JP5920428B2 - Game machine - Google Patents

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JP5920428B2 JP2014182764A JP2014182764A JP5920428B2 JP 5920428 B2 JP5920428 B2 JP 5920428B2 JP 2014182764 A JP2014182764 A JP 2014182764A JP 2014182764 A JP2014182764 A JP 2014182764A JP 5920428 B2 JP5920428 B2 JP 5920428B2
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本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

一般的に遊技球が使用されるパチンコ機は、ソレノイドやモータにより駆動される遊技球発射装置によって遊技球が遊技領域に打ち込まれる。遊技領域には、多数の釘、風車および入賞口などが配設されており、その遊技領域に打ち込まれた遊技球は、釘や風車などと当接しつつ自重により流下する。そして、流下途中の遊技球が入賞口に入賞すると、その入賞口に応じた賞球が賞球払出装置により払い出される。即ち、遊技領域に打ち込まれた遊技球数(遊技球の発射数)と払い出される賞球数とから計算される入賞口への入賞確率は、釘や風車の傾きなどを調整することで変更することができる Generally, in a pachinko machine in which a game ball is used, the game ball is driven into the game area by a game ball launching device driven by a solenoid, a motor or the like . A large number of nails, windmills, winning holes, and the like are arranged in the game area, and the game balls driven into the game area flow down by their own weight while abutting the nails and the windmill. Then, when the game ball in the middle of flowing down wins the winning opening, the winning ball corresponding to the winning opening is paid out by the winning ball payout device. In other words, the winning probability for the winning opening calculated from the number of game balls (the number of game balls fired) driven into the game area and the number of prize balls to be paid out is changed by adjusting the inclination of the nail or the windmill. it is possible.

特開平11−57179号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-57179

しかしながら、さらに好適な遊技機が求められていた。 However, a more suitable gaming machine has been demanded.

本発明は、さらに好適な遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a more suitable gaming machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果を示す演出が実行された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技領域は、前記遊技球が流下する第1流下部と、その第1流下部を流下した遊技球が流下しない第2流下部と、を有して構成され、前記第1流下部を流下する遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことを検出する第1入球検出手段と、その第1入球検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて、情報を更新して記憶させることが可能な情報更新手段と、所定条件の成立を契機に、前記情報更新手段により記憶された前記情報と所定の異常設定値とに基づいて異常を判定する異常判定手段と、その異常判定手段により異常が判定された場合に、異常を出力する異常処理を実行する異常処理実行手段と、前記第2流下部よりも前記第1流下部に遊技球を通過させて遊技が行われる状態であるかを特定する状態特定手段と、その状態特定手段により特定された前記状態に対応して前記異常設定値を設定する異常設定値設定手段と、を備え、前記異常処理による異常の出力が行われている場合においても、前記演出実行手段による前記演出が行われるように構成しているIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a game ball launching device for launching a game ball, a game area into which a game ball launched by the game ball launching device is driven, and a determination condition being satisfied. It is advantageous to the player when the determination means for executing the determination, the effect execution means for executing the effect indicating the determination result of the determination means, and the effect indicating the specific determination result are executed by the effect execution means. A bonus game executing means for executing a bonus game, wherein the game area includes a first lower flow where the game ball flows down, and a second lower flow where the game ball flowing down the first lower flow does not flow down. And a first entrance means for allowing a game ball flowing down the first lower part to enter, and a first entrance for detecting that the game ball has entered the first entrance means. A game ball is detected by the ball detecting means and the first entrance detecting means. Information updating means capable of updating and storing information based on the information, and based on the information stored by the information updating means and a predetermined abnormality setting value when a predetermined condition is satisfied An abnormality determining means for determining an abnormality, an abnormality processing executing means for executing an abnormality process for outputting an abnormality when the abnormality determining means determines an abnormality, and the first downstream part rather than the second downstream part. State specifying means for specifying whether or not a game is played by passing the game ball, and an abnormal setting value setting means for setting the abnormal setting value corresponding to the state specified by the state specifying means; Even when an abnormality is output by the abnormality process, the effect is performed by the effect executing means .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記異常処理は、異常を示す報知をする処理が実行されるものである。A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the abnormality process is a process of notifying the abnormality.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の前記判定結果を示す演出が実行された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技領域は、前記遊技球が流下する第1流下部と、その第1流下部を流下した遊技球が流下しない第2流下部と、を有して構成され、前記第1流下部を流下する遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことを検出する第1入球検出手段と、その第1入球検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて、情報を更新して記憶させることが可能な情報更新手段と、所定条件の成立を契機に、前記情報更新手段により記憶された前記情報と所定の異常設定値とに基づいて異常を判定する異常判定手段と、その異常判定手段により異常が判定された場合に、異常を出力する異常処理を実行する異常処理実行手段と、前記第2流下部よりも前記第1流下部に遊技球を通過させて遊技が行われる状態であるかを特定する状態特定手段と、その状態特定手段により特定された前記状態に対応して前記異常設定値を設定する異常設定値設定手段と、を備え、前記異常処理による異常の出力が行われている場合においても、前記演出実行手段による前記演出が行われるように構成している。よって、さらに好適な遊技機にできるという効果がある。
According to the gaming machine of claim 1, a game ball launching device that launches a game ball, a game area into which a game ball launched by the game ball launching device is shot, and a determination condition is executed Determining means for performing, an effect executing means for executing an effect indicating the determination result of the determining means, and a bonus game advantageous to the player when the effect indicating the determination result is executed by the effect executing means A bonus game executing means, and the gaming area includes a first lower part where the game ball flows down and a second lower part where the game ball flowing down the first lower part does not flow down. A first entrance means configured to allow a game ball flowing down the first lower part to enter; and a first entrance detection means for detecting that a game ball has entered the first entrance means; Based on the detection of the game ball by the first entrance detection means. And an information updating unit capable of updating and storing the information, and an abnormality is determined based on the information stored by the information updating unit and a predetermined abnormality setting value when a predetermined condition is satisfied An abnormality determining means; an abnormality processing executing means for executing an abnormality process for outputting an abnormality when the abnormality is determined by the abnormality determining means; and passing the game ball to the first lower flow than the second lower flow It includes a state specifying means by the player identify whether the state to be performed, and an abnormal set value setting means for setting the abnormal set value corresponding to the state specified by the state specifying means, and said Even when an abnormality is output by the abnormality process, the effect is performed by the effect executing means . Therefore, there is an effect that a more suitable gaming machine can be obtained.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記異常処理は、異常を示す報知をする処理が実行されるものである。よって、さらに好適な遊技機にできるという効果がある。According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, in the abnormality process, a process for notifying the abnormality is executed. Therefore, there is an effect that a more suitable gaming machine can be obtained.

一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 各種カウンタの概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of various counters. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 図8のメイン処理の中で実行される変動処理を示したフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing variation processing executed in the main processing of FIG. 8. FIG. 図9の変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a change start process executed in the change process of FIG. 9. タイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process. 図11のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interrupt process of FIG. 11. FIG. NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed NMI interruption processing. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a payout control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. メイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize monitoring process performed in a main process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the external interruption process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 賞球数設定テーブルの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the prize ball number setting table. 第3の実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 3rd Embodiment. 第3の実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第3の実施形態のメイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize monitoring process performed in the main process of 3rd Embodiment. 第3の実施形態の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the external interruption process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of 3rd Embodiment. 第4の実施形態のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine of 4th Embodiment. 第4の実施形態のメイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prize monitoring process performed in the main process of 4th Embodiment. 第4の実施形態の入賞監視処理の中で実行される流下経路判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the downflow path | route determination process performed in the prize monitoring process of 4th Embodiment. 第4の実施形態の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the external interruption process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of 4th Embodiment. 第5の実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 5th embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64a,64b等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けらている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64a, 64b and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 (see FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

遊技盤13は、図2に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1上入球口64a、第1下入球口64b,可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1上入球口64a、第1下入球口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of balls for nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The upper entrance 64a, the first lower entrance 64b, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first upper entering opening 64a, the first lower entering opening 64b, the variable winning apparatus 65, and the variable display unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 13 through the window portion 14 c of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態である。本実施の形態の確変中は、さらに、第2図柄の当たり確率がアップして第1下入球口64b(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1下入球口64b(図3参照)へ球が入球し易い状態の遊技中であり、パチンコ機10が通常中とは、確変中および時短中でない遊技中(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。また、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1下入球口64bに付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで開放する回数を変更するものとしても良い。   A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a 7-segment display 37b is disposed in the upper right portion of the game area as viewed from the front (upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of being probabilistically changing, operating in a short time, or in the normal state, indicating whether the pachinko machine 10 is changing or not in the lit state, and the stop symbol corresponding to the probable big hit Whether the symbol is a symbol corresponding to a normal jackpot or an out-of-game symbol is indicated by a lighting state, or the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display device 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color. . It should be noted that the fact that the pachinko machine 10 described above is being probable is a state in which the jackpot probability is increased and it is easy to shift to the special gaming state. During the probability change of the present embodiment, the game is in a state in which the probability of hitting the second symbol is increased and the ball easily enters the first lower entrance 64b (see FIG. 3). In addition, when the pachinko machine 10 is short-running, the game is in a state in which it is easy for the ball to easily enter the first lower entrance 64b (see FIG. 3) with the jackpot probability remaining unchanged and only the second pattern hit probability increased. When the pachinko machine 10 is normal, it means that the game is not in the midst of a probable change or a short time (a state in which neither the jackpot probability nor the second symbol hit probability is increased). Further, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for opening the electric accessory (not shown) associated with the first lower entrance 64b and the number of times of opening per hit may be changed. good.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。一般入賞口63には、球の入球(入賞)を検出する一般入賞口検出スイッチ208(図4参照)がそれぞれ配設されており、球の入球を検出した一般入賞口検出スイッチ208に応じた賞球が払い出される。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. The general winning opening 63 is provided with a general winning opening detecting switch 208 (see FIG. 4) for detecting the entering of the ball (winning), and the general winning opening detecting switch 208 that detects the entering of the ball is provided. The corresponding prize ball is paid out. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b as a trigger. The second symbol display composed of the displayed third symbol display device 81 and a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that displays the second symbol variably with the passage of the ball of the second entrance 67 as a trigger. A device 82 is provided.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114, which will be described later. For example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display according to is performed. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, the ball is displayed on the first top entrance 64a or the first bottom until the stop symbol (any one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, or the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37. When entering the entrance 64b, the number of entrances is suspended up to 4 times, and the number of suspensions is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lighting of the holding lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning at the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b is configured to be suspended up to a maximum of 4 times, but the maximum number of suspensions is limited to 4 times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times of the variable display hold based on the winning at the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b is numerically displayed on a part of the third symbol display device 81, or The four divided areas may be displayed in different modes (for example, colors and lighting patterns) by the number of times of holding. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform lighting display.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1下入球口64bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1上入球口64a及び第1下入球口64bと同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol display device 82 includes a second symbol display unit 83 and a holding lamp 84, and each time the ball passes through the second entrance 67, the display unit 83 displays a display symbol (second symbol). The symbol “○” and “x” in FIG. 1 are alternately lit to display a variation, and the variation display is stopped when the variation display stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol “◯”). The lower entrance 64b is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of passes through the second entrance 67 of the sphere is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspensions is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit on the hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device. A part of 81 may be used. Similarly, the hold lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second entrance 67 is not limited to four times, like the first upper entrance 64a and the first lower entrance 64b, but 3 times or less, or You may set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1上入球口64a及び第1下入球口64bが配設されている。この第1上入球口64a及び第1下入球口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1上入球口スイッチ207a及び第1下入球口検出スイッチ207b(図4参照)がそれぞれオンとなり、その第1上入球口スイッチ207a又は第1下入球口207bのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1上入球口64aは、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つであり、第1下入球口64bは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つとなっている。   Below the variable display device unit 80, a first upper entrance 64a and a first lower entrance 64b through which a sphere can enter are disposed. When a ball enters the first upper entrance 64a and the first lower entrance 64b, a first upper entrance switch 207a and a first lower entrance detection switch 207b (on the back side of the game board 13) 4) is turned on, and the main controller 110 draws a big win due to the turning on of the first upper entrance switch 207a or the first lower entrance 207b, and a display corresponding to the lottery result Is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first upper entrance 64a is one of the winning entrances in which three balls are paid out as prize balls when a ball enters, and the first lower entrance 64b has 5 pieces when a ball enters. The ball is one of the winning openings for payout as a prize ball.

第1下入球口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first lower entrance 64b, and a horizontally-long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a solenoid that is opened and closed forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward, and an open state in which the ball is likely to win the specific prize opening 65a is temporarily formed. The open state and the normal closed state Operates to alternate states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.

さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66 and a second entrance (through gate) 67. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64a, 64b, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

パチンコ機10の背面側(図3参照)には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、ボックスベースとボックスカバーとを連結して、各制御装置や各基板を収納している。   Control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 3). The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116. The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary. The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to store each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)を貼着している。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、音声ランプ制御装置113には検査基準切替スイッチ228が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。検査基準切替スイッチ228は、入賞監視処理(S1110)において、異常を判断するための賞球数の基準値を変更するために操作されるスイッチであり、操作子228aが左側に位置する状態(図3の状態)がオフとなり、操作子228aが右側に位置する状態がオンとなる。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 for a variable resistor, the sound lamp control device 113 is provided with an inspection standard changeover switch 228, and a power supply The device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The inspection standard change-over switch 228 is a switch operated to change the reference value of the number of winning balls for determining abnormality in the winning monitoring process (S1110), and the operation element 228a is located on the left side (FIG. 3) is turned off, and the state where the operation element 228a is located on the right side is turned on. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. The command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のI/O等の値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図8参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図7参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図13参照)が即座に実行される。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, values such as I / O when the power is shut off (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 8), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 7). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 13) as a process during a power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82、第1上入球口64aへの入賞を検出する第1上入球口検出スイッチ207a、第1下入球口64bへの入賞を検出する第1下入球口検出スイッチ207b、各一般入球口賞口63への入賞を検出する複数の一般入賞口検出スイッチ208や、検出スイッチ207a,207b,208以外に図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206が接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input / output port 205, a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 82, and a first top entry that detects winning in the first top entrance 64a. A mouth detection switch 207a, a first lower entrance detection switch 207b for detecting a winning at the first lower entrance 64b, and a plurality of general winning entrance detection switches 208 for detecting a win at each general entrance entrance 63 In addition to the detection switches 207a, 207b, and 208, various switches 206 including a switch group and a sensor group (not shown) are connected.

払出制御装置111は、払出モータ216により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを備えている。   The payout control device 111 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout motor 216. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時のI/O等の値がRAM213に記憶される。一方、電源投入時には、RAM213に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM213への書き込みはメイン処理(図15参照)によって電源遮断時に実行され、RAM213に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図14参照)において実行される。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図13参照)が即座に実行される。   When the power supply is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a value such as I / O when the power supply is shut off is stored in the RAM 213. On the other hand, when the power is turned on, based on the information stored in the RAM 213, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the RAM 213 is executed by the main process (see FIG. 15) when the power is shut off, and restoration of each value written to the RAM 213 is executed in a startup process (see FIG. 14) when the power is turned on. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 13) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The voice lamp control device 113 is a voice output in a voice output device (such as a speaker not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), and the display control device 114. The setting of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 performed etc. is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227や、検査基準切替スイッチ228などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the inspection standard changeover switch 228, and the like.

また、RAM223には、検査基準高フラグ223a、発射数カウンタ223b、発射間隔タイマ223c、第1入球口開放フラグ223d及び賞球数カウンタ223eが備えられている。検査基準高フラグ223aは、電源投入時の立上げ処理において検査基準切替スイッチ228の状態に応じてオン・オフされる(S1011又はS1012)フラグである。発射数カウンタ223bは、球発射ユニット112aが遊技球を遊技領域に発射するために動作した動作回数を記憶するカウンタであり、主制御装置110から送信される球発射信号を受信する毎にカウンタに1が加算される(S1302)。発射間隔タイマ223cは、球発射信号を受信してからの経過時間が記憶されており、球発射信号を受信する度に初期値に設定される(S1303)。第1入球口開放フラグ223dは、確変中や時短中である場合にオンされるフラグであり(S1308)、第1下入球口64bが高確率で作動状態(開放された状態)となる場合にオンされる。賞球数カウンタ223eは、各第1入球口64a,64bへの入球に伴い払い出されるべき賞球数を記憶するカウンタであり、主制御装置110から送信される賞球コマンドに基づいて賞球数が加算される(S1305)。   The RAM 223 also includes an inspection reference high flag 223a, a firing number counter 223b, a firing interval timer 223c, a first entrance opening flag 223d, and a prize ball number counter 223e. The inspection reference high flag 223a is a flag that is turned on / off according to the state of the inspection reference changeover switch 228 in the start-up process when the power is turned on (S1011 or S1012). The firing number counter 223b is a counter that stores the number of times that the ball launching unit 112a has actuated to launch a game ball into the game area, and is used as a counter each time a ball launch signal transmitted from the main controller 110 is received. 1 is added (S1302). The firing interval timer 223c stores an elapsed time after receiving the ball launch signal, and is set to an initial value every time the ball launch signal is received (S1303). The first entrance opening flag 223d is a flag that is turned on when the probability is changing or the time is short (S1308), and the first lower entrance 64b is activated (opened) with high probability. If turned on. The prize ball number counter 223e is a counter for storing the number of prize balls to be paid out when entering each first entrance 64a, 64b, and based on a prize ball command transmitted from the main controller 110. The number of balls is added (S1305).

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されると共にバスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the change display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, image controller 236 and output via the bus line 240. Port 238 is connected. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs.

キャラクタROM235には、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄(主図柄及び副図柄))などの演出用のデータが記憶されている。そのビデオRAM234に記憶されている演出データは、キャラクタROM235から読み出された演出用のデータや、その演出用のデータが加工(縮小および拡大、変形など)されたデータなどである。   The character ROM 235 stores data for effects such as symbols (background symbols and third symbols (main symbol and sub symbol)) displayed on the third symbol display device 81. The effect data stored in the video RAM 234 is effect data read from the character ROM 235, data obtained by processing (reducing, enlarging, or deforming) the effect data.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122を有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 253 having a RAM erase switch 122. ing. The power supply unit 251 supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches, solenoids, motors, etc. 12 volts, logic 5 volts, RAM A backup voltage or the like for backup is generated, and a necessary voltage is supplied to the control devices 110 to 114 and the like using the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 VDC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts, Power failure signal SG1 is output to main controller 110 and payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Accordingly, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110及び払出制御装置111へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 and the payout controller 111 when the RAM erase switch 122 is pressed. The main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data when the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost fully, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 is a big win, a variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and a big hit occurs after the variable display is finished. It is configured as follows. When shifting to the high probability state (probability variation state) after the big hit, the variable display in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added is arranged. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged. Here, the high probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the jackpot ends, that is, a so-called probability fluctuation (probability change). Further, the normal state (low probability state) refers to a time when the probability of hitting is not probable, and refers to a state where the probability of jackpot is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that during probability change.

第3図柄表示装置81の表示画面は、図5(a)に示すように、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two parts vertically, and the lower 2/3 is the main display area Dm for displaying the third symbol in a variable manner, and the others. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect and a character.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。なお、本実施例では、主図柄が「識別情報」に対応しており、主図柄の次に副図柄を挟んで配列される主図柄が「次に連続して配列される識別情報」であり、主図柄の次に配列される副図柄は識別情報に含まないものとする。具体的には、図5(b)に示すように、表示領域Dm1に表示される左図柄列Z1では、「3」の識別情報(図柄)の次に連続して配列される識別情報は「2」の識別情報であり、表示領域Dm2に表示される中図柄列Z2では、「4」の識別情報の次に連続して配列される識別情報は「5」の識別情報であり、表示領域Dm3に表示される右図柄列Z1では、「6」の識別情報の次に連続して配列される識別情報は「7」の識別情報となる。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order. In this embodiment, the main symbol corresponds to “identification information”, and the main symbol arranged after the main symbol with the sub symbol interposed therebetween is “identification information arranged successively next”. The sub-symbol arranged next to the main symbol is not included in the identification information. Specifically, as shown in FIG. 5B, in the left symbol row Z1 displayed in the display area Dm1, the identification information arranged successively after the identification information (symbol) “3” is “ In the middle symbol row Z2 displayed in the display area Dm2, the identification information arranged next to the identification information “4” is the identification information “5”. In the right symbol row Z1 displayed in Dm3, the identification information arranged successively after the identification information “6” is the identification information “7”.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. In the main display area Dm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set. In each game, the variable display stops in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and the combination of jackpot symbols on any active line at the time of the stop (in this embodiment, A jackpot moving image is displayed as a jackpot if the same combination of main symbols is arranged.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are normally covered with a double-open opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid, and sometimes the solenoid is excited and the door is opened to the front side. The display area is visible to the player. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.

実際の表示画面では、図5(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 5B, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or another character appears. The announcement effect is performed by putting out. The display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, but the third symbol and characters are displayed larger across the display areas Dm and Ds. A display effect can be performed.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置110内のMPU201は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とを用いることとしている。また、第2図柄表示装置82の抽選には第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 201 in the main controller 110 uses various counter information during the game to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37, and the like. As shown in FIG. 6, the first per-random number counter C1 used for the big win lottery, the first per-type symbol counter C2 used for the selection of the big win symbol, the stop pattern selection counter C3, and the first per-random number counter C1 A first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting and variation type counters CS1, CS2, CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for lottery of the second symbol display device 82, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1上入球口64a又は第1下入球口64aへの球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the first upper entrance 64a or The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the winning timing of the ball at the first lower entrance 64a.

各カウンタについて詳しくは、第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込(図11参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。   Specifically, each counter is configured such that the first random number counter C1 is incremented by 1 in order, for example, within a range of 0 to 738, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 738). In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8). The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the ball wins the first top entrance 64a or the first bottom entrance 64b. At this timing, it is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” There are 14 random numbers that are big hits at high probability, and the values are "59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733".

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of the big hit. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 4, and the maximum value ( That is, it is configured to return to 0 after reaching 4). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interruption), and the ball wins the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b. At this timing, it is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203. In addition, the value of the random number that becomes a high probability state after the jackpot is “1, 2, 3”, the value of the random number that becomes the low probability state after the jackpot is “0, 4”, and two types of hits are determined. The Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to two types of jackpots of a high probability state and a low probability state, and one type of display mode corresponding to a deviation. Any one of the three display modes is selected.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. And “reach out of front / rear” (for example, in the range of 0 to 8), and “reach out of front / rear out of front / rear” (for example, in the range of 9 to 38) where the final stop symbol stops other than before and after the reach design. Three stop (rendering) patterns that are not completely generated (for example, a range of 39 to 238) are selected. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the ball has won the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b. It is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing.

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is based on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of reservations), etc. This is to change the stop pattern selection ratio.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1上入球口64aへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1上入球口64aへの球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected so that a jackpot is likely to occur and a reach effect is not selected more than necessary. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of reach”. In addition, if each random number value is not stored in the reserved ball storage area in a low probability state, a stop pattern of “completely out” is supported in order to secure the time for entering the ball into the first upper entrance 64a. A table with a narrow random value range of 51 to 238 is selected, and “completely out” is difficult to select. In this table, the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 9 to 50, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to secure the time for entering the ball into the first upper entrance 64a, so that the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図8参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   Rough display modes such as so-called normal reach, super reach, and premium reach are determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third display device 81 and the detailed symbol variation mode. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 8) described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。   For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and can slide the symbol which is changing in addition to the variation of a symbol. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, the time required for the notice effect is added to the variable time, or on the contrary, the variable time is subtracted to shorten the variable display time, or an effect pattern that does not add or subtract the variable time is selected. . As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables with different ranges of random values from which the production pattern is selected, and whether the current state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. Depending on the low probability state or in which area of the reserved ball storage area each random value is stored, the selection ratio of each effect pattern is different.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込(図11参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interruption, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt (see FIG. 11). And is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8).

次に、図7から図13のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process activated upon power-on, a main process executed after the startup process, and periodically (in this embodiment, 2 milliseconds (hereinafter “ms”). (Indicated by a period) and a timer interrupt process activated by a period) and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process After that, the startup process and the main process will be described.

図11は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ122を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main controller 110 every 2 ms, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 122) connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when 738, 4, 238, 250) are reached, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

その後は、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After that, the start winning process is performed in accordance with the winning at the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b (S504), the launch control process is executed (S505), and the timer interruption process is terminated. To do. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor and turns on / off the launch of the ball on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. This is a process for determining OFF. When the launch of the sphere is on, the launch control device 112 is instructed to launch the sphere.

図12のフローチャートを参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。まず、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bに入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞がないか(S601:No)、或いは、球が第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。   The start winning process executed in the process of S504 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the ball has won a prize (start prize) at the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b (S601). When it is determined that the ball has won the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b (S601: Yes), the number N of the operation reservation balls of the first symbol display device 37 is the upper limit (this embodiment In the form, it is determined whether or not it is less than 4) (S602). If the ball has won a prize at the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b and the number of operation reservation balls N <4 (S602: Yes), the operation reservation ball number N is incremented by one ( S603) Further, the values of the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step S503 are used as the first area among the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203. (S604). On the other hand, the ball has not won the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b (S601: No), or the sphere has the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b. Even if there is a winning, if the number of suspended balls N <4 is not satisfied (S602: No), the processes of S603 and S604 are skipped, the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interruption process.

図13は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

図7は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 7 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, Wait processing (in this embodiment, 1 second) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS110へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS110へ移行する。RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS110へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S110. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since the backup data is not stored, in this case as well, the process proceeds to S110. If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process proceeds to S110 even in such a case. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S110の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S110)。その後、RAM203の初期化処理(S111、S112)に移行する。   In the process of S110, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as the sub-side control device (S110). Thereafter, the process proceeds to initialization processing (S111, S112) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S111、S112)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM203の初期化処理に移行する。即ち、S111とS112のRAMの初期化処理では、RAM203の使用領域を0にクリアし(S111)、RAM203の初期値を設定する(S112)。その後、S113の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S111, S112). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 203 in the same manner. That is, in the RAM initialization process of S111 and S112, the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S111), and the initial value of the RAM 203 is set (S112). Thereafter, the process proceeds to S113.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S113の処理へ移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the occurrence information of the power shutdown is stored (S105: Yes), and if the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on occurrence of power interruption is cleared (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S109), and the process proceeds to S113.

S113の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S113, an interrupt is permitted and the process proceeds to a main process described later.

次に、図8のフローチャートを参照してメイン処理を説明する。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S206 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S209 and S210 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド、表示指示コマンド(確変中、時短中、通常のいずれかの遊技状態を指示するコマンド)等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合に、発射制御装置112に球発射信号を送信する。なお、本実施形態において、各制御装置から送信される信号には、オン/オフにより動作や状態を指示するものだけでなく、各情報を含んだコマンドも含まれる。反対に、各制御装置から送信されるコマンドには、各情報を含んだコマンドだけでなく、オン/オフにより動作や状態を指示する信号も含まれる。   In the main processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, an effect time addition command, a display instruction command (a game of probability change, time reduction, or normal) required for the third symbol display by the third symbol display device 81 A command for instructing the state) or the like is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112. In the present embodiment, the signal transmitted from each control device includes not only an instruction for an operation or a state by ON / OFF, but also a command including each information. On the contrary, the command transmitted from each control device includes not only a command including each information but also a signal for instructing an operation or a state by ON / OFF.

