JP2010035571A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To attract the attention of a player to an accessory acting according to the variation of a game state to continue a user's concentration or interest in the game machine. <P>SOLUTION: A game ball enters a first or second start pocket, thereby determining by lottery whether to set: a first game condition, such as a normal game condition or a game condition having a reduced time, having a probability of jackpot which has a normal probability; and a second game condition, such as a game condition having a variable probability, having a probability higher than the normal probability. When the second game condition is set as a result of the lottery, an action control section 238 for a jackpot pocket controls the opening action of the jackpot pocket so that the number of times of opening action is the same as and an opening action pattern of the jackpot pocket is different from that of the jackpot pocket when the first game condition is set. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a big winning lottery is performed by winning a game ball.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、大入賞口等の役物が所定条件を満たすまで開放され、多くの賞球を獲得し得る遊技状態が設定される。その際に、「大当たり」には、通常、その後の抽選における大当たりの当選条件が異なる複数のモードが付与される。例えば、その後の抽選での大当たりの当選確率が高確率に変動する確率変動(確変)モードが付与された大当たり、図柄変動時間が短縮されて大当たり抽選が行われる頻度を増加させる変動時間短縮(時短)モードが付与された大当たり、確変モードおよび時短モードの何れも付与されない通常モードの大当たりがある。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a jackpot lottery is performed when a game ball wins an object such as a start opening. Then, when the jackpot is won, the winning feature such as a big prize opening is released until a predetermined condition is satisfied, and a gaming state in which many winning balls can be obtained is set. At that time, the “big hit” is usually given a plurality of modes with different winning conditions for the big win in the subsequent lottery. For example, a jackpot with a probability variation (probability variation) mode in which the winning probability of the jackpot in the subsequent lottery varies with a high probability, a variation time reduction that shortens the symbol variation time and increases the frequency of the jackpot lottery (shorter time) ) There are jackpots with a mode, and jackpots with a normal mode in which neither the probability variation mode nor the time-saving mode is given.

ところが、このような遊技機において、大当たり遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態が設定されていることを認識してしまうことで、遊技者が遊技に対する集中力を低下させ、また遊技への興味を減退させる場合がある。
そこで、例えば特許文献1には、大当たり終了後、遊技状態を「確変状態」と「普通時短状態」との何れか一方に設定し、何らかの有利な遊技状態にあることは報知するが、「確変状態」と「普通時短状態」の何れの場合も、報知の態様は同一の内容とし、遊技者には、何れに設定されたのかを明確に把握できないようにする遊技機が記載されている。
However, in such a gaming machine, by recognizing that a gaming state advantageous to the player is set after the jackpot game is over, the player can reduce the concentration on the game, and May diminish interest.
Therefore, for example, in Patent Document 1, after the jackpot is over, the game state is set to either “probability change state” or “ordinary short time state” to notify that it is in any advantageous game state. In both the “state” and the “normal short-time state”, the contents of the notification are the same, and a gaming machine is described in which the player cannot clearly know which is set.

特開2004−167111号公報JP 2004-167111 A

ここで一般に、当選条件の異なる遊技状態に関する報知の態様を同一内容とし、遊技者にとって遊技状態の何れが設定されているかを把握できないこととした場合に、遊技者は遊技状態を予想する判断材料を遊技機から得ることができない。それにより、遊技者が当選条件の異なる遊技状態の何れが設定されているかを予想する楽しみが少なくなる。そのため、当選条件の異なる遊技状態に関する報知の態様を異なる内容とし、その相違を見つけ出すように仕向けることが遊技者の集中力等を長く継続させる観点から好ましい。
しかしながら、その反面、異なる遊技状態を報知する態様が遊技者に容易に区別できるものであった場合には、遊技者がその相違を見つけ出す面白味が半減し、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させることが難しい。その一方で、遊技状態が変動する際に動作する役物は遊技者の視線を集め易く、このような役物を用いて異なる遊技状態を報知すると、遊技者はその動作役物に対する関心が強くなる。
本発明は、遊技状態が変動する際にその変動に応じて動作する役物に遊技者の注目を集め、遊技者の遊技機に対する集中力や興味を長く継続させることを目的とする。
Here, generally, when the notification mode regarding the gaming state with different winning conditions has the same content, and the player cannot determine which of the gaming states is set, the player can predict the gaming state. Cannot be obtained from a gaming machine. This reduces the pleasure of the player predicting which gaming state with different winning conditions is set. Therefore, it is preferable from the viewpoint of maintaining the player's concentration and the like for a long time to make the contents of the notification regarding the gaming state having different winning conditions different contents and directing the difference to be found.
However, if the mode of notifying different game states can be easily distinguished by the player, the fun of the player finding the difference is halved, and the player's concentration and interest in the game are reduced. It is difficult to continue for a long time. On the other hand, an accessory that operates when the gaming state fluctuates easily collects the player's line of sight, and if such an accessory is used to notify a different gaming state, the player is strongly interested in the operating accessory. Become.
An object of the present invention is to draw attention of a player to an accessory that operates in accordance with the change when the game state changes, and to keep the player's concentration and interest in the gaming machine for a long time.

請求項1に記載の発明は、第1役物への遊技球の入球により抽選を行い抽選結果により動作する第2役物を有し、当該第2役物の開放動作を行った後に確率を変動した状態へ移行する遊技機であって、前記第1役物への遊技球の入球により大当たりの当選確率が通常確率である第1遊技状態および当該通常確率よりも高確率である第2遊技状態の何れを設定するかを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に対応させて前記第2役物の開放動作を制御する役物制御手段とを備え、前記役物制御手段は、前記抽選結果により前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の開放動作を、前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物の開放動作とは開放回数が同数または近似した回数であり、開放動作パターンが異なるように制御することを特徴とする遊技機である。   The invention according to claim 1 has a second combination that operates by lottery by entering a game ball into the first combination and operates according to the lottery result, and the probability after the opening operation of the second combination is performed. A gaming machine that shifts to a changed state, and a first gaming state in which the winning probability of a jackpot is a normal probability due to a game ball entering the first role and a higher probability than the normal probability A lottery means for lottering which of two gaming states to set; and an accessory control means for controlling an opening operation of the second accessory in accordance with a lottery result by the lottery means; Is the opening operation of the second accessory when the second gaming state is set according to the lottery result, and the opening operation of the second accessory when the first gaming state is set Is the same number or approximate number of times, and the opening movement pattern is different A gaming machine and controlling.

請求項2に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の開放開始タイミングまたは開放時間を前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物の開放開始タイミングまたは開放時間とは異なるように設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機である。
請求項3に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の一または複数の開放における開放開始タイミングを前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物とは異なるように設定した場合に、当該第2遊技状態が設定された場合の当該第2役物の一または複数の開放における開放時間を当該第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物と同じ時間長に設定することを特徴とする請求項2記載の遊技機である。
請求項4に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の一または複数の開放における開放時間を前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物とは異なるように設定した場合に、当該第2遊技状態が設定された場合の当該第2役物の一または複数の開放における開放開始タイミングを当該第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物と同じタイミングに設定することを特徴とする請求項2記載の遊技機である。
The invention according to claim 2 is the case where the first game state is set when the accessory control means sets the opening start timing or release time of the second accessory when the second game state is set. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is set to be different from the opening start timing or opening time of the second accessory.
According to a third aspect of the present invention, the first game state sets the opening start timing in the one or more releases of the second combination when the second game state is set. If the second game state is set to be different from that of the second game item, the release time of one or more of the second game item when the second game state is set is set to the first game state. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is set to have the same time length as that of the second character in the case where is set.
According to a fourth aspect of the present invention, the first game state is set so that the accessory control means sets an opening time in one or a plurality of releases of the second accessory when the second game state is set. If the second game state is set to be different from that of the second combination, the opening timing of one or more releases of the second combination when the second game state is set is the first game state. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is set at the same timing as that of the second combination when the item is set.

請求項5に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の開放開始タイミングおよび開放時間を前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物とは異なるように設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機である。
請求項6に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の開放回数を前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物の開放回数よりも多く設定した場合に、当該第2遊技状態が設定された場合の当該第2役物の一または複数の開放における開放時間を当該開放以外の開放よりも短く設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機である。
請求項7に記載の発明は、前記役物制御手段は、前記第2役物への前記遊技球の入球が可能な時間の範囲で当該第2役物の開放時間を設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機である。
The invention according to claim 5 is the case where the first game state is set when the accessory control means sets the opening start timing and release time of the second accessory when the second game state is set. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set to be different from the second combination.
The invention according to claim 6 is characterized in that the accessory control means determines the number of times the second accessory is released when the second gaming state is set, when the second gaming state is set. When the number of times of opening of an accessory is set to be larger, the opening time for opening one or more of the second accessory when the second gaming state is set is set shorter than the opening other than the opening. A gaming machine according to claim 1.
The invention according to claim 7 is characterized in that the accessory control means sets an opening time of the second accessory within a time range in which the game ball can enter the second accessory. The gaming machine according to claim 1.

本発明によれば、遊技状態が変動する際にその変動に応じて動作する役物に遊技者の注目を集め、本発明を採用しない場合に比べて、遊技者の遊技機に対する集中力や興味を長く継続させることができる。   According to the present invention, when the game state changes, the player's attention is paid to the actor that operates in accordance with the change, and the player's concentration and interest in the gaming machine are compared with the case where the present invention is not adopted. Can be continued for a long time.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game And a guide member 113 for guiding a game ball on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. As the game progresses by the player, for example, the image display unit 114 notifies the player of the symbol lottery result (symbol variation result) with a decorative symbol, or displays a notice effect by the appearance of a character or the appearance of an item. Or As the image display unit 114, for example, a configuration example using a liquid crystal display device, an EL display device, an LED dot display device, a 7-segment display device, or the like can be considered.
In the present embodiment, the front of the game board 110 is provided with a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects. The movable accessory 115 is configured to be movable with respect to the game board 110 and performs various effects by movement, and the board lamp 116 performs various effects by light by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1役物の一例としての第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第1役物の一例としての第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, the first start port 121 as an example of the first combination that wins a prize when a game ball enters and starts a special symbol lottery (a jackpot lottery) as various types of prizes and lotteries. A first symbol 122 (opening / closing lottery) when the game ball passes, and a second symbol 122 that is positioned below the first trigger 121 and wins when a game ball enters and a special symbol lottery starts. ) Is started on the game board 110. Here, the first starting port 121 and the second starting port 122 operate either one predetermined special electric accessory (large winning port 125) or one predetermined special symbol display. It means a winning opening related to winning a game ball.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. When the blades of the electric tulip 123 are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. However, when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball moves to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。   In addition, the pachinko gaming machine 100 has a high probability state (for example, 1/30) from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30) when the jackpot probability that the jackpot is drawn in a special symbol lottery varies under a predetermined condition. ))). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. In some cases, the opening time of the blades of the electric tulip 123 may be shortened, or the number of times the blades of the electric tulip 123 may be opened (electric chew support).

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する第2役物の一例としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, as a variety of prizes related to winning and lottery, a big prize opening as an example of a second prize that is located below the second start opening 122 and opens according to the result of the special symbol lottery. The game board 110 is provided with 125 and a normal winning port 126 that does not start a lottery even if a game ball wins. The big winning opening 125 is normally closed, but a round in which the special winning lottery is maintained in an open state is maintained in an open state until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won). Repeat a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times).
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110. Details of the display 130 will be described later.

賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   The payout of prize balls will be described. When a game ball wins at the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, a predetermined number of award balls per game ball are paid out according to the place where the game ball has won. It is. For example, when a game ball wins the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins the second start port 122, four prize balls, and when the game ball wins the big prize port 125, When a game ball wins the 13 prize balls and the normal prize opening 126, 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された100VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
Note that various boards and the like (not shown) are attached to the rear surface of the game board 110. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board in which a later-described game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is provided as a main board. The game control board is sealed in a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened.
Also, as a sub-board, an effect control board in which an after-mentioned effect control unit 300 for overall control of effects is configured, and an image control board in which an after-mentioned image / sound control unit 310 for controlling effects by images and sounds is configured. In addition, a lamp control board on which a later-described lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is provided. A switching power supply (not shown) is provided on the rear surface of the game board 110 for converting the supplied 100V AC power supply into a DC power supply and outputting it to various boards.
In other words, a payout control board 400, which will be described later, which controls payout of payout balls, and a supply control board controlled by the payout control board and temporarily replenished from the outside, The frame member 150 is provided with a payout unit (not shown) for paying out and paying out lending balls.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. A plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲートの通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above, and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are configured by a 7-segment display device, and the normal symbol display 223 is configured by an LED display device. .

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行われている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. This hold will be described. If there is a prize by another game ball during the fluctuation display operation (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the prized game ball will be applied to the game ball which has been won first. Until the variable display operation is completed, a predetermined number (for example, four) is held as a limit. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220. In the present embodiment, each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is constituted by an LED display device arranged in a row, and the lighting thereof The number of holds is displayed according to the mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape are provided. Are disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball. As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, and further, the effect control board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board as sub boards are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 keeps an open state in a protruding manner until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Is controlled to be repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol lottery started by winning and a normal symbol display 223 that displays the result of the normal symbol lottery are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound that expresses the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like, and a work for the CPU 311. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like are performed using the read image data, and voice processing using the read acoustic data is performed.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data that has undergone image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 311 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
More specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls light emission from the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production contents set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。特別図柄抽選部231と特別図柄抽選結果判定部234とは、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in the figure, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units for executing various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237. The special symbol lottery unit 231 and the special symbol lottery result determination unit 234 function as a lottery means.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning operation operation unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first starting port 121 or the second starting port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
The special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125でのラウンドが例えば2回繰り返される。
The special symbol lottery result determination unit 234, when a special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether it is a big hit”, “a type of jackpot when a big winner is won”, “not a big winner It is determined whether or not it is a small hit or not.
Here, the types of “big hit” include “long hit” in which a long jackpot game time can be expected to be paid out, and “short hit” in which a big hit game time is short. For example, in the “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated, for example, 15 times. In the “short win”, the round at the special winning opening 125 is repeated twice, for example.

さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄Aでの大当たり」)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「2ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が2回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
Furthermore, the “long win” is a jackpot (“specific symbol A” in the subsequent stage), which is also called “15 round probability per change” that generates both a probability change (probability change) gaming state and a time reduction (time reduction) game state after the end of the jackpot game. And a jackpot called “ordinary jackpot” (a jackpot in the “normal symbol” in the subsequent stage) that generates only the short-time gaming state after the jackpot game ends and does not generate the probability variation gaming state. The “short win” is a so-called “two-round probable hit” (a big hit in the “specific symbol B” in the subsequent stage) that generates a probability variation gaming state after the jackpot game ends and does not generate a short-time gaming state.
In addition, the “small winning” in the case of not winning a big win, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened and closed twice, and the gaming state at the time of winning the small win is continued even after the winning is completed. It is a win (winning with the “small hit symbol” in the latter part). That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “missing”, neither the “big hit” nor the “small winning” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set (setting of the “missing symbol” in the subsequent stage).

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times), and the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased. generate. In addition, when it is determined as “disengagement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払い出し制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 5, random number update processing, start port switch (SW) processing, gate switch (SW) processing, special symbol processing, normal symbol processing, big prize opening processing, electric tulip (electric chew) processing, prize ball processing, Output processing is sequentially executed (steps 501 to 509).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.
In the start port switch process (step 502), the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. In this case, a special symbol lottery process is executed. Details of the start port switch process will be described later.
In the gate switch process (step 503), the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and performs the process for the normal symbol lottery when the switch is turned on. Execute. Details of the gate switch processing will be described later.
In the special symbol processing (step 504), the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform the special symbol variation and the symbol variation. Processing associated with is performed. Details of the special symbol process will be described later.
In the normal symbol process (step 505), the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs the normal symbol variation and the process associated with the symbol variation. Details of the normal symbol processing will be described later.
In the special prize opening process (step 506), the special prize opening operation control unit 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition. Detailed contents of the big prize opening process will be described later.
In the electric tulip process (step 507), the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition. Details of the electric tulip process will be described later.
In the prize ball processing (step 508), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 509), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 508, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process (step 502 in FIG. 5).
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not the start port switches 211 and 212 are turned ON by winning a game ball in the start ports 121 and 122 ( Step 601). If the start port switches 211 and 212 are turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U of unreserved reservations is less than the upper limit value (step 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U has reached the upper limit (No in step 602), the winning portion for the undrawn lots cannot be held any longer, and the start port switch process is terminated.

一方、保留数Uが上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数Uの値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ604)。ここでは、始動口121、122の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the number of reservations U is less than the upper limit (Yes in step 602), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the number of reservations U (step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and held in the RAM 203 (step 604). Here, since the winning of the start ports 121 and 122 is won, random values for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) are acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process (step 503 in FIG. 5).
In this gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first determines whether or not the game ball passes through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and held in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol process (step 504 in FIG. 5).
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a big hit (a special symbol lottery win) (step 801). If it is a big hit, since a special symbol representing some big hit has already been selected and stopped, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in step 801). On the other hand, if it is not a big hit (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in a special symbol variation (Step 802). If the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether the number U of unreserved special symbols (see FIG. 6) is 1 or more (step 803). If the number of holdings U = 0 (No in step 803), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the special symbol variation.

これに対し、保留数Uが1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数Uの値を1減算し(ステップ804)、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ805、806)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   On the other hand, when the number of holdings U is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the holding number U (Step 804), and then the big hit determination process by another routine Then, the variation pattern selection process is executed (steps 805 and 806). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ807)。そして、この設定情報に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を開始し(ステップ808)、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ809)。ステップ807でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 generates a variation start command including the setting information determined by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, and sets it in the RAM 203 (step 807). Then, based on this setting information, the special symbols on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. 3 start to change (step 808), and the special symbols are set for the time set in the change pattern. In order to perform the fluctuation, measurement of the fluctuation time is started (step 809). The variation start command set in step 807 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 509 of FIG.

次に、ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、特別図柄変動制御部233は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ810)。すなわち、ステップ809で計測開始された変動時間がステップ806の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ810でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   Next, when it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has ended (step 810). That is, it is determined whether or not the variation time started in step 809 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in step 806. If the variation time has not ended (No in step 810), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ810でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ811)。次に、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を終了して(ステップ812)、計測された変動時間をリセットする(ステップ813)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ814)。停止中処理の内容については後述する。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has ended (Yes in step 810), the special symbol variation control unit 233 first sets a variation stop command in the RAM 203 (step 811). Next, the special symbol variation control unit 233 ends the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step 812), and resets the measured variation time (step 812). 813). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 814). The contents of the stop process will be described later. The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 509 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 805 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and determines whether or not the jackpot has been won (step 902). ). Whether or not the jackpot has been won is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot.

ステップ901の判断で大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動(確率変動、確変)するか否かを判断する(ステップ904)。確率変動するか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
If the determination in step 901 is a big win (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). In this determination, it is first determined whether or not the winning probability of the special symbol lottery is changed (probability change or probability change) (step 904). Whether or not the probability fluctuates is determined by determining whether or not the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value.
When the probability changes (Yes in Step 904), the special symbol lottery result determination unit 234 next determines whether or not to shorten the symbol change time (time reduction, time reduction) (Step 905). Whether or not the time is shortened is determined by determining whether or not the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches a preset value, similarly to the determination of the probability variation.

以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、時間短縮する場合(ステップ905でYes)は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄A)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。時間短縮しない場合(ステップ905でNo)は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄B)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。また、確率変動しない場合(ステップ904でNo)は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、通常図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。   After the above determination, when the time is shortened (Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 sets a symbol (hereinafter referred to as a specific symbol A) indicating a big hit with probability fluctuation and time reduction. Information is set in the RAM 203 (step 906). When the time is not shortened (No in step 905), a symbol (hereinafter, specific symbol B) representing a big hit with probability variation but not time reduction is set in the RAM 203 as setting information (step 907). If the probability does not fluctuate (No in step 904), a symbol (hereinafter referred to as a normal symbol) indicating that the game is a big hit with time reduction but no probability variation is set in the RAM 203 as setting information (step 908).

大当たりしなかった場合(ステップ902でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりしたか否かを判断する(ステップ909)。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ909でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ910)。小当たりでない場合(ステップ909でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。
すなわち、RAM203にセットされる「特定図柄A」は、抽選結果が確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す。「特定図柄B」は、抽選結果が確率変動を伴うが時間短縮は伴わない大当たりであることを表す。「通常図柄」は、抽選結果が時間短縮を伴うが確率変動は伴わない大当たりであることを表す。「小当たり図柄」は、抽選結果が時間短縮も確率変動も伴わない当たりであることを表す。「はずれ図柄」は、抽選結果がはずれであることを表す。
When the big hit is not made (No in Step 902), the special symbol lottery result determination unit 234 next judges whether or not the big hit is made (Step 909). Whether or not the jackpot is determined is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number obtained in step 604 of FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot, as in the case of the jackpot determination. Is done.
If the special symbol lottery result determination unit 234 is a small hit (Yes in Step 909), the symbol (henceforth, a small hit symbol) indicating that there is no probability variation or time reduction is set in the RAM 203 as setting information. Set (step 910). If it is not a small hit (No in step 909), a symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information (step 911).
That is, the “specific symbol A” set in the RAM 203 represents that the lottery result is a big hit with probability fluctuation and time reduction. “Specific symbol B” represents that the lottery result is a big hit with probability fluctuation but not time reduction. “Normal design” represents that the lottery result is a big hit with time reduction but no probability fluctuation. “Small win symbol” represents that the lottery result is a hit without time reduction or probability fluctuation. The “missing symbol” indicates that the lottery result is missing.

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 806 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as step 901 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination result of step 901 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in step 604 in FIG. 6 matches a preset value.
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン乱数)を取得し、RAM203に保持する(ステップ1007)。そして、ステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ1007で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 acquires a random number (variation pattern random number) for determining the variation pattern, and stores it in the RAM 203 (step 1007). Then, the fluctuation pattern random number is determined using the fluctuation pattern table set in steps 1002, 1005, and 1006 (step 1008). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random number value acquired in Step 1007. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1009)。ステップ1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ807でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1008 in the RAM 203 as setting information (Step 1009). The variation pattern setting information set in step 1009 is included in the variation start command set in step 807 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in step 509 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、確率変動を伴うか否かを判断し(ステップ1102)、さらに時間短縮を伴うか否かを判断する(ステップ1103)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と同様である(ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い)。また、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断しても良い。すなわち、特定図柄Aがセットされているならば、ステップ1101〜1103全てでYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNoである。通常図柄がセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 814 in FIG. 8).
In the suspension process, the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in the current special symbol lottery (step 1101). If it is a big hit (Yes in step 1101), the game progress control unit 236 next determines whether or not it involves a probability variation (step 1102), and further determines whether or not it involves a time reduction (step). 1103).
These determinations are the same as steps 902, 904, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination results of steps 902, 904, and 905 may be used). Moreover, you may determine based on the kind of symbol set to setting information by the jackpot determination process (FIG. 9). That is, if the specific symbol A is set, Yes is made in all steps 1101 to 1103. If the specific symbol B is set, Yes in Steps 1101 and 1102, and No in Step 1103. If a normal symbol is set, Yes in Step 1101 and No in Step 1102. If the off symbol or the small hit symbol is set, No in step 1101.

確率変動および時間短縮を伴う大当たり(特定図柄A)であった場合(ステップ1101〜1103全てでYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を第2遊技状態の一例としての確変遊技状態とし(ステップ1104)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確率変動のみを伴う大当たり(特定図柄B)であった場合(ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を第2遊技状態の一例としての潜伏遊技状態とし(ステップ1105)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確変遊技状態とは、特別図柄抽選の当選確率を高確率にシフトさせ(確率変動させ)、かつ図柄の変動時間を短縮させた(時間短縮させた)遊技状態である。潜伏遊技状態とは、確率変動させるが、時間短縮は行わない遊技状態である。また、大当たりの動作制御とは、大入賞口125の開放動作の制御である。確変遊技状態およびこれに基づく大当たりの動作制御にはいくつかの種類を設定することができる。どの確変遊技状態が適用されるかは、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄の種類によって決まる。   In the case of a jackpot (specific symbol A) with probability fluctuation and time reduction (Yes in all steps 1101 to 1103), the game progress control unit 236 changes the game state setting of the RAM 203 as an example of the second game state. The game state is set (step 1104), a jackpot start command is set in the RAM 203 (step 1106), and the jackpot operation control is started (step 1107). In the case of a jackpot (specific symbol B) with only a probability variation (Yes in steps 1101 and 1102, No in step 1103), the game progress control unit 236 uses the setting of the gaming state in the RAM 203 as an example of the second gaming state. Is set to the latent game state (step 1105), a jackpot start command is set in the RAM 203 (step 1106), and the jackpot operation control is started (step 1107). The probability variation gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is shifted to a high probability (probability variation) and the symbol variation time is shortened (time is shortened). The latent game state is a game state in which the probability is changed but the time is not shortened. The jackpot operation control is control of the opening operation of the big prize opening 125. Several types can be set for the probabilistic gaming state and the jackpot operation control based thereon. Which probability variation game state is applied depends on the type of the specific symbol set in the jackpot determination process (FIG. 9).

確率変動を伴わない大当たりであった場合(ステップ1101でYes、ステップ1102でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を第1遊技状態の一例としての時短遊技状態とし(ステップ1108)、大入賞口125の開放回数Jを設定し(ステップ1109)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。ここで、時短遊技状態とは、確率変動は行わず、時間短縮させた遊技状態である。この大当たり処理では、開放回数Jが指定されるので(図示の例では100回)、大入賞口125が100回開放したならば、大当たりの動作制御が終了する。   When the jackpot is not accompanied by a probability change (Yes in Step 1101, No in Step 1102), the game progress control unit 236 sets the gaming state setting in the RAM 203 to the short-time gaming state as an example of the first gaming state (Step 1108) The number J of opening the winning prize opening 125 is set (step 1109), a jackpot start command is set in the RAM 203 (step 1106), and the jackpot operation control is started (step 1107). Here, the short-time gaming state is a gaming state in which the probability is not changed and the time is shortened. In this jackpot process, since the number J of opening is designated (100 times in the illustrated example), if the big winning opening 125 is opened 100 times, the operation control of the jackpot is finished.

