JP5299793B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the deterioration of the amusement by reducing drawback due to enlargement of display means as much as possible. <P>SOLUTION: A Pachinko machine includes: a performance display device 211 disposed visibly from a player via a game area 37 where a game ball is shot by the player's operation and capable of displaying a predetermined performance image; an attacker device 230 disposed above the performance display device 211 in the game area 37 and having a large winning hole where the game ball can enter; and a distribution space 221 discharging the game ball entering the large winning hole of the attacker device 230 by making it fall downward the performance display device 221 through the front side of the rear end face of the performance display device 221 so as not to be involved in a game state control. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来より、パチンコ機等の遊技機において、遊技球等の遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤に、図柄等の演出画像を表示可能な表示手段を設け、遊技領域内に配置された始動口へ遊技媒体を入賞(始動入賞)させることで抽選を行って、その抽選結果に応じて、表示手段に表示されている複数の図柄を変動表示させた後に停止表示させ、表示された図柄の組合せが所定条件を満たすと、内部に大入賞口を備えたアタッカ装置に所定の開閉動作をさせて、遊技者に有利な大当り遊技等の有利遊技状態を発生させるものが知られている(例えば、特許文献1、及び特許文献2)。   Conventionally, in game machines such as pachinko machines, display means capable of displaying effect images such as symbols are provided on a game board having a game area into which a game medium such as a game ball is driven and arranged in the game area. A lottery is performed by winning a game medium at the start opening (start winning prize), and according to the lottery result, a plurality of symbols displayed on the display means are variably displayed and then stopped and displayed. When a combination of the above conditions satisfies a predetermined condition, it is known that an attacker device having a big prize opening is opened and closed to generate a favorable game state such as a big hit game that is advantageous to the player ( For example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

この種の遊技機では、演出画像として、図柄とは別にキャラクタを登場させ、そのキャラクタの動きによって、より多様な演出画像の表示を可能とし、抽選結果に応じて様々な演出画像を変動表示させることで、始動入賞による抽選結果への期待感をより高められるようにしたものもある。   In this type of gaming machine, a character appears as an effect image separately from the design, and a variety of effect images can be displayed according to the movement of the character, and various effect images are variably displayed according to the lottery result. In some cases, it is possible to further increase the expectation of the lottery result from the starting prize.

特開2004−057655号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-057655 特開2004−147900号公報JP 2004-147900 A

ところで、演出画像として表示手段に表示される図柄やキャラクタ等を、より見易くしたり、より興趣の高められるような複雑(繊細)な動きをさせるために、演出画像の表示領域を大きくすることが考えられる。つまり、より大型の表示手段を用いて演出画像を表示させることが考えられるが、表示手段が大型化されるときの障害となる問題を解決しておく必要がある。 By the way, the display area of the effect image may be enlarged in order to make the pattern or character displayed on the display means as the effect image more easily visible or to make a complicated (subtle) movement that is more interesting. Conceivable. That is, it is conceivable to display the effect image using a larger display means, but it is necessary to solve the problem that becomes an obstacle when the display means is enlarged.

また、こうしたアタッカ装置これ自体の開閉動作の態様によっても、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができ、ひいては遊技興趣が高められるようにすることが望まれている。  Also, it is desired that the player can be excited and excited by the mode of the opening / closing operation of the attacker device itself, so that the gaming interest is enhanced.

このように、表示手段が大型化されるときの障害となる問題を解決した上で、こうして大型化された表示手段における演出だけでなく、アタッカ装置これ自体の開閉動作の態様によっても、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができるような遊技機の開発が望まれていた。  Thus, after solving the problem which becomes an obstacle when the display means is enlarged, not only the effect on the display means thus enlarged, but also the mode of the opening / closing operation of the attacker device itself, the player It has been desired to develop a gaming machine that can excite and thrill.

そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、表示手段の大型化による障害を可及的に少なくするとともに、アタッカ装置これ自体の開閉動作の態様などにも斬新さを持たせることで興趣が低下するのを抑制することのできる遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention reduces the interest by reducing the obstacles due to the enlargement of the display means as much as possible, and also by giving the attacking device itself a mode of opening and closing operation. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress this.

請求項1に記載の遊技機とは、遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、前記遊技領域を介して遊技者から視認可能に配置され、図柄、キャラクタ、及び背景の少なくとも一つを用いた所定の演出画像を表示可能な表示手段と、前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体を受入可能な始動口と、前記遊技領域に配置され、所定の開閉手段の動作によって遊技媒体の受け入れが容易化される大入賞口と、前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて所定の抽選を行う抽選手段とを有し、該抽選手段による抽選にて所定の結果が得られた場合は遊技者に利益を付与可能な遊技機において、前記抽選手段による抽選の結果には、当りと、はずれとが含まれており、前記当りと前記はずれとのうち、当りに当選されたことを条件に、前記当りの当選確率を相対的に低く設定した第1遊技様態と、この第1遊技様態よりも前記当りの当選確率を相対的に高く設定した第2遊技様態との間での変更にかかる制御を実行可能当選確率変更手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記当りのうちの第1当りである場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更と、前記所定の開閉手段の動作による前記大入賞口での遊技媒体の受け入れの容易化により賞球を得る機会とを提供する第1の利益を遊技者に付与する第1利益付与手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記当りのうちの第2当りである場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更を行うとともに、前記所定の開閉手段を動作させるにもかかわらず、前記第1利益付与手段の場合よりも前記大入賞口での遊技媒体の受け入れが少なくなる態様で前記所定の開閉手段を動作させて賞球を得る機会を提供することにより、前記第1の利益よりも価値の低い第2の利益を遊技者に付与する第2利益付与手段と、前記抽選手段による抽選の結果が前記はずれであり、且つ特定の条件を満たしているときには、前記第1遊技様態と前記第2遊技様態とのいずれに制御されている場合であっても、前記当選確率変更手段による遊技様態の変更が行われることがないにもかかわらず、前記大入賞口における前記所定の開閉手段の動作については前記第2利益付与手段と同様、前記第1利益付与手段の場合よりも前記大入賞口での遊技媒体の受け入れが少なくなる態様で前記所定の開閉手段を動作させて賞球を得る機会を提供する前記第2の利益とは異なる第3の利益を遊技者に付与する第3利益付与手段と、前記大入賞口に受け入れられた遊技媒体については、前記抽選手段による所定の抽選に供されることのない遊技媒体として、前記表示手段の後端面よりも前方側を通って該表示手段の下方へ流下させることによりこれを排出する排出流路とを具備するものであることを特徴とするものである。
請求項2に記載の遊技機とは、請求項1に記載の遊技機において、前記抽選手段は、前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて取得される当落判定用乱数に基づいて前記所定の抽選を行うものであることを特徴とするものである。
請求項3に記載の遊技機とは、請求項2に記載の遊技機において、前記抽選手段は、前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて取得される当落判定用乱数を一旦保留の状態にするとともに、所定の条件が成立されることによって前記保留の状態が解除された当落判定用乱数に基づいて前記所定の抽選を行うものであることを特徴とするものである。
The gaming machine according to claim 1 is arranged such that a game area into which a game medium is driven by a player's operation, and a player can visually recognize the game area, and at least one of a design, a character, and a background Display means capable of displaying a predetermined effect image using the game, a start port capable of receiving a game medium driven into the game area, and a game opening / closing means disposed in the game area and operated by a predetermined opening / closing means. When having a winning prize opening that facilitates acceptance and lottery means for performing a predetermined lottery based on acceptance of game media to the start opening, and a predetermined result is obtained by lottery by the lottery means In the gaming machine capable of giving a profit to the player, the lottery result by the lottery means includes a win and a miss, and it is determined that the win is won out of the win and the miss. to conditions, A first game aspect that sets the probability of winning serial per relatively low, according to the change between the second game manner that relatively set high winning probability per the than the first game aspect control and executable winning probability changing means, if the result of the lottery by the drawing means is a first per one per above, the change to the second game aspect by the winning probability changing means, wherein the predetermined opening and closing A first profit providing means for providing a player with a first profit providing an opportunity to obtain a prize ball by facilitating acceptance of a game medium at the special winning opening by means of means, and a lottery by the lottery means If the result is the second of the winnings, the first probability is granted despite the change to the second game mode by the winning probability changing means and operating the predetermined opening / closing means. In case of means In addition, by providing an opportunity to obtain a prize ball by operating the predetermined opening / closing means in a manner that the number of game media received at the special winning opening is reduced, a second benefit having a lower value than the first benefit is provided. When the result of the lottery by the lottery means is out of the range and satisfies a specific condition, either the first game mode or the second game mode Even if the game mode is controlled by the winning probability changing means, the second profit is not obtained with respect to the operation of the predetermined opening / closing means at the winning prize opening, although the game mode is not changed by the winning probability changing means. As in the case of the giving means, the second providing the opportunity to obtain a prize ball by operating the predetermined opening / closing means in such a manner that the reception of the game medium at the big prize opening is less than in the case of the first profit giving means. of A third profit granting means for giving a player a third profit different from the profit, and a game medium that is not used for a predetermined lottery by the lottery means with respect to the game medium accepted in the big prize opening And a discharge flow path for discharging the display means by flowing down the display means through the front side from the rear end surface of the display means.
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means performs the predetermined determination based on a winning determination random number acquired on the basis of acceptance of the gaming medium into the starting port. The lottery is performed.
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the lottery means temporarily holds a winning determination random number acquired based on the acceptance of the game medium to the start port. In addition, the predetermined lottery is performed based on a winning determination random number that has been released from the hold state when a predetermined condition is satisfied.

手段1:遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域を介して遊技者から視認可能に配置され、図柄、キャラクタ、及び背景の少なくとも一つを用いた所定の演出画像を表示可能な表示手段と、
該表示手段の上方且つ前記遊技領域に配置され、遊技媒体が入賞可能な入賞口と、
該入賞口に入賞した遊技媒体を、遊技状態制御に関わらないように前記表示手段の後端面よりも前方側を通って該表示手段の下方へ流下させて排出する排出流路と
を具備する」ものであることを特徴とする。
ここで、「遊技領域を介して」とは、遊技機を正面視した時に、表示手段に表示された演出画像が遊技領域内と重なる位置に見えることである。
Mean 1: In the gaming machine,
“A game area where game media is driven by the player's operation,
Display means arranged so as to be visible from the player through the game area and capable of displaying a predetermined effect image using at least one of a symbol, a character, and a background;
A winning opening that is arranged above the display means and in the gaming area, and allows a gaming medium to be won;
A discharge flow path for discharging the game medium won in the winning opening through the front side of the rear end surface of the display means and below the display means so as not to be involved in the game state control;
It is characterized by comprising "."
Here, “through the game area” means that when the gaming machine is viewed from the front, the effect image displayed on the display means is seen at a position overlapping the game area.

また、「図柄」とは、数字や記号、あるいはそれらと絵柄との組合わせ等からなる演出用の図柄である。また、「キャラクタ」とは、図柄列及び背景以外の画像を意味しており、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、植物、又は小道具類、もしくはこの遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、植物、又は小道具類等を例示することができる。   Further, the “symbol” is a design for presentation made up of numbers, symbols, or a combination of them with a picture. “Character” means an image other than a graphic sequence and background, and is created for characters such as novels, comics, movies, and plays, animals, plants, props, or this game machine. A virtual person, animal, plant, or prop can be exemplified.

更に、「表示手段」としては、キャラクタ、背景、及び図柄等を用いた演出画像を表示可能なものであり、例えば、「液晶ディスプレイ(LCD)」、「CRT」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード(LED)」、「7セグメントLED」、「エレクトロルミネセンス(EL)」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、「プラズマディスプレイ(PDP)」、「レーザーディスプレイ」、等が挙げられる。   Furthermore, the “display means” can display an effect image using characters, backgrounds, designs, etc. For example, “liquid crystal display (LCD)”, “CRT”, “dot matrix”, “light emission” Examples include a diode (LED), a 7-segment LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube, an incandescent lamp, a plasma display (PDP), and a laser display.

また、「入賞口」とは、遊技媒体が受入れられることで所定数の遊技媒体が払い出されると共に、受入れられた遊技媒体が遊技領域に戻されることなく遊技機から排出されるものであり、例えば、「一般入賞口」、「始動入賞口」、「大入賞口」、「V入賞口」等が挙げられる。なお、入賞口への遊技媒体の受入確率が変化するようにした入賞口であっても良く、例えば、「一対の拡開可能な可動片を有したもの(例えば、電動チューリップ、アタッカ装置)」、「可動片や開閉部材等によって開状態又は閉状態となるもの(例えば、電動チューリップ、アタッカ装置)」、等が挙げられる。   In addition, the “winning mouth” is a game medium that is paid out when a predetermined number of game media are received, and the received game media are discharged from the gaming machine without being returned to the game area. , “General winning opening”, “start winning opening”, “big winning opening”, “V winning opening” and the like. The winning opening may be such that the probability of accepting a game medium to the winning opening is changed. For example, “having a pair of movable pieces that can be expanded (for example, an electric tulip, an attacker device)” , “Those that are opened or closed by a movable piece, an opening / closing member or the like (for example, an electric tulip, an attacker device)”, and the like.

更に、「排出流路」としては、表示手段の後端面よりも前方側を通るように形成されたものであれば良く、例えば、「表示手段の内部を遊技媒体が通るように形成されたもの」、「表示手段の前面側を遊技媒体が通るように形成したもの」、「表示手段の前面と、遊技領域を形成する遊技盤の前面との間を遊技媒体が通るように形成したもの」、「表示手段の前側、且つ、遊技盤の前面側を遊技媒体が通るようにしたもの」、「遊技領域に打設された障害釘の前側を遊技媒体が通るようにしたもの」、等が挙げられる。   Furthermore, the “discharge channel” may be any channel that is formed so as to pass through the front side of the rear end surface of the display means. For example, the “discharge channel” may be formed such that a game medium passes through the display means. "," Formed so that the game medium passes through the front side of the display means "," formed so that the game medium passes between the front surface of the display means and the front surface of the game board forming the game area " , “A game medium that passes through the front side of the display means and the front side of the game board”, “a game medium that passes through the front side of the obstacle nail placed in the game area”, etc. Can be mentioned.

また、「遊技状態制御に関わらない」とは、該当する遊技媒体の検出や、該当する遊技媒体によって変化する遊技状態の検出、に基づいて所定数の遊技媒体の払い出しを行う制御や、入賞によって遊技媒体の払い出しがある入賞口へ遊技媒体が入賞可能となるような遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる制御等に関わらないことである。換言すると、該当する遊技媒体が、遊技媒体の払い出しに関する制御には関わらないことである。例えば、該当する遊技媒体を検出しても、その検出信号は遊技状態を制御する主基板には一切送らないようにしたものである。   “Not related to game state control” means that a predetermined number of game media are paid out based on detection of a corresponding game medium or detection of a game state that changes depending on the corresponding game medium, This is not related to control for generating an advantageous gaming state advantageous to the player so that the game medium can be awarded to a winning opening where the game medium is paid out. In other words, the corresponding game medium is not related to the control relating to the payout of the game medium. For example, even if the corresponding game medium is detected, the detection signal is not sent at all to the main board that controls the game state.

ところで、表示手段の上方に入賞口を配置した場合、入賞口に入賞した遊技媒体を排出する排出流路を、表示手段の左右外側、且つ、遊技盤の裏側に配置することが考えられるが、この場合、該当する位置には従来より遊技媒体の払出手段(払出装置)や遊技を制御するための各種の制御基板等が配置されており、排出流路が設置可能なスペースが狭く、その位置に排出流路を設置すると流路が狭くなるので、遊技媒体が滞り易くなる恐れがある。特に、入賞口を大入賞口とした場合、短時間に大量の遊技媒体が入賞するので、排出流路が狭いと、遊技媒体が滞って球詰まりの原因となる恐れがある。   By the way, when a winning opening is arranged above the display means, it is conceivable to arrange a discharge channel for discharging the game medium won in the winning opening on the left and right outer sides of the display means and on the back side of the game board. In this case, game media payout means (payout device), various control boards for controlling the game, and the like have been arranged at the corresponding positions, and the space where the discharge flow path can be installed is narrow. If the discharge flow path is installed in the game, the flow path becomes narrow, and there is a possibility that the game medium is likely to stagnate. In particular, when the winning opening is a large winning opening, a large amount of game media wins in a short time, so if the discharge flow path is narrow, the game medium may stagnate and cause clogging of balls.

手段1の構成によると、所定の演出画像を表示可能な表示手段と、表示手段の上方に配置された入賞口と、入賞口に入賞した遊技媒体を表示手段の後端面よりも前方側を通って表示手段の下方に流下させて遊技機外に排出する排出流路とを備えたものである。   According to the configuration of the means 1, the display means capable of displaying a predetermined effect image, the winning opening arranged above the displaying means, and the game medium won in the winning opening pass through the front side from the rear end face of the displaying means. And a discharge channel that flows down to the outside of the display device and flows out of the gaming machine.

これにより、表示手段の上方に配置された入賞口に入賞した遊技媒体が、表示手段の後ろ側を通ることなく排出されるので、遊技機の厚みが厚くなるのを抑制することができ、而して、厚みの厚い大型の表示手段を用いても、遊技機の厚みが厚くなるのを抑制することができるので、演出画像の表示領域を広くすることが可能となり、演出画像に用いられる図柄やキャラクタ等を、より見易くしたり、より興趣の高められるような複雑(繊細)な動きをさせることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。   As a result, the gaming medium won in the winning opening arranged above the display means is discharged without passing through the back side of the display means, so that it is possible to prevent the gaming machine from becoming thick. Even if a large display means with a large thickness is used, the thickness of the gaming machine can be suppressed, so that the display area of the effect image can be widened, and the pattern used for the effect image It is possible to make the character and the character easier to see and to make a complicated (fine) movement that can enhance the interest, and to prevent the interest from deteriorating.

また、表示手段の上方に入賞口を配置しており、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域の上部に近いので、遊技媒体の打ち込み操作により入賞口を狙い易くなり、遊技媒体の打ち込み操作による興趣を高めることができると共に、表示手段を大型化しても従来の遊技機のように表示手段の下方に配置されていないので、遊技媒体の入賞口への入賞が表示手段の大きさに影響され難く、遊技媒体による興趣を低下させることなく表示手段を大型化することができる。   In addition, since the winning opening is arranged above the display means and is close to the upper part of the game area where the game medium is to be driven, it becomes easier to aim for the winning hole by the game medium driving operation, and the excitement by the game medium driving operation is enhanced. In addition, even if the display means is enlarged, it is not arranged below the display means as in the conventional gaming machine, so that the winning of the game medium to the winning opening is hardly affected by the size of the display means. The display means can be enlarged without reducing the interest of the medium.

更に、入賞口に入賞した遊技媒体の排出流路を、表示手段の後端面よりも前方側に配置しているので、排出流路の幅を例えば、表示手段の幅と略同じ幅とすることが可能となり、排出流路の容積を大きくすることができ、排出流路内で遊技媒体が滞るのを防止して、排出流路内での球詰まりの発生を防止することができると共に、表示手段の上方に良好に入賞口を配置することができ、表示手段の大型化による障害を可及的に少なくすることができ、障害により興趣が低下するのを抑制することのできる。   Further, since the discharge flow path of the game medium won in the winning opening is arranged in front of the rear end face of the display means, the width of the discharge flow path is set to be substantially the same as the width of the display means, for example. The volume of the discharge channel can be increased, the game medium can be prevented from stagnation in the discharge channel, and the occurrence of ball clogging in the discharge channel can be prevented. It is possible to arrange the winning opening well above the means, to reduce as much as possible the obstacle due to the enlargement of the display means, and it is possible to suppress the interest from being lowered by the obstacle.

なお、排出流路を流通する遊技媒体を遊技者から視認可能とするようにしても良く、これにより、従来の遊技機では見ることのできなかった入賞口に入賞した遊技媒体を見ることができるようになり、これまでにない遊技媒体の流れを見せることで、斬新な感覚を遊技者に与えて、興趣を高められる効果を期待することができる。   The game medium flowing through the discharge channel may be made visible to the player, so that the game medium won in the winning opening that could not be seen with a conventional gaming machine can be seen. By showing the flow of game media that has never been seen before, it is possible to give a novel sense to the player and expect an effect that can enhance interest.

また、排出流路を流通する遊技媒体を遊技者から視認可能とした上で、排出流路内に所定規模の遊技媒体流通空間を備えると共に、遊技媒体流通空間内に複数の遊技媒体の流路を形成し、遊技媒体を夫々の流路に流通させることで、遊技媒体による動きの演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。特に、入賞口を有利遊技状態(大当り遊技)の時に入賞可能となる大入賞口等とした場合、大当り遊技中は大入賞口を狙った単調な遊技となるが、排出流路内の遊技媒体の動きの演出を楽しませることで、興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the game medium that circulates in the discharge flow path is made visible to the player, and a game medium distribution space of a predetermined scale is provided in the discharge flow path, and a plurality of game medium flow paths are provided in the game medium distribution space. And by distributing the game media through the respective flow paths, it is possible to show the player the effect of the movement by the game media and to entertain the player. In particular, if the winning opening is a big winning opening that can be won in an advantageous gaming state (big hit game), the game medium in the discharge channel is a monotonous game that aims at the big winning opening during the big hit game. It is possible to suppress the interest from deteriorating by enjoying the production of the movement.

更に、従来の遊技機では、入賞口に入賞した遊技媒体は単に排出されるだけであったが、排出流路内で、遊技者をハラハラ、ドキドキさせられるこれまでにない遊技媒体の動きによる演出を行うようにした場合、入賞口に入賞したことで以後の遊技状態制御に関わることのできなくなった遊技媒体(例えば、所謂死球)を用いて、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, in conventional gaming machines, the game media won in the prize opening was simply discharged, but the game media movements that have never been made in the discharge flow path can make the player feel excited and thrilled. When the game is performed, it is possible to enhance the interest of the player by using a game medium (for example, a so-called dead ball) that can no longer be involved in the subsequent game state control by winning the winning a prize opening.

手段2:手段1の構成において、
「前記排出流路を透過して前記表示手段に表示された演出画像が遊技者から視認可能とされている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the constitution of means 1,
“The effect image that is transmitted through the discharge channel and displayed on the display means is visible to the player”.

ここで、「排出流路を透過して」とは、排出流路を透明な部材でその壁面を形成することで、後方に表示された演出画像が前方から視認することができるようにしたものである。   Here, “permeate the discharge flow path” means that the wall surface of the discharge flow path is formed of a transparent member so that the effect image displayed on the rear can be seen from the front. It is.

ところで、表示手段により表示される演出画像の前側に排出流路を配置した場合、その排出流路によって演出画像が遮られてしまい、せっかくの演出画像による演出を見せることができなくなる問題がある。そこで、排出流路を表示される演出画像の左右の何れか一方又は両方に配置することで、演出画像が前方から視認できるようにすることが考えられるが、この場合、排出流路の分だけ視認できる演出画像の視認領域が小さくなってしまうので、表示手段を大型化しても、演出画像の表示領域が大きくならず、大型化の意味をなさなくなる問題がある。   By the way, when the discharge channel is arranged on the front side of the effect image displayed by the display unit, the effect image is blocked by the discharge channel, and there is a problem that it is impossible to show the effect by the effect image. Therefore, it can be considered that the effect image can be viewed from the front by arranging the discharge channel on either one or both of the left and right of the displayed effect image. Since the viewing area of the effect image that can be visually recognized becomes small, there is a problem that even if the display means is enlarged, the display area of the effect image does not become large and the meaning of the enlargement is not made.

また、従来の遊技機では、表示手段の上方に打ち込まれた遊技媒体を、表示手段に表示された演出画像に、遊技媒体がかからないように、表示手段の左右を通って下方に流下させるようにしていた。そのため、表示手段の左右では、遊技領域や遊技媒体の流路が狭く、遊技媒体の動きそのものによって遊技者を楽しませることが困難となり、興趣を低下させてしまう恐れがあった。   In addition, in a conventional gaming machine, the game medium that has been struck above the display means is caused to flow downward through the right and left of the display means so that the game image does not cover the effect image displayed on the display means. It was. For this reason, on the left and right sides of the display means, the game area and the flow path of the game medium are narrow, and it is difficult to entertain the player by the movement of the game medium itself, and there is a possibility that the entertainment is lowered.

手段2の構成によると、排出通路を透過して演出画像を前方から視認可能としたものである。これにより、表示手段における前側の全面に排出流路を形成しても、その排出流路が障害となって演出画像が視認できなくなるのを防止することができ、演出画像の表示による興趣を高められる効果が低下するのを抑制することができる。   According to the structure of the means 2, the effect image can be viewed from the front through the discharge passage. Thereby, even if the discharge channel is formed on the entire front side of the display means, it is possible to prevent the effect that the discharge channel becomes an obstacle and the effect image cannot be visually recognized. It can suppress that the effect to be reduced falls.

また、排出流路を透過して演出画像を視認することができるので、排出流路によって演出画像が遮られることがなく、表示手段をより大型化して、より大きい表示領域で演出画像を表示させることが可能となり、よりインパクトの高い演出表示をすることができ、演出画像を楽しませて、興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the effect image can be visually recognized through the discharge channel, the effect image is not obstructed by the discharge channel, the display means is enlarged, and the effect image is displayed in a larger display area. It is possible to display effects with higher impact, entertain the effect images, and suppress the interest from deteriorating.

更に、演出画像の前方を、演出画像にかかるように遊技媒体が流通することとなるので、従来の遊技機では見られなかった、遊技媒体に演出画像が遮られるような演出を見せることができ、飽き難くして興趣が低下するのを防止することができる。また、排出流路内において流通する遊技媒体に、跳躍したり落下したりする等の種々の動きを付与させても良く、演出画像の前面で繰り広げられるこれまでにない遊技媒体の動きを楽しませて、興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the game medium is distributed in front of the effect image so as to cover the effect image, it is possible to show an effect that the effect image is blocked by the game medium, which was not seen with conventional game machines. It is possible to prevent the interest from deteriorating due to difficulty in getting bored. In addition, various movements such as jumping and falling may be given to the game medium circulating in the discharge flow path, and the unprecedented movement of the game medium unfolded in front of the production image will be enjoyed. Thus, it is possible to suppress a decrease in interest.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記入賞口に遊技媒体が入賞可能となる開状態、又は入賞不能となる閉状態の何れかの状態に開閉動作可能な開閉手段と、
前記遊技領域の前記入賞口とは異なる位置に配置され、遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出手段と、
該遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出に応じて所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の前記抽選結果に応じて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
該有利遊技状態発生手段による有利遊技状態の発生として、前記入賞口を閉鎖する前記開閉手段を、前記入賞口への遊技媒体の入賞が可能となるように、所定の開閉動作をさせる開閉制御手段と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the constitution of means 1 or means 2,
"Opening / closing means that can be opened and closed in either an open state in which the game medium can be won in the winning opening, or a closed state in which no winning is possible;
A game medium detecting means arranged at a position different from the winning opening in the game area and capable of detecting a game medium;
Lottery means for drawing a predetermined lottery result in response to detection of the game medium by the game medium detection means;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to the player in accordance with the lottery result of the lottery means;
As the occurrence of the advantageous gaming state by the advantageous gaming state generating means, the opening / closing control means for causing the opening / closing means for closing the prize opening to perform a predetermined opening / closing operation so that a game medium can be awarded to the prize opening. It is further characterized by the above.

ここで、「開閉手段」としては、「一対の可動片を有し、互いの可動片の先端を離反させることで開状態となり、接近させることで閉状態となるもの(例えば、電動チューリップ)」、「一端を支点として回動可能な一つの可動片や開閉部材からなり、回動させることで入賞口が開状態となったり、閉状態となったりするもの(例えば、アタッカ装置)」、等が挙げられる。   Here, as the “opening / closing means”, “having a pair of movable pieces, being opened by separating the tips of the movable pieces from each other, and being closed by being approached (for example, an electric tulip)” , “Consisting of a movable piece or an opening / closing member that can be rotated with one end as a fulcrum, and the winning opening is opened or closed by rotating (for example, an attacker device)”, etc. Is mentioned.

また、「遊技媒体検出手段」としては、「遊技領域内の所定領域を通過する遊技媒体を検出するもの(例えば、ゲート)」、「所定の受入口に受入れられた遊技媒体を検出するもの(例えば、始動口)」、等が挙げられる。なお、所定の受入口に受入れられた遊技媒体を、遊技領域に戻しても良いし、戻さずに遊技機より排出しても良い。また、遊技媒体検出手段の検出に応じて、所定数の遊技媒体を払い出すようにしても良いし、払い出さないようにしても良い。   The “game medium detecting means” includes “a game medium that detects a game medium that passes through a predetermined area in the game area (for example, a gate)” and “a game medium that is received in a predetermined reception port ( For example, a starting port) ”, etc. may be mentioned. Note that the game medium received at the predetermined receiving port may be returned to the game area, or may be discharged from the gaming machine without being returned. Further, a predetermined number of game media may be paid out or may not be paid out according to detection by the game media detection means.

また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。   The “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and can be exemplified by the following various states.

(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される進入口(入賞口)を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技媒体(遊技球)が多量に進入口に進入し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In a gaming machine such as a pachinko machine, the entrance (winning port) that is driven to open and close is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. A state in which a large amount of game media (game balls) easily enter the entrance (so-called “hit state”).

(2)パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a game machine such as a pachinko, a so-called “probability fluctuation state” in which a winning probability of a lottery for a big hit is set higher than usual and a probability that a big hit state is generated is set higher than usual.

(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体の進入(入賞)や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の抽選始動装置を、通常よりも遊技媒体が進入し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a game machine such as a pachinko machine, a lottery starting device for lottery that makes a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by entry (winning) or passing of game media is easier to enter game media than usual. A state in which a lottery lottery is performed more frequently than usual, that is, a so-called “time reduction state”.

(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the reels are easily stopped in a mode of paying out medals as game media during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.

(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the reels can be stopped with a bonus symbol which is a condition for making the next game state a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.

(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state that assists the formation of a combination by guiding a reel stop order and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .

(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a pachislot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, or an assist game state occurs is higher than usual.

また、表示手段の上方に配置する入賞口として、一般入賞口のような、常時遊技媒体の入賞が可能となっているような入賞口とした場合、入賞口に入賞した遊技媒体が演出画像の前面を通るようなこれまでにない遊技媒体の動きが見れる機会が多くなり、遊技者によっては、見慣れてしまうことで初期のインパクトが薄れて飽きてしまい、興趣を低下させてしまう恐れがある。   In addition, when the winning opening arranged above the display means is a winning opening that can always win game media, such as a general winning opening, the game medium won in the winning opening is the effect image. There are many opportunities to see unprecedented movement of the game media that passes through the front, and depending on the player, there is a risk that the initial impact will be weakened by getting used to it, and the interest will be lowered.

更に、表示手段の上方に配置する入賞口が一般入賞口のようなものの場合、入賞口に入賞した遊技媒体は遊技領域に戻されることがないので、入賞口に入ってしまえば、その遊技媒体の関心がなくなり、他の遊技媒体へと関心が移るので、排出流路内の遊技媒体に種々の動きを付与して、その動きによる演出を行っても、関心が薄く演出による効果が期待できなくなる恐れがある。   Further, when the winning opening arranged above the display means is a general winning opening, the gaming medium won in the winning opening is not returned to the gaming area. Therefore, even if various motions are given to the game media in the discharge flow path and the performance is produced by the motion, the interest is weak and the effect of the performance can be expected. There is a risk of disappearing.

手段3の構成によると、入賞口を開閉する開閉手段と、遊技領域の所定位置の遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、遊技媒体検出手段の検出によって所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、有利遊技状態の発生として開閉手段に所定の開閉動作をさせる開閉制御手段とを備えたものである。   According to the structure of the means 3, the opening / closing means for opening / closing the winning opening, the game medium detecting means for detecting the game medium at the predetermined position in the game area, and the lottery means for drawing the predetermined lottery result by the detection of the game medium detecting means. The game apparatus includes an advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state according to the lottery result of the lottery means, and an opening / closing control means for causing the opening / closing means to perform a predetermined opening / closing operation as the occurrence of the advantageous gaming state.

つまり、遊技領域に配置された始動口で遊技媒体が検出されると、所定の抽選結果が抽選され、その抽選結果(例えば「大当り」や「短当り」等の「当り」、「小当り」)に応じて、入賞口(例えば、大入賞口)に遊技媒体が入賞可能となるように、開閉手段に所定の開閉動作をさせるようにしたものである。   In other words, when a game medium is detected at the start port arranged in the game area, a predetermined lottery result is drawn, and the lottery result (for example, “hit” such as “big hit” or “short win”, “small hit”) ), The opening / closing means is caused to perform a predetermined opening / closing operation so that a game medium can be won in a winning opening (for example, a big winning opening).