なお、球発射ユニット112aによる球の発射は、主制御装置110からの指示により行われるので、主制御装置110に何らかの異常が生じて制御が止まると、球発射信号が送信されない。ここで、主制御装置110の制御が止まっている状態で球の発射が行われた場合には、球が入賞口に入賞したとしても賞球の払い出しができないので、遊技者に損失を与えてしまう。しかし、本実施形態では、球の発射が主制御装置110からの球発射信号により行われるので、主制御装置110の制御が止まった状態で球が発射されることがなく、遊技者に損失を与えることを防止することができる。   In addition, since the ball launching by the ball launching unit 112a is performed according to an instruction from the main control device 110, if any abnormality occurs in the main control device 110 and the control stops, the ball launch signal is not transmitted. Here, if the ball is fired in a state where the control of the main control device 110 is stopped, the prize ball cannot be paid out even if the ball wins the winning slot. End up. However, in this embodiment, since the ball is fired by the ball firing signal from the main controller 110, the ball is not fired in a state where the control of the main controller 110 is stopped, and the player is lost. Giving can be prevented.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、図示しないが、遊技状態が時短中である場合には、時短中に行われる所定の変動回数が終了するタイミングで、通常の遊技状態に応じた表示指示コマンドが設定され、S201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113に送信される。また、変動処理の詳細は図9を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Although not shown, when the gaming state is short, the display instruction command corresponding to the normal gaming state is set at the timing when the predetermined number of fluctuations performed during the short time ends, and the external output of S201 It is transmitted to the sound lamp control device 113 by the processing. Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、所定ラウンド数が終了するタイミングで、大当たり後に移行する遊技状態(確変、時短、通常)に応じた表示指示コマンドが設定され、S201の外部出力処理により音声ランプ制御装置113に送信される。   After the end of the variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the big win state (S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. At the timing when the predetermined number of rounds ends, a display instruction command corresponding to the gaming state (probability change, time reduction, normal) that shifts after the big hit is set, and is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process of S201.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1下入球口64bに付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 The display unit 83 displays the variation of the second symbol. Then, the lottery of the second symbol is carried out based on the value of the second random number counter C4. When the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory associated with the first lower entrance 64b is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S208)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S207). If information on occurrence of power interruption is not stored in the RAM 203 (S207: No), the execution timing of the next main process is determined. It is determined whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S208). If the predetermined time has already elapsed (S208: Yes) ), The process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S208:No)、所定時間に至るまでの、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S209,S210)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S208: No), the first time is within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, CS3 are repeatedly updated (S209, S210).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S209)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S209). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S210)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S210). Specifically, the variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、S211以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S211)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113など)に対して送信する(S212)。そして、RAM判定値を算出してその値を保存し(S213)、RAM203のアクセスを禁止して(S214)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S207, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the process at the time of power interruption after S211 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S211), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S212). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S213), the access to the RAM 203 is prohibited (S214), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS209とS210の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後S201の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にS201の処理から開始される。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始できる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S207 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S201 to S206 is completed, or at the end of one cycle of the processing of S209 and S210 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power supply interruption state, the process from S201 is completed after the start-up process is completed. Be started. That is, the process starts from step S201 as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), the process can start from S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図9及び図10のフローチャートを参照して、変動処理(S204)を説明する。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the variation process (S204) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 when the jackpot is won and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については図10を参照して後述する。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of active suspension balls is greater than 0 (S303). If the number N of active balls is 0 (S303: No), this process is terminated as it is. If the number of the operation hold balls N> 0 (S303: Yes), the operation hold ball number N is decremented by 1 (S304), and the data stored in the hold ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間に応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。なお、変動処理は、0.4ms毎に実行されるが、その変動処理毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者にLEDの点灯色の変化を確認させるために、変動処理は、実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行い、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたらリセット(値0)される。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the fluctuation type counter CS3, and this fluctuation time has elapsed. If not (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308). In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red until the variation time elapses after the variation starts, the red LED is Turn off and turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn on the blue LED. A display mode for turning off the red LED and turning on the red LED is set. Note that the variation process is executed every 0.4 ms, but if the LED lighting color is changed for each variation process, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, in order to make the player confirm the change in the LED lighting color, each time the change process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 and when the counter reaches 100, the LED is turned on. The color is changed, and the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset (value 0) when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). Whether or not the stop symbol is set is determined according to the value of the first random number counter C1, and if it is a big hit, the symbol that becomes a high probability state after the big hit by the value of the first hit type counter C2 Or a symbol that is in a low probability state is determined. In this embodiment, a red LED is turned on when a high probability state is reached after a big hit, a green LED is turned on when a low probability state is reached, and a blue LED is turned on when it is out of place. . In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。この停止コマンドを音声ランプ制御装置113が受信して表示制御装置114に停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the processing of S309, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S310). The sound lamp control device 113 receives this stop command and instructs the display control device 114 to stop. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and receives the stop command, whereby one variation effect in the third symbol display device 81 ends.

次に、図10のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the first random number counter value and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the values 0 to 738 of the first random number counter C1 at the normal low probability, and “59,109,163, 211,263,317,367, "421,479,523,631,683,733" is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81の大当たりの停止図柄が表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理で、大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄を設定できる。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は以後低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。   When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, the jackpot stop symbol of the third symbol display device 81 is set by the display control device 114. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 can be set by setting the transition state after the big hit in the process of S402. Of the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, when “0, 4”, the state shifts to the low probability state, and when “1, 2, 3”, the state shifts to the high probability state.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. The At this time, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and rough symbol fluctuations such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first fluctuation type counter CS1. In addition to determining the variation time, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol Z2) stops after the occurrence of reach is determined based on the value of the second variation type counter CS2. decide.

なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。   The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only with the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether or not to set with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   When it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, An effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to indicate whether the reach is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 depends on whether the state is a high probability state, a low probability state, and the operation suspension number N. Different tables are set up.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the detachment symbol. Is determined. At this time, as in the process of S403, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. In addition to determining the fluctuation time of the rough symbol variation such as, the variation time until the final stop symbol (the middle symbol Z2 in the present embodiment) stops after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, paraphrase) For example, the number of fluctuating symbols) is determined.

S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the process of S403 or the process of S405 is completed, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, the addition / subtraction of effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display The variation time of the device 81 is set. In the present embodiment, the effect time addition / subtraction is determined according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed and when the variation display time is added for one second, the variation display time is set to 2. In the case of adding seconds, four types of addition values are determined for the case of subtracting 1 second from the variable display time.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character is produced, for example, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual and stopping it immediately). In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.

次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。   Next, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in S403 or S405 (S407), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in S402 or S404. (S408). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the variation process.

次に、図14及び図15を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される払出制御について説明する。図14は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   Next, payout control executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a flowchart showing a start-up process of the payout control device 111, and this start-up process is started when the power is turned on. First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS810へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS810へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   After that, data backup processing is executed for the RAM 213 in the MPU 211. Specifically, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S810. Transition. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S805: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S810 even in such a case. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S810の処理〜S812の処理のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0にクリアし(S810)、RAM213の初期値を設定する(S811)。その後、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S812)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。   In the RAM initialization process from S810 to S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S810), and initial values of the RAM 213 are set (S811). Thereafter, the MPU 211 peripheral device is initialized (S812), the process proceeds to S813, interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする(S808)。また、MPU211周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、S813の処理へ移行し割込みを許可してメイン処理へ移行する。   On the other hand, if the power-off occurrence information is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the power-off occurrence information is cleared (S807). ), The payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared (S808). Also, the MPU 211 peripheral device is initialized (S809), the process proceeds to S813, interrupt is permitted, and the process proceeds to the main process.

次に、図15のフローチャートを参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや発射制御装置112へ送信されるコマンドなどを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(S901)。コマンド判定処理では、主制御装置110から送信されるコマンド(払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど)を受信すると払出許可フラグがオンされ払い出しが許可される。   Next, the main process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the main process, first, a prize ball command from the main control device 110, a command transmitted to the firing control device 112, and the like are acquired, and a determination process for the command is performed (S901). In the command determination process, when a command (a payout initialization command, a payout power recovery command, a prize ball command, etc.) transmitted from the main control device 110 is received, a payout permission flag is turned on and payout is permitted.

コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否かが判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、コマンド判定処理(S901)において払い出しが許可されるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   When the command determination process (S901) ends, it is determined whether or not the payout is permitted (S902). If the payout is not permitted (S902: No), the payout is permitted in the command determination process (S901). Until the command determination process (S901) is repeated. On the other hand, if the payout is permitted in the process of S902 (S902: Yes), the state return operation is executed when the state return switch 120 is checked and it is determined that the state return operation is started (S903).

その後、下皿301の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。   Thereafter, the setting of the lower plate full state or the lower plate full state is executed according to the change in the state of the lower plate 301 (S904). That is, when the lower pan 50 is determined based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 111 (S906).

次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the total number of winning balls is not 0 (S907: No, S908: No), the winning ball control process is started to pay out winning balls (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.

S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合(S911:No)、S912の処理が終わった場合には、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。   In the lending process of S910 to S912, if the lending is not disabled and a lending payout request from the card unit has been received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started. On the other hand, when the rental ball cannot be paid out (S910: Yes) or when the rental ball payout request has not been received (S911: No), when the processing of S912 is completed, the vibrator is conditioned on the condition that the ball is jammed. The control of 134 (vibrating motor control) is executed (S913).

その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、S901の処理へ戻りメイン処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If no occurrence information of power interruption is stored (S914: No), the process returns to S901 and repeats the main process. Run.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、電源が遮断されたことになるので、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, if the information on the occurrence of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the power supply is shut off, so the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the main control is performed. Command determination processing is executed again in order to prevent omission of reception of commands transmitted from the device 110 (S916). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には立ち上げ処理の終了後S901の処理から開始される。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様にメイン処理が開始される。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始できる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   In the process of S914, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 is completed. Therefore, when returning from the state before the power supply interruption, The process starts from S901. That is, the main process is started in the same manner as when initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 211 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. By setting to a predetermined value (initial value), the process can start from S901. Therefore, the control burden on the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. In addition, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

次に、音声ランプ制御装置113で行われる処理について図16及び図17を参照して説明する。図16は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   Next, processing performed by the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and this start-up process is started when the power is turned on.

まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図17を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図17のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   First, initial setting processing accompanying power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the current start-up processing is performed during the execution of the power-off processing in S1115 due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). It is determined whether it has been started (S1002). As will be described later with reference to FIG. 17, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S <b> 1112 in FIG. 17), it executes the power-off process of S <b> 1115. The power-off processing flag is turned on before execution of the power-off processing, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1115 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。   If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely turned off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1115 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が電源が完全に断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM22のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM22のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely turned off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (because the memory of the RAM 223 is lost due to the power being turned off). It is determined that the data in the RAM 22 has been destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1115, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 22 is normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1115, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1004 and initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1006). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされるので(図17のS1114参照)、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理を実行した後に開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1009)、S1010の処理へ移行する。   In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). Since the power-off flag is turned on when the power-off process in S1115 is executed (see S1114 in FIG. 17), the current start-up process is instantaneous when the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the power-off process in S1115 has been executed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and the process proceeds to S1010.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行する。   On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process is started after the power supply has been completely shut down, for example, through the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1008: No), S1009 which is the work area clear process of the RAM 223 is skipped, and the process proceeds to S1010.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

S1010の処理では、検査基準切替スイッチ228がオンされているか否かが判別され(S1010)、検査基準切替スイッチ228がオンであれば(S1010:Yes)、検査基準高フラグ223aをオンし(S1011)、検査基準切替スイッチ228がオフであれば(S11010:No)、検査基準高フラグ223aをオフする(S1012)。そして、RAM223の初期値を設定した後(S1013)、割込み許可を設定して(S1014)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1010, it is determined whether or not the inspection reference changeover switch 228 is turned on (S1010). If the inspection reference changeover switch 228 is turned on (S1010: Yes), the inspection reference high flag 223a is turned on (S1011). ) If the inspection standard changeover switch 228 is off (S11010: No), the inspection standard high flag 223a is turned off (S1012). Then, after setting the initial value of the RAM 223 (S1013), the interrupt permission is set (S1014), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

次に、図17を参照して、MPU221により実行されるメイン処理を説明する。まず、メイン処理が開始されてから1ms以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ms以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1ms経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ms以内)で編集する必要がないのに対して、S1110の各カウンタの更新処理やS1111のコマンドの受信処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, a main process executed by the MPU 221 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the start of the main process (S1101). If 1 ms or more has not elapsed (S1101: No), the process proceeds to S1110 without performing the processes of S1102 to S1109. Transition. Whether or not 1 ms has elapsed in the processing of S1101 is processing related to display (production) in S1102 to S1109, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the counter update processing and the command reception processing of S1111 in a short cycle. As a result, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main controller 110.

S1101の処理で1ms以上経過していれば(S1101:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1102)、その後電源投入報知処理を実行する(S1103)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われずにS1104の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the processing of S1101 (S1101: Yes), the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 or the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1107 described later ( After that, a power-on notification process is executed (S1103). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If it is not at the time of power-on, notification by the power-on notification process is not performed, and the process proceeds to S1104.

S1104の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1105)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、作動保留球Nに応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1104, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1105). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 85 in accordance with the operation hold ball N is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略される。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1106). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1106 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S1107)、その後音編集・出力処理が実行される(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力させる。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1107), and then the sound editing / output process is executed (S1108). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

その後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや演出時間加算コマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理やS1108の音編集・出力処理の演出時間が設定される。   Thereafter, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the change pattern command and the effect time addition command transmitted from the main control device 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the effect time of the lamp editing process in S1107 and the sound editing / output process in S1108 is set.

S1110の処理では、入賞監視処理が実行される。なお、入賞監視処理の詳細については後述する。   In the process of S1110, a winning monitoring process is executed. Details of the winning monitoring process will be described later.

S1111の処理では、第3図柄表示装置81の変動表示処置が実行される。この変動表示処理では、音声ランプ制御装置113に搭載された複数のカウンタ(大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタなど)が更新され、そのカウンタの値と主制御装置110から送信される変動パターンコマンドや停止図柄コマンドに基づき第3図柄表示装置81で停止表示される図柄を設定したり、変動表示のパターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)などが設定される。その停止図柄や変動パターンは、コマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S1111, the variable display procedure of the third symbol display device 81 is executed. In this variation display process, a plurality of counters (a counter for setting a stop symbol at the time of big hit, a counter for selecting a stop symbol at the time of disconnection, etc.) mounted on the sound lamp control device 113 are updated. Based on the variation pattern command and the stop symbol command transmitted from the control device 110, the symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set, or the variation display pattern (rear / rear out, front / rear non-rear reach, complete out) Etc. are set. The stop symbol and the variation pattern are transmitted to the display control device 114 as a command.

S1111の処理では、例えば、主制御装置110から送信される変動パターンのコマンドが「完全外れ」である場合、完全外れに対応した複数のパターンのうち完全外れAパターンが選択され、第3図柄表示装置81で完全外れAパターンの演出が行われるよう表示制御装置110に対してコマンドが送信される。また、停止図柄コマンドが大当たりとなる図柄で且つ、その大当たり後に高確率状態となる場合、複数の図柄の中から1の図柄(1〜9のうちの奇数図柄)が選択され、第3図柄表示装置81で奇数図柄が停止するよう表示制御装置110に対してコマンドが送信される。よって、主制御装置110により決定された1のコマンドに対して、第3図柄表示装置81で表示される詳細な変動パターンや停止図柄などが音声ランプ制御装置113で決定されるので、主制御装置110の制御負担を軽減することができる。さらに、主制御装置110において決定される各演出のパターンや停止図柄を少なくできるので、ROM202の記憶容量を少なくすることができ、コスト低減を図ることができる。   In the processing of S1111, for example, when the command of the variation pattern transmitted from the main control device 110 is “completely out”, a complete out A pattern is selected from a plurality of patterns corresponding to complete out, and the third symbol display A command is transmitted to the display control device 110 so that the device 81 can produce a completely off A pattern. In addition, when the stop symbol command is a symbol that is a big hit and becomes a high probability state after the big hit, one symbol (an odd number of symbols 1 to 9) is selected from a plurality of symbols, and the third symbol display A command is transmitted to the display control device 110 so that the odd symbol is stopped by the device 81. Therefore, the voice lamp control device 113 determines a detailed variation pattern, stop symbol, etc. displayed on the third symbol display device 81 for one command determined by the main control device 110, so that the main control device The control burden of 110 can be reduced. Furthermore, since the production patterns and stop symbols determined in the main controller 110 can be reduced, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced, and the cost can be reduced.

S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1112 (S1112: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1114), and the power interruption processing is executed (S1115). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1116), and then the process loops infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the storage of information on occurrence of power interruption is also deleted.

一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1113), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1113: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1113: Yes), the process is infinitely looped in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter the display on the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

ここで、図18及び図19を参照して、入賞監視処理(S1110)について説明する。図18は、メイン処理の中で実行される入賞監視処理(S1110)を示したフローチャートであり、図19は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。なお、説明の便宜上、図19の外部割込み処理を先に説明し、その後、図18の入賞監視処理を説明する。   Here, with reference to FIG. 18 and FIG. 19, the winning monitoring process (S1110) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a winning monitoring process (S1110) executed in the main process, and FIG. 19 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. . For convenience of explanation, the external interrupt process of FIG. 19 will be described first, and then the winning monitoring process of FIG. 18 will be described.

図19に示した外部割込み処理は、主制御装置110からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが球発射信号であるか否かが判別される(S1301)。この球発射信号は、主制御装置110から発射制御装置112に送信される球発射信号が分岐して入力されるので、発射制御装置112に送信される球発射信号と略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。S1301の処理で受信したコマンドが球発射信号であれば(S1301:Yes)、発射数カウンタ223bの値に1を加算し(S1302)、発射間隔タイマ223cの値に初期値を設定して(S1303)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、発射間隔タイマ223cは、球発射信号を受信してからの経過時間が記憶されるので、球発射信号を受信する毎に(即ち、受信する球発射信号のうち最後の球発射信号を受信する毎に)、S1303の処理で発射間隔タイマ223cの値に0が設定される。   The external interrupt process shown in FIG. 19 is executed when a command is received from the main controller 110. When the external interrupt process is executed, it is determined whether or not the received command is a ball launch signal (S1301). Since the ball launch signal transmitted from the main controller 110 to the launch controller 112 is branched and input as this ball launch signal, the ball launch signal transmitted to the launch controller 112 has substantially the same timing and the same number of times. Can be received. If the command received in the processing of S1301 is a ball launch signal (S1301: Yes), 1 is added to the value of the launch counter 223b (S1302), and an initial value is set to the value of the launch interval timer 223c (S1303). ), This process is terminated. In the present embodiment, the firing interval timer 223c stores the elapsed time since the reception of the ball launch signal, so every time the ball launch signal is received (that is, the last of the received ball launch signals). Every time a ball launch signal is received), the value of the launch interval timer 223c is set to 0 in the process of S1303.

一方、S1301の処理で、受信したコマンドが球発射信号でなければ(S1301:No)、受信したコマンドが第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞に伴う賞球を指示する賞球コマンドであるか否かが判別される(S1304)。受信したコマンドが第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞に伴う賞球を指示する賞球コマンドであれば(S1304:Yes)、賞球コマンドにより指示される賞球数(本実施形態では3又は5)を賞球数カウンタ223eに加算して(S1305)、本処理を終了する。この賞球コマンドは、主制御装置110から払出制御装置111に送信される賞球コマンドが分岐して入力されるので、払出制御装置111に送信される賞球コマンドと略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。   On the other hand, if the received command is not a ball launch signal in the processing of S1301 (S1301: No), the received command is a prize ball associated with winning a prize at the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b. It is determined whether or not the command is an instructed prize ball command (S1304). If the received command is a prize ball command for designating a prize ball associated with winning a prize at the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b (S1304: Yes), the prize ball designated by the prize ball command The number (3 or 5 in the present embodiment) is added to the winning ball number counter 223e (S1305), and this process ends. This prize ball command is branched and inputted from the prize ball command transmitted from the main control device 110 to the payout control device 111. Therefore, the prize ball command is substantially the same timing and the same number of times as the prize ball command transmitted to the payout control device 111. Can be received.

S1304の処理で、受信したコマンドが第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞に伴う賞球を指示する賞球コマンドでなければ(S1304:No)、表示指示コマンドか否かが判別される(S1306)。この表示指示コマンドには、確変中、時短中および通常の3つのうちいずれかの遊技状態を指示する情報が含まれており、上述したように、大当たりの終了時に主制御装置110から送信されると共に、遊技状態が時短中から通常に変化する場合にも主制御装置110から送信される。また、音声ランプ制御装置113で受信した表示指示コマンドは、表示制御装置114にも送信され、第3図柄表示装置81で行われる演出などが指示される。   In the process of S1304, if the received command is not a prize ball command for instructing a prize ball associated with winning at the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b (S1304: No), it is a display instruction command. It is determined whether or not (S1306). This display instruction command includes information for instructing any one of the three gaming states during probability change, time reduction, and normal, and is transmitted from main controller 110 at the end of the jackpot as described above. At the same time, it is also transmitted from the main control device 110 when the gaming state changes from short time to normal. In addition, the display instruction command received by the sound lamp control device 113 is also transmitted to the display control device 114 to instruct an effect performed by the third symbol display device 81.

また、主制御装置110からは、第3図柄表示装置81に停止表示させる停止図柄コマンドも送信されるので、大当たり時の停止図柄コマンドにより大当たり後の遊技状態を設定するものとしても良い。この構成において、大当たり後の遊技状態が時短であれば、音声ランプ制御装置113に時短中に変動表示する所定回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段によるカウントが所定回数に達したら、通常の遊技状態を設定するよう構成しても良い。   The main controller 110 also transmits a stop symbol command to be stopped and displayed on the third symbol display device 81, so that the game state after the big hit may be set by the stop symbol command at the time of the big hit. In this configuration, if the game state after the big hit is a short time, the sound lamp control device 113 is provided with a counting means for counting a predetermined number of times that the variable display is performed during the short time, and when the count by the counting means reaches a predetermined number The game state may be set.

S1306の処理で、受信したコマンドが表示指示コマンドであれば(S1306:Yes)、その表示指示コマンドに含まれる情報が、確変または時短中を指示するものであるか否かが判別され(S1307)、確変または時短中を指示するものであれば(S1307:Yes)、第1入球口開放フラグ223dをオンし(S1308)、確変または時短を指示するものでなければ(即ち通常の遊技状態であれば)(S1307:No)、第1入球口開放フラグ223dをオフして(S1309)、本処理を終了する。上述したように、確変または時短中は、第1下入球口64bの電動役物(開口面積形成部材)が作動状態になり、その第1下入球口64bの開口が開放されやすくなるので、第1下入球口64bへの入球が多くなる。そのため、S1308及びS1309の処理により、第1入球口開放フラグ223dをオン又はオフして、確変または時短中と通常の遊技中とを区別可能に構成している。なお、表示指示コマンドを受信する毎に、発射数カウンタ223b,賞球数カウンタ223eの値に初期値を設定するものとしても良い。これは、後述するが、第1入球口開放フラグ223dのオンオフによって賞球数カウンタ223eと比較される数値が異なるので、球の発射数が1000個に近い状態で遊技状態が変化し第1入球口開放フラグ223dが変化した場合には、球が発射されていた遊技状態と賞球数カウンタ223eと比較される数値とが対応しなくなり、入賞確率の信頼性が低下してしまうからである。よって、表示指示コマンドを受信する毎に、発射数カウンタ223b,賞球数カウンタ223eの値に初期値を設定することで、入賞確率の信頼性が低下することを低減することができる。   If the received command is a display instruction command in the process of S1306 (S1306: Yes), it is determined whether or not the information included in the display instruction command indicates a certain change or short time (S1307). If it is an instruction that indicates a certain change or a short time (S1307: Yes), the first entrance opening flag 223d is turned on (S1308). (If there is one) (S1307: No), the first entrance opening flag 223d is turned off (S1309), and this process ends. As described above, the electric charge (opening area forming member) of the first lower entrance ball opening 64b is in an operating state during the probability change or time reduction, and the opening of the first lower entrance ball 64b is easily opened. The number of balls entering the first lower entrance 64b increases. For this reason, the first entrance opening flag 223d is turned on or off by the processing of S1308 and S1309, so that it is possible to distinguish between the probability change or short time and the normal game. Each time a display instruction command is received, initial values may be set to the values of the number-of-fires counter 223b and prize ball number counter 223e. As will be described later, since the numerical value compared with the prize ball number counter 223e differs depending on whether the first entrance opening flag 223d is turned on or off, the gaming state changes when the number of shots of the ball is close to 1000. When the entrance opening flag 223d changes, the gaming state in which the ball has been fired does not correspond to the numerical value compared with the winning ball number counter 223e, and the reliability of the winning probability is reduced. is there. Therefore, every time a display instruction command is received, the initial value is set as the value of the firing number counter 223b and the winning ball number counter 223e, thereby reducing the decrease in the reliability of the winning probability.

一方、S1306の処理で、受信したコマンドが表示指示コマンドでなければ(S1306:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S1310)。S1310の処理では、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。   On the other hand, if the received command is not a display instruction command in the processing of S1306 (S1306: No), processing according to other commands is executed (S1310). In the process of S1310, if the command is used in the sound lamp control device 113 according to the received command, the process corresponding to the command is performed and the processing result is stored in the RAM 233. If the command is used in the display control device 114, the command Is transmitted to the display control device 114.

なお、図19の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンしたり、カウントの値を変更する処理だけでなく、受信用のバッファ(図示せず)に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークRAM233に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。   Although not shown in the flowchart of the external interrupt process in FIG. 19, the external interrupt process is not only a process for turning on a specific flag or changing a count value when each command is received. Of the commands stored in the receiving buffer (not shown), other processing is performed such as storing necessary data in the work RAM 233 and erasing unnecessary data.

次に、図18を参照して、入賞監視処理(S1110)について説明する。入賞監視処理は、まず、大当たり中であるか否かが判別され(S1201)、大当たり中であれば(S1201:Yes)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、大当たり中であれば(S1201:Yes)、それ以降の処理を行わない構成としたが、S1202以降の処理を行う構成としても良い。これは、第1上入球口64a及び第1下入球口64bへの入球に伴った賞球のみを賞球数カウンタ223eに記憶するので、大当たり中に入球する特定入賞口65aの賞球に関係なくS1202以降の処理を実行できるからである。一方、特定入賞口65aへの入賞に伴う賞球を賞球数カウンタ223eに記憶する場合には、大当たり中はS1202以降の処理を実行しない方が好ましい。これは、大当たり中は、特定入賞口65aに多量の球が入賞して多量の賞球が払い出されるので、特定入賞口65aの賞球に対して他の入賞口63,64a,64bの入賞に伴う賞球数が少なくなり、他の入賞口63,64a,64bへの入賞確率を正確に監視できないからである。   Next, with reference to FIG. 18, the winning monitoring process (S1110) will be described. In the winning monitoring process, first, it is determined whether or not a big hit is made (S1201). If the big win is made (S1201: Yes), this process is terminated. In the present embodiment, if it is a big hit (S1201: Yes), the subsequent processing is not performed. However, the processing after S1202 may be performed. This is because only the prize balls associated with the entrance to the first upper entrance 64a and the first lower entrance 64b are stored in the prize counter 223e. This is because the processing after S1202 can be executed regardless of the prize ball. On the other hand, in the case where a winning ball accompanying winning in the specific winning opening 65a is stored in the winning ball number counter 223e, it is preferable not to execute the processing after S1202 during the big hit. This is because during the big hit, a large number of balls win the specific winning opening 65a and a lot of winning balls are paid out, so that the winning balls 63, 64a, 64b win the winning balls of the specific winning opening 65a. This is because the number of winning balls is reduced, and the winning probability to the other winning openings 63, 64a, 64b cannot be monitored accurately.

S1201の処理で、大当たり中でなければ(S1201:No)、発射間隔タイマ223cに記憶される値が30sに対応した値に達したか否かが判別される(S1202)。発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していれば(S1202:Yes)、操作ハンドル51が操作されずに30s以上経過したことになるので、発射数カウンタ223bと賞球数カウンタ223eとの値に初期値(例えば0)を設定して(S1203)、本処理を終了する。よって、所定時間以上、球発射信号を受信しない場合には、発射数カウンタ223bと賞球数カウンタ223eとの値が初期値(例えば0)に設定されるので、断続的に球が発射されている状態を省き、連続して球が発射された状態で、賞球数と後述する所定の数値とを比較することができる。   If it is not a big hit in the process of S1201 (S1201: No), it is determined whether or not the value stored in the firing interval timer 223c has reached a value corresponding to 30 s (S1202). If the value of the firing interval timer 223c has reached a value corresponding to 30 s (S1202: Yes), it means that 30 s or more have passed without the operation handle 51 being operated, so the firing number counter 223b and the prize ball number counter 223e. Is set to an initial value (for example, 0) (S1203), and this process ends. Therefore, when the ball firing signal is not received for a predetermined time or more, the values of the firing number counter 223b and the prize ball number counter 223e are set to initial values (for example, 0), so that the ball is intermittently fired. The number of award balls can be compared with a predetermined numerical value to be described later in a state where balls are continuously fired.

