JP5344590B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5344590B2
JP5344590B2 JP2009088163A JP2009088163A JP5344590B2 JP 5344590 B2 JP5344590 B2 JP 5344590B2 JP 2009088163 A JP2009088163 A JP 2009088163A JP 2009088163 A JP2009088163 A JP 2009088163A JP 5344590 B2 JP5344590 B2 JP 5344590B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of providing a mode equivalent to that of a slot machine, and to provide a means capable of easily executing a presentation requested to announce the game state, etc. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine has two starting holes 2110 and 2210 on a first game side and on a second game side respectively, and one starting hole (a starting hole 2410 on a third game side) for supporting the shift to a special game. The game state is shifted (to a first game state on the first game side and a second game state on the first game side) based on the entrance of a game ball into the starting hole on the first game side. If the game state is shifted to the special game based on the entrance of a game ball into the starting hole on the second game side under the second game state on the first game side, the play is easily plunged into a state (the second game state on the third game side) in which a variable member can be more easily opened than in the first game state on the first game side. When the mode of variation of identification information on the third game side to be executed during a prescribed period after a jackpot on the third game side is determined, the mode is determined using a table to be referred to during the period only. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、内部的に通常モードと特定モードを備えたパチンコ遊技機であって、特定モード時に特別遊技に当選した場合には通常モード時に特別遊技に当選した場合と比較し、連続して特別遊技に当選し易い状態に移行し易い、これまでに無い斬新なパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a pachinko gaming machine having a normal mode and a specific mode internally, and when a special game is won in the specific mode, it is continuously special compared to a case where the special game is won in the normal mode. The present invention relates to an unprecedented novel pachinko gaming machine that easily shifts to a state where it is easy to win a game.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第1種遊技機(いわゆる「デジパチ」と称される機種)である。ここで、第1種遊技機の遊技内容を説明すると、まず、始動口に遊技球が入球したことを契機として、特別図柄や装飾図柄といった識別情報が識別情報表示部で所定時間変動表示を行い停止する。そして、停止した識別情報が所定態様である場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行する。このような特別遊技においては、通常、所定球数(例えば10球)に達するまで又は所定時間(例えば30秒)に達するまで可変入賞口が開放又は開閉をし続ける単位遊技(一ラウンド)が複数回(例えば15回)実行される。したがって、現在の遊技機の多くが1分間に100発程度発射する機能を有しているため、1回の大当たりで1500〜2000発程度の出球を獲得することができる。   The most popular pachinko gaming machine at present is a conventional type 1 gaming machine (a model called a “digipachi”). Here, the game contents of the first type gaming machine will be explained. First, when a game ball enters the start opening, identification information such as a special symbol or a decorative symbol is displayed on the identification information display unit for a predetermined time. Do and stop. Then, when the stopped identification information is in a predetermined mode, the game shifts to a special game in which the variable prize opening that is closed during the normal game is opened. In such a special game, there are usually a plurality of unit games (one round) in which the variable prize opening is opened or closed until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is reached or a predetermined time (for example, 30 seconds) is reached. It is executed once (for example, 15 times). Therefore, since many current gaming machines have a function of firing about 100 shots per minute, it is possible to obtain about 1500 to 2000 shots in a single hit.

更には、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、近年のパチンコ遊技機には、大当たりの当選確率が異なる二つの状態{所定確率(例えば1/300)で特別遊技に移行する通常遊技状態、前記所定確率よりも高い確率(例えば1/30)で特別遊技に移行する確率変動遊技状態}が存在する。そして、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行は、特別遊技への移行を契機として実行される。どのような条件で確率変動遊技状態に移行するかは、概ね次のパターンに分類できる。最も多いパターンが、特別遊技への移行契機となった特別図柄の種類により、確率変動図柄と非確率変動図柄に分けるものである。例えば、確率変動図柄と非確率変動図柄を1対1とした場合、100×(1/2)%の割合で、n回の連続した大当たりが期待できる。また、特別遊技終了後、特別図柄の種類に関わらず特別図柄が所定回数変動するまで確率変動遊技状態に移行する機種もある(ST機)。更に、特別遊技の種類に関わらず、確率変動遊技状態に移行するか否かを別途抽選で決定する機種も存在する。 Furthermore, in order to be able to win more special games in a short time, recent pachinko machines will shift to special games in two states with different jackpot winning probabilities {predetermined probabilities (eg 1/300) There is a normal gaming state, a probability-changing gaming state that shifts to a special game with a probability higher than the predetermined probability (for example, 1/30). Then, the transition from the normal gaming state to the probability variation gaming state is executed in response to the transition to the special game. Under what conditions the transition to the probability variation gaming state can be roughly classified into the following patterns. The most frequent patterns are divided into a probability variation symbol and a non-probability variation symbol depending on the type of the special symbol that has caused the transition to the special game. For example, when the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are in a one-to-one relationship, n consecutive jackpots can be expected at a rate of 100 × (½) n %. In addition, after the special game is over, there is also a model (ST machine) that shifts to the probability variation gaming state until the special symbol fluctuates a predetermined number of times regardless of the type of the special symbol. Furthermore, there is a model in which whether or not to shift to the probability variation gaming state is separately determined by lottery regardless of the type of special game.

このように、短時間でより多くの特別遊技に当選可能とすべく、従来機では確率変動機能が採用されてきた。しかしながら、確率変動遊技時における当選確率を通常遊技時と比較して著しく上げてしまうと、短時間当たりの出球獲得数が多くなり過ぎ、射幸心を煽る結果となる。そこで、通常は、通常遊技状態時と比較し10倍程度に設定されている。この結果、確率変動遊技に突入しても、次の大当たりに当選するまでに無駄に時間を要し、遊技者をイライラさせる事態を招いている。   Thus, in order to be able to win more special games in a short time, the probability variation function has been adopted in the conventional machine. However, if the winning probability at the time of the probability variation game is remarkably increased as compared with that at the normal game, the number of balls to be obtained per short time becomes too large, resulting in enthusiasm. Therefore, normally, it is set to about 10 times that in the normal gaming state. As a result, even if the player enters the probability-changing game, it takes time to win the next jackpot, causing the player to become frustrated.

そこで、近年、特許文献1に記載されたような、斬新な機種が提案されている。当該文献に記載された機種は、従来機と同様、大入賞口の開放抽選の契機となる特別図柄用始動口と、当該特別図柄用始動口に取り付けられた可変部材の開放抽選契機となる普通図柄用始動口とを有する。ここで、前述した通常の従来機では、特別図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、普通図柄用始動口への遊技球の入球は通常の遊技をサポートするという位置付けであるが、当該文献に記載された機種では、従来機とは逆に、通常図柄用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技が実行され、特別図柄用始動口への遊技球の入球は連続大当たり状態を継続するか否かという位置付けである。このように、当該文献に記載された機種では、主遊技が普通図柄用始動口への遊技球の入球に基づき実行されているので、普通図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させたとしても、特別図柄に関する確率変動遊技時の当選確率を通常遊技時のそれよりも著しく向上させた場合と比較し、射幸心の煽りの程度は相対的に低い。したがって、特別図柄に関する確率変動遊技状態と普通図柄に関する確率変動遊技状態とをリンクさせた上で、特別図柄の確率変動状態突入率を高く設定し(例えば90%)、かつ、普通図柄の確率変動遊技状態時の当選確率を通常遊技状態時よりも顕著に高める(例えば、通常遊技状態時が1/300、確率変動遊技状態時が1/1)ことにより、次の大当たりに当選するまで無駄な時間を要することなく、連続大当たり状態時には抜群の出球性能を発揮することが可能となる。   Therefore, in recent years, a novel model as described in Patent Document 1 has been proposed. The model described in this document is the same as the conventional machine, and is a special symbol start opening that triggers the open lottery of the special prize opening, and a variable member attached to the special symbol start opening is an open lottery trigger. And a design start port. Here, in the normal conventional machine described above, the main game is executed based on the game ball entering the special symbol start opening, and the game ball entering the normal symbol start opening supports the normal game. However, in the model described in the document, the main game is executed based on the game ball entering the normal symbol start port, and the game to the special symbol start port is contrary to the conventional machine. The ball entry is positioned as to whether or not the continuous big hit state is continued. As described above, in the model described in the document, since the main game is executed based on the game ball entering the normal symbol start port, the winning probability at the time of the probability variation game related to the normal symbol is determined at the normal game time. Even if it is significantly improved over that of the game, the degree of gambling will be relatively low as compared with the case where the winning probability at the time of the probability variation game regarding the special symbol is remarkably improved than that at the time of the normal game. Therefore, after linking the probability variation gaming state related to the special symbol and the probability variation gaming state related to the normal symbol, the probability variation state entry rate of the special symbol is set high (for example, 90%), and the probability variation of the normal symbol By significantly increasing the winning probability in the gaming state than in the normal gaming state (for example, 1/300 in the normal gaming state and 1/1 in the probability varying gaming state), it is useless until the next jackpot is won Without taking time, it is possible to demonstrate outstanding ball-out performance in a continuous big hit state.

特開2008−173279JP 2008-173279 A 特開2005−312791JP2005312791

しかしながら、特許文献1記載の遊技機では、普通図柄における遊技状態が確率変動遊技から通常遊技に状態移行した時点で、今まで短期間に開閉を繰り返していた可変部材が急に開放しなくなる結果、連続大当たり状態でなくなったことが一目瞭然であるので、遊技の止め時が分かり易いという欠点がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the gaming state in the normal symbol shifts from the probability variation game to the normal game, the variable member that has been repeatedly opened and closed in a short time does not suddenly open. Since it is obvious at a glance that there is no continuous jackpot state, there is a drawback that it is easy to understand when to stop the game.

他方、特許文献2に記載されるように、スロットマシンの分野では、確率変動状態とは別に、連続大当たりに移行し易いモード(いわゆる「高確モード」)と移行し難いモード(いわゆる「低確モード」)がある。そして、特定の小役の当選が連続大当たりを誘発する契機となるが、この際、前者のモードの方が大当たりに移行し易いという仕組みである。ここで、当該スロットマシンにおいては、現在どちらのモードに滞在しているか分かりづらいため、遊技の止め時が分かりづらく、稼働率と遊技の興趣性を上げることが可能となる。   On the other hand, as described in Patent Document 2, in the field of slot machines, apart from the probability variation state, a mode that easily shifts to a continuous jackpot (so-called “high-accuracy mode”) and a mode that hardly shifts (so-called “low-accuracy mode”). Mode "). And, the winning of a specific small role triggers a continuous jackpot. At this time, the former mode is easier to shift to a jackpot. Here, in the slot machine, since it is difficult to know which mode is currently staying, it is difficult to know when to stop the game, and it is possible to improve the operating rate and the fun of the game.

発明は、れまでパチンコ遊技機には存在しなかった新たなスペックを実現することで遊技の興趣性向上を図ることが可能な手段を提供することを的とする。 The present invention is directed to purpose thereof is to provide a means capable of achieving interest of improving the game by implementing a new specification that did not exist in the pachinko machine Until now.

