JP2010264186A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving an attention degree to a game during a specific control state. <P>SOLUTION: MPU 62 of a main control device 60 draws a win/loss lottery based on an entry of a game ball in an upper operation hole or a lower operation hole provided in a game area and, when having a prescribed lottery result in the win/loss lottery, shifts the game state to an opening/closing execution mode allowing a game ball to enter a variable winning device provided in the game area. In this case, the control mode of the opening/closing execution mode is so determined as to dissimilate a probability, with which the operation mode of the variable winning device from a starting timing of the opening/closing execution mode to at least a halfway timing becomes the specific operation mode, according to a content to be executed later. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特定制御状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定制御状態に移行する。特定制御状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, when a game ball has passed through an operating port provided in a gaming area, a big hit lottery is performed as to whether or not a specific control state advantageous to the player such as a big hit state is generated. The variation display of the pattern is started. When the big hit lottery is won, a combination of specific pictures and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the specific control state. With the transition to the specific control state, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out.

例えば特許文献1に示されているパチンコ機の可変入球装置についてより詳しくは、特定制御状態ではない状況において、遊技球が入球できない又は入球し難い閉鎖状態となっており、特定制御状態に移行すると特定回数に亘って開放状態に切り換えられる。   For example, in more detail about the variable pitching device of the pachinko machine shown in Patent Document 1, in a situation that is not in the specific control state, the game ball cannot enter or is difficult to enter, and the specific control state When the process shifts to, it is switched to the open state for a specific number of times.

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175

ここで、上記特許文献1のパチンコ機では、遊技状態が特定制御状態である場合、どれだけ遊技球を獲得できるかに遊技者の関心が集中し易い。しかしながら、当該特許文献1に示されているパチンコ機の場合、特定制御状態下で獲得できる遊技球数を遊技者がある程度予測可能なため、特定制御状態における遊技が単調化してしまうことが懸念される。   Here, in the pachinko machine of the above-mentioned patent document 1, when the gaming state is the specific control state, the player's interest tends to concentrate on how much game balls can be acquired. However, in the case of the pachinko machine shown in Patent Document 1, since the player can predict to some extent the number of game balls that can be acquired under the specific control state, there is a concern that the game in the specific control state may become monotonous. The

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the degree of attention to a game in a specific control state.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、前記特定制御状態の制御態様を決定する態様決定手段を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player,
Variable entry means provided in the game area and capable of switching between a first state in which game balls flowing down the game area are easy to enter and a second state in which entry is less likely or impossible. When,
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after the variable entry means is in the first state;
A transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition;
Specific control setting means for setting the variable entry control to a specific control state in which the variable entry control is performed a specific number of times, based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the gaming state When,
In gaming machines equipped with
The control of the specific control state so that the probability that the mode of the variable pitch control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway becomes a specific mode differs depending on the contents executed thereafter. It is characterized by the aspect determination means which determines an aspect.

特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   The degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. (a)遊技盤の構成を示す正面図、(b)可変入賞装置を説明するための縦断面図。(A) The front view which shows the structure of a game board, (b) The longitudinal cross-sectional view for demonstrating a variable winning apparatus. (a)〜(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。(A)-(j) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery lottery etc. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. 振分テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game times control process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation | variation start process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process for rounds performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big winning opening / closing process performed by MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special winning opening opening process performed in MPU of a main control unit. 主制御装置のMPUにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of the opening / closing execution mode performed by MPU of a main controller. 音声発光制御装置のMPUにて実行される演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production | presentation determination process performed in MPU of an audio | voice light emission control apparatus. 各種遊技結果の内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of various game results. 各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the content of each opening / closing execution mode.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   The inner frame of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions serving as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated forward by using one of the left and right side portions as a support side. Further, the back pack unit is rotatably supported by the inner frame, and can be rotated rearward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   Note that the gaming machine body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, the front door frame 14 has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2(a)は遊技盤20の正面図であり、図2(b)は遊技盤20に設けられた可変入賞装置22を説明するための縦断面図である。   A game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the structure of the game board 20 is demonstrated based on FIG. FIG. 2A is a front view of the game board 20, and FIG. 2B is a longitudinal sectional view for explaining the variable winning device 22 provided in the game board 20.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。   The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port (first starting ball entering portion) 23, a lower operating port (second starting ball entering portion) 24, a through gate 25, a variable display unit 26, A main display unit 33, an accessory display unit 34, and the like are provided.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   When a ball enters the general winning port 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 27 is provided at the lowermost part of the game board 20, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. The game board 20 is provided with a large number of nails 28 for dispersing and adjusting the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 27, the game ball enters the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。   The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 20. Both the upper working port 23 and the lower working port 24 are opened upward. Further, both the operation ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower working port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物24aは遊技盤20の背面側に搭載された電動役物駆動部24bに連結されており、当該電動役物駆動部24bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物24aの閉鎖状態では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The electric combination 24a is connected to an electric combination driving unit 24b mounted on the back side of the game board 20, and is driven by the electric combination driving unit 24b to be in a closed state (non-support state or non-guide state) and It is arranged in either an open state (support state or guide state). In the closed state of the electric accessory 24a, the game ball cannot be won in the lower operating port 24, and when the electric accessory 24a is in the open state, it is possible to win in the lower operating port 24.

なお、これに限定されず、下作動口24への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物24aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物24aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口24自身の変位により行われる構成としてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and there is a motorized state in which a winning of a game ball is likely to occur in the lower operation port 24 and a state in which a winning is less likely to occur than a state in which a winning is not impossible but a winning is likely to occur. It is good also as a structure by which the accessory 24a can be switched. Further, the electric accessory 24a may be omitted, and the switching between the state where the winning is likely to occur and the state where the winning is less likely to occur is performed by the displacement of the lower operation port 24 itself.

可変入賞装置22は、図2(b)に示すように、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは可変入賞装置22として一体的に設けられた可変入賞駆動部22cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部22cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。   As shown in FIG. 2B, the variable winning device 22 includes a large winning opening 22a that leads to the back side of the game board 20, and an open / close door 22b that opens and closes the large winning opening 22a. . The open / close door 22b is connected to a variable winning drive unit 22c provided integrally as the variable winning device 22 (the connection portion is not shown), and is driven by the variable winning drive unit 22c to be in a closed state and an open state. It is arranged in either. Specifically, the game ball is normally in a closed state in which it cannot win, and the game ball is switched to an open state in which it is easy to win when winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery. By the way, the opening / closing execution mode is a mode that is shifted to when a big win or a special loss occurs. The opening / closing execution mode will be described in detail later.

メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the main display unit 33, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 23 or the lower working port 24 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is achieved. The result of the internal lottery performed based on the display is clearly shown. That is, in the present pachinko machine 10, the winning to the upper working port 23 and the winning to the lower working port 24 are not distinguished in the internal lottery, and are performed based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24. The result of the internal lottery is displayed on the main display section 33 which is a common display area. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 23 or the lower working port 24 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the main display unit 33. After the display and the change display are stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The main display unit 33 is configured by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. However, the main display unit 33 is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, You may be comprised by other types of display apparatuses, such as CRT or a dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed on the main display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a plurality A configuration in which the color of the seed is switched and displayed can be considered.

役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 34 displays a variation of the picture triggered by a winning to the through gate 25. As a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 25 is displayed. Explicit by display. When the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 24a provided in the lower working port 24 is opened in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられているとともに、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 for variably displaying a symbol which is a kind of symbol (or variable display or switching display), and a center frame 32 is provided so as to surround the symbol display device 31. Has been. The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and a dot matrix display. It may be a vessel.

図柄表示装置31では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。   In the symbol display device 31, the variation display of the symbol is started based on the winning in the upper working port 23 or the lower working port 24. That is, when variable display is performed on the main display unit 33, variable display is performed on the symbol display device 31 accordingly.

図柄表示装置31の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。   The display content of the symbol display device 31 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 31, and FIG. 4 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

図3(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図4(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 4A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

図4(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 4B, on the display screen G, 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. In addition, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set on the display screen G.

上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。   When an effect for game times is performed on the display screen G based on winning in the upper operating port 23 or the lower operating port 24, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the game is used in a state where a predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. The production of is ended.

また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、最有利大当たり結果とは異なる結果であって開閉実行モードへの移行に対応した遊技回であれば、同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが、通常外れ結果の場合に選択されない図柄の組み合わせが形成される。   In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of the most advantageous jackpot result, which will be described later, a combination of symbols in which the same odd number is attached to any active line is formed. The In addition, if the game number corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, which is different from the most advantageous jackpot result, it is not a combination of symbols with the same number, but is not selected in the case of a normal outage result. A combination of symbols is formed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variable display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described pattern. For example, only a numeral may be variably displayed as the pattern.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、図2(a)に示すように、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 2A, a first holding lamp portion 35 corresponding to the main display portion 33 and the symbol display device 31 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 32. A maximum of four game balls won in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 are reserved, and the number of reservations is displayed when the first reservation lamp unit 35 is turned on.

センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   In the upper right portion of the center frame 32, a second holding lamp portion 36 corresponding to the accessory display portion 34 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 25 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the second holding lamp portion 36. In addition, it is good also as a structure by which the function of each holding | maintenance lamp | ramp part 35 and 36 is fulfill | performed by the display in the one part area | region of the symbol display apparatus 31. FIG.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作を行う。   An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42, and is mounted below the game board 20 in the inner frame. A game ball launched from the game ball launching mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. The game ball launching mechanism performs a game ball launching operation by operating a launch handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置31の表示画面G及びメイン表示部33などは、パチンコ機10前方から窓パネル53を介して視認可能となっている。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 52 has a substantially elliptical shape, and a window panel 53 is fitted therein. The window panel 53 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited thereto, and may be formed of colorless and transparent with a synthetic resin. Incidentally, the display screen G and the main display unit 33 of the symbol display device 31 are visible through the window panel 53 from the front of the pachinko machine 10.

窓部52の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。   Around the window portion 52, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 54 is provided above the window part 52 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 54, speaker units 55 for outputting sound effects according to the game situation are provided.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window portion 52 in the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 that bulge to the near side are arranged side by side. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 57a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   A main control device, a sound emission control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame. The back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power source and a firing control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の電気的構成>
図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening to the board box that accommodates the main control board 61 or the like. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation or an adhesive layer to be bonded at the time of peeling The structure which sticks the seal seal | sticker which leaves the trace of having been peeled by remaining so that it may straddle the boundary between several case bodies can be considered. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU62に対してROM63及びRAM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。   An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 63 and the RAM 64 are made into one chip with respect to the MPU 62, but each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 65 and a payout control device 70 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. In this case, the power failure monitoring board 65 is connected to a power supply and launch control device 80 having a function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with power via the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ67a〜67eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ67a〜67eには、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 67a to 67e are connected to the input side of the MPU 62. Each of the various winning detection sensors 67a to 67e has a one-to-one detection with respect to a winning-corresponding pitched portion such as a general winning port 21, a variable winning device 22, an upper operating port 23, a lower operating port 24, and a through gate 25. A sensor is included, and the MPU 62 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. Further, the MPU 62 executes various lotteries based on winnings to the upper working port 23 and the lower working port 24.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声発光制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   A power failure monitoring board 65, a payout control device 70, and a sound emission control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. For example, the payout control device 70 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion.

音声発光制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置60と電気的に接続されている。   Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 90. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the sound emission control device 90 is electrically connected to the main control device 60 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、メイン表示部33及び役物用表示部34が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22c that opens and closes the opening / closing door 22b of the variable winning device 22, an electric combination driving unit 24b that opens and closes the electric combination 24a of the lower working port 24, and a main display unit. 33 and the accessory display unit 34 are connected. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において役物用表示部34の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 22c so that the special winning opening 22a is opened and closed. Further, when the electric combination 24a is won, the MPU 62 performs drive control of the electric combination drive unit 24b so that the electric combination 24a is opened and closed. In each game round, the display control of the main display unit 33 is executed in the MPU 62. In addition, when the lottery result indicating whether or not the electric accessory 24a is to be opened is clearly indicated, display control of the accessory display unit 34 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 80, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 71 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置80にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. And based on the external electric power supplied from the commercial power supply, the necessary operating power is generated for each of the main control board 61, the payout control device 70, etc., and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply and launch control device 80 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is in an OFF state, the power supply unit for power interruption is the main power supply unit. Electric power for storing and holding is supplied to the RAM 64 of the control device 60. The power supply and launch control device 80 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置90は、MPU92が搭載された音声発光制御基板91を備えている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91 on which an MPU 92 is mounted. The MPU 92 includes a ROM 93 that stores various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 93 is executed. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU92では、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部35,36,54やスピーカ部55を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置100に送信する。ちなみに、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。   The MPU 92 drives and controls the various lamp units 35, 36, 54 and the speaker unit 55 based on the command received from the main control device 60. In addition, these commands are sent to the display control apparatus 100 as they are or after analysis. Incidentally, the sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とがそれぞれ搭載された表示制御基板101を備えている。   The display control apparatus 100 includes a display control board 101 on which an MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107 are mounted. It has.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generation of an internal command for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information. The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102, and a volatile storage unit that requires an external power supply to hold the stored information. It is.

VDP105は、図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置31に表示させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 31. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 105 can be said to be a microcomputer chip that incorporates firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timings of the MPU 102, the video RAM 107, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 31.

キャラクタROM106は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 31. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table that is referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM107は、図柄表示装置31に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置31の表示内容が変更される。   The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 31, and the display contents of the symbol display device 31 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 107.

<主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図6を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62 of the main controller 60>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62 of the main controller 60 will be described with reference to FIG.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられている。   The MPU 62 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 33, setting of symbol display of the symbol display device 31, setting of display of the accessory display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 6, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 31 are changed. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation type counter for determining display continuation time in main display unit 33 and symbol display device 31 CS is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in the electric utility open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64b of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、RAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among these, in the lottery counter buffer, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is acquired in the RAM 64 when a winning is made to the upper working port 23 or the lower working port 24. It is stored in a holding ball storage area 64a provided as a storage means.

保留球格納エリア64aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 64a includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and matches the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The combination of numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer is stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE2 → third reserved area RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 are stored on hold. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, in order to specify the number in which the winning history to the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is stored in the holding number storage area NA. Is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display on the main display unit 33, and at the start of one game round. Is determined based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric utility reservation area 64c of the RAM 64 at a timing when a game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 24a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、電動役物24aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, in this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric accessory 24a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously launched in the same manner with respect to the game area, the electric accessory 24a of the lower working port 24 is in an open state per unit time. The low-frequency support mode (or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or high-frequency guide state) are set so that the frequency of

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、役物用表示部34における1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 24a is in the open state when the electrified open state is elected is set more than in the low frequency support mode, and the opening time of one time is set longer. ing. In this case, in the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time (i.e., the next time that the electric component opening lottery is performed after the first electric component opening lottery is performed than in the low frequency support mode (that is, The one display continuation time in the accessory display 34 is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize to the lower working port 24 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 23 than in the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is connected to the lower operating port 24. The probability of winning a prize increases. When a prize is awarded to the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. In addition, a secured time (for example, on the display part 34 based on a winning to the through gate 25) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display time) are prepared, the short support time is more easily selected in the high frequency support mode or the average secure time is shorter than in the low frequency support mode. May be. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured when the next electric character opening lottery is performed after the first electric character releasing lottery is shortened, The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average time of the reservation time and increasing the winning probability. .

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64aに格納される。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64a of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図7を用いて説明する。図7に示すように、当否テーブルとしては、図7(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図7(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 63a as a success / failure information group storage means in the ROM 63. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the success / failure tables include a low / probability mode success / failure table (low probability success / failure information group) of FIG. 7 (a) and a high probability mode's success / failure table (high) of FIG. 7 (b). Probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図7(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図7(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。   In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. On the other hand, in the gaming state in which the winning table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 7B, the value of the random number for winning the big hit is 21. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary, and the jackpot random number to be a big win in the situation of the low probability mode The value group of the counter C1 may be configured to include only a part of the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode, or may not be included.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果(小当たり結果)と、通常外れ結果との2種類が設定されている。特別外れ結果及び通常外れ結果はいずれも当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが、特別外れ結果が開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、通常外れ結果は開閉実行モードへの移行契機とはならない。   In each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value which is a big win, but in this pachinko machine 10, the special result (small hit result) and the normal result are given as the result. Are set. Neither special failure result nor normal failure result will trigger the transition to the winning / failing lottery mode or support mode, but the special failure result will trigger the switching to the opening / closing execution mode, while the normal failure result will switch to the opening / closing execution mode. It will not be an opportunity for transition.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64aに格納される。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 64 a of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operation port 23 or the lower operation port 24.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図8を用いて説明する。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 63b as a distribution information group storage means in the ROM 63. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG.

図8に示すように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果A(又は突然通常大当たり結果A)、通常大当たり結果B(又は突然通常大当たり結果B)、非明示確変大当たり結果A(又は潜伏確変大当たり結果A)、非明示確変大当たり結果B(又は潜伏確変大当たり結果B)、明示確変大当たり結果A(又は突然確変大当たり結果A)、明示確変大当たり結果B(又は突然確変大当たり結果B)、明示確変大当たり結果C(又は突然確変大当たり結果C)、及び最有利大当たり結果が設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。   As shown in FIG. 8, the jackpot results are assigned to a normal jackpot result A (or a sudden normal jackpot result A), a normal jackpot result B (or a sudden normal jackpot result B), an unspecified probability variable jackpot result A (or latent). Probability variation jackpot result A), unspecified probability variation jackpot result B (or latent probability variation jackpot result B), explicit probability variation jackpot result A (or sudden probability variation jackpot result A), explicit probability variation jackpot result B (or sudden probability variation jackpot result B), explicit The probability variation jackpot result C (or sudden probability variation jackpot result C) and the most advantageous jackpot result are set. A jackpot type counter C2 is assigned to each jackpot result so as not to overlap each other.

これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードに係る内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードに係る内容、及び(3)開閉実行モード修了後のサポートモードに係る内容という3つの内容のうち、少なくとも1の内容が相違している。その詳細については後に説明する。   Each of these jackpot results has three types: (1) content related to the opening / closing execution mode, (2) content related to the success / failure lottery mode after completion of the opening / closing execution mode, and (3) content related to the support mode after completion of the opening / closing execution mode. At least one of the contents is different. Details thereof will be described later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in this pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. The expected effect includes a symbol display device 31 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the final stop result is the assigned correspondence result in a game round that is a predetermined jackpot result. In the gaming machine, in order to make the player think that it is a variable display state that is likely to be the above-mentioned giving correspondence result before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol (picture) on the symbol display device 31 is started. The display state of In addition, about the assignment | correspondence corresponding | compatible result, the combination of the symbol to which the same number was attached | subjected on one of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the corresponding result at the stage before the reach display occurs are set.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 31, and the remaining symbols are displayed in that state. A display state in which symbols are displayed in a variable manner is included in the column. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置31の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, the symbol display on the display screen of the symbol display device 31 is started in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started, or in some symbol columns. In a situation where the symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the previous aspect, and what makes the symbol on the symbol row | line | columns Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display may occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組み合わせが停止表示されない大当たり結果や特別外れ結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、通常外れ結果に対応した遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the same symbol combination is finally stopped and displayed. In addition, in the game times corresponding to the jackpot result or the special loss result in which the same symbol combination is not stopped and displayed, the combination is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the result of normal losing, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 corresponds to the occurrence of reach display. If executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置90において行われる。この場合、音声発光制御装置90では、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応した遊技回の方が、通常外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置31にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, whether or not to perform the notice display is determined not by the main controller 60 but by the sound emission controller 90. In this case, in the sound emission control device 90, the game times corresponding to any of the jackpot results or the special loss results are more likely to generate a notice display than the game times corresponding to the normal loss results, and the appearance rate The lottery process for displaying the notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that a low notice display is likely to occur. Incidentally, the lottery result is reflected when the game display effect is executed on the symbol display device 31.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における表示継続時間と、図柄表示装置31における図柄の表示継続時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the display continuation time on the main display unit 33 and the symbol display continuation time on the symbol display device 31. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of determining the variation pattern at the start of variation display in the main display unit 33 and at the time of symbol variation start by the symbol display device 31.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
Next, timer interrupt processing and normal processing that are executed in order to advance the game in the MPU 62 in the main control device 60 will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 62 executes a main process that is activated when the power is turned on and an NMI interrupt process that is activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 62 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した入賞検知センサ67a〜67eにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置70に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、可変入賞装置22への入賞が検知されている場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. In the reading process, the states of the various winning detection sensors 67a to 67e are read, the states of the various winning detection sensors 67a to 67e are determined, and the winning detection information is stored. Further, when a winning of the game ball is detected by the winning detection sensors 67a to 67e corresponding to the generation of the winning ball, a winning ball command for instructing the payout control device 70 to pay out the winning ball is set. To do. For example, when a winning to the variable winning device 22 is detected, a winning ball command for instructing 15 winning balls as a specific unit number is set. In the subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS104ではスルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート25への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア64cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、音声発光制御装置90に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。   In subsequent step S104, a through winning process is performed in accordance with winning through the through gate 25. In the through winning process, when a winning to the through gate 25 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area 64c is less than the upper limit number (for example, “4”). On the condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area 64c. Moreover, the process for lighting the 2nd reservation lamp | ramp part 36 corresponding to the number-of-functions storage memory | storage number with respect to the audio | voice light emission control apparatus 90 is performed.

その後、ステップS105〜ステップS108にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップS105にて、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。   After that, in step S105 to step S108, a winning process for the operation port is executed. In the winning process for the operating port, first, in step S105, it is determined whether or not a winning has occurred in the upper operating port 23 or the lower operating port 24. If no winning has occurred, the timer interrupt process is terminated.

入賞が発生している場合には、ステップS106にて、保留球格納エリア64aの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数NAが上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数NAが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数NAが上限値未満である場合にはステップS107に進む。   If a winning has occurred, in step S106, is the start hold storage number NA stored in the hold number storage area NA of the hold ball storage area 64a less than an upper limit (for example, “4”)? Determine whether or not. If the start pending storage number NA is the upper limit value, the timer interruption process is terminated as it is. If the start pending storage number NA is less than the upper limit value, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、始動保留記憶数NAを1加算する。続くステップS108では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア64aの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置90に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部35を点灯させるための処理を実行する。ステップS108の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S107, the start pending storage number NA is incremented by one. In the subsequent step S108, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 is stored in the holding area RE of the holding ball storage area 64a as holding information. In this case, the data is stored in the first reserved area among the empty reserved areas RE1 to RE4 of the reserved area RE, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number. Moreover, the process for lighting the 1st reservation lamp | ramp part 35 corresponding to the start reservation memory | storage number with respect to the audio | voice light emission control apparatus 90 is performed. After executing the process of step S108, the timer interrupt process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置90に送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. In addition, when an effect command such as a command corresponding to an effect for game times or a command corresponding to an effect for opening / closing execution mode is set, the command is transmitted to the sound emission control device 90.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部33の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In the game times control process, determination of success / failure and distribution determination are performed, and the symbol display setting of the symbol display device 31 and display control of the main display unit 33 are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS205では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM64の電役保留エリア64cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物24aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物24aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部34の表示制御を行う。   In a succeeding step S205, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 24a provided in the lower operation port 24 is executed. In this electric combination support process, the electric combination release whether or not the electric combination 24a is opened using the numerical information acquired from the electric combination release counter C4 stored in the electric combination holding area 64c of the RAM 64 is determined. A lottery is performed, and when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electric accessory 24a is executed. Further, display control of the accessory display unit 34 is performed so as to teach the lottery result of the electric character release lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物24aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 24a, and the transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. Is called. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the RAM 64, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物24aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64. In the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 24a is in the open state when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode. Set a longer opening time. Also, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 24a occurs a plurality of times, the next open state is started after the completion of one open state. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when shifting to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the RAM 64, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル51に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置80から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構81のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch period is set on condition that a launch permission signal output from the launch controller 80 is input based on the launch operation being performed on the launch handle 51. The solenoid of the game ball launching mechanism 81 is excited once (for example, 0.6 sec). Thereby, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM64に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板65において停電の発生が確認され当該停電監視基板65からMPU62のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 64. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 65 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

一方、ステップ207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM64のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step 207 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption process from step S211 is executed. That is, in step S211, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and after that, the RAM judgment value is calculated and stored in step S212. After the access of the RAM 64 is prohibited in step S213, the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S203 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   In the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S309. End control processing. That is, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a prize is generated for the operation ports 23 and 24.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部33が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部33が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア64aの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数NAが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数NAが「0」である場合とは、保留球格納エリア64aに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数NAが「0」でない場合には、ステップS304にてデータ設定処理を実行する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether or not the main display section 33 is in a variable display, that is, whether or not a game for one game is being executed. When the main display unit 33 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn starting process in steps S303 to S305. In the processing for starting game times, first, in step S303, the number-of-holds storage area NA, which is the number of pieces of hold information stored on hold, is referred to by referring to the number-of-holds storage area NA of the hold ball storage area 64a. Determine whether. The case where the start hold storage number NA is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 64a. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is. If the start pending storage number NA is not “0”, a data setting process is executed in step S304.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数NAを1減算する。また、保留球格納エリア64aにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process, first, the start pending storage number NA is decremented by one. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 64a is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed.

このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声発光制御装置90に認識させて第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。   In the data setting process, a process for causing the sound emission control device 90 to recognize that the hold information has been shifted and changing the display on the first hold lamp unit 35 corresponding to the decrease in the number of hold is executed. To do.

データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。   After executing the data setting process, the game start control process is terminated after the change start process is executed in step S305. Here, the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。   In step S401, a validity determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 63a, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches the high-probability jackpot numerical information, and if it does not match the jackpot numerical information, does it match the special outlier numerical information? Determine whether or not. In the case of the low probability mode, the numerical value relating to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 63a. It is determined whether or not the information matches the low probability jackpot numerical information. If the information does not match the jackpot numerical information, it is determined whether or not the information matches the special outlier numerical information.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a distribution determination process is executed in step S403.

振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア63bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果A、通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果A、非明示確変大当たり結果B、明示確変大当たり結果A、明示確変大当たり結果B、明示確変大当たり結果C、及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the distribution determination process, information for distribution determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 63b, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the grasped jackpot type counter C2. Specifically, the normal jackpot result A, the normal jackpot result B, the implicit probability variable jackpot result A, the explicit explicit variable jackpot result B, the explicit certain variation jackpot result A, the explicit certain variation jackpot result B, the explicit certain variation jackpot result C, and the most advantageous Identify which jackpot result corresponds to the jackpot result.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部33に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM64に記憶する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 in the game times related to the start of the change is specified from the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 63 in advance. The specified information is stored in the RAM 64. In the jackpot result stop result table, the types of patterns stopped and displayed on the main display unit 33 are set differently for each jackpot result type. In step S404, the type of pattern is specified in step S403. Information on the pattern mode corresponding to the type of the jackpot result is stored in the RAM 64.

続くステップS405では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM64にセットする処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果Aであることを特定した場合には通常Aフラグをセットし、通常大当たり結果Bであることを特定した場合には通常Bフラグをセットし、非明示確変大当たり結果Aであることを特定した場合には非明示Aフラグをセットし、非明示確変大当たり結果Bであることを特定した場合には非明示Bフラグをセットし、明示確変大当たり結果Aであることを特定した場合には明示Aフラグをセットし、明示確変大当たり結果Bであることを特定した場合には明示Bフラグをセットし、明示確変大当たり結果Cであることを特定した場合には明示Cフラグをセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM64に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   In the subsequent step S405, a process of setting a flag corresponding to the type of jackpot result specified in step S403 in the RAM 64 is executed. Specifically, when it is determined that the normal jackpot result A is specified, the normal A flag is set. When the normal jackpot result B is specified, the normal B flag is set, and the implicitly probable jackpot result. If it is specified that it is A, the implicit A flag is set, and if it is specified that it is the implicitly probable jackpot result B, the implicit B flag is set, and the explicit probability variable jackpot result A is set. If it is specified, the explicit A flag is set. If it is specified that the result is an explicit certainty jackpot result B, the explicit B flag is set. If it is specified that the result is an explicit certainty jackpot result C, the explicit C flag is set. Is set and the most advantageous flag is set when it is determined that the result is the most advantageous big hit result. In the following description, whether or not the various jackpot results are determined is determined by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 64 is set.

一方、ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS406にて、ステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS407に進む。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the result is not a jackpot winning result, it is determined in step S406 whether or not the result of the determination process in step S401 is a special outage result. If the result is special, the process proceeds to step S407.

ステップS407では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS408では、特別外れフラグをRAM64にセットする処理を実行する。   In step S407, a stop result setting process for a special loss result is executed. Specifically, the information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 in the game round related to the start of the change is specified from the stop result table for the special loss result stored in the ROM 63 in advance. The specified information is stored in the RAM 64. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result. In a succeeding step S408, processing for setting a special out flag in the RAM 64 is executed.

また、ステップS406にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS409にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If it is determined in step S406 that the result is not a special loss result, a stop result setting process for a normal loss result is executed in step S409. Specifically, the information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 in the game round related to the start of the change is specified from the stop result table for the special loss result stored in the ROM 63 in advance. The specified information is stored in the RAM 64. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result and the information on the pattern mode selected in the case of the special loss result.

ステップS405、ステップS408及びステップS409のいずれかの処理を実行した後は、ステップS410にて、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S405, S408, and S409, display continuation time (display continuation period) setting processing is executed in step S410.

かかる処理では、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、最有利大当たり結果ではない場合であっても、その他の大当たり結果及び特別外れ結果ではなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64 is acquired. Further, it is determined whether or not a reach display is generated in the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, it is determined that the reach display is generated when the game times related to the start of the change this time are the most advantageous big hit results. Further, even if it is not the most advantageous jackpot result, it is not the other jackpot result or special outlier result, and the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the occurrence of the reach. If it is, it is determined that reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を上記表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained by referring to the reach generation display duration table stored in the ROM 63 and displayed. The duration information is set in a display duration counter provided in the various counter areas 64b of the RAM 64. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 63. The display duration information is set in the display duration counter. Incidentally, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、始動保留記憶数NAの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数NAやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number of the start pending storage numbers NA is larger. In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display duration is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the display duration time does not vary according to the start pending storage number NA and the support mode may be used, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above-described configuration may be applied to the display continuation time when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, special out-of-order results, out-of-reach cases, and non-reach normal out-of-reach results, a display duration table may be set individually. In this case, the display duration time is allocated according to each game result.

