技術とは異なり、背景画像等において興趣の飛躍的な向上を図ることが可能となる。なお、「常時或いはほぼ常時視認可能」とあるのは、「少なくとも背景画像が表示されている或いはされうる期間中において常時或いはほぼ常時視認可能」であることを指し、全く別の画像(例えば大当たり時における大当たり画像や、スーパーリーチ等の特殊な演出画像)等が表示されている期間を除く趣旨である(以下、各手段において同様)。   According to the means 1, the background image is displayed on the display unit of the variable display device, and a plurality of pieces of identification information are variably displayed. In such a gaming machine, the background image includes at least a special display target. Although the display mode of the special display object is changed, the player can always or almost always visually recognize most or all of the special display object. For this reason, even when the display mode is changed, the player is easily aware of the change, and the player who notices the change is interesting. Therefore, unlike the prior art in which the background image may be blocked by identification information or the like, the background image or the like can be greatly improved. Note that “always or almost always visible” means “always or almost always visible during a period during which at least the background image is displayed”, and it is a completely different image (for example, jackpot) The purpose is to exclude a period in which a jackpot image at the time or a special effect image such as super reach) is displayed (hereinafter, the same applies to each means).

手段2.表示部において背景画像を表示するとともに、背景画像の手前側に重なるようにして複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、
前記背景画像には、少なくとも表示態様を変更可能な特別表示対象が含まれるよう構成するとともに、当該特別表示対象の大部分或いは全体を前記識別情報により阻害されない位置に配置表示することで、常時或いはほぼ常時視認可能としたことを特徴とする遊技機。
Mean 2. A gaming machine comprising a variable display device capable of displaying a background image on a display unit and variably displaying a plurality of identification information so as to overlap the front side of the background image,
The background image is configured to include at least a special display object whose display mode can be changed, and by arranging and displaying most or all of the special display object at a position not hindered by the identification information, A gaming machine characterized by being almost visible at all times.

手段2によれば、可変表示装置の表示部において背景画像が表示されるとともに、その手前側に重なるようにして複数の識別情報が変動表示される。かかる遊技機にあって、背景画像には、少なくとも特別表示対象が含まれる。当該特別表示対象は、その表示態様が変更させられるのであるが、かかる特別表示対象の大部分或いは全体は、識別情報により阻害されない位置に配置表示される。このため、遊技者は常時或いはほぼ常時特別表示対象を視認することができる。このため、表示態様が変更させられた場合においても、遊技者はその変更に気付きやすく、その変更に気付いた遊技者は面白味を覚える。従って、識別情報等によって背景画像が遮られてしまうおそれのあった従来技術とは異なり、背景画像等において興趣の飛躍的な向上を図ることが可能となる。   According to the means 2, the background image is displayed on the display unit of the variable display device, and a plurality of pieces of identification information are variably displayed so as to overlap the front side. In such a gaming machine, the background image includes at least a special display target. Although the display mode of the special display object is changed, most or all of the special display object is arranged and displayed at a position that is not obstructed by the identification information. For this reason, the player can visually recognize the special display object at all times or almost always. For this reason, even when the display mode is changed, the player is easily aware of the change, and the player who notices the change is interesting. Therefore, unlike the prior art in which the background image may be blocked by identification information or the like, the background image or the like can be greatly improved.

手段3.表示部において背景画像を表示するとともに、背景画像の手前側に重なるようにして所定の変動表示領域にて複数の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、
前記背景画像には、少なくとも表示態様を変更可能な特別表示対象が含まれるよう構成するとともに、当該特別表示対象の大部分或いは全体を、前記変動表示領域から逸脱した位置に配置表示することで、常時或いはほぼ常時視認可能としたことを特徴とする遊技機。
Means 3. A gaming machine including a variable display device that displays a background image on a display unit and can display a plurality of identification information in a predetermined variable display area so as to overlap the front side of the background image.
The background image is configured to include at least a special display object whose display mode can be changed, and a large part or the whole of the special display object is arranged and displayed at a position deviating from the variable display area. A gaming machine characterized by being visible at all times or almost always.

手段3によれば、可変表示装置の表示部において背景画像が表示されるとともに、その手前側に重なるようにして所定の変動表示領域にて複数の識別情報が変動表示される。かかる遊技機にあって、背景画像には、少なくとも特別表示対象が含まれる。当該特別表示対象は、その表示態様が変更させられるのであるが、かかる特別表示対象の大部分或いは全体が、変動表示領域から逸脱した位置に配置表示されることで、その表示が識別情報によって阻害されにくい。従って、遊技者は常時或いはほぼ常時特別表示対象を視認することができる。このため、表示態様が変更させられた場合においても、遊技者はその変更に気付きやすく、その変更に気付いた遊技者は面白味を覚える。従って、識別情報等によって背景画像が遮られてしまうおそれのあった従来技術とは異なり、背景画像等において興趣の飛躍的な向上を図ることが可能となる。   According to the means 3, the background image is displayed on the display unit of the variable display device, and a plurality of pieces of identification information are variably displayed in the predetermined variability display area so as to overlap the front side. In such a gaming machine, the background image includes at least a special display target. Although the display mode of the special display object is changed, the display is obstructed by the identification information because most or all of the special display object is arranged and displayed at a position deviating from the variable display area. It is hard to be done. Therefore, the player can visually recognize the special display object at all times or almost always. For this reason, even when the display mode is changed, the player is easily aware of the change, and the player who notices the change is interesting. Therefore, unlike the prior art in which the background image may be blocked by identification information or the like, the background image or the like can be greatly improved.

手段4.前記特別表示対象の表示態様が、定期的或いはほぼ定期的に変更されるよう構成したことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   Means 4. 4. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the display mode of the special display object is configured to be changed regularly or almost regularly.

手段4のように、特別表示対象の表示態様が定期的或いはほぼ定期的に変更される場合には、遊技者は次に変更させられる特別表示対象の表示態様を予測したりそのタイミングを見計らったりすることができる。かかる意味で、演出の重点が識別情報の変動表示に偏り気味であった昨今にあって、より背景画像に興味を抱かせることができる。   When the display mode of the special display object is changed regularly or almost regularly as in the means 4, the player predicts the display mode of the special display object to be changed next or estimates the timing. can do. In this sense, the emphasis of the production has been biased toward the change display of the identification information, and the background image can be more interested.

手段5.前記特別表示対象の表示態様が、不定期的に変更されるよう構成したことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   Means 5. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the display mode of the special display target is changed irregularly.

手段5のように、特別表示対象の表示態様が不定期的に変更される場合には、遊技者にとって変更のタイミングを予測したり把握したりしづらいものとなる。そのため、実際に変更させられたときに、その変更に驚きを覚えたり、予測したタイミング通りに変更されたときに、喜びを覚えたりする。かかる意味で、演出の重点が識別情報の変動表示に偏り気味であった昨今にあって、より背景画像に興味を抱かせることができる。   When the display mode of the special display target is changed irregularly as in the means 5, it is difficult for the player to predict or grasp the change timing. Therefore, when the change is actually made, the change is surprised, or when the change is made at the predicted timing, the joy is learned. In this sense, the emphasis of the production has been biased toward the change display of the identification information, and the background image can be more interested.

手段6.前記複数の識別情報の変動表示が完了するまでは、少なくとも前記特別表示対象の表示態様の変更を禁止するよう構成したことを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。   Means 6. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein at least the change of the display mode of the special display target is prohibited until the display of variation of the plurality of identification information is completed.

手段6によれば、複数の識別情報の変動表示が完了するまでは、少なくとも特別表示対象の表示態様の変更が禁止される。ここで、識別情報の変動表示の最中に特別表示対象の表示対象が変更させられてしまうと、実際には今後の演出に何らの影響がない場合であるにもかかわらず、遊技者は、今後の演出に何らかの影響があるのではないか(例えばリーチ状態等の期待度の高い状態になるのではないか)と誤解してしまうおそれがある。これに対し、本手段によれば、識別情報の変動表示が完了してから、特別表示対象等の表示態様の変更が許容されるため、そのような誤解が生じるのを防止できる。また、識別情報の変動表示について何らかの演出が行われるような場合には、当該演出を待ってから特別表示対象等の表示態様を変更させればよいため、制御が複雑に絡みあってしまうという不具合を払拭できる。なお、「前記複数の識別情報を変動表示が完了するまでは、少なくとも前記特別表示対象の表示態様の変更を禁止する」に代えて、「前記複数の識別情報を変動表示が完了し、次の変動表示が開始されるまでの間でのみ、少なくとも前記特別表示対象の表示態様の変更を許容する」こととしてもよいし、「前記複数の識別情報を変動表示の最中に、少なくとも前記特別表示対象の表示態様の変更タイミングが到来した場合でも、前記複数の識別情報の変動表示が完了するまではその変更を禁止する」こととしてもよいし、「前記特別表示対象の表示態様の変更の条件として、複数通り設定されている」こととしてもよいし、「前記特別表示対象の表示態様の変更の条件として、所定の表示態様での前記特別表示対象の表示時間が所定時間経過すること以外に、別の条件(例えば識別情報の変動表示が完了すること)が設定されていること」としてもよい。   According to the means 6, at least the change of the display mode of the special display target is prohibited until the variable display of the plurality of identification information is completed. Here, if the display object of the special display object is changed during the variation display of the identification information, the player will actually have no influence on the future production, There is a risk of misinterpretation that there will be some influence on the future performance (for example, a state of high expectation such as a reach state). On the other hand, according to this means, since the change of the display mode such as the special display object is allowed after the variation display of the identification information is completed, such misunderstanding can be prevented. In addition, in the case where some kind of presentation is performed with respect to the variable display of the identification information, it is only necessary to change the display mode such as the special display object after waiting for the presentation, so that the control is complicatedly involved. Can be wiped off. Instead of “prohibiting at least the change of the display mode of the special display object until the variable display of the plurality of identification information is completed”, “the variable display of the plurality of identification information is completed, It is possible to allow at least the change of the display mode of the special display object until the variable display is started "or" at least the special display during the variable display of the plurality of identification information " Even when the timing for changing the display mode of the target has arrived, the change may be prohibited until the variable display of the plurality of identification information is completed. As a condition for changing the display mode of the special display target, the display time of the special display target in a predetermined display mode has elapsed for a predetermined time. Besides Rukoto, (be variable display of for example identification information is complete) another condition may be "has been set.

手段7.前記複数の識別情報の変動表示が特別なものである場合には、変動表示中であっても、少なくとも前記特別表示対象の表示態様の変更を許容するよう構成したことを特徴とする手段6に記載の遊技機。なお、「少なくとも前記特別表示対象の表示態様の変更を許容する」に代えて、「少なくとも前記特別表示対象の表示態様の変更を、所定のタイミングで実行する」よう構成したてもよい。   Mean 7 The means 6 is characterized in that, when the variable display of the plurality of identification information is special, at least the display mode of the special display target is allowed to be changed even during the variable display. The gaming machine described. Instead of “allowing at least change of the display mode of the special display object”, it may be configured to “perform at least change of the display mode of the special display object at a predetermined timing”.

手段7によれば、原則として識別情報の変動表示が完了するまでは、少なくとも特別表示対象の表示態様の変更が禁止されるが、該変動表示が特別なものである場合には、変動表示中であっても特別表示対象の表示態様の変更が許容される。この場合、変動表示が特別なもの、例えば、特別表示対象の表示態様の変更が行われたとしても支障がないようなもの(より詳しくはスーパーリーチ演出における発展演出が行われるようなもの)の場合には、特別表示対象の表示対象が変更させられても、遊技者の誤解という問題が生じにくい。むしろ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means 7, in principle, at least the change of the display form of the special display object is prohibited until the variation display of the identification information is completed. If the variation display is special, the variation display is in progress. Even so, the change of the display mode of the special display target is allowed. In this case, the variable display is special, for example, there is no problem even if the display mode of the special display target is changed (more specifically, the development effect in the super reach production is performed). In this case, even if the display target of the special display target is changed, the problem of misunderstanding of the player is less likely to occur. Rather, the interest can be improved.

手段8.前記複数の識別情報の変動表示が特別なもの以外の場合には、少なくとも前記特別表示対象の表示態様の変更を禁止するよう構成したことを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. The game according to any one of means 1 to 7, characterized in that, when the variable display of the plurality of identification information is other than a special one, at least a change in the display mode of the special display object is prohibited. Machine.

手段8によれば、手段7とほぼ同様の作用効果が奏される。   According to the means 8, substantially the same effect as the means 7 is exhibited.

手段9.前記特別表示対象の表示態様が変更させられる場合には、前記背景画像全体の表示態様も変更させられるよう構成したことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein when the display mode of the special display target is changed, the display mode of the entire background image is also changed.

手段9によれば、特別表示対象の表示態様が変更させられる場合には、前記背景画像全体の表示態様も変更させられる。このため、表示態様の変更にストーリ性、説得性を付与しやすく、また違和感を払拭することもできる。さらに、特別表示対象以外の他の背景画像の表示態様が視認しづらい場合であっても、特別表示対象の表示態様の変化に伴って変更させられる他の背景画像の表示態様の変化に気付いた遊技者は面白味を抱き、喜びを覚えたりする。その結果、より一層の興趣の向上を図ることができる。   According to the means 9, when the display mode of the special display target is changed, the display mode of the entire background image is also changed. For this reason, it is easy to give story property and persuasiveness to the change of the display mode, and it is also possible to eliminate the uncomfortable feeling. Furthermore, even when it is difficult to visually recognize the display mode of other background images other than the special display target, the change of the display mode of the other background image changed with the change of the display mode of the special display target is noticed. The player has fun and joy. As a result, the interest can be further improved.

手段10.前記特別表示対象の表示態様として、複数通り設定され、それらのうちいずれかに切換表示されるよう構成したことを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。   Means 10. The gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein a plurality of types of display modes of the special display object are set and displayed in any one of them.

手段10によれば、前記特別表示対象の表示態様が、複数通り設定されているうちのいずれかに切換表示される。このため、表示態様が徐々に変更されるような場合に比べて、表示態様の変更に比較的気付きやすいものとなる。   According to the means 10, the display mode of the special display object is switched and displayed in any one of a plurality of ways. For this reason, compared with the case where a display mode is changed gradually, it becomes comparatively easy to notice the change of a display mode.

手段11.前記特別表示対象の表示態様として、複数通り設定され、循環的に切換表示されるよう構成したことを特徴とする手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機。   Means 11. The gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein the display mode of the special display target is set in a plurality of ways and is cyclically switched and displayed.

手段11によれば、周期的に表示態様が順次切り換えられる。そのため、次なる表示態様を予測しやすく、ストーリ性を付与しやすい。   According to the means 11, the display mode is sequentially switched periodically. Therefore, it is easy to predict the next display mode, and it is easy to give a story.

手段12.前記特別表示対象は、静的特性を有するものであることを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。   Means 12. The gaming machine according to any one of means 1 to 11, wherein the special display object has static characteristics.

手段12のように、特別表示対象が静的特性を有するものである場合、その表示態様が変更させられたとしても、その変更は比較的地味なものとなり、気づかれにくい傾向にある。この点、上記各作用効果が奏されることで(常時或いはほぼ常時特別表示対象を視認することができることで)、地味な変更であっても遊技者はその変更に気付きやすく、かかる意味で、興趣のさらなる向上が図られやすい。ここで、「静的特性を有するもの」とあるのは、「動かないもの」「静止物」等の文言にも置き換え可能であるが、要するに、外形に変化がないもの又はさほどないものが主として挙げられる。   When the special display object has a static characteristic as in the means 12, even if the display mode is changed, the change is relatively plain and tends to be hardly noticed. In this respect, the above-mentioned effects are achieved (by being able to visually recognize the special display object at all times or almost always), so that even if it is a simple change, the player can easily notice the change, and in this sense, It is easy to further improve interest. Here, “having static characteristics” can be replaced with words such as “things that do not move” and “stationary objects”. Can be mentioned.

