JP2019069354A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an attention level to a game in a specific control state.SOLUTION: An MPU 62 of a main control device 60, on the basis of a winning entry of a game ball to an upper operation port or a lower operation port disposed in a game area, performs a winning or losing lottery, and if a prescribed lottery result is gained in the winning or losing lottery, shifts a game state to an open/close performance mode for enabling a winning entry to a variable winning device disposed in the game area. In that case, a round number regulated mode, which is to be finished on the condition that round games are performed up to a predetermined upper limit number of times, is being set as one kind of the open/close performance mode. Also, in a prescribed round number regulated mode, openings and closings of a big winning port may be performed a plurality of number of times within a limit of a round game of one time.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特定制御状態を発生させるか否かの当たり抽選が行われ、絵柄の変動表示が開始される。当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技状態が特定制御状態に移行する。特定制御状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, one provided with a pattern display device that variably displays a plurality of patterns on a display screen is known. In such a gaming machine, for example, when a game ball passes through an operation opening provided in the game area, a lottery is performed to determine whether or not a specific control state advantageous to the player such as a hit state is generated. The variable display of the pattern is started. When the winning lottery is won, the final stop display of the combination of the specific pattern, etc. is displayed on the display screen, and the gaming state is shifted to the specific control state. With the shift to the specific control state, for example, opening and closing of the variable ball entry device provided in the game area is started.

例えば特許文献1に示されているパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定制御状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球し難い閉状態となっており、特定制御状態に移行すると開状態に切り換えられる。   For example, in more detail with respect to the variable ball entry device of the pachinko machine shown in Patent Document 1, the gaming ball can not enter the ball or is difficult to enter the ball in the closed state, and the specific control state Transition to the open state.

特開2005−074175号公報JP 2005-074175 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が所定回数に亘って行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記始動入球部の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モードとを有しており、
前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となる場合の態様が相違するように複数種類の単位態様が設定されており、
本遊技機は、
前記複数種類の単位態様のうち相対的に前記可変入球手段への入球が発生し易い単位態様が前記特定制御状態中に実行される回数に応じて、相対的に前記可変入球手段への入球が発生しにくい所定単位態様が連続して実行される回数を相違させる手段と、
第1表示手段と、
当該第1表示手段よりも表示範囲が狭く設定された第2表示手段と、
前記特定制御状態への移行が発生する場合に第1側対応表示が前記第1表示手段にて行われるようにする第1表示制御手段と、
前記特定制御状態への移行が発生する場合に第2側対応表示が前記第2表示手段にて行われるようにする第2表示制御手段と、
を備え、
前記特定制御状態の実行態様として、前記所定単位態様が連続して実行される回数が相違する第1実行態様及び第2実行態様が設定されており、
前記第1表示制御手段は、前記第1実行態様の前記特定制御状態に移行する場合と、前記第2実行態様の前記特定制御状態に移行する場合とで、前記第1実行態様及び前記第2実行態様のうちいずれの前記特定制御状態が実行されるのかを識別不可な態様で前記第1側対応表示が行われるようにする手段を備え、
前記第2表示制御手段は、前記第1実行態様の前記特定制御状態に移行する場合と、前記第2実行態様の前記特定制御状態に移行する場合とで、それぞれ異なる態様で前記第2側対応表示が行われるようにする手段を備え、
前記受入制御手段は、前記特定制御状態が開始される前の前記制御モードが前記第2モードであったとしても前記特定制御状態においては前記制御モードが前記第1モードとなるようにする手段を備え、
前記第1実行態様において前記特定制御状態が開始されてから前記可変入球手段が最初に前記開状態となるまでの期間と、前記第2実行態様において前記特定制御状態が開始されてから前記可変入球手段が最初に前記開状態となるまでの期間とが同一であり、
前記所定単位態様は、前記可変入球手段が前記開状態となっている期間が遊技球の最短の発射周期以下の期間となる態様であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player.
Variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entering control means for executing variable ball entering control to switch to the closed state after the variable ball entering means is brought into the open state;
A starting ball receiving portion capable of entering a game ball flowing down the game area;
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the game ball having entered the starting ball storage portion;
Specific control setting means for setting the specific control state in which the variable ball entry control is performed for a predetermined number of times based on the judgment result of the transition judgment means becoming the judgment result corresponding to the transition of the gaming state When,
In the gaming machine provided with
The start-up ball receiving unit includes reception control means capable of switching between a non-reception state in which game balls do not easily enter or can not enter the ball and a reception state in which the game balls are easy to enter.
The reception control means has a first mode and a second mode which is more likely to be in the reception state than the first mode, as a control mode of the start-up ball entry unit,
As a unit mode in the case where the variable ball entering control is performed once in the variable ball entering control means, plural types of unit modes are set such that the mode in the case where the variable ball entering means is in the open state is different. Yes,
This game machine is
Among the plurality of types of unit modes, the unit mode to which the ball entry into the variable ball entry means is relatively easy to occur relatively to the variable ball entry means according to the number of times executed during the specific control state Means for changing the number of times the predetermined unit mode in which entering the ball is hard to occur is executed consecutively,
A first display means,
Second display means whose display range is set narrower than that of the first display means;
First display control means for causing a first side correspondence display to be performed by the first display means when transition to the specific control state occurs;
A second display control unit configured to cause a second display to be displayed on the second display unit when transition to the specific control state occurs;
Equipped with
As the execution mode of the specific control state, a first execution mode and a second execution mode are set in which the number of times the predetermined unit mode is continuously executed is different,
The first execution mode and the second execution mode are the first display control means when transitioning to the specific control state of the first execution mode and transitioning to the specific control state of the second execution mode. The first side corresponding display is performed in a mode incapable of identifying which specific control state is to be executed among the execution modes,
The second display control means responds to the second side in different modes in the case of transition to the specific control state of the first execution mode and in the case of transition to the specific control state of the second execution mode. With means for causing the display to occur;
The acceptance control means is a means for causing the control mode to become the first mode in the specific control state even if the control mode before the specific control state is started is the second mode. Equipped
The period from the start of the specific control state in the first execution aspect to the period in which the variable ball entry means first becomes the open state, and the variable from the start of the specific control state in the second execution aspect The period until the ball entering means first reaches the open state is the same,
The predetermined unit aspect is an aspect in which the period in which the variable ball entry means is in the open state is a period equal to or less than the shortest firing cycle of the game ball.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in one embodiment. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)可変入賞装置を説明するための縦断面図。(A) Front view showing structure of gaming board, (b) Longitudinal sectional view for explaining a variable winning device. (a)〜(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。(A)-(j) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the yes / no table for low probability modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the yes / no table for high probability modes. 振分テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption processing performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal processing performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game times control processing which is executed with MPU of the main control device. 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation | variation start process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game state transition processing which is executed with MPU of the main control. 主制御装置のMPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process for rounds performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big winning a prize opening opening and closing processing which is executed with MPU of the main control. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big winning a prize opening opening processing which is executed with MPU of the main control. 主制御装置のMPUにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the shift processing at the time of the end of the opening / closing execution mode performed by MPU of a main control device. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process performed by MPU of a sound emission control apparatus. 各種遊技結果の内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of various game results. 各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the content of each opening / closing execution mode.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine") which is a type of gaming machine will be described based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 disposed in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) disposed behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   An inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward with one of the left and right side portions as a support side. In addition, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated backward with one of the left and right side portions as the support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip and has a function to lock the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so as not to be opened. And has a function to lock the front door frame 14 against the inner frame in an unopenable manner. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2(a)は遊技盤20の正面図であり、図2(b)は遊技盤20に設けられた可変入賞装置22を説明するための縦断面図である。   The game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the configuration of the game board 20 will be described based on FIG. 2 (a) is a front view of the game board 20, and FIG. 2 (b) is a longitudinal sectional view for explaining the variable winning device 22 provided on the game board 20. As shown in FIG.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   The gaming board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 21, a variable winning device 22, an upper operation opening (first start entry ball) 23, a lower operation opening (second start entry ball) 24, a through gate 25, a variable display unit 26, A main display 33, a character display 34 and the like are provided.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   When the ball is entered into the general winning opening 21, the variable winning device 22, the upper operating opening 23, and the lower operating opening 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20. A payout of a predetermined number of winning balls is executed based on the detection result. In addition, an out port 27 is provided at the lowermost portion of the game board 20, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. Further, on the game board 20, a large number of nails 28 are implanted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and it is discharged not only from the gaming area after passing through the opening, but also discharged from the gaming area after passing through the opening Not included. However, in the following description, the variable winning device 22, the upper operation opening 23, the lower operation opening 24 or the entry of the game ball to the through gate 25 is clearly entered in order to distinguish clearly from the entry of the game ball to the out port 27. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。   The upper operating opening 23 and the lower operating opening 24 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 20. The upper operating opening 23 and the lower operating opening 24 are both open upward. Further, both operation ports 23 and 24 are aligned in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower operating port 24 is provided with a motorized part 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物24aは遊技盤20の背面側に搭載された電動役物駆動部24bに連結されており、当該電動役物駆動部24bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物24aの閉鎖状態では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The motorized jack 24a is connected to a motorized jack drive 24b mounted on the back side of the game board 20, and is driven by the motored jack drive 24b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) It is placed in either the open state (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 24a, the gaming ball can not win a prize in the lower operating port 24, and the electric active article 24a is in an open state, and a winning in the lower operating port 24 is possible.

なお、これに限定されず、下作動口24への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物24aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物24aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口24自身の変位により行われる構成としてもよい。   In addition, the present invention is not limited to this, and it is possible that the game ball in the lower operation opening 24 is likely to generate a prize, and the state in which a prize is not more likely to occur than the above is more likely. The accessory 24a may be switched. In addition, the motorized part 24a may be defective, and switching between a state in which a winning is likely to occur and a state in which a winning is less likely to occur may be performed by the displacement of the lower operation port 24 itself.

可変入賞装置22は、図2(b)に示すように、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは可変入賞装置22として一体的に設けられた可変入賞駆動部22cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部22cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。   As shown in FIG. 2 (b), the variable winning device 22 is provided with a large winning opening 22a leading to the back side of the game board 20, and is provided with an open / close door 22b for opening and closing the high winning opening 22a. . The open / close door 22b is connected to a variable winning drive 22c integrally provided as the variable winning device 22 (not shown), and is driven by the variable winning drive 22c to close and open the variable winning drive 22c. Will be placed in any of. Specifically, the game ball is normally in a closed state in which the game ball can not win a prize, and is switched to an open state in which the game ball is likely to win a prize when the transition to the opening / closing execution mode is won in the internal lottery. By the way, the open / close execution mode is a mode which is to be shifted when the jackpot is won or the special out. The open / close execution mode will be described in detail later.

メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 33, the variation display of the pattern is performed with the winning of the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 as a trigger, and the winning of the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 is performed as a result of stopping the variable display. The result of the internal lottery made on the basis is clearly indicated by the display. That is, in the pachinko machine 10, the winning on the upper operating opening 23 and the winning on the lower operating opening 24 are not distinguished in the internal lottery, and the row is based on the winning on the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24. The result of the internal lottery is clearly indicated on the main display 33 which is a common display area. Then, when the result of the internal lottery based on the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined display result is After being displayed and the fluctuation display is stopped, the mode is shifted to the open / close execution mode.

なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although the main display part 33 is comprised by the segment display which the some segment light emission part is arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display, It may be configured by a CRT or other type of display device such as a dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 33, a configuration in which plural types of characters are variably displayed, a configuration in which plural types of symbols are variably displayed, a configuration in which plural types of characters are variably displayed A configuration in which the color of the species is switched and displayed may be considered.

役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   In the prize display portion 34, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 25, and as a result of the stop of the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 25 is Explicitly shown. When the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 25 is the winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the symbol display portion 34 and the variable display is performed. After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 24a provided in the lower operation port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられているとともに、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 for variably displaying (or variable display or switching display) a symbol which is a kind of symbol, and the center frame 32 is disposed so as to surround the symbol display device 31 It is done. The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and a dot matrix display It may be a container.

図柄表示装置31では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。   In the symbol display device 31, variable display of symbols is started based on winning on the upper operation port 23 or the lower operation port 24. That is, when the variable display is performed in the main display unit 33, the variable display is performed in the symbol display device 31 in accordance with that.

図柄表示装置31の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   The display contents of the symbol display device 31 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a view individually showing the symbols variably displayed on the symbol display device 31, and FIG. 4 is a view showing a display screen G of the symbol display device 31. As shown in FIG.

図3(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (j), a pattern, which is a type of pattern, consists of nine types of main designs, each of which has a numeral "1" to "9", and a shell-shaped picture It is constituted by the sub pattern. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図4(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 4A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower are set as a plurality of display areas. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in the ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols.

図4(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 4 (b), the display screen G is such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be. Further, on the display screen G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set.

上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   In the case where effects for game circulation are performed on the display screen G based on winning on the upper operation opening 23 or the lower operation opening 24, the symbols of each symbol row Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Then, it is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 and finally the predetermined symbol is still displayed in each symbol row Z1 to Z3 for gaming use The production of is finished.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、最有利大当たり結果とは異なる結果であって開閉実行モードへの移行に対応した遊技回であれば、同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが、通常外れ結果の場合に選択されない図柄の組み合わせが形成される。   In addition, when the game round effect ends, if it is the game turn which corresponds to the occurrence of the most advantageous big hit result which it mentions later, the combination of the design where the same odd number is attached to one of effective lines is formed Ru. Moreover, if it is a game different from the most advantageous big hit result and corresponding to the transition to the open / close execution mode, it is not a combination of symbols with the same numeral, but it is not usually selected in the case of an out-of-order result A combination of designs is formed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 31 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols of each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described symbol. For example, only numbers may be variably displayed as a pattern.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、図2(a)に示すように、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   At the upper left portion on the front side of the center frame 32, as shown in FIG. 2A, a first holding lamp unit 35 corresponding to the main display unit 33 and the symbol display device 31 is provided. The number of game balls winning in the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 is held up to a maximum of four, and the number of holdings is displayed by lighting the first holding lamp unit 35.

センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   At the upper right portion of the center frame 32, a second holding lamp unit 36 corresponding to the display unit 34 for bonus product is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 25 is held up to four times, and the number of the held balls is displayed by lighting of the second holding lamp unit 36. Note that the function of each holding lamp unit 35, 36 may be performed by display in a partial area of the symbol display device 31.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作を行う。   The inner rail portion 41 and the outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42 constitute a guide rail, and the inner frame is mounted below the game board 20 in the inner frame The game balls fired from the played game ball launch mechanism (not shown) are guided to the top of the game area. The game ball emission mechanism performs a game ball emission operation by operating the emission handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置31の表示画面G及びメイン表示部33などは、パチンコ機10前方から窓パネル53を介して視認可能となっている。   A front door frame 14 is provided to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 which allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window 52 has a substantially elliptical shape, and the window panel 53 is fitted therein. The window panel 53 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin. Incidentally, the display screen G of the symbol display device 31, the main display unit 33, and the like are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53.

窓部52の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window 52, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp unit 54 is provided above the window unit 52 as a part of the various lamp units. Further, on the left and right sides of the display lamp unit 54, speaker units 55 to which sound effects and the like according to the game situation are output are provided.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Under the window 52 of the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 56a opened upward is provided inside the upper bulging portion 56, and a lower plate 57a opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 57. The upper tray 56a has a function for temporarily storing the gaming balls paid out from the later-described payout device and guiding the gaming balls to the gaming ball launching mechanism side while aligning them in a line. Further, the lower tray 57a has a function of storing the game balls which have become surplus in the upper tray 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper tray 56a and the lower tray 57a.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   On the back side of the inner frame, a main control device, an audio light emission control device, and a display control device are mounted. In addition, a back pack unit is provided on the back of the inner frame as described above, and the back pack unit includes a dispensing mechanism including a dispensing device, a dispensing control device, a power supply and a firing control device. Is mounted. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の電気的構成>
図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 comprises a main control board 61 which controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 which monitors the power supply. The main control unit 60 may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening to the substrate box accommodating the main control substrate 61 etc. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box can not be separably joined, and the structure of a joint portion (crimping portion) which requires destruction of a predetermined portion in the case of separation, and the adhesive layer becomes an adhesion target A configuration is conceivable in which a sealing seal that leaves a trace of having been peeled off by sticking is pasted across the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU62に対してROM63及びRAM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。   The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 is a ROM 63 storing various control programs to be executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated. The fact that the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. The power failure monitoring board 65 and the payout control device 70 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. In this case, a power supply having a function of supplying operating power and the emission control device 80 are connected to the power failure monitoring board 65, and power is supplied to the MPU 62 through the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ67a〜67eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ67a〜67eには、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Further, various sensors such as various winning detection sensors 67 a to 67 e are connected to the input side of the MPU 62. Various prize detection sensors 67a to 67e are provided in a one-to-one manner with respect to the prize corresponding entry portion such as the general prize opening 21, the variable winning device 22, the upper operation opening 23, the lower operation opening 24 and the through gate 25. A sensor is included, and in the MPU 62, winning determination (entry determination) for each ball entry portion is performed. Further, in the MPU 62, various types of lottery are executed based on winnings on the upper operation port 23 and the lower operation port 24.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声発光制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 65, the payout control device 70 and the sound emission control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. For example, a winning ball command is output to the payout control device 70 based on the result of the winning determination on the winning correspondence ball entry unit.

音声発光制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置60と電気的に接続されている。   The voice light emission control device 90 outputs various commands such as a variation command, a type command, and an opening command. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the audio light emission control device 90 is electrically connected to the main control device 60 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、メイン表示部33及び役物用表示部34が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22c that opens and closes the opening and closing door 22b of the variable winning device 22, an electric combination driving unit 24b that opens and closes the electric combination 24a of the lower operation port 24, and a main display unit 33 and the symbol display unit 34 are connected. The main control substrate 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において役物用表示部34の表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable prize drive unit 22c is executed in the MPU 62 so that the big winning opening 22a is opened and closed. Further, when the open state of the motorized combination 24a is won, the MPU 62 executes drive control of the motorized combination drive 24b so that the motorized combination 24a is opened and closed. Further, at each game play, display control of the main display unit 33 is executed in the MPU 62. Further, when the lottery result as to whether or not the motorized combination 24a is to be opened is specified, the display control of the combination display unit 34 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power supply and emission control device 80, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 80. The payout control device 70 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 71 based on the winning ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置80にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 61, the payout control device 70, etc. generate necessary operation power for each and supply the generated operation power. By the way, the power supply and discharge control device 80 is provided with a power supply unit for powering off such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, The RAM 64 of the control device 60 is supplied with storage power. Further, the power supply and launch control device 80 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声発光制御装置90は、MPU92が搭載された音声発光制御基板91を備えている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The voice emission control device 90 includes a voice emission control substrate 91 on which the MPU 92 is mounted. The MPU 92 is a ROM 93 storing various control programs to be executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 93 is executed. A certain RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, etc. are incorporated.

MPU92では、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部35,36,54やスピーカ部55を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置100に送信する。ちなみに、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。   The MPU 92 drives and controls the various lamp units 35, 36 and 54 and the speaker unit 55 based on the command received from the main control device 60. In addition, these commands are transmitted to the display control apparatus 100 as they are or after analysis. Incidentally, the sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とがそれぞれ搭載された表示制御基板101を備えている。   The display control device 100 is a display control board 101 on which an MPU 102, which is an element formed by compounding program ROM 103 and work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107 are mounted. Is equipped.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 102 analyzes the various commands received from the sound emission control apparatus 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate an internal command for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 103 is a memory for storing various control programs to be executed by the MPU 102 and fixed value data, and is a non-volatile storage unit that does not require an external power supply to hold stored information. The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags and the like used when the MPU 102 executes various programs, and is a volatile storage means that requires external power supply to hold stored information. It is.

VDP105は、図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置31に表示させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 31. Since the VDP 105 is formed into an IC chip, it is also referred to as a "drawing chip", and its substance is to be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts timings of the MPU 102, the video RAM 107, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and causes the symbol display device 31 to display it.

キャラクタROM106は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 106 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 31. The character ROM 106 holds bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining a color to be expressed in each dot of the bit map image, and the like.

ビデオRAM107は、図柄表示装置31に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置31の表示内容が変更される。   The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 31. The display content of the symbol display device 31 is changed based on rewriting of the content of the video RAM 107.

<主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図6を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with MPU 62 of main controller 60>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 62 of the main control device 60 will be described with reference to FIG.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられている。   The MPU 62 uses the various counter information during game play to make a big hit occurrence lottery, setting of display of the main display 33, setting of symbol display of the symbol display device 31, setting of display of the symbol display 34 and the like. Specifically, as shown in FIG. 6, when the jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 31 deviates out The reach random number counter C3 used for the reach occurrence lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, and the variation type counter that determines the display duration time in the main display unit 33 and the symbol display device 31 We use CS and. Furthermore, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 24a of the lower operation opening 24 is in the electric combination release state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64b of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、RAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among them, in the lottery counter buffer, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is acquired information in the RAM 64 when a prize winning on the upper actuation opening 23 or the lower actuation opening 24 occurs. It is stored in a holding ball storage area 64a provided as a storage means.

保留球格納エリア64aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 64a includes a holding area RE and an execution area AE. The reserve area RE is provided with a first reserve area RE1, a second reserve area RE2, a third reserve area RE3 and a fourth reserve area RE4, according to the winning history to the upper operation port 23 or the lower operation port 24. The combination of the numerical information of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer is stored in any one of the hold areas RE1 to RE4 as hold information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, the first reserve area RE1 → the second reserve area RE1 → the second reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 when winning in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 occurs a plurality of times consecutively. Each numerical value information is stored chronologically in the order of RE 2 → third reserve area RE 3 → fourth reserve area RE 4. By providing four reserve areas RE1 to RE4 as described above, the game ball's winning history of the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 is reserved and stored up to four at maximum. In addition, the holding area RE is provided with a holding number storage area NA, and in the holding number storage area NA, to specify the number for which the winning history to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is held and stored. Information is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the main display unit 33 is started, and at the start of one game cycle On the basis of the various numerical information stored in the execution area AE, a determination of success or failure is made.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the motorized product release counter C4 will be described. For example, the motor-operated combination release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to zero after reaching the maximum value. The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 64c of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the motorized jack 24a in the open state based on the value of the stored motorized jack release counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、電動役物24aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set such that the modes of support by the motorized jack 24a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared in the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area, the electric role 24a of the lower operation opening 24 is opened per unit time. The low frequency support mode (or the low frequency guide state) and the high frequency support mode (or the high frequency guide state) are set such that the frequency of occurrence is relatively high and low.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、役物用表示部34における1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the open position in the electric combination release lottery in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5) In the high frequency support mode, the number of times the motorized symbol 24a is released when the electronic component is released is set more frequently than in the low frequency support mode, and one open time is set longer. ing. In this case, in the high frequency support mode, when the open state is elected and the open state of the motorized accessory 24a occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the securing time minimumly secured when the next electric combination opening lottery is performed after the one electric combination opening lottery is performed rather than the low frequency support mode (ie, The one display continuation time in the symbol display 34 is set to be short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of the winning of the lower operation port 24 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 23 is higher than that of the lower operation port 24 but in the high frequency support mode, the lower operation port 24 to the lower operation port 24. The probability of winning will increase. And, when the winning a prize to the lower operation opening 24 occurs, because the payout of the specified number of game balls is executed, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the balls much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. In addition, a securing time (for example, based on the winning on the through gate 25) is secured on the occasion where the next electric combination opening lottery is performed after one electric combination opening lottery is performed (for example In the configuration where multiple types of variable display to be executed are prepared, the high frequency support mode is set so that the short securing time is easier to be selected or the average securing time is shorter than the low frequency support mode. It may be done. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured upon the execution of the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is shortened. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one condition or any combination of conditions among the shortening of the average securing time and the increase of the winning probability. .

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64aに格納される。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described. For example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 64a of the RAM 64 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図7を用いて説明する。図7に示すように、当否テーブルとしては、図7(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図7(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the big hit is stored as a yes / no table (win / fail information group) in a yes / no table storage area 63a as a yes / no information group storage unit in the ROM 63. Here, the contents of the success or failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, as the success / failure table, the success / failure table (low probability success / failure information group) for the low probability mode of FIG. 7A and the success / failure table for high probability mode of FIG. Probability pass / fail information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (low probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図7(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図7(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。   As shown in FIG. 7A, the value of the random number for the jackpot win is two under the gaming state in which the low probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery. On the other hand, under the gaming state where the high probability mode pass / fail table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 7B, the number of random numbers for winning a big hit is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 which is jackpotted in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 which is jackpotted in the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   In addition, if the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary, and the jackpot random number that is a big hit in the situation in the low probability mode. The value group of the counter C1 may or may not be partially included in the value group of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot winning state in the high probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果(小当たり結果)と、通常外れ結果との2種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。   In addition, in each lottery mode, the lottery result is out of the result except for the random number which is the big hit, but in this pachinko machine 10, as the out result, the special out result (small hit result) and the outlier normally And 2 types are set. The special out result and the normal out result do not trigger transition to the pass / fail lottery mode or the support mode, but the special out result becomes the transition to the open / close execution mode, whereas the out normal result goes to the open / close execution mode It is not an opportunity for

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64aに格納される。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 64a of the RAM 64 at the timing when the gaming ball has won the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図8を用いて説明する。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 63b as distribution information group storage means in the ROM 63. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

図8に示すように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果A(又は突然通常大当たり結果A)、通常大当たり結果B(又は突然通常大当たり結果B)、非明示確変大当たり結果A(又は潜伏確変大当たり結果A)、非明示確変大当たり結果B(又は潜伏確変大当たり結果B)、明示確変大当たり結果A(又は突然確変大当たり結果A)、明示確変大当たり結果B(又は突然確変大当たり結果B)、明示確変大当たり結果C(又は突然確変大当たり結果C)、及び最有利大当たり結果が設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。   As shown in FIG. 8, as the distribution destination of the jackpot result, usually the jackpot result A (or suddenly usually jackpot result A), usually the jackpot result B (or suddenly usually jackpot result B), the implicit probability variation jackpot result A (or latency Positive variation big hit result A), implicit definite variation big hit result B (or latent probability variation big hit result B), explicit definite variation big hit result A (or sudden definite variation big hit result A), explicit definite variation big hit result B (or sudden definite variation big hit result B), explicit The probability variation jackpot result C (or the sudden probability variation jackpot result C) and the most advantageous jackpot result are set. Each of these jackpot results is assigned a jackpot type counter C2 so as not to overlap each other.

これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードに係る内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードに係る内容、及び(3)開閉実行モード修了後のサポートモードに係る内容という3つの内容のうち、少なくとも1の内容が相違している。その詳細については後に説明する。   Each of these jackpot results are (1) contents related to the opening and closing execution mode, (2) contents related to the lottery mode after the opening and closing execution mode ends, and (3) contents related to the support mode after the opening and closing execution mode is completed. Among the contents, at least one of the contents is different. The details will be described later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value. Here, in the present pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the symbol display device 31. Expected effects are provided with the symbol display device 31 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the final stop result becomes the correspondence result in the game round that results in the predetermined jackpot. In the gaming machine, in order to make the player think that the variable display state is likely to be the result of the provision correspondence before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol (pattern) in the symbol display device 31 is started. The display state of. In addition, specifically, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol in which the same number was attached | subjected on one effective line is stopped-displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expectation effect, two types of reach display and advance notice display for expecting the occurrence of reach display and the occurrence of the response to an assignment in a stage before the reach display and the like are set.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying symbols for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 31, and the remaining symbols are displayed in that state. The display state which performs the variation display of the symbol in the column is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, or Also, it is possible to perform reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or non-displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置31の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the advance notice display, after variation display of symbols is started on the display screen of the symbol display device 31, in a situation where symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or a part of the symbol rows In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In addition, the background screen is a predetermined mode different from the previous modes, and the pattern on the symbol rows Z1 to Z3 is the predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice may occur at any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組み合わせが停止表示されない大当たり結果や特別外れ結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、通常外れ結果に対応した遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. In addition, in the game times corresponding to the jackpot result or the special distraction result in which the combination of the same symbols is not stopped and displayed, it is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, in the game times corresponding to the normal out result, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 corresponds to the occurrence of reach display If it is executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置90において行われる。この場合、音声発光制御装置90では、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応した遊技回の方が、通常外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置31にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the main control unit 60 does not determine whether to display the advance notice, but the sound emission control unit 90 does. In this case, in the voice light emission control device 90, the notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the big hit results or the special off results than the game times corresponding to the normal off results, and the appearance rate In order to satisfy at least one of the conditions that low advance notice display occurs easily, the lottery process for the advance notice display is executed. By the way, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed by the symbol display device 31.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における表示継続時間と、図柄表示装置31における図柄の表示継続時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 62 determines the display continuation time in the main display unit 33 and the display continuation time of the symbol in the symbol display device 31. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the main display section 33 and the time of the fluctuation pattern determination at the time of the fluctuation start of the symbol by the symbol display device 31.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by main controller 60>
Next, timer interrupt processing and normal processing which are executed to advance a game in the MPU 62 in the main control device 60 will be described. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes main processing activated with power on and NMI interrupt processing activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). The description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 62.

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ67a〜67eにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置70に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、可変入賞装置22への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。   In step S101, reading processing of various detection sensors is performed. In the reading process, the states of the various winning detection sensors 67a to 67e are read, the states of the various winning detection sensors 67a to 67e are determined, and processing for storing the winning detection information is executed. In addition, when the winning of the game ball is detected by the winning detection sensors 67a to 67e corresponding to the generation of the winning ball, the ball setting command for instructing the payout control device 70 to pay out the ball is set. Do. For example, when a winning on the variable winning device 22 is detected, a winning ball command for designating 15 winning balls, which is a specific unit number, is set. In the subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and are cleared to zero when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS104ではスルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート25への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア64cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、音声発光制御装置90に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。   In the subsequent step S104, a winning process for through is carried out accompanying the winning of the through gate 25. In the through winning process, when the winning on the through gate 25 has occurred, the number of bonus holding memories stored in the electronic book holding area 64c is less than the upper limit number (for example, "4") Under the condition, the value of the motorized jack release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electric power holding area 64c. In addition, the processing for lighting the second holding lamp unit 36 corresponding to the number of bonus holding memories with respect to the sound emission control device 90 is executed.

その後、ステップS105〜ステップS108にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップS105にて、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in steps S105 to S108, a winning process for the operation port is executed. In the winning process for the operation opening, first, in step S105, it is determined whether or not a winning in the upper operation opening 23 or the lower operation opening 24 has occurred. If no winning has occurred, the timer interrupt processing is ended as it is.

入賞が発生している場合には、ステップS106にて、保留球格納エリア64aの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数NAが上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数NAが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数NAが上限値未満である場合にはステップS107に進む。   If there is a winning, then in step S106, is the start pending storage number NA stored in the pending number storage area NA of the pending ball storage area 64a less than the upper limit (for example, "4")? It is determined whether or not. If the start pending storage number NA is the upper limit value, the timer interrupt processing is ended as it is, and if the start pending storage number NA is less than the upper limit value, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、始動保留記憶数NAを1加算する。続くステップS108では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア64aの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置90に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部35を点灯させるための処理を実行する。ステップS108の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S107, the start pending storage number NA is incremented by one. In the subsequent step S108, the numerical information of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 is stored in the holding area RE of the holding ball storage area 64a as holding information. In this case, of the vacant reserve areas RE1 to RE4 of the reserve area RE, the first reserve area is stored in the reserve area corresponding to the current start reserve storage number. Further, the control unit 50 executes processing for lighting the first hold lamp unit 35 corresponding to the start hold storage number for the sound emission control device 90. After the process of step S108 is performed, the timer interrupt process is ended.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S209 and S210 are executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置90に送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, transmits it to the payout control device 70. In addition, when a command for effect such as a command corresponding to an effect for game circulation or a command corresponding to an effect for opening / closing execution mode is set, it is transmitted to the sound emission control device 90.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部33の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the following step S203, game number control processing for advancing the game of each game number is executed. In the game number control process, determination of success or failure and determination of distribution are performed, and setting of variation display of symbols by the symbol display device 31 and display control of the main display unit 33 are performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process is executed. Although the details will be described later, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode or the like by this gaming state shift processing.

続くステップS205では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM64の電役保留エリア64cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物24aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物24aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部34の表示制御を行う。   In the subsequent step S205, a process for supporting a combination for driving and controlling the motorized accessory 24a provided in the lower operation port 24 is performed. In the processing for electronic-support combination, the electronic-arm opening of whether or not the electric-powered combination 24a is opened using the numerical information acquired from the electric-powered opening-off counter C4 stored in the electronic-arm holding area 64c of the RAM 64 A lottery is performed, and in the case where the electronic combination release state is won, the opening and closing process of the electrically operated jack 24a is executed. Further, display control of the symbol display unit 34 is performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物24aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as modes of support by the motorized character 24a, and transition to one of the support modes is performed in the game state transition processing. It will be. In this case, if the high frequency support flag is set in the RAM 64, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物24aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electronic-support-support process, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set by determining whether the high-frequency support flag is set in the RAM 64 or not. Then, in the high-frequency support mode, the number of times the motorized combination 24a is in the open state is set more frequently when the electronic-arm open state is won than in the low-frequency support mode. Set the open time longer. Also, in the high frequency support mode, when the electric jack open state is won and the open state of the motorized accessory 24a occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state ends. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the open / close execution mode, even if the high frequency support flag is set in the RAM 64, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル51に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置80から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構81のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In the following step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control process, a predetermined emission period is performed on the condition that the emission permission signal output from the power supply and emission control device 80 is input based on the emission operation being performed on the emission handle 51. The solenoid of the game ball launch mechanism 81 is excited once (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM64に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板65において停電の発生が確認され当該停電監視基板65からMPU62のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In the following step S207, it is determined whether the power failure flag is set in the RAM 64 or not. The power failure flag is a flag that is set when the power failure monitoring substrate 65 confirms occurrence of a power failure and the power failure signal is input from the power failure monitoring substrate 65 to the NMI terminal of the MPU 62 and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished, so whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S208, that is, the previous normal It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

一方、ステップ207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM64のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step 207 that the power failure flag is set, it means that the power supply has been shut down, so the processing at the time of the power failure after step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S212, and after the access to RAM 64 is prohibited in step S213, the power is completely shut off and processing is performed. Continues an infinite loop until it can not execute.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game number control process of step S203 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   In the game number control process, it is first determined in step S301 whether or not the open / close execution mode is in progress. When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S302 and subsequent processing, that is, the processing for starting the game play of step S303 to step S305 and the processing of the game play progression for step S306 to step S309. End the control process. That is, when in the opening / closing execution mode, the game play is not started regardless of whether or not a winning to the operation openings 23 and 24 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部33が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部33が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア64aの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数NAが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数NAが「0」である場合とは、保留球格納エリア64aに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数NAが「0」でない場合には、ステップS304にてデータ設定処理を実行する。   If the open / close execution mode is not in effect, it is determined in step S302 whether or not the main display unit 33 is in a variable display mode, that is, whether or not a game for one game cycle is being executed. If the main display unit 33 is not in the variable display mode, the process proceeds to the processing for starting the game play of steps S303 to S305. In the processing for starting a game, in step S303, the number of holding storage area NA of the holding ball storage area 64a is firstly referred to, and the number of start holding storage NA, which is the number of holding information stored on hold, is "0" or not. Determine if The case where the start pending storage number NA is "0" means that the pending information is not stored in the pending ball storage area 64a. Therefore, the game number control process ends. If the start pending storage number NA is not "0", data setting processing is executed in step S304.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数NAを1減算する。また、保留球格納エリア64aにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process, first, the start pending storage number NA is decremented by one. Also, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 64a is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting data stored in the respective reserve areas RE1 to RE4 of the reserve area RE is executed.

このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 to the lower area side, and clears the data of the first reserve area RE1, and Data in each area is shifted in such a manner as reserve area RE2 → first reserve area RE1, third reserve area RE3 → second reserve area RE2, fourth reserve area RE4 → third reserve area RE3.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声発光制御装置90に認識させて第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。   In the data setting process, the voice emission control device 90 recognizes that the shift of the hold information has been performed, and executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 35 in accordance with the decrease in the number of hold units. Do.

データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。   After the data setting process is executed, the variation start process is executed in step S305, and then the game play control process is ended. Here, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。   In step S401, a success or failure determination process is performed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, referring to the success / failure table for the high probability mode among the tables stored in the success / failure table storage area 63a, the information for success / failure determination among the information stored in the execution area AE, Whether the numerical information related to the jackpot random number counter C1 agrees with the jackpot numerical information for high probability, and if it does not coincide with the jackpot numerical information, does it coincide with the numerical information for special deviation It is determined whether or not. Further, in the case of the low probability mode, referring to the success or failure table for the low probability mode among the tables stored in the success or failure table storage area 63a, the numerical value related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE. It is determined whether the information matches the jackpot numerical information for low probability, and when the information does not match the jackpot numerical information, it is determined whether the information matches the numerical information for special outliers.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In the following step S402, it is determined whether or not the result of the success or failure determination process in step S401 is a jackpot winning result. If it is the jackpot winning result, the distribution determination process is executed in step S403.

振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア63bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果A、通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果A、非明示確変大当たり結果B、明示確変大当たり結果A、明示確変大当たり結果B、明示確変大当たり結果C、及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the distribution determination processing, among the information stored in the execution area AE, information for distribution determination, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 63b, it is specified to which jackpot result the numerical information related to the above-identified jackpot type counter C2 corresponds. Specifically, usually the jackpot result A, usually the jackpot result B, the implicit probability variation jackpot result A, the implicit probability variation jackpot result B, the explicit probability variation jackpot result A, the explicit probability variation jackpot result B, the explicit probability variation jackpot result C, and the most advantageous Identify which of the jackpot outcomes of the jackpot outcomes correspond.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部33に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM64に記憶する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the information on the pattern aspect to be finally displayed on the main display unit 33 as a final stop in the game round related to the start of fluctuation is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 63, The specified information is stored in the RAM 64. In the stop result table for the big hit result, the type of pattern to be stopped and displayed on the main display unit 33 is set to be different for each type of the big hit result, and in step S404, it is specified in step S403. The information of the pattern aspect according to the type of the big hit result is stored in the RAM 64.

続くステップS405では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM64にセットする処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果Aであることを特定した場合には通常Aフラグをセットし、通常大当たり結果Bであることを特定した場合には通常Bフラグをセットし、非明示確変大当たり結果Aであることを特定した場合には非明示Aフラグをセットし、非明示確変大当たり結果Bであることを特定した場合には非明示Bフラグをセットし、明示確変大当たり結果Aであることを特定した場合には明示Aフラグをセットし、明示確変大当たり結果Bであることを特定した場合には明示Bフラグをセットし、明示確変大当たり結果Cであることを特定した場合には明示Cフラグをセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM64に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   In the subsequent step S405, a process of setting a flag corresponding to the type of the jackpot result specified in step S403 in the RAM 64 is executed. Specifically, the normal A flag is set when it is specified that the normal jackpot result A, and the normal B flag is set when it is specified that the normal jackpot result B, and the implicit probability variation jackpot result When it is specified that it is A, an implicit A flag is set, and when it is specified that it is an implicit definite variation jackpot result B, an implicit B flag is set, and it is specified explicitly definite variation big hit result A The explicit A flag is set if specified, the explicit B flag is set if it is specified that the explicit definite variation jackpot result B, and the explicit C flag if it is specified that the explicit definite variation jackpot result C. Is set, and the most advantageous flag is set when it is determined that the most advantageous jackpot result is obtained. In the following description, it is determined whether or not various big hit results are determined by determining whether a flag corresponding to the RAM 64 is set.

一方、ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS406にて、ステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS407に進む。   On the other hand, when it is determined in step S402 that the jackpot is not the winning result, in step S406, it is determined whether the result of the qualification processing in step S401 is the special out result. If the result is a special out result, the process proceeds to step S407.

ステップS407では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS408では、特別外れフラグをRAM64にセットする処理を実行する。   In step S407, stop result setting processing for the special out-of-order result is executed. Specifically, the information of the pattern aspect to be finally displayed on the main display unit 33 in the game round related to the start of fluctuation this time is specified from the stop result table for the special out result stored in advance in the ROM 63. , And stores the specified information in the RAM 64. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the pattern aspect selected in the case of the jackpot result. In the subsequent step S408, a process of setting a special out flag in the RAM 64 is executed.

また、ステップS406にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS409にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If it is determined in step S406 that the result is not a special out result, in step S409, stop result setting processing for a normal out result is executed. Specifically, the information of the pattern aspect to be finally displayed on the main display unit 33 in the game round related to the start of fluctuation this time is specified from the stop result table for the special out result stored in advance in the ROM 63. , And stores the specified information in the RAM 64. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the pattern aspect selected in the case of the jackpot result and the information of the aspect of the pattern selected in the special result.

ステップS405、ステップS408及びステップS409のいずれかの処理を実行した後は、ステップS410にて、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。   After one of the processes in step S405, step S408, and step S409 is performed, in step S410, a process for setting a display continuation time (display continuation period) is performed.

かかる処理では、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり結果ではない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れ結果ではなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64 is acquired. In addition, it is determined whether reach display is generated in the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, it is determined that the reach display is generated when the gaming cycle relating to the start of the current change is the most advantageous big hit result. Also, even if it is not the most advantageous jackpot result, the numerical information on the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is not the other jackpot result and the special outlier result, but the numerical information corresponding to the reach occurrence If it is, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that the reach display occurs, the display continuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired with reference to the reach generation display continuation time table stored in the ROM 63, and the display thereof The duration information is set in the display duration counter provided in the various counter areas 64b of the RAM 64. On the other hand, when it is determined that the reach display is not generated, referring to the reach non-occurrence display continuation time table stored in the ROM 63, the display continuation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired The display duration information is set in the display duration counter. Incidentally, the display continuation time that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is different from the display continuation time that can be acquired with reference to the reach occurrence display continuation time table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数NAの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数NAやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   In addition, the display continuation time information at the time of reach non-occurrence | occurrence | production is set so that display continuation time may become short, so that there are many numbers of starting pending storage number NA. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, reach non-reach duration is selected so that the display duration time is shorter compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency The display duration table for generation is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the display continuation time does not change according to the start pending storage number NA or the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the display duration time when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, in the case of special outliers, the display duration table may be set individually for each of the cases of outreach and out of reach non-occurrence normally. In this case, distribution of display continuation time according to each game result will be performed.

ステップS410にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS411にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After the display duration setting process is performed in step S410, the variation command and the type command are set in step S411. The fluctuation command includes information on display duration. Here, as described above, the display continuation time acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is different from the display continuation time acquired with reference to the reach occurrence display continuation time table. Even if the command for the command does not include the information on the presence or absence of the reach occurrence, the voice emission control device 90 which is the control device on the sub side can specify the presence or the absence of the reach from the information on the display duration time. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating the presence or absence of the reach occurrence. Note that the change command may include information directly indicating the presence or absence of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果Aの情報、通常大当たり結果Bの情報、非明示確変大当たり結果Aの情報、非明示確変大当たり結果Bの情報、明示確変大当たり結果Aの情報、明示確変大当たり結果Bの情報、明示確変大当たり結果Cの情報、最有利大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。   Further, the type command includes information on the game result. In other words, in the type command, information of the normal jackpot result A, information of the normal jackpot result B, information of the implicit probability variation jackpot result A, information of the implicit probability variation jackpot result B, explicit probability variation jackpot result A The information on explicit probability variation jackpot result B, the information on explicit probability variation jackpot result C, the information on the most advantageous jackpot result, the information on special outlier results, and the information on outlier normally are included.

ステップS411にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置90における処理については、後に説明する。   The fluctuation command and the type command set in step S411 are transmitted to the sound emission control apparatus 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The processing in the sound emission control apparatus 90 upon receipt of these commands will be described later.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にてメイン表示部33において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   After the process of step S411 is performed, the variation display of the pattern is started on the main display unit 33 in step S412. Thereafter, the variation start process is ended.

遊技回制御処理(図11)の説明に戻り、メイン表示部33が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the explanation of the game number control process (FIG. 11), when the main display unit 33 is in a variable display mode, the game number progression process of steps S306 to S309 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理(ステップS410)においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に1減算されるように更新される。   In the processing for game progression, it is first determined in step S306 whether or not the display continuation time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the display continuation time information stored in the display continuation time counter of the RAM 64 has become “0”. As described above, the value of the display duration information is set in the display duration setting process (step S410). Also, the value of the set display duration information is updated so as to be decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 9) is activated.

表示継続時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部33における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the display continuation time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode in the main display unit 33 is changed. Thereafter, the game play control process ends.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図12)のステップS404、ステップS407及びステップS409のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部33にて表示されるように当該メイン表示部33を表示制御する。   If the display continuation time has elapsed, the variation end process is executed in step S308. In the variation end process, the information stored in the RAM 64 in the process of step S404, step S407 or step S409 of the variation start process (FIG. 12) executed when starting the currently-running game run is specified The display control of the main display unit 33 is performed so that the aspect of the pattern corresponding to the information is displayed on the main display unit 33.

ここで、メイン表示部33にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部33を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部33は図柄表示装置31の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部33に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果及び特別外れ結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部33からではなく図柄表示装置31の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。   Here, the mode of the symbols stopped and displayed on the main display unit 33 is different for each game result. As a result, the game hall manager or the like can visually check the game result of the game time by visually checking the main display unit 33 at the end of the game time, for example, the pachinko machine 10 behaves the same as the jackpot result. It is possible to simply check whether there is any fraudulent activity to be conducted. On the other hand, the main display unit 33 has a narrower display range than the display screen G of the symbol display device 31, and furthermore, the pattern of the symbols displayed stop on the main display unit 33 is compared with at least various jackpot results and special outliers It is difficult for the player to recognize when he Therefore, it is expected that the player confirms the game result of the game play not from the main display unit 33 but from the display screen G of the symbol display device 31, and the degree of attention to the display screen G is enhanced.

その後、ステップS309にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置90や表示制御装置100にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   Thereafter, after setting the change end command in step S309, the present game play control process is ended. The fluctuation end command set in step S309 is transmitted to the sound emission control apparatus 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The sound emission control device 90 executes a process for ending the effect in the game play based on the reception of the change end command. It should be noted that the variation emission command may not be transmitted, and the sound emission control device 90 or the display control device 100 may independently end the effects for the game round.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図13のフローチャートを参照して説明する。
<Playing state transition processing>
Next, the game state transition process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS502に進み、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S501, it is determined whether the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether it is the timing when the variation display of the pattern on the main display unit 33 of one game cycle is finished. When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display has ended, it is determined in step S503 whether the game result of the gaming round ended this time corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is any of the jackpot results or the special off results. If it does not correspond to the transition to the open / close execution mode, the game state transition processing is ended as it is.

開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS504にて、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS505にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた開閉カウンタSOCに「9」をセットする。開閉カウンタSOCは、可変入賞装置22の大入賞口22aを開閉する回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   If it corresponds to the transition to the open / close execution mode, it is determined in step S504 whether the current game result is a special out result. If the result is a special out result, "9" is set to the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 in step S505. The open / close counter SOC is a counter used by the MPU 62 to specify the number of times the special winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened and closed.

一方、特別外れ結果ではない場合、すなわちいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS506にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRCに「9」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   On the other hand, if it is not the special out result, that is, if it is any of the big hit results, "9" is set in the round counter RC provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 in step S506. The round counter RC is a counter for specifying by the MPU 62 the number of round games to be executed within the range of one opening / closing execution mode.

つまり、本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置22の開閉回数が上限回数となることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口22aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。   That is, in the pachinko machine 10, the round number defining mode in which the round game is performed with the predetermined number of round games as the upper limit is not set as the open / close execution mode, and the round game is not set. The switching number regulation mode to be ended based on the upper limit number of times is set. A transition is made to the round number specification mode based on one of the jackpot results, and a transition to the switching number specification mode is made based on the outlier result. Here, in the round game, one of the conditions is that a predetermined upper limit continuation time (upper limit continuation period) elapses, and that a predetermined upper limit number of gaming balls wins in the special winning opening 22a. It is a game that continues until the condition is satisfied.

また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は9ラウンド(9R)に設定されている。   Further, the number of round games executed in the number-of-rounds regulation mode is the same as the number of fixed rounds regardless of the type of the jackpot result which has triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 9 rounds (9R) regardless of which jackpot result.

ステップS506の処理を実行した後は、ステップS507にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。   After the process of step S506 is performed, a setting process for rounds is performed in step S507. The setting process for the round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞カウンタPCに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「10」をセットする。続くステップS602にて、今回がラウンド数規定モードの1R目における可変入賞装置22の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。今回は、ラウンド数規定モードの開始時にて起動されたラウンド用の設定処理であるため、ステップS602にて肯定判定をし、ステップS603に進む。   First, at step S601, "10" is set in the winning counter PC provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 as the upper limit number which is one end condition of the round game. In the following step S602, it is determined whether or not the processing this time is processing for specifying the number of times of opening and closing of the variable winning device 22 in the first R of the round number defining mode. This time, since it is the setting process for the round started at the start of the round number defining mode, an affirmative determination is made in step S602, and the process proceeds to step S603.

ステップS603では、今回のラウンド数規定モードへの移行の契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Cであるか否かを判定する。明示確変大当たり結果Cである場合には、ステップS604にて、開閉カウンタSOCに「19」をセットした後に、本設定処理を終了する。明示確変大当たり結果Cではない場合には、ステップS605にて、上記移行の契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。明示確変大当たり結果Bである場合には、ステップS606にて、開閉カウンタSOCに「9」をセットした後に、本設定処理を終了する。明示確変大当たり結果Bではない場合には、ステップS607にて、上記移行の契機となった遊技結果が通常大当たり結果B又は非明示確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップS608にて、開閉カウンタSOCに「5」をセットした後に、本設定処理を終了する。いずれかの大当たり結果ではない場合には、ステップS609にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。   In step S603, it is determined whether or not the game result that has triggered the transition to the round number defining mode this time is the explicit certainty variation jackpot result C. In the case of the explicit definite variation jackpot result C, in step S604, after setting “19” to the open / close counter SOC, the setting process is ended. If it is not the explicit certainty variation big hit result C, it is determined in step S605 whether or not the game result that has triggered the transition is the explicit certainty variation big hit result B. In the case of the explicit definite variation jackpot result B, the setting processing is ended after setting “9” in the open / close counter SOC in step S606. If it is not the explicit certainty variation big hit result B, it is determined in step S 607 whether the game result which is the trigger of the transition is the normal big hit result B or the implicit certainty variation big hit result B or not. If the result is any of the jackpot results, the setting processing is ended after “5” is set in the open / close counter SOC in step S608. If the result is not one of the jackpot results, the setting processing is ended after setting the open / close counter SOC to "1" in step S609.

つまり、移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて1対1ではないが、1R目にセットされる可変入賞装置22の開閉回数が相違している。なお、ステップS610以降の処理については、後に説明する。   That is, although it is not one-on-one according to the kind of the jackpot result which became a trigger of transition, the number of opening and closing of variable winning a prize device 22 set to the 1st R is different. The process after step S610 will be described later.

遊技状態移行処理(図13)の説明に戻り、ステップS505又はステップS507の処理を実行した後は、ステップS508にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 13), after executing the process of step S505 or step S507, in step S508, the waiting time for opening the timer counter T provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 Set "1000" as the (waiting period). The numerical information set in the timer counter T is updated so as to be decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 9) is activated. Therefore, the waiting time for opening is 2 seconds. However, the waiting time is arbitrary.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS508にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。   Further, when the mode is switched to the open / close execution mode, the waiting time for opening is set in step S508 regardless of the type of the game result that is the trigger. Therefore, the waiting time for opening in the open / close execution mode is the same regardless of the type of the game result that triggered the trigger. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for opening may be slightly different, it may be a configuration that is recognized to the same by the player, for example, as in the most advantageous jackpot result. When a part of the game results is triggered, the configuration may be largely different from the case where the other game results are triggered.

ステップS508の処理を実行した後は、ステップS509にて、オープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置90における処理については、後に説明する。   After the process of step S508 is performed, an opening command is set in step S509, and the game state transition process is ended. The opening command includes information on the game result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time. Also, the opening command set here is transmitted to the sound emission control apparatus 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The processing in the sound emission control apparatus 90 upon receipt of the opening command will be described later.

一方、ステップS501にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS510に進む。ステップS510では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, when it is determined in step S501 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S510. In step S510, a special winning opening / closing process is performed. The special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701にて、大入賞口22aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口22aが開放中ではない場合には、ステップS702にて、開閉カウンタSOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS703にて、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S701, it is determined whether the special winning opening 22a is open. If the special winning opening 22a is not open, it is determined in step S702 whether the value of the open / close counter SOC is "0" or not, in step S703, the value of the timer counter T is "0". It is determined whether or not.

開閉カウンタSOCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTの値が「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。開閉カウンタSOCの値が「0」ではなく、且つタイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS704にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。   When the value of the open / close counter SOC is "0" or when the value of the timer counter T is not "0", the present special winning opening / closing process is ended as it is. When the value of the open / close counter SOC is not "0" and the value of the timer counter T is "0", the special winning opening opening process is executed in step S704. The special winning opening opening process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかであるかを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、タイマカウンタTに「85」をセットする。   First, in step S801, it is determined whether the game result that triggered the transition of the open / close execution mode being executed this time is any of the normal jackpot result A, the implicit probability variation jackpot result A and the special outlier result. If an affirmative determination is made in step S801, "85" is set in the timer counter T in step S802.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS803にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が通常大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が非明示確変大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Aであるとともに1R目〜5R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、又は上記契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Cであるとともに1R目であって最終の開閉タイミングではない状況に該当しているか、を判定する。   When a negative determination is made in step S801, the situation in which the special winning opening opening process of this time is activated in step S803 is that the game result which is the above trigger is usually the big hit result B and 1R to 2R. Whether it corresponds to the eye, or the game result which became the above trigger is the implicit probability variation big hit result B and falls into the 1st R ~ 2 R eyes, the game result which became the above trigger is the definite probability variation big hit result A Whether the game corresponds to the 1st R ~ 5 R eyes, or the game result that triggered the above is the explicit probability variation jackpot result B and falls into the 1st R ~ 2 R eyes, or the game result that became the above trigger is the explicit probability variation It is determined whether it corresponds to a jackpot result C and a 1R first situation that is not the final opening / closing timing.

ステップS803にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、タイマカウンタTに「85」をセットする。ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS804に進む。ステップS804では、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Cであるとともに1R目であって最終の開閉タイミングである状況に該当しているかを判定する。   If an affirmative determination is made in step S803, "85" is set in the timer counter T in step S802. When negative determination is carried out in step S803, it progresses to step S804. In step S804, the situation in which the current special winning opening process is activated corresponds to the situation in which the above-mentioned trigger game result is the explicit probability variation big hit result C and the first R and the final opening / closing timing. Determine if it exists.

ステップS804にて肯定判定をした場合には、ステップS805にて、タイマカウンタTに「10000」をセットする。ステップS804にて否定判定をした場合には、ステップS806にて、タイマカウンタTに「15000」をセットする。   When an affirmative determination is made in step S804, “10000” is set in the timer counter T in step S805. If a negative determination is made in step S804, "15000" is set in the timer counter T in step S806.

ステップS802、ステップS805又はステップS806の処理を実行した後は、ステップS807にて開放実行処理を実行する。開放実行処理では、大入賞口22aが開放状態となるように可変入賞駆動部22cを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。   After the process of step S802, step S805 or step S806 is performed, the release execution process is performed in step S807. In the release execution process, drive control of the variable prize drive unit 22c is performed so that the big winning opening 22a is in an open state. Thereafter, the present large winning opening opening processing is ended.

つまり、本パチンコ機10では、可変入賞装置22の1回の開放態様が、大入賞口22aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が最長時間である30secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い中間時間である20secに設定された中時間態様(中期間態様)と、開放継続時間が上記中間時間よりも短い最短時間である0.17secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。   That is, in the pachinko machine 10, the opening mode of the variable winning device 22 is set to a plurality of types by changing the opening continuation time (opening continuation period) from the opening of the big winning opening 22a to the closing. It is done. Specifically, a long-time mode (long-time mode) in which the opening continuation time is set to 30 sec, which is the longest time, and a medium-time mode (in which the opening continuation time is set to 20 sec, which is an intermediate time shorter than the longest time A medium period mode) and a short time mode (short time mode) in which the open continuation time is set to 0.17 sec, which is the shortest time shorter than the intermediate time, are set.

ここで、本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。また、ラウンド遊技は、終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様及び中時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様又は中時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、大入賞口22aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、大入賞口22aへの入賞が発生しないことが期待される。   Here, in the pachinko machine 10, in a situation where the firing handle 51 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven so that one game ball is shot toward the game area in 0.6 sec. It is controlled. Further, in the round game, the upper limit number of end conditions is set to ten. Then, in the long time mode and the medium time mode of the opening modes, the opening continuation time of a time longer than the product of the firing cycle of the gaming balls and the upper limit number of one round game is set. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration of a time shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of one round game, more specifically, the time shorter than the game ball firing cycle is set. ing. Therefore, when one opening of the variable winning device 22 is performed in the long time mode or in the middle time mode, winnings corresponding to the upper limit number in one round game occur to the large winning opening 22a. When the variable winning device 22 is opened once in a short time mode, it is expected that no winning in the special winning opening 22a will occur.

また、移行の契機となった大当たり結果の種類や開閉実行モードの進行状況に応じて、1対1ではないが、可変入賞装置22の1回の開放に対して設定される開放態様が相違している。   Also, depending on the type of jackpot result that triggered the transition and the progress status of the opening / closing execution mode, the opening mode set for one opening of the variable winning device 22 is different although it is not one to one. ing.

大入賞口開閉処理(図15)の説明に戻り、ステップS704にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップS705にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS705にて設定された開放コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて音声発光制御装置90に送信され、音声発光制御装置90において大入賞口22aの開放が開始されたことが認識される。   Returning to the explanation of the special winning opening / closing process (FIG. 15), after executing the special winning opening opening process at step S704, after setting the opening command at step S705, the special winning opening / opening process is ended. The release command set in step S705 is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10), and the sound emission control device 90 recognizes that the opening of the special winning opening 22a is started. Be done.

一方、ステップS701にて、大入賞口22aが開放中であると判定した場合には、ステップS706に進む。ステップS706では、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口22aの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS707に進む。   On the other hand, when it is determined in step S701 that the special winning opening 22a is in the process of being opened, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether the open continuation time of the current special winning opening 22a has elapsed by determining whether the timer counter T is "0". If the timer counter T is "0", the process proceeds to step S707.

ステップS707では、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、大入賞口22aが閉鎖状態となるように可変入賞駆動部22cの駆動制御を終了する。続くステップS708では閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて音声発光制御装置90に送信され、音声発光制御装置90において大入賞口22aが閉鎖されたことが認識される。   In step S 707, a closing execution process is performed. In the closing execution process, the drive control of the variable prize drive unit 22c is ended so that the big winning opening 22a is closed. In the following step S708, a closing command is set. The closing command set here is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10), and it is recognized in the sound emission control device 90 that the special winning opening 22a is closed.

続くステップS709では、1減算されるように開閉カウンタSOCの数値情報を更新する。続くステップS710では、開閉カウンタSOCが「0」であるか否かを判定する。開閉カウンタSOCが「0」ではない場合には、ステップS711にて、タイマカウンタTに「500」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。   In the subsequent step S709, the numerical information of the open / close counter SOC is updated so as to be decremented by one. In the following step S710, it is determined whether the open / close counter SOC is "0". If the open / close counter SOC is not "0", the timer counter T is set to "500" in step S711, and the present special winning opening / closing process is ended.

ステップS711にてセットされた数値情報は、可変入賞装置22が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1secがセットされる。この場合に、開放待機時間用の数値情報は、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の種類に関係なく、且つ開閉実行モードの進行状況に関係なく同一となっている。   The numerical information set in step S711 is numerical information for the open standby time until the variable winning device 22 changes from the open state to the closed state and then to the open state again, and in this pachinko machine 10, 1 sec is Is set. In this case, the numerical information for the open standby time is the same regardless of the type of the game result that triggered the shift of the open / close execution mode and regardless of the progress of the open / close execution mode.

ステップS710にて、開閉カウンタSOCが「0」であると判定した場合には、ステップS712に進む。ステップS712では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。   If it is determined in step S710 that the open / close counter SOC is "0", the process proceeds to step S712. In step S 712, it is determined whether the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode being executed this time is a special out result.

上記契機となった遊技結果が特別外れ結果ではない場合、すなわち上記契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS713にて、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新する。続くステップS714では、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS726に進む。ステップS726以降の処理については、後に説明する。   If the game result triggered by the above is not the special out result, that is, if the game result triggered by the above is any of the big hit results, the round counter RC is decremented by 1 in step S713. Update numerical information. In the following step S714, it is determined whether the round counter RC is "0". If the round counter RC is not "0", the process proceeds to step S726. The processes after step S 726 will be described later.

ステップS712にて肯定判定をした場合又はステップS714にて肯定判定をした場合には、ステップS715にて、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、エンディング用の待機時間は4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。   If an affirmative determination is made in step S712 or if an affirmative determination is made in step S714, "2000" is set to the timer counter T as a waiting time (waiting period) for ending in step S715. That is, in the pachinko machine 10, the waiting time for ending is 4 seconds. However, the waiting time is arbitrary.

また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS715にてエンディング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのエンディング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、エンディング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。   In addition, when the open / close execution mode is ended, the waiting time for ending is set in step S 715 regardless of the type of the game result which is the trigger. Therefore, the waiting time for ending in the open / close execution mode is the same regardless of the type of the game result that triggered the trigger. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for ending may be slightly different, it may be recognized to the same extent by the player. When a part of the game results is triggered, the configuration may be largely different from the case where the other game results are triggered.

ステップS715の処理を実行した後は、ステップS716にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS716にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信され、音声発光制御装置90において開閉実行モードが終了されることが認識される。   After the processing of step S 715 is performed, an ending command is set in step S 716, and the present special winning opening / closing process is ended. The ending command set in step S716 is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10), and it is recognized that the open / close execution mode is ended in the sound emission control device 90. .

一方、ステップS706にて、タイマカウンタTが「0」ではないと判定した場合には、ステップS717に進む。ステップS717では、大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S706 that the timer counter T is not "0", the process proceeds to step S717. In step S717, it is determined whether or not the gaming ball has won in the special winning opening 22a. If no winning has occurred, the process for opening and closing the special winning opening is ended.

入賞が発生している場合には、ステップS718にて、1減算されるように入賞カウンタPCの数値情報を更新する。続くステップS719では、今回がラウンド数規定モードの1R目であって可変入賞装置22の開放態様が短時間態様である状況であるか否かを判定する。当該状況である場合には、ステップS720にて、プレミアムコマンドを設定する。ここで設定されたプレミアムコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信される。当該プレミアムコマンドを受信したことによる音声発光制御装置90における処理については、後に説明する。   If a winning has occurred, the numerical information of the winning counter PC is updated so as to be decremented by one in step S718. In the following step S719, it is determined whether or not the present situation is the 1Rth in the round number defining mode, and the opening mode of the variable winning device 22 is a short time mode. If the situation is the case, a premium command is set in step S720. The premium command set here is transmitted to the sound emission control apparatus 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The processing in the sound emission control apparatus 90 upon receipt of the premium command will be described later.

ステップS719にて否定判定をした場合又はステップS720の処理を実行した後は、ステップS721にて、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタPCが「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCが「0」である場合には、ステップS722にて閉鎖実行処理を実行し、続くステップS723にて閉鎖コマンドを設定する。これらの処理に係る内容は、ステップS707及びステップS708と同様である。   If a negative determination is made in step S719, or after the process of step S720 has been performed, it is determined in step S721 whether or not the winning counter PC is "0". When the winning counter PC is not “0”, the present special winning opening / closing process is ended. If the winning counter PC is "0", the closing execution process is executed in step S722, and a closing command is set in the subsequent step S723. The contents related to these processes are the same as in step S 707 and step S 708.

続くステップS724では、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新する。続くステップS725では、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS726にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理について、図14のフローチャートを参照しながら再度説明する。   In the subsequent step S724, the numerical information of the round counter RC is updated so as to be decremented by one. In the following step S725, it is determined whether the round counter RC is "0". If the round counter RC is not "0", the setting process for rounds is executed in step S726. The setting process for the round will be described again with reference to the flowchart of FIG.

既に説明したように、先ずステップS601にて、入賞カウンタPCに「10」をセットし、続くステップS602にて、今回がラウンド数規定モードの1R目における可変入賞装置22の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。今回は、ラウンド数規定モードの途中にて起動されたラウンド用の設定処理であるため、ステップS602にて否定判定をし、ステップS610に進む。   As described above, first, at step S601, "10" is set in the winning counter PC, and at the following step S602, to specify the number of times of opening and closing of the variable winning device 22 in the 1Rth of the round number defining mode. It is determined whether the process is This time, since the setting process for the round started in the middle of the round number defining mode, a negative determination is made in step S602, and the process proceeds to step S610.

ステップS610では、今回がラウンド数規定モードの2R目における可変入賞装置22の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。2R目に該当している場合には、ステップS611にて、今回のラウンド数規定モードへの移行の契機となった遊技結果が通常大当たり結果B又は非明示確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。これら大当たり結果のいずれかである場合には、ステップS612にて、開閉カウンタSOCに「5」をセットした後に、本設定処理を終了する。上記大当たり結果のいずれでもない場合には、ステップS613にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。   In step S610, it is determined whether the process is for identifying the number of times of opening and closing of the variable winning device 22 in the 2R-th in the round number defining mode. In the case where it corresponds to the second R, in step S611, whether the game result that triggered the transition to the number of rounds regulation mode this time is usually a big hit result B or an implicit certainty big hit result B or not judge. If the result is any of the jackpot results, the setting processing is ended after setting “5” in the open / close counter SOC in step S612. If the result is neither of the above-mentioned big hit results, the present setting process is ended after “1” is set to the open / close counter SOC in step S613.

一方、ステップS610にて、今回が2R目に該当していないと判定した場合には、ステップS614にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S610 that the present time does not correspond to the second R, in step S614, after the open / close counter SOC is set to "1", the present setting process is ended.

つまり、移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて1対1ではないが、2R目にセットされる可変入賞装置22の開閉回数が相違している。その一方、移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、3R目以降にセットされる可変入賞装置22の開閉回数は1回で共通している。   That is, although it is not one-on-one according to the kind of the jackpot result which became the opportunity of transfer, the number of opening and closing of variable winning a prize device 22 set to the 2nd R is different. On the other hand, regardless of the type of the jackpot result that triggered the transition, the number of times of opening and closing of the variable winning device 22 set for the third and subsequent R is the same at one time.

大入賞口開閉処理(図15)の説明に戻り、ステップS726においてラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS711にて、タイマカウンタTに「500」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この場合にセットされた数値情報は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1secがセットされる。この場合に、ラウンド開始待機時間用の数値情報は、ラウンド数規定モードの移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、且つラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一となっている。さらにまた、当該ラウンド開始待機時間用の数値情報は、可変入賞装置22が開放状態から閉鎖状態となりそれに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報と同一となっている。これにより、可変入賞装置22が連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。   Returning to the description of the special winning opening / closing process (FIG. 15), after executing the setting process for rounds in step S726, after setting "500" in the timer counter T in step S711, the large winning opening is opened or closed. End the process. The numerical information set in this case is numerical information for the round start standby time between successive round games, and in the pachinko machine 10, 1 sec is set. In this case, the numerical information for the round start waiting time is the same regardless of the type of the jackpot result that triggered the transition of the round number definition mode and regardless of the progress of the round number definition mode. Furthermore, the numerical value information for the round start waiting time is the same as the numerical value information for the open waiting time until the variable winning device 22 is closed from the open state and is subsequently opened again. As a result, the open standby time when the variable winning device 22 is continuously opened and closed can be made constant at all times.

一方、ステップS725にて、ラウンドカウンタRCが「0」であると判定した場合には、ステップS715及びステップS716の処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。これらステップS715及びステップS716の処理は、既に説明したとおりである。   On the other hand, when it is determined in step S725 that the round counter RC is "0", the processing of step S715 and step S716 is performed, and the large winning opening opening / closing process is ended. The processes of step S715 and step S716 are as described above.

