JP3992558B2 - Pachinko machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各選出図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段によって図柄生成行程で表示させる図柄態様を選定し、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合には、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【0004】
また、第3種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
このような従来の第1種パチンコ遊技機にあって、当り図柄態様が表出した場合に作動される特別遊技作動は、多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技状況である。そして、この当り図柄態様として、当該特別遊技作動の終了後に当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態を発生させる確変当り図柄態様と、図柄生成行程を当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備えているパチンコ遊技機が種々提案されている。この確変遊技状態にあっては、通常遊技状態に比して、比較的短時間に続けて当り図柄態様を表出する可能性が高くなるから、該確変遊技状態となる確変当り図柄態様が確定表示された場合には、遊技者は大きな達成感を得ることができると共に、多大な利益の獲得が約束されたこととなる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ遊技機にあって、上述した確変遊技状態により遊技者に供与される利得は、従前から大きな変化の無い、決まり切ったものであった。そのため、確変遊技状態は、最も大きな利益を獲得できる遊技者の最も望む遊技状態でありながら、比較的容易に獲得利益を予想できるマンネリ化した、面白みに欠ける遊技となっていた。また、図柄生成行程で表出される演出態様は、様々な趣向性を有するように改良改善が施されて多様に変化していることから、確変当り図柄態様を表出した時点で、パチンコ遊技に対する達成感が充足され、確変遊技状態では漫然とした緊張感の欠如した状態で遊技が進行することとなっていた。このため、確変遊技状態は、連続して当り図柄態様、特に確変当り図柄態様の表出だけに注視する、射倖性のみに特化した遊技状態となっていた。
【0007】
さらに、このような確変遊技状態は、一般的に通常当り図柄態様が表出した場合に終了することとなっているから、通常当り図柄態様が表出すると、その特別遊技作動によって所定の賞球利益を得ることはできても、遊技者は本遊技における興趣感を著しく減退することとなっていた。而して、確変遊技状態は、遊技者の射倖性を煽ることか、減退させることのいずれかの感情を誘起させる傾向が強い、興趣性に乏しい遊技内容でしかなかった。
【0008】
本発明はかかる問題を解決することを目的とするものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述したパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段が、予め定められた条件下で継続される特定の遊技状態の終了後に、該特定の遊技状態中に実行された全図柄生成行程の所定累積態様に基づく継続制限値に従って、所定の有利遊技状態を実行するようにした有利継続制御内容を備えていることを特徴とする。かかる構成により、特定の遊技状態中に実行される図柄生成行程が、単に当りハズレを決定するものであることに加え、遊技者に利得を供与する有利遊技状態の、継続制限値に従う実行態様を決定するという新たな趣向性をも有するものとなるから、遊技者を該図柄生成行程に一層注視させることができ、該特定の遊技状態における興趣性を一層向上させることが可能である。
【0010】
ここで、有利遊技状態を実行することとなる特定の遊技状態の、図柄生成行程の所定累積態様としては、該特定の遊技状態中に実行された図柄生成行程の累積回数、各図柄生成行程に要した行程時間を累積加算した累積時間、図柄生成行程で実行されたリーチ作動の所定累積態様、図柄生成行程で表示された所定の演出図柄の累積表出回数、複数の演出図柄種の表出数等、様々に設定できる。また、この所定累積態様に基づく有利遊技状態の継続制限値は、該有利遊技状態が継続して実行される限度を表すものであり、所定累積態様に基づいて段階的に割り当てられた構成としても良いし、所定累積態様がそのまま設定された構成であっても良い。これにより、特定の遊技状態にあって、遊技者が多くの時間と発射球を消費することに応じて、有利遊技状態の継続制限値が大きくなる傾向を強くする。一方、この継続制限値としては、有利遊技状態の、図柄生成行程の実行回数、遊技進行時間、リーチ作動が実行される図柄生成行程の実行回数等、様々に設定できる。尚、この有利遊技状態は、継続制限値に達する前に図柄生成行程が当り図柄態様を表出することによって終了するようにしても良いし、図柄生成行程の表出する図柄表示態様に関係なく、継続制限値まで実行されるようにしても良い。
【0011】
一方、このような特定の遊技状態としては、単に所定期間を設けて、継続制限値に従う有利遊技状態を発生させることが可能なサービス期間として設定するものであっても良いし、図柄生成行程の行程時間を通常遊技状態より短縮させる時短遊技状態、確変遊技状態等、様々に設定することが可能である。特に、当り図柄態様が、特別遊技作動の終了後に図柄生成行程の当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態を発生させる確変当り図柄態様と、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備え、特定の遊技状態を前記確変遊技状態とした構成が提案される。かかる構成により、従来、漫然とした緊張感の欠如した遊技が進行することとなっていた確変遊技状態が、その図柄生成行程によって有利遊技状態の実行態様が決定されるという、新たな趣向性を発揮するものとなるから、該確変遊技状態が遊技者の期待感と緊張感とを持続して高揚させることができる、一層娯楽性に富む遊技状態となり得る。また、一般的なパチンコ遊技機にあって、このような確変遊技状態は通常当り図柄態様が表出した場合には終了するという条件下で継続するものとなっている。そこで、確変遊技状態で通常当り図柄態様が表出した場合に、本発明の有利遊技状態を実行する構成とすることにより、該確変遊技状態にあってはハズレ図柄態様の表出が、失望感と同時に、有利遊技状態への期待感を供与し得るものとなる。而して、確変遊技状態における緊張感を当り図柄態様の表出まで持続させることができると共に、通常当り図柄態様の表出によって落胆する遊技者の感情を抑制することが可能となる。また、かかる有利遊技状態を供与し得る確変遊技状態を実行する構成にあっては、遊技の公平性を維持しつつ、該確変遊技状態の遊技性を拡げることができるという優れた利点がある。
【0012】
上述した有利継続制御内容が、特定の遊技状態における図柄生成行程の実行回数に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成が提案される。かかる構成により、特定の遊技状態にあっては、例えハズレとなる図柄生成行程でも、図柄生成行程が実行される毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを徐々に高揚させることができ、特定の遊技状態における興趣性を一層向上させ得る。また、特定の遊技状態にあって、遊技者は、早く当り図柄態様を表出したいという感情と、なるべく多くの図柄生成行程を実行したいという感情との、相反する感情が同時に誘起されるという、従来にない面白みを感じながら遊技を楽しむことができる。
【0013】
また、上述した有利継続制御内容が、特定の遊技状態における全図柄生成行程の累積実行時間に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成が提案される。ここで、図柄生成行程の累積実行時間を増加するためには、リーチ作動が実行されて比較的長い行程時間を要することや、なるべく多くの図柄生成行程を実行することが必要となる。かかる構成により、特定の遊技状態にあっては、例えハズレとなる図柄生成行程でも、図柄生成行程が実行され、該行程にかかった時間が累積される毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを徐々に高揚させることができ、特定の遊技状態における興趣性を一層向上させ得る。また、特定の遊技状態にあって、遊技者は、早く当り図柄態様を表出したいという感情と、なるべく多くの図柄生成行程を実行することによって累積実行時間を増加させたいという感情との、相反する感情が同時に誘起されるという、従来にない面白みを感じながら遊技を楽しむことができる。
【0014】
さらにまた、上述した有利継続制御内容が、特定の遊技状態で実行された図柄生成行程の全リーチ作動のリーチ累積態様に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成が提案される。ここで、リーチ累積態様としては、リーチ作動の作動回数、リーチ作動の累積作動時間、或いは、複数種のリーチ作動態様を備える構成にあって、リーチ作動態様種の発生種類数や、所定のリーチ作動態様の発生数等、様々に設定することができる。すなわち、かかる構成にあっても、図柄生成行程の実行数が増加するに応じて、継続制限値が大きくなる傾向を有する。これにより、特定の遊技状態にあっては、例えハズレとなる図柄生成行程でも、図柄生成行程がリーチ作動を実行する毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを徐々に高揚させることができ、特定の遊技状態における興趣性を一層向上させ得る。また、特定の遊技状態にあって、遊技者は、早く当り図柄態様を表出したいという感情と、例えハズレ図柄態様でもなるべく多くのリーチ作動が行われることを望む感情とが同時に誘起されるという、従来にない面白みを感じながら遊技を楽しむことができる。
【0015】
一方、上述した有利継続制御内容が、所定累積態様に基づく継続制限値を、有利遊技状態の、図柄生成行程の実行回数とした制御内容を備えている構成が提案される。かかる構成により、継続制限値に従う有利遊技状態が、図柄生成行程の実行回数という明確な値として表されることとなるため、特定の遊技状態中から、その図柄生成行程の所定累積態様によって、有利遊技状態に対する期待感を誘発させ得る娯楽性に富む遊技を提供できる。さらに、有利遊技状態で実行される図柄生成行程の制限回数が明確となることにより、十分かつ確実に該有利遊技状態の利得を活かしながら遊技を進行できるから、遊技者は安心感をもって遊技遊技状態を楽しむことができる。ここで、有利遊技状態の、図柄生成行程の実行回数にあっては、例えば、所定累積態様が累積回数を示す構成の場合は、その累積回数がそのまま実行回数となる構成としても良いし、累積回数が所定数に達する毎に実行回数が段階的に増加する構成とすることもできる。また、所定累積態様が累積時間を示す構成の場合は、累積時間が所定時間に達する毎に実行回数が段階的に増加する構成とすることが好適である。
【0016】
また、有利継続制御内容が、所定累積態様に基づく継続制限値を、有利遊技状態の遊技進行時間とした制御内容を備えている構成も提案される。かかる構成により、継続制限値に従って、有利遊技状態の制限時間が明確に決定されることとなるため、特定の遊技状態中から、その図柄生成行程の所定累積態様によって、有利遊技状態に対する期待感を誘発させ得る娯楽性に富む遊技を提供できる。さらに、有利遊技状態の実行される遊技進行時間が明確となることにより、遊技者は、この遊技進行時間が経過していくにつれ、残り時間でなんとしても当り図柄態様を得たいという感情が強くなり、遊技に一層熱中することとなるから、有利遊技状態が期待感と焦燥感とを高揚させる刺激性に富む遊技となる。ここで、有利遊技状態の遊技進行時間にあっては、例えば、所定累積態様が累積時間を示す構成の場合は、その累積時間がそのまま進行時間となる構成とすることができる。また、所定累積態様が累積回数を示す構成の場合は、累積回数が所定数に達する毎に進行時間が段階的に増加する構成としても良い。
【0017】
上述したような有利遊技状態が、時短遊技状態であるとした構成が提案される。ここで、時短遊技状態は、通常遊技状態に比して、図柄生成行程に要する時間を短縮すると共に、図柄始動領域へ遊技球が通過し易くする遊技状態である。例えば、特別遊技作動の実行有無を決める特別図柄と、該特別図柄の始動領域を備えた普通電動役物と、該普通電動役物を拡開作動させる普通図柄とを備える第一種パチンコ遊技機にあっては、時短遊技状態では、特別図柄と普通図柄の変動時間を短縮すると共に、普通電動役物の拡開時間を延長する構成である。このような時短遊技状態では、単位時間あたりの図柄生成行程の実行回数が増加することとなるから、連続的に当り図柄態様の表出する可能性が高い。かかる構成にあっては、この時短遊技状態を、継続制限値に従って実行される有利遊技状態とすることにより、特定の遊技状態中から、有利遊技状態における当り図柄態様の表出に向けた期待感と緊張感とを誘起させ得るから、遊技の興趣性を一層向上させることができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施形態例を説明する。図1はパチンコ遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる図柄表示装置6が設けられる。この図柄表示装置6の図柄表示領域Fには三つの特別図柄A,B,Cと二つの普通図柄X,Yとが表示される。ここで、本実施形態例における第1種パチンコ遊技機にあっては、特別図柄A,B,Cを選出図柄としている。この特別図柄(選出図柄)A,B,Cは、「0」〜「9」の10個の数字図柄によって構成され、いずれかの数字図柄が表示される。また、普通図柄X、Yは、「7」及び「−」のいずれかを表示するものであり、普通図柄X=Y=「7」の普通図柄当り態様を表示した場合には、普通電動役物15を拡開作動する。
【0019】
図柄表示装置6の直上右位置には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【0020】
また、図柄表示装置6の直上左位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0021】
一方、センターケース4の左右両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置6の普通図柄X、Yが変動する。
【0022】
また、図柄表示装置6の直下位置には、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片により始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるようにした普通電動役物15が配設されている。そして、普通図柄X、Yが上述の普通図柄当り態様を表示した場合には、開閉翼片が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知に起因して、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cを変動表示し、所定の特別図柄表示態様で停止表示することとなる。
【0023】
普通電動役物15のさらに下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23が配設され、開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設されている。そして、図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cの組み合わせが当り図柄態様となると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図3で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0024】
図3は、本実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、動作プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。この乱数テーブルにあっては、当り特別乱数テーブルk、当り図柄乱数テーブルl、ハズレ図柄乱数テーブルm、リーチ乱数テーブルn、リーチ図柄乱数テーブルp、リーチ態様乱数テーブルq、普通当り乱数テーブルu、普通当り図柄乱数テーブルv等が格納されている。そして、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数値の抽選が行われ、当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q、普通当り乱数値U、普通当り図柄乱数値V等が抽出される。そして、これら抽出された各乱数値を用い、所定の動作プログラムを実行することにより、遊技が進行態様を決定する。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0025】
この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0026】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が直に接続されている。さらに、盤面中継基板61を介して普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3、カウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60は、2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口23のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0027】
ここで主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、所定の制御プログラムの制御処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0028】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置6の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、図柄表示領域Fで表示する特別図柄A,B,C及び普通図柄X、Yの可変パターン及びその図柄表示パターン、当り遊技パターン、リーチパターン、祝祭表示パターン等の表示態様を行う固定データも記憶されている。
【0029】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて、所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置6の図柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置6としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器等を好ましく用い得る。
【0030】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ66に出力させる。
【0031】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン、及び祝祭パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0032】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで所定の動作プログラムに従って演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0033】
このように、上述の各中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAM、動作プログラム等によって、パチンコ遊技機の遊技進行を制御実行するマイクロコンピュータシステムが構成されている。このマイクロコンピュータには、所定の動作プログラムに従って、遊技の進行態様を決定する遊技制御手段と、該遊技制御手段による制御指示信号に従って、図柄態様の表示、変動等を制御実行する図柄制御手段とが構成されている。
