JP2018042582A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2018042582A JP2016177213A JP2016177213A JP2018042582A JP 2018042582 A JP2018042582 A JP 2018042582A JP 2016177213 A JP2016177213 A JP 2016177213A JP 2016177213 A JP2016177213 A JP 2016177213A JP 2018042582 A JP2018042582 A JP 2018042582A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
靖典 後藤
Yasunori Goto
靖典 後藤
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Sankyo Co Ltd
JB KK
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Sankyo Co Ltd
JB KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine for enabling a player to receive properly the situation, in which the player can expect a ball entry into a big winning port.SOLUTION: In a pachinko game machine 1, there are originated a first specific game state, in which the size of the entrance of a first big winning port 1141 is enlarged for an ultra-short time of 0.048 seconds by a first special electric accessory 1140, and a second specific game state, in which the size of the entrance of a second big winning port 1151 is enlarged for a short time of 0.200 seconds by a second special electric accessory 1150. Before the second specific game state is originated, the player is notified of the result, to which the game state after the big winning belongs.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。更に、入賞領域に遊技球が入賞すると識別情報を変動可能に表示する可変表示手段が設けられ、可変表示手段における識別情報の表示結果として特定表示結果が導出されたことを条件に遊技者にとって有利な特定遊技状態が、予め定められた回数(以下、「連続作動回数」という。)だけ繰り返される大当り遊技状態を遊技者に付与するものがある。また、前記特定表示結果のうち特別な表示結果が表示された場合に、前記大当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を遊技者に付与するものがある。ここで、前記有利な特定遊技状態は、遊技領域に設けられた大入賞口の入口を塞いでいた特別電動役物が、前記入口の大きさを拡大させるような形態に可変された状態となっており、前記有利な特定遊技状態においては、遊技球が前記大入賞口に入賞可能となっている。また、前記有利な特定遊技状態は予め定められた数の遊技球が前記大入賞口に入賞した場合もしくは予め定められた時間が経過した場合に終了するようになっている。   As a pachinko machine, a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game ball is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. is there. Further, variable display means for displaying the identification information in a variable manner when the game ball wins in the winning area is provided, and it is advantageous for the player on the condition that the specific display result is derived as the display result of the identification information in the variable display means. Some specific game states are given to a player with a big hit game state that is repeated a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuous operation number”). In addition, when a special display result is displayed among the specific display results, a special game state that is advantageous to the player is given to the player after the jackpot game state is ended. Here, the advantageous specific gaming state is a state in which the special electric accessory that has blocked the entrance of the special winning opening provided in the gaming area is changed to a form in which the size of the entrance is enlarged. In the advantageous specific game state, the game ball can be won in the special winning opening. In addition, the advantageous specific game state is ended when a predetermined number of game balls have won the big prize opening or when a predetermined time has elapsed.

また、パチンコ遊技機として、遊技領域に2つの大入賞口を備え、各大入賞口毎に前述の特別電動役物を備えるものがある。このようなパチンコ遊技機は、前記連続作動回数における何回目に、いずれの特別電動役物を、どれだけの時間だけ前述の形態に可変させるのかが定められている。   In addition, some pachinko gaming machines are provided with two large winning holes in the game area, and each of the large winning holes is provided with the above-described special electric accessory. In such a pachinko gaming machine, it is determined at what number of the continuous operation times which special electric accessory is to be changed to the above-mentioned form for how long.

例えば、特許文献1に開示されているパチンコ遊技機は、可変表示手段における識別情報の表示結果が特定表示結果であった場合に、前記連続作動回数における所定回数の際に、一方の特別電動役物を大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させ、他の回数の際に、他方の特別電動役物を大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させるようになっている。   For example, in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, when the display result of the identification information in the variable display means is a specific display result, one special electric combination is performed at a predetermined number of times of continuous operation. The object can be changed to a form that enlarges the size of the entrance of the big prize opening, and the other special electric accessory can be changed to a form that enlarges the size of the entrance of the big prize opening at other times. It is supposed to let you.

また、特許文献2に開示されているパチンコ遊技機は、可変表示手段における識別情報の表示結果が、所定の種類に分類される特定表示結果であった場合に、一方の特別電動役物のみを前述の形態に繰り返し可変させる大当り遊技状態を発生させるようになっているとともに、可変表示手段における識別情報の表示結果が、他の種類に分類される特定表示結果であった場合に、他方の特別電動役物のみを前述の形態に繰り返し可変させるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 2 has only one special electric accessory when the display result of the identification information on the variable display means is a specific display result classified into a predetermined type. The jackpot gaming state that is repeatedly changed to the above-described form is generated, and when the display result of the identification information on the variable display means is a specific display result classified into another type, the other special Only the electric accessory is repeatedly changed to the above-described form.

さらに、特許文献2に開示されているパチンコ遊技機は、1分間に100球程度の遊技球が発射される性能を有し、前記した所定の種類に分類される特定表示結果が可変表示手段に表示された場合であって、前記連続作動回数における所定回数の際に、他方の特別電動役物を、0.04秒間という超短時間だけ大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させるようになっている。   Furthermore, the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 2 has the capability of launching about 100 game balls per minute, and the specific display result classified into the predetermined type described above is displayed in the variable display means. In the case where it is displayed, the size of the entrance of the big prize opening is enlarged for the ultra-short time of 0.04 seconds for the other special electric accessory at the predetermined number of times of the continuous operation. It is designed to be variable.

さらに、特許文献2に開示されているパチンコ遊技機は、前記した他の種類に分類される特定表示結果が可変表示手段に表示された場合であって、前記連続作動回数における所定回数の際に、一方の特別電動役物を、0.06秒間という短時間だけ大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させた後、前記入口を閉鎖するような形態に可変させ、次いで、さらに前記特別電動役物を0.06秒間という短時間だけ大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させた後、前記入口を閉鎖するような形態に可変させ、次いで、前記特別電動役物を、さらに約24秒間という長時間に亘って大入賞口の入口の大きさを拡大させるような形態に可変させるようになっている。   Furthermore, the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 2 is a case where the specific display result classified into the other type described above is displayed on the variable display means, and at the predetermined number of times of the continuous operation. , One special electric accessory is changed to a form in which the size of the entrance of the big prize opening is enlarged only for a short time of 0.06 seconds, and then changed to a form to close the entrance, Further, after changing the special electric accessory into a form that enlarges the size of the entrance of the big prize opening for a short time of 0.06 seconds, the form is changed to a form that closes the entrance, The special electric accessory is further changed to a form in which the size of the entrance of the big prize opening is enlarged for a long time of about 24 seconds.

なお、特許文献2に開示されているパチンコ遊技機は、0.06秒間という短時間だけ大入賞口の入口の大きさを拡大させるようになっている前記所定回数の際に、前記大当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの結果を最終的に報知する報知演出を行うようになっている。つまり、特許文献2に開示されているパチンコ遊技機は、大入賞口の入口の大きさを0.04秒間という超短時間だけ拡大させる状況よりも遊技者に大入賞口への入球の期待を抱かせる状況中に前記報知演出を行うようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 2 increases the size of the entrance of the big prize opening for a short time of 0.06 seconds, and the big hit gaming state at the predetermined number of times. After the completion of the game, a notification effect is provided to finally notify the result of whether or not to shift to a special game state advantageous to the player. In other words, the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 2 is more promising for the player to enter the grand prize opening than the situation where the size of the entrance of the big prize opening is expanded for an extremely short time of 0.04 seconds. The notification effect is performed during a situation in which the user is held.

そのため、特許文献2に開示されているパチンコ遊技機で遊技を行う遊技者の中には、大入賞口への入球が期待できる前記状況であることを認識しつつも、前記報知演出の進行を注視するために前記結果が報知されるまでは遊技球の発射を停止し、前記結果が報知された後に遊技球の発射を再開するような遊技者が存在するようになってしまった。   For this reason, among the players who play games with the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 2, the progress of the notification effect is realized while recognizing that the situation can be expected to enter the big prize opening. In order to keep an eye on the player, there is a player who stops firing the game ball until the result is notified and resumes the game ball after the result is notified.

特許第5810475号公報Japanese Patent No. 5810475 特開2012−249871号公報JP2012-249871A

このため、特許文献2に開示されているパチンコ遊技機は、大入賞口への入球が期待できる前記状況を、遊技者へ提供しているのものの遊技球の発射を停止し前記報知演出の進行を注視したいと考える遊技者へは、大入賞口への入球が期待できる状況として機能していないという問題点がある。   For this reason, the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 2 provides the player with the above-described situation where the player can expect to enter the big prize opening, and stops the launch of the game ball, and the notification effect is displayed. For players who want to keep an eye on their progress, there is a problem that they are not functioning as a situation where they can expect to enter the big prize opening.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、大入賞口への入球が期待できる前記状況を、遊技球の発射を停止し前記報知演出の進行を注視すしたいと考える遊技者に提供した場合であっても、前記状況が大入賞口への入球が期待できる状況として機能するパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is desired to stop the launch of the game ball and watch the progress of the notification effect in the situation where the player can expect to enter the big prize opening. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that functions as a situation in which the situation can be expected to enter a big prize opening even when it is provided to a player who thinks.

(1)上記目的を達成するため、遊技球が入球可能な入球区域と、前記入球区域の入口の状態を可変可能な特別電動役物手段と、前記特別電動役物手段が作動することとなる当り条件が成立したか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段が前記当り条件が成立したと判定した場合に、前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第一開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第一特定遊技状態と前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第二開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第二特定遊技状態とを生起させる当り状態生起手段と、前記当り条件が成立し難い通常遊技状態から前記当り条件が成立しやすい特別遊技状態に移行させる主制御手段と、前記特別遊技状態に移行させるか否かの結果を遊技者に告知する告知手段と、前記遊技球を発射する発射装置と、前記遊技球を所定間隔おきに前記発射装置から発射させる発射制御手段と、を備え、前記第二開放状態とされる時間は、前記第一開放状態とされる時間よりも長く設定され、前記第二開放状態とされる時間は、前記所定間隔よりも短く設定され、前記告知手段は、前記第二特定遊技状態が生起される前に前記結果の告知を行うことを特徴とする。   (1) In order to achieve the above-described object, the entrance area where a game ball can enter, the special electric accessory means capable of changing the state of the entrance of the entrance area, and the special electric accessory means operate. A hit determining means for determining whether or not a hit condition is satisfied, and a first opening in which the state of the entrance can accept a game ball when the hit determination means determines that the hit condition is satisfied A first specific gaming state that will change to a state at least once and a second specific gaming state that will change at least once to a second open state in which the state of the entrance can accept a game ball A hit state generating means for causing the game to be obtained, a main control means for shifting from the normal gaming state in which the hit condition is difficult to be satisfied to a special game state in which the hit condition is likely to be satisfied, and a result of whether or not to shift to the special game state. Notice And a launch control unit for launching the game ball from the launch device at predetermined intervals, and the time for the second open state is the first time It is set to be longer than the time to be in the open state, the time to be in the second open state is set to be shorter than the predetermined interval, and the notification means is configured to execute the second specific gaming state before the occurrence of the second specific gaming state. It is characterized by notifying the result.

このような構成によれば、前記特別遊技状態に移行するか否かの結果が遊技者に告知された後に、前記第一特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる前記第二特定遊技状態が開始されることになる。つまり、本発明のパチンコ遊技機は、遊技球の発射を停止し前記報知演出の進行を注視したいと考える遊技者に対して、前記報知演出後に、前記第一特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる前記第二特定遊技状態を生起させるようになっている。そのため、本発明のパチンコ遊技機は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態を大入賞口への入球が期待できる状況として機能させることができる。   According to such a configuration, after the result of whether or not to shift to the special game state is notified to the player, it is expected that the game ball will enter the big prize opening rather than the first specific game state. The second specific gaming state that can be started is started. That is, the pachinko gaming machine according to the present invention is configured so that a player who wants to stop the launch of a game ball and watch the progress of the notification effect, after the notification effect, than the first specific gaming state, The second specific game state in which a game ball can be expected to enter is generated. Therefore, the pachinko gaming machine of the present invention can be expected to enter the big winning opening in the second specific gaming state, which has not functioned as a situation where the gaming ball can be expected to enter the big winning opening conventionally. Can act as a situation.

(2)また、上記目的を達成するため、本発明のパチンコ遊技機は、上記(1)のパチンコ遊技機において、前記第一開放状態は、前記入球区域の一の範囲に設けられた第一大入賞口の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第一特別電動役物にて開放状態とされる状態であり、前記第二開放状態は、前記入球区域の他の範囲に設けられた第二大入賞口の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第二特別電動役物にて開放状態とされる状態となっていることを特徴とする。   (2) Further, in order to achieve the above object, the pachinko gaming machine according to the present invention is the pachinko gaming machine according to (1), wherein the first open state is provided in a range of the entrance area. The state of the entrance of the first prize winning opening is a state where the first special electric accessory provided as the special electric accessory means is opened, and the second open state is the other state of the entrance area It is characterized in that the state of the entrance of the second major prize opening provided in the range is a state opened by the second special electric accessory provided as the special electric accessory means.

このような構成によれば、前記第一特定遊技状態で用いる特別電動役物手段と、前記第二特定遊技状態で用いる特別電動役物手段とが異なるようになっているため、本発明のパチンコ遊技機は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態と、前記第二特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できない前記第一特定遊技状態と、の差別化をより明確にすることができる。そのため、本発明のパチンコ遊技機は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態に対して遊技者の注意を向けさせることができ、前記第二特定遊技状態が、大入賞口への入球が期待できる状況であると遊技者に把握させやすくすることができる。   According to such a configuration, the special electric combination means used in the first specific gaming state and the special electric combination means used in the second specific gaming state are different. The gaming machine conventionally has not functioned as a situation where a game ball can be expected to enter the grand prize opening, and the game to the big prize opening is more than the second specific gaming state. Differentiation from the first specific gaming state in which a ball cannot be expected can be made clearer. For this reason, the pachinko gaming machine of the present invention directs the player's attention to the second specific gaming state that has not functioned as a situation where the gaming ball can be expected to enter the big prize opening. It is possible to make it easier for the player to grasp that the second specific gaming state is a situation in which the player can expect to enter the big winning opening.

(3)上記(1)又は(2)のパチンコ遊技機において、前記第二特定遊技状態は、前記第一特定遊技状態が生起された後に生起されることを特徴とする。   (3) In the pachinko gaming machine according to (1) or (2), the second specific game state is generated after the first specific game state is generated.

このような構成によれば、遊技者は、前記第二特定遊技状態に比べて前記大入賞口への遊技球の入球が期待できない第一特定遊技状態を前記第二特定遊技状態より先に体感することになる。そのため、本発明のパチンコ遊技機は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態が、大入賞口への入球が期待できる状況であると遊技者に把握させやすくすることができる。   According to such a configuration, the player can make a first specific game state in which a game ball cannot be expected to enter the big prize opening earlier than the second specific game state before the second specific game state. You will experience it. For this reason, the pachinko gaming machine of the present invention is expected to enter the big winning opening when the second specific gaming state has not functioned as a situation where the gaming ball can be expected to enter the big winning opening. It is possible to make it easier for the player to grasp that the situation is possible.

ホールコンピュータの構成およびホールコンピュータに入力される信号の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of a hall computer, and the signal input into a hall computer. 実施例におけるパチンコ遊技機の盤面を示す正面図である。It is a front view which shows the board surface of the pachinko game machine in an Example. パチンコ遊技機の主要な基板構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main board | substrate structural examples of a pachinko gaming machine. 電源投入時の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power activation. タイマ割込時の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of timer interruption. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol jackpot determination process. 大当り種別判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit type determination process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り種別が第1大当りと判定された場合に用いるテーブルである。It is a table used when it is determined that the big hit type is the first big hit. 大当り種別が第2大当りと判定された場合に用いるテーブルである。This table is used when it is determined that the big hit type is the second big hit. 大当り種別が第3大当りと判定された場合に用いるテーブルである。It is a table used when it is determined that the big hit type is the third big hit. 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process after a special winning opening opening. 大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process after a special winning opening opening. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 高確率フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a high probability flag set process. 時短フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a time-short flag setting process. ストーリー設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a story setting process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 情報出力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an information output process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process during jackpot control.

以下、図面を参照しつつ、本発明の第一の実施の形態のパチンコ遊技機1を説明する。図1は、遊技場においてパチンコ遊技機1の周辺に設置される複数の装置を説明するものとなっている。まず、パチンコ遊技機1は、台端末装置2002を介してホールコンピュータ2000と通信可能に接続されるものとなっている。また、ホールコンピュータ2000は、パチンコ遊技機1に対応して設けられているアウト玉計数器2001等と通信可能に接続されるものとなっている。このようにパチンコ遊技機1及びアウト玉計数器2001等と通信可能に接続されたホールコンピュータ2000は、情報管理装置として機能するものとなっている。   Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 illustrates a plurality of devices installed around a pachinko gaming machine 1 in a game hall. First, the pachinko gaming machine 1 is communicably connected to the hall computer 2000 via the stand terminal device 2002. The hall computer 2000 is connected to an out ball counter 2001 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 so as to be communicable. As described above, the hall computer 2000 that is communicably connected to the pachinko gaming machine 1, the out ball counter 2001, and the like functions as an information management device.

図2及び図3はパチンコ遊技機1の構成を説明するものとなっている。図2はパチンコ遊技機1の遊技盤1100の正面図となっている。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠(図示せず)と、前記遊技枠に取り付けられた遊技盤1100で構成される。前記遊技枠には、遊技盤1100の前面に設けられた遊技領域1107に向けて遊技球を発射する発射装置(図示せず)が設けられている。   2 and 3 illustrate the configuration of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a front view of the game board 1100 of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable, and attached to the game frame. The game board 1100 is configured. The game frame is provided with a launching device (not shown) that launches a game ball toward a game area 1107 provided on the front surface of the game board 1100.

ここで、本実施例の発射装置は、ステッピングモータとカム機構と前記カム機構の作用により作動するハンマとで構成されている。また、前記発射装置は、発射制御手段として機能する発射制御基板(図示せず)に接続され、前記発射制御基板は、前記ステッピングモータに通電するか否かを管理するものとなっている。具体的には、本実施例のステッピングモータは300ステップで1回転する仕様となっており、ステッピングモータを1回転させることにより、1個の遊技球を発射するようになっている。つまり、前記ステッピングモータが前記発射制御基板により通電され続けた場合、前記発射装置は、所定間隔をおいて連続して遊技球を発射するようになっている。この所定間隔は、前記ステッピングモータの回転速度と同値であり、本実施例の回転速度は、発射制御基板に実装された発射制御用水晶発振器の周波数をハードウエアにより分周した値とステッピングモータ1回転あたりのステップ数から算出されるものとなっており、1分間に約100回転となっている。そのため本実施例の前記所定間隔は、0.6秒となっている。また、前記発射制御基板には、遊技者が操作可能な単発発射スイッチ(図示せず)が接続されており、単発発射スイッチが遊技者により操作された場合に前記発射制御基板に単発発射スイッチ信号が入力されるようになっている。この単発発射スイッチ信号が入力された場合、前記発射制御基板は、前記ステッピングモータへの通電を停止するようになっている。つまり、前記発射制御手段は、前記単発発射スイッチが操作された場合に前記所定間隔おきに遊技球を発射していた前記発射装置を停止する機能を有していることになり、前記単発発射スイッチを上手く操作することにより、0.6秒間隔で行われる遊技球の発射間隔ひいては遊技球1球の発射タイミングを、遊技者が調整できるようになっている。
なお、ステッピングモータを用いた発射装置に替えて、ソレノイドを用いて前記所定間隔おきに1個の遊技球を発射可能とする発射装置を用いて良い。
Here, the launching apparatus of the present embodiment includes a stepping motor, a cam mechanism, and a hammer that is operated by the action of the cam mechanism. The launching device is connected to a launch control board (not shown) that functions as launch control means, and the launch control board manages whether or not the stepping motor is energized. Specifically, the stepping motor according to the present embodiment is designed to rotate once in 300 steps, and one game ball is fired by rotating the stepping motor once. That is, when the stepping motor is continuously energized by the firing control board, the launching device launches game balls continuously at a predetermined interval. This predetermined interval has the same value as the rotation speed of the stepping motor. The rotation speed of this embodiment is equal to the value obtained by dividing the frequency of the crystal oscillator for firing control mounted on the launch control board by hardware and the stepping motor 1. It is calculated from the number of steps per rotation, and is about 100 rotations per minute. Therefore, the predetermined interval in this embodiment is 0.6 seconds. In addition, a single shot switch (not shown) that can be operated by a player is connected to the launch control board, and when the single shot switch is operated by the player, a single shot switch signal is sent to the launch control board. Is entered. When this single firing switch signal is input, the launch control board stops energization to the stepping motor. That is, the firing control means has a function of stopping the launching device that has fired the game ball at the predetermined intervals when the single launch switch is operated, and the single launch switch The player can adjust the interval between the game balls fired at intervals of 0.6 seconds and thus the timing of launching one game ball.
Instead of the launching device using the stepping motor, a launching device that can launch one game ball at the predetermined intervals using a solenoid may be used.

遊技領域1107の中央付近には、後述の始動条件の成立に基づいて各々を識別可能な複数種類の演出用の演出図柄を可変表示(変動表示ともいう)し表示結果を導出表示する演出表示装置1109が配置されている。本実施例では、演出表示装置1109は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアL、C、R(演出図柄表示エリア)に演出図柄が表示制御されるように構成されている。本実施例では、各飾り図柄表示エリアL、C、Rは、それぞれ7セグメントLEDディスプレイで構成されている。   In the vicinity of the center of the game area 1107, an effect display device that variably displays (also referred to as fluctuating display) a plurality of types of effect symbols for effects that can each be identified based on the establishment of a starting condition described later, and displays and displays the display result. 1109 is arranged. In this embodiment, the effect display device 1109 is configured such that the effect symbols are displayed and controlled in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas L, C, and R (effect symbol display areas). ing. In this embodiment, each of the decorative symbol display areas L, C, and R is composed of a 7-segment LED display.

また、遊技領域1107には、第一始動口1111が設けられている。第一始動口1111を通過した遊技球は、第一始動口スイッチ1112によって検出された後、遊技領域1107に戻ることなくパチンコ遊技機1の内部に回収されるようになっている。   Further, the game area 1107 is provided with a first start port 1111. The game ball that has passed through the first start port 1111 is detected by the first start port switch 1112 and then collected in the pachinko gaming machine 1 without returning to the game area 1107.

さらに、遊技領域1107には、第二始動口1121が設けられている。第二始動口1121を通過した遊技球は、第二始動口スイッチ1122によって検出された後、遊技領域1107に戻ることなくパチンコ遊技機1の内部に回収されるようになっている。   Further, the game area 1107 is provided with a second start port 1121. The game ball that has passed through the second start port 1121 is collected by the pachinko gaming machine 1 without returning to the game area 1107 after being detected by the second start port switch 1122.

さらに、遊技領域1107には、第二始動口1121の入口の大きさを変化させることができる普通電動役物1120が設けられている。   Further, the game area 1107 is provided with a normal electric accessory 1120 that can change the size of the entrance of the second start port 1121.

さらに、遊技領域1107には、ゲート1131,1132が設けられている。ゲート1131,1132を通過した遊技球は、ゲートスイッチ1133,1133によって検出された後、ゲート1131,1132の下方の遊技領域に流下するようになっている。   Furthermore, the game area 1107 is provided with gates 1131 and 1132. The game balls that have passed through the gates 1131 and 1132 are detected by the gate switches 1133 and 1133 and then flow down to the game area below the gates 1131 and 1132.

さらに、遊技領域1107には、第一大入賞口1141と第二大入賞口1151が設けられている。第一大入賞口1141を通過した遊技球は、大入賞口スイッチ1142によって検出された後、遊技領域1107に戻ることなくパチンコ遊技機1の内部に回収されるようになっている。また、第二大入賞口1151を通過した遊技球は、大入賞口スイッチ1152によって検出された後、遊技領域1107に戻ることなくパチンコ遊技機1の内部に回収されるようになっている。   Furthermore, the game area 1107 is provided with a first grand prize opening 1141 and a second big prize opening 1151. The game ball that has passed through the first big prize opening 1141 is detected by the big prize opening switch 1142 and then collected in the pachinko gaming machine 1 without returning to the game area 1107. The game balls that have passed through the second big prize opening 1151 are detected by the big prize opening switch 1152 and then collected in the pachinko gaming machine 1 without returning to the game area 1107.

さらに、遊技領域1107には、前記第一大入賞口1141の入口の大きさを変化させる第一特別電動役物1140と、前記第二大入賞口1151の入口の大きさを変化させる第二特別電動役物1150と、が設けられている。   Furthermore, the game area 1107 includes a first special electric accessory 1140 that changes the size of the entrance of the first big prize opening 1141 and a second special electric accessory that changes the size of the entrance of the second big prize opening 1151. An electric accessory 1150 is provided.

図3は、パチンコ遊技機の主要な基板構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、例えば、主基板1200、払出制御基板1300、演出制御基板1900といった各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板1200と演出制御基板1900との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板1500及び主基板1200からホールコンピュータ2000に対して所定の信号を出力するためのターミナル中継基板1600が搭載されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of a main board configuration of a pachinko gaming machine. Various control boards such as a main board 1200, a payout control board 1300, and an effect control board 1900 are mounted on the pachinko gaming machine 1, for example. The pachinko gaming machine 1 also has a relay board 1500 for relaying various control signals transmitted between the main board 1200 and the effect control board 1900 and a predetermined signal from the main board 1200 to the hall computer 2000. Terminal relay board 1600 is mounted.

ここで、主基板1200は、メインとなる制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行に関連する各種回路が接続されている。また、主基板1200は、主として、パチンコ遊技において用いる乱数の設定機能、所定位置に配設された各種スイッチ等からの信号を受信する機能、演出制御基板1900に宛てて指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として送信する機能、ホールコンピュータ2000に宛てて図1に示す各種情報を送信する機能を備えている。   Here, the main board 1200 is a main control board, to which various circuits related to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are connected. The main board 1200 is mainly a function for setting random numbers used in pachinko games, a function for receiving signals from various switches arranged at predetermined positions, and control that is an example of command information addressed to the effect control board 1900. A function of transmitting a command as a control signal and a function of transmitting various information shown in FIG. 1 to the hall computer 2000 are provided.

前記遊技の進行に関連する各種回路としての払出制御基板1300は、予め定められた条件が成立した際に、遊技球を払出す球払出装置1301が作動するように制御するものとして主基板1200に接続されている。   The payout control board 1300 as various circuits related to the progress of the game is controlled by the main board 1200 so that the ball payout device 1301 for paying out a game ball is operated when a predetermined condition is satisfied. It is connected.

また、前記遊技の進行に関連する各種回路としての前記したゲートスイッチ1133,1133、第一始動口スイッチ1112、第二始動口スイッチ1122及び大入賞口スイッチ1142,1152は、遊技球が前記ゲート1131、1132や前記した各種入賞口を通過したか否かの判定処理を行うために、主基板1200に接続されている。なお、前記した各種スイッチは、主基板1200に設けられたスイッチ回路1220を介して主基板1200に接続されている。   The gate switches 1133 and 1133, the first start port switch 1112, the second start port switch 1122 and the big prize port switches 1142 and 1152 as various circuits related to the progress of the game are such that the game ball is the gate 1131. 1132 and the main board 1200 are connected in order to determine whether or not it has passed through the above-described various winning awards. The various switches described above are connected to the main board 1200 via a switch circuit 1220 provided on the main board 1200.

さらに、前記遊技の進行に関連する各種回路としての第一特別図柄表示装置1701、第二特別図柄表示装置1702及び普通図柄表示装置1800は、前記乱数を用いた各種の抽選処理の結果を表示するものとして主基板1200に接続されている。   Further, the first special symbol display device 1701, the second special symbol display device 1702, and the normal symbol display device 1800 as various circuits related to the progress of the game display the results of various lottery processes using the random numbers. As a thing, it is connected to the main board 1200.

さらに、前記遊技の進行に関連する各種回路としての普電ソレノイド1123は、普通電動役物1120の可動部を可動させるための駆動源として主基板1200に接続されている。また、第一ソレノイド1143は、第一特別電動役物1140の可動部を可動させるための駆動源として主基板1200に接続されている。ここで、主基板1200が指定する時間だけ第一ソレノイド1143が励磁されることにより、第一特別電動役物1140の可動部は、前記時間だけ前記第一大入賞口1141の入口の大きさを拡大させるように可動するようになっている。さらに、第二ソレノイド1153は、第二特別電動役物1150の可動部を可動させるための駆動源として主基板1200に接続されている。ここで、主基板1200が指定する時間だけ第二ソレノイド1153が励磁されることにより、第二特別電動役物1150の可動部は、前記時間だけ前記第二大入賞口1151の入口の大きさを拡大させるように可動するようになっている。   Further, a general-purpose solenoid 1123 as various circuits related to the progress of the game is connected to the main board 1200 as a drive source for moving the movable portion of the ordinary electric accessory 1120. The first solenoid 1143 is connected to the main board 1200 as a drive source for moving the movable part of the first special electric accessory 1140. Here, when the first solenoid 1143 is excited for a time specified by the main board 1200, the movable portion of the first special electric accessory 1140 increases the size of the entrance of the first big prize opening 1141 for the time. It is designed to move so as to expand. Further, the second solenoid 1153 is connected to the main board 1200 as a drive source for moving the movable part of the second special electric accessory 1150. Here, when the second solenoid 1153 is excited for a time specified by the main board 1200, the movable portion of the second special electric accessory 1150 increases the size of the entrance of the second big prize opening 1151 for the time. It is designed to move so as to expand.

主基板1200に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ1210は、例えばワンチップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM1211と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM1212と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU1213と、CPU1213とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路1214と、I/O1215と、を備えている。   A game control microcomputer 1210 mounted on the main board 1200 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 1211 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a RAM 1212 that provides a game control work area. A CPU 1213 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 1214 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 1213, and an I / O 1215 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ1210では、CPU1213がROM1211から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU1213がROM1211から固定データを読み出す固定データ読出動作、CPU1213がRAM1212に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU1213がRAM1212に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU1213がI/O1215を介して遊技制御用マイクロコンピュータ1210の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU1213がI/O1215を介して遊技制御用マイクロコンピュータ1210の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As an example, in the game control microcomputer 1210, the CPU 1213 executes a program read from the ROM 1211, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 1213 reads fixed data from the ROM 1211, the CPU 1213 writes various data to the RAM 1212 and temporarily stores the data, and the CPU 1213 stores the various data temporarily stored in the RAM 1212. Fluctuating data reading operation to read, receiving operation in which the CPU 1213 receives various signals from the outside of the game control microcomputer 1210 via the I / O 1215, and the CPU 1213 to the outside of the game control microcomputer 1210 via the I / O 1215 A transmission operation for outputting various signals is also performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ1210が備えるRAM1212は、その一部又は全部が所定の電源基板(図示せず)において生成させるバックアップ電源によってバックアップされるものとなっている。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、RAM1212に一時記憶されている変動データの一部又は全部は所定期間は、一時記憶された状態に維持される。   A part or all of the RAM 1212 provided in the game control microcomputer 1210 is backed up by a backup power source generated on a predetermined power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the fluctuation data temporarily stored in the RAM 1212 is maintained in a temporarily stored state for a predetermined period.

演出制御基板1900には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU1901等が搭載されており、演出制御基板1900は、演出表示装置1109、演出発光装置(図示せず)、演出音響装置(図示せず)及び演出役物装置(図示せず)を用いた様々な演出を、予め定められた条件時に開始及び終了するように制御するようになっている。   The effect control board 1900 is equipped with an effect control CPU 1901 that performs a control operation in accordance with a program. The effect control board 1900 includes an effect display device 1109, an effect light emitting device (not shown), and an effect sound device (not shown). Z)) and various effects using an effect agent device (not shown) are controlled to start and end at predetermined conditions.

次に、図2、図3を用いてパチンコ遊技機1の遊技動作を変化させる各種条件について説明する。まず、発射装置(図示せず)から遊技領域1107に向けて発射された遊技球は、遊技領域1107を流下していくことになる。   Next, various conditions for changing the gaming operation of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. First, a game ball launched from a launching device (not shown) toward the game area 1107 flows down the game area 1107.