遊技状態移行処理(図13)の説明に戻り、ステップS510において大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS511に進む。ステップS511では、ラウンドカウンタRC及び開閉カウンタSOCの両方が「0」であるか否かを判定する。いずれか一方でも「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。両方が「0」である場合には、ステップS512にて、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS513にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 13), after the special winning opening / closing process is executed in step S510, the process proceeds to step S511. In step S511, it is determined whether both the round counter RC and the open / close counter SOC are "0". If one of them is not "0", this game state transition processing is ended as it is. If both are "0", it is determined in step S512 whether or not the timer counter T is "0". If the timer counter T is not "0", the present gaming state transition processing is ended as it is. If the timer counter T is "0", the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S513, and then the game state transition process is ended.

当該開閉実行モード終了時の移行処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。   The transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にて、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   First, in step S901, it is determined whether the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is the most advantageous jackpot result or any explicit probability variation jackpot result. If an affirmative determination is made in step S901, the high-frequency support flag is not set in RAM 64 in step S902, and the flag is set if it is already set, and the state is maintained if it is already set. . This sets the support mode to the high frequency support mode.

続くステップS903では、RAM64に回数制限フラグがセットされている場合には当該回数制限フラグをクリアする。RAM64に高頻度サポートフラグがセットされており、さらに回数制限フラグがセットされていない場合には、その高頻度サポートモードは、遊技回の遊技結果がいずれかの通常大当たり結果となるまで継続される。   In the subsequent step S903, when the number limit flag is set in the RAM 64, the number limit flag is cleared. If the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number limit flag is not set, the high frequency support mode is continued until the game result of the game times results in any of the normal jackpot results .

続くステップS904では、RAM64に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、遊技回の遊技結果がいずれかの通常大当たり結果となるまで継続される。その後、本移行処理を終了する。   In the following step S904, if the high probability mode flag is not set in the RAM 64, the flag is set, and if it is already set, the state is maintained. Thereby, the success or failure lottery mode is set to the high probability mode. In addition, this high probability mode is continued until the game result of the game play results in any of the normal jackpot results. Thereafter, this migration processing is ended.

ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS905にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果がいずれかの非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS905にて肯定判定をした場合には、ステップS906にて、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S905 whether or not the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode executed this time is any implicit definite jackpot result . If an affirmative determination is made in step S905, it is determined in step S906 whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

高頻度サポートフラグがセットされている場合には、既に説明したステップS903及びステップS904の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。高頻度サポートフラグがセットされていない場合には、ステップS907にて、RAM64に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、遊技回の遊技結果がいずれかの通常大当たり結果となるまで継続される。その後、本移行処理を終了する。   If the high frequency support flag is set, the process of step S 903 and step S 904 described above is performed, and then the present transition process is ended. If the high frequency support flag is not set, the high probability mode flag is set in the RAM 64 in step S 907. If the high probability support flag is already set, the state is maintained. Do. Thereby, the success or failure lottery mode is set to the high probability mode. In addition, this high probability mode is continued until the game result of the game play results in any of the normal jackpot results. Thereafter, this migration processing is ended.

ステップS905にて否定判定をした場合には、ステップS908にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、いずれかの通常大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS908にて否定判定をした場合には、そのまま本移行処理を終了する。   If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S908 whether the game result that has triggered the transition of the open / close execution mode performed this time is any of the normal jackpot results. If a negative determination is made in step S908, the present transition process is ended as it is.

ステップS908にて肯定判定をした場合には、ステップS909にて、RAM64に高確率モードフラグがセットされている場合には当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、当否抽選モードが低確率モードに設定される。また、この低確率モードは、遊技回の遊技結果がいずれかの確変大当たり結果又は最有利大当たり結果となるまで継続される。   If an affirmative determination is made in step S908, the high probability mode flag is cleared in step S909 if the high probability mode flag is set in the RAM 64. Thereby, the success or failure lottery mode is set to the low probability mode. Also, this low probability mode is continued until the game result of the game play results in any probability variation jackpot result or the most advantageous jackpot result.

続くステップS910では、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま本移行処理を終了する。セットされている場合には、ステップS911にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットする。続くステップS912では、RAM64に回数制限フラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、終了基準回数である100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、100回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、当該処理は、詳細な説明は省略するが、通常処理(図10)におけるステップS205の電役サポート用処理にて実行される。その後、本移行処理を終了する。なお、当該移行処理の終了に際して、RAM64にセットされている遊技結果の情報に対応したフラグをクリアする。   In the following step S910, it is determined whether the high frequency support flag is set in the RAM 64 or not. If it is not set, this migration processing is ended as it is. If it is set, "100" is set to the game number counter provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 in step S911. In the following step S912, if the number limit flag is not set in the RAM 64, the flag is set, and if it is already set, the state is maintained. Thereby, the high frequency support mode is continued over 100 game times which is the end reference number of times, and when 100 game times are digested, both the high frequency support flag and the number limit flag are cleared. Transition to low frequency support mode. Incidentally, although the detailed description is omitted, the processing is executed in the processing for the electric-wave support in step S205 in the normal processing (FIG. 10). Thereafter, this migration processing is ended. At the end of the transition process, the flag corresponding to the information on the game result set in the RAM 64 is cleared.

以上のとおり、遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示確変大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。   As described above, when the game result of the game times is the most advantageous big hit result or any explicit probability variation big hit result, the open / close execution mode (that is, round After the termination of the number definition mode), the game state is changed to the high probability mode and the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are continued at least until the game result of the game times is the next big hit result. Incidentally, in this case, after the open / close execution mode, an image clearly indicating that it is the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

また、遊技回の遊技結果がいずれかの非明示確変大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。   In addition, when the game result of the game times is any implicit probability big hit result, if the state at the time the game times are performed is the high frequency support mode, the opening and closing execution mode (ie, After the end of the number-of-rounds defining mode), the game state is changed to the high probability mode and the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are continued at least until the game result of the game play results in the jackpot result. Incidentally, in this case, after the open / close execution mode, an image clearly indicating that it is the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像は表示されない。   On the other hand, if the state at the time the game is played is the low frequency support mode, the game is in the high probability mode and the low frequency support mode after the open / close execution mode (that is, the round number regulation mode) is ended. Transition to the state. The high probability mode and the low frequency support mode are continued at least until the game result of the game times is the next big hit result. Incidentally, in this case, after the open / close execution mode, an image which clearly indicates that the high probability mode is on the display screen G of the symbol display device 31 is not displayed.

また、遊技回の遊技結果がいずれかの通常大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく100回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行される。   In addition, when the game result of the game times is any of the normal jackpot results, if the state at the time the game times were performed is the high frequency support mode, the opening and closing execution mode (ie, the number of rounds After termination of the regulation mode), the game mode shifts to the gaming state which is the low probability mode and the high frequency support mode. In this case, the low probability mode is continued until at least the game result of the game times is the next big hit result, and the high frequency support mode is 100 times of game times being digested without the game result of the game times being the big hit result In the case of low frequency support mode.

一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、開閉実行モードではなく、且つ低確率モード及び低頻度サポートモードである遊技状態が通常遊技状態に相当する。   On the other hand, if the state at the time of the game play is the low frequency support mode, the game is in the low probability mode and the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the number of rounds regulation mode) ends. Transition to the state. The low probability mode and the low frequency support mode are continued at least until the game result of the game times is the next big hit result. Incidentally, the gaming state which is not the open / close execution mode and which is the low probability mode and the low frequency support mode corresponds to the normal gaming state.

また、遊技回の遊技結果がいずれかの外れ結果となった場合には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   In addition, when the game result of the game times becomes any of the out-of-set results, the transition of the success or failure lottery mode and the support mode does not occur.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
次に、音声発光制御装置90内のMPU92にて実行される演出決定処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、MPU92により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<About the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
Next, the effect determination process executed by the MPU 92 in the sound emission control device 90 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the effect determination process is activated periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 92.

先ずステップS1001では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1002にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果であるか否かを判定する。最有利大当たり結果である場合には、ステップS1003にて、最有利用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   First, in step S1001, it is determined whether a variation command and a type command have been received. If these commands have been received, it is determined in step S1002 based on the contents of the type command whether or not the game result of the currently started game play is the most advantageous jackpot result. If it is the most advantageous jackpot result, in step S1003, the most advantageous symbol determination processing is executed. In the symbol determination process, information corresponding to the stop result in which the combination of the same odd symbol is established on one of the valid lines L1 to L5 is determined as the information of the current stop result. In this case, the types of odd symbols and the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS1002にて、最有利大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップS1004にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果以外の大当たり結果又は特別外れ結果であるかを判定する。ステップS1004にて肯定判定をした場合には、ステップS1005にて、共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組み合わせが成立しないようにしながら、一の有効ラインL1〜L5上に予め定められた共通の図柄の組み合わせ(具体的には、「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定されるが、特定の有効ラインに予め定められている構成としてもよい。   If it is determined in step S1002 that the game is not the most advantageous jackpot result, then the game result of the gaming round started this time is the jackpot result or special other than the most advantageous jackpot result based on the contents of the type command in step S1004. Determine if it is an outlier. When an affirmative determination is made in step S1004, in step S1005, symbol determination processing for common use is executed. In the symbol determination process, a combination of common symbols predetermined on one effective line L1 to L5 (specifically, while the same symbol combination is not established on any of the effective lines L1 to L5 The information corresponding to the stop result for which “3.4.1” is established is determined as the information of the present stop result. In this case, the effective lines L1 to L5 in which the combination of the common symbols is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like, but may be configured in advance as a specific effective line.

ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1006にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。   If a negative determination is made in step S1004, in step S1006, symbol determination processing for normal removal is executed. In the symbol determination process, it is determined based on the contents of the command for variation whether or not it is a game round related to the occurrence of the off reach display, and in the case of a game round related to the occurrence of the off reach display, one effective The information corresponding to the stop result in which the combination of the reach symbol comes off on the lines L1 to L5 is determined as the information of the present stop result. In this case, the type of combination of out-of-reach reach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In addition, in this determination, the same symbol combination is not established on any of the valid lines L1 to L5, and a stop result in which the combination of the common symbols is not stopped is determined.

また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   In addition, when it is not the game time which relates to the occurrence of the off reach indication, the combination of the above-mentioned common symbol is stopped and displayed on any effective line L1-L5 without the combination of the same symbol being established. Information corresponding to the stop result which is not displayed without stopping and the combination of the out reach symbol is also displayed as the information of the current stop result.

ステップS1003、ステップS1005及びステップS1006のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1007に進む。ステップS1007では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ROM93に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。MPU92では、ステップS1007にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。   After one of the processes in step S1003, step S1005, and step S1006 is performed, the process proceeds to step S1007. In step S1007, a process for determining an effect pattern of the current game run is executed. In this case, by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93, the effect duration (effect duration) corresponding to the currently received variable command and type command is selected, and the content of the effect Choose Also, a lottery is performed to determine whether or not to display a notice. The MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 54 in the current game run and the output control of the speaker unit 55 in accordance with the effect pattern determined in step S1007.

続くステップS1008では、ステップS1003、ステップS1005又はステップS1006の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS1007の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置31にて行うためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP105に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置31では音声発光制御装置90のMPU92にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU92にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。   In the subsequent step S1008, a stop result command corresponding to the processing result of step S1003, step S1005 or step S1006, and a pattern command corresponding to the processing result of step S1007 are transmitted to the display control apparatus 100. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for causing the symbol display device 31 to produce an effect for the current game run, and according to the data table The drawing list is output to the VDP 105 each time a predetermined image update timing is reached (for example, in a cycle of 20 msec). As a result, in the symbol display device 31, effects for the game round are executed according to the effect pattern determined by the MPU 92 of the sound emission control device 90, and the stop result determined by the MPU 92 is finally displayed as a stop. Ru.

ステップS1001にて否定判定をした場合又はステップS1008の処理を実行した後は、ステップS1009にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1010にて、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果の種類を特定する。   If a negative determination is made in step S1001 or after the process of step S1008 is performed, it is determined in step S1009 whether an opening command has been received. If the opening command has been received, in step S1010, the type of the game result that has triggered the transmission of the command is specified based on the information included in the opening command.

続くステップS1011では、ステップS1010にて特定した遊技結果に対応した開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この場合、ステップS1010にて特定した遊技結果の種類が通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bである場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が明示確変大当たり結果Aである場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が明示確変大当たり結果Cである場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が最有利大当たり結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Eを選択する。MPU92では、ステップS1011にて決定した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。   In the following step S1011, the process of determining the effect for the open / close execution mode corresponding to the game result specified in step S1010 is executed. In this case, when the type of game result specified in step S1010 is the normal jackpot result A, the implicit probability variation big hit result A and the special outlier result, the effect A is selected as the effect for the open / close execution mode. Further, when the type of the specified game result is the normal jackpot result B, the implicit probability variation jackpot result B and the explicit probability variation jackpot result B, the effect B is selected as the effect for the opening / closing execution mode. Further, when the type of the specified game result is the explicit certainty variation big hit result A, the effect C is selected as the effect for the opening / closing execution mode. Further, when the type of the specified game result is the explicit certainty variation big hit result C, the effect D is selected as the effect for the opening / closing execution mode. Further, when the type of the specified game result is the most advantageous big hit result, the effect E is selected as the effect for the open / close execution mode. The MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 54 in the current opening / closing execution mode and the output control of the speaker unit 55 in accordance with the effect pattern determined in step S1011.

続くステップS1012では、ステップS1011の処理結果に対応した開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、その受信した開閉実行モード用コマンドに基づいて、今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置31にて行うためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP105に対して描画リストを出力する。これにより、音声発光制御装置90のMPU92にて決定された演出パターンに従って開閉実行モード用の演出が実行される。   In the subsequent step S1012, the open / close execution mode command corresponding to the processing result in step S1011 is transmitted to the display control apparatus 100. Based on the received command for opening / closing execution mode, the MPU 102 of the display control apparatus 100 reads from the program ROM 103 a data table for performing the effect for the current opening / closing execution mode with the symbol display device 31, and according to the data table The drawing list is output to the VDP 105 each time a predetermined image update timing is reached (for example, in a cycle of 20 msec). Thereby, the effect for the open / close execution mode is executed according to the effect pattern determined by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

ここで、演出Aが実行される開閉実行モード、演出Bが実行される開閉実行モード、演出Cが実行される開閉実行モード及び演出Dが実行される開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまで可変入賞装置22の動作態様が共通する区間(第1の共通区間)が存在するが、演出A乃至演出Dでは当該共通区間において同一、略同一又は同様となる演出が実行される。   Here, in the opening / closing execution mode in which the effect A is executed, the opening / closing execution mode in which the effect B is executed, the opening / closing execution mode in which the effect C is executed, and the opening / closing execution mode in which the effect D is executed There is a section (first common section) in which the operation mode of the variable winning device 22 is common, but in the effects A to D, effects that are the same, substantially the same, or similar in the common section are executed.

また、演出Aが実行される開閉実行モード、演出Bが実行される開閉実行モード及び演出Dが実行される開閉実行モードでは、上記第1の共通区間を越えて、可変入賞装置22の動作態様が共通する区間(第2の共通区間)が存在するが、演出A、演出B及び演出Dでは当該共通区間においても同一、略同一又は同様となる演出が実行される。   In the open / close execution mode in which the effect A is executed, the open / close execution mode in which the effect B is executed, and the open / close execution mode in which the effect D is executed, the operation mode of the variable winning device 22 beyond the first common section. There is a section (a second common section) in common with each other, but in effects A, B and D, effects which are the same, substantially the same or similar in the common section are executed.

また、演出Bが実行される開閉実行モード及び演出Dが実行される開閉実行モードでは、上記第2の共通区間を越えて、可変入賞装置22の動作態様が共通する区間(第3の共通区間)が存在するが、演出B及び演出Dでは当該共通区間においても同一、略同一又は同様となる演出が実行される。   Further, in the opening / closing execution mode in which the effect B is executed and the opening / closing execution mode in which the effect D is executed, a section in which the operation mode of the variable winning device 22 is common beyond the second common section (third common section In the effects B and D, the same, substantially the same or similar effects are executed in the common section.

ステップS1009にて否定判定をした場合又はステップS1012の処理を実行した後は、ステップS1013にて、プレミアムコマンドを受信しているか否かを判定する。当該プレミアムコマンドは、既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの1R目であって可変入賞装置22の開放態様が短時間態様である状況で大入賞口22aへの入賞が発生した場合に送信される。   If a negative determination is made in step S1009 or after the process of step S1012 has been executed, it is determined in step S1013 whether or not a premium command has been received. As described above, the premium command is transmitted when a winning in the special winning opening 22a occurs in a situation where the opening mode of the variable winning device 22 is a short time mode, which is the 1Rth in the round number defining mode. .

プレミアムコマンドを受信している場合には、ステップS1014にて、プレミアム演出の決定処理を実行する。MPU92では、今回のラウンド数規定モードの途中でプレミアム演出が行われるように、表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。   If a premium command has been received, then in step S1014, a process of determining a premium effect is executed. The MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 54 and the output control of the speaker unit 55 so that the premium effect is performed in the middle of the round number regulation mode this time.

続くステップS1015では、プレミアム演出用コマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、今回のラウンド数規定モードの途中でプレミアム演出が行われるように、図柄表示装置31を表示制御する。例えば、通常の開閉実行モード用の演出では出現しないような特別キャラクタを表示させる、又は特別動画を表示させる。   In the subsequent step S1015, a premium rendering command is transmitted to the display control apparatus 100. The MPU 102 of the display control device 100 controls the display of the symbol display device 31 so that the premium effect is performed in the middle of the round number regulation mode of this time. For example, a special character that does not appear in the effect for the normal opening / closing execution mode is displayed, or a special moving image is displayed.

ステップS1013にて否定判定をした場合又はステップS1015の処理を実行した後は、ステップS1016にて、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、開放コマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、本演出決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1013 or after the process of step S1015 has been performed, another process is performed in step S1016. In the other processing, for example, processing for advancing the effect for the open / close execution mode is executed based on the reception of the open command, the close command, and the ending command. Thereafter, the effect determination process ends.

<遊技結果の内容について>
次に、以上の各種処理が実行されることにより規定される各種遊技結果の内容について、図19を参照しながら説明する。図19は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
<About the contents of the game result>
Next, contents of various game results defined by execution of the above-described various processes will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an explanatory view for explaining the contents of various game results.

本パチンコ機10において設定されている遊技結果は、図19に示すように、通常大当たり結果A、通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果A、非明示確変大当たり結果B、明示確変大当たり結果A、明示確変大当たり結果B、明示確変大当たり結果C、最有利大当たり結果、特別外れ結果及び通常外れ結果である。   The game results set in the pachinko machine 10 are, as shown in FIG. 19, the normal jackpot result A, the normal jackpot result B, the implicit probability variation jackpot result A, the implicit probability variation jackpot result B, the explicit probability variation jackpot result A, The explicit odd variation jackpot result B, the explicit odd variation jackpot result C, the most advantageous jackpot result, the exceptional result and the ordinary omission result.

これら遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果であり、各種外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、各種外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードのいずれか一方について移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は、図19に示すように、通常大当たり結果の場合と非明示確変大当たり結果の場合とで相違するとともに、それら大当たり結果の場合の移行態様は明示確変大当たり結果の場合及び最有利大当たり結果の場合と相違している。   Among these game results, various jackpot results are game results selected when winning in the lottery, and various results are game results selected when not winning in the lottery. Also, unlike the various outliers, the various jackpot results are gaming results that trigger a transition for either the lottery mode or the support mode, but the transition mode is, as shown in FIG. The case differs from the case of the implicit probability variation jackpot result and the transition mode in the case of the jackpot outcome is different from the case of the explicit probability variation jackpot result and the maximum advantage jackpot result.

また、通常外れ結果を除いた各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相互に相違している。これら各開閉実行モードの内容について、図19に加え、図20を参照しながら以下に説明する。図20は各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。なお、図20ではラウンド数規定モードの各ラウンド遊技において大入賞口22aへの上限個数の遊技球の入賞が発生しない場合を示している。   In addition, each game result except for the out-of-order result serves as an opportunity for transition to the open / close execution mode, but the contents of the open / close execution mode of the transition destination are mutually different in a predetermined combination and individually. The contents of these open / close execution modes will be described below with reference to FIG. 20 in addition to FIG. FIG. 20 is a timing chart for explaining the contents of each open / close execution mode. Note that FIG. 20 shows the case where the winning of the upper limit number of gaming balls to the large winning opening 22a does not occur in each round game of the round number defining mode.

図19及び図20(a)に示すように、通常大当たり結果A及び非明示確変大当たり結果Aでは、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、短時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間は、固定待機時間として1secに設定されている。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20 (a), in the normal jackpot result A and the implicit probability variation jackpot result A, transition to the round number defining mode in which the round game is performed with 9 times as the upper limit number, and short in each round game Opening and closing of the one big winning opening 22a according to the time mode is performed. The upper limit duration which is one end condition of these round games is about the same as or slightly longer than the open duration in the short time mode. In addition, the time between successive round games is set to 1 sec as a fixed standby time.

当該開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は9回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は9回である。   In the opening / closing execution mode, the special winning opening 22a is opened and closed only in a short time mode, the number of times is nine, and the total number of opening and closing of the special winning opening 22a is nine.

図19及び図20(b)に示すように、特別外れ結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による9回の大入賞口22aの開閉が行われる。また、大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20 (b), in the special out result, the mode is switched to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the nine special winning openings 22a are opened and closed in a short time manner. In addition, the time until the special winning opening 22a is in the open state to the closed state and is in the open state again is the same as the fixed standby time.

当該開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は9回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は9回である。   In the opening / closing execution mode, the special winning opening 22a is opened and closed only in a short time mode, the number of times is nine, and the total number of opening and closing of the special winning opening 22a is nine.

ここで、図20(a)及び図20(b)に示すように、通常大当たり結果A及び非明示確変大当たり結果Aにおける見た目上の開閉態様は、特別外れ結果を契機とした場合と同様である。また、通常大当たり結果A及び非明示確変大当たり結果Aはラウンド数規定モードであるのに対して、特別外れ結果は開閉数規定モードであるが、本パチンコ機10では、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部や、ラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部は設けられていない。   Here, as shown in FIG. 20 (a) and FIG. 20 (b), the apparent opening and closing modes in the normal jackpot result A and the implicit probability variation jackpot result A are the same as in the case of the special outlier trigger. . In addition, while the big hit result A and the implicit odd variation big hit result A are usually the number of rounds specification mode, the special result is the opening and closing number specification mode, but with this pachinko machine 10, it is the number of rounds specification mode There is not provided a dedicated display unit indicating the symbol or a dedicated display unit indicating the number of times the round game is performed.

また、図19に示すように、通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果となる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も共通している。さらにまた、通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合にはそれまでのサポートモードが継続される。つまり、通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合には、可変入賞装置22、電動役物24a及び図柄表示装置31の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。よって、図20(a)又は図20(b)に示す態様で開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード若しくは高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、図20(a)及び図20(b)に示す態様の開閉実行モードをパターンAの開閉実行モードともいう。   In addition, as shown in FIG. 19, the symbol display device 31 displays a combination of symbols in a stop at the game turn which usually results in a big hit result A, an implicit probability variation big hit result A and a special out result, and an open / close execution mode The production inside is also common. Furthermore, if any one of the normal jackpot result A, the implicit positive oddity jackpot result A and the exceptional result occurs, the previous support mode is continued. That is, when any of the normal jackpot result A, the implicit certainty big hit jackpot result A and the special outlier occurs, any game result is obtained from the aspect of the variable winning device 22, the electric character 24a and the symbol display device 31. It can not be identified. Therefore, when the open / close execution mode is performed in the mode shown in FIG. 20 (a) or FIG. 20 (b), the player is set to the low probability mode or the high probability mode, or It is possible to play a game while predicting whether a transition of the lottery mode will occur. In the following description, the open / close execution mode shown in FIGS. 20A and 20B is also referred to as the open / close execution mode of pattern A.

図19及び図20(c)に示すように、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bでは、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、開始タイミングから連続する1R目及び2R目のそれぞれのラウンド遊技において、短時間態様による5回の大入賞口22aの開閉が行われる。つまり、1回のラウンド遊技において大入賞口22aの開閉が複数回行われる。換言すれば、1回のラウンド遊技において、大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるという現象が少なくとも1回発生する。この場合、1回のラウンド遊技の範囲内において大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。したがって、1R目及び2R目における各ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、各固定待機時間との和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20 (c), in the normal jackpot result B and the implicit probability variation jackpot result B, transition to the round number defining mode in which the round game is performed with 9 times as the upper limit number, and continues from the start timing In each of the first and second round games, opening and closing of the five big winning openings 22a in a short time mode are performed. That is, opening and closing of the special winning opening 22a is performed multiple times in one round game. In other words, in one round game, there is a phenomenon that the big winning opening 22a changes from the open state to the closed state and subsequently to the open state again at least once. In this case, the time taken for the big winning opening 22a to be in the closed state from the open state and to be in the open state again within the range of one round game is the same as the fixed standby time. Therefore, the upper limit duration which is one completion condition of each round game in the 1st and 2nd eyes is the same as or slightly longer than the sum of the open duration in each short time mode and each fixed standby time. It becomes degree.

また、3R目〜9R目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、1R目と2R目との間の時間を含めて、連続するラウンド遊技間の時間も、上記固定待機時間と同一となっている。   In addition, in each round game of the 3rd to 9th eyes, opening and closing of one big winning opening 22a in a long time mode is performed. The upper limit duration which is one end condition of these round games is about the same as or slightly longer than the open duration in the long time mode. In addition, the time between successive round games, including the time between the 1R and 2R eyes, is also the same as the fixed standby time.

当該開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口22aの開閉が10回行われ、その後に長時間態様での大入賞口22aの開閉が7回行われるため、大入賞口22aの開閉の総回数は17回である。   In the opening / closing execution mode, the big winning opening 22a is opened and closed 10 times in a short time mode first, and then the opening and closing of the big winning opening 22a in a long time mode is performed 7 times. The total number of opening and closing is 17 times.

図19に示すように、明示確変大当たり結果Bでは、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bの場合と、開閉実行モードの見た目上の態様が概ね一致している。但し、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bの場合では1R目及び2R目のそれぞれにおいて短時間態様での開閉が5回行われるが、当該明示確変大当たり結果Bの場合では1R目において短時間態様での開閉が9回行われ、2R目において短時間態様での開閉が1回行われる。すなわち、開始タイミングから連続する短時間態様での開閉回数は同一であるが、1R目のラウンド遊技に対して割り当てられている短時間態様での開閉回数は明示確変大当たり結果Bの場合の方が多くなっている。   As shown in FIG. 19, in the explicit definite variation big hit result B, the appearance aspect of the open / close execution mode generally matches the case of the big hit result B and the implicit definite variation big hit result B. However, in the case of the big hit result B and the implicit probability variation big hit result B, the opening and closing in a short time mode is performed five times in each of the 1R and 2R, but in the case of the explicit probability variation big hit result B The opening and closing in the time mode is performed nine times, and the opening and closing in the short time mode is performed once at 2R. That is, although the number of opening and closing times in the short time mode continuous from the start timing is the same, the number of opening and closing times in the short time mode assigned to the first round game is the explicit probability variation jackpot result B It has increased.

既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの1R目であって大入賞口22aの開放態様が短時間態様である状況で大入賞口22aへの入賞が発生した場合にはプレミアム演出が実行される。そして、明示確変大当たり結果Bを実行の契機とした開閉実行モードの方が、通常大当たり結果B又は非明示確変大当たり結果Bを実行の契機とした開閉実行モードよりもプレミアム演出が実行される確率が高い。よって、最初に短時間態様での大入賞口22aの開閉が10回行われ、その後に長時間態様での大入賞口22aの開閉が7回行われる開閉実行モードが発生した場合、大入賞口22aの態様では、通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bのうちいずれの大当たり結果であるか不明であるが、プレミアム演出が行われた場合には明示確変大当たり結果Bの可能性が比較的高いのではないかと予測することが可能となる。さらにまた、開始タイミングから5回目までの短時間態様では大入賞口22aへの入賞が発生しておらず、6回目以降の短時間態様において大入賞口22aへの入賞が発生したことに基づきプレミアム演出が行われたことを確認した遊技者は、現状実行されている開閉実行モードが明示確変大当たり結果Bを実行の契機としたものであると認識することが可能となる。   As described above, when a winning on the special winning opening 22a occurs in a situation where the opening mode of the special winning opening 22a is a short time mode, which is the first R of the round number defining mode, the premium effect is executed. The open / close execution mode triggered by execution of the explicit probability variation jackpot result B usually has a higher probability that the premium effect is executed than the open / close execution mode triggered by the execution of the large jackpot result B or the implicit probability variation jackpot result B high. Therefore, the opening and closing execution mode in which the opening and closing of the big winning opening 22a in the long time mode is performed seven times after opening and closing of the opening of the big winning opening 22a in the short time mode first is performed 10 times In the embodiment of 22a, it is unclear which of the jackpot results out of the normal jackpot result B, the implicit probability variation jackpot result B and the explicit probability variation jackpot result B, but when the premium rendition is performed, the explicit probability variation jackpot result B It is possible to predict that the possibility of is relatively high. Furthermore, in the short-time mode from the start timing to the fifth time, no prize winning on the large winning opening 22a has occurred, and based on the winning in the large winning prize port 22a occurring in the sixth and subsequent short-time modes. The player who confirms that the effect has been performed can recognize that the open / close execution mode currently being executed is the explicit probability change jackpot result B as a trigger for execution.

ここで、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bにおける開閉態様は、明示確変大当たり結果Bを契機とした場合と基本的に同様である。また、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bでは、1R目及び2R目のそれぞれにおいて、短時間態様での大入賞口22aの開閉が5回行われるのに対して、明示確変大当たり結果Bでは1R目に短時間態様での大入賞口22aの開閉が9回行われるとともに2R目に短時間態様での大入賞口22aの開閉が1回行われるが、少なくとも1R目及び2R目については現状のラウンド遊技が何ラウンド目であるかが報知されない。   Here, the open / close mode in the normal jackpot result B and the implicit definite jackpot result B is basically the same as the explicit definite jackpot result B as a trigger. Also, in the normal big hit result B and the implicit certainty big hit result B, the opening and closing of the big winning opening 22a in the short time mode is performed five times in each of the 1R and 2R eyes, while the explicit probability change big hit result B Then, the opening and closing of the big winning opening 22a in a short time mode is performed nine times in the 1R to the 1R, and the opening and closing of the big winning opening 22a in a short time mode is performed once in the 2R, but for at least the 1R and 2R eyes It is not notified what round the current round game is.

また、図19に示すように、通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bとなる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も共通している。よって、図20(c)に示す態様で開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、図20(c)に示す態様の開閉実行モードをパターンBの開閉実行モードともいう。   In addition, as shown in FIG. 19, the symbol display device 31 usually displays a combination of symbols in a stop at the game turn where the big hit result B, the implicit probability variation big hit result B and the explicit probability variation big hit result B are displayed. The effects in the execution mode are also common. Therefore, when the open / close execution mode is performed in the mode shown in FIG. 20 (c), the player plays a game while predicting whether the pass / fail lottery mode is set to the low probability mode or the high probability mode. be able to. In the following description, the open / close execution mode shown in FIG. 20C is also referred to as the open / close execution mode of pattern B.

図19及び図20(d)に示すように、明示確変大当たり結果Aでは、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、開始タイミングから連続する1R目〜5R目のそれぞれのラウンド遊技において、短時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、短時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、6R目〜9R目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これら各ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間も、上記固定待機時間と同一となっている。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20 (d), in the explicit probability variation big hit result A, it shifts to the number-of-rounds defining mode in which the round game is performed with 9 times as the upper limit number, and the 1Rth to 5th consecutive from the start timing In each round game, opening and closing of one big winning opening 22a in a short time mode is performed. The upper limit duration which is one end condition of these round games is about the same as or slightly longer than the open duration in the short time mode. Further, in each of the 6R to 9R round games, opening and closing of one big winning opening 22a in a long time mode is performed. The upper limit continuation time which is one completion | finish condition of each of these round games becomes an extent same as the opening continuation time in a long time mode, or a little longer than that. The time between successive round games is also the same as the fixed standby time.

当該開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口22aの開閉が5回行われ、その後に長時間態様での大入賞口22aの開閉が4回行われるため、大入賞口22aの開閉の総回数は9回である。なお、以下の説明では、図20(d)に示す態様の開閉実行モードをパターンCの開閉実行モードともいう。   In the opening / closing execution mode, the big winning opening 22a is opened and closed five times in a short time mode first, and then the opening and closing of the big winning opening 22a in a long time mode is performed four times. The total number of opening and closing is 9 times. In the following description, the open / close execution mode shown in FIG. 20D is also referred to as a pattern C open / close execution mode.

図19及び図20(e)に示すように、明示確変大当たり結果Cでは、1R目のラウンド遊技において、短時間態様による18回の大入賞口22aの開閉が行われた後に、中時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。つまり、1回のラウンド遊技において大入賞口22aの開閉が複数回行われるだけでなく、1回のラウンド遊技中に異なる種類の開放態様で大入賞口22aの開閉が行われる。この場合、1回のラウンド遊技の範囲内において大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。したがって、当該ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、中時間態様での開放継続時間と、各固定待機時間と、の和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。ちなみに中時間態様による大入賞口22aの開放継続時間は20secであるため、当該1R中にラウンド遊技の一終了条件である上限個数の遊技球の入賞が発生する可能性は高い。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20 (e), in the explicit probability variation big hit result C, after the opening and closing of the big winning opening 22a in a short time mode is performed in the first round game, the medium time mode One big winning opening 22a is opened and closed. That is, not only is the opening and closing of the big winning opening 22a performed a plurality of times in one round game, but the opening and closing of the big winning opening 22a is performed in different types of opening modes during one round game. In this case, the time taken for the big winning opening 22a to be in the closed state from the open state and to be in the open state again within the range of one round game is the same as the fixed standby time. Therefore, the upper limit continuation time which is one completion condition of the round game is equal to the sum of the open continuation time in each short time mode, the open continuation time in the medium time mode, and each fixed standby time or It will be slightly longer than that. Incidentally, since the opening continuation time of the big winning opening 22a according to the medium time mode is 20 seconds, there is a high possibility that winning of the upper limit number of gaming balls which is one end condition of the round game will occur during the 1R.

また、2R目〜9R目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これら各ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間も、上記固定待機時間と同一となっている。   In addition, in each of the 2R to 9Rth round games, opening and closing of one large winning opening 22a in a long time mode is performed. The upper limit continuation time which is one completion | finish condition of each of these round games becomes an extent same as the opening continuation time in a long time mode, or a little longer than that. The time between successive round games is also the same as the fixed standby time.

