JP5604851B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

従来から、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動口に入賞すると、表示装置の画面上で図柄の変動表示が開始され、その変動表示の停止時に、予め定めた組み合わせで図柄が停止(例えば「7」の図柄が一列に揃って停止)すると、大当たりとなって遊技者に有利な遊技価値が付与される遊技機(パチンコ機)が知られている。   Conventionally, when a game ball that has been driven into the game area wins a start opening, a variable display of symbols is started on the screen of the display device. When the variable display is stopped, the symbols are stopped in a predetermined combination (for example, “ There is known a gaming machine (pachinko machine) that gives a game value advantageous to a player when the symbols of “7” are stopped in a line).

特開2000−342784号公報JP 2000-342784 A

しかしながら、従来の遊技機では、大当たりするか否かに関わる画像を事前に表示し、遊技者の遊技への参加意欲を高めることはできるが、遊技機において大当たりの発生確率は外れに対して極端に少ないので、期待度が低い表示が頻繁に表示される。よって遊技に対する遊技者の興味が低下するので、興趣が低下してしまうという問題点があった。 However, with conventional gaming machines, images related to whether or not to win a jackpot can be displayed in advance, and the player's willingness to participate in the game can be increased. Therefore, a display with low expectation is frequently displayed. Therefore , since the player's interest in the game is reduced, there is a problem that the interest is reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する遊技者の興味を高めて興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the player with respect to the game and improve the interest.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与され、前記表示装置で行われる動的表示中に表示される画像であって、前記動的表示の表示結果が前記予め定めた表示態様で停止するか否かに関わる事前情報を示す第1画像と、遊技者が予め定められた特定の条件に該当することを示す第2画像とを記憶する画像記憶手段と、遊技者の顔を識別した情報を取得する取得手段と、その取得手段から取得した情報により前記遊技者が予め定められた特定の条件に該当すると判別した場合に、前記画像記憶手段より前記第2画像を選択し、前記取得手段から取得した情報により前記遊技者が予め定められた特定の条件に非該当であると判別した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記第1画像を選択する画像選択手段と、その画像選択手段により選択された画像を前記動的表示中に表示させる表示制御手段とを備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition, and a display device for dynamically displaying identification information in accordance with the lottery result of the lottery means. And when the identification information stops on the display device in a predetermined display mode, a special game value is given to the player, and the image is displayed during dynamic display performed on the display device. A first image indicating prior information regarding whether or not the display result of the dynamic display stops in the predetermined display mode, and a first indicating that the player meets a predetermined specific condition The image storage means for storing the two images, the acquisition means for acquiring information identifying the player's face, and the information acquired from the acquisition means determined that the player meets a predetermined condition . If the image storage hand Select more the second image, when the player by the information acquired from the acquisition unit is determined to be unmatched in the predetermined specific conditions, in response to said lottery result by said selecting means first Image selection means for selecting one image and display control means for displaying the image selected by the image selection means during the dynamic display are provided.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技に対する遊技者の興味を高めて興趣の向上を図ることができるという効果がある。According to the gaming machine of the first aspect, there is an effect that the player's interest in the game can be enhanced and the interest can be improved.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 外部制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of an external control apparatus. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 第3図柄表示装置における実際の画面及び有効ライン設定を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the actual screen and effective line setting in a 3rd symbol display apparatus. 主制御装置のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU of a main controller. 図9のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed in the main process of FIG. 図10の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in the change process of FIG. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main controller. 図12のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. 図9のメイン処理の中で実行される大当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot process performed in the main process of FIG. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU of an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU of an audio lamp control apparatus. 図17のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed in the main process of FIG. 表示制御装置のMPUにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external interruption process performed by MPU of a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU of a display control apparatus. 外部制御装置のCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU of an external control apparatus. 図21のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed in the main process of FIG. 図21のメイン処理の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input check process performed in the main process of FIG. 避難マップの概略を示した概略図である。It is the schematic which showed the outline of the evacuation map. デモ画面の概略を示した概略図である。It is the schematic which showed the outline of the demonstration screen. 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の音声ランプ制御装置のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU of the audio lamp control apparatus of 2nd Embodiment. 第2実施形態の音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU of the audio lamp control apparatus of 2nd Embodiment. 図28のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed in the main process of FIG. 図28のメイン処理の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input check process performed in the main process of FIG. 第3実施形態の主制御装置のMPUで実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU of the main control apparatus of 3rd Embodiment. 図31のメイン処理の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input check process performed in the main process of FIG. 外部制御装置のCPUで実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed with CPU of an external control apparatus. 第4実施形態の避難マップの概略を示した概略図である。It is the schematic which showed the outline of the evacuation map of 4th Embodiment. 変形例の避難マップ及びデモ画面の概略を示す概略図である。It is the schematic which shows the outline of the evacuation map and demonstration screen of a modification.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視左側(図1左側)の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two positions on the left side (left side in FIG. 1) when viewed from the front, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。内枠12には、前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ施解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. Metal hinges 19 are attached to the inner frame 12 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17.

上皿17の底面は正面視右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を設定または変更したりする場合に、遊技者により操作される。   The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward toward the right side when viewed from the front, and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used when, for example, changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), or setting or changing the effect content at the reach effect. It is operated by a person.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、本実施形態では、パチンコ機10が設置されるホールにおいて、火災や地震などの災害が発生した場合にも、各電飾部29〜33が点灯または点滅して、遊技者に災害が発生した旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Moreover, in this embodiment, even if a disaster such as a fire or an earthquake occurs in the hall where the pachinko machine 10 is installed, each of the illumination parts 29 to 33 is lit or blinking, and the player has a disaster. You will be notified.

また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けた小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等が小窓35を介してパチンコ機10の前面(正面側)から視認できるように構成されている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, on the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front, there is provided a display lamp 34 with a built-in light emitting means such as an LED that can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs. In addition, a small window 35 to which a transparent resin is attached from the rear surface side so that the rear surface side of the front frame 14 can be visually recognized is formed below the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. 2 (see 2) can be visually recognized from the front surface (front side) of the pachinko machine 10 through the small window 35. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット、図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the lending operation unit 40 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, lending of balls according to the operation Is done.

具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等の記録媒体に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a recording medium such as a card, and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. The The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. Thereby, the common use of the pachinko machine using a card unit and a cash machine can be aimed at.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged to the right, and a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower plate 50 is slid to the left against the urge. It opens and the sphere spontaneously drops and is discharged from its bottom opening. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80 and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2), and the situation where the ball guided to the upper part of the game board 13 once returns to the ball guide path again is prevented. The A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. It is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中(又は確変状態)か時短中(又は時短状態)か通常中(又は通常状態)であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か通常大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数や、大当たりで実行されるラウンド数、大当たりの種別(大当たり後に確変状態となるか、通常状態となるか、突確状態となるか等の種別)、エラー表示等を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a which are light emitting means and a 7-segment display 37b is disposed in the upper right part of the game area when viewed from the front (upper right part of FIG. 2). The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is changing in accuracy (or in a state of changing accuracy), in a short time (or in a short time state), in a normal state (or in a normal state) by a lighting state, and whether or not it is changing. It is indicated by the lighting state, whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probable big jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot or a symbol that is out of place, by a lighting state, or the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display device 37b has a number of rounds in a big hit, the number of rounds to be executed in a big win, and a type of jackpot (a type such as whether it is in a probable change state, a normal state, or a sudden state after a big hit), An error display or the like is performed. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color. .

なお、上述したパチンコ機10が確変状態とは、第1図柄の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施形態における確変状態は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態である。また、時短状態とは、第1図柄の大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップした状態である。また、パチンコ機10が通常状態とは、第1図柄の大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態である。また、突確状態とは、通常の大当たりより少ない遊技価値(例えば、後述する特定入賞口65aが開放される回数が少なかったり、開放される時間が短くなることで付与される遊技価値が少なくなる)が付与された後に、確変状態と同様に、第1図柄の大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップする状態である。なお、さらに潜確状態を設けるものとしても良い。この潜確状態は、通常の大当たりより少ない遊技価値が付与された後に、第1図柄の大当たり確率はアップするが第2図柄の当たり確率はアップしない状態である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   Note that the above-described pachinko machine 10 is in a probable state is a game state in which the jackpot probability of the first symbol is increased and it is easy to shift to the special game state. Furthermore, the probability variation state in the present embodiment is a game state in which the hit probability of the second symbol is increased and the ball easily enters the first entrance 64. The short-time state is a state in which the jackpot probability of the first symbol remains unchanged and only the hit probability of the second symbol is increased. In addition, the normal state of the pachinko machine 10 is a state where neither the jackpot probability of the first symbol nor the hit probability of the second symbol is increased. In addition, the winning state is a game value that is less than a normal jackpot (for example, the number of times that a specific winning opening 65a described later is opened is less, or the game value that is given is reduced by shortening the opened time) In the same manner as the probability variation state, the jackpot probability of the first symbol and the hit probability of the second symbol are increased. Further, a latent state may be provided. This latent state is a state in which the jackpot probability of the first symbol increases but the hit probability of the second symbol does not increase after the game value less than the normal jackpot is given. It should be noted that, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for opening the electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 and the number of times the electric accessory is released per hit are changed. It is good as a thing.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger. There is provided a second symbol display device 82 composed of a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that variably displays the second symbol with the passage of the ball of the second entrance 67 as a trigger.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御され、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114 (see FIG. 4), which will be described later, and, for example, three symbol rows of upper, middle, and lower are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 includes a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. Is arranged. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、特別図柄、外れ図柄に対応するいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the ball enters the first entrance 64 until the first symbol display device 37 displays a stop symbol (any one corresponding to a probable jackpot symbol, a normal jackpot symbol, a special symbol, or a miss symbol). When the player enters the ball, the number of times the ball is held is held up to 4 times, and the number of times the ball is held is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lights of the hold lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning at the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of times of holding is not limited to 4 times, but 3 times or less, Or you may set to the frequency | count (for example, 8 times) of 5 times or more. In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is numerically held in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform lighting display.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol display device 82 includes a second symbol display unit 83 and a holding lamp 84, and each time the ball passes through the second entrance 67, the display unit 83 displays a display symbol (second symbol). The symbol “○” and “x” in FIG. 1 are alternately lit to display a variation, and the variation display is stopped when the variation display stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol “◯”). The entrance 64 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of passes through the second entrance 67 of the sphere is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspensions is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit on the hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps on the display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. You may make it carry out using a part of. Similarly, the hold lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the 1st entrance 64, and is not limited to 4 times, or 3 times or less (for example, (8 times). In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(各種スイッチ208(図4参照)の一部)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (a part of various switches 208 (see FIG. 4)) provided on the back side of the game board 13 is turned on. The main controller 110 makes a lottery lottery due to the mouth switch being turned on, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a and a large opening opening solenoid (solenoid 209 (FIG. 4)). The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態としても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. Also good.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.

さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66 and a second entrance (through gate) 67. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs such as ball clogging of the payout motor 216, for example. The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4及び図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成およびパチンコ機10と電的的に接続される外部制御装置300の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、外部制御装置300の電気的構成を示すブロック図である。なお、本実施形態の外部制御装置300は、主に、複数のパチンコ機10の出球率や異常の発生などを管理するホールコンピュータである。   Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the electrical structure of this pachinko machine 10 and the electrical structure of the external control apparatus 300 electrically connected with the pachinko machine 10 are demonstrated. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the external control device 300. Note that the external control device 300 of the present embodiment is a hall computer that mainly manages the ball exit rate and occurrence of abnormalities of the plurality of pachinko machines 10.

図4に示すように、外部制御装置300は、ホールに設置されている複数のパチンコ機10と電気的に接続されている。パチンコ機10と外部制御装置300とは、パチンコ機10に設けられる外部出力端子板(図示せず)を介して電気的に接続されている。以下の説明では、まず、図4を参照してパチンコ機10の電気的構成を説明し、次に、図5を参照して外部制御装置300の電気的構成について説明する。   As shown in FIG. 4, the external control device 300 is electrically connected to a plurality of pachinko machines 10 installed in the hall. The pachinko machine 10 and the external control device 300 are electrically connected via an external output terminal plate (not shown) provided in the pachinko machine 10. In the following description, first, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 4, and then the electrical configuration of the external control device 300 will be described with reference to FIG. 5.

図4に示すように、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   As shown in FIG. 4, the main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags, counters, I / O values, etc. Area). The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図9参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図8参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 9), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 8) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 15) as a power failure process is immediately executed, and the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、保留ランプ84や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特定入賞口65a(図2参照)の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 82, a holding lamp 84, and various switches including a switch group and a sensor group (not shown). 208, a solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a (see FIG. 2) as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, and the like. ing.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。   As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 15) as a power failure process is immediately executed, and information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51(図1参照)の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a to have a launch strength according to the amount of rotation of the operation handle 51 (see FIG. 1) when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. To do. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34(図1参照)など)227における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, and outputs light on and off in a lamp display device (such as the lighting units 29 to 33 and the display lamp 34 (see FIG. 1)) 227. The display control device 114 controls the display mode setting of the third symbol display device 81 and the like. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

RAM223には、避難フラグ223aが設けられている。避難フラグ223aは、パチンコ機10が設置されたホールにおいて災害が発生しているか否かを示すフラグであり、外部制御装置300から避難コマンドを受信した場合にオンされ(図18のS2202参照)、パチンコ機10の電源が遮断されるまでオン状態が維持される。   In the RAM 223, an evacuation flag 223a is provided. The evacuation flag 223a is a flag indicating whether or not a disaster has occurred in the hall where the pachinko machine 10 is installed, and is turned on when an evacuation command is received from the external control device 300 (see S2202 in FIG. 18). The on state is maintained until the power of the pachinko machine 10 is cut off.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。後述するコマンド判定処理(図18参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、読み出されたコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main control device 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When a command determination process (see FIG. 18), which will be described later, is executed, among the unprocessed commands stored in the command storage area, the first stored command is read and the read command is analyzed. The process according to the command is performed.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22や、外部出力端子板を介して外部制御装置300などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, external control device 300, etc. are connected to the input / output port 225, respectively. .

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示や、デモ演出、災害発生時の避難経路などを表示させる制御を行うものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 performs control to display a variation display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81, a demonstration effect, an evacuation route when a disaster occurs, and the like. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、変動時間カウンタ(図示せず)を有している。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs, and includes a variable time counter (not shown).

ここで、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されている場合に、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)を計時するカウンタである。この変動時間カウンタは、20ミリ秒毎に実行される変動演出処理(図20のS3112参照)で、変動演出が開始される直前にゼロにリセットされ、第3図柄表示装置81で変動演出が行われている間、変動演出処理が実行される度に1加算することで更新される。即ち、変動時間カウンタは20ミリ秒を1カウントとしてカウントする。変動演出処理は、この変動時間カウンタの値に応じた変動演出データや連続予告演出データを後述するビデオRAM234から読み出して、第3図柄表示装置81にそれらの演出データに対応した画像を表示させる。   Here, the variation time counter (not shown) is a counter that measures the elapsed time (variation elapsed time) since the variation effect was started when the variation effect is executed in the third symbol display device 81. This variation time counter is reset to zero immediately before the variation effect is started in the variation effect process (see S3112 in FIG. 20) executed every 20 milliseconds, and the third symbol display device 81 performs the variation effect. While it is being updated, it is updated by adding 1 each time the changing effect process is executed. That is, the variation time counter counts 20 milliseconds as one count. In the variation effect process, variation effect data or continuous notice effect data corresponding to the value of the variation time counter is read from the video RAM 234 described later, and an image corresponding to the effect data is displayed on the third symbol display device 81.

その他、ワークRAM233には、演出許可フラグ233a、表示用避難フラグ233b、及び、デモ実行フラグ233cが設けられている。   In addition, the work RAM 233 is provided with an effect permission flag 233a, a display evacuation flag 233b, and a demonstration execution flag 233c.

演出許可フラグ233aは、第3図柄表示装置81で行われる各種演出の実行が許可されたか否かを示すフラグであり、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ(図19のS3002参照)、電源が遮断されるまでオン状態が継続される。   The effect permission flag 233a is a flag indicating whether or not the execution of various effects performed in the third symbol display device 81 is permitted, and an effect permission command transmitted after the initial setting process of the main control device 110 is an audio lamp. When it is received via the control device 113, it is turned on (see S3002 in FIG. 19), and the on state is continued until the power is shut off.

表示用避難フラグ233bは、パチンコ機10が設置されたホールにおいて災害が発生しているか否かを示すフラグであり、外部制御装置300からの避難コマンドを音声ランプ制御装置113を介して受信した場合にオンされ(図19のS3004参照)、パチンコ機10の電源が遮断されるまでオン状態が維持される。   The display evacuation flag 233b is a flag indicating whether or not a disaster has occurred in the hall in which the pachinko machine 10 is installed, and when an evacuation command from the external control device 300 is received via the voice lamp control device 113. (See S3004 in FIG. 19), and the on state is maintained until the power of the pachinko machine 10 is shut off.

デモ実行フラグ233cは、第3図柄表示装置81において客待ち演出(以下「デモ演出」と称す)を実行するか否かを判別するためのフラグであり、第3図柄表示装置81で行われる変動演出が所定時間以上行われない場合に、音声ランプ制御装置113から送信されるデモ実行コマンドを受信するとオンされ(図19のS3006参照)、メイン処理で実行される変動演出処理(図20のS3112参照)が実行される場合にオフされる。   The demonstration execution flag 233c is a flag for determining whether or not to execute the customer waiting effect (hereinafter referred to as “demo effect”) in the third symbol display device 81, and the variation performed in the third symbol display device 81. When the performance is not performed for a predetermined time or longer, it is turned on when a demonstration execution command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S3006 in FIG. 19), and the variation rendering process executed in the main process (S3112 in FIG. 20). Is turned off when (see) is executed.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータやデモ演出用のデータを圧縮された形式で記憶したメモリである。また、キャラクタROM235には、デモ演出中に表示されるデータであって、遊技者に対して各種情報を報知するための文字データや画像データからなる報知データ(図示せず)が記憶される報知用データ記憶エリア235aが設けられている。   The character ROM 235 is a memory that stores effect data such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81 and demo effect data in a compressed form. In addition, in the character ROM 235, notification data (not shown) that is data that is displayed during the demonstration performance and that includes character data and image data for notifying the player of various information is stored. A data storage area 235a is provided.

ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される解凍後の変動演出用のデータやデモ演出用のデータ、報知データなどを記憶するためのメモリである。さらに、ビデオRAM234は、変動演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する変動演出用領域(図示せず)、及び、デモ演出用のデータ及び報知データをデモ演出の開始からの経過時間に対応させて記憶するデモ演出用領域(図示せず)を有している。この図示しない両領域に、変動演出およびデモ演出の経過時間に対応したデータを更新して記憶することで、第3図柄表示装置81において演出が行われる。   The video RAM 234 is a memory for storing data for fluctuation effect, data for demonstration effect, notification data, and the like after decompression displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the video RAM 234 stores a variation effect area (not shown) for storing the contents of the variation effect data in correspondence with the elapsed time from the start to the end of the change, and data for demonstration effect and notification data. It has a demonstration effect area (not shown) for storing in correspondence with the elapsed time from the start of the demonstration effect. The third symbol display device 81 produces an effect by updating and storing the data corresponding to the elapsed time of the variation effect and the demonstration effect in both areas (not shown).

具体的には、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すると、ビデオRAM234に予め格納されている表示用変動パターンコマンドに示された態様の変動演出データから、変動経過時間に応じた変動演出データを読み出して、変動演出用領域に格納し、その格納された変動演出データに基づいて第3図柄表示装置(LCD)81に表示される。そして、変動演出用領域の内容を変動経過時間に応じて書き換えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。デモ演出用領域についても、変動演出用領域と同様に、デモ演出の態様の経過時間に応じて書き換えられ、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。なお、ビデオRAM234には、更に、変動演出用領域およびデモ演出用領域とは別に、大当たり演出用領域が設けられている。大当たり演出用領域も、変動演出用領域と同様に、経過時間に応じて内容を書き換えることで、大当たりの演出の表示内容が変更される。また、本実施形態では、避難演出用領域も設けられており、外部制御装置300から避難コマンドを受信すると、避難マップデータ記憶エリア234aに記憶される避難マップデータが避難演出用領域に書き込まれ、他の演出用領域に記憶されるデータにより行われる演出に優先して、避難マップデータに基づいた表示がなされるように構成されている。   Specifically, when the display control device 114 receives the display variation pattern command from the audio lamp control device 113, the display control device 114 uses the variation effect data in the form indicated in the display variation pattern command stored in the video RAM 234 in advance. Fluctuation effect data corresponding to the fluctuation elapsed time is read out, stored in the variation effect area, and displayed on the third symbol display device (LCD) 81 based on the stored variation effect data. And the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is changed by rewriting the content of the area | region for fluctuation | variation effect according to fluctuation | variation elapsed time. The demonstration effect area is also rewritten according to the elapsed time of the demonstration effect mode, and the display content of the third symbol display device 81 is changed, similarly to the change effect area. The video RAM 234 is further provided with a jackpot effect area separately from the variable effect area and the demonstration effect area. Similarly to the variable effect area, the display content of the jackpot effect is changed by rewriting the content according to the elapsed time. In this embodiment, an evacuation effect area is also provided. When an evacuation command is received from the external control device 300, the evacuation map data stored in the evacuation map data storage area 234a is written in the evacuation effect area, The display is based on the evacuation map data in preference to the effect performed by the data stored in the other effect areas.

ビデオRAM234には、更に、避難マップデータ記憶エリア234a、報知データ記憶エリア234bとが設けられている。避難マップデータ記憶エリア234aには、パチンコ機10の電源投入時に外部制御装置300から送信される避難マップデータが記憶される。避難マップデータは、パチンコ機10が設置されるホールの全体マップに、非常出口とその非常出口までの避難経路とを表示する画像データであり、外部制御装置300からの避難コマンドを受信した場合に、避難マップデータ記憶エリア234aに記憶されている避難マップデータが参照されて、災害時の避難経路が第3図柄表示装置81に表示される。   The video RAM 234 is further provided with an evacuation map data storage area 234a and a notification data storage area 234b. The evacuation map data storage area 234a stores evacuation map data transmitted from the external control device 300 when the pachinko machine 10 is powered on. The evacuation map data is image data for displaying the emergency exit and the evacuation route to the emergency exit on the entire map of the hall where the pachinko machine 10 is installed. When the evacuation command is received from the external control device 300, The evacuation map data stored in the evacuation map data storage area 234a is referred to, and the evacuation route at the time of disaster is displayed on the third symbol display device 81.

なお、本実施形態では、避難マップデータ記憶エリア234aに記憶される避難マップデータを、電源投入時に外部制御装置300から受信するように構成したが、パチンコ機10のホールへの設置前に(例えば、パチンコ機10の制作時など)、予めキャラクタROM235に記憶しておくものとしても良い。また、パチンコ機10に外部メモリの読み込み装置を設け、その読み取り装置にメモリカードなどを差し込み、ホール関係者によって避難マップデータをビデオRAM234に記憶するようにしても良い。なお、メモリカードにより避難マップデータを記憶させる場合には、電源遮断後にも記憶を保持すると共に書き換え可能な記憶装置(例えば、EEPROM)を表示制御装置114に設け、その記憶装置に避難マップデータを記憶することが好ましい。   In this embodiment, the evacuation map data stored in the evacuation map data storage area 234a is configured to be received from the external control device 300 when the power is turned on, but before the pachinko machine 10 is installed in the hall (for example, , When the pachinko machine 10 is produced, etc.) may be stored in the character ROM 235 in advance. Alternatively, the pachinko machine 10 may be provided with a reading device for external memory, a memory card or the like may be inserted into the reading device, and the evacuation map data may be stored in the video RAM 234 by hall personnel. When the evacuation map data is stored by the memory card, the display control device 114 is provided with a rewritable storage device (for example, EEPROM) that retains the memory even after the power is turned off, and the evacuation map data is stored in the storage device. It is preferable to memorize.

報知データ記憶エリア234bには、報知用データ記憶エリア235aの報知データが電源投入時に記憶される。報知データとしては、文字データや画像データで構成されており、例えば、18歳未満の遊技者が遊技をしないように促す「18歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」を表示するための文字データや、犯罪者の似顔絵や顔写真を表示するための画像データ、パチンコ機10の仕様(大当たり確率やリーチ演出の期待度、プレミアリーチの紹介など)を示す画像データなどが挙げられる。   In the notification data storage area 234b, notification data in the notification data storage area 235a is stored when the power is turned on. The notification data is composed of character data and image data. For example, a message “A game under the age of 18 is prohibited by law” is displayed to encourage a player under the age of 18 not to play. For example, image data for displaying a caricature or photo of a criminal, image data indicating the specifications of the pachinko machine 10 (such as jackpot probability, expectation level of reach production, introduction of premier reach), etc. .

なお、犯罪者の似顔絵や顔写真は、逐次更新させるデータなので、外部制御装置300がインターネット回線400(図5参照)を介して最新データを取得し、その取得したデータを表示制御装置114が受信し、ビデオRAM234の報知データ記憶エリア234bに記憶するように構成しても良い。   The criminal caricatures and facial photographs are data that are updated sequentially, so the external control device 300 acquires the latest data via the Internet line 400 (see FIG. 5), and the display control device 114 receives the acquired data. In addition, the notification data storage area 234b of the video RAM 234 may be stored.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234の各演出領域に記憶されるデータを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads data stored in each effect area of the video RAM 234 at a predetermined timing to display the third design. It is displayed on the display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図15参照)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute the NMI interrupt process (see FIG. 15), store the information on the occurrence of power interruption in the RAM 203 and the RAM 213, and complete it.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合、それぞれのバックアップデータをクリアし、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data, and the payout control device 111 clears the backup data at the initial stage of payout. The command is transmitted to the payout control device 111.

図5に示すように、外部制御装置300は、演算装置であるCPU301と、そのCPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶すると共に外部メモリやインターネット回線400を介して入力されたデータを記憶するハードディスクドライブ(以下「HDD」と称す)304と、インターネット回線400に対応したデータ変換などを行うインターネットインターフェース(以下「インターネットI/F」と称す)305とを主に有している。インターネット回線400は、他の外部制御装置(例えば、パーソナルコンピュータ)と接続されており、他の外部制御装置との間で各種のデータの送受信を行うことができる。   As shown in FIG. 5, the external control device 300 includes a CPU 301 that is an arithmetic device, a ROM 302 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 301, and a control program stored in the ROM 302. RAM 303, which is a memory for temporarily storing various data during execution, and various data, etc., are temporarily stored during execution of the control program, and data input via an external memory or the Internet line 400 is also stored. It mainly has a hard disk drive (hereinafter referred to as “HDD”) 304 for storage and an Internet interface (hereinafter referred to as “Internet I / F”) 305 that performs data conversion corresponding to the Internet line 400. The Internet line 400 is connected to another external control device (for example, a personal computer), and can transmit and receive various data to and from the other external control device.

