JP2001346935A - Game stand - Google Patents

Game stand

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Publication number
JP2001346935A
JP2001346935A JP2000169701A JP2000169701A JP2001346935A JP 2001346935 A JP2001346935 A JP 2001346935A JP 2000169701 A JP2000169701 A JP 2000169701A JP 2000169701 A JP2000169701 A JP 2000169701A JP 2001346935 A JP2001346935 A JP 2001346935A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
control unit
reel
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000169701A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshimasa Koide
義雅 小出
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand for lowering the possibility that a player overlooks internal information and the change of a game state displayed at a liquid crystal display device. SOLUTION: This game stand is provided with an image display device for displaying the internal information and game progress information including the internal drawing result of the game stand to the player by images and an attention arousing means for turning the attention of the player to the image display device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体(メダ
ル、玉等)を投入し、複数の種類の絵柄からなるリール
を移動(回転)させ、それを停止した際にリール絵柄表
示窓上に停止した絵柄の組合せから入賞が定められ、所
定の遊技媒体の払出しを受けることを楽しむ遊技台(ス
ロットマシン、パチンコ等)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium (medals, balls, etc.) which is loaded, a reel composed of a plurality of kinds of pictures is moved (rotated), and when the reel is stopped, the reel picture display window is displayed. The present invention relates to a gaming table (slot machine, pachinko machine, etc.) in which a winning is determined from a combination of stopped patterns and a player enjoys paying out predetermined gaming media.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技台のうち、例えばスロットマ
シンは、複数の絵柄よりなるリールを複数列備え、メダ
ルを投入してスタートレバーを操作すると、このリール
が回転を開始し、ゲームが始まる。
2. Description of the Related Art Among conventional game consoles, for example, a slot machine has a plurality of rows of reels each having a plurality of pictures. When a medal is inserted and a start lever is operated, the reels start rotating and a game starts. .

【0003】このような遊技台は、遊技台の内部、即ち
スロットマシン内部に搭載されている制御部が、ゲーム
の開始時と同時に内部的に抽選を行い、抽選の結果当選
すると、内部入賞状態となる。次に遊技者が各リールに
対応するストップボタンを押下すると、制御部は対応す
るリールの押された絵柄位置(箇所)と、制御部の内部
入賞状態に応じて、予め定められた所定の絵柄の組合せ
がリール絵柄表示窓上に表示されるように制御してリー
ルを停止させる。
In such a game console, a control unit mounted inside the game console, that is, inside the slot machine performs a lottery at the same time as the start of the game, and when the lottery results in a win, the internal winning state is established. Becomes Next, when the player presses the stop button corresponding to each reel, the control unit determines a predetermined pattern according to the pressed pattern position (location) of the corresponding reel and the internal winning state of the control unit. Is controlled to be displayed on the reel picture display window to stop the reel.

【0004】制御部は、全てのリールが停止した後、リ
ール絵柄表示窓上に表示された絵柄の組合せに応じて所
定の数のメダルを払出し、これにより1回のゲームが終
了する。
After all the reels have stopped, the control unit pays out a predetermined number of medals in accordance with the combination of the symbols displayed on the reel symbol display window, thereby ending one game.

【0005】ここで、全リールが停止した後、リール絵
柄表示窓上に表示される絵柄が、特定の絵柄の組合せを
表示しているときは、ボーナスの入賞となりボーナスゲ
ームが開始される。ボーナスゲームでは、多くのメダル
を獲得できるという特典が遊技者に与えられているの
で、遊技者にとって如何に多くのボーナスを入賞させる
かがゲームの興趣を決める最大の要因となっている。
Here, after all the reels have stopped, if the pattern displayed on the reel pattern display window indicates a specific pattern combination, a bonus is won and a bonus game is started. In the bonus game, since a privilege that many medals can be obtained is given to the player, how many bonuses are awarded to the player is the biggest factor that determines the interest of the game.

【0006】そこで、昨今の遊技台では、遊技者に対し
てボーナスへの期待感を助長するために様々な趣向を凝
らした遊技台が提供されている。例えば遊技者がスター
トレバーを操作し、ゲームが開始されると、バックライ
トを点灯/消灯/点滅させるなどして遊技者に対してボ
ーナスへの期待を高める演出を行う。
[0006] In view of the above, in recent game consoles, various types of game consoles have been provided in order to encourage players to expect a bonus. For example, when the player operates the start lever to start the game, the player turns on / off / flashes the backlight to perform an effect that enhances the player's expectation of the bonus.

【0007】また、全てのリールが停止し、ゲームが終
了したときも、次のゲームへのボーナスの期待を高める
ために、例えば効果音やバックライト等によりルーレッ
トを模した演出を作動させ、リール絵柄表示窓に停止し
ている特定の絵柄にルーレットの光が停止した場合に、
ボーナスの期待が大きくなる等の演出を行っている。さ
らに最近では、遊技台に液晶表示装置を設け、例えば文
字やキャラクターを用いて、内部抽選に当選した入賞役
に応じた演出(例えばアニメーションを表示するなど)
をして、入賞役を告知すると共に遊技者の期待感をより
高めたり、あるいは、ボーナスゲーム中に特別な演出を
行うことで、ゲームの興趣が増すように工夫されてい
る。
Further, even when all reels are stopped and the game is over, in order to increase the expectation of a bonus for the next game, an effect simulating roulette is activated by, for example, sound effects, backlight, or the like. When the roulette light stops at a specific pattern stopped at the pattern display window,
There are effects such as increased expectations for bonuses. More recently, a liquid crystal display device is provided on a gaming table, and, for example, using characters or characters, an effect corresponding to a winning combination selected in an internal lottery (for example, displaying an animation).
In order to increase the interest of the game by notifying the winning combination and further increasing the player's expectation, or performing a special effect during the bonus game.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たように、液晶表示装置を設けて内部情報やゲーム状態
の変化を表示したとしても、遊技者の一番の関心事は、
リール絵柄表示窓に表示されるリールの絵柄組合せが入
賞を構成しているか否かであるため、殆どの遊技者は、
リール絵柄表示窓を凝視しながらゲームを行っている。
従って、内部情報やゲーム状態の変化を液晶画面に表示
しても、その変化に気が付かないことがあり、例えば、
告知された入賞役の絵柄を揃えようとせずに、そのまま
継続してゲームを進めてしまうということがあった。す
なわち、遊技者が折角のチャンスを見落としてしまい、
遊技者に不利益を与えてしまうという問題があった。
However, as described above, even if a liquid crystal display device is provided to display internal information or a change in a game state, the player's primary concern is:
Most of the players, because the combination of reel patterns displayed in the reel pattern display window constitutes a prize,
The player plays the game while staring at the reel picture display window.
Therefore, even if the internal information or the change of the game state is displayed on the liquid crystal screen, the change may not be noticed, for example,
In some cases, the player would continue the game without trying to arrange the announced winning symbols. In other words, the player overlooks the odd chance,
There is a problem that disadvantage is given to the player.

【0009】本発明は、以上のような従来の問題点に鑑
み提案されるものであって、遊技者が液晶表示装置に表
示された内部情報やゲーム状態の変化を見落とす可能性
を低くする遊技台を提供することを目的としている。
The present invention has been proposed in view of the above-mentioned conventional problems, and is intended to reduce the possibility that a player will overlook internal information displayed on a liquid crystal display device or a change in game state. It is intended to provide a platform.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、この課題を解
決するためになされたものであって、本発明によれば、
複数種類の絵柄を施したリールを複数列備え、メダルま
たは玉等の遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作によ
り、複数列のリールの移動を開始すると共に、制御部の
内部抽選により入賞の当否を決定して、その結果に基づ
いて前記各リールの停止制御を行い、停止したリール上
の絵柄組合せにより入賞が得られたと判断した場合は、
その入賞役に応じて所定数の遊技媒体を払出す遊技台に
おいて、少なくとも内部抽選結果を含む内部情報、又は
ゲーム経過情報のいずれか1つを画像により遊技者に表
示する画像表示装置と、この画像表示装置に遊技者の注
意を向けさせる注意喚起手段とを設けたことを特徴とす
る。
The present invention has been made to solve this problem, and according to the present invention,
Equipped with a plurality of rows of reels with a plurality of types of designs, loading game media such as medals or balls, starting the movement of the plurality of rows of reels by a game start operation, and determining whether or not a prize is won by an internal lottery of the control unit. Is determined, the stop control of each reel is performed based on the result, and when it is determined that a prize is obtained by the pattern combination on the stopped reel,
An image display device for displaying at least one of internal information including at least an internal lottery result or game progress information to a player in an image at a gaming table for paying out a predetermined number of game media according to the winning combination; An alerting means for directing the player's attention to the image display device is provided.

【0011】更に、上述の注意喚起手段は、遊技者の視
覚又は聴覚又は感覚に対する出力装置を用いた注意喚起
手段の、1つ又は複数の出力装置の組み合せによる注意
喚起手段であることを特徴とする。
Further, the above-mentioned alerting means is an alerting means using a combination of one or a plurality of output devices, of an alerting means using an output device for the visual, auditory or sensation of the player. I do.

【0012】更に、この注意喚起手段の視覚又は聴覚又
は感覚に対する出力装置は、少なくとも、画像表示装置
に隣接した部位に取り付けられた発光体表示装置、又は
複数列のリールとは異なるサブリール装置による表示出
力装置、又は音声出力装置、の内のいずれか1つ、又は
複数を組合せた出力装置であることを特徴とする。
[0012] Further, the output device for the visual, auditory or sensation of the alerting means is at least a display by a light emitting device mounted on a portion adjacent to the image display device or a sub reel device different from a plurality of rows of reels. It is an output device combining any one of an output device and an audio output device, or a combination thereof.

【0013】更に、上記の注意喚起手段の視覚又は聴覚
又は感覚に対する出力装置は、機械的出力装置、又は注
意喚起の画像出力による画像表示装置、の内のいずれか
1つ、又は複数を組合せた出力装置であることを特徴と
する。
Further, the output device for the visual, auditory or sensation of the above-mentioned alerting means is a mechanical output device or an image display device for outputting an alerting image, or a combination of a plurality of them. It is an output device.

【0014】更に、この注意喚起手段の機械的出力装置
は、画像表示装置の周囲で機械的動きを出力する機械駆
動装置であることを特徴とする。
Further, the mechanical output device of the warning means is a mechanical drive device for outputting a mechanical movement around the image display device.

【0015】更に、上述の注意喚起手段の機械的出力装
置は、画像表示装置を機械的に駆動する機械駆動装置で
あって、機械駆動装置により画像表示装置を機械的に動
かすことにより遊技者の注意喚起を行なう注意喚起手段
であることを特徴とする。
Further, the mechanical output device of the above-mentioned alerting means is a mechanical drive device for mechanically driving the image display device. It is an alerting means for issuing an alert.

【0016】更に、上記の注意喚起手段は、画像表示装
置に表示された画像の切り換わりに連携して作動するこ
とを特徴とする遊技台を提供することにより、本発明が
解決しようとする課題の解決を達成できる。
Further, the present invention provides a gaming table characterized in that the above-mentioned alerting means operates in cooperation with switching of an image displayed on an image display device. Solution can be achieved.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技台の、実
施の形態の一例として、スロットマシンを例にとり、添
付図面を用いて、スロットマシンの構成と、操作概略お
よび制御内容、並びに注意喚起手段の様態について詳細
に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a slot machine will be described as an example of an embodiment of a gaming machine according to the present invention. The mode of the arousing means will be described in detail.

【0018】A.スロットマシンの構成 本発明の実施の形態例であるスロットマシンの構成につ
いて、スロットマシンの外観構成、リールマウントの構
成、制御部の構成に分けて以下説明する。
A. Configuration of Slot Machine The configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described below separately for the external configuration of the slot machine, the configuration of the reel mount, and the configuration of the control unit.