ステップS410にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS411にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After executing the display continuation time setting process in step S410, a change command and a type command are set in step S411. The change command includes display duration information. Here, the display duration obtained by referring to the display non-occurrence display duration table as described above is different from the display duration obtained by referring to the display occurrence time table for reach occurrence. Even if the information on the presence or absence of the reach is not included in the command for use, the sound emission control device 90 as the sub-side control device can identify the presence or absence of the reach from the information on the display duration. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果Aの情報、通常大当たり結果Bの情報、非明示確変大当たり結果Aの情報、非明示確変大当たり結果Bの情報、明示確変大当たり結果Aの情報、明示確変大当たり結果Bの情報、明示確変大当たり結果Cの情報、最有利大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。   The type command includes game result information. In other words, in the type command, as information on the game result, information on the normal jackpot result A, information on the normal jackpot result B, information on the non-explicitly promising jackpot result A, information on the non-explicitly promising jackpot result B, and explicit explicit jackpot result A Information, explicit probability variation jackpot result B information, explicit probability variation jackpot result C information, most advantageous jackpot result information, special outage result information, and normal outage result information.

ステップS411にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信される。これらコマンドを受信したことによる音声発光制御装置90における処理については、後に説明する。   The variation command and type command set in step S411 are transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10). Processing in the sound emission control device 90 by receiving these commands will be described later.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にてメイン表示部33において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   After performing the process of step S411, the main display part 33 starts the display of the fluctuation | variation of a picture in step S412. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図11)の説明に戻り、メイン表示部33が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 11), when the main display unit 33 is in a variable display, the game times process of steps S306 to S309 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の表示継続時間カウンタに格納されている表示継続時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該表示継続時間情報の値は、上述したように、表示継続時間の設定処理(ステップS410)においてセットされる。また、このセットされた表示継続時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に1減算されるように更新される。   In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the display duration time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display duration information stored in the display duration counter of the RAM 64 has become “0”. As described above, the display duration information value is set in the display duration setting process (step S410). Further, the set value of the display duration information is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 9) is started.

表示継続時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部33における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the display continuation time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode on the main display unit 33 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図12)のステップS404、ステップS407及びステップS409のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部33にて表示されるように当該メイン表示部33を表示制御する。   If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S308. In the change end process, the information stored in the RAM 64 is specified in any one of steps S404, S407, and S409 of the change start process (FIG. 12) executed when the currently executed game round is started. The main display unit 33 is controlled to display the pattern mode corresponding to the information on the main display unit 33.

ここで、メイン表示部33にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部33を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部33は図柄表示装置31の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部33に停止表示される絵柄の態様は、少なくとも各種大当たり結果及び特別外れ結果で比較した場合に遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部33からではなく図柄表示装置31の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。   Here, the mode of the picture to be stopped and displayed on the main display unit 33 is different for each game result. Thereby, the manager of the game hall or the like can visually check the game result of the game time by visually checking the main display unit 33 at the end of the game time. For example, the pachinko machine 10 exhibits the same behavior as the jackpot result. It is possible to easily confirm whether or not an illegal act to be performed is performed. On the other hand, the display range of the main display unit 33 is narrower than that of the display screen G of the symbol display device 31. Furthermore, the pattern mode that is stopped and displayed on the main display unit 33 is compared with at least various jackpot results and special loss results. In this case, it is difficult for the player to recognize. Therefore, it is expected that the player confirms the game result of the game times not from the main display unit 33 but from the display screen G of the symbol display device 31, and the degree of attention to the display screen G is increased.

その後、ステップS309にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置90や表示制御装置100にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   Then, after setting the change end command in step S309, the game times control process is ended. The variation end command set in step S309 is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10). The sound emission control device 90 executes a process for ending the effect in the game times based on the reception of the change end command. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game times independently in the audio | voice light emission control apparatus 90 or the display control apparatus 100, without transmitting a change end command.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図13のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS502に進み、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing when the display of the variation of the pattern on the main display unit 33 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別外れ結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S503 whether or not the game result of the game times that have been finished this time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is any jackpot result or special out-of-game result. If it does not correspond to the transition to the opening / closing execution mode, the gaming state transition process is terminated as it is.

開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS504にて、今回の遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS505にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた開閉カウンタSOCに「9」をセットする。開閉カウンタSOCは、可変入賞装置22の大入賞口22aを開閉する回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   If it corresponds to the transition to the opening / closing execution mode, it is determined in step S504 whether or not the current game result is a special outage result. If the result is a special deviation result, “9” is set in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 in step S505. The open / close counter SOC is a counter for the MPU 62 to specify the number of times to open and close the large winning opening 22a of the variable winning device 22.

一方、特別外れ結果ではない場合、すなわちいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS506にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたラウンドカウンタRCに「9」をセットする。ラウンドカウンタRCは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   On the other hand, if the result is not a special loss result, that is, if it is any jackpot result, “9” is set to the round counter RC provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 in step S506. The round counter RC is a counter for the MPU 62 to specify the number of round games to be executed within the range of one opening / closing execution mode.

つまり、本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードと、ラウンド遊技が設定されておらず、可変入賞装置22の開閉回数が上限回数となることに基づき終了される開閉数規定モードと、が設定されている。ラウンド数規定モードにはいずれかの大当たり結果となったことに基づき移行し、開閉数規定モードには特別外れ結果となったことに基づき移行する。ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口22aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。   That is, in this pachinko machine 10, as the opening / closing execution mode, a round number regulation mode executed with a predetermined number of round games as an upper limit, and a round game is not set, and the number of opening / closing of the variable winning device 22 is An open / close number regulation mode that is terminated based on the upper limit number of times is set. The round number regulation mode shifts based on any jackpot result, and the open / close number regulation mode shifts based on a special loss result. Here, the round game is one of the conditions that a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses and that a predetermined upper limit number of game balls win a prize winning opening 22a. A game that continues until is satisfied.

また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は9ラウンド(9R)に設定されている。   In addition, the number of round games executed in the round number regulation mode is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 9 rounds (9R) regardless of which jackpot result is obtained.

ステップS506の処理を実行した後は、ステップS507にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。   After executing the process of step S506, a round setting process is executed in step S507. The setting process for the round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた入賞カウンタPCに、ラウンド遊技の一の終了条件である上限個数として「10」をセットする。続くステップS602にて、今回がラウンド数規定モードの1R目における可変入賞装置22の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。今回は、ラウンド数規定モードの開始時にて起動されたラウンド用の設定処理であるため、ステップS602にて肯定判定をし、ステップS603に進む。   First, in step S601, “10” is set as the upper limit number which is one end condition of the round game, in the winning counter PC provided in the various counter areas 64b of the RAM 64. In a succeeding step S602, it is determined whether or not this time is a process for specifying the number of opening / closing of the variable winning device 22 in the 1R round number regulation mode. Since this is a setting process for rounds started at the start of the round number regulation mode, an affirmative determination is made in step S602, and the process proceeds to step S603.

ステップS603では、今回のラウンド数規定モードへの移行の契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Cであるか否かを判定する。明示確変大当たり結果Cである場合には、ステップS604にて、開閉カウンタSOCに「19」をセットした後に、本設定処理を終了する。明示確変大当たり結果Cではない場合には、ステップS605にて、上記移行の契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。明示確変大当たり結果Bである場合には、ステップS606にて、開閉カウンタSOCに「9」をセットした後に、本設定処理を終了する。明示確変大当たり結果Bではない場合には、ステップS607にて、上記移行の契機となった遊技結果が通常大当たり結果B又は非明示確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップS608にて、開閉カウンタSOCに「5」をセットした後に、本設定処理を終了する。いずれかの大当たり結果ではない場合には、ステップS609にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。   In step S603, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the current round number regulation mode is the explicit certainty jackpot result C. If the result is the explicit probability change jackpot result C, after setting “19” in the open / close counter SOC in step S604, the present setting process is terminated. If it is not the explicit probability change jackpot result C, it is determined in step S605 whether or not the game result that triggered the transition is an explicit probability change jackpot result B. If the result is the explicit probability change big hit result B, in step S606, “9” is set in the open / close counter SOC, and then this setting process is terminated. If it is not the explicit certainty jackpot result B, it is determined in step S607 whether or not the game result that triggered the transition is the normal jackpot result B or the unspecified certainty jackpot result B. If it is any jackpot result, in step S608, after setting the open / close counter SOC to “5”, the present setting process is terminated. If it is not any of the jackpot results, in step S609, “1” is set in the open / close counter SOC, and then this setting process is terminated.

つまり、移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて1対1ではないが、1R目にセットされる可変入賞装置22の開閉回数が相違している。なお、ステップS610以降の処理については、後に説明する。   In other words, the number of opening and closing of the variable winning device 22 set in the 1R is different, although it is not one-to-one depending on the type of jackpot result that triggered the transition. Note that the processing after step S610 will be described later.

遊技状態移行処理(図13)の説明に戻り、ステップS505又はステップS507の処理を実行した後は、ステップS508にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。   Returning to the description of the gaming state transition processing (FIG. 13), after executing the processing of step S505 or step S507, the waiting time for opening the timer counter T provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 in step S508. “1000” is set as (standby period). The numerical information set in the timer counter T is updated so that 1 is subtracted every time the timer interrupt process (FIG. 9) is started. Therefore, the waiting time for opening is 2 sec. However, the waiting time is arbitrary.

また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS508にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。   In addition, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the waiting time for the opening is set in step S508 regardless of the type of the game result that is the trigger. Therefore, the waiting time for opening in the opening / closing execution mode is the same regardless of the type of game result that has been triggered. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for the opening is slightly different, it may be configured to be recognized as the same by the player, such as the most advantageous jackpot result. When some game results become an opportunity, it is good also as a structure greatly different from the case where another game result becomes an opportunity.

ステップS508の処理を実行した後は、ステップS509にて、オープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信される。当該オープニングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置90における処理については、後に説明する。   After executing the process of step S508, after setting an opening command in step S509, the gaming state transition process is terminated. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the current opening / closing execution mode. Further, the opening command set here is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10). Processing in the sound emission control device 90 by receiving the opening command will be described later.

一方、ステップS501にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS510に進む。ステップS510では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S510. In step S510, a special winning opening / closing process is executed. The special prize opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701にて、大入賞口22aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口22aが開放中ではない場合には、ステップS702にて、開閉カウンタSOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS703にて、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S701, it is determined whether or not the special winning opening 22a is being opened. If the special winning opening 22a is not open, it is determined in step S702 whether the value of the open / close counter SOC is “0”, and in step S703, whether the value of the timer counter T is “0”. Determine whether or not.

開閉カウンタSOCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTの値が「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。開閉カウンタSOCの値が「0」ではなく、且つタイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS704にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。   When the value of the opening / closing counter SOC is “0” or when the value of the timer counter T is not “0”, the big prize opening opening / closing process is finished as it is. If the value of the open / close counter SOC is not “0” and the value of the timer counter T is “0”, a big prize opening opening process is executed in step S704. The special winning opening opening process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかであるかを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、タイマカウンタTに「85」をセットする。   First, in step S801, it is determined whether the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that is currently being executed is any one of the normal jackpot result A, the unspecified probability change jackpot result A, and the special loss result. If an affirmative determination is made in step S801, “85” is set to the timer counter T in step S802.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS803にて、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が通常大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が非明示確変大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Aであるとともに1R目〜5R目に該当しているか、上記契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Bであるとともに1R目〜2R目に該当しているか、又は上記契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Cであるとともに1R目であって最終の開閉タイミングではない状況に該当しているか、を判定する。   If a negative determination is made in step S801, in step S803, the situation where the current winning prize opening process is activated is that the gaming result that has been the trigger is the normal jackpot result B, and the 1st to 2R The game result that corresponds to the eye or the above-mentioned opportunity is the unspecified probability change jackpot result B and the game result that corresponds to the first to second R or the above-mentioned trigger is the explicit probability change jackpot result A In addition, the game result that corresponds to the 1R to 5R, the game result that is the trigger is an explicit probability change jackpot result B and the game result that is the 1R to the 2R or the trigger is the explicit probability change It is determined whether the situation is the jackpot result C and the first R and not the final opening / closing timing.

ステップS803にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、タイマカウンタTに「85」をセットする。ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS804に進む。ステップS804では、今回の大入賞口開放処理が起動された状況が、上記契機となった遊技結果が明示確変大当たり結果Cであるとともに1R目であって最終の開閉タイミングである状況に該当しているかを判定する。   If an affirmative determination is made in step S803, "85" is set in the timer counter T in step S802. If a negative determination is made in step S803, the process proceeds to step S804. In step S804, the situation where the current winning prize opening process is activated corresponds to the situation where the game result that is the above-mentioned trigger is the explicit probability change jackpot result C and the first opening and closing timing. It is determined whether or not.

ステップS804にて肯定判定をした場合には、ステップS805にて、タイマカウンタTに「10000」をセットする。ステップS804にて否定判定をした場合には、ステップS806にて、タイマカウンタTに「15000」をセットする。   If an affirmative determination is made in step S804, "10000" is set to the timer counter T in step S805. If a negative determination is made in step S804, “15000” is set in the timer counter T in step S806.

ステップS802、ステップS805又はステップS806の処理を実行した後は、ステップS807にて開放実行処理を実行する。開放実行処理では、大入賞口22aが開放状態となるように可変入賞駆動部22cを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。   After executing the process of step S802, step S805 or step S806, the release execution process is executed in step S807. In the opening execution process, the variable winning drive unit 22c is drive-controlled so that the special winning opening 22a is opened. Thereafter, the main prize winning opening process is terminated.

つまり、本パチンコ機10では、可変入賞装置22の1回の開放態様が、大入賞口22aが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間(開放継続期間)を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が最長時間である30secに設定された長時間態様(長期間態様)と、開放継続時間が上記最長時間よりも短い中間時間である20secに設定された中時間態様(中期間態様)と、開放継続時間が上記中間時間よりも短い最短時間である0.17secに設定された短時間態様(短期間態様)と、が設定されている。   In other words, in this pachinko machine 10, one opening mode of the variable winning device 22 is set in a plurality of types with different opening continuation times (opening continuation periods) from when the big winning opening 22a is opened until it is closed. Has been. Specifically, a long-time mode (long-term mode) set to 30 sec, which is the longest duration, and a medium-time mode (20 sec, which is an intermediate time shorter than the longest time), Medium period mode) and a short time mode (short period mode) set to 0.17 sec which is the shortest time shorter than the intermediate time.

ここで、本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。また、ラウンド遊技は、終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様及び中時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様又は中時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、大入賞口22aに対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置22の1回の開放が行われた場合には、大入賞口22aへの入賞が発生しないことが期待される。   Here, in the pachinko machine 10, when the launch handle 51 is operated by the player, the game ball launching mechanism 81 is driven so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Be controlled. In the round game, the upper limit number of end conditions is set to ten. Then, in the long time mode and the medium time mode among the above open modes, the open duration time longer than the product of the game ball firing period and the upper limit number of one round game is set. On the other hand, in the short time mode, an opening duration time is set that is shorter than the product of the launching period of the game balls and the upper limit number of one round game, more specifically, shorter than the launching period of the game balls. ing. Therefore, when the variable winning device 22 is opened once in the long-time mode or the medium-time mode, the maximum number of winnings in one round game is generated for the large winning port 22a. When the variable winning device 22 is opened once in a short-time manner, it is expected that no winning at the big winning opening 22a occurs.

また、移行の契機となった大当たり結果の種類や開閉実行モードの進行状況に応じて、1対1ではないが、可変入賞装置22の1回の開放に対して設定される開放態様が相違している。   Also, depending on the type of jackpot result that triggered the transition and the progress of the opening / closing execution mode, the opening mode set for one opening of the variable winning device 22 is different, although it is not 1: 1. ing.

大入賞口開閉処理(図15)の説明に戻り、ステップS704にて大入賞口開放処理を実行した後は、ステップS705にて開放コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS705にて設定された開放コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて音声発光制御装置90に送信され、音声発光制御装置90において大入賞口22aの開放が開始されたことが認識される。   Returning to the description of the big prize opening / closing process (FIG. 15), after the big prize opening opening process is executed in step S704, the opening command is set in step S705, and then the big winning opening opening / closing process is ended. The release command set in step S705 is transmitted to the voice light emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10), and the voice light emission control device 90 recognizes that the special winning opening 22a has been opened. Is done.

一方、ステップS701にて、大入賞口22aが開放中であると判定した場合には、ステップS706に進む。ステップS706では、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口22aの開放について開放継続時間が経過したか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS707に進む。   On the other hand, if it is determined in step S701 that the special winning opening 22a is being opened, the process proceeds to step S706. In step S706, by determining whether or not the timer counter T is “0”, it is determined whether or not the opening continuation time has elapsed for the opening of the current big winning opening 22a. If the timer counter T is “0”, the process proceeds to step S707.

ステップS707では、閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、大入賞口22aが閉鎖状態となるように可変入賞駆動部22cの駆動制御を終了する。続くステップS708では閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて音声発光制御装置90に送信され、音声発光制御装置90において大入賞口22aが閉鎖されたことが認識される。   In step S707, a closing execution process is executed. In the closing execution process, the drive control of the variable winning drive unit 22c is finished so that the special winning opening 22a is closed. In the subsequent step S708, a close command is set. The closing command set here is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10), and the sound emission control device 90 recognizes that the special winning opening 22a is closed.

続くステップS709では、1減算されるように開閉カウンタSOCの数値情報を更新する。続くステップS710では、開閉カウンタSOCが「0」であるか否かを判定する。開閉カウンタSOCが「0」ではない場合には、ステップS711にて、タイマカウンタTに「500」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。   In the subsequent step S709, the numerical information of the open / close counter SOC is updated so that 1 is subtracted. In a succeeding step S710, it is determined whether or not the open / close counter SOC is “0”. If the open / close counter SOC is not “0”, after setting the timer counter T to “500” in step S711, the big prize opening opening / closing process is terminated.

ステップS711にてセットされた数値情報は、可変入賞装置22が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1secがセットされる。この場合に、開放待機時間用の数値情報は、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の種類に関係なく、且つ開閉実行モードの進行状況に関係なく同一となっている。   The numerical information set in step S711 is numerical information for an opening waiting time until the variable winning device 22 is changed from the open state to the closed state and then to the open state again. In the pachinko machine 10, 1 sec is set. Set. In this case, the numerical information for the opening standby time is the same regardless of the type of game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode and regardless of the progress of the opening / closing execution mode.

ステップS710にて、開閉カウンタSOCが「0」であると判定した場合には、ステップS712に進む。ステップS712では、今回実行されている開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。   If it is determined in step S710 that the open / close counter SOC is “0”, the process proceeds to step S712. In step S712, it is determined whether or not the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode being executed this time is a special outage result.

上記契機となった遊技結果が特別外れ結果ではない場合、すなわち上記契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、ステップS713にて、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新する。続くステップS714では、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS726に進む。ステップS726以降の処理については、後に説明する。   When the game result that is the trigger is not a special out-of-game result, that is, when the game result that is the trigger is any jackpot result, the round counter RC is decremented by 1 in step S713. Update numeric information. In a succeeding step S714, it is determined whether or not the round counter RC is “0”. If the round counter RC is not “0”, the process proceeds to step S726. The processing after step S726 will be described later.

ステップS712にて肯定判定をした場合又はステップS714にて肯定判定をした場合には、ステップS715にて、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、エンディング用の待機時間は4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。   If an affirmative determination is made in step S712 or an affirmative determination is made in step S714, “2000” is set as the ending waiting time (standby period) in the timer counter T in step S715. That is, in this pachinko machine 10, the waiting time for ending is 4 sec. However, the waiting time is arbitrary.

また、開閉実行モードを終了する場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS715にてエンディング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのエンディング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、エンディング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよく、例えば最有利大当たり結果のように一部の遊技結果が契機となった場合には、他の遊技結果が契機となった場合と大きく相違する構成としてもよい。   In addition, when the opening / closing execution mode ends, regardless of the type of game result that triggered the opening / closing execution mode, the waiting time for ending is set in step S715. Therefore, the waiting time for ending in the opening / closing execution mode is the same regardless of the type of game result that has been triggered. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for ending is slightly different, it may be configured to be recognized as the same by the player, for example, the most advantageous jackpot result When some game results become an opportunity, it is good also as a structure greatly different from the case where another game result becomes an opportunity.

ステップS715の処理を実行した後は、ステップS716にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップS716にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信され、音声発光制御装置90において開閉実行モードが終了されることが認識される。   After executing the process of step S715, after setting an ending command in step S716, the main prize winning opening / closing process is terminated. The ending command set in step S716 is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10), and the sound emission control device 90 recognizes that the opening / closing execution mode is ended. .

一方、ステップS706にて、タイマカウンタTが「0」ではないと判定した場合には、ステップS717に進む。ステップS717では、大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S706 that the timer counter T is not "0", the process proceeds to step S717. In step S717, it is determined whether or not a game ball has won the big winning opening 22a. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated.

入賞が発生している場合には、ステップS718にて、1減算されるように入賞カウンタPCの数値情報を更新する。続くステップS719では、今回がラウンド数規定モードの1R目であって可変入賞装置22の開放態様が短時間態様である状況であるか否かを判定する。当該状況である場合には、ステップS720にて、プレミアムコマンドを設定する。ここで設定されたプレミアムコマンドは、通常処理(図10)におけるステップS201にて、音声発光制御装置90に送信される。当該プレミアムコマンドを受信したことによる音声発光制御装置90における処理については、後に説明する。   If a winning has occurred, the numerical information of the winning counter PC is updated so that 1 is subtracted in step S718. In a succeeding step S719, it is determined whether or not this time is the 1R round of the round number regulation mode and the opening state of the variable winning device 22 is a short time state. If this is the case, a premium command is set in step S720. The premium command set here is transmitted to the sound emission control device 90 in step S201 in the normal process (FIG. 10). Processing in the sound emission control device 90 by receiving the premium command will be described later.

ステップS719にて否定判定をした場合又はステップS720の処理を実行した後は、ステップS721にて、入賞カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタPCが「0」ではない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCが「0」である場合には、ステップS722にて閉鎖実行処理を実行し、続くステップS723にて閉鎖コマンドを設定する。これらの処理に係る内容は、ステップS707及びステップS708と同様である。   If a negative determination is made in step S719 or after the processing in step S720 is executed, it is determined in step S721 whether or not the winning counter PC is “0”. If the winning counter PC is not “0”, the main winning opening / closing process is terminated. If the winning counter PC is “0”, a closing execution process is executed in step S722, and a closing command is set in the subsequent step S723. The contents related to these processes are the same as those in step S707 and step S708.

続くステップS724では、1減算されるようにラウンドカウンタRCの数値情報を更新する。続くステップS725では、ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタRCが「0」ではない場合には、ステップS726にて、ラウンド用の設定処理を実行する。当該ラウンド用の設定処理について、図14のフローチャートを参照しながら再度説明する。   In subsequent step S724, the numerical information of the round counter RC is updated so that 1 is subtracted. In a succeeding step S725, it is determined whether or not the round counter RC is “0”. If the round counter RC is not “0”, a setting process for round is executed in step S726. The round setting process will be described again with reference to the flowchart of FIG.

既に説明したように、先ずステップS601にて、入賞カウンタPCに「10」をセットし、続くステップS602にて、今回がラウンド数規定モードの1R目における可変入賞装置22の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。今回は、ラウンド数規定モードの途中にて起動されたラウンド用の設定処理であるため、ステップS602にて否定判定をし、ステップS610に進む。   As already described, first, in step S601, “10” is set in the winning counter PC, and in subsequent step S602, this time is to specify the number of opening / closing of the variable winning device 22 in the 1R round number regulation mode. It is determined whether or not this is the process. Since this is a setting process for a round started in the middle of the round number regulation mode, a negative determination is made in step S602, and the process proceeds to step S610.

ステップS610では、今回がラウンド数規定モードの2R目における可変入賞装置22の開閉回数を特定するための処理であるか否かを判定する。2R目に該当している場合には、ステップS611にて、今回のラウンド数規定モードへの移行の契機となった遊技結果が通常大当たり結果B又は非明示確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。これら大当たり結果のいずれかである場合には、ステップS612にて、開閉カウンタSOCに「5」をセットした後に、本設定処理を終了する。上記大当たり結果のいずれでもない場合には、ステップS613にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。   In step S610, it is determined whether or not this time is a process for specifying the number of opening / closing of the variable winning device 22 in the second round of the round number regulation mode. If it falls under 2R, it is determined in step S611 whether or not the game result that triggered the transition to the current round number regulation mode is a normal jackpot result B or an unspecified probability variable jackpot result B. judge. If the result is one of these jackpot results, “5” is set in the open / close counter SOC in step S612, and then this setting process is terminated. If none of the above jackpot results, in step S613, “1” is set in the open / close counter SOC, and then this setting process is terminated.

一方、ステップS610にて、今回が2R目に該当していないと判定した場合には、ステップS614にて、開閉カウンタSOCに「1」をセットした後に、本設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S610 that the current time does not correspond to the 2R, this setting process ends after setting “1” to the open / close counter SOC in step S614.

つまり、移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて1対1ではないが、2R目にセットされる可変入賞装置22の開閉回数が相違している。その一方、移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、3R目以降にセットされる可変入賞装置22の開閉回数は1回で共通している。   In other words, the number of opening / closing operations of the variable winning device 22 set in the 2R is different, although it is not one-to-one depending on the type of jackpot result that triggered the transition. On the other hand, regardless of the type of jackpot result that triggered the transition, the number of open / close operations of the variable winning device 22 set after the 3rd R is the same as one.

大入賞口開閉処理(図15)の説明に戻り、ステップS726においてラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS711にて、タイマカウンタTに「500」をセットした後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この場合にセットされた数値情報は、連続するラウンド遊技間のラウンド開始待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1secがセットされる。この場合に、ラウンド開始待機時間用の数値情報は、ラウンド数規定モードの移行の契機となった大当たり結果の種類に関係なく、且つラウンド数規定モードの進行状況に関係なく同一となっている。さらにまた、当該ラウンド開始待機時間用の数値情報は、可変入賞装置22が開放状態から閉鎖状態となりそれに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報と同一となっている。これにより、可変入賞装置22が連続して開閉される場合の開放待機時間を常に一定のものとすることが可能となる。   Returning to the description of the big prize opening / closing process (FIG. 15), after executing the round setting process in step S726, after setting the timer counter T to “500” in step S711, The process ends. The numerical information set in this case is numerical information for the round start waiting time between successive round games, and 1 sec is set in the pachinko machine 10. In this case, the numerical information for the round start waiting time is the same regardless of the type of jackpot result that triggered the transition to the round number regulation mode and regardless of the progress of the round number regulation mode. Furthermore, the numerical information for the round start waiting time is the same as the numerical information for the opening waiting time until the variable winning device 22 is changed from the open state to the closed state and subsequently to the open state again. Thereby, it becomes possible to always make the opening waiting time constant when the variable winning device 22 is continuously opened and closed.

一方、ステップS725にて、ラウンドカウンタRCが「0」であると判定した場合には、ステップS715及びステップS716の処理を実行した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。これらステップS715及びステップS716の処理は、既に説明したとおりである。   On the other hand, if it is determined in step S725 that the round counter RC is “0”, the process of steps S715 and S716 is executed, and then the main prize winning opening / closing process is terminated. The processes in steps S715 and S716 are as described above.

遊技状態移行処理(図13)の説明に戻り、ステップS510において大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS511に進む。ステップS511では、ラウンドカウンタRC及び開閉カウンタSOCの両方が「0」であるか否かを判定する。いずれか一方でも「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。両方が「0」である場合には、ステップS512にて、タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。タイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS513にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 13), after the special winning opening opening / closing process is executed in step S510, the process proceeds to step S511. In step S511, it is determined whether both the round counter RC and the open / close counter SOC are “0”. If either one is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. If both are “0”, it is determined in step S512 whether or not the timer counter T is “0”. If the timer counter T is not “0”, the gaming state transition process is terminated. When the timer counter T is “0”, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S513, and then the gaming state transition process is terminated.

当該開閉実行モード終了時の移行処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。   The transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にて、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。   First, in step S901, it is determined whether or not the game result triggered by the transition to the opening / closing execution mode executed this time is the most advantageous jackpot result or any explicit probability change jackpot result. If an affirmative determination is made in step S901, the flag is set if the high frequency support flag is not set in the RAM 64 in step S902, and the state is maintained if it is already set. . As a result, the support mode is set to the high frequency support mode.

続くステップS903では、RAM64に回数制限フラグがセットされている場合には当該回数制限フラグをクリアする。RAM64に高頻度サポートフラグがセットされており、さらに回数制限フラグがセットされていない場合には、その高頻度サポートモードは、遊技回の遊技結果がいずれかの通常大当たり結果となるまで継続される。   In the subsequent step S903, when the number limit flag is set in the RAM 64, the number limit flag is cleared. When the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number limit flag is not set, the high frequency support mode is continued until the game result of the game times becomes one of the normal jackpot results. .

続くステップS904では、RAM64に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、遊技回の遊技結果がいずれかの通常大当たり結果となるまで継続される。その後、本移行処理を終了する。   In the subsequent step S904, when the high probability mode flag is not set in the RAM 64, the flag is set, and when the flag is already set, the state is maintained. As a result, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode. Further, the high probability mode is continued until the game result of the game times becomes one of the normal jackpot results. Thereafter, the migration process ends.

ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS905にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果がいずれかの非明示確変大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS905にて肯定判定をした場合には、ステップS906にて、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S905 whether or not the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that was executed this time is any of the implicit probability variable jackpot results. . If an affirmative determination is made in step S905, it is determined in step S906 whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

高頻度サポートフラグがセットされている場合には、既に説明したステップS903及びステップS904の処理を実行した後に、本移行処理を終了する。高頻度サポートフラグがセットされていない場合には、ステップS907にて、RAM64に高確率モードフラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、当否抽選モードが高確率モードに設定される。また、この高確率モードは、遊技回の遊技結果がいずれかの通常大当たり結果となるまで継続される。その後、本移行処理を終了する。   If the high frequency support flag is set, the migration process is terminated after the processes of steps S903 and S904 described above are executed. If the high frequency support flag is not set, in step S907, if the high probability mode flag is not set in the RAM 64, the flag is set, and if it is already set, the state is maintained. To do. As a result, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode. Further, the high probability mode is continued until the game result of the game times becomes one of the normal jackpot results. Thereafter, the migration process ends.

ステップS905にて否定判定をした場合には、ステップS908にて、今回実行された開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果が、いずれかの通常大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS908にて否定判定をした場合には、そのまま本移行処理を終了する。   If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S908 whether the game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode executed this time is one of the normal jackpot results. If a negative determination is made in step S908, the migration process is terminated as it is.