大当たりでなかった場合(ステップ1101でNo)、次に遊技進行制御部236は、大入賞口125の開放回数Jが0か否かを調べる(ステップ1110)。開放回数Jが0であれば(ステップ1110でYes)、停止中処理を終了する。開放回数Jが0でなければ(ステップ1110でNo)、次に遊技進行制御部236は、開放回数Jの値を1減算して(ステップ1111)、再度開放回数Jが0か否かを調べる(ステップ1112)。開放回数Jが0であれば(ステップ1112でYes)、停止中処理を終了する。開放回数Jが0でなければ(ステップ1112でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を第1遊技状態の一例としての通常遊技状態(確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態)とし(ステップ1113)、停止中処理を終了する。   If it is not a big win (No in Step 1101), the game progress control unit 236 next checks whether or not the number J of opening of the big winning opening 125 is 0 (Step 1110). If the number J of opening is 0 (Yes in Step 1110), the in-stop process is terminated. If the number of times of opening J is not 0 (No in Step 1110), the game progress control unit 236 next subtracts 1 from the value of the number of times of opening J (Step 1111), and checks whether the number of times of opening J is 0 again. (Step 1112). If the number J of opening times is 0 (Yes in step 1112), the stop process is terminated. If the number of times J is not 0 (No in step 1112), the game progress control unit 236 sets the gaming state in the RAM 203 as a normal gaming state as an example of the first gaming state (normally with neither probability fluctuation nor time reduction) Gaming state) (step 1113), and the stopped process is terminated.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of normal symbol processing (step 505 in FIG. 5).
In this normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in an auxiliary game (a winning of normal symbol lottery) (step 1201). If it is during the auxiliary game, since the normal symbol is already selected and stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1201). On the other hand, when the auxiliary game is not being performed (No in Step 1201), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1202). If the normal symbol is not changing (No in Step 1202), then the normal symbol control unit 237 determines whether or not the number G of reserved symbols for the undrawn normal symbol (see FIG. 7) is 1 or more (Step 1203). If the number of holds G = 0 (No in step 1203), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1203でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1204)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い(ステップ1205)、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1206)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合(ステップ1206でYes)、普通図柄制御部237は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1207)。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップ1206でNo)、普通図柄制御部237は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1208)。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1203), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1204), and the normal random number lottery in this normal symbol lottery A determination is made (step 1205), and it is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step 1206). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value. When the normal symbol lottery is won (Yes in Step 1206), the normal symbol control unit 237 sets a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) in the RAM 203 as setting information (Step 1207). On the other hand, when the normal symbol lottery is not won (No in step 1206), the normal symbol control unit 237 sets a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) in the RAM 203 as setting information (step 1208). ).

次に、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1209)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1209でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する(ステップ1210)。図12に示す例では、3秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1209でNo)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する(ステップ1211)。図12に示す例では、29秒に設定される。   Next, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the current operation state of the pachinko gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (step 1209). When it corresponds to one of the gaming states (Yes in Step 1209), the normal symbol control unit 237 sets the fluctuation time of the normal symbol variation to a short time (Step 1210). In the example shown in FIG. 12, it is set to 3 seconds. On the other hand, when the current operation state of the pachinko gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (No in step 1209), the normal symbol control unit 237 increases the variation time of the normal symbol variation. Time is set (step 1211). In the example shown in FIG. 12, it is set to 29 seconds.

この後、普通図柄制御部237は、ステップ1207またはステップ1208の設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1212)。また、ステップ1210またはステップ1211で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ1213)。   Thereafter, the normal symbol control unit 237 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIG. 3 based on the setting contents of step 1207 or step 1208 (step 1212). Further, in order to perform normal symbol variation for the time set in step 1210 or step 1211, measurement of the variation time is started (step 1213).

次に、ステップ1202で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1202でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ1214)。すなわち、ステップ1212で計測開始された変動時間がステップ1210またはステップ1211で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ1214でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   Next, when it is determined in step 1202 that the normal symbol is changing (Yes in step 1202), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the fluctuation time has ended (step 1214). That is, it is determined whether or not the variation time started in step 1212 has reached the variation time set in step 1210 or step 1211. If the fluctuation time has not ended (No in step 1214), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1214でYes)、普通図柄制御部237は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を終了して(ステップ1215)、計測された変動時間をリセットする(ステップ1216)。次に、普通図柄制御部237は、変動をして停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する(ステップ1217)。当選したならば(ステップ1217でYes)、補助遊技の動作制御を開始する(ステップ1218)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1217でNo)、パチンコ遊技機100の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step 1214), the normal symbol control unit 237 first ends the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (step 1215), and resets the measured fluctuation time. (Step 1216). Next, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the winning is based on the normal symbol that has been changed and stopped (step 1217). If the winning is made (Yes in Step 1217), the auxiliary game operation control is started (Step 1218). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1217), the normal symbol processing is terminated while maintaining the current state of the pachinko gaming machine 100.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図13は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり中か否かを判断する(ステップ1301)。大当たり中でない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、大当たり中である場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the special prize opening process (step 506 in FIG. 5).
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a big hit (step 1301). If it is not a big hit, there is no winning in the big winning opening 125, so the big winning opening process is terminated (No in step 1301). On the other hand, if it is a big hit (Yes in step 1301), then the big prize opening operation control unit 238 performs the opening operation in the operation control at the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not it is in progress (step 1302).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1302でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1303)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1303でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1303でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rの値を現在の値から1加算し(ステップ1304)、大入賞口125を開放する(ステップ1305)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1302), the special winning opening operation control unit 238 next determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1303). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1303). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1303), the special winning opening operation control unit 238 then adds 1 to the value of the open round number R of the special winning opening 125 from the current value (step 1304). Then, the special winning opening 125 is opened (step 1305).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での開放状態が予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1306)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1306でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが9個以上か否かを判断する(ステップ1307)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが9個未満である場合は、大入賞口125の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1307でNo)。一方、大入賞口125の開放状態が開放時間を経過したか(ステップ1306でYes)、または入賞個数Cが9個に達した場合(ステップ1307でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口する(ステップ1308)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the open state at the special winning opening 125 has passed a preset time (opening time) (step 1306). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1306), then the big prize opening operation control unit 238 determines whether the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is 9 or more. Is determined (step 1307). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time and the winning number C is less than 9, the open state of the big prize opening 125 is continued, so the big prize opening process is terminated. (No in step 1307). On the other hand, if the open state of the special winning opening 125 has passed the opening time (Yes in Step 1306) or the winning number C has reached nine (Yes in Step 1307), the special winning opening operation control unit 238 The big prize opening 125 is closed (step 1308).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1309)。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する(ステップ1309でNo)。この最大値は、大当たり判定処理(図9)でセットされた特別図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。例えば、上記した特定図柄Aおよび通常図柄の大当たりでは最大値は15ラウンド、特定図柄Bの大当たりでは最大値は2ラウンドに設定される。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the number of open rounds R of the special winning opening 125 has reached a preset maximum value (step 1309). If the maximum value has not been reached, since the operation control at the time of the big hit is continued, the big winning opening process is terminated (No in step 1309). This maximum value is set according to the type of jackpot specified by the special symbol set in the jackpot determination process (FIG. 9). For example, the maximum value is set to 15 rounds for the jackpot of the specific symbol A and the normal symbol, and the maximum value is set to two rounds for the jackpot of the specific symbol B.

大入賞口125の開放ラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1309でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、開放ラウンド数Rを0にリセットし(ステップ1310)、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップ1311)。この後、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1312)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1312でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1312でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する(ステップ1313)。   If the number R of open rounds of the big prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in step 1309), the big prize opening operation control unit 238 then resets the number of open rounds R to 0 (step 1310), The ending operation in the operation control is started (step 1311). Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not an elapsed time from the start of the ending operation has passed a predetermined time (ending time) for the ending operation to be performed (step 1312). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1312). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in step 1312), the special winning opening operation control unit 238 then ends the big winning operation and ends the special winning opening process (step 1313).

ステップ1302で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1302でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が開放中か否かを判断する(ステップ1314)。そして、開放中であるならば、上記ステップ1306以降の動作を実行する(ステップ1314でYes)。   If it is determined in step 1302 that the pachinko gaming machine 100 is not open (No in step 1302), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the special winning opening 125 is open (step). 1314). If it is being opened, the operations after step 1306 are executed (Yes in step 1314).

大入賞口125が開放中でない場合(ステップ1314でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100がエンディング中か否かを判断する(ステップ1315)。そして、エンディング中であるならば、上記ステップ1312以降の動作を実行する(ステップ1315でYes)。   If the big prize opening 125 is not open (No in step 1314), the big prize opening operation control unit 238 next determines whether or not the pachinko gaming machine 100 is ending (step 1315). If the ending is in progress, the operation after step 1312 is executed (Yes in step 1315).

パチンコ遊技機100がエンディング中でない場合(ステップ1315でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉口した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1316)。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1316でNo)。一方、大入賞口125を閉口した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ1304以降の動作を実行する(ステップ1316でYes)。   When the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in step 1315), the special winning opening operation control unit 238 next performs an open round execution interval (interval) in which the elapsed time after closing the special winning opening 125 is set in advance. It is determined whether or not (time) has elapsed (step 1316). If the interval time has not elapsed, the next open round is not yet performed, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1316). On the other hand, if the elapsed time after closing the special winning opening 125 has passed the interval time, the operation after step 1304 is executed in order to perform the next open round (Yes in step 1316).

〔大入賞口動作制御部による大入賞口動作制御〕
ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、役物制御手段の一例としての大入賞口動作制御部238は、上記の大入賞口処理(図13)にて特定図柄Bの大当たりに対応させて大入賞口125を連続作動させる開放ラウンド数Rを、小当たりに当選した場合に大入賞口125を1作動させる際の開放回数と同数または近似させた回数に設定する。さらには、大入賞口動作制御部238は、特定図柄Bの大当たりに対応させて大入賞口125を連続作動させる際の大入賞口125の開放パターンを、小当たりに当選した場合に大入賞口125を1作動させる際の大入賞口125の開放パターンとは異なるように制御する。
[Big prize opening movement control by the big prize opening movement control unit]
Here, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the special winning opening operation control unit 238 as an example of the accessory control means corresponds to the big winning of the specific symbol B in the special winning opening process (FIG. 13). Then, the number R of open rounds for continuously operating the big prize opening 125 is set to the same or approximate number of times of opening when the big prize opening 125 is operated once when winning a small hit. Furthermore, the special winning opening operation control unit 238 makes the big winning opening when the winning pattern 125 is opened in the case of winning the opening pattern of the large winning opening 125 when the special winning opening 125 is continuously operated corresponding to the big win of the specific symbol B. It controls so that it may differ from the opening pattern of the big winning opening 125 at the time of operating 125 one time.

ここでの「特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数Rが小当たりでの開放回数と近似する」とは、遊技者が漫然と観察すると判別できないが注意を持って観察すれば把握できる程度に差異があることをいう。
具体的には、特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数Rおよび小当たりでの開放回数にも拠るが、特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数Rが小当たりでの開放回数よりも1〜2回程度の範囲で多い場合や少ない場合が該当する。例えば、特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数Rが10回ならば、それに対応する小当たりでの開放回数は11〜12回とする。すなわち、小当たりでの開放回数を特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数Rに対する比率として1.1〜1.2倍程度、または0.8〜0.9倍程度に設定する。また、例えば、特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数Rが15回ならば、それに対応する小当たりでの開放回数は16〜20回とする。すなわち、小当たりでの開放回数を特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数Rに対する比率として1.1〜1.3倍程度、または0.7〜0.9倍程度に設定する。特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数Rを多くすると、それだけ遊技者が開放回数の差異を見出し難くなる。そのため、特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数Rを多くするほど、「近似する」範囲には、特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数Rに対する小当たりでの開放回数の差異が大きい範囲も含まれる。
Here, “the number of open rounds R at the jackpot of the specific symbol B approximates the number of open rounds at the jackpot” is a difference that can not be determined if the player observes loosely but can be grasped by observing with caution. It means that there is.
Specifically, although depending on the number of open rounds R in the jackpot of the specific symbol B and the number of releases in the jackpot, the number of open rounds R in the jackpot of the specific symbol B is 1 to 1 than the number of releases in the jackpot. Cases where there are many or few cases within a range of about 2 times are applicable. For example, if the number of open rounds R for the big win of the specific symbol B is 10 times, the number of open rounds for the small hit corresponding thereto is 11 to 12 times. That is, the number of times of opening in small hits is set to about 1.1 to 1.2 times, or about 0.8 to 0.9 times as a ratio to the number of open rounds R in big hits of the specific symbol B. Also, for example, if the number R of open rounds R at the big hit of the specific symbol B is 15, the number of open rounds at the small hit corresponding thereto is 16 to 20 times. That is, the number of times of opening in small hits is set to about 1.1 to 1.3 times, or about 0.7 to 0.9 times as a ratio to the number of open rounds R in big hits of the specific symbol B. Increasing the number of open rounds R at the jackpot of the specific symbol B makes it difficult for the player to find the difference in the number of open times. For this reason, as the number of open rounds R in the jackpot of the specific symbol B increases, the range of “approximate” includes a range in which the difference in the number of times of opening in the small jackpot with respect to the number of open rounds R in the jackpot of the specific symbol B is large. included.