手段13.前記特別表示対象は、可動性を有するものであることを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。   Means 13. 12. The gaming machine according to any one of means 1 to 11, wherein the special display object has mobility.

手段13のように、特別表示対象が可動性を有するものである場合、その表示態様が変更させられると、その変更は比較的派手なものとなりやすく、識別情報や他の表示対象と絡めた演出表示等を行うことで、より一層の厚みを持たせることができる。   When the special display object is movable like the means 13, if the display mode is changed, the change is likely to be relatively flashy, and the effect associated with the identification information and other display objects By performing display or the like, it is possible to have a greater thickness.

手段14.複数のレイヤにより構成される表示画像を表示可能な表示部において、背景画像を表示するとともに、複数の図柄画像を変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、
前記可変表示装置は、前記複数のレイヤを設定するレイヤ設定手段と、
前記複数のレイヤに対応した画面構成情報を生成する画面構成情報生成手段と、
前記各レイヤとして表示する表示範囲を各レイヤ毎に前記画面構成情報に設定する範囲設定手段と、
前記背景画像及び図柄画像を構成する各種画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記各レイヤの表示範囲に対応した前記画面構成情報及び前記画像データに基づいて表示画像を生成する画像生成手段と、
前記背景画像を構成する特別表示対象の前記表示部における表示範囲と、前記図柄画像の前記表示部における変動表示範囲とが非重畳配置又は略非重畳配置となるように、前記画面構成情報において前記特別表示対象を含むレイヤの表示範囲の設定位置、及び、前記図柄画像を含むレイヤの表示範囲の設定位置を画定する設定位置画定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 14. In a display unit capable of displaying a display image composed of a plurality of layers, a game machine having a variable display device capable of displaying a background image and variably displaying a plurality of symbol images,
The variable display device includes layer setting means for setting the plurality of layers,
Screen configuration information generating means for generating screen configuration information corresponding to the plurality of layers;
Range setting means for setting a display range to be displayed as each layer in the screen configuration information for each layer;
Image data storage means for storing various image data constituting the background image and the design image;
Image generation means for generating a display image based on the screen configuration information and the image data corresponding to the display range of each layer;
In the screen configuration information, the display range in the display unit that is a special display target constituting the background image and the variable display range in the display unit of the design image are non-superimposed or substantially non-superimposed. A gaming machine comprising: a setting position of a display range of a layer including a special display target; and a setting position demarcating means for demarcating a setting position of a display range of the layer including the symbol image.

上記手段14によれば、可変表示装置の表示部において変動表示される図柄画像に遮られることなく、背景画像を構成する特別表示対象の大部分或いは全体を遊技者は常時或いはほぼ常時視認することができる。このため、例えば背景画像(特に特別表示対象)の表示態様が変更された場合においても、遊技者はその変更に気付きやすく、その変更に気付いた遊技者は面白味を覚える。従って、図柄画像等によって背景画像が遮られてしまうおそれのあった従来技術とは異なり、背景画像等において興趣の飛躍的な向上を図ることが可能となる。なお、「前記背景画像を構成する特別表示対象の前記表示部における表示範囲と、前記図柄画像の前記表示部における変動表示範囲とが非重畳配置又は略非重畳配置となるように」とあるのは、前記背景画像を構成する特別表示対象の前記表示部における表示範囲と、前記図柄画像の前記表示部における変動表示範囲とが重ならない又はほぼ重ならないことを意味している。   According to the means 14, the player can always or almost always visually recognize most or all of the special display object constituting the background image without being blocked by the symbol image that is variably displayed on the display unit of the variable display device. Can do. For this reason, for example, even when the display mode of the background image (especially the special display target) is changed, the player is easily aware of the change, and the player who notices the change is interesting. Therefore, unlike the prior art in which the background image may be blocked by the design image or the like, the background image or the like can be improved dramatically. In addition, “the display range in the display unit of the special display target constituting the background image and the variable display range in the display unit of the design image are arranged in a non-overlapping arrangement or a substantially non-overlapping arrangement” Means that the display range in the display unit of the special display target constituting the background image does not overlap or substantially does not overlap with the variable display range in the display unit of the symbol image.

手段15.前記画像データ記憶手段は、前記特別表示対象に対応する複数種の特別表示対象用画像データを記憶し、
前記画面構成情報生成手段は、前記複数種の特別表示対象用画像データを定期的或いはほぼ定期的に切換設定する画面構成情報を生成することを特徴とする手段14に記載の遊技機。
Means 15. The image data storage means stores a plurality of types of special display target image data corresponding to the special display target,
15. The gaming machine according to claim 14, wherein the screen configuration information generating means generates screen configuration information for switching or setting the plurality of types of special display target image data periodically or almost regularly.

上記手段15によれば、表示部における特別表示対象の表示態様が、定期的或いはほぼ定期的に変更される。従って、遊技者は次に変更させられる特別表示対象の表示態様を予測したりそのタイミングを見計らったりすることができる。かかる意味で、演出の重点が図柄画像の変動表示に偏り気味であった昨今にあって、より背景画像に興味を抱かせることができる。また、「前記複数種の特別表示対象用画像データを定期的或いはほぼ定期的に切換設定する」のに代えて、「前記複数種の特別表示対象用画像データを不定期的に切換設定する」構成とすれば、遊技者にとって変更のタイミングを予測したり把握したりしづらいものとなる。そのため、実際に変更させられたときに、その変更に驚きを覚えたり、予測したタイミング通りに変更されたときに、喜びを覚えたりする。   According to the means 15, the display mode of the special display object on the display unit is changed regularly or almost regularly. Therefore, the player can predict the display mode of the special display target to be changed next or estimate the timing. In this sense, the emphasis of the production has been biased toward the fluctuation display of the design image, and it is possible to make the background image more interesting. Further, instead of “switching the plurality of types of special display target image data periodically or almost regularly”, “to switch the plurality of types of special display target image data irregularly” With this configuration, it is difficult for the player to predict or grasp the timing of the change. Therefore, when the change is actually made, the change is surprised, or when the change is made at the predicted timing, the joy is learned.

手段16.前記画面構成情報生成手段は、前記複数種の特別表示対象用画像データが特定の順序で循環的に切換設定される画面構成情報を生成することを特徴とする手段15に記載の遊技機。   Means 16. 16. The gaming machine according to claim 15, wherein the screen configuration information generating unit generates screen configuration information in which the plurality of types of special display target image data are cyclically switched in a specific order.

手段16によれば、周期的に表示態様が順次切り換えられる。そのため、次なる表示態様を予測しやすく、ストーリ性を付与しやすい。   According to the means 16, the display mode is sequentially switched periodically. Therefore, it is easy to predict the next display mode, and it is easy to give a story.

手段17.前記図柄画像の変動開始に関する変動開始指示及び変動完了に関する変動完了指示を出力する変動制御手段と、
前記変動開始指示及び変動完了指示の入力に基づき、前記図柄画像の変動表示中であるか否かを判別する変動状況判別手段と、
前記変動状況判別手段の判別により前記図柄画像の変動表示中であるとの判別結果が得られた場合において、前記複数種の特別表示対象用画像データを切換設定するタイミングを前記図柄画像の変動完了まで遅延させるよう前記画面構成情報生成手段を制御する遅延制御手段とを備えたことを特徴とする手段15又は16に記載の遊技機。
Means 17. Fluctuation control means for outputting a change start instruction related to the change start of the symbol image and a change completion instruction related to change completion;
Based on the input of the change start instruction and the change completion instruction, a change state determination means for determining whether or not the symbol image is being changed and displayed,
When the determination result of the variation state determination means shows that the symbol image is in the variable display, the timing of switching the plural types of special display target image data is set to the completion of the variation of the symbol image The game machine according to claim 15 or 16, further comprising delay control means for controlling the screen configuration information generation means so as to delay the time until the game machine is delayed.

上記手段17によれば、複数の図柄画像の変動表示が完了するまでは、少なくとも特別表示対象の表示態様の変更が遅延される。ここで、図柄画像の変動表示の最中に特別表示対象の表示対象が変更させられてしまうと、実際には今後の演出に何らの影響がない場合であるにもかかわらず、遊技者は、今後の演出に何らかの影響があるのではないか(例えばリーチ状態等の期待度の高い状態になるのではないか)と誤解してしまうおそれがある。これに対し、本手段によれば、図柄画像の変動表示が完了してから、特別表示対象等の表示態様の変更が許容されるため、そのような誤解が生じるのを防止できる。また、図柄画像の変動表示について何らかの演出が行われるような場合には、当該演出を待ってから特別表示対象等の表示態様を変更させればよいため、制御が複雑に絡みあってしまうという不具合を払拭できる。   According to the means 17, at least the change of the display mode of the special display target is delayed until the variable display of the plurality of symbol images is completed. Here, if the display object of the special display object is changed during the variable display of the symbol image, the player will actually have no influence on the future production, There is a risk of misinterpretation that there will be some influence on the future performance (for example, a state of high expectation such as a reach state). On the other hand, according to this means, since the change of the display mode of the special display object or the like is allowed after the variable display of the symbol image is completed, such misunderstanding can be prevented. In addition, in the case where some effects are performed with respect to the change display of the symbol image, it is only necessary to change the display mode of the special display object after waiting for the effects, so that the control is complicatedly involved. Can be wiped off.

手段18.前記図柄画像の変動パターン情報を複数種記憶する変動パターン情報記憶手段と、
特定契機条件の成立に基づき、前記複数種の変動パターン情報の中から所定の変動パターン情報を選出する変動パターン情報選出手段と、
前記変動パターン選出手段によって選出された変動パターン情報が特定の変動パターン情報である場合には、前記変動状況判別手段によって前記図柄画像の変動表示中であるとの判別結果が得られた場合でも、前記複数種の特別表示対象用画像データを切換設定するよう前記画面構成情報生成手段を制御する切換許可制御手段とを備えたことを特徴とする手段17に記載の遊技機。
Means 18. Variation pattern information storage means for storing a plurality of types of variation pattern information of the design image;
Fluctuation pattern information selection means for selecting predetermined fluctuation pattern information from the plurality of types of fluctuation pattern information based on establishment of a specific trigger condition;
When the variation pattern information selected by the variation pattern selection means is specific variation pattern information, even when the variation status determination means obtains a determination result that the symbol image is being displayed, 18. The gaming machine according to claim 17, further comprising switching permission control means for controlling the screen configuration information generation means so as to switch and set the plurality of types of special display target image data.

上記手段18によれば、原則として図柄画像の変動表示が完了するまでは、少なくとも特別表示対象の表示態様の変更が禁止されるが、該変動表示が特別なものである場合には、変動表示中であっても特別表示対象の表示態様の変更が許容される。この場合、変動表示が特別なもの、例えば、特別表示対象の表示態様の変更が行われたとしても支障がないようなもの(より詳しくはスーパーリーチ演出における発展演出が行われるようなもの)の場合には、特別表示対象の表示対象が変更させられても、遊技者の誤解という問題が生じにくい。むしろ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means 18, as a general rule, at least the change of the display mode of the special display object is prohibited until the variable display of the symbol image is completed, but if the variable display is special, the variable display Even in the middle, the display mode of the special display target is allowed to be changed. In this case, the variable display is special, for example, there is no problem even if the display mode of the special display target is changed (more specifically, the development effect in the super reach production is performed). In this case, even if the display target of the special display target is changed, the problem of misunderstanding of the player is less likely to occur. Rather, the interest can be improved.

手段19.手段1乃至18のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されることが挙げられる。また、識別情報が特定の態様で確定停止された場合に特別遊技状態が発生可能であり、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げられる。   Means 19. In any one of means 1 to 18, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among other things, the basic configuration of a pachinko gaming machine has an operation handle that is provided with an operation handle, fires a game ball in a predetermined game area according to the operation of the handle, and the game ball is arranged at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information that is variably displayed on the variable display device is determined and stopped after a predetermined time as a necessary condition. In addition, a special gaming state can be generated when the identification information is confirmed and stopped in a specific manner, and when the special gaming state occurs, the variable winning device arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner. In other words, it is possible to win a game ball and be given a valuable value (including writing to a magnetic card as well as a premium ball) according to the number of winning balls.

手段20.手段1乃至18のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報である場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場合、可変表示装置は、遊技機本体を画定する本体ボックスに設置される。   Means 20. In any one of means 1 to 18, the gaming machine is a revolving type gaming machine. Here, as the configuration of the spinning cylinder type game machine, “a discriminating information sequence consisting of a plurality of identification information (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically Is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after the reel has been rotated), and the change of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means When the change of the identification information is stopped due to the operation of (for example, a stop button) or when a predetermined time elapses, the special gaming state advantageous to the player is obtained when the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A spinning-type game machine provided with special game state generating means to be generated. In the case of a rotating type gaming machine, the variable display means including the reel or the like may be regarded as a variable display device, or provided separately from the reel and corresponding to the identification information (pseudo). A display device that can display identification information (for example, a liquid crystal display device) may be regarded as a variable display device. In this case, the variable display device is installed in a main body box that defines a gaming machine main body.

手段21.手段1乃至18のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。   Means 21. In any one of means 1 to 18, the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. In particular, the basic configuration of the merged gaming machine is “variable display of an identification information string (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) consisting of a plurality of identification information”. The display is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after the rotation of the reel), and the change of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever). Special game advantageous to the player when the change of the identification information is stopped due to the operation of the means (for example, stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the confirmed identification information at the time of the stop is the specific identification information A special game state generating means for generating a state, using a game ball as a game medium, and requiring a predetermined number of game balls to start the change of the identification information, and generating a special game state Saishi it becomes gaming machine "in which a is configured such that a number of game balls are paid out. In such a gaming machine, the variable display means including the reel or the like may be regarded as a variable display device, or provided separately from the reel and corresponding to the identification information (in pseudo correspondence). A display device (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying identification information may be regarded as the variable display device here.

〔第1の実施の形態〕
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) is embodied as a gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

図1に示すように、パチンコ機1は、外枠2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠3の前面側には、ガラス扉枠4が開閉自在に設けられているとともに、ガラス扉枠4の下側において遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が、上皿5の下方位置において同じく遊技球Bを貯留するための下皿6がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 provided at the front thereof. The front frame 3 is mounted so as to be openable and closable at one side of the outer frame 2. A glass door frame 4 is provided on the front side of the front frame 3 so as to be freely opened and closed, and an upper plate 5 for storing a game ball B (see FIG. 2) below the glass door frame 4 is Similarly, lower trays 6 for storing the game balls B are provided at positions below the tray 5.

前面枠3の前面側の下皿6側方には操作手段としてのハンドル7が設けられており、ハンドル7は図示しない遊技球発射装置に連結されている。また、前面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)には、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されており、前記遊技球発射装置はこの遊技盤8の上部に向けて遊技球Bを発射する。なお、該遊技球発射装置は、発射制御基板140(図3参照)により制御される。   A handle 7 as an operating means is provided on the side of the lower plate 6 on the front side of the front frame 3, and the handle 7 is connected to a game ball launching device (not shown). A game board 8 (see FIG. 2) is detachably mounted on the rear side of the front frame 3 (in the back of the glass door frame 4 and inside the outer frame 2). A game ball B is fired toward the top of the board 8. The game ball launcher is controlled by a launch control board 140 (see FIG. 3).

さらに、前面枠3内部(上皿5の側方)には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を音声にて報知するためのスピーカ9が埋設されている。なお、スピーカ9は、音声制御基板130(図3参照)により制御される。   Further, a speaker 9 is embedded in the front frame 3 (side the upper plate 5) for sounding various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state by voice. . The speaker 9 is controlled by a sound control board 130 (see FIG. 3).