これにより、表示手段の上方に配置した入賞口を大入賞口としているので、「大当り」等が抽選されて有利遊技状態となると、短時間に多くの遊技媒体が入賞口(大入賞口)に入賞させられることとなるが、排出流路が表示手段の後端面よりも前方側に配置されているので、排出流路の幅を例えば、表示手段の幅と略同じ幅とすることが可能となり、排出流路の容積を大きくすることができ、大量の遊技媒体が排出流路を流通しても、排出流路内で遊技媒体が滞るのを防止することが可能となり、排出流路内での球詰まりの発生を防止することができ、良好に有利遊技状態を楽しませることができる。   As a result, since the winning opening arranged above the display means is a big winning opening, when a “big hit” or the like is drawn and an advantageous gaming state is entered, a lot of game media can be added to the winning opening (large winning opening) in a short time. Although the winning channel will be awarded, since the discharge channel is arranged in front of the rear end face of the display means, the width of the discharge channel can be made substantially the same as the width of the display unit, for example. , The volume of the discharge channel can be increased, and even if a large amount of game media circulates in the discharge channel, it is possible to prevent the game medium from stagnation in the discharge channel. It is possible to prevent the occurrence of ball clogging and to enjoy an advantageous gaming state satisfactorily.

また、所定の抽選結果が抽選されると、入賞口への遊技媒体の入賞が可能となるので、「大当り」等の所定の抽選結果が抽選されなければ、入賞口へ遊技媒体を入賞させることができず、演出画像の前面の排出流路内を流通する遊技媒体の動きが見れる機会を限定することができ、見慣れてしまうの防止することで飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, when a predetermined lottery result is drawn, it is possible to win a game medium in the winning opening. If a predetermined lottery result such as “big hit” is not drawn, the game medium is awarded to the winning opening. It is possible to limit the opportunity to see the movement of the game media circulating in the discharge flow channel in front of the production image, and to prevent the user from getting used to it, so that it is difficult to get bored and the interest is reduced. be able to.

また、有利遊技状態の時にしか、排出流路内に遊技媒体が流通しないので、排出流路内を流通する遊技媒体が見られる価値を高めることができると共に、排出流路内を遊技媒体が流通することで有利遊技状態が発生していることを確実に認識させることができ、より興趣の高められるものとすることができる。   In addition, since the game medium is distributed in the discharge channel only in the advantageous gaming state, it is possible to increase the value of the game medium flowing in the discharge channel and the game medium is distributed in the discharge channel. By doing so, it can be surely recognized that the advantageous gaming state has occurred, and it can be more interesting.

更に、有利遊技状態中は遊技者の打ち込み操作が入賞口(大入賞口)のみを狙う単純な操作となるので、遊技に対して余裕が生まれ、排出流路内での遊技媒体の動きにも興味を抱かせることが可能となることから、排出流路内で遊技媒体に種々の動きによる演出を付与することで、排出流路内の遊技媒体に注目させると共に、その動きによる演出によって遊技者を楽しませて、興趣を高められるようにすることができる。   In addition, during the advantageous gaming state, the player's driving operation is a simple operation aiming only at the winning award (large winning award), so there is room for the game and the movement of the game medium in the discharge channel Since it is possible to be interested, by giving the game medium various effects in the discharge channel, it is possible to draw attention to the game media in the discharge channel, and the player by the effect by the movement Can be enjoyed and enhanced.

手段4:手段3の構成において、
「前記抽選手段の前記抽選結果に応じて、前記表示手段に表示された演出画像を変動表示させた後に、前記抽選結果を示唆するような演出画像に停止表示させる演出表示制御手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 3,
“In accordance with the lottery result of the lottery means, the display further includes an effect display control means for displaying the effect image displayed on the display means in a variable manner and then stopping and displaying the effect image suggesting the lottery result. It is characterized by that.

手段4の構成によると、抽選手段によって所定の抽選結果が抽選されると、演出画像を変動表示させると共に、抽選結果を示唆する演出画像を停止表示させる演出表示制御手段を更に備えたものである。   According to the configuration of the means 4, when the predetermined lottery result is drawn by the lottery means, the effect image is further displayed, and the effect display control means for stopping and displaying the effect image suggesting the lottery result is further provided. .

これにより、抽選の際に図柄等の演出画像が変動表示されることで、所望の抽選結果が表示されるか否かで、抽選結果に対する期待感を高めることができ、興趣を高められるものとすることができると共に、表示手段による演出を従来の遊技機と同様のものとすることで、従来の遊技機に慣れた遊技者に違和感を与えるのを防止して、楽しめる遊技機とすることができる。   As a result, the effect images such as symbols can be variably displayed at the time of the lottery, so that the expectation for the lottery result can be enhanced depending on whether or not the desired lottery result is displayed. In addition, it is possible to make the gaming machine enjoyable by preventing the player who is used to the conventional gaming machine from feeling uncomfortable by making the display means the same as the conventional gaming machine. it can.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記排出流路は、
前記表示手段に表示された演出画像、及び遊技者から内部を流通する遊技媒体が視認可能とされた所定規模の空間を有した遊技媒体流通空間と、
該遊技媒体流通空間内の遊技媒体を排出するために受入可能とされた複数の受入口と、
複数の該受入口の何れかに、前記入賞口に入賞して前記遊技媒体流通空間内に進入した遊技媒体が受入れられるように遊技媒体を振り分ける振分手段と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
“The discharge channel is
A game medium distribution space having a space of a predetermined scale in which the effect image displayed on the display means and the game medium distributed inside from the player can be visually recognized;
A plurality of receiving ports that can be received in order to discharge the gaming media in the gaming media distribution space;
It further includes distribution means for distributing the game media so that the game media that has entered the game media distribution space and entered the game media distribution space are received at any of the plurality of receiving ports. It is characterized by.

ここで、「遊技媒体流通空間」とは、上下左右、及び前後に遊技媒体が流通可能な空間で、その内部に遊技媒体を少なくとも1秒以上滞在させることのできる規模(容積)の空間である。なお、遊技媒体流通空間内には、遊技媒体が流通可能な「流路」を複数備えていても良く、その「流路」としては、「遊技媒体を、上から下へ流下させるもの」、「遊技媒体を、高反発性部材に反発させて、上方向や左右方向に流通させるもの」、「遊技媒体を、定反発性部材に落下させるもの」、「可動役物(振分装置を含む)により遊技媒体の移動方向が変化するもの」、等が挙げられる。   Here, the “game media distribution space” is a space in which the game media can be distributed in the vertical and horizontal directions and in the front and rear, and is a space (volume) that allows the game media to stay in the interior for at least one second. . The game medium distribution space may include a plurality of “channels” through which game media can be distributed. Examples of the “channels” include “things that allow game media to flow down from the top”, “A game medium is repelled by a highly repellent member and distributed in the upward or left-right direction”, “A game medium is dropped on a constant repulsion member”, “Moving object (including sorting device) ) That changes the moving direction of the game medium.

また、「振分手段」としては、「可動部材の可動によって遊技媒体の流路を切り替えることで遊技媒体を振り分けるもの」、「複数の振分孔を有し、それら振分孔の配置構造等により確率的に何れかの振分孔に遊技媒体を振り分けるもの」、等が挙げられる。なお、受入口への振り分けとしては、「各受入口に対応した流路に振り分けるもの」、「各受入口に受入れられる割合が異なる複数の流路の何れかに振り分けるもの」、等が挙げられる。   In addition, as “sorting means”, “something that sorts game media by switching the flow path of game media by moving a movable member”, “having a plurality of sort holes, arrangement structure of these sort holes, etc. The game medium is distributed probabilistically to any one of the distribution holes. Examples of distribution to the reception port include “distributed to a flow channel corresponding to each reception port”, “distributed to any of a plurality of flow channels having different ratios received at each reception port”, and the like. .

手段5の構成によると、排出流路に、内部の遊技媒体を視認可能な所定規模の遊技媒体流通空間と、遊技媒体流通空間内の遊技媒体を排出するための複数の受入口と、何れかの受入口に遊技媒体を振り分ける振分手段とを備えたものである。   According to the configuration of the means 5, any one of a predetermined-scale game medium distribution space in which the internal game medium can be visually recognized and a plurality of receiving ports for discharging the game medium in the game medium distribution space are provided in the discharge channel. And a distribution means for distributing the game medium to the entrance.

これにより、入賞口に入賞した遊技媒体が、排出流路の遊技媒体流通空間内で、振分手段によって複数の受入口の何れかに振り分けられるような、遊技媒体による演出を遊技者に見せることができ、何れの受入口に遊技媒体が振り分けられるかで、遊技者を楽しませて、興趣が低下するのを抑制することができる。   As a result, the player can show the player the effect of the game medium such that the game medium won in the winning opening can be distributed to any of the plurality of receiving ports by the distributing means in the game medium distribution space of the discharge channel. It is possible to entertain the player depending on which reception medium the game medium is distributed to and to prevent the interest from deteriorating.

なお、振分手段によって振り分けられた遊技媒体が何れかの受入口に受入れられるまでの間に、例えば、跳躍したり落下したり、或いは、横行したり揺動したりするような動きを付加させるようにしても良く、これにより、遊技媒体の動きによる演出をすることができ、より遊技者を楽しませて、興趣の高められるものとすることができる。   It should be noted that, for example, a jumping, falling, traversing, or swinging motion is added until the game medium distributed by the distribution means is received by any of the receiving ports. In this way, it is possible to produce an effect based on the movement of the game medium, and to make the player more entertaining and entertaining.

手段6:手段5の構成において、
「前記排出流路は、
前記振分手段の下流且つ複数の前記受入口の上流に配置され、前記入賞口に入賞した遊技媒体に、無動力で所定の運動エネルギーを付与する運動エネルギー付与手段と、
該運動エネルギー付与手段により運動エネルギーを付与された遊技媒体を、高反発性部材での反発、又は水平方向よりも上方向に転動、の何れかにより跳躍させる跳躍手段と、
該跳躍手段により跳躍された遊技媒体、又は前記運動エネルギー付与手段により運動エネルギーを付与された遊技媒体を、運動エネルギー減衰手段としての低反発性部材の物理的な変形により運動エネルギーを減衰させて捕捉すると共に、捕捉された遊技媒体を左右前後方向に転動可能な転動面を有し、該転動面上に前記第一受入口が開口する捕捉手段と、
前記運動エネルギー付与手段により付与可能な運動エネルギーを調節可能とされ、前記運動エネルギー減衰手段を備えた傾斜面と、該傾斜面に供給された遊技媒体を下方へ流出させる流出部とを備えた付与エネルギー調節手段と、
前記捕捉手段を挟んで少なくとも二つの前記跳躍手段を配置し、遊技媒体が前記捕捉手段に対し一方側の前記跳躍手段から前記捕捉手段を飛び越すように他方側の前記跳躍手段まで跳躍し更に他方側の該跳躍手段から跳躍して前記捕捉手段に至る第一跳躍流路と、
該第一跳躍流路とは異なり、遊技媒体が前記付与エネルギー調節手段を介し前記捕捉手段に対して一方側又は他方側の何れかの前記跳躍手段から前記捕捉手段を飛び越さずに直接捕捉されるように跳躍して該捕捉手段に至る第二跳躍流路と、
前記第一跳躍流路、及び前記第二跳躍流路とは異なり、遊技媒体が前記跳躍手段を介さずに前記捕捉手段に至る特別流路と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of means 5,
“The discharge channel is
Kinetic energy applying means that is disposed downstream of the distributing means and upstream of the plurality of receiving ports, and applies predetermined kinetic energy without power to the game medium that has won the winning opening;
Jumping means for jumping the game medium given kinetic energy by the kinetic energy giving means by either repulsion by a highly repulsive member or rolling upward from the horizontal direction;
The game medium jumped by the jumping means or the game medium given kinetic energy by the kinetic energy applying means is captured by attenuating the kinetic energy by physical deformation of the low-rebound member as the kinetic energy attenuating means. And a capturing means having a rolling surface capable of rolling the captured game medium in the left-right and front-rear directions, wherein the first receiving opening opens on the rolling surface;
The kinetic energy that can be imparted by the kinetic energy imparting means is adjustable, and is provided with an inclined surface that includes the kinetic energy attenuating means, and an outflow part that causes the game medium supplied to the inclined surface to flow downward. Energy adjustment means;
At least two jumping means are disposed across the catching means, and the game medium jumps from the jumping means on one side to the jumping means on the other side so that the game medium jumps over the catching means with respect to the catching means. A first jump passage that jumps from the jumping means to the capturing means,
Unlike the first jump flow path, the game medium is directly captured without jumping the capture means from the jump means on one side or the other side with respect to the capture means via the applied energy adjusting means. A second jump flow path that jumps to reach the capture means,
Unlike the first jump flow path and the second jump flow path, the game medium further includes a special flow path that reaches the capture means without going through the jump means. .

ここで、「運動エネルギー付与手段」としては、「遊技媒体を落下させることで重力により運動エネルギーを付与するもの」、が挙げられ、具体的には、「遊技媒体を真下に放出して自由落下により運動エネルギーを付与するもの」、「遊技媒体に水平方向の初速度を与えた上で自由落下させて運動エネルギーを付与するもの」、「接触させた状態で遊技媒体を誘導する誘導手段によって下方に誘導することで運動エネルギーを付与するもの」、等が挙げられる。   Here, examples of the “kinetic energy applying means” include “thing that gives kinetic energy by dropping a game medium by gravity”, and specifically, “a free fall by releasing the game medium directly below” To give kinetic energy by "," to give kinetic energy by giving the game medium a free initial fall after applying a horizontal initial velocity "," downward by guidance means for guiding the game medium in contact And the like that give kinetic energy by being guided to "."

また、「跳躍」とは、遊技媒体が飛び跳ねることであり、跳躍中の遊技媒体は、他の部材と無接触状態であり、「跳躍手段」としては、遊技媒体自身の運動エネルギーにより跳躍させることのできるものであれば良く、例えば、「遊技媒体の移動方向を水平方向以上の方向に接触誘導させることで跳躍させるもの(例えば、ジャンプ台状のもの)」、「高反発性部材で反発させることで跳躍させるもの」、等が挙げられる。   In addition, “jumping” means that the game medium jumps, the game medium being jumped is in a non-contact state with other members, and “jumping means” is to jump by the kinetic energy of the game medium itself. For example, “a thing that jumps by guiding the moving direction of the game medium in a direction higher than the horizontal direction (for example, a jumping table)” or “a repulsion by a highly repulsive member” "Things that make it jump".

更に、「運動エネルギー減衰手段」としては、構成する部材が塑性変形や弾性変形等の物理的な変形をすることで運動エネルギーを減衰させるものであれば良く、「低反発性部材を用いたもの」、「繊維材からなり網状、織布状、又は不織布状に形成されたもの」、「有機、無機、金属等からなり繊維状又は線状に形成された素材を起毛状にしたもの」、等が挙げられる。   Furthermore, as the “kinetic energy attenuating means”, any member may be used as long as the constituent member attenuates the kinetic energy by physical deformation such as plastic deformation or elastic deformation. "," Made of fiber material and formed into a net-like, woven, or non-woven fabric "," made of organic, inorganic, metal, etc., made into a fiber-like or linear material, raised-up ", Etc.

ところで、従来の遊技機では、遊技領域内には複数の障害釘が打設されているので、その障害釘に遊技媒体が当接することで、遊技媒体が種々の方向に移動し、その当接する向きによっては、遊技媒体が上方に跳ね返ることもあるが、障害釘との当接では、小刻みな動きしか遊技媒体に付与させることができず、遊技媒体に大きな動きを付与して、遊技者に注目させて興趣を高めさせることが困難であった。   By the way, in the conventional gaming machine, since a plurality of obstacle nails are driven in the game area, the game medium moves in various directions and comes into contact when the game medium contacts the obstacle nails. Depending on the orientation, the game medium may bounce upward, but in contact with the obstacle nail, only small movements can be given to the game medium, giving the player a large movement and giving the player It was difficult to raise interest by attracting attention.

また、遊技領域中にゴムやバネ等の弾性部材を配置して、その弾性部材の反発により遊技媒体に大きな動きを付与させた上で、その反発先に遊技媒体の受入口を配置することで、遊技媒体の動きに注目させて興趣の高められるものとすることが考えられる。しかしながら、この場合、遊技領域内に配置された弾性部材に当接させることで、受入れられる機会が高くなるので、弾性部材を狙った遊技となり、単調な遊技となってしまい飽き易くなり興趣を低下させてしまう恐れがあった。   In addition, by placing an elastic member such as rubber or a spring in the game area and giving a large movement to the game medium due to the repulsion of the elastic member, a game medium receiving port is disposed at the rebound destination. It may be possible to increase interest by focusing on the movement of game media. However, in this case, since the chance of being accepted is increased by abutting against an elastic member arranged in the game area, it becomes a game aimed at the elastic member, it becomes a monotonous game, and it becomes easy to get tired and lowers interest There was a risk of letting it go.

更に、例えば、遊技媒体を上下方向や左右方向に、大きく移動させたり、速く移動させたりすることで、遊技媒体に注目させることが考えられが、遊技媒体を大きく又は速く移動させた場合、移動後の遊技媒体には大きな運動エネルギーが蓄積されることとなり、移動先で障害釘や役物等と当接すると、遊技媒体が大きく弾かれて意図しない動きをしてしまい、想定した遊技をさせることが困難となる恐れがあった。   Furthermore, for example, it can be considered to pay attention to the game medium by moving the game medium up and down or left and right, or moving it quickly, but if the game medium is moved large or fast, it moves. A large amount of kinetic energy will be accumulated in the later game media, and if it comes into contact with an obstacle nail or an object at the destination, the game media will be greatly blown and will move unintentionally, causing the game to be assumed. Could be difficult.

また、遊技媒体を自身の運動エネルギーにより跳躍させる場合、遊技媒体の有する運動エネルギー量によっては、跳躍する距離や高さが変化し、所望の位置まで跳躍しなかったり、跳躍しすぎたりして、遊技媒体に意図した動きをさせることが困難となり、却って興趣を低下させてしまう恐れがある。具体的には、例えば、遊技媒体が役物内に進入した時点での運動エネルギーも含めて跳躍させるようにした場合、役物外に打設された障害釘等との当接具合によっては、役物内に進入する時点での遊技媒体の運動エネルギーが区々なものとなり、充分に跳躍させることができなくなる恐れがあった。   Also, when jumping game media with its own kinetic energy, depending on the amount of kinetic energy possessed by the game media, the jumping distance and height will change, and it may not jump to the desired position, or jump too much, There is a risk that it will be difficult to cause the game medium to perform the intended movement, and that the entertainment will be reduced. Specifically, for example, when the game medium jumps including the kinetic energy at the time of entering the accessory, depending on the contact state with the obstacle nail or the like placed outside the accessory, There is a risk that the kinetic energy of the game medium at the time of entering the character becomes various, and it may not be possible to jump sufficiently.

また、遊技媒体を捕捉する際に、遊技媒体の持つ運動エネルギーにより遊技媒体が弾んだり跳ねたりして確実に捕捉することができない恐れがあり、この捕捉手段として、遊技媒体を挟んだり掴んだりするものの場合、遊技媒体を把持するための機構が必要となり、構成が複雑化する問題がある。更に、遊技媒体を捕捉する際にその運動エネルギーを維持した状態で捕捉した場合、つまり、捕捉した遊技媒体に未だに勢い(運動エネルギー)を有している場合、捕捉した遊技媒体の運動エネルギーによって、遊技媒体を案内手段に確実に供給できなかったり、案内手段の案内から外れてしまったりする恐れがある。   Also, when the game medium is captured, there is a possibility that the game medium may bounce or bounce due to the kinetic energy of the game medium and cannot be surely captured. As this capturing means, the game medium is pinched or grasped. In the case of things, a mechanism for gripping the game medium is required, and there is a problem that the configuration becomes complicated. Furthermore, when the game medium is captured while maintaining its kinetic energy, that is, when the captured game medium still has momentum (kinetic energy), the kinetic energy of the captured game medium There is a risk that the game medium cannot be reliably supplied to the guide means, or that the game medium is out of the guide of the guide means.

更に、従来の遊技機では、入賞口に入賞した遊技媒体は、入賞口から遊技盤の裏側と導かれた後に遊技機外へ排出され、遊技者からは見えないようになっており、入賞口に入賞した遊技媒体により、遊技者の興趣を高めることはできなかった。   Furthermore, in the conventional gaming machine, the game media that has won the prize opening is led out of the gaming machine after being guided from the prize opening to the back of the game board, and is not visible to the player. The game media that won the prize could not enhance the player's interest.

また、従来の遊技機では、表示手段を大型化すると、表示手段によって遊技媒体が流通可能な遊技領域が狭くなり、遊技媒体に大きな動きをさせようとしても、そのスペースを確保することができず、表示手段の大型化により、遊技媒体の動きによる楽しみが減少する問題がある。   Further, in the conventional gaming machine, when the display means is enlarged, the game area through which the game medium can be distributed becomes narrow by the display means, and even if a large movement is made to the game medium, the space cannot be secured. However, there is a problem that the enjoyment due to the movement of the game medium decreases due to the increase in the size of the display means.

手段6の構成によると、排出流路の遊技媒体流通空間内に、大入賞口から進入した遊技媒体に所定の運動エネルギーを付与する運動エネルギー付与手段と、運動エネルギーを付与された遊技媒体を跳躍させる跳躍手段と、跳躍した又は運動エネルギーが付与された遊技媒体を捕捉可能とされその運動エネルギーを減衰させる運動エネルギー減衰手段を有し、転動面に第一受入口が開口した捕捉手段と、運動エネルギー付与手段により付与する運動エネルギーを調節する付与エネルギー調節手段と、捕捉手段を挟んで少なくとも二つの跳躍手段が配置され、一方の跳躍手段により跳躍することで捕捉手段を飛び越してから他方の跳躍手段で再度跳躍して捕捉手段に捕捉される第一跳躍流路と、捕捉手段を飛び越さずに何れかの跳躍手段で跳躍して捕捉手段に捕捉される第二跳躍流路と、及び跳躍手段では跳躍せずに捕捉手段に捕捉される特別流路とを更に備えたものである。   According to the configuration of the means 6, the kinetic energy applying means for applying a predetermined kinetic energy to the game medium that has entered from the big prize opening, and the game medium to which the kinetic energy has been applied jump in the game medium distribution space of the discharge channel. Jumping means that has a kinetic energy attenuating means that can capture a jumping or kinetic energy-supplied gaming medium and attenuates the kinetic energy, and has a first receiving port opened on the rolling surface; At least two jumping means are arranged with the capture energy sandwiched between the applied energy adjusting means for adjusting the kinetic energy applied by the kinetic energy applying means, and jumping over the capture means by jumping with one jump means and then the other jump The first jump flow path that jumps again by means and is captured by the capture means, and jumps by any jump means without jumping over the capture means A second leap passage captured in the capture unit, and a jumping means is that further a special channel that is captured in the capturing means without jumping.

これにより、遊技媒体が入賞口に入賞すると、排出流路の遊技媒体流通空間内に進入し、振分手段によって何れかの流路に振り分けられる。つまり、運動エネルギー付与手段によって運動エネルギーの付与された遊技媒体が、一方の跳躍手段による跳躍で第一受入口を有した捕捉手段を飛び越してから他方の跳躍手段で再度跳躍して捕捉手段の運動エネルギー減衰手段によって捕捉される第一跳躍流路、遊技媒体が捕捉手段を飛び越さずに跳躍手段で跳躍して捕捉手段の運動エネルギー減衰手段によって捕捉される第二跳躍流路、及び跳躍手段では跳躍せずに捕捉手段の運動エネルギー捕捉手段によって捕捉される特別流路の何れかの流路に振分手段によって振り分けられるので、遊技媒体が何れの流路に振り分けられても、跳躍したり落下したりするこれまでにない躍動感に溢れたダイナミックな動きを見せることができ、入賞口への入賞により遊技領域に戻されることなく排出される遊技媒体でも、遊技者を充分に楽しませることが可能となり、興趣の高められるものとすることができる。   As a result, when the game medium wins the winning opening, it enters the game medium distribution space of the discharge channel and is distributed to any one of the channels by the distribution means. In other words, the game medium to which kinetic energy is applied by the kinetic energy applying means jumps over the capturing means having the first receiving port by jumping by one jumping means and then jumps again by the other jumping means and moves the capturing means. A first jump passage captured by the energy attenuating means, a second jump passage captured by the jump means without the game medium jumping over the capture means, and captured by the kinetic energy attenuating means of the capture means, and the jump means Then, since the distribution means distributes to any flow path of the special flow path captured by the kinetic energy capture means of the capture means without jumping, even if the game medium is distributed to any flow path, It is possible to show a dynamic movement full of unprecedented dynamism that falls and discharge without returning to the game area by winning a prize Even game media, it is possible to entertain the sufficiently player, can be assumed to be enhanced entertaining.

詳しくは、入賞口に入賞した遊技媒体が、第一跳躍流路に誘導されると、初めに遊技媒体を捕捉し損ねたように思わせてから捕捉するので、遊技者をよりハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、一喜一憂させて興趣がより高められるようにすることができる。また、第二跳躍流路に誘導されると、付与エネルギー調節手段において一旦遊技媒体の動きが遅くなってから跳躍するので緩急に富んだ動きとなり興趣が低下するのを抑制することができる。更に、特別流路に誘導されると、遊技媒体が跳躍せずに直接捕捉手段に捕捉され、これまでにない大きな動きをして、遊技者を驚かせて、より興趣の高められるようにすることができる。   Specifically, when a game medium that has won a prize opening is guided to the first jump channel, it seems to have failed to capture the game medium first, and then captures it, making the player more excited and thrilled. It is possible to make things more exciting and more exciting. In addition, when guided to the second jump flow path, the applied energy adjusting means jumps after the movement of the game medium once slows down, so that it becomes a slow and abundant movement and it is possible to suppress a decrease in interest. Furthermore, when guided to the special channel, the game medium is directly captured by the capturing means without jumping, and it makes a big movement unprecedented to surprise the player and make it more interesting. Can do.

また、排出流路が表示手段の後端面よりも前方側に配置されているので、表示手段を大型化するほど遊技媒体流通空間の容積を大きくすることができ、上述のような複数の流路を遊技媒体流通空間内に形成することができ、遊技媒体の動きによる演出を楽しませることができる。   In addition, since the discharge channel is arranged in front of the rear end surface of the display unit, the volume of the game medium distribution space can be increased as the display unit is enlarged, and the plurality of channels as described above. Can be formed in the game medium distribution space, and the production by the movement of the game medium can be enjoyed.

手段7:手段6の構成において、
「複数の前記受入口が、少なくとも、遊技媒体の受入れが遊技者に注目され易くした第一受入口、及び該第一受入口に受入れられなかった遊技媒体を受入れる第二受入口を有し、
遊技者の操作によって変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段により検出された遊技状態に応じて、前記第一跳躍流路、前記第二跳躍流路、及び前記特別流路のうち、遊技媒体が最も前記第一受入口に受入れられる割合が高くされた流路に、遊技媒体が振り分けられるように前記振分手段を制御する振分制御手段と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 7: In the configuration of means 6,
“The plurality of receiving ports have at least a first receiving port that allows a player to easily receive a game medium, and a second receiving port that receives a game medium that has not been received by the first receiving port,
Gaming state detection means for detecting a gaming state that is changed by a player's operation;
The proportion of the first jump flow channel, the second jump flow channel, and the special flow channel in which the game medium is received most into the first receiving port according to the gaming state detected by the gaming state detection means And a distribution control means for controlling the distribution means so that the game medium is distributed to the flow path whose height is increased. "

ここで、「注目され易くした第一受入口」とは、「遊技媒体流通空間内に所定広さの遊技媒体転動面を設け、その転動面上に第一受入口を設けたもの(例えば、ゴルフ場をイメージした場合、転動面をグリーンとして第一受入口をグリーン上のカップに見立てたもの)」、「第一受入口を目立つ位置に配置したもの」、「第一受入口の周りに発光手段を備え、それを発光させることで第一受入口を目立つようにしたもの」、等が挙げられる。   Here, the “first entrance that has been attracted attention” means “a game medium rolling surface having a predetermined width in the game medium distribution space, and the first entrance being provided on the rolling surface ( For example, in the case of a golf course, the rolling surface is green and the first entrance is regarded as a cup on the green) ”,“ the first entrance is placed in a prominent position ”,“ the first entrance The first receiving port is made conspicuous by providing the light emitting means around and making it emit light.

また、「遊技状態検出手段」としては、「遊技領域内の所定領域を流通する遊技媒体を検出するもの」、「遊技領域内の始動口や入賞口等の受入口に受入れられた遊技媒体を検出するもの」、「可動片や回転体等の可動役物の可動状態を検出するもの」、「表示手段による演出画像の演出内容や表示状態を検出するもの」、「遊技媒体の遊技領域への打ち込み状態を検出するもの」、「抽選結果を検出するもの」、等が挙げられる。   The “gaming state detection means” includes “things for detecting game media circulating in a predetermined area in the game area” and “game media received in a reception opening such as a start opening or a prize opening in the game area. "Detection", "Detection of the movable state of movable objects such as movable pieces and rotating bodies", "Detection of the contents and display state of the effect image by the display means", "To game area of game media" And the like "," the one that detects the lottery result ", and the like.

手段7の構成によれば、受入口を、遊技媒体の受入れが遊技者に注目され易くした第一受入口と、第一受入口に受入れられなかった遊技媒体を受入れる第二受入口とし、遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に応じて、第一跳躍流路、第二跳躍流路、及び特別流路のうち、第一受入口に遊技媒体が受入れられる割合が最も高くされた流路に、振分制御手段の制御により、入賞口に入賞した遊技媒体を振分手段によって振り分けるようにしたものである。   According to the configuration of the means 7, the receiving port is made into a first receiving port for accepting game media that is easily noticed by the player, and a second receiving port for receiving game media not received in the first receiving port. According to the game state detected by the state detection means, the flow path in which the ratio of receiving the game medium to the first receiving port is the highest among the first jump flow path, the second jump flow path, and the special flow path. In addition, the game medium won in the winning opening is distributed by the distribution means under the control of the distribution control means.

これにより、遊技状態に応じて、入賞口に入賞した遊技媒体が、第一受入口に受入れられる割合が高くなるので、例えば、遊技状態として抽選結果が、「当り」を抽選する抽選確率を通常時の確率よりも高確率に変更する「確変大当り」や「確変小当り」の時に、第一受入口に受入れられるようにした場合、あたかも遊技媒体が第一受入口に受入れられたことで、抽選確率が高確率に変更されるように見せることができ、従来の遊技機のような演出画像を用いた確率を変更させる演出表示とは全く異なるものとすることができ、遊技者に斬新な感覚を与えて、より興趣の高められるものとすることができる。   As a result, the percentage of the game media that has won the winning opening according to the gaming state is received at the first entrance, so that, for example, the lottery result for the gaming state is usually the lottery probability that lottery is won. If it is made to be accepted at the first entrance at the time of `` probable big hit '' or `` probability small hit '' that changes to a higher probability than the probability of time, as if the game medium was accepted into the first entrance, The lottery probability can be shown to be changed to a high probability, and it can be completely different from the effect display that changes the probability using the effect image like a conventional gaming machine, and it is innovative to the player A sense can be given and it can be made more interesting.

また、例えば、「大当り」が抽選されて有利遊技状態が発生する際に、表示手段に表示される有利遊技状態の継続回数(ラウンド数)が実際の継続回数よりも少ない継続回数が表示された時に、入賞口に入賞した遊技媒体が振分手段の振り分けにより第一受入口に受入れられるようにした後に、継続回数の表示を実際の継続回数とするようにした場合、従来の遊技機ような継続回数を増加させる演出を演出画像の演出表示で行うものと比較して、あたかも遊技媒体が第一受入口に受入れられたことで、継続回数が増加したように見せることができ、内部的な処理ではなく遊技媒体の打ち込み操作によって得られたような気分にさせることが可能となり、より興趣が高められるのを期待することができる。   In addition, for example, when an advantageous game state is generated by lottery of “big hit”, the number of continuous times (number of rounds) of the advantageous game state displayed on the display means is displayed that is less than the actual number of continuous times. Sometimes, when the game medium won in the prize opening is received at the first receiving port by the sorting means, the display of the number of continuations is the actual number of continuations. Compared to the effect of increasing the number of continuations with the effect image effect display, it can be seen that the number of continuations has increased as a result of the game medium being received at the first entrance. It is possible to make the player feel as if he / she is not a process but a game medium driving operation, and it can be expected to be more interesting.

また、排出流路の遊技媒体流通空間内に進入した遊技媒体が、遊技状態に応じて第一受入口に振り分けられるか否かで、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができ、より遊技者の興趣を高められる効果を期待することができると共に、遊技媒体流通空間内での遊技媒体の動きを楽しませることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the player can be excited and excited by whether or not the game medium that has entered the game medium distribution space of the discharge channel is distributed to the first receiving port according to the game state. It is possible to expect an effect that can enhance the interest, and it is possible to enjoy the movement of the game medium in the game medium distribution space, and to suppress the decrease in the interest.

更に、振分手段によって、第一跳躍流路、第二跳躍流路、及び特別流路の何れかの流路に遊技媒体が振り分けられるので、何れの流路に振り分けられるかで、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができると共に、所定の遊技状態となると、遊技媒体が第一受入口に受入れられる割合の最も高い流路に振り分けられるので、その遊技状態となった時に、該当する流路に振り分けられるか否かによっても、期待感を持たせることができ、興趣を高められるものとすることができる。   Furthermore, since the game medium is distributed to any one of the first jump flow path, the second jump flow path, and the special flow path by the distribution means, the player is determined depending on which flow path is distributed. In addition to being thrilled and thrilled, when a predetermined gaming state is reached, the game medium is distributed to the channel with the highest rate of acceptance into the first receiving port. Depending on whether or not it is distributed, a sense of expectation can be given and the interest can be enhanced.