まず、第一始動条件の成立とは、遊技領域1107を流下した遊技球が第一始動口1111に進入し、当該遊技球が図3に示す第一始動口スイッチ1112に検出されることとなっている。パチンコ遊技機1はこの第一始動条件が成立したことを条件に、第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるか否かの抽選処理を行い、その抽選結果を第一始動条件の成立後から所定期間経過後に第一特別図柄表示装置1701を用いて表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を第一特別図柄表示装置1701に表示するまでの事象を、以下では「第一特図ゲーム」と称することとする。また、第一始動条件が成立した場合、パチンコ遊技機1は、第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるか否かの抽選に用いる数値データである第一保留情報を、取得するようになっている。取得された第一保留情報は、第1特図保留記憶部に記憶されるようになっている。第1特図保留記憶部は、一の遊技球により第一始動条件が成立し、当該第一始動条件に基づく第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第一始動条件が成立した場合に予め定められた上限個数分だけ第一保留情報を記憶できるようになっている。第1特図保留記憶部に記憶された第一保留情報は、当該第一保留情報を用いた第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるか否かの抽選が行われると、第1特図保留記憶部から消去されるようになっている。なお、本実施例のパチンコ遊技機1には、第1特図保留記憶部に記憶された第一保留情報の数である第一特図保留記憶数を特定可能に表示するための第一保留数表示器(図示せず)が備えられている。   First, the establishment of the first start condition means that a game ball that has flowed down the game area 1107 enters the first start port 1111 and is detected by the first start port switch 1112 shown in FIG. ing. The pachinko machine 1 performs a lottery process on whether or not to operate the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 on the condition that the first start condition is satisfied, and the lottery result Is displayed using the first special symbol display device 1701 after a predetermined period has elapsed since the establishment of the first start condition. Hereinafter, an event from the lottery process until the lottery result is displayed on the first special symbol display device 1701 will be referred to as a “first special symbol game”. In addition, when the first start condition is satisfied, the pachinko gaming machine 1 is the first numerical data that is used for the lottery to determine whether or not to operate the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150. Hold information is acquired. The acquired first hold information is stored in the first special figure hold storage unit. Whether the first special figure holding storage unit establishes the first start condition by one game ball and activates the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 based on the first start condition When the first start condition is satisfied by another game ball until the lottery result indicating “No” is displayed, the first hold information can be stored for the predetermined upper limit number. The first hold information stored in the first special figure hold storage unit is a lottery for determining whether or not to operate the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 using the first hold information. Is performed, it is erased from the first special figure reservation storage unit. In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the first hold for displaying the first special figure hold storage number, which is the number of the first hold information stored in the first special figure hold storage unit, in an identifiable manner. A number indicator (not shown) is provided.

また、第一始動条件の成立時に第1特図保留記憶部に記憶される第一保留情報は、少なくとも、第一特別図柄表示装置1701に表示する抽選結果を決定するための特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データと、第一特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データと、で構成されるものとなっている。前述の特別図柄表示結果決定用の乱数値は、当該抽選結果を「大当り」に対応するものにするか「ハズレ」に対応するものにするかを決定するために用いるものとなっている。また、前述の大当り種別決定用の乱数値は、当該抽選結果が「大当り」の場合、どのように第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるか決定するために用いるものとなっている。さらに、前述のリーチ乱数値は、第一特図ゲームに要する時間を決定するために用いるものとなっている。   The first hold information stored in the first special symbol storage unit when the first start condition is satisfied is at least a special symbol display result determination for determining a lottery result to be displayed on the first special symbol display device 1701. Numerical data indicating random numbers for use, numerical data indicating random numbers for determining the type of jackpot, and numerical data indicating several types of reach random numbers used for selecting the variation time of the first special figure game, etc. It is composed. The random number value for determining the special symbol display result described above is used to determine whether the lottery result corresponds to “big hit” or “lost”. The random value for determining the jackpot type described above is used to determine how to operate the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 when the lottery result is “big hit”. It is intended for use. Further, the above reach random number value is used to determine the time required for the first special game.

次いで、第二始動条件の成立とは、遊技領域1107を流下した遊技球が第二始動口1121に進入し、当該遊技球が図3に示す第二始動口スイッチ1122に検出されることとなっている。パチンコ遊技機1は、この第二始動条件が成立したことを条件に、第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるか否かの抽選処理を行い、その抽選結果を第二始動条件の成立後から所定期間経過後に第二特別図柄表示装置1702を用いて表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を第二特別図柄表示装置1702に表示するまでの事象を、以下では「第二特図ゲーム」と称することとする。また、第二始動条件が成立した場合、パチンコ遊技機1は、第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるか否かの抽選に用いる数値データである第二保留情報を、取得するようになっている。取得された第二保留情報は、第2特図保留記憶部に記憶されるようになっている。この第2特図保留記憶部は、一の遊技球により第二始動条件が成立し、当該第二始動条件に基づく第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第二始動条件が成立した場合に予め定められた上限個数分だけ第二保留情報を記憶できるようになっている。第2特図保留記憶部に記憶された第二保留情報は、当該第二保留情報を用いた第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるか否かの抽選が行われると、第2特図保留記憶部から消去されるようになっている。なお、本実施例のパチンコ遊技機1には、第2特図保留記憶部に記憶された第二保留情報の数である第二特図保留記憶数を特定可能に表示するための第二保留数表示器(図示せず)が備えられている。   Next, the establishment of the second start condition means that the game ball that has flowed down the game area 1107 enters the second start port 1121, and the game ball is detected by the second start port switch 1122 shown in FIG. ing. The pachinko gaming machine 1 performs a lottery process for determining whether or not to operate the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 on condition that the second start condition is satisfied, and the lottery The result is displayed using the second special symbol display device 1702 after a predetermined period has passed since the second start condition was established. Hereinafter, an event from the lottery process until the lottery result is displayed on the second special symbol display device 1702 will be referred to as a “second special symbol game”. Further, when the second start condition is satisfied, the pachinko gaming machine 1 is the second numerical data used for the lottery of whether or not to operate the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150. Hold information is acquired. The acquired second hold information is stored in the second special figure hold storage unit. The second special figure holding storage unit activates the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 based on the second starting condition when the second starting condition is satisfied by one game ball. The second hold information can be stored for a predetermined upper limit number of times when the second start condition is satisfied by another game ball until the lottery result is displayed. . The second hold information stored in the second special figure hold storage unit is a lottery to determine whether or not to operate the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 using the second hold information. Is deleted from the second special figure reservation storage unit. In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a second hold for displaying the second special figure hold storage number, which is the number of the second hold information stored in the second special figure hold storage unit, in an identifiable manner. A number indicator (not shown) is provided.

また、第二始動条件の成立時に第2特図保留記憶部に記憶される第二保留情報は、少なくとも、第二特別図柄表示装置1702に表示する抽選結果を決定するための特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データと、第二特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データと、で構成されたものとなっている。   Further, the second hold information stored in the second special symbol hold storage unit when the second start condition is satisfied is at least a special symbol display result determination for determining a lottery result to be displayed on the second special symbol display device 1702. Numerical data indicating random numbers for use, numerical data indicating random values for determining the type of jackpot, and numerical data indicating several types of reach random numbers used to select the variation time of the second special figure game, etc. It is structured.

さらに、一の遊技球により第一始動条件又は第二始動条件が成立し、当該第一始動条件又は第二始動条件に基づく第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間等に、他の遊技球により第一始動条件又は第二始動条件が成立した場合に、第一始動条件が成立したか第二始動条件が成立したかを特定可能な始動口種別情報を予め定められた上限個数分だけ記憶できる始動データ記憶部が、パチンコ遊技機1に設けられている。この始動データ記憶部は、第一始動条件が成立した場合に「第1」という情報と、第二始動条件が成立した場合に「第2」という情報と、を第一始動条件及び第二始動条件が成立した順に記憶するものとなっている。ここで、始動データ記憶部は、「1」から「8」までの保留番号で管理されており、最先に取得された始動口種別情報を保留番号「1」として管理するようになっている。なお、始動データ記憶部に記憶された一の始動口種別情報は、当該始動口種別情報が生成されたのと同一の第一始動条件又は第二始動条件の成立時に生成された第一保留情報又は第二保留情報を用いた第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるか否かの抽選が行われると、始動データ記憶部から消去されるようになっている。   Further, the first start condition or the second start condition is satisfied by one game ball, and the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 based on the first start condition or the second start condition are provided. If the first start condition or the second start condition is satisfied by another game ball until the lottery result indicating whether or not to operate is displayed, the first start condition is satisfied or the second start condition is satisfied. The pachinko gaming machine 1 is provided with a start data storage unit capable of storing start port type information that can specify whether or not is established for a predetermined upper limit number. The start data storage unit displays information “first” when the first start condition is satisfied and information “second” when the second start condition is satisfied, and the first start condition and the second start They are stored in the order in which the conditions are established. Here, the start data storage unit is managed with the hold numbers from “1” to “8”, and the start port type information acquired first is managed as the hold number “1”. . Note that the one start port type information stored in the start data storage unit is the first hold information generated when the same first start condition or second start condition as the start port type information is generated. Alternatively, when a lottery for determining whether to operate the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 using the second hold information is performed, the start data storage unit deletes it. Yes.

ここで、パチンコ遊技機1は、第一始動条件が成立してからその抽選結果が第一特別図柄表示装置1701にて表示されるまでの期間の一部又は全部において、所定の演出を演出表示装置1109を用いて行うようになっている。また、パチンコ遊技機1は、第二始動条件が成立してからその抽選結果が第二特別図柄表示装置1702にて表示されるまでの期間の一部又は全部において、所定の演出を演出表示装置1109を用いて行うようになっている。具体的には、演出表示装置1109に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアL、C、Rのそれぞれに表示される飾り図柄を用いた演出が、第一始動条件又は第二始動条件が成立した後に、演出表示装置1109にて行われるようになっている。   Here, the pachinko gaming machine 1 displays a predetermined effect in part or all of the period from when the first start condition is established until the lottery result is displayed on the first special symbol display device 1701. The apparatus 1109 is used. In addition, the pachinko gaming machine 1 produces a predetermined effect in part or all of the period from when the second start condition is established until the lottery result is displayed on the second special symbol display device 1702. 1109 is used. Specifically, the effect using the decorative symbols displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas L, C, and R provided in the effect display device 1109 is the first. After the start condition or the second start condition is established, the effect display device 1109 is performed.

次に、普図始動条件の成立とは、遊技領域1107を流下した遊技球がゲート1131,1132のいずれかに進入し、当該遊技球が図3に示すゲートスイッチ1133,1133に検出されることとなっている。パチンコ遊技機1はこの普図始動条件が成立したことを条件に、普通電動役物1120を作動させるか否かの抽選処理等を行い、その抽選結果を普図始動条件の成立後から所定期間経過後に普通図柄表示装置1800を用いて、表示するようになっている。この抽選処理から抽選結果を普通図柄表示装置1800に表示するまでの事象を、以下では「普図ゲーム」と称することとする。なお、本実施例のパチンコ遊技機1には、普図保留記憶数を特定可能に表示するための普図保留数表示器(図示せず)が備えられている。普図保留数表示器は、普図保留記憶数を特定可能に表示するものとなっている。この普図保留記憶数とは、一の遊技球により普図始動条件が成立し、当該普図始動条件に基づく普通電動役物1120を作動させるか否かの抽選結果が表示されるまでの間に、他の遊技球により普図始動条件が成立した場合に1加算されるものとなっている。また、普図保留記憶数とは、普図始動条件の1回分の成立に起因する普通電動役物1120を作動させるか否かの抽選処理が行われると1減算されるものとなっている。   Next, the establishment of the normal start condition means that a game ball that has flowed down the game area 1107 enters one of the gates 1131 and 1132 and is detected by the gate switches 1133 and 1133 shown in FIG. It has become. The pachinko gaming machine 1 performs a lottery process for determining whether or not to operate the ordinary electric accessory 1120 on the condition that the normal chart start condition is satisfied, and the lottery result is determined for a predetermined period after the general chart start condition is satisfied. After the elapse of time, the normal symbol display device 1800 is used for display. Hereinafter, an event from the lottery process until the lottery result is displayed on the normal symbol display device 1800 will be referred to as a “normal game”. In addition, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a general figure holding number display (not shown) for displaying the normal figure holding memory number in an identifiable manner. The universal figure hold number display unit displays the universal figure hold number so that it can be specified. The number of stored general map holds until a general game start condition is established by one game ball and a lottery result indicating whether or not to operate the ordinary electric accessory 1120 based on the general map start condition is displayed. In addition, 1 is added when the normal start condition is satisfied by another game ball. In addition, the number of stored ordinary maps is decremented by 1 when a lottery process is performed to determine whether or not to operate the ordinary electric accessory 1120 resulting from the establishment of the ordinary diagram starting condition.

次に、普通電動役物作動条件の成立とは、普通図柄表示装置1800に普通電動役物1120を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機1は、この普通電動役物作動条件が成立したことに基づいて、普通電動役物1120を作動させるようになっている。普通電動役物1120が作動することにより第二始動口1121の入口の大きさが普通電動役物1120の作動前に比べて大きくなり、遊技領域1107を流下した遊技球が、第二始動口1121に進入しやすい状態に変化することになる。なお、第二始動口1121に遊技球が進入しやすい状態は、後述する普通電動役物停止条件の成立に基づいて終了するようになっている。   Next, the establishment of the normal electric accessory operating condition is to display a lottery result indicating that the normal electric accessory 1120 is operated on the normal symbol display device 1800. The pachinko gaming machine 1 operates the ordinary electric accessory 1120 based on the fact that the ordinary electric accessory operating condition is satisfied. When the ordinary electric accessory 1120 is operated, the size of the inlet of the second start port 1121 becomes larger than that before the normal electric accessory 1120 is operated, and the game ball that has flowed down the game area 1107 becomes the second start port 1121. It will change to a state where it is easy to enter. Note that the state in which a game ball easily enters the second start port 1121 ends based on the establishment of a normal electric accessory stop condition described later.

次に、第一の条件装置作動条件の成立とは、第一特別図柄表示装置1701に第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。また、第二の条件装置作動条件の成立とは、第二特別図柄表示装置1702に第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるという抽選結果が表示されることとなっている。   Next, the establishment of the first condition device operating condition means that the first special symbol display device 1701 displays a lottery result of operating the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150. It is supposed to be. The establishment of the second condition device operating condition means that a lottery result for operating the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 is displayed on the second special symbol display device 1702. It has become.

また、パチンコ遊技機1は、この第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したことに基づいて、後述する役物連続作動装置を作動させるようになっている。そして、パチンコ遊技機1は、この第一の条件装置又は第二の条件装置作動条件の成立及び役物連続作動装置の作動により、第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させるようになっている。そして、第一特別電動役物1140が作動することにより第一大入賞口1141の入口の大きさが第一特別電動役物1140の作動前に比べて大きくなり、遊技領域1107を流下した遊技球が、第一大入賞口1141に進入しやすい状態に変化することになる。また、第二特別電動役物1150が作動することにより第二大入賞口1151の入口の大きさが第二特別電動役物1150の作動前に比べて大きくなり、遊技領域1107を流下した遊技球が、第二大入賞口1151に進入しやすい状態に変化することになる。なお、第一大入賞口1141及び第二大入賞口1151に遊技球が進入しやすい状態は、後述する特別電動役物停止条件の成立に基づいて終了するようになっている。   Further, the pachinko gaming machine 1 is configured to operate an accessory continuous operation device described later based on the establishment of the first condition device operation condition or the second condition device operation condition. Then, the pachinko gaming machine 1 has the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory by the establishment of the first condition device or the second condition device operating condition and the operation of the accessory continuous operating device. 1150 is activated. Then, when the first special electric accessory 1140 is operated, the size of the entrance of the first big prize opening 1141 becomes larger than that before the first special electric accessory 1140 is operated, and the game ball flowing down the game area 1107 is obtained. However, it will change to the state which is easy to enter the 1st grand prize opening 1141. In addition, when the second special electric accessory 1150 is activated, the size of the entrance of the second big prize opening 1151 becomes larger than that before the second special electric accessory 1150 is activated, and the game ball has flowed down the game area 1107. However, the state changes to a state in which it is easy to enter the second grand prize opening 1151. It should be noted that the state in which a game ball easily enters the first grand prize opening 1141 and the second big prize opening 1151 is terminated based on the establishment of a special electric accessory stop condition described later.

次に、普図高確条件の成立とは、第一特別図柄表示装置1701又は第二特別図柄表示装置1702に、前記した普通電動役物作動条件が成立しやすい状態(以下、単に「時短状態」と称する)に変化させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機1は、この普図高確条件が成立したことを条件に、所定の開始タイミングから普通電動役物作動条件が成立しやすい状態に変化するようになっている。なお、普通電動役物作動条件が成立しやすい状態は、後述の時短フラグで管理されるものとなっており、後述する普図高確終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。   Next, the establishment of the normal figure high-accuracy condition is a state in which the above-mentioned normal electric accessory operating condition is easily established in the first special symbol display device 1701 or the second special symbol display device 1702 (hereinafter simply referred to as “time-short state”). The result of the lottery to be changed is displayed. The pachinko gaming machine 1 changes from a predetermined start timing to a state in which the normal electric accessory operating condition is easily established on the condition that the usual high accuracy condition is established. Note that the state in which the normal electric accessory operating condition is likely to be established is managed by a short time flag, which will be described later, and is terminated based on the establishment of a later-explained high accuracy end condition.

次に、特図高確条件の成立とは、第一特別図柄表示装置1701又は第二特別図柄表示装置1702に、前記した第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態に変化させるという抽選結果が表示されることとなっている。パチンコ遊技機1は、この特図高確条件が成立したことを条件に、所定の開始タイミングから第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態(以下、単に「確変状態」と称する)に変化するようになっている。なお、第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態は、後述の高確率フラグで管理されるものとなっており、後述する特図高確終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。   Next, the establishment of the special figure high accuracy condition means that the first condition device operating condition and the second condition device operating condition described above are established in the first special symbol display device 1701 or the second special symbol display device 1702. The lottery result of changing to an easy state is to be displayed. The pachinko gaming machine 1 is in a state where the first condition device operating condition and the second condition device operating condition are likely to be satisfied from a predetermined start timing (hereinafter simply referred to as “ It is called “probable change state”). Note that the state in which the first condition device operation condition and the second condition device operation condition are likely to be satisfied is managed by a high probability flag described later. It is supposed to end based on.

次に、不正検出条件の成立とは、不正行為が不正検出装置(図示せず)に検出されることとなっている。パチンコ遊技機1は、この不正検出条件が成立したことを条件に、不正行為が行われた旨を報知する状態へ変化するようになっている。なお、不正行為が行われた旨を報知する状態は、後述する不正終了条件の成立に基づいて終了するようになっている。   Next, establishment of the fraud detection condition means that an illegal act is detected by a fraud detection device (not shown). The pachinko gaming machine 1 changes to a state of notifying that an illegal act has been performed on condition that the fraud detection condition is satisfied. Note that the state of notifying that an illegal act has been performed is terminated based on the establishment of an illegal termination condition described later.

次に、図1を用いてパチンコ遊技機1からホールコンピュータ2000に宛てて出力する遊技情報について説明する。   Next, game information output from the pachinko gaming machine 1 to the hall computer 2000 will be described with reference to FIG.

パチンコ遊技機1は、第一始動口1111又は第二始動口1121へ遊技球が進入したことを条件に所定のタイミングから出力を開始し、所定期間経過後に当該出力を終了するという構成となっている始動口信号を、ホールコンピュータ2000に宛てて出力するようになっている。   The pachinko gaming machine 1 is configured to start output from a predetermined timing on the condition that a game ball has entered the first start port 1111 or the second start port 1121, and end the output after a predetermined period. The start port signal is output to the hall computer 2000.

また、パチンコ遊技機1は、前述した第一特図ゲーム又は第二特図ゲームのいずれかが終了したことを条件に所定のタイミングから出力を開始し、所定期間経過後に当該出力を終了するという構成となっている図柄確定信号を、ホールコンピュータ2000に宛てて出力するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 starts output from a predetermined timing on condition that either the first special game or the second special game described above has ended, and ends the output after a predetermined period has elapsed. The configured symbol determination signal is output to the hall computer 2000.

また、パチンコ遊技機1は、第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したこと等を条件に出力を開始し、特別電動役物停止条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り1信号を、ホールコンピュータ2000へ向けて出力するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 starts output on the condition that the first condition device operation condition or the second condition device operation condition is satisfied, and the condition that the special electric accessory stop condition is satisfied One jackpot signal configured to end output is output to the hall computer 2000.

また、パチンコ遊技機1は、普図高確条件及び特図高確条件が非成立の際に第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件等が成立した場合であって、普図高確条件又は特図高確条件の少なくとも一方が成立したことを条件に出力を開始し、特別電動役物停止条件が成立した後に普図高確終了条件及び特図高確終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り2信号をホールコンピュータ2000へ向けて出力するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is a case where the first condition device operating condition or the second condition device operating condition is established when the normal figure high accuracy condition and the special figure high accuracy condition are not satisfied, Output starts on the condition that at least one of the figure high accuracy condition or the special figure high accuracy condition is satisfied, and after the special electric accessory stop condition is satisfied, the normal high accuracy end condition and the special figure high accuracy end condition are satisfied On the condition that the output is terminated, the jackpot 2 signal is output to the hall computer 2000.

また、パチンコ遊技機1は、特図高確条件が非成立の際に第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件等が成立した場合であって、普図高確条件又は特図高確条件の少なくとも一方が成立したことを条件に出力を開始し、特別電動役物停止条件が成立した後に特図高確終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっている大当り3信号をホールコンピュータ2000へ向けて出力するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is a case where the first condition device operating condition or the second condition device operating condition is established when the special figure high accuracy condition is not satisfied, and A configuration in which output is started on the condition that at least one of the figure high-accuracy conditions is satisfied, and the output is terminated on the condition that the special figure high-accuracy end condition is satisfied after the special electric accessory stop condition is satisfied The large jackpot 3 signals are output to the hall computer 2000.

また、パチンコ遊技機1は、不正検出条件が成立したことを条件に出力を開始し、不正終了条件が成立したことを条件に当該出力を終了するという構成となっているセキュリティ信号をホールコンピュータ2000へ向けて出力するようになっている。   Further, the pachinko gaming machine 1 outputs a security signal configured to start output on condition that the fraud detection condition is satisfied and to end output on condition that the fraud end condition is satisfied. It is designed to output towards.

ここで、上述したアウト玉計数器2001は、パチンコ遊技機1の下方に設けられた装置であり、遊技領域1107を流下した遊技球がパチンコ遊技機1によって回収され、該パチンコ遊技機1の外部に排出された遊技球を計数するようになっている。   Here, the above-described out ball counter 2001 is a device provided below the pachinko gaming machine 1, and the game balls that have flowed down the gaming area 1107 are collected by the pachinko gaming machine 1, and the outside of the pachinko gaming machine 1 The game balls discharged are counted.

そして、打込条件の成立とは、パチンコ遊技機1によって回収され、該パチンコ遊技機1の外部に排出された遊技球が、アウト玉計数器2001に備えられたアウト玉スイッチ(図示せず)により検出され、その検出数が所定数(例えば10玉)に達することとなっている。アウト玉計数器2001は、この打込条件が成立したことを条件に打込信号をホールコンピュータ2000へ向けて出力するようになっている。   The establishment of the driving condition means that a game ball collected by the pachinko gaming machine 1 and discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is an out ball switch (not shown) provided in the out ball counter 2001. And the number of detections reaches a predetermined number (for example, 10 balls). The out ball counter 2001 outputs a driving signal to the hall computer 2000 on condition that this driving condition is satisfied.

ここで、上述した台端末装置2002は、パチンコ遊技機1の近傍に設けられた装置であり、ターミナル中継基板1600を介してパチンコ遊技機1から出力される始動口信号、図柄確定信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器2001から出力される打込信号が、入力されるようになっている。   Here, the above-described stand terminal device 2002 is a device provided in the vicinity of the pachinko gaming machine 1, and a start port signal, a symbol determination signal, a jackpot 1 output from the pachinko gaming machine 1 through the terminal relay board 1600. The signal, the jackpot 2 signal, the jackpot 3 signal and the security signal, and the driving signal output from the out ball counter 2001 are input.

また、上述したホールコンピュータ2000は、台端末装置2002と通信ケーブル等を介して接続される通信部2101を備える装置となっている。そして、台端末装置2002は、自身を特定する台端末情報、パチンコ遊技機1から入力された始動口信号、図柄確定信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器2001から入力された打込信号をホールコンピュータ2000に向けて出力するようになっている。このような各種情報が入力されるホールコンピュータ2000は、台端末情報に対応している遊技機の遊技情報を管理することが可能となっている。つまり、ホールコンピュータ2000は、台端末装置2002を介して接続される各パチンコ遊技機1の遊技情報を集計する情報管理装置として機能を有している。   Further, the hall computer 2000 described above is a device including a communication unit 2101 connected to the base terminal device 2002 via a communication cable or the like. The terminal device 2002 includes the terminal information that identifies itself, the start signal input from the pachinko machine 1, the symbol confirmation signal, the jackpot 1 signal, the jackpot 2 signal, the jackpot 3 signal and the security signal, and the out The driving signal input from the ball counter 2001 is output to the hall computer 2000. The hall computer 2000 to which such various types of information are input can manage game information of gaming machines corresponding to the terminal information. That is, the hall computer 2000 has a function as an information management device that counts game information of each pachinko gaming machine 1 connected via the terminal device 2002.

次に、図4を用いてパチンコ遊技機1の動作について説明する。まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されることで、以下の処理を実行する。パチンコ遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されると、図4に示されるステップS1以降の電源投入時処理を開始する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. First, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, the following processing is executed. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and power supply is started, the power-on process after step S1 shown in FIG. 4 is started.

電源投入時処理において、CPU1213は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS2)。次いで、割込許可(ステップS15;YES)となった際のスタートアドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの設定(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、スタートアドレスとは、後述するステップS15の割込許可となった場合に、CPU1213が最初にアクセスするアドレスとなっている。   In the power-on process, the CPU 1213 first sets the interrupt prohibition (step S1). A stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S2). Next, the start address when the interruption is permitted (step S15; YES) is set (step S3). Then, after setting the built-in device (such as initialization of the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port)) (step S4), the RAM is made accessible. Set (step S5). Note that the start address is an address that the CPU 1213 accesses first when an interrupt is permitted in step S15 described later.

次いで、CPU1213は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(図3のクリアスイッチ信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてONを検出した場合には、CPU1213は、通常の電源投入時処理を実行する。なお、通常の電源投入時処理とは、電源投入前の所定の状態を電源投入後に引き継がないようにする処理となっている(S10〜S17)。   Next, the CPU 1213 checks the state of the output signal (clear switch signal in FIG. 3) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 1213 executes normal power-on processing. The normal power-on process is a process for preventing a predetermined state before power-on from being taken over after power-on (S10 to S17).

クリアスイッチがONの状態でない場合には、チェックサム判定前処理(ステップS7)を行うようになっている。このチェックサム判定前処理は、電力供給停止時に算出したチェックサムをバックアップRAM領域から読み出すという第1ステップと、当該処理時に新たなチェックサムを、電力供給停止時と同一の処理によって算出しなおすという第2ステップと、から構成されている。   If the clear switch is not in the ON state, checksum determination pre-processing (step S7) is performed. This checksum determination pre-processing is a first step of reading the checksum calculated when the power supply is stopped from the backup RAM area, and a new checksum is calculated again by the same process as when the power supply is stopped. And a second step.

チェックサム判定前処理が行われたことを確認したら、CPU1213は、電力供給停止時に算出したチェックサムと、新たに算出しなおしたチェックサムとが一致しているか否かのデータチェックを行う(ステップS8)。このデータチェックにより、不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果は一致(正常)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、通常の電源投入時処理を実行する。   After confirming that the checksum determination pre-processing has been performed, the CPU 1213 performs a data check to determine whether or not the checksum calculated when the power supply is stopped matches the newly calculated checksum (step S12). S8). If the data check is restored after an unexpected power failure or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, so the check results are consistent (normal). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, and therefore normal power-on processing is executed.

チェック結果が正常であれば、電源投入後、CPU1213は、パチンコ遊技機1の各制御状態を電力供給停止時の状態に戻すためのバックアップ時処理を行う(ステップS41)。このバックアップ時処理は、ROM1211に格納されているバックアップ時のコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する第一処理と、電源投入後の遊技状態の設定を行う第二処理と、から構成されている。ここで、バックアップ時のコマンド送信テーブルには、電源投入後に主基板1200から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。また、第二処理は、電力供給停止前における遊技状態を示すデータ(特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、高確率フラグ、時短フラグ、出力待機フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域のデータ(出力ポートバッファ)、待機期間タイマを示すデータ又は賞球が未払出となっていることを示すデータの中で、いずれのデータを電源投入後に再び用いるかを指定するものとなっている。   If the check result is normal, after the power is turned on, the CPU 1213 performs a backup process for returning each control state of the pachinko gaming machine 1 to the state when the power supply is stopped (step S41). This backup process is composed of a first process for setting the head address of the command transmission table at the time of backup stored in the ROM 1211 as a pointer, and a second process for setting the gaming state after power-on. Yes. Here, a command group to be transmitted from the main board 1200 to another control board after power-on is specified in the command transmission table at the time of backup. In the second process, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special process flag, general process flag, high probability flag, time reduction flag, output standby flag, etc.) and the output state of the output port are stored. This is to specify which data will be used again after the power is turned on among the data in the area (output port buffer), the data indicating the waiting period timer, or the data indicating that the winning ball has not been paid out. ing.

また、CPU1213は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを、演出制御基板1900等に送信する(ステップS42)。例えば、演出制御用CPU1901は、停電復旧指定コマンドを受信すると、演出表示装置1109等を用いて、電力供給停止時の状態に戻すことを報知する。   In addition, the CPU 1213 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 1900 or the like (step S42). For example, when the effect control CPU 1901 receives the power failure recovery designation command, the effect display device 1109 or the like is used to notify that the power supply is returned to the state at the time of stopping power supply.

通常の電源投入時処理では、CPU1213は、まず、バックアップRAM領域のデータを消去するRAMクリアを行う(ステップS10)。次いで、RAMクリア時処理を行う(ステップS11)。このRAMクリア時処理は、ROM1211に格納されている初期化時のコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する第一処理と、電源投入後の遊技状態を初期設定にする第二処理と、から構成されている。ここで、RAMクリア時のコマンド送信テーブルには、RAMクリア時に主基板1200から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。また、この初期設定とは、予め定められた初期の遊技状態を出現させるため、各種フラグ等(特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、高確率フラグ、時短フラグ及び出力待機フラグ等)の値を初期値に設定することとなっている。   In the normal power-on process, the CPU 1213 first performs a RAM clear that erases the data in the backup RAM area (step S10). Next, RAM clear processing is performed (step S11). This RAM clearing process includes a first process for setting the head address of the command transmission table at initialization stored in the ROM 1211 as a pointer, and a second process for initializing the game state after power-on. It is configured. Here, in the command transmission table at the time of RAM clear, a command group to be transmitted from the main board 1200 to another control board at the time of RAM clear is specified. In addition, this initial setting means the values of various flags (special process flag, general process flag, high probability flag, time reduction flag, output waiting flag, etc.) in order to make a predetermined initial gaming state appear. The initial value is to be set.

また、CPU1213は、複数のサブ基板(主基板1200以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ1200がRAMクリアを実行したことを示すコマンドでもある。)を複数のサブ基板に送信する(ステップS12)。例えば、演出制御用CPU1901は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置1109等を用いて、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知する。   Further, the CPU 1213 indicates an initialization designation command (the game control microcomputer 1200 has executed a RAM clear) for initializing a plurality of sub-boards (boards on which microcomputers other than the main board 1200 are mounted). Is also a command) is transmitted to a plurality of sub-boards (step S12). For example, when receiving the initialization designation command, the effect control CPU 1901 uses the effect display device 1109 or the like to notify that the control of the gaming machine has been initialized.

また、CPU1213は、乱数回路1214を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS13)。   Further, the CPU 1213 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 1214 (step S13).

そして、ステップS14において、CPU1213は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ1210に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。   In step S14, the CPU 1213 sets a CTC register built in the game control microcomputer 1210 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms).