当該開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口22aの開閉が18回行われ、それに続けて中時間態様での大入賞口22aの開閉が1回行われ、さらにその後に長時間態様での大入賞口22aの開閉が8回行われるため、大入賞口22aの開閉の総回数は27回である。なお、以下の説明では、図20(e)に示す態様の開閉実行モードをパターンDの開閉実行モードともいう。   In the opening and closing execution mode, opening and closing of the big winning opening 22a in a short time mode is performed 18 times first, followed by opening and closing of the big winning opening 22a in medium time mode, and then long time thereafter Since the opening and closing of the special winning opening 22a in the aspect is performed eight times, the total number of times of opening and closing of the special winning opening 22a is 27 times. In the following description, the open / close execution mode shown in FIG. 20E is also referred to as a pattern D open / close execution mode.

図19に示すように、最有利大当たり結果では、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間は、上記固定待機時間と同一となっている。   As shown in FIG. 19, in the most advantageous big hit result, it shifts to the number-of-rounds regulation mode in which the round game is performed with 9 times as the upper limit number of times, and opening and closing of one big winning opening 22a by a long time mode in each round game To be done. The upper limit duration which is one end condition of these round games is about the same as or slightly longer than the open duration in the long time mode. Also, the time between successive round games is the same as the fixed standby time.

当該開閉実行モードでは、長時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は9回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は9回である。   In the opening / closing execution mode, the special winning opening 22a is opened and closed only in a long time mode, the number of times is nine, and the total number of opening and closing of the special winning opening 22a is nine.

ここで、パターンAの開閉実行モードが実行された場合及びパターンBの開閉実行モードが実行された場合のいずれにおいても、当否抽選モードとして高確率モードが設定されることがあるとともに、低確率モードが設定されることがある。但し、図7及び図8に示すように、パターンAの開閉実行モードの契機となる各種遊技結果のうち非明示確変大当たり結果Aが選択される確率よりも、パターンBの開閉実行モードの契機となる各種大当たり結果のうち非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bのいずれかが選択される確率が高く設定されている。したがって、パターンBの開閉実行モードが実行された場合には、パターンAの開閉実行モードが実行された場合よりも、当否抽選モードが高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うことができる。   Here, the high probability mode may be set as the success / failure lottery mode and the low probability mode may be set either when the open / close execution mode of pattern A is executed or when the open / close execution mode of pattern B is executed. May be set. However, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the timing of the opening / closing execution mode of pattern B is more than the probability that the implicit probability variation big hit result A is selected among various game results that become the timing of opening / closing execution mode of pattern A. Among the various jackpot results, the probability that one of the implicit definite jackpot result B and the explicit definite jackpot result B is selected is set high. Therefore, when the open / close execution mode of pattern B is executed, it is possible to play a game while expecting the success / failure lottery mode to be the high probability mode than when the open / close execution mode of pattern A is executed. .

特に、図20(a)〜図20(c)に示すように、パターンAの場合及びパターンBの場合のいずれであっても、開始タイミングから短時間態様での大入賞口22aの開閉が9回連続して行われ、パターンBの開閉実行モードではその後に1回の短時間態様での開閉と7回の長時間態様での開閉とが行われる。さらにまた、パターンA又はパターンBに対応した遊技結果となる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開始タイミングから短時間態様での大入賞口22aの開閉が少なくとも9回行われるまでは、開閉実行モード中の演出はパターンAの場合及びパターンBの場合で共通している。これにより、短時間態様での大入賞口22aの開閉が開始された場合には、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは、開閉実行モードがパターンA又はパターンBのいずれであるかを予測しながら遊技を行うことができる。   In particular, as shown in FIGS. 20 (a) to 20 (c), opening and closing of the special winning opening 22a in a short time mode from the start timing is 9 in either the case of pattern A or the case of pattern B. It is continuously performed several times, and in the opening / closing execution mode of pattern B, opening / closing in one short time mode and opening / closing in seven long time modes are performed thereafter. Furthermore, in the game turn which becomes the game result corresponding to pattern A or pattern B, the combination of the common symbol is stopped and displayed on the symbol display device 31, and the opening and closing of the special winning opening 22a in a short time from the start timing. The effects in the open / close execution mode are common to the case of pattern A and the case of pattern B until at least nine times are performed. Thereby, when the opening and closing of the big winning opening 22a in the short time mode is started, it is predicted whether the opening / closing execution mode is the pattern A or the pattern B from the start timing to at least the halfway timing. I can play a game.

ちなみに、パターンBの開閉実行モードにおいて1回のラウンド遊技中に大入賞口22aの開閉が複数回行われるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する大入賞口22aの開放態様をパターンAの場合とパターンBの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後にパターンBでは長時間態様による大入賞口22aの開閉を行うことができる。   By the way, opening and closing of the special winning opening 22a is performed a plurality of times during one round game in the opening and closing execution mode of pattern B, so that in the configuration in which the upper limit number of round games is the same, continuous from the start timing It is possible to open and close the special winning opening 22a according to a long time mode in the pattern B after the common opening mode while making the opening mode of the special winning opening 22a common to the case of the pattern A and the case of the pattern B.

また、パターンCの開閉実行モードが実行された場合及びパターンDの開閉実行モードが実行された場合には、当否抽選モードとして高確率モードが設定される。この場合に、図20(a)〜図20(e)に示すように、パターンA〜パターンDの場合のいずれであっても、開始タイミングから短時間態様での大入賞口22aの開閉が複数回連続して行われ、パターンCの開閉実行モードではその連続回数が5回であり、パターンDの開閉実行モードではその連続回数が18回である。これにより、高確率モードに設定されることを期待している遊技者は、短時間態様での大入賞口22aの開閉が開始された場合には、その連続回数が5回で終了すること、又は9回を超えて連続することを期待しながら遊技を行うことができる。   Further, when the open / close execution mode of pattern C is executed and when the open / close execution mode of pattern D is executed, the high probability mode is set as the success / failure lottery mode. In this case, as shown in FIGS. 20 (a) to 20 (e), in any of the cases of pattern A to pattern D, the opening and closing of the big winning opening 22a in a short time mode from the start timing is plural. The process is performed consecutively, and in the pattern C open / close execution mode, the number of continuations is five, and in the pattern D open / close execution mode, the number of continuations is 18 times. As a result, the player who is expecting to be set to the high probability mode may end the continuous number of times by five times when the opening and closing of the big winning opening 22a in the short time mode is started. Or, it is possible to play the game while expecting to continue more than 9 times.

特に、パターンDの開閉実行モードでは、1R目に中時間態様での大入賞口22aの開閉が行われるとともに、2R目以降は長時間態様での大入賞口22aの開閉が行われるため、パターンA〜パターンCに比べて開閉実行モードにおいて獲得可能な遊技球の数が多い。したがって、高確率モードに設定されることだけでなく、より多くの遊技球の獲得を期待する遊技者は、短時間態様での大入賞口22aの開閉が開始された場合には、その連続回数がより長くなることを期待しながら遊技を行うことができる。   In particular, in the opening / closing execution mode of pattern D, since the opening and closing of the large winning opening 22a in the middle time mode is performed in the first R, and the opening and closing of the special winning opening 22a in the long time mode is performed after the second R, the pattern Compared to A to Pattern C, the number of game balls obtainable in the open / close execution mode is large. Therefore, the player who expects not only to be set to the high probability mode but also to acquire more game balls starts the opening and closing of the big winning opening 22a in the short time mode, the number of consecutive times Can play while expecting to be longer.

さらにまた、パターンA〜パターンDのいずれかに対応した遊技結果となる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開始タイミングから短時間態様での大入賞口22aの開閉が共通している間は、開閉実行モード中の演出はパターンA〜パターンDの場合で共通している。これにより、短時間態様での大入賞口22aの開閉が開始された場合には、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは、開閉実行モードがパターンA〜パターンDのいずれであるかを予測しながら遊技を行うことができる。   Furthermore, while the combination display of the common symbol is stopped and displayed on the symbol display device 31 in the game turn which becomes the game result corresponding to any of the pattern A to the pattern D, the big winning opening in a short time mode from the start timing. While the opening and closing of 22a is common, the effects in the opening and closing execution mode are common to the cases of pattern A to pattern D. Thereby, when the opening and closing of the big winning opening 22a in the short time mode is started, it is predicted which of the pattern A to the pattern D the opening / closing execution mode is from the start timing to at least the halfway timing. I can play a game.

ちなみに、パターンDの開閉実行モードにおいて1回のラウンド遊技中に大入賞口22aの開閉が複数回行われるとともに、短時間態様での開閉が完了した後に中時間態様での開閉に切り換えられるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する大入賞口22aの開放態様をパターンA〜パターンCの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後に同一のラウンド遊技中に上限個数の遊技球の入賞が可能なものとすることができる。   By the way, opening and closing of the special winning opening 22a is performed multiple times during one round game in the opening and closing execution mode of pattern D, and after opening and closing in the short time mode is completed, it is switched to opening and closing in the medium time mode In the configuration in which the upper limit number of round games is the same, the opening pattern of the large winning opening 22a continuous from the start timing is common to the patterns A to C, and after the common opening mode. An upper limit number of game balls can be won during the same round game.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

主制御装置60のMPU62における当否抽選及び振分抽選の両方を踏まえた結果である遊技結果として、開閉実行モードの実行態様、開閉実行モード後における当否抽選モードの設定態様、及び開閉実行モード後におけるサポートモードの設定態様といった複数種類の要素を相違させて、複数種類の遊技結果が設定されていることにより、遊技の多様化が図られる。この場合に、開閉実行モードにおける開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口22aの開閉制御態様として所定の制御態様が選択される頻度が、その後の内容に応じて相違している。これにより、遊技者は、開始実行モードが開始されてからの可変入賞装置22の様子を確認することで、その後の進行先として決定されている内容を予測することが可能となる。したがって、開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は当該開閉実行モードを単純に消化するのではなく、開閉実行モード中又は開閉実行モード後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら開閉実行モードを消化することが期待される。よって、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   As a game result which is a result based on both of the acceptance lottery and distribution lottery in the MPU 62 of the main control device 60, execution mode of opening and closing execution mode, setting mode of acceptance lottery mode after opening and closing execution mode, and after opening and closing execution mode A plurality of types of elements, such as the setting mode of the support mode, are made different, and by setting a plurality of types of game results, diversification of games can be achieved. In this case, the frequency at which the predetermined control mode is selected as the open / close control mode of the special winning opening 22a from the start timing in the open / close execution mode to the timing at least halfway differs depending on the subsequent contents. As a result, the player can predict the content determined as the destination of the progress by confirming the state of the variable winning device 22 after the start execution mode is started. Therefore, when transitioning to the open / close execution mode, the player does not simply digest the open / close execution mode but predicts whether the content in the open / close execution mode or after the open / close execution mode is desirable for the player While opening and closing execution mode is expected to be digested. Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the open / close execution mode.

最有利大当たり結果及び通常外れ結果を除いた各種遊技結果では、移行先の開閉実行モードにおける開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口22aの開閉回数及び各回における大入賞口22aの開放態様が共通している。これにより、開閉実行モードが開始された場合、少なくとも共通区間においてはその後の内容が望ましいものとなることを期待しながら遊技者は遊技を行うものと考えられる。よって、開閉実行モードが開始された場合の遊技者の期待感を良好に維持させることが可能となる。   In various game results excluding the most advantageous big hit result and the usual out result, the number of opening and closing of the special winning opening 22a from the start timing in the opening and closing execution mode of the transition destination to the timing at least halfway and the opening mode of the big winning opening 22a in each time It is common. Thereby, when the open / close execution mode is started, it is considered that the player plays a game while expecting that the subsequent contents become desirable at least in the common section. Thus, the player's sense of expectation when the open / close execution mode is started can be favorably maintained.

複数種類の開閉実行モードにおいて大入賞口22aの開閉回数及び各回における大入賞口22aの開放態様が共通している共通区間では、短時間態様による大入賞口22aの開閉が繰り返し実行される。これにより、共通区間における共通性を付与しながら、共通区間において大入賞口22aの1回の開放のみが継続される構成に比べ、共通区間における可変入賞装置22の状態に変化を与えることが可能となる。また、開閉実行モード中における大入賞口22aへの入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、共通区間を付与することができる。また、短時間態様により大入賞口22aが開放されている途中で上限個数の遊技球の入賞が発生してラウンド遊技が終了されてしまう可能性が低減され、短時間態様による大入賞口22aの開閉が複数の回数に亘って繰り返し行われる様子を遊技者に確認させ易くなる。   In a common section in which the number of times of opening and closing of the special winning opening 22a and the opening mode of the special winning opening 22a in each time are common in a plurality of opening and closing execution modes, opening and closing of the special winning opening 22a in a short time manner is repeatedly executed. This makes it possible to change the state of the variable winning device 22 in the common section, compared to a configuration in which only one opening of the big winning opening 22a is continued in the common section while giving commonality in the common section. It becomes. Further, the common section can be provided while suppressing the number of balls entering the big winning opening 22a from extremely increasing during the open / close execution mode. In addition, the possibility that the winning of the game balls of the upper limit number will occur while the big winning opening 22a is opened in a short time mode is reduced and the round game is ended is reduced. This makes it easy for the player to check how the opening and closing are repeatedly performed a plurality of times.

また、共通区間を有する複数種類の開閉実行モードでは、共通区間中を含めて連続する短時間態様による大入賞口22aの開閉回数が相違している。このように予測を行うための情報が同一の態様による大入賞口22aの開閉回数によって提供される場合、予測をする上で遊技者が注目すべき要素が明確なものとなる。また、当該構成によれば、遊技者は回数のカウント漏れをしないように開閉実行モードの開始時から可変入賞装置22に注目することが期待される。   Further, in a plurality of open / close execution modes having a common section, the number of times of opening / closing of the special winning opening 22a is different in a short continuous manner including in the common section. Thus, when the information for performing prediction is provided by the number of times of opening and closing of the special winning opening 22a according to the same aspect, an element to which the player should pay attention in making the prediction becomes clear. Further, according to the configuration, it is expected that the player pays attention to the variable winning device 22 from the start of the open / close execution mode so that the number of times of counting does not leak.

また、共通区間を有する複数種類の開閉実行モードのうち実質的に賞球が発生する開閉実行モードでは、短時間態様による大入賞口22aの開閉が完了した後に、中時間態様又は長時間態様による大入賞口22aの開閉が行われる。これにより、共通区間において、遊技者が開閉実行モード後に設定される遊技状態を期待するだけでなく、共通区間の後に中時間態様若しくは長時間態様による大入賞口22aの開閉が発生するか否か又はどの程度発生するかを期待するものと考えられる。よって、遊技者が予測する対象の幅が広がり、それだけ開閉実行モードへの注目度の向上が図られる。   Further, in the open / close execution mode in which a prize ball is substantially generated among a plurality of types of open / close execution modes having a common section, after the opening / closing of the big winning opening 22a in the short time mode is completed, Opening and closing of the special winning opening 22a is performed. Thereby, in the common section, the player not only expects the gaming state set after the open / close execution mode, but after the common section, whether or not the opening and closing of the special winning opening 22a by the medium time mode or the long time mode occurs Or it is considered to expect what extent it occurs. Therefore, the range of the target predicted by the player is expanded, and the attention to the open / close execution mode can be improved accordingly.

ラウンド数規定モードとなる開閉実行モードでは、1回のラウンド遊技が実行されている範囲において、開放されている状態の大入賞口22aを閉鎖させた後に、次の大入賞口22aの開放が開始されることがある。これにより、ラウンド遊技の上限回数以上に亘って大入賞口22aの開閉を実行することが可能となるため、開閉実行モードの多様化を図り易くなる。また、1回のラウンド遊技において大入賞口22aが1回のみ実行される構成に比べ、開閉実行モードをどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、大入賞口22aが開放されている期間と大入賞口22aが閉鎖されている期間とが生じるため、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。   In the opening / closing execution mode, which is the round number regulation mode, opening of the next big winning opening 22a starts after closing the big winning opening 22a in the open state in the range where one round game is being executed. There is something to be done. As a result, since it is possible to execute the opening and closing of the special winning opening 22a over the upper limit number of times of the round game, it is easy to diversify the opening and closing execution mode. In addition, it becomes difficult to understand how much the open / close execution mode has been digested, as compared with the configuration in which the big winning opening 22a is executed only once in one round game. Also, even during one round game, there is a period in which the big winning opening 22a is open and a period in which the big winning opening 22a is closed, so the degree of attention to the game during the round game is also Be enhanced.

ラウンド数規定モードとなる開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数は同一であるが、開閉実行モード中に期待される大入賞口22aへの遊技球の入球個数が相対的に大小となる複数種類の開閉実行モードが設定されている。これにより、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の回数からはその後の内容を遊技者が把握しづらいものとしながら、開閉実行モードの多様化を図ることが可能となる。   The upper limit number of round games is the same as the opening and closing execution mode which becomes the round number regulation mode, but a plurality of game balls entering the large winning opening 22a expected in the opening and closing execution mode become relatively large and small The type of open / close execution mode is set. This makes it possible to diversify the open / close execution mode while making it difficult for the player to grasp the subsequent contents from the number of round games executed in the open / close execution mode.

ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部や、ラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部が設けられていないため、実行されている開閉実行モードが開閉数規定モード及びラウンド数規定モードのうちいずれであるかを遊技者に予測させることが可能となる。また、ラウンド数規定モードにおいては、遊技者に対してラウンド遊技の回数を予測させながら、開閉実行モード中の遊技を行わせることが可能となる。   Since there is no dedicated display unit indicating the round number regulation mode or a dedicated display unit indicating the number of times the round game is played, the open / close execution mode being executed is the opening / closing number regulation mode and the round number regulation. It becomes possible to make the player predict which of the modes it is. Further, in the round number regulation mode, it is possible to cause the player to play the game in the opening / closing execution mode while predicting the number of round games.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記実施形態の構成に適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be applied to the configuration of the above embodiment alone, or may be applied to the configuration of the above embodiment in a predetermined combination.

(1)パターンA〜パターンDの開閉実行モードにおいて、短時間態様による可変入賞装置22の開閉が連続して実行される回数が同一となる共通区間を設定する構成に代えて、いずれのパターンであっても、可変入賞装置22の開閉態様がランダムに決定される不規則区間を設定する構成としてもよい。この場合であっても、不規則区間においてはいずれのパターンの開閉実行モードであるのかを遊技者が把握しづらいため、当該不規則区間では、その後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行うものと考えられる。但し、その後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行う場合に注目すべき箇所の明確性を高める上では、上記のような共通区間を設定することが好ましい。   (1) In the pattern A to pattern D opening / closing execution mode, instead of setting a common section in which the number of times the variable winning device 22 is continuously opened and closed in the short time mode is the same, Even if there is an irregular section in which the open / close mode of the variable winning device 22 is determined randomly, it may be set. Even in this case, it is difficult for the player to grasp which pattern opening / closing execution mode is in the irregular section, so that the subsequent contents become desirable for the player in the irregular section. It is considered to play a game while expecting. However, in order to increase the clarity of the portion to be noted when playing a game while expecting the subsequent contents to be desirable for the player, it is preferable to set the above-mentioned common section.

(2)複数種類の開閉実行モードにおいて、不規則期間→共通区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間が設定されている構成としてもよく、共通区間→不規則区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間が設定されている構成としてもよく、共通区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間→共通区間が設定されている構成としてもよい。   (2) In a plurality of open / close execution modes, an irregular period → a common section → a non-common section or an individual section corresponding to each open / close execution mode may be set. A section or an individual section corresponding to each opening / closing execution mode may be set, or a common section → a non-common section or an individual section corresponding to each opening / closing execution mode → a common section may be set.

(3)通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果に対応したパターンAの開閉実行モードと、通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bに対応したパターンBの開閉実行モードとの間に共通区間が存在しておらず、全体的に可変入賞装置22の動作が相違している構成としてもよい。この場合、共通区間を設けたことによる効果を奏することはできないが、開閉実行モードの制御態様からその後の内容を遊技者に予測させることは可能である。   (3) The pattern corresponding to the normal jackpot result A, the implicit definite oddity jackpot result A and the pattern A switching execution mode corresponding to the special outlier, and the normal jackpot result B, the implicit definite oddity jackpot result B and the explicit definite oddity change jackpot A common section may not exist between the open / close execution mode of B and the operation of the variable winning device 22 may be entirely different. In this case, although the effect by providing the common section can not be exhibited, it is possible to make the player predict the subsequent contents from the control mode of the open / close execution mode.

(4)複数種類の開閉実行モードにおいて、開始タイミングから連続する共通区間では長時間態様といった実質的に賞球が発生する可変入賞装置22の開閉が実行され、その後に短時間態様といった実質的に賞球が発生しない可変入賞装置22の開閉が連続して実行されるとともにその連続回数が開閉実行モードの種類に応じて相違することとなる区間が存在する構成としてもよい。この場合、共通区間にて開閉実行モード中のその後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行うという効果を奏することはできないが、開閉実行モードの制御態様から開閉実行モード後の内容を遊技者に予測させることは可能である。   (4) In the opening and closing execution mode, opening and closing of the variable winning device 22 substantially generating a winning ball such as a long time mode is executed in a common section continuous from the start timing, and thereafter substantially short time mode Alternatively, the variable winning device 22 in which the winning balls are not generated may be continuously opened and closed, and there may be a section in which the number of consecutive times differs depending on the type of the opening and closing execution mode. In this case, although it can not be effective to play a game while expecting that the subsequent contents in the open / close execution mode become desirable for the player in the common section, the open / close execution mode from the control mode of the open / close execution mode It is possible to make the player predict the later content.

(5)特別外れ結果において開閉数規定モードの開閉実行モードが実行される構成に代えて、ラウンド数規定モードの開閉実行モードが実行される構成としてもよい。この場合、特別外れ結果に対応したラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の上限回数が他のラウンド数規定モードと同一である構成としてもよい。   (5) The open / close execution mode of the round number defining mode may be executed instead of the open / close execution mode of the opening / closing number mode being executed in the special out result. In this case, the upper limit number of round games executed in the round number defining mode corresponding to the special out result may be the same as the other round number defining mode.

(6)ラウンド数規定モードにおいて実行されるラウンド遊技の上限回数が報知される構成としてもよい。当該報知が行われたとしても、上記実施形態の構成では大当たり結果に対応したラウンド数規定モードにおけるラウンド遊技の上限回数は同一であるため、いずれの大当たり結果を契機としているかは把握しづらいものとすることができる。   (6) The upper limit number of round games executed in the round number defining mode may be notified. Even if the notification is performed, since the upper limit number of round games in the round number regulation mode corresponding to the big hit result is the same in the configuration of the above embodiment, it is difficult to know which big hit result is the trigger can do.

また、上記のようにラウンド遊技の上限回数が報知される構成においては、特別外れ結果又はそれと同様の遊技状態の移行を発生させる大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいてもラウンド数規定モードが実行される構成とするとともに、ラウンド遊技の上限回数が他のラウンド数規定モードと同一となるようにすることで、上記報知が行われたとしても、いずれの遊技結果を契機としているかは把握しづらいものとすることができる。   In addition, in the configuration in which the upper limit number of round games is notified as described above, the round number defining mode is also executed in the opening / closing execution mode corresponding to the big hit result causing the transition of the game state or the special out result. By making the upper limit number of round games the same as other round number regulation mode, it is difficult to know which game result is the trigger even if the above notification is given. It can be done.

(7)ラウンド遊技の終了条件として、大入賞口22aへの上限個数の遊技球の入賞が発生することが設定されている構成に代えて、例えば可変入賞装置22に終了契機口を設けるとともに、ラウンド遊技の経過時間が所定の経過時間となった場合に当該終了契機口への入球が可能となる構成とし、さらに当該終了契機口に遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。   (7) As an alternative to the configuration in which the game balls of the upper limit number to the large winning opening 22a are set to be generated as the ending condition of the round game, for example, the variable winning device 22 is provided with an ending opportunity opening, When the elapsed time of the round game reaches a predetermined elapsed time, it is possible to enter the end trigger opening, and the round game ends when the game ball enters the end trigger opening. It may be

また、ラウンド遊技の終了条件として、ラウンド遊技の開始タイミングからの可変入賞装置22への入賞個数や継続時間が設定されている構成に代えて、例えばラウンド遊技が開始されて大入賞口22aへの最初の入賞が発生してからの可変入賞装置22への入賞個数や継続時間が終了条件として設定されている構成としてもよい。   Also, instead of a configuration in which the number of winning to the variable winning device 22 from the start timing of the round game and the duration time are set as the end conditions of the round game, for example, the round game is started and the large winning opening 22a The number of winnings on the variable winning device 22 after the first winning occurs and the duration may be set as the ending condition.

また、ラウンド遊技の終了に際して大入賞口22aが閉鎖される構成に代えて、大入賞口22aが開放された状態のまま、ラウンド遊技の遷移が発生する構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the large winning opening 22a is closed at the end of the round game, the transition of the round gaming may be generated while the large winning opening 22a is opened.

(8)複数種類のラウンド数規定モードのうち少なくとも一部は、ラウンド遊技の上限回数が相違している構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技の上限回数が相違するラウンド数規定モード間において、大入賞口22aの開閉回数や各回の開閉態様が見た目上同様となるようにしてもよい。例えば、非明示確変大当たり結果Bに対応したラウンド数規定モードでは、通常大当たり結果Bに対応したラウンド数規定モードと比べてラウンド遊技の上限回数は異なるが、大入賞口22aの開閉回数や各回の開閉態様が見た目上同様となるようにしてもよい。   (8) At least a part of the plurality of round number defining modes may have a configuration in which the upper limit number of round games is different. In this case, the number of times of opening and closing of the special winning opening 22a and the manner of opening and closing each time may be made to be similar in appearance between round number defining modes in which the upper limit number of round games is different. For example, in the round number prescription mode corresponding to the implicit probability variation big hit result B, the upper limit number of round games is different as compared with the round number prescription mode corresponding to the big hit result B normally, The opening and closing manner may be similar in appearance.

(9)ラウンド遊技中に大入賞口22aの開放態様が変化することとなる段階数は2段階に限定されることはなく、3段階以上であってもよい。   (9) The number of stages in which the opening mode of the large winning opening 22a changes during the round game is not limited to two, and may be three or more.

また、可変入賞装置22は、遊技球の入賞が不可である閉鎖状態と、遊技球の入賞が可能である開放状態とに切り換え可能な構成に代えて、遊技球の入賞は可能であるが遊技領域を流下する遊技球の入賞確率が極端に低い状態と、当該状態に比べて遊技球の入賞確率が飛躍的に高い状態とに切り換え可能な構成としてもよい。また、可変入賞装置22は、遊技球の入賞は可能であって第1の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態と、当該状態よりも遊技球の入賞の発生が期待される確率が高い第2の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態とに切り換え可能な構成としてもよい。   Also, the variable winning device 22 can be switched to a closed state in which the game ball can not be won and an open state in which the game ball can be won, but the game ball can be won, but the game is possible It may be configured to be able to switch between a state in which the winning probability of the gaming ball flowing down the area is extremely low and a state in which the winning probability of the gaming ball is dramatically higher than that in that state. In addition, the variable winning device 22 is capable of winning the game ball, and is expected to be in a state where the occurrence of the game ball is expected to occur with the first probability, and the probability that the occurrence of the game ball is expected to occur It is good also as composition which can be switched to the state where generation | occurrence | production of a winning of a game ball is expected by the 2nd probability with high.

また、上記各状態の切り換えが、開閉扉22bの動作を通じて行われるのではなく、可変入賞装置22自身が変位することを通じて行われる構成としてもよい。   In addition, the switching of the above-described respective states may be performed not through the operation of the open / close door 22b but through the displacement of the variable winning device 22 itself.

(10)開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口22aの開放態様が特定の態様となる確率がその後に実行される内容に応じて相違する構成、ラウンド遊技の上限回数は同一であるがラウンド数規定モード中に期待される賞球数が相互に相違する複数種類のラウンド数規定モードが設定されている構成、ラウンド遊技の上限回数を報知するための専用の表示部が不具備である構成、及び移行先の遊技状態が相対的に有利不利となる複数種類の遊技結果において、それぞれ対応する開閉実行モードの導入部分が共通している構成のいずれかに着目した場合、1回のラウンド遊技中に大入賞口22aの開閉が複数回発生する構成は任意である。   (10) The configuration in which the probability that the opening mode of the special winning opening 22a from the start timing of the opening / closing execution mode to the timing at least halfway becomes a specific mode differs according to the contents to be executed thereafter, the upper limit number of round games is A configuration in which a plurality of round number defining modes identical to each other but different from each other in the expected number of rounds in the round number defining mode are set, and a dedicated display unit for notifying the upper limit number of round games In the case where attention is paid to any of the configurations in which the introductory portions of the corresponding open / close execution modes are common to a plurality of types of game results in which the configuration of the failure and the transition destination gaming state are relatively advantageous and disadvantageous, The configuration in which the opening and closing of the large winning opening 22a occurs a plurality of times during one round game is optional.

(11)大入賞口22aの各開閉において同一の開放態様が実行されるが、大入賞口22aの開閉回数が相違する複数種類の開閉実行モードが設定されている構成としてもよい。例えば、開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様が相互に相違する第1遊技結果及び第2遊技結果となった場合、上記複数種類の開閉実行モードのいずれもが選択される可能性があるが、第1遊技結果の場合と第2遊技結果の場合とで、上記開閉回数が特定の開閉回数となる開閉実行モードが選択される確率が相違する構成としてもよい。この場合、大入賞口22aの各回の開放態様として短時間態様が選択される構成としてもよい。当該構成によれば、開閉実行モード中に遊技者に付与される特典の内容を同一、略同一又は同様となるようにしながら、開閉実行モードの制御態様を通じて、その後の内容を遊技者に予測させることが可能となる。   (11) Although the same opening mode is executed in each opening and closing of the special winning opening 22a, a plurality of opening and closing execution modes may be set in which the number of opening and closing times of the special winning opening 22a is different. For example, when the setting mode of the gaming state after execution of the open / close execution mode is different from each other in the first game result and the second game result, there is a possibility that any of the plurality of open / close execution modes may be selected. Although the first game result and the second game result may exist, the probability that the open / close execution mode in which the open / close number is the specific open / close frequency may be different. In this case, a short time mode may be selected as the opening mode of each of the special winning opening 22a. According to the configuration, the player is made to predict the subsequent contents through the control mode of the opening / closing execution mode while making the contents of the benefits given to the player in the opening / closing execution mode identical, substantially identical or similar. It becomes possible.

(12)各パターンの開閉実行モードにおける大入賞口22aの開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。   (12) The number of times of opening and closing of the special winning opening 22a in the opening and closing execution mode of each pattern and the setting pattern of the opening mode are not limited to those in the above embodiment, and the effects and advantages described individually in the above embodiment It is optional as long as at least one can be played.

また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。   Moreover, the upper limit number of each round game is not limited to the one in the above embodiment, and any one of the effects and effects individually described in the above embodiment can be exhibited, it is optional. . Furthermore, the upper limit number may be different according to the type of round number specification mode, or the upper limit number may be different between round games in the same round number specification mode.

また、短時間態様による開放態様は、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない態様に限定されることはなく、例えば、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に可変入賞装置22への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で大入賞口22aが開放されている状況で、大入賞口22aに対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。   In addition, the opening mode according to the short-time mode is not limited to the mode in which winning of the variable winning device 22 does not occur substantially, for example, the opening continuation time is substantially longer than the firing cycle of the gaming ball. Although a winning on the variable winning device 22 may occur, the open continuation time may be shorter than the product of the firing cycle of the gaming balls and the upper limit number in the round game. Even in this case, in the situation where the special winning opening 22a is opened in a short time manner, the possibility of winning of the upper limit number of round games with respect to the special winning opening 22a is reduced.

(13)短時間態様による大入賞口22aの開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、当該ラウンド遊技にて実行される大入賞口22aの開放態様に係る開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間(例えば、0.6sec〜64secの範囲)とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による大入賞口22aの開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して1倍以上2倍未満若しくは1倍以上3倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、当該ラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。   (13) In a round game in which only the opening of the big winning opening 22a in a short time mode is performed, an upper limit is substituted for the configuration in which winning of the game balls of the upper limit number set for the round game is not substantially generated. It is good also as composition which a prize winning of the number of game balls may occur. For example, the opening continuation time according to the opening mode of the big winning opening 22a executed in the round game is set to a time (for example, in the range of 0.6 sec to 64 sec) longer than the firing cycle of the gaming ball The product of the time and the number of times of opening and closing of the big winning opening 22a according to the opening mode is the same as or a product of the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of round games, or 1 for the product It is set as the value which is more than twice and less than 2 times or less than 1 and less than 3 times. In this case, depending on the flow mode of the game balls in the game area, the upper limit number of game balls may not be winning in the round game, or a prize may be generated.

また、上記実施形態における通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bの場合の開閉実行モードと明示確変大当たり結果Bの場合の開閉実行モードとの関係のように、連続する複数ラウンド遊技において、それら複数ラウンド遊技で実行される短時間態様による大入賞口22aの総開閉回数は同一であるが各ラウンド遊技での開閉回数の配分が異なる構成に対して、上記のように遊技領域の遊技球の流下態様によっては、当該ラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある構成を適用してもよい。   Also, as in the relationship between the opening / closing execution mode in the case of the normal jackpot result B and the implicit probability variation jackpot result B and the opening / closing execution mode in the explicit probability variation jackpot result B in the above embodiment, in consecutive multiple round games, Compared with a configuration in which the total opening / closing number of the big winning opening 22a in the short time mode executed in the multiple round game is the same but the distribution of the opening / closing number in each round game is different, Depending on the flow-down mode, there may be a case where winning of the upper limit number of gaming balls does not occur in the round game, or a configuration in which a winning may occur may be applied.