【0034】
次に本実施例の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤1に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q等を各乱数テーブルから抽出し、各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。このように始動記憶が記憶されると、該始動記憶の記憶数を表す始動記憶数Iに1が加算される。この始動記憶数Iの値に従って、上述した特別図柄始動記憶表示装置8が点灯又は消灯して、始動記憶数Iを遊技者に報知する。さらには、特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0035】
主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0036】
また、記憶装置RAMに始動記憶が存在する場合にあって、主制御基板60は、上述した大入賞口23を開閉作動する特別遊技作動が作動していない状態、及び特別図柄A,B,Cが変動していない状態を認識していると、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている始動記憶を消化する。そして、記憶装置RAMに記憶保持した各乱数値を用いて所定の動作プログラムを演算処理することによって、図柄生成行程の表示態様を決定する。この表示態様を表出するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。そして、この図柄制御指令信号に従って、図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置6で表示する図柄生成行程の一連の表示態様を決定する。そして、図柄表示制御基板62は、該表示態様に従って、特別図柄A,B,Cの変動を開始し、順次停止して所定の図柄表示態様を確定表示する図柄生成行程を実行する。
【0037】
その他、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ66より出力する。また上記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0038】
また、遊技球が特別図柄始動領域14に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶数に従って上述したように特別図柄始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、この始動記憶数Iが満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても始動記憶は無効となる。
【0039】
ここで、上述の図柄生成行程の表示態様を決定する主制御基板60の処理行程にあって、当り特別乱数値Kが当りを選出していた場合には、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所定の当り図柄態様を表出するための制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板62はこの制御指令信号に従って特別図柄A=Bで停止してリーチ状態とし、所定のリーチ作動を実行した後、特別図柄Cを停止して、特別図柄A=B=Cを所定の当り図柄態様により確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の電飾装置と効果音を発生させる。
【0040】
そして、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入され、該大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【0041】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4とにより合計10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大15回繰り返されて、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【0042】
一方、当り特別乱数値Kが当りを選出しない場合には、図柄表示制御基板62に、所定のハズレ図柄態様を表出させるための制御指令信号を発信する。図柄表示制御基板62は該制御指令に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここで、リーチ作動が実行される場合には、特別図柄A=Bのリーチ図柄を一旦表出し、所定のリーチ態様を実行した後、特別図柄Cをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【0043】
次に図柄表示装置6の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜599の600コマからなる当り特別乱数テーブルkが格納されている。ここで、当り図柄態様を確定表示した特別図柄A,B,Cの表示内容により、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を、当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態とする場合と、当り図柄態様の表出確率が変化しない通常遊技状態とする場合とのいずれかとする。通常遊技状態では、当り特別乱数値KがK=7,277であると当りとする通常確率判定基準を適用する。すなわち、この通常確率判定基準の当り確率は2/600=1/300である。また、確変遊技状態ではK=7,89,137,197,241,307,389,437,497,541の場合に当りとする高確率判定基準を適用する。すなわち、この高確率判定基準の当り確率は10/600=1/60である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、上述したように記憶装置ROMには、当り図柄乱数テーブルlが格納されており、該当り図柄乱数値Lに従って、1,3,5,7,9の奇数図柄(確変図柄)により当り図柄態様を表示することとなった場合には、当該特別遊技作動後に、図柄生成行程によって当り図柄態様が表出されるまで、前記した確変遊技状態とする。一方、当り図柄乱数値Lに従って当り図柄態様が0,2,4,6,8の偶数図柄(通常図柄)を表示することとなった場合は、当該特別遊技作動後に通常遊技状態となる。
【0044】
ここで、確変遊技状態にあっては、上記のように高確率判定基準を適用して当り確率を向上させる制御を行うと共に、通常遊技状態における図柄生成行程に要する行程時間よりも、短い行程時間を選択して、図柄生成行程を時短変動するようにしている。すなわち特別図柄を停止表示するための図柄生成行程に要する平均行程時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮される。さらに、後述する普通図柄X、Yの変動時間も、常態の約30秒から約5秒に短縮されると共に、普通電動役物15の拡開時間が通常の約0.5秒間から約2秒間に延長される。このように確変遊技状態は、比較的短時間に連続して当りを発生し易い、遊技者にとって最も利得の高い遊技状態である。
【0045】
ここで、主制御基板60の記憶装置RAMには、上記した確変遊技状態とすることを示す確変フラグGが設けられている。この確変フラグGは、特別図柄A,B,Cを確変当り図柄態様により確定表示させることとなると、G=1となり、当該特別遊技作動の終了後に、始動記憶の消化に伴って、当り特別乱数Kを上記した高確率判定基準によって判定するように制御する。また、通常当り図柄態様となると、確変フラグG=0となり、当り特別乱数Kを通常確率判定基準で判定することとなる。
【0046】
また、記憶装置RAMには、上述したように、リーチ乱数テーブルn、リーチ図柄乱数テーブルp、リーチ態様乱数テーブルqも格納されている。当り特別乱数値Kが当りを抽出していた場合、又は、該Kがハズレであって、リーチ乱数値Nがリーチ作動を行うことを抽出していた場合に、リーチ図柄乱数値Pとリーチ態様乱数Qとを有効とし、このPに従って所定のリーチ図柄態様を表出し、Qに従って所定のリーチ作動が実行される。ここで、リーチ乱数値Nはハズレの場合にリーチ作動の実行有無を決めるものであり、リーチ図柄乱数値Pはリーチ図柄態様を決めるものである。また、リーチ態様乱数値Qはリーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選定する。ここで、リーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、スペシャルリーチ、低速スクロール、低速走行からの加速的停止等、種々の変動形態があり、一般的に当り発生確率が高い場合に表出されるロングリーチやスペシャルリーチは、リーチ作動時間も長くなる。
【0047】
そして、図柄表示装置6が駆動すると、特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【0048】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、図柄表示装置6の図柄表示領域Fで、普通図柄X、Yが変動する。この普通図柄X,Yは、それぞれ「7」、「−」の2種の図柄で構成されている。この普通図柄X,Yが変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶される。そして、この普通始動記憶に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄X,Yが変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【0049】
この普通図柄X、Yの確定表示後、約0.5秒以上経過すると、普通始動記憶の消化に伴って、普通図柄X,Yは再び変動開始する。普通図柄X,Yが変動開始後、約30秒以上経過すると変動が停止し、普通図柄X=Y=「7」で確定表示すると当りとなり、普通電動役物15が約0.5秒間開放される。
【0050】
ここで、普通図柄表示装置10が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜94の95コマからなる普通当り乱数テーブルuから抽出された普通当り乱数値Uにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納されている普通当り乱数テーブルu、普通当り図柄乱数テーブルvから普通当り乱数値U、及び普通当り図柄乱数値Vを夫々に選出し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶する。そして、普通始動記憶の消化に伴って、普通当り乱数値Uを用いて所定の動作プログラムにより当りハズレを決定する。ここで、Uが当りの場合には、普通図柄X=Y=「7」を確定表示させる。また、Uがハズレの場合は、普通当り図柄乱数値Vに従って、普通図柄X、Yの少なくとも一方を「−」で確定表示させるハズレ図柄態様を決定する。
【0051】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、上述した確変遊技状態が実行されることとなると、有利継続制御内容によって、図柄生成行程が実行される毎に、その所定態様を累積加算し、通常当り図柄態様が確定表示されて当該確変遊技状態が終了すると、特別遊技作動後に、該所定累積態様に基づく継続制限値に従って有利遊技状態が実行されるように制御したものである。
【0052】
このような有利遊技状態として、本実施形態例では時短遊技状態を設定している。ここで、時短遊技状態は、図柄生成行程に要する行程時間を、通常遊技状態の行程時間よりも短縮するように制御する。すなわち特別図柄A,B,Cを停止表示するための図柄生成行程に要する平均行程時間(特別図柄の変動開始から停止するまでに要する時間)が通常10秒であるものを5秒に短縮する、短縮行程時間が設定される。尚、この短縮行程時間では、特別図柄A,B,Cの変動開始後、特別図柄Aの停止までの変動時間も上述の6.5秒から3秒に短縮される。また、普通図柄X、Yの変動時間も、通常遊技状態の約30秒から短縮され、約5秒経過すると変動が停止することとなる。さらにまた、普通電動役物15の拡開時間も通常遊技状態の約0.5秒間から約2秒間に延長する。このように、時短遊技状態にあっては、特別図柄A,B,Cの始動記憶の消化が速く進むこと、普通図柄X、Yの始動記憶も速く消化されること、及び、普通電動役物15の拡開時間も延長されることによって、単位時間あたりに実行される図柄生成行程が増加することとなるから、比較的短時間に連続的に当りが発生する可能性の高い、遊技者にとって有利な状態となる。尚、この時短遊技状態は、上述の確変遊技状態に比して、高確率判定基準を適用しない以外は、同じ制御が行われる。
かかる時短遊技状態を有利遊技状態に設定した実施例につき、以下詳細に説明する。
【0053】
(実施例1)
実施例1にあっては、確変遊技状態で実行された図柄生成行程の累積回数(実行回数)を、継続制限回数とし、通常当り図柄態様の確定表示により当該確変遊技状態が終了した後に、該継続制限回数を、時短遊技状態が継続して実行されることとなる、図柄生成行程の実行回数とするようにした構成である。ここで、時短遊技状態にあって、当り図柄態様が確定表示された場合には、当該時短遊技状態を終了するように制御している。一方、確変遊技状態にあって、再び確変当り図柄態様を確定表示した場合には、累積された図柄生成行程の実行回数は、リセットされる。
【0054】
このような有利継続制御内容にあって、主制御基板60は記憶装置RAMに継続制限回数値Hを備えている。この継続制限回数値Hは、確変遊技状態における図柄生成行程の実行回数の累積値であり、始動記憶が消化されて図柄生成行程が実行される毎に、1づつ累積加算される。そして、この確変遊技状態が終了して確変フラグG=0かつ、継続制限回数値H>0となると、時短遊技状態が開始される。この時短遊技状態にあって、図柄生成行程が実行される毎に継続制限回数値Hが1づつ減算され、該H=0となると、当該時短遊技状態が終了することとなる。また、この継続制限回数値Hは、確変遊技状態で確変当り図柄態様が確定表示された場合、或いは、時短遊技状態で当り図柄態様が確定表示された場合には、リセットされる。尚、確変遊技状態を終了することとなる通常当り図柄態様が表出された図柄生成行程は、本実施例1のように継続制限回数Hに加算されることとしても良いし、加算されないこととしても良い。
【0055】
このような遊技制御を図4のフロー図に従って説明する。
上述したように、通常遊技状態で、遊技球が特別図柄始動領域14を通過すると、当り特別乱数値K、当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc 等の各乱数値を選出し、一旦記憶装置RAMに記憶保持する(始動記憶数I=I+1)(図7参照)。このように始動記憶が存在している状況(I>0)にあって、特別図柄A,B,Cが変動中でなく、かつ特別遊技作動が実行されていない場合には、この始動記憶を消化し(I=I−1)、記憶保持した各乱数値を読み込む。そして、確変フラグG=0の通常遊技状態を確認すると、上述した通常確率判定基準を適用し、当該当り特別乱数値Kを判定する。このKが当りであった場合には、当り図柄乱数値L及びリーチ態様乱数値Qを有効とし、該Lに従って特別図柄A,B,Cにより確定表示する当り図柄態様を決定し、Qに従って、リーチとなった場合に実行するリーチ作動を決定する。このようにして図柄生成行程で表示実行される当り図柄態様と表示パターン(リーチパターン)が設定される。
【0056】
そして、通常遊技状態(G=0)である場合には、継続制限回数値Hを確認する。ここで、該H=0であるから、図柄生成行程の行程時間を通常変動時間に設定する。その後、当該図柄生成行程によって当り図柄態様を確定表示する場合には、該当り図柄態様が確変図柄(奇数図柄)であるか否かを確認し、確変図柄である場合には確変フラグG=1とする。そして、特別図柄A,B,Cを変動して図柄生成行程を開始する。この特別図柄A,B,Cの変動開始と同期して、タイマーTMにより時間計測をスタートする。その後、通常変動時間に従って所定の変動時間が経過すると、特別図柄A,Bを順に停止してA=Bのリーチ状態とし、所定の表示パターン(リーチパターン)に従ってリーチ作動が実行された後、特別図柄Cを停止して、A=B=Cの確変当り図柄態様を確定表示する。この確変当り図柄態様に表出によって、上述した大入賞口23を開閉作動する特別遊技作動を実行する。そして、この特別遊技作動の終了後、確変遊技状態となる。
【0057】
このような確変遊技状態にあって、上述のように始動記憶が存在し、かつ、特別図柄A,B,Cが変動していないと、該始動記憶を消化して記憶保持された各乱数値の読み込みを行う。ここで、確変フラグG=1であることから、継続制限回数値H=H+1=1とすると共に、高確率判定基準を適用し、該高確率判定基準に従って、当り特別乱数Kを判定する。このKがハズレであると、リーチ乱数Nによりリーチ作動を行うか否かを判定し、リーチ作動を行う場合には、リーチ図柄乱数値P及びリーチ態様乱数値Qに従ってハズレリーチ図柄態様を決定し、図柄生成行程で表示実行されるリーチパターンを設定する。一方、リーチ作動を行わない場合には、ハズレ図柄乱数Ma,Mb,Mcに従ってハズレ図柄態様を決定し、通常停止パターンを設定する。
【0058】
その後、確変フラグG=1により、図柄生成行程の行程時間を時短変動時間に設定する。そして、特別図柄A,B,Cを変動して図柄生成行程を開始する。ここで、当該図柄生成行程は時短変動時間に従って、通常変動時間に比して短い時間で、特別図柄A,B,Cを所定のハズレ図柄態様により確定表示する。尚、この確変遊技状態にあっては、上述したように、普通図柄X、Yの変動時間も通常遊技状態に比して短縮されると共に、該普通図柄X、Yの当り態様により拡開する普通電動役物15の拡開時間を延長する制御も行われている。
【0059】
このようにして順次始動記憶が消化されて、ハズレ図柄態様を確定表示する図柄生成行程が実行される毎に、上記した継続制限回数値Hが1づつ累積加算される。そして、この確変遊技状態で、例えば33回のハズレ図柄態様が確定表示された状況とする。ここで、再び始動記憶が消化されると、確変フラグG=1に従って継続制限回数値Hに1が加算されたH=34とすると共に、高確率判定基準が適用される。そして、当り特別乱数Kが当りであったとすると、当り図柄態様とリーチパターンとを決定する。さらに、G=1により時短変動時間が設定される。ここで、当り図柄態様が通常図柄(偶数図柄)であると、確変フラグG=0とする。そして、時短変動時間に従って特別図柄A,B,Cを変動し、リーチパターンに従って特別図柄A,B,Cを所定の通常当り図柄態様によって確定表示する。これにより、確変遊技状態が終了し、この通常当り図柄態様による特別遊技作動が実行される。
【0060】
この特別遊技作動が終了すると、確変フラグG=0及び継続制限回数値H>0(H=34)により、34回の図柄生成行程が終了するまで、又は、この間に当り図柄態様を確定表示するまで、時短遊技状態が継続して実行される。この時短遊技状態にあっては、始動記憶が消化されると、確変フラグG=0により通常確率判定基準が適用され、該判定基準に従って当り特別乱数値Kが判定される。このKがハズレであると、所定のハズレ図柄態様と表示パターンを決定する。そして、継続制限回数値Hから1を減算し(H=34−1=33)、時短変動時間を設定する。この時短変動時間に従って、特別図柄A,B,Cを変動開始し、所定のハズレ図柄態様を確定表示する。尚、この時短遊技状態にあっては、上述したように、普通図柄X、Yの変動時間の短縮、及び普通電動役物15の拡開時間の延長も行われている。
【0061】
このような時短遊技状態にあって、例えば28回目の図柄生成行程が実行される場合に、Kが当りを選出していたとすると、当り図柄態様と表示パターンを決定した後、上記と同様、継続制限回数値H(=34−28=6)によって時短変動時間が設定される。そして、この継続制限回数値HをH=0とする。ここで、前記当り図柄態様が確変図柄である場合には、確変フラグG=1とし、又は、通常図柄である場合には該確変フラグG=0とする。そして、時短変動時間に従って特別図柄A,B,Cが変動開始し、所定の当り図柄態様で確定表示した後、特別遊技作動が実行される。このように、例え継続制限回数値H>0であっても、当り図柄態様を表出した場合には、当該時短遊技状態が終了することなる。尚、この特別遊技作動の終了後には、前記当り図柄態様に従って決定した確変フラグGにより、該G=1の場合は再び確変遊技状態が開始され、該G=0の場合は通常遊技状態が進行することとなる。