パチンコ遊技機100において、特定図柄Bの大当たりに対応させた大入賞口125の開放動作と、小当たりに対応させた大入賞口125の開放動作とを同一とすると、遊技者は両者を全く区別できない。そのため、遊技者には特定図柄Bの大当たりおよび小当たりの何れが設定されたかを把握する判断材料が提供されない。それにより、遊技者は遊技状態が何れであるかを見出そうと積極的な意思を持つことがなくなり、遊技が漫然としたものになり易い。また、特定図柄Bの大当たりに当選しているにも拘わらず小当たりであると遊技者が思い込み、遊技の続行を諦めてしまう場合もある。
また他方、特定図柄Bの大当たりと小当たりとで大入賞口125の開放動作を明らかに異なるものとすると、遊技者は両者の区別を容易に把握できる。しかし、遊技状態が明確になることによって遊技者に与える刺激も少ない。そのため、遊技者の遊技への興味が薄くなり、また集中力も低下し易い。
そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、特定図柄Bの大当たりに当選した場合には、大入賞口125の開放動作に上記のような小当たりに当選した場合との差異を設ける演出を施す。それによって、遊技者における遊技への集中力や興味を喚起している。
In the pachinko gaming machine 100, if the opening operation of the big winning opening 125 corresponding to the big win of the specific symbol B is the same as the opening operation of the big winning opening 125 corresponding to the small win, the player completely distinguishes the two. Can not. Therefore, the player is not provided with a judgment material for grasping whether the big winning or the small winning of the specific symbol B is set. Thereby, the player does not have a positive intention to find out which game state is present, and the game tends to be indiscreet. In addition, even though the big win of the specific symbol B is won, the player may think that it is a small win and give up the continuation of the game.
On the other hand, if the opening operation of the big winning opening 125 is obviously different between the big win and the small win of the specific symbol B, the player can easily grasp the distinction between the two. However, there is little stimulation given to the player when the game state becomes clear. Therefore, the player's interest in the game is diminished, and the concentration is likely to be reduced.
Therefore, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when the big win of the specific symbol B is won, the opening operation of the big winning opening 125 provides an effect that provides a difference from the case where the big win is won as described above. Apply. This arouses the concentration and interest of the player in the game.

特定図柄Bの大当たりでの大入賞口125の開放動作に施す演出は、法令の規定に従って設定される。すなわち、特別図柄の大当たりにおいては、大入賞口125を2ラウンド以上連続作動させなければならないことが法令に定められている。また、小当たり図柄の小当たりにおいては、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが定められている。そのため、小当たり図柄の小当たりを1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で2回以上開放を行う作動形態に設定する。そして、特定図柄Bの大当たりでの大入賞口125の開放動作に施す演出として、特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数を小当たりの場合と同数または近似した回数に設定する。さらに、特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数を小当たりの場合と同数または近似した回数に設定した状態で、特定図柄Bの大当たりでの開放パターンを小当たりでの開放パターンと異なるように制御する。
例えば、小当たりでの開放回数を2回に設定し、特定図柄Bの大当たりでのラウンド数を2ラウンド(2R)とする。すなわち、特定図柄Bの大当たりを2ラウンド確変当たり(以下、2R確変当たり)とする。さらに、2R確変当たりで大入賞口125を2R開放させる際の開放パターン(以下、2R開放パターン)を、小当たりにおける1作動で2回の大入賞口125を開放させる際の開放パターンとは異なるように設定する。なお、この場合に、2R確変当たりと小当たりとの双方における大入賞口125を開放させる際の開放時間は、遊技球の入球が可能な時間の範囲で設定される。
The effect to be given to the opening operation of the special winning opening 125 with the big win of the specific symbol B is set according to the provisions of laws and regulations. In other words, the law stipulates that in the case of a special symbol jackpot, the winning prize opening 125 must be continuously operated for two or more rounds. In addition, it is determined that the cumulative opening time of the big prize opening 125 must be set within 1.8 seconds in the small winning of the small winning symbol. Therefore, the small hit pattern of the small hit design is set to an operation mode in which the opening is performed twice or more within a range where the cumulative opening time in one operation is within 1.8 seconds. Then, as an effect applied to the opening operation of the big winning opening 125 with the big winning of the specific symbol B, the number of open rounds with the big winning of the specific symbol B is set to the same number or the approximate number as the small winning. In addition, with the number of open rounds for jackpot of specific symbol B set to the same or approximate number of times as for small jackpots, control is performed so that the open pattern for jackpot of specific symbol B is different from the open pattern for jackpot To do.
For example, the number of small hits is set to 2 and the number of rounds for the big win of the specific symbol B is 2 rounds (2R). In other words, the jackpot of the specific symbol B is assumed to be per 2 round probability variation (hereinafter, per 2R probability variation). Furthermore, the opening pattern for opening the 2R opening of the big prize opening 125 per 2R probability change (hereinafter referred to as 2R opening pattern) is different from the opening pattern for opening the two big winning openings 125 with one operation per small hit. Set as follows. In this case, the opening time for opening the big winning opening 125 in both 2R probability variation and small hits is set within a range of time in which a game ball can be entered.

このような大入賞口125の開放動作に施す演出により、特定図柄Bの大当たり(2R確変当たり)での開放パターン(2R開放パターン)は、小当たりでの開放パターンとは異なる形態で実行される。そのため、遊技者は両者を注意して観察することにより、特定図柄Bの大当たりおよび小当たりの何れが設定されたかを把握することができる。すなわち、遊技者には有利な遊技状態が設定されているか否かを知りたいという心理が働くので、大入賞口処理(図13)が開始されると遊技者は大入賞口125の開放動作に注目する。そして、遊技者は特定図柄Bの大当たりでの開放パターンと小当たりでの開放パターンとの差異を見出そうとする。それにより、遊技者の遊技に対する集中力や興味が持続される。特に、遊技状態が変動する際に動作する大入賞口125は遊技者の視線を集め易い。そのため、大入賞口125を用いた演出により異なる遊技状態を示唆すると、遊技者は第大入賞口125の動作に対する関心が強くなり、遊技者の遊技に対する集中力や興味が喚起され易い。
また、その場合に、特定図柄Bの大当たりでの開放パターン(2R開放パターン)と小当たりでの開放パターンとが近似するように設定すれば、遊技者は、両者をより注意深く集中して観察しなければ、特定図柄Bの大当たりおよび小当たりの何れが設定されたかを把握できない。そのため、大入賞口125の開放動作に施す演出は、遊技者の遊技に対する集中力や興味を一層向上させるように作用する。
Due to such an effect applied to the opening operation of the big winning opening 125, the opening pattern (2R opening pattern) at the big winning (2R probability variation) of the specific symbol B is executed in a form different from the opening pattern at the small winning. . Therefore, the player can grasp which of the big hit or the small win of the specific symbol B is set by observing both carefully. In other words, since the player wants to know whether or not an advantageous gaming state has been set, when the big prize opening process (FIG. 13) is started, the player starts the opening operation of the big prize opening 125. Focus on it. Then, the player tries to find the difference between the opening pattern with the big hit of the specific symbol B and the opening pattern with the small hit. Thereby, the player's concentration and interest in the game are maintained. In particular, the big prize opening 125 that operates when the gaming state changes easily collects the player's line of sight. Therefore, if a different game state is suggested by the effect using the special winning opening 125, the player becomes more interested in the operation of the first winning opening 125, and the player's concentration and interest in the game are likely to be aroused.
In this case, if the opening pattern (2R opening pattern) with the big hit of the specific symbol B and the opening pattern with the small hit are approximated, the player observes both of them more carefully. Without it, it is not possible to grasp which of the big winnings and the small winnings of the specific symbol B is set. Therefore, the effect given to the opening operation of the special winning opening 125 acts to further improve the player's concentration and interest in the game.

ここで、特定図柄Bの大当たりにおける例えば「2R開放パターン」とは、大入賞口125が2ラウンド開放される際に設定されるオープニング時間、2回の開放時間、インターバル時間、およびエンディング時間の何れか一または複数が異なる時間長に設定されて組み合わせられた開放パターンをいう。すなわち、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、演出として、大入賞口処理(図13)にて2ラウンド確変当たりの処理を行う場合に、オープニング時間、開放時間、インターバル時間、およびエンディング時間の何れか一または複数を、小当たりにおける1作動での開放パターンと近似するが異なるものに設定する。
その場合には、2R開放パターンのような特定図柄Bの大当たりでの開放パターンは、大当たり判定処理(図9)においてRAM203にセットされる特定図柄Bの図柄パターンと対応付けられて設定される。
なお、このような特定図柄Bの大当たりでの開放パターンと小当たりでの開放パターンとは、遊技制御部200のROM202に予め記憶されているものである。
Here, for example, the “2R opening pattern” in the jackpot of the specific symbol B is any one of the opening time, the opening time of two times, the interval time, and the ending time set when the big winning opening 125 is opened for two rounds. An open pattern in which one or more are combined with different time lengths. In other words, the special winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 performs the opening time, the opening time, the interval time, and the time when performing the process per two rounds in the special winning opening process (FIG. 13) as the production. Any one or more of the ending times are set to be close to, but different from, the opening pattern in one operation at the small hit.
In that case, the big-bonus opening pattern of the specific symbol B such as the 2R opening pattern is set in association with the symbol pattern of the specific symbol B set in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9).
Note that the big hit release pattern and the small hit release pattern of the specific symbol B are stored in advance in the ROM 202 of the game control unit 200.

図14は、特定図柄Bの大当たりの際に遊技制御部200の大入賞口動作制御部238が大入賞口125の動作制御を行う場合に設定する開放パターン(2R開放パターン)を説明する図である。同図に示したように、2R開放パターンは、オープニング時間Top、2回の開放時間T1,T2、インターバル時間Tint、およびエンディング時間Tendの各要素時間により構成される。上記した図13の大入賞口処理の説明でも述べたが、大入賞口動作制御部238が大入賞口125の動作制御を開始すると、大入賞口動作制御部238は、まずオープニング時間Topの間、オープニング動作を行う。そして、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125にて1回目の開放状態を設定し、開放時間T1後に大入賞口125を閉口する。引き続き、インターバル時間Tintの経過の後、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125にて2回目の開放状態を設定し、開放時間T2後に大入賞口125を閉口する。その後、大入賞口動作制御部238は、エンディング時間Tendの間だけエンディング動作を行って、大入賞口125の動作制御を終了する。このような大入賞口125の動作パターンを上記した「開放パターン」や「開放動作パターン」と呼ぶ。
なお、3ラウンド以上の開放動作が行われる場合には、オープニング時間Top、3回以上の開放時間T1,T2,T3,…、その間のインターバル時間Tint1,Tint2,…、エンディング時間Tendが設定されることとなる。
FIG. 14 is a diagram illustrating an opening pattern (2R opening pattern) that is set when the big winning opening operation control unit 238 of the game control unit 200 controls the operation of the big winning opening 125 when the specific symbol B is a big hit. is there. As shown in the figure, the 2R release pattern is composed of element times of an opening time Top, two opening times T1, T2, an interval time Tint, and an ending time Tend. As described in the explanation of the big prize opening process of FIG. 13 above, when the big prize opening operation control unit 238 starts the operation control of the big prize opening 125, the special winning opening operation control unit 238 first performs the opening time Top. Opening operation is performed. Then, the special winning opening operation control unit 238 sets the first open state at the special winning opening 125 and closes the special winning opening 125 after the opening time T1. Subsequently, after the elapse of the interval time Tint, the special prize opening operation control unit 238 sets the second open state at the special prize opening 125, and closes the special prize opening 125 after the opening time T2. Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 performs the ending operation only during the ending time Tend, and ends the operation control of the special winning opening 125. Such an operation pattern of the special winning opening 125 is referred to as “open pattern” or “open operation pattern” described above.
When three or more rounds of opening operation are performed, an opening time Top, three or more opening times T1, T2, T3,..., And interval times Tint1, Tint2,. It will be.

また、図14において、大入賞口動作制御部238が大入賞口125の動作制御を開始するのは、特別図柄変動制御部233が第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止した(図8のステップ812)後である。そして、大入賞口動作制御部238が大入賞口125の動作制御を終了した後には、遊技進行制御部236がRAM203にて設定した潜伏遊技状態(図11のステップ1105)をパチンコ遊技機100の動作状態として実現する「潜伏確変モード」が開始される。
すなわち、大入賞口動作制御部238が行う大入賞口125での開放動作は、潜伏確変モードが開始される前に行われる潜伏確変モードを導入する際の演出(「潜確モード導入演出」)として位置付けられる。
In FIG. 14, the special winning opening operation control unit 238 starts the operation control of the special winning opening 125 because the special symbol variation control unit 233 uses the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. This is after the change of the special symbol is stopped (step 812 in FIG. 8). Then, after the special winning opening operation control unit 238 finishes the operation control of the special winning opening 125, the latent game state (step 1105 in FIG. 11) set by the game progress control unit 236 in the RAM 203 is set in the pachinko gaming machine 100. The “latent probability change mode” realized as an operating state is started.
That is, the opening operation at the special winning opening 125 performed by the special winning opening operation control unit 238 is an effect when introducing the latent probability changing mode that is performed before the latent probability changing mode is started (“latent probability mode introduction effect”). Positioned as.

再度図14を参照して潜確モード導入演出の位置付けを説明する。上記の大当たり判定処理(図9)において特別図柄抽選結果判定部234が特定図柄Bの大当たり(例えば、2ラウンド確変当たり)と判定すると、大入賞口動作制御部238は、ROM202から特定図柄Bの大当たりでの開放パターンを取得する。そして、特定図柄Bの大当たりでの開放パターンの一例である2R開放パターンを小当たりでの開放パターンと近似するが異なるものとした潜確モード導入演出を開始する(図14の動作制御開始)。その際の潜確モード導入演出での具体的な演出方法としては、大入賞口動作制御部238は、特定図柄Bの大当たりでの大入賞口125の開放回数(ラウンド数)を、小当たりでの開放回数と同数または近似させた回数に設定する。また、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125のオープニング時間Top、開放時間T1および開放時間T2、インターバル時間Tint、およびエンディング時間Tendの何れか一または複数を小当たりでの開放パターンと異なる値に設定する。ここでは、小当たりでの開放パターンは予め定められているものとする。   The positioning of the latent mode introduction effect will be described with reference to FIG. 14 again. When the special symbol lottery result determination unit 234 determines that the special symbol B is a big hit (for example, per two rounds), in the above jackpot determination process (FIG. 9), the special winning opening operation control unit 238 reads the specific symbol B from the ROM 202. Get the open pattern with jackpot. Then, the latent mode introduction effect is started in which the 2R opening pattern, which is an example of the opening pattern with the big hit of the specific symbol B, is approximated but different from the opening pattern with the small hit (operation control start in FIG. 14). As a specific production method in the latent mode introduction production at that time, the special prize opening operation control unit 238 determines the number of times of opening the special prize opening 125 (number of rounds) with the big win of the specific symbol B by the small hit. Set to the same or approximate number of times of opening. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets one or more of the opening time Top, the opening time T1 and the opening time T2, the interval time Tint, and the ending time Tend of the special winning opening 125 as a small hitting opening pattern. Set to a different value. Here, it is assumed that the small opening pattern is determined in advance.

