JP2007105176A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of inspiring a player's free thinking, and allowing the player to find the interest by himself/herself. <P>SOLUTION: The player can visually recognize the difference of the angle of rotation of an opening/closing member 231 when the result of a lottery is a "jackpot" or a "probability-variable short-period win", and when the result of the lottery is a "small win". Both the "probability-variable short-period win" and in the "small win", a large winning hole is opened for 0.3-0.9 seconds and twice in the same manner. Accordingly, the player can find which is more advantageous, the "probability-variable short-period win" or the "small win", based on the player's own thinking. In this way, the player's free thinking is inspired, and the player can find the interest by himself/herself. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、例えば遊技機であるパチンコ機には、遊技盤に液晶表示器(可変表示器)を備えているものが多い(例えば、特許文献1)。この液晶表示器の表示画面では、複数の図柄が変動表示されたり、キャラクタが表示されたり、背景画像が変更されたり、これらを組み合わせた、さまざまな演出が繰り広げられている。遊技者は、このような演出を見て、時に「大当り」になるかもしれないという期待感で、液晶表示器の表示画面に気持ちが吸い込まれる(釘付けになる)。そして、液晶表示器の表示画面に同一図柄が並び「大当り」となると、遊技者は優越感に浸る。   Conventionally, for example, many pachinko machines that are gaming machines are provided with a liquid crystal display (variable display) on a gaming board (for example, Patent Document 1). On the display screen of this liquid crystal display, a plurality of designs are displayed variably, characters are displayed, background images are changed, and various effects are combined. When a player sees such an effect, his / her feelings are drawn into the display screen of the liquid crystal display with a sense of expectation that it may sometimes be a “hit”. When the same symbols are arranged on the display screen of the liquid crystal display and become a “big hit”, the player is immersed in a sense of superiority.

上述した「大当り」になるかもしれないという演出が液晶表示器の表示画面に表示されると、液晶表示器の表示画面を手やハンカチで覆い隠す遊技者もいれば、パチンコ機をたたき続ける遊技者、パチンコ機の押しボタンを連打する遊技者、パチンコ機の前面枠等を開閉する鍵穴を指で押さえる遊技者、そして「当たれ、当たれ」と小声で念を送る遊技者等、さまざまな方法で「大当り」を引き込む仕草が見受けられる。このように、「大当り」を引き込むため、さまざまなオカルト的な行動をとる遊技者がいる。
特開2004―222922号公報(図2)
When the above-mentioned effect that may be a “big hit” is displayed on the display screen of the liquid crystal display, there are some players who cover the display screen of the liquid crystal display with their hands or handkerchiefs, and games that keep hitting the pachinko machine A player who hits a push button of a pachinko machine, a player who presses a keyhole that opens and closes the front frame of the pachinko machine with a finger, and a player who makes a loud voice saying `` Hit, win '' There is a gesture that draws "big hit". In this way, there are players who take various occult behaviors to attract “big hit”.
JP 2004-222922 A (FIG. 2)

しかしながら、遊技者は、液晶表示器で繰り広げられるさまざまな演出に見慣れるまでは、遊技者の発想によって、上述した「大当り」になるかもしれないという特定の演出を見出すことができるが、これらの演出に見慣れてくると、発想が停滞し、興味を見出せずにいた。   However, until the player gets used to the various effects developed on the liquid crystal display, the player can find a specific effect that may result in the “big hit” described above. As I got used to it, my idea was stagnant and I couldn't find any interest.

本発明は、このような事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興趣を見出すことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that encourages free thinking of the player and allows the player himself to find interest. .

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。   Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.

(解決手段1)
遊技者によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、前記遊技領域の所定の位置に設けられ、打ち込まれた遊技球を入賞する(受け入れる)ことができる始動口と、前記始動口と異なる位置に設けられ、打ち込まれた遊技球を入賞する(受け入れる)ことができる大入賞口と、前記大入賞口への遊技球の入賞(受け入れ)が可能又は不能となるように開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材の開閉動作を、運動伝達部を介して、行う駆動手段と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて所定の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が所定の条件を満たすとき、該所定の条件に応じた前記開閉部材の開閉条件に従って、前記大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、所定の回転角度まで前記開閉部材を前記駆動手段により複数回開閉動作する第一特典、又は該所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度まで前記開閉部材を前記駆動手段により複数回開閉動作する第二特典、のいずれかの特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記所定の回転角度と、該所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度と、の回転角度の差を視認することができる、遊技機。
(Solution 1)
A game area where a player enters a game ball, a start position provided at a predetermined position in the game area, and a place where a game ball can be won (accepted), and provided at a position different from the start position A winning hole that can win (accept) a game ball that has been struck, an opening / closing member that opens and closes so that winning (accepting) of the game ball at the winning hole is possible or impossible, and the opening and closing Drive means for performing opening / closing operation of the member via the motion transmission unit, lottery means for performing a predetermined lottery based on the winning of a game ball at the start port, and a lottery result by the lottery means is a predetermined condition When satisfying the condition, the opening / closing member is moved to the driving means up to a predetermined rotation angle so that the game ball can be won in the big winning opening according to the opening / closing condition of the opening / closing member according to the predetermined condition. A first privilege that opens and closes a plurality of times, or a second privilege that opens and closes the opening and closing member a plurality of times by the driving means up to a maximum rotation angle that is further rotated from the predetermined rotation angle. A gaming machine comprising a privilege granting means, wherein a difference in rotation angle between the predetermined rotation angle and a maximum rotation angle further rotated from the predetermined rotation angle can be visually recognized.

この遊技機では、遊技領域には、遊技球を入賞する(受け入れる)ことができる、始動口及び大入賞口が設けられており、大入賞口が始動口と異なる位置にそれぞれ配置されている。大入賞口は、駆動手段による開閉部材の開閉動作が行われることによって、遊技球の入賞(受け入れ)が可能又は不能となる。ここで、「入賞」とは、遊技球を受け入れて、遊技者に遊技球を払い出すことをいう。   In this gaming machine, the game area is provided with a start opening and a large winning opening through which a game ball can be won (accepted), and the large winning opening is arranged at a position different from the starting opening. The winning / opening of the game ball is enabled or disabled by opening / closing the opening / closing member by the driving means. Here, “winning” refers to accepting a game ball and paying out the game ball to the player.

抽選手段は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて所定の抽選を行い、この抽選手段による抽選結果が所定の条件を満たすとき、特典付与手段がこの所定の条件に応じた開閉部材の開閉条件に従って特典を付与する。ここで、付与する特典としては、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる特典であり、(1)所定の回転角度まで開閉部材を駆動手段により複数回開閉動作する、第一特典と、(2)所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度まで開閉部材を駆動手段により複数回開閉動作する、第二特典と、がある。これらの特典では、(1)第一特典における所定の回転角度と、(2)第二特典における最大回転角度と、の回転角度の差を視認することができる。なお、「抽選手段による抽選結果が所定の条件を満たすとき」とは、例えば、遊技者に有利な遊技状態となったときである。   The lottery means performs a predetermined lottery based on the winning of the game ball at the start opening, and when the lottery result by the lottery means satisfies a predetermined condition, the privilege granting means determines whether the opening / closing member according to the predetermined condition A privilege is given according to the opening and closing conditions. Here, the privilege to be granted is a privilege that allows a game ball to be awarded to the big prize opening, and (1) a first privilege that opens and closes the opening / closing member a plurality of times by a driving means until a predetermined rotation angle; (2) There is a second privilege in which the opening / closing member is opened and closed a plurality of times by the driving means up to a maximum rotation angle further rotated from a predetermined rotation angle. With these benefits, it is possible to visually recognize the difference in rotation angle between (1) the predetermined rotation angle in the first privilege and (2) the maximum rotation angle in the second privilege. Note that “when the lottery result by the lottery means satisfies a predetermined condition” means, for example, when the gaming state is advantageous to the player.

このように、開閉部材の回転角度が所定の回転角度にあるときと、最大回転角度にあるときとでは、遊技者は、開閉部材の回転角度の違いを視認することができる。このため、遊技者は、第一特典又は第二特典のいずれが有利な状態であるか、発想によって見出すことができる。したがって、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興味を見出すことができる。   In this way, the player can visually recognize the difference in the rotation angle of the opening / closing member when the rotation angle of the opening / closing member is at the predetermined rotation angle and when the rotation angle is at the maximum rotation angle. For this reason, the player can find out which one of the first privilege and the second privilege is advantageous by an idea. Therefore, it is possible to encourage the player's free idea and to find his / her own interest.

本実施形態では、図10の遊技領域37が遊技領域に相当し、図10の第一始動口214及び第二始動口215が始動口に相当し、図12の大入賞口235が大入賞口に相当し、図27の開閉部材231が開閉部材に相当し、図27のアタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bが駆動手段に相当し、図21の当り判定処理が抽選手段に相当し、「小当り」が第一特典に相当し、「大当り」及び「確変短当り」が第二特典に相当し、図24の大当り遊技開始処理、図25の大当り遊技中処理及び図26の小当り遊技処理が特典付与手段に相当する。   In the present embodiment, the game area 37 in FIG. 10 corresponds to the game area, the first start opening 214 and the second start opening 215 in FIG. 10 correspond to the start opening, and the big winning opening 235 in FIG. 27 corresponds to the opening / closing member, the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b in FIG. 27 correspond to the driving means, the hit determination process in FIG. 21 corresponds to the lottery means, "Corresponds to the first privilege," big hit "and" probability short win "corresponds to the second privilege, the big hit game start processing of FIG. 24, the big hit game processing of FIG. 25 and the small hit game processing of FIG. It corresponds to privilege grant means.

(解決手段2)
解決手段1に記載の遊技機であって、前記駆動手段は、開閉用ソレノイドと、該開閉用ソレノイドに負荷を加えることができる負荷用ソレノイドと、を備え、前記運動伝達部は、前記開閉用ソレノイドの動作を前記開閉部材に伝達する開閉アームと、前記負荷用ソレノイドの動作を前記開閉用ソレノイドに伝達する負荷アームと、を備え、前記開閉用ソレノイドは、前記第一特典及び前記第二特典のときに駆動が開始され、前記負荷用ソレノイドは、前記第一特典のときのみ駆動が開始される、遊技機。
(Solution 2)
The gaming machine according to Solution 1, wherein the driving unit includes an opening / closing solenoid and a load solenoid capable of applying a load to the opening / closing solenoid, and the motion transmission unit includes the opening / closing solenoid. An opening / closing arm for transmitting the operation of the solenoid to the opening / closing member; and a load arm for transmitting the operation of the load solenoid to the opening / closing solenoid, wherein the opening / closing solenoid includes the first privilege and the second privilege. A game machine in which driving is started at the time of and the driving of the load solenoid is started only at the time of the first privilege.

第一特典では、開閉用ソレノイドへの駆動が開始されると、この動作が開閉アームを介して開閉部材に伝達される。また負荷用ソレノイドへの駆動も開始されるため、この動作が負荷アームを介して開閉用ソレノイドに伝達されて、負荷を加える。このため、開閉部材の回転角度は所定の回転角度に達した状態で大入賞口を開放する。一方、第二特典では、開閉用ソレノイドのみ駆動が開始されるため、この動作が開閉アームを介して開閉部材に伝達される。このため、開閉部材の回転角度は、所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度に達した状態で大入賞口を開放する。ソレノイドへの駆動信号はON/OFF信号であるため、開閉用ソレノイド及び負荷用ソレノイドへの制御信号がそれぞれ1本、計2本となる。この2本の駆動信号によって、大入賞口の開放された状態として、(1)所定の回転角度に達した状態、(2)所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度に達した状態、にそれぞれ制御することができる。したがって、簡単な制御によって、大入賞口の開放された状態を、(1)の状態又は(2)の状態にすることができる。   In the first privilege, when the drive to the opening / closing solenoid is started, this operation is transmitted to the opening / closing member via the opening / closing arm. Further, since driving to the load solenoid is also started, this operation is transmitted to the open / close solenoid via the load arm, and a load is applied. For this reason, the special winning opening is opened in a state where the rotation angle of the opening / closing member reaches a predetermined rotation angle. On the other hand, in the second privilege, since only the opening / closing solenoid is driven, this operation is transmitted to the opening / closing member via the opening / closing arm. For this reason, the winning prize opening is opened in a state where the rotation angle of the opening / closing member reaches the maximum rotation angle further rotated from the predetermined rotation angle. Since the drive signal to the solenoid is an ON / OFF signal, the number of control signals to the open / close solenoid and the load solenoid is one each, for a total of two. By these two drive signals, the state where the special winning opening is opened is as follows: (1) a state where a predetermined rotational angle is reached, (2) a state where the maximum rotational angle is reached which is further rotated from the predetermined rotational angle, Can be controlled individually. Accordingly, the open state of the special winning opening can be changed to the state (1) or the state (2) by simple control.

本実施形態では、図27のアタッカソレノイド324aが開閉用ソレノイドに相当し、図27のストッパソレノイド324bが負荷用ソレノイドに相当し、図27の開閉アーム500が開閉アームに相当し、図27のストッパアーム600が負荷アームに相当する。   In this embodiment, the attacker solenoid 324a in FIG. 27 corresponds to an opening / closing solenoid, the stopper solenoid 324b in FIG. 27 corresponds to a load solenoid, the opening / closing arm 500 in FIG. 27 corresponds to an opening / closing arm, and the stopper in FIG. The arm 600 corresponds to a load arm.

(解決手段3)
解決手段2に記載の遊技機であって、前記開閉用ソレノイド及び前記負荷用ソレノイドは、伸縮運動可能なプランジャをそれぞれ備えており、前記プランジャには、該プランジャを原位置に復帰させるスプリングが装着され、前記開閉用ソレノイド及び前記負荷用ソレノイドへの駆動が開始されるときには、該プランジャによる縮運動が行われることによって、前記スプリングが圧縮される一方、駆動が停止されるときには、該スプリングの復元力によって、該プランジャによる伸運動が行われる、遊技機。開閉用ソレノイド及び負荷用ソレノイドへの駆動が停止されている場合に、作業者が直接、指で開閉部材を開閉動作させても、プランジャに装着されたスプリングによって、プランジャが原位置に復帰する。このため、例えば大入賞口中に異物が入っていないか、遊技機の電源を切断した状態であっても、作業者は容易に確認することができる。
(Solution 3)
The gaming machine according to Solution 2, wherein the open / close solenoid and the load solenoid each include a plunger that can be expanded and contracted, and a spring that returns the plunger to its original position is attached to the plunger. When the drive to the open / close solenoid and the load solenoid is started, the spring is compressed by the contraction movement by the plunger, and when the drive is stopped, the spring is restored. A gaming machine in which the plunger is extended by force. When driving to the opening / closing solenoid and the load solenoid is stopped, even if the operator directly opens / closes the opening / closing member with a finger, the plunger is returned to the original position by the spring attached to the plunger. For this reason, for example, even if there is no foreign object in the special winning opening or the power supply of the gaming machine is turned off, the operator can easily confirm.

本実施形態では、図27のプランジャ324ap,324bpがプランジャに相当し、図27の復帰スプリング324as,324bsがスプリングに相当し、プランジャ324ap,324bpによる縮運動がプランジャによる縮運動に相当し、プランジャ324ap,324bpによる伸運動がプランジャによる伸運動に相当する。   In the present embodiment, the plungers 324ap and 324bp in FIG. 27 correspond to the plunger, the return springs 324as and 324bs in FIG. 27 correspond to the spring, the contraction motion by the plungers 324ap and 324bp corresponds to the contraction motion by the plunger, and the plunger 324ap , 324 bp of extension motion corresponds to the extension motion of the plunger.

(解決手段4)
解決手段3に記載の遊技機であって、前記開閉アームは、前記開閉用ソレノイドのプランジャの縮運動を受ける開閉アーム用プル側受部と、前記開閉用ソレノイドのプランジャの伸運動を受ける開閉アーム用プッシュ側受部と、前記開閉部材に運動を伝達する運動伝達部と、当該開閉アームの回転運動の中心軸となる開閉アーム用軸と、から構成され、前記開閉用ソレノイドのプランジャの伸縮運動は、前記開閉アーム用プル側受部及び前記開閉アーム用プッシュ側受部で受けて、前記開閉アームが前記開閉アーム用軸を中心軸として回転運動することによって、該回転運動を前記運動伝達部が前記開閉部材に伝達する、遊技機。こうすれば、開閉アームは、開閉用ソレノイドの伸縮運動を滑らかに回転運動に変換して、開閉部材に伝達することができる。ここで、開閉アームは、開閉アーム用プル側受部、開閉アーム用プッシュ側受部、運動伝達部及び開閉アーム用軸が一体成形されていることが好ましい。一体成形することによって、開閉アームをコンパクト化することができ、コスト削減にもつながる。
(Solution 4)
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the open / close arm includes an open / close arm pull side receiving portion that receives a contraction movement of the plunger of the open / close solenoid, and an open / close arm that receives an extension movement of the plunger of the open / close solenoid. A push-side receiving portion for movement, a motion transmitting portion for transmitting motion to the opening / closing member, and an opening / closing arm shaft serving as a central axis of the rotational motion of the opening / closing arm, and the expansion / contraction motion of the plunger of the opening / closing solenoid Is received by the pull-side receiving portion for the open / close arm and the push-side receiving portion for the open / close arm, and the open / close arm rotates and rotates about the open / close arm shaft as a central axis, thereby transmitting the rotational motion to the motion transmitting portion. Is transmitted to the opening and closing member. In this way, the open / close arm can smoothly convert the expansion / contraction motion of the open / close solenoid to a rotational motion and transmit it to the open / close member. Here, it is preferable that the opening / closing arm has a pull-side receiving portion for the opening / closing arm, a push-side receiving portion for the opening / closing arm, a motion transmission portion, and a shaft for the opening / closing arm. By integrally molding, the open / close arm can be made compact, leading to cost reduction.

本実施形態では、図27のプル側運動受部500aが開閉アーム用プル側受部に相当し、図27のプッシュ側運動受部500bが開閉アーム用プッシュ側受部に相当し、図27の運動伝達部500cが運動伝達部に相当し、図27の段付軸500eが開閉アーム用軸に相当する。   In the present embodiment, the pull-side motion receiving portion 500a in FIG. 27 corresponds to the pull-side receiving portion for the open / close arm, the push-side motion receiving portion 500b in FIG. 27 corresponds to the push-side receiving portion for the open / close arm, and FIG. The motion transmitting unit 500c corresponds to the motion transmitting unit, and the stepped shaft 500e in FIG. 27 corresponds to the opening / closing arm shaft.

(解決手段5)
解決手段4に記載の遊技機であって、前記開閉部材は、前記運動伝達部の回転運動を受けて、前記大入賞口を開放する開放側受部と、前記運動伝達部の回転運動を受けて、前記大入賞口を閉鎖する閉鎖側受部と、当該開閉部材の回転運動の中心軸となる開閉部材用軸と、から構成され、前記運動伝達部の回転運動を、前記開放側受部で受けるときには前記開閉部材が前記開閉部材用軸を中心軸として回転運動することによって前記大入賞口を開放する一方、前記閉鎖側受部で受けるときには前記開閉部材が前記開閉部材用軸を中心軸として回転運動することによって前記大入賞口を閉鎖する、遊技機。こうすれば、開閉部材は、開閉アームの回転運動を受けることができる。ここで、開閉部材は、開放側受部、閉鎖側受部及び開閉部材用軸が一体成形されていることが好ましい。一体成形することによって、開閉部材をコンパクト化することができ、コスト削減にもつながる。
(Solution 5)
The gaming machine according to Solution 4, wherein the opening and closing member receives a rotational movement of the motion transmission unit, and receives an opening side receiving unit that opens the big prize opening and a rotational motion of the motion transmission unit. A closing side receiving portion that closes the prize winning opening and an opening / closing member shaft that serves as a central axis of the rotational movement of the opening / closing member. The opening / closing member opens the large winning opening by rotating with the opening / closing member axis as the central axis, while the opening / closing member receives the opening / closing member axis as the central axis when received by the closing side receiving portion. A game machine that closes the big prize opening by rotating. In this way, the opening / closing member can receive the rotational movement of the opening / closing arm. Here, it is preferable that the opening / closing member is integrally formed with an opening side receiving portion, a closing side receiving portion, and an opening / closing member shaft. By integrally molding, the opening / closing member can be made compact, leading to cost reduction.

本実施形態では、図27の開放側運動受部231aが開放側受部に相当し、図27の閉鎖側運動受部231bが閉鎖側受部に相当し、図27の支軸231eが開閉部材用軸に相当する。   In the present embodiment, the open side motion receiving portion 231a in FIG. 27 corresponds to the open side receiving portion, the close side motion receiving portion 231b in FIG. 27 corresponds to the close side receiving portion, and the support shaft 231e in FIG. Corresponds to the shaft.

(解決手段6)
解決手段3〜5のいずれかに記載の遊技機であって、前記負荷アームは、前記負荷用ソレノイドのプランジャの縮運動を受ける負荷アーム用プル側受部と、前記負荷用ソレノイドのプランジャの伸運動を受ける負荷アーム用プッシュ側受部と、前記開閉用ソレノイドのプランジャによる縮運動を妨げるストッパ部と、当該負荷アームの回転運動の中心軸となる負荷アーム用軸と、から構成され、前記負荷用ソレノイドのプランジャによる縮運動を前記負荷アーム用プル側受部で受けたときには、前記負荷アームが前記負荷アーム用軸を中心軸として回転運動することによって、前記ストッパ部が前記開閉用ソレノイドのプランジャによる縮運動を妨げる一方、前記負荷用ソレノイドのプランジャによる伸運動を前記負荷アーム用プッシュ側受部で受けたときには、前記負荷アームが前記負荷アーム用軸を中心軸として回転運動することによって、前記ストッパ部が前記開閉用ソレノイドのプランジャから離れて前記開閉用ソレノイドに加えた負荷を取り除く、遊技機。こうすれば、負荷アームは、負荷用ソレノイドの伸縮運動を滑らかに回転運動に変換して、開閉用ソレノイドのプランジャに伝達することができる。ここで、負荷アームは、負荷アーム用プル側受部、負荷アーム用プッシュ側受部、ストッパ部及び負荷アーム用軸が一体成形されていることが好ましい。一体成形することによって、負荷アームをコンパクト化することができ、コスト削減にもつながる。
(Solution 6)
6. The gaming machine according to claim 3, wherein the load arm includes a load arm pull side receiving portion that receives a contraction movement of the load solenoid plunger, and an extension of the load solenoid plunger. A load arm push-side receiving portion that receives motion; a stopper portion that prevents contraction by the plunger of the opening / closing solenoid; and a load arm shaft that serves as a central axis of rotational motion of the load arm, and the load When the load arm pull-side receiving portion receives a contraction movement by the plunger of the load solenoid, the load arm rotates about the load arm shaft as a central axis, so that the stopper portion is a plunger of the opening / closing solenoid. While preventing the contraction motion by the load solenoid, the load solenoid push-side support for the extension motion by the plunger of the load solenoid. When the load arm receives the load, the load arm rotates about the load arm shaft as a central axis, so that the stopper portion is separated from the plunger of the open / close solenoid to remove the load applied to the open / close solenoid. . In this way, the load arm can smoothly convert the expansion / contraction motion of the load solenoid into a rotational motion and transmit it to the plunger of the opening / closing solenoid. Here, it is preferable that the load arm has a load arm pull side receiving portion, a load arm push side receiving portion, a stopper portion, and a load arm shaft which are integrally formed. By integrally molding, the load arm can be made compact, leading to cost reduction.

本実施形態では、図27のプル側運動受部600aが負荷用プル側受部に相当し、図27のプッシュ側運動受部600bが負荷用プッシュ側受部に相当し、図27のストッパ部600cがストッパ部に相当し、図27の段付軸600eが負荷アーム用軸に相当する。   In the present embodiment, the pull side motion receiving portion 600a in FIG. 27 corresponds to the load pull side receiving portion, the push side motion receiving portion 600b in FIG. 27 corresponds to the load push side receiving portion, and the stopper portion in FIG. 600c corresponds to the stopper portion, and the stepped shaft 600e in FIG. 27 corresponds to the load arm shaft.

(解決手段7)
解決手段1に記載の遊技機であって、前記駆動手段は、ステッピングモータである、遊技機。ステッピングモータであれば、回転角度の制御がパルス数に応じて決まるため、開閉部材の細やかな開閉動作を実現することができる。
(Solution 7)
The gaming machine according to Solution 1, wherein the driving unit is a stepping motor. In the case of a stepping motor, since the control of the rotation angle is determined according to the number of pulses, a fine opening / closing operation of the opening / closing member can be realized.

(解決手段8)
前記遊技機は、パチンコ遊技機である解決手段1〜7に記載の遊技機。
(Solution 8)
The gaming machine according to any one of Solution 1 to 7, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機において、遊技機がパチンコ遊技機であるため、パチンコ遊技機において解決手段1〜7の作用効果が得られる。このパチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段(本実施形態では、操作ハンドル32)の操作に応じて遊技球を遊技領域(本実施形態では、遊技領域37)に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口(本実施形態では、第一始動口214、第二始動口215)に入賞することを条件として図柄表示手段(本実施形態では、役物210における演出表示装置211)で図柄情報の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態(大当り遊技状態)の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口(本実施形態、大入賞口235)を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。   In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a pachinko gaming machine, the effects of the solving means 1 to 7 can be obtained in the pachinko gaming machine. As a basic configuration of this pachinko gaming machine, a game ball is driven into a game area (game area 37 in the present embodiment) in response to an operation of an operation means (in this embodiment, an operation handle 32), and the game ball that has been driven in Is displayed on the symbol display means (in this embodiment, the effect item 210 in the bonus item 210) on the condition that a winning is made in the starting port (in this embodiment, the first starting port 214, the second starting port 215) provided in the game area The apparatus 211) displays the variation of the symbol information, and stops the display result of the symbol information. In addition, when a profit granting state (a big hit gaming state) occurs, a big winning opening provided in the gaming area (this embodiment, the big winning opening 235) is opened in a predetermined manner so that a game ball can be won. Based on the winning, a game privilege (awarding a prize ball, writing a point on a magnetic card, etc.) is given to the player.

(解決手段9)
前記遊技機は、回胴式遊技機である解決手段1〜7に記載の遊技機。
(Solution 9)
The gaming machine according to any one of Solution 1 to 7, wherein the gaming machine is a spinning-type gaming machine.

本発明の遊技機において、遊技機が回胴式遊技機であるため、回胴式遊技機において、解決手段1〜7の作用効果が得られる。この回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えるとともに、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えたものである。   In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a spinning-type gaming machine, the effects of the solving means 1 to 7 can be obtained in the spinning-type gaming machine. As a basic configuration of this spinning machine, after a symbol information string composed of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel columns with a plurality of symbol information) is displayed in a variable manner, the display result of the symbol information is stopped and displayed. Fluctuation display means for starting, the fluctuation display of the symbol information is started based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or the elapse of a predetermined time Based on this, the variable display of symbol information is stopped. And it is provided with the profit provision state generation | occurrence | production means which generate | occur | produces a profit provision state (big hit game state) on the condition that symbol information becomes a predetermined specific display mode.

(解決手段10)
前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機である解決手段1〜7に記載の遊技機。
(Solution 10)
The gaming machine according to any one of Solution 1 to 7, wherein the gaming machine is a fusion gaming machine in which a pachinko gaming machine and a spinning-type gaming machine are fused.