本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技側始動口と、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に閉鎖状態の際は開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている第二主遊技側始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備えた、可変入賞口の開閉制御に係る遊技である主遊技を制御する主遊技部と前記可変部材の開閉制御に係る遊技である補助遊技を制御する補助遊技部とを備えるパチンコ遊技機において、
主遊技部は、
第一主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第一識別情報の表示態様を決定して第一識別情報表示部に表示する第一主遊技側当否抽選実行手段と、
第一主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる第一特別遊技を実行する第一主遊技側特別遊技実行制御手段と、
第一特別遊技の実行終了を契機として、主遊技部側の遊技状態を、主遊技側第一遊技状態及び主遊技側第一遊技状態とは異なる主遊技側第二遊技状態のいずれかに切り替え可能な第一主遊技側遊技状態制御手段と
を有する第一主遊技部と、
第二主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第二識別情報の表示態様を決定して第二識別情報表示部に表示する第二主遊技側当否抽選実行手段と、
第二主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる第二特別遊技を実行する第二主遊技側特別遊技実行制御手段と
を有する第二主遊技部と、を備えており、
補助遊技部は、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する補助遊技側当否抽選実行手段と、
補助遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、前記可変部材を開放状態とするよう駆動制御する補助遊技側可変部材駆動制御手段と、
補助遊技側所定条件を充足した場合、補助遊技部側の遊技状態を、補助遊技側第一遊技状態から、補助遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に開放状態となり易い補助遊技側第二遊技状態に移行する補助遊技側遊技状態制御手段と
を有しており、
補助遊技側遊技状態制御手段は、第一特別遊技又は第二特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報又は第二識別情報の表示態様に基づき、補助遊技側所定条件の充足可否を判定可能に構成されており、且つ、第一特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率は、第二特別遊技が実行される際に表示された第二識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率よりも低確率となるよう構成されている状況下、主遊技部側の遊技状態が主遊技側第二遊技状態である状況下で第一主遊技部側が第一特別遊技に移行した場合又は第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合、主遊技部側の遊技状態が主遊技側第一遊技状態である状況下で第一主遊技部側が第一特別遊技に移行した場合又は第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で補助遊技側所定条件を充足したと判定し、
補助遊技側当否抽選実行手段による当否抽選結果に基づき、前記可変部材を開放状態とし得る契機となる補助遊技識別情報の表示態様を決定して、補助遊技識別情報表示部に表示するよう構成されており、
補助遊技側当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選であった場合には、補助遊技識別情報の表示態様として、複数種類の当選表示態様候補の内のいずれかを決定するよう構成されており、表示された補助遊技識別情報の表示態様に応じて、前記可変部材の開放容易性を異ならせるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記することとするが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
別態様(1)は、遊技球が入球可能な第一遊技側始動口(第2特図始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る第一遊技側可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記第一遊技側始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第一遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第一遊技側可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる第一特別遊技を実行する、第一遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
前記第一特別遊技への移行を契機として、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態と異なる第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替え可能な、第一遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)と
を有する第一遊技部、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が備えられている始動口であって、当該可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が前記開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に前記閉鎖状態の際は前記開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている、第二遊技側始動口(第1特図始動口2210)と、
開状態と閉状態を採り得る第二遊技側可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記第二遊技側始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第二遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記第二遊技側可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態に変位させる第二特別遊技を実行する、第二遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有する第二遊技部、
遊技球が入球可能な第三遊技側始動口(普図始動口2410)と、
前記第三遊技側始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する第三遊技側当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選に当選した場合、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)を前記開放状態とするよう駆動制御する、第三遊技側可変部材駆動制御手段(第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160)と、
第三遊技側所定条件を充足した場合、第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態に移行する、第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)と
を有する第三遊技部
を有するパチンコ遊技機において、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、
前記第三遊技部は、
第三遊技用識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第三遊技側識別情報表示部(普図表示部2421)と、
前記第三遊技側始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、第三遊技の内容を決定する第三遊技用乱数を取得する第三遊技側乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)と、
前記第三遊技用乱数に基づき、前記第三遊技用識別情報(普通図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第三遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)と、
前記第三遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)により決定された表示内容に従い、前記第三遊技側識別情報表示部(普図表示部2421)で前記第三遊技用識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三遊技側識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)
を有しており、
前記第三遊技側可変部材駆動制御手段(第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160)は、前記第三遊技用識別情報(普通図柄)が所定態様で停止した場合、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)を前記開放状態とするよう駆動制御し、かつ
前記第三遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)は、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が前記開放状態から前記閉鎖状態となった後に実行される、所定回数分の前記第三遊技用識別情報(普通図柄)の変動態様を決定する際にのみ参照される特殊テーブル
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様(2)は、前記特殊テーブルは、常に一律の変動時間の変動態様が選択されるよう構成されている、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
ここで、本別態様のより好適な形態は、前記別態様(1)に加え、更に以下の限定事項を有するものである。
まず、好適形態1は、前記第一遊技側特別遊技実行制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記第一特別遊技として、前記可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が前記開放状態である際に獲得できる賞球よりも少ない賞球である低利益特別遊技を実行する。
好適形態2は、前記第一遊技部は、
第一遊技用識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一遊技側識別情報表示部(第2特図表示部2231)と、
前記第一遊技側始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一遊技用乱数を取得する第一遊技側乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第一遊技用乱数に基づき、前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報を決定する第一遊技側識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)と、
前記第一遊技側識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第一遊技側識別情報表示部(第2特図表示部2231)で前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一遊技側識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)と、
前記第一遊技用識別情報(第2特別図柄)が前記所定態様で停止した場合、前記第一特別遊技への移行条件を充足したと判定する、第一遊技側特別遊技移行可否判定手段(条件判定手段1171)と
を有しており、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足したと判定し、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二遊技用識別情報(第1特別図柄)が前記所定態様の内第一態様で停止した場合には前記第三遊技側所定条件を充足しないと判定する
好適形態3は、前記第一遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)は、
前記第一特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、第一遊技側の非特別遊技時における遊技状態を決定する抽選又は切り替える抽選を実行する、第一遊技側遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
並びに/或いは、
前記第三遊技側遊技状態制御手段(普通図柄特定遊技制御手段1182)は、
前記第二特別遊技に移行決定した場合又は移行した場合、前記第三遊技側第二遊技状態への移行抽選を実行する、第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段を更に有しており、
ここで、前記第三遊技側第二遊技状態移行抽選実行手段は、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第二遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合、前記第一遊技側の遊技状態が前記第一遊技側第一遊技状態である状況下で前記第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で当選するよう抽選を実行する。
好適形態4は、前記第二遊技部は、
前記第二特別遊技への移行を契機として、第二遊技側の非特別遊技時における遊技状態を、第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態と異なる第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替える、第二遊技側遊技状態制御手段(特別図柄特定遊技制御手段1181)を更に有しており、
ここで、第一遊技側で、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第二遊技側でも、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替わり、他方、第二遊技側で、前記第二遊技側第一遊技状態又は前記第二遊技側第二遊技状態から前記第二遊技側第二遊技状態又は前記第二遊技側第一遊技状態に切り替わった場合には、第一遊技側でも、前記第一遊技側第一遊技状態又は前記第一遊技側第二遊技状態から前記第一遊技側第二遊技状態又は前記第一技側第一遊技状態に切り替わるよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The first main game side start opening where game balls can enter,
A starting port provided with a variable member capable of taking an open state and a closed state, wherein a game ball can enter when the variable member is in an open state and compared with an open state when the variable member is in a closed state A second main game side start opening configured such that the game ball is difficult to enter or the game ball is not allowed to enter;
Auxiliary game side start opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
In a pachinko gaming machine comprising a main game unit that controls a main game that is a game related to opening / closing control of a variable prize opening and an auxiliary game unit that controls an auxiliary game that is a game related to opening / closing control of the variable member ,
The main game department
A means for executing a lottery determination based on the game ball entering the first main game side starting port, and a first identification information display by determining a display mode of the first identification information based on the result of the success / failure lottery A first main game side winning lottery executing means to be displayed in the section;
A first main game side special game execution control means for executing a first special game for displacing the variable winning opening from the closed state to the open state when winning or winning lottery by the first main game side winning / losing lottery executing means is won;
When the execution of the first special game ends, the main gaming part side gaming state is switched to either the main gaming side first gaming state or the main gaming side second gaming state different from the main gaming side first gaming state. Possible first main game side game state control means and
A first main gaming department having
A means for executing a lottery determination based on the game ball entering the second main game side starting port, and a second identification information display mode by determining a display mode of the second identification information based on the result of the success / failure lottery A second main game side winning / losing lottery executing means to be displayed on the section;
A second main game side special game execution control means for executing a second special game for displacing the variable winning opening from the closed state to the open state when the winning lottery by the second main game side winning lottery executing means is won;
A second main game section having
The auxiliary game department
Auxiliary game side lottery execution means for executing a lottery lottery based on a game ball entering the auxiliary game side start port;
An auxiliary game side variable member drive control means for driving and controlling the variable member to be in an open state when winning / losing lottery by the auxiliary game side winning / losing lottery executing means is won;
When the auxiliary game side predetermined condition is satisfied, the variable member is relatively opened from the auxiliary game side first game state to the auxiliary game side first game state when the auxiliary game part side predetermined condition is satisfied. Auxiliary game side game state control means for shifting to the easy auxiliary game side second game state;
Have
The auxiliary game side game state control means determines whether or not the auxiliary game side predetermined condition is satisfied based on the display mode of the first identification information or the second identification information displayed when the first special game or the second special game is executed. And the satisfaction probability of the predetermined condition on the auxiliary game side based on the display mode of the first identification information displayed when the first special game is executed is determined as the second special game is executed. The game state on the main game unit side is the main game side second in a situation where the probability is lower than the satisfaction probability of the predetermined condition on the auxiliary game side based on the display mode of the second identification information displayed when When the first main gaming part side shifts to the first special game or the second main gaming part side shifts to the second special game under the situation of the gaming state, the gaming state on the main gaming part side is the main gaming side first. In the game state, the first main game department side becomes the first special game Compared with the case when the rows or the second main game unit side is shifted to the second special game, determines that it has satisfied the auxiliary game side predetermined condition with high probability,
The auxiliary game identification information display unit is configured to determine a display mode of auxiliary game identification information that triggers the variable member to be in an open state based on the result of the lottery by the auxiliary game side lottery execution unit. And
When the result of the lottery by the auxiliary game side winner lottery is a win, it is configured to determine one of a plurality of types of winning display mode candidates as the display mode of the auxiliary game identification information, According to the display mode of the displayed auxiliary game identification information, the ease of opening the variable member is made different.
This is a pachinko machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although different aspects different from this aspect are listed below, the present invention can be carried out without any limitation.
This alternative embodiment (1), the first game side starting opening game balls capable ball entrance (the second Patent view start hole 2110),
A first game-side variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
First game side lottery execution means (win / no lottery means 1135) for executing a lottery determination based on the game ball entering the first game side start port (second special figure start port 2110);
First game side special game execution control means for executing a first special game for displacing the first game side variable winning award (large winning award 2120) from the closed state to the open state when the winning / losing lottery is won. (Special game control means 1170),
The first game side in which the game state in the non-special game on the first game side is different from the first game side first game state or the first game side first game state, triggered by the transition to the first special game A first game side game state control means (special symbol specific game control means 1181) capable of switching from the second game state to the first game side second game state or the first game side first game state; One game club,
It is a start port provided with a variable member (first special figure start opening electric accessory 2212) that can take an open state and a closed state, and the variable member (first special figure start opening electric accessory 2212) is The game ball can enter when in the open state, and the game ball is difficult to enter or cannot enter in the closed state when compared to the open state. A game side start port (first special figure start port 2210),
A second game side variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Second game side lottery execution means (win / no lottery means 1135) for executing a lottery determination based on the game ball entering the second game side start port (first special figure start port 2210);
Second game side special game execution control means for executing a second special game for displacing the second game side variable prize opening (large prize opening 2120) from the closed state to the open state when the winning / losing lottery is won. A second game part having (special game control means 1170),
A third game start port (a general start port 2410) in which a game ball can enter;
Third game side lottery execution means (win / fail lottery means 1135) for executing a lottery determination based on the entrance of the game ball into the third game side start port (normal start port 2410);
Third winning side variable member drive control means (first special figure start port) for controlling the variable member (first special figure start port electric accessory 2212) to be in the open state when the winning / losing lottery is won. Electric accessory opening and closing control means 1160),
When the third game side predetermined condition is satisfied, the variable member (first special figure starting port electric accessory 2212) is more likely to be in the open state than in the third game side first game state. In a pachinko gaming machine having a third game part having third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182) that shifts to the game side second game state,
The third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182) shifts to the second special game in a situation where the game state on the first game side is the first game side second game state. If the game state on the first game side is the first game side first game state, the third game side predetermined condition is set with high probability as compared with the case where the game state is shifted to the second special game. Judge that it was satisfied,
The third game part is
A third game side identification information display unit (common diagram display unit 2421) capable of variably displaying and stopping the third game identification information (ordinary symbols);
Third game side random number acquisition means (common figure) for acquiring a third game random number for determining the content of the third game based on the game ball entering the third game side start port (common figure start port 2410). Random number acquisition determination execution means 1123),
Third game side identification information display content determination means (common figure content determination means 1143) for determining a variation mode and stop identification information of the third game identification information (ordinary symbol) based on the third game random number;
According to the display content determined by the third game side identification information display content determination means (common figure content determination means 1143), the third game identification information display part (common figure display part 2421) uses the third game identification. Third game side identification information display control means (common figure control means 1154) for controlling to display the stop identification information after the information (ordinary symbol) is displayed in a variable manner for a predetermined time.
Have
The third game-side variable member drive control means (first special figure starting port electric accessory opening / closing control means 1160) is configured such that when the third game identification information (ordinary symbol) stops in a predetermined manner, the variable member ( The first special figure starting port electric accessory 2212) is controlled to be in the open state, and the third game side identification information display content determination means (ordinary figure content determination means 1143) is the variable member (first Refers only when determining the variation mode of the third game identification information (ordinary symbol) for a predetermined number of times, which is executed after the special figure starting port electric accessory 2212) is changed from the open state to the closed state. The pachinko gaming machine further includes a special table.
The present separate aspect (2) is the pachinko gaming machine according to the separate aspect (1), wherein the special table is configured such that a uniform variation time variation mode is always selected.
Here, the more preferable form of this separate aspect has the following limitations in addition to the separate aspect (1).
First, in the preferred embodiment 1, the first game side special game execution control means (special game control means 1170) is the first special game, and the variable member (first special figure starting port electric accessory 2212) is A low-profit special game is executed in which there are fewer prize balls than the number of prize balls that can be obtained in the open state.
In the preferred embodiment 2, the first game unit is
A first game side identification information display unit (second special diagram display unit 2231) capable of variably displaying and stopping display of first game identification information (second special symbol);
First game side random number acquisition means for acquiring a first game random number for determining the content of the first game based on a game ball entering the first game side start port (second special figure start port 2110). Second special figure random number acquisition determination execution means 1122),
First game side identification information display content determination means (second special figure content determination means 1142) for determining stop identification information of the first game identification information (second special symbol) based on the first game random number; ,
In accordance with the display content determined by the first game side identification information display content determination unit (second special figure content determination unit 1142), the first game side identification information display unit (second special figure display unit 2231) First game side identification information display control means (second special figure control means 1152) for controlling to display the stop identification information after the identification information for one game (second special symbol) is variably displayed for a predetermined time;
When the first game identification information (second special symbol) stops in the predetermined mode, it is determined that the condition for transition to the first special game is satisfied. Determination means 1171) and
Have
The third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182) is configured to identify the second game identification information in a situation where the first game side game state is the first game side second game state. When the (first special symbol) stops in the first mode of the predetermined mode, it is determined that the third game side predetermined condition is satisfied, and the game state on the first game side is the first game side When the second game identification information (first special symbol) is stopped in the first mode of the predetermined mode under the situation of one game state, it is determined that the predetermined condition on the third game side is not satisfied.
In preferred embodiment 3, the first game side game state control means (special symbol specific game control means 1181)
A first game side game state transition lottery execution means for executing a lottery for determining or switching the game state at the time of non-special game on the first game side when the transition decision to the first special game is made or a transition is made; Have
And / or
The third game side game state control means (ordinary symbol specific game control means 1182)
If the transition to the second special game is determined or the transition is made, a third game side second game state transition lottery execution means is further provided for executing a transition lottery to the third game side second game state. ,
Here, the third game side second game state transition lottery executing means, when the first game side game state is the first game side second game state, when the transition to the second special game The lottery is executed so as to win the game with a high probability as compared to the case where the game state on the first game side is the first game state on the first game side and the game state is shifted to the second special game.
In the preferred embodiment 4, the second game part is
Triggered by the transition to the second special game, the second game side is different from the second game side first game state or the second game side first game state in the non-special game state on the second game side It further has second game side game state control means (special symbol specific game control means 1181) for switching from the second game state to the second game side second game state or the second game side first game state. ,
Here, on the first gaming side, the first gaming side first gaming state or the first gaming side second gaming state is switched to the first gaming side second gaming state or the first gaming side first gaming state. In the case of the second game side, the second game side second game state or the second game side second game state or the second game side first game state from the second game side first game state or the second game side second game state. On the other hand, on the second game side, the second game side first game state or the second game side second game state to the second game side second game state or the second game side first game state In the case of switching to the first game side, the first game side first game state or the first game side second game state to the first game side second game state or the first game side first It is configured to switch to a gaming state.

本態様に係るパチンコ遊技機によれば、れまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する According to the pachinko game machine according to the present embodiment, an effect that since the new specifications that did not exist in the pachinko Until now is achieved, it is possible to enhance the interest of the game.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of normal symbol random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of a normal symbol display control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the first special figure start-up electric accessory drive determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the first special figure starting port electric accessory drive control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 14 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態情報管理処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state information management process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a decoration symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード報知可否決定・報知内容決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of mode notification availability determination / notification content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード報知制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the mode notification control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での大当たり表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the jackpot display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 23 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 24 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 25 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 26 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(演出表示装置上に表示される画面表示例)。FIG. 27 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (an example of a screen display displayed on an effect display device). 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 28 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 29 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 30 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図31は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図32は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 32 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図33は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図34は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 34 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図35は、本発明の第2最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of a normal symbol display control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention. 図36は、本発明の第2最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the special game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention. 図37は、本発明の第2最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での大当たり表示制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of the jackpot display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention. 図38は、本発明の第2最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 38 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention. 図39は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における大入賞口の外観図である。FIG. 39 is an external view of a special winning opening in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図40は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における第1特図始動口の外観図である。FIG. 40 is an external view of the first special figure starting port in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図41は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図42は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図43は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 43 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図44は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図45は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of normal symbol display control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図46は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the first special figure starting port electric accessory drive determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図47は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of normal symbol display control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図48は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of the first special figure starter electric accessory drive determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図49は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図50は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図51は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 51 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図52は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機の貯留装置の拡大図である。FIG. 52 is an enlarged view of a storage device for a pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図53は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 53 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図54は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of the first special figure starter electric accessory drive control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、いわゆる「スルーチャッカー」のような賞球払い出しの無いものや、入賞口のような賞球払い出しのあるもののいずれも含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「当否抽選を実行する」とは、当否抽選を直接実行する場合のみならず、例えば、当否結果が化体した識別情報(例えば、「7」が当たり、「−」がハズレ)を抽選で決定することにより、間接的に当否抽選を実行する場合をも含む。「第一遊技側第一遊技状態」・「第一遊技側第二遊技状態」・「第二遊技側第一遊技状態」・「第二遊技側第二遊技状態」は、第一遊技又は第二遊技における何らかの遊技状態を指し、例えば、特別遊技への移行抽選を通常遊技状態よりも高確率で行う確率変動遊技状態、識別情報の変動時間(全変動の平均時間)が通常遊技状態よりも短い時間短縮遊技状態、を挙げることができる。尚、第一遊技側第一遊技状態(又は第二遊技側第一遊技状態)と第一遊技側第二遊技状態(又は第二遊技側第二遊技状態)とはどちらが有利でなくてはならないということはなく、本最良形態では、第一遊技側第一遊技状態が確率変動遊技状態であり第一遊技側第二遊技状態が通常遊技状態であるが、その逆でも構わない。「第三遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に前記開状態となり易い第三遊技側第二遊技状態」とは、第三遊技側第一遊技状態時と比較し、当選確率が高い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止する頻度が高い、第三遊技用識別情報の変動時間が短い、第三遊技用識別情報が所定態様で停止した場合の可変部材の開放時間が長い、またはこれらの二以上の組み合わせを指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄、普通図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一遊技用乱数及び第二遊技用乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三遊技用乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、第三遊技用識別情報の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、第三遊技用識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」等を挙げることができる。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合)。尚、特許請求の範囲において異なる要素として規定されている場合であっても、これらは必ずしも別部材を意味するものではなく、当該パチンコ遊技機が特許請求の範囲で規定した要素に係る機能を有しているか否かで判断すべきである。例えば、ある可変入賞口が第一特別遊技でも第二特別遊技でも開状態となる場合には、当該ある可変入賞口は「第一遊技側可変入賞口」でも「第二遊技側可変入賞口」でもある。更には、一要素として規定されている場合であっても、同一機能を有する部材が複数存在する場合には、これら部材はいずれも前記一要素に該当する。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、サポート用始動口(典型的には、普通図柄始動口と称される、出球の無いスルーチャッカー)で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口(典型的には、特別図柄始動口と称される、出球の有る入賞口)への入球に基づく特別遊技が実行な機種であって、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, the term “entered ball” includes both a player who does not pay out a prize ball such as a so-called “through chucker” and a player who pays out a prize ball such as a winning opening. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Executing the lottery decision” is not limited to the case where the lottery decision is directly executed. For example, identification information (for example, “7” is hit and “−” is lost) is determined by lottery. This also includes the case where the winning lottery is executed indirectly. “First Game Side First Game State”, “First Game Side Second Game State”, “Second Game Side First Game State”, “Second Game Side Second Game State” Refers to any gaming state in two games, for example, a probability variation gaming state in which a lottery to transition to a special game is performed with a higher probability than the normal gaming state, the variation time of the identification information (average time of all variations) than the normal gaming state A short time-saving gaming state. The first gaming side first gaming state (or second gaming side first gaming state) and the first gaming side second gaming state (or second gaming side second gaming state) must be advantageous. In the best mode, the first gaming side first gaming state is the probability variation gaming state and the first gaming side second gaming state is the normal gaming state, but the reverse is also possible. “The third gaming side second gaming state in which the variable member is relatively likely to be in the open state as compared with the third gaming side first gaming state” is compared with the third gaming side first gaming state. The variable member when the winning probability is high, the third game identification information is frequently stopped in a predetermined mode, the variation time of the third game identification information is short, and the third game identification information is stopped in a predetermined mode The open time of is long, or a combination of two or more thereof. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, characters, symbols, and the like (for example, special symbols, normal symbols). “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, the first game random number and the second game With regard to random numbers for use, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Variation mode determination random number”, “symbol determination random number” for determining a stop symbol, “hit symbol determination random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, Regarding the third game random number, the “winning random number” related to the opening and closing of the variable member, the “symbol determination random number” for determining the stop symbol of the third game identification information, and the variation mode (or variation of the third game identification symbol) Time ) May include "fluctuation mode determination random number" or the like to determine. “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol). Even if they are defined as different elements in the claims, they do not necessarily mean different members, and the pachinko gaming machine has a function related to the elements defined in the claims. Judgment should be made based on whether or not For example, when a certain variable winning opening is opened in both the first special game and the second special game, the certain variable winning opening is “the first gaming variable winning opening” or “the second gaming variable winning opening”. But there is. Furthermore, even if it is defined as one element, when there are a plurality of members having the same function, these members all correspond to the one element. The best mode of the present invention will be described below. In the best mode described below, the main game is performed at a support start port (typically a through-chucker without a ball, which is generally called a symbol start port), and a ball is entered into the support start port. Only when the variable member is in the open state, the special game based on entering the main starting port (typically, a winning opening with a ball called a special symbol starting port) is not executed. This is a model in which two conventional type 1 pachinko machines are mixed. In addition, it is the best mode, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