さて、図2に示すように、遊技盤8には、内レール10a及び外レール10bが設けられており、前記遊技球発射装置によって発射された遊技球Bは内レール10a及び外レール10bに沿って遊技盤8の上部に案内される。   Now, as shown in FIG. 2, the game board 8 is provided with an inner rail 10a and an outer rail 10b, and the game ball B launched by the game ball launching device is along the inner rail 10a and the outer rail 10b. To the upper part of the game board 8.

遊技盤8の下部には、作動口11及び大入賞口12が設けられている。作動口11は遊技球B用の通路を備えるとともに、その通路入口には羽根13が開閉可能に支持されている。大入賞口12の奥にはシーソー14が設けられているとともに、その右側にはVゾーン15が、左側には入賞通路16がそれぞれ設けられている(左右逆でもよい)。つまり、大入賞口12に遊技球Bが入賞した場合、この遊技球Bはシーソー14によってVゾーン15又は入賞通路16のどちらかへ転がるように振り分けられ、Vゾーン15又は入賞通路16のどちらかを通って導出されるような構成となっている。   At the lower part of the game board 8, there are provided an operation port 11 and a prize winning port 12. The operating port 11 includes a passage for the game ball B, and a blade 13 is supported at the entrance of the passage so as to be opened and closed. A seesaw 14 is provided in the back of the big prize opening 12, a V zone 15 is provided on the right side thereof, and a winning path 16 is provided on the left side (the right and left may be reversed). That is, when the game ball B wins the big winning opening 12, the game ball B is distributed by the seesaw 14 so as to roll to either the V zone 15 or the winning path 16, and either the V zone 15 or the winning path 16 is allocated. It is the structure which is derived | led-out through.

大入賞口12の前部には、大入賞口12を開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド18により作動させられる。詳しくは、大入賞口ソレノイド18が励磁状態となることにより、シャッタ17が略水平に傾き、大入賞口12が開かれる。また、大入賞口ソレノイド18が非励磁状態となることにより、シャッタ17が略垂直状態となり、大入賞口12は閉鎖されるようになっている。   A shutter 17 that opens and closes the big prize opening 12 is provided in front of the big prize opening 12. The shutter 17 is actuated by a large winning opening solenoid 18 provided on the side of the large winning opening 12. Specifically, when the big prize opening solenoid 18 is in an excited state, the shutter 17 tilts substantially horizontally and the big prize opening 12 is opened. In addition, when the special winning opening solenoid 18 is in a non-excited state, the shutter 17 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.

さらに、大入賞口12の一側部には、シーソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド19は非励磁状態となっており、この状態におけるシーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状態となっている。つまり、遊技球BがVゾーン15を通過していくような傾きとなっている。また、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となることにより、シーソー14は遊技球Bを入賞通路16に通過させるような傾きとなる。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状態において遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過した場合には、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となり、シャッタ17が閉じられた場合には、シーソー用ソレノイド19が非励磁状態となるように構成されている。   Furthermore, a seesaw solenoid 19 is provided at one side of the special winning opening 12. Normally, the seesaw solenoid 19 is in a non-excited state, and the seesaw 14 in this state is inclined toward the V zone 15. That is, the inclination is such that the game ball B passes through the V zone 15. Further, when the seesaw solenoid 19 is energized, the seesaw 14 is inclined so that the game ball B passes through the winning path 16. In the present embodiment, when at least one game ball B passes through the V zone 15 in the open state of the shutter 17, the seesaw solenoid 19 is in an excited state, and when the shutter 17 is closed, The seesaw solenoid 19 is configured to be in a non-excited state.

遊技盤8の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図柄表示装置20は、対角線の長さが約7インチ(約17cm)の液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部20aを備えており、複数の図柄列を表示することができるようになっている。本実施の形態において、これらの図柄列としては左図柄列21、中図柄列22及び右図柄列23の3つの図柄列(識別情報列)が挙げられる(図5(a)参照)。しかし、3つの図柄列に限らず、それ以外の数の図柄列が表示されることとしてもよい。   A special symbol display device 20 as a variable display device is incorporated in the central portion of the game board 8. The special symbol display device 20 includes a display unit 20a composed of a liquid crystal display (LCD) having a diagonal length of about 7 inches (about 17 cm), and can display a plurality of symbol rows. . In the present embodiment, as these symbol strings, there are three symbol strings (identification information strings) including a left symbol string 21, a middle symbol string 22, and a right symbol string 23 (see FIG. 5A). However, the number of symbol strings other than the three symbol strings may be displayed.

さらに、特別図柄表示装置20の表示部20aでは、遊技球Bの作動口11への入賞に基づいて、各図柄列21〜23の図柄変動表示(本実施の形態においては、スクロール変動表示)が行われるような構成となっている。また、この変動表示中に新たな遊技球Bが作動口11に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている。しかし、保留最大回数は、これに限られるものではない。   Furthermore, in the display unit 20a of the special symbol display device 20, the symbol variation display (scroll variation display in the present embodiment) of each symbol row 21 to 23 is performed based on the winning of the game ball B to the operation port 11. It is configured to be performed. In addition, when a new game ball B wins the operating port 11 during this variation display, the corresponding variation display is performed after the end of the variation display performed at that time. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of the pachinko machine, but in this embodiment, the maximum number of holds is set to four. However, the maximum number of times of holding is not limited to this.

表示部20aの上方には、前述したような図柄の変動表示の保留回数を示す発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ24a,24b,24c,24dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)となっている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。   Above the display unit 20a, hold lamps 24a, 24b, 24c, and 24d made of light emitting diodes (LEDs) that indicate the number of hold times of the variable display of symbols as described above are incorporated. The number of the holding lamps 24a to 24d is the same as the maximum holding number described above (four in this case). The hold lamps 24a to 24d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

特別図柄表示装置20の上部には、普通図柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置31は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ32と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部33とを有している。また、特別図柄表示装置20の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設されており、同通過ゲート34を遊技球Bが通過すると普通図柄表示装置31が作動するような構成となっている。本実施の形態における普通図柄表示装置31は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部33にセグメント表示させる。その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口11の羽根13を所定秒数開放させるようになっている。普通図柄表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ32でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ32が点灯している状態で、遊技球Bが通過ゲート34を通過してもカウントされないようになっている。また、保留ランプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート34を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置31は作動するようになっている。   A normal symbol display device 31 is provided on the upper part of the special symbol display device 20. The normal symbol display device 31 has four holding lamps 32 made of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display portion 33 made of LEDs which are normal symbol display portions. In addition, a pair of passing gates 34 are disposed on both the left and right sides of the special symbol display device 20, and the normal symbol display device 31 is activated when the game ball B passes through the passing gate 34. ing. The normal symbol display device 31 in the present embodiment variably displays numbers from “0” to “9” and causes the 7-segment display unit 33 to display segments. When the number stops at a predetermined value (“7” in the present embodiment), the blade 13 of the working port 11 is opened for a predetermined number of seconds. The normal symbol display device 31 can store up to four times the number of passes of the game ball B through the passage gate 34, and displays the number of holds on the hold lamp 32. Therefore, even when the game ball B passes through the passing gate 34 in a state where the four holding lamps 32 are lit, the game ball B is not counted. In addition, as long as the holding lamp 32 is lit, the normal symbol display device 31 operates as many times as the number of holdings even if the game ball B does not pass through the passing gate 34.

さらに、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の図示しない各種演出用ランプや電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等(以下単に「ランプ」と称する)の点灯状態(消灯、点灯、点滅等)は、遊技の進行に応じて適宜変えられるようになっている。なお、これらランプは、ランプ制御基板120(図3参照)により制御される。   Furthermore, other various production lamps and electrical decoration members (not shown) for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. The lighting state (light-off, lighting, blinking, etc.) of these effect lamps, illumination members, etc. (hereinafter simply referred to as “lamps”) can be appropriately changed according to the progress of the game. These lamps are controlled by a lamp control board 120 (see FIG. 3).

また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するためのスルースイッチ40、作動口用スイッチ41、Vゾーン用スイッチ42及びカウントスイッチ43等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ40は、遊技球Bの通過ゲート34の通過を検出するものであり、作動口用スイッチ41は、遊技球Bの作動口11への入賞を検出するものであり、Vゾーン用スイッチ42は、遊技球Bの大入賞口12のうちのVゾーン15への入賞を検出するものであり、カウントスイッチ43は、遊技球Bの大入賞口12への入賞を検出するものである。   Further, the game board 8 includes a through switch 40 for detecting the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation, an operating port switch 41, a V zone switch 42, a count switch 43, and the like. Installed. The through switch 40 detects the passing of the game ball B through the passing gate 34, and the operating port switch 41 detects the winning of the gaming ball B into the operating port 11, and the V zone switch 42. Is for detecting a winning in the V zone 15 of the game ball B in the big winning opening 12, and the count switch 43 is for detecting a winning in the big winning opening 12 of the game ball B.

さて、本実施の形態では、各スイッチ40〜43の検出結果に基づき、各ソレノイド18,19、特別図柄表示装置20(表示部20a)、各保留ランプ24a〜24d、スピーカ9、普通図柄表示装置31(保留ランプ32及び7セグ表示部33)、羽根13等をそれぞれ駆動制御するため制御装置(主基板)50が設けられている。   In the present embodiment, the solenoids 18, 19, the special symbol display device 20 (display unit 20a), the holding lamps 24a-24d, the speaker 9, the normal symbol display device, based on the detection results of the switches 40-43. A control device (main board) 50 is provided to drive and control 31 (holding lamp 32 and 7-segment display unit 33), blades 13 and the like.

主基板50は、主たる制御を司るためのものであって、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を図柄乱数バッファ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。なお、主基板50はパチンコ機1の裏側の図示しない基板ボックス内に封印された状態で装着されている。   The main board 50 is used for main control, and includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation results by the CPU in a symbol random number buffer, symbol random number area, stop symbol area, and the like. The main board 50 is mounted in a sealed state in a board box (not shown) on the back side of the pachinko machine 1.

また、RAMは、後述する特別遊技状態としての大当たり状態の発生を決定するための乱数カウンタをも備えている。この乱数カウンタは、乱数更新処理により、所定(例えば「0」〜「299」)の範囲で、例えば2ms毎に、1カウントずつ更新される。本実施の形態では、遊技球Bが作動口11に入賞し、それが作動口用スイッチ41にて検出されたときに(保留最大回数時は除く)、前記乱数カウンタの値が所定値、例えば「7」であった場合に、大当たり状態が発生させられるようになっている。   The RAM also includes a random number counter for determining occurrence of a jackpot state as a special gaming state described later. The random number counter is updated by one count every 2 ms, for example, within a predetermined range (for example, “0” to “299”) by random number update processing. In the present embodiment, when the game ball B wins the operating port 11 and is detected by the operating port switch 41 (except for the maximum number of times of holding), the value of the random number counter is a predetermined value, for example, In the case of “7”, a big hit state is generated.

上記CPU、ROM及びRAMは、バスラインを介して互いに接続されている。図3のブロック図に示すように、バスラインは、主基板50のインターフェイス50aにも接続されており、インターフェイス50aは、コネクタ及びケーブル等を介して表示制御基板110のインターフェイス61や他の装置と接続されている。また、インターフェイス50aは、コネクタ及びケーブル等を介して作動口スイッチ41等の各種センサに接続されている。すなわち、主基板50は、作動口スイッチ41等からインターフェイス50aを介して入賞信号等を入力するとともに、インターフェイス50aを介して表示制御基板110や他の入出力装置(他の制御基板を含む)へ制御データ等の各種動作コマンドを出力し、各ソレノイド等の各種アクチュエータ及び各制御基板を制御する。   The CPU, ROM and RAM are connected to each other via a bus line. As shown in the block diagram of FIG. 3, the bus line is also connected to the interface 50a of the main board 50. The interface 50a is connected to the interface 61 of the display control board 110 and other devices via connectors and cables. It is connected. The interface 50a is connected to various sensors such as the operation port switch 41 via a connector and a cable. That is, the main board 50 receives a winning signal or the like from the operation port switch 41 or the like via the interface 50a, and also to the display control board 110 or other input / output devices (including other control boards) via the interface 50a. Various operation commands such as control data are output to control various actuators such as solenoids and control boards.

さて、本実施の形態では、特別図柄表示装置20の表示部20aにおける各種表示制御は、主たる制御を行う主基板50ではなく、主として特別図柄表示装置20の表示制御基板110において行われるように構成されている。なお、表示制御基板110は、特別図柄表示装置20に組み込まれた状態となっている。   Now, in the present embodiment, various display controls in the display unit 20a of the special symbol display device 20 are configured to be performed mainly on the display control substrate 110 of the special symbol display device 20, not the main substrate 50 that performs the main control. Has been. The display control board 110 is incorporated in the special symbol display device 20.

さらに、本実施の形態においては、各種(演出用の)ランプの点灯、点滅制御については、主としてランプ制御基板120において行われ、スピーカ9から発せられる音声の制御については、主として音声制御基板130において行われる。また、前記遊技球発射装置における遊技球Bの発射制御についても、主基板50ではなく、発射制御基板140において行われるような構成となっている。   Further, in the present embodiment, lighting and blinking control of various (production) lamps is mainly performed in the lamp control board 120, and control of sound emitted from the speaker 9 is mainly performed in the sound control board 130. Done. Further, the launch control of the game ball B in the game ball launching apparatus is also performed on the launch control board 140 instead of the main board 50.

ここで、本実施の形態における主として表示制御を行う表示制御基板110等の電気的構成について、図3のブロック図に従って説明する。同図に示すように、表示制御基板110は、主基板50から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス61と、プログラムROM62に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、各種遊技状態(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表示される表示画像の画面構成情報を生成するCPU63と、CPU63での処理結果等を一時的に記憶するワークRAM64と、CPU63で生成された画面構成情報を記憶するビデオRAM65と、ビデオRAM65に記憶された画面構成情報に基づいて画像データROM66から画像データを取り出し、そのデータを画面構成情報に書き込むことにより各種遊技状態における表示画像を生成するVDP67とを備えている。そして、生成された表示画像は表示部(液晶ディスプレイ)20aへ出力される。   Here, an electrical configuration of the display control board 110 or the like that mainly performs display control in the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the display control board 110 has various game states (based on the interface 61 for sequentially receiving commands sent from the main board 50, the control program stored in the program ROM 62, and various information). CPU 63 for generating screen configuration information of a display image displayed in normal fluctuation, reach effect, jackpot notification, etc., work RAM 64 for temporarily storing processing results in CPU 63, and screen configuration information generated by CPU 63 And a VDP 67 that generates display images in various gaming states by taking out image data from the image data ROM 66 based on the screen configuration information stored in the video RAM 65 and writing the data in the screen configuration information. I have. The generated display image is output to the display unit (liquid crystal display) 20a.

インターフェイス61は、主基板50から送信されてくるコマンド(指令)を受信する。また、それらのコマンドは、CPU63によってワークRAM64に設けられたコマンドバッファ領域64aに記憶される。   The interface 61 receives a command (command) transmitted from the main board 50. These commands are stored in the command buffer area 64 a provided in the work RAM 64 by the CPU 63.

CPU63は、プログラムROM62に記憶された制御プログラムに従って動作する。具体的には、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタスクを生成し、ワークRAM64に記憶する。そのタスクを実行することで、ワークRAM64内に各種遊技状態(通常変動やリーチ演出や大当たり報知等)において表示される表示画像の画面構成情報を生成し、この画面構成情報をビデオRAM65に書き込む。なお、画面構成情報は、表示部(液晶ディスプレイ)20aの垂直操作信号(VSYNC)ごとに生成される。   The CPU 63 operates according to a control program stored in the program ROM 62. Specifically, the command is monitored, a task corresponding to the command is generated, and stored in the work RAM 64. By executing the task, screen configuration information of a display image displayed in various game states (normal fluctuation, reach production, jackpot notification, etc.) is generated in the work RAM 64, and this screen configuration information is written in the video RAM 65. The screen configuration information is generated for each vertical operation signal (VSYNC) of the display unit (liquid crystal display) 20a.