【0062】
一方、上記の時短遊技状態にあって、当り図柄態様が表出せず、34回目の図柄生成行程が実行されるとすると、所定の図柄態様と表示パターンを決定した後、上記と同様、継続制限回数値Hによって時短変動時間が設定される。ここで、ハズレ図柄態様を決定していたとすると、確変フラグG=0が継続する。そして、時短変動時間に従って、特別図柄A,B,Cが変動開始し、所定の当り図柄態様で確定表示する。この34回目の図柄生成行程によって、継続制限回数値H=0(=34−34)となると、当該時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。尚、この図柄生成行程が当り図柄態様を表出した場合には、特別遊技作動の終了後に、確変フラグGに従って、確変遊技状態か通常遊技状態のいずれかとなる。
【0063】
このように、確変遊技状態で行われた図柄生成行程の実行回数を継続制限回数とし、通常当り図柄態様が表出して当該確変遊技状態の終了した後に、該継続制限回数を、時短遊技状態を継続して実行する、図柄生成行程の実行回数とするように制御したから、確変遊技状態でハズレ図柄態様を表出する図柄生成行程が増加するに応じて、通常当り図柄態様を表示した場合に、その後実行される時短遊技状態として獲得できる利得が大きくなる。かかる構成により、遊技者は、確変遊技状態となると、短時間で再度確変当り図柄態様の表出を期待する感情と、比較的長時間で多くの図柄生成行程を実行させることによって、例え通常当り図柄態様が表出しても時短遊技状態が比較的長期間継続することを期待する感情とが交錯する遊技を進行することとなるから、緊張感が持続する娯楽性に富む確変遊技状態を楽しむことができる。
【0064】
(実施例2)
実施例2にあっては、確変遊技状態にあって、図柄生成行程で実行された各種リーチ作動の作動回数に基づいて継続制限回数を決定し、通常当り図柄態様の確定表示により当該確変遊技状態が終了した後に、該継続制限回数を、時短遊技状態が継続して実行されることとなる、図柄生成行程の実行回数とするようにした構成である。ここで、上記の実施例1と同様、時短遊技状態で当り図柄態様が確定表示されると、当該時短遊技状態を終了し、また、確変遊技状態で連続して確変当り図柄態様が確定表示された場合は、累積された各種リーチ作動の作動回数がリセットされる。
【0065】
このような有利継続制御内容にあって、主制御基板60は、記憶装置RAMに継続制限回数値Hと、図6に示す各種リーチ作動に割り当てられた作動値Wとを備えている。この継続制限回数値Hは、確変遊技状態における図柄生成行程で実行されたリーチ作動に夫々に設定された作動値Wを累積加算したものである。ここで、この作動値Wは、図6のように、本実施例2に構成された通常リーチ作動、ロングリーチ作動、スペシャルリーチ作動によって夫々に割り当てられている。尚、通常リーチ作動、ロングリーチ作動、スペシャルリーチ作動の順に当りが発生する可能性が高くなるものとして設定されている。
【0066】
このような遊技制御を図5のフロー図に従って説明する。
上述のように図柄生成行程が確変当り図柄態様を表出し、特別遊技作動が終了すると、確変遊技状態が開始される。この確変遊技状態(G=1)にあって、当り特別係数Kがハズレを選出していた場合に、リーチ作動を行うこととなると、上述したリーチ態様乱数Qに従って図6のいずれかのリーチ作動が選定される。ここで、ロングリーチ作動を選出していた場合には、該ロングリーチ作動に従ってリーチパターンが設定される。さらに、ハズレリーチ図柄態様も決定される。
【0067】
そして、上記ロングリーチ作動に割り当てられた作動値W(=10)を、継続制限回数値Hに加算する(H=0+10)。その後、時短変動時間を設定して、特別図柄A,B,Cを変動し、リーチパターンに従ってロングリーチ作動を行った後、所定のハズレ図柄態様で確定表示する。このように、確変遊技状態にあっては、リーチ作動してハズレ図柄態様が確定表示される図柄生成行程が実行される毎に、当該リーチ作動に割り当てられた作動値Wが継続制限回数値Hに累積加算される。尚、リーチ作動が実行されない図柄生成行程にあっては、この継続制限回数値Hは増加しない。
【0068】
その後、Kが当りを選出すると、当り図柄態様を決定すると共に、リーチ態様乱数値Qに従ってリーチパターンが選定される。ここで、当該図柄生成行程の前に、継続制限回数値H=70であったとする。このリーチパターンがスペシャルリーチ作動であったとすると、該スペシャルリーチ作動に割り当てられた作動値W(=20)が、継続制限回数値Hに加算されH=90(=70+20)となる。ここで、この当り図柄態様が通常図柄であった場合には、確変フラグG=0として、特別図柄A,B,Cを時短変動時間に従って変動して、スペシャルリーチ作動を行った後、通常当り図柄態様で確定表示させる。そして、特別遊技作動の終了後に、確変フラグG=0かつ継続制限回数値H>0により、時短遊技状態が開始される。この時短遊技状態は、継続制限回数値H=90によって、最大90回の図柄生成行程が実行されるまで継続される。
【0069】
時短遊技状態にあっては、上述した実施例1と同様に、図柄生成行程が実行される毎に、継続制限回数値Hを1づつ減算し、時短変動時間によって特別図柄A,B,Cを変動開始し、所定の図柄表示態様で確定表示させる。そして、この継続制限回数値HがH=0となるか、当り図柄態様が表出されるかのいずれかとなると、当該時短遊技状態が終了することとなる。
【0070】
このように、実施例2は、確変遊技状態が通常当り図柄態様の表出によって終了した場合に、当該確変遊技状態でリーチ作動した図柄生成行程の、各リーチ作動に割り当てられた作動値Wを累積加算した継続制限回数値Hを、時短遊技状態が継続して実行される、図柄生成行程の実行回数とした構成である。そのため、確変遊技状態で、リーチ作動してハズレ図柄態様を表出する図柄生成行程が増加するに応じて、時短遊技状態として獲得できる利得が大きくなる。さらに、リーチ作動の種類によっても、継続制限回数に加算される値を異なるようにしたから、当りの発生確率を高いものとしているリーチ作動の実行回数が増加するに従って、時短遊技状態の継続期間が長くなる。これにより、確変遊技状態となると、遊技者は、リーチ作動が行われる毎に、そのリーチ作動の種類によって一喜一憂する感情が誘起され、図柄生成行程に一層注視することとなり、該確変遊技作動の興趣性が一層向上する。
【0071】
上述した実施例2は、確変遊技状態で実行された図柄生成行程がリーチ作動した場合に、該リーチ作動に割り当てられた作動値Wを累積して継続制限回数値Hを算出するようにした以外は、上述した実施例1と同じ構成及び同じ制御を行うものであり、各構成及び制御行程を示す記号は同じ記号を用い、その説明を省略した。
【0072】
ここで、実施例1及び実施例2と異なる継続制限回数の決定手段として、図柄生成行程で実行された各種の作動に、その作動内容に従って評価値を振り分けて、その累積値に基づいて決定するようにしてもよい。例えば通常ハズレをポイント1,通常リーチをポイント3,ロングリーチをポイント4,スペシャルリーチをポイント5等として、その累積値に基づいて、継続制限回数を決定し、通常当り図柄態様の確定表示により当該確変遊技状態が終了した後に、該継続制限回数を、時短遊技状態が継続して実行されることとなる、図柄生成行程の実行回数とするようにした構成とすることができる。ここで、各リーチ作動でのポイントは、リーチ作動時間と比例して設定される。このように各作動の内容に従ってこれを評価し、累積することにより、総合的評価が可能となり、遊技者の心理に即したものとなる。
【0073】
さらに、上述した実施例1及び実施例2にあっては、時短遊技状態を、確変遊技状態における図柄生成行程の実行回数(実施例1)、又は、各種リーチ作動の累積回数(実施例2)とした構成であるが、その他の構成として、確変遊技状態における図柄生成行程に要する行程時間の累積時間、リーチ作動の累積時間や作動種類数等、様々に設定することが可能である。このような構成によっても、確変遊技状態における遊技者の緊張感を高揚させえ、娯楽性に富む遊技を楽しませることが可能となる。一方、上述の実施例1にあって、継続制限回数値が、確変遊技状態における1回の図柄生成行程に対して、所定数値が設定されるものとすることもできる。例えば、1回の図柄生成行程が実行される毎に5回の継続制限回数値が累積加算されるようにしても良い。
【0074】
また、上述の実施例1及び実施例2にあっては、確変遊技状態(特定の遊技状態)で実行された図柄生成行程の所定累積態様に基づいて決定した継続制限値に従って、当該確変遊技状態の終了後に、時短遊技状態(有利遊技状態)を実行する構成であるが、その他の構成として、継続制限値に従って実行される有利遊技状態を、図柄生成行程の当り発生確率を通常遊技状態より高確率とすることのみを供与する高当り確率状態とすることもできる。また、特定の遊技状態を時短遊技状態とする構成であっても良い。このような構成によっても、特定の遊技状態における遊技者の緊張感と期待感とを刺激できる興趣溢れる遊技を提供できる。
【0075】
さらに、一般的な第1種パチンコ遊技機にあっては、上述したように、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶される始動記憶数には限度(通常四個)が設定されており、この限度数を越えると、特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となる。このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするため、始動記憶数が迅速に消化されるように、特別遊技作動が終了した直後には、上述の時短遊技状態を一定回数の図柄生成行程の実行終了まで行うようにしている。かかる時短遊技状態は、特別遊技状態で蓄積された始動記憶数を比較的短時間で消化させることにより、始動記憶が無効となる遊技者にとって不利益な状況を減少させることを目的としたものであるから、本発明の目的及び構成とは全く異なるものである。このような時短遊技状態が実行されるパチンコ遊技機に、本発明を適用する場合には、特別遊技作動後に付与される一定回数に、上述した実施例1及び実施例2による継続制限回数値を加算した合計回数に従って時短遊技状態が実行されるようにする構成が提案される。一方、本発明の有利遊技状態を、上記した継続制限回数値だけ高当り確率状態とする構成にあっては、該有利遊技状態と、一定回数実行される時短遊技状態とを並行して実行されるような構成としても良い。
【0076】
さらにまた、上述した実施例1及び実施例2にあって、時短遊技状態が継続する図柄生成行程の継続制限回数を、図柄表示装置6の図柄表示領域Fに表出する構成や、所定の表示装置を設けて報知する構成とすることもできる。これにより、遊技者は時短遊技状態の継続期間を認識しながら遊技を進行することができるから、一層臨場感溢れる遊技を楽しむことができる。
【0077】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、有利継続制御内容によって、予め定められた条件下で継続される特定の遊技状態の終了後に、該特定の遊技状態中に実行された全図柄生成行程の所定累積態様に基づく継続制限値に従って、所定の有利遊技状態を実行するようにしたから、特定の遊技状態中に実行される図柄生成行程が、単に当りハズレを決定するだけのものでなく、有利遊技状態の実行態様を決定するという新たな趣向性をも有するものとなるため、遊技者を該図柄生成行程に一層注視させることができ、該特定の遊技状態における興趣性を一層向上させることが可能である。
【0078】
ここで、上述の当り図柄態様が、特別遊技作動の終了後に図柄生成行程の当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態を発生させる確変当り図柄態様と、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備え、特定の遊技状態を前記確変遊技状態とした構成にあっては、確変遊技状態が、その図柄生成行程によって、有利遊技状態の実行態様を決定するという、新たな趣向性を発揮するものとなり、遊技者の期待感と緊張感とを持続して高揚させ得る娯楽性の富む遊技状態となる。また、確変遊技状態では、ハズレ図柄態様の表出が、失望感と共に有利遊技状態への期待感を供与し得るものとなり、緊張感が高揚する遊技を当り図柄態様の表出まで持続できると共に、通常当り図柄態様の表出によって遊技者が落胆することもないという優れた利点がある。
【0079】
このような有利継続制御内容が、特定の遊技状態における図柄生成行程の実行回数に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成にあっては、特定の遊技状態で図柄生成行程が実行される毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを高揚させえ、該特定の遊技状態における興趣性が一層向上する。また、特定の遊技状態では、早急に当り図柄態様を求める感情と、図柄生成行程の実行回数の増加を求める感情との、相反する感情が同時に誘起されるという、従来にない面白みを遊技者に提供できる。
【0080】
また、有利継続制御内容が、特定の遊技状態における全図柄生成行程の累積実行時間に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成にあっては、特定の遊技状態で実行される図柄生成行程の行程時間が累積される毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを高揚させえ、該特定の遊技状態における興趣性が一層向上する。また、特定の遊技状態では、早急に当り図柄態様を求める感情と、図柄生成行程の累積実行時間の増加を求める感情との、相反する感情が同時に誘起されるという、従来にない面白みを遊技者に提供できる。
【0081】
さらにまた、有利継続制御内容が、特定の遊技状態で実行された図柄生成行程の全リーチ作動のリーチ累積態様に基づいて、有利遊技状態の継続制限値を決定するようにした制御内容を備えている構成にあっては、特定の遊技状態で実行される図柄生成行程がリーチ作動を行う毎に、遊技者の、有利遊技状態への期待感と緊張感とを高揚させえ、該特定の遊技状態における興趣性が一層向上する。また、特定の遊技状態では、早急に当り図柄態様を求める感情と、リーチ作動の増加を求めるとが同時に誘起されるという、従来にない面白みを遊技者に提供できる。
【0082】
一方、上述した有利継続制御内容が、所定累積態様に基づく継続制限値を、有利遊技状態の、図柄生成行程の実行回数とした制御内容を備えている構成にあっては、継続制限値に従う有利遊技状態の実行態様が明確となり、特定の遊技状態中から有利遊技状態に対する期待感を誘発させ得る娯楽性に富む遊技を提供できる。さらに、有利遊技状態で実行される図柄生成行程の制限回数が明確となることにより、十分かつ確実に該有利遊技状態の利得を活かしながら遊技を進行できるため、遊技者は安心感をもって遊技遊技状態を楽しむことができる。
【0083】
また、有利継続制御内容が、所定累積態様に基づく継続制限値を、有利遊技状態の遊技進行時間とした制御内容を備えている構成にあっては、有利遊技状態の制限時間が明確なるため、特定の遊技状態中から有利遊技状態に対する期待感を誘発させ得る娯楽性に富む遊技を提供できる。さらに、有利遊技状態の遊技進行時間が明確となることにより、遊技者は、この遊技進行時間を気に掛けながら遊技を進行することとなり、有利遊技状態が期待感と焦燥感とを高揚させる刺激性に富む遊技となる。
【0084】
上述したような有利遊技状態が、時短遊技状態であるとした構成にあっては、連続して当り図柄態様の表出する可能性が高くなる有利性を、継続制限値に従って実行される遊技状態として供与することにより、特定の遊技状態中から、有利遊技状態における当り図柄態様の表出に向けた期待感と緊張感とを誘起させ得る興趣性に富む遊技を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】センターケース4の拡大正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】実施例1の特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図5】実施例2の特別図柄処理行程を表すフロー図である。
【図6】実施例2における図柄生成行程で実行される各種リーチ作動を表す図表である。
【図7】特別図柄始動領域14への遊技球通過に伴う処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 センターケース
6 図柄表示装置
14 特別図柄始動領域
23 大入賞口
A,B,C 特別図柄
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a pachinko that executes a special game operation that provides a player with a predetermined gain when the combination of each selected symbol displayed on the symbol display device is in a predetermined winning symbol mode. It relates to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
A symbol display device for variably displaying a plurality of selected symbols, a symbol control means for executing a series of symbol generation processes for stopping and confirming the symbol after the variation of the selected symbols, and a game ball to the symbol start area When the symbol control means selects the symbol form to be displayed in the symbol generation process, and the combination of each selected symbol to be displayed is determined to be a predetermined winning symbol aspect, the predetermined prize ball shape is generated. A pachinko gaming machine having a game control means for executing a special game operation is well known. These include so-called first-class pachinko machines and third-class pachinko machines.
[0003]
Here, the first type pachinko gaming machine is provided with a variable winning device having a large winning opening controlled to be opened and closed by an opening and closing piece, and when the selected symbol is confirmed and displayed in a predetermined winning symbol form, as a special game operation Opening and closing rounds that sequentially open the prize winning opening of the variable prize winning device and the closing of the prize winning opening due to the elapse of a predetermined opening restriction time or the expiration of a predetermined number of winnings within the opening restriction time, It is repeatedly executed up to a predetermined limit number of times, with the continuation condition that the game ball passes through a specific area provided in the mouth.
