JP2011200454A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine allowing a player to continue the play for a long period of time without feeling discomfort.SOLUTION: In the Pachinko game machine 100, the play can be in a low-probability game state or in a high-probability game state with a higher probability of winning a jackpot than in the low-probability game state. When a jackpot is won in a jackpot lottery, whether an image representing the kind of the won jackpot ("jackpot symbol image" hereafter) should be displayed on a display screen is determined according to the operation from the player. The jackpot symbol image is displayed when it is determined that the jackpot symbol image should be displayed, but the jackpot symbol is not displayed when it is determined that the jackpot symbol image should not be displayed.

Description

本発明は、低確率遊技状態と、当該低確率遊技状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態とをとり得て、当選した大当たりの種類に応じた遊技状態で、当該大当たり後の遊技を進行させるぱちんこ遊技機に関する。   The present invention can take a low-probability gaming state and a high-probability gaming state with a higher probability of winning a jackpot than the low-probability gaming state, and in a gaming state according to the type of winning jackpot, The present invention relates to pachinko machines that advance games.

従来、たとえば、遊技盤上の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させて、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態となると遊技盤上の大入賞口が開放され、この大入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者は多数の賞球を獲得できる。   2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a gaming machine that draws a lottery by winning a game ball at a starting port on a game board and displays three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) on a variable display device. there were. When such a gaming machine is won in the big win lottery, the three rows of symbols that are variably displayed are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7 · 7 · 7”) to be in the big hit gaming state. When the big hit gaming state is reached, the big winning opening on the game board is opened, and the player can acquire a large number of winning balls by winning the gaming balls in the big winning opening.

また、近年のぱちんこ遊技機では、低確率遊技状態と、大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態(いわゆる「確変遊技状態」)とをとり得て、大当たりへの当選を機に、遊技状態の移行をおこなうぱちんこ遊技機が広く用いられている。このようなぱちんこ遊技機では、確変大当たりと呼ばれる大当たりに当選すると、当該大当たり後に高確率遊技状態へと移行し、短期間に複数回の大当たりに当選でき、遊技者は短期間で多数の賞球を獲得することができる。   In addition, in recent pachinko machines, it is possible to take a low-probability gaming state and a high-probability gaming state with a high probability of winning a jackpot (a so-called “probability gaming state”). Pachinko machines that make the transition are widely used. In such a pachinko gaming machine, if you win a jackpot called a promising jackpot, you will move to a high-probability gaming state after the jackpot, and you can win multiple jackpots in a short period of time. Can be earned.

特開2005−218793号公報JP 2005-218793 A

上記の従来技術のようなぱちんこ遊技機において、確変大当たりに連続で当選し続けると、確変遊技状態が継続して、短期間で幾度も大当たりに当選することになり、周囲の注目を集めてしまうことがある。ところが、このようなぱちんこ遊技機で遊技をおこなう遊技者には、他の遊技者に注目されることを不快に感じる遊技者もいる。このような遊技者は、せっかく大当たりに当選したにもかかわらず、他の遊技者に注目されることによる不快感から、その後、遊技をやめてしまうこともあった。   In a pachinko gaming machine like the above-mentioned prior art, if you continue to win a promising big win, the probable gaming state will continue and you will win a big win many times in a short period of time, attracting the attention of the surroundings Sometimes. However, some players who play games with such pachinko machines may feel uncomfortable with the attention of other players. Even though such a player wins a big hit, he sometimes quits the game because of discomfort due to the attention of other players.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、他の遊技者から注目されることを防止して、不快な思いをすることなく遊技者が長時間遊技をおこなうことができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention eliminates the problems caused by the prior art described above, and prevents the attention of other players so that the player can play the game for a long time without feeling uncomfortable. The purpose is to provide a machine.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施の形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、低確率遊技状態と、当該低確率遊技状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態とをとり得て、当選した大当たりの種類に応じた遊技状態で、当該大当たり後の遊技を進行させるぱちんこ遊技機(100)において、前記ぱちんこ遊技機(100)の遊技者からの操作を受け付ける受付手段(304)と、前記大当たり後に移行する遊技状態がそれぞれ異なる複数種類の大当たりのうちのいずれかに当選する大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段(302)と、前記大当たり抽選手段(302)による大当たり抽選で大当たりに当選すると、前記受付手段(304)により受け付けられた操作に応じて、当選した大当たりの種類を示す画像(以下「大当たり図柄画像」という)を前記ぱちんこ遊技機の表示画面上に表示させるか否かを判定する判定手段(305)と、前記判定手段(305)により、前記大当たり図柄画像(1901)を表示させると判定された場合には前記大当たり図柄画像(1901)を表示させるとともに、前記大当たり図柄画像(1901)を表示させないと判定された場合には前記大当たり図柄画像(1901)を非表示とする表示制御手段(306)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention can take a low-probability gaming state and a high-probability gaming state with a higher probability of winning a jackpot than the low-probability gaming state, and according to the type of winning jackpot In the pachinko gaming machine (100) that advances the game after the jackpot in the gaming state, the pachinko gaming machine (100) accepts an operation from a player of the pachinko gaming machine (100), and the gaming state that shifts after the jackpot A jackpot lottery means (302) for performing a jackpot lottery to win one of a plurality of different types of jackpots, and when the jackpot lottery by the jackpot lottery means (302) is won, the acceptance means (304) accepts Depending on the operation performed, an image showing the type of jackpot that was won (hereinafter referred to as “jackpot symbol image”) A determination means (305) for determining whether or not to display on the display screen of the pachinko gaming machine, and if the determination means (305) determines that the jackpot symbol image (1901) is to be displayed, And a display control means (306) for displaying the jackpot symbol image (1901) and not displaying the jackpot symbol image (1901) when it is determined not to display the jackpot symbol image (1901). It is characterized by that.

また、上記の発明において、前記ぱちんこ遊技機(100)は、大当たり中の所定のタイミングであるときに前記大当たり図柄画像(1901)を非表示としていた場合には、大当たり後は前記遊技状態にかかわらず共通した演出をおこなうことを特徴とする。   In the above invention, if the pachinko gaming machine (100) does not display the jackpot symbol image (1901) at a predetermined timing during the jackpot, the game state after the jackpot is related to the gaming state. It is characterized by a common production.

また、上記の発明において、前記ぱちんこ遊技機(100)は、大当たり後に前記低確率遊技状態に移行させる大当たり(以下「通常当たり」という)に当選すると、当該大当たり後は前記第1演出モードを用いて演出をおこない、大当たり後に前記高確率遊技状態に移行させる大当たり(以下「確変当たり」という)に当選すると、大当たり中の所定のタイミングであるときに前記大当たり図柄画像(1901)を表示させていれば、当該大当たり後は前記第2演出モードを用いて演出をおこない、大当たり中の所定のタイミングであるときに前記大当たり図柄画像(1901)を非表示としていれば、当該大当たり後は前記第1演出モードを用いて演出をおこなうことを特徴とする。   Also, in the above invention, when the pachinko gaming machine (100) wins a jackpot (hereinafter referred to as “normal hit”) to shift to the low probability gaming state after the jackpot, the first effect mode is used after the jackpot. The jackpot symbol image (1901) can be displayed at a predetermined timing during the jackpot when the jackpot (hereinafter referred to as “probable hit”) that wins the jackpot and shifts to the high probability gaming state after the jackpot is won. For example, after the jackpot, the second effect mode is used to produce an effect, and if the jackpot symbol image (1901) is not displayed at a predetermined timing during the jackpot, the first effect is produced after the jackpot. It is characterized by performing using a mode.

本発明によれば、遊技者操作に基づいて、大当たり図柄画像を非表示とすることで、連チャンが継続するのかが他の遊技者からは判断しづらい状態とし、他の遊技者の興味を低下させ、他の遊技者から注目されることを防止して、遊技者に不快な思いをさせることなく、長時間遊技させることができるという効果を奏する。   According to the present invention, by not displaying the jackpot symbol image based on the player's operation, it is difficult for other players to determine whether the continuous game will continue, and the other players' interest The effect is that the player can be reduced and prevented from being watched by other players, and can be played for a long time without causing the player to feel uncomfortable.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko gaming machine concerning embodiment of this invention. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation production | presentation selection process. 演出モード設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect mode setting processing. 操作受付処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an operation reception process. 非表示設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a non-display setting process. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の具体的な表示例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the specific example of a display of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の具体的な表示例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the specific example of a display of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のぱちんこ遊技機の具体的な表示例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the specific example of a display of the pachinko game machine of this Embodiment.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1−1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図(その1)である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. 1-1 is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that moves based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特図表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特図表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed. (See reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reservation number display unit 114 for displaying the number of reservations for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the hold number display unit 114. A plurality of LEDs serving as the number-of-holds display section 114 are arranged, and the number of the holds is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the number-of-holds display unit 114 are lit, this indicates that the number of holds for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 and a cross key 120 are provided on the lower side of the game area 103. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This performance agent includes a solenoid and a motor (not shown), and is driven by driving the solenoid and the motor.

図1−2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図(その2)である。図1−2に示すように、十字キー120は、「↑」キー120aと、「←」キー120bと、「↓」キー120cと、「→」キー120dとから構成されている。ぱちんこ遊技機100は、遊技者により押下された方向キーに対応する信号の入力を受け付けることができる。また、十字キー120の付近(図示の例では、各方向キーに囲まれた位置)には、エンターキー121が配置されている。   1-2 is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. As shown in FIG. 1-2, the cross key 120 includes an “↑” key 120a, a “←” key 120b, a “↓” key 120c, and a “→” key 120d. The pachinko gaming machine 100 can accept an input of a signal corresponding to the direction key pressed by the player. Further, an enter key 121 is arranged near the cross key 120 (in the illustrated example, a position surrounded by each direction key).

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理(図4を参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。   The CPU 211 executes various programs relating to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100, such as a main control process (not shown) and a timer interrupt process (see FIG. 4). The ROM 212 stores programs necessary for the CPU 211 to execute the above processing. The RAM 213 functions as a work area for the CPU 211. The data set in the RAM 213 by the CPU 211 executing the above program is transmitted to each component connected to the main control unit 201 at a predetermined timing.

すなわち、主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. For example, the main control unit 201 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the big prize opening 109, the first special figure display unit 112a, A second special symbol display unit 112b, a normal symbol display unit 113, a reserved number display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を、それぞれ制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and the driving of the big prize opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Further, the main control unit 201 determines the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol based on the lottery results of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second big jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, when the first big hit lottery is performed, the main control unit 201 displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a in a variable manner. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特図表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 displays the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. .

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   Furthermore, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 201 performs a lottery lottery, the main control unit 201 transmits a change start command to the effect control unit 202. Here, in the variation start command, the lottery result of the jackpot lottery (the type of special symbol to be stopped display), the current gaming state, the time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter referred to as “variable time”). ")" Is included.

また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 201 detects a game ball that has won a winning ball (starting ports 105 and 106, a big winning port 109, and a normal winning port 110), the main control unit 201 transmits a winning ball command to the winning ball control unit 203. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 202a has a function of controlling the entire effect control unit 202 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 202a. The lamp control unit 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、演出タイマ割込処理(図13参照)など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。   The CPU 241 executes various programs for controlling the entire effect control unit 202, such as an effect timer interrupt process (see FIG. 13). The ROM 242 stores programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing the program is transmitted to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。   In other words, the effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing a program stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the effect supervising unit 202a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. The instruction is output to control the entire production control unit 202.

RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 244 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to being placed in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone and may output the actual time to the effect control unit 202 or the main control unit 201.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a. For example, when the effect button 119 is pressed by the player, a corresponding input signal is input to the effect control unit 202a. Although not shown in FIG. 2, the cross key 120 is also connected to the production control unit 202a. The cross key 120 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 202a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「装飾図柄」という)・キャラクタ画像などを表示するための各種表示データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像の表示データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像の表示データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The CPU 251 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 252 displays a program for executing image / sound generation processing and output processing, a background image necessary for the processing, a design for presentation (hereinafter referred to as “decorative design”), a character image, and the like. Various display data and various audio data are stored. The RAM 253 functions as a work area of the CPU 251 and temporarily stores display data of an image to be displayed on the image display unit 104 and audio data output from the speaker 254. For example, the RAM 253 includes a VRAM (Video RAM) in which display data of an image to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display based on an instruction from the production control unit 202a by executing the program stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 254.

たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 controls the display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 and the audio content output from the speaker 254 based on the instruction content instructed from the production control unit 202a. Voice control processing (not shown) is executed. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and decorative designs written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. That is, the decorative design is displayed so that it can be seen in front of the background image. When the background image and the decorative pattern overlap at the same position, the decorative pattern is given priority by referring to the Z value of the Z buffer of the display data of each image by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. It is stored in the RAM 253.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 202 is provided with a production control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores programs necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

(ぱちんこ遊技機が有する遊技状態)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100の主制御部201は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口109の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの2つのフラグのON/OFFの設定の組み合わせにより、4つの遊技状態を有する。
(The gaming state of pachinko machines)
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment will be described. The main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 has two flags, a high-probability gaming flag and a short-time gaming flag, in addition to a winning gaming state that opens and closes the big winning opening 109 when winning a variety of winnings such as a big hit. Depending on the combination of ON / OFF settings, there are four gaming states.

まず、通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がOFFに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(不図示)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのOFF設定によって電動チューリップ107の開閉による遊技サポート機能(以下「電チューサポート機能」という)を付与しない。   First, the normal game state is a game state when both the high probability game flag and the short-time game flag are set to OFF. In this normal gaming state, the main control unit 201 performs a hit determination using a low-probability gaming state hit determination table (not shown) by setting the high-probability game flag to OFF, for example, a jackpot with a probability of 1/300. To win. Further, in the normal game state, the main control unit 201 does not give a game support function (hereinafter referred to as “electric chew support function”) by opening and closing the electric tulip 107 by setting the time-saving game flag to OFF.

電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率のアップ(電動チューリップ107の開放頻度の増加)や、電動チューリップ107の開放時間の長時間化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。   The specific contents of the electric chew support function will not be described in detail because it is a well-known technique. For example, the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the winning probability per normal symbol is increased (frequency of opening the electric tulip 107). Increase of the opening time of the electric tulip 107 and the like. That is, in a normal gaming state where the electric chew support function is not given, it is difficult to win a game ball to the second starting port 106.

時短遊技状態は、高確遊技フラグがOFFで、時短遊技フラグがONに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。このため、電チューサポート機能が付与された時短遊技状態では、電チューサポート機能が付与されていないときに比べて、第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。   The short-time gaming state is a gaming state when the high-probability gaming flag is OFF and the short-time gaming flag is set to ON. At this time, in the short game state, the main control unit 201 performs a hit determination using the hit determination table for the low probability game state by setting the high-probability game flag to OFF, for example, winning a big win with a probability of 1/300. It has become. In the short-time game state, the main control unit 201 provides an electric chew support function by setting the short-time game flag to ON. For this reason, in the short time gaming state in which the electric chew support function is provided, it is easier to win a game ball to the second starting port 106 than in the case where the electric chew support function is not provided.

確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がONに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブル(不図示)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。   The probability-changing gaming state is a gaming state when both the high-probability gaming flag and the hourly gaming flag are set to ON. In this probability-changing gaming state, the main control unit 201 performs a hit determination using a high-probability gaming state hit determination table (not shown) by setting the high-probability gaming flag ON, for example, a jackpot with a probability of 10/300 To win. Further, in the probability variation gaming state, the main control unit 201 provides an electric chew support function by setting the time-saving gaming flag to ON.

潜確遊技状態は、高確遊技フラグがONで、時短遊技フラグがOFFに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部201は、電チューサポート機能を付与しない。   The latent game state is a game state when the high probability game flag is ON and the short-time game flag is set OFF. In this latent game state, the main control unit 201 performs a hit determination using a high-probability game state hit determination table by setting the high-probability game flag to ON, and wins a jackpot with a probability of 10/300, for example. It is like that. In the latent game state, the main control unit 201 does not provide the electric chew support function.

たとえば、主制御部201は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのON/OFFの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部201は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。   For example, the main control unit 201 switches the high-probability game flag and the short-time game flag ON / OFF at the end of the winning game state when a big win is won. That is, the main control unit 201 shifts the gaming state in response to the jackpot. At this time, the game state of the transfer destination is determined by the content of the winning jackpot. For example, if you win a promising jackpot, you will enter a probable gaming state after this jackpot game state, if you win a normal jackpot, you will enter a short-time gaming state after this jackpot game state, and if you win a potential jackpot game After the state, enter the latent game state.

また、主制御部201は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部201は、時短遊技状態に移行後、100回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。   Further, the main control unit 201 may perform the next game state transition when the specified number of jackpot lotteries has been performed after the previous game state transition. At this time, the game state of the transfer destination is determined in advance by the manufacturer of the pachinko gaming machine 100. For example, the main control unit 201 shifts to the normal gaming state when 100 jackpot lotteries are performed after shifting to the short-time gaming state.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100, when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, performs a big hit lottery according to the winning starting port. For example, when a game ball wins the first start opening 105, the pachinko gaming machine 100 performs a first big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図2を停止表示する。   Further, when the game ball wins the second start opening 106, the pachinko gaming machine 100 performs the second big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 2 of the second special figure display unit 112b. Then, after a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second big hit lottery.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(特図1または特図2)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の装飾図柄(たとえば3列の数字)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で装飾図柄を停止表示する。   When the pachinko gaming machine 100 variably displays a special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2), the decorative symbol (for example, three columns of numbers) of the image display unit 104 is variably displayed. When the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (the jackpot was won in the first jackpot lottery or the second jackpot lottery), the pachinko gaming machine 100 has a combination that indicates a jackpot (for example, “ 7 ・ 7 ・ 7 ”) stop displaying decorative symbols.

大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When the decorative symbol is stopped and displayed with the combination indicating the big hit, the pachinko gaming machine 100 sets the gaming state to the big hit gaming state, and opens the big winning opening 109 for the round corresponding to the winning big hit (for example, 15 rounds). If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。   The jackpot game state ends when the jackpot end condition is satisfied, and shifts to another game state. For example, in the case of winning a winning jackpot game, the pachinko gaming machine 100 transitions to a winning game state when the jackpot gaming state ends. In addition, the pachinko gaming machine 100 shifts to the short-time gaming state when the jackpot gaming state ends when the normal jackpot is won.

また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ107を所定期間開放する。   Further, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108. At this time, the normal symbol on the normal symbol display unit 113 is displayed in a variable manner. Then, after a predetermined period from the start of the fluctuation, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery. In the case of winning the normal symbol per lot (hereinafter referred to as “per normal symbol”) in the normal symbol lottery, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the normal symbol at a predetermined symbol indicating the per symbol. Thereafter, the electric tulip 107 is opened for a predetermined period.

(本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100は、検出部301と、大当たり抽選部302と、遊技状態設定部303と、操作受付部304と、判定部305と、表示制御部306とを備える。
(Functional configuration of pachinko gaming machine of this embodiment)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 100 includes a detection unit 301, a jackpot lottery unit 302, a game state setting unit 303, an operation reception unit 304, a determination unit 305, and a display control unit 306.

検出部301は、遊技盤101上の始動口(第1始動口105、第2始動口106)へ入賞した遊技球を検出する機能を有する。たとえば、検出部301は、第1始動口SW221または第2始動口SW222からの検出信号を受け付けることにより、それぞれの始動口SWに対応した始動口に入賞した遊技球を検出する。検出部301は、入賞した遊技球を検出すると、その検出結果を大当たり抽選部302へ出力する。   The detection unit 301 has a function of detecting a game ball that has won a start opening (the first start opening 105 and the second start opening 106) on the game board 101. For example, the detection unit 301 receives a detection signal from the first start port SW221 or the second start port SW222, thereby detecting a game ball that has won a start port corresponding to each start port SW. When detecting the winning game ball, the detection unit 301 outputs the detection result to the big hit lottery unit 302.

大当たり抽選部302は、検出部301からの検出結果を受け付けて、始動口への遊技球の入賞があった場合に、大当たり抽選をおこなう機能を有する。ここで、大当たり抽選部302は、遊技状態設定部303により設定中の遊技状態に応じた確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。   The jackpot lottery unit 302 has a function of accepting the detection result from the detection unit 301 and performing a jackpot lottery when a game ball is won at the starting port. Here, the jackpot lottery unit 302 performs a jackpot lottery to win a jackpot with a probability corresponding to the gaming state being set by the gaming state setting unit 303.

たとえば、大当たり抽選部302は、遊技状態設定部303により低確率遊技状態が設定されている場合には、前述したように1/300の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。また、大当たり抽選部302は、高確率遊技状態が設定されている場合には、前述したように10/300の確率で大当たりに当選する大当たり抽選をおこなう。また、大当たり抽選部302は、遊技球が入賞した始動口(第1始動口105、第2始動口106)に応じて、異なる抽選内容で大当たり抽選をおこなってもよい。   For example, when the low probability gaming state is set by the gaming state setting unit 303, the jackpot lottery unit 302 performs a jackpot lottery to win a jackpot with a probability of 1/300 as described above. Further, when the high probability gaming state is set, the jackpot lottery unit 302 performs a jackpot lottery to win a jackpot with a probability of 10/300 as described above. Further, the jackpot lottery section 302 may perform a jackpot lottery with different lottery contents according to the start opening (the first start opening 105 and the second start opening 106) where the game balls are won.

遊技状態設定部303は、低確率遊技状態(本実施の形態では通常遊技状態および時短遊技状態)と、当該低確率遊技状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態(本実施の形態では確変遊技状態および潜確遊技状態)とのいずれかの遊技状態を設定する機能を有する。たとえば、遊技状態設定部303は、大当たり抽選部302により当選した大当たりの種類に応じて、当該大当たり後の遊技状態を設定する。また、遊技状態設定部303は、大当たり抽選部302により大当たり抽選が所定回数おこなわれたときに、遊技状態を設定してもよい。   The gaming state setting unit 303 includes a low-probability gaming state (the normal gaming state and the short-time gaming state in the present embodiment) and a high-probability gaming state in which the winning probability for the jackpot is higher than the low-probability gaming state (this embodiment Then, it has a function of setting any one of the gaming state of the probability variation gaming state and the latent probability gaming state. For example, the gaming state setting unit 303 sets the gaming state after the jackpot according to the type of jackpot won by the jackpot lottery unit 302. In addition, the gaming state setting unit 303 may set the gaming state when the jackpot lottery unit 302 has performed a jackpot lottery a predetermined number of times.