ここで、各構成要素について説明する前に、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴(処理概要等)及び本最良形態に係る遊技機の特徴(概要)について説明する。   Here, before describing each component, general characteristics (processing outline, etc.) in the gaming machine of this type (conventional machine) and characteristics (outline) of the gaming machine according to the best mode will be described.

まず、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴について説明する。当該タイプの遊技機は、遊技球が普通図柄始動口(普通図柄始動ゲート)を通過すると普通図柄当たり判定が行われる。ここで、当該普通図柄当たり判定は、例えば、普通図柄通常遊技状態時は「1/100」〜「1/200」で当たりと判定され、普通図柄確率変動遊技状態時は「1/1.001」で当たりと判定される。次に、この普通図柄当たり判定の結果が当たりである場合、普通図柄当たり状態となり、普通電動役物(特別図柄始動口に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な部材)が開放し、当該普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球可能な状態となる。尚、普通電動役物は、当該普通電動役物の開放から所定時間(例えば6秒)が経過した場合や特別図柄始動口に遊技球が所定個数(例えば5球)入球した場合に閉鎖する。次に、普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球すると、特別遊技移行判定が行われる。尚、当該特別遊技移行判定は、例えば、遊技状態に係わらず「1/1.001」で大当たりと判定されると共に、当該特別遊技移行判定処理は短時間(例えば1秒)で行われる。次に、この特別遊技移行判定の結果が大当たりである場合、特別図柄当たり状態(特別遊技状態)となり、大入賞口が開放される特別遊技が実行される。尚、普通電動役物開放時に入球した遊技球は所定個数(例えば最大4個)まで保留可能であるため、当該普通電動役物開放時に遊技球が5球以上入球した場合、当該特別遊技は1回の普通図柄の当たりに対して最大で(保留可能数+1)回(例えば最大5回)実行されることとなる。次に、当該特別遊技終了後の遊技状態は、通常、当該特別遊技の契機となった特別図柄の属性に応じて決定される。例えば、特別図柄が「7」で当選した場合には特別図柄確率変動に移行し、「4」で当選した場合には特別図柄非確率変動に移行する。そして、特別図柄確率変動大当たりである場合には、当該特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで(次回の特別図柄変動の停止表示時間が終了するまで)特別図柄確率変動遊技状態となる(尚、いわゆるST機と称される、所定回数の特別図柄が変動するまで特別図柄確率変動遊技状態が継続するタイプもある)。他方、普通図柄に関する遊技状態は、通常、特別図柄の遊技状態とリンクしている。具体的には、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技である場合には普通図柄の遊技状態も確率変動遊技となり、特別図柄に関する遊技状態が非確率変動遊技(通常遊技)である場合には普通図柄の遊技状態も非確率変動遊技(通常遊技)となる。ここで、前述のように、1回の普通図柄の当たりで複数回の特別遊技が実行される。そして、当該複数回の特別遊技が終了した後に次の普通図柄の当否抽選が実行されるよう設計されている。したがって、次の普通図柄の当否抽選の際の遊技状態を決定するのは、実質的に当該複数回の特別遊技の内、最終回の特別遊技が終了した後の特別図柄の遊技状態である。そして、最後の特別遊技終了後の普通図柄に関する遊技状態が普通図柄確率変動遊技状態である場合には、次の普通図柄当たり判定が「1/1.001」で当たりと判定されるため、すぐに、次の普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)が行われることになる。即ち、普通図柄当たり遊技が連続する(以下、このような状態を「連チャンモード」という)、というものである。尚、当該タイプの遊技機は、前記普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)を1回の大当たり(特別遊技)と見せかけることにより(例えば液晶演出等で)、とっつきにくさを解消している。   First, general characteristics of the gaming machine of this type (conventional machine) will be described. In the gaming machine of this type, when the game ball passes through the normal symbol start port (normal symbol start gate), the normal symbol hit determination is performed. Here, for example, the normal symbol hit determination is determined as “1/100” to “1/200” in the normal symbol normal gaming state, and “1 / 1.001” in the normal symbol probability variation gaming state. "Is determined to be a win. Next, when the result of the normal symbol hit determination is a win, it becomes a normal symbol hit state, a normal electric accessory (a closed state in which a game ball cannot enter the special symbol start opening and an open in which a game ball can enter) The member that can be changed to a state) is released, and the game ball can enter the normal electric accessory (special symbol start opening). Note that the ordinary electric accessory is closed when a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed since the opening of the ordinary electric accessory or when a predetermined number (for example, five) of game balls have entered the special symbol starting port. . Next, when a game ball enters the ordinary electric accessory (special symbol start opening), a special game transition determination is performed. For example, the special game transition determination is determined to be a big win at “1 / 1.001” regardless of the gaming state, and the special game transition determination process is performed in a short time (for example, 1 second). Next, when the result of the special game transition determination is a big win, a special game in which a special symbol hit state (special game state) is entered and the big prize opening is opened is executed. Since a predetermined number (for example, a maximum of 4) of game balls can be held when the ordinary electric game object is released, if the game balls enter 5 or more when the normal electric game object is opened, the special game Is executed at most (number of reserves + 1) times (for example, up to 5 times) per hit of a normal symbol. Next, the gaming state after the end of the special game is usually determined according to the attribute of the special symbol that triggered the special game. For example, when the special symbol is “7”, the game shifts to the special symbol probability variation, and when the special symbol is “4”, the program shifts to the special symbol non-probability variation. If the special symbol probability variation jackpot, the special symbol probability variation gaming state until the next special game starts (until the next special symbol variation stop display time ends) after the special game ends. (Note that there is also a type called a ST machine, in which a special symbol probability variation gaming state continues until a predetermined number of special symbols fluctuate). On the other hand, the gaming state related to the normal symbol is usually linked to the gaming state of the special symbol. Specifically, if the game state related to the special symbol is a probability variation game, the game state of the normal symbol is also a probability variation game, and normal if the game state related to the special symbol is a non-probability variation game (normal game). The game state of the symbol is also a non-stochastic game (normal game). Here, as described above, a special game is executed a plurality of times per one normal symbol. And it is designed so that the winning lottery of the next normal symbol may be performed after the special game of the plurality of times is completed. Therefore, it is the gaming state of the special symbol after the final special game is completed among the plurality of special games that determines the gaming state at the time of the success / failure lottery of the next normal symbol. If the game state related to the normal symbol after the end of the last special game is the normal symbol probability variation gaming state, the next normal symbol per determination is determined to be “1 / 1.001”, so immediately Next, the next game per normal symbol (maximum of 5 special games) will be played. That is, a game per normal symbol continues (hereinafter, such a state is referred to as “continuous mode”). Note that this type of gaming machine eliminates the difficulty of sticking by making the game per normal symbol (up to five special games) appear as one big hit (special game) (for example, with a liquid crystal effect). ing.

次に、本最良形態に係る遊技機の特徴(概要)について、前記一般的な特徴との相違部を中心に説明する。本最良形態に係る遊技機は、前記連チャンモード{普通図柄当たり遊技が連続して実行され易い状態(普通図柄の当選確率が極めて高い普通図柄確率変動遊技状態)}に移行し易い「高確モード」と前記連チャンモードに移行し難い「低確モード」を有すると共に、当該モード(高確モード及び低確モード)を切り替えるための入球口(本最良形態では入賞口)を有することを特徴としている。具体的には、従来の遊技機における普通図柄の遊技状態は、特別図柄の遊技状態に完全にひもづいた形で移行していたが、本最良形態に係る遊技機は、特別遊技の遊技状態と普通図柄の遊技状態とを完全にはひもづかせないよう構成されている。本最良形態に係る遊技機は、(1)特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、(2)特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄通常遊技状態、(3)特別図柄通常遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、(4)特別図柄確率変動遊技状態且つ普通図柄確率変動遊技状態、という4つの遊技状態を有している。そして、本最良形態に係る遊技機は、特別図柄確率変動遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行し易く、特別図柄通常遊技状態の際に大当たりした場合には普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行し難く構成されている。即ち、特別図柄確率変動遊技状態が前記「高確モード」であり、特別図柄通常遊技状態が前記「低確モード」である。また、本最良形態に係る遊技機は、従来の第1種の機能を二つ備えており、一の特図始動口を前記モード(「高確モード」及び「低確モード」)を切り替えるための入球口(本最良形態では入賞口)として機能させると共に、他の要素(例えば、他の特図始動口、普通図柄始動口、大入賞口等)を従来における当該タイプの遊技機と同様に機能させるよう構成されている。以下、図面を参照しながら各構成要素について詳述する。   Next, features (outline) of the gaming machine according to the best mode will be described focusing on differences from the general features. The gaming machine according to the best mode is a “high-accuracy mode” in which it is easy to shift to the continuous mode {a state in which games per ordinary symbol are easily executed continuously (a normal symbol probability variation gaming state in which a normal symbol winning probability is extremely high)}. ”And a“ low accuracy mode ”that is difficult to shift to the continuous mode, and a ball entrance (a winning port in this best mode) for switching the mode (high accuracy mode and low accuracy mode). Yes. Specifically, the gaming state of the normal symbol in the conventional gaming machine has transitioned in a form completely linked to the gaming state of the special symbol, but the gaming machine according to this best mode is the gaming state of the special game It is configured so that the game state of the normal symbol is not completely linked. The gaming machine according to the best mode is (1) special symbol normal gaming state and normal symbol normal gaming state, (2) special symbol probability variation gaming state and normal symbol normal gaming state, and (3) special symbol normal gaming state and normal. There are four game states: a symbol probability variation gaming state, and (4) a special symbol probability variation gaming state and a normal symbol probability variation gaming state. The gaming machine according to the best mode easily shifts to the normal symbol probability variation gaming state (continuous change mode) when it is a big hit in the special symbol probability variation gaming state, and hits a big hit in the special symbol normal gaming state. In some cases, it is difficult to shift to the normal symbol probability variation gaming state (continuous change mode). That is, the special symbol probability variation gaming state is the “high probability mode”, and the special symbol normal gaming state is the “low probability mode”. In addition, the gaming machine according to the best mode has two functions of the conventional first type, and switches the mode (“high accuracy mode” and “low accuracy mode”) at one special figure starting port. As well as other elements (for example, other special figure starting port, normal symbol starting port, large winning port, etc.) as in the conventional game machine of the type It is configured to function. Hereinafter, each component will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、大入賞口2120、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、普通図柄表示装置2420、演出表示装置2310、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning holes, a first special figure start port 2210, a second special figure start port 2110, a general figure start port 2410, A big prize opening 2120, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, a normal symbol display device 2420, an effect display device 2310, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211と、第1特図始動口電動役物2212と、第1特図始動口電動役物2212を開閉させるための第1特図始動口電動役物ソレノイド2212aとを備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、第1特図始動口電動役物2212は、いわゆるアタッカー状を成し第1特図始動口2210に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。尚、本最良形態では、この第1特図始動口2210及び大入賞口2120の大きさ及び形状が重要であるが、これについては後述する。   Next, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. Specifically, the first special figure starting port 2210 includes a first special figure starting port incoming ball detecting device 2211, a first special figure starting port electric member 2212, and a first special figure starting port electric member 2212. And a first special figure start opening electric accessory solenoid 2212a for opening and closing. Here, the first special figure starting port entrance detection device 2211 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the first special figure starting port 2210, and the first special figure start indicating the entrance at the time of entering the ball. The entrance ball information is generated. Next, the first special figure starting port electric accessory 2212 has a so-called attacker shape, and is changed into a closed state in which a game ball cannot be won in the first special figure start port 2210 and an open state in which the game ball can be won. In the best mode, the size and shape of the first special figure starting port 2210 and the special winning port 2120 are important, which will be described later.

次に、第2特図始動口2110は、普図始動口2410の上方にあるステージ部出口中央に配された、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111を備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。尚、前述のように、第2特図始動口2110は、普図始動口2410の上方にあるステージ部出口中央に配されている。ここで、本最良形態では、ステージ部へは通常打ちで入球するもののその頻度は高くなく、更に当該ステージ部で振分けられる結果、ステージ部出口中央まで誘導される遊技球は更に少ない。この結果、第2特図始動口2110への遊技球の入球は著しく困難となっている。また、図示しないが、ステージ部の入口付近には、釘や風車等の、ステージ部への入球に影響を与える部材が設けられている。そして、当該部材の調整により、ステージ部に遊技球が入球し易い状態とし難い状態を構築することができる。その結果、第2特図始動口2110への入球頻度を調整することが可能となる。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the second game, which is arranged in the center of the stage portion exit above the general figure starting port 2410. As a specific configuration, the second special figure start port 2110 includes a second special figure start port entrance detection device 2111. Here, the second special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110. The entrance ball information is generated. As described above, the second special figure starting port 2110 is arranged at the center of the stage portion outlet above the general drawing starting port 2410. Here, in this best mode, although the ball is normally hit into the stage portion, the frequency is not high, and as a result of the distribution at the stage portion, there are still fewer game balls guided to the center of the stage portion exit. As a result, it is extremely difficult for a game ball to enter the second special figure starting port 2110. Further, although not shown in the drawing, near the entrance of the stage portion, members such as nails and windmills that affect the entry into the stage portion are provided. Then, by adjusting the members, it is possible to construct a state in which it is difficult for the game ball to easily enter the stage portion. As a result, the frequency of entering the second special figure starting port 2110 can be adjusted.