本発明の遊技機において、遊技機が融合遊技機であるため、融合遊技機において、解決手段1〜7の作用効果が得られる。このパチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えるとともに、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えるとともに、遊技媒体として遊技球を使用することで、図柄情報の変動開始時には、所定数の遊技球を必要とし、利益付与状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。   In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a fusion gaming machine, the effects of the solving means 1 to 7 can be obtained in the fusion gaming machine. As a basic configuration of the fusion gaming machine in which the pachinko gaming machine and the revolving-type gaming machine are fused, a symbol information string composed of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel rows with a plurality of symbols) is variably displayed. After that, it is provided with a fluctuation display means for stopping and displaying the display result of the symbol information, and starting the fluctuation display of the symbol information based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, The change display of the symbol information is stopped based on the operation of the stop button) or the elapse of a predetermined time. And it is provided with the profit grant state generation means which generates a profit grant state (big hit game state) on condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, and by using the game ball as a game medium, A predetermined number of game balls are required at the start of the change, and a large amount of game balls are paid out when a profit granting state occurs.

本発明の遊技機においては、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興趣を見出すことができる。   In the gaming machine of the present invention, it is possible to encourage the player's free idea and the player himself can find interest.

次に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。まずパチンコ機について説明する。図1はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機1の外枠2の一側に本体枠3が開かれその本体枠3の一側に前面枠4が開かれた状態を示す斜視図であり、図3は本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図であり、図4はパチンコ機1の後側全体を示す背面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図であり、図6は図5に示すパチンコ機1の斜視図から後カバー体136及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図であり、図7は本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図8は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は遊技盤5の背面斜視図である。なお、図1及び図2においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
[1.パチンコ機の全体構成]
Next, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a pachinko machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 2 shows a main body frame 3 opened on one side of the outer frame 2 of the pachinko machine 1 and a front frame 4 opened on one side of the main body frame 3. FIG. 3 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 separated from the front diagonally from the upper right front side, and FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear, and FIG. 6 shows a state in which the rear cover body 136 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which various members are assembled to the main body frame 3 from the diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from the diagonally upper right rear. FIG. 3 is a rear perspective view of the game board 5. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative member in the game area is omitted.
[1. Overall configuration of pachinko machine]

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
[1−1.本体枠の構成]
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.
[1-1. Body frame configuration]

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図2参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。つまり、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 2). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is constituted by the outer frame side hinge device 14, the main body frame side hinge device 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出ボタン34が配設されている。
[1−2.前面枠の構成]
On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge button 34 for discharging the game ball downward.
[1-2. Front frame configuration]

前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン59が設けられている。
[1−3.施錠装置の構成]
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. A button 59 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.
[1-3. Configuration of locking device]

前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。つまり、本実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75とを備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[1−4.遊技盤装着枠の構成]
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in the present embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. A cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 is provided so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.
[1-4. Configuration of game board mounting frame]

図2及び図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図9参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 9). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台91が設けられている。このボックス装着台91には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板92が収納された副制御基板ボックス93が装着され、その副制御基板ボックス93の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板94が収納された主制御基板ボックス95が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95が配置されている。
[1−5.本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成]
On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 91 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. A sub-control board box 93 in which a sub-control board 92 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 91 and is superposed on the rear side of the sub-control board box 93. A main control board box 95 in which the main control board 94 is accommodated is mounted. Further, in a state where the box mounting base 91, the sub control board box 93 and the main control board box 95 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 91, the sub control board box 93, and the main control board box 95 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so as to be fitted and mounted.
[1-5. Structure of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部111、レール装着部112、及び払出装置装着部113等がそれぞれ形成され、タンク装着部111には球タンク114が装着されている。球タンク114は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク114の遊技球の貯留状態が球タンク114の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク114の底板部115の後側隅部には遊技球を放出する放出口116が形成されるとともに、底板部115は放出口116に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   A tank mounting portion 111, a rail mounting portion 112, a dispensing device mounting portion 113, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 114 is mounted on the tank mounting portion 111. The ball tank 114 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 114 is visible through the rear side wall of the ball tank 114. In addition, a discharge port 116 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 115 of the ball tank 114, and the bottom plate portion 115 is formed on an inclined surface inclined downward toward the discharge port 116. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部111に下方に接近してレール装着部112が一体に形成され、そのレール装着部112にレール構成部材117が装着されることでタンクレール118が構成されるようになっている。つまり、本実施形態において、レール装着部111は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール118の前壁部119とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚120が形成されている。そして、レール棚120の横方向に延びる上向き面をレール受け部121としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 112 so as to approach the tank mounting portion 111 downward, and the rail component 117 is mounted on the rail mounting portion 112 so that the tank rail 118 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 111 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 119 of the tank rail 118. An inclined rail shelf 120 that is inclined downward from one end (left end toward FIG. 8) to the other end (right end toward FIG. 8) is formed along the lower edge of the recess. An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 120 is used as a rail receiving portion 121.

レール装着部112に装着されてタンクレール118を構成するレール構成部材117は、レール装着部112の前壁部119との間にレール通路を構成する後壁部122と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(本実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材117は、レール装着部112に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール118が構成されている。そして、球タンク114の放出口116から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール118の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、本実施形態において、レール構成部材117は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材117の後壁部122を透して視認可能となっている。   A rail constituting member 117 which is mounted on the rail mounting portion 112 and constitutes the tank rail 118 includes a rear wall portion 122 which forms a rail passage between the rail mounting portion 112 and the front wall portion 119, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into a plurality of front and rear rows (two rows in the front and rear in this embodiment). It is formed in preparation. The rail constituting member 117 is attached to the rail attaching portion 112 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 118 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 116 of the ball tank 114 (falling due to its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 118, the game balls follow the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 117 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game ball in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 122 of the rail component member 117. It is possible.

タンクレール118(レール装着部112)の前壁部119は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、本実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚120の後端と、タンクレール118の後壁部は、球タンク114の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク114の後壁部に対しタンクレール118の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール118が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール118の前壁部119との間に装備品(例えば役物)の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 119 of the tank rail 118 (rail mounting portion 112) is separated from the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, an accessory) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In the present embodiment, the rear end of the rail shelf 120 that is the rear end of the main body frame 3 and the rear wall of the tank rail 118 are substantially flush with the rear wall of the ball tank 114. In other words, the tank rail 118 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 114 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 114. As a result, a first space portion is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 119 of the tank rail 118 to avoid interference with the rear portion of the equipment (for example, an accessory). .

また、タンクレール118の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体123がその上部において軸124を中心として揺動可能に装着されている。この整流体123には、その中央部から下部において錘が設けられている。
[1−6.払出装置装着部及び球払出装置の構成]
Above the tank rail 118, a rectifying body 123 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 124. The rectifier 123 is provided with a weight from the center to the bottom.
[1-6. Configuration of payout device mounting portion and ball payout device]

本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)125に対応する縦長の払出装置装着部113が形成されている。払出装置装着部113は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部113の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置125の払出用モータ126(図3参照)が突出可能な開口部127が形成されている。   A vertically long paying device mounting portion 113 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 125 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 113 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 127 through which a payout motor 126 (see FIG. 3) of the ball payout device 125 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 113. Yes.

払出装置装着部113の凹部に球払出装置125が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、つまり払出装置装着部113の周壁部後端、レール棚120の後端、球タンク114、タンクレール118及び球払出装置125のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball payout device 125 is mounted in the recess of the payout device mounting portion 113, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion that is substantially at the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. The rear end of the main body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the payout device mounting portion 113, the rear end of the rail shelf 120, the ball tank 114, the tank rail 118, and the ball payout device 125 are substantially the same surface. ing.

球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 125 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 113, and is unitized by mounting various components related to payout. The ball payout device 125 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 113 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置125は、タンクレール118におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
[1−7.本体枠の後側下部の装備]
Although not shown, the ball payout device 125 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 118 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.
[1-7. Equipment on the lower rear of the main unit frame]

本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ128等が取付基板129に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット130が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板131を収容する電源基板ボックス132が装着され、その電源基板ボックス132の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板133を収容する払出制御基板ボックス134が装着されている。払出制御基板133は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板94から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ126を作動制御するようになっている。
[1−8.後カバー体の構成]
On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit 130 that is assembled with a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 128 that operates the launching hammer, and the like, assembled on the mounting substrate 129. Is installed. In addition, a power supply board box 132 that accommodates the power supply board 131 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 133 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 132. A payout control board box 134 to be accommodated is mounted. The payout control board 133 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 94 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 126 is controlled.
[1-8. Configuration of rear cover body]

遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス135(図9参照)及び主制御基板ボックス95の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部113の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体136がカバーヒンジ機構137によって開閉並びに着脱可能に装着されている。   The rear end portions of the display device control board box 135 (see FIG. 9) and the main control board box 95 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 113 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 136 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 137.

後カバー体136は、略四角形状の後壁部138と、その後壁部138の外周縁から前方に向けて突出された周壁部139とから一体に構成されている。後カバー体136の周壁部139のうち、一側の壁部139aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン141を下向きに有するヒンジ体142が一体に形成されている。また、後カバー体136の周壁部139のうち、他側の壁部139bには、払出装置装着部113の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体143が一体に形成されている。   The rear cover body 136 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 138 and a peripheral wall portion 139 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 138. Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the wall portion 139 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 140 formed at a total of three positions above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 142 having a hinge pin 141 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the other wall portion 139 b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The elastic closing body 143 is integrally formed.

つまり、後カバー体136は、その上下及び中間のヒンジ体142の各ヒンジピン141が機構装着体13の側壁部のヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン141を中心として後カバー体136が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体143を払出装置装着部113の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体136が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体136によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス135(図9参照)全体及び主制御基板ボックス95の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体136によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス95の上部に露出された主制御基板94の基板コネクタ(主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 136, the hinge pins 141 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 142 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 140 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 136 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 141, and the elastic closing body 143 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The rear cover body 136 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 136 covers the entire display device control board box 135 (see FIG. 9) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 95 by the rear cover body 136. ing. As a result, the board connector of the main control board 94 exposed to the upper part of the main control board box 95 (mainly a board connector for connecting to the display apparatus control board) is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス95の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体136によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス95の下部には、その主制御基板94上に配置された検査用コネクタ144が露出されており、後カバー体136が閉じられた状態で主制御基板94上の検査用コネクタ144に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 95 is exposed without being covered by the rear cover body 136. The inspection connector 144 arranged on the main control board 94 is exposed at the lower part of the main control board box 95, and the inspection connector on the main control board 94 is closed with the rear cover body 136 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 144 for inspection.

後カバー体136には、多数の放熱孔145、146、147、148が貫設されており、これら多数の放熱孔145、146、147、148から内部の熱が放出されるようになっている。本実施形態において、後カバー体136には、その周壁部139から後壁部138に延びる多数のスリット状の放熱孔145が貫設され、後壁部138の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔146が貫設され、後壁部138の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔147と所定数の横長四角形状の放熱孔148が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148 are provided in the rear cover body 136, and internal heat is released from the large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148. . In the present embodiment, the rear cover body 136 is provided with a number of slit-like heat radiation holes 145 extending from the peripheral wall portion 139 to the rear wall portion 138, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 138 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 146 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 147 and a predetermined number of laterally rectangular heat radiation holes 148 pass through the lower portion of the rear wall 138. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔148は、主制御基板ボックス95の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部149の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の複数の並列状の封印部149が放熱孔148の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の封印部149の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体136を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation hole 148 has a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 149 sealed by the seal screw (sealing member) of the main control board box 95. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 136 is closed, the plurality of parallel sealing portions 149 of the main control board box 95 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 148. For this reason, even when the rear cover body 136 is closed, the sealing state of the sealing portion 149 of the main control board box 95 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 136 can be manufactured at low cost.

後カバー体136の周壁部139のうち、上側壁部139cの所定位置(本実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体150が上方のタンクレール118の後壁面(レール構成部材117の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体150の先端部には、同コード保持体150を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, a predetermined position (two places on the left and right in the present embodiment) of the upper wall portion 139c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 150 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 118 (the rear wall surface of the rail component member 117). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 150 is formed at the tip of the cord holder 150.

電源コードは、その一端が分電基板151の基板コネクタ152に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体136にコード保持体150を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機1を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
[1−9.本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成]
One end of the power cord is detachably connected to the board connector 152 of the distribution board 151, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, by forming the cord holder 150 integrally with the rear cover body 136 and holding the power cord, the power cord hangs when the pachinko machine 1 is transported and stored, or it may become an obstacle. The trouble which is caught can be prevented.
[1-9. Configuration of sphere derivatives for lower pan of rear side of main frame]

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体153が装着されている。この下皿用球誘導体153は、球払出装置125の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 153 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear stepped portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 153 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the winning ball and rental ball passage of the ball dispensing device 125 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、本実施形態において、下皿用球誘導体153の後壁外面には、インタフェース基板154を収納している基板ボックス155が装着されている。なお、インタフェース基板154は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板133との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板133との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
[2.遊技盤及び遊技領域の構成]
In the present embodiment, a board box 155 that houses the interface board 154 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 153. The interface board 154 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 133, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 133. Electrical connection is possible.
[2. Configuration of game board and game area]

次に、遊技盤5に区画形成された遊技領域37内に設けられている各種構成部材について説明する。図10は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図11は遊技領域37の要部を示す斜視図であり、図12は役物210内における遊技媒体の動きを説明する説明図であり、図13は役物210における振分手段の概略構成を示す斜視図であり、図27はアタッカ装置230の開閉部材231の開閉機構を表す概略図である。
[2−1.遊技盤]
Next, various components provided in the game area 37 defined in the game board 5 will be described. FIG. 10 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37, FIG. 11 is a perspective view showing the main part of the game area 37, and FIG. 12 is an explanatory view for explaining the movement of the game medium in the accessory 210. FIG. 13 is a perspective view showing a schematic configuration of the distributing means in the accessory 210, and FIG. 27 is a schematic diagram showing an opening / closing mechanism of the opening / closing member 231 of the attacker device 230.
[2-1. Game board]

遊技盤5には、上述した通り外レール76、及び内レール77からなる案内レール78が備えられており、この案内レール78の内側には、遊技領域37が区画形成されている。
[2−2.遊技領域]
As described above, the game board 5 is provided with the guide rail 78 including the outer rail 76 and the inner rail 77, and the game area 37 is defined inside the guide rail 78.
[2-2. Game area]

この遊技領域37には、その略中央部分に役物210が配設されているとともに、役物210の後方に、前方から視認可能とされた演出表示装置211が備えられている。この役物210の左側には、ゲート212が設けられており、このゲート212には、図示は省略するがゲート212を通過した遊技球を検出するゲートスイッチが設けられている。
[2−2−1.可変入賞装置]
In the game area 37, an accessory 210 is disposed at a substantially central portion thereof, and an effect display device 211 that is visible from the front is provided behind the accessory 210. A gate 212 is provided on the left side of the accessory 210, and a gate switch that detects a game ball that has passed through the gate 212 is provided in the gate 212 although not shown.
[2-2-1. Variable winning device]

また、遊技領域37には、役物210の中央下方には、可変入賞装置213が配設されている。この可変入賞装置213は、上方から遊技球が入賞可能な第一始動口214と、第一始動口214の下方に設けられた第二始動口215と、第一始動口214に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチと、第二始動口215に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチと、第二始動口215の両側に配置されソレノイド(図示は省略する)により下部を支点として回動可能な一対の可動片216とを備えている。   In the game area 37, a variable prize device 213 is disposed below the center of the accessory 210. The variable winning device 213 includes a first start port 214 through which a game ball can be won from above, a second start port 215 provided below the first start port 214, and a game ball that has won the first start port 214. A first start port switch for detecting the game, a second start port switch for detecting a game ball won in the second start port 215, and a solenoid (not shown) disposed on both sides of the second start port 215. A pair of movable pieces 216 that can rotate as fulcrums are provided.

この可変入賞装置213における第二始動口215は、通常、上方に位置する第一始動口214と、第二始動口215の両側に位置する可動片216により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、図示しないソレノイドを可動して一対の可動片216が拡開するように回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。この可動片216の開閉制御は、ゲート212を遊技球が通過してゲートスイッチによって検出されたことに基づいて、制御されるようになっている。なお、本実施形態では、第一始動口214に遊技球が入賞し、第一始動口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われ、第二始動口215に遊技球が入賞し、第二始動口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、4個)の遊技球の払い出しが行われる。
[2−2−2.一般入賞口等]
The second starting port 215 in this variable winning device 213 is normally blocked by the first starting port 214 positioned above and the movable pieces 216 positioned on both sides of the second starting port 215 so that the game ball cannot be won. In this state, the solenoid (not shown) is moved and rotated so that the pair of movable pieces 216 expands, and the game ball is controlled to an open state in which a prize can be won from the left and right directions. The opening / closing control of the movable piece 216 is controlled based on the fact that the game ball passes through the gate 212 and is detected by the gate switch. In the present embodiment, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out based on the fact that a game ball wins the first start port 214 and is detected by the first start port switch. A predetermined number (for example, four) of game balls are paid out based on the fact that a game ball wins the second start port 215 and is detected by the second start port switch.
[2-2-2. General winning award etc.]

また、遊技領域37には、その最下部に、流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域37から排出するアウト口217が設けられている。また、遊技領域37には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口218も設けられ、一般入賞口218に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口218に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ(図示は省略する)によって検出され、一般入賞口218に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。   Further, the game area 37 is provided with an out-port 217 at the bottom of the game area 37 for discharging game balls that have flowed down and did not win any of the prize-winning holes or prize-winning devices. The game area 37 is also provided with a plurality of general winning holes 218 through which game balls can be won from above, and a predetermined number of game balls are paid out based on the winning of the game balls in the general winning holes 218. . Note that the game ball won in the general prize opening 218 is detected by a general prize opening switch (not shown), and the game ball is won in the general prize opening 218 and detected by the general prize opening switch. A number (for example, 10) of game balls are paid out.

更に、遊技領域37には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているとともに、適宜位置に風車219が設けられており、遊技球の流下方向を変化させて、遊技球の挙動が面白くなるようにしている。
[2−2−3.役物]
Furthermore, in the game area 37, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 219 is provided at an appropriate position, and the flow direction of the game ball is changed to change the game ball. The behavior is interesting.
[2-2-3. Character]

本実施形態における役物210は、図示するように、後方に配置された演出表示装置211が前方から視認可能となるように、全体として額縁状(枠状)に構成されており、その枠内を通して演出表示装置211が前方から視認可能となっている。また、役物210には、その枠の前面に透明な前面板220が備えられ、前面板220と演出表示装置211との間に所定規模の流通空間221が形成されているとともに、この前面板220によって遊技盤5の前面の遊技領域37と流通空間221とが互いに隔てられ、遊技領域37と流通空間221との間を遊技球の行き来が阻止されている。   As shown in the figure, the accessory 210 in the present embodiment is configured in a frame shape (frame shape) as a whole so that the effect display device 211 arranged on the rear side can be viewed from the front. The effect display device 211 is visible from the front. Further, the accessory 210 is provided with a transparent front plate 220 on the front surface of the frame, and a distribution space 221 of a predetermined scale is formed between the front plate 220 and the effect display device 211, and this front plate. The game area 37 on the front surface of the game board 5 and the distribution space 221 are separated from each other by 220, and the game balls are prevented from coming and going between the game area 37 and the distribution space 221.

この役物210は、岩等を模した装飾体が形成されており、役物210のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。具体的には、本実施形態では、遊技球をゴルフボールに見立てて、その流通空間221内にフェアウエイやグリーン、カップ等に相当する装飾体を配置し、全体としてゴルフ場をイメージした役物210となっている。   The accessory 210 has a decorative body imitating a rock or the like, and the model of the pachinko machine 1 or the game concept is characterized by the design of the accessory 210. Specifically, in the present embodiment, a game ball is regarded as a golf ball, and decorative objects corresponding to fairways, greens, cups, and the like are arranged in the distribution space 221 so as to give an image of a golf course as a whole. 210.

この役物210の上縁部には、後述するアタッカ装置230が配置されており、アタッカ装置230は、遊技球が進入可能な大入賞口235(図12参照)と、大入賞口235を閉鎖する横長の矩形状に形成された開閉部材231と、開閉部材231を開閉動作させるアタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324b(図14参照)と、から構成されている。このアタッカ装置230には大入賞口235に入賞した遊技球をカウントするカウントセンサ319(図14参照)が備えられており、カウントセンサ319に検出された遊技球が流通空間221内に進入するようになっている。   An attacker device 230, which will be described later, is disposed on the upper edge portion of the accessory 210. The attacker device 230 closes the big prize opening 235 (see FIG. 12) through which a game ball can enter and the big prize opening 235. The opening / closing member 231 is formed in a horizontally long rectangular shape, and an attacker solenoid 324a and a stopper solenoid 324b (see FIG. 14) for opening / closing the opening / closing member 231 are configured. The attacker device 230 is provided with a count sensor 319 (see FIG. 14) that counts the game balls won in the grand prize opening 235 so that the game balls detected by the count sensor 319 enter the distribution space 221. It has become.

また、アタッカ装置230は、遊技球が第一始動口214や第二始動口215への入賞によって「大当り」、「確変短当り」及び「小当り」のいずれかが抽選されると、それぞれの「当り」に応じて開閉部材231が所定の開閉動作をし、開閉部材231が開状態の時に遊技球が大入賞口235に入賞すると、所定数(例えば、14個)の遊技球が払い出されるようになっている。   In addition, when the game ball is randomly selected as “big hit”, “probable short hit” or “small win” by winning the game balls at the first start opening 214 or the second start opening 215, In response to the “hit”, the opening / closing member 231 performs a predetermined opening / closing operation, and when a game ball wins the big winning opening 235 when the opening / closing member 231 is open, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out. It is like that.

ここで、「大当り」及び「確変短当り」とは、アタッカ装置230の開閉部材231を開状態として、その間に所定数の遊技球が大入賞口235に入賞するか、又は所定時間経過すると開閉部材231を閉状態とし、その開閉部材231の開閉動作を複数回繰り返すことで、遊技球が大入賞口235に入賞し易くしてより多くの遊技球が払い出されるようにするものであり、開閉部材231の一回の開閉動作を1ラウンドと呼ぶものである。特に、「確変短当り」は、「大当り」よりも開閉部材231が開状態となる時間が短いとともに、開閉動作を繰り返すラウンド数が少なく(例えば、2〜3ラウンド)、大入賞口235に殆んど遊技球が入らないような「当り」である。   Here, “big hit” and “probable short win” mean that the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is in an open state, and a predetermined number of game balls win the big winning opening 235 during that time, or open and close when a predetermined time elapses. The member 231 is closed and the opening / closing operation of the opening / closing member 231 is repeated a plurality of times so that the game balls can easily win the big prize opening 235 and more game balls are paid out. One opening / closing operation of the member 231 is called one round. In particular, “probability short win” is shorter than the “big hit” in which the opening / closing member 231 is in the open state and the number of rounds that repeat the opening / closing operation is small (for example, 2 to 3 rounds). It is a “winning” where no game balls can enter.

なお、本実施形態では、「大当り」の場合は、開閉部材231が開状態の時に大入賞口235に所定数として例えば10個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば30秒経過すると1ラウンドとして開閉部材231を閉状態とし、そのラウンドを、例えば8ラウンド又は16ラウンド繰り返すものである。また、「確変短当り」の場合は、開閉部材231を、例えば0.3〜0.9秒間(0.3秒は、遊技球が1つのみ入賞する(受け入れる)ことができる時間である。)、開状態とした後に閉状態とし、このラウンドを例えば2ラウンド繰り返すものであり、「大当り」と比較して「確変短当り」は蓋然的に大入賞口235に入賞させる機会が少なく、遊技球の払い出しが少ないものとなっている。   In the present embodiment, in the case of “big hit”, when a predetermined number, for example, 10 game balls are won in the big winning opening 235 when the opening / closing member 231 is in the open state, or for example, 30 seconds elapses as the predetermined time. The opening / closing member 231 is closed as one round, and the round is repeated, for example, 8 rounds or 16 rounds. Further, in the case of “probability short hit”, for example, 0.3 to 0.9 seconds (0.3 seconds is a time during which only one game ball can win (accept) for the open / close member 231. ), The open state and then the closed state, and this round is repeated, for example, 2 rounds. The “probable short win” is less likely to win the big winning opening 235 than the “big hit”, and the game There is little payout of the ball.

また、「小当り」とは、アタッカ装置230の開閉部材231が、「確変短当り」と同様の開閉動作をするものであり、アタッカ装置230における開閉部材231の開閉動作だけでは「確変短当り」と「小当り」の区別が略付かないようになっている。   The “small hit” means that the opening / closing member 231 of the attacker device 230 performs the same opening / closing operation as the “probable short hit”. "And" small hits "are not easily distinguished.

更に、抽選結果が「小当り」及び「確変短当り」の時は、「大当り」の時と比較して、アタッカ装置230の開閉部材231が、短時間且つ少回数だけ開閉動作するので、演出表示装置211に図柄等からなる演出画像が変動表示することで、アタッカ装置230の開閉動作に気付き難いようになっている。   Furthermore, when the lottery results are “small hit” and “probable short win”, the opening / closing member 231 of the attacker device 230 opens and closes for a short time and a small number of times compared to “big hit”. The effect image made up of symbols and the like is variably displayed on the display device 211, so that it is difficult to notice the opening / closing operation of the attacker device 230.

なお、本実施形態では、「大当り」及び「確変短当り」には、「大当り」及び「確変短当り」が抽選される確率を、次回の抽選から通常時の確率よりも高確率に変更する「確変大当り」及び「確変短当り」と、高確率に変更しない「非確変大当り」と、をそれぞれ有している。
[2−2−3(a).誘導棚]
In the present embodiment, the probability that “big hit” and “probable short win” will be selected for “big hit” and “probable short win” are changed from the next lottery to a higher probability than the normal probability. It has “probable big hit” and “probable short hit” and “non-probable big hit” that does not change with high probability.
[2-2-3 (a). Guide shelf]

また、この役物210は、アタッカ装置230の下側に、役物210の上部に供給された遊技球を役物210の左右へと導く誘導棚233とが備えられている(図10及び図12参照)。この誘導棚233は、アタッカ装置230の直下が最も高くなるような緩い円弧状の誘導面を有し、本実施形態では、岩を模した装飾体とされている。   Further, the accessory 210 is provided with a guide shelf 233 that guides the game ball supplied to the upper part of the accessory 210 to the left and right of the accessory 210 on the lower side of the attacker device 230 (see FIGS. 10 and 10). 12). The guide shelf 233 has a loose arc-shaped guide surface that is the highest directly below the attacker device 230, and is a decorative body imitating a rock in this embodiment.