【0019】<スロットマシンの外観構成>図1は本実
施の形態におけるスロットマシンの外観を示す正面図で
ある。図1に示すスロットマシン本体100の中心部に
は、各々の外周面に特定絵柄(例えば“7”)を含む複
数種類の絵柄を配列したリールが3個(左リール10
1、中リール102、右リール103)収納されたリー
ルマウント(200:後述する)が組み込まれており、
本体100の内部で回転できるように構成されている。
各リール101〜103の絵柄は、本体100の正面に
設けられたリール絵柄表示窓104〜106により、各
リール毎に縦方向に3つの絵柄が表示され、遊技者が見
ることができるように構成している。従って、リール停
止時に、リール絵柄表示窓104〜106には、3×3
の合計9個の絵柄が遊技者に表示されることになる。
<External Configuration of Slot Machine> FIG. 1 is a front view showing the external appearance of the slot machine in the present embodiment. At the center of the slot machine main body 100 shown in FIG. 1, three reels (a left reel 10) on which a plurality of types of patterns including a specific pattern (for example, “7”) are arranged on each outer peripheral surface.
1, a center reel 102, a right reel 103), and accommodated reel mounts (200: described later) are incorporated.
It is configured to be able to rotate inside the main body 100.
The symbols on the reels 101 to 103 are configured such that three symbols are displayed in the vertical direction for each reel by reel symbol display windows 104 to 106 provided on the front of the main body 100 so that the player can see the symbols. are doing. Therefore, when the reels are stopped, 3 × 3
Are displayed to the player.

【0020】なお、以下の説明では、リール上におい
て、1つの絵柄が描かれる領域を“コマ”と称すことに
する。従って、リール絵柄表示窓104〜106には、
合計9コマの絵柄が表示されることになる。
In the following description, an area on the reel where one picture is drawn is referred to as a "frame". Therefore, in the reel pattern display windows 104 to 106,
A total of nine pictures are displayed.

【0021】参照番号107〜111は各種の表示ラン
プである。即ち107は告知ランプであり、内部抽選の
結果、各ボーナス(ビッグボーナス:以下BB、レギュ
ラーボーナス:以下RB)に内部入賞した状態を内部情
報として遊技者に報知する。108はWinランプであ
り、リール絵柄表示窓104〜106に表示された絵柄
の組合せが入賞していた場合、その旨、遊技者へ知らせ
る。109はスタートランプであり、ゲームが開始され
たことを遊技者に知らせる。110はウエイトランプで
あり、前回のゲーム開始から今回のゲーム開始までの時
間が規定値以下であるときに、そのゲームが待機中であ
ることを遊技者に知らせる。
Reference numerals 107 to 111 denote various display lamps. In other words, reference numeral 107 denotes a notification lamp, which notifies the player of a state in which each of the bonuses (Big Bonus: BB, Regular Bonus: RB) has been internally won as internal information as a result of the internal lottery. Reference numeral 108 denotes a Win lamp, which notifies a player that a combination of the symbols displayed in the reel symbol display windows 104 to 106 has won. A start lamp 109 informs the player that the game has started. Reference numeral 110 denotes a weight ramp, which notifies a player that the game is on standby when the time from the start of the previous game to the start of the current game is equal to or less than a specified value.

【0022】111はリプレイランプであり、リール絵
柄表示窓104〜106に表示された絵柄の組合せがリ
プレイ役に入賞した時に、遊技者へ次のゲームがリプレ
イ遊技であることを知らせる。
Reference numeral 111 denotes a replay lamp, which notifies the player that the next game is a replay game when the combination of the symbols displayed on the reel symbol display windows 104 to 106 has won the replay combination.

【0023】参照番号112はクレジット表示器であ
り、遊技者が獲得したメダルを例えば最大50枚までク
レジットしていることを遊技者に表示する。113はメ
ダルのインサートランプであり、ゲーム開始のために遊
技者にメダルの投入を促すランプである。
Reference numeral 112 denotes a credit display, which indicates to the player that the player has credited, for example, up to 50 medals obtained by the player. Reference numeral 113 denotes a medal insert lamp, which is a lamp for urging a player to insert a medal for starting a game.

【0024】参照番号114は3色3桁の7セグ表示装
置であり、BBまたはRB等のゲーム回数を表示する。
115はペイアウト表示器であり、リール絵柄表示窓1
04〜106に表示された絵柄の組合せが入賞役であっ
た場合、その入賞役に応じて払出されるメダルの枚数を
表示する。
Reference numeral 114 denotes a 7-segment display device of three colors and three digits, and displays the number of games such as BB or RB.
Reference numeral 115 denotes a payout display, which is a reel picture display window 1.
When the combination of pictures displayed in 04 to 106 is a winning combination, the number of medals to be paid out according to the winning combination is displayed.

【0025】参照番号116は入賞有効ライン表示ラン
プであり、投入されたメダルの枚数に対応する入賞有効
ラインの数や、全リールが停止したときに、リールの絵
柄が揃った入賞有効ラインを表示する。
Reference numeral 116 denotes a pay line display lamp, which displays the number of pay line corresponding to the number of inserted medals, and the pay line in which the reel patterns are aligned when all reels are stopped. I do.

【0026】ここで、リール絵柄表示窓104〜106
に揃った絵柄が入賞と判定される入賞有効ラインは、一
般に、メダルを1枚投入した時は中段の水平ライン1ラ
イン、メダルを2枚投入した時は中段の水平ラインに上
下段の水平ライン2ラインを加えた計3ライン、メダル
を3枚投入した時は更に左上から右下への斜めのライン
と左下から右上への斜めのラインとを加えた計5ライン
が入賞有効ラインとなる。
Here, reel picture display windows 104 to 106
In general, a winning line in which a pattern aligned with is determined to be a prize is a middle horizontal line when one medal is inserted, and a middle horizontal line when two medals are inserted, and upper and lower horizontal lines. When three medals are inserted, two lines are added, and when three medals are inserted, a total of five lines, that is, a diagonal line from the upper left to the lower right and a diagonal line from the lower left to the upper right, are a total of five winning lines.

【0027】なお、入賞有効ラインはこれに限らず、リ
ール絵柄表示窓104〜106に表示される絵柄の組合
せ数により入賞有効ライン数を定義してもよい。例え
ば、図1に示すスロットマシンにおいては、1リールあ
たり、縦に3コマ分表示されているが、例えば、各リー
ルごとに縦に4コマ分ずつ表示する場合は、入賞有効ラ
イン数を8本(水平ライン4本、右斜めのライン2本、
左斜めのライン2本)に増やしてもよい。
The number of winning lines is not limited to this, and the number of winning lines may be defined by the number of combinations of pictures displayed in the reel picture display windows 104 to 106. For example, in the slot machine shown in FIG. 1, three reels are displayed vertically for each reel. For example, when four reels are displayed vertically for each reel, the number of payable lines is eight. (4 horizontal lines, 2 diagonally right lines,
(Two lines diagonally to the left).

【0028】参照番号117はゲームを開始するに当た
って遊技者がメダルを投入するメダル投入口である。参
照番号118、119、120は、各々、クレジットか
らメダルの投入を行なう際に押下されるクレジットベッ
トボタンであり、118はメダル1枚掛ボタン、119
はメダル最大2枚掛ボタン、120はメダル最大3枚掛
ボタンである。遊技者は、これらのボタンのいずれかを
押下することにより、クレジット表示器112に表示さ
れているメダル枚数の中から、1回のゲームにつき1〜
3枚のメダルを遊技台に投入(ベット)することができ
る。
Reference numeral 117 is a medal slot for a player to insert medals when starting a game. Reference numerals 118, 119, and 120 are credit bet buttons that are pressed when inserting medals from credits, respectively.
Is a button for hanging up to two medals, and 120 is a button for hanging up to three medals. By pressing one of these buttons, the player can select one of the medals displayed on the credit indicator 112 from one to one for each game.
Three medals can be inserted (bet) into the gaming table.

【0029】参照番号121はクレジット兼精算ボタン
であり、クレジット表示器112に貯留されているメダ
ルを精算して排出するための精算ボタンと、遊技者が入
賞により獲得したメダルを例えば50枚まで貯留するか
否かを切換えるためのクレジット切換ボタンとを兼ねて
いる。(メダル精算ボタン/クレジット切換ボタン)参
照番号122〜124は、リール101〜103を停止
させるためのストップボタンであり、各リールに対応し
て備えられている。この図においては、左リールストッ
プボタン122が左リール101に、中リールストップ
ボタン123中リール102に、右リールストップボタ
ン124が右リール103に、各々対応している。
Reference numeral 121 denotes a credit and settlement button, which is a settlement button for adjusting and discharging medals stored in the credit display 112, and storing up to, for example, 50 medals obtained by the player by winning. It also serves as a credit switching button for switching whether or not to do. (Medal settlement button / credit switching button) Reference numerals 122 to 124 are stop buttons for stopping the reels 101 to 103, and are provided corresponding to the respective reels. In this figure, the left reel stop button 122 corresponds to the left reel 101, the middle reel stop button 123 corresponds to the middle reel 102, and the right reel stop button 124 corresponds to the right reel 103.

【0030】参照番号125はゲームを開始させるため
のスタートレバーであり、遊技者がこのレバーを操作す
ると、各々のリール101〜103が一斉に回転を開始
すると同時に、スロットマシン100内部に設けられた
制御部(後述する)で乱数抽選が行われる。
Reference numeral 125 denotes a start lever for starting a game. When a player operates this lever, each of the reels 101 to 103 starts rotating at the same time and is provided inside the slot machine 100 at the same time. A random number lottery is performed by a control unit (described later).

【0031】参照番号126は遊技台の内部に設置され
たスピーカー(後述する)の音を出力するための音孔で
あり、このスピーカーからは、各々の遊技状態に応じた
効果音が発生される。
Reference numeral 126 denotes a sound hole for outputting a sound of a speaker (described later) provided inside the gaming table, and this speaker generates a sound effect corresponding to each game state. .

【0032】参照番号127は入賞したメダルの払出口
であり、ここから払出されたメダルはメダル受皿128
に溜まるようになっている。
Reference numeral 127 is a payout exit of the winning medals, and the medals paid out here are a medal receiving tray 128.
It is set to accumulate.

【0033】参照番号129はフリッカー表示ランプで
あり、各ゲーム状態(ボーナスゲーム、リプレイゲーム
など)に応じて内部のランプを点灯/消灯/点滅するこ
とで、ゲームを盛り上げるようにしている。
Reference numeral 129 denotes a flicker display lamp, which turns on / off / flashes an internal lamp in accordance with each game state (bonus game, replay game, etc.) so as to excite the game.

【0034】参照番号130は表示部132の中央部分
に設けられた液晶表示装置(以下、LCD)であり、ス
ロットマシンの内部情報およびゲームの経過情報等を遊
技者に対して表示する。ここで、上記内部情報およびゲ
ーム経過情報としては、例えば以下のようなものがあ
る。 (1)所定ゲーム数の間に遊技者が投入したメダル枚数 (2)所定ゲーム数の間に入賞により払い出されたメダ
ルの枚数 (3)遊技者よりストップボタンが操作された時から各
リールがリール絵柄表窓上に停止表示されるまでに移動
した絵柄の移動コマ数 (4)所定ゲーム数の間に特定の入賞役が当選した回数 (5)所定ゲーム数の間のスランプグラフ(メダルの投
入枚数と払い出し枚数とをゲーム数を基にグラフ化した
もの) (6)遊技者にゲームを楽しんでもらうための演出 (7)リール絵柄表示窓上に表示された場合において、
RBまたはBBに内部当選したことを知らせるリーチ目
の絵柄組み合せ(オッズ)。
Reference numeral 130 denotes a liquid crystal display (hereinafter, LCD) provided at a central portion of the display section 132, and displays information such as internal information of the slot machine and progress information of the game to a player. Here, the internal information and the game progress information include the following, for example. (1) The number of medals inserted by the player during the predetermined number of games (2) The number of medals paid out by winning during the predetermined number of games (3) Each reel from when the stop button is operated by the player (4) Number of times a specific winning combination has been won during a predetermined number of games (5) Slump graph (medal) during a predetermined number of games (6) Production to have the player enjoy the game (7) When displayed on the reel picture display window,
Reach eye pattern combination (odds) that informs the RB or BB that it has been internally won.