手段8:遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域を介して遊技者から視認可能に配置され、図柄、キャラクタ、及び背景の少なくとも一つを用いた所定の演出画像を表示可能な表示手段と、
該表示手段の上方且つ前記遊技領域に配置され、遊技媒体が入賞可能な入賞口と、
該入賞口に遊技媒体が入賞可能となる開状態、又は入賞不能となる閉状態の何れかの状態に開閉動作可能な開閉手段と、
前記遊技領域の前記入賞口とは異なる位置に配置され、遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出手段と、
該遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出に応じて所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の前記抽選結果に応じて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
該有利遊技状態発生手段による有利遊技状態の発生として、前記入賞口を閉鎖する前記開閉手段を、前記入賞口への遊技媒体の入賞が可能となるように、所定の開閉動作をさせる開閉制御手段と、
該開閉制御手段によって前記開閉手段が開状態とされた時に前記入賞口に入賞した遊技媒体を遊技状態制御に関わらないように前記表示手段の後端面よりも前方側を通って該表示手段の下方へ流下させて排出可能とされ、
前記表示手段に表示された演出画像、及び遊技者から内部を流通する遊技媒体が視認可能とされた所定規模の空間を有した遊技媒体流通空間、
該遊技媒体流通空間内の遊技媒体を遊技状態制御に関わらないように排出するために受入可能とされ、遊技媒体の受入れが遊技者に注目され易くした第一受入口、及び該第一受入口に受入れられなかった遊技媒体を受入れる第二受入口、
前記第一受入口及び前記第二受入口の上流に配置され、前記入賞口に入賞した遊技媒体に、無動力で所定の運動エネルギーを付与する運動エネルギー付与手段、
該運動エネルギー付与手段により運動エネルギーを付与された遊技媒体を、高反発性部材での反発、又は水平方向よりも上方向に転動、の何れかにより跳躍させる跳躍手段、
該跳躍手段により跳躍された遊技媒体、又は前記運動エネルギー付与手段により運動エネルギーを付与された遊技媒体を、運動エネルギー減衰手段としての低反発性部材の物理的な変形により運動エネルギーを減衰させて捕捉すると共に、捕捉された遊技媒体を左右前後方向に転動可能な転動面を有し、該転動面上に前記第一受入口が開口する捕捉手段、
前記運動エネルギー付与手段により付与可能な運動エネルギーを調節可能とされ、前記運動エネルギー減衰手段を備えた傾斜面と、該傾斜面に供給された遊技媒体を下方へ流出させる流出部とを備えた付与エネルギー調節手段、
前記捕捉手段を挟んで少なくとも二つの前記跳躍手段を配置し、遊技媒体が前記捕捉手段に対し一方側の前記跳躍手段から前記捕捉手段を飛び越すように他方側の前記跳躍手段まで跳躍し更に他方側の該跳躍手段から跳躍して前記捕捉手段に至る第一跳躍流路、
該第一跳躍流路とは異なり、遊技媒体が前記付与エネルギー調節手段を介し前記捕捉手段に対して一方側又は他方側の何れかの前記跳躍手段から前記捕捉手段を飛び越さずに直接捕捉されるように跳躍して該捕捉手段に至る第二跳躍流路、
前記第一跳躍流路、及び前記第二跳躍流路とは異なり、遊技媒体が前記跳躍手段を介さずに前記捕捉手段に至る特別流路、
前記入賞口に入賞した遊技媒体を、前記第一跳躍流路、前記第二跳躍流路、及び前記特別流路の何れかに振分可能な振分手段、
を有した排出流路と、
遊技者の操作によって変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段により検出された遊技状態に応じて、前記第一跳躍流路、前記第二跳躍流路、及び前記特別流路のうち、遊技媒体が最も前記第一受入口に受入れられる割合が高くされた流路に、遊技媒体が振り分けられるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、
前記抽選手段の前記抽選結果に応じて、前記表示手段に表示された演出画像を変動表示させた後に、前記抽選結果を示唆するような演出画像に停止表示させる演出表示制御手段と
を具備する」ものであることを特徴とする。
Means 8: In the gaming machine,
“A game area where game media is driven by the player's operation,
Display means arranged so as to be visible from the player through the game area and capable of displaying a predetermined effect image using at least one of a symbol, a character, and a background;
A winning opening that is arranged above the display means and in the gaming area, and allows a gaming medium to be won;
An opening / closing means capable of opening and closing the game medium in an open state where the game medium can be won or a closed state where the winning is impossible;
A game medium detecting means arranged at a position different from the winning opening in the game area and capable of detecting a game medium;
Lottery means for drawing a predetermined lottery result in response to detection of the game medium by the game medium detection means;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to the player in accordance with the lottery result of the lottery means;
As the occurrence of the advantageous gaming state by the advantageous gaming state generating means, the opening / closing control means for causing the opening / closing means for closing the prize opening to perform a predetermined opening / closing operation so that a game medium can be awarded to the prize opening. When,
When the opening / closing means is opened by the opening / closing control means, the game medium won in the winning opening passes through the front side of the rear end surface of the display means so as not to be involved in the game state control. Can be discharged to
A game medium distribution space having a space of a predetermined scale in which the effect image displayed on the display means and the game medium distributed inside from the player can be visually recognized,
A first receiving port that is capable of receiving game media in the game media distribution space so as to be discharged without being related to the game state control, and that allows the player to easily receive the game media, and the first receiving port. A second entrance for accepting game media that was not accepted by
Kinetic energy applying means that is disposed upstream of the first receiving port and the second receiving port, and applies predetermined kinetic energy to the game medium that has won the winning port without power.
Jumping means for jumping the game medium given kinetic energy by the kinetic energy giving means by either repulsion by a highly repulsive member or rolling upward from the horizontal direction;
The game medium jumped by the jumping means or the game medium given kinetic energy by the kinetic energy applying means is captured by attenuating the kinetic energy by physical deformation of the low-rebound member as the kinetic energy attenuating means. And a capturing means having a rolling surface capable of rolling the captured game medium in the left-right and front-rear directions, wherein the first receiving port opens on the rolling surface,
The kinetic energy that can be imparted by the kinetic energy imparting means is adjustable, and is provided with an inclined surface that includes the kinetic energy attenuating means, and an outflow part that causes the game medium supplied to the inclined surface to flow downward. Energy adjustment means,
At least two jumping means are disposed across the catching means, and the game medium jumps from the jumping means on one side to the jumping means on the other side so that the game medium jumps over the catching means with respect to the catching means. A first jump flow path that jumps from the jump means to the capture means,
Unlike the first jump flow path, the game medium is directly captured without jumping the capture means from the jump means on one side or the other side with respect to the capture means via the applied energy adjusting means. A second jump flow path that jumps to reach the capture means,
Unlike the first jump flow path and the second jump flow path, a special flow path where the game medium reaches the capture means without going through the jump means,
A distribution means capable of distributing the game medium won in the winning opening to any of the first jump flow path, the second jump flow path, and the special flow path;
A discharge flow path having
Gaming state detection means for detecting a gaming state that is changed by a player's operation;
The proportion of the first jump flow channel, the second jump flow channel, and the special flow channel in which the game medium is received most into the first receiving port according to the gaming state detected by the gaming state detection means A distribution control means for controlling the distribution means so that the game medium is distributed to the flow path increased in height,
According to the lottery result of the lottery means, after the effect image displayed on the display means is variably displayed, the effect display control means for stopping and displaying the effect image suggesting the lottery result is provided. It is characterized by being.

手段8の構成によると、所定の演出画像を表示可能な表示手段と、表示手段の上方に配置された入賞口と、入賞口を開閉する開閉手段と、遊技領域の所定位置の遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、遊技媒体検出手段の検出によって所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、有利遊技状態の発生として開閉手段に所定の開閉動作をさせる開閉制御手段と、入賞口に入賞した遊技媒体を遊技状態制御に関わらないように表示手段の後端面よりも前方側を通って表示手段の下方に流下させて遊技機外に排出可能とされ、内部の遊技媒体を視認可能な所定規模の遊技媒体流通空間、遊技媒体流通空間内の遊技媒体を排出し遊技媒体の受入れを注目され易くした第一受入口、及び第一受入口に受入れられなかった遊技媒体を受入れる第二受入口、第一受入口及び第二受入口との上流に配置され大入賞口からの遊技媒体に運動エネルギーを付与する運動エネルギー付与手段、運動エネルギーを付与された遊技媒体を高反発性部材によって跳躍させる跳躍手段、遊技媒体の運動エネルギーを低反発性部材からなる運動エネルギー減衰手段によって減衰させることで遊技媒体を捕捉し第一受入口を有した捕捉手段、遊技媒体に付与される運動エネルギーを調節可能な付与エネルギー調節手段、捕捉手段を挟むように複数の跳躍手段を配置した上で一方の跳躍手段により跳躍することで捕捉手段を飛び越してから他方の跳躍手段で再度跳躍して捕捉手段に捕捉される第一跳躍流路、捕捉手段を飛び越さずに何れかの跳躍手段で跳躍して捕捉手段に捕捉される第二跳躍流路、跳躍手段では跳躍せずに捕捉手段に捕捉される特別流路、及び入賞口に入賞した遊技媒体を第一跳躍流路、第二跳躍流路、特別流路の何れかの流路に振り分ける振分手段、を有した排出流路と、遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、検出された遊技状態に応じて第一跳躍流路、第二跳躍流路、及び特別流路のうち遊技媒体が第一受入口に受入れられ割合を最も高くした流路に振り分けられるように振分手段を制御する振分制御手段と、抽選手段の抽選結果によって演出画像を変動表示させると共に抽選結果を示唆する演出画像を停止表示させる演出表示制御手段とを備えたものである。   According to the configuration of the means 8, a display means capable of displaying a predetermined effect image, a winning opening arranged above the display means, an opening / closing means for opening / closing the winning opening, and a game medium at a predetermined position in the gaming area are detected. A game medium detecting means, a lottery means for drawing a predetermined lottery result by detection of the game medium detecting means, an advantageous game state generating means for generating an advantageous game state according to the lottery result of the lottery means, and an advantageous game state The opening / closing control means for causing the opening / closing means to perform a predetermined opening / closing operation as a generation, and the game medium won in the winning opening flows down from the rear end face of the display means to the lower side of the display means so as not to be related to the game state control. First, the game medium distribution space of a predetermined scale that can be discharged out of the gaming machine and the internal game medium can be visually recognized, and the game medium in the game medium distribution space is discharged to make it easier to receive the game medium. Movement that imparts kinetic energy to the game medium from the big prize opening that is arranged upstream of the entrance and the second entrance, the first entrance, and the second entrance that accept the game media that has not been accepted in the first entrance Energy giving means, jumping means for jumping a game medium to which kinetic energy is given by a high resilience member, and kinetic energy attenuating means consisting of a low resilience member to attenuate the kinetic energy to capture the game medium. By jumping with one jumping means after arranging a plurality of jumping means so as to sandwich the catching means having one receiving port, an imparted energy adjusting means capable of adjusting the kinetic energy given to the game medium, and the catching means The first jump flow path that jumps over the capture means and then jumps again with the other jump means and is captured by the capture means, either without jumping over the capture means A second jump flow path that is jumped by the jump means and captured by the capture means, a special flow path that is captured by the capture means without jumping by the jump means, and a first jump flow path for the game medium that has won the prize opening, A discharge channel having a second jumping channel and a distribution unit that distributes to any one of the special channels, a gaming state detection unit that detects a gaming state, and a first depending on the detected gaming state A distribution control means for controlling the distribution means so that the game medium is received in the first receiving port among the jumping flow path, the second jumping flow path, and the special flow path, and distributed to the flow path having the highest ratio; An effect display control unit is provided that displays the effect image in a variable manner according to the lottery result of the lottery means and stops the effect image suggesting the lottery result.

換言すると、遊技媒体検出手段の検出により所定の抽選結果が抽選され、その抽選結果によって有利遊技状態が発生すると、表示手段の上方に配置された入賞口を開閉する開閉手段が開閉動作をし、開状態の時に入賞口に遊技媒体が入賞すると、遊技状態に応じて、入賞した遊技媒体が表示手段における演出画像の前面で、跳躍したり落下したりする第一跳躍流路、第二跳躍流路、及び特別流路のうち、第一受入口に遊技媒体が受入れられる割合が最も高い流路に振り分けられて、何れかの流路を流通した後に、遊技領域に戻されることなく排出されるものである。   In other words, when a predetermined lottery result is drawn by the detection of the game medium detecting means, and an advantageous gaming state is generated by the lottery result, the opening / closing means for opening and closing the winning opening arranged above the display means opens and closes, When a game medium wins in the winning opening in the open state, the first jump flow path, the second jump flow in which the winning game medium jumps or falls in front of the effect image on the display means according to the game state Of the road and the special flow path, the game medium is distributed to the flow path having the highest rate of receiving the game medium at the first receiving port, and after flowing through any of the flow paths, it is discharged without being returned to the game area. Is.

これにより、表示手段の上方に配置された入賞口に入賞した遊技媒体が、表示手段の後ろ側を通ることなく排出されるので、遊技機の厚みが厚くなるのを抑制することができ、而して、厚みの厚い大型の表示手段を用いても、遊技機の厚みが厚くなるのを抑制することができるので、演出画像の表示領域を広くすることが可能となり、演出画像に用いられる図柄やキャラクタ等を、より見易くしたり、より興趣の高められるような複雑(繊細)な動きをさせることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。   As a result, the gaming medium won in the winning opening arranged above the display means is discharged without passing through the back side of the display means, so that it is possible to prevent the gaming machine from becoming thick. Even if a large display means with a large thickness is used, the thickness of the gaming machine can be suppressed, so that the display area of the effect image can be widened, and the pattern used for the effect image It is possible to make the character and the character easier to see and to make a complicated (fine) movement that can enhance the interest, and to prevent the interest from deteriorating.

また、表示手段の上方に入賞口を配置しており、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域の上部に近いので、遊技媒体の打ち込み操作により入賞口を狙い易くなり、有利遊技状態の際の遊技媒体の打ち込み操作による興趣をより高めることができると共に、表示手段を大型化しても従来の遊技機のように表示手段の下方に配置されていないので、遊技媒体の入賞口への入賞が表示手段の大きさに影響され難く、遊技媒体による興趣を低下させることなく表示手段を大型化することができる。   In addition, since the winning opening is arranged above the display means and is close to the upper part of the gaming area into which the game medium is to be driven, it becomes easier to aim for the winning hole by the operation of driving the gaming medium, and the gaming medium in the advantageous gaming state In addition to being able to enhance the fun of the driving operation, even if the display means is enlarged, it is not arranged below the display means as in conventional gaming machines. Therefore, the display means can be increased in size without reducing the interest of the game medium.

更に、表示手段の上方に配置した入賞口を大入賞口としているので、「大当り」等が抽選されて有利遊技状態となると、短時間に多くの遊技媒体が入賞口(大入賞口)に入賞させられることとなるが、排出流路が表示手段の後端面よりも前方側に配置されているので、排出流路の幅を例えば、表示手段の幅と略同じ幅とすることが可能となり、排出流路の容積を大きくすることができ、大量の遊技媒体が排出流路を流通しても、排出流路内で遊技媒体が滞るのを防止することが可能となり、排出流路内での球詰まりの発生を防止することができ、良好に有利遊技状態を楽しませることができると共に、表示手段の大型化による障害を可及的に少なくすることができ、障害により興趣が低下するのを抑制することのできる。   In addition, since the winning opening located above the display means is a big winning opening, if a “big hit” or the like is drawn and an advantageous gaming state is entered, a lot of game media will win the winning opening (large winning opening) in a short time. However, since the discharge flow path is arranged in front of the rear end surface of the display means, the width of the discharge flow path can be made substantially the same as the width of the display means, for example. The volume of the discharge channel can be increased, and even if a large amount of game media circulates in the discharge channel, it is possible to prevent the game medium from stagnation in the discharge channel. It is possible to prevent the occurrence of ball clogging and to enjoy a favorable gaming state as well as to reduce the obstacles caused by the enlargement of the display means as much as possible. Can be suppressed.

また、有利遊技状態中は遊技者の打ち込み操作が入賞口(大入賞口)のみを狙う単純な操作となるので、遊技に対して余裕が生まれ、排出流路内での遊技媒体の動きにも興味を抱かせることが可能となることから、排出流路内で遊技媒体に跳躍したり落下させたりする種々の動きによる演出を付与することで、排出流路内の遊技媒体に注目させると共に、その動きによる演出によって遊技者を楽しませて、興趣を高められるようにすることができる。   In addition, during the advantageous gaming state, the player's driving operation is a simple operation aiming only at the winning award (large winning award), so there is room for the game, and the movement of the game medium in the discharge channel Since it becomes possible to be interested, by giving effects by various movements that jump and fall on the game medium in the discharge flow path, the game medium in the discharge flow path is noted, It is possible to entertain the player by directing the movement and enhance the interest.

また、遊技媒体が入賞口に入賞すると、排出流路の遊技媒体流通空間内に進入し、振分手段によって何れかの流路に振り分けられる。つまり、運動エネルギー付与手段によって運動エネルギーの付与された遊技媒体が、一方の跳躍手段による跳躍で第一受入口を有した捕捉手段を飛び越してから他方の跳躍手段で再度跳躍して捕捉手段の運動エネルギー減衰手段によって捕捉される第一跳躍流路、遊技媒体が捕捉手段を飛び越さずに跳躍手段で跳躍して捕捉手段の運動エネルギー減衰手段によって捕捉される第二跳躍流路、及び跳躍手段では跳躍せずに捕捉手段の運動エネルギー捕捉手段によって捕捉される特別流路の何れかの流路に振分手段によって振り分けられるので、遊技媒体が何れの流路に振り分けられても、跳躍したり落下したりするこれまでにない躍動感に溢れたダイナミックな動きを見せることができ、入賞口への入賞により遊技領域に戻されることなく排出される遊技媒体でも、遊技者を充分に楽しませることが可能となり、興趣の高められるものとすることができる。   Further, when the game medium wins the winning opening, it enters the game medium distribution space of the discharge channel and is distributed to any one of the channels by the distributing means. In other words, the game medium to which kinetic energy is applied by the kinetic energy applying means jumps over the capturing means having the first receiving port by jumping by one jumping means and then jumps again by the other jumping means and moves the capturing means. A first jump passage captured by the energy attenuating means, a second jump passage captured by the jump means without the game medium jumping over the capture means, and captured by the kinetic energy attenuating means of the capture means, and the jump means Then, since the distribution means distributes to any flow path of the special flow path captured by the kinetic energy capture means of the capture means without jumping, even if the game medium is distributed to any flow path, It is possible to show a dynamic movement full of unprecedented dynamism that falls and discharge without returning to the game area by winning a prize Even game media, it is possible to entertain the sufficiently player, can be assumed to be enhanced entertaining.

更に、振分手段によって、第一跳躍流路、第二跳躍流路、及び特別流路の何れかの流路に遊技媒体が振り分けられるので、何れの流路に振り分けられるかで、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができると共に、所定の遊技状態となると、遊技媒体が第一受入口に受入れられる割合の最も高い流路に振り分けられるので、その遊技状態となった時に、該当する流路に振り分けられるか否かによっても、期待感を持たせることができ、興趣を高められるものとすることができる。   Furthermore, since the game medium is distributed to any one of the first jump flow path, the second jump flow path, and the special flow path by the distribution means, the player is determined depending on which flow path is distributed. In addition to being thrilled and thrilled, when a predetermined gaming state is reached, the game medium is distributed to the channel with the highest rate of acceptance into the first receiving port. Depending on whether or not it is distributed, a sense of expectation can be given and the interest can be enhanced.

また、抽選の際に図柄等の演出画像が変動表示されることで、所望の抽選結果が表示されるか否かで、抽選結果に対する期待感を高めることができ、興趣を高められるものとすることができると共に、表示手段による演出を従来の遊技機と同様のものとすることで、従来の遊技機に慣れた遊技者に違和感を与えるのを防止して、楽しめる遊技機とすることができる。   In addition, it is possible to increase the expectation for the lottery result and to enhance the interest depending on whether the desired lottery result is displayed or not by displaying the effect images such as symbols in the lottery. In addition, it is possible to provide a game machine that can be enjoyed by preventing the player who is used to the conventional game machine from feeling uncomfortable by making the display means the same as the conventional game machine. .

なお、遊技状態に応じて、入賞口に入賞した遊技媒体が、第一受入口に受入れられる割合が高くなるので、例えば、遊技状態として抽選結果が、「当り」を抽選する抽選確率を通常時の確率よりも高確率に変更する「確変大当り」や「確変小当り」の時に、第一受入口に受入れられるようにした場合、あたかも遊技媒体が第一受入口に受入れられたことで、抽選確率が高確率に変更されるように見せることができ、従来の遊技機のような演出画像を用いた確率を変更させる演出表示とは全く異なるものとすることができ、遊技者に斬新な感覚を与えて、より興趣の高められるものとすることができる。   Depending on the gaming state, the percentage of the gaming media won in the winning opening will be accepted at the first entrance, so for example, the lottery result for the gaming state will be the lottery probability that lottery is won If it is accepted at the 1st entrance at the time of "probability big hit" or "probability small hit" that changes to a higher probability than the probability of, it will be lottery as if the game medium was accepted into the 1st entrance Probability can be shown to be changed to high probability, and it can be completely different from the effect display that changes the probability using the effect image like a conventional gaming machine, and it has a novel feeling to the player To make it more interesting.

また、例えば、「大当り」が抽選されて有利遊技状態が発生する際に、表示手段に表示される有利遊技状態の継続回数(ラウンド数)が実際の継続回数よりも少ない継続回数が表示された時に、入賞口に入賞した遊技媒体が振分手段の振り分けにより第一受入口に受入れられるようにした後に、継続回数の表示を実際の継続回数とするようにした場合、従来の遊技機ような継続回数を増加させる演出を演出画像の演出表示で行うものと比較して、あたかも遊技媒体が第一受入口に受入れられたことで、継続回数が増加したように見せることができ、内部的な処理ではなく遊技媒体の打ち込み操作によって得られたような気分にさせることが可能となり、より興趣が高められるのを期待することができる。   In addition, for example, when an advantageous game state is generated by lottery of “big hit”, the number of continuous times (number of rounds) of the advantageous game state displayed on the display means is displayed that is less than the actual number of continuous times. Sometimes, when the game medium won in the prize opening is received at the first receiving port by the sorting means, the display of the number of continuations is the actual number of continuations. Compared to the effect of increasing the number of continuations with the effect image effect display, it can be seen that the number of continuations has increased as a result of the game medium being received at the first entrance. It is possible to make the player feel as if he / she is not a process but a game medium driving operation, and it can be expected to be more interesting.

手段9:手段1から手段8までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
Means 9: In any one gaming machine from means 1 to means 8,
It is a pachinko machine.
Here, the pachinko machine is a gaming machine in which an input medium that is a medium that a player inputs into the gaming machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. This is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, accessories, display means, etc. , A game area provided with appropriate entrances for game balls such as passing holes and arrival holes, a rail for guiding the game balls from the launcher to the game area, and entrance of the game balls guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the ball entrance or according to the entrance mode of the game balls to the plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(遊技状態検出手段として捉えることもできる)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as a “digipachi machine”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (game state detection And a special lottery means for performing a predetermined lottery when the incoming ball is detected by the incoming ball state detecting means, and a special symbol for varying the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "With a symbol display means" or "Additionally, during special symbol fluctuations, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbols are stopped in the symbol string, and characters, various articles, etc. The display further includes an effect display means for displaying an appropriate display by drawing the display object and operating the display object, etc. " Of game balls in One game is played with a predetermined number of game balls, such as sixteen, etc., which is represented by what is generally referred to as an “alepati machine”, and a plurality of entries in one game. For example, “a payout of a predetermined number of game balls according to the manner in which the game balls enter the ball opening” can be exemplified.

手段9の構成によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the configuration of the means 9, the pachinko machine can achieve the effects of any of the means described above.

手段10:手段1から手段8までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 10: In any one gaming machine from means 1 to means 8,
It is a pachislot machine.
Here, the pachislot machine inserts a medal as an insertion medium, and rotates a plurality of reels each having a plurality of symbols drawn thereon by operating a starting operation means (for example, an operation lever) after the medal is inserted. Then, the player can perform a game such that the symbol sequence constituted by each reel is variably displayed, and thereafter the variation display of each symbol sequence is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). Is to be done. In other words, it can be understood as a slot machine with a stop operation function. If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And when the variable display of each symbol sequence is stopped, the specific symbol displayed is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol sequence is a specific combination, etc. When the above condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated. .

手段10の構成によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the structure of the means 10, in the pachislot machine, the effect of any of the means described above can be achieved.

手段11:手段1から手段8までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 11: In any one gaming machine from means 1 to means 8,
It is characterized by combining a pachinko machine and a pachislot machine.
Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And when the variable display of each symbol sequence is stopped, the specific symbol displayed is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol sequence is a specific combination, etc. When the above condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated. .

手段11の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the configuration of the means 11, in the gaming machine obtained by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, the operational effect of any of the means described above can be achieved.

このように、本発明によれば、表示手段の大型化による障害を可及的に少なくすることで興趣が低下するのを抑制することのできる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest by reducing as much as possible obstacles due to an increase in the size of the display means.

パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover body, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 遊技盤の背面斜視図である。It is a back perspective view of a game board. 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of a game area | region. 遊技領域の要部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the principal part of a game area | region. 役物内における遊技媒体を動きを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a motion of the game medium in a bonus. 役物における振分手段を概略構成で示す斜視図である。It is a perspective view which shows the distribution means in an accessory with schematic structure. パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control structure of a pachinko machine. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power failure generation | occurrence | production performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 遊技処理における機能的な概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional schematic structure in a game process. 主基板に搭載されるCPUにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process in a game process. 変動開始処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process in a fluctuation | variation start process. 遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process in a game process. 遊技処理における変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during change in game processing. 遊技処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game start process in a game process. 遊技処理における大当り遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during a big hit game in a game process. 遊技処理における小当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process in a game process.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
図1はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1及び図2においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine and the front frame is opened on one side of the main body frame. It is. In FIG. 1 and FIG. 2, the decorative member in the game area is omitted.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について] 図1及び図3に基づき説明する。
図3はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図2参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 3.
FIG. 3 is a perspective view showing the main frame of the pachinko machine and the game board separated from the front right and diagonally.
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 2). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン59が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. A button 59 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.

[施錠装置の構成について] 図2及び図3に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75とを備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 2 and 3.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. A cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 is provided so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠の構成について] 図2乃至図4に基づき説明する。
図4はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図2及び図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、
遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図9参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame] A description will be given based on FIGS. 2 to 4.
FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5
It is formed in a substantially square plate size that fits from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 9). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台91が設けられている。このボックス装着台91には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板92が収納された副制御基板ボックス93が装着され、その副制御基板ボックス93の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板94が収納された主制御基板ボックス95が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス95が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the game board 5 receives a game ball that has flowed into the various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 91 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. A sub-control board box 93 in which a sub-control board 92 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 91 and is superposed on the rear side of the sub-control board box 93. A main control board box 95 in which the main control board 94 is accommodated is mounted. Further, in a state where the box mounting base 91, the sub control board box 93 and the main control board box 95 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 91, the sub control board box 93, and the main control board box 95 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so as to be fitted and mounted.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
図7はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図8は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部111、レール装着部112、及び払出装置装着部113等がそれぞれ形成され、タンク装着部111には球タンク114が装着されている。球タンク114は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク114の遊技球の貯留状態が球タンク114の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク114の底板部115の後側隅部には遊技球を放出する放出口116が形成されるとともに、底板部115は放出口116に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.
A tank mounting portion 111, a rail mounting portion 112, a dispensing device mounting portion 113, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, and a ball tank 114 is mounted on the tank mounting portion 111. The ball tank 114 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 114 is visible through the rear side wall of the ball tank 114. In addition, a discharge port 116 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 115 of the ball tank 114, and the bottom plate portion 115 is formed on an inclined surface inclined downward toward the discharge port 116. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部111に下方に接近してレール装着部112が一体に形成され、そのレール装着部112にレール構成部材117が装着されることでタンクレール118が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部111は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール118の前壁部119とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚120が形成されている。そして、レール棚120の横方向に延びる上向き面をレール受け部121としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 112 so as to approach the tank mounting portion 111 downward, and the rail component 117 is mounted on the rail mounting portion 112 so that the tank rail 118 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 111 is formed in a state where the upper lateral direction portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the rear side wall of the recess is used as the front wall portion 119 of the tank rail 118. An inclined rail shelf 120 that is inclined downward from one end (left end toward FIG. 8) to the other end (right end toward FIG. 8) is formed along the lower edge of the recess. An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 120 is used as a rail receiving portion 121.

レール装着部112に装着されてタンクレール118を構成するレール構成部材117は、レール装着部112の前壁部119との間にレール通路を構成する後壁部122と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材117は、レール装着部112に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール118が構成されている。そして、球タンク114の放出口116から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール118の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材117は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材117の後壁部122を透して視認可能となっている。   A rail constituting member 117 which is mounted on the rail mounting portion 112 and constitutes the tank rail 118 includes a rear wall portion 122 which forms a rail passage between the rail mounting portion 112 and the front wall portion 119, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 117 is attached to the rail attaching portion 112 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 118 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 116 of the ball tank 114 (falling due to its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 118, the game balls follow the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail constituent member 117 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 122 of the rail constituent member 117. It is possible.

タンクレール118(レール装着部112)の前壁部119は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚120の後端と、タンクレール118の後壁部は、球タンク114の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク114の後壁部に対しタンクレール118の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール118が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール118の前壁部119との間に装備品(例えば役物)の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 119 of the tank rail 118 (rail mounting portion 112) is separated from the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, an accessory) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 120 that is the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 118 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 114. In other words, the tank rail 118 is arranged rearwardly from the rear surface of the game board 5 until the rear wall portion of the ball tank 114 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 114. As a result, a first space portion is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 119 of the tank rail 118 to avoid interference with the rear portion of the equipment (for example, an accessory). .

また、タンクレール118の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体123がその上部において軸124を中心として揺動可能に装着されている。この整流体123には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 118, a rectifying body 123 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 124. The rectifier 123 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)125に対応する縦長の払出装置装着部113が形成されている。払出装置装着部113は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部113の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置125の払出用モータ126(図3参照)が突出可能な開口部127が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
A vertically long paying device mounting portion 113 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 125 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 113 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 127 through which a payout motor 126 (see FIG. 3) of the ball payout device 125 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 113. Yes.

払出装置装着部113の凹部に球払出装置125が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部113の周壁部後端、レール棚120の後端、球タンク114、タンクレール118及び球払出装置125のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball payout device 125 is mounted in the recess of the payout device mounting portion 113, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion that is substantially at the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the payout device mounting portion 113, the rear end of the rail shelf 120, the ball tank 114, the tank rail 118, and the ball payout device 125 are substantially the same surface. ing.

球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 125 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 113, and is unitized by mounting various components related to payout. The ball payout device 125 is fitted from the rear opening of the recess of the payout device mounting portion 113 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置125は、タンクレール118におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball payout device 125 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 118 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について] 図3及び図4に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ128等が取付基板129に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット130が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板131を収容する電源基板ボックス132が装着され、その電源基板ボックス132の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板133を収容する払出制御基板ボックス134が装着されている。払出制御基板133は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板94から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ126を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear part of the main body frame] A description will be given based on FIGS.
On the rear side of the front frame 11 of the main body frame 3, on one side (left side in FIG. 4) of the rear lower region of the front frame 11 positioned below the game board mounting frame 12, A launching device unit 130 that is assembled with a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 128 that operates the launching hammer, and the like, assembled on the mounting substrate 129. Is installed. In addition, a power supply board box 132 that accommodates the power supply board 131 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 133 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 132. A payout control board box 134 to be accommodated is mounted. The payout control board 133 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 94 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 126 is controlled.

[後カバー体の構成について] 図4及び図5に基づき説明する。
図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス135(図9参照)及び主制御基板ボックス95の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部113の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体136がカバーヒンジ機構137によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 4 and 5.
FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 135 (see FIG. 9) and the main control board box 95 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 113 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 136 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 137.

後カバー体136は、略四角形状の後壁部138と、その後壁部138の外周縁から前方に向けて突出された周壁部139とから一体に構成されている。後カバー体136の周壁部139のうち、一側の壁部139aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン141を下向きに有するヒンジ体142が一体に形成されている。また、後カバー体136の周壁部139のうち、他側の壁部139bには、払出装置装着部113の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体143が一体に形成されている。   The rear cover body 136 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 138 and a peripheral wall portion 139 protruding forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 138. Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the wall portion 139 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 140 formed at a total of three positions above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 142 having a hinge pin 141 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, the other wall portion 139 b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The elastic closing body 143 is integrally formed.