この、誘導棚233により導かれる図中右側の誘導路は、役物210の内部と言うよりは、役物210の表面を遊技球が流下するような流路であり、流通する遊技球がジグザグに流下するように千鳥状に障害部234が複数配置されているものである。これら障害部234の遊技球と当接する当接部には、後述する低反発性部材が用いられており、遊技球が不用に跳ね回るのを防止して、滑らかに流下するようになっている。この障害部234は、滝の途中に水面から突出したような岩を模した装飾体とされており、遊技球と当接する低反発性部材の部分がゴルフ場におけるフェアウエイに見立てたものとされている。なお、障害部234の配置された誘導路を流通する遊技媒体が、アタッカ装置230の大入賞口235から進入する流通空間221内へは流通しないようになっている。
[2−2−3(b).振分装置]
The guide path on the right side in the figure guided by the guide shelf 233 is a flow path through which the game ball flows down the surface of the accessory 210, rather than inside the accessory 210. A plurality of obstacles 234 are arranged in a zigzag pattern so as to flow down. The contact portion of the obstacle portion 234 that comes into contact with the game ball uses a low resilience member, which will be described later, so that the game ball is prevented from splashing unnecessarily and flows smoothly. . The obstacle 234 is a decorative body imitating a rock that protrudes from the water surface in the middle of a waterfall, and the part of the low resilience member that comes into contact with the game ball is regarded as a fairway in a golf course. ing. It should be noted that the game medium that circulates through the guide path in which the obstacle 234 is arranged does not circulate into the distribution space 221 that enters from the big prize opening 235 of the attacker device 230.
[2-2-3 (b). Sorting device]

また、役物210には、その流通空間221内に複数の遊技球の流路が形成されており、アタッカ装置230の大入賞口235から進入した遊技球をいずれかの流路に振り分ける振分装置240を更に備えている。この振分装置240は、図13に示すように、大入賞口235から進入した遊技球を受けるとともに、その底部に遊技球が通過可能な複数(本実施形態では三つ)の通孔241が穿設された皿状の受部242と、受部242の各通孔241に対応し遊技球を各流路に誘導する誘導部243と、具体的な構成は省略するが受部242の傾きを変化させることのできる振分駆動手段244(図14参照)とから構成されている。本実施形態では、誘導部243が、演出表示装置211の前面で且つその上縁部よりやや下方に下がった位置に配置されている。   In addition, a plurality of game ball channels are formed in the distribution space 221 in the accessory 210, and the game balls that have entered from the big prize opening 235 of the attacker device 230 are distributed to any of the channels. A device 240 is further provided. As shown in FIG. 13, the distribution device 240 receives a game ball that has entered from the big prize opening 235 and has a plurality of (three in this embodiment) through-holes 241 through which the game ball can pass. A perforated dish-shaped receiving portion 242, a guiding portion 243 that guides a game ball to each flow path corresponding to each through-hole 241 of the receiving portion 242, and a specific configuration is omitted, but the inclination of the receiving portion 242 It is comprised from the distribution drive means 244 (refer FIG. 14) which can be changed. In the present embodiment, the guiding portion 243 is disposed on the front surface of the effect display device 211 and at a position slightly lower than the upper edge portion thereof.

詳しくは、受部242の底部には、その前方左側に第一通孔241a、前方右側に第二通孔241b、中央後方に第三通孔241cがそれぞれ穿設されておる。また、それら通孔241に対応した誘導部243は、第一通孔241aと対応し遊技球を役物210内部の左縁部に誘導する第一誘導部243a、第二通孔241bと対応し遊技球を役物210内部の右縁部に誘導する第二誘導部243b、第三通孔241cと対応し遊技球を役物210の略中央に誘導する第三誘導部243c、とされている。   Specifically, a first through hole 241a is formed in the front left side of the receiving portion 242, a second through hole 241b in the front right side, and a third through hole 241c in the center rear. In addition, the guide portions 243 corresponding to the through holes 241 correspond to the first guide holes 243 a and the second through holes 241 b that correspond to the first through holes 241 a and guide the game ball to the left edge portion inside the accessory 210. A second guiding portion 243b that guides the game ball to the right edge inside the accessory 210, and a third guiding portion 243c that corresponds to the third through hole 241c and guides the gaming ball to the approximate center of the accessory 210. .

この振分装置240では、受部242や誘導部243がそれぞれ透光性を有する(例えば、透明)素材により形成されており、振分装置240内の遊技球を外部から視認することができ、振り分けられる遊技球を見せることで期待感を持たせられるようになっている。なお、受部242へ供給される遊技球を、受部242内でその周方向に回転するように供給させるようにしても良く、遊技球がルーレットの如く回転することで興趣を高めることができる。   In this sorting apparatus 240, the receiving part 242 and the guiding part 243 are each formed of a light-transmitting (for example, transparent) material, and the game balls in the sorting apparatus 240 can be visually recognized from the outside. You can get a sense of expectation by showing the game balls that can be distributed. Note that the game ball supplied to the receiving unit 242 may be supplied so as to rotate in the circumferential direction within the receiving unit 242, and the game ball can be rotated like a roulette to enhance interest. .

また、この振分装置240では、各通孔241がそれぞれ受部242の周方向に略均等に配置されているとともに、それぞれ略同じ大きさとされているので、受部242が略水平状態の時には受部242に供給された遊技球がそれぞれの通孔241を通過する確率はそれぞれ1/3となっているとともに、振分駆動手段244の駆動により受部242を傾斜させることで、第三通孔241cに振り分けられる確率が他の通孔よりも高くなるようになっている。なお、通孔241の配置を変更したり、大きさを互いに異ならせたりしても良く、これにより、遊技球が各通孔241を通過する確率を互いに異ならせることができる。
[2−2−3(c).跳躍装置]
Further, in this distribution device 240, the through holes 241 are arranged substantially equally in the circumferential direction of the receiving part 242 and are substantially the same size, so that when the receiving part 242 is in a substantially horizontal state, The probability that the game balls supplied to the receiving part 242 pass through the respective through holes 241 is 1/3, respectively, and the receiving part 242 is inclined by driving the distribution driving means 244, so that The probability of being distributed to the holes 241c is higher than that of the other through holes. Note that the arrangement of the through holes 241 may be changed or the sizes thereof may be different from each other, whereby the probabilities of the game balls passing through the respective through holes 241 can be made different from each other.
[2-2-3 (c). Jumping device]

この役物210には、振分装置240により各流路に振り分けられた遊技球に、各流路に応じて種々の動きを付与させて遊技者を楽しませる様々なギミックが備えられている。その一つとして遊技球を跳躍させることのできる跳躍装置250を備えおり、本実施形態では、跳躍装置250は、遊技球自身の持つ運動エネルギーを利用して遊技球を跳躍させるもので、電気等による駆動力を必要としないものである。   The accessory 210 is provided with various gimmicks that entertain the player by giving various movements to the game balls distributed to the respective flow paths by the distribution device 240 according to the respective flow paths. As one of them, a jumping device 250 capable of jumping a game ball is provided. In this embodiment, the jumping device 250 jumps the game ball using the kinetic energy of the game ball itself. The driving force by is not required.

この跳躍装置250には、所定速度で転動する遊技球の移動方向を水平方向以上の方向に接触誘導させることで遊技球を跳躍させる第一跳躍装置250a、高反発性部材で遊技球を反発させることで遊技球を跳躍させる第二跳躍装置250b及び第三跳躍装置250c、が含まれている。本実施形態では、跳躍装置250が演出表示装置211の前面且つ下縁部付近にそれぞれ配置され、第一跳躍装置250aと第二跳躍装置250bが互いに対向するように左右方向に所定距離離反して配置されているとともに、第二跳躍装置250bの近傍に第三跳躍装置250cが配置されている。   The jumping device 250 includes a first jumping device 250a that jumps the game ball by causing the moving direction of the game ball that rolls at a predetermined speed to be in contact with the horizontal direction or more, and repels the game ball with a highly repulsive member. The second jump device 250b and the third jump device 250c that cause the game ball to jump are included. In the present embodiment, the jumping device 250 is disposed on the front surface and in the vicinity of the lower edge of the effect display device 211, and the first jumping device 250a and the second jumping device 250b are separated from each other by a predetermined distance in the left-right direction. The third jump device 250c is disposed in the vicinity of the second jump device 250b.

第一跳躍装置250aは、図10〜図12に示すように、岩を模した装飾体からなり、上方が開放され遊技球が転動可能な所定の幅を有した湾曲状の誘導面251を有しており、所定の初速度で遊技球をこの誘導面251に供給すると、遊技球が誘導面251に沿って転動し、その開放端から放出されることでジャンプするように跳躍させることができるようになっている。   As shown in FIGS. 10 to 12, the first jumping device 250 a is formed of a decorative body simulating a rock, and has a curved guide surface 251 having a predetermined width that allows the game ball to roll and is opened upward. If the game ball is supplied to the guide surface 251 at a predetermined initial speed, the game ball rolls along the guide surface 251 and is released from its open end so as to jump. Can be done.

また、第二跳躍装置250b及び第三跳躍装置250cは、図示するように、略平面に形成された反発面252を有しており、この反発面252に遊技球が衝突(当接)することで高反発性部材の反発力によって遊技球を跳躍させることができるとともに、各第二跳躍装置250b及び第三跳躍装置250cに供給される遊技球の速度や移動方向、遊技球の跳躍先等の条件に応じてそれぞれの反発面252の向きや角度が適宜選択されている。   Moreover, the 2nd jump device 250b and the 3rd jump device 250c have the repulsive surface 252 formed in the substantially plane so that a game ball may collide (contact | abut) to this repulsive surface 252 so that it may show in figure. The game ball can be jumped by the repulsive force of the highly repulsive member, and the speed and moving direction of the game ball supplied to each of the second jump device 250b and the third jump device 250c, the jump destination of the game ball, etc. The direction and angle of each rebound surface 252 are appropriately selected according to the conditions.

これら第二跳躍装置250b及び第三跳躍装置250cは、岩を模した一つの装飾体とされ、それらの反発面252がゴルフ場におけるフェアウエイに見立てられている。また、第二跳躍装置250b及び第三跳躍装置250cを有した装飾体には、右側の誘導棚233から流出した遊技球が流下する誘導路内に配置された障害部234の一つが、一体に形成されている。   The second jumping device 250b and the third jumping device 250c are one decorative body imitating a rock, and their rebound surfaces 252 are regarded as fairways on a golf course. In addition, in the decorative body having the second jump device 250b and the third jump device 250c, one of the obstacle portions 234 arranged in the guide path through which the game ball flowing out from the right guide shelf 233 flows down is integrally formed. Is formed.

なお、第一跳躍装置250aには、振分装置240において第一誘導部243aに振り分けられた遊技球を受け取って誘導面251の開放端とは反対側の端部に供給する誘導スロープ253が接続されており、この誘導スロープ253を遊技球が転動落下することで所定量の運動エネルギーが付与されて、遊技球が第一跳躍装置250aによって確実に跳躍するようになっている。また、高反発性部材として、ゴム、バネ(金属製、樹脂製など)、等の弾性部材を適宜用いることができ、本実施形態では、高反発性樹脂が用いられている。
[2−2−3(d).ステージ]
The first jump device 250a is connected to a guide slope 253 that receives the game balls distributed to the first guide portion 243a in the sorting device 240 and supplies the game balls to the end opposite to the open end of the guide surface 251. A predetermined amount of kinetic energy is applied by rolling and dropping the game ball on the guide slope 253, and the game ball is surely jumped by the first jump device 250a. In addition, an elastic member such as a rubber or a spring (made of metal, resin, etc.) can be used as the high resilience member as appropriate. In this embodiment, a highly repellent resin is used.
[2-2-3 (d). stage]

また、役物210には、流通空間221内に進入した遊技球に所定の動きを付与して遊技者を楽しませるものとして、役物210内部の下縁部で、且つ、第一跳躍装置250aと第二跳躍装置250bとの間に配置され、遊技球を左右前後方向に転動可能なステージ260を更に備えている。   Further, it is assumed that a predetermined movement is given to the game balls that have entered the distribution space 221 to enter the player 210 to entertain the player, and at the lower edge of the player 210 and the first jump device 250a. And a second jumping device 250b, and further includes a stage 260 that can roll the game ball in the left-right and front-rear directions.

このステージ260は、役物210の流通空間221内に供給された遊技球の運動エネルギーを減衰させるとともに、前後左右方向に遊技球を転動可能とされた第一ステージ261と、第一ステージ261の下方に配置され所定幅を有し遊技球を左右方向に転動可能とされた第二ステージ262とから構成されている。   The stage 260 attenuates the kinetic energy of the game ball supplied in the circulation space 221 of the accessory 210, and allows the game ball to roll in the front-rear and left-right directions, and the first stage 261. And a second stage 262 having a predetermined width and allowing the game ball to roll in the left-right direction.

第一ステージ261は、平面視、扇状に形成された捕捉転動面263(図11参照)と、捕捉転動面上263に開口する第一受入口264とで構成されており、捕捉転動面263が正面視では左右方向の中央が窪んだ緩い円弧状とされるとともに、高さの異なる複数段(本実施形態では三段)の転動面からなり、捕捉転動面263における最下段の転動面の略中央に第一受入口264が設けられている。この第一ステージ261は、ゴルフ場におけるグリーン見立てられており、第一受入口264がグリーン上に設けられたカップに相当している。なお、この第一ステージ261の捕捉転動面263は、低反発性部材により形成されており、当接(衝突)した遊技球の運動エネルギーを減衰させることができるようになっている。また、捕捉転動面263上に第一受入口264に受入れられた遊技球は、排出センサ322(図14参照)に検出された後に、遊技状態制御に関わらないように、遊技領域37に戻されることなく、パチンコ機1の外部へ排出されるようになっている。   The first stage 261 includes a capture rolling surface 263 (see FIG. 11) formed in a fan shape in plan view, and a first receiving port 264 that opens on the capture rolling surface 263, and captures rolling. The front surface 263 has a loose arc shape in which the center in the left-right direction is recessed when viewed from the front, and is composed of a plurality of rolling surfaces with different heights (three in this embodiment). A first receiving port 264 is provided substantially at the center of the rolling surface. The first stage 261 is regarded as green on a golf course, and the first receiving port 264 corresponds to a cup provided on the green. The capture rolling surface 263 of the first stage 261 is formed of a low resilience member so that the kinetic energy of the game ball that has come into contact (collision) can be attenuated. In addition, the game ball received in the first receiving port 264 on the catching rolling surface 263 is returned to the game area 37 so as not to be related to the game state control after being detected by the discharge sensor 322 (see FIG. 14). Without being discharged, it is discharged to the outside of the pachinko machine 1.

この第一ステージ261は、供給された遊技球の運動エネルギーをその物理的な変形により減衰させることで、その捕捉転動面263上で遊技球が弾んだり跳ねたりするのを防止して、その面形状に沿うように遊技球を転動させることができ、供給された遊技球がその上段の転動面から下段の転動面へ流下するような面形状となっており、最下段の転動面からは更に第二ステージ262へ流下するようになっている。この第二ステージ262の略中央には、第二受入口265が備えられており、第一受入口264に受入れられなかった遊技球を受入れて、排出センサ322により検出した後に、第一受入口264と同様に遊技状態制御に関わらないように、遊技領域37に戻すことなくパチンコ機1の外部へ排出するものである。   The first stage 261 attenuates the kinetic energy of the supplied game ball by its physical deformation, thereby preventing the game ball from bouncing and bouncing on the capture rolling surface 263. The game ball can be rolled along the surface shape, and the supplied game ball flows from the upper rolling surface to the lower rolling surface. It further flows down from the moving surface to the second stage 262. Near the center of the second stage 262, a second receiving port 265 is provided. After the game ball that has not been received by the first receiving port 264 is received and detected by the discharge sensor 322, the first receiving port 265 is provided. As in the case of H.264, it is discharged outside the pachinko machine 1 without returning to the game area 37 so as not to be involved in the game state control.

なお、第一ステージ261の捕捉転動面263は、遊技球の運動エネルギーをその物理的な変形により減衰させるものとして、「粘弾性を有したゴムや樹脂」、「発泡成形されたゴムや樹脂」、「液体や粘性流体を内包したもの」、「ゲル状物質を内包したもの」、「粉体又は粒状体を内包したもの」、「不織布」、「モケット」、「パイル織状物又はパイル状物」、等の低反発性部材を用いることができ、本実施形態では、例えば、内外ゴム株式会社の「ハネナイト(登録商標)」が用いられている。   The capture rolling surface 263 of the first stage 261 is assumed to attenuate the kinetic energy of the game ball by its physical deformation, so that “viscoelastic rubber or resin”, “foamed rubber or resin” is used. ”,“ Containing liquid or viscous fluid ”,“ containing gel-like substance ”,“ containing powder or granular material ”,“ nonwoven fabric ”,“ moquette ”,“ pile woven material or pile ” In this embodiment, for example, “Hanenite (registered trademark)” of Inner and Outer Rubber Co., Ltd. is used.

一方、第二ステージ262は、第一ステージ261から流下してきた遊技球を転動可能とし、その転動面の形状が、上方に開放された円弧形状とされるとともに、特に中央部では緩い円弧形状とされ、遊技球が左右方向に転動し易いようになっている。
[2−2−3(e).ミニステージ]
On the other hand, the second stage 262 allows the game ball flowing down from the first stage 261 to roll, and the shape of the rolling surface thereof is an arc shape opened upward, and a loose arc at the center portion in particular. The shape of the game ball is easy to roll in the left-right direction.
[2-2-3 (e). Mini stage]

更に、役物210の流通空間221内には、第三跳躍装置250cの上方に配置され、振分装置240における第二誘導部243bの端部から放出(落下)された遊技球を一旦受け取って、その運動エネルギーを減衰させた上で、第三跳躍装置250cに落下供給させる棚状のミニステージ270を備えている。このミニステージ270は、上方から供給される遊技球と当接可能とされ低反発性部材からなる傾斜面271と、傾斜面271の下端付近に設けられ遊技球を下方に流出させる流出部272とを備えている。なお、流出部272は遊技球が通過可能な穴とされており、この流出部272を遊技球が通過することで遊技球の水平方向の運動エネルギーを無くすことができ、第三跳躍装置250cに安定して落下させることができるようになっている。   Furthermore, in the circulation space 221 of the accessory 210, a game ball that is disposed above the third jumping device 250c and released (dropped) from the end of the second guiding portion 243b in the sorting device 240 is temporarily received. In addition, a shelf-like mini stage 270 is provided that attenuates the kinetic energy and causes the third jumping device 250c to drop and supply the kinetic energy. The mini-stage 270 is capable of contacting a game ball supplied from above, and has an inclined surface 271 made of a low resilience member, and an outflow portion 272 provided near the lower end of the inclined surface 271 to allow the game ball to flow downward. It has. The outflow portion 272 is a hole through which a game ball can pass. By passing the game ball through the outflow portion 272, the kinetic energy in the horizontal direction of the game ball can be eliminated. It can be dropped stably.

このミニステージ270は、上方から供給された遊技球が傾斜面271と当接することで、傾斜面271を構成する低反発性部材によりその運動エネルギーを減衰させ、殆んど傾斜面271上を弾むことなく遊技球を受け止めた上で、傾斜面271の傾斜に沿って遊技球をその下端に配置された流出部272へと転動させて、流出部272から遊技球を下方へ流出させるものである。つまり、ミニステージ270により落下する遊技球を一旦、受け止めてから下方に供給させるので、遊技球の動きにアクセントを付けることができ、その動きを楽しませることができるようになっている。   In this mini stage 270, when the game ball supplied from above comes into contact with the inclined surface 271, the kinetic energy is attenuated by the low resilience member constituting the inclined surface 271, and almost the upper surface of the inclined surface 271 is bounced. Without receiving the game ball without rolling, the game ball is rolled along the inclination of the inclined surface 271 to the outflow portion 272 disposed at the lower end thereof, and the game ball is caused to flow out downward from the outflow portion 272. is there. That is, the game ball falling by the mini stage 270 is received once and then supplied downward, so that the movement of the game ball can be accented and the movement can be enjoyed.

また、ミニステージ270により、遊技球の運動エネルギーを減衰させた上で第三跳躍装置250cに供給させることができるので、第三跳躍装置250cに供給される遊技球の運動エネルギーを均質化させて、遊技球の跳躍ムラが発生するのを防止できるようになっている。   In addition, since the kinetic energy of the game ball is attenuated by the mini stage 270 and can be supplied to the third jump device 250c, the kinetic energy of the game ball supplied to the third jump device 250c is homogenized. In addition, it is possible to prevent the occurrence of uneven jumping of the game ball.

このミニステージ270は、全体を岩に、傾斜面271をフェアウエイに、それぞれ模した装飾体とされ、右側の誘導棚233から流出した遊技球が流下する誘導路内に配置された障害部234の一つと一体に形成されている。   The mini stage 270 is a decorative body imitating the whole as a rock and the inclined surface 271 as a fairway, and an obstacle 234 disposed in a guide path where game balls flowing out from the right guide shelf 233 flow down. It is formed integrally with one of the above.

なお、ミニステージ270を役物210の流通空間221内において、上下方向に移動可能とするようにしても良く、これにより、ミニステージ270と第三跳躍装置250cとの高低差を変化させることで、第三跳躍装置250cに供給される遊技球の運動エネルギーが変化して、第三跳躍装置250cから第一ステージ261へ跳躍する遊技球の飛距離を変化させることが可能となり、遊技球が第一ステージ261の案内孔264に入球する確率を変化させることができ、より興趣の高められるものとすることができる。   Note that the mini stage 270 may be movable in the vertical direction within the circulation space 221 of the accessory 210, thereby changing the height difference between the mini stage 270 and the third jumping device 250c. The kinetic energy of the game ball supplied to the third jump device 250c changes, and the flight distance of the game ball jumping from the third jump device 250c to the first stage 261 can be changed. The probability of entering the guide hole 264 of the one stage 261 can be changed, and it can be more interesting.

本実施形態の役物210では、演出表示装置211の上縁部に振分装置240を配置するとともに、演出表示装置211の下縁部に跳躍装置250やステージ260を配置しており、振分装置240と、跳躍装置250やステージ260との間に所定の高低差を設けることで、その間を流下(落下)する遊技球に重力を用いて所定の運動エネルギーを付与することができるようになっており、それらの高低差による運動エネルギーが、遊技球を各跳躍装置250において所望の跳躍となるように選択されている。   In the accessory 210 of the present embodiment, the sorting device 240 is arranged at the upper edge of the effect display device 211, and the jumping device 250 and the stage 260 are arranged at the lower edge of the effect display device 211. By providing a predetermined height difference between the device 240 and the jumping device 250 or the stage 260, a predetermined kinetic energy can be applied to the game ball flowing down (falling) between them using gravity. The kinetic energy due to the height difference between them is selected so that the game ball becomes a desired jump in each jump device 250.

また、本実施形態の役物210は、第一始動口214又は第二始動口215への遊技球の入賞により抽選される抽選結果が「確変短当り」の場合、振分装置240が、振分駆動手段244の駆動によって、アタッカ装置230の大入賞口235に入賞した遊技球を、特別流路に振り分けられるようにしており、「確変短当り」の時に大入賞口235に遊技球を入賞させると、第一受入口264に遊技球が受入れられる割合が高くなるようになっている。
[2−2−3(f).役物内での遊技球の流れ]
Further, in the case of the accessory 210 of the present embodiment, when the lottery result drawn by winning a game ball at the first start port 214 or the second start port 215 is “probability short hit”, the distribution device 240 By driving the minute driving means 244, the game balls won in the big prize opening 235 of the attacker device 230 can be distributed to the special flow path, and the game balls are won in the big prize opening 235 at the time of "probability short hit". As a result, the rate at which game balls are received in the first receiving port 264 is increased.
[2-2-3 (f). The flow of game balls in the game]

次に、役物210内での遊技球の流れについて、詳細に説明する。図12にも示すように、役物210の上部に配置された後述するアタッカ装置230の大入賞口235に遊技球が入賞すると、振分装置240の受部242へと送られ、受部242の底部に穿設された三つの通孔241のいずれから通孔241と対応する誘導部243へと送られる。   Next, the flow of game balls in the accessory 210 will be described in detail. As shown in FIG. 12, when a game ball wins a big winning opening 235 of an attacker device 230, which will be described later, disposed on the upper part of the accessory 210, the game ball is sent to the receiving unit 242 of the sorting device 240 and received by the receiving unit 242. From any of the three through holes 241 drilled in the bottom of the guide hole 241, it is sent to the guide portion 243 corresponding to the through hole 241.

まず、遊技球が振分装置240において、第一通孔241aを通過して第一誘導部243aに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第一誘導部243aに沿って左側の端部へと転動し、その左端部から誘導スロープ253へと受け渡され、誘導スロープ253に受け渡された遊技球が、重力加速度により急激にその速度を速めるとともに、誘導スロープ253に沿って下方に接続された第一跳躍装置250aに向かって転動する。そして、第一跳躍装置250aでは、その湾曲状の誘導面251に誘導されて、移動方向を上方に変更されて、誘導面251の開放端からジャンプするように跳躍する。   First, when a game ball passes through the first through hole 241a and is distributed to the first guide portion 243a in the sorting device 240, the game ball flows to the left along the first guide portion 243a. The game ball passed to the induction slope 253 suddenly increases its speed due to gravitational acceleration, and passes along the induction slope 253. Rolling toward the first jumping device 250a connected downward. Then, in the first jumping device 250a, the first jumping device 250a is guided by the curved guide surface 251 and the movement direction is changed upward, so that the first jump device 250a jumps so as to jump from the open end of the guide surface 251.

そして、第一跳躍装置250aから跳躍した遊技球が、第一ステージ261を飛び越して、演出表示装置211の前面側且つ右縁部付近に配置された第二跳躍装置250bへと跳躍する。この第二跳躍装置250bは、その反発面252の角度が、第一跳躍装置250aから跳んできた遊技球を反発させた場合に、反発した遊技球が第一ステージ261上に跳ぶような角度とされており、第一跳躍装置250aから跳んできた遊技球が第二跳躍装置250bにより跳躍して第一ステージ261上に落下し、第一ステージ261の捕捉転動面263を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ261に供給されるような遊技球の流れとなる(第一跳躍流路)。   Then, the game ball jumped from the first jump device 250a jumps over the first stage 261 and jumps to the second jump device 250b arranged on the front side of the effect display device 211 and in the vicinity of the right edge. The second jumping device 250b has such an angle that the rebounding surface 252 causes the rebounding game ball to jump onto the first stage 261 when the game ball jumping from the first jumping device 250a is repelled. The game ball that has jumped from the first jumping device 250a jumps by the second jumping device 250b and falls onto the first stage 261 to form the capture rolling surface 263 of the first stage 261. The flow of the game ball is supplied to the first stage 261 with little repulsion by the member (first jump flow path).

これにより、この第一跳躍流路では、遊技球が、第一ステージ261を飛び越した上で第二跳躍装置250bによって跳躍して第一ステージ261上に載るので、遊技球を可変入賞装置213の第一始動口214へ案内させる契機となる第一ステージ261を飛び越すような従来にない躍動感に溢れた遊技球の動きをさせることができ、飽き難くすることが可能となって、興趣が低下するのを抑制することができる。また、遊技球が第一ステージ261を飛び越してしまうので、遊技者に遊技球が第一ステージ261に載らなくて第一始動口214に案内されないように思わせて一瞬興趣を低下させることができ、その後、第二跳躍装置250bにより跳躍して第一ステージ261に載ることで興趣を高めることができ、遊技者をよりハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、抑揚に富んだ興趣を高められるものとすることができる。   Thereby, in this first jump flow path, the game ball jumps over the first stage 261 and then jumps by the second jump device 250b and is placed on the first stage 261. It is possible to make the game ball move with an unprecedented dynamic feeling that jumps over the first stage 261 as an opportunity to guide to the first starting port 214, it becomes possible to make it hard to get tired, and the interest is reduced Can be suppressed. In addition, since the game ball jumps over the first stage 261, it is possible to make the player feel that the game ball is not placed on the first stage 261 and is not guided to the first start port 214, and the entertainment can be reduced for a moment. Then, it is possible to enhance the interest by jumping with the second jumping device 250b and placing it on the first stage 261, making it possible to make the player more excited and thrilling, and to enhance the excitement-rich interest. can do.