具体的には、一方の開閉実行モードに比べて他方の開閉実行モードでは1R目の短時間態様による開閉回数が多く設定されているが、2R目の短時間態様による開閉回数が少なく設定されており、さらに上記他方の開閉実行モードにおける1R目において上限個数の遊技球の入賞が発生する確率が高く、上記一方の開閉実行モードにおける1R目及び2R目の少なくとも一方において上限個数の遊技球の入賞が発生する確率が低い又は実質的に不可であり、さらに上記他方の開閉実行モードにおける2R目において上限個数の遊技球の入賞が実質的に不可である構成としてもよい。この場合、上記他方の開閉実行モードにおける1R目の途中で上限個数の遊技球の入賞が発生した場合には、その開閉実行モードの1R目及び2R目における短時間態様による開閉回数の総数が、上記一方の開閉実行モードの1R目及び2R目における短時間態様による開閉回数の総数よりも少なくなるため、遊技者はその開閉実行モードが上記他方の開閉実行モードであることを認識することが可能となる。これにより、遊技結果がいずれであるのかを予測させる態様を多様化することが可能となる。   Specifically, the number of opening / closing operations in the short time mode of the 1Rth is set larger in the other opening / closing execution mode than in one of the opening / closing execution modes, but the number of times of opening / closing in the 2R second shorttime operation is set smaller In addition, there is a high probability that the upper limit number of winning game balls will be won in the 1Rth in the other opening / closing execution mode, and the upper limit number of playing balls in at least one of the 1Rth and 2R eyes in the one opening / closing execution mode It is also possible that the probability of occurrence is low or substantially impossible, and that the upper limit number of game balls in the second R in the other open / close execution mode is substantially impossible to win. In this case, when winning of the game balls of the upper limit number occurs in the middle of the 1R in the other opening and closing execution mode, the total number of opening and closing times by the short time mode in the 1R and 2R of the opening and closing execution mode is Since it is smaller than the total number of times of opening and closing according to the short-time mode in the 1Rth and 2Rth of the one opening and closing execution mode, the player can recognize that the opening and closing execution mode is the other opening and closing execution mode It becomes. This makes it possible to diversify the manner in which the game result is predicted.

ちなみに、上記一方の開閉実行モードは通常大当たり結果Bに対応しており、上記他方の開閉実行モードは非明示確変大当たり結果Bに対応している構成としてもよい。   Incidentally, the one open / close execution mode usually corresponds to the jackpot result B, and the other open / close execution mode may correspond to the implicit probability variation jackpot result B.

(14)短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが可変入賞装置22の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば、通常大当たり結果Aに対応した開閉実行モードと特別外れ結果に対応した開閉実行モードとで、可変入賞装置22の見た目の動作態様は同様であるが、大入賞口22aの各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。また、このような構成を、中時間態様や長時間態様について適用してもよい。   (14) As the short time mode, a plurality of short time modes may be set so that the apparent operation mode of the variable winning device 22 may be the same although the accurate open continuation time is different. For example, although the appearance mode of the variable winning device 22 is the same in the opening / closing execution mode corresponding to the big hit result A and the opening / closing execution mode corresponding to the special out result, selection is made in each opening / closing of the big winning opening 22a The configuration may be such that the types of the short time modes to be performed are different. In addition, such a configuration may be applied to the medium time mode or the long time mode.

(15)開放継続時間を相違させることで大入賞口22aの開放態様を複数種類設定する構成に加えて又は代えて、半開きや全開きといった大入賞口22aの開放度合いを相違させることで大入賞口22aの開放態様を複数種類設定する構成としてもよい。   (15) In addition to or instead of the configuration in which the opening mode of the big winning opening 22a is set to a plurality of types by making the opening duration different, the big winning by changing the opening degree of the big winning opening 22a such as half opening or full opening. A plurality of types of opening modes of the mouth 22a may be set.

(16)開閉実行モード後に移行する遊技状態の有利度合いが、高確率モードの継続回数の相違により規定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に移行する遊技状態の有利度合いが、当否抽選モードにより規定されておらず、高頻度サポートモードの有無や継続回数の相違により規定されている構成としてもよい。   (16) The configuration may be such that the degree of advantage of the gaming state transferred after the open / close execution mode is defined by the difference in the number of continuations of the high probability mode. In addition, the degree of advantage of the gaming state to be shifted after the open / close execution mode may not be defined by the success or failure lottery mode, and may be defined by the presence or absence of the high frequency support mode or the difference in the number of continuations.

(17)パターンA〜パターンDの開閉実行モードに移行することとなる遊技回において常に共通の図柄の組み合わせが停止表示される構成に代えて、停止結果がランダムに選択されることで、いずれの遊技結果を契機とした開閉実行モードであるかが把握しづらいものとなる構成としてもよい。この場合、当該ランダムに選択される停止結果には、同一の図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示される態様が含まれていない構成としてもよい。   (17) In place of a configuration in which a combination of symbols that are always common is stopped and displayed in the game run that is to be shifted to the open / close execution mode of pattern A to pattern D, any stop result is selected randomly It may be difficult to grasp whether the open / close execution mode is triggered by the game result. In this case, the randomly selected stop result may not include a mode in which the same symbol combination is stopped and displayed on any valid line.

(18)パターンAの開閉実行モードやパターンBの開閉実行モードにおいて常に同一の開閉実行モード用の演出が実行される構成に代えて、複数種類の演出のいずれかが実行される構成としてもよい。この場合、当該複数種類の演出が完全にランダムに実行される構成としてもよく、開閉実行モードの実行の契機となった遊技結果に応じて各演出の選択率が異なる構成としてもよい。   (18) Instead of the configuration in which the same effect for the opening / closing execution mode is always executed in the opening / closing execution mode of pattern A or the opening / closing execution mode of pattern B, any one of a plurality of effects may be executed . In this case, the plurality of types of effects may be completely randomly performed, or the selection rate of each effect may be different according to the game result that is the trigger of the execution of the open / close execution mode.

(19)プレミアム演出の実行条件が、ラウンド数規定モードの1R目であって大入賞口22aの開放態様が短時間態様である状況で当該大入賞口22aへの1個の入賞が発生することである構成に代えて、複数個の入賞が発生することを実行条件としてもよく、当該状況における大入賞口22aへの入賞を契機として実行された抽選において当選となることを実行条件としてもよい。また、プレミアム演出の実行条件として、開閉実行モード後に高確率モードとなる状況であることという条件を追加してもよい。この場合、プレミアム演出は高確率モードが確定していることを示す演出となる。また、プレミアム演出の実行態様は任意であり、例えば図柄表示装置31では演出が実行されないが、表示ランプ部54やスピーカ部55において演出が実行される構成としてもよい。   (19) In the situation where the execution condition of the premium effect is the first R of the round number regulation mode and the opening mode of the big winning opening 22a is a short time mode, one winning to the big winning opening 22a is generated. Instead of the above configuration, the execution condition may be that a plurality of winnings occur, and it may be the execution condition that a winning will be won in the lottery executed with the winning of the special winning opening 22a in the situation. . Moreover, you may add the conditions that it is the condition used as a high probability mode after opening / closing execution mode as execution conditions of premium production. In this case, the premium effect is an effect indicating that the high probability mode is determined. In addition, the execution mode of the premium effect is optional. For example, although the effect is not executed in the symbol display device 31, the effect may be executed in the display lamp unit 54 or the speaker unit 55.

(20)短時間態様による大入賞口22aの開閉が連続して実行される回数が、特定の複数回数である9回又は10回よりも少ない場合及び多い場合のいずれにおいても、特定の複数回数である場合に比べて、開閉実行モード後の遊技状態が遊技者にとって有利となり易い構成に代えて、開閉実行モード後の遊技状態が遊技者にとって不利となり易い構成としてもよい。   (20) The number of times that the opening and closing of the big winning opening 22a according to the short-time mode is continuously performed is less than or greater than the specific multiples of 9 or 10 Instead of the configuration in which the gaming state after the opening / closing execution mode is likely to be advantageous to the player as compared with the case of the above, the gaming state after the opening / closing execution mode may be easily disadvantageous to the player.

(21)各開閉実行モードのパターンと、当該開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様のパターンとの組み合わせは、上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意である。例えば、特別外れ結果の場合には、パターンB乃至パターンDのいずれかと同一又は同様の開閉実行モードが実行される構成としてもよく、通常大当たり結果の場合に最有利大当たり結果の場合と同一又は同様の開閉実行モードが実行される構成としてもよい。   (21) The combination of the pattern of each opening / closing execution mode and the pattern of the setting mode of the gaming state after execution of the opening / closing execution mode is not limited to that in the above embodiment, and is arbitrary. For example, in the case of an exceptional result, the same or similar open / close execution mode as any of pattern B to pattern D may be executed, and in the case of a big hit result usually the same as or the same as a big hit result. The open / close execution mode may be executed.

(22)大当たり種別カウンタC2の数値情報では、通常大当たり結果、非明示確変大当たり結果、明示確変大当たり結果及び最有利大当たり結果といった開閉実行モードの実行後における遊技状態を規定するための種別の抽選が行われ、開閉実行モードの選択を行うカウンタは別に設けられている構成としてもよい。この場合、当該カウンタとそのカウンタの数値情報に応じた開閉実行モードのパターンとを対応付けたテーブルにおいて、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口22aの開放態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように規定されている構成としてもよい。   (22) In the numerical information of the jackpot type counter C2, a lottery of a type for defining the gaming state after execution of the open / close execution mode such as a jackpot result, an implicit probability variation jackpot result, an explicit probability variation jackpot result and a most advantageous jackpot result usually A counter which is selected and which selects the open / close execution mode may be separately provided. In this case, in the table in which the counter and the pattern of the open / close execution mode corresponding to the numerical information of the counter are associated, the opening mode of the special winning opening 22a from the start timing of the open / close execution mode to the timing at least halfway The probability of being an aspect may be defined as being different depending on the content to be executed thereafter.

また、大当たり種別カウンタC2を不具備とし、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を用いて、全ての遊技結果の振分が行われる構成としてもよい。   Further, the jackpot type counter C2 may be omitted, and all the game results may be distributed using the numerical information of the jackpot random number counter C1.

また、大当たり乱数カウンタC1を用いて特別外れ結果の発生の有無を抽選する構成に代えて、特別外れ結果専用のカウンタを別途設けて、当該カウンタを用いた特別外れ結果の発生の有無を決定する構成としてもよい。また、大入賞口22aの開閉回数を相違させて、特別外れ結果が複数種類設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても、各特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、上記実施形態などにおける短時間態様による大入賞口22aの開放が行われるようにすることで、実質的に大入賞口22aへの入賞が発生しない構成とすることが好ましい。   Also, instead of a configuration in which the presence or absence of the occurrence of the special out result is randomly drawn using the big hit random number counter C1, a counter dedicated to the special out result is separately provided, and the presence or absence of the occurrence of the special out result using the counter is determined. It is good also as composition. In addition, the special winning opening 22a may be set to have different numbers of opening and closing times so that a plurality of special deviation results are set. However, even in this case, in the opening / closing execution mode corresponding to each special deviation result, the big winning opening 22a is opened by the short time mode in the above embodiment etc. It is preferable to set it as the structure which a prize winning to the mouth 22a does not generate.

また、上記実施形態では低確率モードに比べて高確率モードでは、特別外れ結果となる確率が低い構成としたが、これに代えて、両モードにおいて特別外れ結果となる確率が同一又は略同一である構成としてもよく、高確率モードの方が特別外れ結果となる確率が高い構成としてもよく、高確率モードでは特別外れ結果が発生しない構成としてもよい。   In the above embodiment, the probability that the special outlier results in the high probability mode is lower than that in the low probability mode, but instead, the probability that the special outlier results in both modes is the same or substantially the same. The configuration may be a certain configuration, the high probability mode may have a high probability of being a special outlier, and the high probability mode may be a configuration in which a special outlier does not occur.

(23)開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口22aの開放態様が特定の態様となる確率がその後に実行される内容に応じて相違する構成に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、他の構成は任意である。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口22aの開閉が複数回発生する構成に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、他の構成は任意である。また、ラウンド遊技の上限回数は同一であるがラウンド数規定モード中に期待される賞球数が相互に相違する複数種類のラウンド数規定モードが設定されている構成に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、他の構成は任意である。また、ラウンド遊技の上限回数を報知するための専用の表示部が不具備である構成に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、他の構成は任意である。また、移行先の遊技状態が相対的に有利不利となる複数種類の遊技結果において、それぞれ対応する開閉実行モードの導入部分が共通している構成に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、他の構成は任意である。   (23) In the case where attention is paid to a configuration in which the probability that the opening mode of the special winning opening 22a from the start timing of the opening / closing execution mode to the timing at least halfway becomes a specific mode differs according to the contents to be executed later The other configuration is optional. Further, when focusing on the configuration in which the opening and closing of the big winning opening 22a occurs a plurality of times during one round game, the configuration may be essential, and the other configurations are optional. In addition, when focusing on a configuration in which a plurality of types of round number defining modes are set in which the upper limit number of round games is the same but the expected number of winning balls different in the round number defining mode is set. The other configuration is optional as long as it is essential. Further, when focusing on a configuration in which a dedicated display unit for reporting the upper limit number of round games is defective, the configuration may be essential, and the other configurations are arbitrary. In addition, in a plurality of types of game results in which the transition destination gaming state becomes relatively advantageous and disadvantageous, when focusing on a configuration in which the introductory portion of the corresponding open / close execution mode is common, it is preferable to make the configuration essential. , Other configurations are optional.

(24)上作動口23への入賞に係る保留情報と下作動口24への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口24への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口23への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。   (24) Hold information relating to the winning to the upper operation port 23 and hold information relating to the winning to the lower operation port 24 are distinguished and stored, and hold information relating to the winning to the lower operation port 24 has priority A configuration to be digested may be applied, and conversely, a configuration may be applied to which priority-retaining information relating to winning of the upper operating port 23 is preferentially digested.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口23に対応した第1作動口と、下作動口24に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル51の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operating ports are not vertically arranged side by side, but the first operating port corresponding to the upper operating port 23 and the second operating port corresponding to the lower operating port 24 are on the left and right It is good also as a structure arranged in parallel, and it is good also as a structure which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, depending on the operation mode of the firing handle 51, both operation ports may be arranged apart from one another so as to aim for winning only to the first operation port or only to winning to the second operation port.

また、上記構成において、メイン表示部33に、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, in the above configuration, the main display section 33 is obtained based on the first display area displaying the result of the acceptance / rejection determination of the hold information acquired based on the winning of the upper operation opening 23, and the winning of the lower operation opening 24. A second display area may be provided to display the result of the pass / fail judgment of the held information. In this case, the variation display of the pattern in the first display area is performed prior to or on the basis of the fact that the suspension information acquired based on the winning of the upper operation port 23 is the object of the acceptance or rejection determination. At the same time as the game start is started, the stop result corresponding to the determination of the success or failure is displayed, and the variable display of one game time is ended. In addition, the variation display of the pattern in the second display area is performed prior to or on the basis of the fact that the suspension information acquired based on the winning of the lower operation port 24 is the object of the acceptance determination. At the same time as it is started, the stop result corresponding to the judgment of success or failure is displayed, and the variable display of one game time is ended.

(25)上作動口23への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口24への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   (25) A player in the case where the on-hold information pertaining to the winning to the upper operation opening 23 becomes a target of the determination of yes or no and the case on which the on-hold information pertaining to the winning to the lower operation opening 24 becomes a target of the determination The benefits from which they are obtained may be different. Moreover, in the structure which provides multiple operating ports like the said embodiment, the number of operating ports is not limited to two, Three or more may be sufficient. In addition, only one operation opening may be provided.

(26)主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置90により表示制御装置100が制御される構成に代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置100が音声発光制御装置90を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置90と表示制御装置100とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置90に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置90から表示制御装置100に出力されるコマンドの構成も任意である。   (26) The display control is performed based on the command output from the main control device 60 instead of the configuration in which the display control device 100 is controlled by the sound emission control device 90 based on the command output from the main control device 60 The apparatus 100 may be configured to control the sound emission control apparatus 90. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 90 and the display control device 100 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and one function of the both control devices may be provided. May be integrated into the main control unit 60, and both functions of both control units may be integrated into the main control unit 60. Further, the configuration of the command output from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the configuration of the command output from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are also arbitrary.

(27)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置31に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (27) The device on which the effect for game use is executed is not limited to the symbol display device 31, and the effect is provided for the game use by operating the decorative member provided movable. It is good also as composition which an effect for game circulation is performed by making a predetermined light emission part turn on, and an effect of game circulation is performed by combination of all or a part of the above-mentioned each mode Good.

(28)上記実施形態では、主制御装置60において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部33における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置60において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置60では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。   (28) In the above-described embodiment, one game cycle in the main display unit 33 is started based on the main controller 60 having made a yes or no determination, but the present invention is not limited to this. The main game device 60 starts the game at a timing prior to the timing of actually performing the qualification determination when the condition for performing the qualification determination is satisfied, and based on the fact that the qualification determination is subsequently performed. The subsequent display mode in the game times, the display continuous time, and the stop result may be determined. In this case, when the game control start timing is reached in the main control device 60, the variation command is first transmitted, and then the determination as to the pass / fail, the determination of the display duration and the type determination are performed. The command may be transmitted, or the transmission timing of the time command and the type command may be shifted.

(29)上記実施形態では、メイン表示部33において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部33を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部33において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部33において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部33の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (29) In the above embodiment, the main display section 33 is configured to display the stop result corresponding to each game result. However, instead of this, the main display section 33 may be disabled, and any game result Even if the main display unit 33 may display a common stop result, the main display unit 33 may display the stop result at random, and as a result, the main display unit 33 may display It may not be able to identify whether it is the game result of.

(30)パチンコ機10に設けられた外部出力手段(例えば、外部出力端子)から遊技結果の内容や開閉実行モードの種類の内容が遊技ホール側の管理装置に出力される構成としてもよい。この場合、遊技結果の内容や開閉実行モードの内容をパチンコ機10自身からは明確に把握できないとしても、遊技ホールの管理者などは上記管理装置によって内容を明確に把握することができる。   (30) The content of the game result and the content of the type of the open / close execution mode may be output from the external output means (for example, the external output terminal) provided in the pachinko machine 10 to the game hall side management device. In this case, even if the content of the game result and the content of the open / close execution mode can not be clearly grasped from the pachinko machine 10 itself, the administrator of the game hall can clearly grasp the content by the management device.

(31)表示画面Gにおいて、遊技回用の演出を行うために変動表示される図柄(具体的には、図柄列Z1〜Z3上をスクロール表示される図柄)とは別に、遊技結果を明示するための図柄(絵柄)が表示される構成としてもよい。例えば、表示画面Gにおいて、上記演出用の図柄が表示される領域に比べて狭い領域及び縁側の領域の少なくとも一方に該当する明示用領域を表示し、この明示用領域にて遊技回の終了に際して遊技結果に対応した表示がなされる構成としてもよい。この場合、当該表示が、一の区画部又は複数の区画部における点灯色のパターンによって行われる構成としてもよく、識別しづらい文字や模様のパターンによって行われる構成としてもよい。   (31) On the display screen G, separately from the symbols (specifically, symbols scrolled on the symbol rows Z1 to Z3) to display effects for game use, the game result is clearly indicated. It may be configured to display a symbol (pattern) for display. For example, on the display screen G, the area for indication corresponding to at least one of the narrow area and the area on the edge side is displayed as compared with the area where the design symbol for the effect is displayed. The display corresponding to the game result may be made. In this case, the display may be performed by a pattern of lighting color in one division or a plurality of divisions, or may be performed by a pattern of characters or patterns that are difficult to identify.

また、当該表示を、その表示内容が各遊技結果間で類似していることで、表示内容と遊技結果との対応関係を熟知している者以外は認識しづらいものとしてもよい。この場合、遊技者には当該表示を通じて遊技結果を把握しづらくさせながら、遊技ホールの管理者等は当該表示を通じて遊技結果を把握可能とすることができる。また、上記明示用領域では、遊技回の継続中は変動表示又は切り換え表示が行われる構成としてもよく、遊技回の途中では表示が行われないが、遊技回が終了する場合に停止結果が表示される構成としてもよい。   In addition, the display contents may be difficult to be recognized by persons other than those who are familiar with the correspondence between the display contents and the game results by the display contents being similar among the game results. In this case, while making it difficult for the player to grasp the game result through the display, a manager or the like of the game hall can grasp the game result through the display. Further, in the area for explicit indication, the variable display or the switching display may be performed during the continuation of the game times, and the display is not performed in the middle of the game times, but the stop result is displayed when the game times end. It may be configured as

(32)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (32) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiment, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine which becomes a jackpot upon entering and becomes a jackpot, a pachinko machine provided with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A>
特徴A1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、前記特定制御状態の制御態様を決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A>
Features A1. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
Control of the specific control state such that the probability that the aspect of the variable ball entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway becomes a specific aspect differs according to the content to be executed thereafter A game machine characterized by comprising mode determining means (a function for executing setting processing for round and large winning opening opening processing in the MPU 62 of the main control device 60) for determining the mode.

特徴A1によれば、遊技者は、特定制御状態が開始されてからの可変入球手段の様子を確認することで、その後に実行される内容を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態中又は特定制御状態後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature A1, the player can predict the content to be executed later by confirming the state of the variable ball entry means after the specific control state is started. Thus, when the player shifts to the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but whether the content in the specific control state or after the specific control state is desirable for the player It is expected to digest specific control states while predicting. Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

なお、「確率」には、0%<確率<100%の範囲で設定される構成だけでなく、100%で設定される場合や全く設定されない場合も含まれる。これは、以下の各特徴に係る構成においても同様である。   The “probability” includes not only the configuration set in the range of 0% <probability <100%, but also the case where it is set at 100% or the case where it is not set at all. The same applies to the configurations according to the following features.

特徴A2.前記特定制御状態の制御態様として、前記特定制御状態中における少なくとも一部の前記可変入球制御の態様が相違するように複数種類の制御態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が含まれており、
前記態様決定手段は、前記複数種類の制御態様のうち少なくとも一部の制御態様が設定される確率が前記特定制御状態後の遊技状態に応じて相違するように、前記特定制御状態の制御態様を決定することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. As a control mode of the specific control state, plural types of control modes (opening / closing execution modes such as pattern A to pattern D) are included so that at least a part of variable entering control modes in the specific control state are different. Are
The mode determining means controls the control mode of the specific control state so that the probability that at least a part of the control modes of the plurality of types of control modes is set differs depending on the gaming state after the specific control state. The gaming machine according to feature A1, wherein the gaming machine is determined.

特徴A2によれば、遊技者は、特定制御状態中の可変入球手段の様子を確認することで、特定制御状態後の遊技状態を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature A2, the player can predict the gaming state after the specific control state by confirming the state of the variable ball entry means in the specific control state. Thus, when the player shifts to the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but specifies while predicting whether the gaming state after the specific control state becomes desirable for the player. It is expected to digest the state of control. Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

特徴A3.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記複数種類の制御態様は、前記特定制御状態中に実行される前記単位態様の種類及び各単位態様の回数のうち少なくとも一方が相違していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. As unit modes in the case where the variable ball entering control is performed once in the variable ball entering control means, a plurality of types of unit modes (a mode in which the variable ball entering means is in the open state are different) Short-time mode, medium-time mode and long-time mode) are set.
The gaming machine according to Feature A2, wherein at least one of the type of unit aspect and the number of times of each unit aspect executed during the specific control state are different among the plurality of types of control aspects.

特徴A3によれば、複数種類の制御態様は特定制御状態中に実行される単位態様の種類及び各単位態様の回数のうち少なくとも一方が相違しているため、遊技者にとっては、特定制御状態後の遊技状態を予測するために可変入球手段を目視確認する場合の基準が分かり易くなる。   According to the feature A3, at least one of the types of unit modes executed during the specific control state and the number of times of each unit mode are different according to the plurality of types of control modes. It becomes easy to understand the criteria when visually checking the variable ball entry means in order to predict the game state of the game.

特徴A4.設定される確率が前記特定制御状態後の遊技状態に応じて相違する制御態様として、いずれの制御態様であるか前記可変入球手段の動作の見た目において識別できない識別不可区間を有する第1制御態様(例えばパターンAの開閉実行モード)と第2制御態様(例えばパターンBの開閉実行モード)とが含まれており、
これら第1制御態様及び第2制御態様のうち少なくとも一方は、前記識別不可区間よりも後に前記可変入球手段の動作の見た目において他方とは識別可能な識別可能区間が設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. As a control mode in which the probability to be set is different according to the gaming state after the specific control state, which control mode is the first control mode having an unidentifiable section which can not be identified in the appearance of the operation of the variable ball entry means (For example, the open / close execution mode of pattern A) and the second control mode (for example, the open / close execution mode of pattern B),
At least one of the first control mode and the second control mode is characterized in that a distinguishable section distinguishable from the other in the appearance of the operation of the variable ball entry means is set after the unidentifiable section. The gaming machine according to the feature A3.

特徴A4によれば、第1制御態様又は第2制御態様で特定制御状態が実行される場合には、少なくとも識別不可区間では遊技者にとって望ましい制御態様であることを期待しながら遊技を行うことが可能となる。これにより、特定制御状態後の遊技状態の予測を遊技者が段階的に行うことが考えられ、遊技者における予測の態様を多様化することが可能となる。   According to the feature A4, in the case where the specific control state is executed in the first control mode or the second control mode, it is possible to play the game while expecting the control mode desired for the player at least in the unidentifiable section It becomes possible. As a result, it is conceivable that the player can predict the gaming state after the specific control state in stages, and it is possible to diversify the prediction mode of the player.

特徴A5.設定される確率が前記特定制御状態後の遊技状態に応じて相違する制御態様として、前記単位態様が前記可変入球手段の見た目において同様のパターンとなるように設定された共通区間を有する第1制御態様(例えばパターンAの開閉実行モード)と第2制御態様(例えばパターンBの開閉実行モード又はパターンDの開閉実行モード)とが含まれており、
これら第1制御態様及び第2制御態様のうち少なくとも一方は、前記共通区間よりも後に他方と共通しない非共通区間が設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A5. As a control mode in which the probability to be set is different according to the gaming state after the specific control state, the first unit mode has a common section set so as to have the same pattern in appearance of the variable ball entry means The control mode (for example, the open / close execution mode of pattern A) and the second control mode (for example, the open / close execution mode of pattern B or the open / close execution mode of pattern D) are included.
In the gaming machine according to the feature A3, at least one of the first control mode and the second control mode has a non-common section which is not common to the other after the common section.

特徴A5によれば、第1制御態様又は第2制御態様で特定制御状態が実行される場合には、少なくとも共通区間では遊技者にとって望ましい制御態様であることを期待しながら遊技を行うことが可能となる。これにより、特定制御状態後の遊技状態の予測を遊技者が段階的に行うことが考えられ、遊技者における予測の態様を多様化することが可能となる。また、上記期待を行わせる期間が共通区間により付与されているため、いずれの制御態様もあり得ると遊技者が期待し易くなる。   According to the feature A5, when the specific control state is executed in the first control mode or the second control mode, it is possible to play the game while expecting the control mode desired for the player at least in the common section It becomes. As a result, it is conceivable that the player can predict the gaming state after the specific control state in stages, and it is possible to diversify the prediction mode of the player. In addition, since the period in which the expectation is performed is provided by the common section, it is easy for the player to expect that any control mode is possible.

特徴A6.前記共通区間は、前記複数種類の単位態様のうち前記可変入球手段の見た目において同様となる単位態様(短時間態様)による前記可変入球制御が複数の回数に亘って繰り返し行われる区間であることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6. The common section is a section in which the variable entering control according to a unit aspect (short time aspect) which is similar in appearance of the variable entering means among the plurality of unit aspects is repeatedly performed over a plurality of times. The gaming machine according to feature A5, characterized in that

特徴A6によれば、共通区間における共通性を付与しながら、共通区間において一の単位態様が継続される構成に比べ、共通区間における可変入球手段の状態に変化を与えることが可能となる。これにより、共通区間における遊技が単調化してしまうことが抑えられる。   According to the feature A6, it is possible to change the state of the variable entering means in the common section, as compared with the configuration in which one unit aspect is continued in the common section while giving commonality in the common section. Thereby, it is suppressed that the game in a common area is monotonous.

特徴A7.前記特定制御状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が上限個数となった場合に終了されるように制御されるラウンド遊技を有して構成され、さらに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行されたことに基づき終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が設定されており、
前記同様となる単位態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生しない又は発生しづらい態様であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The specific control state is configured to have a round game controlled so as to be ended when the number of game balls to the variable ball entry means reaches the upper limit number, and the round game is performed in advance. The specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended based on being executed over the set upper limit number of times is set,
The same unit aspect as the above is an aspect in which the ball entry of the upper limit number of gaming balls to the variable ball entry means does not occur or hardly occurs during the period in which the variable ball entry control according to the aspect is executed. The gaming machine according to feature A6, characterized in that

特徴A7によれば、特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、共通区間を付与することができる。また、同様となる単位態様の実行途中に、上限個数の遊技球の入球が発生してラウンド遊技が終了されてしまう可能性が低減され、同様となる単位態様による可変入球制御が複数の回数に亘って繰り返し行われる様子を遊技者に確認させ易くなる。   According to the feature A7, the common section can be provided while suppressing an increase in the number of balls entering the variable entering means during the specific control state. In addition, during the execution of the unit mode becoming the same, the possibility of entering the ball of the upper limit number of game balls is generated and the round game is ended is reduced, and the variable ball control by the unit mode becoming the same becomes plural This makes it easy for the player to check how the game is repeated over the number of times.

なお、「同様となる単位態様」は、特定制御状態中における可変入球手段の入球個数への影響を抑えるという効果をより高めるためには、実質的に遊技球の入賞が発生しない態様とするとよい。   It should be noted that in order to further enhance the effect of suppressing the number of ball entry of the variable ball entry means in the specific control state, the “unit aspect to be similar” is a mode in which a game ball does not substantially occur. It is good to do.

特徴A8.前記複数種類の単位態様には、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が可能な上限入球対応の単位態様(中時間態様、長時間態様)が含まれており、
前記第1制御態様及び前記第2制御態様のうち少なくとも一方には、前記共通区間の後に前記非共通区間として、前記上限入球対応の単位態様による前記可変入球制御が実行される区間が設定されていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. In the plurality of types of unit modes, a unit capable of entering the upper limit number of gaming balls into the variable ball entering means during the period in which the variable ball entering control according to the mode is being executed. Include aspects (medium-time aspect, long-term aspect),
In at least one of the first control mode and the second control mode, a section in which the variable entering control is performed by the unit mode corresponding to the upper limit entering ball is set as the non-common section after the common section The gaming machine according to feature A7, which is characterized in that:

特徴A8によれば、共通区間において、遊技者が特定制御状態後における遊技状態が遊技者にとって望ましいものとなることを期待するだけでなく、共通区間の後に上限入球対応の単位態様が発生するか否か又はどの程度発生するかを期待しながら遊技を行うものと考えられる。これにより、遊技者が期待する対象の幅が広がり、それだけ特定制御状態への注目度の向上が図られる。   According to the feature A8, in the common section, the player not only expects the gaming state after the specific control state to be desirable for the player, but also generates a unit mode corresponding to the upper limit ball entry after the common section It is considered that the game is played while expecting whether or not to occur. As a result, the range of targets expected by the player is broadened, and the attention to the specific control state can be improved accordingly.

特徴A9.前記第1制御態様及び前記第2制御態様のうち一方は、前記共通区間の後に連続して前記同様となる単位態様による前記可変入球制御が実行されることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. In one of the first control mode and the second control mode, the variable entering control according to the unit mode which is the same as the above is continuously performed after the common section, in the features A6 to A8. The gaming machine according to any one.

特徴A9によれば、遊技者は、可変入球手段における所定の態様の動作が連続して実行される回数に注目することで、特定制御状態が第1制御態様及び第2制御態様のうちいずれの態様で実行されているかを予測することが可能となる。このように予測を行うための情報が可変入球手段の動作回数によって提供される場合、遊技者は回数のカウント漏れをしないように特定制御状態の開始時から可変入球手段に注目することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   According to the feature A9, the player pays attention to the number of times the operation of the predetermined aspect in the variable ball entry means is continuously executed, whereby the specific control state is any one of the first control aspect and the second control aspect. It is possible to predict what is being performed in the aspect of Thus, when the information for performing prediction is provided by the number of operations of the variable ball entry means, the player may pay attention to the variable ball entry means from the start of the specific control state so as not to make the count leak. Be expected. Therefore, it becomes possible to favorably improve the attention to the game in the specific control state.

特徴A10.前記第1制御態様は、前記共通区間を含めて前記同様となる単位態様による前記可変入球制御が連続して実行される回数が特定の複数回数となるように設定されているとともに、
前記第2制御態様は、前記共通区間を含めて前記同様となる単位態様による前記可変入球制御が連続して実行される回数が前記特定の複数回数よりも多い回数となるように設定されており、
さらに、前記複数種類の制御態様には、前記共通区間を含めて前記同様となる単位態様による前記可変入球制御が連続して実行される回数が前記特定の複数回数よりも少ない回数となるように設定された第3制御態様(パターンCの開閉実行モード)が前記第1制御態様及び前記第2制御態様とは別に含まれており、
前記態様決定手段は、前記第2制御態様及び前記第3制御態様が、前記第1制御態様が選択される場合よりも、前記特定制御状態が実行された後の遊技状態が相対的に有利となる状況で選択する若しくは選択し易い、又は前記特定制御状態が実行された後の遊技状態が相対的に不利となる状況で選択する若しくは選択し易いことを特徴とする特徴A6乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The first control mode is set such that the number of times in which the variable entry control according to the same unit mode including the common section is continuously performed is a specific number of times,
The second control mode is set such that the number of times in which the variable entry control according to the same unit mode including the common section is continuously performed is more than the specific number of times Yes,
Furthermore, in the plurality of types of control modes, the number of times in which the variable entry control according to the same unit mode including the common section is continuously performed is less than the specific number of times The third control mode (the open / close execution mode of pattern C) set in is included separately from the first control mode and the second control mode,
The game mode after the specific control state is executed is relatively more advantageous than the case where the second control mode and the third control mode are selected when the first control mode is selected. Feature A6 to A9 characterized in that it is easy to select or select in the situation where the game is performed or the gaming state after execution of the specific control state is relatively disadvantageous. The gaming machine according to 1.

特徴A10によれば、可変入球手段において所定の態様の動作が連続して実行される場合に、その連続回数が特定の複数回数に達するまでだけでなく、特定の複数回数に達した後も遊技者に注目させることが可能となる。   According to the feature A10, when the operation of the predetermined aspect is continuously executed in the variable ball entry means, not only until the number of continuous times reaches a specific number of times but also after reaching a specific number of times It is possible to make the player pay attention to it.