HDD304には、避難マップデータ記憶エリア304a、データ送信フラグ304b、災害発生フラグ304cが設けられている。避難マップデータ記憶エリア304aは、パチンコ機10に送信する避難マップデータが記憶されている。避難マップデータは、ホールの各設備(パチンコ機10や非常口、正面入口、トイレ、カウンター、休憩コーナーなど)の配置と、避難経路を示した画像データである。   The HDD 304 is provided with an evacuation map data storage area 304a, a data transmission flag 304b, and a disaster occurrence flag 304c. In the evacuation map data storage area 304a, evacuation map data to be transmitted to the pachinko machine 10 is stored. The evacuation map data is image data indicating the arrangement of the hall facilities (pachinko machine 10, emergency exit, front entrance, toilet, counter, break corner, etc.) and the evacuation route.

データ送信フラグ304bは、避難マップデータ記憶エリア304aに記憶されている避難マップデータを送信するパチンコ機10を特定するためのフラグであり、パチンコ機10の数に対応するフラグが用意されている。このデータ送信フラグ304bは、パチンコ機10から避難マップデータの送信を要求する受信要求コマンドを受信した場合にオンされ(図22のS4102参照)、避難マップデータのデータ送信が完了した場合にオフされる(図22のS4106参照)。   The data transmission flag 304b is a flag for specifying the pachinko machine 10 that transmits the evacuation map data stored in the evacuation map data storage area 304a. A flag corresponding to the number of the pachinko machines 10 is prepared. The data transmission flag 304b is turned on when a reception request command requesting transmission of evacuation map data is received from the pachinko machine 10 (see S4102 in FIG. 22), and is turned off when data transmission of evacuation map data is completed. (Refer to S4106 in FIG. 22).

なお、外部制御装置300の電源立ち上げ時に、ホール内に配置されるパチンコ機10の全てに対して避難マップデータを送信する場合には、データ送信フラグ304bは無いものとしても良い。この場合、図21に示すメイン処理において、初期設定処理(S4001)の終了後で且つ繰り返し行われる処理(S4002〜S4006)の実行前に、避難マップデータの送信をデータ送信完了するまで繰り返し行う処理を追加することで構成できる。   Note that when the evacuation map data is transmitted to all of the pachinko machines 10 disposed in the hall when the external control device 300 is turned on, the data transmission flag 304b may not be provided. In this case, in the main process shown in FIG. 21, the process of repeatedly transmitting the evacuation map data until the data transmission is completed after the completion of the initial setting process (S4001) and before the processes (S4002 to S4006) are repeatedly performed. It can be configured by adding.

災害発生フラグ304cは、ホール内において何らかの災害が発生したか否かを示すフラグであり、監視制御装置351(カメラ351a)及び熱センサ352、煙センサ353、振動センサ354、入力装置355、インターネット回線400からの入力に基づいて災害の発生が確認された場合にオンされ(図23のS4206参照)、ホール関係者による解除入力があった場合にオフされる(図23のS4209)。   The disaster occurrence flag 304c is a flag indicating whether or not some kind of disaster has occurred in the hall, and includes a monitoring control device 351 (camera 351a), a thermal sensor 352, a smoke sensor 353, a vibration sensor 354, an input device 355, and an Internet line. It is turned on when the occurrence of a disaster is confirmed based on the input from 400 (see S4206 in FIG. 23), and is turned off when there is a release input by a hall official (S4209 in FIG. 23).

CPU301には、バスライン306を介して入出力ポート307が接続されている。入出力ポート307には、ホールの各所に設置されるカメラ351aに電気的に接続される監視制御装置351、熱センサ352、煙センサ353、振動センサ354や、キーボードなどの入力装置355、ディスプレイなどの表示装置356が接続されている。また、入出力ポート307を介してホールに設置される複数のパチンコ機10が接続されている。   An input / output port 307 is connected to the CPU 301 via a bus line 306. The input / output port 307 includes a monitoring control device 351, a thermal sensor 352, a smoke sensor 353, a vibration sensor 354, an input device 355 such as a keyboard, a display, etc., which are electrically connected to cameras 351a installed at various locations in the hall. The display device 356 is connected. A plurality of pachinko machines 10 installed in the hall are connected via the input / output port 307.

監視制御装置351は、ホール内の状況を監視するカメラ351aにより入力される画像データを解析し、ホール内に火災が発生しているかを判別する制御を行うものである。監視制御装置351は、ホール内に火災が発生したと判別すると、災害発生信号を出力するように構成されている。勿論、監視制御装置351で行われる制御を外部制御装置300が行っても良く、この場合、カメラ351aが入出力ポート307に直接接続される。   The monitoring control device 351 analyzes the image data input by the camera 351a that monitors the situation in the hall, and performs control to determine whether a fire has occurred in the hall. When it is determined that a fire has occurred in the hall, the monitoring control device 351 is configured to output a disaster occurrence signal. Of course, the external control device 300 may perform the control performed by the monitoring control device 351. In this case, the camera 351a is directly connected to the input / output port 307.

熱センサ352は、ホール内に発生する熱源を感知するものであり、煙センサ353は、ホール内に発生する煙を感知するものである。外部制御装置300は、カメラ351a及び熱センサ352、煙センサ353の入力に基づいてホール内に火災が発生したかを判別し、火災が発生したと判別した場合に音声ランプ制御装置113に避難コマンドを送信する。   The heat sensor 352 senses a heat source generated in the hall, and the smoke sensor 353 senses smoke generated in the hall. The external control device 300 determines whether or not a fire has occurred in the hall based on the inputs of the camera 351a, the heat sensor 352, and the smoke sensor 353. If it is determined that a fire has occurred, the external control device 300 sends an evacuation command to the voice lamp control device 113. Send.

振動センサ354は、ホール内に生じる振動を感知するものである。外部制御装置300は、振動センサ354の入力に基づいてホール内に地震が発生したかを判別し、地震が発生したと判別した場合に音声ランプ制御装置113に避難コマンドを送信する。なお、外部制御装置300は、インターネット回線400に接続されているので、地震予測の速報などの情報をインターネット回線400を介して入力された場合にも、避難コマンドを音声ランプ制御装置113に送信するように構成されている。   The vibration sensor 354 senses vibration generated in the hall. The external control device 300 determines whether an earthquake has occurred in the hall based on the input of the vibration sensor 354, and transmits an evacuation command to the sound lamp control device 113 when determining that an earthquake has occurred. Since the external control device 300 is connected to the Internet line 400, the evacuation command is transmitted to the voice lamp control device 113 even when information such as breaking news for earthquake prediction is input via the Internet line 400. It is configured as follows.

なお、外部制御装置300は、インターネットI/F305を介してインターネット回線400に接続されているが、勿論、インターネット回線400に接続されない構成でも良い。   Note that the external control device 300 is connected to the Internet line 400 via the Internet I / F 305, but of course, it may be configured not to be connected to the Internet line 400.

次に、図6を参照して、主制御装置110のRAM203(図4参照)内に設けられるカウンタ等について説明する。図6は、各種カウンタの概要を示す図である。図6に示す各カウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37(図4参照)の表示の設定、第2図柄表示装置82(図4参照)の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201(図4参照)で使用される。   Next, a counter and the like provided in the RAM 203 (see FIG. 4) of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing an outline of various counters. Each counter shown in FIG. 6 performs lottery lottery, setting of display of the first symbol display device 37 (see FIG. 4), lottery of display results of the second symbol display device 82 (see FIG. 4), etc. Used in the MPU 201 (see FIG. 4) of the main controller 110.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。   For the jackpot lottery or display setting of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3. The first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for variation pattern selection are used.

また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、メイン処理(図9参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図12参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。   Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 9), or at an interval of 2 ms, an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 12), and the updated value is set in a predetermined area of the RAM 203. Stored in the counter buffer.

RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64(図2参照)への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The RAM 203 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). Each of these areas has a first entrance 64 (see FIG. 2), each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 is stored.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。ここで、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図12参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図9参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. Here, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and each time the timer interrupt process (see FIG. 12) is executed. And updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 9).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” There are 14 random numbers that are big hits at high probability, and the values are "59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733".

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態(即ち、確変状態および突確状態)となる乱数の値は「1,2,3」であり、このうち乱数の値が「1,2」となる場合は確変状態となり、乱数の値が「3」となる場合は突確状態となる。また、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」である。よって、第1当たり種別カウンタC2によって、3種類の当たり種別が決定される。従って、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態の2つと低確率状態の1つとの3種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計4種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of the big hit, and in this embodiment, one by one is added in order within the range of 0 to 4, and the maximum value (that is, After reaching 4), it is configured to return to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in Note that the value of the random number that becomes a high probability state (that is, the probability variation state and the sudden probability state) after the big hit is “1, 2, 3”, and when the random number value is “1, 2”, the probability variation state is assumed. When the value of the random number is “3”, the state is abrupt. In addition, the value of the random number that becomes a low probability state after the jackpot is “0, 4”. Therefore, three types of hits are determined by the first hit type counter C2. Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to the three types of jackpots of two high probability states and one of the low probability states. Any one of a total of four types of display modes, including the types of display modes, is selected.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. “Rear out of front / rear” (for example, in the range of 0 to 8), and “Leach other than out of front / rear out of reach” (for example, in the range of 9 to 38) after the occurrence of reach, and the final stop symbol is stopped before and after the reach symbol. Three stop (rendering) patterns are selected as “completely out” (for example, a range of 39 to 238) that does not cause reach. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored.

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態(確変および突確状態)であるか低確率状態(通常状態)であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (probability and suddenness state) or a low probability state (normal state), and in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored. This is because the selection ratio of the stop pattern is changed according to (that is, the number of holdings).

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of front”. Further, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in a low probability state, a disturbance corresponding to the stop pattern of “completely off” in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. A table with a narrow numerical value range of 51 to 238 is selected, and “completely out” is difficult to select. In this table, the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 9 to 50, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and therefore, the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。   Rough display modes such as so-called normal reach, super reach, and premium reach are determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops after the reach occurs.

変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図9参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third display device 81 and the detailed symbol variation mode. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 9) described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。   For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, the time required for the notice effect is added to the variation time, or on the contrary, the variation time is subtracted to shorten the variation display time, or an effect pattern that does not add or subtract the variation time is selected. .

なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。   As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables with different ranges of random values from which the production pattern is selected, and whether the current state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. Depending on the low probability state or in which area of the reserved ball storage area each random value is stored, the selection ratio of each effect pattern is different.

上述した通り、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図12参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図9参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 12). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 9).

次に、図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81における実際の画面及び有効ライン設定を示す模式図である。   Next, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting in the third symbol display device 81.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment, The design of the shell). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄又は特定の主図柄(例えば、341)が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄(「高確率図柄」に相当)又は特定の主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 (see FIG. 4) is a big win, the variable display in which the same main symbol or a specific main symbol (for example, 341) is aligned. And the jackpot is generated after the change display is finished. When shifting to the high-probability state after the jackpot is over, the main symbol corresponding to the odd number (corresponding to “high-probability symbol”) or a variable display in which a specific main symbol is aligned is performed. On the other hand, when shifting to the low probability state after the jackpot, the variable display is performed in which main symbols corresponding to even numbers (corresponding to “low probability symbols”) are aligned.

本実施形態のパチンコ機10においては、図7に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように変動表示される。かかる横スクロールにおいて、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, the main symbol and the sub symbol are scrolled from right to left (arrow X direction) with a periodicity for each symbol row. Is done. In such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed for each symbol row. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右又は上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。   On the display screen of the third symbol display device 81, the third symbols are displayed in three stages of left / middle / right or upper / middle / lower for each symbol row (Z1 to Z3). Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、横スクロール時のいずれの場合も5つの有効ラインが設定されている。具体的には、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   Here, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81 in any case during horizontal scrolling. Specifically, five lines including a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines.

そして、毎回の遊技に際して、横スクロールする変動表示の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。このとき、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止する。   In each game, when the variable display that scrolls horizontally is stopped, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is arranged on any active line, a jackpot video is displayed as a jackpot. . At this time, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2.

次に、図8から図15のフローチャートを参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 15. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer allocation that is started periodically (in a 2 ms cycle in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

まず、図8を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図8は、主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。   First, referring to FIG. 8, a startup process when the main controller 110 is turned on will be described. FIG. 8 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 of the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on.

図8に示すように、立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S102)。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   As shown in FIG. 8, in the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. In order to wait, a wait process (1 second in this embodiment) is executed (S102). Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、S111の処理へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、S111の処理へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にもS111の処理へ移行する。なお、図9のS213の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process also proceeds to S111. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S213 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the processing of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203.

上述した通り、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して(S110)、図9を参照して後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, an interrupt is permitted (S110), and the process proceeds to a main process described later with reference to FIG.

次に、図9を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図9は、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 9, the main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 of the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)や、図示しない外部出力端子板を介して外部制御装置300(ホールコンピュータ)へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)により、例えば、S501のスイッチ読み込み処理(図12参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理(S201)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド、演出時間加算コマンド等(第3図柄表示装置81の変動表示の形態を指示する情報)を音声ランプ制御装置113に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is sent to each control device (peripheral control device) on the sub side or an external control device 300 (hall computer) via an external output terminal board (not shown). (S201). By this external output process (S201), for example, the presence / absence of winning detection information detected by the switch reading process of S501 (see FIG. 12) is determined, and if there is winning detection information, the number of acquired balls to the payout control device 111 A prize ball command corresponding to is sent. Further, by this external output processing (S201), a variation pattern command, a stop symbol command, a confirmation command, an effect time addition command, etc. required for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 (the third symbol display device 81). The information indicating the form of the variable display) is transmitted to the sound lamp control device 113, or when a ball is fired, a ball launch signal is sent to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2 and CS 3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、各センサ等の検出に基づく賞球数を示す賞球計数信号や払出装置の異常発生を示す払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図10を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is completed, a prize ball counting signal indicating the number of prize balls based on detection by each sensor or the like and a payout abnormality signal indicating occurrence of an abnormality in the payout device are read (S203), Processing for displaying on the display device 37 and variation processing for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。この大当たり処理の詳細は図14を参照して後述する。   After the end of the variation process, the jackpot process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the jackpot state (S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. Details of the jackpot processing will be described later with reference to FIG.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is obtained. In the display unit 83, the second symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed according to the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、S201の処理へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already elapsed (S208: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 is repeatedly executed (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図15参照)が実行されたので、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process (see FIG. 15) has been executed, the process at the time of power-off after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。   It should be noted that the process of S207 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processes of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process.

よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図8のS101参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved, and the initial setting process (see S101 in FIG. 8). When the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), the process can be started from S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図10を参照して、変動処理(図9のS204参照)について説明する。図10は、メイン処理(図9参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。   Next, the fluctuation process (see S204 in FIG. 9) will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 9).

図10に示すように、変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   As shown in FIG. 10, in the variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of active suspension balls is greater than 0 (S303). If the number N of active balls is 0 (S303: No), this process is terminated as it is.

一方、作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   On the other hand, if the number of the operation holding balls N> 0 (S303: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S304), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図11を参照して後述する。   After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the fluctuation type counter CS3. If it has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308).

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). Whether or not the stop symbol is set is determined according to the value of the first random number counter C1, and if it is a big hit, the symbol that becomes a high probability state after the big hit by the value of the first hit type counter C2 Or a symbol that is in a low probability state is determined. In this embodiment, a red LED is turned on when a high probability state is reached after a big hit, a green LED is turned on when a low probability state is reached, and a blue LED is turned on when it is out of place. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために確定コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、主制御装置110から指示された変動時間が経過すると変動を停止させ、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出を確定させる。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S309, the change stop of the third symbol display device 81 is confirmed to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S310). When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it instructs the display control device 114 to stop. The third symbol display device 81 stops the variation when the variation time instructed from the main control device 110 has elapsed, and confirms one variation effect on the third symbol display device 81 by receiving a confirmation command.

次に、図11を参照して、変動開始処理について説明する。図11は、変動処理(図10参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。この変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。   Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 10). In this variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる状態(モード)が通常状態の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜699のうち「7,307」が当たり値であり、確変状態および突確状態の高確率時には「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」が当たり値である。   Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, “7,307” is the winning value among the numerical values 0 to 699 of the first random number counter C1 when the state (mode) that the pachinko machine 10 can take is a low probability, and the probability variation state and the sudden probability state. "28, 63, 90, 127, 154, 188, 210, 250, 278, 305, 343, 375, 400, 426, 471, 509, 535, 568, 598, 618" is the winning value .

S401の処理で大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。   When it is determined that the game is a big hit in the process of S401 (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the holding ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set. (S402).

S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか(確変または突確大当たりであるか)、低確率状態へ移行するか(通常大当たりであるか)が設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。   In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to a high probability state after a big hit (whether it is a probable change or a sudden big hit) or to shift to a low probability state (whether it is a normal big hit) Is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Further, a jackpot stop symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set based on the transition state after the jackpot.

即ち、S402の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「1,2,3」の場合は、以後、高確率状態(確変および突確大当たり)に移行し、「0,4」の場合は、以後、低確率状態(通常大当たり)に移行する。   That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 is set by setting the transition state after the big hit by the process of S402. In the case of “1, 2, 3” among the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, thereafter, the state shifts to a high probability state (probability variation and sudden probability big hit), and in the case of “0, 4” Thereafter, the state shifts to a low probability state (usually a big jackpot).

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. The At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述の通り、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, An effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to indicate whether the reach is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is the high probability state or the low probability state. .

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the detachment symbol. Is determined. At this time, similarly to the process of S403, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

S403の処理またはS405の処理後は、変動パターンコマンドを設定する(S406)。このS406の処理において、大当たり時の変動パターンコマンドは、S403の処理で決定された変動パターン(変動時間)と、第1当たり種別カウンタC2の値(即ち、通常大当たりであるか、確変大当たりであるか)とに応じて設定される。また、S406の処理において、外れ時の変動パターンコマンドは、S405の処理で決定された変動パターン(変動時間)と、停止パターン選択カウンタC3の値(即ち、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるか)に応じて設定される。   After the process of S403 or S405, a variation pattern command is set (S406). In the process of S406, the fluctuation pattern command at the time of jackpot is the fluctuation pattern (fluctuation time) determined in the process of S403 and the value of the first hit type counter C2 (that is, the normal jackpot or the probability variation jackpot. Or)). In the process of S406, the fluctuation pattern command at the time of deviation is the fluctuation pattern (fluctuation time) determined in the process of S405 and the value of the stop pattern selection counter C3 (that is, the front / rear deviation reach or other than the front / rear deviation) It is set according to whether it is reach or completely off.

S406の処理後は、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定し(S407)、その後、変動処理へ戻る。   After the process of S406, a stop symbol command is set according to the stop symbol set in the process of S402 or S404 (S407), and then the process returns to the variation process.

これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶され、メイン処理(図9参照)のS201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   These variation pattern commands and stop symbol commands are stored in a command transmission ring buffer (not shown) provided in the RAM 203, and these commands are converted into voice lamps in the process of S201 of the main process (see FIG. 9). It is transmitted to the control device 113.

次に、図12は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報を保存する。   Next, FIG. 12 is a flowchart showing the timer interrupt process. This timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main controller 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When reaching 738, 4, 238, 250), respectively, it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図13参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After that, the start winning process (see FIG. 13) accompanying the winning to the first entrance 64 is executed (S504), the firing control process is executed (S505), and the timer interruption process is terminated. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor and turns on / off the launch of the ball on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. This is a process for determining OFF. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

ここで、図13のフローチャートを参照して、S504の処理(図12参照)で実行される始動入賞処理を説明する。図13は、タイマ割込処理(図12参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。   Here, the start winning process executed in the process of S504 (see FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 12).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。その後、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。   When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). Thereafter, it is determined whether or not the number N of actuated balls of the first symbol display device 37 is less than an upper limit value (4 in the present embodiment) (S602). If there is a winning at the first entrance 64 and the number of operation-reserved balls N <4 (S602: Yes), the number N of operation-reserved balls is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area among the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S604).

一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。   On the other hand, if there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operational reserves is not N <4 (S602: No). , S603 and S604 are skipped, the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図14を参照して、大当たり処理(図9のS205参照)について説明する。図14は、メイン処理(図9参照)の中で実行される大当たり処理(S205)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 14, the jackpot process (see S205 in FIG. 9) will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the jackpot process (S205) executed in the main process (see FIG. 9).

この大当たり処理が実行されると、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別し(S701)、今現在が大当たり中でなければ(S701:No)、そのまま、大当たり処理(S205)を終了する。   When the jackpot processing is executed, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S701). If the jackpot is not currently hit (S701: No), the jackpot processing (S205) is terminated as it is. To do.

一方、S701の処理で、今現在が大当たり中であると判別されると(S701:Yes)、特定入賞口65aの開閉を行わせる必要がある。このため、特定入賞口65aが閉鎖中であり(S702:Yes)、且つ、特定入賞口65aの開放時期(S703:Yes)である場合には、変動入賞装置65に設けられる大入賞口開放ソレノイドをオンして特定入賞口65aを開放させる(S704)。特定入賞口65aの開放時期とは、大当たり中の1ラウンドが終了する毎に最大値(例えば16)から値1が減算されるラウンドカウンタ(図示せず)の値が「1」以上であり、且つ、大当たり図柄で変動表示が確定停止してから一定時間が経過したか、前回の特定入賞口65aの閉鎖から一定時間が経過したかのいずれかの条件が成立した時期である。一方、特定入賞口65aが開放中であったり(S702:No)、又は、特定入賞口65aが閉鎖中であっても特定入賞口65aの開放時期でないときには(S703:No)、S704の処理をスキップしてS705の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S701 that the present is a big hit (S701: Yes), it is necessary to open and close the specific winning opening 65a. For this reason, when the specific winning opening 65a is closed (S702: Yes) and the specific winning opening 65a is open (S703: Yes), the large winning opening opening solenoid provided in the variable winning apparatus 65 is provided. Is turned on to open the specific winning opening 65a (S704). The opening timing of the specific winning opening 65a is a value of a round counter (not shown) in which a value 1 is subtracted from a maximum value (for example, 16) every time one round of jackpot ends, is “1” or more, In addition, it is a time when either a certain time has elapsed since the variable display is confirmed and stopped in the jackpot symbol, or a certain time has elapsed since the previous specific winning opening 65a was closed. On the other hand, when the specific winning opening 65a is being opened (S702: No), or even when the specific winning opening 65a is closed, it is not the opening timing of the specific winning opening 65a (S703: No), the process of S704 is performed. The process skips to S705.

S705の処理では、特定入賞口65aの閉鎖時期であるか否かを判別する(S705)。特定入賞口65aの閉鎖時期とは、特定入賞口65aを開放してから一定時間が経過したか、特定入賞口65aへの10球の入賞があったかのいずれかの条件が成立した時期である。よって、特定入賞口65aの閉鎖時間でなければ(S705:No)、そのまま、大当たり処理を終了し、特定入賞口65aの閉鎖時期であれば(S705:Yes)、大入賞口開放ソレノイドをオフし(S706)、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114に対して1のラウンドが終了したことを指示するラウンド終了コマンドを送信した後に(S707)、大当たり処理を終了する。   In the process of S705, it is determined whether or not it is the closing time of the specific winning opening 65a (S705). The closing timing of the specific prize opening 65a is a time when a certain time elapses after the specific prize opening 65a is opened or 10 balls are awarded to the specific prize opening 65a. Therefore, if it is not the closing time of the specific winning opening 65a (S705: No), the jackpot processing is finished as it is, and if the closing time of the specific winning opening 65a is (S705: Yes), the large winning opening releasing solenoid is turned off. (S706) After sending a round end command instructing that the first round has ended to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 (S707), the jackpot processing is ended.

図15は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 of the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上述したNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the NMI interrupt process described above is executed in the same manner in the payout control device 111, and information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図16から図18を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 16 to 18. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer allocation that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms). Included.

まず、図16を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図16は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and this start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2117の電源断処理(図17参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判別される(S2002)。図17を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図17のS2114参照)、S2117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判別できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S2117 (see FIG. 17) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 17, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S2114 in FIG. 17), it executes a power-off process in S2117. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S2117 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを判別する(S2003)。   If the power-off process flag is off (S2002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred and the power-off process in S2115 It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is determined whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の判別は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2117の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を判別することができる。RAM223のデータ破壊と判別されれば(S2003:Yes)、S2004の処理へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊と判別されなければ(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。   Determination of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2117. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data corruption in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data corruption in the RAM 223 can be determined. If it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if it is not determined that the data in the RAM 223 is corrupted (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004の処理へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004.

一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判別されて(S2005:No)、S2008の処理へ移行する。   On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S2117, or reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2005: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004の処理へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S2002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S2117, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S2004 and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S2006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2117の電源断処理の実行前にオンされる(図17のS2116参照)。つまり、電源断フラグは、S2117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定する(S2010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on before the power-off process in S2117 (see S2116 in FIG. 17). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S2117 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2117 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), and the initial value of the RAM 223 is set (S2010). Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、S2010の処理へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S2010)。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S2008 is reached because the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, for example, through the processes of S2004 to S2006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is the process for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S2010, and the initial value of the RAM 223 is set (S2010).

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S2009 is that when the process from S2004 to S2006 is reached via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

S2010の処理によりRAM223の初期値を設定した後は、外部制御装置300に対して避難マップデータの受信を促すために受信要求コマンドを送信する(S2011)。後述するが、外部制御装置300は、音声ランプ制御装置113からの受信要求コマンドを受信すると、音声ランプ制御装置113に対して避難マップデータの送信を開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、受信した避難マップデータを表示制御装置114に送信する。これは、パチンコ機10が汎用品として製作されることに対し、パチンコ機10が設置されるホールの大きさ、配置のレイアウト、及び、非常口の位置などが異なるため、パチンコ機10にホールの避難マップデータを予め記憶しておくことが困難なためである。そのため、外部制御装置300に1の避難マップデータを記憶しておき、その避難マップデータを電源投入時に取得するように構成している。なお、設置されるホールが予め決まっていれば、表示制御装置114のキャラクタROM235に予め避難マップデータを記憶しても良い。   After setting the initial value of the RAM 223 by the processing of S2010, a reception request command is transmitted to prompt the external control device 300 to receive the evacuation map data (S2011). As will be described later, when receiving the reception request command from the sound lamp control device 113, the external control device 300 starts transmission of evacuation map data to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 transmits the received evacuation map data to the display control device 114. This is because the pachinko machine 10 is manufactured as a general-purpose product, but the size of the hall in which the pachinko machine 10 is installed, the layout of the layout, the position of the emergency exit, and the like are different. This is because it is difficult to store map data in advance. Therefore, one evacuation map data is stored in the external control device 300, and the evacuation map data is acquired when the power is turned on. If the hole to be installed is determined in advance, the evacuation map data may be stored in advance in the character ROM 235 of the display control device 114.