具体的に、たとえば、大当たり抽選で確変長当たりに当選した場合、遊技状態設定部303は当該大当たり後の遊技状態として確変遊技状態を設定する。大当たり抽選で潜確短当たりに当選した場合、遊技状態設定部303は当該大当たり後の遊技状態として潜確遊技状態を設定する。また、大当たり抽選で通常長当たりに当選した場合、遊技状態設定部303は当該大当たり後の遊技状態として時短遊技状態を設定し、時短遊技状態で100回の大当たり抽選がおこなわれると通常遊技状態を設定する。遊技状態設定部303は、遊技状態を設定すると、設定中の遊技状態を示す情報を大当たり抽選部302などへ出力する。   Specifically, for example, in the case of winning a winning combination per jackpot lottery, the gaming state setting unit 303 sets a winning game state as the gaming state after the jackpot. In the case of winning the winning short win in the big hit lottery, the gaming state setting unit 303 sets the latent winning gaming state as the gaming state after the big hit. In addition, when the normal long win is won in the big win lottery, the gaming state setting unit 303 sets the short-time gaming state as the gaming state after the big hit, and when the big hit lottery is performed 100 times in the short-time gaming state, the normal gaming state is set. Set. When the gaming state is set, the gaming state setting unit 303 outputs information indicating the gaming state being set to the jackpot lottery unit 302 or the like.

操作受付部304は、ぱちんこ遊技機100の遊技者からの操作を受け付ける機能を有する。たとえば、図3に示すように、操作受付部304には演出ボタン119や十字キー120などが接続され、これらからの入力信号を受け付けることにより、操作受付部304は、ぱちんこ遊技機100の遊技者からの操作を受け付ける。操作受付部304は、遊技者からの操作を受け付けると、当該操作に基づく情報を判定部305へ出力する。   The operation reception unit 304 has a function of receiving an operation from a player of the pachinko gaming machine 100. For example, as shown in FIG. 3, an operation button 304 and a cross key 120 are connected to the operation reception unit 304, and the operation reception unit 304 receives the input signals from these, so that the operation reception unit 304 can play the player of the pachinko gaming machine 100. Accepts operations from. When the operation reception unit 304 receives an operation from the player, the operation reception unit 304 outputs information based on the operation to the determination unit 305.

判定部305は、大当たり抽選部302による大当たり抽選で大当たりに当選すると、操作受付部304により受け付けられた操作に応じて、当選した大当たりの種類を示す画像(以下「大当たり図柄画像」という)をぱちんこ遊技機の表示画面上に表示させるか否かを判定する機能を有する。たとえば、本実施の形態においては、遊技者からの操作を受け付けなかった場合に、判定部305は大当たり図柄画像を表示させると判定し、遊技者からの操作を受け付けた場合に、判定部305は大当たり図柄画像を非表示にさせると判定する。   When the determination unit 305 wins the jackpot lottery by the jackpot lottery unit 302, an image indicating the type of the winning jackpot (hereinafter referred to as a “hit symbol image”) according to the operation received by the operation receiving unit 304 is pachinko. It has a function of determining whether to display on the display screen of the gaming machine. For example, in this embodiment, when the operation from the player is not accepted, the determination unit 305 determines that the jackpot symbol image is displayed, and when the operation from the player is received, the determination unit 305 It is determined that the jackpot symbol image is not displayed.

表示制御部306は、判定部305により、大当たり図柄画像を表示させると判定された場合には大当たり図柄画像を表示させるとともに、大当たり図柄画像を表示させないと判定された場合には大当たり図柄画像を非表示とするように表示制御する機能を有する。また、表示制御部306は、大当たり中の所定のタイミングであるときに大当たり図柄画像を非表示としていた場合には、大当たり後は遊技状態にかかわらず共通した演出を画像表示部104の表示画面上でおこなうこととしてもよい。たとえば、ここで、所定のタイミングとは、大当たり終了時や、大当たり中に設けられた所定の有効期間(たとえばオープニング終了後からエンディング前まで)の終了時、などとすることができる。   The display control unit 306 displays the jackpot symbol image when the determination unit 305 determines to display the jackpot symbol image, and displays the jackpot symbol image when it is determined not to display the jackpot symbol image. It has a function to control display so as to display. In addition, when the jackpot symbol image is not displayed at the predetermined timing during the jackpot, the display control unit 306 displays a common effect on the display screen of the image display unit 104 after the jackpot regardless of the gaming state. It is also possible to do in For example, the predetermined timing can be, for example, the end of jackpot or the end of a predetermined valid period provided during the jackpot (for example, from the end of the opening until the ending).

また、ぱちんこ遊技機100が第1演出モード(たとえば後述する時短演出モード)および第2演出モード(たとえば後述する確変演出モード)を有している場合、表示制御部306は、通常長当たり後は第1演出モードを用いて(たとえば時短演出モード用の背景画像を表示させて)、表示画面上で演出をおこなうようにしてもよい。   In addition, when the pachinko gaming machine 100 has a first effect mode (for example, a short-time effect mode to be described later) and a second effect mode (for example, a probability change effect mode to be described later), the display control unit 306 normally performs after a long hit. You may make it produce an effect on a display screen using the 1st production mode (for example, displaying the background image for time reduction production modes).

この場合、表示制御部306は、確変長当たり後、大当たり中の所定のタイミングであるときに大当たり図柄画像を表示させていれば、第2演出モードを用いて(たとえば確変演出モード用の背景画像を表示させて)、演出をおこなう。また、所定のタイミングであるときに大当たり図柄画像を非表示とさせていれば、第1演出モードを用いて(たとえば時短演出モード用の背景画像を表示させて)、演出をおこなう。   In this case, the display control unit 306 uses the second effect mode (for example, the background image for the probability change effect mode) if the jackpot symbol image is displayed at a predetermined timing during the jackpot after winning the probability change length. To display). Further, if the jackpot symbol image is not displayed at a predetermined timing, the first effect mode is used (for example, a background image for the time reduction effect mode is displayed), and the effect is performed.

なお、上記の検出部301と、大当たり抽選部302と、遊技状態設定部303とは、主制御部201のCPU211がROM212に記憶された各種プログラムを実行することによりその機能を実現することができる。   The above-described detection unit 301, jackpot lottery unit 302, and game state setting unit 303 can realize their functions by the CPU 211 of the main control unit 201 executing various programs stored in the ROM 212. .

また、上記の操作受付部304と、判定部305と、表示制御部306とは、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶された各種プログラムを実行することによりその機能を実現することができる。   In addition, the operation receiving unit 304, the determination unit 305, and the display control unit 306 can realize their functions when the CPU 241 of the production control unit 202a executes various programs stored in the ROM 242.

(本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう処理)
(主制御部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100が前述した各種の動作をおこなうための処理の内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部201の各処理は、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the pachinko gaming machine of this embodiment)
(Processing performed by the main control unit)
Next, the contents of processing for the pachinko gaming machine 100 to perform the various operations described above will be described. First, processing performed by the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 201 described below is performed by the CPU 211 of the main control unit 201 executing a program stored in the ROM 212.

(タイマ割込処理)
図4は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部201への電源の供給中、継続的に実行する。そして、主制御部201は、このメイン制御処理に対して、図4に示すタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)ごとに割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When the supply of power is started, the main control unit 201 starts execution of a main control process (not shown) including a startup process and a power-off monitoring process, and the main control process is sent to the main control unit 201. Executes continuously while supplying power. Then, the main control unit 201 interrupts and executes the timer interrupt process shown in FIG. 4 at predetermined intervals (for example, 4 ms) with respect to the main control process.

図4に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、主制御部201がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS401)。主制御部201は、この乱数更新処理において、当たり判定(図6のステップS601参照)に用いる当たり乱数、図柄判定(図6のステップS604,S608参照)に用いる図柄乱数、リーチ判定(詳細な説明は省略)に用いるリーチ乱数、変動パターン判定(詳細な説明は省略)に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。   As shown in FIG. 4, in the timer interrupt process, the main control unit 201 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 201 (step S401). In this random number update process, the main control unit 201 performs a winning random number used for winning determination (see step S601 in FIG. 6), a symbol random number used for symbol determination (see steps S604 and S608 in FIG. 6), and reach determination (detailed description). Is updated). Reach random numbers used for () are omitted) and fluctuation pattern random numbers used for fluctuation pattern determination (detailed explanation is omitted).

つぎに、主制御部201は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS402)。主制御部201は、このスイッチ処理において、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口109・普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Next, the main control unit 201 executes switch processing relating to detection of a game ball (step S402). In this switch process, the main control unit 201 detects a game ball that has won a prize at the start port (the first start port 105 and the second start port 106), a gate that detects a game ball that has passed through the gate 108 Switch processing, winning port switch processing for detecting a game ball won in the big winning port 109 and the normal winning port 110, and the like are performed.

公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部201は、始動口スイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口105の保留数)、または保留数U2(第2始動口106の保留数)に「1」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、RAM213に格納しておく。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM213にセットする。   Although the detailed contents of the switch processing are omitted because they are known techniques, the main control unit 201, for example, supplies the first start port 105, the second start port 106, etc. by the start port switch processing. Detect a winning game ball. Then, “1” is added to the number of holdings U1 (the number of holdings of the first starting port 105) or the number of holdings U2 (the number of holdings of the second starting port 106) corresponding to the starting port that detected the winning, and On the other hand, various random numbers such as a hit random number, a reach random number, a fluctuation pattern random number, and a design random number are acquired and stored in the RAM 213. In addition, the winning of the game ball to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning opening is set in the RAM 213.

つぎに、主制御部201は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS403)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図5参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。   Next, the main control unit 201 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S403). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 201 performs a lottery lottery to display the special symbol in a variable / stopped display (see FIG. 5). In the normal symbol processing, the main control unit 201 performs the normal symbol lottery and displays the normal symbol in a variable display / stop display (illustration and detailed description are omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS404)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(図7参照)などが含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 201 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S404). Although detailed explanation and illustration are omitted because of a known technique, the electric accessory control process includes an electric tulip control process for controlling the operation of the electric tulip 107 and a big prize opening process for controlling the operation of the big prize opening 109 ( For example).

つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS405)、上記の各処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS406)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201はメイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 201 executes a prize ball process related to a prize ball (step S405), and executes an output process for outputting the commands set in the RAM 213 by the above processes to the effect control unit 202 and the like. (Step S406), and the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(特別図柄処理)
図5は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図4のステップS403における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS501)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
(Special symbol processing)
FIG. 5 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. Here, the special symbol process is one process included in the symbol process in step S403 of FIG. In the special symbol process, the main control unit 201 first determines whether the winning game flag is ON (step S501). Here, the winning game flag is, for example, a flag that is set to ON when various types of winning (big winning, small winning) are won, and a flag indicating that the current gaming state is a winning gaming state (for example, a big winning gaming state). It is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS501:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS501:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS502)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS502:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるかを判定する(ステップS503)。   If the winning game flag is ON (step S501: Yes), the main control unit 201 ends the special symbol process without changing the special symbol. If the winning game flag is not ON (step S501: No), the main control unit 201 determines whether the special symbol is being variably displayed (step S502). If the special symbol is not being variably displayed (step S502: No), the main control unit 201 determines whether or not the holding number U2 for the game ball won at the second start port 106 is 1 or more (step S503).