[0004]
In addition, the third type pachinko gaming machine has an ordinary electric accessory that controls opening and closing of the opening to convert the ball into a special operation area inside the ball so that it can pass the ball, and a large prize opening that is opened and closed. And an accessory that performs inflow control to a specific area that opens the special winning opening as the game ball passes, and when the selected symbol is fixedly displayed in a predetermined winning symbol form, The release control is performed, and the special game operation is executed as the game ball passes into the special operation area. Here, in the special game operation, an accessory is driven to allow a ball to pass to a specific area, and each time the ball passes, an opening and closing round that opens and closes the big prize opening is repeated a plurality of times. It will be.
[0005]
In such a conventional first type pachinko gaming machine, the special game operation that is activated when the winning symbol pattern is displayed can provide a player with a lot of prize balls. Is the most desired gaming situation. Then, as the winning symbol mode, the probability changing symbol mode for generating a probability-changing gaming state in which the probability of expressing the winning symbol mode is improved after the special game operation is completed, and the symbol generating rate is improved by hitting the symbol generation process. Various pachinko gaming machines have been proposed that are provided with a normal winning design mode that does not allow normal gaming. In this probability variation gaming state, there is a higher possibility that the winning symbol mode will be displayed for a relatively short time compared to the normal gaming state. When displayed, the player can obtain a great sense of accomplishment and is promised to obtain a great profit.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional pachinko gaming machine, the gain provided to the player in accordance with the above-described probability variation gaming state has been constant and has not changed greatly. For this reason, the probabilistic gaming state is a game that lacks interest and is a fun game that can predict the earned profit relatively easily while being the most desired game state of the player who can obtain the greatest profit. In addition, the presentation mode that is expressed in the symbol generation process has been improved and improved so as to have various tastes, and has changed in various ways. A sense of accomplishment was satisfied, and in the probable gaming state, the game was to proceed in a state lacking a sense of vague tension. For this reason, the probability variation gaming state is a gaming state specialized only in shooting characteristics, in which attention is continuously paid only to the appearance of the winning symbol pattern, particularly the probability varying symbol pattern.
[0007]
Further, such a probability-changing game state is generally terminated when the normal winning symbol pattern is displayed. Therefore, when the normal winning symbol pattern is displayed, a predetermined prize ball is generated by the special game operation. Even though profits could be gained, the player had to significantly reduce his interest in this game. Thus, the probabilistic gaming state is only a game content that is less interesting and has a strong tendency to induce either a player's shooting ability or a decline.
[0008]
The present invention aims to solve such problems.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is the pachinko gaming machine described above, in which the game control means performs the entire symbol generation process executed during the specific gaming state after the completion of the specific gaming state continued under predetermined conditions. According to the continuation limit value based on the predetermined accumulation mode, it is provided with an advantageous continuation control content for executing a predetermined advantageous gaming state. Features. With this configuration, in addition to the symbol generation process executed during a specific gaming state merely determining the winning loss, the execution mode according to the continuation limit value of the advantageous gaming state that provides the player with gain is provided. Since it also has a new preference of determining, it is possible to make the player pay more attention to the symbol generation process, and to further improve the interest in the specific gaming state.
[0010]
Here, as a predetermined accumulation mode of the symbol generation process of the specific gaming state in which the advantageous gaming state is executed, the cumulative number of symbol generation processes executed during the specific gaming state, each symbol generation process, Cumulative addition of required travel time Cumulative time, Reach operation performed in the symbol generation process Predetermined accumulation mode, It can be set in various ways, such as the cumulative number of times of expression of a predetermined effect symbol displayed in the symbol generation process, the number of expressions of a plurality of effect symbol types, and the like. Further, the continuation limit value of the advantageous gaming state based on the predetermined accumulation mode represents a limit at which the advantageous gaming state is continuously executed, and may be configured in a stepwise manner based on the predetermined accumulation mode. It may be a configuration in which the predetermined accumulation mode is set as it is. Thereby, in a specific gaming state, the continuation limit value of the advantageous gaming state increases as the player consumes a lot of time and the shot ball. On the other hand, as the continuation limit value, in the advantageous game state, the symbol generation process Number of executions , Game progression Line time It is possible to set various values such as the number of times of the symbol generation process in which the reach operation is executed. Note that this advantageous gaming state may be ended by the symbol generation process hitting and displaying the symbol mode before reaching the continuation limit value, or regardless of the symbol display mode in which the symbol generation step is expressed. It may be executed up to the continuation limit value.
[0011]
On the other hand, as such a specific gaming state, a predetermined period may be simply set as a service period in which an advantageous gaming state according to the continuation limit value may be generated, or in the symbol generation process. It is possible to set various times, such as a short-time game state and a probability variation game state in which the process time is shortened from the normal game state. In particular, the winning symbol mode is a probability variation winning symbol state that generates a probability variable gaming state in which the probability of expressing the winning symbol mode in the symbol generation process is improved after the special game operation ends, and the normal probability that the winning symbol mode is not improved. It is provided with a normal winning symbol pattern for a gaming state, and the specific gaming state is the probability variation gaming state. Constitution Is proposed. With such a configuration, a promising game state in which a game without a sense of tension has been progressing conventionally has a new preference that the execution mode of the advantageous game state is determined by the symbol generation process. Therefore, the probability-changing game state can be a game state that is more entertaining and can continuously raise the player's expectation and tension. Further, in a general pachinko gaming machine, such a probability variation gaming state is normally continued under a condition that it ends when a symbol pattern is displayed. Therefore, when the normal winning symbol state is displayed in the probability variation gaming state, the advantageous game state of the present invention is executed, so that the loss symbol state is expressed in the probability variation gaming state. At the same time, a sense of expectation for an advantageous gaming state can be provided. Thus, it is possible to maintain a sense of tension in the probability variation gaming state until the winning symbol appearance, and to suppress a player's feelings of disappointment due to the normal winning symbol appearance. In addition, in the configuration that executes the probability variation gaming state that can provide such an advantageous gaming state, there is an excellent advantage that the gameability of the probability variation gaming state can be expanded while maintaining the fairness of the game.
