JP2011030690A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making the opening/closing movement of an opening/closing member interesting and improving amusements. <P>SOLUTION: In the winnings of "small winning", "normal A", "normal B", "latent probability variable A", "latent probability variable B", "reported probabiliy variable A" to "reported probability variable C", the number of times of opening/closing in which an opening/closing plate 65b performs the opening/closing movement by short opening is different, and depending on a winning type, there is the case that the opening/closing movement of middle opening or long opening is not performed or there is the case that the opening/closing movement of the middle opening or the long opening after the opening/closing movement of the short opening is performed. Further, since the number of times of opening/closing for the opening/closing movement of the middle opening or the long opening is different as well, the form of the opening/closing movement of the opening/closing plate 65b is diversified without being monotonous. Thus, since a player looks at the form of the opening/closing movement of the opening/closing plate 65b and estimates the winning type from the form of the opening/closing movement, a new game property of paying attention to the opening/closing movement of the opening/closing plate 65b, and the amusements are improved during winning. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

従来から、液晶表示装置等の表示装置の画面上で図柄等がスクロールし、そのスクロールした図柄等が予め定めた組み合わせで停止表示すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当たり)に移行し、遊技者に所定の遊技価値が付与されるパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、特別遊技状態へ移行すると、入賞口を常には閉鎖している開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われ、入賞口に遊技球等が入賞することで、遊技者に遊技価値が付与される。   Conventionally, when a symbol or the like is scrolled on a screen of a display device such as a liquid crystal display device, and the scrolled symbol or the like is stopped and displayed in a predetermined combination, a transition to a special game state (for example, a big hit) advantageous to the player is made. In addition, a pachinko machine that gives a player a predetermined game value is known. In this pachinko machine, when a transition is made to the special gaming state, the opening / closing member that always closes the winning opening is opened and closed several times, and a game ball or the like wins the winning opening. Game value is given.

特開2008−55005号公報JP 2008-55005 A

しかしながら、上述したパチンコ機では、開閉部材の開閉動作が1回行われる1ラウンドが複数ラウンド(例えば、16ラウンド)で特別遊技状態が構成されており、開閉動作が開動作した開放状態で、入賞口に所定数(例えば、8個)の遊技球が入賞したり、所定数の遊技球が入賞する前に所定時間(例えば、30秒)が経過したら、開閉部材が閉動作した閉鎖状態となり、次のラウンドに移行する。そのため、特別遊技状態の開閉部材の開閉動作は単調になるので、遊技価値が直接的に付与される部位であるにもかかわらず、開閉部材の開閉動作に遊技者は興味を示さなくなり、特別遊技状態中の興趣の向上を図れないという問題点があった。   However, in the pachinko machine described above, a special game state is constituted by a plurality of rounds (for example, 16 rounds) in which one opening / closing operation of the opening / closing member is performed, and a prize is awarded in the opened state in which the opening / closing operation is opened. When a predetermined number (for example, eight) of game balls wins in the mouth, or when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses before the predetermined number of game balls wins, the opening / closing member is closed. Move to the next round. Therefore, since the opening / closing operation of the opening / closing member in the special gaming state becomes monotonous, the player does not show interest in the opening / closing operation of the opening / closing member, even though the opening / closing operation of the opening / closing member is directly imparted. There was a problem that it was not possible to improve the interest during the state.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、開閉部材の開閉動作に興味を持たせて興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that is interested in the opening / closing operation of the opening / closing member and can be improved. .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技媒体が入賞可能な開口と、その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、その開閉部材を駆動する駆動手段と、その駆動手段による前記開閉部材の駆動を制御する駆動制御手段と、始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われる特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、その移行判別手段により前記特別遊技状態へ移行すると判別された場合に、前記開閉部材が開放状態を維持する開時間として、第1の開時間およびその第1の開時間より短い第2の開時間を設定可能な開時間設定手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記開時間設定手段により設定される開時間に基づいて、前記開閉部材が開閉動作するように前記駆動手段を制御するものである。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is provided with an opening through which a game medium can be won, an opening / closing member that opens and closes the opening, and drives the opening / closing member. On the basis of the starting information acquired by the acquiring means, the driving control means for controlling the driving of the opening / closing member by the driving means, the acquiring means for acquiring the starting information when the starting condition is satisfied, A transition determining means for determining whether or not the opening / closing operation of the opening / closing member controlled by the drive control means shifts to a special gaming state performed a plurality of times, and when the transition determining means shifts to the special gaming state. When determined, an opening time setting means capable of setting a first opening time and a second opening time shorter than the first opening time as the opening time for maintaining the open / close member in the open state. Wherein the drive control means, on the basis of the opening time set by opening time setting unit, wherein the closing member is for controlling the drive means to operate open and close.

なお、請求項1記載の遊技機において、「第1及び第2の開時間」は、開閉部材が第1の開時間で開放状態とされる態様と、開閉部材が第2の開時間で開放状態とされる態様とを遊技者が簡単に認識可能な時間を意味している。即ち、第1の開時間に比べて、第2の開時間の方が極端に短く構成されており、例えば、第1の開時間は、第1の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に多数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間であり、第2の開時間は、第2の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に遊技媒体が開口に入賞不可、又は、入賞したとしても1個か2個程度の少数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間である。   In the gaming machine according to claim 1, the “first and second opening times” include a mode in which the opening / closing member is opened at the first opening time, and an opening / closing member is opened at the second opening time. It means the time during which the player can easily recognize the state to be set. That is, the second opening time is configured to be extremely shorter than the first opening time. For example, in the first opening time, the opening / closing member is opened in the first opening time. In this case, the number of game media can be won in the opening, and the second opening time is the time when the opening / closing member is in the open state during the second opening time. Even so, it is a time during which a small number of game media such as one or two can win a prize.

また、請求項1記載の遊技機において、開閉部材とは、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として前面側に回動する開閉板(例えば、第1種パチンコ機の大入賞口を閉鎖する開閉板)、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として左右方向に回動する羽根(例えば、第2種パチンコ機の可変入賞装置の両側左右に設けられる羽根)や、常には開口への入賞が可能であるが開放した場合に開口へ入賞し易くする羽根(例えば、第1種パチンコ機の始動口の下部両側に設けられる羽根)などが例示される。   In addition, in the gaming machine according to claim 1, the opening / closing member is an opening / closing plate (for example, a first type pachinko that is always closed) and rotates to the front side with the lower end as an axis when the opening is opened. Opening / closing plate that closes the large winning opening of the machine), a blade that always closes the opening and rotates in the left-right direction when the opening is opened (for example, a variable winning device for a second-class pachinko machine) Blades provided on the left and right of both sides) and blades that can always win in the opening but make it easier to win the opening when opened (for example, blades provided on both sides of the lower part of the start opening of the first type pachinko machine) And the like.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記特別遊技状態は、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも1以上含まれる遊技状態であり、前記移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態において付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて、所定の単位ゲームを終了させる契機となる前記開閉部材の開閉動作の回数を設定すると共に、前記単位ゲームにおける前記開閉部材の開閉動作が複数回である場合に前記開閉部材が第1の開時間で開閉動作する回数および第2の開時間で開閉動作する回数を設定する回数設定手段とを備えている。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state is when the opening / closing operation of the opening / closing member controlled by the drive control means is performed a predetermined number of times or a predetermined number of games. A game that includes at least one unit game that ends when there is a medium win, and a game that is given in the special game state when it is determined by the transfer determination means to shift to the special game state Based on the value setting means for setting the value, and the game value set by the value setting means, the number of opening / closing operations of the opening / closing member that triggers the end of the predetermined unit game is set, and in the unit game When the opening / closing operation of the opening / closing member is performed a plurality of times, the number of times the opening / closing member opens / closes during the first opening time and the number of times when the opening / closing operation opens / closes during the second opening time. And a number setting unit that sets.

なお、請求項2記載の遊技機において、単位ゲームに設定される第1の開時間による開閉動作の回数および第2の開時間による開閉動作の回数は、第1及び第2の開時間による開閉動作をそれぞれ1以上設定する場合の他に、第1の開時間による開閉動作の回数を値0とし第2の開時間による開閉動作の回数を単位ゲームで設定可能な全回数とする場合や、逆に、第2の開時間による開閉動作の回数を値0とし第1の開時間による開閉動作の回数を単位ゲームで設定可能な全回数とする場合を含む。即ち、回数設定手段により設定される第1又は第2の開時間による開閉動作の回数は、0回を設定可能な概念を含むものである。   In the gaming machine according to claim 2, the number of opening / closing operations by the first opening time and the number of opening / closing operations by the second opening time set in the unit game are the opening / closing operations by the first and second opening times. In addition to the case where one or more actions are set, the number of times of opening and closing operations by the first opening time is 0, and the number of opening and closing operations by the second opening time is the total number of times that can be set in the unit game. Conversely, the case where the number of opening / closing operations by the second opening time is 0 and the number of opening / closing operations by the first opening time is the total number of times that can be set in the unit game is included. In other words, the number of opening / closing operations by the first or second opening time set by the number setting means includes a concept capable of setting zero.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記回数設定手段は、前記第1及び第2の開時間による開閉動作の回数とそれらが実行される順序とを対応付けして設定可能であり、前記移行判別手段によって前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に前記価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して前記第2の開時間による開閉動作の回数をそれぞれ1以上に設定すると共に、前記第1の開時間による開閉動作の回数が1以上に設定される場合であっても第2の開時間による開閉動作が優先して行われるように実行順を設定するものである。   In the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 2, the number setting means associates the number of opening / closing operations by the first and second opening times with the order in which they are executed. When a plurality of types of special game states are performed, in which different game values are set by the value setting means when it is determined that the transition determination means shifts to the special game state. The number of opening / closing operations by the second opening time is set to 1 or more, and the opening / closing operation by the second opening time is set even when the number of opening / closing operations by the first opening time is set to 1 or more. The execution order is set so that the operation is performed with priority.

請求項1記載の遊技機によれば、始動条件が成立した場合に取得される始動情報に基づいて、駆動制御手段によって制御される開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われる特別遊技状態へ移行するかが移行判別手段により判別され、特別遊技状態へ移行すると判別されると、開閉部材が開放状態を維持する開時間として、第1の開時間およびその第1の開時間より短い第2の開時間が開時間設定手段により設定可能に構成されている。そして、駆動制御手段により駆動手段が制御されて、開時間設定手段により設定される開時間に基づいた開閉部材の開閉動作が行われる。よって、特別遊技状態中には、開閉部材の開放状態を維持する開時間が異なる開閉動作が行われ、開閉部材の開閉動作が単調ではなくなるので、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせ、興趣の向上を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 1, the special gaming state in which the opening / closing operation of the opening / closing member controlled by the drive control means is performed a plurality of times based on the starting information acquired when the starting condition is satisfied. When the transition determining means determines whether or not to shift to the special gaming state, the first opening time and the first opening time shorter than the first opening time are set as the opening time for the opening / closing member to maintain the opening state. The open time of 2 can be set by the open time setting means. Then, the driving means is controlled by the drive control means, and the opening / closing operation of the opening / closing member is performed based on the opening time set by the opening time setting means. Therefore, during the special game state, the opening / closing operation for maintaining the opening state of the opening / closing member is performed differently, and the opening / closing operation of the opening / closing member is not monotonous, so the player is interested in the opening / closing operation of the opening / closing member. This has the effect of improving interest.

また、第1の開時間で開放状態が維持される場合には、多くの遊技媒体が開口に入賞し易くなり多くの遊技価値が付与される可能性が高くなる一方、第2の開時間で開放状態が維持される場合には、第1の開時間で開放状態が維持される場合に比べて付与される遊技価値が低くなる可能性が高くなるので、開閉部材の開閉動作によって付与される遊技価値が異なる遊技性を提供できる。よって、特別遊技状態中の開閉部材の開閉動作において、第1の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを常に遊技者に期待させることができるので、直接的に遊技価値が付与される開閉部材の開閉動作に注目させるという新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができるという効果がある。   In addition, when the open state is maintained during the first opening time, it is easy for many game media to win the opening, and there is a high possibility that a lot of game value will be given. In the case where the open state is maintained, there is a higher possibility that the game value given will be lower than in the case where the open state is maintained in the first opening time. It is possible to provide game properties with different game values. Therefore, in the opening / closing operation of the opening / closing member during the special gaming state, the player can always be expected to perform the opening / closing operation that is maintained in the opening state in the first opening time, so that the gaming value is directly There is an effect that it is possible to provide a new gameability of paying attention to the opening / closing operation of the provided opening / closing member, and to improve the interest.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、特別遊技状態において付与される遊技価値に基づいて、所定の単位ゲームを終了させる契機となる開閉部材の開閉動作の回数が設定されると共に、単位ゲームにおける開閉部材の開閉動作が複数回である場合に第1の開時間で開閉動作する回数および第2の開時間で開閉動作する回数が設定されるので、単位ゲームにおける開閉動作の回数を異ならせたり、単位ゲームで開閉動作する開閉部材の開時間を異ならせることができる。よって、特別遊技状態により付与される遊技価値によって、開閉部材の開閉動作の態様が多様になるので、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせることができるし、第1の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを常に遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1, the opening / closing member serving as a trigger for ending the predetermined unit game based on the gaming value given in the special gaming state The number of opening / closing operations is set, and the number of opening / closing operations in the first opening time and the number of opening / closing operations in the second opening time when the opening / closing operation of the opening / closing member in the unit game is a plurality of times are set. Therefore, the number of opening / closing operations in the unit game can be varied, and the opening time of the opening / closing member that performs the opening / closing operation in the unit game can be varied. Therefore, since the mode of the opening / closing operation of the opening / closing member varies depending on the game value given by the special gaming state, the player can be interested in the opening / closing operation of the opening / closing member, and in the first opening time. There is an effect that it is possible to always expect the player to perform an opening / closing operation in which the open state is maintained, and to improve the interest.

また、特別遊技状態により付与される遊技価値によって、開閉部材の開閉動作の態様が異なるので、その開閉部材の開閉動作の態様から付与される遊技価値を推測可能な遊技性を提供することもできる。この場合にも、遊技価値の推測のために、開閉部材の開閉動作に対する興味を遊技者に持たすことができるという効果がある。   Moreover, since the mode of the opening / closing operation of the opening / closing member differs depending on the game value given depending on the special gaming state, it is possible to provide a game property that can guess the game value given from the mode of opening / closing operation of the opening / closing member. . Also in this case, there is an effect that the player can be interested in the opening / closing operation of the opening / closing member in order to estimate the game value.

また、単位ゲームにおける開閉部材の開閉動作の回数や、単位ゲームで開閉動作する開閉部材の開時間を異ならせることができるので、特別遊技状態が複数の単位ゲームで構成される場合、開閉部材が開閉動作した回数や態様から今現在実行されている単位ゲームを遊技者が推測することを困難にする遊技性も提供できる。よって、遊技者は、今現在実行される単位ゲームを認識できないし、その後の単位ゲームで開閉部材が開閉動作する回数も把握できない。従って、開閉部材の開閉動作がこの後何回継続して行われるかを遊技者に期待させることができるという新たな遊技性を提供できるという効果がある。   In addition, since the number of opening / closing operations of the opening / closing member in the unit game and the opening time of the opening / closing member that opens / closes in the unit game can be varied, when the special game state is configured by a plurality of unit games, the opening / closing member It is also possible to provide gameability that makes it difficult for the player to guess the unit game currently being executed from the number and manner of opening / closing operations. Therefore, the player cannot recognize the unit game that is currently being executed, and cannot know the number of times that the opening / closing member opens and closes in the subsequent unit game. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a new gameability that allows the player to expect how many times the opening / closing operation of the opening / closing member will be continued thereafter.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、回数設定手段は、移行判別手段によって特別遊技状態に移行すると判別される場合に価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して第2の開時間による開閉動作の回数をそれぞれ1以上に設定すると共に、第1の開時間による開閉動作の回数が1以上に設定される場合であっても第2の開時間による開閉動作が優先して行われるように実行順を設定するので、特別遊技状態になると、第2の開時間による開閉動作が優先して行われる。よって、特別遊技状態中に、第2の開時間による開閉動作のみが行われる場合と、第1及び第2の開時間の両方による開閉動作が行われる場合とが存在すれば、特別遊技状態に移行した最初の開閉動作が第2の開時間によるものであっても、今回の特別遊技状態が第1の開時間による開閉動作を含む場合もあるので、第1の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the second aspect, the number of times setting means differs depending on the value setting means when it is determined that the transition determining means shifts to the special gaming state. When each of a plurality of types of special game states for which value is to be set, the number of opening / closing operations by the second opening time is set to 1 or more, and the number of opening / closing operations by the first opening time is Even if it is set to 1 or more, the order of execution is set so that the opening / closing operation by the second opening time is preferentially performed. Therefore, when the special gaming state is entered, the opening / closing operation by the second opening time has priority. Done. Therefore, if there is a case where only the opening / closing operation by the second opening time is performed and the opening / closing operation by both the first and second opening times are performed during the special gaming state, the special gaming state is entered. Even if the first opening / closing operation that has shifted is due to the second opening time, the special gaming state of this time may include the opening / closing operation due to the first opening time, so the opening state is maintained during the first opening time. It is possible to make the player expect the opening / closing operation to be performed, and there is an effect that the interest can be improved.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置における実際の画面及び有効ラインを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the actual screen and effective line in a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 当たり判別テーブルを模式的に示した図である。FIG. 6 is a diagram schematically showing a hit determination table. ラウンド別開閉態様テーブルを模式的に示した図である。It is the figure which showed the opening / closing mode table classified by round typically. 主制御装置のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU of a main controller. 図10のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed in the main process of FIG. 図11の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation start process performed in the fluctuation | variation process of FIG. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main controller. 図13のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. 図10のメイン処理の中で実行される当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit process performed in the main process of FIG. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU of an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU of an audio lamp control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external interruption process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU of a display control apparatus. 図20のメイン処理の中で実行される当たり演出処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a hit effect process executed in the main process of FIG. 20. 当たり種別に応じた当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the winning effect according to the winning type.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」と称す)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図であり、図4は、第3図柄表示装置81における実際の画面及び有効ラインを示す模式図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a third symbol display device 81. It is a schematic diagram which shows the actual screen and effective line in.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17.

上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したり、ステージ(又はモード)を変更したり、変動表示の当たりへの期待度等をコメントや図柄で示す場合などに、遊技者により操作される。詳細は後述するが、本実施の形態における当たりには、「確変」、「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」があり、このうち、「確変」、「通常B」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」は、開閉板65bが開動作して特定入球口65aに球が入賞可能な当たり(以下「出球有りの当たり」と称す)であり、「小当たり」、「通常A」、「潜確A」は、開閉板65bが開動作しても特定入球口65aへ球がほぼ入賞不可な当たりである。なお、ほぼ入賞不可とは、球が特定入球口65aに入賞しないように開閉板65bの開閉動作を行うが、球が流下するタイミングによっては1個又は2個程度の球が特定入球口65aに入賞してしまう可能性があることを意味しており、以下、この当たりを「出球有りの当たり」に対して「出球無しの当たり」と称す。   The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. For example, the frame button 22 can be used to change the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81, change the effect content during the reach effect, change the stage (or mode), or change the effect. It is operated by a player when the degree of expectation for the display hit is indicated by a comment or a pattern. Although details will be described later, in the present embodiment, the “accuracy change”, “small hit”, “normal A”, “normal B”, “latency A”, “latency B”, “advance A” ”To“ report accuracy C ”, among which“ probability change ”,“ normal B ”,“ latency accuracy B ”, and“ report accuracy A ”to“ report accuracy C ”are specified by opening and closing the opening / closing plate 65b. This is a win where the ball can win a prize at the entrance 65a (hereinafter referred to as “winning with a ball exit”), and the “small hit”, “normal A”, and “latency A” are such that the opening / closing plate 65b opens. However, the ball is almost impossible to win the specific entrance 65a. Note that “almost impossible to win” means that the opening / closing plate 65b is opened and closed so that the ball does not win the specific entrance 65a, but depending on the timing of the flow of the ball, about 1 or 2 balls may be provided. This means that there is a possibility of winning a prize 65a. Hereinafter, this win will be referred to as a "no win" for a "winning hit".

また、ステージの変更とは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、例えば、浜辺ステージ、海中ステージや海底ステージなどのステージが設けられている。そして、遊技者により枠ボタン22が操作される毎に、各ステージが変更されるように構成されている。また、本実施の形態では、枠ボタン22の操作によりステージを変更可能に構成したが、遊技状態に応じて各ステージを変更するように構成しても良い。この場合、例えば、「小当たり」、「通常A」、「潜確A」等の出球無しの当たりが発生した際に海底ステージに移行するように構成しても良いし、更に、「潜確A」の当たりの方が海中ステージに移行し易く、「小当たり」の当たりの方が浜辺ステージに移行し易いよう構成し、当たりの種別を推測可能に構成しても良い。   The stage change is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are made uniform. For example, a stage such as a beach stage, an underwater stage, or an undersea stage is provided. ing. Each stage is changed each time the frame button 22 is operated by the player. In the present embodiment, the stage can be changed by operating the frame button 22, but each stage may be changed according to the gaming state. In this case, for example, it may be configured to shift to the submarine stage when hitting without a ball such as “small hit”, “normal A”, “latency probability A”, etc. occurs. It may be configured such that the hit of “probability A” easily shifts to the underwater stage, and the hit of “small hit” easily shifts to the beach stage, so that the hit type can be estimated.

また、変動表示の当たりへの期待度等を示すコメントや図柄は、変動表示中に第3図柄表示装置81の画面上に枠ボタン22の操作を促す表示を行い(又は、枠ボタン22を点灯や点滅させて)、その枠ボタン22が操作された場合に表示されるように構成されている。ここで、期待度とは、例えば、通常では白色のコメントの文字色を、赤色や金色に変更したり、通常では1枚の貝殻が表示されるのを、複数枚の表示としたり、コメントの内容自体(例えば、「リーチ」、「激アツ」など)を変更するなどして示される。なお、後述するが、当たりの発生を告知する一発告知ランプ88(図2参照)も期待度を示す演出に含まれ、つまり、枠ボタン22が操作されたタイミングで一発告知ランプ88が点灯する場合も、期待度を示す演出に含まれる。   In addition, comments and symbols indicating the degree of expectation for the variation display are displayed on the screen of the third symbol display device 81 during the variation display to prompt the operation of the frame button 22 (or the frame button 22 is lit). Or blinking) and displayed when the frame button 22 is operated. Here, for example, the expectation is, for example, changing the text color of white comments to red or gold, or displaying a single shell as a multiple display, It is shown by changing the content itself (for example, “reach”, “super hot”, etc.). As will be described later, one notification lamp 88 (see FIG. 2) for notifying the occurrence of a win is also included in the effect indicating the degree of expectation, that is, the one notification lamp 88 is turned on when the frame button 22 is operated. In the case of performing, it is included in the effect indicating the degree of expectation.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が当たりランプ等の演出ランプとして機能し、当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いは当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the game state at the time of hitting or predetermined reach, etc., and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as a hitting lamp, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of hitting or reaching the reach. Alternatively, it blinks to notify that it is hitting or that it is reaching one step ahead.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット、図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the lending operation unit 40 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, lending of balls according to the operation Is done.

具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 13 through the window portion 14 c of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球に伴った第1図柄の変動が実行中であるか否かや、第1入球口64への入球に伴って行われた第1図柄の抽選結果等を点灯状態により表示すものである。なお、抽選結果の表示は、複数のLED37aの点灯状態により表示されるので、その抽選結果を遊技者が容易に把握することを困難にしている。7セグメント表示装置37bは、主にエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。また、LED37aと7セグメント表示器37bとの組み合わせによって、第1図柄が変動中であるか否かや抽選結果を表示するように構成しても良い。   A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a 7-segment display 37b is disposed in the upper right portion of the game area as viewed from the front (upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a are used to determine whether or not the first symbol variation accompanying the entrance to the first entrance 64 is being executed and whether the first entrance has entered the first entrance 64. A lottery result of one symbol is displayed in a lighting state. In addition, since the display of the lottery result is displayed by the lighting state of the plurality of LEDs 37a, it is difficult for the player to easily grasp the lottery result. The 7-segment display device 37b mainly performs error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with fewer LEDs. . Further, the combination of the LED 37a and the 7-segment display 37b may be configured to display whether or not the first symbol is changing and the lottery result.

ここで、本実施の形態には、LED37aにより表示される抽選結果として、「外れ」と、「確変」、「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」の当たりとがある。「外れ」とは、遊技者に遊技価値が付与されない抽選結果である。「確変」とは、当たり終了後に、第1図柄の当たり確率がアップ(高確率)して次の当たりへ移行し易い遊技の状態に移行する当たりである。さらに、「確変」当たりの終了後には、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放し易くなり、第1入球口64へ球が入球し易くなる。なお、第1及び第2図柄の当たり確率がアップして高確率となる遊技の状態を「確変中」又は「確変状態」と称す。「小当たり」は、当たり終了後に、当たり前の遊技の状態を維持する当たりである。「通常A」及び「通常B」は、当たり終了後に、第1図柄の当たり確率および第2図柄の当たり確率が通常(低確率)となる遊技の状態へ移行する当たりである。なお、第1及び第2図柄の当たり確率が低確率となる遊技の状態を「通常中」又は「通常状態」と称す。「潜確A」及び「潜確B」は、当たり終了後に、第1図柄の当たり確率はアップして高確率になるが、第2図柄の当たり確率は通常(低確率)となる遊技の状態へ移行する当たりである。なお、第1図柄の当たり確率が高確率で第2図柄の当たり確率が低確率となる遊技の状態を「潜伏中」又は「潜伏状態」と称す。「報確A〜C」は、当たり終了後に、確変状態へ移行する当たりである。   Here, in the present embodiment, as a lottery result displayed by the LED 37a, “off”, “probability change”, “small hit”, “normal A”, “normal B”, “latency A”, “ There are hits of “latency B”, “report A” to “report C”. “Out” is a lottery result in which no game value is given to the player. The “probability change” is a transition to a game state in which the winning probability of the first symbol is increased (high probability) after the winning is ended, and it is easy to move to the next winning. Further, after the end of the “probability change” hit, the probability of hitting the second symbol is increased and the electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 is easily opened, and the first entrance 64 The ball is easy to enter. A game state in which the probability of hitting the first and second symbols is high and the probability is high is referred to as “probability changing” or “probability changing state”. “Small hit” is a hit after maintaining the normal game state after the hit. “Normal A” and “Normal B” are the transitions to the game state in which the winning probability of the first symbol and the winning probability of the second symbol are normal (low probability) after the winning is completed. Note that a game state in which the winning probability of the first and second symbols is low is referred to as “normal” or “normal state”. “Hidden probability A” and “latent probability B” are game states in which the winning probability of the first symbol is increased to a high probability after the winning is ended, but the winning probability of the second symbol is normal (low probability). It is a hit to move to. A game state in which the winning probability of the first symbol is high and the winning probability of the second symbol is low is referred to as “latent” or “latent”. “Information accuracy A to C” refers to the transition to the accuracy change state after the completion of the hit.

なお、この他に、当たり終了後に、第1図柄の当たり確率は通常のままだが、第2図柄の当たり確率がアップする遊技の状態(以下、この状態を「時短中」又は「時短状態」と称す)へ移行する当たり種別を設けるように構成しても良い。即ち、当たりの種類は、パチンコ機10の仕様などに応じて適宜変更可能である。また、パチンコ機10の確変中または時短中の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   In addition to this, after the winning is ended, the winning probability of the first symbol remains normal, but the gaming state in which the winning probability of the second symbol is increased (hereinafter, this state is referred to as “short time” or “short time state”). It may be configured to provide a hit type for transitioning to “ That is, the winning type can be changed as appropriate according to the specifications of the pachinko machine 10 and the like. In addition, depending on the gaming state of the pachinko machine 10 during the certainty change or short time, the electric combination (not shown) associated with the first entrance 64 is opened or the electric combination is per one time. It is good also as what changes the frequency | count of opening.

図2に示すように、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger. There is provided a second symbol display device 82 composed of a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that variably displays the second symbol with the passage of the ball of the second entrance 67 as a trigger.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114 to be described later. For example, three symbol rows of upper, middle, and lower are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display according to is performed. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37にて停止図柄が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, when a ball enters the first entrance 64 before the stop symbol is displayed on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters is held up to four times. This is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lighting of the holding lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning at the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum holding number is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is numerically held in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform lighting display.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施の形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol display device 82 includes a second symbol display unit 83 and a holding lamp 84, and each time the ball passes through the second entrance 67, the display unit 83 displays a display symbol (second symbol). The “○” symbol and the “×” symbol are alternately lit and displayed in a variable manner. When the fluctuation display stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol “O”) The 1 entrance 64 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of passes through the second entrance 67 of the sphere is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspensions is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit on the hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device. A part of 81 may be used. Similarly, the hold lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the 1st entrance 64, and is not limited to 4 times, or 3 times or less (for example, (8 times). In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 84 may not perform lighting display.