一方、遊技球が振分装置240において、第二通孔241bを通過して第二誘導部243bに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第二誘導部243bに沿って右側の端部へと転動し、その右端部から下方に配置されたミニステージ270へと落下する。このミニステージ270の傾斜面271に落下した遊技球は、傾斜面271を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく傾斜面271に受け取られ、その傾斜面271に沿って下端へと転動する。そして、傾斜面271の下端に設けられた流出部272から第三跳躍装置250cに向かって落下する。   On the other hand, when the game ball passes through the second through hole 241b and is distributed to the second guide portion 243b in the sorting device 240, the game ball flows to the right along the second guide portion 243b. Rolls to the end of the stage and falls from the right end to the mini stage 270 disposed below. The game ball that has dropped onto the inclined surface 271 of the mini stage 270 is received by the inclined surface 271 with almost no repulsion by the low-repulsive member that forms the inclined surface 271, and moves downward along the inclined surface 271. Roll. And it falls toward the 3rd jump apparatus 250c from the outflow part 272 provided in the lower end of the inclined surface 271. FIG.

この第三跳躍装置250cも、その反発面252の角度が、ミニステージ270から落下した遊技球を反発させた場合、反発した遊技球が第一ステージ261上に跳躍するような角度とされており、ミニステージ270の流出部272を介して落下してきた遊技球が第三跳躍装置250cにより跳躍して第一ステージ261上に落下し、第一ステージ261の捕捉転動面263を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ261に供給されるような遊技球の流れとなる(第二跳躍流路)。   The angle of the rebound surface 252 of the third jumping device 250c is such that when the game ball dropped from the mini stage 270 is repelled, the repelled game ball jumps onto the first stage 261. The game ball that has dropped through the outflow portion 272 of the mini stage 270 jumps by the third jumping device 250c and falls onto the first stage 261 to form the capture rolling surface 263 of the first stage 261. The flow of the game ball is supplied to the first stage 261 with little repulsion by the sex member (second jumping flow path).

これにより、この第二跳躍流路では、下方に落下する遊技球の落下途中で、遊技球がミニステージ270に載ることで、一旦、遊技球の落下が停止して静かな動きとなり、ミニステージ270から流出すると再び落下して速い動きとなり、第三跳躍装置250cで跳躍して第一ステージ261に載るような緩急があり躍動感のあるこれまでにない遊技球の動きをさせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   As a result, in the second jump flow path, the game ball is placed on the mini stage 270 in the middle of the fall of the game ball falling downward, so that the fall of the game ball once stops and becomes a quiet movement. When it flows out of 270, it falls again and becomes a fast movement, and it can make the movement of a game ball with an unprecedented and dynamic feeling jumping with the third jumping device 250c and mounting on the first stage 261, The interest of the player can be enhanced.

また、遊技球が振分装置240において、第三通孔241cを通過して第三誘導部243cに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第三誘導部243cから放出されると、役物210の略中央で、演出表示装置211の前面を、第一ステージ261に向かって一気に落下し、第一ステージ261の捕捉転動面263を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ261に供給されるような流れとなる(特別流路)。   Further, when the game ball passes through the third through hole 241c and is distributed to the third guide portion 243c in the sorting device 240, the game ball is discharged from the third guide portion 243c as the flow of the game ball. In the middle of the accessory 210, the front surface of the effect display device 211 falls at a stretch toward the first stage 261, and is almost formed by the low-repulsive member that forms the capture rolling surface 263 of the first stage 261. The flow is such that it is supplied to the first stage 261 without repulsion (special flow path).

これにより、この特別流路では、上記の第一跳躍流路や第二跳躍流路と異なり、遊技球が跳躍することなく、一気に第一ステージ261へと落下供給されるため、遊技者にいきなりチャンスが到来したような感覚を持たせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。   Thereby, in this special flow path, unlike the above-described first jump flow path and the second jump flow path, the game ball is dropped and supplied to the first stage 261 all at once without jumping. It becomes possible to give a sense that the opportunity has come, and it can be more interesting.

ところで、大入賞口235から進入した遊技球は、いずれの流路に振り分けられても第一ステージ261上に供給されるが、特別流路を介して第一ステージ261に供給された遊技球は、左右方向の運動エネルギーを殆んど有していないので、第一ステージ261上の第一案内口264に受入れられる確率が高くなる。それに対して、第一跳躍流路や第二跳躍流路を介して第一ステージ261に供給された遊技球は、左右方向の運動エネルギーが比較的大きいため、第一ステージ261上を左右方向に転動し易くなり、第一受入口264に受入れられる確率が低くなる。これにより、特別流路に遊技球が振り分けられると第一受入口264に受入れられる確率が高くなるようになっている。   By the way, the game balls that have entered from the winning prize opening 235 are supplied onto the first stage 261 regardless of the flow path, but the game balls that are supplied to the first stage 261 via the special flow path are Since there is almost no kinetic energy in the left-right direction, the probability of being received by the first guide port 264 on the first stage 261 increases. On the other hand, the game ball supplied to the first stage 261 via the first jump channel or the second jump channel has a relatively large kinetic energy in the left-right direction. It becomes easy to roll and the probability of being received in the first receiving port 264 is reduced. As a result, when the game balls are distributed to the special flow path, the probability of being received by the first receiving port 264 is increased.

一方、遊技球が第一ステージ261において、その第一受入口264に受入れられなかった場合、第一ステージ261から第二ステージ262へと流下し、第二ステージ262上を転動した後に、第二受入口265へと受入れられて、遊技領域37へ再度戻すことなくパチンコ機1の外部へと排出されるようになっている。
[2−2−4.アタッカ装置]
On the other hand, if the game ball is not received in the first receiving port 264 in the first stage 261, it flows down from the first stage 261 to the second stage 262, and after rolling on the second stage 262, It is received into the second receiving port 265 and discharged to the outside of the pachinko machine 1 without returning to the game area 37 again.
[2-2-4. Attacker device]

次に、大入賞口235の開放又は閉鎖する開閉機構について説明する。アタッカ装置230は、上述したアタッカソレノイド324a、ストッパソレノイド324b及び開閉部材231に加えて、図27に示すように、開閉アーム500及びストッパアーム600を備えている。
[2−2−4(a).アタッカソレノイド]
Next, an opening / closing mechanism for opening or closing the special winning opening 235 will be described. In addition to the above-described attacker solenoid 324a, stopper solenoid 324b, and opening / closing member 231, the attacker device 230 includes an opening / closing arm 500 and a stopper arm 600 as shown in FIG.
[2-2-4 (a). Attacker solenoid]

アタッカソレノイド324aは、伸縮運動可能なプランジャ324apを備えており、このプランジャ324apにはプランジャ324apの復帰用バネである復帰スプリング324asが装着されている。アタッカソレノイド324aへの励磁が開始されると、プランジャ324apは図27(a)中左方へ駆動され(以下、「プランジャ324apによる縮運動」という。)、復帰スプリング324asが圧縮される。一方、アタッカソレノイド324aへの励磁が停止されると、圧縮された復帰スプリング324asの復元力によって、プランジャ324apは図27(a)中右方へ駆動され(以下、「プランジャ324apによる伸運動」という。)、原位置に復帰する。このように、プランジャ324apによる伸縮運動が行われる。この伸縮運動は、プランジャ324apの先端に形成されたプランジャ頭部324apaによって、開閉アーム500に伝達される。なお、図27(a)に示すプランジャ324apの位置が原位置となる。
[2−2−4(b).開閉アーム]
The attacker solenoid 324a includes a plunger 324ap that can be expanded and contracted, and a return spring 324as that is a return spring of the plunger 324ap is attached to the plunger 324ap. When excitation to the attacker solenoid 324a is started, the plunger 324ap is driven to the left in FIG. 27A (hereinafter referred to as "the contraction motion by the plunger 324ap"), and the return spring 324as is compressed. On the other hand, when the excitation to the attacker solenoid 324a is stopped, the plunger 324ap is driven rightward in FIG. 27A by the restoring force of the compressed return spring 324as (hereinafter referred to as "extension motion by the plunger 324ap"). ), Return to the original position. In this way, the expansion and contraction movement by the plunger 324ap is performed. This expansion / contraction motion is transmitted to the open / close arm 500 by a plunger head 324apa formed at the tip of the plunger 324ap. Note that the position of the plunger 324ap shown in FIG.
[2-2-4 (b). Opening and closing arm]

プランジャ324apの伸縮運動が伝達される開閉アーム500は、この伸縮運動を受けるプル側運動受部500a及びプッシュ側運動受部500bと、この受けた伸縮運動を開閉部材231に伝達する運動伝達部500cとが、L字形状を有する板状の開閉アーム本体500dを介して、段付軸500eに一体成形されている。この段付軸500eの両端には、段付部500fがそれぞれ設けられている。   The open / close arm 500 to which the expansion / contraction motion of the plunger 324ap is transmitted includes a pull side motion receiving portion 500a and a push side motion receiving portion 500b that receive the expansion / contraction motion, and a motion transmission portion 500c that transmits the received expansion / contraction motion to the opening / closing member 231. Are integrally formed on the stepped shaft 500e via a plate-shaped opening / closing arm body 500d having an L shape. Stepped portions 500f are respectively provided at both ends of the stepped shaft 500e.

アタッカソレノイド324aへの励磁が開始されると、プランジャ324apによる縮運動が開始される。この縮運動を受けるプル側運動受部500aは、プランジャ頭部324apaによって、アタッカソレノイド324aの方向に引っ張られる動きとなる。このため、開閉アーム500は、段付軸500eを中心軸として、図27(a)中反時計方向に回転し、その後、開閉アーム本体500dがアタッカ装置230に設けられた過回転防止部230aと干渉することによって停止する。この反時計方向の回転運動は、運動伝達部500cによって、開閉部材231に伝達される。   When excitation to the attacker solenoid 324a is started, contraction movement by the plunger 324ap is started. The pull side motion receiving portion 500a that receives this contraction motion is pulled by the plunger head 324apa in the direction of the attacker solenoid 324a. For this reason, the open / close arm 500 rotates about the stepped shaft 500e in the counterclockwise direction in FIG. 27A, and then the open / close arm main body 500d is connected to the over-rotation prevention unit 230a provided in the attacker device 230. Stop by interfering. This counterclockwise rotational motion is transmitted to the opening / closing member 231 by the motion transmitting portion 500c.

一方、アタッカソレノイド324aへの励磁が停止されると、プランジャ324apによる伸運動が開始される。この伸運動を受けるプッシュ側運動受部500bは、プランジャ頭部324apaによって、アタッカソレノイド324aの方向と反対方向に押し出される動きとなる。このため、開閉アーム500は、段付軸500eを中心軸として、図27(a)中時計方向に回転する。この時計方向の回転運動は、運動伝達部500cによって、開閉部材231に伝達される。このように、開閉アーム500は、プランジャ324apによる伸縮運動に応じて、段付軸500eを中心軸として、時計方向又は反時計方向に回転運動する。そして、この回転運動は、開閉アーム500によって、開閉部材231に伝達される。なお、段付軸500eの両端にそれぞれ設けられた段付部500fは、アタッカ装置230に設けられた図示しない軸受部にそれぞれ挿入されており、開閉アーム500の回転運動が開閉部材231に滑らかに伝達される。
[2−2−4(c).開閉部材]
On the other hand, when the excitation to the attacker solenoid 324a is stopped, the extension movement by the plunger 324ap is started. The push-side motion receiving portion 500b that receives this extension motion is pushed by the plunger head 324apa in a direction opposite to the direction of the attacker solenoid 324a. Therefore, the opening / closing arm 500 rotates in the clockwise direction in FIG. 27A with the stepped shaft 500e as the central axis. This clockwise rotational motion is transmitted to the opening / closing member 231 by the motion transmitting portion 500c. Thus, the open / close arm 500 rotates clockwise or counterclockwise around the stepped shaft 500e as the central axis in accordance with the expansion and contraction movement by the plunger 324ap. This rotational motion is transmitted to the opening / closing member 231 by the opening / closing arm 500. The stepped portions 500f provided at both ends of the stepped shaft 500e are respectively inserted into bearing portions (not shown) provided in the attacker device 230, so that the rotational movement of the opening / closing arm 500 is smoothly applied to the opening / closing member 231. Communicated.
[2-2-4 (c). Opening and closing member]

開閉アーム500の回転運動が伝達される開閉部材231は、この回転運動を受ける開放側運動受部231a及び閉鎖側運動受部231bが、開閉部材本体231cに一体成形されている。この開閉部材本体231cにはボス穴231dが設けられており、このボス穴231dに支軸231eが挿入されている。また、開閉部材本体231cには規制部231fも設けられており、この規制部231fは、開閉部材231の最大回転角度(遊技球が大入賞口235に最も入賞しやすい角度)を規制する。   In the opening / closing member 231 to which the rotational movement of the opening / closing arm 500 is transmitted, an opening side movement receiving portion 231a and a closing side movement receiving portion 231b that receive this rotation movement are integrally formed with the opening / closing member main body 231c. The opening / closing member main body 231c is provided with a boss hole 231d, and a support shaft 231e is inserted into the boss hole 231d. The opening / closing member main body 231c is also provided with a restricting portion 231f, and the restricting portion 231f restricts the maximum rotation angle of the opening / closing member 231 (the angle at which the game ball is most likely to win the big winning opening 235).

アタッカソレノイド324aへの励磁が開始されると、プランジャ324apによる縮運動が開始され、開閉アーム500は、段付軸500eを中心軸として、反時計方向に回転運動する。この反時計方向の回転運動を受ける開放側運動受部231aは、運動伝達部500cによって、図27(a)中上方に跳ね上げられる動きとなる。このため、開閉部材231は、支軸231eを中心軸として、図27(a)中時計方向に回転し、その後、規制部231fがアタッカ装置230に設けられた被規制部230bと干渉することによって停止する(このとき、遊技球が大入賞口235に最も入賞しやすくなる)。この時計方向の回転運動によって、大入賞口235が開放される。   When excitation to the attacker solenoid 324a is started, contraction movement by the plunger 324ap is started, and the open / close arm 500 rotates counterclockwise about the stepped shaft 500e as a central axis. The open side motion receiving portion 231a that receives this counterclockwise rotational motion is moved upward by the motion transmitting portion 500c in FIG. 27 (a). For this reason, the opening / closing member 231 rotates in the clockwise direction in FIG. 27A with the support shaft 231e as the central axis, and then the restricting portion 231f interferes with the restricted portion 230b provided in the attacker device 230. Stop (At this time, the game ball is most likely to win the big prize opening 235). The clockwise winning opening 235 is opened by this clockwise rotational movement.

一方、アタッカソレノイド324aへの励磁が停止されると、プランジャ324apによる伸運動が開始され、開閉アーム500は、段付軸500eを中心軸として、時計方向に回転運動する。この時計方向の回転運動を受ける閉鎖側運動受部231bは、運動伝達部500cによって、図27(a)中下方に押し下げられる動きとなる。このため、開閉部材231は、支軸231eを中心軸として、図27(a)中反時計方向に回転し、その後、開閉部材本体231cがアタッカ装置230に設けられた被規制部230cと干渉することによって停止する(このとき、遊技球が大入賞口235に入賞できなくなる)。この反時計方向の回転運動によって、大入賞口235が閉鎖される。このように、開閉部材231は、プランジャ324apによる伸縮運動に応じて、開閉アーム500の回転運動を介して、支軸231eを中心軸として、時計方向又は反時計方向に回転運動する。これにより、大入賞口235は開放又は閉鎖される。なお、ボス穴231dに挿入された支軸231eは、アタッカ装置230に設けられた図示しない軸受部にそれぞれ挿入されており、開閉部材231の回転運動が滑らかに行われる。
[2−2−4(d).レンチシール]
On the other hand, when the excitation to the attacker solenoid 324a is stopped, the extension movement by the plunger 324ap is started, and the open / close arm 500 rotates clockwise about the stepped shaft 500e as a central axis. The closing side motion receiving portion 231b that receives this clockwise rotational motion is pushed downward in FIG. 27A by the motion transmitting portion 500c. For this reason, the opening / closing member 231 rotates counterclockwise in FIG. 27A around the support shaft 231e, and then the opening / closing member main body 231c interferes with the regulated portion 230c provided in the attacker device 230. (At this time, the game ball can no longer enter the big prize opening 235). The prize winning opening 235 is closed by this counterclockwise rotational movement. In this manner, the opening / closing member 231 rotates in the clockwise direction or the counterclockwise direction about the support shaft 231e through the rotational movement of the opening / closing arm 500 in accordance with the expansion / contraction movement by the plunger 324ap. Thereby, the special winning opening 235 is opened or closed. The support shafts 231e inserted into the boss holes 231d are respectively inserted into bearing portions (not shown) provided in the attacker device 230, so that the opening / closing member 231 is smoothly rotated.
[2-2-4 (d). Wrench seal]

また、開閉部材231には、図27(a),(b)に示すように、印刷面にレンチキュラレンズを設けたレンチシール232が貼られている。このレンチシール232は、遊技者が、開閉部材231を見る角度(視線角度)によって、印刷面に表示される画像の変化が見えるように、レンチキュラレンズのピッチに合わせて、複数の画像が1つの合成画像として印刷面に印刷されている。
[2−2−4(e).ストッパソレノイド]
Further, as shown in FIGS. 27A and 27B, a wrench seal 232 having a lenticular lens provided on the printing surface is affixed to the opening / closing member 231. The wrench seal 232 has a plurality of images in accordance with the pitch of the lenticular lens so that the player can see the change in the image displayed on the printing surface depending on the angle (line-of-sight angle) at which the player views the opening / closing member 231. It is printed on the printing surface as a composite image.
[2-2-4 (e). Stopper solenoid]

ストッパソレノイド324bは、伸縮運動可能なプランジャ324bpを備えており、このプランジャ324bpにはプランジャ324bpの復帰用バネである復帰スプリング324bsが装着されている。ストッパソレノイド324bへの励磁が開始されると、プランジャ324bpは図27(a)中左方へ駆動され(以下、「プランジャ324bpによる縮運動」という。)、復帰スプリング324bsが圧縮される。一方、ストッパソレノイド324bへの励磁が停止されると、圧縮された復帰スプリング324bsの復元力によって、プランジャ324bpは図27(a)中右方へ駆動され(以下、「プランジャ324bpによる伸運動」という。)、原位置に復帰する。このように、プランジャ324bpによる伸縮運動が行われる。この伸縮運動は、プランジャ324bpの先端に形成されたプランジャ頭部324bpaによって、ストッパアーム600に伝達される。なお、図27(a)に示すプランジャ324bpの位置が原位置となる。
[2−2−4(f).ストッパアーム]
The stopper solenoid 324b includes a plunger 324bp that can be expanded and contracted, and a return spring 324bs that is a return spring of the plunger 324bp is attached to the plunger 324bp. When excitation to the stopper solenoid 324b is started, the plunger 324bp is driven to the left in FIG. 27A (hereinafter referred to as “the contraction motion by the plunger 324bp”), and the return spring 324bs is compressed. On the other hand, when the excitation to the stopper solenoid 324b is stopped, the plunger 324bp is driven rightward in FIG. 27A by the restoring force of the compressed return spring 324bs (hereinafter referred to as "extension motion by the plunger 324bp"). ), Return to the original position. Thus, the expansion and contraction movement by the plunger 324 bp is performed. This expansion / contraction motion is transmitted to the stopper arm 600 by a plunger head 324 bpa formed at the tip of the plunger 324 bp. Note that the position of the plunger 324 bp shown in FIG.
[2-2-4 (f). Stopper arm]

プランジャ324bpの伸縮運動が伝達されるストッパアーム600は、この伸縮運動を受けるプル側運動受部600a及びプッシュ側運動受部600bと、この受けた伸縮運動を、上述したアタッカソレノイド324aのプランジャ324apの先端に形成されたプランジャ頭部324apaに伝達するストッパ部600cとが、板状のストッパアーム本体600dを介して、段付軸600eに一体成形されている。この段付軸600eの両端には、段付部600fがそれぞれ設けられている。   The stopper arm 600 to which the expansion / contraction motion of the plunger 324bp is transmitted is transmitted to the pull side motion receiving portion 600a and the push side motion receiving portion 600b that receive this expansion / contraction motion, and the received expansion / contraction motion of the plunger 324ap of the above-described attacker solenoid 324a. A stopper portion 600c that transmits to the plunger head 324apa formed at the tip is integrally formed on the stepped shaft 600e via a plate-like stopper arm main body 600d. Stepped portions 600f are provided at both ends of the stepped shaft 600e.

ストッパソレノイド324bへの励磁が開始されると、プランジャ324bpによる縮運動が開始される。この縮運動を受けるプル側運動受部600aは、プランジャ頭部324bpaによって、ストッパソレノイド324bの方向に引っ張られる動きとなる。このため、ストッパアーム600は、段付軸600eを中心軸として、図27(a)中反時計方向に回転し、その後、ストッパアーム本体600dがアタッカ装置230に設けられた過回転防止部230dと干渉することによって停止する。この反時計方向の回転運動は、ストッパ部600cによって、プランジャ頭部324apaに伝達され、プランジャ324apがアタッカソレノイド324aの方向と反対方向に押し出される(アタッカソレノイド324aに負荷を加える)動きとなる。   When excitation to the stopper solenoid 324b is started, contraction movement by the plunger 324bp is started. The pull side movement receiving portion 600a that receives this contraction movement is pulled in the direction of the stopper solenoid 324b by the plunger head 324bpa. Therefore, the stopper arm 600 rotates around the stepped shaft 600e in the counterclockwise direction in FIG. 27A, and then the stopper arm main body 600d is connected to the over-rotation preventing unit 230d provided in the attacker device 230. Stop by interfering. This counterclockwise rotational movement is transmitted to the plunger head 324apa by the stopper portion 600c, and the plunger 324ap is pushed out in a direction opposite to the direction of the attacker solenoid 324a (load is applied to the attacker solenoid 324a).

一方、ストッパソレノイド324bへの励磁が停止されると、プランジャ324bpによる伸運動が開始される。この伸運動を受けるプッシュ側運動受部600bは、プランジャ頭部324bpaによって、ストッパソレノイド324bの方向と反対方向に押し出される動きとなる。このため、ストッパアーム600は、段付軸600eを中心軸として、図27(a)中時計方向に回転し、その後、ストッパアーム本体600dがアタッカ装置230に設けられた過回転防止部230eと干渉することによって停止する。この時計方向の回転運動は、ストッパ部600cがプランジャ324apから離れる(アタッカソレノイド324aに加えた負荷を取り除く)動きとなる。なお、段付軸600eの両端に設けられた段付部600fは、アタッカ装置230に設けられた図示しない軸受部にそれぞれ挿入されており、ストッパアーム600の回転運動が滑らかに行われる。
[3.主基板と周辺基板]
On the other hand, when the excitation to the stopper solenoid 324b is stopped, the extension movement by the plunger 324bp is started. The push-side motion receiving portion 600b that receives this extension motion is pushed out by the plunger head 324bpa in the direction opposite to the direction of the stopper solenoid 324b. For this reason, the stopper arm 600 rotates around the stepped shaft 600e in the clockwise direction in FIG. 27A, and then the stopper arm main body 600d interferes with the over-rotation preventing portion 230e provided in the attacker device 230. Stop by doing. This clockwise rotational movement is a movement in which the stopper portion 600c moves away from the plunger 324ap (removes the load applied to the attacker solenoid 324a). The stepped portions 600f provided at both ends of the stepped shaft 600e are respectively inserted into bearing portions (not shown) provided in the attacker device 230, so that the stopper arm 600 is smoothly rotated.
[3. Main board and peripheral board]

次に、パチンコ機1の後側に設けられる主基板310及び周辺基板311について説明する。図14はパチンコ機1の制御構成を概略的に示すブロック図である。   Next, the main board 310 and the peripheral board 311 provided on the rear side of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 14 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine 1.

パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[3−1.主基板]
The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the main board 310 and a group of the peripheral boards 311, and among these, the group of the main board 310 plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, awards, etc.). Sphere payout etc.), and a group of peripheral boards 311 controls production operations (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, etc.).
[3-1. Main board]

主基板310は、主制御基板94と払出制御基板133とから構成されている。主制御基板94は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板133に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板94で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。
[3−1−1.主制御基板]
The main board 310 includes a main control board 94 and a payout control board 133. The main control board 94 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory. The CPU 314 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 315, and creates a command signal to be output to the peripheral board 311 and the payout control board 133. The RAM 316 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 94 and information such as input signals.
[3-1-1. Main control board]

主制御基板94には、ゲートセンサ317、始動口センサ318(第一始動口センサ318a,第二始動口センサ318b)、カウントセンサ319、一般入賞口センサ321及び排出センサ322等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板94は、始動口ソレノイド323、アタッカソレノイド324a、ストッパソレノイド324b及び特別図柄表示器325等へ駆動信号を出力する。なお、始動口ソレノイド323、アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bへの励磁信号(駆動信号)はON/OFF信号であるため、始動口ソレノイド323、アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bへの励磁信号(駆動信号)がそれぞれ1本、計3本となる。この3本の励磁信号(駆動信号)によって、始動口ソレノイド323、アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bの駆動制御がそれぞれ行われる。
[3−1−2.払出制御基板]
On the main control board 94, detection signals from a gate sensor 317, a start port sensor 318 (first start port sensor 318a, second start port sensor 318b), a count sensor 319, a general winning port sensor 321 and a discharge sensor 322 are received. Entered. On the other hand, the main control board 94 outputs drive signals to the start port solenoid 323, the attack solenoid 324a, the stopper solenoid 324b, the special symbol display 325, and the like. Since the excitation signals (drive signals) to the start port solenoid 323, the attack solenoid 324a, and the stopper solenoid 324b are ON / OFF signals, the excitation signals (drive signals) to the start port solenoid 323, the attack solenoid 324a, and the stopper solenoid 324b. ) Is one each, for a total of three. Drive control of the start port solenoid 323, the attacker solenoid 324a, and the stopper solenoid 324b is performed by these three excitation signals (drive signals).
[3-1-2. Dispensing control board]

また、払出制御基板133は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板133は、主制御基板94から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置125に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置125は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   The payout control board 133 includes a CPU 333 as a central processing unit, a ROM 334 as a read-only memory, and a RAM 335 as a readable / writable memory. The payout control board 133 processes the command signal input from the main control board 94 and outputs a drive signal to the ball payout device 125. Thereby, the ball payout device 125 pays out the game ball according to the drive signal.

