JP2011229694A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に係り、特には、確率変動状態中に大当りとなった大当り回数に上限値を設定した遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine in which an upper limit value is set for the number of jackpots that is a jackpot during a probability variation state.
従来、確率変動状態中の大当り回数(いわゆる連荘回数)を制限する機能(いわゆるリミッタ機能)を備えた遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。特許文献1には、リミッタ回数(大当り回数の上限値)を複数設け、大当り遊技状態中にリミッタ回数を示唆する演出を行うことにより、大当り回数がリミッタ回数に達しているか否かを遊技者に推測させる技術が記載されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a function (so-called limiter function) for limiting the number of big hits (so-called consecutive times) in a probability variation state has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, a plurality of limiter times (upper limit value of the number of big hits) are provided, and an effect that suggests the number of limiters is performed during the big hit game state, thereby giving the player whether or not the number of big hits has reached the limiter number. The technique to make it guess is described.
しかしながら、特許文献1に記載の従来技術では、確率変動状態中の大当り(いわゆる確変大当り)であるのか、確率変動状態が付与されていない通常状態中の大当り(いわゆる非確変大当り)であるのかを、容易に判別できてしまう。即ち、確変大当りであれば、大当り遊技状態中にリミッタ回数を推測できるものの、非確変大当りであると判別されると、大当り遊技状態後に通常状態となることが分かるため、次回の図柄変動ゲームの結果に対する期待感が低下してしまう。 However, in the prior art described in Patent Document 1, it is determined whether it is a big hit in a probability variation state (so-called probable big hit) or a big hit in a normal state to which a probability variation state is not given (so-called non-probable big hit). It can be easily discriminated. That is, if it is a probable big hit, the number of limiters can be estimated during the big hit gaming state, but if it is determined that it is a non-probable big hit, it will be found that it will be in the normal state after the big hit gaming state. Expectation for the results will be reduced.
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、確率変動状態中の大当り回数が上限値に達しているか否かだけでなく、確率変動状態が付与されているか否かも秘匿して遊技者に推測させるようにすることにより、次回の図柄変動ゲームの結果に対する期待感を持続させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to conceal not only whether the number of jackpots in the probability variation state has reached the upper limit value, but also whether the probability variation state is given. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can maintain a sense of expectation for the result of the next symbol variation game by causing the player to make a guess.
上記の課題を解決するために、請求項1(手段1)に記載の発明は、遊技盤面上の所定位置に配設された始動入賞装置と、前記始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として、図柄を変動させる図柄変動ゲームを表示する図柄表示部と、遊技球を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球を受け入れやすい開放状態に切替可能な大入賞装置と、遊技機全体を制御する遊技制御手段とを備える遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる場合に、前記大入賞装置が前記開放状態となる大当り遊技状態を付与する大当り遊技状態付与手段と、前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる場合に、前記図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率が高確率に変動する確率変動状態が付与されるか否かを判定する確率変動状態付与判定手段と、前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されると判定された場合に、前記大当り遊技状態の終了後に前記確率変動状態を付与する確率変動状態付与手段と、前記確率変動状態中に確率変動大当りとなった大当り回数を算出する大当り回数算出手段と、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数とあらかじめ設定された前記大当り回数の上限値とを比較することにより、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したか否かを判定する大当り回数判定手段と、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したと判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアする大当り回数クリア手段と、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したと判定された場合に、前記確率変動状態の付与を終了する確率変動状態付与終了手段と、前記大当り回数を秘匿するとともに、前記確率変動状態が付与されているか否かを秘匿する秘匿手段とを備えることを特徴とする遊技機をその要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 (means 1) is triggered by a winning prize device arranged at a predetermined position on the game board surface and a winning of a game ball to the starting prize device. As follows: a symbol display unit for displaying a symbol variation game for changing symbols, a closed state that does not accept a game ball, and a winning device that can be switched to an open state that easily accepts a game ball, and a game that controls the entire gaming machine A game machine comprising a control means, wherein the game control means is a jackpot determining means for determining whether or not the result of the symbol variation game is a jackpot, and the determination result by the jackpot determining means is a jackpot In addition, when the determination result by the big hit game state granting means for giving the big hit gaming state that the big winning device is in the open state and the big hit determination means becomes a big hit, the symbol variation game The probability variation state provision determining means for determining whether or not a probability variation state in which the probability that the jackpot is derived fluctuates with high probability is provided, and the probability variation state is imparted by the probability variation state provision determination means. A probability variation state giving means for giving the probability variation state after completion of the jackpot gaming state, and a jackpot number calculation means for calculating the number of jackpots that became a probability variation big hit during the probability variation state; Whether or not the big hit number calculated by the big hit number calculating means reaches the upper limit value by comparing the big hit number calculated by the big hit number calculating means with a preset upper limit value of the big hit number It is determined that the big hit count calculated by the big hit count determination means and the big hit count calculation means has reached the upper limit value. The big hit number clearing means for clearing the big hit number calculated by the big hit number calculating means, and the probability when the big hit number calculated by the big hit number calculating means has reached the upper limit value. A gaming machine comprising: a probability variation state addition ending unit that terminates the provision of a variation state; and a concealment unit that conceals the number of jackpots and conceals whether or not the probability variation state is provided. The gist.
従って、請求項1に記載の発明によると、秘匿手段によって確率変動状態中の大当り回数を秘匿することにより、遊技者は、知りたい情報である「大当り回数が上限値に達しているか否か?」という情報を推測するゲーム性を楽しむことができる。さらに、秘匿手段によって確率変動状態が付与されているか否かも秘匿することにより、遊技者は、「確率変動状態が付与されているか否か?」という情報も推測するゲーム性を楽しむことができる。即ち、大当り回数が上限値に達して確率変動状態の付与が終了することや、確率変動状態中ではない大当りであることなどが分からなくなるため、遊技者は、緊張感を持って遊技を行うようになり、次回の図柄変動ゲームの結果に対する期待感が持続するようになる。 Therefore, according to the first aspect of the invention, by concealing the number of jackpots in the probability variation state by the concealment means, the player can obtain information “whether the number of jackpots has reached the upper limit value? Can enjoy the game nature of guessing the information. Further, by concealing whether or not the probability variation state is given by the concealment means, the player can enjoy the game characteristic of also guessing the information “whether or not the probability variation state is given?”. In other words, since the number of jackpots reaches the upper limit and the provision of the probability variation state is terminated, or it is not known that the jackpot is not in the probability variation state, the player seems to play with a sense of tension. As a result, the expectation for the result of the next symbol variation game is sustained.
ここで、本発明において好適な図柄表示部としては、液晶式、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式などのような電気式の図柄表示部や、ドラム式、ベルト式などのような機械式の図柄表示部などが挙げられるが、特には電気式の図柄表示部を用いることが好ましく、さらには、電気式の図柄表示部の中でも特に液晶式のものを用いることが好ましい。このようにすれば、図柄変動ゲームにおいて複雑な演出を実行させることが容易となる。 Here, as a suitable symbol display unit in the present invention, an electric symbol display unit such as a liquid crystal type, a dot matrix type, an electroluminescence element type, a seven segment type, a drum type, a belt type, etc. A mechanical symbol display unit and the like can be mentioned, and it is particularly preferable to use an electric symbol display unit, and it is particularly preferable to use a liquid crystal type among the electric symbol display units. In this way, it becomes easy to execute a complex presentation in the symbol variation game.
また、大入賞装置は、遊技球を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球を受け入れやすい開放状態に切替可能である。なお、閉鎖状態の具体例としては、例えば大入賞装置の大入賞口扉が完全に閉じている状態などが挙げられる。一方、開放状態の具体例としては、例えば大入賞口扉が完全に開いた状態などが挙げられる。 Further, the grand prize winning device can be switched between a closed state in which no game ball is received and an open state in which the game ball is easily received. In addition, as a specific example of the closed state, for example, a state where the big prize opening door of the big prize winning device is completely closed can be cited. On the other hand, as a specific example of the open state, for example, a state in which the grand prize opening door is completely opened can be cited.
なお、大当り回数の上限値は、特に限定される訳ではないが、例えば3以上10以下であることが好ましい。仮に、上限値が10よりも大きくなると、大当り回数が上限値に達しにくくなるため、確率変動状態中の大当りが長期間に亘って継続され、射幸心があおられ過ぎてしまう。一方、上限値が3未満になると、大当り回数が上限値に達しやすくなるため、確率変動状態中の大当りがすぐに終了してしまい、確率変動状態に対する期待感が低下してしまう。 The upper limit value of the number of big hits is not particularly limited, but is preferably 3 or more and 10 or less, for example. If the upper limit value is greater than 10, the number of big hits is difficult to reach the upper limit value, so that the big hits in the probability fluctuation state are continued for a long period of time, and the gambling is too much. On the other hand, when the upper limit value is less than 3, the number of jackpots easily reaches the upper limit value, so that the big hit in the probability variation state ends immediately, and the expectation for the probability variation state decreases.
請求項2(手段2)に記載の発明は、請求項1において、前記大当り回数クリア手段は、前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されないと判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したか否かに関係なく、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアする一方、前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されると判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達していれば、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアすることをその要旨とする。 The invention described in claim 2 (means 2) is the jackpot count clearing means according to claim 1, wherein the jackpot number clearing means determines that the probability fluctuation state is not given by the probability fluctuation state giving judgment means. Regardless of whether or not the big hit number calculated by the calculation means has reached the upper limit value, the big hit number calculated by the big hit number calculation means is cleared, while the probability fluctuation state giving determination means determines the probability fluctuation state. If the jackpot number calculated by the jackpot number calculating means reaches the upper limit when the jackpot number is calculated, the big hit number calculated by the jackpot number calculating means is cleared. And
従って、請求項2に記載の発明によると、確率変動状態が付与されていない場合には、大当り回数が上限値に達したか否かに関係なく大当り回数がクリアされるため、大当り回数が上限値に達したか否かを確実に秘匿することができる。また、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、大当り回数がクリアされる可能性があるため、確率変動状態が付与されているか否かを確実に秘匿することができる。 Therefore, according to the invention of claim 2, when the probability variation state is not given, the number of big hits is cleared regardless of whether or not the number of big hits has reached the upper limit value. Whether or not the value has been reached can be securely concealed. Moreover, since the number of jackpots may be cleared regardless of whether or not the probability variation state is given, it is possible to securely conceal whether or not the probability variation state is given.
請求項3(手段3)に記載の発明は、請求項1または2において、前記秘匿手段は、前記確率変動状態が付与されていることを秘匿する確変秘匿モードを前記図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出モードとして設定する演出モード設定手段と、複数種類の演出図柄を前記図柄として決定する演出図柄決定手段とを備え、前記演出モード設定手段は、前記図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合に、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一の演出モードを大当り遊技状態終了後の図柄変動ゲームにおける前記演出モードとして設定し、前記演出図柄決定手段は、前記確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄を前記演出図柄として決定することをその要旨とする。 The invention according to claim 3 (means 3) is characterized in that, in claim 1 or 2, the concealment means sets a probability variation concealment mode for concealing that the probability variation state is given to the game effect in the symbol variation game. An effect mode setting means for setting as an effect mode, and an effect symbol determining means for determining a plurality of types of effect symbols as the symbols, wherein the effect mode setting means, when the result of the symbol variation game is a big hit, Regardless of whether or not the probability variation state is imparted by the probability variation state imparting means, the same effect mode is set as the effect mode in the symbol variation game after the end of the big hit gaming state, and the effect symbol determination means is The gist is to determine, as the effect symbol, a symbol that cannot be determined whether or not the probability variation state is present.
従って、請求項3に記載の発明によると、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一の演出モードが設定されるとともに、確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄が演出図柄として決定されるため、確率変動状態が付与されているか否かをより確実に秘匿することができる。 Therefore, according to the third aspect of the present invention, the same effect mode is set regardless of whether or not the probability variation state is given, and the design that cannot determine whether or not the probability variation state is present. Since it is determined as the effect design, it can be more reliably concealed whether or not the probability variation state is given.
