JP2003325778A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003325778A
JP2003325778A JP2002134293A JP2002134293A JP2003325778A JP 2003325778 A JP2003325778 A JP 2003325778A JP 2002134293 A JP2002134293 A JP 2002134293A JP 2002134293 A JP2002134293 A JP 2002134293A JP 2003325778 A JP2003325778 A JP 2003325778A
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JP
Japan
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game
symbol
effect
notice
game state
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002134293A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Kanazawa
広嗣 金沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine that can meet the likings of various players. <P>SOLUTION: When a notice game condition Y such as a ready-to-win notice or a big win notice occurs, a performance selection device 46 that chooses or does not choose to drive a performance driving member such as a speaker 25, a lighting toll 11 or the like to be driven is arranged in the front of a game machine body 5. The configuration makes it possible to avoid the problem of causing a shame when one fails to get a big win after the execution of a notice performance. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件が成立し
た場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなるパ
チンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine which provides a player with a predetermined gain when a predetermined condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機としては、複数の図柄を
変動表示する図柄表示装置と、遊技球が図柄始動領域を
通過することに起因して、この図柄表示装置で図柄を変
動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備
え、遊技球が図柄始動領域を通過し、所定条件が成立す
ると、図柄が変動開始し、図柄表示装置に確定表示した
各図柄の組合せが所定の大当り図柄態様である場合に、
遊技者に所定の利得を供与することとなる利得供与遊技
作動が実行されると共に、その遊技進行に伴って複数の
遊技状態が発生する、いわゆる第一種パチンコ遊技機又
は第三種パチンコ遊技機が存在する。
2. Description of the Related Art As a pachinko gaming machine, a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols and a game ball passing through a symbol starting area cause the symbols to start fluctuating on this symbol display device and then stop. Then, a symbol control means for determining the symbol is provided, and the game ball passes through the symbol starting area, and when a predetermined condition is satisfied, the symbol starts to change, and the combination of the symbols fixedly displayed on the symbol display device is a predetermined jackpot symbol. When it is an aspect,
A so-called first-class pachinko gaming machine or third-class pachinko gaming machine in which a plurality of gaming states are generated along with the progress of the game while a gain-providing game operation that provides a predetermined gain to the player is executed. Exists.

【0003】ところで、一般的にこの利得供与遊技作動
の作動時に多くの賞球が払い出されるように制御される
ことから、この利得供与遊技作動を遊技者は最も望んで
いる。そのため、利得供与遊技作動が実行される大当り
発生時に祝祭的な演出が実行されることは勿論のこと、
所定条件が成立すると、図柄を変動させて、様々な内容
の予告演出を実行し、遊技者の大当りに対する期待感を
高揚させるようにしている。例えば、上記の第一種パチ
ンコ遊技機にあっては、リーチ予告、大当り予告が良く
知られている。かかる予告時には、遊技機前面に備えら
れた発光ダイオードLED等の点灯具を駆動して所定の
点灯演出態様で効果光を点灯させたり、遊技機本体に配
設されたスピーカを所定の発音演出態様で効果音を出力
させたりする等の構成も良く知られている。また、予告
時に発射ハンドルを振動させる構成も提案されている。
なお、上述の予告の演出内容は種々提案されており、特
に近年にあっては、その内容がますます豪華なものとな
っている。
By the way, since most prize balls are generally controlled to be paid out at the time of operation of this gain providing game operation, the player most desires this gain providing game operation. Therefore, as a matter of course, a festival-like effect is executed when a big hit occurs where the gain providing game operation is executed,
When the predetermined condition is satisfied, the design is changed to execute the notice effect of various contents, so as to enhance the player's expectation for the big hit. For example, in the above-described first-class pachinko gaming machine, reach notice and big hit notice are well known. At the time of such a notice, a lighting tool such as a light emitting diode LED provided on the front surface of the gaming machine is driven to turn on the effect light in a predetermined lighting effect mode, or a speaker provided in the main body of the gaming machine is used in a predetermined sounding effect mode. It is also well known that a sound effect is output by the above. Also, a configuration has been proposed in which the firing handle is vibrated at the time of advance notice.
Incidentally, various contents of the above-mentioned notice have been proposed, and particularly in recent years, the contents have become more and more luxurious.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、前記予告演
出が華々しく派手な演出で提供されることとなると、そ
の演出に浴されている遊技者のみならず、その近くで遊
技する他の遊技者にもその演出効果が波及する。このた
め、予告演出が実行開始された遊技機に他の遊技者があ
からさまに注目するという状況がみられた。このような
状況のなかにあっては、予告演出に浴されている遊技者
は、遊技が最も面白い時間帯であるにもかかわらず、他
の遊技者の目が気になり遊技に集中できないことがあっ
た。さらに、かかる演出後にハズレとなってしまった場
合には、派手に実行された予告演出の効果も相俟って、
落胆の気持ちと共に、他の遊技者に対して恥ずかしさを
感じることもあった。このように、派手な予告演出は、
他の遊技者の注目を集め、またハズレ時の羞恥心をも誘
引することとなるため、多彩で豪華な演出がかえって遊
技者の集中力を乱し、遊技者の遊技意欲を減退させる場
合があった。
By the way, when the notice production is to be provided in a gorgeous and flashy production, not only the player bathed in the production, but also other players playing in the vicinity thereof. Also, the effect of the effect spreads. Therefore, there is a situation in which another player pays attention to the gaming machine in which the notice production is started. In such a situation, a player who is bathing in a notice production should not be able to concentrate on the game because the other player's eyes are worrisome even though the game is in the most interesting time zone. was there. In addition, if you lose after this performance, the effect of the flashy performance of the preliminary announcement is also taken into consideration.
Along with the disappointment, I felt embarrassed to other players. In this way, the flashy notice production is
Since it attracts the attention of other players and also induces shame at the time of loss, it is possible that the colorful and luxurious production rather disturbs the player's concentration and reduces the player's willingness to play. It was

【0005】このように、遊技機から提供された演出の
受取り方は遊技者の間で個人差があり、多彩な演出を期
待する遊技者もいれば、なかには大当りした際に実行さ
れる祝祭的な演出すら不要と考える遊技者もいる。ま
た、特定の遊技状態で実行される演出態様だけ気に入ら
ない場合もある。そこで本発明は、上記問題点を解決し
うる、遊技者の演出に対する様々な好みに対応可能なパ
チンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
As described above, there are individual differences in how to receive the performance provided from the gaming machine, and some players expect various performances, and some of them are festivals that are executed when a big hit occurs. Some players think that even directing is unnecessary. Further, there may be a case where the player does not like only the performance mode executed in a specific game state. Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of solving the above-mentioned problems and capable of responding to various tastes of the player's effect.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、上述のパチン
コ遊技機において、所定遊技状態発生時に、当該遊技状
態固有の演出態様で、遊技機本体に配設されて遊技者の
五感に作用する演出駆動部材を駆動制御する演出制御手
段と、遊技機本体の遊技者側外表面に配設された、前記
演出制御手段を有効とするか否かを選択しうる演出選択
装置とを備えるものであることを特徴とするパチンコ遊
技機である(請求項1)。
According to the present invention, in the above-mentioned pachinko gaming machine, when a predetermined gaming state occurs, it is arranged in the gaming machine main body and acts on the five senses of the player in an effect mode specific to the gaming state. A production control unit for driving and controlling the production drive member, and a production selection device disposed on the player-side outer surface of the gaming machine body for selecting whether or not to enable the production control unit. It is a pachinko game machine characterized by being (claim 1).

【0007】かかる構成にあって、当該パチンコ遊技機
の遊技者は、演出選択装置を選択操作することにより、
所定遊技状態発生時に実行される演出を有効としたり、
または無効としたりすることが可能となる。これによ
り、所定遊技状態発生時に実行される演出態様が不要と
考える遊技者は、かかる演出を享受する必要がなくなる
ため、遊技者にとって最も遊技に集中できる遊技環境を
作り出すことが可能となる。なお、遊技者が演出選択装
置を選択操作できる位置としては、遊技機本体の前面位
置が好適であるが、遊技者の手の届く側面位置等の遊技
者側外表面であれば良い。また、演出選択装置は、当該
パチンコ遊技機の遊技者が、遊技中の任意のタイミング
で、適宜に選択操作できる構成とすることができる。こ
れにより、たとえ遊技中に心境が変化して所定遊技状態
の演出を実行したい、または逆に実行を停止させたいと
考えた場合にも、迅速に対応することが可能となる。な
お、演出選択装置を選択操作してから所定時間内だけ選
択を有効とする構成であっても良い。これにより、当該
時間経過後に原位置復帰することとなって、次の遊技者
に影響を与えることがない。
In such a structure, the player of the pachinko gaming machine selects and operates the effect selection device,
Validate the effect executed when a predetermined game state occurs,
Alternatively, it can be invalidated. As a result, a player who does not need the effect mode executed when the predetermined game state occurs does not need to enjoy such an effect, and thus can create a game environment in which the player can concentrate most on the game. The position at which the player can select and operate the effect selection device is preferably the front position of the gaming machine main body, but may be a player-side outer surface such as a side position within the reach of the player. Further, the effect selection device can be configured such that the player of the pachinko gaming machine can appropriately perform a selection operation at any timing during the game. As a result, even if the player's feelings change during the game and he / she wants to execute the effect in the predetermined game state, or conversely wants to stop the effect, it becomes possible to quickly respond. In addition, you may be the structure which makes selection effective within the predetermined time, after selecting operation of the production selection device. As a result, the original position is restored after the passage of time, and the next player is not affected.

【0008】なお、演出選択装置が、遊技状態ごとに選
択しうる構成(請求項2)が提案される。このように、
遊技状態ごとに、演出制御手段を有効とするか否かを選
択しうる構成とすることにより、自分の好む遊技状態固
有の演出態様だけを実行させることが可能となる。これ
により、遊技者の様々な好みに対応することができるこ
ととなる。
A configuration (claim 2) in which the effect selection device can select for each game state is proposed. in this way,
By making it possible to select whether or not the effect control means is effective for each game state, it is possible to execute only the effect mode unique to the game state that one likes. As a result, it is possible to meet various preferences of the player.

