JP2011229694A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for allowing a player to keep a feeling of hope for the result of a succeeding symbol variable game, by concealing not only whether or not the number of times of a jackpot during a probability variable state reaches an upper limit value but also whether or not the probability variable state is imparted and also allowing the player to guess them.SOLUTION: An integrated control CPU compares the number of times X of the jackpot, to win a probability variable jackpot during the probability variable state, with the upper limit value of the predetermined number of times X of the jackpot, to determine whether or not the number of times X of the jackpot reaches the upper limit value (S230). When it is determined that the number of times X of the jackpot reaches the upper limit value, the integrated control CPU clears the number of times X of the jackpot (S250). The integrated control CPU conceals the number of times X of the jackpot, and also conceals whether or not the probability variable state is imparted.

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、確率変動状態中に大当りとなった大当り回数に上限値を設定した遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine in which an upper limit value is set for the number of jackpots that is a jackpot during a probability variation state.

従来、確率変動状態中の大当り回数(いわゆる連荘回数)を制限する機能(いわゆるリミッタ機能)を備えた遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。特許文献1には、リミッタ回数(大当り回数の上限値)を複数設け、大当り遊技状態中にリミッタ回数を示唆する演出を行うことにより、大当り回数がリミッタ回数に達しているか否かを遊技者に推測させる技術が記載されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a function (so-called limiter function) for limiting the number of big hits (so-called consecutive times) in a probability variation state has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, a plurality of limiter times (upper limit value of the number of big hits) are provided, and an effect that suggests the number of limiters is performed during the big hit game state, thereby giving the player whether or not the number of big hits has reached the limiter number. The technique to make it guess is described.

特開2008−29624号公報(請求項1、図10など)JP 2008-29624 A (Claim 1, FIG. 10, etc.)

しかしながら、特許文献1に記載の従来技術では、確率変動状態中の大当り(いわゆる確変大当り)であるのか、確率変動状態が付与されていない通常状態中の大当り(いわゆる非確変大当り)であるのかを、容易に判別できてしまう。即ち、確変大当りであれば、大当り遊技状態中にリミッタ回数を推測できるものの、非確変大当りであると判別されると、大当り遊技状態後に通常状態となることが分かるため、次回の図柄変動ゲームの結果に対する期待感が低下してしまう。   However, in the prior art described in Patent Document 1, it is determined whether it is a big hit in a probability variation state (so-called probable big hit) or a big hit in a normal state to which a probability variation state is not given (so-called non-probable big hit). It can be easily discriminated. That is, if it is a probable big hit, the number of limiters can be estimated during the big hit gaming state, but if it is determined that it is a non-probable big hit, it will be found that it will be in the normal state after the big hit gaming state. Expectation for the results will be reduced.

本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、確率変動状態中の大当り回数が上限値に達しているか否かだけでなく、確率変動状態が付与されているか否かも秘匿して遊技者に推測させるようにすることにより、次回の図柄変動ゲームの結果に対する期待感を持続させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to conceal not only whether the number of jackpots in the probability variation state has reached the upper limit value, but also whether the probability variation state is given. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can maintain a sense of expectation for the result of the next symbol variation game by causing the player to make a guess.

上記の課題を解決するために、請求項1(手段1)に記載の発明は、遊技盤面上の所定位置に配設された始動入賞装置と、前記始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する図柄表示部と、遊技球を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球を受け入れやすい開放状態に切替可能な大入賞装置と、遊技機全体を制御する遊技制御手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる場合に、前記大入賞装置が前記開放状態となる大当り遊技状態を付与する大当り遊技状態付与手段と、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる場合に、前記図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率が高確率に変動する確率変動状態が付与されるか否かを判定する確率変動状態付与判定手段と、前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されると判定された場合に、前記大当り遊技状態の終了後に前記確率変動状態を付与する確率変動状態付与手段と、前記確率変動状態中に確率変動大当りとなった大当り回数を算出する大当り回数算出手段と、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数とあらかじめ設定された前記大当り回数の上限値とを比較することにより、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したか否かを判定する大当り回数判定手段と、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したと判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアする大当り回数クリア手段と、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したと判定された場合に、前記確率変動状態の付与を終了する確率変動状態付与終了手段と、前記大当り回数を秘匿するとともに、前記確率変動状態が付与されているか否かを秘匿する秘匿手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 (means 1) is triggered by a winning prize device arranged at a predetermined position on the game board surface and a winning of a game ball to the starting prize device. As follows: a symbol display unit for displaying a symbol variation game for changing symbols, a closed state that does not accept a game ball, and a winning device that can be switched to an open state that easily accepts a game ball, and a game that controls the entire gaming machine A game machine comprising a control means, wherein the game control means is a jackpot determining means for determining whether or not the result of the symbol variation game is a jackpot, and the determination result by the jackpot determining means is a jackpot In addition, when the determination result by the big hit game state granting means for giving the big hit gaming state that the big winning device is in the open state and the big hit determination means becomes a big hit, the symbol variation game The probability variation state provision determining means for determining whether or not a probability variation state in which the probability that the jackpot is derived fluctuates with high probability is provided, and the probability variation state is imparted by the probability variation state provision determination means. A probability variation state giving means for giving the probability variation state after completion of the jackpot gaming state, and a jackpot number calculation means for calculating the number of jackpots that became a probability variation big hit during the probability variation state; Whether or not the big hit number calculated by the big hit number calculating means reaches the upper limit value by comparing the big hit number calculated by the big hit number calculating means with a preset upper limit value of the big hit number It is determined that the big hit count calculated by the big hit count determination means and the big hit count calculation means has reached the upper limit value. The big hit number clearing means for clearing the big hit number calculated by the big hit number calculating means, and the probability when the big hit number calculated by the big hit number calculating means has reached the upper limit value. A gaming machine comprising: a probability variation state addition ending unit that terminates the provision of a variation state; and a concealment unit that conceals the number of jackpots and conceals whether or not the probability variation state is provided. The gist.

従って、請求項1に記載の発明によると、秘匿手段によって確率変動状態中の大当り回数を秘匿することにより、遊技者は、知りたい情報である「大当り回数が上限値に達しているか否か?」という情報を推測するゲーム性を楽しむことができる。さらに、秘匿手段によって確率変動状態が付与されているか否かも秘匿することにより、遊技者は、「確率変動状態が付与されているか否か?」という情報も推測するゲーム性を楽しむことができる。即ち、大当り回数が上限値に達して確率変動状態の付与が終了することや、確率変動状態中ではない大当りであることなどが分からなくなるため、遊技者は、緊張感を持って遊技を行うようになり、次回の図柄変動ゲームの結果に対する期待感が持続するようになる。   Therefore, according to the first aspect of the invention, by concealing the number of jackpots in the probability variation state by the concealment means, the player can obtain information “whether the number of jackpots has reached the upper limit value? Can enjoy the game nature of guessing the information. Further, by concealing whether or not the probability variation state is given by the concealment means, the player can enjoy the game characteristic of also guessing the information “whether or not the probability variation state is given?”. In other words, since the number of jackpots reaches the upper limit and the provision of the probability variation state is terminated, or it is not known that the jackpot is not in the probability variation state, the player seems to play with a sense of tension. As a result, the expectation for the result of the next symbol variation game is sustained.

ここで、本発明において好適な図柄表示部としては、液晶式、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式などのような電気式の図柄表示部や、ドラム式、ベルト式などのような機械式の図柄表示部などが挙げられるが、特には電気式の図柄表示部を用いることが好ましく、さらには、電気式の図柄表示部の中でも特に液晶式のものを用いることが好ましい。このようにすれば、図柄変動ゲームにおいて複雑な演出を実行させることが容易となる。   Here, as a suitable symbol display unit in the present invention, an electric symbol display unit such as a liquid crystal type, a dot matrix type, an electroluminescence element type, a seven segment type, a drum type, a belt type, etc. A mechanical symbol display unit and the like can be mentioned, and it is particularly preferable to use an electric symbol display unit, and it is particularly preferable to use a liquid crystal type among the electric symbol display units. In this way, it becomes easy to execute a complex presentation in the symbol variation game.

また、大入賞装置は、遊技球を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球を受け入れやすい開放状態に切替可能である。なお、閉鎖状態の具体例としては、例えば大入賞装置の大入賞口扉が完全に閉じている状態などが挙げられる。一方、開放状態の具体例としては、例えば大入賞口扉が完全に開いた状態などが挙げられる。   Further, the grand prize winning device can be switched between a closed state in which no game ball is received and an open state in which the game ball is easily received. In addition, as a specific example of the closed state, for example, a state where the big prize opening door of the big prize winning device is completely closed can be cited. On the other hand, as a specific example of the open state, for example, a state in which the grand prize opening door is completely opened can be cited.

なお、大当り回数の上限値は、特に限定される訳ではないが、例えば3以上10以下であることが好ましい。仮に、上限値が10よりも大きくなると、大当り回数が上限値に達しにくくなるため、確率変動状態中の大当りが長期間に亘って継続され、射幸心があおられ過ぎてしまう。一方、上限値が3未満になると、大当り回数が上限値に達しやすくなるため、確率変動状態中の大当りがすぐに終了してしまい、確率変動状態に対する期待感が低下してしまう。   The upper limit value of the number of big hits is not particularly limited, but is preferably 3 or more and 10 or less, for example. If the upper limit value is greater than 10, the number of big hits is difficult to reach the upper limit value, so that the big hits in the probability fluctuation state are continued for a long period of time, and the gambling is too much. On the other hand, when the upper limit value is less than 3, the number of jackpots easily reaches the upper limit value, so that the big hit in the probability variation state ends immediately, and the expectation for the probability variation state decreases.

請求項2(手段2)に記載の発明は、請求項1において、前記大当り回数クリア手段は、前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されないと判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したか否かに関係なく、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアする一方、前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されると判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達していれば、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアすることをその要旨とする。   The invention described in claim 2 (means 2) is the jackpot count clearing means according to claim 1, wherein the jackpot number clearing means determines that the probability fluctuation state is not given by the probability fluctuation state giving judgment means. Regardless of whether or not the big hit number calculated by the calculation means has reached the upper limit value, the big hit number calculated by the big hit number calculation means is cleared, while the probability fluctuation state giving determination means determines the probability fluctuation state. If the jackpot number calculated by the jackpot number calculating means reaches the upper limit when the jackpot number is calculated, the big hit number calculated by the jackpot number calculating means is cleared. And

従って、請求項2に記載の発明によると、確率変動状態が付与されていない場合には、大当り回数が上限値に達したか否かに関係なく大当り回数がクリアされるため、大当り回数が上限値に達したか否かを確実に秘匿することができる。また、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、大当り回数がクリアされる可能性があるため、確率変動状態が付与されているか否かを確実に秘匿することができる。   Therefore, according to the invention of claim 2, when the probability variation state is not given, the number of big hits is cleared regardless of whether or not the number of big hits has reached the upper limit value. Whether or not the value has been reached can be securely concealed. Moreover, since the number of jackpots may be cleared regardless of whether or not the probability variation state is given, it is possible to securely conceal whether or not the probability variation state is given.

請求項3(手段3)に記載の発明は、請求項1または2において、前記秘匿手段は、前記確率変動状態が付与されていることを秘匿する確変秘匿モードを前記図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出モードとして設定する演出モード設定手段と、複数種類の演出図柄を前記図柄として決定する演出図柄決定手段とを備え、前記演出モード設定手段は、前記図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合に、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一の演出モードを大当り遊技状態終了後の図柄変動ゲームにおける前記演出モードとして設定し、前記演出図柄決定手段は、前記確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄を前記演出図柄として決定することをその要旨とする。   The invention according to claim 3 (means 3) is characterized in that, in claim 1 or 2, the concealment means sets a probability variation concealment mode for concealing that the probability variation state is given to the game effect in the symbol variation game. An effect mode setting means for setting as an effect mode, and an effect symbol determining means for determining a plurality of types of effect symbols as the symbols, wherein the effect mode setting means, when the result of the symbol variation game is a big hit, Regardless of whether or not the probability variation state is imparted by the probability variation state imparting means, the same effect mode is set as the effect mode in the symbol variation game after the end of the big hit gaming state, and the effect symbol determination means is The gist is to determine, as the effect symbol, a symbol that cannot be determined whether or not the probability variation state is present.

従って、請求項3に記載の発明によると、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一の演出モードが設定されるとともに、確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄が演出図柄として決定されるため、確率変動状態が付与されているか否かをより確実に秘匿することができる。   Therefore, according to the third aspect of the present invention, the same effect mode is set regardless of whether or not the probability variation state is given, and the design that cannot determine whether or not the probability variation state is present. Since it is determined as the effect design, it can be more reliably concealed whether or not the probability variation state is given.

なお、演出モードは、確率変動状態が付与されていることを秘匿する確変秘匿モードである。演出モード設定手段は、1種類の演出モードを大当り遊技状態終了後の図柄変動ゲームにおける演出モードとして設定するものであってもよいし、複数種類の演出モードを大当り遊技状態終了後の図柄変動ゲームにおける演出モードとして設定するものであってもよい。ここで、複数種類の演出モードとしては、第1確変秘匿モードと、第1確変秘匿モードよりも確率変動状態が付与される信頼度が低い第2確変秘匿モードとからなるものなどが挙げられる。このようにした場合、利益の異なる演出モードが複数存在するようになるため、遊技者は、次回の図柄変動ゲームの結果に対して大きな期待感を持つようになり、遊技の興趣が向上する。   The production mode is a probability change concealment mode for concealing that the probability variation state is given. The effect mode setting means may set one kind of effect mode as an effect mode in the symbol variation game after the end of the big hit gaming state, or a plurality of types of effect modes after the end of the big hit gaming state. It may be set as an effect mode. Here, examples of the plurality of types of effect modes include a first probability variation concealment mode and a second probability variation concealment mode having a lower probability of being given a probability variation state than the first probability variation concealment mode. In this case, since there are a plurality of effect modes having different profits, the player has a great expectation for the result of the next symbol variation game, and the interest of the game is improved.

請求項4(手段4)に記載の発明は、請求項3において、前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段、前記大当り遊技状態付与手段、前記確率変動状態付与判定手段、前記確率変動状態付与手段、前記大当り回数算出手段、前記大当り回数判定手段、前記大当り回数クリア手段及び前記確率変動状態付与終了手段としての機能を有する主制御手段と、前記主制御手段に電気的に接続され、前記秘匿手段としての機能を有するサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記大当り遊技状態の終了後に、前記図柄変動ゲームでの変動時間を短縮する変動時間短縮状態を付与する変動時間短縮状態付与手段を備え、前記変動時間短縮状態付与手段は、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一回数の前記図柄変動ゲームが実行されるまでの間、前記変動時間短縮状態の付与を継続し、前記演出図柄決定手段は、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、前記複数種類の演出図柄の全てから演出図柄を決定可能であることをその要旨とする。   The invention according to claim 4 (means 4) is the game control means according to claim 3, wherein the game control means includes the jackpot determination means, the jackpot game state provision means, the probability variation state provision determination means, and the probability variation state provision means. A main control means having functions as the jackpot number calculation means, the jackpot number determination means, the jackpot number clearing means, and the probability variation state giving end means; and the concealment means electrically connected to the main control means Sub-control means having a function as: and the main control means, after the end of the jackpot gaming state, the variable time shortening state giving means for giving a variable time shortening state for shortening the variation time in the symbol variation game The variation time shortening state providing means comprises the same number of times regardless of whether or not the probability variation state is provided by the probability variation state providing means. Until the symbol variation game is executed, the variation time reduction state is continuously applied, and the effect symbol determination unit determines whether the probability variation state is imparted by the probability variation state provision unit or not. Regardless, the gist is that the effect symbol can be determined from all of the plural types of effect symbols.

従って、請求項4に記載の発明によると、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変動時間短縮状態の付与が継続されるとともに、複数種類の演出図柄の全てから演出図柄が決定されるため、確率変動状態が付与されているか否かをより確実に秘匿することができる。   Therefore, according to the fourth aspect of the present invention, the provision of the variation time shortening state is continued until the same number of symbol variation games are executed regardless of whether or not the probability variation state is imparted. At the same time, since the effect symbols are determined from all of the plurality of types of effect symbols, it is possible to more reliably conceal whether or not the probability variation state is given.

なお、変動時間短縮状態付与手段が変動時間短縮状態の付与を継続する図柄変動ゲームの実行回数は、特に限定される訳ではなく、例えば0回であってもよい。即ち、変動時間短縮状態付与手段は、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態を付与しなくてもよい。   Note that the number of executions of the symbol variation game in which the variation time shortening state providing unit continues to provide the variation time shortening state is not particularly limited, and may be, for example, zero. That is, the variation time shortening state providing means may not provide the variation time shortening state after the big hit gaming state is completed.

請求項5(手段5)に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項において、前記大当り回数の上限値が複数設定されていることをその要旨とする。   The gist of the invention according to claim 5 (means 5) is that, in any one of claims 1 to 4, a plurality of upper limit values of the number of jackpots are set.

例えば、確率変動状態中の大当り回数の上限値が1つしか設定されていない場合、遊技者は、長時間の遊技を行った際に大当り回数が一定値以上に増えないことに気付くと、上限値が幾つなのかが分かってしまう可能性がある。そこで請求項5に記載の発明では、大当り回数の上限値を複数設定している。その結果、遊技者が長時間の遊技を行ったとしても、上限値が複雑に変動するため、上限値が幾つなのかが分かりにくくなる。ゆえに、大当り回数が上限値に達しているか否かを推測する楽しみが大きくなる。   For example, if only one upper limit value is set for the number of jackpots in the probability variation state, the player will notice that the number of jackpots does not increase beyond a certain value when playing for a long time. You may know how many values there are. Therefore, in the invention described in claim 5, a plurality of upper limit values of the number of big hits are set. As a result, even if the player plays a game for a long time, the upper limit value fluctuates in a complicated manner, and it is difficult to understand how many upper limit values are. Therefore, the pleasure of guessing whether or not the number of big hits has reached the upper limit is increased.