なお、演出モードは、確率変動状態が付与されていることを秘匿する確変秘匿モードである。演出モード設定手段は、1種類の演出モードを大当り遊技状態終了後の図柄変動ゲームにおける演出モードとして設定するものであってもよいし、複数種類の演出モードを大当り遊技状態終了後の図柄変動ゲームにおける演出モードとして設定するものであってもよい。ここで、複数種類の演出モードとしては、第1確変秘匿モードと、第1確変秘匿モードよりも確率変動状態が付与される信頼度が低い第2確変秘匿モードとからなるものなどが挙げられる。このようにした場合、利益の異なる演出モードが複数存在するようになるため、遊技者は、次回の図柄変動ゲームの結果に対して大きな期待感を持つようになり、遊技の興趣が向上する。 The production mode is a probability change concealment mode for concealing that the probability variation state is given. The effect mode setting means may set one kind of effect mode as an effect mode in the symbol variation game after the end of the big hit gaming state, or a plurality of types of effect modes after the end of the big hit gaming state. It may be set as an effect mode. Here, examples of the plurality of types of effect modes include a first probability variation concealment mode and a second probability variation concealment mode having a lower probability of being given a probability variation state than the first probability variation concealment mode. In this case, since there are a plurality of effect modes having different profits, the player has a great expectation for the result of the next symbol variation game, and the interest of the game is improved.
請求項4(手段4)に記載の発明は、請求項3において、前記遊技制御手段は、前記大当り判定手段、前記大当り遊技状態付与手段、前記確率変動状態付与判定手段、前記確率変動状態付与手段、前記大当り回数算出手段、前記大当り回数判定手段、前記大当り回数クリア手段及び前記確率変動状態付与終了手段としての機能を有する主制御手段と、前記主制御手段に電気的に接続され、前記秘匿手段としての機能を有するサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記大当り遊技状態の終了後に、前記図柄変動ゲームでの変動時間を短縮する変動時間短縮状態を付与する変動時間短縮状態付与手段を備え、前記変動時間短縮状態付与手段は、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一回数の前記図柄変動ゲームが実行されるまでの間、前記変動時間短縮状態の付与を継続し、前記演出図柄決定手段は、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、前記複数種類の演出図柄の全てから演出図柄を決定可能であることをその要旨とする。 The invention according to claim 4 (means 4) is the game control means according to claim 3, wherein the game control means includes the jackpot determination means, the jackpot game state provision means, the probability variation state provision determination means, and the probability variation state provision means. A main control means having functions as the jackpot number calculation means, the jackpot number determination means, the jackpot number clearing means, and the probability variation state giving end means; and the concealment means electrically connected to the main control means Sub-control means having a function as: and the main control means, after the end of the jackpot gaming state, the variable time shortening state giving means for giving a variable time shortening state for shortening the variation time in the symbol variation game The variation time shortening state providing means comprises the same number of times regardless of whether or not the probability variation state is provided by the probability variation state providing means. Until the symbol variation game is executed, the variation time reduction state is continuously applied, and the effect symbol determination unit determines whether the probability variation state is imparted by the probability variation state provision unit or not. Regardless, the gist is that the effect symbol can be determined from all of the plural types of effect symbols.
従って、請求項4に記載の発明によると、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変動時間短縮状態の付与が継続されるとともに、複数種類の演出図柄の全てから演出図柄が決定されるため、確率変動状態が付与されているか否かをより確実に秘匿することができる。 Therefore, according to the fourth aspect of the present invention, the provision of the variation time shortening state is continued until the same number of symbol variation games are executed regardless of whether or not the probability variation state is imparted. At the same time, since the effect symbols are determined from all of the plurality of types of effect symbols, it is possible to more reliably conceal whether or not the probability variation state is given.
なお、変動時間短縮状態付与手段が変動時間短縮状態の付与を継続する図柄変動ゲームの実行回数は、特に限定される訳ではなく、例えば0回であってもよい。即ち、変動時間短縮状態付与手段は、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態を付与しなくてもよい。 Note that the number of executions of the symbol variation game in which the variation time shortening state providing unit continues to provide the variation time shortening state is not particularly limited, and may be, for example, zero. That is, the variation time shortening state providing means may not provide the variation time shortening state after the big hit gaming state is completed.
請求項5(手段5)に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項において、前記大当り回数の上限値が複数設定されていることをその要旨とする。 The gist of the invention according to claim 5 (means 5) is that, in any one of claims 1 to 4, a plurality of upper limit values of the number of jackpots are set.
例えば、確率変動状態中の大当り回数の上限値が1つしか設定されていない場合、遊技者は、長時間の遊技を行った際に大当り回数が一定値以上に増えないことに気付くと、上限値が幾つなのかが分かってしまう可能性がある。そこで請求項5に記載の発明では、大当り回数の上限値を複数設定している。その結果、遊技者が長時間の遊技を行ったとしても、上限値が複雑に変動するため、上限値が幾つなのかが分かりにくくなる。ゆえに、大当り回数が上限値に達しているか否かを推測する楽しみが大きくなる。 For example, if only one upper limit value is set for the number of jackpots in the probability variation state, the player will notice that the number of jackpots does not increase beyond a certain value when playing for a long time. You may know how many values there are. Therefore, in the invention described in claim 5, a plurality of upper limit values of the number of big hits are set. As a result, even if the player plays a game for a long time, the upper limit value fluctuates in a complicated manner, and it is difficult to understand how many upper limit values are. Therefore, the pleasure of guessing whether or not the number of big hits has reached the upper limit is increased.
なお、大当り回数の上限値の数は、複数であれば特に限定されないが、例えば3個以上5個以下であることが好ましい。即ち、上限値の数が3個以上であると、遊技者が長時間の遊技を行った際に上限値がより複雑に変動するため、上限値が幾つなのかがよりいっそう分かりにくくなる。一方、上限値の数が5個以下であると、上限値を示すデータの容量の増加を抑えることができ、ひいては上限値を記憶する記憶手段にかかる負担を軽減できる。 In addition, the number of upper limit values of the number of big hits is not particularly limited as long as it is plural, but for example, it is preferably 3 or more and 5 or less. That is, when the number of upper limit values is 3 or more, the upper limit value varies more complicatedly when a player plays a game for a long time, and therefore it becomes more difficult to understand how many upper limit values are. On the other hand, if the number of upper limit values is 5 or less, an increase in the capacity of data indicating the upper limit value can be suppressed, and the burden on the storage means for storing the upper limit value can be reduced.
また、演出図柄の種類に応じて、大当り回数の上限値を異ならせてもよい。例えば、演出図柄の数字が大きくなるほど、大当り回数の上限値が大きくなる可能性が高くなるようにしてもよい。但し、演出図柄の数字は上限値とは異なることがよい。例えば、演出図柄「7,7,7」で大当りした場合に上限値を7回に設定すると、演出図柄を見ることで上限値が分かってしまう可能性が高くなるため、秘匿手段で大当り回数を秘匿することの意味合いが小さくなってしまう。 Further, the upper limit value of the number of jackpots may be varied depending on the type of effect design. For example, the possibility that the upper limit value of the number of big hits will increase as the number of effect symbols increases. However, it is preferable that the number of production symbols is different from the upper limit value. For example, if the upper limit value is set to 7 when the winning symbol “7, 7, 7” is a big hit, there is a high possibility that the upper limit value will be known by looking at the producing symbol. The meaning of concealing will be reduced.
以上詳述したように、請求項1〜5に記載の発明によれば、確率変動状態中の大当り回数が上限値に達しているか否かだけでなく、確率変動状態が付与されているか否かも秘匿して遊技者に推測させるようにすることにより、次回の図柄変動ゲームの結果に対する期待感を持続させることができる遊技機を提供することができる。特に、請求項3に記載の発明によれば、確率変動状態が付与されているか否かをより確実に秘匿することができる。 As described in detail above, according to the first to fifth aspects of the present invention, not only whether or not the number of jackpots in the probability variation state has reached the upper limit value, but also whether or not the probability variation state is given. By concealing and letting the player guess, it is possible to provide a gaming machine that can maintain a sense of expectation for the result of the next symbol variation game. In particular, according to the third aspect of the present invention, it can be more reliably concealed whether or not the probability variation state is given.
以下、本発明の遊技機をパチンコ機10に具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a
(1)パチンコ機10全体の概略構成
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は機体の外郭をなす縦長方形状の外枠11を備えている。外枠11の開口前面側には、機体を構成する縦長方形状の中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、前枠14が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、窓口14aの下方に上球皿15が一体的に組み付けられた構造を有している。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠(図示略)が組み付けられている。また、前枠14の前面には、上側枠用ランプ16a、左側枠用ランプ16b及び右側枠用ランプ16cが設けられている。各枠用ランプ16a〜16cは、図示しない発光体(本実施形態では発光ダイオード)を備えており、発光体にレンズ部材を覆い被せることよって構成されている。これらの枠用ランプ16a〜16cでは、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光演出が実行されるようになっている。
(1) Schematic configuration of the
また図1に示されるように、前枠14の左上部には左スピーカ17aが配設され、前枠14の右上部には右スピーカ17bが配設されている。左スピーカ17a及び右スピーカ17bは、各種音声を出力する音声演出を実行させるためのものである。左スピーカ17a及び右スピーカ17bは前枠14の裏面側に装着され、前枠14の前面側において左スピーカ17a及び右スピーカ17bと対応する箇所には複数の放音孔が形成されている。
Further, as shown in FIG. 1, a
さらに、中枠12の前面側において前枠14の下方には、下球皿18が開閉可能に組み付けられている。下球皿18の右方には、遊技球を発射する際に遊技者によって回動操作される操作ハンドル19が装着されている。また、下球皿18の左方には、灰皿20やウーハー用スピーカ17c等が配設されている。なお、ウーハー用スピーカ17cは、各種音声を出力する音声演出を実行させるためのものであり、中枠12に装着されている。
Further, a
図1,図2に示されるように、遊技盤13の遊技盤面13aには、内レール41a及び外レール41bが略円形状に敷設されている。内レール41aと外レール41bとの間に生じる発射経路には、操作ハンドル19を操作した際に発射された遊技球が通過するようになっている。また、内レール41a及び外レール41bの内側領域である遊技領域内には、遊技盤面13aのほぼ全域に突設される複数の遊技釘81などが配設されている。遊技釘81は、遊技領域内を流下する遊技球の方向を変更するようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, an
また、遊技盤13の遊技盤面13a上の略中央部には、矩形状開口部を有する枠状のセンター役物60が装着されている。センター役物60の奥側には、可視表示部(表示画面)を備えた『図柄表示部』である演出図柄表示装置61が配設されている。なお、本実施形態の演出図柄表示装置61は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の演出図柄表示装置であってもよい。この演出図柄表示装置61では、変動画像(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、演出図柄表示装置61では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄E1を3列で変動させる演出図柄変動ゲームが行われるようになっている。なお、演出図柄E1は「0」〜「4」の5通りの数字を示す図柄である。
In addition, a frame-shaped
図1,図2に示されるように、遊技盤面13a上におけるセンター役物60(演出図柄表示装置61)の下側領域には、始動入賞口21aが形成された始動入賞装置21が配設されている。始動入賞装置21には、一対の羽根部材21bからなる普通電動役物が一体的に構成されている。一対の羽根部材21bは、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3参照)の励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞装置21の奥方には、始動入賞口21aに入球した遊技球を検知する始動口スイッチSE1(図3参照)が設けられている。始動口スイッチSE1は、始動入賞装置21に入賞した遊技球を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、始動口スイッチSE1は、遊技球を検知していないときにオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。なお、入賞信号が出力された場合には、特別図柄表示装置51による特別図柄変動ゲームが行われるとともに、該特別図柄変動ゲームに関連して演出図柄表示装置61による演出図柄変動ゲームが行われ、所定数(本実施形態では3個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
図1に示されるように、遊技盤面13a上における始動入賞装置21の下側領域には、大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口扉23aからなる特別電動役物が一体的に構成されている。大入賞口扉23aは、大入賞口ソレノイドSOL2(図3参照)の励磁作用により、遊技球を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球を受け入れやすい開放状態に切替可能になっている。本実施形態において、「閉鎖状態」とは、大入賞口扉23aが完全に閉じている状態をいい、「開放状態」とは、大入賞口扉23aが完全に開いた状態をいう。また、大入賞装置23の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSE2(図3参照)が設けられている。なお、カウントスイッチSE2にて遊技球が検知された場合には、所定数(本実施形態では10個)の賞球の払い出しが行われるようになっている。
As shown in FIG. 1, a
図1,図2に示されるように、遊技盤面13a上におけるセンター役物60(演出図柄表示装置61)の左側領域には、遊技球の通過を検知する機能を有するゲート25が設けられている。ゲート25の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSE3(図3参照)が設けられている。なお、ゲートスイッチSE3にて遊技球が検知された場合に乱数を取得し、取得した乱数が所定の乱数値であるか否かを判定した結果に基づいて普通電動役物ソレノイドSOL1が駆動される。このような判定(当り判定)によって一対の羽根部材21bが開放されるため、始動入賞装置21に遊技球が入賞しやすくなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、センター役物60の左下方には、可視表示部を備えた『図柄表示部』である特別図柄表示装置51が配設されている。特別図柄表示装置51では、始動入賞装置21への遊技球の入賞を契機として、特別図柄B1を変動させる特別図柄変動ゲームが表示され、該特別図柄変動ゲームの結果として、大当りまたはハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、特別図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、特別図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄B1として「0」〜「9」の10通りの数字を示す図柄が表示される。また、特別図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、特別図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄B1としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。特別図柄B1は、見た目上、意味をなさない図柄(文字や数字ではない図柄)である(図2参照)。
Further, a special
ここで、大当りとなる場合に表示される特別図柄B1は、確変図柄及び非確変図柄からなっている。確変図柄は、特別図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率が高確率に変動する確率変動状態を開始させる契機となる図柄である。非確変図柄は、確率変動状態を開始させる契機とはならない通常状態となる図柄である。本実施形態の確変図柄は、「0」,「1」,「2」,「3」の数字を示す特別図柄B1である。一方、本実施形態の非確変図柄は、「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」の数字を示す特別図柄B1である。 Here, the special symbol B1 displayed in the case of a big hit consists of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. The probability variation symbol is a symbol that triggers the start of a probability variation state in which the probability that a jackpot is derived in the special symbol variation game varies with a high probability. The non-probable variation symbol is a symbol that is in a normal state that does not trigger the probability variation state. The probability variation symbol of this embodiment is a special symbol B1 indicating the numbers “0”, “1”, “2”, “3”. On the other hand, the non-probable variable symbol of this embodiment is a special symbol B1 indicating the numbers “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”.