また、第3図柄表示装置81の上部には、一発告知ランプ88が設けられている。一発告知ランプ88は、第1入球口64への入球に伴って行われた抽選が当たりであった場合に、その旨を遊技者に示唆するランプである。一発告知ランプ88は、変動表示の開始時や終了時、変動途中、更には、上述した枠ボタン22の操作に基づいて複数のタイミングで点灯可能に構成されているので、遊技者は、一発告知ランプ88の点灯を常に期待しつつ遊技を行うことができる。   A single notification lamp 88 is provided at the top of the third symbol display device 81. The one-shot notification lamp 88 is a lamp that suggests to the player that a lottery performed in association with entering the first entrance 64 is a win. The single notification lamp 88 is configured to be lit at a plurality of timings based on the operation of the frame button 22 described above at the start and end of the change display, during the change, and further, so that the player can The game can be performed while always expecting the lighting of the notification lamp 88.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄は、「1」から「9」の数字に対応する9種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. The third symbol includes 10 types of main symbols consisting of 9 types of character symbols corresponding to the numbers from “1” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment). , Shell picture). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

また、本実施の形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に当たりが発生するよう構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 is a win, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and a win occurs after the variable display is finished. It is configured to

本実施の形態のパチンコ機10においては、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように変動表示される。かかる横スクロールにおいて、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main symbol and the sub symbol are variably displayed so as to scroll (horizontal scroll) from right to left (arrow X direction) with periodicity for each symbol row. In such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed for each symbol row. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

図4に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右又は上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。   As shown in FIG. 4, on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbols are arranged in three stages of left, middle, right or upper, middle, and lower for each symbol row (Z1 to Z3), respectively. Is displayed. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、横スクロール時のいずれの場合も5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   Here, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81 in any case during horizontal scrolling. Specifically, as shown in FIG. 4, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines.

そして、毎回の遊技に際して、横スクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ、又は、「341」の数字に対応する主図柄の組み合わせ)で揃えば当たりとして当たり演出が表示される。このとき、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止する。具体的には、同一の主図柄(第3図柄)が揃う当たりは「確変」当たりであり、「341」の主図柄が揃う当たりは「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」の当たりである。   In each game, a combination of symbols (in the present embodiment, the same main symbol combination or the main number corresponding to the number “341”) is hit on one of the active lines when the variable display that scrolls horizontally is stopped. Winning effects will be displayed as a win if they are arranged in a combination of symbols). At this time, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2. Specifically, hits with the same main symbol (3rd symbol) are per “probability”, and hits with “341” main symbols are “small hit”, “normal A”, “normal B”, It is a hit of “latency accuracy A”, “latency accuracy B”, “report accuracy A” to “report accuracy C”.

また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81の表示画面で行われる変動表示の演出の1つとして、リーチ演出が行われる。リーチ演出とは、ラインL1〜L5上のいずれかに(本実施の形態では、1ライン又は2ライン)、同一の図柄が2つ停止し、1つの図柄が未確定(変動中)となる演出である。また、リーチ演出には、当たりへの期待度が低い(当たりへ移行する場合に選択される確率が低い)ノーマルリーチや、そのノーマルリーチより当たりへの期待度が高いスーパーリーチ、図柄の変動表示の終了後に必ず当たりとなるプレミアリーチなどがある。   In the present embodiment, a reach effect is performed as one of the effects of variable display performed on the display screen of the third symbol display device 81. A reach effect is an effect in which two identical symbols are stopped and one symbol is unconfirmed (being changed) anywhere on the lines L1 to L5 (in this embodiment, one line or two lines). It is. In addition, for reach production, normal reach with a low level of expectation for winning (low probability of being selected when moving to win), super reach with a higher level of expectation for winning than the normal reach, and the end of the variable display of symbols There is a premier reach that will always be a hit.

図2に戻って説明する。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(各種スイッチ208(図5参照)の一部)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Returning to FIG. Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (part of various switches 208 (see FIG. 5)) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance The main controller 110 makes a lottery due to the mouth switch being turned on, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入球口(大開放口)65aと、その特定入球口65aの開放状態と閉鎖状態とを切り替える平板状の開閉板65bとが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には開閉板65bにより閉鎖されている特定入球口65aが、所定時間(本実施の形態では、0.17秒、10秒または30秒が経過するか、或いは、球が5個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first entrance 64, and a horizontally-long rectangular specific entrance (large opening) 65a and an opening of the specific entrance 65a are provided at a substantially central portion thereof. A flat opening / closing plate 65b that switches between a state and a closed state is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is won, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a winning stop symbol after a predetermined time (fluctuation time) has passed. A stop symbol corresponding to the winning is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the winning. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (winning) in which the ball is easy to win. In this special game state, the specific entrance 65a that is normally closed by the opening / closing plate 65b has a predetermined time (in this embodiment, 0.17 seconds, 10 seconds or 30 seconds have elapsed, or Will be released).

この特定入球口65aは、所定時間が経過すると開閉板65bが閉動作して閉鎖状態とされ、その閉鎖状態の後に、再度、開閉板65bが開動作して特定入球口65aが所定時間開放状態とされる。この開閉板65bの開閉動作は、当たり中の9ラウンド(以下「R」と称す)の間に、最低で2回、最高で25回繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、開閉板65bが開放状態を維持する時間が長かったり、開閉板65bの開閉回数が多い場合に多くの球が特定入球口65aに入賞する可能性が高くなり、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる可能性が高くなる。   When the predetermined time elapses, the specific entrance 65a is closed and the open / close plate 65b is closed. After the closed state, the open / close plate 65b is opened again and the specific entrance 65a is kept open for a predetermined time. Opened. The opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is configured to be repeatable at least twice and at most 25 times during the winning nine rounds (hereinafter referred to as “R”). The state in which the opening / closing operation is performed is one form of a special gaming state that is advantageous to the player. The player may have a long time to keep the opening / closing plate 65b open or the number of times the opening / closing plate 65b is opened / closed. When there is a large number of balls, there is a high possibility that many balls will win the specific entrance 65a, and as a game value (game value) is given, there is a high possibility that a larger amount of prize balls will be paid out than usual. .

可変入賞装置65は、具体的には、特定入球口65aを覆う横長矩形状の開閉板65bと、その開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(駆動手段、ソレノイド209(図5参照)の一部)とを備えている。開閉板65bは、通常時は、特定入球口65aに球が入賞できないか又は入賞し難い閉鎖状態になっている。当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板65bを前面下側に傾倒し、球が特定入球口65aに入賞しやすい開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。また、本実施の形態では、開閉板65bが開動作した後に、その開放状態を最大で30秒維持可能となる長開放と、最大で10秒維持可能となる中開放と、最大で0.17秒維持可能となる短開放との3種類の開閉動作の態様がある。開閉板65bの開放状態を最大で維持可能とは、特定入球口65aへの球の入賞が1ラウンドで5個入賞したら、最大時間を経過していなくても、開閉板65bが閉動作して閉鎖されるからである。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate 65b covering the specific entrance 65a, and a large opening solenoid (driving) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate 65b as an axis. A part of the solenoid 209 (see FIG. 5). Normally, the open / close plate 65b is in a closed state in which a ball cannot win or is difficult to win in the specific entrance 65a. When winning, the large opening solenoid is driven to incline the opening / closing plate 65b to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific entrance 65a. It operates so as to alternately repeat the closed state and the closed state. Further, in the present embodiment, after the opening / closing plate 65b is opened, the open state can be maintained for a maximum of 30 seconds, the open state can be maintained for a maximum of 10 seconds, and the maximum open state is 0.17. There are three types of opening and closing operation modes with short opening that can maintain seconds. The open state of the opening / closing plate 65b can be maintained at the maximum. When five winning balls are awarded to the specific entrance 65a in one round, the opening / closing plate 65b is closed even if the maximum time has not elapsed. Because it is closed.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入球口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入球口65aが所定時間開放され、その特定入球口65aの開放中に、球が特定入球口65a内へ入賞することを契機として特定入球口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When a large opening that is opened and closed separately from the specific entrance 65a is provided in the game area, and the LED 37a corresponding to the winning in the first symbol display device 37 is lit, the specific entrance 65a is opened for a predetermined time, A game state in which a large opening provided separately from the specific entrance 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball enters the specific entrance 65a while the specific entrance 65a is opened May be formed as a special gaming state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.

さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66 and a second entrance (through gate) 67. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. Balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs such as ball clogging of the payout motor 216, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

ROM202には、当たり判別テーブル202aと、ラウンド別開閉態様テーブル202bとが設けられている。当たり判別テーブル202aは、第1入球口64への入球に伴って行われた抽選結果が当たり(「小当たり」を含まない当たり)であった場合に、その当たり種別を決定するために参照されるテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の値と当たり種別とが対応付けされている。ラウンド別開閉態様テーブル202bは、第1入球口64への入球に伴った抽選が小当たりであったり、当たり判別テーブル202aにより当たり種別が決定された場合に参照されるテーブルであり、当たり種別毎に、各ラウンド(単位ゲーム)と開閉板65bの開閉回数および開時間とが対応付けされている。   The ROM 202 is provided with a hit determination table 202a and a round opening / closing mode table 202b. The hit determination table 202a is used to determine the hit type when the lottery result performed in association with the ball entering the first ball slot 64 is a win (a hit that does not include “small hit”). This is a table to be referred to, and the value of the first hit type counter C2 is associated with the hit type. The round opening / closing mode table 202b is a table that is referred to when the lottery associated with entering the first entrance 64 is a small hit or the hit type is determined by the hit determination table 202a. For each type, each round (unit game) is associated with the number of times of opening / closing the opening / closing plate 65b and the opening time.

ここで、図7及び図8を参照して、当たり判別テーブル202a及びラウンド別開閉態様テーブル202bについて説明する。図7は、当たり判別テーブル202aを模式的に示した図であり、図8は、ラウンド別開閉態様テーブル202bを模式的に示した図である。   Here, with reference to FIGS. 7 and 8, the hit determination table 202a and the round opening / closing mode table 202b will be described. FIG. 7 is a diagram schematically showing the hit determination table 202a, and FIG. 8 is a diagram schematically showing the round opening / closing mode table 202b.

図7に示す当たり判別テーブル202aは、主制御装置110で実行されるタイマ割込処理(図13のS503)において2ms毎に0〜99の範囲で更新される第1当たり種別カウンタC2の値と、当たり種別とを対応付けしたテーブルである。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が0〜9に「確変」、10〜29に「通常A」、30〜49に「通常B」、50〜59に「潜確A」、60〜69に「潜確B」、70〜79に「報確A」、80〜89に「報確B」、90〜99に「報確C」が対応付けされている。   The hit determination table 202a shown in FIG. 7 includes the value of the first hit type counter C2 updated in the range of 0 to 99 every 2 ms in the timer interrupt process (S503 in FIG. 13) executed by the main controller 110. This is a table in which hit types are associated with each other. Specifically, the value of the first hit type counter C2 is “probability change” from 0 to 9, “normal A” from 10 to 29, “normal B” from 30 to 49, “latency A” from 50 to 59, 60-69 is associated with “latency accuracy B”, 70-79 is associated with “report accuracy A”, 80-89 is associated with “report accuracy B”, and 90-99 is associated with “report accuracy C”.

上述した通り、当たり終了後に、第1図柄の当たり確率がアップする確変状態および潜伏状態へ移行する当たりは、「確変」、「潜確A」、「潜確B」及び「報確A」〜「報確C」なので、60%の確率で当たり終了後に当たり確率がアップする遊技状態に移行することになる。また、「通常A」及び「潜確A」は出球無しの当たりなので、30%の確率で出球無しの当たりが選択される。   As described above, after the hit is over, the probability variation state in which the probability of hitting the first symbol increases and the transition to the latent state are “probability variation”, “latency probability A”, “latency probability B”, and “report accuracy A” to Since it is “reward C”, it shifts to a gaming state in which the hit probability is increased after the hit is finished with a probability of 60%. Further, since “normal A” and “latency A” are hits without a ball, a hit without a ball is selected with a probability of 30%.

なお、本実施の形態では、「小当たり」も当たりであるが、確変状態への移行率や、出球無しの当たりの選択率には考慮しないものとする。また、「小当たり」も当たり判別テーブル内に設け、所定の確率で選択可能に構成しても良い。   In the present embodiment, “small hit” is also a win, but it is not considered in the transition rate to the probability variation state or the selection rate in the case of no ball. Further, “small hit” may also be provided in the hit determination table so that it can be selected with a predetermined probability.

また、第2図柄に当選して第1入球口64に付随する羽根が開放された場合に入球する球と、第2図柄に非当選であり羽根が開放していない場合に入球する球とを区別して検出可能な構成であれば(即ち、第1入球口64が2種類あれば)、その入球が検出された状態に応じて異なる当たり判別テーブルを参照しても良い。例えば、第2図柄に当選して羽根が開放される場合は、確変状態であり遊技者に有利な状態が考えられるので、「通常A」の第1当たり種別カウンタC2の割り当てを10〜14にすると共に「通常B」を15〜49とし、「潜確A」を50〜54にすると共に「潜確B」を55〜69とし、10%の確率で出球無しの当たりが選択されるように構成する。この構成にすることで、当たり終了後の遊技状態が有利な状態であれば、出球有りの当たりが選択されより多くの遊技価値が付与され易くなるので、遊技者は、「確変」又は「報確A」〜「報確C」の当たりが発生することへの期待感を持って遊技を行うことができる。また、図8を参照して後述するが、「報確A」〜「報確C」では、報確Cが最も付与される遊技価値が高くなる。よって、「報確A」〜「報確C」の選択率を変更するように構成しても良く、例えば、当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な状態であれば、「報確A」が5%で、「報確B」が10%で、「報確C」が15%で選択されるように構成し、遊技者に付与される遊技価値が高くなるように構成しても良い。   In addition, a ball that enters when the second symbol is won and the blade attached to the first entrance 64 is opened, and a ball that enters when the second symbol is not won and the blade is not opened are entered. If it is a structure that can be detected by distinguishing from a sphere (that is, if there are two types of first entrance 64), different hit determination tables may be referred to depending on the state in which the entry is detected. For example, when the second symbol is won and the blades are released, there is a probable change and an advantageous state for the player. Therefore, the allocation of the first normal type counter C2 of “normal A” to 10 to 14 is considered. At the same time, “Normal B” is set to 15 to 49, “Latent Probability A” is set to 50 to 54, and “Latent Probability B” is set to 55 to 69 so that a hit with no exit is selected with a probability of 10%. Configure. With this configuration, if the gaming state after the winning is advantageous, the winning with a ball is selected and it becomes easy to give more gaming value. It is possible to play a game with a sense of expectation that hits from “Announcement A” to “Announcement C” will occur. Further, as will be described later with reference to FIG. 8, in “notification A” to “notification C”, the gaming value to which the reward C is most imparted becomes high. Therefore, it may be configured to change the selection rate of “Announcement A” to “Announcement C”. For example, if the gaming state after winning is advantageous to the player, "5%", "Reward B" is selected at 10%, and "Reward C" is selected at 15%, so that the game value given to the player is increased. good.

ここで、図8を用いて、当たり判別テーブル202aにより決定される当たり種別について詳細に説明する。図8に示すように、本実施の形態は、当たりの全てが9Rで構成されおり、その9Rの各ラウンドと、その各ラウンドで行われる開閉板65bの開閉回数および開時間とが当たり種別毎に対応付けされている。   Here, the hit type determined by the hit determination table 202a will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 8, in the present embodiment, all the hits are configured by 9R, and each round of 9R and the number of times of opening and closing of the opening / closing plate 65b performed in each round and the opening time are for each hit type. Is associated with.

「確変」は、1R〜9Rの各ラウンドのそれぞれで、開閉板65bの開閉動作が1回行われると共に開閉板65bの開放状態の維持が30秒に設定される長開放が行われるように構成されている。そのため、1R〜9Rの全てに「1回 長開放」の情報が対応付けされている。また、「確変」は、開閉板65bが30秒の間開放状態を維持可能なので、出球有り(即ち、賞球有り)の当たりであり、上述した通り、当たり終了後に確変状態へ移行する。   “Probability change” is configured such that in each round of 1R to 9R, the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is performed once and the opening of the opening / closing plate 65b is maintained for 30 seconds. Has been. For this reason, all of 1R to 9R are associated with information of “one-time long release”. Further, “probability change” means that the open / close plate 65b can maintain the open state for 30 seconds, so that there is a ball exit (that is, there is a prize ball), and as described above, the state shifts to the probability change state after the end of the hit.

「小当たり」、「通常A」及び「潜確A」は、1R〜9Rの各ラウンドのそれぞれで、開閉板65bの開閉動作が1回行われると共に開閉板65bの開放状態の維持が0.17秒に設定される短開放が行われるように構成されている。そのため、1R〜9Rの全てに「1回 短開放」の情報が対応付けされている。また、「小当たり」、「通常A」及び「潜確A」は、開閉板65bが0.17秒の短い間のみ開放状態を維持し、特定入球口65aに球がほぼ入球しないので、出球無し(即ち、賞球無し)の当たりである。そして、「小当たり」は、当たり終了後に遊技状態が前の遊技状態を維持し、「通常A」は、当たり終了後に通常状態へ移行し、「潜確A」は、当たり終了後に潜伏状態へ移行する。即ち、開閉板65bの開閉動作の態様が同様であっても、その当たり終了後に移行する遊技状態が異なるので、遊技者は、確変状態へ移行したことを期待しつつ、その当たり終了後の遊技を継続できる。   “Small hit”, “Normal A”, and “Latent A” indicate that the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is performed once and the open state of the opening / closing plate 65b is maintained at 0. A short opening set to 17 seconds is performed. Therefore, information of “one short opening” is associated with all of 1R to 9R. In addition, “small hit”, “normal A”, and “latency A” are kept open only for a short time of 0.17 seconds because the opening / closing plate 65b is short, and the ball hardly enters the specific entrance 65a. , It is a hit of no ball (that is, no prize ball). “Small Win” maintains the previous gaming state after the winning end, “Normal A” shifts to the normal state after the winning end, and “Latent A” enters the latent state after the winning end. Transition. That is, even if the mode of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is the same, the game state to be shifted after the end of the hit is different, so that the player expects that the player has shifted to the probable change state and the game after the end of the hit Can continue.

「通常B」及び「報確B」は、1R及び2Rに短開放の開閉板65bの開閉動作がそれぞれ5回行われ、3R〜9Rで長開放の開閉板65bの開閉動作がそれぞれ1回ずつ行われる。よって、1R及び2Rに「5回 短開放」の情報が対応付けされ、3R〜9Rに「1回 長開放」の情報が対応付けされている。また、「通常B」及び「報確B」は、3R〜9Rの7Rで長開放が行われるので、出球有りの当たりである。そして、「通常B」は、当たり後に通常状態へ移行するし、「報確B」は、当たり後に確変状態へ移行するので、遊技者に、確変状態へ移行することを期待しつつ遊技を継続させることができる。   In “Normal B” and “Reward B”, the opening / closing operation of the short opening / closing plate 65b is performed 5 times for 1R and 2R, respectively, and the opening / closing operation of the long opening / closing plate 65b is performed once for 3R to 9R. Done. Therefore, information “5 times short open” is associated with 1R and 2R, and information “1 time long open” is associated with 3R to 9R. In addition, “normal B” and “reward B” are hits with a ball because a long opening is performed at 7R of 3R to 9R. Then, “Normal B” shifts to the normal state after hitting, and “Reward B” shifts to the probability changing state after hitting, so the game is continued while expecting the player to shift to the probability changing state. Can be made.

「潜確B」は、1Rに短開放の開閉板65bの開閉動作が9回行われ、2Rで短開放の開閉板65bの開閉動作が1回行われ、その後、3R〜9Rで長開放の開閉板65bの開閉動作がそれぞれ1回ずつ行われる。よって、1Rに「9回 短開放」の情報が対応付けされ、2Rに「1回 短開放」の情報が対応付けされ、3R〜9Rに「1回 長開放」の情報が対応付けされている。   In the “latency B”, the opening / closing operation of the short opening / closing plate 65b is performed 9 times in 1R, the opening / closing operation of the short opening / closing plate 65b is performed once in 2R, and then the long opening operation is performed in 3R to 9R. Each opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is performed once. Therefore, the information “9 times short open” is associated with 1R, the information “1 time short open” is associated with 2R, and the information “1 time short open” is associated with 3R to 9R. .

「報確A」は、1R〜5Rに短開放の開閉板65bの開閉動作がそれぞれ1回ずつ行われ、6R〜9Rで長開放の開閉板65bの開閉動作がそれぞれ1回ずつ行われる。よって、1R〜5Rに「1回 短開放」の情報が対応付けされ、6R〜9Rに「1回 長開放」の情報が対応付けされている。「報確C」は、1Rに短開放の開閉板65bの開閉動作が18回と、開閉板65bが開放状態を10秒維持する中開放が1回行われ、2R〜9Rで長開放の開閉板65bの開閉動作がそれぞれ1回ずつ行われる。よって、1Rに「18回 短開放 1回 中開放」の情報が対応付けされ、2R〜9Rに「1回 長開放」の情報が対応付けされている。なお、本実施の形態における「報確」とは、第3図柄表示装置81で、特定の当たりの演出(本実施の形態では、当たり演出の終了時に確変状態を示唆する演出)を行うことにより、その当たりが「報確A〜C」のいずれかであることを報知する当たりである。また、「報確A」が長開放が4回行われ、「報確B」は、長開放が7回行われ、「報確C」は、中開放1回と長開放7回とが行われるので、同じ「報確」の当たりであっても、遊技者に付与される遊技価値としての賞球が異なるように構成されている。   In “Awareness A”, the opening / closing operation of the short-opening opening / closing plate 65b is performed once every 1R to 5R, and the opening / closing operation of the long-opening opening / closing plate 65b is performed once every 6R-9R. Therefore, the information of “one short open” is associated with 1R to 5R, and the information of “one long open” is associated with 6R to 9R. “Corporate C” means that the opening / closing operation of the short opening / closing plate 65b at 1R is performed 18 times, and the opening / closing plate 65b is opened once while the opening state is maintained for 10 seconds. Each opening and closing operation of the plate 65b is performed once. Therefore, 1R is associated with information of “18 short open once, medium open”, and 2R to 9R is associated with information of “one long open”. In the present embodiment, “reward” refers to performing a specific winning effect (in this embodiment, an effect that suggests a probable change state at the end of the winning effect) on the third symbol display device 81. , It is a hit to notify that the hit is any one of “reports A to C”. In addition, “Announcement A” is performed 4 times for long release, “Announcement B” is performed 7 times for long release, and “Announcement C” is performed once for medium release and 7 times for long release. Therefore, even if the same “reward” is awarded, the prize balls as the game value given to the player are different.

以上の通り、本実施の形態では、「確変」以外の当たりであって、特定の図柄(「341」の第3図柄)で停止表示された後に移行する当たり(「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」)は、必ず、短開放の開閉板65bの開閉動作が最初に行われる。そして、当たり種別によって、開閉板65bが短開放で開閉動作する開閉回数が異なるし、短開放の開閉板65bの開閉動作の後に、中開放または長開放の開閉板65bの開閉動作が無かったり、中開放または長開放の開閉板65bの開閉動作が行われるラウンド数が異なる。また、後述するが、第1図柄表示装置37の表示態様からでは当たり種別の判別が困難に構成されているし、第3図柄表示装置81で行われる「確変」当たり以外の当たり演出は、その当たり演出の前半および中盤が同一に構成されているので、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置87の表示態様からでは当たり種別の把握が困難になる。よって、遊技者は、開閉板65bの開閉動作の態様を視認して、その開閉動作の態様から当たり種別を推測するので、当たり中に開閉板65bの開閉動作を注目させるという新たな遊技性を提供でき、当たり中の興趣の向上を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, the hits other than “probability change”, and the hits (“small hit”, “normal A” after the stop display with a specific symbol (the third symbol “341”) are displayed. ”,“ Normal B ”,“ latency probability A ”,“ latency probability B ”,“ report accuracy A ”to“ report accuracy C ”), the opening / closing operation of the short open / close plate 65b is always performed first. Depending on the type of contact, the number of times that the opening / closing plate 65b is opened / closed with a short opening differs, and the opening / closing operation of the middle / long opening / closing plate 65b is not performed after the opening / closing operation of the short opening / closing plate 65b. The number of rounds in which the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b with the middle opening or the long opening is performed is different. Further, as will be described later, it is difficult to determine the hit type from the display mode of the first symbol display device 37, and the hit effect other than “probability change” performed in the third symbol display device 81 is Since the first half and the middle stage of the winning effect are configured identically, it is difficult to grasp the hit type from the display modes of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 87. Therefore, the player visually recognizes the mode of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b, and guesses the hit type from the mode of the opening / closing operation. Therefore, the player has a new game characteristic of drawing attention to the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b. It can be provided, and it can improve the interest of the hit.

また、「小当たり」、「通常A」、「潜確A」のように、短開放の開閉板65bの開閉動作が9回行われる当たりに対して、「通常B」、「潜確B」、「報確B」、「報確C」のように、短開放の開閉板65bの開閉動作が9回以上行われる当たりは、開閉板65bが中開放または長開放の開閉動作が行われるので、遊技者に付与される遊技価値としての賞球差が極端に変わる。よって、当たりの発生後、短開放の開閉板65bの開閉動作が何回行われるかに応じて付与される遊技価値が変わるので、短開放の開閉動作65bが何回継続されるかを、当たりの最初から遊技者に注目させる遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。   In addition, “normal B”, “latency B” for hits where the opening and closing operation of the short opening / closing plate 65b is performed nine times, such as “small hit”, “normal A”, and “latency A”. When the opening / closing operation of the short-opening opening / closing plate 65b is performed nine times or more as in the case of “advising B” and “advising C”, the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is performed in the middle opening or the long opening. The prize ball difference as the game value given to the player changes extremely. Therefore, since the game value given depends on how many times the opening / closing operation of the short opening / closing plate 65b is performed after hitting, the number of times the opening / closing operation 65b of the short opening continues It is possible to provide a game that draws attention to the player from the beginning, and to improve the interest.

また、「通常B」及び「潜確B」のように、開閉板65bが短開放で開閉動作する回数と、長開放で開閉動作する回数が同一であるが、「潜確B」は、1Rに9回の短開放の開閉動作が設定されているので、その間に、特定入球口65aに5個の球が入賞する可能性もあり、短開放の開閉動作の回数が少なくなる場合もある。例えば、遊技を継続して行う遊技者は、短開放が8回や9回行われた後に、長開放が7回行われる当たりであると、「潜確B」の確変状態に移行する可能性が高いと認識することができる。よって、遊技者は、当たりが発生すると、特定入球口65aに球を早期に入賞させようと、特定入球口65aを注視するし、開閉板65bの開閉動作の回数にも注目する。即ち、短開放の開閉動作の回数によって、当たり後に付与される遊技価値が極端に変化する場合もあるので、遊技者に、特定入球口65a及び開閉板65bを注目させる遊技性を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。   Further, as in “normal B” and “latency B”, the number of times that the opening / closing plate 65b is opened / closed by short opening is the same as the number of times of opening / closing by long opening, but “latency B” is 1R. Nine times of short opening / closing operations are set, and during that time, there is a possibility that five balls will win the specific entrance 65a, and the number of short opening / closing operations may be reduced. . For example, a player who continues to play a game may shift to a probability change state of “latency probability B” when the long release is performed 7 times after the short release is performed 8 or 9 times. Can be recognized as high. Therefore, when a win occurs, the player pays attention to the specific entrance 65a and pays attention to the number of opening / closing operations of the open / close plate 65b in order to win the specific entrance 65a early. That is, the game value given after hitting may change drastically depending on the number of short-opening and closing operations, so that the player can be provided with the gameability to pay attention to the specific entrance 65a and the opening / closing plate 65b. Can improve the interest.

また、「通常B」や「報確B」のように、開閉板65bが開閉動作する態様が同一であるが当たり後に移行する遊技状態(即ち、当たり後に付与される遊技価値)が異なる当たり種別があるので、遊技者に、開閉板65bの開閉動作に注目させつつ、確変状態へ移行することの報知が行われることを期待しつつ当たりの遊技を継続させる遊技性も提供できる。   In addition, like “normal B” and “advance B”, the type of opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is the same, but the game state to be transferred after hitting (that is, the game value given after hitting) is different. Therefore, it is possible to provide a game that allows the player to continue the winning game while expecting to be notified of the transition to the probable change state while paying attention to the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b.

ここで、例えば、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置87の表示態様から当たり種別を判別可能で、且つ、遊技者が、当たり種別に応じた各ラウンドで開閉板65bが開閉動作する回数とを把握していると、今回の当たり種別は、短開放の後に中開放または長開放が行われるので、球が特定入球口65aに入賞困難である短開放の間は球を打ち出さず(所謂、止め打ち)、中開放または長開放になったら、球の打ち出しを再開するという行為が行われ得る。この場合、遊技性を良く知らない初心者は、止め打ちなどを行わないので、同じ当たりが付与される場合でも、初心者は多くの球を発射するので損失が多くなる一方、熟練者は打ち止めを行い損失を少なくできるので、遊技機の公正性が損なわれる可能性があった。しかしながら、本実施の形態では、短開放の開閉動作のみで中開放または長開放の開閉動作が行われない場合もあるし、短開放の開閉動作が行われた後に中開放または長開放が行われる場合であっても、各ラウンドに対応付けされる短開放の回数が異なり短開放の回数が省略されて短開放の回数が異なる場合もあるので、熟練者であっても、当たり種別の判別が困難な遊技性となり、球の打ち出すタイミングを把握することができない。よって、熟練者であっても、当たりになると球の打ち出しを開始することになるので、同じ当たりで付与される遊技価値に初心者と熟練者とで差が生じることを抑制でき、遊技機の公平性が損なわれることを抑制できる。   Here, for example, the hit type can be determined from the display mode of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 87, and the player opens and closes the open / close plate 65b in each round according to the hit type. If the number of hits is grasped, the hit type of this time is a middle opening or a long opening after a short opening, so the ball does not hit the ball during the short opening when it is difficult to win a prize at the specific entrance 65a. When so-called “stopping”, middle opening or long opening, the act of resuming ball launching can be performed. In this case, since beginners who do not know game play well do not stop, etc., even if the same hit is given, beginners will fire a lot of balls, so the loss will be increased, while skilled workers will stop Since the loss can be reduced, the fairness of the gaming machine may be impaired. However, in the present embodiment, there is a case where only the short opening / closing operation is performed and the middle opening or long opening / closing operation is not performed, and the middle opening or long opening is performed after the short opening / closing operation is performed. Even if it is a case, even if it is an expert, it is possible to determine the hit type because the number of short releases associated with each round is different and the number of short releases is omitted and the number of short releases may be different. It becomes difficult game play and it is impossible to grasp the timing of launching the ball. Therefore, even a skilled player will start launching a ball when it hits, so that it is possible to suppress the difference between the beginner and the skilled player in the gaming value given at the same hit, and the fairness of gaming machines It can suppress that property is impaired.