【0035】更に、LCD130は、上述した内部情報
および経過情報のほか、各ゲーム状態(ゲームをしてい
ない時を含めてもよい)に応じて、ゲームのルールやゲ
ーム例等のデモンストレーションを表示するサービス表
示を、キャラクター等を用いて動画または静止画により
遊技者に表示することができる。
Further, the LCD 130 displays, in addition to the above-described internal information and progress information, demonstrations of game rules, game examples, and the like in accordance with each game state (may include times when a game is not played). The service display can be displayed to the player as a moving image or a still image using a character or the like.

【0036】なお、遊技台をパチンコ台とした場合、上
記LCD130は、パチンコ台の正面パネル中央に設け
られた液晶表示装置に相当する。
When the gaming machine is a pachinko machine, the LCD 130 corresponds to a liquid crystal display device provided at the center of the front panel of the pachinko machine.

【0037】参照番号131は複数の発光ダイオードで
あり、表示部132の、LCD130に隣接する部位に
設けられ、LCD130の表示画面に遊技者の注意を向
けさせるために、点灯、消灯、もしくは、点滅する(詳
しくは後述する)。
Reference numeral 131 denotes a plurality of light emitting diodes, which are provided in a portion of the display unit 132 adjacent to the LCD 130, and are turned on, turned off, or blinked to draw the player's attention to the display screen of the LCD 130. (Details will be described later).

【0038】なお、図1に示す本実施の形態例では、こ
れら発光ダイオード(以下、LEDと称す)を、LCD
130の左右にそれぞれ縦1列で4つずつ設置してい
る。
In this embodiment shown in FIG. 1, these light emitting diodes (hereinafter, referred to as LEDs) are connected to an LCD.
Four are arranged on the left and right sides of 130 in one vertical line.

【0039】本実施の形態では、LED131という表
示装置を、LCD130の表示画面に遊技者の注意を向
けさせる手段、即ち注意喚起手段として用いている。
In the present embodiment, the display device called the LED 131 is used as a means for directing the player's attention to the display screen of the LCD 130, that is, a warning means.

【0040】また、表示部132の形状は、なだらかな
曲線を描いて、その中央部分がスロットマシン正面パネ
ルの水平方向に対して最も突出するような形状となって
おり、この最も突出した中央部分にLCD130を設置
することで、画面が遊技者によく見えるように構成され
ている。
The shape of the display section 132 is such that a gentle curve is drawn, and the central portion of the display portion 132 is formed so as to protrude most in the horizontal direction of the slot machine front panel. The LCD 130 is set up so that the player can see the screen well.

【0041】<リールマウントの構成>図1に示したリ
ール絵柄表示窓104〜106の内側に収納されている
3個のリール101、102、103は、図2に示すよ
うに、1つのリールマウント200に組み込まれてい
る。また、各リールの裏側には、リール絵柄表示窓10
4〜106にそれぞれ表示される3個の絵柄を後ろ(裏
側)から照らすためのバックライト201〜209が取
り付けられた基板210〜212が設置されている。こ
れら基板のうち、左基板210上には、左リール101
用のバックライトとして、図中縦方向に、上から順に2
01、202、203が設置されている。又、中央基板
211上には、中央リール102用のバックライトとし
て、上から順に204、205、206が設置されてい
る。更に、右基板212上には、右リール103用のバ
ックライトとして、上から順に207、208、209
が設置されている。これらのバックライト201〜20
9は、制御部(後述する)による制御に基づいて選択的
に各リールの絵柄を個々に照らすように構成されてい
る。本実施の形態におけるスロットマシンでは、上述し
たバックライト201〜209の点灯/消灯/点滅の動
作により、ゲームの進行に基づいた種々の演出を行って
いる。
<Structure of Reel Mount> As shown in FIG. 2, the three reels 101, 102 and 103 housed inside the reel picture display windows 104 to 106 shown in FIG. 200. Also, on the back side of each reel, a reel picture display window 10 is provided.
Substrates 210 to 212 to which backlights 201 to 209 are attached for illuminating three pictures respectively displayed on 4 to 106 from behind (back side) are installed. Of these substrates, on the left substrate 210, the left reel 101
Backlights in the vertical direction in the figure, from top to bottom.
01, 202, and 203 are provided. In addition, on the central substrate 211, 204, 205, and 206 are installed as backlights for the central reel 102 in order from the top. Further, on the right substrate 212, as backlights for the right reel 103, 207, 208, 209
Is installed. These backlights 201 to 20
Reference numeral 9 is configured to selectively illuminate the picture of each reel individually based on control by a control unit (described later). In the slot machine according to the present embodiment, various effects based on the progress of the game are performed by turning on / off / flashing the backlights 201 to 209 described above.

【0042】<制御部の構成>次に、上述したスロット
マシンの制御を行う制御部の構成について図3を参照し
て説明する。図3において、参照番号300はゲーム全
体を制御する主制御部、400は遊技全体を盛り上げる
ために、本体100の正面に設けられた各種ランプ類を
制御するサブ制御部であって、主制御部300の制御に
基づいて動作する。参照番号500は図1に示したLC
D130の表示画面を制御する液晶制御部であり、主制
御部300、又はサブ制御部400の制御に基づいて動
作する。
<Structure of Control Unit> Next, the structure of a control unit for controlling the above-described slot machine will be described with reference to FIG. In FIG. 3, reference numeral 300 denotes a main control unit that controls the entire game, and 400 denotes a sub control unit that controls various lamps provided on the front of the main body 100 in order to excite the entire game. It operates based on the control of 300. Reference number 500 is the LC shown in FIG.
A liquid crystal control unit that controls the display screen of D130, and operates based on the control of the main control unit 300 or the sub control unit 400.

【0043】以下、これら各制御部の構成について詳し
く説明する。
Hereinafter, the configuration of each of these control units will be described in detail.

【0044】(主制御部300)主制御部300内にお
いて、310はメインマイクロプロセッサ(以下、Ma
inCPU)であり、ゲームに関連する主要な制御を行
うと共に、バス330を介して主制御部の各部と制御信
号やデータの受渡しを行う。
(Main Control Unit 300) In the main control unit 300, reference numeral 310 denotes a main microprocessor (hereinafter referred to as Ma).
In addition to performing main control related to the game, the main CPU transmits and receives control signals and data to and from the main control unit via the bus 330.

【0045】参照番号311は内部抽選等に用いる乱数
を発生する乱数発生器であり、バス330を介して、M
ainCPU310に接続されている。
Reference numeral 311 denotes a random number generator for generating a random number used for an internal lottery or the like.
ainCPU 310.

【0046】参照番号312はメダル投入口117より
投入された遊技メダルを検知するためのメダルセンサ
ー、313はストップボタン122〜124のいずれか
が操作されたことを検知する停止ボタンセンサーであ
る。また、314はスタートレバー125が操作された
ことを検知するスタートレバーセンサー、315はクレ
ジットベットボタン118〜120のいずれかが押され
たことを検知するためのクレジットベットボタンセンサ
ーである。316はホッパー(メダル払出装置;図示
略)から補助タンクに溢れ出たメダルが規定量を超えた
ことを検知するためのオーバーフローセンサーである。
Reference numeral 312 denotes a medal sensor for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 117, and 313 denotes a stop button sensor for detecting that one of the stop buttons 122 to 124 has been operated. A start lever sensor 314 detects that the start lever 125 has been operated, and a credit bet button sensor 315 detects that any one of the credit bet buttons 118 to 120 has been pressed. Reference numeral 316 denotes an overflow sensor for detecting that the number of medals overflowing from the hopper (medal payout device; not shown) to the auxiliary tank exceeds a specified amount.

【0047】これら各種センサー312〜316は、入
力インターフェース317を経て、バス330を介し、
MainCPU310と接続されている。
These various sensors 312 to 316 are connected via an input interface 317 and a bus 330.
It is connected to MainCPU310.

【0048】参照番号318はROM(リード・オンリ
ー・メモリ)であり、本実施の形態のスロットマシンの
基幹部分の制御を行うためのプログラムや、リール10
1〜103の停止制御を行うための制御データ、及び、
サブ制御部400に対しゲームの演出内容を指示する演
出コマンド等が格納されている。(又必要に応じて液晶
制御部500へサブ制御部400を介して演出の指示を
行なうコマンドも含める)。
Reference numeral 318 denotes a ROM (Read Only Memory), which is a program for controlling a main part of the slot machine of the present embodiment and a reel 10.
Control data for performing stop control of 1 to 103, and
An effect command or the like for instructing the sub-control unit 400 on the effect contents of the game is stored. (In addition, a command for instructing the liquid crystal control unit 500 to produce an effect via the sub-control unit 400 is included as necessary.)

【0049】参照番号319はRAM(ランダム・アク
セス・メモリ)であり、上記プログラムのワークエリア
部分を備え、MainCPU310の処理によって発生
する可変データ等を一時記憶する。これらROM318
及びRAM319のメモリは、バス330を介してMa
inCPU310に接続されている。
Reference numeral 319 denotes a RAM (random access memory) which includes a work area portion of the program and temporarily stores variable data generated by the processing of the Main CPU 310. These ROMs 318
And the memory of the RAM 319 is connected to the Ma via the bus 330.
It is connected to the inCPU 310.

【0050】参照番号320はリール101〜103の
回転あるいは停止を行うために、各リールに対応して設
けられたモーター(図示略)を制御するモーター制御
部、321はメダルの払い出しを行うためにホッパーを
制御するホッパー制御部である。これらは入出力インタ
ーフェース322を経てバス330を介してMainC
PU310へ接続されている。
Reference numeral 320 denotes a motor control unit for controlling motors (not shown) provided for the respective reels for rotating or stopping the reels 101 to 103, and 321 for paying out medals. A hopper control unit that controls the hopper. These are input / output interface 322 and via main bus 330 via MainC.
It is connected to PU310.

【0051】参照番号323はランプ制御部であり、図
1に示した告知ランプ107、Winランプ108、ス
タートランプ109、ウエイトランプ110、リプレイ
ランプ111、クレジット表示器112、インサートラ
ンプ113や、3色3桁7セグ表示器114、ペイアウ
ト表示器115、入賞有効ライン表示ランプ116等
を、MainCPU310の制御に従って点灯/消灯/
点滅制御する。
Reference numeral 323 denotes a lamp control unit, which is a notification lamp 107, a Win lamp 108, a start lamp 109, a weight lamp 110, a replay lamp 111, a credit indicator 112, an insert lamp 113, and three colors shown in FIG. The three-digit 7-segment display 114, the payout display 115, the activated pay line display lamp 116, and the like are turned on / off / under the control of the Main CPU 310.
Flash control.

【0052】遊技者はこれらランプ類の制御状態を参照
することで、ゲームの進捗状況を確認できることにな
る。なお、ランプ制御部323は、バス330と出力イ
ンターフェース324を介してMainCPU310と
接続されている。
The player can confirm the progress of the game by referring to the control states of these lamps. The lamp control unit 323 is connected to the Main CPU 310 via the bus 330 and the output interface 324.