【0009】ここで、遊技進行に伴って発生する複数の
遊技状態としては、図柄が変動開始していない通常遊技
状態と、図柄が変動する図柄変動遊技状態と、利得供与
遊技作動が実行される利得供与遊技状態とが挙げられる
(請求項3)。ここで、例えば、遊技時間の大部分を占
める通常遊技状態時に演出制御手段を無効とした場合に
は、当該パチンコ遊技機の遊技者は質素に遊技を楽しむ
ことが可能となる。また、図柄変動遊技状態時に演出制
御手段を無効とした場合や、利得供与遊技状態時に演出
制御手段を無効とした場合には、周囲の他の遊技者に当
該パチンコ遊技機の演出効果が波及しにくくなるため、
当該パチンコ遊技機の遊技者は遊技の好不調を他の遊技
者に悟られにくくなる。また、逆に演出制御手段を有効
とすることにより、上述の各遊技状態時に実行される演
出を享受することができる。このような選択操作は遊技
者の好みに従って適宜行われる。
[0009] Here, as a plurality of game states that occur as the game progresses, a normal game state in which the symbols have not started to change, a symbol variation game state in which the symbols have changed, and a gain providing game operation are executed. The gain providing game state is cited (claim 3). Here, for example, when the effect control means is disabled in the normal game state which occupies most of the game time, the player of the pachinko gaming machine can simply enjoy the game. In addition, when the effect control means is disabled during the symbol variation game state, or when the effect control means is disabled during the gain providing game state, the effect of the pachinko gaming machine is spread to other players around. Because it becomes difficult,
The player of the pachinko gaming machine is unlikely to be perceived by other players as to whether the game is good or bad. On the contrary, by enabling the effect control means, it is possible to enjoy the effect executed in each of the above-mentioned gaming states. Such a selection operation is appropriately performed according to the player's preference.

【0010】さらにまた、遊技球が図柄始動領域を通過
し、予告報知条件が成立すると、所定図柄態様が図柄表
示装置で表示されるのを予告報知する予告遊技状態が挙
げられる(請求項4)。かかる構成にあって、遊技者
は、予告遊技状態発生時に、当該遊技状態固有の演出態
様を実行するか否かを選択することができる。例えば、
かかる演出態様を享受し、期待感を高揚させたい場合に
は演出駆動部材の駆動が実行されるように演出制御手段
を有効とすれば良く、一方予告演出の実行後に大当りが
得られなかった際に誘引される羞恥心を抱きたくない場
合には、演出駆動部材の駆動が実行されないように演出
制御手段を無効とすれば良い。
Furthermore, when the game ball passes through the symbol starting area and the notice condition for notice is satisfied, a notice game state for notifying that the predetermined symbol mode is displayed on the symbol display device can be cited (claim 4). . With such a configuration, the player can select whether or not to execute the effect mode specific to the game state when the notice game state occurs. For example,
If you want to enjoy such an effect mode and raise your expectations, you may enable the effect control means so that the drive of the effect drive member is executed, while on the other hand when a big hit is not obtained after execution of the notice effect. If you do not want to feel embarrassed to you, you may disable the production control means so that the drive of the production drive member is not executed.

【0011】なお、前記予告遊技状態としては、リーチ
図柄態様が図柄表示装置で表示されるのを予告報知する
リーチ予告遊技状態が提案される(請求項5)。またそ
の他、大当り図柄態様が図柄表示装置で表示されるのを
予告報知する大当り予告遊技状態が提案される(請求項
6)。このような構成にあって、例えばリーチ予告遊技
状態、及び大当り予告遊技状態発生時に実行される各遊
技状態固有の予告演出態様を実行しない構成を選択する
ことにより、予告演出の演出効果が他の遊技者に波及す
ることを防ぐことが可能となるため、他の遊技者の目が
気になり遊技に集中できないという問題や、大当りとな
らなかった際に羞恥心が誘引される等の問題を除去する
ことができる。一方、かかる予告演出を享受し、リーチ
作動又は大当りに対する期待感を高揚させたければ、演
出制御手段が有効となるように演出選択装置を選択操作
すれば良い。
As the notice game state, there is proposed a reach notice game state in which a notice that the reach symbol mode is displayed on the symbol display device is given (claim 5). Further, in addition, a big hit announcement game state is proposed in which a big hit symbol mode is announced in advance on the symbol display device (claim 6). In such a configuration, for example, by selecting a configuration that does not execute the reach notice game state and the notice effect mode peculiar to each game state executed at the time of occurrence of the big hit notice game state, the effect effect of the notice effect is changed. Since it is possible to prevent it from spreading to players, it eliminates the problem that other players are worried about being unable to concentrate on the game and the problem that shyness is attracted when it is not a big hit. can do. On the other hand, if the user wants to enjoy the advance notice effect and enhance the expectation for the reach operation or the big hit, the effect selection device may be selectively operated so that the effect control means becomes effective.

【0012】また、演出駆動部材が、遊技機本体に配設
された、所定発音演出態様で効果音を出力するスピーカ
である構成(請求項7)が提案される。かかる構成にあ
っては、所定遊技状態発生時に、スピーカから当該遊技
状態固有の発音演出態様で効果音を出力しないようする
ことが可能となる。
Further, it is proposed that the effect driving member is a speaker which is provided in the main body of the gaming machine and outputs a sound effect in a predetermined sound effect effect mode (claim 7). With such a configuration, when the predetermined game state occurs, it is possible to prevent the speaker from outputting the sound effect in the sound production effect mode specific to the game state.

【0013】また、演出駆動部材が、遊技機本体の前面
に複数配設された、所定点灯演出態様で点灯する点灯具
である構成(請求項8)が提案される。かかる構成にあ
っては、所定遊技状態発生時に、点灯具から当該遊技状
態固有の点灯演出態様で効果光を出力しないようにする
ことが可能となる。
Further, a configuration is proposed in which the effect driving member is a lighting tool which is provided in plural on the front surface of the main body of the gaming machine and is turned on in a predetermined lighting effect mode (claim 8). With such a configuration, when the predetermined game state occurs, it is possible to prevent the lighting device from outputting the effect light in the lighting effect mode specific to the game state.

【0014】さらにまた、遊技機本体に配設された遊技
盤と、遊技機本体の前面下部に突設された、非回動状態
からの回動角度によって遊技球を該遊技盤面へ打ち出す
発射強度を調整する発射ハンドルとを備えたパチンコ遊
技機にあって、演出駆動部材が、所定振動演出態様で発
射ハンドルを振動させるバイブレータである構成(請求
項9)が提案される。かかる構成にあっては、所定遊技
状態発生時に、バイブレータを所定振動演出態様で振動
させないようにすることが可能となる。
Furthermore, the game board provided in the game machine main body and the projecting strength for projecting the game ball to the game board surface depending on the rotation angle from the non-rotated state, which is projected on the lower part of the front surface of the game machine main body. In a pachinko gaming machine provided with a firing handle for adjusting, the production driving member is proposed to be a vibrator that vibrates the firing handle in a predetermined vibration production mode (claim 9). With such a configuration, it is possible to prevent the vibrator from vibrating in the predetermined vibration effect mode when the predetermined game state occurs.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施形態例を説明する。パチンコ遊
技機1は、図1に示されるように、遊技島設備(図示省
略)に固定される長方形状の外枠7と、この外枠7の前
面開口部分を覆う遊技機本体5とからなり、これらがヒ
ンジ部材19を介して開閉可能に枢着されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment example in which the present invention is applied to a so-called type 1 pachinko gaming machine will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 7 fixed to a gaming island facility (not shown) and a gaming machine body 5 that covers a front opening portion of the outer frame 7. These are pivotally attached via a hinge member 19 so as to be openable and closable.

【0016】さらにこの遊技機本体5は、ほぼ正方形状
の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠2を
備え、この前面枠2が前記外枠7に枢着されている。そ
して、この前面枠2には遊技盤3が配設され、この遊技
盤3の前方に位置するよう前面枠2の開口部に遊技扉2
0が枢着されている。さらに、この遊技扉20には、透
明板20aが装着されている。
Further, the gaming machine body 5 is provided with a plate-shaped front frame 2 having a substantially square opening formed in the upper center thereof, and the front frame 2 is pivotally attached to the outer frame 7. A game board 3 is arranged on the front frame 2, and the game door 2 is provided in the opening of the front frame 2 so as to be located in front of the game board 3.
0 is pivotally attached. Further, a transparent plate 20a is attached to the game door 20.

【0017】この遊技盤3の下方には、前面枠2に対し
て開閉可能に取付けられる上皿部材28と、この上皿部
材28の下方に位置する下皿部材29とが配設されてい
る。さらに、この下皿部材29の右側には発射ハンドル
30が突設されている。
Below the game board 3, there are arranged an upper plate member 28 which is attached to the front frame 2 so as to be openable and closable, and a lower plate member 29 which is located below the upper plate member 28. . Further, a firing handle 30 is provided on the right side of the lower plate member 29 so as to project.

【0018】また、前記遊技盤3の中央には、誘導レー
ル10に沿って打ち出された遊技球が放出される遊技領
域9が形成されている。そして、図2に示されるよう
に、この遊技領域9の中央にはセンターケース4が配設
されている。このセンターケース4内には液晶表示器か
らなる特別図柄表示装置6が設けられ、この特別図柄表
示装置6の図柄表示領域6aには三つの特別図柄A,
B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cには、そ
れぞれ「0」〜「9」の10個の数字からなる図柄が表
示される。
In the center of the game board 3, there is formed a game area 9 from which game balls hit along the guide rail 10 are discharged. Then, as shown in FIG. 2, a center case 4 is arranged in the center of the game area 9. A special symbol display device 6 including a liquid crystal display is provided in the center case 4, and three special symbols A are provided in the symbol display area 6a of the special symbol display device 6.
B and C are displayed. On each of the special symbols A, B and C, a symbol composed of 10 numbers "0" to "9" is displayed.

【0019】センターケース4の下部には、四個のパイ
ロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が
設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後
述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの
一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
At the lower part of the center case 4, a special symbol starting memory number display device 8 composed of four pilot lamps is provided. This special symbol starting memory number display device 8 displays the starting memory number stored in a partial area of the memory RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) described later.

【0020】また、センターケース4の上部には、三個
のLEDを内部に備えた普通図柄表示装置10が配設さ
れる。この三個の発光ダイオードLEDは順次点滅し
て、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この
点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物1
5を開放する。さらに、この普通図柄表示装置10の直
上位置には、四個のパイロットランプからなる普通図柄
始動記憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始
動スイッチS2(図3参照)からの遊技球検出信号が、
所定数を上限として主制御基板60(図3参照)の記憶
装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数
を表示する。
On the upper part of the center case 4, a normal symbol display device 10 having three LEDs inside is arranged. The three light emitting diodes LED sequentially flash to display various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the normal electric accessory 1
Open 5. Further, directly above the normal symbol display device 10, a normal symbol starting memory number display device 12 consisting of four pilot lamps is provided, and a game ball detection from a normal symbol starting switch S2 (see FIG. 3) described later. The signal is
When stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) with a predetermined number as the upper limit, the stored number is displayed.