S2012の処理では、外部制御装置300から受信した避難マップデータの表示制御装置114への送信が完了したか否かを判別する(S2012)。避難マップデータは、製作された画像の解像度等によりデータ量が異なるため、一括送信される場合もあるし、分割送信される場合もあるので、S2012の処理で、全ての避難マップデータの表示制御装置114への送信が完了したかを確認している。   In the processing of S2012, it is determined whether or not the transmission of the evacuation map data received from the external control device 300 to the display control device 114 is completed (S2012). Since the data amount of the evacuation map data varies depending on the resolution of the produced image, etc., it may be transmitted in a batch or may be divided and transmitted, so display control of all the evacuation map data is performed in the processing of S2012. It is confirmed whether transmission to the device 114 is completed.

S2102の処理で、避難マップデータの表示制御装置114への送信が未完了であれば(S2102:No)、音声ランプ制御装置113が外部制御装置300から受信した避難マップデータを表示制御装置114へ送信し(S2013)、S2012の処理へ戻り、避難マップデータの送信が完了するまで繰り返し実行する。S2102の処理で、避難マップデータの表示制御装置114への送信が完了していれば(S2102:Yes)、割込みの許可を設定し(S2014)、立ち上げ処理を終了する。   If transmission of the evacuation map data to the display control device 114 is not completed in the process of S2102 (S2102: No), the evacuation map data received by the audio lamp control device 113 from the external control device 300 is sent to the display control device 114. It transmits (S2013), returns to the processing of S2012, and repeatedly executes until transmission of the evacuation map data is completed. If the transmission of the evacuation map data to the display control device 114 is completed in the process of S2102 (S2102: Yes), permission of interruption is set (S2014), and the startup process is terminated.

次に、図17を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図17は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから1ミリ秒(1ms)以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1ms以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2109の処理を行わずにS2110の処理へ移行する。   Next, with reference to FIG. 17, the main process performed after the start-up process of the audio lamp control apparatus 113 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond (1 ms) or more has elapsed since the start of the main process (S2101), and if 1 ms or more has not elapsed (S2101: No), The processing proceeds to S2110 without performing the processing in S2102 to S2109.

ここで、S2101の処理で、1ms経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ms以内)で編集する必要がないのに対して、S2110の装飾図柄変動表示処理における各カウンタの更新処理(図示せず)やS2111のコマンド判定処理(図18参照)を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111のコマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Here, in the process of S2101, it is determined whether or not 1 ms has elapsed, S2102 to S2109 are processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the updating process (not shown) of each counter in the decorative symbol variation display process of S2110 and the command determination process (see FIG. 18) of S2111 in a short cycle. By executing the command determination process of S2111 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main control device 110 from being missed.

S2101の処理で1ms以上経過していれば(S2101:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2102)、その後電源投入報知処理を実行する(S2103)。   If 1 ms or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the processing of S2107 described later ( After that, a power-on notification process is executed (S2103).

電源投入報知処理(S2103)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2104の処理へ移行する。   The power-on notification process (S2103) is a notification for notifying that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. The notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device. 227. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S2104 without performing notification by the power-on notification process.

S2104の処理では客待ち演出が実行される(S2104)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間(具体的には、図柄の変動表示が行われていない時間)が所定時間(例えば、1分)経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面(デモ画面)に切り替える設定などが行われ、その設定がデモ実行コマンドとして表示制御装置114に送信される。なお、遊技者により遊技されない時間の計測は、例えば、主制御装置110から変動表示の終了1秒後に送信されるデモ実行コマンドを受信してからの経過時間が計測される。   In the process of S2104, a customer waiting effect is executed (S2104). In the customer waiting effect, when the time when the pachinko machine 10 is not played by the player (specifically, the time when the symbol variation display is not performed) has elapsed for a predetermined time (for example, 1 minute), the third symbol display Settings such as switching the display of the device 81 to a title screen (demo screen) are performed, and the settings are transmitted to the display control device 114 as a demonstration execution command. Note that the time that is not played by the player is measured, for example, by measuring the elapsed time after receiving the demonstration execution command transmitted from the main control device 110 one second after the end of the variable display.

その後、保留個数表示更新処理が実行され(S2105)、ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2106)。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ(図示せず)の値に応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン22が遊技者により操作されて操作の入力がなされたか否かを監視する。   Thereafter, the hold number display update process is executed (S2105), and the button input monitoring / effect process is executed (S2106). In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 85 is performed according to the value of a number-of-holds counter (not shown). In the button input monitoring / production process, it is monitored whether or not the frame button 22 is operated by the player to input an operation.

ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S2107)、その後音編集・出力処理が実行される(S2108)。ランプ編集処理(S2107)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理(S2108)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S2107), and then a sound editing / output process is executed (S2108). In the lamp editing process (S2107), lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output process (S2108), the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting. The

S2108の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2109)、S2110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2107のランプ編集処理が実行される。なお、S2108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2108, a liquid crystal effect execution management process is executed (S2109), and the process proceeds to S2110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process of S2107 is executed. Note that the sound editing / output process of S2108 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S2110の処理は、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。装飾図柄変動表示処理(S2110)の実行後は、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2111)。このコマンド判定処理(S2111)の詳細については、図18を参照して後述する。   The process of S2110 is a process of setting the effect form of the change effect (variation display) in the third symbol display device 81 and transmitting a command instructing the set aspect to the display control device 114. After execution of the decorative symbol variation display process (S2110), a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S2111). Details of this command determination processing (S2111) will be described later with reference to FIG.

コマンド判定処理(S2111)の実行後は、そのコマンド判定処理において、外部制御装置300からの避難コマンドを受信し避難フラグ223aがオンされたか否かを判別し(S2112)、避難フラグ223aがオンされていれば(S2112:Yes)、ランプの表示態様および音声の出力態様を避難状態に設定し(S2113)、その後、電源が遮断されるまで避難状態を継続する。避難状態に設定とは、ホール内において、火災や地震などの災害が発生したことを報知する状態にランプの表示態様および音声の出力態様を設定することであり、例えば、ランプを激しく点滅させたり、スピーカーから災害発生のお知らせを出力する状態である。音声出力装置226及びランプ表示装置227は、S2113の処理で設定された態様となるように、各ランプ29〜34やスピーカを制御し、災害発生を遊技者に報知する。   After execution of the command determination process (S2111), in the command determination process, it is determined whether an evacuation command from the external control device 300 is received and the evacuation flag 223a is turned on (S2112), and the evacuation flag 223a is turned on. If so (S2112: Yes), the lamp display mode and audio output mode are set to the evacuation state (S2113), and then the evacuation state is continued until the power is shut off. Setting the evacuation state means setting the lamp display mode and audio output mode to notify that a disaster such as a fire or earthquake has occurred in the hall. This is a state in which a notification of disaster occurrence is output from the speaker. The audio output device 226 and the lamp display device 227 control the lamps 29 to 34 and the speaker so as to be in the mode set in the process of S2113, and notify the player of the occurrence of the disaster.

なお、S2113の処理は、メイン処理において1ms以上が経過していない場合にも実行されると共に、コマンド判定処理の直後に実行されるので、外部制御装置300から避難コマンドが入力された場合には、即座に、災害発生の報知を行うことができる。また、S2113の処理後は、電源が遮断されるまでループしているが、災害発生時には、遊技者の避難が優先させるため、他の処理を未実行にしている。また、災害の発生が誤報であったり、被害が少なかった場合には、遊技者は遊技を再開するが、この場合、パチンコ機10の電源が遮断され、再度電源が投入されることで復帰可能である。なお、災害が発生した場合でも主制御装置110の制御は継続されているので、例えば、災害発生時に確変状態であれば、確変状態から継続可能となり、遊技者への損失を低減可能に構成されている。勿論、避難コマンドを主制御装置110に入力されるように構成されていれば、災害発生時に、停電が発生したときと同様の処理(図9のS211〜S214)を実行するように構成しても良い。この構成では、遊技者は、災害が発生した時点の遊技状態から再開できるので、遊技者に損失を与えることを防止できる。なお、この構成では、図9のS207の処理の直後に、避難コマンドの受信の有無を判別する処理を実行し、避難コマンドを受信していれば、S211の処理へ移行し、避難コマンドを受信していなければ、S208の処理へ移行することで実現できる。   Note that the processing of S2113 is executed even when 1 ms or more has not elapsed in the main processing, and is executed immediately after the command determination processing, so when an evacuation command is input from the external control device 300 It is possible to immediately notify the occurrence of a disaster. Further, after the process of S2113, the process loops until the power is shut off. However, when a disaster occurs, other processes are not executed in order to give priority to the evacuation of the player. In addition, if the occurrence of a disaster is a false alarm or the damage is small, the player resumes the game. In this case, the pachinko machine 10 is turned off and can be restored by turning it on again. It is. In addition, even if a disaster occurs, the control of the main control device 110 is continued. For example, if the probability change state occurs at the time of the disaster, the probability change state can be continued and the loss to the player can be reduced. ing. Of course, if the evacuation command is configured to be input to the main controller 110, the same processing (S211 to S214 in FIG. 9) as when a power failure occurs is configured when a disaster occurs. Also good. In this configuration, the player can resume from the gaming state at the time of occurrence of the disaster, and thus can prevent loss to the player. In this configuration, immediately after the process of S207 in FIG. 9, a process for determining whether or not an evacuation command has been received is executed. If an evacuation command has been received, the process proceeds to S211 and the evacuation command is received. If not, it can be realized by shifting to the processing of S208.

一方、S2112の処理で、避難フラグ223aがオフであれば(S2112:No)、次に、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2116)、電源断処理を実行する(S2117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   On the other hand, if the evacuation flag 223a is OFF in the processing of S2112 (S2112: No), it is next determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S2114). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S2114 (S2114: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S2116), and the power interruption processing is executed (S2117). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2118), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S2114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2115)、RAM223が破壊されていなければ(S2115:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the process of S2114 (S2114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2115: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed.

S2115の処理により確認した結果、RAM223が破壊されていれば(S2115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   If the RAM 223 is destroyed as a result of the confirmation in S2115 (S2115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図18を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2111)について説明する。図18は、図17のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理(S2111)を示すフローチャートである。   Next, a command determination process (S2111) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a command determination process (S2111) executed in the main process of FIG.

このコマンド判定処理(S2111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域(図示せず)から、未処理のコマンドのうち主制御装置110及び外部制御装置300より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、外部制御装置300から避難コマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。S2201の処理で、避難コマンドを受信していれば(S2201:Yes)、避難フラグ233aをオンし(S2202)、表示制御装置114に避難コマンドを受信したことを指示するために、表示用避難コマンドを表示制御装置114に送信した後に(S2203)、コマンド判定処理を終了する。   In this command determination process (S2111), first, the first command received from the main control device 110 and the external control device 300 among unprocessed commands is read from a command storage area (not shown) provided in the RAM 223. Analysis is performed to determine whether an evacuation command has been received from the external control device 300 (S2201). If the evacuation command has been received in the processing of S2201 (S2201: Yes), the evacuation flag 233a is turned on (S2202), and the display evacuation command is used to instruct the display control device 114 that the evacuation command has been received. Is transmitted to the display control device 114 (S2203), the command determination process is terminated.

一方、S2201の処理で、受信したコマンドが避難コマンドでなければ(S2201:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2204)、コマンド判定処理を終了する。その他のコマンドに応じた処理としては、例えば、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していれば、変動パターンコマンドから変動時間を抽出してRAM223内の所定の領域に記憶し、主制御装置110から停止図柄コマンドを受信していれば、停止図柄コマンドから停止図柄(通常大当たり、確変大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)を抽出してRAM223に記憶する。RAM223に記憶された変動時間及び停止図柄は、装飾図柄変動表示処理(図17のS2110参照)において参照されて、第3図柄表示装置81で行われる変動演出の態様及び停止態様が設定される。また、主制御装置110から確定コマンドを受信していれば変動演出の確定を設定する。なお、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド及び確定コマンドは、表示用変動パターンコマンド、表示用停止図柄コマンド及び表示用確定コマンドとして、表示制御装置114に送信される。   On the other hand, if the received command is not an evacuation command in the process of S2201 (S2201: No), the process according to the other command is executed (S2204), and the command determination process is terminated. As processing according to other commands, for example, if a variation pattern command is received from the main controller 110, the variation time is extracted from the variation pattern command and stored in a predetermined area in the RAM 223. If a stop symbol command has been received from 110, a stop symbol (either a normal jackpot, a probable big hit, a front / rear outreach, a reach other than front / rear out, or a complete out) is extracted from the stop symbol command and stored in the RAM 223. The variation time and the stop symbol stored in the RAM 223 are referred to in the decorative symbol variation display process (see S2110 in FIG. 17), and the variation effect mode and the stop mode performed in the third symbol display device 81 are set. If the confirmation command is received from the main control device 110, the confirmation of the variation effect is set. Note that the variation pattern command, the stop symbol command, and the confirmation command are transmitted to the display control device 114 as a variation pattern command for display, a stop symbol command for display, and a confirmation command for display.

次に、図19及び図20を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. The processing of the MPU 231 is roughly classified into main processing that is repeatedly executed after power-on and external interrupt processing that is executed when a command is received.

図19は、表示制御装置114のMPU231により実行される外部割込処理を示すフローチャートである。この外部割込処理は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。   FIG. 19 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114. This external interrupt process is executed when a command is received from the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113からのコマンドの受信に伴って外部割込処理が実行されると、受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを判別する(S3001)。演出許可コマンドとは、主制御装置110の立ち上げ処理(図8参照)が終了するタイミングで、主制御装置110から送信されて音声ランプ制御装置113を介して受信するコマンドである。このとき、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば(S3001:Yes)、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ233aをオンして(S3002)、外部割込処理を終了する。   When the external interrupt process is executed with the reception of the command from the sound lamp control device 113, it is determined whether or not the received command is an effect permission command (S3001). The effect permission command is a command transmitted from the main control device 110 and received via the sound lamp control device 113 at the timing when the start-up process (see FIG. 8) of the main control device 110 ends. At this time, if the received command is an effect permission command (S3001: Yes), the effect permission flag 233a provided in the work RAM 233 is turned on (S3002), and the external interruption process is terminated.

一方、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ(S3001:No)、受信したコマンドが表示用避難コマンドであるか否かを判別し(S3003)、受信したコマンドが表示用避難コマンドであれば(S3003:Yes)、ワークRAM233に設けられている表示用避難フラグ233bをオンして(S3004)、外部割込処理を終了する。   On the other hand, if the received command is not a production permission command (S3001: No), it is determined whether the received command is a display evacuation command (S3003), and if the received command is a display evacuation command ( (S3003: Yes), the display evacuation flag 233b provided in the work RAM 233 is turned on (S3004), and the external interruption process is terminated.

また、受信したコマンドが表示用避難コマンドでなければ(S3003:No)、受信したコマンドが、客待ち演出(図17のS2104参照)により送信されるデモ実行コマンドであるか否かを判別し(S3005)、受信したコマンドがデモ実行コマンドであれば(S3005:Yes)、ワークRAM233に設けられているデモ実行フラグ233cをオンして(S3006)、外部割込処理を終了する。   If the received command is not a display evacuation command (S3003: No), it is determined whether or not the received command is a demonstration execution command transmitted by a customer waiting effect (see S2104 in FIG. 17) ( If the received command is a demo execution command (S3005: Yes), the demo execution flag 233c provided in the work RAM 233 is turned on (S3006), and the external interrupt process is terminated.

また、受信したコマンドがデモ実行コマンドでなければ(S3006:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S3007)、外部割込処理を終了する。その他のコマンドに応じた処理としては、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであれば、表示用変動パターンコマンドが含む変動態様(リーチ演出態様や外れ変動演出態様)を抽出し、ワークRAM233内の所定の領域に記憶する。また、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば、表示用停止図柄コマンドが示す停止図柄を設定する。そして、ワークRAM233の所定の領域に記憶される演出態様と、設定された停止図柄とは、変動演出処理(図20のS3112参照)において参照され、第3図柄表示装置81で行われる変動演出が設定される。さらに、受信したコマンドが確定コマンドであれば、第3図柄表示装置81における変動演出の停止を設定し、第3図柄表示装置81で行われる変動演出を確定して終了させる。   If the received command is not a demonstration execution command (S3006: No), processing according to other commands is executed (S3007), and the external interrupt processing is terminated. As processing according to other commands, if the received command is a display variation pattern command, the variation mode (reach effect mode or outlier variation effect mode) included in the display variation pattern command is extracted and stored in the work RAM 233. Store in a predetermined area. If the received command is a display stop symbol command, the stop symbol indicated by the display stop symbol command is set. And the effect mode memorize | stored in the predetermined area | region of work RAM233 and the set stop symbol are referred in the variation effect process (refer S3112 of FIG. 20), and the variation effect performed with the 3rd symbol display apparatus 81 is carried out. Is set. Furthermore, if the received command is a confirmed command, the stop of the variation effect in the 3rd symbol display apparatus 81 is set, the variation effect performed in the 3rd symbol display apparatus 81 is confirmed, and it is complete | finished.

次に、図20を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図20は、表示制御装置114のMPU231により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。   Next, a main process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114.

図20に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S3101)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。   The main process shown in FIG. 20 is a process that is started when the power is turned on. When the main process is started, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S3101). Specifically, processing for initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed.

初期設定処理(S3101)の実行後、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のデータとして、キャラクタ情報や報知用データ記憶エリア235aに記憶されている報知データを読み出し(S3102)、読み出したキャラクタ情報や報知データを解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234の所定の領域に記憶すると共に、報知データを報知データ記憶エリア234bに記憶する(S3103)。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、S3103の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の表示用の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む(S3104)。   After execution of the initial setting process (S3101), the character information and the notification data stored in the notification data storage area 235a are read out as compressed data stored in the character ROM 235 (S3102), and the read character information and notification are read out. The data is decompressed, the decompressed character information is stored in a predetermined area of the video RAM 234, and the notification data is stored in the notification data storage area 234b (S3103). Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the video RAM 234 is different from the area in the video RAM 234 that stores the character information decompressed in the process of S3103. The extracted character information is written in the display area (S3104).

S3104の処理後、ワークRAM233に設けられている演出許可フラグ233aがオンされているか否かを判別する(S3105)。S3105の処理で、演出許可フラグ233aがオフであれば(S3105:No)、主制御装置110から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグ233aがオンされるまで、S3106以降の処理を待機する。また、S3105の処理で、演出許可フラグ233aがオンされていれば(S3105:Yes)、S3104の処理で抽出したキャラクタ情報を第3図柄表示装置81に表示させる。そして、S3106以降の処理に移行する。   After the process of S3104, it is determined whether or not the effect permission flag 233a provided in the work RAM 233 is turned on (S3105). If the production permission flag 233a is off in the process of S3105 (S3105: No), the production permission command has not yet been received from the main control device 110. In this case, until the production permission command is received, That is, the processing after S3106 is waited until the effect permission flag 233a is turned on. If the effect permission flag 233a is turned on in the process of S3105 (S3105: Yes), the character information extracted in the process of S3104 is displayed on the third symbol display device 81. And it transfers to the process after S3106.

S3106の処理では、表示用避難フラグ233bがオンであるか否かを判別し(S3106)、表示用避難フラグ233bがオンであれば(S3106:Yes)、第3図柄表示装置81に表示される画像に避難マップが表示されるように設定し(S3107)、その後、電源が遮断されるまで避難マップの表示を継続する。S3107の処理では、ビデオRAM234の避難マップデータ記憶エリア234aに記憶されている避難マップデータを、ビデオRAM234の表示用の領域に書き込む処理である。また、表示用避難フラグ233bがオンされている場合には、上述した通り、ホール内において、火災や地震などの災害が発生した可能性があるので、ループ処理により避難マップの表示を継続することで、遊技途中の遊技者に対して確実に災害の発生を認識させることができる。また、S3106の処理は、変動演出処理(S3112)、大当たり演出処理(S3111)、デモ画面演出処理(S3109)の各演出処理に優先して実行されるので、災害が発生した表示用避難フラグ233bがオンした場合には、遊技者に災害発生を早期に認識させることができる。また、災害の発生が誤報であったり、被害が少なかった場合には、遊技者は遊技を再開するが、この場合、パチンコ機10の電源が遮断され、再度電源が投入されることで復帰可能である。なお、災害が発生した場合でも主制御装置110の制御は継続されているので、例えば、災害発生時に確変状態であれば、確変状態から継続可能となり、遊技者への損失を低減可能に構成されている。勿論、避難コマンドを主制御装置110に入力されるように構成されていれば、災害発生時には、停電が発生したときと同様の処理(図9のS211〜S214)を実行するように構成しても良い。この構成では、遊技者は、災害が発生した時点の遊技状態から再開できるので、遊技者に損失を与えることを防止できる。なお、この構成では、図9のS207の処理の直後に、避難コマンドの受信の有無を判別する処理を実行し、避難コマンドを受信していれば、S211の処理へ移行し、避難コマンドを受信していなければ、S208の処理へ移行することで実現できる。   In the processing of S3106, it is determined whether or not the display evacuation flag 233b is on (S3106). If the display evacuation flag 233b is on (S3106: Yes), it is displayed on the third symbol display device 81. The evacuation map is set to be displayed on the image (S3107), and then the evacuation map is continuously displayed until the power is turned off. In the process of S3107, the evacuation map data stored in the evacuation map data storage area 234a of the video RAM 234 is written into the display area of the video RAM 234. Further, when the display evacuation flag 233b is turned on, there is a possibility that a disaster such as a fire or an earthquake has occurred in the hall as described above, so the display of the evacuation map is continued by loop processing. Thus, the occurrence of a disaster can be surely recognized by a player in the middle of the game. Further, since the process of S3106 is executed in preference to the effect processes of the change effect process (S3112), the jackpot effect process (S3111), and the demo screen effect process (S3109), the display evacuation flag 233b in which a disaster has occurred. When is turned on, the player can be made aware of the occurrence of a disaster at an early stage. In addition, if the occurrence of a disaster is a false alarm or the damage is small, the player resumes the game. In this case, the pachinko machine 10 is turned off and can be restored by turning it on again. It is. In addition, even if a disaster occurs, the control of the main control device 110 is continued. For example, if the probability change state occurs at the time of the disaster, the probability change state can be continued and the loss to the player can be reduced. ing. Of course, if the evacuation command is configured to be input to the main control device 110, the processing similar to that when a power failure occurs (S211 to S214 in FIG. 9) is executed when a disaster occurs. Also good. In this configuration, the player can resume from the gaming state at the time of occurrence of the disaster, and thus can prevent loss to the player. In this configuration, immediately after the process of S207 in FIG. 9, a process for determining whether or not an evacuation command has been received is executed. If an evacuation command has been received, the process proceeds to S211 and the evacuation command is received. If not, it can be realized by shifting to the processing of S208.

一方、S3106の処理で、表示用避難フラグ233bがオフであれば(S3106:No)、デモ実行フラグ233cがオンであるか否かを判別する(S3108)。S3108の処理で、デモ実行フラグ233cがオンであれば(S3108:Yes)、デモ画面演出処理を実行して(S3109)、S3113の処理へ移行する。また、デモ実行フラグ233cがオフであれば(S3108:No)、変動演出処理を行うか大当たり演出処理を行うことになるので、大当たり中であるか否かを判別する(S3110)。   On the other hand, if the display evacuation flag 233b is off in the process of S3106 (S3106: No), it is determined whether or not the demonstration execution flag 233c is on (S3108). If the demonstration execution flag 233c is on in the process of S3108 (S3108: Yes), the demonstration screen effect process is executed (S3109), and the process proceeds to S3113. If the demonstration execution flag 233c is off (S3108: No), it is determined whether or not the jackpot effect process is performed because the variation effect process or the jackpot effect process is performed (S3110).

S3110の処理で、大当たり中であれば(S3110:Yes)、大当たり演出処理を実行し(S3111)、大当たり中でなければ(S3110:No)、変動演出処理を実行して(S3112)、S3113の処理へ移行する。   In the process of S3110, if the jackpot is being hit (S3110: Yes), the jackpot effect process is executed (S3111). If the jackpot is not being hit (S3110: No), the fluctuating effect process is executed (S3112). Transition to processing.

S3113の処理では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S3109,S3111,S3112)を20ミリ秒(20ms)毎に実行するために、S3106の処理が開始されてから20ms以上が経過したか否かを確認する(S3113)。   In the process of S3113, since the process (S3109, S3111, S3112) for performing the effect in the third symbol display device 81 is executed every 20 milliseconds (20 ms), 20 ms or more has elapsed since the process of S3106 was started. It is confirmed whether or not (S3113).

S3113の処理により確認した結果、未だ20msが経過していなければ(S3113:No)、20ms以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、20ms以上が経過していれば(S3113:Yes)、その処理をS3106の処理へ移行する。   As a result of checking in the process of S3113, if 20 ms has not yet elapsed (S3113: No), the process waits until 20 ms or longer has elapsed, while if 20 ms or longer has elapsed (S3113: Yes). The process proceeds to S3106.

次に、図21から図23を参照して、外部制御装置300のCPU301により実行される各制御について説明する。まず、図21を参照して、CPU301により実行されるメイン処理について説明する。図21は、外部制御装置300のCPU301により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。   Next, each control executed by the CPU 301 of the external control device 300 will be described with reference to FIGS. First, a main process executed by the CPU 301 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart illustrating main processing executed by the CPU 301 of the external control device 300.

図21に示すメイン処理は、電源投入時に起動する処理であり、起動すると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、CPU301を初期設定し、RAM303、HDD304の記憶をクリアする処理などが行われる。   The main process shown in FIG. 21 is a process that is started when the power is turned on. When the main process is started, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a process of initializing the CPU 301 and clearing the storage in the RAM 303 and the HDD 304 is performed.

初期設定処理が終わると、次に、パチンコ機10から送信されて受信する各コマンドを判定するコマンド判定処理を実行し(S4002)、各種センサの入力状態をチェックする入力チェック処理を実行し(S4003)、S4004の処理へ移行する。   When the initial setting process is completed, a command determination process for determining each command transmitted and received from the pachinko machine 10 is executed (S4002), and an input check process for checking the input state of various sensors is executed (S4003). ), The process proceeds to S4004.

S4004の処理では、後述する入力チェック処理(図23)において災害の発生が確認されて災害発生フラグ304cがオンされているか否かを判別し(S4004)、災害発生フラグ304cがオンされていれば(S4004:Yes)、災害発生の指示として避難コマンドをパチンコ機10の音声ランプ制御装置113に対して送信し(S4005)、災害発生フラグ304cがオフであれば(S4004:No)、S4005の処理を実行せずに、S4006の処理へ移行する。   In the process of S4004, it is determined whether or not the disaster occurrence flag 304c is turned on in the input check process (FIG. 23) described later and the disaster occurrence flag 304c is turned on (S4004), and if the disaster occurrence flag 304c is turned on. (S4004: Yes), an evacuation command is transmitted to the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 as a disaster occurrence instruction (S4005), and if the disaster occurrence flag 304c is off (S4004: No), the process of S4005 Without executing step S4006.