一方、S1202の処理で、発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していなければ(S1202:No)、発射数カウンタ223bの値が1000以上であるか否かが判別され(S1204)、発射数カウンタ223bの値が1000より少なければ(S1204:No)、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球数と所定の数値とを比較する発射数に達していないので、S1205〜S1214の処理を行わずに、本処理を終了する。本実施形態では、1分間に約100発の球を発射できるので、球の発射が連続して行われている場合には、約10分毎に入賞確率の監視を行うことができる。   On the other hand, if the value of the firing interval timer 223c has not reached the value corresponding to 30 s in the processing of S1202 (S1202: No), it is determined whether or not the value of the firing number counter 223b is 1000 or more (S1204). If the value of the number of shots counter 223b is less than 1000 (S1204: No), the number of shots for comparing the number of prize balls stored in the prize ball number counter 223e with a predetermined number has not been reached. This process is terminated without performing the process. In this embodiment, since about 100 balls can be fired per minute, the winning probability can be monitored about every 10 minutes when the balls are fired continuously.

S1204の処理で、発射数カウンタ223bの値が1000以上であれば(S1204:Yes)、第1入球口開放フラグ223dがオンされているか否かが判別され(S1205)、第1入球口開放フラグ223dがオンされていれば(S1205:Yes)、S1206の処理へ移行し、第1入球口開放フラグ223dがオフされていれば(S1205:No)、S1210の処理へ移行する。   In the process of S1204, if the value of the firing number counter 223b is 1000 or more (S1204: Yes), it is determined whether or not the first entrance opening flag 223d is turned on (S1205). If the opening flag 223d is turned on (S1205: Yes), the process proceeds to S1206. If the first entrance opening flag 223d is turned off (S1205: No), the process proceeds to S1210.

S1206の処理では、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S1206)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S1206:Yes)、賞球数カウンタ223eの値が2400以上であるか否かが判別され(S1207)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S1206:No)、賞球数カウンタ223eの値が1600以上であるか否かが判別される(S1208)。   In the process of S1206, it is determined whether or not the inspection reference high flag 223a is turned on (S1206). If the inspection reference high flag 223a is turned on (S1206: Yes), the value of the prize ball number counter 223e is 2400. It is determined whether or not it is above (S1207), and if the inspection reference high flag 223a is off (S1206: No), it is determined whether or not the value of the prize ball number counter 223e is 1600 or more ( S1208).

S1207の処理で、賞球数カウンタ223eの値が2400以上(S1207:Yes)、又は、S1208の処理で、賞球数カウンタ223eの値が1600以上であれば(S1208:Yes)、球発射ユニット112aが1000回動作した場合に、第1上入球口64a及び第1下入球口64bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S1214)。この賞球異常報知処理は、ランプ表示装置227により賞球異常を報知したり、第3図柄表示装置81により異常を報知させるために表示制御装置114に指示を送信する。   If the value of the prize ball number counter 223e is 2400 or more (S1207: Yes) in the process of S1207, or the value of the prize ball number counter 223e is 1600 or more in the process of S1208 (S1208: Yes), the ball launching unit. When 112a operates 1000 times, the number of award balls to be paid out and paid out at the first upper entrance 64a and the first lower entrance 64b has become extremely large. Therefore, a prize ball abnormality notification process is executed (S1214). In the prize ball abnormality notification process, the lamp display device 227 notifies the prize ball abnormality, and the third symbol display device 81 transmits an instruction to the display control device 114 in order to notify the abnormality.

一方、S1207の処理で、賞球数カウンタ223eの値が2400より小さかったり(S1207:No)、S1208の処理で、賞球数カウンタ223eの値が1600より小さかったら(S1208:No)、球発射ユニット112aが1000回動作した場合に、第1上入球口64a及び第1下入球口64bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなっていないので、新たに球発射ユニット112aの動作回数と賞球数とをカウントするために、発射数カウンタ223bと賞球数カウンタ223eの値を初期値に設定して(S1209)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the winning ball counter 223e is smaller than 2400 in the processing of S1207 (S1207: No), or the value of the winning ball counter 223e is smaller than 1600 in the processing of S1208 (S1208: No), the ball is fired. When the unit 112a is operated 1000 times, the number of prize balls to be paid out and paid out to the first upper entrance 64a and the first lower entrance 64b is not extremely increased. In order to count the number of operations 112a and the number of prize balls, the values of the firing number counter 223b and the prize ball number counter 223e are set to initial values (S1209), and this process ends.

S1210の処理では、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S1210)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S1210:Yes)、賞球数カウンタ223eの値が1200以上であるか否かが判別され(S1211)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S1210:No)、賞球数カウンタ223eの値が800以上であるか否かが判別される(S1212)。   In the processing of S1210, it is determined whether or not the inspection reference high flag 223a is turned on (S1210). If the inspection reference high flag 223a is turned on (S1210: Yes), the value of the prize ball number counter 223e is 1200. It is determined whether or not it is above (S1211), and if the inspection reference high flag 223a is turned off (S1210: No), it is determined whether or not the value of the prize ball number counter 223e is 800 or more ( S1212).

S1211の処理で、賞球数カウンタ223eの値が1200以上(S1211:Yes)、又は、S1212の処理で、賞球数カウンタ223eの値が800以上であれば(S1212:Yes)、球発射ユニット112aが1000回動作した場合に、第1上入球口64a及び第1下入球口64bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理を実行して(S1214)、本処理を終了する。   If the value of the prize ball number counter 223e is 1200 or more (S1211: Yes) in the process of S1211, or if the value of the prize ball number counter 223e is 800 or more in the process of S1212 (S1212: Yes), the ball launch unit. When 112a operates 1000 times, the number of award balls to be paid out and paid out at the first upper entrance 64a and the first lower entrance 64b has become extremely large. Therefore, a prize ball abnormality notification process is executed (S1214), and this process ends.

一方、S1211の処理で、賞球数カウンタ223eの値が1200より小さかったり(S1211:No)、S1212の処理で、賞球数カウンタ223eの値が800より小さかったら(S1212:No)、球発射ユニット112aが1000回動作した場合に、第1上入球口64a及び第1下入球口64bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなっていないので、新たに球発射ユニット112aの動作回数と賞球数とをカウントするために、発射数カウンタ223bと賞球数カウンタ223eの値を初期値に設定して(S1213)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the prize ball counter 223e is smaller than 1200 in the process of S1211 (S1211: No), or the value of the prize ball counter 223e is smaller than 800 in the process of S1212 (S1212: No), the ball is fired. When the unit 112a is operated 1000 times, the number of prize balls to be paid out and paid out to the first upper entrance 64a and the first lower entrance 64b is not extremely increased. In order to count the number of operations 112a and the number of prize balls, the values of the firing number counter 223b and the prize ball number counter 223e are set to initial values (S1213), and this process is terminated.

ここで、本実施形態では、第1入球口開放フラグ223dがオン又はオフか、及び、検査基準高フラグ223aがオン又はオフかに基づいて、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球数と比較する数値が異なっている。第1入球口開放フラグ223dの状態に応じて賞球数と比較する数値を異ならせるのは、第1入球口開放フラグ223dがオフされている場合は通常の遊技中となり、第1下入球口64bへの入球がなく第1上入球口64aへの入球のみとなるのに対して、第1入球口開放フラグ223dがオンされている場合は確変および時短の遊技中となり、第1上入球口64a及び第1下入球口64bの両方への入球となるので、遊技状態により賞球数が異なるからである。また、検査基準高フラグ223aの状態に応じて賞球数と比較する数値が異なるのは、ホール関係者が釘や風車を調整した場合に、第1上入球口64a及び第1下入球口64bに入球し易い調整としたか、入球しづらい調整としたかの調整具合に対応するためである。   Here, in this embodiment, the number of prize balls stored in the prize ball number counter 223e based on whether the first entrance opening flag 223d is on or off and whether the inspection reference high flag 223a is on or off. The number to compare with is different. Depending on the state of the first entrance opening flag 223d, the numerical value to be compared with the number of prize balls is different when the first entrance opening flag 223d is turned off during normal game. While there is no entrance to the entrance 64b and only entrance to the 1st entrance entrance 64a, when the 1st entrance opening flag 223d is turned on, the game is in a probable and short time. This is because the ball enters both the first upper entrance 64a and the first lower entrance 64b, and the number of prize balls varies depending on the game state. In addition, the numerical value to be compared with the number of winning balls differs depending on the state of the inspection reference high flag 223a, when the hall official adjusts the nail or the windmill, the first upper entrance 64a and the first lower entrance ball This is because it corresponds to the adjustment state of whether the adjustment is easy to enter the mouth 64b or the adjustment that is difficult to enter.

故に、第1入球口開放フラグ223dがオフされている場合は、検査基準高フラグ223aがオンされている状態で1200個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行され、検査基準高フラグ223aがオフされている状態で800個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行される。即ち、1000個発射された球のうち、1200個以上または800個以上の球が払い出された場合に異常として報知がなされる。一方、第1入球口開放フラグ223dがオンされている場合は、検査基準高フラグ223aがオンされている状態で2400個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行され、検査基準高フラグ223aがオフされている状態で1600個以上の球が払い出されると賞球異常報知処理が実行される。よって、パチンコ機10で行われている遊技の状態や、ホールの管理者により設定された釘や風車の調整具合に応じて、賞球数カウンタ223eの値と比較される数値が異なるので、各条件に応じた入賞確率を検出することができる。   Therefore, when the first entrance opening flag 223d is turned off, a prize ball abnormality notification process is executed when 1200 or more balls are paid out while the inspection reference high flag 223a is turned on. When 800 or more balls are paid out while the high flag 223a is turned off, a prize ball abnormality notification process is executed. That is, when 1000 or more balls or 800 or more balls are paid out out of 1000 balls launched, a notification is made as an abnormality. On the other hand, when the first entrance opening flag 223d is turned on, when 2400 or more balls are paid out while the inspection reference high flag 223a is turned on, a prize ball abnormality notification process is executed, and the inspection reference When 1600 or more balls are paid out while the high flag 223a is turned off, a prize ball abnormality notification process is executed. Therefore, the numerical value to be compared with the value of the prize ball counter 223e differs depending on the state of the game being played on the pachinko machine 10 and the adjustment of the nail and windmill set by the hall manager. The winning probability according to the conditions can be detected.

なお、第1入球口開放フラグ223dがオンされている場合には(S1205:Yes)、S1206〜S1209の処理を行わずに、入賞監視処理を終了するものとしても良い。上述したように、第1入球口開放フラグ223dがオンされている状態は、確変または時短中であり、第1下入球口64bが作動状態になりやすい状態である。そのため、第1下入球口64bへの入賞にばらつきが生じやすくなるので、そのばらつきが生じやすい状態での入賞確率の監視を行わない構成とすることで、第1上入球口64aへの入賞確率の判断の信頼性を向上することができる。また、確変または時短の遊技は、通常の遊技に比べて短い時間の遊技となるので、確変または時短中に入賞確率を監視しないとしても、入賞確率の監視の信頼性が低下することはない。   When the first entrance opening flag 223d is turned on (S1205: Yes), the winning monitoring process may be terminated without performing the processes of S1206 to S1209. As described above, the state in which the first entrance opening flag 223d is turned on is a probability change or time-shortening, and the first lower entrance 64b is likely to be in an operating state. For this reason, variations in the winnings to the first lower entrance 64b are likely to occur. Therefore, the winning probability is not monitored in a state in which such variations are likely to occur, so that the first upper entrance 64a is not monitored. The reliability of determining the winning probability can be improved. In addition, since a game with a probability change or a shorter time is a game with a shorter time than a normal game, even if the winning probability is not monitored during the probability change or a shorter time, the reliability of the monitoring of the winning probability is not lowered.

ここで、球の発射数に対して賞球数が極端に多くなる場合について説明する。球の発射数に対して賞球数が極端に多くなる場合には、例えば、不正な入賞信号を入賞可能な不正基板を主制御装置110に電気的に接続する場合や、針金などにより検出スイッチ207a,207b,208を強制的にオンさせる場合や、故意に釘や風車の傾きを変更して球が入賞し易くする場合などがある。また、その他に、パチンコ機10において球詰まりなどが発生し、その球詰まりを解消しようした際に釘や風車に接触して、不注意により釘や風車の傾きが変更され球が入賞し易くなる場合もある。この不正行為、又は、不注意により球の発射数に対して賞球の払出数が極端に多くなると、S1207,S1208,S1211,S1212の処理がYesとなり、賞球異常報知処理(S1214)により外部に異常が示唆される。ホール関係者は、パチンコ機10に賞球異常が発生していることを認識すると、遊技者による遊技を中断して、釘や風車を再調整したり、不正基板が取り付けられているかを確認するので、極端に賞球の払出数が多くなったことを早期に発見して対処することができる。   Here, a case where the number of award balls is extremely large with respect to the number of fired balls will be described. When the number of prize balls is extremely large with respect to the number of shots of the ball, for example, when an illegal board capable of winning an illegal prize signal is electrically connected to the main control device 110, or a detection switch is detected by a wire or the like There are cases where 207a, 207b, 208 are forcibly turned on, or where the balls are made easier to win by intentionally changing the inclination of nails or windmills. In addition, a ball clogging or the like occurs in the pachinko machine 10, and when trying to eliminate the ball clogging, the ball touches the nail or the windmill, and the inclination of the nail or the windmill is inadvertently changed so that the ball can easily win a prize. In some cases. If the number of prize balls paid out is extremely large with respect to the number of balls fired due to this fraud or carelessness, the processing of S1207, S1208, S1211, and S1212 becomes Yes, and the prize ball abnormality notification processing (S1214) causes external An abnormality is suggested. When a hall official recognizes that a prize ball anomaly has occurred in the pachinko machine 10, the game by the player is interrupted, the nails and the windmill are readjusted, and whether an illegal board is attached is confirmed. Therefore, it is possible to detect and cope with an early increase in the number of prize balls paid out.

以上、説明したように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113は、受信した球発射信号に基づいて球の発射数が発射数カウンタ223bに記憶され、受信した賞球コマンドに基づいて第1上入球口64a及び第1下入球口64bへの入球に伴う賞球数が賞球数カウンタ223eに記憶される。そして、発射数カウンタ223bに記憶される値が1000以上となった場合には、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球数と、所定の数値(2400,1600,1200,800)とが比較され、賞球数が所定の数値以上となった場合には、賞球異常報知処理(S1212)が実行されるので、極端に賞球が多くなったことを外部に示唆することができる。よって、外部に設けられたホール監視装置などによって入賞確率を監視しないで、パチンコ機10自体で入賞確率を監視できるので、パチンコ機の入れ替えが行われる毎に、ホール管理装置の設定をパチンコ機に応じた設定に変更する作業などを省くことができる。さらに、ホール管理装置で入賞確率を監視しない場合には、遊技領域に打ち込まれてパチンコ機10外に排出された球を検出するセンサを設けなくてよいので、低コスト化を図ることもできる。   As described above, in the present embodiment, the sound lamp control device 113 stores the number of shots of the sphere in the number of shots counter 223b based on the received ball launch signal, and the first based on the received prize ball command. The number of prize balls associated with entering the upper entrance 64a and the first lower entrance 64b is stored in the prize counter 223e. When the value stored in the firing number counter 223b becomes 1000 or more, the number of prize balls stored in the prize ball number counter 223e is compared with a predetermined numerical value (2400, 1600, 1200, 800). When the number of prize balls is equal to or greater than a predetermined number, the prize ball abnormality notification process (S1212) is executed, so that it can be suggested to the outside that the number of prize balls has increased extremely. Therefore, since the winning probability can be monitored by the pachinko machine 10 itself without monitoring the winning probability by a hall monitoring device or the like provided outside, the setting of the hall management device is set to the pachinko machine every time the pachinko machine is replaced. It is possible to omit the work of changing to the corresponding setting. Furthermore, when the winning probability is not monitored by the hall management device, it is not necessary to provide a sensor for detecting a ball that has been driven into the game area and discharged out of the pachinko machine 10, so that the cost can be reduced.

ここで、パチンコ機10により入賞確率を監視する場合に、遊技領域に打ち込まれた球を検出するセンサをパチンコ機10外に設けると、パチンコ機10とセンサとを接続するためのコネクタ(図示せず)が新たに必要となる。しかし、パチンコ機10と外部とを接続するコネクタを新たに設けることは、不正防止の観点から好ましくない。これは、パチンコ機10と外部とを接続する接点が多くなると、その分、不正基板を接続可能な接点が多くなるからである。本実施形態では、球の発射数を球発射ユニット112aの動作回数から検出しているので、センサ自体を設けずに入賞確率の監視を行うことができる。よって、低コスト化を図るだけでなく、不正防止の観点からも好ましい構造とすることができる。   Here, when the winning probability is monitored by the pachinko machine 10, if a sensor for detecting a ball that has been driven into the game area is provided outside the pachinko machine 10, a connector for connecting the pachinko machine 10 and the sensor (not shown). ) Is newly required. However, it is not preferable to newly provide a connector for connecting the pachinko machine 10 and the outside from the viewpoint of preventing fraud. This is because as the number of contacts that connect the pachinko machine 10 and the outside increases, the number of contacts that can connect the unauthorized substrate increases accordingly. In this embodiment, since the number of balls fired is detected from the number of operations of the ball launch unit 112a, the winning probability can be monitored without providing the sensor itself. Therefore, not only cost reduction but also a preferable structure can be achieved from the viewpoint of preventing fraud.

また、釘や風車の傾きなどが、故意または不注意に変更されたことを、1000回の発射動作毎に監視できるので、早期に外部に賞球異常を示唆することができる。ホール関係者は、賞球異常を認識したら、第1上入球口64a及び第1下入球口64b近傍の釘や風車の調整をし直すので、入賞確率が極端に高くなり賞球が多量になされてホールに損失を与えることを防止することができる。   In addition, since it is possible to monitor the change of the inclination of the nail or the windmill intentionally or carelessly every 1000 firing operations, it is possible to suggest an award ball abnormality to the outside at an early stage. When the hall official recognizes the prize ball abnormality, he / she adjusts the nails and windmills in the vicinity of the first upper entrance 64a and the first lower entrance 64b, so that the probability of winning becomes extremely high and there are a lot of prize balls. It is possible to prevent the holes from being lost.

また、主制御装置110から送信される球発射信号及び賞球コマンドは、発射制御装置112及び払出制御装置111へ送信されるコマンドが分岐されて、音声ランプ制御装置113に入力されるので、主制御装置110の制御を大幅に変更することなく、入賞確率の監視を行うことができる。   Further, the ball launch signal and prize ball command transmitted from the main control device 110 are branched from the commands transmitted to the launch control device 112 and the payout control device 111 and input to the sound lamp control device 113. The winning probability can be monitored without significantly changing the control of the control device 110.

次に、図20を参照して、第2の実施形態について説明する。第1の実施形態は、発射数カウンタ223bに記憶された発射数と予め定められた数値、又は、賞球カウンタ223eに記憶された賞球数と予め定められた数値とを比較するよう構成した。これに代えて、第2の実施形態では、賞球数設定テーブル230を参照して、発射数カウンタ223bに記憶された発射数および賞球カウンタ223eに記憶された賞球数と比較される数値とを設定するよう構成した。図20は、賞球数設定テーブル230の構成を模式的に示した図である。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. The first embodiment is configured to compare the number of shots stored in the number-of-fires counter 223b with a predetermined numerical value, or the number of prize balls stored in the prize ball counter 223e and a predetermined numerical value. . Instead, in the second embodiment, the number of shots stored in the number-of-fires counter 223b and the number of prize balls stored in the prize-ball counter 223e are compared with reference to the prize-ball number setting table 230. And configured to set. FIG. 20 is a diagram schematically showing the configuration of the winning ball number setting table 230.

なお、第2の実施形態では、第1の実施形態のS1204,S1207,S1208,S1211,S1212の処理に対応した処理として、賞球数設定テーブル230の所定エリアから数値を読み出してその読み出された数値と各カウンタ223b,223eの値とを比較する処理が実行される。即ち、第2の実施形態では、各カウンタ223b,223eと比較される数値が予め定められた第1の実施形態の入賞監視処理に代えて、賞球数設定テーブル230を参照して各カウンタ223b,223eと比較される数値を変更可能な入賞監視処理が実行される。また、第1の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   In the second embodiment, as a process corresponding to the processes of S1204, S1207, S1208, S1211, and S1212 of the first embodiment, a numerical value is read from a predetermined area of the prize ball number setting table 230 and read out. A process of comparing the numerical value with the value of each counter 223b, 223e is executed. That is, in the second embodiment, each counter 223b is referred to the winning ball number setting table 230 in place of the winning monitoring process of the first embodiment in which numerical values to be compared with the counters 223b and 223e are predetermined. , 223e, a winning monitoring process that can change the numerical value is executed. Also, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

賞球数設定テーブル230は、音声ランプ制御装置113のROM222に記憶されており、立ち上げ処理が実行される際に、RAM223の所定のエリアに書き込まれる。賞球数設定テーブル230は、3つのエリア230a〜230cに区分されている。このエリア230a〜230cは、図示しない切替スイッチによって選択可能に構成されている。例えば、切替スイッチによりエリア230bが選択された場合には、第1の実施形態と同様の所定の数値が選択され、RAM223の所定の読み出しエリアに、発射数カウンタ223bと比較される数値として1000が記憶され、賞球数カウンタ223eと比較される数値として2400,1600,1200,800がそれぞれ記憶される。第2の実施形態の入賞監視処理は、第1の実施形態のS1204,S1207,S1208,S1211,S1212の処理に対応したプログラムに、RAM223の読み出しエリアの番地が設定されており、プログラムの実行時に読み出しエリアからそれぞれの値が読み出されて、比較処理が行われる。   The winning ball number setting table 230 is stored in the ROM 222 of the sound lamp control device 113, and is written in a predetermined area of the RAM 223 when the start-up process is executed. The award ball number setting table 230 is divided into three areas 230a to 230c. These areas 230a to 230c are configured to be selectable by a changeover switch (not shown). For example, when the area 230b is selected by the changeover switch, a predetermined numerical value similar to that in the first embodiment is selected, and 1000 is set as a numerical value to be compared with the firing number counter 223b in a predetermined reading area of the RAM 223. 2400, 1600, 1200, and 800 are stored as numerical values that are stored and compared with the prize ball counter 223e. In the winning monitoring process of the second embodiment, the address of the read area of the RAM 223 is set in the program corresponding to the processes of S1204, S1207, S1208, S1211, and S1212 of the first embodiment, and at the time of execution of the program Each value is read from the read area and a comparison process is performed.

なお、エリア230aが選択された場合には、発射数カウンタ223bと比較される数値として500が所定の読み出しエリアに記憶され、賞球数カウンタ223eと比較される数値として1200,800,600,400がそれぞれ所定の読み出しエリアに記憶される。さらに、エリア230cが選択された場合には、発射数カウンタ223bと比較される数値として1500が所定の読み出しエリアに記憶され、賞球数カウンタ223eと比較される数値として3000,2400,1800,1200がそれぞれ所定の読み出しエリアに記憶される。   When the area 230a is selected, 500 is stored in a predetermined readout area as a numerical value to be compared with the firing number counter 223b, and 1200, 800, 600, and 400 as numerical values to be compared with the prize ball number counter 223e. Are stored in predetermined read areas. Further, when the area 230c is selected, 1500 is stored as a numerical value to be compared with the firing number counter 223b in a predetermined readout area, and 3000, 2400, 1800, 1200 is compared with the prize ball number counter 223e. Are stored in predetermined read areas.

よって、ホール関係者が、釘や風車を調整して期待する入賞確率を変更した場合には、切替スイッチを操作することで、入賞監視処理により監視する入賞確率を、その釘や風車の調整具合に応じて変更することができる。   Therefore, if the hall official changes the expected winning probability by adjusting the nail or windmill, the winning probability monitored by the winning monitoring process can be adjusted by operating the changeover switch. It can be changed according to.

以上、説明したように、第2の実施形態では、発射数カウンタ223bに記憶される球の発射数と比較される数値、及び、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球数と比較される数値を、切替スイッチを操作することで、入賞口の入賞確率に対応した数値に変更することができる。釘や風車の調整具合に応じて入賞確率を変更する場合に、第1の実施形態のように各カウンタ223b,223eと比較される数値が予め決められていると、変更する入賞確率の数に応じたプログラム数が必要となり、設計時の手間がかかると共にROM222への記憶量が増大してしまう。しかし、第2の実施形態によれば、賞球数設定テーブル230を参照して各カウンタ223b,223eと比較される数値を変更できるので、1のプログラムで対応することができ、設計時の手間を軽減できると共にROM222への記憶量が極端に増大することを低減できる。   As described above, in the second embodiment, the number compared with the number of shots stored in the number-of-fires counter 223b and the number of prize balls stored in the prize-ball number counter 223e are compared. By operating the changeover switch, the numerical value can be changed to a numerical value corresponding to the winning probability of the winning opening. When changing the winning probability according to how the nail or windmill is adjusted, if the numerical value to be compared with each counter 223b, 223e is determined in advance as in the first embodiment, the number of winning probabilities to be changed is A corresponding number of programs is required, which takes time for designing and increases the amount of data stored in the ROM 222. However, according to the second embodiment, the numerical value to be compared with the counters 223b and 223e can be changed with reference to the award ball number setting table 230, so that it can be handled by one program, and it is troublesome at the time of designing. And an increase in the amount of storage in the ROM 222 can be reduced.

なお、第2の実施形態は、図示しない切替スイッチにより読み出すエリア230a〜230cを切り替えるものとしたが、所定時間の間に発射された球の数に応じて読み出すエリア230a〜230cを切り替えるものとしても良い。図20の各発射数の括弧書きに示されるように、例えば、20分が経過するまでの間に、球の発射数が501個〜800個までの間であればエリア230aを選択し、球の発射数が801個〜1200個までの間であればエリア230bを選択し、球の発射数が1200個から2000個までの間であればエリア230cを選択する。なお、20分が経過するまでの間に、球の発射数が500個以下であれば、発射数カウンタ223b及び賞球数カウンタ223e、20分間を計測する経過時間が記憶されたタイマの値を初期値に設定し、最初から発射数、賞球数を監視するよう構成しても良い。この構成とすれば、所定時間毎の短いサイクルで入賞確率の監視を行えるので、釘や風車の傾きなどが変更されたことを早期に発見することができる。   In the second embodiment, the areas 230a to 230c to be read are switched by a changeover switch (not shown). However, the areas 230a to 230c to be read may be switched according to the number of spheres fired during a predetermined time. good. As shown in parentheses for each number of shots in FIG. 20, for example, if the number of shots of the ball is between 501 and 800 before 20 minutes elapse, the area 230a is selected and the ball The area 230b is selected if the number of shots is between 801 and 1200, and the area 230c is selected if the number of shots is between 1200 and 2000. If the number of shots of the ball is 500 or less by the time 20 minutes have passed, the number of shots counter 223b and prize ball number counter 223e, the timer value in which the elapsed time to measure 20 minutes is stored An initial value may be set, and the number of shots and prize balls may be monitored from the beginning. With this configuration, since the winning probability can be monitored in a short cycle every predetermined time, it is possible to detect at an early stage that the inclination of the nail or the windmill has been changed.

また、入賞監視処理における分岐処理の条件毎に、所定の数値を読み出すよう構成しても良い。例えば、図18の入賞監視処理では、第1入球口開放フラグ223dがオンされており(S1205:Yes)、検査基準高フラグ223aがオンされている場合に(S1206:Yes)、エリア230bの中段左側の数値が記憶されているアドレス(図20のエリア230bのうち2400が記憶されている領域)を呼び出して、その数値と賞球数カウンタ233eに記憶されている賞球数とを比較する構成としても良い。即ち、分岐処理の条件毎に、賞球数設定テーブル230の読み出されるアドレスが異なって構成されている。   Further, a predetermined numerical value may be read for each branch process condition in the winning monitoring process. For example, in the winning monitoring process of FIG. 18, when the first entrance opening flag 223d is turned on (S1205: Yes) and the inspection reference high flag 223a is turned on (S1206: Yes), the area 230b The address where the numerical value on the left side of the middle stage is stored (the area where 2400 is stored in the area 230b in FIG. 20) is called, and the numerical value is compared with the number of prize balls stored in the prize ball number counter 233e. It is good also as a structure. That is, the read address of the winning ball number setting table 230 is configured differently for each branch processing condition.

次に、図21〜図24を参照して、第3の実施形態について説明する。第1の実施形態は、球発射ユニット112aが球を発射する動作を所定回数行った場合に、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入球(入賞)に伴って払い出される賞球数と予め定められた所定の数値とを比較するよう構成した。これに代えて、第3の実施の形態では、球発射ユニット112aが球を発射する動作を所定回数行った場合に、第2左入球口67a又は第2右入球口67bを通過する球が所定数以上となると、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへの入賞に伴って払い出される賞球数と予め定められた所定の数値とを比較するよう構成した。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, when the ball launching unit 112a performs the operation of firing a ball a predetermined number of times, the ball enters the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b (winning). The number of prize balls to be paid out is configured to be compared with a predetermined numerical value. Instead, in the third embodiment, a ball that passes through the second left entrance 67a or the second right entrance 67b when the ball launch unit 112a performs the operation of firing a ball a predetermined number of times. When the number is equal to or greater than the predetermined number, the number of prize balls to be paid out in accordance with winning in the left general winning opening 63a or the right general winning opening 63b is compared with a predetermined numerical value.