このような潜確モード導入演出において例えばオープニング時間Topに差異を設定した場合には、潜確モード導入演出が開始されてから大入賞口125が開放されるまでの時間の差異により、大入賞口125での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることが遊技者に示唆される。また、例えばエンディング時間Tendに差異を設定した場合には、大入賞口125が閉止されてから潜確モード導入演出が終了するまでの時間の差異により、大入賞口125での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることが遊技者に示唆される。
そして、潜確モード導入演出の終了(図14の動作制御終了)の後には、潜伏確変モードが開始される。
In such a latent mode introduction effect, for example, when a difference is set in the opening time Top, the big prize opening is caused by the difference in time from the start of the latent probability mode introduction effect until the grand prize opening 125 is opened. After the opening action at 125, the player is suggested that the latent probability changing mode is started. Further, for example, when a difference is set in the ending time Tend, after the opening operation at the large winning opening 125 due to the difference in time from the closing of the large winning opening 125 to the end of the latent mode introduction effect, It is suggested to the player that the latent probability changing mode is started.
Then, after the completion of the latent probability mode introduction effect (end of the operation control in FIG. 14), the latent probability change mode is started.

〔大入賞口動作制御の具体例〕
(1)特別図柄の大当たりの開放回数(ラウンド数)と小当たりの開放回数とを共に2回とし、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第1の具体例
図15は、第1の具体例を説明する図である。図15に示した例では、(a)が特別図柄の大当たり(2ラウンド確変当たり)での大入賞口125の2R開放パターンであり、(b)が小当たりでの開放パターンである。小当たりでの開放パターンは、予め定められており、変動しないものとする。
なお、図15〜図19では差異を設けた開放パターンの具体例を示すが、特定図柄Bの大当たりでの開放パターンにて設定される各要素時間には、「開放時間T1_2R」や「開放時間T2_10R」等のように、ラウンド数に対応させた“2R”、“10R”等を添え字として使用する。また、小当たりでの開放パターンにて設定される各要素時間には、「開放時間T1_S」のように、“S”を添え字として使用して、相互に区別することとする。
[Specific examples of the action control of the big prize opening]
(1) A first specific example in which the number of special symbol jackpots (number of rounds) and the number of small jackpots is set to two, and the opening patterns of both are approximated but different. It is a figure explaining the specific example of. In the example shown in FIG. 15, (a) is a 2R opening pattern of the big winning opening 125 with a special symbol jackpot (per two-round probability change), and (b) is an opening pattern with a small jackpot. The opening pattern at the small hit is determined in advance and does not vary.
15 to 19 show specific examples of opening patterns with differences, but each element time set in the opening pattern with the big win of the specific symbol B includes “opening time T1_2R” and “opening time”. Like “T2_10R”, “2R”, “10R” and the like corresponding to the number of rounds are used as subscripts. In addition, each element time set in the small hit release pattern is distinguished from each other by using “S” as a subscript like “open time T1_S”.

第1の具体例では、図15(a)の2ラウンド確変当たりでの2R開放パターンにおいて、1回目の開放状態での開放時間T1_2Rが図15(b)の小当たりでの1回目の開放状態での開放時間T1_Sよりも時間δT1だけ短く設定されている。それにより、遊技者は、大入賞口125の開放パターンを注意深く観察することにより、1回目の開放時間T1_2Rが小当たりでの1回目の開放時間T1_Sよりも短いことに気付く。それにより、大入賞口125の開放パターンが小当たりでの開放パターンとは異なることを把握し、遊技者は確変が付与された2ラウンド確変当たりに当選したことを知ることとなる。
なお、ここでは開放時間T1_2R以外の他の各要素時間は、2ラウンド確変当たりおよび小当たりとで同じであるものとする。すなわち、Top_2R=Top_S、Tint_2R=Tint_S、T2_2R=T2_S、Tend_2R=Tend_Sである。それにより、2ラウンド確変当たりでの2R開放パターンと小当たりの開放パターンとは近似するものとなる。
In the first specific example, in the 2R release pattern per 2-round probability variation of FIG. 15A, the release time T1_2R in the first release state is the first release state in the small hit of FIG. 15B. Is set shorter than the opening time T1_S at time δT1. Thereby, the player notices that the first opening time T1_2R is shorter than the first opening time T1_S at the small hit by carefully observing the opening pattern of the special winning opening 125. As a result, it is understood that the opening pattern of the special winning opening 125 is different from the opening pattern of the small hit, and the player knows that the player has won the two round probability change given the probability change.
Here, it is assumed that each element time other than the opening time T1_2R is the same for every two rounds of probability variation and small hit. That is, Top_2R = Top_S, Tint_2R = Tint_S, T2_2R = T2_S, and Tend_2R = Tend_S. As a result, the 2R opening pattern per two rounds and the small opening opening pattern are approximated.

またこの場合には、2ラウンド確変当たりでの開放時間T1_2Rと小当たりでの開放時間T1_Sとの差分である時間δT1は、遊技者が注視することで把握できる程度に僅かなものとして設定される。それにより、2ラウンド確変当たりでの開放時間T1_2Rと小当たりでの開放時間T1_Sとの差を見出すことの非容易性が付与される。そのため、遊技者は2R開放パターンを注意深く観察するようになる。また、両者の差を見分ける非容易性を遊技者が楽しむようにもなる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続することとなる。   In this case, the time δT1, which is the difference between the opening time T1_2R per two rounds probability change and the opening time T1_S per small hit, is set as small as can be grasped by gazing by the player. . This gives the inconvenience of finding the difference between the opening time T1_2R per two rounds probability change and the opening time T1_S per small hit. Therefore, the player will carefully observe the 2R opening pattern. In addition, the player can enjoy the inconvenience of distinguishing the difference between the two. As a result, the player maintains his concentration and interest in the game.

なお、図15に示した第1の具体例の変形例としては、2ラウンド確変当たりでの開放時間T1_2Rを小当たりでの開放時間T1_Sよりも長く設定する形態がある。また、2ラウンド確変当たりでの2回目の開放時間T2_2Rを小当たりでの2回目の開放時間T2_Sよりも短いか、または長く設定する形態がある。
さらに、2ラウンド確変当たりでの1回目の開放時間T1_2Rおよび2回目の開放時間T2_2Rの双方を、小当たりでの1回目の開放時間T1_Sおよび2回目の開放時間T2_Sの双方よりも、短いかまたは長く設定する形態がある。ただし、T1_2R=T2_2R、T1_S=T2_Sとする。
さらには、2ラウンド確変当たりでの1回目の開放時間T1_2Rを小当たりでの1回目の開放時間T1_Sよりも短くし、かつ、2ラウンド確変当たりでの2回目の開放時間T2_2Rを小当たりでの2回目の開放時間T2_Sよりも長く設定する形態がある。加えて、2ラウンド確変当たりでの1回目の開放時間T1_2Rを小当たりでの1回目の開放時間T1_Sよりも長くし、かつ、2ラウンド確変当たりでの2回目の開放時間T2_2Rを小当たりでの2回目の開放時間T2_Sよりも短く設定する形態がある。
ここで、異なる時間として設定する要素時間以外の各要素時間は、同じ時間が設定されるものとする。
As a modification of the first specific example shown in FIG. 15, there is a form in which the opening time T1_2R per two rounds is set longer than the opening time T1_S per small hit. In addition, there is a form in which the second opening time T2_2R per two rounds is set shorter or longer than the second opening time T2_S per small hit.
Further, both the first opening time T1_2R and the second opening time T2_2R per two rounds are shorter than both the first opening time T1_S and the second opening time T2_S per small hit, or There is a form to set long. However, T1_2R = T2_2R and T1_S = T2_S.
Furthermore, the first opening time T1_2R per two rounds probability change is shorter than the first opening time T1_S per small hits, and the second opening time T2_2R per two rounds probability change is small There is a mode of setting longer than the second opening time T2_S. In addition, the first opening time T1_2R per 2 round probability change is longer than the first opening time T1_S per small hit, and the second opening time T2_2R per 2 round probability change is small There is a mode of setting shorter than the second opening time T2_S.
Here, the same time is set for each element time other than the element times set as different times.

(2)特別図柄の大当たりの開放回数(ラウンド数)と小当たりの開放回数とを共に2回として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第2の具体例
図16は、第2の具体例を説明する図である。図16に示した例でも、(a)が2ラウンド確変当たりでの大入賞口125の2R開放パターンであり、(b)が小当たりでの開放パターンである。
第2の具体例では、図16(a)の2ラウンド確変当たりでの2R開放パターンにおいて、オープニング時間Top_2Rが図16(b)の小当たりでのオープニング時間Top_Sよりも時間δopだけ長く設定されている。これにより、遊技者は、大入賞口125の開放パターンを注意深く観察することにより、オープニング時間Top_2Rが小当たりでのオープニング時間Top_Sよりも長いことに気付く。それによって、大入賞口125の開放パターンが小当たりでの開放パターンとは異なることを把握し、遊技者は確変が付与された2ラウンド確変当たりに当選したことを知ることとなる。
なお、ここではオープニング時間Top_2R以外の他の各要素時間は、2ラウンド確変当たりおよび小当たりとで同じであるものとする。すなわち、T1_2R=T1_S、Tint_2R=Tint_S、T2_2R=T2_S、Tend_2R=Tend_Sである。それにより、2ラウンド確変当たりでの2R開放パターンと小当たりの開放パターンとは近似するものとなる。
(2) Second specific example in which the number of special jackpots (number of rounds) and the number of small jackpots are both set to two, and the opening patterns of the two are approximated but different from each other. It is a figure explaining the specific example of. Also in the example shown in FIG. 16, (a) is the 2R opening pattern of the big winning opening 125 per two rounds probability variation, and (b) is the opening pattern with small hits.
In the second specific example, the opening time Top_2R is set longer by the time δop than the opening time Top_S at the small hit in FIG. 16B in the 2R release pattern per two rounds probability variation in FIG. Yes. Accordingly, the player notices that the opening time Top_2R is longer than the opening time Top_S at the small hit by carefully observing the opening pattern of the special winning opening 125. As a result, it is understood that the opening pattern of the special winning opening 125 is different from the opening pattern of the small hits, and the player knows that the player has won the 2-round probability change given the probability change.
Here, it is assumed that each element time other than the opening time Top_2R is the same for every two rounds of probability variation and small hit. That is, T1_2R = T1_S, Tint_2R = Tint_S, T2_2R = T2_S, and Tend_2R = Tend_S. As a result, the 2R opening pattern per two rounds and the small opening opening pattern are approximated.

この場合にも、2ラウンド確変当たりでのオープニング時間Top_2Rと小当たりでのオープニング時間Top_Sとの差分である時間δopは、遊技者が注視することで把握できる程度に僅かなものとして設定される。それにより、2ラウンド確変当たりでのオープニング時間Top_2Rと小当たりでのオープニング時間Top_Sとの差を見出すことの非容易性が付与される。そのため、遊技者は2R開放パターンを注意深く観察するようになる。また、両者の差を見分ける非容易性を遊技者が楽しむようにもなる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続することとなる。   Also in this case, the time δop, which is the difference between the opening time Top_2R per two rounds probability change and the opening time Top_S per small hit, is set as small as can be grasped by the player's gaze. Thereby, the inconvenience of finding the difference between the opening time Top_2R per 2 round probability change and the opening time Top_S per small hit is added. Therefore, the player will carefully observe the 2R opening pattern. In addition, the player can enjoy the inconvenience of distinguishing the difference between the two. As a result, the player maintains his concentration and interest in the game.

なお、図16に示した第2の具体例の変形例としては、2ラウンド確変当たりでのオープニング時間Top_2Rを小当たりでのオープニング時間Top_Sよりも短く設定する形態がある。
また、2ラウンド確変当たりでのインターバル時間Tint_2Rを小当たりでのインターバル時間Tint_Sよりも短いか、または長く設定する形態がある。さらには、2ラウンド確変当たりでのエンディング時間Tend_2Rを小当たりでのエンディング時間Tend_Sよりも短いか、または長く設定する形態がある。
また、2ラウンド確変当たりでのオープニング時間Top_2R、インターバル時間Tint_2R、およびエンディング時間Tend_2Rの何れか複数を、それに対応する小当たりでのオープニング時間Top_S、インターバル時間Tint_S、およびエンディング時間Tend_Sよりも短いか、または長く設定する形態がある。
ここでも、異なる時間として設定する要素時間以外の各要素時間は、同じ時間が設定されるものとする。
As a modification of the second specific example shown in FIG. 16, there is a form in which the opening time Top_2R per two rounds is set shorter than the opening time Top_S per small hit.
Further, there is a form in which the interval time Tint_2R per two rounds is set shorter or longer than the interval time Tint_S per small hit. Furthermore, there is a form in which the ending time Tend_2R per two rounds is set shorter or longer than the ending time Tend_S per small hit.
Further, any one of the opening time Top_2R, interval time Tint_2R, and ending time Tend_2R per two rounds is shorter than the corresponding opening time Top_S, interval time Tint_S, and ending time Tend_S. Or there is a form to set long.
Here again, the element times other than the element times set as different times are set to the same time.