ステップS908にて肯定判定をした場合には、ステップS909にて、RAM64に高確率モードフラグがセットされている場合には当該高確率モードフラグをクリアする。これにより、当否抽選モードが低確率モードに設定される。また、この低確率モードは、遊技回の遊技結果がいずれかの確変大当たり結果又は最有利大当たり結果となるまで継続される。   If an affirmative determination is made in step S908, in step S909, if the high probability mode flag is set in the RAM 64, the high probability mode flag is cleared. As a result, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode. Further, the low probability mode is continued until the game result of the game times becomes any probability variation jackpot result or the most advantageous jackpot result.

続くステップS910では、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま本移行処理を終了する。セットされている場合には、ステップS911にて、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットする。続くステップS912では、RAM64に回数制限フラグがセットされていない場合には当該フラグをセットし、既にセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、終了基準回数である100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、100回の遊技回が消化された場合には、高頻度サポートフラグ及び回数制限フラグの両方がクリアされて、低頻度サポートモードに移行する。ちなみに、当該処理は、詳細な説明は省略するが、通常処理(図10)におけるステップS205の電役サポート用処理にて実行される。その後、本移行処理を終了する。なお、当該移行処理の終了に際して、RAM64にセットされている遊技結果の情報に対応したフラグをクリアする。   In a succeeding step S910, it is determined whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64. If it is not set, the migration process is terminated as it is. If it is set, “100” is set to the game number counter provided in the various counter areas 64b of the RAM 64 in step S911. In the subsequent step S912, if the number limit flag is not set in the RAM 64, the flag is set, and if it is already set, the state is maintained. As a result, the high frequency support mode is continued over 100 game times that is the end reference number, and when 100 game times are consumed, both the high frequency support flag and the frequency limit flag are cleared. Switch to the low frequency support mode. Incidentally, although the detailed description is omitted, this processing is executed in the power combination support processing in step S205 in the normal processing (FIG. 10). Thereafter, the migration process ends. At the end of the transition process, the flag corresponding to the game result information set in the RAM 64 is cleared.

以上のとおり、遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果又はいずれかの明示確変大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態に関係なく、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。   As described above, when the game result of the game round becomes the most advantageous jackpot result or any of the explicit probability change jackpot results, regardless of the state at the time of the game round, After the completion of the number defining mode), the game state is shifted to the high probability mode and the high frequency support mode. These high probability mode and high frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes the next jackpot result. Incidentally, in this case, after the opening / closing execution mode, an image that clearly indicates the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

また、遊技回の遊技結果がいずれかの非明示確変大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像が表示される。   In addition, when the game result of the game times becomes any of the uncertain probability change jackpot results, when the state at the time of the game times is the high frequency support mode, the opening / closing execution mode (that is, After completion of the round number regulation mode), the game state is shifted to the high probability mode and the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes a jackpot result. Incidentally, in this case, after the opening / closing execution mode, an image that clearly indicates the high probability mode is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、この場合、開閉実行モード後は、図柄表示装置31の表示画面Gにおいて高確率モードであることを明示する画像は表示されない。   On the other hand, when the game time is in the low frequency support mode, the game that is in the high probability mode and in the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. Transition to the state. These high-probability mode and low-frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes the next jackpot result. Incidentally, in this case, after the opening / closing execution mode, an image that clearly indicates the high probability mode is not displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

また、遊技回の遊技結果がいずれかの通常大当たり結果となった場合には、その遊技回が行われた時点の状態が高頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。この場合、低確率モードは少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続され、高頻度サポートモードは遊技回の遊技結果が大当たり結果となることなく100回の遊技回が消化された場合に低頻度サポートモードに移行される。   In addition, when the game result of a game round becomes one of the normal jackpot results, if the state at the time of the game round is the high-frequency support mode, the opening / closing execution mode (that is, the number of rounds) After the end of the specified mode, the game state is shifted to the low probability mode and the high frequency support mode. In this case, the low probability mode is continued at least until the game result of the game time becomes the next jackpot result, and the high frequency support mode has digested 100 game times without the game result of the game time being the jackpot result. In case of low frequency support mode.

一方、遊技回が行われた時点の状態が低頻度サポートモードである場合には、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、少なくとも遊技回の遊技結果が次に大当たり結果となるまで継続される。ちなみに、開閉実行モードではなく、且つ低確率モード及び低頻度サポートモードである遊技状態が通常遊技状態に相当する。   On the other hand, when the game time is in the low frequency support mode, the game that is in the low probability mode and in the low frequency support mode after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends. Transition to the state. The low probability mode and the low frequency support mode are continued at least until the game result of the game times becomes the next jackpot result. Incidentally, the gaming state which is not the opening / closing execution mode and is the low probability mode and the low frequency support mode corresponds to the normal gaming state.

また、遊技回の遊技結果がいずれかの外れ結果となった場合には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   In addition, when the game result of the game times becomes any of the losing results, the success / failure lottery mode and the support mode do not shift.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
次に、音声発光制御装置90内のMPU92にて実行される演出決定処理について、図18のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該演出決定処理は、MPU92により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Regarding the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
Next, the effect determination process executed by the MPU 92 in the sound emission control device 90 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the effect determination process is periodically activated by the MPU 92 (for example, at a cycle of 2 msec).

先ずステップS1001では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1002にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果であるか否かを判定する。最有利大当たり結果である場合には、ステップS1003にて、最有利用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、一の有効ラインL1〜L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   First, in step S1001, it is determined whether a variation command and a type command are received. If these commands are received, it is determined in step S1002 based on the contents of the type command whether the game result of the game time started this time is the most advantageous jackpot result. If it is the most advantageous big hit result, in step S1003, the most used symbol determination process is executed. In the symbol determination process, information corresponding to a stop result in which the same odd symbol combination is established on one effective line L1 to L5 is determined as information on the current stop result. In this case, the types of odd symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

ステップS1002にて、最有利大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップS1004にて、種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が最有利大当たり結果以外の大当たり結果又は特別外れ結果であるかを判定する。ステップS1004にて肯定判定をした場合には、ステップS1005にて、共通用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組み合わせが成立しないようにしながら、一の有効ラインL1〜L5上に予め定められた共通の図柄の組み合わせ(具体的には、「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、上記共通の図柄の組み合わせが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定されるが、特定の有効ラインに予め定められている構成としてもよい。   If it is determined in step S1002 that the result is not the most advantageous jackpot result, in step S1004, based on the content of the type command, the game result of the game start started this time is a jackpot result other than the most advantageous jackpot result or special It is determined whether the result is an outlier. If an affirmative determination is made in step S1004, a common symbol determination process is executed in step S1005. In the symbol determination process, a common symbol combination (specifically, predetermined on one effective line L1 to L5 is set while preventing the same symbol combination from being established on any effective line L1 to L5. Determines the information corresponding to the stop result in which “3 · 4 · 1”) is established as the information of the current stop result. In this case, the effective lines L1 to L5 on which the common symbol combination is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like, but may be configured in advance as a specific effective line.

ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1006にて、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、且つ上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。   When a negative determination is made in step S1004, a normal determination symbol determination process is executed in step S1006. In the symbol determination process, based on the content of the change command, it is determined whether or not it is a game time related to occurrence of outlier reach display. Information corresponding to a stop result in which a combination of detachment symbols is established on the lines L1 to L5 is determined as information on the current stop result. In this case, the types of combinations of outreach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, a stop result is determined in which the same symbol combination is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the common symbol combination is not stopped and displayed.

また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することなく、また上記共通の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   In addition, when the game times are not related to the occurrence of outreach display, the same symbol combination is not established on any of the active lines L1 to L5, and the common symbol combination is stopped and displayed. In addition, the information corresponding to the stop result in which the combination of the detach reach symbols is not stopped and displayed is determined as the information of the current stop result.

ステップS1003、ステップS1005及びステップS1006のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1007に進む。ステップS1007では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ROM93に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。また、予告表示を行うか否かの抽選も行う。MPU92では、ステップS1007にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。   After executing any one of steps S1003, S1005, and S1006, the process proceeds to step S1007. In step S1007, a process for determining an effect pattern of the current game time is executed. In this case, by referring to the production table stored in advance in the ROM 93, the production duration time (production duration period) corresponding to the variation command and the type command received this time is selected, and the content of the production Select. In addition, a lottery of whether or not to display a notice is also performed. In the MPU 92, according to the effect pattern determined in step S1007, the light emission control of the display lamp unit 54 in the current game round is executed, and the output control of the speaker unit 55 is executed.

続くステップS1008では、ステップS1003、ステップS1005又はステップS1006の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS1007の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置31にて行うためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP105に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置31では音声発光制御装置90のMPU92にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU92にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。   In subsequent step S1008, a stop result command corresponding to the processing result of step S1003, step S1005 or step S1006 and a pattern command corresponding to the processing result of step S1007 are transmitted to display control apparatus 100. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table for performing the current game play effect on the symbol display device 31 from the program ROM 103, and according to the data table. A drawing list is output to the VDP 105 every time a predetermined image update timing is reached (for example, at a cycle of 20 msec). Thereby, in the symbol display device 31, the effect for the game turn is executed according to the effect pattern determined by the MPU 92 of the sound emission control device 90, and the stop result determined by the MPU 92 is finally stopped and displayed. The

ステップS1001にて否定判定をした場合又はステップS1008の処理を実行した後は、ステップS1009にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1010にて、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果の種類を特定する。   If a negative determination is made in step S1001 or after the processing of step S1008 is executed, it is determined in step S1009 whether an opening command has been received. If the opening command has been received, in step S1010, the type of game result that triggered the transmission of the command is specified based on the information included in the opening command.

続くステップS1011では、ステップS1010にて特定した遊技結果に対応した開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。この場合、ステップS1010にて特定した遊技結果の種類が通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bである場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が明示確変大当たり結果Aである場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が明示確変大当たり結果Cである場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。また、上記特定した遊技結果の種類が最有利大当たり結果である場合には、開閉実行モード用の演出として演出Eを選択する。MPU92では、ステップS1011にて決定した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。   In subsequent step S1011, an effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the game result specified in step S1010 is executed. In this case, when the types of the game results specified in step S1010 are the normal jackpot result A, the uncertain probability variation jackpot result A, and the special loss result, the effect A is selected as an effect for the opening / closing execution mode. Further, when the types of the game results specified are the normal jackpot result B, the unspecified probability change jackpot result B, and the explicit probability change jackpot result B, the effect B is selected as an effect for the opening / closing execution mode. When the type of the specified game result is the explicit probability change jackpot result A, the effect C is selected as the effect for the opening / closing execution mode. Further, when the type of the specified game result is the explicit probability change jackpot result C, the effect D is selected as an effect for the opening / closing execution mode. Further, when the type of the specified game result is the most advantageous jackpot result, the effect E is selected as an effect for the opening / closing execution mode. The MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 54 in the current opening / closing execution mode and the output control of the speaker unit 55 in accordance with the effect pattern determined in step S1011.

続くステップS1012では、ステップS1011の処理結果に対応した開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、その受信した開閉実行モード用コマンドに基づいて、今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置31にて行うためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP105に対して描画リストを出力する。これにより、音声発光制御装置90のMPU92にて決定された演出パターンに従って開閉実行モード用の演出が実行される。   In subsequent step S1012, an open / close execution mode command corresponding to the processing result in step S1011 is transmitted to display control apparatus 100. Based on the received opening / closing execution mode command, the MPU 102 of the display control apparatus 100 reads a data table for performing the effect for the current opening / closing execution mode from the program ROM 103 and follows the data table. A drawing list is output to the VDP 105 every time a predetermined image update timing is reached (for example, at a cycle of 20 msec). Thereby, the effect for the opening / closing execution mode is executed according to the effect pattern determined by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

ここで、演出Aが実行される開閉実行モード、演出Bが実行される開閉実行モード、演出Cが実行される開閉実行モード及び演出Dが実行される開閉実行モードでは、開始タイミングから途中のタイミングまで可変入賞装置22の動作態様が共通する区間(第1の共通区間)が存在するが、演出A乃至演出Dでは当該共通区間において同一、略同一又は同様となる演出が実行される。   Here, in the opening / closing execution mode in which the effect A is executed, the opening / closing execution mode in which the effect B is executed, the opening / closing execution mode in which the effect C is executed, and the opening / closing execution mode in which the effect D is executed, a timing halfway from the start timing Until there is a section (first common section) in which the operation mode of the variable prize winning device 22 is common, the effects A to D are the same, substantially the same or similar effects in the common section.

また、演出Aが実行される開閉実行モード、演出Bが実行される開閉実行モード及び演出Dが実行される開閉実行モードでは、上記第1の共通区間を越えて、可変入賞装置22の動作態様が共通する区間(第2の共通区間)が存在するが、演出A、演出B及び演出Dでは当該共通区間においても同一、略同一又は同様となる演出が実行される。   In the opening / closing execution mode in which the effect A is executed, the opening / closing execution mode in which the effect B is executed, and the opening / closing execution mode in which the effect D is executed, the operation mode of the variable winning device 22 exceeds the first common section. Are present in the common section (second common section). In the effects A, effects B, and effects D, the same, substantially the same or similar effects are executed in the common section.

また、演出Bが実行される開閉実行モード及び演出Dが実行される開閉実行モードでは、上記第2の共通区間を越えて、可変入賞装置22の動作態様が共通する区間(第3の共通区間)が存在するが、演出B及び演出Dでは当該共通区間においても同一、略同一又は同様となる演出が実行される。   Further, in the opening / closing execution mode in which the effect B is executed and the opening / closing execution mode in which the effect D is executed, a section (third common section) in which the operation mode of the variable winning device 22 is common beyond the second common section. However, in the effects B and D, the same, substantially the same or similar effects are executed in the common section.

ステップS1009にて否定判定をした場合又はステップS1012の処理を実行した後は、ステップS1013にて、プレミアムコマンドを受信しているか否かを判定する。当該プレミアムコマンドは、既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの1R目であって可変入賞装置22の開放態様が短時間態様である状況で大入賞口22aへの入賞が発生した場合に送信される。   If a negative determination is made in step S1009 or after the processing in step S1012 is executed, it is determined in step S1013 whether a premium command has been received. As described above, the premium command is transmitted when a winning to the big prize opening 22a occurs in the first round of the round number regulation mode and the open state of the variable winning device 22 is a short time mode. .

プレミアムコマンドを受信している場合には、ステップS1014にて、プレミアム演出の決定処理を実行する。MPU92では、今回のラウンド数規定モードの途中でプレミアム演出が行われるように、表示ランプ部54の発光制御を実行するとともに、スピーカ部55の出力制御を実行する。   If a premium command has been received, a premium effect determination process is executed in step S1014. The MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 54 and output control of the speaker unit 55 so that a premium effect is performed in the middle of the current round number regulation mode.

続くステップS1015では、プレミアム演出用コマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102では、今回のラウンド数規定モードの途中でプレミアム演出が行われるように、図柄表示装置31を表示制御する。例えば、通常の開閉実行モード用の演出では出現しないような特別キャラクタを表示させる、又は特別動画を表示させる。   In subsequent step S1015, a premium effect command is transmitted to display control device 100. The MPU 102 of the display control device 100 controls the display of the symbol display device 31 so that a premium effect is performed during the current round number regulation mode. For example, a special character that does not appear in the effect for the normal opening / closing execution mode is displayed, or a special moving image is displayed.

ステップS1013にて否定判定をした場合又はステップS1015の処理を実行した後は、ステップS1016にて、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、開放コマンド、閉鎖コマンド及びエンディングコマンドの受信に基づき、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、本演出決定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1013 or after the processing in step S1015 is executed, other processing is executed in step S1016. In the other processing, for example, processing for advancing the effect for the opening / closing execution mode is executed based on reception of the opening command, the closing command, and the ending command. Thereafter, the effect determination process ends.

<遊技結果の内容について>
次に、以上の各種処理が実行されることにより規定される各種遊技結果の内容について、図19を参照しながら説明する。図19は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。
<About game results>
Next, the contents of various game results defined by executing the various processes described above will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the contents of various game results.

本パチンコ機10において設定されている遊技結果は、図19に示すように、通常大当たり結果A、通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果A、非明示確変大当たり結果B、明示確変大当たり結果A、明示確変大当たり結果B、明示確変大当たり結果C、最有利大当たり結果、特別外れ結果及び通常外れ結果である。   As shown in FIG. 19, the game results set in the pachinko machine 10 include a normal jackpot result A, a normal jackpot result B, an implicit probability variable jackpot result A, an implicit probability variable jackpot result B, an explicit probability variable jackpot result A, Explicit probability variable jackpot result B, explicit probability variable jackpot result C, most advantageous jackpot result, special outlier result and normal outlier result.

これら遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果であり、各種外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、各種外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードのいずれか一方について移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は、図19に示すように、通常大当たり結果の場合と非明示確変大当たり結果の場合とで相違するとともに、それら大当たり結果の場合の移行態様は明示確変大当たり結果の場合及び最有利大当たり結果の場合と相違している。   Among these game results, the various jackpot results are game results that are selected when the winning lottery is won, and the various lost results are game results that are selected when the winning lottery is not won. In addition, the various jackpot results are different from the various off-results, and are the game results that trigger the transition for either the winning / failing lottery mode or the support mode, but the transition mode is the normal jackpot result as shown in FIG. And the case of the implicitly probable jackpot result, and the transition mode in the case of the jackpot result is different from the case of the explicit jackpot result and the most advantageous jackpot result.

また、通常外れ結果を除いた各遊技結果は開閉実行モードへの移行契機となるが、その移行先の開閉実行モードの内容が所定の組み合わせ及び個別に相互に相違している。これら各開閉実行モードの内容について、図19に加え、図20を参照しながら以下に説明する。図20は各開閉実行モードの内容を説明するためのタイミングチャートである。なお、図20ではラウンド数規定モードの各ラウンド遊技において大入賞口22aへの上限個数の遊技球の入賞が発生しない場合を示している。   In addition, each game result excluding the normal losing result becomes a trigger for switching to the opening / closing execution mode, but the contents of the opening / closing execution mode of the transition destination are different from each other in a predetermined combination. The contents of these open / close execution modes will be described below with reference to FIG. 20 in addition to FIG. FIG. 20 is a timing chart for explaining the contents of each open / close execution mode. FIG. 20 shows a case where the upper limit number of game balls are not won in the big winning opening 22a in each round game in the round number regulation mode.

図19及び図20(a)に示すように、通常大当たり結果A及び非明示確変大当たり結果Aでは、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、短時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間は、固定待機時間として1secに設定されている。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20 (a), in the normal jackpot result A and the unspecified probability jackpot result A, the game shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with the upper limit of 9 times, and each round game is short. Opening and closing of the single prize winning port 22a is performed once according to the time mode. The upper limit duration which is one end condition of these round games is the same as or slightly longer than the opening duration in the short-time mode. The time between successive round games is set to 1 sec as a fixed waiting time.

当該開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は9回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は9回である。   In the opening / closing execution mode, the special prize opening 22a is opened and closed only in a short time mode, and the number of times is nine, and the total number of times the special prize opening 22a is opened and closed is nine.

図19及び図20(b)に示すように、特別外れ結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による9回の大入賞口22aの開閉が行われる。また、大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20 (b), in the special loss result, the mode is shifted to the opening / closing number defining mode instead of the round number defining mode, and the nine winning prize openings 22a are opened and closed in a short time manner. Further, the time until the special winning opening 22a is changed from the open state to the closed state and is again opened is the same as the fixed waiting time.

当該開閉実行モードでは、短時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は9回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は9回である。   In the opening / closing execution mode, the special prize opening 22a is opened and closed only in a short time mode, and the number of times is nine, and the total number of times the special prize opening 22a is opened and closed is nine.

ここで、図20(a)及び図20(b)に示すように、通常大当たり結果A及び非明示確変大当たり結果Aにおける見た目上の開閉態様は、特別外れ結果を契機とした場合と同様である。また、通常大当たり結果A及び非明示確変大当たり結果Aはラウンド数規定モードであるのに対して、特別外れ結果は開閉数規定モードであるが、本パチンコ機10では、ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部や、ラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部は設けられていない。   Here, as shown in FIG. 20 (a) and FIG. 20 (b), the apparent opening / closing mode in the normal jackpot result A and the unspecified probability variation jackpot result A is the same as that in the case of using the special loss result as a trigger. . In addition, while the normal jackpot result A and the unspecified probability variation jackpot result A are in the round number regulation mode, the special outage result is the opening / closing number regulation mode, but in the pachinko machine 10, the round number regulation mode is There is no dedicated display unit for indicating the number of round games or a dedicated display unit for indicating the number of times a round game is performed.

また、図19に示すように、通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果となる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も共通している。さらにまた、通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合にはそれまでのサポートモードが継続される。つまり、通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果のいずれかが発生した場合には、可変入賞装置22、電動役物24a及び図柄表示装置31の態様からはいずれの遊技結果であるかを特定することができない。よって、図20(a)又は図20(b)に示す態様で開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード若しくは高確率モードに設定されるのか、又は当否抽選モードの移行が発生しないのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、図20(a)及び図20(b)に示す態様の開閉実行モードをパターンAの開閉実行モードともいう。   Further, as shown in FIG. 19, in the game times that are the normal jackpot result A, the uncertain probability variation jackpot result A, and the special outage result, the symbol display unit 31 stops displaying the common symbol combination, and the open / close execution mode The production inside is also common. Furthermore, when any one of the normal jackpot result A, the implicit probability variable jackpot result A, and the special outlier result occurs, the support mode up to that time is continued. That is, when any one of the normal jackpot result A, the non-explicitly promising jackpot result A, and the special outage result occurs, any game result is determined from the aspects of the variable winning device 22, the electric accessory 24a, and the symbol display device 31. I can't determine if it exists. Therefore, when the opening / closing execution mode is performed in the mode shown in FIG. 20 (a) or FIG. 20 (b), the player determines whether or not the winning lottery mode is set to the low probability mode or the high probability mode. It is possible to play a game while predicting whether or not the lottery mode will shift. In the following description, the opening / closing execution mode shown in FIGS. 20A and 20B is also referred to as a pattern A opening / closing execution mode.

図19及び図20(c)に示すように、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bでは、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、開始タイミングから連続する1R目及び2R目のそれぞれのラウンド遊技において、短時間態様による5回の大入賞口22aの開閉が行われる。つまり、1回のラウンド遊技において大入賞口22aの開閉が複数回行われる。換言すれば、1回のラウンド遊技において、大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるという現象が少なくとも1回発生する。この場合、1回のラウンド遊技の範囲内において大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。したがって、1R目及び2R目における各ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、各固定待機時間との和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20 (c), in the normal jackpot result B and the unspecified probability variable jackpot result B, the game shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with the upper limit number of times being nine, and continues from the start timing. In each round game of the 1R and 2R, the open / close of the big prize winning port 22a is performed five times in a short time mode. That is, the single winning opening 22a is opened and closed a plurality of times in one round game. In other words, in one round game, the phenomenon that the special winning opening 22a is changed from the open state to the closed state and subsequently opened again occurs at least once. In this case, the time until the special winning opening 22a is changed from the open state to the closed state within the range of one round game and is again opened is the same as the fixed waiting time. Therefore, the upper limit duration, which is one end condition of each round game in the 1R and 2R, is equal to or slightly longer than the sum of the opening duration in each short-time mode and each fixed waiting time. It will be about.

また、3R目〜9R目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、1R目と2R目との間の時間を含めて、連続するラウンド遊技間の時間も、上記固定待機時間と同一となっている。   Further, in each round game of the 3R to 9R, the single prize winning opening 22a is opened and closed once in a long-time manner. The upper limit duration which is one end condition of these round games is the same as or slightly longer than the opening duration in the long-time mode. In addition, the time between successive round games including the time between the 1R and 2R is also the same as the fixed waiting time.

当該開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口22aの開閉が10回行われ、その後に長時間態様での大入賞口22aの開閉が7回行われるため、大入賞口22aの開閉の総回数は17回である。   In the opening / closing execution mode, the opening / closing of the big prize opening 22a in the short-time mode is first performed 10 times, and thereafter, the opening / closing of the big winning hole 22a in the long-time mode is performed seven times. The total number of times of opening and closing is 17 times.

図19に示すように、明示確変大当たり結果Bでは、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bの場合と、開閉実行モードの見た目上の態様が概ね一致している。但し、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bの場合では1R目及び2R目のそれぞれにおいて短時間態様での開閉が5回行われるが、当該明示確変大当たり結果Bの場合では1R目において短時間態様での開閉が9回行われ、2R目において短時間態様での開閉が1回行われる。すなわち、開始タイミングから連続する短時間態様での開閉回数は同一であるが、1R目のラウンド遊技に対して割り当てられている短時間態様での開閉回数は明示確変大当たり結果Bの場合の方が多くなっている。   As shown in FIG. 19, in the explicit probability variation jackpot result B, the appearance of the opening / closing execution mode is almost the same as the case of the normal jackpot result B and the non-explicit probability variation jackpot result B. However, in the case of the normal jackpot result B and the non-explicitly probable jackpot result B, opening and closing in a short time mode is performed five times in each of the 1R and 2R, but in the case of the explicit predictive jackpot result B, it is short in the 1R. The opening and closing in the time mode is performed nine times, and the opening and closing in the short time mode is performed once in the 2R. That is, the number of times of opening and closing in the short-time mode that is continuous from the start timing is the same, but the number of times of opening and closing in the short-time mode assigned to the round game of the 1R is better in the case of the explicit probability change jackpot result B It is increasing.

既に説明したとおり、ラウンド数規定モードの1R目であって大入賞口22aの開放態様が短時間態様である状況で大入賞口22aへの入賞が発生した場合にはプレミアム演出が実行される。そして、明示確変大当たり結果Bを実行の契機とした開閉実行モードの方が、通常大当たり結果B又は非明示確変大当たり結果Bを実行の契機とした開閉実行モードよりもプレミアム演出が実行される確率が高い。よって、最初に短時間態様での大入賞口22aの開閉が10回行われ、その後に長時間態様での大入賞口22aの開閉が7回行われる開閉実行モードが発生した場合、大入賞口22aの態様では、通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bのうちいずれの大当たり結果であるか不明であるが、プレミアム演出が行われた場合には明示確変大当たり結果Bの可能性が比較的高いのではないかと予測することが可能となる。さらにまた、開始タイミングから5回目までの短時間態様では大入賞口22aへの入賞が発生しておらず、6回目以降の短時間態様において大入賞口22aへの入賞が発生したことに基づきプレミアム演出が行われたことを確認した遊技者は、現状実行されている開閉実行モードが明示確変大当たり結果Bを実行の契機としたものであると認識することが可能となる。   As already described, the premium effect is executed in the case where a winning to the big winning opening 22a occurs in the situation where it is the first round of the round number regulation mode and the opening state of the big winning opening 22a is a short time aspect. The opening / closing execution mode with the execution of the explicit probability variation jackpot result B has a higher probability that the premium effect will be executed than the opening / closing execution mode with the execution of the normal jackpot result B or the unspecified probability variation jackpot result B. high. Therefore, when the opening / closing execution mode in which the opening / closing of the big prize opening 22a in the short-time mode is performed 10 times first and then the opening / closing of the big winning hole 22a in the long-time mode is performed seven times occurs, In the mode of 22a, it is unclear which of the normal jackpot result B, the non-explicitly promising jackpot result B, and the explicit certainty jackpot result B, but when the premium performance is performed, the explicit certainty jackpot result B It is possible to predict that the possibility of this is relatively high. Furthermore, in the short time mode from the start timing to the fifth time, no winning is made to the big winning opening 22a, and the premium is based on the winning in the big winning port 22a in the sixth and subsequent short time modes. A player who confirms that the performance has been performed can recognize that the currently executed opening / closing execution mode is triggered by the execution of the explicit probability change jackpot result B.

ここで、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bにおける開閉態様は、明示確変大当たり結果Bを契機とした場合と基本的に同様である。また、通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bでは、1R目及び2R目のそれぞれにおいて、短時間態様での大入賞口22aの開閉が5回行われるのに対して、明示確変大当たり結果Bでは1R目に短時間態様での大入賞口22aの開閉が9回行われるとともに2R目に短時間態様での大入賞口22aの開閉が1回行われるが、少なくとも1R目及び2R目については現状のラウンド遊技が何ラウンド目であるかが報知されない。   Here, the opening / closing modes of the normal jackpot result B and the non-explicitly probable jackpot result B are basically the same as those when the explicit jackpot result B is triggered. In addition, in the normal jackpot result B and the unspecified probability variation jackpot result B, in each of the 1R and 2R, the big winning opening 22a is opened and closed five times in a short time mode, whereas the explicit probability variation jackpot result B In the first round, the grand prize opening 22a is opened and closed nine times in a short time mode and in the second round, the big prize opening 22a is opened and closed once in a short time mode, but at least for the first and second rounds. It is not notified how many rounds the current round game is.

また、図19に示すように、通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bとなる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開閉実行モード中の演出も共通している。よって、図20(c)に示す態様で開閉実行モードが行われた場合には、遊技者は当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれに設定されるのかを予測しながら遊技を行うことができる。なお、以下の説明では、図20(c)に示す態様の開閉実行モードをパターンBの開閉実行モードともいう。   In addition, as shown in FIG. 19, in the game times in which the normal jackpot result B, the non-explicitly probable jackpot result B, and the explicit probable jackpot result B, the common symbol combination is stopped and displayed on the symbol display device 31. The production during the execution mode is also common. Therefore, when the opening / closing execution mode is performed in the mode shown in FIG. 20 (c), the player plays the game while predicting whether the success / failure lottery mode is set to the low probability mode or the high probability mode. be able to. In the following description, the opening / closing execution mode shown in FIG. 20C is also referred to as a pattern B opening / closing execution mode.

図19及び図20(d)に示すように、明示確変大当たり結果Aでは、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、開始タイミングから連続する1R目〜5R目のそれぞれのラウンド遊技において、短時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、短時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、6R目〜9R目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これら各ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間も、上記固定待機時間と同一となっている。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20 (d), in the explicit probability change jackpot result A, the transition to the round number regulation mode in which the round game is performed with 9 times as the upper limit number of times, and the 1st to 5Rth consecutive times from the start timing is performed. In each round game, the single prize opening 22a is opened and closed once in a short time mode. The upper limit duration which is one end condition of these round games is the same as or slightly longer than the opening duration in the short-time mode. In each round game of the 6th to 9th rounds, the single prize winning opening 22a is opened and closed once in a long-time manner. The upper limit duration which is one end condition of each round game is the same as or slightly longer than the opening duration in the long-time mode. The time between successive round games is also the same as the fixed waiting time.

当該開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口22aの開閉が5回行われ、その後に長時間態様での大入賞口22aの開閉が4回行われるため、大入賞口22aの開閉の総回数は9回である。なお、以下の説明では、図20(d)に示す態様の開閉実行モードをパターンCの開閉実行モードともいう。   In the opening / closing execution mode, the opening / closing of the big prize opening 22a in the short-time mode is first performed five times, and thereafter, the opening / closing of the big prize opening 22a in the long-time mode is performed four times. The total number of times of opening and closing is nine. In the following description, the opening / closing execution mode shown in FIG. 20D is also referred to as a pattern C opening / closing execution mode.