さらに本実施形態では、特別図柄表示装置51での特別図柄変動ゲームに合わせて、演出図柄表示装置61による演出図柄変動ゲームが行われる。具体的には、特別図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に演出図柄変動ゲームが開始され、特別図柄変動ゲームの終了(大当りまたはハズレの表示結果が表示)とほぼ同時に演出図柄変動ゲームの結果が表示されるようになっている。なお本実施形態では、演出図柄表示装置61で行われる演出図柄変動ゲームと特別図柄表示装置51で行われる特別図柄変動ゲームとを「図柄変動ゲーム」と称している。
Furthermore, in this embodiment, the effect symbol change game by the effect
図2等に示されるように、特別図柄表示装置51の下方には、特別図柄保留表示装置Cが配設されている。特別図柄保留表示装置Cは、第1保留ランプC1、第2保留ランプC2、第3保留ランプC3及び第4保留ランプC4からなる複数(4個)の発光手段によって構成されている。保留ランプC1〜C4は、始動入賞装置21への入賞を契機として記憶された遊技球(始動保留球)が存在する場合に点灯し、始動保留球が存在しない場合に消灯する。各保留ランプC1〜C4は、始動保留球の数(始動保留球数)を示すためのものである。例えば、始動保留球が3個である場合、3個の保留ランプC1〜C3が点灯する。
As shown in FIG. 2 and the like, a special symbol holding display device C is disposed below the special
ここで、「始動保留球数」とは、特別図柄B1(演出図柄E1)の変動中に始動入賞装置21に入賞した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。始動保留球数は、始動入賞装置21への遊技球の入賞により「+1」され、図柄変動ゲームの開始により「−1」される。
Here, “the number of reserved starting balls” is the number of game balls won in the
図1,図2に示されるように、センター役物60の右下方には、可視表示部を備えた普通図柄表示装置53が配設されている。この普通図柄表示装置53では、ゲート25への遊技球の通過を契機として、普通図柄G1を変動させる普通図柄変動ゲームが実行され、該普通図柄変動ゲームの結果として、乱数抽選の結果を示す普通図柄G1が停止表示されるようになっている。なお、本実施形態の普通図柄G1は、当りの図柄「○」、または、ハズレの図柄「×」の2種類である。そして、当りの図柄が導出された場合(普通図柄変動ゲームに当選した場合)、普通電動役物ソレノイドSOL1が所定時間だけ駆動され、一対の羽根部材21bが開放されるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a normal
図2等に示されるように、普通図柄表示装置53の下方には、普通図柄保留表示装置Fが配設されている。普通図柄保留表示装置Fは、第1保留ランプF1、第2保留ランプF2、第3保留ランプF3及び第4保留ランプF4からなる複数(4個)の発光手段によって構成されている。保留ランプF1〜F4は、ゲート25の通過を契機として記憶された遊技球(普通図柄保留球)が存在する場合に点灯し、普通図柄保留球が存在しない場合に消灯する。各保留ランプF1〜F4は、普通図柄保留球の数(普通図柄保留球数)を示すためのものである。例えば、普通図柄保留球が2個である場合、2個の保留ランプF1,F2が点灯する。
As shown in FIG. 2 and the like, a normal symbol holding display device F is disposed below the normal
ここで、「普通図柄保留球数」とは、ゲート25を通過した遊技球の数を所定の最大値(本実施形態では4)の範囲で記憶した値である。普通図柄保留球数は、ゲート25への遊技球の通過により「+1」され、普通図柄変動ゲームの開始により「−1」される。
Here, the “ordinary symbol reserved ball number” is a value stored in a range of a predetermined maximum value (4 in the present embodiment), the number of game balls that have passed through the
(2)パチンコ機10の電気的構成
図3,図4に示されるように、パチンコ機10は、主制御基板31、統括制御基板32、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34を備えている。主制御基板31には統括制御基板32が電気的に接続され、統括制御基板32には、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が電気的に接続されている。
(2) Electrical Configuration of
(2−1)主制御基板31の電気的構成
主制御基板31は、パチンコ機10全体を制御する『遊技制御手段』及び『主制御手段』であるメインCPU31aを備えている。メインCPU31aには、始動口スイッチSE1、カウントスイッチSE2及びゲートスイッチSE3が接続されている。また、メインCPU31aには、特別図柄表示装置51、特別図柄保留表示装置C、普通図柄表示装置53及び普通図柄保留表示装置Fが接続されている。さらに、メインCPU31aには、普通電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
(2-1) Electrical Configuration of
図4に示されるように、メインCPU31aには、メインROM31b及びメインRAM31cが電気的に接続されている。メインCPU31aは、図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPU31aは、更新後の値をメインRAM31cの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、メインRAM31cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。メインRAM31cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。また、メインRAM31cの保留球記憶領域には、始動保留球及び普通図柄保留球が記憶されるようになっている。
As shown in FIG. 4, a
なお、大当り判定用乱数は、図柄変動ゲームが大当りか否かを判定する際(大当り判定時)に用いられる乱数である。大当り図柄用乱数は、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合に特別図柄B1を決定する際に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合にリーチ演出を実行させるか否かを決定する際(リーチ判定時)に用いられる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出時間及び演出内容を特定するための変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。 Note that the big hit determination random number is a random number used when determining whether or not the symbol variation game is a big hit (when determining the big hit). The jackpot symbol random number is a random number used when determining the special symbol B1 when the result of the symbol variation game is a jackpot. The reach determination random number is a random number used when deciding whether or not to execute the reach effect when the result of the symbol variation game is lost (at the time of reach determination). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern for specifying the effect time and effect contents of the game effect in the symbol variation game.