ここで、本最良形態の特徴的要素の一つである第2特図始動口2110について、より詳細に説明する。当該第2特図始動口2110は、特別図柄の遊技状態移行(即ち、連チャンモードに移行し易い「高確モード」と移行し難い「低確モード」という二つのモード移行)に係わる始動口である。具体的には、当該第2特図始動口2110に遊技球が入球すると第2特別図柄が変動を開始する。ここで、後述するように、第2特別図柄はほぼ確実に当選するため(表1参照)、当該図柄変動後にほぼ確実に第2特別遊技に移行する。そして、当該第2特別遊技終了後に、所定の確率で(表4、表8参照)、第1特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い「特別図柄確率変動遊技状態」又は第1特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行し難い「特別図柄通常遊技状態」に移行することとなる。尚、前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、第1特図始動口電動役物2212(第1特図始動口2210)への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されているため、第2特別遊技では出球を殆ど獲得できない(具体的には、後述するように、当該特別遊技のラウンド数は少なくまた一ラウンドの開放時間が短いため、当該特別遊技による賞球払出個数は少ない)ような構成となっている。そのため、当該第2特図始動口2110は、特別遊技により賞球を獲得する契機となる始動口という位置付けではなく、特別図柄の遊技状態移行の契機となる始動口という位置付けとなっている。   Here, the 2nd special figure starting port 2110 which is one of the characteristic elements of this best form is demonstrated in detail. The second special figure starting port 2110 is a starting port related to the game state transition of the special symbol (that is, two mode transitions of “high accuracy mode” that is easy to shift to the continuous mode and “low accuracy mode” that is difficult to shift). is there. Specifically, when a game ball enters the second special figure starting port 2110, the second special symbol starts to change. Here, as will be described later, since the second special symbol is won almost certainly (see Table 1), the game shifts to the second special game almost certainly after the symbol change. Then, after the end of the second special game, with a predetermined probability (see Tables 4 and 8), the “special symbol probability variation game state” or the first After the special game is over, the game shifts to the “special symbol normal game state” where it is difficult to shift to the normal symbol probability variation gaming state. In addition, as described above, the pachinko gaming machine according to the best mode obtains an outgoing ball by entering a game ball into the first special figure starting port electric accessory 2212 (first special figure starting port 2210). Therefore, the second special game can hardly get a ball (specifically, as will be described later, since the number of rounds of the special game is small and the opening time of one round is short, the special game) (The number of prize balls paid out by is small). For this reason, the second special figure starting port 2110 is not positioned as a starting port that triggers the acquisition of a prize ball by a special game, but is positioned as a starting port that triggers a transition to a gaming state of a special symbol.

ここで、第2特図始動口2110への遊技球の入球率について説明する。前述のように、当該第2特図始動口2110は、主に特別図柄の遊技状態移行用の始動口として機能しているため、当該始動口への遊技球の入球率により異なる遊技性を構築可能となっている。具体的には、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が高い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性(爆発力を控えめにした遊技性)になり、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が低い場合には、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性(爆発力が高い遊技性)になる。   Here, the rate of entry of game balls into the second special figure starting port 2110 will be described. As described above, the second special figure starting port 2110 mainly functions as a starting port for transitioning the gaming state of the special symbol, and therefore has different game characteristics depending on the rate of game balls entering the starting port. It is possible to build. Specifically, when the entrance rate of game balls to the second special figure starting port 2110 is high, the special symbol probability variation gaming state (high accuracy mode) that is easy to transition to the normal symbol probability variation gaming state is entered. On the other hand, if it becomes a gameability (gameability with modest explosive power) that is easy to get out of the mode, and if the entrance rate of game balls to the second special figure starting port 2110 is low, the normal symbol probability variation game While it is difficult to shift to the special symbol probability variation gaming state (high-accuracy mode) that is easy to shift to a state, it becomes a gameability (gameability with high explosive power) that is difficult to exit the mode.

次に、普図始動口2410は、いわゆる賞球払出の無いゲート構造をしており、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2410 has a gate structure without so-called prize ball payout, and is provided with a general-purpose start opening entrance detection device 2411. Here, the general-purpose entrance entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general-purpose entrance 2410, and generates general-use entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. It should be noted that the entry of the game ball into the general figure starting port 2410 triggers a lottery for expanding the first special figure starting port electric accessory 2212 of the first special figure starting port 2210.

次に、大入賞口2120は、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止した場合に大当たりとして開状態となる、いわゆる電動チューリップ状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。尚、本最良形態では、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成されているが、複数の大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、本明細書にいう「主遊技」及び「補助遊技」は、実際の遊技性と関係する用語ではなく、前者は特別遊技に直結した遊技を指し、後者は主遊技をサポートする遊技を指す。即ち、実際の遊技性に鑑みると、通常時は普図始動口に基づく遊技のみが実行され、普通図柄が当選した場合にのみ特別図柄に基づく遊技が実行されるので、むしろ普図始動口に基づく遊技が「主遊技」と捉えることも可能であるが、本明細書では特別遊技に直結しているか否かという点で当該用語を使用することとする。   Next, the grand prize winning opening 2120 is a main tulip that is in the shape of a so-called electric tulip that is opened as a big hit when the first special symbol or the second special symbol stops at the big hit symbol, It is a prize opening corresponding to a game. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. In this best mode, the special game based on the first game and the special game based on the second game are configured to be executed in one grand prize opening. Also good. Note that the terms “main game” and “auxiliary game” in this specification are not terms related to actual game play, the former refers to a game directly connected to a special game, and the latter refers to a game that supports the main game. . In other words, in consideration of the actual game play, only the game based on the usual symbol starting point is normally executed, and the game based on the special symbol is executed only when the normal symbol is won. Although the game based on the game can be regarded as a “main game”, the term is used in this specification in terms of whether or not the game is directly connected to the special game.

ここで、前述したように、本最良形態では、この大入賞口2120及び第1特図始動口2210の大きさ及び形状が重要である。そこで、図39及び図40を参照しながら、本最良形態に係る大入賞口2120及び第1特図始動口2210の大きさ及び形状を詳述することとする。   Here, as described above, in the best mode, the size and shape of the special prize opening 2120 and the first special figure starting port 2210 are important. Therefore, the size and shape of the special prize opening 2120 and the first special figure starting port 2210 according to the best mode will be described in detail with reference to FIGS. 39 and 40.

まず、図39は、開放状態時及び閉鎖状態時における大入賞口2120の外観を示した図である。当該図から分かるように、大入賞口2120は、所定の断面積を有する開口部2120aと、開口部2120aに入球した遊技球を検知するための大入賞口入賞検出装置2121{図39(4)参照}と、開口部2120a左側に設けられた、略垂直方向から反時計回りに所定角度(所定の鋭角又は直角)だけ変更可能に下端で回動軸支された第一翼部材2122aと、開口部2121a右側に設けられた、略垂直方向から時計回りに所定角度(所定の鋭角又は直角)だけ変更可能に下端で回動軸支された第二翼部材2122bとを有している。ここで、第一翼部材2122a第二翼部材2122bは、鏡面対称部品であると共に、開口部2120aを挟んで互いに対向して配置されている。そして、非特別遊技時には、図39(1)に示すように、第一翼部材2122a及び第二翼部材2122は、略垂直方向に位置している。この状態においては、図1{及び図39(3)}に示すように、開口部2120aの上部には、入球を防止する邪魔部材αが存在しているため、大入賞口2120内への遊技球の入賞は不可能である。他方、特別遊技時には、図39(2)及び(3)に示すように、第一翼部材2122a及び第二翼部材2122bが所定角度回動するため、拡開した開口部2121aを介して遊技球が大入賞口2120内に入賞可能となる。   First, FIG. 39 is a view showing the appearance of the special prize opening 2120 in the open state and the closed state. As can be seen from the drawing, the special winning opening 2120 has an opening 2120a having a predetermined cross-sectional area and a special winning opening winning detection device 2121 for detecting a game ball that has entered the opening 2120a {FIG. 39 (4 ) Reference}, and a first wing member 2122a provided on the left side of the opening 2120a and pivotally supported at the lower end so as to be changed by a predetermined angle (predetermined acute angle or right angle) counterclockwise from a substantially vertical direction; A second wing member 2122b pivotally supported at the lower end so as to be changed by a predetermined angle (predetermined acute angle or right angle) clockwise from a substantially vertical direction, provided on the right side of the opening 2121a. Here, the first wing member 2122a and the second wing member 2122b are mirror-symmetric parts, and are disposed to face each other with the opening 2120a interposed therebetween. During non-special games, as shown in FIG. 39 (1), the first wing member 2122a and the second wing member 2122 are positioned in a substantially vertical direction. In this state, as shown in FIG. 1 {and FIG. 39 (3)}, since there is a baffle member α for preventing a ball from entering the upper portion of the opening 2120 a, It is impossible to win a game ball. On the other hand, in the special game, as shown in FIGS. 39 (2) and (3), the first wing member 2122a and the second wing member 2122b rotate by a predetermined angle, so that the game ball is opened through the expanded opening 2121a. Will be able to win in the big prize opening 2120.

次に、図40は、開放状態時における第1特図始動口2210の外観を示した図である。当該図から分かるように、第1特図始動口2210は、前述した大入賞口2120の開口部(拡開した際の開口部)よりも大きい断面積を有し、長軸方向を水平とした長方形開口部2210aと、長方形開口部2210aに入球した遊技球を検知するための第1特図始動口入球検出装置2211と、長方形開口部2210aを介して第1特図始動口2210に入球した遊技球を第1特図始動口入球検出装置2211に導くための案内路であって、少なくとも一部が、長方形開口部2210a長軸方向に延伸していると共に第1特図始動口入球検出装置2211に向けて下り勾配となっている案内路2210bと、可変部材として、閉鎖状態時は前記長方形断面を被覆する一方、開放状態時は前記長方形断面を露出させるよう設置されたシャッター部材2210cとを有する。   Next, FIG. 40 is a view showing the appearance of the first special figure starting port 2210 in the open state. As can be seen from the drawing, the first special figure starting port 2210 has a larger cross-sectional area than the opening (opening when expanded) of the above-described special winning opening 2120, and the long axis direction is horizontal. A rectangular opening 2210a, a first special figure start opening detection device 2211 for detecting a game ball that has entered the rectangular opening 2210a, and the first special figure start opening 2210 through the rectangular opening 2210a. This is a guide path for guiding the ball that has been sphered to the first special figure starting port entrance detecting device 2211, and at least a part thereof extends in the major axis direction of the rectangular opening 2210 a and the first special figure starting port A guide path 2210b that is inclined downward toward the entrance detection device 2211 and a variable member that covers the rectangular cross section in the closed state and is a shutter installed so as to expose the rectangular cross section in the open state. And a chromatography member 2210C.

ここで、大入賞口2120及び第1特図始動口2210の形状及び大きさを前述のように構成した理由を詳述する。まず、大入賞口2120がいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成されているので、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された大入賞口入賞検出装置2121にただちに到達する。その結果、当該大入賞口の開放に基づく賞球は想定範囲内とできる。他方、第1特図始動口2210がいわゆるアタッカー状であると共に長軸方向に延伸しており第1特図始動口入球検出装置2211側に下り傾斜した案内路が設けられているよう構成されているので、案内路の上側から遊技球が入球した場合と下側から遊技球が入球した場合とでは第1特図始動口入球検出装置2211までの到達時間が変わる。その結果、当該始動口の開放に基づく賞球は想定範囲外となる可能性がある。以上の理由により、より少ない賞球とすべき方を想定範囲内とすることで、特別遊技の契機時よりも少ない賞球である低利益特別遊技を確実に実現可能となる。更には、本最良形態における特殊スペックに基づく効果を遊技者に対して如何無く発揮するためには、第二遊技側での大当たりを遊技者に悟られないようにするか(即ち、モード移行用始動口であると遊技者に如何に認識させるか)ということが重要である。そのため、大入賞口2120をいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成することで、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された入球検出手段にただちに到達するために、バラツキ無く極めて短い時間に特別遊技を終了させることができる。加えて、本最良形態に係るパチンコ遊技機のような特殊スペックを採用した場合、現在最も普及している従来の第1種パチンコ遊技機の盤面構成と著しく異なってしまう結果、遊技の進行方法が不明になる恐れがある。そこで、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、第1特図始動口電動役物2212の形状をアタッカー状にして、第1特図始動口電動役物2212の開放を大入賞口2120の開放と見せかけている。こうすることにより、本最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技進行方法が擬似的に従来の第1種パチンコ遊技機の遊技進行方法と同様になる結果、前記問題(遊技の進行方法が不明になる恐れ)が解消することとなる。同様に、大入賞口2120の形状を電動チューリップ状にしているのも、内部的には特別遊技でありながらそのように感じさせない効果がある。尚、前述のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、当該第1特図始動口電動役物2212(第1特図始動口2210)への遊技球の入球により出球を獲得するように構成されている(例えば、遊技球が第1特図始動口2210に入球した場合には賞球が15個、大入賞口2120に入球した場合には賞球が6個等)。   Here, the reason why the shapes and sizes of the special winning opening 2120 and the first special figure starting opening 2210 are configured as described above will be described in detail. First, the grand prize opening 2120 is configured so as to expand in a so-called tulip shape, so even if the ball enters from either the left or the right, there is no time variation and the big prize opening prize detection is arranged downstream. The device 2121 is reached immediately. As a result, the winning ball based on the opening of the special winning opening can be within the assumed range. On the other hand, the first special figure starting port 2210 has a so-called attacker shape and extends in the major axis direction, and is provided with a downwardly inclined guide path on the first special figure starting port entrance detection device 2211 side. Therefore, the arrival time to the first special figure start entrance entrance detection device 2211 varies depending on whether a game ball enters from the upper side of the guide path or a game ball enters from the lower side. As a result, the prize ball based on the opening of the start port may be out of the assumed range. For the above reasons, by setting the number of winning balls to be within the assumed range, it is possible to surely realize a low-profit special game that is a smaller number of winning balls than when the special game is triggered. Furthermore, in order to exert the effects based on the special specifications in the best mode to the player as much as possible, it is necessary to prevent the player from realizing the jackpot on the second game side (that is, for the mode transition). It is important how the player recognizes that it is the starting point. Therefore, by configuring the grand prize winning opening 2120 so as to expand in a so-called tulip shape, there is no time variation even when entering from either the left or the right, and immediately to the entrance detection means arranged downstream. In order to reach, the special game can be finished in a very short time without variation. In addition, when a special specification such as a pachinko gaming machine according to the best mode is adopted, it is significantly different from the board surface configuration of the most popular conventional type 1 pachinko gaming machine. There is a risk of becoming unknown. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the best mode, the shape of the first special figure start opening electric accessory 2212 is made into an attacker shape, and the opening of the first special figure start opening electric accessory 2212 is opened of the big prize opening 2120. It is pretending to be. By doing so, the game progression method of the pachinko gaming machine according to the best mode is simulated to be similar to the conventional game progression method of the first type pachinko gaming machine. As a result, the problem (the game progression method becomes unclear). (Fear) will be resolved. Similarly, the shape of the special winning opening 2120 is an electric tulip, which is an effect that does not make it feel like it is a special game internally. As described above, the pachinko gaming machine according to the best mode obtains an outgoing ball by entering a game ball into the first special figure starting port electric accessory 2212 (first special figure starting port 2210). (For example, when a game ball enters the first special figure starting port 2210, 15 prize balls, and when a game ball enters the big prize opening 2120, six prize balls, etc.) .

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)を備える。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231). The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. It is displayed with the number and “−” of the loss.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせるような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first special symbol (second special symbol) itself has an effect role, the first special symbol (the first special symbol (the first special symbol) is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2310 described later. (2 special symbols) may be displayed.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

尚、普通図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、普通図柄表示装置2220の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、普通図柄自体に演出的な役割を持たせる手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、普通図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since a normal symbol does not necessarily need to have an effect role, in this best mode, the size of the normal symbol display device 2220 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the ordinary symbol itself has an effect role, the ordinary symbol may be displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later.

次に、演出表示装置2310は、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2310は、装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 performs change display and stop display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the normal symbols. As a specific configuration, the effect display device 2310 includes a drawing display unit 2311 and a drawing hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the normal design hold lamps.