S4006の処理では、各種処理が実行され(S4006)、その後、S4002の処理へ戻り、S4002〜S4006の処理を繰り返し実行する。各種処理としては、パチンコ機10から送信されてくる各種コマンドに基づいて賞球の払出数を集計したり、パチンコ機10の異常の発生を監視したり、パチンコ機10の前面枠14が開放されたかを監視したりする処理である。また、その他に、打ち込まれた球数や貸し球の数から出球率などを集計したりする。   In the process of S4006, various processes are executed (S4006), and then the process returns to the process of S4002, and the processes of S4002 to S4006 are repeatedly executed. As various processes, the number of prize balls paid out is counted based on various commands transmitted from the pachinko machine 10, the occurrence of abnormality of the pachinko machine 10 is monitored, or the front frame 14 of the pachinko machine 10 is opened. This is a process of monitoring whether or not. In addition, the number of balls thrown in and the number of balls lent out are counted as the number of balls to be launched.

図22は、メイン処理(図21)の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113の立ち上げ時に送信される受信要求コマンドを受信したか否かを判別し(S4101)、受信要求コマンドを受信していれば(S4101:Yes)、その受信要求コマンドを送信してきたパチンコ機10に対応するデータ送信フラグ304bをオンし(S4102)、受信要求コマンドを受信していなければ(S4101:No)、S4102の処理を実行せずに、S4103の処理へ移行する。   FIG. 22 is a flowchart showing a command determination process executed in the main process (FIG. 21). When the command determination process is executed, first, it is determined whether or not a reception request command transmitted when the sound lamp control device 113 is started up (S4101). If the reception request command is received (S4101). : Yes), the data transmission flag 304b corresponding to the pachinko machine 10 that has transmitted the reception request command is turned on (S4102), and if the reception request command has not been received (S4101: No), the processing of S4102 is executed. Instead, the process proceeds to S4103.

S4103の処理では、何れかのデータ送信フラグ304bがオンされているか否かを判別し(S4103)、データ送信フラグ304bがオフであれば(S4103:No)、S4104〜S4106の処理で、避難マップデータの送信を行う必要がないので、S4107の処理へ移行する。   In the processing of S4103, it is determined whether any of the data transmission flags 304b is turned on (S4103). If the data transmission flag 304b is off (S4103: No), the processing of S4104 to S4106 is performed in the evacuation map. Since there is no need to transmit data, the process proceeds to S4107.

一方、S4103の処理で、何れかのデータ送信フラグ304bがオンであれば(S4103:Yes)、次に、オンしているデータ送信フラグ304bに対応するパチンコ機10、即ち、受信要求コマンドを送信してきたパチンコ機10に対して避難マップデータのデータ送信が完了したか否かを判別し(S4104)、避難マップデータのデータ送信が完了していなければ(S4104:No)、避難マップデータを対応するパチンコ機10に送信し(S4105)、S4107の処理へ移行する。   On the other hand, if any of the data transmission flags 304b is turned on in the processing of S4103 (S4103: Yes), the pachinko machine 10 corresponding to the data transmission flag 304b that is turned on, that is, a reception request command is transmitted. It is determined whether or not the data transmission of the evacuation map data is completed with respect to the pachinko machine 10 that has been completed (S4104). If the data transmission of the evacuation map data is not completed (S4104: No), the evacuation map data is handled. Is transmitted to the pachinko machine 10 (S4105), and the process proceeds to S4107.

S4104の処理で、避難マップデータのデータ送信が完了したと判別されると(S4104:Yes)、その避難マップデータを送信したパチンコ機10に対応するデータ送信フラグ304bをオフし(S4106)、S4107の処理へ移行する。   If it is determined in S4104 that the transmission of the evacuation map data has been completed (S4104: Yes), the data transmission flag 304b corresponding to the pachinko machine 10 that has transmitted the evacuation map data is turned off (S4106), and S4107. Move on to processing.

なお、ホールに設置される全てのパチンコ機10が、避難マップデータを表示可能な遊技機であった場合には、避難マップデータの送信に時間を要することが考えられるが、通常、パチンコ機10は開店前に電源が入れられ開店までに時間があるので、その間に避難マップデータを十分に送信可能である。   In addition, when all the pachinko machines 10 installed in the hall are gaming machines capable of displaying the evacuation map data, it may be time-consuming to transmit the evacuation map data. Since the power is turned on before opening the store and there is time before the store opens, the evacuation map data can be transmitted sufficiently during that time.

S4107の処理では、その他のコマンドに応じたい処理が実行され(S4107)、その後、コマンド判定処理が終了する。その他のコマンドに応じた処理としては、パチンコ機10から送信されてくる賞球コマンドから賞球の払出数を取得したり、異常コマンドから異常の発生を確認したり、開放コマンドから前面枠14が開放されたことを確認する処理である。   In the process of S4107, a process corresponding to another command is executed (S4107), and then the command determination process ends. As processing according to other commands, the number of prize balls to be paid out is obtained from the prize ball command transmitted from the pachinko machine 10, the occurrence of abnormality is confirmed from the abnormal command, and the front frame 14 is opened from the release command. This is a process of confirming that it has been released.

図23は、メイン処理(図21)の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。入力チェック処理では、S4201〜S4205の処理において、災害発生の入力をチェックする。具体的には、S4201の処理で、監視制御装置351からカメラ351aの入力に基づいた火災発生信号が入力されたか否かを判別し、S4202の処理で、煙センサ353がオンされているか否かを判別し、S4203の処理で、振動センサがオンされているか否かを判別し、S4204の処理で、ホール関係者による操作により災害発生の入力がなされたか否かを判別し、S4205の処理で、インターネット回線400を介して災害発生の入力があったか否かを判別している。   FIG. 23 is a flowchart showing the input check process executed in the main process (FIG. 21). In the input check process, the input of the occurrence of a disaster is checked in the processes of S4201 to S4205. Specifically, it is determined whether or not a fire occurrence signal based on the input of the camera 351a is input from the monitoring controller 351 in the process of S4201, and whether or not the smoke sensor 353 is turned on in the process of S4202. In step S4203, it is determined whether or not the vibration sensor is turned on. In step S4204, it is determined whether or not an occurrence of a disaster has been input by an operation by a hall related person. In step S4205, It is determined whether or not a disaster occurrence has been input via the Internet line 400.

なお、本実施形態では、S4205の処理でインターネット回線400を介して入力される情報は、地震の予測、及び地震の発生情報などである。   In the present embodiment, information input via the Internet line 400 in the process of S4205 is earthquake prediction, earthquake occurrence information, and the like.

S4201〜S4205の処理で、いずれかの入力があった場合には(S4201:Yes又はS4202:Yes、S4203:Yes、S4204:Yes、S4205:Yes)、災害発生フラグ304cをオンして(S4206)、入力チェック処理を終了する。   If any input is received in the processing of S4201 to S4205 (S4201: Yes or S4202: Yes, S4203: Yes, S4204: Yes, S4205: Yes), the disaster occurrence flag 304c is turned on (S4206). The input check process is terminated.

また、S4201〜S4205の処理で、いずれの入力もなかった場合には(S4201:No、S4202:No、S4203:No、S4204:No、S4205:No)、ホール関係者により災害発生の解除入力がなされたか否かを判別し(S4207)、解除入力がなされていない場合には(S4207:No)、その他の入力チェックを行い(S4208)、入力チェック処理を終了する。その他の入力チェックとしては、入力装置355の操作に応じた入力をチェックする処理などである。   If none of the inputs is received in the processing of S4201 to S4205 (S4201: No, S4202: No, S4203: No, S4204: No, S4205: No), the hall related person has entered a disaster cancellation input. It is determined whether or not a release input has been made (S4207). If no release input has been made (S4207: No), other input checks are performed (S4208), and the input check process is terminated. Other input checks include a process of checking an input according to the operation of the input device 355.

一方、S4207の処理で、ホール関係者により解除入力がなされた場合には、災害発生フラグ304cをオフすると共に避難コマンドの送信を停止した後に(S4209)、入力チェック処理を終了する。   On the other hand, if a cancellation input is made by a hall related person in the process of S4207, the disaster occurrence flag 304c is turned off and transmission of the evacuation command is stopped (S4209), and then the input check process is terminated.

ここで、図24及び図25を参照して、パチンコ機10及び外部制御装置300により構成されるシステムにおいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される避難マップの表示態様、及び、デモ画面の表示態様について説明する。図24は、避難マップの概略を示した概略図であり、図25は、デモ画面の概略を示した概略図である。   Here, referring to FIG. 24 and FIG. 25, in the system constituted by the pachinko machine 10 and the external control device 300, the display mode of the evacuation map displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the demonstration A display mode of the screen will be described. FIG. 24 is a schematic diagram showing an outline of an evacuation map, and FIG. 25 is a schematic diagram showing an outline of a demonstration screen.

図24に示す避難マップは、表示制御装置114で実行されるメイン処理のS3107の処理が実行された場合に、第3図柄表示装置81に表示される概略図である。図示するように、第3図柄表示装置81には、図柄の変動表示やデモ画面は表示されず、災害発生時は避難マップのみが表示される。これは、遊技者の安全確保が最優先されるからである。   The evacuation map shown in FIG. 24 is a schematic diagram displayed on the third symbol display device 81 when the processing of S3107 of the main processing executed by the display control device 114 is executed. As shown in the figure, the third symbol display device 81 does not display the symbol variation display or the demonstration screen, and displays only the evacuation map when a disaster occurs. This is because ensuring the player's safety is the top priority.

避難マップは、ホール内を平面図で示したものであり、正面入口、非常口、カウンター、トイレ、休憩コーナー、パチンコ機10が設置される島設備の配設位置が示されている。そして、太矢印によって、正面入口および非常口への避難経路が図示されている。また、「災害発生、避難経路に従って避難して下さい。」の文字が表示され、遊技者に対して、災害発生の報知と、避難経路の報知とを行っている。   The evacuation map is a plan view showing the inside of the hall, and shows the location of island facilities where the front entrance, emergency exit, counter, toilet, rest corner, and pachinko machine 10 are installed. The evacuation route to the front entrance and the emergency exit is shown by thick arrows. In addition, the characters “disaster, please evacuate according to the evacuation route” are displayed, and the player is notified of the occurrence of the disaster and the evacuation route.

なお、S3107の処理が実行されて第3図柄表示装置81に避難マップが表示される場合には、上述した通り、音声出力装置226及びランプ表示装置227によって、スピーカ及び各ランプによって災害の発生が報知される。   If the evacuation map is displayed on the third symbol display device 81 after the processing of S3107 is executed, the sound output device 226 and the lamp display device 227 cause a disaster by the speaker and each lamp as described above. Informed.

即ち、本実施形態のパチンコ機10では、災害発生時にその旨を第3図柄表示装置81に表示するので、遊技者が遊技中に最も注目する部位により災害報知を行うことができる。よって、遊技者が災害に巻き込まれることを抑制でき、安全性を向上できる。   That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the disaster occurs, the fact is displayed on the third symbol display device 81, so that the disaster can be notified by the part that the player pays most attention during the game. Therefore, it can suppress that a player is involved in a disaster and can improve safety.

図25に示すデモ画面の表示態様は、図25(a)に示す表示態様が通常のデモ画面である。図25(a)は、海底に岩や海藻などが図示され、魚が泳いでいる状態が表示されている。これらの表示は、第3図柄表示装置81で実行される変動演出に使用されるキャラクタや背景で構成されており、変動演出とデモ演出との画像データを共用化することで、キャラクタROM235の記憶領域を有効に利用している。   The display mode of the demo screen shown in FIG. 25 is a normal demo screen as shown in FIG. In FIG. 25A, rocks, seaweeds, and the like are illustrated on the seabed, and a state where fish are swimming is displayed. These displays are composed of characters and backgrounds used for the variation effect executed by the third symbol display device 81, and the image data of the variation effect and the demonstration effect are shared to store the character ROM 235. The area is used effectively.

図25(b)は、「18歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」という文字データが表示されている。この文字データは、通常のデモ画面(図25(a)の表示態様)が一定時間(例えば、1分程度)行われた後に、通常のデモ画面から切り替わって表示される。そして、文字データが表示されてから一定時間(例えば、30秒程度)が経過すると、再度、通常のデモ画面の表示に切り替わる。   In FIG. 25 (b), the character data “A game under the age of 18 is prohibited by law” is displayed. This character data is displayed after switching from the normal demo screen after the normal demo screen (display mode in FIG. 25A) is performed for a certain time (for example, about 1 minute). Then, when a certain time (for example, about 30 seconds) elapses after the character data is displayed, the display is switched again to the normal demonstration screen display.

図25(c)は、犯罪者の似顔絵や顔写真が表示されており、文字データとして「この顔見たら110番!!」が表示されている。この表示態様は、図25(b)に示す文字データの表示から通常のデモ画面(図25(a)の表示態様)に切り替わり、その後、通常のデモ画面が一定時間(例えば、1分程度)行われた後に、通常のデモ画面から切り替わって表示される。そして、顔写真と文字データとが表示されてから一定時間(例えば、30秒程度)が経過すると、再度、通常のデモ画面の表示に切り替わり、さらに一定時間が経過すると、今度は、図25(b)に示す文字データが表示される。即ち、図25(b)に示す表示態様と、図25(c)に示す表示態様とは交互に表示されるように構成されている。   FIG. 25C shows a criminal caricature and a face photo, and “110 when you see this face!” Is displayed as character data. This display mode is switched from the character data display shown in FIG. 25B to the normal demo screen (display mode shown in FIG. 25A), and then the normal demo screen is displayed for a certain time (for example, about 1 minute). After being done, it will be switched from the normal demo screen. Then, when a certain time (for example, about 30 seconds) elapses after the face photograph and the character data are displayed, the display is switched to the normal demonstration screen again. Character data shown in b) is displayed. That is, the display mode shown in FIG. 25B and the display mode shown in FIG. 25C are configured to be displayed alternately.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、図25(b)の文字データの表示と、図25(c)の顔写真および文字データの表示とが交互に表示されるように構成したが、図25(a)の通常のデモ画面から切り替われる場合に、図25(b)の表示態様と図25(c)の表示態様とを連続して表示するように構成しても良い。また、図25(a)〜図25(c)の表示態様を順番に表示しても良いし、ランダムに表示するようにしても良い。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the display of the character data in FIG. 25B and the display of the face photograph and the character data in FIG. 25C are alternately displayed. When switching from the normal demonstration screen of 25 (a), the display mode of FIG. 25 (b) and the display mode of FIG. 25 (c) may be displayed continuously. In addition, the display modes of FIGS. 25A to 25C may be displayed sequentially or may be displayed randomly.

以上の通り、本実施形態のパチンコ機10は、デモ演出中に、18歳未満の遊技が禁止されることを報知することで、18歳未満の遊技者が遊技を行うことを抑制できるし、犯罪者の顔写真や似顔絵を表示することで、事件解決に貢献できる。なお、デモ演出中に表示される情報は、如何なるものであっても良く、例えば、訪ね人の顔写真や連絡先を表示しても良いし、パチンコ機10の仕様(大当たり確率や、プレミアムリーチの紹介、キャラクタの紹介)を表示しても良いし、ホールのイベント情報を表示しても良いし、地域のイベント情報を表示しても良いし、地域の特産物を紹介しても良く、パチンコ機10によれば、遊技者に必要な情報を的確に認識させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment can prevent a player under the age of 18 from playing a game by notifying that a game under the age of 18 is prohibited during the demonstration performance, Displaying a criminal's face photo and caricature can contribute to the resolution of the case. The information displayed during the demonstration production may be any information, for example, a visitor's face photo or contact information may be displayed, and the specifications of the pachinko machine 10 (a jackpot probability, premium reach, etc.) , Character introduction), hall event information, local event information, local special products, According to the pachinko machine 10, information necessary for the player can be accurately recognized.

次に、図26から図30を参照して、第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態では、外部制御装置300に災害発生を確認するカメラやセンサなどを電気的に接続するものとしたが、第2実施形態では、パチンコ機10の音声ランプ制御装置113にカメラやセンサなどを接続するように構成した。即ち、第2実施形態では、パチンコ機10単体で災害の発生を確認し、その旨を報知可能に構成されている。なお、第1実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 26 to 30. In the first embodiment, a camera or a sensor for confirming the occurrence of a disaster is electrically connected to the external control device 300. However, in the second embodiment, a camera or a sensor is connected to the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10. And so on. That is, in the second embodiment, the pachinko machine 10 alone can confirm the occurrence of a disaster and can notify that fact. In addition, about the structure same as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

図26は、第2実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図26に示すように、第2実施形態のパチンコ機10は、音声ランプ制御装置113に対して、監視制御装置351(カメラ351a)、熱センサ352、煙センサ353及び振動センサ354が電気的に接続されている。また、表示制御装置114のキャラクタROM235には、避難マップデータ記憶エリア235a及び報知データ記憶エリア235bが設けられている。第2実施形態では、避難マップデータ及び報知データが予めパチンコ機10に記憶されている。避難マップデータ及び報知データは、表示制御装置114の電源投入時(立ち上げ時)に読み出されて、ビデオRAM234の所定の領域に記憶され、必要に応じてビデオRAM234の表示用領域に書き込まれる。   FIG. 26 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. As shown in FIG. 26, the pachinko machine 10 according to the second embodiment has a monitoring control device 351 (camera 351a), a thermal sensor 352, a smoke sensor 353, and a vibration sensor 354 that are electrically connected to the audio lamp control device 113. It is connected. In addition, the character ROM 235 of the display control device 114 is provided with an evacuation map data storage area 235a and a notification data storage area 235b. In the second embodiment, the evacuation map data and the notification data are stored in advance in the pachinko machine 10. The evacuation map data and the notification data are read when the display control device 114 is turned on (started up), stored in a predetermined area of the video RAM 234, and written into a display area of the video RAM 234 as necessary. .

次に、第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各処理について説明する。図27は、第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, each process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 according to the second embodiment will be described. FIG. 27 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the second embodiment.

第2実施形態の立ち上げ処理では、避難マップデータが表示制御装置114のキャラクタROM235の避難マップデータ記憶エリア235aに記憶されているので、第1実施形態のように、外部制御装置300に対して避難マップデータの受信要求をする必要がない。そこで、S2011〜S2013の処理において実行される避難マップデータを受信する処理が省かれており、S2010の処理でRAMの初期値設定が終わると、S2014の処理で割込許可が設定されるように構成されている。   In the start-up process of the second embodiment, the evacuation map data is stored in the evacuation map data storage area 235a of the character ROM 235 of the display control device 114, and therefore, for the external control device 300 as in the first embodiment. There is no need to request reception of evacuation map data. Therefore, the process of receiving the evacuation map data executed in the processes of S2011 to S2013 is omitted, and when the initial value setting of the RAM is completed in the process of S2010, the interrupt permission is set in the process of S2014. It is configured.

図28は、第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。第2実施形態のメイン処理では、音声ランプ制御装置113に対して、監視制御装置351(カメラ351a)、熱センサ352、煙センサ353及び振動センサ354が電気的に接続されているので、メイン処理の中で、各カメラやセンサの入力状況をチェックする入力チェック処理が実行される。具体的には、S2111の処理でコマンド判定処理が終了すると、後述する入力チェック処理が実行され(S5001)、その後、S2112の処理へ移行して、入力チェック処理において避難フラグ223aがオンされたか否かを判別するように構成されている。   FIG. 28 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the second embodiment. In the main processing of the second embodiment, the monitoring control device 351 (camera 351a), the thermal sensor 352, the smoke sensor 353, and the vibration sensor 354 are electrically connected to the audio lamp control device 113, so the main processing is performed. The input check process for checking the input status of each camera and sensor is executed. Specifically, when the command determination process is completed in the process of S2111, an input check process to be described later is executed (S5001). Thereafter, the process proceeds to S2112 and whether or not the evacuation flag 223a is turned on in the input check process. It is comprised so that it may determine.

図29は、メイン処理(図28参照)の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。第2実施形態では、上述した通り、音声ランプ制御装置113に対して、監視制御装置351(カメラ351a)、熱センサ352、煙センサ353及び振動センサ354が電気的に接続されているので、第1実施形態のように、外部制御装置300から避難コマンドを受信しない構成となっている。よって、第2実施形態のコマンド判定処理では、S2201〜S2203の処理において実行される避難コマンドの受信状態を確認する処理を省き、その他のコマンドに応じた処理のみが実行される(S2204)。   FIG. 29 is a flowchart showing a command determination process executed in the main process (see FIG. 28). In the second embodiment, as described above, the monitoring control device 351 (camera 351a), the heat sensor 352, the smoke sensor 353, and the vibration sensor 354 are electrically connected to the sound lamp control device 113. As in the embodiment, the evacuation command is not received from the external control device 300. Therefore, in the command determination process of the second embodiment, the process of confirming the reception state of the evacuation command executed in the processes of S2201 to S2203 is omitted, and only the process according to the other command is executed (S2204).

図30は、メイン処理(図28参照)の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。入力チェック処理では、まず、S5101〜S5103の処理において、災害発生の入力をチェックする。具体的には、S5101の処理で、監視制御装置351からカメラ351aの入力に基づいた火災発生信号が入力されたか否かを判別し、S5102の処理で、煙センサ353がオンされているか否かを判別し、S5103の処理で、振動センサがオンされているか否かを判別している。   FIG. 30 is a flowchart showing the input check process executed in the main process (see FIG. 28). In the input check process, first, in the processes of S5101 to S5103, the input of the occurrence of a disaster is checked. Specifically, it is determined whether or not a fire occurrence signal based on the input of the camera 351a is input from the monitoring control device 351 in the process of S5101, and whether or not the smoke sensor 353 is turned on in the process of S5102. In step S5103, it is determined whether or not the vibration sensor is turned on.

S5101〜S5103の処理で、いずれかの入力があった場合には(S5101:Yes又はS5102:Yes、S5103:Yes)、避難フラグ223aをオンして(S5104)、入力チェック処理を終了する。   If there is any input in the processing of S5101 to S5103 (S5101: Yes or S5102: Yes, S5103: Yes), the evacuation flag 223a is turned on (S5104), and the input check processing is terminated.

また、S5101〜S5103の処理で、いずれの入力もなかった場合には(S5101:No、S5102:No、S5103:No)、そのまま、入力チェック処理を終了する。   Also, in the processes of S5101 to S5103, if there is no input (S5101: No, S5102: No, S5103: No), the input check process is terminated as it is.

以上の通り、第2実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113に、監視制御装置351(カメラ351a)、熱センサ352、煙センサ353及び振動センサ354が電気的に接続され、パチンコ機10が個別に災害発生を確認するように構成されている。そして、音声ランプ制御装置113において災害発生が確認されると、避難フラグ223aがオンされて、音声出力装置226及びランプ表示装置227により災害発生の旨が報知される。また、避難フラグ223aがオンされると同時に、表示用避難コマンドが表示制御装置114に送信されるので、第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81において避難マップが表示され、遊技者に災害発生と避難経路を認識させることができる。よって、パチンコ機10は、監視制御装置351(カメラ351a)、熱センサ352、煙センサ353及び振動センサ354が電気的に接続されることで、遊技者の安全性を向上できる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the monitoring control device 351 (camera 351a), the thermal sensor 352, the smoke sensor 353, and the vibration sensor 354 are electrically connected to the sound lamp control device 113, and the pachinko machine. 10 is configured to individually confirm the occurrence of a disaster. When the occurrence of a disaster is confirmed in the voice lamp control device 113, the evacuation flag 223a is turned on, and the voice output device 226 and the lamp display device 227 notify that a disaster has occurred. Since the display evacuation command is transmitted to the display control device 114 at the same time as the evacuation flag 223a is turned on, the evacuation map is displayed on the third symbol display device 81 as in the first embodiment, and the player Can recognize disasters and evacuation routes. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's safety by electrically connecting the monitoring control device 351 (camera 351a), the thermal sensor 352, the smoke sensor 353, and the vibration sensor 354.

また、パチンコ機10の裏面側で、例えば、配線がショート等して火災が発生したり、パチンコ機10の周辺(遊技者の背面側など)で火災が発生した場合には、遊技者は遊技に集中しているので、災害発生を認識できない場合がある。しかし、第2実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の周辺で災害が発生すると、その災害発生をカメラ351a及び熱センサ352、煙センサ353で検知できるので、遊技者に災害発生を早期に認識させることができ、安全性を向上できる。   In addition, for example, when a fire occurs due to a short circuit or the like on the back side of the pachinko machine 10, or a fire occurs around the pachinko machine 10 (such as the back side of the player), the player Because it is concentrated on the disaster, it may not be possible to recognize the occurrence of a disaster. However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when a disaster occurs around the pachinko machine 10, the disaster occurrence can be detected by the camera 351a, the heat sensor 352, and the smoke sensor 353, so that the player can quickly detect the occurrence of the disaster. It can be recognized and safety can be improved.

次に、図31及び図32を参照して、第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態では、外部制御装置300に災害発生を確認するカメラやセンサなどを電気的に接続するものとし、第2実施形態のパチンコ機10では、カメラやセンサを音声ランプ制御装置113に接続するものとしたが、第3実施形態では、パチンコ機10の主制御装置110にカメラやセンサなどを接続するように構成した。即ち、第3実施形態も、第2実施形態と同様に、パチンコ機10単体で災害の発生を確認し、その旨を報知可能に構成されている。なお、第1実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 31 and 32. In the first embodiment, a camera or sensor for confirming the occurrence of a disaster is electrically connected to the external control device 300. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the camera or sensor is connected to the sound lamp control device 113. However, in the third embodiment, a camera or a sensor is connected to the main controller 110 of the pachinko machine 10. That is, the third embodiment is also configured to be able to confirm the occurrence of a disaster with a single pachinko machine 10 and notify the fact to that effect as in the second embodiment. In addition, about the structure same as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110に対して、監視制御装置351(カメラ351a)、熱センサ352、煙センサ353及び振動センサ354が電気的に接続されている(図示せず)。また、主制御装置110のRAM203には、災害が発生したか否かを示す避難フラグ203a(図示せず)が設けられている。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, a monitoring control device 351 (camera 351a), a thermal sensor 352, a smoke sensor 353, and a vibration sensor 354 are electrically connected to the main control device 110 (not shown). ). The RAM 203 of the main controller 110 is provided with an evacuation flag 203a (not shown) that indicates whether a disaster has occurred.