初期化処理の実行(ステップS10〜S14)が完了すると、CPU1213は、割込許可に設定し(ステップS15)、タイマ割込が発生するのを待つ(ステップS16)。そして、タイマ割込が発生(S16のYES)したら、後述のタイマ割込時処理(ステップS17)を実行する。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S14) is completed, the CPU 1213 sets the interrupt permission (step S15) and waits for a timer interrupt to occur (step S16). If a timer interrupt occurs (YES in S16), a timer interrupt process (step S17) described later is executed.

タイマ割込が発生すると、CPU1213は、図5に示すステップS21〜S35のタイマ割込時処理を実行する。タイマ割込時処理において、まず、電源確認信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS21)。電源確認信号は、例えば電源基板(図示せず)に搭載されている電圧低下監視回路が、パチンコ遊技機1に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU1213は、電源確認信号が出力されていることを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。   When a timer interrupt occurs, the CPU 1213 executes a timer interrupt process in steps S21 to S35 shown in FIG. In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power supply confirmation signal is output (whether or not an on state is entered) is executed (step S21). The power confirmation signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on a power supply board (not shown) detects a drop in the voltage of the power supplied to the pachinko gaming machine 1. In the power-off detection process, when the CPU 1213 detects that the power confirmation signal is output, the CPU 1213 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area.

また、電源断検出処理において、CPU1213は、電源確認信号が出力されていないと判定した場合、スイッチ処理を実行する(ステップS22)。このスイッチ処理は、スイッチ回路1220を介して、ゲートスイッチ1133,1133、大入賞口スイッチ1142,1152、第一始動口スイッチ1112及び第二始動口スイッチ1122の状態をCPU1213が判定するものとなっている。具体的には各スイッチからの検出信号がON状態であるか否かをCPU1213は判定するようになっている。   In the power interruption detection process, if the CPU 1213 determines that the power confirmation signal is not output, it executes a switch process (step S22). In this switching process, the CPU 1213 determines the states of the gate switches 1133 and 1133, the big prize opening switches 1142 and 1152, the first starting port switch 1112 and the second starting port switch 1122 via the switch circuit 1220. Yes. Specifically, the CPU 1213 determines whether or not a detection signal from each switch is in an ON state.

次に、CPU1213は、第一特別図柄表示装置1701、第二特別図柄表示装置1702及び普通図柄表示装置1800の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS23)。第一特別図柄表示装置1701、第二特別図柄表示装置1702及び普通図柄表示装置1800については、ステップS33,34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示装置に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 1213 executes display control processing for performing display control of the first special symbol display device 1701, the second special symbol display device 1702, and the normal symbol display device 1800 (step S23). For the first special symbol display device 1701, the second special symbol display device 1702, and the normal symbol display device 1800, a drive signal is output to each display device in accordance with the contents of the output buffer set in steps S33 and S34. Execute control.

次に、CPU1213は、遊技制御に用いられる普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データ、特別図柄表示結果決定用の乱数値及び大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ等の各判定用乱数を生成する乱数回路1214から各種乱数を取得する(各種乱数取得処理:ステップS24)。ここで、普図表示結果決定用の乱数値とは、前述した普図ゲームに用いるものであり、特別図柄表示結果決定用の乱数値及び大当り種別決定用の乱数値とは、前述した第一特図ゲーム及び第二特図ゲームに用いるものとなっている。   Next, the CPU 1213 determines each value such as numerical data indicating a random number value for determining a general symbol display result used for game control, a random value for determining a special symbol display result, and a numerical data indicating a random value for determining a jackpot type. Various random numbers are acquired from a random number circuit 1214 that generates a random number for use (various random number acquisition processing: step S24). Here, the random value for determining the general chart display result is used for the above-mentioned general game, and the random value for determining the special symbol display result and the random value for determining the jackpot type are the above-mentioned first random number. It is used for the special figure game and the second special figure game.

次に、CPU1213は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理は、特図プロセスフラグの値に従って、第一特別図柄表示装置1701、第二特別図柄表示装置1702、第一特別電動役物1140及び第二特別電動役物1150を制御する処理となっている。なお、特図プロセスフラグの値は、遊技状態に応じてCPU1213によって更新されるものとなっている。   Next, the CPU 1213 performs special symbol process processing (step S25). The special symbol process is a process of controlling the first special symbol display device 1701, the second special symbol display device 1702, the first special electric accessory 1140, and the second special electric accessory 1150 according to the value of the special symbol process flag. It has become. Note that the value of the special figure process flag is updated by the CPU 1213 according to the gaming state.

さらに、CPU1213は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理は、普図プロセスフラグの値に従って、普通図柄表示装置1800及び普通電動役物1120を制御する処理となっている。なお、普図プロセスフラグの値は、遊技状態に応じてCPU1213によって更新されるものとなっている。   Furthermore, the CPU 1213 performs normal symbol process processing (step S26). The normal symbol process is a process of controlling the normal symbol display device 1800 and the normal electric accessory 1120 according to the value of the normal symbol process flag. Note that the value of the normal process flag is updated by the CPU 1213 according to the gaming state.

さらに、CPU1213は、演出表示装置1109における演出図柄の表示制御等に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS27)。   Further, the CPU 1213 performs a process of sending an effect control command related to display control of the effect symbols and the like in the effect display device 1109 (effect control command control process: step S27).

さらに、CPU1213は、当該パチンコ遊技機1における当該パチンコ遊技機1の遊技状態を特定可能とする大当り1信号〜大当り3信号、及び当該パチンコ遊技機1において磁気異常や電波異常が検出されたことを特定可能とするセキュリティ信号等のデータをホールコンピュータ2000に宛てて出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 1213 detects that a big hit 1 signal to a big hit 3 signal that can specify the gaming state of the pachinko gaming machine 1 in the pachinko gaming machine 1 and a magnetic abnormality or radio wave abnormality detected in the pachinko gaming machine 1 are detected. Information output processing for outputting data such as a security signal that can be specified to the hall computer 2000 is performed (step S30).

さらに、CPU1213は、大入賞口スイッチ1142,1152、第一始動口スイッチ1112及び第二始動口スイッチ1122の状態を判定した結果、いくつの賞球を発生させるかという賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、大入賞口スイッチ1142,1152、第一始動口スイッチ1112及び第二始動口スイッチ1122のいずれかがオンしたという状態に変化したとCPU1213が判定した場合に、払出制御基板1300に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力するようになっている。なお、払出制御基板1300に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置1301を駆動する。例示すると、CPU1213は、大入賞口スイッチ1142がオンとなった場合に球払出装置1301に対して遊技球を10玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力し、第二始動口スイッチ1122がオンとなった場合に球払出装置1301に対して遊技球を1玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力するようになっている。   Further, the CPU 1213 determines the number of prize balls to be generated as a result of determining the states of the big prize opening switches 1142 and 1152, the first start opening switch 1112 and the second start opening switch 1122, and the like. A prize ball process is executed (step S31). Specifically, when the CPU 1213 determines that any of the big prize opening switches 1142 and 1152, the first start opening switch 1112, and the second start opening switch 1122 has been turned on, the payout control board 1300 receives the payout control board 1300. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to a mounted payout control microcomputer. The payout control microcomputer mounted on the payout control board 1300 drives the ball payout device 1301 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls. For example, the CPU 1213 outputs a prize ball number signal indicating that 10 game balls are to be paid out to the ball payout device 1301 when the big prize opening switch 1142 is turned on, and the second start port switch 1122 is When turned on, a prize ball number signal indicating that one game ball is to be paid out is output to the ball payout device 1301.

本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているが、CPU1213は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 1213 outputs contents relating to the solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Output to the port (step S32: output processing).

また、CPU1213は、特図プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。   Further, the CPU 1213 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of a special symbol in an output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S33).

さらに、CPU1213は、普図プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。   Further, the CPU 1213 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of a normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34).

その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。以上の制御によって、本実施例では、タイマ割込時処理は4ms毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated. With the above control, in the present embodiment, the timer interruption process is started every 4 ms.

図6は、ステップS25の特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理においてCPU1213は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS100)。図7は、ステップS100にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the special symbol process in step S25. In this special symbol process, the CPU 1213 first executes a start winning determination process (step S100). FIG. 7 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S100.

図7に示す始動入賞判定処理において、CPU1213は、まず、図3に示す第一始動口スイッチ1112と第二始動口スイッチ1122のうち第一始動口1111に対応して設けられた第一始動口スイッチ1112からの検出信号がON状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第一始動口スイッチ1112からの検出信号がON状態であれば(ステップS201;YES)、第1特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報の個数に対応した前記第一特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU1213は、RAM1212に設けられた第一特図保留記憶数に対応するカウンタの値を読み取ること等により、第一特図保留記憶数を特定できればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 7, the CPU 1213 first has a first start port provided corresponding to the first start port 1111 of the first start port switch 1112 and the second start port switch 1122 shown in FIG. 3. It is determined whether or not the detection signal from the switch 1112 is in an ON state (step S201). At this time, if the detection signal from the first start port switch 1112 is in the ON state (step S201; YES), the first corresponding to the number of first hold information stored in the first special figure hold storage unit. It is determined whether or not the special figure holding storage number is a predetermined upper limit value (step S202). At this time, the CPU 1213 only needs to be able to specify the first special figure reserved memory number by reading the value of the counter corresponding to the first special figure reserved memory number provided in the RAM 1212.

ステップS202にて第一特図保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;NO)、例えば、第一特図保留記憶数に対応するカウント値を1加算すること等により、第一特図保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路1214やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特別図柄表示結果決定用の乱数値や大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ等を抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが第一保留情報として第1特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。ここで、前述した第一始動条件の成立とは、本フローチャートのステップS201;YES、ステップS202;NO、ステップS203、ステップS204及びステップS205となっている。続いて、例えば、ROM1211における第一始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットとすること等により、演出制御基板1900に対してコマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。この第一始動口入賞指定コマンドテーブルには、第一始動条件の成立時に主基板1200から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。こうして設定された第一始動口入賞指定コマンドは、第一特図保留記憶数に対応するカウント値を主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。   If the first special figure reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the count value corresponding to the first special figure reserved memory number is incremented by 1 or the like. 1 is added to the special figure hold storage number (step S203). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 1214 or the random counter, numerical data indicating a random value for determining a special symbol display result, a random value for determining a jackpot type, or the like is extracted (step S204). Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as first reservation information at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit, whereby each random number value is stored (step S205). Here, the establishment of the first start condition described above is step S201; YES, step S202; NO, step S203, step S204, and step S205 in this flowchart. Subsequently, for example, by setting the storage address of the first start opening winning designation command table in the ROM 1211 in the transmission command buffer, setting for transmitting a command to the effect control board 1900 is performed (step S206). . In the first start port winning designation command table, a command group to be transmitted from the main board 1200 to another control board when the first start condition is satisfied is designated. The first start opening winning designation command set in this way is to transmit a count value corresponding to the first special figure reserved memory number from the main board 1200 to the effect control board 1900. For example, the special symbol process processing is performed. The transmission is executed in the command control process after the completion.

ステップS206の処理を実行した後には、ステップS204にて抽出した各乱数値を示す数値データをステップS110の特別図柄通常処理に先立って読み出す(S207)。続いて、例えばROM1211における先読み結果通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板1900に対してコマンドを送信するための設定を行う(ステップS208)。この先読み結果通知コマンドテーブルには、ステップS204にて抽出した各数値データを用いた特別図柄通常処理等で後に決定される各種抽選結果に関連する情報を主基板1200から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されるものとなっている。このコマンド群の一部は主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送されるものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で前記伝送が実行されるようになっている。   After executing the process of step S206, the numerical data indicating each random value extracted in step S204 is read prior to the special symbol normal process of step S110 (S207). Subsequently, for example, by setting the storage address of the prefetch result notification command table in the ROM 1211 in the transmission command buffer, setting for transmitting the command to the effect control board 1900 is performed (step S208). In the prefetch result notification command table, information related to various lottery results determined later in the special symbol normal process using each numerical data extracted in step S204 is transmitted from the main board 1200 to another control board. The command group for this is specified. A part of this command group is transmitted from the main board 1200 to the effect control board 1900. For example, the transmission is executed in the command control process after the special symbol process process is completed. Yes.

なお、ステップS207の処理では、ステップS204にて抽出した各乱数値を示す数値データに基づいて決定される特別図柄表示結果や大当り種別等が、ステップS110の特別図柄通常処理に先立って判定される。具体的には、まず、ステップS204にて抽出した特別図柄表示結果決定用の乱数値に対応する特別図柄表示結果が「大当り」、「ハズレ」のいずれとなるかが判定される。このとき、特別図柄表示結果が「大当り」となると判定された場合には、大当り種別決定用の乱数値に対応して、大当り種別が第1大当り及び第2大当りのいずれとなるかが特定される。そして、ステップS208の処理では、ステップS207にて特定された特別図柄表示結果や大当り種別に対応する先読み結果に関するコマンドを送信するための設定が行われる。これにより、第一始動口1111に進入した遊技球が第一始動口スイッチ1112にて検出された時点で、第一特別図柄表示装置1701に「大当り」を示す表示結果が表示されるか否かや、大当り種別が第1大当り及び第2大当りのいずれとなるかを判定し、判定結果に応じて異なる先読み結果に関するコマンドを、主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送させることができる。そして、演出制御用CPU1901等が、第一始動口1111に進入した遊技球の検出に基づく飾り図柄の可変表示が開始させるより前に、演出制御基板1900は、第一特別図柄表示装置1701に「大当り」を示す表示結果が表示されるか否かや、大当り種別が第1大当り及び第2大当りのいずれとなるかを特定することができる。   In the process of step S207, the special symbol display result, the jackpot type, and the like determined based on the numerical data indicating each random value extracted in step S204 are determined prior to the special symbol normal process of step S110. . Specifically, first, it is determined whether the special symbol display result corresponding to the random number value for determining the special symbol display result extracted in step S204 is “big hit” or “lost”. At this time, when it is determined that the special symbol display result is “big hit”, it is specified whether the big hit type is the first big hit or the second big hit corresponding to the random number value for determining the big hit type. The And in the process of step S208, the setting for transmitting the command regarding the special symbol display result specified in step S207 and the prefetch result corresponding to the jackpot type is performed. Accordingly, whether or not a display result indicating “big hit” is displayed on the first special symbol display device 1701 when the game ball that has entered the first start port 1111 is detected by the first start port switch 1112. Alternatively, it can be determined whether the big hit type is the first big hit or the second big hit, and a command related to a prefetch result that differs depending on the determination result can be transmitted from the main board 1200 to the effect control board 1900. Then, before the effect control CPU 1901 or the like starts the variable display of the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the first start port 1111, the effect control board 1900 displays the first special symbol display device 1701 with “ It is possible to specify whether or not the display result indicating “big hit” is displayed and whether the big hit type is the first big hit or the second big hit.

ステップS208の処理を実行した後には、RAM1212に設けれ、始動データ記憶部に記憶されている前述の始動口種別情報の個数に対応した合計保留記憶数に対応するカウンタの値を1加算すること等により、合計保留記憶数を1加算する(ステップS209)。そして、RAM1212に設けられた始動データ記憶部における空きエントリの先頭に、第一始動口1111への入賞に対応した「第1」という始動口種別情報を記憶させる(ステップS210)。なお、この「第1」という始動口種別情報は、ステップS205にて第1特図保留記憶部に記憶された第一保留情報と関連付けされて、始動データ記憶部に記憶されるようになっている。続いて、例えば、ROM1211における保留記憶数通知コマンドデーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板1900等に対してコマンドを送信するための設定を行う(ステップS211)。この保留記憶数通知コマンドデーブルには、保留記憶数に関連する情報を主基板1200から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されるものとなっている。このコマンド群の一部は主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送されるものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で前記伝送が実行されるようになっている。   After executing the process of step S208, 1 is added to the value of the counter provided in the RAM 1212 and corresponding to the total number of pending storages corresponding to the number of the above-described start port type information stored in the start data storage unit. For example, 1 is added to the total number of reserved storage (step S209). Then, at the head of the empty entry in the start data storage unit provided in the RAM 1212, start port type information “first” corresponding to winning in the first start port 1111 is stored (step S210). The starting port type information “first” is associated with the first holding information stored in the first special figure holding storage unit in step S205 and is stored in the starting data storage unit. Yes. Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 1211 in the transmission command buffer, the setting for transmitting the command to the effect control board 1900 or the like is performed (step S211). In this reserved memory number notification command table, a command group for transmitting information related to the reserved memory number from the main board 1200 to another control board is designated. A part of this command group is transmitted from the main board 1200 to the effect control board 1900. For example, the transmission is executed in the command control process after the special symbol process process is completed. Yes.

ステップS201にて第一始動口スイッチ1112からの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;NO)、ステップS202にて第一特図保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;YES)、あるいはステップS211の処理を実行した後には、第二始動口1121に対応して設けられた第二始動口スイッチ1122からの検出信号がON状態であるか否かを判定する(ステップS212)。このとき、第二始動口スイッチ1122からの検出信号がOFF状態であれば(ステップS212;NO)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第二始動口スイッチ1122からの検出信号がON状態である場合には(ステップS212;YES)、第2特図保留記憶部に記憶されている第二保留情報の個数に対応した第二特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS213)。このとき、CPU1213は、RAM1212に設けられた第二特図保留記憶数に対応するカウンタの値を読み取ること等により、第二特図保留記憶数を特定できればよい。   If the detection signal from the first start port switch 1112 is off in step S201 (step S201; NO), or if the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202). YES), or after executing the process of step S211, it is determined whether or not the detection signal from the second start port switch 1122 provided corresponding to the second start port 1121 is in the ON state (step) S212). At this time, if the detection signal from the second start port switch 1122 is OFF (step S212; NO), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 1122 is in the ON state (step S212; YES), it corresponds to the number of second hold information stored in the second special figure hold storage unit. It is determined whether or not the number of stored second special figure hold is a predetermined upper limit value (step S213). At this time, the CPU 1213 only needs to be able to identify the second special figure reserved memory number by reading the value of the counter corresponding to the second special figure reserved memory number provided in the RAM 1212.

ステップS213にて第二特図保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS213;YES)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第二特図保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS213;NO)、例えば、第二特図保留記憶数に対応するカウント値を1加算すること等により、第二特図保留記憶数を1加算する(ステップS214)。そして、乱数回路1214やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特別図柄表示結果決定用の乱数値や大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ等を抽出する(ステップS215)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが第二保留情報として第2特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS216)。ここで、前述した第二始動条件の成立とは、本フローチャートのステップS212;YES、ステップS213;NO、ステップS214及びステップS215、ステップS216となっている。続いて、例えば、ROM1211における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板1900に対してコマンドを送信するための設定を行う(ステップS217)。この第二始動口入賞指定コマンドテーブルには、第二始動条件の成立時に主基板1200から他の制御基板に送信するコマンド群が指定されるものとなっている。こうして設定された第二始動口入賞指定コマンドは、第二特図保留記憶数に対応するカウント値を主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で前記伝送が実行されるようになっている。   If the number of second special figure reservation storage has reached the upper limit value in step S213 (step S213; YES), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second special figure reserved memory number is not the upper limit value (step S213; NO), for example, the count value corresponding to the second special figure reserved memory number is incremented by 1 or the like. 1 is added to the number of two special figure reservations stored (step S214). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 1214 and the random counter, numerical data indicating a random value for determining the special symbol display result, a random value for determining the jackpot type, and the like are extracted (step S215). The numerical data indicating each random value extracted at this time is set as the second reservation information at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit, whereby each random value is stored (step S216). Here, the establishment of the second start condition described above is step S212; YES, step S213; NO, step S214, step S215, and step S216 in this flowchart. Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 1211 in the transmission command buffer, the setting for transmitting the command to the effect control board 1900 is performed (step S217). In this second start opening prize designation command table, a command group to be transmitted from the main board 1200 to another control board when the second start condition is satisfied is designated. The second start opening winning designation command set in this way is to transmit a count value corresponding to the second special figure reserved memory number from the main board 1200 to the effect control board 1900. For example, special symbol process processing is performed. The transmission is executed in the command control process after the completion.

ステップS217の処理を実行した後には、ステップS215にて抽出した各乱数値を示す数値データを、ステップS110の特別図柄通常処理に先立って読み出す(ステップS218)。続いて、ROM1211における第2先読み結果通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットする等により、演出制御基板1900等に対してコマンドを送信するための設定を行う(ステップS219)。この第2先読み結果通知コマンドテーブルには、ステップS215にて抽出した各数値データを用いた特別図柄通常処理等で後に決定される各種抽選結果に関連する情報を主基板1200から他の制御基板に送信するためのコマンド群が指定されるものとなっている。このコマンド群の一部は主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送されるものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で前記伝送が実行されるようになっている。   After executing the process of step S217, numerical data indicating each random number value extracted in step S215 is read prior to the special symbol normal process of step S110 (step S218). Subsequently, setting for transmitting a command to the effect control board 1900 or the like is performed by setting the storage address of the second prefetch result notification command table in the ROM 1211 in the transmission command buffer (step S219). In the second look-ahead result notification command table, information related to various lottery results determined later in the special symbol normal process using each numerical data extracted in step S215 is transferred from the main board 1200 to another control board. A command group for transmission is designated. A part of this command group is transmitted from the main board 1200 to the effect control board 1900. For example, the transmission is executed in the command control process after the special symbol process process is completed. Yes.

ステップS218の処理では、ステップS215にて抽出した各乱数値を示す数値データに基づいて決定される特別図柄表示結果や大当り種別等が、ステップS110の特別図柄通常処理に先立って判定される。具体的には、まず、ステップS215にて抽出した特別図柄表示結果決定用の乱数値に対応する特別図柄表示結果が「大当り」、「ハズレ」のいずれとなるかが判定される。このとき、特別図柄表示結果が「大当り」となると判定された場合には、大当り種別決定用の乱数値に対応して、大当り種別が第1大当り及び第3大当りのいずれとなるかが特定される。そして、ステップS219の処理では、ステップS218にて特定された特別図柄表示結果や大当り種別に対応する先読み結果に関するコマンドを送信するための設定が行われる。これにより、第二始動口1121に進入した遊技球が第二始動口スイッチ1122て検出された時点で、第二特別図柄表示装置1702に「大当り」を示す表示結果が表示されるか否かや、大当り種別が第1大当り及び第3大当りのいずれかとなるかを判定し、判定結果に応じて異なる先読み結果に関するコマンドを、主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送させることができる。そして、演出制御用CPU1901等が第二始動口1121に進入した遊技球の検出に基づく飾り図柄の可変表示を開始させるより前に、演出制御基板1900のは、第二特別図柄表示装置1702に「大当り」を示す表示結果が表示されるか否かや、大当り種別が第1大当り及び第3大当りのいずれとなるかを特定することができる。   In the process of step S218, a special symbol display result, a jackpot type, and the like determined based on the numerical data indicating each random value extracted in step S215 are determined prior to the special symbol normal process of step S110. Specifically, first, it is determined whether the special symbol display result corresponding to the random value for determining the special symbol display result extracted in step S215 is “big hit” or “losing”. At this time, when it is determined that the special symbol display result is “big hit”, it is specified whether the big hit type is the first big hit or the third big hit corresponding to the random number value for determining the big hit type. The And in the process of step S219, the setting for transmitting the command regarding the special symbol display result specified in step S218 and the prefetch result corresponding to the jackpot type is performed. As a result, whether or not a display result indicating “big hit” is displayed on the second special symbol display device 1702 when the game ball that has entered the second start port 1121 is detected by the second start port switch 1122. It is possible to determine whether the jackpot type is the first jackpot or the third jackpot, and to transmit a command related to the prefetch result that differs depending on the judgment result from the main board 1200 to the effect control board 1900. Then, before the effect control CPU 1901 or the like starts variable display of the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the second start port 1121, the effect control board 1900 displays the second special symbol display device 1702 with “ It is possible to specify whether or not the display result indicating “big hit” is displayed and whether the big hit type is the first big hit or the third big hit.

ステップS219の処理を実行した後には、前述の合計保留記憶数に対応するカウンタの値を1加算すること等により、合計保留記憶数を1加算する(ステップS220)。そして、始動データ記憶部における空きエントリの先頭に、第二始動口1121への入賞に対応した「第2」という始動口種別情報を記憶させる(ステップS221)。なお、この「第2」という始動口種別情報は、ステップS216にて第2特図保留記憶部に記憶された第二保留情報と関連付けされて、始動データ記憶部に記憶されるようになっている。続いて、例えばROM1211における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板1900等に対してコマンドを送信するための設定を行う(ステップS222)。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図6に示すステップS110〜S116の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S219, the total pending storage number is incremented by 1 (step S220), for example, by adding 1 to the counter value corresponding to the total pending storage number. Then, the start port type information “second” corresponding to the winning to the second start port 1121 is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit (step S221). The starting type information “second” is associated with the second holding information stored in the second special figure holding storage unit in step S216 and stored in the starting data storage unit. Yes. Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved memory count notification command table in the ROM 1211 in the transmission command buffer, settings for transmitting the command to the effect control board 1900 and the like are performed (step S222). After the start winning determination process as described above is executed, one of the processes of steps S110 to S116 shown in FIG. 6 is selected and executed according to the value of the special figure process flag.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”の時に実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報及び第二保留情報の有無等に基づいて、第一特別図柄表示装置1701や第二特別図柄表示装置1702による特別図柄に関する遊技を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データに基づき、抽選結果を「大当り」とするか「ハズレ」とするかと、抽選結果が「大当り」の場合にその大当り種別を第一特別図柄表示装置1701や第二特別図柄表示装置1702に導出表示させる以前に決定するようになっている。さらに、特別図柄通常処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間を決定するようになっている。そして、抽選結果、大当り種別及び前記変動時間の決定がなされたら特図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 1701 is based on the presence / absence of the first reservation information and the second reservation information stored in the first special symbol storage unit and the second special diagram storage unit. Whether or not the game related to the special symbol is started by the second special symbol display device 1702 is determined. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value for determining the special symbol display result, whether the lottery result is “big hit” or “lost”, and when the lottery result is “big hit” The jackpot type is determined before the first special symbol display device 1701 or the second special symbol display device 1702 is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, the variation time of the first special symbol game or the second special symbol game is determined. When the lottery result, the big hit type and the variation time are determined, the value of the special figure process flag is updated to “1”.

ステップS111の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“1”の時に実行される。この特別図柄変動処理には、第一特別図柄表示装置1701や第二特別図柄表示装置1702において、抽選結果が表示されるまでの設定を行う処理や、その抽選結果が表示されるまで時間を管理する処理等が含まれている。例えば、ステップS111の特別図柄変動処理が実行される毎に、RAM1212に設けられたタイマにおける格納値であるタイマ値を1減算あるいは1加算することで前記時間を管理する。また、計測された時間が予め定められた時間に達したか否かの判定も行われる。そして、予め定められた時間に達した時に特図プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The special symbol variation process of step S111 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this special symbol variation processing, the first special symbol display device 1701 and the second special symbol display device 1702 perform processing for setting until the lottery result is displayed, and manage the time until the lottery result is displayed. The processing to do is included. For example, each time the special symbol variation process in step S111 is executed, the time is managed by subtracting 1 or adding 1 to the timer value that is the stored value in the timer provided in the RAM 1212. It is also determined whether or not the measured time has reached a predetermined time. When the predetermined time is reached, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“2”の時に実行される。この特別図柄停止処理には、第一特別図柄表示装置1701や第二特別図柄表示装置1702にて、抽選結果を表示させるため処理が含まれている。そしてRAM1212に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定処理等が行われる。ここで、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“3”に更新するが、大当りフラグがオフである場合には特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。なお、特図プロセスフラグの値が“2”から特図プロセスフラグの値が“3”に更新されることを「役物連続作動装置の作動」と称することとする。   The special symbol stop process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol stop process includes a process for displaying a lottery result on the first special symbol display device 1701 and the second special symbol display device 1702. Then, a determination process for determining whether or not the big hit flag provided in the RAM 1212 is on is performed. Here, when the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “3”, but when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”. The update of the special figure process flag value from “2” to the special figure process flag value “3” is referred to as “operation of the accessory continuous operation device”.

ステップS113の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、抽選結果が「大当り」となったこと等に基づき、第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150をどのように作動させるか等の作動態様の設定を行う処理等が含まれている。この作動態様の設定を行った後、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。   The pre-opening process for the special winning opening in step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. The pre-opening process for the big prize opening includes, for example, how to operate the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 based on the fact that the lottery result is a “hit”. The process etc. which perform the setting of an operation mode are included. After setting this operation mode, the value of the special figure process flag is updated to “4”.

ステップS114の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、設定された前記作動態様に基づいて、第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させる処理等が含まれている。設定された作動態様にて第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150の作動が完了した後に、特図プロセスフラグの値を“5” に更新する。   The special winning opening opening process in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The process during opening of the special prize opening includes a process of operating the first special electric combination 1140 and / or the second special electric combination 1150 based on the set operation mode. After the operation of the first special electric combination 1140 and / or the second special electric combination 1150 is completed in the set operation mode, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を、再び作動させるか否かの判定処理等が含まれている。この判定処理において、再び第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させると判定された場合は、特図プロセスフラグの値を“3” に更新し、第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150を作動させないと判定された場合は、大当り終了表示を行う設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“6” に更新する。ここで、この大当り終了表示を行う設定とは、特図プロセスフラグの値が“6”に更新されたことを演出制御基板1900に通知するための設定となっており、演出制御基板1900は演出表示装置1109や他の演出装置を用いて遊技者に、特図プロセスフラグの値が“6”に更新されたこと、つまり、「大当り」が終了したことを報知するようになっている。   The special winning opening opening post-processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This post-opening process for the special prize opening includes a determination process for determining whether or not to operate the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 again. In this determination process, when it is determined that the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 are to be operated again, the value of the special figure process flag is updated to “3”, When it is determined that the electric combination 1140 and / or the second special electric combination 1150 are not operated, the jackpot end display is set, and the value of the special figure process flag is updated to “6”. Here, the setting for performing the big hit end display is a setting for notifying the effect control board 1900 that the value of the special figure process flag has been updated to “6”. The display device 1109 and other effect devices are used to notify the player that the value of the special figure process flag has been updated to “6”, that is, that “big hit” has ended.

ステップS116の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、「大当り」が終了したことを報知する時間を管理する処理や、「大当り」が終了した後のパチンコ遊技機1の状態をどのような状態にするかを設定する処理等が行われる。この大当り終了処理が完了した場合は、特図プロセスフラグの値を“0” に更新する。なお、このタイミングで、特図プロセスフラグの値を“0”に更新することは、作動していた役物連続作動装置を停止させることと同値となっている。   The big hit end process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this jackpot end process, a process for managing the time to notify that the “big hit” has ended, and a process for setting the state of the pachinko gaming machine 1 after the “big hit” has ended Etc. are performed. When the big hit end processing is completed, the value of the special figure process flag is updated to “0”. It should be noted that updating the value of the special figure process flag to “0” at this timing is equivalent to stopping the active accessory continuous operating device.

図8は、図6のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理においてCPU1213は、まず、例えばRAM1212に記憶されている合計保留記憶数カウント値等に基づき、第一特図保留記憶数と第二特図保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS231;NO)、始動データ記憶部から保留番号「1」として管理されている始動口種別情報を読み出す(ステップS232)。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 1213 first calculates the total number of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number based on, for example, the total reserved memory number count value stored in the RAM 1212. It is determined whether or not the total number of reserved memories is “0” (step S231). At this time, if the total reserved storage number is other than “0” (step S231; NO), the start port type information managed as the hold number “1” is read from the start data storage unit (step S232).

ステップS232の処理に続いて、合計保留記憶数カウント値を1減算すること等により、合計保留記憶数を1減算するように更新する。ここで、始動データ記憶部は、1から8までの保留番号で管理されており、始動データ記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された始動データ記憶の内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS233)。そして、ステップS232にて読み出した始動口種別情報が「第1」と「第2」のいずれであるかを判定する(ステップ234)。   Subsequent to the processing in step S232, the total pending storage number is updated to be decremented by 1, for example, by subtracting 1 from the total pending memory number count value. Here, the start data storage unit is managed with hold numbers from 1 to 8, and the start data storage content stored in the entry lower than the hold number “1” in the start data storage unit is stored as one entry. Each is shifted upward (step S233). Then, it is determined whether the start port type information read in step S232 is “first” or “second” (step 234).