【0053】(サブ制御部400)次に、サブ制御部4
00内において、参照番号410はサブマイクロプロセ
ッサ(以下、SubCPU)であり、主制御部300の
出力インターフェース325を介してMainCPU3
10から出力された演出コマンドを、入力インターフェ
ース417およびバス430を介して受信し、このコマ
ンドに基づいて音や光によりゲームを盛り上げるための
演出を行う。
(Sub-control unit 400) Next, the sub-control unit 4
In reference numeral 00, reference numeral 410 denotes a sub-microprocessor (hereinafter referred to as “SubCPU”).
The effect command output from 10 is received via the input interface 417 and the bus 430, and based on this command, an effect for exciting the game by sound or light is performed.

【0054】参照番号411はROMであり、ゲームの
演出のために行う各種ランプ類の点灯/消灯/点滅制
御、効果音やBGM等の発生制御、LCD130におけ
る画像の表示制御を行うためのプログラムや、各種制御
データ等が格納されている。また、412はRAMであ
り、上記プログラムのワークエリア部分を備え、Sub
CPU410の処理により発生する可変データ等を一時
記憶する。これらROM411及びRAM412のメモ
リは、バス430を介してSubCPU410に接続さ
れている。
Reference numeral 411 denotes a ROM, which is a program for controlling lighting / extinguishing / blinking of various lamps, controlling generation of sound effects, BGM, and the like, and controlling display of an image on the LCD 130, for performing a game effect. And various control data. Reference numeral 412 denotes a RAM, which includes a work area portion of the program, and
The variable data generated by the processing of the CPU 410 is temporarily stored. The memories of the ROM 411 and the RAM 412 are connected to the SubCPU 410 via the bus 430.

【0055】参照番号413はバックライト制御部であ
り、SubCPU410の指示に従って、図2に示した
バックライト201〜209を点灯/消灯/点滅制御す
る。414はフリッカー制御部であり、SubCPU4
10の指示により、ボーナス入賞時又は各ゲーム状態に
応じて、フリッカー表示ランプ129を演出又は装飾用
として、点灯/点滅/消灯制御する。415はLED制
御部であり、SubCPU410の指示に従って、図1
に示したLED131を点灯/消灯/点滅制御する。こ
れらバックライト制御部413、フリッカー制御部41
4、及び、LED制御部415は、出力インターフェー
ス416とバス430を介してSubCPU410に接
続されている。
Reference numeral 413 denotes a backlight control unit which controls on / off / blink of the backlights 201 to 209 shown in FIG. 414, a flicker control unit;
In accordance with the instruction of 10, the flicker display lamp 129 is turned on / off / blinks / turns off for staging or decoration in accordance with a bonus prize or each game state. Reference numeral 415 denotes an LED control unit.
Is turned on / off / blinks. These backlight control unit 413 and flicker control unit 41
4 and the LED control unit 415 are connected to the SubCPU 410 via the output interface 416 and the bus 430.

【0056】参照番号418はアンプであり、出力イン
ターフェース419を介してSubCPU410から受
け渡された効果音およびBGM等の楽音信号を増幅す
る。420はスピーカであり、アンプ418により増幅
された楽音信号に従って発音する。
Reference numeral 418 denotes an amplifier, which amplifies a sound effect and a tone signal such as BGM transferred from the Sub CPU 410 via the output interface 419. Reference numeral 420 denotes a speaker, which generates a sound in accordance with the tone signal amplified by the amplifier 418.

【0057】なお、本実施の形態では、バックライト2
01〜219、フリッカー表示ランプ129、及び、L
ED131の制御を、各々、サブ制御部400のバック
ライト制御部413、フリッカー制御部414、およ
び、LED制御部415によって行っているが、これら
を主制御部300のランプ制御部323により、他のラ
ンプ類の制御と共に一括して行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the backlight 2
01 to 219, a flicker display lamp 129, and L
The control of the ED 131 is performed by the backlight control unit 413, the flicker control unit 414, and the LED control unit 415 of the sub control unit 400, respectively, and these are controlled by the lamp control unit 323 of the main control unit 300. It may be performed together with the control of the lamps.

【0058】(液晶制御部500)液晶制御部500内
において、参照番号510はLCD用マイクロプロセッ
サ(以下、LcdCPU)であり、サブ制御部400の
出力インターフェース421を介して出力されたSub
CPU410からの表示制御信号を、入力インターフェ
ース511およびバス530を介して受信し、この表示
制御信号に基づいてLCD130に表示させる画像を生
成、制御する。
(Liquid Crystal Control Unit 500) In the liquid crystal control unit 500, reference numeral 510 denotes an LCD microprocessor (hereinafter, LcdCPU), which is output via the output interface 421 of the sub control unit 400.
A display control signal from the CPU 410 is received via the input interface 511 and the bus 530, and an image to be displayed on the LCD 130 is generated and controlled based on the display control signal.

【0059】ここで、SubCPU410の状態によっ
ては、LcdCPU510は、MainCPU310か
ら出力された演出コマンドを、出力インターフェース3
25から入力インターフェース417と、バス430
と、出力インターフェース421という経路で直接受信
し、受信した演出コマンドに基づいてLCD130の表
示制御を行うようにしてもよい。
Here, depending on the state of the SubCPU 410, the LcdCPU 510 transmits the effect command output from the MainCPU 310 to the output interface 3.
25, an input interface 417 and a bus 430
May be directly received on the path of the output interface 421, and display control of the LCD 130 may be performed based on the received effect command.

【0060】参照番号512はROMであり、SubC
PU410および後述するビデオ・ディスプレイ・プロ
セッサー(以下、VDPと称す)514と、各種制御信
号の受け渡しを行うプログラムを格納している。このR
OM512は、バス530を介してLcdCPU510
に接続されている。
Reference numeral 512 denotes a ROM,
A PU 410 and a video display processor (hereinafter referred to as VDP) 514 described later, and a program for transferring various control signals are stored. This R
The OM 512 is connected to the Lcd CPU 510 via the bus 530.
It is connected to the.

【0061】参照番号513はROMであり、LCD1
30に表示する画像の画像データ等を格納している。V
DP514は、LcdCPU510からの指示に従い、
出力インターフェース515を介してLCD130に表
示する画像を制御する。
Reference numeral 513 denotes a ROM,
30 stores image data of an image to be displayed. V
DP 514 according to the instruction from LcdCPU 510,
An image displayed on the LCD 130 via the output interface 515 is controlled.

【0062】B.スロットマシンの操作概略および制御
内容以下、本実施の形態におけるスロットマシンの操作
概略および制御内容について説明する。
B. Outline of Operation and Control Details of Slot Machine Hereinafter, an outline of operation and control details of the slot machine in the present embodiment will be described.

【0063】<ゲーム操作の概略>本発明の実施の形態
例におけるスロットマシンは、遊技者がメダル投入口1
17からメダルを投入し、スタートレバー125を操作
することによりゲームが開始する。
<Outline of Game Operation> In the slot machine of the embodiment of the present invention, the player
The game is started by inserting medals from 17 and operating the start lever 125.

【0064】ゲームが開始すると、3つのリール101
〜103が一斉に、またはランダムに回転を開始し、各
リールの回転速度が所定の速度に達した後に、各リール
に対応して設けられたストップボタン122〜124の
操作が有効化されるので、遊技者は所望するストップボ
タンを順次押下して行き、対応するリールの回転を停止
させて行く。
When the game starts, three reels 101
The operation of the stop buttons 122 to 124 provided corresponding to the respective reels is enabled after the rotation of the reels reaches a predetermined speed after the rotation speeds of the reels start simultaneously or randomly. The player sequentially presses the desired stop button to stop the rotation of the corresponding reel.

【0065】各リール101〜103が全て停止した時
に、メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上
で停止した絵柄の組合せが所定の入賞絵柄の組合せに該
当していれば、各入賞役に応じたメダル枚数を受皿12
8に払出し、これをもって1回のゲームが終了する。
When all the reels 101 to 103 have stopped, if the combination of the symbols stopped on the winning line determined by the number of inserted medals corresponds to the predetermined combination of the winning symbols, the combination of the winning symbols is determined. Receive the number of medals 12
8 to complete one game.

【0066】ここで、入賞役の種類としては、BB、R
B、小役、リプレイなどがある。
Here, the types of winning combinations are BB, R
B, small role, replay, etc.

【0067】<ゲーム、演出等の制御>次に、本実施の
形態におけるスロットマシンのゲームの制御例、演出制
御、注意喚起制御について、図4および図5に示すフロ
ーチャートを用いて詳細に説明する。
<Control of Games, Effects, etc.> Next, control examples of the game of the slot machine, effects control, and alert control in the present embodiment will be described in detail with reference to flowcharts shown in FIGS. .

【0068】図4は主制御部300で行われる処理の手
順を示すフローチャート、図5はサブ制御部400で行
われる処理の手順を示すフローチャートである。 (ゲームの制御)図4に示す主制御部300で行われる
処理の手順を示すフローチャートを用いて主制御部の制
御の例を以下に説明する。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of processing performed by the main control unit 300, and FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of processing performed by the sub-control unit 400. (Game Control) An example of control of the main control unit will be described below with reference to a flowchart showing the procedure of processing performed by the main control unit 300 shown in FIG.

【0069】ステップS1:(メダル投入:ベット) 遊技者は、所望する枚数(1〜3枚)の遊技メダルをメ
ダル投入口117から投入するか、またはクレジットベ
ットボタン118〜120のいずれかを押下する。
Step S1: (medal insertion: bet) The player inserts a desired number (1 to 3) of game medals from the medal insertion slot 117 or presses one of the credit bet buttons 118 to 120. I do.

【0070】MainCPU310は、遊技メダルが投
入された場合、メダルセンサー312からの信号に基づ
いて、投入されたメダルが正規のものか否かを判断す
る。メダルが正規のものであった場合は、ランプ制御部
321を介して、投入された遊戯メダルの枚数に応じた
入賞有効ライン表示ランプ116を点灯させる。これに
より、ゲームができる状態であることを遊技者に報知
(表示)する。
When a game medal is inserted, the Main CPU 310 determines whether or not the inserted medal is legitimate based on a signal from the medal sensor 312. If the medal is a legitimate one, the winning control line display lamp 116 corresponding to the number of inserted game medals is turned on via the lamp control unit 321. Thereby, the player is notified (displayed) that the game can be played.

【0071】クレジットベットボタン118〜120の
いずれかが押下された場合は、MainCPU310
は、クレジットベットボタンセンサー315からの信号
に基づいてどのボタンが押下されたのかを判断し、押下
されたボタンに応じて入賞有効ライン表示ランプ116
を点灯させる。
When any one of the credit bet buttons 118 to 120 is pressed, the main CPU 310
Determines which button has been pressed based on a signal from the credit bet button sensor 315, and according to the pressed button, the pay line display lamp 116
Lights up.

【0072】ステップS2:(スタート操作) 次に、遊技者がスタートレバー125を操作し、スター
トレバーセンサー314がONになると、MainCP
U310はスタート操作の受付を検知し、ゲームを開始
し、ステップS3へ進む。
Step S2: (Start Operation) Next, when the player operates the start lever 125 and the start lever sensor 314 is turned on, MainCP
U310 detects the acceptance of the start operation, starts the game, and proceeds to step S3.

【0073】ステップS3:(乱数抽選) MainCPU310は、乱数発生器311から乱数を
取得し、何等かの入賞役に当選しているか否かの内部抽
選を行い、その結果をRAM319に格納する。
Step S3: (Random Number Lottery) The Main CPU 310 obtains a random number from the random number generator 311 and performs an internal lottery as to whether or not any winning combination has been won, and stores the result in the RAM 319.