すなわち、後カバー体136は、その上下及び中間のヒンジ体142の各ヒンジピン141が機構装着体13の側壁部のヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン141を中心として後カバー体136が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体143を払出装置装着部113の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体136が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体136によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス135(図9参照)全体及び主制御基板ボックス95の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体136によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス95の上部に露出された主制御基板94の基板コネクタ(主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 136, the hinge pins 141 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 142 are respectively fitted from above the hinge holes of the hinge body 140 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 136 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 141, and the elastic closing body 143 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 113. The rear cover body 136 is held in a closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 136 covers the entire display device control board box 135 (see FIG. 9) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 95 by the rear cover body 136. ing. As a result, the board connector of the main control board 94 exposed to the upper part of the main control board box 95 (mainly a board connector for connecting to the display apparatus control board) is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス95の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体136によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス95の下部には、その主制御基板94上に配置された検査用コネクタ144が露出されており、後カバー体136が閉じられた状態で主制御基板94上の検査用コネクタ144に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 95 is exposed without being covered by the rear cover body 136. The inspection connector 144 arranged on the main control board 94 is exposed at the lower part of the main control board box 95, and the inspection connector on the main control board 94 is closed with the rear cover body 136 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 144 for inspection.

後カバー体136には、多数の放熱孔145、146、147、148が貫設されており、これら多数の放熱孔145、146、147、148から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体136には、その周壁部139から後壁部138に延びる多数のスリット状の放熱孔145が貫設され、後壁部138の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔146が貫設され、後壁部138の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔147と所定数の横長四角形状の放熱孔148が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148 are provided in the rear cover body 136, and internal heat is released from the large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148. . In this embodiment, the rear cover body 136 is provided with a number of slit-like heat radiation holes 145 extending from the peripheral wall portion 139 to the rear wall portion 138, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 138 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 146 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 147 and a predetermined number of laterally rectangular heat radiation holes 148 pass through the lower portion of the rear wall 138. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔148は、主制御基板ボックス95の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部149の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の複数の並列状の封印部149が放熱孔148の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体136が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス95の封印部149の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体136を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation hole 148 has a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 149 sealed by the seal screw (sealing member) of the main control board box 95. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 136 is closed, the plurality of parallel sealing portions 149 of the main control board box 95 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 148. For this reason, even when the rear cover body 136 is closed, the sealing state of the sealing portion 149 of the main control board box 95 can be easily visually confirmed. In addition, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 136 can be manufactured at low cost.

後カバー体136の周壁部139のうち、上側壁部139cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体150が上方のタンクレール118の後壁面(レール構成部材117の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体150の先端部には、同コード保持体150を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 139 of the rear cover body 136, at a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper side wall portion 139c, a power cord (not shown) is held in a substantially folded state so as to be appropriately folded. An elastically deformable cord holder 150 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 118 (the rear wall surface of the rail component member 117). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 150 is formed at the tip of the cord holder 150.

電源コードは、その一端が分電基板151の基板コネクタ152に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体136にコード保持体150を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機1を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 152 of the distribution board 151, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, by forming the cord holder 150 integrally with the rear cover body 136 and holding the power cord, the power cord hangs when the pachinko machine 1 is transported and stored, or it may become an obstacle. The trouble which is caught can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図1及び図6に基づき説明する。
図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体153が装着されている。この下皿用球誘導体153は、球払出装置125の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Plate, etc. at Lower Lower Side of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 6.
6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
A lower dish ball derivative 153 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear stepped portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 153 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the winning ball and rental ball passage of the ball dispensing device 125 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体153の後壁外面には、インタフェース基板154を収納している基板ボックス155が装着されている。なお、インタフェース基板154は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板133との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板133との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 155 that houses the interface board 154 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 153. The interface board 154 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 133, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 133. Electrical connection is possible.

[遊技盤及び遊技領域の構成について] 図10乃至図13に基づき説明する。
図10は遊技領域の構成を示す拡大正面図であり、図11は遊技領域の要部を示す斜視図であり、図12は役物内における遊技媒体を動きを説明する説明図であり、図13は役物における振分手段を概略構成で示す斜視図である。
[Configuration of Game Board and Game Area] Description will be made based on FIGS. 10 to 13.
FIG. 10 is an enlarged front view showing the configuration of the game area, FIG. 11 is a perspective view showing the main part of the game area, and FIG. 12 is an explanatory view for explaining the movement of the game medium in the accessory. 13 is a perspective view schematically showing the distribution means in the accessory.

遊技盤5には、上述した通り外レール76、及び内レール77からなる案内レール78が備えられており、この案内レール78の内側には、遊技領域37が区画形成されている。この遊技領域37には、その略中央部分に役物210が配設されていると共に、役物210の後方に、前方から視認可能とされた演出表示装置211が備えられている。この役物210の左側には、ゲート212が設けられており、このゲート212には、図示は省略するがゲート212を通過した遊技球を検出するゲートスイッチが設けられている。   As described above, the game board 5 is provided with the guide rail 78 including the outer rail 76 and the inner rail 77, and the game area 37 is defined inside the guide rail 78. In the game area 37, an accessory 210 is disposed at a substantially central portion thereof, and an effect display device 211 that is visible from the front is provided behind the accessory 210. A gate 212 is provided on the left side of the accessory 210, and a gate switch that detects a game ball that has passed through the gate 212 is provided in the gate 212 although not shown.

また、遊技領域37には、役物210の中央下方には、可変入賞装置213が配設されている。この可変入賞装置213は、上方から遊技球が入賞可能な第一始動口214と、第一始動口214の下方に設けられた第二始動口215と、第一始動口214に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチと、第二始動口215に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチと、第二始動口215の両側に配置されソレノイド(図示は省略する)により下部を支点として回動可能な一対の可動片216とを備えている。   In the game area 37, a variable prize device 213 is disposed below the center of the accessory 210. The variable winning device 213 includes a first start port 214 through which a game ball can be won from above, a second start port 215 provided below the first start port 214, and a game ball that has won the first start port 214. A first start port switch for detecting the game, a second start port switch for detecting a game ball won in the second start port 215, and a solenoid (not shown) disposed on both sides of the second start port 215. A pair of movable pieces 216 that can rotate as fulcrums are provided.

この可変入賞装置213における第二始動口215は、通常、上方に位置する第一始動口214と、第二始動口215の両側に位置する可動片216により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、図示しないソレノイドを可動して一対の可動片216が拡開するように回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。この可動片216の開閉制御は、ゲート212を遊技球が通過してゲートスイッチによって検出されたことに基づいて、制御されるようになっている。なお、本例では、第一始動口214に遊技球が入賞し、第一始動口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われ、第二始動口215に遊技球が入賞し、第二
始動口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、4個)の遊技球の払い出しが行われる。
The second starting port 215 in this variable winning device 213 is normally blocked by the first starting port 214 positioned above and the movable pieces 216 positioned on both sides of the second starting port 215 so that the game ball cannot be won. In this state, the solenoid (not shown) is moved and rotated so that the pair of movable pieces 216 expands, and the game ball is controlled to an open state in which a prize can be won from the left and right directions. The opening / closing control of the movable piece 216 is controlled based on the fact that the game ball passes through the gate 212 and is detected by the gate switch. In this example, a game ball is won at the first start port 214, and a predetermined number (for example, three) of game balls is paid out based on detection by the first start port switch. A predetermined number (for example, four) of game balls are paid out based on the fact that a game ball is won at the start port 215 and detected by the second start port switch.

また、遊技領域37には、その最下部に、流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域37から排出するアウト口217が設けられている。また、遊技領域37には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口218も設けられ、一般入賞口218に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口218に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ(図示は省略する)によって検出され、一般入賞口218に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。   Further, the game area 37 is provided with an out-port 217 at the bottom of the game area 37 for discharging game balls that have flowed down and did not win any of the prize-winning holes or prize-winning devices from the game area 37. The game area 37 is also provided with a plurality of general winning holes 218 through which game balls can be won from above, and a predetermined number of game balls are paid out based on the winning of the game balls in the general winning holes 218. . Note that the game ball won in the general prize opening 218 is detected by a general prize opening switch (not shown), and the game ball is won in the general prize opening 218 and detected by the general prize opening switch. A number (for example, 10) of game balls are paid out.

更に、遊技領域37には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられていると共に、適宜位置に風車219が設けられており、遊技球の流下方向を変化させて、遊技球の挙動が面白くなるようにしている。   Furthermore, in the game area 37, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 219 is provided at an appropriate position, and the flow direction of the game ball is changed to change the game ball. The behavior is interesting.

本例の役物210は、図示するように、後方に配置された演出表示装置211が前方から視認可能となるように、全体として額縁状(枠状)に構成されており、その枠内を通して演出表示装置211が前方から視認可能となっている。また、役物210には、その枠の前面に透明な前面板220が備えられ、前面板220と演出表示装置211との間に所定規模の流通空間221が形成されていると共に、この前面板220によって遊技盤5の前面の遊技領域37と流通空間221とが互いに隔てられ、遊技領域37と流通空間221との間を遊技球の行き来が阻止されている。   As shown in the figure, the accessory 210 of this example is configured in a frame shape (frame shape) as a whole so that the effect display device 211 arranged in the rear can be visually recognized from the front, and passes through the frame. The effect display device 211 is visible from the front. Further, the accessory 210 is provided with a transparent front plate 220 on the front surface of the frame, and a distribution space 221 of a predetermined scale is formed between the front plate 220 and the effect display device 211, and this front plate The game area 37 on the front surface of the game board 5 and the distribution space 221 are separated from each other by 220, and the game balls are prevented from coming and going between the game area 37 and the distribution space 221.

この役物210は、岩等を模した装飾体が形成されており、役物210のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。具体的には、本例では、遊技球をゴルフボールに見立てて、その流通空間221内にフェアウエイやグリーン、カップ等に相当する装飾体を配置し、全体としてゴルフ場をイメージした役物210となっている。   The accessory 210 has a decorative body imitating a rock or the like, and the model of the pachinko machine 1 or the game concept is characterized by the design of the accessory 210. Specifically, in this example, a game ball is regarded as a golf ball, and decorations corresponding to fairways, greens, cups, and the like are arranged in the distribution space 221, and the role object 210 is an image of a golf course as a whole. It has become.

この役物210の上縁部には、アタッカ装置230が配置されており、アタッカ装置230は、遊技球が進入可能な大入賞口235(図12参照)と、大入賞口235を閉鎖する横長の矩形状に形成された開閉部材231と、具体的な構造は省略するが開閉部材231を開閉動作させるためのアタッカソレノイド324(図14参照)とから構成されている。このアタッカ装置230には大入賞口235に入賞した遊技球をカウントするカウントセンサ319(図14参照)が備えられており、カウントセンサ319に検出された遊技球が流通空間221内に進入するようになっている。   An attacker device 230 is disposed on the upper edge of the accessory 210. The attacker device 230 is a horizontally long obstruction opening 235 (see FIG. 12) through which a game ball can enter and a large winning opening 235. The opening / closing member 231 formed in a rectangular shape and an attacker solenoid 324 (see FIG. 14) for opening and closing the opening / closing member 231 are omitted although a specific structure is omitted. The attacker device 230 is provided with a count sensor 319 (see FIG. 14) that counts the game balls won in the grand prize opening 235 so that the game balls detected by the count sensor 319 enter the distribution space 221. It has become.

また、アタッカ装置230は、遊技球が第一始動口214や第二始動口215への入賞によって「大当り」、「短当り」や「小当り」が抽選されると、夫々の当りに応じて開閉部材231が所定の開閉動作をし、開閉部材231が開状態の時に遊技球が大入賞口235に入賞すると、所定数(例えば、14個)の遊技球が払い出されるようになっている。なお、アタッカ装置230の大入賞口235には、「大当り」や「短当り」の時に、遊技球の受入れにより大当り遊技を継続させるV入賞口236が設けられており、V入賞口236に受入れられた遊技球もカウントセンサ319により検出されるようになっている。   Further, when the game ball is randomly selected as “big hit”, “short hit” or “small hit” by winning at the first start port 214 or the second start port 215, the attacker device 230 will respond to each hit. When the opening / closing member 231 performs a predetermined opening / closing operation and the game ball wins the big prize opening 235 when the opening / closing member 231 is in the open state, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out. The winning prize opening 235 of the attacker device 230 is provided with a V winning opening 236 for continuing the big hit game by accepting a game ball in the case of “big hit” or “short win”. The played game ball is also detected by the count sensor 319.

ここで、「大当り」、及び「短当り」とは、アタッカ装置230の開閉部材231を開状態として、その間に所定数の遊技球が大入賞口235に入賞するか、又は所定時間経過すると開閉部材231を閉状態とし、その開閉部材231の開閉動作を複数回繰り返すことで、遊技球が大入賞口235に入賞し易くしてより多くの遊技球が払い出されるようにするものであり、開閉部材231の一回の開閉動作を1ラウンドと呼ぶものである。特に、「短当り」は、「大当り」よりも開閉部材231が開状態となる時間が短いと共に、開閉動作を繰り返すラウンド数が少なく(例えば、2〜3ラウンド)、大入賞口235に殆んど遊技球が入らないような「当り」である。   Here, “big hit” and “short hit” mean that the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is in an open state, and a predetermined number of game balls win the big winning opening 235 during that time, or open and close when a predetermined time has passed. The member 231 is closed and the opening / closing operation of the opening / closing member 231 is repeated a plurality of times so that the game balls can easily win the big prize opening 235 and more game balls are paid out. One opening / closing operation of the member 231 is called one round. In particular, the “short hit” is shorter than the “big hit” in which the opening / closing member 231 is in the open state, and the number of rounds for repeating the opening / closing operation is small (for example, 2 to 3 rounds). It is a “hit” so that no game balls can enter.

なお、本実施形態では、「大当り」の場合は、開閉部材231が開状態の時に大入賞口235に所定数として例えば10個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば30秒経過すると1ラウンドとして開閉部材231を閉状態とし、そのラウンドを、例えば8ラウンド又は16ラウンド繰り返すものである。また、「短当り」の場合は、開閉部材231を例えば0.1〜2秒間、開状態とした後に閉状態とし、このラウンドを例えば2ラウンド繰り返すものであり、「大当り」と比較して「短当り」は蓋然的に大入賞口235に入賞させる機会が少なく、遊技球の払い出しが少ないものとなっている。   In the present embodiment, in the case of “big hit”, when a predetermined number, for example, 10 game balls are won in the big winning opening 235 when the opening / closing member 231 is in the open state, or for example, 30 seconds elapses as the predetermined time. The opening / closing member 231 is closed as one round, and the round is repeated, for example, 8 rounds or 16 rounds. In the case of “short hit”, the open / close member 231 is opened for 0.1 to 2 seconds, for example, and then closed, and this round is repeated, for example, two rounds. “Short-win” is likely to have few chances to win the big prize opening 235, and game balls are not paid out.

また、「小当り」とは、アタッカ装置230の開閉部材231が、「短当り」と同様の開閉動作をするものであり、アタッカ装置230における開閉部材231の開閉動作だけでは「短当り」と「小当り」の区別が略付かないようになっている。また、「小当り」の時には大入賞口235のV入賞口236が無効化されており、V入賞しないようになっている。   The “small hit” means that the opening / closing member 231 of the attacker device 230 performs the same opening / closing operation as the “short hit”, and the “short hit” is just the opening / closing operation of the opening / closing member 231 in the attacker device 230. The distinction between “small hits” is not obscured. Further, at the time of “small hit”, the V winning opening 236 of the big winning opening 235 is invalidated so that no V winning is made.

更に、抽選結果が「小当り」及び「短当り」の時は、「大当り」の時と比較して、アタッカ装置230の開閉部材231が、短時間且つ少回数だけ開閉動作するので、演出表示装置211に図柄等からなる演出画像が変動表示することで、アタッカ装置230の開閉動作に気付き難いようになっている。   Furthermore, when the lottery results are “small hit” and “short hit”, the opening / closing member 231 of the attacker device 230 opens and closes for a short time and a small number of times compared to the case of “big hit”. The effect image made up of symbols and the like is displayed in a variable manner on the device 211, so that it is difficult to notice the opening / closing operation of the attacker device 230.

なお、本例では、「大当り」及び「短当り」には、「大当り」及び「短当り」が抽選される確率を、次回の抽選から通常時の確率よりも高確率に変更する「確変大当り」及び「確変短当り」(以下、「確変小当り」と称す)と、高確率に変更しない「非確変大当り」とを夫々有している。   In this example, the probability of “big hit” and “short win” being drawn for “big hit” and “short win” is changed to a higher probability than the normal probability from the next lottery. ”And“ probability short hit ”(hereinafter referred to as“ probability small hit ”) and“ non-probable big hit ”that does not change with high probability.

また、この役物210は、アタッカ装置230の下側に、役物210の上部に供給された遊技球を役物210の左右へと導く誘導棚233とが備えられている(図10及び図12参照)。この誘導棚233は、アタッカ装置230の直下が最も高くなるような緩い円弧状の誘導面を有し、本例では、岩を模した装飾体とされている。   Further, the accessory 210 is provided with a guide shelf 233 that guides the game ball supplied to the upper part of the accessory 210 to the left and right of the accessory 210 on the lower side of the attacker device 230 (see FIGS. 10 and 10). 12). This guide shelf 233 has a loose arc-shaped guide surface that is highest directly below the attacker device 230, and in this example, is a decorative body simulating a rock.

この、誘導棚233により導かれる図中右側の誘導路は、役物210の内部と言うよりは、役物210の表面を遊技球が流下するような流路であり、流通する遊技球がジグザグに流下するように千鳥状に障害部234が複数配置されているものである。これら障害部234の遊技球と当接する当接部には、後述する低反発性部材が用いられており、遊技球が不用に跳ね回るのを防止して、滑らかに流下するようになっている。この障害部234は、滝の途中に水面から突出したような岩を模した装飾体とされており、遊技球と当接する低反発性部材の部分がゴルフ場におけるフェアウエイに見立てたものとされている。なお、障害部234の配置された誘導路を流通する遊技媒体が、アタッカ装置230の大入賞口235から進入する流通空間221内へは流通しないようになっている。   The guide path on the right side in the figure guided by the guide shelf 233 is a flow path through which the game ball flows down the surface of the accessory 210, rather than inside the accessory 210. A plurality of obstacles 234 are arranged in a zigzag pattern so as to flow down. The contact portion of the obstacle portion 234 that comes into contact with the game ball uses a low resilience member, which will be described later, so that the game ball is prevented from splashing unnecessarily and flows smoothly. . The obstacle 234 is a decorative body imitating a rock that protrudes from the water surface in the middle of a waterfall, and the part of the low resilience member that comes into contact with the game ball is regarded as a fairway in a golf course. ing. It should be noted that the game medium that circulates through the guide path in which the obstacle 234 is arranged does not circulate into the distribution space 221 that enters from the big prize opening 235 of the attacker device 230.

また、役物210には、その流通空間221内に複数の遊技球の流路が形成されており、アタッカ装置230の大入賞口235から進入した遊技球を何れかの流路に振り分ける振分装置240を更に備えている。この振分装置240は、図13に示すように、大入賞口235から進入した遊技球を受けると共に、その底部に遊技球が通過可能な複数(本例では三つ)の通孔241が穿設された皿状の受部242と、受部242の各通孔241に対応し遊技球を各流路に誘導する誘導部243と、具体的な構成は省略するが受部242の傾きを変化させることのできる振分駆動手段244(図14参照)とから構成されている。本例では、誘導部243が、演出表示装置211の前面で且つその上縁部よりやや下方に下がった位置に配置されている。   In addition, a plurality of game ball channels are formed in the distribution space 221 in the accessory 210, and the game balls that have entered from the big prize opening 235 of the attacker device 230 are distributed to any channel. A device 240 is further provided. As shown in FIG. 13, the distribution device 240 receives a game ball that has entered from the big prize opening 235 and has a plurality of (three in this example) through-holes 241 through which the game ball can pass. The dish-shaped receiving part 242 provided, the guiding part 243 that guides the game ball to each flow path corresponding to each through-hole 241 of the receiving part 242, and the inclination of the receiving part 242 is omitted although a specific configuration is omitted. It is comprised from the distribution drive means 244 (refer FIG. 14) which can be changed. In this example, the guide part 243 is arranged on the front face of the effect display device 211 and at a position slightly lower than the upper edge part.

詳しくは、受部242の底部には、その前方左側に第一通孔241a、前方右側に第二通孔241b、中央後方に第三通孔241cが夫々穿設されておる。また、それら通孔241に対応した誘導部243は、第一通孔241aと対応し遊技球を役物210内部の左縁部に誘導する第一誘導部243a、第二通孔241bと対応し遊技球を役物210内部の右縁部に誘導する第二誘導部243b、第三通孔241cと対応し遊技球を役物210の略中央に誘導する第三誘導部243c、とされている。   Specifically, a first through hole 241a is formed at the front left side, a second through hole 241b at the front right side, and a third through hole 241c at the center rear side at the bottom of the receiving part 242. In addition, the guide portions 243 corresponding to the through holes 241 correspond to the first guide holes 243 a and the second through holes 241 b that correspond to the first through holes 241 a and guide the game ball to the left edge portion inside the accessory 210. A second guiding portion 243b that guides the game ball to the right edge inside the accessory 210, and a third guiding portion 243c that corresponds to the third through hole 241c and guides the gaming ball to the approximate center of the accessory 210. .

この振分装置240では、受部242や誘導部243が夫々透光性を有する(例えば、透明)素材により形成されており、振分装置240内の遊技球を外部から視認することができ、振り分けられる遊技球を見せることで期待感を持たせられるようになっている。なお、受部242へ供給される遊技球を、受部242内でその周方向に回転するように供給させるようにしても良く、遊技球がルーレットの如く回転することで興趣を高めることができる。   In this sorting apparatus 240, the receiving part 242 and the guiding part 243 are each formed of a light-transmitting material (for example, transparent), and the game balls in the sorting apparatus 240 can be visually recognized from the outside. You can get a sense of expectation by showing the game balls that can be distributed. Note that the game ball supplied to the receiving unit 242 may be supplied so as to rotate in the circumferential direction within the receiving unit 242, and the game ball can be rotated like a roulette to enhance interest. .

また、この振分装置240では、各通孔241が夫々受部242の周方向に略均等に配置されていると共に、夫々略同じ大きさとされているので、受部242が略水平状態の時には受部242に供給された遊技球が夫々の通孔241を通過する確率は夫々1/3となっていると共に、振分駆動手段244の駆動により受部242を傾斜させることで、第三通孔241cに振り分けられる確率が他の通孔よりも高くなるようになっている。なお、通孔241の配置を変更したり、大きさを互いに異ならせたりしても良く、これにより、遊技球が各通孔241を通過する確率を互いに異ならせることができる。   Further, in this distribution device 240, the respective through holes 241 are arranged substantially equally in the circumferential direction of the receiving portion 242 and have substantially the same size, so that when the receiving portion 242 is in a substantially horizontal state, The probability that the game balls supplied to the receiving part 242 pass through the respective through holes 241 is 1/3, respectively, and the receiving part 242 is tilted by driving the distribution driving means 244, so that The probability of being distributed to the holes 241c is higher than that of the other through holes. Note that the arrangement of the through holes 241 may be changed or the sizes thereof may be different from each other, whereby the probabilities of the game balls passing through the respective through holes 241 can be made different from each other.

この役物210には、振分装置240により各流路に振り分けられた遊技球に、各流路に応じて種々の動きを付与させて遊技者を楽しませる様々なギミックが備えられている。その一つとして遊技球を跳躍させることのできる跳躍装置250を備えおり、本例では、跳躍装置250は、遊技球自身の持つ運動エネルギーを利用して遊技球を跳躍させるもので、電気等による駆動力を必要としないものである。   The accessory 210 is provided with various gimmicks that entertain the player by giving various movements to the game balls distributed to the respective flow paths by the distribution device 240 according to the respective flow paths. As one of them, a jumping device 250 capable of jumping a game ball is provided. In this example, the jumping device 250 jumps the game ball using the kinetic energy of the game ball itself. It does not require a driving force.

この跳躍装置250には、所定速度で転動する遊技球の移動方向を水平方向以上の方向に接触誘導させることで遊技球を跳躍させる第一跳躍装置250a、高反発性部材で遊技球を反発させることで遊技球を跳躍させる第二跳躍装置250b及び第三跳躍装置250c、が含まれている。本例では、跳躍装置250が演出表示装置211の前面且つ下縁部付近に夫々配置され、第一跳躍装置250aと第二跳躍装置250bが互いに対向するように左右方向に所定距離離反して配置されていると共に、第二跳躍装置250bの近傍に第三跳躍装置250cが配置されている。   The jumping device 250 includes a first jumping device 250a that jumps the game ball by causing the moving direction of the game ball that rolls at a predetermined speed to be in contact with the horizontal direction or more, and repels the game ball with a highly repulsive member. The second jump device 250b and the third jump device 250c that cause the game ball to jump are included. In this example, the jumping device 250 is disposed in front of the effect display device 211 and in the vicinity of the lower edge portion, and the first jumping device 250a and the second jumping device 250b are spaced apart from each other by a predetermined distance so as to face each other. In addition, a third jumping device 250c is disposed in the vicinity of the second jumping device 250b.

第一跳躍装置250aは、図10乃至図12に示すように、岩を模した装飾体からなり、上方が開放され遊技球が転動可能な所定の幅を有した湾曲状の誘導面251を有してお
り、所定の初速度で遊技球をこの誘導面251に供給すると、遊技球が誘導面251に沿って転動し、その開放端から放出されることでジャンプするように跳躍させることができ
るようになっている。
As shown in FIGS. 10 to 12, the first jumping device 250 a is formed of a decorative body simulating a rock, and has a curved guide surface 251 having a predetermined width that allows the game ball to roll and is opened upward. If the game ball is supplied to the guide surface 251 at a predetermined initial speed, the game ball rolls along the guide surface 251 and is released from its open end so as to jump. Can be done.

また、第二跳躍装置250b及び第三跳躍装置250cは、図示するように、略平面に形成された反発面252を有しており、この反発面252に遊技球が衝突(当接)することで高反発性部材の反発力によって遊技球を跳躍させることができると共に、各第二跳躍装置250b及び第三跳躍装置250cに供給される遊技球の速度や移動方向、遊技球の跳躍先等の条件に応じて夫々の反発面252の向きや角度が適宜選択されている。   Moreover, the 2nd jump device 250b and the 3rd jump device 250c have the repulsive surface 252 formed in the substantially plane so that a game ball may collide (contact | abut) to this repulsive surface 252 so that it may show in figure. The game ball can be jumped by the repulsive force of the highly repulsive member, and the speed and moving direction of the game ball supplied to each of the second jump device 250b and the third jump device 250c, the jump destination of the game ball, etc. The direction and angle of each rebound surface 252 are appropriately selected according to the conditions.

これら第二跳躍装置250b及び第三跳躍装置250cは、岩を模した一つの装飾体とされ、それらの反発面252がゴルフ場におけるフェアウエイに見立てられている。また、第二跳躍装置250b及び第三跳躍装置250cを有した装飾体には、右側の誘導棚233から流出した遊技球が流下する誘導路内に配置された障害部234の一つが、一体に形成されている。   The second jumping device 250b and the third jumping device 250c are one decorative body imitating a rock, and their rebound surfaces 252 are regarded as fairways on a golf course. In addition, in the decorative body having the second jump device 250b and the third jump device 250c, one of the obstacle portions 234 arranged in the guide path through which the game ball flowing out from the right guide shelf 233 flows down is integrally formed. Is formed.

なお、第一跳躍装置250aには、振分装置240において第一誘導部243aに振り分けられた遊技球を受け取って誘導面251の開放端とは反対側の端部に供給する誘導スロープ253が接続されており、この誘導スロープ253を遊技球が転動落下することで所定量の運動エネルギーが付与されて、遊技球が第一跳躍装置250aによって確実に跳躍するようになっている。また、高反発性部材として、ゴム、バネ(金属製、樹脂製など)、等の弾性部材を適宜用いることができ、本例では、高反発性樹脂が用いられている。   The first jump device 250a is connected to a guide slope 253 that receives the game balls distributed to the first guide portion 243a in the sorting device 240 and supplies the game balls to the end opposite to the open end of the guide surface 251. A predetermined amount of kinetic energy is applied by rolling and dropping the game ball on the guide slope 253, and the game ball is surely jumped by the first jump device 250a. Further, as the highly repulsive member, an elastic member such as rubber, spring (made of metal, resin, etc.) can be used as appropriate, and in this example, a highly repellent resin is used.

また、役物210には、流通空間221内に進入した遊技球に所定の動きを付与して遊技者を楽しませるものとして、役物210内部の下縁部で、且つ、第一跳躍装置250aと第二跳躍装置250bとの間に配置され、遊技球を左右前後方向に転動可能なステージ260を更に備えている。   Further, it is assumed that a predetermined movement is given to the game balls that have entered the distribution space 221 to enter the player 210 to entertain the player, and at the lower edge of the player 210 and the first jump device 250a. And a second jumping device 250b, and further includes a stage 260 that can roll the game ball in the left-right and front-rear directions.

このステージ260は、役物210の流通空間221内に供給された遊技球の運動エネルギーを減衰させると共に、前後左右方向に遊技球を転動可能とされた第一ステージ261と、第一ステージ261の下方に配置され所定幅を有し遊技球を左右方向に転動可能とされた第二ステージ262とから構成されている。   The stage 260 attenuates the kinetic energy of the game ball supplied into the circulation space 221 of the accessory 210, and allows the game ball to roll in the front-rear and left-right directions, and the first stage 261. And a second stage 262 having a predetermined width and allowing the game ball to roll in the left-right direction.

第一ステージ261は、平面視、扇状に形成された捕捉転動面263(図11参照)と、捕捉転動面上263に開口する第一受入口264とで構成されており、捕捉転動面263が正面視では左右方向の中央が窪んだ緩い円弧状とされると共に、高さの異なる複数段(本例では三段)の転動面からなり、捕捉転動面263における最下段の転動面の略中央に第一受入口264が設けられている。この第一ステージ261は、ゴルフ場におけるグリーン見立てられており、第一受入口264がグリーン上に設けられたカップに相当している。なお、この第一ステージ261の捕捉転動面263は、低反発性部材により形成されており、当接(衝突)した遊技球の運動エネルギーを減衰させることができるようになっている。また、捕捉転動面263上に第一受入口264に受入れられた遊技球は、排出センサ322(図14参照)に検出された後に、遊技状態制御に関わらないように、遊技領域37に戻されることなく、パチンコ機1の外部へ排出されるようになっている。   The first stage 261 includes a capture rolling surface 263 (see FIG. 11) formed in a fan shape in plan view, and a first receiving port 264 that opens on the capture rolling surface 263, and captures rolling. The front surface 263 is formed in a loose arc shape in which the center in the left-right direction is recessed in a front view, and is composed of a plurality of rolling surfaces having different heights (three in this example). A first receiving port 264 is provided in the approximate center of the rolling surface. The first stage 261 is regarded as green on a golf course, and the first receiving port 264 corresponds to a cup provided on the green. The capture rolling surface 263 of the first stage 261 is formed of a low resilience member so that the kinetic energy of the game ball that has come into contact (collision) can be attenuated. In addition, the game ball received in the first receiving port 264 on the catching rolling surface 263 is returned to the game area 37 so as not to be related to the game state control after being detected by the discharge sensor 322 (see FIG. 14). Without being discharged, it is discharged to the outside of the pachinko machine 1.

この第一ステージ261は、供給された遊技球の運動エネルギーをその物理的な変形により減衰させることで、その捕捉転動面263上で遊技球が弾んだり跳ねたりするのを防止して、その面形状に沿うように遊技球を転動させることができ、供給された遊技球がその上段の転動面から下段の転動面へ流下するような面形状となっており、最下段の転動面からは更に第二ステージ262へ流下するようになっている。この第二ステージ262の略中央には、第二受入口265が備えられており、第一受入口264に受入れられなかった遊技球を受入れて、排出センサ322により検出した後に、第一受入口264と同様に遊技状態制御に関わらないように、遊技領域37に戻すことなくパチンコ機1の外部へ排出するものである。   The first stage 261 attenuates the kinetic energy of the supplied game ball by its physical deformation, thereby preventing the game ball from bouncing and bouncing on the capture rolling surface 263. The game ball can be rolled along the surface shape, and the supplied game ball flows from the upper rolling surface to the lower rolling surface. It further flows down from the moving surface to the second stage 262. Near the center of the second stage 262, a second receiving port 265 is provided. After the game ball that has not been received by the first receiving port 264 is received and detected by the discharge sensor 322, the first receiving port 265 is provided. As in the case of H.264, it is discharged outside the pachinko machine 1 without returning to the game area 37 so as not to be involved in the game state control.