図21は、第3の実施形態の遊技盤60の正面図であり、図22は、第3の実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図であり、図23は、第3の実施形態のメイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートであり、図24は、第3の実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。なお、第3の実施形態では、第1の実施形態の図18に示した入賞監視処理および図19に示した外部割込み処理に変えて、図23に示した入賞監視処理および図24に示した外部割込み処理が実行される。また、第1の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   FIG. 21 is a front view of the gaming board 60 of the third embodiment, FIG. 22 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the third embodiment, and FIG. 24 is a flowchart showing a winning monitoring process executed in the main process of the embodiment, and FIG. 24 shows an external interrupt process executed by the MPU in the sound lamp control device 113 of the third embodiment. It is a flowchart. In the third embodiment, instead of the prize monitoring process shown in FIG. 18 and the external interrupt process shown in FIG. 19 of the first embodiment, the prize monitoring process shown in FIG. 23 and the prize monitoring process shown in FIG. External interrupt processing is executed. Also, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図21に示すように、第3の実施形態では、入球が検出されることで第2図柄を変動表示させる第2入球口が、第2左入球口67aと第2右入球口67bとで構成されており、その第2左入球口67aを通過した球が流下する流下部(領域、図21左側の領域)の下流側に左一般入賞口63aが設けられ、第2右入球口67bを通過した球が流下する流下部(領域、図21右側の領域)の下流側に右一般入賞口63bが設けられている。即ち、第2左入球口67aを通過した球は、右一般入賞口63bに入賞しにくいと共に、第2右入球口67bを通過した球は、左一般入賞口63aに入賞しにくい構成となっている。また、第3図柄表示装置81を境として、右側と左側とに遊技球が振り分けられるので、第3図柄表示装置81は、右側の流下部と左側の流下部とを仕切る仕切部の一部に含まれる。   As shown in FIG. 21, in the third embodiment, the second left entrance 67a and the second right entrance are the second entrance that displays the second symbol in a variable manner by detecting the entrance. The left general winning port 63a is provided on the downstream side of the lower part (region, the region on the left side of FIG. 21) where the ball passing through the second left entrance port 67a flows down, and the second right A right general winning port 63b is provided on the downstream side of the lower part (region, the region on the right side of FIG. 21) where the ball that has passed through the ball inlet 67b flows down. That is, a ball that has passed through the second left entrance 67a is unlikely to win the right general entrance 63b, and a ball that has passed through the second right entrance 67b is unlikely to enter the left general entrance 63a. It has become. In addition, since the game balls are distributed to the right side and the left side with the 3rd symbol display device 81 as a boundary, the 3rd symbol display device 81 is formed in a part of a partition that separates the right lower part and the left lower part. included.

また、第2左入球口67a又は第2右入球口67bを通過した球は、第2左入球口検出スイッチ209a(図22参照)又は第2右入球口検出スイッチ209b(図22参照)によってそれぞれ検出され、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへ入賞した球は、左一般入賞口検出スイッチ208a(図22参照)又は右一般入賞口検出スイッチ208b(図22参照)によってそれぞれ検出される。   A ball that has passed through the second left entrance 67a or the second right entrance 67b is a second left entrance detection switch 209a (see FIG. 22) or a second right entrance detection switch 209b (FIG. 22). Are detected by the left general winning opening 63a or the right general winning opening 63b by the left general winning opening detection switch 208a (see FIG. 22) or the right general winning opening detection switch 208b (see FIG. 22). Each is detected.

第3の実施形態では、第2入球口67a,67bが設けられたどちらか一方の領域に1000個の球が打ち込まれると、その球が打ち込まれた領域に設けられた第2左入球口67a,67bに略1/2の確率で球が通過するように、釘及び風車が調整されている。また、一般入賞口63a,63bは、1000個の球が打ち込まれると、大体5個の球が入賞する入賞確率に釘及び風車が調整されている。なお、一般入賞口63a,63bへ球が入球すると15球の賞球がなされるように構成されている。   In the third embodiment, when 1000 balls are driven into one of the areas where the second entrances 67a and 67b are provided, the second left entrance provided in the area where the balls are driven. The nail and the windmill are adjusted so that the ball passes through the mouths 67a and 67b with a probability of approximately ½. The general winning openings 63a and 63b have the nails and the windmill adjusted to the winning probability that approximately five balls will win when 1000 balls are driven. In addition, when a ball enters the general winning openings 63a and 63b, 15 winning balls are formed.

図22に示すように、主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続され、その入出力ポート205には、第1の実施形態と同様に、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206が接続され、さらに、第2左入球口67a又は第2右入球口67bを通過した球をそれぞれ検出する第2左入球口検出スイッチ209a又は第2右入球口検出スイッチ209bや、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへ入賞した球をそれぞれ検出する左一般入賞口検出スイッチ208a又は右一般入賞口検出スイッチ208bが接続されている。なお、図示を省略しているが、第1上入球口64aへの入賞を検出する第1上入球口検出スイッチ207a及び、第1下入球口64bへの入賞を検出する第1下入球口検出スイッチ207bは、その他の各種スイッチ206に含まれるものとする。   As shown in FIG. 22, an input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. Similarly to the embodiment, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 82, various switches 206 including a switch group and a sensor group (not shown) are connected. A second left entrance detection switch 209a or a second right entrance detection switch 209b that detects a ball that has passed through the second left entrance 67a or the second right entrance 67b, the left general entrance 63a, The left general winning opening detection switch 208a or the right general winning opening detection switch 208b for detecting each of the balls that won the right general winning opening 63b is connected.In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the 1st lower bottom which detects the 1st top entrance detection switch 207a which detects the prize to the 1st top entrance 64a, and the 1st bottom entrance 64b The entrance detection switch 207b is included in other various switches 206.

第2左入球口検出スイッチ209a又は第2右入球口検出スイッチ209bにより、第2左入球口67a又は第2右入球口67bの球の通過が検出されると、その球の通過が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に通過コマンドが送信される。また、左一般入賞口検出スイッチ208a又は右一般入賞口検出スイッチ208bにより、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへの遊技球の入賞が検出されると、その遊技球の入賞に応じた賞球コマンドが払出制御装置111及び音声ランプ制御装置113に送信される。   When the second left entrance detection switch 209a or the second right entrance detection switch 209b detects the passage of the sphere of the second left entrance 67a or the second right entrance 67b, the passage of the sphere Each time is detected, a passing command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Further, when the winning of the game ball to the left general winning port 63a or the right general winning port 63b is detected by the left general winning port detecting switch 208a or the right general winning port detecting switch 208b, the game ball corresponding to the winning of the gaming ball is detected. A prize ball command is transmitted to the payout control device 111 and the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113のMPU221に備えられたRAM223には、第1の実施形態と同様に、検査基準高フラグ223a、発射数カウンタ223b、発射間隔タイマ223cが備えられ、さらに、左通過数カウンタ223f1、右通過数カウンタ223f2、左賞球数カウンタ223g1及び右賞球数カウンタ223g2が備えられている。検査基準高フラグ223aは、電源投入時の立上げ処理において検査基準切替スイッチ228の状態に応じてオン・オフされる(S1011又はS1012)フラグであり、発射回数カウンタ223bは、主制御装置110から送信される球発射信号を受信する毎に1が加算される(S2102)カウンタであり、発射間隔タイマ223cは、球発射信号を受信してからの経過時間が記憶されており、球発射信号を受信する度に初期値に設定される(S2103)。   Similar to the first embodiment, the RAM 223 provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 includes an inspection reference high flag 223a, a firing number counter 223b, a firing interval timer 223c, and a left passage number counter 223f1. , A right passing number counter 223f2, a left prize ball number counter 223g1, and a right prize ball number counter 223g2. The inspection reference high flag 223a is a flag that is turned on / off according to the state of the inspection reference changeover switch 228 in the start-up process when the power is turned on (S1011 or S1012). Each time a transmitted ball launch signal is received, 1 is added (S2102). The firing interval timer 223c stores the elapsed time since the reception of the ball launch signal. Each time it is received, it is set to an initial value (S2103).

左通過数カウンタ223f1は、第2左入球口67aを通過した球の数を記憶するカウンタであり、主制御装置110から送信される第2左入球口67aに基づく通過コマンドを受信する毎にカウンタに1が加算される(S2106)。右通過数カウンタ223f2は、第2右入球口67bを通過した球の数を記憶するカウンタであり、主制御装置110から送信される第2右入球口67bに基づく通過コマンドを受信する毎にカウンタに1が加算される(S2107)。左賞球カウンタ223g1は、左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球の払出数を記憶するカウンタであり、左一般入賞口63aの入賞に伴って主制御装置110から送信される賞球コマンドを受信する毎に賞球数(例えば15)が加算される。右賞球カウンタ223g2は、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球の払出数を記憶するカウンタであり、右一般入賞口63bの入賞に伴って主制御装置110から送信される賞球コマンドを受信する毎に賞球数(例えば15)が加算される。   The left passage number counter 223f1 is a counter that stores the number of spheres that have passed through the second left entrance 67a. 1 is added to the counter (S2106). The right passage number counter 223f2 is a counter that stores the number of spheres that have passed through the second right entrance 67b. 1 is added to the counter (S2107). The left prize ball counter 223g1 is a counter for storing the number of prize balls to be paid out when winning the left general prize opening 63a. The number of award balls (for example, 15) is added every time. The right prize ball counter 223g2 is a counter for storing the number of prize balls paid out for winning in the right general prize opening 63b. A prize ball command transmitted from the main controller 110 when the right general prize slot 63b is awarded The number of award balls (for example, 15) is added every time.

ここで、図23及び図24を参照して、第3の実施形態の入賞監視処理(S1110)及び外部割込み処理について説明する。なお、説明の便宜上、図24の外部割込み処理を先に説明し、その後、図23の入賞監視処理を説明する。   Here, with reference to FIG. 23 and FIG. 24, the winning monitoring process (S1110) and the external interrupt process of the third embodiment will be described. For convenience of explanation, the external interrupt process in FIG. 24 will be described first, and then the winning monitoring process in FIG. 23 will be described.

図24に示した外部割込み処理は、主制御装置110からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが球発射信号であるか否かが判別される(S2101)。この球発射信号は、主制御装置110から発射制御装置112に送信される球発射信号が分岐して入力されるので、発射制御装置112に送信される球発射信号と略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。S2101の処理で受信したコマンドが球発射信号であれば(S2101:Yes)、発射数カウンタ223bの値に1を加算し(S2102)、その後、発射間隔タイマ223cに初期値を設定して(S2103)、本処理を終了する。   The external interrupt process shown in FIG. 24 is executed when a command is received from main controller 110. When the external interrupt process is executed, it is determined whether or not the received command is a ball launch signal (S2101). Since the ball launch signal transmitted from the main controller 110 to the launch controller 112 is branched and input as this ball launch signal, the ball launch signal transmitted to the launch controller 112 has substantially the same timing and the same number of times. Can be received. If the command received in the process of S2101 is a ball launch signal (S2101: Yes), 1 is added to the value of the launch counter 223b (S2102), and then an initial value is set in the launch interval timer 223c (S2103). ), This process is terminated.

一方、S2101の処理で、受信したコマンドが球発射信号でなければ(S2101:No)、受信したコマンドが第2左入球口67a又は第2右入球口67bを通過したことを指示する通過コマンドであるか否かが判別される(S2104)。受信したコマンドが通過コマンドであれば(S2104:Yes)、その通過コマンドが第2左入球口67aを通過したことを指示するコマンドであるか否かが判別され(S2105)、第2左入球口67aを通過したことを指示するコマンドであれば(S2105:Yes)、左通過数カウンタ223f1の値に1を加算し(S2106)、通過コマンドが第2右入球口67bを通過したことを指示するコマンドであれば(S2105:No)、右通過通カウンタ223f2の値に1を加算し(S2107)、本処理を終了する。   On the other hand, if the received command is not a ball launch signal in the processing of S2101 (S2101: No), the received command passes through the second left entrance 67a or the second right entrance 67b. Whether it is a command or not is discriminated (S2104). If the received command is a passing command (S2104: Yes), it is determined whether or not the passing command is a command indicating that the second left entrance 67a has been passed (S2105). If the command indicates that the ball has passed the ball opening 67a (S2105: Yes), 1 is added to the value of the left passage number counter 223f1 (S2106), and the passage command has passed the second right entrance 67b. (S2105: No), 1 is added to the value of the right passage counter 223f2 (S2107), and this process ends.

S2104の処理で、受信したコマンドが通過コマンドでなければ(S2104:No)、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球コマンドか否かが判別される(S2108)。受信したコマンドが賞球コマンドであれば(S2108:Yes)、その賞球コマンドが左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか(S2109)、又は、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか否かが判別される(S2110)。   If the received command is not a pass command in the processing of S2104 (S2104: No), it is determined whether or not the command is a prize ball command associated with winning in the left general winning slot 63a or the right general winning slot 63b (S2108). If the received command is a prize ball command (S2108: Yes), whether the prize ball command is a command for instructing a prize ball for winning in the left general prize opening 63a (S2109), or a right general prize opening It is determined whether or not the command indicates a winning ball accompanying winning in 63b (S2110).

受信した賞球コマンドが、左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであれば(S2109:Yes)、その賞球コマンドにより指示される賞球数を左賞球カウンタ223g1の値に加算し(S2111)、本処理を終了する。一方、受信した賞球コマンドが、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するものであれば(S2109:No、S2110:Yes)、その賞球コマンドにより指示される賞球数を右賞球カウンタ223g2の値に加算し(S2112)、本処理を終了する。また、受信した賞球コマンドが、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するものでなければ(S2109:No、S2110:No)、特に処理を実行せずに本処理を終了する。   If the received prize ball command is a command for instructing a prize ball for winning in the left general prize opening 63a (S2109: Yes), the number of prize balls designated by the prize ball command is set in the left prize ball counter 223g1. The value is added to the value (S2111), and this process ends. On the other hand, if the received winning ball command indicates a winning ball accompanying winning in the right general winning opening 63b (S2109: No, S2110: Yes), the number of winning balls specified by the winning ball command is set. The value is added to the value of the right prize ball counter 223g2 (S2112), and this process ends. If the received prize ball command does not indicate a prize ball associated with winning in the left general prize opening 63a or the right general prize opening 63b (S2109: No, S2110: No), no particular processing is executed. This process ends.

また、S2108の処理で、受信したコマンドが賞球コマンドでなければ(S2108:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S2113)。S2113の処理では、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。   If the received command is not a prize ball command in the processing of S2108 (S2108: No), processing according to other commands is executed (S2113). In the process of S2113, if the command is used in the voice lamp control device 113 according to the received command, the process corresponding to the command is performed and the processing result is stored in the RAM 233. If the command is used in the display control device 114, the command Is transmitted to the display control device 114.

なお、図24の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンしたり、カウントの値を変更する処理だけでなく、受信用のバッファ(図示せず)に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークRAM233に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。   Although not shown in the flowchart of the external interrupt process in FIG. 24, the external interrupt process is not only a process for turning on a specific flag or changing a count value when each command is received. Of the commands stored in the receiving buffer (not shown), other processing is performed such as storing necessary data in the work RAM 233 and erasing unnecessary data.

次に、図23を参照して、入賞監視処理(S1110)について説明する。入賞監視処理が実行されると、まず、発射間隔タイマ223cに記憶される値が30sに対応した値に達したか否かが判別される(S2001)。発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していれば(S2001:Yes)、操作ハンドル51が操作されずに30s以上経過したことになるので、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2との値に初期値(例えば0)を設定して(S2019)、本処理を終了する。よって、所定時間以上、球発射信号を受信しない場合には、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2との値に初期値が設定されるので、断続的に球が発射されている状態を省き、連続して球が発射された状態で、賞球数と後述する所定の数値とを比較することができる。   Next, with reference to FIG. 23, the winning monitoring process (S1110) will be described. When the winning monitoring process is executed, first, it is determined whether or not the value stored in the firing interval timer 223c has reached a value corresponding to 30 s (S2001). If the value of the firing interval timer 223c has reached a value corresponding to 30 s (S2001: Yes), it means that 30 s or more has passed without the operation handle 51 being operated, so the firing number counter 223b and each passing number counter 223f1. , 223f2 and the respective prize ball number counters 223g1, 223g2 are set to initial values (for example, 0) (S2019), and this process is terminated. Therefore, when the ball firing signal is not received for a predetermined time or longer, the initial values are set to the values of the firing number counter 223b, the passing number counters 223f1, 223f2, and the prize ball number counters 223g1, 223g2. Thus, it is possible to compare the number of award balls with a predetermined numerical value to be described later in a state in which balls are continuously fired and the balls are continuously fired.

一方、S2001の処理で、発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していなければ(S2001:No)、発射数カウンタ223bの値が1000以上となったか否かが判別され(S2002)、発射数カウンタ223bの値が1000より少なければ(S2002:No)、後述する各賞球数カウンタ223g1,223g2と所定の数値とを比較する発射数に達していないので、本処理をそのまま終了し、発射数カウンタ223bの値が1000以上であれば(S2002:Yes)、S2003の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the firing interval timer 223c does not reach the value corresponding to 30 s in the process of S2001 (S2001: No), it is determined whether or not the value of the firing number counter 223b is 1000 or more (S2002). If the value of the firing number counter 223b is less than 1000 (S2002: No), the number of firings for comparing each of the award ball number counters 223g1, 223g2 described later with a predetermined numerical value has not been reached, so this processing is terminated as it is. If the value of the firing number counter 223b is 1000 or more (S2002: Yes), the process proceeds to S2003.

S2003の処理では、左通過数カウンタ223f1の値が500以上であるか否かが判別され(S2003)、左通過数カウンタ223f1の値が500より少なければ(S2003:No)、各賞球数カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する通過数に達していないので、次に、右通過数カウンタ223f2の値が500以上であるか否かが判別される(S2004)。また、S2004の処理においても、右通過数カウンタ223f2の値が500より少なければ(S2004:No)、各賞球数カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する通過数に達していないので、S2019の処理へ移行して、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2との値に初期値(例えば0)を設定した後(S2019)、本処理を終了する。ここで、S2003の処理とS2004の処理は、通過数カウンタf1,f2に記憶されている値に応じて、その後に実行される処理が異なっている。即ち、通過数カウンタf1,f2と比較する所定の数値を変更することで、その後に実行される処理の割合を変更することができる。   In the process of S2003, it is determined whether or not the value of the left passage number counter 223f1 is 500 or more (S2003), and if the value of the left passage number counter 223f1 is less than 500 (S2003: No), each winning ball counter Since the number of passes for comparing the number of prize balls stored in 223g1 and 223g2 with a predetermined value has not been reached, it is next determined whether or not the value of the right passage number counter 223f2 is 500 or more (S2004). ). Also in the process of S2004, if the value of the right passage number counter 223f2 is less than 500 (S2004: No), the number of prize balls stored in each of the prize ball number counters 223g1, 223g2 is compared with a predetermined value. Since the number has not reached, the process proceeds to S2019, and initial values (for example, 0) are set to the values of the firing number counter 223b, the passing number counters 223f1, 223f2, and the prize ball number counters 223g1, 223g2. (S2019), this process ends. Here, the process of S2003 and the process of S2004 differ in the process performed after that according to the value memorize | stored in passage number counter f1, f2. In other words, by changing a predetermined numerical value to be compared with the passage number counters f1 and f2, it is possible to change the rate of processing executed thereafter.

なお、左通過数カウンタ223f1及び右通過数カウンタ223f2ともに、500より小さな値である場合は、遊技領域に打ち込まれた1000個の球が、第3図柄表示装置81の左右に振り分けられていることが考えられる。かかる場合には、各一般入賞口63a,63bの両方に万遍なく入賞するので、1の流下部に対する各入賞口の入賞確率の正確な監視が困難となる。そこで、本実施形態では、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2に初期値を設定し、各カウンタを初期化しているので、各流下部における入賞確率の監視の信頼性が低下することを抑制することができる。   If both the left passage number counter 223f1 and the right passage number counter 223f2 are smaller than 500, 1000 balls that are shot into the game area are distributed to the left and right of the third symbol display device 81. Can be considered. In such a case, since the general winning holes 63a and 63b are won all at once, it is difficult to accurately monitor the winning probability of each winning hole with respect to one downstream. Therefore, in the present embodiment, initial values are set in the firing number counter 223b, the passing number counters 223f1, 223f2, and the winning ball number counters 223g1, 223g2, and the counters are initialized. It is possible to suppress a decrease in the reliability of monitoring.

また、上述したように、遊技流域の左側に球が打ち込まれると、第3図柄表示装置81の左側を球が通り、略1/2の確率で第2左入球口67aを通過すると共に、遊技領域の右側に球が打ち込まれると、第3図柄表示装置81の右側を球が通り、略1/2の確率で第2右入球口67bを通過するように釘及び風車が調整されている。よって、S2003又はS2004の処理は、遊技領域の左側または右側の一方へ連続して球が打ち込まれた場合には、略1000個の球が打ち込まれた状態となる。また、各第2入球口67a,67bを通過する確率が100%に近ければ、S2003及びS2004の処理で比較する数値を1000に設定しても良いし、その通過する確率に応じて数値を設定するものとしても良い。   Further, as described above, when a ball is driven to the left side of the game basin, the ball passes through the left side of the third symbol display device 81 and passes through the second left entrance 67a with a probability of approximately 1/2. When the ball is driven to the right side of the game area, the nail and the windmill are adjusted so that the ball passes through the right side of the third symbol display device 81 and passes through the second right entrance 67b with a probability of approximately 1/2. Yes. Therefore, the process of S2003 or S2004 is in a state where approximately 1000 balls have been driven when the balls are continuously driven to the left or right side of the game area. Further, if the probability of passing through each of the second entrances 67a and 67b is close to 100%, the numerical value to be compared in the processing of S2003 and S2004 may be set to 1000, and the numerical value may be set according to the probability of passing through. It may be set.

S2003の処理で、左通過数カウンタ223f1の値が500以上であれば(S2003:Yes)、次に、右通過数カウンタ223f2の値が250以上であるか否かが判別され(S2005)、右通過数カウンタ223f2の値が250以上であれば(S2005:Yes)、各通過数カウンタ223f1,223f2及び各賞球数カウンタ223g1,223g2に初期値を設定し(S2017)、本処理を終了する。   If the value of the left passage number counter 223f1 is 500 or more in the process of S2003 (S2003: Yes), it is next determined whether or not the value of the right passage number counter 223f2 is 250 or more (S2005). If the value of the passing number counter 223f2 is 250 or more (S2005: Yes), initial values are set in the passing number counters 223f1, 223f2 and the prize ball number counters 223g1, 223g2, respectively (S2017), and this process is terminated.

S2005の処理で、右通過数カウンタ223f2の値を判別するのは、例えば、遊技者が遊技領域の右側と左側とを交互に打ち込んでいた場合に、各賞球数カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する処理を実行しないためである。遊技者は、一般的に遊技領域の左側か右側の一方に連続して球を打ち込むよう調整するが、仮に、左側と右側とを交互に打ち分けると、各一般賞球口63a,63bの両方に万遍なく入賞するため、後述する賞球数と所定の数値とを比較する処理で正確な入賞確率を判断できない可能性があるからである。そのため、第3の実施形態では、S2005の処理で右通過数カウンタ223f2の値を判別し、所定数以上の球が通過した場合には、各カウンタに初期値を設定している。なお、上述したように、一般的に遊技者は、遊技領域の左側か右側の一方に球を打ち込むように調整するので、S2006の処理と後述するS2011の処理を省いても良い。   In the process of S2005, the value of the right passage number counter 223f2 is discriminated, for example, when the player is driving alternately on the right side and the left side of the game area, and is stored in each prize ball number counter 223g1, 223g2. This is because the process of comparing the number of prize balls and the predetermined number is not executed. A player generally adjusts so that a ball is continuously hit into one of the left side and the right side of the game area. However, if the left side and the right side are alternately shot, both of the general prize ball openings 63a and 63b are used. This is because there is a possibility that an accurate winning probability cannot be determined by a process of comparing the number of winning balls, which will be described later, with a predetermined numerical value. Therefore, in the third embodiment, the value of the right passage number counter 223f2 is determined in the process of S2005, and when a predetermined number or more of spheres have passed, initial values are set in the respective counters. Note that, as described above, generally, the player adjusts so as to hit a ball on one of the left side and the right side of the game area.

S2005の処理で、右通過数カウンタ223f2の値が250より小さければ(S2006:No)、遊技領域の右側へ多量の球が打ち込まれていないので、右賞球数カウンタ223g2の値が150以上であるか否かが判別される(S2006)。S2006の処理で、右賞球カウンタ223g2の値が150以上であれば(S2006:Yes)、遊技領域の右側に遊技球を多量に打ち込んでいないにも関わらず、右一般入賞口63bへの入賞が多くあるので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S2018)。この賞球異常報知処理は、ランプ表示装置227により賞球異常を報知したり、第3図柄表示装置81により異常を報知させるために表示制御装置114に指示を送信する。   If the value of the right passage number counter 223f2 is smaller than 250 in the process of S2005 (S2006: No), a large number of balls have not been shot to the right side of the game area, so the value of the right prize ball number counter 223g2 is 150 or more. It is determined whether or not there is (S2006). If the value of the right prize ball counter 223g2 is equal to or greater than 150 in the process of S2006 (S2006: Yes), a prize is awarded to the right general prize opening 63b even though a large amount of game balls have not been shot on the right side of the game area. In order to notify the outside of that fact, a prize ball abnormality notification process is executed (S2018). In the prize ball abnormality notification process, the lamp display device 227 notifies the prize ball abnormality, and the third symbol display device 81 transmits an instruction to the display control device 114 in order to notify the abnormality.

一方、S2006の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が150より小さければ(S2006:No)、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S2007)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S2007:Yes)、左賞球数カウンタ223g1の値が450以上であるか否かが判別され(S2008)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S2007:No)、左賞球数カウンタ223g1の値が300以上であるか否かが判別される(S2009)。   On the other hand, if the value of the right prize ball counter 223g2 is smaller than 150 in the process of S2006 (S2006: No), it is determined whether or not the inspection reference high flag 223a is turned on (S2007), and the inspection reference high flag 223a. Is turned on (S2007: Yes), it is determined whether or not the value of the left prize ball counter 223g1 is 450 or more (S2008), and if the inspection reference high flag 223a is turned off (S2007: No). ), It is determined whether or not the value of the left prize ball number counter 223g1 is 300 or more (S2009).

S2008の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が450以上(S2008:Yes)、又は、S2009の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が300以上であれば(S2009:Yes)、第2左入球口67aを球が500球通過する間に(球発射ユニット112aが略1000回動作する間に)、左一般入賞口63aに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S2018)。   If the value of the left prize ball counter 223g1 is 450 or more (S2008: Yes) in the process of S2008, or the value of the left prize ball counter 223g1 is 300 or more in the process of S2009 (S2009: Yes), (2) While 500 balls pass through the left entrance 67a (while the ball launching unit 112a operates approximately 1000 times), the number of prize balls that are awarded and paid out to the left general entrance 63a is extremely large. As a result, a prize ball abnormality notification process is executed in order to notify the outside of the fact (S2018).

一方、S2008の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が450より小さかったり(S2008:No)、S2009の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が300より小さかったら(S2009:No)、第2左入球口67aを球が500球通過する間に、左一般入賞口63aに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、新たに各第2入球口67a,67bの球の通過数と各一般入賞口63a,63bへの入賞に伴う賞球数をカウントするために、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2の値を初期値に設定して(S2010)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the left prize ball number counter 223g1 is smaller than 450 in the process of S2008 (S2008: No), or if the value of the left prize ball number counter 223g1 is smaller than 300 in the process of S2009 (S2009: No), While 500 balls pass through the second left entrance 67a, the number of prize balls to be paid out and paid out to the left general entrance 63a is not increased, so each of the second entrances 67a, In order to count the number of passing balls of 67b and the number of winning balls associated with winning in each of the general winning ports 63a, 63b, the firing number counter 223b, the passing number counters 223f1, 223f2, and the winning ball number counters 223g1, 223g2 The value is set to an initial value (S2010), and this process ends.