[0012]
The advantageous continuation control content described above includes a control content in which the continuation limit value of the advantageous gaming state is determined based on the number of times the symbol generation process is executed in a specific gaming state. Constitution Is proposed. With this configuration, in a specific game state, even in the case of a symbol generation process that is lost, each time the symbol generation process is executed, the player's sense of expectation and tension toward the advantageous game state is gradually increased. It can be raised and the interest property in a specific gaming state can be further improved. Also, in a specific gaming state, a player is simultaneously induced to have conflicting feelings of feeling that he wants to express the symbol pattern as soon as possible and that he wants to execute as many symbol generation processes as possible. You can enjoy the game while feeling the fun of the past.
[0013]
Further, the above-described advantageous continuation control content includes a control content in which the continuation limit value of the advantageous gaming state is determined based on the cumulative execution time of all symbol generation processes in a specific gaming state. Constitution Is proposed. Here, in order to increase the cumulative execution time of the symbol generation process, it is necessary that the reach operation is performed and a relatively long process time is required, or that as many symbol generation processes as possible are executed. With this configuration, in a specific gaming state, even in a symbol generation process that is lost, the symbol generation process is executed, and whenever the time taken for the process is accumulated, the player enters the advantageous gaming state. It is possible to gradually raise the sense of expectation and tension of the game, and to further enhance the interest in a specific gaming state. Also, in a specific gaming state, the player conflicts with the feeling that he / she wants to express the symbol pattern as soon as possible and that he / she wants to increase the cumulative execution time by executing as many symbol generation processes as possible. It is possible to enjoy the game while feeling an unprecedented excitement that emotions to be induced are simultaneously induced.
[0014]
Furthermore, the above-described advantageous continuation control content is a control content that determines the continuation limit value of the advantageous gaming state based on the reach accumulation mode of all the reach operations of the symbol generation process executed in the specific gaming state. Have Constitution Is proposed. Here, as the reach accumulation mode, the number of times of reach operation, the cumulative operation time of reach operation, or the configuration including a plurality of types of reach operation modes, the number of types of reach operation mode types, a predetermined reach, etc. Various numbers of operation modes can be set. That is, even with such a configuration, the continuation limit value tends to increase as the number of symbol generation processes executed increases. As a result, even in a specific game state, even in a symbol generation process that is lost, every time the symbol generation process executes a reach operation, the player's sense of expectation and tension toward the advantageous game state is gradually increased. Can be enhanced, and the interest in a specific gaming state can be further improved. Also, in a specific gaming state, the player is simultaneously induced with the feeling that he / she wants to express the symbol pattern as soon as possible and the desire to perform as many reach operations as possible even in the losing symbol aspect. , You can enjoy the game while feeling the unprecedented fun.
[0015]
On the other hand, the advantageous continuation control content described above has a control content in which the continuation limit value based on the predetermined accumulation mode is set as the number of times of execution of the symbol generation process in the advantageous gaming state. Constitution Is proposed. With such a configuration, the advantageous game state according to the continuation limit value is expressed as a clear value of the number of times the symbol generation process is executed. It is possible to provide an amusement-rich game that can induce a sense of expectation for the gaming state. Furthermore, since the number of times the symbol generation process can be executed in the advantageous gaming state is clarified, the player can proceed with the game while making full and reliable use of the gain of the advantageous gaming state. Can enjoy. Here, with respect to the number of executions of the symbol generation process in the advantageous gaming state, for example, in a case where the predetermined accumulation mode indicates the number of times of accumulation, the number of times of accumulation may be directly used as the number of times of execution. It is also possible to adopt a configuration in which the number of executions increases stepwise every time the number of times reaches a predetermined number. Further, when the predetermined accumulation mode indicates a cumulative time, it is preferable that the number of executions increases stepwise every time the cumulative time reaches the predetermined time.
[0016]
Further, the advantageous continuation control content includes a control content in which the continuation limit value based on the predetermined accumulation mode is used as the game progress time in the advantageous gaming state. Constitution Is also proposed. With such a configuration, the time limit for the advantageous game state is clearly determined according to the continuation limit value, so that the expectation for the advantageous game state can be obtained from a specific game state according to the predetermined accumulation mode of the symbol generation process. An amusement-rich game that can be triggered can be provided. In addition, since the game progress time in which the advantageous game state is executed is clarified, the player has a strong feeling that he / she wants to obtain a symbol pattern for the remaining time as the game progress time elapses. As a result, the game is more enthusiastic, and the advantageous game state is a highly stimulating game that enhances expectation and frustration. Here, regarding the game progress time in the advantageous gaming state, for example, when the predetermined accumulation mode is configured to indicate the accumulation time, the accumulation time can be set to the progression time as it is. Further, when the predetermined accumulation mode indicates the number of accumulations, the progress time may be increased stepwise every time the accumulation number reaches the predetermined number.
[0017]
The advantageous gaming state as described above is a short-time gaming state. Constitution Is proposed. Here, the short-time gaming state is a gaming state in which the time required for the symbol generation process is shortened as compared with the normal gaming state, and the gaming ball easily passes through the symbol starting area. For example, a first-class pachinko gaming machine including a special symbol for determining whether or not to execute a special game operation, a normal electric accessory having a start area for the special symbol, and a normal symbol for expanding the normal electric accessory. In this case, in the short-time gaming state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the expansion time of the ordinary electric accessory is extended. In such a short-time gaming state, the number of times the symbol generation process is executed per unit time will increase, so there is a high possibility that the symbol pattern will be continuously displayed. In such a configuration, the short game state at this time is changed to an advantageous game state that is executed according to the continuation limit value, so that a sense of expectation toward the expression of the winning symbol pattern in the advantageous game state can be obtained from the specific game state. Can induce a sense of tension and a sense of tension, which can further enhance the fun of the game.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first type pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko gaming machine. FIG. 2 is a front view of the center case 4 disposed at the center in the inner rail of the game board 1. Here, in the center case 4, a symbol display device 6 comprising a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix, a 7 segment indicator or the like is provided. In the symbol display area F of the symbol display device 6, three special symbols A, B and C and two normal symbols X and Y are displayed. Here, in the first type pachinko gaming machine according to the present embodiment, special symbols A, B, and C are selected symbols. The special symbols (selected symbols) A, B, and C are composed of 10 numeric symbols “0” to “9”, and any of the numeric symbols is displayed. The normal symbols X and Y display either “7” or “−”. When the normal symbol X = Y = “7” is displayed per normal symbol, the normal electric combination The object 15 is expanded.
[0019]
A special symbol start memory number display device 8 composed of four pilot lamps is provided at a position immediately above the symbol display device 6. The special symbol start memory number display device 8 displays the start memory number stored in a partial area of a storage device RAM of a main control board 60 (see FIG. 3) described later.
[0020]
Further, an ordinary symbol start memory number display device 12 composed of four pilot lamps is provided at a position immediately above the symbol display device 6, and a game ball detection signal from a later-described ordinary symbol start switch S2 (see FIG. 3). Is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) with the predetermined number as an upper limit, the number of storage is displayed.
[0021]
On the other hand, normal symbol operating gates (normal symbol starting areas) 13 and 13 are provided on both the left and right sides of the center case 4, and from the normal starting switch S2 built in the normal symbol operating gates 13 and 13 by passing the game ball. When the game ball detection signal is generated, the normal symbols X and Y of the symbol display device 6 change.
[0022]
Also, an ordinary electric accessory 15 is provided at a position directly below the symbol display device 6 with the inside as a special symbol starting region 14 and the opening degree of the starting region (also used for a prize opening) being changed by an opening / closing blade piece. ing. When the normal symbols X and Y display the above-described normal symbol pattern, the opening / closing wing piece is expanded for about 0.5 seconds, and the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded, so that the game ball Is easy to enter. A special symbol start switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided in the ordinary electric accessory 15, and the symbol display device 6 is caused by the detection of the passing of the game ball by the special symbol start switch S1. The special symbols A, B and C are displayed in a variable manner and stopped in a predetermined special symbol display mode.
[0023]
Further below the ordinary electric accessory 15, a special winning opening 23 having a specific area and a general area is provided, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a large winning opening opening solenoid (see FIG. 3). A variable winning device 22 for converting the big winning opening 23 into either an open state or a closed state is provided. When the combination of the special symbols A, B, and C of the symbol display device 6 becomes a symbol pattern, the opening / closing piece 24 is opened, and the upper surface of the opening / closing piece 24 has a guiding action in the opened state, to the big prize opening 23. When the game ball is guided and enters the specific area, it is possible to shift to the next opening / closing round, and a continuous opening operation is performed, thereby providing the player with a predetermined gain. This variable winning device 22 executes a special game operation, which will be described later. Inside, as shown in FIG. 3, a specific area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area, And a count switch S4 for counting the number of winnings. Here, the specific area switch S3 is also provided with a function as a count switch for counting game balls that have entered the specific area.
[0024]
FIG. 3 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine, and the main control central control unit CPU is disposed on the board circuit. This central control CPU for main control processes and executes overall control relating to games, and the central control CPU for main control CPU includes a storage device ROM for storing operation programs used for arithmetic processing, An address bus (not shown) for unilaterally transmitting information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) for exchanging data, with a storage device RAM capable of reading and writing necessary data as needed. To form a substrate circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores fixed data such as an operation program and a random number table. In this random number table, the hit special random number table k, the hit symbol random number table l, the lost symbol random number table m, the reach random number table n, the reach symbol random number table p, the reach aspect random number table q, the ordinary random number table u, normal A winning symbol random number table v and the like are stored. When the predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU performs random drawing of each random value, and the winning special random value K, the winning symbol random value L, the lost symbol random number Ma, Mb, Mc, The reach random number value N, the reach symbol random value P, the reach mode random value Q, the ordinary random number U, the ordinary random symbol V, and the like are extracted. Then, by using each of the extracted random number values and executing a predetermined operation program, the game determines the progress mode. In addition, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing the number of memories by the ON operation of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, a register area constituting the soft timer, a work area, and the like. ing.
[0025]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0026]
Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. A control command from the main control board 60 is transmitted in one direction to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 through the output port. It is connected to the. The special symbol start switch S1 is directly connected to the input port of the main control board 60. Further, a normal symbol start switch S2, a specific area switch S3, and a count switch S4 are connected through a panel relay board 61. The main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every 2 ms, and when there is a game ball detection, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and input to the main control CPU CPU. The information is stored in the storage device RAM. Further, the output port of the main control board 60 is connected to the solenoid of the ordinary electric accessory 15 and the solenoid of the big prize opening 23 via the board surface relay board 61, and the main control central control unit CPU performs predetermined conditions. It is activated when elected.
[0027]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board, which will be described later, are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) that performs control processing of a predetermined control program, It consists of a register for storing data to be inputted to and outputted from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The arithmetic processing capability of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The central control device CPU for main control transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control device CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be.
[0028]
The symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area F of the symbol display device 6. This board circuit includes a storage device ROM in which an operation program is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output port. Are connected and configured. In this storage device ROM, the operation program, the special symbols A, B, C to be displayed in the symbol display area F and the variable patterns of the normal symbols X, Y and their symbol display patterns, hit game patterns, reach patterns, festival display patterns, etc. The fixed data for performing the display mode is also stored.
[0029]
In addition, the symbol display control board 62 performs processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port in accordance with a predetermined operation program in the symbol control central control unit CPU, and produces a predetermined symbol display mode. The symbol data to be transmitted is transmitted to the display driver via the output port. Then, the display driver displays a predetermined symbol in the symbol display area F of the symbol display device 6 in accordance with the symbol data. As the symbol display device 6, a CRT display, an LCD (liquid crystal) display or the like can be preferably used.
[0030]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speakers. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data such as an operation program, a sound generation pattern, and a festive pattern are stored in a sound source control central control device CPU that controls sound, and a storage device that reads and writes necessary data The RAM is connected to an input port and an output port. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60 via the input port by the sound source control central control unit CPU according to a predetermined operation program, and outputs predetermined sound data to the output port. To the sound generator, receive the sound data, and output it to the speaker 66.
[0031]
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED and a decoration lamp provided in the pachinko game machine. This circuit board has a light source control central control device CPU that controls lighting, blinking, etc. of the lighting device, an operation program, a lighting pattern for lighting a light emitting diode LED, a decorative lamp, etc., a festival pattern, etc. Are connected to a storage device ROM storing fixed data, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, and performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 via an input port according to a predetermined operation program, and outputs predetermined optical data to an output port. Then, the light emitting diode LED, the decoration lamp, etc. are transmitted to the light source operation board provided with the driver for emitting light, and the predetermined light emitting diode LED, the decoration lamp, etc. are turned on and blinked.