【0074】ステップS4:(演出当選?) 前のステップS3で取得した乱数を用いて、後述する演
出を行うか否かの抽選(以下、演出抽選)を行う。演出
抽選に当選した場合は、ステップS5へ進む。演出抽選
に外れた場合は、直接ステップS6へ進む。
Step S4: (draft winning?) Using the random numbers acquired in the previous step S3, a lottery (hereinafter, “drafting lottery”) is performed as to whether or not to perform a later-described performance. When it is determined that the production lottery is won, the process proceeds to step S5. When it is out of the production lottery, the process directly proceeds to step S6.

【0075】ステップS5:(演出フラグセット) 演出実行用の演出フラグをRAM319にセットし、ス
テップS6へ進む。
Step S5: (effect flag setting) An effect flag for effect execution is set in the RAM 319, and the process proceeds to step S6.

【0076】ステップS6:(リール回転制御) リール絵柄表示窓104〜106上に表示される絵柄を
上から下へ移動するように、各リール101〜103を
一斉、またはランダムに回転駆動させるようモーター制
御部320に指示し、リールの回転を開始する。
Step S6: (Reel Rotation Control) A motor is used to simultaneously or randomly rotate the reels 101 to 103 so as to move the pictures displayed on the reel picture display windows 104 to 106 from top to bottom. The control unit 320 is instructed to start the rotation of the reel.

【0077】ステップS7:(演出フラグON?) RAM319に演出フラグがセットされている否かを判
定する。演出フラグがセットされていた場合はステップ
S8へ進む。RAM319に演出フラグがセットされて
いなかった場合はステップS9へ進む。
Step S7: (effect flag ON?) It is determined whether or not an effect flag is set in the RAM 319. If the effect flag has been set, the process proceeds to step S8. If the effect flag has not been set in the RAM 319, the process proceeds to step S9.

【0078】ステップS8:(演出コマンド送信:サブ
制御部処理開始) ステップS3で行った内部抽選の結果に応じた演出コマ
ンドを、ROM318から読み出して出力インターフェ
ース325を介してサブ制御部400へ出力する。ここ
で、演出コマンドとは、内部抽選の結果に応じてLCD
130、バックライト201〜209、および、図1に
示した各種ランプ類を用いて行う演出パターン(後述す
る)を、サブ制御部400へ指示するためのコマンドで
ある。演出コマンドを受け取ったサブ制御部400は、
その内容に従って各種演出制御を行うが、これについて
は図5のフローチャートを参照して後で詳細に説明す
る。
Step S8: (Send Effect Command: Start Processing of Sub-Control Unit) The effect command corresponding to the result of the internal lottery performed in step S3 is read from the ROM 318 and output to the sub-control unit 400 via the output interface 325. . Here, the production command is an LCD command according to the result of the internal lottery.
130, a command for instructing the sub-control unit 400 on an effect pattern (to be described later) performed using the backlights 201 to 209 and the various lamps shown in FIG. The sub-control unit 400 that has received the effect command,
Various effect controls are performed according to the contents, which will be described later in detail with reference to the flowchart of FIG.

【0079】ステップS9:(リール停止制御) リール101〜103の停止制御を行う。停止ボタンセ
ンサー313の出力をチェックし、停止ボタンセンサー
313がいずれかのストップボタンが押下されたことを
検知した場合、モーター制御部320を介し、そのスト
ップボタンに対応するモーター(図示略)を内部抽選の
結果に応じて停止制御するよう指示する。なお、内部抽
選の結果に応じたモーターの停止制御方法については、
従来より使用されている技術が適用されるものとする。
Step S9: (Reel stop control) Stop control of the reels 101 to 103 is performed. The output of the stop button sensor 313 is checked, and when the stop button sensor 313 detects that any one of the stop buttons is pressed, a motor (not shown) corresponding to the stop button is internally provided via the motor control unit 320. An instruction is given to perform stop control according to the result of the lottery. In addition, about the control method of the motor stop according to the result of the internal lottery,
Conventionally used technologies shall be applied.

【0080】ステップS10:(入賞有無?) 全てのリールが停止すると、リール絵柄表示窓104〜
106に表示されている絵柄を判断し、入賞有効ライン
上に表示されている絵柄が入賞役の絵柄組み合せを構成
しているか否かの判定を行なう。入賞有効ライン上に入
賞絵柄が揃っていなかった場合は、1回のゲームが終了
し、待機状態となる。判定の結果、入賞していたと判断
された場合、ステップS11へ進む。
Step S10: (Prize winning?) When all the reels are stopped, the reel picture display windows 104 to
The pattern displayed at 106 is determined, and it is determined whether or not the pattern displayed on the winning line constitutes a winning combination pattern. If the winning symbols are not aligned on the winning line, one game is completed and the game enters a standby state. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to step S11.

【0081】ステップS11:(BB、RB?) 入賞した役がボーナスゲーム(BB又はRBゲーム)で
あるか否かの判定を行なう。ボーナスゲームに入賞して
いた場合は、ステップS12へ進む。そうでない場合
は、ステップS13へ進む。
Step S11: (BB, RB?) It is determined whether or not the winning combination is a bonus game (BB or RB game). If the player has won the bonus game, the process proceeds to step S12. Otherwise, the process proceeds to step S13.

【0082】ステップS12:(ボーナス開始準備) 次回のゲームから入賞したボーナスの種類(BBまたは
RB)に応じたゲームが開始されるように、RAM31
9等に対し、データの準備を行う。
Step S12: (Preparation for Starting Bonus) The RAM 31 is set so that the game corresponding to the type of bonus (BB or RB) won from the next game is started.
Prepare data for 9 etc.

【0083】ステップS13(メダル払出) ボーナスゲームに入賞した場合はボーナスゲームに入賞
したことに対応する払出すべきメダル枚数を、ランプ制
御部323を介してクレジット表示器112の表示枚数
に加算するか、もしくは、ホッパー制御部321に指示
して、図1に示した払出口127からメダル受皿128
へ払い出して今回のゲームを終了する。
Step S13 (medal payout) When the bonus game is won, whether the number of medals to be paid out corresponding to the winning of the bonus game is added to the number displayed on the credit indicator 112 via the lamp control section 323 or not. Alternatively, the hopper control unit 321 is instructed to send the medal tray 128 from the payout port 127 shown in FIG.
To end the current game.

【0084】ステップS11でボーナスゲームに入賞し
ていなかったと判定された場合は、入賞した役に応じた
枚数のメダルを、クレジット表示器112の表示枚数に
加算するか、もしくは、メダル受皿128に払い出しゲ
ームを終了する。
If it is determined in step S 11 that the bonus game has not been won, the number of medals corresponding to the winning combination is added to the number displayed on the credit indicator 112 or paid out to the medal tray 128. End the game.

【0085】スロットマシンの主制御部300は以上の
処理を終えると、次に遊技メダルが投入されるか、また
は、クレジットベットボタン118〜120のいずれか
が押下されるまで待機状態となる。
When the main control section 300 of the slot machine has completed the above processing, it waits until the next game medal is inserted or one of the credit bet buttons 118 to 120 is pressed.

【0086】(ゲームの演出制御及び注意喚起制御)図
4を用いて前述したゲームの制御のステップS8で、主
制御部300から演出コマンドがサブ制御部400へ出
力された場合、サブ制御部400は、その演出コマンド
の内容に応じて、バックライト201〜209や、フリ
ッカー表示ランプ129を光らせたり、LCD130の
表示画像を切り換えたりして、ゲーム演出制御などを行
う。以下、その処理手順について図5に示すフローチャ
ートを参照して説明する。
(Game Effect Control and Attention Control) In step S8 of the game control described above with reference to FIG. 4, when the effect command is output from the main control unit 300 to the sub-control unit 400, the sub-control unit 400 Performs the game effect control by turning on the backlights 201 to 209 and the flicker display lamp 129 and switching the display image on the LCD 130 in accordance with the content of the effect command. Hereinafter, the processing procedure will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0087】ステップSa1:(演出コマンドの解釈) 受信した演出コマンドの解釈を行う。Step Sa1: (Interpretation of production command) The received production command is interpreted.

【0088】ステップSa2:(演出制御信号の読み出
し) 解釈した演出コマンドに対応した演出パターンを実行す
るための制御データ(以下、演出制御データ)をROM
411から読み出す。
Step Sa2: (Reading of production control signal) Control data (hereinafter, production control data) for executing the production pattern corresponding to the interpreted production command is stored in the ROM.
411 is read.

【0089】ここで、本実施の形態のスロットマシン
は、例えば、ボーナスゲームに当選した場合、以下のよ
うな演出パターンを実行するものとする。 (1)LCD130に、ボーナスが確定したことを意味
する文字、キャラクター、または、アニメーション等を
表示する。 (2)バックライト201〜209を一斉に数回フラッ
シュさせる。 (3)フリッカー表示ランプ129を点滅させる。 (4)スピーカー420から効果音を発生する。
Here, it is assumed that the slot machine according to the present embodiment executes the following effect patterns when a bonus game is won, for example. (1) Characters, characters, animations, or the like indicating that the bonus has been determined are displayed on the LCD 130. (2) The backlights 201 to 209 are simultaneously flashed several times. (3) The flicker display lamp 129 blinks. (4) A sound effect is generated from the speaker 420.

【0090】上記の(1)〜(4)で示す演出パターン
を実行するために、ROM411から、液晶制御部50
0、バックライト制御部413、及びフリッカー制御部
414へ出力する演出制御データを読み出す。なお、演
出コマンドの内容に応じて、上記(1)〜(4)の演出
パターン(駆動内容)のうちいずれか1つ、または、複
数同時に実行するようにしてもよいことはいうまでもな
い。
In order to execute the effect patterns shown in the above (1) to (4), the liquid crystal control unit 50 is read from the ROM 411.
0, effect control data to be output to the backlight control unit 413 and the flicker control unit 414. It goes without saying that any one or a plurality of the effect patterns (drive contents) of the above (1) to (4) may be executed simultaneously according to the content of the effect command.

【0091】このステップSa2の段階では、ROM4
11から演出コマンドに対応した演出制御データを読み
出すだけであり、各制御部へはまだ送信しない。
At the stage of this step Sa2, the ROM 4
It simply reads the effect control data corresponding to the effect command from 11 and does not yet transmit it to each control unit.

【0092】ステップSa3:(LCDの演出あり?) 前のステップSa2で読み出した演出制御データの中に
液晶制御部500に対して出力すべき演出制御データが
含まれているか否かを判断する。もし、LCD130に
おいて実行される演出パターンが含まれていた場合は、
ステップSa4へ進む。含まれていない場合は、ステッ
プSa5へ進む ステップSa4:(注意喚起制御信号の出力) LED制御部415に対して注意喚起制御信号を送信
し、その後ステップSa5へ進む。
Step Sa3: (Whether there is an effect on the LCD?) It is determined whether or not the effect control data read out in the previous step Sa2 includes effect control data to be output to the liquid crystal control unit 500. If the effect pattern executed on the LCD 130 is included,
Proceed to step Sa4. If it is not included, the process proceeds to step Sa5. Step Sa4: (Output of alert control signal) The alert control signal is transmitted to the LED control unit 415, and then the process proceeds to step Sa5.

【0093】ここで、注意喚起制御信号とは、LCD1
30に遊技者の注意を引き付けるために、LCD130
の隣接する部位に設けられたLED131を駆動するた
めの制御信号である。この信号によりLED制御部41
5は、受信した注意喚起制御信号に対応する所定の駆動
パターン(後述する)によりLED131を駆動(点灯
/消灯/点滅)することになるが、この駆動タイミング
は、SubCPU410から液晶制御部500に対して
演出制御データが出力された結果、LCD130の表示
画像が当該演出制御データに基づく演出用の画像に切り
換わるタイミングと一致するように、適宜調整制御す
る。
Here, the alert control signal is the LCD1
The LCD 130 is used to draw the player's attention to the
Is a control signal for driving the LED 131 provided in an adjacent part of the LED. The LED control unit 41
5 drives (turns on / off / blinks) the LED 131 according to a predetermined drive pattern (described later) corresponding to the received alert control signal. The drive timing is determined by the Sub CPU 410 and the liquid crystal controller 500. As a result of the output of the effect control data, the adjustment control is performed appropriately so that the display image on the LCD 130 matches the timing of switching to the effect image based on the effect control data.