なお、第一ステージ261の捕捉転動面263は、遊技球の運動エネルギーをその物理的な変形により減衰させるものとして、「粘弾性を有したゴムや樹脂」、「発泡成形されたゴムや樹脂」、「液体や粘性流体を内包したもの」、「ゲル状物質を内包したもの」、「粉体又は粒状体を内包したもの」、「不織布」、「モケット」、「パイル織状物又はパイル状物」、等の低反発性部材を用いることができ、本例では、例えば、内外ゴム株式会社の「ハネナイト(登録商標)」が用いられている。   The capture rolling surface 263 of the first stage 261 is assumed to attenuate the kinetic energy of the game ball by its physical deformation, so that “viscoelastic rubber or resin”, “foamed rubber or resin” is used. ”,“ Containing liquid or viscous fluid ”,“ containing gel-like substance ”,“ containing powder or granular material ”,“ nonwoven fabric ”,“ moquette ”,“ pile woven material or pile ” In this example, for example, “Honeynite (registered trademark)” of Inner and Outer Rubber Co., Ltd. is used.

一方、第二ステージ262は、第一ステージ261から流下してきた遊技球を転動可能とし、その転動面の形状が、上方に開放された円弧形状とされると共に、特に中央部では緩い円弧形状とされ、遊技球が左右方向に転動し易いようになっている。   On the other hand, the second stage 262 allows the game ball flowing down from the first stage 261 to roll, and the shape of the rolling surface thereof is an arc shape opened upward, and a loose arc at the center portion in particular. The shape of the game ball is easy to roll in the left-right direction.

更に、役物210の流通空間221内には、第三跳躍装置250cの上方に配置され、振分装置240における第二誘導部243bの端部から放出(落下)された遊技球を一旦受け取って、その運動エネルギーを減衰させた上で、第三跳躍装置250cに落下供給させる棚状のミニステージ270を備えている。このミニステージ270は、上方から供給される遊技球と当接可能とされ低反発性部材からなる傾斜面271と、傾斜面271の下端付近に設けられ遊技球を下方に流出させる流出部272とを備えている。なお、流出部272は遊技球が通過可能な穴とされており、この流出部272を遊技球が通過することで遊技球の水平方向の運動エネルギーを無くすことができ、第三跳躍装置250cに安定して落下させることができるようになっている。   Furthermore, in the circulation space 221 of the accessory 210, a game ball that is disposed above the third jumping device 250c and released (dropped) from the end of the second guiding portion 243b in the sorting device 240 is temporarily received. In addition, a shelf-like mini stage 270 is provided that attenuates the kinetic energy and causes the third jumping device 250c to drop and supply the kinetic energy. The mini-stage 270 is capable of contacting a game ball supplied from above, and has an inclined surface 271 made of a low resilience member, and an outflow portion 272 provided near the lower end of the inclined surface 271 to allow the game ball to flow downward. It has. The outflow portion 272 is a hole through which a game ball can pass. By passing the game ball through the outflow portion 272, the kinetic energy in the horizontal direction of the game ball can be eliminated. It can be dropped stably.

このミニステージ270は、上方から供給された遊技球が傾斜面271と当接することで、傾斜面271を構成する低反発性部材によりその運動エネルギーを減衰させ、殆んど傾斜面271上を弾むことなく遊技球を受け止めた上で、傾斜面271の傾斜に沿って遊技球をその下端に配置された流出部272へと転動させて、流出部272から遊技球を下方へ流出させるものである。つまり、ミニステージ270により落下する遊技球を一旦、受け止めてから下方に供給させるので、遊技球の動きにアクセントを付けることができ、その動きを楽しませることができるようになっている。   In this mini stage 270, when the game ball supplied from above comes into contact with the inclined surface 271, the kinetic energy is attenuated by the low resilience member constituting the inclined surface 271, and almost the upper surface of the inclined surface 271 is bounced. Without receiving the game ball without rolling, the game ball is rolled along the inclination of the inclined surface 271 to the outflow portion 272 disposed at the lower end thereof, and the game ball is caused to flow out downward from the outflow portion 272. is there. That is, the game ball falling by the mini stage 270 is received once and then supplied downward, so that the movement of the game ball can be accented and the movement can be enjoyed.

また、ミニステージ270により、遊技球の運動エネルギーを減衰させた上で第三跳躍装置250cに供給させることができるので、第三跳躍装置250cに供給される遊技球の運動エネルギーを均質化させて、遊技球の跳躍ムラが発生するのを防止できるようになっている。   In addition, since the kinetic energy of the game ball is attenuated by the mini stage 270 and can be supplied to the third jump device 250c, the kinetic energy of the game ball supplied to the third jump device 250c is homogenized. In addition, it is possible to prevent the occurrence of uneven jumping of the game ball.

このミニステージ270は、全体を岩に、傾斜面271をフェアウエイに、夫々模した装飾体とされ、右側の誘導棚233から流出した遊技球が流下する誘導路内に配置された障害部234の一つと一体に形成されている。   The mini stage 270 is a decorative body imitating the entire rock as a slope and the inclined surface 271 as a fairway, respectively, and an obstacle 234 disposed in a guide path where game balls flowing out from the right guide shelf 233 flow down. It is formed integrally with one of the above.

なお、ミニステージ270を役物210の流通空間221内において、上下方向に移動可能とするようにしても良く、これにより、ミニステージ270と第三跳躍装置250cとの高低差を変化させることで、第三跳躍装置250cに供給される遊技球の運動エネルギーが変化して、第三跳躍装置250cから第一ステージ261へ跳躍する遊技球の飛距離を変化させることが可能となり、遊技球が第一ステージ261の案内孔264に入球する確率を変化させることができ、より興趣の高められるものとすることができる。   Note that the mini stage 270 may be movable in the vertical direction within the circulation space 221 of the accessory 210, thereby changing the height difference between the mini stage 270 and the third jumping device 250c. The kinetic energy of the game ball supplied to the third jump device 250c changes, and the flight distance of the game ball jumping from the third jump device 250c to the first stage 261 can be changed. The probability of entering the guide hole 264 of the one stage 261 can be changed, and it can be more interesting.

本例の役物210では、演出表示装置211の上縁部に振分装置240を配置すると共に、演出表示装置211の下縁部に跳躍装置250やステージ260を配置しており、振分装置240と、跳躍装置250やステージ260との間に所定の高低差を設けることで、その間を流下(落下)する遊技球に重力を用いて所定の運動エネルギーを付与することができるようになっており、それらの高低差による運動エネルギーが、遊技球を各跳躍装置250において所望の跳躍となるように選択されている。なお、本例の高低差が本発明の運動エネルギー付与手段に相当している。   In the accessory 210 of this example, the sorting device 240 is arranged at the upper edge portion of the effect display device 211, and the jumping device 250 and the stage 260 are arranged at the lower edge portion of the effect display device 211. By providing a predetermined height difference between the jumper 240 and the jumping device 250 or the stage 260, a predetermined kinetic energy can be applied to the game ball flowing down (falling) between them using gravity. The kinetic energy due to the height difference between them is selected so that the game ball becomes a desired jump in each jumping device 250. The height difference in this example corresponds to the kinetic energy applying means of the present invention.

また、本例の役物210は、第一始動口214又は第二始動口215への遊技球の入賞により抽選される抽選結果が「確変小当り」の場合、振分装置240が、振分駆動手段244の駆動によって、アタッカ装置230の大入賞口235に入賞した遊技球を、特別流路に振り分けられるようにしており、「確変小当り」の時に大入賞口235に遊技球を入賞させると、第一受入口264に遊技球が受入れられる割合が高くなるようになっている。   In addition, in the case of the accessory 210 of this example, when the lottery result drawn by winning a game ball at the first start port 214 or the second start port 215 is “probability small hit”, the distribution device 240 By driving the driving means 244, the game balls won in the big prize opening 235 of the attacker device 230 are distributed to the special flow path, and when the “probability small hit”, the game balls are awarded in the big prize opening 235. Then, the rate at which game balls are received at the first receiving port 264 is increased.

なお、本例の演出表示装置211が本発明の表示手段に、本例の流通空間221が本発明の排出流路(遊技媒体流通空間)に、本例のアタッカ装置230における開閉部材231が本発明の開閉手段に、及び、本例の振分装置240が本発明の振分手段に、夫々相当している。   The effect display device 211 of the present example is the display means of the present invention, the distribution space 221 of the present example is the discharge channel (game medium distribution space) of the present invention, and the opening / closing member 231 in the attacker device 230 of the present example is the main display. The opening / closing means of the present invention and the sorting device 240 of this example correspond to the sorting means of the present invention.

また、本例の跳躍装置250が本発明の跳躍手段に、本例の誘導スロープ253が本発明の運動エネルギー付与手段に、本例の第一ステージ261及び転動捕捉面263が本発明の捕捉手段に、及び本例のミニステージ270が本発明の付与エネルギー調節手段に、夫々相当している。   Further, the jumping device 250 of the present example is the jumping means of the present invention, the guide slope 253 of the present example is the kinetic energy applying means of the present invention, and the first stage 261 and the rolling trapping surface 263 of the present example are the trapping of the present invention. And the mini stage 270 of this example correspond to the applied energy adjusting means of the present invention.

(役物内での遊技球の流れについて)
次に、役物210内での遊技球の流れについて、詳細に説明する。図12にも示すように、役物210の上部に配置されたアタッカ装置230の大入賞口235に遊技球が入賞すると、振分装置240の受部242へと送られ、受部242の底部に穿設された三つの通孔241の何れから通孔241と対応する誘導部243へと送られる。
(About the flow of game balls in the role)
Next, the flow of game balls in the accessory 210 will be described in detail. As shown in FIG. 12, when a game ball wins a big winning opening 235 of the attacker device 230 arranged on the upper part of the accessory 210, it is sent to the receiving unit 242 of the sorting device 240, and the bottom of the receiving unit 242 From any of the three through holes 241 drilled in the guide hole 241, it is sent to the guide portion 243 corresponding to the through hole 241.

まず、遊技球が振分装置240において、第一通孔241aを通過して第一誘導部243aに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第一誘導部243aに沿って左側の端部へと転動し、その左端部から誘導スロープ253へと受け渡され、誘導スロープ253に受け渡された遊技球が、重力加速度により急激にその速度を速めると共に、誘導スロープ253に沿って下方に接続された第一跳躍装置250aに向かって転動する。そして、第一跳躍装置250aでは、その湾曲状の誘導面251に誘導されて、移動方向を上方に変更されて、誘導面251の開放端からジャンプするように跳躍する。   First, when a game ball passes through the first through hole 241a and is distributed to the first guide portion 243a in the sorting device 240, the game ball flows to the left along the first guide portion 243a. The game ball passed to the induction slope 253 rapidly increases its speed due to the gravitational acceleration, and moves along the induction slope 253. Rolling toward the first jumping device 250a connected downward. Then, in the first jumping device 250a, the first jumping device 250a is guided by the curved guide surface 251 and the movement direction is changed upward, so that the first jump device 250a jumps so as to jump from the open end of the guide surface 251.

そして、第一跳躍装置250aから跳躍した遊技球が、第一ステージ261を飛び越して、演出表示装置211の前面側且つ右縁部付近に配置された第二跳躍装置250bへと跳躍する。この第二跳躍装置250bは、その反発面252の角度が、第一跳躍装置250aから跳んできた遊技球を反発させた場合に、反発した遊技球が第一ステージ261上に跳ぶような角度とされており、第一跳躍装置250aから跳んできた遊技球が第二跳躍装置250bにより跳躍して第一ステージ261上に落下し、第一ステージ261の捕捉転動面263を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ261に供給されるような遊技球の流れとなる(第一跳躍流路)。   Then, the game ball jumped from the first jump device 250a jumps over the first stage 261 and jumps to the second jump device 250b arranged on the front side of the effect display device 211 and in the vicinity of the right edge. The second jumping device 250b has such an angle that the rebounding surface 252 causes the rebounding game ball to jump onto the first stage 261 when the game ball jumping from the first jumping device 250a is repelled. The game ball that has jumped from the first jumping device 250a jumps by the second jumping device 250b and falls onto the first stage 261 to form the capture rolling surface 263 of the first stage 261. The flow of the game ball is supplied to the first stage 261 with little repulsion by the member (first jump flow path).

これにより、この第一跳躍流路では、遊技球が、第一ステージ261を飛び越した上で第二跳躍装置250bによって跳躍して第一ステージ261上に載るので、遊技球を可変入賞装置213の第一始動口214へ案内させる契機となる第一ステージ261を飛び越すような従来にない躍動感に溢れた遊技球の動きをさせることができ、飽き難くすることが可能となって、興趣が低下するのを抑制することができる。また、遊技球が第一ステージ261を飛び越してしまうので、遊技者に遊技球が第一ステージ261に載らなくて第一始動口214に案内されないように思わせて一瞬興趣を低下させることができ、その後、第二跳躍装置250bにより跳躍して第一ステージ261に載ることで興趣を高めることができ、遊技者をよりハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、抑揚に富んだ興趣を高められるものとすることができる。   Thereby, in this first jump flow path, the game ball jumps over the first stage 261 and then jumps by the second jump device 250b and is placed on the first stage 261. It is possible to make the game ball move with an unprecedented dynamic feeling that jumps over the first stage 261 as an opportunity to guide to the first starting port 214, it becomes possible to make it hard to get tired, and the interest is reduced Can be suppressed. In addition, since the game ball jumps over the first stage 261, it is possible to make the player feel that the game ball is not placed on the first stage 261 and is not guided to the first start port 214, and the entertainment can be reduced for a moment. Then, it is possible to enhance the interest by jumping with the second jumping device 250b and placing it on the first stage 261, making it possible to make the player more excited and thrilling, and to enhance the excitement-rich interest. can do.

一方、遊技球が振分装置240において、第二通孔241bを通過して第二誘導部243bに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第二誘導部243bに沿って右側の端部へと転動し、その右端部から下方に配置されたミニステージ270へと落下する。このミニステージ270の傾斜面271に落下した遊技球は、傾斜面271を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく傾斜面271に受け取られ、その傾斜面271に沿って下端へと転動する。そして、傾斜面271の下端に設けられた流出部272から第三跳躍装置250cに向かって落下する。   On the other hand, when the game ball passes through the second through hole 241b and is distributed to the second guide portion 243b in the sorting device 240, the game ball flows to the right along the second guide portion 243b. Rolls to the end of the stage and falls from the right end to the mini stage 270 disposed below. The game ball that has dropped onto the inclined surface 271 of the mini stage 270 is received by the inclined surface 271 with almost no repulsion by the low-repulsive member that forms the inclined surface 271, and moves downward along the inclined surface 271. Roll. And it falls toward the 3rd jump apparatus 250c from the outflow part 272 provided in the lower end of the inclined surface 271. FIG.

この第三跳躍装置250cも、その反発面252の角度が、ミニステージ270から落下した遊技球を反発させた場合、反発した遊技球が第一ステージ261上に跳躍するような角度とされており、ミニステージ270の流出部272を介して落下してきた遊技球が第三跳躍装置250cにより跳躍して第一ステージ261上に落下し、第一ステージ261の捕捉転動面263を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ261に供給されるような遊技球の流れとなる(第二跳躍流路)。   The angle of the rebound surface 252 of the third jumping device 250c is such that when the game ball dropped from the mini stage 270 is repelled, the repelled game ball jumps onto the first stage 261. The game ball that has dropped through the outflow portion 272 of the mini stage 270 jumps by the third jumping device 250c and falls onto the first stage 261 to form the capture rolling surface 263 of the first stage 261. The flow of the game ball is supplied to the first stage 261 with little repulsion by the sex member (second jumping flow path).

これにより、この第二跳躍流路では、下方に落下する遊技球の落下途中で、遊技球がミニステージ270に載ることで、一旦、遊技球の落下が停止して静かな動きとなり、ミニステージ270から流出すると再び落下して速い動きとなり、第三跳躍装置250cで跳躍して第一ステージ261に載るような緩急があり躍動感のあるこれまでにない遊技球の動きをさせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   As a result, in the second jump flow path, the game ball is placed on the mini stage 270 in the middle of the fall of the game ball falling downward, so that the fall of the game ball once stops and becomes a quiet movement. When it flows out of 270, it falls again and becomes a fast movement, and it can make the movement of a game ball with an unprecedented and dynamic feeling jumping with the third jumping device 250c and mounting on the first stage 261, The interest of the player can be enhanced.

また、遊技球が振分装置240において、第三通孔241cを通過して第三誘導部243cに振り分けられた場合、遊技球の流れとしては、遊技球が第三誘導部243cから放出されると、役物210の略中央で、演出表示装置211の前面を、第一ステージ261に向かって一気に落下し、第一ステージ261の捕捉転動面263を形成する低反発性部材により殆んど反発することなく第一ステージ261に供給されるような流れとなる(特別流路)。   Further, when the game ball passes through the third through hole 241c and is distributed to the third guide portion 243c in the sorting device 240, the game ball is discharged from the third guide portion 243c as the flow of the game ball. In the middle of the accessory 210, the front surface of the effect display device 211 falls at a stretch toward the first stage 261, and is almost formed by the low-repulsive member that forms the capture rolling surface 263 of the first stage 261. The flow is such that it is supplied to the first stage 261 without repulsion (special flow path).

これにより、この特別流路では、上記の第一跳躍流路や第二跳躍流路と異なり、遊技球が跳躍することなく、一気に第一ステージ261へと落下供給されるため、遊技者にいきなりチャンスが到来したような感覚を持たせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。   Thereby, in this special flow path, unlike the above-described first jump flow path and the second jump flow path, the game ball is dropped and supplied to the first stage 261 all at once without jumping. It becomes possible to give a sense that the opportunity has come, and it can be more interesting.

ところで、大入賞口235から進入した遊技球は、何れの流路に振り分けられても第一ステージ261上に供給されるが、特別流路を介して第一ステージ261に供給された遊技球は、左右方向の運動エネルギーを殆んど有していないので、第一ステージ261上の第一案内口264に受入れられる確率が高くなる。それに対して、第一跳躍流路や第二跳躍流路を介して第一ステージ261に供給された遊技球は、左右方向の運動エネルギーが比較的大きいため、第一ステージ261上を左右方向に転動し易くなり、第一受入口264に受入れられる確率が低くなる。これにより、特別流路に遊技球が振り分けられると第一受入口264に受入れられる確率が高くなるようになっている。   By the way, the game balls that have entered from the prize winning opening 235 are supplied onto the first stage 261 regardless of the flow path, but the game balls supplied to the first stage 261 through the special flow path are Since there is almost no kinetic energy in the left-right direction, the probability of being received by the first guide port 264 on the first stage 261 increases. On the other hand, the game ball supplied to the first stage 261 via the first jump channel or the second jump channel has a relatively large kinetic energy in the left-right direction. It becomes easy to roll and the probability of being received in the first receiving port 264 is reduced. As a result, when the game balls are distributed to the special flow path, the probability of being received by the first receiving port 264 is increased.

一方、遊技球が第一ステージ261において、その第一受入口264に受入れられなかった場合、第一ステージ261から第二ステージ262へと流下し、第二ステージ262上を転動した後に、第二受入口265へと受入れられて、遊技領域37へ再度戻すことなくパチンコ機1の外部へと排出されるようになっている。   On the other hand, if the game ball is not received in the first receiving port 264 in the first stage 261, it flows down from the first stage 261 to the second stage 262, and after rolling on the second stage 262, It is received into the second receiving port 265 and discharged to the outside of the pachinko machine 1 without returning to the game area 37 again.

[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図14に基づき説明する。
図14はパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 14 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine.
The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the main board 310 and a group of the peripheral boards 311, and among these, the group of the main board 310 plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, awards, etc.). Sphere payout etc.), and a group of peripheral boards 311 controls production operations (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, etc.).

主基板310は、主制御基板94と払出制御基板133とから構成されている。主制御基板94は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板133に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板94で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The main board 310 includes a main control board 94 and a payout control board 133. The main control board 94 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory. The CPU 314 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 315, and creates a command signal to be output to the peripheral board 311 and the payout control board 133. The RAM 316 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 94 and information such as input signals.

主制御基板94には、ゲートセンサ317、始動口センサ318(第一始動口センサ318a,第二始動口センサ318b)、カウントセンサ319、V入賞センサ320、一般入賞口センサ321、排出センサ322等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板94は、始動口ソレノイド323、アタッカソレノイド324、特別図柄表示器325等へ駆動信号を出力する。   The main control board 94 includes a gate sensor 317, a start port sensor 318 (first start port sensor 318a, second start port sensor 318b), a count sensor 319, a V winning sensor 320, a general winning port sensor 321, a discharge sensor 322, and the like. The detection signal from is input. On the other hand, the main control board 94 outputs a drive signal to the start port solenoid 323, the attacker solenoid 324, the special symbol display 325, and the like.

また、払出制御基板133は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板133は、主制御基板94から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置125に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置125は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   The payout control board 133 includes a CPU 333 as a central processing unit, a ROM 334 as a read-only memory, and a RAM 335 as a readable / writable memory. The payout control board 133 processes the command signal input from the main control board 94 and outputs a drive signal to the ball payout device 125. Thereby, the ball payout device 125 pays out the game ball according to the drive signal.

主制御基板94と払出制御基板133との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板94が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板133から主制御基板94にACK信号が返される。   Bidirectional communication is performed between the main control board 94 and the payout control board 133 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 94 transmits a prize ball command, payout control is performed in response thereto. An ACK signal is returned from the board 133 to the main control board 94.

一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板94とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板94からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。   On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of illumination control boards 337 and 338 and a waveform control board 339 in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 94 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between the input / output interface and the input interface. The command is sent, but not the other way around.

サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。また、サブ統合基板336は、役物210における振分装置240の受部242を傾動させる振分駆動手段244へ駆動信号を出力可能とされており、始動入賞による抽選結果が「確変小当り」の時に、主制御基板94から送信される所定の制御コマンドに基づいて、振分駆動手段244を駆動して、大入賞口235に入賞した遊技球を特別流路に振り分けられ易くして、第一受入口264に遊技球が受入れられる割合を高くすることができるようになっている。   The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, the RAM 352, and the like, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 with each input / output interface. The sub-integrated board 336 can output a driving signal to the sorting driving means 244 for tilting the receiving portion 242 of the sorting device 240 in the accessory 210, and the lottery result by the start winning is “probability small hit”. At this time, based on a predetermined control command transmitted from the main control board 94, the distribution driving means 244 is driven to make it easy to distribute the game balls won in the big prize opening 235 to the special flow path. The rate at which game balls can be received in one receiving port 264 can be increased.

このサブ統合基板336と接続された1つ目の電飾制御基板337には主に、保留ランプ353と、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ354とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ354の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ354を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置211とともに演出ランプ355が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置211に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置211を作動させる処理を行う。   A holding lamp 353 and a decoration lamp 354 including the side decoration device 52 and the like are mainly connected to the first electrical decoration control board 337 connected to the sub-integrated board 336. When the lighting signal of the decoration lamp 354 is transmitted to the lighting control board 337, the lighting control board 337 performs a process of lighting the decoration lamp 354 in response to the signal. An effect lamp 355 is connected to the second lighting control board 338 together with the effect display device 211. For example, when a display command for the effect display device 211 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 receives this and performs a process of actually operating the effect display device 211.

波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 performs processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves in addition to audible sound waves as acoustic outputs. For example, when an acoustic output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。   The illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 are also CPUs 357, 358 and 359 as central processing units, ROMs 370, 371 and 372 as read-only memories, and RAMs 373 and 374 as read / write memories, respectively. , 375.

なお、本実施形態では、図示は省略するが、役物210における流通空間221へ進入する遊技球を検出するカウントセンサ319と、流通空間221から排出される遊技球を検出する排出センサ322とにより、流通空間221へ進入した遊技球の数と、排出された遊技球の数とを比較し、その数が一致しなければ球詰まりを報知する球詰まり報知器が備えられている。   Although not shown in the present embodiment, the count sensor 319 that detects a game ball entering the distribution space 221 in the accessory 210 and the discharge sensor 322 that detects the game ball discharged from the distribution space 221 are omitted. A ball clogging alarm is provided that compares the number of game balls that have entered the distribution space 221 with the number of game balls that have been discharged, and notifies the ball clogging if the number does not match.

また、本例の第一始動口214、第二始動口215、及び始動口センサ318(第一始動口センサ318a,第二始動口センサ318b)が本発明の遊技媒体検出手段、及び遊技状態検出手段に相当している。   Further, the first start port 214, the second start port 215, and the start port sensor 318 (first start port sensor 318a, second start port sensor 318b) of the present example are the game medium detection means and the game state detection of the present invention. It corresponds to the means.

[遊技処理について] 図15〜図26に基づき説明する。
図15は、主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。図16は、主基板に搭載されるCPUにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。図17は、主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。図18は、遊技処理における機能的な概略構成を示すブロック図である。図19は、主基板に搭載されるCPUにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。図20は、遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。図21は、変動開始処理における当り判定処理を示すフローチャートである。図22は、遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。図23は、遊技処理における変動中処理を示すフローチャートである。図24は、遊技処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。図25は、遊技処理における大当り遊技中処理を示すフローチャートである。図26は、遊技処理における小当り遊技処理を示すフローチャートである。
[Game Processing] A description will be given based on FIGS.
FIG. 15 is a flowchart showing main processing executed by the CPU mounted on the main board. FIG. 16 is a flowchart showing processing at the time of power-off occurrence executed by the CPU mounted on the main board. FIG. 17 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the CPU mounted on the main board. FIG. 18 is a block diagram showing a functional schematic configuration in the game process. FIG. 19 is a flowchart showing game processing executed by the CPU mounted on the main board. FIG. 20 is a flowchart showing the change start process in the game process. FIG. 21 is a flowchart showing the hit determination process in the fluctuation start process. FIG. 22 is a flowchart showing the variable display pattern setting process in the game process. FIG. 23 is a flowchart showing the changing process in the game process. FIG. 24 is a flowchart showing the big hit game start process in the game process. FIG. 25 is a flowchart showing the big hit game processing in the game processing. FIG. 26 is a flowchart showing the small hit game process in the game process.

本実施形態のパチンコ機1は、所定のプログラムを実行することで遊技をするための各処理が展開されるようになっているものである。まず、図15のフローチャートに示すように、CPU314では、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、ステップS1001において電源投入時処理を実行する。この電源投入時処理では、RAM316に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM316に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM316をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment is configured such that each process for playing a game is developed by executing a predetermined program. First, as shown in the flowchart of FIG. 15, when the CPU 314 starts supplying power to the pachinko machine 1, it executes power-on processing in step S <b> 1001. In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 316 is normal (is a set value when a power failure occurs). If the backup data is normal, the backup data stored in the RAM 316 is used. Performs processing to restore the power outage (power recovery processing), clears the RAM 316 if the backup data is abnormal, and sets the CPU peripheral devices (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) .

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM316に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM316に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM316をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板94に搭載されるRAM316にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM316をクリアし、通常の初期設定を行う。   If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 316 as backup data. If the RAM erase switch for instructing clearing of the backup data stored in the RAM 316 is turned on in the power-on process, the RAM 316 is cleared and normal initialization is performed. If backup data is not stored in the RAM 316 mounted on the main control board 94 during the power-on process, the RAM 316 is cleared and normal initial setting is performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板336に主制御基板94が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板94が起動したことをサブ統合基板336に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM316にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 94 is activated to the sub-integrated board 336 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the sub integrated board 336 that the main control board 94 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 316, and when the power supply to the pachinko machine 1 is started again, the power is supplied. Processing at the time of execution is executed.

ステップS1001において、電源投入時処理が終了すると、CPU314では、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU102は、まず、ステップS1002において、停電予告信号が検知されているか否かを判定する。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板94に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。   In step S1001, when the power-on process ends, the CPU 314 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 102 first determines whether or not a power failure warning signal is detected in step S1002. In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main control board 94 is stopped Sent.

そして、ステップS1002で主制御基板94に搭載されるCPU314により停電予告信号を検知すると、ステップS1003へと進み電源断発生時処理を実行する。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM316にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   Then, when a power failure warning signal is detected by the CPU 314 mounted on the main control board 94 in step S1002, the process proceeds to step S1003 and processing at the time of power interruption occurrence is executed. When the power interruption occurs, the operation of the gaming machine is in a state before the power failure when the power supply voltage supplied to the power supply board after the power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as power recovery). In this process, the state at the time of the occurrence of a power failure is stored in the RAM 316 as backup data. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS1002で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、ステップS1004へと進み、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   If the power failure warning signal is not detected in step S1002, that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the process proceeds to step S1004 and random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game. I do. The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図16は、図15に示すメイン処理における電源断発生時処理(ステップS1003)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU314は、まず、ステップS1101において、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う。そして、続くステップS1102におて、RAM316のチェックサムを算出し、RAM316の所定領域に保存する。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM316の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a power-off occurrence process (step S1003) in the main process illustrated in FIG. As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, in step S1101, the CPU 314 performs interrupt prohibition setting so that interrupt processing is not executed. In subsequent step S1102, a checksum of the RAM 316 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 316. This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 316 prior to the power failure are retained at the time of power recovery.

続いて、CPU102では、ステップS1103において、RAM316の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する。以上の処理を終えると、ステップS1104に進み、CPU314では、RAM316へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU314には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、この無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU314が起動することになる。   Subsequently, in step S1103, the CPU 102 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 316. When the above processing is completed, the process proceeds to step S1104, where the CPU 314 prohibits access to the RAM 316 and enters an infinite loop to prepare for stopping power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”), Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the CPU 314 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and this infinite loop is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 314 is activated in the same process as when the power is turned on.

図17は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態では、メイン処理の実行中に主制御基板94に搭載されるCPU314により4ms毎にタイマ割込処理が実行されるようになっている。このタイマ割込処理において、CPU314は、まずステップS1201において、レジスタの退避処理を実行した後、続くステップS1202のセンサ入力処理へと進む、このステップS1202では、上述したセンサ(ゲートセンサ317、始動口センサ318(第一始動口センサ318a,第二始動口センサ318b)、カウントセンサ319、V入賞センサ320、一般入賞口センサ321、排出センサ322等)の検出信号を監視する処理を実行する。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 314 mounted on the main control board 94 during execution of the main process. In this timer interrupt process, the CPU 314 first executes the register saving process in step S1201, and then proceeds to the sensor input process in the subsequent step S1202. In this step S1202, the above-described sensors (gate sensor 317, start port) are processed. A process of monitoring detection signals of the sensors 318 (first start port sensor 318a, second start port sensor 318b), count sensor 319, V prize sensor 320, general prize port sensor 321, discharge sensor 322, and the like is executed.

続くステップS1203の払出動作処理では、ステップS1202のセンサ入力処理にて検出された信号にもとづいて払出制御基板133に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。次のステップS1204の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。   In the subsequent payout operation process in step S1203, a payout command for instructing the payout control board 133 to pay out the game ball is set based on the signal detected in the sensor input process in step S1202. In the random number update process 1 in the next step S1204, a process for updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.

また、次のステップS1205の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。そして、続くステップS1206の普通図柄遊技では、普通図柄表示器(図示は省略する)に関わる制御処理を実行する。次のステップS1207の普通電動役物遊技では、可動片216の開閉制御するための処理を実行する。更に続くステップS1208の特別図柄遊技では、ステップS1205の遊技処理の処理の結果にもとづいて特別図柄表示器325を変動表示する制御を実行する。   Further, in the game process of the next step S1205, a process of controlling the pachinko machine 1 according to the progress state of the game is executed. Then, in the normal symbol game in the subsequent step S1206, control processing related to the normal symbol display (not shown) is executed. In the next ordinary electric accessory game in step S1207, processing for opening / closing control of the movable piece 216 is executed. Further, in the special symbol game in step S1208, control for variably displaying the special symbol indicator 325 is executed based on the result of the game process in step S1205.

更に、ステップS1209の特別電動役物遊技では、アタッカソレノイド324を制御して開閉部材231の開閉制御を実行する。次のステップS1210のコマンド伝送出力処理では、ステップS1205の遊技処理でセットされた制御コマンドをサブ統合基板336に送信する処理を実行する。また、このコマンド伝送出力処理では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(図15のステップS1001)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板336に送信する処理も行われる。   Furthermore, in the special electric accessory game of step S1209, the opening / closing control of the opening / closing member 231 is executed by controlling the attacker solenoid 324. In the next command transmission output process of step S1210, a process of transmitting the control command set in the game process of step S1205 to the sub-integrated board 336 is executed. In this command transmission output process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1001 in FIG. 15) to the sub integrated board 336 when power supply to the pachinko machine 1 is started. Done.

次のステップS1211のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、ホール側の管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。そして、ステップS1202からステップS1211までの処理を実行すると、ステップS1212へと進み、レジスタの復帰処理を実行して、処理を終了する。   In the I / O port output process in the next step S1211, a process for outputting a status signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer on the hall side), a special figure start memory lamp (not shown) A process of outputting a drive signal is executed. Then, when the processing from step S1202 to step S1211 is executed, the processing proceeds to step S1212, the register restoration processing is executed, and the processing ends.