[0032]
The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling the rental or prize balls of game balls. This board circuit operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. In accordance with the control command signal received from the main control board 60, the payout control board 65 performs arithmetic processing according to a predetermined operation program in the payout control central control unit CPU, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Then, according to the data, various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. Also, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card that stores a rental ball of a game ball via a CR connection board that relays data processing of the prepaid card, so that the remaining game ball remains. Exchange data such as spheres.
[0033]
In this way, a microcomputer system that controls and executes the game progress of the pachinko gaming machine is configured by the above-described central control unit CPU, storage device ROM, storage device RAM, operation program, and the like. The microcomputer has a game control means for determining a game progress mode according to a predetermined operation program, and a symbol control means for controlling and executing a display of a pattern mode, a variation, etc. according to a control instruction signal from the game control means. It is configured.
[0034]
Next, the control mode of this embodiment will be described according to the operation of the pachinko gaming machine.
When the game ball is launched from the launching device to the game board 1, the game ball passes through the special symbol start area 14, and the special symbol start switch S 1 is turned ON, the signal is sent to the main control board 60 via the board relay board 61. Recognizes. With this signal, the main control central processing unit CPU of the main control board 60 causes the hit special random value K, the hit symbol random value L, the lost symbol random value Ma, Mb, Mc, the reach disturbance stored in the storage device ROM. Numeric value N, reach design random value P, reach mode random value Q, and the like are extracted from each random number table, and each random value is temporarily stored in the storage device RAM. When the start memory is stored in this way, 1 is added to the start memory number I representing the stored number of the start memory. According to the value of the starting memory number I, the above-described special symbol starting memory display device 8 is turned on or off to notify the player of the starting memory number I. Further, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the central control CPU for main control performs arithmetic processing to send a prize ball command signal to the payout control board 65, and the prize ball sound linked to the prize ball operation. A generation command signal is transmitted to the sound source control board 63, and a generation command signal such as a prize ball lamp is transmitted to the light source control board 64.
[0035]
The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU using the data stored in the storage device ROM and the storage device RAM, and the prize ball according to the result. Operate the unit solenoid to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, In accordance with the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker in accordance with the payout of the prize ball. At the same time, also on the light source control board 64, the central controller for light source control performs arithmetic processing using the stored data in the storage device ROM or storage device RAM in accordance with the received prize ball lamp generation command signal, and according to the result, a predetermined light emitting diode Turn on and blink the LED and decoration lamp.
[0036]
In addition, when there is a start-up memory in the storage device RAM, the main control board 60 is in a state in which the special game operation for opening / closing the above-described special winning opening 23 is not activated, and the special symbols A, B, C. Is recognized, the start-up memory stored in the storage device RAM of the main control board 60 is digested. Then, the display mode of the symbol generation process is determined by calculating a predetermined operation program using each random number value stored and held in the storage device RAM. A symbol control command signal for displaying this display mode is transmitted to the symbol display control board 62. Then, according to the symbol control command signal, the symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 uses the predetermined display program stored in the storage device ROM to display the symbol generation process to be displayed on the symbol display device 6. A series of display modes are determined. Then, the symbol display control board 62 starts a variation of the special symbols A, B, and C according to the display mode, and sequentially stops and executes a symbol generation process for confirming and displaying a predetermined symbol display mode.
[0037]
In addition, the central control unit CPU for main control of the main control board 60 transmits an acoustic control command signal to the sound source control board 63 in order to synchronize the sound operation and the light emission operation with the symbol display mode, and the illumination control command signal. Is transmitted to the light source control board 64. The sound source control board 63 that has received the sound control command performs arithmetic processing by the sound source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and obtains the obtained sound data via the sound generator. Output from the speaker 66. The light source control board 64 performs arithmetic processing in the light source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM in accordance with the illumination control command signal, and obtains the obtained optical data as a light source. A predetermined light emitting diode LED or a decorative lamp is turned on and blinked via the working substrate.
[0038]
In addition, when the game balls have continuously passed through the special symbol start area 14, the detection of the game balls by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and as described above according to the storage number. The light emitting diodes LED of the special symbol starting memory number display device 8 are sequentially turned on and held up to four times. The light emitting diode LED is turned off every time the symbol changes, and the number of memories decreases. When the starting memory number I is full (four), the starting memory becomes invalid even if the game ball passes through the special symbol starting area 14.
[0039]
Here, in the processing process of the main control board 60 for determining the display mode of the above-described symbol generation process, when the winning special random number K is selected, the main control board 60 performs the symbol display control. A control command signal is transmitted to the substrate 62 to display a predetermined symbol pattern. Then, the symbol display control board 62 stops according to the control command signal at the special symbol A = B to reach the reach state, performs a predetermined reach operation, stops the special symbol C, and then stops the special symbol A = B = C. Is determined and displayed according to a predetermined symbol pattern. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63 generate a predetermined electrical decoration device and sound effects.
[0040]
Then, the main control board 60 drives the special prize opening solenoid via the board surface relay board 61 to open the special prize opening 23. When a game ball flows into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 or the count switch S4 in the special winning opening 23 is turned on, the main control board 60 transmits the signal via the board relay board 61. The control command is transmitted to the symbol display control board 62 and the payout control board 65 as necessary, and a series of special game operations are executed.
[0041]
That is, the sound generator emits a fanfare, the big prize opening solenoid is driven, the open / close piece 24 tilts forward, the big prize opening 23 is opened, and the open / close round is executed. This open / close round is continued until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or a total of ten game balls are detected by the specific area switch S3 and the count switch S4 within the predetermined time limit. . As described above, when a game ball flows into a specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next open / close round is satisfied, and the open / close piece 24 is once closed and driven. One round ends. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the next opening / closing round is started. In this way, the open / close round is repeated a maximum of 15 times to cause the continuous opening operation of the special winning opening 23, and a predetermined gain is provided to the player.
[0042]
On the other hand, when the winning special random number K does not select the winning, a control command signal for causing the symbol display control board 62 to display a predetermined lost symbol pattern is transmitted. The symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command. Here, when the reach operation is executed, the reach symbol of the special symbol A = B is once displayed, and after the predetermined reach mode is executed, the special symbol C is stopped so as to become the lost symbol, and the display is confirmed. To do.
[0043]
Next, the symbol control of the symbol display device 6 will be described again in detail.
The storage device ROM of the main control board 60 stores a special random number table k consisting of 600 frames of 0 to 599. Here, depending on the display contents of the special symbols A, B, and C in which the winning symbol mode is determined and displayed, the symbol generation process after the special game operation is set to a probability variation gaming state in which the probability of displaying the winning symbol mode is improved. The normal game state in which the winning pattern appearance probability does not change. In the normal gaming state, a normal probability criterion for determining that the hit special random number K is K = 7,277 is applied. That is, the hit probability of this normal probability criterion is 2/600 = 1/300. Further, in the probability variation gaming state, a high probability determination criterion is applied when K = 7, 89, 137, 197, 241, 307, 389, 437, 497, 541. That is, the hit probability of this high probability criterion is 10/600 = 1/60. Otherwise, it will be lost. Further, as described above, the storage device ROM stores the winning symbol random number table l, and according to the corresponding symbol random number value L, the odd symbol of 1, 3, 5, 7, 9 (probable variation symbol) is the winning symbol. When the mode is to be displayed, after the special game is activated, the probability variation gaming state described above is set until the winning symbol mode is expressed by the symbol generation process. On the other hand, when the even symbol pattern (normal symbol) of 0, 2, 4, 6, 8 is displayed according to the random symbol value L, the normal game state is set after the special game operation.
[0044]
Here, in the probability variation gaming state, the high probability criterion is applied as described above to improve the hit probability, and the stroke time is shorter than the stroke time required for the symbol generation process in the normal gaming state. Is selected, and the symbol generation process is changed in a short time. That is, the average process time required for the symbol generation process for displaying the special symbol in a stopped manner (the time required from the start of the symbol variation to the stop) is normally 10 seconds, and is reduced to 5 seconds. Furthermore, the fluctuation time of normal symbols X and Y, which will be described later, is also shortened from about 30 seconds in the normal state to about 5 seconds, and the expansion time of the ordinary electric accessory 15 is about 0.5 seconds from the normal time of about 0.5 seconds. To be extended. In this way, the probability variation gaming state is a gaming state with the highest gain for the player, which is likely to hit continuously in a relatively short time.
[0045]
Here, the storage device RAM of the main control board 60 is provided with a probability change flag G indicating that the probability change gaming state described above. The probability variation flag G becomes G = 1 when the special symbols A, B, and C are fixedly displayed according to the probability variation per symbol mode. After the special game operation is completed, the special variation random number G is obtained. Control is performed so that K is determined based on the high probability criterion described above. Further, when the normal hit symbol pattern is obtained, the probability variation flag G = 0, and the hit special random number K is determined based on the normal probability determination criterion.
[0046]
Further, as described above, the reach random number table n, the reach design random number table p, and the reach mode random number table q are also stored in the storage device RAM. Reach design random number value P and reach mode when winning special random value K has been extracted, or when K is lost and reach random number value N has been extracted to reach The random number Q is made valid, a predetermined reach pattern mode is displayed according to this P, and a predetermined reach operation is executed according to Q. Here, the reach random number value N determines whether or not the reach operation is performed in the case of a loss, and the reach design random value P determines the reach design mode. In addition, the reach mode random value Q is selected by a reach variation mode which is executed in the reach operation and is different from the non-reach state. Here, as the reach fluctuation mode, for example, there are various fluctuation modes such as long reach, special reach, low speed scrolling, and acceleration stop from low speed running, and the long change generally expressed when the hit occurrence probability is high. Reach and special reach also increase reach reach time.
[0047]
When the symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to change in accordance with a predetermined symbol permutation. Normally, after about 6.5 seconds or more, the symbols change in the order of the special symbols A, B, and C. Stops. The special symbols A, B, and C are fixedly displayed in a predetermined symbol according to the above random number values.
[0048]
Next, the normal symbol operation will be described.
When the game ball passes the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by the normal symbol start switch S2. When a game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the normal symbols X and Y change in the symbol display area F of the symbol display device 6. The normal symbols X and Y are composed of two types of symbols “7” and “−”, respectively. When the normal symbols X and Y are fluctuating or when the normal electric accessory 15 is open, when the normal symbol start switch S2 detects the game ball, the game ball detection is detected in the storage device RAM of the main control board 60. Remembered. Then, along with this normal start memory, the light emitting diode LED of the normal symbol start memory number display device 12 is turned on, and is turned off each time the normal symbols X and Y start to change, and the stored number is displayed. Incidentally, the maximum number of memory of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and the rest is invalidated.
[0049]
When about 0.5 seconds or more have elapsed after the normal display of the normal symbols X and Y, the normal symbols X and Y start to fluctuate again with the digestion of the normal start memory. When the normal symbols X and Y start to fluctuate for about 30 seconds or more, the fluctuation stops, and when the normal symbol X = Y = “7” is confirmed, it becomes a hit and the ordinary electric accessory 15 is released for about 0.5 seconds. The
[0050]
Here, the symbol form to be displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is extracted from the normal hit random number table u having 95 frames from 0 to 94 stored in the storage device ROM of the main control board 60. It is determined by the normal random number value U. When the normal symbol start switch S2 is turned ON by passing the game ball, the main control board 60 causes the normal hit random number table u stored in the storage device ROM, the normal hit random number table U from the normal hit symbol random number table v, and the normal hit value. The design random number value V is selected for each, and the contents are temporarily stored in the storage device RAM. Then, along with the digestion of the normal start memory, the hit loss is determined by a predetermined operation program using the normal hit random number value U. Here, when U is a win, the normal symbol X = Y = “7” is fixedly displayed. In addition, when U is lost, the lost symbol form in which at least one of the normal symbols X and Y is fixedly displayed with “−” is determined according to the normal winning symbol random value V.
[0051]
Next, the main part of the present invention will be described.
In the present embodiment example, when the probability variation gaming state described above is executed, the predetermined mode is cumulatively added every time the symbol generation process is executed according to the advantageous continuation control content, and the normal winning symbol mode When the probability change game state is terminated after the confirmation is displayed, the advantageous game state is controlled to be executed according to the continuation limit value based on the predetermined accumulation mode after the special game operation.
[0052]
As such an advantageous game state, a time-short game state is set in the present embodiment. Here, in the short-time gaming state, the process time required for the symbol generation process is controlled to be shorter than the process time in the normal gaming state. That is, the average process time required for the symbol generation process for stopping and displaying the special symbols A, B, and C (the time required from the start of fluctuation of the special symbol to the stop) is normally 10 seconds, and is reduced to 5 seconds. A shortened stroke time is set. In this shortened stroke time, the variation time from the start of the variation of the special symbol A, B, C to the stop of the special symbol A is also shortened from the above 6.5 seconds to 3 seconds. Also, the fluctuation time of the normal symbols X and Y is shortened from about 30 seconds in the normal gaming state, and the fluctuation stops after about 5 seconds. Furthermore, the expansion time of the ordinary electric accessory 15 is extended from about 0.5 seconds in the normal gaming state to about 2 seconds. As described above, in the short-time gaming state, the start memory of the special symbols A, B, and C proceeds quickly, the start memory of the normal symbols X and Y is also quickly digested, and the normal electric accessory. By extending 15 expansion times, the symbol generation process executed per unit time will increase. Therefore, for a player who is likely to hit continuously in a relatively short time. This is an advantageous state. In this case, the same control is performed in the short game state except that the high probability criterion is not applied as compared to the above-described probability variation game state.