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普図始動口2410・第1特図始動口2210・第2特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular, the lottery when the player enters the general figure starting port 2410, the first special figure starting port 2210, the second special figure starting port 2110, etc. Main control device (main board) 1000 that performs control (that is, control directly related to the player's profit), and display related to various effects and information notifications on the drawing display unit 2311 that gives the game content interest Production display control means (sub-board) 2320 for performing control, production display device 2310 for displaying production that enhances the fun of the game, the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the winning prizes according to each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110, and a prize ball for controlling a payout operation by the payout unit 216. A launching device 3000, a launching device 232 that launches game balls (storage balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and a pachinko game machine A power supply unit 290 that supplies power to each unit, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a game peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. In addition, although not shown, it is also electrically connected to various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the present best mode, the main controller 1000 has a payout control function, but may be configured to have the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、通常大当たり、特定遊技(本最良形態では確率変動遊技)移行大当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first game, second game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information {e.g. , Stop symbol information, stop symbol attribute information {e.g., normal jackpot, specific game (probability variation game in this best mode) transition jackpot, loss}, information on the variation mode (e.g., variation time), special game start signal Information transmission means 1300 for transmitting status information / end signal, hold information, etc., and control the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on the winning of game balls to various winning ports. A prize ball payout determination means 1400.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口(本最良形態では普図始動口2410のみ)への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する当選乱数(第1特別図柄当選乱数、第2特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, and a ball entering each starting port (only the normal starting port 2410 in the best mode) during fluctuation display is temporarily stored as a reserved ball within the upper limit number. A holding control means 1130 for receiving, a winning lottery means 1135 for lottering whether or not to win based on a winning random number (first special symbol winning random number, second special symbol winning random number, normal symbol winning random number) to be described later, Based on the random number, a symbol content determining unit 1140 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol, a display control unit 1150 for performing control of displaying and varying each symbol, The first special figure starting port electric combination opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the first special figure starting port electric combination 2212 of the first special figure starting port 2210, and a game rather than a normal game Special game control means 1170 for controlling each special game advantageous to the user, determination of which game state the current game state is to be transferred to for the first game, the second game, and the auxiliary game, and based on the determination Specific game control means 1180 for performing processing to shift the game state, and the current game state [e.g., state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state), special game state}, auxiliary game State (easy-open state, non-easy-open state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, round number and And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the prize number information) or the like. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. 2nd special figure start opening entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and a general figure start entrance entrance judging means for judging whether or not a game ball has flowed into the general start opening 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1特別図柄当選乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2特別図柄当選乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄用乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。尚、通常の第1種遊技機とは異なり、遊技の興趣性を付与するための装飾図柄と連動する図柄は普通図柄である。そして、第1特別図柄は普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かを決定する役割、第2特別図柄は第1特別図柄が当選した場合に普通図柄が当選し易い状態に移行するか否かの状態に移行するか否かを決定する役割であり、普通図柄と異なり装飾図柄と連動して演出的役割を持つものではない。したがって、必ずしも普通図柄のように変動態様(又は変動時間)を変える必要は無い。よって、第1特別図柄及び第2特別図柄については、変動態様(又は変動時間)を決定せず一律時間とするよう構成してもよい。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first special symbol random number based on the game ball entering the first special figure starting port 2210, and according to the determination result, First special symbol random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first special symbol winning random number, a first special symbol variation mode determining random number, a first special symbol determining random number, etc.), and a second special symbol starting port 2110 It is determined whether or not the second special symbol random number is acquired based on the game ball entering the game, and the random number (for example, the second special symbol winning random number, the second special symbol variation mode determination is determined according to the determination result) A second special symbol random number acquisition determination execution means 1122 for acquiring a random number, a second special symbol determination random number, and the like, and whether or not to acquire a normal symbol random number is determined. Based on the determination result, the random number (for example, a normal symbol winning) Random number, normal symbol variation mode determination Number, and a widely view the random number acquisition determination execution means 1123 for acquiring a normal symbol decision random number, etc.). In addition, unlike a normal first type gaming machine, a symbol that is linked to a decorative symbol for imparting an interest in gaming is a normal symbol. The first special symbol plays a role in determining whether or not the normal symbol is likely to be won. Whether the second special symbol is likely to win the normal symbol when the first special symbol is won. It is a role that determines whether or not to shift to a state of “no”, and unlike a normal symbol, it does not have a directing role in conjunction with a decorative symbol. Therefore, it is not always necessary to change the variation mode (or variation time) as in the case of normal symbols. Therefore, the first special symbol and the second special symbol may be configured to have a uniform time without determining the variation mode (or variation time).

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段1133aを有している。尚、本最良形態では、第1特別図柄用乱数及び第2特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているが、保留機能を搭載するように構成してもよい。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the normal symbol random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the symbol variation permission is granted. Until the usual figure hold information temporary storage means 1133a. Here, the usual figure holding means 1133 has the usual figure holding information temporary storage means 1133a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order, which can store up to four. In the best mode, the first special symbol random number and the second special symbol random number hold function are not installed, but the hold function may be installed.

次に、当否抽選手段1135は、第1特別図柄当否抽選(第2特別図柄当否抽選)の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする{例えば、内部的に第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオンにする}特別遊技移行決定手段1135aと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に第1特図始動口電動役物2212の開放を決定する(例えば、内部的に普通図柄当たりフラグをオンにする)第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bと、第1特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第1特図当否抽選用テーブル1135cと、第2特別図柄の当否抽選を行う際に参照される第2特図当否抽選用テーブル1135dと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル1135eと、を有している。尚、各抽選テーブルは、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, if the result of the first special symbol winning lottery (the second special symbol winning lottery) is a win, the winning / failing lottery means 1135 determines to shift to the special game {for example, internally per the first special symbol Turn on the flag (flag per second special symbol)} The special game transition determining means 1135a and the result of the normal symbol winning / losing lottery, if it is a win, the opening of the first special diagram start opening electrical accessory 2212 is determined (For example, the normal special symbol flag is turned on internally) The first special figure start lottery means 1135b and the first special figure success lottery referred to when performing the first special symbol success lottery Table 1135c, a second special symbol success / failure lottery table 1135d that is referred to when performing a second special symbol success / failure lottery, and a normal symbol success / failure lottery table 1135 that is referred to when performing a normal symbol successful / bad lottery. And, the has. Each lottery table has a different table for each gaming state. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

ここで、表1は、第1特図当否抽選用テーブル1135c及び第2特図当否抽選用テーブル1135dの一例であり、表2は、普図当否抽選用テーブル1135eの一例である。

Figure 0005344590
Figure 0005344590
Here, Table 1 is an example of the first special figure winning lottery table 1135c and the second special figure winning lottery table 1135d, and Table 2 is an example of the normal special figure winning lottery table 1135e.
Figure 0005344590
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次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1特別図柄用乱数(第1特別図柄決定乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2特別図柄用乱数(第2特別図柄決定乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄用乱数(普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する普図内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first special symbol random number (first special symbol determination random number, first special symbol variation mode determination random number), the stop symbol and variation mode (variation) of the first special symbol Stop the second special symbol based on the first special symbol content determining means 1141 for determining the time etc. and the acquired second special symbol random number (second special symbol determining random number, second special symbol variation mode determining random number) The second special symbol content determining means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.), and the normal symbol stop symbol and variation based on the acquired normal symbol random number (normal symbol determination random number, normal symbol variation mode determination random number) It has general figure content determination means 1143 for determining the mode (variation time, etc.).

ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、特図通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル、特図確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(普図通常遊技→普図通常遊技状態用抽選テーブル、普図確率変動遊技→普図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。   Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, regarding the gaming state, the special drawing normal game → the first special figure normal gaming state lottery table). , Special figure probability variation game → first special figure probability variation game state lottery table). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, regarding the gaming state, the special drawing normal game → the second special figure normal gaming state lottery table, Special figure probability variation game → second special figure probability variation game state lottery table). Further, the common figure content determination means 1143 has a general figure content determination lottery table 1143a which is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to a normal symbol, and the general figure content determination lottery table 1143a. Is equipped with various winning tables that differ depending on the result of success / failure, gaming status, and the number of reserved balls (general normal game → general drawing normal game lottery table, general figure probability variation game → general probability variation game state Lottery table).

ここで、表3は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例(第1特別図柄決定用)であり、表4は、第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの一例(第2特別図柄決定用)であり、表5は、普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(普通図柄決定用)であり、表6は、普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(変動態様決定用)である。

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Here, Table 3 is an example (first special symbol determination) for the first special figure content determination lottery table 1141a, and Table 4 is an example (second special figure content determination lottery table 1142a). Table 5 is an example of a general symbol content determination lottery table 1143a (for normal symbol determination), and Table 6 is an example of a general symbol content determination lottery table 1143a (for variation mode determination). It is.
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次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。   Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1151, second special symbol control means 1152 for controlling to stop display after changing the second special symbol for a predetermined time on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230, and normal symbol display There is a universal symbol control means 1154 for performing a control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time on the universal symbol display unit 2421 of the device 2420.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1154 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1154a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure change time management means 1154a further includes a normal figure change management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否か(普通図柄当たりフラグがオンであるか否か)を判定するための条件判定手段1161と、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162と、を有している。   Next, does the first special figure starting port electric accessory opening / closing control means 1160 satisfy the conditions for performing the process of opening and closing the first special figure starting port electric accessory 2212 of the first special figure starting port 2210? No. (whether or not the normal symbol hit flag is ON) and the driving (opening) time of the first special figure starting port electric accessory 2212 of the first special figure starting port 2210 And an open timer 1162 for measuring.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している{第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、大入賞口2120の開閉時間等)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied. Specifically, the special game control means 1170 wins the winning flag {first special symbol per flag (per second special symbol Flag)} and the condition determination means 1171 for determining whether or not the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, the time between rounds, etc.) Special game content determination means 1172 set in the temporary storage means 1194, special game execution means 1173 for executing a special game in which the special prize opening 2120 is opened under a predetermined condition, and various processing times related to the special game Special game time management means 1174 for performing management (for example, opening / closing time of the special prize opening 2120). Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194.

ここで、表7は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。まず、終了デモ時間が最も短い場合(4秒)には、当該特別遊技終了後、普通図柄通常遊技状態に移行する危険性が高い(後掲する表9も併せて参照のこと)。それは、当該時間が選択されるケースが、(1)100%で連チャンモードが継続する「普通図柄確率変動遊技状態・特別図柄確率変動遊技状態」である場合は80%超当該時間が選択されるものの、(2)比較的連チャンモードに移行し易い「普通図柄通常遊技状態・特別図柄確率変動遊技状態」である場合は当該時間の選択率が50%未満であることに加え、(3)最も連チャンモードに移行し難い「普通図柄通常遊技状態・特別図柄通常遊技状態」である場合は100%当該時間が選択され、(4)転落の危険性が比較的高い「普通図柄確率変動遊技状態・特別図柄通常遊技状態」である場合も100%当該時間が選択される、からである。尚、終了デモ時間が次に短い場合(9秒)及び最も長い場合(19秒)には、当該特別遊技終了後、普通図柄確率変動遊技状態(連チャンモード)に移行することが確定する。

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Here, Table 7 is an example of the special game content reference table 1172a. First, when the end demonstration time is the shortest (4 seconds), there is a high risk of shifting to the normal symbol normal game state after the end of the special game (see also Table 9 below). That is, if the time is selected as (1) “normal symbol probability variation gaming state / special symbol probability variation gaming state” in which the continuous mode is continued at 100%, the time is selected over 80%. However, (2) In the case of “ordinary symbol normal gaming state / special symbol probability variation gaming state” which is relatively easy to shift to the continuous channel mode, in addition to the selection rate for that time being less than 50%, (3) most If it is “normal symbol normal gaming state / special symbol normal gaming state” that is difficult to shift to continuous mode, 100% of the time is selected, and (4) “normal symbol probability variation gaming state / This is because 100% of the time is selected even in the “special symbol normal gaming state”. When the end demonstration time is the next shortest (9 seconds) and the longest (19 seconds), it is determined that the special game is shifted to the normal symbol probability variation game state (continuous mode) after the special game ends.
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次に、特定遊技制御手段1180は、特別図柄の遊技状態移行に関する制御を司る特別図柄特定遊技制御手段1181と、普通図柄の遊技状態移行に関する制御を司る普通図柄特定遊技制御手段1182と、第1特図始動口電動役物2212の易開放継続回数(普通図柄確率変動遊技状態の継続回数)をカウントすると共に、当該易開放継続回数が所定回数に到達した場合にはこれ以上第1特図始動口電動役物2212が開放し易くならないようリミッターを作動させるリミッター制御手段1184と、特定遊技に関連する情報(例えば、特別遊技直前の遊技状態等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1183と、を有している。尚、特別図柄特定遊技制御手段1181は、特別図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための特別図柄特定遊技移行決定用テーブル1181aを有しており、普通図柄特定遊技制御手段1182は、普通図柄の遊技状態移行決定の際に参照するための普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aを有している。また、リミッター制御手段1184は、易開放継続回数(普通図柄確率変動遊技状態の継続回数)をカウントするためのリミット回数カウンタ1184aを更に有している。尚、本最良形態における特定遊技は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動としているが、これに限定されず、例えば、特別図柄においては、変動時間が短くなる時間短縮遊技状態、変動時間が長くなる時間延長遊技状態等、普通図柄においては、時間短縮遊技状態、開放時間延長状態等が挙げられる。   Next, the specific game control means 1180 includes a special symbol specific game control means 1181 that controls the game state transition of the special symbol, a normal symbol specific game control means 1182 that controls the game state transition of the normal symbol, The number of easy opening continuations of the special figure start opening 2212 (the number of continuations of the normal symbol probability variation gaming state) is counted, and when the number of easy opening continuation times reaches a predetermined number, the first special figure starts. Limiter control means 1184 for operating the limiter so that the mouthpiece 2222 is not easily opened, and specific game related information temporary storage for temporarily storing information related to the specific game (for example, game state immediately before the special game). Means 1183. The special symbol specific game control means 1181 has a special symbol specific game transition determination table 1181a to be referred to when determining the game state transition of the special symbol, and the normal symbol specific game control means 1182 is a normal one. A normal symbol specific game transition determination table 1182a is provided for reference when determining the symbol game state transition. Further, the limiter control means 1184 further includes a limit number counter 1184a for counting the number of easy opening continuations (the number of continuations of the normal symbol probability variation gaming state). The specific game in the best mode is a probability variation for both the special symbol and the normal symbol, but is not limited to this. For example, in the special symbol, the time-saving gaming state in which the variation time is short and the variation time is long. In a normal symbol such as a time extension game state, a time reduction game state, an open time extension state and the like can be mentioned.

ここで、表8は、特別図柄特定遊技移行決定用テーブル1181aの一例であり、表9は、普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aの一例である。ここで、表9から分かるように、特別図柄の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第1特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。具体的には、第1特別図柄が「c1」で特別遊技に移行した際、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄確率変動遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行するが、当該特別遊技直前の遊技状態が特別図柄通常遊技状態の場合には、当該特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態へ移行しない。したがって、当該特別遊技の契機となった特別図柄の停止図柄を参照するだけでは、当該特別遊技終了後の普通図柄の遊技状態が判別困難となる。尚、本最良形態においては、第1特別図柄が当選した場合にのみ普通図柄特定遊技に移行し得るように構成されているが、これには限定されず、第2特別図柄が当選した場合にも移行するよう構成してもよい。

Figure 0005344590
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Here, Table 8 is an example of the special symbol specific game transition determination table 1181a, and Table 9 is an example of the normal symbol specific game transition determination table 1182a. Here, as can be seen from Table 9, the transition probability and the continuation probability of the normal symbol to the probability variation game state are different depending on the game state of the special symbol. Moreover, even if it is a case where it stops with the same special symbol, the 1st special symbol is comprised so that it may differ from the game state of a special symbol whether it transfers to a normal symbol probability fluctuation | variation game state. Specifically, when the first special symbol is “c1” and a transition is made to a special game, if the game state immediately before the special game is the special symbol probability variation game state, the normal symbol probability variation game after the end of the special game. However, when the game state immediately before the special game is the special symbol normal game state, the state does not shift to the normal symbol probability variation game state after the special game ends. Therefore, it is difficult to determine the game state of the normal symbol after the special game is ended only by referring to the special symbol stop symbol that has triggered the special game. In this best mode, it is configured so that it can shift to the normal symbol specific game only when the first special symbol is won, but it is not limited to this, and when the second special symbol is won. May also be configured to migrate.
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次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.

ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.

また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・第1特図始動口電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   In addition, the auxiliary game state temporary storage means 1193 includes information related to the auxiliary game (for example, a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, a first special figure starting port electric agent opening flag, a time reduction flag, etc. Auxiliary game related information temporary storage means 1193a for temporarily storing information on various types of flags), and temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (the normal symbol satisfying the change start condition) A temporary information temporary storage means 1193b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. The first and second game shared peripheral devices, which are shared peripheral devices, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are included. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first gaming peripheral device includes a first special symbol starting port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying stoppage and variation of the first special symbol. Yes.

次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 that can display the stop and change display of the second special symbol. ing.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。   Next, the first and second game shared peripheral devices have a special winning opening 2120 that is in a closed state during a normal game and is open under a predetermined condition during a special game.

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、普通図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 displays a normal figure start port 2410 that triggers the opening of the first special figure start port electric accessory 2212 of the first special figure start port 2210, and a normal symbol stop display and change display. A normal symbol display device 2420 that can be displayed, an effect display device 2310 that performs display related to effects, including a stop display and change display of decorative symbols, and a display that indicates the progress of the game during a special game, and any display control related to effects Production display control means 2320 for managing It should be noted that the effects relate to displaying only information that does not affect the game result, including changes in decoration symbols in a time synchronized manner with changes in normal symbols.

ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの遊技状態情報を受信するための遊技状態情報受信手段2323と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2320 receives display information receiving means 2321 for receiving various types of information from the main control apparatus 1000 side, and gaming state information reception for receiving gaming state information from the main control apparatus 1000 side. Means 2323 and display control means 2322 for effect display control on the effect display device 2310 based on the information from the main controller 1000 side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技及び補助遊技の遊技状態に関する情報(例えば、普通図柄情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing information (for example, normal symbol information) regarding the game state of the main game and the auxiliary game from the main controller 1000 side. Yes. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、遊技状態情報受信手段2323は、主制御装置1000側から受信した遊技状態情報を一時記憶するための遊技状態情報一時記憶手段2323aを有している。尚、遊技状態情報一時記憶手段2323aに一時記憶された遊技状態情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Next, the gaming state information receiving unit 2323 has a gaming state information temporary storage unit 2323a for temporarily storing gaming state information received from the main controller 1000 side. Note that the game state information temporarily stored in the game state information temporary storage unit 2323a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、演出表示装置2310上で現在のモード(特図の遊技状態)の報知制御処理に関する一切の制御を司るモード報知制御手段2322dと、演出表示装置2310上での大当たり演出の表示処理に関する一切の制御を司る大当たり表示制御手段2322eと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。尚、本明細書における「特別遊技」は従来と同様の意であり、「大当たり」は1回の普通図柄当たりに対して最大で1回(第1特別図柄に保留機能を搭載した場合には、例えば5回)行われる特別遊技の意である。したがって、本最良形態における大当たり演出は、前記最大で1回行われる特別遊技が1回の当たりであるかのような演出内容となっている。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. The drawing hold information display control means 2322b that manages all the control related to the display processing of the hold information on the display unit 2312, and the notification control process of the current mode (game state of the special drawing) on the effect display device 2310 Mode notification control means 2322d for controlling the control, jackpot display control means 2322e for controlling all processes related to display processing of the jackpot effect on the effect display device 2310, and information related to the effect at the time of the effect are temporarily stored. Effect display related information temporary storage means 2322c. In this specification, “special game” has the same meaning as in the past, and “big hit” means at most once per normal symbol (when the holding function is installed in the first special symbol) , For example, 5 times). Therefore, the jackpot effect in this best mode is the content of the effect as if the special game played once at most is a single hit.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the normal symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The drawing display content determination means 2322a-1 and the drawing change mode for storing all data relating to the production including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to the decorative design and the change mode of the decorative design Storage means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 further includes a drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

ここで、表10は、図柄変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1の一例である。下記表から分かるように、本最良形態では、装飾図柄の変動態様は、複数のパートから構成されている。そして、特別図柄の二パターンの遊技状態に対応した形で、同一尺(同一時間)の装飾図柄変動態様を二種類有している。しかも、当該同一尺(同一時間)の二パターンの装飾図柄変動態様については、対応する複数のパートのそれぞれも同一尺(同一時間)に構成されている。例えば、変動態様1を見てみると、特別図柄通常遊技状態時の「変動態様1a」及び特別図柄確率変動状態時の「変動態様1b」は、共に10秒である。そして、両変動態様は2パートから構成されており、最初のパート「1a−1」及び「1b−1」は共に8秒であり、二番目のパート「1a−2」及び「1b−2」も共に2秒である。尚、装図変動態様記憶手段2322a−2には、変動態様毎に各パートのデータが、各パート毎に実行可能な形態で記録されている。

Figure 0005344590
Here, Table 10 is an example of the symbol variation content determination lottery table 2322a-1-1. As can be seen from the table below, in this best mode, the variation pattern of the decorative design is composed of a plurality of parts. And it has two types of decorative symbol variation modes of the same scale (same time) in a form corresponding to the game state of two patterns of special symbols. In addition, with respect to the two patterns of decorative symbol variation of the same scale (same time), each of the corresponding parts is also configured to have the same scale (same time). For example, looking at variation mode 1, both “variation mode 1a” in the special symbol normal gaming state and “variation mode 1b” in the special symbol probability variation state are both 10 seconds. Both variation modes are composed of two parts, the first parts “1a-1” and “1b-1” are both 8 seconds, and the second parts “1a-2” and “1b-2”. Both are 2 seconds. It should be noted that the data of each part is recorded in the drawing variation mode storage means 2322a-2 in a form that can be executed for each part for each variation mode.
Figure 0005344590

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、モード報知制御手段2322dは、現在のモードを報知するか否かを決定するためのモード報知可否決定手段2322d−1と、モード報知内容を決定するためのモード報知内容決定手段2322d−2を有している。ここで、モード報知可否決定手段2322d−1は、現在のモードを報知するか否かを決定する際に参照するためのモード報知可否決定用抽選テーブル2322d−1−1を更に有しており、モード報知内容決定手段2322d−2は、モード報知内容を決定する際に参照するためのモード報知内容決定用抽選テーブル2322d−2−1を更に有している。   Next, the mode notification control means 2322d includes a mode notification availability determination means 2322d-1 for determining whether or not to notify the current mode, and a mode notification content determination means 2322d-2 for determining the mode notification content. have. Here, the mode notification availability determination unit 2322d-1 further includes a mode notification availability determination lottery table 2322d-1-1 for reference when determining whether to notify the current mode. The mode notification content determination means 2322d-2 further includes a mode notification content determination lottery table 2322d-2-1 for reference when determining the mode notification content.

次に、大当たり表示制御手段2322eは、装飾図柄(普通図柄)が所定態様で停止したことに基づく大当たりが実行されている際に演出表示装置2310上で表示する大当たり表示内容を決定するための大当たり演出内容決定手段2322e−1を有している。ここで、大当たり演出内容決定手段2322e―1は、大当たり演出内容を決定する際に参照される大当たり演出内容決定用テーブル2322e−1−1を更に有している。   Next, the jackpot display control means 2322e is a jackpot for determining the jackpot display content to be displayed on the effect display device 2310 when the jackpot based on the fact that the decorative symbol (ordinary symbol) is stopped in a predetermined manner is being executed. There is production content determination means 2322e-1. Here, the jackpot effect content determination means 2322e-1 further includes a jackpot effect content determination table 2322e-1-1 which is referred to when determining the jackpot effect content.

ここで、表11は、大当たり演出内容決定用テーブル2322e−1−1の一例である。尚、本最良形態では、当該大当たり演出が実行される期間は、大入賞口2120の開状態期間である特別遊技実行期間+特別遊技終了後のデモ期間である。ここで、本最良形態では、大当たり演出についても、大入賞口開放時間のパートと終了デモ時間のパートとが分割されている。そして、大入賞口開放の最長時間である「6秒」に到達する前に所定数の遊技球が大入賞口2120に入賞した場合には、この大入賞口開放時間のパートを強制終了し、終了デモ時間のパートに強制移行するよう構成されている(但し、後述する図20では、理解の容易上、当該強制移行についての処理を省略している)。

Figure 0005344590
Here, Table 11 is an example of the jackpot effect content determination table 2322e-1-1. In the best mode, the period in which the jackpot effect is executed is a special game execution period that is an open state period of the big prize opening 2120 + a demonstration period after the end of the special game. Here, in this best mode, the part of the big winning opening opening time and the part of the end demonstration time are also divided for the jackpot effect. If a predetermined number of game balls have won the big prize opening 2120 before reaching the maximum time of “6 seconds”, which is the longest time for opening the big prize opening, the part of the big prize opening time is forcibly terminated. It is configured to forcibly shift to the part of the end demonstration time (however, in FIG. 20 described later, the processing for the forcible transition is omitted for easy understanding).
Figure 0005344590

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to communicate information, and the remaining effect display device 2310 is an effect display control means. 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect display control means 2320, respectively. Means. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の普通図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述の第1特図始動口電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述の第1特図始動口電動役物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes a normal symbol display process described later. Next, at step 1800, main controller 1000 executes a first special figure starting port electric accessory drive determination process described later. Next, at step 1900, main controller 1000 executes a first special figure starting port electric accessory drive control process described later. Next, in step 12, main controller 1000 determines whether or not a special game is in progress {that is, whether or not a special game related flag (special game transition permission flag, special game execution flag) is off}. . In the case of Yes in Step 12, in Step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later, and proceeds to Step 5000. On the other hand, in the case of No in step 12, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout apparatus 3000 to perform a predetermined prize ball payout process based on the winning opening where the game ball has won. Return to Step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄用乱数{普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等}を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1300は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2320側に送信し、次の処理(普通図柄表示処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(普通図柄表示処理1200)に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of normal symbol random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance ball determining unit 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general-purpose start entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1123 refers to the general figure hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal symbol random number acquisition determination execution unit 1123 acquires a normal symbol random number {normal symbol winning random number, normal symbol variation mode determining random number, normal symbol determining random number, etc.}. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of the holding. Then, in step 1110, the information transmission means 1300 refers to the ordinary-pending information temporary storage means 1133a, acquires information on what number of the random number is stored, and controls the display of the information. It transmits to the means 2320 side and shifts to the next processing (normal symbol display processing 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (normal symbol display process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、普通図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1204で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を読み出す。次に、ステップ1238で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ1238でNoの場合、ステップ1242で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ1212で、当否抽選手段1135は、普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき、普図当否抽選用テーブル1135eを参照し、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1214で、第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1214でYesの場合、ステップ1216で、第1特図始動口電動役物開放決定手段1135bは、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1214でNoの場合には、ステップ1216をスキップする。次に、ステップ1218で、普図内容決定手段1143は、普通図柄用乱数(例えば、普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき、普図内容決定用抽選テーブル1143a内の各抽選テーブルを参照し、普通図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを普図情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1220で、情報送信手段1300は、前記ステップ1218で決定した普通図柄に関する情報(停止図柄情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態(特別図柄及び普通図柄の遊技状態)情報を演出表示制御手段2320側に送信する。尚、現在の遊技状態情報は、後述する演出表示制御手段2320側でのモード報知可否決定・報知内容決定処理6300で用いられる。次に、ステップ1222で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間(前記ステップ1218で決定した変動態様に係る変動時間)をセットする。次に、ステップ1224で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、普図情報一時記憶手段1193bに記憶された変動態様に従い、普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1226で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1228で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1228でYesの場合、ステップ1230で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンド(確定表示コマンド)を演出表示制御手段2420側に送信する。次に、ステップ1232で、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動表示を停止し、普図情報一時記憶手段1193bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1234で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1236で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1をリセットし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行する。尚、ステップ1204、ステップ1208及びステップ1228でNoの場合は次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行し、ステップ1206でNoの場合はステップ1228に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol display control process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1204, the usual game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1193 a and determines whether or not the first special figure starting port electric player opening flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1193a and determines whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the common figure content determining means 1143 refers to the common figure holding information temporary storage means 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1208, in step 1210, the general symbol content determination unit 1143 is a normal symbol random number (normal symbol winning random number, which is temporarily stored in the general symbol hold information temporary storage unit 1133 a) related to the current symbol variation. Normal symbol variation mode determination random number, normal symbol determination random number, etc.) are read out. Next, in step 1238, the usual game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1193a and determines whether or not the usual game probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1238, in step 1240, the general content determination unit 1143 sets a table for the probability variation gaming state as various reference tables. On the other hand, in the case of No in step 1238, in step 1242, the general content determination means 1143 sets a table for the normal gaming state as various reference tables. Next, at step 1212, the winning / bad lottery means 1135 refers to the normal symbol random number table 1135e based on the normal symbol random number (ordinary symbol winning random number) and the gaming state, and executes the normal symbol random lottery. Next, in Step 1214, the first special figure starting port electric accessory release determining means 1135b determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1214, in step 1216, the first special figure starting port electric accessory release determining means 1135b turns on the normal symbol hit flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. On the other hand, if No at step 1214, step 1216 is skipped. Next, in step 1218, the general symbol content determination means 1143 selects each lottery table in the general symbol content determination lottery table 1143 a based on the normal symbol random number (for example, the normal symbol determination random number, the normal symbol variation mode determination random number). , The stop symbol and the variation mode related to the normal symbol are determined, and these are temporarily stored in the common symbol information temporary storage unit 1193b. The referenced table is determined based on the normal symbol success / failure result, the gaming state, and the number of reserved balls (and so on). Next, in step 1220, the information transmitting means 1300 obtains information on the normal symbol (stop symbol information, variation mode information, etc.) and current gaming state (special symbol and normal symbol gaming state) information determined in step 1218. It transmits to the production display control means 2320 side. The current game state information is used in a mode notification availability determination / notification content determination process 6300 on the effect display control means 2320 side described later. Next, in step 1222, the common figure fluctuation time management means 1154 a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1218) in the common figure fluctuation management timer 1154 a-1. Next, in step 1224, the universal symbol control means 1153 starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2421 of the normal symbol display device 2420 according to the fluctuation mode stored in the universal symbol information temporary storage means 1193b. To do. Next, in step 1226, the general symbol control means 1153 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1228, the common figure fluctuation time management means 1154a refers to the common figure fluctuation management timer 1154a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1228, in step 1230, the information transmission unit 1300 transmits a command (definite display command) indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2420 side. Next, in step 1232, the universal symbol control means 1153 stops the normal symbol variable display on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420, and the stop stored in the ordinary symbol information temporary storage means 1193b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1234, the general symbol control means 1153 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the common figure change time management unit 1153 a resets the normal figure change management timer 1153 a-1 and proceeds to the next process (first special figure start opening electric accessory drive determination process 1800). In the case of No in step 1204, step 1208, and step 1228, the process proceeds to the next process (first special figure starting port electric accessory drive determination process 1800), and in the case of No in step 1206, the process proceeds to step 1228.

次に、図7は、図4におけるステップ1800のサブルーチンに係る、第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、条件判定手段1161は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808及びステップ1810で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。尚、ステップ1802及びステップ1804でNoの場合にも、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the first special figure starting port electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, in step 1802, the condition determination means 1161 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the normal symbol hit flag is on. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the condition determining means 1161 determines whether or not the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 2421 of the normal symbol display device 2420 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in Step 1804, in Step 1808 and Step 1810, the first special figure start port electric player opening / closing control means 1160 permits the first special figure start port electric player opening permission in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. The flag is turned on and the normal symbol hitting flag is turned off, and the process proceeds to the next process (first special figure starting port electric accessory drive control process 1900). In addition, also when it is No in step 1802 and step 1804, it transfers to the following process (1st special figure starting port electric accessory drive control process 1900).