2ラウンド確変当たりに対応させる大入賞口125の2R開放パターンを小当たりの開放パターンと近似するが異なるものとする形態としては、上記した具体例やその変形例がある。また、上記した具体例の形態およびその変形例の形態の何れか複数を組み合わせて2ラウンド確変当たりでの2R開放パターンを構成してもよい。すなわち、大入賞口125での開放パターンが2ラウンド確変当たりと小当たりとで近似するが異なるものであれば、オープニング時間Top、開放時間T1,T2、インターバル時間Tint、およびエンディング時間Tendの何れを異なるものに設定してもよい。   There are the above-described specific examples and variations thereof as a form in which the 2R opening pattern of the big winning opening 125 corresponding to the probability of two rounds is different from the small winning pattern. Moreover, you may comprise the 2R open | release pattern per 2 round probability change combining the form of the above-mentioned specific example, and the form of the modification. In other words, if the opening pattern at the winning prize opening 125 is approximated by two rounds of probability variation and small hits, but different, the opening time Top, the opening times T1, T2, the interval time Tint, and the ending time Tend It may be set differently.

(3)特定図柄Bの大当たりの開放回数(ラウンド数)と小当たりの開放回数とを共に2回以上(例えば10回)として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第3の具体例
図17は、第3の具体例を説明する図である。図17に示した例では、(a)が特定図柄Bの大当たりでの大入賞口125の開放パターンであり、(b)が小当たりでの開放パターンである。
第3の具体例では、図17(a)の特定図柄Bの大当たりでの開放パターンにおいて、10回の開放状態の中の最初から2回目に設定される開放状態が小当たりの場合よりも早く閉止される。すなわち、特定図柄Bの大当たりでの2回目の開放時間T2_10Rが、図17(b)の小当たりでの最初から2回目の開放時間T2_Sよりも時間δT2だけ短く設定される。また、それに対応させて、図17(a)の2回目の開放状態と3回目の開放状態との間のインターバル時間Tint2_10Rが、図17(b)の小当たりでの2回目の開放状態と3回目の開放状態との間のインターバル時間Tint2_Sよりも時間δT2だけ長く設定される。
(3) A third specific example in which the number of big hits (number of rounds) and the number of small hits released for a specific symbol B are both two times or more (for example, 10 times), and the opening patterns of both are approximated but different. Example FIG. 17 is a diagram illustrating a third specific example. In the example shown in FIG. 17, (a) is the opening pattern of the big winning opening 125 with the big win of the specific symbol B, and (b) is the opening pattern with the small win.
In the third specific example, in the opening pattern with the big hit of the specific symbol B in FIG. 17A, the opening state set for the second time from the first among the ten opening states is earlier than the case of the small hit. Closed. That is, the second opening time T2_10R at the big hit of the specific symbol B is set shorter by the time δT2 than the first second opening time T2_S at the small hit in FIG. Correspondingly, the interval time Tint2_10R between the second open state and the third open state in FIG. 17A is equal to the second open state in the small hit in FIG. The interval time Tint2_S between the second open state is set longer than the time δT2.

これにより、遊技者は、大入賞口125の開放パターンを注意深く観察することにより、2回目の開放状態(開放時間T2_10R)が小当たりでの2回目の開放状態(時間T2_S)よりも早く閉止されることに気付く。そのため、遊技者は、大入賞口125の開放パターンが小当たりでの開放パターンとは異なることを把握し、遊技者は確変が付与された特定図柄Bの大当たりに当選したことを知ることとなる。
なお、ここでは2回目の開放時間T2_10Rおよび2回目のインターバル時間Tint2_10R以外の他の各要素時間は、特定図柄Bの大当たりおよび小当たりとで同じであるものとする。すなわち、Top_10R=Top_S、T1_10R=T1_S、Tint1_10R=Tint1_S、T3_10R=T3_S、Tint3_10R=Tint3_S、…、Tend_10R=Tend_Sである。それにより、特定図柄Bの大当たりでの開放パターンと小当たりの開放パターンとは近似するものとなる。
As a result, the player closes the second open state (open time T2_10R) sooner than the second open state (time T2_S) with a small hit by carefully observing the open pattern of the special winning opening 125. I notice that. Therefore, the player understands that the opening pattern of the big prize opening 125 is different from the opening pattern of the small win, and the player knows that the big winning of the specific symbol B to which the probability change is given is won. .
Here, it is assumed that the element times other than the second opening time T2_10R and the second interval time Tint2_10R are the same for the big hit and the small hit of the specific symbol B. That is, Top_10R = Top_S, T1_10R = T1_S, Tint1_10R = Tint1_S, T3_10R = T3_S, Tint3_10R = Tint3_S,..., Tend_10R = Tend_S. As a result, the opening pattern for the big hit of the specific symbol B and the opening pattern for the small hit are approximated.

またこの場合には、特定図柄Bの大当たりでの開放時間T2_10Rと、小当たりでの開放時間T2_Sとの差分であり、インターバル時間Tint2_10Rとインターバル時間Tint2_Sとの差分でもある時間δT2は、遊技者が注視することで把握できる程度に僅かなものとして設定される。それにより、特定図柄Bの大当たりでの開放パターンと小当たりでの開放パターンとの差異を見出すことの非容易性が付与される。そのため、遊技者は特定図柄Bの大当たりでの開放パターンを注意深く観察するようになる。また、両者の差を見分ける非容易性を遊技者が楽しむようにもなる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続することとなる。   Also, in this case, the time δT2 which is the difference between the big hit release time T2_10R of the specific symbol B and the little hit release time T2_S, which is also the difference between the interval time Tint2_10R and the interval time Tint2_S, It is set as small as can be grasped by gazing. Thereby, the inconvenience of finding the difference between the open pattern with the big hit of the specific design B and the open pattern with the small hit is given. For this reason, the player carefully observes the opening pattern at the jackpot of the specific symbol B. In addition, the player can enjoy the inconvenience of distinguishing the difference between the two. As a result, the player maintains his concentration and interest in the game.

なお、図17に示した第3の具体例の変形例としては、開放時間に差異を設ける開放状態の最初からの番数(最初から何番目か)を特定図柄Bの大当たり毎に異なるように設定する形態がある。
また、開放時間に差異を設ける開放状態を複数回設定する形態がある。その場合において、開放時間に差異を設ける開放状態の配置番数の組み合わせを特定図柄Bの大当たり毎に異なるように設定する形態がある。
さらに、特定図柄Bの大当たりでの開放回数を小当たりでの開放回数よりも例えば1回だけ少なくする設定と組み合わせる形態がある。例えば、特定図柄Bの大当たりでの開放回数を10回とし、小当たりでの開放回数を11回とした設定において、特定図柄Bの大当たりでの開放パターンでの10回の開放状態の中の最初からn回目の開放状態での開放時間Tn_10Rが、図17(b)の小当たりでの11回の開放状態の中の最初からn回目の開放状態での開放時間Tn_Sよりも時間δTnだけ短く閉止するように設定する。また、それに対応させて、図17(a)のn回目の開放状態と(n+1)回目の開放状態との間のインターバル時間Tintn_10Rが、図17(b)の小当たりでのn回目の開放状態と(n+1)回目の開放状態との間のインターバル時間Tintn_Sよりも時間δTnだけ長く設定する。
Note that, as a modification of the third specific example shown in FIG. 17, the number from the beginning of the open state that provides a difference in the open time (what number from the beginning) is different for each jackpot of the specific symbol B. There is a form to set.
Moreover, there exists a form which sets the open state which provides a difference in open time in multiple times. In that case, there is a form in which the combination of the number of arrangement numbers in the open state providing a difference in the open time is set to be different for each jackpot of the specific symbol B.
Furthermore, there is a form combined with a setting in which the number of times of opening the specific symbol B at the big hit is set to be, for example, one less than the number of times of opening at the small hit. For example, in a setting in which the number of times of opening the specific symbol B is 10 and the number of times of releasing the small symbol is 11, the first of the 10 open states in the opening pattern of the big symbol The opening time Tn_10R in the nth open state from the first to the 11th open state in the small hit of FIG. 17B is shorter than the first open time Tn_S in the nth open state by the time δTn. Set to Correspondingly, the interval time Tintn_10R between the n-th open state and the (n + 1) -th open state in FIG. 17A is the n-th open state at the small hit in FIG. And an interval time Tintn_S between the (n + 1) th open state and a time δTn.

(4)特定図柄Bの大当たりの開放回数(ラウンド数)と小当たりの開放回数とを共に2回以上(例えば10回)として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第4の具体例
図18は、第4の具体例を説明する図である。図18に示した例では、(a)が特定図柄Bの大当たりでの大入賞口125の開放パターンであり、(b)が小当たりでの開放パターンである。
第4の具体例では、図18(a)の特定図柄Bの大当たりでの開放パターンにおいて、10回の開放状態の中の最初から2回目に設定される開放状態が小当たりの場合よりも遅く開始される。すなわち、特定図柄Bの大当たりでの2回目の開放時間T2_10Rが、図18(b)の小当たりでの最初から2回目の開放時間T2_Sよりも時間δT3だけ短く設定される。また、それに対応させて、図18(a)の1回目の開放状態と2回目の開放状態との間のインターバル時間Tint1_10Rが、図18(b)の小当たりでの1回目の開放状態と2回目の開放状態との間のインターバル時間Tint2_Sよりも時間δT3だけ長く設定される。
(4) Fourth specific example in which the number of big hits (number of rounds) and the number of small hits for specific symbol B are both set to 2 times or more (for example, 10 times), and the opening patterns of both are approximated but different. Example FIG. 18 is a diagram illustrating a fourth specific example. In the example shown in FIG. 18, (a) is the opening pattern of the big winning opening 125 with the big win of the specific symbol B, and (b) is the opening pattern with the small win.
In the fourth specific example, in the big hit release pattern of the specific symbol B in FIG. 18 (a), the release state set for the second time from the first of the ten open states is later than the case of the small hit. Be started. That is, the second opening time T2_10R with the big hit of the specific symbol B is set shorter by the time δT3 than the first opening time T2_S with the small hit in FIG. 18B. Correspondingly, the interval time Tint1_10R between the first open state and the second open state in FIG. 18A is equal to the first open state in the small hit in FIG. It is set longer by the time δT3 than the interval time Tint2_S between the second open state.

これにより、遊技者は、大入賞口125の開放パターンを注意深く観察することにより、2回目の開放状態(開放時間T2_10R)が小当たりでの2回目の開放状態(開放時間T2_S)よりも遅く開始されることに気付く。そのため、遊技者は、大入賞口125の開放パターンが小当たりでの開放パターンとは異なることを把握し、遊技者は確変が付与された特定図柄Bの大当たりに当選したことを知ることとなる。
なお、ここでは2回目の開放時間T2_10Rおよび1回目のインターバル時間Tint1_10R以外の他の各要素時間は、特定図柄Bの大当たりおよび小当たりとで同じであるものとする。すなわち、Top_10R=Top_S、T1_10R=T1_S、Tint2_10R=Tint2_S、T3_10R=T3_S、Tint3_10R=Tint3_S、…、Tend_10R=Tend_Sである。それにより、特定図柄Bの大当たりでの開放パターンと小当たりの開放パターンとは近似するものとなる。
As a result, the player carefully observes the opening pattern of the special winning opening 125, and the second opening state (opening time T2_10R) starts later than the second opening state (opening time T2_S) with a small hit. Notice that Therefore, the player understands that the opening pattern of the big prize opening 125 is different from the opening pattern of the small win, and the player knows that the big winning of the specific symbol B to which the probability change is given is won. .
Here, it is assumed that the element times other than the second opening time T2_10R and the first interval time Tint1_10R are the same for the big hit and the small hit of the specific symbol B. That is, Top_10R = Top_S, T1_10R = T1_S, Tint2_10R = Tint2_S, T3_10R = T3_S, Tint3_10R = Tint3_S,..., Tend_10R = Tend_S. As a result, the opening pattern for the big hit of the specific symbol B and the opening pattern for the small hit are approximated.

またこの場合には、特定図柄Bの大当たりでの開放時間T2_10Rと、小当たりでの開放時間T2_Sとの差分であり、インターバル時間Tint1_10Rとインターバル時間Tint1_Sとの差分でもある時間δT3は、遊技者が注視することで把握できる程度に僅かなものとして設定される。それにより、特定図柄Bの大当たりでの開放パターンと小当たりでの開放パターンとの差異を見出すことの非容易性が付与される。そのため、遊技者は特定図柄Bの大当たりでの開放パターンを注意深く観察するようになる。また、両者の差を見分ける非容易性を遊技者が楽しむようにもなる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続することとなる。
なお、図18に示した第4の具体例の変形例としては、図17に示した第3の具体例の場合と同様なものが適用できる。
Also, in this case, the time δT3, which is the difference between the big jackpot release time T2_10R of the specific symbol B and the little jackpot release time T2_S, and the difference between the interval time Tint1_10R and the interval time Tint1_S, It is set as small as can be grasped by gazing. Thereby, the inconvenience of finding the difference between the open pattern with the big hit of the specific design B and the open pattern with the small hit is given. For this reason, the player carefully observes the opening pattern at the jackpot of the specific symbol B. In addition, the player can enjoy the inconvenience of distinguishing the difference between the two. As a result, the player maintains his concentration and interest in the game.
As a modification of the fourth specific example shown in FIG. 18, the same one as that of the third specific example shown in FIG. 17 can be applied.