図19及び図20(e)に示すように、明示確変大当たり結果Cでは、1R目のラウンド遊技において、短時間態様による18回の大入賞口22aの開閉が行われた後に、中時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。つまり、1回のラウンド遊技において大入賞口22aの開閉が複数回行われるだけでなく、1回のラウンド遊技中に異なる種類の開放態様で大入賞口22aの開閉が行われる。この場合、1回のラウンド遊技の範囲内において大入賞口22aが開放状態から閉鎖状態となり、再度開放状態となるまでの時間は、上記固定待機時間と同一となっている。したがって、当該ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、各短時間態様での開放継続時間と、中時間態様での開放継続時間と、各固定待機時間と、の和の時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。ちなみに中時間態様による大入賞口22aの開放継続時間は20secであるため、当該1R中にラウンド遊技の一終了条件である上限個数の遊技球の入賞が発生する可能性は高い。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20 (e), in the explicit probability change jackpot result C, in the round game of the 1R, after the opening / closing of the 18 winning prize openings 22a in the short time mode, the medium time mode is used. Opening and closing of the one big winning opening 22a is performed. That is, not only opening / closing of the big winning opening 22a is performed a plurality of times in one round game, but opening / closing of the big winning opening 22a is performed in different types of opening manners during one round game. In this case, the time until the special winning opening 22a is changed from the open state to the closed state within the range of one round game and is again opened is the same as the fixed waiting time. Therefore, the upper limit duration that is one end condition of the round game is equal to the sum of the opening duration in each short time mode, the opening duration in the middle time mode, and each fixed waiting time, or It will be a little longer than that. Incidentally, since the opening duration of the big winning opening 22a in the medium time mode is 20 sec, there is a high possibility that the upper limit number of game balls will be won during the 1R, which is one end condition of the round game.

また、2R目〜9R目の各ラウンド遊技においては、長時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これら各ラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間も、上記固定待機時間と同一となっている。   Further, in each round game of 2R to 9R, the single prize winning opening 22a is opened and closed once for a long time. The upper limit duration which is one end condition of each round game is the same as or slightly longer than the opening duration in the long-time mode. The time between successive round games is also the same as the fixed waiting time.

当該開閉実行モードでは、最初に短時間態様での大入賞口22aの開閉が18回行われ、それに続けて中時間態様での大入賞口22aの開閉が1回行われ、さらにその後に長時間態様での大入賞口22aの開閉が8回行われるため、大入賞口22aの開閉の総回数は27回である。なお、以下の説明では、図20(e)に示す態様の開閉実行モードをパターンDの開閉実行モードともいう。   In the opening / closing execution mode, first, the opening / closing of the big prize opening 22a in a short time mode is performed 18 times, followed by the opening / closing of the big prize opening 22a in a medium time mode once, and thereafter for a long time. Since the opening / closing of the special winning opening 22a is performed eight times in the aspect, the total number of times of opening / closing the special winning opening 22a is 27 times. In the following description, the opening / closing execution mode of the mode shown in FIG.

図19に示すように、最有利大当たり結果では、9回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の大入賞口22aの開閉が行われる。これらラウンド遊技の一終了条件である上限継続時間は、長時間態様での開放継続時間と同一又はそれよりも若干長い程度となる。また、連続するラウンド遊技間の時間は、上記固定待機時間と同一となっている。   As shown in FIG. 19, in the most advantageous jackpot result, a transition is made to a round number regulation mode in which a round game is performed with the maximum number of times being nine, and in each round game, the single prize winning opening 22a is opened and closed once in a long time mode. Done. The upper limit duration which is one end condition of these round games is the same as or slightly longer than the opening duration in the long-time mode. The time between successive round games is the same as the fixed waiting time.

当該開閉実行モードでは、長時間態様でのみ大入賞口22aの開閉が行われ、その回数は9回であり、大入賞口22aの開閉の総回数は9回である。   In the opening / closing execution mode, the special winning opening 22a is opened and closed only in a long-time manner, and the number of times is nine, and the total number of opening and closing of the special winning opening 22a is nine.

ここで、パターンAの開閉実行モードが実行された場合及びパターンBの開閉実行モードが実行された場合のいずれにおいても、当否抽選モードとして高確率モードが設定されることがあるとともに、低確率モードが設定されることがある。但し、図7及び図8に示すように、パターンAの開閉実行モードの契機となる各種遊技結果のうち非明示確変大当たり結果Aが選択される確率よりも、パターンBの開閉実行モードの契機となる各種大当たり結果のうち非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bのいずれかが選択される確率が高く設定されている。したがって、パターンBの開閉実行モードが実行された場合には、パターンAの開閉実行モードが実行された場合よりも、当否抽選モードが高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うことができる。   Here, both when the pattern A opening / closing execution mode is executed and when the pattern B opening / closing execution mode is executed, the high probability mode may be set as the success / failure lottery mode, and the low probability mode May be set. However, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the trigger of the opening / closing execution mode of the pattern B is more than the probability that the implicit probability variable jackpot result A is selected from the various game results that trigger the opening / closing execution mode of the pattern A. Among the various jackpot results, the probability that either the uncertain certain variation jackpot result B or the explicit certain variation jackpot result B is selected is set high. Therefore, when the pattern B opening / closing execution mode is executed, it is possible to play a game while expecting that the success / failure lottery mode becomes a high probability mode than when the pattern A opening / closing execution mode is executed. .

特に、図20(a)〜図20(c)に示すように、パターンAの場合及びパターンBの場合のいずれであっても、開始タイミングから短時間態様での大入賞口22aの開閉が9回連続して行われ、パターンBの開閉実行モードではその後に1回の短時間態様での開閉と7回の長時間態様での開閉とが行われる。さらにまた、パターンA又はパターンBに対応した遊技結果となる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開始タイミングから短時間態様での大入賞口22aの開閉が少なくとも9回行われるまでは、開閉実行モード中の演出はパターンAの場合及びパターンBの場合で共通している。これにより、短時間態様での大入賞口22aの開閉が開始された場合には、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは、開閉実行モードがパターンA又はパターンBのいずれであるかを予測しながら遊技を行うことができる。   In particular, as shown in FIGS. 20 (a) to 20 (c), the opening / closing of the special prize opening 22a in a short time mode from the start timing is 9 in both cases of the pattern A and the pattern B. In the pattern B opening / closing execution mode, the opening / closing in one short-time mode and the opening / closing in the long-time mode seven times are performed thereafter. Furthermore, in the game times corresponding to the pattern A or the pattern B, a common symbol combination is stopped and displayed on the symbol display device 31, and the opening / closing of the big prize opening 22a in a short time mode from the start timing is performed. Until at least nine times, the effects in the opening / closing execution mode are common to the pattern A and the pattern B. Thereby, when opening / closing of the special winning opening 22a in a short time mode is started, it is predicted whether the opening / closing execution mode is the pattern A or the pattern B from the start timing to at least the middle timing. You can play games.

ちなみに、パターンBの開閉実行モードにおいて1回のラウンド遊技中に大入賞口22aの開閉が複数回行われるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する大入賞口22aの開放態様をパターンAの場合とパターンBの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後にパターンBでは長時間態様による大入賞口22aの開閉を行うことができる。   By the way, in the configuration in which the opening / closing of the special winning opening 22a is performed a plurality of times during one round game in the opening / closing execution mode of the pattern B, in the configuration where the upper limit number of round games is the same, it continues from the start timing. While the opening mode of the big winning opening 22a is the same as that in the case of the pattern A and the case of the pattern B, the pattern winning opening 22a can be opened and closed in the pattern B after the common opening mode.

また、パターンCの開閉実行モードが実行された場合及びパターンDの開閉実行モードが実行された場合には、当否抽選モードとして高確率モードが設定される。この場合に、図20(a)〜図20(e)に示すように、パターンA〜パターンDの場合のいずれであっても、開始タイミングから短時間態様での大入賞口22aの開閉が複数回連続して行われ、パターンCの開閉実行モードではその連続回数が5回であり、パターンDの開閉実行モードではその連続回数が18回である。これにより、高確率モードに設定されることを期待している遊技者は、短時間態様での大入賞口22aの開閉が開始された場合には、その連続回数が5回で終了すること、又は9回を超えて連続することを期待しながら遊技を行うことができる。   When the pattern C opening / closing execution mode is executed and when the pattern D opening / closing execution mode is executed, the high probability mode is set as the success / failure lottery mode. In this case, as shown in FIGS. 20 (a) to 20 (e), in any of the cases of Pattern A to Pattern D, a plurality of opening / closing of the big winning opening 22a in a short time mode from the start timing is performed. In the pattern C opening / closing execution mode, the number of continuous times is five, and in the pattern D opening / closing execution mode, the number of continuous times is 18. Thereby, the player who is expecting to be set to the high probability mode, when the opening / closing of the big prize opening 22a in the short-time mode is started, the continuous number of times is ended at five times, Or, a game can be performed while expecting to continue more than nine times.

特に、パターンDの開閉実行モードでは、1R目に中時間態様での大入賞口22aの開閉が行われるとともに、2R目以降は長時間態様での大入賞口22aの開閉が行われるため、パターンA〜パターンCに比べて開閉実行モードにおいて獲得可能な遊技球の数が多い。したがって、高確率モードに設定されることだけでなく、より多くの遊技球の獲得を期待する遊技者は、短時間態様での大入賞口22aの開閉が開始された場合には、その連続回数がより長くなることを期待しながら遊技を行うことができる。   In particular, in the opening / closing execution mode of the pattern D, the special winning opening 22a is opened / closed in the middle time mode at the 1R, and the large winning port 22a is opened / closed in the long time mode after the 2R. Compared to patterns A to C, the number of game balls that can be acquired in the opening / closing execution mode is larger. Therefore, in addition to being set to the high probability mode, the player who expects to acquire more game balls, when the opening / closing of the big winning opening 22a in the short-time mode is started, It is possible to play a game while expecting to become longer.

さらにまた、パターンA〜パターンDのいずれかに対応した遊技結果となる遊技回において図柄表示装置31には共通の図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、開始タイミングから短時間態様での大入賞口22aの開閉が共通している間は、開閉実行モード中の演出はパターンA〜パターンDの場合で共通している。これにより、短時間態様での大入賞口22aの開閉が開始された場合には、開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは、開閉実行モードがパターンA〜パターンDのいずれであるかを予測しながら遊技を行うことができる。   Furthermore, in the game times corresponding to any one of the patterns A to D, a common symbol combination is stopped and displayed on the symbol display device 31 and the winning prize in a short time from the start timing is displayed. While the opening / closing of 22a is common, the effects in the opening / closing execution mode are common to the patterns A to D. Thereby, when opening / closing of the special winning opening 22a in a short time mode is started, while the opening / closing execution mode is predicted to be any one of the patterns A to D from the start timing to at least the middle timing. You can play games.

ちなみに、パターンDの開閉実行モードにおいて1回のラウンド遊技中に大入賞口22aの開閉が複数回行われるとともに、短時間態様での開閉が完了した後に中時間態様での開閉に切り換えられるようにしたことにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である構成において、開始タイミングから連続する大入賞口22aの開放態様をパターンA〜パターンCの場合と共通のものとしながら、当該共通の開放態様の後に同一のラウンド遊技中に上限個数の遊技球の入賞が可能なものとすることができる。   By the way, in the opening / closing execution mode of pattern D, the prize winning opening 22a is opened and closed several times during one round game, and after the opening and closing in the short time mode is completed, the opening and closing in the middle time mode is switched. As a result, in the configuration in which the upper limit number of round games is the same, the opening mode of the special winning opening 22a that continues from the start timing is the same as in the case of the patterns A to C, and after the common opening mode It is possible to win a maximum number of game balls in the same round game.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主制御装置60のMPU62における当否抽選及び振分抽選の両方を踏まえた結果である遊技結果として、開閉実行モードの実行態様、開閉実行モード後における当否抽選モードの設定態様、及び開閉実行モード後におけるサポートモードの設定態様といった複数種類の要素を相違させて、複数種類の遊技結果が設定されていることにより、遊技の多様化が図られる。この場合に、開閉実行モードにおける開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口22aの開閉制御態様として所定の制御態様が選択される頻度が、その後の内容に応じて相違している。これにより、遊技者は、開始実行モードが開始されてからの可変入賞装置22の様子を確認することで、その後の進行先として決定されている内容を予測することが可能となる。したがって、開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は当該開閉実行モードを単純に消化するのではなく、開閉実行モード中又は開閉実行モード後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら開閉実行モードを消化することが期待される。よって、開閉実行モード中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   As a game result that is a result based on both the lottery determination and the distribution lottery in the MPU 62 of the main control device 60, the execution mode of the opening / closing execution mode, the setting mode of the success / failure lottery mode after the opening / closing execution mode, and after the opening / closing execution mode A plurality of types of game results are set by differentiating a plurality of types of elements such as the setting mode of the support mode, thereby diversifying the game. In this case, the frequency with which a predetermined control mode is selected as the open / close control mode of the special winning opening 22a from the start timing in the open / close execution mode to at least the middle timing differs depending on the subsequent contents. Thereby, the player can predict the contents determined as the subsequent progress destination by confirming the state of the variable winning device 22 after the start execution mode is started. Therefore, when the player enters the opening / closing execution mode, the player does not simply digest the opening / closing execution mode, but predicts whether the contents during or after the opening / closing execution mode are desirable for the player. It is expected to digest the opening / closing execution mode. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the opening / closing execution mode.

最有利大当たり結果及び通常外れ結果を除いた各種遊技結果では、移行先の開閉実行モードにおける開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口22aの開閉回数及び各回における大入賞口22aの開放態様が共通している。これにより、開閉実行モードが開始された場合、少なくとも共通区間においてはその後の内容が望ましいものとなることを期待しながら遊技者は遊技を行うものと考えられる。よって、開閉実行モードが開始された場合の遊技者の期待感を良好に維持させることが可能となる。   In the various game results excluding the most advantageous jackpot result and the normal loss result, the number of times of opening / closing the big winning opening 22a from the start timing to at least the middle timing in the opening / closing execution mode of the transition destination and the opening mode of the big winning opening 22a at each time are as follows. It is common. Thereby, when the opening / closing execution mode is started, it is considered that the player plays a game while expecting that the subsequent contents become desirable at least in the common section. Therefore, it is possible to maintain a good feeling of expectation of the player when the opening / closing execution mode is started.

複数種類の開閉実行モードにおいて大入賞口22aの開閉回数及び各回における大入賞口22aの開放態様が共通している共通区間では、短時間態様による大入賞口22aの開閉が繰り返し実行される。これにより、共通区間における共通性を付与しながら、共通区間において大入賞口22aの1回の開放のみが継続される構成に比べ、共通区間における可変入賞装置22の状態に変化を与えることが可能となる。また、開閉実行モード中における大入賞口22aへの入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、共通区間を付与することができる。また、短時間態様により大入賞口22aが開放されている途中で上限個数の遊技球の入賞が発生してラウンド遊技が終了されてしまう可能性が低減され、短時間態様による大入賞口22aの開閉が複数の回数に亘って繰り返し行われる様子を遊技者に確認させ易くなる。   In a plurality of types of opening / closing execution modes, in the common section where the number of times of opening / closing the big prize opening 22a and the opening manner of the big prize opening 22a at each time are common, the opening / closing of the big prize opening 22a in a short time mode is repeatedly executed. Thereby, it is possible to give a change to the state of the variable prize winning device 22 in the common section as compared with the configuration in which only one opening of the big prize opening 22a is continued in the common section while providing commonality in the common section. It becomes. Further, it is possible to give a common section while suppressing the number of balls entering the special winning opening 22a during the opening / closing execution mode from being extremely increased. In addition, the possibility that a maximum number of game balls will be won and the round game will be terminated while the grand prize opening 22a is being opened in the short time mode is reduced. It becomes easier for the player to confirm that the opening and closing is repeated a plurality of times.

また、共通区間を有する複数種類の開閉実行モードでは、共通区間中を含めて連続する短時間態様による大入賞口22aの開閉回数が相違している。このように予測を行うための情報が同一の態様による大入賞口22aの開閉回数によって提供される場合、予測をする上で遊技者が注目すべき要素が明確なものとなる。また、当該構成によれば、遊技者は回数のカウント漏れをしないように開閉実行モードの開始時から可変入賞装置22に注目することが期待される。   In addition, in a plurality of types of opening / closing execution modes having a common section, the number of times of opening / closing the big prize opening 22a in a short-time manner including the common section is different. Thus, when the information for performing the prediction is provided by the number of times of opening / closing the special winning opening 22a according to the same mode, the elements that the player should pay attention to when making the prediction are clear. Further, according to this configuration, the player is expected to pay attention to the variable winning device 22 from the start of the opening / closing execution mode so as not to miss the count.

また、共通区間を有する複数種類の開閉実行モードのうち実質的に賞球が発生する開閉実行モードでは、短時間態様による大入賞口22aの開閉が完了した後に、中時間態様又は長時間態様による大入賞口22aの開閉が行われる。これにより、共通区間において、遊技者が開閉実行モード後に設定される遊技状態を期待するだけでなく、共通区間の後に中時間態様若しくは長時間態様による大入賞口22aの開閉が発生するか否か又はどの程度発生するかを期待するものと考えられる。よって、遊技者が予測する対象の幅が広がり、それだけ開閉実行モードへの注目度の向上が図られる。   Moreover, in the opening / closing execution mode in which a winning ball is substantially generated among a plurality of types of opening / closing execution modes having a common section, after the opening / closing of the big prize opening 22a in the short-time mode is completed, depending on the medium-time mode or the long-time mode The big prize opening 22a is opened and closed. Thereby, in the common section, not only does the player expect a gaming state set after the opening / closing execution mode, but also whether or not the grand prize opening 22a is opened or closed in the middle time mode or the long time mode after the common section. Or how much it is expected to occur. Therefore, the range of objects predicted by the player is widened, and the degree of attention to the opening / closing execution mode can be improved accordingly.

ラウンド数規定モードとなる開閉実行モードでは、1回のラウンド遊技が実行されている範囲において、開放されている状態の大入賞口22aを閉鎖させた後に、次の大入賞口22aの開放が開始されることがある。これにより、ラウンド遊技の上限回数以上に亘って大入賞口22aの開閉を実行することが可能となるため、開閉実行モードの多様化を図り易くなる。また、1回のラウンド遊技において大入賞口22aが1回のみ実行される構成に比べ、開閉実行モードをどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、大入賞口22aが開放されている期間と大入賞口22aが閉鎖されている期間とが生じるため、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。   In the opening / closing execution mode which is the round number regulation mode, the opening of the next big winning opening 22a is started after the opened big winning opening 22a is closed within the range where one round game is executed. May be. This makes it possible to execute opening / closing of the special winning opening 22a over the upper limit number of round games, so that it is easy to diversify the opening / closing execution mode. In addition, it is difficult to understand how much the opening / closing execution mode has been digested as compared to the configuration in which the grand prize opening 22a is executed only once in one round game. In addition, even during one round game, there are a period in which the big prize opening 22a is open and a period in which the big prize opening 22a is closed, so the degree of attention to the game during the round game is also high. Enhanced.

ラウンド数規定モードとなる開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数は同一であるが、開閉実行モード中に期待される大入賞口22aへの遊技球の入球個数が相対的に大小となる複数種類の開閉実行モードが設定されている。これにより、開閉実行モード中に実行されるラウンド遊技の回数からはその後の内容を遊技者が把握しづらいものとしながら、開閉実行モードの多様化を図ることが可能となる。   As the opening / closing execution mode to be the round number regulation mode, the upper limit number of round games is the same, but the number of game balls entering the winning prize opening 22a expected during the opening / closing execution mode is relatively large Different opening / closing execution modes are set. Thereby, it is possible to diversify the opening / closing execution mode while making it difficult for the player to grasp the subsequent contents from the number of round games executed during the opening / closing execution mode.

ラウンド数規定モードであることを示す専用の表示部や、ラウンド遊技が行われる回数を示す専用の表示部が設けられていないため、実行されている開閉実行モードが開閉数規定モード及びラウンド数規定モードのうちいずれであるかを遊技者に予測させることが可能となる。また、ラウンド数規定モードにおいては、遊技者に対してラウンド遊技の回数を予測させながら、開閉実行モード中の遊技を行わせることが可能となる。   Since there is no dedicated display section that indicates that the number of round games is specified or a dedicated display section that indicates the number of times a round game is played, the open / close execution mode that is being executed is the open / close number specified mode and the round number specified mode. It becomes possible to make the player predict which of the modes. Further, in the round number regulation mode, it is possible to cause the player to play a game in the opening / closing execution mode while predicting the number of round games.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of the above embodiment, or may be applied to the configuration of the above embodiment in a predetermined combination.

(1)パターンA〜パターンDの開閉実行モードにおいて、短時間態様による可変入賞装置22の開閉が連続して実行される回数が同一となる共通区間を設定する構成に代えて、いずれのパターンであっても、可変入賞装置22の開閉態様がランダムに決定される不規則区間を設定する構成としてもよい。この場合であっても、不規則区間においてはいずれのパターンの開閉実行モードであるのかを遊技者が把握しづらいため、当該不規則区間では、その後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行うものと考えられる。但し、その後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行う場合に注目すべき箇所の明確性を高める上では、上記のような共通区間を設定することが好ましい。   (1) In the opening / closing execution mode of the patterns A to D, instead of a configuration in which a common section in which the opening / closing of the variable winning device 22 in a short time mode is continuously executed is set, any pattern is used. Even if it exists, it is good also as a structure which sets the irregular area where the opening / closing aspect of the variable prize-winning apparatus 22 is determined at random. Even in this case, since it is difficult for the player to grasp which pattern opening / closing execution mode is in the irregular section, the subsequent contents will be desirable for the player in the irregular section. It is thought that the game will be performed with expectation. However, it is preferable to set the common section as described above in order to increase the clarity of the points to be noted when playing a game while expecting the subsequent contents to be desirable for the player.

(2)複数種類の開閉実行モードにおいて、不規則期間→共通区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間が設定されている構成としてもよく、共通区間→不規則区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間が設定されている構成としてもよく、共通区間→非共通区間又は各開閉実行モードに対応した個別区間→共通区間が設定されている構成としてもよい。   (2) In a plurality of types of opening / closing execution modes, an irregular period → common section → non-common section or an individual section corresponding to each opening / closing execution mode may be set. Common section → irregular section → non-common A section or an individual section corresponding to each opening / closing execution mode may be set, or a common section → non-common section or an individual section → common section corresponding to each opening / closing execution mode may be set.

(3)通常大当たり結果A、非明示確変大当たり結果A及び特別外れ結果に対応したパターンAの開閉実行モードと、通常大当たり結果B、非明示確変大当たり結果B及び明示確変大当たり結果Bに対応したパターンBの開閉実行モードとの間に共通区間が存在しておらず、全体的に可変入賞装置22の動作が相違している構成としてもよい。この場合、共通区間を設けたことによる効果を奏することはできないが、開閉実行モードの制御態様からその後の内容を遊技者に予測させることは可能である。   (3) A pattern corresponding to the normal jackpot result B, the explicit positive variation jackpot result B, and the explicit certain variation jackpot result B, and the opening / closing execution mode of the pattern A corresponding to the normal jackpot result A, the implicit certain variation jackpot result A and the special outlier result There may be a configuration in which no common section exists between the opening / closing execution mode of B and the operation of the variable winning device 22 is totally different. In this case, the effect of providing the common section cannot be achieved, but it is possible for the player to predict the subsequent contents from the control mode of the opening / closing execution mode.

(4)複数種類の開閉実行モードにおいて、開始タイミングから連続する共通区間では長時間態様といった実質的に賞球が発生する可変入賞装置22の開閉が実行され、その後に短時間態様といった実質的に賞球が発生しない可変入賞装置22の開閉が連続して実行されるとともにその連続回数が開閉実行モードの種類に応じて相違することとなる区間が存在する構成としてもよい。この場合、共通区間にて開閉実行モード中のその後の内容が遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら遊技を行うという効果を奏することはできないが、開閉実行モードの制御態様から開閉実行モード後の内容を遊技者に予測させることは可能である。   (4) In a plurality of types of opening / closing execution modes, opening / closing of the variable winning device 22 in which a prize ball is generated substantially, such as a long time mode, is executed in a common section that continues from the start timing, and thereafter, substantially, such as a short time mode. The variable winning device 22 that does not generate a prize ball may be continuously opened and closed, and there may be a section in which the number of consecutive times varies depending on the type of opening and closing execution mode. In this case, it is impossible to play the game while expecting that the subsequent contents in the opening / closing execution mode in the common section will be desirable for the player, but the opening / closing execution mode is controlled from the control mode of the opening / closing execution mode. It is possible to make the player predict the later contents.

(5)特別外れ結果において開閉数規定モードの開閉実行モードが実行される構成に代えて、ラウンド数規定モードの開閉実行モードが実行される構成としてもよい。この場合、特別外れ結果に対応したラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の上限回数が他のラウンド数規定モードと同一である構成としてもよい。   (5) Instead of the configuration in which the opening / closing execution mode in the opening / closing number regulation mode is executed in the special deviation result, the opening / closing execution mode in the round number regulation mode may be executed. In this case, the upper limit number of round games executed in the round number regulation mode corresponding to the special loss result may be the same as the other round number regulation modes.

(6)ラウンド数規定モードにおいて実行されるラウンド遊技の上限回数が報知される構成としてもよい。当該報知が行われたとしても、上記実施形態の構成では大当たり結果に対応したラウンド数規定モードにおけるラウンド遊技の上限回数は同一であるため、いずれの大当たり結果を契機としているかは把握しづらいものとすることができる。   (6) It is good also as a structure which alert | reports the upper limit frequency | count of the round game performed in round number regulation mode. Even if the notification is made, in the configuration of the above embodiment, since the upper limit number of round games in the round number regulation mode corresponding to the jackpot result is the same, it is difficult to grasp which jackpot result is triggered. can do.

また、上記のようにラウンド遊技の上限回数が報知される構成においては、特別外れ結果又はそれと同様の遊技状態の移行を発生させる大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいてもラウンド数規定モードが実行される構成とするとともに、ラウンド遊技の上限回数が他のラウンド数規定モードと同一となるようにすることで、上記報知が行われたとしても、いずれの遊技結果を契機としているかは把握しづらいものとすることができる。   In addition, in the configuration in which the upper limit number of round games is notified as described above, the round number regulation mode is also executed in the opening / closing execution mode corresponding to the special loss result or the jackpot result that causes the same game state transition. Even if the above notification is made, it is difficult to grasp which game result is triggered by making the upper limit number of round games the same as other round number regulation modes. It can be.

(7)ラウンド遊技の終了条件として、大入賞口22aへの上限個数の遊技球の入賞が発生することが設定されている構成に代えて、例えば可変入賞装置22に終了契機口を設けるとともに、ラウンド遊技の経過時間が所定の経過時間となった場合に当該終了契機口への入球が可能となる構成とし、さらに当該終了契機口に遊技球が入球した場合にラウンド遊技が終了する構成としてもよい。   (7) As an end condition for the round game, in place of the configuration in which the winning of the upper limit number of game balls to the big winning opening 22a is set, for example, the variable winning device 22 has an end opportunity, A configuration in which a ball can enter the end timing when the elapsed time of the round game reaches a predetermined elapsed time, and a configuration in which the round game ends when a game ball enters the end timing It is good.

また、ラウンド遊技の終了条件として、ラウンド遊技の開始タイミングからの可変入賞装置22への入賞個数や継続時間が設定されている構成に代えて、例えばラウンド遊技が開始されて大入賞口22aへの最初の入賞が発生してからの可変入賞装置22への入賞個数や継続時間が終了条件として設定されている構成としてもよい。   Further, as a condition for ending the round game, for example, instead of the configuration in which the number of winnings and the duration time to the variable winning device 22 from the start timing of the round game are set, for example, the round game is started and the big winning opening 22a is entered. A configuration may be adopted in which the number of winnings and the duration time to the variable winning device 22 after the first winning is set as the end condition.

また、ラウンド遊技の終了に際して大入賞口22aが閉鎖される構成に代えて、大入賞口22aが開放された状態のまま、ラウンド遊技の遷移が発生する構成としてもよい。   Further, instead of the configuration in which the big prize opening 22a is closed at the end of the round game, a configuration in which a transition of the round game occurs with the big prize opening 22a being opened may be employed.

(8)複数種類のラウンド数規定モードのうち少なくとも一部は、ラウンド遊技の上限回数が相違している構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技の上限回数が相違するラウンド数規定モード間において、大入賞口22aの開閉回数や各回の開閉態様が見た目上同様となるようにしてもよい。例えば、非明示確変大当たり結果Bに対応したラウンド数規定モードでは、通常大当たり結果Bに対応したラウンド数規定モードと比べてラウンド遊技の上限回数は異なるが、大入賞口22aの開閉回数や各回の開閉態様が見た目上同様となるようにしてもよい。   (8) At least some of the plurality of types of round number regulation modes may be configured such that the upper limit number of round games is different. In this case, between the round number regulation modes in which the upper limit number of round games is different, the number of times of opening / closing the special winning opening 22a and the opening / closing mode of each time may be set to be similar in appearance. For example, in the round number regulation mode corresponding to the implicit probability variable jackpot result B, the upper limit number of round games is different from the round number regulation mode corresponding to the normal jackpot result B. The open / close mode may be similar in appearance.

(9)ラウンド遊技中に大入賞口22aの開放態様が変化することとなる段階数は2段階に限定されることはなく、3段階以上であってもよい。   (9) The number of stages at which the opening mode of the special winning opening 22a changes during the round game is not limited to two stages, and may be three or more stages.

また、可変入賞装置22は、遊技球の入賞が不可である閉鎖状態と、遊技球の入賞が可能である開放状態とに切り換え可能な構成に代えて、遊技球の入賞は可能であるが遊技領域を流下する遊技球の入賞確率が極端に低い状態と、当該状態に比べて遊技球の入賞確率が飛躍的に高い状態とに切り換え可能な構成としてもよい。また、可変入賞装置22は、遊技球の入賞は可能であって第1の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態と、当該状態よりも遊技球の入賞の発生が期待される確率が高い第2の確率で遊技球の入賞の発生が期待される状態とに切り換え可能な構成としてもよい。   In addition, the variable winning device 22 is configured to be able to switch between a closed state in which game balls can not be won and an open state in which game balls can be won. It may be configured to be able to switch between a state where the winning probability of the game ball flowing down the region is extremely low and a state where the winning probability of the game ball is dramatically higher than that state. In addition, the variable prize winning device 22 is capable of winning a game ball and is expected to generate a game ball with a first probability, and a probability that a game ball will be expected to be generated in this state. It may be configured to be able to switch to a state in which a game ball winning is expected with a high second probability.