なお、大当り回数の上限値の数は、複数であれば特に限定されないが、例えば3個以上5個以下であることが好ましい。即ち、上限値の数が3個以上であると、遊技者が長時間の遊技を行った際に上限値がより複雑に変動するため、上限値が幾つなのかがよりいっそう分かりにくくなる。一方、上限値の数が5個以下であると、上限値を示すデータの容量の増加を抑えることができ、ひいては上限値を記憶する記憶手段にかかる負担を軽減できる。   In addition, the number of upper limit values of the number of big hits is not particularly limited as long as it is plural, but for example, it is preferably 3 or more and 5 or less. That is, when the number of upper limit values is 3 or more, the upper limit value varies more complicatedly when a player plays a game for a long time, and therefore it becomes more difficult to understand how many upper limit values are. On the other hand, if the number of upper limit values is 5 or less, an increase in the capacity of data indicating the upper limit value can be suppressed, and the burden on the storage means for storing the upper limit value can be reduced.

また、演出図柄の種類に応じて、大当り回数の上限値を異ならせてもよい。例えば、演出図柄の数字が大きくなるほど、大当り回数の上限値が大きくなる可能性が高くなるようにしてもよい。但し、演出図柄の数字は上限値とは異なることがよい。例えば、演出図柄「7,7,7」で大当りした場合に上限値を7回に設定すると、演出図柄を見ることで上限値が分かってしまう可能性が高くなるため、秘匿手段で大当り回数を秘匿することの意味合いが小さくなってしまう。   Further, the upper limit value of the number of jackpots may be varied depending on the type of effect design. For example, the possibility that the upper limit value of the number of big hits will increase as the number of effect symbols increases. However, it is preferable that the number of production symbols is different from the upper limit value. For example, if the upper limit value is set to 7 when the winning symbol “7, 7, 7” is a big hit, there is a high possibility that the upper limit value will be known by looking at the producing symbol. The meaning of concealing will be reduced.

以上詳述したように、請求項1〜5に記載の発明によれば、確率変動状態中の大当り回数が上限値に達しているか否かだけでなく、確率変動状態が付与されているか否かも秘匿して遊技者に推測させるようにすることにより、次回の図柄変動ゲームの結果に対する期待感を持続させることができる遊技機を提供することができる。特に、請求項3に記載の発明によれば、確率変動状態が付与されているか否かをより確実に秘匿することができる。   As described in detail above, according to the first to fifth aspects of the present invention, not only whether or not the number of jackpots in the probability variation state has reached the upper limit value, but also whether or not the probability variation state is given. By concealing and letting the player guess, it is possible to provide a gaming machine that can maintain a sense of expectation for the result of the next symbol variation game. In particular, according to the third aspect of the present invention, it can be more reliably concealed whether or not the probability variation state is given.

本発明におけるパチンコ機を示す概略正面図。The schematic front view which shows the pachinko machine in this invention. 演出図柄表示装置などを示す正面図。The front view which shows an effect design display apparatus etc. FIG. 主制御基板と他の基板との接続関係を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the connection relation of a main control board and another board | substrate. 主制御基板及び統括制御基板の電気的構成を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the electrical structure of a main control board and a general control board. (a)は特別図柄種別フラグテーブル、(b)は特別図柄確変予備フラグテーブル、(c)は変動時間短縮予備フラグテーブル。(A) is a special symbol type flag table, (b) is a special symbol probability changing preliminary flag table, and (c) is a variable time shortening preliminary flag table. 主制御基板のメインCPUにて行われる大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot end process performed by main CPU of a main control board. 主制御基板のメインCPUにて行われる大当り判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit determination process performed in main CPU of a main control board. 主制御基板のメインCPUにて行われる大当り図柄作成処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot symbol creation process performed in main CPU of a main control board.

以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine 10 will be described with reference to the drawings.

(1)パチンコ機10全体の概略構成
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠11を備えている。外枠11の開口前面側には、機体を構成する縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、前枠14が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、窓口14aの下方に上球皿15が一体的に組み付けられた構造を有している。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠(図示略)が組み付けられている。また、前枠14の前面には、上側枠用ランプ16a、左側枠用ランプ16b及び右側枠用ランプ16cが設けられている。各枠用ランプ16a〜16cは、図示しない発光体(本実施形態では発光ダイオード)を備えており、発光体にレンズ部材を覆い被せることよって構成されている。これらの枠用ランプ16a〜16cでは、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光演出が実行されるようになっている。
(1) Schematic configuration of the entire pachinko machine 10 FIG. 1 schematically shows the surface side of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a vertical rectangular outer frame 11 that forms an outer shell of the machine body. On the front side of the opening of the outer frame 11, a vertical rectangular middle frame 12 constituting the airframe is assembled so as to be openable and detachable. Further, a front frame 14 is assembled on the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed in a laterally open state. The front frame 14 has a structure in which an upper ball tray 15 is integrally assembled below the window 14a while having a window 14a at the center. A glass frame (not shown) for seeing through and protecting the game board 13 disposed inside the machine is assembled on the back side of the front frame 14. Further, an upper frame lamp 16a, a left frame lamp 16b, and a right frame lamp 16c are provided on the front surface of the front frame 14. Each of the frame lamps 16a to 16c includes a light emitter (not shown) (not shown), and is configured by covering the light emitter with a lens member. In these frame lamps 16a to 16c, light emission effects such as lighting (flashing) and light extinction are executed according to various game performance modes (big hit, reach, etc.) of the pachinko machine 10.

また図1に示されるように、前枠14の左上部には左スピーカ17aが配設され、前枠14の右上部には右スピーカ17bが配設されている。左スピーカ17a及び右スピーカ17bは、各種音声を出力する音声演出を実行させるためのものである。左スピーカ17a及び右スピーカ17bは前枠14の裏面側に装着され、前枠14の前面側において左スピーカ17a及び右スピーカ17bと対応する箇所には複数の放音孔が形成されている。   Further, as shown in FIG. 1, a left speaker 17 a is disposed at the upper left portion of the front frame 14, and a right speaker 17 b is disposed at the upper right portion of the front frame 14. The left speaker 17a and the right speaker 17b are for executing sound effects for outputting various sounds. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back side of the front frame 14, and a plurality of sound emitting holes are formed at locations corresponding to the left speaker 17a and the right speaker 17b on the front side of the front frame 14.

さらに、中枠12の前面側において前枠14の下方には、下球皿18が開閉可能に組み付けられている。下球皿18の右方には、遊技球を発射する際に遊技者によって回動操作される操作ハンドル19が装着されている。また、下球皿18の左方には、灰皿20やウーハー用スピーカ17c等が配設されている。なお、ウーハー用スピーカ17cは、各種音声を出力する音声演出を実行させるためのものであり、中枠12に装着されている。   Further, a lower ball tray 18 is assembled to be openable and closable below the front frame 14 on the front side of the middle frame 12. On the right side of the lower ball tray 18 is mounted an operation handle 19 that is turned by the player when the game ball is launched. Further, on the left side of the lower ball tray 18, an ashtray 20, a woofer speaker 17c, and the like are disposed. Note that the woofer speaker 17c is used to execute sound effects for outputting various sounds, and is attached to the middle frame 12.

図1,図2に示されるように、遊技盤13の遊技盤面13aには、内レール41a及び外レール41bが略円形状に敷設されている。内レール41aと外レール41bとの間に生じる発射経路には、操作ハンドル19を操作した際に発射された遊技球が通過するようになっている。また、内レール41a及び外レール41bの内側領域である遊技領域内には、遊技盤面13aのほぼ全域に突設される複数の遊技釘81などが配設されている。遊技釘81は、遊技領域内を流下する遊技球の方向を変更するようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, an inner rail 41 a and an outer rail 41 b are laid in a substantially circular shape on the game board surface 13 a of the game board 13. A game ball launched when the operation handle 19 is operated passes through a launch path generated between the inner rail 41a and the outer rail 41b. In addition, a plurality of game nails 81 and the like projecting from almost the entire area of the game board surface 13a are disposed in the game area, which is the inner area of the inner rail 41a and the outer rail 41b. The game nail 81 is adapted to change the direction of the game ball flowing down in the game area.

また、遊技盤13の遊技盤面13a上の略中央部には、矩形状開口部を有する枠状のセンター役物60が装着されている。センター役物60の奥側には、可視表示部(表示画面)を備えた『図柄表示部』である演出図柄表示装置61が配設されている。なお、本実施形態の演出図柄表示装置61は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の演出図柄表示装置であってもよい。この演出図柄表示装置61では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、演出図柄表示装置61では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄E1を3列で変動させる演出図柄変動ゲームが行われるようになっている。なお、演出図柄E1は「0」〜「4」の5通りの数字を示す図柄である。   In addition, a frame-shaped center accessory 60 having a rectangular opening is attached to a substantially central portion of the game board 13 on the game board surface 13a. An effect symbol display device 61 which is a “symbol display unit” provided with a visible display unit (display screen) is disposed on the back side of the center accessory 60. The effect symbol display device 61 of the present embodiment is a liquid crystal type, but may be a dot matrix type, electroluminescence element type, or seven segment type effect symbol display device. In the effect symbol display device 61, a game effect (display effect) based on a fluctuating image (or image display) is performed. Then, in the effect symbol display device 61, an effect symbol change game is performed in which a plurality of types of effect symbols E1 are changed in three columns in relation to the display effect. The production symbol E1 is a symbol indicating five numbers “0” to “4”.

図1,図2に示されるように、遊技盤面13a上におけるセンター役物60(演出図柄表示装置61)の下側領域には、始動入賞口21aが形成された始動入賞装置21が配設されている。始動入賞装置21には、一対の羽根部材21bからなる普通電動役物が一体的に構成されている。一対の羽根部材21bは、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3参照)の励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞装置21の奥方には、始動入賞口21aに入球した遊技球を検知する始動口スイッチSE1(図3参照)が設けられている。始動口スイッチSE1は、始動入賞装置21に入賞した遊技球を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、始動口スイッチSE1は、遊技球を検知していないときにオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。なお、入賞信号が出力された場合には、特別図柄表示装置51による特別図柄変動ゲームが行われるとともに、該特別図柄変動ゲームに関連して演出図柄表示装置61による演出図柄変動ゲームが行われ、所定数(本実施形態では3個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a start winning device 21 having a start winning port 21a is disposed in a lower region of the center accessory 60 (production symbol display device 61) on the game board surface 13a. ing. The start winning device 21 is integrally configured with an ordinary electric accessory comprising a pair of blade members 21b. The pair of blade members 21b are configured to open and close by the excitation action of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (see FIG. 3). In addition, a start opening switch SE1 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the start winning opening 21a is provided behind the start winning apparatus 21. The start port switch SE1 is turned on when a game ball won in the start winning device 21 is detected, and outputs a winning signal. On the other hand, the start port switch SE1 is turned off when no game ball is detected, and no winning signal is output. When the winning signal is output, a special symbol variation game is performed by the special symbol display device 51, and an effect symbol variation game is performed by the effect symbol display device 61 in relation to the special symbol variation game, A predetermined number (three in this embodiment) of prize balls is paid out.

図1に示されるように、遊技盤面13a上における始動入賞装置21の下側領域には、大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口扉23aからなる特別電動役物が一体的に構成されている。大入賞口扉23aは、大入賞口ソレノイドSOL2(図3参照)の励磁作用により、遊技球を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球を受け入れやすい開放状態に切替可能になっている。本実施形態において、「閉鎖状態」とは、大入賞口扉23aが完全に閉じている状態をいい、「開放状態」とは、大入賞口扉23aが完全に開いた状態をいう。また、大入賞装置23の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSE2(図3参照)が設けられている。なお、カウントスイッチSE2にて遊技球が検知された場合には、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。   As shown in FIG. 1, a large winning device 23 is disposed in a lower region of the start winning device 21 on the game board surface 13a. The special winning device 23 is integrally formed with a special electric accessory consisting of a special winning opening door 23a. The special winning opening door 23a can be switched between a closed state in which the game ball is not received and an open state in which the game ball is easily received by the exciting action of the special winning solenoid SOL2 (see FIG. 3). In the present embodiment, the “closed state” means a state in which the big prize opening door 23a is completely closed, and the “open state” means a state in which the big prize opening door 23a is completely opened. In addition, a count switch SE2 (see FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided in the back of the big winning device 23. When a game ball is detected by the count switch SE2, a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls is paid out.

図1,図2に示されるように、遊技盤面13a上におけるセンター役物60(演出図柄表示装置61)の左側領域には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート25が設けられている。ゲート25の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSE3(図3参照)が設けられている。なお、ゲートスイッチSE3にて遊技球が検知された場合に乱数を取得し、取得した乱数が所定の乱数値であるか否かを判定した結果に基づいて普通電動役物ソレノイドSOL1が駆動される。このような判定(当り判定)によって一対の羽根部材21bが開放されるため、始動入賞装置21に遊技球が入賞しやすくなる。   As shown in FIGS. 1 and 2, a gate 25 having a function of detecting the passage of a game ball is provided in the left side area of the center accessory 60 (production symbol display device 61) on the game board surface 13a. . Behind the gate 25 is provided a gate switch SE3 (see FIG. 3) for detecting the passed game ball. Note that, when a game ball is detected by the gate switch SE3, a random number is acquired, and the ordinary electric accessory solenoid SOL1 is driven based on a result of determining whether or not the acquired random number is a predetermined random value. . Since the pair of blade members 21b are opened by such determination (hit determination), it becomes easy for the game ball to win the start winning device 21.

また、センター役物60の左下方には、可視表示部を備えた『図柄表示部』である特別図柄表示装置51が配設されている。特別図柄表示装置51では、始動入賞装置21への遊技球の入賞を契機として、特別図柄B1を変動させる特別図柄変動ゲームが表示され、該特別図柄変動ゲームの結果として、大当りまたはハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、特別図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、特別図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄B1として「0」〜「9」の10通りの数字を示す図柄が表示される。また、特別図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、特別図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄B1としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。特別図柄B1は、見た目上、意味をなさない図柄(文字や数字ではない図柄)である(図2参照)。   Further, a special symbol display device 51 which is a “symbol display unit” having a visible display unit is disposed at the lower left of the center accessory 60. The special symbol display device 51 displays a special symbol variation game that fluctuates the special symbol B1 in response to the winning of the game ball to the start winning device 21, and the result of the special symbol variation game is a display result of a big win or a loss. Is displayed. For example, when the result of the special symbol variation game is a big hit, at the end of the special symbol variation game, symbols representing ten numbers “0” to “9” are displayed as the special symbol B1. Further, when the result of the special symbol variation game is lost, at the end of the special symbol variation game, a symbol “-” indicating a loss is displayed as the special symbol B1. The special symbol B1 is a symbol (a symbol that is not a letter or a number) that does not make sense in appearance (see FIG. 2).

ここで、大当りとなる場合に表示される特別図柄B1は、確変図柄及び非確変図柄からなっている。確変図柄は、特別図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率が高確率に変動する確率変動状態を開始させる契機となる図柄である。非確変図柄は、確率変動状態を開始させる契機とはならない通常状態となる図柄である。本実施形態の確変図柄は、「0」,「1」,「2」,「3」の数字を示す特別図柄B1である。一方、本実施形態の非確変図柄は、「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の数字を示す特別図柄B1である。   Here, the special symbol B1 displayed in the case of a big hit consists of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. The probability variation symbol is a symbol that triggers the start of a probability variation state in which the probability that a jackpot is derived in the special symbol variation game varies with a high probability. The non-probable variation symbol is a symbol that is in a normal state that does not trigger the probability variation state. The probability variation symbol of this embodiment is a special symbol B1 indicating the numbers “0”, “1”, “2”, “3”. On the other hand, the non-probable variable symbol of this embodiment is a special symbol B1 indicating the numbers “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”.

さらに本実施形態では、特別図柄表示装置51での特別図柄変動ゲームに合わせて、演出図柄表示装置61による演出図柄変動ゲームが行われる。具体的には、特別図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に演出図柄変動ゲームが開始され、特別図柄変動ゲームの終了(大当りまたはハズレの表示結果が表示)とほぼ同時に演出図柄変動ゲームの結果が表示されるようになっている。なお本実施形態では、演出図柄表示装置61で行われる演出図柄変動ゲームと特別図柄表示装置51で行われる特別図柄変動ゲームとを「図柄変動ゲーム」と称している。   Furthermore, in this embodiment, the effect symbol change game by the effect symbol display device 61 is performed in accordance with the special symbol change game in the special symbol display device 51. Specifically, the effect symbol variation game is started almost simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the result of the effect symbol variation game is displayed almost simultaneously with the end of the special symbol variation game (the display result of jackpot or lose) is displayed. It has become so. In the present embodiment, the effect symbol variation game performed by the effect symbol display device 61 and the special symbol variation game performed by the special symbol display device 51 are referred to as “symbol variation game”.

図2等に示されるように、特別図柄表示装置51の下方には、特別図柄保留表示装置Cが配設されている。特別図柄保留表示装置Cは、第1保留ランプC1、第2保留ランプC2、第3保留ランプC3及び第4保留ランプC4からなる複数(4個)の発光手段によって構成されている。保留ランプC1〜C4は、始動入賞装置21への入賞を契機として記憶された遊技球(始動保留球)が存在する場合に点灯し、始動保留球が存在しない場合に消灯する。各保留ランプC1〜C4は、始動保留球の数(始動保留球数)を示すためのものである。例えば、始動保留球が3個である場合、3個の保留ランプC1〜C3が点灯する。   As shown in FIG. 2 and the like, a special symbol holding display device C is disposed below the special symbol display device 51. The special symbol hold display device C is constituted by a plurality of (four) light emitting means including a first hold lamp C1, a second hold lamp C2, a third hold lamp C3, and a fourth hold lamp C4. The holding lamps C <b> 1 to C <b> 4 are turned on when there is a game ball (starting holding ball) stored in response to winning at the start winning device 21, and are turned off when there is no starting holding ball. Each of the holding lamps C1 to C4 is for indicating the number of starting holding balls (the number of starting holding balls). For example, when there are three start holding balls, three holding lamps C1 to C3 are lit.