保留数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS503:Yes)、主制御部201は、保留数U2を「1」減算したものを新たな保留数U2として(ステップS504)、ステップS507へ移行する。保留数U2が0であれば(U2=0)(ステップS503:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する保留数U1が1以上であるかを判定する(ステップS505)。   If the holding number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S503: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U2 as a new holding number U2 (step S504). The process proceeds to S507. If the holding number U2 is 0 (U2 = 0) (step S503: No), the main control unit 201 determines whether or not the holding number U1 for the game ball won at the first start port 105 is 1 or more ( Step S505).

保留数U1が0であれば(U1=0)(ステップS505:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS505:Yes)、主制御部201は、保留数U1を「1」減算したものを新たな保留数U1として(ステップS506)、ステップS507へ移行する。   If the holding number U1 is 0 (U1 = 0) (step S505: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is. If the holding number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S505: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U1 as a new holding number U1 (step S506). The process proceeds to S507.

つづいて、主制御部201は、大当たり抽選処理をおこなう(ステップS507)。大当たり抽選処理の処理内容については図6を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部201は、特別図柄の変動時間を定義した変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS508)。   Subsequently, the main control unit 201 performs a jackpot lottery process (step S507). The details of the jackpot lottery process will be described later with reference to FIG. When the big hit lottery process is performed, the main control unit 201 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern that defines the variation time of the special symbol (step S508).

変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部201は、特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS509)。このとき、第2大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特図表示部112bの第2特別図柄を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特図表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。   When the variation pattern is selected by the variation pattern selection process, the main control unit 201 starts the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 112 (step S509). At this time, in the case of variably displaying based on the lottery result of the second big hit lottery, the second special symbol of the second special figure display unit 112b is variably displayed. When variably displaying based on the lottery result of the first big hit lottery, the first special symbol of the first special figure display unit 112a is variably displayed.

特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS510)。ステップS510でセットされる変動開始コマンドには、ステップS507の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS508の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS510でセットされた変動開始コマンドは、図4のステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   The main control unit 201 sets a change start command in the RAM 213 at the start of the special symbol change display (step S510). The variation start command set in step S510 includes the lottery result of the jackpot lottery process in step S507, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern selection process in step S508, and the like. Further, the change start command set in step S510 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S406 of FIG. 4 is executed.

つづいて、主制御部201は、変動表示開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS511)。ステップS511では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンにより定義される変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS511:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether a predetermined fluctuation time has elapsed since the start of the fluctuation display (step S511). In step S511, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the fluctuation display is the fluctuation time defined by the fluctuation pattern selected immediately before the start of the fluctuation display. If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S511: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is.

一方、変動時間が経過していれば(ステップS511:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部112にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS512)、変動停止コマンドをRAM213にセットする(ステップS513)。ステップS513でセットされた変動停止コマンドは、図4のステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (step S511: Yes), the main control unit 201 stops and displays the special symbol that is being variably displayed on the special symbol display unit 112 (step S512), and displays a fluctuation stop command in the RAM 213. (Step S513). The variation stop command set in step S513 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S406 of FIG. 4 is executed.

変動停止コマンドをRAM213にセットした後、主制御部201は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理(不図示)を実行して(ステップS514)、特別図柄処理を終了する。たとえば、停止中処理では、当選した大当たりに基づき、高確遊技フラグや時短遊技フラグをONに設定する。また、大当たり抽選が所定回数おこなわれたときに、高確遊技フラグや時短遊技フラグをOFFに設定する。   After setting the variable stop command in the RAM 213, the main control unit 201 continues to execute a stop process (not shown) for setting a flag indicating the gaming state (for example, the above-described hit flag) (step S514). The special symbol process ends. For example, in the stop process, the highly probable game flag and the short-time game flag are set to ON based on the winning jackpot. Further, when the big hit lottery is performed a predetermined number of times, the high-probability game flag and the short-time game flag are set to OFF.

一方、ステップS502において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS502:Yes)、主制御部201は、ステップS511へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。   On the other hand, when the special symbol is variably displayed in step S502 (step S502: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S511, determines whether the variability time has elapsed, and performs the above processing.

(大当たり抽選処理)
つぎに、図5のステップS507に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図6は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の保留に対する当たり乱数と当たり判定テーブルとを比較し、当たり乱数が当たり判定テーブルにおいて当たり(大当たり・小当たり)とされる所定値と一致するかを判定する当たり判定をおこなう(ステップS601)。
(Large lottery processing)
Next, the contents of the jackpot lottery process shown in step S507 of FIG. 5 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the big hit lottery process, first, the main control unit 201 compares the hit random number for the current hold with the hit determination table, and the hit random number matches the predetermined value that is hit in the hit determination table (big hit / small win). A hit determination is made to determine whether or not (step S601).

前述したように、ステップS601の当たり判定において、主制御部201は、現在の遊技状態が高確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがONに設定されていれば、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。一方、現在の遊技状態が低確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがOFFに設定されていれば、低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。   As described above, in the hit determination in step S601, the main control unit 201 determines that if the current gaming state is a high probability gaming state, that is, the high probability gaming flag is set to ON, Use a decision table. On the other hand, if the current gaming state is the low probability gaming state, that is, if the high probability gaming flag is set to OFF, the hit determination table for the low probability gaming state is used.

つぎに、ステップS601の判定結果に基づき、大当たり(当たり乱数が大当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS602)。大当たりであれば(ステップS602:Yes)、主制御部201は、今回の保留が第1始動口105または第2始動口106のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル(不図示)か、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル(不図示)かのどちらかを選択する(ステップS603)。   Next, based on the determination result of step S601, it is determined whether or not the jackpot (the winning random number matches the random value corresponding to the jackpot) (step S602). If it is a big hit (step S602: Yes), the main control unit 201 determines whether the current suspension is for the first starting port 105 or the second starting port 106 for the game ball that has won the first starting port 105. Either a jackpot symbol determination table (not shown) for the winning game ball or a jackpot symbol determination table (not shown) for the game ball won in the second starting port 106 is selected (step S603).

そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップS603で選択した大当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が大当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄判定をおこなう(ステップS604)。大当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS605)、大当たり抽選処理を終了する。   Then, the symbol random number for the current hold is compared with the jackpot symbol determination table selected in step S603, and the symbol hit is determined to match the random value corresponding to the jackpot of which content in the jackpot symbol determination table Symbol determination is performed (step S604). When the jackpot symbol determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S605), and ends the jackpot lottery process.

一方、ステップS602において、大当たりでなければ(ステップS602:No)、主制御部201は、小当たり(当たり乱数が小当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS606)。小当たりであれば(ステップS606:Yes)、主制御部201は、今回の保留が第1始動口105または第2始動口106のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第1始動口105に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル(不図示)か、第2始動口106に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル(不図示)かのどちらかを選択する(ステップS607)。   On the other hand, if it is not a big hit in step S602 (step S602: No), the main control unit 201 determines whether it is a small hit (a winning random number matches a random value corresponding to the small hit) (step S606). If it is a small hit (step S606: Yes), the main control unit 201 determines whether the current suspension is for the game ball that won the first start port 105 or the second start port 106, the first start port 105. Either a small winning symbol determination table (not shown) for the game ball won in the game or a small winning symbol determination table (not shown) for the game ball won in the second starting port 106 is selected (step S607).

そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップS607で選択した小当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が小当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の小当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する小当たり図柄判定をおこなう(ステップS608)。小当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS609)、大当たり抽選処理を終了する。   Then, the symbol random number for the current hold and the small hit symbol determination table selected in step S607 are compared, and the symbol random number in the small hit symbol determination table matches the random number value corresponding to the small hit value of which content. The small hit symbol determination is performed (step S608). When the small hit symbol determination is performed, the main control unit 201 sets a symbol representing the determination result in the RAM 213 (step S609), and ends the big hit lottery process.

また、ステップS606において、小当たりでなければ(ステップS606:No)、主制御部201は、通常のハズレであると判定して、ハズレをあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS610)、大当たり抽選処理を終了する。   In step S606, if it is not a small hit (step S606: No), the main control unit 201 determines that it is a normal loss, sets a symbol representing the loss in the RAM 213 (step S610), and wins a big hit. The lottery process is terminated.

(大入賞口処理)
図7は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図4のステップS404における電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS701)。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS701:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. Here, the special prize opening process is one process included in the electric accessory control process in step S404 of FIG. In the big prize opening process, the main control unit 201 first determines whether or not the winning game flag is set to ON (step S701). If the winning game flag is OFF (step S701: No), the main control unit 201 ends the big prize opening process as it is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS701:Yes)、主制御部201はオープニング中であるかを判定する(ステップS702)。具体的に、ステップS702では、当たり遊技フラグをONに設定した際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるかを判定する。   If the winning game flag is ON (step S701: Yes), the main control unit 201 determines whether the opening is in progress (step S702). Specifically, in step S702, it is determined whether or not the special winning opening operation pattern selected when the winning game flag is set to ON is being opened.

オープニング中であれば(ステップS702:Yes)、主制御部201はオープニング処理をおこなって(ステップS703)、ステップS704へ移行する。オープニング処理の処理内容については図8を用いて後述する。オープニング中でなければ(ステップS702:No)、そのままステップS704へ移行する。   If it is during opening (step S702: Yes), the main control unit 201 performs an opening process (step S703), and proceeds to step S704. The details of the opening process will be described later with reference to FIG. If it is not during opening (step S702: No), it will transfer to step S704 as it is.

つぎに、主制御部201は大入賞口109の開放中であるかを判定する(ステップS704)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS704:Yes)、開放中処理をおこなって(ステップS705)、ステップS706へ移行する。開放中処理の処理内容については図9を用いて後述する。開放中でなければ(ステップS704:No)、そのままステップS706へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether or not the special winning opening 109 is being opened (step S704). If the special winning opening 109 is being opened (step S704: Yes), the opening process is performed (step S705), and the process proceeds to step S706. The processing contents of the opening process will be described later with reference to FIG. If not open (step S704: No), the process proceeds to step S706 as it is.

つぎに、主制御部201はインターバル中であるかを判定する(ステップS706)。インターバル中であれば(ステップS706:Yes)、インターバル処理をおこなって(ステップS707)、ステップS708へ移行する。インターバル処理の処理内容については図10を用いて後述する。インターバル中でなければ(ステップS706:No)、そのままステップS708へ移行する。   Next, the main control unit 201 determines whether it is during the interval (step S706). If it is during the interval (step S706: Yes), the interval process is performed (step S707), and the process proceeds to step S708. The processing contents of the interval processing will be described later with reference to FIG. If it is not during the interval (step S706: No), the process proceeds to step S708 as it is.