図5に戻って説明する。RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。また、RAM203の作業エリアには、設定完了フラグ203aと、開閉カウンタ203bと、ラウンドカウンタ203cとが設けられている。   Returning to FIG. The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. In the work area of the RAM 203, a setting completion flag 203a, an open / close counter 203b, and a round counter 203c are provided.

設定完了フラグ203aは、「確変」、「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」の当たりが開始された場合に、1R目で開閉動作する開閉板65bの開閉回数および開時間を設定完了したか否かを判別するためのフラグであり、当たりとなり当たり処理(図15参照)が最初に実行され、1R目で開閉動作する開閉板65bの開閉回数および開時間が設定された場合にオンされ(S704)、当たりの9Rが終了するタイミングでオフされる(S716)。   The setting completion flag 203a is a hit of "probability change", "small hit", "normal A", "normal B", "latent accuracy A", "latent accuracy B", "predictive A" to "predictive C". Is a flag for determining whether or not the setting of the number of times of opening and closing and the opening time of the opening and closing plate 65b that opens and closes at the 1R-th is completed, the win-win process (see FIG. 15) is performed first. This is turned on when the opening / closing number and opening time of the opening / closing plate 65b that opens and closes at the 1Rth are set (S704), and turned off at the timing when the winning 9R ends (S716).

開閉カウンタ203bは、「確変」、「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」の当たりの各ラウンドで行われた開閉板65bの開閉回数を計数するカウンタであり、開閉板65bが1回開閉動作される毎に1が加算され(図15のS711)、各ラウンドが終了するタイミングで初期値(例えば、値0)が設定される(図15のS716,S717)。   The open / close counter 203b is used for hitting “accuracy change”, “small hit”, “normal A”, “normal B”, “latency A”, “latency B”, “report accuracy A” to “report accuracy C”. It is a counter that counts the number of times of opening / closing of the opening / closing plate 65b performed in each round, and is incremented by 1 every time the opening / closing plate 65b is opened / closed once (S711 in FIG. 15). A value (for example, value 0) is set (S716 and S717 in FIG. 15).

ラウンドカウンタ203cは、「確変」、「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」の当たりのラウンド数を計数するカウンタであり、当たりとなり当たり処理(図15参照)が最初に実行された場合に1が設定され(S703)、各ラウンドが終了するタイミングで1が加算され(S714)、当たりが終了する際に初期値(例えば、値0)が設定される(S716)。   The round counter 203c receives "probability change", "small hit", "normal A", "normal B", "latent accuracy A", "latent accuracy B", "predictive A" to "predictive C". A counter that counts the number of rounds. When the winning hit process (see FIG. 15) is executed first, 1 is set (S703), and 1 is added at the end of each round (S714). When the process ends, an initial value (for example, value 0) is set (S716).

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図9参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 10), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 9) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (see FIG. 16) as a power failure process is immediately executed, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82の表示部83や、保留ランプ84や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入球口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a display portion 83 of the first symbol display device 37, a second symbol display device 82, a holding lamp 84, a switch group and a sensor group (not shown), etc. And a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing forward with the lower side of the opening and closing plate of the specific entrance 65a as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, and the like. ing.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。   As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 16) as a power failure process is immediately executed, and information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), and the display control device 114. The setting of the display mode of the 3rd symbol display device 81 performed in is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

RAM223は、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。後述するコマンド判定処理(図18のS2111)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、読み出されたコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 has a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control device 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When a command determination process (S2111 in FIG. 18), which will be described later, is executed, among the unprocessed commands stored in the command storage area, the first stored command is read, and the read command is analyzed. Then, processing according to the command is performed.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、図示されないスピーカから音声を出力する音声出力装置226や、電飾部29〜33や表示ランプ34によるランプ表示を行うランプ表示装置227や、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 includes a main control device 110, a display control device 114, a sound output device 226 that outputs sound from a speaker (not shown), and a lamp display device 227 that performs lamp display using the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34. And frame buttons 22 are connected to each other.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、第1図柄(第3図柄)の抽選確率や1回の当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the change display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Note that the pachinko machine 10 is a symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model having different lottery probabilities for the first symbol (the third symbol) and the number of prize balls to be paid out per time. However, since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動時間カウンタ(図示せず)を有している。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs, and includes a variable time counter (not shown).

ここで、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)を計時するカウンタである。この変動時間カウンタは、20ミリ秒毎に実行される変動演出処理(図20のS3110)で、変動演出が開始される直前にゼロにリセットされ、第3図柄表示装置81で変動演出が行われている間、変動演出処理が実行される度に1加算することで更新される。即ち、変動時間カウンタは20ミリ秒を1カウントとしてカウントする。変動演出処理は、この変動時間カウンタの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオRAM234から読み出して、第3図柄表示装置81にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。   Here, the variation time counter (not shown) is a counter that measures the elapsed time (variation elapsed time) since the variation effect was started when the variation effect is executed in the third symbol display device 81. This variation time counter is reset to zero immediately before the variation effect is started in the variation effect process (S3110 in FIG. 20) executed every 20 milliseconds, and the variation effect is performed on the third symbol display device 81. While the change effect process is executed, it is updated by incrementing by one. That is, the variation time counter counts 20 milliseconds as one count. In the variation effect process, variation effect data or continuous notice effect data corresponding to the value of the variation time counter is read from the video RAM 234 described later, and an image corresponding to the effect data is displayed on the third symbol display device 81.

また、ワークRAM233には、演出許可フラグ233a、デモ実行フラグ233b、終了演出フラグ233c、当たり中フラグ233d、及び、当たり種別記憶エリア233eが設けられている。   Further, the work RAM 233 is provided with an effect permission flag 233a, a demonstration execution flag 233b, an end effect flag 233c, a winning flag 233d, and a winning type storage area 233e.

演出許可フラグ233aは、第3図柄表示装置81で行われる各種演出の実行が許可されたか否かを示すフラグであり、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ(図19のS3008参照)、電源が遮断されるまでオン状態が継続される。即ち、演出許可フラグ233aは、主制御装置110が通常の制御を実行可能な状態になるまで、第3図柄表示装置81で行われる各種演出の実行を禁止するために設けられたフラグである。   The effect permission flag 233a is a flag indicating whether or not the execution of various effects performed in the third symbol display device 81 is permitted, and an effect permission command transmitted after the initial setting process of the main control device 110 is an audio lamp. When it is received via the control device 113, it is turned on (see S3008 in FIG. 19), and the on state is continued until the power is cut off. In other words, the effect permission flag 233a is a flag provided to prohibit the execution of various effects performed on the third symbol display device 81 until the main control device 110 is in a state where normal control can be executed.

デモ実行フラグ233bは、第3図柄表示装置81において客待ち演出(以下「デモ演出」と称す)を実行するか否かを判別するためのフラグであり、第3図柄表示装置81で行われる変動演出が所定時間以上行われない場合に、音声ランプ制御装置113から送信される表示用デモ実行コマンドを受信するとオンされ(図19のS3015参照)、変動演出が再開される場合にオフされる(図19のS3010参照)。   The demonstration execution flag 233b is a flag for determining whether or not to perform a customer waiting effect (hereinafter referred to as “demonstration effect”) in the third symbol display device 81, and the variation performed in the third symbol display device 81. When the effect is not performed for a predetermined time or longer, it is turned on when a display demonstration execution command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S3015 in FIG. 19), and is turned off when the variable effect is resumed (see FIG. 19). (See S3010 in FIG. 19).

終了演出フラグ233cは、第3図柄表示装置81で行われる当たり演出を終了させるタイミングか否かを判別するためのフラグであり、当たりの9Rが終了した場合に主制御装置110から出力されて音声ランプ制御装置113を介して受信する表示用当たり終了コマンドを受信した場合にオンされ(図19のS3014)、第3図柄表示装置81で当たり演出が終了した場合にオフされる(図21のS3210)。   The end effect flag 233c is a flag for determining whether or not it is time to end the winning effect performed in the third symbol display device 81, and is output from the main control device 110 when the winning 9R ends, and the sound It is turned on when a display hitting end command received via the lamp control device 113 is received (S3014 in FIG. 19), and is turned off when the winning effect is ended in the third symbol display device 81 (S3210 in FIG. 21). ).

当たり中フラグ233dは、第3図柄表示装置81で行われる演出が当たり演出中であるか否かを示すフラグであり、主制御装置110において当たり処理(図15参照)が開始された場合に出力されて音声ランプ制御装置113を介して受信する表示用当たり種別コマンドを受信した場合にオンされ(図19のS3013)、第3図柄表示装置81で当たり演出が終了した場合にオフされる(図21のS3210)。   The winning flag 233d is a flag indicating whether or not the effect performed on the third symbol display device 81 is a winning effect, and is output when the main controller 110 starts a winning process (see FIG. 15). Then, it is turned on when a display hit type command received via the audio lamp control device 113 is received (S3013 in FIG. 19), and is turned off when the hit effect is finished on the third symbol display device 81 (FIG. 19). 21 S3210).

当たり種別記憶エリア233eは、当たり種別、即ち、「確変」、「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」の当たりを判別可能な情報を記憶するエリアであり、主制御装置110において当たり処理(図15参照)が開始された場合に出力されて音声ランプ制御装置113を介して受信する表示用当たり種別コマンドを受信する毎に、そのコマンドから当たり種別に関する情報を抽出して書き換えられる(図19のS3013)。   The hit type storage area 233e is a hit type, that is, “accuracy change”, “small hit”, “normal A”, “normal B”, “latency A”, “latency B”, “advance A” to “ This is an area for storing information that can be used to determine the “Carning C”, and is output when the hit processing (see FIG. 15) is started in the main controller 110 and received via the sound lamp controller 113. Each time a usage type command is received, information on the type is extracted from the command and rewritten (S3013 in FIG. 19).

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。   The character ROM 235 is a memory that stores effect data (character information) such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed form.

ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される解凍後の変動演出用のデータ(以下、「変動演出データ」と称する。)などを記憶するためのメモリである。このとき、ビデオRAM234は、変動演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する。これにより、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)に対応した変動演出データを抽出することができる。   The video RAM 234 is a memory for storing data for fluctuation effect after decompression (hereinafter referred to as “fluctuation effect data”) displayed on the third symbol display device 81. At this time, the video RAM 234 stores the contents of the variation effect data in correspondence with the elapsed time from the start to the end of the variation. As a result, it is possible to extract the variation effect data corresponding to the elapsed time (variation elapsed time) since the start of the variation effect.

また、ビデオRAM234には、変動演出用領域(図示せず)が設けられている。この図示されない変動演出用領域は、第3図柄表示装置81に表示させる変動演出(変動表示)の変動演出データを記憶する領域である。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すると、ビデオRAM234に予め格納されている表示用変動パターンコマンドに示された態様の変動演出データから、変動経過時間に応じた変動演出データを読み出して、この変動演出用領域に格納する。変動演出用領域に記憶された変動演出データが第3図柄表示装置(LCD)81に表示される。そして、変動演出用領域の内容を変動経過時間に応じて書き換えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。なお、ビデオRAM234には、更に、当たり演出用領域とデモ演出用領域とが設けられている。当たり演出用領域およびデモ演出用領域は、変動演出用領域と同様に、経過時間に応じて内容を書き換えることで、当たりの演出およびデモ演出の表示内容が変更される。   The video RAM 234 is provided with a variable effect area (not shown). This region for variation effect (not shown) is a region for storing variation effect data of the variation effect (variation display) to be displayed on the third symbol display device 81. When the display control device 114 receives the display variation pattern command from the audio lamp control device 113, the display control device 114 responds to the variation elapsed time from the variation effect data in the mode indicated in the display variation pattern command stored in the video RAM 234 in advance. The changed effect data is read out and stored in this changed effect area. Fluctuation effect data stored in the variation effect area is displayed on the third symbol display device (LCD) 81. And the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is changed by rewriting the content of the area | region for fluctuation | variation effect according to fluctuation | variation elapsed time. The video RAM 234 is further provided with a hit effect area and a demonstration effect area. In the area for winning effect and the area for demo effect, the contents of the winning effect and the demonstration effect are changed by rewriting the contents according to the elapsed time, similarly to the area for changing effect.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図16参照)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute the NMI interrupt process (see FIG. 16) and store the occurrence information of the power interruption in the RAM 203 and the RAM 213 and complete it.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data and the payout control device 111 for clearing the backup data. A payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

次に、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform winning lottery, setting of display on the first symbol display device 37, lottery of display results on the second symbol display device 82, and the like.

当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、当たり種別の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。   For the winning lottery and display setting of the first symbol display device 37, a first per-random number counter C1 used for the winning lottery, a first per-kind counter C2 used for selecting the winning type, and a stop pattern selection counter C3 The first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for variation pattern selection are used.

また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、メイン処理(図10参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。   Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 10), or at an interval of 2 ms, an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 13), and the updated value is set in a predetermined area of the RAM 203. Stored in the counter buffer.

RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The RAM 203 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the ball winning timing.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。ここで、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図10参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Here, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and each time the timer interrupt process (see FIG. 13) is executed. And updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 10).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。「確変」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」及び「報確A」〜「報確C」の当たりとなる乱数の値の数は、高確率中(確変中または潜伏中)と低確率中(通常中)とで2種類設定されており、低確率中に当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率中に当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。また、小当たりは、低確率中と高確率中とで同じ乱数の値になっており、その値の数は7で「101,201,301,401,501,601,701」である。つまり、「確変」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」及び「報確A」〜「報確C」の当たりとは別に、約100分の1の確率で「小当たり」となるので、遊技者に当たりへの期待感を持たせることができる。   The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in the area. “Probability change”, “normal A”, “normal B”, “latency probability A”, “latency probability B” and “report accuracy A” to “report accuracy C” number of random numbers is high probability Two types are set, medium (probability or latent) and low probability (normal), and the number of random numbers that wins during the low probability is 2, and the value is “373,727” The number of random number values to be won in the high probability is 14, and the value is “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733”. The small hits have the same random number value in the low probability and the high probability, and the number of the values is 7, which is “101, 201, 301, 401, 501, 601, 701”. In other words, apart from hitting “accuracy change”, “normal A”, “normal B”, “latency accuracy A”, “latency accuracy B” and “report accuracy A” to “report accuracy C”, it is about 1/100. With the probability of “small hit”, it is possible to give the player a sense of expectation for winning.

第1当たり種別カウンタC2は、当たりの際の当たり種別(言い換えれば、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の停止態様)を決定するものであり、本実施の形態では、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、第1当たり種別カウンタC2の値は、上述した通り、0〜9が「確変」、10〜29が「通常A」、30〜49が「通常B」、50〜59が「潜確A」、60〜69が「潜確B」、70〜79が「報確A」、80〜89が「報確B」、90〜99が「報確C」に対応付けされている。   The first hit type counter C2 determines the hit type at the time of hitting (in other words, the stop mode of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81). Within the range of 99, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this embodiment), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in the area. As described above, the value of the first hit type counter C2 is “probability change” for 0 to 9, “normal A” for 10 to 29, “normal B” for 30 to 49, and “latency A for 50 to 59”. , 60 to 69 are associated with “latency accuracy B”, 70 to 79 are associated with “report accuracy A”, 80 to 89 are associated with “report accuracy B”, and 90 to 99 are associated with “report accuracy C”.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Stop before and after detachment reach” (for example, a range of 0 to 8), and “Leach other than detachment before and after detachment” (for example, a range of 9 to 38) after the reach has occurred and the final stop symbol stops other than before and after the reach design. The three stop (effect) patterns are selected as “completely out” (for example, a range of 39 to 238) that does not cause reach. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が確変状態であるか通常状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is based on whether the current state of the pachinko machine 10 is a probabilistic state or a normal state, and in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of reservations), etc. This is to change the selection ratio.

例えば、確変状態では、当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、通常状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in the probability variation state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the “completely out” stop pattern is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because it is easy to generate a hit. It becomes easy to select “off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of reach”. In addition, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in the normal state, the random number value corresponding to the stop pattern of “completely off” in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. A table with a narrow range of 51 to 238 is selected, and “completely out” is difficult to select. In this table, the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 9 to 50, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the normal state, since the time for entering the ball into the first entrance 64 can be secured, the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチや、特定の停止図柄(「341」)が停止表示される特殊変動等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチが発生した場合に、そのリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。   The first variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach, super reach, premium reach, or special variation in which a specific stop symbol ("341") is stopped and displayed. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Further, when a reach occurs, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the last stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the reach occurs. Is done.

変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図10参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 10) described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。   For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and can slide the symbol which is changing in addition to the variation of a symbol. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, the time required for the notice effect is added to the variable time, or on the contrary, the variable time is subtracted to shorten the variable display time, or an effect pattern that does not add or subtract the variable time is selected. .

なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。   As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables with different ranges of random values from which the production pattern is selected, and whether the current state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. Depending on the low probability state or in which area of the reserved ball storage area each random value is stored, the selection ratio of each effect pattern is different.

上述した通り、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図10参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right side. Obtained when detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and once per timer interrupt process (see FIG. 13). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 10).

次に、図9から図16のフローチャートを参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 16. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

まず、図9を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図9は、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。   First, referring to FIG. 9, a startup process when the main controller 110 is turned on will be described. FIG. 9 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 of the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on.

図9に示すように、この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   As shown in FIG. 9, in this start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. In order to wait, a wait process (1 second in this embodiment) is executed (S102). Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図10のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S213 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203.

上述した通り、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、図10を参照して後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interruption is permitted and the process proceeds to a main process which will be described later with reference to FIG.

次に、図10を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図10は、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 10, the main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 of the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)やホールコンピュータ(図示せず)へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図13のS501)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、第3図柄表示装置81による当たりの演出に必要な当たり種別コマンドや当たり終了コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (output) to each sub-side control device (peripheral control device) or hall computer (not shown) (S201). By this external output process (S201), for example, the presence / absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S501 (S501 in FIG. 13) is determined. A prize ball command corresponding to the number is transmitted. In addition, by this external output processing (S201), a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81, and a win effect by the third symbol display device 81 are provided. When a necessary hit type command, hit end command, or the like is transmitted to the sound lamp control device 113 or a ball is to be launched, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図11を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、当たり状態である場合において可変入賞装置65の開閉板65bを開閉動作させて特定入球口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための当たり処理を実行する(S205)。即ち、当たり状態のラウンド毎に特定入球口65aを開放し、特定入球口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入球口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入球口65aを閉鎖する。この特定入球口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。この当たり処理の詳細は図15を参照して後述する。   After the end of the variation process, the winning process for opening or closing the specific ball opening (large opening) 65a is performed by opening / closing the opening / closing plate 65b of the variable winning device 65 in the winning state (S205). ). That is, the specific entrance 65a is opened for each round of hits, and it is determined whether the maximum opening time of the specific entrance 65a has elapsed or whether a specified number of balls have entered the specific entrance 65a. When any of these conditions is satisfied, the specific entrance 65a is closed. The specific entrance 65a is opened and closed repeatedly for a predetermined number of rounds. Details of the hit processing will be described later with reference to FIG.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is obtained. In the display unit 83, the second symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed according to the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already passed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. To do. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図16参照)が実行されたので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process (see FIG. 16) has been executed, the process at the time of power-off after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power cut command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。   Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process.

よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図11を参照して、変動処理(S204)について説明する。図11は、メイン処理(図10参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 10).

図11に示すように、この変動処理では、まず、今現在当たり中であるか否かを判別する(S301)。当たり中としては、当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される当たり遊技の最中と当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   As shown in FIG. 11, in this variation process, first, it is determined whether or not the current hit is made (S301). The winning is included during the winning game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of winning and during the predetermined time after the winning game ends. If the result of determination is that it is hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。   If not hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of active suspension balls is greater than 0 (S303). If the number N of active balls is 0 (S303: No), this process is terminated as it is.

一方、作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   On the other hand, if the number of the operation holding balls N> 0 (S303: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S304), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図12を参照して後述する。   After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the fluctuation type counter CS3. If it has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308).

本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red until the variation time elapses after the variation starts, the red LED is Turn off and turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn on the blue LED. A display mode for turning off the red LED and turning on the red LED is set.

なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて決定される当たりか否かと、当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により決定される当たり種別とに基づいて図柄が決定される。本実施の形態では、複数のLEDの点灯パターンや点灯色によって、外れ、当たり、当たり種別に対応した表示がなされるので、遊技者は、第3図柄表示装置81で停止表示された第3図柄の組み合わせから、外れか当たりかを判別可能であるが、第1図柄表示装置37のLEDの点灯状態を確認しても、当たり種別までは簡単に認識できないように構成されている。特に、第3図柄表示装置81に第3図柄が特定の組み合わせ(「341」の第3図柄)で停止表示した場合に、第1図柄表示装置37のLEDの表示態様から当たり種別を確認しようとしても、その当たり種別を確認できないので、遊技者は、当たりの演出に注目することになる。そして、本実施の形態では、開閉板65bの開閉動作の態様が当たり種別に応じて異なるので、当たり種別を確認するために遊技者に開閉板65bの開閉動作を注目させることができ、新たな遊技性を提供できる。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). The stop symbol is determined based on whether or not the winning symbol is determined according to the value of the first per-random number counter C1, and if it is winning, the symbol is determined based on the hit type determined based on the value of the first per-kind counter C2. Is done. In the present embodiment, since the display corresponding to the detachment, hit, and hit type is made depending on the lighting pattern or lighting color of the plurality of LEDs, the player can stop the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It is possible to discriminate whether it is off or hit from the combination of the above, but even if the lighting state of the LED of the first symbol display device 37 is confirmed, the hit type cannot be easily recognized. In particular, when the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81 in a specific combination (the third symbol of “341”), an attempt is made to confirm the hit type from the LED display mode of the first symbol display device 37. However, since the hit type cannot be confirmed, the player pays attention to the win effect. In this embodiment, since the mode of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b varies depending on the hit type, the player can be made to pay attention to the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b in order to confirm the hit type. It can provide playability.

S309の処理で、第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために確定コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを出力して第3図柄の停止指示をする。第3図柄表示装置81は、表示用変動パターンコマンドにより指示された変動時間が経過すると第3図柄の変動を停止し、表示用確定コマンドを受信することで停止表示を確定し、第3図柄表示装置81における1の変動演出を終了する。   When the display mode of the first symbol display device 37 is set in the process of S309, a confirmation command is set to synchronize the stoppage of the fluctuation of the third symbol display device 81 with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. (S310). When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it outputs a display confirmation command to the display control device 114 to instruct the third symbol to stop. The third symbol display device 81 stops the variation of the third symbol when the variation time instructed by the display variation pattern command elapses, confirms the stop display by receiving the confirmation command for display, and displays the third symbol display. 1 variation effect in the device 81 is ended.

次に、図12を参照して、変動開始処理について説明する。図12は、変動処理(図11参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。この変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて当たりか否かを判別する(S401)。   Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 11). In this variation start process (S306), first, it is determined whether or not it is a hit based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401).

当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる状態(モード)が通常状態では第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜699のうち「7,307」が当たり値であり、確変状態および潜伏状態では「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」が当たり値である。また、小当たりは、「101,201,301,401,501,601,701」が当たり値である。   Whether or not the game is successful is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, “7,307” is a winning value among the numerical values 0 to 699 of the first random number counter C1 when the state (mode) that the pachinko machine 10 can take is the normal state, and “28” in the probability changing state and the latent state. , 63, 90, 127, 154, 188, 210, 250, 278, 305, 343, 375, 400, 426, 471, 509, 535, 568, 598, 618 ”are hit values. The small hits are “101, 201, 301, 401, 501, 601, 701”.

当たりであると判別された場合(S401:Yes)、小当たりであるか否かを確認すると共に、小当たりでなければ、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と当たり判別テーブル202aとを確認して当たり種別を設定し、その設定した当たり種別に基づいた当たり時の表示態様が設定される(S402)。   When it is determined that it is a win (S401: Yes), it is confirmed whether or not it is a small hit, and if it is not a small hit, the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area The win type and the hit determination table 202a are checked to set the hit type, and the display mode for win based on the set win type is set (S402).

次に、当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、特殊演出(第3図柄表示装置81では、最終的に「341」の第3図柄が停止表示する演出)等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, a variation pattern at the time of hit is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the winning symbol is determined. The At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and based on the value of the variation type counter CS1, normal reach, super reach, special effects (in the third symbol display device 81, the final The variation time of the symbol variation, such as the effect that the third symbol of “341” is stopped and displayed) is determined. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述の通り、確変状態であるか、潜伏状態であるか、通常状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   On the other hand, when it is determined that it is not a hit in the process of S401 (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, An effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to indicate whether the reach is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is the probability variation state, the latent state, or the normal state. Is set.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the detachment symbol. Is determined. At this time, similarly to the process of S403, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

S403の処理またはS405の処理後は、変動パターンコマンドを設定する(S406)。このS406の処理において、当たり時の変動パターンコマンドは、S403の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて設定されると共に、S405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて設定される。   After the process of S403 or S405, a variation pattern command is set (S406). In the process of S406, the winning variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in the process of S403, and according to the variation pattern (variation time) determined in the process of S405. Is set.

S406の処理後は、S402又はS404の処理で設定された表示態様(即ち、第3図柄表示装置81で最終的に停止表示される図柄の種別)に応じて停止種別コマンドを設定し(S407)、その後、変動処理へ戻る。   After the process of S406, a stop type command is set according to the display mode set in the process of S402 or S404 (that is, the type of the symbol that is finally stopped and displayed on the third symbol display device 81) (S407). Then, the process returns to the variation process.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、メイン処理(図10参照)のS201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer (not shown) provided in the RAM 203, and in the process of S201 of the main process (see FIG. 10), these commands are converted into voice lamps. It is transmitted to the control device 113.

次に、図13は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報を保存する。   Next, FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. This timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main controller 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the second initial value random number counter CINI2 is updated. The value is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,99,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when the values reach 738, 99, 238, and 250, respectively, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図14参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After that, the start winning process (see FIG. 14) accompanying the winning to the first entrance 64 is executed (S504), the firing control process is executed (S505), and the timer interruption process is ended. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor and turns on / off the launch of the ball on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. This is a process for determining OFF. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

ここで、図14のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図14は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。   Here, the start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 13).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first entrance 64 (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the number N of the operation reserved balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Is determined (S602). If there is a winning at the first entrance 64 and the number of operation-reserved balls N <4 (S602: Yes), the number N of operation-reserved balls is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area among the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S604).

一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。   On the other hand, if there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operational reserves is not N <4 (S602: No). , S603 and S604 are skipped, the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図15を参照して、当たり処理(S205)について説明する。図15は、メイン処理(図10参照)の中で実行される当たり処理(S205)を示すフローチャートである。   Next, the winning process (S205) will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a hit process (S205) executed in the main process (see FIG. 10).

この当たり処理が実行されると、まず、今現在当たり中であるか否かを判別し(S701)、今現在が当たり中でなければ(S701:No)、そのまま、当たり処理(S205)を終了する。なお、S701の処理で判別する当たり中とは、変動処理(図11参照)において第1図柄表示装置37の停止表示を設定して第1図柄が当たりに対応した表示態様で停止表示された後、当たり実行中の9R目で、特定入球口65aに球が所定数入賞、又は、開閉板65bの設定された開閉回数が終了するまでである。   When this hit process is executed, it is first determined whether or not the current hit is made (S701). If the present is not hit (S701: No), the hit process (S205) is terminated as it is. To do. In addition, the hitting determined in the process of S701 is after the stop display of the first symbol display device 37 is set in the variation processing (see FIG. 11) and the first symbol is stopped and displayed in the display mode corresponding to the hit. This is until the predetermined number of balls are won at the specific entrance 65a or the opening / closing number of times set for the opening / closing plate 65b is completed at the 9th R being executed.

一方、S701の処理で、今現在が当たり中であると判別されると(S701:Yes)、設定完了フラグ203aがオンであるか否かを判別し(S702)、設定完了フラグ203aがオフであれば(S702:No)、当たり中となって最初の当たり処理となるので、ラウンドカウンタ203cに1R目を意味する値1を設定すると共に、開閉カウンタ203bに初期値0を設定する。更に、変動開始処理(図12のS402)で設定された当たり種別を示す当たり種別コマンドを設定し、当たり種別とラウンド別開閉態様テーブル202bとに基づいて1R目における開閉板65bの開閉回数および開時間を設定した後(S703)、設定完了フラグ203aをオンして(S704)、S705の処理へ移行する。S704の処理で、設定完了フラグ203aをオンすることで、当たりとなって当たり処理が実行されても、2回目以降にS703の処理で各値に初期値が設定されることを防止できる。なお、当たり種別コマンドは、「確変」、「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」を判別可能な情報で構成されており、メイン処理(図10参照)のS201の外部割込処理により音声ランプ制御装置113に送信される。   On the other hand, if it is determined in the process of S701 that the present is being hit (S701: Yes), it is determined whether or not the setting completion flag 203a is on (S702), and the setting completion flag 203a is off. If there is (S702: No), since the winning process is the first hit process, the round counter 203c is set to the value 1 meaning the first R, and the open / close counter 203b is set to the initial value 0. Further, a hit type command indicating the hit type set in the variation start process (S402 in FIG. 12) is set, and the number of times of opening / closing of the opening / closing plate 65b in the 1R and the opening / closing state based on the hit type and the round-by-round opening / closing mode table 202b. After setting the time (S703), the setting completion flag 203a is turned on (S704), and the process proceeds to S705. By turning on the setting completion flag 203a in the process of S704, it is possible to prevent the initial value from being set to each value in the process of S703 after the second time even if the winning process is executed. The hit type commands are “accuracy change”, “small hit”, “normal A”, “normal B”, “latency A”, “latency B”, “advance A” to “advance C”. It consists of discriminable information, and is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external interruption process of S201 of the main process (see FIG. 10).