また、図4に示されるメインRAM31cの所定の領域には、確率変動状態中に確率変動大当りとなった大当り回数X(即ち連荘回数)の値が記憶されるようになっている。詳述すると、メインRAM31cには、確率変動状態中に確変図柄で大当りとなった回数が大当り回数Xとして一時的に記憶される。また、メインROM31bには、大当り回数Xの上限値(本実施形態では「3」)があらかじめ設定(記憶)されている。
In addition, in a predetermined area of the main RAM 31c shown in FIG. 4, the value of the big hit number X (that is, the number of consecutive games) that is a big hit in the probability change state during the probability change state is stored. More specifically, the main RAM 31c temporarily stores the number of big hits X in the probability variation state as the big hit number X. In the
さらに、メインROM31bには、特別図柄変動ゲーム(演出図柄変動ゲーム)用の変動パターンが振り分けられた変動パターン振分テーブルが記憶されている。各変動パターンは、演出図柄表示装置61に表示される各列の図柄(演出図柄E1)が変動を開始(演出図柄変動ゲームを開始)してから全列の図柄が停止(演出図柄変動ゲームが終了)するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の演出時間及び演出内容を特定するためのものである。各変動パターンは、ハズレ演出用の変動パターン、ハズレリーチ演出用の変動パターン及び大当り演出用の変動パターンに分類されている。また、変動パターンには、変動パターン振分乱数の値(本実施形態では0〜99の100通りの整数)が振り分けられている。なお、ハズレ演出用の変動パターンは、リーチ演出を経ることなくハズレの図柄組み合わせを表示させるハズレ演出のベースとなるパターンを示している。ハズレリーチ演出用の変動パターンは、リーチ演出を経てハズレの図柄組み合わせ(中図柄が、左図柄及び右図柄とは異なる図柄で停止する図柄組み合わせ)を表示させるハズレリーチ演出のベースとなるパターンを示している。大当り演出用の変動パターンは、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせ(中図柄が、左図柄及び右図柄と同一の図柄で停止する図柄組み合わせ)を表示させる大当り演出のベースとなるパターンを示している。リーチ演出とは、左図柄及び右図柄が同一の図柄で停止した状態で中図柄を変動させた後に、確定停止して図柄組み合わせを導出させる演出をいう。なお、ハズレ演出、ハズレリーチ演出及び大当り演出の演出時間(変動時間)は、変動パターンごとに異なっている。
Further, the
図4に示されるメインROM31bには、図柄番号テーブルが記憶されている。図柄番号テーブルには、特別図柄変動ゲームの結果が大当りである場合の特別図柄B1を特定するための図柄番号0〜4が羅列されている。図柄番号0には「0」,「5」の特別図柄B1が対応付けられ、図柄番号1には「1」,「6」の特別図柄B1が対応付けられ、図柄番号2には「2」,「7」の特別図柄B1が対応付けられ、図柄番号3には「3」,「8」の特別図柄B1が対応付けられ、図柄番号4には「4」,「9」の特別図柄B1が対応付けられている。なお、各図柄番号0〜4には、大当り図柄用乱数の値(本実施形態では、0〜9までの10通りの整数)が振り分けられており、図柄番号の種類ごとに10個の数値が対応付けられている。
The
図4に示されるメインROM31bには、特別図柄種別フラグテーブル(図5(a)参照)が記憶されている。特別図柄種別フラグテーブルには、図柄番号0〜4ごとの図柄種別を特定するための特別図柄種別フラグ00H,01H,02H,03H,04H,05H,06H,07H,08H,09Hが羅列されている。特別図柄種別フラグ00H,05Hには図柄番号0が対応付けられ、特別図柄種別フラグ01H,06Hには図柄番号1が対応付けられ、特別図柄種別フラグ02H,07Hには図柄番号2が対応付けられ、特別図柄種別フラグ03H,08Hには図柄番号3が対応付けられ、特別図柄種別フラグ04H,09Hには図柄番号4が対応付けられている。
A special symbol type flag table (see FIG. 5A) is stored in the
また、メインROM31bには、特別図柄確変予備フラグテーブル(図5(b)参照)が記憶されている。特別図柄確変予備フラグテーブルには、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態の付与を指示するための特別図柄確変予備フラグ00H,01Hが羅列されている。特別図柄確変予備フラグ00Hには特別図柄種別フラグ04H,05H,06H,07H,08H,09Hが対応付けられ、特別図柄確変予備フラグ01Hには特別図柄種別フラグ00H,01H,02H,03Hが対応付けられている。なお、確率変動状態の付与を指示する場合には特別図柄確変予備フラグとして「01H」が設定され、確率変動状態の付与を指示しない場合には特別図柄確変予備フラグとして「00H」が設定される。また、特別図柄確変予備フラグとして「01H」が設定される場合、確率変動状態の付与に加えて、特別図柄変動ゲームでの変動時間を短縮する変動時間短縮状態の付与も指示されるようになっている。
The
さらに、図4に示されるメインROM31bには、変動時間短縮予備フラグテーブル(図5(c)参照)が記憶されている。変動時間短縮予備フラグテーブルには、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態の付与を指示するための変動時間短縮予備フラグ00H,01Hが羅列されている。変動時間短縮予備フラグ00Hには特別図柄種別フラグ00H,01H,02H,03Hが対応付けられ、変動時間短縮予備フラグ01Hには特別図柄種別フラグ04H,05H,06H,07H,08H,09Hが対応付けられている。なお、変動時間短縮状態の付与を指示する場合には変動時間短縮予備フラグとして「01H」が設定され、変動時間短縮状態の付与を指示しない場合には変動時間短縮予備フラグとして「00H」が設定される。
Further, the
次に、図3,図4に示されるメインCPU31aが実行する特別図柄変動ゲームに係る各種処理(大当り判定、リーチ判定、大当り図柄、ハズレ図柄、変動パターンの決定など)を説明する。なお、メインROM31bには、上記の各種処理に用いられるプログラム(大当り判定プログラム、大当り遊技状態付与プログラム、確率変動状態付与判定プログラム、確率変動状態付与プログラム、大当り回数算出プログラム、大当り回数判定プログラム、大当り回数クリアプログラム、確率変動状態付与終了プログラム、変動時間短縮状態付与プログラム)が記憶されている。
Next, various processes related to the special symbol variation game executed by the
まず、メインCPU31aは、始動入賞条件の成立(始動口スイッチSE1からの入賞信号の出力)を契機として、乱数抽選によって抽出されて所定の周期毎に更新される大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をメインRAM31cから取得し、取得した値をメインRAM31cの乱数記憶領域に格納(記憶)する。
First, the
大当り判定プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『大当り判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、特別図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定するようになっている。詳述すると、メインCPU31aは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインRAM31cの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインROM31bに記憶されている大当り判定値とを比較して図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定(当り抽選)を行う。なお本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜599(全600通りの整数)としている。そして、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中から2個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を600分の2(=300分の1)として大当り判定を行う。
The big hit determination program is a program for causing the
大当り判定の判定結果が否定となる場合(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致の場合)、図3、図4に示されるメインCPU31aはハズレ遊技状態を決定する。ハズレ遊技状態では、大入賞装置23が閉鎖状態に維持されて遊技者に不利となるようになっている。また、メインCPU31aは、メインRAM31cから読み出したリーチ判定用乱数の値とメインROM31bに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPU31aはハズレリーチを決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。
When the determination result of the big hit determination is negative (when the value of the big hit determination random number does not match the big hit determination value), the
また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、図3,図4に示されるメインCPU31aはハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、ハズレ演出用の変動パターンを決定する。
Further, when the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the
一方、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU31aは大当りを決定する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the
なお、大当り判定による判定結果がハズレリーチまたはハズレとなる場合、メインCPU31aは、ハズレ図柄である「−」の図柄を特別図柄B1として決定する。また、大当り判定による判定結果が大当りとなる場合、メインCPU31aは、演出図柄表示装置61での演出図柄変動ゲームで導出される停止図柄(演出図柄E1)に関連する特別図柄B1を決定する。具体的に言うと、メインCPU31aは、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「0」〜「9」のいずれか1つを示す特別図柄B1を決定する。詳述すると、メインCPU31aは、大当り図柄用乱数の値に基づいて特定された図柄番号を図柄番号テーブルから選択し、選択した図柄番号を参照して特別図柄B1を決定するようになっている。例えば、大当り図柄用乱数が「0」,「5」であれば図柄番号0を選択し、大当り図柄用乱数が「2」,「7」であれば図柄番号「2」を選択する。そして、メインCPU31aは、決定した特別図柄B1を示す値(図柄番号の値)をメインRAM31cに記憶する。
When the determination result by the big hit determination is lost reach or lost, the
確率変動状態付与判定プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『確率変動状態付与判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、大当り判定による判定結果が大当りとなる場合に、確率変動状態が付与されるか否かを判定する。具体的に言うと、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている図柄番号の値に基づいて特別図柄種別フラグテーブル(図5(a)参照)から特別図柄種別フラグ00H,01H,02H,03H,04Hのいずれか1つを選択し、選択した特別図柄種別フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。次に、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている特別図柄種別フラグに基づいて特別図柄確変予備フラグテーブル(図5(b)参照)から特別図柄確変予備フラグを選択し、選択した特別図柄確変予備フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。例えば、特別図柄種別フラグが「00H」,「01H」,「02H」,「03H」のいずれかである場合、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグ01Hを選択し、確率変動状態が付与されると判定する。一方、特別図柄種別フラグが「04H」である場合、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグ00Hを選択し、確率変動状態が付与されないと判定する。即ち、本実施形態において確率変動状態が付与される確率は80%である。
The probability variation state provision determination program is a program for causing the
確率変動状態付与プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『確率変動状態付与手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、確率変動状態が付与されると判定された場合に、大当り遊技状態の終了後に開始される特別図柄変動ゲームにおいて確率変動状態を付与するようになっている。具体的に言うと、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグの値が「01H」である場合に、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態の付与を開始させるようになっている。なお、確率変動状態の付与が開始された場合、メインCPU31aは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中から20個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を600分の20(=30分の1)として大当り判定を行う。即ち、確率変動状態時の大当り判定値の数は、確率変動状態前の10倍となる。
The probability variation state providing program is a program for causing the
変動時間短縮状態付与プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『変動時間短縮状態付与手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、大当り遊技状態の終了後に開始される特別図柄変動ゲームにおいて、変動時間短縮状態を付与するようになっている。具体的に言うと、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている特別図柄種別フラグに基づいて変動時間短縮予備フラグテーブル(図5(c)参照)から変動時間短縮予備フラグを選択し、選択した変動時間短縮予備フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。例えば、特別図柄種別フラグが「04H」である場合、メインCPU31aは、変動時間短縮予備フラグ01Hを選択し、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態の付与を開始させる。一方、特別図柄種別フラグが「00H」,「01H」,「02H」,「03H」のいずれかである場合、メインCPU31aは、変動時間短縮予備フラグ00Hを選択する。しかし、特別図柄種別フラグが「00H」,「01H」,「02H」,「03H」のいずれかである場合には、確率変動状態の付与に加えて、変動時間短縮状態の付与も指示する特別図柄確変予備フラグ01Hが選択されている。従って、この場合も、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態の付与が開始されるようになる。即ち、本実施形態では、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、変動時間短縮状態を付与するようになっている。ゆえに、本実施形態において変動時間短縮状態が付与される確率は100%である。
The variation time shortening state providing program is a program for causing the
大当り回数算出プログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『大当り回数算出手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている大当り回数Xを算出するようになっている。具体的に言うと、メインCPU31aは、決定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンであって、メインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶されている特別図柄確変予備フラグの値が「01H」である場合に、大当り回数Xを1加算するようになっている。
The big hit count calculation program is a program for causing the
大当り回数判定プログラムとは、メインCPU31aを『大当り回数判定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている大当り回数Xと、メインROM31bに記憶されている大当り回数Xの上限値「3」とを比較することにより、大当り回数Xが上限値に達したか否かを判定するようになっている。本実施形態では、大当り回数Xが上限値よりも大きい場合に、大当り回数Xが上限値に達したと判定するようになっている。
The big hit number determination program is a program for causing the
大当り回数クリアプログラムとは、図3,図4に示されるメインCPU31aを『大当り回数クリア手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、確率変動状態が付与されると判定された場合(即ち、メインRAM31cに記憶されている特別図柄確変予備フラグの値が「01H」である場合)に、大当り回数Xが上限値に達したと判定されれば、大当り回数Xをクリアする(0回にする)ようになっている。なお、確率変動状態が付与されないと判定された場合(即ち、メインRAM31cに記憶されている特別図柄確変予備フラグの値が「00H」である場合)、メインCPU31aは、大当り回数Xが上限値に達したか否かに関係なく、大当り回数Xをクリアするようになっている。
The big hit number clearing program is a program for causing the