つぎに、主制御部201はエンディング中であるかを判定する(ステップS708)。エンディング中であれば(ステップS708:Yes)、エンディング処理をおこなって(ステップS709)、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については図11を用いて後述する。エンディング中でなければ(ステップS708:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。   Next, the main control unit 201 determines whether ending is in progress (step S708). If it is during ending (step S708: Yes), an ending process is performed (step S709), and the special winning opening process is terminated. The processing contents of the ending process will be described later with reference to FIG. If the ending is not in progress (step S708: No), the special winning opening process is terminated.

(オープニング処理)
つぎに、図7のステップS703に示したオープニング処理の処理内容について説明する。図8は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。図8に示すように、オープニング処理において、主制御部201は、まず、オープニング期間が経過したかを判定する(ステップS801)。オープニング期間が経過していなければ(ステップS801:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
Next, the processing content of the opening process shown in step S703 of FIG. 7 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the opening process. As shown in FIG. 8, in the opening process, the main control unit 201 first determines whether the opening period has elapsed (step S801). If the opening period has not elapsed (step S801: No), the opening process is terminated as it is.

オープニング期間が経過していれば(ステップS801:Yes)、主制御部201はオープニングを終了し(ステップS802)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定し、(ステップS803)、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS804)、オープニング処理を終了する。   If the opening period has elapsed (step S801: Yes), the main control unit 201 ends the opening (step S802), sets the count value R of the round number counter to 1 (step S803), and the first round Is opened (step S804), and the opening process is terminated.

(開放中処理)
つぎに、図7のステップS705に示した開放中処理の処理内容について説明する。図9は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。図9に示すように、開放中処理において、主制御部201は、まず、開放期間が経過したかを判定する(ステップS901)。
(Processing during opening)
Next, the processing contents of the releasing process shown in step S705 of FIG. 7 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. As shown in FIG. 9, in the open process, the main control unit 201 first determines whether the open period has elapsed (step S901).

開放期間が経過していなければ(ステップS901:No)、主制御部201は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS902)。規定個数の入賞がなければ(ステップS902:No)、そのまま開放中処理を終了する。   If the opening period has not elapsed (step S901: No), the main control unit 201 has received a predetermined number (for example, 10) of game balls in the big winning opening 109 during the opening of the big winning opening 109 this time. Is determined (step S902). If there is no specified number of winnings (step S902: No), the open process is terminated.

開放期間が経過した場合(ステップS901:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS902:Yes)、主制御部201は大入賞口109を閉口させる(ステップS903)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが、選択された大入賞口動作パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS904)。たとえば、ここで、確変長当たりおよび通常長当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「15」とされる。潜確短当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「2」とされる。小当たり当選時に選択される大入賞口作動パターンではRmaxは「1」とされる。   When the opening period has elapsed (step S901: Yes), or when a prescribed number of winnings has been made (step S902: Yes), the main control unit 201 closes the big winning opening 109 (step S903). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the selected special winning opening action pattern (step S904). For example, here, Rmax is set to “15” in the special winning opening operation pattern selected at the time of winning per probability variation length and normal length. Rmax is set to “2” in the large winning opening operation pattern selected at the time of winning the short-term chance. In the special winning opening operation pattern selected at the time of winning the small win, Rmax is set to “1”.

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS904:No)、主制御部201はインターバルを開始して(ステップS905)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS904:Yes)、主制御部201は最終ラウンドの開放が終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS906)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S904: No), the main control unit 201 starts an interval (step S905) and ends the releasing process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S904: Yes), the main control unit 201 determines that the final round has been released and starts ending (step S906).

エンディングを開始すると、主制御部201はエンディングコマンドをRAM213に設定して(ステップS907)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たり・小当たりのエンディング期間を示す情報などが含まれている。エンディングコマンドは、図4のステップS406で示した出力処理実行時に演出統括部202aなどに対して送信される。   When the ending is started, the main control unit 201 sets an ending command in the RAM 213 (step S907), and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the ending period of the big hit / small hit this time. The ending command is transmitted to the production control unit 202a and the like when the output process shown in step S406 in FIG. 4 is executed.

(インターバル処理)
つぎに、図7のステップS707に示したインターバル処理の処理内容について説明する。図10は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。図10に示すように、インターバル処理において、主制御部201は、まず、インターバル期間が経過したかを判定する(ステップS1001)。インターバル期間が経過していなければ(ステップS1001:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
Next, the processing contents of the interval processing shown in step S707 of FIG. 7 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. As shown in FIG. 10, in the interval process, the main control unit 201 first determines whether the interval period has elapsed (step S1001). If the interval period has not elapsed (step S1001: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル期間が経過していれば(ステップS1001:Yes)、主制御部201はインターバルを終了し(ステップS1002)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS1003)。そして、つぎのラウンドに進行したことを示すラウンド進行コマンドをRAM213に設定する(ステップS1004)。このラウンド進行コマンドは、図4のステップS406で示した出力処理実行時に演出統括部202aなどに対して送信される。そして、主制御部201はRラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS1005)、インターバル処理を終了する。   If the interval period has elapsed (step S1001: Yes), the main control unit 201 ends the interval (step S1002), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S1003). Then, a round progress command indicating the progress to the next round is set in the RAM 213 (step S1004). This round progress command is transmitted to the production control unit 202a and the like when the output process shown in step S406 in FIG. 4 is executed. Then, the main control unit 201 starts to open the R-th round winning opening 109 (step S1005), and ends the interval process.

(エンディング処理)
つぎに、図7のステップS709に示したエンディング処理の処理内容について説明する。図11は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。図11に示すように、エンディング処理において、主制御部201は、まず、エンディング期間が経過したかを判定する(ステップS1101)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS1101:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
Next, processing contents of the ending process shown in step S709 in FIG. 7 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. As shown in FIG. 11, in the ending process, the main control unit 201 first determines whether the ending period has elapsed (step S1101). If the ending period has not elapsed (step S1101: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過していれば(ステップS1101:Yes)、主制御部201はエンディングを終了し(ステップS1102)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS1103)。そして、今回の当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理をおこなって(ステップS1104)、当たり遊技フラグをOFFに設定し(ステップS1105)、エンディング処理を終了する。   If the ending period has elapsed (step S1101: Yes), the main control unit 201 ends the ending (step S1102), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S1103). Then, a game state setting process for setting the game state after the current winning game is performed (step S1104), the winning game flag is set to OFF (step S1105), and the ending process is ended.

(遊技状態設定処理)
つぎに、図11のステップS1104に示した遊技状態設定処理の処理内容について説明する。図12は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図12に示すように、遊技状態設定処理において、主制御部201は、まず、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が小当たりであったかを判定する(ステップS1201)。
(Game state setting process)
Next, processing contents of the gaming state setting process shown in step S1104 of FIG. 11 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. As shown in FIG. 12, in the game state setting process, the main control unit 201 first determines whether the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is a small hit (step S1201).

小当たりであれば(ステップS1201:Yes)、主制御部201は、そのまま遊技状態設定処理を終了する。小当たりでなければ(ステップS1201:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が通常長当たりであったかを判定する(ステップS1202)。通常長当たりであれば(ステップS1202:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1203)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定し(ステップS1204)、遊技状態設定処理を終了する。   If it is a small hit (step S1201: Yes), the main control unit 201 ends the gaming state setting process as it is. If it is not the small hit (step S1201: No), the main control unit 201 determines whether the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is a normal hit (step S1202). If it is per normal length (step S1202: Yes), the main control unit 201 sets the short-time game flag to ON (step S1203), sets the short-time game counter J to “10000” (step S1204), and the gaming state The setting process ends.

通常長当たりでなければ(ステップS1202:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が確変長当たりであったかを判定する(ステップS1205)。確変長当たりであれば(ステップS1205:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1206)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定する(ステップS1207)。その後、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS1208)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定し(ステップS1209)、遊技状態設定処理を終了する。   If not per normal length (step S1202: No), the main control unit 201 determines whether the lottery result of the big hit lottery with respect to the current variation is per probable length (step S1205). If it is per probability variation length (step S1205: Yes), the main control unit 201 sets the short-time game flag to ON (step S1206), and sets the short-time game counter J to “10000” (step S1207). Thereafter, the high probability game flag is set to ON (step S1208), the high probability game counter X is set to “10000” (step S1209), and the game state setting process is terminated.

確変長当たりでなければ(ステップS1205:No)、主制御部201は、たとえば、潜確短当たりに当選したと判定して、ステップS1208に移行して高確遊技フラグをONに設定し、高確遊技カウンタXに「10000」を設定して、遊技状態設定処理を終了する。   If it is not per probability variation length (step S1205: No), for example, the main control unit 201 determines that a winning per short probability has been won, and proceeds to step S1208 to set the high probability game flag to ON. “10000” is set to the probable game counter X, and the game state setting process is terminated.

(演出制御部がおこなう処理)
(演出統括部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出制御部202がおこなう処理について説明する。まず、演出制御部202の演出統括部202aがおこなう処理について説明する。以下に示す演出統括部202aがおこなう処理は、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the production control unit)
(Processing performed by the Director of Production)
Next, processing performed by the effect control unit 202 of the pachinko gaming machine 100 will be described. First, the process performed by the production control unit 202a of the production control unit 202 will be described. The processing performed by the production control unit 202a described below is performed by the CPU 241 of the production control unit 202a executing a program stored in the ROM 242.

(演出タイマ割込処理)
図13は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図13に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the effect timer interrupt process. The production supervision unit 202a continuously performs a predetermined main production control process (not shown) during activation, and performs the production timer interruption process shown in FIG. For example, an interrupt is executed at 4 ms).

図13に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS1301)。コマンド受信処理は、主制御部201から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図14を用いて後述する。   As shown in FIG. 13, in the production timer interruption process, the production supervision unit 202a first performs a command reception process (step S1301). The command reception process is a process for receiving various commands transmitted from the main control unit 201 and selecting various effects based on the received commands. Details of the process will be described later with reference to FIG. .

コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部202aは、つづいて、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付処理をおこなう(ステップS1302)。操作受付処理の詳細な処理内容については図17を用いて後述する。操作受付処理をおこなうと、演出統括部202aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS1303)。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりRAM243にセットされたコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理である。   When the command reception process is performed, the production supervision unit 202a continues to perform an operation reception process for receiving an operation from the player (step S1302). Detailed processing contents of the operation reception processing will be described later with reference to FIG. When the operation reception process is performed, the production supervision unit 202a performs a command transmission process (step S1303). The command transmission process is a process of outputting the command set in the RAM 243 by the command reception process or the effect button process to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c.

(コマンド受信処理)
つぎに、図13のステップS1301に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図14は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図14に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1401)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1401:No)、後述するステップS1403へ移行する。
(Command reception processing)
Next, the processing content of the command reception processing shown in step S1301 of FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. As shown in FIG. 14, in the command reception process, the effect supervision unit 202a first determines whether a variation start command has been received from the main control unit 201 (step S1401). If the change start command has not been received (step S1401: No), the process proceeds to step S1403 described later.

変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1401:Yes)、演出統括部202aは、表示画面上で装飾図柄を変動表示させる際におこなう演出(以下「変動演出」という)を選択する変動演出選択処理をおこなう(ステップS1402)。変動演出選択処理の処理内容については図15を用いて後述する。   If the change start command has been received (step S1401: Yes), the effect supervising unit 202a selects an effect to be performed when the decorative design is displayed in a variable manner on the display screen (hereinafter referred to as "change effect"). Processing is performed (step S1402). The contents of the variation effect selection process will be described later with reference to FIG.