ここで、「始動保留球数」とは、特別図柄B1(演出図柄E1)の変動中に始動入賞装置21に入賞した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。始動保留球数は、始動入賞装置21への遊技球の入賞により「+1」され、図柄変動ゲームの開始により「−1」される。   Here, “the number of reserved starting balls” is the number of game balls won in the start winning device 21 during the fluctuation of the special symbol B1 (production symbol E1) within a predetermined maximum value (4 in the present embodiment). The stored value. The number of starting reserved balls is “+1” by winning a game ball to the starting winning device 21 and “−1” by starting the symbol variation game.

図1,図2に示されるように、センター役物60の右下方には、可視表示部を備えた普通図柄表示装置53が配設されている。この普通図柄表示装置53では、ゲート25への遊技球の通過を契機として、普通図柄G1を変動させる普通図柄変動ゲームが実行され、該普通図柄変動ゲームの結果として、乱数抽選の結果を示す普通図柄G1が停止表示されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄G1は、当りの図柄「○」、または、ハズレの図柄「×」の2種類である。そして、当りの図柄が導出された場合(普通図柄変動ゲームに当選した場合)、普通電動役物ソレノイドSOL1が所定時間だけ駆動され、一対の羽根部材21bが開放されるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a normal symbol display device 53 having a visible display unit is disposed on the lower right side of the center accessory 60. In this normal symbol display device 53, a normal symbol variation game that fluctuates the normal symbol G1 is executed in response to the passing of the game ball to the gate 25, and the normal symbol variation result is displayed as a result of the random symbol lottery. The symbol G1 is stopped and displayed. In addition, the normal symbol G1 of the present embodiment is of two types: a winning symbol “◯” or a lost symbol “X”. When the winning symbol is derived (when the normal symbol variation game is won), the normal electric accessory solenoid SOL1 is driven for a predetermined time, and the pair of blade members 21b are opened.

図2等に示されるように、普通図柄表示装置53の下方には、普通図柄保留表示装置Fが配設されている。普通図柄保留表示装置Fは、第1保留ランプF1、第2保留ランプF2、第3保留ランプF3及び第4保留ランプF4からなる複数(4個)の発光手段によって構成されている。保留ランプF1〜F4は、ゲート25の通過を契機として記憶された遊技球(普通図柄保留球)が存在する場合に点灯し、普通図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各保留ランプF1〜F4は、普通図柄保留球の数(普通図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、普通図柄保留球が2個である場合、2個の保留ランプF1,F2が点灯する。   As shown in FIG. 2 and the like, a normal symbol holding display device F is disposed below the normal symbol display device 53. The normal symbol hold display device F is constituted by a plurality of (four) light emitting means including a first hold lamp F1, a second hold lamp F2, a third hold lamp F3, and a fourth hold lamp F4. The holding lamps F <b> 1 to F <b> 4 are turned on when there is a game ball (ordinary symbol holding ball) stored with the passage of the gate 25 as an opportunity, and turned off when there is no normal symbol holding ball. Each of the holding lamps F1 to F4 is for indicating the number of normal symbol holding balls (the number of normal symbol holding balls). For example, when there are two normal symbol holding balls, two holding lamps F1 and F2 are lit.

ここで、「普通図柄保留球数」とは、ゲート25を通過した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。普通図柄保留球数は、ゲート25への遊技球の通過により「+1」され、普通図柄変動ゲームの開始により「−1」される。   Here, the “ordinary symbol reserved ball number” is a value stored in a range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment), the number of game balls that have passed through the gate 25. The normal symbol holding ball number is “+1” when the game ball passes to the gate 25 and is “−1” when the normal symbol variation game is started.

(2)パチンコ機10の電気的構成
図3,図4に示されるように、パチンコ機10は、主制御基板31、統括制御基板32、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34を備えている。主制御基板31には統括制御基板32が電気的に接続され、統括制御基板32には、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が電気的に接続されている。
(2) Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 As shown in FIGS. 3 and 4, the pachinko machine 10 includes a main control board 31, an overall control board 32, a display control board 33, and an audio / lamp control board 34. Yes. An overall control board 32 is electrically connected to the main control board 31, and a display control board 33 and an audio / lamp control board 34 are electrically connected to the overall control board 32.

(2−1)主制御基板31の電気的構成
主制御基板31は、パチンコ機10全体を制御する『遊技制御手段』及び『主制御手段』であるメインCPU31aを備えている。メインCPU31aには、始動口スイッチSE1、カウントスイッチSE2及びゲートスイッチSE3が接続されている。また、メインCPU31aには、特別図柄表示装置51、特別図柄保留表示装置C、普通図柄表示装置53及び普通図柄保留表示装置Fが接続されている。さらに、メインCPU31aには、普通電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
(2-1) Electrical Configuration of Main Control Board 31 The main control board 31 includes a “game control means” that controls the entire pachinko machine 10 and a main CPU 31a that is a “main control means”. A start port switch SE1, a count switch SE2, and a gate switch SE3 are connected to the main CPU 31a. In addition, a special symbol display device 51, a special symbol hold display device C, a normal symbol display device 53, and a normal symbol hold display device F are connected to the main CPU 31a. Further, the main CPU 31a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2.

図4に示されるように、メインCPU31aには、メインROM31b及びメインRAM31cが電気的に接続されている。メインCPU31aは、図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をメインRAM31cの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、メインRAM31cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。メインRAM31cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。また、メインRAM31cの保留球記憶領域には、始動保留球及び普通図柄保留球が記憶されるようになっている。   As shown in FIG. 4, a main ROM 31b and a main RAM 31c are electrically connected to the main CPU 31a. The main CPU 31a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, reach determination random numbers, variation pattern distribution random numbers and the like used for various lotteries relating to the symbol variation game at predetermined intervals. Then, the main CPU 31a sets the updated value in the random number storage area of the main RAM 31c and rewrites the value before the update. Various flags that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the flag storage area of the main RAM 31c. In the timer storage area of the main RAM 31c, various timers that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are stored (set). The reserved ball storage area of the main RAM 31c stores the start reserved ball and the normal symbol reserved ball.

なお、大当り判定用乱数は、図柄変動ゲームが大当りか否かを判定する際(大当り判定時)に用いられる乱数である。大当り図柄用乱数は、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合に特別図柄B1を決定する際に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合にリーチ演出を実行させるか否かを決定する際(リーチ判定時)に用いられる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出時間及び演出内容を特定するための変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。   Note that the big hit determination random number is a random number used when determining whether or not the symbol variation game is a big hit (when determining the big hit). The jackpot symbol random number is a random number used when determining the special symbol B1 when the result of the symbol variation game is a jackpot. The reach determination random number is a random number used when deciding whether or not to execute the reach effect when the result of the symbol variation game is lost (at the time of reach determination). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern for specifying the effect time and effect contents of the game effect in the symbol variation game.

また、図4に示されるメインRAM31cの所定の領域には、確率変動状態中に確率変動大当りとなった大当り回数X(即ち連荘回数)の値が記憶されるようになっている。詳述すると、メインRAM31cには、確率変動状態中に確変図柄で大当りとなった回数が大当り回数Xとして一時的に記憶される。また、メインROM31bには、大当り回数Xの上限値(本実施形態では「3」)があらかじめ設定(記憶)されている。   In addition, in a predetermined area of the main RAM 31c shown in FIG. 4, the value of the big hit number X (that is, the number of consecutive games) that is a big hit in the probability change state during the probability change state is stored. More specifically, the main RAM 31c temporarily stores the number of big hits X in the probability variation state as the big hit number X. In the main ROM 31b, an upper limit value ("3" in the present embodiment) of the number of big hits X is set (stored) in advance.

さらに、メインROM31bには、特別図柄変動ゲーム(演出図柄変動ゲーム)用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブルが記憶されている。各変動パターンは、演出図柄表示装置61に表示される各列の図柄(演出図柄E1)が変動を開始(演出図柄変動ゲームを開始)してから全列の図柄が停止(演出図柄変動ゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の演出時間及び演出内容を特定するためのものである。各変動パターンは、ハズレ演出用の変動パターン、ハズレリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンに分類されている。また、変動パターンには、変動パターン振分乱数の値(本実施形態では0〜99の100通りの整数)が振り分けられている。なお、ハズレ演出用の変動パターンは、リーチ演出を経ることなくハズレの図柄組み合わせを表示させるハズレ演出のベースとなるパターンを示している。ハズレリーチ演出用の変動パターンは、リーチ演出を経てハズレの図柄組み合わせ(中図柄が、左図柄及び右図柄とは異なる図柄で停止する図柄組み合わせ)を表示させるハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。大当り演出用の変動パターンは、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせ(中図柄が、左図柄及び右図柄と同一の図柄で停止する図柄組み合わせ)を表示させる大当り演出のベースとなるパターンを示している。リーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。なお、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の演出時間(変動時間)は、変動パターンごとに異なっている。   Further, the main ROM 31b stores a variation pattern distribution table in which variation patterns for special symbol variation games (production symbol variation games) are distributed. In each variation pattern, the symbols in all the columns displayed on the effect symbol display device 61 (the effect symbol E1) start changing (the effect symbol variation game is started), and the symbols in all the columns are stopped (the effect symbol variation game is displayed). This is for specifying the production time and the content of the production effect (display effect, light emission effect, sound effect) until (end). Each variation pattern is classified into a variation pattern for a loss effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a jackpot effect. Further, the variation pattern distribution random number values (100 integers from 0 to 99 in this embodiment) are allocated to the variation pattern. It should be noted that the variation pattern for the losing effect indicates a pattern serving as a base of the losing effect that displays the symbol combination of the losing without passing the reach effect. The variation pattern for the lost reach production shows the pattern that is the base of the lost reach production that displays the lost symbol combination (the combination where the middle symbol stops at a different symbol from the left and right symbols) after reaching the reach effect. ing. The variation pattern for the jackpot effect indicates the pattern that is the base of the jackpot effect that displays the jackpot symbol combination (the symbol symbol combination that stops at the same symbol as the left symbol and the right symbol) after reaching the reach effect. . The reach effect refers to an effect in which, after the middle symbol is changed in a state where the left symbol and the right symbol are stopped with the same symbol, the symbol combination is stopped and the symbol combination is derived. In addition, the production time (fluctuation time) of the lost production, the lost reach production, and the jackpot production is different for each variation pattern.

図4に示されるメインROM31bには、図柄番号テーブルが記憶されている。図柄番号テーブルには、特別図柄変動ゲームの結果が大当りである場合の特別図柄B1を特定するための図柄番号0〜4が羅列されている。図柄番号0には「0」,「5」の特別図柄B1が対応付けられ、図柄番号1には「1」,「6」の特別図柄B1が対応付けられ、図柄番号2には「2」,「7」の特別図柄B1が対応付けられ、図柄番号3には「3」,「8」の特別図柄B1が対応付けられ、図柄番号4には「4」,「9」の特別図柄B1が対応付けられている。なお、各図柄番号0〜4には、大当り図柄用乱数の値(本実施形態では、0〜9までの10通りの整数)が振り分けられており、図柄番号の種類ごとに10個の数値が対応付けられている。   The main ROM 31b shown in FIG. 4 stores a symbol number table. In the symbol number table, symbol numbers 0 to 4 for specifying the special symbol B1 when the result of the special symbol variation game is a big hit are listed. Symbol number 0 is associated with special symbols B1 of “0” and “5”, symbol number 1 is associated with special symbols B1 of “1” and “6”, and symbol number 2 is “2”. , “7” special symbol B1 is associated, symbol number 3 is associated with “3”, “8” special symbol B1, and symbol number 4 is “4”, “9” special symbol B1. Are associated. In addition, each symbol number 0 to 4 is assigned a value of random number for jackpot symbol (in this embodiment, 10 integers from 0 to 9), and 10 numerical values for each symbol number type. It is associated.

図4に示されるメインROM31bには、特別図柄種別フラグテーブル(図5(a)参照)が記憶されている。特別図柄種別フラグテーブルには、図柄番号0〜4ごとの図柄種別を特定するための特別図柄種別フラグ00H,01H,02H,03H,04H,05H,06H,07H,08H,09Hが羅列されている。特別図柄種別フラグ00H,05Hには図柄番号0が対応付けられ、特別図柄種別フラグ01H,06Hには図柄番号1が対応付けられ、特別図柄種別フラグ02H,07Hには図柄番号2が対応付けられ、特別図柄種別フラグ03H,08Hには図柄番号3が対応付けられ、特別図柄種別フラグ04H,09Hには図柄番号4が対応付けられている。   A special symbol type flag table (see FIG. 5A) is stored in the main ROM 31b shown in FIG. In the special symbol type flag table, special symbol type flags 00H, 01H, 02H, 03H, 04H, 05H, 06H, 07H, 08H, 09H for identifying the symbol types for symbol numbers 0 to 4 are listed. . Symbol number 0 is associated with special symbol type flags 00H and 05H, symbol number 1 is associated with special symbol type flags 01H and 06H, symbol number 2 is associated with special symbol type flags 02H and 07H. Symbol number 3 is associated with special symbol type flags 03H and 08H, and symbol number 4 is associated with special symbol type flags 04H and 09H.

また、メインROM31bには、特別図柄確変予備フラグテーブル(図5(b)参照)が記憶されている。特別図柄確変予備フラグテーブルには、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態の付与を指示するための特別図柄確変予備フラグ00H,01Hが羅列されている。特別図柄確変予備フラグ00Hには特別図柄種別フラグ04H,05H,06H,07H,08H,09Hが対応付けられ、特別図柄確変予備フラグ01Hには特別図柄種別フラグ00H,01H,02H,03Hが対応付けられている。なお、確率変動状態の付与を指示する場合には特別図柄確変予備フラグとして「01H」が設定され、確率変動状態の付与を指示しない場合には特別図柄確変予備フラグとして「00H」が設定される。また、特別図柄確変予備フラグとして「01H」が設定される場合、確率変動状態の付与に加えて、特別図柄変動ゲームでの変動時間を短縮する変動時間短縮状態の付与も指示されるようになっている。   The main ROM 31b stores a special symbol probability changing preliminary flag table (see FIG. 5B). In the special symbol probability changing preliminary flag table, special symbol probability changing preliminary flags 00H and 01H for instructing the provision of the probability variation state after the end of the big hit gaming state are listed. The special symbol probability change preliminary flag 00H is associated with special symbol type flags 04H, 05H, 06H, 07H, 08H, 09H, and the special symbol probability change preliminary flag 01H is associated with special symbol type flags 00H, 01H, 02H, 03H. It has been. Note that “01H” is set as a special symbol probability change preliminary flag when an instruction to give a probability variation state is set, and “00H” is set as a special symbol probability change preliminary flag when an instruction to give a probability change state is not given. . In addition, when “01H” is set as the special symbol probability change preliminary flag, in addition to the provision of the probability variation state, the provision of the variation time shortening state for shortening the variation time in the special symbol variation game is also instructed. ing.

さらに、図4に示されるメインROM31bには、変動時間短縮予備フラグテーブル(図5(c)参照)が記憶されている。変動時間短縮予備フラグテーブルには、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態の付与を指示するための変動時間短縮予備フラグ00H,01Hが羅列されている。変動時間短縮予備フラグ00Hには特別図柄種別フラグ00H,01H,02H,03Hが対応付けられ、変動時間短縮予備フラグ01Hには特別図柄種別フラグ04H,05H,06H,07H,08H,09Hが対応付けられている。なお、変動時間短縮状態の付与を指示する場合には変動時間短縮予備フラグとして「01H」が設定され、変動時間短縮状態の付与を指示しない場合には変動時間短縮予備フラグとして「00H」が設定される。   Further, the main ROM 31b shown in FIG. 4 stores a variable time shortening reserve flag table (see FIG. 5C). The variable time shortening preliminary flag table includes variable time shortening preliminary flags 00H and 01H for instructing the provision of the variable time shortening state after the end of the big hit gaming state. The special symbol type flags 00H, 01H, 02H, 03H are associated with the variable time reduction reserve flag 00H, and the special symbol type flags 04H, 05H, 06H, 07H, 08H, 09H are associated with the variable time reduction preliminary flag 01H. It has been. Note that “01H” is set as the variable time shortening preliminary flag when instructing the provision of the variable time shortening state, and “00H” is set as the variable time shortening preliminary flag when not giving the provision of the variable time shortening state. Is done.

次に、図3,図4に示されるメインCPU31aが実行する特別図柄変動ゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄、変動パターンの決定など)を説明する。なお、メインROM31bには、上記の各種処理に用いられるプログラム(大当り判定プログラム、大当り遊技状態付与プログラム、確率変動状態付与判定プログラム、確率変動状態付与プログラム、大当り回数算出プログラム、大当り回数判定プログラム、大当り回数クリアプログラム、確率変動状態付与終了プログラム、変動時間短縮状態付与プログラム)が記憶されている。   Next, various processes related to the special symbol variation game executed by the main CPU 31a shown in FIG. 3 and FIG. 4 (such as jackpot determination, reach determination, jackpot symbol, lose symbol, variation pattern determination, etc.) will be described. The main ROM 31b includes programs used for the various processes described above (a jackpot determination program, a jackpot gaming state grant program, a probability variation state assignment determination program, a probability variation state assignment program, a jackpot count calculation program, a jackpot count determination program, a jackpot The number-of-times clearing program, the probability variation state giving end program, and the variation time shortening state giving program) are stored.