ワークRAM64には、主基板50からのコマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域64aをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ領域64bや、画像構成情報(通常変動時やリーチ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等)を一括してビデオRAM65に書き込むために各種情報が記憶されるスプライトチェーン領域64cが設定される。   The work RAM 64 includes the command buffer area 64a for storing commands from the main board 50, a task buffer area 64b for storing generated tasks, and image configuration information (in normal fluctuation or reach state). A sprite chain area 64c is set in which various types of information are stored in order to collectively write a design image instruction, its arrangement position, display priority order, and the like into the video RAM 65.

ビデオRAM65は、前記画像構成情報を記憶するとともに、VDP67で生成される表示画像のデータを記憶するメモリである。ビデオRAM65には、表示部20aに表示される一画面分の表示画像のデータを記憶する記憶領域である第1フレームメモリ65aと第2フレームメモリ65bが設けられており、CPU63が生成した画像構成情報並びにVDP67で生成される表示画像のデータを交互に記憶することができるような構成となっている。   The video RAM 65 is a memory that stores the image configuration information and the display image data generated by the VDP 67. The video RAM 65 is provided with a first frame memory 65a and a second frame memory 65b that are storage areas for storing display image data for one screen displayed on the display unit 20a. Information and display image data generated by the VDP 67 can be stored alternately.

画像データROM66は、表示部20aに表示される図柄や背景画像等の各種画像データを記憶するメモリである。前記画像データには、図柄や背景画像等の例えば形状、サイズ、模様、配色、色調等を定めた図柄や背景画像等を生成するために必要な各種情報が含まれている。   The image data ROM 66 is a memory for storing various image data such as symbols and background images displayed on the display unit 20a. The image data includes various kinds of information necessary for generating, for example, a design, a background image, and the like that define a shape, size, pattern, color scheme, color tone, and the like.

VDP67は、表示画像の画像生成処理を行う画像データプロセッサである。つまり、VDP67は、ビデオRAM65に記憶された画像構成情報に基づいて、画像データROM66に記憶されている画像データを読み出し、前記画像データに含まれる情報を前記画像構成情報に書き込むことにより、表示部20aに表示可能な表示画像を生成する。そして、生成した表示画像を表示部20aに出力する。   The VDP 67 is an image data processor that performs image generation processing of a display image. That is, the VDP 67 reads the image data stored in the image data ROM 66 based on the image configuration information stored in the video RAM 65, and writes the information included in the image data in the image configuration information, thereby displaying the display unit. A display image that can be displayed on 20a is generated. Then, the generated display image is output to the display unit 20a.

さらに詳しくは、図4に示すように、VDP67は、CPU63から送られてくる各種コマンドやデータを受信するインターフェイス67aと、インターフェイス67aから送られる各種コマンドやデータに基づいてビデオRAM65に記憶された画像構成情報を読み出し、該画像構成情報に基づいて表示画像を生成する画像生成部67bと、表示画像のカラー情報を格納するパレットRAM67cとから構成されている。   More specifically, as shown in FIG. 4, the VDP 67 has an interface 67a for receiving various commands and data sent from the CPU 63, and an image stored in the video RAM 65 based on the various commands and data sent from the interface 67a. An image generation unit 67b that reads configuration information and generates a display image based on the image configuration information, and a palette RAM 67c that stores color information of the display image.

インターフェイス67aから各種コマンドやデータを受け取った画像生成部67bは、ビデオRAM65の第1フレームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに記憶された画像構成情報を読み出す。その画像構成情報に基づいて画像データROM66から画像データを読み出し、前記画像データに含まれる各種情報を該画像構成情報に書き込む。同時に、前記画像データに対応するカラー情報をパレットRAM67cから取得し、前記画像構成情報に書き込む。これにより、カラー情報に基づく配色を施した表示画像が生成される。   The image generation unit 67b that receives various commands and data from the interface 67a reads the image configuration information stored in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b of the video RAM 65. Based on the image configuration information, image data is read from the image data ROM 66, and various information included in the image data is written into the image configuration information. At the same time, color information corresponding to the image data is acquired from the palette RAM 67c and written into the image configuration information. As a result, a display image with a color scheme based on the color information is generated.

同時に、画像生成部67bは、前記書き込みが行われていない第1フレームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bに記憶されている表示画像のデータを読み出し、表示部(液晶ディスプレイ)20aに出力する。この際、表示画像のデータはRGB信号で出力され、このRGB信号に基づいて、色調(色、彩度、輝度、コントラストなど)等が制御されて表示部(液晶ディスプレイ)20aに表示される。また、表示画像のデータが出力され、何もデータが記憶されていない第1フレームメモリ65a又は第2フレームメモリ65bには、新たな画像構成情報が書き込まれる。なお、画像生成部67bにおいて生成される表示画像は、図柄及び背景画像用等の複数のレイヤによって構成されており、これらを重ね合わせ、1画面分の表示画像として生成している。   At the same time, the image generation unit 67b reads display image data stored in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b that has not been written, and outputs the read image data to the display unit (liquid crystal display) 20a. At this time, the display image data is output as RGB signals, and the color tone (color, saturation, luminance, contrast, etc.) is controlled based on the RGB signals and displayed on the display unit (liquid crystal display) 20a. Further, new image configuration information is written in the first frame memory 65a or the second frame memory 65b in which display image data is output and no data is stored. Note that the display image generated by the image generation unit 67b is composed of a plurality of layers for patterns and background images, and these are superimposed and generated as a display image for one screen.

パレットRAM67cは、複数種類のカラー情報を設定した複数種類のカラーパレットを保持しており、画像データに含まれるカラー情報に応じたカラーパレットを画像生成部67bに与えるものである。ここで、カラーパレットを与えるとは、例えば、パレットRAM67cに格納されたカラーパレットの格納アドレスを画像生成部67bに与えることを意味している。なお、カラー情報は、原色例えば赤色(R)、緑色(G)、青色(B)の基本色情報を組み合わせた配合割合等によって、定められているものである。   The palette RAM 67c holds a plurality of types of color palettes in which a plurality of types of color information is set, and gives a color palette according to the color information included in the image data to the image generation unit 67b. Here, giving a color palette means giving the storage address of the color palette stored in the palette RAM 67c to the image generation unit 67b, for example. Note that the color information is determined by a blending ratio obtained by combining basic color information of primary colors such as red (R), green (G), and blue (B).

ここで、特別図柄表示装置20の表示部20aにおいて、遊技状態中等に表示される表示画像の構成について具体的に説明するとともに、その表示態様を基に大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等についても説明する。   Here, in the display unit 20a of the special symbol display device 20, the configuration of the display image displayed during the gaming state and the like will be specifically described, and the jackpot state, the reach state, the disengaged state, etc. based on the display mode. explain.

図5(a),(b)に示すように、特別図柄表示装置20の表示部20aには背景画像BGが表示され、その前側に位置するように、各図柄列21〜23が表示されるようになっている。各図柄列21〜23は、それぞれ複数種類かつ複数個の識別情報としての図柄70A〜70H及び外れ図柄70Iによって構成されている。外れ図柄70Iを除く各図柄70A〜70Hは、それぞれ凧の絵と「一」〜「八」の数字等との組合せによって構成されている(なお、図では、図柄70A等については直接的には記されてはいないが、例えば図柄70Aについては凧の絵と「一」の数字と絵との組み合わせによって構成されている。また、例えば図柄70Bについては、凧の絵と「二」の数字との組み合わせによって構成されている。)。勿論、各種絵柄、各種文字のみ、或いは、数字や文字に各種絵柄が組合わさったものを図柄として使用してもよい。これらの図柄70A〜70Hは、左図柄列21については昇順に、中、右図柄列22,23については降順にそれぞれ配列されている(順序は特に限定されるものではない)。これらの図柄70A〜70Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。   As shown in FIGS. 5A and 5B, the background image BG is displayed on the display unit 20 a of the special symbol display device 20, and the symbol columns 21 to 23 are displayed so as to be positioned in front of the background image BG. It is like that. Each of the symbol columns 21 to 23 includes a plurality of types and a plurality of symbols 70A to 70H and identification symbols 70I as identification information. Each of the symbols 70A to 70H, excluding the off symbol 70I, is composed of a combination of a picture of a kite and the numbers “1” to “8” (in the figure, the symbol 70A etc. Although not shown, for example, the symbol 70A is composed of a combination of a spear picture and a number “1” and a picture, and for example, the symbol 70B is a spear picture and a number “2”. It is composed of a combination of.) Of course, various patterns, only various characters, or a combination of numbers and characters and various patterns may be used as a pattern. These symbols 70 </ b> A to 70 </ b> H are arranged in ascending order for the left symbol row 21, and in descending order for the middle and right symbol rows 22 and 23 (the order is not particularly limited). These symbols 70A to 70H can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as special game symbols (these will be described later).

また、外れ図柄70Iは「羽根」のマークによって構成されており、前記図柄70A〜70H間に配置される。さらに、当該外れ図柄70Iは、その名のとおり、大当たり図柄になることはなく、外れ図柄にのみなりうる。   Further, the off symbol 70I is constituted by a “blade” mark, and is arranged between the symbols 70A to 70H. Furthermore, the off symbol 70I does not become a jackpot symbol as the name suggests, and can only be a off symbol.

各々の図柄列21〜23においては、表示される図柄70A〜70H,70Iが、原則として所定の表示領域において下から上方向へと移動するかのごとく表示される。より詳しくは、凧が、上昇しているかの如く変動表示される。また、左図柄列21の側方には、原則として、キャラクタGCが表示されるようになっている。なお、各図柄列21〜23において、図柄70A〜70Iの配列順序をランダムに変更し変動表示させたり、図柄70A〜70Iの数を適宜増減させたり、1つの図柄列例えば左図柄列21に同じ図柄例えば図柄70Aを複数個表示したり、図柄70A〜70Iの変動表示態様、例えばスクロール変動表示や差換変動表示等を適宜変更したりしてもよい。   In each of the symbol rows 21 to 23, the symbols 70A to 70H and 70I to be displayed are displayed as if they move from the bottom to the top in a predetermined display area in principle. More specifically, the wrinkles are displayed as if they are rising. Further, in principle, the character GC is displayed on the side of the left symbol row 21. In each of the symbol columns 21 to 23, the arrangement order of the symbols 70A to 70I is changed at random and displayed in a variable manner, or the number of symbols 70A to 70I is increased or decreased as appropriate, or the same as one symbol column, for example, the left symbol column 21 A plurality of symbols such as symbols 70A may be displayed, or the variation display mode of symbols 70A to 70I, such as scroll variation display and replacement variation display, may be appropriately changed.

さて、上述したように変動表示される各図柄列21〜23の各図柄70A〜70Iは、所定時間経過後、表示部20aの大当たりライン上に停止表示(確定停止表示)される。このとき、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択された上で、前記大当たりライン上に停止表示される。なお、停止図柄とは、各図柄列21〜23が図柄変動を停止したときに確定表示される図柄である。また、本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列21、右図柄列23、中図柄列22の順に停止させられる。   As described above, the symbols 70A to 70I of the symbol rows 21 to 23 that are variably displayed are stopped and displayed (determined stop display) on the jackpot line of the display unit 20a after a predetermined time has elapsed. At this time, one of the jackpot symbols, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected, and then stopped and displayed on the jackpot line. The stop symbol is a symbol that is determined and displayed when each symbol row 21 to 23 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 21, the right symbol row 23, and the middle symbol row 22.

次に、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態について説明する。図5(a)は、表示部20aにおける大当たり状態発生時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、通常遊技状態からリーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列21〜23の変動が停止させられたとき、表示されている図柄70A〜70Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄70A〜70Hが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄70A〜70Hの組合せとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。   Next, the jackpot state as a special gaming state advantageous to the player will be described. FIG. 5A is a diagram illustrating a screen when a big hit state occurs in the display unit 20a. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after passing the reach gaming state (reach state) from the normal gaming state. Specifically, when the fluctuation of all the symbol rows 21 to 23 is stopped, the displayed combinations of symbols 70A to 70H are predetermined jackpot combinations, that is, symbols 70A to 70H of the same type are jackpots. There may be a combination of the same symbols 70A to 70H when arranged along the line. The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”.

本実施の形態では、上中下の横ライン及び斜めの2本のラインによって大当たりラインが構成されている(5ラインと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。(例えば図5(a)では右上がりの斜めのラインにおいて「七」「七」「七」の図柄70Gが揃って停止表示されている)。   In the present embodiment, a big hit line is constituted by upper, middle, and lower horizontal lines and two diagonal lines (referred to as five lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and it is possible to obtain a jackpot state that is advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls. (For example, in FIG. 5A, symbols “7”, “7”, and “7” 70G are stopped and displayed in a diagonal line that rises to the right).

本実施の形態では、一旦大当たり状態が発生すると、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口12への10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を条件に最大で所定回数(例えば16回:16ラウンド)繰り返されることとなる。   In this embodiment, once a big hit state occurs, after the grand prize opening 12 is opened, (1) 10 game balls B win the big prize opening 12, and (2) about 29.5 seconds have elapsed. When either one of the conditions is satisfied, the special winning opening 12 is closed. The opening / closing cycle of the big prize opening 12 is repeated a maximum of a predetermined number of times (for example, 16 times: 16 rounds) on condition that the game ball B wins the V zone 15.

また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。図5(b)に示すように、本実施の形態におけるリーチ状態には、右図柄列23の図柄変動が、前記大当たりライン上において左図柄列21の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。同図においては、中央の大当たりライン上において左右の図柄列21,23が「七」の図柄70Gで停止表示されており、中図柄列22が未だ変動中である場合が例示されている。   The reach state means a state immediately before the jackpot (of course, the jackpot state may not be reached). As shown in FIG. 5B, in the reach state in the present embodiment, the symbol variation of the right symbol row 23 stops on the same jackpot line with the same type of symbols as the stop symbol of the left symbol row 21. Is included. In the figure, the case where the left and right symbol rows 21 and 23 are stopped and displayed as a “seven” symbol 70G on the central jackpot line, and the middle symbol row 22 is still changing.

上記のリーチ状態には、中図柄列22の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列21,23の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列22の図柄変動が一旦停止した後(停止しなくてもよい)、全図柄列(或いは一部の図柄列)が変動し、その後全図柄列21〜23の図柄70A〜70Hが停止するような場合(再変動リーチ、全回転リーチとも称される)も含まれる。   In the above reach state, the symbol variation of the middle symbol row 22 will eventually stop at the same kind of symbols (big hit symbol) as the stop symbols of both the left and right symbol rows 21 and 23 and will be in a big hit state Also included are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”). Furthermore, after the symbol variation of the middle symbol row 22 is temporarily stopped (it is not necessary to stop), the entire symbol row (or a part of the symbol rows) is changed, and then the symbols 70A to 70A of all the symbol rows 21 to 23 are changed. The case where 70H stops (also referred to as re-variation reach or full rotation reach) is also included.

上記リーチ状態において、リーチパターンとしては、中図柄列22の図柄70A〜70Hが通常変動時と同様に単にスクロールする「ノーマルリーチ」の外に、種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっていることとしてもよい。さらに、「スーパーリーチ」よりも大当たり期待値の高い「スペシャルリーチ」や「プレミアムリーチ」と称されるリーチパターンを用意することとしてもよい。   In the reach state, as the reach pattern, various reach patterns are set in addition to “normal reach” in which the symbols 70A to 70H in the middle symbol row 22 are simply scrolled in the same manner as in the normal variation. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value (expected value for jackpot) at which a big hit state occurs is higher than in the case of “normal reach”. Also, in “super reach”, the jackpot expectation value may differ depending on each reach pattern. Further, a reach pattern called “special reach” or “premium reach” having a higher jackpot expectation value than “super reach” may be prepared.