主制御基板94と払出制御基板133との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板94が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板133から主制御基板94にACK信号が返される。
[3−2.周辺基板]
Bidirectional communication is performed between the main control board 94 and the payout control board 133 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 94 transmits a prize ball command, payout control is performed in response thereto. An ACK signal is returned from the board 133 to the main control board 94.
[3-2. Peripheral board]

一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板94とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板94からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
[3−2−1.サブ統合基板]
On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of illumination control boards 337 and 338 and a waveform control board 339 in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 94 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between the input / output interface and the input interface. The command is sent, but not the other way around.
[3-2-1. Sub-integrated board]

サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。また、サブ統合基板336は、役物210における振分装置240の受部242を傾動させる振分駆動手段244へ駆動信号を出力可能とされており、始動入賞による抽選結果が「確変短当り」の時に、主制御基板94から送信される所定の制御コマンドに基づいて、振分駆動手段244を駆動して、大入賞口235に入賞した遊技球を特別流路に振り分けられ易くして、第一受入口264に遊技球が受入れられる割合を高くすることができるようになっている。
[3−2−2.電飾制御基板]
The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, the RAM 352, and the like, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 with each input / output interface. The sub-integrated board 336 can output a driving signal to the sorting driving means 244 for tilting the receiving portion 242 of the sorting device 240 in the accessory 210, and the lottery result by the start winning is “probable short hit”. At this time, based on a predetermined control command transmitted from the main control board 94, the distribution driving means 244 is driven to make it easy to distribute the game balls won in the big prize opening 235 to the special flow path. The rate at which game balls can be received in one receiving port 264 can be increased.
[3-2-2. Lighting control board]

このサブ統合基板336と接続された1つ目の電飾制御基板337には主に、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ354とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ354の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ354を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置211とともに演出ランプ355が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置211に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置211を作動させる処理を行う。なお、電飾制御基板337,338には、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358と、読み出し専用メモリとしてのROM370,371と、読み書き可能メモリとしてのRAM373,374と、を備えている。
[3−2−3.波形制御基板]
A decoration lamp 354 including the side decoration device 52 and the like is mainly connected to the first illumination control board 337 connected to the sub-integration board 336. From the sub-integration board 336 to the illumination control board 337. When the lighting signal of the decoration lamp 354 is transmitted to the electric lamp control circuit 337, the lighting control board 337 performs a process of lighting the decoration lamp 354. An effect lamp 355 is connected to the second lighting control board 338 together with the effect display device 211. For example, when a display command for the effect display device 211 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 receives this and performs a process of actually operating the effect display device 211. The lighting control boards 337 and 338 include CPUs 357 and 358 as central processing units, ROMs 370 and 371 as read-only memories, and RAMs 373 and 374 as read / write memories, respectively.
[3-2-3. Waveform control board]

波形制御基板339は、中央演算装置としての359と、読み出し専用メモリとしてのROM372と、読み書き可能メモリとしてのRAM375と、を備えており、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 includes a central processing unit 359, a ROM 372 as a read-only memory, and a RAM 375 as a readable / writable memory. In addition to an audible sound wave as an acoustic output, an inaudible ultrasonic wave The process which produces | generates and transmits / receives waveform signals, such as these, is performed. For example, when an acoustic output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

なお、本実施形態では、図示は省略するが、役物210における流通空間221へ進入する遊技球を検出するカウントセンサ319と、流通空間221から排出される遊技球を検出する排出センサ322とにより、流通空間221へ進入した遊技球の数と、排出された遊技球の数とを比較し、その数が一致しなければ球詰まりを報知する球詰まり報知器が備えられている。
[4.各種制御処理]
Although not shown in the present embodiment, the count sensor 319 that detects a game ball entering the distribution space 221 in the accessory 210 and the discharge sensor 322 that detects the game ball discharged from the distribution space 221 are omitted. A ball clogging alarm is provided that compares the number of game balls that have entered the distribution space 221 with the number of game balls that have been discharged, and notifies the ball clogging if the number does not match.
[4. Various control processes]

次に、パチンコ機1に実装される主制御基板94のCPU314により実行される各種制御処理について説明する。図15はメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図16は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートであり、図17はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートであり、図18は遊技処理における機能的な概略構成を示すブロック図であり、図19は遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図20は変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図21は当り判定処理の一例を示すフローチャートであり、図22は変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図23は変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図24は大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートであり、図25は大当り遊技中処理の一例を示すフローチャートであり、図26は小当り遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図28は大入賞口開放処理の一例を示すフローチャートであり、図29はアタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bの駆動状態を表す概略図であり、図30はレンチシール232で表示される画像であり、図31は大入賞口閉鎖処理の一例を示すフローチャートである。
[4−1.メイン処理]
Next, various control processes executed by the CPU 314 of the main control board 94 mounted on the pachinko machine 1 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing an example of the main process, FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process at the time of power-off occurrence, FIG. 17 is a flowchart showing an example of the timer interruption process, and FIG. FIG. 19 is a flowchart showing an example of a game process, FIG. 20 is a flowchart showing an example of a variation start process, and FIG. 21 is a flowchart showing an example of a hit determination process. FIG. 22 is a flowchart showing an example of the changing display pattern setting process, FIG. 23 is a flowchart showing an example of the changing process, and FIG. 24 is a flowchart showing an example of the big hit game starting process. FIG. 26 is a flowchart showing an example of a big hit game process, and FIG. 26 is a flowchart showing an example of a small hit game process. FIG. 28 is a flowchart showing an example of the special winning opening opening process, FIG. 29 is a schematic view showing the driving state of the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b, and FIG. FIG. 31 is a flowchart showing an example of the big prize closing process.
[4-1. Main processing]

パチンコ機1へ電力の供給が開始されるとメイン処理が開始される。このメイン処理が開始されると、図15に示すように、主制御基板94のCPU314は、ステップS1001において電源投入時処理を実行する。この電源投入時処理では、RAM316に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判定する。バックアップデータが正常であればRAM316に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であればRAM316をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。   When the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the main process is started. When this main process is started, as shown in FIG. 15, the CPU 314 of the main control board 94 executes a power-on process in step S1001. In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 316 is normal (is a set value when a power failure occurs). If the backup data is normal, a process (recovery process) for returning to the power failure state is executed according to the backup data stored in the RAM 316. On the other hand, if the backup data is abnormal, the RAM 316 is cleared and device settings around the CPU (normal initial setting: interrupt timing setting, etc.) are performed.

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM316に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理では、RAM316に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであるときにはRAM316をクリアして通常の初期設定を行い、RAM316にバックアップデータが保存されていないときにはRAM316をクリアして通常の初期設定を行う。   If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 316 as backup data. In the power-on process, when the RAM erase switch for instructing clearing of the backup data stored in the RAM 316 is on, the RAM 316 is cleared and normal initialization is performed, and no backup data is stored in the RAM 316. Sometimes the RAM 316 is cleared and normal initialization is performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板336に主制御基板94が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板94が起動したことをサブ統合基板336に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM316にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 94 is activated to the sub-integrated board 336 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the sub integrated board 336 that the main control board 94 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 316, and when the power supply to the pachinko machine 1 is started again, the power is supplied. Processing at the time of execution is executed.

ステップS1001に続いて、CPU314では、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU102は、まず、ステップS1002において、停電予告信号が検知されているか否かを判定する。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。つまり、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板で所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板94に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。   Subsequent to step S1001, the CPU 314 starts a loop process for repeatedly executing each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 102 first determines whether or not a power failure warning signal is detected in step S1002. In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage by the power supply board, and then each device To supply. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 94 is stopped. Sent.

そして、ステップS1002で主制御基板94に搭載されるCPU314により停電予告信号を検知すると、ステップS1003へと進み電源断発生時処理を実行する。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、「復電」と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM316にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施形態において電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   Then, when a power failure warning signal is detected by the CPU 314 mounted on the main control board 94 in step S1002, the process proceeds to step S1003 and processing at the time of power interruption occurrence is executed. This power-off process is performed when the power supply voltage supplied to the power supply board after a power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as “recovery”), and the operation of the gaming machine is performed before the power failure. In order to start from this state, the state at the time of occurrence of a power failure is stored in the RAM 316 as backup data. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, the power failure occurrence processing is not an interrupt processing, but a main processing (main control processing) as a branch processing executed depending on whether or not a power failure warning signal is detected immediately after the start of the loop. ) Is embedded in.

ステップS1002で停電予告信号が検知されていない場合、つまり外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、ステップS1004へと進み、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。
[4−2.電源断発生時処理]
If the power failure warning signal is not detected in step S1002, that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the process proceeds to step S1004 and random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game. I do. The random number updated in the random number update process 2 will be described later.
[4-2. Processing when power is cut off]

次に、電源断発生時処理について説明する。この電源断発生時処理が開始されると、図16に示すように、主制御基板94のCPU314は、ステップS1101において、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う。そして、続くステップS1102において、RAM316のチェックサムを算出し、RAM316の所定領域に保存する。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM316の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   Next, the process at the time of power failure occurrence will be described. When the power interruption occurrence process is started, as shown in FIG. 16, the CPU 314 of the main control board 94 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed in step S1101. In subsequent step S1102, the checksum of the RAM 316 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 316. This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 316 prior to the power failure are retained at the time of power recovery.

続いて、ステップS1103において、RAM316の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する。以上の処理を終えると、ステップS1104に進み、RAM316へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上述した処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。このような弊害を回避するため、本実施形態では、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、この無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU314が起動することになる。
[4−3.タイマ割込処理]
Subsequently, in step S1103, a specified value indicating that the process at the time of power interruption has been performed is set in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 316. When the above processing is completed, the process proceeds to step S1104, access to the RAM 316 is prohibited, and an infinite loop is entered to prepare for stopping power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, the above-described processing may not be able to return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, in this embodiment, a watchdog timer is provided, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and this infinite loop is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 314 is activated in the same process as when the power is turned on.
[4-3. Timer interrupt processing]

次に、タイマ割込処理について説明する。本実施形態では、タイマ割込処理が4ms毎に実行されている。このタイマ割込処理が開始されると、図17に示すように、主制御基板94のCPU314は、ステップS1201において、レジスタの退避処理を実行した後、続くステップS1202のセンサ入力処理へと進む、このステップS1202では、上述したセンサ(ゲートセンサ317、始動口センサ318(第一始動口センサ318a,第二始動口センサ318b)、カウントセンサ319、一般入賞口センサ321、排出センサ322等)の検出信号を監視する処理を実行する。   Next, the timer interrupt process will be described. In this embodiment, timer interrupt processing is executed every 4 ms. When the timer interrupt process is started, as shown in FIG. 17, the CPU 314 of the main control board 94 executes the register saving process in step S1201, and then proceeds to the sensor input process in the subsequent step S1202. In step S1202, detection of the above-described sensors (gate sensor 317, start port sensor 318 (first start port sensor 318a, second start port sensor 318b), count sensor 319, general winning port sensor 321, discharge sensor 322, etc.) is detected. A process for monitoring the signal is executed.

続くステップS1203の払出動作処理では、ステップS1202のセンサ入力処理にて検出された信号に基づいて払出制御基板133に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。次のステップS1204の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。   In the subsequent payout operation process in step S1203, a payout command for instructing the payout control board 133 to pay out the game ball is set based on the signal detected in the sensor input process in step S1202. In the random number update process 1 in the next step S1204, a process for updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.

また、次のステップS1205の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。そして、続くステップS1206の普通図柄遊技では、普通図柄表示器(図示は省略する)に関わる制御処理を実行する。次のステップS1207の普通電動役物遊技では、可動片216の開閉制御するための処理を実行する。更に続くステップS1208の特別図柄遊技では、ステップS1205の遊技処理の処理結果に基づいて特別図柄表示器325を変動表示する制御を実行する。   Further, in the game process of the next step S1205, a process of controlling the pachinko machine 1 according to the progress state of the game is executed. Then, in the normal symbol game in the subsequent step S1206, control processing related to the normal symbol display (not shown) is executed. In the next ordinary electric accessory game in step S1207, processing for opening / closing control of the movable piece 216 is executed. Further, in the special symbol game in step S1208, control for displaying the special symbol display 325 in a variable manner is executed based on the processing result of the game process in step S1205.

更に、ステップS1209の特別電動役物遊技では、アタッカソレノイド324を制御して開閉部材231の開閉制御を実行する。次のステップS1210のコマンド伝送出力処理では、ステップS1205の遊技処理でセットされた制御コマンドをサブ統合基板336に送信する処理を実行する。また、このコマンド伝送出力処理では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(図15のステップS1001)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板336に送信する処理も行われる。   Furthermore, in the special electric accessory game of step S1209, the opening / closing control of the opening / closing member 231 is executed by controlling the attacker solenoid 324. In the next command transmission output process of step S1210, a process of transmitting the control command set in the game process of step S1205 to the sub-integrated board 336 is executed. In this command transmission output process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1001 in FIG. 15) to the sub integrated board 336 when power supply to the pachinko machine 1 is started. Done.

次のステップS1211のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、ホール側の管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。そして、ステップS1202からステップS1211までの処理を実行すると、ステップS1212へと進み、レジスタの復帰処理を実行して、処理を終了する。   In the I / O port output process in the next step S1211, a process for outputting a status signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer on the hall side), a special figure start memory lamp (not shown) A process of outputting a drive signal is executed. Then, when the processing from step S1202 to step S1211 is executed, the processing proceeds to step S1212, the register restoration processing is executed, and the processing ends.

ここで、上述したステップS1204の乱数更新処理1、およびメイン処理におけるステップS1004の乱数更新処理2において、主制御基板94のCPU314により更新される各種乱数について簡単に説明する。本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、「大当り」及び「確変短当り」等の大当り判定に用いられる大当り判定乱数、「大当り」及び「確変短当り」が抽選される抽選確率を高確率とするか否かの判定に用いられる確率変更乱数、「小当り」の小当り判定に用いられる小当り判定乱数、特別図柄表示器325に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、等がある。   Here, various random numbers updated by the CPU 314 of the main control board 94 in the random number update process 1 in step S1204 and the random number update process 2 in step S1004 in the main process will be briefly described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit determination random numbers used for the big hit determination such as “big hit” and “probable short win”, the lottery probability that the “big hit” and “probable short win” are drawn. Random number change random number used for determining whether or not to have high probability, small hit determination random number used for small hit determination of “small hit”, and change display pattern of special symbol displayed on special symbol display 325 There are random display pattern random numbers, etc. used to

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り判定乱数、確率変更乱数等の更新を行う。つまり、「大当り」や「確変短当り」による大当り遊技状態の発生に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(「大当り」と判定する確率、「確変短当り」と判定する確率)を一定にすることができ、遊技者に不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、変動表示パターン乱数、等の更新を行う。なお、主制御基板94で更新される乱数は、上述したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
[4−4.遊技処理における機能的構成]
Among these random numbers, in the random number update process 1, a big hit determination random number, a probability change random number, and the like are updated. That is, the random number used for generating the big hit gaming state by “big hit” or “probability short win” is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability to determine “big hit”, probability to determine “probability short win”) in a predetermined period in each random number can be made constant, which is disadvantageous to the player. Can be prevented. On the other hand, in the random number update process 2, the variable display pattern random number and the like are updated. Note that the random numbers updated on the main control board 94 are not limited to those described above. In the random number update processing 2, an initial big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. The initial value determination random number for determining the value is also updated.
[4-4. Functional configuration in game processing]

次に、遊技プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な遊技内容の一例を説明する。図18に示すように、主基板310には、第一始動口214、第二始動口215への遊技球の入賞を検出する始動口センサ318(第一始動口センサ318a、第二始動口センサ318b)からの検出信号に基づいて抽選手段として所定の乱数を発生させる乱数発生手段411と、乱数発生手段411により発生した乱数に応じて遊技者が有利となる特典として、例えば、「大当り」や「確変短当り」等の「当り」を付与するか否かを判定する当否判定手段412と、当否判定手段412により特典を付与すると判定されると、発生した乱数に応じて、「大当り」又は「確変短当り」のいずれの特典を付与するかを選択する特典選択手段413と、特典選択手段413により選択された特典が「確変短当り」であれば、変動表示された演出画像が停止表示される前に「確変短当り」を付与し、選択された特典が「大当り」であれば、変動表示された演出画像が停止表示された後に「大当り」を付与する特典付与手段414と、特典付与手段414により付与される特典が、「大当り」又は「確変短当り」が抽選される抽選確率が通常時の確率の時に、「確変大当り」又は「確変短当り」であれば、抽選確率を通常時の確率よりも高確率に変更すると判定し、抽選確率が通常時の確率よりも高確率の時に、「非確変大当り」であれば、抽選確率を通常時の確率に変更すると判定する確率変更判定手段415と、確率変更判定手段415により抽選確率を変更すると判定されると、「大当り」又は「確変短当り」の付与の終了後に、抽選確率を確率変更判定手段415の判定に従って変更する確率変更手段416とを備えているものである。   Next, a functional configuration realized as a game program and an example of specific game contents using those configurations will be described. As shown in FIG. 18, the main board 310 has a start port sensor 318 (first start port sensor 318a, second start port sensor) that detects winning of a game ball to the first start port 214 and the second start port 215. 318b), a random number generator 411 for generating a predetermined random number as a lottery means based on the detection signal, and as a privilege that the player has an advantage according to the random number generated by the random number generator 411, for example, "big hit" If it is determined by the determination unit 412 that whether or not a “winning” such as “probability short win” is to be granted, and the determination unit 412 determines that a privilege is to be granted, If the privilege selected by the privilege selection unit 413 for selecting which of the benefits of “probability short win” is granted and the privilege selected by the privilege selection unit 413 is “probable short win”, the variably displayed effect image If “probable short win” is given before the “success” is displayed, and the selected privilege is “hit”, the privilege granting means 414 for giving “hit” after the effected image displayed in a variable manner is stopped. If the privilege given by the privilege granting means 414 is “probability big hit” or “probability short win” when the lottery probability that “big hit” or “probable short win” is lottery is a normal probability, If it is determined that the lottery probability is changed to a higher probability than the normal probability, and the lottery probability is higher than the normal probability, and if it is `` non-probable big hit '', then the lottery probability is changed to the normal probability If it is determined by the probability change determination means 415 and the probability change determination means 415 that the lottery probability is to be changed, the lottery probability is determined by the probability change determination means 415 after the end of the “big hit” or “probability short win” grant. According to In which and a probability changing unit 416 for.

また、主基板310には、特典付与手段414によって付与される特典に応じて、アタッカ装置230の開閉部材231を開閉駆動するためのアタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bの励磁開始又は励磁停止を制御する開閉制御手段417と、乱数発生手段411、当否判定手段412、特典選択手段、及び特典付与手段414からの情報を制御コマンドとして周辺基板311に送信するためのコマンド送信手段418とを更に備えている。   The main board 310 controls excitation start or stop of excitation of the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b for opening and closing the opening / closing member 231 of the attacker device 230 in accordance with the privilege given by the privilege giving means 414. An opening / closing control unit 417, and a command transmission unit 418 for transmitting information from the random number generation unit 411, the success / failure determination unit 412, the privilege selection unit, and the privilege grant unit 414 to the peripheral board 311 as control commands are further provided. .

更に、主基板310には、当否判定手段412によって「当り」を付与しない、つまり、「ハズレ」と判定されると、小当り判定乱数に応じて「小当り」を付与するか否かを判定する小特典判定手段419と、小特典付与手段419によって「小当り」を付与すると判定されると、変動表示された演出画像が停止表示される前に「小当り」を付与する小特典付与手段420とを更に備えている。なお、小当り判定乱数は、乱数発生手段411により発生させるようにしても良いし、当否判定手段412により「ハズレ」と判定されると、別途設けられた乱数判定手段によって発生させられるようにしても良い。   Further, if the hit determination means 412 does not give “winning” to the main board 310, that is, if it is determined to be “lost”, it is determined whether or not “small hit” is given according to the small hit determination random number. Small privilege determining means 419 and small privilege granting means that grants “small hit” before the effect image displayed in a variable manner is stopped and displayed when it is determined by the small privilege granting means 419 to give “small hit”. 420 is further provided. The small hit determination random number may be generated by the random number generation means 411, or if it is determined to be “lost” by the success / failure determination means 412, it may be generated by a random number determination means provided separately. Also good.

一方、周辺基板311には、主基板310から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段と、主基板310から送信される制御コマンドに応じて、演出表示装置211に表示された演出画像を変動表示させた後に、発生した乱数に基づいた抽選結果を示唆する演出画像で停止表示させる演出表示制御手段432と、振分装置240の受部242を傾動駆動する振分駆動手段244を制御する振分制御手段433とを備えている。この振分制御手段433は、特典選択手段413により選択された特典が「確変短当り」であると、アタッカ装置230の大入賞口235から役物210の流通空間221内に進入した遊技球を一つだけ、第一受入口264に受入れられる割合が高くされた特別流路に誘導するように、振分装置240の受部242を傾動させる振分駆動手段244を制御するものである。
[4−5.遊技処理]
On the other hand, the peripheral board 311 changes the effect image displayed on the effect display device 211 according to the command receiving means for receiving the control command transmitted from the main board 310 and the control command transmitted from the main board 310. After the display, the effect display control means 432 for stopping and displaying the effect image suggesting the lottery result based on the generated random number and the vibration driving means 244 for controlling the tilt driving of the receiving unit 242 of the distribution device 240 are controlled. Minute control means 433. When the privilege selected by the privilege selection unit 413 is “probable short hit”, the distribution control unit 433 receives a game ball that has entered the distribution space 221 of the accessory 210 from the big prize opening 235 of the attacker device 230. The distribution driving means 244 for tilting the receiving portion 242 of the distribution device 240 is controlled so that only one is guided to the special flow path whose rate of reception into the first receiving port 264 is increased.
[4-5. Game processing]

次に、遊技処理について説明する。この遊技処理が開始されると、図19に示すように、主制御基板94のCPU314は、ステップS1301において第一始動口214又は第二始動口215に遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、始動口センサ318(第一始動口センサ318a,第二始動口センサ318b)がONとなって検出信号が出力されたか否かを判定し、始動口センサ318から検出信号が出力された場合には第一始動口214又は第二始動口215に遊技球が入賞したと判定しステップS1302へと進む。なお、ステップS1301において始動口センサ318がONとなったと判定されると、各種乱数(大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、変動表示パターン乱数、小当り判定乱数等)を取得する。   Next, game processing will be described. When this game process is started, as shown in FIG. 19, the CPU 314 of the main control board 94 determines whether or not a game ball has won the first start port 214 or the second start port 215 in step S1301. . Specifically, it is determined whether the start port sensor 318 (first start port sensor 318a, second start port sensor 318b) is turned on and a detection signal is output, and the detection signal is output from the start port sensor 318. If it is determined that the game ball has won the first start port 214 or the second start port 215, the process proceeds to step S1302. If it is determined in step S1301 that the start port sensor 318 has been turned on, various random numbers (such as a big hit determination random number, a continuous number determination random number, a probability change determination random number, a variable display pattern random number, a small hit determination random number) are acquired. .

そして、ステップS1301において、第一始動口214又は第二始動口215に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップS1302では、RAM316に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判断する。そして、留保球数カウンタの値が4未満であれば、ステップS1303へと進み、ステップS1301で取得した所定の乱数を記憶手段としてのRAM316に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップS1301において始動口センサ318がONでない場合、及びステップS1302において留保球数カウンタの値が4以上である場合、には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。   In step S1301, when a game ball enters the first start port 214 or the second start port 215 and obtains a predetermined random number, in the subsequent step S1302, the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 316 is obtained. It is determined whether or not the upper limit value is less than 4. If the value of the reserved ball number counter is less than 4, the process proceeds to step S1303, and a starting storage storing process for storing the predetermined random number acquired in step S1301 in the RAM 316 as a storage unit is performed. If the start port sensor 318 is not ON in step S1301 and if the value of the retained ball number counter is 4 or more in step S1302, the start storage storing process is not executed.

ステップS1303における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「1」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による保留ランプ353に表示される留保球数の数を変更する処理(例えば、4つのランプからなる保留ランプ353とした場合は、留保球数を保留ランプ353の点灯数で示す処理)と、取得した乱数値(例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、小当り判定乱数等)をRAM316に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS1302において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS1301で取得した乱数値を破棄する。   In the start memory storing process in step S1303, a process of adding “1” to the reserved ball number counter and the number of reserved balls displayed on the holding lamp 353 by the reserved number display control means in accordance with the addition of the reserved ball number counter. (For example, when the holding lamp 353 is composed of four lamps, the number of reserved balls is indicated by the number of lighting of the holding lamp 353) and the obtained random value (for example, jackpot determination random number, continuous number determination) A random number, a probability change determination random number, a small hit determination random number, and the like) are stored in the storage area of the start memory provided in the RAM 316 in correspondence with the count value of the reservation ball number counter. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random values stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S1302, the random number value acquired in step S1301 is discarded.

なお、ステップS1301で第一始動口214又は第二始動口215に遊技球が入球したと判断したときには、ステップS1301〜ステップS1303の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS1301で各種乱数を取得せずに、ステップS1302で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS1303)で取得するようにしてもよい。   When it is determined in step S1301 that a game ball has entered the first start port 214 or the second start port 215, various random numbers may be acquired between step S1301 and step S1303. Instead of acquiring a random number, after determining that the reserved ball number counter is less than the upper limit value in step S1302, various random numbers may be acquired, or may be acquired in the start memory storage process (step S1303). Also good.

その後、遊技処理では、CPU314が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが[0]であればステップS1304の変動開始処理を、処理選択フラグが[1]であればステップS1305の変動表示パターン設定処理を、処理選択フラグが[2]であればステップS1306の変動中処理を、処理選択フラグが[3]であればステップS1307の大当り遊技開始処理を、処理選択フラグが[4]であればステップS1308の大当り遊技中処理を、処理選択フラグが[5]であればステップS1309の小当り遊技処理を行うようになっている。   Thereafter, in the game process, the CPU 314 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and if the process selection flag is [0], the variation start process in step S1304 is performed, and the process selection flag is [1]. For example, the variable display pattern setting process in step S1305 is selected. If the process selection flag is [2], the variable process in step S1306 is selected. If the process selection flag is [3], the big hit game start process in step S1307 is selected. If the flag is [4], the big hit game process in step S1308 is executed, and if the process selection flag is [5], the small hit game process in step S1309 is executed.

なお、本実施形態では、大当り判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「大当り」、及び「確変短当り」の三種類が用意されている。具体的には、抽選結果の「ハズレ」は、アタッカ装置230の開閉部材231が基本的には開状態とならないものである。また、「大当り」は、開閉部材231が開状態の時に大入賞口235に所定数として例えば10個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば30秒経過すると1ラウンドとして開閉部材231を閉状態とし、そのラウンドを、例えば7ラウンド又は15ラウンド繰り返すものである。更に、「確変短当り」は、開閉部材231を例えば0.3〜0.9秒間、開状態とした後に閉状態とし、このラウンドを例えば2ラウンド繰り返すものであり、「大当り」と比較して、遊技球の払い出しが少ないものの、「ハズレ」と「大当り」しかなかった従来のパチンコ機よりも、「当り」の種類が多くなり、より興趣が高められるようになっている。   In the present embodiment, three types of “lose”, “big hit”, and “probability short win” are prepared as the lottery results based on the big hit determination random number. Specifically, the “losing” of the lottery result means that the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is basically not in the open state. In addition, “big hit” means that, for example, 10 game balls are won as a predetermined number in the big winning opening 235 when the opening / closing member 231 is in the open state, or the opening / closing member 231 is set as one round when, for example, 30 seconds elapses. The closed state is set, and the round is repeated, for example, 7 rounds or 15 rounds. Furthermore, “probability short hit” is a state in which the open / close member 231 is opened for 0.3 to 0.9 seconds and then closed, and this round is repeated, for example, two rounds. However, although there are few payouts of game balls, there are more types of “hit” than conventional pachinko machines that only had “losing” and “hit”, and the interest is enhanced.