図31は、主制御装置110のMPU111により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。第3実施形態のメイン処理では、主制御装置110に対して、監視制御装置351(カメラ351a)、熱センサ352、煙センサ353及び振動センサ354が電気的に接続されているので、メイン処理の中で、各カメラやセンサの入力状況をチェックする入力チェック処理が実行される。具体的には、S206の処理で第2図柄制御処理が終了すると、後述する入力チェック処理が実行され(S6001)、その後、S207の処理へ移行して、電源断の発生情報ありか否かを判別する。   FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 111 of the main controller 110. In the main processing of the third embodiment, the monitoring control device 351 (camera 351a), the thermal sensor 352, the smoke sensor 353, and the vibration sensor 354 are electrically connected to the main control device 110. In particular, an input check process for checking the input status of each camera or sensor is executed. Specifically, when the second symbol control process is completed in the process of S206, an input check process, which will be described later, is executed (S6001), and then the process proceeds to the process of S207 to determine whether there is information on occurrence of power interruption. Determine.

S207の処理で、電源断の発生情報がなしと判別されると(S207:No)、入力チェック処理において避難フラグ203aがオンされたか否かを判別し(S6002)、避難フラグ203aがオフであれば(S6002:No)、S208の処理へ移行して4msが経過したか否かを判別し、避難フラグ203aがオンであれば(S6002:Yes)、S211の処理へ移行し、S211〜S214の停電時に行われる処理が実行される。   If it is determined in the process of S207 that there is no power-off occurrence information (S207: No), it is determined whether or not the evacuation flag 203a is turned on in the input check process (S6002), and the evacuation flag 203a is off. If the evacuation flag 203a is on (S6002: Yes), the process proceeds to S211 and the process proceeds to S211 to S214. Processing performed at the time of a power failure is executed.

図32は、メイン処理(図31参照)の中で実行される入力チェック処理を示すフローチャートである。入力チェック処理では、まず、S6101〜S6103の処理において、災害発生の入力をチェックする。具体的には、S6101の処理で、監視制御装置351からカメラ351aの入力に基づいた火災発生信号が入力されたか否かを判別し、S6102の処理で、煙センサ353がオンされているか否かを判別し、S6103の処理で、振動センサ353がオンされているか否かを判別している。   FIG. 32 is a flowchart showing the input check process executed in the main process (see FIG. 31). In the input check process, first, in the processes of S6101 to S6103, the input of occurrence of a disaster is checked. Specifically, it is determined whether or not a fire occurrence signal based on the input of the camera 351a is input from the monitoring controller 351 in the process of S6101, and whether or not the smoke sensor 353 is turned on in the process of S6102. In step S6103, it is determined whether the vibration sensor 353 is turned on.

S6101〜S6103の処理で、いずれかの入力があった場合には(S6101:Yes又はS6102:Yes、S6103:Yes)、避難フラグ203aをオンすると共に避難コマンドを音声ランプ制御装置113に送信して(S6104)、入力チェック処理を終了する。   If any input is received in the processing of S6101 to S6103 (S6101: Yes or S6102: Yes, S6103: Yes), the evacuation flag 203a is turned on and an evacuation command is transmitted to the sound lamp control device 113. (S6104), the input check process is terminated.

また、S6101〜S6103の処理で、いずれの入力もなかった場合には(S6101:No、S6102:No、S6103:No)、そのまま、入力チェック処理を終了する。   Further, in the processes of S6101 to S6103, when there is no input (S6101: No, S6102: No, S6103: No), the input check process is terminated as it is.

第3実施形態の音声ランプ制御装置113は、コマンド判定処理(図18参照)の中で、避難コマンドを受信したか否かを判別する処理(S2201)において、外部制御装置300から送信される避難コマンドを受信したか否かを判別するのではなく、主制御装置110から送信される避難コマンドを受信したか否かを判別する。つまり、第3実施形態の音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で行われる処理は、第1実施形態と同様の処理が行われることになる。   The voice lamp control device 113 according to the third embodiment performs evacuation transmitted from the external control device 300 in the process of determining whether or not an evacuation command has been received (S2201) in the command determination process (see FIG. 18). Instead of determining whether or not a command has been received, it is determined whether or not an evacuation command transmitted from main controller 110 has been received. That is, the process performed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 of the third embodiment is the same as that of the first embodiment.

第3実施形態では、災害が発生したか否かの判別を、停電断の発生情報を判別する処理と同じタイミングで行っている。第1実施形態で説明したように、停電断の発生情報の判別は、4ms毎に繰り返し行われる処理の終了するタイミングと、残余時間の間繰り返し行われる処理の終了するタイミングとの処理の区切が良いタイミングで判別している。そして、第3実施形態では、災害が発生したか否かの判別を、処理の区切が良いタイミングで判別し、災害発生時には、停電時に行われる処理と同様の処理が実行される。よって、第3実施形態では、災害発生が誤報であったり、災害が小規模であり、遊技を再開する場合には、遊技中断時の状態から復帰可能となる。従って、パチンコ機10の遊技の状態が遊技者に有利な状態(大当たり中など)であった場合には、遊技者は有利な状態から再遊技ができるので、遊技者の安全性を確保しつつ、遊技者に損失を与えることを抑制できる。   In the third embodiment, it is determined whether or not a disaster has occurred at the same timing as the process for determining the occurrence information of a power failure. As described in the first embodiment, the determination of the occurrence information of the power outage is made by dividing the processing between the timing at which the processing repeatedly performed every 4 ms and the timing at which the processing repeated during the remaining time ends. It is discriminated at a good timing. In the third embodiment, whether or not a disaster has occurred is determined at a timing when the process is delimited. When a disaster occurs, the same processing as that performed at the time of a power failure is executed. Therefore, in the third embodiment, when the occurrence of a disaster is a false alarm or the disaster is small and the game is resumed, it is possible to return from the state at the time of the game interruption. Accordingly, when the game state of the pachinko machine 10 is advantageous to the player (such as during a big hit), the player can re-play from the advantageous state, while ensuring the safety of the player. , It is possible to suppress the loss to the player.

また、災害が発生した否かの判別は、上述した通り、処理の区切が良い同タイミングで毎回行っているので、制御プログラムの進行位置が毎回同一の位置となる。ここで、災害が発生して遊技状態を記憶するタイミングが毎回バラバラであると、制御プログラムの進行位置もバラバラになるので、制御プログラムにおける階層の最も深い場合を考慮して、RAM203の記憶領域を確保しなければならない。しかし、本実施形態では、災害が発生して遊技状態を記憶するのは、毎回同一の進行位置となるので、RAM203の記憶領域を有効に利用できる。さらに、災害発生時に処理が中断するのは、4ms毎に繰り返し行われる処理の終了タイミングで且つ、残余時間の間繰り返し実行される処理の終了タイミングなので、電源が遮断されて再度供給された場合には、メイン処理の最初から処理を開始できる。よって、余分なデータを記憶する必要がなくRAM203の記憶領域を有効利用できるし、遊技の再開時に処理をスムーズに開始できる。   Further, as described above, the determination as to whether or not a disaster has occurred is performed every time at the same timing when the process is divided, so that the progress position of the control program is the same every time. Here, if the timing at which the disaster occurs and the game state is stored every time, the progress position of the control program also varies, so the storage area of the RAM 203 is set in consideration of the deepest hierarchy in the control program. Must be secured. However, in this embodiment, since the disaster occurs and the game state is stored at the same progress position every time, the storage area of the RAM 203 can be used effectively. Furthermore, the process is interrupted when a disaster occurs because it is the end timing of the process that is repeated every 4 ms and the end timing of the process that is repeatedly executed for the remaining time, so when the power is shut off and supplied again Can start processing from the beginning of the main processing. Therefore, it is not necessary to store extra data, the storage area of the RAM 203 can be used effectively, and the process can be started smoothly when the game is resumed.

次に、図33及び図34を参照して、第4実施形態のパチンコ機10及び外部制御装置300について説明する。第1実施形態では、外部制御装置300において災害の発生が確認されると、ホール内のパチンコ機30に対して一斉に避難コマンドを送信するように構成した。これに代えて、第4実施形態では、外部制御装置300において災害の発生が確認されると、ホール内の階段(即ち、非常口)に近い方から段階的に避難コマンドを送信するように構成した。なお、第1実施形態と同一の構成については、同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, the pachinko machine 10 and the external control device 300 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 33 and 34. In the first embodiment, when the occurrence of a disaster is confirmed in the external control device 300, an evacuation command is transmitted to the pachinko machines 30 in the hall all at once. Instead, in the fourth embodiment, when the occurrence of a disaster is confirmed in the external control device 300, an evacuation command is transmitted step by step from the side closer to the stairs (that is, the emergency exit) in the hall. . In addition, about the structure same as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

第4実施形態では、図示は省略するが、ホール内に設けられるパチンコ機10を階段からの距離によりグループ(群)分けし、各パチンコ機10とグループとを関連付けしてHDD304の所定領域(群記憶手段)に記憶している。よって、災害報知を行うために避難コマンドを送信する場合には、1のグループを選択し、その選択されたグループに属するパチンコ機10に対して避難コマンドが送信される。   In the fourth embodiment, although not shown, the pachinko machines 10 provided in the hall are divided into groups (groups) according to the distance from the stairs, and the pachinko machines 10 and groups are associated with each other in a predetermined area (group) of the HDD 304. Storage means). Therefore, when transmitting an evacuation command to notify a disaster, one group is selected, and the evacuation command is transmitted to the pachinko machine 10 belonging to the selected group.

図33は、第4実施形態の外部制御装置300のCPU301により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。図34は、第4実施形態の避難マップの概略を示した概略図である。なお、図34に示すように、第4実施形態では、2階にホールが位置しており、そのホール内には、階段により入場する。   FIG. 33 is a flowchart illustrating main processing executed by the CPU 301 of the external control device 300 according to the fourth embodiment. FIG. 34 is a schematic view showing an outline of an evacuation map according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 34, in the fourth embodiment, a hall is located on the second floor, and the hall is entered by stairs.

第4実施形態のメイン処理が実行され、S4004の処理で、災害発生フラグ304cがオンされていると判別されると(S4004:Yes)、1回目報知の後、所定時間(例えば、1分間)が経過したか否かを判別し(S7001)、1回目に報知させるパチンコ機10に対して避難コマンドが送信されていなかったり、1回目報知の後に所定時間が経過していなければ(S7001:No)、1回目報知領域のパチンコ機10に対して避難コマンドを送信し(S7002)、S7003の処理へ移行する。S7002の処理で避難コマンドが送信される1回目報知領域に配置されるパチンコ機10は、図34に示すように、階段に最も近い領域のパチンコ機10である。なお、S7002の処理では、階段に最も近い領域(グループ)を選択する処理と、その領域に属するパチンコ機10に対して避難コマンドを送信する処理とが行われている。   When the main process of the fourth embodiment is executed and it is determined in the process of S4004 that the disaster occurrence flag 304c is turned on (S4004: Yes), a predetermined time (for example, 1 minute) after the first notification. (S7001: No), if the evacuation command is not transmitted to the pachinko machine 10 to be notified for the first time, or if the predetermined time has not passed since the first notification (S7001: No) ) An evacuation command is transmitted to the pachinko machine 10 in the first notification area (S7002), and the process proceeds to S7003. As shown in FIG. 34, the pachinko machine 10 arranged in the first notification area where the evacuation command is transmitted in the process of S7002 is the area that is closest to the stairs. In the process of S7002, a process of selecting an area (group) closest to the stairs and a process of transmitting an evacuation command to the pachinko machine 10 belonging to the area are performed.

一方、S7001の処理で、1回目報知の後に所定時間が経過していれば(S7001:Yes)、1回目報知領域のパチンコ機10に対して避難コマンドを送信済みとなるので、S7002の処理を実行せずに、S7003の処理へ移行する。   On the other hand, if a predetermined time has passed after the first notification in the process of S7001 (S7001: Yes), the evacuation command has already been transmitted to the pachinko machine 10 in the first notification area, so the process of S7002 is performed. Without executing, the process proceeds to S7003.

S7003の処理では、2回目報知の後、所定時間(例えば、1分間)が経過したか否かを判別し(S7003)、2回目に報知させるパチンコ機10に避難コマンドが送信されていなかったり、2回目報知の後に所定時間が経過していなければ(S7003:No)、2回目報知領域のパチンコ機10に対して避難コマンドを送信し(S7004)、S7005の処理へ移行する。S7004の処理で避難コマンドが送信される2回目報知領域に配置されるパチンコ機10は、図34に示すように、階段に対して1回目報知領域より離れて位置するパチンコ機10である。なお、S7004の処理においても、グループを選択する処理と、そのグループに属するパチンコ機10に対して避難コマンドを送信する処理とが行われている。   In the process of S7003, it is determined whether a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed after the second notification (S7003), an evacuation command has not been transmitted to the pachinko machine 10 to be notified for the second time, If the predetermined time has not elapsed after the second notification (S7003: No), an evacuation command is transmitted to the pachinko machine 10 in the second notification area (S7004), and the process proceeds to S7005. As shown in FIG. 34, the pachinko machine 10 arranged in the second notification area where the evacuation command is transmitted in the process of S7004 is a pachinko machine 10 that is located away from the first notification area with respect to the stairs. Note that in the processing of S7004 as well, processing for selecting a group and processing for transmitting an evacuation command to the pachinko machine 10 belonging to the group are performed.

一方、S7003の処理で、2回目報知の後に所定時間が経過していれば(S7003:Yes)、2回目報知領域のパチンコ機10に対して避難コマンドを送信済みとなるので、S7004の処理を実行せずに、S7005の処理へ移行する。   On the other hand, if the predetermined time has elapsed after the second notification in the process of S7003 (S7003: Yes), the evacuation command has already been transmitted to the pachinko machine 10 in the second notification area, so the process of S7004 is performed. Without executing, the process proceeds to S7005.

S7005の処理では、3回目に報知するパチンコ機10への避難コマンドが送信されており、3回目が報知済みであるか否かを判別し(S7005)、3回目に報知させるパチンコ機10に避難コマンドが送信されていなければ(S7005:No)、3回目報知領域のパチンコ機10に対して避難コマンドを送信し(S7006)、S4005の処理へ移行する。S7006の処理で避難コマンドが送信される3回目報知領域に配置されるパチンコ機10は、図34に示すように、階段から最も離れて位置するパチンコ機10である。なお、S7006の処理においても、グループを選択する処理と、そのグループに属するパチンコ機10に対して避難コマンドを送信する処理とが行われている。   In the process of S7005, an evacuation command to the pachinko machine 10 to be notified for the third time is transmitted, and it is determined whether or not the third time has been notified (S7005), and the evacuation to the pachinko machine 10 to be notified for the third time is performed. If no command has been transmitted (S7005: No), an evacuation command is transmitted to the pachinko machine 10 in the third notification area (S7006), and the process proceeds to S4005. The pachinko machine 10 arranged in the third notification area where the evacuation command is transmitted in the process of S7006 is the pachinko machine 10 located farthest from the stairs as shown in FIG. Note that in the processing of S7006, processing for selecting a group and processing for transmitting an evacuation command to the pachinko machine 10 belonging to the group are also performed.

一方、S7005の処理で、3回目に報知させるパチンコ機10に避難コマンドが送信済み、即ち、3回目が報知済みであれば(S7005:Yes)、S7006の処理を実行せずに、S4005の処理へ移行する。   On the other hand, if the evacuation command has been transmitted to the pachinko machine 10 to be notified for the third time in the process of S7005, that is, if the third time has been notified (S7005: Yes), the process of S4005 is not executed without executing the process of S7006. Migrate to

即ち、第4実施形態の外部制御装置300は、階段に近い方のパチンコ機10から離れる方のパチンコ機10に、段階的に避難コマンドを送信するので、パチンコ機10の第3図柄表示装置81にも段階的に避難マップが表示されることになる。図34に示すように、避難経路としての階段が1箇所しかない場合、全てのパチンコ機10に一斉に避難コマンドを送信すると、階段に遊技者が集中してしまい二次災害が発生する可能性がある。そこで、第4実施形態では、段階的に避難コマンドを送信し、階段に遊技者が集中し難くできるので、二次災害の発生を抑制できる。   That is, the external control device 300 according to the fourth embodiment transmits the evacuation command step by step to the pachinko machine 10 that is farther from the pachinko machine 10 that is closer to the stairs, and therefore the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10. The evacuation map will be displayed step by step. As shown in FIG. 34, when there is only one stairs as an evacuation route, if evacuation commands are sent to all the pachinko machines 10 all at once, players may concentrate on the stairs and a secondary disaster may occur. There is. Therefore, in the fourth embodiment, the evacuation command is transmitted step by step, and the player can hardly concentrate on the stairs, so the occurrence of a secondary disaster can be suppressed.

なお、第4実施形態では、避難経路が1箇所の場合を説明したが、避難経路としての非常口が複数箇所ある場合には、その非常口のそれぞれに対して近い方のパチンコ機10から離れる方のパチンコ機10に対して段階的に、避難コマンドを送信するように構成しても良い。この構成では、よりスムーズな避難を行え、安全性が向上できると共に二次災害の発生を抑制できる。   In the fourth embodiment, the case where there is one evacuation route has been described. However, when there are a plurality of emergency exits as evacuation routes, the one that is away from the pachinko machine 10 that is closer to each of the emergency exits. You may comprise so that an evacuation command may be transmitted to the pachinko machine 10 in steps. With this configuration, smoother evacuation can be performed, safety can be improved, and occurrence of secondary disasters can be suppressed.

また、第4実施形態では、階段までの距離に応じて、パチンコ機10を3つのグループ(群)に分けて、避難コマンドを段階的に送信するものとしたが、島設備と島設備とを連絡する共通の連絡通路(図34では上側の通路と下側の通路)がある場合には、連絡通路までの距離に応じて、パチンコ機10をグループ分けしても良い。つまり、島設備の両端側のパチンコ機10から中心に位置するパチンコ機10に対して段階的に避難コマンドを送信する構成となる。この構成であっても、遊技者は、段階的に避難を開始することになるので、階段に遊技者が集中し難くでき、二次災害の発生を抑制できる。   In the fourth embodiment, the pachinko machine 10 is divided into three groups (groups) according to the distance to the stairs and the evacuation command is transmitted step by step. When there is a common communication path (upper path and lower path in FIG. 34) for communication, the pachinko machines 10 may be grouped according to the distance to the communication path. That is, the evacuation command is transmitted step by step from the pachinko machine 10 at both ends of the island facility to the pachinko machine 10 located at the center. Even in this configuration, the player starts evacuation step by step, so that it is difficult for the player to concentrate on the stairs and the occurrence of a secondary disaster can be suppressed.

次に、図35を参照して、避難マップ及びデモ画面の変形例について説明する。図35は、変形例の避難マップ及びデモ画面の概略を示した概略図である。図35(a)及び図35(b)は、第3図柄表示装置81に表示される避難マップの概略図であり、図示するように、それぞれのパチンコ機10から非常口への最短の避難経路が示されている。即ち、図35(a)及び図35(b)に示す変形例では、各パチンコ機10から非常口までの避難経路を示す避難マップデータが、各パチンコ機10にそれぞれ記憶されている。この場合、外部制御装置300に各パチンコ機10に対応する避難マップデータを記憶しておいても良いし、パチンコ機10の表示制御装置114のキャラクタROM235に予め記憶しておいても良いし、メモリカード等から読み取ってビデオRAM234(又はEEPROMなど)に記憶するように構成しても良い。   Next, a modified example of the evacuation map and the demonstration screen will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a schematic diagram showing an outline of a modified example of an evacuation map and a demonstration screen. 35 (a) and 35 (b) are schematic diagrams of an evacuation map displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG. 35, the shortest evacuation route from each pachinko machine 10 to the emergency exit is shown. It is shown. That is, in the modification shown in FIG. 35A and FIG. 35B, evacuation map data indicating the evacuation route from each pachinko machine 10 to the emergency exit is stored in each pachinko machine 10. In this case, the evacuation map data corresponding to each pachinko machine 10 may be stored in the external control device 300, or may be stored in advance in the character ROM 235 of the display control device 114 of the pachinko machine 10, You may comprise so that it may read from a memory card etc. and may memorize | store in video RAM234 (or EEPROM etc.).

この変形例では、パチンコ機10を遊技する遊技者が、現在位置を簡単に把握でき、パチンコ機10から非常口までの避難経路を簡単に把握できるので、スムーズな避難を行うことができ、安全性を向上できる。   In this modified example, a player who plays the pachinko machine 10 can easily grasp the current position, and can easily grasp the evacuation route from the pachinko machine 10 to the emergency exit, so that smooth evacuation can be performed and safety is ensured. Can be improved.

図35(c)に示すデモ画面は、図25(a)に示す通常のデモ画面の一部に、図25(b)に示す文字データが表示されている表示態様である。つまり、「18歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」という表示を常に表示することによって、遊技者に各種情報を認識させ易くできる。また、第3図柄表示装置81において変動演出が行われてる間に、文字データを表示するように構成しても良い。なお、図25(c)に示す顔写真の画像データを示す場合には、デモ画面を二分割し、一方で通常のデモ画面を表示し、他方で顔写真の画像データを表示するように構成しても良い。また、第3図柄表示装置81を遊技者が注視するタイミング、即ち、大当たりへの期待感が高いスーパーリーチの発生時に、文字データや顔写真の画像データを表示するように構成しても良い。   The demo screen shown in FIG. 35 (c) is a display mode in which the character data shown in FIG. 25 (b) is displayed on a part of the normal demo screen shown in FIG. 25 (a). That is, it is possible to make it easier for the player to recognize various types of information by always displaying the message “Games under the age of 18 are prohibited by law”. Moreover, you may comprise so that character data may be displayed while the fluctuation effect is performed in the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. When the face photo image data shown in FIG. 25 (c) is shown, the demo screen is divided into two parts, the normal demo screen is displayed on the one hand, and the face photo image data is displayed on the other hand. You may do it. Further, it may be configured to display the character data or the image data of the facial photograph at the timing when the player gazes at the third symbol display device 81, that is, at the time of occurrence of super reach with a high expectation for jackpot.

以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施形態では、デモ演出中に「18歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」の文字データを表示するものとしたが、「車内に子供を放置していませんか?」等の文字データを表示するものとしても良い。この文字データを表示することで、車内に子供が放置されることを抑制できる。また、外気温を検出可能な温度センサを外部制御装置300に電気的に接続したり、インターネット回線400を介して気温の情報を入力可能に構成し、気温が高い(例えば、20度以上)場合に、外部制御装置300から文字データの表示を指示し、第3図柄表示装置81で表示するように構成しても良い。この構成であれば、車内の気温が上がることを的確に報知できる。   For example, in the above embodiment, the character data “A game under the age of 18 is prohibited by law” is displayed during the demonstration performance, but “Is there a child left in the car? Or the like may be displayed. By displaying this character data, it is possible to prevent the child from being left in the vehicle. In addition, when a temperature sensor capable of detecting the outside air temperature is electrically connected to the external control device 300 or temperature information can be input via the Internet line 400, the temperature is high (for example, 20 degrees or more). Alternatively, display of character data may be instructed from the external control device 300 and displayed on the third symbol display device 81. If it is this structure, it can alert | report accurately that the temperature in a vehicle rises.

また、上記第2及び第3実施形態では、パチンコ機10にカメラ351aが接続されているので、パチンコ機10に人相を解析可能な制御装置を設け、そのカメラ351aの入力に基づいて大まかな年齢を取得し、その取得した情報とパチンコ機10の機種情報とを含めて外部制御装置300に送信するように構成しても良い。外部制御装置300では、パチンコ機10の機種毎の年齢層を集計することができる。また、カメラ351aの入力に基づいて取得される年齢が18歳以下の可能性が高い場合に、第3図柄表示装置81に「18歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」の文字データを表示しても良いし、外部制御装置300にコマンドを送信し、ホール関係者に知らせるように構成しても良いし、遊技の実行を禁止しても良い(例えば、球の打ち出しを禁止する等)。   Further, in the second and third embodiments, since the camera 351a is connected to the pachinko machine 10, a control device capable of analyzing the human phase is provided in the pachinko machine 10, and roughly based on the input of the camera 351a. The age may be acquired, and the acquired information and the model information of the pachinko machine 10 may be transmitted to the external control device 300. In the external control device 300, the age group for each model of the pachinko machine 10 can be aggregated. In addition, when there is a high possibility that the age acquired based on the input of the camera 351a is 18 years or younger, the characters “Games under 18 years of age are prohibited by law” on the third symbol display device 81. Data may be displayed, a command may be sent to the external control device 300 to notify hall personnel, or the game may be prohibited (for example, ball launch is prohibited) Etc.)

また、上記第2及び第3実施形態では、パチンコ機10の各自が災害の発生を認識した場合に、避難マップを第3図柄表示装置81に表示するように構成したが、災害の発生を認識した場合に、外部制御装置300に災害発生信号を送信するように構成しても良い。この場合、外部制御装置300では、入力チェック処理(図23)において外部からの災害発生信号の入力を判別し、災害発生信号の入力があったら、災害発生フラグ304cをオンし、各パチンコ機10に対して避難コマンドを送信する。この構成によれば、ホール内に配置されるパチンコ機10の1つ1つが災害の発生を確認することになるので、ホールの隅々まで検知範囲を広くすることができる。なお、この構成は、具体的には、第1実施形態のパチンコ機10に、第2及び第3実施形態のパチンコ機10を置き換えた場合に相当するが、この構成の場合、外部制御装置300にカメラ351a、熱センサ352、煙センサ353、振動センサ354が接続されないように構成しても良い。一方で、カメラ351a、熱センサ352、煙センサ353、振動センサ354が外部制御装置300に接続されている場合には、パチンコ機10から送信される災害発生信号と、外部制御装置300で判別される災害発生とを併用しても良いし、パチンコ機10から送信される災害発生信号に基づいて、そのパチンコ機10の周辺をカメラ351a及び熱センサ352、煙センサ353で確認し、災害発生と判断した場合に、避難コマンドを各パチンコ機10に送信するように構成しても良い。前者であれば、火災が発生した可能性がある場合に確実に避難コマンドを送信できるので、遊技者が災害に巻き込まれることを低減できるし、後者であれば、災害発生の誤報を低減することができる。   In the second and third embodiments, when each of the pachinko machines 10 recognizes the occurrence of a disaster, the evacuation map is displayed on the third symbol display device 81. However, the occurrence of the disaster is recognized. In this case, a disaster occurrence signal may be transmitted to the external control device 300. In this case, the external control device 300 discriminates the input of the disaster occurrence signal from the outside in the input check process (FIG. 23), and when the disaster occurrence signal is inputted, the disaster occurrence flag 304c is turned on, and each pachinko machine 10 Send an evacuation command to. According to this configuration, since each of the pachinko machines 10 arranged in the hall confirms the occurrence of a disaster, the detection range can be widened to every corner of the hall. Note that this configuration specifically corresponds to the case where the pachinko machine 10 of the second and third embodiments is replaced with the pachinko machine 10 of the first embodiment, but in this configuration, the external control device 300 The camera 351a, the thermal sensor 352, the smoke sensor 353, and the vibration sensor 354 may be configured not to be connected. On the other hand, when the camera 351a, the heat sensor 352, the smoke sensor 353, and the vibration sensor 354 are connected to the external control device 300, the disaster occurrence signal transmitted from the pachinko machine 10 is discriminated by the external control device 300. The disaster occurrence signal may be used together, or based on the disaster occurrence signal transmitted from the pachinko machine 10, the periphery of the pachinko machine 10 is confirmed by the camera 351a, the heat sensor 352, and the smoke sensor 353, If determined, an evacuation command may be transmitted to each pachinko machine 10. The former can reliably send out evacuation commands when there is a possibility of a fire, so players can be less involved in disasters, and the latter can reduce misinformation about disasters. Can do.