まず、メインCPU31aは、始動入賞条件の成立(始動口スイッチSE1からの入賞信号の出力)を契機として、乱数抽選によって抽出されて所定の周期毎に更新される大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をメインRAM31cから取得し、取得した値をメインRAM31cの乱数記憶領域に格納(記憶)する。   First, the main CPU 31a is triggered by the establishment of the start winning condition (output of a winning signal from the start port switch SE1), and the value of the jackpot determination random number and the jackpot symbol that are extracted by random number lottery and updated at predetermined intervals. The random number value is acquired from the main RAM 31c, and the acquired value is stored (stored) in the random number storage area of the main RAM 31c.

大当り判定プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『大当り判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、特別図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定するようになっている。詳述すると、メインCPU31aは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインRAM31cの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定(当り抽選)を行う。なお本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜599(全600通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中から2個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を600分の2(=300分の1)として大当り判定を行う。   The big hit determination program is a program for causing the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 to function as “big hit determination means”. That is, the main CPU 31a determines whether or not the result of the special symbol variation game is a big hit. More specifically, the main CPU 31a compares the jackpot determination random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c with the jackpot determination value stored in the main ROM 31b immediately before the start of the symbol variation game. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the variable game is successful. In the present embodiment, the numerical value that can be taken as the jackpot determination random number is set to 0 to 599 (all 600 integers). Then, the main CPU 31a uses the two jackpot determination values among the numbers that can be taken as the jackpot determination random number, and determines the jackpot determination by setting the lottery probability of the jackpot to 2/600 (= 1/300).

大当り判定の判定結果が否定となる場合(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致の場合)、図3、図4に示されるメインCPU31aはハズレ遊技状態を決定する。ハズレ遊技状態では、大入賞装置23が閉鎖状態に維持されて遊技者に不利となるようになっている。また、メインCPU31aは、メインRAM31cから読み出したリーチ判定用乱数の値とメインROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aはハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is negative (when the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 31a shown in FIG. 3 and FIG. 4 determines the lost gaming state. In the lost game state, the big prize device 23 is maintained in the closed state, which is disadvantageous to the player. Further, the main CPU 31a compares the reach determination random number value read from the main RAM 31c with the reach determination value stored in the main ROM 31b, and determines whether or not to execute the lose reach. When the determination result of reach determination is affirmative (the value of the reach determination random number and the reach determination value match), the main CPU 31a determines the loss reach. Then, the main CPU 31a reads the fluctuation pattern distribution random number value from the main RAM 31c, and determines the fluctuation pattern for the lost reach effect based on the value.

また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図3,図4に示されるメインCPU31aはハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、ハズレ演出用の変動パターンを決定する。   Further, when the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 determines a loss (a loss without a reach). The main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the main RAM 31c, and determines the variation pattern for the loss effect based on the value.

一方、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは大当りを決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main CPU 31a determines the big hit. The main CPU 31a reads the value of the variation pattern distribution random number from the main RAM 31c, and determines the variation pattern for the big hit effect based on the value.

なお、大当り判定による判定結果がハズレリーチまたはハズレとなる場合、メインCPU31aは、ハズレ図柄である「−」の図柄を特別図柄B1として決定する。また、大当り判定による判定結果が大当りとなる場合、メインCPU31aは、演出図柄表示装置61での演出図柄変動ゲームで導出される停止図柄(演出図柄E1)に関連する特別図柄B1を決定する。具体的に言うと、メインCPU31aは、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「0」〜「9」のいずれか1つを示す特別図柄B1を決定する。詳述すると、メインCPU31aは、大当り図柄用乱数の値に基づいて特定された図柄番号を図柄番号テーブルから選択し、選択した図柄番号を参照して特別図柄B1を決定するようになっている。例えば、大当り図柄用乱数が「0」,「5」であれば図柄番号0を選択し、大当り図柄用乱数が「2」,「7」であれば図柄番号「2」を選択する。そして、メインCPU31aは、決定した特別図柄B1を示す値(図柄番号の値)をメインRAM31cに記憶する。   When the determination result by the big hit determination is lost reach or lost, the main CPU 31a determines the symbol “-” which is a lost symbol as the special symbol B1. Further, when the determination result by the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 31a determines the special symbol B1 related to the stop symbol (effect symbol E1) derived in the effect symbol variation game on the effect symbol display device 61. Specifically, the main CPU 31a determines a special symbol B1 indicating any one of “0” to “9” based on the value of the jackpot symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c. . More specifically, the main CPU 31a selects a symbol number specified based on the value of the jackpot symbol for random numbers from the symbol number table, and determines the special symbol B1 with reference to the selected symbol number. For example, if the jackpot symbol random number is “0” or “5”, the symbol number 0 is selected. If the jackpot symbol random number is “2” or “7”, the symbol number “2” is selected. Then, the main CPU 31a stores a value (symbol number value) indicating the determined special symbol B1 in the main RAM 31c.

確率変動状態付与判定プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『確率変動状態付与判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、大当り判定による判定結果が大当りとなる場合に、確率変動状態が付与されるか否かを判定する。具体的に言うと、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている図柄番号の値に基づいて特別図柄種別フラグテーブル(図5(a)参照)から特別図柄種別フラグ00H,01H,02H,03H,04Hのいずれか1つを選択し、選択した特別図柄種別フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。次に、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている特別図柄種別フラグに基づいて特別図柄確変予備フラグテーブル(図5(b)参照)から特別図柄確変予備フラグを選択し、選択した特別図柄確変予備フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。例えば、特別図柄種別フラグが「00H」,「01H」,「02H」,「03H」のいずれかである場合、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグ01Hを選択し、確率変動状態が付与されると判定する。一方、特別図柄種別フラグが「04H」である場合、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグ00Hを選択し、確率変動状態が付与されないと判定する。即ち、本実施形態において確率変動状態が付与される確率は80%である。   The probability variation state provision determination program is a program for causing the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 to function as “probability variation state provision determination means”. That is, the main CPU 31a determines whether or not the probability variation state is given when the determination result by the big hit determination is a big hit. More specifically, the main CPU 31a determines the special symbol type flags 00H, 01H, 02H, 03H, and the like from the special symbol type flag table (see FIG. 5A) based on the value of the symbol number stored in the main RAM 31c. One of 04H is selected, and the selected special symbol type flag is stored in the flag storage area of the main RAM 31c. Next, the main CPU 31a selects a special symbol probability change reserve flag from the special symbol probability change reserve flag table (see FIG. 5B) based on the special symbol type flag stored in the main RAM 31c, and selects the selected special symbol probability change. The reserve flag is stored in the flag storage area of the main RAM 31c. For example, when the special symbol type flag is any one of “00H”, “01H”, “02H”, and “03H”, the main CPU 31a selects the special symbol probability change preliminary flag 01H and is given a probability variation state. Is determined. On the other hand, when the special symbol type flag is “04H”, the main CPU 31a selects the special symbol probability variation reserve flag 00H and determines that the probability variation state is not given. That is, in this embodiment, the probability that the probability variation state is given is 80%.

確率変動状態付与プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『確率変動状態付与手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、確率変動状態が付与されると判定された場合に、大当り遊技状態の終了後に開始される特別図柄変動ゲームにおいて確率変動状態を付与するようになっている。具体的に言うと、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグの値が「01H」である場合に、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態の付与を開始させるようになっている。なお、確率変動状態の付与が開始された場合、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中から20個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を600分の20(=30分の1)として大当り判定を行う。即ち、確率変動状態時の大当り判定値の数は、確率変動状態前の10倍となる。   The probability variation state providing program is a program for causing the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 to function as “probability variation state providing means”. That is, when it is determined that the probability variation state is to be imparted, the main CPU 31a imparts the probability variation state in a special symbol variation game that is started after the end of the jackpot gaming state. More specifically, when the value of the special symbol probability changing reserve flag is “01H”, the main CPU 31a starts to give the probability variation state after the end of the big hit gaming state. In addition, when the provision of the probability variation state is started, the main CPU 31a uses the 20 jackpot determination values among the numbers that can be taken by the jackpot determination random number, and sets the jackpot lottery probability to 20/600 (= 30). A big hit judgment is performed as 1). That is, the number of jackpot determination values in the probability variation state is 10 times that in the probability variation state.

変動時間短縮状態付与プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『変動時間短縮状態付与手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、大当り遊技状態の終了後に開始される特別図柄変動ゲームにおいて、変動時間短縮状態を付与するようになっている。具体的に言うと、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている特別図柄種別フラグに基づいて変動時間短縮予備フラグテーブル(図5(c)参照)から変動時間短縮予備フラグを選択し、選択した変動時間短縮予備フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。例えば、特別図柄種別フラグが「04H」である場合、メインCPU31aは、変動時間短縮予備フラグ01Hを選択し、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態の付与を開始させる。一方、特別図柄種別フラグが「00H」,「01H」,「02H」,「03H」のいずれかである場合、メインCPU31aは、変動時間短縮予備フラグ00Hを選択する。しかし、特別図柄種別フラグが「00H」,「01H」,「02H」,「03H」のいずれかである場合には、確率変動状態の付与に加えて、変動時間短縮状態の付与も指示する特別図柄確変予備フラグ01Hが選択されている。従って、この場合も、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態の付与が開始されるようになる。即ち、本実施形態では、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、変動時間短縮状態を付与するようになっている。ゆえに、本実施形態において変動時間短縮状態が付与される確率は100%である。   The variation time shortening state providing program is a program for causing the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 to function as “variation time shortening state providing means”. That is, the main CPU 31a gives a variation time shortening state in the special symbol variation game started after the end of the big hit gaming state. Specifically, the main CPU 31a selects and selects the variable time shortening preliminary flag from the variable time shortening preliminary flag table (see FIG. 5C) based on the special symbol type flag stored in the main RAM 31c. The variable time shortening reserve flag is stored in the flag storage area of the main RAM 31c. For example, when the special symbol type flag is “04H”, the main CPU 31a selects the variable time shortening reserve flag 01H, and starts giving the variable time shortening state after the big hit gaming state. On the other hand, when the special symbol type flag is any one of “00H”, “01H”, “02H”, and “03H”, the main CPU 31a selects the variable time shortening preliminary flag 00H. However, when the special symbol type flag is any one of “00H”, “01H”, “02H”, and “03H”, a special instruction that instructs the provision of the variation time reduction state in addition to the provision of the probability variation state The symbol probability change preliminary flag 01H is selected. Therefore, also in this case, after the big hit gaming state is finished, provision of the variable time shortening state is started. That is, in the present embodiment, the variation time shortening state is provided regardless of whether the probability variation state is provided. Therefore, in this embodiment, the probability that the variation time reduction state is given is 100%.

大当り回数算出プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『大当り回数算出手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている大当り回数Xを算出するようになっている。具体的に言うと、メインCPU31aは、決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンであって、メインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶されている特別図柄確変予備フラグの値が「01H」である場合に、大当り回数Xを1加算するようになっている。   The big hit count calculation program is a program for causing the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 to function as “big hit count calculation means”. That is, the main CPU 31a calculates the big hit number X stored in the main RAM 31c. Specifically, the main CPU 31a determines that the determined variation pattern is a variation pattern for a big hit effect, and the value of the special symbol probability variation preliminary flag stored in the flag storage area of the main RAM 31c is “01H”. In addition, 1 is added to the number X of big hits.

大当り回数判定プログラムとは、メインCPU31aを『大当り回数判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている大当り回数Xと、メインROM31bに記憶されている大当り回数Xの上限値「3」とを比較することにより、大当り回数Xが上限値に達したか否かを判定するようになっている。本実施形態では、大当り回数Xが上限値よりも大きい場合に、大当り回数Xが上限値に達したと判定するようになっている。   The big hit number determination program is a program for causing the main CPU 31a to function as “big hit number determination means”. That is, the main CPU 31a compares the big hit number X stored in the main RAM 31c with the upper limit value “3” of the big hit number X stored in the main ROM 31b, so that the big hit number X has reached the upper limit value. It is determined whether or not. In this embodiment, when the big hit number X is larger than the upper limit value, it is determined that the big hit number X has reached the upper limit value.

大当り回数クリアプログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『大当り回数クリア手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、確率変動状態が付与されると判定された場合(即ち、メインRAM31cに記憶されている特別図柄確変予備フラグの値が「01H」である場合)に、大当り回数Xが上限値に達したと判定されれば、大当り回数Xをクリアする(0回にする)ようになっている。なお、確率変動状態が付与されないと判定された場合(即ち、メインRAM31cに記憶されている特別図柄確変予備フラグの値が「00H」である場合)、メインCPU31aは、大当り回数Xが上限値に達したか否かに関係なく、大当り回数Xをクリアするようになっている。   The big hit number clearing program is a program for causing the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 to function as “big hit number clearing means”. That is, when the main CPU 31a determines that the probability variation state is given (that is, when the value of the special symbol probability changing preliminary flag stored in the main RAM 31c is “01H”), the number of big hits X is the upper limit. If it is determined that the value has been reached, the big hit count X is cleared (set to 0). When it is determined that the probability variation state is not given (that is, when the value of the special symbol probability changing reserve flag stored in the main RAM 31c is “00H”), the main CPU 31a sets the big hit count X to the upper limit value. Regardless of whether or not it has been reached, the number X of jackpots is cleared.

確率変動状態付与終了プログラムとは、メインCPU31aを『確率変動状態付与終了手段』としての機能を有している。即ち、メインCPU31aは、大当り回数Xが上限値に達したと判定された場合に、確率変動状態の付与を終了するようになっている。具体的に言うと、まず、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている特別図柄種別フラグの値を「+05H」だけ加算する。その結果、メインRAM31cに特別図柄種別フラグ00Hが記憶されている場合であれば、特別図柄種別フラグが「05H」となる。また、特別図柄種別フラグ01Hが記憶されている場合には特別図柄種別フラグが「06H」となり、特別図柄種別フラグ02Hが記憶されている場合には特別図柄種別フラグが「07H」となり、特別図柄種別フラグ03Hが記憶されている場合には特別図柄種別フラグが「08H」となり、特別図柄種別フラグ04Hが記憶されている場合には特別図柄種別フラグが「09H」となる。そして、メインCPU31aは、特別図柄種別フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。   The probability variation state provision end program has a function of the main CPU 31a as “probability variation state provision end means”. That is, the main CPU 31a ends the provision of the probability variation state when it is determined that the number of big hits X has reached the upper limit. Specifically, first, the main CPU 31a adds “+ 05H” to the value of the special symbol type flag stored in the main RAM 31c. As a result, if the special symbol type flag 00H is stored in the main RAM 31c, the special symbol type flag is “05H”. When the special symbol type flag 01H is stored, the special symbol type flag is “06H”, and when the special symbol type flag 02H is stored, the special symbol type flag is “07H”. When the type flag 03H is stored, the special symbol type flag is “08H”, and when the special symbol type flag 04H is stored, the special symbol type flag is “09H”. The main CPU 31a stores the special symbol type flag in the flag storage area of the main RAM 31c.

次に、図3,図4に示されるメインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている特別図柄種別フラグに基づいて特別図柄確変予備フラグテーブル(図5(b)参照)から特別図柄確変予備フラグを選択し、選択した特別図柄確変予備フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。具体的に言うと、特別図柄種別フラグが「05H」,「06H」,「07H」,「08H」,「09H」のどれであったとしても、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグ00Hを選択し、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態の付与を終了させるようになっている。即ち、大当り回数Xが上限値に達した場合に確率変動状態が付与される確率は0%である。   Next, the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 sets the special symbol probability changing reserve flag from the special symbol probability changing reserve flag table (see FIG. 5B) based on the special symbol type flag stored in the main RAM 31c. The selected special symbol probability changing preliminary flag is stored in the flag storage area of the main RAM 31c. Specifically, regardless of whether the special symbol type flag is “05H”, “06H”, “07H”, “08H”, or “09H”, the main CPU 31a selects the special symbol probability change preliminary flag 00H. However, the provision of the probability variation state is terminated after the end of the big hit gaming state. That is, the probability that the probability variation state is given when the big hit count X reaches the upper limit is 0%.

また、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている特別図柄種別フラグに基づいて変動時間短縮予備フラグテーブル(図5(c)参照)から変動時間短縮予備フラグを選択し、選択した変動時間短縮予備フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。具体的に言うと、特別図柄種別フラグが「05H」,「06H」,「07H」,「08H」,「09H」のどれであったとしても、メインCPU31aは、変動時間短縮予備フラグ01Hを選択し、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態の付与を開始させる。即ち、大当り回数Xが上限値に達した場合に変動時間短縮状態が付与される確率は100%である。   Further, the main CPU 31a selects a variation time shortening reserve flag from the variation time shortening reserve flag table (see FIG. 5C) based on the special symbol type flag stored in the main RAM 31c, and selects the selected variation time shortening reserve. The flag is stored in the flag storage area of the main RAM 31c. Specifically, regardless of whether the special symbol type flag is “05H”, “06H”, “07H”, “08H”, or “09H”, the main CPU 31a selects the variable time shortening reserve flag 01H. Then, after the big hit gaming state is finished, the provision of the variable time shortening state is started. That is, when the big hit count X reaches the upper limit, the probability that the variation time shortening state is given is 100%.

さらに、図3,図4に示されるメインCPU31aは、特別図柄表示装置51に特別図柄B1を表示させる制御を行う。詳述すると、メインCPU31aは、特別図柄B1及び変動パターンを決定すると、変動パターンごとに対応付けられた変動時間を特別図柄タイマとしてメインRAM31cのタイマ記憶領域に設定(記憶)し、特別図柄表示装置51に特別図柄B1の変動を開始させる。   Further, the main CPU 31a shown in FIG. 3 and FIG. 4 performs control to display the special symbol B1 on the special symbol display device 51. More specifically, when the main CPU 31a determines the special symbol B1 and the variation pattern, the main CPU 31a sets (stores) the variation time associated with each variation pattern as a special symbol timer in the timer storage area of the main RAM 31c. 51 starts the change of the special symbol B1.