次に、図8は、図4におけるステップ1900のサブルーチンに係る、第1特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放許可フラグをオフにする。次に、ステップ1906で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に所定時間(例えば6秒)をセットする。次に、ステップ1908で、情報送信手段1300は、第1特図始動口電動役物開放信号を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1910で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1912で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口電動役物2212の開閉を開始し、ステップ1916に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1914で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1914でYesの場合、ステップ1916に移行する。次に、ステップ1916で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1163を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1920に移行する。他方、ステップ1916でNoの場合、ステップ1918で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、主遊技状態一時記憶手段1191を参照し、第1特図始動口2210(第1特図始動口電動役物2212)に所定個数の入球があったか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合はステップ1920に移行し、ステップ1918でNoの場合は次の処理(ステップ12)に移行する。次に、ステップ1920で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口2210の第1特図始動口電動役物2212を閉鎖する。次に、ステップ1922で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、第1特図始動口電動役物閉鎖信号を演出表示制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1924で、第1特図始動口電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の第1特図始動口電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1914でNoの場合にも、次の処理(ステップ12)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the first special figure starting port electric accessory drive control process according to the subroutine of step 1900 in FIG. First, in step 1902, the first special figure start port electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193 a, and whether the first special figure start port electric accessory opening permission flag is on. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1902, in step 1904, the first special figure starting port electric player opening / closing control means 1160 turns off the first special figure starting port electric player opening permission flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193 a. To. Next, in step 1906, the first special figure starting port electric accessory opening / closing control means 1160 sets a predetermined time (for example, 6 seconds) in the opening timer 1162. Next, in step 1908, the information transmission means 1300 transmits the first special figure start opening electric accessory release signal to the effect display control means 2150 side. Next, in step 1910, the first special figure starting port electric player opening / closing control means 1160 turns on the first special figure starting port electric player opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1912, the first special figure start port electric accessory opening / closing control means 1160 starts opening / closing the first special figure start port electric accessory 2212, and proceeds to step 1916. On the other hand, in the case of No in step 1902, in step 1914, the first special figure start port electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193 a, and the first special figure start port electric accessory opening is performed. It is determined whether or not the middle flag is on. If Yes in step 1914, the process proceeds to step 1916. Next, in step 1916, the first special figure starting port electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1163 and determines whether or not the predetermined time has been reached. If Yes in step 1916, the process proceeds to step 1920. On the other hand, in the case of No in step 1916, in step 1918, the first special figure start port electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the main game state temporary storage means 1191, and the first special figure start port 2210 (first special figure start port 2210). It is determined whether or not a predetermined number of balls have entered the starting port electric accessory 2212). If Yes in step 1918, the process proceeds to step 1920. If No in step 1918, the process proceeds to the next process (step 12). Next, in step 1920, the first special figure start port electric accessory opening / closing control means 1160 closes the first special figure start port electric accessory 2212 of the first special figure start port 2210. Next, in step 1922, the first special figure start port electric accessory opening / closing control means 1160 transmits a first special figure start port electric accessory closing signal to the effect display control means 2320 side. Then, in step 1924, the first special figure starting port electric player opening / closing control means 1160 turns off the first special figure starting port electric player opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a, and performs the next processing. The process proceeds to (Step 12). Note that if the answer is No in Step 1914, the process proceeds to the next process (Step 12).

次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first special symbol display process described later. Next, at step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game operating condition determination process described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1401で、第1特図始動口入球判定手段1111(第2特図始動口入球判定手段1112)は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報(第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報)を受信したか否かを判定する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。尚、本最良形態では、第1特別図柄用乱数及び第2特別図柄用乱数の保留機能を搭載しないよう構成されているため、前記変動開始条件非充足時に遊技球が第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)に入球した場合には、当該入球は無効となる(乱数を取得しない、乱数を取得するが破棄する等。ただし、賞球の払出は無効ではない)。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in step 1401, the first special figure start port entrance judging means 1111 (second special figure start entrance entrance judging means 1112) is a first special figure start entrance entrance detecting device of the first special figure start port 2210. It is determined whether or not the first special figure start entrance entrance information (second special figure start entrance entrance information 2111 of the second special view start entrance 2110) has been received from 2211. To do. In the case of Yes in step 1401, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not the variation start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game or the special symbol change is not in progress. In the present best mode, since the first special symbol random number and the second special symbol random number holding function are not installed, the game ball is moved to the first special diagram start port 2210 when the variation start condition is not satisfied. When entering the (second special figure starting port 2110), the entry becomes invalid (does not obtain random numbers, obtains random numbers but discards them, etc. However, payout of prize balls is not invalid) .

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図乱数取得判定実行手段1121(第2特図乱数取得判定実行手段1122)は、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当選乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等){第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当選乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)}を取得する。次に、ステップ1434で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、特図確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態用のテーブルをセットする。他方、ステップ1434でNoの場合、ステップ1438で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、各種参照テーブルとして通常遊技状態用のテーブルをセットする。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当選乱数){第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図当否抽選用テーブル1135c(第2特図当否抽選用テーブル1135d)を参照し、第1特別図柄当否抽選(第2特別図柄当否抽選)を実行する。次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 (second special figure random number acquisition determination execution means 1122) performs the first special symbol random number (first special symbol winning random number, first random number, 1 special symbol variation mode determination random number, first special symbol determination random number, etc.) {2nd special symbol random number (second special symbol winning random number, second special symbol variation mode determination random number, second special symbol determination random number)} To do. Next, in step 1434, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a), and the special figure probability. It is determined whether or not the fluctuation flag is on. In the case of Yes in step 1434, in step 1436, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) sets a table for the probability variation gaming state as various reference tables. On the other hand, in the case of No in step 1434, in step 1438, the first special figure content determining unit 1141 (second special figure content determining unit 1142) sets a table for the normal gaming state as various reference tables. Next, in step 1406, the winning / not-lotting means 1135 determines the first special symbol random number (first special symbol winning random number) {second special symbol random number (second special symbol winning random number)} and the gaming state. The first special symbol winning lottery (second special symbol winning lottery) is executed with reference to the 1 special symbol winning lottery table 1135c (second special symbol winning lottery table 1135d). Next, in step 1408, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a causes the first special symbol per flag (second special symbol per flag) in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ) On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1特別図柄用乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1特別図柄変動態様決定乱数){第2特別図柄用乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2特別図柄変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、前記ステップ1412で決定した特別図柄に関する情報(特に停止図柄情報)を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)をオンする。そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特定遊技制御手段1180は、当該特別図柄停止時(現在)の遊技状態情報(特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否か)を特定遊技関連情報一時記憶手段1183に一時記憶する。ここで、特別図柄停止時における遊技状態を一時記憶する理由は、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、特別遊技終了後に普通図柄確率変動遊技状態に移行するか否かについて、当該特別遊技直前の遊技状態を踏まえて決定するためである。尚、当該一時記憶内容は、後述するステップ9000の特別遊技終了後の遊技状態決定処理において、所定条件下で用いられる。次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)をオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In step 1412, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) in the first special figure content determination lottery table 1141 a (second special figure content determination lottery table 1142 a). With reference to each lottery table, the first special symbol random number (for example, the first special symbol determination random number, the first special symbol variation mode determination random number) {the second special symbol random number (for example, the second special symbol determination random number, the first 2 special symbol variation mode determination random number)} is determined based on the first special symbol (second special symbol) and the variation mode, and these are determined as first special symbol information temporary storage means 1191b (second special symbol information temporary). Temporarily store in storage means 1192b). Note that the table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmitting unit 1300 transmits information on the special symbol determined in step 1412 (particularly stop symbol information) to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1416, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time {the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1412} to the first special figure. It is set to the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). Then, in step 1418, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) makes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230 second of the second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130. On the special figure display unit 2231), the first special symbol (second special symbol) is displayed in a variable manner in accordance with the variation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). To start. Next, in step 1420, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) makes the first special symbol changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). (2nd special symbol changing flag) is turned on. In step 1422, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1426, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) displays the first special figure display unit 2131 (second special figure display unit 2130) of the first special symbol display device 2130. The variable display of the first special symbol (second special symbol) on the second special symbol display unit 2231) of the symbol display device 2230 is stopped, and the first special symbol information temporary storage means 1191b (second special symbol information temporary storage). The stop symbol stored in the means 1192b) is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the specific game control means 1180 displays the game state information at the time of the special symbol stop (current) (whether the game state of the special symbol is a probability variation game state, whether the game state of the normal symbol is a probability) Whether or not the game is in a variable game state) is temporarily stored in the specific game related information temporary storage means 1183. Here, the reason for temporarily storing the gaming state at the time of the special symbol stop is that, in the pachinko gaming machine according to the best mode, whether or not to shift to the normal symbol probability variation gaming state after the special game is finished, immediately before the special game. This is because it is determined based on the gaming state of the game. The temporary storage content is used under predetermined conditions in a game state determination process after the end of the special game in step 9000 described later. Next, in step 1428, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is in step 1428, and the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is the first flag. The first special symbol changing flag (second special symbol changing flag) in the temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) is turned off. Then, in step 1430, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) performs first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-). 1) is reset, and the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1401及びステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、第1特別図柄変動中フラグ(第2特別図柄変動中フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1401 and step 1402, in step 1432 the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) makes the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means). 1192a), it is determined whether or not the first special symbol changing flag (second special symbol changing flag) is ON. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上に表示された第1特別図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特図特定遊技制御手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特図確率変動フラグを一旦オフにする。次に、ステップ1508で、普図特定遊技制御手段1182は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普図確率変動フラグを一旦オフにする。そして、ステップ1510及びステップ1512で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の第1特別図柄当たりフラグ(第2特別図柄当たりフラグ)をオフにすると共に特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means 1171 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the first special symbol per flag (second special symbol per flag) is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining means 1171 is on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230). It is determined whether or not the first special symbol (second special symbol) displayed in is stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special figure specific game control means 1181 temporarily turns off the special figure probability variation flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). Next, in step 1508, the special figure specific game control means 1182 temporarily turns off the common figure probability variation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1510 and step 1512, the condition determination unit 1171 turns off the first special symbol flag (second special symbol flag) in the special game related information temporary storage unit 1194 and sets the special game transition permission flag. Turn on and proceed to the next process (prize ball payout process 5000). In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、所定の開放パターン(例えば1.5秒開放)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して、大入賞口2120を開放し、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game executing means 1173 sets a predetermined release pattern (for example, 1.5 second release). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, drives the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120, and opens the big prize opening 2120, Control goes to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば1球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間(例えば1秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not a predetermined ball (for example, one ball) has been won in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a (especially the open time timer) to determine whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. To do. Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して、大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1640で、特別遊技内容決定手段1172は、当該特別遊技の契機となった特別図柄の停止特別図柄と遊技状態とに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照し、当該特別遊技終了後の終了デモ時間を決定すると共に、当該決定情報(終了デモ時間)を特別遊技用タイマ1174a(特別遊技終了デモ用)にセットする。次に、ステップ1642で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技終了デモフラグをオンにする。次に、ステップ1644で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aを参照し、所定時間(前記決定した終了デモ時間)が経過したか否かを判定する。ステップ1644でYesの場合、ステップ1646で、情報送信手段1300は、特別遊技終了信号を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1648で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技終了デモフラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。そして、ステップ1650で、特別遊技実行手段1173は、現在(当該特別遊技終了後)の遊技状態情報を演出表示制御手段2320側に送信し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the round is the final round (for example, two rounds). In the case of Yes in step 1636, in step 1640, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a based on the special symbol of the special symbol that triggered the special game and the game state. The end demo time after the end of the special game is determined, and the determination information (end demo time) is set in the special game timer 1174a (for the special game end demo). Next, in step 1642, the special game execution means 1173 turns on the special game end demo flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1644, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a and determines whether or not a predetermined time (the determined end demo time) has elapsed. In the case of Yes in step 1644, in step 1646, the information transmission unit 1300 transmits a special game end signal to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1648, the special game executing means 1173 turns off the special game end demonstration flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 9000, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game described later. In step 1650, the special game executing means 1173 transmits the current game state information (after the end of the special game) to the effect display control means 2320, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図13は、図12におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜p1」に基づく特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、即ち、当該特別遊技が第1特別図柄に係る特別遊技の場合、ステップ9004〜ステップ9016で普通図柄の遊技状態移行決定処理(+ステップ9022〜9034でリミッター制御処理)を実行すると共に、ステップ9018〜ステップ9022で特別図柄の遊技状態移行決定処理(+ステップ9036及びステップ9040でリミッター制御処理)を実行する。他方、ステップ9002でNoの場合、即ち、当該特別遊技が第2特別図柄に係る特別遊技の場合は、前記特別図柄の遊技状態移行決定処理のみを実行する。以下、普通図柄の遊技状態移行決定処理及び特別図柄の遊技状態移行決定処理について詳述する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special game is a special game based on “predetermined modes a1 to p1”. In the case of Yes in step 9002, that is, in the case where the special game is a special game related to the first special symbol, the game state transition determination process of the normal symbol (+ limiter control process in steps 9022 to 9034) is performed in step 9004 to step 9016. At the same time, a special symbol gaming state transition determination process (+ limiter control process in steps 9036 and 9040) is executed in steps 9018 to 9022. On the other hand, in the case of No in step 9002, that is, when the special game is a special game related to the second special symbol, only the game state transition determination process of the special symbol is executed. Hereinafter, the game state transition determination process for the normal symbol and the game state transition determination process for the special symbol will be described in detail.

まず、普通図柄の遊技状態決定処理について説明する。はじめに、ステップ9030で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、リミッター制御フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「リミッター制御フラグ」とは、普図確率変動中フラグがオンとなることを契機に発動するフラグ(ステップ9028参照)であり、当該フラグがオンの期間中は、大当たり(普図大当たり)の度にリミッター回数がカウントされる。ステップ9030でYesの場合、即ち、現在普図確率変動中である場合には、ステップ9006で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9006でYesの場合、ステップ9032で、リミッター制御手段1184は、リミット回数カウンタ1184aのリミット回数カウント値に「1」を加算する。次に、ステップ9034で、リミッター制御手段1184は、リミット回数カウンタ1184aを参照し、リミット回数カウント値が「100」でないか否かを判定する。ステップ9034でYesの場合、リミッター値に到達していないということになるため、ステップ9008で、普図特定遊技制御手段1182は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普図確率変動フラグをオンにし、次の処理(後述する特別図柄の遊技状態移行決定処理)に移行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態及び特図遊技状態が共に確率変動遊技状態である場合は、リミッターに到達していない限り、第1特別図柄の種類に係わらず、必ず普通図柄の確率変動遊技状態に移行(継続)する(表9参照)。   First, the game state determination process for a normal symbol will be described. First, in step 9030, the limiter control means 1184 refers to the specific game related information temporary storage means 1183, and determines whether or not the limiter control flag is on. Here, the “limiter control flag” is a flag (see step 9028) that is triggered when the flag for changing the normal probability is turned on (see step 9028). ) Counts the number of limiters. In the case of Yes in step 9030, that is, when the normal figure probability is currently changing, in step 9006, the special figure specific game control means 1182 refers to the specific game related information temporary storage means 1183 and immediately before the special game. It is determined whether or not the special figure gaming state is a probability variation gaming state. In the case of Yes in Step 9006, in Step 9032, the limiter control means 1184 adds “1” to the limit number count value of the limit number counter 1184a. Next, in step 9034, the limiter control means 1184 refers to the limit number counter 1184 a and determines whether the limit number count value is not “100”. In the case of Yes in step 9034, it means that the limiter value has not been reached. Therefore, in step 9008, the common figure specific game control means 1182 turns on the common figure probability variation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Then, the process proceeds to the next process (special symbol game state transition determination process described later). In this way, if both the ordinary game state and the special figure game state immediately before the special game are both probability-variable game states, the normal symbol is always used regardless of the type of the first special symbol unless the limiter is reached. Transition (continuation) to the probability variation gaming state (see Table 9).

他方、ステップ9034でNoの場合、即ち、リミッターに到達してしまった場合には、ステップ9036で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183内のリミッター到達フラグをオンにする。そして、ステップ9022で、リミッター制御手段1184は、リミット回数カウンタ1184aをリセット(L=「0」)する。そして、ステップ9024で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183内のリミッター制御フラグをオフにし、ステップ9018に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 9034, that is, when the limiter has been reached, in step 9036, the limiter control means 1184 turns on the limiter arrival flag in the specific game related information temporary storage means 1183. In step 9022, the limiter control means 1184 resets the limit number counter 1184a (L = “0”). In step 9024, the limiter control means 1184 turns off the limiter control flag in the specific game related information temporary storage means 1183, and the process proceeds to step 9018.