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1403)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1403:No)、後述するステップS1405へ移行する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether a change stop command has been received from the main control unit 201 (step S1403). If the fluctuation stop command has not been received (step S1403: No), the process proceeds to step S1405 described later.

変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1403:Yes)、演出統括部202aは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう(ステップS1404)。つぎに、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンド(主制御部201がオープニングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1405)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS1405:No)、後述するステップS1407へ移行する。   If the change stop command has been received (step S1403: Yes), the effect supervision unit 202a performs a change effect end process for ending the change effect (step S1404). Next, the production control unit 202a determines whether an opening command (a command output when the main control unit 201 starts opening) is received from the main control unit 201 (step S1405). If the opening command has not been received (step S1405: NO), the process proceeds to step S1407 described later.

オープニングコマンドを受信していれば(ステップS1405:Yes)、演出統括部202aは、当選した当たり(オープニングコマンドを出力させた契機となった当たり)の当たり遊技状態中におこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1406)。   If the opening command has been received (step S1405: Yes), the production supervision unit 202a produces an effect (hereinafter referred to as “winning effect”) that is performed in the winning gaming state (the opportunity that triggered the opening command). The effect selection process is performed when selecting "" (step S1406).

たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、確変長当たりに当選していれば確変長当たり用の当たり演出を選択し、通常長当たりに当選していれば通常長当たり用の当たり演出を選択する。   For example, in the winning effect selection process, the effect supervising unit 202a selects a winning effect for the probability variation length if winning per certain variation length, and a winning effect for the normal length if winning per normal length. Select.

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS1407)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS1407:No)、演出統括部202aは、そのままコマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether an ending command has been received from the main control unit 201 (step S1407). If the ending command has not been received (step S1407: No), the production supervision unit 202a ends the command reception process as it is.

エンディングコマンドを受信していれば(ステップS1407:Yes)、演出統括部202aは、エンディング期間中におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS1408)、エンディング演出後、すなわち、当たり遊技終了後の演出モードを設定する演出モード設定処理をおこない(ステップS1409)、コマンド受信処理を終了する。演出モード設定処理の詳細な処理内容については図16を用いて後述する。   If an ending command has been received (step S1407: Yes), the production supervision unit 202a performs an ending production selection process for selecting an production to be performed during the ending period (hereinafter referred to as "ending production") (step S1408). After the effect, that is, the effect mode setting process for setting the effect mode after the end of the winning game is performed (step S1409), and the command receiving process is ended. Details of the effect mode setting process will be described later with reference to FIG.

(変動演出選択処理)
つぎに、図14のステップS1402で示した変動演出選択処理の処理内容について説明する。図15は、変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図15に示すように、変動演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、変動開始コマンドを解析し(ステップS1501)、変動開始コマンドに含まれる各種情報を取得する。たとえば、変動開始コマンドには、遊技状態を示す遊技状態コマンドと、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄コマンドと、変動パターンを示す変動パターンコマンドなどが含まれており、演出統括部202aは変動開始コマンドを解析することで、遊技状態、大当たり抽選の抽選結果、変動パターンを示す情報を取得することができる。
(Variation effect selection process)
Next, the processing contents of the changing effect selection process shown in step S1402 of FIG. 14 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the variation effect selection processing. As shown in FIG. 15, in the variation effect selection process, the effect supervision unit 202a first analyzes the variation start command (step S1501), and acquires various types of information included in the variation start command. For example, the variation start command includes a gaming state command indicating a gaming state, a symbol command indicating a lottery lottery result, a variation pattern command indicating a variation pattern, and the like. Can be obtained information indicating the gaming state, the lottery result of the jackpot lottery, and the variation pattern.

つづいて、演出統括部202aは、現在の演出モードを示す演出モードフラグを参照し、現在の演出モードを示す情報を取得する(ステップS1502)。たとえば、実施の形態において、演出モードフラグとしては後述する「時短演出モードフラグ」、「確変演出モードフラグ」、「潜伏演出モードフラグ」などがある。   Subsequently, the effect supervising unit 202a refers to the effect mode flag indicating the current effect mode, and acquires information indicating the current effect mode (step S1502). For example, in the embodiment, the effect mode flags include “time reduction effect mode flag”, “probability change effect mode flag”, “latent effect effect mode flag” and the like which will be described later.

つづいて、演出統括部202aは、ステップS1501およびステップS1502で取得された情報を用いて、変動演出パターンテーブル(不図示)から変動演出パターンを選択する変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS1503)。ここで、変動演出パターンとは、装飾図柄の変動に合わせておこなう演出の演出内容を定義したものである。変動演出パターンを選択すると、演出統括部202aは、選択された変動演出パターンを示す情報を含んだ変動演出開始コマンドをRAM243に設定して(ステップS1504)、変動演出選択処理を終了する。   Subsequently, the effect supervising unit 202a performs a change effect pattern selection process for selecting a change effect pattern from a change effect pattern table (not shown) using the information acquired in steps S1501 and S1502 (step S1503). Here, the variation effect pattern defines the effect contents of the effect performed in accordance with the variation of the decorative design. When the variation effect pattern is selected, the effect supervision unit 202a sets a variation effect start command including information indicating the selected variation effect pattern in the RAM 243 (step S1504), and ends the variation effect selection process.

(演出モード設定処理)
つぎに、図14のステップS1410に示した演出モード設定処理の処理内容について説明する。図16は、演出モード設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図16に示すように、演出モード設定処理において、演出統括部202aは、まず、エンディング演出をおこなう当たりの内容が、潜確短当たり、または小当たりであるかを判定する(ステップS1601)。
(Direction mode setting process)
Next, the processing content of the effect mode setting process shown in step S1410 of FIG. 14 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the effect mode setting process. As shown in FIG. 16, in the effect mode setting process, the effect supervising unit 202a first determines whether the content for performing the ending effect is a short-latency hit or a small hit (step S1601).

潜確短当たり、または小当たりでなければ(ステップS1601:No)、すなわち、長当たり(通常長当たり、確変長当たり)であれば、今回のエンディング演出までに非表示設定コマンドを画像・音声制御部202bから受信済みであるかを判定する(ステップS1602)。   If it is not a short hit per latent or small hit (step S1601: No), that is, per long (per normal length, per probable length), the non-display setting command is controlled by image / sound control until the current ending effect. It is determined whether it has been received from the unit 202b (step S1602).

非表示設定コマンドが受信済みであれば(ステップS1602:Yes)、時短演出モードフラグをONに設定し(ステップS1603)、演出モード設定処理を終了する。非表示設定コマンドを受信していなければ(ステップS1602:No)、当選した当たりが確変長当たりであるかを判定する(ステップS1604)。   If the non-display setting command has been received (step S1602: Yes), the time reduction effect mode flag is set to ON (step S1603), and the effect mode setting process is terminated. If the non-display setting command has not been received (step S1602: No), it is determined whether or not the winning combination is per probability variation length (step S1604).

確変長当たりであれば(ステップS1604:Yes)、確変演出モードフラグをONに設定して(ステップS1605)、演出モード設定処理を終了する。確変長当たりでなければ(ステップS1604:No)、通常長当たりであると判定して、ステップS1603へ移行して時短演出モードフラグをONに設定し、演出モード設定処理を終了する。   If it is per probability variation length (step S1604: Yes), the probability variation effect mode flag is set to ON (step S1605), and the effect mode setting process is terminated. If it is not per probability variation length (step S1604: No), it is determined that it is per normal length, the process proceeds to step S1603, the time reduction effect mode flag is set to ON, and the effect mode setting process ends.

また、ステップS1601において、潜確短当たり、または小当たりであれば(ステップS1601:Yes)、潜伏演出モードフラグをONに設定して(ステップS1606)、演出モード設定処理を終了する。   In step S1601, if the latent probability is short hit or small hit (step S1601: Yes), the latent effect mode flag is set to ON (step S1606), and the effect mode setting process ends.

(操作受付処理)
つぎに、図13のステップS1302に示した操作受付処理の処理内容について説明する。図17は、操作受付処理の処理内容を示すフローチャートである。図17に示すように、操作受付処理において、演出統括部202aは、まず、演出ボタン119がONとなったか(演出ボタン119が押下されたか)を判定する(ステップS1701)。
(Operation reception process)
Next, processing contents of the operation reception processing shown in step S1302 of FIG. 13 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the operation reception processing. As shown in FIG. 17, in the operation reception process, the production supervision unit 202a first determines whether the production button 119 is turned on (whether the production button 119 has been pressed) (step S1701).

演出ボタン119がONとなっていなければ(ステップS1701:No)、ステップS1703へ移行する。演出ボタン119がONとなっていれば(ステップS1701:Yes)、演出統括部202aは、演出ボタン119が押下されたことを示す演出ボタンコマンドをRAM243に設定して(ステップS1702)、十字キー120がONとなったか(十字キーが操作されたか)を判定する(ステップS1703)。   If the effect button 119 is not ON (step S1701: No), the process proceeds to step S1703. If the effect button 119 is ON (step S1701: Yes), the effect control unit 202a sets an effect button command indicating that the effect button 119 has been pressed in the RAM 243 (step S1702), and the cross key 120. Is turned on (whether the cross key has been operated) (step S1703).

十字キー120がONとなっていなければ(ステップS1703:No)、ステップS1705へ移行する。十字キー120がONとなっていれば(ステップS1703:Yes)、演出統括部202aは、十字キー120が操作されたことを示す十字キーコマンドをRAM243に設定する(ステップS1704)。ここで、十字キーコマンドには、十字キー120を構成する各キーのうち、操作されたキー(たとえば↑キー)を示す情報などが含まれている。   If the cross key 120 is not ON (step S1703: No), the process proceeds to step S1705. If the cross key 120 is ON (step S1703: Yes), the production supervision unit 202a sets a cross key command indicating that the cross key 120 has been operated in the RAM 243 (step S1704). Here, the cross key command includes information indicating the operated key (for example, the ↑ key) among the keys constituting the cross key 120.

つづいて、演出統括部202aは、エンターキー121がONとなったか(エンターキーが押下されたか)を判定する(ステップS1705)。エンターキー121がONとなっていなければ(ステップS1705:No)、そのまま操作受付処理を終了する。エンターキー121がONとなっていれば(ステップS1705:Yes)、演出統括部202aは、エンターキー121が押下されたことを示すエンターキーコマンドをRAM243に設定して(ステップS1706)、操作受付処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether the enter key 121 has been turned on (whether the enter key has been pressed) (step S1705). If the enter key 121 is not ON (step S1705: No), the operation acceptance process is terminated as it is. If the enter key 121 is ON (step S1705: Yes), the production control unit 202a sets an enter key command indicating that the enter key 121 has been pressed in the RAM 243 (step S1706), and the operation reception process. Exit.