また、メインCPU31aは、統括制御基板32の統括制御CPU32aに対して制御を指示する際、制御コマンドなどを制御信号(8ビット信号)とし、その信号を出力ポート35及び出力バッファ36を介して所定のタイミングで出力する。具体的に言うと、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、次回以降の出力処理で出力される。次に、メインCPU31aは、特別図柄B1を指定する特別図柄指定コマンドを、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、次回以降の出力処理で出力される。また、メインCPU31aは、変動開始時に設定した特別図柄タイマを割込み(4ms)ごとに減算する。そして、特別図柄タイマが0msになると、メインCPU31aは、特別図柄B1及び演出図柄E1の停止を指示する図柄停止コマンドを、制御コマンドとして設定(出力)する。   Further, when the main CPU 31a instructs the overall control CPU 32a of the overall control board 32 to perform control, a control command or the like is used as a control signal (8-bit signal), and the signal is predetermined via the output port 35 and the output buffer 36. Output at the timing. Specifically, the main CPU 31a first generates a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation, and sets it as a control command (stored in the main RAM 31c). Then, the control command set here is output in the subsequent output processing. Next, the main CPU 31a sets (stores in the main RAM 31c) a special symbol designation command that designates the special symbol B1 as a control command. Then, the control command set here is output in the subsequent output processing. In addition, the main CPU 31a subtracts the special symbol timer set at the start of fluctuation every interrupt (4 ms). When the special symbol timer reaches 0 ms, the main CPU 31a sets (outputs) a symbol stop command for instructing the stop of the special symbol B1 and the effect symbol E1 as a control command.

また、図3,図4に示されるメインCPU31aは、制御信号の出力タイミングにあわせて、統括制御基板32に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート35及び出力バッファ36を介して出力するようになっている。   The main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 reads a read signal (INT signal or an instruction signal) to instruct the overall control board 32 to read a control command constituting the control signal in accordance with the output timing of the control signal. , The strobe signal) is output via the output port 35 and the output buffer 36.

大当り遊技状態付与プログラムとは、メインCPU31aを『大当り遊技状態付与手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、大当り判定による判定結果が大当りとなる場合に、大入賞装置23が開放状態となる大当り遊技状態を付与するようになっている。なお、大当り遊技状態では、1回のオープニング演出と、15回のラウンド演出と、1回のエンディング演出とが実行される。オープニング演出は、大入賞装置23が閉鎖状態である場合であって、大当り遊技状態が開始されるときに実行されるようになっている。各ラウンド演出は、大入賞口ソレノイドSOL2の励磁作用によって大入賞装置23が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる場合に実行されるようになっている。1回当りのラウンド演出は、大入賞装置23が開放状態に切り替えられてから閉鎖状態に切り替えられるまでの間に実行されるようになっている。また、エンディング演出は、大入賞装置23が開放状態から閉鎖状態に切り替えられる場合であって、大当り遊技状態が終了されるとき(本実施形態では、15回目のラウンド演出の終了時)に実行されるようになっている。   The big hit game state giving program is a program for causing the main CPU 31a to function as “big hit game state giving means”. That is, the main CPU 31a gives a big hit gaming state in which the big winning device 23 is in an open state when the result of the big hit determination is a big hit. In the big hit gaming state, one opening effect, 15 round effects, and one ending effect are executed. The opening effect is executed when the big winning device 23 is in the closed state and when the big hit gaming state is started. Each round effect is executed when the special winning device 23 is switched from the closed state to the open state by the exciting action of the special winning opening solenoid SOL2. The round effect per time is executed between the time when the special winning device 23 is switched to the open state and the switch to the closed state. In addition, the ending effect is executed when the big winning device 23 is switched from the open state to the closed state, and when the big hit gaming state is ended (in this embodiment, at the end of the 15th round effect). It has become so.

そして、図3,図4に示されるメインCPU31aは、図柄停止コマンドが出力された後に、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを生成し、制御コマンドとして出力する。次に、メインCPU31aは、第1〜第15のラウンド演出の開始を指示するラウンド指定コマンドを制御コマンドとして順番に出力する。その後、メインCPU31aは、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを、制御コマンドとして出力する。   Then, after the symbol stop command is output, the main CPU 31a shown in FIGS. 3 and 4 generates an opening designation command for instructing the start of the opening effect, and outputs it as a control command. Next, the main CPU 31a sequentially outputs a round designation command instructing the start of the first to fifteenth round effects as a control command. Thereafter, the main CPU 31a outputs an ending designation command for instructing the start of the ending effect as a control command.

(2−2)統括制御基板32の電気的構成
図3,図4に示されるように、統括制御基板32は、『遊技制御手段』及び『サブ制御手段』である統括制御CPU32aを備えている。統括制御CPU32aには、メインCPU31aが出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ37が電気的に接続されている。さらに、入力バッファ37には入力ポート38が電気的に接続されており、制御信号及び読込信号は入力ポート38を介して統括制御CPU32aに入力されるようになっている。
(2-2) Electrical Configuration of Overall Control Board 32 As shown in FIGS. 3 and 4, the overall control board 32 includes an overall control CPU 32a that is a “game control means” and a “sub control means”. . The general control CPU 32a is electrically connected to an input buffer 37 for inputting a control signal and a read signal output from the main CPU 31a. Further, an input port 38 is electrically connected to the input buffer 37, and a control signal and a read signal are input to the overall control CPU 32a via the input port 38.

また、統括制御CPU32aには、統括ROM32b及び統括RAM32cが接続されている。統括制御CPU32aは、遊技演出の決定のために用いる各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括制御CPU32aは、更新後の値を統括RAM32cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。例えば、統括RAM32cの乱数記憶領域には、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数などが記憶されている。統括RAM32cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。統括RAM32cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。   Further, a general ROM 32b and a general RAM 32c are connected to the general control CPU 32a. The overall control CPU 32a updates the values of various random numbers used for determining the game effect at predetermined intervals. Then, the overall control CPU 32a rewrites the value before update by setting the updated value in the setting area of the overall RAM 32c. For example, the random number storage area of the overall RAM 32c stores a random number for lost left symbol, a random number for lost symbol, a random number for lost right symbol, and the like. Various flags that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the flag storage area of the overall RAM 32c. Various timers that are appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the timer storage area of the overall RAM 32c.

次に、図3,図4に示す統括制御CPU32aが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理を説明する。なお、統括ROM32bには、上記の各種処理に用いられるプログラム(演出モード設定プログラム、演出図柄決定プログラム)が記憶されている。   Next, various processes related to the symbol variation game executed by the overall control CPU 32a shown in FIGS. 3 and 4 will be described. The general ROM 32b stores programs (effect mode setting program, effect symbol determination program) used for the various processes described above.

メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されると、統括制御CPU32aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括RAM32cに記憶するようになっている。また、特別図柄指定コマンドが入力されると、統括制御CPU32aは、特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄B1を統括RAM32cに記憶するようになっている。さらに、統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶した変動パターンに応じた図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとして統括RAM32cにセット(一時的に記憶)する。そして、統括制御CPU32aは、変動中タイマとして記憶された図柄変動時間の減算を開始させるようになっている。このとき、図柄変動時間は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算される。   When a variation pattern designation command is input from the main CPU 31a, the overall control CPU 32a stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the overall RAM 32c. When the special symbol designation command is input, the overall control CPU 32a stores the special symbol B1 designated by the special symbol designation command in the overall RAM 32c. Further, the overall control CPU 32a confirms the symbol variation time corresponding to the variation pattern stored in the overall RAM 32c, and sets (temporarily stores) the symbol variation time in the overall RAM 32c as a changing timer. The overall control CPU 32a starts subtraction of the symbol variation time stored as the variation timer. At this time, the symbol variation time is subtracted every predetermined interrupt period (4 ms).

演出図柄決定プログラムとは、図3,図4に示される統括制御CPU32aを『演出図柄決定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1に基づいて、演出図柄変動ゲームの終了時に演出図柄表示装置61に停止表示される演出図柄E1を決定するようになっている。例えば、統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM32cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU32aはハズレリーチを決定する。この場合、統括制御CPU32aは、演出図柄表示装置61に最終的に停止させる演出図柄E1(演出図柄左、中、右)を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左及び演出図柄右(両演出図柄は同一種類)を生成する。そして、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(またはハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、統括制御CPU32aは、演出図柄中と演出図柄左(または演出図柄右)とが一致しないように演出図柄中を生成する。そして、統括制御CPU32aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括RAM32cに記憶する。本実施形態では、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数及びハズレ中図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を0〜4の5通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。   The effect design determination program is a program for causing the overall control CPU 32a shown in FIGS. 3 and 4 to function as “effect design determination means”. That is, the overall control CPU 32a determines the effect symbol E1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 61 at the end of the effect symbol variation game based on the special symbol B1 stored in the overall RAM 32c. For example, if the special symbol B1 stored in the overall RAM 32c is “−” and the variation pattern stored in the overall RAM 32c is a variation pattern for a lost reach effect, the overall control CPU 32a determines the lose reach. . In this case, the overall control CPU 32a has the effect symbol E1 (the effect symbol left, middle, and right) to be finally stopped by the effect symbol display device 61. The left column and the right column are the same type of symbols, and the middle column is the left and right 2 columns. It is determined so as to be a different kind of symbol from the column. Specifically, the effect symbol left and the effect symbol right (both effect symbols are of the same type) are generated on the basis of the random number value for the lost symbol. Then, an effect symbol is generated based on the value of the random symbol for the lose symbol. If the value of the random symbol for losing pattern and the random number value for the losing left symbol (or the random number value for the losing right symbol) match, the overall control CPU 32a determines that the effect symbol in the effect symbol and the effect symbol left (or the effect symbol right). ) Are generated so that they do not match. The overall control CPU 32a stores data corresponding to the generated effect symbol left, the effect symbol, and the effect symbol right in the overall RAM 32c. In the present embodiment, the numbers that can be taken by random numbers for the left symbol for lost, the random number for right for lost, and the random number for middle for lost are five integers from 0 to 4, and one numerical value corresponds to each type of symbol. It is attached.

統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM32cに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンである場合、図3,図4に示される統括制御CPU32aはハズレを決定する。この場合、統括制御CPU32aは、演出図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように生成する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左を生成し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて演出図柄右を生成する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、統括制御CPU32aは、演出図柄左と演出図柄右とが一致しないように演出図柄右を生成する。そして、統括制御CPU32aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括RAM32cに記憶する。   When the special symbol B1 stored in the overall RAM 32c is "-" and the variation pattern stored in the overall RAM 32c is a variation pattern for loss effect, the overall control CPU 32a shown in FIGS. Determine the loss. In this case, the overall control CPU 32a generates effect symbols left, middle, and right so that all columns do not become the same type of symbols. Specifically, the production symbol left is generated based on the value of the random symbol for the loss left symbol, the production symbol is generated based on the value of the random number for the middle symbol of the loss, and the production is produced based on the value of the random number for the loss right symbol. Generate the symbol right. If the value of the lost symbol random number and the value of the lost right symbol random match, the overall control CPU 32a generates the effect symbol right so that the effect symbol left does not match the effect symbol right. The overall control CPU 32a stores data corresponding to the generated effect symbol left, the effect symbol, and the effect symbol right in the overall RAM 32c.

さらに、統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1が「0」〜「9」のいずれかである場合、統括RAM32cに記憶されている変動パターンは大当り演出用の変動パターンとなる。この場合、統括制御CPU32aは、演出図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU32aは、特別図柄B1に基づいて、演出図柄左、演出図柄中及び演出図柄右(各演出図柄は同一種類)を生成する。この生成された演出図柄E1(演出図柄左、中、右)が、演出図柄表示装置61に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU32aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括RAM32cに記憶する。   Furthermore, when the special symbol B1 stored in the overall RAM 32c is any one of “0” to “9”, the variation pattern stored in the overall RAM 32c is a variation pattern for the big hit effect. In this case, the overall control CPU 32a generates effect symbols left, middle, and right so that all columns are of the same type. More specifically, the overall control CPU 32a generates the effect symbol left, the effect symbol in the effect symbol, and the effect symbol right (each effect symbol is the same type) based on the special symbol B1. The generated effect symbol E1 (effect symbol left, middle, right) is derived to the effect symbol display device 61 as a final symbol combination. The overall control CPU 32a stores data corresponding to the generated effect symbol left, the effect symbol, and the effect symbol right in the overall RAM 32c.

なお、図3,図4に示される統括制御CPU32aは、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、複数種類の演出図柄E1の全てから演出図柄E1を決定可能である。具体的に言うと、統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1が「0」〜「9」の数字を示す図柄のうちどの数字を示す図柄であったとしても、「0」〜「4」の数字を示す演出図柄E1の中からいずれか1つを決定する。即ち、「0」〜「4」の数字を示す演出図柄E1は、確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄である。換言すると、「0」〜「4」の数字を示す演出図柄E1は、確率変動状態になる可能性があることを示す図柄(いわゆる「チャンス図柄」)である。即ち、統括制御CPU32aは、確率変動状態が付与されているか否かを秘匿し、ひいては、確率変動状態中に確率変動大当りとなった大当り回数Xを秘匿する『秘匿手段』としての機能を有している。よって本実施形態では、「0」〜「4」の数字を示す演出図柄E1のうちどの演出図柄E1が決定されたとしても、確率変動状態が付与される期待度は等しくなっている。   Note that the overall control CPU 32a shown in FIGS. 3 and 4 can determine the effect symbol E1 from all of the plurality of types of effect symbols E1 regardless of whether or not the probability variation state is given. More specifically, the overall control CPU 32a determines whether the special symbol B1 stored in the overall RAM 32c is a symbol indicating any number among symbols indicating numbers "0" to "9". Any one of the production symbols E1 indicating the numbers of “4” is determined. That is, the effect design E1 indicating the numbers “0” to “4” is a design in which it is impossible to determine whether or not it is in the probability variation state. In other words, the effect symbol E1 indicating the numbers “0” to “4” is a symbol (so-called “chance symbol”) indicating that there is a possibility of a probability variation state. That is, the overall control CPU 32a has a function as a “concealing means” for concealing whether or not the probability variation state is given and concealing the jackpot number X that is a probability variation big hit during the probability variation state. ing. Therefore, in this embodiment, the expectation level to which the probability variation state is given is equal regardless of which effect symbol E1 is determined among the effect symbols E1 indicating the numbers “0” to “4”.

演出モード設定プログラムとは、図3,図4に示される統括制御CPU32aを『演出モード設定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU32aは、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合に、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず(即ち、統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1が確変図柄であるか否かにかかわらず)、同一の演出モードを大当り遊技状態終了後の図柄変動ゲームにおける演出モードとして設定するようになっている。なお本実施形態では、確率変動状態が付与されていることを秘匿する確変秘匿モードを、演出モードとして設定するようになっている。確変秘匿モードでは、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同じ背景(本実施形態では青色の背景)が演出図柄表示装置61に表示されるようになっている。即ち、統括制御CPU32aは、確率変動状態が付与されているか否かを秘匿し、ひいては、確率変動中に確率変動大当りとなった大当り回数Xを秘匿する『秘匿手段』としての機能を有している。   The effect mode setting program is a program for causing the overall control CPU 32a shown in FIGS. 3 and 4 to function as “effect mode setting means”. That is, when the result of the symbol variation game is a big hit, the overall control CPU 32a regardless of whether or not the probability variation state is given (that is, the special symbol B1 stored in the overall RAM 32c is a probability variation symbol). Regardless of whether or not), the same effect mode is set as the effect mode in the symbol variation game after the end of the big hit gaming state. In this embodiment, the probability variation concealment mode for concealing that the probability variation state is given is set as the effect mode. In the probability variation concealment mode, the same background (blue background in the present embodiment) is displayed on the effect symbol display device 61 regardless of whether or not the probability variation state is given. That is, the overall control CPU 32a has a function as a “concealing means” for concealing whether or not a probability variation state is given and concealing the jackpot number X that is a probability variation big hit during the probability variation. Yes.

なお、図3,図4に示される統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶されている変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御基板33の表示制御CPU33a、及び、音声・ランプ制御基板34の音声・ランプ制御CPU34aに出力するようになっている。これにより、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板32によって統括的に制御される。また、統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶されている演出モードを指定する演出モード指定コマンドを表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力するようになっている。   The central control CPU 32a shown in FIGS. 3 and 4 uses a variation pattern designation command for designating a variation pattern stored in the overall RAM 32c as a control command, the display control CPU 33a of the display control board 33, and the voice / lamp. The sound is output to the sound / lamp control CPU 34a of the control board 34. As a result, the specific content of the game effect executed by the display control board 33 and the sound / lamp control board 34 is comprehensively controlled by the overall control board 32. The overall control CPU 32a outputs an effect mode designation command for designating an effect mode stored in the overall RAM 32c to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a.

さらに、統括制御CPU32aは、演出図柄E1の演出図柄左を指定する演出図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。同様に、統括制御CPU32aは、演出図柄E1の演出図柄右を指定する演出図柄右指定コマンド、及び、演出図柄E1の演出図柄中を指定する演出図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。その後、メインCPU31aから図柄停止コマンドが入力されると、統括制御CPU32aは、入力された図柄停止コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。   Furthermore, the overall control CPU 32a outputs an effect symbol left designation command for designating the effect symbol left of the effect symbol E1 to the display control CPU 33a as a control command. Similarly, the overall control CPU 32a sends, to the display control CPU 33a, an effect symbol right designation command for designating the effect symbol right of the effect symbol E1 and an effect symbol middle designation command for designating the effect symbol within the effect symbol E1 as control commands. Output. Thereafter, when a symbol stop command is input from the main CPU 31a, the overall control CPU 32a outputs the input symbol stop command as a control command to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a.