【0094】ステップSa5:(演出制御信号の出力) 前のステップSa2で読み出した演出制御データの内容
に応じて該当する各制御部(バックライト制御部41
3、フリッカー制御部414、アンプ418、および、
液晶制御部500のいずれか、または一部、もしくは全
て)演出の制御信号又はデータを出力する。
Step Sa5: (Output of Effect Control Signal) Each control unit (backlight control unit 41) corresponding to the contents of the effect control data read out in the previous step Sa2.
3, flicker control unit 414, amplifier 418, and
The liquid crystal control section 500 outputs a control signal or data for an effect.

【0095】演出制御データに従って、例えばスピーカ
ー420からは音声が発音され、バックライト制御部4
13はバックライト201〜209を用いて演出が行な
われ、フリッカー制御部414ではフリッカー表示ラン
プ129を、点灯、消灯、又は点滅させる演出が行なわ
れる。また、液晶制御部500では、LCD130に表
示されている画像を、演出制御データに応じた画像に切
り換える処理が行われる。LCD130の画像が切り換
わると同時に、LED制御部415によって、LED1
31を所定の駆動パターンに従って駆動し、注意喚起制
御を行なう。
In accordance with the production control data, for example, a sound is generated from the speaker 420 and the backlight control unit 4
At 13, effects are performed using the backlights 201 to 209, and at the flicker control unit 414, an effect of turning on, off, or blinking the flicker display lamp 129 is performed. Further, the liquid crystal control unit 500 performs a process of switching an image displayed on the LCD 130 to an image according to the effect control data. At the same time when the image on the LCD 130 is switched, the LED control unit 415 causes the LED 1
31 is driven in accordance with a predetermined drive pattern to perform alert control.

【0096】LED131の所定の駆動パターンとして
は、例えばLCD130の左右に4つずつ設置されたL
ED131を一斉に点滅させる、または、上から順に1
つずつ点灯させていく、もしくは、それらの組合せ等が
考えられる。いずれにせよ、この駆動パターンは、遊技
者の注意を引く可能性があるものであれば、どのような
点灯/消灯/点滅パターンであってもよい。
The predetermined driving pattern of the LED 131 is, for example, L
ED131 blinks all at once, or 1
Lighting one by one, or a combination thereof may be considered. In any case, this driving pattern may be any lighting / light-off / flashing pattern as long as there is a possibility of attracting the player's attention.

【0097】ステップSa5の処理を終えると、サブ制
御部400は、次に主制御部300からの演出コマンド
が出力されるまで待機状態となる。
When the processing of step Sa5 is completed, the sub-control unit 400 is in a standby state until an effect command is output from the main control unit 300 next.

【0098】なお、上述したステップSa4の処理を行
う際、サブ制御部400から液晶制御部500へ出力す
る演出制御データの種類(換言すると演出パターンまた
は演出コマンドの内容)に対応した、複数種類の注意喚
起制御信号を出力するように構成しておき、一方、LE
D制御部415においては、当該複数種類の注意喚起制
御信号に各々対応する駆動パターンを予め用意しておく
ことにより、LCD130において切り換わる画面の種
類に応じて、LED131を駆動するパターンを変更す
るようにしてもよい。
When performing the processing of step Sa4 described above, a plurality of types of effect control data corresponding to the type of effect control data output from the sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 500 (in other words, the contents of the effect pattern or the effect command). It is configured to output an alert control signal, while LE
The D control unit 415 prepares a drive pattern corresponding to each of the plurality of types of alert control signals in advance, so that the pattern for driving the LED 131 is changed according to the type of screen to be switched on the LCD 130. It may be.

【0099】また、LED制御部415は、SubCP
U410から注意喚起制御信号を受け取った時に必ずし
もLED131を駆動する必要はなく、所定の条件が満
たされた場合のみ、LED131を駆動するようにして
もよい。ここで上記所定の条件とは、例えば、乱数を用
いた抽選に当選した場合や、前回のボーナスゲームか所
定ゲーム回数を行った場合や、演出コマンドにより指示
された場合などが挙げられる。
The LED control unit 415 is connected to the SubCP
It is not always necessary to drive the LED 131 when receiving the alert control signal from U410, and the LED 131 may be driven only when a predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition includes, for example, a case where a lottery using a random number is won, a case where a previous bonus game or a predetermined number of games have been performed, a case where an instruction has been given by an effect command, and the like.

【0100】以上詳細に説明したように、本実施の形態
におけるスロットマシンでは、LCD130において、
表示画面が切り換わる際に、LCD130の隣接した部
位に設けられたLED131を駆動し、遊技者の注意を
LCD130に引き付けることができる。このため、遊
技者が、液晶画面に表示された内部情報やゲーム状態の
変化を見落とす可能性が低くなり、与えられたチャンス
を逃す機会も減少する。
As described above in detail, in the slot machine of the present embodiment, the LCD 130
When the display screen is switched, the LED 131 provided at a portion adjacent to the LCD 130 can be driven to draw the player's attention to the LCD 130. For this reason, it is less likely that the player will overlook the internal information displayed on the liquid crystal screen or the change in the game state, and the chance of missing the given chance is reduced.

【0101】C.注意喚起手段の他の様態 以上詳細に説明した本実施の形態では、LCD130の
左右にそれぞれ4つずつ設けたLED131を注意喚起
手段として使用していたが、このLED131に代わる
注意喚起手段の他の様態について以下説明する。
C. Other Aspects of Attention Means In the present embodiment described above in detail, four LEDs 131 provided on each of the left and right sides of LCD 130 are used as alert means, but other alert means instead of this LED 131 are used. The mode will be described below.

【0102】<注意喚起手段の例1>注意喚起手段とし
て表示装置(ここではLED)を用いた場合の他の注意
喚起手段の例を図6に示す。図6は注意喚起手段とし
て、図1に示したLED131配置とは異なる配置を行
なっている。即ちLCD130を除く表示部132の全
域にわたって多数のLEDをドットマトリクス状に配置
している。
<Example 1 of Alerting Means> FIG. 6 shows another example of alerting means when a display device (here, an LED) is used as the alerting means. FIG. 6 shows an arrangement different from the arrangement of the LEDs 131 shown in FIG. That is, a large number of LEDs are arranged in a dot matrix over the entire area of the display unit 132 except for the LCD 130.

【0103】本注意喚起手段の例1では、LCD130
の左右にそれぞれ4つの照明区域(以下、ライトブロッ
クと称す)LB1〜LB8を設け、各ライトブロック内
には横2行、縦2列に配置された計4個のLEDが配置
されている。
In the first example of the alerting means, the LCD 130
There are provided four illumination areas (hereinafter, referred to as light blocks) LB1 to LB8 on the left and right of the light block, respectively. In each light block, a total of four LEDs arranged in two rows and two columns are arranged.

【0104】図6に示す注意喚起手段の例1を用いた場
合、LCD130の表示画面が切り換わった時に実行す
る各LEDの駆動パターンとして、例えば、各ライトブ
ロック毎に点灯/消灯/点滅を行っても注意を喚起した
り、個々のLEDごとに点灯/消灯/点滅を行って注意
を喚起する。
When the example 1 of the alerting means shown in FIG. 6 is used, as a driving pattern of each LED to be executed when the display screen of the LCD 130 is switched, for example, lighting / off / flashing is performed for each light block. However, it also calls attention, or turns on / off / blinks each LED individually to call attention.

【0105】<注意喚起手段の例2>注意喚起手段の例
2として図7に示す様態がある。本注意喚起手段の例2
は、図7に示すように注意喚起手段の別形態であって、
LCD130の隣接した位置に設けた小型のリール(以
下、サブリール)を採用している。図7に示す形態で
は、サブリールと共にLEDも併用している。
<Example 2 of Alerting Means> As an example 2 of alerting means, there is a mode shown in FIG. Example 2 of this alerting means
Is another form of the alerting means as shown in FIG.
A small reel (hereinafter, a sub reel) provided at a position adjacent to the LCD 130 is employed. In the embodiment shown in FIG. 7, LEDs are used together with the sub reels.

【0106】図7に示す注意喚起手段の例2を用いたス
ロットマシンは、LCD130の左右に、それぞれサブ
リール135、136を設置し、さらに、各サブリール
のLCD130寄りの上下部分にLED137(サブリ
ール135上側)、138(同下側)と、LED139
(サブリール136上側)、140(同下側)とを配置
している。
In the slot machine using the second example of the alerting means shown in FIG. 7, sub reels 135 and 136 are provided on the left and right sides of the LCD 130, and LEDs 137 (above the sub reel 135) are provided on the upper and lower portions of each sub reel near the LCD 130. ), 138 (same lower side) and LED 139
(The upper side of the sub reel 136) and 140 (the lower side thereof).

【0107】この注意喚起手段の例2の場合、注意喚起
手段にサブリール135、136の回転駆動を行なうた
めのモーターと、SubCPU410(図3参照)から
出力される注意喚起制御信号に応じて、当該モーターを
所定のパターンで回転又は停止制御するモーター制御部
とが含まれることはいうまでもない。
In the case of Example 2 of the alerting means, the alerting means responds to the alerting control signal output from the SubCPU 410 (see FIG. 3) by a motor for rotating the sub reels 135 and 136. Needless to say, a motor control unit that controls the rotation or stop of the motor in a predetermined pattern is included.

【0108】サブリール135、136を用いて遊技者
の注意を引く注意喚起を行なう場合、例えばSubCP
U410から注意喚起制御信号が出力されていない時
は、サブリール135、136は何等絵柄が描かれてい
ないコマを表示しておく。
When the sub reels 135 and 136 are used to call attention to draw the player's attention, for example, SubCP
When the alert control signal is not output from U410, the sub reels 135 and 136 display frames on which no picture is drawn.

【0109】SubCPU410から内部抽選に当選し
た入賞役に対応する注意喚起制御信号が出力されると、
LED137〜140を点滅させると共に、当選した入
賞役に応じた絵柄が表示されるように、サブリール13
5、136を回転制御する。なお、サブリール135、
136内にLED等の発光体を設け、注意喚起制御信号
が出力されると、サブリール135、136を回転制御
すると同時に、この発光体を、点灯、消灯、又は点滅さ
せるようにしてもよい。
When the sub CPU 410 outputs the alert control signal corresponding to the winning combination that has won the internal lottery,
The LEDs 137 to 140 are turned on and off, and the sub reels 13 are displayed such that a picture corresponding to the winning combination that has been won is displayed.
5, 136 are rotationally controlled. In addition, the sub reel 135,
A light emitting body such as an LED may be provided in the 136, and when a warning control signal is output, the rotation of the sub reels 135 and 136 may be controlled, and the light emitting body may be turned on, turned off, or blinked.

【0110】同様に、サブリール135、136内に発
光色が異なる複数の発光体を設け、注意喚起制御信号が
出力されると発光色を変化させるようにしてもよい。
Similarly, a plurality of light-emitting members having different light-emitting colors may be provided in the sub reels 135 and 136, and the light-emitting color may be changed when the alert control signal is output.