ステップS234にて始動口種別情報が「第1」であると判定された場合には(ステップS234;第1)、この保留番号「1」で管理されている始動口種別情報と関連付けられて第1特図保留記憶部に記憶されている第一保留情報として、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データを、第一特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データと、をそれぞれ読み出す(ステップS235)。このときには、第一特図保留記憶数カウント値を1減算すること等により、第一特図保留記憶数が1減算された値に更新され、第1特図保留記憶部に記憶された第一保留情報の記憶内容を上位にシフトさせることで、下位に空きエントリが作成されるようになっている(ステップS236)。そして、第一特別図柄表示装置1701により第一特図ゲームを開始することに対応して、RAM1212に設けられた変動特図指定バッファの値を「1」に設定する(ステップS237)。   If it is determined in step S234 that the start port type information is “first” (step S234; first), the start port type information associated with this hold number “1” is associated with the start port type information. As first hold information stored in one special figure hold storage unit, numerical data indicating a random value for determining a special symbol display result and numerical data indicating a random value for determining a jackpot type are used as the first special figure game. And numerical data indicating several kinds of reach random number values used for selecting the variation time of each of them (step S235). At this time, the first special figure reservation storage number count value is subtracted by 1, for example, and the first special figure reservation storage number is updated to a value obtained by subtracting 1 and stored in the first special figure reservation storage unit. An empty entry is created in the lower order by shifting the stored content of the hold information to the upper order (step S236). Then, in response to starting the first special symbol game by the first special symbol display device 1701, the value of the variable special symbol designation buffer provided in the RAM 1212 is set to "1" (step S237).

ステップS234にて始動口種別情報が「第2」であると判定された場合には(ステップS234;第2)、この保留番号「1」で管理されている始動口種別情報と関連付けられて第2特図保留記憶部に記憶されている第二保留情報として、特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値を示す数値データを、第二特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値を示す数値データと、をそれぞれ読み出す(ステップS245)。このときには、第二特図保留記憶数カウント値を1減算すること等により、第二特図保留記憶数が1減算された値に更新され、第2特図保留記憶部に記憶された第二保留情報の記憶内容を上位にシフトさせることで、下位に空きエントリが作成されるようになっている(ステップS246)。そして、第二特別図柄表示装置1702により第二特図ゲームを開始することに対応して、RAM1212に設けられた変動特図指定バッファの値を「2」に設定する(ステップS247)。   If it is determined in step S234 that the start port type information is “second” (step S234; second), the start port type information associated with this hold number “1” is associated with the start port type information. 2 As the second hold information stored in the special figure hold storage unit, the numerical data indicating the random value for determining the special symbol display result and the numerical data indicating the random value for determining the big hit type are used as the second special figure game. And numerical data indicating several kinds of reach random number values used for selecting the fluctuation time of each of them is read (step S245). At this time, by subtracting 1 from the second special figure reserved memory number count value, etc., the second special figure reserved memory number is updated to the value obtained by subtracting 1 and stored in the second special figure reserved memory unit. An empty entry is created in the lower order by shifting the storage content of the hold information to the upper order (step S246). Then, in response to starting the second special symbol game by the second special symbol display device 1702, the value of the variable special symbol designation buffer provided in the RAM 1212 is set to "2" (step S247).

ステップS237又はS247の処理を実行した後には、抽選結果を「ハズレ」と「大当り」のいずれとするかを判定する特別図柄大当り判定処理(ステップS238)を実行する。この特別図柄大当り判定処理は、ステップS235で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ又はステップS245で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データが、抽選結果決定用のテーブルにおける「ハズレ」と「大当り」の各抽選結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、抽選結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定するものとなっている。   After executing the process of step S237 or S247, a special symbol big hit determination process (step S238) for determining whether the lottery result is “lost” or “big hit” is executed. In this special symbol jackpot determination process, the numerical data indicating the random number value for determining the special symbol display result read in step S235 or the numerical data indicating the random value for determining the special symbol display result read in step S245 is determined by the lottery result. Determines whether the lottery result will be a “big hit” or “lost” depending on which of the decision values assigned to each lottery result of “losing” or “big hit” in the table It has become.

図9はステップS238の特別図柄大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。まず、抽選結果が大当りの場合にセットされる大当りフラグをクリアする(ステップS250)。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the special symbol jackpot determination process in step S238. First, the big hit flag that is set when the lottery result is a big win is cleared (step S250).

次に、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットする(ステップS251)。次いで、高確率フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS252)。ここで、高確率フラグがセットされていると判定された場合(ステップS252;YES)は、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットした状態を維持する。また、高確率フラグがセットされていないと判定された場合(ステップS252;NO)は、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルに替えて低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルをセットする(ステップS253)。   Next, a table for determining the lottery result for the high probability state is set (step S251). Next, it is determined whether or not the high probability flag is set (step S252). If it is determined that the high probability flag is set (step S252; YES), the state in which the lottery result determination table for the high probability state is set is maintained. If it is determined that the high probability flag is not set (step S252; NO), the lottery result determination table for the low probability state is used instead of the lottery result determination table for the high probability state. Is set (step S253).

次いで、ステップS235で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データ又はステップS245で読み出した特別図柄表示結果決定用の乱数値を示す数値データが、セットされている高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブル又は低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルにおける「ハズレ」と「大当り」の各抽選結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、抽選結果を「大当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS254)。ここで、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルは、低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルよりも「大当り」に割り当てられた決定値の数が多くなっており、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルがセットされている状態では、低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルがセットされている状態に比べて、前述した第一の条件装置作動条件及び第二の条件装置作動条件が成立しやすい状態になっている。このように高確率フラグがセットされている場合に高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いてステップS254を行うことを、「特別図柄確率変動機能の作動」と称することとする。   Next, the numerical data indicating the random number value for determining the special symbol display result read in step S235 or the numerical data indicating the random value for determining the special symbol display result read in step S245 is set for the high probability state. Depending on whether the decision value assigned to each lottery result of “Lost” or “Big jackpot” in the lottery result determination table or the lottery result determination table for the low probability state matches the lottery result Is determined to be either “big hit” or “lost” (step S254). Here, the table for determining the lottery result for the high probability state has a larger number of determined values assigned to the “big hit” than the table for determining the lottery result for the low probability state. In the state in which the lottery result determination table for the state is set, the first condition device operating condition described above and the state in which the lottery result determination table for the low probability state is set and The second condition device operating condition is easily established. In this way, when the high probability flag is set, performing step S254 using the table for determining the lottery result for the high probability state is referred to as “operation of the special symbol probability variation function”.

続いて、ステップS255にて「大当り」であると判定された場合には(ステップS255;YES)、RAM1212に設けられた大当りフラグをセットする(ステップS256)。なお、ステップS254にて「大当り」でないと判定された場合には(ステップS255;NO)、RAM1212に設けられた大当りフラグをセットすることなく処理を終了する。   Subsequently, if it is determined in step S255 that it is a “hit” (step S255; YES), a big hit flag provided in the RAM 1212 is set (step S256). If it is determined in step S254 that the game is not “big hit” (step S255; NO), the process ends without setting the big hit flag provided in the RAM 1212.

図8において、ステップS238の特別図柄大当り判定処理を実行した後には、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定する大当り種別判定処理(ステップS239)を実行する。この大当り種別判定処理は、ステップS235で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが特図1大当り種別決定用のテーブルにおける「第1大当り」や「第2大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別をいずれとするかを決定するものとなっている。また、この大当り種別判定処理は、ステップS245で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが特図2大当り種別決定用のテーブルにおける「第1大当り」や「第3大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別をいずれとするかを決定するものとなっている。   In FIG. 8, after executing the special symbol jackpot determination process in step S238, a big hit type determination process (step S239) for determining which of a plurality of types of jackpot types is executed. In the jackpot type determination process, a plurality of numerical data indicating the random number value for determining the jackpot type read in step S235 are prepared in advance, such as “first jackpot” and “second jackpot” in the special figure 1 jackpot type determination table. In addition, the jackpot type is determined according to which of the determined values assigned to each type matches. Also, in this jackpot type determination process, numerical data indicating the random number value for determining the big hit type read in step S245 includes a plurality of numbers such as “first big hit” and “third big hit” in the special figure 2 big hit type determining table in advance. The jackpot type is determined depending on which of the determined values assigned for each type is matched.

図10はステップS239の大当り種別判定処理の一例を示すフローチャートである。まず、特別図柄大当り判定処理にて、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS260)。大当りフラグがセットされている場合は(ステップS260;YES)、第一特別図柄表示装置1701による第一特図ゲームに関連する大当りフラグがセットされたか、第二特別図柄表示装置1702による第二特図ゲームに関連する大当りフラグがセットされたかを判定するために、変動特図指定バッファ値の読み出しを行う(ステップS261)。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the big hit type determination process in step S239. First, in the special symbol jackpot determination process, it is determined whether or not the jackpot flag is set (step S260). If the jackpot flag is set (step S260; YES), whether the jackpot flag related to the first special symbol game by the first special symbol display device 1701 has been set, or the second special symbol display device 1702 by the second special symbol display device 1702 In order to determine whether or not the big hit flag related to the figure game is set, the variable special figure designation buffer value is read (step S261).

次いで、読み出した変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかの判定を行う(ステップS262)。読み出した変動特図指定バッファ値が「1」である場合は(ステップS262;「1」)、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定するために、特図1用大当り種別決定用のテーブルをセットする(ステップS263)。また、読み出した変動特図指定バッファ値が「2」である場合は(ステップS262;「2」)、大当り種別を複数種類のいずれとするかを判定するために、特図2用大当り種別決定用のテーブルをセットする(ステップS264)。   Next, it is determined whether or not the read variation special figure designation buffer value is “1” or “2” (step S262). When the read variation special figure designation buffer value is “1” (step S262; “1”), in order to determine which of the plurality of types of jackpot types is to determine the jackpot type for special figure 1 A table is set (step S263). Also, when the read variation special figure designation buffer value is “2” (step S262; “2”), the big hit type determination for special figure 2 is determined in order to determine which of the big hit types is a plurality of types. A table is set (step S264).

次いで、ステップS235で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データ又はステップS245で読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データが、特図1大当り種別決定用のテーブル又は特図2大当り種別決定用のテーブルにおける「第1大当り」、「第2大当り」や「第3大当り」といった予め複数用意された各種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を決定する(ステップS265)。   Next, the numerical data indicating the random number value for determining the jackpot type read in step S235 or the numerical data indicating the random value for determining the jackpot type read in step S245 is the table for determining the special jackpot type or the special chart 2 in FIG. Depending on which of the determined values assigned in advance, such as “first jackpot”, “second jackpot”, or “third jackpot” in the table for determining jackpot type, the jackpot type is selected. Determine (step S265).

こうして決定された大当り種別は、RAM1212等に設けられた記憶領域に記憶されるようになっている(ステップS266)。そしてステップS266を実行した後に、大当り種別判定処理を終了するようになっている。具体的には、大当り種別が第1大当りであれば大当り種別値を「1」とし、第2大当りであれば「2」とし、第3大当りであれば「3」として、指定バッファに大当り種別値がセットされるようになっている。   The jackpot type determined in this way is stored in a storage area provided in the RAM 1212 or the like (step S266). Then, after executing step S266, the big hit type determination process is terminated. Specifically, if the big hit type is the first big hit, the big hit type value is "1", if the second big hit is "2", if the third big hit is "3", the big hit type in the designated buffer A value is set.

また、ステップS260にて、大当りフラグがセットされていないと判定された場合(ステップS260;NO)は、抽選結果が「ハズレ」であることから、大当り種別値をセットすることなく、処理を終了する。   If it is determined in step S260 that the big hit flag has not been set (step S260; NO), the lottery result is “losing”, so the processing ends without setting the big hit type value. To do.

図8において、ステップS239の大当り種別判定処理を実行した後には、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等をいずれとするかを判定する変動パターン設定処理(ステップS240)を実行する。この変動パターン設定処理は、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等を選択するために用いる数種類のリーチ乱数値等を用いて、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間等をいずれとするかを決定するものとなっている。   In FIG. 8, after executing the jackpot type determination process in step S239, a variation pattern setting process (step S240) is performed for determining which one is the variation time of the first special figure game or the second special figure game. To do. This variation pattern setting process uses several types of reach random numbers used to select the variation time of the first special game or the second special game, and the like. The variable time is determined.

図11はステップS240の変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。まず、特別図柄大当り判定処理にて、大当りフラグがセットされたか否かを判定する(ステップS270)。大当りフラグがセットされている場合は(ステップS270;YES)、大当り時用変動パターン種別決定テーブルを決定するための大当り時用変動パターン種別決定テーブル選択処理(ステップS271)を実行する。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process in step S240. First, in the special symbol jackpot determination process, it is determined whether or not the jackpot flag is set (step S270). When the big hit flag is set (step S270; YES), the big hit hour variation pattern type determination table selection process (step S271) for determining the big hit hour variation pattern type determination table is executed.

この大当り時用変動パターン種別決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われる際の遊技状態指定バッファの値に基づいて、複数の大当り時用変動パターン種別決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定された大当り時用変動パターン種別決定テーブルをセットする(ステップS272)。この遊技状態指定バッファの値で管理される遊技状態は、後述の高確率フラグのセット状態と時短フラグのセット状態との組合せで区別されるものとなっている。本実施例では、高確率フラグ及び時短フラグがともにセットされている状態である場合、遊技状態指定バッファの値に「1」がセットされるようになっている。また、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態である場合、遊技状態指定バッファの値に「2」がセットされるようになっている。さらに、高確率フラグがセットされていない状態で且つ時短フラグがセットされている状態である場合、遊技状態指定バッファの値に「3」がセットされるようになっている。さらに、高確率フラグがセットされている状態で且つ時短フラグがセットされていない状態である場合、遊技状態指定バッファの値に「4」がセットされるようになっている。   In the big hit time variation pattern type determination table selection process, based on the value of the game state designation buffer when the first special figure game or the second special figure game is played, One table is decided from among them. Then, the determined big hit hour variation pattern type determination table is set (step S272). The gaming state managed by the value of the gaming state designation buffer is distinguished by a combination of a high probability flag set state and a short time flag set state, which will be described later. In this embodiment, when both the high probability flag and the short time flag are set, “1” is set to the value of the game state designation buffer. Further, when neither the high probability flag nor the short time flag is set, “2” is set to the value of the gaming state designation buffer. Further, when the high probability flag is not set and the time reduction flag is set, “3” is set to the value of the game state designation buffer. Further, when the high probability flag is set and the time reduction flag is not set, “4” is set to the value of the game state designation buffer.

次に、ステップS266にてセットされている大当り種別値を読み出す(ステップS273)。次にステップS235又はステップS245にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における一のリーチ乱数値と大当り時用変動パターン種別決定テーブルと大当り種別値とに基づいて、一の大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブルを決定するため大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理を実行する。(ステップS274)。   Next, the jackpot type value set in step S266 is read (step S273). Next, based on the one reach random number value, the big hit time variation pattern type determination table and the big hit type value in the first hold information or the second hold information read in step S235 or step S245, the one big hit time In order to determine the variation pattern category determination table, the big hit hour variation pattern category determination table selection processing is executed. (Step S274).

この大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが実行されている間に演出表示装置1109等をどのような態様で作動させるかという変動パターンがカテゴリ毎に分類されている複数の大当り時用変動パターンカテゴリテーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定された大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブルをセットする(ステップS275)。   In this big hit hour variation pattern category determination table selection process, the variation pattern of how the effect display device 1109 or the like is operated while the first special figure game or the second special figure game is being executed is a category. One table is determined from a plurality of big hit hour variation pattern category tables classified for each. Then, the determined big hit hour variation pattern category determination table is set (step S275).

また、ステップS270にて、大当りフラグがセットされていない場合は(ステップS270;NO)、ハズレ時用変動パターン種別決定テーブルを決定するためのハズレ時用変動パターン種別決定テーブル選択処理(ステップS276)を実行する。   If the big hit flag is not set in step S270 (step S270; NO), the variation pattern type determination table for losing time pattern selection process for determining the variation pattern type determination table for losing time (step S276). Execute.

このハズレ時用変動パターン種別決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われる際の遊技状態指定バッファの値に基づいて複数のハズレ時用変動パターン種別決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターン種別決定テーブルをセットする(ステップS277)。   In the lost-time variation pattern type determination table selection process, among the plurality of lost-time variation pattern type determination tables based on the value of the game state designation buffer when the first special game or the second special game is played. The first table is determined from. Then, the determined loss variation pattern type determination table is set (step S277).

次に、ハズレ時用変動パターン大カテゴリ決定テーブル選択処理を実行する(ステップS278)。このハズレ時用変動パターン大カテゴリ決定テーブル選択処理では、ステップS235又はステップS245にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における一のリーチ乱数等と、ステップS277にてセットされているハズレ時用変動パターン種別決定テーブルとに基づいて、演出表示装置1109等を、リーチ演出を実行させない態様で作動させるのか、リーチ演出を実行させる態様で作動させるのか又は遊技者にリーチ演出よりも大当りが発生することを期待させるSPリーチ演出を実行させる態様で作動させるのか、という事項で分類された3つのハズレ時用変動パターン大カテゴリ決定テーブルの中から一のテーブルを決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターン大カテゴリ決定テーブルをセットする(ステップS279)。   Next, a loss pattern variation pattern large category determination table selection process is executed (step S278). In this loss pattern variation pattern large category determination table selection process, the first reach random number or the like in the first hold information or the second hold information read in step S235 or step S245, and the lose set in step S277. Based on the time variation pattern type determination table, whether the effect display device 1109 or the like is operated in a mode in which the reach effect is not executed, in a mode in which the reach effect is executed, or the player has a bigger hit than the reach effect One table is determined from the three variation pattern large category determination tables for losing time classified according to whether the operation is to be performed in such a manner that the SP reach effect that is expected to occur is executed. Then, the determined loss variation pattern large category determination table is set (step S279).

次に、合計保留記憶数に対応するカウンタの値を読み出す(ステップS280)。次に、ステップS235又はステップS245にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における他のリーチ乱数と、ハズレ時用変動パターン大カテゴリ決定テーブルと、合計保留記憶数に対応するカウンタの値と、に基づいて、一のハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルを決定するためハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理を実行する。(ステップS281)。   Next, the value of the counter corresponding to the total reserved memory number is read (step S280). Next, other reach random numbers in the first hold information or the second hold information read in step S235 or step S245, the variation pattern large category determination table for lost time, and the counter value corresponding to the total hold memory number Based on the above, a losing time variation pattern category determination table selection process is executed to determine one losing time variation pattern category determination table. (Step S281).

このハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブル選択処理では、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが実行されている間に演出表示装置1109等をどのような態様で作動させるかという変動パターンがカテゴリ毎に分類されている複数のハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルの中から一のテーブルが決定するようになっている。そして決定されたハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルをセットする(ステップS282)。   In the variation pattern category determination table selection process for losing time, the variation pattern of how the effect display device 1109 or the like is operated while the first special figure game or the second special figure game is being executed is a category. One table is determined from among a plurality of lost time variation pattern category determination tables classified for each. Then, the determined variation pattern category determination table for loss is set (step S282).

次に、セットされている大当り時用変動パターンカテゴリ決定テーブル又はハズレ時用変動パターンカテゴリ決定テーブルと、ステップS235又はステップS245にて読みだした第一保留情報又は第二保留情報における変動パターン決定用のリーチ乱数値等とに基づいて、第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの変動時間が特定されている変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する(ステップS283)。そして、決定された変動パターンをセットする(ステップS284)。このステップS284にて変動パターンをセットした後、その決定された変動パターンに応じて、第一特別図柄表示装置1701又は第二特別図柄表示装置1702に抽選結果を表示させるタイミングを特定する特図ゲームの変動時間を設定する(ステップS285)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第一特図ゲームと第二特図ゲームのいずれかを開始させるかを設定する(ステップS286)。   Next, for the variation pattern category determination table for the big hit time or the variation pattern category determination table for the lost time set, and the variation pattern determination in the first hold information or the second hold information read in step S235 or step S245 Based on the reach random number value or the like, a variation pattern determination process for determining a variation pattern in which the variation time of the first special figure game or the second special figure game is specified is executed (step S283). Then, the determined variation pattern is set (step S284). After setting the variation pattern in step S284, the special game for specifying the timing for displaying the lottery result on the first special symbol display device 1701 or the second special symbol display device 1702 according to the determined variation pattern Is set (step S285). Thereafter, whether to start the first special figure game or the second special figure game is set according to the variable special figure designation buffer value (step S286).

ここで、遊技状態指定バッファの値が「2」以外である場合にステップS271及びステップS276で決定される大当り時用変動パターン種別決定テーブル及びハズレ時用変動パターン種別決定テーブルを用いて、ステップS283で決定される可能性のある最も短い変動時間は、遊技状態指定バッファの値が「2」である場合、ステップS283では決定されないようになっている。これは遊技状態指定バッファの値が「2」以外である場合において所定回数分の第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われた際の総時間を、遊技状態指定バッファの値が「2」である場合において前記所定回数分の第一特図ゲーム又は第二特図ゲームが行われた際の総時間よりも短くさせるための構成となっている。以下において、前記構成を「変動時間短縮機能」と称することとし、高確率フラグ又は時短フラグの少なくとも一方がセットされることを、「変動時間短縮機能の作動」と称することとする。   Here, when the value of the gaming state designation buffer is other than “2”, step S283 is performed using the big hit time variation pattern type determination table and the loss time variation pattern type determination table determined in step S271 and step S276. If the value of the game state designation buffer is “2”, the shortest variation time that may be determined in step S283 is not determined in step S283. This is the total time when the first special figure game or the second special figure game for a predetermined number of times when the value of the game state designation buffer is other than “2”, and the value of the game state designation buffer is “ In the case of “2”, the total time when the first special figure game or the second special figure game for the predetermined number of times is played is made shorter. Hereinafter, the configuration is referred to as a “variable time shortening function”, and the setting of at least one of the high probability flag or the short time flag is referred to as “operation of the variable time shortening function”.

ステップS286の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS287)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU1213は、主基板1200から演出制御基板1900に対して遊技状態指定コマンド、第一特図ゲーム開始コマンド、変動パターン指定コマンド、大当り種別結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM1211における記憶アドレスを示す設定データをRAM1212に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU1213は、主基板1200から演出制御基板1900に対して遊技状態指定コマンド、第二特図ゲーム開始コマンド、変動パターン指定コマンド、大当り種別結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM1211における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしてコマンド制御処理が実行される毎に主基板1200から演出制御基板1900に対して遊技状態指定コマンド、第一特図ゲーム開始コマンド又は第二特図ゲーム開始コマンド、変動パターン指定コマンド、大当り種別結果通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンド送信される順番は任意に変更可能となっている。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS241)、特別図柄通常処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S286, settings are made to transmit various commands for starting the change of the special symbol (step S287). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 1213 sends a game state designation command, a first special figure game start command, a variation pattern designation command, a jackpot to the effect control board 1900 from the main board 1200. In order to transmit the type result notification command and the pending storage number notification command in sequence, setting data indicating the storage address in the ROM 1211 of the first variation start command table prepared in advance is transmitted in the transmission command buffer provided in the RAM 1212. Store in the buffer area specified by the pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 1213 sends a game state designation command, a second special figure game start command, a variation pattern designation command, a big hit from the main board 1200 to the effect control board 1900. In order to sequentially transmit the type result notification command and the pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 1211 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the buffer area. Thus, each time the command control processing is executed, a game state designation command, a first special figure game start command or a second special figure game start command, a variation pattern designation command, a jackpot type result, from the main board 1200 to the effect control board 1900 Notification commands will be sent sequentially. Note that the order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the special symbol variation process (step S241), and then the special symbol normal process is terminated.

図12は図6のステップS112にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。特図プロセスフラグの値が“2の際に実行される特別図柄停止処理において、CPU1213は、まず、特別図柄停止期間判定処理を行う(ステップS300)。この特別図柄停止期間判定処理は、第一特別図柄表示装置1701又は第二特別図柄表示装置1702に抽選結果が表示されてから、当該抽選結果を継続して表示し続ける期間を決定する第一ステップと、前記した期間が終了したか否かを判定する第2ステップと、を少なくとも含む処理となっている。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S112 of FIG. In the special symbol stop process executed when the value of the special symbol process flag is “2”, the CPU 1213 first performs a special symbol stop period determination process (step S300). A first step for determining a period during which the lottery result is continuously displayed after the lottery result is displayed on the special symbol display device 1701 or the second special symbol display device 1702, and whether or not the above-described period has ended. And a second step of determining whether or not.

次に、ステップS300にて決定された期間が終了したと判定された後、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS301)。このとき大当りフラグがオンであれば(ステップS301;YES)、大入賞口開放前プロセスタイマ(PT)を設定する(ステップS302)。この大入賞口開放前プロセスタイマは、ステップS113の大入賞口開放前処理で用いられるものであり、この大入賞口開放前プロセスタイマで設定された期間が終了したことを契機に図6に示したステップS114の大入賞口開放中処理に移行するようになっている。   Next, after determining that the period determined in step S300 has ended, it is determined whether or not the big hit flag is on (step S301). At this time, if the big hit flag is ON (step S301; YES), a process timer (PT) before opening the big prize opening is set (step S302). The process timer before opening the big prize opening is used in the process before opening the big prize opening in step S113, and is shown in FIG. 6 when the period set by the process timer before opening the big prize opening ends. In step S114, the process proceeds to the big prize opening opening process.

ステップS302の処理に続いて、大入賞口開放回数カウンタの値に初期値である「1」をセットするとともに開放パターンカウンタの値にも初期値である「1」をセットする(ステップS303)。この大入賞口開放回数カウンタ及び開放パターンカウンタは、RAM1212に設けら、大入賞口開放回数カウンタの値及び開放パターンカウンタの値は、図13−1〜図13−3に示す特別電動役物作動態様テーブル1〜特別電動役物作動態様テーブル3とともに用いられるものとなっている。具体的には、ステップS266にてセットされている大当り種別値が「1」の場合には、図13−1に示される特別電動役物作動態様テーブル1が使用されるようになっており、ステップS266にてセットされている大当り種別値が「2」の場合には、図13−2に示される特別電動役物作動態様テーブル2が使用されるようになっており、ステップS266にてセットされている大当り種別値が「3」の場合には、図13−3に示される特別電動役物作動態様テーブル3が使用されるようになっている。そして、特別電動役物作動態様テーブル1〜特別電動役物作動態様テーブル3の連続作動回数は、前記大入賞口開放回数カウンタの値に対応したものとなっており、特別電動役物作動態様テーブル1〜特別電動役物作動態様テーブル3の開放パターンにおいて何ステップ目を実行するのかが、前記開放パターンカウンタの値に対応したものとなっている。 Subsequent to the processing of step S302, the initial value “1” is set as the value of the special winning opening opening number counter, and the initial value “1” is set as the value of the opening pattern counter (step S303). The special winning opening opening number counter and the opening pattern counter are provided in the RAM 1212, and the value of the special winning opening opening number counter and the opening pattern counter are set according to the operation of the special electric accessory shown in FIGS. It is used together with the mode table 1 to the special electric accessory operating mode table 3. Specifically, when the jackpot type value set in step S266 is “1”, the special electric accessory operating mode table 1 shown in FIG. 13-1 is used. When the jackpot type value set in step S266 is “2”, the special electric accessory operation mode table 2 shown in FIG. 13-2 is used, and is set in step S266. When the jackpot type value being “3” is set, the special electric accessory operating mode table 3 shown in FIG. 13C is used. The number of continuous operations of the special electric accessory operating mode table 1 to the special electric accessory operating mode table 3 corresponds to the value of the special winning opening opening number counter, and the special electric accessory operating mode table 1 to the number of steps to be executed in the opening pattern of the special electric accessory actuating mode table 3 corresponds to the value of the opening pattern counter.

ステップS303の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板1200から演出制御基板1900に対して送信するための設定を行う(ステップS304)。例えば、ステップS304の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM1211における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。これにより、特別図柄停止処理が終了してからコマンド制御処理が実行されたときに、主基板1200から演出制御基板1900に対して、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドが送信される。   Subsequent to the process of step S303, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 1200 to the effect control board 1900 is performed (step S304). For example, in the process of step S304, setting data indicating the storage address in the ROM 1211 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command corresponding to the big hit type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. What is necessary is just to store in the buffer area | region designated with the pointer. Thereby, when the command control process is executed after the special symbol stop process is finished, a hit start designation command corresponding to the big hit type is transmitted from the main board 1200 to the effect control board 1900.

ステップS304の設定を行った後には、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS305)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS306)。例えば、ステップS306の処理において、CPU1213は、高確率フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための確変回数カウンタや、時短状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理等を実行する。また、ステップS306でのクリア処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする処理も実行する(ステップS307)。   After setting in step S304, the value of the special figure process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S305). Also, settings are made to end the probability variation state and the time reduction state (step S306). For example, in the process of step S306, the CPU 1213 clears the high probability flag and the short time flag to turn off, the probability variation counter for counting the number of remaining special game games in the probability variation state, A process for clearing the time-count counter for counting the number of remaining special game is executed. Further, following the clearing process in step S306, a process of clearing the big hit flag and turning it off is also executed (step S307).

ステップS301にて、大当りフラグがオフである場合には(ステップS301;NO)、当り終了後の変動回数判定処理(ステップS308)を行う。このステップS308の処理では、大当り終了後から特別図柄の変動回数をカウントする処理を少なくとも含む処理であり、例えば、前記変動回数のカウント値が予め定められた既定値に達したか否かを判定する処理及び前記既定値に達した場合、演出に関する設定を変更する処理等と組み合わせて実行される処理となっている。   In step S301, when the big hit flag is OFF (step S301; NO), the number of fluctuations determination process after the hit is completed (step S308). The process of step S308 is a process including at least a process of counting the number of fluctuations of the special symbol after the big hit ends. This process is a process that is executed in combination with a process for changing the setting relating to the production when the predetermined value is reached.

ステップS308の処理を実行した後には、確変状態を終了させるか否かの判定を行う確変終了判定処理(ステップS309)を行う。このステップS309の処理では、大当り終了後から確変状態中における特別図柄の変動回数をカウントする処理を少なくとも含む処理であり、例えば、前記変動回数のカウント値が予め定められた確変終了既定値に達したか否かを判定する処理及び前記既定値に達した場合、確変状態を終了させるため高確率フラグをオフ状態に変更する処理等と組み合わせて実行される処理となっている。   After the process of step S308 is executed, a probability change end determination process (step S309) for determining whether or not to end the probability change state is performed. The process of step S309 is a process including at least a process of counting the number of special symbol fluctuations in the probability variation state after the end of jackpot. For example, the count value of the number of fluctuations reaches a predetermined probability variation end default value This is a process executed in combination with a process for determining whether or not the high probability flag is changed to an off state in order to end the probability variation state when the predetermined value is reached.

ステップS309の処理を実行した後には、時短状態を終了させるか否かの判定を行う時短終了判定処理(ステップS310)を行う。このステップS310の処理では、大当り終了後から時短状態中における特別図柄の変動回数をカウントする処理を少なくとも含む処理であり、例えば、前記変動回数のカウント値が予め定められた時短終了既定値に達したか否かを判定する処理及び前記既定値に達した場合、時短状態を終了させるため時短フラグをオフ状態に変更する処理等と組み合わせて実行される処理となっている。   After executing the process of step S309, a short time end determination process (step S310) for determining whether or not to end the short time state is performed. The process of step S310 is a process including at least a process of counting the number of fluctuations of the special symbol in the short-time state after the big hit is completed. This is a process that is executed in combination with a process for determining whether or not the time reduction flag has been reached and a process for changing the time reduction flag to the OFF state in order to end the time reduction state.

ここで、本実施例では、ステップS301にてNOと判定される毎に、変動回数カウンタの格納値である変動回数のカウント値を1減算するなどして更新する。そして、更新後の変動回数のカウント値が既定値と合致するか否かの判定を行う。このとき、確変終了既定値とカウント値が合致すれば、高確率フラグをクリアしてオフ状態にし、時短終了既定値と前記カウント値が合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態にするようになっている。他方、確変状態を終了させる既定値と合致しなければ高確率フラグの状態を維持し、時短状態を終了させる既定値と合致しなければ時短フラグの状態を維持するようになっている。   Here, in this embodiment, every time it is determined NO in step S301, the count value of the number of fluctuations, which is the stored value of the fluctuation number counter, is updated by 1 or the like. Then, it is determined whether or not the count value of the number of fluctuations after the update matches a predetermined value. At this time, if the probability variation end default value matches the count value, the high probability flag is cleared and turned off, and if the time shortening end default value matches the count value, the time reduction flag is cleared and turned off. It has become. On the other hand, the state of the high probability flag is maintained if it does not match the default value for ending the probability variation state, and the state of the time reduction flag is maintained if it does not match the default value for ending the time reduction state.