なお、前記移行判定手段は、当否抽選を行う当否抽選手段を備えており、当該当否抽選手段の抽選結果に応じて前記遊技状態を移行させるか否かの判定を行うものであり、さらに当否抽選手段として、当選結果となる確率が相対的に高低となった高確率対応手段と、低確率対応手段とを備えている構成においては、「前記特定制御状態が実行された後の遊技状態が有利となる状況」が前記高確率対応手段により前記当否抽選が行われる状況であり、「前記特定制御状態が実行された後の遊技状態が不利となる状況」が前記低確率対応手段により前記当否抽選が行われる状況である構成としてもよい。   In addition, the transition determining means is provided with a lottery means for performing a lottery, and it is determined whether or not to shift the gaming state according to the lottery result of the lottery means. In a configuration provided with high probability handling means whose probability of becoming a winning result has become relatively high and low, and low probability handling means as means, “the gaming state after the specific control state is executed is advantageous "The situation where it becomes" is the situation where the aforementioned success or failure lottery is done by the aforementioned high probability correspondence expedient, "the situation where the game state after execution of the aforementioned specific control condition becomes disadvantageous" May be configured to be performed.

特徴A11.前記第1制御態様及び前記第2制御態様では、前記共通区間が前記特定制御状態の開始タイミングから開始される区間として設定されていることを特徴とする特徴A5乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics A11. In the first control mode and the second control mode, the common section is set as a section started from the start timing of the specific control state, according to any one of the features A5 to A10. Gaming machine.

特徴A11によれば、特定制御状態において遊技者が注目すべきタイミングが明確となるとともに、特定制御状態の開始タイミングから遊技者に注目させることが可能となる。   According to the feature A11, it is possible to clarify the timing to which the player should pay attention in the specific control state and to make the player pay attention to the start timing of the specific control state.

特徴A12.前記予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技回用動作が開始され、その条件成立に基づく前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記予め定められた条件が成立したことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置31)を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS411の処理を実行する機能、音声発光制御装置90及び表示制御装置100)と、
前記特定制御状態が実行されている状況で特定制御状態用の演出を行わせる特定制御状態用の演出制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS509の処理を実行する機能、音声発光制御装置90及び表示制御装置100)と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、前記第1制御態様による前記特定制御状態に移行する場合及び前記第2制御態様による前記特定制御状態に移行する場合のいずれであっても、移行先の特定制御状態が識別できない前記報知結果とし前記遊技回用動作を終了させる終了用手段(音声発光制御装置90のMPU92におけるステップS1002〜ステップS1008の処理を実行する機能及び表示制御装置100)を備えており、
前記特定制御状態用の演出制御手段は、前記第1制御態様による前記特定制御状態及び前記第2特定制御状態による前記特定制御状態のいずれであっても、少なくとも前記共通区間が終了するまでは実行対象の特定制御状態が識別できない又は識別しづらい演出を行わせる手段(音声発光制御装置90のMPU92におけるステップS1010〜ステップS1012の処理を実行する機能及び表示制御装置100)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The game operation is started based on the establishment of the predetermined condition, and the operation of the game operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the transition determination means based on the establishment of the condition. A game control for controlling a predetermined notification means (the symbol display device 31) such that the game operation for each game is performed in response to the establishment of the predetermined condition as one of the game operations. Means (a function of executing the processing of step S411 in the MPU 62 of the main control device 60, the sound emission control device 90 and the display control device 100);
Effect control means for a specific control state (a function for executing the processing of step S509 in the MPU 62 of the main control device 60, sound emission control device 90 for performing effects for a specific control state in a situation where the specific control state is being executed And the display control device 100),
Equipped with
The game times control means is in the specific control state of the transition destination in either of the case of transitioning to the specific control state according to the first control aspect and the case of transitioning to the specific control state according to the second control aspect It has a means for termination (a function to execute the processing of step S1002 to step S1008 in the MPU 92 of the sound emission control device 90 and the display control device 100) as the notification result which can not be identified and which ends the operation of the game routine.
The effect control means for the specific control state is executed at least until the common section ends in any of the specific control state according to the first control mode and the specific control state according to the second specific control state. It is characterized by having means (a function to execute the processing of step S1010 to step S1012 in the MPU 92 of the audio light emission control device 90 and the display control device 100) that performs the effect that the specific control state of the object can not be identified or difficult to identify. The gaming machine according to any one of features A5 to A11.

特徴A12によれば、遊技回用動作の報知結果や特定制御状態用の演出態様からは、共通区間が経過する前のタイミングで、特定制御状態が第1制御態様及び第2制御態様のいずれが実行されているのかを遊技者が把握することができない。これにより、第1制御態様及び第2制御態様のうち遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら、共通区間中の遊技を行う可能性が高められ、特定制御状態への注目度の向上が図られる。   According to the feature A12, the specific control state is either the first control mode or the second control mode at the timing before the common section elapses from the notification result of the game-use operation and the effect mode for the specific control state. The player can not grasp whether it is being executed. As a result, the possibility of playing a game in the common section is increased while expecting to be desirable for the player among the first control mode and the second control mode, and the attention to the specific control state is improved. It is possible.

特徴A13.前記特定制御状態後の移行態様として、前記特定制御状態後の遊技状態における少なくとも一部の内容を特定内容(高確率モード)とする第1移行態様と、前記特定内容とすることがない第2移行態様とが含まれており、
前記態様決定手段は、前記第1移行態様となる場合及び前記第2移行態様となる場合のいずれであっても、前記特定制御状態の制御態様として第1制御態様を選択することがあるとともに第2制御態様を選択することがあり、さらには前記第1移行態様となる場合と前記第2移行態様となる場合とで前記第1制御態様及び前記第2制御態様のうち少なくとも一方を選択する確率が相違することを特徴とする特徴A2乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. As a transition mode after the specific control state, a first transition mode in which at least a part of the content in the gaming state after the specific control state is a specific content (high probability mode), and The transition mode is included,
The mode determination means may select the first control mode as the control mode of the specific control state in any of the first transition mode and the second transition mode. Two control modes may be selected, and furthermore, a probability of selecting at least one of the first control mode and the second control mode in the first transition mode and the second transition mode The gaming machine according to any one of the features A2 to A12, which is different from the first one.

特徴A13によれば、特定制御状態が第1制御態様及び第2制御態様のうちいずれであるかが遊技者において把握されたとしても、それが第1移行態様及び第2移行態様のいずれを契機としたものであるかを把握することができない。但し、第1移行態様となる場合と第2移行態様となる場合とで第1制御態様及び第2制御態様のうち少なくとも一方を選択する確率が相違している。これにより、遊技者において特定制御状態が第1制御態様及び第2制御態様のいずれであるかを把握した後も、その把握した内容に基づいて、その後の遊技状態について予測するものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   According to the feature A13, even if the player recognizes that the specific control state is one of the first control aspect and the second control aspect, it triggers either the first transition aspect or the second transition aspect. It can not be understood whether it is what it was. However, the probability of selecting at least one of the first control mode and the second control mode is different between the first transition mode and the second transition mode. As a result, even after the player grasps which of the first control mode and the second control mode the specific control state is, it is considered to predict the subsequent game state based on the grasped contents, It becomes possible to favorably improve the degree of attention to the game in the specific control state.

特徴A14.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記態様決定手段は、前記複数種類の単位態様のうち、相対的に前記可変入球手段への入球が発生し易い単位態様が前記特定制御状態中に実行される回数に応じて、相対的に前記可変入球手段への入球が発生しにくい単位態様が当該特定制御状態の開始タイミングから連続して実行される回数を相違させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. As unit modes in the case where the variable ball entering control is performed once in the variable ball entering control means, a plurality of types of unit modes (a mode in which the variable ball entering means is in the open state are different) Short-time mode, medium-time mode and long-time mode) are set.
Among the plurality of types of unit modes, the mode determination means is relatively relative to the number of times the unit mode in which ball entry into the variable ball entry means is likely to occur is executed during the specific control state. Any one of the features A1 to A13 characterized in that the unit aspect in which entering into the variable ball entry means is difficult to occur is different in the number of times continuously executed from the start timing of the specific control state. The gaming machine according to 1.

特徴A14によれば、可変入球手段への入球が発生しにくい単位態様の開始タイミングからの連続回数をカウントすることで、可変入球手段への入球が発生し易い単位態様が実行される回数を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、開始タイミングからの連続回数をカウントしながらその後の可変入球手段の態様を予測して特定制御状態を消化することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature A14, by counting the number of consecutive times from the start timing of the unit mode in which entry into the variable entry means is difficult to occur, the unit aspect in which entry into the variable entry means is easy to occur is executed It is possible to predict the number of occurrences. Thus, when the player shifts to the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but predicts the mode of the subsequent variable ball entry means while counting the number of consecutive times from the start timing. It is expected to digest specific control states. Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

特徴A15.前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が設定されており、
単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)を備えており、
前記態様決定手段により前記特定制御状態の設定対象に決定される制御態様として、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一であるが、前記複数回用遷移手段による制御を通じて、前記入球が発生しにくい単位態様が実行される回数及び前記入球が発生し易い単位態様が実行される回数が相違するとともに、さらには単位態様が実行される合計回数も相違する複数種類の制御態様が設定されていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The specific control state is configured to have a round game that continues until a predetermined end condition is established, and is ended when the round game is executed over a predetermined upper limit number of times The specific control state (round number regulation mode) for round game correspondence is set,
In the range in which the single round game is being executed, a plurality of transition means for starting the next variable ball entry control after ending one of the variable ball entry control (step in the MPU 62 of the main control device 60 S604, step S606, step S608 and a function of executing the process of step S612).
As a control mode determined as the setting target of the specific control state by the mode determining means, the upper limit number of times for the round game is the same, but the ball entering is difficult to occur through control by the transition means for multiple times A plurality of control modes are set in which the number of times the unit mode is executed and the number of times the unit mode in which the ball is easily generated is different, and the total number of times the unit mode is executed is also different. The gaming machine according to feature A14, characterized in that

特徴A15によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその後の内容を遊技者が把握しづらいものとなる。   According to the feature A15, the control mode of the specific control state corresponding to the round game includes an aspect in which the upper limit number of round games is the same, from the number of round games executed during the specific control state. It becomes difficult for the player to grasp the contents after that.

また、このようにラウンド遊技の上限回数が同一である制御態様であっても、単一のラウンド遊技の範囲内において可変入球制御を繰り返し行うことで、入球が発生しにくい単位態様が実行される回数及び前記入球が発生し易い単位態様が実行される回数が相違するとともに、さらには単位態様が実行される合計回数も相違する複数種類の制御態様が設定されている。これにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることによる効果を奏しながら、上記特徴A14にて説明したような優れた効果を奏することができる。   In addition, even in the control mode in which the upper limit number of round games is the same as described above, the unit mode in which the ball is hard to occur is executed by repeatedly performing the variable ball control within the range of a single round game. A plurality of control modes are set in which the number of times and the number of times the unit mode in which the ball entry is likely to occur is different, and the total number of times the unit mode is executed is also different. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described in the feature A14 while achieving the effects by including the aspect in which the upper limit number of times of the round game is the same.

特徴A16.前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A16. The specific control state is configured to have a round game that continues until a predetermined end condition is established, and is ended when the round game is executed over a predetermined upper limit number of times A game machine according to any one of features A1 to A14, characterized in that a specific control state (round number regulation mode) for round game is set.

特徴A16によれば、ラウンド遊技の実行を通じて進行する特定制御状態を有する構成において、上記特徴A1にて説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature A16, in the configuration having the specific control state progressing through the execution of the round game, the excellent effect as described in the feature A1 can be exhibited.

特徴A17.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一であるが、少なくとも一部のラウンド遊技における前記可変入球制御の態様が相違する複数種類の制御態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が設定されていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。   Feature A17. As the specific control state corresponding to the round game, although the upper limit number of times for the round game is the same, a plurality of types of control modes (pattern A to pattern different in the aspect of the variable ball entry control in at least part of round games A game machine according to feature A16, characterized in that an opening / closing execution mode such as D) is set.

特徴A17によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその後の内容を遊技者が把握しづらいものとなる。また、当該効果を奏しながら、制御態様の多様化を図ることが可能となり、さらには上記特徴A1等にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A17, the control mode of the specific control state corresponding to the round game includes an aspect in which the upper limit number of round games is the same, from the number of round games executed during the specific control state. It becomes difficult for the player to grasp the contents after that. In addition, it is possible to diversify the control mode while exhibiting the effect, and it is possible to obtain the excellent effect as described in the feature A1 and the like.

特徴A18.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一であるが、特定制御状態中に実行される前記可変入球制御の回数が相違する複数種類の制御態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が設定されていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。   Feature A18. As a control mode of the specific control state corresponding to the round game, although the upper limit number of times of the round game is the same, a plurality of control modes in which the number of times of the variable entering control executed during the specific control state is different The gaming machine according to the feature A16, wherein an opening / closing execution mode such as pattern A to pattern D is set.

特徴A18によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその後の内容を遊技者が把握しづらいものとなる。また、当該効果を奏しながら、制御態様の多様化を図ることが可能となり、さらには上記特徴A1等にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。さらにまた、当該効果を、特定制御状態中に実行される可変入球制御の回数に差を設けながら奏することができる。   According to the feature A18, as the control mode of the specific control state corresponding to the round game includes an aspect in which the upper limit number of round games is the same, from the number of round games executed in the specific control state It becomes difficult for the player to grasp the contents after that. In addition, it is possible to diversify the control mode while exhibiting the effect, and it is possible to obtain the excellent effect as described in the feature A1 and the like. Furthermore, the effect can be exhibited while providing a difference in the number of times of variable ball entry control executed during the specific control state.

特徴A19.単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。   Features A19. In the range in which the single round game is being executed, a plurality of transition means for starting the next variable ball entry control after ending one of the variable ball entry control (step in the MPU 62 of the main control device 60 A game machine according to any one of features A16 to A18, comprising: a function of executing the processing of S604, step S606, step S608 and step S612.

特徴A19によれば、ラウンド遊技の上限回数以上に亘って可変入球制御を実行することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなり、さらには上記特徴A1等にて説明したような優れた効果を奏する構成を提供し易くなる。また、1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行される構成に比べて、特定制御状態をどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、可変入球手段が閉状態である状況を挟んで開状態である状況が生じるため、開状態中に可変入球手段に遊技球が到達することを期待することとなり、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。   According to the feature A19, since it is possible to execute variable ball entry control over the upper limit number of round games, it becomes easy to diversify the control mode, and as described in the feature A1 etc. It becomes easy to provide the composition which plays an excellent effect. In addition, it is difficult to understand how much the specific control state has been consumed, as compared with the configuration in which the variable entry control is executed only once in one round game. Moreover, even during one round game, the game ball reaches the variable ball entry means during the open state, since the situation where the variable ball entry means is in the open state occurs across the situation in which the variable ball entry means is in the closed state. In addition, the degree of attention to the game in the round game is also enhanced.

特徴A20.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記遊技回用遷移手段は、単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に当該可変入球制御とは異なる単位態様で前記可変入球制御を開始させる手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. As unit modes in the case where the variable ball entering control is performed once in the variable ball entering control means, a plurality of types of unit modes (a mode in which the variable ball entering means is in the open state are different) Short-time mode, medium-time mode and long-time mode) are set.
The game circulation transitioning means performs the variable ball entering control in a unit mode different from the variable ball entering control after ending one of the variable ball entering control within a range in which a single round game is executed. The gaming machine according to the feature A19, characterized in that the game machine according to feature A19 includes means for starting (function to execute the processes of step S803 and step S804 in the MPU 62 of the main control device 60).

特徴A20によれば、1回のラウンド遊技中の態様も複数種類設定することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなり、さらには上記特徴A1等にて説明したような優れた効果を奏する構成を提供し易くなる。   According to the feature A20, since it is possible to set a plurality of types of modes during one round game, it is easy to diversify the control mode, and further excellent as described in the feature A1 etc. It becomes easy to provide the composition which produces an effect.

特徴A21.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、前記複数回用遷移手段が前記可変入球制御を新たに開始させる回数が相互に相違する複数種類のラウンド遊技を有する制御態様が含まれていることを特徴とする特徴A19又はA20に記載の遊技機。   Feature A21. The specific control state corresponding to the round game is characterized by including a control mode having a plurality of types of round games in which the number of times the transition means for a plurality of times newly starts the variable ball entry control is different from each other. The gaming machine according to the feature A19 or A20.

特徴A21によれば、特定制御状態中の各ラウンド遊技にて可変入球制御が新たに開始される回数が固定されている構成に比べて、制御態様の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature A21, it is possible to diversify the control mode as compared with the configuration in which the number of times the variable ball entry control is newly started is fixed in each round game in the specific control state.

特徴A22.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、当該特定制御状態中における前記可変入球制御の態様は見た目上同様であるが、予め定められた実行順番(1R目)に対応した特定のラウンド遊技では、前記可変入球手段が前記開状態となっている合計期間及び前記可変入球制御の回数の少なくとも一方が相違する複数種類の制御態様(通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bに対応した開閉実行モードと、明示確変大当たり結果Bに対応した開閉実行モード)が含まれていることを特徴とする特徴A16乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A22. As a specific control state corresponding to the round game, the aspect of the variable ball entry control in the specific control state is similar in appearance, but in a specific round game corresponding to a predetermined execution order (1R-th), A plurality of control modes in which at least one of the total period in which the variable ball entry means is in the open state and the number of times of the variable ball entry control differ (normally big hit result B and open / close corresponding to implicit probability variation big hit result B The gaming machine according to any one of the features A16 to A21, including an execution mode and an opening / closing execution mode corresponding to the explicit certain probability variation jackpot result B).

特徴A22によれば、可変入球制御の実行パターンは同様としながら、予め定められた実行順番に対応した特定のラウンド遊技の継続期間を相違させることが可能となる。これにより、例えば特定のラウンド遊技における可変入球手段への入球結果に応じて演出や報知を行うようにすることで、遊技者にとっては当該演出や報知の確認を通じて、現状設定されている制御態様の予測を行うことが可能となる。   According to the feature A22, while the execution pattern of the variable ball entry control is the same, it is possible to make the duration of the specific round game corresponding to the predetermined execution order different. Thus, for example, by performing presentation and notification according to the result of entering the variable ball entering means in a specific round game, for the player, the control currently set through the confirmation of the presentation and the notification. It is possible to make predictions of aspects.

特徴A23.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、予め定められた実行順番から連続する複数のラウンド遊技(1R目及び2R目)において実行される前記可変入球制御の態様は見た目上同様であるが、それら複数のラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技では、前記可変入球手段が前記開状態となっている合計期間及び前記可変入球制御の回数の少なくとも一方が相違する複数種類の制御態様(通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bに対応した開閉実行モードと、明示確変大当たり結果Bに対応した開閉実行モード)が含まれていることを特徴とする特徴A16乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A23. As the specific control state for the round game correspondence, the aspect of the variable ball entry control executed in a plurality of consecutive round games (1R and 2R) from the predetermined execution order is the same in appearance, but In a specific round game among a plurality of round games, a plurality of types of control modes in which at least one of the total period in which the variable ball entry means is in the open state and the number of variable ball entry control differ (normal jackpot result A game according to any one of features A16 to A21 characterized in that it includes an opening / closing execution mode corresponding to B and an implicit definite variation big hit result B and an opening / closing execution mode corresponding to the explicit variation probability big hit result B). Machine.

特徴A23によれば、少なくとも所定の区間における可変入球制御の実行パターンは同様としながら、その所定の区間に含まれる特定のラウンド遊技の継続期間を相違させることが可能となる。これにより、例えば特定のラウンド遊技における可変入球手段への入球結果に応じて演出や報知を行うようにすることで、遊技者にとっては当該演出や報知の確認を通じて、現状設定されている制御態様の予測を行うことが可能となる。   According to the feature A23, it is possible to make the durations of the specific round games included in the predetermined section different while at least the execution pattern of the variable entry control in the predetermined section is the same. Thus, for example, by performing presentation and notification according to the result of entering the variable ball entering means in a specific round game, for the player, the control currently set through the confirmation of the presentation and the notification. It is possible to make predictions of aspects.

特徴A24.前記特定のラウンド遊技が実行されている状況で前記可変入球手段への入球が発生したことに基づいて、報知手段(図柄表示装置31)にて予め定められた特別報知を行わせる特別報知制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS720の処理を実行する機能、音声発光制御装置90のMPU92におけるステップS1014〜ステップS1015の処理を実行する機能、表示制御装置100)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。   Feature A24. Special notification to make a special notification predetermined by the notification means (the symbol display device 31) based on the occurrence of the ball entering the variable ball entering means in the situation where the specific round game is being executed Control means (a function to execute the processing of step S720 in the MPU 62 of the main control device 60, a function to execute the processing in steps S1014 to S1015 in the MPU 92 of the sound emission control device 90, display control device 100) The game machine according to feature A22 or A23, which is characterized by the feature.

特徴A22又はA23の構成に対して、本特徴A24の構成を適用することで、遊技者にとっては特別報知の確認を通じて、現状設定されている制御態様の予測を行うことが可能となる。   By applying the configuration of the present feature A24 to the configuration of the feature A22 or A23, it becomes possible for the player to predict the currently set control mode through confirmation of the special notification.

特徴A25.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に際して当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であることを特徴とする特徴A7、A8、A15〜A24のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A25. A feature A7 characterized in that a dedicated notification unit for the gaming machine itself to notify the player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is characterized by , A8, the gaming machine according to any one of A15 to A24.

特徴A25によれば、遊技者に対してラウンド遊技の回数を予測させながら、特定制御状態中の遊技を行わせることが可能となる。また、例えばラウンド遊技の有無やラウンド遊技の回数などに応じて特定制御状態後に設定される遊技状態が相違する構成において、本構成を適用することで、遊技者が特定制御状態中の可変入球手段の状態から特定制御状態後の予測を行うことが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。また、例えばラウンド遊技の有無やラウンド遊技の回数などに応じて特定制御状態中に可変入球手段に入球可能な個数が相違する構成において、本構成を適用することで、遊技者が特定制御状態中の可変入球手段の状態から特定制御状態中に入球可能な遊技球の個数の予測を行うことが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature A25, it is possible to cause the player to play the game in the specific control state while predicting the number of round games. In addition, in a configuration in which the gaming state set after the specific control state differs depending on, for example, the presence or absence of the round game, the number of round games, etc., the player enters the variable entering state during the specific control state by applying this configuration. It is expected that the prediction after the specific control state is performed from the state of the means, and the degree of attention to the game in the specific control state can be improved. Also, for example, in a configuration in which the number of balls that can be entered into the variable ball entering means is different during the specific control state according to the presence or absence of the round game, the number of round games, etc. It is expected to predict the number of game balls capable of entering the ball during the specific control state from the state of the variable ball entering means during the state, and it becomes possible to improve the degree of attention to the game during the specific control state .

特徴A26.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、前記特定制御状態の制御態様を決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A26. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
Control of the specific control state such that the probability that the aspect of the variable ball entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway becomes a specific aspect differs according to the content to be executed thereafter A game machine characterized by comprising mode determining means (a function for executing setting processing for round and large winning opening opening processing in the MPU 62 of the main control device 60) for determining the mode.

特徴A26によれば、遊技者は、特定制御状態が開始されてからの可変入球手段の様子を確認することで、その後に実行される内容を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態中又は特定制御状態後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature A26, it is possible for the player to predict the content to be executed later by confirming the state of the variable ball entry means after the specific control state is started. Thus, when the player shifts to the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but whether the content in the specific control state or after the specific control state is desirable for the player It is expected to digest specific control states while predicting. Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

なお、上記特徴A26に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, by applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the feature A26, it is possible to obtain further effects by applying the configuration.

特徴A27.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)を備え、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一であるが、少なくとも一部のラウンド遊技における前記可変入球制御の態様が相互に相違する複数種類の共通ラウンド数態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が含まれており、
さらに、前記特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、前記特定制御状態の実行対象となる制御態様を前記複数種類の共通ラウンド数態様を含めた中から決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A27. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
As the specific control state corresponding to the round game, the upper limit number of the round game is the same, but a plurality of common round number modes in which the modes of the variable ball entry control in at least some round games are mutually different Open / close execution mode (such as pattern A to pattern D) is included,
Furthermore, the specific control state is such that the probability that the aspect of the variable ball entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway to the specific aspect is different according to the content to be executed thereafter Mode determination means for determining a control mode to be executed from among the plurality of types of common round number modes (function to execute setting process for round and large winning opening opening process in the MPU 62 of the main control device 60) A game machine characterized by comprising:

特徴A27によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその後の内容を遊技者が把握しづらいものとなる。   According to the feature A27, the control mode of the specific control state corresponding to the round game includes an aspect in which the upper limit number of round games is the same, from the number of round games executed during the specific control state. It becomes difficult for the player to grasp the contents after that.

また、特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違する構成であるため、遊技者は、特定制御状態が開始されてからの可変入球手段の様子を確認することで、その後に実行される内容を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態中又は特定制御状態後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。   In addition, since the probability that the mode of variable ball entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway becomes a specific mode differs depending on the content to be executed thereafter, the player can By confirming the state of the variable entering means after the start of the specific control state, it is possible to predict the content to be executed thereafter. Thus, when the player shifts to the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but whether the content in the specific control state or after the specific control state is desirable for the player It is expected to digest specific control states while predicting.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   As described above, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

なお、上記特徴A27に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, by applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the feature A27, it is possible to obtain further effects by applying the configuration.

特徴A28.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)を備え、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一であるが、少なくとも一部のラウンド遊技における前記可変入球制御の態様が相互に相違する複数種類の共通ラウンド数態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が含まれており、
さらに、前記特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、前記特定制御状態の実行対象となる制御態様を前記複数種類の共通ラウンド数態様を含めた中から決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A28. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
As the specific control state corresponding to the round game, the upper limit number of the round game is the same, but a plurality of common round number modes in which the modes of the variable ball entry control in at least some round games are mutually different Open / close execution mode (such as pattern A to pattern D) is included,
Furthermore, the specific control state is such that the probability that the aspect of the variable ball entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway to the specific aspect is different according to the content to be executed thereafter Mode determination means for determining a control mode to be executed from among the plurality of types of common round number modes (function to execute setting process for round and large winning opening opening process in the MPU 62 of the main control device 60) A game machine characterized by comprising:

特徴A28によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその後の内容を遊技者が把握しづらいものとなる。   According to the feature A28, the control mode of the specific control state corresponding to the round game includes an aspect in which the upper limit number of round games is the same, from the number of round games executed during the specific control state. It becomes difficult for the player to grasp the contents after that.

また、特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違する構成であるため、遊技者は、特定制御状態が開始されてからの可変入球手段の様子を確認することで、その後に実行される内容を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態中又は特定制御状態後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。   In addition, since the probability that the mode of variable ball entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway becomes a specific mode differs depending on the content to be executed thereafter, the player can By confirming the state of the variable entering means after the start of the specific control state, it is possible to predict the content to be executed thereafter. Thus, when the player shifts to the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but whether the content in the specific control state or after the specific control state is desirable for the player It is expected to digest specific control states while predicting.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   As described above, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

なお、上記特徴A28に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, by applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the feature A28, it is possible to obtain further effects by applying the configuration.

特徴A29.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記特定制御状態の制御態様として、前記可変入球制御が前記特定回数に亘って行われる過程で前記可変入球制御の実行態様の単位態様が変化する途中変化態様を含めて複数種類の制御態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が設定されており、
さらに、前記特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、前記特定制御状態の実行対象を前記複数種類の制御態様の中から決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A29. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
As a unit mode when the variable ball entering control is performed once by the variable ball entering control means, a plurality of unit modes such that the aspect when the variable ball entering means is in the open state is different (Short time mode, medium time mode and long time mode) are set,
As a control aspect of the specific control state, a plurality of control aspects including a midway change aspect in which a unit aspect of the execution aspect of the variable entry control changes in the process in which the variable entry control is performed over the specific number of times (Open / close execution mode such as pattern A to pattern D) is set,
Furthermore, the specific control state is such that the probability that the aspect of the variable ball entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway to the specific aspect is different according to the content to be executed thereafter It has a feature determining means (a function for executing setting processing for round and large winning opening opening processing in the MPU 62 of the main control device 60) for determining a target to be executed from among the plurality of types of control features. Gaming machine.

特徴A29によれば、特定制御状態の制御態様として、途中変化態様が含まれていることにより、当該制御態様の多様化を良好に実現することが可能となる。   According to the feature A29, by including the halfway change mode as the control mode of the specific control state, diversification of the control mode can be favorably realized.

また、特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違する構成であるため、遊技者は、特定制御状態が開始されてからの可変入球手段の様子を確認することで、その後に実行される内容を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態中又は特定制御状態後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。   In addition, since the probability that the mode of variable ball entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway becomes a specific mode differs depending on the content to be executed thereafter, the player can By confirming the state of the variable entering means after the start of the specific control state, it is possible to predict the content to be executed thereafter. Thus, when the player shifts to the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but whether the content in the specific control state or after the specific control state is desirable for the player It is expected to digest specific control states while predicting.

以上より、制御態様の多様化を良好に実現しながら、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   As described above, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state while favorably realizing diversification of the control mode.

なお、上記特徴A29に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, by applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the feature A29, it is possible to obtain further effects by applying the configuration.

特徴A30.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記特定制御状態の制御態様として、前記可変入球制御が前記特定回数に亘って行われる過程で前記可変入球制御の実行態様の単位態様が変化する途中変化態様を含めて複数種類の制御態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が設定されており、
さらに、前記特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、前記特定制御状態の実行対象を前記複数種類の制御態様の中から決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Characteristics A30. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
As a unit mode when the variable ball entering control is performed once by the variable ball entering control means, a plurality of unit modes such that the aspect when the variable ball entering means is in the open state is different (Short time mode, medium time mode and long time mode) are set,
As a control aspect of the specific control state, a plurality of control aspects including a midway change aspect in which a unit aspect of the execution aspect of the variable entry control changes in the process in which the variable entry control is performed over the specific number of times (Open / close execution mode such as pattern A to pattern D) is set,
Furthermore, the specific control state is such that the probability that the aspect of the variable ball entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway to the specific aspect is different according to the content to be executed thereafter It has a feature determining means (a function for executing setting processing for round and large winning opening opening processing in the MPU 62 of the main control device 60) for determining a target to be executed from among the plurality of types of control features. Gaming machine.

特徴A30によれば、特定制御状態の制御態様として、途中変化態様が含まれていることにより、当該制御態様の多様化を良好に実現することが可能となる。   According to the feature A30, by including the halfway change mode as the control mode of the specific control state, diversification of the control mode can be favorably realized.

また、特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違する構成であるため、遊技者は、特定制御状態が開始されてからの可変入球手段の様子を確認することで、その後に実行される内容を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態中又は特定制御状態後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。   In addition, since the probability that the mode of variable ball entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway becomes a specific mode differs depending on the content to be executed thereafter, the player can By confirming the state of the variable entering means after the start of the specific control state, it is possible to predict the content to be executed thereafter. Thus, when the player shifts to the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but whether the content in the specific control state or after the specific control state is desirable for the player It is expected to digest specific control states while predicting.

以上より、制御態様の多様化を良好に実現しながら、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   As described above, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state while favorably realizing diversification of the control mode.

なお、上記特徴A30に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, by applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the feature A30, it is possible to obtain further effects by applying the configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
In the range in which the single round game is being executed, a plurality of transition means for starting the next variable ball entry control after ending one of the variable ball entry control (step in the MPU 62 of the main control device 60 A function of executing the processing of S604, step S606, step S608 and step S612),
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、ラウンド遊技の上限回数以上に亘って可変入球制御を実行することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなる。また、1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行される構成に比べて、特定制御状態をどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、可変入球手段が閉状態である状況を挟んで開状態である状況が生じるため、開状態中に可変入球手段に遊技球が到達することを期待することとなり、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature B1, it is possible to execute the variable entry control over the upper limit number of times of the round game, so it becomes easy to diversify the control mode. In addition, it is difficult to understand how much the specific control state has been consumed, as compared with the configuration in which the variable entry control is executed only once in one round game. Moreover, even during one round game, the game ball reaches the variable ball entry means during the open state, since the situation where the variable ball entry means is in the open state occurs across the situation in which the variable ball entry means is in the closed state. In addition, the degree of attention to the game in the round game is also enhanced. Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

特徴B2.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記遊技回用遷移手段は、単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に当該可変入球制御とは異なる単位態様で前記可変入球制御を開始させる手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. As unit modes in the case where the variable ball entering control is performed once in the variable ball entering control means, a plurality of types of unit modes (a mode in which the variable ball entering means is in the open state are different) Short-time mode, medium-time mode and long-time mode) are set.
The game circulation transitioning means performs the variable ball entering control in a unit mode different from the variable ball entering control after ending one of the variable ball entering control within a range in which a single round game is executed. A game machine according to feature B1, characterized in that the game machine according to feature B1 includes means (a function of executing the processing of step S803 and step S804 in the MPU 62 of the main control device 60).

特徴B2によれば、1回のラウンド遊技中の態様も複数種類設定することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなる。   According to the feature B2, since it is possible to set a plurality of types of modes during one round game, it is easy to diversify the control mode.

特徴B3.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、前記複数回用遷移手段が前記可変入球制御を新たに開始させる回数が相互に相違する複数種類のラウンド遊技を有する制御態様が含まれていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. The specific control state corresponding to the round game is characterized by including a control mode having a plurality of types of round games in which the number of times the transition means for a plurality of times newly starts the variable ball entry control is different from each other. The gaming machine according to the feature B1 or B2.

特徴B3によれば、特定制御状態中の各ラウンド遊技にて可変入球制御が新たに開始される回数が固定されている構成に比べて、制御態様の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature B3, it is possible to diversify the control mode as compared with the configuration in which the number of times the variable ball entry control is newly started is fixed in each round game in the specific control state.

特徴B4.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B4. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
In the range in which the single round game is being executed, a plurality of transition means for starting the next variable ball entry control after ending one of the variable ball entry control (step in the MPU 62 of the main control device 60 A function of executing the processing of S604, step S606, step S608 and step S612),
A game machine characterized by comprising:

特徴B4によれば、ラウンド遊技の上限回数以上に亘って可変入球制御を実行することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなる。また、1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行される構成に比べて、特定制御状態をどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、可変入球手段が閉状態である状況を挟んで開状態である状況が生じるため、開状態中に可変入球手段に遊技球が到達することを期待することとなり、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature B4, the variable entering control can be executed over the upper limit number of times of the round game, so it becomes easy to diversify the control mode. In addition, it is difficult to understand how much the specific control state has been consumed, as compared with the configuration in which the variable entry control is executed only once in one round game. Moreover, even during one round game, the game ball reaches the variable ball entry means during the open state, since the situation where the variable ball entry means is in the open state occurs across the situation in which the variable ball entry means is in the closed state. In addition, the degree of attention to the game in the round game is also enhanced. Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

なお、上記特徴B4に対して、上記特徴B2又はB3にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   By applying the configuration limited by the feature B2 or B3 to the feature B4, further effects can be obtained by applying the configuration.