【0021】一方、センターケース4の下方両側には、
遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート(普通図柄始動
領域)13,13が設けられ、この普通図柄作動ゲート
13,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2(図
3参照)から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装
置10が図柄変動する。
On the other hand, on both lower sides of the center case 4,
Normal symbol operation gate (normal symbol starting area) 13, 13 through which the game ball can pass is provided, and the ball detection signal from the normal symbol starting switch S2 (see FIG. 3) built in this normal symbol operation gate 13, 13 When it occurs, the normal symbol display device 10 fluctuates.

【0022】また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動役物15が配設されている。そして普通図
柄表示装置10の表示結果が、当り態様となった場合に
は、開閉翼片が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域
14の開口度を拡開させ、球が入り易い状態となる。こ
の普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットス
イッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備
えられ、この始動スイッチS1による球通過検知に伴っ
て、特別図柄表示装置6の特別図柄A,B,Cが変動表
示することとなる。
Further, in a position directly below the special symbol display device 6, the inside is a special symbol starting region 14, and the opening degree of the starting region (combined with the winning opening) is changed by the opening and closing wing piece. Is provided. And when the display result of the normal symbol display device 10 is a hitting mode, the opening and closing wing pieces are expanded for about 0.5 seconds to expand the opening degree of the special pattern starting area 14, and the ball is entered. It will be in an easy state. This normal electric accessory 15 is provided with a special symbol starting switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch. With the ball passing detection by the starting switch S1, the special symbol display device 6 is special. The symbols A, B, and C will be displayed in a variable manner.

【0023】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と通常領域とを有する大入賞口23を備えた
可変入賞装置22が配設されている。この大入賞口23
には、開閉片24が備えられ、この開閉片24を大入賞
口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御すること
により大入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに
変換する。そして、特別図柄表示装置6が所定の組合せ
で表示され、大当りとなると、開閉片24が開いて、そ
の開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入
賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球
が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開
放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この
可変入賞装置22は、後述する利得供与遊技作動を実行
するものであって、その内部には、図3で示すように、
特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS
3と、大当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチ
S4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3に
も、特定領域に入った球を計数するカウントスイッチと
しての機能が備えられている。
A variable winning device 22 having a special winning opening 23 having a specific area and a normal area is disposed below the ordinary electric accessory 15. This prize hole 23
Is provided with an opening / closing piece 24, and by opening / closing the opening / closing piece 24 with a special winning opening opening solenoid (see FIG. 3), the special winning opening 23 is converted into either an open state or a closed state. Then, the special symbol display device 6 is displayed in a predetermined combination, and when it is a big hit, the opening / closing piece 24 is opened, and in the open state, the upper surface of the opening / closing piece 24 produces a guiding action, guiding the game ball to the special winning opening 23. At the same time, when the game ball enters the specific area, it becomes possible to shift to the next opening / closing round, the continuous opening operation occurs, and the player is provided with a predetermined gain. This variable winning device 22 is for executing a gain providing game operation described later, and inside thereof, as shown in FIG.
Specific area switch S that detects a game ball that entered a specific area
3 and a count switch S4 for counting the number of winning prizes in a big hit are provided. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the balls that have entered the specific area.

【0024】また、遊技盤3には、四箇所の一般入賞口
(入賞領域)18が設けられており、この一般入賞口1
8に遊技球が流入した場合には、所定数の賞球が遊技者
に払い出される。
Further, the game board 3 is provided with four general winning openings (winning areas) 18, and the general winning openings 1
When the game balls flow into 8, the predetermined number of prize balls are paid out to the player.

【0025】次に、この遊技機本体5に配設された、所
定遊技状態発生時に、当該遊技状態固有の演出態様で駆
動する演出駆動部材について説明する。この演出駆動部
材の駆動は、遊技者の五感に作用するものであって、本
実施形態例にあっては、スピーカ25、点灯具11、発
射ハンドル30内のバイブレータ45がある。
Next, a description will be given of a performance driving member which is disposed in the gaming machine main body 5 and which is driven in a performance mode peculiar to the game state when a predetermined game state occurs. The driving of the effect driving member acts on the five senses of the player, and in the present embodiment, there are the speaker 25, the lighting device 11, and the vibrator 45 in the firing handle 30.

【0026】前記スピーカ25は、遊技盤3の裏面側に
配設され、所定発音演出態様で効果音を出力する。ま
た、点灯具11は、遊技領域9を囲繞するように、また
遊技領域9の各所に複数配設され、所定点灯演出態様で
点灯する。
The speaker 25 is arranged on the back side of the game board 3 and outputs a sound effect in a predetermined sound production effect mode. In addition, a plurality of lighting fixtures 11 are provided so as to surround the game area 9 and are arranged at various places in the game area 9, and light in a predetermined lighting effect mode.

【0027】次に、演出駆動部材の一つである発射ハン
ドル30内のバイブレータ45について説明する。この
発射ハンドル30は、図4に示されるように、前面枠2
を貫通するベース筒体32と、このベース筒体32内に
連結されるハンドルカバー34と、ベース筒体32とハ
ンドルカバー34間に回動自在に装着される発射レバー
35とからなる。そして、この発射レバー35を非回動
状態から右回りに回動させることにより、遊技球を遊技
盤3面へ打ち出すことが可能となる。また、ハンドルカ
バー34にはタッチセンサ42が設けられ、このタッチ
センサ42が発射レバー35を操作する手の接触を検知
することにより、発射モータ(図示省略)を駆動するよ
うにしている。なお、これらの構成は従来公知であり、
作動機構の説明は省略する。
Next, the vibrator 45 in the firing handle 30, which is one of the performance driving members, will be described. This firing handle 30, as shown in FIG.
A base cylinder 32 penetrating through the base cylinder 32, a handle cover 34 connected to the base cylinder 32, and a firing lever 35 rotatably mounted between the base cylinder 32 and the handle cover 34. Then, by rotating the firing lever 35 in the clockwise direction from the non-rotated state, it becomes possible to hit the game ball to the surface of the game board 3. Further, a touch sensor 42 is provided on the handle cover 34, and the touch sensor 42 drives a firing motor (not shown) when the touch sensor 42 detects a contact of a hand operating the firing lever 35. Incidentally, these configurations are conventionally known,
The description of the operating mechanism is omitted.

【0028】ところで、ハンドルカバー34内には、バ
イブレータ45が装着される。そして、このバイブレー
タ45は、所定振動演出態様で駆動することによりハン
ドルカバー34全体(広義には発射ハンドル30の振
動)を撓み振動させる。
By the way, a vibrator 45 is mounted in the handle cover 34. The vibrator 45 flexibly vibrates the entire handle cover 34 (vibration of the firing handle 30 in a broad sense) by driving in a predetermined vibration effect mode.

【0029】また、発射ハンドル30の直上位置には、
本発明にかかる演出選択装置46が配設されている。こ
の演出選択装置46は、所定遊技状態発生時に、当該遊
技状態固有の演出態様で上述の演出駆動部材を駆動する
か否かを選択するものである。そして、この演出選択装
置46は、当該パチンコ遊技機1の遊技者が選択操作可
能となるように遊技機本体5の前面位置に設けられてい
る。
Further, at a position directly above the firing handle 30,
An effect selection device 46 according to the present invention is provided. This effect selection device 46, when a predetermined game state occurs, selects whether or not to drive the above-mentioned effect drive member in an effect mode specific to the game state. Then, the effect selection device 46 is provided at the front position of the gaming machine body 5 so that the player of the pachinko gaming machine 1 can perform a selection operation.

【0030】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機1
の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制
御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御
するための基板回路が設けられており、この基板回路上
には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。こ
の主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的
な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央
制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラム
を格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み
書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きする
アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス
(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス
(図示省略)を介して接続され、この主制御基板60の
基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制
御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶され
ている。乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱
数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数
N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱
数U、普通図柄乱数V等が格納され、所定の要件が充足
されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選
が行われる。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動
スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動に
よる記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフト
タイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設
けられている。
FIG. 3 is a pachinko gaming machine 1 according to the present invention.
It shows a control circuit for controlling the game operation of. The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling game operations and the like of the pachinko gaming machine 1, and a main control central control unit CPU is arranged on the board circuit. The main control central control device CPU executes and executes a general control regarding a game, and the main control central control device CPU has a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time, via an address bus (not shown) for unilaterally transmitting information designating an address for reading and writing data and a data bus (not shown) for exchanging data. The main control board 60 is connected and constitutes a board circuit. This storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table. In the random number table, a hit special random number K, a hit symbol random number L, a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, a reach random number N, a reach symbol random number P, a reach pattern random number Q, an ordinary hit random number U, an ordinary symbol random number V, etc. are stored. When the predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU performs a lottery for each random number. Further, the storage device RAM is provided with a special symbol starting switch S1, a storage area for temporarily storing the number of memories etc. by the ON operation of the normal symbol starting switch S2, a register area constituting a soft timer, a work area and the like. ing.

【0031】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。
A clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse is provided in the board circuit of the main control board 60.
Is provided and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing in time series with clock pulses at regular intervals,
A series of processing operations are sequentially executed.

【0032】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示
省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制
御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、
音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基
板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるよう
に接続されている。また、主制御基板60の入力ポート
には盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動ス
イッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイ
ッチS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板
60が2ms毎に各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態
を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路に
より波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力
され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主
制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介
して普通電動役物15のソレノイド、大入賞口23のソ
レノイド、及び発射ハンドル30に備えられたバイブレ
ータ45等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが
所定の条件を選出した場合に作動される。
Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. A control command from the main control board 60 via this output port is a symbol display control board 62,
The sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 are connected to the input ports so as to emit in one direction. Further, the special symbol starting switch S1, the normal symbol starting switch S2, the specific area switch S3, the count switch S4 are connected to the input port of the main control board 60 via the board relay board 61, and the main control board 60 is 2 ms. The game ball detection state of each switch S1 to S4 is checked every time, and when a game ball is detected, the signal is waveform shaped by the waveform shaping circuit and input to the central control unit CPU for main control, and the information is stored in the storage device RAM. Remember. The output port of the main control board 60 is connected to the solenoid of the ordinary electric accessory 15, the solenoid of the special winning opening 23, the vibrator 45 provided in the firing handle 30 and the like via the board relay board 61. It is operated when the control central control unit CPU selects a predetermined condition.