ステップS310の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する(ステップS311)。ステップS307又はステップS311の処理を実行した後は、次変動遊技状態値判定処理(ステップS312)を実行し、特別図柄停止処理を終了する。   After executing the process of step S310, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to "0" (step S311). After executing the process of step S307 or step S311, the next variable gaming state value determination process (step S312) is executed, and the special symbol stop process is terminated.

ここで、この次変動遊技状態値判定処理は、次回の特図ゲームがどのような遊技状態で行われるかを判定するとともに、判定された遊技状態を遊技状態指定バッファに遊技状態値として記憶する処理となっている。   Here, in the next variable gaming state value determination process, it is determined in what gaming state the next special figure game will be performed, and the determined gaming state is stored in the gaming state designation buffer as a gaming state value. It is processing.

また、ステップS301にて大当りフラグがONの場合における前述の次回の特図ゲームがどのような遊技状態で行われるかの判定は、ステップS266にてセットされている指定バッファから大当り種別値を読み出し、当該大当り種別値と所定の判定テーブルとを用いて行われるようになっている。本実施例では、大当り種別値が「1」の場合、前記所定の判定テーブルから「前記時短終了既定値が0回、前記確変終了既定値が0回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにオフ状態とされるようになっている。また、大当り種別値が「2」の場合、前記所定の判定テーブルから「前記時短終了既定値が0回、前記確変終了既定値が50回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグがオフ状態且つ高確率フラグがオン状態とされるようになっている。さらに、大当り種別値が「3」の場合、前記所定の判定テーブルから「前記時短終了既定値が100回、前記確変終了既定値が50回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにオン状態とされるようになっている。   In addition, when the big hit flag is ON in step S301, it is determined in what game state the next special figure game described above is executed by reading the big hit type value from the designated buffer set in step S266. The jackpot type value and a predetermined determination table are used. In the present embodiment, when the jackpot type value is “1”, it is determined from the predetermined determination table that “the default value for the short time end is 0, and the default value for the probability variation end is 0”, As for the gaming state of the first special figure game after the big hit, both the short time flag and the high probability flag are turned off. Further, when the big hit type value is “2”, it is determined from the predetermined determination table that “the default value for the short time end is 0 times and the default value for the probability variation end is 50 times”. The game state of the first special figure game is such that the hourly flag is turned off and the high probability flag is turned on. In addition, when the big hit type value is “3”, it is determined from the predetermined determination table that “the default value for the short time end is 100 times and the default value for the probability variation end is 50 times”. The gaming state of the first special figure game is such that both the short-time flag and the high probability flag are turned on.

なお、ステップS301にて大当りフラグがONでない場合における前述の次回の特図ゲームがどのような遊技状態で行われるかの判定は、前述したようにステップS309及びステップS310の判定処理にて行われている。   It should be noted that, in the case where the big hit flag is not ON in step S301, the determination as to what game state the next special figure game is to be performed is performed in the determination processing in steps S309 and S310 as described above. ing.

図14は図6のステップS113にて実行される大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU1213は、前述のステップS302にてセットされている大入賞口開放前プロセスタイマ(以下、単に「PT」と表記する。)の値を1減算する(ステップS400)。そして、PTの値が0であるか否かを判定し(ステップS401)、PTの値が0でなければ(ステップS401;NO)、大入賞口開放前処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the pre-opening process for the big prize opening executed in step S113 of FIG. In the pre-winner opening pre-processing, the CPU 1213 subtracts 1 from the value of the pre-winner pre-opening process timer (hereinafter simply referred to as “PT”) set in step S302 (step S400). . Then, it is determined whether or not the value of PT is 0 (step S401). If the value of PT is not 0 (step S401; NO), the pre-opening process for the big prize opening is ended.

また、PTの値が0になっている場合(ステップS401;YES)には、CPU1213は、まず、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“4”に更新する(ステップS402)。   If the value of PT is 0 (step S401; YES), the CPU 1213 first updates the value of the special figure process flag to “4”, which is a value corresponding to the big prize opening opening process. (Step S402).

次いで、ステップS266にてセットされている指定バッファから大当り種別値の読み出しを行う(ステップS403)。次いで、大入賞口開放回数カウンタの値及び開放パターンカウンタの値の読み出しを行う(ステップS404)。   Next, the jackpot type value is read from the designated buffer set in step S266 (step S403). Next, the value of the special winning opening opening number counter and the value of the opening pattern counter are read (step S404).

次いで、第一大入賞口フラグ又は第二大入賞口フラグの設定処理を行う(ステップS405)。このステップS405は、まず、ステップS403で読み出した大当り種別値を用いて、使用する特別電動役物作動態様テーブルがどれであるかを特定する第一ステップと、ステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから第一特別電動役物1140と第二特別電動役物1150のいずれを作動させるかを特定する第二ステップと、第二ステップにて第一特別電動役物1140を作動させることとした場合に第一大入賞口フラグをセットする第三ステップと、第二ステップにて第二特別電動役物1150を作動させることとした場合に第二大入賞口フラグをセットする第四ステップと、から構成される。例示すると、ステップS403で読み出した大当り種別値が「1」であるとともにステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「1」である場合は、図13−1に示すように特別電動役物作動態様テーブル1の連続作動回数が1回目をCPU1213は参照し、第一大入賞口フラグをセットするようになっている。また、ステップS403で読み出した大当り種別値が「2」であるとともにステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「5」である場合は、図13−2に示すように特別電動役物作動態様テーブル2の連続作動回数が5回目をCPU1213は参照し、第二大入賞口フラグをセットするようになっている。また、ステップS403で読み出した大当り種別値が「3」であるとともにステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「6」である場合は、図13−3に示すように特別電動役物作動態様テーブル3の連続作動回数が6回目をCPU1213は参照し、第一大入賞口フラグをセットするようになっている。   Next, a process for setting a first big prize mouth flag or a second big prize mouth flag is performed (step S405). In this step S405, first, using the jackpot type value read in step S403, the first step for identifying which special electric accessory operation mode table to use is used, and the big prize opening opened in step S404 A second step of specifying which one of the first special electric combination 1140 and the second special electric combination 1150 is operated from the value of the number counter and the special electric combination operation mode table specified in the first step; When the first special electric accessory 1140 is operated in the second step, the third step of setting the first big prize opening flag and the second special electric accessory 1150 are operated in the second step. And a fourth step for setting a second big prize opening flag when it is determined. For example, when the jackpot type value read in step S403 is “1” and the value of the big prize opening number counter read in step S404 is “1”, the special electric motor as shown in FIG. The CPU 1213 refers to the first consecutive operation number in the accessory operation mode table 1 and sets the first big prize opening flag. Further, when the jackpot type value read in step S403 is “2” and the value of the big prize opening number counter read in step S404 is “5”, as shown in FIG. The CPU 1213 refers to the fifth consecutive operation in the object operation mode table 2 and sets the second big prize opening flag. Also, when the jackpot type value read in step S403 is “3” and the value of the big prize opening number counter read in step S404 is “6”, as shown in FIG. The CPU 1213 refers to the sixth consecutive operation count in the object operation mode table 3, and sets the first big prize opening flag.

次いで、大入賞口開放中プロセスタイマ及び開放パターンタイマ(T)の設定処理を行う(ステップS406)。このステップS406は、まず、ステップS403で読み出した大当り種別値を用いて、使用する特別電動役物作動態様テーブルがどれであるかを特定する第一ステップと、ステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから大入賞口開放中プロセスタイマの値がいくつであるかを特定する第二ステップと、ステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値及び開放パターンカウンタの値と前記第一ステップで特定された特別電動役物作動態様テーブルとから開放パターンタイマの値がいくつであるかを特定する第三ステップと、から構成される。例示すると、ステップS403で読み出した大当り種別値が「1」であるとともにステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「1」そして開放パターンカウンタの値が「1」である場合は、図13−1に示すように特別電動役物作動態様テーブル1の連続作動回数が1回目をCPU1213は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が0.048秒であること及び開放パターンの第1ステップとして規定されて開放パターンタイマ(T)の値が0.048秒であること特定するようになっている。また、ステップS403で読み出した大当り種別値が「2」であるとともにステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「5」そして開放パターンカウンタの値が「1」である場合は、図13−2に示すように特別電動役物作動態様テーブル2の連続作動回数が5回目をCPU1213は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が29.000秒であること及び開放パターンの第1ステップとして規定されて開放パターンタイマ(T)の値が29.000秒であること特定するようになっている。また、ステップS403で読み出した大当り種別値が「3」であるとともにステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「6」そして開放パターンカウンタの値が「1」である場合は、図13−3に示すように特別電動役物作動態様テーブル3の連続作動回数が6回目をCPU1213は参照し、大入賞口開放中プロセスタイマの値が27.048秒であること及び開放パターンの第1ステップとして規定されて開放パターンタイマ(T)の値が0.048秒であること特定するようになっている。   Next, a process for setting the process timer and the opening pattern timer (T) during the special winning opening is performed (step S406). In step S406, first, the first step for identifying which special electric accessory operation mode table to use is used by using the jackpot type value read in step S403, and the big prize opening opened in step S404. A second step for specifying the value of the process timer during the big prize opening opening from the value of the number counter and the special electric accessory operation mode table specified in the first step, and the large value read in step S404 From the third step of specifying the value of the opening pattern timer from the value of the winning opening opening number counter and the value of the opening pattern counter and the special electric accessory operation mode table specified in the first step, Composed. For example, if the jackpot type value read in step S403 is “1”, the value of the big winning opening opening number counter read in step S404 is “1”, and the value of the opening pattern counter is “1”, As shown in FIG. 13A, the CPU 1213 refers to the first continuous operation in the special electric accessory operation mode table 1, and the value of the process timer during the opening of the special prize opening is 0.048 seconds, and the release pattern It is specified as the first step and specifies that the value of the opening pattern timer (T) is 0.048 seconds. Further, when the jackpot type value read in step S403 is “2”, the value of the big winning opening opening number counter read in step S404 is “5”, and the value of the opening pattern counter is “1”, FIG. As shown in 13-2, the CPU 1213 refers to the fifth consecutive operation in the special electric accessory operation mode table 2, and the value of the process timer during the opening of the special prize opening is 29.000 seconds, and the number of the opening pattern. It is specified as one step and specifies that the value of the open pattern timer (T) is 29.000 seconds. Further, when the jackpot type value read in step S403 is “3”, the value of the big winning opening opening number counter read in step S404 is “6”, and the value of the opening pattern counter is “1”, FIG. As shown in FIG. 13-3, the CPU 1213 refers to the sixth consecutive operation in the special electric accessory operation mode table 3, and the value of the process timer during the big prize opening is 27.048 seconds and It is specified as one step and specifies that the value of the open pattern timer (T) is 0.048 seconds.

次に、大入賞口開放回数カウンタの値に+1を行う(ステップS407)。そして、ステップS405にて、第一大入賞口フラグがセットされているのであれば第一ソレノイド1143を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド1153を駆動する特別電動役物作動処理を行う(ステップS408)。   Next, +1 is added to the value of the special winning opening opening number counter (step S407). In step S405, if the first big prize opening flag is set, the first solenoid 1143 is driven. If the second big prize opening flag is set, the special electric motor that drives the second solenoid 1153 is driven. An accessory operation process is performed (step S408).

次に、大入賞口開放回数カウンタの値に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中コマンドの設定処理を行う(ステップS409)。こうして設定された大入賞口開放中コマンドは、前記連続作動回数が何回目であるかを主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。   Next, a process for setting a special winning opening opening command for designating a display state according to the value of the special winning opening opening number counter is performed (step S409). The command for opening the special prize opening set in this way is for transmitting the number of continuous operations from the main board 1200 to the effect control board 1900. For example, after the special symbol process is completed, In the command control process, the transmission is executed.

図15−1、図15−2は、図6のステップS113にて実行される大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU1213は、前述のステップS406にてセットされている開放パターンタイマ(以下、単に「T」と表記する。)の値を1減算する(ステップS410)。そして、Tの値が0であるか否かを判定し(ステップS411)、Tの値が0でなければ(ステップS411;NO)、前述のステップS406にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマの値を1減算する処理を実行する(ステップS417)。   FIGS. 15A and 15B are flowcharts illustrating an example of the special winning opening opening process executed in step S113 of FIG. In the special winning opening opening process, the CPU 1213 subtracts 1 from the value of the opening pattern timer (hereinafter simply referred to as “T”) set in the above-described step S406 (step S410). Then, it is determined whether or not the value of T is 0 (step S411). If the value of T is not 0 (step S411; NO), the special winning opening set at step S406 is being opened. A process of subtracting 1 from the value of the process timer is executed (step S417).

また、ステップS410にて、Tの値が0であると判定された場合(ステップS411;YES)、次ステップの開放パターンの有無を判定する処理を行う(ステップS412)。このステップS412は、ステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値、開放パターンカウンタの値及び使用する特別電動役物作動態様テーブルとから開放パターンに次ステップが存在するか否かを判定する処理となっている。例示すると、ステップS403で読み出した大当り種別値が「1」であるとともにステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「6」そして開放パターンカウンタの値が「1」である場合は、次ステップの開放パターンとして「第2ステップ」が設定されていることから、このような状況においては、ステップS412にて、次ステップの開放パターンが「有」と判定されることになる。また、ステップS403で読み出した大当り種別値が「3」であるとともにステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「6」そして開放パターンカウンタの値が「3」である場合は、次ステップの開放パターンが設定されていないことから、このような状況においては、ステップS412にて、次ステップの開放パターンが「無」と判定されることになる。   If it is determined in step S410 that the value of T is 0 (step S411; YES), processing for determining the presence or absence of an open pattern in the next step is performed (step S412). In step S412, it is determined whether or not there is a next step in the opening pattern from the value of the special winning opening opening number counter read in step S404, the value of the opening pattern counter, and the special electric accessory operating mode table to be used. It is processing. For example, if the jackpot type value read in step S403 is “1”, the value of the big winning opening opening number counter read in step S404 is “6”, and the value of the opening pattern counter is “1”, Since the “second step” is set as the opening pattern of the next step, in such a situation, the opening pattern of the next step is determined to be “present” in step S412. If the jackpot type value read in step S403 is “3”, the value of the big winning opening opening number counter read in step S404 is “6”, and the value of the opening pattern counter is “3”, Since the step opening pattern is not set, in such a situation, it is determined in step S412 that the opening pattern of the next step is “none”.

そして、次ステップの開放パターンが「無」と判定されると(ステップS412;NO)、前述のステップS406にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマの値を1減算する処理を実行する(ステップS417)。   If it is determined that the opening pattern of the next step is “none” (step S412; NO), a process of subtracting 1 from the value of the process timer during opening of the big prize opening set in step S406 described above is executed. (Step S417).

また、次ステップの開放パターンが「有」と判定されると(ステップS412;YES)、特別電動役物が作動中であるか否かの判定を行う。例示すると、ステップS403で読み出した大当り種別値が「1」であるとともにステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「6」そして開放パターンカウンタの値が「1」である場合は、開放パターンとして「第1ステップ:0.048秒開放」という状態であるから、第一特別電動役物1140が作動状態と判定されることになる。また、ステップS403で読み出した大当り種別値が「2」であるとともにステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値が「6」そして開放パターンカウンタの値が「2」である場合は、開放パターンとして「第2ステップ:2.000秒閉鎖」という状態であるから、第一特別電動役物1140が未作動状態と判定されることになる。   If it is determined that the opening pattern of the next step is “present” (step S412; YES), it is determined whether or not the special electric accessory is in operation. For example, if the jackpot type value read in step S403 is “1”, the value of the big winning opening opening number counter read in step S404 is “6”, and the value of the opening pattern counter is “1”, Since the opening pattern is a state of “first step: 0.048 seconds open”, the first special electric accessory 1140 is determined to be in an operating state. Also, when the jackpot type value read in step S403 is “2”, the value of the big winning opening opening number counter read in step S404 is “6”, and the value of the opening pattern counter is “2”, it is released. Since the state is “second step: closed for 2.000 seconds” as a pattern, the first special electric accessory 1140 is determined to be in an inoperative state.

そして、特別電動役物が作動中であると判定された場合(ステップS413;YES)は、特別電動役物の作動を停止する処理を行う(ステップS414)。また、特別電動役物が未作動中であると判定された場合(ステップS413;NO)は、ステップS405にて第一大入賞口フラグがセットされているのであれば第一ソレノイド1143を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド1153を駆動する特別電動役物作動処理を行う(ステップS415)。   If it is determined that the special electric accessory is in operation (step S413; YES), processing for stopping the operation of the special electric accessory is performed (step S414). If it is determined that the special electric accessory is not operating (step S413; NO), the first solenoid 1143 is turned on if the first big prize opening flag is set in step S405. If the two big prize opening flags are set, a special electric accessory actuating process for driving the second solenoid 1153 is performed (step S415).

ステップS414及びステップS415の処理が行われたことに続いて、次ステップ開放パターン設定処理を行う(ステップS416)。このステップS416は、開放パターンタイマTに特別電動役物作動態様テーブルに定義されている次ステップの開放パターンタイマ値をセットする第一ステップと、開放パターンカウンタの値に+1を行う第二ステップと、次ステップが特別電動役物作動態様テーブルに定義されている第2ステップであれば第2ステップ開始指定コマンドを次ステップが特別電動役物作動態様テーブルに定義されている第3ステップであれば第3ステップ開始指定コマンドをセットする第三ステップと、から構成されている。なお、前記第三ステップにてセットされた第2ステップ開始指定コマンド又は第3ステップ開始指定コマンドは、主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。そして、このステップS416に続いて、前述のステップS406にてセットされている大入賞口開放中プロセスタイマの値を1減算する処理を実行する(ステップS417)。   Subsequent to the processing of step S414 and step S415, the next step opening pattern setting processing is performed (step S416). This step S416 includes a first step of setting the opening pattern timer value of the next step defined in the special electric accessory operation mode table in the opening pattern timer T, a second step of adding +1 to the value of the opening pattern counter, If the next step is the second step defined in the special electric accessory operation mode table, the second step start designation command is used. If the next step is the third step defined in the special electric accessory operation mode table, And a third step for setting a third step start designation command. The second step start designation command or the third step start designation command set in the third step is transmitted from the main board 1200 to the effect control board 1900. For example, a special symbol process is performed. The transmission is executed in the command control process after the completion. Subsequent to this step S416, a process of subtracting 1 from the value of the special winning opening open process timer set in the aforementioned step S406 is executed (step S417).

ステップS417の処理に続いて、PTが0になったか否かを判定する(ステップS418)。そして、PTが0でないと判定された場合(S418;NO)は、第一大入賞口1141又は第二大入賞口1151に遊技球が入賞したか否かに関連する処理が実行される(ステップS419〜ステップS424)。また、PTが0であると判定された場合(S418;YES)は、大入賞口開放中処理を終了させるための処理が実行される(ステップS425〜ステップS427)。   Following the processing of step S417, it is determined whether or not PT has become 0 (step S418). If it is determined that PT is not 0 (S418; NO), a process related to whether or not a game ball has won the first big prize opening 1141 or the second big prize opening 1151 is executed (step S41). S419 to step S424). If it is determined that the PT is 0 (S418; YES), a process for ending the special winning opening opening process is executed (steps S425 to S427).

まず、PTが0でないと判定された場合(S418;NO)は、ステップS405にてセットされているのが第一大入賞口フラグであるか否かの判定が行われる(ステップS419)。そして、第一大入賞口フラグがセットされている場合(ステップS419;YES)は、第一大入賞口スイッチ1142がON状態となったか否かを判定するようになっている(ステップS420)。ここで、第一大入賞口スイッチ1142がON状態に変化していなければ(ステップS420;NO)、大入賞口開放中処理を終了させるようになっている。また、第二大入賞口フラグがセットされている場合(ステップS419;NO)は、第二大入賞口スイッチ1152がON状態となったか否かを判定するようになっている(ステップS421)。ここで、第二大入賞口スイッチ1152がON状態に変化していなければ(ステップS421;NO)、大入賞口開放中処理を終了させるようになっている。   First, when it is determined that PT is not 0 (S418; NO), it is determined whether or not the first big prize opening flag is set in step S405 (step S419). When the first big prize opening flag is set (step S419; YES), it is determined whether or not the first big prize opening switch 1142 is turned on (step S420). Here, if the first big prize opening switch 1142 has not changed to the ON state (step S420; NO), the big prize opening opening process is terminated. If the second big prize opening flag is set (step S419; NO), it is determined whether or not the second big prize opening switch 1152 is turned on (step S421). Here, if the second big prize opening switch 1152 has not changed to the ON state (step S421; NO), the big prize opening opening process is terminated.

次に、ステップS420にて第一大入賞口スイッチ1142がON状態となっていると判定された場合(ステップS420;YES)と、ステップS421にて第二大入賞口スイッチ1152がON状態となっていると判定された場合(ステップS421;YES)は、第一大入賞口1141又は第二大入賞口1151への遊技球の入賞個数をカウントするためにRAM1212に設けれた入賞個数カウンタを+1する(ステップS422)。また、大入賞口開放中処理の実行中に第一大入賞口1141又は第二大入賞口1151への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口開放中入賞コマンドをセットする(ステップS423)。こうしてセットされた大入賞口開放中入賞コマンドは、主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。   Next, when it is determined in step S420 that the first big prize opening switch 1142 is in the ON state (step S420; YES), in step S421, the second big prize opening switch 1152 is turned on. If it is determined that the number of game balls won in the first big prize opening 1141 or the second big prize opening 1151 is counted, a winning number counter provided in the RAM 1212 is incremented by one. (Step S422). Also, during the execution of the process during opening of the big prize opening, a winning command during opening of the big prize opening indicating that a winning of a game ball to the first big prize opening 1141 or the second big prize opening 1151 has occurred is set (step S423). ). The large winning opening open prize command set in this way is transmitted from the main board 1200 to the effect control board 1900. For example, the transmission is executed in the command control process after the special symbol process process is completed. It has come to be.

ステップS423に続いて、入賞個数カウンタの値が規定値(例えば10)になっているか否か確認する処理を実行する(ステップS424)。そして、入賞個数カウンタの値が規定値になっていなければ(ステップS424;NO)、大入賞口開放中処理を終了する。   Subsequent to step S423, a process of confirming whether or not the value of the winning number counter is a prescribed value (for example, 10) is executed (step S424). If the value of the winning number counter is not the specified value (step S424; NO), the process for opening the big winning opening is ended.

また、入賞個数カウンタの値が規定値に到達している場合(ステップS424;YES)は、ステップS403で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルと、ステップS404で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、から大入賞口開放後プロセスタイマの値を特定する大入賞口開放後プロセスタイマ設定処理を実行する(ステップS425)。   If the value of the winning number counter has reached the specified value (step S424; YES), the special electric accessory operating mode table specified from the jackpot type value read in step S403 and the value read in step S404 are displayed. A process timer setting process after opening the big prize opening is performed that specifies the value of the process timer after opening the big prize opening based on the value of the number of times the big prize opening is opened (step S425).

ステップS425に続いて、特別電動役物の作動を停止する処理を行う(ステップS426)。具体的には、ステップS405にてセットされているのが第一大入賞口フラグであった場合は、第一ソレノイド1143を、第二大入賞口フラグがセットされているのであれば第二ソレノイド1153を駆動して、第一大入賞口1141又は第二大入賞口1151へ遊技球が進入しないように可変入賞装置である第一特別電動役物1140又は第二特別電動役物1150の作動を停止するようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS427)、大入賞口開放中処理を終了する。   Subsequent to step S425, processing for stopping the operation of the special electric accessory is performed (step S426). Specifically, if the first big prize opening flag is set in step S405, the first solenoid 1143 is set. If the second big prize opening flag is set, the second solenoid is set. 1153 is driven to operate the first special electric accessory 1140 or the second special electric accessory 1150 which is a variable winning device so that the game ball does not enter the first big prize opening 1141 or the second big prize opening 1151. It comes to stop. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the post-opening process for the special winning opening (step S427), and the process during the special winning opening is ended.

図16−1、図16−2は、図6のステップS115にて実行される大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、CPU1213は、前述のステップS425にてセットされている大入賞口開放後プロセスタイマの値を1減算する(ステップS450)。そして、PTの値が0であるか否かを判定し(ステップS451)、PTの値が0でなければ(ステップS451;NO)、第一大入賞口1141又は第二大入賞口1151に遊技球が入賞したか否かに関連する処理(ステップS461〜ステップS464)が実行される。また、PTが0であると判定された場合(S451;YES)は、大入賞口開放後処理を終了させるための処理(ステップS452〜ステップS460)が実行された後に、第一大入賞口1141又は第二大入賞口1151に遊技球が入賞したか否かに関連する処理(ステップS461〜ステップS464)が実行される。   FIGS. 16A and 16B are flowcharts illustrating an example of the post-winner opening post-processing executed in step S115 of FIG. In the process after opening the big prize opening, the CPU 1213 subtracts 1 from the value of the process timer after opening the big prize opening set in step S425 described above (step S450). Then, it is determined whether or not the value of PT is 0 (step S451). If the value of PT is not 0 (step S451; NO), a game is entered in the first big prize opening 1141 or the second big prize opening 1151. Processing related to whether or not the ball has won (steps S461 to S464) is executed. If it is determined that PT is 0 (S451; YES), the first winning prize opening 1141 is executed after the process (step S452 to step S460) for ending the winning prize opening opening post-processing is executed. Alternatively, processing (steps S461 to S464) related to whether or not a game ball has won the second grand prize opening 1151 is executed.

PTが0であると判定された場合(S451;YES)は、入賞個数カウンタをクリアする(ステップS452)。次いで、ステップS407にて更新された大入賞口開放回数カウンタの値を読み出す(ステップS453)。   When it is determined that PT is 0 (S451; YES), the winning number counter is cleared (step S452). Next, the value of the special winning opening opening number counter updated in step S407 is read (step S453).

次に、ステップS403で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルに定義された連続作動回数の最大値と、ステップS453で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、の比較が行われる(ステップS454)。   Next, the maximum value of the continuous operation number defined in the special electric accessory operation mode table identified from the jackpot type value read in step S403 and the value of the big winning opening opening number counter read in step S453 Comparison is performed (step S454).

そして、前記大入賞口開放回数カウンタの値が前記最大値を超えていると判定された場合は(ステップS454;YES)、ステップS116の大当り終了処理にて用いる大当り終了プロセスタイマの設定処理を行う(ステップS458)。次に、大当りが終了したことを示す大当り終了コマンドが複数用意されており、何れの大当り終了コマンドをセットするかを大当り種別値等を用いて特定する処理を実行する(ステップS459)。こうしてセットされた大当り終了コマンドは、主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS460)、第一大入賞口1141又は第二大入賞口1151に遊技球が入賞したか否かに関連する処理(ステップS461〜ステップS464)に移行する。   When it is determined that the value of the winning prize opening number counter exceeds the maximum value (step S454; YES), the big hit end process timer used in the big hit end process in step S116 is set. (Step S458). Next, a plurality of jackpot end commands indicating that the jackpot has ended are prepared, and processing for specifying which jackpot end command is set using the jackpot type value or the like is executed (step S459). The jackpot end command set in this way is transmitted from the main board 1200 to the effect control board 1900. For example, the transmission is executed in the command control process after the special symbol process process is completed. It has become. After that, the value of the special figure process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the jackpot ending process (step S460), and then the game ball is won in the first big prize opening 1141 or the second big prize winning opening 1151. Or not (steps S461 to S464).

また、前記大入賞口開放回数カウンタの値が前記最大値を超えていないと判定された場合は(ステップS454;NO)、ステップS113の大入賞口開放前処理にて用いる大入賞口開放前プロセスタイマの設定処理を行う(ステップS455)。このステップS455では、ステップS403で読み出した大当り種別値から特定された特別電動役物作動態様テーブルと、ステップS453で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値と、に基づいて、ステップS113の大入賞口開放前処理にて用いる大入賞口開放前プロセスタイマの値を特定する処理となっている。次に、特別電動役物作動態様テーブルの連続作動回数毎に大入賞口開放後コマンドが複数用意されており、何れの大入賞口開放後コマンドをセットするかをステップS453で読み出した大入賞口開放回数カウンタの値等に基づいて特定する処理を実行する(ステップS456)。こうしてセットされた大入賞口開放後コマンドは、主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。その後、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS4457)、第一大入賞口1141又は第二大入賞口1151に遊技球が入賞したか否かに関連する処理(ステップS461〜ステップS464)に移行する。   Further, when it is determined that the value of the special winning opening opening number counter does not exceed the maximum value (step S454; NO), the pre-opening process for the special winning opening used in the pre-opening processing for the special winning opening in step S113. A timer setting process is performed (step S455). In this step S455, based on the special electric accessory operating mode table identified from the jackpot type value read in step S403 and the value of the special winning opening opening number counter read in step S453, the big prize in step S113 is obtained. This is a process of specifying the value of the process timer before opening the big prize opening used in the pre-opening process. Next, a plurality of commands after opening the grand prize opening are prepared for each number of continuous operations in the special electric accessory operation mode table, and the winning prize port read out in step S453 as to which command after opening the special prize opening is set. A process of specifying based on the value of the number of times of opening counter is performed (step S456). The command after opening the grand prize opening set in this way is transmitted from the main board 1200 to the effect control board 1900. For example, the transmission is executed in the command control process after the special symbol process is completed. It has become so. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the pre-opening process for the big winning opening (step S4457), and then the game ball is placed in the first big winning opening 1141 or the second big winning opening 1151. Shifts to processing (step S461 to step S464) related to whether or not a prize has been won.

前述したようにステップS451;NO、ステップS457又はステップS460の処理を実行した後、ステップS405にてセットされているのが第一大入賞口フラグであるか否かの判定が行われる(ステップS461)。そして、第一大入賞口フラグがセットされている場合(ステップS461;YES)は、第一大入賞口スイッチ1142がON状態となったか否かを判定するようになっている(ステップS462)。ここで、第一大入賞口スイッチ1142がON状態に変化していなければ(ステップS462;NO)、大入賞口開放後処理を終了させるようになっている。また、第二大入賞口フラグがセットされている場合(ステップS461;NO)は、第二大入賞口スイッチ1152がON状態となったか否かを判定するようになっている(ステップS463)。ここで、第二大入賞口スイッチ1152がON状態に変化していなければ(ステップS463;NO)、大入賞口開放後処理を終了させるようになっている。   As described above, after executing the process of step S451; NO, step S457, or step S460, it is determined whether or not the first big prize opening flag is set in step S405 (step S461). ). When the first big prize opening flag is set (step S461; YES), it is determined whether or not the first big prize opening switch 1142 is turned on (step S462). Here, if the first big prize opening switch 1142 has not changed to the ON state (step S462; NO), the post-opening process for the big prize opening is ended. If the second big prize opening flag is set (step S461; NO), it is determined whether or not the second big prize opening switch 1152 is turned on (step S463). Here, if the second big prize opening switch 1152 has not changed to the ON state (step S463; NO), the post-opening process for the big prize opening is ended.

次に、ステップS462にて第一大入賞口スイッチ1142がON状態となっていると判定された場合(ステップS462;YES)と、ステップS463にて第二大入賞口スイッチ1152がON状態となっていると判定された場合(ステップS463;YES)は、大入賞口開放後処理の実行中に第一大入賞口1141又は第二大入賞口1151への遊技球の入賞が発生したことを示す大入賞口開放後入賞コマンドをセットする(ステップS464)。こうしてセットされた大入賞口開放後入賞コマンドは、主基板1200から演出制御基板1900に対して伝送するものであり、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後のコマンド制御処理で、前記伝送が実行されるようになっている。   Next, when it is determined in step S462 that the first big prize opening switch 1142 is in the ON state (step S462; YES), the second big prize opening switch 1152 is turned on in step S463. If it is determined that the game ball has been won (step S463; YES), it indicates that a winning of a game ball has occurred in the first big prize opening 1141 or the second big prize opening 1151 during execution of the post-opening process for the big prize opening. A winning command is set after the big winning opening is opened (step S464). The set winning command after opening the big winning opening is transmitted from the main board 1200 to the effect control board 1900. For example, the transmission is executed in the command control process after the special symbol process process is completed. It has come to be.