また、S2004の処理で、右通過数カウンタ223f2の値が500以上であれば(S2004:Yes)、次に、左通過数カウンタ223f1の値が250以上であるか否かが判別され(S2011)、左通過数カウンタ223f1の値が250以上であれば(S2011:Yes)、S2005の処理と同様に、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2及び各賞球数カウンタ223g1,223g2に初期値を設定し(S2017)、本処理を終了する。   If the value of the right passage number counter 223f2 is 500 or more in the process of S2004 (S2004: Yes), it is next determined whether or not the value of the left passage number counter 223f1 is 250 or more (S2011). If the value of the left passage number counter 223f1 is 250 or more (S2011: Yes), the firing number counter 223b, each passage number counter 223f1, 223f2, and each prize ball number counter 223g1, 223g2 are initialized as in the process of S2005. A value is set (S2017), and this process ends.

S2011の処理で、左通過数カウンタ223f1の値が250より小さければ(S2011:No)、遊技領域の左側へ多量の球が打ち込まれていないので、左賞球カウンタ223g1の値が150以上であるか否かが判別される(S2012)。S20126の処理で、左賞球カウンタ223g1の値が150以上であれば(S2012:Yes)、遊技領域の左側に球を多量に打ち込んでいないにも関わらず、左一般入賞口63aへの入賞が多くあるので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S2018)。   If the value of the left passage number counter 223f1 is smaller than 250 in the processing of S2011 (S2011: No), a large number of balls have not been shot to the left side of the game area, so the value of the left prize ball counter 223g1 is 150 or more. Is determined (S2012). If the value of the left prize ball counter 223g1 is 150 or more in the processing of S20126 (S2012: Yes), the winning to the left general prize opening 63a is made even though a large number of balls are not hit on the left side of the game area. Since there are many, a prize ball abnormality notification process is executed in order to notify the outside (S2018).

一方、S2012の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が150より小さければ(S2012:No)、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S2013)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S2013:Yes)、右賞球数カウンタ223g2の値が450以上であるか否かが判別され(S2014)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S2013:No)、右賞球数カウンタ223g2の値が300以上であるか否かが判別される(S2015)。   On the other hand, if the value of the left prize ball counter 223g1 is smaller than 150 in the processing of S2012 (S2012: No), it is determined whether or not the inspection reference high flag 223a is turned on (S2013), and the inspection reference high flag 223a. Is turned on (S2013: Yes), it is determined whether or not the value of the right prize ball counter 223g2 is 450 or more (S2014), and if the inspection reference high flag 223a is turned off (S2013: No). ), It is determined whether or not the value of the right prize ball counter 223g2 is 300 or more (S2015).

S2014の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が450以上(S2014:Yes)、又は、S2015の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が300以上であれば(S2015:Yes)、第2右入球口67bを球が500球通過する間に(球発射ユニット112aが略1000回動作する間に)、右一般入賞口63bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S2018)。   If the value of the right prize ball number counter 223g2 is 450 or more (S2014: Yes) in the process of S2014, or the value of the right prize ball number counter 223g2 is 300 or more in the process of S2015 (S2015: Yes), (2) While 500 balls pass through the right entrance 67b (while the ball launch unit 112a operates approximately 1000 times), the number of award balls that are awarded and paid out to the right general entrance 63b is extremely large. As a result, a prize ball abnormality notification process is executed in order to notify the outside of the fact (S2018).

一方、S2014の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が450より小さかったり(S2014:No)、S2015の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が300より小さかったら(S2015:No)、第2右入球口67bを球が500球通過する間に、右一般入賞口63bに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、新たに各第2入球口67a,67bの球の通過数と各一般入賞口63a,63bへの入賞に伴う賞球数をカウントするために、発射数カウンタ223b、各通過数カウンタ223f1,223f2と各賞球数カウンタ223g1,223g2の値を初期値に設定して(S2016)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the right prize ball number counter 223g2 is smaller than 450 in the process of S2014 (S2014: No), or if the value of the right prize ball number counter 223g2 is smaller than 300 in the process of S2015 (S2015: No), While 500 balls pass through the second right entrance 67b, the number of prize balls to be paid out and paid out to the right general prize entrance 63b is not increased, so each of the second entrances 67a, In order to count the number of passing balls of 67b and the number of winning balls associated with winning in each of the general winning ports 63a, 63b, the firing number counter 223b, the passing number counters 223f1, 223f2, and the winning ball number counters 223g1, 223g2 The value is set to an initial value (S2016), and this process ends.

ここで、第3図柄表示装置31の左右の流下部を通過する球数に対して一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が極端に多くなる場合について説明する。1の流下部を通過する球数に対して、その流下部の下流側または異なる流下部の下流側に位置する一般入賞口63a,63bの賞球数が極端に多くなる場合には、例えば、不正な入賞信号を入賞可能な不正基板を主制御装置110に電気的に接続する場合や、針金などにより検出スイッチ207a,207b,208を強制的にオンさせる場合や、故意に釘や風車の傾きを変更して球が入賞し易くする場合などがある。また、その他に、パチンコ機10において球詰まりなどが発生し、その球詰まりを解消しようした際に釘や風車に接触して、不注意により釘や風車の傾きが変更され球が入賞し易くなる場合もある。この不正行為、又は、不注意により球の発射数に対して賞球の払出数が極端に多くなると、S2008,S2009,S2014,S2015の処理がYesとなり、賞球異常報知処理(S2018)により外部に異常が示唆される。ホール関係者は、パチンコ機10に賞球異常が発生していることを認識すると、遊技者による遊技を中断して、釘や風車を再調整したり、不正基板が取り付けられているかを確認するので、1の流下部を通過する球数に対して各入賞口の賞球が極端に多くなったことを早期に発見して対処することができる。   Here, a case will be described in which the number of winning balls associated with winning in the general winning ports 63a and 63b is extremely large with respect to the number of balls passing through the left and right downstreams of the third symbol display device 31. For example, when the number of winning balls at the general winning ports 63a, 63b located on the downstream side of the lower part or the downstream side of the different lower part is extremely large with respect to the number of balls passing through one lower part, When an illegal board that can receive an illegal winning signal is electrically connected to the main controller 110, when the detection switches 207a, 207b, and 208 are forcibly turned on with a wire or the like, or when the inclination of a nail or windmill is intentionally May be changed to make it easier for the ball to win. In addition, a ball clogging or the like occurs in the pachinko machine 10, and when trying to eliminate the ball clogging, the ball touches the nail or the windmill, and the inclination of the nail or the windmill is inadvertently changed so that the ball can easily win a prize. In some cases. If the number of prize balls paid out is extremely large relative to the number of fired balls due to this fraud or carelessness, the processing of S2008, S2009, S2014, and S2015 is Yes, and the prize ball abnormality notification processing (S2018) causes external An abnormality is suggested. When a hall official recognizes that a prize ball anomaly has occurred in the pachinko machine 10, the game by the player is interrupted, the nails and the windmill are readjusted, and whether an illegal board is attached is confirmed. Therefore, it is possible to detect early and cope with the fact that the number of winning balls at each prize opening has become extremely large with respect to the number of balls passing through one lower stream.

以上、説明したように、第3の実施形態では、発射数カウンタ223bに記憶される発射数が1000以上となった場合に、左通過数カウンタ223f1又は右通過数カウンタ223f2の値が所定数以上となり(S2003:Yes又はS2004:Yes)、その所定数以上となった通過数カウンタ223f1,223f2に対応した第2入球口67a,67bが設けられた流下部(領域)とは異なる流下部に設けられた一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると(S2006:Yes又はS2012:Yes)、賞球異常報知処理(S2018)が実行される。よって、多量の球が打ち込まれていない流下部に設けられた一般入賞口63a,63bに多量に入賞がある状態を外部に報知することができるので、各一般入賞口検出センサ208a,208bの異常や、各一般入賞口63a,63bに球が詰まり一般入賞口検出センサ208a,208bがチャタリングしていたり、不正な入賞信号が入力されている状態を、パチンコ機10で監視することができる。   As described above, in the third embodiment, when the number of shots stored in the number-of-fires counter 223b becomes 1000 or more, the value of the left passage number counter 223f1 or the right passage number counter 223f2 is a predetermined number or more. (S2003: Yes or S2004: Yes), in a different lower part from the lower part (area) provided with the second entrances 67a, 67b corresponding to the passage number counters 223f1, 223f2 that are equal to or greater than the predetermined number. When the number of winning balls associated with winning in the provided general winning ports 63a and 63b becomes equal to or greater than a predetermined value (S2006: Yes or S2012: Yes), a winning ball abnormality notification process (S2018) is executed. Therefore, it is possible to notify the outside that there is a large amount of winnings in the general winning holes 63a, 63b provided in the lower stream where a large amount of balls have not been driven, so that each of the general winning hole detection sensors 208a, 208b is abnormal. In addition, the pachinko machine 10 can monitor a state in which the general winning opening 63a, 63b is clogged with balls and the general winning opening detecting sensors 208a, 208b are chattering or an illegal winning signal is input.

また、左通過数カウンタ223f1又は右通過数カウンタ223f2の値が所定数以上となった場合に(S2003:Yes又はS2004:Yes)、その所定数以上となった通過数カウンタ223f1,223f2に対応した第2入球口67a,67bの下流側(同じ流下部、同じ領域)に設けられた一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると(S2008:Yes又はS2009:Yes、S2014:Yes、S2015:Yes)、賞球異常報知処理(S2018)が実行される。よって、期待する入賞確率以上に一般入賞口63a,63bに多量に入賞がある状態を外部に報知することができるので、釘や風車の調整が誤って変更された場合や故意に変更された場合などを早期に発見することができる。   Further, when the value of the left passage number counter 223f1 or the right passage number counter 223f2 becomes equal to or larger than a predetermined number (S2003: Yes or S2004: Yes), the passage number counters 223f1, 223f2 corresponding to the predetermined number or more are supported. When the number of winning balls associated with winning at the general winning ports 63a, 63b provided on the downstream side (same lower part, same region) of the second winning ports 67a, 67b becomes a predetermined numerical value or more (S2008: Yes or S2009: Yes, S2014: Yes, S2015: Yes), a prize ball abnormality notification process (S2018) is executed. Therefore, since it is possible to notify the outside that there is a large amount of winnings in the general winning openings 63a, 63b more than the expected winning probability, the case where the adjustment of the nails and the windmill is changed accidentally or intentionally Can be detected early.

また、ホール管理装置などで流下部毎の入賞確率を監視しようとすると、球が流下する流下部を特定する信号や、各入賞口毎の入賞信号、発射された球数などに基づいて監視を行うので、ホール管理装置で監視する条件が増加し、その分、設定する項目が多くなる。パチンコ機は、機種毎に入賞口の配置位置や賞球数が異なるので、ホール管理装置で流下部毎の入賞確率を監視すると、パチンコ機が入れ替えられる毎に設定を変更する手間がかかってしまう。しかし、本実施形態によれば、1の流下部を通過する球数に対する各入賞口の入賞確率をパチンコ機10において監視できるので、ホール監視装置の設定を変更する手間を少なくすることができる。   In addition, if you try to monitor the winning probability for each lower part with a hall management device, etc., monitoring based on the signal that identifies the lower part where the ball flows down, the winning signal for each winning mouth, the number of balls that have been fired, etc. As a result, the conditions monitored by the hall management device increase, and the number of items to be set increases accordingly. Pachinko machines have different winning positions and the number of prize balls for each model, so if you monitor the probability of winning for each bottom in the hall management device, it will take time to change the settings each time the pachinko machine is replaced. . However, according to the present embodiment, since the winning probability of each winning opening with respect to the number of balls passing through one lower part can be monitored in the pachinko machine 10, it is possible to reduce the trouble of changing the setting of the hall monitoring device.

なお、第3の実施形態では、第2入球口67a,67bの通過数から球が多く通過する流下部を特定している。第4の実施形態で説明するが、一般入賞口63a,63bの入賞確率から球が通過する流下部を仮定することもできる。しかし、一般入賞口63a,63bへの入賞比率に対して第2入球口67a,67bへの入賞確率の方が高い確率となるので、球が多く通過する流下部の特定をより正確に行うことができる。   In the third embodiment, the lower part where the sphere passes more is specified from the number of passages of the second entrances 67a and 67b. As will be described in the fourth embodiment, it is also possible to assume a lower part through which a ball passes from the winning probabilities of the general winning openings 63a and 63b. However, since the winning probability to the second entrances 67a and 67b is higher than the winning ratio to the general winning entrances 63a and 63b, the lower part through which many balls pass is more accurately identified. be able to.

次に、図21と図25から図28とを参照して、第4の実施形態について説明する。第3の実施形態は、第2左入球口67a又は第2右入球口67bを通過する球の数に基づいて球が流下する領域(流下部)を特定し、その球が流下する領域に設けられた各一般入賞口63a,63bへの入賞に伴って払い出される賞球数と所定の数値とを比較するように構成した。これに代えて、第4の実施形態では、球発射ユニット112aが球を発射する動作を所定回数行った場合に、各一般入賞口63a,63bに入賞した球の数に基づいて球が流下する領域(流下部)を特定(仮定)し、その球が流下する領域に設けられた各一般入賞口63a,63bへの入賞に伴って払い出される賞球数と所定の数値とを比較するよう構成した。   Next, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 21 and 25 to 28. In the third embodiment, a region where a sphere flows down (lower part) is specified based on the number of spheres passing through the second left entrance 67a or the second right entrance 67b, and the sphere flows down. The number of prize balls to be paid out in accordance with winning in each of the general winning holes 63a and 63b provided in the is compared with a predetermined numerical value. Instead, in the fourth embodiment, when the ball launching unit 112a performs the operation of firing a ball a predetermined number of times, the ball flows down based on the number of balls won in each of the general winning ports 63a and 63b. An area (lower part) is specified (assumed), and the number of prize balls to be paid out in accordance with the winning at each of the general winning ports 63a and 63b provided in the area where the ball flows down is compared with a predetermined numerical value. did.

図25は、第4の実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図であり、図26は、第4の実施形態のメイン処理の中で実行される入賞監視処理を示したフローチャートであり、図27は、第4の実施形態の入賞監視処理の中で実行される流下経路(流下部または流下領域)判定処理を示したフローチャートであり、図28は、第4の実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。なお、第4の実施形態では、第3の実施形態の図23に示した入賞監視処理および図24に示した外部割込み処理に変えて、図26に示した入賞監視処理および図28に示した外部割込み処理が実行される。また、第3の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   FIG. 25 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, and FIG. 26 is a flowchart showing a winning monitoring process executed in the main process of the fourth embodiment. FIG. 27 is a flowchart showing the flow path (lower flow or flow area) determination process executed in the winning monitoring process of the fourth embodiment, and FIG. 28 is the flow chart of the fourth embodiment. 5 is a flowchart showing an external interrupt process executed by an MPU in the sound lamp control device 113. In the fourth embodiment, instead of the prize monitoring process shown in FIG. 23 and the external interrupt process shown in FIG. 24 of the third embodiment, the prize monitoring process shown in FIG. External interrupt processing is executed. Moreover, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 3rd Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図25のブロック図に示すように、音声ランプ制御装置113のMPU221に備えられたRAM223には、第3の実施形態と同様に、検査基準高フラグ223a、発射間隔タイマ223c及び左賞球数カウンタ223g1及び右賞球数カウンタ223g2が備えられ、さらに、左流下経路フラグ223h1と、右流下経路フラグ223h2とが備えられている。   As shown in the block diagram of FIG. 25, the RAM 223 provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has an inspection reference high flag 223a, a firing interval timer 223c, and a left prize ball counter as in the third embodiment. 223g1 and a right winning ball number counter 223g2, and a left down flow path flag 223h1 and a right down flow path flag 223h2.

各流下経路フラグ223h1,223h2は、球発射ユニット112aにより発射された球が、遊技領域のうちどの領域(流下部)に多く打ち込まれているかを設定するフラグであり、左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球数が基準となる数より多い場合に左流下経路フラグ223h1がオンされると共に(S3103)、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球数が基準となる数より多い場合に右流下経路フラグ223h2がオンされる(S3105)。なお、第4の実施形態では、第3図柄表示装置81の左側に球が1000個打ち込まれた場合に、少なくとも10個の球が左一般入賞口63aへ入賞するように、釘や風車が調整されている。同様に、第3図柄表示装置81の右側に球が1000個打ち込まれた場合に、少なくとも10個の球が右一般入賞口63bへ入賞するように、釘や風車が調整されている。   Each flow-down path flag 223h1, 223h2 is a flag for setting which area (downstream) of the game area the balls fired by the ball launch unit 112a are driven into. When the number of winning balls associated with winning is larger than the reference number, the left downstream path flag 223h1 is turned on (S3103), and when the number of winning balls associated with winning the right general winning opening 63b is larger than the reference number. In step S3105, the right downstream path flag 223h2 is turned on. In the fourth embodiment, the nail and the windmill are adjusted so that when 1000 balls are hit on the left side of the 3rd symbol display device 81, at least 10 balls win the left general winning opening 63a. Has been. Similarly, the nails and windmills are adjusted so that when 1000 balls are driven to the right side of the third symbol display device 81, at least 10 balls win the right general winning opening 63b.

ここで、図26から図28を参照して、第4の実施形態の入賞監視処理(S1110)及び外部割込み処理について説明する。なお、説明の便宜上、図28の外部割込み処理を先に説明し、その後、図26の入賞監視処理を説明する。   Here, with reference to FIG. 26 to FIG. 28, the winning monitoring process (S1110) and the external interrupt process of the fourth embodiment will be described. For convenience of explanation, the external interrupt process of FIG. 28 will be described first, and then the winning monitoring process of FIG. 26 will be described.

図28に示した外部割込み処理は、主制御装置110からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドが球発射信号であるか否かが判別される(S3201)。この球発射信号は、主制御装置110から発射制御装置112に送信される球発射信号が分岐して入力されるので、発射制御装置112に送信される球発射信号と略同一タイミングで且つ同一回数受信することができる。S3201の処理で受信したコマンドが球発射信号であれば(S3201:Yes)、球の発射間隔を計時するために発射間隔タイマ223cに初期値を設定し(S3202)、球発射ユニット112aの動作回数をカウントするために発射数カウンタ223cの値に1を加算して(S3203)、本処理を終了する。   The external interrupt process shown in FIG. 28 is executed when a command is received from main controller 110. When the external interrupt process is executed, it is determined whether or not the received command is a ball launch signal (S3201). Since the ball launch signal transmitted from the main controller 110 to the launch controller 112 is branched and input as this ball launch signal, the ball launch signal transmitted to the launch controller 112 has substantially the same timing and the same number of times. Can be received. If the command received in the process of S3201 is a ball launch signal (S3201: Yes), an initial value is set in the launch interval timer 223c to measure the launch interval of the ball (S3202), and the number of operations of the launch unit 112a is set. 1 is added to the value of the firing number counter 223c (S3203), and this process is terminated.

一方、S3201の処理で、受信したコマンドが球発射信号でなければ(S3201:No)、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否かが判別される(S3204)。受信したコマンドが賞球コマンドであれば(S3204:Yes)、その賞球コマンドが左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか(S3205)、又は、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであるか否かが判別される(S3206)。   On the other hand, if the received command is not a ball launch signal in the processing of S3201 (S3201: No), it is determined whether or not the received command is a prize ball command (S3204). If the received command is a prize ball command (S3204: Yes), whether the prize ball command is a command for instructing a prize ball for winning in the left general prize opening 63a (S3205), or a right general prize opening It is determined whether or not the command indicates a winning ball accompanying winning in 63b (S3206).

受信した賞球コマンドが、左一般入賞口63aへの入賞に伴う賞球を指示するコマンドであれば(S3205:Yes)、その賞球コマンドにより指示される賞球数(例えば15)を左賞球数カウンタ223g1の値に加算し(S3207)、本処理を終了する。一方、受信した賞球コマンドが、右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するものであれば(S3205:No、S3206:Yes)、その賞球コマンドにより指示される賞球数(例えば15)を右賞球数カウンタ223g2の値に加算し(S3208)、本処理を終了する。また、受信した賞球コマンドが、左一般入賞口63a又は右一般入賞口63bへの入賞に伴う賞球を指示するものでなければ(S3205:No、S3206:No)、特に処理を実行せずに本処理を終了する。   If the received prize ball command is a command for instructing a prize ball for winning in the left general prize opening 63a (S3205: Yes), the number of prize balls designated by the prize ball command (for example, 15) is designated as a left prize. The value is added to the value of the ball counter 223g1 (S3207), and this process is terminated. On the other hand, if the received prize ball command indicates a prize ball associated with winning the right general prize opening 63b (S3205: No, S3206: Yes), the number of prize balls designated by the prize ball command ( For example, 15) is added to the value of the right prize ball number counter 223g2 (S3208), and this process ends. If the received prize ball command does not indicate a prize ball associated with winning in the left general prize opening 63a or the right general prize opening 63b (S3205: No, S3206: No), no particular processing is executed. This process ends.

また、S3204の処理で、受信したコマンドが賞球コマンドでなければ(S3204:No)、その他のコマンドに応じた処理が実行される(S3209)。S3209の処理では、受信したコマンドに応じて音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い処理結果をRAM233に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。   If the received command is not a prize ball command in the process of S3204 (S3204: No), the process according to the other command is executed (S3209). In the process of S3209, if the command is used in the voice lamp control device 113 according to the received command, the process corresponding to the command is performed and the processing result is stored in the RAM 233. If the command is used in the display control apparatus 114, the command Is transmitted to the display control device 114.

なお、図28の外部割込み処理のフローチャートには図示を省略しているが、外部割込み処理は、各コマンドを受信した場合に特定のフラグをオンしたり、カウントの値を変更する処理だけでなく、受信用のバッファ(図示せず)に記憶されたコマンドのうち、必要なデータをワークRAM233に記憶したり、不必要なデータを消去したりするその他の処理が行われている。   Although not shown in the flowchart of the external interrupt process in FIG. 28, the external interrupt process is not only a process for turning on a specific flag or changing a count value when each command is received. Of the commands stored in the receiving buffer (not shown), other processing is performed such as storing necessary data in the work RAM 233 and erasing unnecessary data.

次に、図26を参照して、入賞監視処理(S1110)について説明する。入賞監視処理が実行されると、まず、発射間隔タイマ223cに記憶される値が30sに対応した値に達したか否かが判別される(S3001)。発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していれば(S3001:Yes)、操作ハンドル51が操作されずに30s以上経過したことになるので、発射数カウンタ223cと、各賞球数カウンタ223g1,223g2と、各流下経路フラグ223h1,223h2との値に初期値(例えば0)を設定して(S3015)、本処理を終了する。よって、所定時間以上、球発射信号を受信しない場合には、発射数カウンタ223cと、各賞球数カウンタ223g1,223g2と、各流下経路フラグ223h1,223h2との値に初期値が設定されるので、断続的に球が発射されている状態を省き、連続して球が発射された状態で、賞球数と後述する所定の数値とを比較することができる。   Next, with reference to FIG. 26, a winning monitoring process (S1110) will be described. When the winning monitoring process is executed, it is first determined whether or not the value stored in the firing interval timer 223c has reached a value corresponding to 30s (S3001). If the value of the firing interval timer 223c has reached a value corresponding to 30s (S3001: Yes), it means that 30s or more have passed without the operation handle 51 being operated, so the firing number counter 223c and the number of each prize ball Initial values (for example, 0) are set to the values of the counters 223g1 and 223g2 and the downstream flow path flags 223h1 and 223h2, respectively (S3015), and this process ends. Therefore, when the ball firing signal is not received for a predetermined time or more, the initial values are set to the values of the firing number counter 223c, the prize ball number counters 223g1, 223g2, and the flow path flags 223h1, 223h2. The number of award balls can be compared with a predetermined numerical value to be described later in a state where balls are intermittently fired and the balls are continuously fired.

一方、S3001の処理で、発射間隔タイマ223cの値が30sに対応した値に達していなければ(S3001:No)、流下経路判定処理が実行される(S3002)。この流下経路判定処理について、図27を参照してい説明する。   On the other hand, if the value of the firing interval timer 223c does not reach the value corresponding to 30 s in the process of S3001 (S3001: No), the downflow path determination process is executed (S3002). This flow path determination process will be described with reference to FIG.

図27に示す流下経路判定処理が実行されると、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000以上であるか否かが判別され(S3101)、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000より小さければ(S3101:No)、球が打ち込まれている領域(流下部)を判定するための球数が未だ発射されていないので、特に処理を行わずに、本処理を終了する。   When the flow path determination process shown in FIG. 27 is executed, it is determined whether or not the value stored in the firing number counter 223c is 1000 or more (S3101), and the value stored in the firing number counter 223c is determined. If it is smaller than 1000 (S3101: No), since the number of balls for determining the area where the ball is driven (the lower part) has not yet been fired, this process is terminated without performing any particular process.

一方、S3101の処理で、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000以上であれば(S3101:Yes)、球が打ち込まれている領域を判定する球数が発射されたことになるので、まず、左賞球数カウンタ223g1に記憶されている賞球数が150以上であるか否かが判別される(S3102)。S3102の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が150以上であるか否かを確認しているのは、上述したように、第3図柄表示装置81の左側に1000個の球が打ち込まれた場合に、左一般入賞口63aに少なくとも10個の球が入賞して、150個以上の賞球がなされるように釘や風車が調整されているからである。   On the other hand, if the value stored in the number-of-fires counter 223c is 1000 or more in the process of S3101 (S3101: Yes), the number of balls for determining the area where the ball is shot has been shot. First, it is determined whether or not the number of prize balls stored in the left prize ball counter 223g1 is 150 or more (S3102). In the processing of S3102, it is confirmed whether or not the value of the left prize ball number counter 223g1 is 150 or more, as described above, 1000 balls are shot on the left side of the third symbol display device 81. This is because the nails and the windmill are adjusted so that at least 10 balls win the left general winning opening 63a and 150 or more prize balls are made.

S3102の処理で、左賞球数カウンタ223g1に記憶されている値が150以上であれば(S3102:Yes)、所定数以上の球が左一般入賞口63aに入賞したことになり、第3図柄表示装置81の左側を球が流下していることになるので、左流下経路フラグ223h1をオンする(S3103)。また、S3102の処理で、左賞球数カウンタ223g1に記憶されている値が150より小さければ(S3102:No)、第3図柄表示装置81の左側を多量の球が流下していないので、S3103の処理を行わずに、S3104の処理へ移行する。   If the value stored in the left winning ball number counter 223g1 is 150 or more in the processing of S3102, (S3102: Yes), it means that a predetermined number or more of the balls have won the left general winning opening 63a. Since the sphere is flowing down the left side of the display device 81, the left flow path flag 223h1 is turned on (S3103). If the value stored in the left prize ball counter 223g1 is smaller than 150 in the processing of S3102 (S3102: No), since a large number of balls are not flowing down the left side of the third symbol display device 81, S3103 The process proceeds to S3104 without performing the above process.

S3104の処理では、右賞球数カウンタ223g2に記憶されている賞球数が150以上であるか否かが判別される(S3104)。S3104の処理で、右賞球数カウンタ223g2に記憶されている値が150以上であれば(S3104:Yes)、所定数以上の球が右一般入賞口63bに入賞したことになり、第3図柄表示装置81の右側を球が流下していることになるので、右流下経路フラグ223h2をオンする(S3105)。また、S3104の処理で、、右賞球数カウンタ223g2に記憶されている値が1500より小さければ(S3104:No)、S3105の処理を行わずに、入賞監視処理に戻る。   In the process of S3104, it is determined whether or not the number of prize balls stored in the right prize ball number counter 223g2 is 150 or more (S3104). In the process of S3104, if the value stored in the right prize ball number counter 223g2 is 150 or more (S3104: Yes), it means that a predetermined number or more of the balls have won the right general prize opening 63b, and the third symbol Since the sphere is flowing down the right side of the display device 81, the right flow path flag 223h2 is turned on (S3105). If the value stored in the right winning ball counter 223g2 is smaller than 1500 in the process of S3104 (S3104: No), the process returns to the winning monitoring process without performing the process of S3105.

ここで、一般的に、遊技者は、左側または右側の何れか一方の領域を狙って遊技を行うので、通常に遊技が行われている場合には、流下経路判定処理によって、いずれか一方の流下経路フラグ223h1,223h2がオンされる。そのため、流下経過フラグ223h1,223h2の両方のフラグがオンされた場合には、1の流下部を通過する球数に対する賞球数が多いことになるので、後述する入賞監視処理を実行せずに、直ぐに、賞球異常報知処理を実行するものとしても良い。   Here, in general, a player plays a game aiming at either the left side or the right side. Therefore, when a game is being played normally, either one of the areas is determined by a flow path determination process. The downstream path flags 223h1 and 223h2 are turned on. For this reason, when both of the flow-down progress flags 223h1 and 223h2 are turned on, the number of winning balls for the number of balls passing through one lowering portion is large, so that the winning monitoring process described later is not executed. The prize ball abnormality notification process may be executed immediately.