【0033】上記の図柄表示制御基板62には、特別図
柄表示装置6の図柄表示領域6a上で表出される図柄表
示態様を制御するための基板回路が設けられている。こ
の基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用
中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されてい
る記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記
憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続さ
れて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プ
ログラム、図柄表示パターン等の図柄変動態様を行う固
定データも記憶されている。そして、主制御基板60か
ら受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CP
Uにおいて演算処理し、所定の図柄データを出力ポート
から表示用ドライバに送信し、この表示用ドライバが特
別図柄表示装置6の図柄表示領域6aに所定の図柄を表
出させる。この図柄表示制御基板62は、主制御基板6
0と共に、特別図柄表示装置で特別図柄A,B,Cを変
動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段を構成す
るものである。
The symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area 6a of the special symbol display device 6. This board circuit, a central control device CPU for symbol control for controlling the symbol display mode, a storage device ROM in which the effect program is stored, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port Are connected and configured. The storage device ROM also stores fixed data for performing a pattern variation mode such as an operation program and a pattern display pattern. The control command signal received from the main control board 60 is used as the central controller CP for symbol control.
In U, arithmetic processing is performed and predetermined symbol data is transmitted from the output port to the display driver, and this display driver causes the symbol display area 6a of the special symbol display device 6 to display the predetermined symbol. This symbol display control board 62 is a main control board 6
Along with 0, the special symbol display device starts the special symbols A, B, and C to start changing, and constitutes a symbol control means for stopping and fixing the symbol.

【0034】上記の音源制御基板63には、スピーカ2
5から発生する効果音等を制御するための基板回路が設
けられている。この基板回路は、効果音を制御する音源
制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発
生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置R
OMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAM
と、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成され
ている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板6
0より受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置
CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介
してサウンドジェネレータに発信して、この音データを
受けてスピーカ25に効果音を出力させる。
On the sound source control board 63, the speaker 2
A board circuit for controlling sound effects and the like generated from the device 5 is provided. This substrate circuit is a storage device R in which fixed data such as an operation program and a sound generation pattern is stored in a sound source control central control device CPU that controls sound effects.
OM and storage RAM that reads and writes necessary data
And an input port and an output port are connected to each other. The sound source control board 63 is the main control board 6 described above.
The control command signal received from 0 is arithmetically processed by the central controller CPU for sound source control, predetermined sound data is transmitted to the sound generator through the output port, and the sound data is output to the speaker 25 by receiving the sound data. Let

【0035】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機1に備えられた発光ダイオードLEDにより構成さ
れる点灯具11や特別図柄始動記憶数表示装置8等を制
御するための基板回路が設けられている。この基板回路
は、点灯具11等の点灯を制御する光源制御用中央制御
装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLE
D等を点灯するための電飾パターン等の固定データが記
憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書
きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートと
が接続されて構成されている。この光源制御基板64
は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基
板60から受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信
し、所定の点灯具11等を点灯させる。なお、点灯具1
1をランプで構成しても良い。
The above-mentioned light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling the lighting tool 11 including the light emitting diode LED provided in the pachinko gaming machine 1, the special symbol starting memory number display device 8 and the like. ing. This substrate circuit is provided to a central control unit CPU for light source control for controlling lighting of the lighting fixture 11 and the like, an operation program and a light emitting diode LE.
A storage device ROM in which fixed data such as an illumination pattern for lighting D and the like is stored, a storage device RAM in which necessary data is read and written, and an input port and an output port are connected. This light source control board 64
Is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on the control command signal received from the main control board 60, and outputs predetermined optical data through an output port to the light emitting diode LED.
Are transmitted to a light source operating substrate on which a driver for emitting light is arranged to turn on a predetermined lighting tool 11 or the like. In addition, lighting tool 1
1 may be composed of a lamp.

【0036】ここで、本発明にかかる前記演出駆動部材
を駆動制御する演出制御手段は、上述の主制御基板6
0、音源制御基板63、及び光源制御基板64とにより
構成されている。
Here, the production control means for driving and controlling the production drive member according to the present invention is the main control board 6 described above.
0, a sound source control board 63, and a light source control board 64.

【0037】また、上記の払出制御基板65には、遊技
球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられ
ている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット
等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供
給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プ
ログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが
記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ
等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信
した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CP
Uで演算処理し、所定のデータを払出中継基板に送信
し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出し
を実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球
を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行う
プリペイドカードユニットと、このプリペイドカードの
データ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、
遊技球の残球等のデータをやり取りする。
Further, the payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a ball renting a game ball or a prize ball. This board circuit activates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control a supply of a predetermined ball or a prize ball to a payout control central control unit CPU, and an operation program, a prize ball or a ball rental. The storage device ROM in which fixed data such as the sphere count pattern is stored, the storage device RAM in which necessary data such as sphere count data is read and written, and the input port and the output port are connected. The payout control board 65, according to the control command signal received from the main control board 60, the payout control central controller CP.
U performs arithmetic processing, transmits predetermined data to the payout relay board, and activates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit by this data to execute predetermined ball rental and prize ball payout. Further, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card storing a rental ball of a game ball and a CR connection board that relays data processing of the prepaid card,
Exchange data such as remaining balls of game balls.

【0038】次に本実施形態例の制御態様をパチンコ遊
技機1の作動に従って説明する。遊技球は発射ハンドル
30の発射レバー35を回動操作することによって所定
間隔で遊技領域9に発射される。ここで、この遊技球が
未だ特別図柄始動領域14を通過せず、特別図柄A,
B,Cが変動開始していない場合(以下、通常遊技状態
D)にあっては、主制御基板60は、かかる状態に相当
する演出を実行させるために、図柄表示制御基板62、
音源制御基板63、及び光源制御基板64に所定の制御
指令信号をそれぞれ発信し、特別図柄表示装置6やスピ
ーカ25等の演出駆動部材を所定の演出態様で駆動する
ようにしている。
Next, the control mode of this embodiment will be described according to the operation of the pachinko gaming machine 1. The game balls are launched into the game area 9 at predetermined intervals by rotating the launch lever 35 of the launch handle 30. Here, this game ball has not yet passed through the special symbol starting area 14, and the special symbol A,
In the case where B and C have not started to change (hereinafter, normal game state D), the main control board 60, in order to execute the effect corresponding to such state, the symbol display control board 62,
A predetermined control command signal is transmitted to each of the sound source control board 63 and the light source control board 64 to drive the effect drive members such as the special symbol display device 6 and the speaker 25 in a predetermined effect mode.

【0039】すなわち、図柄表示制御基板62は、通常
遊技状態D時に演出表示する通常遊技時演出パターンに
従って、図柄表示領域6aに特定のキャラクター図柄等
を表出すると共に、停止状態の特別図柄A,B,Cを表
出させている。これとともに、音源制御基板63も、通
常遊技状態D時に出力する通常遊技時音データに従っ
て、通常遊技演出態様の効果音をスピーカ25に出力さ
せている。さらに、光源制御基板64も、通常遊技状態
D時に点灯させる通常遊技時点灯態様パターンに従っ
て、点灯具11を通常遊技点灯演出態様で点灯させてい
る。
That is, the symbol display control board 62 displays a specific character symbol or the like in the symbol display area 6a according to the normal game effect pattern displayed in the normal game state D, and the special symbol A in the stopped state, B and C are shown. Along with this, the sound source control board 63 also causes the speaker 25 to output the sound effect in the normal game effect mode in accordance with the normal game sound data output during the normal game state D. Further, the light source control board 64 also lights the lighting tool 11 in the normal game lighting effect mode in accordance with the normal game lighting mode pattern that is lighted in the normal game state D.

【0040】そして、遊技球が特別図柄始動領域14を
通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、
この信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が
認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御
用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されて
いる当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、
リーチ態様乱数Q等の各乱数を抽選し、各抽選値を一
旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始
動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御
装置CPUで演算処理して賞球制御指令信号を払出制御
基板65に発信する。
Then, the game ball passes through the special symbol starting area 14, and the special symbol starting switch S1 is turned on,
The main control board 60 recognizes this signal via the board relay board 61. By such a signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60 causes the hit special random number K, the hit symbol random number L, the miss symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the reach random number N, the reach random number N, which are stored in the storage device ROM. Design random number P,
Each random number such as the reach mode random number Q is randomly selected, and each randomly selected value is temporarily stored in the storage device RAM. Further, based on the ON signal of the special symbol starting switch S1, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing to transmit a prize ball control command signal to the payout control board 65.

【0041】主制御基板60から賞球制御指令信号を受
信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置
RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置C
PUで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニット
のソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
The payout control board 65, which has received the prize ball control command signal from the main control board 60, uses the stored data in the storage device ROM or the storage device RAM to control the payout control central controller C.
The PU performs arithmetic processing, and according to the result, the solenoid of the prize ball unit is operated to pay out a predetermined number of prize balls.

【0042】ところで、遊技球が特別図柄始動領域14
に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS
1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAM
に記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図
柄始動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次
点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオード
LEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減
少する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている
場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても
無効となる。
By the way, the game ball is a special symbol starting area 14
When passing continuously to the special symbol start switch S
The game ball detection by 1 is the storage device RAM of the main control board 60
The light emitting diodes LED of the special symbol starting memory number display device 8 are sequentially turned on as described above based on the memory, and are held up to four times. This light emitting diode LED is turned off every time the design changes, and the number of memories is reduced. In addition, when the number of starting memory is full (four), even if the game ball passes through the special symbol starting area 14, it becomes invalid.

【0043】上述のように、特別図柄始動スイッチS1
がON作動すると、又は主制御基板60の記憶装置RA
Mに記憶されている始動記憶数が消化されると、特別図
柄A,B,Cが変動開始する。すなわち、特別図柄A,
B,Cが変動する図柄変動遊技状態Eが発生する。そし
て、この特別図柄A,B,Cが変動開始すると、主制御
用中央制御装置CPUは、抽選された当り特別乱数Kを
判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,
Mc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Nの抽
選内容に従ってリーチ作動とするかどうかを判定し、リ
ーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Qを
有効とする。そして、その結果に基づき、特別図柄表示
装置6で実行される図柄表示態様を制御するための図柄
制御指令信号を図柄表示制御基板62に発信する。
As mentioned above, the special symbol starting switch S1
Is turned on, or the storage device RA of the main control board 60
When the starting memory number stored in M is exhausted, the special symbols A, B, C start to change. That is, the special symbol A,
A symbol variation game state E in which B and C fluctuate occurs. Then, when the special symbols A, B, C start to change, the main control central control unit CPU determines the randomly selected winning special random number K, and the winning symbol random number L, the lost symbol random numbers Ma, Mb,
While validating any of Mc, it is determined whether or not the reach operation is performed according to the lottery content of the reach random number N, and in the case of reach, the reach symbol random number P and the reach mode random number Q are validated. Then, based on the result, a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the special symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.