また、S703の処理で設定される開閉板65bの開閉回数および開時間は、例えば、当たり種別が「確変」であれば、図8に示すように、開閉板65bの開閉回数が1回で且つ開放状態を維持する開時間が30秒に設定されるし、当たり種別が「報確C」であれば、開閉回数が18回+1回の19回で且つ開時間が18回目までが0.17秒で19回目が10秒に設定される。   In addition, for example, if the hit type is “probable change”, the number of times of opening / closing the opening / closing plate 65b set in the processing of S703 is “1” as shown in FIG. If the opening time for maintaining the open state is set to 30 seconds, and the hit type is “addict C”, the number of opening / closing times is 18 times + 1 times 19 times and the opening time until the 18th time is 0.17. The 19th time in seconds is set to 10 seconds.

S702の処理で、当たり処理が2回目以降であり既に設定完了フラグ203aがオンであったり(S702:Yes)、S704の処理が終わると、今現在、特定入球口65aが閉鎖中であるか否かを判別する(S705)。S705の処理では、開閉板65bを開閉動作させる大開放口ソレノイドがオンされているか否かに基づいて、特定入球口65aが閉鎖中であるか否かを判別する。   In the process of S702, if the winning process is the second or later and the setting completion flag 203a is already on (S702: Yes), or if the process of S704 is finished, is the specific entrance 65a currently closed? It is determined whether or not (S705). In the process of S705, it is determined whether or not the specific entrance 65a is closed based on whether or not the large opening solenoid that opens and closes the opening and closing plate 65b is turned on.

S705の処理で、大開放口ソレノイドがオフであり特定入球口65aが閉鎖中(閉鎖状態)であれば(S705:Yes)、次に、特定入球口65aを開放可能な状態(OK)かを判別し(S706)、特定入球口65aが開放OKであれば(S706:Yes)、大開放口ソレノイドをオンして(S707)、開閉板65bを開動作させて特定入球口65aを開放させる。特定入球口65aの開放OKとは、ラウンドカウンタ203cの値が「1」以上であり、且つ、当たり図柄で変動表示が確定停止してから一定時間が経過したか、又は、前回の特定入球口65aの閉鎖から一定時間(例えば、0.8秒)が経過したかのいずれかの条件が成立した時期である。   If it is determined in step S705 that the large opening solenoid is off and the specific entrance 65a is closed (closed state) (S705: Yes), then the specific entrance 65a can be opened (OK). (S706), if the specific entrance 65a is open (S706: Yes), the large opening solenoid is turned on (S707), and the open / close plate 65b is opened to open the specific entrance 65a. To release. Opening the specific entrance 65a means that the value of the round counter 203c is “1” or more and that a fixed time has passed since the change display is confirmed and stopped by the winning symbol, or the previous specific input This is the time when any one of the conditions for a certain period of time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the closing of the bulb opening 65a.

また、特定入球口65aが開放中であったり(S705:No)、又は、特定入球口65aが閉鎖中であっても特定入球口65aが開放可能な状態でなければ(S706:No)、S707の処理をスキップして処理をS708へ移行する。   Moreover, even if the specific entrance 65a is being opened (S705: No), or the specific entrance 65a is not in a state that can be opened even if the specific entrance 65a is closed (S706: No). ), The process of S707 is skipped, and the process proceeds to S708.

S708の処理では、特定入球口65aの閉鎖時期であるか否かを判別する(S708)。特定入球口65aの閉鎖時期とは、開閉板65bを開動作して特定入球口65aを開放してから、1R目であればS703の処理で設定された開閉回数の何回目かに応じた開時間が経過したか、又は、2R目以降移行であれば後述するS717の処理で設定される開閉回数の何回目かに応じた開時間が経過したかである。そして、S708の処理で、開閉板65bが開放状態を維持する開時間が経過していないと判別されると(S708:No)、次に、特定入球口65aに5球以上の球が入賞したか否かを判別し(S709)、特定入球口65aに5球以上の球の入賞がなければ(S709:No)、開閉板65bを閉動作する時期ではないので、そのまま、当たり処理を終了する。   In the process of S708, it is determined whether or not it is the closing time of the specific entrance 65a (S708). The closing timing of the specific entrance 65a corresponds to the number of times of opening and closing set in the processing of S703 if it is 1R after the opening and closing plate 65b is opened to open the specific entrance 65a. The opening time corresponding to the number of times of opening and closing set in the process of S717 described later is passed if the opening time has passed or if the transition is after the 2R. If it is determined in S708 that the opening time for maintaining the open / close plate 65b in the open state has not elapsed (S708: No), then five or more balls are awarded to the specific entrance 65a. (S709), and if there is no winning of five or more balls in the specific entrance 65a (S709: No), it is not time to close the opening / closing plate 65b, so the winning process is performed as it is. finish.

一方、S708の処理で、開閉板65bが開放状態を維持する開時間を経過したと判別されると(S708:Yes)、開閉板65bを閉動作させる時期となるので、大開放口ソレノイドをオフして(S710)、開閉板65bを閉動作させ、特定入球口65aを閉鎖する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S708 that the opening time for maintaining the open / close plate 65b has elapsed (S708: Yes), it is time to close the open / close plate 65b, so the large opening solenoid is turned off. (S710), the opening / closing plate 65b is closed, and the specific entrance 65a is closed.

大開放口ソレノイドがオフされると、開閉板65bが1回開閉動作したことになるので、開閉カウンタ203bに1を加算し(S711)、その開閉カウンタ203bの値が、ラウンドカウンタ203cに記憶される現在のラウンドの開閉板65bの開閉回数以上であるか否かを判別する(S712)。現在のラウンドの開閉回数は、1R目であればS703の処理で設定された開閉回数であり、2R目以降であれば後述するS717の処理で設定される開閉回数である。   When the large opening solenoid is turned off, the opening / closing plate 65b is opened and closed once, so 1 is added to the opening / closing counter 203b (S711), and the value of the opening / closing counter 203b is stored in the round counter 203c. It is determined whether or not the current round opening / closing plate 65b is more than the number of opening / closing times (S712). The current round opening / closing count is the opening / closing count set in the processing of S703 if it is the first round, and the opening / closing count set in the processing of S717 described later if it is the second round or later.

S712の処理で、開閉カウンタ203bの値が現在のラウンドの開閉回数に達していなければ(S712:No)、次回以降に実行される当たり処理で再度開閉板65bを開動作させるために、そのまま、当たり処理を終了し、開閉カウンタ203bの値が現在のラウンドの開閉回数以上であれば(S712:Yes)、現在のラウンドにおける開閉板65bの開閉回数が終了したので、次のラウンドへ移行するために、S714の処理へ移行する。   If the value of the open / close counter 203b has not reached the current round open / close count in the process of S712 (S712: No), in order to open the open / close plate 65b again in the hit process executed next time, When the hit process is terminated and the value of the open / close counter 203b is equal to or greater than the current round open / close count (S712: Yes), the open / close count of the open / close plate 65b in the current round is complete, and the process proceeds to the next round. Then, the process proceeds to S714.

一方、S709の処理で、特定入球口65aに5個以上の球が入賞したと判別された場合も(S709:Yes)、現在のラウンドにおける球の入賞数が設定された数に達したので、大開放口ソレノイドをオフして(S713)、開閉板65bを閉動作させ、特定入球口65aを閉鎖し、S714の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S709 that five or more balls have won the specific ball opening 65a (S709: Yes), the number of balls won in the current round has reached the set number. Then, the large opening solenoid is turned off (S713), the opening / closing plate 65b is closed, the specific entrance 65a is closed, and the process proceeds to S714.

S714の処理では、ラウンドカウンタ203cに1を加算して(S714)、ラウンドカウンタ203cの値が9より大きな値であるか否かを判別し(S715)、ラウンドカウンタ203cの値が9以下であれば(S715:No)、現在のラウンドの開閉板65bの開閉動作は終了、又は、球の入賞数が所定数(本実施の形態では5個)に達したが、当たりの9Rを終了していないので、ラウンド別開閉態様テーブル202bを参照して、次のラウンドの開閉板65bの開閉回数および開時間を設定し(S717)、当たり処理を終了する。   In the process of S714, 1 is added to the round counter 203c (S714), it is determined whether or not the value of the round counter 203c is greater than 9 (S715). If the value of the round counter 203c is 9 or less. (S715: No), the opening / closing operation of the current round opening / closing plate 65b is completed, or the number of winning balls has reached a predetermined number (5 in this embodiment), but the winning 9R has been completed. Therefore, referring to the round opening / closing mode table 202b, the number of times of opening / closing and the opening time of the opening / closing plate 65b of the next round are set (S717), and the winning process is terminated.

なお、S717の処理では、次のラウンドに移行するまでの待機時間が設定され、その待機時間は、S706の処理で参照され、待機時間を経過するまでは、S706の処理で特定入球口65aの開放OKにはならないように構成されている。また、本実施の形態では、待機時間は、各ラウンドで開閉板65bが閉鎖した後に次に開放されるまでに待機する時間と同一の0.8秒に設定されている。即ち、開閉板65bが閉鎖した後に次に開放されるまでの待機時間と、各ラウンドの待機時間とが同一となっているので、遊技者には、各ラウンド中における開閉板65bの開動作を待機しているのか、各ラウンド間の移行を待機しているのか把握困難となり、現在実行中のラウンドを把握することが困難になる。つまり、現在実行中のラウンドを把握困難にすることで、ラウンドと、開閉板65bの開閉回数および開時間との対応関係の把握が困難になるので、遊技者は、当たり種別を推測するために、特定入球口65aの入賞状況や開閉板65bの開閉回数および開時間に注目することになり、興趣の向上を図れるのである。   In the process of S717, a waiting time until the next round is set is set. The waiting time is referred to in the process of S706, and the specific entrance 65a is processed in the process of S706 until the waiting time elapses. It is configured not to be open. In this embodiment, the waiting time is set to 0.8 seconds, which is the same as the waiting time until the opening / closing plate 65b is opened next time after the opening / closing plate 65b is closed in each round. In other words, since the waiting time until the opening / closing plate 65b is opened after the closing of the opening / closing plate 65b is the same as the waiting time of each round, the player can open the opening / closing plate 65b during each round. It becomes difficult to grasp whether it is waiting or whether it is waiting for a transition between rounds, and it is difficult to grasp the currently executing round. That is, by making it difficult to grasp the currently executed round, it becomes difficult to grasp the correspondence between the round and the number of times of opening / closing the opening / closing plate 65b and the opening time. Thus, attention is paid to the winning situation of the specific entrance 65a, the number of times of opening / closing the opening / closing plate 65b, and the opening time, so that the interest can be improved.

一方、S715の処理で、ラウンドカウンタ203cの値が9より大きな値であれば(S715:Yes)、9Rは全て終了したことになるので、当たり終了コマンドを設定すると共に、設定完了フラグ203aをオフし、更に、開閉カウンタ203b及びラウンドカウンタ203cに初期値(値0)を設定し(S716)、当たり処理を終了する。   On the other hand, if the value of the round counter 203c is greater than 9 in the process of S715 (S715: Yes), all 9Rs have ended, so a hit end command is set and the setting completion flag 203a is turned off. Further, initial values (value 0) are set in the open / close counter 203b and the round counter 203c (S716), and the winning process ends.

なお、本実施の形態では、ラウンド数により当たりが終了したか否かを判別する構成としたが、主制御装置110でラウンド数の管理が不要であれば、当たり種別に対応する開閉板65bの全開閉回数に対応する開閉動作が終了したか否かにより判別するように構成しても良い。   In the present embodiment, it is configured to determine whether or not the winning has been completed based on the number of rounds. However, if management of the number of rounds is unnecessary in the main control device 110, the opening / closing plate 65b corresponding to the winning type You may comprise so that it may discriminate | determine depending on whether the opening / closing operation | movement corresponding to all opening / closing frequency was complete | finished.

図16は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 of the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上述したNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the NMI interrupt process described above is executed in the same manner in the payout control device 111, and information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図17及び図18を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図17を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図17は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. First, a startup process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and this start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2115の電源断処理(図18参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判別される(S2002)。図18を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図18のS2112参照)、S2115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判別できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process in S2115 (see FIG. 18) is performed in this startup process due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). ) Is determined during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 18, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S2112 in FIG. 18), it executes a power-off process in S2115. The power-off processing flag is turned on before execution of the power-off processing, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off process in S2115 is being executed can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを判別する(S2003)。   If the power-off process flag is off (S2002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off process in S2115 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is determined whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の判別は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2115の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊と判別することができる。RAM223のデータ破壊と判別されれば(S2003:Yes)、S2004の処理へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223がデータ破壊されていないと判別されると(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。   Determination of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2115. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, it can be determined that the data is in the RAM 223. If it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if it is determined that the data in the RAM 223 has not been destroyed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004の処理へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004.

一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判別されて(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。   On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S2115, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2002: Yes), the startup process of this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S2115, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S2006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2115の電源断処理の実行前にオンされる(図18のS2114参照)。つまり、電源断フラグは、S2115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2115の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定する(S2010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on before executing the power-off process in S2115 (see S2114 in FIG. 18). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S2115 is executed, the startup process this time is the moment when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2115 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), and the initial value of the RAM 223 is set (S2010). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。   On the other hand, the process of S2008 is reached after the power-off flag is turned off because the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, for example, through the processes of S2004 to S2006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010).

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S2009 is that when the process from S2004 to S2008 is performed via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, and thereby the sound lamp control device 113 is stored. This is because the control can be continued.

S2010の処理によりRAM223の初期値を設定した後は、割込みの許可を設定して、立ち上げ処理を終了する。   After setting the initial value of the RAM 223 by the process of S2010, the interrupt permission is set and the start-up process is terminated.

次に、図18を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図18は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから1ミリ秒(1ms)以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ms以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2109の処理を行わずにS2110の処理へ移行する。   Next, with reference to FIG. 18, the main process executed after the startup process of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond (1 ms) or more has elapsed since the start of the main process (S2101), and if 1 ms or more has not elapsed (S2101: No), The processing proceeds to S2110 without performing the processing in S2102 to S2109.

ここで、S2101の処理で、1ms経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ms以内)で編集する必要がないのに対して、S2110の装飾図柄変動表示処理における各カウンタの更新処理やS2111のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Here, in the process of S2101, it is determined whether or not 1 ms has elapsed, S2102 to S2109 are processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the updating process of each counter in the decorative symbol variation display process in S2110 and the command determination process in S2111 in a short cycle. By executing the command determination process of S2111 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main control device 110 from being missed.

S2101の処理で1ms以上経過していれば(S2101:Yes)、各種表示ランプの点灯態様の設定や後述するS2107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2102)、その後電源投入報知処理を実行する(S2103)。   If 1 ms or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), the output of each lamp is set so that the lighting mode of each display lamp is set or the lighting mode of the lamp edited in the processing of S2107 described later ( After that, a power-on notification process is executed (S2103).

電源投入報知処理(S2103)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2104の処理へ移行する。   The power-on notification process (S2103) is a notification for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device. 227. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S2104 without performing notification by the power-on notification process.

S2104の処理では客待ち演出が実行される(S2104)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間(具体的には、図柄の変動表示が行われていない時間)が所定時間(例えば、1分)経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面(デモ画面)に切り替える設定などが行われ、その設定が表示用デモ実行コマンドとして表示制御装置114に送信される。なお、遊技者により遊技されない時間の計測は、例えば、主制御装置110から変動表示の終了1秒後に送信されるデモ実行コマンドを受信してからの経過時間が計測される。   In the process of S2104, a customer waiting effect is executed (S2104). In the customer waiting effect, when the time when the pachinko machine 10 is not played by the player (specifically, the time when the symbol variation display is not performed) has elapsed for a predetermined time (for example, 1 minute), the third symbol display Settings such as switching the display of the device 81 to a title screen (demo screen) are performed, and the settings are transmitted to the display control device 114 as a display demonstration execution command. Note that the time that is not played by the player is measured, for example, by measuring the elapsed time after receiving the demonstration execution command transmitted from the main control device 110 one second after the end of the variable display.

その後、保留個数表示更新処理が実行され(S2105)、ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2106)。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ(図示せず)の値に応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン22が遊技者により操作されて操作の入力がなされたか否かを監視する。   Thereafter, the hold number display update process is executed (S2105), and the button input monitoring / effect process is executed (S2106). In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 85 is performed according to the value of a number-of-holds counter (not shown). In the button input monitoring / production process, it is monitored whether or not the frame button 22 is operated by the player to input an operation.

ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S2107)、その後音編集・出力処理が実行される(S2108)。ランプ編集処理(S2107)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理(S2108)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S2107), and then a sound editing / output process is executed (S2108). In the lamp editing process (S2107), lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output process (S2108), the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting. The

S2108の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2109)、S2110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2107のランプ編集処理が実行される。なお、S2108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2108, a liquid crystal effect execution management process is executed (S2109), and the process proceeds to S2110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S2107 is executed. Note that the sound editing / output process of S2108 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S2110の処理は、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示する表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドを送信する処理である。   The processing of S2110 sets the effect mode of the change effect (variation display) in the third symbol display device 81, and displays the display variation pattern command and the display stop type command for instructing the set mode to the display control device 114. It is a process to transmit.

装飾図柄変動表示処理(S2110)の実行後は、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2111)。コマンド判定処理では、主制御装置110から受信したコマンドをRAM223に記憶したり、表示制御装置114で必要なコマンドを送信する。例えば、確定コマンド、当たり種別コマンド及び当たり終了コマンドを受信した場合には、各コマンドを表示用確定コマンド、表示用当たり種別コマンド及び表示用当たり終了コマンドとして表示制御装置114に送信する。   After execution of the decorative symbol variation display process (S2110), a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S2111). In the command determination process, a command received from the main control device 110 is stored in the RAM 223 or a necessary command is transmitted from the display control device 114. For example, when a confirmation command, a hit type command, and a hit end command are received, each command is transmitted to the display control device 114 as a display confirmation command, a display hit type command, and a display hit end command.

コマンド判定処理(S2111)の実行後は、RAM223に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2114)、電源断処理を実行する(S2115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   After execution of the command determination process (S2111), it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 223 (S2112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S2112 (S2112: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S2114), and the power interruption processing is executed (S2115). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2116), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S2112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2113)、RAM223が破壊されていなければ(S2113:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S2112 (S2112: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2113), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2113: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed.

S2113の処理により確認した結果、RAM223が破壊されていれば(S2113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   If the RAM 223 is destroyed as a result of the confirmation in the process of S2113 (S2113: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk and ask for repair of the pachinko machine 10 and the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図19から図22を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into main processing that is repeatedly executed after power-on and external interrupt processing that is executed when a command is received.

図19は、表示制御装置114のMPU231により実行される外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。   FIG. 19 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114. This external interrupt process is executed when a command is received from the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113からのコマンドの受信に伴って外部割込処理が実行されると、S3001〜S3007の処理において、受信したコマンドの判別を行う。具体的には、S3001の処理では、受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを判別する(S3001)。演出許可コマンドとは、主制御装置110の立ち上げ処理(図9参照)が終了するタイミングで主制御装置110から送信され、音声ランプ制御装置113を介して受信するコマンドである。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば(S3001:Yes)、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ233aをオンして(S3008)、外部割込処理を終了する。   When the external interrupt process is executed with the reception of the command from the sound lamp control device 113, the received command is determined in the processes of S3001 to S3007. Specifically, in the process of S3001, it is determined whether the received command is an effect permission command (S3001). The effect permission command is a command that is transmitted from the main control device 110 at a timing when the start-up process (see FIG. 9) of the main control device 110 ends and is received via the sound lamp control device 113. At this time, if the received command is an effect permission command (S3001: Yes), the effect permission flag 233a provided in the work RAM 233 is turned on (S3008), and the external interruption process is terminated.

一方、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ(S3001:No)、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるかを判別する(S3002)。このとき、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば(S3002:Yes)、第3図柄表示装置81で行われる変動態様(外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の第3図柄の変動態様)を設定する(S3009)。第3図柄表示装置81での変動態様が設定されると、変動演出が開始されることになるので、第3図柄表示装置81においてデモ演出を指示するデモ実行フラグ233bをオフして(S3010)、外部割込処理を終了する。   On the other hand, if the received command is not a production permission command (S3001: No), it is determined whether the received command is a display variation pattern command (S3002). At this time, if the received command is a display variation pattern command (S3002: Yes), the variation mode (the variation mode of the third symbol such as detachment, normal reach, super reach, etc.) performed by the third symbol display device 81 is set. (S3009). When the variation mode in the 3rd symbol display device 81 is set, the variation effect is started, so the demonstration execution flag 233b instructing the demonstration effect is turned off in the 3rd symbol display device 81 (S3010). The external interrupt process is terminated.

また、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ(S3002:No)、受信したコマンドが表示用停止種別コマンドであるかを判別する(S3003)。このとき、受信したコマンドが表示用停止種別コマンドであれば(S3003:Yes)、その表示用停止種別コマンドに基づいて、変動演出の終了時に第3図柄が停止表示する停止図柄を設定し(S3011)、外部割込処理を終了する。   If the received command is not a display variation pattern command (S3002: No), it is determined whether the received command is a display stop type command (S3003). At this time, if the received command is a display stop type command (S3003: Yes), based on the display stop type command, a stop symbol that the third symbol stops and displays at the end of the changing effect is set (S3011). ), The external interrupt process is terminated.

また、受信したコマンドが表示用停止種別コマンドでなければ(S3003:No)、受信したコマンドが表示用確定コマンドであるかを判別する(S3004)。このとき、受信したコマンドが表示用確定コマンドであれば(S3004:Yes)、第3図柄表示装置81における第3図柄の確定を設定し(S3012)、外部割込処理を終了する。なお、主制御装置110からは、変動演出が終了するタイミングで確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるので、その表示用確定コマンドを受信して、第3図柄を確定することで、1の変動演出が終了する。   If the received command is not a display stop type command (S3003: No), it is determined whether the received command is a display confirmation command (S3004). At this time, if the received command is a confirmation command for display (S3004: Yes), the confirmation of the third symbol in the third symbol display device 81 is set (S3012), and the external interruption process is terminated. In addition, since the confirmation command (display confirmation command) is transmitted from the main control device 110 at the timing when the fluctuating effect ends, by receiving the display confirmation command and confirming the third symbol, 1 The fluctuating production ends.

また、受信したコマンドが表示用確定コマンドでなければ(S3004:No)、受信したコマンドが表示用当たり種別コマンドであるかを判別する(S3005)。このとき、受信したコマンドが表示用当たり種別コマンドであれば(S3005:Yes)、表示用当たり種別コマンドは主制御装置110において当たり処理(図15参照)が開始される場合に送信され、第3図柄表示装置81で当たり演出を開始するタイミングになるので、当たり中フラグ233dをオンし、更に、表示用当たり種別コマンドにより示される当たり種別、即ち、「確変」、「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」及び「報確A」〜「報確C」を示す情報を抽出し、その情報を当たり種別記憶エリア233eに記憶して(S3013)、外部割込処理を終了する。   If the received command is not a display confirmation command (S3004: No), it is determined whether the received command is a display type command (S3005). At this time, if the received command is a per-display-type command (S3005: Yes), the per-display-type command is transmitted when the main controller 110 starts a hit process (see FIG. 15). Since the timing for starting the winning effect is reached on the symbol display device 81, the hitting flag 233d is turned on, and the hit type indicated by the hit type command for display, that is, “probability change”, “small hit”, “normal A” ”,“ Normal B ”,“ latency probability A ”,“ latency probability B ”, and“ report accuracy A ”to“ report accuracy C ”are extracted, and the information is stored in the hit type storage area 233e ( S3013), the external interrupt process is terminated.

また、受信したコマンドが表示用当たり種別コマンドでなければ(S3005:No)、受信したコマンドが表示用当たり終了コマンドであるかを判別する(S3006)。このとき、受信したコマンドが表示用当たり終了コマンドであれば(S3006:Yes)、当たり演出を終了するタイミングなので、終了演出フラグ233cをオンし(S3014)、外部割込処理を終了する。   If the received command is not a display type command (S3005: No), it is determined whether the received command is a display end command (S3006). At this time, if the received command is a display end command for display (S3006: Yes), the end effect flag 233c is turned on (S3014) because it is the timing to end the hit effect, and the external interrupt process is ended.

また、受信したコマンドが当たり終了コマンドでなければ(S3006:No)、受信したコマンドが表示用デモ実行コマンドであるか否かを判別する(S3007)。このとき、受信したコマンドが表示用デモ実行コマンドであれば(S3007:Yes)、第3図柄表示装置81においてデモ演出を実行するタイミングなので、デモ実行フラグ233bをオンして(S3015)、外部割込処理を終了する。   If the received command is not a hit end command (S3006: No), it is determined whether or not the received command is a display demonstration execution command (S3007). At this time, if the received command is a display demonstration execution command (S3007: Yes), the demonstration execution flag 233b is turned on (S3015) because it is the timing for executing the demonstration effect in the third symbol display device 81 (S3015). Finish the process.

また、受信したコマンドが表示用デモ実行コマンドでなければ(S3007:No)、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して(S3016)、外部割込処理を終了する。なお、その他のコマンドとは、例えば、枠ボタン22が操作された場合にコメントや画像などを表示するコマンドや、ステージを変更するためのコマンドである。   If the received command is not a display demonstration execution command (S3007: No), the processing corresponding to the other received command is executed (S3016), and the external interrupt processing is terminated. The other command is, for example, a command for displaying a comment or an image when the frame button 22 is operated, or a command for changing the stage.

図20は、表示制御装置114のMPU231により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。図21に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3101)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。   FIG. 20 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114. The main process shown in FIG. 21 is a process that is started when the power is turned on. When the main process is started, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S3101). Specifically, processing for initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed.

初期設定処理(S3101)の実行後、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し(S3102)、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する(S3103)。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、S3103の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む(S3104)。   After executing the initial setting process (S3101), the compressed character information stored in the character ROM 235 is read (S3102), the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234 (S3103). . Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the video RAM 234 is different from the area in the video RAM 234 that stores the character information decompressed in the process of S3103. The extracted character information is written in the area (S3104).

S3104の処理後、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ233aがオンされているかを判別する(S3105)。S3105の処理で、演出許可フラグがオフであれば(S3105:No)、主制御装置110から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグ233aがオンされるまで、S3106以降の処理を待機する。また、S3105の処理で、演出許可フラグ233aがオンされていれば(S3105:Yes)、S3104の処理で抽出したキャラクタ情報を第3図柄表示装置81に表示させる。そして、S3106以降の処理に移行する。   After the process of S3104, it is determined whether or not the effect permission flag 233a provided in the work RAM 233 is turned on (S3105). If the production permission flag is OFF in the process of S3105 (S3105: No), the production permission command has not been received from the main control device 110. In this case, until the production permission command is received, that is, Until the effect permission flag 233a is turned on, the processing after S3106 is awaited. If the effect permission flag 233a is turned on in the process of S3105 (S3105: Yes), the character information extracted in the process of S3104 is displayed on the third symbol display device 81. And it transfers to the process after S3106.

S3106の処理では、デモ実行フラグ233bがオンであるかを判別する(S3106)。S3106の処理で、デモ実行フラグ233bがオンであれば(S3106:Yes)、第3図柄表示装置81にデモ演出を行うデモ画面演出処理を実行して(S3107)、S3111の処理へ移行する。   In the process of S3106, it is determined whether or not the demonstration execution flag 233b is on (S3106). If the demonstration execution flag 233b is ON in the process of S3106 (S3106: Yes), a demonstration screen effect process for performing a demonstration effect on the third symbol display device 81 is executed (S3107), and the process proceeds to S3111.

また、デモ実行フラグ233bがオフであれば(S3106:No)、変動演出処理を行うか当たり演出処理を行うことになるので、当たり中フラグ233dがオンであるかを判別する(S3108)。S3108の処理で、当たり中フラグ233dがオンであれば(S3108:Yes)、後述する当たり演出処理を実行し(S3109)、当たり中フラグ233dがオフであれば(S3108:No)、第3図柄表示装置81において変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより設定された変動態様で且つ停止図柄で停止表示させる変動演出処理を実行して(S3110)、S3111の処理へ移行する。なお、当たり演出処理(S3109)の詳細な説明については、図21及び図22を参照して後述する。   If the demonstration execution flag 233b is off (S3106: No), it is determined whether the winning effect process is performed or the winning effect process is performed, so it is determined whether the winning flag 233d is on (S3108). In the process of S3108, if the winning flag 233d is on (S3108: Yes), a hit effect process described later is executed (S3109), and if the winning flag 233d is off (S3108: No), the third symbol The display device 81 executes a change effect process for stopping and displaying the change pattern set by the change pattern command and the stop type command with the stop symbol (S3110), and proceeds to the process of S3111. The detailed description of the winning effect process (S3109) will be described later with reference to FIGS.

S3111の処理では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S3107,S3109,S3110)を20ミリ秒(20ms)毎に実行するために、S3106の処理が開始されてから20ms以上が経過したか否かを確認する(S3111)。   In the process of S3111, since the process (S3107, S3109, S3110) for performing the effect in the third symbol display device 81 is executed every 20 milliseconds (20 ms), 20 ms or more has elapsed since the process of S3106 was started. It is confirmed whether or not (S3111).