図17は、図6のステップS116にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す大当り終了処理において、CPU1213は、まず、大当り終了表示期間判定処理を行う(ステップS480)。この大当り終了表示期間判定処理は、ステップS458にて設定された大当り終了プロセスタイマの時間が経過したか否かを判定する処理となっている。なお、大当り終了プロセスタイマの時間が経過していないとステップS480で判定された場合は、大当り終了処理を終了させるようになっている。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S116 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 17, the CPU 1213 first performs a jackpot end display period determination process (step S480). This jackpot end display period determination process is a process for determining whether or not the time of the jackpot end process timer set in step S458 has elapsed. When it is determined in step S480 that the time of the big hit end process timer has not elapsed, the big hit end processing is ended.

次に、ステップS458にて設定された大当り終了プロセスタイマの時間が経過したと判定された後、特図2用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットする(ステップS481)。この特図2用大当り終了時状態データ指定テーブルは、第二特図ゲームに基づく抽選結果が「大当り」の場合に参照されるテーブルとなっている。   Next, after determining that the time of the big hit end process timer set in step S458 has elapsed, the big hit end time state data designation table for special figure 2 is set (step S481). This special figure 2 jackpot end state data designation table is a table that is referred to when the lottery result based on the second special figure game is "big hit".

次に、ステップS237又ステップS247にてセットされた変動特図指定バッファ値を読み出す(ステップS482)。そして、読み出した変動特図指定バッファ値が、「1」であるか「2」であるかの判定を行う(ステップS483)。   Next, the variable special figure designation buffer value set in step S237 or step S247 is read (step S482). Then, it is determined whether the read variation special figure designation buffer value is “1” or “2” (step S483).

ステップS483にて読み出した変動特図指定バッファ値が、「1」である場合は、特図2用大当り終了時状態データ指定テーブルに替えて特図1用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットする(ステップS484)。この特図1用大当り終了時状態データ指定テーブルは、第一特図ゲームに基づく抽選結果が「大当り」の場合に参照されるテーブルとなっている。また、ステップS483にて読み出した変動特図指定バッファ値が、「2」である場合は、特図2用大当り終了時状態データ指定テーブルをセットした状態を維持する。   When the variable special figure designation buffer value read in step S483 is “1”, the big hit end state data designation table for special figure 1 is set in place of the special hit end state data designation table for special figure 2 (Step S484). This special figure 1 big hit end state data designation table is a table that is referred to when the lottery result based on the first special figure game is "big hit". If the variable special figure designation buffer value read in step S483 is “2”, the state where the special figure 2 big hit end state data designation table is set is maintained.

次に、ステップS311にて遊技状態指定バッファに記憶された遊技状態値の読み出し(ステップS485)を行うと共に、ステップS266にてセットされている大当り種別値を読み出す(ステップS486)。そして、セットされている特図1用大当り終了時状態データ指定テーブル又は特図2用大当り終了時状態データ指定テーブルと、読み出した遊技状態値及び大当り種別値と、を用いて後述のステップS487〜ステップS489で構成される大当り後の状態設定を行う。   Next, in step S311, the gaming state value stored in the gaming state designation buffer is read (step S485), and the jackpot type value set in step S266 is read (step S486). Then, using the special figure 1 jackpot end state data designation table or the special figure 2 jackpot end state data designation table and the read game state value and jackpot type value that have been set, Steps S487 and later described. The state after the big hit configured in step S489 is set.

まず、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、特別図柄通常処理内の特別図柄大当り判定処理にて、高確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるか低確率状態時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるのかの判定に用いる前述した高確率フラグをセットするか否かの判定処理等を行う高確率フラグセット処理を行う(ステップS487)。   First, as one of the state settings after the big hit, use the table for determining the lottery result for the high probability state or the low probability state in the special symbol big hit judgment process in the special symbol normal process after the big hit The high probability flag setting process for determining whether or not to set the above-described high probability flag used for determining whether to use the lottery result determination table is performed (step S487).

また、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、ステップS26の普通図柄プロセス処理内にて、後述の時短時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるか通常時用の抽選結果決定用のテーブルを用いるのかの判定に用いる前述した時短フラグをセットするか否かの判定処理等を行う時短フラグセット処理を行う(ステップS488)。   In addition, as one of the state settings after the big hit, after the big hit, within the normal symbol process of step S26, a table for determining the lottery result for the short time mentioned later or for determining the lottery result for the normal time is used. The time-short flag setting process for determining whether or not to set the above-mentioned time-short flag used for determining whether to use this table is performed (step S488).

さらに、大当り後の状態設定の一つとして、大当り終了後に、特別図柄停止処理内のステップS307で用いる演出に関する設定を変動させる既定値、ステップS308で用いる確変状態を終了させる既定値及びステップS309で用いる時短状態を終了させる既定値をセットする処理等を行うストーリー設定処理を行う(ステップS489)。   Further, as one of the state settings after the big hit, a default value for changing the setting related to the effect used in step S307 in the special symbol stop process after the big hit ends, a default value for ending the probability changing state used in step S308, and step S309. A story setting process for performing a process of setting a default value for ending the short-time state to be used is performed (step S489).

次いで、ステップS487、ステップS488及びステップS489にて、設定された大当り後の状態を指定する大当り後演出状態指定コマンドをセットする(ステップS490)。また、大当りが終了したことを指定する当り終了指定コマンドをセットする(ステップS491)。この大当り後演出状態指定コマンド及び当り終了指定コマンドは演出制御基板1900に送信され、演出制御基板1900は、当該コマンドに対応した各種演出を演出表示装置1109等に行わせるようになっている。   Next, in step S487, step S488, and step S489, a big hit effect state designation command for designating the set big hit state is set (step S490). Also, a hit end designation command for designating that the big hit has ended is set (step S491). The big hit post-effect state designation command and the hit end designation command are transmitted to the production control board 1900, and the production control board 1900 causes the production display device 1109 to perform various productions corresponding to the command.

次いで、大入賞口開放前処理にて用いた大入賞口開放回数カウンタの値などの第一特別電動役物1140及び/又は第二特別電動役物1150をどのように作動させるかの設定内容や大当り種別値等の大当りに関する各種記憶内容をクリアする(ステップS492)。   Next, the setting contents on how to operate the first special electric accessory 1140 and / or the second special electric accessory 1150 such as the value of the special prize opening number counter used in the pre-opening process of the special prize opening, Various stored contents related to the big hit such as the big hit type value are cleared (step S492).

ステップS492の処理を実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化し(ステップS493)、大当り終了処理を終了する。   After executing the process of step S492, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S493), and the jackpot end process is terminated.

図18は、図17のステップS487にて実行される高確率フラグセット処理の一例を示すフローチャートである。本実施例のパチンコ遊技機1は、いわゆるリミッタ機となっている。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the high probability flag set process executed in step S487 of FIG. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a so-called limiter machine.

まず、連チャン回数カウンタ値を1加算する処理を行う(ステップS500)。このステップS500では、本実施例では、RAM1212に設けられた連チャン回数指定バッファの値を1増加させた値に更新する処理を行うようになっている。   First, a process of adding 1 to the consecutive-chan count counter value is performed (step S500). In this step S500, in the present embodiment, a process of updating the value of the continuous channel number designation buffer provided in the RAM 1212 to a value obtained by incrementing by one is performed.

次に、ステップS500にて更新された連チャン回数カウンタ値を読み出す(ステップS501)。ここで、本実施例のパチンコ遊技機1は50回リミッタ機となっている。具体的には、パチンコ遊技機1は、連チャン回数カウンタ値が「50」というリミット値に達した場合、高確率フラグセット処理にて高確率フラグをセットしないように制御するものとなっている。   Next, the continuous count counter value updated in step S500 is read (step S501). Here, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a limiter machine 50 times. Specifically, the pachinko gaming machine 1 performs control so that the high probability flag is not set in the high probability flag setting process when the consecutive number of times counter value reaches the limit value of “50”. .

次に、ステップS501にて読み出した連チャン回数カウンタ値が、リミット値に達したか否かを判定する(ステップS502)。そして、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していないと判定された場合に(ステップS502;NO)、大当り終了時状態判定処理(ステップS503)を実行する。   Next, it is determined whether or not the continuous count counter value read in step S501 has reached a limit value (step S502). Then, when it is determined that the continuous number of times counter value has not reached the limit value (step S502; NO), the big hit end state determination process (step S503) is executed.

この大当り終了時状態判定処理は、ステップS481にてセットされている特図2用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップS484にてセットされている特図1用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップS485にて読み出した遊技状態値と、ステップS486にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が確変状態か否かを判定する処理となっている。   This jackpot end state determination process is performed in the special figure 2 big hit end state data designation table set in step S481 or in the special figure 1 big hit end state data designation table set in step S484. This is processing for determining whether or not the big hit end state specified by the gaming state value read in step S485 and the big hit type value read in step S486 is a probable change state.

次いで、この大当り終了時状態判定処理の判定結果が確変状態であるか否かを判定し(ステップS504)、確変状態と判定された場合は(ステップS504;YES)、前述の高確率フラグをセットし(ステップS505)、高確率フラグセット処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the determination result of the state determination process at the time of jackpot is a probability variation state (step S504). (Step S505), and the high probability flag setting process is terminated.

また、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していると判定された場合に(ステップS502;YES)や、大当り終了時状態判定処理の判定結果が確変状態でないと判定された場合は(ステップS504;NO)、特別図柄停止処理のステップS305で、高確率フラグをクリアした状態に維持させるとともに前記連チャン回数カウンタ値をクリアして、高確率フラグセット処理を終了する。   In addition, when it is determined that the continuous number of times counter value has reached the limit value (step S502; YES), or when it is determined that the determination result of the state determination process at the time of jackpot end is not the probability variation state (step S504). NO), in step S305 of the special symbol stop process, the high probability flag is maintained in the cleared state, and the continuous count counter value is cleared, and the high probability flag setting process is terminated.

本実施例では、前記連チャン回数カウンタ値がリミット値に達していない場合であって大当り種別値が「2」、「3」の場合は、高確率フラグがステップS505でセットされるようになっているが、前記連チャン回数カウンタ値がリミット値に達している場合は、大当り種別値が「2」、「3」の場合であっても、高確率フラグはセットされないようになっている。また、大当り種別値が「1」の場合は、前記リミット値に達しているか否かにかかわらず、高確率フラグはセットされないようになっている。   In the present embodiment, when the consecutive count counter value has not reached the limit value and the big hit type value is “2” or “3”, the high probability flag is set in step S505. However, when the consecutive-chan count counter value has reached the limit value, the high probability flag is not set even if the big hit type value is “2” or “3”. When the big hit type value is “1”, the high probability flag is not set regardless of whether the limit value is reached.

図19は、図17のステップS488にて実行される時短フラグフラグセット処理の一例を示すフローチャートである。まず、回数Aカウンタ値を1加算する処理を行う(ステップS600)。本実施例において、このステップS600では、RAM1212に設けられた回数A指定バッファの値を1増加させた値に更新する処理を行うようになっている。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a time-short flag flag setting process executed in step S488 of FIG. First, a process of adding 1 to the count A counter value is performed (step S600). In this embodiment, in this step S600, a process of updating the value of the number-of-times A designation buffer provided in the RAM 1212 to a value increased by one is performed.

次に、ステップS600にて更新された回数Aカウンタ値を読み出す(ステップS601)。このステップS601にて読み出した回数Aカウンタ値が「1」であるか否かを判定する(ステップS602)。この回数Aカウンタ値が「1」であるか否かという判定は、換言すると、いわゆる初回大当りが発生したか否かという判定を行うことであり、回数Aカウンタ値が「1」であると判定された場合に(ステップS602;YES)、初回大当り終了時状態判定処理(ステップS603)を実行する。   Next, the count A counter value updated in step S600 is read (step S601). It is determined whether or not the number A counter value read in step S601 is “1” (step S602). In other words, the determination as to whether or not the number A counter value is “1” is to determine whether or not a so-called initial big hit has occurred, and it is determined that the number A counter value is “1”. If it has been done (step S602; YES), the initial big hit end state determination process (step S603) is executed.

この初回大当り終了時状態判定処理は、ステップS481にてセットされている特図2用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップS484にてセットされている特図1用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップS485にて読み出した遊技状態値と、ステップS486にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。ここで、この大当り後の演出内容を決定する処理では、例えば、初回大当り後に演出表示装置1109をどのような態様で作動させるかを指定するコマンド等を決定するようになっている。   This initial jackpot end state determination process is performed in the special figure 2 jackpot end state data designation table set in step S481 or in the special figure 1 jackpot end state data designation table set in step S484. The process of determining whether or not the big hit end state specified by the gaming state value read in step S485 and the big hit type value read in step S486 is a short-time state, and the contents of the effect after the big hit are determined. And processing. Here, in the process of determining the content of the effect after the big hit, for example, a command or the like for designating in what manner the effect display device 1109 is operated after the first big hit is determined.

また、回数Aカウンタ値が「1」でないと判定された場合に(ステップS602;NO)、次に、読み出した回数Aカウンタ値がリミット値である「50」であるか否かを判定する(ステップS604)。そして、回数Aカウンタ値が「50」でないと判定された場合に(ステップS604;NO)、リミット到達前大当り終了時状態判定処理(ステップS605)を実行する。   If it is determined that the number-of-times A counter value is not “1” (step S602; NO), it is next determined whether or not the number-of-times-A counter value read is “50” which is a limit value ( Step S604). When it is determined that the count A counter value is not “50” (step S604; NO), a state determination process (step S605) at the end of the big hit before reaching the limit is executed.

このリミット到達前大当り終了時状態判定処理は、ステップS481にてセットされている特図2用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップS484にてセットされている特図1用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップS485にて読み出した遊技状態値と、ステップS486にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。   The big hit end state determination process before reaching the limit is performed in the special figure 2 big hit end state data designation table set in step S481 or the special figure 1 big hit end state data designation set in step S484. In the table, processing for determining whether or not the big hit end time state specified by the gaming state value read in step S485 and the big hit type value read in step S486 is a short-time state, and the contents of the effect after the big hit And a process for determining.

また、回数Aカウンタ値がリミット値の「50」であると判定された場合に(ステップS604;YES)、まず回数Aカウンタ値をクリアし(ステップS606)、リミット到達時大当り終了時状態判定処理(ステップS607)を実行する。   If it is determined that the number of times A counter value is the limit value “50” (step S604; YES), first, the number of times A counter value is cleared (step S606), and a state determination process at the time of reaching the limit when the big hit ends. (Step S607) is executed.

このリミット到達時大当り終了時状態判定処理は、ステップS481にてセットされている特図2用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップS484にてセットされている特図1用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップS485にて読み出した遊技状態値と、ステップS486にて読み出した大当り種別値と、で特定される大当り終了時状態が時短状態か否かを判定する処理と、大当り後の演出内容を決定する処理と、から構成されている。ここで、この大当り後の演出内容を決定する処理では、例えば、リミット到達で高確率フラグがセットされない大当り後において、演出表示装置1109をどのような態様で作動させるかを指定するコマンド等を決定するようになっている。   The big hit end time state determination process when the limit is reached is performed in the special figure 2 big hit end state data designation table set in step S481 or the special figure 1 big hit end state data designation set in step S484. In the table, processing for determining whether or not the big hit end time state specified by the gaming state value read in step S485 and the big hit type value read in step S486 is a short-time state, and the contents of the effect after the big hit And a process for determining. Here, in the process of determining the content of the effect after the big hit, for example, a command or the like for designating how the effect display device 1109 is operated after the big hit when the high probability flag is not set due to reaching the limit is determined. It is supposed to be.

次に、初回大当り終了時状態判定処理、リミット到達前大当り終了時状態判定処理又はリミット到達時大当り終了時状態判定処理における判定結果が、時短状態であるか否かを判定し(ステップS608)、時短状態と判定された場合は(ステップS608;YES)、前述の時短フラグをセットし(ステップS609)、時短フラグセット処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the determination result in the initial big hit end state determination process, the pre-limit hit big hit end state determination process, or the limit hit big hit end state determination process is a short-time state (step S608). If it is determined that the time is short (step S608; YES), the above time flag is set (step S609), and the time flag setting process is terminated.

また、ステップS608にて時短状態でないと判定された場合は(ステップS608;NO)、前述の時短フラグをセットすることなく、時短フラグセット処理を終了する。なお、本実施例では、大当り種別値が「3」の場合は、前記回数Aカウンタ値に関わりなく時短フラグがステップS605でセットされるようになっているとともに、大当り種別値が「1」、「2」の場合は、前記回数Aカウンタ値に関わりなく時短フラグがセットされないようになっている。   If it is determined in step S608 that the time-short state is not set (step S608; NO), the time-shortage flag setting process is terminated without setting the above-mentioned time-shortage flag. In the present embodiment, when the jackpot type value is “3”, the time reduction flag is set in step S605 regardless of the number of times A counter value, and the jackpot type value is “1”. In the case of “2”, the hourly flag is not set regardless of the number of times A counter value.

このように高確率フラグセット処理及び時短フラグセット処理を行うことから、ステップS502において連チャン回数カウンタ値がリミット値に到達した際の大当り種別値が「1」、「2」の場合、ステップS311にて「前記時短終了既定値が0回、前記確変終了既定値が0回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグ及び高確率フラグがともにオフ状態とされるようになっている。また、ステップS502において連チャン回数カウンタ値がリミット値に到達した際の大当り種別値が「3」の場合、ステップS311にて「前記時短終了既定値が100回、前記確変終了既定値が0回」と決定されるようになっており、大当り後の最初の特図ゲームの遊技状態は、時短フラグがオン状態とされ高確率フラグがオフ状態とされるようになっている。   Since the high-probability flag setting process and the short-time flag setting process are performed in this way, when the big hit type value is “1” or “2” when the consecutive-chan count counter value reaches the limit value in step S502, step S311 In the above, it is determined that “the default value for the short-time end is 0, and the default value for the probability variation end is 0”, and the game state of the first special figure game after the big hit is the short-time flag and the high probability flag. Are both turned off. If the big hit type value when the consecutive count counter value reaches the limit value in step S502 is "3", in step S311, "the short time end default value is 100 times and the probability variation end default value is 0 times" In the gaming state of the first special figure game after the big hit, the hourly flag is turned on and the high probability flag is turned off.

図20は、図17のステップS489にて実行されるストーリー設定処理の一例を示すフローチャートである。まず、本処理では回数Bカウンタ値を1加算する処理を行う(ステップS700)。このステップS700では、本実施例では、RAM1212に設けられた回数B指定バッファの値を1増加させた値に更新する処理を行うようになっている。また、前述したように本実施例のパチンコ遊技機1は、連チャン回数カウンタ値がリミット値に達した場合、高確率フラグがセットされないようになっているが、本実施例のストーリー設定処理では、連チャン回数カウンタ値のリミット値と同じ回数に、回数Bカウンタ値のリミット値が設定されている。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the story setting process executed in step S489 of FIG. First, in this process, a process of adding 1 to the number-of-times B counter value is performed (step S700). In this step S700, in this embodiment, a process of updating the value of the number-of-times B designation buffer provided in the RAM 1212 to a value increased by one is performed. In addition, as described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the high probability flag is not set when the consecutive number of times counter value reaches the limit value. The limit value of the count B counter value is set to the same number of times as the limit value of the continuous count counter value.

ステップS700に続いて、更新された回数Bカウンタ値を読み出す(ステップS701)。次に、ステップS701にて読み出した回数Bカウンタ値が、リミット値に達したか否かを判定する(ステップS702)。そして、回数Bカウンタ値がリミット値に達していないと判定された場合に(ステップS702;NO)、リミット到達前大当り終了状態判定処理(ステップS703)を実行して、ストーリー設定処理を終了する。   Following step S700, the updated number B counter value is read (step S701). Next, it is determined whether or not the number B counter value read in step S701 has reached a limit value (step S702). When it is determined that the number-of-times B counter value has not reached the limit value (step S702; NO), the big hit end state determination process before reaching the limit (step S703) is executed, and the story setting process ends.

このリミット到達前大当り終了時状態判定処理は、ステップS481にてセットされている特図2用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップS484にてセットされている特図1用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップS485にて読み出した遊技状態値と、ステップS486にて読み出した大当り種別値と、から特別図柄停止処理内のステップS307で用いる演出に関する設定を変動させる既定値、ステップS308で用いる確変状態を終了させる既定値及びステップS309で用いる時短状態を終了させる既定値をそれぞれ特定し、RAM1212に設けられた所定の記憶領域にセットする処理となっている。   The big hit end state determination process before reaching the limit is performed in the special figure 2 big hit end state data designation table set in step S481 or the special figure 1 big hit end state data designation set in step S484. In the table, from the gaming state value read in step S485 and the jackpot type value read in step S486, a default value for changing the setting related to the effect used in step S307 in the special symbol stop process, the probability change used in step S308. The default value for ending the state and the default value for ending the short-time state used in step S 309 are specified and set in a predetermined storage area provided in the RAM 1212.

また、回数Bカウンタ値がリミット値に達していると判定された場合に(ステップS702;YES)、リミット到達時大当り終了時状態判定処理(ステップS704)を実行した後、回数Bカウンタ値をクリアし(ステップS705)、ストーリー設定処理を終了する。   Further, when it is determined that the number-of-times B counter value has reached the limit value (step S702; YES), after the limit hit big hit end state determination process (step S704) is executed, the number-of-times B counter value is cleared. (Step S705), and the story setting process is terminated.

このリミット到達時大当り終了時状態判定処理は、ステップS481にてセットされている特図2用大当り終了時状態データ指定テーブル又はステップS484にてセットされている特図1用大当り終了時状態データ指定テーブルにおいて、ステップS485にて読み出した遊技状態値と、ステップS486にて読み出した大当り種別値と、から特別図柄停止処理内のステップS307で用いる演出に関する設定を変動させる既定値、ステップS308で用いる確変状態を終了させる既定値及びステップS309で用いる時短状態を終了させる既定値をそれぞれ特定し、RAM1212に設けられた所定の記憶領域にセットする処理となっている。   The big hit end time state determination process when the limit is reached is performed in the special figure 2 big hit end state data designation table set in step S481 or the special figure 1 big hit end state data designation set in step S484. In the table, from the gaming state value read in step S485 and the jackpot type value read in step S486, a default value for changing the setting related to the effect used in step S307 in the special symbol stop process, the probability change used in step S308. The default value for ending the state and the default value for ending the short-time state used in step S 309 are specified and set in a predetermined storage area provided in the RAM 1212.

図21は、ステップS26の普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理においてCPU1213は、まず、ゲート通過判定処理を実行する(ステップS1000)。例えばステップS1000のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ1133,1133からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ1133,1133がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ1133,1133がオンであるときには、所定の普通図保留記憶部における保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で普図保留上限値に達していない場合には、例えば、乱数回路1214やRAM1212に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値を示す数値データが、保留データとして所定の普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで乱数値が記憶される。この場合には、普図保留記憶カウント値を1加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the normal symbol process in step S26. In this normal symbol process, the CPU 1213 first executes a gate passage determination process (step S1000). For example, in the gate passage determination process in step S1000, it is determined whether or not the gate switches 1133 and 1133 are on based on the detection signals from the gate switches 1133 and 1133. To do. On the other hand, when the gate switches 1133 and 1133 are turned on, the general figure reservation storage count value indicating the number of the general figure reservation storage, which is the number of storage of the reservation data in the predetermined normal figure reservation storage unit, is the normal figure reservation upper limit value. If it has reached, the passing of the current game ball at the passing gate is invalidated and the gate passing determining process is terminated. On the other hand, if the usual figure hold upper limit value has not been reached, for example, a random number value for determining the usual figure display result is selected from numerical data updated by a random counter or the like provided in the random number circuit 1214 or the RAM 1212. Extract the numerical data shown. The numerical value data indicating the random number value extracted at this time is set at the head of the empty entry in the predetermined general-purpose hold storage unit as the hold data, so that the random value is stored. In this case, after updating the usual figure hold storage count value to add 1, the gate passage determination process is terminated.

ステップS1000のゲート通過判定処理を実行した後、CPU1213はRAM1212に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図21に示すステップS1100〜S1400の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the gate passage determination process in step S1000, the CPU 1213 selects and executes one of the processes in steps S1100 to S1400 shown in FIG. 21 according to the value of the normal process flag provided in the RAM 1212.

ステップS1100の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、所定の普通保留記憶部に格納された保留データの有無等に基づいて、普通図柄表示器1800による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば、所定の普図保留記憶部に格納された保留データが存在する場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する普図表示決定処理を実行してから、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S1100 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 1800 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in a predetermined normal reservation storage unit. At this time, for example, if there is holding data stored in a predetermined usual figure holding storage unit, whether the usual figure display result that is the variable display result of the normal symbol in the usual figure game is set to “per figure” After executing the general-purpose display determination process for determining whether or not to set “normal-page loss”, the value of the general-purpose process flag is updated to “1”.

普図表示結果決定処理では、所定の普図保留記憶部から読み出した保留データに含まれる普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データ等に基づき、後述の時短時用の抽選結果決定用のテーブル又は通常時用の抽選結果決定用のテーブルを参照して、普図表示結果を決定する。   In the general map display result determination process, a lottery result determination for time reduction, which will be described later, is performed based on numerical data indicating a random value for determining the general map display result included in the reserved data read from the predetermined general map storage unit. The normal map display result is determined with reference to the table of FIG.

ここで、時短時用の抽選結果決定用のテーブルは時短フラグがオンである場合に参照されるものであり、通常時用の抽選結果決定用のテーブルは時短フラグがオフである場合に参照されるものとなっている。また、時短時用の抽選結果決定用のテーブルは、通常時用の抽選結果決定用のテーブルよりも「普図当り」に割り当てられた決定値の数が多くなっており、時短時用の抽選結果決定用のテーブルが参照される状態では、通常時用の抽選結果決定用のテーブルが参照される状態に比べて、前述した普通電動役物作動条件が成立しやすい状態になっている。つまり、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、普通電動役物1120が第二始動口1121の入口の大きさを拡大させる頻度が高まるようになっている。そのため、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、遊技球が第二始動口1121に進入しやすくなっている。このように「普図当り」に割り当てられた決定値の数が多い時短時用の抽選結果決定用のテーブルを用いることを以下において、「普通図柄表示装置の確率変動機能の作動」と通常時用の抽選結果決定用のテーブルを用いることを以下において、「普通図柄表示装置の確率変動機能の停止」と称することとする。   Here, the drawing table for determining the lottery result for the time reduction is referred to when the time reduction flag is on, and the table for determining the lottery result for the normal time is referred to when the time reduction flag is off. Has become. In addition, the table for determination of lottery results for hourly hours has a larger number of decision values assigned to “per figure” than the table for determination of lottery results for normal hours. In the state in which the result determination table is referred to, the above-described normal electric accessory operating condition is more easily established than in the state in which the normal lottery result determination table is referred to. That is, when the time reduction flag is on, the frequency of the normal electric accessory 1120 increasing the size of the entrance of the second start port 1121 is higher than when the time reduction flag is off. Therefore, the game ball is more likely to enter the second start port 1121 when the time flag is on than when the time flag is off. In this way, using the table for determining lottery results for a short time when there are a large number of determined values assigned to “per normal”, “the operation of the probability variation function of the normal symbol display device” and the normal time Hereinafter, the use of the lottery result determination table will be referred to as “stopping the probability changing function of the normal symbol display device”.

また、普図表示結果決定処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも普図変動時間が短くなるように設定されており、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔は、時短フラグがオンである場合の方が、時短フラグがオフである場合よりも短くなるようになっている。これにより、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、普通電動役物1120が第二始動口1121の入口の大きさを拡大させる頻度が高まるようになっている。そのため、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、遊技球が第二始動口1121に進入しやすくなっている。このように普図変動時間が短くなるように設定することを以下において、「普通図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動」と称することとする。   In the general map display result determination process, the general map change time corresponding to the general map display result is also determined. At this time, when the time reduction flag is on, the normal map fluctuation time is set to be shorter than when the time reduction flag is off, and the variable display result of “per map” is derived and displayed. The interval is shorter when the time reduction flag is on than when the time reduction flag is off. As a result, when the time reduction flag is on, the frequency of the normal electric accessory 1120 increasing the size of the entrance of the second start port 1121 is higher than when the time reduction flag is off. Therefore, the game ball is more likely to enter the second start port 1121 when the time flag is on than when the time flag is off. Such setting for shortening the normal symbol variation time is hereinafter referred to as “operation of the variation time shortening function of the normal symbol display device”.

更に、普図表示結果決定処理では、普図表示結果を「普図当り」とする場合に、第二始動口1121の入口を拡大したままにする時間である傾動制御時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも傾動制御時間が長くなるように設定されている。これにより、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、普通電動役物1120が第二始動口1121の入口の大きさが拡大している時間が長くなっている。そのため、時短フラグがオンの状態は、時短フラグがオフの状態に比べて、遊技球が第二始動口1121に進入しやすくなっている。このように傾動制御時間が長くなるように設定することを以下において、「普通電動役物の開放延長機能」と称することとする。   Further, in the general map display result determination process, when the general map display result is “per normal map”, the tilt control time, which is the time during which the entrance of the second start port 1121 is kept enlarged, is also determined. At this time, when the time reduction flag is on, the tilt control time is set to be longer than when the time reduction flag is off. Thereby, when the time reduction flag is on, the time during which the size of the entrance of the second start port 1121 of the ordinary electric accessory 1120 is longer is longer than when the time reduction flag is off. Therefore, the game ball is more likely to enter the second start port 1121 when the time flag is on than when the time flag is off. Setting the tilt control time to be longer in this way is hereinafter referred to as “a normal electric accessory opening / extending function”.

なお、本実施例のパチンコ遊技機1は、時短フラグがオン状態の際に、普通図柄表示装置の確率変動機能を作動させるとともに普通図柄表示装置の変動時間短縮機能を作動させ、さらに普通電動役物の開放延長機能も作動させることとなっているが、時短フラグがオン状態の際に、普通図柄表示装置の変動時間短縮機能、普通図柄表示装置の確率変動機能又は普通電動役物の開放延長機能の少なくともいずれか一つが作動するようにしてもよい。   Note that the pachinko gaming machine 1 of this embodiment operates the probability variation function of the normal symbol display device and the variation time reduction function of the normal symbol display device when the hourly flag is on, and further operates the normal electric combination. The function of extending the opening of the object is also activated, but when the time reduction flag is on, the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol display device, the function of changing the probability of the normal symbol display device, or the opening extension of the ordinary electric accessory At least one of the functions may be activated.

ステップS1200の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示装置1800において普通図柄を変動させるための設定が行われると共に、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。ステップS1200の普通図柄変動処理が完了すると、普図プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The normal symbol variation process in step S1200 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In the normal symbol variation process, the normal symbol display device 1800 performs setting for varying the normal symbol, and the elapsed time after the normal symbol starts to be varied is measured. Further, it is determined whether or not the elapsed time thus measured has reached a predetermined normal time fluctuation time. When the normal symbol variation process in step S1200 is completed, the value of the normal symbol process flag is updated to “2”.

ステップS1300の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示装置1800にて、普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示させるための設定を行う。ステップS1300の普通図柄停止処理にて「普図ハズレ」の場合の処理が完了すると普通図柄処理にて「普図ハズレ」の場合の処理が完了すると普図プロセスフラグの値を“0”に更新し、「普図当り」の場合の処理が完了すると普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The normal symbol stop process in step S1300 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display device 1800 stops the normal symbol variation based on the elapse of the normal symbol variation time, and stops and displays the fixed normal symbol resulting in the variable symbol variable display result. Set up. When the process of “ordinary figure loss” is completed in the normal symbol stop process in step S1300, the value of the ordinary figure process flag is updated to “0” when the process of “ordinary figure loss” is completed in the ordinary symbol process. Then, when the processing in the case of “per standard” is completed, the value of the general process flag is updated to “3”.