また、上記各状態の切り換えが、開閉扉22bの動作を通じて行われるのではなく、可変入賞装置22自身が変位することを通じて行われる構成としてもよい。   Moreover, it is good also as a structure by which switching of said each state is not performed through operation | movement of the opening-and-closing door 22b, but is performed through the variable prize-winning apparatus 22 itself being displaced.

(10)開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口22aの開放態様が特定の態様となる確率がその後に実行される内容に応じて相違する構成、ラウンド遊技の上限回数は同一であるがラウンド数規定モード中に期待される賞球数が相互に相違する複数種類のラウンド数規定モードが設定されている構成、ラウンド遊技の上限回数を報知するための専用の表示部が不具備である構成、及び移行先の遊技状態が相対的に有利不利となる複数種類の遊技結果において、それぞれ対応する開閉実行モードの導入部分が共通している構成のいずれかに着目した場合、1回のラウンド遊技中に大入賞口22aの開閉が複数回発生する構成は任意である。   (10) The configuration in which the probability that the opening state of the special winning opening 22a from the start timing of the opening / closing execution mode to at least the middle timing becomes a specific mode differs depending on the content to be executed thereafter, and the upper limit number of round games is A configuration in which a plurality of types of round number regulation modes that are the same but expected in the round number regulation mode are different from each other, and a dedicated display section for informing the upper limit number of round games When focusing on one of the configurations where the introduction part of the corresponding opening / closing execution mode is common in the plurality of types of game results in which the game state of the transition destination is relatively advantageous and disadvantageous, A configuration in which the opening / closing of the special winning opening 22a occurs a plurality of times during one round game is arbitrary.

(11)大入賞口22aの各開閉において同一の開放態様が実行されるが、大入賞口22aの開閉回数が相違する複数種類の開閉実行モードが設定されている構成としてもよい。例えば、開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様が相互に相違する第1遊技結果及び第2遊技結果となった場合、上記複数種類の開閉実行モードのいずれもが選択される可能性があるが、第1遊技結果の場合と第2遊技結果の場合とで、上記開閉回数が特定の開閉回数となる開閉実行モードが選択される確率が相違する構成としてもよい。この場合、大入賞口22aの各回の開放態様として短時間態様が選択される構成としてもよい。当該構成によれば、開閉実行モード中に遊技者に付与される特典の内容を同一、略同一又は同様となるようにしながら、開閉実行モードの制御態様を通じて、その後の内容を遊技者に予測させることが可能となる。   (11) Although the same opening mode is executed in each opening / closing of the special winning opening 22a, a plurality of opening / closing execution modes having different opening / closing times of the special winning opening 22a may be set. For example, when the game state setting mode after execution of the opening / closing execution mode is different from each other in the first game result and the second game result, any of the plurality of types of opening / closing execution modes may be selected. However, the probability of selecting the opening / closing execution mode in which the number of opening / closing operations is a specific number of opening / closing operations may be different between the case of the first game result and the case of the second game result. In this case, it is good also as a structure by which a short time aspect is selected as an opening aspect of each time the special winning opening 22a. According to the said structure, while making the content of the privilege given to a player in the opening / closing execution mode the same, substantially the same, or the same, it makes a player predict the subsequent content through the control aspect of an opening / closing execution mode. It becomes possible.

(12)各パターンの開閉実行モードにおける大入賞口22aの開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。   (12) The number of opening / closing of the special winning opening 22a in the opening / closing execution mode of each pattern and the setting pattern of the opening mode are not limited to those in the above-described embodiment, and the functions and effects described individually in the above-described embodiment are not included. It is optional as long as at least one of them can be played.

また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。   Further, the upper limit number of each round game is not limited to that in the above embodiment, and is arbitrary as long as at least one of the operational effects individually described in the above embodiment can be achieved. . Further, the upper limit number may be different depending on the type of round number defining mode, or the upper limit number may be different between round games in the same round number defining mode.

また、短時間態様による開放態様は、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない態様に限定されることはなく、例えば、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に可変入賞装置22への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で大入賞口22aが開放されている状況で、大入賞口22aに対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。   Further, the release mode by the short-time mode is not limited to a mode in which no winning to the variable winning device 22 is substantially generated. For example, the release mode is substantially longer than the game ball firing cycle. In other words, although winning to the variable winning device 22 may occur, the release duration may be shorter than the product of the launch period of the game ball and the upper limit number during the round game. Even in this case, in the situation where the big prize opening 22a is opened in a short time mode, the possibility that the upper limit number of round games will be awarded to the big prize opening 22a is reduced.

(13)短時間態様による大入賞口22aの開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、当該ラウンド遊技にて実行される大入賞口22aの開放態様に係る開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間(例えば、0.6sec〜64secの範囲)とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による大入賞口22aの開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して1倍以上2倍未満若しくは1倍以上3倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、当該ラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。   (13) In a round game in which only the opening of the big winning opening 22a in a short time mode is performed, instead of a configuration in which the winning of the upper limit number of game balls set for the round game does not substantially occur, the upper limit It is good also as a structure which can generate | occur | produce the winning of a number of game balls. For example, the opening continuation time according to the opening mode of the special winning opening 22a executed in the round game is set to a time longer than the game ball firing cycle (for example, in a range of 0.6 sec to 64 sec), and the opening continuation is further performed. The product of the time and the number of opening / closing of the special winning opening 22a according to the opening mode is the same as or substantially the same as the product of the launch period of the game ball and the upper limit number of round games, or 1 for the product It is set as the structure which is the value of 2 times or more and less than 2 times or 1 time or more and less than 3 times. In this case, depending on the manner in which the game balls flow down in the game area, the upper limit number of game balls may or may not be won in the round game.

また、上記実施形態における通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bの場合の開閉実行モードと明示確変大当たり結果Bの場合の開閉実行モードとの関係のように、連続する複数ラウンド遊技において、それら複数ラウンド遊技で実行される短時間態様による大入賞口22aの総開閉回数は同一であるが各ラウンド遊技での開閉回数の配分が異なる構成に対して、上記のように遊技領域の遊技球の流下態様によっては、当該ラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある構成を適用してもよい。   Further, in the continuous multi-round game, such as the relationship between the opening / closing execution mode in the case of the normal jackpot result B and the unspecified probability variation jackpot result B and the opening / closing execution mode in the case of the explicit probability variation jackpot result B in the above embodiment, In contrast to a configuration in which the total number of times of opening / closing the grand prize opening 22a in the short-time mode executed in a plurality of round games is the same, but the distribution of the number of times of opening / closing in each round game is different, as described above, Depending on the flow down mode, a configuration may be applied in which a winning of the upper limit number of game balls may not occur or a winning may occur in the round game.

具体的には、一方の開閉実行モードに比べて他方の開閉実行モードでは1R目の短時間態様による開閉回数が多く設定されているが、2R目の短時間態様による開閉回数が少なく設定されており、さらに上記他方の開閉実行モードにおける1R目において上限個数の遊技球の入賞が発生する確率が高く、上記一方の開閉実行モードにおける1R目及び2R目の少なくとも一方において上限個数の遊技球の入賞が発生する確率が低い又は実質的に不可であり、さらに上記他方の開閉実行モードにおける2R目において上限個数の遊技球の入賞が実質的に不可である構成としてもよい。この場合、上記他方の開閉実行モードにおける1R目の途中で上限個数の遊技球の入賞が発生した場合には、その開閉実行モードの1R目及び2R目における短時間態様による開閉回数の総数が、上記一方の開閉実行モードの1R目及び2R目における短時間態様による開閉回数の総数よりも少なくなるため、遊技者はその開閉実行モードが上記他方の開閉実行モードであることを認識することが可能となる。これにより、遊技結果がいずれであるのかを予測させる態様を多様化することが可能となる。   Specifically, in the other opening / closing execution mode, the number of times of opening / closing in the 1R short-time mode is set higher in the other opening / closing execution mode, but the number of opening / closing times in the 2R short-time mode is set low. In addition, there is a high probability that the upper limit number of game balls will be awarded in the 1Rth in the other opening / closing execution mode, and the upper limit number of game balls is won in at least one of the 1R and 2R in the one opening / closing execution mode. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of occurrence is low or substantially impossible, and the winning of the upper limit number of game balls is substantially impossible in the 2R in the other opening / closing execution mode. In this case, when a winning of the upper limit number of game balls is generated in the middle of the 1R in the other opening / closing execution mode, the total number of opening / closing times in the short-time mode in the 1R and 2R in the opening / closing execution mode is Since the total number of opening / closing operations in the short-time mode in the first and second opening execution modes of the one opening / closing execution mode is smaller, the player can recognize that the opening / closing execution mode is the other opening / closing execution mode. It becomes. Thereby, it is possible to diversify the mode of predicting which game result is.

ちなみに、上記一方の開閉実行モードは通常大当たり結果Bに対応しており、上記他方の開閉実行モードは非明示確変大当たり結果Bに対応している構成としてもよい。   Incidentally, the one opening / closing execution mode may correspond to the normal jackpot result B, and the other opening / closing execution mode may correspond to the implicit probability variation jackpot result B.

(14)短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが可変入賞装置22の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば、通常大当たり結果Aに対応した開閉実行モードと特別外れ結果に対応した開閉実行モードとで、可変入賞装置22の見た目の動作態様は同様であるが、大入賞口22aの各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。また、このような構成を、中時間態様や長時間態様について適用してもよい。   (14) As a short-time mode, a plurality of types of short-time modes may be set so that the appearance operation mode of the variable winning device 22 is the same although the exact opening duration time is different. For example, the open / close execution mode corresponding to the normal jackpot result A and the open / close execution mode corresponding to the special loss result are the same in the appearance of the variable winning device 22 but are selected at each opening / closing of the big winning opening 22a. It is good also as a structure from which the kind of short-time mode to be performed differs. Moreover, you may apply such a structure about a medium time aspect and a long time aspect.

(15)開放継続時間を相違させることで大入賞口22aの開放態様を複数種類設定する構成に加えて又は代えて、半開きや全開きといった大入賞口22aの開放度合いを相違させることで大入賞口22aの開放態様を複数種類設定する構成としてもよい。   (15) In addition to or instead of the configuration in which a plurality of types of opening modes of the big winning opening 22a are set by changing the opening continuation time, the big winning prize is obtained by changing the opening degree of the big winning opening 22a such as half-opening or full opening. It is good also as a structure which sets two or more types of opening modes of the opening | mouth 22a.

(16)開閉実行モード後に移行する遊技状態の有利度合いが、高確率モードの継続回数の相違により規定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に移行する遊技状態の有利度合いが、当否抽選モードにより規定されておらず、高頻度サポートモードの有無や継続回数の相違により規定されている構成としてもよい。   (16) The degree of advantage of the gaming state that is shifted after the opening / closing execution mode may be defined by the difference in the number of continuations in the high probability mode. In addition, the degree of advantage of the gaming state to be transferred after the opening / closing execution mode may not be defined by the winning / raising lottery mode, but may be defined by the presence / absence of the high-frequency support mode or the difference in the number of continuations.

(17)パターンA〜パターンDの開閉実行モードに移行することとなる遊技回において常に共通の図柄の組み合わせが停止表示される構成に代えて、停止結果がランダムに選択されることで、いずれの遊技結果を契機とした開閉実行モードであるかが把握しづらいものとなる構成としてもよい。この場合、当該ランダムに選択される停止結果には、同一の図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示される態様が含まれていない構成としてもよい。   (17) Instead of a configuration in which a common combination of symbols is always stopped and displayed in the game times in which the transition to the opening / closing execution mode of the patterns A to D is performed, any stop result is selected at random. It may be a configuration that makes it difficult to grasp whether the mode is an opening / closing execution mode triggered by a game result. In this case, the randomly selected stop result may be configured not to include an aspect in which the same symbol combination is stopped and displayed on any effective line.

(18)パターンAの開閉実行モードやパターンBの開閉実行モードにおいて常に同一の開閉実行モード用の演出が実行される構成に代えて、複数種類の演出のいずれかが実行される構成としてもよい。この場合、当該複数種類の演出が完全にランダムに実行される構成としてもよく、開閉実行モードの実行の契機となった遊技結果に応じて各演出の選択率が異なる構成としてもよい。   (18) Instead of a configuration in which an effect for the same opening / closing execution mode is always executed in the pattern A opening / closing execution mode or the pattern B opening / closing execution mode, a configuration in which any of a plurality of types of effects is executed may be employed. . In this case, the plurality of types of effects may be executed completely at random, or the selection rate of each effect may be different depending on the game result that triggered the execution of the opening / closing execution mode.

(19)プレミアム演出の実行条件が、ラウンド数規定モードの1R目であって大入賞口22aの開放態様が短時間態様である状況で当該大入賞口22aへの1個の入賞が発生することである構成に代えて、複数個の入賞が発生することを実行条件としてもよく、当該状況における大入賞口22aへの入賞を契機として実行された抽選において当選となることを実行条件としてもよい。また、プレミアム演出の実行条件として、開閉実行モード後に高確率モードとなる状況であることという条件を追加してもよい。この場合、プレミアム演出は高確率モードが確定していることを示す演出となる。また、プレミアム演出の実行態様は任意であり、例えば図柄表示装置31では演出が実行されないが、表示ランプ部54やスピーカ部55において演出が実行される構成としてもよい。   (19) One prize is generated for the special prize opening 22a in a situation where the execution condition of the premium effect is the first round in the round number regulation mode and the opening manner of the special prize opening 22a is a short time aspect. In place of the above-described configuration, the execution condition may be that a plurality of winnings occur, and the execution condition may be that a lottery is performed in response to winning in the big winning opening 22a in the situation. . Further, as a condition for executing the premium effect, a condition that the high probability mode is set after the opening / closing execution mode may be added. In this case, the premium effect is an effect indicating that the high probability mode is confirmed. Further, the execution mode of the premium effect is arbitrary. For example, the effect is not executed on the symbol display device 31, but the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 may be configured to execute the effect.

(20)短時間態様による大入賞口22aの開閉が連続して実行される回数が、特定の複数回数である9回又は10回よりも少ない場合及び多い場合のいずれにおいても、特定の複数回数である場合に比べて、開閉実行モード後の遊技状態が遊技者にとって有利となり易い構成に代えて、開閉実行モード後の遊技状態が遊技者にとって不利となり易い構成としてもよい。   (20) A specific plural number of times when the number of times the opening / closing of the special prize opening 22a in a short time mode is continuously executed is smaller or larger than the specific plural number of 9 times or 10 times. Compared to the case where the game state after the opening / closing execution mode is likely to be advantageous to the player, the game state after the opening / closing execution mode may be disadvantageous to the player.

(21)各開閉実行モードのパターンと、当該開閉実行モードの実行後における遊技状態の設定態様のパターンとの組み合わせは、上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意である。例えば、特別外れ結果の場合には、パターンB乃至パターンDのいずれかと同一又は同様の開閉実行モードが実行される構成としてもよく、通常大当たり結果の場合に最有利大当たり結果の場合と同一又は同様の開閉実行モードが実行される構成としてもよい。   (21) The combination of the pattern of each opening / closing execution mode and the pattern of the game state setting mode after execution of the opening / closing execution mode is not limited to that in the above embodiment, and is arbitrary. For example, in the case of a special loss result, the same or similar opening / closing execution mode as that of any of the patterns B to D may be executed. In the case of a normal jackpot result, the same or similar to the case of the most advantageous jackpot result Alternatively, the opening / closing execution mode may be executed.

(22)大当たり種別カウンタC2の数値情報では、通常大当たり結果、非明示確変大当たり結果、明示確変大当たり結果及び最有利大当たり結果といった開閉実行モードの実行後における遊技状態を規定するための種別の抽選が行われ、開閉実行モードの選択を行うカウンタは別に設けられている構成としてもよい。この場合、当該カウンタとそのカウンタの数値情報に応じた開閉実行モードのパターンとを対応付けたテーブルにおいて、開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口22aの開放態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように規定されている構成としてもよい。   (22) In the numerical information of the jackpot type counter C2, there is a lottery of types for defining the gaming state after execution of the opening / closing execution mode, such as the normal jackpot result, the non-explicitly probable jackpot result, the explicit probable jackpot result and the most advantageous jackpot result. A counter that performs the selection of the opening / closing execution mode may be provided separately. In this case, in the table in which the counter and the opening / closing execution mode pattern corresponding to the numerical information of the counter are associated with each other, the opening manner of the special winning opening 22a from the start timing of the opening / closing execution mode to at least the middle timing is specified. It is good also as a structure prescribed | regulated so that the probability which becomes an aspect may differ according to the content performed after that.

また、大当たり種別カウンタC2を不具備とし、大当たり乱数カウンタC1の数値情報を用いて、全ての遊技結果の振分が行われる構成としてもよい。   Further, the jackpot type counter C2 may be omitted, and all game results may be distributed using numerical information of the jackpot random number counter C1.

また、大当たり乱数カウンタC1を用いて特別外れ結果の発生の有無を抽選する構成に代えて、特別外れ結果専用のカウンタを別途設けて、当該カウンタを用いた特別外れ結果の発生の有無を決定する構成としてもよい。また、大入賞口22aの開閉回数を相違させて、特別外れ結果が複数種類設定されている構成としてもよい。但し、この場合であっても、各特別外れ結果に対応した開閉実行モードでは、上記実施形態などにおける短時間態様による大入賞口22aの開放が行われるようにすることで、実質的に大入賞口22aへの入賞が発生しない構成とすることが好ましい。   Further, in place of the configuration in which the presence / absence of the special outage result is lottery using the jackpot random number counter C1, a special counter for the special outage result is separately provided to determine whether the special outage result is generated using the counter. It is good also as a structure. Moreover, it is good also as a structure by which the number of times of opening and closing of the special winning opening 22a is made different and a plurality of types of special miss results are set. However, even in this case, in the opening / closing execution mode corresponding to each special loss result, the large winning opening 22a is opened in a short-time manner in the above-described embodiment or the like, so that the substantial winning a prize is achieved. It is preferable to adopt a configuration in which no winning is made to the mouth 22a.

また、上記実施形態では低確率モードに比べて高確率モードでは、特別外れ結果となる確率が低い構成としたが、これに代えて、両モードにおいて特別外れ結果となる確率が同一又は略同一である構成としてもよく、高確率モードの方が特別外れ結果となる確率が高い構成としてもよく、高確率モードでは特別外れ結果が発生しない構成としてもよい。   In the above embodiment, the probability of a special failure result is lower in the high probability mode than in the low probability mode. Instead, the probability of the special failure result in both modes is the same or substantially the same. A certain configuration may be employed, a configuration in which the probability of a special failure result is higher in the high probability mode, or a configuration in which a special failure result does not occur in the high probability mode may be employed.

(23)開閉実行モードの開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの大入賞口22aの開放態様が特定の態様となる確率がその後に実行される内容に応じて相違する構成に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、他の構成は任意である。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口22aの開閉が複数回発生する構成に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、他の構成は任意である。また、ラウンド遊技の上限回数は同一であるがラウンド数規定モード中に期待される賞球数が相互に相違する複数種類のラウンド数規定モードが設定されている構成に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、他の構成は任意である。また、ラウンド遊技の上限回数を報知するための専用の表示部が不具備である構成に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、他の構成は任意である。また、移行先の遊技状態が相対的に有利不利となる複数種類の遊技結果において、それぞれ対応する開閉実行モードの導入部分が共通している構成に着目した場合、当該構成を必須とすればよく、他の構成は任意である。   (23) When attention is paid to a configuration in which the probability that the opening mode of the special winning opening 22a from the start timing of the opening / closing execution mode to at least the middle timing becomes a specific mode differs depending on the contents to be subsequently executed, Is essential, and other configurations are optional. Further, when paying attention to the configuration in which the opening / closing of the special winning opening 22a occurs a plurality of times during one round game, the configuration may be made indispensable, and other configurations are arbitrary. In addition, when attention is paid to a configuration in which a plurality of types of round number regulation modes in which the upper limit number of round games is the same but the expected number of winning balls in the round number regulation mode are different from each other, What is necessary is just to make it essential, and another structure is arbitrary. Moreover, when paying attention to the structure which does not have the display part for exclusive use for alert | reporting the upper limit frequency | count of a round game, the said structure should just be made essential and another structure is arbitrary. In addition, in a plurality of types of game results in which the game state of the transition destination is relatively advantageous and unfavorable, when focusing on a configuration in which the corresponding opening / closing execution mode introduction part is common, it is only necessary to make the configuration essential Other configurations are arbitrary.

(24)上作動口23への入賞に係る保留情報と下作動口24への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口24への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口23への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。   (24) The hold information related to winning in the upper working port 23 and the hold information related to winning in the lower working port 24 are stored separately, and the hold information related to winning in the lower working port 24 has priority. The structure digested may be applied, and conversely, the structure in which the hold information related to winning in the upper working port 23 is preferentially digested may be applied.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口23に対応した第1作動口と、下作動口24に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル51の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged vertically, but the first operation port corresponding to the upper operation port 23 and the second operation port corresponding to the lower operation port 24 are arranged on the left and right. It is good also as a structure arranged in parallel, It is good also as a structure in which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, it is good also as a structure which arrange | positions both operation openings apart so that only the winning to the 1st operation opening or the winning to the 2nd operation opening can be aimed according to the operation mode of the launch handle 51.

また、上記構成において、メイン表示部33に、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, in the above configuration, the main display unit 33 is acquired based on the first display area for displaying the result of the determination of whether or not the hold information is acquired based on the winning of the upper operating port 23 and the winning of the lower operating port 24. A second display area for displaying the result of the determination of whether or not the held information is correct may be provided. In this case, the change display of the pattern in the first display area is based on whether the hold information acquired based on the winning to the upper working port 23 is the target of the determination of the success or failure. Is started and a stop result corresponding to the determination of the success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended. In addition, the change display of the pattern is displayed in the second display area based on whether the hold information acquired based on the winning to the lower working port 24 is the target of the determination of the success or failure. At the same time, the stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the display of the variation of one game time is ended.

(25)上作動口23への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口24への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   (25) A player in a case where the hold information related to winning in the upper operating port 23 is a target of the determination of the success and a case where the hold information related to winning in the lower operating port 24 is a target of the determination of the success / failure It is good also as a structure from which the profit which is obtained differs. Further, in the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in the above embodiment, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Moreover, it is good also as a structure provided with only one working port.

(26)主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置90により表示制御装置100が制御される構成に代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置100が音声発光制御装置90を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置90と表示制御装置100とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置90に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置90から表示制御装置100に出力されるコマンドの構成も任意である。   (26) Display control based on a command output from the main control device 60 instead of a configuration in which the display control device 100 is controlled by the sound emission control device 90 based on a command output from the main control device 60 The apparatus 100 may be configured to control the sound emission control device 90. In addition, instead of the configuration in which the sound emission control device 90 and the display control device 100 are separately provided, the two control devices may be provided as one control device, and one of the functions of the two control devices may be provided. May be integrated into the main control device 60, and both functions of these two control devices may be integrated into the main control device 60. The configuration of commands output from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the configuration of commands output from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are also arbitrary.

(27)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置31に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (27) A device for performing a game-turn effect is not limited to the symbol display device 31, and a configuration in which a game-turn effect is executed by operating a decorative member provided in a movable manner. It is also possible to have a configuration in which an effect for game times is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a configuration in which an effect for game times is executed by a combination of all or a part of the above aspects. Good.

(28)上記実施形態では、主制御装置60において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部33における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置60において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の表示態様、表示継続時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置60では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、表示継続時間の決定及び種別判定を行った場合に、時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。   (28) In the above-described embodiment, one game round in the main display unit 33 is started based on the determination of whether or not the main control device 60 has performed the determination. However, the present invention is not limited to this. When the condition for determining whether or not the main control device 60 is determined is satisfied, the game is started at a timing before the timing at which the determination is actually made, and the determination is made based on the determination that the determination is made thereafter. It is good also as a structure by which the subsequent display mode, display continuation time, and stop result in a game time are determined. In this case, the main control device 60 first transmits a change command when the game turn start timing is reached, and then determines whether or not the game is correct, determines the display duration, and determines the type. The configuration may be such that commands are transmitted, and the transmission timing of these time commands and type commands may be shifted.

(29)上記実施形態では、メイン表示部33において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、メイン表示部33を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であってもメイン表示部33において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、メイン表示部33において停止結果がランダムに表示されることで、結果的にメイン表示部33の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (29) In the above embodiment, a stop result corresponding to each game result is displayed on the main display unit 33. Alternatively, the main display unit 33 may be omitted, and any game result is displayed. However, a common stop result may be displayed on the main display unit 33, and the stop result is randomly displayed on the main display unit 33. It is good also as a structure which cannot identify whether it is a game result of.

(30)パチンコ機10に設けられた外部出力手段(例えば、外部出力端子)から遊技結果の内容や開閉実行モードの種類の内容が遊技ホール側の管理装置に出力される構成としてもよい。この場合、遊技結果の内容や開閉実行モードの内容をパチンコ機10自身からは明確に把握できないとしても、遊技ホールの管理者などは上記管理装置によって内容を明確に把握することができる。   (30) The content of the game result and the type of opening / closing execution mode may be output from the external output means (for example, external output terminal) provided in the pachinko machine 10 to the management device on the game hall side. In this case, even if the contents of the game result and the contents of the opening / closing execution mode cannot be clearly understood from the pachinko machine 10 itself, the manager of the game hall or the like can clearly grasp the contents by the management device.

(31)表示画面Gにおいて、遊技回用の演出を行うために変動表示される図柄(具体的には、図柄列Z1〜Z3上をスクロール表示される図柄)とは別に、遊技結果を明示するための図柄(絵柄)が表示される構成としてもよい。例えば、表示画面Gにおいて、上記演出用の図柄が表示される領域に比べて狭い領域及び縁側の領域の少なくとも一方に該当する明示用領域を表示し、この明示用領域にて遊技回の終了に際して遊技結果に対応した表示がなされる構成としてもよい。この場合、当該表示が、一の区画部又は複数の区画部における点灯色のパターンによって行われる構成としてもよく、識別しづらい文字や模様のパターンによって行われる構成としてもよい。   (31) On the display screen G, the game result is clearly indicated separately from the symbols that are variably displayed to perform the effects for the game times (specifically, the symbols that are scroll-displayed on the symbol rows Z1 to Z3). It is good also as a structure by which the design (picture) for this is displayed. For example, on the display screen G, an explicit area corresponding to at least one of a narrower area and an edge area than the area where the effect design is displayed is displayed, and at the end of game play in this explicit area It is good also as a structure by which the display corresponding to a game result is made. In this case, the display may be performed by a lighting color pattern in one partition section or a plurality of partition sections, or may be performed by a character or pattern pattern that is difficult to identify.

また、当該表示を、その表示内容が各遊技結果間で類似していることで、表示内容と遊技結果との対応関係を熟知している者以外は認識しづらいものとしてもよい。この場合、遊技者には当該表示を通じて遊技結果を把握しづらくさせながら、遊技ホールの管理者等は当該表示を通じて遊技結果を把握可能とすることができる。また、上記明示用領域では、遊技回の継続中は変動表示又は切り換え表示が行われる構成としてもよく、遊技回の途中では表示が行われないが、遊技回が終了する場合に停止結果が表示される構成としてもよい。   The display may be difficult to recognize except for those who are familiar with the correspondence between the display contents and the game results because the display contents are similar between the game results. In this case, while making it difficult for the player to grasp the game result through the display, the game hall manager or the like can grasp the game result through the display. Further, in the above-described explicit area, it may be configured such that a change display or a switching display is performed during the game times, and no display is performed during the game times, but a stop result is displayed when the game times are ended. It is good also as a structure to be made.

(32)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (32) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when it enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

<特徴A>
特徴A1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、前記特定制御状態の制御態様を決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A>
Feature A1. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
Based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the gaming state, the variable entry control is set to a specific control state (open / close execution mode) that is performed a specific number of times. Specific control setting means (function to execute the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In gaming machines equipped with
The control of the specific control state so that the probability that the mode of the variable pitch control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway becomes a specific mode differs depending on the contents executed thereafter. A gaming machine comprising an aspect determining means for determining an aspect (a function of executing a round setting process and a special prize opening process in the MPU 62 of the main controller 60).

特徴A1によれば、遊技者は、特定制御状態が開始されてからの可変入球手段の様子を確認することで、その後に実行される内容を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態中又は特定制御状態後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature A1, the player can predict the contents to be executed thereafter by checking the state of the variable pitching means after the specific control state is started. Thus, when the player enters the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but whether the contents during or after the specific control state are desirable for the player. It is expected to digest a specific control state while predicting. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

なお、「確率」には、0%<確率<100%の範囲で設定される構成だけでなく、100%で設定される場合や全く設定されない場合も含まれる。   Note that “probability” includes not only a configuration in which 0% <probability <100% is set, but also a case in which 100% is set or no setting is made.

特徴A2.前記特定制御状態の制御態様として、前記特定制御状態中における少なくとも一部の前記可変入球制御の態様が相違するように複数種類の制御態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が含まれており、
前記態様決定手段は、前記複数種類の制御態様のうち少なくとも一部の制御態様が設定される確率が前記特定制御状態後の遊技状態に応じて相違するように、前記特定制御状態の制御態様を決定することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The control mode of the specific control state includes a plurality of types of control modes (opening / closing execution modes such as pattern A to pattern D) so that at least a part of the variable pitch control mode in the specific control state is different. And
The mode determining means sets the control mode in the specific control state so that the probability that at least some of the control modes among the plurality of types of control modes are set differs according to the gaming state after the specific control state. The gaming machine according to Feature A1, wherein the game machine is determined.

特徴A2によれば、遊技者は、特定制御状態中の可変入球手段の様子を確認することで、特定制御状態後の遊技状態を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature A2, the player can predict the gaming state after the specific control state by confirming the state of the variable pitching means in the specific control state. As a result, when the player enters the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but identifies while predicting whether the game state after the specific control state is desirable for the player. It is expected to digest the control state. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

特徴A3.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記複数種類の制御態様は、前記特定制御状態中に実行される前記単位態様の種類及び各単位態様の回数のうち少なくとも一方が相違していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. As the unit mode when the variable pitch control is performed once in the variable pitch control means, a plurality of types of unit modes are used so that the mode when the variable pitch control means is in the first state is different. (Short time mode, medium time mode and long time mode) are set,
The gaming machine according to Feature A2, wherein the plurality of types of control modes are different in at least one of the type of unit mode and the number of times of each unit mode executed during the specific control state.