S3111の処理により確認した結果、未だ20msが経過していなければ(S3111:No)、20ms以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、20ms以上が経過していれば(S3111:Yes)、その処理をS3106の処理へ移行する。そして、S3106からS3111の処理は、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、繰り返し実行される。   As a result of checking in the process of S3111, if 20 ms has not yet elapsed (S3111: No), the process waits until 20 ms or more has elapsed, while if 20 ms or more has elapsed (S3111: Yes). The process proceeds to S3106. The processing from S3106 to S3111 is repeatedly executed until the power is turned off (or shut off).

次に、図21及び図22を参照して、表示制御装置114のメイン処理の中で実行される当たり演出処理について説明する。図21は、図20のメイン処理の中で実行される当たり演出処理を示したフローチャートであり、図22は、当たり種別に応じた当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 21 and FIG. 22, the winning effect process executed in the main process of the display control device 114 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the winning effect process executed in the main process of FIG. 20, and FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning effect according to the hit type.

図21に示す当たり演出処理の説明に先立って、図22を参照して、当たり種別に応じた当たり演出の内容を説明する。また、本実施の形態では、当たり演出は4種類の演出で構成されており、開閉板65bの開閉動作の回数および態様や付与される遊技価値の差に応じて選択される。   Prior to the description of the winning effect process shown in FIG. 21, the contents of the winning effect corresponding to the winning type will be described with reference to FIG. Further, in the present embodiment, the winning effects are composed of four types of effects, and are selected according to the number and mode of opening / closing operations of the opening / closing plate 65b and the difference in game value to be given.

図22(a)は、当たり種別が「確変」である場合の当たり演出であり、「確変」の当たりが発生し、第3図柄表示装置81で当たり演出が開始されると、当たり開始演出が行われ、その後、確変専用演出が行われ、最後に、確変用の当たり終了演出(確)が行われる。   FIG. 22A shows a winning effect when the winning type is “probable change”, and when the winning effect of “probable change” occurs and the winning effect is started in the third symbol display device 81, the winning start effect is shown. After that, an effect for exclusive use of probability change is performed, and finally, a hit end effect (probability) for probability change is performed.

ここで、当たり開始演出とは、当たり演出が開始されることを示唆する演出であり、例えば、当たり演出が多くの魚などが泳いでいる様子を表示するものであれば、その魚が泳ぐ海中まで移動する様子を表示する演出である。また、この当たり開始演出は、開閉板65bが短開放で開閉動作する最大の18回に対応しており、具体的には、短開放の開時間の0.17秒に、閉鎖状態を維持する0.8秒を足したものを18倍にした約18秒の演出である。なお、勿論、開閉板65bの短開放が9回や10回に設定されており、その全回数が終了した場合や、特定入球口65aに規定数の球が入賞して、短開放の開閉動作が設定されたラウンドが終了する場合には、当たり開始演出は終了するように構成されている。また、主制御装置110において、当たり中のラウンド数と開閉板65bの開閉回数とを管理しているので、主制御装置110から当たり開始演出の終了を指示するコマンドを受信した場合に、当たり開始演出を終了するように構成しても良い。   Here, the winning start effect is an effect that suggests that the winning effect is started. For example, if the winning effect indicates that many fish are swimming, the fish swims in the sea. It is an effect that displays the state of moving to. The hit start effect corresponds to the maximum 18 times that the opening and closing plate 65b is opened and closed with a short opening, and specifically, the closing state is maintained at the opening time of 0.17 seconds of the short opening. This is a production of about 18 seconds, which is 18 times longer than 0.8 seconds. Of course, the short opening of the opening / closing plate 65b is set to 9 or 10 times, and when all the times have been completed, or when a specified number of balls have won the specific entrance 65a, When the round in which the action is set ends, the hit start effect is configured to end. In addition, since the main control device 110 manages the number of rounds being won and the number of times the opening / closing plate 65b is opened and closed, when the command for instructing the end of the hit start effect is received from the main control device 110, the hit start is started. You may comprise so that presentation may be complete | finished.

また、確変専用演出とは、「確変」の当たりの際に停止表示する図柄(同一の第3図柄)と、他の当たりの際に停止表示する図柄(「341」の第3図柄)とが異なり、遊技者は、「確変」当たりであることを認識しているので、確変専用に用意された演出である。よって、確変専用演出は、魚の他に水着の女の子や男の子が泳ぐ様子が表示される特別な演出である。この確変専用演出は、魚、女の子や男の子が海中を泳ぐ様子が、開閉板65bの全ての開閉動作が終了するまで、即ち、9R目に設定される開閉板65bの開閉動作が開閉回数に達したり、9R目に特定入球口65aに規定数の球が入賞するまで継続して表示されるものであり、当たりのラウンド数や特定入球口65aへの球の入賞数などは非表示になっている。   The probabilistic special effect is a symbol that stops and displays when the “probable variation” is hit (the same third symbol) and a symbol that stops and displays when the other hits (the third symbol of “341”). In contrast, since the player recognizes that it is a “probability change”, this is an effect prepared exclusively for the probability change. Therefore, the probabilistic special effect is a special effect in which a girl or boy in a swimsuit swims in addition to the fish. This probabilistic special effect is that fish, girls and boys swim in the sea until all the opening / closing operations of the opening / closing plate 65b are completed, that is, the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b set at 9R reaches the opening / closing frequency. Or until the specified number of balls are won at the specific entrance 65a at 9R, and the number of rounds and the number of balls received at the specific entrance 65a are not displayed. It has become.

また、当たり終了演出(確)とは、当たり終了後に確変状態へ移行することを示唆する演出であり、例えば、「もう1回」などのコメントを表示し、当たり終了後の遊技状態が確変状態であることを遊技者に示唆する演出である。   In addition, the winning end effect (probability) is an effect that suggests a transition to the probable change state after the end of winning. For example, a comment such as “one more time” is displayed, and the gaming state after the end of winning is a probable change state. This is an effect that suggests to the player that this is true.

図22(b)は、当たり種別が「小当たり」、「通常A」及び「潜確A」である場合の当たり演出であり、「確変」当たりと同様の当たり開始演出が行われた後に、当たり終了演出(通)が行われる。「小当たり」、「通常A」及び「潜確A」は、上述した通り、開閉板65bの開閉動作が短開放のみで行われるので、早期に当たりが終了してしまう。そのため、当たり開始演出の後に当たり終了演出(通)が直ぐに行われる。また、当たり終了演出(通)とは、当たり終了後の遊技状態が、確変状態(潜伏状態を含む)なのか通常状態なのかを示唆しない演出であり、例えば、「チャンス」などのコメントを表示する演出である。なお、「小当たり」、「通常A」及び「潜確A」の当たりは、開閉板65bの開閉動作が短開放の9回に設定されるので、当たり開始演出は9秒程度で終了する。   FIG. 22B shows a hit effect when the hit types are “small hit”, “normal A”, and “latency probability A”, and after the hit start effect similar to “probability change” is performed, A win-end effect is performed. As described above, the “small hit”, “normal A”, and “latency A” are completed by the short opening of the opening / closing plate 65b. Therefore, after the hit start effect, the hit end effect (communication) is performed immediately. In addition, the winning end effect (communication) is an effect that does not suggest whether the gaming state after the winning end is a probability change state (including a latent state) or a normal state, for example, a comment such as “chance” is displayed. It is a production to do. In addition, since the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is set to nine times of short opening for the “small hit”, “normal A”, and “latency A”, the hit start effect ends in about 9 seconds.

図22(c)は、当たり種別が「通常B」又は「潜確B」である場合の当たり演出であり、上記当たり種別と同様の当たり開始演出が行われ、その後、出球有専用演出が行われ、最後に、「小当たり」、「通常A」及び「潜確A」と同様の当たり終了演出(通)が行われる。出球有専用演出とは、多くの魚などが泳いでいる様子が継続して表示される演出であり、確変専用演出とは異なり水着の女の子や男の子は表示されない。なお、「通常B」及び「潜確B」の当たりも、開閉板65bの短開放の開閉動作の回数に応じて当たり開始演出は終了する。   FIG. 22C shows a hit effect when the hit type is “normal B” or “latency B”, and a hit start effect similar to the above hit type is performed, and then the exclusive use effect with the ball is played. Lastly, the same end-of-effects (success) as “small hit”, “normal A”, and “latency A” are performed. A special event with a ball-only effect is an effect in which a state in which many fish are swimming is continuously displayed. Unlike a probable change-only effect, girls and boys in swimsuits are not displayed. In addition, the winning start effect is ended according to the number of short-opening opening / closing operations of the opening / closing plate 65b for the “normal B” and “latency B”.

図22(d)は、当たり種別が「報確A」〜「報確C」である場合の当たり演出であり、上記当たり種別と同様の当たり開始演出が行われ、その後、「通常B」及び「潜確B」と同様の出球有専用演出が行われ、最後に、「確変」と同様の当たり終了演出(確)が行われる。なお、「報確A」〜「報確C」の当たりも、開閉板65bの短開放の開閉動作の回数に応じて当たり開始演出は終了する。   FIG. 22D shows a hit effect when the hit types are “announcement A” to “prediction C”, and a hit start effect similar to the hit type is performed, and thereafter “normal B” and The same ball-only effect as “latency B” is performed, and finally, the hit end effect (accuracy) similar to “probability change” is performed. It should be noted that the winning start effect is ended in accordance with the number of short opening / closing operations of the opening / closing plate 65b for the hits of “notification A” to “notification C”.

よって、本実施の形態では、「確変」当たりであれば、専用の演出が行われるので、遊技者は次の当たりへの期待感を高めつつ当たりの遊技を継続することができる一方、出球有りの当たりの場合(「通常B」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」)には、当たり開始演出および出球有専用演出が共通になるので、その当たり終了後に、確変状態になるか潜伏状態になるか、通常状態になるかは不明である。従って、遊技者は、当たり種別の推測をするために、開閉動作の態様が当たり種別毎に異なる開閉板65bを視認するので、当たり中に、開閉板65bの開閉動作を視認させることができる新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図れる。   Therefore, in the present embodiment, if it is “probable change”, a dedicated effect is performed, so that the player can continue the game while increasing the expectation for the next hit, In the case of hitting (“normal B”, “latency B”, “announcement A” to “announcement C”), the hitting start effect and the exclusive use of the ball-only effect are common. It is unclear whether the state will become probabilistic, latent, or normal later. Accordingly, the player visually recognizes the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b during the hitting because the player visually recognizes the opening / closing plate 65b whose opening / closing operation is different for each hitting type in order to guess the hitting type. Playability can be provided, and the interest can be improved.

また、「小当たり」、「通常A」、「潜確A」が共通の当たり演出(開閉板65bの動作態様および第3図柄表示装置81での表示態様を含む演出)であり、「通常B」、「潜確B」も共通の当たり演出であるので、その当たり後の遊技状態が潜伏状態であるか通常状態であるかは不明である。よって、遊技者は、当たり終了後の遊技状態が、潜伏状態であることを期待しつつ遊技を継続して行うことができる。   Further, “small hit”, “normal A”, and “latency A” are common hit effects (effects including the operation mode of the opening / closing plate 65b and the display mode on the third symbol display device 81), and “normal B” "And" latency probability B "are common hit effects, and it is unclear whether the game state after the hit is a latent state or a normal state. Therefore, the player can continue playing the game while expecting that the game state after the end of the hit is a latent state.

また、「通常B」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」は、当たり開始演出と出球有専用演出は共通なので、当たり終了演出が行われるまで、当たり終了後の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるか不明である。しかしながら、「報確A」〜「報確C」であれば、当たりの終了時に当たり終了演出(確)が行われる可能性があるので、当たり種別の推測のために、開閉板65bの開閉動作を視認させる遊技性を提供しつつ、第3図柄表示装置81の当たり終了演出にも興味を持たせる遊技性を提供できる。   In addition, since “normal B”, “latent accuracy B”, “report accuracy A” to “report accuracy C” are common for the hit start effect and the exclusive use effect for the ball, after the hit end effect is performed, It is unclear whether the game state is a probable change state or a normal state. However, if “Announcement A” to “Announcement C”, there is a possibility that a winning end effect (accuracy) will be performed at the end of hitting. Therefore, in order to guess the hitting type, the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is performed. While providing the gameability for visually recognizing the game, it is possible to provide the gameability that makes the player also interested in the hit end effect of the third symbol display device 81.

また、当たり種別が複数あっても、当たり開始演出や出球有専用演出、当たり終了演出(通または確)を共通の演出で行っているので、当たり種別のそれぞれに対応した演出が不要となる結果、キャラクタROM235に記憶するデータ量やプログラムROM232に記憶する画像を表示させるためのプログラム容量などを減少させることができ、コスト低減を図れる。   In addition, even if there are a plurality of hit types, the hit start effect, the exclusive use effect for the ball, and the hit end effect (communication or certainty) are performed as a common effect, so an effect corresponding to each of the hit types becomes unnecessary. As a result, the amount of data stored in the character ROM 235, the capacity of the program for displaying the image stored in the program ROM 232, and the like can be reduced, and the cost can be reduced.

図21に示す当たり演出処理について説明する。当たり演出処理が実行されると、まず、当たり種別記憶エリア233eに記憶される当たり種別を示す情報を取得し(S3201)、当たり開始演出終了のタイミングであるかを判別する(S3202)。当たり開始演出の終了タイミングであるか否かは、上述した通り、当たり開始演出が開始されてから18秒が経過したか、又は、開閉板65bの短開放の開閉回数が終わったか、特定入球口65aに規定の球が入賞して短開放が設定されるラウンドが終了したかによって判別できる。なお、勿論、上述したように、主制御装置110からの当たり開始演出を終了させるコマンドを受信したか否かに応じて判別するように構成しても良い。   The winning effect process shown in FIG. 21 will be described. When the winning effect process is executed, first, information indicating the winning type stored in the winning type storage area 233e is acquired (S3201), and it is determined whether or not it is the timing of the winning start effect end (S3202). Whether or not it is the end timing of the hit start effect is, as described above, whether 18 seconds have passed since the start of the hit start effect, or the number of times of opening and closing the short opening of the opening and closing plate 65b has ended, or a specific entry The determination can be made based on whether or not the round in which the specified ball is won in the mouth 65a and the short opening is set is completed. Of course, as described above, the determination may be made according to whether or not the command for ending the hit start effect from the main control device 110 is received.

S3202の処理で、当たり開始演出の終了タイミングでなければ(S3202:No)、第3図柄表示装置81で行われる当たり演出に当たり開始演出を設定して(S3203)、当たり演出処理を終了する。なお、当たり演出処理は、上述した通り、20ms毎に実行されるので、当たり開始演出の終了タイミングとなるまでは、S3203の処理が繰り返し実行される。よって、S3203の処理では、当たり開始演出の開始からの時間を計時し、その時間にあった画像データ等をビデオRAM234に展開することで、時間にあった当たり演出が行われる。また、後述する出球有専用演出や確変専用演出、当たり終了演出なども同様の処理が行われて、時間にあった当たり演出が行われるように構成されている。一方、S3202の処理で、当たり開始演出の終了タイミングであれば(S3202:Yes)、次の演出に移るために当たり開始演出の設定(S3203)を行わずに、S3204の処理へ移行する。   If it is not the end timing of the winning start effect in the process of S3202 (S3202: No), the winning effect is set for the winning effect performed in the third symbol display device 81 (S3203), and the winning effect process is terminated. Since the winning effect process is executed every 20 ms as described above, the process of S3203 is repeatedly executed until the end timing of the winning start effect is reached. Therefore, in the process of S3203, the time from the start of the hit start effect is counted, and the image data and the like corresponding to the time is developed in the video RAM 234, so that the hit effect corresponding to the time is performed. In addition, the same process is performed for a ball-only-only effect, a probability change-only effect, and a hit end effect, which will be described later, so that a hit effect suitable for time is performed. On the other hand, if it is the end timing of the hit start effect in the process of S3202 (S3202: Yes), the process proceeds to S3204 without setting the hit start effect (S3203) in order to move to the next effect.

S3204の処理では、後述する出球有り時の当たり演出を行うか、当たりの終了演出を行うかを判別するために、主制御装置110で開閉板65bの開閉動作が終了し、音声ランプ制御装置113から表示用当たり終了コマンドを受信したかを、終了演出フラグ233cがオンであるかにより判別し(S3204)、終了演出フラグ233cがオフであれば(S3204:No)、出球有り時の当たり演出を行うために、S3205の処理へ移行し、終了演出フラグ233cがオンであれば(S3204:Yes)、当たり終了演出を行うために、S3209の処理へ移行する。   In the process of S3204, the main controller 110 ends the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b in order to determine whether to perform a hit effect when there is a ball to be described later or a hit end effect, and the sound lamp control device It is determined whether or not the display end command for display has been received from 113 based on whether or not the end effect flag 233c is on (S3204). If the end effect flag 233c is off (S3204: No), In order to perform an effect, the process proceeds to S3205, and if the end effect flag 233c is on (S3204: Yes), the process proceeds to S3209 in order to perform a hit end effect.

S3205の処理では、当たり種別が「確変」であるか判別し(S3205)、当たり種別が「確変」であれば(S3205:Yes)、確変専用の出球有りの演出である確変専用演出を設定し(S3206)、当たり演出処理を終了する。   In the process of S3205, it is determined whether or not the hit type is “probable change” (S3205). If the win type is “probable change” (S3205: Yes), a probabilistic change-only effect that is an effect with a ball for exclusive use of the probability change is set. (S3206), the winning effect process is terminated.

また、S3205の処理で、当たり種別が「確変」でなければ(S3205:No)、「確変」以外の出球有りの当たり、即ち、「通常B」、「潜伏B」、「報確A」〜「報確C」であるかを判別し(S3207)、出球有りの当たり種別であれば(S3207:Yes)、出球有専用演出を設定し(S3208)、当たり演出処理を終了する。一方、S3207の処理で、出球有りの当たり種別でないと判別されると(S3207:No)、即ち、「小当たり」、「通常A」及び「潜伏A」の当たりであり、出球有りの当たり演出を行う必要がないので、終了演出フラグ233cがオフであっても、S3209の処理へ移行する。   If the hit type is not “probability change” in the process of S3205 (S3205: No), a hit with a ball other than “probability change”, that is, “normal B”, “latent B”, “reward A”. It is discriminated whether it is “report accuracy C” (S3207), and if it is a hit type with a ball (S3207: Yes), a ball-exclusive effect is set (S3208), and the hit effect process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3207 that the hit type is not present (S3207: No), that is, “small hit”, “normal A” and “latent A” are hit, and there is a present. Since it is not necessary to perform a hit effect, the process proceeds to S3209 even if the end effect flag 233c is off.

S3209の処理では、当たり終了演出を終了するタイミングであるかを判別し(S3209)、当たり終了演出を終了するタイミングでなければ(S3209:No)、当たり種別は「確変」又は「報確」かを判別し(S3210)、当たり種別が「確変」又は「報確」であれば(S3210:Yes)、当たり終了演出(確)を設定し(S3211)、当たり種別が「確変」又は「報確」以外、即ち、「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」であれば(S3210:No)、当たり終了演出(通)を設定して(S3212)、当たり演出処理を終了する。   In the process of S3209, it is determined whether or not it is time to end the winning end effect (S3209). If it is not the timing to end the winning end effect (S3209: No), whether the winning type is “probability change” or “reward” (S3210), if the hit type is “probability change” or “report accuracy” (S3210: Yes), the hit end effect (probability) is set (S3211), and the hit type is “probability change” or “report accuracy”. If it is other than “small hit”, “normal A”, “normal B”, “latent accuracy A”, “latent accuracy B” (S3210: No), the hit end effect (continuous) is set. (S3212), the winning effect process is terminated.

一方、S3209の処理で、当たり終了演出を終了するタイミングであれば(S3209:Yes)、当たり中フラグ233d及び終了演出フラグ233cをオフして(S3213)、当たり演出処理を終了する。なお、S3213の処理で、当たり中フラグ233dがオフされると、次の当たりとなるまで当たり演出処理(S3109)は未実行となり、変動演出やデモ演出が開始されるまで、当たり終了演出の最後の表示が維持されることになる。   On the other hand, if it is time to end the winning end effect in the processing of S3209 (S3209: Yes), the winning flag 233d and the end effect flag 233c are turned off (S3213), and the winning effect process is ended. If the winning flag 233d is turned off in the process of S3213, the winning effect process (S3109) is not executed until the next winning hit, and the end of the winning effect until the variation effect or the demonstration effect is started. Will be maintained.

以上説明したように、本実施の形態では、「確変」以外の当たりであって、特定の図柄(「341」の第3図柄)で停止表示された後に移行する当たり(「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」)は、開閉板65bが短開放で開閉動作する開閉回数が異なるし、当たり種別によって、短開放の開閉板65bの開閉動作が行われた後に、中開放または長開放の開閉板65bの開閉動作が無い場合や、中開放または長開放の開閉板65bの開閉動作がある場合がある。更に、中開放または長開放の開閉板65bの開閉動作の開閉回数も異なるので、開閉板65bの開閉動作の態様を単調でなく多様化できる。さらに、第1図柄表示装置37の表示態様からでは当たり種別の判別が困難だし、第3図柄表示装置81で行われる当たり演出の開始時は同一の演出だし、出球有りの当たりの場合の演出も同一となるので、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置87の表示態様からでは当たり種別の把握が困難になる。よって、遊技者は、開閉板65bの開閉動作の態様を視認して、その開閉動作の態様から当たり種別を推測するので、当たり中に開閉板65bの開閉動作を注目させるという新たな遊技性を提供でき、当たり中の興趣の向上を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, hits other than “probability change”, and hits (“small hit”, “3” after stop display with a specific symbol (the third symbol of “341”)). “Normal A”, “Normal B”, “Latent Probability A”, “Latent Probability B”, “Predictive A” to “Predictive C”) are different in the number of times of opening and closing when the open / close plate 65b is opened short. Depending on the hit type, after the opening / closing operation of the short opening / closing plate 65b is performed, there is no opening / closing operation of the opening / closing plate 65b of the middle opening or long opening, or the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b of the middle opening or long opening is performed. There may be. Furthermore, since the number of times of opening / closing the opening / closing operation of the middle / long opening / closing plate 65b is different, the mode of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b can be diversified rather than monotonous. Further, it is difficult to determine the hit type from the display mode of the first symbol display device 37, and the same effect is produced at the start of the hit effect performed in the third symbol display device 81. Therefore, it is difficult to grasp the hit type from the display modes of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 87. Therefore, the player visually recognizes the mode of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b, and guesses the hit type from the mode of the opening / closing operation. Therefore, the player has a new game characteristic of drawing attention to the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b. It can be provided, and it can improve the interest of the hit.

また、「小当たり」、「通常A」、「潜確A」のように、短開放の開閉板65bの開閉動作が9回行われる当たりに対して、「通常B」、「潜確B」、「報確B」、「報確C」のように、短開放の開閉板65bの開閉動作が9回以上行われる当たりは、開閉板65bが中開放または長開放の開閉動作が行われるので、遊技者に付与される遊技価値としての賞球差が極端に変わる。よって、当たりの発生後、短開放の開閉板65bの開閉動作が何回行われるかに応じて付与される遊技価値が変わるので、短開放の開閉動作65bが何回継続されるかを、当たりの最初から遊技者に注目させる遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。   In addition, “normal B”, “latency B” for hits where the opening and closing operation of the short opening / closing plate 65b is performed nine times, such as “small hit”, “normal A”, and “latency A”. When the opening / closing operation of the short-opening opening / closing plate 65b is performed nine times or more as in the case of “advising B” and “advising C”, the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is performed in the middle opening or the long opening. The prize ball difference as the game value given to the player changes extremely. Therefore, since the game value given depends on how many times the opening / closing operation of the short opening / closing plate 65b is performed after hitting, the number of times the opening / closing operation 65b of the short opening continues It is possible to provide a game that draws attention to the player from the beginning, and to improve the interest.

また、「通常B」及び「潜確B」のように、開閉板65bが短開放で開閉動作する回数と、長開放で開閉動作する回数が同一であるが、「潜確B」は、1Rに9回の短開放の開閉動作が設定されているので、その間に、特定入球口65aに5個の球が入賞する可能性もあり、短開放の開閉動作の回数が少なくなる場合もある。例えば、遊技を継続して行う遊技者は、短開放が8回や9回行われた後に、長開放が7回行われる当たりであると、「潜確B」の確変状態に移行する可能性が高いと認識することができる。よって、遊技者は、当たりが発生すると、特定入球口65aに球を早期に入賞させようと、特定入球口65aを注視するし、開閉板65bの開閉動作の回数にも注目する。即ち、短開放の開閉動作の回数によって、当たり後に付与される遊技価値が極端に変化する場合もあるので、遊技者に、特定入球口65a及び開閉板65bを注目させる遊技性を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。   Further, as in “normal B” and “latency B”, the number of times that the opening / closing plate 65b is opened / closed by short opening is the same as the number of times of opening / closing by long opening, but “latency B” is 1R. Nine times of short opening / closing operations are set, and during that time, there is a possibility that five balls will win the specific entrance 65a, and the number of short opening / closing operations may be reduced. . For example, a player who continues to play a game may shift to a probability change state of “latency probability B” when the long release is performed 7 times after the short release is performed 8 or 9 times. Can be recognized as high. Therefore, when a win occurs, the player pays attention to the specific entrance 65a and pays attention to the number of opening / closing operations of the open / close plate 65b in order to win the specific entrance 65a early. That is, the game value given after hitting may change drastically depending on the number of short-opening and closing operations, so that the player can be provided with the gameability to pay attention to the specific entrance 65a and the opening / closing plate 65b. Can improve the interest.

また、「通常B」や「報確B」のように、開閉板65bが開閉動作する態様が同一であるが当たり後に移行する遊技状態(即ち、当たり後に付与される遊技価値)が異なる当たり種別があるので、遊技者に、開閉板65bの開閉動作に注目させつつ、確変状態へ移行することの報知が行われることを期待しつつ当たりの遊技を継続させる遊技性も提供できる。   In addition, like “normal B” and “advance B”, the type of opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is the same, but the game state to be transferred after hitting (that is, the game value given after hitting) is different. Therefore, it is possible to provide a game that allows the player to continue the winning game while expecting to be notified of the transition to the probable change state while paying attention to the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b.

ここで、例えば、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置87の表示態様から当たり種別を判別可能で、且つ、遊技者が、当たり種別に応じた各ラウンドで開閉板65bが開閉動作する回数とを把握していると、今回の当たり種別は、短開放の後に中開放または長開放が行われるので、球が特定入球口65aに入賞困難である短開放の間は球を打ち出さず(所謂、止め打ち)、中開放または長開放になったら、球の打ち出しを再開するという行為が行われ得る。この場合、遊技性を良く知らない初心者は、止め打ちなどを行わないので、同じ当たりが付与される場合でも、初心者は多くの球を発射するので損失が多くなる一方、熟練者は打ち止めを行い損失を少なくできるので、遊技機の公正性が損なわれる可能性があった。しかしながら、本実施の形態では、短開放の開閉動作のみで中開放または長開放の開閉動作が行われない場合もあるし、短開放の開閉動作が行われた後に中開放または長開放が行われる場合であっても、各ラウンドに対応付けされる短開放の回数が異なり短開放の回数が省略されて短開放の回数が異なる場合もあるので、熟練者であっても、当たり種別の判別が困難な遊技性となり、球の打ち出すタイミングを把握することができない。よって、熟練者であっても、当たりになると球の打ち出しを開始することになるので、同じ当たりで付与される遊技価値に初心者と熟練者とで差が生じることを抑制でき、遊技機の公平性が損なわれることを抑制できる。   Here, for example, the hit type can be determined from the display mode of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 87, and the player opens and closes the open / close plate 65b in each round according to the hit type. If the number of hits is grasped, the hit type of this time is a middle opening or a long opening after a short opening, so the ball does not hit the ball during the short opening when it is difficult to win a prize at the specific entrance 65a. When so-called “stopping”, middle opening or long opening, the act of resuming ball launching can be performed. In this case, since beginners who do not know game play well do not stop, etc., even if the same hit is given, beginners will fire a lot of balls, so the loss will be increased, while skilled workers will stop Since the loss can be reduced, the fairness of the gaming machine may be impaired. However, in the present embodiment, there is a case where only the short opening / closing operation is performed and the middle opening or long opening / closing operation is not performed, and the middle opening or long opening is performed after the short opening / closing operation is performed. Even if it is a case, even if it is an expert, it is possible to determine the hit type because the number of short releases associated with each round is different and the number of short releases is omitted and the number of short releases may be different. It becomes difficult game play and it is impossible to grasp the timing of launching the ball. Therefore, even a skilled player will start launching a ball when it hits, so that it is possible to suppress the difference between the beginner and the skilled player in the gaming value given at the same hit, and the fairness of gaming machines It can suppress that property is impaired.