また、本実施形態では、大当り判定乱数による抽選結果が「大当り」又は「確変短当り」の「当り」となった時に用いられる確率変更判定乱数によって、先の「大当り」及び「確変短当り」が、「当り」が抽選される抽選確率を通常時の確率とする「非確変大当り」と、抽選確率を通常時の確率よりも高確率に変更する「確変大当り」及び「確変短当り」となるようになっている。この「確変大当り」及び「確変短当り」が抽選されることで、「当り」が抽選される抽選確率が、通常時の確率よりも高確率(例えば、通常時の確率の7倍の確率)となるので「当り」が抽選され易くなり、連続して「大当り」が抽選される場合があり、「大当り」が連続することで、より多くの遊技球が払い出されて、より興趣の高められるようになっている。   Further, in the present embodiment, the previous “big hit” and “probability short win” are determined by the probability change determination random numbers used when the lottery result based on the big hit determination random number becomes “hit” of “big hit” or “probable short win”. Are “non-probable variable big hits” in which the lottery probability that “winning” is drawn will be the normal probability, “probable big hits” and “probable short wins” in which the lottery probability is changed to a higher probability than the normal probability. It is supposed to be. When the “probability big hit” and “probability short win” are drawn, the lottery probability that the “win” is drawn is higher than the normal probability (for example, the probability of 7 times the normal probability). Therefore, it will be easier to draw lots of “hits”, and “hits” may be drawn in succession. By continuing “hits”, more game balls are paid out, making it more interesting. It is supposed to be.

更に、本実施形態では、大当り判定乱数による抽選結果が「ハズレ」となった場合に用いられる小当り判定乱数による抽選結果には、「ハズレ」、及び「小当り」の二種類が用意されている。具体的には、抽選結果の「ハズレ」は、アタッカ装置230の開閉部材231が開状態とならないものであり、「小当り」は、アタッカ装置230の開閉部材231が「確変短当り」と同様の開閉動作をするものである。この「小当り」によって、アタッカ装置230の開閉部材231が「確変短当り」の時と同様の動きをするので、そのアタッカ装置230の開閉部材231が開閉動作をしても、「確変短当り」によるものであるのか否かを不明確にすることができ、「確変短当り」かも知れないと、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができる。また、突然、高確率に変更されたようになるため、遊技者に得した気分にさせることができ、より興趣の高められるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, two types of “lose” and “small hit” are prepared as the lottery results based on the small hit determination random number used when the lottery result based on the big hit determination random number becomes “lost”. Yes. Specifically, the “losing” of the lottery result means that the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is not opened, and the “small hit” is the same as the “opening / closing member 231 of the attacker device 230 being“ probable short hit ”. It opens and closes. This “small hit” causes the opening / closing member 231 of the attacker device 230 to move in the same manner as when the “probable change short hit”, so even if the opening / closing member 231 of the attacker device 230 performs an opening / closing operation, It can be unclear whether or not it is due to “,” and if it is “probable short hit”, the player can be excited and excited. Moreover, since it seems that it was suddenly changed with high probability, it can make the player feel as if he / she has gained, and the interest can be further enhanced.

本実施形態の遊技処理において、処理選択フラグが[0]のときに実行される変動開始処理(ステップS1304)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、ステップS1301において取得した大当り判定乱数及び小当り判定乱数に応じた抽選結果としての「大当り」、「確変短当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれであるかの判定を行い、処理選択フラグを[1]に更新する。処理選択フラグが[1]のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS1305)では、特別図柄および図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器325にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理選択フラグを[2]に更新する。処理選択フラグが[2]のときに実行される変動中処理(ステップS1306)では、変動表示パターン設定処理(ステップS1305)で変動時間が設定されたタイマ等を監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器325における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行うとともに、変動開始処理(ステップS1304)にて抽選結果が「大当り」又は「確変短当り」であれば処理選択フラグを[3]に更新し、「ハズレ」であれば処理選択フラグを[0]に更新し、「小当り」であれば処理選択フラグを[5]に更新する。   In the game process of this embodiment, in the change start process (step S1304) executed when the process selection flag is [0], the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, the special symbol change Make settings to start display. Specifically, although described later in detail, any one of “big hit”, “probability short hit”, “small hit”, and “losing” as a lottery result according to the big hit determination random number and the small hit determination random number acquired in step S1301. And the processing selection flag is updated to [1]. In the variable display pattern setting process (step S1305) executed when the process selection flag is [1], settings related to special symbols and symbol variable display are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (the variation display of the special symbol is started by the special symbol display 325). From the time until the stop display is set to the timer, and the process selection flag is updated to [2]. In the changing process (step S1306) executed when the process selection flag is [2], the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S1305) is monitored, and the timer has timed out. Based on this, the special symbol display unit 325 stops the special symbol variation display, and if the lottery result in the variation start processing (step S1304) is “big hit” or “probable short win”, the process selection flag is set to [ 3], the processing selection flag is updated to [0] if “lost”, and the processing selection flag is updated to [5] if “small hit”.

また、処理選択フラグが[3]のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS1307)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、アタッカ装置230における開閉部材231の開閉回数等の設定を行う。処理選択フラグが[4]のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS1308)では、詳しくは後述するが具体的には、カウントセンサ319によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が大入賞口235に入賞したとき、または、設定された開放時間がタイムアップしたとき大入賞口235を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、大入賞口235を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、「大当り」であれば処理選択フラグを[0]に、「確変短当り」であれば[2]に更新する。   In the jackpot game start process (step S1307) executed when the process selection flag is [3], settings for starting the jackpot game state are performed. Although details will be described later, specifically, the number of times of opening / closing the opening / closing member 231 in the attacker device 230 is set. In the big hit game processing (step S1308) executed when the process selection flag is [4], the number of game balls detected by the count sensor 319 is specifically determined as described later in detail. When the game ball is won at the big prize opening 235 or when the set opening time is up, a process for closing the big prize opening 235 is performed. In addition, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number, the process for making the big prize opening 235 open again is performed. When the number of rounds in the big hit gaming state reaches the predetermined number, ", The processing selection flag is updated to [0], and if" probability change short hit "is updated to [2].

更に、処理選択フラグが[5]のときに実行される小当り遊技処理(ステップS1309)では、詳しくは後述するが具体的には、「確変短当り」と同じ開閉回数及び開放時間をセットして、大入賞口235の開閉処理を行った後に処理選択フラグを[2]に更新する。
[4−6.変動開始処理]
Furthermore, in the small hit game process (step S1309) executed when the process selection flag is [5], the details are described later. Specifically, the same opening / closing times and opening times as the “probable short win” are set. The process selection flag is updated to [2] after the opening / closing process of the special winning opening 235 is performed.
[4-6. Fluctuation start processing]

次に、変動開始処理について説明する。この変動開始処理が開始されると、図20に示すように、主制御基板94のCPU314は、ステップS1401において、留保球数カウンタの値が0であるか否か判定する。上述したように、留保球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS1401で留保球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて、図示は省略するが大当り終了フラグをOFFにして、本ルーチンを終了する。なお、詳細は後述するが、大当り終了フラグは、大当り遊技が終了するとONとなるものである。   Next, the fluctuation start process will be described. When the variation start process is started, as shown in FIG. 20, the CPU 314 of the main control board 94 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 in step S1401. As described above, the value of the reserved ball number counter indicates the number of random numbers stored in the storage area of the start memory. Therefore, if the value of the retained ball number counter is 0 in step S1401, the start memory is stored. Although not shown in the figure, the big hit end flag is turned OFF, and this routine ends. As will be described in detail later, the big hit end flag is set to ON when the big hit game ends.

一方、ステップS1401で留保球数カウンタの値が0でなければ、ステップS1402に進み、始動記憶移行処理を実行する。ステップS1402の始動記憶移行処理では、留保球数カウンタを「1」減算する処理と、RAM316に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数、確率変更判定乱数、小当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて留保球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における留保球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S1401, the process proceeds to step S1402, and the start memory transfer process is executed. In the start memory transfer process of step S1402, after the process of subtracting “1” from the reserved ball number counter and various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 316, the start memory storage area A process of reading various random numbers (big hit determination random number, probability change determination random number, small hit determination random number, etc.) stored in a storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

ステップS1402に続いて、ステップS1403では、留保記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数、確率変更判定乱数、及び小当り判定乱数を用いて当り判定処理を行い、抽選結果が、「確変大当り」、「非確変大当り」、「確変短当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれであるかの判定を行い、続くステップS1404において、処理選択フラグを[1]に更新する。処理選択フラグを[1]に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(図19参照)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS1305)が実行可能となる。
[4−7.当り判定処理]
Subsequent to step S1402, in step S1403, the hit determination is performed using the big hit determination random number, the probability change determination random number, and the small hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reservation ball number counter among the storage areas of the reservation storage. Processing is performed, and it is determined whether the lottery result is “probable big hit”, “non-probable big hit”, “probable short hit”, “small hit”, or “losing”, and in step S1404, the process is selected. Update the flag to [1]. By updating the process selection flag to [1], the timer interrupt process occurs next, and when the game process (see FIG. 19) is executed, the variable display pattern setting process (step S1305) can be executed. .
[4-7. Hit determination process]

次に、当り判定処理について説明する。この当り判定処理が開始されると、図21に示すように、主制御基板94のCPU314は、ステップS1501において、確変フラグがONであるか否かを判定する。この判定は、現在の遊技状態が高確率の状態であるか否かを判定するものであり、確変フラグを用いて判定する。この確変フラグは、「大当り」及び「確変短当り」を抽選する抽選確率が高確率の状態であるときにはON、抽選確率が通常時の状態であるときにはOFFにそれぞれ設定されている。ステップS1501において、確変フラグがONであるときにはステップS1502へと進み、確変時大当り判定テーブルを選択する。一方、ステップS1501において確変フラグがOFFであるときには、ステップS1503へと進み、非確変時大当り判定テーブル(通常時大当り判定テーブル)を選する。   Next, the hit determination process will be described. When the hit determination process is started, as shown in FIG. 21, the CPU 314 of the main control board 94 determines whether or not the probability variation flag is ON in step S1501. This determination is to determine whether or not the current gaming state is a high probability state, and is determined using a probability variation flag. The probability variation flag is set to ON when the lottery probability for lottering “big hit” and “probability short-term winning” is high, and is set to OFF when the lottery probability is normal. In step S1501, when the probability variation flag is ON, the process proceeds to step S1502, and the probability variation big hit determination table is selected. On the other hand, if the probability variation flag is OFF in step S1501, the process proceeds to step S1503, and a non-probability variation time big hit determination table (normal time big hit determination table) is selected.

ステップS1502又はステップS1503において、大当り判定テーブルを選択すると、ステップS1504へと進み、選択した大当り判定テーブルを用いて、図20に示した変動開始処理におけるステップS1402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値が当り値であるか否かを判定し、大当り判定乱数が当り値であれば、続くステップS1505へと進む。   When the big hit determination table is selected in step S1502 or step S1503, the process proceeds to step S1504, and using the selected big hit determination table, the big hit determination read in the start memory shift process of step S1402 in the variation start process shown in FIG. It is determined whether or not the random number value is a winning value. If the big hit determining random number is a winning value, the process advances to step S1505.

ステップS1505では、更に大当り判定乱数が「大当り」であるか否かを判定し、「大当り」であるときにはステップS1506へと進み、大当りフラグをONにする。一方、大当り判定乱数が「大当り」でないとき、つまり「確変短当り」であるときにはステップS1507へと進み、短当りフラグをONにする。なお、本実施形態では、大当りフラグ、短当りフラグ、及び後述の小当りフラグは、いずれか一つしかONとはならないようになっている。   In step S1505, it is further determined whether or not the big hit determination random number is “big hit”. If it is “big hit”, the process proceeds to step S1506, and the big hit flag is turned ON. On the other hand, when the big hit determination random number is not “big hit”, that is, “probability short win”, the process proceeds to step S1507, and the short hit flag is turned ON. In the present embodiment, only one of the big hit flag, the short hit flag, and the small hit flag, which will be described later, is set to ON.

そして、ステップS1506又はステップS1507のいずれかにおいて、大当りフラグ又は短当りフラグのいずれかがONとされると、ステップS1508において、先の始動記憶移行処理において読み出した確率変更乱数が、確変値であるか否かを判定する。具体的には、確変判定テーブルを用いて、確率変更乱数が確変値であるか否かを判定し、確変値であるときにはステップS1509へと進み、確変フラグをONにし、このルーチンを終了する。なお、ステップS1509において、ステップS1509で既に確変フラグがONであれるときには、その状態が維持されるようになっている。   If either the big hit flag or the short hit flag is set to ON in either step S1506 or step S1507, the probability change random number read in the previous start memory transfer process is a probability variable value in step S1508. It is determined whether or not. Specifically, it is determined whether or not the probability change random number is a probability variation value using the probability variation determination table. If the probability variation random number is a probability variation value, the process proceeds to step S1509, the probability variation flag is turned ON, and this routine is terminated. In step S1509, when the probability variation flag is already ON in step S1509, the state is maintained.

一方、ステップS1508において、確率変更乱数が確変値でないと判定したときにはステップS1510へと進み、更に大当りフラグがONであるか否かを判定し、大当りフラグがONであればステップS1511へと進み、確変フラグをOFFにし、このルーチンを終了する。一方、ステップS1510において、大当りフラグがONでなければ、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS1510において、ステップS1510に至った確変フラグの状態が維持されるようになっている。   On the other hand, if it is determined in step S1508 that the probability change random number is not a probabilistic variable value, the process proceeds to step S1510, and it is further determined whether the big hit flag is ON. If the big hit flag is ON, the process advances to step S1511. The probability variation flag is turned OFF and this routine is terminated. On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1510, this routine is ended as it is. In step S1510, the state of the certainty flag that has reached step S1510 is maintained.

一方、ステップS1504において、大当り判定乱数の値が当り値でないと判定したときには、ステップS1512へと進み、小当り判定テーブルを選択し、続くステップS1513へと進む。このステップS1513では、先の小当り判定テーブルを用いて、小当り判定乱数の値が小当り値であるか否かを判定し、小当り値であるとき、つまり「小当り」であるときには、ステップS1514へと進み、小当りフラグをONにし、このルーチンを終了する。なお、ステップS1513において、小当り判定乱数の値が小当り値でないと判定したとき、つまり「ハズレ」であるときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined in step S1504 that the value of the big hit determination random number is not a win value, the process proceeds to step S1512, the small hit determination table is selected, and the process proceeds to subsequent step S1513. In this step S1513, it is determined whether or not the value of the small hit determination random number is a small hit value using the previous small hit determination table, and when it is a small hit value, that is, when it is “small hit”, Proceeding to step S1514, the small hit flag is turned ON, and this routine is ended. If it is determined in step S1513 that the value of the small hit determination random number is not the small hit value, that is, if it is “lost”, this routine is terminated as it is.

このステップS1508〜ステップS1511の処理は、「大当り」や「確変短当り」の「当り」が抽選される抽選確率を変更するか否かを判定する処理である。具体的には、抽選確率が通常時の確率の時に、「非確変大当り」が抽選されると通常時の確率を維持し、「確変大当り」又は「確変短当り」が抽選されると通常時よりも高確率に変更するように判定する。また、抽選確率が通常時よりも高確率の時に、「確変大当り」又は「確変短当り」が抽選されると高確率の状態を維持し、「非確変大当り」が抽選されると高確率から通常時の確率に変更するように判定するものである。また、「小当り」又は「ハズレ」の場合は、上述したステップS1508〜ステップS1511の処理が行われないので、抽選確率は変更されず、現状の状態が維持されるようになっている。これにより、抽選確率が高確率の状態になると、「非確変大当り」が抽選されるまで、高確率の状態が維持されるので、遊技者に有利な有利遊技状態が連続して抽選される可能性を高くすることができ、より興趣の高められるものとなっている。   The processing of step S1508 to step S1511 is processing for determining whether or not to change the lottery probability that “winning” of “big hit” or “probable short win” is lottery. Specifically, when the probability of normal lottery is normal, the probability of normal is maintained when “non-probable big hit” is drawn, and normal when “probable big hit” or “probable short win” is drawn. It is determined to change with a higher probability. In addition, when the probability of lottery is higher than normal, if a “probable big hit” or “probable short hit” is drawn, the high probability state is maintained. It is determined to change to the normal probability. Further, in the case of “small hit” or “losing”, the above-described processing of step S1508 to step S1511 is not performed, so that the lottery probability is not changed and the current state is maintained. As a result, when the lottery probability is in a high probability state, the high probability state is maintained until the “non-probable big hit” is drawn, so that an advantageous gaming state advantageous to the player can be drawn in succession. It is possible to increase the nature and to enhance the interest.

なお、本実施形態では、例えば、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより「大当り」又は「確変短当り」と判定される大当り判定値が14個設定されており、「当り」が抽選される抽選確率が1/70となっている。一方、非確変時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定されており、「当り」の抽選確率が1/490となっている。   In this embodiment, for example, in the probability change state big hit determination table, it is determined as “big hit” or “probable short hit” by matching the big hit determination random number among 980 big hit determination random numbers from 0 to 979. 14 big hit determination values are set, and the lottery probability that “win” is drawn is 1/70. On the other hand, in the non-probable change big hit determination table, two big hit determination values are set out of 980 big hit determination random numbers from 0 to 979, and the lottery probability of “win” is 1/490.

また、本実施形態では、例えば、「小当り」が抽選される抽選確率は、1/50とされており、「確変短当り」、「確変大当り」及び「非確変大当り」が抽選される確率よりも高い確率とされており、アタッカ装置230が「小当り」と同様の開閉動作をする「確変短当り」の抽選価値を高めることができるようになっている。   In this embodiment, for example, the lottery probability that “small hit” is drawn is 1/50, and the probability that “probable short hit”, “probable big hit”, and “non-probable big hit” are lottery. Therefore, it is possible to increase the lottery value of “probability short hit” in which the attacker device 230 performs the same opening / closing operation as “small hit”.

更に、例えば、確変突入率(「当り」のうちの「確変大当り」と「確変短当り」の割合)が3/4となるように、つまり0〜7までの8個の確率変更乱数のうち高確率の状態とすることに決定される6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。具体的には、「確変大当り」の割合が5/8となり、「確変短当り」の割合が1/8となり、「非確変大当り」の割合が1/4となるように、判定値が確変判定テーブルにそれぞれ設定されている。
[4−8.変動表示パターン設定処理]
Further, for example, the probability variation entry ratio (the ratio of “probability big hit” and “probability short hit” in “winning”) is 3/4, that is, out of 8 probability changing random numbers from 0 to 7 Six determination values determined to be in a high probability state are set in the probability variation determination table. Specifically, the judgment value is changed so that the ratio of “probable big hit” is 5/8, the percentage of “probable short hit” is 1/8, and the ratio of “non-probable big hit” is 1/4. Each is set in the judgment table.
[4-8. Fluctuation display pattern setting process]

次に、変動表示パターン設定処理について説明する。この変動表示パターン設定処理が開始されると、図22に示すように、主制御基板94のCPU314は、ステップS1601において、大当りフラグがONであるか否かを判定し、大当りフラグがON、つまり抽選結果が「確変大当り」又は「非確変大当り」であれるときには、ステップS1602へと進み、ROM315に記憶されている大当り時変動表示パターンテーブルを選択する。   Next, the variable display pattern setting process will be described. When the variable display pattern setting process is started, as shown in FIG. 22, the CPU 314 of the main control board 94 determines whether or not the big hit flag is ON in step S1601, that is, the big hit flag is ON. If the lottery result is “probable big hit” or “non-probable big hit”, the process proceeds to step S1602, and the big hit fluctuation display pattern table stored in the ROM 315 is selected.

一方、ステップS1601において、大当りフラグがONでないときには、ステップS1603へと進み、短当りフラグ又は小当りフラグがONであるか否かを判定する。短当りフラグ又は小当りフラグがONであるとき、つまり抽選結果が「確変短当り」又は「小当り」であるときには、ステップS1604へと進み、ROM315に記憶されている短当り時変動表示パターンテーブルを選択する。一方、ステップS1603において、短当りフラグ又は小当りフラグがONでないとき、つまり抽選結果が「ハズレ」であるときには、ステップS1605へと進み、ROM315に記憶されているハズレ時変動表示パターンテーブルを選択する。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1601, the process proceeds to step S1603, and it is determined whether the short hit flag or the small hit flag is ON. When the short hit flag or the small hit flag is ON, that is, when the lottery result is “probable short hit” or “small hit”, the process proceeds to step S1604, and the short hit fluctuation display pattern table stored in the ROM 315 is displayed. Select. On the other hand, in step S1603, when the short hit flag or the small hit flag is not ON, that is, when the lottery result is “lost”, the process proceeds to step S1605, and the change display pattern table at the time of loss is selected. .

そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップS1606において、変動表示パターン乱数を用いて先に選択した変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップS1607において、決定した変動表示パターンの変動表示パターンコマンドをセットしてステップS1608へと進む。このステップS1608では、ステップS1607において決定した変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。   When the variable display pattern table is selected, in step S1606, the corresponding variable display pattern is determined from the previously selected variable display pattern table using the variable display pattern random number. In the subsequent step S1607, the determined variable display pattern is determined. A pattern variation display pattern command is set, and the flow advances to step S1608. In step S1608, the variation time corresponding to the variation display pattern determined in step S1607 is set in the timer.

ステップS1608において、変動時間がタイマにセットされると、続くステップS1609へと進み、短当りフラグ又は小当りフラグがONであるか否かを判定し、短当りフラグ又は小当りフラグがONであるときには、ステップS1610へと進み、ステップS1606において決定した変動表示パターンに応じた短当り実行時間を、ステップS1608においてセットした変動時間とは別のタイマにセットし、ステップS1611へと進み、処理選択フラグを[2]に更新し、このルーチンを終了する。   In step S1608, when the variation time is set in the timer, the process proceeds to step S1609, where it is determined whether the short hit flag or the small hit flag is ON, and the short hit flag or the small hit flag is ON. In some cases, the process proceeds to step S1610, the short hit execution time corresponding to the variation display pattern determined in step S1606 is set to a timer different from the variation time set in step S1608, and the process proceeds to step S1611. Is updated to [2], and this routine ends.

このステップS1610においてセットする短当り実行時間は、ステップS1608においてセットする変動時間よりも短い時間である。これにより、後述する変動中処理において、特別図柄等の演出画像の変動時間中に、「確変短当り」や「小当り」を実行(開閉部材231の開閉動作)させることができるので、遊技者を変動表示中の演出画像に注目させて、「確変短当り」及び「小当り」の実行に気づき難くすることができる。また、特に「確変短当り」の場合では、開閉部材231の開閉動作を遊技者に気付かずに、高確率の状態となるので、遊技者にとって、突然、確変状態となったように思わせることができ、得した気分にさせて興趣を高められる。   The short hit execution time set in step S1610 is shorter than the variation time set in step S1608. Thereby, in the changing process described later, during the changing time of the effect image such as a special symbol, “probable short hit” and “small hit” can be executed (opening / closing operation of the opening / closing member 231). Can be made difficult to notice the execution of “probable short hit” and “small hit” by focusing attention on the effect image being displayed in a variable manner. In particular, in the case of “probability short hit”, since the player is in a high probability state without noticing the opening / closing operation of the opening / closing member 231, the player seems to be suddenly in a probable state. I can make it feel like I gained and am interested in it.

一方、ステップS1609において、短当りフラグ及び小当りフラグがONでないときには、ステップS1611へと進み、処理選択フラグを[2]に更新し、このルーチンを終了する。その後、決定された変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器325の特別図柄や、演出表示装置211における普通図柄等の演出画像の変動表示が開始される。
[4−9.変動中処理]
On the other hand, if the short hit flag and the small hit flag are not ON in step S1609, the process proceeds to step S1611, the process selection flag is updated to [2], and this routine is ended. Thereafter, based on the determined variation display pattern, the variation display of the effect image such as the special symbol of the special symbol display 325 and the normal symbol in the effect display device 211 is started.
[4-9. Processing during change]

次に、変動中処理について説明する。この変動中処理が開始されると、図23に示すように、主制御基板94のCPU314は、ステップS1701において、特別図柄表示器325で変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判定し、変動時間がタイムアップしているときには、ステップS1702へと進み、更に、大当りフラグがONであるか否かを判定する。このステップS1702において、大当りフラグがONであるときには、ステップS1703へと進み、処理選択フラグを[3]に更新し、抽選結果が「大当り」を示唆する特別図柄を停止表示し、図19に示した遊技処理のステップS1307の大当り遊技開始処理を実行する。   Next, the changing process will be described. When the process during the change is started, as shown in FIG. 23, the CPU 314 of the main control board 94 has timed up the change time of the special symbol displayed by the special symbol display 325 in step S1701. If the variation time is up, the process proceeds to step S1702, and it is further determined whether or not the big hit flag is ON. In step S1702, when the big hit flag is ON, the process proceeds to step S1703, the processing selection flag is updated to [3], and a special symbol suggesting that the lottery result indicates “big hit” is stopped and displayed as shown in FIG. The big hit game start process in step S1307 of the game process is executed.

一方、ステップS1701において、変動時間がタイムアップしていないときには、ステップS1704へと進み、短当りフラグ又は小当りフラグがONであるか否かを判定する。このステップS1704において、短当りフラグ又は小当りフラグがONでないとき、つまり変動時間がタイムアップする前で、抽選結果が「大当り」又は「ハズレ」であるときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, if the fluctuation time has not timed up in step S1701, the process proceeds to step S1704 to determine whether the short hit flag or the small hit flag is ON. In this step S1704, when the short hit flag or the small hit flag is not ON, that is, when the lottery result is “big hit” or “losing” before the fluctuation time is up, this routine is ended as it is.

一方、ステップS1704において、短当りフラグ又は小当りフラグがONであるときには、続くステップS1705において、短当り実行時間がタイムアップしたか否かを判定し、短当り実行時間がタイムアップしていないときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1705において、短当り実行時間がタイムアップしたときには、ステップS1706へと進む。このステップS1706では、短当りフラグがONであるか否かを判定し、短当りフラグがONであるときには、ステップS1703へと進み、処理選択フラグを[3]に更新し、このルーチンを終了する。一方、ステップS1706において、短当りフラグがONでないとき、つまり「小当り」であるときには、ステップS1707へと進み、処理選択フラグを[5]に更新し、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the short hit flag or the small hit flag is ON in step S1704, it is determined in the subsequent step S1705 whether or not the short hit execution time is up, and when the short hit execution time is not up. This routine is finished as it is. On the other hand, when the short hit execution time is up in step S1705, the process proceeds to step S1706. In this step S1706, it is determined whether or not the short hit flag is ON. If the short hit flag is ON, the process proceeds to step S1703, the processing selection flag is updated to [3], and this routine is ended. . On the other hand, when the short hit flag is not ON in step S1706, that is, when it is “small hit”, the process proceeds to step S1707, the process selection flag is updated to [5], and this routine is ended.

ところで、変動時間がタイムアップした後に、ステップS1702において、大当りフラグがONでないときには、ステップS1708へと進み、処理選択フラグを[0]に更新し、このルーチンを終了する。その際に、図22に示した変動表示パターン設定処理で決定した変動表示パターンに応じて、「ハズレ」を示唆する特別図柄を停止表示する。   By the way, after the fluctuation time is up, if the big hit flag is not ON in step S1702, the process proceeds to step S1708, the process selection flag is updated to [0], and this routine is terminated. At that time, a special symbol suggesting “losing” is stopped and displayed according to the variation display pattern determined by the variation display pattern setting process shown in FIG.