特徴A3によれば、複数種類の制御態様は特定制御状態中に実行される単位態様の種類及び各単位態様の回数のうち少なくとも一方が相違しているため、遊技者にとっては、特定制御状態後の遊技状態を予測するために可変入球手段を目視確認する場合の基準が分かり易くなる。   According to the feature A3, since the plurality of types of control modes are different in at least one of the types of unit modes executed in the specific control state and the number of times of each unit mode, This makes it easy to understand the criteria for visually checking the variable entry means in order to predict the gaming state.

特徴A4.設定される確率が前記特定制御状態後の遊技状態に応じて相違する制御態様として、いずれの制御態様であるか前記可変入球手段の動作の見た目において識別できない識別不可区間を有する第1制御態様(例えばパターンAの開閉実行モード)と第2制御態様(例えばパターンBの開閉実行モード)とが含まれており、
これら第1制御態様及び第2制御態様のうち少なくとも一方は、前記識別不可区間よりも後に前記可変入球手段の動作の見た目において他方とは識別可能な識別可能区間が設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. As a control mode in which the set probability differs depending on the gaming state after the specific control state, a first control mode having an indistinguishable section that cannot be identified in terms of the operation of the variable pitching means as to which control mode (For example, the opening / closing execution mode of pattern A) and the second control mode (for example, the opening / closing execution mode of pattern B) are included.
At least one of the first control mode and the second control mode is characterized in that an identifiable section that can be distinguished from the other in the appearance of the operation of the variable pitching means is set after the unidentifiable section. The gaming machine according to feature A3.

特徴A4によれば、第1制御態様又は第2制御態様で特定制御状態が実行される場合には、少なくとも識別不可区間では遊技者にとって望ましい制御態様であることを期待しながら遊技を行うことが可能となる。これにより、特定制御状態後の遊技状態の予測を遊技者が段階的に行うことが考えられ、遊技者における予測の態様を多様化することが可能となる。   According to the feature A4, when the specific control state is executed in the first control mode or the second control mode, it is possible to play the game while expecting that the control mode is desirable for the player at least in the unidentifiable section. It becomes possible. Accordingly, it is conceivable that the player predicts the game state after the specific control state in a stepwise manner, and it is possible to diversify the prediction mode in the player.

特徴A5.設定される確率が前記特定制御状態後の遊技状態に応じて相違する制御態様として、前記単位態様が前記可変入球手段の見た目において同様のパターンとなるように設定された共通区間を有する第1制御態様(例えばパターンAの開閉実行モード)と第2制御態様(例えばパターンBの開閉実行モード又はパターンDの開閉実行モード)とが含まれており、
これら第1制御態様及び第2制御態様のうち少なくとも一方は、前記共通区間よりも後に他方と共通しない非共通区間が設定されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A5. As a control mode in which the set probability differs depending on the gaming state after the specific control state, a first section having a common section in which the unit mode is set to have a similar pattern in appearance of the variable pitching means. A control mode (for example, pattern A opening / closing execution mode) and a second control mode (for example, pattern B opening / closing execution mode or pattern D opening / closing execution mode) are included,
In at least one of the first control mode and the second control mode, a non-common section that is not in common with the other is set after the common section.

特徴A5によれば、第1制御態様又は第2制御態様で特定制御状態が実行される場合には、少なくとも共通区間では遊技者にとって望ましい制御態様であることを期待しながら遊技を行うことが可能となる。これにより、特定制御状態後の遊技状態の予測を遊技者が段階的に行うことが考えられ、遊技者における予測の態様を多様化することが可能となる。また、上記期待を行わせる期間が共通区間により付与されているため、いずれの制御態様もあり得ると遊技者が期待し易くなる。   According to feature A5, when the specific control state is executed in the first control mode or the second control mode, it is possible to play a game while expecting a control mode that is desirable for the player at least in the common section It becomes. Accordingly, it is conceivable that the player predicts the game state after the specific control state in a stepwise manner, and it is possible to diversify the prediction mode in the player. In addition, since the period during which the above expectation is performed is given by the common section, it is easy for the player to expect any control mode.

特徴A6.前記共通区間は、前記複数種類の単位態様のうち前記可変入球手段の見た目において同様となる単位態様(短時間態様)による前記可変入球制御が複数の回数に亘って繰り返し行われる区間であることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6. The common section is a section in which the variable pitch control according to a unit mode (short-time mode) that is the same in appearance of the variable pitching means among the plurality of types of unit modes is repeatedly performed a plurality of times. The gaming machine according to Feature A5, wherein:

特徴A6によれば、共通区間における共通性を付与しながら、共通区間において一の単位態様が継続される構成に比べ、共通区間における可変入球手段の状態に変化を与えることが可能となる。これにより、共通区間における遊技が単調化してしまうことが抑えられる。   According to the feature A6, it is possible to change the state of the variable pitching means in the common section as compared with the configuration in which one unit mode is continued in the common section while providing commonality in the common section. Thereby, it is suppressed that the game in a common area monotonizes.

特徴A7.前記特定制御状態として、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が上限個数となった場合に終了されるように制御されるラウンド遊技を有して構成され、さらに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行されたことに基づき終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が設定されており、
前記同様となる単位態様は、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が発生しない又は発生しづらい態様であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The specific control state includes a round game that is controlled to be terminated when the number of game balls entering the variable ball entry means reaches an upper limit number. A specific control state (round number regulation mode) corresponding to a round game that is ended based on being executed over a predetermined upper limit number of times is set,
The same unit mode is a mode in which the upper limit number of game balls are not or are not easily generated in the variable ball entry means during the period in which the variable ball control according to the mode is being executed. The gaming machine according to Feature A6, wherein:

特徴A7によれば、特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、共通区間を付与することができる。また、同様となる単位態様の実行途中に、上限個数の遊技球の入球が発生してラウンド遊技が終了されてしまう可能性が低減され、同様となる単位態様による可変入球制御が複数の回数に亘って繰り返し行われる様子を遊技者に確認させ易くなる。   According to the feature A7, it is possible to give the common section while suppressing the number of entering the variable entering means during the specific control state from being extremely increased. In addition, the possibility that the upper limit number of game balls will be generated and the round game will be terminated during the execution of the same unit mode is reduced, and there are a plurality of variable ball control based on the same unit mode. It becomes easier for the player to check how the game is repeated over and over.

なお、「同様となる単位態様」は、特定制御状態中における可変入球手段の入球個数への影響を抑えるという効果をより高めるためには、実質的に遊技球の入賞が発生しない態様とするとよい。   In addition, in order to further enhance the effect of suppressing the influence on the number of balls entered by the variable pitching means during the specific control state, the “same unit mode” Good.

特徴A8.前記複数種類の単位態様には、当該態様による前記可変入球制御が実行されている期間において、前記可変入球手段への前記上限個数の遊技球の入球が可能な上限入球対応の単位態様(中時間態様、長時間態様)が含まれており、
前記第1制御態様及び前記第2制御態様のうち少なくとも一方には、前記共通区間の後に前記非共通区間として、前記上限入球対応の単位態様による前記可変入球制御が実行される区間が設定されていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The plurality of types of unit modes include a unit corresponding to an upper limit entrance that allows the upper limit number of game balls to enter the variable entrance means during the period in which the variable entrance control according to the aspect is being executed. Aspects (medium time aspect, long time aspect) are included,
At least one of the first control mode and the second control mode is set as a non-common zone after the common zone, in which the variable pitch control according to the unit mode corresponding to the upper limit pitching is executed. The gaming machine according to Feature A7, wherein

特徴A8によれば、共通区間において、遊技者が特定制御状態後における遊技状態が遊技者にとって望ましいものとなることを期待するだけでなく、共通区間の後に上限入球対応の単位態様が発生するか否か又はどの程度発生するかを期待しながら遊技を行うものと考えられる。これにより、遊技者が期待する対象の幅が広がり、それだけ特定制御状態への注目度の向上が図られる。   According to the feature A8, not only does the player expect the game state after the specific control state to be desirable for the player in the common section, but also a unit mode corresponding to the upper limit entry occurs after the common section. It is considered that a game is played while expecting whether or not it will occur. Thereby, the range of objects expected by the player is widened, and the degree of attention to the specific control state is improved accordingly.

特徴A9.前記第1制御態様及び前記第2制御態様のうち一方は、前記共通区間の後に連続して前記同様となる単位態様による前記可変入球制御が実行されることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. One of the first control mode and the second control mode is characterized in that the variable pitch control according to the same unit mode is executed continuously after the common section. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A9によれば、遊技者は、可変入球手段における所定の態様の動作が連続して実行される回数に注目することで、特定制御状態が第1制御態様及び第2制御態様のうちいずれの態様で実行されているかを予測することが可能となる。このように予測を行うための情報が可変入球手段の動作回数によって提供される場合、遊技者は回数のカウント漏れをしないように特定制御状態の開始時から可変入球手段に注目することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   According to the feature A9, the player pays attention to the number of times that the operation of the predetermined mode in the variable pitching means is continuously executed, so that the specific control state is any of the first control mode and the second control mode. It is possible to predict whether the process is being executed in the mode. In this way, when the information for prediction is provided by the number of operations of the variable entry means, the player may pay attention to the variable entry means from the start of the specific control state so as not to miss the count. Be expected. Therefore, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game during the specific control state.

特徴A10.前記第1制御態様は、前記共通区間を含めて前記同様となる単位態様による前記可変入球制御が連続して実行される回数が特定の複数回数となるように設定されているとともに、
前記第2制御態様は、前記共通区間を含めて前記同様となる単位態様による前記可変入球制御が連続して実行される回数が前記特定の複数回数よりも多い回数となるように設定されており、
さらに、前記複数種類の制御態様には、前記共通区間を含めて前記同様となる単位態様による前記可変入球制御が連続して実行される回数が前記特定の複数回数よりも少ない回数となるように設定された第3制御態様(パターンCの開閉実行モード)が前記第1制御態様及び前記第2制御態様とは別に含まれており、
前記態様決定手段は、前記第2制御態様及び前記第3制御態様が、前記第1制御態様が選択される場合よりも、前記特定制御状態が実行された後の遊技状態が相対的に有利となる状況で選択する若しくは選択し易い、又は前記特定制御状態が実行された後の遊技状態が相対的に不利となる状況で選択する若しくは選択し易いことを特徴とする特徴A6乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The first control mode is set so that the number of times that the variable pitch control according to the same unit mode including the common section is performed is a specific plurality of times,
The second control mode is set such that the number of times that the variable pitching control according to the same unit mode including the common section is continuously executed is greater than the specific plurality of times. And
Further, in the plurality of types of control modes, the number of times that the variable pitch control according to the same unit mode including the common section is continuously executed is less than the specific number of times. The third control mode (opening / closing execution mode of pattern C) set to is included separately from the first control mode and the second control mode,
The mode determination means is more advantageous in the gaming state after the specific control state is executed in the second control mode and the third control mode than in the case where the first control mode is selected. Any of features A6 to A9, characterized in that it is selected or easy to select in a situation, or is easy to select or select in a situation where the gaming state after execution of the specific control state is relatively disadvantageous The gaming machine according to 1.

特徴A10によれば、可変入球手段において所定の態様の動作が連続して実行される場合に、その連続回数が特定の複数回数に達するまでだけでなく、特定の複数回数に達した後も遊技者に注目させることが可能となる。   According to the feature A10, when the operation of the predetermined mode is continuously executed in the variable pitching means, not only until the number of continuous times reaches a specific number of times, but also after reaching the specific number of times. It is possible to draw attention to the player.

なお、前記移行判定手段は、当否抽選を行う当否抽選手段を備えており、当該当否抽選手段の抽選結果に応じて前記遊技状態を移行させるか否かの判定を行うものであり、さらに当否抽選手段として、当選結果となる確率が相対的に高低となった高確率対応手段と、低確率対応手段とを備えている構成においては、「前記特定制御状態が実行された後の遊技状態が有利となる状況」が前記高確率対応手段により前記当否抽選が行われる状況であり、「前記特定制御状態が実行された後の遊技状態が不利となる状況」が前記低確率対応手段により前記当否抽選が行われる状況である構成としてもよい。   The transition determination means includes a success / failure lottery means for performing a success / failure lottery, and determines whether or not to shift the gaming state according to a lottery result of the success / failure lottery means, As a means, in a configuration including a high probability correspondence means in which the probability of a winning result is relatively high and a low probability correspondence means, “the game state after the execution of the specific control state is advantageous. Is a situation in which the winning / failing lottery is performed by the high-probability handling means, and a “situation in which the gaming state after the execution of the specific control state is disadvantageous” is the success / failure lottery by the low-probability handling means. It is good also as a structure which is the condition where is performed.

特徴A11.前記第1制御態様及び前記第2制御態様では、前記共通区間が前記特定制御状態の開始タイミングから開始される区間として設定されていることを特徴とする特徴A5乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A11. According to any one of features A5 to A10, in the first control mode and the second control mode, the common section is set as a section starting from a start timing of the specific control state. Gaming machine.

特徴A11によれば、特定制御状態において遊技者が注目すべきタイミングが明確となるとともに、特定制御状態の開始タイミングから遊技者に注目させることが可能となる。   According to the feature A11, the timing at which the player should pay attention in the specific control state is clarified, and the player can be noted from the start timing of the specific control state.

特徴A12.前記予め定められた条件が成立したことに基づいて遊技回用動作が開始され、その条件成立に基づく前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記予め定められた条件が成立したことに応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置31)を制御する遊技回制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS411の処理を実行する機能、音声発光制御装置90及び表示制御装置100)と、
前記特定制御状態が実行されている状況で特定制御状態用の演出を行わせる特定制御状態用の演出制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS509の処理を実行する機能、音声発光制御装置90及び表示制御装置100)と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、前記第1制御態様による前記特定制御状態に移行する場合及び前記第2制御態様による前記特定制御状態に移行する場合のいずれであっても、移行先の特定制御状態が識別できない前記報知結果とし前記遊技回用動作を終了させる終了用手段(音声発光制御装置90のMPU92におけるステップS1002〜ステップS1008の処理を実行する機能及び表示制御装置100)を備えており、
前記特定制御状態用の演出制御手段は、前記第1制御態様による前記特定制御状態及び前記第2特定制御状態による前記特定制御状態のいずれであっても、少なくとも前記共通区間が終了するまでは実行対象の特定制御状態が識別できない又は識別しづらい演出を行わせる手段(音声発光制御装置90のMPU92におけるステップS1010〜ステップS1012の処理を実行する機能及び表示制御装置100)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The game turning operation is started based on the establishment of the predetermined condition, and the game turning operation is ended as a notification result corresponding to the determination result of the transition determination means based on the formation of the condition. Game time control for controlling a predetermined notification means (symbol display device 31) so that the game time operation of each game time is performed in response to the establishment of the predetermined condition as one game time. Means (function for executing the processing of step S411 in the MPU 62 of the main control device 60, the sound emission control device 90 and the display control device 100);
Production control means for the specific control state (function to execute the process of step S509 in the MPU 62 of the main control device 60, the sound emission control device 90) that performs the production for the specific control state in the situation where the specific control state is being executed. And display control apparatus 100),
With
The game turn control means may determine whether the specific control state of the transfer destination is the transition to the specific control state according to the first control mode or the transition to the specific control state according to the second control mode. An ending means (the function of executing the processing of steps S1002 to S1008 in the MPU 92 of the sound emission control device 90 and the display control device 100) for ending the game turning operation as the notification result that cannot be identified;
The production control means for the specific control state is executed until at least the common section ends in any of the specific control state according to the first control mode and the specific control state according to the second specific control state. Means (display control device 100 and function for executing the processing of step S1010 to step S1012 in the MPU 92 of the sound emission control device 90) for providing an effect that the specific control state of the target cannot be identified or is difficult to identify The gaming machine according to any one of features A5 to A11.

特徴A12によれば、遊技回用動作の報知結果や特定制御状態用の演出態様からは、共通区間が経過する前のタイミングで、特定制御状態が第1制御態様及び第2制御態様のいずれが実行されているのかを遊技者が把握することができない。これにより、第1制御態様及び第2制御態様のうち遊技者にとって望ましいものとなることを期待しながら、共通区間中の遊技を行う可能性が高められ、特定制御状態への注目度の向上が図られる。   According to the feature A12, either the first control mode or the second control mode is the specific control state at the timing before the common section elapses from the notification result of the game turning operation or the production mode for the specific control state. The player cannot grasp whether it is being executed. This increases the possibility of playing a game in the common section while expecting that it will be desirable for the player in the first control mode and the second control mode, and improves the degree of attention to the specific control state. Figured.

特徴A13.前記特定制御状態後の移行態様として、前記特定制御状態後の遊技状態における少なくとも一部の内容を特定内容(高確率モード)とする第1移行態様と、前記特定内容とすることがない第2移行態様とが含まれており、
前記態様決定手段は、前記第1移行態様となる場合及び前記第2移行態様となる場合のいずれであっても、前記特定制御状態の制御態様として第1制御態様を選択することがあるとともに第2制御態様を選択することがあり、さらには前記第1移行態様となる場合と前記第2移行態様となる場合とで前記第1制御態様及び前記第2制御態様のうち少なくとも一方を選択する確率が相違することを特徴とする特徴A2乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. As the transition mode after the specific control state, the first transition mode in which at least a part of the content in the gaming state after the specific control state is the specific content (high probability mode), and the specific content is not the second Transition mode, and
The mode determining means may select the first control mode as the control mode of the specific control state in both cases of the first transition mode and the second transition mode. Probability of selecting at least one of the first control mode and the second control mode in the case of becoming the first transition mode and in the case of becoming the second transition mode. The gaming machine according to any one of features A2 to A12, wherein

特徴A13によれば、特定制御状態が第1制御態様及び第2制御態様のうちいずれであるかが遊技者において把握されたとしても、それが第1移行態様及び第2移行態様のいずれを契機としたものであるかを把握することができない。但し、第1移行態様となる場合と第2移行態様となる場合とで第1制御態様及び第2制御態様のうち少なくとも一方を選択する確率が相違している。これにより、遊技者において特定制御状態が第1制御態様及び第2制御態様のいずれであるかを把握した後も、その把握した内容に基づいて、その後の遊技状態について予測するものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   According to the feature A13, even if the player knows which of the first control mode and the second control mode the specific control state is, it triggers either the first transition mode or the second transition mode. I can't figure out if it was. However, the probability of selecting at least one of the first control mode and the second control mode is different between the first transition mode and the second transition mode. Thereby, even after grasping whether the specific control state is the first control mode or the second control mode in the player, it is considered that the subsequent game state is predicted based on the grasped content. The degree of attention to the game during the specific control state can be improved satisfactorily.

特徴A14.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記態様決定手段は、前記複数種類の単位態様のうち、相対的に前記可変入球手段への入球が発生し易い単位態様が前記特定制御状態中に実行される回数に応じて、相対的に前記可変入球手段への入球が発生しにくい単位態様が当該特定制御状態の開始タイミングから連続して実行される回数を相違させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. As the unit mode when the variable pitch control is performed once in the variable pitch control means, a plurality of types of unit modes are used so that the mode when the variable pitch control means is in the first state is different. (Short time mode, medium time mode and long time mode) are set,
The mode determining means is a relative unit according to the number of executions during the specific control state, among the plurality of types of unit modes, where a unit mode that is relatively likely to enter the variable pitching unit is generated. Any one of features A1 to A13, characterized in that the unit mode in which entry into the variable entry means is unlikely to occur is different from the number of times that the unit control is continuously executed from the start timing of the specific control state. The gaming machine according to 1.

特徴A14によれば、可変入球手段への入球が発生しにくい単位態様の開始タイミングからの連続回数をカウントすることで、可変入球手段への入球が発生し易い単位態様が実行される回数を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、開始タイミングからの連続回数をカウントしながらその後の可変入球手段の態様を予測して特定制御状態を消化することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature A14, by counting the number of consecutive times from the start timing of the unit mode in which entry into the variable ball entering means is unlikely to occur, the unit mode in which the ball entering the variable ball entering means is likely to occur is executed. It is possible to predict the number of times. As a result, when shifting to the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but predicts the mode of the subsequent variable entry means while counting the number of consecutive times from the start timing. It is expected to digest a specific control state. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

特徴A15.前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が設定されており、
単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)を備えており、
前記態様決定手段により前記特定制御状態の設定対象に決定される制御態様として、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一であるが、前記複数回用遷移手段による制御を通じて、前記入球が発生しにくい単位態様が実行される回数及び前記入球が発生し易い単位態様が実行される回数が相違するとともに、さらには単位態様が実行される合計回数も相違する複数種類の制御態様が設定されていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The specific control state is configured to have a round game that continues until a predetermined end condition is satisfied, and is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. A specific control state (round number regulation mode) for round games is set,
In a range in which a single round game is being executed, a transition unit for multiple times (step in the MPU 62 of the main controller 60) that starts the next variable pitch control after finishing the one variable pitch control. S604, step S606, step S608 and step S612).
As the control mode determined as the setting target of the specific control state by the mode determination means, the upper limit number of round games is the same, but the entry is unlikely to occur through the control by the multi-time transition means. A plurality of types of control modes are set in which the number of times that the unit mode is executed differs from the number of times that the unit mode in which the entrance is likely to occur is executed, and the total number of times that the unit mode is executed is also different The gaming machine according to Feature A14, wherein:

特徴A15によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその後の内容を遊技者が把握しづらいものとなる。   According to feature A15, the control mode of the specific control state corresponding to the round game includes a mode in which the upper limit number of round games is the same, so that the number of round games executed during the specific control state is It becomes difficult for the player to grasp the subsequent contents.

また、このようにラウンド遊技の上限回数が同一である制御態様であっても、単一のラウンド遊技の範囲内において可変入球制御を繰り返し行うことで、入球が発生しにくい単位態様が実行される回数及び前記入球が発生し易い単位態様が実行される回数が相違するとともに、さらには単位態様が実行される合計回数も相違する複数種類の制御態様が設定されている。これにより、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることによる効果を奏しながら、上記特徴A14にて説明したような優れた効果を奏することができる。   In addition, even in a control mode in which the upper limit number of round games is the same as above, a unit mode in which a ball is less likely to occur is executed by repeatedly performing variable pitch control within the range of a single round game. A plurality of types of control modes are set, in which the number of times that the unit mode in which the entry is likely to occur is different and the total number of times that the unit mode is executed are also different. As a result, it is possible to achieve an excellent effect as described in the feature A14 while exhibiting an effect due to the fact that the upper limit number of round games is included.

特徴A16.前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A16. The specific control state is configured to have a round game that continues until a predetermined end condition is satisfied, and is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. The gaming machine according to any one of features A1 to A14, wherein a specific control state (round number regulation mode) corresponding to a round game is set.

特徴A16によれば、ラウンド遊技の実行を通じて進行する特定制御状態を有する構成において、上記特徴A1にて説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature A16, in the configuration having the specific control state that proceeds through the execution of the round game, the excellent effect as described in the feature A1 can be obtained.

特徴A17.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一であるが、少なくとも一部のラウンド遊技における前記可変入球制御の態様が相違する複数種類の制御態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が設定されていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。   Feature A17. As the specific control state corresponding to the round game, the upper limit number of round games is the same, but a plurality of types of control modes (pattern A to pattern) in which the mode of the variable entry control in at least some round games is different A gaming machine according to Feature A16, wherein an opening / closing execution mode such as D is set.

特徴A17によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその後の内容を遊技者が把握しづらいものとなる。また、当該効果を奏しながら、制御態様の多様化を図ることが可能となり、さらには上記特徴A1等にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature A17, since the control mode of the specific control state corresponding to the round game includes the mode in which the upper limit number of round games is the same, the number of round games executed during the specific control state is It becomes difficult for the player to grasp the subsequent contents. In addition, it is possible to diversify the control mode while exhibiting the effect, and it is possible to achieve an excellent effect as described in the feature A1 and the like.

特徴A18.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一であるが、特定制御状態中に実行される前記可変入球制御の回数が相違する複数種類の制御態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が設定されていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。   Feature A18. As a control mode of the specific control state corresponding to the round game, the upper limit number of the round game is the same, but a plurality of types of control modes in which the number of the variable pitch control executed during the specific control state is different ( The gaming machine according to Feature A16, wherein an opening / closing execution mode such as Pattern A to Pattern D) is set.

特徴A18によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその後の内容を遊技者が把握しづらいものとなる。また、当該効果を奏しながら、制御態様の多様化を図ることが可能となり、さらには上記特徴A1等にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。さらにまた、当該効果を、特定制御状態中に実行される可変入球制御の回数に差を設けながら奏することができる。   According to the feature A18, since the control mode of the specific control state corresponding to the round game includes the mode in which the upper limit number of round games is the same, the number of round games executed during the specific control state is It becomes difficult for the player to grasp the subsequent contents. In addition, it is possible to diversify the control mode while exhibiting the effect, and it is possible to achieve an excellent effect as described in the feature A1 and the like. Furthermore, the effect can be achieved while providing a difference in the number of times of variable entry control executed during the specific control state.

特徴A19.単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A19. In a range in which a single round game is being executed, a transition unit for multiple times (step in the MPU 62 of the main controller 60) that starts the next variable pitch control after finishing the one variable pitch control. A gaming machine according to any one of features A16 to A18, comprising a function of executing the processing of S604, step S606, step S608, and step S612.

特徴A19によれば、ラウンド遊技の上限回数以上に亘って可変入球制御を実行することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなり、さらには上記特徴A1等にて説明したような優れた効果を奏する構成を提供し易くなる。また、1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行される構成に比べて、特定制御状態をどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、可変入球手段への入球が発生し易い状況と発生しにくい状況とが生じるため、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。   According to the feature A19, the variable entry control can be executed over the upper limit number of round games, so that it is easy to diversify the control mode, and further as described in the feature A1 and the like. It becomes easy to provide the structure which has the outstanding effect. In addition, it is difficult to understand how much the specific control state has been digested as compared to the configuration in which the variable entry control is executed only once in one round game. In addition, even during a single round game, there are situations in which it is easy for ball entry to the variable ball entry means and situations where it is difficult to occur, so the degree of attention to the game during the round game is also increased.

特徴A20.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記遊技回用遷移手段は、単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に当該可変入球制御とは異なる単位態様で前記可変入球制御を開始させる手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. As the unit mode when the variable pitch control is performed once in the variable pitch control means, a plurality of types of unit modes are used so that the mode when the variable pitch control means is in the first state is different. (Short time mode, medium time mode and long time mode) are set,
In the range where the single round game is executed, the game turning transition means is configured to change the variable pitch control in a unit mode different from the variable pitch control after ending the variable pitch control. The gaming machine according to Feature A19, further comprising means for starting the function (a function of executing the processing of Step S803 and Step S804 in the MPU 62 of the main control device 60).

特徴A20によれば、1回のラウンド遊技中の態様も複数種類設定することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなり、さらには上記特徴A1等にて説明したような優れた効果を奏する構成を提供し易くなる。   According to the feature A20, since it is possible to set a plurality of types of modes during one round game, it is easy to diversify the control modes, and further, as described in the feature A1 etc. It becomes easy to provide the structure which has an effect.

特徴A21.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、前記複数回用遷移手段が前記可変入球制御を新たに開始させる回数が相互に相違する複数種類のラウンド遊技を有する制御態様が含まれていることを特徴とする特徴A19又はA20に記載の遊技機。   Feature A21. The specific control state corresponding to the round game includes a control mode including a plurality of types of round games in which the number of times the transition unit for multiple times newly starts the variable entry control is different from each other. The gaming machine according to feature A19 or A20.

特徴A21によれば、特定制御状態中の各ラウンド遊技にて可変入球制御が新たに開始される回数が固定されている構成に比べて、制御態様の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature A21, it is possible to diversify the control mode as compared with the configuration in which the number of times the variable pitch control is newly started in each round game in the specific control state is fixed.

特徴A22.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、当該特定制御状態中における前記可変入球制御の態様は見た目上同様であるが、予め定められた実行順番(1R目)に対応した特定のラウンド遊技では、前記可変入球手段が前記第1状態となっている合計期間及び前記可変入球制御の回数の少なくとも一方が相違する複数種類の制御態様(通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bに対応した開閉実行モードと、明示確変大当たり結果Bに対応した開閉実行モード)が含まれていることを特徴とする特徴A16乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A22. As the specific control state corresponding to the round game, the aspect of the variable entry control in the specific control state is similar in appearance, but in a specific round game corresponding to a predetermined execution order (1R), A plurality of types of control modes (ordinary jackpot result B and non-explicitly positive variable jackpot result B corresponding to at least one of the total period in which the variable pitching means is in the first state and the number of times of the variable pitching control are different) The gaming machine according to any one of features A16 to A21, including an opening / closing execution mode and an opening / closing execution mode corresponding to an explicit probability change jackpot result B).

特徴A22によれば、可変入球制御の実行パターンは同様としながら、予め定められた実行順番に対応した特定のラウンド遊技の継続期間を相違させることが可能となる。これにより、例えば特定のラウンド遊技における可変入球手段への入球結果に応じて演出や報知を行うようにすることで、遊技者にとっては当該演出や報知の確認を通じて、現状設定されている制御態様の予測を行うことが可能となる。   According to the feature A22, it is possible to change the duration of a specific round game corresponding to a predetermined execution order while maintaining the same execution pattern of the variable entry control. Thereby, for example, by performing the production and notification according to the result of entering the variable entry means in a specific round game, for the player, through the confirmation of the production and notification, the currently set control It is possible to predict the mode.

特徴A23.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、予め定められた実行順番から連続する複数のラウンド遊技(1R目及び2R目)において実行される前記可変入球制御の態様は見た目上同様であるが、それら複数のラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技では、前記可変入球手段が前記第1状態となっている合計期間及び前記可変入球制御の回数の少なくとも一方が相違する複数種類の制御態様(通常大当たり結果B及び非明示確変大当たり結果Bに対応した開閉実行モードと、明示確変大当たり結果Bに対応した開閉実行モード)が含まれていることを特徴とする特徴A16乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A23. As the specific control state corresponding to the round game, the aspect of the variable entry control executed in a plurality of round games (1R and 2R) continuous from a predetermined execution order is similar in appearance. In a specific round game among a plurality of round games, a plurality of types of control modes (usually big hits) in which at least one of the total period in which the variable pitching means is in the first state and the number of times of the variable pitching control are different are different. The opening / closing execution mode corresponding to the result B and the unspecified probability variation jackpot result B and the opening / closing execution mode corresponding to the explicit probability variation jackpot result B) are included, according to any one of features A16 to A21, Gaming machine.