また、メインCPU31aからオープニング指定コマンドが入力されると、図3,図4に示される統括制御CPU32aは、入力されたオープニング指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。次に、メインCPU31aから第1〜第15のラウンド演出用のラウンド指定コマンドが入力されると、統括制御CPU32aは、入力されたラウンド指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。その後、メインCPU31aからエンディング指定コマンドが入力されると、統括制御CPU32aは、入力されたエンディング指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。   When an opening designation command is input from the main CPU 31a, the overall control CPU 32a shown in FIGS. 3 and 4 outputs the input opening designation command as a control command to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a. . Next, when a round designation command for the first to fifteenth round effects is inputted from the main CPU 31a, the overall control CPU 32a uses the inputted round designation command as a control command for the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a. Output to. Thereafter, when an ending designation command is input from the main CPU 31a, the overall control CPU 32a outputs the input ending designation command as a control command to the display control CPU 33a and the sound / lamp control CPU 34a.

なお、統括制御CPU32aは、上記各制御コマンドなどを制御信号(8ビット信号)とし、その信号を出力ポート39及び出力バッファ40を介して所定のタイミングで出力する。また、統括制御CPU32aは、制御信号の出力タイミングにあわせて、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート39及び出力バッファ40を介して出力するようになっている。   The overall control CPU 32a uses the above control commands as control signals (8-bit signals) and outputs the signals via the output port 39 and the output buffer 40 at a predetermined timing. Further, the overall control CPU 32a, in accordance with the output timing of the control signal, instructs the display control board 33 and the sound / lamp control board 34 to read a control command constituting the control signal (INT signal or , The strobe signal) is output via the output port 39 and the output buffer 40.

(2−3)表示制御基板33の電気的構成
図3に示されるように、表示制御基板33は表示制御CPU33aを備えており、表示制御CPU33aには表示ROM(図示略)及び表示RAM(図示略)が接続されている。表示RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(2-3) Electrical Configuration of Display Control Board 33 As shown in FIG. 3, the display control board 33 includes a display control CPU 33a. The display control CPU 33a includes a display ROM (not shown) and a display RAM (not shown). Abbreviation) is connected. The display RAM temporarily stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、表示ROMには、演出図柄変動ゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御CPU33aが、演出図柄表示装置61の表示内容(図柄変動など)を制御するための情報、即ち、演出図柄表示装置61に表示演出の実行を指示するための情報である。   The display ROM stores a plurality of types of display effect data used when the effect symbol variation game is performed. The display effect data is information for the display control CPU 33a to control the display content (symbol variation or the like) of the effect symbol display device 61, that is, information for instructing the effect symbol display device 61 to execute the display effect. is there.

さらに、表示ROMには、演出図柄変動ゲーム後の大当り遊技状態において用いられる1種類のオープニング演出用表示演出データ、15種類のラウンド演出用表示演出データ、及び、1種類のエンディング演出用表示演出データが記憶されている。オープニング演出用表示演出データは、オープニング演出に対応付けて記憶されている。各ラウンド演出用表示演出データは、第1〜第15のラウンド演出ごとに対応付けて記憶されている。エンディング演出用表示演出データは、エンディング演出に対応付けて記憶されている。オープニング演出用表示演出データ、ラウンド演出用表示演出データ及びエンディング演出用表示演出データとは、図3に示される表示制御CPU33aが、演出図柄表示装置61にオープニング演出、第1〜第15のラウンド演出及びエンディング演出の実行を指示するための情報である。   Further, the display ROM includes one kind of opening effect display effect data, 15 kinds of round effect display effect data, and one kind of ending effect display effect data used in the big hit gaming state after the effect symbol variation game. Is remembered. The display effect data for opening effects is stored in association with the opening effects. Each round effect display effect data is stored in association with each of the first to fifteenth round effects. The display effect data for ending effects is stored in association with the ending effects. The display effect data for opening effect, the display effect data for round effect, and the display effect data for ending effect are displayed on the effect symbol display device 61 by the display control CPU 33a shown in FIG. And information for instructing execution of an ending effect.

さらに、表示ROMには、演出モードを設定する際に用いられる演出モード用表示演出データが記憶されている。演出モード用表示演出データとは、表示制御CPU33aが、演出図柄表示装置61に演出モードの設定を指示するための情報である。   Furthermore, display mode display effect data used when setting the effect mode is stored in the display ROM. The display effect data for effect mode is information for the display control CPU 33a to instruct the effect symbol display device 61 to set the effect mode.

そして、統括制御CPU32aから変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを表示RAMに記憶するようになっている。また、表示制御CPU33aは、統括制御CPU32aから演出図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄左を表示RAMに記憶するようになっている。同様に、表示制御CPU33aは、統括制御CPU32aから演出図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄右を表示RAMに記憶し、演出図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄中を表示RAMに記憶するようになっている。   When a variation pattern designation command is input from the overall control CPU 32a, the display control CPU 33a stores the variation pattern designated by the variation pattern designation command in the display RAM. Further, when an effect symbol left designation command is input from the overall control CPU 32a, the display control CPU 33a stores the effect symbol left designated by the command in the display RAM. Similarly, when an effect symbol right designation command is input from the overall control CPU 32a, the display control CPU 33a stores the effect symbol right designated by the command in the display RAM, and when the effect symbol designation command is input, The effect design specified by the command is stored in the display RAM.

その後、統括制御CPU32aから図柄停止コマンドが入力されると、図3に示される表示制御CPU33aは、変動開始時に入力されて表示RAMに記憶された演出図柄左、右、中に基づいて、演出図柄表示装置61に演出図柄E1の停止を指示するようになっている。これにより、指定された演出図柄E1が停止して、演出図柄表示装置61に表示される。   After that, when a symbol stop command is input from the overall control CPU 32a, the display control CPU 33a shown in FIG. 3 displays the effect symbols based on the effect symbols left, right, and middle that are input at the start of variation and stored in the display RAM. The display device 61 is instructed to stop the effect symbol E1. Thereby, the designated effect symbol E1 is stopped and displayed on the effect symbol display device 61.

また、変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶された複数種類の表示演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドや表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、演出図柄表示装置61に出力する。その結果、演出図柄表示装置61は、図柄信号に基づき所定の表示(演出図柄変動ゲームなど)を行うことができるようになる。   When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 33a sets (generates) any one of a plurality of types of display effect data stored in the display ROM, and displays the set display effect data. The data is stored in a RAM storage area. Thereby, the display control CPU 33a performs display control based on the variation pattern designation command and the display effect data. More specifically, the display control CPU 33a converts the display effect data stored in the display RAM into a symbol signal and outputs it to the effect symbol display device 61. As a result, the effect symbol display device 61 can perform a predetermined display (such as an effect symbol variation game) based on the symbol signal.

さらに、オープニング指定コマンドが入力されると、図3に示される表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶されたオープニング演出用表示演出データを設定(生成)して、設定したオープニング演出用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、オープニング指定コマンドやオープニング演出用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されているオープニング演出用表示演出データを図柄信号に変換し、演出図柄表示装置61に出力する。その結果、演出図柄表示装置61は、図柄信号に基づき所定の表示(オープニング演出)を行うことができるようになる。   Further, when an opening designation command is input, the display control CPU 33a shown in FIG. 3 sets (generates) display effect data for opening effect stored in the display ROM, and sets the display effect data for opening effect set. It is stored in the storage area of the display RAM. As a result, the display control CPU 33a performs display control based on the opening designation command and the display effect data for opening effect. More specifically, the display control CPU 33a converts the opening effect display effect data stored in the display RAM into a symbol signal and outputs it to the effect symbol display device 61. As a result, the effect symbol display device 61 can perform a predetermined display (opening effect) based on the symbol signal.

ラウンド指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶された15種類のラウンド演出用表示演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定したラウンド演出用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、ラウンド指定コマンドやラウンド演出用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されているラウンド演出用表示演出データを図柄信号に変換し、演出図柄表示装置61に出力する。その結果、演出図柄表示装置61は、図柄信号に基づき所定の表示(ラウンド演出)を行うことができるようになる。   When the round designation command is input, the display control CPU 33a sets (generates) any one of the 15 types of round effect display effect data stored in the display ROM, and sets the round effect display effect that has been set. Data is stored in a storage area of the display RAM. As a result, the display control CPU 33a performs display control based on the round designation command and the round effect display effect data. More specifically, the display control CPU 33a converts the display effect data for round effect stored in the display RAM into a symbol signal and outputs it to the effect symbol display device 61. As a result, the effect symbol display device 61 can perform a predetermined display (round effect) based on the symbol signal.

エンディング指定コマンドが入力されると、図3に示される表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶されたエンディング演出用表示演出データを設定(生成)して、設定したエンディング演出用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、エンディング指定コマンドやエンディング演出用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されているエンディング演出用表示演出データを図柄信号に変換し、演出図柄表示装置61に出力する。その結果、演出図柄表示装置61は、図柄信号に基づき所定の表示(エンディング演出)を行うことができるようになる。   When the ending designation command is input, the display control CPU 33a shown in FIG. 3 sets (generates) the ending effect display effect data stored in the display ROM, and displays the set ending effect display effect data in the display RAM. Are stored in the storage area. As a result, the display control CPU 33a performs display control based on the ending designation command and the display effect data for ending effect. More specifically, the display control CPU 33a converts the display effect data for ending effect stored in the display RAM into a symbol signal and outputs it to the effect symbol display device 61. As a result, the effect symbol display device 61 can perform a predetermined display (ending effect) based on the symbol signal.

また、演出モード指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶された演出モード用表示演出データを設定(生成)して、設定した演出モード用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、演出モード用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されている演出モード用表示演出データを演出モード信号に変換し、演出図柄表示装置61に出力する。その結果、演出図柄表示装置61は、演出モード信号に基づき所定の表示を行うことができるようになる。   When the effect mode designation command is input, the display control CPU 33a sets (generates) the effect effect display effect data stored in the display ROM, and stores the effect effect display effect data thus set in the display RAM. It is designed to be stored in the area. As a result, the display control CPU 33a performs display control based on the display effect data for effect mode. More specifically, the display control CPU 33a converts the display effect data for effect mode stored in the display RAM into an effect mode signal and outputs it to the effect symbol display device 61. As a result, the effect symbol display device 61 can perform a predetermined display based on the effect mode signal.

(2−4)音声・ランプ制御基板34の電気的構成
図3に示されるように、音声・ランプ制御基板34は音声・ランプ制御CPU34aを備えており、音声・ランプ制御CPU34aには音声・ランプROM(図示略)及び音声・ランプRAM(図示略)が接続されている。音声・ランプRAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(2-4) Electrical Configuration of Voice / Lamp Control Board 34 As shown in FIG. 3, the voice / lamp control board 34 includes a voice / lamp control CPU 34a. A ROM (not shown) and a sound / lamp RAM (not shown) are connected. In the sound / lamp RAM, various types of information that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 are temporarily stored (set).

また、音声・ランプROMには、演出図柄変動ゲームが行われる際に用いられる複数種類の発光演出データ及び複数種類の音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、枠用ランプ16a〜16cの発光出力態様を制御するための情報である。また、音声演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、スピーカ17a〜17cの音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。   The voice / lamp ROM stores a plurality of types of light emission effect data and a plurality of types of sound effect data used when the effect symbol variation game is performed. The light emission effect data is information for the sound / lamp control CPU 34a to control the light emission output mode of the frame lamps 16a to 16c. The voice effect data is information for the voice / lamp control CPU 34a to control the voice output mode (sound effect type, language voice type, voice output time, etc.) of the speakers 17a to 17c.

さらに、音声・ランプROMには、演出図柄変動ゲーム後の大当り遊技状態において用いられる1種類のオープニング演出用演出データ、15種類のラウンド演出用演出データ、及び、1種類のエンディング演出用演出データが記憶されている。オープニング演出用演出データは、オープニング演出に対応付けて記憶されている。各ラウンド演出用演出データは、第1〜第15のラウンド演出に対応付けて記憶されている。エンディング演出用演出データは、エンディング演出に対応付けて記憶されている。オープニング演出用演出データ、ラウンド演出用演出データ及びエンディング演出用演出データとは、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aが、枠用ランプ16a〜16c及びスピーカ17a〜17cにオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出の実行を指示するための情報である。   Further, the voice / lamp ROM has one kind of opening effect effect data, 15 kinds of round effect effect data, and one kind of ending effect effect data used in the big hit game state after the effect symbol variation game. It is remembered. The effect data for opening effects is stored in association with the opening effects. Each round effect effect data is stored in association with the first to fifteenth round effects. Ending effect data is stored in association with the ending effect. The effect data for opening effects, the effect data for round effects, and the effect data for ending effects are as follows. The voice / lamp control CPU 34a shown in FIG. 3 applies opening effects, round effects, and frames to the lamps 16a to 16c and the speakers 17a to 17c. This is information for instructing execution of an ending effect.

さらに、音声・ランプROMには、演出モードを設定する際に用いられる演出モード用演出データが記憶されている。演出モード用演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、枠用ランプ16a〜16c及びスピーカ17a〜17cに演出モードの設定を指示するための情報である。   Furthermore, effect data for effect mode used when setting the effect mode is stored in the voice / lamp ROM. The effect mode effect data is information for the voice / lamp control CPU 34a to instruct the frame lamps 16a to 16c and the speakers 17a to 17c to set the effect mode.

そして、統括制御CPU32aから変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを音声・ランプRAMに記憶するようになっている。   When a fluctuation pattern designation command is input from the overall control CPU 32a, the voice / lamp control CPU 34a stores the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command in the voice / lamp RAM.

その後、統括制御CPU32aから図柄停止コマンドが入力されると、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aは、枠用ランプ16a〜16cの発光停止を指示するとともに、スピーカ17a〜17cの音声出力停止を指示するようになっている。   Thereafter, when a symbol stop command is input from the overall control CPU 32a, the sound / lamp control CPU 34a shown in FIG. 3 instructs the frame lamps 16a to 16c to stop emitting light and also stops the sound output of the speakers 17a to 17c. It comes to direct.

また、変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶された複数種類の発光演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した発光演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、枠用ランプ16a〜16cに出力する。その結果、枠用ランプ16a〜16cは、発光制御信号に基づき所定の発光動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。   When a variation pattern designation command is input, the sound / lamp control CPU 34a sets (generates) any one of a plurality of types of light emission effect data stored in the sound / lamp ROM, and sets the light emission that has been set. The effect data is stored in the storage area of the voice / lamp RAM. Thereby, the voice / lamp control CPU 34a performs the light emission control based on the light emission effect data corresponding to the variation pattern designation command. More specifically, the sound / lamp control CPU 34a converts the light emission effect data stored in the sound / lamp RAM into a light emission control signal and outputs it to the frame lamps 16a to 16c. As a result, the frame lamps 16a to 16c can perform a predetermined light emission operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal.

また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶された複数種類の音声演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した音声演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する音声演出データに基づいて音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、スピーカ17a〜17cに出力する。その結果、スピーカ17a〜17cは、音声信号に基づき所定の出力動作(音声の出力)を行うことができるようになる。   When a change pattern designation command is input, the voice / lamp control CPU 34a shown in FIG. 3 sets (generates) any one of a plurality of types of voice effect data stored in the voice / lamp ROM. Thus, the set audio production data is stored in the storage area of the audio / lamp RAM. Thereby, the voice / lamp control CPU 34a performs voice control based on the voice effect data corresponding to the variation pattern designation command. More specifically, the sound / lamp control CPU 34a converts sound effect data stored in the sound / lamp RAM into sound signals and outputs the sound signals to the speakers 17a to 17c. As a result, the speakers 17a to 17c can perform a predetermined output operation (sound output) based on the audio signal.

さらに、オープニング指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶されたオープニング演出用演出データを設定(生成)して、設定したオープニング演出用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、オープニング指定コマンドやオープニング演出用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。ラウンド指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶されたラウンド演出用演出データを設定(生成)して、設定したラウンド演出用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、ラウンド指定コマンドやラウンド演出用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。エンディング指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶されたエンディング演出用演出データを設定(生成)して、設定したエンディング演出用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、エンディング指定コマンドやエンディング演出用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されているオープニング演出用演出データ、ラウンド演出用演出データ及びエンディング演出用演出データを発光制御信号や音声信号に変換し、枠用ランプ16a〜16cやスピーカ17a〜17cに出力する。その結果、枠用ランプ16a〜16cやスピーカ17a〜17cは、発光制御信号や音声信号に基づき所定の発光や音声出力を行うことができるようになる。   Further, when an opening designation command is input, the sound / lamp control CPU 34a sets (generates) opening effect effect data stored in the sound / lamp ROM, and the set opening effect effect data is set to sound / lamp. The data is stored in a RAM storage area. Thus, the sound / lamp control CPU 34a performs light emission control and sound control based on the opening designation command and the effect data for opening effect. When a round designation command is input, the sound / lamp control CPU 34a sets (generates) round effect effect data stored in the sound / lamp ROM, and the set round effect effect data is stored in the sound / lamp RAM. It is made to memorize | store in a memory area. As a result, the sound / lamp control CPU 34a performs light emission control and sound control based on the round designation command and the effect data for round effect. When the ending designation command is input, the sound / lamp control CPU 34a sets (generates) the ending effect effect data stored in the sound / lamp ROM, and the set ending effect effect data is stored in the sound / lamp RAM. It is made to memorize | store in a memory area. Accordingly, the sound / lamp control CPU 34a performs light emission control and sound control based on the ending designation command and the ending effect effect data. More specifically, the sound / lamp control CPU 34a converts the effect data for opening effects, the effect data for round effects, and the effect data for ending effects stored in the sound / lamp RAM into light emission control signals and sound signals, and for frames. Output to lamps 16a to 16c and speakers 17a to 17c. As a result, the frame lamps 16a to 16c and the speakers 17a to 17c can perform predetermined light emission and audio output based on the light emission control signal and the audio signal.