また、上記特徴B1乃至B4のいずれか1の構成に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, by applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the configuration of any one of the features B1 to B4, the additional effect of applying the configuration can be obtained. it can.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様を、当該制御態様となる場合の前記判定結果とは異なる所定の判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態の制御態様と比して、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一としながら、特定制御状態中に獲得が期待される特典が相対的に大小となるように相違させる態様相違手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS506の処理、ラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
The control mode of the specific control state corresponding to the round game is compared with the control mode of the specific control state to be executed based on the predetermined determination result different from the determination result in the case of the control mode. Mode difference means (step S506 in the MPU 62 of the main control device 60) which makes the benefits expected to be acquired relatively large and small while in the specific control state while making the upper limit number of times of the round game the same. Setting function for round and function to execute big winning opening opening process),
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその実行の契機となった判定結果の種類を遊技者が把握しづらいものとなる。また、特定制御状態中に獲得が期待される特典に差を設けることで、制御態様の多様化を図ることが可能となる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   According to the feature C1, by including the aspect in which the upper limit number of round games is the same as the control aspect of the specific control state corresponding to the round game, from the number of round games executed during the specific control state It becomes difficult for the player to grasp the type of the determination result that has triggered the execution. In addition, it is possible to diversify the control mode by providing a difference in benefits expected to be acquired during the specific control state. Therefore, it becomes possible to favorably improve the attention to the game in the specific control state.

特徴C2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様を、当該制御態様となる場合の前記判定結果とは異なる所定の判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態の制御態様と比して、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一としながら、特定制御状態中に獲得が期待される特典が相対的に大小となるように相違させる態様相違手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS506の処理、ラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
The control mode of the specific control state corresponding to the round game is compared with the control mode of the specific control state to be executed based on the predetermined determination result different from the determination result in the case of the control mode. Mode difference means (step S506 in the MPU 62 of the main control device 60) which makes the benefits expected to be acquired relatively large and small while in the specific control state while making the upper limit number of times of the round game the same. Setting function for round and function to execute big winning opening opening process),
A game machine characterized by comprising:

特徴C2によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその実行の契機となった判定結果の種類を遊技者が把握しづらいものとなる。また、特定制御状態中に獲得が期待される特典に差を設けることで、制御態様の多様化を図ることが可能となる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   According to the feature C2, by including the aspect in which the upper limit number of round games is the same as the control aspect of the specific control state corresponding to the round game, from the number of round games executed during the specific control state It becomes difficult for the player to grasp the type of the determination result that has triggered the execution. In addition, it is possible to diversify the control mode by providing a difference in benefits expected to be acquired during the specific control state. Therefore, it becomes possible to favorably improve the attention to the game in the specific control state.

特徴C3.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)と、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様を、当該制御態様となる場合の前記判定結果とは異なる所定の判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態の制御態様と比して、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一としながら、少なくとも一部のラウンド遊技において一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御が開始される制御を前記複数回用遷移手段に実行させることにより、特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相対的に大小となるように相違させる態様相違手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS506の処理、ラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C3. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
In the range in which the single round game is being executed, a plurality of transition means for starting the next variable ball entry control after ending one of the variable ball entry control (step in the MPU 62 of the main control device 60 A function of executing the processing of S604, step S606, step S608 and step S612),
The control mode of the specific control state corresponding to the round game is compared with the control mode of the specific control state to be executed based on the predetermined determination result different from the determination result in the case of the control mode. Transition means for control for which the next variable ball entry control is started after ending the one variable ball control in at least a part of the round games while the upper limit number of times for the round game is the same Mode difference means (step in the MPU 62 of the main control device 60) to make the number of game balls entering the variable ball entering means expected during the specific control state relatively large and small Processing of S506, setting processing for rounds and function to execute large winning opening opening processing);
A game machine characterized by comprising:

特徴C3によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその実行の契機となった判定結果の種類を遊技者が把握しづらいものとなる。   According to the feature C3, by including the aspect in which the upper limit number of round games is the same as the control aspect of the specific control state corresponding to the round game, from the number of round games executed during the specific control state It becomes difficult for the player to grasp the type of the determination result that has triggered the execution.

また、ラウンド遊技の上限回数以上に亘って可変入球制御を実行することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなる。また、1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行される構成に比べて、特定制御状態をどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、可変入球手段が閉状態である状況を挟んで開状態である状況が生じるため、開状態中に可変入球手段に遊技球が到達することを期待することとなり、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   Moreover, since it becomes possible to execute variable ball entry control over the upper limit number of times of the round game, diversification of control modes is facilitated. In addition, it is difficult to understand how much the specific control state has been consumed, as compared with the configuration in which the variable entry control is executed only once in one round game. Moreover, even during one round game, the game ball reaches the variable ball entry means during the open state, since the situation where the variable ball entry means is in the open state occurs across the situation in which the variable ball entry means is in the closed state. In addition, the degree of attention to the game in the round game is also enhanced. Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

また、1回のラウンド遊技中において一の可変入球制御を終了させた後に次の可変入球制御を開始させる構成を通じて、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させる構成であるため、ラウンド遊技の上限回数を同一としたことによる効果を奏しながら、制御態様の多様化を図ることが可能となる。   In addition, the game ball entering the variable ball entry means expected during the specific control state through the configuration of starting the next variable ball entry control after terminating one variable ball entry control in one round game. Since the configuration is such that the number of balls is different, it is possible to achieve diversification of control modes while exerting an effect by making the upper limit number of round games the same.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As mentioned above, it becomes possible to improve the attention to the game in specific control state favorably.

特徴C4.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)と、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様を、当該制御態様となる場合の前記判定結果とは異なる所定の判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態の制御態様と比して、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一としながら、少なくとも一部のラウンド遊技において一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御が開始される制御を前記複数回用遷移手段に実行させることにより、特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相対的に大小となるように相違させる態様相違手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS506の処理、ラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C4. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
In the range in which the single round game is being executed, a plurality of transition means for starting the next variable ball entry control after ending one of the variable ball entry control (step in the MPU 62 of the main control device 60 A function of executing the processing of S604, step S606, step S608 and step S612),
The control mode of the specific control state corresponding to the round game is compared with the control mode of the specific control state to be executed based on the predetermined determination result different from the determination result in the case of the control mode. Transition means for control for which the next variable ball entry control is started after ending the one variable ball control in at least a part of the round games while the upper limit number of times for the round game is the same Mode difference means (step in the MPU 62 of the main control device 60) to make the number of game balls entering the variable ball entering means expected during the specific control state relatively large and small Processing of S506, setting processing for rounds and function to execute large winning opening opening processing);
A game machine characterized by comprising:

特徴C4によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその実行の契機となった判定結果の種類を遊技者が把握しづらいものとなる。   According to the feature C4, by including the aspect in which the upper limit number of round games is the same as the control aspect of the specific control state corresponding to the round game, from the number of round games executed during the specific control state It becomes difficult for the player to grasp the type of the determination result that has triggered the execution.

また、ラウンド遊技の上限回数以上に亘って可変入球制御を実行することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなる。また、1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行される構成に比べて、特定制御状態をどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、可変入球手段が閉状態である状況を挟んで開状態である状況が生じるため、開状態中に可変入球手段に遊技球が到達することを期待することとなり、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   Moreover, since it becomes possible to execute variable ball entry control over the upper limit number of times of the round game, diversification of control modes is facilitated. In addition, it is difficult to understand how much the specific control state has been consumed, as compared with the configuration in which the variable entry control is executed only once in one round game. Moreover, even during one round game, the game ball reaches the variable ball entry means during the open state, since the situation where the variable ball entry means is in the open state occurs across the situation in which the variable ball entry means is in the closed state. In addition, the degree of attention to the game in the round game is also enhanced. Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

また、1回のラウンド遊技中において一の可変入球制御を終了させた後に次の可変入球制御を開始させる構成を通じて、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させる構成であるため、ラウンド遊技の上限回数を同一としたことによる効果を奏しながら、制御態様の多様化を図ることが可能となる。   In addition, the game ball entering the variable ball entry means expected during the specific control state through the configuration of starting the next variable ball entry control after terminating one variable ball entry control in one round game. Since the configuration is such that the number of balls is different, it is possible to achieve diversification of control modes while exerting an effect by making the upper limit number of round games the same.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As mentioned above, it becomes possible to improve the attention to the game in specific control state favorably.

特徴C5.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様を、当該制御態様となる場合の前記判定結果とは異なる所定の判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態の制御態様と比して、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一としながら、少なくとも一部のラウンド遊技において前記可変入球手段が前記開状態となっている期間を相違させることにより、特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相対的に大小となるように相違させる態様相違手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS506の処理、ラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C5. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
The control mode of the specific control state corresponding to the round game is compared with the control mode of the specific control state to be executed based on the predetermined determination result different from the determination result in the case of the control mode. The variable entry expected during the specific control state by making the period during which the variable ball entry means is in the open state different in at least a part of the round games while making the upper limit number of times of the round game the same. Mode difference means to make the number of game balls in the ball means different so as to be relatively large and small (Execute the process of step S506 in the MPU 62 of the main control device 60, the setting process for rounds and the big winning opening open process Function),
A game machine characterized by comprising:

特徴C5によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその実行の契機となった判定結果の種類を遊技者が把握しづらいものとなる。   According to the feature C5, the control mode of the specific control state corresponding to the round game includes an aspect in which the upper limit number of round games is the same, from the number of round games executed during the specific control state. It becomes difficult for the player to grasp the type of the determination result that has triggered the execution.

また、複数のラウンド遊技を相互に比較した場合に、可変入球手段への入球が発生し易い状況と発生しにくい状況とが生じるため、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   In addition, when a plurality of round games are compared with each other, a situation where entering the ball into the variable ball entry means is likely to occur and a situation where it is difficult to occur, so the degree of attention to the game during the round game is also enhanced. . Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

また、少なくとも一部のラウンド遊技において可変入球手段が開状態となっている期間を相違させる構成を通じて、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させる構成であるため、ラウンド遊技の上限回数を同一としたことによる効果を奏しながら、制御態様の態様化を図ることが可能となる。   In addition, by making the period during which the variable ball entry means is in the open state different in at least part of the round games, the number of game balls entering the variable ball entry means expected during the specific control state is made different. Because of the configuration, it is possible to achieve an aspect of the control mode while achieving the effect of making the upper limit number of round games the same.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As mentioned above, it becomes possible to improve the attention to the game in specific control state favorably.

特徴C6.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様を、当該制御態様となる場合の前記判定結果とは異なる所定の判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態の制御態様と比して、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一としながら、少なくとも一部のラウンド遊技において前記可変入球手段が前記開状態となっている期間を相違させることにより、特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相対的に大小となるように相違させる態様相違手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS506の処理、ラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C6. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
The control mode of the specific control state corresponding to the round game is compared with the control mode of the specific control state to be executed based on the predetermined determination result different from the determination result in the case of the control mode. The variable entry expected during the specific control state by making the period during which the variable ball entry means is in the open state different in at least a part of the round games while making the upper limit number of times of the round game the same. Mode difference means to make the number of game balls in the ball means different so as to be relatively large and small (Execute the process of step S506 in the MPU 62 of the main control device 60, the setting process for rounds and the big winning opening open process Function),
A game machine characterized by comprising:

特徴C6によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその実行の契機となった判定結果の種類を遊技者が把握しづらいものとなる。   According to the feature C6, the control mode of the specific control state corresponding to the round game includes an aspect in which the upper limit number of round games is the same, from the number of round games executed during the specific control state. It becomes difficult for the player to grasp the type of the determination result that has triggered the execution.

また、複数のラウンド遊技を相互に比較した場合に、可変入球手段への入球が発生し易い状況と発生しにくい状況とが生じるため、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   In addition, when a plurality of round games are compared with each other, a situation where entering the ball into the variable ball entry means is likely to occur and a situation where it is difficult to occur, so the degree of attention to the game during the round game is also enhanced. . Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

また、少なくとも一部のラウンド遊技において可変入球手段が開状態となっている期間を相違させる構成を通じて、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させる構成であるため、ラウンド遊技の上限回数を同一としたことによる効果を奏しながら、制御態様の態様化を図ることが可能となる。   In addition, by making the period during which the variable ball entry means is in the open state different in at least part of the round games, the number of game balls entering the variable ball entry means expected during the specific control state is made different. Because of the configuration, it is possible to achieve an aspect of the control mode while achieving the effect of making the upper limit number of round games the same.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As mentioned above, it becomes possible to improve the attention to the game in specific control state favorably.

なお、上記特徴C1乃至C6のいずれか1の構成に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Note that by applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the configuration of any one of the features C1 to C6, it is possible to obtain further effects by applying those configurations. it can.

<特徴D>
特徴D1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)を備え、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に際して当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であることを特徴とする遊技機。
<Feature D>
Feature D1. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
A gaming machine characterized in that a dedicated notification unit for the gaming machine itself to notify the player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is defective .

特徴D1によれば、遊技者に対してラウンド遊技の回数を予測させながら、特定制御状態中の遊技を行わせることが可能となる。また、例えばラウンド遊技の有無やラウンド遊技の回数などに応じて特定制御状態後に設定される遊技状態が相違する構成において、本構成を適用することで、遊技者が特定制御状態中の可変入球手段の状態から特定制御状態後の予測を行うことが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。また、例えばラウンド遊技の有無やラウンド遊技の回数などに応じて特定制御状態中に可変入球手段に入球可能な個数が相違する構成において、本構成を適用することで、遊技者が特定制御状態中の可変入球手段の状態から特定制御状態中に入球可能な遊技球の個数の予測を行うことが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature D1, it is possible to cause the player to play the game in the specific control state while making the player predict the number of round games. In addition, in a configuration in which the gaming state set after the specific control state differs depending on, for example, the presence or absence of the round game, the number of round games, etc., the player enters the variable entering state during the specific control state by applying this configuration. It is expected that the prediction after the specific control state is performed from the state of the means, and the degree of attention to the game in the specific control state can be improved. Also, for example, in a configuration in which the number of balls that can be entered into the variable ball entering means is different during the specific control state according to the presence or absence of the round game, the number of round games, etc. It is expected to predict the number of game balls capable of entering the ball during the specific control state from the state of the variable ball entering means during the state, and it becomes possible to improve the degree of attention to the game during the specific control state .

特徴D2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)を備え、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に際して当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であることを特徴とする遊技機。
Feature D2. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Equipped with
In the gaming machine in which the variable entering control is performed based on the determination result of the transition determination means becoming the determination result corresponding to the transition of the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, it is configured to have a round game that continues until the predetermined termination condition is established. The specific control setting means for the round game (main control device 60) which is set to the specific control state (round number regulation mode) corresponding to the round game to be ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times Function in step S405 and step S506 in the MPU 62 of
A gaming machine characterized in that a dedicated notification unit for the gaming machine itself to notify the player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is defective .

特徴D2によれば、遊技者に対してラウンド遊技の回数を予測させながら、特定制御状態中の遊技を行わせることが可能となる。また、例えばラウンド遊技の有無やラウンド遊技の回数などに応じて特定制御状態後に設定される遊技状態が相違する構成において、本構成を適用することで、遊技者が特定制御状態中の可変入球手段の状態から特定制御状態後の予測を行うことが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。また、例えばラウンド遊技の有無やラウンド遊技の回数などに応じて特定制御状態中に可変入球手段に入球可能な個数が相違する構成において、本構成を適用することで、遊技者が特定制御状態中の可変入球手段の状態から特定制御状態中に入球可能な遊技球の個数の予測を行うことが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature D2, it is possible to cause the player to play a game in the specific control state while making the player predict the number of round games. In addition, in a configuration in which the gaming state set after the specific control state differs depending on, for example, the presence or absence of the round game, the number of round games, etc., the player enters the variable entering state during the specific control state by applying this configuration. It is expected that the prediction after the specific control state is performed from the state of the means, and the degree of attention to the game in the specific control state can be improved. Also, for example, in a configuration in which the number of balls that can be entered into the variable ball entering means is different during the specific control state according to the presence or absence of the round game, the number of round games, etc. It is expected to predict the number of game balls capable of entering the ball during the specific control state from the state of the variable ball entering means during the state, and it becomes possible to improve the degree of attention to the game during the specific control state .

なお、上記特徴D1又はD2の構成に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   By applying the configuration limited by any one of the features A2 to A25 to the configuration of the feature D1 or D2, it is possible to obtain further effects by applying the configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果として、遊技状態の移行が発生する第1の移行対応結果(例えば特別外れ結果や通常大当たり結果A)が含まれているとともに、当該第1の移行対応結果よりも移行先の遊技状態が遊技者にとって有利な第2の移行対応結果(例えば非明示確変大当たり結果Aや明示確変大当たり結果)が含まれており、
前記第1の移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様が、前記第2の移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから前記少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様と見た目上同様となるように、前記特定制御状態の制御態様を決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
As a determination result of the transition determination means, a first transition response result (for example, a special out result or a normal big hit result A) in which a transition of the gaming state occurs is included, and transition is made more than the first transition response result It includes a second transition response result (for example, an implicit probability change jackpot result A or an explicit probability change jackpot result) in which the previous gaming state is advantageous to the player.
The control mode of the variable ball entry control from the start timing to the timing at least halfway in the specific control state executed based on the first transition correspondence result becomes the second transition correspondence result The control mode of the specific control state is determined so as to be similar in appearance to the control mode of the variable ball entry control from the start timing to the timing at least halfway in the specific control state executed based on A game machine characterized by comprising mode determination means (a function of executing setting processing for round and large winning opening opening processing in the MPU 62 of the main control device 60).

特徴E1によれば、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミング及びその後の可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が第1の移行対応結果に対応したものであるのか又は第2の移行対応結果に対応したものであるのかを遊技者にとって把握しづらいものとなる。これにより、第1の移行対応結果又は第2の移行対応結果となった場合には、それに基づく特定制御状態の少なくとも途中のタイミングまでは、遊技者が第2の移行対応結果であることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature E1, even when the specific control state is executed, even if the start timing and the state of the variable ball entry means after that are confirmed, the specific control state corresponds to the first transition correspondence result It becomes difficult for the player to grasp whether the game corresponds to the second or the second transition response result. As a result, when the first transition response result or the second transition response result is obtained, the player is expected to be the second transition response result at least halfway through the specific control state based on that. It is considered that the player plays a game while it is possible to improve the level of attention to the game in the specific control state.

特徴E2.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合の入球の期待度が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記態様決定手段は、前記第1の移行対応結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記第2の移行対応結果となったことに基づき実行される特定制御状態において前記可変入球制御の制御態様が見た目上同様となる区間では、相対的に入球の期待度が低い単位態様(短時間態様)又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるようにすることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. As a unit mode in the case where the variable ball entering control is performed once in the variable ball entering control means, there are a plurality of types so that the degree of expectation of ball entering when the variable ball entering means is in the open state is different. Unit modes (short-time mode, medium-time mode and long-time mode) are set.
The mode determining means may perform the variable entry in the specific control state executed based on the first transition correspondence result and the specific control state executed based on the second transition correspondence result. In a section in which the control mode of control looks similar, the variable entry control is performed in a unit mode (short time mode) with a relatively low expectation of entering sphere or a unit mode that looks similar to it. The gaming machine according to feature E1, characterized in that:

特徴E2によれば、特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、上記特徴E1にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E2, it is possible to achieve the excellent effects as described in the feature E1, while suppressing an increase in the number of balls entering the variable entering means during the specific control state. Become.

特徴E3.前記態様決定手段は、前記第1の移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態及び前記第2の移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態のうち一方の特定制御状態では、両者において前記可変入球制御の制御態様が見た目上同様となる区間の後において他方の特定制御状態とは異なる態様となるように、前記特定制御状態の制御態様を決定することを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。   Feature E3. The mode determination means may be one of the specific control state executed based on the first transition response result and the specific control state executed based on the second transition response result. In the specific control state of, the control aspect of the specific control state is determined so that the control aspect of the variable ball entry control in both of them is different from the other specific control state after the section in which the appearance is similar. The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized in that

特徴E3によれば、特定制御状態において、対応する区間とその後の区間とで、遊技者は複数段階の予測を行うことが可能となる。   According to the feature E3, in the specific control state, the player can perform prediction in a plurality of stages in the corresponding section and the subsequent sections.

特徴E4.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果として、遊技状態の移行が発生する第1の移行対応結果(例えば特別外れ結果や通常大当たり結果A)が含まれているとともに、当該第1の移行対応結果よりも移行先の遊技状態が遊技者にとって有利な第2の移行対応結果(例えば非明示確変大当たり結果Aや明示確変大当たり結果)が含まれており、
前記第1の移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様が、前記第2の移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから前記少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様と見た目上同様となるように、前記特定制御状態の制御態様を決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E4. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
As a determination result of the transition determination means, a first transition response result (for example, a special out result or a normal big hit result A) in which a transition of the gaming state occurs is included, and transition is made more than the first transition response result It includes a second transition response result (for example, an implicit probability change jackpot result A or an explicit probability change jackpot result) in which the previous gaming state is advantageous to the player.
The control mode of the variable ball entry control from the start timing to the timing at least halfway in the specific control state executed based on the first transition correspondence result becomes the second transition correspondence result The control mode of the specific control state is determined so as to be similar in appearance to the control mode of the variable ball entry control from the start timing to the timing at least halfway in the specific control state executed based on A game machine characterized by comprising mode determination means (a function of executing setting processing for round and large winning opening opening processing in the MPU 62 of the main control device 60).

特徴E4によれば、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミング及びその後の可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が第1の移行対応結果に対応したものであるのか又は第2の移行対応結果に対応したものであるのかを遊技者にとって把握しづらいものとなる。これにより、第1の移行対応結果又は第2の移行対応結果となった場合には、それに基づく特定制御状態の少なくとも途中のタイミングまでは、遊技者が第2の移行対応結果であることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature E4, even when the specific control state is executed, even if the start timing and the state of the variable ball entry means after that are confirmed, the specific control state corresponds to the first transition correspondence result It becomes difficult for the player to grasp whether the game corresponds to the second or the second transition response result. As a result, when the first transition response result or the second transition response result is obtained, the player is expected to be the second transition response result at least halfway through the specific control state based on that. It is considered that the player plays a game while it is possible to improve the level of attention to the game in the specific control state.

なお、上記特徴E4に対して、上記特徴E2又はE3にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, by applying the configuration limited by the feature E2 or E3 to the feature E4, it is possible to obtain further effects by applying the configuration.

特徴E5.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果として、前記特定制御状態への移行が発生するとともに当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態とは異なる遊技状態に設定されることがある移行対応結果(例えば明示確変大当たり結果)と、前記特定制御状態への移行が発生するものの、当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態が継続される継続対応結果(特別外れ結果)と、が含まれており、
前記継続対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様が、前記移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから前記少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様と見た目上同様となるように、前記特定制御状態の制御態様を決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E5. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
As a determination result of the transition determination means, a transition to the specific control state may occur and after execution of the specific control state, a gaming state different from the gaming state before the execution of the specific control state may be set Although the transition to the specific control state occurs while the transition correspondence result (for example, explicit probability variation big hit result) occurs, after the execution of the specific control state, the continuous correspondence result in which the gaming state before the execution of the specific control state is continued ( Exceptional results) and are included,
In the specific control state executed based on the continuous response result, the control mode of the variable ball entry control from the start timing to the timing at least halfway is executed based on the transition response result. Means for determining the control aspect of the specific control state so as to be similar in appearance to the control aspect of the variable ball entry control from the start timing to the at least halfway timing in the specific control state A game machine having a function of executing setting processing for the round and large winning opening opening processing in the MPU 62 of the device 60.

特徴E5によれば、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミング及びその後の可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が移行対応結果に対応したものであるのか又は継続対応結果に対応したものであるのかを遊技者にとって把握しづらいものとなる。これにより、移行対応結果又は継続対応結果となった場合には、それに基づく特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは、遊技者が移行対応結果又は継続対応結果のうち望ましい側であることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature E5, even when the specific control state is executed, even if the start timing and the state of the variable ball entry means thereafter are confirmed, whether the specific control state corresponds to the transition correspondence result or continues It will be difficult for the player to know whether the response result is met. As a result, when the transition response result or the continuous response result is obtained, the player is the desired side among the transition response result or the continuous response result at least halfway from the start timing of the specific control state based on that. It is considered that the player plays the game while expecting the player, and it becomes possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

また、継続対応結果は、特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態が継続される結果であるため、特定制御状態が実行されるとともにその後の遊技状態が特定制御状態前の遊技状態から変化する判定結果の確率を調整しなくても、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   Further, the continuation handling result is the result that the gaming state before the execution of the specific control state is continued after the execution of the specific control state, so the specific control state is executed and the subsequent gaming states are before the specific control state. The above-described excellent effects can be achieved without adjusting the probability of the determination result changing from the gaming state of.

特徴E6.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合の入球の期待度が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記態様決定手段は、前記移行対応結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記継続対応結果となったことに基づき実行される特定制御状態において前記可変入球制御の制御態様が見た目上同様となる区間では、相対的に入球の期待度が低い単位態様(短時間態様)又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるようにすることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. As a unit mode in the case where the variable ball entering control is performed once in the variable ball entering control means, there are a plurality of types so that the degree of expectation of ball entering when the variable ball entering means is in the open state is different. Unit modes (short-time mode, medium-time mode and long-time mode) are set.
The control mode of the variable entering control looks like in the specific control state executed based on the transition corresponding result and the specific control state executed based on the continuous corresponding result. In the same section as above, the variable entering control is performed in a unit mode (short time mode) with a relatively low degree of expectation of entering sphere or a unit mode that looks similar to it. The gaming machine according to the feature E5.

特徴E6によれば、特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、上記特徴E5にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E6, it is possible to achieve the excellent effects as described in the feature E5 while suppressing an increase in the number of balls entering the variable entering means during the specific control state. Become.

特徴E7.前記態様決定手段は、前記移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態及び前記継続対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態のうち一方の特定制御状態では、両者において前記可変入球制御の制御態様が見た目上同様となる区間の後において他方の特定制御状態とは異なる態様となるように、前記特定制御状態の制御態様を決定することを特徴とする特徴E5又はE6に記載の遊技機。   Feature E7. In the specific control state of one of the specific control states executed based on the result of the transition correspondence result and the specific control state executed based on the result of the transition correspondence result, the mode determination means may The control aspect of the specific control state is determined so that the control aspect of the variable ball entry control in both of them is different from the other specific control state after the section in which the visual appearance is similar. The gaming machine according to E5 or E6.

特徴E7によれば、特定制御状態において、対応する区間とその後の区間とで、遊技者は複数段階の予測を行うことが可能となる。   According to the feature E7, in the specific control state, the player can perform prediction in a plurality of stages in the corresponding section and the subsequent sections.

特徴E8.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果として、前記特定制御状態への移行が発生するとともに当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態とは異なる遊技状態に設定されることがある移行対応結果(例えば明示確変大当たり結果)と、前記特定制御状態への移行が発生するものの、当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態が継続される継続対応結果(特別外れ結果)と、が含まれており、
前記継続対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様が、前記移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから前記少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様と見た目上同様となるように、前記特定制御状態の制御態様を決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E8. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
As a determination result of the transition determination means, a transition to the specific control state may occur and after execution of the specific control state, a gaming state different from the gaming state before the execution of the specific control state may be set Although the transition to the specific control state occurs while the transition correspondence result (for example, explicit probability variation big hit result) occurs, after the execution of the specific control state, the continuous correspondence result in which the gaming state before the execution of the specific control state is continued ( Exceptional results) and are included,
In the specific control state executed based on the continuous response result, the control mode of the variable ball entry control from the start timing to the timing at least halfway is executed based on the transition response result. Means for determining the control aspect of the specific control state so as to be similar in appearance to the control aspect of the variable ball entry control from the start timing to the at least halfway timing in the specific control state A game machine having a function of executing setting processing for the round and large winning opening opening processing in the MPU 62 of the device 60.

特徴E8によれば、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミング及びその後の可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が移行対応結果に対応したものであるのか又は継続対応結果に対応したものであるのかを遊技者にとって把握しづらいものとなる。これにより、移行対応結果又は継続対応結果となった場合には、それに基づく特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは、遊技者が移行対応結果又は継続対応結果のうち望ましい側であることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature E8, even when the specific control state is executed, even if the start timing and the appearance of the variable ball entry means after that are confirmed, whether the specific control state corresponds to the transition correspondence result or continues It will be difficult for the player to know whether the response result is met. As a result, when the transition response result or the continuous response result is obtained, the player is the desired side among the transition response result or the continuous response result at least halfway from the start timing of the specific control state based on that. It is considered that the player plays the game while expecting the player, and it becomes possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

また、継続対応結果は、特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態が継続される結果であるため、特定制御状態が実行されるとともにその後の遊技状態が特定制御状態前の遊技状態から変化する判定結果の確率を調整しなくても、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   Further, the continuation handling result is the result that the gaming state before the execution of the specific control state is continued after the execution of the specific control state, so the specific control state is executed and the subsequent gaming states are before the specific control state. The above-described excellent effects can be achieved without adjusting the probability of the determination result changing from the gaming state of.

なお、上記特徴E8に対して、上記特徴E6又はE7にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Note that by applying the configuration limited by the feature E6 or E7 to the feature E8, it is possible to obtain further effects by applying the configuration.

また、上記特徴E1乃至E8のいずれか1の構成に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, by applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the configuration of any one of the features E1 to E8, it is possible to exert the further effect by applying the configuration. it can.

<特徴F群>
特徴F1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が含まれているとともに、
前記移行判定手段の判定結果として、
前記特定制御状態の設定の契機となる第1判定結果(特別外れ結果)と、
開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が前記第1判定結果の場合と見た目上同様となる前記ラウンド遊技対応の特定制御状態が設定されるとともに、前記第1判定結果よりも前記特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって有利なものとなることがある第2判定結果(通常大当たり結果A)と、
前記ラウンド遊技の前記上限回数が前記第2判定結果に対応した特定制御状態の場合と同一となる特定制御状態が設定されるとともに、前記第2判定結果となった場合とは前記特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違することがある第3判定結果(明示確変大当たり結果A)及び第4判定結果(明示確変大当たり結果B)と、
が含まれており、
さらに、単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)と、
前記第3判定結果に対応した特定制御状態の制御態様を、前記第4判定結果に対応した特定制御状態の制御態様と比べて特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相違する制御態様に決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
The specific control state is configured to have a round game that continues until a predetermined end condition is established, and is ended when the round game is executed over a predetermined upper limit number of times Along with the specific control state (round number regulation mode) for round game correspondence is included,
As the determination result of the transition determining means,
A first determination result (special deviation result) that triggers the setting of the specific control state;
From the first determination result, a specific control state corresponding to the round game is set which looks the same as the case of the first determination result as the mode of the variable ball entry control from the start timing to at least halfway timing. Also, the second determination result (usually a jackpot result A) in which the gaming state after the specific control state may be advantageous to the player.
A specific control state in which the upper limit number of times for the round game is the same as the specific control state corresponding to the second determination result is set, and the second determination result is after the specific control state The third judgment result (the explicit probability variation jackpot result A) and the fourth judgment result (the explicit probability variation jackpot result B) that the setting mode of the game state may be different,
Is included,
Furthermore, in the range in which the single round game is being executed, a plurality of transition means for starting the next variable ball entry control after ending one of the variable ball entry control (MPU 62 of the main control device 60 Function in step S604, step S606, step S608 and step S612 in
The control mode of the specific control state corresponding to the third determination result is compared with the control aspect of the specific control state corresponding to the fourth determination result, and the game ball to the variable ball entry means expected in the specific control state Mode determination means (a function for executing a setting process for rounds and a special winning opening opening process in the MPU 62 of the main control device 60) for determining the control mode in which the number of balls entered is different;
A game machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、第1判定結果と第2判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の有利度合いが相違するとともに、当該第2判定結果は第3判定結果及び第4判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違する。さらにまた、第3判定結果及び第4判定結果は特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数が相違している。これにより、特定制御状態後の遊技状態及び特定制御状態中の態様という複数種類の要素を相違させて、複数種類の遊技状態の移行態様が設定されていることとなり、遊技の多様化が図られる。   According to the feature F1, the first determination result and the second determination result are different in the degree of advantage of the gaming state after the specific control state, and the second determination result is specific to the third determination result and the fourth determination result The setting mode of the gaming state after the control state is different. Furthermore, the third determination result and the fourth determination result are different in the number of game balls entering the variable ball entry means expected during the specific control state. Thereby, a plurality of types of elements such as the gaming state after the specific control state and the aspect in the specific control state are made different, and the transition aspect of a plurality of types of gaming states is set, and diversification of gaming is achieved .

また、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が第1判定結果及び第2判定結果のいずれであるかを把握しづらいものとなる。また、少なくとも第2判定結果乃至第4判定結果に対応した特定制御状態では、ラウンド遊技の上限回数が同一であるため、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からは第2判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が把握しづらいものとなる。したがって、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれかとなった場合には、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が特定制御状態中に予測することが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   Further, even if the state of the variable ball entry means from the start timing to at least a halfway timing is confirmed when the specific control state is executed, the specific control state is either the first determination result or the second determination result. It will be difficult to grasp if there is any. Also, in the specific control state corresponding to at least the second determination result to the fourth determination result, since the upper limit number of round games is the same, the second determination result from the number of round games executed during the specific control state It becomes difficult for the player to grasp which of the fourth determination results. Therefore, when any of the first determination result to the fourth determination result is obtained, it is expected that the player predicts during the specific control state which of the first determination result to the fourth determination result. It becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

さらにまた、複数種類の特定制御状態のうち少なくとも一部では、少なくとも一部のラウンド遊技において一の可変入球制御が終了した後に次の可変入球制御が開始されることがある。これにより、1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行される構成に比べ、特定制御状態をどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、可変入球手段が閉状態である状況を挟んで開状態である状況が生じるため、開状態中に可変入球手段に遊技球が到達することを期待することとなり、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。   Furthermore, in at least some of the plurality of types of specific control states, the next variable entering control may be started after one variable entering control ends in at least a part of the round games. This makes it difficult to understand how much the specific control state has been consumed, as compared with a configuration in which variable entry control is performed only once in one round game. Moreover, even during one round game, the game ball reaches the variable ball entry means during the open state, since the situation where the variable ball entry means is in the open state occurs across the situation in which the variable ball entry means is in the closed state. In addition, the degree of attention to the game in the round game is also enhanced.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As mentioned above, it becomes possible to improve the attention to the game in specific control state favorably.