ステップS1400の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通電動役物1120を前述の傾動制御時間等の予め定められた態様で作動させる処理となっている。ステップS1400の普通電動役物作動処理が完了すると、普図プロセスフラグの値を“0” に更新する。   The ordinary electric accessory actuating process of step S1400 is executed when the value of the usual process flag is “3”. In this ordinary electric actor operation processing, the ordinary electric accessory 1120 is placed in a predetermined manner such as the tilt control time described above in response to the variable display result in the ordinary game being “per ordinary figure”. It is a process to activate. When the ordinary electric accessory actuating process in step S1400 is completed, the value of the normal process flag is updated to “0”.

図22は、ステップS30の情報出力処理の一例を示すフローチャートである。まず、情報出力処理において、CPU1213は、始動口関連出力処理(ステップS2000)を行う。この始動口関連出力処理は、第一始動口1111又は第二始動口1121へ遊技球が進入した旨をホールコンピュータ2000へ伝達するための始動口信号の出力に関する処理となっている。本実施例では、この始動口関連出力処理は、第一始動口スイッチ1112又は第二始動口スイッチ1122が遊技球を検出した場合にCPU1213はレジスタの始動口信号に対応するビット位置に「1」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファの始動口信号に対応するビット位置に「1」をセットする処理となっている。なお、この始動口関連出力処理は、所定期間内で、複数個の遊技球が第一始動口スイッチ1112又は第二始動口スイッチ1122にて検出された場合、CPU1213はレジスタの始動口信号に対応するビット位置に「1」をセットした後、予め定められた条件が成立するまで前記ビット位置に「0」をセットする動作を、第一始動口スイッチ1112又は第二始動口スイッチ1122にて検出された遊技球の数だけ繰り返すようになっている。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the information output process in step S30. First, in the information output process, the CPU 1213 performs a start port related output process (step S2000). This start port related output processing is processing related to output of a start port signal for transmitting to the hall computer 2000 that a game ball has entered the first start port 1111 or the second start port 1121. In this embodiment, when the first start port switch 1112 or the second start port switch 1122 detects a game ball, the CPU 1213 sets “1” in the bit position corresponding to the start port signal of the register. Then, “1” is set in the bit position corresponding to the start port signal of the output port buffer provided in the RAM 1212. Note that this start port related output processing is performed when the first start port switch 1112 or the second start port switch 1122 detects a plurality of game balls within a predetermined period, and the CPU 1213 responds to the start port signal of the register. The first start port switch 1112 or the second start port switch 1122 detects the operation of setting “0” to the bit position until a predetermined condition is satisfied after “1” is set in the bit position to be Repeat as many as the number of game balls played.

次に、CPU1213は、図柄確定関連出力処理(ステップS2100)を行う。この図柄確定関連出力処理は、前述した第一特図ゲーム又は第二特図ゲームの1回分が終了したという旨をホールコンピュータ2000へ伝達するための図柄確定信号の出力に関する処理となっている。本実施例では、この図柄確定関連出力処理は、特別図柄停止期間判定処理(ステップS300)において、第一特別図柄表示装置1701又は第二特別図柄表示装置1702に抽選結果を継続して表示し続ける期間が終了した場合にCPU1213はレジスタの図柄確定信号に対応するビット位置に「1」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファの図柄確定信号に対応するビット位置に「1」をセットする処理となっている。なお、CPU1213は、前記ビット位置に「1」をセットした後、所定期間経過後に前記ビット位置に「0」をセットするようになっている。   Next, the CPU 1213 performs symbol determination related output processing (step S2100). This symbol determination related output processing is processing related to the output of the symbol determination signal for transmitting to the hall computer 2000 that the first special symbol game or the second special symbol game has been completed. In the present embodiment, this symbol determination related output processing continues to display the lottery result on the first special symbol display device 1701 or the second special symbol display device 1702 in the special symbol stop period determination processing (step S300). When the period ends, the CPU 1213 sets “1” to the bit position corresponding to the symbol determination signal of the register, and then sets “1” to the bit position corresponding to the symbol determination signal of the output port buffer provided in the RAM 1212. It is set processing. The CPU 1213 sets “0” in the bit position after a predetermined period has elapsed after setting “1” in the bit position.

次に、CPU1213は、大当り関連出力処理(ステップS2201〜ステップS2209)を行う。この大当り関連出力処理は、前述した大当り1信号〜大当り4信号をホールコンピュータ2000へ出力するための処理となっている。この大当り関連出力処理において、最初に現在の特図プロセスフラグの値を読み出す(ステップS2201)。次いで、現在の特図プロセスフラグの値と大入賞口開放前処理を指定する特図プロセスフラグの値(「3」)を比較する(ステップS2202)。そして、特図プロセスフラグの値が3未満であるかどうかを判定する(ステップS2203)。なお、このステップS2203は、前述した第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。換言すると、第一の条件装置及び第二の条件装置が作動するタイミングは、特図プロセスフラグの値が「3」に更新されたタイミングと同値となっている。   Next, the CPU 1213 performs jackpot related output processing (steps S2201 to S2209). This jackpot-related output processing is processing for outputting the aforementioned jackpot 1 signal to jackpot 4 signal to the hall computer 2000. In this jackpot related output process, first, the current special figure process flag value is read (step S2201). Next, the current special figure process flag value is compared with the special figure process flag value ("3") for designating the pre-opening process for the special winning opening (step S2202). Then, it is determined whether or not the value of the special figure process flag is less than 3 (step S2203). This step S2203 has the same value as the process for determining whether or not the first condition device operating condition or the second condition device operating condition is satisfied. In other words, the timing when the first condition device and the second condition device operate is the same as the timing when the value of the special figure process flag is updated to “3”.

特図プロセスフラグの値が3以上であるときは(ステップS2203;NO)、大当り1信号出力開始処理(ステップS2204)を行う。この大当り1信号出力開始処理では、CPU1213はレジスタの大当り1信号に対応するビット位置に「1」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファの大当り1信号に対応するビット位置に「1」をセットする処理となっている。   When the value of the special figure process flag is 3 or more (step S2203; NO), a big hit 1 signal output start process (step S2204) is performed. In this big hit one signal output start processing, the CPU 1213 sets “1” in the bit position corresponding to one big hit signal of the register, and then “1” in the bit position corresponding to the big hit one signal in the output port buffer provided in the RAM 1212. 1 ”is set.

大当り1信号出力開始処理に続いて、その他大当り信号出力開始処理(ステップS2205)を行う。このその他大当り信号出力開始処理では、まず、前述のステップS311にてセットされた遊技状態指定バッファの値を読み出す。次いで、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「2」であるか否かの判定を行う。そして、「2」である場合は、CPU1213はレジスタの大当り2信号及び大当り3信号に対応するそれぞれのビット位置に「0」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファの大当り2信号及び大当り3信号に対応するそれぞれのビット位置に「0」をセットする。また、読み出した遊技状態指定バッファの値が「2」でない場合は、CPU1213はレジスタの大当り2信号及び大当り3信号に対応するそれぞれのビット位置に「1」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファの大当り2信号及び大当り3信号に対応するそれぞれのビット位置に「1」をセットする。なお、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「2」であるか否かの判定は、前述した第一の条件装置作動条件又は第二の条件装置作動条件が成立した際に普図高確条件又は特図高確条件の少なくとも一方が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。   Subsequent to the jackpot one signal output start process, another jackpot signal output start process (step S2205) is performed. In the other jackpot signal output start processing, first, the value of the gaming state designation buffer set in the above-described step S311 is read. Next, it is determined whether or not the value of the read game state designation buffer is “2” indicating a state in which neither the high probability flag nor the hourly flag is set. If it is “2”, the CPU 1213 sets “0” in each bit position corresponding to 2 signals of the jackpot and 3 signals of the jackpot, and then 2 jackpot signals of the output port buffer provided in the RAM 1212. And “0” is set in each bit position corresponding to the big hit three signals. If the value of the read game state designation buffer is not “2”, the CPU 1213 sets “1” in each bit position corresponding to 2 signals of big jackpot and 3 signals of big jackpot, and then provided in the RAM 1212. In addition, “1” is set in each bit position corresponding to two jackpot signals and three jackpot signals of the output port buffer. Note that whether or not the value of the read game state designation buffer is “2” indicating a state in which neither the high probability flag nor the hourly flag is set is determined by the first condition device operating condition or the first condition described above. This is the same value as the process of determining whether or not at least one of the normal figure high accuracy condition and the special figure high accuracy condition is satisfied when the second condition device operating condition is satisfied.

また、特図プロセスフラグの値が3未満であるときは(ステップS2203;YES)、次に、大当り1信号出力終了処理(ステップS2206)を行う。この大当り1信号出力終了処理は、CPU1213はレジスタの大当り1信号に対応するビット位置に「0」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファの大当り1信号に対応するビット位置に「0」をセットする処理となっている。つまり、ステップS2203の判定処理は、前述した特別電動役物停止条件が成立したか否かの判定する処理と同値となっている。   If the value of the special figure process flag is less than 3 (step S2203; YES), next, a big hit 1 signal output end process (step S2206) is performed. In this jackpot 1 signal output end processing, the CPU 1213 sets “0” to the bit position corresponding to 1 signal of the jackpot of the register, and then sets “0” to the bit position corresponding to 1 signal of the jackpot of the output port buffer provided in the RAM 1212. “0” is set. That is, the determination process in step S2203 has the same value as the process for determining whether or not the special electric accessory stop condition described above is satisfied.

大当り1信号出力終了処理に続いて、大当り2信号出力終了処理(ステップS2207)を行う。この大当り2信号出力終了処理では、まず、前述のステップS311にてセットされた遊技状態指定バッファの値を読み出す。次いで、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「2」であるか否かの判定を行う。そして、「2」である場合は、CPU1213はレジスタの大当り2信号に対応するビット位置に「0」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファの大当り2信号に対応するビット位置に「0」をセットする。また、「2」でない場合は、CPU1213はレジスタの大当り2信号に対応するビット位置に「1」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファの大当り2信号に対応するビット位置に「1」をセットする。なお、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグと時短フラグがともにセットされていない状態を示す「2」であるか否かの判定処理は、特別電動役物停止条件が成立した後に普図高確終了条件及び特図高確終了条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。   Subsequent to the big hit one signal output end process, the big hit two signal output end process (step S2207) is performed. In the jackpot two-signal output end process, first, the value of the gaming state designation buffer set in the above-described step S311 is read. Next, it is determined whether or not the value of the read game state designation buffer is “2” indicating a state in which neither the high probability flag nor the hourly flag is set. If it is “2”, the CPU 1213 sets “0” in the bit position corresponding to the two jackpot signals of the register, and then sets the bit position corresponding to the two jackpot signals of the output port buffer provided in the RAM 1212. Set “0”. If it is not “2”, the CPU 1213 sets “1” to the bit position corresponding to the two jackpot signals of the register, and then sets “1” to the bit position corresponding to the jackpot two signals of the output port buffer provided in the RAM 1212. 1 ”is set. Note that the process of determining whether or not the value of the read game state designation buffer is “2” indicating a state in which neither the high probability flag nor the hourly flag is set is set after the special electric accessory stop condition is satisfied. This is the same value as the process for determining whether or not the normal figure high-precision end condition and the special figure high-precision end condition are satisfied.

大当り2信号出力終了処理に続いて、大当り3信号出力終了処理(ステップS2208)を行う。この大当り3信号出力終了処理では、まず、前述のステップS311にてセットされた遊技状態指定バッファの値を読み出す。次いで、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグがセットされていない状態を示す「2」又は「3」であるか否かの判定を行う。そして、「2」又は「3」である場合は、CPU1213はレジスタの大当り3信号に対応するビット位置に「0」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファの大当り3信号に対応するビット位置に「0」をセットする。また、遊技状態指定バッファの値が「1」又は「4」である場合は、CPU1213はレジスタの大当り3信号に対応するビット位置に「1」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファの大当り3信号に対応するビット位置に「1」をセットする。なお、読み出した遊技状態指定バッファの値が、高確率フラグがセットされていない状態を示す「2」又は「3」であるか否かの判定処理は、特別電動役物停止条件が成立した後に特図高確終了条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。   Following the jackpot two-signal output end processing, jackpot three-signal output end processing (step S2208) is performed. In this jackpot three-signal output end process, first, the value of the gaming state designation buffer set in the above-described step S311 is read. Next, it is determined whether or not the value of the read game state designation buffer is “2” or “3” indicating a state in which the high probability flag is not set. If it is “2” or “3”, the CPU 1213 sets “0” in the bit position corresponding to the register big hit 3 signal, and then corresponds to the output port buffer big hit 3 signal provided in the RAM 1212. Set "0" to the bit position to be used. Further, when the value of the game state designation buffer is “1” or “4”, the CPU 1213 sets “1” in the bit position corresponding to three signals of the jackpot of the register, and then the output port provided in the RAM 1212 “1” is set in the bit position corresponding to the three big hits of the buffer. Note that the process of determining whether or not the value of the read game state designation buffer is “2” or “3” indicating a state in which the high probability flag is not set is determined after the special electric accessory stop condition is satisfied. This is the same value as the process for determining whether or not the special figure high-precision end condition is satisfied.

大当り3信号出力終了処理に続いて、大当り4信号出力終了処理(ステップS2209)を行う。この大当り4信号出力終了処理は、CPU1213はレジスタの大当り4信号に対応するビット位置に「0」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファの大当り4信号に対応するビット位置に「0」をセットする処理となっている。つまり、ステップS2203の判定処理は、前述した特別電動役物停止条件が成立したか否かを判定する処理と同値となっている。   Subsequent to the big hit three signal output end processing, the big hit four signal output end processing (step S2209) is performed. In this big hit 4 signal output end processing, the CPU 1213 sets “0” in the bit position corresponding to the big hit 4 signal of the register, and then, in the bit position corresponding to the big hit 4 signal of the output port buffer provided in the RAM 1212, “0” is set. That is, the determination process of step S2203 has the same value as the process of determining whether or not the special electric accessory stop condition described above is satisfied.

ステップS2205又はステップS2209の処理を完了させた後、CPU1213は、セキュリティ関連出力処理(ステップS2300)を行う。このセキュリティ関連出力処理は、前述したセキュリティ信号をホールコンピュータ2000へ出力するための処理となっている。本実施例では、所定の異常状態が発生した場合にCPU1213はレジスタのセキュリティ信号に対応するビット位置に「1」をセットし、次いで、RAM1212に設けられた出力ポートバッファのセキュリティ信号に対応するビット位置に「1」をセットする処理となっている。なお、CPU1213は、前記ビット位置に「1」をセットした後、予め定められた条件が成立すると前記ビット位置に「0」をセットするようになっている。   After completing step S2205 or step S2209, the CPU 1213 performs security-related output processing (step S2300). This security-related output process is a process for outputting the above-described security signal to the hall computer 2000. In this embodiment, when a predetermined abnormal state occurs, the CPU 1213 sets “1” to the bit position corresponding to the security signal of the register, and then the bit corresponding to the security signal of the output port buffer provided in the RAM 1212. This is a process of setting “1” to the position. The CPU 1213 sets “0” in the bit position when a predetermined condition is satisfied after setting “1” in the bit position.

出力ポートバッファの各ビット位置に対応付けられた前記各信号(始動口信号、図柄確定信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、大当り4信号、セキュリティ信号)は、前述のタイマ割込み毎に情報出力回路1260及びターミナル中継基板1600を介してホールコンピュータ2000へ出力されるようになっている(ステップS2400)。   Each signal (start port signal, symbol determination signal, big hit 1 signal, big hit 2 signal, big hit 3 signal, big hit 4 signal, security signal) associated with each bit position of the output port buffer is for each timer interrupt described above. Are output to the hall computer 2000 via the information output circuit 1260 and the terminal relay board 1600 (step S2400).

次に、演出制御基板1900における動作を説明する。演出制御基板1900では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU1901が起動して、図23のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図23に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU1901は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS5000)、演出制御用RAM1903のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板1900に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。その後、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS5001)、演出制御に用いる演出用乱数のうち演出制御用RAM1903に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態のセットされる。   Next, the operation in the effect control board 1900 will be described. In the effect control board 1900, when the supply of power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 1901 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 23 is started, the effect control CPU 1901 first executes a predetermined initialization process (step S5000), clears the effect control RAM 1903, sets various initial values, and effects control. The register setting of the CTC mounted on the substrate 1900 is performed. Thereafter, the effect random number update process is executed (step S5001), and among the effect random numbers used for effect control, numerical data indicating a random number counted by a random counter provided in the effect control RAM 1903 is updated by software. . Subsequently, the timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time elapses based on, for example, the CTC register setting.

また、演出制御基板1900の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板1200から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば、主基板1200からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みとなっている。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU1901は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU1901は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して演出制御用I/O1905に含まれる入力ポートのうちで、中継基板1500を介して主基板1200から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御用RAM1903に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU1901は、割込み許可に設定してからコマンド受信割込処理を終了する。   On the side of the production control board 1900, an interrupt for receiving the production control command from the main board 1200 is generated separately from the timer interruption that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is, for example, an interruption that occurs when an effect control INT signal from the main board 1200 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 1901 automatically sets the interrupt prohibited, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 1901 is transmitted from the main board 1200 via the relay board 1500 among the input ports included in the effect control I / O 1905 in response to the interruption due to the effect control INT signal being turned on. A control signal serving as an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control RAM 1903. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte and the second byte are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 1901 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS5002にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS5002;NO)、ステップS5001の処理に戻る。他方、ステップS5002にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS5002;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS5003)、コマンド解析処理を実行する(ステップS5100)。ステップS5100にて実行されるコマンド解析処理では、例えば、主基板1200の遊技制御用マイクロコンピュータ1210から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is off in step S5002 (step S5002; NO), the process returns to step S5001. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S5002 (step S5002; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S5003), and command analysis processing is executed (step S5100). . In the command analysis processing executed in step S5100, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 1210 of the main board 1200 and stored in the effect control command reception buffer, Settings and control corresponding to the read effect control command are performed.

ステップS5100にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行してから(ステップS6000)、ステップS5001の処理に戻る。ステップS6000の演出制御プロセス処理では、例えば、演出表示装置1109などの各種演出装置をもちいた演出動作の制御内容について、主基板1200から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S5100, the effect control process process is executed (step S6000), and the process returns to step S5001. In the effect control process in step S6000, for example, the control content of the effect operation using various effect devices such as the effect display device 1109 is determined or determined according to the effect control command transmitted from the main board 1200, and the like. Is called.

図24は、図23のステップに実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU1901は、例えば、演出制御用RAM1903に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS6100〜ステップS6600の処理のいずれかの処理が実行される。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in the steps of FIG. In the effect control process shown in FIG. 24, the effect control CPU 1901 selects one of the following processes from step S6100 to step S6600 according to the value of the effect process flag provided in the effect control RAM 1903, for example. Processing is executed.

ステップS6100の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板1200から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、演出表示装置1109に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアL、C、Rにおける飾り図柄の可変表示を開始するか否かの判定を行う処理等が含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The decorative symbol variation start waiting process in step S6100 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In the decorative symbol variation start waiting process, the effect display device 1109 depends on whether the first variation start command or the second variation start command is received as the variation start command transmitted from the main board 1200. Includes a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas L, C, and R. At this time, the value of the effect process flag is updated to “1” in response to the determination to start variable display.

ステップS6200の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第一特別図柄表示装置1701を用いた第一特図ゲームの開始や第二特別図柄表示装置1702を用いた第二特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために変動パターンや可変表示結果等に応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や、仮停止図柄、予告パターン等を決定する処理等が含まれている。また、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、例えば、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンといった、各種の演出制御パターンが設定される。こうした決定や設定等が行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The decorative symbol variation setting process in step S6200 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the decorative symbol variation setting process, a decoration corresponding to the start of the first special symbol game using the first special symbol display device 1701 and the start of the second special symbol game using the second special symbol display device 1702 is performed. Includes processing to determine the final decorative symbol, temporary stop symbol, warning pattern, etc., depending on the variation pattern and variable display result, etc. to perform various presentation operations including variable symbol display. It is. In the decorative symbol variation setting process, various effect control patterns such as a symbol variation control pattern and a notice effect control pattern are set based on these determination results. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.

ステップS6300の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御用RAM1903に設けられた演出制御プロセスタイマの値に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン等から各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば、図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは主基板1200から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板1200からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板1900の側で確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The decorative pattern changing process in step S6300 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation processing, various control data are read out from the symbol variation control pattern, the warning effect control pattern, etc. corresponding to the value of the effect control process timer provided in the effect control RAM 1903, and Processing for performing various effects control during variable display is included. After performing such effect control, for example, that an end code indicating the end of variable display of a decorative design is read from the design variation control pattern, or a decorative design stop command transmitted from the main board 1200 is received. Correspondingly, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the final decorative design is displayed in response to the end code being read from the design variation control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. In addition, even if the production control command from the main board 1200 is not used, the determined decorative design can be derived and displayed on the production control board 1900 side to confirm the variable display result. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS6400の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板1200から伝送された当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、そのあたり開始指定コマンドから特定される表示結果が「大当り」であるときに、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The decorative symbol variation end process in step S6400 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The decorative symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 1200 has been received. At this time, if it is determined that the hit start designation command is received, the value of the rendering process flag is updated to “4” when the display result specified from the hit start designation command is “big hit”. The Further, when a predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the variable display result being “lost”.

ステップS6500の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば、可変表示結果が「大当り」となったこと等に対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置1109の表示画面に表示させることなどといった大当り遊技状態における各種の演出装置の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば、主基板1200から伝送される当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit control effect process in step S6500 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the big hit control effect processing, for example, a hit effect control pattern corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” or the like is set, and an effect image based on the set content is displayed on the effect display device 1109. Processing for controlling the rendering operations of various rendering devices in the big hit gaming state such as displaying on the screen is included. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “5” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 1200.

ステップS6600のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了すること等に対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出を演出表示装置1109を用いて実行させることなどといった大当り遊技状態の終了に対応した各種の演出装置の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The ending effect process in step S6600 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, a big hit game state such as setting a hit effect control pattern corresponding to the end of the big hit game state, etc., and executing an effect based on the set contents using the effect display device 1109, etc. The process which controls the production | presentation operation | movement of the various production | presentation apparatuses corresponding to completion | finish of is included. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the end of the effect operation.

図25は、図24のステップS6500にて実行される大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。この大当り制御中演出処理において、演出制御用CPU1901は、まず主基板1200から伝送される当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS6501)。ステップS6501にて当り終了指定コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS6501;YES)、大当り遊技状態に対応して行われる後述する大当り中演出を終了するための設定を行い(ステップS6502)、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した“5”に更新してから(ステップS6503)、大当り制御中演出処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the big hit control effect processing executed in step S6500 of FIG. In the effect processing during the big hit control, the effect control CPU 1901 first determines whether or not a hit end designation command transmitted from the main board 1200 has been received (step S6501). If it is determined in step S6501 that a hit end designation command has been received (step S6501; YES), a setting for ending a big hit effect described later corresponding to the big hit gaming state is performed (step S6501). S6502) After updating the value of the effect process flag to “5” corresponding to the ending effect process (step S6503), the effect process during the big hit control is terminated.

また、ステップS6501にて、当り終了指定コマンドの受信がなければ(ステップS6501;NO)、演出制御用CPU1901は、図15−1に示したステップS416にて設定される第2ステップ開始指定コマンド又は第3ステップ開始指定コマンドという主基板1200から伝送される次ステップ開始コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS6504)。このステップS6504にて、次ステップ開始コマンドの受信がなければ(ステップS6504;NO)、大当り遊技状態における連続作動回数であるラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を決定し実行する大入賞口開放コマンド対応処理(ステップS6505)を行い、大当り制御中演出処理を終了する。このステップS6505の処理では、主基板1200から伝送された大入賞口開放コマンドから演出制御用CPU1901は、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定し、演出表示装置1109は、大当り中演出として、前記特定されたラウンド数に応じた表示を行うようになっている。なお、ラウンド数に応じた表示は、前述の7セグメントLEDディスプレイを用いて行われ、点灯するLEDを青色に発光させるようになっている。また、大当り種別がいずれであってもラウンド数が1から6に対応する大入賞口開放コマンドが主基板1200から演出制御基板1900に伝送された場合は、演出制御用CPU1901は演出表示装置1109に大入賞口開放コマンドで指定されるラウンド数に応じた表示を行わせるようになっている。また、第2大当りである場合のラウンド数が7から10に対応する大入賞口開放コマンドが主基板1200から演出制御基板1900に伝送された場合は、演出制御用CPU1901は演出表示装置1109にラウンド数に応じた表示を行わせないようになっている。   If no hit end designation command is received in step S6501 (step S6501; NO), the effect control CPU 1901 displays the second step start designation command set in step S416 shown in FIG. It is determined whether or not a next step start command transmitted from the main board 1200 as a third step start designation command has been received (step S6504). If the next step start command is not received in step S6504 (step S6504; NO), the winning action is determined and executed as a big hit effect according to the number of rounds that is the number of continuous operations in the big hit gaming state. A mouth opening command response process (step S6505) is performed, and the big hit control effect process is terminated. In the processing of step S6505, the CPU 1901 for effect control specifies the number of rounds in the big hit gaming state from the big winning opening release command transmitted from the main board 1200, and the effect display device 1109 is specified as the effect during the big hit game. Display according to the number of rounds. In addition, the display according to the number of rounds is performed using the above-mentioned 7 segment LED display, and LED to light is emitted in blue. In addition, when the big winning opening command corresponding to the number of rounds of 1 to 6 is transmitted from the main board 1200 to the production control board 1900 regardless of the type of jackpot type, the production control CPU 1901 sends the production control CPU 1901 to the production display device 1109. Display according to the number of rounds specified by the big prize opening command. In addition, when the big winning opening release command corresponding to the number of rounds of 7 to 10 in the case of the second big hit is transmitted from the main board 1200 to the production control board 1900, the production control CPU 1901 makes a round to the production display device 1109. The display according to the number is not performed.

ここで、第2大当りである場合のラウンド数が7から10の際は、第二特別電動役物1150を0.200秒しか作動させないラウンドになっている。仮に、第二特別電動役物1150を0.200秒しか作動させないラウンドにおいて、ラウンド数の表示を演出表示装置1109に行わせてしまうと、ラウンド数の表示が短期間で更新されるという状況が発生することになる。このような短期間でのラウンド数の更新表示がなされると、遊技技術が熟達していない遊技者は、何かが更新されていることは理解できるものの、何が更新されているか理解することができない。つまり、前記した短期間での更新表示は、結果として、遊技技術が熟達していない遊技者を遊技に集中させないように機能するものとなっている。そのため、本実施例のパチンコ遊技機1は、大当り種別が第2大当りである場合のラウンド数が7から10に対応する大入賞口開放コマンドが主基板1200から演出制御基板1900に伝送された場合は、遊技技術が熟達していない遊技者を遊技に集中させるようにするために、演出制御用CPU1901は演出表示装置1109にラウンド数に応じた表示を行わせないようになっている。   Here, when the number of rounds in the case of the second big hit is 7 to 10, the second special electric accessory 1150 is operated only for 0.200 seconds. If the display of the number of rounds is performed on the effect display device 1109 in a round in which the second special electric accessory 1150 is operated only for 0.200 seconds, the display of the number of rounds is updated in a short period of time. Will occur. When such an update display of the number of rounds is made in a short period of time, a player who is not proficient in gaming technology can understand that something has been updated, but understand what has been updated. I can't. That is, the update display in a short period of time functions as a result so that a player who is not proficient in gaming technology does not concentrate on the game. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the big winning opening release command corresponding to the round number 7 to 10 when the big hit type is the second big hit is transmitted from the main board 1200 to the effect control board 1900. The effect control CPU 1901 does not cause the effect display device 1109 to display according to the number of rounds so that players who are not proficient in game technology concentrate on the game.

また、大当り種別が第3大当りである場合のラウンド数が7から10に対応する大入賞口開放コマンドが主基板1200から演出制御基板1900に伝送された場合は、演出制御用CPU1901は演出表示装置1109にラウンド数に応じた表示を行わせるようになっている。   When the big winning opening release command corresponding to the number of rounds of 7 to 10 when the jackpot type is the third jackpot is transmitted from the main board 1200 to the stage control board 1900, the stage control CPU 1901 displays the stage display device. 1109 is made to display according to the number of rounds.

ステップS6504にて、次ステップ開始コマンドの受信があれば(ステップS6504;YES)、演出制御用CPU1901は、主基板1200から伝送される第2ステップ開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS6506)。ステップS6506にて第2ステップ開始指定コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS6506;YES)、特殊ボイス設定処理を行う(ステップS6507)。この特殊ボイス設定処理は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態がどのような遊技状態になるかを演出音発生装置1110から出力される音声で遊技者に示唆することに関連した処理となっている。ここで、本実施例のパチンコ遊技機1は、第2ステップ開始指定コマンドを受信した場合に、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがON状態であるか否かにかかわらず「注目」という音声を演出音発生装置1110から出力することができるようになっているとともに、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがON状態である場合にのみ「刮目せよ」という音声を演出音発生装置1110から出力することができるようになっている。つまり、この特殊ボイス設定処理では、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがON状態であるか否かに基づいて、いずれの音声を演出音発生装置1110から出力するかを決定し、決定した前記音声を演出音発生装置1110から出力する処理となっている。そして、ステップS6507を実行した後、大当り制御中演出処理を終了する。   If the next step start command is received in step S6504 (step S6504; YES), the production control CPU 1901 determines whether or not the second step start designation command transmitted from the main board 1200 has been received (step S6504). Step S6506). If it is determined in step S6506 that the second step start designation command has been received (step S6506; YES), special voice setting processing is performed (step S6507). This special voice setting process is a process related to suggesting to the player with the sound output from the effect sound generator 1110 what the game state will be after the end of the jackpot gaming state. Yes. Here, when the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment receives the second step start designation command, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is “whether the high probability flag is ON” or not. A sound of “attention” can be output from the effect sound generation device 1110, and a sound of “Let ’s meet” only when the game state after the end of the big hit gaming state is the high probability flag ON state. Can be output from the effect sound generator 1110. That is, in this special voice setting process, it is determined which sound is output from the effect sound generator 1110 based on whether or not the high probability flag is ON in the gaming state after the end of the jackpot gaming state. The determined sound is output from the effect sound generator 1110. And after performing step S6507, the effect process during jackpot control is ended.

ステップS6506にて、第2ステップ開始指定コマンドの受信がなければ、(ステップS6506;NO)、演出制御用CPU1901は、主基板1200から伝送される第3ステップ開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS6508)。ステップS6508にて第3ステップ開始指定コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS6508;YES)、特殊発光設定処理を行う(ステップS6509)。この特殊発光設定処理は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態がどのような遊技状態になるかを演出表示装置1109を用いて、遊技者に示唆することに関連した処理となっている。ここで、本実施例のパチンコ遊技機1は、第3ステップ開始指定コマンドを受信した場合に、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがON状態でない場合は、前述の7セグメントLEDディスプレイのすくなくとも一部のLEDを白色に発光させるようになっており、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがON状態である場合は、前述の7セグメントLEDディスプレイのすくなくとも一部のLEDを赤色に発光させるようになっている。つまり、この特殊発光設定処理では、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがON状態であるか否かに基づいて、いずれの発光態様で7セグメントLEDディスプレイのすくなくとも一部のLEDを発光させるかを決定し、決定した発光態様で、7セグメントLEDディスプレイのすくなくとも一部のLEDを発光させる処理となっている。そして、ステップS6509を実行した後、大当り制御中演出処理を終了する。   If the second step start designation command is not received in step S6506 (step S6506; NO), the effect control CPU 1901 determines whether or not the third step start designation command transmitted from the main board 1200 has been received. Determination is made (step S6508). If it is determined in step S6508 that a third step start designation command has been received (step S6508; YES), special light emission setting processing is performed (step S6509). The special light emission setting process is a process related to suggesting to the player, using the effect display device 1109, what kind of game state the game state after the end of the big hit gaming state will be. Here, when the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment receives the third step start designation command and the gaming state after the end of the jackpot gaming state is not the ON state of the high probability flag, the aforementioned 7 segment LED If at least some LEDs on the display emit light in white, and the gaming state after the big hit gaming state is the high probability flag is ON, at least some of the 7-segment LED display described above The LED emits red light. In other words, in this special light emission setting process, at least a part of the 7-segment LED display is turned on in any light emission mode based on whether or not the high probability flag is ON in the gaming state after the end of the big hit gaming state. Whether to emit light is determined, and at least a part of the LEDs of the 7-segment LED display is caused to emit light in the determined light emission mode. And after performing step S6509, the big hit control effect processing is ended.