次に、第2実施の形態のパチンコ機10について説明する。第1実施の形態のパチンコ機10は、開閉板65bの短開放が0.17秒の開放状態を維持するものとしたが、これに代えて、第2実施の形態では、開閉板65bの短開放が2秒の開放状態を維持するものとした。即ち、第2実施の形態では、開閉板65bが短開放で開放状態を維持する場合に、球が特定入球口65aに入賞可能になっている。また、第1実施の形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the short opening of the opening / closing plate 65b maintains the open state of 0.17 seconds. Instead, in the second embodiment, the short opening of the opening / closing plate 65b is performed. It was assumed that the open state was maintained for 2 seconds. That is, in the second embodiment, when the open / close plate 65b is short open and maintains the open state, the ball can win a specific entrance 65a. Moreover, about the structure same as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

第2実施の形態では、ラウンド別開閉態様テーブル202bの「報確C」の1ラウンドに「10回 短開放 1回 中開放」の情報が対応付けされている。これは、第1実施の形態のように、「18回 短開放 1回 中開放」をそのままにすると、開閉板65bが開放状態を維持する時間が、2秒×18+10秒の46秒となり、1ラウンドの最大の開時間(30秒)を超えてしまうからである。   In the second embodiment, information of “10 times short open, 1 medium open” is associated with one round of “advanced C” in the open / close mode table 202b by round. As in the first embodiment, if “18 times short opening, once inside opening” is left as it is, the time for the opening and closing plate 65b to remain open is 2 seconds × 18 + 10 seconds, 46 seconds. This is because the maximum open time (30 seconds) of the round is exceeded.

第2実施の形態の場合、開閉板65bが短開放の2秒で開放状態が維持された場合に、1ラウンドの最大の入賞数である5個の球を特定入球口65aに入賞させることは困難であるので、主に、複数の短開放の開閉板65bの開閉動作により5個の球を入賞させる。   In the case of the second embodiment, when the open / close plate 65b is kept open within 2 seconds of short opening, five balls, which is the maximum number of winnings in one round, are awarded to the specific entrance 65a. Therefore, five balls are won mainly by the opening / closing operation of the plurality of short-opening opening / closing plates 65b.

ここで、上述した通り、第1実施の形態では、1のラウンドで複数回の短開放のみが行われる場合や、1のラウンドで複数回の短開放が行われた後に中開放や長開放を行う場合など複数種類の当たり種別があり、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の表示態様からでは当たり種別を認識できず、且つ、第3図柄表示装置81の当たり演出でラウンド数の認識もできないので、遊技者は当たり種別およびラウンド数の把握が困難となる。しかしながら、第2実施の形態では、「通常B」と「潜確B」のように、同じ、短開放の開閉回数と長開放の開閉回数に設定されていても、短開放の各ラウンドで設定される回数が異なるので、「通常B」と「潜確B」とでは、各ラウンドで省略される短開放の回数が異なる可能性が高くなり、開閉板65bが短開放で開閉動作する回数から、当たり種別を推測可能な遊技性を提供できる。よって、遊技者は、当たりになると、当たり種別を推測するために、特定入球口65aへの球の入賞数や開閉板65bの開閉回数や態様に注目するので、特定入球口65a及び開閉板65bに注目を集めることができる新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。   Here, as described above, in the first embodiment, when only a plurality of short releases are performed in one round, or after a plurality of short releases are performed in one round, a middle release or a long release is performed. There are a plurality of types of hits, such as when performing, the hit type cannot be recognized from the display mode of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the number of rounds in the hit effect of the third symbol display device 81 Can not be recognized, it is difficult for the player to grasp the hit type and the number of rounds. However, in the second embodiment, even if the same number of short opening / closing times and long opening / closing times are set as in “normal B” and “latency B”, they are set in each round of short opening. Since “the normal B” and the “latency B” are different in number, the possibility that the number of short opens that are omitted in each round is different, and the number of times that the open / close plate 65b is opened and closed is short. , It is possible to provide a game that can guess the hit type. Therefore, when the player wins, in order to guess the hit type, the player pays attention to the number of winning balls of the specific entrance 65a and the number of opening and closing of the opening and closing plate 65b. It is possible to provide new playability that can attract attention to the board 65b, and to improve the interest.

また、例えば、遊技者が、当たり種別と、その当たり種別に応じた各ラウンドで開閉板65bが開閉動作する回数とを認識でき、今回のラウンドは、短開放の後に中開放または長開放が行われることを知っていると(例えば「報確C」)、球が特定入球口65aに入賞困難である短開放の間は球を打ち出さず(所謂、止め打ち)、中開放または長開放になったら、球の打ち出しを再開する場合が考えられる。遊技を長時間継続して行っていない初心者などは、当たり種別と各ラウンドにおける開閉板65bの開閉動作の態様とを認識できないので、止め打ちなどを行わない。その結果、熟練者は止め打ちをして打ち出す球を少なくして損失を押させる一方、初心者は多くの球を発射するので損失が多くなるので、同じ当たりであっても遊技者の熟練度によって損失の差が生じることになり、遊技機の公正性が損なわれる可能性があった。   Further, for example, the player can recognize the hit type and the number of times the opening / closing plate 65b opens and closes in each round according to the hit type. In this round, the middle open or long open is performed after the short open. If the ball is known (for example, “Reward C”), the ball does not strike during the short opening when it is difficult to win the specific entrance 65a (so-called “stopping”), but the middle opening or the long opening If this happens, it may be possible to resume ball launching. A beginner or the like who has not played a game for a long time cannot recognize the hit type and the mode of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b in each round, and therefore does not stop. As a result, the skilled person makes less hitting balls and pushes the loss, while the beginner fires more balls, so the loss increases, so even if it is the same hit, depending on the skill level of the player A difference in losses would occur, and the fairness of gaming machines could be impaired.

しかしながら、第2実施の形態では、1のラウンドで複数回の短開放のみが行われる場合や、1のラウンドで複数回の短開放が行われた後に中開放や長開放を行う場合など複数種類の当たり種別があり、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の表示態様からでは当たり種別を認識できず、且つ、第3図柄表示装置81の当たり演出でラウンド数の認識もできないので、遊技者は当たり種別およびラウンド数の把握が困難となる。例えば、「報確A〜C」のように、「報確A」であれば、少なくとも5回は短開放が行われるのに対し、「報確B」であれば、開閉板65bが短開放で開閉動作して球が入賞するタイミングによって2回〜10回にバラバラになるし、「報確C」であれば、球が入賞するタイミングによって1回〜18回にバラバラになるので、遊技者は、打ち止めや打ち出すタイミングの把握が困難となる。よって、遊技者は、当たり種別と、各ラウンドにおける開閉板65bの開閉動作の態様との把握が困難になるので、熟練の遊技者であっても、打ち止めを行うことができない。その結果、初心者と熟練者との間で、生じる損失の差を少なくできる遊技性を提供できる。   However, in the second embodiment, a plurality of types such as a case where only a plurality of short releases are performed in one round or a case where a middle release or a long release is performed after a plurality of short releases are performed in one round. Because there is a winning type, the winning type cannot be recognized from the display mode of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the number of rounds cannot be recognized by the winning effect of the third symbol display device 81. , It becomes difficult for the player to grasp the hit type and the number of rounds. For example, if “Announcement A” is “Announcement A”, the short opening is performed at least five times, whereas if “Announcement B”, the opening / closing plate 65b is shortly opened. When the ball is opened and closed and the ball wins, it will fall from 2 to 10 times, and if it is “Reward C”, it will fall from 1 to 18 times depending on the timing when the ball wins. This makes it difficult to grasp the timing for stopping and launching. Therefore, since it becomes difficult for the player to grasp the hit type and the mode of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b in each round, even a skilled player cannot make a stop. As a result, it is possible to provide a game that can reduce the difference in loss caused between the beginner and the skilled person.

また、遊技者は、開閉板65bが短開放で開閉動作しても、球の打ち込みを継続するので、1ラウンドで複数回の短開放が行われて全ての短開放が終わる前に5個の球が特定入球口65aに入賞すると、残りの短開放の開閉動作を行うことなく、次のラウンドに移行することになる。即ち、開閉板65bの短開放による開閉動作のうち、省略される開閉回数が異なるので、当たり種別(即ち、開閉板65bの開閉動作する態様の種類)が多くなればなるほど、当たり全体でみれば、開閉板65bが開閉動作する回数が変化するので、熟練した遊技者にも当たり種別の判別をより困難にでる。   In addition, the player continues to drive the ball even if the opening / closing plate 65b opens and closes shortly. Therefore, the player performs five short releases in one round, and before the short release ends, When the ball wins the specific entrance 65a, the next round is entered without performing the remaining short opening / closing operation. That is, since the number of opening / closing operations omitted among the opening / closing operations due to the short opening of the opening / closing plate 65b is different, the more hit types (that is, the types of modes for opening / closing the opening / closing plate 65b) increase, Since the number of times that the opening and closing plate 65b is opened and closed changes, it is more difficult for a skilled player to determine the hit type.

また、第2実施の形態は、第1実施の形態と同様に、特定の図柄(「341」の第3図柄)で停止表示された後に移行する当たり(「小当たり」、「通常A」、「通常B」、「潜確A」、「潜確B」、「報確A」〜「報確C」)は、短開放の開閉板65bの開閉動作が行われた後に、当たり種別によって、開閉板65bが短開放で開閉動作する開閉回数が異なるし、短開放の開閉板65bの開閉動作の後に中開放または長開放の開閉板65bの開閉動作が無い場合や、中開放または長開放の開閉板65bの開閉動作がある場合がある。そして、中開放または長開放で開閉板65bが開閉動作する開閉回数も異なるので、開閉板65bの開閉動作の態様を単調でなく多様化できる。さらに、第1図柄表示装置37の表示態様からでは当たり種別の判別が困難だし、第3図柄表示装置81で行われる当たり演出の開始時は同一の演出だし、出球有りの当たりの場合の演出も同一となるので、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置87の表示態様からでは当たり種別の把握が困難になる。よって、遊技者は、開閉板65bの開閉動作の態様を視認して、その開閉動作の態様から当たり種別を推測するので、当たり中に開閉板65bの開閉動作を注目させるという新たな遊技性を提供でき、当たり中の興趣の向上を図れる。   Further, in the second embodiment, as in the first embodiment, after the stop display is performed with a specific symbol (the third symbol of “341”), the hit (“small hit”, “normal A”, “Normal B”, “latency A”, “latency B”, “report accuracy A” to “report accuracy C”), after the opening / closing operation of the short-opening opening / closing plate 65b is performed, The number of times of opening and closing the opening / closing plate 65b is different, and the opening / closing operation of the middle / long opening / closing plate 65b is not performed after the opening / closing operation of the short opening / closing plate 65b. There is a case where there is an opening / closing operation of the opening / closing plate 65b. Since the number of times of opening / closing the opening / closing plate 65b is different depending on whether the opening / closing plate 65b is open or not, the mode of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b can be diversified rather than monotonous. Further, it is difficult to determine the hit type from the display mode of the first symbol display device 37, and the same effect is produced at the start of the hit effect performed in the third symbol display device 81. Therefore, it is difficult to grasp the hit type from the display modes of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 87. Therefore, the player visually recognizes the mode of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b, and guesses the hit type from the mode of the opening / closing operation. Therefore, the player has a new game characteristic of drawing attention to the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b. It can be provided, and it can improve the fun of hitting.

なお、第2実施の形態では、開閉板65bが短開放で開閉動作される場合にも、球が特定入球口65aに入賞可能なので、当たり種別に「小当たり」を含まないものとしても良い。「小当たり」は、当たり後に遊技状態が前の状態を維持するものであり、演出の多様化のために設けられている。そのため、「小当たり」の当たり時に、特定入球口65aに球が入賞してしまうと、遊技機毎に設けられる還元率(打ち込まれた球数に対して払い出される球数の割合)が、メーカーで設定したものから変わってしまう可能性があるからである。そこで、「小当たり」を無くすことで、還元率が極端に変わってしまうことを抑制できる。   In the second embodiment, even when the opening / closing plate 65b is opened / closed with a short opening, since the ball can win the specific entrance 65a, the winning type may not include “small hit”. . “Small hit” is to maintain the previous game state after winning, and is provided for diversification of production. Therefore, if the ball wins the specific entrance 65a at the time of “small hit”, the reduction rate provided for each gaming machine (ratio of the number of balls paid out to the number of balls struck) This is because it may change from the one set by the manufacturer. Thus, by eliminating the “small hit”, it is possible to prevent the reduction rate from changing extremely.

以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.

例えば、上記実施の形態では、当たりが開始されると、1ラウンド目または1ラウンド目から連続するラウンドで短開放による開閉板65bの開閉動作が行われ、その短開放による開閉板65bの開閉動作が終わった後に、中開放または長開放による開閉板65bの開閉動作が行われるように構成したが、中開放または長開放による開閉板65bの開閉動作が終わった後のラウンドで、短開放による開閉板65bの開閉動作を行うように構成しても良い。例えば、9Rのうち、中盤や後半のラウンドで、短開放と中開放または長開放との組み合わせとなる開閉動作が行われるように構成する。この構成では、複数回の短開放と中開放または長開放とが交互に行われるので、当たり種別の把握が困難になり、遊技者に開閉板65bの開閉動作を注目させることができる。   For example, in the above embodiment, when the hit is started, the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b by short opening is performed in the first round or the round consecutive from the first round, and the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b by the short opening is performed. After opening, the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b by middle opening or long opening is performed. However, the opening / closing operation by short opening is performed in the round after the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b by middle opening or long opening is completed. You may comprise so that the plate 65b may be opened and closed. For example, the 9R is configured such that an opening / closing operation that is a combination of short opening and middle opening or long opening is performed in the middle or second half round. In this configuration, a plurality of short-openings and middle-openings or long-openings are alternately performed, so that it is difficult to grasp the hit type, and the player can focus on the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b.

また、上記実施の形態では、開閉板65bが開放状態を維持する開時間として、短開放、中開放および長開放の3種類を設けるものとしたが、3種類以上の開時間を設けるように構成しても良い。例えば、3秒の開時間、5秒の開時間を追加することで、開閉板65bの開閉動作の態様が更に複雑になるので、遊技者は、当たり種別の認識のために、開閉板65bの開閉動作に更に注目することになる。   In the above embodiment, three types of short opening, middle opening, and long opening are provided as opening times for the opening and closing plate 65b to be in the open state. However, three or more types of opening times are provided. You may do it. For example, by adding the opening time of 3 seconds and the opening time of 5 seconds, the mode of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is further complicated, so that the player can use the opening / closing plate 65b to recognize the hit type. Further attention will be paid to the opening and closing operation.

また、上記第1実施の形態では、1ラウンドで行われる開閉板65bの短開放の開閉回数を最低で1回、最大で18回とするものとしたが、例えば、第1実施の形態の短開放の開閉回数を単純に5倍にした数としても良いし、1ラウンドで100回の短開放としても良く、その回数は、開放状態が維持される時間が30秒以内であれば、如何なる数であっても良い。また、開閉板65bの短開放による開閉動作の回数が増えれば、各ラウンドに設定される短開放の回数に差を設けやすくなるので、遊技者に当たり種別と各ラウンドの開閉回数との対応関係が認識されることを困難にできる。さらに、短開放による開閉板65bの開閉動作により球が特定入球口65aに入賞可能な構成であれば(第2実施の形態)、各ラウンドで省略される開閉回数の数が大幅に異なるので、当たり種別の態様を更に複雑化することができる。   In the first embodiment, the number of short opening and closing of the opening and closing plate 65b performed in one round is set to a minimum of 1 and a maximum of 18 times. The number of times of opening and closing may be simply five times, or may be 100 short times per round, and any number is acceptable as long as the open state is maintained within 30 seconds. It may be. Also, if the number of times of opening and closing operations due to short opening of the opening and closing plate 65b increases, it becomes easier to provide a difference in the number of short opening times set for each round, so there is a correspondence between the hit type and the number of opening and closing times of each round. It can be difficult to be recognized. Furthermore, if the configuration allows the ball to win the specific entrance 65a by opening / closing the opening / closing plate 65b by short opening (second embodiment), the number of opening / closing operations omitted in each round is greatly different. The aspect of the hit type can be further complicated.

また、上記実施の形態では、当たり種別に関係なく、当たりのラウンド数を9Rとしたが、それ以上のラウンド数(例えば、16R)やそれ以下のラウンド数(例えば、4Rや8Rなど)としても良い。例えば、「通常B」や「潜確B」において、1Rで短開放による開閉板65bの開閉動作を10回行い、2R〜8Rで、長開放による開閉板65bの開閉動作を行うように構成する。この構成では、当たり種別に応じて、ラウンドの数を変更できるので、その分、開閉板65bの開閉動作の態様を多様化できる。よって、遊技者に、今回の当たりが8Rだったのか9Rだったのかの判別を困難にできるので、当たり種別が認識されることを困難にでき、開閉板65bの開閉動作へより注目させることができる。この場合も、第1図柄表示装置37での当たり種別の点灯を認識困難な態様にした方が好ましいし、第3図柄表示装置81でのラウンド数を未表示にした方が好ましい。   In the above embodiment, the number of rounds is 9R regardless of the type of hit. However, the number of rounds is larger (for example, 16R) or less (for example, 4R, 8R, etc.). good. For example, in “normal B” or “latency B”, the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b by short opening is performed 10 times at 1R, and the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b by long opening is performed by 2R-8R. . In this configuration, since the number of rounds can be changed according to the hit type, the mode of the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b can be diversified accordingly. Therefore, since it can be difficult for the player to determine whether the current hit was 8R or 9R, it is difficult to recognize the hit type, and more attention can be paid to the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b. it can. Also in this case, it is preferable to make it difficult to recognize the lighting of the hit type in the first symbol display device 37, and it is preferable that the number of rounds in the third symbol display device 81 is not displayed.

また、上記実施の形態では、当たり種別と、当たり演出が行われてからの経過時間等に応じて当たり開始演出と出球有専用演出(確変専用演出を含む)とを切り替えると共に、開閉板65bの開閉動作の終了タイミングで、出球有専用演出と当たり終了演出(通および確)とを切り替えるように構成したが、開閉板65bの開閉回数に応じて演出を切り替えるものとしても良い。即ち、開閉板65bの開閉動作が1回終了する毎に、開閉コマンドを主制御装置110が送信し(例えば、図15のS711の処理で開閉コマンドを設定する)、表示制御装置114が開閉コマンドを受信する毎に、ワークRAM233に設けられる開閉カウンタに1を加算するように構成し、開閉カウンタの値が9を超えたら、短開放のみの当たりではないので、出球有専用演出に対応する演出を設定するように構成する。また、勿論、全ての当たり種別に同一の演出を行うように構成しても良く、この場合、一定時間の演出を当たり演出が終了するまで繰り返し行うように構成する。   Moreover, in the said embodiment, while changing a hit start effect and the exclusive use effect with a ball (including a promising change exclusive effect) according to the hit type and the elapsed time after the hit effect is performed, the opening / closing plate 65b. Although it is configured to switch between the ball-only-only effect and the hit-end effect (communication and certainty) at the end timing of the opening / closing operation, the effect may be switched according to the number of times of opening / closing the opening / closing plate 65b. That is, each time the opening / closing operation of the opening / closing plate 65b is completed once, the main control device 110 transmits an opening / closing command (for example, the opening / closing command is set in the processing of S711 in FIG. 15), and the display control device 114 is opened / closed. 1 is added to the open / close counter provided in the work RAM 233 every time the signal is received, and if the open / close counter value exceeds 9, it is not a short open only, so it corresponds to a special effect with a ball. The production is configured to be set. Of course, the same effect may be performed for all the hit types, and in this case, the effect for a certain period of time is repeatedly performed until the hit effect ends.

また、上記実施の形態では、特定入球口65aの開閉板65bの開閉回数と開時間とを当たり種別に応じて異なるものとしたが、第2種パチンコ機(又は第1と第2種とを組み合わせたパチンコ機等)のように、可変入賞装置の両側左右(又は左右の一方側)に設けられる羽根の開閉回数と開時間とを当たり種別に応じて異なるように構成しても良い。通常、第2種パチンコ機は、可変入賞装置内にVゾーン(例えば、回転体の1部分がVゾーンとなっているもの等)が設けられており、羽根が開動作して可変入賞装置内に球が入球する(又は羽根に拾われる)タイミング(例えば、回転体のVゾーンの位置と可変入賞装置内へ入賞するタイミングや、羽根に球が拾われるタイミングによってVゾーンに誘導されるルートが切り替われる機構では羽根に拾われるタイミング)によりVゾーンへの入賞率が異なる。しかし、当たり種別によって羽根の開閉動作する態様が異なるので、Vゾーンへ入賞し易いタイミングを見計らって球を打ち出されることを抑制でき、初心者と熟練者との間で生じる損失の差を少なくできる。   Moreover, in the said embodiment, although the opening-and-closing frequency and opening time of the opening-and-closing plate 65b of the specific entrance 65a differed according to hit type, it is 2nd type pachinko machine (or 1st and 2nd type) The number of opening and closing of the blades provided on both the left and right sides (or one of the left and right sides) of the variable winning device and the opening time may be different depending on the hit type. Usually, the second type pachinko machine is provided with a V zone (for example, a part of the rotating body is a V zone) in the variable winning device, and the blades open to move into the variable winning device. The timing at which the ball enters (or is picked up by the blade) (for example, the route guided to the V zone by the position of the V zone of the rotating body and the timing at which the ball enters the variable winning device, or the timing at which the ball is picked up by the blade) In the mechanism for switching between, the winning rate for the V zone varies depending on the timing of picking up the blade. However, since the manner in which the blades open and close varies depending on the hit type, it is possible to prevent the ball from being launched at the timing when it is easy to win the V zone, and it is possible to reduce the difference in loss caused between the beginner and the expert.

また、第1入球口64に付随する羽根の開閉動作の開閉回数と開時間とを第2図柄の当たり種別に応じて異なるように構成しても良い。この構成では、第1入球口64に付随する羽根の開閉動作の態様から、確変状態であるか、通常状態であるかの推測を遊技者に行わせることができる。そして、通常、第1入球口64は、第3図柄表示装置81の近傍に設けられているので、第3図柄表示装置81による演出と第1入球口64に付随する羽根とを用いた一体的な演出を行うこともできる。   Moreover, you may comprise so that the opening / closing frequency | count and opening time of the opening / closing operation | movement of the blade | wing attached to the 1st entrance 64 may differ according to the hit classification of a 2nd symbol. In this configuration, it is possible to cause the player to infer from the aspect of the opening / closing operation of the blades attached to the first entrance 64 whether the probability change state or the normal state. And since the 1st entrance 64 is usually provided in the vicinity of the 3rd symbol display device 81, the effect by the 3rd symbol display device 81 and the wing | blade accompanying the 1st entrance 64 were used. An integrated production can also be performed.

また、上記実施の形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。   Further, in the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. However, the command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)当たり状態が発生するまで、当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-righted item, a three-time-righted item) whose expected value is increased until a state occurs for a number of times (for example, twice or three times). May also be implemented. Further, after a winning symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and that is in a special gaming state on the condition that a ball is awarded in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information is specific, and in this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the fixed symbol at the time of stoppage is a so-called winning symbol, and the player is given a special game. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施の形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown.

遊技媒体が入賞可能な開口と、その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、その開閉部材を駆動する駆動手段と、その駆動手段による前記開閉部材の駆動を制御する駆動制御手段と、始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われる特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、その移行判別手段により前記特別遊技状態へ移行すると判別された場合に、前記開閉部材が開放状態を維持する開時間として、第1の開時間およびその第1の開時間より短い第2の開時間を設定可能な開時間設定手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記開時間設定手段により設定される開時間に基づいて、前記開閉部材が開閉動作するように前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機A1。   An opening through which a game medium can be won, an opening / closing member that opens / closes the opening and then closes, a driving unit that drives the opening / closing member, and driving of the opening / closing member by the driving unit is controlled Drive control means for performing, an acquisition means for acquiring start information when a start condition is satisfied, and an opening / closing operation of the open / close member controlled by the drive control means based on the start information acquired by the acquisition means. Transition determining means for determining whether or not to shift to a special gaming state performed over a plurality of times, and an opening that maintains the open / close member in an open state when the transition determining means determines that the transition to the special gaming state is to be made. Open time setting means capable of setting a first open time and a second open time shorter than the first open time as time, and the drive control means includes the open time setting means Gaming machine A1, wherein based on the open time that is more set, the closing member is for controlling the drive means to operate open and close.

遊技機A1によれば、始動条件が成立した場合に取得される始動情報に基づいて、駆動制御手段によって制御される開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われる特別遊技状態へ移行するかが移行判別手段により判別され、特別遊技状態へ移行すると判別されると、開閉部材が開放状態を維持する開時間として、第1の開時間およびその第1の開時間より短い第2の開時間が開時間設定手段により設定可能に構成されている。そして、駆動制御手段により駆動手段が制御されて、開時間設定手段により設定される開時間に基づいた開閉部材の開閉動作が行われる。よって、特別遊技状態中には、開閉部材の開放状態を維持する開時間が異なる開閉動作が行われ、開閉部材の開閉動作が単調ではなくなるので、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせ、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine A1, based on the start information acquired when the start condition is satisfied, whether or not to shift to a special game state in which the opening / closing operation of the opening / closing member controlled by the drive control means is performed a plurality of times Is determined by the transition determining means, and when it is determined that the state is shifted to the special gaming state, the first opening time and the second opening time shorter than the first opening time are set as the opening time for the opening / closing member to maintain the opened state. Can be set by the open time setting means. Then, the driving means is controlled by the drive control means, and the opening / closing operation of the opening / closing member is performed based on the opening time set by the opening time setting means. Therefore, during the special game state, the opening / closing operation for maintaining the opening state of the opening / closing member is performed differently, and the opening / closing operation of the opening / closing member is not monotonous, so the player is interested in the opening / closing operation of the opening / closing member. Can improve interest.

また、第1の開時間で開放状態が維持される場合には、多くの遊技媒体が開口に入賞し易くなり多くの遊技価値が付与される可能性が高くなる一方、第2の開時間で開放状態が維持される場合には、第1の開時間で開放状態が維持される場合に比べて付与される遊技価値が低くなる可能性が高くなるので、開閉部材の開閉動作によって付与される遊技価値が異なる遊技性を提供できる。よって、特別遊技状態中の開閉部材の開閉動作において、第1の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを常に遊技者に期待させることができるので、直接的に遊技価値が付与される開閉部材の開閉動作に注目させるという新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。   In addition, when the open state is maintained during the first opening time, it is easy for many game media to win the opening, and there is a high possibility that a lot of game value will be given. In the case where the open state is maintained, there is a higher possibility that the game value given will be lower than in the case where the open state is maintained in the first opening time. It is possible to provide game properties with different game values. Therefore, in the opening / closing operation of the opening / closing member during the special gaming state, the player can always be expected to perform the opening / closing operation that is maintained in the opening state in the first opening time, so that the gaming value is directly It is possible to provide a new gameability that pays attention to the opening / closing operation of the provided opening / closing member, and it is possible to improve the interest.

なお、遊技機A1において、「第1及び第2の開時間」は、開閉部材が第1の開時間で開放状態とされる態様と、開閉部材が第2の開時間で開放状態とされる態様とを遊技者が簡単に認識可能な時間を意味している。即ち、遊技機A1においては、第1の開時間に比べて、第2の開時間の方が極端に短く構成されており、例えば、第1の開時間は、第1の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に多数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間であり、第2の開時間は、第2の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に遊技媒体が開口に入賞不可、又は、入賞したとしても1個か2個程度の少数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間である。   In the gaming machine A1, the “first and second opening times” include an aspect in which the opening / closing member is opened in the first opening time and an opening / closing member in the opening state in the second opening time. It means the time when the player can easily recognize the mode. That is, in the gaming machine A1, the second opening time is configured to be extremely shorter than the first opening time. For example, the first opening time is the opening and closing member at the first opening time. Is a time during which a large number of game media can win the opening when the game is opened, and the second opening time is when the opening / closing member is opened during the second opening time. It is a time during which a small number of game media, such as one or two, cannot win a prize or can win a prize even if a prize is won.

また、遊技機A1において、開閉部材とは、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として前面側に回動する開閉板(例えば、第1種パチンコ機の大入賞口を閉鎖する開閉板)、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として左右方向に回動する羽根(例えば、第2種パチンコ機の可変入賞装置の両側左右に設けられる羽根)や、常には開口への入賞が可能であるが開放した場合に開口へ入賞し易くする羽根(例えば、第1種パチンコ機の始動口の下部両側に設けられる羽根)などが例示される。   In the gaming machine A1, the opening / closing member is an opening / closing plate that always closes the opening and rotates to the front side with the lower end as an axis when the opening is opened (for example, the first prize of the first type pachinko machine). Opening / closing plate that closes the mouth), and the blade that always opens and closes and rotates in the left-right direction with the lower end as an axis when the opening is opened (for example, on both sides of the variable prize winning device of the second type pachinko machine) Examples are blades provided), and blades that can always win in the opening but make it easier to win the opening when opened (for example, blades provided on both sides of the lower part of the starting port of the first type pachinko machine). Is done.

遊技機A1において、前記特別遊技状態は、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも1以上含まれる遊技状態であり、前記移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態において付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて、所定の単位ゲームを終了させる契機となる前記開閉部材の開閉動作の回数を設定すると共に、前記単位ゲームにおける前記開閉部材の開閉動作が複数回である場合に前記開閉部材が第1の開時間で開閉動作する回数および第2の開時間で開閉動作する回数を設定する回数設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the special game state is a unit game that ends when the opening / closing operation of the opening / closing member controlled by the drive control means is performed a predetermined number of times or when a predetermined number of game media are won. A value setting means for setting a gaming value to be given in the special gaming state when the transition determining means is determined to shift to the special gaming state, and the value setting means; When the number of times of opening and closing the opening / closing member that triggers the end of the predetermined unit game is set based on the game value set by, and the opening and closing operation of the opening and closing member in the unit game is multiple times Frequency setting means for setting the number of times that the opening and closing member opens and closes during the first opening time and the number of times that the opening and closing operation occurs during the second opening time. Gaming machine A2, characterized in that.