確率変動状態付与終了プログラムとは、メインCPU31aを『確率変動状態付与終了手段』としての機能を有している。即ち、メインCPU31aは、大当り回数Xが上限値に達したと判定された場合に、確率変動状態の付与を終了するようになっている。具体的に言うと、まず、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている特別図柄種別フラグの値を「+05H」だけ加算する。その結果、メインRAM31cに特別図柄種別フラグ00Hが記憶されている場合であれば、特別図柄種別フラグが「05H」となる。また、特別図柄種別フラグ01Hが記憶されている場合には特別図柄種別フラグが「06H」となり、特別図柄種別フラグ02Hが記憶されている場合には特別図柄種別フラグが「07H」となり、特別図柄種別フラグ03Hが記憶されている場合には特別図柄種別フラグが「08H」となり、特別図柄種別フラグ04Hが記憶されている場合には特別図柄種別フラグが「09H」となる。そして、メインCPU31aは、特別図柄種別フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。
The probability variation state provision end program has a function of the
次に、図3,図4に示されるメインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている特別図柄種別フラグに基づいて特別図柄確変予備フラグテーブル(図5(b)参照)から特別図柄確変予備フラグを選択し、選択した特別図柄確変予備フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。具体的に言うと、特別図柄種別フラグが「05H」,「06H」,「07H」,「08H」,「09H」のどれであったとしても、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグ00Hを選択し、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態の付与を終了させるようになっている。即ち、大当り回数Xが上限値に達した場合に確率変動状態が付与される確率は0%である。
Next, the
また、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている特別図柄種別フラグに基づいて変動時間短縮予備フラグテーブル(図5(c)参照)から変動時間短縮予備フラグを選択し、選択した変動時間短縮予備フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶する。具体的に言うと、特別図柄種別フラグが「05H」,「06H」,「07H」,「08H」,「09H」のどれであったとしても、メインCPU31aは、変動時間短縮予備フラグ01Hを選択し、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態の付与を開始させる。即ち、大当り回数Xが上限値に達した場合に変動時間短縮状態が付与される確率は100%である。
Further, the
さらに、図3,図4に示されるメインCPU31aは、特別図柄表示装置51に特別図柄B1を表示させる制御を行う。詳述すると、メインCPU31aは、特別図柄B1及び変動パターンを決定すると、変動パターンごとに対応付けられた変動時間を特別図柄タイマとしてメインRAM31cのタイマ記憶領域に設定(記憶)し、特別図柄表示装置51に特別図柄B1の変動を開始させる。
Further, the
また、メインCPU31aは、統括制御基板32の統括制御CPU32aに対して制御を指示する際、制御コマンドなどを制御信号(8ビット信号)とし、その信号を出力ポート35及び出力バッファ36を介して所定のタイミングで出力する。具体的に言うと、メインCPU31aは、最初に、変動パターンを指定するとともに図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、次回以降の出力処理で出力される。次に、メインCPU31aは、特別図柄B1を指定する特別図柄指定コマンドを、制御コマンドとして設定(メインRAM31cに記憶)する。そして、ここでセットされた制御コマンドは、次回以降の出力処理で出力される。また、メインCPU31aは、変動開始時に設定した特別図柄タイマを割込み(4ms)ごとに減算する。そして、特別図柄タイマが0msになると、メインCPU31aは、特別図柄B1及び演出図柄E1の停止を指示する図柄停止コマンドを、制御コマンドとして設定(出力)する。
Further, when the
また、図3,図4に示されるメインCPU31aは、制御信号の出力タイミングにあわせて、統括制御基板32に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート35及び出力バッファ36を介して出力するようになっている。
The
大当り遊技状態付与プログラムとは、メインCPU31aを『大当り遊技状態付与手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、メインCPU31aは、大当り判定による判定結果が大当りとなる場合に、大入賞装置23が開放状態となる大当り遊技状態を付与するようになっている。なお、大当り遊技状態では、1回のオープニング演出と、15回のラウンド演出と、1回のエンディング演出とが実行される。オープニング演出は、大入賞装置23が閉鎖状態である場合であって、大当り遊技状態が開始されるときに実行されるようになっている。各ラウンド演出は、大入賞口ソレノイドSOL2の励磁作用によって大入賞装置23が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる場合に実行されるようになっている。1回当りのラウンド演出は、大入賞装置23が開放状態に切り替えられてから閉鎖状態に切り替えられるまでの間に実行されるようになっている。また、エンディング演出は、大入賞装置23が開放状態から閉鎖状態に切り替えられる場合であって、大当り遊技状態が終了されるとき(本実施形態では、15回目のラウンド演出の終了時)に実行されるようになっている。
The big hit game state giving program is a program for causing the
そして、図3,図4に示されるメインCPU31aは、図柄停止コマンドが出力された後に、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを生成し、制御コマンドとして出力する。次に、メインCPU31aは、第1〜第15のラウンド演出の開始を指示するラウンド指定コマンドを制御コマンドとして順番に出力する。その後、メインCPU31aは、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを、制御コマンドとして出力する。
Then, after the symbol stop command is output, the
(2−2)統括制御基板32の電気的構成
図3,図4に示されるように、統括制御基板32は、『遊技制御手段』及び『サブ制御手段』である統括制御CPU32aを備えている。統括制御CPU32aには、メインCPU31aが出力した制御信号及び読込信号を入力する入力バッファ37が電気的に接続されている。さらに、入力バッファ37には入力ポート38が電気的に接続されており、制御信号及び読込信号は入力ポート38を介して統括制御CPU32aに入力されるようになっている。
(2-2) Electrical Configuration of
また、統括制御CPU32aには、統括ROM32b及び統括RAM32cが接続されている。統括制御CPU32aは、遊技演出の決定のために用いる各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、統括制御CPU32aは、更新後の値を統括RAM32cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。例えば、統括RAM32cの乱数記憶領域には、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ中図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数などが記憶されている。統括RAM32cのフラグ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のフラグが記憶(設定)されるようになっている。統括RAM32cのタイマ記憶領域には、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種のタイマが記憶(設定)されるようになっている。
Further, a
次に、図3,図4に示す統括制御CPU32aが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理を説明する。なお、統括ROM32bには、上記の各種処理に用いられるプログラム(演出モード設定プログラム、演出図柄決定プログラム)が記憶されている。
Next, various processes related to the symbol variation game executed by the
メインCPU31aから変動パターン指定コマンドが入力されると、統括制御CPU32aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを統括RAM32cに記憶するようになっている。また、特別図柄指定コマンドが入力されると、統括制御CPU32aは、特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄B1を統括RAM32cに記憶するようになっている。さらに、統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶した変動パターンに応じた図柄変動時間を確認し、その図柄変動時間を変動中タイマとして統括RAM32cにセット(一時的に記憶)する。そして、統括制御CPU32aは、変動中タイマとして記憶された図柄変動時間の減算を開始させるようになっている。このとき、図柄変動時間は、所定の割込み周期(4ms)ごとに減算される。
When a variation pattern designation command is input from the
演出図柄決定プログラムとは、図3,図4に示される統括制御CPU32aを『演出図柄決定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1に基づいて、演出図柄変動ゲームの終了時に演出図柄表示装置61に停止表示される演出図柄E1を決定するようになっている。例えば、統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM32cに記憶されている変動パターンがハズレリーチ演出用の変動パターンである場合、統括制御CPU32aはハズレリーチを決定する。この場合、統括制御CPU32aは、演出図柄表示装置61に最終的に停止させる演出図柄E1(演出図柄左、中、右)を、左列と右列が同一種類の図柄で、中列が左右2列とは異なる種類の図柄となるように決定する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左及び演出図柄右(両演出図柄は同一種類)を生成する。そして、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成する。ハズレ中図柄用乱数の値とハズレ左図柄用乱数の値(またはハズレ右図柄用乱数の値)とが一致していた場合、統括制御CPU32aは、演出図柄中と演出図柄左(または演出図柄右)とが一致しないように演出図柄中を生成する。そして、統括制御CPU32aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括RAM32cに記憶する。本実施形態では、ハズレ左図柄用乱数、ハズレ右図柄用乱数及びハズレ中図柄用乱数の各乱数の採りうる数値を0〜4の5通りの整数とし、図柄の種類ごとに1つの数値が対応付けられている。
The effect design determination program is a program for causing the
統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1が「−」であって、統括RAM32cに記憶されている変動パターンがハズレ演出用の変動パターンである場合、図3,図4に示される統括制御CPU32aはハズレを決定する。この場合、統括制御CPU32aは、演出図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄とならないように生成する。具体的には、ハズレ左図柄用乱数の値に基づいて演出図柄左を生成し、ハズレ中図柄用乱数の値に基づいて演出図柄中を生成し、ハズレ右図柄用乱数の値に基づいて演出図柄右を生成する。ハズレ左図柄用乱数の値とハズレ右図柄用乱数の値とが一致していた場合、統括制御CPU32aは、演出図柄左と演出図柄右とが一致しないように演出図柄右を生成する。そして、統括制御CPU32aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括RAM32cに記憶する。
When the special symbol B1 stored in the
さらに、統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1が「0」〜「9」のいずれかである場合、統括RAM32cに記憶されている変動パターンは大当り演出用の変動パターンとなる。この場合、統括制御CPU32aは、演出図柄左、中、右を、全列が同一種類の図柄となるように生成する。具体的に言うと、統括制御CPU32aは、特別図柄B1に基づいて、演出図柄左、演出図柄中及び演出図柄右(各演出図柄は同一種類)を生成する。この生成された演出図柄E1(演出図柄左、中、右)が、演出図柄表示装置61に最終的な図柄組み合わせとして導出される。そして、統括制御CPU32aは、生成した演出図柄左、演出図柄中、演出図柄右に対応したデータを統括RAM32cに記憶する。
Furthermore, when the special symbol B1 stored in the
なお、図3,図4に示される統括制御CPU32aは、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、複数種類の演出図柄E1の全てから演出図柄E1を決定可能である。具体的に言うと、統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1が「0」〜「9」の数字を示す図柄のうちどの数字を示す図柄であったとしても、「0」〜「4」の数字を示す演出図柄E1の中からいずれか1つを決定する。即ち、「0」〜「4」の数字を示す演出図柄E1は、確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄である。換言すると、「0」〜「4」の数字を示す演出図柄E1は、確率変動状態になる可能性があることを示す図柄(いわゆる「チャンス図柄」)である。即ち、統括制御CPU32aは、確率変動状態が付与されているか否かを秘匿し、ひいては、確率変動状態中に確率変動大当りとなった大当り回数Xを秘匿する『秘匿手段』としての機能を有している。よって本実施形態では、「0」〜「4」の数字を示す演出図柄E1のうちどの演出図柄E1が決定されたとしても、確率変動状態が付与される期待度は等しくなっている。
Note that the
演出モード設定プログラムとは、図3,図4に示される統括制御CPU32aを『演出モード設定手段』として機能させるためのプログラムである。即ち、統括制御CPU32aは、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合に、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず(即ち、統括RAM32cに記憶されている特別図柄B1が確変図柄であるか否かにかかわらず)、同一の演出モードを大当り遊技状態終了後の図柄変動ゲームにおける演出モードとして設定するようになっている。なお本実施形態では、確率変動状態が付与されていることを秘匿する確変秘匿モードを、演出モードとして設定するようになっている。確変秘匿モードでは、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同じ背景(本実施形態では青色の背景)が演出図柄表示装置61に表示されるようになっている。即ち、統括制御CPU32aは、確率変動状態が付与されているか否かを秘匿し、ひいては、確率変動中に確率変動大当りとなった大当り回数Xを秘匿する『秘匿手段』としての機能を有している。
The effect mode setting program is a program for causing the
なお、図3,図4に示される統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶されている変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御基板33の表示制御CPU33a、及び、音声・ランプ制御基板34の音声・ランプ制御CPU34aに出力するようになっている。これにより、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板32によって統括的に制御される。また、統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶されている演出モードを指定する演出モード指定コマンドを表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力するようになっている。
The
さらに、統括制御CPU32aは、演出図柄E1の演出図柄左を指定する演出図柄左指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。同様に、統括制御CPU32aは、演出図柄E1の演出図柄右を指定する演出図柄右指定コマンド、及び、演出図柄E1の演出図柄中を指定する演出図柄中指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33aに出力する。その後、メインCPU31aから図柄停止コマンドが入力されると、統括制御CPU32aは、入力された図柄停止コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。
Furthermore, the
また、メインCPU31aからオープニング指定コマンドが入力されると、図3,図4に示される統括制御CPU32aは、入力されたオープニング指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。次に、メインCPU31aから第1〜第15のラウンド演出用のラウンド指定コマンドが入力されると、統括制御CPU32aは、入力されたラウンド指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。その後、メインCPU31aからエンディング指定コマンドが入力されると、統括制御CPU32aは、入力されたエンディング指定コマンドを、制御コマンドとして表示制御CPU33a及び音声・ランプ制御CPU34aに出力する。
When an opening designation command is input from the
なお、統括制御CPU32aは、上記各制御コマンドなどを制御信号(8ビット信号)とし、その信号を出力ポート39及び出力バッファ40を介して所定のタイミングで出力する。また、統括制御CPU32aは、制御信号の出力タイミングにあわせて、表示制御基板33及び音声・ランプ制御基板34に対し制御信号を構成する制御コマンドの読み込みを指示するための読込信号(INT信号、または、ストローブ信号)を出力ポート39及び出力バッファ40を介して出力するようになっている。
The
(2−3)表示制御基板33の電気的構成
図3に示されるように、表示制御基板33は表示制御CPU33aを備えており、表示制御CPU33aには表示ROM(図示略)及び表示RAM(図示略)が接続されている。表示RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(2-3) Electrical Configuration of
また、表示ROMには、演出図柄変動ゲームが行われる際に用いられる複数種類の表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御CPU33aが、演出図柄表示装置61の表示内容(図柄変動など)を制御するための情報、即ち、演出図柄表示装置61に表示演出の実行を指示するための情報である。