なお、この変動中処理では、抽選結果が「確変短当り」又は「小当り」であると、変動時間がタイムアップする前に、短当り実行時間がタイムアップして、処理選択フラグを[3]又は[5]に更新し、図19に示した遊技処理のステップS1307の大当り遊技開始処理又は同図に示したステップS1309の小当り遊技処理を実行する。つまり、抽選結果が「確変短当り」」又は「小当り」のときには、演出画像が変動表示中に、大当り遊技開始処理又は小当り遊技処理を実行する。   In this process during fluctuation, if the lottery result is “probable short hit” or “small hit”, the short hit execution time is timed up before the variable time is up, and the process selection flag is set to [3 ] Or [5], and the big hit game start process in step S1307 of the game process shown in FIG. 19 or the small hit game process in step S1309 shown in FIG. 19 is executed. That is, when the lottery result is “probable short win” or “small hit”, the big hit game start process or the small hit game process is executed while the effect image is variably displayed.

また、この変動中処理では、短当りフラグ又は小当りフラグがONの場合、変動時間中に後述の大当り遊技開始処理及び大当り遊技中処理、又は小当り遊技処理を実行し、短当りフラグ又は小当りフラグがOFFとされた後に、再び変動中処理に戻って、変動時間がタイムアップするのを待つ。
[4−10.大当り遊技開始処理]
Further, in the mid-fluctuation process, when the short hit flag or the small hit flag is ON, the big hit game start processing and the big hit game processing described later are executed during the fluctuation time, and the short hit flag or the small hit flag process is executed. After the hit flag is turned off, the process returns to the changing process again, and waits for the change time to be up.
[4-10. Big hit game start processing]

次に、大当り遊技開始処理について説明する。この大当り遊技開始処理は、第一始動口214又は第二始動口215への遊技球の入賞により発生する大当り判定乱数に基づく抽選結果が「大当り」又は「確変短当り」の場合に開始される処理である。大当り遊技開始処理が開始されると、図24に示すように、主制御基板94のCPU314は、ステップS1801において、大当りフラグ及び短当りフラグがONとなっているフラグに応じて、アタッカ装置230における開閉部材231の開閉回数を初期値にセットする。具体的には、本実施形態では、抽選結果が「大当り」のときには、継続回数判定乱数によってその開閉回数が初期値として予め設定されており、例えば7回又は15回のいずれかが設定される。一方、抽選結果が「確変短当り」のときには、開閉回数が初期値として2回に予め設定されている。   Next, the big hit game start process will be described. This big hit game start process is started when the lottery result based on the big hit determination random number generated by winning the game ball to the first start port 214 or the second start port 215 is “big hit” or “probable short win”. It is processing. When the big hit game start process is started, as shown in FIG. 24, the CPU 314 of the main control board 94 determines whether the big hit flag and the short hit flag are ON in the attacker device 230 in step S1801. The opening / closing frequency of the opening / closing member 231 is set to an initial value. Specifically, in the present embodiment, when the lottery result is “big hit”, the number of times of opening and closing is preset as an initial value by a continuation number determination random number, for example, either 7 times or 15 times is set. . On the other hand, when the lottery result is “probable short win”, the number of times of opening and closing is preset to 2 as an initial value.

ステップS1801において、所定の開閉回数を初期値にセットし、続くステップS1802では、上述した大当りフラグ及び短当りフラグがONとなっているフラグに応じて、アタッカ装置230における開閉部材231の開放時間を初期値にセットする。具体的には、本実施形態では、抽選結果が「大当り」のときには開放時間が初期値として30秒に予め設定されている。一方、抽選結果が「確変短当り」のときには開放時間が初期値として0.3〜0.9秒に予め設定されている。   In step S1801, a predetermined number of times of opening and closing is set to an initial value, and in subsequent step S1802, the opening time of the opening and closing member 231 in the attacker device 230 is set in accordance with the flag for which the big hit flag and the short hit flag are ON. Set to the initial value. Specifically, in this embodiment, when the lottery result is “big hit”, the opening time is preset as 30 seconds as an initial value. On the other hand, when the lottery result is “probable short hit”, the opening time is preset as 0.3 to 0.9 seconds as an initial value.

そして、ステップS1802において、所定の開放時間を初期値にセットし、ステップS1803へと進み、処理選択フラグを[4]に更新し、このルーチンを終了する。
[4−11.大当り遊技中処理]
In step S1802, a predetermined opening time is set to an initial value, the process proceeds to step S1803, the process selection flag is updated to [4], and this routine is terminated.
[4-11. Big hit game processing]

次に、大当り遊技中処理について説明する。この大当り遊技中処理が開始されると、図25に示したように、主制御基板94のCPU314は、図示しないが、「大当り」及び「確変短当り」におけるアタッカ装置230の開閉部材231の開閉回数をカウントするラウンドカウンタをリセットする(本実施形態では、ラウンドカウンタの値を「1」にする)。   Next, the process during the big hit game will be described. When the big hit game processing is started, as shown in FIG. 25, the CPU 314 of the main control board 94 opens and closes the opening / closing member 231 of the attacker device 230 in “big hit” and “probability short hit”, although not shown. The round counter for counting the number of times is reset (in this embodiment, the value of the round counter is set to “1”).

ステップS1901において、所定の入賞球数カウンタに「0」をセットし、続くステップS1902において、図24に示した大当り遊技開始処理で初期値にセットされた開放時間を、タイマにセットする。具体的には、上述したように、抽選結果が「大当り」であるときには開放時間として約30秒をタイマにセットし、一方、抽選結果が「確変短当り」であるときには開放時間として約0.3〜0.9秒をタイマにセットする。そして、開放時間をタイマにセットすると、続くステップS1903では、後述する大入賞口開閉処理を実行し、次のステップS1904へと進む。この大入賞口開閉処理では、後述するように、アタッカソレノイド324aの励磁開始する制御を行うことによって、アタッカ装置230の開閉部材231を開状態とし、大入賞口235を開放する。   In step S1901, “0” is set in a predetermined winning ball number counter, and in the subsequent step S1902, the opening time set to the initial value in the big hit game start process shown in FIG. 24 is set in the timer. Specifically, as described above, when the lottery result is “big hit”, about 30 seconds is set in the timer as the opening time, while when the lottery result is “probable short hit”, the opening time is about 0.0. Set 3 to 0.9 seconds in the timer. When the opening time is set in the timer, in a subsequent step S1903, a special prize opening / closing process described later is executed, and the process proceeds to the next step S1904. In this special winning opening / closing process, as described later, by controlling the start of excitation of the attacker solenoid 324a, the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is opened, and the special winning opening 235 is opened.

ステップS1904では、開放時間がタイムアップしたか否かを判定し、開放時間がタイムアップしていないときには、次のステップS1905において大入賞口235への遊技球の入賞球数をカウントする入賞球数カウンタの値が10未満であるか否かを判定する。このステップS1905で入賞球カウンタの値が10に満たないときには、次のステップS1906において、大入賞口235に対応するカウントセンサ319の検出信号がONになったか否かを判定する。   In step S1904, it is determined whether or not the opening time has timed out. If the opening time has not timed out, the number of winning balls for counting the number of winning balls of the game ball to the big winning opening 235 in the next step S1905. It is determined whether or not the counter value is less than 10. If the value of the winning ball counter is less than 10 in step S1905, it is determined in next step S1906 whether the detection signal of the count sensor 319 corresponding to the big winning opening 235 is ON.

このステップS1906において、大入賞口235への遊技球の入賞によりカウントセンサ319がONとなると、カウントセンサ319がONと判定する。続くステップS1907へ進み、入賞球数カウンタに「1」を加算して、ステップS1904へと戻る。一方、ステップS1906で、大入賞口235への遊技球の入賞がないことにより、カウントセンサ319がONでないと判定したときには、入賞球数カウンタを加算することなくステップS1904へと戻る。   In this step S1906, when the count sensor 319 is turned on due to the winning of a game ball in the special winning opening 235, it is determined that the count sensor 319 is turned on. Proceeding to step S1907, “1” is added to the winning ball counter, and the process returns to step S1904. On the other hand, if it is determined in step S1906 that no game ball has been won in the big prize opening 235 and the count sensor 319 is not ON, the process returns to step S1904 without adding the winning ball counter.

そして、ステップS1904〜ステップS1907の処理は、開放時間がタイムアップ(ステップS1904)するか、又は入賞球数カウンタの値が10に達する(ステップS1905)ときには、ステップS1908へと進み、後述する大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理は、後述するように、アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bの励磁停止する制御を行うことによって、アタッカ装置230の開閉部材231を閉状態とし、大入賞口235を閉鎖する。   Then, the processing of step S1904 to step S1907 proceeds to step S1908 when the opening time is up (step S1904) or the value of the winning ball counter reaches 10 (step S1905), and a big prize to be described later The mouth closing process is executed. In this special winning opening closing process, as will be described later, by controlling the excitation of the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b, the open / close member 231 of the attacker device 230 is closed and the special winning opening 235 is closed.

ステップS1908に続いてステップS1909において、ラウンドカウンタの値が、大当り遊技開始処理でセットされた開閉回数の初期値に達したか否かを判定し、初期値に達していないと判断されると、ステップS1910へと進み、ラウンドカウンタに「1」を加算してステップS1901へと戻る。   In step S1909 following step S1908, it is determined whether or not the value of the round counter has reached the initial value of the number of times of opening and closing set in the big hit game start process, and if it is determined that the initial value has not been reached, Proceeding to step S1910, "1" is added to the round counter, and the process returns to step S1901.

そして、ラウンドカウンタが、開閉回数の初期値に達するまで、上述のステップS1901〜ステップS1910までの処理が繰り返し行う。ここで、本実施形態では、上述したステップS1901〜ステップS1910までの処理を1ラウンドとして、大当り遊技は、継続回数判定乱数に応じて、複数回のラウンドを繰り返し行う。   Then, the processing from step S1901 to step S1910 described above is repeated until the round counter reaches the initial value of the number of opening and closing times. Here, in this embodiment, the process from step S1901 to step S1910 described above is set as one round, and the big hit game repeatedly performs a plurality of rounds according to the continuation count determination random number.

なお、本実施形態では、大入賞口235が開状態となる1回のラウンドでは、最大10個の遊技球を入賞させることができ、大入賞口235に遊技球が入賞することで、球払出装置125によって14個の遊技球が払い出される。つまり1ラウンドで最大140個の遊技球を払い出すことができる。このため、抽選結果が「大当り」のときには、上述した遊技球の払い出しに期待することができ、「大当り」が抽選されることで、遊技者の興趣を高めることができる。   In the present embodiment, a maximum of 10 game balls can be won in one round in which the grand prize winning opening 235 is opened, and the game payout is achieved by winning the game balls in the big winning prize opening 235. Fourteen game balls are paid out by the device 125. That is, a maximum of 140 game balls can be paid out in one round. For this reason, when the lottery result is “big hit”, it can be expected to pay out the game balls described above, and the “big hit” can be drawn to increase the interest of the player.

一方、抽選結果が「確変短当り」のときには、「大当り」にセットされる開放時間と異なり、開放時間が約0.3〜0.9秒であり、その開閉時間が短い。また、「大当り」にセットされる開閉回数も異なり、開閉回数が2回であり、その開閉回数が少ない。このため、アタッカ装置230の開閉部材231の開閉動作は、短時間にパカパカと開閉して終了する。このため、遊技者は、開閉動作に気付き難くい。また、開閉部材231が開状態のときには、大入賞口235に入賞する遊技球の数が少なく、「大当り」のときと比べて遊技球の払い出しに期待することができない。   On the other hand, when the lottery result is “probable short win”, unlike the open time set to “big hit”, the open time is about 0.3 to 0.9 seconds, and the open / close time is short. Also, the number of times of opening and closing set to “big hit” is different, the number of times of opening and closing is 2, and the number of times of opening and closing is small. For this reason, the opening / closing operation of the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is completed by opening / closing with a pacing mechanism in a short time. For this reason, it is difficult for the player to notice the opening / closing operation. In addition, when the opening / closing member 231 is in the open state, the number of game balls to be awarded to the big prize opening 235 is small, and it is not possible to expect the game balls to be paid out as compared to the case of “big hit”.

一方、ステップS1909において、ラウンドカウンタが初期値の開閉回数に達したときには、ステップS1911へと進み、短当りフラグがONであるか否かを判定し、短当りフラグがONでないとき、つまり抽選結果が「大当り」であるときには、ステップS1912へと進み、大当りフラグをOFFにし、次のステップS1913では処理選択フラグを[0]に更新し、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the round counter reaches the initial open / close count in step S1909, the process proceeds to step S1911 to determine whether or not the short hit flag is ON, and when the short hit flag is not ON, that is, the lottery result. When the game is “big hit”, the process proceeds to step S 1912, the big hit flag is turned OFF, and in the next step S 1913, the processing selection flag is updated to “0”, and this routine is ended.

一方、ステップS1911において、短当りフラグがONであるときには、次のステップS1914に進み、短当りフラグをOFFにし、続くステップS1915では処理選択フラグを[2]に変更し、このルーチンを終了する。ここで、ステップS1915において、処理選択フラグを[2]に変更することで、図19に示した遊技処理のステップS1306の変動中処理へと戻り、変動時間がタイムアップするまで、この変動中処理を実行する。その後、変動時間がタイムアップすると、大当りフラグがOFFとなっているので、処理選択フラグを[0]に更新し、変動中処理を終了する。その際に、変動時間のタイムアップにより、変動表示している特別図柄が「確変短当り」かも知れないことを示唆するように停止表示する。   On the other hand, if the short hit flag is ON in step S1911, the process proceeds to the next step S1914, where the short hit flag is turned OFF, and in step S1915, the process selection flag is changed to [2], and this routine is ended. Here, by changing the process selection flag to [2] in step S1915, the process returns to the changing process of step S1306 of the gaming process shown in FIG. 19, and this changing process is continued until the changed time is up. Execute. Thereafter, when the fluctuation time is up, the big hit flag is OFF, so the processing selection flag is updated to [0], and the changing process ends. At that time, the display is stopped so as to suggest that the special symbol that is variably displayed may be “probable short hit” due to the time-up of the variation time.

なお、図示しないが、短当りフラグがONのとき、つまり抽選結果が「確変短当り」のときには、図19に示した遊技処理のステップS1307の大当り遊技開始処理又は同図に示したステップS1308の大当り遊技中処理が開始されると、振分装置240における振分駆動手段244を駆動し、アタッカ装置230の大入賞口235に入賞した遊技球を、特別流路に振り分けられるようにしており、アタッカ装置230の開閉部材231が開状態となったときには、大入賞口235に遊技球が入賞すると、第一受入口264に遊技球が受入れられる割合が高くなっているため、第一受入口264に遊技球が受入れられると、あたかも第一受入口への入球によって、高確率(確変)になったように、遊技者に錯覚させることができる。
[4−12.小当り遊技処理]
Although not shown, when the short hit flag is ON, that is, when the lottery result is “probable short win”, the big hit game start process in step S1307 of the game process shown in FIG. 19 or the step S1308 shown in FIG. When the big hit game processing is started, the distribution driving means 244 in the distribution device 240 is driven so that the game balls won in the big winning port 235 of the attacker device 230 can be distributed to the special flow path, When the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is in the open state, if a game ball wins the big winning opening 235, the ratio of receiving the game ball into the first receiving port 264 increases, so the first receiving port 264 When the game ball is received, the player can be given an illusion as if a high probability (probability change) has been obtained by entering the first receiving port.
[4-12. Small hit game processing]

次に、小当り遊技処理について説明する。この小当り遊技処理は、アタッカ装置230の開閉部材231の開閉動作が、「確変短当り」が抽選されたときに実行される大当り遊技におけるアタッカ装置230の開閉部材231の開閉動作と同様の動作をさせる処理である。小当り遊技処理が開始されると、主制御基板94のCPU314は、図示しないが、「小当り」におけるアタッカ装置230の開閉部材231の開閉回数をカウントする開閉回数カウンタをリセットする(本実施形態では、開閉回数カウンタの値を「1」にする)。   Next, the small hit game processing will be described. In this small hit game processing, the opening / closing operation of the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is the same as the opening / closing operation of the opening / closing member 231 of the attacker device 230 in the big hit game executed when the “probable short hit” is selected. It is a process to make. When the small hit game process is started, the CPU 314 of the main control board 94 resets an open / close counter that counts the open / close number of the open / close member 231 of the attacker device 230 in the “small hit” (not shown) (this embodiment). Then, the value of the open / close counter is set to “1”).

ステップS2001において、アタッカ装置230における開閉部材231の開閉回数を初期値にセットする。具体的には、本実施形態では、開閉回数が初期値として、上述した「確変短当り」と同じ回数(2回)に予め設定されている。   In step S2001, the opening / closing frequency of the opening / closing member 231 in the attacker device 230 is set to an initial value. Specifically, in the present embodiment, the number of times of opening and closing is set as an initial value in advance as the same number of times (two times) as the above-mentioned “probable short hit”.

ステップS2001において「確変短当り」と同じ所定の開閉回数を初期値にセットし、続くステップS2002では、開閉部材231の開放時間を初期値にセットする。この開放時間は、「確変短当り」のときにセットされる開放時間と同じ時間(0.3〜0.9秒)をセットする。そして、ステップS2002において、「確変短当り」と同じ所定の開放時間をセットし、ステップS2003へと進み、開閉回数カウンタに「1」をセットし、次のステップS2004へと進む。   In step S2001, the same predetermined number of opening / closing operations as “probability short hit” is set to an initial value, and in the subsequent step S2002, the opening time of the opening / closing member 231 is set to an initial value. The opening time is set to the same time (0.3 to 0.9 seconds) as the opening time set at the time of “probable short hit”. In step S2002, the same predetermined opening time as “probability short hit” is set, the process proceeds to step S2003, “1” is set to the open / close count counter, and the process proceeds to the next step S2004.

ステップS2004では、ステップS2002において設定した初期値の開放時間をタイマにセットし、続くステップS2005では、後述する大入賞口開放処理を実行し、次のステップS2006へと進む。この大入賞口開閉処理では、後述するように、アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bの励磁開始する制御を行うことによって、アタッカ装置230の開閉部材231を開状態とし、大入賞口235を開放する。   In step S2004, the opening time of the initial value set in step S2002 is set in the timer, and in subsequent step S2005, a special winning opening opening process described later is executed, and the process proceeds to the next step S2006. In this special winning opening / closing process, as will be described later, by controlling the start of excitation of the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b, the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is opened, and the special winning opening 235 is opened.

ステップS2006では、ステップS2004でセットした開放時間がタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていなければタイムアップするまでステップS2006をループする。一方、開放時間がタイムアップしたときには、続くステップS2007で、後述する大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理は、後述するように、アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bの励磁停止する制御を行うことによって、アタッカ装置230の開閉部材231を閉状態とし、大入賞口235を閉鎖する。   In step S2006, it is determined whether or not the opening time set in step S2004 is timed up. If the time is not up, step S2006 is looped until time is up. On the other hand, when the opening time is up, in a subsequent step S2007, a special winning opening closing process described later is executed. In this special winning opening closing process, as will be described later, by controlling the excitation of the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b, the open / close member 231 of the attacker device 230 is closed and the special winning opening 235 is closed.

なお、本実施形態では、「小当り」における開閉動作が上述した「確変短当り」における開閉動作と同じ、開放時間(0.3〜0.9秒)及び開閉回数(2回)であるため、アタッカ装置230の開閉部材231の開閉動作は、短時間にパカパカと開閉して終了する。このため、遊技者は、開閉動作に気付き難くい。また、開閉部材231が開状態のときには、大入賞口235に入賞する遊技球の数が少なく、「大当り」のときと比べて遊技球の払い出しに期待することができない。   In the present embodiment, the opening / closing operation in “small hit” is the same as the opening / closing operation in “probability short hit” described above, and has the opening time (0.3 to 0.9 seconds) and the number of opening / closing operations (2 times). The opening / closing operation of the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is completed after opening / closing with a pacing mechanism in a short time. For this reason, it is difficult for the player to notice the opening / closing operation. In addition, when the opening / closing member 231 is in the open state, the number of game balls to be awarded to the big prize opening 235 is small, and it is not possible to expect the game balls to be paid out as compared to the case of “big hit”.

ステップS2007で大入賞口235が閉鎖されると、続くステップS2008では、開閉回数カウンタの値がステップS2001においてセットした初期値の開閉回数に達したか否かを判定し、初期値に達していないときには、ステップS2009へと進み、開閉回数カウンタに「1」を加算してステップS2004へと戻る。そして、開閉回数カウンタが、開閉回数の初期値に達するまで、上述のステップS2004〜ステップS2009までの処理を繰り返し行う。   When the special winning opening 235 is closed in step S2007, in the subsequent step S2008, it is determined whether or not the value of the opening / closing counter has reached the initial opening / closing count set in step S2001, and the initial value has not been reached. Sometimes, the process proceeds to step S2009, "1" is added to the opening / closing number counter, and the process returns to step S2004. Then, the above-described processing from step S2004 to step S2009 is repeatedly performed until the open / close count counter reaches the initial value of the open / close count.

一方、ステップS2008において、開閉回数カウンタが初期値の開閉回数に達したときには、ステップS2010へと進み、小当りフラグをOFFにし、次のステップS2011では処理選択フラグを[2]に更新し、このルーチンを終了する。ここで、処理選択フラグを[2]に更新するで、図19に示した遊技処理のステップS1306の変動中処理へと戻り、変動時間がタイムアップするまで、この変動中処理を実行する。その後、変動時間がタイムアップすると、大当りフラグがOFFとなっているので、処理選択フラグを[0]に更新し、変動中処理を終了する。その際に、変動時間のタイムアップにより、変動表示している特別図柄が「確変短当り」かも知れないことを示唆するように停止表示する。   On the other hand, when the opening / closing counter reaches the initial opening / closing count in step S2008, the process proceeds to step S2010, the small hit flag is turned OFF, and in the next step S2011, the process selection flag is updated to [2]. End the routine. Here, by updating the process selection flag to [2], the process returns to the changing process of step S1306 of the game process shown in FIG. 19, and this changing process is executed until the time of the change is up. Thereafter, when the fluctuation time is up, the big hit flag is OFF, so the processing selection flag is updated to [0], and the changing process ends. At that time, the display is stopped so as to suggest that the special symbol that is variably displayed may be “probable short hit” due to the time-up of the variation time.

なお、図示しないが、この小当り遊技処理が開始されても、「確変短当り」の時とは異なって、振分装置240における振分駆動手段244が駆動されないので、アタッカ装置230の大入賞口235に入賞した遊技球は、第一跳躍流路、第二跳躍流路、及び特別流路のいずれかの流路に略均等に振り分けられようになっており、各流路に対応した遊技球の動きを遊技者に楽しませることができる。
[4−13.大入賞口開閉処理]
Although not shown, even if this small hit game process is started, unlike the case of “probability change short hit”, the distribution drive means 244 in the distribution device 240 is not driven, so that the attacker device 230 won a big prize. The game balls won in the mouth 235 are distributed almost evenly to any one of the first jump flow path, the second jump flow path, and the special flow path. Players can entertain the movement of the ball.
[4-13. Big prize opening and closing processing]

次に、大入賞口開閉処理について説明する。この大入賞口開閉処理は、上述したアタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bを励磁開始する制御を行うことによって、大入賞口235を開放する処理である。   Next, the prize winning opening / closing process will be described. This special winning opening / closing process is a process of opening the special winning opening 235 by performing control to start exciting the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b.

大入賞口開放処理が開始されると、図28に示すように、主制御基板94のCPU314は、小当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2101)。上述したように、小当りフラグは、抽選結果が「小当り」であるときON、「小当り」でないときOFFにそれぞれ設定されている。ステップS2101で小当りフラグがONであるとき、つまり抽選結果が「小当り」であるときには、ストッパソレノイド324bの励磁を開始する(ステップS2102)。上述したように、ストッパソレノイド324bの励磁が開始されると、プランジャ324bpによる縮運動が行われる。この縮運動にともない、図29(a)に示すように、ストッパアーム600が段付軸600eを中心軸として、図29(a)中反時計方向に回転する。   When the big prize opening process is started, as shown in FIG. 28, the CPU 314 of the main control board 94 determines whether or not the small hit flag is ON (step S2101). As described above, the small hit flag is set to ON when the lottery result is “small hit”, and OFF when the lottery result is not “small hit”. When the small hit flag is ON in step S2101, that is, when the lottery result is “small hit”, excitation of the stopper solenoid 324b is started (step S2102). As described above, when the excitation of the stopper solenoid 324b is started, the contraction motion by the plunger 324bp is performed. With this contraction movement, as shown in FIG. 29A, the stopper arm 600 rotates counterclockwise in FIG. 29A with the stepped shaft 600e as the central axis.

ステップS2102に続いて、アタッカソレノイド324aの励磁を開始し(ステップS2103)、このルーチンを終了する。上述したように、アタッカソレノイド324aの励磁が開始されると、プランジャ324apによる縮運動が行われる。この縮運動にともない、図29(a)に示すように、開閉アーム500が段付軸500eを中心軸として、図29(a)中反時計方向に回転する。開閉部材231は、この回転運動を介して、支軸231eを中心軸として、図29(a)中時計方向に回転し、大入賞口235を開放する。このとき、ステップS2102でストッパソレノイド324bの励磁が開始されたため、ストッパアーム600に設けられたストッパ部600cがアタッカソレノイド324aに負荷を加える。このため、開閉部材231の回転角度は、上述した最大回転角度(遊技球が大入賞口235に最も入賞しやすい角度)に満たない状態となる。このように、開閉部材231が図29(a)に示す回転角度の状態となると、開閉部材231に貼られたレンチシール232は、その印刷面に表示される画像232aが、図30(a)に示すキャラクタ画像「おっちゃん」となって、遊技者の目に映る。   Subsequent to step S2102, excitation of the attacker solenoid 324a is started (step S2103), and this routine is terminated. As described above, when the excitation of the attacker solenoid 324a is started, the contraction motion by the plunger 324ap is performed. With this contraction movement, as shown in FIG. 29A, the open / close arm 500 rotates counterclockwise in FIG. 29A with the stepped shaft 500e as the central axis. The opening / closing member 231 rotates in the clockwise direction in FIG. 29A with the support shaft 231e as the central axis through this rotational movement, thereby opening the big prize opening 235. At this time, since the excitation of the stopper solenoid 324b is started in step S2102, the stopper portion 600c provided in the stopper arm 600 applies a load to the attacker solenoid 324a. For this reason, the rotation angle of the opening / closing member 231 is less than the above-described maximum rotation angle (the angle at which the game ball is most likely to win the big prize opening 235). Thus, when the opening / closing member 231 is in the rotation angle state shown in FIG. 29 (a), the image 232a displayed on the printed surface of the wrench seal 232 attached to the opening / closing member 231 is shown in FIG. 30 (a). The character image “Ochan” shown in FIG.