遊技機A2によれば、特別遊技状態において付与される遊技価値に基づいて、所定の単位ゲームを終了させる契機となる開閉部材の開閉動作の回数が設定されると共に、単位ゲームにおける開閉部材の開閉動作が複数回である場合に第1の開時間で開閉動作する回数および第2の開時間で開閉動作する回数が設定されるので、単位ゲームにおける開閉動作の回数を異ならせたり、単位ゲームで開閉動作する開閉部材の開時間を異ならせることができる。よって、特別遊技状態により付与される遊技価値によって、開閉部材の開閉動作の態様が多様になるので、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせることができるし、第1の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを常に遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine A2, the number of opening / closing operations of the opening / closing member that triggers the end of the predetermined unit game is set based on the gaming value given in the special gaming state, and the opening / closing operation of the opening / closing member in the unit game is set. Since the number of opening / closing operations in the first opening time and the number of opening / closing operations in the second opening time are set when the operation is a plurality of times, the number of opening / closing operations in the unit game is different, The opening time of the opening / closing member that opens and closes can be varied. Therefore, since the mode of the opening / closing operation of the opening / closing member varies depending on the game value given by the special gaming state, the player can be interested in the opening / closing operation of the opening / closing member, and in the first opening time. The player can always be expected to perform an opening / closing operation in which the open state is maintained, and the interest can be improved.

また、特別遊技状態により付与される遊技価値によって、開閉部材の開閉動作の態様が異なるので、その開閉部材の開閉動作の態様から付与される遊技価値を推測可能な遊技性を提供することもできる。この場合にも、遊技価値の推測のために、開閉部材の開閉動作に対する興味を遊技者に持たすことができる。   Moreover, since the mode of the opening / closing operation of the opening / closing member differs depending on the game value given depending on the special gaming state, it is possible to provide a game property that can guess the game value given from the mode of opening / closing operation of the opening / closing member. . Also in this case, the player can be interested in the opening / closing operation of the opening / closing member in order to estimate the game value.

また、単位ゲームにおける開閉部材の開閉動作の回数や、単位ゲームで開閉動作する開閉部材の開時間を異ならせることができるので、特別遊技状態が複数の単位ゲームで構成される場合、開閉部材が開閉動作した回数や態様から今現在実行されている単位ゲームを遊技者が推測することを困難にする遊技性も提供できる。よって、遊技者は、今現在実行される単位ゲームを認識できないし、その後の単位ゲームで開閉部材が開閉動作する回数も把握できない。従って、開閉部材の開閉動作がこの後何回継続して行われるかを遊技者に期待させることができるという新たな遊技性を提供できる。   In addition, since the number of opening / closing operations of the opening / closing member in the unit game and the opening time of the opening / closing member that opens / closes in the unit game can be varied, when the special game state is configured by a plurality of unit games, the opening / closing member It is also possible to provide gameability that makes it difficult for the player to guess the unit game currently being executed from the number and manner of opening / closing operations. Therefore, the player cannot recognize the unit game that is currently being executed, and cannot know the number of times that the opening / closing member opens and closes in the subsequent unit game. Therefore, it is possible to provide a new gameability that allows the player to expect how many times the opening / closing operation of the opening / closing member will be continued thereafter.

なお、遊技機A2において、単位ゲームに設定される第1の開時間による開閉動作の回数および第2の開時間による開閉動作の回数は、第1及び第2の開時間による開閉動作をそれぞれ1以上設定する場合の他に、第1の開時間による開閉動作の回数を値0とし第2の開時間による開閉動作の回数を単位ゲームで設定可能な全回数とする場合や、逆に、第2の開時間による開閉動作の回数を値0とし第1の開時間による開閉動作の回数を単位ゲームで設定可能な全回数とする場合を含む。即ち、回数設定手段により設定される第1又は第2の開時間による開閉動作の回数は、0回を設定可能な概念を含むものである。   In the gaming machine A2, the number of opening / closing operations by the first opening time and the number of opening / closing operations by the second opening time set in the unit game are 1 each of the opening / closing operations by the first and second opening times. In addition to the above setting, the number of opening / closing operations by the first opening time is 0, and the number of opening / closing operations by the second opening time is the total number that can be set in the unit game. This includes a case where the number of opening / closing operations by the opening time of 2 is 0 and the number of opening / closing operations by the first opening time is the total number that can be set in the unit game. In other words, the number of opening / closing operations by the first or second opening time set by the number setting means includes a concept capable of setting zero.

また、遊技機A2において、特別遊技状態により付与される遊技価値を設定する価値設定手段に代えて、特別遊技状態の後に移行する遊技状態により付与される遊技価値を設定する第2価値設定手段、又は、特別遊技状態とその特別遊技状態の後に移行する遊技状態とにより付与される遊技価値を設定する第3価値設定手段を備えるように構成しても良い。   Further, in the gaming machine A2, in place of the value setting means for setting the gaming value given by the special gaming state, the second value setting means for setting the gaming value given by the gaming state that shifts after the special gaming state, Or you may comprise so that the 3rd value setting means which sets the game value provided by the special game state and the game state which transfers after the special game state may be provided.

遊技機A2において、前記回数設定手段は、前記単位ゲームにおける前記開閉部材の開閉動作が複数回であった場合に、その複数回数の全回数を、前記第1の開時間または第2の開時間のいずれか一方による開閉動作に設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, when the opening / closing operation of the opening / closing member in the unit game is performed a plurality of times, the number setting means determines the total number of times as the first opening time or the second opening time. A gaming machine A3 configured to be able to be set to an opening / closing operation by any one of the above.

遊技機A3によれば、単位ゲームにおける開閉部材の開閉動作の全回数を、第1の開時間または第2の開時間のいずれか一方による開閉動作に設定可能なので、第1及び第2の開時間の両方による開閉動作、第1の開時間のみによる開閉動作、又は、第2の開時間のみによる開閉動作が行われる可能性があり、開閉部材の開閉動作の態様を多様化でき、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせることができるし、第1の開時間で開放状態が維持される開閉動作が多く行われることを常に遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine A3, the total number of opening / closing operations of the opening / closing member in the unit game can be set to the opening / closing operation according to either the first opening time or the second opening time. There is a possibility that the opening / closing operation by both the time, the opening / closing operation only by the first opening time, or the opening / closing operation only by the second opening time may be performed, and the mode of the opening / closing operation of the opening / closing member can be diversified. It is possible to make the player interested in the opening / closing operation of the opening / closing member and to always expect the player to perform many opening / closing operations in which the opening state is maintained in the first opening time. Can be planned.

遊技機A2又はA3において、前記回数設定手段は、前記第1及び第2の開時間による開閉動作の回数とそれらが実行される順序とを対応付けして設定可能であり、前記移行判別手段によって前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に前記価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して前記第2の開時間による開閉動作の回数をそれぞれ1以上に設定すると共に、前記第1の開時間による開閉動作の回数が1以上に設定される場合であっても第2の開時間による開閉動作が優先して行われるように実行順を設定することを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A2 or A3, the number setting means can set the number of opening / closing operations according to the first and second opening times in association with the order in which they are executed. The number of opening / closing operations by the second opening time when a plurality of types of special gaming states are set in which different game values are set by the value setting means when it is determined to shift to the special gaming state. Are set to 1 or more respectively, and even when the number of opening / closing operations by the first opening time is set to 1 or more, the order of execution is performed so that the opening / closing operation by the second opening time is preferentially performed. A gaming machine A4 characterized by setting.

遊技機A4によれば、回数設定手段は、移行判別手段によって特別遊技状態に移行すると判別される場合に価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して第2の開時間による開閉動作の回数をそれぞれ1以上に設定すると共に、第1の開時間による開閉動作の回数が1以上に設定される場合であっても第2の開時間による開閉動作が優先して行われるように実行順を設定するので、特別遊技状態になると、第2の開時間による開閉動作が優先して行われる。よって、特別遊技状態中に、第2の開時間による開閉動作のみが行われる場合と、第1及び第2の開時間の両方による開閉動作が行われる場合とが存在すれば、特別遊技状態に移行した最初の開閉動作が第2の開時間によるものであっても、今回の特別遊技状態が第1の開時間による開閉動作を含む場合もあるので、第1の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine A4, the number setting means performs a plurality of types of special game states in which different game values are set by the value setting means when it is determined that the transition determination means shifts to the special game state. When opening and closing, the number of opening / closing operations by the second opening time is set to 1 or more, and even if the number of opening / closing operations by the first opening time is set to 1 or more, it depends on the second opening time. Since the execution order is set so that the opening / closing operation is performed with priority, when the special gaming state is entered, the opening / closing operation based on the second opening time is performed with priority. Therefore, if there is a case where only the opening / closing operation by the second opening time is performed and the opening / closing operation by both the first and second opening times are performed during the special gaming state, the special gaming state is entered. Even if the first opening / closing operation that has shifted is due to the second opening time, the special gaming state of this time may include the opening / closing operation due to the first opening time, so the opening state is maintained during the first opening time. It is possible to make the player expect that the opening / closing operation will be performed, and to improve the interest.

遊技機A2又はA3において、前記回数設定手段は、前記単位ゲームにおける前記開閉部材の開閉動作が複数回数で且つ前記第1及び第2の開時間による開閉動作を行う場合、前記単位ゲームの前半に前記第2の開時間による開閉動作が優先して行われるように、前記開閉部材が開閉動作する第1及び第2の開時間の順序を設定する優先設定手段を備えていることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A2 or A3, when the opening / closing operation of the opening / closing member in the unit game is performed a plurality of times and the opening / closing operation according to the first and second opening times is performed, Priority setting means is provided for setting the order of the first and second opening times when the opening and closing member is opened and closed so that the opening and closing operation according to the second opening time is performed with priority. Game machine A5.

遊技機A5によれば、単位ゲームにおける開閉部材の開閉動作が複数回数で且つ第1及び第2の開時間による開閉動作を行う場合、開閉部材が開閉動作する第1及び第2の開時間の順序が、単位ゲームの前半に第2の開時間による開閉動作が行われるように優先して設定される。よって、各単位ゲーム中に、第2の開時間による開閉動作のみが行われる場合と、第1及び第2の開時間の両方による開閉動作が行われる場合とが存在すれば、各単位ゲームの最初の開閉動作が第2の開時間によるものであっても、今回の単位ゲームが第1の開時間による開閉動作を含む場合もあるので、第1の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを遊技者に期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine A5, when the opening and closing operation of the opening and closing member in the unit game is performed a plurality of times and the opening and closing operation is performed according to the first and second opening times, the first and second opening times of the opening and closing member are opened and closed. The order is preferentially set so that the opening / closing operation according to the second opening time is performed in the first half of the unit game. Therefore, if there is a case where only the opening / closing operation by the second opening time is performed during each unit game and the case where the opening / closing operation by both the first and second opening times is performed, Even if the first opening / closing operation is based on the second opening time, the current unit game may include the opening / closing operation based on the first opening time. It is possible to make the player expect that the action is performed, and to improve the interest.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記開時間設定手段は、前記第1の開時間を前記開口に複数の遊技媒体が入賞可能となる時間に設定すると共に、前記第2の開時間を前記開口に遊技媒体が入賞不可となる時間に設定するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, the opening time setting means sets the first opening time to a time at which a plurality of game media can be won in the opening, and the second opening time is set to the second opening time. A gaming machine A6, which is set to a time when the game medium cannot be won in the opening.

遊技機A6によれば、第1の開時間は、開口に複数の遊技媒体が入賞可能となる時間に設定され、第2の開時間は、開口に遊技媒体が入賞不可となる時間に設定されるので、第1の開時間で開閉部材が開閉動作される場合と、第2の開時間で開閉部材が開閉動作される場合とで付与される遊技価値に大きな差を持たせることができる。よって、第1の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることへの遊技者の期待感を高めることができる。   According to the gaming machine A6, the first opening time is set to a time when a plurality of gaming media can win a prize in the opening, and the second opening time is set to a time when gaming media cannot win a prize in the opening. Therefore, it is possible to make a large difference in the game value given when the opening / closing member is opened / closed during the first opening time and when the opening / closing member is opened / closed during the second opening time. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the opening / closing operation in which the open state is maintained in the first opening time is performed.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中に対応する演出が表示される表示手段と、その表示手段に表示される演出を、前記特別遊技状態中に前記開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更する表示変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the opening / closing member opens and closes the display means for displaying the effect corresponding to the special game state and the effect displayed on the display means during the special game state. A gaming machine A7, comprising display changing means for changing the number of times according to the number of times.

遊技機A7によれば、表示手段に表示される演出が、特別遊技状態中に開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更されるので、遊技者が遊技を行い開口に所定数の遊技媒体を入賞させる遊技の進行具合に応じて、単位ゲームで行われる開閉部材の開閉動作の回数が変化することになり、その結果、表示手段で行われる演出の変更時期を異ならせることができる。また、遊技価値に基づいて特別遊技状態で開閉動作する回数が異なり、且つ、各単位ゲームにおいて第1及び第2の開時間により開閉部材が開閉動作する回数も異なるように構成されていれば、表示手段の表示態様と、開閉部材の開閉動作した回数や態様とから今現在実行されている単位ゲームを遊技者が推測することを困難にできるので、開閉部材の開閉動作がこの後何回継続して行われるかを遊技者に期待させるという新たな遊技性を提供できる。   According to the gaming machine A7, the effect displayed on the display means is changed in accordance with the number of times the opening / closing member opens and closes during the special gaming state, so that the player plays a game and a predetermined number of game media are opened in the opening. The number of opening / closing operations of the opening / closing member performed in the unit game changes in accordance with the progress of the game in which the prize is won, and as a result, the change timing of the effect performed by the display means can be varied. Further, if the number of times of opening and closing in the special gaming state is different based on the game value, and the number of times of opening and closing of the opening and closing member is different depending on the first and second opening times in each unit game, Since it can be difficult for the player to guess the unit game currently being executed from the display mode of the display means and the number and mode of the opening / closing operation of the opening / closing member, how many times the opening / closing operation of the opening / closing member continues thereafter Thus, it is possible to provide a new gameability that allows the player to expect what will be done.

遊技媒体が入賞可能な開口と、その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、その開閉部材を駆動する駆動手段と、その駆動手段による前記開閉部材の駆動を制御する駆動制御手段と、始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも1以上含まれる遊技状態である特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、その移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態により付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、前記移行判別手段により移行すると判別された前記特別遊技状態中に、前記開閉部材の開閉動作として、開放状態を第1の開時間維持する第1開閉動作および開放状態を前記第1の時間より短い第2の時間維持する第2開閉動作の少なくとも2以上の開閉動作が行われるかを判別する動作判別手段と、その動作判別手段により前記特別遊技状態中に前記第1及び第2開閉動作が行われると判別された場合に、各単位ゲームにおいて行われる前記第1及び第2開閉動作の回数を前記価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて設定する回数設定手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記回数設定手段により設定された前記第1及び第2開閉動作の回数が各単位ゲームで行われるように前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機B1。   An opening through which a game medium can be won, an opening / closing member that opens / closes the opening and then closes, a driving unit that drives the opening / closing member, and driving of the opening / closing member by the driving unit is controlled Drive control means for performing, an acquisition means for acquiring start information when a start condition is satisfied, and an opening / closing operation of the open / close member controlled by the drive control means based on the start information acquired by the acquisition means. Transition determination means for determining whether or not a transition is made to a special gaming state that is a gaming state that includes at least one unit game that ends when a predetermined number of game media have been won or a predetermined number of game media have been won, and the transition A value setting means for setting a game value given by the special game state when the determination means determines to shift to the special game state; During the special game state determined to be shifted by the above, as the opening / closing operation of the opening / closing member, the first opening / closing operation for maintaining the opening state for the first opening time and the opening state for the second time shorter than the first time An operation determining means for determining whether at least two or more of the second opening / closing operations to be maintained are performed, and the operation determining means determines that the first and second opening / closing operations are performed during the special gaming state. And a number setting means for setting the number of times of the first and second opening / closing operations performed in each unit game based on the game value set by the value setting means, and the drive control means A gaming machine B1 that controls the driving means so that the number of times of the first and second opening / closing operations set by the number setting means is performed in each unit game.

遊技機B1によれば、始動条件が成立した場合に取得される始動情報に基づいて、駆動制御手段によって制御される開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも1以上含まれる遊技状態である特別遊技状態へ移行すると判別され、且つ、その特別遊技状態中に、開閉部材の開閉動作として、開放状態を第1の開時間維持する第1開閉動作および開放状態を第1の時間より短い第2の時間維持する第2開閉動作の少なくとも2以上の開閉動作が行われると判別されると、各単位ゲームにおいて行われる第1及び第2開閉動作の回数が特別遊技状態により付与される遊技価値に基づいて設定される。そして、駆動制御手段により駆動手段が制御されて、回数設定手段により設定される第1及び第2開閉動作の回数で、開閉部材の開閉動作が行われる。よって、特別遊技状態中には、開閉部材の開放状態を維持する開時間が異なる開閉動作が行われ、開閉部材の開閉動作が単調ではなくなるので、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせ、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine B1, the opening / closing operation of the opening / closing member controlled by the drive control means is performed a predetermined number of times or a predetermined number of game media is won based on the start information acquired when the start condition is satisfied It is determined that the game state shifts to a special game state that includes at least one unit game that ends when there is a game, and the open state is set as the opening / closing operation of the open / close member during the special game state. When it is determined that at least two or more opening / closing operations of the first opening / closing operation for maintaining the opening time and the second opening / closing operation for maintaining the opening state for the second time shorter than the first time are performed, each unit game is performed. The number of first and second opening / closing operations is set based on the gaming value given by the special gaming state. Then, the drive means is controlled by the drive control means, and the opening / closing operation of the opening / closing member is performed at the number of times of the first and second opening / closing operations set by the number setting means. Therefore, during the special game state, the opening / closing operation for maintaining the opening state of the opening / closing member is performed differently, and the opening / closing operation of the opening / closing member is not monotonous, so the player is interested in the opening / closing operation of the opening / closing member. Can improve interest.

また、第1の開時間で開放状態が維持される場合には、多くの遊技媒体が開口に入賞し易くなり多くの遊技価値が付与される可能性が高くなる一方、第2の開時間で開放状態が維持される場合には、第1の開時間で開放状態が維持される場合に比べて付与される遊技価値が低くなる可能性が高くなるので、開閉部材の開閉動作によって付与される遊技価値が異なる遊技性を提供できる。そして、付与される遊技価値に応じて、第1及び第2開閉動作が行われる回数が各単位ゲームで異なるので、特別遊技状態中の開閉部材の開閉動作において、第1の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることを常に遊技者に期待させることができ、直接的に遊技価値が付与される開閉部材の開閉動作に注目させるという新たな遊技性を提供し興趣の向上を図ることができる。   In addition, when the open state is maintained during the first opening time, it is easy for many game media to win the opening, and there is a high possibility that a lot of game value will be given. In the case where the open state is maintained, there is a higher possibility that the game value given will be lower than in the case where the open state is maintained in the first opening time. It is possible to provide game properties with different game values. Since the number of times that the first and second opening / closing operations are performed is different for each unit game according to the game value to be given, in the opening / closing operation of the opening / closing member in the special gaming state, the opening state is the first opening time. It is possible to always expect the player to perform an opening / closing operation that is maintained, and to provide a new gameability that makes the player pay attention to the opening / closing operation of the opening / closing member to which the game value is directly given, thereby improving the interest Can be planned.

また、特別遊技状態により付与される遊技価値によって、開閉部材の開閉動作の態様が異なるので、その開閉部材の開閉動作の態様から付与される遊技価値を推測可能な遊技性を提供することもできる。この場合にも、遊技価値の推測のために、開閉部材の開閉動作に対する興味を遊技者に持たすことができる。   Moreover, since the mode of the opening / closing operation of the opening / closing member differs depending on the game value given depending on the special gaming state, it is possible to provide a game property that can guess the game value given from the mode of opening / closing operation of the opening / closing member. . Also in this case, the player can be interested in the opening / closing operation of the opening / closing member in order to estimate the game value.

なお、遊技機B1において、「第1及び第2の開時間」は、開閉部材が第1の開時間で開放状態とされる態様と、開閉部材が第2の開時間で開放状態とされる態様とを遊技者が簡単に認識可能な時間を意味している。即ち、遊技機B1においては、第1の開時間に比べて、第2の開時間の方が極端に短く構成されており、例えば、第1の開時間は、第1の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に多数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間であり、第2の開時間は、第2の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に遊技媒体が開口に入賞不可、又は、入賞したとしても1個か2個程度の少数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間である。   In the gaming machine B1, the “first and second opening times” include an aspect in which the opening / closing member is opened in the first opening time and an opening / closing member in the opening state in the second opening time. It means the time when the player can easily recognize the mode. That is, in the gaming machine B1, the second opening time is configured to be extremely shorter than the first opening time. For example, the first opening time is the opening and closing member at the first opening time. Is a time during which a large number of game media can win the opening when the game is opened, and the second opening time is when the opening / closing member is opened during the second opening time. It is a time during which a small number of game media, such as one or two, cannot win a prize or can win a prize even if a prize is won.

また、遊技機B1において、開閉部材とは、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として前面側に回動する開閉板(例えば、第1種パチンコ機の大入賞口を閉鎖する開閉板)、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として左右方向に回動する羽根(例えば、第2種パチンコ機の可変入賞装置の両側左右に設けられる羽根)や、常には開口への入賞が可能であるが開放した場合に開口へ入賞し易くする羽根(例えば、第1種パチンコ機の始動口の下部両側に設けられる羽根)などが例示される。   Further, in the gaming machine B1, the opening / closing member is an opening / closing plate that always closes the opening and rotates to the front side with the lower end as an axis when the opening is opened (for example, the first prize of the first type pachinko machine) Opening / closing plate that closes the mouth), and the blade that always opens and closes and rotates in the left-right direction with the lower end as an axis when the opening is opened (for example, on both sides of the variable prize winning device of the second type pachinko machine) Examples are blades provided), and blades that can always win in the opening but make it easier to win the opening when opened (for example, blades provided on both sides of the lower part of the starting port of the first type pachinko machine). Is done.

遊技機B1において、前記回数設定手段は、前記特別遊技状態の後に移行する遊技状態の遊技価値に基づいて、前記第2開閉動作を行う前記単位ゲームの数を変更して設定するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the number setting means changes and sets the number of the unit games that perform the second opening / closing operation based on the gaming value of the gaming state that shifts after the special gaming state. A gaming machine B2 characterized by

遊技機B2によれば、特別遊技状態の後に移行する遊技状態の遊技価値に基づいて、第2開閉動作を行う単位ゲームの数を変更して設定するので、特別遊技状態の後に移行する遊技状態を第2開閉動作が行われる単位ゲーム数により推測可能となる遊技性を提供できる。遊技者は、特別遊技状態中の遊技価値の付与に興味があるだけでなく、特別遊技状態の後に移行する遊技状態に対しても付与される遊技価値が異なるので興味を持つ。よって、特別遊技状態中の開閉部材の開閉動作に注目させ、特別遊技状態の後に移行する遊技状態を第2開閉動作が行われる単位ゲーム数により推測可能な新たな遊技性を提供できる。   According to the gaming machine B2, since the number of unit games for performing the second opening / closing operation is changed and set based on the gaming value of the gaming state that shifts after the special gaming state, the gaming state that shifts after the special gaming state Can be provided based on the number of unit games in which the second opening / closing operation is performed. The player is not only interested in giving the game value during the special game state, but is also interested in the game value assigned to the game state that is shifted after the special game state. Therefore, attention can be paid to the opening / closing operation of the opening / closing member in the special game state, and a new game can be provided in which the game state to be transferred after the special game state can be estimated by the number of unit games in which the second opening / closing operation is performed.

遊技機B1において、前記回数設定手段は、前記特別遊技状態で付与される遊技価値に基づいて、前記第2開閉動作を行う前記単位ゲームの数を変更して設定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1, the number-of-times setting means is configured to change and set the number of the unit games for performing the second opening / closing operation based on a gaming value given in the special gaming state. A gaming machine B3.

遊技機B3によれば、特別遊技状態で付与される遊技価値に基づいて、第2開閉動作を行う単位ゲームの数を変更して設定するので、今回の特別遊技状態で付与される遊技価値を第2開閉動作が行われる単位ゲーム数により推測可能となる遊技性を提供できる。よって、特別遊技状態中の開閉部材の開閉動作を遊技者に注目させ、特別遊技状態で付与される遊技価値を第2開閉動作が行われる単位ゲーム数により推測可能な新たな遊技性を提供できる。   According to the gaming machine B3, since the number of unit games for performing the second opening / closing operation is changed and set based on the game value given in the special game state, the game value given in the special game state this time is set. Gameability that can be estimated by the number of unit games in which the second opening / closing operation is performed can be provided. Therefore, the player can pay attention to the opening / closing operation of the opening / closing member in the special game state, and can provide a new gameability in which the game value given in the special game state can be estimated by the number of unit games in which the second opening / closing operation is performed. .

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記回数設定手段は、前記第2の開時間による第2開閉動作の回数を設定する場合、前記特別遊技状態の前半の連続する単位ゲームを優先するものであることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, the number setting means prioritizes a continuous unit game in the first half of the special gaming state when setting the number of times of the second opening / closing operation by the second opening time. A gaming machine B4 characterized by being.

遊技機B4によれば、第2の開時間による第2開閉動作の回数を回数設定手段により設定する場合には、特別遊技状態の前半の連続する単位ゲームが優先されるので、特別遊技状態の前半で開閉部材の開閉動作する態様によってその後付与される遊技価値を推測させると共に、特別遊技状態の後半で開口に多くの遊技媒体が入賞して多くの遊技価値を付与可能な新たな遊技性を提供できる。   According to the gaming machine B4, when the number of second opening / closing operations by the second opening time is set by the number setting means, the first consecutive unit games in the special gaming state are given priority. In the first half, the game value given thereafter is estimated by the mode of opening / closing operation of the opening / closing member, and in the second half of the special game state, a lot of game media wins the opening and a new gameability that can give a lot of game value is given. Can be provided.

遊技機B2において、前記回数設定手段は、前記第2の開時間による第2開閉動作の回数を設定する場合、前記特別遊技状態の後半の連続する単位ゲームを優先するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B2, the number-of-times setting means prioritizes a continuous unit game in the second half of the special gaming state when setting the number of times of the second opening / closing operation according to the second opening time. A gaming machine B5.

遊技機B5によれば、第2の開時間による第2開閉動作の各単位ゲームの回数を回数設定手段により設定する場合には、特別遊技状態の後半の連続する単位ゲームが優先されるので、特別遊技状態の前半で開口に多くの遊技媒体が入賞して多くの遊技価値を付与される共に、特別遊技状態の後半で開閉部材の開閉動作する態様によって特別遊技状態の後に付与される遊技価値を推測できる新たな遊技性を提供できる。   According to the gaming machine B5, when the number of each unit game of the second opening / closing operation by the second opening time is set by the number setting means, the consecutive unit games in the latter half of the special gaming state are given priority. In the first half of the special gaming state, a lot of game media are awarded to the opening to give a lot of gaming value, and in the second half of the special gaming state, the gaming value is given after the special gaming state by the opening / closing operation of the opening / closing member. It is possible to provide new playability that can be estimated.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記開時間設定手段は、前記第1の開時間を前記開口に複数の遊技媒体が入賞可能となる時間に設定すると共に、前記第2の開時間を前記開口に遊技媒体が入賞不可となる時間に設定するものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, the opening time setting means sets the first opening time to a time at which a plurality of game media can be won in the opening, and the second opening time is set to the second opening time. A gaming machine B6, characterized in that the opening is set at a time when the game medium cannot be won.

遊技機B6によれば、第1の開時間は、開口に複数の遊技媒体が入賞可能となる時間に設定され、第2の開時間は、開口に遊技媒体が入賞不可となる時間に設定されるので、第1の開時間で開閉部材が開閉動作される場合と、第2の開時間で開閉部材が開閉動作される場合とで付与される遊技価値に大きな差を持たせることができる。よって、第1の開時間で開放状態が維持される開閉動作が行われることへの遊技者の期待感を高めることができる。   According to the gaming machine B6, the first opening time is set to a time when a plurality of game media can win a prize in the opening, and the second opening time is set to a time when a gaming medium cannot win a prize in the opening. Therefore, it is possible to make a large difference in the game value given when the opening / closing member is opened / closed during the first opening time and when the opening / closing member is opened / closed during the second opening time. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the opening / closing operation in which the open state is maintained in the first opening time is performed.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中に対応する演出が表示される表示手段と、その表示手段に表示される演出を、前記特別遊技状態中に前記開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更する表示変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機B7。   In any of the gaming machines B1 to B6, the opening / closing member opens and closes the display means for displaying the corresponding effects during the special gaming state and the effects displayed on the display means during the special gaming state. A gaming machine B7, comprising display changing means for changing in accordance with the number of times.

遊技機B7によれば、表示手段に表示される演出が、特別遊技状態中に開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更されるので、遊技者が遊技を行い開口に所定数の遊技媒体を入賞させる遊技の進行具合に応じて、単位ゲームで行われる開閉部材の開閉動作の回数が変化することになり、その結果、表示手段で行われる演出の変更時期を異ならせることができる。また、遊技価値に基づいて特別遊技状態で開閉動作する回数が異なり、且つ、各単位ゲームにおいて第1及び第2の開時間により開閉部材が開閉動作する回数も異なるように構成されていれば、表示手段の表示態様と、開閉部材の開閉動作した回数や態様とから今現在実行されている単位ゲームを遊技者が推測することを困難にできるので、開閉部材の開閉動作がこの後何回継続して行われるかを遊技者に期待させるという新たな遊技性を提供できる。   According to the gaming machine B7, the effect displayed on the display means is changed according to the number of times the opening / closing member opens and closes during the special gaming state, so that the player plays a game and a predetermined number of game media are opened in the opening. The number of opening / closing operations of the opening / closing member performed in the unit game changes in accordance with the progress of the game in which the prize is won, and as a result, the change timing of the effect performed by the display means can be varied. Further, if the number of times of opening and closing in the special gaming state is different based on the game value, and the number of times of opening and closing of the opening and closing member is different depending on the first and second opening times in each unit game, Since it can be difficult for the player to guess the unit game currently being executed from the display mode of the display means and the number and mode of the opening / closing operation of the opening / closing member, how many times the opening / closing operation of the opening / closing member continues thereafter Thus, it is possible to provide a new gameability that allows the player to expect what will be done.