また、上記第2及び第3実施形態では、パチンコ機10の各自が災害の発生を認識した場合に、避難マップを第3図柄表示装置81に表示するように構成したが、災害の発生を認識した場合に、他のパチンコ機10に避難コマンドを送信するように構成しても良い。具体的には、監視制御装置351、熱センサ352、煙センサ353及び振動センサ354の入力により災害発生を検知したら、自機の避難フラグをオンする構成と、他のパチンコ機10から避難コマンドを受信した場合に、避難フラグをオンする構成とを有することで実現できる。この構成では、パチンコ機10の1つ1つが災害発生を検知可能になるので、災害発生を確実で且つ早期に発見でき、遊技者に早期に認識させることができる。なお、他のパチンコ機10とは、隣り合うパチンコ機10であっても良いし、自機が設置される島設備に設けられるパチンコ機10であっても良い。   In the second and third embodiments, when each of the pachinko machines 10 recognizes the occurrence of a disaster, the evacuation map is displayed on the third symbol display device 81. However, the occurrence of the disaster is recognized. In this case, an evacuation command may be transmitted to another pachinko machine 10. Specifically, when the occurrence of a disaster is detected by the input of the monitoring control device 351, the thermal sensor 352, the smoke sensor 353, and the vibration sensor 354, a configuration in which the evacuation flag of the own device is turned on and an evacuation command is issued from another pachinko machine 10 This can be realized by having a configuration for turning on the evacuation flag when received. In this configuration, since each of the pachinko machines 10 can detect the occurrence of a disaster, the occurrence of the disaster can be detected reliably and early, and the player can be recognized early. The other pachinko machine 10 may be an adjacent pachinko machine 10 or may be a pachinko machine 10 provided in an island facility where the own machine is installed.

また、上記各実施形態では、災害の発生時に、避難マップを第3図柄表示装置81に表示するものとしたが、「災害発生、避難して下さい。」の文字表示でも良いし、避難マップ上の避難経路の矢印上を、始点から終点に向かうように人間の画像などを動作させる映像を表示しても良い。即ち、災害発生時の第3図柄表示装置81の表示態様は、遊技者に災害発生を示唆するものであれば、如何なる表示態様であっても良い。   Further, in each of the above embodiments, the evacuation map is displayed on the third symbol display device 81 when a disaster occurs. However, the text display of “Disaster occurrence, please evacuate.” May be displayed. A video for operating a human image or the like may be displayed on the arrow of the evacuation route from the start point to the end point. That is, the display mode of the third symbol display device 81 when a disaster occurs may be any display mode as long as it suggests the occurrence of a disaster to the player.

また、上記実施形態では、避難コマンドを受信した場合には、災害発生の報知(第3図柄表示装置81での避難マップの表示、音声出力装置226による音声出力、ランプ表示装置227によるランプ表示)を、電源が遮断されるまで継続するように構成したが、リセットスイッチにより復帰するように構成しても良い。この構成の場合、災害発生の報知が行われた後に、ループ処理を実行せずに、以降の処理を実行するように構成し、タイマ割込処理や入力チェック処理、コマンド判定処理内において、リセットスイッチの入力を確認し、避難フラグ及び表示用避難フラグをオフするように構成する。ループ処理を実行しないとは、例えば、図17のS2113の処理が終了したらS2114の処理へ移行し、図20のS3107の処理が終了したらS3108の処理へ移行することである。また、リセットスイッチは、パチンコ機10に新たに設けても良いし、前面枠14を開放する際にシリンダ錠20の鍵穴21に差し込まれる鍵を用いても良い(例えば、鍵が右回転に操作された場合に前面枠14が開放される構造では、左回転に操作された場合をリセットスイッチの入力とする)。また、リセットスイッチに代え、外部制御装置300からの避難コマンドの送信が停止した時点で、避難フラグをオフするように構成しても良い。   In the above embodiment, when an evacuation command is received, the occurrence of a disaster is notified (display of an evacuation map on the third symbol display device 81, audio output by the audio output device 226, lamp display by the lamp display device 227). Is configured to continue until the power is shut off, but may be configured to be restored by a reset switch. In this configuration, after the notification of the occurrence of a disaster, it is configured to execute the subsequent processing without executing the loop processing, and reset within the timer interrupt processing, input check processing, and command determination processing. The switch input is confirmed, and the evacuation flag and the display evacuation flag are turned off. The loop processing is not executed, for example, when the processing of S2113 in FIG. 17 is completed, the process proceeds to S2114, and when the processing of S3107 in FIG. 20 is completed, the process proceeds to S3108. The reset switch may be newly provided in the pachinko machine 10 or may be a key inserted into the key hole 21 of the cylinder lock 20 when the front frame 14 is opened (for example, the key is operated to rotate clockwise). In the structure in which the front frame 14 is opened when the operation is performed, the input to the reset switch is performed when it is operated to rotate counterclockwise). Instead of the reset switch, the evacuation flag may be turned off when transmission of the evacuation command from the external control device 300 is stopped.

なお、上記実施形態では、「18歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」という表示や、犯罪者などの顔写真を示す表示をデモ演出中に表示するものとしたが、変動演出中に表示しても良い。ここで、変動演出の1つを説明する。変動演出の1つとしては、図柄の変動表示が開始された後に、枠ボタン22の操作を促す表示を行い、遊技者に枠ボタン22を操作させる演出がある。枠ボタン22が操作された場合には、今回の変動表示による結果が大当たりであるか否かの期待度を示す画像が表示される。具体的には、変動表示に重ねて窓や紙、黒板などが表示されると共に「Push」が表示されて枠ボタン22の操作が促され、遊技者により枠ボタン22が操作されると、窓が開かれたり、紙が裏返ったり、黒板に文字が表示され、その窓内、紙、黒板に「激アツ」、「チャンス」、「リーチ」、「・・・」が表示されて大当たりへの期待度が示される。なお、「激アツ」ほど大当たりへの期待度が高く、「・・・」ほど大当たりへの期待度が低く設定されている。このように構成される変動演出では、遊技者に対して枠ボタン22の操作意欲を高めることはできるが、パチンコ機10において大当たりとなる確率に比べて外れとなる確率の方が圧倒的に高いので、「激アツ」は滅多に表示されず、殆どが「・・・」の表示となり、遊技を継続する遊技者は次第に枠ボタン22の操作意欲が低下してしまう。そこで、枠ボタン22が操作された場合に、「18歳未満の遊技は、法律で禁止されています。」や犯罪者などの顔写真を表示し、期待度の表示とは別に遊技者への通知または告知を行うことで、期待度の低い表示の現出が減るし、遊技者に通知や告知に対する興味を与えることができ、枠ボタン22の操作意欲が低下することを抑制できる。遊技者への通知や告知は、音声ランプ制御装置113により表示するか否かが選択される。具体的には、音声ランプ制御装置113のROM222に、大当たりか否か及びリーチの態様(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)とに関連付けして、期待度を表示するか通知や告知を表示するかを所定確率で選択可能なテーブルを記憶しておき、遊技者により枠ボタン22が操作された場合に、ROM222のテーブルを参照して選択される。音声ランプ制御装置113から表示制御装置114には、期待度を示す表示のうちいずれを表示するかの指示、又は、通知や告知のうちいずれを表示するかの指示がなされ、表示制御装置114では、ビデオRAM234に記憶されるキャラクタ情報や報知データ記憶エリア234bに記憶される報知データに基づいて、第3図柄表示装置81に期待度を示す表示または通知や告知の表示がなされる。   In the above embodiment, the display “A game under the age of 18 is prohibited by law” and a display showing a face photo of a criminal or the like are displayed during the demonstration production. It may be displayed inside. Here, one of the variation effects will be described. As one of the variation effects, there is an effect that, after the symbol variation display is started, a display for prompting the operation of the frame button 22 is performed and the player operates the frame button 22. When the frame button 22 is operated, an image indicating the degree of expectation as to whether or not the result of the current variation display is a big hit is displayed. Specifically, a window, paper, a blackboard, or the like is displayed over the variable display, and “Push” is displayed to prompt the operation of the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, Is opened, the paper is turned over, characters are displayed on the blackboard, and "Gekiatsu", "Chance", "Reach", "..." are displayed in the window, paper, blackboard and the jackpot Expectation is shown. In addition, the degree of expectation for the jackpot is set higher as “Gekiatsu”, and the degree of expectation for the jackpot is set as “...”. In the variation effect configured as described above, it is possible to increase the willingness to operate the frame button 22 for the player, but the probability of being out of play is overwhelmingly higher than the probability of being a big hit in the pachinko machine 10. Therefore, “Gekiatsu” is rarely displayed, and almost “...” is displayed, and the player who continues the game gradually decreases the willingness to operate the frame button 22. Therefore, when the frame button 22 is operated, a photograph of a face of a criminal or the like is displayed, indicating that “games under the age of 18 are prohibited by law.” By performing the notification or notification, the appearance of a display with low expectation can be reduced, the player can be given interest in the notification or notification, and it is possible to suppress a decrease in the willingness to operate the frame button 22. Whether or not to display the notification or notification to the player is selected by the sound lamp control device 113. Specifically, the ROM 222 of the audio lamp control device 113 determines whether to display a degree of expectation or display a notification or notification in association with whether it is a big hit or not and a reach mode (normal reach, super reach, etc.). A table that can be selected by probability is stored, and when the player operates the frame button 22, the table is selected with reference to the table in the ROM 222. From the sound lamp control device 113, the display control device 114 is instructed which one of the indications indicating the degree of expectation is to be displayed, or which one of the notifications and notifications is to be displayed. Based on the character information stored in the video RAM 234 and the notification data stored in the notification data storage area 234b, the third symbol display device 81 displays the expectation or displays a notification or notification.

なお、遊技者への通知や告知の表示は、今回の変動表示による結果が大当たりとなる場合には選択されないように構成しても良いし、大当たりとなる場合には選択され難く外れとなる場合に所定の確率(例えば「・・・」の選択率と同じ確率)で選択されるように構成しても良い。遊技者への通知や告知の表示が大当たりとなる場合にも選択されると、通知や告知の後でも大当たりを期待できるので、遊技者は通知や告知を確認しつつ大当たりも期待できるという遊技性を提供できる。   Note that the notification or notification display to the player may be configured not to be selected when the result of the current fluctuation display is a big hit, or when it is difficult to select and falls off when the big hit May be selected with a predetermined probability (for example, the same probability as the selection rate of “...”). If the notification or notification display to the player is a big hit, it can be expected even after the notification or notification, so that the player can expect a big hit while checking the notification or notification. Can provide.

さらに、外部制御装置300から画像データを受信したり、メモリカード等により画像データを入力可能に構成されていれば、お店のイベント情報や極秘情報など遊技者に有利となる情報を取得し、枠ボタン22が操作された場合に、イベント情報や極秘情報を表示するように構成しても良い。遊技者は、イベント情報や極秘情報を知りたいので、枠ボタン22の操作意欲をさらに高めることができる。   Furthermore, if the image data is received from the external control device 300 or the image data can be input by a memory card or the like, information that is advantageous to the player such as event information or top secret information of the store is acquired, When the frame button 22 is operated, the event information and the confidential information may be displayed. Since the player wants to know event information and top secret information, the player's willingness to operate the frame button 22 can be further enhanced.

なお、大当たりへの期待度は、5%、30%、50%、80%、100%などの表示により示唆しても良い。さらに、表示される画像の表示態様(例えば、卵、ひよこ、鶏)により示しても良い。卵、ひよこ、鶏により大当たりへの期待度を示す場合には、卵が成長するに従い、大当たりへの期待度が高いものとする。   Note that the degree of expectation for the jackpot may be indicated by a display of 5%, 30%, 50%, 80%, 100%, or the like. Furthermore, you may show by the display mode (for example, egg, chick, chicken) of the image displayed. If an egg, chick, or chicken shows the expectation for a jackpot, the expectation for the jackpot will increase as the egg grows.

また、変動演出の1つとして、変動表示に重ねて所定のキャラクタが徐々に増えていったり、表示態様が変化していく場合には(所謂、ステップアップ演出)、選択されるキャラクタや表示態様の1つとして、遊技者への通知や告知のデータを所定確率で選択するように構成しても良い。この構成では、遊技者は、キャラクタがどこまで増えるか、表示態様がどのように変わっていくかを注視するので、通知や告知を遊技者に認識し易くできる。   In addition, as one of the variation effects, when a predetermined character gradually increases over the variation display or the display mode changes (a so-called step-up effect), the selected character or display mode As one of them, it may be configured to select data for notification or notification to the player with a predetermined probability. In this configuration, the player pays attention to how far the characters increase and how the display mode changes, so that the player can easily recognize notifications and notifications.

また、上記実施形態では、上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display. However, the command may be transmitted directly from the main control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機と、その遊技機に電気的に接続され制御信号の送受信が可能な外部制御装置とを備えた遊技システムにおいて、前記外部制御装置は、災害の発生を検知する外部側検知手段と、その外部側検知手段により災害の発生が検知された場合に、前記遊技機に対して災害発生を示す制御信号を送信する外部側送信手段とを備え、前記遊技機は、前記災害発生を示す制御信号を前記外部制御装置から受信した場合に、災害発生を示唆する情報を前記表示装置に表示する災害表示手段とを備えていることを特徴とする遊技システムA1。   It has a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition, and a display device for dynamically displaying identification information according to the lottery result by the lottery means, and the display device is identified in a predetermined display mode. A gaming system comprising: a gaming machine that gives a player a special gaming value when information is stopped; and an external control device that is electrically connected to the gaming machine and capable of transmitting and receiving control signals. The control device includes an external detection means for detecting the occurrence of a disaster, and an external transmission for transmitting a control signal indicating the occurrence of the disaster to the gaming machine when the occurrence of the disaster is detected by the external detection means. And the gaming machine includes disaster display means for displaying information indicating the occurrence of a disaster on the display device when a control signal indicating the occurrence of the disaster is received from the external control device. The Game system A1 to the butterflies.

遊技システムA1によれば、外部制御装置において災害の発生が検知されると、災害発生を示す制御信号が遊技機に送信され、遊技機では、災害発生を示す制御信号を受信すると、災害発生を示唆する情報が表示装置に表示される。よって、外部制御装置によって、遊技機が設置される遊技場内の災害の発生が検知された場合には、遊技場内の遊技機の表示装置で災害発生を示唆する情報が表示されるので、災害発生を遊技者に早期に認識させることができる。従って、遊技者を迅速に避難させることができるので、災害発生時の安全性を向上できる。   According to the gaming system A1, when the occurrence of a disaster is detected by the external control device, a control signal indicating the occurrence of the disaster is transmitted to the gaming machine, and when the gaming machine receives the control signal indicating the occurrence of the disaster, the occurrence of the disaster is detected. The suggested information is displayed on the display device. Therefore, when the occurrence of a disaster in the gaming hall where the gaming machine is installed is detected by the external control device, information indicating the occurrence of the disaster is displayed on the display device of the gaming machine in the gaming hall. Can be recognized at an early stage by the player. Therefore, since a player can be evacuated quickly, safety at the time of disaster can be improved.

なお、外部側検知手段としては、熱源を検知する熱検知手段、煙を検知する煙検知手段、振動を検知する振動検知手段が例示される。熱検知手段は、遊技機が設置される遊技場内で火災が発生すると、その熱源を検知できるので、火災発生を示す制御信号を確実に遊技機に送信できる。よって、遊技機では、火災発生を示唆する情報を表示装置に確実に表示できるので、火災発生時の遊技者の安全性を向上できる。また、煙検知手段も、火災発生時の煙を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。また、振動検知手段は、地震発生時の振動を検知できるので、地震発生時の安全性を向上できる。   Examples of the external side detection means include a heat detection means for detecting a heat source, a smoke detection means for detecting smoke, and a vibration detection means for detecting vibration. The heat detection means can detect the heat source when a fire occurs in the amusement hall where the gaming machine is installed, and therefore can reliably transmit a control signal indicating the occurrence of the fire to the gaming machine. Therefore, in the gaming machine, information indicating the occurrence of a fire can be reliably displayed on the display device, so that the safety of the player in the event of a fire can be improved. Moreover, since the smoke detection means can also detect smoke at the time of fire, safety at the time of fire can be improved. Moreover, since the vibration detection means can detect the vibration at the time of earthquake occurrence, the safety at the time of earthquake occurrence can be improved.

更に、外部側検知手段としては、遊技場内の画像を取得する取得手段と、その取得手段により取得した画像を解析する解析手段と、その解析手段による解析結果に基づいて災害発生を判別する判別手段とを備える画像検知手段が例示される。画像検知手段でも、火災発生時の煙や炎から火災発生を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。なお、画像検知手段は、画像解析可能なので、遊技場内で事件が発生したことを画像解析から判別することもでき、事件発生を遊技者に報知しても良い。   Furthermore, as the external detection means, an acquisition means for acquiring an image in the game hall, an analysis means for analyzing the image acquired by the acquisition means, and a determination means for determining the occurrence of a disaster based on the analysis result by the analysis means The image detection means provided with is illustrated. The image detection means can also detect the fire occurrence from the smoke and flames at the time of the fire occurrence, so the safety at the time of the fire occurrence can be improved. Since the image detecting means can perform image analysis, it can also be determined from image analysis that an event has occurred in the game hall, and the player may be notified of the event occurrence.

また、災害表示手段により表示される災害発生を示唆する情報とは、災害発生を示す文字でも良いし、災害発生を示す画像(イラスト)でも良いし、非常口までの避難経路を示す画像マップでも良いし、災害発生を示すと共に避難経路により避難することを促す動画であっても良い。   The information indicating the occurrence of a disaster displayed by the disaster display means may be a character indicating the occurrence of a disaster, an image (illustration) indicating the occurrence of a disaster, or an image map indicating an evacuation route to an emergency exit. It may also be a video showing the occurrence of a disaster and encouraging evacuation through an evacuation route.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される複数の遊技機と、その複数の遊技機に電気的に接続され制御信号の送受信が可能な外部制御装置とを備えた遊技システムにおいて、前記複数の遊技機のそれぞれは、災害の発生を検知する遊技機側検知手段と、その遊技機側検知手段により災害の発生が検知された場合に、前記外部制御装置に対して災害検知を示す制御信号を送信する遊技機側送信手段と、前記外部制御装置から災害発生を示す制御信号を受信した場合に、災害発生を示唆する情報を前記表示装置に表示する災害表示手段とを備え、前記外部制御装置は、前記遊技機から災害検知を示す制御信号を受信した場合に、前記複数の遊技機に対して災害発生を示す制御信号を送信する外部側送信手段を備えていることを特徴とする遊技システムA2。   It has a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition, and a display device for dynamically displaying identification information according to the lottery result by the lottery means, and the display device is identified in a predetermined display mode. A gaming system comprising a plurality of gaming machines to which a player is given a special gaming value when information is stopped, and an external control device that is electrically connected to the plurality of gaming machines and capable of transmitting and receiving control signals Each of the plurality of gaming machines includes a gaming machine side detection unit that detects the occurrence of a disaster, and when the occurrence of a disaster is detected by the gaming machine side detection unit, the external control device detects a disaster. And a disaster display means for displaying information indicating the occurrence of a disaster on the display device when a control signal indicating the occurrence of a disaster is received from the external control device. , The external control device comprises external transmission means for transmitting a control signal indicating the occurrence of a disaster to the plurality of gaming machines when a control signal indicating a disaster detection is received from the gaming machine. A gaming system A2.

遊技システムA2によれば、遊技機において災害の発生が検知されると、災害検知を示す制御信号が外部制御装置に送信され、その外部制御装置では、災害検知を示す制御信号を受信すると、複数の遊技機に対して災害発生を示す制御信号が送信される。そして、遊技機では、災害発生を示す制御信号を受信すると、災害発生を示唆する情報が表示装置に表示される。よって、遊技場内の隅々に亘って設置される遊技機により災害発生を検知できるので、遊技場内に発生した災害を確実で且つ早期に検知できる。従って、遊技者に対して、災害発生を確実で且つ早期に認識させることができるので、迅速な避難が行え安全性を向上できる。   According to the gaming system A2, when the occurrence of a disaster is detected in the gaming machine, a control signal indicating disaster detection is transmitted to the external control device. When the external control device receives a control signal indicating disaster detection, A control signal indicating the occurrence of a disaster is transmitted to the gaming machine. When the gaming machine receives a control signal indicating the occurrence of a disaster, information indicating the occurrence of the disaster is displayed on the display device. Therefore, since the occurrence of a disaster can be detected by the gaming machines installed throughout the game hall, the disaster that has occurred in the game hall can be detected reliably and at an early stage. Therefore, the player can be sure to recognize the occurrence of a disaster at an early stage, so that evacuation can be performed quickly and safety can be improved.

なお、遊技機側検知手段としては、熱源を検知する熱検知手段、煙を検知する煙検知手段、振動を検知する振動検知手段が例示される。熱検知手段は、遊技機が設置される遊技場内で火災が発生すると、その熱源を検知できるので、火災検知を示す制御信号を外部制御装置に確実に送信でき、外部制御装置は、複数の遊技機に火災発生を示す制御信号を確実に送信できる。よって、複数の遊技機で、火災発生を示唆する情報を表示装置に確実に表示できるので、火災発生時の遊技者の安全性を向上できる。また、煙検知手段も、火災発生時の煙を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。また、振動検知手段は、地震発生時の振動を検知できるので、地震発生時の安全性を向上できる。   Examples of the gaming machine side detection means include heat detection means for detecting a heat source, smoke detection means for detecting smoke, and vibration detection means for detecting vibration. Since the heat detection means can detect the heat source when a fire occurs in the amusement hall where the gaming machine is installed, the heat detection means can reliably transmit a control signal indicating fire detection to the external control device. A control signal indicating the occurrence of a fire can be reliably transmitted to the machine. Therefore, since information indicating the occurrence of a fire can be reliably displayed on the display device by a plurality of gaming machines, the safety of the player at the time of the fire can be improved. Moreover, since the smoke detection means can also detect smoke at the time of fire, safety at the time of fire can be improved. Moreover, since the vibration detection means can detect the vibration at the time of earthquake occurrence, the safety at the time of earthquake occurrence can be improved.

更に、遊技機側検知手段としては、遊技場内の画像を取得する取得手段と、その取得手段により取得した画像を解析する解析手段と、その解析手段による解析結果に基づいて災害発生を判別する判別手段とを備える画像検知手段が例示される。画像検知手段でも、火災発生時の煙や炎から火災発生を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。なお、画像検知手段は、画像解析可能なので、遊技場内で事件が発生したことを画像解析から判別することもでき、事件発生を遊技者に報知しても良い。   Further, as the gaming machine side detection means, an acquisition means for acquiring an image in the game hall, an analysis means for analyzing the image acquired by the acquisition means, and a determination for determining the occurrence of a disaster based on the analysis result by the analysis means Image detecting means including the means. The image detection means can also detect the fire occurrence from the smoke and flames at the time of the fire occurrence, so the safety at the time of the fire occurrence can be improved. Since the image detecting means can perform image analysis, it can also be determined from image analysis that an event has occurred in the game hall, and the player may be notified of the event occurrence.

また、災害表示手段により表示される災害発生を示唆する情報とは、災害発生を示す文字でも良いし、災害発生を示す画像(イラスト)でも良いし、非常口までの避難経路を示す画像マップでも良いし、災害発生を示すと共に避難経路により避難することを促す動画であっても良い。   The information indicating the occurrence of a disaster displayed by the disaster display means may be a character indicating the occurrence of a disaster, an image (illustration) indicating the occurrence of a disaster, or an image map indicating an evacuation route to an emergency exit. It may also be a video showing the occurrence of a disaster and encouraging evacuation through an evacuation route.

また、外部制御装置が、外部側検知手段を備える構成であっても良い。この構成では、遊技機側検知手段と外部側検知手段とのいずれか一方の災害検知に基づいて、災害発生を示す制御信号を遊技機に送信しても良いし、遊技機側検知手段と外部側検知手段との検知結果が一致した場合に、災害発生を示す制御信号を遊技機に送信しても良い。前者であれば、災害が発生した可能性がある場合に、災害発生を示す制御信号が遊技機に送信されるので、遊技者が災害に巻き込まれる可能性をより低減でき、災害発生時の安全性をより向上できる。後者であれば、いずれか一方の検知手段による誤検知によって、災害発生を示す制御信号が遊技機に送信されることを抑制できるので、災害発生の誤報を少なくできる。   The external control device may be configured to include an external detection unit. In this configuration, a control signal indicating the occurrence of a disaster may be transmitted to the gaming machine based on the disaster detection of either the gaming machine side detection means or the external side detection means, or the gaming machine side detection means and the external detection means A control signal indicating the occurrence of a disaster may be transmitted to the gaming machine when the detection result with the side detection means matches. If the former, there is a possibility that a disaster has occurred, a control signal indicating the occurrence of the disaster is sent to the gaming machine, so the possibility that the player will be involved in the disaster can be further reduced, safety at the time of disaster occurrence Can be improved. If it is the latter, it is possible to suppress transmission of a control signal indicating the occurrence of a disaster to the gaming machine due to a false detection by either one of the detection means, so that false reports of the occurrence of a disaster can be reduced.

遊技システムA1又はA2において、前記遊技機は、前記表示装置において識別情報の動的表示を実行する動的実行手段を備えており、前記災害表示手段は、前記動的実行手段による識別情報の動的表示に優先して、前記災害発生を示唆する情報を表示するものであることを特徴とする遊技システムA3。   In the gaming system A1 or A2, the gaming machine includes dynamic execution means for executing dynamic display of identification information on the display device, and the disaster display means is configured to move identification information by the dynamic execution means. The game system A3 is characterized by displaying information suggesting the occurrence of the disaster in preference to the target display.

遊技システムA3によれば、災害発生を示唆する情報は、識別情報の動的表示に優先して表示されるので、災害発生の示唆を早期に表示でき、災害の発生を遊技者に早期に認識させることができる。   According to the gaming system A3, the information indicating the occurrence of a disaster is displayed in preference to the dynamic display of the identification information, so the indication of the occurrence of the disaster can be displayed early, and the occurrence of the disaster is recognized early by the player. Can be made.