ここで、上述したステップS1204の乱数更新処理1、およびメイン処理におけるステップS1004の乱数更新処理2において、主制御基板94に搭載されるCPU314により更新される各種乱数について簡単に説明する。本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、「大当り」や「短当り」等の大当り判定に用いられる大当り判定乱数、「大当り」や「短当り」等の「当り」が抽選される抽選確率を高確率とするか否かの判定に用いられる確率変更乱数、「小当り」の小当り判定に用いられる小当り判定乱数、特別図柄表示器325に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、等がある。   Here, in the random number update process 1 in step S1204 and the random number update process 2 in step S1004 in the main process, various random numbers updated by the CPU 314 mounted on the main control board 94 will be briefly described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, a big hit determination random number used for big hit determination such as “big hit” and “short hit”, and “hit” such as “big hit” and “short hit” are drawn. Probability change random number used for determining whether or not the lottery probability is a high probability, small hit determination random number used for small hit determination of “small hit”, variation display of special symbol displayed on special symbol display 325 There is a random display pattern random number used to determine the pattern.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り判定乱数、確率変更乱数等の更新を行う。すなわち、「大当り」や「短当り」による大当り遊技状態の発生に用いられる乱数
は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(「大当り」と判定する確率、「短当り」と判定する確率)を一定にすることができ、遊技者に不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、変動表示パターン乱数、等の更新を行う。なお、主制御基板94で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
Among these random numbers, in the random number update process 1, a big hit determination random number, a probability change random number, and the like are updated. That is, the random number used for generating the big hit gaming state by “big hit” or “short win” is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability to determine “big hit”, probability to determine “short win”) in each random number in a predetermined period can be made constant, which is disadvantageous to the player. Can be prevented. On the other hand, in the random number update process 2, the variable display pattern random number and the like are updated. Note that the random numbers updated on the main control board 94 are not limited to those described above. In the random number update processing 2, the initial of the big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. The initial value determination random number for determining the value is also updated.

(遊技処理における機能的構成について)
遊技プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な遊技内容の一例を説明する。図18に示すように、主基板310には、第一始動口214、第二始動口215への遊技球の入賞を検出する始動口センサ318(第一始動口センサ318a、第二始動口センサ318b)からの検出信号に基づいて抽選手段として所定の乱数を発生させる乱数発生手段411と、乱数発生手段411により発生した乱数に応じて遊技者が有利となる特典として、例えば、「大当り」や「短当り」等の「当り」を付与するか否かを判定する当否判定手段412と、当否判定手段412により特典を付与すると判定されると、発生した乱数に応じて、「短当り」又は「大当り」の何れの特典を付与するかを選択する特典選択手段413と、特典選択手段413により選択された特典が「短当り」であれば、変動表示された演出画像が停止表示される前に「短当り」を付与し、選択された特典が「大当り」であれば、変動表示された演出画像が停止表示された後に「大当り」を付与する特典付与手段414と、特典付与手段414により付与される特典が、「大当り」又は「短当り」が抽選される抽選確率が通常時の確率の時に、「確変大当り」又は「確変小当り」であれば、抽選確率を通常時の確率よりも高確率に変更すると判定し、抽選確率が通常時の確率よりも高確率の時に、「非確変大当り」であれば、抽選確率を通常時の確率に変更すると判定する確率変更判定手段415と、確率変更判定手段415により抽選確率を変更すると判定されると、「大当り」又は「短当り」の付与の終了後に、抽選確率を確率変更判定手段415の判定に従って変更する確率変更手段416とを備えているものである。
(Functional configuration in game processing)
An example of a functional configuration realized as a game program and specific game contents using the configuration will be described. As shown in FIG. 18, the main board 310 has a start port sensor 318 (first start port sensor 318a, second start port sensor) that detects winning of a game ball to the first start port 214 and the second start port 215. 318b), a random number generator 411 for generating a predetermined random number as a lottery means based on the detection signal, and as a privilege that the player has an advantage according to the random number generated by the random number generator 411, for example, "big hit" If it is determined by the determination unit 412 to determine whether or not to grant a “win” such as “short hit”, and the determination unit 412 determines that a privilege is to be granted, “short hit” or “ If the privilege selected by the bonus selection means 413 for selecting which of the bonuses of “big hit” is given and the privilege selected by the privilege selection means 413 is “short hit”, the effect image displayed in a variable manner is stopped and displayed. If the selected bonus is “big hit”, the bonus granting means 414 for granting “big hit” after the variably displayed effect image is stopped and displayed, and the bonus granting means If the bonus granted by 414 is “probability big hit” or “probability small win” when the lottery probability that “big hit” or “short win” is lottery is normal probability, the lottery probability is Probability change determination means that determines that the lottery probability is changed to a normal probability when it is determined that the lottery probability is higher than the probability, and the lottery probability is higher than the normal probability, and if it is “non-probable big hit” 415 and when the probability change determination means 415 determines that the lottery probability is to be changed, the probability change means 416 changes the lottery probability according to the determination of the probability change determination means 415 after the end of the provision of “big hit” or “short win”. When It is one that is equipped.

また、主基板310には、特典付与手段414によって付与される特典に応じて、アタッカ装置230の開閉部材231を開閉駆動するためのアタッカソレノイド324の駆動を制御する開閉制御手段417と、乱数発生手段411、当否判定手段412、特典選択手段、及び特典付与手段414からの情報を制御コマンドとして周辺基板311に送信するためのコマンド送信手段418とを更に備えている。   Further, on the main board 310, an open / close control means 417 for controlling the driving of the attacker solenoid 324 for opening and closing the opening / closing member 231 of the attacker device 230 according to the privilege given by the privilege grant means 414, and random number generation Command transmission means 418 is further provided for transmitting information from the means 411, the determination unit 412, privilege selection means, and privilege grant means 414 to the peripheral board 311 as a control command.

更に、主基板310には、当否判定手段412によって「当り」を付与しない、つまり、「ハズレ」と判定されると、小当り判定乱数に応じて「小当り」を付与するか否かを判定する小特典判定手段419と、小特典付与手段419によって「小当り」を付与すると判定されると、変動表示された演出画像が停止表示される前に「小当り」を付与する小特典付与手段420とを更に備えている。なお、小当り判定乱数は、乱数発生手段411により発生させるようにしても良いし、当否判定手段412により「ハズレ」と判定されると、別途設けられた乱数判定手段によって発生させられるようにしても良い。   Further, if the hit determination means 412 does not give “winning” to the main board 310, that is, if it is determined to be “lost”, it is determined whether or not “small hit” is given according to the small hit determination random number. Small privilege determining means 419 and small privilege granting means that grants “small hit” before the effect image displayed in a variable manner is stopped and displayed when it is determined by the small privilege granting means 419 to give “small hit”. 420 is further provided. The small hit determination random number may be generated by the random number generation means 411, or if it is determined to be “lost” by the success / failure determination means 412, it may be generated by a random number determination means provided separately. Also good.

一方、周辺基板311には、主基板310から送信される制御コマンドを受信するコマンド受信手段と、主基板310から送信される制御コマンドに応じて、演出表示装置211に表示された演出画像を変動表示させた後に、発生した乱数に基づいた抽選結果を示唆する演出画像で停止表示させる演出表示制御手段432と、振分装置240の受部242を傾動駆動する振分駆動手段244を制御する振分制御手段433とを備えている。この振分制御手段433は、特典選択手段413により選択された特典が「確変小当り」であると、アタッカ装置230の大入賞口235から役物210の流通空間221内に進入した遊技球を一つだけ、第一受入口264に受入れられる割合が高くされた特別流路に誘導するように、振分装置240の受部242を傾動させる振分駆動手段244を制御するものである。   On the other hand, the peripheral board 311 changes the effect image displayed on the effect display device 211 according to the command receiving means for receiving the control command transmitted from the main board 310 and the control command transmitted from the main board 310. After the display, the effect display control means 432 for stopping and displaying the effect image suggesting the lottery result based on the generated random number and the vibration driving means 244 for controlling the tilt driving of the receiving unit 242 of the distribution device 240 are controlled. Minute control means 433. When the privilege selected by the privilege selection unit 413 is “probability small hit”, the distribution control unit 433 receives a game ball that has entered the distribution space 221 of the accessory 210 from the big prize opening 235 of the attacker device 230. The distribution driving means 244 for tilting the receiving portion 242 of the distribution device 240 is controlled so that only one is guided to the special flow path whose rate of reception into the first receiving port 264 is increased.

なお、本例の乱数発生手段411が、本発明の抽選手段に相当している。また、本例の「短当り」及び「大当り」が本発明の「第一特典」及び「第二特典」に夫々相当すると共に、本例の「確変小当り」が本発明の「確変第一特典」に相当し、また、本例の「非確変大当り」及び「確変大当り」が本例の「普通第二特典」及び「確変第二特典」に夫々相当するものである。また、本例の「小当り」が本発明の「小特典」に相当している。   The random number generation means 411 of this example corresponds to the lottery means of the present invention. In addition, “short win” and “big hit” in this example correspond to “first privilege” and “second privilege” in the present invention, respectively, and “probability small hit” in this example corresponds to “probability first” in the present invention. The “non-probability big hit” and “probability big hit” in this example correspond to the “ordinary second bonus” and “probability second bonus” in this example, respectively. Further, “small hit” in this example corresponds to “small privilege” of the present invention.

(遊技処理について)
図19は、図17に示すタイマ割込処理におけるステップS1205の遊技処理の一例を示すフローチャートである。この遊技処理は、主基板310のCPU314では、まず、ステップS1301において第一始動口214又は第二始動口215に遊技球が入賞したか否かを判別する。具体的には、始動口センサ318(第一始動口センサ318a,第二始動口センサ318b)がONとなって検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口センサ318から検出信号が出力された場合には第一始動口214又は第二始動口215に遊技球が入賞したと判別しステップS1302へと進む。なお、ステップS1301において始動口センサ318がONとなったと判断されると、各種乱数(大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、変動表示パターン乱数、小当り判定乱数等)を取得する。
(About game processing)
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the game process of step S1205 in the timer interrupt process shown in FIG. In this game process, the CPU 314 of the main board 310 first determines whether or not a game ball has won a prize at the first start port 214 or the second start port 215 in step S1301. Specifically, it is determined whether the start port sensor 318 (first start port sensor 318a, second start port sensor 318b) is turned on and a detection signal is output, and the detection signal is output from the start port sensor 318. If it is determined that the game ball has won the first start port 214 or the second start port 215, the process proceeds to step S1302. If it is determined in step S1301 that the start port sensor 318 is turned on, various random numbers (such as a big hit determination random number, a continuous number determination random number, a probability change determination random number, a variable display pattern random number, a small hit determination random number) are acquired. .

そして、ステップS1301において、第一始動口214又は第二始動口215に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップS1302では、RAM316に設けられている留保球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判断する。そして、留保球数カウンタの値が4未満であれば、ステップS1303へと進み、ステップS1301で取得した所定の乱数を記憶手段としてのRAM316に記憶格納させるための始動記憶格納処理が行われる。なお、ステップS1301において始動口センサ318がONでない場合、及びステップS1302において留保球数カウンタの値が4以上である場合、には始動記憶格納処理を実行しないようになっている。   In step S1301, when a game ball enters the first start port 214 or the second start port 215 and obtains a predetermined random number, in the subsequent step S1302, the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 316 is obtained. It is determined whether or not the upper limit value is less than 4. If the value of the reserved ball number counter is less than 4, the process proceeds to step S1303, and a starting storage storing process for storing the predetermined random number acquired in step S1301 in the RAM 316 as a storage unit is performed. If the start port sensor 318 is not ON in step S1301 and if the value of the retained ball number counter is 4 or more in step S1302, the start storage storing process is not executed.

ステップS1303における始動記憶格納処理では、留保球数カウンタに「1」を加算する処理と、留保球数カウンタの加算に伴って留保数表示制御手段による留保ランプ353に表示される留保球数の数を変更する処理(例えば、4つのランプからなる留保ランプ353とした場合は、留保球数を保留ランプ353の点灯数で示す処理)と、取得した乱数値(例えば、大当り判定乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、小当り判定乱数等)をRAM316に設けられた始動記憶の保存領域に留保球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、留保球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS1302において留保球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS1301で取得した乱数値を破棄する。   In the start memory storing process in step S1303, a process of adding “1” to the reservation ball number counter and the number of reservation balls displayed on the reservation lamp 353 by the reservation number display control means in accordance with the addition of the reservation ball number counter. (For example, when the reserved lamp 353 is composed of four lamps, the number of reserved balls is indicated by the number of lighting of the holding lamp 353) and the obtained random value (for example, jackpot determination random number, continuous number determination) A random number, a probability change determination random number, a small hit determination random number, and the like) are stored in the storage area of the start memory provided in the RAM 316 in correspondence with the count value of the reservation ball number counter. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random values stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S1302, the random number value acquired in step S1301 is discarded.

なお、ステップS1301で第一始動口214又は第二始動口215に遊技球が入球したと判断したときには、ステップS1301〜ステップS1303の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS1301で各種乱数を取得せずに、ステップS1302で留保球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS1303)で取得するようにしてもよい。   When it is determined in step S1301 that a game ball has entered the first start port 214 or the second start port 215, various random numbers may be acquired between step S1301 and step S1303. Instead of acquiring a random number, after determining that the reserved ball number counter is less than the upper limit value in step S1302, various random numbers may be acquired, or may be acquired in the start memory storage process (step S1303). Also good.

その後、遊技処理では、CPU314が遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照し、処理選択フラグが[0]であればステップS1304の変動開始処理を、処理選択フラグが[1]であればステップS1305の変動表示パターン設定処理を、処理選択フラグが[2]であればステップS1306の変動中処理を、処理選択フラグが[3]であればステップS1307の大当り遊技開始処理を、処理選択フラグが[4]であればステップS1308の大当り遊技中処理を、処理選択フラグが[5]であればステップS1309の小当り遊技処理を行うようになっている。   Thereafter, in the game process, the CPU 314 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and if the process selection flag is [0], the variation start process in step S1304 is performed, and the process selection flag is [1]. For example, the variable display pattern setting process in step S1305 is selected. If the process selection flag is [2], the variable process in step S1306 is selected. If the process selection flag is [3], the big hit game start process in step S1307 is selected. If the flag is [4], the big hit game process in step S1308 is executed, and if the process selection flag is [5], the small hit game process in step S1309 is executed.

なお、本例では、大当り判定乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「大当り」、及び「短当り」の三種類が用意されている。具体的には、抽選結果の「ハズレ」は、アタッカ装置230の開閉部材231が基本的には開状態とならないものである。また、「大当り」は、開閉部材231が開状態の時に大入賞口235に所定数として例えば10個の遊技球が入賞するか、又は所定時間として例えば30秒経過すると1ラウンドとして開閉部材231を閉状態とし、そのラウンドを、例えば7ラウンド又は15ラウンド繰り返すものである。更に、「短当り」は、開閉部材231を例えば0.1〜2秒間、開状態とした後に閉状態とし、このラウンドを例えば2ラウンド繰り返すものであり、「大当り」と比較して、遊技球の払い出しが少ないものの、「ハズレ」と「大当り」しかなかった従来のパチンコ機よりも、「当り」の種類が多くなり、より興趣が高められるようになっている。   In this example, three types of “losing”, “big hit”, and “short win” are prepared as lottery results based on the big hit determination random number. Specifically, the “losing” of the lottery result means that the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is basically not in the open state. In addition, “big hit” means that, for example, 10 game balls are won as a predetermined number in the big winning opening 235 when the opening / closing member 231 is in the open state, or the opening / closing member 231 is set as one round when, for example, 30 seconds elapses. The closed state is set, and the round is repeated, for example, 7 rounds or 15 rounds. Furthermore, “short hit” is a state in which the opening / closing member 231 is opened for 0.1 to 2 seconds and then closed, and this round is repeated, for example, two rounds. Although there are few payouts, there are more types of “hits” than the conventional pachinko machines that had only “losing” and “hit”, so that the interest is enhanced.

また、本例では、大当り判定乱数による抽選結果が「大当り」又は「短当り」の「当り」となった時に用いられる確率変更判定乱数によって、先の「大当り」及び「短当り」が、「当り」が抽選される抽選確率を通常時の確率とする「非確変大当り」と、抽選確率を通常時の確率よりも高確率に変更する「確変大当り」及び「確変小当り」となるようになっている。この「確変大当り」及び「確変小当り」が抽選されることで、「当り」が抽選される抽選確率が、通常時の確率よりも高確率(例えば、通常時の確率の7倍の確率)となるので「当り」が抽選され易くなり、連続して「大当り」が抽選される場合があり、「大当り」が連続することで、より多くの遊技球が払い出されて、より興趣の高められるようになっている。   Also, in this example, according to the probability change determination random number used when the lottery result by the big hit determination random number becomes “hit” of “big hit” or “short win”, the previous “big hit” and “short win” "Non-probable big hit" with the probability of lottery for lottery being drawn as normal probability, and "Probable big hit" and "Probable small hit" that change the lottery probability to a higher probability than normal probability It has become. Since the “probability big hit” and “probability big hit” are drawn, the lottery probability that the “win” is drawn is higher than the normal probability (for example, a probability that is seven times the normal probability). Therefore, it will be easier to draw lots of “hits”, and “hits” may be drawn in succession. By continuing “hits”, more game balls are paid out, making it more interesting. It is supposed to be.

更に、本例では、大当り判定乱数による抽選結果が「ハズレ」となった場合に用いられる小当り判定乱数による抽選結果には、「ハズレ」、及び「小当り」の二種類が用意されている。具体的には、抽選結果の「ハズレ」は、アタッカ装置230の開閉部材231が開状態とならないものであり、「小当り」は、アタッカ装置230の開閉部材231が「確変小当り」と同様の開閉動作をするものである。この「小当り」によって、アタッカ装置230の開閉部材231が「確変小当り」の時と同様の動きをするので、そのアタッカ装置230の開閉部材が231が開閉動作をしても、「確変小当り」によるものでるのか否かを不明確にすることができ、「確変小当り」かも知れないと、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができると共に、突然、高確率に変更されたようになるので、得した気分にさせることができ、より興趣の高められるようになっている。   Furthermore, in this example, two types of “lose” and “small hit” are prepared for the lottery result based on the small hit determination random number used when the lottery result based on the big hit determination random number becomes “lost”. . Specifically, the “losing” of the lottery result indicates that the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is not opened, and the “small hit” is the same as the “open / close member 231 of the attacker device 230 being“ probability small hit ”. It opens and closes. The “small hit” causes the opening / closing member 231 of the attacker device 230 to move in the same manner as when the “probable change small hit” is performed. Therefore, even if the opening / closing member 231 of the attacker device 230 performs the opening / closing operation, It can be unclear whether or not it is due to "hit", and if it may be "probable small hit", the player can be excited and excited, and suddenly it has been changed to a high probability So you can make it feel like you are getting more interesting.

本例の遊技処理において、処理選択フラグが[0]のときに実行される変動開始処理(ステップS1304)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、ステップS1301において取得した大当り判定乱数及び小当り判定乱数に応じた抽選結果としての「大当り」、「短当り」、「小当り」及び「ハズレ」の何れであるかの判定を行い、処理選択フラグを[1]に更新する。処理選択フラグが[1]のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS1305)では、特別図柄および図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器325にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理選択フラグを[2]に更新する。処理選択フラグが[2]のときに実行される変動中処理(ステップS1306)では、変動表示パターン設定処理(ステップS1305)で変動時間が設定されたタイマ等を監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示器325における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行うと共に、変動開始処理(ステップS1304)にて抽選結果が「大当り」又は「短当り」であれば処理選択フラグを[3]に更新し、「ハズレ」であれば処理選択フラグを[0]に更新し、「小当り」であれば処理選択フラグを[5]に更新する。   In the game process of this example, in the variation start process (step S1304) executed when the process selection flag is [0], the starting memory number is confirmed. If the starting memory number is not 0, the special symbol variation display is performed. Set to start. Specifically, as will be described later, specifically, any one of “big hit”, “short hit”, “small hit”, and “losing” as a lottery result corresponding to the big hit determination random number and the small hit determination random number acquired in step S1301. It is determined whether or not there is, and the process selection flag is updated to [1]. In the variable display pattern setting process (step S1305) executed when the process selection flag is [1], settings related to special symbols and symbol variable display are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (the variation display of the special symbol is started by the special symbol display 325). From the time until the stop display) is set in the timer, and the processing selection flag is updated to [2]. In the changing process (step S1306) executed when the process selection flag is [2], the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S1305) is monitored, and the timer has timed out. Based on the process, the special symbol display unit 325 stops the special symbol variation display. If the lottery result is “big hit” or “short win” in the variation start processing (step S1304), the process selection flag is set to “3”. If it is “losing”, the processing selection flag is updated to [0], and if it is “small hit”, the processing selection flag is updated to [5].

また、処理選択フラグが[3]のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS1307)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、アタッカ装置230における開閉部材231の開放回数等の設定を行う。処理選択フラグが[4]のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS1308)では、詳しくは後述するが具体的には、カウントセンサ319によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が大入賞口235に入賞したとき、または、設定された開放時間がタイムアップしたとき大入賞口235を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、大入賞口235を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、「大当り」であれば処理選択フラグを[0]に、「短当り」であれば[2]に更新する。   In the jackpot game start process (step S1307) executed when the process selection flag is [3], settings for starting the jackpot game state are performed. Although details will be described later, specifically, the number of times of opening / closing the opening / closing member 231 in the attacker device 230 is set. In the big hit game processing (step S1308) executed when the process selection flag is [4], the number of game balls detected by the count sensor 319 is specifically determined as described later in detail. When the game ball is won at the big prize opening 235 or when the set opening time is up, a process for closing the big prize opening 235 is performed. In addition, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number, the process for making the big prize opening 235 open again is performed. When the number of rounds in the big hit gaming state reaches the predetermined number, ", The process selection flag is updated to [0], and if" short hit ", it is updated to [2].

更に、処理選択フラグが[5]のときに実行される小当り遊技処理(ステップS1309)では、詳しくは後述するが具体的には、「短当り」と同じ開閉回数及び開放時間をセットして、大入賞口235の開閉処理を行った後に処理選択フラグを[2]に更新する。   Furthermore, in the small hit game process (step S1309) executed when the process selection flag is [5], the details will be described later. Then, after performing the opening / closing process of the special winning opening 235, the process selection flag is updated to [2].

図20は、上述の図19に示した遊技処理における変動開始処理(ステップS1304)の一例を示すフローチャートである。この変動開始処理では、まず、ステップS1401において、主基板310のCPU314にでは、留保球数カウンタの値が0であるか否か判断する。上述したように、留保球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS1401で留保球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて、図示は省略するが大当り終了フラグをOFFにして、本ルーチンの処理を終了する。なお、詳細は後述するが、大当り終了フラグは、大当り遊技が終了するとONとなるものである。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the change start process (step S1304) in the game process shown in FIG. In this variation start process, first, in step S1401, the CPU 314 of the main board 310 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is zero. As described above, the value of the reserved ball number counter indicates the number of random numbers stored in the storage area of the start memory. Therefore, if the value of the retained ball number counter is 0 in step S1401, the start memory is stored. However, although not shown, the big hit end flag is turned OFF and the processing of this routine is ended. As will be described in detail later, the big hit end flag is set to ON when the big hit game ends.

一方、ステップS1401で留保球数カウンタの値が0でなければ、ステップS1402に進み、始動記憶移行処理を実行する。ステップS1402の始動記憶移行処理では、留保球数カウンタを「1」減算する処理と、RAM316に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数、確率変更判定乱数、小当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて留保球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における留保球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S1401, the process proceeds to step S1402, and the start memory transfer process is executed. In the start memory transfer process of step S1402, after the process of subtracting “1” from the reserved ball number counter and various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 316, the start memory storage area A process of reading various random numbers (big hit determination random number, probability change determination random number, small hit determination random number, etc.) stored in a storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS1403では、留保記憶の保存領域のうち留保球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数、確率変更判定乱数、及び小当り判定乱数を用いて当り判定処理を行い、抽選結果が、「確変大当り」、「非確変大当り」、「確変小当り」(「短当り」)、「小当り」、及び「ハズレ」の何れであるかの判定を行い、続くステップS1404において、処理選択フラグを[1]に更新する。処理選択フラグを[1]に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(図19参照)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS1305)が実行可能となる。   Next, in step S1403, a hit determination process is performed using the big hit determination random number, the probability change determination random number, and the small hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter among the storage areas of the reservation storage, It is determined whether the lottery result is “probable big hit”, “non-probable big hit”, “probable small hit” (“short hit”), “small hit”, or “losing”, and in subsequent step S1404 The process selection flag is updated to [1]. By updating the process selection flag to [1], the timer interrupt process occurs next, and when the game process (see FIG. 19) is executed, the variable display pattern setting process (step S1305) can be executed. .

図21は、図20で示した当り判定処理(ステップS1403)の一例を示すフローチャートである。当り判定処理が開始されると、まず、ステップS1501において、確変フラグがONであるか否かが判定される。この確変フラグは、ONであれば、「大当り」や「短当り」が抽選される抽選確率が高確率の状態であり、OFFであれば、抽選確率が通常時の状態である。このステップS1501は、現在の遊技状態が高確率の状態であるか否かを判定するものである。このステップS1501において、確変フラグがONであると判定されると、ステップS1502へと進み、確変時大当り判定テーブルを選択し、ステップS1501において確変フラグがOFFであると判定されると、ステップS1503へと進み、非確変時大当り判定テーブル(通常時大当り判定テーブル)が選択される。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the hit determination process (step S1403) shown in FIG. When the hit determination process is started, first, in step S1501, it is determined whether or not the probability variation flag is ON. If the probability variation flag is ON, the lottery probability that the “big hit” or “short hit” lottery is in a high probability state, and if it is OFF, the lottery probability is in a normal state. This step S1501 determines whether or not the current gaming state is a high probability state. If it is determined in step S1501 that the probability variation flag is ON, the process proceeds to step S1502, the probability variation big hit determination table is selected, and if it is determined in step S1501 that the probability variation flag is OFF, the procedure proceeds to step S1503. The non-probability change big hit determination table (normal big hit determination table) is selected.

ステップS1502又はステップS1503において、大当り判定テーブルが選択されると、ステップS1504へと進み、選択された大当り判定テーブルを用いて、図20に示した変動開始処理におけるステップS1402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値が当り値であるか否かが判定され、大当り判定乱数が当り値であれば、続くステップS1505へと進む。   When the big hit determination table is selected in step S1502 or step S1503, the process proceeds to step S1504, and the selected big hit determination table is used to read out in the start memory transfer process of step S1402 in the variation start process shown in FIG. It is determined whether or not the value of the big hit determination random number is a win value. If the big hit determination random number is a win value, the process proceeds to the following step S1505.

ステップS1505では、更に大当り判定乱数が「大当り」であるか否かが判定され、「大当り」であると判定されるとステップS1506へと進み、大当りフラグをONにする。また、大当り判定乱数が「大当り」でないと判定される、つまり、「短当り」と判定されるとステップS1507へと進み、短当りフラグをONにする。なお、本例では、大当りフラグ、短当りフラグ、及び後述の小当りフラグは、何れか一つしかONとはならないようになっている。   In step S1505, it is further determined whether or not the big hit determination random number is “big hit”. If it is determined to be “big hit”, the process proceeds to step S1506, and the big hit flag is turned ON. On the other hand, if the big hit determination random number is determined not to be “big hit”, that is, it is determined to be “short hit”, the process proceeds to step S1507, and the short hit flag is turned ON. In this example, only one of the big hit flag, the short hit flag, and the small hit flag, which will be described later, is set to ON.

そして、ステップS1506又はステップS1507の何れかにおいて、大当りフラグ又は短当りフラグの何れかがONとされると、ステップS1508において、先の始動記憶移行処理において読み出された確率変更乱数が、確変値であるか否かが判定される。具体的には、確変判定テーブルを用いて、確率変更乱数が確変値であるか否かが判定され、
確変値であると判定されるとステップS1509へと進み、確変フラグをONにして本ルーチンをリターンして終了する。なお、ステップS1509の段階で既に確変フラグがONであれば、その状態が維持されるようになっている。
Then, when either the big hit flag or the short hit flag is turned ON in either step S1506 or step S1507, the probability change random number read in the previous start memory transfer process is the probability variation value in step S1508. It is determined whether or not. Specifically, using the probability variation determination table, it is determined whether the probability change random number is a probability variation value,
If it is determined that the value is a probability variation value, the process proceeds to step S1509, the probability variation flag is turned on, the routine is returned, and the process is terminated. If the probability variation flag is already ON in the step S1509, the state is maintained.

一方、ステップS1508において、確率変更乱数が確変値でないと判定されるとステップS1510へと進み、更に大当りフラグがONであるか否かが判定され、大当りフラグがONであればステップS1511へと進み、確変フラグをOFFにして本ルーチンをリターンして終了する。また、ステップS1510において、大当りフラグがONでなければ、本ルーチンをリターンして終了すると共に、確変フラグはステップS1510に至った段階での状態が維持されるようになっている。   On the other hand, if it is determined in step S1508 that the probability change random number is not a probabilistic value, the process proceeds to step S1510, and it is further determined whether or not the big hit flag is ON. If the big hit flag is ON, the process advances to step S1511. Then, the probability variation flag is turned OFF, and this routine is returned to end. In step S1510, if the big hit flag is not ON, the routine is returned and terminated, and the state of the probability variation flag at the stage of reaching step S1510 is maintained.

一方、ステップS1504において、大当り判定乱数の値が当り値でないと判定されると、ステップS1512へと進み、小当り判定テーブルを選択し、続くステップS1513へと進む。このステップS1513では、先の小当り判定テーブルを用いて、小当り判定乱数の値が小当り値であるか否かが判定され、小当り値である、つまり、「小当り」であると判定されると、ステップS1514へと進み、小当りフラグをONにして、本ルーチンをリターンして終了する。なお、ステップS1513において、小当り判定乱数の値が小当り値でないと判定される、つまり、「ハズレ」と判定されると、本ルーチンをリターンして終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1504 that the value of the big hit determination random number is not a win value, the process proceeds to step S1512, the small hit determination table is selected, and the process proceeds to subsequent step S1513. In this step S1513, it is determined whether or not the value of the small hit determination random number is a small hit value using the previous small hit determination table, and it is determined that the value is a small hit value, that is, “small hit”. Then, the process proceeds to step S1514, where the small hit flag is turned ON, and this routine is returned to end. If it is determined in step S1513 that the value of the small hit determination random number is not the small hit value, that is, it is determined to be “lost”, this routine is returned and terminated.

このステップS1508〜ステップS1511の処理は、「大当り」や「短当り」の「当り」が抽選される抽選確率を変更するか否かを判定する処理であり、具体的には、抽選確率が通常時の確率の時に、「非確変大当り」が抽選されると通常時の確率を維持し、「確変大当り」又は「確変小当り」が抽選されると通常時よりも高確率に変更するように判定する。また、抽選確率が通常時よりも高確率の時に、「確変大当り」、又は「確変小当り」が抽選されると高確率の状態を維持し、「非確変大当り」が抽選されると高確率から通常時の確率に変更するように判定するものである。また、「小当り」や「ハズレ」の場合は、上記ステップSの処理が行われないので、抽選確率は変更されず、現状の状態が維持されるようになっている。これにより、抽選確率が高確率の状態になると、「非確変大当り」が抽選されるまで、高確率の状態が維持されるので、遊技者に有利な有利遊技状態が連続して抽選される可能性を高くすることができ、より興趣の高められるものとなっている。   The processing from step S1508 to step S1511 is processing for determining whether or not to change the lottery probability that the “hit” of “big hit” or “short hit” is changed, and specifically, the lottery probability is normal. When the probability of time is selected, the probability of normal is maintained when “non-probable big hit” is drawn, and when “probable big hit” or “probable small hit” is drawn, it is changed to a higher probability than normal. judge. In addition, when the probability of lottery is higher than normal, if “probability big hit” or “probability small hit” is drawn, it maintains a high probability state, and if “non-probability big hit” is drawn, a high probability It is determined to change to the normal probability. Further, in the case of “small hit” or “losing”, since the process of step S is not performed, the lottery probability is not changed, and the current state is maintained. As a result, when the lottery probability is in a high probability state, the high probability state is maintained until the “non-probable big hit” is drawn, so that an advantageous gaming state advantageous to the player can be drawn in succession. It is possible to increase the nature and to enhance the interest.

因みに、本例では、例えば、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより「大当り」または「短当り」と判定される大当り判定値が14個設定され、「当り」が抽選される抽選確率が1/70となっていると共に、非確変時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、「当り」の抽選確率が1/490となっている。   Incidentally, in this example, for example, in the jackpot determination table in the probability variation state, the big hit that is determined as “big hit” or “short hit” by matching the big hit determination random number among 980 big hit determination random numbers from 0 to 979 14 decision values are set, the lottery probability that “winning” is drawn is 1/70, and in the non-probable change big hit decision table, the big hit decision is made among 980 big hit decision random numbers from 0 to 979. Two values are set, and the “winning” lottery probability is 1/490.

また、本例では、例えば、「小当り」が抽選される抽選確率は、1/50とされており、「確変小当り」(「短当り」)、「確変大当り」、及び「非確変大当り」が抽選される確率よりも高い確率とされており、アタッカ装置230が「小当り」と同様の開閉動作をする「確変小当り」の抽選価値を高めることができるようになっている。   In this example, for example, the lottery probability that “small hit” is drawn is set to 1/50, “probable small hit” (“short hit”), “probable big hit”, and “non-probable big hit”. "" Is higher than the probability of lottery, so that the attacker device 230 can increase the lottery value of "probability small hit" in which the opening / closing operation is similar to "small hit".