遊技媒体が入賞可能な開口と、その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、その開閉部材を駆動する駆動手段と、遊技の主たる制御を行う制御手段と、その制御手段からの指示に基づいた演出を表示する表示手段とを備えた遊技機において、始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われる特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、その移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態により付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定される遊技価値に応じて、前記特別遊技状態中の前記開閉部材の開閉動作として、開放状態を第1の開時間維持する第1開閉動作の回数および開放状態を前記第1の時間より短い第2の時間維持する第2開閉動作の回数を設定可能な回数設定手段と、その回数設定手段により設定された前記第1及び第2開閉動作の回数が前記特別遊技状態中に行われるように前記駆動手段を制御する駆動制御手段と、前記特別遊技状態が開始された場合に、前記表示手段に表示される前記特別遊技状態を示唆する示唆演出として、前記価値設定手段により設定される遊技価値を示唆しない共通の共通示唆演出を設定する表示設定手段と、その表示設定手段により設定された共通示唆演出を前記特別遊技状態が開始された場合に表示する表示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   An opening through which the game medium can be won, an opening / closing member that opens / closes the opening and then closes, a driving unit that drives the opening / closing member, a control unit that performs main control of the game, and In a gaming machine provided with a display means for displaying an effect based on an instruction from the control means, an acquisition means for acquiring start information when a start condition is satisfied, and a start information acquired by the acquisition means , A transition determining means for determining whether or not the opening / closing operation of the opening / closing member shifts to a special gaming state performed a plurality of times, and when the transition determining means determines that the transition to the special gaming state is made, Value setting means for setting a gaming value given by the gaming state, and opening / closing movement of the opening / closing member in the special gaming state according to the gaming value set by the value setting means A number setting means capable of setting the number of times of the first opening / closing operation for maintaining the open state for the first opening time and the number of times of the second opening / closing operation for maintaining the opening state for the second time shorter than the first time; Drive control means for controlling the drive means so that the number of times of the first and second opening / closing operations set by the number setting means is performed during the special game state, and when the special game state is started The display setting means for setting a common common suggestion effect that does not suggest the game value set by the value setting means as the suggestion effect indicating the special gaming state displayed on the display means, and the display setting means A gaming machine C1 comprising display control means for displaying the set common suggestion effect when the special gaming state is started.

遊技機C1によれば、始動条件が成立した場合に取得される始動情報に基づいて、開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われる特別遊技状態に移行すると判別されると、その特別遊技状態の遊技価値に応じて、特別遊技状態中の開閉部材の開閉動作として、開放状態を第1の開時間維持する第1開閉動作の回数および開放状態を第1の時間より短い第2の時間維持する第2開閉動作の回数が設定され、その設定された第1及び第2開閉動作の回数で開閉動作が行われるように駆動手段が駆動制御手段により制御される。よって、特別遊技状態中には、開閉部材の開放状態を維持する開時間が異なる開閉動作が行われ、開閉部材の開閉動作が単調ではなくなるので、遊技者に開閉部材の開閉動作に興味を持たせ、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine C1, when it is determined that the opening / closing operation of the opening / closing member shifts to a special gaming state that is performed a plurality of times based on the start information acquired when the start condition is satisfied, the special game Depending on the gaming value of the state, as the opening / closing operation of the opening / closing member in the special gaming state, the number of times of the first opening / closing operation for maintaining the opening state for the first opening time and the opening state for the second time shorter than the first time The number of second opening / closing operations to be maintained is set, and the driving means is controlled by the drive control means so that the opening / closing operation is performed with the set number of first and second opening / closing operations. Therefore, during the special game state, the opening / closing operation for maintaining the opening state of the opening / closing member is performed differently, and the opening / closing operation of the opening / closing member is not monotonous, so the player is interested in the opening / closing operation of the opening / closing member. Can improve interest.

さらに、表示手段では、特別遊技状態が開始されると、遊技価値を示唆しない共通の共通示唆演出が表示されるので、特別遊技状態の開始を遊技者に示唆できる一方で、特別遊技状態の遊技価値を遊技者は推測できない。よって、表示手段で表示される共通示唆演出を視認しても特別遊技状態の遊技価値を遊技者は推測できないので、遊技価値に応じて開閉動作の態様が異なる開閉部材の開閉動作を遊技者に注目させ易くできる遊技性を提供できる。   Further, when the special gaming state is started, the display means displays a common common suggestion effect that does not suggest the gaming value, so that the player can be suggested to start the special gaming state, while the game in the special gaming state is displayed. The player cannot guess the value. Therefore, since the player cannot guess the game value in the special gaming state even by visually recognizing the common suggestion effect displayed on the display means, the player can perform the opening / closing operation of the opening / closing member having different opening / closing operation modes according to the game value. It is possible to provide a game that can be easily noticed.

また、特別遊技状態により付与される遊技価値によって、開閉部材の開閉動作の態様が異なるので、その開閉部材の開閉動作の態様から付与される遊技価値を推測可能な遊技性を提供することもできる。この場合にも、遊技価値の推測のために、開閉部材の開閉動作に対する興味を遊技者に持たすことができる。   Moreover, since the mode of the opening / closing operation of the opening / closing member differs depending on the game value given depending on the special gaming state, it is possible to provide a game property that can guess the game value given from the mode of opening / closing operation of the opening / closing member. . Also in this case, the player can be interested in the opening / closing operation of the opening / closing member in order to estimate the game value.

なお、遊技機C1において、「第1及び第2の開時間」は、開閉部材が第1の開時間で開放状態とされる態様と、開閉部材が第2の開時間で開放状態とされる態様とを遊技者が簡単に認識可能な時間を意味している。即ち、遊技機C1においては、第1の開時間に比べて、第2の開時間の方が極端に短く構成されており、例えば、第1の開時間は、第1の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に多数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間であり、第2の開時間は、第2の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に遊技媒体が開口に入賞不可、又は、入賞したとしても1個か2個程度の少数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間である。   In the gaming machine C1, the “first and second opening times” include a mode in which the opening and closing member is opened in the first opening time and a state in which the opening and closing member is opened in the second opening time. It means the time when the player can easily recognize the mode. That is, in the gaming machine C1, the second opening time is configured to be extremely shorter than the first opening time. For example, the first opening time is the opening and closing member at the first opening time. Is a time during which a large number of game media can win the opening when the game is opened, and the second opening time is when the opening / closing member is opened during the second opening time. It is a time during which a small number of game media, such as one or two, cannot win a prize or can win a prize even if a prize is won.

また、遊技機C1において、開閉部材とは、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として前面側に回動する開閉板(例えば、第1種パチンコ機の大入賞口を閉鎖する開閉板)、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として左右方向に回動する羽根(例えば、第2種パチンコ機の可変入賞装置の両側左右に設けられる羽根)や、常には開口への入賞が可能であるが開放した場合に開口へ入賞し易くする羽根(例えば、第1種パチンコ機の始動口の下部両側に設けられる羽根)などが例示される。   In the gaming machine C1, the opening / closing member is an opening / closing plate that always closes the opening and rotates to the front side with the lower end as an axis when the opening is in an open state (for example, a first prize for a first-class pachinko machine). Opening / closing plate that closes the mouth), and the blade that always opens and closes and rotates in the left-right direction with the lower end as an axis when the opening is opened (for example, on both sides of the variable prize winning device of the second type pachinko machine) Examples are blades provided), and blades that can always win in the opening but make it easier to win the opening when opened (for example, blades provided on both sides of the lower part of the starting port of the first type pachinko machine). Is done.

また、遊技機C1において、特別遊技状態により付与される遊技価値を設定する価値設定手段に代えて、特別遊技状態の後に移行する遊技状態により付与される遊技価値を設定する第2価値設定手段、又は、特別遊技状態とその特別遊技状態の後に移行する遊技状態とにより付与される遊技価値を設定する第3価値設定手段を備えるように構成しても良い。   Further, in the gaming machine C1, in place of the value setting means for setting the gaming value given by the special gaming state, the second value setting means for setting the gaming value given by the gaming state that shifts after the special gaming state, Or you may comprise so that the 3rd value setting means which sets the game value provided by the special game state and the game state which transfers after the special game state may be provided.

遊技媒体が入賞可能な開口と、その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、その開閉部材を駆動する駆動手段と、その駆動手段による前記開閉部材の駆動を制御する駆動制御手段と、始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも1以上含まれる遊技状態である特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、その移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態と、前記特別遊技状態の後に移行する遊技状態とにより付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、その価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて所定の単位ゲームを終了させる契機となる前記開閉部材の開閉動作の回数を設定する回数設定手段とを備え、前記駆動制御手段は、前記回数設定手段により設定された前記開閉動作の回数に基づき、前記特別遊技状態に含まれる1又は複数の前記単位ゲームにおいて前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機D1。   An opening through which a game medium can be won, an opening / closing member that opens / closes the opening and then closes, a driving unit that drives the opening / closing member, and driving of the opening / closing member by the driving unit is controlled Drive control means for performing, an acquisition means for acquiring start information when a start condition is satisfied, and an opening / closing operation of the open / close member controlled by the drive control means based on the start information acquired by the acquisition means. Transition determination means for determining whether or not a transition is made to a special gaming state that is a gaming state that includes at least one unit game that ends when a predetermined number of game media have been won or a predetermined number of game media have been won, and the transition When it is determined by the determining means that the game state shifts to the special game state, the game given by the special game state and the game state that shifts after the special game state Value setting means for setting a value, and frequency setting means for setting the number of opening / closing operations of the opening / closing member that triggers the end of a predetermined unit game based on the game value set by the value setting means, The drive control means controls the drive means in one or a plurality of the unit games included in the special game state based on the number of the opening / closing operations set by the number setting means. A gaming machine D1 to play.

遊技機D1によれば、始動条件が成立した場合に取得される始動情報に基づいて、駆動制御手段によって制御される開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも1以上含まれる遊技状態である特別遊技状態に移行するかが移行判別手段により判別され、特別遊技状態に移行すると判別されると、その特別遊技状態と、特別遊技状態の後に移行する遊技状態とにより付与される遊技価値が価値設定手段により設定される。そして、価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて所定の単位ゲームを終了させる契機となる開閉部材の開閉動作の回数が設定され、その設定された開閉動作の回数に基づき、特別遊技状態に含まれる1又は複数の単位ゲームにおいて駆動手段が制御されて開閉部材の開閉動作が行われる。よって、特別遊技状態中の単位ゲームを終了させる契機となる開閉部材の開閉動作回数を、付与される遊技価値に応じて異ならせて設定できるので、遊技価値に対応した開閉動作を行う開閉部材に遊技者の注目を集めることができる新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine D1, when the opening / closing operation of the opening / closing member controlled by the drive control means is performed a predetermined number of times based on the start information acquired when the start condition is satisfied, or a predetermined number of game media are won. If the transition determination means determines whether or not to shift to a special gaming state that is a gaming state including at least one unit game that ends when there is a game, and if it is determined to shift to the special gaming state, The gaming value given by the gaming state that shifts after the special gaming state is set by the value setting means. Based on the game value set by the value setting means, the number of opening / closing operations of the opening / closing member that triggers the end of the predetermined unit game is set, and the special gaming state is set based on the set number of opening / closing operations. In one or a plurality of unit games included, the driving means is controlled to open / close the opening / closing member. Therefore, since the number of opening / closing operations of the opening / closing member that triggers the end of the unit game in the special gaming state can be set differently according to the game value to be given, the opening / closing member that performs the opening / closing operation corresponding to the game value can be set. A new gameability that can attract the attention of the player can be provided, and the interest can be improved.

また、遊技機D1において、開閉部材とは、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として前面側に回動する開閉板(例えば、第1種パチンコ機の大入賞口を閉鎖する開閉板)、常には開口を閉鎖状態にすると共に開放状態となる場合に下端を軸として左右方向に回動する羽根(例えば、第2種パチンコ機の可変入賞装置の両側左右に設けられる羽根)や、常には開口への入賞が可能であるが開放した場合に開口へ入賞し易くする羽根(例えば、第1種パチンコ機の始動口の下部両側に設けられる羽根)などが例示される。   Further, in the gaming machine D1, the opening / closing member is an opening / closing plate that always closes the opening and rotates to the front side with the lower end as an axis when the opening is opened (for example, the first prize of the first type pachinko machine) Opening / closing plate that closes the mouth), and the blade that always opens and closes and rotates in the left-right direction with the lower end as an axis when the opening is opened (for example, on both sides of the variable prize winning device of the second type pachinko machine) Examples are blades provided), and blades that can always win in the opening but make it easier to win the opening when opened (for example, blades provided on both sides of the lower part of the starting port of the first type pachinko machine). Is done.

遊技機D1において、前記回数設定手段は、前記開閉部材が第1の開時間に渡って開放状態とされる第1開閉動作の回数、及び、前記第1の開時間より短い第2の開時間に渡って開放状態とされる第2開閉動作の回数と、それらが実行される順序とを対応付けして設定可能であり、前記移行判別手段によって前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に前記価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して前記第2開閉動作の回数をそれぞれ1以上に設定すると共に、前記第1開閉動作が1以上に設定される場合であっても第2開閉動作が優先して行われるように実行順を設定することを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the number-of-times setting means includes a number of first opening / closing operations in which the opening / closing member is in an open state over a first opening time, and a second opening time shorter than the first opening time. The number of times of the second opening and closing operations that are opened over the time and the order in which they are executed can be set in association with each other, and when it is determined by the transition determination means to shift to the special gaming state The number of times of the second opening / closing operation is set to 1 or more when each of a plurality of types of special gaming states in which different game values are set by the value setting means, and the first opening / closing operation is 1 Even if it is a case set above, the execution order is set so that the second opening / closing operation is performed with priority.

遊技機D2によれば、回数設定手段は、移行判別手段によって特別遊技状態に移行すると判別された場合に価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して第2開閉動作の回数をそれぞれ1以上に設定すると共に、第1開閉動作が1以上に設定される場合であっても第2開閉動作が優先して行われるように実行順を設定するので、特別遊技状態中に行われる第2開閉動作が最初にまとめて行われ、各特別遊技状態で行われる第2開閉動作の態様を比較し易くなる遊技性を提供できる。これにより、遊技価値が異なる特別遊技状態の判別を第2開閉動作の態様によって行うことが容易となるため、遊技価値に対応した開閉動作を行う開閉部材に遊技者の注目を集める新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine D2, the number setting means performs a plurality of types of special game states in which different game values are set by the value setting means when it is determined that the transition determination means shifts to the special game state. In addition, the number of times of the second opening / closing operation is set to 1 or more, and the execution order is set so that the second opening / closing operation is preferentially performed even when the first opening / closing operation is set to 1 or more. Therefore, the second opening / closing operations performed during the special gaming state are performed together first, and it is possible to provide a game property that makes it easy to compare the modes of the second opening / closing operations performed in each special gaming state. This makes it easy to determine the special gaming state with a different gaming value by the mode of the second opening / closing operation, and thus a new gaming property that attracts the player's attention to the opening / closing member that performs the opening / closing operation corresponding to the gaming value. Can be provided, and the interest can be improved.

遊技機D1において、前記回数設定手段は、前記開閉部材が第1の開時間に渡って開放状態とされる第1開閉動作の回数、及び、前記第1の開時間より短い第2の開時間に渡って開放状態とされる第2開閉動作の回数と、それらが実行される順序とを対応付けして設定可能であり、前記移行判別手段によって前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に前記価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して前記第2開閉動作の回数をそれぞれ1以上に設定すると共に、前記第1開閉動作が1以上に設定される場合にはその第1開閉動作が優先して行われるように実行順を設定することを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1, the number-of-times setting means includes a number of first opening / closing operations in which the opening / closing member is in an open state over a first opening time, and a second opening time shorter than the first opening time. The number of times of the second opening and closing operations that are opened over the time and the order in which they are executed can be set in association with each other, and when it is determined by the transition determination means to shift to the special gaming state The number of times of the second opening / closing operation is set to 1 or more when each of a plurality of types of special gaming states in which different game values are set by the value setting means, and the first opening / closing operation is 1 When it is set as described above, the execution order is set so that the first opening / closing operation is performed with priority.

遊技機D3によれば、回数設定手段は、移行判別手段によって特別遊技状態に移行すると判別された場合に価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して第2開閉動作の回数をそれぞれ1以上に設定すると共に、第1開閉動作が1以上に設定される場合にはその第1開閉動作が優先して行われるように実行順を設定するので、第1開閉動作が行われる特別遊技状態が行われた場合には、その特別遊技状態の最後にまとめて第2開閉動作が行われる。よって、各特別遊技状態の最後に行われる第2開閉動作の態様を比較し易くなる遊技性を提供できる。これにより、特に、特別遊技状態の後に移行する遊技状態により付与される遊技価値の判別を第2開閉動作の態様によって行うことが容易となるため、遊技価値に対応した開閉動作を行う開閉部材に遊技者の注目を集める新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine D3, the number setting means performs a plurality of types of special game states in which different game values are set by the value setting means when it is determined that the transition determination means shifts to the special game state. When the first opening / closing operation is set to 1 or more, the execution order is set so that the first opening / closing operation is performed with priority. Therefore, when the special gaming state in which the first opening / closing operation is performed is performed, the second opening / closing operation is performed collectively at the end of the special gaming state. Therefore, it is possible to provide gameability that makes it easy to compare the mode of the second opening / closing operation performed at the end of each special gaming state. Thereby, in particular, it becomes easy to determine the gaming value given by the gaming state that shifts after the special gaming state by the mode of the second opening / closing operation, so that the opening / closing member that performs the opening / closing operation corresponding to the gaming value is provided. It is possible to provide a new game that attracts the attention of the player, and to improve the interest.

なお、遊技機D2又はD3において、「第1及び第2の開時間」は、開閉部材が第1の開時間で開放状態とされる態様と、開閉部材が第2の開時間で開放状態とされる態様とを遊技者が簡単に認識可能な時間を意味している。即ち、遊技機D2又はD3においては、第1の開時間に比べて、第2の開時間の方が極端に短く構成されており、例えば、第1の開時間は、第1の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に多数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間であり、第2の開時間は、第2の開時間で開閉部材が開放状態とされた場合に遊技媒体が開口に入賞不可、又は、入賞したとしても1個か2個程度の少数の遊技媒体が開口に入賞可能な時間である。   In the gaming machine D2 or D3, the “first and second opening times” include an aspect in which the opening / closing member is opened in the first opening time, and an opening / closing member in the opening state in the second opening time. This means a time during which the player can easily recognize the mode to be played. That is, in the gaming machine D2 or D3, the second opening time is configured to be extremely shorter than the first opening time. For example, the first opening time is the first opening time. When the opening / closing member is in the open state, a lot of game media can be won in the opening, and the second opening time is when the opening / closing member is in the open state during the second opening time. It is a time during which a small number of game media, such as one or two, can win a prize even if a prize cannot be won in the opening or even if a prize is won.

遊技機D2又はD3において、前記回数設定手段は、前記複数種類の特別遊技状態中にそれぞれ設定される前記第2開閉動作の回数を同じ回数とする一方、1の前記単位ゲームに設定される回数が異なるように設定することを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D2 or D3, the number-of-times setting means sets the number of times of the second opening / closing operation respectively set in the plurality of types of special game states to the same number, while the number of times set for one unit game A gaming machine D4, which is set to be different from each other.

遊技機D4によれば、1の単位ゲームに設定される第2開閉動作の回数が異なるように設定されるので、単位ゲームにおいて所定数の遊技媒体が入賞するタイミングによっては、単位ゲームに設定された第2開閉動作の回数が省略される場合がある。そして、複数種類の特別遊技状態中にそれぞれ設定される第2開閉動作の回数は同じ回数となるので、遊技を継続して行った遊技者は、遊技媒体が入賞する数と第2開閉動作が行われた回数とから、今現在実行されている特別遊技状態を推測可能になる。その結果、特別遊技状態または特別遊技状態の後に移行する遊技状態により付与される遊技価値を推測可能になるので、開閉部材が開放状態となった場合の遊技媒体の入賞状況、及び、開閉部材の開閉動作の態様に注目を集める新たな遊技性を提供でき、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine D4, since the number of second opening / closing operations set for one unit game is set to be different, depending on the timing at which a predetermined number of game media are won in the unit game, the unit game is set to the unit game. The number of times of the second opening / closing operation may be omitted. Since the number of second opening / closing operations set in each of the plurality of types of special gaming states is the same, the player who has continued to play the game has the number of winning game media and the second opening / closing operation. The special game state currently being executed can be estimated from the number of times played. As a result, it is possible to estimate the gaming value given by the special gaming state or the gaming state that shifts after the special gaming state, so that the winning status of the game medium when the opening and closing member is in the open state, and the opening and closing member It is possible to provide a new game that draws attention to the mode of the opening / closing operation, and to improve the interest.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記第1開閉動作は、前記開閉部材の開放状態が前記開口に複数の遊技媒体が入賞可能となるよう行われると共に、前記第2開閉動作は、前記開閉部材の開放状態が前記開口に遊技媒体が入賞不可となるよう行われることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D1 to D4, the first opening / closing operation is performed so that a plurality of game media can be won in the opening when the opening / closing member is opened, and the second opening / closing operation is performed by the opening / closing operation. The gaming machine D5 is characterized in that the open state of the member is performed so that a gaming medium cannot be won in the opening.

遊技機D5によれば、第1開閉動作が行われると、開口に複数の遊技媒体が入賞可能であり、第2開閉動作が行われると、開口に遊技媒体が入賞不可となるので、第1開閉動作が行われる場合と、第2開閉動作が行われる場合とで付与される遊技価値に大きな差を持たせることができる。よって、第1開閉動作が行われることへの遊技者の期待感を高めることができる。   According to the gaming machine D5, when the first opening / closing operation is performed, a plurality of gaming media can be won in the opening, and when the second opening / closing operation is performed, gaming media cannot be won in the opening. A great difference can be given to the game value given when the opening / closing operation is performed and when the second opening / closing operation is performed. Therefore, the player's expectation that the first opening / closing operation is performed can be enhanced.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、前記特別遊技状態中に対応する演出が表示される表示手段と、その表示手段に表示される演出を、前記特別遊技状態中に前記開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更する表示変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機D6。   In any one of the gaming machines D1 to D5, the opening / closing member opens and closes the display means for displaying the corresponding effects during the special gaming state and the effects displayed on the display means during the special gaming state. A gaming machine D6 comprising display changing means for changing the number of times according to the number of times.

遊技機D6によれば、表示手段に表示される演出が、特別遊技状態中に開閉部材が開閉動作する回数に対応して変更されるので、遊技者が遊技を行い開口に所定数の遊技媒体を入賞させる遊技の進行具合に応じて、単位ゲームで行われる開閉部材の開閉動作の回数が変化することになり、その結果、表示手段で行われる演出の変更時期を異ならせることができる。また、遊技価値に基づいて特別遊技状態で開閉動作する回数が異なり、且つ、各単位ゲームにおいて第1及び第2の開時間により開閉部材が開閉動作する回数も異なるように構成されていれば、表示手段の表示態様と、開閉部材の開閉動作した回数や態様とから今現在実行されている単位ゲームを遊技者が推測することを困難にできるので、開閉部材の開閉動作がこの後何回継続して行われるかを遊技者に期待させるという新たな遊技性を提供できる。   According to the gaming machine D6, the effect displayed on the display means is changed in accordance with the number of times the opening / closing member opens and closes during the special gaming state, so that the player plays a game and a predetermined number of game media are opened in the opening. The number of opening / closing operations of the opening / closing member performed in the unit game changes in accordance with the progress of the game in which the prize is won, and as a result, the change timing of the effect performed by the display means can be varied. Further, if the number of times of opening and closing in the special gaming state is different based on the game value, and the number of times of opening and closing of the opening and closing member is different depending on the first and second opening times in each unit game, Since it can be difficult for the player to guess the unit game currently being executed from the display mode of the display means and the number and mode of the opening / closing operation of the opening / closing member, how many times the opening / closing operation of the opening / closing member continues thereafter Thus, it is possible to provide a new gameability that allows the player to expect what will be done.

遊技機A1からA7、遊技機B1からB7、遊技機C1又は遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機E1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入球口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A7, the gaming machines B1 to B7, the gaming machine C1 and the gaming machines D1 to D6, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific entry gate) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and according to the number of winnings Examples include those to which valuable value (including data written on a magnetic card as well as premium balls) is given.

遊技機A1からA7、遊技機B1からB7、遊技機C1又は遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A7, the gaming machines B1 to B7, the gaming machine C1 and the gaming machines D1 to D6, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA7、遊技機B1からB7、遊技機C1又は遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Any of the gaming machines A1 to A7, gaming machines B1 to B7, gaming machine C1 or gaming machines D1 to D6, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine Machine E3. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
65a 特定入球口(開口)
65b 開閉板(開閉部材)
110 主制御装置(駆動制御手段)
S401 移行判別手段
S402 価値設定手段
S604 取得手段
S703,S717 開時間設定手段、回数設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
65a Specific entrance (opening)
65b Open / close plate (open / close member)
110 Main controller (drive control means)
S401 Transition determination means S402 Value setting means S604 Acquisition means S703, S717 Open time setting means, frequency setting means

Claims (3)

遊技媒体が入賞可能な開口と、
その開口を開放状態としたのち閉鎖状態とする開閉動作を行う開閉部材と、
その開閉部材を駆動する駆動手段と、
その駆動手段による前記開閉部材の駆動を制御する駆動制御手段と、
始動条件が成立した場合に始動情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得される始動情報に基づいて、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が複数回に亘って行われる特別遊技状態に移行するかを判別する移行判別手段と、
その移行判別手段により前記特別遊技状態へ移行すると判別された場合に、前記開閉部材が開放状態を維持する開時間として、第1の開時間およびその第1の開時間より短い第2の開時間を設定可能な開時間設定手段とを備え、
前記駆動制御手段は、前記開時間設定手段により設定される開時間に基づいて、前記開閉部材が開閉動作するように前記駆動手段を制御するものであることを特徴とする遊技機。
An opening where game media can win,
An opening and closing member that performs an opening and closing operation to make the opening open and then closed;
Driving means for driving the opening and closing member;
Drive control means for controlling driving of the opening / closing member by the drive means;
An acquisition means for acquiring start information when the start condition is satisfied;
Transition determining means for determining whether or not the opening / closing operation of the opening / closing member controlled by the drive control means shifts to a special gaming state performed a plurality of times based on the starting information acquired by the acquiring means;
The opening time when the opening / closing member maintains the open state when the shift determining means determines that the special game state is to be shifted is a first opening time and a second opening time shorter than the first opening time. And an open time setting means capable of setting
The game machine characterized in that the drive control means controls the drive means so that the opening and closing member opens and closes based on the opening time set by the opening time setting means.
前記特別遊技状態は、前記駆動制御手段によって制御される前記開閉部材の開閉動作が所定回行われた場合又は所定数の遊技媒体の入賞があった場合に終了する単位ゲームが少なくとも1以上含まれる遊技状態であり、
前記移行判別手段により前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に、その特別遊技状態において付与される遊技価値を設定する価値設定手段と、
その価値設定手段により設定される遊技価値に基づいて、所定の単位ゲームを終了させる契機となる前記開閉部材の開閉動作の回数を設定すると共に、前記単位ゲームにおける前記開閉部材の開閉動作が複数回である場合に前記開閉部材が第1の開時間で開閉動作する回数および第2の開時間で開閉動作する回数を設定する回数設定手段とを備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The special game state includes at least one unit game that ends when the opening / closing operation of the opening / closing member controlled by the drive control means is performed a predetermined number of times or when a predetermined number of game media are won. In a gaming state,
A value setting means for setting a gaming value to be given in the special gaming state when it is determined by the transition determining means to shift to the special gaming state;
Based on the game value set by the value setting means, the number of opening / closing operations of the opening / closing member that triggers the end of the predetermined unit game is set, and the opening / closing operation of the opening / closing member in the unit game is performed a plurality of times. 2. The apparatus according to claim 1, further comprising: a number setting unit configured to set a number of times that the opening / closing member opens and closes during the first opening time and a number of times that the opening and closing operation occurs during the second opening time. Gaming machine.
前記回数設定手段は、
前記第1及び第2の開時間による開閉動作の回数とそれらが実行される順序とを対応付けして設定可能であり、
前記移行判別手段によって前記特別遊技状態に移行すると判別された場合に前記価値設定手段によって異なる遊技価値が設定されることとなる複数種類の特別遊技状態がそれぞれ行われるのに際して前記第2の開時間による開閉動作の回数をそれぞれ1以上に設定すると共に、前記第1の開時間による開閉動作の回数が1以上に設定される場合であっても第2の開時間による開閉動作が優先して行われるように実行順を設定することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The number of times setting means includes
The number of opening / closing operations according to the first and second opening times can be set in association with the order in which they are executed,
The second opening time when each of a plurality of types of special game states in which different game values are set by the value setting unit when the shift determination unit determines to shift to the special game state. The number of opening / closing operations by the first opening time is set to 1 or more, and even when the number of opening / closing operations by the first opening time is set to 1 or more, the opening / closing operation by the second opening time is given priority. The game machine according to claim 2, wherein the execution order is set so as to be displayed.
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