【0111】<注意喚起手段の例3>注意喚起手段の例
2として図8に示す様態がある。図8は、注意喚起手段
として用いる表示装置の別形態として、図7のサブリー
ル135、136に代わってスピーカー141、142
を採用した例である。なお、図8において、図7と同じ
構成である部分については、同一の符号を付し、その説
明を割愛する。
<Example 3 of Alerting Means> As an example 2 of alerting means, there is a mode shown in FIG. FIG. 8 shows speakers 141 and 142 instead of the sub reels 135 and 136 of FIG.
This is an example in which is adopted. In FIG. 8, portions having the same configuration as in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0112】また、本注意喚起手段の例3の場合、注意
喚起手段には、SubCPU410から出力される注意
喚起制御信号に応じて、予め記憶していた楽音信号をス
ピーカー141、142へ出力する楽音制御部が含まれ
ることはいうまでもない。
In the case of the third example of the alerting means, the alerting means includes a tone signal for outputting a tone signal stored in advance to the speakers 141 and 142 in accordance with the alerting control signal output from the SubCPU 410. It goes without saying that a control unit is included.

【0113】本注意喚起手段の例3では、スピーカー1
41、142を用いて遊技者の注意を引く。例えば、S
ubCPU410から内部抽選に当選した入賞役に対応
する注意喚起制御信号が出力されると、LED137〜
140を点滅させると共に、上述した楽音制御部に予め
記憶されていた複数種類の楽音信号のうち、出力された
注意喚起制御信号に対応する楽音信号をスピーカー14
1、142へ出力し発音させる。
In the third example of the alerting means, the speaker 1
Use 41, 142 to draw the player's attention. For example, S
When an alert control signal corresponding to the winning combination that has won the internal lottery is output from the ubCPU 410, the LEDs 137 to
140 is turned on and off, and a tone signal corresponding to the output alert control signal is output from the speaker 14 among a plurality of types of tone signals previously stored in the tone control unit.
1 and 142 for sound generation.

【0114】なお、上述した楽音信号としては、種々の
効果音(短いフレーズのメロディ、人間又は動物の声、
自然界の音、人工物が発する音など)がある。
The above-mentioned tone signals include various sound effects (melody of short phrases, voices of humans or animals,
Sounds of the natural world, sounds of artifacts, etc.).

【0115】<注意喚起手段の例4>図9は、注意喚起
手段として、LCD130そのものを突出させる駆動装
置を用いて遊技者の注意を喚起する例を示している。本
注意喚起手段の例4はLCD130自体を突出させるこ
とで、遊技者の注意をLCD130に向けさせるもので
ある。
<Example 4 of Alerting Means> FIG. 9 shows an example of alerting a player by using a driving device that protrudes the LCD 130 itself as alerting means. In the fourth example of the alerting means, the LCD 130 itself is projected so that the player's attention is directed to the LCD 130.

【0116】本注意喚起手段の例4では、LCD130
を突出させるための動力源(例えばモータ等)と、注意
喚起制御信号に基づいてこの動力源を制御する制御部
と、この動力源によりLCD130を遊技者の方向への
突出(図9中、矢印A)するための機構(例えばカム
等)が注意喚起手段となる。
In Example 4 of this alerting means, the LCD 130
(For example, a motor or the like) for projecting the LCD 130, a control unit for controlling the power source based on the alert control signal, and projecting the LCD 130 in the direction of the player by the power source (arrow in FIG. 9). A) A mechanism (for example, a cam or the like) for performing is a warning means.

【0117】本注意喚起手段の例4は、例えば、Sub
CPU410から注意喚起制御信号が出力されていない
時は、LCD130の画面表面と、表示部132の表面
とが略一致するように、LCD130を引っ込めてお
き、SubCPU410から注意喚起制御信号が出力さ
れた時に、上述した動力源を駆動してLCD130を突
出させ、遊技者の注意を喚起する。
Example 4 of this alerting means is, for example, Sub
When the alert control signal is not output from the CPU 410, the LCD 130 is retracted so that the screen surface of the LCD 130 and the surface of the display unit 132 substantially match, and when the alert control signal is output from the SubCPU 410. Then, the above-described power source is driven to protrude the LCD 130 to draw the player's attention.

【0118】なお、上記動力源の制御部は、SubCP
U410から出力される注意喚起制御信号の種類に応じ
て、例えば、LCD130の突出動作と引込動作の繰り
返し回数を予め定めておき、SubCPU410から注
意喚起制御信号が出力された場合、その種類に応じた回
数だけ、LCD130の突出動作と引込動作の繰り返し
て遊技者の注意を喚起する制御を行ってもよい。
Note that the control unit of the power source is a SubCP
According to the type of the alert control signal output from U410, for example, the number of repetitions of the projecting operation and the retracting operation of LCD 130 is determined in advance, and when the alert control signal is output from SubCPU 410, the type according to the type is determined. The control for calling the player's attention may be performed by repeating the projecting operation and the retracting operation of the LCD 130 by the number of times.

【0119】また、本注意喚起手段の例4は、前述の注
意喚起手段の例(図1、図6〜図8参照)のいずれかと
組み合わせて実施してもよい。
Further, the fourth example of the alerting means may be implemented in combination with any of the aforementioned examples of the alerting means (see FIGS. 1 and 6 to 8).

【0120】<注意喚起手段の例5>本注意喚起手段の
例5は、注意喚起手段として、LCD130に画像を表
示するためのLCD駆動装置を用いる例である。即ち、
本注意の喚起手段の例5は、LCD130の画像表示制
御によって、遊技者の注意をLCD130に向けさせる
ものである。
<Example 5 of Alerting Means> Example 5 of the alerting means is an example in which an LCD driving device for displaying an image on the LCD 130 is used as the alerting means. That is,
In the fifth example of the alerting means, the player's attention is directed to the LCD 130 by controlling the image display of the LCD 130.

【0121】本注意喚起手段の例5は、例えば、サブ制
御部400が、図5に示すフローチャートのステップS
a4で、注意喚起制御信号を出力インターフェース42
1を介して液晶制御部500へ出力する(図3参照)。
注意喚起制御信号を受信した液晶制御部500は、ま
ず、現在LCD130に表示している画像(すなわち、
表示が切り換わる前の画像)をフェードアウトさせる。
フェードアウトが完了した時点で、上記の注意喚起制御
信号に続いてサブ制御部400から送信されてくる制御
信号に応じた画像をLCD130に表示する。
In the fifth example of the alerting means, for example, the sub-control unit 400 determines whether or not the
At a4, the alert control signal is output to the output interface 42.
1 to the liquid crystal controller 500 (see FIG. 3).
Upon receiving the alert control signal, the liquid crystal control unit 500 first displays the image currently displayed on the LCD 130 (that is,
(The image before the display is switched) is faded out.
When the fade-out is completed, an image corresponding to the control signal transmitted from the sub-control unit 400 following the above-mentioned alert control signal is displayed on the LCD 130.

【0122】なお、注意喚起制御信号を受け取ったとき
の液晶制御部500における画像表示制御方法として
は、上述した表示が切り換わる前の画像をフェードアウ
トさせるもののほか、例えば、予め用意された注意喚起
用の画像データ(例えば画面全体が白色又は黒となって
いる画像データ等)と、表示が切り換わる前の画像と
を、所定時間内に複数回交互に切り換える。また、本注
意喚起手段の例5は、上述の注意喚起手段(図1,図6
〜図9参照)のいずれかと組み合わせて実施してもよ
い。
Note that the image display control method in the liquid crystal control unit 500 when the alert control signal is received includes, in addition to the above-described method of fading out the image before the display is switched, for example, a previously prepared alert control signal. (For example, image data in which the entire screen is white or black) and the image before the display is switched are alternately switched a plurality of times within a predetermined time. Further, the fifth example of the alerting means is the above alerting means (FIGS. 1 and 6).
To FIG. 9).

【0123】<注意喚起手段の例6>図10は、注意喚
起手段として、LCD130の表示画面に設けられた開
閉可能な扉(以下、液晶用扉)145を用いて遊技者の
注意を喚起する例6を示している。本注意喚起手段の例
6は、液晶用扉145を開閉動作させる事で、遊技者の
注意をLCD130に向けさせるものである。
<Example 6 of Alerting Means> FIG. 10 alerts the player's attention by using an openable and closable door (hereinafter, a liquid crystal door) 145 provided on the display screen of the LCD 130 as alerting means. Example 6 is shown. In the sixth example of the alerting means, the player's attention is directed to the LCD 130 by opening and closing the liquid crystal door 145.

【0124】本注意喚起手段の例6では、液晶用扉14
5を開閉させるための動力源(例えばモータ等)と、注
意喚起手段制御信号に基づいてこの動力源を制御する制
御部と、この動力源により発生した動力により、液晶用
扉145を図10の矢印Bで示す方向に開閉させるため
の変換機構(例えばピニオンギアとラックの組み合せ等
による機構)等により注意喚起手段が構成される。
In the sixth example of the alerting means, the liquid crystal door 14
A power source (for example, a motor or the like) for opening and closing the control unit 5, a control unit for controlling the power source based on a warning signal control signal, and a power generated by the power source cause the liquid crystal door 145 to operate as shown in FIG. A warning mechanism is constituted by a conversion mechanism (for example, a mechanism based on a combination of a pinion gear and a rack) for opening and closing in the direction indicated by arrow B.

【0125】本注意喚起手段6は、例えばSubCPU
410から注意喚起制御信号が出力されていない時は、
液晶用扉145を図10に示す位置(以下、初期位置)
に停止させておき、SubCPU410から注意喚起信
号が出力された時に、上述した動力源を駆動して液晶扉
を全開にする。
The alerting means 6 includes, for example, a SubCPU
When the alert control signal is not output from 410,
The position of the liquid crystal door 145 shown in FIG. 10 (hereinafter, the initial position)
When the alert signal is output from the Sub CPU 410, the above-described power source is driven to fully open the liquid crystal door.

【0126】なお、上記動力源の制御部において、Su
bCPU410から出力される注意喚起信号の種類に応
じて、液晶扉145を初期位置と全開位置との間で開閉
動作する繰り返し回数を予め定めておき、SubCPU
410から注意喚起制御信号が出力された場合に、その
種類に応じた繰り返し回数だけ、液晶扉145の開閉を
制御してもよい。なお、これらの制御は図示していない
が、SubCPU410で直接行なってもよいし、Su
bCPU410のバス430に注意喚起用の制御部を設
けて制御してもよいし、LcdCPU510により制御
してもよいし、LcdCPU510のバスに注意喚起用
の制御部を設けて制御してもよいことはいうまでもな
い。
In the control unit of the power source, Su
The number of repetitions of opening and closing the liquid crystal door 145 between the initial position and the fully open position is determined in advance according to the type of the alert signal output from the bCPU 410, and the SubCPU
When the alert control signal is output from 410, the opening and closing of liquid crystal door 145 may be controlled by the number of repetitions corresponding to the type. Although not shown, these controls may be performed directly by the Sub CPU 410 or may be performed by the Sub CPU 410.
It is also possible to provide a control unit for alerting on the bus 430 of the bCPU 410, to control it, to control it by the LcdCPU 510, or to provide a control unit for alerting on the bus of the LcdCPU 510. Needless to say.

【0127】また、本注意喚起手段の例6は、前述の注
意喚起手段(図1、図6〜図8参照)のいずれかと組み
合わせて実施してもよい。
Further, the sixth example of the alerting means may be implemented in combination with any of the aforementioned alerting means (see FIGS. 1, 6 to 8).

【0128】また、液晶扉145の初期位置は、液晶扉
145を完全に閉めた状態の位置であってもよいことは
いうまでもない。
Further, it is needless to say that the initial position of the liquid crystal door 145 may be a position where the liquid crystal door 145 is completely closed.