また、演出モード指定コマンドが入力されると、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶された演出モード用演出データを設定(生成)して、設定した演出モード用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、演出モード用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている演出モード用演出データを発光制御信号や音声信号に変換し、枠用ランプ16a〜16cやスピーカ17a〜17cに出力する。その結果、枠用ランプ16a〜16cやスピーカ17a〜17cは、発光制御信号や音声信号に基づき所定の発光や音声出力を行うことができるようになる。   When an effect mode designation command is input, the sound / lamp control CPU 34a shown in FIG. 3 sets (generates) effect data for effect mode stored in the sound / lamp ROM, and sets the effect mode for the set effect mode. The effect data is stored in the storage area of the voice / lamp RAM. Thereby, the sound / lamp control CPU 34a performs light emission control and sound control based on the effect mode effect data. More specifically, the sound / lamp control CPU 34a converts effect mode effect data stored in the sound / lamp RAM into a light emission control signal and a sound signal, and outputs them to the frame lamps 16a to 16c and the speakers 17a to 17c. . As a result, the frame lamps 16a to 16c and the speakers 17a to 17c can perform predetermined light emission and audio output based on the light emission control signal and the audio signal.

次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(大当り終了処理)について説明する。なお、大当り終了処理は、大当り遊技状態が終了したことを契機として行われる処理である。また、大当り終了処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (big hit end processing) performed by the main CPU 31a of the main control board 31 will be described. The jackpot end process is a process that is performed when the jackpot gaming state is ended. Further, the program for performing the big hit ending process is executed in the main CPU 31a every predetermined interrupt cycle (every 4 ms).

図6に示されるステップS10において、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグのデータをフラグデータとしてメインRAM31cにセット(記憶)する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されているフラグデータが特別図柄確変予備フラグ01Hである場合に、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態を付与する。一方、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されているフラグデータが特別図柄確変予備フラグ00Hである場合に、大当り遊技状態の終了後であっても確率変動状態を付与しないようにする。   In step S10 shown in FIG. 6, the main CPU 31a sets (stores) the data of the special symbol probability change preliminary flag as flag data in the main RAM 31c. Then, when the flag data stored in the main RAM 31c is the special symbol probability changing reserve flag 01H, the main CPU 31a gives a probability variation state after the big hit gaming state is finished. On the other hand, when the flag data stored in the main RAM 31c is the special symbol probability changing reserve flag 00H, the main CPU 31a does not give the probability variation state even after the end of the big hit gaming state.

またステップS10において、メインCPU31aは、変動時間短縮予備フラグのデータをフラグデータとしてメインRAM31cにセット(記憶)する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されているフラグデータが変動時間短縮予備フラグ01Hである場合に、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態を付与する。なお、変動時間短縮予備フラグ00HがフラグデータとしてメインRAM31cに記憶されている場合には、特別図柄確変予備フラグ01HもフラグデータとしてメインRAM31cに記憶されるようになっている。この特別図柄確変予備フラグ01Hは、確率変動状態の付与に加えて、変動時間短縮状態の付与も指示するフラグである。よって本実施形態では、メインRAM31cに記憶されているフラグデータが変動時間短縮予備フラグ00Hであったとしても、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態を付与するようになっている。そして、メインCPU31aは、ここでの処理を終了する。   In step S10, the main CPU 31a sets (stores) the data of the variable time shortening reserve flag in the main RAM 31c as flag data. Then, when the flag data stored in the main RAM 31c is the variation time shortening reserve flag 01H, the main CPU 31a gives the variation time shortening state after the end of the big hit gaming state. When the fluctuation time shortening reserve flag 00H is stored as flag data in the main RAM 31c, the special symbol probability variation reserve flag 01H is also stored as flag data in the main RAM 31c. The special symbol probability change preliminary flag 01H is a flag for instructing the provision of the variation time shortening state in addition to the provision of the probability variation state. Therefore, in this embodiment, even if the flag data stored in the main RAM 31c is the variation time shortening reserve flag 00H, the variation time shortening state is given after the big hit gaming state is finished. Then, the main CPU 31a ends the process here.

次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(大当り判定処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。   Next, processing (big hit determination processing) performed by the main CPU 31a of the main control board 31 will be described. Note that a program for performing this process is executed in the main CPU 31a every predetermined interrupt period (every 4 ms).

図7に示されるステップS110の処理において、メインCPU31aは、始動保留球数が「0」よりも大きいか否かを判定する。始動保留球数が「0」である場合(ステップS110:N)、メインCPU31aは、ステップS120〜S140の処理を行わずにここでの処理を終了する。一方、始動保留球数が「0」よりも大きい場合(ステップS110:Y)、メインCPU31aはステップS120の処理へ移行する。   In the process of step S110 shown in FIG. 7, the main CPU 31a determines whether or not the number of starting reserved balls is larger than “0”. When the number of starting reserved balls is “0” (step S110: N), the main CPU 31a ends the process here without performing the processes of steps S120 to S140. On the other hand, when the number of starting reserved balls is larger than “0” (step S110: Y), the main CPU 31a proceeds to the process of step S120.

ステップS120において、メインCPU31aは、図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定する。具体的に言うと、メインCPU31aは、大当り判定を行って決定した変動パターンが、大当り時に選択される大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。図柄変動ゲームの結果が大当りにならない場合(ステップS120:N)、メインCPU31aは、ステップS140の処理(ハズレ図柄作成処理)を実行し、ここでの処理を終了する。   In step S120, the main CPU 31a determines whether or not the result of the symbol variation game is a big hit. Specifically, the main CPU 31a determines whether or not the variation pattern determined by performing the big hit determination is a variation pattern for a big hit effect selected at the time of the big hit. When the result of the symbol variation game is not a big hit (step S120: N), the main CPU 31a executes the process of step S140 (losing symbol creation process), and ends the process here.

一方、図柄変動ゲームの結果が大当りになる場合(ステップS120:Y)、メインCPU31aは、ステップS130の処理(大当り図柄作成処理)へ移行し、図8に示すサブルーチンを実行する。図8のサブルーチンは、ステップS210〜S280の処理からなる。ステップS210において、メインCPU31aは、メインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶されている特別図柄種別フラグ、特別図柄確変予備フラグ及び変動時間短縮予備フラグを取得して、ステップS220の処理へ移行する。ステップS220において、メインCPU31aは、取得した特別図柄確変予備フラグの値に基づいて、図柄変動ゲームの結果が確率変動大当りであるか否かを判定する。図柄変動ゲームの結果が確率変動大当りではないと判定した場合、即ち特別図柄確変予備フラグが「00H」である場合(ステップS220:N)、メインCPU31aは、ステップS230,S240の処理を行わずに、ステップS250の処理へ移行する。一方、図柄変動ゲームの結果が確率変動大当りであると判定した場合、即ち特別図柄確変予備フラグが「01H」である場合(ステップS220:Y)、メインCPU31aはステップS230の処理へ移行する。   On the other hand, when the result of the symbol variation game is a big hit (step S120: Y), the main CPU 31a proceeds to the process of step S130 (big hit symbol creation processing) and executes the subroutine shown in FIG. The subroutine of FIG. 8 includes the processes of steps S210 to S280. In step S210, the main CPU 31a acquires the special symbol type flag, the special symbol probability variation reserve flag, and the variation time reduction reserve flag stored in the flag storage area of the main RAM 31c, and proceeds to the processing of step S220. In step S220, the main CPU 31a determines whether or not the result of the symbol variation game is a probability variation jackpot based on the value of the acquired special symbol probability variation preliminary flag. When it is determined that the result of the symbol variation game is not the probability variation big hit, that is, when the special symbol probability variation preliminary flag is “00H” (step S220: N), the main CPU 31a does not perform the processing of steps S230 and S240. The process proceeds to step S250. On the other hand, when it is determined that the result of the symbol variation game is a probability variation jackpot, that is, when the special symbol probability variation reserve flag is “01H” (step S220: Y), the main CPU 31a proceeds to the processing of step S230.

ステップS230において、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている大当り回数Xが、メインROM31bに記憶されている大当り回数Xの上限値(3)よりも大きいか否かを判定するようになっている。大当り回数Xが上限値よりも大きいと判定した場合(ステップS230:Y)、メインCPU31aはステップS240の処理へ移行する。ステップS240において、メインCPU31aは、特別図柄種別フラグの値を「+05H」だけ加算して、ステップS250の処理へ移行する。一方、大当り回数Xが上限値以下であると判定した場合(ステップS230:N)、メインCPU31aはステップS260の処理へ移行する。   In step S230, the main CPU 31a determines whether or not the big hit count X stored in the main RAM 31c is larger than the upper limit (3) of the big hit count X stored in the main ROM 31b. . When it is determined that the number of big hits X is larger than the upper limit (step S230: Y), the main CPU 31a proceeds to the process of step S240. In step S240, the main CPU 31a adds the value of the special symbol type flag by “+ 05H”, and proceeds to the process of step S250. On the other hand, when it is determined that the big hit number X is equal to or less than the upper limit value (step S230: N), the main CPU 31a proceeds to the process of step S260.

ステップS250において、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグの値が「00H」になっているため、メインRAM31cに記憶されている大当り回数Xをクリアして(0回にして)、ステップS270の処理へ移行する。またステップS260において、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている大当り回数Xを1加算して、ステップS270の処理へ移行する。   In step S250, since the value of the special symbol probability change preliminary flag is “00H”, the main CPU 31a clears the big hit count X stored in the main RAM 31c (sets it to 0), and performs the process of step S270. Migrate to In step S260, the main CPU 31a adds 1 to the big hit number X stored in the main RAM 31c, and proceeds to the process of step S270.

ステップS270において、メインCPU31aは、取得した特別図柄確変予備フラグ及び変動時間短縮予備フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶し、ステップS280の処理へ移行する。ステップS280において、メインCPU31aは変動パターンの設定を行う。具体的に言うと、メインCPU31aは、大当り演出用の変動パターンをメインRAM31cにセット(記憶)する。またステップS280において、メインCPU31aは、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「0」〜「9」のいずれか1つを示す特別図柄B1を決定する。その後、メインCPU31aは、本サブルーチンを終了し、図7に示す大当り判定処理を終了する。   In step S270, the main CPU 31a stores the acquired special symbol probability variation reserve flag and variation time reduction reserve flag in the flag storage area of the main RAM 31c, and proceeds to the processing of step S280. In step S280, the main CPU 31a sets a variation pattern. Specifically, the main CPU 31a sets (stores) a variation pattern for a big hit effect in the main RAM 31c. In step S280, the main CPU 31a determines a special symbol B1 indicating any one of “0” to “9” based on the value of the jackpot symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM 31c. Thereafter, the main CPU 31a ends this subroutine and ends the jackpot determination process shown in FIG.

従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。   Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)本実施形態のパチンコ機10では、演出図柄E1を確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄としたり、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず同一の演出モード(確変秘匿モード)を設定したりすることにより、確率変動状態中の大当り回数Xを秘匿している。これにより、遊技者は、知りたい情報である「大当り回数Xが上限値に達しているか否か?」という情報を推測するゲーム性を楽しむことができる。さらに、上記の演出図柄E1や演出モードの設定によって確率変動状態が付与されているか否かも秘匿しているため、遊技者は、「確率変動状態が付与されているか否か?」という情報も推測するゲーム性を楽しむことができる。その結果、大当り回数Xが上限値に達して確率変動状態の付与が終了することや、確率変動状態中ではない大当りであることなどが分からなくなるため、遊技者は、緊張感を持って遊技を行うようになり、次回の図柄変動ゲームの結果に対する期待感が持続するようになる。   (1) In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is possible to make the effect symbol E1 unrecognizable as to whether the effect symbol E1 is in the probability variation state, or to determine whether the effect effect state ( By setting (probable concealment concealment mode), the number of jackpots X in the probability variation state is concealed. Thereby, the player can enjoy the game characteristic which presumes the information “whether or not the big hit number X has reached the upper limit?” Which is information to be known. Further, since it is also kept secret whether or not the probability variation state is given by the setting of the effect symbol E1 and the effect mode, the player also guesses the information “whether or not the probability variation state is given”. You can enjoy the game. As a result, since the number of jackpots X has reached the upper limit and the provision of the probability variation state is terminated, or it is not known that the jackpot is not in the probability variation state, the player can play the game with a sense of tension. As a result, the feeling of expectation for the result of the next symbol variation game will continue.

(2)例えば、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態が付与される確率を100%に設定することが考えられる。しかし、図柄変動ゲームの結果が大当りになると必ず確率変動大当りとなることが徐々に分かってしまう。さらに、図柄変動ゲームの結果が一旦大当りになると、確率変動大当りが大当り回数Xが上限値に達するまで継続されることも分かってしまう。その結果、遊技の興趣が低下してしまう。そこで本実施形態では、確率変動状態が付与される確率を、100%未満(具体的には80%)に設定している。この場合、図柄変動ゲームの結果が大当りになったとしても、確率変動大当りになるとは限らない。よって、遊技を長時間行った場合であっても、確率変動状態の付与を遊技者に推測させることが可能であるため、興趣の低下を防止することができる。   (2) For example, it is conceivable that the probability that the probability variation state is given after the end of the jackpot gaming state is set to 100%. However, it gradually becomes clear that the probability variation big hit always occurs when the result of the symbol fluctuation game becomes a big hit. Further, once the result of the symbol variation game is a big hit, it is understood that the probability variation big hit is continued until the number of big hits X reaches the upper limit value. As a result, the interest of the game is reduced. Therefore, in this embodiment, the probability that the probability variation state is given is set to less than 100% (specifically, 80%). In this case, even if the result of the symbol variation game is a big hit, the probability variation big hit is not always achieved. Therefore, even when the game is performed for a long time, it is possible to cause the player to guess the provision of the probability variation state, so that it is possible to prevent a decrease in interest.

(3)本実施形態では、大当り回数Xが上限値に達している場合に特別図柄種別フラグの値を「+05H」加算するだけで、特別図柄種別フラグに基づいて決定される特別図柄確変予備フラグを「01H」→「00H」に変更させ、確率変動状態の付与を終了させている。即ち、確率変動状態の付与を終了させるコマンドを出力するなどの処理を行わなくても済むため、制御が複雑にならず、大当り回数Xが上限値に達した際に確率変動状態の付与を終了させる処理の実現が容易になる。   (3) In the present embodiment, when the number of big hits X has reached the upper limit value, the special symbol type probable preliminary flag determined based on the special symbol type flag is simply added to the value of the special symbol type flag by “+ 05H”. Is changed from “01H” to “00H”, and the provision of the probability variation state is terminated. In other words, since it is not necessary to perform processing such as outputting a command for terminating the provision of the probability variation state, the control is not complicated, and the provision of the probability variation state is terminated when the number of jackpots X reaches the upper limit value. It is easy to realize the processing to be performed.

(4)本実施形態では、特別図柄種別フラグの値を「+05H」加算する際に、特別図柄確変予備フラグが「01H」→「00H」に変更されるのに伴い、変動時間短縮予備フラグが必ず「01H」に変更されるようになっている。即ち、大当り回数Xが上限値に達して確率変動の付与が終了したとしても、変動時間短縮状態の付与を期待できるため、遊技者に遊技を継続する意欲を持たせることができる。   (4) In this embodiment, when the value of the special symbol type flag is incremented by “+ 05H”, the variation time shortening preliminary flag is changed as the special symbol probability variation preliminary flag is changed from “01H” to “00H”. It is always changed to “01H”. That is, even if the number of big hits X reaches the upper limit value and the provision of the probability variation is completed, the provision of the variation time reduction state can be expected, so that the player can be motivated to continue the game.

(5)本実施形態では、特別図柄表示装置51に表示される特別図柄B1が、見た目上、意味をなさない図柄(文字や数字ではない図柄)となっている(図2参照)。即ち、特別図柄B1は、演出図柄E1と同様に、確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄である。よって、確率変動状態が付与されているか否かがより分かりにくくなるため、確率変動状態の非付与時における興趣の低下を確実に防止できる。   (5) In the present embodiment, the special symbol B1 displayed on the special symbol display device 51 is a symbol (a symbol that is not a character or a number) that does not make sense in appearance (see FIG. 2). That is, the special symbol B1 is a symbol that cannot be determined as to whether or not it is in the probability variation state, like the effect symbol E1. Therefore, since it becomes more difficult to understand whether or not the probability variation state is given, it is possible to reliably prevent a decrease in interest when the probability variation state is not given.

なお、上記実施形態を以下のように変更してもよい。   In addition, you may change the said embodiment as follows.

・上記実施形態では、大当り回数Xの上限値が1つのみ設定されていたが、上限値は複数設定されていてもよい。   In the above embodiment, only one upper limit value for the number of big hits X is set, but a plurality of upper limit values may be set.