本実施の形態では、「スーパーリーチ」として、例えばキャラクタGCがまといを振り回すとともに、凧の図柄70A〜70Iがまといの図柄に切り換えられる「まといリーチ」、前記キャラクタGCとは別の悪人キャラクタが表示される「悪人リーチ」等が設定されている。なお、本実施の形態では一旦リーチ状態が発生させられた後、所定時間「ノーマルリーチ」での演出表示が行われた後、所定のタイミングでその表示態様が切り換えられた上で上記各「スーパーリーチ」の演出が行われるようになっている。もちろん、いきなり「スーパーリーチ」の演出が行われる場合があってもよい。   In the present embodiment, as “super reach”, for example, the character GC swings around the character, and “Matoi Reach” in which the symbols 70A to 70I of the cocoon are switched to the symbols of the character, a villain character different from the character GC is displayed. “Villain reach” is set. In the present embodiment, after the reach state is once generated, after the effect display at the “normal reach” for a predetermined time is performed, the display mode is switched at a predetermined timing, and then each “super reach” is displayed. "Is now being performed. Of course, there may be a case where the production of “super reach” is suddenly performed.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1における各制御部の作用及び効果について説明する。   Next, the operation and effect of each control unit in the pachinko machine 1 configured as described above will be described.

まず、作動口用スイッチ41からの検出信号に基づき、遊技球Bが作動口11へ入賞した旨が主基板50によって認識された場合の制御処理について説明する。   First, the control process when the main board 50 recognizes that the game ball B has won the operation port 11 based on the detection signal from the operation port switch 41 will be described.

主基板50が遊技球Bが作動口11へ入賞した旨を検出した場合、そのことに基づいて、主基板50は、対応する保留ランプ24a〜24d(例えば、それまで2つの保留ランプ24a及び24bの2つの保留ランプが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ24c)を点灯させ、保留カウンタの値を「1」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ24a〜24dが全て点灯している場合は除かれる。   When the main board 50 detects that the game ball B has won the operation port 11, the main board 50 detects that the corresponding holding lamps 24a to 24d (for example, two holding lamps 24a and 24b until then). When the two hold lamps are turned on, the third hold lamp 24c) is turned on, and the value of the hold counter is incremented by "1". However, the case where all the holding lamps 24a to 24d are lit is excluded.

また、主基板50は、内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミングにおいて対応する保留ランプ24a〜24dを消灯させるとともに、保留カウンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づき図柄変動を実行する。   The main board 50 stores the values of the counters such as the internal random number counter, the jackpot symbol counter, the miss reach symbol counter, the miss symbol counter, etc. in each random number area. Then, the corresponding holding lamps 24a to 24d are turned off at a predetermined timing, the value of the holding counter is decremented, and the symbol variation is executed based on the data stored in each area or the like.

このとき、主基板50は、当該変動に際し、指令としてのコマンドを特別図柄表示装置20の表示制御基板110をはじめ、ランプ制御基板120、音声制御基板130等へと出力(送信)する。さて、当該コマンドには、(1)変動開始から所定時間後に図柄70A〜70Iを確定表示させる旨の時間情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンからなるパターン情報、並びに、(2)いかなる図柄70A〜70Iで確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。   At this time, the main board 50 outputs (transmits) a command as a command to the lamp control board 120, the voice control board 130, and the like, in addition to the display control board 110 of the special symbol display device 20, in the case of the change. The command includes (1) time information indicating that the symbols 70A to 70I are fixedly displayed after a predetermined time from the start of variation, pattern information including variation patterns represented by each reach pattern, and (2) any symbol. Symbol information indicating whether to make a fixed display at 70A to 70I is included. Here, the symbol information includes jackpot symbols, missed reach symbols, missed symbols, which are determined based on the above-described internal random number counter, jackpot symbol counter, missed reach symbol counter, missed symbol counter, etc. It is.

本実施の形態における上記コマンドは、2バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板110等へと送信される。2バイト構成からなるコマンドのうち、先頭の1バイト目は、これからいかなる情報が送信されてくるかというキーワード情報によって構成されている。また、後半の1バイトは、具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成されている。   The command in the present embodiment has a 2-byte configuration, and is sequentially transmitted to the display control board 110 and the like sequentially. Of the command consisting of 2 bytes, the first byte is composed of keyword information indicating what information will be transmitted from now on. The latter one byte is composed of content information such as a pattern code corresponding to specific instruction content.

例えば、本実施の形態において、まず最初に送信されるコマンドはパターン情報である。この場合、1バイト目は、これからパターン情報(時間情報及び変動パターンを示唆する)が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、「00」、「01」等のパターンコード情報により構成されている。ここで、「00」、「01」等のパターンコード情報は、図柄の変動時間を例えば「10秒」とする、或いは、「30秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、どのような変動パターン(又は変動パターン群のうちいずれか)を実行するといった変動パターンを示唆する情報とからなる。   For example, in the present embodiment, the first command transmitted is pattern information. In this case, the first byte is composed of keyword information indicating that pattern information (indicating time information and a variation pattern) is to be transmitted, and the second byte is pattern code information such as “00” and “01”. It is comprised by. Here, the pattern code information such as “00”, “01”, and the like is time information that suggests the content such as “10 seconds” or “30 seconds” as the symbol variation time. It consists of information suggesting a fluctuation pattern such as executing a fluctuation pattern (or any one of fluctuation pattern groups).

続いて送信されるのは図柄情報である。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に3つの図柄列21〜23の図柄が確定させられる場合においては、まず、パターン情報に続いて2番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから左図柄列21の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。また、3番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから右図柄列23の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。併せて、4番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、1バイト目は、これから中図柄列22の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。このように、確定図柄に関する3つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、1回の図柄変動に際して、2バイト構成からなるデータが1バイトずつ送信されることにより、合計8(1×2+3×2)回のデータ送信が行われることとなる。   Subsequently, the symbol information is transmitted. That is, in the case where the symbols of the three symbol sequences 21 to 23 are determined in the order of left → right → middle as in the present embodiment, first, the symbol information that is the second command transmitted following the pattern information. The first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the left symbol sequence 21 will be transmitted from now on, and the second byte is composed of pattern code information suggesting a symbol to be confirmed and displayed. In addition, as the symbol information that is the third command to be transmitted, the first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information in the right symbol row 23 will be transmitted from now on, and the second byte is a symbol that is confirmed and displayed. It consists of suggested pattern code information. In addition, as the symbol information to be transmitted fourth, the first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of the middle symbol sequence 22 will be transmitted from now on, and the second byte is the symbol to be confirmed and displayed. It consists of pattern code information that suggests. In this way, three pieces of display information related to the confirmed symbol are transmitted continuously. In other words, when the symbol changes once, data having a 2-byte structure is transmitted byte by byte, so that a total of 8 (1 × 2 + 3 × 2) data transmissions are performed.

なお、上記実施の形態では、左、右、中の各図柄列21〜23に対応した図柄情報が送信されることとなっているが、例えば8つの図柄を確定表示させる必要がある場合には、1×2+8×2=18回のデータ送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した場合であっても適用することができる。   In the above embodiment, symbol information corresponding to each of the left, right, and middle symbol columns 21 to 23 is transmitted. For example, when eight symbols need to be confirmed and displayed, Even if the number of symbols is changed as appropriate, such as 1 × 2 + 8 × 2 = 18 times of data transmission, it can be applied.

なお、本実施の形態では、コマンド(一群のコマンド)が、表示制御基板110に対してのみならず、ランプ制御基板120、音声制御基板130にも同期して出力されるようになっている(厳密な意味で全く同時でなくてよい)。勿論、このときに出力されるコマンドは、表示制御基板110に出力されるコマンドに対応したものであることが望ましい(場合によっては対応していなくてもよい)。これに対し、図柄変動に関する一群のコマンド(1回の図柄変動に際して送られてくるデータ群)を受信した表示制御基板110は、特別図柄表示装置20の表示部20aで表示する表示画像を順次生成する。   In the present embodiment, commands (a group of commands) are output not only to the display control board 110 but also to the lamp control board 120 and the voice control board 130 in synchronization ( In the strict sense, they need not be at the same time). Of course, it is desirable that the command output at this time corresponds to the command output to the display control board 110 (in some cases, it may not correspond). On the other hand, the display control board 110 that has received a group of commands related to symbol variation (a group of data sent during one symbol variation) sequentially generates display images to be displayed on the display unit 20a of the special symbol display device 20. To do.

さらに、表示制御基板110は、当該コマンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該演出としては、例えばリーチ演出が主として挙げられる。   Further, the display control board 110 starts design variation based on the command and performs various effects based on the variation pattern until the variation is stopped. As the production, for example, reach production is mainly cited.

すなわち、上記コマンドのうち、パターン情報に基づき、表示制御基板110のCPU63は、テーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。さらにその後、主基板50側のCPUは、自身が有するタイマに基づき、前記所定時間に応じたタイミングで、表示制御基板110に対し、確定コマンドを出力する。   That is, based on the pattern information among the above commands, the CPU 63 of the display control board 110 selects and determines a predetermined pattern from the above-described variation patterns with reference to the table, and produces an effect based on the determined pattern. Is executed for the number of seconds of the time data set separately from the start of the change to the final display. Thereafter, the CPU on the main board 50 side outputs a confirmation command to the display control board 110 at a timing corresponding to the predetermined time based on the timer that the main board 50 has.

一方、表示制御基板110のCPU63は前記一旦停止からさらに所定時間後において(時間情報に基づく変動を完了した時点で)、前記図柄情報に応じた図柄70A〜70Iを確定停止表示させる。このとき、結果的に前記出力された確定コマンドに同期して、図柄70A〜70Iが確定表示させられることとなる。同様に、ランプ制御基板120、音声制御基板130の各CPUも、前記タイミングにおいて、ランプ演出、音声演出を確定停止させる。   On the other hand, the CPU 63 of the display control board 110 displays the symbols 70A to 70I according to the symbol information in a fixed stop display after a predetermined time from the temporary stop (when the fluctuation based on the time information is completed). At this time, as a result, the symbols 70A to 70I are confirmed and displayed in synchronization with the outputted confirmation command. Similarly, the CPUs of the lamp control board 120 and the sound control board 130 also confirm and stop the lamp effect and the sound effect at the timing.

なお、本実施の形態では、変動パターンに関し、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様に変動パターン情報に盛り込まれた上で制御が行われる。リーチ演出以外の演出としては、前述したすべり変動をはじめとして、再変動、リーチ予告、スーパーリーチ予告、大当たり予告、本実施の形態特有の「背景切換」等の演出が挙げられる。なお、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない(示唆)。このように、本実施の形態では、主基板50によって主たる制御が司られ、該主基板50からのコマンドに基づいて、表示制御基板110等によって表示制御等が司られることとなっている。これにより、主基板50の負担軽減が図られている。   In the present embodiment, with respect to the variation pattern, effects other than the reach effect are also controlled after being included in the variation pattern information in the same manner as described above. The effects other than the reach effect include effects such as re-variation, reach notice, super reach notice, jackpot notice, “background switching” peculiar to the present embodiment, in addition to the above-described slip change. It should be noted that the “notice” only needs to be able to suggest that the predetermined gaming state is likely to occur depending on the performance, or that the generation affects the occurrence rate of the predetermined gaming state. Thus, there may be a case where the predetermined gaming state does not occur (suggestion). Thus, in the present embodiment, main control is governed by the main board 50, and display control and the like are governed by the display control board 110 and the like based on commands from the main board 50. As a result, the burden on the main board 50 is reduced.

次に、本実施の形態の特徴について説明する。図柄70A〜70Iの非変動時や、通常変動時等においては、上述したように、図柄70A〜70Iの奥側において背景画像BGが表示される。図6等に示すように、背景画像BGには、表示対象としての屋根YNや山MT等が含まれるほか、特別表示対象としての桜の木CTが含まれる。本実施の形態では、屋根YNや山MT等は、図柄70A〜70Iの表示領域(図柄視認領域)と重なり合うため(図5(a)等参照)、常時視認することが困難となっている。これに対し、桜の木CTは、その大部分が図柄視認領域から外れた位置に表示されるため、前記背景画像BGが表示されている間は、常時その態様を視認することができるようになっている。   Next, features of the present embodiment will be described. As described above, the background image BG is displayed on the back side of the symbols 70A to 70I when the symbols 70A to 70I are not changing or during normal changes. As shown in FIG. 6 and the like, the background image BG includes a roof YN, a mountain MT, and the like as display objects, and a cherry tree CT as a special display object. In the present embodiment, the roof YN, the mountain MT, and the like overlap with the display areas (symbol visual recognition areas) of the symbols 70A to 70I (see FIG. 5A, etc.), so that it is difficult to visually recognize them at all times. On the other hand, most of the cherry tree CT is displayed at a position deviated from the symbol visual recognition area, so that the mode can be always recognized while the background image BG is displayed. ing.

また、本実施の形態では、主基板50から表示制御基板110に出力されるコマンドに基づいて、表示制御基板110側では、背景画像BGを適宜切り換えるようになっている。すなわち、図6〜図9に示すように、春・夏・秋・冬を彩った背景画像BGが表示される。特に、図6に示すように、春の背景画像BGが表示されるに際しては、前記桜の木CTが花を満開に咲かせた態様で表示される。また、図7に示すように、夏の背景画像BGが表示されるに際しては、前記桜の木CTは、緑色の葉が繁った態様で表示される。さらに、図8に示すように、秋の背景画像BGが表示されるに際しては、前記桜の木CTは、葉の色が茶色となった態様で表示される。そして、図9に示すように、冬の背景画像BGが表示されるに際しては、前記桜の木CTは、枝がむき出しになった態様で表示される。   In the present embodiment, the background image BG is appropriately switched on the display control board 110 side based on a command output from the main board 50 to the display control board 110. That is, as shown in FIGS. 6 to 9, a background image BG that colors spring, summer, autumn, and winter is displayed. In particular, as shown in FIG. 6, when the spring background image BG is displayed, the cherry tree CT is displayed in a manner in which the flowers are in full bloom. Also, as shown in FIG. 7, when the summer background image BG is displayed, the cherry tree CT is displayed in a manner in which green leaves have grown. Further, as shown in FIG. 8, when the autumn background image BG is displayed, the cherry tree CT is displayed in a mode in which the color of the leaves is brown. Then, as shown in FIG. 9, when the winter background image BG is displayed, the cherry tree CT is displayed in a manner in which branches are exposed.

上記桜の木CTをはじめとする背景画像BGの各態様は、原則として所定時間毎に切り換えられる(変更される)ようになっている。より詳しくは、図10(a)に示すように、基本的には、春の背景画像BGが表示されている時間として所定時間T1が設定されており、その後、夏の背景画像BGに切り換えられる。当該夏の背景画像BGが表示されている時間として所定時間T2が設定されており、その後、秋の背景画像BGに切り換えられる。秋の背景画像BGが表示されている時間として所定時間T3が設定されており、その後、冬の背景画像BGに切り換えられる。さらに、冬の背景画像BGが表示されている時間として所定時間T4が設定されており、その後、春の背景画像BGに切り換えられる。   Each aspect of the background image BG including the cherry tree CT is switched (changed) every predetermined time in principle. More specifically, as shown in FIG. 10A, basically, a predetermined time T1 is set as a time during which the spring background image BG is displayed, and thereafter, the display is switched to the summer background image BG. A predetermined time T2 is set as a time during which the summer background image BG is displayed, and thereafter, the summer background image BG is switched to the autumn background image BG. A predetermined time T3 is set as a time during which the autumn background image BG is displayed, and thereafter, the image is switched to the winter background image BG. Further, a predetermined time T4 is set as a time during which the winter background image BG is displayed, and thereafter, the display is switched to the spring background image BG.