なお、前記遊技機は、前記動的実行手段により識別情報の動的表示が一定期間以上実行されない場合に、前記表示装置にデモ表示を行うデモ実行手段を備えており、前記災害表示手段は、前記デモ実行手段によるデモ表示に優先して、前記災害発生を示唆する情報を表示するものとしても良い。この構成では、災害発生を示唆する情報は、デモ表示に優先して表示されるので、災害発生の示唆を早期に表示でき、災害の発生を遊技者に早期に認識させることができる。   The gaming machine includes demo execution means for performing a demo display on the display device when the dynamic display of the identification information is not executed for a certain period or more by the dynamic execution means, and the disaster display means The information indicating the occurrence of the disaster may be displayed in preference to the demonstration display by the demonstration execution means. In this configuration, the information suggesting the occurrence of a disaster is displayed in preference to the demonstration display, so that the indication of the occurrence of the disaster can be displayed at an early stage and the player can be aware of the occurrence of the disaster at an early stage.

遊技システムA1からA3のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技の主たる制御を実行する処理であって所定間隔毎に繰り返し実行されるメイン処理と、そのメイン処理の実行後に次のメイン処理が実行されるまでの残余時間の間に繰り返し実行されるサブ処理とを実行する制御手段と、その制御手段により実行されるメイン処理の終了又は開始するタイミング、及び、サブ処理の終了又は開始するタイミングで、前記災害発生を示す制御信号を受信したか否かを判別する受信判別手段とを備え、前記災害表示手段は、前記受信判別手段により前記災害発生を示す制御信号を受信したと判別された場合に、前記災害発生を示唆する情報を表示するものであることを特徴とする遊技システムA4。   In any of the gaming systems A1 to A3, the gaming machine is a process for executing the main control of the game, and a main process that is repeatedly executed at predetermined intervals, and the next main process is executed after the execution of the main process The control means for executing the sub-process that is repeatedly executed during the remaining time until it is performed, the timing for ending or starting the main process executed by the control means, and the timing for ending or starting the sub-process A reception determination unit that determines whether or not the control signal indicating the occurrence of the disaster has been received, and the disaster display unit determines that the control signal indicating the occurrence of the disaster has been received by the reception determination unit The game system A4 is characterized by displaying information suggesting the occurrence of a disaster.

遊技システムA4によれば、次の効果を奏する。即ち、災害発生を示唆する情報は、所定間隔毎に繰り返し実行されるメイン処理の終了又は開始するタイミング、及び、次のメイン処理が実行されるまでの残余時間の間に繰り返し実行されるサブ処理の終了又は開始するタイミングで表示される。よって、遊技の制御において、区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報が表示されるので、表示装置で他の表示(例えば、動的表示)の制御中に、表示装置の表示を切り替える制御が行われることがない。他の表示の制御中に災害発生を示唆する情報の表示に切り替えると、他の表示を行うために読み出し及び書き換え途中の制御を中止し、新たに災害発生を示唆する情報に対応するデータを読み出し及び書き込みする必要が生じ、制御手段の制御負担が増加する。しかし、遊技システムA4によれば、制御の区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報が表示されるので、他の表示におけるデータの読み出し及び書き込みを中止することなく、新たに災害発生を示唆する情報に対応するデータの読み出し及び書き込みを行えば良く、制御手段の制御負担を軽減できる。   The gaming system A4 has the following effects. That is, the information that suggests the occurrence of a disaster is the sub-process that is repeatedly executed during the end or start timing of the main process that is repeatedly executed at predetermined intervals and the remaining time until the next main process is executed. Is displayed at the end or start timing. Therefore, in the game control, information suggesting the occurrence of a disaster is displayed at a good timing, so control for switching the display of the display device during control of another display (for example, dynamic display) is performed on the display device. Never done. When switching to the display of information suggesting the occurrence of a disaster while other displays are being controlled, the control during reading and rewriting is stopped to perform another display, and data corresponding to the information indicating the occurrence of a disaster is newly read out. Further, it becomes necessary to write, and the control burden of the control means increases. However, according to the gaming system A4, information indicating the occurrence of a disaster is displayed at a good timing of the control break, so a new disaster occurrence is suggested without stopping reading and writing of data in other displays. It is only necessary to read and write data corresponding to information, and the control burden on the control means can be reduced.

また、例えば、災害発生時に災害発生を示唆する情報を表示した場合に、遊技の進行状況を記憶手段に記憶するように構成しても良い。この場合において、遊技機の制御の途中で、災害発生を示唆する情報を表示装置に表示すると、制御プログラムにおいて進行位置を記憶する必要が生じるので、制御プログラムの階層が最も深い場合を考えて記憶手段の記憶領域を確保する必要がある。その結果、記憶手段の記憶領域を有効に利用できないし、大容量化する必要がありコスト高となる。しかし、遊技システムA4によれば、制御の区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報を表示するので、制御プログラムにおいて常に同じ進行位置を記憶すれば良く、記憶手段の記憶領域を制御プログラムの最大階層分確保する必要がない。その結果、記憶手段の記憶領域を有効に利用できるし、コスト低減も図ることができる。   Further, for example, when information suggesting the occurrence of a disaster is displayed when a disaster occurs, the progress of the game may be stored in the storage means. In this case, if information indicating the occurrence of a disaster is displayed on the display device during the control of the gaming machine, it is necessary to store the progress position in the control program. It is necessary to secure a storage area for the means. As a result, the storage area of the storage means cannot be used effectively, and the capacity must be increased, resulting in an increase in cost. However, according to the gaming system A4, since the information suggesting the occurrence of the disaster is displayed at a good timing of the control break, it is sufficient to always store the same progress position in the control program, and the storage area of the storage means is the maximum of the control program. There is no need to secure the hierarchy. As a result, the storage area of the storage means can be used effectively and the cost can be reduced.

遊技システムA4において、前記制御手段は、前記受信判別手段により前記災害発生を示す制御信号を受信したと判別された場合に、前記メイン処理およびサブ処理とは異なる処理であって、遊技の進行状況を記憶した後にループするループ処理を実行するものであることを特徴とする遊技システムA5。   In the gaming system A4, when the control means determines that the reception determination means has received the control signal indicating the occurrence of the disaster, the control means is a process different from the main process and sub-process, and the progress of the game A gaming system A5 that executes a loop process that loops after storing the game.

遊技システムA5によれば、災害発生を示す制御信号を受信すると、メイン処理およびサブ処理とは異なる処理であって遊技の進行状況を記憶した後にループするループ処理が実行されるので、災害発生を示唆する情報が表示されて遊技者が遊技を中断したとしても、その中断時の遊技の進行状況から遊技を再開できる。よって、中断時の遊技状態が遊技者に有利な状態であったとしても、遊技者に損失を与えることを抑制できる。   According to gaming system A5, when a control signal indicating the occurrence of a disaster is received, a loop process is executed that is a process different from the main process and the sub-process and stores the progress of the game. Even if the suggested information is displayed and the player interrupts the game, the game can be resumed from the progress of the game at the time of the interruption. Therefore, even if the gaming state at the time of interruption is advantageous to the player, it is possible to suppress a loss to the player.

遊技システムA1からA5のいずれかにおいて、前記遊技機は、前記災害表示手段により前記表示装置に表示される画像データが記憶される遊技機側記憶手段と、その遊技機側記憶手段に記憶される画像データの取得を、電源投入時に前記外部制御装置に対して要求する制御信号を送信する要求送信手段とを備え、前記外部制御装置は、前記遊技機が設置される遊技場における避難経路が示された画像データを記憶する外部側記憶手段と、その外部側記憶手段に記憶される画像データを、前記遊技機から画像データの取得を要求する制御信号を受信した場合に、その制御信号を送信してきた遊技機に対して送信する画像送信手段とを備えていることを特徴とする遊技システムA6。   In any one of the gaming systems A1 to A5, the gaming machine is stored in a gaming machine side storage unit in which image data displayed on the display device by the disaster display unit is stored, and in the gaming machine side storage unit Request transmission means for transmitting a control signal for requesting image data acquisition to the external control device when the power is turned on, and the external control device indicates an evacuation route in a game hall in which the gaming machine is installed. When the control signal for requesting the acquisition of the image data is received from the gaming machine, the external storage means for storing the image data and the image data stored in the external storage means are transmitted. A gaming system A6 comprising image transmitting means for transmitting to the gaming machine that has been played.

遊技システムA6によれば、遊技機では、電源投入時に外部制御装置に対して、画像データの取得を要求する制御信号を送信し、外部制御装置では、画像データの取得を要求する制御信号を受信すると、遊技場における避難経路が示された画像データを遊技機に対して送信する。そして、遊技機では、外部制御装置から受信した画像データを遊技機側記憶手段に記憶し、その記憶した画像データに基づいて災害発生を示唆する情報を表示装置に表示する。よって、外部制御装置に画像データを記憶しておき、遊技機には画像データを記憶しておく必要がないので、各遊技機に画像データを記憶させる煩雑な作業を省くことができる。   According to gaming system A6, the gaming machine transmits a control signal requesting acquisition of image data to the external control device when the power is turned on, and the external control device receives a control signal requesting acquisition of the image data. Then, the image data indicating the evacuation route in the game hall is transmitted to the gaming machine. In the gaming machine, the image data received from the external control device is stored in the gaming machine side storage means, and information suggesting the occurrence of a disaster is displayed on the display device based on the stored image data. Therefore, it is not necessary to store the image data in the external control device and store the image data in the gaming machine, so that the troublesome work of storing the image data in each gaming machine can be omitted.

また、遊技場に設置される遊技機は、遊技場の開店前に電源が投入されているので、遊技場が開店するまでには、画像データを遊技機に送信完了することができる。よって、災害発生時に、災害発生を示唆する情報が表示装置に表示されない等の弊害の発生を防止できる。   In addition, since the gaming machine installed in the game hall is turned on before the game hall is opened, transmission of image data to the gaming machine can be completed before the game hall is opened. Therefore, when a disaster occurs, it is possible to prevent the occurrence of adverse effects such as information indicating the occurrence of the disaster not being displayed on the display device.

また、遊技機は、汎用品として製作され、どの遊技場に設置されるかは不明である。よって、遊技機の製作段階で、遊技場に応じた画像データを記憶しておくことは困難となる。しかし、外部制御装置に画像データを記憶しておき、遊技機には画像データを記憶しておく必要がないので、遊技機の製作段階で画像データを記憶する必要がなく、製作段階の困難な作業を省くことができる。   In addition, the gaming machine is manufactured as a general-purpose product, and it is unclear which game arcade is installed. Therefore, it is difficult to store image data corresponding to the game hall at the stage of manufacturing the gaming machine. However, since it is not necessary to store image data in the external control device and to store image data in the gaming machine, it is not necessary to store the image data in the manufacturing stage of the gaming machine, which is difficult in the manufacturing stage. Work can be saved.

遊技システムA6において、前記外部側記憶手段は、遊技場に設置される遊技機の位置およびその位置からの避難経路を示す画像データであって、遊技場に設置される遊技機のそれぞれに対応する画像データを記憶しており、前記画像送信手段は、前記制御信号を送信してきた遊技機に対応する画像データを取得し、その取得した画像データを送信するものであることを特徴とする遊技システムA7。   In the gaming system A6, the external storage means is image data indicating the position of the gaming machine installed in the game hall and the evacuation route from the position, and corresponds to each of the gaming machines installed in the gaming hall. Image data is stored, and the image transmitting means acquires image data corresponding to the gaming machine that has transmitted the control signal, and transmits the acquired image data. A7.

遊技システムA7によれば、外部制御装置は、制御信号を送信してきた遊技機に対応する画像データを、その遊技機に対して送信し、遊技機では、遊技場に設置される遊技機の位置およびその位置からの避難経路が示された画像を表示装置に表示できるので、避難経路を遊技者に適切に認識させることができ、安全性の向上を図ることができる。   According to the gaming system A7, the external control device transmits image data corresponding to the gaming machine that has transmitted the control signal to the gaming machine, and in the gaming machine, the position of the gaming machine installed in the gaming hall Since the image showing the evacuation route from the position can be displayed on the display device, the player can appropriately recognize the evacuation route, and the safety can be improved.

遊技システムA1からA7のいずれかにおいて、前記外部制御装置は、インターネット回線を介してデータの送受信が可能な送受信手段と、その送受信手段により前記インターネット回線を介して受信されるデータから災害発生を示す災害発生情報を取得する取得手段とを備え、前記外部側送信手段は、前記取得手段により災害発生情報が取得された場合に、前記災害発生を示す制御信号を前記遊技機に対して送信するものであることを特徴とする遊技システムA8。   In any one of the gaming systems A1 to A7, the external control device indicates the occurrence of a disaster from transmission / reception means capable of transmitting / receiving data via the Internet line and data received via the Internet line by the transmission / reception means. An acquisition means for acquiring disaster occurrence information, and the external transmission means transmits a control signal indicating the occurrence of the disaster to the gaming machine when the disaster occurrence information is acquired by the acquisition means. A gaming system A8 characterized by

遊技システムA8によれば、インターネット回線を介して受信されるデータから災害発生情報を取得した場合に、災害発生を示す制御信号を遊技機に送信できるので、インターネット回線を介して最新の災害発生情報(例えば、地震予報など)を受信し、遊技機に災害発生を示す制御信号を送信することができる。よって、災害発生前や災害発生直後に遊技者を避難させることができるので、安全性を向上できる。   According to the gaming system A8, when disaster occurrence information is acquired from data received via the Internet line, a control signal indicating the occurrence of the disaster can be transmitted to the gaming machine, so that the latest disaster occurrence information can be obtained via the Internet line. (For example, earthquake forecast) can be received, and a control signal indicating the occurrence of a disaster can be transmitted to the gaming machine. Therefore, the player can be evacuated before or immediately after a disaster, and safety can be improved.

遊技システムA2において、前記外部制御装置は、前記複数の遊技機を配置位置に応じて複数の群に分けて記憶する群記憶手段と、その群記憶手段に記憶されている複数の群から所定条件に基づいて1の群を段階的に選択する選択手段とを備え、前記外部側送信手段は、前記外部側検知手段により災害が検知された場合に、前記選択手段により選択された1の群に属する遊技機に前記災害発生を示す制御信号を送信するものであることを特徴とする遊技機システムA9。   In the gaming system A2, the external control device has a group storage means for storing the plurality of gaming machines divided into a plurality of groups according to arrangement positions, and a predetermined condition from a plurality of groups stored in the group storage means. Selection means for selecting one group in a stepwise manner based on the external transmission means, and when the external detection means detects a disaster, the external transmission means is selected as one group selected by the selection means. A gaming machine system A9 that transmits a control signal indicating the occurrence of the disaster to the gaming machine to which it belongs.

遊技システムA9によれば、外部制御装置は、災害が検知された場合、複数の遊技機が配置位置に応じて分けられた複数の群のうち、所定条件に基づいて段階的に選択される1の群に属する遊技機に対して、災害発生を示す制御信号を送信するので、複数の遊技機に対して遊技している複数の遊技者が一斉に避難を開始することを抑制できる。即ち、災害が発生した場合には、遊技者は段階的に避難経路に沿って避難するので、1箇所に集中して避難する遊技者が集まることを抑制でき、スムーズな避難を行わせることができる。   According to the gaming system A9, when a disaster is detected, the external control device is selected in a stepwise manner based on a predetermined condition among a plurality of groups in which a plurality of gaming machines are divided according to arrangement positions. Since a control signal indicating the occurrence of a disaster is transmitted to the gaming machines belonging to this group, it is possible to suppress a plurality of players playing games to a plurality of gaming machines from starting evacuation at the same time. In other words, when a disaster occurs, the player evacuates along the evacuation route step by step, so that it is possible to suppress the concentration of players who evacuate in one place and to make a smooth evacuation. it can.

なお、選択手段が1の群を選択する場合の所定条件とは、例えば、非常口までの距離であり、選択手段は、非常口に近い配置位置となる遊技機が属する群から、非常口から離れる配置位置となる遊技機が属する群を段階的に選択するものとしても良い。また、遊技機が配置される島設備と島設備とを連絡する共通の連絡通路がある場合には、連絡通路までの距離を所定条件とし、連絡通路に近い配置位置となる遊技機が属する群から、連絡通路から離れる配置位置となる遊技機が属する群を段階的に選択するものとしても良い。非常口までの距離にしても、連絡通路までの距離にしても、遊技者は段階的に避難することになるので、1箇所に避難する遊技者が集中することを抑制でき、スムーズな避難を行わせることができる。   The predetermined condition when the selection means selects one group is, for example, the distance to the emergency exit, and the selection means is an arrangement position away from the emergency exit from the group to which the gaming machine that is the arrangement position close to the emergency exit belongs. It is good also as what selects the group to which the game machine used becomes stepwise. In addition, when there is a common communication path that connects the island facilities and the island facilities where the gaming machines are arranged, the distance to the communication path is a predetermined condition, and a group of gaming machines that are located close to the communication paths belongs to Therefore, the group to which the gaming machine that is located away from the communication passage belongs may be selected step by step. Regardless of the distance to the emergency exit or the distance to the communication passage, players will be evacuated in stages, so it is possible to suppress the concentration of players evacuating to one location, and smooth evacuation is performed. Can be made.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機において、災害発生時を示唆する画像データが記憶される記憶手段と、災害の発生を検知する検知手段と、その検知手段により災害の発生が検知された場合に、前記記憶手段に記憶される画像データに基づいて、前記表示装置に災害発生を示唆する情報を表示する災害表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   It has a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition, and a display device for dynamically displaying identification information according to the lottery result by the lottery means, and the display device is identified in a predetermined display mode. In a gaming machine in which a special game value is given to a player when information is stopped, storage means for storing image data suggesting the occurrence of a disaster, detection means for detecting the occurrence of a disaster, and the detection means And a disaster display means for displaying information suggesting the occurrence of a disaster on the display device based on image data stored in the storage means when the occurrence of a disaster is detected by Game machine B1.

遊技機B1によれば、災害の発生が検知されると、記憶手段に記憶される画像データに基づいて表示装置に災害発生を示唆する情報が表示されるので、遊技機周辺で災害が発生し遊技者が認識していない場合にも、災害発生を遊技者に早期に認識させることができる。よって、遊技者を迅速に避難させることができるので、災害発生時の安全性を向上できる。   According to the gaming machine B1, when the occurrence of a disaster is detected, information indicating the occurrence of the disaster is displayed on the display device based on the image data stored in the storage means, so that a disaster occurs around the gaming machine. Even when the player is not aware, it is possible to make the player recognize the occurrence of a disaster early. Therefore, since a player can be evacuated quickly, safety at the time of disaster can be improved.

なお、検知手段としては、熱源を検知する熱検知手段、煙を検知する煙検知手段、振動を検知する振動検知手段が例示される。熱検知手段は、遊技機周辺で火災が発生すると、その熱源を検知できるので、火災発生を示唆する表示を表示装置に確実に表示できるので、火災発生時の遊技者の安全性を向上できる。また、煙検知手段も、火災発生時の煙を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。また、振動検知手段は、地震発生時の振動を検知できるので、地震発生時の安全性を向上できる。   Examples of the detecting means include a heat detecting means for detecting a heat source, a smoke detecting means for detecting smoke, and a vibration detecting means for detecting vibration. Since the heat detection means can detect the heat source when a fire occurs in the vicinity of the gaming machine, the display indicating the occurrence of the fire can be reliably displayed on the display device, so that the safety of the player at the time of the fire can be improved. Moreover, since the smoke detection means can also detect smoke at the time of fire, safety at the time of fire can be improved. Moreover, since the vibration detection means can detect the vibration at the time of earthquake occurrence, the safety at the time of earthquake occurrence can be improved.

更に、検知手段としては、遊技機周辺の画像を取得する取得手段と、その取得手段により取得した画像を解析する解析手段と、その解析手段による解析結果に基づいて災害発生を判別する判別手段とを備える画像検知手段が例示される。画像検知手段でも、火災発生時の煙や炎から火災発生を検知できるので、火災発生時の安全性を向上できる。なお、画像検知手段は、画像解析可能なので、遊技場内で事件が発生したことを画像解析から判別することもでき、事件発生を遊技者に報知しても良い。   Furthermore, as the detection means, an acquisition means for acquiring an image around the gaming machine, an analysis means for analyzing the image acquired by the acquisition means, a determination means for determining the occurrence of a disaster based on an analysis result by the analysis means, An image detection means comprising: is exemplified. The image detection means can also detect the fire occurrence from the smoke and flames at the time of the fire occurrence, so the safety at the time of the fire occurrence can be improved. Since the image detecting means can perform image analysis, it can also be determined from image analysis that an event has occurred in the game hall, and the player may be notified of the event occurrence.

また、災害表示手段により表示される災害発生を示唆する情報とは、災害発生を示す文字でも良いし、災害発生を示す画像(イラスト)でも良いし、非常口までの避難経路を示す画像マップでも良いし、災害発生を示すと共に避難経路により避難することを促す動画であっても良い。   The information indicating the occurrence of a disaster displayed by the disaster display means may be a character indicating the occurrence of a disaster, an image (illustration) indicating the occurrence of a disaster, or an image map indicating an evacuation route to an emergency exit. It may also be a video showing the occurrence of a disaster and encouraging evacuation through an evacuation route.

遊技機B1において、前記検知手段により災害発生が検知された場合に、遊技場に設置される他の遊技機に対して災害発生を示す制御信号を送信する送信手段を備え、前記災害表示手段は、他の遊技機から前記災害発生を示す制御信号を受信した場合に、前記記憶手段に記憶される画像データに基づいて、前記表示装置に災害発生を示唆する表示を行うものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, when the occurrence of a disaster is detected by the detection means, the gaming machine B1 includes a transmission means for transmitting a control signal indicating the occurrence of a disaster to other gaming machines installed in the game hall, the disaster display means When the control signal indicating the occurrence of the disaster is received from another gaming machine, the display device displays a display indicating the occurrence of the disaster based on the image data stored in the storage means. A gaming machine B2.

遊技機B2によれば、災害発生が検知されると他の遊技機に対して災害発生を示す制御信号を送信でき、他の遊技機から災害発生を示す制御信号を受信すると、災害発生を示唆する情報を表示装置に表示できるので、遊技場に設置される遊技機1つ1つを他の遊技機の検知手段として機能させることができる。よって、遊技場全体の災害発生を確実で且つ早期に検知でき、災害発生を確実で且つ早期に遊技者に認識させることができるので、迅速な避難が行え安全性を向上できる。   According to the gaming machine B2, when a disaster occurrence is detected, a control signal indicating the occurrence of a disaster can be transmitted to other gaming machines, and when a control signal indicating the occurrence of a disaster is received from another gaming machine, the occurrence of the disaster is indicated. Since the information to be displayed can be displayed on the display device, each gaming machine installed in the game hall can function as a detecting means for other gaming machines. Therefore, the occurrence of a disaster in the entire game hall can be detected reliably and at an early stage, and the occurrence of the disaster can be recognized surely and at an early stage so that the player can quickly evacuate and improve safety.

遊技機B1又はB2において、前記表示装置において識別情報の動的表示を実行する動的実行手段を備えており、前記災害表示手段は、前記動的実行手段による識別情報の動的表示に優先して、前記災害発生を示唆する情報を表示するものであることを特徴とする遊技機B3。   The gaming machine B1 or B2 includes dynamic execution means for executing dynamic display of identification information on the display device, and the disaster display means has priority over the dynamic display of identification information by the dynamic execution means. The game machine B3 is characterized by displaying information suggesting the occurrence of the disaster.

遊技機B3によれば、災害発生を示唆する情報は、識別情報の動的表示に優先して表示されるので、災害発生の示唆を早期に表示でき、災害の発生を遊技者に早期に認識させることができる。   According to the gaming machine B3, the information indicating the occurrence of the disaster is displayed in preference to the dynamic display of the identification information, so the indication of the occurrence of the disaster can be displayed at an early stage, and the occurrence of the disaster is recognized early by the player. Can be made.

なお、前記動的実行手段により識別情報の動的表示が一定期間以上実行されない場合に、前記表示装置にデモ表示を行うデモ実行手段を備えており、前記災害表示手段は、前記デモ実行手段によるデモ表示に優先して、前記災害発生を示唆する情報を表示するものとしても良い。この構成では、災害発生を示唆する情報は、デモ表示に優先して表示されるので、災害発生の示唆を早期に表示でき、災害の発生を遊技者に早期に認識させることができる。   In addition, when the dynamic display of the identification information is not executed for a certain period or longer by the dynamic execution unit, the display unit includes a demonstration execution unit that performs a demo display, and the disaster display unit is provided by the demonstration execution unit. The information suggesting the occurrence of the disaster may be displayed prior to the demonstration display. In this configuration, the information suggesting the occurrence of a disaster is displayed in preference to the demonstration display, so that the indication of the occurrence of the disaster can be displayed at an early stage and the player can be aware of the occurrence of the disaster at an early stage.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、遊技の主たる制御を実行する処理であって所定間隔毎に繰り返し実行されるメイン処理と、そのメイン処理の実行後に次のメイン処理が実行されるまでの残余時間の間に繰り返し実行されるサブ処理とを実行する制御手段と、その制御手段により実行されるメイン処理の終了又は開始するタイミング、及び、サブ処理の終了又は開始するタイミングで、前記災害発生を示す制御信号を受信したか否かを判別する受信判別手段とを備え、前記災害表示手段は、前記受信判別手段により前記災害発生を示す制御信号を受信したと判別された場合に、前記災害発生を示唆する情報を表示するものであることを特徴とする遊技機B4。   In any of the gaming machines B1 to B3, a main process that executes the main control of the game and is repeatedly executed at predetermined intervals, and a remaining until the next main process is executed after the execution of the main process The occurrence of the disaster is performed at a control means for executing sub-processes repeatedly executed during time, a timing at which the main process executed by the control means is ended or started, and a timing at which the sub-process is ended or started. Receiving determination means for determining whether or not a control signal indicating the occurrence of the disaster has been received, and when the disaster display means determines that the control signal indicating the occurrence of the disaster has been received by the reception determining means. A game machine B4, which displays information suggesting the above.

遊技機B4によれば、次の効果を奏する。即ち、災害発生を示唆する情報は、所定間隔毎に繰り返し実行されるメイン処理の終了又は開始するタイミング、及び、次のメイン処理が実行されるまでの残余時間の間に繰り返し実行されるサブ処理の終了又は開始するタイミングで表示される。よって、遊技の制御において、区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報が表示されるので、表示装置で他の表示(例えば、動的表示)の制御中に、表示装置の表示を切り替える制御が行われることがない。他の表示の制御中に災害発生を示唆する情報の表示に切り替えると、他の表示を行うために読み出し及び書き換え途中の制御を中止し、新たに災害発生を示唆する情報に対応するデータを読み出し及び書き込みする必要が生じ、制御手段の制御負担が増加する。しかし、遊技機B4によれば、制御の区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報が表示されるので、他の表示におけるデータの読み出し及び書き込みを中止することなく、新たに災害発生を示唆する情報に対応するデータの読み出し及び書き込みを行えば良く、制御手段の制御負担を軽減できる。   The gaming machine B4 has the following effects. That is, the information that suggests the occurrence of a disaster is the sub-process that is repeatedly executed during the end or start timing of the main process that is repeatedly executed at predetermined intervals and the remaining time until the next main process is executed. Is displayed at the end or start timing. Therefore, in the game control, information suggesting the occurrence of a disaster is displayed at a good timing, so control for switching the display of the display device during control of another display (for example, dynamic display) is performed on the display device. Never done. When switching to the display of information suggesting the occurrence of a disaster while other displays are being controlled, the control during reading and rewriting is stopped to perform another display, and data corresponding to the information indicating the occurrence of a disaster is newly read out. Further, it becomes necessary to write, and the control burden of the control means increases. However, according to the gaming machine B4, since the information indicating the occurrence of the disaster is displayed at a good timing of the control break, the occurrence of the disaster is newly suggested without stopping the reading and writing of data in other displays. It is only necessary to read and write data corresponding to information, and the control burden on the control means can be reduced.