一方、ステップS2101で小当りフラグがONでないとき、つまり抽選結果が「小当り」でないときには、大当りフラグがONであるか否か又は短当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2104)。上述したように、大当りフラグは、抽選結果画が「大当り」であるときON、「大当り」でないときOFFにそれぞれ設定されている。また短当りフラグは、抽選結果が「確変短当り」であるときON、「確変短当り」でないときOFFにそれぞれ設定されている。ステップS2104で大当りフラグ又は短当りフラグのいずれかがONであるとき、つまり抽選結果が「大当り」又は「確変短当り」であるときには、ステップS2103でアタッカソレノイド324aの励磁を開始し、このルーチンを終了する。上述したように、アタッカソレノイド324aの励磁が開始されると、プランジャ324apによる縮運動が行われる。この縮運動にともない、図29(b)に示すように、開閉アーム500が段付軸500eを中心軸として、図29(b)中反時計方向に回転する。開閉部材231は、この回転運動を介して、支軸231eを中心軸として、図29(b)中時計方向に回転し、大入賞口235を開放する。このとき、開閉部材231の回転角度は、上述した最大回転角度(遊技球が大入賞口235に最も入賞しやすい角度)に達する状態となる。このように、開閉部材231が最大回転角度となると、つまり図29(b)に示す回転角度の状態となると、開閉部材231に貼られたレンチシール232は、その印刷面に表示される画像232aが、図30(b)に示すキャラクタ画像「猿丸」となって、遊技者の目に映る。   On the other hand, when the small hit flag is not ON in step S2101, that is, when the lottery result is not “small hit”, it is determined whether the big hit flag is ON or the short hit flag is ON (step S2104). ). As described above, the big hit flag is set to ON when the lottery result image is “big hit” and OFF when the lottery result image is not “big hit”. The short hit flag is set to ON when the lottery result is “probable short win”, and is set to OFF when the lottery result is not “probable short win”. When either the big hit flag or the short hit flag is ON in step S2104, that is, when the lottery result is “big hit” or “probable short hit”, the excitation of the attacker solenoid 324a is started in step S2103, and this routine is executed. finish. As described above, when the excitation of the attacker solenoid 324a is started, the contraction motion by the plunger 324ap is performed. With this contraction movement, as shown in FIG. 29B, the open / close arm 500 rotates counterclockwise in FIG. 29B with the stepped shaft 500e as the central axis. The opening / closing member 231 rotates in the clockwise direction in FIG. 29B with the support shaft 231e as the central axis through this rotational movement, thereby opening the big prize opening 235. At this time, the rotation angle of the opening / closing member 231 reaches the above-described maximum rotation angle (the angle at which the game ball is most likely to win the big prize opening 235). Thus, when the opening / closing member 231 reaches the maximum rotation angle, that is, the rotation angle shown in FIG. 29B, the wrench seal 232 attached to the opening / closing member 231 has an image 232a displayed on its print surface. However, the character image “Sarumaru” shown in FIG.

なお、上述したように、「小当り」における遊技者の目に映るキャラクタ画像「おっちゃん」と、「大当り」及び「確変短当り」における遊技者の目に映るキャラクタ画像「猿丸」と、が異なる画像として遊技者の目に映る。同様に、「小当り」における開閉部材231の回転角度と、「大当り」及び「確変短当り」における開閉部材231の回転角度と、に角度差があることを、遊技者の目に映る(視認することができる)。   As described above, the character image “Ochan” seen in the player's eye in “small hit” is different from the character image “Sarumaru” seen in the player's eye in “big hit” and “probable short hit”. It is reflected in the player's eyes as an image. Similarly, the player sees that there is an angle difference between the rotation angle of the opening / closing member 231 in the “small hit” and the rotation angle of the opening / closing member 231 in the “big hit” and “probability short hit” (visual recognition). can do).

一方、ステップS2104で大当りフラグ及び短当りフラグがOFFであるとき、つまり抽選結果が「大当り」でも「確変短当り」でもないときには、そのままこのルーチンを終了する。このように、上述したステップS2101では小当りフラグがONであるか否か、そしてステップS2104では大当りフラグ及び短当りフラグがONであるか否か、それぞれ判定している。これらの小当りフラグ、大当りフラグ及び短当りフラグがいずれもOFFのときには、大入賞口開放処理は行われないようにプログラムされている。しかしながら、パチンコ機1は、遊技球による摩擦等によって、ノイズが発生する環境下にあるため、パチンコ機1に搭載された主制御基板94等の制御基板は、このノイズの影響を受けて誤動作する恐れがある。   On the other hand, when the big hit flag and the short hit flag are OFF in step S2104, that is, when the lottery result is neither “big hit” nor “probable short win”, this routine is finished as it is. In this way, it is determined whether or not the small hit flag is ON in step S2101 described above, and whether or not the big hit flag and short hit flag are ON in step S2104. When the small hit flag, the big hit flag, and the short hit flag are all OFF, the big winning opening is not programmed. However, since the pachinko machine 1 is in an environment where noise is generated due to friction caused by the game ball, the control board such as the main control board 94 mounted on the pachinko machine 1 malfunctions due to the influence of the noise. There is a fear.

そこで、図25に示した大当り遊技中処理及び図26に示した小当り遊技処理が行われている場合に、ノイズの影響によって、小当りフラグ、大当りフラグ及び短当りフラグがONからOFFに変わったときでも、大入賞口開放処理のステップS2104でルーチンを終了することによって、大当り遊技中処理又は小当り遊技処理にその制御処理を返している。   Therefore, when the big hit game processing shown in FIG. 25 and the small hit game processing shown in FIG. 26 are performed, the small hit flag, big hit flag, and short hit flag change from ON to OFF due to the influence of noise. Even in such a case, the control process is returned to the big hit game process or the small hit game process by terminating the routine in step S2104 of the big prize opening process.

このように、開閉部材231に貼られたレンチシール232は、その印刷面に表示される画像232aは、抽選結果が「小当り」であるときには図30(a)に示すキャラクタ画像「おっちゃん」となって遊技者の目に映る。一方、抽選結果が「大当り」及び「確変短当り」であるときには図30(b)に示すキャラクタ画像「猿丸」となって遊技者の目に映る。上述したように、本実施形態では、「小当り」及び「確変短当り」における大入賞口235の開放時間(0.3〜0.9秒)及び開閉回数(2回)が同一であるため、遊技者にとって、「小当り」であるのか、それとも「確変短当り」であるとのか、を分かりにくくされている。このため、遊技者は、レンチシール232の印刷面に表示される画像を見ることによって、「小当り」であるか、それとも「確変短当り」であるかを遊技者の発想によって見出すことができる。   In this way, the wrench seal 232 affixed to the opening / closing member 231 has an image 232a displayed on the printed surface of the character image “Ochan” shown in FIG. 30A when the lottery result is “small hit”. It is reflected in the player's eyes. On the other hand, when the lottery results are “big hit” and “probable short win”, the character image “Sarumaru” shown in FIG. As described above, in the present embodiment, the opening time (0.3 to 0.9 seconds) and the number of opening / closing operations (twice) of the big prize opening 235 in “small hit” and “probability short hit” are the same. For a player, it is difficult to understand whether it is “small hit” or “probable short hit”. For this reason, the player can find out whether it is “small hit” or “probable short hit” by looking at the image displayed on the printing surface of the wrench seal 232 based on the player's idea. .

例えば、その印刷面に表示される画像232aがキャラクタ画像「おっちゃん」であるときには、「小当り」であると判断する遊技者もいれば、「確変短当り」であると判断する遊技者もいる。また、遊技者の姿勢によっては、印刷面に表示される画像232aが異なるキャラクタ画像として遊技者の目に映る。このように、「小当り」及び「確変短当り」の判断の一つとしてレンチシール232を用いることによって、遊技者にオカルト的な要素を与えることができ、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興味を見出すことができる。
[4−14.大入賞口閉鎖処理]
For example, when the image 232a displayed on the printed surface is the character image “Occhan”, there are some players who judge “small hit” and some players who judge “probable short hit”. . Further, depending on the player's posture, the image 232a displayed on the printing surface appears as a different character image to the player's eyes. In this way, by using the wrench seal 232 as one of the judgments of “small hit” and “probable short hit”, an occult element can be given to the player, and the player's free thinking is promoted, Players can find their own interest.
[4-14. Big prize opening closing process]

次に、大入賞口閉鎖処理について説明する。この大入賞口閉鎖処理では、上述したアタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bを励磁開停止する制御を行うことによって、大入賞口235を閉鎖する処理である。   Next, the winning prize closing process will be described. This special winning opening closing process is a process of closing the special winning opening 235 by performing the control for exciting and stopping the above-described attacker solenoid 324a and stopper solenoid 324b.

大入賞口閉鎖処理が開始されると、図31に示すように、主制御基板94のCPU314は、アタッカソレノイド324aの励磁を停止する(ステップS2201)。上述したように、アタッカソレノイド324aの励磁を停止すると、プランジャ324apによる伸運動が行われる。この伸運動にともない、図29(c)に示すように、開閉アーム500が段付軸500eを中心軸として、図29(c)中時計方向に回転する。開閉部材231は、この回転運動を介して、支軸231eを中心軸として、図29(c)中反時計方向に回転し、大入賞口235を閉鎖する。   When the big prize opening closing process is started, as shown in FIG. 31, the CPU 314 of the main control board 94 stops the excitation of the attacker solenoid 324a (step S2201). As described above, when the excitation of the attacker solenoid 324a is stopped, the extension movement by the plunger 324ap is performed. As shown in FIG. 29 (c), the open / close arm 500 rotates in the clockwise direction in FIG. 29 (c) with the stepped shaft 500e as the central axis. Through this rotational movement, the opening / closing member 231 rotates counterclockwise in FIG. 29C about the support shaft 231e as the central axis, and closes the big prize opening 235.

ステップS2201に続いて、ストッパソレノイド324bの励磁を停止し(ステップS2202)、このルーチンを終了する。上述したように、ストッパソレノイド324bの励磁を停止すると、プランジャ324bpによる伸運動が行われる。この伸運動にともない、図29(c)に示すように、ストッパアーム600が段付軸600eを中心軸として、図29(c)中時計方向に回転する。このとき、ストッパアーム600に設けられたストッパ部600cは、プランジャ324apから離れ、アタッカソレノイド324aに加えた負荷を取り除き、その後、図29(c)に示す位置で停止する。   Following step S2201, excitation of the stopper solenoid 324b is stopped (step S2202), and this routine is terminated. As described above, when the excitation of the stopper solenoid 324b is stopped, the extension movement by the plunger 324bp is performed. As shown in FIG. 29 (c), the stopper arm 600 rotates in the clockwise direction in FIG. 29 (c) with the stepped shaft 600e as the central axis. At this time, the stopper portion 600c provided on the stopper arm 600 is separated from the plunger 324ap, removes the load applied to the attacker solenoid 324a, and then stops at the position shown in FIG. 29 (c).

このように、大入賞口235が閉鎖されると、開閉部材231が図29(c)に示す回転角度の状態となる。このとき、開閉部材231に貼られたレンチシール232は、その印刷面に表示される画像232aが、図30(a)に示すデフォルト画像(初期画像)「OPEN」となって、遊技者の目に映る。   Thus, when the special winning opening 235 is closed, the opening / closing member 231 is in the state of the rotation angle shown in FIG. At this time, the image 232a displayed on the printed surface of the wrench seal 232 attached to the opening / closing member 231 is the default image (initial image) “OPEN” shown in FIG. Reflected in.

なお、図28に示した大入賞口開放処理では、「大当り」及び「確変短当り」のときにストッパソレノイド324bが励磁されていたが、大入賞口閉鎖処理のステップS2202では、ストッパソレノイド324bの励磁が常に停止されている。これは、上述したノイズによる影響を考慮して行っている。   In the big winning opening opening process shown in FIG. 28, the stopper solenoid 324b is excited during the “big hit” and “probable short hit”, but in the step S2202 of the big winning opening closing process, the stopper solenoid 324b is turned on. Excitation is always stopped. This is performed in consideration of the influence of the noise described above.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域37には、遊技球を入賞する(受け入れる)ことができる、第一始動口214、第二始動口215及び大入賞口235が設けられており、大入賞口235(アタッカ装置230)が第一始動口214及び第二始動口215と異なる位置にそれぞれ配置されている。大入賞口235は、アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bへの励磁が開始されることによって開閉部材231の開閉動作が行われる。この開閉部材231の開閉動作によって、大入賞口235が開放又は閉鎖され、遊技球の入賞(受け入れ)が可能又は不能となる。   According to the embodiment described in detail above, the game area 37 is provided with the first start port 214, the second start port 215, and the big prize port 235 through which a game ball can be won (received). The special winning opening 235 (the attacker device 230) is disposed at a position different from the first starting opening 214 and the second starting opening 215, respectively. The opening / closing operation of the opening / closing member 231 is performed in the special winning opening 235 when excitation to the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b is started. The opening / closing operation of the opening / closing member 231 opens or closes the special winning opening 235, and the winning (accepting) of the game ball is enabled or disabled.

第一始動口214または第二始動口215のいずれかに遊技球が入賞すると、この入賞に基づいて、大当り判定乱数、小当り判定乱数等を用いて当り判定処理を行う。この当り判定処理による抽選結果が「大当り」、「確変短当り」及び「小当り」のうちいずれかであるとき、大入賞口235を開放する。大当り遊技開始処理、大当り遊技中処理及び小当り遊技処理では、抽選結果が「大当り」及び「確変短当り」であるときには、開閉部材231の回転角度が最大回転角度に達する。一方、抽選結果が「小当り」であるときには、開閉部材231の回転角度が最大回転角度に達しない回転角度となる。「小当り」における開閉部材231の回転角度と、「大当り」及び「確変短当り」における開閉部材231の回転角度と、に角度差があることを、遊技者の目に映る(遊技者は視認することができる)。   When a game ball wins either the first start port 214 or the second start port 215, a hit determination process is performed using a big hit determination random number, a small hit determination random number, or the like based on the winning. When the lottery result by the hit determination process is any one of “big hit”, “probable short win”, and “small win”, the big winning opening 235 is opened. In the big hit game start process, the big hit game middle process, and the small hit game process, when the lottery results are “big hit” and “probable short hit”, the rotation angle of the opening / closing member 231 reaches the maximum rotation angle. On the other hand, when the lottery result is “small hit”, the rotation angle of the opening / closing member 231 is a rotation angle that does not reach the maximum rotation angle. The difference between the rotation angle of the opening / closing member 231 in the “small hit” and the rotation angle of the opening / closing member 231 in the “big hit” and “probable short hit” is reflected in the player's eyes (the player can see can do).

このように、抽選結果が「大当り」及び「確変短当り」であるときの開閉部材231の回転角度と、抽選結果が「小当り」であるときの開閉部材231の回転角度とでは、遊技者は、開閉部材231の回転角度の違いを視認することができる。「確変短当り」及び「小当り」では、大入賞口235を開放する開放時間が0.3〜0.9秒、開閉回数が2回と同一であるため、遊技者は、「確変短当り」又は「小当り」のいずれが有利な状態であるか、発想によって見出すことができる。したがって、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興味を見出すことができる。   As described above, the rotation angle of the opening / closing member 231 when the lottery result is “big hit” and “probable short win” and the rotation angle of the opening / closing member 231 when the lottery result is “small hit” are as follows. Can visually recognize the difference in the rotation angle of the opening / closing member 231. In "probable short win" and "small win", the opening time for opening the big prize opening 235 is 0.3 to 0.9 seconds, and the number of times of opening and closing is the same as 2 times. "Or" small hits "can be found by idea. Therefore, it is possible to encourage the player's free idea and to find his / her own interest.

また、「小当り」では、アタッカソレノイド324aへの励磁(駆動)が開始されると、この動作が開閉アーム500を介して開閉部材231に伝達される。またストッパソレノイド324bへの励磁(駆動)も開始されるため、この動作がストッパアーム600を介してアタッカソレノイド324aのプランジャ324apの先端に形成されたプランジャ頭部324apaに伝達されて、負荷を加える。このため、開閉部材231の回転角度は最大回転角度に達しない状態で大入賞口235を開放する。「大当り」及び「確変短当り」では、アタッカソレノイド324aのみ励磁(駆動)が開始されるため、この動作が開閉アーム500を介して開閉部材231に伝達される。このため、開閉部材231の回転角度は、最大回転角度に達した状態で大入賞口235を開放する。アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bへの励磁信号(駆動信号)はON/OFF信号であるため、アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bへの励磁信号(駆動信号)がそれぞれ1本、計2本となる。この2本の励磁信号(駆動信号)によって、大入賞口235の開放された状態として、(1)最大回転角度に達していない状態、(2)最大回転角度に達した状態、にそれぞれ制御することができる。したがって、簡単な制御によって、大入賞口235の開放された状態を、(1)の状態又は(2)の状態にすることができる。   In the “small hit”, when the excitation (drive) to the attacker solenoid 324 a is started, this operation is transmitted to the opening / closing member 231 via the opening / closing arm 500. Since excitation (drive) to the stopper solenoid 324b is also started, this operation is transmitted to the plunger head 324apa formed at the tip of the plunger 324ap of the attacker solenoid 324a via the stopper arm 600, and a load is applied. For this reason, the big prize opening 235 is opened in a state where the rotation angle of the opening / closing member 231 does not reach the maximum rotation angle. In “big hit” and “probability short hit”, excitation (drive) of only the attacker solenoid 324 a is started, and this operation is transmitted to the opening / closing member 231 via the opening / closing arm 500. For this reason, the winning prize opening 235 is opened in a state where the rotation angle of the opening / closing member 231 has reached the maximum rotation angle. Since the excitation signals (drive signals) to the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b are ON / OFF signals, the excitation signals (drive signals) to the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b are each one, for a total of two. By these two excitation signals (drive signals), the state where the special winning opening 235 is opened is controlled to (1) a state where the maximum rotation angle is not reached and (2) a state where the maximum rotation angle is reached. be able to. Therefore, the open state of the special winning opening 235 can be changed to the state (1) or the state (2) by simple control.

更に、アタッカソレノイド324aに備えたプランジャ324apと、ストッパソレノイド324bに備えたプランジャ324bpとには、復帰用バネである復帰スプリング324as,324bsがそれぞれ装着されている。アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bへの励磁(駆動)が開始されるときには、プランジャ324ap,324bpの縮運動が行われることによって、復帰スプリング324as,324bsが圧縮される。一方、励磁(駆動)が停止されるときには、復帰スプリング324as,324bsの復元力によって、プランジャ324ap,324bpの伸運動が行われる。アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bへの励磁が停止されている場合に、作業者が直接、指で開閉部材231を開閉動作させても、プランジャ324ap,324bpに装着された復帰スプリング324as,324bsによって、プランジャ324ap,324bpが原位置に復帰する。このため、例えば大入賞口235中に異物が入っていないか、遊技機の電源を切断した状態であっても、作業者は容易に確認することができる。   Further, return springs 324as and 324bs, which are return springs, are mounted on the plunger 324ap provided in the attacker solenoid 324a and the plunger 324bp provided in the stopper solenoid 324b, respectively. When excitation (drive) to the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b is started, the return springs 324as and 324bs are compressed by the contraction movement of the plungers 324ap and 324bp. On the other hand, when the excitation (drive) is stopped, the plungers 324ap and 324bp are extended by the restoring force of the return springs 324as and 324bs. When excitation to the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b is stopped, even if the operator directly opens and closes the opening / closing member 231, the return springs 324as and 324bs attached to the plungers 324ap and 324bp Plungers 324ap and 324bp return to their original positions. For this reason, for example, even if there is no foreign object in the special winning opening 235 or the power supply of the gaming machine is turned off, the operator can easily confirm.

更にまた、プランジャ324apの伸縮運動が伝達される開閉アーム500は、この伸縮運動を受けるプル側運動受部500a及びプッシュ側運動受部500bと、この受けた伸縮運動を開閉部材231に伝達する運動伝達部500cとが、L字形状を有する板状の開閉アーム本体500dを介して、段付軸500eに一体成形されているため、開閉アーム500は、プランジャ324apの伸縮運動を滑らかに回転運動に変換して、開閉部材231に伝達することができる。また、この開閉アーム500の回転運動が伝達される開閉部材231は、この回転運動を受ける開放側運動受部231a及び閉鎖側運動受部231bが、開閉部材本体231cに一体成形されている。この開閉部材本体231cにはボス穴231dが設けられており、このボス穴231dに支軸231eが挿入されているため、開閉部材231は、開閉アーム500の回転運動を受けることができる。一方、プランジャ324bpの伸縮運動が伝達されるストッパアーム600は、この伸縮運動を受けるプル側運動受部600a及びプッシュ側運動受部600bと、この受けた伸縮運動を、上述したアタッカソレノイド324aのプランジャ324apの先端に形成されたプランジャ頭部324apaに伝達するストッパ部600cとが、板状のストッパアーム本体600dを介して、段付軸600eに一体成形されているため、負荷アーム600は、プランジャ324bpの伸縮運動を滑らかに回転運動に変換して、プランジャ頭部324apaに伝達することができる。
[5.別例]
Furthermore, the open / close arm 500 to which the expansion / contraction motion of the plunger 324ap is transmitted is a pull side motion receiving portion 500a and a push side motion receiving portion 500b that receive the expansion / contraction motion, and a motion that transmits the received expansion / contraction motion to the opening / closing member 231. Since the transmission portion 500c is integrally formed with the stepped shaft 500e via a plate-shaped opening / closing arm body 500d having an L-shape, the opening / closing arm 500 smoothly rotates the expansion / contraction motion of the plunger 324ap. It can be converted and transmitted to the opening / closing member 231. In addition, the opening / closing member 231 to which the rotational movement of the opening / closing arm 500 is transmitted has an opening side movement receiving portion 231a and a closing side movement receiving portion 231b that receive this rotation movement integrally formed with the opening / closing member body 231c. The opening / closing member main body 231c is provided with a boss hole 231d, and the support shaft 231e is inserted into the boss hole 231d. Therefore, the opening / closing member 231 can receive the rotational movement of the opening / closing arm 500. On the other hand, the stopper arm 600 to which the expansion / contraction motion of the plunger 324bp is transmitted is the pull side motion receiving portion 600a and the push side motion receiving portion 600b that receive this expansion / contraction motion, and the plunger motion of the above-described attacker solenoid 324a. Since the stopper portion 600c that transmits to the plunger head 324apa formed at the tip of the 324ap is integrally formed with the stepped shaft 600e via the plate-like stopper arm main body 600d, the load arm 600 has the plunger 324bp. Can be smoothly converted into a rotational motion and transmitted to the plunger head 324apa.
[5. Another example]

なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。   It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bを用いて、開閉アーム500及びストッパアーム600を介して、開閉部材231を回転角度が制御されていたが、アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bに替えてステッピングモータを用いてもよい。ステッピングモータは、回転角度の制御がパルス数に応じて決まるため、開閉部材231の細やかな開閉動作を実現することができる。   For example, in the above-described embodiment, the rotation angle of the opening / closing member 231 is controlled using the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b via the opening / closing arm 500 and the stopper arm 600, but the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b. A stepping motor may be used instead. The stepping motor can realize a fine opening / closing operation of the opening / closing member 231 because the control of the rotation angle is determined according to the number of pulses.

また、上述した実施形態では、パチンコ機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。   In the embodiment described above, the pachinko machine 1 has been described as an example. However, a gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to a pachinko machine, and a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a slot machine or a pachinko machine. The present invention can also be applied to a fusion game machine (which performs a slot game using a game ball) in which a slot machine is fused.

パチンコ機1の前側全体を示す正面図である。2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の外枠2の一側に本体枠3が開かれその本体枠3の一側に前面枠4が開かれた状態を示す斜視図である。2 is a perspective view showing a state in which the main body frame 3 is opened on one side of the outer frame 2 of the pachinko machine 1 and the front frame 4 is opened on one side of the main body frame 3. FIG. 本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame 3 and the game board 5, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機1の後側全体を示す背面図である。2 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of the pachinko machine 1 from upper right back. 図5に示すパチンコ機1の斜視図から後カバー体136及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover body 136, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG. 本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame 3 from diagonally upper right back. 本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main body frame 3 single-piece | unit from diagonally upper right back. 遊技盤5の背面斜視図である。2 is a rear perspective view of the game board 5. FIG. 遊技領域37の構成を示す拡大正面図である。3 is an enlarged front view showing a configuration of a game area 37. FIG. 遊技領域37の要部を示す斜視図である。FIG. 46 is a perspective view showing a main part of a game area 37. 役物210内における遊技媒体の動きを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the motion of the game medium in the accessory 210. FIG. 役物210における振分手段の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the distribution means in the accessory 210. パチンコ機1の制御構成を概略的に示すブロック図である。3 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine 1. FIG. メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a main process. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 遊技処理における機能的な概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional schematic structure in a game process. 遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game process. 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a hit determination process. 変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation display pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game start process. 大当り遊技中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of processing during a big hit game. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game process. アタッカ装置230の開閉部材231の開閉機構を表す概略図である。4 is a schematic diagram showing an opening / closing mechanism of an opening / closing member 231 of the attacker device 230. FIG. 大入賞口開放処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big winning opening release process. アタッカソレノイド324a及びストッパソレノイド324bの駆動状態を表す概略図である。It is the schematic showing the drive state of the attacker solenoid 324a and the stopper solenoid 324b. レンチシール232で表示される画像である。It is an image displayed with a wrench seal 232. 大入賞口閉鎖処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special winning opening closing process.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機(遊技機)、5…遊技盤、37…遊技領域(遊技領域)、94…主制御基板、125…球払出装置、210…役物、211…演出表示装置、214…第一始動口(始動口)、215…第二始動口(始動口)、230…アタッカ装置、231…開閉部材(開閉部材)、232…レンチシール、232a…画像、235…大入賞口、324a…アタッカソレノイド(駆動手段)、324b…ストッパソレノイド(駆動手段)、500…開閉アーム、600…ストッパアーム。

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 5 ... Game board, 37 ... Game area | region (game area), 94 ... Main control board, 125 ... Ball paying-out apparatus, 210 ... Accompaniment, 211 ... Production display apparatus, 214 ... 1st Starting port (starting port), 215 ... second starting port (starting port), 230 ... attack device, 231 ... opening / closing member (opening / closing member), 232 ... wrench seal, 232a ... image, 235 ... large winning port, 324a ... attacker Solenoid (driving means), 324b ... stopper solenoid (driving means), 500 ... opening / closing arm, 600 ... stopper arm.

Claims (1)

遊技者によって遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域の所定の位置に設けられ、打ち込まれた遊技球を入賞することができる始動口と、
前記始動口と異なる位置に設けられ、打ち込まれた遊技球を入賞することができる大入賞口と、
前記大入賞口への遊技球の入賞が可能又は不能となるように開閉動作する開閉部材と、
前記開閉部材の開閉動作を、運動伝達部を介して、行う駆動手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて所定の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の条件を満たすとき、該所定の条件に応じた前記開閉部材の開閉条件に従って、前記大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、所定の回転角度まで前記開閉部材を前記駆動手段により複数回開閉動作する第一特典、又は該所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度まで前記開閉部材を前記駆動手段により複数回開閉動作する第二特典、のいずれかの特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記所定の回転角度と、該所定の回転角度よりさらに回転させた最大回転角度と、の回転角度の差を視認することができる、
遊技機。

A game area in which a game ball is driven by a player;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area and capable of winning a game ball that has been struck;
A large winning opening provided at a position different from the starting opening and capable of winning a game ball that has been struck,
An opening and closing member that opens and closes so as to enable or disable the winning of game balls to the big winning opening;
Drive means for performing an opening / closing operation of the opening / closing member via a motion transmission unit;
Lottery means for performing a predetermined lottery based on the winning of a game ball at the start opening;
When the lottery result by the lottery means satisfies a predetermined condition, a predetermined rotation angle is set so that the game ball can be won in the big winning opening according to the opening / closing condition of the opening / closing member according to the predetermined condition. A first privilege that opens and closes the opening and closing member a plurality of times by the driving means, or a second privilege that opens and closes the opening and closing member a plurality of times by the driving means to a maximum rotation angle that is further rotated from the predetermined rotation angle, A privilege granting means for granting any of the benefits,
With
The difference in rotation angle between the predetermined rotation angle and the maximum rotation angle further rotated than the predetermined rotation angle can be visually recognized.
Gaming machine.

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