但し、本実施の形態では、各所定時間T1〜T4が経過した場合であっても、すぐには次の背景画像BGに切り換えられない場合がある。例えば、春の背景画像BGが表示されている設定時間たる所定時間T1が経過した場合であっても、そのときに、図柄70A〜70Iの変動表示が行われている場合には、その変動表示が完了するまで、つまり、図柄70A〜70Iが確定停止表示されるまでは、切換が禁止され、当該春の背景画像BGが表示され続けるようになっている。これにより、例えば春の背景画像BGが表示されている時間が、結果として所定時間T1に変動残余時間δtを加算した時間となることが起こりうる(夏、秋、冬の各背景画像BGにおいても同様)。   However, in the present embodiment, even when the predetermined times T1 to T4 have elapsed, it may not be immediately possible to switch to the next background image BG. For example, even when a predetermined time T1 that is a set time during which the spring background image BG is displayed has elapsed, when the symbols 70A to 70I are displayed in a variable manner, the variation display is displayed. Until completion, that is, until symbols 70A to 70I are confirmed and stopped, switching is prohibited and the spring background image BG is continuously displayed. As a result, for example, the time during which the spring background image BG is displayed may result in a time obtained by adding the fluctuation remaining time δt to the predetermined time T1 (the same applies to the summer, autumn, and winter background images BG). ).

以上詳述したように、本実施の形態によれば、背景画像BGに、特別表示対象としての桜の木CTを表示することとし、当該桜の木CTを含む背景画像BGの表示態様が変更させられる。ここで、桜の木CTに関しては、その大部分が図柄70A〜70Iの表示される変動表示領域から逸脱した位置に表示される。このため、その表示が図柄70A〜70Iによって阻害されにくい。従って、遊技者は、他の表示対象たる山MTや屋根YN等とは異なり、ほぼ常時、桜の木CTを視認することができる。このため、背景画像BGの表示態様が春→夏→秋→冬→・・の順で切り換えられた場合において、遊技者はその変更に気付きやすく、その変更に気付いた遊技者は一種独特の面白味を覚える。従って、図柄等によって背景画像BGが遮られてしまうおそれのあった従来技術とは異なり、背景画像BG等において興趣の飛躍的な向上を図ることが可能となる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the cherry tree CT as a special display target is displayed on the background image BG, and the display mode of the background image BG including the cherry tree CT is changed. . Here, most of the cherry tree CT is displayed at a position deviating from the variable display area where the symbols 70A to 70I are displayed. For this reason, the display is not easily inhibited by the symbols 70A to 70I. Therefore, the player can visually recognize the cherry tree CT almost always, unlike the mountain MT, the roof YN, and the like that are other display targets. For this reason, when the display mode of the background image BG is switched in the order of spring, summer, autumn, winter, and so on, the player is likely to notice the change, and the player who has noticed the change has a kind of unique interest. To remember. Therefore, unlike the prior art in which the background image BG may be blocked by the design or the like, the background image BG or the like can be improved dramatically.

特に、桜の木CTを含む背景画像BGの表示態様が、ほぼ定期的に切り換えられるため、遊技者は次に変更させられる表示態様(例えば季節、風景)を予測したりそのタイミングを見計らったりすることができる。かかる意味で、演出の重点が図柄の変動表示等に偏り気味であった昨今にあって、より背景画像BGに興味を抱かせることができる。   In particular, since the display mode of the background image BG including the cherry tree CT is switched almost regularly, the player predicts the display mode (for example, season, landscape) to be changed next, or estimates the timing. Can do. In this sense, the emphasis of the production has been biased toward the change display of symbols and the like, and the background image BG can be more interested.

また、本実施の形態では、図柄70A〜70Iの変動表示が行われている最中に背景画像BGの切換タイミングが到来した場合であっても、切換が禁止され、変動表示が完了してから切換が行われる。ここで、図柄70A〜70Iの変動表示の最中に背景画像BGの表示対象が変更させられてしまうと、遊技者は、今後の演出に何らかの影響があるのではないか(例えばリーチ状態等の期待度の高い状態になるのではないか)と誤解してしまうおそれがある。これに対し、本実施の形態では、図柄70A〜70Iの変動表示が完了してから、背景画像BGの表示態様の切換が許容されるため、そのような誤解が生じるのを防止できる。また、図柄70A〜70Iの変動表示について、リーチ演出、リーチ予告演出等の何らかの演出が行われるような場合には、当該演出を待ってから背景画像BGの表示態様を切換えればよいため、制御が複雑に絡みあってしまうという不具合を払拭でき、制御内容の簡素化を図ることができる。その結果、主基板50や表示制御基板110の負担軽減を図ることができる。   Further, in the present embodiment, even when the switching timing of the background image BG arrives while the symbols 70A to 70I are being displayed in a varying manner, the switching is prohibited and the variation display is completed. Switching is performed. Here, if the display target of the background image BG is changed during the variable display of the symbols 70A to 70I, the player may have some influence on the future performance (for example, the reach state or the like). It may be misunderstood that it is in a state of high expectation. On the other hand, in this embodiment, since the display mode of the background image BG is allowed to be switched after the variable display of the symbols 70A to 70I is completed, such misunderstanding can be prevented. In addition, regarding the variable display of the symbols 70A to 70I, when any effect such as a reach effect or a reach notice effect is performed, the display mode of the background image BG may be switched after waiting for the effect. Can be solved, and the control contents can be simplified. As a result, the burden on the main board 50 and the display control board 110 can be reduced.

さらに、本実施の形態では、四季の変化を醸し出すべく、桜の木CTのみならず背景画像BG全体の表示態様も切換えられるので、表示態様の変更にストーリ性、説得性を付与しやすく、また違和感を払拭することもできる。さらに、桜の木CT以外の他の表示対象(例えば山MT)の表示態様が視認しづらい場合であっても、桜の木CTの表示態様の変化に伴って切換えられる他の表示対象の表示態様の変化(例えば山MTの色の変化や雲の態様の変化)に気付いた遊技者は面白味を抱き、喜びを覚えたりする。その結果、より一層の興趣の向上を図ることができる。   Furthermore, in this embodiment, since the display mode of the entire background image BG as well as the cherry tree CT can be switched in order to bring about changes in the four seasons, it is easy to give story and persuasiveness to the change of the display mode, and also a sense of incongruity. Can be wiped out. Furthermore, even if it is difficult to visually recognize the display mode of other display objects other than the cherry tree CT (for example, the mountain MT), the display modes of other display targets that are switched in accordance with the change of the display mode of the cherry tree CT. A player who notices a change (for example, a change in the color of the mountain MT or a change in the form of the clouds) is entertaining and joyful. As a result, the interest can be further improved.

併せて、本実施の形態のように、特別表示対象として動かない(静的特性を有する)桜の木CTを採用した場合、その表示態様の変化は比較的地味ではあるが、上記作用により、遊技者はその変化に気付きやすく、かかる意味で、興趣のさらなる向上が図られやすい。   In addition, when the cherry tree CT that does not move (has static characteristics) as a special display object is adopted as in the present embodiment, the display mode changes relatively plainly, but the above-described action causes a game to be played. Persons are easily aware of the change, and in this sense, it is easy to further improve their interest.

加えて、図柄70A〜70Iの変動表示が行われている最中に背景画像BGの切換タイミングが到来した場合であっても、変動表示が完了してから切換が行われるため、個々のパチンコ機1の表示部20aに表示される背景画像は、各パチンコ機1同士でそれぞれ異なったものとなる。その結果、遊技者は、他のパチンコ機1の背景画像と自身のパチンコ機のそれとを比較してみたりすることができ、ひいては単調感を払拭することができる。   In addition, even when the switching timing of the background image BG arrives while the variable display of the symbols 70A to 70I is being performed, the switching is performed after the variable display is completed. The background image displayed on one display unit 20a is different for each pachinko machine 1. As a result, the player can compare the background image of the other pachinko machine 1 with that of his or her own pachinko machine, and thus can eliminate the monotonous feeling.

〔第2の実施の形態〕
本実施の形態では、表示制御基板110における表示制御処理についてより詳しく説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一構成部分については同一の符号を付しその詳細な説明は省略する。なお、CPU63が、本実施の形態におけるレイヤ設定手段,画面構成情報生成手段,範囲設定手段,設定位置画定手段,変動状況判別手段,遅延制御手段,切換許可制御手段を構成する。また、画像データROM66が、本実施の形態における画像データ記憶手段を構成し、後述する特別表示対象としての桜の木CTに対応する複数種の特別表示対象用画像データ(春・夏・秋・冬用の画像データ)を記憶している。VDP67が、本実施の形態における画像生成手段を構成する。
[Second Embodiment]
In the present embodiment, display control processing in the display control board 110 will be described in more detail. Note that the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. The CPU 63 constitutes layer setting means, screen configuration information generation means, range setting means, setting position demarcation means, fluctuation status determination means, delay control means, and switching permission control means in the present embodiment. The image data ROM 66 constitutes image data storage means in the present embodiment, and a plurality of types of special display target image data (spring, summer, autumn, winter) corresponding to a cherry tree CT as a special display target described later. Image data). The VDP 67 constitutes an image generation unit in the present embodiment.

表示部20aに表示される表示画像は、表示される優先順位に応じて複数のレイヤに分かれている。本実施の形態ではレイヤL1,L2,L3,L4(図11参照)が設定されている。図11はレイヤL1〜L4を説明するための概念図である。これらレイヤL1〜L4にそれぞれ各種画像を配置し、レイヤL1〜L4を重ね合わせることにより1画面の表示画像として表示される。そして、特別図柄表示装置20は、垂直走査信号ごと(例えば、1/60秒ごと)に表示画像を表示部20aに順次表示することにより、図柄変動や背景変化等の表示態様を実現する。   The display image displayed on the display unit 20a is divided into a plurality of layers according to the display priority order. In the present embodiment, layers L1, L2, L3, and L4 (see FIG. 11) are set. FIG. 11 is a conceptual diagram for explaining the layers L1 to L4. Various images are arranged on these layers L1 to L4, respectively, and the layers L1 to L4 are superimposed to be displayed as a one-screen display image. And the special symbol display apparatus 20 implement | achieves display modes, such as a symbol fluctuation | variation and a background change, by displaying a display image on the display part 20a sequentially for every vertical scanning signal (for example, every 1/60 second).

具体的には、優先順位の最も低い第1レイヤL1には、背景画像を構成する表示対象としての屋根YNや山MT等の背景構成画像が配置される。優先順位が次に低い第2レイヤL2には、背景画像を構成する特別表示対象としての桜の木CT等の背景構成画像が配置される。優先順位が2番目に高い第3レイヤL3には、キャラクタGC等のキャラクタ画像が配置される。優先順位が最も高い第4レイヤL4には、図柄70A〜70I等の図柄画像が配置される。そして、これらレイヤL1〜L4の優先順位の低いものから順番に重ねて表示することで、表示部20aには図5(a)等に示すような表示画像が表示される。ここで、第2レイヤL2が本実施の形態における特別表示対象を含むレイヤを構成し、第4レイヤL4が本実施の形態における図柄画像を含むレイヤを構成する。   Specifically, a background component image such as a roof YN or a mountain MT as a display target constituting the background image is arranged in the first layer L1 having the lowest priority. In the second layer L2 having the next lowest priority, a background constituent image such as a cherry tree CT as a special display target constituting the background image is arranged. A character image such as the character GC is arranged in the third layer L3 having the second highest priority. In the fourth layer L4 having the highest priority, symbol images such as symbols 70A to 70I are arranged. Then, by displaying the layers L1 to L4 in order from the lowest priority, a display image as shown in FIG. Here, the second layer L2 constitutes a layer including the special display object in the present embodiment, and the fourth layer L4 constitutes a layer including the symbol image in the present embodiment.

次に、図12に示すフローチャートを参照しながら表示制御処理について説明する。   Next, the display control process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず始めにステップU1においてタスク生成処理が行われる。詳しくは、CPU63は、自身の有するタイマに基づいて所定時間毎に発生する制御指令や主基板50から受信したコマンド等により、プログラムROM62内の制御プログラムに従って、ワークRAM64にタスクバッファ領域64bおよびスプライトチェーン領域64cを設定する。さらに、CPU63は、前記制御指令等に応じた親タスクをタスクバッファ領域64b内に生成するとともに、この親タスクを実行することでプログラムROM62内の各種個別の処理プログラムを実行するための複数個の子タスクを生成する。なお、タスクバッファ領域64bおよびスプライトチェーン領域64cは予め設定しておくこともできる。   First, in step U1, task generation processing is performed. Specifically, the CPU 63 stores the task buffer area 64b and the sprite chain in the work RAM 64 according to a control program in the program ROM 62 according to a control command generated every predetermined time based on its own timer, a command received from the main board 50, or the like. Region 64c is set. Further, the CPU 63 generates a parent task corresponding to the control command or the like in the task buffer area 64b, and executes a plurality of processing programs for executing various individual processing programs in the program ROM 62 by executing the parent task. Create child tasks. The task buffer area 64b and the sprite chain area 64c can be set in advance.

また、各タスクを生成する前段階には、主基板50から変動開始コマンド(変動開始指示)を入力したか否かを判別する判別処理が行われる。そして、この判別結果に基づき、変動開始コマンドの入力があった場合には、変動表示のための後述する図柄タスクを生成する。なお、ここで、変動開始コマンド等を出力する主基板50の処理について、主基板50の現実の構成自体に拘束されず、主基板50を機能実現手段の集合体として捉えて説明する。即ち、以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。主基板50は、作動口11への遊技球Bの入賞が検出され特定契機条件が成立すると、「変動パターン情報記憶手段」の機能により記憶された複数種の変動パターン情報の中から、「変動パターン情報選出手段」の機能により、各種カウンタの値に基づき所定の変動パターン情報を選出する処理を行う。続いて、主基板50は、「変動制御手段」の機能により図柄70A〜70Iの変動開始に関する変動開始コマンド(変動開始指示)を前記選出された変動パターン情報とともに表示制御基板110へ出力する。さらにその後、主基板50は、「変動制御手段」の機能により、自身が有するタイマに基づき所定のタイミングで、表示制御基板110に対し確定コマンド(変動完了指示)を出力する。   In addition, a determination process for determining whether or not a change start command (change start instruction) is input from the main board 50 is performed before the generation of each task. Based on the determination result, when a variation start command is input, a symbol task to be described later for variation display is generated. Here, the processing of the main board 50 that outputs a change start command or the like will be described by taking the main board 50 as an aggregate of function realizing means without being restricted by the actual configuration of the main board 50 itself. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the storage contents of the ROM (or RAM in some cases), and the necessary data at that time is stored in the RAM. Although temporarily stored and held, those program requirements and the like can be made by those skilled in the art and will not be described individually. When the winning of the game ball B to the operation port 11 is detected and the specific trigger condition is satisfied, the main board 50 is selected from the plurality of types of variation pattern information stored by the function of the “variation pattern information storage unit”. With the function of “pattern information selection means”, a process of selecting predetermined fluctuation pattern information based on the values of various counters is performed. Subsequently, the main substrate 50 outputs a variation start command (variation start instruction) regarding the variation start of the symbols 70A to 70I together with the selected variation pattern information to the display control substrate 110 by the function of the “variation control means”. After that, the main board 50 outputs a confirmation command (change completion instruction) to the display control board 110 at a predetermined timing based on the timer of the main board 50 by the function of the “variation control means”.