図26の入賞監視処理に戻って説明する。S3002の流下経路判定処理が終わると、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000以上であるか否かが判別され(S3003)、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000より小さければ、各賞球数カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と所定の数値とを比較する発射数に達していないので、特に処理を行わずに、本処理を終了する。   Returning to the winning monitoring process of FIG. When the flow path determination process of S3002 ends, it is determined whether or not the value stored in the firing number counter 223c is 1000 or more (S3003). If the value stored in the firing number counter 223c is less than 1000, Since the number of shots for comparing the number of prize balls stored in each prize ball number counter 223g1, 223g2 with a predetermined number has not been reached, this process is terminated without performing any particular process.

一方、S3003の処理で、発射数カウンタ223cに記憶されている値が1000以上であれば(S3003:Yes)、各賞球数カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と所定の数値とを比較するために、S3004以降の処理を実行する。ここで、S3003の処理では、左流下経路フラグ223h1が左賞球数カウンタg1に記憶されている値に基づいてオン又はオフされるフラグなので、左一般入賞口63aの入賞数に応じて、その後に実行される処理が異なる。即ち、S3102の処理で左賞球数カウンタg1と比較する所定の数値を変更することで、その後に実行される処理の割合を変更することができる。   On the other hand, if the value stored in the number-of-fires counter 223c is 1000 or more in the process of S3003 (S3003: Yes), the number of prize balls and the predetermined value stored in each prize-ball number counter 223g1, 223g2 are calculated. In order to compare, the processing after S3004 is executed. Here, in the processing of S3003, since the left flow path flag 223h1 is a flag that is turned on or off based on the value stored in the left prize ball number counter g1, according to the number of prizes in the left general prize opening 63a, The processing to be executed is different. That is, by changing the predetermined numerical value to be compared with the left prize ball number counter g1 in the processing of S3102, the ratio of the processing executed thereafter can be changed.

S3004の処理では、左流下経路フラグ223h1がオンされているか否かが判別され(S3004)、左流下経路フラグ223h1がオフであれば(S3004:No)、S3005〜S3008の所定の数値と比較する処理を行わずに、S3009の処理へ移行し、左流下経路フラグ223h1がオンであれば(S3004:Yes)、右賞球カウンタ223g2の値が150以上であるか否かが判別される(S3005)。   In the process of S3004, it is determined whether or not the left flow path flag 223h1 is turned on (S3004), and if the left flow path flag 223h1 is turned off (S3004: No), it is compared with a predetermined value in S3005 to S3008. Without performing the process, the process proceeds to the process of S3009, and if the left flow path flag 223h1 is on (S3004: Yes), it is determined whether or not the value of the right prize ball counter 223g2 is 150 or more (S3005). ).

S3005の処理で、右賞球カウンタ223g2の値が150以上であれば(S3005:Yes)、左側の流下部(第3図柄表示装置81の左側の領域)を球が流下している状態で、右側の右一般入賞口63bへ多くの球が入賞していることになるので、その旨を報知するために、賞球異常報知処理を実行する(S3014)。この賞球異常報知処理は、ランプ表示装置227により賞球異常を報知したり、第3図柄表示装置81により異常を報知させるために表示制御装置114に指示を送信する。   In the process of S3005, if the value of the right prize ball counter 223g2 is 150 or more (S3005: Yes), the ball is flowing down the left flow area (the left area of the third symbol display device 81). Since many balls have won the right general winning opening 63b on the right side, in order to notify that fact, a prize ball abnormality notification process is executed (S3014). In the prize ball abnormality notification process, the lamp display device 227 notifies the prize ball abnormality, and the third symbol display device 81 transmits an instruction to the display control device 114 in order to notify the abnormality.

一方、S3005の処理で、右賞球カウンタ223g2の値が150より小さければ(S3005:No)、右一般入賞口63bへの入賞は多くないので、次に、S3006〜S3008の処理で、左一般入賞口63aへの球の入賞を確認する。まず、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S3006)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S3006:Yes)、左賞球数カウンタ223g1の値が450以上であるか否かが判別され(S3007)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S3006:No)、左賞球数カウンタ223g1の値が300以上であるか否かが判別される(S3008)。   On the other hand, if the value of the right prize ball counter 223g2 is smaller than 150 in the process of S3005 (S3005: No), there are not many winnings in the right general winning opening 63b. Next, in the processes of S3006 to S3008, the left general The winning of the ball to the winning opening 63a is confirmed. First, it is determined whether or not the inspection reference high flag 223a is turned on (S3006). If the inspection reference high flag 223a is turned on (S3006: Yes), the value of the left prize ball counter 223g1 is 450 or more. It is determined whether or not there is (S3007), and if the inspection reference high flag 223a is turned off (S3006: No), it is determined whether or not the value of the left prize ball counter 223g1 is 300 or more (S3008). ).

S3007の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が450以上(S3007:Yes)、又は、S3008の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が300以上であれば(S3008:Yes)、球発射ユニット112aが1000回動作する間に、左一般入賞口63aに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S3014)。   If the value of the left prize ball counter 223g1 is 450 or more (S3007: Yes) in the process of S3007, or the value of the left prize ball counter 223g1 is 300 or more in the process of S3008 (S3008: Yes), the ball While the firing unit 112a is operated 1000 times, the number of prize balls that are awarded and paid out to the left general prize opening 63a has become extremely large, so that a prize ball abnormality notification process is performed to notify the outside to that effect. It is executed (S3014).

一方、S3007の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が450より小さかったり(S3007:No)、S3008の処理で、左賞球数カウンタ223g1の値が300より小さかったら(S3008:No)、球発射ユニット112aが1000回動作する間に、左一般入賞口63aに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、次に、第3図柄表示装置81の右側に球が打ち込まれている場合の各流下部の入賞確率を検出するために、S3009の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the left prize ball number counter 223g1 is smaller than 450 in the process of S3007 (S3007: No), or if the value of the left prize ball number counter 223g1 is smaller than 300 in the process of S3008 (S3008: No), While the ball launching unit 112a operates 1000 times, the number of prize balls to be paid out and paid out in the left general prize opening 63a is not increased. Next, the ball is driven to the right side of the third symbol display device 81. In order to detect the winning probability of each lower stream in the case of being, the process proceeds to S3009.

S3009の処理では、右流下経路フラグ223h2がオンされているか否かが判別され(S3009)、左流下経路フラグ223h2がオフであれば(S3009:No)、S3010〜S3013の所定の数値と比較する処理を行わずに、S3015の処理へ移行して、次に球発射ユニット112aが1000回動作するのを監視するために、発射数カウンタ223cと、各賞球数カウンタ223g1,223g2と、各流下経路フラグ223h1,223h2との値に初期値(例えば0)を設定して(S3105)、本処理を終了する。ここで、S3009の処理では、右流下経路フラグ223h2が右賞球数カウンタg2に記憶されている値に基づいてオン又はオフされるフラグなので、右一般入賞口63bの入賞数に応じて、その後に実行される処理が異なる。即ち、S3104の処理で右賞球数カウンタg2と比較する所定の数値を変更することで、その後に実行される処理を割合を変更することができる。   In the process of S3009, it is determined whether or not the right flow path flag 223h2 is turned on (S3009). If the left flow path flag 223h2 is turned off (S3009: No), it is compared with a predetermined value of S3010 to S3013. In order to monitor the next time that the ball launching unit 112a is operated 1000 times without proceeding to the processing of S3015, the firing number counter 223c, each prize ball number counter 223g1, 223g2, An initial value (for example, 0) is set to the values of the route flags 223h1 and 223h2 (S3105), and this process is terminated. Here, in the processing of S3009, since the right down flow path flag 223h2 is a flag that is turned on or off based on the value stored in the right winning ball number counter g2, the number of winnings in the right general winning opening 63b is changed thereafter. The processing to be executed is different. That is, by changing the predetermined numerical value to be compared with the right prize ball number counter g2 in the process of S3104, it is possible to change the ratio of processes executed thereafter.

S3009の処理で、右流下経路フラグ223h2がオンであれば(S3009:Yes)、左賞球カウンタ223g1の値が150以上であるか否かが判別され(S3010)、左賞球カウンタ223g1の値が150以上であれば(S3010:Yes)、右側の流下部(第3図柄表示装置81の右側の領域)を球が流下している状態で、左側の左一般入賞口63aへ多くの球が入賞していることになるので、その旨を報知するために、賞球異常報知処理を実行する(S3014)。   If the right flow path flag 223h2 is ON in the process of S3009 (S3009: Yes), it is determined whether the value of the left prize ball counter 223g1 is 150 or more (S3010), and the value of the left prize ball counter 223g1 is determined. Is 150 or more (S3010: Yes), in the state where the ball is flowing down the right downstream (the area on the right side of the 3rd symbol display device 81), many balls are left to the left general winning opening 63a on the left side. Since a prize is won, a prize ball abnormality notification process is executed in order to notify that effect (S3014).

一方、S3009の処理で、左賞球カウンタ223g1の値が150より小さければ(S3009:No)、左一般入賞口63aへの入賞は多くないので、次に、S3011〜S3013の処理で、右一般入賞口63bへの球の入賞を確認する。まず、検査基準高フラグ223aがオンされているか否かが判別され(S3011)、検査基準高フラグ223aがオンされていれば(S3011:Yes)、右賞球数カウンタ223g2の値が450以上であるか否かが判別され(S3012)、検査基準高フラグ223aがオフされていれば(S3011:No)、右賞球数カウンタ223g2の値が300以上であるか否かが判別される(S3013)。   On the other hand, if the value of the left prize ball counter 223g1 is smaller than 150 in the processing of S3009 (S3009: No), there are not many winnings in the left general winning opening 63a. Next, in the processing of S3011 to S3013, the right general The winning of the ball to the winning opening 63b is confirmed. First, it is determined whether or not the inspection reference high flag 223a is turned on (S3011). If the inspection reference high flag 223a is turned on (S3011: Yes), the value of the right winning ball counter 223g2 is 450 or more. It is determined whether or not there is (S3012), and if the inspection reference high flag 223a is turned off (S3011: No), it is determined whether or not the value of the right prize ball counter 223g2 is 300 or more (S3013). ).

S3012の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が450以上(S3012:Yes)、又は、S3013の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が300以上であれば(S3013:Yes)、球発射ユニット112aが1000回動作する間に、右一般入賞口63bに球が入賞して払い出される賞球数が極端に多くなったので、その旨を外部に報知するために賞球異常報知処理が実行される(S3014)。   If the value of the right prize ball number counter 223g2 is 450 or more (S3012: Yes) in the process of S3012, or the value of the right prize ball number counter 223g2 is 300 or more in the process of S3013 (S3013: Yes), the ball While the firing unit 112a operates 1000 times, the number of prize balls that are awarded and paid out in the right general prize opening 63b has become extremely large, so that a prize ball abnormality notification process is performed to notify the outside to that effect. It is executed (S3014).

一方、S3012の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が450より小さかったり(S3012:No)、S3013の処理で、右賞球数カウンタ223g2の値が300より小さかったら(S3013:No)、球発射ユニット112aが1000回動作する間に、右一般入賞口63bに球が入賞して払い出される賞球数が多くなっていないので、新たに球発射ユニット112aが1000回動作するのを監視するために、発射数カウンタ223cと、各賞球数カウンタ223g1,223g2と、各流下経路フラグ223h1,223h2との値に初期値(例えば0)を設定して(S3105)、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the right prize ball number counter 223g2 is smaller than 450 in the process of S3012 (S3012: No), or if the value of the right prize ball number counter 223g2 is smaller than 300 in the process of S3013 (S3013: No), While the ball launching unit 112a operates 1000 times, the number of prize balls to be paid out and paid out in the right general winning opening 63b is not increased. Therefore, it is monitored that the ball launching unit 112a newly operates 1000 times. Therefore, initial values (for example, 0) are set to the values of the firing number counter 223c, the winning ball number counters 223g1 and 223g2, and the downflow path flags 223h1 and 223h2, respectively (S3105), and this process ends.

即ち、第4の実施形態では、第3図柄表示装置81の左側または右側に設けられた入賞口63a,63bの配置位置と、それぞれが異なる位置に設けられた入賞口63a,63bへの入賞の個数に基づいて、球が打ち込まれている流下部を特定(仮定)し、その特定された流下部を通過する球数に対する入賞口63a,63bへの入賞確率を監視することができる。   In other words, in the fourth embodiment, the positions of the winning holes 63a and 63b provided on the left or right side of the third symbol display device 81 and the winning holes 63a and 63b provided at different positions, respectively. Based on the number, it is possible to specify (assuming) the lower part in which the ball is driven and monitor the winning probability to the winning openings 63a and 63b with respect to the number of balls passing through the specified lower part.

ここで、第3図柄表示装置31の左右の流下部を通過する球数に対して一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が極端に多くなる場合について説明する。1の流下部を通過する球数に対して、その流下部の下流側または異なる流下部の下流側に位置する一般入賞口63a,63bの賞球数が極端に多くなる場合には、例えば、不正な入賞信号を入賞可能な不正基板を主制御装置110に電気的に接続する場合や、針金などにより検出スイッチ207a,207b,208を強制的にオンさせる場合や、故意に釘や風車の傾きを変更して球が入賞し易くする場合などがある。また、その他に、パチンコ機10において球詰まりなどが発生し、その球詰まりを解消しようした際に釘や風車に接触して、不注意により釘や風車の傾きが変更され球が入賞し易くなる場合もある。この不正行為、又は、不注意により球の発射数に対して賞球の払出数が極端に多くなると、S3007,S3008,S3012,S3013の処理がYesとなり、賞球異常報知処理(S3014)により外部に異常が示唆される。ホール関係者は、パチンコ機10に賞球異常が発生していることを認識すると、遊技者による遊技を中断して、釘や風車を再調整したり、不正基板が取り付けられているかを確認するので、1の流下部を通過する球数に対して各入賞口の賞球が極端に多くなったことを早期に発見して対処することができる。   Here, a case will be described in which the number of winning balls associated with winning in the general winning ports 63a and 63b is extremely large with respect to the number of balls passing through the left and right downstreams of the third symbol display device 31. For example, when the number of winning balls at the general winning ports 63a, 63b located on the downstream side of the lower part or the downstream side of the different lower part is extremely large with respect to the number of balls passing through one lower part, When an illegal board that can receive an illegal winning signal is electrically connected to the main controller 110, when the detection switches 207a, 207b, and 208 are forcibly turned on with a wire or the like, or when the inclination of a nail or windmill is intentionally May be changed to make it easier for the ball to win. In addition, a ball clogging or the like occurs in the pachinko machine 10, and when trying to eliminate the ball clogging, the ball touches the nail or the windmill, and the inclination of the nail or the windmill is inadvertently changed so that the ball can easily win a prize. In some cases. If the number of prize balls paid out is extremely large relative to the number of balls fired due to this cheating or carelessness, the processing of S3007, S3008, S3012, and S3013 becomes Yes, and the prize ball abnormality notification processing (S3014) causes external An abnormality is suggested. When a hall official recognizes that a prize ball anomaly has occurred in the pachinko machine 10, the game by the player is interrupted, the nails and the windmill are readjusted, and whether an illegal board is attached is confirmed. Therefore, it is possible to detect early and cope with the fact that the number of winning balls at each prize opening has become extremely large with respect to the number of balls passing through one lower stream.

以上、説明したように、第4の実施形態では、第3図柄表示装置81の左側または右側に設けられた一般入賞口63a,63bへ入賞する球の個数に基づいて、球が打ち込まれている流下部(領域)を特定し、その流下部とは異なる流下部に設けられた一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると(S3005:Yes又はS3010:Yes)、賞球異常報知処理(S3014)が行われる。よって、多量の球が打ち込まれていない流下部に設けられた一般入賞口63a,63bに多量に入賞がある状態を外部に報知することができるので、パチンコ機10において、各流下部を通過した球の数に対する各一般入賞口63a,63bの入賞確率を監視することができる。   As described above, in the fourth embodiment, balls are driven in based on the number of balls to be awarded to the general winning ports 63a and 63b provided on the left or right side of the third symbol display device 81. When the lower part (area) is specified and the number of winning balls associated with winning in the general winning openings 63a and 63b provided in the lower part different from the lower part becomes equal to or greater than a predetermined numerical value (S3005: Yes or S3010: Yes) Then, a prize ball abnormality notification process (S3014) is performed. Therefore, since it is possible to notify the outside that there is a large amount of winnings in the general winning ports 63a, 63b provided in the lower flow where a large amount of balls are not driven, the pachinko machine 10 has passed through each lower flow The winning probability of each of the general winning ports 63a and 63b with respect to the number of balls can be monitored.

また、多量の球が打ち込まれていない流下部に設けられた一般入賞口63a,63bに多量に入賞がある場合は、各一般入賞口検出センサ208a,208bの異常や、各一般入賞口63a,63bに球が詰まり一般入賞口検出センサ208a,208bがチャタリングしていたり、不正な入賞信号が入力されているなどの弊害が考えられるが、賞球異常報知処理により外部に報知をすることができるので、上記弊害の発生を早期に発見でき、弊害が発生した状態で遊技が行われることを低減できる。   In addition, when there is a large amount of winnings in the general winning openings 63a and 63b provided in the lower stream where a large amount of balls are not driven, the general winning opening detecting sensors 208a and 208b are abnormal, Although 63b is clogged with balls and the general winning opening detection sensors 208a and 208b are chattering or an illegal winning signal is inputted, it is possible to notify the outside by a prize ball abnormality notification process. Therefore, the occurrence of the above-described adverse effects can be detected at an early stage, and a game can be reduced from being performed in the state where the adverse effects have occurred.

また、球が打ち込まれていると特定された流下部の下流側に設けられた一般入賞口63a,63bの入賞に伴う賞球数が所定の数値以上となると(S3007:Yes又はS3008:Yes、S3013:Yes、S3014:Yes)、賞球異常報知処理(S2018)が行われる。よって、期待する入賞確率以上に多量の球が一般入賞口63a,63bに入賞すると、その旨を外部に報知することができるので、釘や風車の調整が誤って変更された場合や故意に変更された場合などを早期に発見することができる。   In addition, when the number of prize balls associated with winning in the general winning ports 63a and 63b provided on the downstream side of the lower part identified as having been driven is more than a predetermined numerical value (S3007: Yes or S3008: Yes, S3013: Yes, S3014: Yes), a prize ball abnormality notification process (S2018) is performed. Therefore, if more balls than the expected winning probability win in the general winning openings 63a, 63b, it can be notified to the outside, so if the adjustment of the nail or windmill has been changed by mistake or intentionally changed It is possible to detect such cases early.

また、ホール管理装置などで流下部毎の入賞確率を監視しようとすると、流下部を特定する信号や、流下部毎の入賞信号、発射された球数などに基づいて監視を行うので、ホール管理装置で監視する条件が増加し、その分、設定する項目が多くなる。パチンコ機は、機種毎に入賞口の配置位置や賞球数が異なるので、ホール管理装置で流下部毎の入賞確率を監視すると、パチンコ機が入れ替えられる毎に設定を変更する手間がかかってしまう。しかし、本実施形態によれば、各流下部毎の入賞確率をパチンコ機10において監視できるので、ホール監視装置の設定変更を少なくすることができる。   In addition, if you try to monitor the winning probability for each downstream with a hole management device, etc., the monitoring will be based on the signal identifying the downstream, the winning signal for each downstream, the number of balls fired, etc. The number of conditions to be monitored by the apparatus increases, and the number of items to be set increases accordingly. Pachinko machines have different winning positions and the number of prize balls for each model, so if you monitor the probability of winning for each bottom in the hall management device, it will take time to change the settings each time the pachinko machine is replaced. . However, according to the present embodiment, the winning probability for each lower part can be monitored in the pachinko machine 10, so that the setting change of the hall monitoring device can be reduced.

次に、図29を参照して、第5の実施形態について説明する。図29は、第5の実施形態の遊技盤60の正面図である。図29に示すように、第5の実施形態は、第3図柄表示装置81の左側および右側の一般入賞口63a,63bの上流側に、左特殊入賞口71a及び右特殊入賞口71bとがそれぞれ配設されている。この特殊入賞口71a,71bは、第1下入球球64bと同様に、所定の確率で開閉動作する電動役物を備えている。なお、第4の実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a front view of the game board 60 of the fifth embodiment. As shown in FIG. 29, in the fifth embodiment, the left special winning port 71a and the right special winning port 71b are provided on the upstream side of the left and right general winning ports 63a and 63b of the third symbol display device 81, respectively. It is arranged. The special winning openings 71a and 71b are provided with an electric accessory that opens and closes with a predetermined probability, like the first lower incoming ball 64b. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 4th Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

左特殊入賞口71aは、遊技盤60の水平方向(球の流下方向と直行する方向、図29の左右方向)において、左一般入賞口63aの左上に位置している。左特殊入賞口71aの電動役物が閉じると、左一般入賞口63aへ球が入賞可能となり、電動役物が開いていると、左一般入賞口63aへ球が入賞不可となる。同様に、右特殊入賞口71bは、遊技盤60の水平方向(球の流下方向と直行する方向、図29の左右方向)において、右一般入賞口63bの右上に位置している。右特殊入賞口71bの電動役物が閉じると、左一般入賞口63bへ球が入賞可能となり、電動役物が開いていると、左一般入賞口63bへ球が入賞不可となる。   The left special winning opening 71a is located at the upper left of the left general winning opening 63a in the horizontal direction of the game board 60 (the direction perpendicular to the flow direction of the ball, the left-right direction in FIG. 29). If the left special winning opening 71a is closed, the ball can be awarded to the left general winning opening 63a, and if the electric combination is open, the ball cannot be awarded to the left general winning opening 63a. Similarly, the right special winning opening 71b is located in the upper right of the right general winning opening 63b in the horizontal direction of the game board 60 (the direction perpendicular to the flow direction of the ball, the left-right direction in FIG. 29). When the electric winning combination at the right special winning opening 71b is closed, a ball can be won at the left general winning opening 63b, and when the electric combination is open, the ball cannot be won at the left general winning opening 63b.

よって、第5の実施形態では、特殊入賞口71a,71bの遊技状態(電動役物の状態)に応じて、一般入賞口63a,63bへの入賞に伴う賞球数が異なるので、球が流下する経路を特定する場合の賞球数(図27のS3102とS3104の数値)と、入賞確率を検出する場合に賞球数カウンタ223g1,223g2と比較する所定の数値(図26のS3005、S3007、S3008、S3010、S3012、S3013との数値)とが定められる。従って、特殊入賞口71a,71b及び一般入賞口63a,63bの配置位置と入賞確率とから球が通過する流下部を特定し、その特定された流下部を通過する球数に対する一般入賞口63a,63bの入賞確率を監視することができる。   Therefore, in the fifth embodiment, the number of winning balls associated with winning in the general winning ports 63a and 63b varies depending on the gaming state (the state of the electric accessory) of the special winning ports 71a and 71b. The number of award balls when identifying a route to be performed (numerical values of S3102 and S3104 in FIG. 27) and predetermined numerical values to be compared with the award ball number counters 223g1 and 223g2 when detecting a winning probability (S3005, S3007 in FIG. 26, S3008, S3010, S3012, and S3013). Therefore, the lower part through which the sphere passes is specified from the arrangement positions of the special winning openings 71a, 71b and the general winning openings 63a, 63b and the winning probability, and the general winning openings 63a, 63a, The winning probability of 63b can be monitored.

また、特殊入賞口71a,71bの遊技状態に応じて球が流下する経路を特定する場合の賞球数と、入賞確率を検出する場合に賞球数カウンタ223g1,223g2と比較する所定の数値とが定められるので、特定された流下部に対する一般入賞口63a,63bの入賞確率の誤差を小さくすることができる。   In addition, the number of winning balls when specifying a path through which a ball flows according to the gaming state of the special winning openings 71a and 71b, and a predetermined numerical value to be compared with the winning ball number counters 223g1 and 223g2 when detecting a winning probability, Therefore, it is possible to reduce the error of the winning probability of the general winning ports 63a and 63b with respect to the specified lower part.

また、特殊入賞口71a,71bの入賞確率から球が流下する流下部を特定するよう構成しても良いし、特殊入賞口71a,71bおよび一般入賞口63a,63bの入賞確率から球が流下する流下部を特定するよう構成しても良い。即ち、流下部が異なって設けられる入賞口であれば、どの入賞口に基づいて、球が流下する経路を特定するものとしても構わない。   Further, it may be configured to identify the lower part where the ball flows down from the winning probability of the special winning ports 71a and 71b, or the ball flows down from the winning probability of the special winning ports 71a and 71b and the general winning ports 63a and 63b. You may comprise so that a lower part may be specified. In other words, as long as the winning mouth is provided differently in the lower part, the path through which the ball flows down may be specified based on which winning mouth.

以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described above based on one embodiment. However, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. Can be inferred.

例えば、上記各実施の形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。   For example, in each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. However, the command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

また、上記第1又は第2の実施形態では、第1上入球口64a又は第1下入球口64bへの入賞確率を監視するものとしたが、一般入賞口63又は特定入賞口65aの入賞確率を監視するものとしても良い。一般入賞口63は、確変または時短の遊技中か、通常の遊技中かに応じて入賞確率が変わらないので、検査基準高フラグ223aの状態に応じて比較する数値を変更するよう構成する。即ち、図18では、S1204の処理がYesであった場合に、検査基準高フラグ223aを確認し、その検査基準高フラグ223aの状態に応じて所定の数値(例えば、検査基準高フラグ223aがYesであれば200、NOであれば100)と比較する。また、特定入賞口65aは、大当たり中のみの入賞となるので、通常の遊技中に1回でも入賞があったら賞球異常報知処理(S1214)を実行するよう構成する。また、大当たり中に特定入賞口65aに入賞する球の数は、期待する数(例えばラウンド数×9球)が定められており、その期待する数より極端に多い入賞数となったり、期待する数より極端に少ない入賞数となった場合に、賞球異常報知を実行するものとしても良い。   In the first or second embodiment, the winning probability to the first upper entrance 64a or the first lower entrance 64b is monitored, but the general winning entrance 63 or the specific winning entrance 65a The winning probability may be monitored. The general winning opening 63 is configured to change the numerical value to be compared in accordance with the state of the inspection reference high flag 223a, because the winning probability does not change depending on whether the game is a probability change or a short-time game or a normal game. That is, in FIG. 18, when the process of S1204 is Yes, the inspection reference high flag 223a is confirmed, and a predetermined numerical value (for example, the inspection reference high flag 223a is Yes according to the state of the inspection reference high flag 223a). If this is the case, compare with 200, and if NO, compare with 100). Further, since the specific winning opening 65a is awarded only during the big hit, if there is even one winning during a normal game, the award ball abnormality notification process (S1214) is executed. In addition, the number of balls to be awarded to the specific winning opening 65a during the jackpot is determined as an expected number (for example, the number of rounds × 9 balls), and the number of winnings is expected to be extremely higher than the expected number. When the number of winnings is extremely smaller than the number, a prize ball abnormality notification may be executed.

また、第1上入球口64a、第1下入球口64b、一般入賞口63、特定入賞口65aのうち、入賞確率を監視する入賞口を切替スイッチなどにより選択する構成としても良い。この構成では、1の特定の入賞口を選択するよう構成しても良いし、複数の入賞口の組み合わせを選択するよう構成しても良いし、全ての入賞口を選択するよう構成しても良い。勿論、賞球数設定テーブルに全ての条件に応じた数値を記憶しておき、その賞球数設定テーブルを参照して、各数値を設定するものとしても良い。   In addition, a winning opening for monitoring a winning probability may be selected from among the first upper winning hole 64a, the first lower winning hole 64b, the general winning hole 63, and the specific winning hole 65a by a changeover switch or the like. In this configuration, one specific winning opening may be selected, a combination of a plurality of winning openings may be selected, or all winning openings may be selected. good. Of course, numerical values corresponding to all conditions may be stored in the winning ball number setting table, and each numerical value may be set with reference to the winning ball number setting table.