特徴F2.前記態様決定手段は、前記第3判定結果及び前記第4判定結果のうち少なくとも一方に対応した特定制御状態では、その開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が、前記第1判定結果に対応した特定制御状態及び前記第2判定結果に対応した特定制御状態のうち少なくとも一方の場合と見た目上同様となるように、実行対象の制御態様を決定することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. In the specific control state corresponding to at least one of the third determination result and the fourth determination result, the aspect determining means may determine the aspect of the variable ball entry control from the start timing to the timing at least halfway through the specific control state. (1) A control aspect of the execution target is determined so as to be similar in appearance to at least one of the specific control state corresponding to the determination result and the specific control state corresponding to the second determination result The gaming machine described in F1.

特徴F2によれば、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態がいずれの判定結果であるかを把握しづらいものとなる。これにより、特定制御状態の少なくとも途中のタイミングまでは、遊技者にとって望ましい判定結果に対応していることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature F2, even if the state of the variable ball entry means from the start timing to the timing at least halfway is confirmed when the specific control state is executed, it is determined which determination result the specific control state is. It will be difficult to grasp. In this way, it is considered that the player is expected to play the game while expecting the player to meet the desired judgment result at least halfway through the specific control state, thereby improving the attention to the game in the specific control state It is possible to

特徴F3.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合の入球の期待度が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記態様決定手段は、
前記第1判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記第2判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態では、相対的に入球の期待度が低い単位態様又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるように、それら特定制御状態の実行態様の制御態様を低期待度対応の制御態様に決定する第1態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801及びステップS802の処理を実行する機能)と、
前記第3判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記第4判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態では、前記低期待度対応の制御態様と見た目上同様となる区間の実行後に、相対的に入球の期待度が高い単位態様又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるように、それら特定制御状態の実行態様の制御態様を高期待度対応の制御態様に決定する第2態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS803〜ステップS806の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. As a unit mode in the case where the variable ball entering control is performed once in the variable ball entering control means, there are a plurality of types so that the degree of expectation of ball entering when the variable ball entering means is in the open state is different. Unit modes (short-time mode, medium-time mode and long-time mode) are set.
The mode determining means is
In the specific control state to be executed based on the first determination result and the specific control state to be executed based on the second determination result, a unit aspect or a unit aspect having a relatively low degree of expectation of entering the ball The first aspect determining means (main control for determining the control aspect of the execution aspect of the specific control state as the control aspect corresponding to the low expectation level so that the variable entry control is executed in a unit aspect which looks similar to that A function of executing the processing of step S801 and step S802 in the MPU 62 of the device 60),
In the specific control state executed based on the result of the third determination and the specific control state executed based on the result of the fourth determination, the control aspect corresponding to the low expectation is similar in appearance Control mode of the execution mode of the specific control state such that the variable ball entry control is performed in a unit mode having a relatively high expectation of entering the ball or a unit mode that looks similar to that after execution of the section Second mode determination means (function of executing the process of step S803 to step S806 in the MPU 62 of the main control device 60) for determining the control mode corresponding to the high expectation degree;
The gaming machine according to feature F2, comprising:

特徴F3によれば、第1判定結果乃至第4判定結果に対応した特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えるとともに、少なくとも第3判定結果及び第4判定結果に対応した特定制御状態中における可変入球手段への入球個数を担保しながら、上記特徴F2にて説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature F3, while the number of balls entering the variable entering means during the specific control state corresponding to the first determination result to the fourth determination result is prevented from extremely increasing, at least the third determination result and The excellent effects as described in the feature F2 can be obtained while securing the number of balls entered into the variable ball entry means in the specific control state corresponding to the fourth determination result.

特徴F4.前記各種判定結果に対応した特定制御状態の制御態様のうち第1制御態様による特定制御状態が実行された場合、及び当該第1制御態様とは可変入球制御の態様が相違する第2制御態様による特定制御状態が実行された場合に、その実行後の遊技状態が第1遊技状態となるようにする第1遊技状態設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS908〜ステップS912の処理を実行する機能)と、
前記第1制御態様による特定制御状態が実行された場合及び前記第2制御態様による特定制御状態が実行された場合に、その実行後の遊技状態が前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態となるようにする第2遊技状態設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS901〜ステップS907の処理を実行する機能)と、
を備えており、
当該第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される期待度は、前記第1制御態様による特定制御状態が実行された場合よりも前記第2制御態様による特定制御状態が実行された場合の方が高いことを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. The second control mode in which the specific control state according to the first control mode is executed among the control modes of the specific control state corresponding to the various determination results, and the mode of variable entry control differs from the first control mode. The first gaming state setting means (the processing of step S908 to step S912 in the MPU 62 of the main control device 60 is executed so that the gaming state after the execution becomes the first gaming state when the specific control state by the is executed) Function),
When the specific control state according to the first control aspect is executed and when the specific control state according to the second control aspect is executed, the gaming state after the execution is more advantageous to the player than the first gaming state Second game state setting means (a function of executing the processing of step S901 to step S907 in the MPU 62 of the main control device 60) for achieving the second game state;
Equipped with
The degree of expectation for which the second gaming state is set by the second gaming state setting means is that the specific control state according to the second control aspect is executed than when the specific control state according to the first control aspect is executed The gaming machine according to any one of the features F1 to F3 characterized in that the case is higher.

特徴F4によれば、遊技者は、特定制御状態中の可変入球手段の様子を確認することで、特定制御状態後の遊技状態を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature F4, the player can predict the game state after the specific control state by confirming the state of the variable ball entry means in the specific control state. Thus, when the player shifts to the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but specifies while predicting whether the gaming state after the specific control state becomes desirable for the player. It is expected to digest the state of control. Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

特徴F5.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F5. A feature F1 characterized in that a dedicated notification unit for the gaming machine itself to notify the player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is characterized by The gaming machine according to any one of F4.

特徴F5によれば、遊技者に対してラウンド遊技の回数などを予測させながら、特定制御状態中の遊技を行わせることが可能となる。   According to the feature F5, it is possible to play the game in the specific control state while making the player predict the number of round games and the like.

特徴F6.前記態様決定手段は、前記第3判定結果に対応した特定制御状態の制御態様を、少なくとも一部のラウンド遊技において一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御が開始される制御が前記複数回用遷移手段により実行されることにより、前記第4判定結果に対応した特定制御状態の制御態様と比べて特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相違する制御態様に決定することを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F6. The mode determining means starts control of the specific control state corresponding to the third determination result after terminating the one of the variable entering control in at least a part of the round games, next variable entering control starts Is executed by the transition means for plural times, compared to the control mode of the specific control state corresponding to the fourth determination result, the game to the variable ball entering means expected in the specific control state The gaming machine according to any one of the features F1 to F5, wherein the control mode is such that the number of balls entered is different.

特徴F6によれば、少なくとも第3判定結果に対応した特定制御状態では、少なくとも一部のラウンド遊技において一の可変入球制御が終了した後に次の可変入球制御が開始されることがある。これにより、第3判定結果に対応した特定制御状態及び第4判定結果に対応した特定制御状態では、ラウンド遊技の上限回数が同一であってもラウンド遊技中の可変入球手段の動きや可変入球制御の回数などを相違させて、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させることができる。よって、例えば1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行されるとともに、各回の可変入球制御が実行されている継続期間を相違させることのみにより、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させる構成に比べ、可変入球手段の動きを斬新なものとしながら、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させることができる。   According to the feature F6, in the specific control state corresponding to at least the third determination result, the next variable entering control may be started after one variable entering control is finished in at least a part of round games. Thus, in the specific control state corresponding to the third determination result and the specific control state corresponding to the fourth determination result, movement or variable entry of the variable entering means in the round game even if the upper limit number of round games is the same. By changing the number of times of ball control and the like, it is possible to make the number of game balls entered into the variable ball entry means expected during the specific control state different. Thus, for example, variable entering control is executed only once in one round game, and it is expected during the specific control state only by changing the duration during which each variable entering control is executed. Compared to the configuration in which the number of game balls to be entered into the variable entering means is different, the entry of the game balls into the variable entering means expected during the specific control state while making the movement of the variable entry means more innovative. The number of balls can be different.

特徴F7.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が含まれているとともに、
前記移行判定手段の判定結果として、
前記特定制御状態の設定の契機となる第1判定結果(特別外れ結果)と、
開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が前記第1判定結果の場合と見た目上同様となる前記ラウンド遊技対応の特定制御状態が設定されるとともに、前記第1判定結果よりも前記特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって有利なものとなることがある第2判定結果(通常大当たり結果A)と、
前記ラウンド遊技の前記上限回数が前記第2判定結果に対応した特定制御状態の場合と同一となる特定制御状態が設定されるとともに、前記第2判定結果となった場合とは前記特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違することがある第3判定結果(明示確変大当たり結果A)及び第4判定結果(明示確変大当たり結果B)と、
が含まれており、
さらに、単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)と、
前記第3判定結果に対応した特定制御状態の制御態様を、前記第4判定結果に対応した特定制御状態の制御態様と比べて特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相違する制御態様に決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F7. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
The specific control state is configured to have a round game that continues until a predetermined end condition is established, and is ended when the round game is executed over a predetermined upper limit number of times Along with the specific control state (round number regulation mode) for round game correspondence is included,
As the determination result of the transition determining means,
A first determination result (special deviation result) that triggers the setting of the specific control state;
From the first determination result, a specific control state corresponding to the round game is set which looks the same as the case of the first determination result as the mode of the variable ball entry control from the start timing to at least halfway timing. Also, the second determination result (usually a jackpot result A) in which the gaming state after the specific control state may be advantageous to the player.
A specific control state in which the upper limit number of times for the round game is the same as the specific control state corresponding to the second determination result is set, and the second determination result is after the specific control state The third judgment result (the explicit probability variation jackpot result A) and the fourth judgment result (the explicit probability variation jackpot result B) that the setting mode of the game state may be different,
Is included,
Furthermore, in the range in which the single round game is being executed, a plurality of transition means for starting the next variable ball entry control after ending one of the variable ball entry control (MPU 62 of the main control device 60 Function in step S604, step S606, step S608 and step S612 in
The control mode of the specific control state corresponding to the third determination result is compared with the control aspect of the specific control state corresponding to the fourth determination result, and the game ball to the variable ball entry means expected in the specific control state Mode determination means (a function for executing a setting process for rounds and a special winning opening opening process in the MPU 62 of the main control device 60) for determining the control mode in which the number of balls entered is different;
A game machine characterized by comprising:

特徴F7によれば、第1判定結果と第2判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の有利度合いが相違するとともに、当該第2判定結果は第3判定結果及び第4判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違する。さらにまた、第3判定結果及び第4判定結果は特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数が相違している。これにより、特定制御状態後の遊技状態及び特定制御状態中の態様という複数種類の要素を相違させて、複数種類の遊技状態の移行態様が設定されていることとなり、遊技の多様化が図られる。   According to the feature F7, the first determination result and the second determination result are different in the degree of advantage of the gaming state after the specific control state, and the second determination result is specific to the third determination result and the fourth determination result The setting mode of the gaming state after the control state is different. Furthermore, the third determination result and the fourth determination result are different in the number of game balls entering the variable ball entry means expected during the specific control state. Thereby, a plurality of types of elements such as the gaming state after the specific control state and the aspect in the specific control state are made different, and the transition aspect of a plurality of types of gaming states is set, and diversification of gaming is achieved .

また、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が第1判定結果及び第2判定結果のいずれであるかを把握しづらいものとなる。また、少なくとも第2判定結果乃至第4判定結果に対応した特定制御状態では、ラウンド遊技の上限回数が同一であるため、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からは第2判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が把握しづらいものとなる。したがって、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれかとなった場合には、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が特定制御状態中に予測することが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   Further, even if the state of the variable ball entry means from the start timing to at least a halfway timing is confirmed when the specific control state is executed, the specific control state is either the first determination result or the second determination result. It will be difficult to grasp if there is any. Also, in the specific control state corresponding to at least the second determination result to the fourth determination result, since the upper limit number of round games is the same, the second determination result from the number of round games executed during the specific control state It becomes difficult for the player to grasp which of the fourth determination results. Therefore, when any of the first determination result to the fourth determination result is obtained, it is expected that the player predicts during the specific control state which of the first determination result to the fourth determination result. It becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

さらにまた、複数種類の特定制御状態のうち少なくとも一部では、少なくとも一部のラウンド遊技において一の可変入球制御が終了した後に次の可変入球制御が開始されることがある。これにより、1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行される構成に比べ、特定制御状態をどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、可変入球手段が閉状態である状況を挟んで開状態である状況が生じるため、開状態中に可変入球手段に遊技球が到達することを期待することとなり、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。   Furthermore, in at least some of the plurality of types of specific control states, the next variable entering control may be started after one variable entering control ends in at least a part of the round games. This makes it difficult to understand how much the specific control state has been consumed, as compared with a configuration in which variable entry control is performed only once in one round game. Moreover, even during one round game, the game ball reaches the variable ball entry means during the open state, since the situation where the variable ball entry means is in the open state occurs across the situation in which the variable ball entry means is in the closed state. In addition, the degree of attention to the game in the round game is also enhanced.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As mentioned above, it becomes possible to improve the attention to the game in specific control state favorably.

なお、上記特徴F7に対して、上記特徴F2乃至F6のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Note that by applying the configuration limited to any one of the features F2 to F6 to the feature F7, it is possible to obtain further effects by applying the configuration.

特徴F8.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)と閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が含まれているとともに、
前記移行判定手段の判定結果として、
前記特定制御状態の設定の契機となる第1判定結果(特別外れ結果)と、
開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が前記第1判定結果の場合と見た目上同様となる前記ラウンド遊技対応の特定制御状態が設定されるとともに、前記第1判定結果よりも前記特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって有利なものとなることがある第2判定結果(通常大当たり結果A)と、
前記ラウンド遊技の前記上限回数が前記第2判定結果に対応した特定制御状態の場合と同一となる特定制御状態が設定されるとともに、前記第2判定結果となった場合とは前記特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違することがある第3判定結果(明示確変大当たり結果A)及び第4判定結果(明示確変大当たり結果B)と、
が含まれており、
さらに、前記第3判定結果に対応した特定制御状態の制御態様を、前記第4判定結果に対応した特定制御状態の制御態様と比べて特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相違する制御態様に決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えているとともに、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であることを特徴とする遊技機。
Feature F8. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means (variable winning device 22) provided in the game area and capable of switching between an open state (open state) and a closed state (closed state);
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
The specific control state is configured to have a round game that continues until a predetermined end condition is established, and is ended when the round game is executed over a predetermined upper limit number of times Along with the specific control state (round number regulation mode) for round game correspondence is included,
As the determination result of the transition determining means,
A first determination result (special deviation result) that triggers the setting of the specific control state;
From the first determination result, a specific control state corresponding to the round game is set which looks the same as the case of the first determination result as the mode of the variable ball entry control from the start timing to at least halfway timing. Also, the second determination result (usually a jackpot result A) in which the gaming state after the specific control state may be advantageous to the player.
A specific control state in which the upper limit number of times for the round game is the same as the specific control state corresponding to the second determination result is set, and the second determination result is after the specific control state The third judgment result (the explicit probability variation jackpot result A) and the fourth judgment result (the explicit probability variation jackpot result B) that the setting mode of the game state may be different,
Is included,
Furthermore, the control aspect of the specific control state corresponding to the third determination result is compared to the control aspect of the specific control state corresponding to the fourth determination result to the variable entering means expected during the specific control state. While equipped with a mode determining means (a function for executing setting processing for round and large winning opening opening processing in the MPU 62 of the main control device 60) that determines the control mode in which the number of balls entered is different.
A gaming machine characterized in that a dedicated notification unit for notifying a player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is defective.

特徴F8によれば、第1判定結果と第2判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の有利度合いが相違するとともに、当該第2判定結果は第3判定結果及び第4判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違する。さらにまた、第3判定結果及び第4判定結果は特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数が相違している。これにより、特定制御状態後の遊技状態及び特定制御状態中の態様という複数種類の要素を相違させて、複数種類の遊技状態の移行態様が設定されていることとなり、遊技の多様化が図られるとともに、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature F8, the first determination result and the second determination result are different in the degree of advantage of the gaming state after the specific control state, and the second determination result is specific to the third determination result and the fourth determination result The setting mode of the gaming state after the control state is different. Furthermore, the third determination result and the fourth determination result are different in the number of game balls entering the variable ball entry means expected during the specific control state. Thereby, a plurality of types of elements such as the gaming state after the specific control state and the aspect in the specific control state are made different, and the transition aspect of a plurality of types of gaming states is set, and diversification of gaming is achieved In addition, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

また、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が第1判定結果及び第2判定結果のいずれであるかを把握しづらいものとなる。また、少なくとも第2判定結果乃至第4判定結果に対応した特定制御状態では、ラウンド遊技の上限回数が同一であるため、特定制御状態中に実行されたラウンド遊技の回数からは第2判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が把握しづらいものとなる。したがって、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれかとなった場合には、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が特定制御状態中に予測することが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   Further, even if the state of the variable ball entry means from the start timing to at least a halfway timing is confirmed when the specific control state is executed, the specific control state is either the first determination result or the second determination result. It will be difficult to grasp if there is any. Also, in the specific control state corresponding to at least the second determination result to the fourth determination result, since the upper limit number of round games is the same, the second determination result from the number of round games executed during the specific control state It becomes difficult for the player to grasp which of the fourth determination results. Therefore, when any of the first determination result to the fourth determination result is obtained, it is expected that the player predicts during the specific control state which of the first determination result to the fourth determination result. It becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

さらにまた、ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に際して当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であるため、遊技者に対してラウンド遊技の回数などを予測させながら、特定制御状態中の遊技を行わせることが可能となる。   Furthermore, since the special notification unit for the gaming machine itself to notify the player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is defective, the player On the other hand, it is possible to play a game in a specific control state while predicting the number of round games and the like.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As mentioned above, it becomes possible to improve the attention to the game in specific control state favorably.

特徴F9.前記態様決定手段は、前記第3判定結果及び前記第4判定結果のうち少なくとも一方に対応した特定制御状態では、その開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が、前記第1判定結果に対応した特定制御状態及び前記第2判定結果に対応した特定制御状態のうち少なくとも一方の場合と見た目上同様となるように、実行対象の制御態様を決定することを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。   Feature F9. In the specific control state corresponding to at least one of the third determination result and the fourth determination result, the aspect determining means may determine the aspect of the variable ball entry control from the start timing to the timing at least halfway through the specific control state. (1) A control aspect of the execution target is determined so as to be similar in appearance to at least one of the specific control state corresponding to the determination result and the specific control state corresponding to the second determination result The gaming machine described in F8.

特徴F9によれば、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態がいずれの判定結果であるかを把握しづらいものとなる。これにより、特定制御状態の少なくとも途中のタイミングまでは、遊技者にとって望ましい判定結果に対応していることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature F9, even if the state of the variable entering means from the start timing to at least the halfway timing is confirmed when the specific control state is executed, it is determined which determination result the specific control state is. It will be difficult to grasp. In this way, it is considered that the player is expected to play the game while expecting the player to meet the desired judgment result at least halfway through the specific control state, thereby improving the attention to the game in the specific control state It is possible to

特徴F10.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となっている場合の入球の期待度が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記態様決定手段は、
前記第1判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記第2判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態では、相対的に入球の期待度が低い単位態様又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるように、それら特定制御状態の実行態様の制御態様を低期待度対応の制御態様に決定する第1態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801及びステップS802の処理を実行する機能)と、
前記第3判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記第4判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態では、前記低期待度対応の制御態様と見た目上同様となる区間の実行後に、相対的に入球の期待度が高い単位態様又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるように、それら特定制御状態の実行態様の制御態様を高期待度対応の制御態様に決定する第2態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS803〜ステップS806の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。
Feature F10. As a unit mode in the case where the variable ball entering control is performed once in the variable ball entering control means, there are a plurality of types so that the degree of expectation of ball entering when the variable ball entering means is in the open state is different. Unit modes (short-time mode, medium-time mode and long-time mode) are set.
The mode determining means is
In the specific control state to be executed based on the first determination result and the specific control state to be executed based on the second determination result, a unit aspect or a unit aspect having a relatively low degree of expectation of entering the ball The first aspect determining means (main control for determining the control aspect of the execution aspect of the specific control state as the control aspect corresponding to the low expectation level so that the variable entry control is executed in a unit aspect which looks similar to that A function of executing the processing of step S801 and step S802 in the MPU 62 of the device 60),
In the specific control state executed based on the result of the third determination and the specific control state executed based on the result of the fourth determination, the control aspect corresponding to the low expectation is similar in appearance Control mode of the execution mode of the specific control state such that the variable ball entry control is performed in a unit mode having a relatively high expectation of entering the ball or a unit mode that looks similar to that after execution of the section Second mode determination means (function of executing the process of step S803 to step S806 in the MPU 62 of the main control device 60) for determining the control mode corresponding to the high expectation degree;
The gaming machine according to feature F9, comprising:

特徴F10によれば、第1判定結果乃至第4判定結果に対応した特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えるとともに、少なくとも第3判定結果及び第4判定結果に対応した特定制御状態中における可変入球手段への入球個数を担保しながら、上記特徴F9にて説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature F10, the number of balls entering the variable entering means in the specific control state corresponding to the first determination result to the fourth determination result is prevented from being extremely increased, and at least the third determination result and The excellent effects as described in the feature F9 can be obtained while securing the number of ball entry into the variable ball entry means in the specific control state corresponding to the fourth determination result.

特徴F11.前記各種判定結果に対応した特定制御状態の制御態様のうち第1制御態様による特定制御状態が実行された場合、及び当該第1制御態様とは可変入球制御の態様が相違する第2制御態様による特定制御状態が実行された場合に、その実行後の遊技状態が第1遊技状態となるようにする第1遊技状態設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS908〜ステップS912の処理を実行する機能)と、
前記第1制御態様による特定制御状態が実行された場合及び前記第2制御態様による特定制御状態が実行された場合に、その実行後の遊技状態が前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態となるようにする第2遊技状態設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS901〜ステップS907の処理を実行する機能)と、
を備えており、
当該第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される期待度は、前記第1制御態様による特定制御状態が実行された場合よりも前記第2制御態様による特定制御状態が実行された場合の方が高いことを特徴とする特徴F8乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F11. The second control mode in which the specific control state according to the first control mode is executed among the control modes of the specific control state corresponding to the various determination results, and the mode of variable entry control differs from the first control mode. The first gaming state setting means (the processing of step S908 to step S912 in the MPU 62 of the main control device 60 is executed so that the gaming state after the execution becomes the first gaming state when the specific control state by the is executed) Function),
When the specific control state according to the first control aspect is executed and when the specific control state according to the second control aspect is executed, the gaming state after the execution is more advantageous to the player than the first gaming state Second game state setting means (a function of executing the processing of step S901 to step S907 in the MPU 62 of the main control device 60) for achieving the second game state;
Equipped with
The degree of expectation for which the second gaming state is set by the second gaming state setting means is that the specific control state according to the second control aspect is executed than when the specific control state according to the first control aspect is executed The gaming machine according to any one of features F8 to F10, characterized in that the case is higher.

特徴F11によれば、遊技者は、特定制御状態中の可変入球手段の様子を確認することで、特定制御状態後の遊技状態を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature F11, the player can predict the gaming state after the specific control state by confirming the state of the variable ball entry means in the specific control state. Thus, when the player shifts to the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but specifies while predicting whether the gaming state after the specific control state becomes desirable for the player. It is expected to digest the state of control. Therefore, it becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

特徴F12.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態(開放状態)とそれよりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である閉状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が含まれているとともに、
前記移行判定手段の判定結果として、
前記特定制御状態の設定の契機となる第1判定結果(特別外れ結果)と、
開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が前記第1判定結果の場合と見た目上同様となる前記ラウンド遊技対応の特定制御状態が設定されるとともに、前記第1判定結果よりも前記特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって有利なものとなることがある第2判定結果(通常大当たり結果A)と、
前記ラウンド遊技の前記上限回数が前記第2判定結果に対応した特定制御状態の場合と同一となる特定制御状態が設定されるとともに、前記第2判定結果となった場合とは前記特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違することがある第3判定結果(明示確変大当たり結果A)及び第4判定結果(明示確変大当たり結果B)と、
が含まれており、
さらに、前記第3判定結果に対応した特定制御状態の制御態様を、前記第4判定結果に対応した特定制御状態の制御態様と比べて特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相違する制御態様に決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えているとともに、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であることを特徴とする遊技機。
Feature F12. Firing means (game ball launching mechanism 81) for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
A variable ball entry means (variable winning) that can be switched to an open state (opened state) and a closed state (closed state) in which game balls are less likely to enter or can not enter the ball, provided in the game area Device 22),
Variable ball entering control means for performing variable ball entering control to switch the variable ball entering means to the open state and then to the closed state (performs the processing of step S807, step S707 and step S722 in the MPU 62 of the main control device 60 Function),
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of step S401 to step S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60 )When,
Set to a specific control state (open / close execution mode) in which the variable ball entry control is performed for a specific number of times based on the judgment result of the transition judgment means being the judgment result corresponding to the transition of the gaming state Specific control setting means (function of executing the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In the gaming machine provided with
The specific control state is configured to have a round game that continues until a predetermined end condition is established, and is ended when the round game is executed over a predetermined upper limit number of times Along with the specific control state (round number regulation mode) for round game correspondence is included,
As the determination result of the transition determining means,
A first determination result (special deviation result) that triggers the setting of the specific control state;
From the first determination result, a specific control state corresponding to the round game is set which looks the same as the case of the first determination result as the mode of the variable ball entry control from the start timing to at least halfway timing. Also, the second determination result (usually a jackpot result A) in which the gaming state after the specific control state may be advantageous to the player.
A specific control state in which the upper limit number of times for the round game is the same as the specific control state corresponding to the second determination result is set, and the second determination result is after the specific control state The third judgment result (the explicit probability variation jackpot result A) and the fourth judgment result (the explicit probability variation jackpot result B) that the setting mode of the game state may be different,
Is included,
Furthermore, the control aspect of the specific control state corresponding to the third determination result is compared to the control aspect of the specific control state corresponding to the fourth determination result to the variable entering means expected during the specific control state. While equipped with a mode determining means (a function for executing setting processing for round and large winning opening opening processing in the MPU 62 of the main control device 60) that determines the control mode in which the number of balls entered is different.
A gaming machine characterized in that a dedicated notification unit for notifying a player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is defective.

特徴F12によれば、第1判定結果と第2判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の有利度合いが相違するとともに、当該第2判定結果は第3判定結果及び第4判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違する。さらにまた、第3判定結果及び第4判定結果は特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数が相違している。これにより、特定制御状態後の遊技状態及び特定制御状態中の態様という複数種類の要素を相違させて、複数種類の遊技状態の移行態様が設定されていることとなり、遊技の多様化が図られるとともに、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature F12, the first determination result and the second determination result are different in the degree of advantage of the gaming state after the specific control state, and the second determination result is specific to the third determination result and the fourth determination result The setting mode of the gaming state after the control state is different. Furthermore, the third determination result and the fourth determination result are different in the number of game balls entering the variable ball entry means expected during the specific control state. Thereby, a plurality of types of elements such as the gaming state after the specific control state and the aspect in the specific control state are made different, and the transition aspect of a plurality of types of gaming states is set, and diversification of gaming is achieved In addition, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

また、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が第1判定結果及び第2判定結果のいずれであるかを把握しづらいものとなる。また、少なくとも第2判定結果乃至第4判定結果に対応した特定制御状態では、ラウンド遊技の上限回数が同一であるため、特定制御状態中に実行されたラウンド遊技の回数からは第2判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が把握しづらいものとなる。したがって、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれかとなった場合には、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が特定制御状態中に予測することが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   Further, even if the state of the variable ball entry means from the start timing to at least a halfway timing is confirmed when the specific control state is executed, the specific control state is either the first determination result or the second determination result. It will be difficult to grasp if there is any. Also, in the specific control state corresponding to at least the second determination result to the fourth determination result, since the upper limit number of round games is the same, the second determination result from the number of round games executed during the specific control state It becomes difficult for the player to grasp which of the fourth determination results. Therefore, when any of the first determination result to the fourth determination result is obtained, it is expected that the player predicts during the specific control state which of the first determination result to the fourth determination result. It becomes possible to improve the attention to the game in the specific control state.

さらにまた、ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に際して当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であるため、遊技者に対してラウンド遊技の回数などを予測させながら、特定制御状態中の遊技を行わせることが可能となる。   Furthermore, since the special notification unit for the gaming machine itself to notify the player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is defective, the player On the other hand, it is possible to play a game in a specific control state while predicting the number of round games and the like.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As mentioned above, it becomes possible to improve the attention to the game in specific control state favorably.

なお、上記特徴F12に対して、上記特徴F9乃至F11のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, by applying the configuration limited to any one of the features F9 to F11 to the feature F12, it is possible to obtain further effects by applying the configuration.

また、上記特徴F1乃至F12のいずれか1の構成に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, by applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the configuration of any one of the features F1 to F12, it is possible to obtain the further effect by applying the configuration. it can.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

10…パチンコ機、22…可変入賞装置、31…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、81…遊技球発射機構、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置。   10: Pachinko machine, 22: variable winning device, 31: symbol display device, 60: main controller, 62: MPU, 81: game ball firing mechanism, 90: sound emission control device, 92: MPU, 100: display control device .

Claims (2)

遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が所定回数に亘って行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記始動入球部の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モードとを有しており、
前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記開状態となる場合の態様が相違するように複数種類の単位態様が設定されており、
本遊技機は、
前記複数種類の単位態様のうち相対的に前記可変入球手段への入球が発生し易い単位態様が前記特定制御状態中に実行される回数に応じて、相対的に前記可変入球手段への入球が発生しにくい所定単位態様が連続して実行される回数を相違させる手段と、
第1表示手段と、
当該第1表示手段よりも表示範囲が狭く設定された第2表示手段と、
前記特定制御状態への移行が発生する場合に第1側対応表示が前記第1表示手段にて行われるようにする第1表示制御手段と、
前記特定制御状態への移行が発生する場合に第2側対応表示が前記第2表示手段にて行われるようにする第2表示制御手段と、
を備え、
前記特定制御状態の実行態様として、前記所定単位態様が連続して実行される回数が相違する第1実行態様及び第2実行態様が設定されており、
前記第1表示制御手段は、前記第1実行態様の前記特定制御状態に移行する場合と、前記第2実行態様の前記特定制御状態に移行する場合とで、前記第1実行態様及び前記第2実行態様のうちいずれの前記特定制御状態が実行されるのかを識別不可な態様で前記第1側対応表示が行われるようにする手段を備え、
前記第2表示制御手段は、前記第1実行態様の前記特定制御状態に移行する場合と、前記第2実行態様の前記特定制御状態に移行する場合とで、それぞれ異なる態様で前記第2側対応表示が行われるようにする手段を備え、
前記受入制御手段は、前記特定制御状態が開始される前の前記制御モードが前記第2モードであったとしても前記特定制御状態においては前記制御モードが前記第1モードとなるようにする手段を備え、
前記第1実行態様において前記特定制御状態が開始されてから前記可変入球手段が最初に前記開状態となるまでの期間と、前記第2実行態様において前記特定制御状態が開始されてから前記可変入球手段が最初に前記開状態となるまでの期間とが同一であり、
前記所定単位態様は、前記可変入球手段が前記開状態となっている期間が遊技球の最短の発射周期以下の期間となる態様であることを特徴とする遊技機。
Firing means for firing game balls toward the game area based on a shooting operation by the player;
Variable ball entry means provided in the game area and capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entering control means for executing variable ball entering control to switch to the closed state after the variable ball entering means is brought into the open state;
A starting ball receiving portion capable of entering a game ball flowing down the game area;
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the game ball having entered the starting ball storage portion;
Specific control setting means for setting the specific control state in which the variable ball entry control is performed for a predetermined number of times based on the judgment result of the transition judgment means becoming the judgment result corresponding to the transition of the gaming state When,
In the gaming machine provided with
The start-up ball receiving unit includes reception control means capable of switching between a non-reception state in which game balls do not easily enter or can not enter the ball and a reception state in which the game balls are easy to enter.
The reception control means has a first mode and a second mode which is more likely to be in the reception state than the first mode, as a control mode of the start-up ball entry unit,
As a unit mode in the case where the variable ball entering control is performed once in the variable ball entering control means, plural types of unit modes are set such that the mode in the case where the variable ball entering means is in the open state is different. Yes,
This game machine is
Among the plurality of types of unit modes, the unit mode to which the ball entry into the variable ball entry means is relatively easy to occur relatively to the variable ball entry means according to the number of times executed during the specific control state Means for changing the number of times the predetermined unit mode in which entering the ball is hard to occur is executed consecutively,
A first display means,
Second display means whose display range is set narrower than that of the first display means;
First display control means for causing a first side correspondence display to be performed by the first display means when transition to the specific control state occurs;
A second display control unit configured to cause a second display to be displayed on the second display unit when transition to the specific control state occurs;
Equipped with
As the execution mode of the specific control state, a first execution mode and a second execution mode are set in which the number of times the predetermined unit mode is continuously executed is different,
The first execution mode and the second execution mode are the first display control means when transitioning to the specific control state of the first execution mode and transitioning to the specific control state of the second execution mode. The first side corresponding display is performed in a mode incapable of identifying which specific control state is to be executed among the execution modes,
The second display control means responds to the second side in different modes in the case of transition to the specific control state of the first execution mode and in the case of transition to the specific control state of the second execution mode. With means for causing the display to occur;
The acceptance control means is a means for causing the control mode to become the first mode in the specific control state even if the control mode before the specific control state is started is the second mode. Equipped
The period from the start of the specific control state in the first execution aspect to the period in which the variable ball entry means first becomes the open state, and the variable from the start of the specific control state in the second execution aspect The period until the ball entering means first reaches the open state is the same,
The game machine according to claim 1, wherein the predetermined unit mode is a mode in which the period in which the variable ball entry means is in the open state is a period equal to or less than the shortest firing cycle of the game ball.
パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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