タスクバッファ領域64bは、表示部20aに表示される各図柄画像の変動や背景画像を制御する子タスクが生成される領域である。例えば、タスクバッファ領域64bには各種アドレスが設定されており、そのうちの所定アドレスには一連の表示制御を行う親タスクが生成される。親タスクが実行されることによって、例えば背景画像BG(桜の木CT等の背景構成画像)を指定・配置する背景タスクや、図柄画像を変動させる図柄タスクや、キャラクタ画像等その他の画像を変動させるキャラクタタスクなどの複数個の子タスクが所定アドレスに生成される。これらの各子タスクはタスクチェーンで繋がれており、タスクチェーンで繋がれた順番に実行される。   The task buffer area 64b is an area in which a child task for controlling the variation of each symbol image displayed on the display unit 20a and the background image is generated. For example, various addresses are set in the task buffer area 64b, and a parent task for performing a series of display controls is generated at a predetermined address among them. When the parent task is executed, for example, a background task for designating and arranging a background image BG (background image such as a cherry tree CT), a design task for changing the design image, and other images such as a character image are changed. A plurality of child tasks such as character tasks are generated at predetermined addresses. These child tasks are connected by a task chain, and are executed in the order connected by the task chain.

具体的には、親タスクはプログラムROM62に記憶されている処理プログラムの先頭アドレスを子タスク内に書き込む。さらに、実行する順番に各子タスクをタスクチェーンで繋げる。タスクチェーンは、実行されるタスクの最後に、次に実行されるタスクのアドレスを書き込むことで、複数個の子タスクをチェーン状に関連付けることをいう。これにより、プログラムROM62に記憶される複数個のプログラムを必要な順番に実行することが可能になる。   Specifically, the parent task writes the start address of the processing program stored in the program ROM 62 in the child task. Furthermore, each child task is connected in a task chain in the order of execution. The task chain refers to associating a plurality of child tasks in a chain by writing the address of the next task to be executed at the end of the task to be executed. As a result, a plurality of programs stored in the program ROM 62 can be executed in a necessary order.

以下、子タスク(背景タスク,各図柄タスク等)の実行について説明する。まず、CPU63は、タスクバッファ64b内で最初に実行するための例えば第1の子タスク内に書き込まれたプログラムROM62内のアドレスを読出し、そのアドレスに記憶されている第1プログラムを実行する。この第1プログラムの実行による実行結果(画面構成情報)を、タスクバッファ領域64bの第1の子タスク内に書き込む。さらに、次に同じ第1の子タスクが実行された場合に、異なる第2プログラムを実行させるために、第1の子タスク内の第1プログラムの先頭アドレスを、第2プログラムの先頭アドレスに書き換える。これにより、第1のタスクが次に実行された場合には、第2プログラムが実行され、その画面構成情報が第1のタスク内に書き込まれる。そして、スプライトチェーン領域64cに子タスクの開始アドレスと最終アドレスとを書き込む。   Hereinafter, execution of child tasks (background tasks, symbol tasks, etc.) will be described. First, the CPU 63 reads the address in the program ROM 62 written in, for example, the first child task for the first execution in the task buffer 64b, and executes the first program stored in the address. The execution result (screen configuration information) resulting from the execution of the first program is written into the first child task in the task buffer area 64b. Further, when the same first child task is executed next, in order to execute a different second program, the start address of the first program in the first child task is rewritten to the start address of the second program. . As a result, when the first task is executed next, the second program is executed, and the screen configuration information is written in the first task. Then, the start address and end address of the child task are written in the sprite chain area 64c.

このスプライトチェーン領域64cは、表示部20aに表示される画像の優先順位を決定するためのものである。スプライトチェーン領域64cは、レイヤL1〜L4に対応するように、表示部20aに表示される優先順位の低いものから順番に、複数のタスクアドレス領域に分割されている。例えば、第4レイヤL4のタスクアドレス領域に基づく図柄タスクによって変動される図柄画像は、第1レイヤL1のタスクアドレス領域に基づく背景構成画像(屋根YNや山MT等)よりも優先的、すなわち表示部20aの前面側に表示される。また、第2レイヤL2のタスクアドレス領域に基づく背景タスクの背景構成画像(桜の木CT等)は、第1レイヤL1のタスクアドレス領域に基づく背景タスクの背景構成画像(屋根YNや山MT等)よりも前面に表示される。各タスクアドレス領域には、その優先順位で表示するための背景構成画像を制御する背景タスクの先頭アドレスと終了アドレスとが書き込まれる。なお、後述するがスプライトチェーン領域64cは、スプライト転送の際にその優先順位の低いタスクアドレス領域から順番に実行される。すなわち、優先順位の低いタスクアドレス領域に書き込まれた子タスク内の画面構成情報から順番にビデオRAM65に送られる。そして、上記各子タスクごとに実行された情報が一括してビデオRAM65に送られることにより、表示部20aに表示するための1画面分の画面構成情報がビデオRAM65内に生成される。なお、各子タスクの各種処理は、表示部20aにおける垂直走査信号ごとに行われる。   The sprite chain region 64c is for determining the priority order of images displayed on the display unit 20a. The sprite chain area 64c is divided into a plurality of task address areas in order from the lowest priority displayed on the display unit 20a so as to correspond to the layers L1 to L4. For example, the symbol image that is changed by the symbol task based on the task address area of the fourth layer L4 has priority over the background configuration image (the roof YN, the mountain MT, etc.) based on the task address area of the first layer L1, that is, displayed. It is displayed on the front side of the part 20a. Also, the background composition image (such as cherry tree CT) of the background task based on the task address area of the second layer L2 is the background composition image (roof YN, mountain MT, etc.) of the background task based on the task address area of the first layer L1. Is displayed in front. In each task address area, the start address and end address of the background task for controlling the background composition image to be displayed in the priority order are written. As will be described later, the sprite chain area 64c is executed in order from the task address area having a lower priority in sprite transfer. That is, the screen configuration information in the child task written in the task address area with the lower priority is sent to the video RAM 65 in order. Then, the information executed for each child task is collectively sent to the video RAM 65, whereby screen configuration information for one screen to be displayed on the display unit 20a is generated in the video RAM 65. Various processes of each child task are performed for each vertical scanning signal in the display unit 20a.

ステップU2において背景タスク実行処理が行われる。ここでは、まず後述するタイマ値の読取り及び背景画像更新処理が行われる。そして、その結果をふまえた上で背景タスクが実行(上述した子タスクが実行)されることによって、プログラムROM62内のプログラムが実行され、背景タスク内には、背景構成画像(桜の木CT等)が記憶された画像データROM66内のアドレスとともに、表示部20aに対する背景構成画像の配置位置が書き込まれる。そして、タスクバッファ領域64b内における背景タスクの先頭アドレスと最終アドレスとを、優先順位に応じたスプライトチェーン領域64cのタスクアドレス領域に書き込む。   In step U2, background task execution processing is performed. Here, first, a timer value reading and background image update processing, which will be described later, are performed. Based on the result, the background task is executed (the child task described above is executed), whereby the program in the program ROM 62 is executed, and the background task image (such as a cherry tree CT) is included in the background task. Is stored together with the address in the image data ROM 66 in which the background component image is arranged with respect to the display unit 20a. Then, the start address and the end address of the background task in the task buffer area 64b are written in the task address area of the sprite chain area 64c corresponding to the priority order.

ここで、タイマ値の読取りついて説明する。背景タスク実行処理が初めて行われると、タイマ値の設定値を決定する処理が行われる。この設定値の大きさによって、各種背景画像BG(春用の背景画像BG等)を表示する所定時間(図10参照)が決定される。すなわち、背景画像BGが切換えられるタイミングが決定される。また、ここで設定された時間をカウントするタイマプログラムはプログラムROM63に記憶されている。このタイマプログラムは、表示部20aの垂直走査信号ごとに、設定値から「0」まで一定値ずつ減算、または「0」から設定値まで一定値ずつ加算することでタイマ値を順次算出するものである。この実施例ではタイマ値の最終値を設定値として、垂直走査信号ごとに「0」から設定値まで1ずつ加算させてタイマ値を順次算出させる。タイマ値の設定が一度行われると、それ以降の背景タスク実行処理ではタイマ値の読取りのみを行う。   Here, the reading of the timer value will be described. When the background task execution process is performed for the first time, a process for determining the set value of the timer value is performed. The predetermined time (see FIG. 10) for displaying various background images BG (spring background image BG, etc.) is determined by the size of the set value. That is, the timing at which the background image BG is switched is determined. A timer program for counting the time set here is stored in the program ROM 63. This timer program sequentially calculates timer values by subtracting a constant value from a set value to “0” or adding a constant value from “0” to a set value for each vertical scanning signal of the display unit 20a. is there. In this embodiment, the final value of the timer value is set as a set value, and the timer value is sequentially calculated by adding 1 from “0” to the set value for each vertical scanning signal. Once the timer value is set, only the timer value is read in subsequent background task execution processing.

ステップU3において図柄タスク実行処理が行われる。図柄タスクは、各図柄70A〜70I等の図柄画像が記憶された画像データROM66のアドレス、表示部20aでのその図柄画像の配置位置の画面構成情報を、図柄タスク内に書き込む。そして、タスクバッファ領域64b内における図柄タスクの先頭アドレスと最終アドレスとを、優先順位に応じたスプライトチェーン領域64cのタスクアドレス領域に書き込む。   In step U3, a symbol task execution process is performed. In the symbol task, the address of the image data ROM 66 storing symbol images such as the symbols 70A to 70I and the screen configuration information of the arrangement position of the symbol image on the display unit 20a are written in the symbol task. Then, the head address and the final address of the symbol task in the task buffer area 64b are written in the task address area of the sprite chain area 64c corresponding to the priority order.

ステップU4においてスプライト転送処理が行われる。CPU63は、全てのタスクのアドレスの書込みが終了すると、スプライトチェーン領域64cの優先順位の低い順番に、各タスクアドレス領域に書き込まれている先頭アドレスから最終アドレスまでの間に書き込まれている各種画面構成情報を順次ビデオRAM65に送る。ビデオRAM65は、送られてきた画面構成情報として順番に記憶する。例えば、同一領域面上で複数の画像が生成される場合には、先に送られてきた画像の上に後から送られてきた画像が上書きされ、一画面分の画面構成情報として記憶される。   In step U4, sprite transfer processing is performed. When the writing of the addresses of all tasks is completed, the CPU 63 displays various screens written from the first address to the last address written in each task address area in the order of low priority of the sprite chain area 64c. The configuration information is sequentially sent to the video RAM 65. The video RAM 65 sequentially stores the received screen configuration information. For example, when a plurality of images are generated on the same area plane, an image sent later is overwritten on an image sent earlier and stored as screen configuration information for one screen. .

ステップU5において画像生成処理が行われる。VDP67は、ビデオRAM65に記憶された一画面分の画面構成情報に基づいて、画像データROM66から各々対応する画像データを呼び出して、表示部20aに表示するための画像を生成する。   In step U5, an image generation process is performed. The VDP 67 calls the corresponding image data from the image data ROM 66 based on the screen configuration information for one screen stored in the video RAM 65, and generates an image to be displayed on the display unit 20a.

ステップU6において出力処理が行われる。VDP67は、生成した表示画像を表示部20aに出力する。そして、この表示画像が表示部20aに表示される。   In step U6, output processing is performed. The VDP 67 outputs the generated display image to the display unit 20a. Then, this display image is displayed on the display unit 20a.

なお、本実施の形態では、表示部20aにおける各レイヤL1〜L4の表示範囲は、「範囲設定手段」の機能により、各レイヤL1〜L4毎に画面構成情報に設定される。そして、図5〜図9及び図13を比較して分かるように、「設定位置画定手段」の機能により、表示部20aにおける桜の木CTの表示範囲D1と、図柄70A〜70Iの変動表示範囲D2とがほぼ重ならない略非重畳配置となるように、画面構成情報において第2レイヤL2の表示範囲の設定位置、及び、第4レイヤL4の表示範囲の設定位置が画定される。つまり、桜の木CTの大部分を、図柄70A〜70Iの変動表示範囲D2からほぼ逸脱した位置(図柄70A〜70Iによってほぼ阻害されない位置)に配置表示することで、桜の木CTの大部分が遊技者に常時或いはほぼ常時視認可能となる。また、本実施の形態では、より遠近感を出すために、桜の木CTの表示範囲D1と、図柄70A〜70Iの変動表示範囲D2とが若干重なった略非重畳配置となっているが、桜の木CTの全体を遊技者により視認させ易くするために、図柄70A〜70Iの変動表示範囲D2から逸脱した位置(図柄70A〜70Iによって阻害されない位置)に配置表示するようにしてもよい。つまり、桜の木CTの表示範囲D1と、図柄70A〜70Iの変動表示範囲D2とが重ならない非重畳配置となるようにしてもよい。   In the present embodiment, the display ranges of the layers L1 to L4 on the display unit 20a are set in the screen configuration information for each of the layers L1 to L4 by the function of the “range setting unit”. Then, as can be seen by comparing FIGS. 5 to 9 and FIG. 13, the display range D1 of the cherry tree CT on the display unit 20a and the variable display range D2 of the symbols 70A to 70I by the function of the “setting position delimiting means”. In the screen configuration information, the setting position of the display range of the second layer L2 and the setting position of the display range of the fourth layer L4 are defined in the screen configuration information. That is, most of the cherry tree CT is played by placing and displaying a large part of the cherry tree CT at a position substantially deviating from the fluctuation display range D2 of the symbols 70A to 70I (a position not substantially hindered by the symbols 70A to 70I). It is possible to visually recognize a person at all times or almost always. Further, in the present embodiment, in order to give a sense of perspective, the display range D1 of the cherry tree CT and the variable display range D2 of the symbols 70A to 70I are slightly non-overlapping, In order to make it easy for the player to visually recognize the entire tree CT, the tree CT may be arranged and displayed at a position deviating from the variable display range D2 of the symbols 70A to 70I (a position not obstructed by the symbols 70A to 70I). That is, the display range D1 of the cherry tree CT and the variable display range D2 of the symbols 70A to 70I may be arranged so as not to overlap.

次に、ステップU2の背景タスク実行処理において画面構成情報が生成される前段階に行われる背景画像更新処理について図14のフローチャートを参照しつつより詳しく説明する。この背景画像更新処理が行われることで、背景画像BGを構成する背景構成画像(屋根YNや桜の木CT等)の画像データが定期的或いはほぼ定期的に特定の順序で循環的に切換設定される画面構成情報が生成されることとなる。   Next, the background image update process performed at the stage before the screen configuration information is generated in the background task execution process of step U2 will be described in more detail with reference to the flowchart of FIG. By performing this background image update processing, the image data of the background constituent images (roof YN, cherry tree CT, etc.) constituting the background image BG are cyclically switched in a specific order periodically or almost regularly. Screen configuration information is generated.

まず、ステップS1において、上記タイマ値の読取りにより、背景画像BGの切換タイミングが到来したか否かを判別する処理が行われる。ここで切換タイミングが到来してない場合には、背景画像更新処理を終了する。   First, in step S1, processing for determining whether or not the switching timing of the background image BG has arrived by reading the timer value is performed. If the switching timing has not arrived, the background image update process is terminated.

切換タイミングが到来している場合にはステップS2へ移行し、「変動状況判別手段」の機能により、現状において図柄70A〜70Iの変動表示中であるか否かを判別する処理が行われる。詳しくは、主基板50からの変動開始コマンド及び確定コマンドの入力結果に基づき変動表示中であるか否かの判別処理を行う。ここで変動中でないとの判別結果が出された場合には、ステップS3へ移行する。   When the switching timing has arrived, the process proceeds to step S2, and a process of determining whether or not the symbols 70A to 70I are currently being displayed is performed by the function of the “variation status determination means”. More specifically, a process for determining whether or not the variation display is being performed is performed based on the input results of the variation start command and the confirmation command from the main board 50. If it is determined that there is no fluctuation, the process proceeds to step S3.