(画像・音声制御部がおこなう処理)
つぎに、画像・音声制御部202bがおこなう処理について説明する。以下に示す画像・音声制御部202bがおこなう処理は、画像・音声制御部202bのCPU251がROM252に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。図18は、非表示設定処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、画像・音声制御部202bは、図18に示す非表示設定処理を、起動時から所定の周期(たとえば4ms)でおこなう。
(Processing performed by the image / sound controller)
Next, processing performed by the image / sound control unit 202b will be described. The processing performed by the image / sound control unit 202b described below is performed by the CPU 251 of the image / sound control unit 202b executing a program stored in the ROM 252. FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the non-display setting process. For example, the image / sound control unit 202b performs the non-display setting process shown in FIG. 18 at a predetermined cycle (for example, 4 ms) from the time of activation.

図18に示すように、非表示設定処理において、画像・音声制御部202bは、まず、演出統括部202aから演出ボタンコマンドを受信したかを判定する(ステップS1801)。演出ボタンコマンドを受信していなければ(ステップS1801:No)、ステップS1806へ移行する。   As shown in FIG. 18, in the non-display setting process, the image / audio control unit 202b first determines whether or not an effect button command has been received from the effect control unit 202a (step S1801). If the effect button command has not been received (step S1801: No), the process proceeds to step S1806.

演出ボタンコマンドを受信していれば(ステップS1801:Yes)、画像・音声制御部202bは、大当たり演出を画像表示部104に表示中であるかを判定する(ステップS1802)。たとえば、ステップS1802では、画像・音声制御部202bは、あらかじめ用意された大当たり演出用の表示データに基づく画像を、画像表示部104に表示させているかを判定する。大当たり演出を表示中でなければ(ステップS1802:No)、そのまま非表示設定処理を終了する。   If the effect button command has been received (step S1801: Yes), the image / sound control unit 202b determines whether the jackpot effect is being displayed on the image display unit 104 (step S1802). For example, in step S1802, the image / sound controller 202b determines whether an image based on display data for jackpot presentation prepared in advance is displayed on the image display unit 104. If the jackpot effect is not being displayed (step S1802: No), the non-display setting process is terminated as it is.

大当たり演出を表示中であれば(ステップS1802:Yes)、画像・音声制御部202bは、非表示設定画面(図20参照)を画像表示部104に表示中であるかを判定する(ステップS1803)。たとえば、ステップS1803では、画像・音声制御部202bは、あらかじめ用意された非表示設定画面用の表示データに基づく画像を、画像表示部104に表示させているかを判定する。   If the jackpot effect is being displayed (step S1802: Yes), the image / sound control unit 202b determines whether the non-display setting screen (see FIG. 20) is being displayed on the image display unit 104 (step S1803). . For example, in step S1803, the image / sound control unit 202b determines whether an image based on display data for a non-display setting screen prepared in advance is displayed on the image display unit 104.

非表示設定画面の表示中でなければ(ステップS1803:No)、画像・音声制御部202bは、非表示設定画面用の表示データをRAM253に格納し(ステップS1804)、非表示設定画面の表示を開始する(ステップS1805)。そして、非表示設定画面を画像表示部104に表示中であるかを判定する(ステップS1806)。非表示設定画面の表示中でなければ(ステップS1806:No)、そのまま非表示設定処理を終了する。   If the non-display setting screen is not being displayed (step S1803: No), the image / audio control unit 202b stores the display data for the non-display setting screen in the RAM 253 (step S1804), and displays the non-display setting screen. Start (step S1805). Then, it is determined whether the non-display setting screen is being displayed on the image display unit 104 (step S1806). If the non-display setting screen is not being displayed (step S1806: NO), the non-display setting process is terminated as it is.

非表示設定画面の表示中であれば(ステップS1806:Yes)、画像・音声制御部202bは、演出統括部202aから十字キーコマンドを受信したかを判定する(ステップS1807)。十字キーコマンドを受信していなければ(ステップS1807:No)、そのままステップS1809へ移行する。十字キーコマンドを受信していれば(ステップS1807:Yes)、画像・音声制御部202bは、十字キーコマンドに基づき、カーソル(図20の符号参照)の表示位置を調整し(ステップS1808)、演出統括部202aからエンターキーコマンドを受信したかを判定する(ステップS1809)。   If the non-display setting screen is being displayed (step S1806: YES), the image / sound control unit 202b determines whether or not a cross key command has been received from the effect control unit 202a (step S1807). If the cross key command has not been received (step S1807: NO), the process proceeds to step S1809. If the cross key command has been received (step S1807: YES), the image / sound control unit 202b adjusts the display position of the cursor (see the reference numeral in FIG. 20) based on the cross key command (step S1808). It is determined whether an enter key command has been received from the supervising unit 202a (step S1809).

エンターキーコマンドを受信していなければ(ステップS1809:No)、そのまま非表示設定処理を終了する。エンターキーコマンドを受信していれば(ステップS1809:Yes)、画像・音声制御部202bは、カーソルの表示位置から非表示に設定する対象(以下「非表示設定対象」という)を特定し(ステップS1810)、この非表示設定対象に対する非表示処理をおこなう(ステップS1811)。   If the enter key command has not been received (step S1809: NO), the non-display setting process ends. If the enter key command has been received (step S1809: YES), the image / sound control unit 202b specifies a target to be set to non-display (hereinafter referred to as “non-display setting target”) from the cursor display position (step S1809: YES). S1810), a non-display process for the non-display setting target is performed (step S1811).

なお、ステップS1811において、特定された非表示設定対象を既に非表示としていた場合、画像・音声制御部202bは、たとえば、既に非表示とされていた非表示設定対象の非表示を解除して、表示画面上に表示させるようにしてもよい。この場合には、画像・音声制御部202bは既に非表示とされていた非表示設定対象の非表示を解除したことを示す非表示解除コマンドを演出統括部202aに対して送信する。   In step S1811, if the specified non-display setting target has already been hidden, the image / sound control unit 202b cancels the non-display setting target that has already been hidden, You may make it display on a display screen. In this case, the image / sound control unit 202b transmits a non-display cancellation command indicating that the non-display setting target that has already been hidden is canceled to the effect supervision unit 202a.

そして、画像・音声制御部202bは非表示処理をおこなったことを示す非表示設定コマンドをRAM253に設定して(ステップS1812)、非表示設定処理を終了する。ここで設定された非表示設定コマンドは、所定のタイミングで、演出統括部202aに対して送信される。   Then, the image / sound control unit 202b sets a non-display setting command indicating that the non-display process has been performed in the RAM 253 (step S1812), and ends the non-display setting process. The non-display setting command set here is transmitted to the production control unit 202a at a predetermined timing.

また、ステップS1803において、非表示設定画面の表示中であれば(ステップS1803:Yes)、画像・音声制御部202bは、非表示設定画面の表示を終了し(ステップS1813)、ステップS1806へ移行する。   In step S1803, if the non-display setting screen is being displayed (step S1803: Yes), the image / sound control unit 202b ends the display of the non-display setting screen (step S1813), and proceeds to step S1806. .

(本実施の形態のぱちんこ遊技機に具体的な表示例)
つぎに、ぱちんこ遊技機100による具体的な表示例について説明する。図19は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の具体的な表示例を示す説明図(その1)である。図19(1)に示すように、大当たり抽選(ここでは確変長当たりとする)に当選すると、ぱちんこ遊技機100は画像表示部104の表示画面上で、3つの装飾図柄(左装飾図柄Ez1、中装飾図柄Ez2、右装飾図柄Ez3)を同一種類の図柄で揃えて停止させる(図示の例では「1・1・1」)。ここで、3つの装飾図柄が「1」揃いとなる出目は、確変長当たりに当選したことを示す出目とし、ぱちんこ遊技機100は確変長当たりに当選したことを遊技者に報知している。
(Example of specific display on pachinko gaming machine of this embodiment)
Next, a specific display example by the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram (part 1) illustrating a specific display example of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 19 (1), when winning the jackpot lottery (here, it is assumed that the probability variation length is won), the pachinko gaming machine 100 has three decorative symbols (left decorative symbol Ez1) on the display screen of the image display unit 104. The middle decorative symbol Ez2 and the right decorative symbol Ez3) are aligned with the same type of symbols and stopped (in the example shown, “1 · 1 · 1”). In this case, an outcome that the three decorative symbols are “1” matches is an outcome indicating that the winning is per probable length, and the pachinko gaming machine 100 informs the player that the winning is per probable length. Yes.

つづいて、図19(2)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、所定の大当たり演出をおこなう。図19(2)に示す例では女性キャラクタが「確変大当たりだよ」という内容のメッセージを遊技者に向けている。この大当たり演出中には、ぱちんこ遊技機100は、大当たり演出直前に揃った図柄の画像(大当たり図柄画像)1901、ラウンド数1902、この大当たりでの賞球数1903、連チャン回数1904などを画像表示部104の表示画面上に表示させる。   Subsequently, as shown in FIG. 19 (2), the pachinko gaming machine 100 performs a predetermined jackpot effect. In the example shown in FIG. 19 (2), a female character directs a message to the player that “It is a probable big hit”. During the jackpot production, the pachinko gaming machine 100 displays an image of a pattern image (jackpot design image) 1901, the number of rounds 1902, the number of winning balls 1903, the number of consecutive chants 1904, etc. It is displayed on the display screen of the unit 104.

そして、図19(3)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、当選した確変長当たりによる大当たり遊技状態が終了すると、確変遊技状態へと移行する。このときには、ぱちんこ遊技機100は、演出モードを確変演出モードとし、確変演出モード用の演出をおこなう(たとえば確変演出モード用の背景画像を表示する)。   Then, as shown in FIG. 19 (3), the pachinko gaming machine 100 shifts to the probability variation gaming state when the jackpot gaming state based on the winning probability variation length ends. At this time, the pachinko gaming machine 100 sets the effect mode to the probability change effect mode and performs the effect for the probability change effect mode (for example, displays a background image for the probability change effect mode).

(非表示設定画面)
図20は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の具体的な表示例を示す説明図(その2)である。図20は、前述した非表示設定画面を示している。たとえば、ぱちんこ遊技機100は、図19(2)で示したときに、遊技者により演出ボタン119が押下されると、この非表示設定画面を画像表示部104に表示させる。
(Hidden setting screen)
FIG. 20 is an explanatory diagram (part 2) illustrating a specific display example of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG. 20 shows the aforementioned non-display setting screen. For example, the pachinko gaming machine 100 causes the image display unit 104 to display this non-display setting screen when the effect button 119 is pressed by the player as shown in FIG.

前述したように、ぱちんこ遊技機100は、大当たり演出中に表示させる、大当たり図柄画像1901、ラウンド数1902、この大当たりでの賞球数1903、連チャン回数1904などを、遊技者からの操作に基づいて非表示とすることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 displays the jackpot symbol image 1901, the number of rounds 1902, the number of winning balls 1903 in the jackpot, the number of consecutive chants 1904, etc. displayed during the jackpot presentation based on the operation from the player. Can be hidden.

たとえば、ぱちんこ遊技機100は、遊技者が非表示にしたいものを選択するために、図20に示すような非表示設定画面を画像表示部104に表示する。非表示設定画面において、ぱちんこ遊技機100は、大当たり図柄画像1901と、ラウンド数1902と、賞球数1903と、連チャン回数1904と、カーソルと2001とを表示させる。   For example, the pachinko gaming machine 100 displays a non-display setting screen as shown in FIG. 20 on the image display unit 104 in order to select what the player wants to hide. On the non-display setting screen, the pachinko gaming machine 100 displays a jackpot symbol image 1901, the number of rounds 1902, the number of winning balls 1903, the number of consecutive chants 1904, the cursor, and 2001.