The display ROM stores a plurality of types of display effect data used when the effect symbol variation game is performed. The display effect data is information for the
さらに、表示ROMには、演出図柄変動ゲーム後の大当り遊技状態において用いられる1種類のオープニング演出用表示演出データ、15種類のラウンド演出用表示演出データ、及び、1種類のエンディング演出用表示演出データが記憶されている。オープニング演出用表示演出データは、オープニング演出に対応付けて記憶されている。各ラウンド演出用表示演出データは、第1〜第15のラウンド演出ごとに対応付けて記憶されている。エンディング演出用表示演出データは、エンディング演出に対応付けて記憶されている。オープニング演出用表示演出データ、ラウンド演出用表示演出データ及びエンディング演出用表示演出データとは、図3に示される表示制御CPU33aが、演出図柄表示装置61にオープニング演出、第1〜第15のラウンド演出及びエンディング演出の実行を指示するための情報である。
Further, the display ROM includes one kind of opening effect display effect data, 15 kinds of round effect display effect data, and one kind of ending effect display effect data used in the big hit gaming state after the effect symbol variation game. Is remembered. The display effect data for opening effects is stored in association with the opening effects. Each round effect display effect data is stored in association with each of the first to fifteenth round effects. The display effect data for ending effects is stored in association with the ending effects. The display effect data for opening effect, the display effect data for round effect, and the display effect data for ending effect are displayed on the effect
さらに、表示ROMには、演出モードを設定する際に用いられる演出モード用表示演出データが記憶されている。演出モード用表示演出データとは、表示制御CPU33aが、演出図柄表示装置61に演出モードの設定を指示するための情報である。
Furthermore, display mode display effect data used when setting the effect mode is stored in the display ROM. The display effect data for effect mode is information for the
そして、統括制御CPU32aから変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを表示RAMに記憶するようになっている。また、表示制御CPU33aは、統括制御CPU32aから演出図柄左指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄左を表示RAMに記憶するようになっている。同様に、表示制御CPU33aは、統括制御CPU32aから演出図柄右指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄右を表示RAMに記憶し、演出図柄中指定コマンドが入力されると、同コマンドが指定する演出図柄中を表示RAMに記憶するようになっている。
When a variation pattern designation command is input from the
その後、統括制御CPU32aから図柄停止コマンドが入力されると、図3に示される表示制御CPU33aは、変動開始時に入力されて表示RAMに記憶された演出図柄左、右、中に基づいて、演出図柄表示装置61に演出図柄E1の停止を指示するようになっている。これにより、指定された演出図柄E1が停止して、演出図柄表示装置61に表示される。
After that, when a symbol stop command is input from the
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶された複数種類の表示演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、変動パターン指定コマンドや表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、演出図柄表示装置61に出力する。その結果、演出図柄表示装置61は、図柄信号に基づき所定の表示(演出図柄変動ゲームなど)を行うことができるようになる。
When a variation pattern designation command is input, the
さらに、オープニング指定コマンドが入力されると、図3に示される表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶されたオープニング演出用表示演出データを設定(生成)して、設定したオープニング演出用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、オープニング指定コマンドやオープニング演出用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されているオープニング演出用表示演出データを図柄信号に変換し、演出図柄表示装置61に出力する。その結果、演出図柄表示装置61は、図柄信号に基づき所定の表示(オープニング演出)を行うことができるようになる。
Further, when an opening designation command is input, the
ラウンド指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶された15種類のラウンド演出用表示演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定したラウンド演出用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、ラウンド指定コマンドやラウンド演出用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されているラウンド演出用表示演出データを図柄信号に変換し、演出図柄表示装置61に出力する。その結果、演出図柄表示装置61は、図柄信号に基づき所定の表示(ラウンド演出)を行うことができるようになる。
When the round designation command is input, the
エンディング指定コマンドが入力されると、図3に示される表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶されたエンディング演出用表示演出データを設定(生成)して、設定したエンディング演出用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、エンディング指定コマンドやエンディング演出用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されているエンディング演出用表示演出データを図柄信号に変換し、演出図柄表示装置61に出力する。その結果、演出図柄表示装置61は、図柄信号に基づき所定の表示(エンディング演出)を行うことができるようになる。
When the ending designation command is input, the
また、演出モード指定コマンドが入力されると、表示制御CPU33aは、表示ROMに記憶された演出モード用表示演出データを設定(生成)して、設定した演出モード用表示演出データを表示RAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、表示制御CPU33aは、演出モード用表示演出データに基づいて表示制御を行うようになる。より詳しくは、表示制御CPU33aは、表示RAMに記憶されている演出モード用表示演出データを演出モード信号に変換し、演出図柄表示装置61に出力する。その結果、演出図柄表示装置61は、演出モード信号に基づき所定の表示を行うことができるようになる。
When the effect mode designation command is input, the
(2−4)音声・ランプ制御基板34の電気的構成
図3に示されるように、音声・ランプ制御基板34は音声・ランプ制御CPU34aを備えており、音声・ランプ制御CPU34aには音声・ランプROM(図示略)及び音声・ランプRAM(図示略)が接続されている。音声・ランプRAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(2-4) Electrical Configuration of Voice /
また、音声・ランプROMには、演出図柄変動ゲームが行われる際に用いられる複数種類の発光演出データ及び複数種類の音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、枠用ランプ16a〜16cの発光出力態様を制御するための情報である。また、音声演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、スピーカ17a〜17cの音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。
The voice / lamp ROM stores a plurality of types of light emission effect data and a plurality of types of sound effect data used when the effect symbol variation game is performed. The light emission effect data is information for the sound /
さらに、音声・ランプROMには、演出図柄変動ゲーム後の大当り遊技状態において用いられる1種類のオープニング演出用演出データ、15種類のラウンド演出用演出データ、及び、1種類のエンディング演出用演出データが記憶されている。オープニング演出用演出データは、オープニング演出に対応付けて記憶されている。各ラウンド演出用演出データは、第1〜第15のラウンド演出に対応付けて記憶されている。エンディング演出用演出データは、エンディング演出に対応付けて記憶されている。オープニング演出用演出データ、ラウンド演出用演出データ及びエンディング演出用演出データとは、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aが、枠用ランプ16a〜16c及びスピーカ17a〜17cにオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出の実行を指示するための情報である。
Further, the voice / lamp ROM has one kind of opening effect effect data, 15 kinds of round effect effect data, and one kind of ending effect effect data used in the big hit game state after the effect symbol variation game. It is remembered. The effect data for opening effects is stored in association with the opening effects. Each round effect effect data is stored in association with the first to fifteenth round effects. Ending effect data is stored in association with the ending effect. The effect data for opening effects, the effect data for round effects, and the effect data for ending effects are as follows. The voice /
さらに、音声・ランプROMには、演出モードを設定する際に用いられる演出モード用演出データが記憶されている。演出モード用演出データとは、音声・ランプ制御CPU34aが、枠用ランプ16a〜16c及びスピーカ17a〜17cに演出モードの設定を指示するための情報である。
Furthermore, effect data for effect mode used when setting the effect mode is stored in the voice / lamp ROM. The effect mode effect data is information for the voice /
そして、統括制御CPU32aから変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンを音声・ランプRAMに記憶するようになっている。
When a fluctuation pattern designation command is input from the
その後、統括制御CPU32aから図柄停止コマンドが入力されると、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aは、枠用ランプ16a〜16cの発光停止を指示するとともに、スピーカ17a〜17cの音声出力停止を指示するようになっている。
Thereafter, when a symbol stop command is input from the
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶された複数種類の発光演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した発光演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する発光演出データに基づいて発光制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、枠用ランプ16a〜16cに出力する。その結果、枠用ランプ16a〜16cは、発光制御信号に基づき所定の発光動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。
When a variation pattern designation command is input, the sound /
また、変動パターン指定コマンドが入力されると、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶された複数種類の音声演出データのうちいずれか1つを設定(生成)して、設定した音声演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、変動パターン指定コマンドに対応する音声演出データに基づいて音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、スピーカ17a〜17cに出力する。その結果、スピーカ17a〜17cは、音声信号に基づき所定の出力動作(音声の出力)を行うことができるようになる。
When a change pattern designation command is input, the voice /
さらに、オープニング指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶されたオープニング演出用演出データを設定(生成)して、設定したオープニング演出用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、オープニング指定コマンドやオープニング演出用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。ラウンド指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶されたラウンド演出用演出データを設定(生成)して、設定したラウンド演出用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、ラウンド指定コマンドやラウンド演出用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。エンディング指定コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶されたエンディング演出用演出データを設定(生成)して、設定したエンディング演出用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、エンディング指定コマンドやエンディング演出用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されているオープニング演出用演出データ、ラウンド演出用演出データ及びエンディング演出用演出データを発光制御信号や音声信号に変換し、枠用ランプ16a〜16cやスピーカ17a〜17cに出力する。その結果、枠用ランプ16a〜16cやスピーカ17a〜17cは、発光制御信号や音声信号に基づき所定の発光や音声出力を行うことができるようになる。
Further, when an opening designation command is input, the sound /
また、演出モード指定コマンドが入力されると、図3に示される音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプROMに記憶された演出モード用演出データを設定(生成)して、設定した演出モード用演出データを音声・ランプRAMの記憶領域に記憶させるようになっている。これにより、音声・ランプ制御CPU34aは、演出モード用演出データに基づいて発光制御や音声制御を行うようになる。より詳しくは、音声・ランプ制御CPU34aは、音声・ランプRAMに記憶されている演出モード用演出データを発光制御信号や音声信号に変換し、枠用ランプ16a〜16cやスピーカ17a〜17cに出力する。その結果、枠用ランプ16a〜16cやスピーカ17a〜17cは、発光制御信号や音声信号に基づき所定の発光や音声出力を行うことができるようになる。
When an effect mode designation command is input, the sound /
次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(大当り終了処理)について説明する。なお、大当り終了処理は、大当り遊技状態が終了したことを契機として行われる処理である。また、大当り終了処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (big hit end processing) performed by the
図6に示されるステップS10において、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグのデータをフラグデータとしてメインRAM31cにセット(記憶)する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されているフラグデータが特別図柄確変予備フラグ01Hである場合に、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態を付与する。一方、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されているフラグデータが特別図柄確変予備フラグ00Hである場合に、大当り遊技状態の終了後であっても確率変動状態を付与しないようにする。