ここで、ステップ6507の特殊ボイス設定処理及びステップS6509の特殊発光設定処理は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがON状態であるか否かの結果を遊技者に告知する告知手段として機能するようになっている。また、本実施例では、ステップ6507の特殊ボイス設定処理及びステップS6509の特殊発光設定処理は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがON状態であるか否かの結果を遊技者に告知するようになっているが、ステップ6507の特殊ボイス設定処理及びステップS6509の特殊発光設定処理を、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が時短フラグがON状態であるか否かの結果を遊技者に告知するように機能させてもよい。   Here, the special voice setting process in step 6507 and the special light emission setting process in step S6509 notify the player of the result of whether or not the high probability flag is ON in the gaming state after the end of the big hit gaming state. It is designed to function as a means. Further, in this embodiment, the special voice setting process in step 6507 and the special light emission setting process in step S6509 indicate whether or not the gaming state after the end of the big hit gaming state is a high probability flag ON state. The special voice setting process in step 6507 and the special light emission setting process in step S6509 are performed as a result of whether or not the game state after the end of the big hit gaming state is the ON state flag. It may function to notify the player.

大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがON状態となる図13−2で示す第2大当りは、ラウンド数が7から10の際に第二特別電動役物1150を0.200秒という短時間だけ作動させるラウンドとなっている。そのため前述の7セグメントLEDディスプレイのすくなくとも一部のLEDを赤色に発光させることは、直後に第二特別電動役物1150が0.200秒だけ作動する可能性があることを示唆する短時間開放開始示唆報知として機能するようになっている。なお、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が高確率フラグがON状態となる図13−3で示す第3大当りでも、前述の7セグメントLEDディスプレイのすくなくとも一部のLEDを赤色に発光させることになるが、ラウンド数が7から10の際に第二特別電動役物1150を最大で29.000秒という超長時間だけ作動させるラウンドとなっている。   The second jackpot shown in FIG. 13-2 in which the high probability flag is in the ON state after the jackpot gaming state is finished. The second special jackpot 1150 is set to 0.200 seconds when the round number is 7 to 10. It is a round that operates only for a short time. Therefore, letting at least some of the LEDs in the 7-segment LED display emit red light immediately, suggesting that the second special electric accessory 1150 may be activated for 0.200 seconds immediately. It functions as a suggestion notification. Even in the third big hit shown in FIG. 13-3 in which the high probability flag is turned on after the big hit gaming state is ended, at least a part of the LEDs of the 7-segment LED display is caused to emit red light. However, when the number of rounds is 7 to 10, the second special electric accessory 1150 is operated for a very long time of 29.000 seconds at maximum.

ステップS6506にて、第3ステップ開始指定コマンドの受信がなければ、(ステップS6508;NO)、演出制御用CPU1901は、主基板1200から伝送されるコマンドの受信に失敗したと判定し、エラー設定処理を行う(ステップS6510)。これは、ステップS6504にて次ステップ開始コマンドが受信されたと判定したにもかかわらず、受信したコマンドが第2ステップ開始指定コマンドと第3ステップ開始指定コマンドのいずれでもなかった場合を判定する処理となっている。そして、ステップS6510を実行した後、大当り制御中演出処理を終了する。   If the third step start designation command is not received in step S6506 (step S6508; NO), the effect control CPU 1901 determines that reception of the command transmitted from the main board 1200 has failed, and error setting processing is performed. Is performed (step S6510). This is a process of determining whether the received command is neither the second step start specification command nor the third step start specification command even though it is determined in step S6504 that the next step start command has been received. It has become. And after performing step S6510, the big hit control effect processing is terminated.

次に、本発明の要部である第一特別電動役物1140及び第二特別電動役物1150の作動態様について図13−1〜図13−3を用いて説明する。図13−1は大当り種別が第1大当りの際の大当り遊技状態を説明するものとなっている。第1大当りは、連続作動回数が1回目、つまり1ラウンド目において、第一特別電動役物1140を0.048秒という超短時間だけ作動させ、第一大入賞口1141の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板1200が0.048秒という時間だけ第一ソレノイド1143を励磁することで実現するようになっている。このように1ラウンド目に前述の超短時間だけ開放を行わせることにより、最も遊技球の入球が困難な開放時間に設定された特別電動役物の作動態様がどのような態様であるかを大当り遊技状態の開始直後に遊技者に理解させることができる。   Next, operation modes of the first special electric combination 1140 and the second special electric combination 1150 which are the main parts of the present invention will be described with reference to FIGS. 13-1 to 13-3. FIG. 13A illustrates a jackpot gaming state when the jackpot type is the first jackpot. In the first big hit, in the first round, that is, in the first round, the first special electric accessory 1140 is operated for an extremely short time of 0.048 seconds, and the size of the entrance of the first big prize opening 1141 is increased. It is designed to expand. This is realized by exciting the first solenoid 1143 by the main board 1200 for a time of 0.048 seconds. In this way, what is the mode of operation of the special electric accessory that is set to the opening time when the game ball is most difficult to enter by allowing the game to open for the very short time described above in the first round. Can be understood by the player immediately after the start of the big hit gaming state.

また、第1大当りは、連続作動回数が2回目から5回目まで、つまり2ラウンド目から5ラウンド目までにおいて、第二特別電動役物1150を最大で29.000秒という超長時間だけ作動させ、第二大入賞口1151の入口の大きさを拡大させるようになっている。   In the first big hit, the second special electric accessory 1150 is operated for an extremely long time of 29.000 seconds at the maximum from the second operation to the fifth operation, that is, from the second to the fifth round. The size of the entrance of the second grand prize opening 1151 is increased.

また、第1大当りは、連続作動回数が6回目、つまり6ラウンド目において、第一特別電動役物1140を0.048秒という超短時間だけ作動させて第一大入賞口1141の入口の大きさを拡大させ、次いで、第一特別電動役物1140を2.000秒だけ停止させて第一大入賞口1141の入口の大きさを遊技球が入球困難な大きさとさせ、次いで、第一特別電動役物1140を0.048秒という超短時間だけ作動させて第一大入賞口1141の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板1200が0.048秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁した後、2.000秒だけ前記励磁を解除し、次いで、0.048秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。   The first big hit is the size of the entrance of the first big prize opening 1141 by operating the first special electric accessory 1140 for an extremely short time of 0.048 seconds in the sixth round, that is, the sixth round. Next, the first special electric accessory 1140 is stopped for 2.000 seconds to make the entrance of the first big prize opening 1141 difficult to enter the game ball. The special electric accessory 1140 is operated for a very short time of 0.048 seconds to increase the size of the entrance of the first big prize opening 1141. This is because the main substrate 1200 excites the first solenoid for a time of 0.048 seconds, then releases the excitation for 2.000 seconds, and then excites the first solenoid for a time of 0.048 seconds. It has come to be realized.

なお、第1大当りは、6ラウンド目において、第一特別電動役物1140を0.048秒という超短時間だけ作動させる際に、前述の7セグメントLEDディスプレイのすくなくとも一部のLEDを赤色に発光させる短時間開放開始示唆報知が行われないようになっている。このように第1大当りは、短時間開放開始指示報知が行われないため、遊技者は、直後に前記短時間だけ第二特別電動役物1150が作動しないことを理解することができるようになっている。   In the first big hit, in the sixth round, when the first special electric accessory 1140 is operated for an extremely short time of 0.048 seconds, at least a part of the LEDs of the 7-segment LED display emits red light. The opening start suggestion notification for a short time is not performed. As described above, since the first big hit is not notified of the opening start instruction for a short time, the player can immediately understand that the second special electric accessory 1150 does not operate for the short time immediately after. ing.

次に図13−2は大当り種別が第2大当りの際の大当り遊技状態を説明するものとなっている。第2大当りは、連続作動回数が1回目、つまり1ラウンド目において、第一特別電動役物1140を0.048秒という超短時間だけ作動させ、第一大入賞口1141の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板1200が0.048秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。このように1ラウンド目に前述の超短時間だけ開放を行わせることにより、最も遊技球の入球が困難な開放時間に設定された特別電動役物の作動態様がどのような態様であるかを大当り遊技状態の開始直後に遊技者に理解させることができるようになっている。   Next, FIG. 13-2 illustrates a jackpot gaming state when the jackpot type is the second jackpot. In the second big hit, in the first round, that is, in the first round, the first special electric accessory 1140 is operated for an extremely short time of 0.048 seconds, and the size of the entrance of the first big prize opening 1141 is increased. It is designed to expand. This is realized by exciting the first solenoid for a time of 0.048 seconds by the main board 1200. In this way, what is the mode of operation of the special electric accessory that is set to the opening time when the game ball is most difficult to enter by allowing the game to open for the very short time described above in the first round. Can be understood by the player immediately after the start of the big hit gaming state.

また、第2大当りは、連続作動回数が2回目から5回目まで、つまり2ラウンド目から5ラウンド目までにおいて、第二特別電動役物1150を最大で29.000秒という超長時間だけ作動させ、第二大入賞口1151の入口の大きさを拡大させるようになっている。   In the second big hit, the second special electric accessory 1150 is operated for a very long time of 29.000 seconds at the maximum from the second to the fifth round, that is, from the second round to the fifth round. The size of the entrance of the second grand prize opening 1151 is increased.

また、第2大当りは、連続作動回数が6回目、つまり6ラウンド目において、第一特別電動役物1140を0.048秒という超短時間だけ作動させて第一大入賞口1141の入口の大きさを拡大させ、次いで、第一特別電動役物1140を2.000秒だけ停止させて第一大入賞口1141の入口の大きさを遊技球が入球困難な大きさとさせ、次いで、第一特別電動役物1140を最大で25.000秒という長時間だけ作動させて第一大入賞口1141の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板1200が0.048秒という時間だけ第一ソレノイド1143を励磁した後、2.000秒だけ前記励磁を解除し、次いで、最大で25.000秒という時間だけ第一ソレノイド1143を励磁するこで実現するようになっている。   The second big hit is the size of the entrance of the first big prize opening 1141 by operating the first special electric accessory 1140 for an extremely short time of 0.048 seconds at the sixth round, that is, the sixth round. Next, the first special electric accessory 1140 is stopped for 2.000 seconds to make the entrance of the first big prize opening 1141 difficult to enter the game ball. The special electric accessory 1140 is operated for a long time of a maximum of 25.000 seconds to increase the size of the entrance of the first big prize winning opening 1141. This is because after the main board 1200 energizes the first solenoid 1143 for a time of 0.048 seconds, the excitation is released for 2.000 seconds, and then the first solenoid 1143 is turned off for a maximum time of 25.000 seconds. It is realized by exciting.

なお、第2大当りは、最後に第一特別電動役物1140を最大で25.000秒という長時間だけ作動させる際に、前述の7セグメントLEDディスプレイのすくなくとも一部のLEDを赤色に発光させる短時間開放開始示唆報知が行われるようになっている。このように第2大当りは、短時間開放開始指示報知が行われるため、遊技者は、直後に前記短時間だけ第二特別電動役物1150が作動する可能性があることを理解することができるようになっている。   The second big hit is a short time that at least a part of the 7-segment LED display emits red light when the first special electric accessory 1140 is finally operated for a long time of 25.000 seconds at the maximum. Time opening start suggestion notification is performed. As described above, since the second big hit is notified of the opening start instruction for a short time, the player can understand that the second special electric accessory 1150 may be operated for the short time immediately after that. It is like that.

また、第2大当りは、連続作動回数が7回目から10回目まで、つまり7ラウンド目から10ラウンド目までにおいて、第二特別電動役物1150を0.200秒という短時間だけ作動させ、第二大入賞口1151の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板1200が0.200秒という時間だけ第二ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。このような0.200秒という短時間開放は、前述した0.048秒という超短時間開放に比べて遊技球の入賞が容易な開放時間に設定されている。そのため第二大入賞口1151へなんとか入賞させたいと考える遊技者は、短時間開放開始示唆報知の発生で第二大入賞口1151が短時間だけ開放することを容易に理解することができるようになっている。   The second big hit is the second special electric accessory 1150 operated for a short time of 0.200 seconds from the seventh to the tenth operation, that is, from the seventh to the tenth round. The size of the entrance of the big prize opening 1151 is increased. This is realized by exciting the second solenoid for a time of 0.200 seconds by the main board 1200. Such a short time release of 0.200 seconds is set to an opening time at which a game ball can be easily won as compared to the above-described ultra-short time release of 0.048 seconds. Therefore, a player who wants to make a prize at the second big prize opening 1151 can easily understand that the second big prize opening 1151 is opened only for a short time due to the occurrence of a short opening start suggestion notification. It has become.

次に図13−3は大当り種別が第3大当りの際の大当り遊技状態を説明するものとなっている。第3大当りは、連続作動回数が1回目、つまり1ラウンド目において、第一特別電動役物1140を0.048秒という超短時間だけ作動させ、第一大入賞口1141の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板1200が0.048秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。このように1ラウンド目に前述の超短時間だけ開放を行わせることにより、最も遊技球の入賞が困難な開放時間に設定された特別電動役物の作動態様がどのような態様であるかを大当り遊技状態の開始直後に遊技者に理解させることができるようになっている。   Next, FIG. 13-3 illustrates the big hit gaming state when the big hit type is the third big hit. In the third big hit, in the first round, that is, in the first round, the first special electric accessory 1140 is operated for an extremely short time of 0.048 seconds, and the size of the entrance of the first big prize opening 1141 is increased. It is designed to expand. This is realized by exciting the first solenoid for a time of 0.048 seconds by the main board 1200. In this way, by opening for the above-mentioned ultra-short time in the first round, it is possible to determine what kind of operation mode of the special electric accessory that is set to the opening time that is most difficult to win the game ball. The player can be made to understand immediately after the start of the big hit gaming state.

また、第3大当りは、連続作動回数が2回目から5回目まで、つまり2ラウンド目から5ラウンド目までにおいて、第二特別電動役物1150を最大で29.000秒という超長時間だけ作動させ、第二大入賞口1151の入口の大きさを拡大させるようになっている。   In the third big hit, the second special electric accessory 1150 is operated for a very long time of 29.000 seconds at the maximum from the second to the fifth round, that is, from the second round to the fifth round. The size of the entrance of the second grand prize opening 1151 is increased.

また、第3大当りは、連続作動回数が6回目、つまり6ラウンド目において、第一特別電動役物1140を0.048秒という超短時間だけ作動させて第一大入賞口1141の入口の大きさを拡大させ、次いで、第一特別電動役物1140を2.000秒だけ停止させて第一大入賞口1141の入口の大きさを遊技球が入球困難な大きさとさせ、次いで、第一特別電動役物1140を最大で25.000秒という長時間だけ作動させて第一大入賞口1141の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板1200が0.048秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁した後、2.000秒だけ前記励磁を解除し、次いで、最大で25.000秒という時間だけ第一ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。   The third big hit is the size of the entrance of the first big prize opening 1141 by operating the first special electric accessory 1140 for an extremely short time of 0.048 seconds in the sixth round, that is, the sixth round. Next, the first special electric accessory 1140 is stopped for 2.000 seconds to make the entrance of the first big prize opening 1141 difficult to enter the game ball. The special electric accessory 1140 is operated for a long time of a maximum of 25.000 seconds to increase the size of the entrance of the first big prize winning opening 1141. This is because the main substrate 1200 excites the first solenoid for a time of 0.048 seconds, then releases the excitation for 2.000 seconds, and then excites the first solenoid for a maximum time of 25.000 seconds. It has come to be realized.

なお、第3大当りは、最後に第一特別電動役物1140を最大で25.000秒という長時間だけ作動させる際に、前述の7セグメントLEDディスプレイのすくなくとも一部のLEDを赤色に発光させる短時間開放開始示唆報知が行われるようになっている。このように第3大当りは、短時間開放開始指示報知が行われるため、遊技者は、直後に前記短時間だけ第二特別電動役物1150が作動する可能性があることを理解することができるようになっている。   The third big hit is a short time that at least a part of the 7-segment LED display emits red light when the first special electric accessory 1140 is finally operated for a long time of 25.000 seconds at the maximum. Time opening start suggestion notification is performed. Thus, since the third big hit is notified of the opening start instruction for a short time, the player can understand that the second special electric accessory 1150 may be operated for the short time immediately after that. It is like that.

また、第3大当りは、連続作動回数が7回目から10回目まで、つまり7ラウンド目から10ラウンド目までにおいて、第二特別電動役物1150を最大で29.000秒という超長時間だけ作動させ、第二大入賞口1151の入口の大きさを拡大させるようになっている。これは、主基板1200が最大で29.200秒という時間だけ第二ソレノイドを励磁することで実現するようになっている。なお、第3大当りは、短時間開放開始示唆報知が行われるが、実際には、短時間開放が行われないようになっている。そのため、本実施例の短時間開放開始示唆報知は、7ラウンド目に第二特別電動役物1150が作動することを示唆する次ラウンド開放示唆報知として機能するようになっている。そのため第二大入賞口1151へなんとか入賞させたいと考える遊技者は、次ラウンド開放示唆報知の発生で次ラウンドにおいて第二大入賞口1151が開放することを容易に理解することができるようになっている。   In the third big hit, the second special electric accessory 1150 is operated for an extremely long time of 29.000 seconds at the maximum from the seventh to the tenth operation, that is, from the seventh to the tenth round. The size of the entrance of the second grand prize opening 1151 is increased. This is realized by exciting the second solenoid by the main board 1200 for a maximum time of 29.200 seconds. Note that the third big hit is informed of the opening start suggestion for a short time, but in practice, the opening is not performed for a short time. Therefore, the short time opening start suggestion notification of this embodiment functions as a next round opening suggestion notification that suggests that the second special electric accessory 1150 operates in the seventh round. Therefore, a player who wants to make a prize at the second big prize opening 1151 can easily understand that the second big prize opening 1151 is opened in the next round due to the next round opening suggestion notification. ing.

また、第1大当り、第2大当り及び第3大当りにおいて、前述した0.200秒という短時間開放を行わせる第二特別電動役物1150にて、前述した0.048秒という超短時間開放を行わせないようになっている。仮に、第二特別電動役物1150にて、超短時間開放と短時間開放との両方を行ってしまうと、第二大入賞口1151へ遊技球を入球させる難易度が高くなってしまい、遊技技術が熟達していない遊技者は、第二大入賞口1151へは入球させることができないと考え、特別電動役物1150の動作を注視しなくなってしまう。そのため、前述した0.200秒という短時間開放を行わせる第二特別電動役物1150にて、前述した0.048秒という超短時間開放を行わせないことにより、遊技技術が熟達していない遊技者でも第二特別電動役物1150の動作を注視しやすくすることができる。   Further, in the first big hit, the second big hit, and the third big hit, the above-mentioned ultra-short time release of 0.048 seconds is performed by the second special electric accessory 1150 that performs the short-time release of 0.200 seconds. It is supposed not to be done. If both the ultra-short time opening and the short-time opening are performed with the second special electric accessory 1150, the difficulty level of entering the game ball into the second big prize opening 1151 increases. A player who is not proficient in gaming technology will not be able to enter the second big prize opening 1151, and will not watch the operation of the special electric accessory 1150. Therefore, the gaming technique is not proficient by not performing the ultra-short time opening of 0.048 seconds described above in the second special electric accessory 1150 that performs the short opening of 0.200 seconds described above. Even the player can easily watch the operation of the second special electric accessory 1150.

なお、本実施例のパチンコ遊技機1は、1分間に最大で100玉の遊技球が発射可能となっている。つまり、本実施例のパチンコ遊技機1は、約0.6秒間隔で遊技球の発射が行われるようになっている。そのため0.6秒より短い時間だけ第一特別電動役物1140又は第二特別電動役物1150を用いて第一大入賞口1141又は第二大入賞口1151の入口の大きさを拡大させたとしても遊技球は、第一大入賞口1141又は第二大入賞口1151へ入球困難となっている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can launch a maximum of 100 gaming balls per minute. That is, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the game balls are fired at intervals of about 0.6 seconds. Therefore, it is assumed that the size of the entrance of the first big prize opening 1141 or the second big prize opening 1151 is increased by using the first special electric accessory 1140 or the second special electric accessory 1150 for a time shorter than 0.6 seconds. The game balls are difficult to enter the first grand prize opening 1141 or the second big prize opening 1151.

前述したように本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技球が入球可能な入球区域(第一大入賞口1141及び第二大入賞口1151)と、前記入球区域の入口の状態を可変可能な特別電動役物手段(第一特別電動役物1140又は第二特別電動役物1150)と、前記特別電動役物手段が作動することとなる当り条件が成立したか否かを判定する当り判定手段(図9;ステップS255)と、前記当り判定手段が前記当り条件が成立したと判定した場合に、前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第一開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第一特定遊技状態(図13−2;連続作動回数が1回目又は6回目)と前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第二開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第二特定遊技状態(図13−2;連続作動回数が7回目から10回目)とを生起させる当り状態生起手段(図6;ステップS113、S114及びS115)と、前記当り条件が成立し難い通常遊技状態から前記当り条件が成立しやすい特別遊技状態(高確率フラグ又は時短フラグの少なくとも一つがON状態)に移行させる主制御手段(図17;ステップS487又はステップS488)と、前記特別遊技状態に移行させるか否かの結果を遊技者に告知する告知手段(ステップS6507の特殊ボイス設定処理及びステップS6509の特殊発光設定処理を行う演出制御基板1900)と、前記遊技球を発射する発射装置と、前記遊技球を所定間隔(約0.6秒)おきに前記発射装置から発射させる発射制御手段と、を備え、前記第二開放状態とされる時間(図13−2;0.200秒)は、前記第一開放状態とされる時間(図13−2;0.048秒)よりも長く設定され、前記第二開放状態とされる時間は、前記所定間隔よりも短く設定され、前記告知手段は、前記第二特定遊技状態が生起される前(図13−2;6ラウンド目)に前記結果の告知を行うことを特徴とする。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a state of the entrance areas in which the game balls can enter (the first big prize opening 1141 and the second big prize opening 1151) and the state of the entrance of the above-mentioned entrance area. It is determined whether or not a variable special electric accessory means (first special electric accessory 1140 or second special electric accessory 1150) and a hit condition that causes the special electric accessory means to operate are satisfied. When the hit determining means (FIG. 9; step S255) and the hit determining means determine that the hit condition is satisfied, the state of the entrance changes at least once into a first open state in which a game ball can be received. The first specific gaming state to be performed (FIG. 13-2; the number of continuous operations is the first or sixth) and the state of the entrance is changed at least once to a second open state in which a game ball can be received; The second specific gaming state (Fig. 1 -2; Hit condition generating means (FIG. 6; Steps S113, S114 and S115) for generating the continuous operation number of times from the seventh to the tenth), and the hit condition is satisfied from the normal gaming state in which the hit condition is difficult to be satisfied Main control means (FIG. 17; step S487 or step S488) for shifting to a special gaming state (at least one of a high probability flag or a short time flag is ON) and a result of whether or not to shift to the special gaming state. Notification means for notifying the player (the effect control board 1900 for performing the special voice setting process in step S6507 and the special light emission setting process in step S6509), a launching device for firing the game ball, and the game ball at a predetermined interval (about Firing control means for firing from the launching device every 0.6 seconds), and the second opening state (FIG. 1) -2; 0.200 seconds) is set to be longer than the time for the first open state (FIG. 13-2; 0.048 seconds), and the time for the second open state is set at the predetermined interval. The notification means notifies the result before the second specific gaming state occurs (FIG. 13-2; sixth round).

このような構成によれば、前記特別遊技状態に移行するか否かの結果が遊技者に告知された後に、前記第一特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる前記第二特定遊技状態が開始されることになる。つまり、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技球の発射を停止しステップS6507の特殊ボイス設定処理及びステップS6509の特殊発光設定処理にて発生する報知演出の進行を注視したいと考える遊技者に対して、前記報知演出後に、前記第一特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる前記第二特定遊技状態を生起させるようになっている。そのため、本実施例のパチンコ遊技機1は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態を大入賞口への入球が期待できる状況として機能させることができる。   According to such a configuration, after the result of whether or not to shift to the special game state is notified to the player, it is expected that the game ball will enter the big prize opening rather than the first specific game state. The second specific gaming state that can be started is started. That is, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is for a player who wants to stop the launch of the game ball and watch the progress of the notification effect generated in the special voice setting process in step S6507 and the special light emission setting process in step S6509. On the other hand, after the notification effect, the second specific game state in which the game ball can be expected to enter the big winning opening rather than the first specific game state is caused to occur. For this reason, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment does not function as a situation in which a game ball can be expected to enter the big prize opening in the past. It can function as a promising situation.

また、本実施例のパチンコ遊技機1は、前記第一開放状態は、前記入球区域の一の範囲に設けられた第一大入賞口1141の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第一特別電動役物1140にて開放状態とされる状態であり、前記第二開放状態は、前記入球区域の他の範囲に設けられた第二大入賞口1151の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第二特別電動役物1150にて開放状態とされる状態となっていることを特徴とする。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the first open state, the state of the entrance of the first big prize opening 1141 provided in one range of the entrance area is provided as the special electric accessory means. The first special electric accessory 1140 is in an open state, and the second open state is the state of the entrance of the second big prize opening 1151 provided in the other range of the pitch area. The second special electric accessory 1150 provided as the special electric accessory means is in an open state.

このような構成によれば、このような構成によれば、前記第一特定遊技状態で用いる特別電動役物手段と、前記第二特定遊技状態とで用いる特別電動役物手段とが異なるようになっているため、本発明のパチンコ遊技機は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態(図13−2;連続作動回数が7回目から10回目)と、前記第二特定遊技状態よりも前記大入賞口への遊技球の入球が期待できない前記第一特定遊技状態(図13−2;連続作動回数が1回目又は6回目)と、の差別化をより明確にすることができる。そのため、本実施例のパチンコ遊技機1は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態に対して遊技者の注意を向けさせることができ、前記第二特定遊技状態が、大入賞口への入球が期待できる状況であると遊技者に把握させやすくすることができる。   According to such a configuration, according to such a configuration, the special electric accessory means used in the first specific gaming state is different from the special electric combination means used in the second specific gaming state. Therefore, the pachinko gaming machine according to the present invention has not functioned as a situation where a game ball can be expected to enter the big prize opening conventionally (FIG. 13-2; continuous operation). The first specific gaming state (FIG. 13-2; the number of times of continuous operation is the first) when it is not possible to expect a game ball to enter the big prize opening than the second specific gaming state. Or the sixth)), the differentiation can be made clearer. Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment directs the player's attention to the second specific gaming state, which has not functioned as a situation where the gaming ball can be expected to enter the big prize opening. It is possible to make it easier for the player to grasp that the second specific game state is a situation in which the player can expect to enter the big winning opening.

また、本実施例のパチンコ遊技機1は、前記第二特定遊技状態(図13−2;連続作動回数が7回目から10回目)は、前記第一特定遊技状態(図13−2;連続作動回数が1回目又は6回目)が生起された後に生起されることを特徴とする。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured so that the second specific gaming state (FIG. 13-2; the number of continuous operations is 7th to 10th) is the first specific gaming state (FIG. 13-2; It is generated after the first occurrence or the sixth occurrence).

このような構成によれば、遊技者は、前記第二特定遊技状態に比べて前記大入賞口への遊技球の入球が期待できない第一特定遊技状態を前記第二特定遊技状態より先に体感することになる。そのため、本実施例のパチンコ遊技機1は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態が、大入賞口への入球が期待できる状況であると遊技者に把握させやすくすることができる。   According to such a configuration, the player can make a first specific game state in which a game ball cannot be expected to enter the big prize opening earlier than the second specific game state before the second specific game state. You will experience it. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second specific gaming state that has not been functioning as a situation where a game ball can be expected to enter the grand prize opening is a ball that enters the big prize opening. It can be made easier for the player to grasp that the situation can be expected.

また、本実施例のパチンコ遊技機1は、前記所定間隔おきに遊技球を発射していた前記発射装置を停止させる機能を有し、遊技者が操作可能な単発発射スイッチが備えられていることを特徴とする。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a function of stopping the launching device that has fired the game ball at the predetermined intervals, and is provided with a single firing switch that can be operated by the player. It is characterized by.

このような構成によれば、前記単発発射スイッチを上手く操作することにより、0.6秒間隔で行われる遊技球の発射間隔ひいては1個の遊技球の発射タイミングを、遊技者が調整できるようになっている。そのため前記第二特定遊技状態(図13−2;連続作動回数が7回目から10回目)が大入賞口への入球が期待できる状況であると遊技者が把握した場合、前記単発発射スイッチを上手く操作し、遊技者自ら大入賞口への入球の期待を高めるように努めるようになる。つまり、本実施例のパチンコ遊技機1は、従来は前記大入賞口への遊技球の入球が期待できる状況として機能していなかった前記第二特定遊技状態を遊技者が興味を示す遊技状態とすることができる。   According to such a configuration, the player can adjust the firing interval of the game balls performed at intervals of 0.6 seconds, and thus the timing of firing one game ball, by operating the single firing switch well. It has become. Therefore, when the player grasps that the second specific game state (FIG. 13-2; the number of continuous operations is from the seventh to the tenth) can be expected to enter the big prize opening, the single shot switch is set. Operate well, and players will try to raise their expectations for winning the big prize. In other words, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a gaming state in which the player is interested in the second specific gaming state that has not functioned as a situation where the gaming ball can be expected to enter the big prize opening. It can be.

1 パチンコ遊技機
2 主基板1200
1140 第一特別電動役物
1141 第一大入賞口
1150 第二特別電動役物
1151 第二大入賞口
1900 演出制御基板
2000 ホールコンピュータ
1 Pachinko machine 2 Main board 1200
1140 First special electric accessory 1141 First grand prize opening 1150 Second special electric accessory 1151 Second big prize opening 1900 Production control board 2000 Hall computer

Claims (2)

遊技球が入球可能な入球区域と、
前記入球区域の入口の状態を可変可能な特別電動役物手段と、
前記特別電動役物手段が作動することとなる当り条件が成立したか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が前記当り条件が成立したと判定した場合に、前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第一開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第一特定遊技状態と前記入口の状態が遊技球を受け入れ可能な第二開放状態に少なくとも一回は変化することとなる第二特定遊技状態とを生起させる当り状態生起手段と、
前記当り条件が成立し難い通常遊技状態から前記当り条件が成立しやすい特別遊技状態に移行させる主制御手段と、
前記特別遊技状態に移行させるか否かの結果を遊技者に告知する告知手段と、
前記遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技球を所定間隔おきに前記発射装置から発射させる発射制御手段と、
を備え、
前記第二開放状態とされる時間は、前記第一開放状態とされる時間よりも長く設定され、
前記第二開放状態とされる時間は、前記所定間隔よりも短く設定され、
前記告知手段は、前記第二特定遊技状態が生起される前に前記結果の告知を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
An entry area where game balls can enter,
Special electric accessory means capable of changing the state of the entrance of the entrance area;
A hit judging means for judging whether or not a hit condition for operating the special electric accessory means is established;
When the hit determination means determines that the hit condition is satisfied, the first specific game state and the entrance at which the entrance state changes at least once to a first open state in which a game ball can be received A hit state generating means for generating a second specific gaming state that will change at least once to a second open state in which the state of can accept a game ball;
Main control means for shifting from a normal gaming state in which the hit condition is not easily established to a special game state in which the hit condition is easily established;
Notification means for notifying the player of the result of whether or not to shift to the special gaming state;
A launcher for firing the game ball;
Firing control means for firing the game ball from the launching device at predetermined intervals;
With
The time for the second open state is set longer than the time for the first open state,
The time for the second open state is set shorter than the predetermined interval,
The pachinko gaming machine characterized in that the notification means notifies the result before the second specific gaming state is generated.
前記第一開放状態は、前記入球区域の一の範囲に設けられた第一大入賞口の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第一特別電動役物にて開放状態とされる状態であり、
前記第二開放状態は、前記入球区域の他の範囲に設けられた第二大入賞口の入口の状態を前記特別電動役物手段として設けられた第二特別電動役物にて開放状態とされる状態となっていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
In the first open state, the state of the entrance of the first grand prize opening provided in one range of the entrance area is an open state with the first special electric accessory provided as the special electric accessory means. The state
In the second open state, the state of the entrance of the second grand prize opening provided in the other range of the entrance area is the open state by the second special electric accessory provided as the special electric accessory means. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is in a state of being played.
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