・上記実施形態では、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合に、1種類の演出モード(確変秘匿モード)のみが設定されるようになっていたが、複数種類の演出モードの中から1つの演出モードを設定するようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態後の変動時間短縮状態中に、確率変動状態が付与されるか否かの期待度が互いに異なる複数種類の演出モードの中から、1つの演出モードを設定するようにしてもよい。具体的に言うと、青色の背景が演出図柄表示装置61に表示される第1演出モード、黄色の背景が演出図柄表示装置61に表示される第2演出モード、及び、赤色の背景が演出図柄表示装置61に表示される第3演出モードの中から、1つの演出モードを設定するようにしてもよい。そして、第1演出モード→第2演出モード→第3演出モードの順に演出モードが変化するのに伴って、確率変動状態が付与されるか否かの期待度を高くしてもよい。なお、この場合、特別図柄B1が確変図柄であるときに、第3演出モードが設定される確率を最も高くするとともに、特別図柄B1が非確変図柄であるときに、第1演出モードが設定される確率を最も高くしてもよい。また、特別図柄B1が確変図柄であるときに、演出モードが第3演出モードに移行しやすくなるとともに、特別図柄B1が非確変図柄であるときに、演出モードが第1演出モードに移行しやすくなっていてもよい。   In the above embodiment, when the result of the symbol variation game is a big hit, only one kind of effect mode (probability change concealment mode) is set, but one of the plurality of kinds of effect modes is set. A production mode may be set. For example, one effect mode may be set from among a plurality of types of effect modes having different degrees of expectation as to whether or not the probability variation state is given during the variation time reduction state after the big hit gaming state. Good. Specifically, the first effect mode in which the blue background is displayed on the effect symbol display device 61, the second effect mode in which the yellow background is displayed on the effect symbol display device 61, and the red background is the effect symbol. One effect mode may be set from the third effect modes displayed on the display device 61. Then, as the effect mode changes in the order of the first effect mode → the second effect mode → the third effect mode, the degree of expectation as to whether or not the probability variation state is given may be increased. In this case, when the special symbol B1 is a probability variation symbol, the third rendering mode is set to the highest probability, and when the special symbol B1 is a non-probability variation symbol, the first rendering mode is set. The highest probability may be. Further, when the special symbol B1 is a probability variation symbol, the rendering mode is easily shifted to the third rendering mode, and when the special symbol B1 is a non-probability variation symbol, the rendering mode is easily transitioned to the first rendering mode. It may be.

・上記実施形態では、「0」〜「4」の数字を示す演出図柄E1のうちどの演出図柄E1が決定されたとしても、確率変動状態が付与される期待度は等しくなっていた。しかし、決定された演出図柄E1の種類に応じて、確率変動状態が付与される期待度(確率)を異ならせてもよい。例えば、演出図柄E1が示す数字(出目)が大きくなるほど、確率変動状態が付与される確率を高くするようにしてもよい。   In the above embodiment, the expectation level to which the probability variation state is given is equal regardless of which effect symbol E1 is determined among the effect symbols E1 indicating the numbers “0” to “4”. However, the degree of expectation (probability) to which the probability variation state is given may be varied in accordance with the determined type of effect design E1. For example, you may make it raise the probability that a probability fluctuation state will be provided, so that the number (distance) which the production design E1 shows becomes large.

・上記実施形態では、確率変動状態が付与されているか否かを秘匿していたが、一部の確率変動大当りについては、スピーカ17a〜17cなどを用いて確率変動大当りである旨を報知する確変報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、「7」の数字を示す演出図柄E1で確率変動大当りとなった場合に、確変報知演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、確変報知演出が、次回の確率変動大当りがいつになるのかを推測する材料となる。また、確率変動状態が付与されている旨が時々報知されるため、遊技のアクセントとなり、興趣が向上する。なお、確変報知演出を実行する場合、変動時間短縮状態を、次回の大当り遊技状態が開始されるまでの間に限り、継続するようにしてもよい。即ち、遊技者は、確率変動状態の付与を知ることができるため、変動時間短縮状態の付与が終了したとしても遊技の興趣が低下しにくいからである。   In the above embodiment, it is concealed whether or not the probability variation state is given. However, for some probability variation jackpots, a probability variation that notifies that the probability variation jackpots are made using the speakers 17a to 17c or the like. A notification effect may be executed. For example, the probability change notification effect may be executed when a probability variation big hit is achieved with the effect symbol E1 indicating the number “7”. In this way, the probability change notification effect serves as a material for estimating when the next probability fluctuation jackpot will be. In addition, since the fact that the probability variation state is given is sometimes notified, it becomes an accent of the game and the interest is improved. When executing the probability change notification effect, the variation time shortening state may be continued only until the next big hit gaming state is started. That is, since the player can know the provision of the probability variation state, even if the provision of the variation time reduction state is completed, the interest of the game is not easily lowered.

・上記実施形態では、メインCPU31aが、『大当り判定手段』、『大当り遊技状態付与手段』、『確率変動状態付与判定手段』、『確率変動状態付与手段』、『大当り回数算出手段』、『大当り回数判定手段』、『大当り回数クリア手段』、『確率変動状態付与手段』及び『変動時間短縮状態付与手段』としての機能を有していた。しかし、『大当り回数算出手段』、『大当り回数判定手段』及び『大当り回数クリア手段』の機能を統括制御CPU32aに持たせてもよい。即ち、大当り回数Xの処理に関する機能を統括制御CPU32aに持たせてもよい。このようにすれば、確率変動状態中の大当り回数(いわゆる連荘回数)を制限する機能(いわゆるリミッタ機能)を備えているにもかかわらず、メインCPU31aの負担を低減することができる。   In the above-described embodiment, the main CPU 31a performs the “hit determination unit”, “hit game state giving unit”, “probability variation state giving determination unit”, “probability variation state giving unit”, “hit number calculation unit”, “hit It has functions as “number of times determination means”, “big hit number clearing means”, “probability variation state giving means” and “variation time shortening state giving means”. However, the overall control CPU 32a may be provided with the functions of “hit number calculation means”, “hit number determination means” and “hit number clear means”. That is, the overall control CPU 32a may have a function related to the processing of the big hit number X. In this way, it is possible to reduce the burden on the main CPU 31a despite having a function (so-called limiter function) for limiting the number of big hits (so-called consecutive times) in the probability variation state.

なお、大当り回数Xの処理に関する機能を統括制御CPU32aに持たせた場合、メインCPU31a及び統括制御CPU32aは、例えば以下に示す処理を行う。即ち、メインCPU31aは、確率変動状態中に確率変動大当りとなった場合に、大当り信号を統括制御CPU32aに出力する。一方、統括制御CPU32aは、メインCPU31aからの大当り信号が入力された場合に、大当り回数Xを1加算する。次に、統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶されている大当り回数Xと、統括ROM32bに記憶されている大当り回数Xの上限値「3」とを比較することにより、大当り回数Xが上限値に達したか否かを判定する。そして、大当り回数Xが上限値に達したと判定された場合、統括制御CPU32aは、大当り回数Xをクリアする(0回にする)。   When the overall control CPU 32a has a function related to the processing of the big hit count X, the main CPU 31a and the overall control CPU 32a perform, for example, the following processing. That is, the main CPU 31a outputs a big hit signal to the overall control CPU 32a when the probability fluctuation big hit occurs during the probability fluctuation state. On the other hand, the overall control CPU 32a adds 1 to the number of jackpots X when a jackpot signal is input from the main CPU 31a. Next, the overall control CPU 32a compares the jackpot number X stored in the overall RAM 32c with the upper limit value “3” of the jackpot number X stored in the overall ROM 32b, thereby setting the jackpot number X to the upper limit value. It is determined whether it has been reached. If it is determined that the big hit number X has reached the upper limit value, the overall control CPU 32a clears the big hit number X (sets it to zero).

・上記実施形態における構成は、始動入賞装置及び特別図柄表示装置を1つのみ備える遊技機に適用されていたが、始動入賞装置及び特別図柄表示装置を2つ備える遊技機に適用してもよい。   -Although the structure in the said embodiment was applied to the game machine provided with only one start prize apparatus and a special symbol display apparatus, you may apply to the game machine provided with two start prize apparatuses and two special symbol display apparatuses. .

次に、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。   Next, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.

(1)上記手段3において、前記演出モード設定手段は、複数種類の前記演出モードの中から1つの演出モードを設定することを特徴とする遊技機。   (1) In the above means 3, the effect mode setting means sets one effect mode from a plurality of types of effect modes.

(2)上記手段4において、前記図柄変動ゲームの結果が大当りである場合の図柄によって図柄番号が特定され、前記主制御手段は、前記図柄番号ごとの図柄種別を特定するための図柄種別フラグ、前記図柄種別フラグが対応付けられ、前記大当り遊技状態の終了後に前記確率変動状態の付与を指示するための図柄確変予備フラグ、及び、前記図柄種別フラグが対応付けられ、前記大当り遊技状態の終了後に前記変動時間短縮状態の付与を指示するための変動時間短縮予備フラグを取得するフラグ取得手段と、前記フラグ取得手段が取得した前記図柄確変予備フラグの値に基づいて、前記図柄変動ゲームの結果が確率変動大当りであるか否かを判定する大当り判定手段とを備え、前記大当り回数判定手段は、前記図柄変動ゲームの結果が確率変動大当りであると判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したか否かを判定し、前記確率変動状態付与終了手段は、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したと判定された場合に、前記図柄種別フラグの値を変更することにより、前記図柄確変予備フラグの値を変更させて前記確率変動状態の付与を終了することを特徴とする遊技機。   (2) In the means 4, a symbol number is specified by a symbol when the result of the symbol variation game is a big hit, and the main control unit specifies a symbol type flag for specifying a symbol type for each symbol number; The symbol type flag is associated with the symbol probability change reserve flag for instructing the provision of the probability variation state after the end of the jackpot gaming state, and the symbol type flag is associated with the symbol type flag after the end of the jackpot gaming state. Based on the value of the symbol probability changing preliminary flag acquired by the flag acquiring unit that acquires the variable time shortening preliminary flag for instructing the provision of the variable time shortening state, the result of the symbol varying game is A jackpot determining means for determining whether or not the probability variation is a big hit, wherein the jackpot number determining means has a probability that the result of the symbol variation game is a probability When it is determined that it is a dynamic big hit, it is determined whether or not the big hit number calculated by the big hit number calculating means has reached the upper limit value, and the probability variation state giving end means is the big hit number calculating means When it is determined that the number of jackpots calculated by the above has reached the upper limit value, by changing the value of the symbol type flag, the value of the symbol probability change preliminary flag is changed to give the probability variation state A gaming machine characterized by being terminated.

(3)上記手段4において、前記演出図柄は、前記確率変動状態を開始させる契機となる確変図柄、及び、前記確率変動状態を開始させる契機とはならない非確変図柄に基づいて決定され、前記確率変動状態になる可能性があることを示すチャンス図柄を含むことを特徴とする遊技機。   (3) In the above means 4, the effect symbol is determined based on a probability variation symbol that triggers the start of the probability variation state and a non-probability variation symbol that does not trigger the probability variation state, and the probability A gaming machine characterized by including a chance symbol indicating that there is a possibility of a fluctuating state.

10…遊技機としてのパチンコ機
13a…遊技盤面
21…始動入賞装置
23…大入賞装置
31a…遊技制御手段、主制御手段、大当り判定手段、大当り遊技状態付与手段、確率変動状態付与判定手段、確率変動状態付与手段、大当り回数算出手段、大当り回数判定手段、大当り回数クリア手段、確率変動状態付与終了手段及び変動時間短縮状態付与手段としてのメインCPU
32a…遊技制御手段、サブ制御手段、秘匿手段、演出モード設定手段及び演出図柄決定手段としての統括制御CPU
51…図柄表示部としての特別図柄表示装置
61…図柄表示部としての演出図柄表示装置
B1…図柄としての特別図柄
E1…図柄としての演出図柄
X…大当り回数
10 ... Pachinko machine 13a as a gaming machine ... Game board surface 21 ... Start winning device 23 ... Big winning device 31a ... Game control means, main control means, jackpot determining means, jackpot gaming state giving means, probability variation state giving judging means, probability Main CPU as fluctuating state giving means, big hit number calculating means, big hit number judging means, big hit number clearing means, probability changing state giving end means and changing time shortening state giving means
32a ... Overall control CPU as game control means, sub-control means, concealment means, effect mode setting means and effect symbol determination means
51 ... Special symbol display device 61 as a symbol display unit ... Production symbol display device B1 as a symbol display unit ... Special symbol E1 as a symbol ... Production symbol X as a symbol ... Number of jackpots

Claims (5)

遊技盤面上の所定位置に配設された始動入賞装置と、前記始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する図柄表示部と、遊技球を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球を受け入れやすい開放状態に切替可能な大入賞装置と、遊技機全体を制御する遊技制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる場合に、前記大入賞装置が前記開放状態となる大当り遊技状態を付与する大当り遊技状態付与手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる場合に、前記図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率が高確率に変動する確率変動状態が付与されるか否かを判定する確率変動状態付与判定手段と、
前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されると判定された場合に、前記大当り遊技状態の終了後に前記確率変動状態を付与する確率変動状態付与手段と、
前記確率変動状態中に確率変動大当りとなった大当り回数を算出する大当り回数算出手段と、
前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数とあらかじめ設定された前記大当り回数の上限値とを比較することにより、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したか否かを判定する大当り回数判定手段と、
前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したと判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアする大当り回数クリア手段と、
前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したと判定された場合に、前記確率変動状態の付与を終了する確率変動状態付与終了手段と、
前記大当り回数を秘匿するとともに、前記確率変動状態が付与されているか否かを秘匿する秘匿手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A start winning device arranged at a predetermined position on the game board surface, a symbol display unit for displaying a symbol variation game for changing a symbol triggered by a winning of a game ball to the start winning device, and a game ball is not accepted A gaming machine comprising a closed state and a large winning device that can be switched to an open state in which a game ball can be easily received, and a game control means for controlling the entire gaming machine,
The game control means includes
Jackpot determination means for determining whether or not the result of the symbol variation game is a jackpot;
When the determination result by the jackpot determination means is a jackpot, the jackpot gaming state giving means for giving the jackpot gaming state in which the jackpot device is in the open state;
When the determination result by the jackpot determination means is a jackpot, the probability variation state addition determination means for determining whether or not a probability variation state in which the probability that the jackpot is derived in the symbol variation game varies with a high probability is given. When,
Probability variation state providing means for providing the probability variation state after the jackpot gaming state is ended when it is determined by the probability variation state provision determining unit that the probability variation state is provided;
A jackpot number calculating means for calculating the number of jackpots that became a probability variation jackpot during the probability variation state;
Whether the jackpot number calculated by the jackpot number calculation means has reached the upper limit value by comparing the jackpot number calculated by the jackpot number calculation means with a preset upper limit value of the jackpot number A jackpot number determination means for determining
A jackpot count clearing means for clearing the jackpot count calculated by the jackpot count calculation means when it is determined that the jackpot count calculated by the jackpot count calculation means has reached the upper limit;
A probability variation state giving end means for ending the provision of the probability variation state when it is determined that the number of big hits calculated by the jackpot number calculating means has reached the upper limit;
A gaming machine comprising: concealment means for concealing the number of jackpots and concealing whether or not the probability variation state is given.
前記大当り回数クリア手段は、
前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されないと判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したか否かに関係なく、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアする一方、
前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されると判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達していれば、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The jackpot count clearing means is:
Regardless of whether or not the big hit number calculated by the big hit number calculation means has reached the upper limit when the probability fluctuation state addition judging means determines that the probability fluctuation state is not given, the big hit number While clearing the number of jackpots calculated by the calculation means,
When it is determined that the probability variation state is imparted by the probability variation state provision determination unit, if the big hit number calculated by the big hit number calculation unit reaches the upper limit value, the big hit number calculation unit The gaming machine according to claim 1, wherein the calculated big hit count is cleared.
前記秘匿手段は、前記確率変動状態が付与されていることを秘匿する確変秘匿モードを前記図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出モードとして設定する演出モード設定手段と、複数種類の演出図柄を前記図柄として決定する演出図柄決定手段とを備え、
前記演出モード設定手段は、前記図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合に、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一の演出モードを大当り遊技状態終了後の図柄変動ゲームにおける前記演出モードとして設定し、
前記演出図柄決定手段は、前記確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄を前記演出図柄として決定する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The concealment means sets a probability variation concealment mode for concealing that the probability variation state is given as an effect mode setting means for a game effect in the symbol variation game, and a plurality of types of effect symbols as the symbols. Production design determination means to determine,
When the result of the symbol variation game is a big hit, the production mode setting means sets the same production mode to the big hit gaming state regardless of whether or not the probability fluctuation state is given by the probability fluctuation state giving means. Set as the production mode in the symbol variation game after the end,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect symbol determining means determines a symbol that cannot be determined as to whether or not the probability variation state is set as the effect symbol.
前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段、前記大当り遊技状態付与手段、前記確率変動状態付与判定手段、前記確率変動状態付与手段、前記大当り回数算出手段、前記大当り回数判定手段、前記大当り回数クリア手段及び前記確率変動状態付与終了手段としての機能を有する主制御手段と、前記主制御手段に電気的に接続され、前記秘匿手段としての機能を有するサブ制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記大当り遊技状態の終了後に、前記図柄変動ゲームでの変動時間を短縮する変動時間短縮状態を付与する変動時間短縮状態付与手段を備え、
前記変動時間短縮状態付与手段は、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一回数の前記図柄変動ゲームが実行されるまでの間、前記変動時間短縮状態の付与を継続し、
前記演出図柄決定手段は、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、前記複数種類の演出図柄の全てから演出図柄を決定可能である
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The game control means includes the jackpot determining means, the jackpot gaming state giving means, the probability variation state giving judging means, the probability varying state giving means, the jackpot number calculating means, the jackpot number judging means, and the jackpot number clearing means. And a main control means having a function as the probability variation state giving end means, and a sub-control means electrically connected to the main control means and having a function as the concealment means,
The main control means comprises a variation time shortening state giving means for imparting a variation time shortening state for shortening a variation time in the symbol variation game after the end of the jackpot gaming state,
The variation time shortening state providing means reduces the variation time until the same number of symbol variation games are executed regardless of whether or not the probability variation state is imparted by the probability variation state providing means. Continue to grant state,
The effect symbol determining means is capable of determining an effect symbol from all of the plurality of types of effect symbols regardless of whether or not the probability variation state is imparted by the probability variation state imparting means. The gaming machine according to claim 3.
前記大当り回数の上限値が複数設定されていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a plurality of upper limit values of the number of big hits are set.
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