また、上記実施形態では、第1上入球口64a及び第1下入球口64b、左一般入賞口63a、右一般入賞口63bへの入賞確率が極端に高くなった場合を賞球異常報知処理(S1214)を実行するものとしたが、賞球数カウンタ223e,223g1,223g2に記憶される賞球数と比較する所定の数値を小さな値とし(S1207,S1208,S1211,S1212,S2008,S2009,S2014,S2015の処理で賞球数カウンタと比較される値)、その所定の数値より賞球数カウンタ223e,223g1,223g2の値が小さい場合に賞球異常報知処理(S1214)を実行すれば、第1上入球口64a及び第1下入球口64b、左一般入賞口63a、右一般入賞口63bへの入賞確率が極端に低くなった場合を検出することもできる。よって、ホール関係者が釘や風車を調整する際に、誤って釘や風車の傾きを変更して入賞口への入賞確率が低くなった状態で、遊技者が遊技を行う場合が少なくなるので、遊技者に不利益を与えることを低減することができる。   Further, in the above embodiment, when the winning probability to the first upper entrance 64a and the first lower entrance 64b, the left general winning entrance 63a, and the right general winning entrance 63b is extremely high, the abnormal prize ball is notified. The process (S1214) is executed, but a predetermined numerical value to be compared with the number of prize balls stored in the prize ball counters 223e, 223g1, 223g2 is set to a small value (S1207, S1208, S1211, S1212, S2008, S2009). , S2014, the value compared with the prize ball counter in S2015), and if the prize ball counter 223e, 223g1, 223g2 is smaller than the predetermined value, the prize ball abnormality notification process (S1214) is executed. When the winning probability for the first upper entrance 64a and the first lower entrance 64b, the left general winning entrance 63a, and the right general winning entrance 63b is extremely low. It can also be detected. Therefore, when the hall officials adjust the nail or windmill, the player will rarely play the game in the state that the probability of winning the prize opening is low by accidentally changing the inclination of the nail or windmill. It is possible to reduce the disadvantage to the player.

また、上記実施形態では、球発射カウンタ223bに記憶される球の発射数が所定の数値以上であった場合に、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球の払出数と所定の数値とを比較して、発射数に対する賞球数を判断するよう構成したが、賞球数カウンタ223eに記憶される賞球の払出数が所定の数値以上となった場合に、球発射カウンタ223bに記憶される球の発射数が所定の数値以上であるか否かを比較して、発射数に対する賞球数を判断するよう構成しても良い。この構成の場合、S1204の処理で、賞球数カウンタ223eの値を所定の数値と比較し、S1207,S1208,S1211,S1212の処理で、球発射数カウンタ223bの値と所定の数値とをそれぞれ比較し、球発射数カウンタ223bの値が所定の数値より小さかった場合に、賞球異常報知処理(S1214)が実行される。さらに、所定のタイミングで、球の発射数に対する賞球の払出数の割合を計算し、その計算結果に基づいて賞球異常報知処理を実行するよう構成しても良い。   Further, in the above embodiment, when the number of balls fired stored in the ball launch counter 223b is equal to or greater than a predetermined value, the number of prize balls dispensed stored in the prize ball counter 223e and the predetermined value are calculated. In comparison, the number of prize balls for the number of shots is determined. However, when the number of prize balls to be stored in the prize ball number counter 223e is equal to or greater than a predetermined value, the number of prize balls is stored in the ball launch counter 223b. It may be configured to determine the number of prize balls for the number of fires by comparing whether or not the number of fired balls is equal to or greater than a predetermined value. In the case of this configuration, the value of the winning ball counter 223e is compared with a predetermined numerical value in the process of S1204, and the value of the ball firing number counter 223b and the predetermined numerical value are respectively compared in S1207, S1208, S1211, and S1212. In comparison, when the value of the ball firing number counter 223b is smaller than a predetermined value, a prize ball abnormality notification process (S1214) is executed. Furthermore, the ratio of the number of prize balls paid out with respect to the number of balls fired may be calculated at a predetermined timing, and the prize ball abnormality notification process may be executed based on the calculation result.

また、上記第3の実施形態において、第2入球口67a,67bが所定の確率で開閉動作する電動役物(第1下入球口64bに付随する電動役物(図示せず)と同一)を備えるものとしても良い。この構成とすれば、開閉動作の状態に応じて、第2入球口67a,67bを球が通過する確率が異なるので、開閉動作の状態に応じて各賞球数カウンタ223g1,223g2の値と比較数する数値を変更するものとしても良い。   Moreover, in the said 3rd Embodiment, it is the same as the electrically-driven accessory (not shown) accompanying the 1st lower entrance 64b in which the 2nd entrance 67a, 67b opens and closes with a predetermined probability. ). With this configuration, the probability that a ball will pass through the second entrances 67a and 67b differs depending on the state of the opening / closing operation, so the value of each prize ball number counter 223g1, 223g2 depends on the state of the opening / closing operation. The numerical value for comparison may be changed.

また、上記第3の実施形態では、第2入球口67a,67bのうち一方の通過数が所定数に達したら、一般入賞口63a,63bの両方の賞球数と所定の数値とを比較するものとしたが、どちらか一方の一般入賞口63a,63bと所定の数値とを比較するように構成しても良い。即ち、第2入球口67a,67bと同じ流下部に設けられた入賞口か、他の流下部に設けられた入賞口かの、どちらか一方のみと所定の数値とを比較するよう構成しても良い。同様に、上記第4の実施形態においても、球が流下する領域が特定されたら、一般入賞口63a,63bの両方の賞球数と所定の数値とを比較するものとしたが、どちらか一方の一般入賞口63a,63bと所定の数値とを比較するように構成しても良い。   In the third embodiment, when the number of passing one of the second entrances 67a and 67b reaches a predetermined number, the number of award balls of the general winning entrances 63a and 63b is compared with the predetermined value. However, it may be configured to compare either one of the general winning awards 63a and 63b with a predetermined numerical value. That is, it is configured to compare a predetermined numerical value with only one of the winning opening provided at the same lower part as the second inlets 67a and 67b or the winning opening provided at the other lower part. May be. Similarly, also in the fourth embodiment, when the area where the ball flows down is specified, the number of prize balls in both the general winning openings 63a and 63b is compared with a predetermined value. The general prize winning openings 63a and 63b may be compared with a predetermined numerical value.

また、上記第3又は第4の実施形態において、第2の実施形態で示した賞球数設定テーブル230を参照して、賞球カウンタ223g1,223g2に記憶される賞球数と比較される所定の数値を設定するよう構成しても良い。   Further, in the third or fourth embodiment, the predetermined number to be compared with the number of prize balls stored in the prize ball counters 223g1 and 223g2 with reference to the prize ball number setting table 230 shown in the second embodiment. You may comprise so that the numerical value of may be set.

また、上記第3又は第4の実施形態では、第2入球口67a,67bの下流側に一般入賞口63a,63bが設けられる構成としたが、1の流下部を通過する遊技球が入賞し易い入賞口と入賞し難い入賞口とになる配置位置であれば良いので、第2入球口67a,67bの上流側にそれぞれ入賞口が設けられる構成としても良い。   Moreover, in the said 3rd or 4th embodiment, it was set as the structure which provided the general winning opening 63a, 63b in the downstream of the 2nd winning holes 67a, 67b, However, The game ball which passes one flow lower part wins a prize. Since it is only necessary to have an arrangement position that becomes a winning opening that is easy to perform and a winning opening that is difficult to win, a configuration may be adopted in which a winning opening is provided on the upstream side of each of the second winning openings 67a and 67b.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第1図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as identification information is scrolled in the vertical direction on the display screen of the first symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as identification information together with the symbols or separately from the symbols.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技の制御の一部として遊技球の発射の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される前記遊技球の発射を指示する発射指示信号に基づいて前記遊技球を発射する遊技球発射装置と、その遊技球発射装置により発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、その遊技領域内に設けられ前記遊技球が入賞する入賞口と、前記主制御手段から送信される前記入賞口への遊技球の入賞に伴った賞球の払い出しを指示する払出指示信号に基づいて前記賞球を払い出す賞球払出装置とを備えた遊技機において、前記遊技領域は、前記遊技球が流下する第1流下部と、その第1流下部を通過した遊技球が通過しない第2流下部と、前記遊技球発射装置により発射された遊技球を前記第1又は第2流下部とに振り分ける仕切部とを有して構成され、その第1流下部の上流側または下流側に第1入賞口が設けられると共に、前記第2流下部の上流側または下流側に第2入賞口が設けられており、前記主制御手段からの指示に基づいた制御が行われる副制御手段とを備え、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される発射指示信号に基づいて、前記遊技球発射装置が前記遊技球を発射する動作をした発射回数を記憶する発射回数記憶手段と、前記主制御手段から送信される前記払出指示信号のうち、前記第1入賞口への入賞に伴う第1払出指示信号によって払い出されるべき前記賞球の払出数に対応する払出情報を記憶する第1払出数記憶手段と、前記主制御手段から送信される前記払出指示信号のうち、前記第2入賞口への入賞に伴う第2払出指示信号によって払い出されるべき前記賞球の払出数に対応する払出情報を記憶する第2払出数記憶手段と、所定条件が成立した場合に、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数と前記第1又は第2払出数記憶手段に記憶される賞球の払出数に対応する払出情報とに基づく入賞比率情報と、所定値とを比較する比較手段と、その比較手段により前記入賞比率情報と所定値とが比較され、前記入賞比率情報の値が前記所定値より小さい場合に、所定の割合で第1の処理を実行する第1処理実行手段と、前記比較手段により前記入賞比率情報と所定値とが比較され、前記入賞比率情報の値が前記所定値より大きい場合に、所定の割合で前記第1の処理とは異なる第2の処理を実行する第2処理実行手段と、前記第1又は第2処理実行手段により前記第1又は第2の処理が実行される所定の割合を、前記第1又は第2払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいて変更する割合変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。   Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown. Main control means for controlling the launch of the game ball as part of the game control, and a game ball for firing the game ball based on a launch instruction signal for instructing the launch of the game ball transmitted from the main control means A launching device, a game area into which game balls launched by the game ball launching apparatus are driven, a winning opening provided in the gaming area for winning the gaming ball, and the winning opening transmitted from the main control means In the gaming machine comprising a prize ball payout device for paying out the prize ball based on a payout instruction signal instructing the payout of the prize ball accompanying the winning of the game ball to the game area, A first flow lower part, a second flow lower part through which the game ball that has passed through the first lower flow part does not pass, and a partition that distributes the game balls launched by the game ball launching device to the first or second flow lower part And configured with A first prize opening is provided on the upstream side or downstream side of the first flow part, and a second prize port is provided on the upstream side or downstream side of the second flow part, and an instruction from the main control means Sub-control means for performing control based on the control means, and the sub-control means operated the game ball launching device to fire the game ball based on a firing instruction signal transmitted from the main control means Of the number-of-fires storage means for storing the number of times of firing, the payout of the prize ball to be paid out by the first payout instruction signal accompanying the winning to the first winning port among the payout instruction signals transmitted from the main control means Of the first payout number storage means for storing payout information corresponding to the number and the payout instruction signal transmitted from the main control means, the payout is made by the second payout instruction signal accompanying the winning at the second winning opening. Before Second payout number storage means for storing payout information corresponding to the number of payouts of the winning ball, and the number of firings stored in the firing number storage means and the first or second payout number memory when a predetermined condition is satisfied. The winning ratio information based on the payout information corresponding to the number of payouts of the prize balls stored in the means, a comparing means for comparing the predetermined value, the winning ratio information and the predetermined value are compared by the comparing means, When the value of the winning ratio information is smaller than the predetermined value, the winning ratio information and the predetermined value are compared by the first process executing means for executing the first process at a predetermined ratio and the comparing means, and the winning is achieved. When the value of the ratio information is greater than the predetermined value, the second process execution means for executing a second process different from the first process at a predetermined ratio, and the first or second process execution means First or second processing is executed A gaming machine 1 comprising: a ratio changing means for changing a predetermined ratio based on payout information stored in the first or second payout number storage means.

遊技機1によれば、主制御手段により遊技球の発射の制御が行われ、主制御手段から送信される発射指示信号に基づいて遊技球発射装置により遊技球が遊技領域に打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞した場合には、主制御手段から払出指示信号が賞球払出装置に送信され、賞球払出装置により入賞に伴った賞球が払い出される。また、遊技領域は、第1流下部と第2流下部との少なくとも2つの流下部を有しており、その第1又は第2流下部への遊技球の通過は仕切部により振り分けられるので、第1流下部を通過した遊技球は第2流下部を通過しないし、第2流下部を通過した遊技球は第1流下部を通過しないように構成される。第1流下部の上流側または下流側には第1入賞口が設けられ、第2流下部の上流側または下流側には第2入賞口が設けられているので、第1流下部を通過する遊技球は第1入賞口へ入賞し易くなり、第2流下部を通過する遊技球は第2入賞口へ入賞し易くなる。また、遊技球発射装置が遊技球を発射する動作をした発射回数が発射回数記憶手段に記憶されると共に、第1又は第2入賞口への入賞に伴う賞球の払出数に対応する払出情報が第1又は第2払出数記憶手段にそれぞれ記憶される。そして、所定条件が成立すると、発射回数と払出情報とに基づく入賞比率情報と所定値とが比較手段により比較される。その比較手段により入賞比率情報と所定値とが比較された場合に、入賞比率情報の値が所定値より小さいと、所定の割合で第1の処理が第1処理時実行手段により実行され、入賞比率情報の値が所定値より大きいと、所定の割合で第2の処理が第2処理実行手段により実行される。その第1又は第2実行手段により第1又第2の処理が実行される所定の割合は、第1又は第2払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいて割合変更手段により変更される。即ち、入賞比率情報と所定値とを比較した場合に、第1又は第2入賞口への入賞に伴う払出数に基づく所定の割合により移行する処理が異なることとなる。第1又は第2入賞口は、第1又は第2流下部の上流側または下流側に設けられ、それぞれの流下部を通過した遊技球は対応した入賞口へ入賞し易くなっているので、発射された遊技球が多く通過した流下部を仮定することができる。よって、各流下部に遊技球が打ち込まれている場合の入賞確率を監視することができ、遊技領域のうち一部の領域を通過した遊技球数に対する入賞口の入賞確率を判断することができる。ここで、例えば、第1の処理が通常の処理であり、第2の処理が報知などにより外部に示唆する処理である場合、入賞比率情報の値が所定値より大きくなり発射回数に対する賞球の払出数が多くなると、第1又は第2払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づく所定の割合で第2の処理が実行され外部にその旨を示唆することができる。よって、遊技球が打ち込まれた流下部を通過する遊技球数に対する入賞口の入賞確率を遊技機で監視できるので、パチンコ機の入れ替えが行われる毎に外部の管理装置の設定を変更する作業を少なくすることができる。   According to the gaming machine 1, the control of the game ball is controlled by the main control means, and the game ball is driven into the game area by the game ball launching device based on the launch instruction signal transmitted from the main control means. When a game ball that has been thrown into the game area wins a winning opening, a payout instruction signal is transmitted from the main control means to the prize ball payout device, and the prize ball accompanying the prize is paid out by the prize ball payout device. . Further, the game area has at least two lower flows, a first lower flow and a second lower flow, and the passage of the game ball to the first or second lower flow is distributed by the partition, The game ball that has passed through the first lower part does not pass through the second lower part, and the game ball that has passed through the second lower part does not pass through the first lower part. Since the first winning opening is provided on the upstream side or downstream side of the first flow lower portion and the second winning opening is provided on the upstream side or downstream side of the second lower flow portion, the first winning portion passes through the first lower flow portion. The game balls are likely to win the first prize opening, and the game balls passing through the second lower stream are easy to win the second prize opening. In addition, the number of times the game ball launching device has fired the game ball is stored in the number-of-fires storage means, and the payout information corresponding to the number of prize balls paid out for winning in the first or second winning opening Are stored in the first or second payout number storage means. Then, when the predetermined condition is satisfied, the winning ratio information based on the number of firings and the payout information is compared with the predetermined value by the comparison means. When the winning ratio information and the predetermined value are compared by the comparing means and the value of the winning ratio information is smaller than the predetermined value, the first process is executed by the first processing time executing means at a predetermined ratio, and the winning is determined. If the value of the ratio information is greater than the predetermined value, the second process is executed by the second process execution means at a predetermined ratio. The predetermined ratio at which the first or second processing is executed by the first or second execution means is changed by the ratio changing means based on the payout information stored in the first or second payout number storage means. . That is, when the winning ratio information is compared with a predetermined value, the process of shifting differs depending on the predetermined ratio based on the number of payouts associated with winning in the first or second winning opening. The first or second winning opening is provided on the upstream or downstream side of the first or second lower part, and the game balls that have passed through the respective lower parts are easy to win the corresponding winning opening. It is possible to assume a lower part where a lot of played game balls have passed. Therefore, it is possible to monitor the winning probability when a game ball is driven into each lower stream, and to determine the winning probability of the winning opening with respect to the number of game balls passing through a part of the game area. . Here, for example, when the first process is a normal process and the second process is a process suggested to the outside by notification or the like, the value of the winning ratio information becomes larger than a predetermined value and When the number of payouts increases, the second process is executed at a predetermined rate based on the payout information stored in the first or second payout number storage means, and this can be suggested to the outside. Therefore, the game machine can monitor the winning probability of the winning opening with respect to the number of game balls passing through the lower part where the game ball is thrown in, so every time the pachinko machine is replaced, the work of changing the setting of the external management device is performed. Can be reduced.

また、所定条件が成立した場合の第1又は第2入賞口への入賞に伴う払出数から、遊技球が通過した流下部を仮定できるので、例えば、各流下部に通過検出手段を設けて遊技球が多く通過した流下部を特定する場合に比較して、遊技球が多く通過する流下部を低コストで特定することができる。   In addition, since the lower part where the game ball has passed can be assumed from the number of payouts associated with winning the first or second winning opening when the predetermined condition is satisfied, for example, a game can be provided by providing a passage detection means at each lower part. Compared with the case where the lower part where many balls pass is specified, the lower part where many game balls pass can be specified at low cost.

また、遊技球発射装置が動作した回数により遊技球の発射数を判断していることから、遊技領域に打ち込まれた遊技球を検出するセンサを設けることなく入賞確率の監視を行える。ここで、遊技領域に打ち込まれた遊技球を検出するセンサを遊技機外に設けた場合には、遊技機とセンサとを接続するための接続部材が新たに必要となるが、外部と接続する接続部材は不正防止の観点から極力減らした方が好ましい。本遊技機によれば、センサ自体を設けずに入賞確率の監視を行うことができるので、低コスト化を図るだけでなく、不正防止の観点からも好ましい構造とすることができる。   In addition, since the number of game balls fired is determined based on the number of times the game ball launching device has been operated, the winning probability can be monitored without providing a sensor for detecting the game balls that have been driven into the game area. Here, when a sensor for detecting a game ball that is driven into the game area is provided outside the game machine, a connection member for connecting the game machine and the sensor is newly required, but it is connected to the outside. It is preferable to reduce the number of connecting members as much as possible from the viewpoint of preventing fraud. According to this gaming machine, the winning probability can be monitored without providing the sensor itself, so that not only the cost can be reduced, but also a preferable structure can be obtained from the viewpoint of preventing fraud.

また、主制御手段から送信される発射指示信号および払出指示信号は、遊技球発射装置および賞球払出装置に送信される信号である。よって、副制御手段へ送信する発射指示信号および払出指示信号を、主制御手段が新たに作成したり送信したりしなくて良いので、主制御手段の制御を変更することなく、副制御手段で入賞確率を監視することができる。   Further, the launch instruction signal and the payout instruction signal transmitted from the main control means are signals transmitted to the game ball launch device and the prize ball payout device. Therefore, since the main control means does not have to newly create or transmit the firing instruction signal and the payout instruction signal to be transmitted to the sub control means, the sub control means does not change the control of the main control means. The winning probability can be monitored.

また、遊技球の発射の制御は、主制御手段で行っているので、主制御手段で行われる制御が何らかの異常により止まってしまった場合には、発射指示信号が遊技球発射装置に送信されない。例えば、遊技球の発射の制御が他の制御手段で行われる場合には、主制御手段の制御が止まっている状態で遊技球が発射されるので、入賞口に遊技球が入賞したとしても賞球の払い出しができなくなり、遊技者に損失を与えてしまう。しかし、本遊技機によれば、主制御手段の制御が止まると、発射指示信号が送信されないので、遊技球が発射されることがなく、遊技者に損失を与えることを低減することができる。   Further, since the control of the game ball is controlled by the main control means, if the control performed by the main control means stops due to some abnormality, the fire instruction signal is not transmitted to the game ball launch device. For example, when the control of the game ball is controlled by other control means, the game ball is fired while the control of the main control means is stopped. It becomes impossible to pay out the ball, which causes a loss to the player. However, according to this gaming machine, since the firing instruction signal is not transmitted when the control of the main control means is stopped, the game ball is not fired and loss to the player can be reduced.

なお、比較手段により所定値と比較される入賞比率情報とは、発射回数が所定回数に達した場合の賞球の払出数、賞球の払出数が所定数に達した場合の発射回数や、計算によって求められる発射回数と賞球の払出数との比率であっても良い。   The winning ratio information to be compared with the predetermined value by the comparison means is the number of prize balls paid out when the number of shots reaches the predetermined number, the number of shots when the number of prize balls paid out reaches the predetermined number, It may be a ratio between the number of firings calculated by calculation and the number of prize balls paid out.

遊技機1において、前記第1処理実行手段は、前記第1入賞口における前記入賞比率情報の値と所定値とが比較される場合に、その入賞比率情報の値が前記所定値より小さいと、前記第2払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第1の処理が実行されると共に、前記第2入賞口における前記入賞比率情報の値と所定値とが比較される場合に、その入賞比率情報の値が前記所定値より小さいと、前記第1払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第1の処理が実行され、前記第2処理実行手段は、前記第2入賞口における前記入賞比率情報の値と所定値とが比較された場合に、その入賞比率情報の値が前記所定値より大きいと、前記第1払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第2の処理が実行されると共に、前記第1入賞口における前記入賞比率情報の値と所定値とが比較される場合に、その入賞比率情報の値が前記所定値より大きいと、前記第2払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第2の処理が実行されるものであることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, when the value of the winning ratio information in the first winning opening is compared with a predetermined value, the first processing execution means is less than the predetermined value, The first process is executed at a predetermined ratio based on the payout information stored in the second payout number storage means, and the value of the winning ratio information at the second winning opening is compared with a predetermined value. In this case, if the value of the winning ratio information is smaller than the predetermined value, the first process is executed at a predetermined rate based on the payout information stored in the first payout number storage means, and the second process is executed. The means is stored in the first payout number storage means when the value of the winning ratio information in the second winning opening is compared with a predetermined value and the value of the winning ratio information is larger than the predetermined value. Based on payout information If the value of the winning ratio information is larger than the predetermined value when the second process is executed and the value of the winning ratio information in the first winning opening is compared with the predetermined value, A gaming machine 2 characterized in that the second process is executed at a predetermined rate based on the payout information stored in the second payout number storage means.

遊技機2によれば、第1又は第2入賞口における入賞比率情報の値と所定値とが比較される場合に、その入賞比率情報の値が所定値より小さいと、第2又は第1払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第1の処理が第1処理実行手段により実行され、第1又は第2入賞口における入賞比率情報の値と所定値とが比較される場合に、その入賞比率情報の値が所定値より大きいと、第2又は第1払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第2の処理が第2処理実行手段により実行される。即ち、第1又は第2入賞口への入賞に伴う賞球の払出数に基づいて遊技球が多く通過した流下部を仮定し、その仮定された流下部に対して、異なる流下部の上流側または下流側に設けられた入賞口の入賞確率を判断することができる。よって、遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれていない領域にある入賞口への入賞が極端に多くなったことを第2の処理によって外部に示唆する場合には、第1又は第2流下部を通過した遊技球が入賞し難い入賞口への入賞が極端に多いことを、ホール関係者に認識させることができる。ここで、第1又は第2流下部を遊技球が通過しているにも関わらず、異なる流下部の上流側または下流側に設けられた入賞口への入賞が多い場合には、その異なる流下部の上流側または下流側に設けられた入賞口の検出センサの故障や、その入賞口に遊技球が詰まったり、その入賞口への入賞(又は入賞信号の出力)が不正になされているなどの弊害が考えられるが、第2の処理により外部に示唆することができるので、ホール関係者は上記弊害の発生を早期に発見でき対処することができる。よって、上記弊害が発生した状態のまま遊技が行われることを低減できる。   According to the gaming machine 2, when the value of the winning ratio information at the first or second winning opening is compared with a predetermined value, if the value of the winning ratio information is smaller than the predetermined value, the second or first payout The first process is executed by the first process execution means at a predetermined rate based on the payout information stored in the number storage means, and the value of the winning ratio information at the first or second winning opening is compared with the predetermined value. If the value of the winning ratio information is greater than a predetermined value, the second process is executed by the second process executing means at a predetermined ratio based on the payout information stored in the second or first payout number storage means. Executed. That is, assuming a lower part where a lot of game balls have passed based on the number of prize balls paid out in accordance with the first or second winning opening, the upstream side of the different lower part with respect to the assumed lower part Alternatively, it is possible to determine the winning probability of the winning opening provided on the downstream side. Therefore, when the second processing indicates to the outside that the number of winnings in the winning holes in the area where the game ball is not driven by the player's operation is extremely large, the first or second lower flow It is possible to make the hall officials recognize that the game balls that have passed through are extremely awarded to the winning entrance where it is difficult to win. Here, when there are a lot of winnings at winning holes provided on the upstream side or the downstream side of different lowering portions, even though the game ball is passing through the first or second lowering portion, the different lowering flows Failure of a detection sensor for a winning opening provided on the upstream side or downstream side of the club, game balls clogged in the winning opening, winning (or output of a winning signal) to the winning opening, etc. However, since the second processing can suggest the problem to the outside, hall personnel can detect and deal with the occurrence of the problem at an early stage. Therefore, it can reduce that a game is played in the state where the above-mentioned badness occurred.

遊技機1又は2において、前記第1処理実行手段は、前記第1入賞口における前記入賞比率情報の値と所定値とが比較される場合に、その入賞比率情報の値が前記所定値より小さいと、前記第1払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第1の処理が実行されると共に、前記第2入賞口における前記入賞比率情報の値と所定値とが比較される場合に、その入賞比率情報の値が前記所定値より小さいと、前記第2払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第1の処理が実行され、前記第2処理実行手段は、前記第2入賞口における前記入賞比率情報の値と所定値とが比較される場合に、その入賞比率情報の値が前記所定値より大きいと、前記第2払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第2の処理が実行されると共に、前記第1入賞口における前記入賞比率情報の値と所定値とが比較される場合に、その入賞比率情報の値が前記所定値より大きいと、前記第1払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第2の処理が実行されるものであることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 1 or 2, when the value of the winning ratio information at the first winning opening is compared with a predetermined value, the first process execution means has a value of the winning ratio information smaller than the predetermined value. And the first process is executed at a predetermined ratio based on the payout information stored in the first payout number storage means, and the value of the winning ratio information at the second winning opening is compared with a predetermined value. If the value of the winning ratio information is smaller than the predetermined value, the first process is executed at a predetermined ratio based on the payout information stored in the second payout number storage means, and the second When the value of the winning ratio information at the second winning opening is compared with a predetermined value and the value of the winning ratio information is larger than the predetermined value, the process executing means stores the second payout number storing means. Based on memorized withdrawal information When the second process is executed at a fixed ratio and the value of the winning ratio information at the first winning opening is compared with a predetermined value, the value of the winning ratio information is greater than the predetermined value. The gaming machine 3 is characterized in that the second process is executed at a predetermined rate based on the payout information stored in the first payout number storage means.