In step S10 shown in FIG. 6, the
またステップS10において、メインCPU31aは、変動時間短縮予備フラグのデータをフラグデータとしてメインRAM31cにセット(記憶)する。そして、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されているフラグデータが変動時間短縮予備フラグ01Hである場合に、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態を付与する。なお、変動時間短縮予備フラグ00HがフラグデータとしてメインRAM31cに記憶されている場合には、特別図柄確変予備フラグ01HもフラグデータとしてメインRAM31cに記憶されるようになっている。この特別図柄確変予備フラグ01Hは、確率変動状態の付与に加えて、変動時間短縮状態の付与も指示するフラグである。よって本実施形態では、メインRAM31cに記憶されているフラグデータが変動時間短縮予備フラグ00Hであったとしても、大当り遊技状態の終了後に変動時間短縮状態を付与するようになっている。そして、メインCPU31aは、ここでの処理を終了する。
In step S10, the
次に、主制御基板31のメインCPU31aによって行われる処理(大当り判定処理)について説明する。なお、この処理を行うためのプログラムは、メインCPU31aにおいて所定の割込み周期ごとに(4msごとに)実行される。
Next, processing (big hit determination processing) performed by the
図7に示されるステップS110の処理において、メインCPU31aは、始動保留球数が「0」よりも大きいか否かを判定する。始動保留球数が「0」である場合(ステップS110:N)、メインCPU31aは、ステップS120〜S140の処理を行わずにここでの処理を終了する。一方、始動保留球数が「0」よりも大きい場合(ステップS110:Y)、メインCPU31aはステップS120の処理へ移行する。
In the process of step S110 shown in FIG. 7, the
ステップS120において、メインCPU31aは、図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定する。具体的に言うと、メインCPU31aは、大当り判定を行って決定した変動パターンが、大当り時に選択される大当り演出用の変動パターンであるか否かを判定する。図柄変動ゲームの結果が大当りにならない場合(ステップS120:N)、メインCPU31aは、ステップS140の処理(ハズレ図柄作成処理)を実行し、ここでの処理を終了する。
In step S120, the
一方、図柄変動ゲームの結果が大当りになる場合(ステップS120:Y)、メインCPU31aは、ステップS130の処理(大当り図柄作成処理)へ移行し、図8に示すサブルーチンを実行する。図8のサブルーチンは、ステップS210〜S280の処理からなる。ステップS210において、メインCPU31aは、メインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶されている特別図柄種別フラグ、特別図柄確変予備フラグ及び変動時間短縮予備フラグを取得して、ステップS220の処理へ移行する。ステップS220において、メインCPU31aは、取得した特別図柄確変予備フラグの値に基づいて、図柄変動ゲームの結果が確率変動大当りであるか否かを判定する。図柄変動ゲームの結果が確率変動大当りではないと判定した場合、即ち特別図柄確変予備フラグが「00H」である場合(ステップS220:N)、メインCPU31aは、ステップS230,S240の処理を行わずに、ステップS250の処理へ移行する。一方、図柄変動ゲームの結果が確率変動大当りであると判定した場合、即ち特別図柄確変予備フラグが「01H」である場合(ステップS220:Y)、メインCPU31aはステップS230の処理へ移行する。
On the other hand, when the result of the symbol variation game is a big hit (step S120: Y), the
ステップS230において、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている大当り回数Xが、メインROM31bに記憶されている大当り回数Xの上限値(3)よりも大きいか否かを判定するようになっている。大当り回数Xが上限値よりも大きいと判定した場合(ステップS230:Y)、メインCPU31aはステップS240の処理へ移行する。ステップS240において、メインCPU31aは、特別図柄種別フラグの値を「+05H」だけ加算して、ステップS250の処理へ移行する。一方、大当り回数Xが上限値以下であると判定した場合(ステップS230:N)、メインCPU31aはステップS260の処理へ移行する。
In step S230, the
ステップS250において、メインCPU31aは、特別図柄確変予備フラグの値が「00H」になっているため、メインRAM31cに記憶されている大当り回数Xをクリアして(0回にして)、ステップS270の処理へ移行する。またステップS260において、メインCPU31aは、メインRAM31cに記憶されている大当り回数Xを1加算して、ステップS270の処理へ移行する。
In step S250, since the value of the special symbol probability change preliminary flag is “00H”, the
ステップS270において、メインCPU31aは、取得した特別図柄確変予備フラグ及び変動時間短縮予備フラグをメインRAM31cのフラグ記憶領域に記憶し、ステップS280の処理へ移行する。ステップS280において、メインCPU31aは変動パターンの設定を行う。具体的に言うと、メインCPU31aは、大当り演出用の変動パターンをメインRAM31cにセット(記憶)する。またステップS280において、メインCPU31aは、メインRAM31cの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「0」〜「9」のいずれか1つを示す特別図柄B1を決定する。その後、メインCPU31aは、本サブルーチンを終了し、図7に示す大当り判定処理を終了する。
In step S270, the
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1)本実施形態のパチンコ機10では、演出図柄E1を確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄としたり、確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず同一の演出モード(確変秘匿モード)を設定したりすることにより、確率変動状態中の大当り回数Xを秘匿している。これにより、遊技者は、知りたい情報である「大当り回数Xが上限値に達しているか否か?」という情報を推測するゲーム性を楽しむことができる。さらに、上記の演出図柄E1や演出モードの設定によって確率変動状態が付与されているか否かも秘匿しているため、遊技者は、「確率変動状態が付与されているか否か?」という情報も推測するゲーム性を楽しむことができる。その結果、大当り回数Xが上限値に達して確率変動状態の付与が終了することや、確率変動状態中ではない大当りであることなどが分からなくなるため、遊技者は、緊張感を持って遊技を行うようになり、次回の図柄変動ゲームの結果に対する期待感が持続するようになる。
(1) In the
(2)例えば、大当り遊技状態の終了後に確率変動状態が付与される確率を100%に設定することが考えられる。しかし、図柄変動ゲームの結果が大当りになると必ず確率変動大当りとなることが徐々に分かってしまう。さらに、図柄変動ゲームの結果が一旦大当りになると、確率変動大当りが大当り回数Xが上限値に達するまで継続されることも分かってしまう。その結果、遊技の興趣が低下してしまう。そこで本実施形態では、確率変動状態が付与される確率を、100%未満(具体的には80%)に設定している。この場合、図柄変動ゲームの結果が大当りになったとしても、確率変動大当りになるとは限らない。よって、遊技を長時間行った場合であっても、確率変動状態の付与を遊技者に推測させることが可能であるため、興趣の低下を防止することができる。 (2) For example, it is conceivable that the probability that the probability variation state is given after the end of the jackpot gaming state is set to 100%. However, it gradually becomes clear that the probability variation big hit always occurs when the result of the symbol fluctuation game becomes a big hit. Further, once the result of the symbol variation game is a big hit, it is understood that the probability variation big hit is continued until the number of big hits X reaches the upper limit value. As a result, the interest of the game is reduced. Therefore, in this embodiment, the probability that the probability variation state is given is set to less than 100% (specifically, 80%). In this case, even if the result of the symbol variation game is a big hit, the probability variation big hit is not always achieved. Therefore, even when the game is performed for a long time, it is possible to cause the player to guess the provision of the probability variation state, so that it is possible to prevent a decrease in interest.
(3)本実施形態では、大当り回数Xが上限値に達している場合に特別図柄種別フラグの値を「+05H」加算するだけで、特別図柄種別フラグに基づいて決定される特別図柄確変予備フラグを「01H」→「00H」に変更させ、確率変動状態の付与を終了させている。即ち、確率変動状態の付与を終了させるコマンドを出力するなどの処理を行わなくても済むため、制御が複雑にならず、大当り回数Xが上限値に達した際に確率変動状態の付与を終了させる処理の実現が容易になる。 (3) In the present embodiment, when the number of big hits X has reached the upper limit value, the special symbol type probable preliminary flag determined based on the special symbol type flag is simply added to the value of the special symbol type flag by “+ 05H”. Is changed from “01H” to “00H”, and the provision of the probability variation state is terminated. In other words, since it is not necessary to perform processing such as outputting a command for terminating the provision of the probability variation state, the control is not complicated, and the provision of the probability variation state is terminated when the number of jackpots X reaches the upper limit value. It is easy to realize the processing to be performed.
(4)本実施形態では、特別図柄種別フラグの値を「+05H」加算する際に、特別図柄確変予備フラグが「01H」→「00H」に変更されるのに伴い、変動時間短縮予備フラグが必ず「01H」に変更されるようになっている。即ち、大当り回数Xが上限値に達して確率変動の付与が終了したとしても、変動時間短縮状態の付与を期待できるため、遊技者に遊技を継続する意欲を持たせることができる。 (4) In this embodiment, when the value of the special symbol type flag is incremented by “+ 05H”, the variation time shortening preliminary flag is changed as the special symbol probability variation preliminary flag is changed from “01H” to “00H”. It is always changed to “01H”. That is, even if the number of big hits X reaches the upper limit value and the provision of the probability variation is completed, the provision of the variation time reduction state can be expected, so that the player can be motivated to continue the game.
(5)本実施形態では、特別図柄表示装置51に表示される特別図柄B1が、見た目上、意味をなさない図柄(文字や数字ではない図柄)となっている(図2参照)。即ち、特別図柄B1は、演出図柄E1と同様に、確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄である。よって、確率変動状態が付与されているか否かがより分かりにくくなるため、確率変動状態の非付与時における興趣の低下を確実に防止できる。
(5) In the present embodiment, the special symbol B1 displayed on the special
なお、上記実施形態を以下のように変更してもよい。 In addition, you may change the said embodiment as follows.
・上記実施形態では、大当り回数Xの上限値が1つのみ設定されていたが、上限値は複数設定されていてもよい。 In the above embodiment, only one upper limit value for the number of big hits X is set, but a plurality of upper limit values may be set.
・上記実施形態では、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合に、1種類の演出モード(確変秘匿モード)のみが設定されるようになっていたが、複数種類の演出モードの中から1つの演出モードを設定するようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態後の変動時間短縮状態中に、確率変動状態が付与されるか否かの期待度が互いに異なる複数種類の演出モードの中から、1つの演出モードを設定するようにしてもよい。具体的に言うと、青色の背景が演出図柄表示装置61に表示される第1演出モード、黄色の背景が演出図柄表示装置61に表示される第2演出モード、及び、赤色の背景が演出図柄表示装置61に表示される第3演出モードの中から、1つの演出モードを設定するようにしてもよい。そして、第1演出モード→第2演出モード→第3演出モードの順に演出モードが変化するのに伴って、確率変動状態が付与されるか否かの期待度を高くしてもよい。なお、この場合、特別図柄B1が確変図柄であるときに、第3演出モードが設定される確率を最も高くするとともに、特別図柄B1が非確変図柄であるときに、第1演出モードが設定される確率を最も高くしてもよい。また、特別図柄B1が確変図柄であるときに、演出モードが第3演出モードに移行しやすくなるとともに、特別図柄B1が非確変図柄であるときに、演出モードが第1演出モードに移行しやすくなっていてもよい。
In the above embodiment, when the result of the symbol variation game is a big hit, only one kind of effect mode (probability change concealment mode) is set, but one of the plurality of kinds of effect modes is set. A production mode may be set. For example, one effect mode may be set from among a plurality of types of effect modes having different degrees of expectation as to whether or not the probability variation state is given during the variation time reduction state after the big hit gaming state. Good. Specifically, the first effect mode in which the blue background is displayed on the effect
・上記実施形態では、「0」〜「4」の数字を示す演出図柄E1のうちどの演出図柄E1が決定されたとしても、確率変動状態が付与される期待度は等しくなっていた。しかし、決定された演出図柄E1の種類に応じて、確率変動状態が付与される期待度(確率)を異ならせてもよい。例えば、演出図柄E1が示す数字(出目)が大きくなるほど、確率変動状態が付与される確率を高くするようにしてもよい。 In the above embodiment, the expectation level to which the probability variation state is given is equal regardless of which effect symbol E1 is determined among the effect symbols E1 indicating the numbers “0” to “4”. However, the degree of expectation (probability) to which the probability variation state is given may be varied in accordance with the determined type of effect design E1. For example, you may make it raise the probability that a probability fluctuation state will be provided, so that the number (distance) which the production design E1 shows becomes large.