更に、例えば、確変突入率(「当り」のうちの「確変大当り」と「確変小当り」の割合)が3/4となるように、すなわち、0〜7までの8個の確率変更乱数のうち高確率の状態とすることに決定される6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。具体的には、「確変大当り」の割合が5/8となり、「確変小当り」の割合が1/8となり、「非確変大当り」の割合が1/4となるように、判定値が確変判定テーブルに設定されている。   Further, for example, the probability change entry rate (the ratio of “probability big hit” and “probability small hit” in “win”) is 3/4, that is, eight probability change random numbers from 0 to 7 are set. Of these, six determination values determined to be in a high probability state are set in the probability variation determination table. Specifically, the judgment value is changed so that the ratio of “probability big hit” is 5/8, the percentage of “probability small hit” is 1/8, and the ratio of “non-probable big hit” is 1/4. It is set in the judgment table.

図22は、図19の遊技処理におけるステップS1305の変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。この変動表示パターン設定処理では、ステップS1601において、大当りフラグがONであるか否かが判断され、大当りフラグがON、つまり、抽選結果が「確変大当り」又は「非確変大当り」であれば、ステップS1602へと進み、ROM315に記憶されている大当り時変動表示パターンテーブルを選択する。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process of step S1305 in the game process of FIG. In this variable display pattern setting process, in step S1601, it is determined whether or not the big hit flag is ON. If the big hit flag is ON, that is, if the lottery result is “probable big hit” or “non-probable big hit”, step Proceeding to S1602, the big hit fluctuation display pattern table stored in the ROM 315 is selected.

一方、ステップS1601において、大当りフラグがONでないと判断されると、ステップS1603へと進み、短当りフラグ又は小当りフラグがONであるか否かが判断され、短当りフラグ又は小当りフラグがON、つまり、抽選結果が「確変小当り」又は「小当り」であれば、ステップS1604へと進み、ROM315に記憶されている短当り時変動表示パターンテーブルを選択する。また、ステップS1603において、短当りフラグ又は小当りフラグがONでない、つまり、抽選結果が「ハズレ」であれば、ステップS1605へと進み、ROM315に記憶されているハズレ時変動表示パターンテーブルを選択する。   On the other hand, if it is determined in step S1601 that the big hit flag is not ON, the process proceeds to step S1603, where it is determined whether the short hit flag or the small hit flag is ON, and the short hit flag or the small hit flag is ON. That is, if the lottery result is “probable small hit” or “small hit”, the process proceeds to step S1604, and the short hit fluctuation display pattern table stored in the ROM 315 is selected. In step S1603, if the short hit flag or the small hit flag is not ON, that is, if the lottery result is “lost”, the process proceeds to step S1605, and the change display pattern table at the time of loss is selected. .

そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップS1606において、変動表示パターン乱数を用いて先に選択された変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップS1607において、決定した変動表示パターンの変動表示パターンコマンドをセットしてステップS1608へと進む。このステップS1608では、ステップS1607において決定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。   When the variable display pattern table is selected, in step S1606, the corresponding variable display pattern is determined from the previously selected variable display pattern table using the variable display pattern random number. In the subsequent step S1607, the determined variable display pattern is determined. A display pattern variation display pattern command is set, and the flow advances to step S1608. In step S1608, a variation time corresponding to the variation display pattern determined in step S1607 is set in the timer.

ステップS1608において、変動時間がタイマにセットされると、続くステップS1609へと進み、短当りフラグ又は小当りフラグがONであるか否かを判断し、短当りフラグ又は小当りフラグがONであると判断されると、ステップS1610へと進み、ステップS1606において決定した変動表示パターンに応じた短当り実行時間を、ステップS1608においてセットされた変動時間とは別のタイマにセットし、ステップS1611へと進み、処理選択フラグを[2]に更新して、本ルーチンをリターンする。   In step S1608, when the variation time is set in the timer, the process proceeds to step S1609, where it is determined whether the short hit flag or the small hit flag is ON, and the short hit flag or the small hit flag is ON. If it is determined, the process proceeds to step S1610, the short hit execution time corresponding to the variation display pattern determined in step S1606 is set to a timer different from the variation time set in step S1608, and the process proceeds to step S1611. Then, the process selection flag is updated to [2], and this routine is returned.

このステップS1610においてセットされる短当り実行時間は、ステップS1608においてセットされる変動時間よりも短い時間である。これにより、後述する変動中処理において、特別図柄等の演出画像の変動時間中に、「短当り」や「小当り」を実行(開閉部材231の開閉動作)させることができるので、遊技者を変動表示中の演出画像に注目させて、「短当り」(「確変小当り」)や「小当り」の実行に気づき難くすることが可能となり、特に「確変小当り」の場合、開閉部材231の開閉動作に気付かずに、高確率の状態となるので、突然、確変状態となったように思わせることができ、得した気分にさせて興趣を高められるようになっている。   The short hit execution time set in step S1610 is shorter than the variation time set in step S1608. Thereby, in the changing process which will be described later, during the changing time of the effect image such as a special symbol, “short hit” and “small hit” can be executed (opening / closing operation of the opening / closing member 231). It is possible to make it difficult to notice the execution of “short hit” (“probable change small hit”) and “small hit” by focusing on the effect image being displayed in a variation display. Without being aware of the opening and closing operation, the state becomes a high probability, so it can be suddenly made to appear to be in a probable state, and it is possible to enhance the interest by making it feel like it was obtained.

一方、ステップS1609において、短当りフラグ又は小当りフラグがONでないと判断されると、ステップS1611へと進み、処理選択フラグを[2]に更新して、本ルーチンをリターンする。そして、本ルーチンがリターンされると、決定された変動表示パターンに基づいて、特別図柄表示器325の特別図柄や、演出表示装置211における普通図柄等の演出画像の変動表示が開始される。   On the other hand, if it is determined in step S1609 that the short hit flag or the small hit flag is not ON, the process proceeds to step S1611, the process selection flag is updated to [2], and this routine is returned. Then, when this routine is returned, based on the determined variation display pattern, the variation display of the effect image such as the special symbol of the special symbol display 325 and the normal symbol on the effect display device 211 is started.

図23は、上述の変動中処理(ステップS1306)の一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1701では、特別図柄表示器325において変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かが判断され、変動時間がタイムアップしていれば、ステップS1702へと進み、更に、大当りフラグがONであるか否かが判断される。このステップS1702において、大当りフラグがONであると判断されると、ステップS1703へと進み、処理選択フラグを[3]に更新し、抽選結果が「大当り」を示唆する特別図柄が停止表示されて、図19に示す遊技処理において大当り遊技開始処理がおこなわれる。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the above-described changing process (step S1306). First, in step S1701, it is determined whether or not the variation time of the special symbol variably displayed on the special symbol display 325 has timed up. If the variation time has timed up, the process proceeds to step S1702. It is determined whether or not the big hit flag is ON. If it is determined in step S1702 that the big hit flag is ON, the process proceeds to step S1703, the processing selection flag is updated to [3], and a special symbol indicating that the lottery result indicates “big hit” is stopped and displayed. In the game process shown in FIG. 19, a big hit game start process is performed.

一方、ステップS1701において、変動時間がタイムアップしていないと判断されると、ステップS1704へと進み、短当りフラグ又は小当りフラグがONであるか否かが判断される。このステップS1704において、短当りフラグ又は小当りフラグがONでない、即ち、変動時間がタイムアップする前で、抽選結果が「大当り」又は「ハズレ」であると判断されると、本ルーチンをリターンする。   On the other hand, if it is determined in step S1701 that the variation time has not expired, the process proceeds to step S1704, and it is determined whether or not the short hit flag or the small hit flag is ON. If it is determined in this step S1704 that the short hit flag or the small hit flag is not ON, that is, the lottery result is “big hit” or “lost” before the fluctuation time is up, this routine is returned. .

また、ステップS1704において、短当りフラグ又は小当りフラグがONであると判断されると、続くステップS1705において、短当り実行時間がタイムアップしたか否かを判断し、短当り実行時間がタイムアップしていないと判断されると本ルーチンをリターンし、短当り実行時間がタイムアップしたと判断されると、ステップS1706へと進む。このステップS1706では、短当りフラグがONであるか否かを判断し、短当りフラグがONであれば、ステップS1703へと進み、処理選択フラグを[3]に更新して本ルーチンをリターンする。一方、ステップS1706において、短当りフラグがONでないと判断される、つまり、「小当り」であると判断されると、ステップS1707へと進み、処理選択フラグを[5]に更新して、本ルーチンをリターンする。   If it is determined in step S1704 that the short hit flag or the small hit flag is ON, in the subsequent step S1705, it is determined whether or not the short hit execution time is up, and the short hit execution time is up. If it is determined that it is not, the routine is returned. If it is determined that the short hit execution time is up, the process proceeds to step S1706. In step S1706, it is determined whether or not the short hit flag is ON. If the short hit flag is ON, the process proceeds to step S1703, the process selection flag is updated to [3], and this routine is returned. . On the other hand, if it is determined in step S1706 that the short hit flag is not ON, that is, it is determined that the “small hit” is determined, the process proceeds to step S1707, and the process selection flag is updated to [5]. Return routine.

ところで、変動時間がタイムアップした後に、ステップS1702において、大当りフラグがONでないと判断されると、ステップS1708へと進み、処理選択フラグを[0]に更新して、本ルーチンをリターンする。その際に、図22に示した変動表示パターン設定処理で決定された変動表示パターンに応じた「ハズレ」を示唆する特別図柄が停止表示される。   By the way, if it is determined in step S1702 that the big hit flag is not ON after the fluctuation time has expired, the process proceeds to step S1708, the process selection flag is updated to [0], and this routine is returned. At that time, a special symbol suggesting “losing” corresponding to the variation display pattern determined in the variation display pattern setting process shown in FIG. 22 is stopped and displayed.

なお、この変動中処理では、抽選結果が「短当り」(「確変小当り」)又は「小当り」であると、変動時間がタイムアップする前に、短当り実行時間がタイムアップして、処理選択フラグが[3]又は[5]に更新されて、図19に示す遊技処理において、大当り遊技開始処理又は小当り遊技処理が実行される。つまり、抽選結果が「確変小当り」又は「小当り」の時には、演出画像が変動表示中に、大当り遊技開始処理又は小当り遊技処理がかいしされるようになっている。   In this processing during fluctuation, if the lottery result is “short win” (“probable small hit”) or “small hit”, the short hit execution time will be up before the fluctuation time is up, The process selection flag is updated to [3] or [5], and the big hit game start process or the small hit game process is executed in the game process shown in FIG. That is, when the lottery result is “probability small hit” or “small hit”, the big hit game start process or the small hit game process is performed while the effect image is displayed in a variable manner.

また、この変動中処理では、短当りフラグ又は小当りフラグがONの場合、変動時間中に後述の大当り遊技開始処理及び大当り遊技中処理、又は小当り遊技処理が行われて、短当りフラグ又は小当りフラグがOFFとされた後に、再び変動中処理に戻って、変動時間がタイムアップするのを待つようになっている。   Also, in the mid-fluctuation process, when the short hit flag or the small hit flag is ON, the big hit game start process and the big hit game process, which will be described later, or the small hit game process are performed during the fluctuation time, and the short hit flag or After the small hit flag is turned off, the process returns to the changing process again and waits for the time of the change to be up.

図24は、図19に示したステップS1307の大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。この大当り遊技開始処理は、第一始動口214又は第二始動口215への遊技球の入賞により発生する大当り判定乱数に基づく抽選結果が「大当り」又は「短当り」の場合に開始される処理である。まず、ステップS1801では、大当りフラグ、短当りフラグ等のONとなっているフラグに応じたアタッカ装置230における開閉部材231の開閉回数を初期値にセットする。具体的には、抽選結果が「大当り」の場合は、継続回数判定乱数によって、その開閉回数が設定され、本例では、例えば、7回、又は15回の何れかから設定される。また、抽選結果が「短当り」の場合は、開閉回数が2回に設定され、初期値としてセットされる。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the big hit game start process in step S1307 shown in FIG. This jackpot game start process is a process that is started when the lottery result based on the jackpot determination random number generated by winning a game ball at the first start port 214 or the second start port 215 is “big hit” or “short hit”. It is. First, in step S1801, the number of opening / closing of the opening / closing member 231 in the attacker device 230 corresponding to the ON flags such as the big hit flag and the short hit flag is set to an initial value. Specifically, when the lottery result is “big hit”, the number of times of opening and closing is set by the continuation number determination random number, and in this example, it is set from 7 times or 15 times, for example. When the lottery result is “short win”, the number of times of opening and closing is set to 2 and set as an initial value.

ステップS1801において、所定の開閉回数が初期値にセットされると、続くステップS1802では、上記と同様にONとなっているフラグに応じて、アタッカ装置230における開閉部材231の開放時間を初期値にセットする。具体的には、例えば、抽選結果が「大当り」の時は開放時間に30秒が、抽選結果が「短当り」の時は開放時間が0.1〜2秒が、初期値にセットされる。   In step S1801, when the predetermined number of times of opening and closing is set to the initial value, in the subsequent step S1802, the opening time of the opening and closing member 231 in the attacker device 230 is set to the initial value according to the flag that is ON as described above. set. Specifically, for example, when the lottery result is “big hit”, the opening time is set to 30 seconds, and when the lottery result is “short hit”, the opening time is set to the initial value of 0.1 to 2 seconds. .

そして、ステップS1802において、所定の開放時間が初期値にセットされると、ステップS1803へと進み、処理選択フラグを[4]に更新し、本ルーチンをリターンして、大当り遊技中処理を開始する。   In step S1802, when the predetermined release time is set to the initial value, the process proceeds to step S1803, the process selection flag is updated to [4], the present routine is returned, and the big hit game process is started. .

図25は、図19に示した遊技処理におけるステップS1308の大当り遊技中処理の一例を示すフローチャートである。図示は省略するが、まず、アタッカ装置230における開閉部材231の開閉回数をカウントする開閉回数カウンタがリセットされる(本例では、開閉回数カウンタの値を「1」にする)。そして、大当り遊技の進行に伴って、この開閉回数カウンタの値が増加し、上述の大当り遊技開始処理でセットされた開閉回数の初期値に達すると大当り処理が終了するようになっている。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the big hit game processing in step S1308 in the game processing shown in FIG. Although illustration is omitted, first, the open / close counter for counting the open / close count of the open / close member 231 in the attacker device 230 is reset (in this example, the value of the open / close counter is set to “1”). As the jackpot game progresses, the value of the opening / closing counter increases, and when the initial value of the opening / closing count set in the jackpot game start process is reached, the jackpot process is terminated.

本例の大当り遊技中処理では、まず、ステップS1901において、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ、続くステップS1902において、上述の大当り遊技開始処理で初期値にセットされた開放時間を、タイマにセットする。具体的には、抽選結果が「大当り」であれば開放時間として約30秒がタイマにセットされ、抽選結果が「短当り」であれば開放時間として約0.1〜2秒がタイマにセットされる。そして、開放時間がタイマにセットされると、続くステップS1903では、アタッカソレノイド324を駆動させて、アタッカ装置230の開閉部材231を開状態として大入賞口235を開放して、次のステップS1904へと進む。   In the big hit game process of this example, first, in step S1901, a predetermined winning ball counter is set to “0”, and in the subsequent step S1902, the release time set to the initial value in the above big hit game start process is set. Set the timer. Specifically, if the lottery result is “big hit”, the opening time is set to about 30 seconds, and if the lottery result is “short hit”, about 0.1 to 2 seconds is set to the timer. Is done. When the opening time is set in the timer, in the following step S1903, the attacker solenoid 324 is driven to open the open / close member 231 of the attacker device 230 to open the special winning opening 235, and to the next step S1904. Proceed with

ステップS1904では、開放時間がタイムアップしたか否かが判断され、開放時間がタイムアップしていないと判断されると、次のステップS1905において大入賞口235への遊技球の入賞球数をカウントする入賞球数カウンタの値が10未満であるか否かが判断される。このステップS1905で入賞球カウンタの値が10に満たないと判断されると、次のステップS1906において、大入賞口235に対応するカウントセンサ319の検出信号がONになったか否かが判断される。   In step S1904, it is determined whether or not the opening time has expired. If it is determined that the opening time has not expired, the number of game balls won in the big winning opening 235 is counted in the next step S1905. It is determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10. If it is determined in this step S1905 that the value of the winning ball counter is less than 10, in the next step S1906, it is determined whether or not the detection signal of the count sensor 319 corresponding to the big winning opening 235 is ON. .

このステップS1906において、大入賞口235への遊技球の入賞によりカウントセンサ319がONとなると、カウントセンサ319がONと判断されて、続くステップS1907へ進み、入賞球数カウンタに「1」を加算して、ステップS1904へと戻る。一方、ステップS1906で、大入賞口235への遊技球の入賞がないことにより、カウントセンサ319がONでないと判断されると、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS1904へと戻るようになっている。   In this step S1906, when the count sensor 319 is turned ON due to the winning of a game ball in the grand prize opening 235, it is determined that the count sensor 319 is ON, and the process proceeds to the next step S1907, where “1” is added to the winning ball counter. Then, the process returns to step S1904. On the other hand, if it is determined in step S1906 that the game ball has not been won in the big winning opening 235 and the count sensor 319 is not ON, the process returns to step S1904 without adding the winning ball counter. It has become.

そして、ステップS1904〜ステップS1907の処理は、開放時間がタイムアップ(ステップS1904)するか、入賞球数カウンタの値が10に達する(ステップS1905)かすると、ステップS1908へと進み、大入賞口235を閉状態にする。このステップS1908において、大入賞口235が閉鎖されると、続くステップS1909において、開閉回数カウンタの値が、大当り遊技開始処理でセットされた開閉回数の初期値に達したか否かが判断され、初期値に達していないと判断されると、ステップS1910へと進み、開閉回数カウンタに「1」を加算してステップS1901へと戻る。   Then, the processing from step S1904 to step S1907 proceeds to step S1908 when the opening time is up (step S1904) or the value of the winning ball counter reaches 10 (step S1905), and the big prize opening 235 is reached. Is closed. In step S1908, when the big prize opening 235 is closed, in the following step S1909, it is determined whether or not the value of the opening / closing number counter has reached the initial value of the opening / closing number set in the big hit game start process, If it is determined that the initial value has not been reached, the process advances to step S1910 to add “1” to the open / close counter, and the process returns to step S1901.

そして、開閉回数カウンタが、セットされた開閉回数の初期値に達するまで、上述のステップS1901〜ステップS1910までの処理が繰り返される。また、本例では、上述のステップS1901〜ステップS1910までの処理を1ラウンドとして、大当り遊技は、継続回数判定乱数に応じて、複数回のラウンドが繰り返されるようになっている。   Then, the above-described processing from step S1901 to step S1910 is repeated until the open / close count counter reaches the initial value of the set open / close count. Further, in this example, the process from step S1901 to step S1910 is set as one round, and the big hit game is repeated a plurality of rounds according to the continuation number determination random number.

なお、大入賞口235が開状態となる1回のラウンドでは、最大10個の遊技球を入賞させることができ、大入賞口235に遊技球が入賞することで、球払出装置125によって14個の遊技球が払い出されるので、1ラウンドで最大140個の遊技球を払い出すことができ、抽選結果が「大当り」の時に上述の遊技球の払い出しを期待することができるので、「大当り」が抽選されることで、遊技者の興趣が高められるようになっている。   In one round in which the grand prize opening 235 is opened, a maximum of 10 game balls can be won, and 14 balls are awarded by the ball payout device 125 by winning the game balls in the big prize opening 235. Since the game balls are paid out, a maximum of 140 game balls can be paid out in one round, and when the lottery result is “big hit”, the above-mentioned game balls can be expected to be paid out. By drawing lots, the player's interest is enhanced.

これに対して、抽選結果が「短当り」の場合は、「大当り」の場合と比較してセットされる開放時間が約0.1〜2秒と短く、更に開閉回数が2回と少ないので、アタッカ装置230の開閉部材231の開閉動作は、短時間にパカパカと開閉して終了してしまうので、その開閉動作が気付き難くなると共に、開閉部材231が開状態の時に大入賞口235に入賞させられる遊技球の数が少なく、多くの遊技球の払い出しは期待できないようになっている。   On the other hand, when the lottery result is “short hit”, the opening time that is set is shorter, about 0.1 to 2 seconds, compared with the case of “big hit”, and the number of times of opening and closing is as few as two times. Since the opening / closing operation of the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is completed after being opened and closed in a short time, the opening / closing operation becomes difficult to notice, and when the opening / closing member 231 is in the open state, the prize winning opening 235 is won. The number of game balls that can be played is small, and many game balls cannot be paid out.

一方、ステップS1909において、開閉回数カウンタが初期値の開閉回数に達したと判断されると、ステップS1911へと進み、短当りフラグがONであるか否かが判断され、短当りフラグがONでないと判断されると、つまり、抽選結果が「大当り」の場合、ステップS1912へと進み、大当りフラグをOFFにし、次のステップS1913では処理選択フラグを[0]に更新して、本ルーチンをリターンして大当り遊技中処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1909 that the open / close counter has reached the initial open / close counter, the process advances to step S1911 to determine whether or not the short hit flag is ON, and the short hit flag is not ON. In other words, if the lottery result is “big hit”, the process proceeds to step S 1912, the big hit flag is turned OFF, and in the next step S 1913, the process selection flag is updated to “0”, and this routine is returned. Then, the big hit game processing is finished.

また、ステップS1911において、短当りフラグがONであると判断されると、次のステップS1914に進み、短当りフラグをOFFにし、続くステップS1915では処理選択フラグを[2]に変更して、本ルーチンをリターンして大当り遊技中処理を終了する。そして、ステップS1915において、処理選択フラグが[2]とされることで、遊技処理の変動中処理へと戻り、変動時間がタイムアップするまで変動中処理が実行される。その後、変動時間がタイムアップすると、大当りフラグがOFFとなっているので、処理選択フラグを[0]に更新して、変動中処理をリターンする。その際に、変動時間のタイムアップにより、変動表示されている特別図柄が「確変小当り」かも知れないことを示唆するように停止表示される。   If it is determined in step S1911 that the short hit flag is ON, the process proceeds to the next step S1914, where the short hit flag is turned OFF, and in step S1915, the processing selection flag is changed to [2]. The routine is returned to end the big hit game processing. In step S1915, when the process selection flag is set to [2], the process returns to the changing process of the game process, and the changing process is executed until the time of the change is up. Thereafter, when the fluctuation time expires, the big hit flag is OFF, so the process selection flag is updated to [0] and the process during fluctuation is returned. At that time, due to the time-up of the variation time, the special symbol that is variably displayed is stopped and displayed to suggest that it may be “probable small hit”.

なお、図示は省略するが、短当りフラグがONの時、つまり、抽選結果が「確変小当り」の時に、上述の大当り遊技開始処理又は大当り遊技中処理が開始されると、振分装置240における振分駆動手段244を駆動させて、アタッカ装置230の大入賞口235に入賞した遊技球を、特別流路に振り分けられるようにしており、アタッカ装置230の開閉部材231が開状態となった時に、大入賞口235に遊技球を入賞させると、第一受入口264に遊技球が受入れられる割合が高くなっているので、第一受入口264に遊技球が受入れられることで、あたかも第一受入口への入球によって、高確率(確変)になったように錯覚させることができるようになっている。   Although illustration is omitted, when the above-mentioned big hit game start process or big hit game in-process is started when the short hit flag is ON, that is, when the lottery result is “probability small hit”, the distribution device 240 In this case, the distribution driving means 244 is driven so that the game balls won in the big winning opening 235 of the attacker device 230 can be distributed to the special flow path, and the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is opened. Occasionally, when a game ball is awarded to the grand prize opening 235, the percentage of game balls received into the first receiving port 264 is high, and as a result, the game ball is received into the first receiving port 264. By entering the entrance, it is possible to make an illusion that the probability is high.

図26は、図19に示した遊技処理におけるステップS1309の小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。この小当り遊技処理は、アタッカ装置230の開閉部材231の開閉動作が、「確変小当り」が抽選された時に実行される大当り遊技におけるアタッカ装置230の開閉部材231の開閉動作と同様の動作をさせる処理である。まず、ステップS2001において、アタッカ装置230における開閉部材231の開閉回数を初期値にセットする。具体的には、開閉回数は「短当り」と同じ回数(例えば、2回)が初期値としてセットされる。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the small hit game process in step S1309 in the game process shown in FIG. In this small hit game processing, the opening / closing operation of the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is the same as the opening / closing operation of the opening / closing member 231 of the attack device 230 in the big hit game executed when “probability small hit” is drawn. It is a process to make. First, in step S2001, the opening / closing frequency of the opening / closing member 231 in the attacker device 230 is set to an initial value. Specifically, the same number of opening / closing operations as the “short hit” (for example, twice) is set as the initial value.

ステップS2001において「短当り」と同じ所定の開閉回数が初期値にセットされると、続くステップS2002では、開閉部材231の開放時間を初期値にセットする。この開放時間も「短当り」の時にセットされる開放時間と同じ時間(例えば、0.1〜2秒)がセットされる。これにより、「小当り」によるアタッカ装置230における開閉部材231の開放動作が、「短当り」の時の開放動作と同じ動作をするようにしている。そして、ステップS2002において、「短当り」と同じ所定の開放時間がセットされると、ステップS2003へと進み、開閉回数カウンタに「1」をセットして、次のステップS2004へと進む。   In step S2001, when the predetermined number of times of opening and closing that is the same as “short hit” is set to the initial value, in the subsequent step S2002, the opening time of the opening and closing member 231 is set to the initial value. This opening time is also set to the same time (for example, 0.1 to 2 seconds) as the opening time set at the time of “short hit”. Thus, the opening operation of the opening / closing member 231 in the attacker device 230 by “small hit” is the same as the opening operation in the case of “short hit”. In step S2002, when the predetermined opening time same as “short hit” is set, the process proceeds to step S2003, “1” is set in the open / close counter, and the process proceeds to the next step S2004.

ステップS2004では、ステップS2002において設定された初期値の開放時間をタイマにセットし、続くステップS2005では、アタッカソレノイド324を駆動させて、アタッカ装置230の開閉部材231を開状態として大入賞口235を開放して、次のステップS2006へと進む。このステップS2006では、ステップS2004でセットされた開放時間がタイムアップしたか否かを判断し、タイムアップしていなければタイムアップするまでステップS2006をループし、開放時間がタイムアップすると、続くステップS2007で、アタッカソレノイド324の駆動を停止して開閉部材231を閉状態として大入賞口235を閉鎖する。なお、本例では、セットされる開放時間が短いため、開放された大入賞口235に遊技球が殆んど入賞しないようになっている。   In step S2004, the opening time of the initial value set in step S2002 is set in the timer, and in subsequent step S2005, the attacker solenoid 324 is driven to open the open / close member 231 of the attacker device 230 so that the big prize opening 235 is opened. Open and go to the next step S2006. In this step S2006, it is determined whether or not the opening time set in step S2004 is timed up. If the time is not up, step S2006 is looped until the time is up, and when the opening time is up, the following step S2007 is performed. Thus, the driving of the attacker solenoid 324 is stopped, the opening / closing member 231 is closed, and the special winning opening 235 is closed. In this example, since the set opening time is short, the game balls are hardly won at the opened large winning opening 235.

ステップS2007で大入賞口235が閉鎖されると、続くステップS2008では、開閉回数カウンタの値がステップS2001においてセットされた初期値の開閉回数に達したか否かが判断され、初期値に達していないと判断されると、ステップS2009へと進み、開閉回数カウンタに「1」を加算してステップS2004へと戻る。   When the special winning opening 235 is closed in step S2007, in the following step S2008, it is determined whether or not the value of the opening / closing counter has reached the initial opening / closing number set in step S2001, and has reached the initial value. If not, the process proceeds to step S2009, “1” is added to the open / close counter, and the process returns to step S2004.

そして、開閉回数カウンタが、セットされた開閉回数の初期値に達するまで、上述のステップS2004〜ステップS2009までの処理が繰り返される。なお、本例では、セットされる初期値の開閉回数が、「短当り」と同じ開閉回数とされているので、開閉回数が少なく、開放時間も少ないので、アタッカ装置230における開閉部材231の開閉動作が、「短当り」と同じく、短時間にパカパカと開閉して終了するようになっている。   Then, the above-described processing from step S2004 to step S2009 is repeated until the open / close counter reaches the initial value of the set open / close count. In this example, since the number of opening and closing of the initial value to be set is the same as the number of times of opening and closing, the number of opening and closing is small and the opening time is also short. As with “short hits”, the operation opens and closes quickly and ends.

一方、ステップS2008において、開閉回数カウンタが初期値の開閉回数に達したと判断されると、ステップS2010へと進み、小当りフラグをOFFにし、次のステップS2011では処理選択フラグを[2]に更新して本ルーチンをリターンする。そして、処理選択フラグが[2]に更新されているので、図23に示した変動中処理へと戻り、変動時間がタイムアップするまで変動中処理が実行される。その後、変動時間がタイムアップすると、大当りフラグがOFFとなっているので、処理選択フラグを[0]に更新して、変動中処理をリターンする。その際に、変動時間のタイムアップにより、変動表示されている特別図柄が「確変小当り」かも知れないことを示唆するように停止表示される。   On the other hand, if it is determined in step S2008 that the open / close counter has reached the initial open / close counter, the process proceeds to step S2010, the small hit flag is turned OFF, and the process selection flag is set to [2] in the next step S2011. Update and return to this routine. Then, since the process selection flag is updated to [2], the process returns to the changing process shown in FIG. 23, and the changing process is executed until the change time is up. Thereafter, when the fluctuation time expires, the big hit flag is OFF, so the process selection flag is updated to [0] and the process during fluctuation is returned. At that time, due to the time-up of the variation time, the special symbol that is variably displayed is stopped and displayed to suggest that it may be “probable small hit”.

なお、図示は省略するが、上述の小当り遊技処理が開始されても、「短当り」の時とは異なって、振分装置240における振分駆動手段244が駆動されないので、アタッカ装置230の大入賞口235に入賞した遊技球は、第一跳躍流路、第二跳躍流路、及び特別流路の何れかの流路に略均等に振り分けられようになっており、各流路に対応した遊技球の動きを楽しませることができるようになっている。   Although illustration is omitted, even if the above-described small hit game processing is started, unlike the case of “short hit”, the distribution driving means 244 in the distribution device 240 is not driven, so that the attack device 230 The game balls won in the grand prize winning opening 235 are distributed almost evenly among the first jump flow path, the second jump flow path, and the special flow path, corresponding to each flow path. It is now possible to entertain the movement of the game balls.

これらにより、「確変小当り」や「小当り」が抽選されると、図柄等からなる演出画像が変動表示中にアタッカ装置230の開閉部材231が数回パカパカと開閉動作するが、変動する演出画像に気を取られてアタッカ装置230の開閉に気付き難くすることができ、特に、抽選結果が「確変小当り」の場合、その後の抽選確率が高確率に変更されるので、突然、高確率(確変)になったように錯覚させることができるようになっている。   As a result, when “probability small hit” or “small hit” is selected, the opening / closing member 231 of the attacker device 230 opens and closes several times during the fluctuation display of the effect image made up of symbols and the like. It is possible to make it difficult to notice the opening and closing of the attacker device 230 due to the attention of the image. Especially, when the lottery result is “probable small hit”, the subsequent lottery probability is changed to a high probability. It is possible to make an illusion as if it was (probable change).

また、演出画像の変動表示中にアタッカ装置230の開閉部材231が数回開閉動作した時に、遊技球を大入賞口235に入賞させて、第一受入口264に受入れられると抽選確率が通常時の確率よりも高確率に変更されるような遊技球による演出を行っているので、演出画像の変動表示中にアタッカ装置230の開閉部材231が数回開閉動作した時に大入賞口235に入賞した遊技球が、第一受入口264に受入れられるか否かで遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができ、実際には遊技状態の制御に関わらない遊技球(死球)を用いて、興趣が高められるようになっている。   In addition, when the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is opened and closed several times during the display of the effect image, if the game ball is received in the big winning opening 235 and received in the first receiving opening 264, the lottery probability is normal. Since the game ball is changed to a higher probability than the probability, the winning prize opening 235 is won when the opening / closing member 231 of the attacker device 230 opens and closes several times during the change display of the effect image. Whether or not the game ball is received in the first receiving port 264 can make the player feel excited and excited, and the game ball (dead ball) that is not actually involved in the control of the game state is actually used to enhance the interest. It is like that.