(5)特定図柄Bの大当たりの開放回数(ラウンド数)と小当たりの開放回数とを近似させるとともに、両者の開放パターンを近似するものとする第5の具体例
図19は、第5の具体例を説明する図である。図19に示した例では、(a)が特定図柄Bの大当たりでの大入賞口125の開放パターンであり、(b)が小当たりでの開放パターンである。
第5の具体例では、図19(a)の特定図柄Bの大当たりでの開放パターンにおいて、開放状態の設定回数が小当たりの場合よりも1回多く設定される。その場合に、特定図柄Bの大当たりでの1回目の開放状態(開放時間T1_3R)は、図19(b)の小当たりでの1回目の開放状態(開放時間T1_S)と同じ開放タイミングおよび同じ開放時間に設定される。また、特定図柄Bの大当たりでの3回目の開放状態(開放時間T3_3R)は、図19(b)の小当たりでの2回目の開放状態(開放時間T2_S)と同じ開放タイミングおよび同じ開放時間に設定される。そして、図19(a)の2回目の開放状態(開放時間T2_3R)が、1回目の開放状態(開放時間T1_3R)と3回目の開放状態(開放時間T3_3R)との間で、開放時間T1_3Rおよび開放時間T3_3Rよりも短い時間で設定される。
なお、特定図柄Bの大当たりでの2回目の開放状態(開放時間T2_3R)は、1回目の開放状態(開放時間T1_S)との組み合わせ、または3回目の開放状態(開放時間T3_3R)との組み合わせとして、同一の作動内、すなわち一作動内での開放動作として制御される。
(5) Fifth specific example in which the number of big hits (number of rounds) of a specific symbol B is approximated to the number of small hits, and the opening patterns of both are approximated. It is a figure explaining an example. In the example shown in FIG. 19, (a) is the opening pattern of the big winning opening 125 with the big win of the specific symbol B, and (b) is the opening pattern with the small win.
In the fifth specific example, in the big hit release pattern of the specific symbol B in FIG. 19A, the number of times of setting the open state is set once more than in the case of the big hit. In that case, the first opening state (opening time T1_3R) with the big hit of the specific symbol B is the same opening timing and the same opening as the first opening state (opening time T1_S) with the small hit in FIG. 19 (b). Set to time. Further, the third open state (open time T3_3R) with the big hit of the specific symbol B has the same release timing and the same open time as the second open state (open time T2_S) with the small hit in FIG. 19 (b). Is set. Then, the second open state (open time T2_3R) in FIG. 19A is between the first open state (open time T1_3R) and the third open state (open time T3_3R), and the open time T1_3R and The time is set shorter than the opening time T3_3R.
Note that the second open state (open time T2_3R) with the big hit of the specific symbol B is a combination with the first open state (open time T1_S) or a combination with the third open state (open time T3_3R). , Controlled as an opening operation within the same operation, that is, within one operation.

これにより、遊技者は、大入賞口125の開放パターンを注意深く観察することにより、2回目の開放状態(開放時間T2_3R)が小当たりでの開放パターンよりも多く設定されていることに気付く。そのため、遊技者は、大入賞口125の開放パターンが小当たりでの開放パターンとは異なることを把握し、遊技者は確変が付与された特定図柄Bの大当たりに当選したことを知ることとなる。
この場合には、特定図柄Bの大当たりでの2回目の開放状態の開放時間T2_3Rは、遊技者が注視することで把握できる程度に僅かなものとして設定される。それにより、特定図柄Bの大当たりでの開放パターンと小当たりでの開放パターンとの差異を見出すことの非容易性が付与される。そのため、遊技者は特定図柄Bの大当たりでの開放パターンを注意深く観察するようになる。また、両者の差を見分ける非容易性を遊技者が楽しむようにもなる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続することとなる。
As a result, the player notices that the opening state of the special winning opening 125 is carefully observed, and that the second opening state (opening time T2_3R) is set more than the opening pattern in the small hit. Therefore, the player understands that the opening pattern of the big prize opening 125 is different from the opening pattern of the small win, and the player knows that the big winning of the specific symbol B to which the probability change is given is won. .
In this case, the opening time T2_3R in the second opening state with the big win of the specific symbol B is set as small as can be grasped by gazing by the player. Thereby, the inconvenience of finding the difference between the open pattern with the big hit of the specific design B and the open pattern with the small hit is given. For this reason, the player carefully observes the opening pattern at the jackpot of the specific symbol B. In addition, the player can enjoy the inconvenience of distinguishing the difference between the two. As a result, the player maintains his concentration and interest in the game.

なお、図19に示した第5の具体例の変形例としては、図19(a)の2回目の開放状態のような開放時間の短い開放状態を、図19(a)の1回目の開放状態(開放時間T1_3R)の前に設定する形態がある。また、図19(a)の3回目の開放状態(開放時間T3_3R)の後に設定する形態がある。
さらには、小当たりでの開放パターンにおいても特定図柄Bの大当たりでの2回目の開放状態を同じ様に設定しておき、特定図柄Bの大当たりでの2回目の開放状態が設定されるタイミングを、小当たりの場合とは異なるように設定する形態がある。例えば、特定図柄Bの大当たりでの2回目の開放状態が設定される1回目の開放状態(開放時間T1_3R)からのインターバル時間Tint2_3R(図19(a)参照)を小当たりの場合よりも短くする。また、特定図柄Bの大当たりでの2回目の開放状態が設定される3回目の開放状態(開放時間T3_3R)までのインターバル時間Tint2_3R(図19(a)参照)を小当たりの場合よりも短くする。
As a modification of the fifth specific example shown in FIG. 19, an open state with a short open time such as the second open state in FIG. 19A is used as the first open state in FIG. 19A. There is a form that is set before the state (opening time T1_3R). Further, there is a mode of setting after the third open state (open time T3_3R) in FIG.
Furthermore, in the small-bonus release pattern, the second open state for the big hit of the specific symbol B is set in the same manner, and the timing for setting the second open state for the big hit of the specific symbol B is set. There is a mode of setting differently from the case of small hit. For example, the interval time Tint2_3R (see FIG. 19A) from the first open state (open time T1_3R) in which the second open state with the big win of the specific symbol B is set is made shorter than the small hit case. . Also, the interval time Tint2_3R (see FIG. 19 (a)) until the third open state (open time T3_3R) in which the second open state with the big hit of the specific symbol B is set is made shorter than the small hit case. .

このように、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、大入賞口動作制御部238は、特定図柄Bの大当たりに対応させて大入賞口125を連続作動させる開放ラウンド数Rを、小当たりに当選した場合に大入賞口125を1作動させる際の開放回数と同数または近似させた回数に設定する。さらには、大入賞口動作制御部238は、特定図柄Bの大当たりに対応させて大入賞口125を連続作動させる際の大入賞口125の開放パターンを、小当たりに当選した場合に大入賞口125を1作動させる際の大入賞口125の開放パターンとは異なるように制御する。
それにより、遊技者は、大入賞口125の開放パターンを注意深く観察することにより、特定図柄Bの大当たりに当選し大入賞口125での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることを知る。特に、遊技状態が変動する際に動作する大入賞口125は遊技者の視線を集め易いので、大入賞口125を用いた演出により異なる遊技状態を示唆すると、遊技者は大入賞口125の動作に対する関心が強くなる。そして、遊技者は大入賞口125の開放パターンを注意深く観察するようになる。また、大入賞口125の開放パターンの差異を見分ける非容易性を遊技者が楽しむこともできる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続させることとなる。
As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the special winning opening operation control unit 238 sets the number of open rounds R for continuously operating the special winning opening 125 corresponding to the big win of the specific symbol B to the small hit. When winning, the number is set equal to or approximated to the number of times that the winning prize opening 125 is operated once. Furthermore, the special winning opening operation control unit 238 makes the big winning opening when the winning pattern 125 is opened in the case of winning the opening pattern of the large winning opening 125 when the special winning opening 125 is continuously operated corresponding to the big win of the specific symbol B. It controls so that it may differ from the opening pattern of the big winning opening 125 at the time of operating 125 one time.
Accordingly, the player carefully observes the opening pattern of the big winning opening 125 to know that the winning of the specific symbol B is won and the latent probability changing mode is started after the opening operation at the big winning opening 125. . In particular, since the big prize opening 125 that operates when the gaming state fluctuates, it is easy to collect the player's line of sight, so that if the player suggests a different gaming state depending on the performance using the big prize opening 125, the player operates the big prize opening 125. Increased interest in Then, the player carefully observes the opening pattern of the special winning opening 125. In addition, the player can enjoy the incomparability of recognizing the difference in the opening pattern of the special winning opening 125. As a result, the player maintains his concentration and interest in the game.

〔小当たりでの開放パターンに設定される差異の程度による特定図柄Bの大当たりに当選したことに対する期待値の示唆〕
上記したように、特定図柄Bの大当たりでの開放ラウンド数Rや開放パターンと、小当たりでの開放回数や開放パターンとに設けられた差異により、特定図柄Bの大当たりに当選したことが示唆される。この場合に、大入賞口125の開放回数や開放パターンに設けられた差異の程度(大きさ)により特定図柄Bの大当たりに当選し大入賞口125での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることの可能性の大きさを表す期待値を示唆するように設定してもよい。
ここでの「期待値」とは、遊技者に対して示す特定図柄Bの大当たりに当選したことの可能性の度合いを示す指数である。例えば、特定図柄Bの大当たりに当選したことに関連させて、または特定図柄Bの大当たりに当選したこととは無関係に、ゲーム的な趣向で設定される指数である。
[Suggestion of expectation value for winning big win of specific symbol B depending on the degree of difference set in the open pattern with small hits]
As mentioned above, it is suggested that the big win of the specific symbol B is won by the difference provided in the number of open rounds R and the open pattern in the big win of the specific symbol B and the number of open times and the open pattern in the small bonus The In this case, the winning probability change mode is started after the winning operation of the special winning opening 125 by winning the winning of the specific symbol B according to the number of opening of the special winning opening 125 and the degree (size) of the difference provided in the opening pattern. It may be set to suggest an expected value that represents the magnitude of the possibility of being performed.
Here, the “expected value” is an index indicating the degree of possibility of winning the jackpot of the specific symbol B shown to the player. For example, it is an index that is set in a game-oriented manner in relation to winning the jackpot of the specific symbol B or regardless of winning the jackpot of the specific symbol B.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図20は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1401)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1401でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、パチンコ遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process (step 507 in FIG. 5).
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in an auxiliary game (step 1401). When the auxiliary game is not being performed, the electric tulip 123 is not opened, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1401). On the other hand, when the auxiliary game is being performed (Yes in step 1401), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the pachinko gaming machine 100 is in the middle of the opening operation in the operation control during the auxiliary game (step). 1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1404)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1404でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を長時間に設定する(ステップ1405)。図20に示す例では、3.5秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1404でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を短時間に設定する(ステップ1406)。図20に示す例では、0.2秒に設定される。   If the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the electric tulip operation control unit 239 then determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (Step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation is continued, and the electric tulip process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the electric tulip operation control unit 239 then determines whether the current operation state of the pachinko gaming machine 100 corresponds to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state. It is determined whether or not (step 1404). If one of the gaming states is applicable (Yes in Step 1404), the electric tulip operation control unit 239 sets the opening time of the electric tulip 123 to a long time (Step 1405). In the example shown in FIG. 20, it is set to 3.5 seconds. On the other hand, when the current operation state of the pachinko gaming machine 100 does not correspond to either the probability variation gaming state or the short-time gaming state (No in step 1404), the electric tulip operation control unit 239 sets the opening time of the electric tulip 123. A short time is set (step 1406). In the example shown in FIG. 20, it is set to 0.2 seconds.

この後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を開放し(ステップ1407)、開放後の経過時間を計測して、ステップ1405またはステップ1406で設定された開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ123の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1408でNo)。   Thereafter, the electric tulip operation control unit 239 opens the electric tulip 123 (step 1407), measures the elapsed time after opening, and determines whether or not the opening time set in step 1405 or step 1406 has elapsed. Judgment is made (step 1408). If the opening time has not elapsed, the opening of the electric tulip 123 is continued, and the electric tulip process is terminated (No in step 1408).

一方、電動チューリップ123の開放後の経過時間が開放時間を経過したならば(ステップ1408でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を閉口し(ステップ1409)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップ1410)。   On the other hand, if the elapsed time after the opening of the electric tulip 123 has passed the opening time (Yes in step 1408), the electric tulip operation control unit 239 then closes the electric tulip 123 (step 1409), and during auxiliary games The operation control is finished and the electric tulip process is finished (step 1410).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図21は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図21(a)には大当たり乱数の構成例、図21(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図21(c)にはリーチ乱数の構成例、図21(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, the determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 12), and the like will be described in detail.
FIG. 21 is a diagram showing a configuration example of random numbers used in the present embodiment.
FIG. 21A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 21B shows a configuration example of a jackpot symbol random number, FIG. 21C shows a configuration example of a reach random number, and FIG. Configuration examples are shown respectively.

図21(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの2種類が設定されている。乱数の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常遊技状態の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変遊技状態の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。   Referring to FIG. 21A, two types of jackpot random numbers are set: a jackpot when the pachinko gaming machine 100 is in a normal gaming state and a jackpot when the pachinko gaming machine 100 is in a probabilistic gaming state. The range of random numbers is 300 from 0 to 299. In the normal gaming state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a probable gaming state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won and the special symbol lottery is performed in the probability variation gaming state, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the normal gaming state.