特徴A23によれば、少なくとも所定の区間における可変入球制御の実行パターンは同様としながら、その所定の区間に含まれる特定のラウンド遊技の継続期間を相違させることが可能となる。これにより、例えば特定のラウンド遊技における可変入球手段への入球結果に応じて演出や報知を行うようにすることで、遊技者にとっては当該演出や報知の確認を通じて、現状設定されている制御態様の予測を行うことが可能となる。   According to the feature A23, it is possible to make the duration of the specific round game included in the predetermined section different, while the execution pattern of the variable pitch control at least in the predetermined section is the same. Thereby, for example, by performing the production and notification according to the result of entering the variable entry means in a specific round game, for the player, through the confirmation of the production and notification, the currently set control It is possible to predict the mode.

特徴A24.前記特定のラウンド遊技が実行されている状況で前記可変入球手段への入球が発生したことに基づいて、報知手段(図柄表示装置31)にて予め定められた特別報知を行わせる特別報知制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS720の処理を実行する機能、音声発光制御装置90のMPU92におけるステップS1014〜ステップS1015の処理を実行する機能、表示制御装置100)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。   Feature A24. A special notification that causes the notification means (the symbol display device 31) to perform a special notification that is predetermined based on the fact that the entry into the variable entry means has occurred while the specific round game is being executed. It is provided with control means (a function for executing the processing of step S720 in the MPU 62 of the main control device 60, a function for executing the processing of steps S1014 to S1015 in the MPU 92 of the sound emission control device 90, and the display control device 100). A gaming machine according to the feature A22 or A23.

特徴A22又はA23の構成に対して、本特徴A24の構成を適用することで、遊技者にとっては特別報知の確認を通じて、現状設定されている制御態様の予測を行うことが可能となる。   By applying the configuration of the feature A24 to the configuration of the feature A22 or A23, it becomes possible for the player to predict the currently set control mode through confirmation of the special notification.

特徴A25.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に際して当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であることを特徴とする特徴A7、A8、A15〜A24のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A25. The feature A7 is characterized in that a dedicated notification unit for notifying the player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is not provided. , A8, A15-A24 any one of the gaming machines.

特徴A25によれば、遊技者に対してラウンド遊技の回数を予測させながら、特定制御状態中の遊技を行わせることが可能となる。また、例えばラウンド遊技の有無やラウンド遊技の回数などに応じて特定制御状態後に設定される遊技状態が相違する構成において、本構成を適用することで、遊技者が特定制御状態中の可変入球手段の状態から特定制御状態後の予測を行うことが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。また、例えばラウンド遊技の有無やラウンド遊技の回数などに応じて特定制御状態中に可変入球手段に入球可能な個数が相違する構成において、本構成を適用することで、遊技者が特定制御状態中の可変入球手段の状態から特定制御状態中に入球可能な遊技球の個数の予測を行うことが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature A25, it is possible to cause the player to play a game in the specific control state while predicting the number of round games. Further, for example, in a configuration in which the game state set after the specific control state is different depending on the presence / absence of a round game, the number of round games, etc., by applying this configuration, the player can enter a variable ball during the specific control state Prediction after the specific control state is expected from the state of the means, and the degree of attention to the game in the specific control state can be improved. In addition, for example, in a configuration in which the number of balls that can be entered into the variable pitching means during the specific control state differs depending on the presence or absence of round games or the number of round games, the player can perform specific control by applying this configuration. It is expected that the number of game balls that can be entered during the specific control state is predicted from the state of the variable entry means in the state, and the degree of attention to the game during the specific control state can be improved. .

特徴A26.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)を備え、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一であるが、少なくとも一部のラウンド遊技における前記可変入球制御の態様が相互に相違する複数種類の共通ラウンド数態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が含まれており、
さらに、前記特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、前記特定制御状態の実行対象となる制御態様を前記複数種類の共通ラウンド数態様を含めた中から決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A26. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
With
In the gaming machine in which the variable entry control is performed based on the determination result of the transition determination means being a determination result corresponding to shifting the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, and having a round game that continues until a predetermined end condition is satisfied, Specific control setting means (main control device 60) corresponding to a round game that is set to a specific control state (round number regulation mode) corresponding to a round game that is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. In step S405 and step S506 in the MPU 62).
As the specific control state corresponding to the round game, the upper limit number of the round game is the same, but at least a part of the types of the common ball control mode of the variable entry control mode in some round games is different ( Open / close execution mode such as pattern A to pattern D) is included,
Further, the specific control state is set such that the probability that the variable entry control mode from the start timing of the specific control state to at least the intermediate timing becomes a specific mode differs depending on the contents to be executed thereafter. A mode determining means for determining a control mode to be executed from among a plurality of types including the common round number mode (a function for executing a round setting process and a big prize opening process in the MPU 62 of the main control device 60) A gaming machine characterized by comprising:

特徴A26によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその後の内容を遊技者が把握しづらいものとなる。   According to the feature A26, since the control mode of the specific control state corresponding to the round game includes the mode in which the upper limit number of round games is the same, the number of round games executed during the specific control state is It becomes difficult for the player to grasp the subsequent contents.

また、特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違する構成であるため、遊技者は、特定制御状態が開始されてからの可変入球手段の様子を確認することで、その後に実行される内容を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態中又は特定制御状態後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。   Moreover, since the probability that the aspect of the variable entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway becomes a specific aspect is different depending on the contents executed thereafter, the player By confirming the state of the variable pitching means after the start of the specific control state, it is possible to predict the contents to be executed thereafter. Thus, when the player enters the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but whether the contents during or after the specific control state are desirable for the player. It is expected to digest a specific control state while predicting.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   As described above, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

なお、上記特徴A26に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   By applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the feature A26, it is possible to achieve further effects by applying these configurations.

特徴A27.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記特定制御状態の制御態様として、前記可変入球制御が前記特定回数に亘って行われる過程で前記可変入球制御の実行態様の単位態様が変化する途中変化態様を含めて複数種類の制御態様(パターンA〜パターンDなどの開閉実行モード)が設定されており、
さらに、前記特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、前記特定制御状態の実行対象を前記複数種類の制御態様の中から決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A27. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
Based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the gaming state, the variable entry control is set to a specific control state (open / close execution mode) that is performed a specific number of times. Specific control setting means (function to execute the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In gaming machines equipped with
As a unit mode when the variable pitch control is performed once by the variable pitch control means, a plurality of types of units are used so that the mode when the variable pitch means is in the first state is different. Aspects (short time aspect, medium time aspect and long time aspect) are set,
As a control mode of the specific control state, a plurality of types of control modes including a midway change mode in which a unit mode of the execution mode of the variable pitch control is changed in the process in which the variable pitch control is performed for the specific number of times. (Open / close execution mode such as pattern A to pattern D) is set,
Further, the specific control state is set such that the probability that the variable entry control mode from the start timing of the specific control state to at least the intermediate timing becomes a specific mode differs depending on the contents to be executed thereafter. Characterized in that it includes a mode determining means (a function for executing a round setting process and a big prize opening releasing process in the MPU 62 of the main control device 60) that determines the execution target of the above-mentioned plural types of control modes. To play.

特徴A27によれば、特定制御状態の制御態様として、途中変化態様が含まれていることにより、当該制御態様の多様化を良好に実現することが可能となる。   According to the feature A27, since the midway change mode is included as the control mode of the specific control state, it is possible to satisfactorily realize diversification of the control mode.

また、特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違する構成であるため、遊技者は、特定制御状態が開始されてからの可変入球手段の様子を確認することで、その後に実行される内容を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態中又は特定制御状態後の内容が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。   Moreover, since the probability that the aspect of the variable entry control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway becomes a specific aspect is different depending on the contents executed thereafter, the player By confirming the state of the variable pitching means after the start of the specific control state, it is possible to predict the contents to be executed thereafter. Thus, when the player enters the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but whether the contents during or after the specific control state are desirable for the player. It is expected to digest a specific control state while predicting.

以上より、制御態様の多様化を良好に実現しながら、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   As described above, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state while successfully realizing diversification of the control modes.

なお、上記特徴A27に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   By applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the feature A27, it is possible to achieve further effects by applying these configurations.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
With
In the gaming machine in which the variable entry control is performed based on the determination result of the transition determination means being a determination result corresponding to shifting the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, and having a round game that continues until a predetermined end condition is satisfied, Specific control setting means (main control device 60) corresponding to a round game that is set to a specific control state (round number regulation mode) corresponding to a round game that is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. In step S405 and step S506 in the MPU 62).
In a range in which a single round game is being executed, a transition unit for multiple times (step in the MPU 62 of the main controller 60) that starts the next variable pitch control after finishing the one variable pitch control. S604, step S606, step S608 and step S612)
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、ラウンド遊技の上限回数以上に亘って可変入球制御を実行することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなる。また、1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行される構成に比べて、特定制御状態をどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、可変入球手段への入球が発生し易い状況と発生しにくい状況とが生じるため、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature B1, it is possible to execute the variable entry control over the upper limit number of round games, so that it is easy to diversify the control mode. In addition, it is difficult to understand how much the specific control state has been digested as compared to the configuration in which the variable entry control is executed only once in one round game. In addition, even during a single round game, there are situations in which it is easy for ball entry to the variable ball entry means and situations where it is difficult to occur, so the degree of attention to the game during the round game is also increased. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

特徴B2.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記遊技回用遷移手段は、単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に当該可変入球制御とは異なる単位態様で前記可変入球制御を開始させる手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. As the unit mode when the variable pitch control is performed once in the variable pitch control means, a plurality of types of unit modes are used so that the mode when the variable pitch control means is in the first state is different. (Short time mode, medium time mode and long time mode) are set,
In the range where the single round game is executed, the game turning transition means is configured to change the variable pitch control in a unit mode different from the variable pitch control after ending the variable pitch control. The game machine according to Feature B1, further comprising means for starting the process (a function of executing the processes of steps S803 and S804 in the MPU 62 of the main control device 60).

特徴B2によれば、1回のラウンド遊技中の態様も複数種類設定することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなる。   According to the feature B2, since it is possible to set a plurality of types of modes during one round game, it is easy to diversify the control modes.

特徴B3.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態として、前記複数回用遷移手段が前記可変入球制御を新たに開始させる回数が相互に相違する複数種類のラウンド遊技を有する制御態様が含まれていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. The specific control state corresponding to the round game includes a control mode including a plurality of types of round games in which the number of times the transition unit for multiple times newly starts the variable entry control is different from each other. A gaming machine according to feature B1 or B2.

特徴B3によれば、特定制御状態中の各ラウンド遊技にて可変入球制御が新たに開始される回数が固定されている構成に比べて、制御態様の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature B3, it is possible to diversify the control mode as compared with the configuration in which the number of times the variable pitch control is newly started in each round game in the specific control state is fixed.

なお、上記特徴B1乃至B3のいずれか1の構成に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, by applying the configuration limited by any one of the features A2 to A25 to the configuration of any one of the features B1 to B3, it is possible to achieve further effects by applying these configurations. it can.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様を、当該制御態様となる場合の前記判定結果とは異なる所定の判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態の制御態様と比して、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一としながら、特定制御状態中に獲得が期待される特典が相対的に大小となるように相違させる態様相違手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS506の処理、ラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
With
In the gaming machine in which the variable entry control is performed based on the determination result of the transition determination means being a determination result corresponding to shifting the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, and having a round game that continues until a predetermined end condition is satisfied, Specific control setting means (main control device 60) corresponding to a round game that is set to a specific control state (round number regulation mode) corresponding to a round game that is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. In step S405 and step S506 in the MPU 62).
The control mode of the specific control state corresponding to the round game is compared with the control mode of the specific control state executed based on the fact that the predetermined determination result is different from the determination result in the case of the control mode. The aspect difference means (the process of step S506 in the MPU 62 of the main control device 60, which makes the benefits that are expected to be acquired during the specific control state relatively large and small while making the upper limit number of round games the same) A function for executing setting processing for round and processing for opening a special prize opening)
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその実行の契機となった判定結果の種類を遊技者が把握しづらいものとなる。また、特定制御状態中に獲得が期待される特典に差を設けることで、制御態様の多様化を図ることが可能となる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   According to the feature C1, the control mode in the specific control state corresponding to the round game includes a mode in which the upper limit number of round games is the same, so that from the number of round games executed during the specific control state, It is difficult for the player to grasp the type of determination result that triggered the execution. In addition, it is possible to diversify the control mode by providing a difference in the benefits expected to be acquired during the specific control state. Therefore, it is possible to favorably improve the degree of attention to the game during the specific control state.

特徴C2.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)と、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様を、当該制御態様となる場合の前記判定結果とは異なる所定の判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態の制御態様と比して、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一としながら、少なくとも一部のラウンド遊技において一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御が開始される制御を前記複数回用遷移手段に実行させることにより、特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相対的に大小となるように相違させる態様相違手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS506の処理、ラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
With
In the gaming machine in which the variable entry control is performed based on the determination result of the transition determination means being a determination result corresponding to shifting the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, and having a round game that continues until a predetermined end condition is satisfied, Specific control setting means (main control device 60) corresponding to a round game that is set to a specific control state (round number regulation mode) corresponding to a round game that is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. In step S405 and step S506 in the MPU 62).
In a range in which a single round game is being executed, a transition unit for multiple times (step in the MPU 62 of the main controller 60) that starts the next variable pitch control after finishing the one variable pitch control. S604, step S606, step S608 and step S612)
The control mode of the specific control state corresponding to the round game is compared with the control mode of the specific control state executed based on the fact that the predetermined determination result is different from the determination result in the case of the control mode. The plurality of times of the transition means for controlling the start of the next variable pitch control after the end of the one variable pitch control in at least some of the round games while the same upper limit number of round games is the same. The mode difference means (step in the MPU 62 of the main control device 60) is made different so that the number of game balls entering the variable ball entry means expected during the specific control state is relatively large. The function of executing the process of S506, the setting process for the round, and the winning prize opening process),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C2によれば、ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様として、ラウンド遊技の上限回数が同一である態様が含まれていることにより、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からはその実行の契機となった判定結果の種類を遊技者が把握しづらいものとなる。   According to the feature C2, since the control mode in the specific control state corresponding to the round game includes the mode in which the upper limit number of round games is the same, the number of round games executed during the specific control state is It is difficult for the player to grasp the type of determination result that triggered the execution.

また、ラウンド遊技の上限回数以上に亘って可変入球制御を実行することが可能となるため、制御態様の多様化を図り易くなる。また、1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行される構成に比べて、特定制御状態をどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、可変入球手段への入球が発生し易い状況と発生しにくい状況とが生じるため、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   In addition, since it becomes possible to execute the variable entry control over the upper limit number of round games, it is easy to diversify the control mode. In addition, it is difficult to understand how much the specific control state has been digested as compared to the configuration in which the variable entry control is executed only once in one round game. In addition, even during a single round game, there are situations in which it is easy for ball entry to the variable ball entry means and situations where it is difficult to occur, so the degree of attention to the game during the round game is also increased. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

また、1回のラウンド遊技中において一の可変入球制御を終了させた後に次の可変入球制御を開始させる構成を通じて、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させる構成であるため、ラウンド遊技の上限回数を同一としたことによる効果を奏しながら、制御態様の多様化を図ることが可能となる。   In addition, through the configuration in which one variable pitching control is ended after one round game and the next variable pitching control is started, the game ball can enter the variable pitching means expected during the specific control state. Since the number of balls is different, it is possible to diversify the control mode while achieving the effect of having the same upper limit number of round games.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As described above, the degree of attention to the game in the specific control state can be improved satisfactorily.

特徴C3.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)と、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の制御態様を、当該制御態様となる場合の前記判定結果とは異なる所定の判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態の制御態様と比して、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一としながら、少なくとも一部のラウンド遊技において前記可変入球手段が前記第1状態となっている期間を相違させることにより、特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相対的に大小となるように相違させる態様相違手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS506の処理、ラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C3. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
With
In the gaming machine in which the variable entry control is performed based on the determination result of the transition determination means being a determination result corresponding to shifting the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, and having a round game that continues until a predetermined end condition is satisfied, Specific control setting means (main control device 60) corresponding to a round game that is set to a specific control state (round number regulation mode) corresponding to a round game that is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. In step S405 and step S506 in the MPU 62).
The control mode of the specific control state corresponding to the round game is compared with the control mode of the specific control state executed based on the fact that the predetermined determination result is different from the determination result in the case of the control mode. The variable that is expected during the specific control state by making the upper limit number of round games the same, and making the period during which the variable entry means is in the first state in at least some round games different. Aspect different means (the process of step S506, the setting process for the round, and the big prize opening process in the MPU 62 of the main controller 60) are made so that the number of game balls entering the ball entering means becomes relatively large or small. Function to execute)
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C3によれば、複数のラウンド遊技を相互に比較した場合に、可変入球手段への入球が発生し易い状況と発生しにくい状況とが生じるため、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature C3, when a plurality of round games are compared with each other, a situation in which entry into the variable entry means is likely to occur and a situation in which it is difficult to occur occur. The degree is also raised. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

また、少なくとも一部のラウンド遊技において可変入球手段が遊技球の入球し易い第1状態となっている期間を相違させる構成を通じて、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させる構成であるため、ラウンド遊技の上限回数を同一としたことによる効果を奏しながら、制御態様の態様化を図ることが可能となる。   In addition, in at least some of the round games, the game to the variable ball entry means expected during the specific control state through the configuration in which the variable ball entry means is in the first state in which the game ball is easy to enter is different. Since the number of entering balls is different, it is possible to change the control mode while achieving the effect of having the same upper limit number of round games.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As described above, the degree of attention to the game in the specific control state can be improved satisfactorily.

なお、上記特徴C1乃至C3のいずれか1の構成に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, by applying the configuration limited by any one of the features A2 to A25 to the configuration of any one of the features C1 to C3, it is possible to achieve further effects by applying these configurations. it can.

<特徴D>
特徴D1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が行われる遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)に設定するラウンド遊技対応の特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405及びステップS506の処理を実行する機能)を備え、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に際して当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であることを特徴とする遊技機。
<Feature D>
Feature D1. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
With
In the gaming machine in which the variable entry control is performed based on the determination result of the transition determination means being a determination result corresponding to shifting the gaming state,
Based on the determination result of the transition determination means being the determination result corresponding to the transition of the gaming state, and having a round game that continues until a predetermined end condition is satisfied, Specific control setting means (main control device 60) corresponding to a round game that is set to a specific control state (round number regulation mode) corresponding to a round game that is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. In step S405 and step S506 in the MPU 62).
A gaming machine characterized in that a dedicated notification section for notifying the player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is not provided. .

特徴D1によれば、遊技者に対してラウンド遊技の回数を予測させながら、特定制御状態中の遊技を行わせることが可能となる。また、例えばラウンド遊技の有無やラウンド遊技の回数などに応じて特定制御状態後に設定される遊技状態が相違する構成において、本構成を適用することで、遊技者が特定制御状態中の可変入球手段の状態から特定制御状態後の予測を行うことが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。また、例えばラウンド遊技の有無やラウンド遊技の回数などに応じて特定制御状態中に可変入球手段に入球可能な個数が相違する構成において、本構成を適用することで、遊技者が特定制御状態中の可変入球手段の状態から特定制御状態中に入球可能な遊技球の個数の予測を行うことが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature D1, it is possible to cause the player to play a game in the specific control state while predicting the number of round games. Further, for example, in a configuration in which the game state set after the specific control state is different depending on the presence / absence of a round game, the number of round games, etc., by applying this configuration, the player can enter a variable ball during the specific control state Prediction after the specific control state is expected from the state of the means, and the degree of attention to the game in the specific control state can be improved. In addition, for example, in a configuration in which the number of balls that can be entered into the variable pitching means during the specific control state differs depending on the presence or absence of round games or the number of round games, the player can perform specific control by applying this configuration. It is expected that the number of game balls that can be entered during the specific control state is predicted from the state of the variable entry means in the state, and the degree of attention to the game during the specific control state can be improved. .

なお、上記特徴D1の構成に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Note that, by applying the configuration limited by any one of the features A2 to A25 to the configuration of the feature D1, further effects can be achieved by applying these configurations.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果として、遊技状態の移行が発生する第1の移行対応結果(例えば特別外れ結果や通常大当たり結果A)が含まれているとともに、当該第1の移行対応結果よりも移行先の遊技状態が遊技者にとって有利な第2の移行対応結果(例えば非明示確変大当たり結果Aや明示確変大当たり結果)が含まれており、
前記第1の移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様が、前記第2の移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから前記少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様と見た目上同様となるように、前記特定制御状態の制御態様を決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
Based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the gaming state, the variable entry control is set to a specific control state (open / close execution mode) that is performed a specific number of times. Specific control setting means (function to execute the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In gaming machines equipped with
The determination result of the transition determination means includes a first transition response result (for example, a special loss result or a normal jackpot result A) in which a game state transition occurs, and the transition is more than the first transition response result. A second transition response result (for example, an implicit probability change jackpot result A or an explicit probability change jackpot result) in which the previous game state is advantageous for the player is included,
The control mode of the variable entry control from the start timing to at least the middle timing in the specific control state executed based on the first transition response result is the second transition response result. The control mode of the specific control state is determined so that it looks similar to the control mode of the variable entry control from the start timing to the at least halfway timing in the specific control state executed based on A gaming machine comprising an aspect determining means (a function for executing a round setting process and a big prize opening releasing process in the MPU 62 of the main control device 60).

特徴E1によれば、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミング及びその後の可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が第1の移行対応結果に対応したものであるのか又は第2の移行対応結果に対応したものであるのかを遊技者にとって把握しづらいものとなる。これにより、第1の移行対応結果又は第2の移行対応結果となった場合には、それに基づく特定制御状態の少なくとも途中のタイミングまでは、遊技者が第2の移行対応結果であることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature E1, even if the start timing and the state of the variable ball entry means thereafter are confirmed when the specific control state is executed, the specific control state corresponds to the first transition response result. It is difficult for the player to grasp whether it corresponds to the second transition response result. Thereby, when it becomes the first transition response result or the second transition response result, the player is expected to be the second transition response result at least until the timing of the specific control state based thereon. Therefore, it is considered that the game is performed, and the degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

特徴E2.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合の入球の期待度が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記態様決定手段は、前記第1の移行対応結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記第2の移行対応結果となったことに基づき実行される特定制御状態において前記可変入球制御の制御態様が見た目上同様となる区間では、相対的に入球の期待度が低い単位態様(短時間態様)又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるようにすることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. As the unit mode when the variable pitch control is performed once in the variable pitch control means, a plurality of so that the expected pitch of the pitch when the variable pitch means is in the first state is different. There are set unit types (short-time mode, medium-time mode, and long-time mode),
The mode determining means is configured to perform the variable entry in a specific control state executed based on the result of the first transition response and a specific control state executed based on the result of the second transition. In the section where the control mode of the control is visually similar, the variable pitch control is executed in a unit mode (short-time mode) with relatively low expectation of the pitch or a unit mode that looks similar to the unit mode. The gaming machine according to Feature E1, characterized in that

特徴E2によれば、特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、上記特徴E1にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E2, it is possible to achieve an excellent effect as described in the feature E1 while suppressing an excessive increase in the number of entering the variable entry means during the specific control state. Become.

特徴E3.前記態様決定手段は、前記第1の移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態及び前記第2の移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態のうち一方の特定制御状態では、両者において前記可変入球制御の制御態様が見た目上同様となる区間の後において他方の特定制御状態とは異なる態様となるように、前記特定制御状態の制御態様を決定することを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。   Feature E3. The mode determining means is one of the specific control state executed based on the first transition response result and the specific control state executed based on the second transition response result. In the specific control state, the control mode of the specific control state is determined so as to become a mode different from the other specific control state after a section in which the control mode of the variable entry control is visually similar in both. The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized in that.

特徴E3によれば、特定制御状態において、対応する区間とその後の区間とで、遊技者は複数段階の予測を行うことが可能となる。   According to the feature E3, in the specific control state, the player can perform a multi-stage prediction in the corresponding section and the subsequent section.

特徴E4.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記移行判定手段の判定結果として、前記特定制御状態への移行が発生するとともに当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態とは異なる遊技状態に設定されることがある移行対応結果(例えば明示確変大当たり結果)と、前記特定制御状態への移行が発生するものの、当該特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態が継続される継続対応結果(特別外れ結果)と、が含まれており、
前記継続対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様が、前記移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態においてその開始タイミングから前記少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の制御態様と見た目上同様となるように、前記特定制御状態の制御態様を決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E4. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
Based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the gaming state, the variable entry control is set to a specific control state (open / close execution mode) that is performed a specific number of times. Specific control setting means (function to execute the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In gaming machines equipped with
As a determination result of the transition determination means, a transition to the specific control state occurs, and after execution of the specific control state, a gaming state different from the gaming state before execution of the specific control state may be set. Although a transition response result (for example, an explicit probability change jackpot result) and a transition to the specific control state occur, a continuous response result in which the game state before execution of the specific control state is continued after execution of the specific control state ( Special off-results), and
The control mode of the variable entry control from the start timing to at least halfway timing in the specific control state executed based on the result of the continuous response is executed based on the result of the transition response. In the specific control state, the mode determining means (main control) determines the control mode of the specific control state so as to be visually similar to the control mode of the variable entry control from the start timing to the at least halfway timing. A gaming machine comprising a function for executing a round setting process and a special prize opening process in the MPU 62 of the apparatus 60.

特徴E4によれば、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミング及びその後の可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が移行対応結果に対応したものであるのか又は継続対応結果に対応したものであるのかを遊技者にとって把握しづらいものとなる。これにより、移行対応結果又は継続対応結果となった場合には、それに基づく特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでは、遊技者が移行対応結果又は継続対応結果のうち望ましい側であることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature E4, even if the start timing and the state of the variable pitching means after that are confirmed when the specific control state is executed, the specific control state corresponds to the transition correspondence result or continues. It is difficult for the player to grasp whether the response corresponds to the response result. As a result, when a transition response result or a continuous response result is obtained, the player is a desired side of the transition response result or the continuous response result from the start timing of the specific control state based on the result to at least an intermediate timing. It is considered that the game is performed while expecting the game, and the degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

また、継続対応結果は、特定制御状態の実行後は当該特定制御状態の実行前の遊技状態が継続される結果であるため、特定制御状態が実行されるとともにその後の遊技状態が特定制御状態前の遊技状態から変化する判定結果の確率を調整しなくても、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   Further, since the continuation correspondence result is a result that the gaming state before execution of the specific control state is continued after execution of the specific control state, the specific control state is executed and the subsequent gaming state is before the specific control state. Even without adjusting the probability of the determination result changing from the gaming state, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

特徴E5.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合の入球の期待度が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記態様決定手段は、前記移行対応結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記継続対応結果となったことに基づき実行される特定制御状態において前記可変入球制御の制御態様が見た目上同様となる区間では、相対的に入球の期待度が低い単位態様(短時間態様)又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるようにすることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. As the unit mode when the variable pitch control is performed once in the variable pitch control means, a plurality of so that the expected pitch of the pitch when the variable pitch means is in the first state is different. There are set unit types (short-time mode, medium-time mode, and long-time mode),
The mode determining means is configured to make the control mode of the variable entry control appear in a specific control state executed based on the transition correspondence result and a specific control state executed based on the continuous correspondence result. In the same section, the variable entry control is performed in a unit mode (short-time mode) with a relatively low expectation of entering a ball or a unit mode that looks similar to the unit mode. The gaming machine according to feature E4.

特徴E5によれば、特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えながら、上記特徴E4にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E5, it is possible to achieve an excellent effect as described in the feature E4 while suppressing the number of entering the variable entry means during the specific control state from being extremely increased. Become.

特徴E6.前記態様決定手段は、前記移行対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態及び前記継続対応結果となったことに基づき実行される前記特定制御状態のうち一方の特定制御状態では、両者において前記可変入球制御の制御態様が見た目上同様となる区間の後において他方の特定制御状態とは異なる態様となるように、前記特定制御状態の制御態様を決定することを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。   Feature E6. In one specific control state of the specific control state that is executed based on the specific control state that is executed based on the transition correspondence result and the continuation correspondence result that is the mode determination unit, The control mode of the specific control state is determined so that the control mode of the variable entry control is different from the other specific control state after a section in which the control mode of the variable entry control is visually similar in both. A gaming machine according to E4 or E5.

特徴E6によれば、特定制御状態において、対応する区間とその後の区間とで、遊技者は複数段階の予測を行うことが可能となる。   According to the feature E6, in the specific control state, the player can perform prediction in a plurality of stages in the corresponding section and the subsequent section.

なお、上記特徴E1乃至E6のいずれか1の構成に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, by applying the configuration limited by any one of the features A2 to A25 to the configuration of any one of the features E1 to E6, it is possible to achieve further effects by applying these configurations. it can.

<特徴F群>
特徴F1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が含まれているとともに、
前記移行判定手段の判定結果として、
前記特定制御状態の設定の契機となる第1判定結果(特別外れ結果)と、
開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が前記第1判定結果の場合と見た目上同様となる前記ラウンド遊技対応の特定制御状態が設定されるとともに、前記第1判定結果よりも前記特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって有利なものとなることがある第2判定結果(通常大当たり結果A)と、
前記ラウンド遊技の前記上限回数が前記第2判定結果に対応した特定制御状態の場合と同一となる特定制御状態が設定されるとともに、前記第2判定結果となった場合とは前記特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違することがある第3判定結果(明示確変大当たり結果A)及び第4判定結果(明示確変大当たり結果B)と、
が含まれており、
さらに、単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS604、ステップS606、ステップS608及びステップS612の処理を実行する機能)と、
前記第3判定結果に対応した特定制御状態の制御態様を、前記第4判定結果に対応した特定制御状態の制御態様と比べて特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相違する制御態様に決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
Based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the gaming state, the variable entry control is set to a specific control state (open / close execution mode) that is performed a specific number of times. Specific control setting means (function to execute the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In gaming machines equipped with
The specific control state is configured to have a round game that continues until a predetermined end condition is satisfied, and is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. A specific control state (round number regulation mode) for round games is included,
As a determination result of the transition determination means,
A first determination result (special outage result) that triggers the setting of the specific control state;
A specific control state corresponding to the round game that is visually similar to the case of the first determination result from the start timing to at least halfway timing is set, and from the first determination result And the second determination result (usually jackpot result A) in which the gaming state after the specific control state may be advantageous to the player,
A specific control state in which the upper limit number of round games is the same as that in the specific control state corresponding to the second determination result is set, and the case in which the second determination result is obtained is after the specific control state The third determination result (explicit probability change jackpot result A) and the fourth determination result (explicit probability change jackpot result B), which may have different game state setting modes,
Is included,
Further, in a range in which a single round game is being executed, a transition unit for multiple times (MPU 62 of the main control device 60) that starts the next variable ball entry control after terminating the one variable ball entry control. In step S604, step S606, step S608 and step S612).
A control ball in the specific control state corresponding to the third determination result is compared with a control mode in the specific control state corresponding to the fourth determination result, and a game ball to the variable entry means expected during the specific control state Mode determining means for determining the control mode in which the number of entered balls is different (a function for executing the setting process for round and the big prize opening opening process in the MPU 62 of the main control device 60);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、第1判定結果と第2判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の有利度合いが相違するとともに、当該第2判定結果は第3判定結果及び第4判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違する。さらにまた、第3判定結果及び第4判定結果は特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数が相違している。これにより、特定制御状態後の遊技状態及び特定制御状態中の態様という複数種類の要素を相違させて、複数種類の遊技状態の移行態様が設定されていることとなり、遊技の多様化が図られる。   According to the feature F1, the first determination result and the second determination result are different in the degree of advantage of the gaming state after the specific control state, and the second determination result is different from the third determination result and the fourth determination result. The setting state of the game state after the control state is different. Furthermore, the third determination result and the fourth determination result are different in the number of game balls entering the variable ball entry means expected during the specific control state. As a result, a plurality of types of game state transition modes are set by differentiating a plurality of types of elements such as the game state after the specific control state and the state in the specific control state, thereby diversifying the game. .