【0044】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置6で
演出する特別図柄A,B,Cの変動態様等を決定する。
そして、この態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停
止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する。
The symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 which has received the symbol control command signal uses a predetermined display program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control command signal, and a special symbol. The variation mode of the special symbols A, B, and C to be produced on the display device 6 is determined.
Then, according to this aspect, the special symbols A, B, C are sequentially stopped, and the special symbols A, B, C are confirmed and displayed.

【0045】また、音源制御基板63も、図柄変動遊技
状態E固有の所定音データに従って、効果音をスピーカ
25に出力させる。さらに、光源制御基板64も、図柄
変動遊技状態E固有の所定点灯態様パターンに従って、
点灯具11を点灯させる。
The sound source control board 63 also causes the speaker 25 to output a sound effect in accordance with predetermined sound data unique to the symbol variation game state E. Further, the light source control board 64 also follows a predetermined lighting mode pattern unique to the symbol variation gaming state E.
The lighting tool 11 is turned on.

【0046】ここで、上述の当り特別乱数Kが当り値を
選出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qを
有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に
所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御
基板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで
停止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した
後、所定の大当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定
表示する。そして、大当りを報知し、利得供与遊技作動
が実行される利得供与遊技状態Fが発生する。
Here, when the above-mentioned hit special random number K selects a hit value, the hit symbol random number L and the reach mode random number Q are validated, and the main control board 60 sends a predetermined control command to the symbol display control board 62. Transmit a signal. Then, the symbol display control board 62 stops the special symbol according to the hit symbol random number L at A = B, executes the reach operation according to the reach aspect random number Q, and then the special symbols A, B, C of the predetermined big hit symbol aspect. Confirm display. Then, the big hit is notified, and the gain giving game state F in which the gain giving game operation is executed occurs.

【0047】さらに主制御基板60は、盤面中継基板6
1を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口2
3を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入さ
れ、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウ
ントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面
中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に
応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制
御指令を発信し、而して、遊技者に所定の利得を供与す
ることとなる一連の利得供与遊技作動が実行される。
Further, the main control board 60 is the board relay board 6
Drive the special winning opening solenoid via 1 to get the big winning opening 2
Open 3. Then, when a game ball flows into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned on, the signal is sent to the main control board 60 via the board relay board 61. Confirm and, if necessary, send a control command to the symbol display control board 62 and the payout control board 65, and a series of gain-providing game operations for giving a predetermined gain to the player are executed. It

【0048】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時
間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行
する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
That is, the sound generator emits a fanfare, the special winning opening solenoid is driven, the opening / closing piece 24 tilts forward, the big winning opening 23 is opened, and the opening / closing round is executed. This opening and closing round
It continues until a predetermined time limit (30 seconds) elapses or until the winning detection of 10 game balls is made by the count switch S4 within the predetermined time limit. Further, as described above, when the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned on, the transition condition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close. Then, one round ends. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process moves to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing rounds are repeated up to 16 times to cause the continuous opening operation of the special winning opening 23, thereby providing the player with a predetermined gain.

【0049】これとともに、音源制御基板63は、利得
供与遊技状態F固有の大当り時音データに従って、効果
音をスピーカ25に出力させる。そしてまた、光源制御
基板64も、利得供与遊技状態F固有の大当り点灯態様
パターンに従って、点灯具11を点灯させる。
At the same time, the sound source control board 63 outputs a sound effect to the speaker 25 in accordance with the big hit time sound data unique to the gain providing game state F. Further, the light source control board 64 also lights the lighting fixture 11 in accordance with the big hit lighting mode pattern unique to the gain providing game state F.

【0050】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcから
なる制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基板6
2に発信し、この図柄表示制御基板62はかかる制御指
令に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。こ
こで、ハズレ図柄乱数が大当り図柄を選出していた場合
には、再びハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcを選出し
て、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数Nにより
リーチ作動を実行する場合にあっては、特別図柄A=B
を一旦表示し、リーチ態様乱数Qにより選定された、所
定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるよう
にした後、ハズレ図柄態様とすることもできる。
On the other hand, when the hit special random number K does not select a hit, the main display control board 6 sends a control command consisting of the above-mentioned lost design random numbers Ma, Mb, Mc to the design display control board 6
2, the symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command. Here, in the case where the lost symbol random number is the big hit symbol, the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc are selected again to make the lost symbol mode. In addition, when the reach operation is executed by the reach random number N, the special symbol A = B
Can be displayed once, and a reach operation according to a predetermined reach variation mode selected by the reach mode random number Q can be generated, and then a lost symbol mode can be set.

【0051】そして、音源制御基板63及び光源制御基
板64にも、ハズレ時に相当する演出を実行させるため
に所定の制御指令信号を発信する。そして、所定データ
に従って、音源制御基板63は効果音をスピーカ25に
出力させ、また光源制御基板64は、点灯具11を点灯
させて、ハズレを遊技者に報知する。
Then, a predetermined control command signal is transmitted to the sound source control board 63 and the light source control board 64 in order to execute an effect corresponding to the time of losing. Then, according to the predetermined data, the sound source control board 63 outputs a sound effect to the speaker 25, and the light source control board 64 lights the lighting fixture 11 to notify the player of the loss.

【0052】また本実施形態例にあっては、遊技球が特
別図柄始動領域14を通過し、予告報知条件が成立する
と、所定図柄態様が特別図柄表示装置6で表示されるの
を予告報知する予告遊技状態Yが発生するようにしてい
る。すなわち、遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、主制御基板60に予め格納されたリーチ予告乱数R
によりリーチ作動を実行することが選出された(第一予
告報知条件の成立)場合には、リーチ図柄態様が特別図
柄表示装置6で表示されるのを予告報知するリーチ予告
遊技状態Gが発生する構成である。このリーチ予告遊技
状態Gが発生すると、前記スピーカ25等の演出駆動部
材がリーチ予告演出態様で駆動し、種々の演出が実行さ
れることとなり、遊技者のリーチ発生に対する期待感が
高揚することとなる。
Further, in the present embodiment example, when the game ball passes through the special symbol starting area 14 and the notice condition is established, the notice that the predetermined symbol mode is displayed on the special symbol display device 6 is given. The notice game state Y is generated. That is, the game ball passes through the special symbol starting area 14, and the reach announcement random number R prestored in the main control board 60.
When it is elected to execute the reach operation by (the first notice information condition is satisfied), the reach notice game state G for giving notice that the reach symbol mode is displayed on the special symbol display device 6 occurs. It is a composition. When this reach announcement game state G occurs, the effect driving member such as the speaker 25 is driven in the reach announcement effect mode, and various effects are executed, so that the player's expectation for the reach occurrence is raised. Become.

【0053】さらにまた、リーチ作動を実行する場合に
あって、主制御基板60に予め格納された大当り予告乱
数Xにより大当りを事前に予告することが選定された
(第二予告報知条件の成立)には、大当り図柄態様が特
別図柄表示装置6で表示されるのを予告報知する大当り
予告遊技状態Hが発生する構成としている。この第二予
告報知条件が成立すると比較的高い確率で大当りとなる
ように設定する構成が好適である。そして、この大当り
予告遊技状態Hが発生すると、前記スピーカ25等の演
出駆動部材が大当り予告演出態様で駆動し、種々の演出
が実行されることとなり、遊技者の大当りに対する期待
感が高揚することとなる。
Furthermore, when the reach operation is executed, it is selected to give advance notice of the big hit by the big hit advance announcement random number X stored in advance in the main control board 60 (establishment of the second advance notice notification condition). In the configuration, a big hit advance notice game state H is generated which gives advance notice that the big hit symbol mode is displayed on the special symbol display device 6. It is preferable to set the jackpot to be a big hit with a relatively high probability when the second advance notice condition is satisfied. Then, when the big hit announcement game state H occurs, the effect driving member such as the speaker 25 is driven in the big hit announcement effect mode, and various effects are executed, so that the player's expectation for the big hit is enhanced. Becomes

【0054】次に特別図柄表示装置6の図柄制御につき
再度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装
置ROMには、0〜599の600コマからなる当り特
別乱数Kが格納されている。ここで、大当り図柄の内容
により、次回に大当り図柄となる確率が向上する高確率
状態と、大当り図柄となる確率が変化しない通常確率状
態が発生する。高確率状態では、当り特別乱数K=7,
97,157,187,247,277,337,36
7,457,547の場合に大当りとなる。すなわち大
当り確率は10/600=1/60である。一方、通常
確率状態では、K=7,457の場合に大当りとなる。
すなわち大当り確率は2/600=1/300である。
また、そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置
ROMには、上述したように当り図柄乱数Lが格納され
ている。ここで当り図柄乱数Lは、「0」〜「9」の大
当り図柄を備えており、大当りの場合に大当り図柄態様
を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Lが
「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の確変図柄と
なった場合に、当該大当り終了後、次の大当りが発生す
るまで、大当り図柄となる確率が向上する高確率状態、
いわゆる確変遊技状態となるようにしている。
Next, the symbol control of the special symbol display device 6 will be described again in detail. The hit special random number K consisting of 600 frames 0 to 599 is stored in the storage device ROM of the main control board 60 described above. Here, depending on the contents of the big hit symbol, a high probability state in which the probability of becoming the big hit symbol next time improves and a normal probability state in which the probability of becoming the big hit symbol does not change occur. In the high probability state, a special random number K = 7,
97, 157, 187, 247, 277, 337, 36
In the case of 7,457,547, it is a big hit. That is, the jackpot probability is 10/600 = 1/60. On the other hand, in the normal probability state, a big hit occurs when K = 7,457.
That is, the jackpot probability is 2/600 = 1/300.
Also, other than that, it will be lost. In addition, the winning symbol random number L is stored in the storage device ROM as described above. Here, the winning symbol random number L is provided with a big hit symbol of "0" to "9", and determines a big hit symbol mode in the case of a big hit. When the random number L for this winning symbol is a probability variation symbol of "1", "3", "5", "7", "9", after the jackpot, until the next jackpot occurs, the jackpot. High probability state that the probability of becoming a symbol improves,
The so-called probability variation game state is set.

【0055】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図
柄A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱
数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
る。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行され
る場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱
数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態の
ときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリ
ーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速ス
クロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の
反転等の、種々の変動形態がある。
Further, in the storage device ROM, as described above, lost pattern random numbers Ma, Mb, Mc and reach random number N
And a reach symbol random number P are stored. In the case of losing, these missing symbol random numbers Ma, Mb, and Mc determine the symbols of the special symbols A, B, and C. Furthermore, the reach random number N selects whether or not to execute the reach operation in case of loss. Moreover, the reach symbol random number P determines the reach symbol when the reach operation is executed. Furthermore, the reach mode random number Q is used to select the type of the reach variation mode that is executed in the reach operation and is different from that in the non-reach state. As the reach variation mode, there are various variation modes such as long reach, low speed scroll, reverse running, accelerated stop from low speed running, and inversion of symbols.