・上記実施形態では、確率変動状態が付与されているか否かを秘匿していたが、一部の確率変動大当りについては、スピーカ17a〜17cなどを用いて確率変動大当りである旨を報知する確変報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、「7」の数字を示す演出図柄E1で確率変動大当りとなった場合に、確変報知演出を実行するようにしてもよい。このようにすれば、確変報知演出が、次回の確率変動大当りがいつになるのかを推測する材料となる。また、確率変動状態が付与されている旨が時々報知されるため、遊技のアクセントとなり、興趣が向上する。なお、確変報知演出を実行する場合、変動時間短縮状態を、次回の大当り遊技状態が開始されるまでの間に限り、継続するようにしてもよい。即ち、遊技者は、確率変動状態の付与を知ることができるため、変動時間短縮状態の付与が終了したとしても遊技の興趣が低下しにくいからである。
In the above embodiment, it is concealed whether or not the probability variation state is given. However, for some probability variation jackpots, a probability variation that notifies that the probability variation jackpots are made using the
・上記実施形態では、メインCPU31aが、『大当り判定手段』、『大当り遊技状態付与手段』、『確率変動状態付与判定手段』、『確率変動状態付与手段』、『大当り回数算出手段』、『大当り回数判定手段』、『大当り回数クリア手段』、『確率変動状態付与手段』及び『変動時間短縮状態付与手段』としての機能を有していた。しかし、『大当り回数算出手段』、『大当り回数判定手段』及び『大当り回数クリア手段』の機能を統括制御CPU32aに持たせてもよい。即ち、大当り回数Xの処理に関する機能を統括制御CPU32aに持たせてもよい。このようにすれば、確率変動状態中の大当り回数(いわゆる連荘回数)を制限する機能(いわゆるリミッタ機能)を備えているにもかかわらず、メインCPU31aの負担を低減することができる。
In the above-described embodiment, the
なお、大当り回数Xの処理に関する機能を統括制御CPU32aに持たせた場合、メインCPU31a及び統括制御CPU32aは、例えば以下に示す処理を行う。即ち、メインCPU31aは、確率変動状態中に確率変動大当りとなった場合に、大当り信号を統括制御CPU32aに出力する。一方、統括制御CPU32aは、メインCPU31aからの大当り信号が入力された場合に、大当り回数Xを1加算する。次に、統括制御CPU32aは、統括RAM32cに記憶されている大当り回数Xと、統括ROM32bに記憶されている大当り回数Xの上限値「3」とを比較することにより、大当り回数Xが上限値に達したか否かを判定する。そして、大当り回数Xが上限値に達したと判定された場合、統括制御CPU32aは、大当り回数Xをクリアする(0回にする)。
When the
・上記実施形態における構成は、始動入賞装置及び特別図柄表示装置を1つのみ備える遊技機に適用されていたが、始動入賞装置及び特別図柄表示装置を2つ備える遊技機に適用してもよい。 -Although the structure in the said embodiment was applied to the game machine provided with only one start prize apparatus and a special symbol display apparatus, you may apply to the game machine provided with two start prize apparatuses and two special symbol display apparatuses. .
次に、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。 Next, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.
(1)上記手段3において、前記演出モード設定手段は、複数種類の前記演出モードの中から1つの演出モードを設定することを特徴とする遊技機。 (1) In the above means 3, the effect mode setting means sets one effect mode from a plurality of types of effect modes.
(2)上記手段4において、前記図柄変動ゲームの結果が大当りである場合の図柄によって図柄番号が特定され、前記主制御手段は、前記図柄番号ごとの図柄種別を特定するための図柄種別フラグ、前記図柄種別フラグが対応付けられ、前記大当り遊技状態の終了後に前記確率変動状態の付与を指示するための図柄確変予備フラグ、及び、前記図柄種別フラグが対応付けられ、前記大当り遊技状態の終了後に前記変動時間短縮状態の付与を指示するための変動時間短縮予備フラグを取得するフラグ取得手段と、前記フラグ取得手段が取得した前記図柄確変予備フラグの値に基づいて、前記図柄変動ゲームの結果が確率変動大当りであるか否かを判定する大当り判定手段とを備え、前記大当り回数判定手段は、前記図柄変動ゲームの結果が確率変動大当りであると判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したか否かを判定し、前記確率変動状態付与終了手段は、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したと判定された場合に、前記図柄種別フラグの値を変更することにより、前記図柄確変予備フラグの値を変更させて前記確率変動状態の付与を終了することを特徴とする遊技機。 (2) In the means 4, a symbol number is specified by a symbol when the result of the symbol variation game is a big hit, and the main control unit specifies a symbol type flag for specifying a symbol type for each symbol number; The symbol type flag is associated with the symbol probability change reserve flag for instructing the provision of the probability variation state after the end of the jackpot gaming state, and the symbol type flag is associated with the symbol type flag after the end of the jackpot gaming state. Based on the value of the symbol probability changing preliminary flag acquired by the flag acquiring unit that acquires the variable time shortening preliminary flag for instructing the provision of the variable time shortening state, the result of the symbol varying game is A jackpot determining means for determining whether or not the probability variation is a big hit, wherein the jackpot number determining means has a probability that the result of the symbol variation game is a probability When it is determined that it is a dynamic big hit, it is determined whether or not the big hit number calculated by the big hit number calculating means has reached the upper limit value, and the probability variation state giving end means is the big hit number calculating means When it is determined that the number of jackpots calculated by the above has reached the upper limit value, by changing the value of the symbol type flag, the value of the symbol probability change preliminary flag is changed to give the probability variation state A gaming machine characterized by being terminated.
(3)上記手段4において、前記演出図柄は、前記確率変動状態を開始させる契機となる確変図柄、及び、前記確率変動状態を開始させる契機とはならない非確変図柄に基づいて決定され、前記確率変動状態になる可能性があることを示すチャンス図柄を含むことを特徴とする遊技機。 (3) In the above means 4, the effect symbol is determined based on a probability variation symbol that triggers the start of the probability variation state and a non-probability variation symbol that does not trigger the probability variation state, and the probability A gaming machine characterized by including a chance symbol indicating that there is a possibility of a fluctuating state.
10…遊技機としてのパチンコ機
13a…遊技盤面
21…始動入賞装置
23…大入賞装置
31a…遊技制御手段、主制御手段、大当り判定手段、大当り遊技状態付与手段、確率変動状態付与判定手段、確率変動状態付与手段、大当り回数算出手段、大当り回数判定手段、大当り回数クリア手段、確率変動状態付与終了手段及び変動時間短縮状態付与手段としてのメインCPU
32a…遊技制御手段、サブ制御手段、秘匿手段、演出モード設定手段及び演出図柄決定手段としての統括制御CPU
51…図柄表示部としての特別図柄表示装置
61…図柄表示部としての演出図柄表示装置
B1…図柄としての特別図柄
E1…図柄としての演出図柄
X…大当り回数
10 ...
32a ... Overall control CPU as game control means, sub-control means, concealment means, effect mode setting means and effect symbol determination means
51 ... Special
Claims (5)
前記遊技制御手段は、
前記図柄変動ゲームの結果が大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる場合に、前記大入賞装置が前記開放状態となる大当り遊技状態を付与する大当り遊技状態付与手段と、
前記大当り判定手段による判定結果が大当りとなる場合に、前記図柄変動ゲームにおいて大当りが導出される確率が高確率に変動する確率変動状態が付与されるか否かを判定する確率変動状態付与判定手段と、
前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されると判定された場合に、前記大当り遊技状態の終了後に前記確率変動状態を付与する確率変動状態付与手段と、
前記確率変動状態中に確率変動大当りとなった大当り回数を算出する大当り回数算出手段と、
前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数とあらかじめ設定された前記大当り回数の上限値とを比較することにより、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したか否かを判定する大当り回数判定手段と、
前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したと判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアする大当り回数クリア手段と、
前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したと判定された場合に、前記確率変動状態の付与を終了する確率変動状態付与終了手段と、
前記大当り回数を秘匿するとともに、前記確率変動状態が付与されているか否かを秘匿する秘匿手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 A start winning device arranged at a predetermined position on the game board surface, a symbol display unit for displaying a symbol variation game for changing a symbol triggered by a winning of a game ball to the start winning device, and a game ball is not accepted A gaming machine comprising a closed state and a large winning device that can be switched to an open state in which a game ball can be easily received, and a game control means for controlling the entire gaming machine,
The game control means includes
Jackpot determination means for determining whether or not the result of the symbol variation game is a jackpot;
When the determination result by the jackpot determination means is a jackpot, the jackpot gaming state giving means for giving the jackpot gaming state in which the jackpot device is in the open state;
When the determination result by the jackpot determination means is a jackpot, the probability variation state addition determination means for determining whether or not a probability variation state in which the probability that the jackpot is derived in the symbol variation game varies with a high probability is given. When,
Probability variation state providing means for providing the probability variation state after the jackpot gaming state is ended when it is determined by the probability variation state provision determining unit that the probability variation state is provided;
A jackpot number calculating means for calculating the number of jackpots that became a probability variation jackpot during the probability variation state;
Whether the jackpot number calculated by the jackpot number calculation means has reached the upper limit value by comparing the jackpot number calculated by the jackpot number calculation means with a preset upper limit value of the jackpot number A jackpot number determination means for determining
A jackpot count clearing means for clearing the jackpot count calculated by the jackpot count calculation means when it is determined that the jackpot count calculated by the jackpot count calculation means has reached the upper limit;
A probability variation state giving end means for ending the provision of the probability variation state when it is determined that the number of big hits calculated by the jackpot number calculating means has reached the upper limit;
A gaming machine comprising: concealment means for concealing the number of jackpots and concealing whether or not the probability variation state is given.
前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されないと判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達したか否かに関係なく、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアする一方、
前記確率変動状態付与判定手段によって前記確率変動状態が付与されると判定された場合に、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数が前記上限値に達していれば、前記大当り回数算出手段によって算出された大当り回数をクリアする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The jackpot count clearing means is:
Regardless of whether or not the big hit number calculated by the big hit number calculation means has reached the upper limit when the probability fluctuation state addition judging means determines that the probability fluctuation state is not given, the big hit number While clearing the number of jackpots calculated by the calculation means,
When it is determined that the probability variation state is imparted by the probability variation state provision determination unit, if the big hit number calculated by the big hit number calculation unit reaches the upper limit value, the big hit number calculation unit The gaming machine according to claim 1, wherein the calculated big hit count is cleared.
前記演出モード設定手段は、前記図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合に、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一の演出モードを大当り遊技状態終了後の図柄変動ゲームにおける前記演出モードとして設定し、
前記演出図柄決定手段は、前記確率変動状態であるか否かを判別不能な図柄を前記演出図柄として決定する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The concealment means sets a probability variation concealment mode for concealing that the probability variation state is given as an effect mode setting means for a game effect in the symbol variation game, and a plurality of types of effect symbols as the symbols. Production design determination means to determine,
When the result of the symbol variation game is a big hit, the production mode setting means sets the same production mode to the big hit gaming state regardless of whether or not the probability fluctuation state is given by the probability fluctuation state giving means. Set as the production mode in the symbol variation game after the end,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect symbol determining means determines a symbol that cannot be determined as to whether or not the probability variation state is set as the effect symbol.
前記主制御手段は、前記大当り遊技状態の終了後に、前記図柄変動ゲームでの変動時間を短縮する変動時間短縮状態を付与する変動時間短縮状態付与手段を備え、
前記変動時間短縮状態付与手段は、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、同一回数の前記図柄変動ゲームが実行されるまでの間、前記変動時間短縮状態の付与を継続し、
前記演出図柄決定手段は、前記確率変動状態付与手段によって前記確率変動状態が付与されるか否かにかかわらず、前記複数種類の演出図柄の全てから演出図柄を決定可能である
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The game control means includes the jackpot determining means, the jackpot gaming state giving means, the probability variation state giving judging means, the probability varying state giving means, the jackpot number calculating means, the jackpot number judging means, and the jackpot number clearing means. And a main control means having a function as the probability variation state giving end means, and a sub-control means electrically connected to the main control means and having a function as the concealment means,
The main control means comprises a variation time shortening state giving means for imparting a variation time shortening state for shortening a variation time in the symbol variation game after the end of the jackpot gaming state,
The variation time shortening state providing means reduces the variation time until the same number of symbol variation games are executed regardless of whether or not the probability variation state is imparted by the probability variation state providing means. Continue to grant state,
The effect symbol determining means is capable of determining an effect symbol from all of the plurality of types of effect symbols regardless of whether or not the probability variation state is imparted by the probability variation state imparting means. The gaming machine according to claim 3.
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