一方、変動中であるとの判別結果が出された場合にはステップS4へ移行し、変動開始コマンドと共に送られてきた変動パターン情報が特定の変動パターン(例えば各種「スーパーリーチ」等の変動パターン)情報であるか否かを判別する処理を行う。ここで変動パターンが特定の変動パターンでない場合には、ステップS2に戻る。つまり、背景画像BGの切換えのタイミングが到来し、そのとき図柄70A〜70Iの変動表示中であり、かつ、変動パターンが特定の変動パターンでない場合には、当該変動表示が完了するまでステップS2及びステップS3が繰り返し行われ、背景画像BGの切換えのタイミングが遅延されることとなる。一方、変動パターンが特定の変動パターンである場合には、ステップS3へ移行する。つまり、変動パターンが特定の変動パターンである場合には、図柄70A〜70Iの変動表示中である場合でも、続くステップS3における処理が行われることとなる。   On the other hand, if a determination result indicating that a change is occurring is made, the process proceeds to step S4, where the change pattern information sent together with the change start command is a change pattern such as a specific change pattern (for example, various “super-reach” change patterns, etc. ) A process for determining whether or not the information is information is performed. If the variation pattern is not a specific variation pattern, the process returns to step S2. In other words, when the timing for switching the background image BG has arrived, and when the symbols 70A to 70I are being displayed in a variable manner and the variation pattern is not a specific variation pattern, the steps S2 and S2 are performed until the variation display is completed. Step S3 is repeatedly performed, and the timing for switching the background image BG is delayed. On the other hand, when the variation pattern is a specific variation pattern, the process proceeds to step S3. That is, when the variation pattern is a specific variation pattern, the subsequent processing in step S3 is performed even when the variations of the symbols 70A to 70I are being displayed.

そして、ステップS3において、背景画像BGの切換設定処理を実行し、背景画像更新処理を終了する。詳しくは、このステップS3では背景画像BGを変更する画面構成情報を設定する処理が行われる。従って、背景画像BGは、切換タイミングが到来する毎に、図6〜図9に示すように、春・夏・秋・冬を彩ったものに切換えられていく。例えば、春の背景画像BGが表示されている時間として所定時間T1(図10参照)が設定されている場合には、春の背景画像BGに切換わった時点から所定時間T1経過後、夏の背景画像BGに切換えられる。また、所定時間が経過した場合であっても、そのときに、図柄70A〜70Iの変動表示が行われている場合には、「遅延制御手段」の機能により、「画面構成情報生成手段」によって背景画像BGを切換設定するタイミングを図柄70A〜70Iの変動表示完了まで遅延させる画面構成情報が生成される。従って、その変動表示が完了するまで、つまり、図柄70A〜70Iが確定停止表示されるまでは、背景画像BGの切換えが遅延され、当該変動表示中に表示されている背景画像BGが表示され続ける。これにより、例えば春の背景画像BGが表示されている時間が、結果として所定時間T1(図10参照)に変動残余時間δtを加算した時間となることが起こりうる。   In step S3, the background image BG switching setting process is executed, and the background image update process ends. Specifically, in this step S3, processing for setting screen configuration information for changing the background image BG is performed. Therefore, the background image BG is switched to ones representing spring, summer, autumn, and winter as shown in FIGS. For example, when a predetermined time T1 (see FIG. 10) is set as the time during which the spring background image BG is displayed, the summer background image is displayed after the elapse of the predetermined time T1 from the time of switching to the spring background image BG. It is switched to BG. Further, even when the predetermined time has elapsed, at that time, if the symbols 70A to 70I are displayed in a variable manner, the “delay control means” function allows the “screen configuration information generation means” to Screen configuration information for delaying the timing for switching the background image BG until the completion of the variable display of the symbols 70A to 70I is generated. Therefore, until the change display is completed, that is, until the symbols 70A to 70I are confirmed and stopped, the switching of the background image BG is delayed, and the background image BG displayed during the change display is continuously displayed. . As a result, for example, the time during which the spring background image BG is displayed may result in a time obtained by adding the fluctuation remaining time δt to the predetermined time T1 (see FIG. 10).

以上詳述したように、本実施の形態では、上記第1の実施の形態と同様の効果に加えて、原則として図柄70A〜70Iの変動表示が完了するまでは、少なくとも背景画像BGの表示態様の変更が遅延されるが、該変動表示が特定の変動パターンである場合には、背景画像BGの切換えのタイミングが遅延されることとなく、変動表示中であっても背景画像BGの表示態様の変更が許容される。すなわち、背景画像用画像データを切換設定する画面構成情報が生成されることが、CPU63の「切換許可制御手段」の機能により許可される。結果として、背景画像BGの変更がその後の演出に変化を与える(本実施の形態では、スーパーリーチ状態が発生する)こととなり、遊技者にとってのさらなる興趣の向上が図られる。   As described above in detail, in the present embodiment, in addition to the same effects as those of the first embodiment, in principle, at least the display mode of the background image BG is displayed until the variable display of the symbols 70A to 70I is completed. However, when the change display is a specific change pattern, the timing of switching the background image BG is not delayed, and the display mode of the background image BG is displayed even during the change display. Changes are allowed. That is, the function of the “switching permission control means” of the CPU 63 is permitted to generate screen configuration information for switching the background image image data. As a result, the change in the background image BG changes the subsequent effects (in the present embodiment, a super reach state occurs), and further enhancement of interest for the player is achieved.

尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、桜の木CTの表示態様がほぼ定期的に切換えられる構成となっているが、不定期的に変更されるよう構成してもよい。このように不定期的に変更される場合には、遊技者にとって変更のタイミングを予測したり把握したりしづらいものとなる。そのため、実際に変更させられたときに、その変更に驚きを覚えたり、予測したタイミング通りに変更されたときに、喜びを覚えたりする。かかる意味で、演出の重点が図柄の変動表示等に偏り気味であった昨今にあって、より背景画像BGに興味を抱かせることができる。   (A) In the above embodiment, the display mode of the cherry tree CT is configured to be switched almost regularly, but may be configured to be changed irregularly. Thus, when it changes irregularly, it becomes difficult for a player to predict or grasp the timing of a change. Therefore, when the change is actually made, the change is surprised, or when the change is made at the predicted timing, the joy is learned. In this sense, the emphasis of the production has been biased toward the change display of symbols and the like, and the background image BG can be more interested.

(b)また、他の表示対象、例えば上記実施の形態におけるキャラクタGCの動作表示を契機として、桜の木CT(特別表示対象)の表示態様を変更させることとしてもよい。   (B) In addition, the display mode of the cherry tree CT (special display target) may be changed in response to another display target, for example, the action display of the character GC in the above embodiment.

(c)上記実施の形態では、特別表示対象として、動かない桜の木CTを採用することとしているが、可動性を有するものを採用してもよい。このように特別表示対象が可動性を有するものである場合、その表示態様が変更させられると、その変更は比較的派手なものとなりやすく、図柄や他の表示対象と絡めた演出表示等を行うことで、より一層の厚みを持たせることができる。   (C) In the above-described embodiment, the cherry tree CT that does not move is adopted as the special display object, but a movable one may be adopted. In this way, when the special display target is movable, if the display mode is changed, the change is likely to be relatively flashy, and an effect display related to the pattern or other display target is performed. Thus, a further thickness can be provided.

(d)主基板50からのコマンドに基づいてではなく、表示制御基板110自身が上記表示制御を行うこととしてもよい。また、主基板50のみで上記表示制御を行うこととしてもよい。   (D) Instead of based on a command from the main board 50, the display control board 110 itself may perform the display control. Further, the display control may be performed only with the main substrate 50.

(e)上記実施の形態のような5ラインタイプのものでなくてもよい。例えば、いわゆる2ラインタイプ(例えば上下の横方向の大当たりラインがあるもの)や、3ラインタイプ(例えば上中下の横方向の大当たりラインがあるもの)のパチンコ機であってもよい。また、1ラインタイプ(例えば1本の大当たりラインがあるもの)のものであってもよい。   (E) It may not be a 5-line type as in the above embodiment. For example, a so-called two-line type (for example, one having upper and lower horizontal jackpot lines) or three-line type (for example, one having upper, middle and lower horizontal jackpot lines) may be used. Further, it may be of one line type (for example, one having one jackpot line).

(f)特別図柄表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。   (F) As the special symbol display device 13, other than the liquid crystal display described above, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, or the like may be used.

(g)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   (G) The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as alepatches, sparrow balls, slot machines, and game machines in which pachinko machines and slot machines are integrated. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. In this case, examples of the game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable ball display unit is provided which includes a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed. The thing which does not have is mentioned. In this case, after throwing a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to an operation of an operation lever, for example, due to an operation of a stop button or a predetermined amount As time passes, the fluctuation of the symbol is stopped, and the jackpot state that is advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A large amount of game balls are paid out.

(h)上記実施の形態では、図柄列として、左・中・右の3つの図柄列21,22,23を採用したが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列により構成してもよい。また、停止順序も上記実施の形態のものに何ら限定されるものではない。   (H) In the above embodiment, the three symbol rows 21, 22, and 23 of the left, middle, and right are employed as the symbol rows. However, the symbol rows may be constituted by two or less, or four or more symbol rows. . Also, the stop order is not limited to that of the above embodiment.

(i)上記実施の形態では、図柄70A〜70Iの変動表示領域からほぼ逸脱する位置に桜の木CTを配置表示することとしているが、完全に逸脱する位置としてもよいし、特別表示対象を主として認識できる程度に十分に表示されるのであれば、図柄70A〜70Iの変動表示領域と若干重なりあう部分があっても差し支えない。勿論、特別表示対象が変動表示領域から完全に逸脱して、特別表示対象全体が表示されることとしてもよい。   (I) In the above embodiment, the cherry tree CT is arranged and displayed at a position substantially deviating from the variable display areas of the symbols 70A to 70I. However, the position may be completely deviated, and the special display object is mainly used. If it is displayed sufficiently to be recognized, there may be a portion that slightly overlaps the variable display area of the symbols 70A to 70I. Of course, the special display object may completely deviate from the variable display area and the entire special display object may be displayed.

(j)背景画像BGや特別表示対象の表示態様が、連続的に徐変させられるタイプに具体化することとしてもよい。   (J) The background image BG and the display mode of the special display target may be embodied in a type that can be gradually changed continuously.

(k)上記実施の形態では特に言及していないが、背景画像の切換を契機にして、その後の演出に変化を与える(例えば必ずリーチ状態やスーパーリーチ状態が発生する)ようにしてもよい。すなわち、「特別表示対象の切換を契機に、遊技者にとって期待度の高い演出表示を行うようにした」こととしてもよい。   (K) Although not specifically mentioned in the above-described embodiment, a change may be given to subsequent effects (for example, a reach state or a super reach state always occurs) triggered by switching of the background image. In other words, it may be that “the display of a high degree of expectation for the player is performed when the special display target is switched”.

(l)上記実施の形態では、背景画像の表示態様を切り換えることとしているが、特別表示対象の表示態様のみを変更することとしてもよい。   (L) In the above embodiment, the display mode of the background image is switched. However, only the display mode of the special display target may be changed.

1…パチンコ機、8…遊技盤、11…作動口、12…大入賞口、20…可変表示装置としての特別図柄表示装置、20a…表示部、21…左図柄列、22…中図柄列、23…右図柄列、50…主基板、63…表示制御基板のCPU、70A〜70I…識別情報としての図柄、110…表示制御基板、B…遊技球、CT…特別表示対象としての桜の木、BG…背景画像、L1〜L4…レイヤ、D1…桜の木の表示範囲、D2…図柄の変動表示範囲。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 8 ... Game board, 11 ... Operation opening, 12 ... Extra prize opening, 20 ... Special symbol display device as a variable display device, 20a ... Display part, 21 ... Left symbol row, 22 ... Middle symbol row, 23 ... Right symbol row, 50 ... Main board, 63 ... CPU of display control board, 70A-70I ... Symbol as identification information, 110 ... Display control board, B ... Game ball, CT ... Cherry tree as a special display object, BG ... background image, L1 to L4 ... layer, D1 ... display range of cherry tree, D2 ... variable display range of symbols.

Claims (1)

遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた作動口と、
複数のレイヤにより構成される表示画像を表示可能な表示部において背景画像を表示するとともに、前記作動口に遊技球が入球することに基づき、前記背景画像の手前側に重なるようにして所定の変動表示領域にて複数の図柄画像を変動表示可能な可変表示装置と、
前記図柄画像の変動表示中に新たな遊技球が前記作動口に入球した場合には、その分の変動表示が、その時点で行われている変動表示が終了した後に行われるよう、当該変動表示を待機させる保留手段とを備え、
前記図柄画像が特定の態様で停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記可変表示装置は、
前記複数のレイヤを設定するレイヤ設定手段と、
前記複数のレイヤに対応した画面構成情報を生成する画面構成情報生成手段と、
前記各レイヤとして表示する表示範囲を各レイヤ毎に前記画面構成情報に設定する範囲設定手段と、
前記背景画像及び図柄画像を構成する各種画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記各レイヤの表示範囲に対応した前記画面構成情報及び前記画像データに基づいて表示画像を生成する画像生成手段と、
前記背景画像を構成する特別表示対象の前記表示部における表示範囲と、前記図柄画像の前記表示部における変動表示範囲とが非重畳配置又は略非重畳配置となるように、前記画面構成情報において前記特別表示対象を含む第1レイヤの表示範囲の設定位置、及び、前記図柄画像を含む第2レイヤの表示範囲の設定位置を画定する設定位置画定手段とを備え、
前記背景画像に含まれる特別表示対象を、前記変動表示領域から逸脱した位置に配置表示することで視認可能とするとともに、当該特別表示対象の表示態様を複数通りの表示態様に所定順序で循環的に変更可能とし、
前記図柄画像の変動表示の最中に、前記特別表示対象の表示態様の変更タイミングが到来した場合には、当該図柄画像の変動表示が完了するまではその変更を禁止して、当該変動表示が完了した後、当該特別表示対象の表示態様の変更を許容する禁止手段と、
前記図柄画像の変動表示が特別なものである場合には、変動表示中であっても、前記特別表示対象の表示態様の変更を許容する変更許容手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A launcher that launches a game ball;
A game area in which game balls launched by the launching device are guided; and
An operating port provided in the game area;
A background image is displayed on a display unit capable of displaying a display image composed of a plurality of layers , and a predetermined amount is set so as to overlap with the front side of the background image based on a game ball entering the operation port. A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbol images in the variable display area ;
When a new game ball enters the working port during the variation display of the symbol image, the variation display is performed so that the variation display corresponding to that time is performed after the variation display performed at that time ends. Holding means for waiting for display,
A gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the symbol image is stopped and displayed in a specific manner ,
The variable display device includes:
Layer setting means for setting the plurality of layers;
Screen configuration information generating means for generating screen configuration information corresponding to the plurality of layers;
Range setting means for setting a display range to be displayed as each layer in the screen configuration information for each layer;
Image data storage means for storing various image data constituting the background image and the design image;
Image generation means for generating a display image based on the screen configuration information and the image data corresponding to the display range of each layer;
In the screen configuration information, the display range in the display unit that is a special display target constituting the background image and the variable display range in the display unit of the design image are non-superimposed or substantially non-superimposed. A setting position defining means for demarcating a setting position of the display range of the first layer including the special display object and a setting position of the display range of the second layer including the symbol image,
The special display target included in the background image can be visually recognized by being arranged and displayed at a position deviating from the variable display area, and the display mode of the special display target is cyclically arranged in a predetermined order in a plurality of display modes. Can be changed to
If the timing for changing the display mode of the special display object has arrived during the variation display of the symbol image, the variation display is prohibited until the variation display of the symbol image is completed. After completion, a prohibition means for allowing a change in the display mode of the special display object;
A game machine comprising a change permission means for allowing a change in the display mode of the special display object even when the variation display of the symbol image is special. .
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