An embodiment in which the short game state is set to the advantageous game state will be described in detail below.
[0053]
(Example 1)
In the first embodiment, the cumulative number of times (execution times) of the symbol generation process executed in the probability variation gaming state is set as the continuation limit number, and after the probability variation gaming state is ended by the confirmation display of the normal symbol pattern, In this configuration, the limited number of times of continuation is the number of times of the symbol generation process in which the short-time gaming state is continuously executed. Here, when the winning symbol mode is confirmed and displayed in the short-time gaming state, the short-time gaming state is controlled to end. On the other hand, in the probability variation game state, when the probability variation symbol form is confirmed and displayed again, the accumulated number of symbol generation process executions is reset.
[0054]
In such advantageous continuation control content, the main control board 60 includes a continuation limit number value H in the storage device RAM. The continuation limit count value H is a cumulative value of the number of times the symbol generation process is executed in the probability variation gaming state, and is cumulatively added one by one every time the start memory is digested and the symbol generation process is executed. When the probability variation gaming state ends and the probability variation flag G = 0 and the continuation limit count value H> 0, the time-saving gaming state is started. At this time, each time the symbol generation process is executed in the short game state, the continuation limit number H is decremented by one, and when H = 0, the short game state is terminated. The continuation limit count value H is reset when the probability variation winning symbol mode is confirmed and displayed in the probability variation gaming state, or when the winning symbol mode is confirmed and displayed in the short-time gaming state. Note that the symbol generation process in which the normal symbol pattern that will end the probability variation gaming state is displayed may be added to the continuation limit number H as in the first embodiment, or may not be added. Also good.
[0055]
Such game control will be described with reference to the flowchart of FIG.
As described above, when the game ball passes through the special symbol start area 14 in the normal gaming state, each random value such as the hit special random value K, the hit symbol random value L, the lost symbol random value Ma, Mb, Mc, etc. is selected. Once stored in the storage device RAM (starting storage number I = I + 1) (see FIG. 7). In this situation where the start memory exists (I> 0), when the special symbols A, B, C are not changing and the special game operation is not executed, the start memory is stored. Digest (I = I-1) and read each stored random number value. When the normal game state with the probability variation flag G = 0 is confirmed, the normal probability determination criterion described above is applied to determine the hit special random number K. If this K is a winning, the winning design random number value L and the reach manner random number value Q are validated, and the winning design manner to be determined and displayed by the special symbols A, B, C according to the L is determined, and according to the Q, Decide the reach operation to be performed when reach is reached. In this way, a winning symbol mode and a display pattern (reach pattern) to be displayed and executed in the symbol generation process are set.
[0056]
When the normal gaming state (G = 0), the continuation limit count value H is confirmed. Here, since H = 0, the process time of the symbol generation process is set to the normal fluctuation time. Thereafter, when the winning symbol pattern is determined and displayed by the symbol generation process, whether or not the corresponding symbol pattern is a probability variable symbol (odd symbol) is checked. If it is a probability variable symbol, the probability variation flag G = 1. And And the special symbol A, B, C is changed and the symbol generation process is started. In synchronization with the start of fluctuation of the special symbols A, B, and C, time measurement is started by the timer TM. After that, when a predetermined fluctuation time elapses according to the normal fluctuation time, the special symbols A and B are sequentially stopped to reach a reach state of A = B, and the reach operation is executed according to a predetermined display pattern (reach pattern). The symbol C is stopped and the symbol pattern per probability variation of A = B = C is fixedly displayed. The special game operation for opening and closing the above-described special winning opening 23 is executed by expressing the probability variation symbol pattern. And after this special game operation | movement is complete | finished, it will be in a probability change game state.
[0057]
In such a probabilistic gaming state, if the starting memory exists as described above and the special symbols A, B, and C are not changed, each random number value stored and retained after digesting the starting memory Is read. Here, since the probability variation flag G = 1, the continuation limit count value H = H + 1 = 1 is set, and the high probability determination criterion is applied, and the hit special random number K is determined according to the high probability determination criterion. If this K is a loss, it is determined whether or not a reach operation is performed based on the reach random number N. When a reach operation is performed, a lose design pattern mode is determined according to the reach pattern random value P and the reach mode random value Q. The reach pattern to be displayed and executed in the symbol generation process is set. On the other hand, when the reach operation is not performed, the lost symbol pattern is determined according to the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc, and the normal stop pattern is set.
[0058]
Thereafter, the process time of the symbol generation process is set to the short time variation time by the probability variation flag G = 1. And the special symbol A, B, C is changed and the symbol generation process is started. Here, in the symbol generation process, the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in a predetermined lost symbol form in a shorter time than the normal variation time according to the short time variation time. In this probability variation gaming state, as described above, the fluctuation time of the normal symbols X and Y is also shortened as compared with the normal gaming state, and the normal symbols X and Y are expanded according to the hit state of the normal symbols X and Y. Control for extending the expansion time of the ordinary electric accessory 15 is also performed.
[0059]
In this way, every time the starting memory is digested and the symbol generation process for confirming and displaying the lost symbol pattern is executed, the continuation limit number H described above is cumulatively added one by one. Then, in this probability variation gaming state, for example, a situation where 33 losing symbol forms are confirmed and displayed. Here, when the start-up memory is digested again, H = 34 obtained by adding 1 to the continuation limit count value H according to the probability variation flag G = 1, and the high probability criterion is applied. Then, if the winning special random number K is winning, the winning symbol pattern and the reach pattern are determined. Furthermore, the time-varying variation time is set by G = 1. Here, if the winning symbol pattern is a normal symbol (even symbol), the probability variation flag G = 0. Then, the special symbols A, B, and C are changed in accordance with the short time fluctuation time, and the special symbols A, B, and C are determined and displayed in a predetermined normal hit symbol form in accordance with the reach pattern. As a result, the probability variation gaming state is terminated, and the special gaming operation according to the normal winning symbol mode is executed.
[0060]
When this special game operation is completed, the symbol pattern is fixedly displayed until or after the 34 symbol generation processes are ended by the probability variation flag G = 0 and the continuation limit count value H> 0 (H = 34). Until then, the short-time gaming state is continuously executed. At this time, in the short game state, when the start-up memory is consumed, the normal probability determination criterion is applied by the probability variation flag G = 0, and the hit special random value K is determined according to the determination criterion. If this K is lost, a predetermined lost symbol form and display pattern are determined. Then, 1 is subtracted from the continuation limit count value H (H = 34-1 = 33), and the short time variation time is set. At this time, according to the short fluctuation time, the special symbols A, B, and C are started to change, and a predetermined lost symbol pattern is fixedly displayed. At this time, in the short game state, as described above, the fluctuation time of the normal symbols X and Y is shortened and the expansion time of the ordinary electric accessory 15 is also extended.
[0061]
In such a short-time game state, for example, when the 28th symbol generation process is executed, if K has selected a winning symbol, the winning symbol mode and the display pattern are determined and then continued as described above. The short time variation time is set by the limit number H (= 34−28 = 6). Then, the continuous limit frequency value H is set to H = 0. Here, if the winning symbol form is a probability variation symbol, the probability variation flag G = 1, or if it is a normal symbol, the probability variation flag G = 0. Then, the special symbols A, B, and C start to fluctuate in accordance with the short time variation time, and after a fixed display in a predetermined winning symbol mode, the special game operation is executed. In this way, even if the continuous limit number of times value H> 0, if the winning symbol mode is expressed, the short-time gaming state is terminated. After the special game operation is finished, the probability variation flag G determined according to the winning symbol mode is used to start the probability variation gaming state again when G = 1, and the normal gaming state proceeds when G = 0. Will be.
[0062]
On the other hand, in the above-mentioned short-time gaming state, if the winning symbol pattern does not appear and the 34th symbol generation process is executed, after the predetermined symbol pattern and display pattern are determined, the continuation restriction is performed as described above. The short time variation time is set by the frequency H. Here, assuming that the lost symbol form has been determined, the probability variation flag G = 0 continues. Then, the special symbols A, B, and C start to fluctuate according to the short time fluctuation time, and are determined and displayed in a predetermined hit symbol mode. When the continuation limit count value H = 0 (= 34-34) is reached in the 34th symbol generation process, the short-time gaming state is terminated and the normal gaming state is entered. When the symbol generation process is successful and the symbol mode is displayed, the probability variation gaming state or the normal gaming state is set according to the probability variation flag G after the special game operation is finished.
[0063]
As described above, the number of times the symbol generation process performed in the probability variation gaming state is set as the number of continuation limitations, and after the probability variation gaming state ends after the normal winning symbol pattern is displayed, the continuation limitation number is expressed as the time-saving gaming state. When the number of symbol generation processes is controlled so that the number of symbol generation processes is continuously executed, the symbol generation process for displaying the lost symbol pattern in the probability variation gaming state increases in accordance with the increase in the number of symbol generation processes. Then, the gain that can be acquired as the short game state is increased when it is executed thereafter. With such a configuration, when the player enters the probability variation gaming state, the player is expected to perform normal symbolization by, for example, executing a number of symbol generation processes in a relatively long time by feeling that he / she expects the representation of the probability variation symbol form again in a short time. Even if the pattern aspect appears, the game will be mixed with the feeling that the short-time game state will continue for a relatively long period of time, so enjoy the promising variable game state rich in recreational nature with a sustained sense of tension Can do.
[0064]
(Example 2)
In the second embodiment, in the probability variation gaming state, the number of continuation restrictions is determined based on the number of times of various reach operations executed in the symbol generation process, and the probability variation gaming state is determined by the confirmation display of the normal per symbol mode. After the ending, the number of continuation restrictions is set to the number of times of the symbol generation process in which the short-time gaming state is continuously executed. Here, as in the first embodiment, when the winning symbol mode is confirmed and displayed in the short-time gaming state, the short-time gaming state is terminated, and the probability variation winning symbol mode is continuously displayed in the probability-changing gaming state. If this happens, the accumulated number of reach operations is reset.
[0065]
In such an advantageous continuation control content, the main control board 60 is provided with a continuation limit frequency value H and an operation value W assigned to various reach operations shown in FIG. 6 in the storage device RAM. The continuation limit number H is a cumulative addition of the operation values W set for the reach operations executed in the symbol generation process in the probability variation gaming state. Here, as shown in FIG. 6, the operation value W is assigned to each of the normal reach operation, the long reach operation, and the special reach operation configured in the second embodiment. It should be noted that the possibility of hitting in the order of normal reach operation, long reach operation, and special reach operation is set higher.
[0066]
Such game control will be described with reference to the flowchart of FIG.
As described above, when the symbol generation process displays the probability variation symbol pattern and the special game operation is completed, the probability variation gaming state is started. In this probability variation gaming state (G = 1), if the hit special coefficient K selects the loss, and the reach operation is performed, any one of the reach operations shown in FIG. Is selected. Here, when the long reach operation is selected, the reach pattern is set according to the long reach operation. Further, the lost reach design is also determined.
[0067]
Then, the operation value W (= 10) assigned to the long reach operation is added to the continuous limit frequency value H (H = 0 + 10). After that, the short time variation time is set, the special symbols A, B, and C are changed, and after the long reach operation is performed according to the reach pattern, the fixed symbol pattern is displayed in a predetermined manner. In this way, in the probability variation gaming state, each time the symbol generation process is executed in which the reach operation is performed and the lost symbol form is fixedly displayed, the operation value W assigned to the reach operation is the continuous limit number of times value H. Is cumulatively added. In the symbol generation process in which the reach operation is not executed, the continuation limit number H does not increase.
[0068]
Thereafter, when K wins, a winning symbol pattern is determined and a reach pattern is selected according to the reach code random value Q. Here, it is assumed that the continuation limit count value H = 70 before the symbol generation process. Assuming that this reach pattern is a special reach operation, the operation value W (= 20) assigned to the special reach operation is added to the continuation limit count value H, so that H = 90 (= 70 + 20). Here, when the winning symbol form is a normal symbol, the probability variation flag G = 0, the special symbols A, B, and C are changed according to the short time variation time, and after performing the special reach operation, The display is fixed in the symbol form. Then, after the end of the special game operation, the time-short gaming state is started by the probability variation flag G = 0 and the continuation limit count value H> 0. At this time, the short game state is continued until a maximum of 90 symbol generation processes are executed according to the continuation limit number H = 90.
[0069]
In the time-saving gaming state, each time the symbol generation process is executed, the continuation limit count value H is subtracted by 1 and the special symbols A, B, and C are subtracted depending on the time-short variation time, as in the first embodiment. The fluctuation is started and fixed display is performed in a predetermined symbol display mode. Then, when the continuation limit number H becomes H = 0 or the winning symbol form is expressed, the time-short gaming state is ended.
[0070]
As described above, in the second embodiment, when the probability variation gaming state is terminated by the expression of the normal winning symbol aspect, the operation value W assigned to each reach operation in the symbol generation process in which the reach variation operation is performed in the probability variation gaming state. The cumulative addition count value H that is cumulatively added is set as the number of times the symbol generation process is executed so that the time-saving gaming state is continuously executed. Therefore, the gain that can be acquired as the short-time gaming state increases as the symbol generation process in which the reach operation is performed to express the lost symbol state increases in the probability variation gaming state. Furthermore, since the value added to the number of continuation limits is different depending on the type of reach operation, the duration of the short-time gaming state increases as the number of executions of reach operation that increases the probability of hitting increases. become longer. As a result, each time the reach operation is performed, when the player enters the probability variation game state, the player is more grateful for the type of reach operation, and is more focused on the symbol generation process. The property is further improved.