遊技者は、このカーソル2001を十字キー120にて操作し、非表示にしたいものにカーソル2001を合わせて(図示の例では大当たり図柄画像1901)、エンターキー121を押下する。これにより、カーソル2001を合わせた対象(非表示設定対象)に対して非表示処理がおこなわれ、以降、非表示となる。   The player operates the cursor 2001 with the cross key 120, moves the cursor 2001 to the item to be hidden (the jackpot symbol image 1901 in the illustrated example), and presses the enter key 121. As a result, the non-display process is performed on the target (non-display setting target) to which the cursor 2001 is placed, and thereafter, the target is not displayed.

図20で示す例では、大当たり図柄画像1901と、賞球数1903と、連チャン回数1904とが非表示に設定されており、非表示に設定されたものを遊技者に示唆するために、その付近に「選択済」と表示している。また、図示を省略するが、遊技者は、非表示に設定したものにカーソル2001を合わせて、再度、エンターキー121を押下することにより、非表示の設定を解除できるようになっている。   In the example shown in FIG. 20, the jackpot symbol image 1901, the number of winning balls 1903, and the number of consecutive chants 1904 are set to non-display, and in order to suggest to the player what is set to non-display, “Selected” is displayed in the vicinity. Although not shown, the player can cancel the non-display setting by placing the cursor 2001 on the non-display setting and pressing the enter key 121 again.

図21は、本実施の形態のぱちんこ遊技機の具体的な表示例を示す説明図(その3)である。図21には、図20で示した非表示設定画面の設定内容で非表示設定がなされた後の表示例を示している。図21に示すように、このとき、ぱちんこ遊技機100は、大当たり図柄画像1901と、賞球数1903と、連チャン回数1904とを画像表示部104の表示画面上において非表示としている。   FIG. 21 is an explanatory diagram (part 3) illustrating a specific display example of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG. 21 shows a display example after the non-display setting is made with the setting content of the non-display setting screen shown in FIG. As shown in FIG. 21, at this time, the pachinko gaming machine 100 does not display the jackpot symbol image 1901, the number of winning balls 1903, and the consecutive number of times 1904 on the display screen of the image display unit 104.

また、大当たり演出の内容も、たとえば、通常長当たり用の大当たり演出に差し替えてもよく、図21(2)に示す例では女性キャラクタが「大当たりだよ(確変長当たりであるのか通常長当たりであるのかを明示していない)」という内容のメッセージを遊技者に向けている。   In addition, the contents of the jackpot effect may be replaced with, for example, a jackpot effect for a normal length. In the example shown in FIG. 21 (2), a female character is “a jackpot (whether it is a probable length or a normal length. I am not telling you if there is any)).

そして、図21(3)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、非表示の設定がおこなわれた確変長当たりによる大当たり遊技状態が終了すると、確変遊技状態へと移行するものの、確変演出モードへは移行しない。たとえば、このときには、通常長当たり当選時と同じように、ぱちんこ遊技機100は、演出モードを時短演出モードとし、時短演出モード用の演出をおこなう(たとえば時短演出モード用の背景画像を表示する)。   Then, as shown in FIG. 21 (3), the pachinko gaming machine 100 shifts to the probability variation gaming state when the jackpot gaming state due to the probability variation length for which the non-display setting has been performed ends, but enters the probability variation effect mode. Does not migrate. For example, at this time, the pachinko gaming machine 100 sets the effect mode to the time-shortage effect mode and performs the effect for the time-shortage effect mode (for example, displays a background image for the time-shortage effect mode), as in the case of winning the normal long win. .

以上のように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、たとえば、大当たり演出中に非表示設定画面(図20)を表示し、非表示設定画面において遊技者により選択されたもの(たとえば大当たり図柄画像1901)を非表示とすることができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、他の遊技者のぱちんこ遊技機100への興味を低下させることができ、他の遊技者からの覗き込みを防止して、ぱちんこ遊技機100の遊技者に不快な思いをさせることなく、長時間遊技させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment displays, for example, the non-display setting screen (FIG. 20) during the jackpot presentation, and is selected by the player (for example, the jackpot symbol on the non-display setting screen). The image 1901) can be hidden. As a result, the pachinko gaming machine 100 can reduce the interest of other players in the pachinko gaming machine 100, prevent peeping from other players, and discomfort to the players of the pachinko gaming machine 100. It is possible to play for a long time without making any thoughts.

また、ぱちんこ遊技機100は、非表示の設定がなされると、大当たり遊技状態後に、時短遊技状態であるのか確変遊技状態であるのかが区別できない演出モードへ移行させることができる。これにより、他の遊技者は連チャンするのかしないのかが判断できないため、ぱちんこ遊技機100は、他の遊技者のぱちんこ遊技機100への興味を低下させることができ、他の遊技者からの覗き込みを防止して、ぱちんこ遊技機100の遊技者に不快な思いをさせることなく、長時間遊技させることができる。   Further, when the non-display setting is made, the pachinko gaming machine 100 can be shifted to the effect mode in which it is not possible to distinguish between the short-time gaming state and the probability-changing gaming state after the jackpot gaming state. As a result, since it is impossible to determine whether or not other players will continuously play, the pachinko gaming machine 100 can reduce the interest of other players in the pachinko gaming machine 100, and other players can Peeping can be prevented and the player of the pachinko gaming machine 100 can be played for a long time without making the player feel uncomfortable.

なお、本実施の形態では、非表示の設定がなされた後には、時短遊技状態であっても確変遊技状態であっても時短演出モードへ移行することとしたが、これに限らない。たとえば、非表示の設定がなされたとき用の演出モードを設けて、非表示の設定がなされた後には、この演出モードへ移行することとしてもよい。   In the present embodiment, after the non-display setting is made, the mode is shifted to the time-saving effect mode regardless of whether the time-saving gaming state or the probability-changing gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, an effect mode for when the non-display setting is made may be provided, and after the non-display setting is made, the mode may be shifted to this effect mode.

また、ぱちんこ遊技機100は、主制御部201により選択された変動パターンに対応する変動演出パターンを選択して、演出をおこなう。このため、たとえば、確変遊技状態用の変動パターンが選択されると、たとえ、時短演出モードであっても確変遊技状態用の演出が発生してしまうが、たとえば、背景画像として時短演出モード用のものを表示していればそれでよい(確変演出モードに滞在している期間に比べて、確変遊技状態用の演出がおこなわれる期間は短いため)。   In addition, the pachinko gaming machine 100 performs the effect by selecting the variation effect pattern corresponding to the variation pattern selected by the main control unit 201. For this reason, for example, when the variation pattern for the probability variation gaming state is selected, an effect for the probability variation gaming state is generated even in the time reduction effect mode. It is sufficient if a thing is displayed (because the period during which the effect for the probability variation gaming state is performed is shorter than the period during which the probability variation effect mode is staying).

以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者操作に基づいて、大当たり図柄画像を非表示とすることで、連チャンが継続するのかが他の遊技者からは判断しづらい状態とし、他の遊技者の興味を低下させ、他の遊技者から注目されることを防止して、遊技者に不快な思いをさせることなく、長時間遊技させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is judged from other players whether or not consecutive Chang will continue by hiding the jackpot symbol image based on the player operation. It is possible to make the game difficult for a long time without making the player feel uncomfortable by making it difficult to reduce the interest of other players and prevent them from getting noticed by other players.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
109 大入賞口
201 主制御部
202 演出制御部
301 検出部
302 大当たり抽選部
303 遊技状態設定部
304 操作受付部
305 判定部
306 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 101 Game board 104 Image display part 105 1st start opening 106 2nd start opening 109 Big winning opening 201 Main control part 202 Production control part 301 Detection part 302 Big hit lottery part 303 Game state setting part 304 Operation reception part 305 Determination unit 306 Display control unit

Claims (3)

低確率遊技状態と、当該低確率遊技状態よりも大当たりへの当選確率が高い高確率遊技状態とをとり得て、当選した大当たりの種類に応じた遊技状態で、当該大当たり後の遊技を進行させるぱちんこ遊技機において、
前記ぱちんこ遊技機の遊技者からの操作を受け付ける受付手段と、
前記大当たり後に移行する遊技状態がそれぞれ異なる複数種類の大当たりのうちのいずれかに当選する大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選で大当たりに当選すると、前記受付手段により受け付けられた操作に応じて、当選した大当たりの種類を示す画像(以下「大当たり図柄画像」という)を前記ぱちんこ遊技機の表示画面上に表示させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記大当たり図柄画像を表示させると判定された場合には前記大当たり図柄画像を表示させるとともに、前記大当たり図柄画像を表示させないと判定された場合には前記大当たり図柄画像を非表示とする表示制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
Can take a low-probability gaming state and a high-probability gaming state with a higher probability of winning a jackpot than the low-probability gaming state, and advance the game after the jackpot in a gaming state according to the type of winning jackpot In pachinko machines,
Accepting means for accepting an operation from a player of the pachinko gaming machine;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for winning one of a plurality of types of jackpots that have different game states that shift after the jackpot,
When the jackpot lottery means by the jackpot lottery means is won, a picture showing the type of the winning jackpot (hereinafter referred to as a “big hit symbol image”) is displayed on the display screen of the pachinko machine according to the operation accepted by the accepting means A determination means for determining whether to display the image on top;
When the determination means determines that the jackpot symbol image is to be displayed, the jackpot symbol image is displayed, and when it is determined not to display the jackpot symbol image, the jackpot symbol image is not displayed. Display control means for
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記ぱちんこ遊技機は、大当たり中の所定のタイミングであるときに前記大当たり図柄画像を非表示としていた場合には、大当たり後は前記遊技状態にかかわらず共通した演出をおこなうことを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。   2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein, when the jackpot symbol image is not displayed at a predetermined timing during the jackpot, after the jackpot, a common performance is performed regardless of the gaming state. The pachinko gaming machine according to 1. 前記ぱちんこ遊技機は、第1演出モードと、第2演出モードとを有し、
大当たり後に前記低確率遊技状態に移行させる大当たり(以下「通常当たり」という)に当選すると、当該大当たり後は前記第1演出モードを用いて演出をおこない、
大当たり後に前記高確率遊技状態に移行させる大当たり(以下「確変当たり」という)に当選すると、大当たり中の所定のタイミングであるときに前記大当たり図柄画像を表示させていれば、当該大当たり後は前記第2演出モードを用いて演出をおこない、大当たり中の所定のタイミングであるときに前記大当たり図柄画像を非表示としていれば、当該大当たり後は前記第1演出モードを用いて演出をおこなうことを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。
The pachinko gaming machine has a first effect mode and a second effect mode,
When winning a jackpot (hereinafter referred to as “normal winning”) to shift to the low-probability gaming state after the jackpot, after the jackpot, using the first stage mode,
When winning a jackpot (hereinafter referred to as “probable hit”) that shifts to the high probability gaming state after the jackpot, if the jackpot symbol image is displayed at a predetermined timing during the jackpot, If the effect is performed using the 2 effect mode and the jackpot symbol image is not displayed at a predetermined timing during the jackpot, the effect is performed using the first effect mode after the jackpot. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2.
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