また、例えば、災害発生時に災害発生を示唆する情報を表示した場合に、遊技の進行状況を記憶手段に記憶するように構成しても良い。この場合において、遊技機の制御の途中で、災害発生を示唆する情報を表示装置に表示すると、制御プログラムにおいて進行位置を記憶する必要が生じるので、制御プログラムの階層が最も深い場合を考えて記憶手段の記憶領域を確保する必要がある。その結果、記憶手段の記憶領域を有効に利用できないし、大容量化する必要がありコスト高となる。しかし、遊技機B4によれば、制御の区切の良いタイミングで災害発生を示唆する情報を表示するので、制御プログラムにおいて常に同じ進行位置を記憶すれば良く、記憶手段の記憶領域を制御プログラムの最大階層分確保する必要がない。その結果、記憶手段の記憶領域を有効に利用できるし、コスト低減も図ることができる。   Further, for example, when information suggesting the occurrence of a disaster is displayed when a disaster occurs, the progress of the game may be stored in the storage means. In this case, if information indicating the occurrence of a disaster is displayed on the display device during the control of the gaming machine, it is necessary to store the progress position in the control program. It is necessary to secure a storage area for the means. As a result, the storage area of the storage means cannot be used effectively, and the capacity must be increased, resulting in an increase in cost. However, according to the gaming machine B4, information suggesting the occurrence of a disaster is displayed at a good timing of the control break, so it is only necessary to always store the same progress position in the control program, and the storage area of the storage means is the maximum of the control program. There is no need to secure the hierarchy. As a result, the storage area of the storage means can be used effectively and the cost can be reduced.

遊技機B4において、前記制御手段は、前記受信判別手段により前記災害発生を示す制御信号を受信したと判別された場合に、前記メイン処理およびサブ処理とは異なる処理であって、遊技の進行状況を記憶した後にループするループ処理を実行するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, the control means is a process different from the main process and sub-process when it is determined by the reception determination means that the control signal indicating the occurrence of the disaster has been received, and the progress of the game A gaming machine B5 that executes a loop process that loops after storing the game.

遊技機B5によれば、災害発生を示す制御信号を受信すると、メイン処理およびサブ処理とは異なる処理であって遊技の進行状況を記憶した後にループするループ処理が実行されるので、災害発生を示唆する情報が表示されて遊技者が遊技を中断したとしても、その中断時の遊技の進行状況から遊技を再開できる。よって、中断時の遊技状態が遊技者に有利な状態であったとしても、遊技者に損失を与えることを抑制できる。   According to the gaming machine B5, when a control signal indicating the occurrence of a disaster is received, a loop process is executed which is a process different from the main process and the sub process and stores the progress of the game. Even if the suggested information is displayed and the player interrupts the game, the game can be resumed from the progress of the game at the time of the interruption. Therefore, even if the gaming state at the time of interruption is advantageous to the player, it is possible to suppress a loss to the player.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記記憶手段は、遊技場に設置される遊技機の位置およびその位置からの避難経路を示す画像データが記憶されていることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, the storage means stores image data indicating a position of the gaming machine installed in the game hall and an evacuation route from the position.

遊技機B6によれば、遊技機では、遊技場に設置される遊技機の位置およびその位置からの避難経路が示された画像を表示装置に表示できるので、避難経路を遊技者に適切に認識させることができ、安全性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine B6, the gaming machine can display on the display device an image showing the position of the gaming machine installed in the game hall and the evacuation route from the position, so that the player can recognize the evacuation route appropriately. It is possible to improve safety.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機において、前記表示装置で行われる動的表示中に表示される画像であって、前記動的表示の表示結果が前記予め定めた表示態様で停止することの期待度を示す第1画像と、その第1画像により示される期待度とは異なる通知を行う第2画像を記憶する画像記憶手段と、その画像記憶手段に記憶される第1又は第2画像を、前記動的表示中に表示するか否かを判別する表示判別手段と、その表示判別手段により前記第1又は第2画像を前記動的表示中に表示すると判別された場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じて第1又は第2画像のいずれか一方を選択する画像選択手段と、その画像選択手段により選択された画像を前記動的表示中に表示させる第1表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   It has a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition, and a display device for dynamically displaying identification information according to the lottery result by the lottery means, and the display device is identified in a predetermined display mode. In a gaming machine in which a special game value is given to a player when the information is stopped, the image is displayed during dynamic display performed on the display device, and the display result of the dynamic display is An image storage means for storing a first image indicating the degree of expectation of stopping in a predetermined display mode, a second image for performing notification different from the expectation degree indicated by the first image, and storage in the image storage means Display discriminating means for discriminating whether or not the first or second image to be displayed is displayed during the dynamic display; and displaying the first or second image during the dynamic display by the display discriminating unit. If it is determined, Image selection means for selecting one of the first or second images according to the lottery result by the first display means for displaying the image selected by the image selection means during the dynamic display. A gaming machine C1 characterized by

遊技機C1によれば、表示装置で行われる動的表示中に、予め定めた表示態様で識別情報が停止することの期待度を示す第1画像または期待度とは異なる通知を行う第2画像を表示する場合、抽選手段による抽選結果に応じて第1又は第2画像のいずれか一方が選択されて表示される。よって、動的表示中には、期待度を示す第1画像に加え、遊技者への通知が行われる第2画像も表示されるので、動的表示中に期待度が低い第1画像が頻繁に表示される結果、第1画像に対する遊技者の興味が低下することを抑制できる。従って、動的表示中に表示される第1及び第2画像に対する遊技者の興味を高めることができるので、興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine C1, during the dynamic display performed on the display device, the first image indicating the degree of expectation that the identification information is stopped in a predetermined display mode or the second image performing a notification different from the degree of expectation Is displayed, either the first image or the second image is selected and displayed according to the lottery result by the lottery means. Therefore, during dynamic display, in addition to the first image indicating the degree of expectation, the second image that is notified to the player is also displayed. Therefore, the first image with low expectation is frequently displayed during dynamic display. As a result, the player's interest in the first image can be suppressed from decreasing. Therefore, the player's interest in the first and second images displayed during the dynamic display can be increased, so that the interest can be improved.

なお、第1画像としては、「激アツ」、「チャンス」、「リーチ」、「・・・」等の文字表示が例示され、例えば、予め定めた表示態様で識別情報が停止することへの期待度は「激アツ」の方が高く、「・・・」の方が低い。また、第1画像としては、「??%」の??に数字が表示される画像も例示される。第2画像としては、「18歳未満の遊技は、法律により禁止されています。」の文字の表示、犯罪者や訪ね人の顔写真および連絡先を示す表示、遊技機で使用されるキャラクタの紹介を示す表示、遊技機の仕様(例えば、特別な遊技価値が付与される確率など)を示す表示などが例示される。   In addition, as the first image, character display such as “super hot”, “chance”, “reach”, “...” Is exemplified, and for example, the identification information is stopped in a predetermined display mode. Expectation is higher for “Gekiatsu” and lower for “...”. The first image is “?%”. ? An image in which numbers are displayed is also exemplified. As the second image, the display of the characters “Games under the age of 18 are prohibited by law”, the face photo and contact information of criminals and visitors, the character used in the gaming machine Examples include a display indicating introduction, and a display indicating the specifications of the gaming machine (for example, a probability that a special game value is given).

遊技機C1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作を促す画像を前記識別情報の動的表示中に表示する第2表示手段とを備え、前記表示判別手段は、前記第2表示手段により前記操作手段の操作を促す画像が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第1及び第2画像を前記動的表示中に表示すると判別するものであることを特徴とする遊技機C2。   The gaming machine C1 includes an operation unit that can be operated by a player, and a second display unit that displays an image prompting the operation of the operation unit during the dynamic display of the identification information. It is determined that the first and second images are displayed during the dynamic display when the operation means is operated after an image prompting the operation of the operation means is displayed by the second display means. A gaming machine C2 characterized by

遊技機C2によれば、操作手段の操作を促す画像が表示された後に操作手段が操作された場合に、第1又は第2画像を動的表示中に表示すると判別されるので、遊技者が遊技に参加することで、第1及び第2画像が動的表示中に表示される。そして、動的表示中には、予め定めた表示態様で識別情報が停止することの期待度を示す第1画像に加え、遊技者に通知を行う第2画像が表示され、期待度が低い第1画像が頻繁に表示されることによる第1画像に対する興味が低下することを抑制できるので、操作手段の操作意欲が低下することも抑制できる。よって、操作手段を操作して遊技者が遊技に参加し易い遊技性を提供できる。   According to the gaming machine C2, it is determined that the first or second image is displayed during dynamic display when the operation unit is operated after the image prompting the operation unit to be displayed. By participating in the game, the first and second images are displayed during dynamic display. During the dynamic display, in addition to the first image indicating the expected degree that the identification information is stopped in a predetermined display mode, a second image for notifying the player is displayed, and the second expectation is low. Since it is possible to suppress a decrease in interest in the first image due to frequent display of one image, it is also possible to suppress a decrease in the willingness to operate the operation means. Therefore, it is possible to provide the gameability that the player can easily participate in the game by operating the operation means.

遊技機C1又はC2において、前記識別情報の動的表示が所定時間以上行われていない場合に、前記表示装置で所定演出を行う演出実行手段と、その演出実行手段による所定演出中に、前記第2画像を表示する第3表示手段とを備えていることを特徴とする遊技機C3。遊技機C3によれば、動的表示とは異なる所定演出中にも第2画像が表示されるので、第2画像により通知される内容を遊技者に認識させる機会を増やすことができる。   In the gaming machine C1 or C2, when the dynamic display of the identification information has not been performed for a predetermined time or more, an effect executing means for performing a predetermined effect on the display device, and during the predetermined effect by the effect executing means, A gaming machine C3, comprising: a third display means for displaying two images. According to the gaming machine C3, since the second image is displayed even during a predetermined effect different from the dynamic display, it is possible to increase opportunities for the player to recognize the content notified by the second image.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記画像選択手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記予め定めた表示態様で識別情報が停止する場合に前記第1画像を優先して選択し、前記抽選手段による抽選結果が前記予め定めた表示態様で識別情報が停止しない場合に所定確率で第2画像を選択するものであることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, the image selection means preferentially selects the first image when the lottery result by the lottery means stops the identification information in the predetermined display mode, and the lottery The gaming machine C4, wherein the second image is selected with a predetermined probability when the identification information does not stop in the predetermined display mode according to the lottery result by the means.

遊技機C4によれば、抽選手段による抽選結果が予め定めた表示態様で識別情報が停止する場合に第1画像が優先して選択され、予め定めた表示態様で識別情報が停止しない場合に所定確率で第2情報が選択されるので、期待度の低い第1画像の代わりに第2画像が表示される場合もあるし、第2画像が表示された後に特別な遊技価値が付与される場合もある。よって、遊技者へ通知を行う第2画像が表示された場合にも期待感を与えることができるので、第1及び第2画像への遊技者の興味を高めることができる。   According to the gaming machine C4, the first image is preferentially selected when the lottery result by the lottery means stops in the predetermined display mode and the identification information is not stopped in the predetermined display mode. Since the second information is selected with probability, the second image may be displayed instead of the first image with low expectation, or a special game value is given after the second image is displayed There is also. Therefore, since a sense of expectation can be given even when the second image for notifying the player is displayed, the player's interest in the first and second images can be increased.

なお、遊技機C1からC4のいずれかが備える構成を、遊技システムA1〜A9の遊技機、及び、遊技機B1〜B6の遊技機に備える構成としても良い。   Note that the configuration provided in any of the gaming machines C1 to C4 may be provided in the gaming machines of the gaming systems A1 to A9 and the gaming machines of the gaming machines B1 to B6.

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機において、遊技を実行可能な年齢制限を示す情報を前記表示装置に表示する表示実行手段を備えていることを特徴とする遊技機C1。   It has a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition, and a display device for dynamically displaying identification information according to the lottery result by the lottery means, and the display device is identified in a predetermined display mode. In a gaming machine in which a special game value is given to a player when the information is stopped, the game machine is provided with a display execution means for displaying information indicating age limit at which a game can be executed on the display device Game machine C1.

遊技機C1によれば、遊技を実行可能な年齢制限を示す情報が表示装置に表示されるので、年齢制限に満たない遊技者が遊技を行うことを抑制できる。   According to the gaming machine C1, information indicating the age limit at which a game can be executed is displayed on the display device, so that it is possible to suppress a player who does not meet the age limit from playing a game.

なお、表示実行手段は、遊技を実行可能な年齢制限を示す情報に代えて、犯罪者や訪ね人の顔写真や似顔絵と連絡先などを示す情報を表示しても良い。この構成では、犯罪者や訪ね人が発見され易くできる。また、遊技を実行可能な年齢制限を示す情報に代えて、子供の車内放置の禁止を促す情報を表示しても良い。この構成では、近年、社会問題となっている車内に子供が放置されることを抑制できる。   Note that the display execution means may display information indicating a criminal or visitor's face photo, portrait, contact information, and the like, instead of information indicating the age limit at which the game can be executed. With this configuration, criminals and visitors can be easily discovered. Further, instead of the information indicating the age limit at which the game can be executed, information for urging prohibition of leaving the child in the vehicle may be displayed. With this configuration, it is possible to suppress the child from being left in a car that has become a social problem in recent years.

また、遊技機D1の表示実行手段を、遊技システムA1〜A9の遊技機、及び、遊技機B1〜B6、遊技機C1〜C4の遊技機に備える構成としても良い。   The display execution means of the gaming machine D1 may be provided in the gaming machines of the gaming systems A1 to A9 and the gaming machines B1 to B6 and the gaming machines C1 to C4.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC4及びD1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機E1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C4, and D1, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC4及びD1のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C4, and D1, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC4及びD1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来から、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動口に入賞すると、表示装置の画面上で図柄の変動表示が開始され、その変動表示の停止時に、予め定めた組み合わせで図柄が停止(例えば「7」の図柄が一列に揃って停止)すると、大当たりとなって遊技者に有利な遊技価値が付与される遊技機(パチンコ機)が知られている。
近年、遊技機では、遊技者が操作可能なスイッチを設け、そのスイッチの操作を促す画像を図柄の変動表示中に表示し、遊技者がスイッチを操作した場合に、図柄の変動表示に代えて又は重ねて大当たりへの期待度を示す画像を表示することで、遊技者の遊技への参加意欲を高めることが行われている。(例えば、特許文献1:特開2000−342784号公報)
しかしながら、従来の遊技機では、遊技者がスイッチを操作した場合に大当たりへの期待度を示す画像を表示し、遊技者の遊技への参加意欲を高めることはできるが、遊技機において大当たりの発生確率は外れに対して極端に少ないので、期待度が低い表示が頻繁に表示される。よって、遊技を継続する遊技者は、スイッチを操作しても期待度が低い画像しか表示されないので、期待度を示す画像に対する興味が次第に薄れ、スイッチの操作意欲も低下してしまう。即ち、遊技に対する遊技者の興味が低下するので、興趣が低下してしまうという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技に対する遊技者の興味を高めて興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために、技術的思想1の遊技機は、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与され、前記表示装置で行われる動的表示中に表示される画像であって、前記動的表示の表示結果が前記予め定めた表示態様で停止することの期待度を示す第1画像と、その第1画像により示される期待度とは異なる通知を行う第2画像を記憶する画像記憶手段と、その画像記憶手段に記憶される第1又は第2画像を、前記動的表示中に表示するか否かを判別する表示判別手段と、その表示判別手段により前記第1又は第2画像を前記動的表示中に表示すると判別された場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じて第1又は第2画像のいずれか一方を選択する画像選択手段と、その画像選択手段により選択された画像を前記動的表示中に表示させる第1表示手段とを備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作を促す画像を前記識別情報の動的表示中に表示する第2表示手段とを備え、前記表示判別手段は、前記第2表示手段により前記操作手段の操作を促す画像が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第1及び第2画像を前記動的表示中に表示すると判別するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2の遊技機において、前記識別情報の動的表示が所定時間以上行われていない場合に、前記表示装置で所定演出を行う演出実行手段と、その演出実行手段による所定演出中に、前記第2画像を表示する第3表示手段とを備えている。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記画像選択手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記予め定めた表示態様で識別情報が停止する場合に前記第1画像を優先して選択し、前記抽選手段による抽選結果が前記予め定めた表示態様で識別情報が停止しない場合に所定確率で第2画像を選択するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、表示装置で行われる動的表示中に、予め定めた表示態様で識別情報が停止することの期待度を示す第1画像または期待度とは異なる通知を行う第2画像を表示する場合、抽選手段による抽選結果に応じて第1又は第2画像のいずれか一方が選択されて表示される。よって、動的表示中には、期待度を示す第1画像に加え、遊技者への通知が行われる第2画像も表示されるので、動的表示中に期待度が低い第1画像が頻繁に表示される結果、第1画像に対する遊技者の興味が低下することを抑制できる。従って、動的表示中に表示される第1及び第2画像に対する遊技者の興味を高めることができるので、興趣の向上を図ることができるという効果がある。
なお、第1画像としては、「激アツ」、「チャンス」、「リーチ」、「・・・」等の文字表示が例示され、例えば、予め定めた表示態様で識別情報が停止することへの期待度は「激アツ」の方が高く、「・・・」の方が低い。また、第1画像としては、「??%」の??に数字が表示される画像も例示される。第2画像としては、「18歳未満の遊技は、法律により禁止されています。」の文字の表示、犯罪者や訪ね人の顔写真および連絡先を示す表示、遊技機で使用されるキャラクタの紹介を示す表示、遊技機の仕様(例えば、特別な遊技価値が付与される確率など)を示す表示などが例示される。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、操作手段の操作を促す画像が表示された後に操作手段が操作された場合に、第1又は第2画像を動的表示中に表示すると判別されるので、遊技者が遊技に参加することで、第1及び第2画像が動的表示中に表示される。そして、動的表示中には、予め定めた表示態様で識別情報が停止することの期待度を示す第1画像に加え、遊技者に通知を行う第2画像が表示され、期待度が低い第1画像が頻繁に表示されることによる第1画像に対する興味が低下することを抑制できるので、操作手段の操作意欲が低下することも抑制できる。よって、操作手段を操作して遊技者が遊技に参加し易い遊技性を提供できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、動的表示とは異なる所定演出中にも第2画像が表示されるので、第2画像により通知される内容を遊技者に認識させる機会を増やすことができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、抽選手段による抽選結果が予め定めた表示態様で識別情報が停止する場合に第1画像が優先して選択され、予め定めた表示態様で識別情報が停止しない場合に所定確率で第2情報が選択されるので、期待度の低い第1画像の代わりに第2画像が表示される場合もあるし、第2画像が表示された後に特別な遊技価値が付与される場合もある。よって、遊技者へ通知を行う第2画像が表示された場合にも期待感を与えることができるので、第1及び第2画像への遊技者の興味を高めることができるという効果がある。
One of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C4, and D1, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, when a game ball that has been driven into the game area wins a start opening, a variable display of symbols is started on the screen of the display device. When the variable display is stopped, the symbols are stopped in a predetermined combination (for example, “ There is known a gaming machine (pachinko machine) that gives a game value advantageous to a player when the symbols of “7” are stopped in a line).
In recent years, in gaming machines, a switch that can be operated by a player is provided, and an image that prompts the user to operate the switch is displayed during the variation display of the symbol, and when the player operates the switch, instead of the variation display of the symbol. Alternatively, the player's willingness to participate in the game is increased by displaying an image showing the degree of expectation for the jackpot. (For example, Patent Document 1: JP 2000-342784 A)
However, in the conventional gaming machine, when the player operates the switch, an image showing the degree of expectation for the jackpot can be displayed to increase the player's willingness to participate in the game. Since the probability is extremely small with respect to the deviation, a display with low expectation is frequently displayed. Therefore, since the player who continues the game displays only an image with a low expectation even if the switch is operated, the interest in the image indicating the expectation gradually fades, and the willingness to operate the switch also decreases. That is, since the player's interest in the game is reduced, there is a problem that the interest is reduced.
This technical idea was made in order to solve the above-described problems and the like, and aims to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a player and improving the interest of the game. .
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 has a lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition, and a display in which identification information according to the lottery result by the lottery means is dynamically displayed. An image that is displayed during dynamic display performed on the display device in which a special game value is given to the player when the identification information is stopped in a predetermined display mode on the display device. A first image indicating a degree of expectation that the display result of the dynamic display is stopped in the predetermined display mode, and a second image that performs a notification different from the degree of expectation indicated by the first image. Image storage means for storing, display determination means for determining whether or not to display the first or second image stored in the image storage means during the dynamic display, and the display determination means for the first Or display the second image during the dynamic display If it is determined that the image selection unit selects one of the first and second images according to the lottery result by the lottery unit, and the image selected by the image selection unit is being displayed dynamically. 1st display means to display on.
The gaming machine of the technical idea 2 is the second gaming machine of the technical idea 1, in which the operation means that can be operated by the player and an image prompting the operation of the operating means are displayed during the dynamic display of the identification information. Display means, and the display determination means displays the first and second images when the operation means is operated after an image prompting the operation means to be operated is displayed by the second display means. It is determined to display during dynamic display.
In the gaming machine of technical idea 3, the gaming machine of technical idea 1 or 2, wherein when the dynamic display of the identification information has not been performed for a predetermined time or more, an effect execution means for performing a predetermined effect on the display device; And a third display means for displaying the second image during the predetermined effect by the effect executing means.
The gaming machine according to the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the image selecting means stops the identification information in a predetermined display manner according to the lottery result by the lottery means. In this case, the first image is preferentially selected, and the second image is selected with a predetermined probability when the lottery result by the lottery means does not stop the identification information in the predetermined display mode.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, during the dynamic display performed on the display device, a notification different from the first image or the expected degree indicating the degree of expectation that the identification information is stopped in a predetermined display mode When the second image to be displayed is displayed, either the first image or the second image is selected and displayed according to the lottery result by the lottery means. Therefore, during dynamic display, in addition to the first image indicating the degree of expectation, the second image that is notified to the player is also displayed. Therefore, the first image with low expectation is frequently displayed during dynamic display. As a result, the player's interest in the first image can be suppressed from decreasing. Therefore, the player's interest in the first and second images displayed during the dynamic display can be increased, and there is an effect that the interest can be improved.
In addition, as the first image, character display such as “super hot”, “chance”, “reach”, “...” Is exemplified, and for example, the identification information is stopped in a predetermined display mode. Expectation is higher for “Gekiatsu” and lower for “...”. The first image is “?%”. ? An image in which numbers are displayed is also exemplified. As the second image, the display of the characters “Games under the age of 18 are prohibited by law”, the face photo and contact information of criminals and visitors, the character used in the gaming machine Examples include a display indicating introduction, and a display indicating the specifications of the gaming machine (for example, a probability that a special game value is given).
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1, when the operation unit is operated after the image prompting the operation unit is displayed, Since it is determined that the second image is displayed during dynamic display, the first and second images are displayed during dynamic display when the player participates in the game. During the dynamic display, in addition to the first image indicating the expected degree that the identification information is stopped in a predetermined display mode, a second image for notifying the player is displayed, and the second expectation is low. Since it is possible to suppress a decrease in interest in the first image due to frequent display of one image, it is also possible to suppress a decrease in the willingness to operate the operation means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the gameability that the player can easily participate in the game by operating the operation means.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, since the second image is displayed during a predetermined effect different from the dynamic display in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, There is an effect that it is possible to increase opportunities for the player to recognize the contents notified by the two images.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, when the identification information is stopped in a display manner in which the lottery result by the lottery means is predetermined in addition to the effect of the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3 When the first image is preferentially selected and the second information is selected with a predetermined probability when the identification information does not stop in a predetermined display mode, the second image is selected instead of the first image with low expectation. It may be displayed, or a special game value may be given after the second image is displayed. Therefore, since a sense of expectation can be given even when the second image for notifying the player is displayed, it is possible to increase the player's interest in the first and second images.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示装置)
113 音声ランプ制御装置(取得手段の一部)
114 表示制御装置(表示制御手段)
201 MPU(抽選手段の一部)
235 キャラクタROM(画像記憶手段の一部)
S604 抽選手段の一部
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display device)
113 Sound lamp control device (part of acquisition means)
114 Display control device (display control means)
201 MPU (part of lottery means)
235 Character ROM (part of image storage means)
Part of S604 lottery means

Claims (1)

始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果に応じた識別情報の動的表示が行われる表示装置とを有し、
その表示装置に予め定めた表示態様で識別情報が停止した場合に遊技者に特別な遊技価値が付与される遊技機において、
前記表示装置で行われる動的表示中に表示される画像であって、前記動的表示の表示結果が前記予め定めた表示態様で停止するか否かに関わる事前情報を示す第1画像と、遊技者が予め定められた特定の条件に該当することを示す第2画像とを記憶する画像記憶手段と、
遊技者の顔を識別した情報を取得する取得手段と、
その取得手段から取得した情報により前記遊技者が予め定められた特定の条件に該当すると判別した場合に、前記画像記憶手段より前記第2画像を選択し、前記取得手段から取得した情報により前記遊技者が予め定められた特定の条件に非該当であると判別した場合に、前記抽選手段による抽選結果に応じて前記第1画像を選択する画像選択手段と、
その画像選択手段により選択された画像を前記動的表示中に表示させる表示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing lottery based on the establishment of the start condition;
A display device on which identification information is dynamically displayed according to a lottery result by the lottery means,
In the gaming machine in which a special gaming value is given to the player when the identification information is stopped in a predetermined display mode on the display device,
A first image that is displayed during dynamic display performed on the display device, and indicates prior information related to whether or not the display result of the dynamic display stops in the predetermined display mode; Image storage means for storing a second image indicating that the player meets a predetermined condition ;
Obtaining means for obtaining information identifying the player's face;
When it is determined by the information acquired from the acquisition means that the player satisfies a predetermined condition, the second image is selected from the image storage means, and the game is obtained from the information acquired from the acquisition means. An image selecting means for selecting the first image according to a lottery result by the lottery means when the person determines that the predetermined condition is not met;
A gaming machine comprising display control means for displaying an image selected by the image selection means during the dynamic display.
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