[0071]
In the second embodiment described above, when the symbol generation process executed in the probability variation gaming state has reached the reach operation, the operation value W assigned to the reach operation is accumulated to calculate the continuous limit number value H. The same configuration and the same control as those in the first embodiment described above are performed, and the same symbols are used for symbols indicating the respective configurations and control processes, and the description thereof is omitted.
[0072]
Here, as a means for determining the number of times of continuation restriction different from the first embodiment and the second embodiment, evaluation values are assigned to various operations executed in the symbol generation process according to the operation contents, and determined based on the accumulated values. You may do it. For example, normal loss is point 1, normal reach is point 3, long reach is point 4, special reach is point 5, etc., the number of continuation limits is determined based on the accumulated value, and the normal per symbol pattern display is displayed. After the probability variation gaming state ends, the continuation limit number may be set to be the number of times of the symbol generation process in which the short-time gaming state is continuously executed. Here, the point in each reach operation is set in proportion to the reach operation time. Thus, according to the content of each operation | movement, this is evaluated and accumulated, Comprehensive evaluation is attained and it becomes a thing according to the player's psychology.
[0073]
Furthermore, in the above-described first and second embodiments, the time-saving gaming state is determined by the number of executions of the symbol generation process in the probability variation gaming state (first embodiment) or the cumulative number of various reach operations (second embodiment). However, as other configurations, it is possible to variously set the accumulated time of the stroke time required for the symbol generation stroke in the probability variation gaming state, the accumulated time of the reach operation, the number of types of operation, and the like. Even with such a configuration, it is possible to enhance the player's sense of tension in the probability-changing gaming state and to entertain a game rich in entertainment. On the other hand, in the above-described first embodiment, a predetermined numerical value may be set as the continuation limit number value for one symbol generation process in the probability variation gaming state. For example, every time a symbol generation process is executed, five continuous limit number values may be cumulatively added.
[0074]
Further, in the above-described first and second embodiments, the probability variation gaming state according to the continuation limit value determined based on the predetermined accumulation mode of the symbol generation process executed in the probability variation gaming state (specific game state). In this configuration, the short-time gaming state (advantageous gaming state) is executed after the completion of the game, but as another configuration, the advantageous gaming state executed according to the continuation limit value has a higher probability of occurrence per symbol generation process than the normal gaming state. It is also possible to have a high hit probability state that provides only probability. Moreover, the structure which makes a specific game state a time-short game state may be sufficient. Such a configuration can also provide an amusing game that can stimulate the player's sense of tension and expectation in a specific gaming state.
[0075]
Furthermore, in the general first type pachinko gaming machine, as described above, a limit (usually four) is set for the starting memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60, If this limit is exceeded, even if there is a game ball detection signal from the special symbol start switch S1, it becomes invalid. In order to reduce the occurrence of invalid balls due to such memory fullness, immediately after the special game operation is completed, the above-mentioned short-time game state is repeated a predetermined number of times in order to reduce the number of starting memories. This is done until the end of execution. Such a short game state is intended to reduce the disadvantageous situation for the player whose start memory becomes invalid by digesting the start memory number accumulated in the special game state in a relatively short time. Therefore, the object and configuration of the present invention are completely different. When the present invention is applied to a pachinko gaming machine in which such a short-time gaming state is executed, the continuation limit number value according to the first embodiment and the second embodiment described above is added to a certain number of times given after the special game operation. A configuration is proposed in which the short-time gaming state is executed according to the total number of times added. On the other hand, in the configuration in which the advantageous gaming state of the present invention is set to the high hit probability state by the above-mentioned continuous limit number of times value, the advantageous gaming state and the short-time gaming state that is executed a predetermined number of times are executed in parallel. It is good also as such a structure.
[0076]
Furthermore, in the first embodiment and the second embodiment described above, a configuration in which the number of continuation restrictions of the symbol generation process in which the short-time gaming state continues is displayed in the symbol display area F of the symbol display device 6, or a predetermined display It can also be set as the structure which provides an apparatus and alert | reports. Thereby, the player can proceed with the game while recognizing the duration of the short-time gaming state, so that the player can enjoy a game full of realism.
[0077]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, according to the advantageous continuation control content, after completion of a specific gaming state that is continued under a predetermined condition, a predetermined accumulation of all symbol generation processes executed during the specific gaming state is completed. To execute a predetermined advantageous gaming state according to the continuation limit value based on the mode Since the, Since the symbol generation process executed during a specific gaming state has a new preference for determining the execution mode of the advantageous gaming state as well as merely determining the winning loss, the player Can be more closely watched in the symbol generation process, and it is possible to further improve the interest in the specific gaming state.
[0078]
Here, the above-mentioned winning symbol mode is a probability variation winning symbol mode that generates a probability variable gaming state in which the probability of expressing the winning symbol mode in the symbol generation process is improved after the end of the special game operation, and the probability of winning the winning symbol mode. And a normal per game pattern state that does not improve, a specific gaming state is the probability variation gaming state Constitution In that case, the probability variation gaming state will exhibit a new preference that the execution state of the advantageous gaming state is determined by the symbol generation process, and the player's expectation and tension are sustained. The gaming state is rich in entertainment that can be enhanced. In addition, in the probable gaming state, the appearance of the lost pattern mode can provide a feeling of disappointment and the expectation of the advantageous gaming state, and the game with a sense of tension can be sustained until the display of the symbol mode. There is an excellent advantage that the player will not be discouraged by the expression of the normal symbol pattern.
[0079]
Such advantageous continuation control content includes control content that determines the continuation limit value of the advantageous gaming state based on the number of times the symbol generation process is executed in a specific gaming state. Constitution Therefore, each time the symbol generation process is executed in a specific gaming state, the player can be expected to have an expectation and tension in the advantageous gaming state, and the interest in the specific gaming state is further enhanced. improves. Also, in a specific gaming state, the player has an unprecedented interest in that conflicting emotions of the emotion that promptly seeks the symbol aspect and the emotion that demands an increase in the number of symbol generation processes are simultaneously induced. Can be provided.
[0080]
Further, the advantageous continuation control content includes a control content in which the continuation limit value of the advantageous gaming state is determined based on the cumulative execution time of all symbol generation processes in a specific gaming state. Constitution Therefore, every time the process time of the symbol generation process executed in a specific game state is accumulated, the player's sense of expectation and tension for the advantageous game state can be enhanced, and the specific game The interest in the state is further improved. Also, in a specific gaming state, a player has an unprecedented interest in that conflicting emotions of the emotion that promptly seeks the symbol aspect and the emotion that seeks to increase the cumulative execution time of the symbol generation process are simultaneously induced. Can be provided.
[0081]
Further, the advantageous continuation control content includes a control content that determines the continuation limit value of the advantageous gaming state based on the reach accumulation mode of all reach operations of the symbol generation process executed in the specific gaming state. Have Constitution In each case, every time the symbol generation process executed in a specific gaming state performs a reach operation, the player's sense of expectation and tension to the advantageous gaming state can be enhanced, and in the specific gaming state The interest is further improved. Further, in a specific gaming state, it is possible to provide a player with an unprecedented interest in that an emotion for promptly seeking a symbol aspect and an increase in reach operation are simultaneously induced.
[0082]
On the other hand, the advantageous continuation control content described above has a control content in which the continuation limit value based on the predetermined accumulation mode is set as the number of times of execution of the symbol generation process in the advantageous gaming state. Constitution In this case, the execution mode of the advantageous game state according to the continuation limit value is clarified, and it is possible to provide an amusement-rich game that can induce a sense of expectation for the advantageous game state from a specific game state. Furthermore, since the number of times the symbol generation process can be executed in the advantageous gaming state is clarified, the player can proceed with the game while sufficiently and reliably utilizing the gain of the advantageous gaming state. Can enjoy.
[0083]
Further, the advantageous continuation control content includes a control content in which the continuation limit value based on the predetermined accumulation mode is used as the game progress time in the advantageous gaming state. Constitution In this case, since the time limit for the advantageous gaming state is clarified, it is possible to provide a game with high entertainment that can induce a sense of expectation for the advantageous gaming state from a specific gaming state. Furthermore, by clarifying the game progress time in the advantageous game state, the player proceeds with the game while taking care of the game progress time, and the advantageous game state stimulates the expectation and frustration. It becomes a rich game.
[0084]
The advantageous gaming state as described above is a short-time gaming state. Constitution In that case, by giving the advantage of increasing the possibility that the symbol pattern will be continuously displayed as a gaming state executed according to the continuation limit value, from the specific gaming state, in the advantageous gaming state It is possible to provide an amusement-rich game that can induce a sense of expectation and a sense of tension toward expressing the winning symbol pattern.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board 1;
FIG. 2 is an enlarged front view of a center case 4. FIG.
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
FIG. 4 is a flowchart showing a special symbol processing process according to the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart showing a special symbol processing process according to the second embodiment.
FIG. 6 is a chart showing various reach operations executed in a symbol generation process in the second embodiment.
FIG. 7 is a flowchart showing processing associated with the passage of a game ball to a special symbol start area 14;
[Explanation of symbols]
1 Game board
4 Center case
6 Symbol display device
14 Special design starting area
23 Grand Prize Winner
A, B, C Special design

Claims (4)

  1. 複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段によって図柄生成行程で表示させる図柄態様を選定し、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合には、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
    前記遊技制御手段が、当り図柄態様が、特別遊技作動の終了後に図柄生成行程の当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態を発生させる確変当り図柄態様と、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備え、前記確変遊技状態の終了後に、該確変遊技状態中に実行された全図柄生成行程の累積実行時間に基づいて継続制限値を決定し、該継続制限値に従って、所定の有利遊技状態を実行するようにした有利継続制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
    A symbol display device for variably displaying a plurality of selected symbols, a symbol control means for executing a series of symbol generation processes for stopping and confirming the symbol after the variation of the selected symbols, and a game ball to the symbol start area When the symbol control means selects the symbol form to be displayed in the symbol generation process, and the combination of each selected symbol to be displayed is determined to be a predetermined winning symbol aspect, the predetermined prize ball shape is generated. In a pachinko gaming machine provided with a game control means for executing a special game operation to be
    The game control means generates a probability variation game state in which a winning symbol state is generated after a special game operation is completed, and a probability variation gaming state in which a probability variation gaming state in which the winning symbol state is expressed in a symbol generation process is improved; A normal game state in which a normal gaming state is not improved, and a continuation limit value is determined based on a cumulative execution time of all symbol generation processes executed during the probability-changing gaming state after the probability-changing gaming state is ended. , in accordance with the continuous limit value, pachinko machines, characterized in that it comprises a preferably continuous control contents so as to perform a predetermined beneficial gaming state.
  2. 複数の選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、該図柄表示装置で、選出図柄を変動後停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域への遊技球通過を契機として、該図柄制御手段によって図柄生成行程で表示させる図柄態様を選定し、確定表示させる各選出図柄の組合せを所定の当り図柄態様とする場合には、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
    前記遊技制御手段が、当り図柄態様が、特別遊技作動の終了後に図柄生成行程の当り図柄態様の表出確率が向上する確変遊技状態を発生させる確変当り図柄態様と、当り図柄態様の表出確率が向上しない通常遊技状態とする通常当り図柄態様とを備え、前記確変遊技状態の終了後に、該確変遊技状態中に実行された図柄生成行程の全リーチ作動のリーチ累積作動時間に基づいて継続制限値を決定するようにし、該継続制限値に従って、所定の有利遊技状態を実行するようにした有利継続制御内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
    A symbol display device for variably displaying a plurality of selected symbols, a symbol control means for executing a series of symbol generation processes for stopping and confirming the symbol after the variation of the selected symbols, and a game ball to the symbol start area When the symbol control means selects the symbol form to be displayed in the symbol generation process, and the combination of each selected symbol to be displayed is determined to be a predetermined winning symbol aspect, the predetermined prize ball shape is generated. In a pachinko gaming machine provided with a game control means for executing a special game operation to be
    The game control means generates a probability variation game state in which a winning symbol state is generated after a special game operation is completed, and a probability variation gaming state in which a probability variation gaming state in which the winning symbol state is expressed in a symbol generation process is improved; And a normal per game state that does not improve, and after the end of the probability variation gaming state, the continuous restriction based on the reach accumulated operation time of all reach operations of the symbol generation process executed during the probability variation gaming state A pachinko gaming machine comprising advantageous continuation control contents for determining a value and executing a predetermined advantageous gaming state according to the continuation limit value.
  3. 有利継続制御内容が、継続制限値を、有利遊技状態の図柄生成行程の実行回数とした制御内容を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the advantageous continuation control content includes a control content in which the continuation limit value is set to the number of executions of the symbol generation process in the advantageous gaming state.
  4. 有利継続制御内容が、継続制限値を、有利遊技状態の遊技進行時間とした制御内容を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the advantageous continuation control content includes a control content in which the continuation limit value is a game progress time in the advantageous gaming state.
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