【0129】以上例6を用いて説明した機械的動きによ
り遊技者の注意を喚起する機械出力装置は、例6に示す
画像表示装置の周囲で液晶扉145の開閉による機械的
出力に制限されることなく、画像表示装置の周囲で機械
的動きを出力して遊技者の注意を喚起する装置ならばい
ずれの機械的出力装置であってもよい。
The mechanical output device which draws the player's attention by the mechanical movement described with reference to Example 6 is limited to the mechanical output by opening and closing the liquid crystal door 145 around the image display device shown in Example 6. Without being limited thereto, any mechanical output device may be used as long as it outputs mechanical movement around the image display device to draw the player's attention.

【0130】以上スロットマシンを用いた実施の形態例
により本発明を詳細に説明したように、本発明は、スロ
ットマシン等の遊技台において、遊技台の種々の情報を
遊技者に知らせるために備えている画像表示装置へ出力
するにあたり、遊技者がこの画像表示装置に出力された
情報を見るように注意を喚起するための注意喚起手段を
備えた遊技台を提供するものであって、特に画像表示装
置を用いて遊技台内部抽選の結果を報知する場合は効果
大である。
As described above in detail with reference to the embodiment using the slot machine, the present invention provides a game machine such as a slot machine for providing various information of the game machine to a player. The present invention provides a gaming table provided with an alerting means for alerting a player to view information output to the image display device when outputting the information to an image display device having the image display device. The effect is great when the result of the lottery inside the gaming table is notified using the display device.

【0131】従って、本発明による注意喚起手段は、遊
技台の種々の情報を知らせる画像表示装置の近くに位置
するのがよい。また、本発明の注意喚起手段は視覚や聴
覚や感覚など人の五感に訴える注意喚起手段を提供する
ものであって、遊技台に備える各種の発光体による表示
装置や、ゲームの当否の判定に用いるリールとは異なる
サブリール装置による表示出力装置や、機械的動きを出
力する機械駆動装置によるものや、更には種々の情報を
表示する表示出力装置そのものを機械的駆動装置により
駆動して遊技者の注意を喚起する注意喚起手段、音声出
力装置の音声の出力による注意喚起手段、又はこれらの
組み合せによる注意喚起手段の備わった遊技台を提供す
るものである。
Therefore, the alerting means according to the present invention is preferably located near an image display device for notifying various information of the gaming table. Further, the alerting means of the present invention provides an alerting means that appeals to the five senses of humans such as sight, hearing, and sensation, and is used for display devices with various illuminants provided in a gaming table, and for determining whether or not a game is appropriate. A display output device using a sub-reel device different from the reel to be used, a display device using a mechanical drive device that outputs mechanical movement, and a display output device itself that displays various information is driven by the mechanical drive device to provide a player with An object of the present invention is to provide an alerting means for alerting, an alerting means by sound output of an audio output device, or a gaming table provided with an alerting means by a combination thereof.

【0132】又、このような注意喚起手段が作動する時
は、画像表示装置へ表示する画像の切り換わりに連携し
て作動するとよい。
When such an alerting means is operated, it may be operated in cooperation with switching of an image to be displayed on the image display device.

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
台によれば、遊技者の注意を液晶表示装置に引き付ける
注意喚起手段を具備しているため、遊技者が、液晶画面
に表示された内部情報やゲーム状態の変化を見落とす可
能性が低くなり、与えられたチャンスを逃す機会が減少
するという効果が得られる。
As described above, according to the gaming table according to the present invention, since the alerting means for attracting the player's attention to the liquid crystal display device is provided, the player can be displayed on the liquid crystal screen. It is possible to reduce the possibility of overlooking the change in the internal information and the game state, and reduce the chance of missing the given chance.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシ
ンの外観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシ
ンでのリールマウントを示す図である。
FIG. 2 is a view showing a reel mount in the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシ
ンの制御部のブロックダイヤグラムである。
FIG. 3 is a block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシ
ンの主制御部の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of a main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシ
ンのサブ制御部の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure of a sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシ
ンの注意喚起手段の例1を説明するための図である。
FIG. 6 is a view for explaining Example 1 of the alerting means of the slot machine in the embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシ
ンの注意喚起手段の例2を説明するための図である。
FIG. 7 is a view for explaining Example 2 of the alerting means of the slot machine in the embodiment of the present invention.

【図8】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシ
ンの注意喚起手段の例3を説明するための図である。
FIG. 8 is a view for explaining Example 3 of the alerting means of the slot machine in the embodiment of the present invention.

【図9】 本発明の実施の形態例におけるスロットマシ
ンの注意喚起手段の例4を説明するための図である。
FIG. 9 is a view for explaining Example 4 of the alerting means of the slot machine in the embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の実施の形態例におけるスロットマ
シンの注意喚起手段の例6を説明するための図である。
FIG. 10 is a view for explaining Example 6 of the alerting means of the slot machine in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 スロットマシン本体 101 左リール 102 中リール 103 右リール 104 左リール絵柄表示窓 105 中リール絵柄表示窓 106 右リール絵柄表示窓 107 告知アンプ 108 Winランプ 109 スタートランプ 110 ウエイトランプ 111 リプレイランプ 112 クレジット表示器 113 インサートランプ 114 3色3桁7セグ表示装置 115 ペイアウト表示器 116 有効ライン表示ランプ 117 メダル投入口 118 メダル1枚掛ボタン 119 メダル最大2枚掛ボタン 120 メダル最大3枚掛ボタン 121 メダル精算ボタン/クレジット切換ボタン 122 左リールストップボタン 123 中リールストップボタン 124 右リールストップボタン 125 スタートレバー 126 音孔 127 メダル払出口 128 メダル受皿 129 フリッカー表示ランプ 130 LCD 131、137〜140 LED 132 表示部 135、136 サブリール 141、142、420 スピーカー 145 液晶用扉 200 リールマウント 201〜209 バックライト 210 左バックライト基板 211 中バックライト基板 212 右バックライト基板 300 主制御部 310 MainCPU 311 乱数発生器 312 メダルセンサー 313 停止ボタンスイッチセンサー 314 スタートレバーセンサー 315 クレジットベットボタンセンサー 316 オーバーフローセンサー 317、417、511 入力インターフェース 318、411、512 ROM 319、412 RAM 320 モーター制御部 321 ホッパー制御部 323 ランプ制御部 324、325、416、419、421、515 出
力インターフェース 330、430、530 バス 400 サブ制御部 410 SubCPU 413 バックライト制御部 414 フリッカー表示ランプ制御部 415 LED制御部 418 アンプ 500 液晶制御部 510 LcdCPU 513 VDP
REFERENCE SIGNS LIST 100 slot machine body 101 left reel 102 middle reel 103 right reel 104 left reel pattern display window 105 middle reel pattern display window 106 right reel pattern display window 107 notification amplifier 108 win lamp 109 start lamp 110 weight lamp 111 replay lamp 112 credit display 113 Insert lamp 114 3-color 3-digit 7-segment display device 115 Payout display 116 Active line indicator lamp 117 Medal slot 118 Medal 1 button 119 Max 2 medals button 120 Maximum 3 medals button 121 Medal settlement button / Credit switch button 122 Left reel stop button 123 Middle reel stop button 124 Right reel stop button 125 Start lever 126 Sound hole 127 Medal payout 1 8 Medal tray 129 Flicker indicator lamp 130 LCD 131, 137 to 140 LED 132 Display unit 135, 136 Sub reel 141, 142, 420 Speaker 145 Liquid crystal door 200 Reel mount 201 to 209 Back light 210 Left backlight substrate 211 Medium backlight substrate 212 Right backlight substrate 300 Main controller 310 MainCPU 311 Random number generator 312 Medal sensor 313 Stop button switch sensor 314 Start lever sensor 315 Credit bet button sensor 316 Overflow sensor 317, 417, 511 Input interface 318, 411, 512 ROM 319, 412 RAM 320 Motor controller 321 Hopper controller 323 Lamp controller 324,3 25, 416, 419, 421, 515 Output interface 330, 430, 530 Bus 400 Sub-control unit 410 SubCPU 413 Backlight control unit 414 Flicker display lamp control unit 415 LED control unit 418 Amplifier 500 Liquid crystal control unit 510 LcdCPU 513 VDP

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の絵柄を施したリールを複数列
備え、メダルまたは玉等の遊技媒体を投入し、ゲームの
開始操作により、前記複数列のリールの移動を開始する
と共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を決定し
て、その結果に基づいて前記各リールの停止制御を行
い、停止したリール上の絵柄組合せにより入賞が得られ
たと判断した場合は、その入賞役に応じて所定数の前記
遊技媒体を払出す遊技台において、 少なくとも前記内部抽選結果を含む内部情報、又はゲー
ム経過情報のいずれか1つを画像により遊技者に表示す
る画像表示装置と、 前記遊技者の注意を該画像表示装置に向けさせる注意喚
起手段と、 を設けたことを特徴とする遊技台。
1. A game machine comprising: a plurality of rows of reels provided with a plurality of types of patterns; a game medium such as a medal or a ball; and a game start operation to start the movement of the plurality of rows of reels. Whether or not a prize is won is determined by an internal lottery, and stop control of each reel is performed based on the result. When it is determined that a prize is obtained by a combination of pictures on the stopped reel, a predetermined value is determined according to the winning combination. In the gaming table that pays out the number of the game media, an image display device that displays at least one of the internal information including the internal lottery result or the game progress information to the player by an image, An alerting means for directing the player to the image display device.
【請求項2】 前記注意喚起手段は、遊技者の視覚、聴
覚又は触覚のいずれかに訴える刺激を出力する出力装置
を、少なくとも一つ含むことを特徴とする請求項1に記
載の遊技台。
2. The game console according to claim 1, wherein the alerting means includes at least one output device that outputs a stimulus appealing to any of visual, auditory, and tactile sensations of the player.
【請求項3】 前記出力装置は、少なくとも、前記画像
表示装置に隣接した部位に取り付けられた発光体表示装
置、前記複数列のリールとは異なるサブリール装置によ
る表示出力装置、又は音声出力装置、の内のいずれか1
つを含むことを特徴とする請求項2に記載の遊技台。
3. The display device according to claim 1, wherein the output device is at least a light-emitting device mounted on a portion adjacent to the image display device, a display output device using a sub-reel device different from the plurality of rows of reels, or an audio output device. Any one of
3. The gaming table according to claim 2, comprising:
【請求項4】 前記出力装置は、少なくとも、機械的出
力装置、又は、前記画像表示装置に注意喚起用画像を出
力させる画像制御装置、のいずれかを含むことを特徴と
する請求項2又は請求項3に記載の遊技台。
4. The output device according to claim 2, wherein the output device includes at least one of a mechanical output device and an image control device that causes the image display device to output an alerting image. Item 3. The gaming table according to item 3.
【請求項5】 前記機械的出力装置は、前記画像表示装
置の周囲で機械的動きを出力する機械駆動装置であるこ
とを特徴とする請求項4に記載の遊技台。
5. The game console according to claim 4, wherein the mechanical output device is a mechanical drive device that outputs a mechanical movement around the image display device.
【請求項6】 前記機械的出力装置は、前記画像表示装
置を機械的に駆動する機械駆動装置であって、前記機械
駆動装置により前記画像表示装置を機械的に動かすこと
により遊技者の注意喚起を行なうことを特徴とする請求
項5に記載の遊技台。
6. The mechanical output device is a mechanical drive device that mechanically drives the image display device, and alerts a player by mechanically moving the image display device by the mechanical drive device. The gaming table according to claim 5, wherein the game is performed.
【請求項7】 前記注意喚起手段は、前記画像表示装置
に表示された画像の切り換わりに連携して動作すること
を特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれか1項に記
載の遊技台。
7. The game according to claim 1, wherein the alerting means operates in cooperation with switching of an image displayed on the image display device. Stand.
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