また、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が第1判定結果及び第2判定結果のいずれであるかを把握しづらいものとなる。また、少なくとも第2判定結果乃至第4判定結果に対応した特定制御状態では、ラウンド遊技の上限回数が同一であるため、特定制御状態中に実行されるラウンド遊技の回数からは第2判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が把握しづらいものとなる。したがって、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれかとなった場合には、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が特定制御状態中に予測することが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   Moreover, even if the state of the variable pitching means from the start timing to at least halfway timing is confirmed when the specific control state is executed, the specific control state is either the first determination result or the second determination result. It becomes difficult to grasp whether there is. In addition, since the upper limit number of round games is the same in the specific control state corresponding to at least the second determination result to the fourth determination result, the second determination result to the number of round games executed during the specific control state. It becomes difficult for the player to grasp which of the fourth determination results. Therefore, when any of the first determination result to the fourth determination result is reached, the player is expected to predict which of the first determination result to the fourth determination result during the specific control state, The degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

さらにまた、複数種類の特定制御状態のうち少なくとも一部では、少なくとも一部のラウンド遊技において一の可変入球制御が終了した後に次の可変入球制御が開始されることがある。これにより、1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行される構成に比べ、特定制御状態をどの程度、消化したのか分かりづらくなる。また、1回のラウンド遊技中であっても、可変入球手段への入球が発生し易い状況と発生しにくい状況とが生じるため、当該ラウンド遊技中の遊技への注目度も高められる。   Furthermore, in at least some of the plural types of specific control states, the next variable entry control may be started after completion of one variable entry control in at least some round games. This makes it difficult to understand how much the specific control state has been digested compared to a configuration in which the variable entry control is executed only once in a single round game. In addition, even during a single round game, there are situations in which it is easy for ball entry to the variable ball entry means and situations where it is difficult to occur, so the degree of attention to the game during the round game is also increased.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As described above, the degree of attention to the game in the specific control state can be improved satisfactorily.

特徴F2.前記態様決定手段は、前記第3判定結果及び前記第4判定結果のうち少なくとも一方に対応した特定制御状態では、その開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が、前記第1判定結果に対応した特定制御状態及び前記第2判定結果に対応した特定制御状態のうち少なくとも一方の場合と見た目上同様となるように、実行対象の制御態様を決定することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. In the specific control state corresponding to at least one of the third determination result and the fourth determination result, the aspect determining means may be configured such that the aspect of the variable entry control from the start timing to at least an intermediate timing is the first control result. The control mode to be executed is determined so as to be visually similar to at least one of the specific control state corresponding to one determination result and the specific control state corresponding to the second determination result. A gaming machine according to F1.

特徴F2によれば、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態がいずれの判定結果であるかを把握しづらいものとなる。これにより、特定制御状態の少なくとも途中のタイミングまでは、遊技者にとって望ましい判定結果に対応していることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature F2, even when the state of the variable pitching means from the start timing to at least the middle timing is confirmed when the specific control state is executed, it is determined which determination result is the specific control state. It becomes difficult to grasp. As a result, it is considered that the game is played while expecting that it corresponds to the determination result desirable for the player until at least halfway in the specific control state, and the degree of attention to the game in the specific control state is improved. It becomes possible to make it.

特徴F3.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合の入球の期待度が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記態様決定手段は、
前記第1判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記第2判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態では、相対的に入球の期待度が低い単位態様又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるように、それら特定制御状態の実行態様の制御態様を低期待度対応の制御態様に決定する第1態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801及びステップS802の処理を実行する機能)と、
前記第3判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記第4判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態では、前記低期待度対応の制御態様と見た目上同様となる区間の実行後に、相対的に入球の期待度が高い単位態様又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるように、それら特定制御状態の実行態様の制御態様を高期待度対応の制御態様に決定する第2態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS803〜ステップS806の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. As the unit mode when the variable pitch control is performed once in the variable pitch control means, a plurality of so that the expected pitch of the pitch when the variable pitch means is in the first state is different. There are set unit types (short-time mode, medium-time mode, and long-time mode),
The aspect determining means includes
In the specific control state that is executed based on the first determination result and the specific control state that is executed based on the second determination result, First mode determining means (main control) that determines the control mode of the execution mode of the specific control state as the control mode corresponding to the low expectation degree so that the variable entry control is executed in a unit mode that looks similar to that. The function of executing the processing of step S801 and step S802 in the MPU 62 of the apparatus 60);
In the specific control state that is executed based on the result of the third determination result and the specific control state that is executed based on the result of the fourth determination result, the control aspect corresponding to the low expectation degree is the same as it appears. Control modes of execution modes of these specific control states so that the variable pitch control is executed in a unit mode that has a relatively high expectation degree of pitching or a unit mode that is visually similar thereto Second mode determining means (a function for executing the processes of steps S803 to S806 in the MPU 62 of the main control device 60),
A gaming machine according to Feature F2, characterized by comprising:

特徴F3によれば、第1判定結果乃至第4判定結果に対応した特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えるとともに、少なくとも第3判定結果及び第4判定結果に対応した特定制御状態中における可変入球手段への入球個数を担保しながら、上記特徴F2にて説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature F3, it is possible to prevent the number of balls entering the variable pitching means during the specific control state corresponding to the first determination result to the fourth determination result from being extremely increased, and at least the third determination result and An excellent effect as described in the feature F2 can be achieved while ensuring the number of balls entering the variable ball entry means in the specific control state corresponding to the fourth determination result.

特徴F4.前記各種判定結果に対応した特定制御状態の制御態様のうち第1制御態様による特定制御状態が実行された場合、及び当該第1制御態様とは可変入球制御の態様が相違する第2制御態様による特定制御状態が実行された場合に、その実行後の遊技状態が第1遊技状態となるようにする第1遊技状態設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS908〜ステップS912の処理を実行する機能)と、
前記第1制御態様による特定制御状態が実行された場合及び前記第2制御態様による特定制御状態が実行された場合に、その実行後の遊技状態が前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態となるようにする第2遊技状態設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS901〜ステップS907の処理を実行する機能)と、
を備えており、
当該第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される期待度は、前記第1制御態様による特定制御状態が実行された場合よりも前記第2制御態様による特定制御状態が実行された場合の方が高いことを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. When the specific control state according to the first control mode is executed among the control modes of the specific control state corresponding to the various determination results, and the second control mode in which the mode of variable entry control is different from the first control mode. When the specific control state is executed, the first game state setting means (the processing of steps S908 to S912 in the MPU 62 of the main control device 60 is executed) so that the game state after the execution becomes the first game state. Function)
When the specific control state according to the first control mode is executed and when the specific control state according to the second control mode is executed, the gaming state after the execution is more advantageous to the player than the first gaming state. A second game state setting means (a function for executing the processes of steps S901 to S907 in the MPU 62 of the main control device 60) to be in the second game state;
With
The degree of expectation that the second gaming state is set by the second gaming state setting means is that the specific control state according to the second control mode is executed more than when the specific control state according to the first control mode is executed. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, wherein the case is higher.

特徴F4によれば、遊技者は、特定制御状態中の可変入球手段の様子を確認することで、特定制御状態後の遊技状態を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature F4, the player can predict the gaming state after the specific control state by confirming the state of the variable pitching means in the specific control state. As a result, when the player enters the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but identifies while predicting whether the game state after the specific control state is desirable for the player. It is expected to digest the control state. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

特徴F5.前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F5. Features F1 to F1, wherein a dedicated notification unit for notifying the player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is not provided. The gaming machine according to any one of F4.

特徴F5によれば、遊技者に対してラウンド遊技の回数などを予測させながら、特定制御状態中の遊技を行わせることが可能となる。   According to the feature F5, it is possible to cause the player to play a game in the specific control state while predicting the number of round games and the like.

特徴F6.前記態様決定手段は、前記第3判定結果に対応した特定制御状態の制御態様を、少なくとも一部のラウンド遊技において一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御が開始される制御が前記複数回用遷移手段により実行されることにより、前記第4判定結果に対応した特定制御状態の制御態様と比べて特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相違する制御態様に決定することを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F6. The mode determining means sets the control mode of the specific control state corresponding to the third determination result, and after the one variable pitch control is ended in at least some round games, the next variable pitch control is started. Is executed by the multiple-time transition means, so that the game to the variable pitching means expected during the specific control state compared to the control mode of the specific control state corresponding to the fourth determination result The gaming machine according to any one of features F1 to F5, wherein the control mode is determined such that the number of balls entering is different.

特徴F6によれば、少なくとも第3判定結果に対応した特定制御状態では、少なくとも一部のラウンド遊技において一の可変入球制御が終了した後に次の可変入球制御が開始されることがある。これにより、第3判定結果に対応した特定制御状態及び第4判定結果に対応した特定制御状態では、ラウンド遊技の上限回数が同一であってもラウンド遊技中の可変入球手段の動きや可変入球制御の回数などを相違させて、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させることができる。よって、例えば1回のラウンド遊技において可変入球制御が1回のみ実行されるとともに、各回の可変入球制御が実行されている継続期間を相違させることのみにより、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させる構成に比べ、可変入球手段の動きを斬新なものとしながら、特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数を相違させることができる。   According to the feature F6, at least in the specific control state corresponding to the third determination result, the next variable entry control may be started after the completion of one variable entry control in at least some round games. Thus, in the specific control state corresponding to the third determination result and the specific control state corresponding to the fourth determination result, even if the upper limit number of round games is the same, the movement of the variable pitching means during the round game and the variable input The number of game balls entering the variable ball entry means expected during the specific control state can be varied by varying the number of times of ball control. Therefore, for example, in a single round game, the variable entry control is executed only once, and it is expected during the specific control state only by changing the duration in which each variable entry control is executed. Compared to the configuration in which the number of game balls entering the variable ball entry means is different, the movement of the variable ball entry means is made novel, while the game ball is expected to enter the variable ball entry means during a specific control state. The number of balls can be made different.

特徴F7.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構81)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態(開放状態)とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態(閉鎖状態)とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS807、ステップS707及びステップS722の処理を実行する機能)と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS401〜ステップS403及びステップS406の処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態(開閉実行モード)に設定する特定制御設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS405、ステップS408及びステップS504〜ステップS506の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態(ラウンド数規定モード)が含まれているとともに、
前記移行判定手段の判定結果として、
前記特定制御状態の設定の契機となる第1判定結果(特別外れ結果)と、
開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が前記第1判定結果の場合と見た目上同様となる前記ラウンド遊技対応の特定制御状態が設定されるとともに、前記第1判定結果よりも前記特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって有利なものとなることがある第2判定結果(通常大当たり結果A)と、
前記ラウンド遊技の前記上限回数が前記第2判定結果に対応した特定制御状態の場合と同一となる特定制御状態が設定されるとともに、前記第2判定結果となった場合とは前記特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違することがある第3判定結果(明示確変大当たり結果A)及び第4判定結果(明示確変大当たり結果B)と、
が含まれており、
さらに、前記第3判定結果に対応した特定制御状態の制御態様を、前記第4判定結果に対応した特定制御状態の制御態様と比べて特定制御状態中に期待される前記可変入球手段への遊技球の入球個数が相違する制御態様に決定する態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるラウンド用の設定処理及び大入賞口開放処理を実行する機能)を備えているとともに、
前記ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であることを特徴とする遊技機。
Feature F7. A launching means (game ball launching mechanism 81) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first state (open state) in which a game ball flowing down the game region is easy to enter and a second state (closed state) in which entry is less likely or impossible to enter is provided in the game area. Variable pitching means that can be switched (variable winning device 22);
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after setting the variable entry means to the first state (the processing of steps S807, S707 and S722 in the MPU 62 of the main controller 60). Function to execute)
Transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition (function to execute the processing of steps S401 to S403 and step S406 in the MPU 62 of the main control device 60) )When,
Based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the gaming state, the variable entry control is set to a specific control state (open / close execution mode) that is performed a specific number of times. Specific control setting means (function to execute the processing of step S405, step S408 and step S504 to step S506 in the MPU 62 of the main control device 60);
In gaming machines equipped with
The specific control state is configured to have a round game that continues until a predetermined end condition is satisfied, and is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. A specific control state (round number regulation mode) for round games is included,
As a determination result of the transition determination means,
A first determination result (special outage result) that triggers the setting of the specific control state;
A specific control state corresponding to the round game that is visually similar to the case of the first determination result from the start timing to at least halfway timing is set, and from the first determination result And the second determination result (usually jackpot result A) in which the gaming state after the specific control state may be advantageous to the player,
A specific control state in which the upper limit number of round games is the same as that in the specific control state corresponding to the second determination result is set, and the case in which the second determination result is obtained is after the specific control state The third determination result (explicit probability change jackpot result A) and the fourth determination result (explicit probability change jackpot result B), which may have different game state setting modes,
Is included,
Further, the control mode of the specific control state corresponding to the third determination result is compared with the control mode of the specific control state corresponding to the fourth determination result to the variable pitching means expected during the specific control state. A mode determining means (a function for executing a round setting process and a big prize opening opening process in the MPU 62 of the main controller 60) for determining a control mode in which the number of game balls entered is different, and
A gaming machine, characterized in that a dedicated notification unit for notifying the player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game is not provided.

特徴F7によれば、第1判定結果と第2判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の有利度合いが相違するとともに、当該第2判定結果は第3判定結果及び第4判定結果とは特定制御状態後の遊技状態の設定態様が相違する。さらにまた、第3判定結果及び第4判定結果は特定制御状態中に期待される可変入球手段への遊技球の入球個数が相違している。これにより、特定制御状態後の遊技状態及び特定制御状態中の態様という複数種類の要素を相違させて、複数種類の遊技状態の移行態様が設定されていることとなり、遊技の多様化が図られるとともに、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature F7, the first determination result and the second determination result are different in the degree of advantage of the gaming state after the specific control state, and the second determination result is different from the third determination result and the fourth determination result. The setting state of the game state after the control state is different. Furthermore, the third determination result and the fourth determination result are different in the number of game balls entering the variable ball entry means expected during the specific control state. Thus, a plurality of types of game state transition modes are set by differentiating a plurality of types of elements such as the game state after the specific control state and the mode in the specific control state, thereby diversifying the game. At the same time, the degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

また、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態が第1判定結果及び第2判定結果のいずれであるかを把握しづらいものとなる。また、少なくとも第2判定結果乃至第4判定結果に対応した特定制御状態では、ラウンド遊技の上限回数が同一であるため、特定制御状態中に実行されたラウンド遊技の回数からは第2判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が把握しづらいものとなる。したがって、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれかとなった場合には、第1判定結果乃至第4判定結果のいずれであるかを遊技者が特定制御状態中に予測することが期待され、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   Moreover, even if the state of the variable pitching means from the start timing to at least halfway timing is confirmed when the specific control state is executed, the specific control state is either the first determination result or the second determination result. It becomes difficult to grasp whether there is. In addition, since the upper limit number of round games is the same in the specific control state corresponding to at least the second determination result to the fourth determination result, the second determination result to the second determination result is obtained from the number of round games executed during the specific control state. It becomes difficult for the player to grasp which of the fourth determination results. Therefore, when any of the first determination result to the fourth determination result is reached, the player is expected to predict which of the first determination result to the fourth determination result during the specific control state, The degree of attention to the game in the specific control state can be improved.

さらにまた、ラウンド遊技対応の特定制御状態の開始時に際して当該特定制御状態中におけるラウンド遊技の回数を遊技機自身が遊技者に報知するための専用の報知部が不具備であるため、遊技者に対してラウンド遊技の回数などを予測させながら、特定制御状態中の遊技を行わせることが可能となる。   Furthermore, since the game machine itself does not have a dedicated notification unit for notifying the player of the number of round games in the specific control state at the start of the specific control state corresponding to the round game, On the other hand, it is possible to play a game in a specific control state while predicting the number of round games.

以上より、特定制御状態中の遊技への注目度を良好に向上させることが可能となる。   As described above, the degree of attention to the game in the specific control state can be improved satisfactorily.

特徴F8.前記態様決定手段は、前記第3判定結果及び前記第4判定結果のうち少なくとも一方に対応した特定制御状態では、その開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が、前記第1判定結果に対応した特定制御状態及び前記第2判定結果に対応した特定制御状態のうち少なくとも一方の場合と見た目上同様となるように、実行対象の制御態様を決定することを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。   Feature F8. In the specific control state corresponding to at least one of the third determination result and the fourth determination result, the aspect determining means may be configured such that the aspect of the variable entry control from the start timing to at least an intermediate timing is the first control result. The control mode to be executed is determined so as to be visually similar to at least one of the specific control state corresponding to one determination result and the specific control state corresponding to the second determination result. A gaming machine according to F7.

特徴F8によれば、特定制御状態が実行された場合にその開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの可変入球手段の様子を確認したとしても、その特定制御状態がいずれの判定結果であるかを把握しづらいものとなる。これにより、特定制御状態の少なくとも途中のタイミングまでは、遊技者にとって望ましい判定結果に対応していることを期待しながら遊技を行うものと考えられ、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature F8, even when the state of the variable pitching means from the start timing to at least the middle timing is confirmed when the specific control state is executed, which determination result is the specific control state. It becomes difficult to grasp. As a result, it is considered that the game is played while expecting that it corresponds to the determination result desirable for the player until at least halfway in the specific control state, and the degree of attention to the game in the specific control state is improved. It becomes possible to make it.

特徴F9.前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合の入球の期待度が相違するように複数種類の単位態様(短時間態様、中時間態様及び長時間態様)が設定されており、
前記態様決定手段は、
前記第1判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記第2判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態では、相対的に入球の期待度が低い単位態様又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるように、それら特定制御状態の実行態様の制御態様を低期待度対応の制御態様に決定する第1態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS801及びステップS802の処理を実行する機能)と、
前記第3判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態及び前記第4判定結果となったことに基づき実行される特定制御状態では、前記低期待度対応の制御態様と見た目上同様となる区間の実行後に、相対的に入球の期待度が高い単位態様又はそれと見た目上同様となる単位態様で前記可変入球制御が実行されるように、それら特定制御状態の実行態様の制御態様を高期待度対応の制御態様に決定する第2態様決定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS803〜ステップS806の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. As the unit mode when the variable pitch control is performed once in the variable pitch control means, a plurality of so that the expected pitch of the pitch when the variable pitch means is in the first state is different. There are set unit types (short-time mode, medium-time mode, and long-time mode),
The aspect determining means includes
In the specific control state that is executed based on the first determination result and the specific control state that is executed based on the second determination result, First mode determining means (main control) that determines the control mode of the execution mode of the specific control state as the control mode corresponding to the low expectation degree so that the variable entry control is executed in a unit mode that looks similar to that. The function of executing the processing of step S801 and step S802 in the MPU 62 of the apparatus 60);
In the specific control state that is executed based on the result of the third determination result and the specific control state that is executed based on the result of the fourth determination result, the control aspect corresponding to the low expectation degree is the same as it appears. Control modes of execution modes of these specific control states so that the variable pitch control is executed in a unit mode that has a relatively high expectation degree of pitching or a unit mode that is visually similar thereto Second mode determining means (a function for executing the processes of steps S803 to S806 in the MPU 62 of the main control device 60),
The gaming machine according to Feature F8, comprising:

特徴F9によれば、第1判定結果乃至第4判定結果に対応した特定制御状態中における可変入球手段への入球個数が極端に増加してしまうことを抑えるとともに、少なくとも第3判定結果及び第4判定結果に対応した特定制御状態中における可変入球手段への入球個数を担保しながら、上記特徴F8にて説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature F9, it is possible to suppress the number of balls entering the variable pitching means during the specific control state corresponding to the first determination result to the fourth determination result from being extremely increased, and at least the third determination result and An excellent effect as described in the feature F8 can be achieved while ensuring the number of balls entering the variable ball entry means in the specific control state corresponding to the fourth determination result.

特徴F10.前記各種判定結果に対応した特定制御状態の制御態様のうち第1制御態様による特定制御状態が実行された場合、及び当該第1制御態様とは可変入球制御の態様が相違する第2制御態様による特定制御状態が実行された場合に、その実行後の遊技状態が第1遊技状態となるようにする第1遊技状態設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS908〜ステップS912の処理を実行する機能)と、
前記第1制御態様による特定制御状態が実行された場合及び前記第2制御態様による特定制御状態が実行された場合に、その実行後の遊技状態が前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態となるようにする第2遊技状態設定手段(主制御装置60のMPU62におけるステップS901〜ステップS907の処理を実行する機能)と、
を備えており、
当該第2遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される期待度は、前記第1制御態様による特定制御状態が実行された場合よりも前記第2制御態様による特定制御状態が実行された場合の方が高いことを特徴とする特徴F7乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. When the specific control state according to the first control mode is executed among the control modes of the specific control state corresponding to the various determination results, and the second control mode in which the mode of variable entry control is different from the first control mode. When the specific control state is executed, the first game state setting means (the processing of steps S908 to S912 in the MPU 62 of the main control device 60 is executed) so that the game state after the execution becomes the first game state. Function)
When the specific control state according to the first control mode is executed and when the specific control state according to the second control mode is executed, the gaming state after the execution is more advantageous to the player than the first gaming state. A second game state setting means (a function for executing the processes of steps S901 to S907 in the MPU 62 of the main control device 60) to be in the second game state;
With
The degree of expectation that the second gaming state is set by the second gaming state setting means is that the specific control state according to the second control mode is executed more than when the specific control state according to the first control mode is executed. The gaming machine according to any one of features F7 to F9, wherein the case is higher.

特徴F10によれば、遊技者は、特定制御状態中の可変入球手段の様子を確認することで、特定制御状態後の遊技状態を予測することが可能となる。これにより、特定制御状態に移行した場合には、遊技者は当該特定制御状態を単純に消化するのではなく、特定制御状態後の遊技状態が遊技者にとって望ましいものとなるのかを予測しながら特定制御状態を消化することが期待される。よって、特定制御状態中の遊技への注目度を向上させることが可能となる。   According to the feature F10, the player can predict the gaming state after the specific control state by confirming the state of the variable pitching means in the specific control state. As a result, when the player enters the specific control state, the player does not simply digest the specific control state, but identifies while predicting whether the game state after the specific control state is desirable for the player. It is expected to digest the control state. Therefore, it is possible to improve the degree of attention to the game in the specific control state.

なお、上記特徴F1乃至F10のいずれか1の構成に対して、上記特徴A2乃至A25のいずれか1にて限定した構成を適用することで、それら構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, by applying the configuration limited to any one of the features A2 to A25 to the configuration of any one of the features F1 to F10, it is possible to achieve further effects by applying these configurations. it can.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

10…パチンコ機、22…可変入賞装置、31…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、81…遊技球発射機構、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 22 ... Variable winning device, 31 ... Symbol display device, 60 ... Main control device, 62 ... MPU, 81 ... Game ball launching mechanism, 90 ... Sound emission control device, 92 ... MPU, 100 ... Display control device .

Claims (9)

遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態とそれよりも入球しにくい又は入球が不可な第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果となったことに基づいて、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態に設定する特定制御設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記特定制御状態の開始タイミングから少なくとも途中のタイミングまでの前記可変入球制御の態様が特定の態様となる確率が、その後に実行される内容に応じて相違するように、前記特定制御状態の制御態様を決定する態様決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
Variable entry means provided in the game area and capable of switching between a first state in which game balls flowing down the game area are easy to enter and a second state in which entry is less likely or impossible. When,
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after the variable entry means is in the first state;
A transition determination means for determining whether or not to shift the gaming state based on the establishment of a predetermined condition;
Specific control setting means for setting the variable entry control to a specific control state in which the variable entry control is performed a specific number of times, based on the determination result of the transition determination means corresponding to the transition of the gaming state When,
In gaming machines equipped with
The control of the specific control state so that the probability that the mode of the variable pitch control from the start timing of the specific control state to the timing at least halfway becomes a specific mode differs depending on the contents executed thereafter. A gaming machine comprising an aspect determining means for determining an aspect.
前記特定制御状態の制御態様として、前記特定制御状態中における少なくとも一部の前記可変入球制御の態様が相違するように複数種類の制御態様が含まれており、
前記態様決定手段は、前記複数種類の制御態様のうち少なくとも一部の制御態様が設定される確率が前記特定制御状態後の遊技状態に応じて相違するように、前記特定制御状態の制御態様を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As the control mode of the specific control state, a plurality of types of control modes are included so that at least a part of the variable entry control mode in the specific control state is different,
The mode determining means sets the control mode in the specific control state so that the probability that at least some of the control modes among the plurality of types of control modes are set differs according to the gaming state after the specific control state. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined.
前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様が設定されており、
前記複数種類の制御態様は、前記特定制御状態中に実行される前記単位態様の種類及び各単位態様の回数のうち少なくとも一方が相違していることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
As the unit mode when the variable pitch control is performed once in the variable pitch control means, a plurality of types of unit modes are used so that the mode when the variable pitch control means is in the first state is different. Is set,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the plurality of types of control modes are different in at least one of the types of the unit modes executed during the specific control state and the number of times of each unit mode. .
設定される確率が前記特定制御状態後の遊技状態に応じて相違する制御態様として、いずれの制御態様であるか前記可変入球手段の動作の見た目において識別できない識別不可区間を有する第1制御態様と第2制御態様とが含まれており、
これら第1制御態様及び第2制御態様のうち少なくとも一方は、前記識別不可区間よりも後に前記可変入球手段の動作の見た目において他方とは識別可能な識別可能区間が設定されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
As a control mode in which the set probability differs depending on the gaming state after the specific control state, a first control mode having an indistinguishable section that cannot be identified in terms of the operation of the variable pitching means as to which control mode And a second control mode are included,
At least one of the first control mode and the second control mode is characterized in that an identifiable section that can be distinguished from the other in the appearance of the operation of the variable pitching means is set after the unidentifiable section. The gaming machine according to claim 3.
設定される確率が前記特定制御状態後の遊技状態に応じて相違する制御態様として、前記単位態様が前記可変入球手段の見た目において同様のパターンとなるように設定された共通区間を有する第1制御態様と第2制御態様とが含まれており、
これら第1制御態様及び第2制御態様のうち少なくとも一方は、前記共通区間よりも後に他方と共通しない非共通区間が設定されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
As a control mode in which the set probability differs depending on the gaming state after the specific control state, a first section having a common section in which the unit mode is set to have a similar pattern in appearance of the variable pitching means. A control mode and a second control mode are included,
The gaming machine according to claim 3, wherein at least one of the first control mode and the second control mode is set with a non-common section that is not shared with the other after the common section.
前記共通区間は、前記複数種類の単位態様のうち前記可変入球手段の見た目において同様となる単位態様による前記可変入球制御が複数の回数に亘って繰り返し行われる区間であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The common section is a section in which the variable pitch control according to a unit mode that is similar in appearance to the variable pitching means among the plurality of types of unit modes is repeatedly performed a plurality of times. The gaming machine according to claim 5. 前記第1制御態様及び前記第2制御態様のうち一方は、前記共通区間の後に連続して前記同様となる単位態様による前記可変入球制御が実行されることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   7. The variable entry control according to claim 6, wherein one of the first control mode and the second control mode is executed by a unit mode that is similar to the unit mode continuously after the common section. Game machines. 前記可変入球制御手段において前記可変入球制御が1回行われる場合の単位態様として、前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合の態様が相違するように複数種類の単位態様が設定されており、
前記態様決定手段は、前記複数種類の単位態様のうち、相対的に前記可変入球手段への入球が発生し易い単位態様が前記特定制御状態中に実行される回数に応じて、相対的に前記可変入球手段への入球が発生しにくい単位態様が当該特定制御状態の開始タイミングから連続して実行される回数を相違させるものであることを特徴とする請求項1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
As the unit mode when the variable pitch control is performed once in the variable pitch control means, a plurality of types of unit modes are used so that the mode when the variable pitch control means is in the first state is different. Is set,
The mode determining means is a relative unit according to the number of executions during the specific control state, among the plurality of types of unit modes, where a unit mode that is relatively likely to enter the variable pitching unit is generated. Any one of claims 1 to A7, wherein the unit mode in which entry into the variable entry means is unlikely to occur differs in the number of times that the unit control is continuously executed from the start timing of the specific control state. A gaming machine according to claim 1.
前記特定制御状態として、予め定められた終了条件が成立するまで継続するラウンド遊技を有して構成されているとともに当該ラウンド遊技が予め定められた上限回数に亘って実行された場合に終了されるラウンド遊技対応の特定制御状態が設定されており、
単一の前記ラウンド遊技が実行されている範囲において、一の前記可変入球制御を終了させた後に次の前記可変入球制御を開始させる複数回用遷移手段を備えており、
前記態様決定手段により前記特定制御状態の設定対象に決定される制御態様として、前記ラウンド遊技の前記上限回数は同一であるが、前記複数回用遷移手段による制御を通じて、前記入球が発生しにくい単位態様が実行される回数及び前記入球が発生し易い単位態様が実行される回数が相違するとともに、さらには単位態様が実行される合計回数も相違する複数種類の制御態様が設定されていることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
The specific control state is configured to have a round game that continues until a predetermined end condition is satisfied, and is ended when the round game is executed for a predetermined upper limit number of times. A specific control state for round games is set,
In a range in which a single round game is being executed, it is provided with a transition means for multiple times for starting the next variable pitching control after finishing the one variable pitching control,
As the control mode determined as the setting target of the specific control state by the mode determination means, the upper limit number of round games is the same, but the entry is unlikely to occur through the control by the multi-time transition means. A plurality of types of control modes are set in which the number of times that the unit mode is executed differs from the number of times that the unit mode in which the entrance is likely to occur is executed, and the total number of times that the unit mode is executed is also different. The gaming machine according to claim 8, wherein:
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