このように、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技球が第一始動口214又は第二始動口215に受入れられると所定の抽選が行われ、抽選結果が当り条件を充足すると共に確変条件によって、「確変小当り」、「確変大当り」、及び「非確変大当り」の何れかの大当り遊技が行われ、当り条件を充足せずに開条件を充足すると「小当り」が抽選され小当り遊技が行われる。その際に、「確変小当り」又は「小当り」が抽選された場合は演出画像の変動表示中にアタッカ装置230の開閉部材231が開閉動作して、「確変大当り」又は「非確変大当り」が抽選された場合は演出画像の変動停止表示後に開閉部材231が開閉動作する。また、「確変小当り」又は「確変大当り」が抽選されると、開閉部材231の開閉動作後に、抽選確率を通常時よりも高確率に変更し、「非確変大当り」が抽選されるまで高確率の状態が維持される。一方、「確変小当り」又は「小当り」が抽選されると、何れも演出画像の変動表示中にアタッカ装置230の開閉部材231の開閉回数が少ない同様の開閉動作をし、その際に大入賞口235に受入れられた遊技球を流通空間221内へ進入させると、その抽選結果が「確変小当り」であれば、第一跳躍流路、第二跳躍流路、及び特別流路のうち、第一受入口に遊技媒体が受入れられる割合が最も高い特別流路に遊技球を誘導した後に、遊技球が流通空間221から排出されると、抽選確率を高確率に変更するものである。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball is received in the first start port 214 or the second start port 215, a predetermined lottery is performed, and the lottery result satisfies the winning condition and the probability change condition. Will cause a big hit game of “probable small hit”, “probable big hit” or “non-probable big hit”, and if the open condition is satisfied without satisfying the hit condition, “small hit” will be drawn and the small hit A game is performed. At that time, when “probable small hit” or “small hit” is selected, the opening / closing member 231 of the attacker device 230 opens and closes during the change display of the effect image, and “probable big hit” or “non-probable big hit”. Is lottery, the opening / closing member 231 opens and closes after the change stop display of the effect image. In addition, when “probability small hit” or “probability big hit” is drawn, after the opening / closing operation of the opening / closing member 231, the lottery probability is changed to a higher probability than usual, and until “non-probability big hit” is drawn. The state of probability is maintained. On the other hand, when “probability small hit” or “small hit” is selected, the same opening / closing operation with a small number of opening / closing members 231 of the attacker device 230 is performed during the variation display of the effect image. When the game ball received in the winning opening 235 enters the distribution space 221, if the lottery result is “probable small hit”, among the first jump channel, the second jump channel, and the special channel When the game balls are discharged from the distribution space 221 after guiding the game balls to the special flow path having the highest rate of receiving game media at the first receiving port, the lottery probability is changed to a high probability.

これにより、遊技球の始動入賞により、「確変小当り」が抽選されると、アタッカ装置230の開閉部材231の開閉動作の際に大入賞口235に受入れられた遊技球が、役物210における流通空間221内の第一受入口264に受入れられるような流路に誘導されるので、あたかも遊技球が第一受入口264に受入れられたことで、抽選確率が高確率に変更されたように思わせることができ、従来のような「確変小当り」である可能性が高いことを示唆する演出画像を用いたものと比較して遊技球が第一受入口264に受入れられるのを直接見せるので、確実に「確変小当り」であると遊技者に認識させることができ、物理的な安心感を与えて、興趣が低下するのを抑制することができる。   As a result, when “probability small hit” is drawn by the winning winning of the game ball, the game ball received in the big winning opening 235 during the opening / closing operation of the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is Since it is guided to a flow path that can be received by the first receiving port 264 in the distribution space 221, it is as if the lottery probability has been changed to a high probability because the game ball has been received by the first receiving port 264. The game ball can be directly seen in the first receiving port 264 as compared to the one using the effect image that suggests that there is a high possibility of being “probable small hit” as in the past. Thus, the player can be surely recognized as “probable small hit”, giving a physical sense of security, and suppressing a decrease in interest.

また、「確変小当り」や「小当り」の抽選によるアタッカ装置230における開閉部材231の開閉動作の際に、遊技球が大入賞口235に受入れられると、役物210内の流通空間221内に進入し振分装置240を介して、運動エネルギーの付与された遊技球が、第一跳躍装置250aによる跳躍で第一受入口264を有した第一ステージ261を飛び越してから第二跳躍装置250bで再度跳躍して第一ステージ261の捕捉転動面263に捕捉される第一跳躍流路、遊技球が第一ステージ261を飛び越さずに第三跳躍装置250cで跳躍して第一ステージ261の捕捉転動面263に捕捉される第二跳躍流路、及び跳躍装置250では跳躍せずに第一ステージ261の捕捉転動面263に直接捕捉される特別流路の何れかの流路を流通するので、遊技球が何れの流路に誘導されても、跳躍したり落下したりするこれまでにない躍動感に溢れたダイナミックな動きを見せることができ、遊技者を充分に楽しませた後に、第一受入口に受入れられるか否かで、ワクワク、ドキドキさせて興趣の高められるものとすることができる。   Further, when the opening / closing member 231 is opened / closed in the attacker device 230 by a lottery of “probability small hit” or “small win”, if a game ball is received in the big prize opening 235, the distribution space 221 in the accessory 210 The game ball to which kinetic energy is given through the distribution device 240 jumps over the first stage 261 having the first receiving port 264 by jumping by the first jump device 250a and then the second jump device 250b. The first jump flow path captured by the capture rolling surface 263 of the first stage 261 and the game ball jumps by the third jump device 250c without jumping over the first stage 261. Any one of the second jump flow path captured by the capture rolling surface 263 of the H.261 and the special flow path captured directly by the capture rolling surface 263 of the first stage 261 without jumping by the jumping device 250. The Because it passes, even if the game ball is guided to any flow path, it can show a dynamic movement full of unprecedented dynamism that jumps and falls, making the player fully entertained Later, depending on whether or not it is accepted at the first entrance, it can be exciting and exciting.

また、大入賞口235に入賞した遊技球が、振分装置240で、第一跳躍流路に振り分けられると、初めに遊技球を第一ステージ261に供給し損ねたように思わせてから第一ステージ261に供給するので、遊技者をよりハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、一喜一憂させて興趣がより高められるようにすることができる。また、第二跳躍流路に振り分けられると、ミニステージ270において一旦遊技球の動きが遅くなってから跳躍するので緩急に富んだ動きとなり興趣が低下するのを抑制することができる。このように、上記の第一跳躍流路、及び第二跳躍流路に振り分けられると、遊技球が跳躍するので、躍動感に溢れたこれまでにない遊技球の動きを見せることで、遊技者を楽しませて興趣を高められるようにすることができる。更に、特別流路に振り分けられると、遊技球が跳躍せずに直接第一ステージ261に落下供給され、これまでにない大きな動きをすると共に、遊技球が一気に第一ステージ261へと供給されることで、いきなりチャンスが到来したような感覚を持たせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。   In addition, when the game ball that has won the grand prize winning opening 235 is distributed to the first jumping flow path by the sorting device 240, the game ball is first supplied to the first stage 261 after it seems to have failed. Since it is supplied to one stage 261, it becomes possible to make the player more excited and thrilled, so that the excitement can be further enhanced. Moreover, since it jumps after the movement of a game ball once slows in the mini stage 270 when it distributes to a 2nd jump flow path, it can suppress that it becomes an abundant movement and a fall of interest. In this way, when the game balls are jumped to the first jump flow path and the second jump flow path, the player jumps. Can be enjoyed and enhanced. Further, when the game balls are distributed to the special flow path, the game balls are directly supplied to the first stage 261 without jumping, and the game balls are supplied to the first stage 261 at a stretch while making a large movement that has never been achieved. In this way, it is possible to give a feeling that a chance has suddenly arrived, and it can be more interesting.

更に、振分装置240によって、第一跳躍流路、第二跳躍流路、及び特別流路の何れかの流路に遊技球が誘導されるので、何れの流路に誘導されるかで、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができると共に、抽選確率を変更すると判定されると、遊技球が第一受入口264に受入れられる割合の最も高い特別流路に誘導されるので、特別流路に誘導されるか否かによっても、期待感を持たせることができ、興趣を高められるものとすることができる。   Furthermore, since the game ball is guided to any one of the first jump flow channel, the second jump flow channel, and the special flow channel by the sorting device 240, When it is determined that the player can be excited and thrilled and the lottery probability is changed, the game ball is guided to the special channel having the highest rate of being received in the first receiving port 264, so the special channel Depending on whether or not it is induced, a sense of expectation can be given and the interest can be enhanced.

また、遊技者は「確変小当り」が抽選されて抽選確率が高確率に変更されることを強く望み、第一受入口264に遊技球が受入れられると抽選確率が変更されるような遊技球による演出をしているので、第一受入口264に受入れられるのを期待させることができ、第一受入口264に受入れられるか否かで、ハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、遊技球が何れの流路を流通しても興趣を高めることができる。   In addition, the player strongly desires that “probability small hit” is drawn and the lottery probability is changed to a high probability, and the game ball is such that the lottery probability is changed when the game ball is received at the first receiving port 264. Since it is directed by, it can be expected to be received in the first receiving port 264, and depending on whether it is received in the first receiving port 264, it can be thrilled and throbbing, It is possible to enhance the interest even if it circulates through the channel.

また、「確変小当り」又は「確変大当り」が抽選されると、抽選確率が通常時の確率よりも高確率に変更され、「非確変大当り」が抽選されるまで、高確率の状態を維持させることができるので、「当り」が抽選される確率の高い状態が続き、連続して「大当り」が抽選される可能性が高くなり、より興趣を高められるものとすることができる。また、高確率の状態で「確変小当り」や「小当り」が抽選されても、通常時の確率に変更せずに高確率の状態が維持されるので、「小当り」等の抽選によって興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, when “probability small hit” or “probability big hit” is drawn, the lottery probability is changed to a higher probability than the normal probability, and the state of high probability is maintained until “non-probable big hit” is drawn. Therefore, there is a high probability that “winning” will be drawn, and there is a higher possibility that “big hit” will be drawn in succession, which can further enhance the interest. Also, even if “probability small hit” or “small hit” is drawn in a high probability state, the high probability state is maintained without changing to the normal probability, so lottery such as “small hit” It can suppress that interest falls.

更に、「確変小当り」や「小当り」が抽選された時は、図柄等の演出画像が変動表示中にアタッカ装置230の開閉部材231が所定の開閉動作をし、「確変大当り」や「非確変大当り」が抽選された時は、抽選結果を示唆する演出画像が停止表示されてからアタッカ装置230の開閉部材231が所定の開閉動作をするので、特に、「確変小当り」や「小当り」の時は、演出画像が変動表示されており、演出表示装置211に遊技者を注目させることができるので、アタッカ装置230の開閉部材231が開閉動作したことを気づき難くすることができ、特に「確変小当り」が抽選されると、予告無しに突然、抽選確率が変更されたように思わせることが可能となり、得した気分にさせて興趣を高められる効果を期待することができる。   Further, when “probable small hit” or “small hit” is selected, the opening / closing member 231 of the attacker device 230 performs a predetermined opening / closing operation while the effect image such as a symbol is displayed in a variable manner. When the “non-probable big hit” is drawn, the opening / closing member 231 of the attacker device 230 performs a predetermined opening / closing operation after the effect image suggesting the lottery result is stopped and displayed. At the time of “winning”, the effect image is variably displayed, and the player can be focused on the effect display device 211, so that it is difficult to notice that the opening / closing member 231 of the attacker device 230 has been opened and closed. In particular, when “probability small hit” is drawn, it is possible to make it seem that the lottery probability has been changed suddenly without notice, and it is possible to expect the effect of enhancing the interest by making it feel like it was obtained.

なお、「確変小当り」や「小当り」が抽選された時に、その抽選結果を示唆するために停止表示される演出画像を、「確変小当り」や「小当り」を示唆する表示とせずに、「ハズレ」を示唆する、或いは、「確変小当り」かも知れないことを示唆する表示としても良く、これにより、演出表示装置211による演出画像だけでは、抽選結果を確実に認識することができなくなり、遊技球の払い出しが期待できない「小当り」による興趣の低下を抑制することができると共に、アタッカ装置230の開閉部材231が開閉動作した際に大入賞口235へ遊技球を受入れさせることで、役物210内の流通空間221内での遊技球の振り分けに対する期待感を高めることができ、遊技球の動きを楽しませて興趣の高められるものとすることができる。   In addition, when “probable small hit” or “small hit” is drawn, the effect image that is stopped to indicate the lottery result is not displayed as “probable small hit” or “small hit”. In addition, it may be a display that suggests “losing” or that it may be “probable small hit”, so that it is possible to reliably recognize the lottery result only with the effect image by the effect display device 211. It is possible to prevent a decrease in interest due to “small hits” in which game balls cannot be paid out, and to allow the game balls to be received in the big prize opening 235 when the opening / closing member 231 of the attacker device 230 is opened / closed. Therefore, it is possible to increase the expectation for the distribution of the game balls in the distribution space 221 in the accessory 210, and to enhance the fun by making the movement of the game balls enjoyable. .

また、演出表示装置211を流通空間221の後方に配置しているので、跳躍したり落下したりする遊技球により演出画像が遮られるような従来の遊技機では見られない遊技球の動きや演出画像を見せることが可能となり、飽き難くして遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技球が演出表示装置211の前面を通るので、遊技領域37全体を使って遊技球を流下させることが可能となり、演出表示装置211の大きさに関わらず、より遊技者に目立つように遊技球に大きな動きをさせることができ、より興趣の高められる遊技球の動きを実現することができる。   In addition, since the effect display device 211 is disposed behind the distribution space 221, the movement and effect of the game ball that cannot be seen in a conventional game machine in which the effect image is blocked by a game ball that jumps or falls. It is possible to display an image, and it is possible to prevent the player from becoming bored and the player's interests from deteriorating. Further, since the game ball passes through the front surface of the effect display device 211, it is possible to flow down the game ball using the entire game area 37, so that the player is more conspicuous regardless of the size of the effect display device 211. The game ball can be moved greatly, and the movement of the game ball can be further enhanced.

更に、第一ステージ261において遊技球が供給される際に、低反発性部材により形成された捕捉転動面263により遊技球の運動エネルギーが急激に減衰させられるので、供給される前の遊技球の速度と、供給された後の遊技球の速度とを大きく異なることができ、その速度差のギャップによってもこれまでにない遊技球の動きを実現させることができ、遊技者を楽しませて興趣を高められることかを期待することができる。   Further, when the game ball is supplied in the first stage 261, the kinetic energy of the game ball is rapidly attenuated by the capture rolling surface 263 formed by the low resilience member, so the game ball before being supplied The speed of the game ball after being supplied can be greatly different from the speed of the supplied game ball, and the movement of the game ball can be realized even by the gap of the speed difference so that the player can be entertained and entertained. Can be expected to increase.

そして、第一ステージ261に供給された遊技球は、その捕捉転動面263によって第一始動口214等に向かって案内されるので、案内された遊技球が第一始動口等に入賞するか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができ、飽き難く興趣が低下するのを防止することのできるものとすることができる。   Since the game ball supplied to the first stage 261 is guided toward the first start port 214 and the like by the capture rolling surface 263, whether the guided game ball wins the first start port or the like. No, it is possible to raise the interest by making the player throbbing and throbbing, and it is possible to prevent the interest from getting bored with difficulty.

また、演出表示装置211の上方に配置されたアタッカ装置230の大入賞口235に入賞した遊技球が、演出表示装置211の後ろ側を通ることなく排出されるので、パチンコ機1の厚みが厚くなるのを抑制することができ、而して、厚みの厚い大型の演出表示装置211を用いても、パチンコ機1の厚みが厚くなるのを抑制することができるので、演出画像の表示領域を広くすることが可能となり、演出画像に用いられる図柄やキャラクタ等を、より見易くしたり、より興趣の高められるような複雑(繊細)な動きをさせることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the game ball that has won the big prize opening 235 of the attacker device 230 disposed above the effect display device 211 is discharged without passing through the rear side of the effect display device 211, the thickness of the pachinko machine 1 is thick. Thus, even if the large effect display device 211 having a large thickness is used, it is possible to suppress the thickness of the pachinko machine 1 from being increased. It is possible to make it wide, and it is possible to make the patterns and characters used in the production image easier to see and to make the movement more complex (subtle) that can enhance the interest, and to suppress the reduction of the interest be able to.

また、演出表示装置211の上方に大入賞口235を有したアタッカ装置230を配置しており、遊技球が打ち込まれる遊技領域の上部に近いので、遊技球の打ち込み操作により大入賞口230を狙い易くなり、大当り遊技(有利遊技状態)の際の遊技球の打ち込み操作による興趣をより高めることができると共に、演出表示装置211を大型化しても従来のパチンコ機のように演出表示装置の下方に配置されていないので、遊技球の大入賞口235への入賞が演出表示装置211の大きさに影響され難く、遊技球による興趣を低下させることなく演出表示装置211を大型化することができる。   Also, an attacker device 230 having a big prize opening 235 is arranged above the effect display device 211 and is close to the upper part of the game area into which the game ball is to be shot. This makes it easier to increase the interest of the game ball driving operation in the big hit game (advantageous game state), and even if the effect display device 211 is enlarged, it is located below the effect display device like a conventional pachinko machine. Since it is not arranged, the winning of the game ball to the big winning opening 235 is hardly influenced by the size of the effect display device 211, and the effect display device 211 can be enlarged without reducing the interest of the game ball.

更に、演出表示装置211の上方に大入賞口235を有したアタッカ装置230を配置しているので、「大当り」等が抽選されて大当り遊技(有利遊技状態)となると、短時間に多くの遊技球が大入賞口235に入賞させられることとなるが、流通空間221が演出表示装置211の後端面よりも前方側に配置されていると共に、その幅が演出表示装置211の幅と略同じ幅としているので、流通空間221の容積を大きくすることができ、大量の遊技球が流通しても、その内部で遊技球が滞るのを防止することが可能となり、流通空間221内での球詰まりの発生を防止することができ、良好に大当り遊技を楽しませることができると共に、演出表示装置211の大型化による障害を可及的に少なくすることができ、障害により興趣が低下するのを抑制することのできる。   Furthermore, since the attacker device 230 having the big prize opening 235 is arranged above the effect display device 211, when “hit” is drawn and a big win game (advantageous game state) is entered, a lot of games are played in a short time. The ball will be awarded to the grand prize winning opening 235, but the distribution space 221 is arranged in front of the rear end face of the effect display device 211 and its width is substantially the same as the width of the effect display device 211. Therefore, the volume of the distribution space 221 can be increased, and even when a large number of game balls are distributed, it is possible to prevent the game balls from being stagnated inside the distribution space 221, and the balls are blocked in the distribution space 221. Occurrence can be prevented, a big hit game can be enjoyed satisfactorily, and obstacles due to enlargement of the production display device 211 can be reduced as much as possible. That of a can be suppressed.

また、大当り遊技中は遊技者の打ち込み操作が大入賞口235のみを狙う単純な操作となるので、遊技に対して余裕が生まれ、流通空間221内での遊技球の動きにも興味を抱かせることが可能となることから、流通空間221内で上記のような遊技球の動きによる演出を付与することができ、流通空間221内の遊技球に注目させると共に、その動きによる演出によって遊技者を楽しませて、興趣を高められるようにすることができる。   In addition, during the big hit game, the player's driving operation is a simple operation aiming only at the big prize opening 235, so there is room for the game, and the movement of the game ball in the distribution space 221 is also interested. Therefore, it is possible to give an effect by the movement of the game sphere as described above in the distribution space 221, and draw attention to the game sphere in the distribution space 221, and the player by the effect by the movement You can entertain and enhance your interest.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   That is, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine. The present invention can also be applied.

また、本実施形態では、役物210のコンセプトとしてゴルフをイメージしたものを示したが、例えば、野球、テニス、バスケットボール、バレーボール、等の球技の他に、格闘技、アドベンチャー映画やゲームのシーン等をイメージしたものでも良く、躍動感に溢れた遊技媒体の動きを見せることで、興趣が低下するのを抑制することができる。   In the present embodiment, the concept of the role 210 is shown as an image of golf. For example, in addition to ball games such as baseball, tennis, basketball and volleyball, martial arts, adventure movies, game scenes, etc. It may be an image, and by showing the movement of game media full of dynamism, it is possible to suppress the decline of interest.

更に、本実施形態では、第一始動口214又は第二始動口215への遊技球の入賞により抽選される抽選結果が「確変小当り」の時に、役物210における振分装置240によって大入賞口235に受入れられた遊技球を、第一受入口264へ受入れられる割合が高い特別流路に振り分けるようにしたものを示したが、例えば、「確変大当り」が抽選された時にも、同様の振り分けをさせるようにしても良く、「確変大当り」が抽選された際にも、第一受入口264への遊技球の受入れによって高確率の状態が維持されような遊技とすることができ、上記と同様に興趣を高められる効果を期待することができる。   Furthermore, in this embodiment, when the lottery result drawn by winning a game ball to the first start port 214 or the second start port 215 is “probable small hit”, the distribution device 240 in the accessory 210 wins a big prize. Although the game balls received in the mouth 235 are distributed to a special flow path having a high ratio of being received in the first receiving port 264, for example, when the “probable big hit” is drawn in the same way, Even when “probability big hit” is drawn by lottery, it is possible to achieve a game in which a high probability state is maintained by receiving a game ball into the first receiving port 264. As with, you can expect an effect that can enhance interest.

また、本実施形態では、第一始動口214又は第二始動口215への遊技球の入賞により抽選される抽選結果が「確変小当り」や「小当り」の時に、その変動時間の終了後に、特別図柄や普通図柄等を含む演出画像によって、「小当り」を示唆する演出画像を停止表示させるものを示したが、例えば、「小当り」の際には、「小当り」であることを直接的に示唆するような演出画像の停止表示を廃止し、「ハズレ」を示唆する演出画像を停止表示させたり、「確変小当り」かも知れないような不明瞭な演出画像を停止表示させたりしても良く、これにより、遊技球の払い出しが少ない「小当り」が抽選されることによって損した気分になるのを緩和させることができると共に、「ハズレ」と思わせて実際は「確変小当り」だったと判明することでより得した気分にさせて興趣が低下するのを防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the lottery result drawn by winning a game ball at the first starting port 214 or the second starting port 215 is “probable small hit” or “small hit”, after the end of the variation time In this example, an effect image including a special symbol, a normal symbol, or the like is used to stop and display an effect image that suggests “small hit”. The abandonment of the effect image that directly suggests the effect is abolished, the effect image that suggests “losing” is stopped, and the ambiguous effect image that may be “probable small hit” is stopped and displayed. As a result, it is possible to relieve the feeling of being lost due to the fact that “small hits” with a small amount of payout of game balls are drawn, and to make it seem “lost”, in fact, “probable small change” It turns out that In it is possible to prevent the decrease in interest by the mood more obtained.

また、乱数発生手段411において、大当り判定乱数や確率変更判定乱数などと共に、小当り判定乱数を発生させるものを示したが、例えば、乱数発生手段411では小当り判定乱数を発生させず、当否判定手段412において抽選結果が「ハズレ」であると判定されると別途の乱数発生手段により小当り判定乱数などを発生させるようにしても良い、これによっても、上述と同様の作用効果を奏することができると共に、始動記憶格納処理の際に記憶される乱数の容量を少なくすることができ、処理にかかる負荷を軽減させて、遊技処理に及ぼす影響を少なくして、良好な遊技処理を行わせることができる。   The random number generation unit 411 generates a small hit determination random number together with a big hit determination random number, a probability change determination random number, and the like. For example, the random number generation unit 411 does not generate a small hit determination random number and determines whether or not When the means 412 determines that the lottery result is “losing”, a random number generation means may be used to generate a small hit determination random number or the like. This also provides the same effect as described above. It is possible to reduce the capacity of random numbers stored during the start memory storage process, reduce the load on the process, reduce the influence on the game process, and perform a good game process Can do.

更に、本実施形態では、第一始動口214又は第二始動口215への遊技球の入賞により抽選される抽選結果が「確変小当り」の時に、役物210における振分装置240によって大入賞口235に受入れられた遊技球を、第一受入口264へ受入れられる割合が高い特別流路に振り分けるようにしたものを示したが、例えば、「大当り」が抽選されて有利遊技状態(大当り遊技)が発生する際に、演出表示装置211に表示される大当り遊技の継続回数(ラウンド数)が、実際の継続回数よりも少ない継続回数を表示させるようにし、大当り遊技の開始直前又は大当り遊技中に、大入賞口235に入賞した遊技球が振分装置240の振り分けにより第一受入口264に受入れられるようにして、第一受入口264に受入れさせた後に、継続回数の表示を実際の継続回数とするようにしても良く、従来の遊技機ような継続回数を増加させる演出を演出画像の演出表示で行うものと比較して、あたかも遊技球が第一受入口264に受入れられたことで、継続回数が増加したように見せることができ、内部的な処理ではなく遊技球の打ち込み操作によって得られたような気分にさせることが可能となり、より興趣が高められるのを期待することができる。   Furthermore, in this embodiment, when the lottery result drawn by winning a game ball to the first start port 214 or the second start port 215 is “probable small hit”, the distribution device 240 in the accessory 210 wins a big prize. Although the game balls received in the mouth 235 are distributed to a special flow path having a high rate of being received in the first receiving port 264, for example, the “big hit” is drawn in an advantageous game state (a big hit game) ) Occurs, the number of continuations (number of rounds) of the big hit game displayed on the effect display device 211 is displayed so that the number of continuations is smaller than the actual number of continuations, and immediately before the start of the big hit game or during the big hit game In addition, the game ball won in the grand prize winning opening 235 is received in the first receiving entrance 264 so that the game ball is received in the first receiving entrance 264 by the sorting device 240. The display of the number may be the actual number of continuations, and it is as if the game ball is the first entrance as compared to the effect of increasing the number of continuations as in conventional gaming machines with the effect image effect display. H.264, it can be seen that the number of continuations has increased, and it can be made to feel as if it was obtained by a game ball driving operation rather than an internal process, which makes it more interesting. Can be expected.

1 パチンコ機
5 遊技盤
37 遊技領域
94 主制御基板
125 球払出装置(払出手段)
210 役物
211 演出表示装置(表示手段)
214 第一始動口(遊技媒体検出手段)
215 第二始動口(遊技媒体検出手段)
221 流通空間(排出流路、遊技媒体流通空間)
230 アタッカ装置
231 開閉部材(開閉手段)
235 大入賞口
240 振分装置(振分手段)
244 振分駆動手段
250 跳躍装置(跳躍手段)
250a 第一跳躍装置
250b 第二跳躍装置
250c 第三跳躍装置
253 誘導スロープ(運動エネルギー付与手段)
261 第一ステージ(捕捉手段)
263 捕捉転動面(捕捉手段、転動面)
264 第一受入口
265 第二受入口
270 ミニステージ(付与エネルギー調節手段)
310 主基板
311 周辺基板
318 始動口センサ(遊技媒体検出手段)
324 アタッカソレノイド
336 サブ統合基板
337 電飾制御基板1
338 電飾制御基板2
339 波形制御基板
411 乱数発生手段(抽選手段)
412 当否判定手段
413 特典選択手段
414 特典付与手段
415 確率変更判定手段
416 確率変更手段
417 開閉制御手段
419 小特典判定手段
432 演出表示制御手段
433 振分制御手段
1 Pachinko machine 5 Game board 37 Game area 94 Main control board 125 Ball payout device (payout means)
210 Accessory 211 Production Display Device (Display Unit)
214 First start port (game medium detection means)
215 Second starting port (game medium detecting means)
221 distribution space (discharge channel, game medium distribution space)
230 Attacker device 231 Opening / closing member (opening / closing means)
235 Grand Prize Winner 240 Sorting device (sorting means)
244 Distribution drive means 250 Jumping device (jumping means)
250a First jump device 250b Second jump device 250c Third jump device 253 Guide slope (kinetic energy applying means)
261 First stage (capturing means)
263 Capture rolling surface (capturing means, rolling surface)
H.264 First receiving port 265 Second receiving port 270 Mini stage (applied energy adjusting means)
310 Main board 311 Peripheral board 318 Start-up sensor (game medium detection means)
324 Attacker Solenoid 336 Sub-Integrated Board 337 Electric Control Board 1
338 Lighting control board 2
339 Waveform control board 411 Random number generation means (lottery means)
412 NG determination means 413 Privilege selection means 414 Privilege grant means 415 Probability change determination means 416 Probability change means 417 Open / close control means 419 Small privilege determination means 432 Production display control means 433 Distribution control means

Claims (3)

遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
前記遊技領域を介して遊技者から視認可能に配置され、図柄、キャラクタ、及び背景の少なくとも一つを用いた所定の演出画像を表示可能な表示手段と、
前記遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体を受入可能な始動口と、
前記遊技領域に配置され、所定の開閉手段の動作によって遊技媒体の受け入れが容易化される大入賞口と、
前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて所定の抽選を行う抽選手段と
を有し、該抽選手段による抽選にて所定の結果が得られた場合は遊技者に利益を付与可能な遊技機において、
前記抽選手段による抽選の結果には、当りと、はずれとが含まれており、
前記当りと前記はずれとのうち、当りに当選されたことを条件に、前記当りの当選確率を相対的に低く設定した第1遊技様態と、この第1遊技様態よりも前記当りの当選確率を相対的に高く設定した第2遊技様態との間での変更にかかる制御を実行可能当選確率変更手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記当りのうちの第1当りである場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更と、前記所定の開閉手段の動作による前記大入賞口での遊技媒体の受け入れの容易化により賞球を得る機会とを提供する第1の利益を遊技者に付与する第1利益付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記当りのうちの第2当りである場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技様態への変更を行うとともに、前記所定の開閉手段を動作させるにもかかわらず、前記第1利益付与手段の場合よりも前記大入賞口での遊技媒体の受け入れが少なくなる態様で前記所定の開閉手段を動作させて賞球を得る機会を提供することにより、前記第1の利益よりも価値の低い第2の利益を遊技者に付与する第2利益付与手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が前記はずれであり、且つ特定の条件を満たしているときには、前記第1遊技様態と前記第2遊技様態とのいずれに制御されている場合であっても、前記当選確率変更手段による遊技様態の変更が行われることがないにもかかわらず、前記大入賞口における前記所定の開閉手段の動作については前記第2利益付与手段と同様、前記第1利益付与手段の場合よりも前記大入賞口での遊技媒体の受け入れが少なくなる態様で前記所定の開閉手段を動作させて賞球を得る機会を提供する前記第2の利益とは異なる第3の利益を遊技者に付与する第3利益付与手段と、
前記大入賞口に受け入れられた遊技媒体については、前記抽選手段による所定の抽選に供されることのない遊技媒体として、前記表示手段の後端面よりも前方側を通って該表示手段の下方へ流下させることによりこれを排出する排出流路と
を具備するものであることを特徴とする遊技機。
A game area in which a game medium is driven by a player's operation;
Display means arranged to be visible from the player through the game area, and capable of displaying a predetermined effect image using at least one of a symbol, a character, and a background;
A start port capable of receiving a game medium driven into the game area;
A prize opening that is arranged in the game area and facilitates the reception of game media by the operation of a predetermined opening and closing means;
A lottery means for performing a predetermined lottery based on acceptance of the game medium at the start opening, and if a predetermined result is obtained by the lottery means, a gaming machine capable of giving a profit to the player In
The result of the lottery by the lottery means includes winning and losing,
The first game mode in which the winning probability of the winning is set to be relatively low on the condition that the winning of the winning or the out of win is won, and the winning probability of the winning than the first gaming mode. A winning probability changing means capable of executing control related to a change with the second game mode set relatively high;
When the result of the lottery by the lottery means is the first of the winnings, the winning probability change means by the change to the second game mode by the winning probability changing means and the operation of the predetermined opening / closing means at the big prize opening First profit providing means for providing a player with a first profit that provides an opportunity to obtain a prize ball by facilitating acceptance of a game medium;
When the result of the lottery by the lottery means is the second of the wins, the winning probability changing means is changed to the second game mode and the predetermined opening / closing means is operated. Providing an opportunity to obtain a prize ball by operating the predetermined opening and closing means in a manner that accepts game media at the special winning opening less than in the case of the first profit granting means. A second profit granting means for giving the player a second profit having a value lower than the profit;
When the result of the lottery by the lottery means is out of place and satisfies a specific condition, the winning game is controlled regardless of whether the game is controlled in the first game mode or the second game mode. Although the game mode is not changed by the probability changing means, the operation of the predetermined opening / closing means at the special winning opening is the same as the second profit giving means in the case of the first profit giving means. The player is provided with a third benefit different from the second benefit that provides an opportunity to obtain a prize ball by operating the predetermined opening and closing means in a manner that accepts game media at the special winning opening less. A third profit granting means to grant,
As for the game media received in the prize winning opening, the game media that will not be used for the predetermined lottery by the lottery means pass below the display means through the front side below the display means. A gaming machine comprising: a discharge flow path for discharging the liquid by flowing down.
前記抽選手段は、前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて取得される当落判定用乱数に基づいて前記所定の抽選を行うものである  The lottery means performs the predetermined lottery based on a winning determination random number acquired based on acceptance of a game medium to the start port.
請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
前記抽選手段は、前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて取得される当落判定用乱数を一旦保留の状態にするとともに、所定の条件が成立されることによって前記保留の状態が解除された当落判定用乱数に基づいて前記所定の抽選を行うものである  The lottery means temporarily sets the winning determination random number acquired based on the acceptance of the game medium to the start port in a holding state, and the holding state is released when a predetermined condition is satisfied. The predetermined lottery is performed based on a winning determination random number.
請求項2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 2.
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