図21(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Aと特定図柄Bの3種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理(図9)の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Aは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Bは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜9の10個である。そして、通常図柄と特定図柄Aに、それぞれ4個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Bに、2個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確立が6/10(=4/10+2/10=3/5)、確率変動しない確率が4/10(=2/5)となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄2種類の合計3種類としているが、大当たりの内容を4種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。   Referring to FIG. 21B, three types of jackpot symbols are prepared: a normal symbol, a specific symbol A, and a specific symbol B. Here, as described in the explanation of the jackpot determination process (FIG. 9), the normal symbol is a symbol indicating that it is a jackpot without probability variation, and the specific symbol A is a jackpot with probability variation and time reduction. The specific symbol B is a symbol indicating that it is a big hit with a probability variation but not with a time reduction. The range of random number values is 10 from 0 to 9. Four values are assigned to each of the normal symbol and the specific symbol A. Two values are assigned to the specific symbol B. That is, in the example shown in the figure, the probability variation probability is 6/10 (= 4/10 + 2/10 = 3/5) and the probability variation probability is 4/10 (= 2/5) in the case of a big hit. In the example shown in the figure, the jackpot symbol is a total of three types including the normal symbol and the two specific symbols. However, the jackpot symbol may be classified into four or more types and assigned a random value.

図21(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/228(=11/114)の確率でリーチ演出が行われる。   Referring to FIG. 21C, the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the lottery without the reach effect is performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/228 (= 11/114).

図21(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、当選値は9個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。   Referring to FIG. 21D, the range of random number values is 10 from 0 to 9, and 9 winning values are set. That is, in the example shown in the figure, when a game ball passes through the gate 124 and a normal symbol lottery is performed, the winning is performed with a probability of 9/10.

これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図12)で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。   These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 12). The This counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.

次に、演出制御部300の動作を説明する。
図22は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300は、コマンドを受信すると、まず、何らかの演出を実行中か否かを判断する(ステップ1601)。演出実行中でないならば(ステップ1601でNo)、次に、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1602)。変動開始コマンドでない場合は(ステップ1602でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 22 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 when a command is received from the game control unit 200.
When receiving the command, the effect control unit 300 first determines whether or not some effect is being executed (step 1601). If the effect is not being executed (No in step 1601), it is next determined whether or not the received command is a change start command (step 1602). If it is not a change start command (No in step 1602), the effect display process is terminated.

一方、受信したコマンドが変動開始コマンドならば(ステップ1602でYes)、次に演出制御部300は、取得した変動開始コマンドを解析し(ステップ1603)、この変動開始コマンドに含まれている演出パターン乱数の値に基づいて演出パターンを判定する(ステップ1604)。そして、判定された演出パターンにしたがって、画像表示や音声出力、ランプの点灯などによる演出を実行する(ステップ1605)。   On the other hand, if the received command is a change start command (Yes in step 1602), the effect control unit 300 analyzes the acquired change start command (step 1603), and the effect pattern included in this change start command An effect pattern is determined based on the random number (step 1604). Then, according to the determined effect pattern, an effect by image display, sound output, lamp lighting, or the like is executed (step 1605).

コマンド受信時に、何らかの演出が実行されていたならば(ステップ1601でYes)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する(ステップ1606)。変動終了コマンドでない場合は(ステップ1606でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。一方、受信したコマンドが変動終了コマンドならば(ステップ1606でYes)、演出制御部300は、実行中の演出を終了する(ステップ1607)。   If any effect has been executed when the command is received (Yes in Step 1601), the effect control unit 300 next determines whether or not the received command is a change end command (Step 1606). If it is not a change end command (No in step 1606), the effect display process is ended as it is. On the other hand, if the received command is a change end command (Yes in Step 1606), the effect control unit 300 ends the effect being executed (Step 1607).

以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、大入賞口動作制御部238は、大入賞口動作制御部238は、特定図柄Bの大当たりに対応させて大入賞口125を連続作動させる開放ラウンド数Rを、小当たりに当選した場合に大入賞口125を1作動させる際の開放回数と同数または近似させた回数に設定する。さらには、大入賞口動作制御部238は、特定図柄Bの大当たりに対応させて大入賞口125を連続作動させる際の大入賞口125の開放パターンを、小当たりに当選した場合に大入賞口125を1作動させる際の大入賞口125の開放パターンとは異なるように制御する。
それにより、遊技者は、大入賞口125の開放パターンを注意深く観察することにより、特定図柄Bの大当たりに当選し大入賞口125での開放動作の後には潜伏確変モードが開始されることを知る。そして、遊技者は大入賞口125の開放パターンを注意深く観察するようになる。また、大入賞口125の開放パターンの差異を見分ける非容易性を遊技者が楽しむこともできる。その結果として、遊技者は遊技に対する集中力や興味を持続させることとなる。特に、遊技状態が変動する際に動作する大入賞口125は遊技者の視線を集め易いので、大入賞口125を用いた演出により異なる遊技状態を示唆すると、遊技者は大入賞口125の動作に対する関心が強くなる。
As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the special winning opening operation controller 238 and the special winning opening operation control unit 238 continuously make the special winning opening 125 corresponding to the jackpot of the specific symbol B. The number of open rounds R to be operated is set to the same number as the number of times of opening or close to the number of times when the big winning opening 125 is operated once when a small win is won. Furthermore, the special winning opening operation control unit 238 makes the big winning opening when the winning pattern 125 is opened in the case of winning the opening pattern of the large winning opening 125 when the special winning opening 125 is continuously operated corresponding to the big win of the specific symbol B. It controls so that it may differ from the opening pattern of the big winning opening 125 at the time of operating 125 one time.
Accordingly, the player carefully observes the opening pattern of the big winning opening 125 to know that the winning of the specific symbol B is won and the latent probability changing mode is started after the opening operation at the big winning opening 125. . Then, the player carefully observes the opening pattern of the special winning opening 125. In addition, the player can enjoy the incomparability of recognizing the difference in the opening pattern of the special winning opening 125. As a result, the player maintains his concentration and interest in the game. In particular, since the big prize opening 125 that operates when the gaming state fluctuates, it is easy to collect the player's line of sight, so that if the player suggests a different gaming state depending on the performance using the big prize opening 125, the player operates the big prize opening 125. Increased interest in

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the pachinko game machine concerning this Embodiment, (a) is an enlarged view which shows an example of the indicator arrange | positioned at the lower right of a game board, (b) is a pachinko game machine FIG. 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control unit. 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of a game control part. 遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 特定図柄Bの大当たりの際に遊技制御部の大入賞口動作制御部が大入賞口の動作制御を行う場合に設定する開放パターン(2R開放パターン)を説明する図である。It is a figure explaining the opening pattern (2R opening pattern) set when the big winning opening operation control part of a game control part performs operation control of a big winning opening at the time of big win of the specific symbol B. FIG. 特別図柄の大当たりの開放回数(ラウンド数)と小当たりの開放回数とを共に2回とし、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第1の具体例を説明する図である。It is a figure explaining the 1st specific example which makes both the number of opening of special jackpots (number of rounds) and the number of opening of small hits two, and the opening pattern of both is approximated but different. 特別図柄の大当たりの開放回数(ラウンド数)と小当たりの開放回数とを共に2回として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第2の具体例を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd specific example which sets both the number of opening of special jackpots (number of rounds) and the number of opening of small hits as 2, and approximates both opening patterns but is different. 特定図柄Bの大当たりの開放回数(ラウンド数)と小当たりの開放回数とを共に2回以上(例えば10回)として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第3の具体例を説明する図である。A third specific example will be described in which the number of big hits (number of rounds) and the number of small hits for specific symbol B are both set to 2 or more (for example, 10 times), and the opening patterns of both are approximated but different. It is a figure to do. 特定図柄Bの大当たりの開放回数(ラウンド数)と小当たりの開放回数とを共に2回以上(例えば10回)として、両者の開放パターンを近似するが異なるものとする第4の具体例を説明する図である。Explanation will be given on a fourth specific example in which the number of big hits (number of rounds) and the number of small hits released for the specific symbol B are both two times or more (for example, 10 times), and the opening patterns of both are approximated but different. It is a figure to do. 特定図柄Bの大当たりの開放回数(ラウンド数)と小当たりの開放回数とを近似させるとともに、両者の開放パターンを近似するものとする第5の具体例を説明する図である。It is a figure explaining the 5th example which shall approximate the number of times of big hits (the number of rounds) and the number of times of small hits of specific symbol B, and approximate the open pattern of both. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment. 遊技制御部からコマンドを受信した際の演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the production | presentation control part at the time of receiving a command from a game control part.

符号の説明Explanation of symbols

100…パチンコ遊技機、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口、126…普通入賞口、130…表示器、218…第1特別図柄保留表示器、219…第2特別図柄保留表示器、220…普通図柄保留表示器、221…第1特別図柄表示器、222…第2特別図柄表示器、223…普通図柄表示器、231…特別図柄抽選部、232…普通図柄抽選部、233…特別図柄変動制御部、234…特別図柄抽選結果判定部、235…変動パターン選択部、236…遊技進行制御部、237…普通図柄制御部、238…大入賞口動作制御部、239…電動チューリップ動作制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 121 ... 1st starting port, 122 ... 2nd starting port, 123 ... Electric tulip, 124 ... Gate, 125 ... Grand prize opening, 126 ... Normal winning port, 130 ... Display, 218 ... 1st Special symbol hold indicator, 219 ... second special symbol hold indicator, 220 ... normal symbol hold indicator, 221 ... first special symbol indicator, 222 ... second special symbol indicator, 223 ... normal symbol indicator, 231 ... Special symbol lottery unit, 232 ... Normal symbol lottery unit, 233 ... Special symbol variation control unit, 234 ... Special symbol lottery result determination unit, 235 ... Variation pattern selection unit, 236 ... Game progress control unit, 237 ... Normal symbol control unit 238 ... Grand prize opening operation control unit, 239 ... Electric tulip operation control unit

Claims (7)

第1役物への遊技球の入球により抽選を行い抽選結果により動作する第2役物を有し、当該第2役物の開放動作を行った後に確率を変動した状態へ移行する遊技機であって、
前記第1役物への遊技球の入球により大当たりの当選確率が通常確率である第1遊技状態および当該通常確率よりも高確率である第2遊技状態の何れを設定するかを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に対応させて前記第2役物の開放動作を制御する役物制御手段とを備え、
前記役物制御手段は、前記抽選結果により前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の開放動作を、前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物の開放動作とは開放回数が同数または近似した回数であり、開放動作パターンが異なるように制御することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has a second character that operates by lottery by entering a game ball into the first character and operates according to the result of the lottery, and that moves to a state in which the probability varies after performing the opening operation of the second character. Because
A lottery for lottery of whether to set a first gaming state in which the winning probability of jackpot is a normal probability or a second gaming state in which the probability of winning a jackpot is higher than the normal probability by entering the game ball into the first accessory Means,
An accessory control means for controlling an opening operation of the second accessory corresponding to a lottery result by the lottery means,
The accessory control means performs the opening operation of the second accessory when the second gaming state is set according to the lottery result, and releases the second accessory when the first gaming state is set. The gaming machine is characterized in that the number of times of opening is the same number or an approximate number of times, and the opening operation pattern is controlled to be different.
前記役物制御手段は、前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の開放開始タイミングまたは開放時間を前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物の開放開始タイミングまたは開放時間とは異なるように設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The accessory control means determines the opening start timing or release time of the second accessory when the second gaming state is set, and the opening start of the second accessory when the first gaming state is set. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is set to be different from the timing or the opening time. 前記役物制御手段は、前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の一または複数の開放における開放開始タイミングを前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物とは異なるように設定した場合に、当該第2遊技状態が設定された場合の当該第2役物の一または複数の開放における開放時間を当該第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物と同じ時間長に設定することを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The said accessory control means is the said 2nd accessory when the said 1st game state is set for the opening start timing in the one or some opening | release of the said 2nd actor when the said 2nd game state is set. When the first game state is set, the second release time when the second game state is set is the second release time when the first game state is set. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is set to have the same length of time as that of the accessory. 前記役物制御手段は、前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の一または複数の開放における開放時間を前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物とは異なるように設定した場合に、当該第2遊技状態が設定された場合の当該第2役物の一または複数の開放における開放開始タイミングを当該第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物と同じタイミングに設定することを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The said accessory control means is the said 2nd accessory when the said 1st gaming state is set to the opening time in the one or some opening | release of the said 2nd accessory when the said 2nd gaming state is set. When the first gaming state is set, the opening start timing at the opening of one or more of the second accessory when the second gaming state is set is set to be different when the first gaming state is set. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is set at the same timing as the accessory. 前記役物制御手段は、前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の開放開始タイミングおよび開放時間を前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物とは異なるように設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The said accessory control means differs from the said 2nd accessory when the said 1st gaming state is set for the opening start timing and opening | release time of the said 2nd accessory when the said 2nd gaming state is set. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set as follows. 前記役物制御手段は、前記第2遊技状態が設定された場合の前記第2役物の開放回数を前記第1遊技状態が設定された場合の当該第2役物の開放回数よりも多く設定した場合に、当該第2遊技状態が設定された場合の当該第2役物の一または複数の開放における開放時間を当該開放以外の開放よりも短く設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The accessory control means sets the number of times the second accessory is released when the second gaming state is set to be larger than the number of times the second accessory is released when the first gaming state is set. The opening time in one or more opening of the second actor when the second gaming state is set is set shorter than the opening other than the opening. Gaming machine. 前記役物制御手段は、前記第2役物への前記遊技球の入球が可能な時間の範囲で当該第2役物の開放時間を設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the accessory control means sets an opening time of the second accessory within a time range in which the game ball can enter the second accessory. 3. .
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