遊技機3によれば、第1又は第2入賞口における入賞比率情報の値と所定値とが比較される場合に、その入賞比率情報の値が所定値より小さいと、第1又は第2払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第1処理実行手段により第1の処理が実行され、第1又は第2入賞口における入賞比率情報の値と所定値とが比較される場合に、その入賞比率情報の値が所定値より大きいと、第1又は第2払出数記憶手段に記憶される払出情報に基づいた所定の割合により第2の処理が第2処理実行手段により実行される。即ち、第1又は第2入賞口への入賞に伴う賞球の払出数に基づいて遊技球が多く通過した流下部を仮定し、その仮定された流下部に対して、その流下部の上流側または下流側に設けられた入賞口の入賞確率を判断することができる。よって、遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれている領域にある入賞口への入賞が極端に多くなったことを第2の処理によって外部に示唆する場合には、第1又は第2流下部を通過した遊技球が入賞し易い入賞口への入賞が極端に多いことを、ホール関係者に認識させることができる。ここで、第1又は第2流下部を通過した遊技球が入賞し易い入賞口への入賞数が極端に多くなる場合には、故意または不注意により釘や風車の傾きが変更されて入賞確率が高くなった場合が考えられるが、第2の処理により期待する入賞確率より極端に高い入賞確率となると、外部への示唆がなされるので、ホール関係者は入賞確率が極端に高い状態を早期に発見でき対処することができる。よって、期待する入賞確率より極端に入賞確率が高い状態のまま遊技が行われることを低減でき、ホールが損失を受けることを低減することができる。   According to the gaming machine 3, when the value of the winning ratio information at the first or second winning opening is compared with a predetermined value, if the value of the winning ratio information is smaller than the predetermined value, the first or second payout The first process is executed by the first process execution means at a predetermined ratio based on the payout information stored in the number storage means, and the value of the winning ratio information at the first or second winning opening is compared with the predetermined value. If the value of the winning ratio information is larger than a predetermined value, the second process is executed by the second process executing means at a predetermined ratio based on the payout information stored in the first or second payout number storage means. Executed. In other words, a lower part where a lot of game balls have passed is assumed based on the number of prize balls paid out to the first or second winning opening, and upstream of the assumed lower part. Alternatively, it is possible to determine the winning probability of the winning opening provided on the downstream side. Therefore, when the second processing indicates to the outside that the number of winnings in the winning hole in the area where the game ball is driven by the player's operation is extremely large, the first or second lower flow It is possible to make the hall officials recognize that there are extremely many winnings at the winning opening where the game balls that have passed through are easy to win. Here, if the number of winnings to the winning entrance where the game balls that have passed the first or second lower stream are easy to win increases excessively, the inclination of the nail or windmill is changed intentionally or carelessly, and the winning probability However, if the winning probability is extremely higher than the winning probability expected by the second process, an indication is given to the outside. Can be found and dealt with. Therefore, it is possible to reduce the game from being played in a state where the winning probability is extremely higher than the expected winning probability, and to reduce the loss of the hole.

また、第2の処理により入賞確率が極端に高くなったことを外部に示唆することで、ホールが損失を受けることを低減できるが、入賞比率情報と比較する所定値を小さな値にすれば、入賞確率が極端に低くなった場合に第1の処理により外部に示唆することもできる。よって、釘や風車の傾きなどが変更されて入賞確率が極端に低くなり、遊技者に損失を与えてしまうことも低減することができる。   Further, by suggesting to the outside that the winning probability has become extremely high by the second processing, it is possible to reduce the loss of the hole, but if the predetermined value to be compared with the winning ratio information is set to a small value, When the winning probability is extremely low, it can be indicated to the outside by the first processing. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the winning probability becomes extremely low due to the change of the inclination of the nail or the windmill and the player is lost.

遊技機1から3のいずれかにおいて、前記所定条件が成立した場合に、前記第1又は第2払出数記憶手段に記憶されている払出情報の値が、その所定条件が成立した場合の前記発射回数に対応して定められた基準値より大きいと、その基準値より大きい払出情報に対応する入賞口が上流側または下流側に設けられた流下部を、前記遊技球が打ち込まれている流下部に設定する流下部設定手段を備え、前記割合変更手段により変更される前記所定の割合は、前記流下部設定手段により設定される流下部に応じて変更されることを特徴とする遊技機4。   In any one of the gaming machines 1 to 3, when the predetermined condition is satisfied, the value of the payout information stored in the first or second payout number storage means is the launch when the predetermined condition is satisfied. If it is larger than the reference value determined in accordance with the number of times, the lower part where the winning ball corresponding to the payout information larger than the reference value is provided on the upstream side or the downstream side, the lower part where the game ball is driven A gaming machine 4 according to claim 4, further comprising: a lower part setting unit that sets the predetermined ratio changed by the ratio changing unit according to a lower part set by the lower part setting unit.

遊技機4によれば、所定条件が成立した場合に、第1又は第2払出数記憶手段に記憶されている払出情報の値が、所定条件が成立した場合の発射回数に対応して定められた基準値より大きいと、流下部設定手段によって、基準値より大きい払出情報に対応する入賞口が上流側または下流側に設けられた流下部が、遊技球が打ち込まれている流下部に設定される。割合変更手段により変更される所定の割合は、流下部設定手段により設定される流下部に応じて変更されるので、遊技球が多く打ち込まれた流下部か否かに応じて所定の割合を変更することができる。ここで、複数の流下部に遊技球が打ち分けられていると、各入賞口への入賞が万遍なくなされるので、流下部を通過する遊技球数に対する各入賞口の入賞確率の判断が困難となり易い。しかし、払出情報と比較される基準値を大きな値に設定すれば、複数の流下部に遊技球が打ち込まれた場合と、1の流下部に多くの遊技球が打ち込まれた場合とを判断できるので、1の流下部に多くの遊技球が打ち込まれている状態で、その1の流下部の上流側または下流側に設けられた入賞口、又は、他の流下部の上流側または下流側に設けられた入賞口の入賞確率を判断でき、流下部を通過する遊技球数に対する各入賞口の入賞確率の誤差を小さくすることができる。   According to the gaming machine 4, when a predetermined condition is satisfied, the value of the payout information stored in the first or second payout number storage means is determined corresponding to the number of times of firing when the predetermined condition is satisfied. When the game ball is larger than the reference value, the flow lower setting means sets the flow lower portion where the winning opening corresponding to the payout information larger than the reference value is provided on the upstream side or the downstream side is set as the flow lower portion where the game ball is driven. The Since the predetermined ratio changed by the ratio changing means is changed according to the lower part set by the lower part setting means, the predetermined ratio is changed according to whether or not the game ball is driven into the lower part. can do. Here, if game balls are divided into a plurality of downstreams, winnings will be made uniformly at each winning opening, so the winning probability of each winning opening is determined with respect to the number of gaming balls passing through the downstream. It tends to be difficult. However, if the reference value to be compared with the payout information is set to a large value, it is possible to determine when a game ball has been driven into a plurality of downstream areas and when many game balls have been driven into one downstream area. Therefore, in a state where a lot of game balls are driven into one lower part, the winning opening provided on the upstream side or the downstream side of the one lower part, or the upstream side or the downstream side of the other lower part The winning probability of the winning opening provided can be determined, and the error of the winning probability of each winning opening with respect to the number of game balls passing through the lower stream can be reduced.

遊技機4において、前記第1又は第2入賞口が設けられた流下経路の上流側に設けられ、状態が変化することで、少なくとも一部の遊技球が流下する通路を変更する経路変更手段と、その経路変更手段の状態に応じて、前記流下部設定手段により流下部が設定される前記基準値を変更する基準値変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機5。   In the gaming machine 4, a path changing means provided upstream of the flow path provided with the first or second winning opening, and changes a path through which at least a part of the game balls flow when the state changes. A gaming machine 5 comprising reference value changing means for changing the reference value for setting the descent by the descent setting means according to the state of the route changing means.

遊技機5によれば、第1又は第2入賞口が設けられた流下部の上流側には、経路変更手段が設けられ、その経路変更手段は、状態が変化することで少なくとも一部の遊技球が流下する通路を変更することができる。そして、経路変更手段の状態に応じて、流下部設定手段により流下部を設定する場合の基準数が基準値変更手段により変更される。よって、経路変更手段が流下部の途中に設けられている場合にも、その経路変更手段の状態(動作)に応じて基準値を設定できるので、経路変更手段の状態に応じて第1又は第2の処理へ移行する条件を設定することができる。   According to the gaming machine 5, the route changing means is provided on the upstream side of the lower stream where the first or second prize opening is provided, and the route changing means is configured to change at least a part of the game by changing the state. It is possible to change the passage through which the sphere flows. Then, according to the state of the path changing means, the reference number when the lower part is set by the lower part setting means is changed by the reference value changing means. Therefore, even when the route changing means is provided in the middle of the lower part, the reference value can be set according to the state (operation) of the route changing means. The condition for shifting to the process 2 can be set.

遊技機5において、前記経路変更手段は、前記第1又は第2入賞口の上流側に位置する入賞口に付随され、前記遊技球が入賞する開口の開口面積が狭い第1状態と、その第1状態より前記開口面積が広くなる第2状態とを形成するものであり、前記主制御手段は、前記経路変更手段が前記第2状態になり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態より前記経路変更手段が前記第2状態になり易い第2遊技状態との少なくとも2つの遊技状態を切り替えて実行する遊技状態実行手段を備え、前記副制御手段は、前記遊技状態実行手段により実行されている遊技状態に応じて、前記入賞比率情報と比較される所定値を変更する変更手段を備えていることを特徴とする遊技機6。   In the gaming machine 5, the path changing means is attached to a winning opening located upstream of the first or second winning opening, and a first state in which the opening area of the opening for winning the gaming ball is narrow, and the first state A second state in which the opening area is larger than that in the first state, and the main control means includes a first gaming state in which the route changing means is less likely to be in the second state, and a first gaming state. The route changing means includes a gaming state execution means for switching and executing at least two gaming states, the second gaming state that is likely to be in the second state, and the sub-control means is executed by the gaming state execution means. A gaming machine (6), comprising a changing means for changing a predetermined value to be compared with the winning ratio information according to a gaming state.

遊技機6によれば、第1又は第2入賞口の上流側に位置する入賞口に付随する経路変更手段は、その入賞口の開口の面積が狭い第1状態と、その第1状態より開口面積が広くなる第2状態とを形成するので、第2状態となった場合には、第1状態より多くの遊技球が入賞し易い状態となる。また、経路変更手段が第2状態になり難い第1遊技状態と、経路変更手段が第2状態になり易い第2遊技状態との少なくとも2つの遊技状態が、遊技状態実行手段により切り替えられて実行される。そして、実行されている遊技状態に応じて所定値が変更手段により変更されるので、遊技球が入賞し易い状態にあるか、入賞しづらい状態にあるかに応じて所定値を変更することができる。第2遊技状態は、経路変更手段が第2状態になりやすくなり第1又は第2入賞口への入賞が減少するので、入賞のばらつきが大きくなるが、そのばらつきを考慮して所定値を変更できるので、遊技状態に関係なく信頼性のある入賞確率の監視を行うことができる。   According to the gaming machine 6, the path changing means associated with the winning opening located upstream of the first or second winning opening is in the first state in which the area of the opening of the winning opening is narrower than in the first state. Since the second state with a larger area is formed, when the second state is reached, more game balls are more likely to win than the first state. In addition, at least two gaming states, a first gaming state in which the route changing unit is unlikely to be in the second state and a second gaming state in which the route changing unit is likely to be in the second state, are switched and executed by the gaming state executing unit. Is done. And since the predetermined value is changed by the changing means according to the game state being executed, it is possible to change the predetermined value depending on whether the game ball is in a state where it is easy to win or it is difficult to win. it can. In the second gaming state, the route changing means is likely to be in the second state, and the winning to the first or second winning opening is reduced, so that the variation of the winning becomes large, but the predetermined value is changed in consideration of the variation. As a result, the winning probability can be reliably monitored regardless of the gaming state.

なお、開口面積が狭くなる第1状態は、遊技球が入賞不可となる開口面積としても良いし、低い入賞確率で入賞する開口面積とするものとしても良い。   Note that the first state in which the opening area becomes narrow may be an opening area where the game ball cannot be won, or may be an opening area where a winning prize is won with a low winning probability.

遊技機6において、前記副制御手段は、前記所定値と、前記第1又は第2入賞口と、前記遊技状態実行手段により実行される遊技状態とのうち、少なくとも2以上をそれぞれ関連づけた関連情報を予め記憶する関連情報記憶手段と、その関連情報記憶手段から1の関連情報を選択する関連情報選択手段とを備え、その関連情報選択手段により選択された関連情報に基づいて、前記第1又は第2の処理へ移行する移行条件を設定する移行条件設定手段を備えていることを特徴とする遊技機7。   In the gaming machine 6, the sub-control unit associates at least two or more of the predetermined value, the first or second winning opening, and the gaming state executed by the gaming state execution unit. Related information storage means for storing in advance and related information selection means for selecting one related information from the related information storage means, and based on the related information selected by the related information selection means, the first or A gaming machine 7 comprising transition condition setting means for setting a transition condition for shifting to the second process.

遊技機7によれば、所定数と、第1又は第2入賞口と、第1又は第2遊技状態とのうち、少なくとも2以上をそれぞれ関連づけた関連情報が関連情報記憶手段に予め記憶されており、その関連情報記憶手段から1の関連情報が関連情報選択手段に選択される。そして、関連情報選択手段により選択された関連情報に基づいて、第1又は第2の処理へ移行する移行条件が設定されるので、関連情報を選択することで、複数の条件に基づいて第1又は第2の処理への移行を変更することができる。   According to the gaming machine 7, related information that associates at least two or more of the predetermined number, the first or second winning opening, and the first or second gaming state is stored in the related information storage means in advance. One piece of related information is selected by the related information selection means from the related information storage means. And since the transition condition which transfers to the 1st or 2nd process is set based on the relevant information selected by the relevant information selection means, by selecting the relevant information, the first based on the plurality of conditions Alternatively, the transition to the second process can be changed.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記所定条件は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達した場合に成立するものであり、前記副制御手段は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達した場合に、前記第1及び第2処理実行手段により前記第1又は第2の処理が実行されると、前記発射回数記憶手段、前記第1払出数記憶手段および前記第2払出数記憶手段に記憶されている情報を初期値に設定する第1初期値設定手段を備えていることを特徴とする遊技機8。   In any one of the gaming machines 1 to 7, the predetermined condition is established when the number of firings stored in the firing number storage unit reaches a predetermined number, and the sub-control unit stores the number of firings When the first or second processing is executed by the first and second processing execution means when the number of firings stored in the means reaches a predetermined number, the firing number storage means, the first payout A gaming machine (8) comprising first initial value setting means for setting information stored in a number storage means and the second payout number storage means to an initial value.

遊技機8によれば、発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達して、第1及び第2処理実行手段により第1又は第2の処理が実行されると、発射回数記憶手段、第1払出数記憶手段および第2払出数記憶手段に記憶される情報が第1初期値設定手段により初期値に設定される。よって、発射回数記憶手段に記憶される発射回数が所定回数に達する毎に、入賞確率を短いサイクルで監視することができる。従って、釘や風車などの傾きが変更され、入賞確率が極端に変更された場合を短いサイクルで監視して検出することができるという効果がある。また、遊技球の発射回数が所定回数に達する毎に入賞確率の判断を行うので、毎回同じ発射回数に対して払出数を比較することができる。よって、発射回数が毎回異なる場合と比較して、信頼性の高い監視を行うことができる。   According to the gaming machine 8, when the number of firings stored in the firing number storage means reaches a predetermined number and the first or second processing is executed by the first and second processing execution means, the number of firing storage means The information stored in the first payout number storage means and the second payout number storage means is set to the initial value by the first initial value setting means. Therefore, every time the number of firings stored in the firing number storage means reaches a predetermined number, the winning probability can be monitored in a short cycle. Therefore, there is an effect that it is possible to monitor and detect in a short cycle when the inclination of a nail or a windmill is changed and the winning probability is extremely changed. Further, since the winning probability is judged every time the number of game balls fired reaches a predetermined number, the number of payouts can be compared with the same number of fires each time. Therefore, compared with the case where the frequency | count of discharge differs each time, reliable monitoring can be performed.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記所定条件は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が初期値から変更されてから第1所定時間を経過した場合に成立するものであり、前記副制御手段は、前記発射回数記憶手段に記憶される発射回数が初期値から変更されてからの経過時間を記憶する発射時間記憶手段と、その発射時間記憶手段に記憶される経過時間が第1所定時間を経過した場合の発射回数に応じた前記所定値を設定する所定値設定手段と、前記発射時間記憶手段に記憶される経過時間が前記第1所定時間を経過してその第1所定時間が経過した場合の発射回数と前記賞球の払出数に対応する払出情報とに基づいた入賞比率情報と前記所定値設定手段により設定された所定値とが前記比較手段により比較され、前記第1又は第2処理実行手段により前記第1又は第2の処理が実行されると、前記発射回数記憶手段、前記第1払出数記憶手段および前記第2払出数記憶手段に記憶されている情報を初期値に設定する第2初期値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機9。   In any one of the gaming machines 1 to 7, the predetermined condition is established when a first predetermined time has elapsed since the number of firings stored in the firing number storage means has been changed from an initial value. The sub-control means includes a firing time storage means for storing an elapsed time since the number of firings stored in the firing number storage means is changed from an initial value, and an elapsed time stored in the firing time storage means is a first time. A predetermined value setting means for setting the predetermined value in accordance with the number of firings when a predetermined time has passed; and an elapsed time stored in the firing time storage means after the first predetermined time has passed. The comparison means compares the winning ratio information based on the number of firings when the time has passed and the payout information corresponding to the payout number of the prize balls, and the predetermined value set by the predetermined value setting means, and the first means Or When the first or second process is executed by the two process execution means, the information stored in the firing number storage means, the first payout number storage means, and the second payout number storage means is set to an initial value. A gaming machine 9 comprising second initial value setting means for setting.

遊技機9によれば、発射時間記憶手段に記憶される経過時間が第1所定時間を経過したら、第1所定時間が経過した場合の発射回数と払出情報に基づく入賞比率情報と所定値設定手段により設定された所定値とが比較手段により比較され、その後、第1又は第2処理実行手段により第1又は第2の処理が実行される。第1又は第2の処理が処理が実行すると、発射回数記憶手段、第1払出数記憶手段および第2払出数記憶手段に記憶されている情報が第2初期値設定手段により初期値に設定される。よって、第1所定時間が経過する毎に、即ち、一定の間隔で入賞確率を監視することができる。従って、釘や風車などの傾きが変更され、入賞確率が極端に変更された場合を一定の間隔で監視して検出することができる。また、発射回数に応じた所定値を所定値設定手段により設定できるので、入賞確率の監視の信頼性が低下することを抑制することができる。   According to the gaming machine 9, when the elapsed time stored in the firing time storage means has passed the first predetermined time, the winning ratio information and the predetermined value setting means based on the number of firings and the payout information when the first predetermined time has passed. Is compared with the predetermined value set by step (1), and then the first or second process is executed by the first or second process execution means. When the first or second process is executed, the information stored in the firing number storage means, the first payout number storage means, and the second payout number storage means is set to the initial value by the second initial value setting means. The Therefore, the winning probability can be monitored every time the first predetermined time elapses, that is, at regular intervals. Therefore, it is possible to monitor and detect a case where the inclination of a nail or a windmill is changed and the winning probability is extremely changed at regular intervals. Moreover, since the predetermined value according to the number of firings can be set by the predetermined value setting means, it is possible to suppress a decrease in the reliability of monitoring the winning probability.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される前記発射指示信号のうち最後の発射指示信号を受信してからの経過時間を記憶する受信時間記憶手段と、その受信時間記憶手段に記憶される経過時間が第2所定時間以上となった場合に、前記発射回数記憶手段、前記第1払出数記憶手段および前記第2払出数記憶手段に記憶されている情報を初期値に設定する第3初期値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機10。   In any one of the gaming machines 1 to 9, the sub-control unit stores a time that has elapsed since receiving the last firing instruction signal among the firing instruction signals transmitted from the main control unit. And when the elapsed time stored in the reception time storage means becomes equal to or longer than the second predetermined time, the firing number storage means, the first payout number storage means, and the second payout number storage means are stored. And a third initial value setting means for setting the information to be an initial value.

遊技機10によれば、最後の発射指示信号を受信してからの経過時間が受信時間記憶手段に記憶され、その受信時間記憶手段に記憶される経過時間が第2所定時間以上となると、発射回数記憶手段、第1払出数記憶手段および第2払出数記憶手段に記憶されている情報が第3初期値設定手段により初期値に設定される。即ち、遊技者が第2所定時間以上の間遊技を中断した場合など、連続して遊技球の発射が行われない場合には、発射回数記憶手段と各払出数記憶手段とに初期値が設定される。入賞確率は、発射回数に対する払出情報の値によって判断されるので、遊技球が連続で発射されている期間を監視した方が、入賞確率を少ない誤差で判断することができる。本遊技機によれば、遊技者が第2所定時間以上の間遊技を中断した場合には、発射回数記憶手段、第1払出数記憶手段および第2払出数記憶手段とに初期値が設定されるので、入賞確率を少ない誤差で判断することができる。   According to the gaming machine 10, the elapsed time since the last firing instruction signal was received is stored in the reception time storage means, and when the elapsed time stored in the reception time storage means is greater than or equal to the second predetermined time, Information stored in the number storage means, the first payout number storage means, and the second payout number storage means is set to an initial value by the third initial value setting means. That is, when the game ball is not continuously fired, such as when the player interrupts the game for a second predetermined time or longer, initial values are set in the firing number storage means and each payout number storage means. Is done. Since the winning probability is determined by the value of the payout information with respect to the number of shots, the winning probability can be determined with less error if the period during which the game balls are continuously fired is monitored. According to this gaming machine, when the player interrupts the game for a second predetermined time or more, initial values are set in the firing number storage means, the first payout number storage means, and the second payout number storage means. Therefore, the winning probability can be determined with a small error.

なお、第3初期値設定手段は、副制御手段が発射時間記憶手段を備えている場合には、発射回数記憶手段、第1払出数記憶手段および第2払出数記憶手段に記憶される情報が初期値に設定されるときに、発射時間記憶手段に記憶される情報も初期値に設定するものとしても良い。   Note that the third initial value setting means stores information stored in the firing number storage means, the first payout number storage means, and the second payout number storage means when the sub-control means includes the firing time storage means. When the initial value is set, the information stored in the firing time storage means may be set to the initial value.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記入賞比率情報と比較される前記所定値の数値を変更する所定値変更スイッチを備えていることを特徴とする遊技機11。遊技機11によれば、所定値が所定数変更スイッチにより変更されるので、釘や風車の傾きの調整具合に応じた所定値を設定することができる。   Any one of the gaming machines 1 to 10, further comprising a predetermined value change switch for changing a numerical value of the predetermined value compared with the winning ratio information. According to the gaming machine 11, since the predetermined value is changed by the predetermined number change switch, it is possible to set the predetermined value according to the adjustment degree of the inclination of the nail or the windmill.

遊技機9に係る遊技機10又は11において、前記所定条件が成立する前記発射回数が達する前記所定回数の数値を変更する発射回数変更スイッチを備えていることを特徴とする遊技機12。遊技機12によれば、発射回数が達する所定回数が発射回数変更スイッチより変更されるので、比較手段による比較処理の実行間隔を調整することができる。   A gaming machine 12 according to the gaming machine 10 or 11 according to the gaming machine 9, further comprising a firing number change switch that changes a numerical value of the predetermined number of times that the number of firings that satisfies the predetermined condition is reached. According to the gaming machine 12, the predetermined number of times that the number of firings reaches is changed by the firing number change switch, so the execution interval of the comparison process by the comparison unit can be adjusted.

遊技機1から12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機13。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine 13 according to any one of the gaming machines 1 to 12, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機14。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 14 according to any one of the gaming machines 1 to 12, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機15。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 15 according to any one of the gaming machines 1 to 12, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

また、遊技機1から15のいずれかにおいて、副制御手段とは、発射制御装置において遊技球の発射の制御を行う発射制御手段や、払出制御装置において賞球の払い出しの制御を行う払出制御手段、遊技に伴った音声出力や表示の制御を行う表示制御手段など、遊技機内に備えられる制御手段であれば、如何なる制御手段であっても良い。   In any one of the gaming machines 1 to 15, the sub-control means is a firing control means for controlling the launch of the game ball in the launch control apparatus, or a payout control means for controlling the payout of the prize ball in the payout control apparatus. Any control means may be used as long as it is a control means provided in the gaming machine, such as a display control means for controlling sound output and display accompanying the game.

また、遊技機1から15のいずれかにおいて、第1又は第2払出数記憶手段に記憶される情報は、賞球数ではなく各入賞口への入賞回数(払出回数)を記憶するものとしても良い。この場合、比較される各所定数は、賞球数ではなく入賞回数を基準に設定される。   Further, in any of the gaming machines 1 to 15, the information stored in the first or second payout number storage means may store the number of wins (number of payouts) to each winning mouth instead of the number of winning balls. good. In this case, each predetermined number to be compared is set based on the number of winnings, not the number of winning balls.

ここで、本実施の形態において遊技機1の比較手段としては図26のS3005,S3007,S3008,S3010,S3013,S3012の処理が該当し遊技機1の第2処理実行手段としては図26のS3014の処理が該当し遊技機1の割合設定手段としては図26のS3004,S3009の処理が該当し、遊技機4の流下部設定手段としては図26のS3103,S3105の処理が該当し、遊技機8の第1初期値設定手段としては図26のS3015の処理が該当し、遊技機10の第3初期値設定手段としては図26のS3001の処理がYesの場合に移行するS3015の処理が該当し、遊技機10の変更手段としては図26のS3006,S3011の処理が該当する。 Here, in this embodiment, S3005 in FIG. 26 is a comparison means of the gaming machine 1, S3007, S3008, S3010, S3013, processing of S3012 is true, FIG. 26 is a second process execution means of the gaming machine 1 processing of S3014 is the case, the proportion setting means of the gaming machine 1 corresponds processing of S3004, S3009 in FIG. 26, the corresponding processing of S3103, S3105 in FIG. 26 is a flow-down section setting means Yu technique machine 4 26 corresponds to the first initial value setting means of the gaming machine 8, and the third initial value setting means of the gaming machine 10 proceeds to S3015 when the process of S3001 of FIG. 26 is Yes. The processing of S3006 and S3011 in FIG. 26 corresponds to the changing means of the gaming machine 10.

10 パチンコ機(遊技機)
63b 右一般入賞口(第1入球手段の一つ)
112a 球発射ユニット(遊技球発射装置)
113 音声ランプ制御装置(演出実行手段の一つ)
208b 右一般入賞口検出スイッチ(第1入球検出手段の一つ)
S205 特典遊技実行手段の一つ
S401 判定手段の一つ
S1110 異常判定手段,状態特定手段
S2018 異常処理実行手段
S2112 情報更新手段
10 Pachinko machines (game machines)
63b right general winning entrance (one of the first entry means)
112a ball launch unit (game ball launcher)
113 sound lamp control device (one of the effect execution means)
208b right general winning opening detection switch (one of first entry detection means)
One of S205 privilege game execution means
One of S401 determination means
S1110 abnormality determination means, state identification means
S2018 abnormality processing execution means
S2112 information updating means

Claims (2)

遊技球を発射する遊技球発射装置と、
その遊技球発射装置により発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、
その判定手段の判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、
その演出実行手段により特定の前記判定結果を示す演出が実行された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、
前記遊技領域は、
前記遊技球が流下する第1流下部と、
その第1流下部を流下した遊技球が流下しない第2流下部と、を有して構成され、
前記第1流下部を流下する遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことを検出する第1入球検出手段と、
その第1入球検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて、情報を更新して記憶させることが可能な情報更新手段と、
所定条件の成立を契機に、前記情報更新手段により記憶された前記情報と所定の異常設定値とに基づいて異常を判定する異常判定手段と、
その異常判定手段により異常が判定された場合に、異常を出力する異常処理を実行する異常処理実行手段と、
前記第2流下部よりも前記第1流下部に遊技球を通過させて遊技が行われる状態であるかを特定する状態特定手段と、
その状態特定手段により特定された前記状態に対応して前記異常設定値を設定する異常設定値設定手段と、を備え、
前記異常処理による異常の出力が行われている場合においても、前記演出実行手段による前記演出が行われるように構成していることを特徴とする遊技機。
A game ball launcher for launching a game ball;
A game area into which a game ball launched by the game ball launcher is driven,
Determination means for executing determination based on establishment of the determination condition;
Effect execution means for executing an effect indicating the determination result of the determination means;
A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when an effect indicating the specific determination result is executed by the effect executing means,
The gaming area is
A first lower stream where the game ball flows down;
A game ball that has flowed down the first flow lower part is configured to have a second flow lower part that does not flow down,
A first entry means capable of entering a game ball flowing down the first lower stream;
First entry detecting means for detecting that a game ball has entered the first entry means;
Information updating means capable of updating and storing information based on the fact that a game ball is detected by the first incoming ball detecting means;
An abnormality determination unit that determines an abnormality based on the information stored by the information update unit and a predetermined abnormality setting value when a predetermined condition is satisfied;
An abnormality process executing means for executing an abnormality process for outputting an abnormality when an abnormality is determined by the abnormality determination means;
State specifying means for specifying whether or not a game is performed by allowing a game ball to pass through the first flow lower part than the second flow lower part;
An abnormal setting value setting means for setting the abnormal setting value corresponding to the state specified by the state specifying means,
The gaming machine is configured so that the effect is performed by the effect executing means even when an abnormality is output by the abnormality process .
前記異常処理は、異常を示す報知をする処理が実行されるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality process is a process of performing a notification indicating an abnormality.
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