【0056】そして、特別図柄表示装置6が駆動する
と、特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動
開始し、通常では約10秒経過すると、特別図柄A,
B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,
B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表
示される。
Then, when the special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B and C start to change in accordance with a predetermined symbol permutation, and usually after about 10 seconds have passed, the special symbol A,
The pattern variation stops in the order of B and C. This special symbol A,
B and C are fixedly displayed with a predetermined symbol according to the above-mentioned random number values.

【0057】次に普通図柄作動につき説明する。遊技球
が普通図柄始動ゲート13を通過すると、この遊技球は
普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄
始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示
装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤
色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLEDで構
成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又は普
通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッ
チS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装
置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に
伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオー
ドLEDが点灯し、普通図柄が変動開始する都度消灯し
て、記憶個数が表示される。なお、普通図柄始動記憶数
表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ以上は無
効とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes through the normal symbol starting gate 13, this game ball is detected by the normal symbol starting switch S2. When the game ball is detected by this normal symbol starting switch S2, the normal symbol of the normal symbol display device 10 changes. This normal pattern is composed of three light emitting diodes LED of red, middle green and right red. When this normal symbol display device 10 is changing or the normal electric accessory 15 is open, when the game ball is detected by the normal symbol start switch S2, the game ball is detected in the storage device RAM of the main control board 60. It is stored, the light emitting diode LED of the normal symbol starting memory number display device 12 is turned on as the memory number is exhausted, and it is normally turned off every time the symbol starts fluctuating, and the memory number is displayed. In addition, the maximum memory number of the normal symbol starting memory number display device 12 is four, and the maximum number is invalid.

【0058】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約29秒経過すると変動が停
止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個でも
点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物15が
約0.5秒間開放される。
After the fluctuation of the ordinary symbol display device 10 is stopped,
Or, after the opening operation of the normal electric accessory 15, the normal symbol display device 10 starts to change again based on the starting memory displayed on the normal symbol starting memory number display device 12. After the normal pattern display device 10 starts to change, the change stops about 29 seconds later, and if one of the left and right light emitting diodes LED is lit, it becomes a hit, and the ordinary electric accessory 15 is for about 0.5 seconds. It will be released.

【0059】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている普通当り乱数Uにより決
定される。この普通当り乱数Uは、0〜49までの50
コマからなり、奇数コマの場合が当りであって、これに
対し偶数コマの場合がハズレを示すように設定されてい
る。すなわち、普通図柄が当り又はハズレを表出する確
率は1/2としている。遊技球通過により、普通図柄始
動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記
憶装置ROMから普通当り乱数U、及び当り普通図柄乱
数Vの乱数値を抽選し、その内容を一旦記憶装置RAM
に記憶し、普通図柄表示装置10が変動開始すると同時
に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Uの抽選値
に対応する当り又はハズレを決定する。そして当りの場
合は、当り普通図柄乱数Vにより停止態様を決定し、左
赤色,右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態
となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードLE
Dのみが点灯した状態となる。
Here, the symbol mode to be displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is determined by the normal hit random number U stored in the storage device ROM of the main control board 60. This ordinary random number U is 50 from 0 to 49.
It is composed of frames, and the odd-numbered frames are hits, whereas the even-numbered frames are set to show a loss. That is, the probability that a normal symbol will be a hit or a loss is 1/2. By passing the game ball, when the normal symbol start switch S2 is activated, the main control board 60 randomly selects a random number U of the normal hit from the storage device ROM, and a random number of the normal random symbol V of the hit, and the content thereof is temporarily stored in the storage device RAM.
The normal symbol display device 10 starts to fluctuate, and at the same time, the stored contents are examined to determine the hit or loss corresponding to the lottery value of the normal hit random number U. Then, in the case of a hit, the stop mode is determined by the hit random symbol random number V, and at least one of the left red color and the right red color is lit. In case of loss, the mid-green LED LE
Only D is lit.

【0060】このような普通図柄の変動開始から確定停
止までの一連の普通図柄生成行程は、特別図柄A,B,
Cが大当りを表出し、大入賞口23が開閉作動して開閉
ラウンドが実行される特別遊技作動中も継続して行われ
るものである。
A series of ordinary symbol generation steps from such a variation start of the regular symbol to the fixed stop are special symbols A, B,
C is a big hit, and the special winning opening 23 is opened and closed to continue the opening and closing round during the special game operation.

【0061】次に本発明の要部につき詳説する。上述し
たように、本発明にかかるパチンコ遊技機1には、その
遊技進行に伴って複数の遊技状態D,E,F,Y(G,
H)が発生する。そして、これらの遊技状態D,E,
F,Y(G,H)のうち、リーチ予告遊技状態G及び大
当り予告遊技状態Hとからなる予告遊技状態Yについて
は、前記演出選択装置46の選択操作により、当該予告
遊技状態Y発生時にその予告演出を実行をする、又は実
行しないことを選択することができる。
Next, the main part of the present invention will be described in detail. As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present invention has a plurality of game states D, E, F, Y (G, as the game progresses).
H) occurs. And these game states D, E,
Of the F and Y (G and H), the notice game state Y consisting of the reach notice game state G and the big hit notice game state H is selected when the notice game state Y occurs by the selection operation of the effect selection device 46. It is possible to select whether or not to execute the notice effect.

【0062】ここで、当該パチンコ遊技機1の遊技者が
演出選択装置46(図5参照)を操作し、「予告演出O
FF」を選択した場合について説明する。図6に示され
るように、遊技状態が通常遊技状態Dである場合には、
特別図柄表示装置6で所定の図柄演出が実行されると共
に、スピーカ25からは通常遊技発音演出態様の効果音
が出力される。また、点灯具11は、通常遊技点灯演出
態様で点灯する。一方、発射ハンドル30内のバイブレ
ータ45は振動停止している。
At this point, the player of the pachinko gaming machine 1 operates the effect selection device 46 (see FIG. 5) to display "notice effect O.
The case where "FF" is selected will be described. As shown in FIG. 6, when the game state is the normal game state D,
A predetermined symbol effect is executed on the special symbol display device 6, and at the same time, the speaker 25 outputs a sound effect in the normal game sound effect effect mode. Further, the lighting tool 11 is lit in a normal game lighting effect mode. On the other hand, the vibration of the vibrator 45 in the firing handle 30 is stopped.

【0063】そして、特別図柄表示装置6で特別図柄
A,B,Cが変動開始されると、図柄変動遊技状態Eが
発生し、スピーカ25からは図柄変動遊技発音演出態様
で効果音が出力され、点灯具11は図柄変動遊技点灯演
出態様で点灯する。また、発射ハンドル30内のバイブ
レータ45が、図柄変動遊技振動演出態様で振動開始す
る。このように、各演出駆動部材が、通常遊技状態D時
と異なる態様で駆動開始することにより、遊技者は、通
常遊技状態Dから図柄変動遊技状態Eへ移行したことを
認識できると共に、大当りへの期待感が刺激されること
となる。
Then, when the special symbols A, B, C start changing in the special symbol display device 6, a symbol variation game state E occurs, and the speaker 25 outputs a sound effect in a symbol variation game pronunciation production mode. The lighting tool 11 is turned on in the pattern variation game lighting effect mode. Further, the vibrator 45 in the firing handle 30 starts to vibrate in a pattern variation game vibration effect mode. In this way, each effect drive member starts driving in a different mode from the normal game state D, so that the player can recognize that the normal game state D has transitioned to the symbol variation game state E, and a big hit. The expectation of will be stimulated.

【0064】さらに、第一予告報知条件が成立している
と、リーチ予告遊技状態Gが発生する。そして、特別図
柄表示装置6では遊技者の期待感を刺激するリーチ予告
図柄演出が表示される。しかし、選択演出装置46で
「予告演出OFF」を選択しているため、スピーカ25
は、予め定められた遊技状態固有のリーチ予告発音演出
態様で効果音を出力せず、前記図柄変動遊技状態E固有
の演出態様で引き続き効果音を発する。また点灯具11
も、図柄変動遊技点灯演出態様で引き続き点灯する。さ
らに、発射ハンドル30内のバイブレータ45も同様
に、図柄変動遊技演出態様で引き続き駆動する。すなわ
ち、当該パチンコ遊技機1の遊技者は、リーチ予告遊技
状態G(すなわち、広義の予告遊技状態Y)が発生した
事実を、特別図柄表示装置6から提供される演出のみか
ら知得することとなり、傍目には予告演出が実行されて
いないようにも見える。したがって、予告報知の演出効
果は、周囲の他の遊技者には波及しないこととなり、リ
ーチ予告遊技状態G発生時に他の遊技者が当該パチンコ
該遊技機1に注目することがない。
Further, when the first notice information condition is satisfied, the reach notice game state G occurs. Then, the special symbol display device 6 displays a reach notice symbol effect that stimulates the player's expectation. However, since “notice effect OFF” is selected by the selection effect device 46, the speaker 25
Does not output the sound effect in the predetermined reach announcement sounding effect mode peculiar to the game state, and continuously emits the sound effect in the effect mode peculiar to the symbol variation game mode E. Also, the lighting tool 11
Also, it continues to light in the pattern variation game lighting effect mode. Further, similarly, the vibrator 45 in the firing handle 30 is also continuously driven in the pattern variation game effect mode. That is, the player of the pachinko gaming machine 1 will know the fact that the reach notice game state G (that is, the notice game state Y in a broad sense) has occurred, only from the effect provided from the special symbol display device 6, It seems that the notice production is not being performed by the side. Therefore, the effect of the notice of notice does not spread to other players in the surroundings, and when the reach notice game state G occurs, the other player does not pay attention to the pachinko machine 1.

【0065】さらに、第二予告報知条件が成立すると、
大当り予告遊技状態Hが発生する。かかる場合であって
も、リーチ予告遊技状態Gと同様に、特別図柄表示装置
6では、大当り予告図柄演出が表示されるが、各スピー
カ25等の演出遊技部材は、図柄変動遊技状態E固有の
図柄変動遊技演出態様で駆動する。したがって、前記同
様、当該パチンコ遊技機1の遊技者は大当り予告作動の
発生を知得可能であるが、他の遊技者は知得困難とな
る。これにより、予告後のハズレ時に誘引される羞恥心
を好まない遊技者は、上述の演出選択装置46の操作を
することにより、他の遊技者の目を気にすることなく集
中して遊技を楽しむことが可能となる。
Furthermore, when the second notice condition is satisfied,
The big hit announcement game state H occurs. Even in such a case, as in the reach notice game state G, the special symbol display device 6 displays a big hit notice symbol effect, but the effect game members such as the speakers 25 are unique to the symbol variation game state E. Drive in the pattern variation game production mode. Therefore, similarly to the above, the player of the pachinko gaming machine 1 can know the occurrence of the big hit announcement operation, but it becomes difficult for the other players to know. As a result, the player who does not like the shyness that is attracted at the time of losing after the notice operates the above-described effect selection device 46, and concentrates on the game without worrying about the eyes of other players. It becomes possible.

【0066】その後、特別図柄表示装置6で表示される
特別図柄A,B,Cが大当り図柄態様で確定表示され、
利得供与遊技状態Fが発生すると、スピーカ25は大当
り発音演出態様で効果音を出力し、点灯具11は大当り
点灯演出態様で点灯し、発射ハンドル30内のバイブレ
ータ45は大当り振動演出態様で振動する。なお、かか
る構成であると、大当り演出の演出効果が他の遊技者に
波及するため、当該パチンコ遊技機1が大当りとなった
ことを他の遊技者が知得することができるが、当然当該
パチンコ遊技機1の遊技者は羞恥心を抱かない。
After that, the special symbols A, B and C displayed on the special symbol display device 6 are confirmed and displayed in the big hit symbol mode,
When the gain providing game state F occurs, the speaker 25 outputs the sound effect in the big hit sound production mode, the lighting device 11 lights in the big hit light production mode, and the vibrator 45 in the firing handle 30 vibrates in the big hit vibration production mode. . With such a configuration, since the effect of the jackpot effect spreads to other players, it is possible for other players to know that the pachinko gaming machine 1 has been a big hit, but of course the pachinko player concerned. The player of the gaming machine 1 does not feel shy.

【0067】なお、バイブレータ45による演出効果
は、他の遊技者に波及しにくいため、予告遊技状態Y開
始時に、かかる遊技状態固有の態様で駆動させても良
い。
Since the effect produced by the vibrator 45 does not easily spread to other players, it may be driven in a manner peculiar to the game state at the start of the advance notice game state Y.

【0068】次に、演出選択装置46により、「予告演
出ON」を選択した場合について図7に従って説明す
る。なお、通常遊技状態D、図柄変動遊技状態E、及び
利得供与遊技状態Fについては、上述の「予告演出OF
F」とした構成と同様であるため説明を省略する。
Next, a case where "preliminary notice effect ON" is selected by the effect selecting device 46 will be described with reference to FIG. In addition, about the normal game state D, the symbol variation game state E, and the gain providing game state F, the above-mentioned "notice effect OF
Since the configuration is the same as that of “F”, description thereof will be omitted.

【0069】図柄変動遊技状態Eが発生し、第一予告報
知条件が成立していると、リーチ予告遊技状態Gが発生
する。そして、特別図柄表示装置6では遊技者の期待感
を刺激するリーチ予告図柄演出が表示される。ここで、
演出選択装置46により「予告演出ON」を選択してい
るため、スピーカ25は、予め定められたリーチ予告遊
技状態G固有のリーチ予告発音演出態様で効果音を出力
する。また、点灯具11、及び発射ハンドル30内のバ
イブレータ45も同様に、リーチ予告点灯演出態様で駆
動する。すなわち、予告演出により期待感を高揚させた
り遊技者、又は豪華な演出内容等を楽しみたい遊技者
は、演出選択装置46の操作によって、予告演出を実行
するように選択することにより、リーチ予告演出時にリ
ーチ作動発生に対する期待感が刺激されることとなる。
When the symbol variation game state E occurs and the first notice information condition is satisfied, the reach notice game state G occurs. Then, the special symbol display device 6 displays a reach notice symbol effect that stimulates the player's expectation. here,
Since "notification effect ON" is selected by the effect selection device 46, the speaker 25 outputs the sound effect in a predetermined reach announcement sound production effect mode specific to the reach announcement gaming state G. Similarly, the lighting fixture 11 and the vibrator 45 in the firing handle 30 are also driven in the reach announcement lighting effect mode. That is, the player who wants to enhance the expectation by the notice production or wants to enjoy the gorgeous production contents or the like, by operating the production selection device 46, selects to execute the notice production, thereby reaching the notice production. Occasionally, the sense of expectation for the reach operation is stimulated.

【0070】さらに、第二予告報知条件が成立している
と、大当り予告遊技状態Hが発生し、特別図柄表示装置
6で、大当り予告図柄演出が表示され、かつスピーカ2
5等の演出遊技部材が大当り予告点灯演出態様で駆動す
る。したがって、かかる構成であると、さらに当該パチ
ンコ遊技機1の遊技者は大当りへの期待感が刺激され、
さらに遊技に感情移入することができる。
Further, when the second notice information condition is established, the big notice notice game state H occurs, the special notice display device 6 displays the big notice notice effect, and the speaker 2
The production game members such as 5 are driven in a big hit announcement lighting production mode. Therefore, with such a configuration, the player of the pachinko gaming machine 1 is further stimulated with the expectation of a big hit,
In addition, you can empathize with the game.

【0071】このように、当該パチンコ遊技機1の遊技
者が、予告遊技状態Y発生時に、当該遊技状態固有の演
出態様を実行するか否かを選択することができる構成と
することにより、例えば、演出駆動部材の駆動が実行さ
れないように選択すれば、大当りが得られなかった際に
羞恥心を抱かなくても済むし、演出駆動部材の駆動を実
行するように選択すれば、予告演出を享受でき、期待感
を高揚させることができる。
In this way, the player of the pachinko gaming machine 1 can select whether or not to execute the effect mode peculiar to the game state when the notice game state Y occurs, for example, , If you choose not to drive the production drive member, you do not have to be shy when you can't get a big hit.If you choose to drive the production drive member, you can enjoy the advance production. You can do it, and you can raise expectations.

【0072】また、他の実施形態例として、演出選択装
置46が、遊技進行に伴って発生する複数の遊技状態ご
とに選択できる構成としてもよい。すなわち、前記通常
遊技状態D、図柄変動遊技状態E、リーチ予告遊技状態
G、大当り予告遊技状態Hごとに演出制御を有効とする
か否かを選択できる構成が提案される。かかる構成とす
ることにより、さらに遊技者の好みに合った遊技環境を
作ることが可能となる。
As another example of the embodiment, the effect selection device 46 may be configured so that it can be selected for each of a plurality of game states generated as the game progresses. That is, a configuration is proposed in which it is possible to select whether or not to make the effect control effective for each of the normal game state D, the symbol variation game state E, the reach notice game state G, and the big hit notice game state H. With such a configuration, it is possible to further create a gaming environment that suits the taste of the player.

【0073】また、演出駆動部材ごとに、駆動実行する
か否かを選択できる構成としても良い。かかる構成とす
ることにより、例えば、スピーカ25と点灯具11の駆
動による演出は気に入っているが、発射ハンドル30の
振動による演出態様のみ気に入らない遊技者は、バイブ
レータ45のみを駆動実行しないように選択し、他の演
出駆動部材は駆動するように選択することが可能とな
る。
Further, it is also possible to adopt a configuration in which it is possible to select whether or not to execute driving for each effect driving member. With such a configuration, for example, a player who likes the effect of driving the speaker 25 and the lighting device 11 but does not like only the effect mode of the vibration of the firing handle 30 selects not to drive only the vibrator 45. However, it is possible to select the other effect drive members to drive.

【0074】また、演出選択装置46が、その選択操作
によって一括してスピーカ25等の演出駆動部材の駆動
を無効とできる構成としても良い。かかる構成とするこ
とにより、種々の演出は不要な射幸心の強い遊技者は、
集中力が散漫になることなく遊技を楽しむことができ
る。
Further, the effect selecting device 46 may be constructed so that the driving of the effect driving members such as the speaker 25 can be invalidated collectively by the selecting operation. With such a configuration, players with a strong sense of gambling who do not need various effects,
You can enjoy the game without getting distracted.

【0075】また、演出選択装置46は、当該パチンコ
遊技機1の遊技者が、遊技中に適宜、選択操作できる構
成が提案されうる。これにより、たとえ遊技中に遊技者
の心境が変化して演出を実行したい、又は実行を停止さ
せたいと考えた場合にも、迅速に対応することが可能と
なる。また、例えば、大当り時に点灯具11を駆動する
ように選択し、遊技場の係員がその発光を見て球箱サー
ビスを円滑に行うことが可能となるようにしても良い。
なお、演出選択装置46を選択操作してから所定時間内
だけ選択を有効とする構成であっても良い。これによ
り、当該時間経過後に原位置復帰することとなって、次
の遊技者に影響を与えることがない。
Further, the production selection device 46 may be proposed in such a manner that the player of the pachinko gaming machine 1 can make a selection operation as appropriate during the game. Thus, even if the player's emotions change during the game and he / she wants to execute or stop the effect, it is possible to quickly respond. Alternatively, for example, the lighting device 11 may be selected to be driven at the time of a big hit so that the staff at the game arcade can smoothly perform the ball box service by seeing the light emission.
It should be noted that the selection may be made valid only within a predetermined time after the effect selection device 46 is selected. As a result, the original position is restored after the passage of time, and the next player is not affected.

【0076】なお、本発明は第三種パチンコ遊技機に適
用できると共に、本発明の主旨の範囲内で適宜変更しう
るものである。
The present invention can be applied to a third-class pachinko gaming machine and can be appropriately modified within the scope of the gist of the present invention.

【0077】[0077]

【発明の効果】本発明は、所定遊技状態発生時に、当該
遊技状態固有の演出態様で、演出駆動部材を駆動するか
否かを選択しうる演出選択装置を備えた構成としたから
(請求項1)、所定遊技状態発生時に実行される演出態
様が不要と考える遊技者は、かかる演出を享受する必要
がなくなるため、遊技者は遊技に集中することができる
効果がある。
According to the present invention, when a predetermined game state occurs, a production selection device capable of selecting whether or not to drive the production drive member in a production mode peculiar to the game state is provided (claim) 1) Since the player who does not need the effect mode executed when the predetermined game state occurs does not need to enjoy the effect, the player can concentrate on the game.

【0078】なお、演出選択装置が、遊技状態ごとに選
択しうる構成(請求項2)とした場合には、遊技状態ご
とに演出駆動部材を駆動するか否かを選択できることと
なるため、自分の好む演出態様だけを実行させることが
可能となり、遊技者の様々な好みに対応できる効果が生
まれる。
In the case where the effect selection device is configured to be selectable for each gaming state (claim 2), it is possible to select whether or not to drive the effect driving member for each gaming state. It is possible to execute only the performance mode that the player prefers, and the effect of being able to respond to the player's various tastes is created.

【0079】ここで、遊技進行に伴って発生する複数の
遊技状態が、通常遊技状態と、図柄変動遊技状態と、利
得供与遊技状態とである場合には(請求項3)、例えば
遊技時間の大部分を占める通常遊技状態の演出態様を実
行しないようして質素に遊技を楽しんだり、また、図柄
変動遊技状態の演出態様を実行しないようして他の遊技
者の注目を排除したりすることが可能となる。また、大
当りが得られなかった時の演出を実行しないようにして
遊技の好不調を他の遊技者に悟られないようにしても良
い。これにより、最も遊技しやすい遊技環境を作ること
ができ、マイペースで遊技を楽しむことできる優れた効
果が生じる。
Here, when a plurality of game states that occur with the progress of the game are the normal game state, the symbol variation game state, and the gain providing game state (claim 3), for example, of the game time. Enjoying a simple game by not performing the production mode of the normal game state, which occupies most, and eliminating the attention of other players by not performing the production mode of the symbol variation game state. Is possible. Further, it is also possible to prevent other players from understanding the good or bad of the game by not executing the effect when the big hit is not obtained. As a result, it is possible to create a gaming environment in which the player can play the game most easily, and to have an excellent effect of enjoying the game at his own pace.

【0080】さらにまた、所定図柄態様が図柄表示装置
で表示されるのを予告報知する予告遊技状態が発生する
構成とした場合には(請求項4)、遊技者は好みに合わ
せて、予告遊技状態発生時に、当該遊技状態固有の演出
態様を実行するか否かを選択することができる。ここ
で、演出駆動部材の駆動が実行されるように選択すれ
ば、遊技者の予告に対する期待感を高揚させることが可
能となり、一方演出駆動部材の駆動が実行されないよう
に選択すれば、予告演出の実行後に大当りが得られなか
った際に羞恥心が誘引される問題を回避することが可能
となる。
Furthermore, in the case where a notice game state for notifying that the predetermined symbol form is displayed on the symbol display device is generated (claim 4), the player can make a notice game according to his / her preference. When the state occurs, it is possible to select whether or not to execute the effect mode specific to the game state. Here, if the driving of the performance driving member is selected to be executed, it is possible to enhance the player's expectation for the advance notice. On the other hand, if the driving of the performance driving member is selected not to be performed, the advance notification is performed. It is possible to avoid the problem that shyness is induced when a big hit is not obtained after executing.

【0081】なお、前記予告遊技状態が、リーチ予告遊
技状態、または大当り予告遊技状態である場合にあって
(請求項5、請求項6)、例えば各予告遊技状態発生時
に実行される予告演出を実行しない構成を選択すること
により、予告演出の演出効果が他の遊技者に波及するこ
とを防ぐことが可能となる。これにより、他の遊技者の
目が気になり遊技に集中できないという問題や、大当り
とならなかった際に羞恥心が誘引される等の問題を除去
することができる。
In the case where the advance notice game state is the reach advance notice game state or the big hit advance notice game state (claims 5 and 6), for example, a notice effect executed when each notice game state occurs. By selecting the configuration that is not executed, it is possible to prevent the effect of the notice effect from spreading to other players. As a result, it is possible to eliminate the problem that the eyes of other players are worrisome and the player cannot concentrate on the game, and the problem that shyness is attracted when a big hit does not occur.

【0082】また、演出駆動部材を、スピーカとした場
合には(請求項7)、所定遊技状態発生時に、スピーカ
から当該遊技状態固有の発音演出態様で効果音を出力し
ないようすることが可能となる。
When the effect drive member is a speaker (claim 7), when the predetermined game state occurs, it is possible to prevent the speaker from outputting the sound effect in the sound effect effect mode specific to the game state. Become.

【0083】また、演出駆動部材を、点灯具とした場合
には(請求項8)、所定遊技状態発生時に、点灯具から
当該遊技状態固有の点灯演出態様で効果光を出力しない
ようにすることが可能となる。
When the effect driving member is a lighting tool (claim 8), when the predetermined game state occurs, the lighting tool should not output the effect light in a lighting effect mode specific to the game state. Is possible.

【0084】さらにまた、演出駆動部材を、発射ハンド
ルを振動させるバイブレータ利他場合には(請求項
9)、所定遊技状態発生時に、バイブレータを所定振動
演出態様で振動させないようにすることが可能となる。
Furthermore, when the effect drive member vibrates the firing handle and vibrates (claim 9), it is possible to prevent the vibrator from vibrating in the predetermined vibration effect mode when the predetermined game state occurs. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1.

【図2】遊技盤3の正面図である。2 is a front view of the game board 3. FIG.

【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図
である。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.

【図4】パチンコ遊技機1の下部を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 4 is an external perspective view showing a lower portion of the pachinko gaming machine 1.

【図5】演出選択装置46の正面図である。5 is a front view of the effect selection device 46. FIG.

【図6】演出選択装置46を「予告演出OFF」とした
場合の、遊技進行に伴う演出駆動部材の駆動状況を示す
説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a driving situation of a performance driving member with progress of a game when the production selection device 46 is set to “preliminary production OFF”.

【図7】演出選択装置46を「予告演出ON」とした場
合の、遊技進行に伴う演出駆動部材の駆動状況を示す説
明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a driving state of the effect drive member with the progress of the game when the effect selection device 46 is set to “advance effect ON”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 5 遊技機本体 6 特別図柄表示装置 11 点灯具 14 特別図柄始動領域 25 スピーカ 30 発射ハンドル 45 バイブレータ 46 演出選択装置 A,B,C 特別図柄 D 通常遊技状態 E 図柄変動遊技状態 F 利得供与遊技状態 G リーチ予告遊技状態 H 大当り予告遊技状態 Y 予告遊技状態 1 Pachinko machine 3 game board 5 game machine body 6 Special symbol display device 11 lighting equipment 14 special symbol starting area 25 speakers 30 firing handle 45 vibrator 46 Production selection device A, B, C special design D Normal game state E symbol variation game state F gain provision game state G reach notice game state H jackpot notice game state Y Notice game state

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の図柄を変動表示する図柄表示装置
と、 遊技球が図柄始動領域を通過することに起因して、該図
柄表示装置で図柄を変動開始し、停止して図柄確定する
図柄制御手段とを備え、 遊技球が図柄始動領域を通過し、所定条件が成立する
と、図柄が変動開始し、図柄表示装置に確定表示した各
図柄の組合せが所定の大当り図柄態様である場合に、遊
技者に所定の利得を供与することとなる利得供与遊技作
動が実行されると共に、その遊技進行に伴って複数の遊
技状態が発生するパチンコ遊技機において、 所定遊技状態発生時に、当該遊技状態固有の演出態様
で、遊技機本体に配設されて遊技者の五感に作用する演
出駆動部材を駆動制御する演出制御手段と、 遊技機本体の遊技者側外表面に配設された、前記演出制
御手段を有効とするか否かを選択しうる演出選択装置と
を備えるものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A symbol display device that variably displays a plurality of symbols, and due to a game ball passing through a symbol starting area, the symbols start fluctuating on the symbol display device, and a symbol is determined by stopping the symbol. With the control means, the game ball passes through the symbol starting area, and when the predetermined condition is satisfied, the symbol starts to change, and the combination of the symbols fixedly displayed on the symbol display device is a predetermined jackpot symbol mode, In a pachinko gaming machine in which a plurality of game states are generated as the game progresses while a gain-providing game operation that provides a predetermined gain to the player is executed, when the predetermined game state occurs, the game state is unique to the game state. In the effect mode, effect control means for driving and controlling an effect drive member arranged on the main body of the game machine and acting on the five senses of the player, and the effect control provided on the outer surface of the main body of the game machine on the player side Means effective A pachinko gaming machine comprising: a production selection device capable of selecting whether or not to play.
【請求項2】演出選択装置が、遊技状態ごとに選択しう
るものである請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the effect selection device is selectable for each gaming state.
【請求項3】遊技進行に伴って、図柄が変動開始してい
ない通常遊技状態と、図柄が変動する図柄変動遊技状態
と、利得供与遊技作動が実行される利得供与遊技状態と
が発生する請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技
機。
3. With the progress of the game, the normal game state in which the symbol does not start changing, the symbol changing game state in which the symbol changes, and the gain giving game state in which the gain giving game operation is executed occur. The pachinko gaming machine according to claim 1 or claim 2.
【請求項4】遊技球が図柄始動領域を通過し、予告報知
条件が成立すると、所定図柄態様が図柄表示装置で表示
されるのを予告報知する予告遊技状態が発生する請求項
1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
4. A notice game state in which a notice notice that a predetermined symbol mode is displayed on the symbol display device occurs when a game ball passes through the symbol starting area and a notice notice condition is satisfied. The pachinko gaming machine according to any one of 3 above.
【請求項5】予告遊技状態が、リーチ図柄態様が図柄表
示装置で表示されるのを予告報知するリーチ予告遊技状
態である請求項4記載のパチンコ遊技機。
5. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the notice game state is a reach notice game state for notifying that the reach symbol mode is displayed on the symbol display device.
【請求項6】予告遊技状態が、大当り図柄態様が図柄表
示装置で表示されるのを予告報知する大当り予告遊技状
態である請求項4記載のパチンコ遊技機。
6. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the notice game state is a jackpot notice game state for notifying that the big hit symbol mode is displayed on the symbol display device.
【請求項7】演出駆動部材が、遊技機本体に配設され
た、所定発音演出態様で効果音を出力するスピーカであ
る請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のパチンコ遊
技機。
7. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the effect drive member is a speaker that is provided in the main body of the game machine and outputs a sound effect in a predetermined sound effect mode.
【請求項8】演出駆動部材が、遊技機本体の前面に複数
配設された、所定点灯演出態様で点灯する点灯具である
請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のパチンコ遊技
機。
8. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the effect drive member is a plurality of lighting devices arranged on the front surface of the main body of the game machine and turned on in a predetermined lighting effect mode.
【請求項9】遊技機本体に配設された遊技盤と、 遊技機本体の前面下部に突設された、非回動状態からの
回動角度によって遊技球を該遊技盤面へ打ち出す発射強
度を調整する発射ハンドルとを備えたパチンコ遊技機に
あって、 演出駆動部材が、所定振動演出態様で発射ハンドルを振
動させるバイブレータである請求項1乃至請求項6のい
ずれかに記載のパチンコ遊技機。
9. A game board disposed on the main body of the game machine, and a launching strength for projecting a game ball onto the surface of the game board depending on a rotation angle from a non-rotated state, which is provided on a lower portion of the front surface of the main body of the game machine. A pachinko gaming machine provided with a firing handle to be adjusted, wherein the effect driving member is a vibrator that vibrates the firing handle in a predetermined vibration effect mode.
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