他方、ステップ9006でNoの場合、ステップ9010で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜i1、k1〜o1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9032に移行して前述のようなリミッターに達したか否かの判定処理を実行する。このように、当該特別遊技直前の普図遊技状態が確率変動遊技状態且つ特図遊技状態が通常遊技状態である場合は、リミッターに到達していない限り、高確率で普通図柄の確率変動遊技状態に移行(継続)する(表9参照)。   On the other hand, in the case of No in step 9006, in step 9010, the special game control means 1182 refers to the game state temporary storage means 1190, and the special game is based on “predetermined modes a1 to i1, k1 to o1”. It is determined whether or not it is one special game. In the case of Yes in step 9010, the process shifts to step 9032 to execute a determination process as to whether or not the limiter as described above has been reached. In this way, when the ordinary figure gaming state immediately before the special game is the probability varying gaming state and the special figure gaming state is the normal gaming state, the probability varying gaming state of the normal symbol with high probability unless the limiter is reached. (Continue) to (see Table 9).

他方、ステップ9010でNoの場合、即ち、リミッターに到達する前に普図遊技状態の転落条件を充足してしまった場合には、ステップ9022に移行して前述したリミット回数カウンタのリセット処理やリミッター制御フラグをオフにする処理を実行する。   On the other hand, in the case of No in step 9010, that is, in the case where the falling condition of the normal game state is satisfied before reaching the limiter, the process proceeds to step 9022 to reset the limit number counter and the limiter described above. A process for turning off the control flag is executed.

他方、ステップ9030でNoの場合、即ち、当該特別遊技直前の普図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ9012で、普図特定遊技制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183を参照し、当該特別遊技直前の特図遊技状態が確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜h1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9014でYesの場合、ステップ9026に移行する。他方、ステップ9012でNoの場合、即ち、当該特別遊技直前の特図遊技状態が通常遊技状態である場合、ステップ9016で、普図特定遊技制御手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1」に基づく第1特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9016でYesの場合、ステップ9026に移行する。そして、ステップ9026で、リミッター制御手段1184は、リミット回数カウンタ1184aのリミット回数カウント値に「1」をセット(L=「1」)する。そして、ステップ9028で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183内のリミッター制御フラグをオンにし、ステップ9008に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 9030, that is, when the normal game state immediately before the special game is the normal game state, the normal game specific game control unit 1182 stores the specific game related information temporary storage unit 1183 in step 9012. It is determined whether or not the special figure gaming state immediately before the special game is a probability variation gaming state. In the case of Yes in step 9012, in step 9014, the special figure specific game control means 1182 refers to the game state temporary storage means 1190, and is the special game a first special game based on the “predetermined modes a1 to h1”? Determine whether or not. If Yes in step 9014, the process proceeds to step 9026. On the other hand, if No in step 9012, that is, if the special figure game state immediately before the special game is the normal game state, the special figure specific game control means 1182 refers to the game state temporary storage means 1190 in step 9016. Then, it is determined whether or not the special game is the first special game based on the “predetermined aspect a1”. If YES in step 9016, the process proceeds to step 9026. In step 9026, the limiter control means 1184 sets “1” to the limit number count value of the limit number counter 1184a (L = “1”). In step 9028, the limiter control means 1184 turns on the limiter control flag in the specific game related information temporary storage means 1183, and the process proceeds to step 9008.

尚、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、普図確率変動状態(遊技球易獲得状態)の継続期間と対応したインデックスとして「普通図柄の大当たり」を所定パラメータとし、当該継続期間中における当該大当たり回数が所定値に到達した場合にリミッターを発動させるよう構成したが、これには何ら限定されない。普図確率変動状態(遊技球易獲得状態)の継続期間と対応したインデックスとして、例えば、第三遊技側始動口(普図始動口)への遊技球の入球に基づく当否抽選の回数、可変部材(第1特図始動口電動役物)の開状態移行回数、可変部材(第1特図始動口電動役物)の開状態移行に基づく第二遊技側始動口(第1特図始動口)への遊技球の入球個数、第二遊技側始動口(第1特図始動口)への遊技球の入球に基づく当否抽選回数、第二遊技側始動口(第1特図始動口)への遊技球の入球に基づく抽選結果としての当選回数、第二特別遊技の実行回数、第二特別遊技の実行に基づく、第三遊技側遊技状態についての第三遊技側第二遊技状態(遊技球易獲得状態)への移行回数、を挙げることができる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the best mode, “ordinary symbol jackpot” is set as a predetermined parameter as an index corresponding to the duration of the normal figure probability variation state (game ball easy acquisition state), and the Although the limiter is activated when the number of jackpots reaches a predetermined value, the present invention is not limited to this. As an index corresponding to the duration of the normal figure probability variation state (game ball easy acquisition state), for example, the number of winning / failing lottery based on the game ball entering the third game side start port (general map start port), variable Second game side start port (first special figure start port) based on the open state transition number of the member (first special figure start port electric combination) and the open state transition of the variable member (first special figure start port electric combination) ), The number of winning / successful lottery based on the number of game balls entering the second game side start port (first special figure start port), the second game side start port (first special figure start port) ) The number of wins as the result of lottery based on the game ball entering, the number of times of execution of the second special game, the third game side second game state based on the execution of the second special game The number of transitions to (game ball easy acquisition state) can be mentioned.

次に、特別図柄の遊技状態決定処理について説明する。当該処理は、前述の普通図柄の遊技状態決定処理終了後、又は、ステップ9002でNoの場合(即ち、当該特別遊技が第2特別図柄に係る特別遊技の場合)に実行される処理である。具体的には、まず、ステップ9018で、特図特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は「所定態様a1〜b1、i1〜j1、a2〜b2、i2〜j2」に基づく第1特別遊技又は第2特別遊技であるか否かを判定する。ステップ9018でYesの場合、ステップ9020で、特図特定遊技制御手段1181は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特図確率変動フラグをオンにし、ステップ9040に移行する。尚、ステップ9018でNoの場合には、ステップ9038で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183内のリミッター到達フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ9038でYesの場合には、ステップ9040に移行する。他方、ステップ9038でNoの場合には、ステップ9020に移行し、当たり図柄が確変図柄で無い場合であっても強制的に特図確率変動状態にした後、ステップ9040に移行する。そして、ステップ9040で、リミッター制御手段1184は、特定遊技関連情報一時記憶手段1183内のリミッター到達フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, the special symbol gaming state determination process will be described. This process is a process that is executed after the above-described normal symbol game state determination process is completed, or when the answer is No in Step 9002 (that is, when the special game is a special game related to the second special symbol). Specifically, first, in step 9018, the special figure specific game control means 1181 refers to the game state temporary storage means 1190, and the special game is “predetermined modes a1 to b1, i1 to j1, a2 to b2, i2”. It is determined whether it is the first special game or the second special game based on “˜j2”. In the case of Yes in step 9018, in step 9020, the special figure specific game control means 1181 turns on the special figure probability variation flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a), and in step 9040 Transition. In the case of No in step 9018, in step 9038, the limiter control means 1184 determines whether or not the limiter arrival flag in the specific game related information temporary storage means 1183 is off. If Yes in step 9038, the process proceeds to step 9040. On the other hand, in the case of No in step 9038, the process proceeds to step 9020, and even if the winning symbol is not a probability variation symbol, the special symbol probability variation state is forcibly set, and then the procedure proceeds to step 9040. In step 9040, the limiter control means 1184 turns off the limiter arrival flag in the specific game related information temporary storage means 1183, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

以上のように、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の遊技状態により、普通図柄の確率変動遊技状態への移行確率及び継続確率が異なるように構成されている。また、第1特別図柄は、同じ特別図柄で停止した場合であっても、特別図柄の遊技状態により、普通図柄確率変動遊技状態へ移行するか否かが異なるように構成されている。また、第2特別図柄は、特別図柄の遊技状態のみを移行させるために存在している。尚、本最良形態においては、特別図柄の態様(停止図柄)に基づき、特別図柄及び普通図柄の遊技状態を移行するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、第2特別図柄に係る特別遊技終了後は、普通図柄の遊技状態移行決定処理自体を行わないよう構成としてもよい。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the best mode, the transition probability and the continuation probability of the normal symbol to the probability variation gaming state differ depending on the gaming state of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol). It is configured. Moreover, even if it is a case where it stops with the same special symbol, the 1st special symbol is comprised so that it may differ from the game state of a special symbol whether it transfers to a normal symbol probability fluctuation | variation game state. Further, the second special symbol is present in order to shift only the gaming state of the special symbol. In the best mode, the game state of the special symbol and the normal symbol is changed based on the special symbol mode (stop symbol). However, the present invention is not limited to this. For example, the second special symbol is used. After the special game is over, the normal symbol game state transition determination process itself may not be performed.

次に、図14〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ7100で、演出表示制御手段2320は、後述する遊技状態情報管理処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述するモード報知可否決定・報知内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、後述するモード報知制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2320は、後述する大当たり表示制御処理を実行し、ステップ7100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2320. First, in step 7100, the effect display control means 2320 executes a game state information management process described later. Next, in step 6100, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 6300, the effect display control means 2320 executes a mode notification availability determination / notification content determination process described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 6400, the effect display control means 2320 executes a mode notification control process described later. Then, in step 6500, effect display control means 2320 executes a jackpot display control process described later, and repeats the process of returning to step 7100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

はじめに、図15は、図14でのステップ7100のサブルーチンに係る、遊技状態情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、遊技状態情報受信手段2323は、主制御装置1000側から遊技状態情報を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、演出表示制御手段2320は、前記受信した情報を遊技状態情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ7102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   First, FIG. 15 is a flowchart of the gaming state information management process according to the subroutine of step 7100 in FIG. First, in step 7102, the gaming state information receiving unit 2323 determines whether or not gaming state information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 7102, in step 7104, the effect display control means 2320 temporarily stores the received information in the game state information temporary storage means 2323a, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). . Note that, also in the case of No in step 7102, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

次に、図16は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな普通図柄情報等(普通図柄に関する情報や遊技状態に関する情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination means 2322a-1 refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and receives new normal symbol information and the like (information related to normal symbols and information related to gaming state) from the main controller 1000 side. ) Is received. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination unit 2322 a-1 is based on the normal symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321 a. With reference to the variation content determination table 2322a-1-1, the variation mode and stop symbol of the decorative symbol are determined, and the determination information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage unit 2322c. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the stop symbol / variation mode of the normal symbol) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2320 side (ie, the stop symbol / decoration pattern of the decorative symbol) The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the effect display control means 2320 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side.

次に、ステップ6108で、装飾図柄表示制御手段2322aは、遊技状態情報一時記憶手段2323aを参照し、現在のモードは低確モード(特別図柄の遊技状態は通常遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の低確演出フラグをオンにし、ステップ6106に移行する。他方、ステップ6108でNoの場合、ステップ6112で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の高確演出フラグをオンにし、ステップ6106に移行する。そして、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(モード報知可否決定・報知内容決定処理6300)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(モード報知可否決定・報知内容決定処理6300)に移行する。   Next, in step 6108, the decorative symbol display control means 2322a refers to the gaming state information temporary storage means 2323a, and determines whether or not the current mode is the low probability mode (the gaming state of the special symbol is the normal gaming state). judge. In the case of Yes in step 6108, in step 6110, the decorative symbol display control means 2322a turns on the low-definition effect flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to step 6106. On the other hand, in the case of No in step 6108, in step 6112, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the high-definition effect flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c, and proceeds to step 6106. In step 6106, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c, and performs the next processing (mode notification availability determination / notification content determination processing 6300). Migrate to Even in the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process (mode notification availability determination / notification content determination processing 6300).

次に、図17は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知可否決定・報知内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6306で、モード報知可否決定手段2322d−1は、モード報知可否抽選用乱数を取得すると共に、当該乱数及び現在のモードに基づき、モード報知可否決定用抽選テーブル2322d−1−1を参照し、現在のモードを報知(現在のモードを示唆する演出)するか否かの抽選を実行する。次に、ステップ6308で、モード報知可否決定手段2322d−1は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310で、モード報知内容決定手段2322d−2は、モード報知内容決定用乱数を取得して、当該乱数及び遊技状態情報一時記憶手段2323a内に一時記憶された遊技状態情報に基づきモード報知内容決定用抽選テーブル2322d−2−1を参照してモード報知内容を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322cのモード報知関連情報エリアに一時記憶する。そして、ステップ6312及びステップ6314で、モード報知可否決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のモード報知決定フラグ及びモード報知可否決定処理終了フラグを夫々オンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ6308でNoの場合はステップ6312に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of a mode notification availability determination / notification content determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, mode notification availability determination means 2322d-1 refers to the flag area of effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the mode notification availability determination unit 2322d-1 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 6306, the mode notification availability determination unit 2322d-1 acquires a mode notification availability lottery random number and, based on the random number and the current mode, sets the mode notification availability determination lottery table 2322d-1-1. The lottery with reference to whether or not to notify the current mode (effect suggesting the current mode) is executed. Next, in step 6308, the mode notification availability determination unit 2322d-1 determines whether or not the lottery has been won. In the case of Yes in step 6308, in step 6310, the mode notification content determination unit 2322d-2 acquires the random number for mode notification content determination, and the gaming state temporarily stored in the random number and gaming state information temporary storage unit 2323a. The mode notification content is determined with reference to the mode notification content determination lottery table 2322d-2-1 based on the information, and the determined content is temporarily stored in the mode notification related information area of the effect display related information temporary storage unit 2322c. In step 6312 and step 6314, the mode notification availability determination unit 2322d-1 turns on the mode notification determination flag and the mode notification availability determination processing end flag in the flag area of the presentation display related information temporary storage unit 2322c, respectively. The process proceeds to (decorated symbol display control process 6200). If NO in step 6302, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 6200). If NO in step 6308, the process proceeds to step 6312.

次に、図18は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、モード報知可否決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、モード報知可否決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6220で、装飾図柄表示制御手段2322aは、決定された変動態様の各パートの演出時間(又は終了タイミング)をパート時間管理用タイマにセットする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322a, and determines whether or not the mode notification availability determination processing end flag is on. To do. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and mode notification availability determination processing Turn off the end flag. Next, in step 6220, the decorative symbol display control means 2322a sets the production time (or end timing) of each part in the determined variation mode in the part time management timer. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. Starts variable display of decorative symbols.

次に、ステップ6222で、装飾図柄表示制御手段2322aは、パート時間管理タイマを参照し、現在実行中のパートの終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6222でYesの場合、ステップ6224で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、低確演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6224でYesの場合、ステップ6226で、装飾図柄表示制御手段2322aは、遊技状態情報一時記憶手段2323aを参照し、現在のモードは低確モード(特別図柄の遊技状態は通常遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ6226でYesの場合、ステップ6212に移行する。他方、ステップ6226でNoの場合、ステップ6228で、装図表示内容決定手段2322a−1は、次パートの変動態様を高確モード用に差し替える。そして、ステップ6230及びステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の低確演出フラグをオフにすると共に高確演出フラグをオンにし、ステップ6212に移行する。   Next, in step 6222, the decorative symbol display control means 2322a refers to the part time management timer and determines whether or not the end timing of the currently executing part has been reached. In the case of Yes in step 6222, in step 6224, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the low probability effect flag is on. In the case of Yes in step 6224, in step 6226, the decorative symbol display control means 2322a refers to the gaming state information temporary storage means 2323a, and the current mode is the low probability mode (the gaming state of the special symbol is the normal gaming state). It is determined whether or not. If Yes in step 6226, the process proceeds to step 6212. On the other hand, in the case of No in step 6226, in step 6228, the drawing display content determination means 2322a-1 replaces the variation mode of the next part for the high accuracy mode. In step 6230 and step 6232, the decorative symbol display control means 2322a turns off the low-accuracy effect flag in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2322c and turns on the high-accuracy effect flag. Transition.

他方、ステップ6224でNoの場合、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2322aは、遊技状態情報一時記憶手段2323aを参照し、現在のモードは高確モード(特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ6234でYesの場合、ステップ6212に移行する。他方、ステップ6234でNoの場合、ステップ6236で、装図表示内容決定手段2322a−1は、次パートの変動態様を低確モード用に差し替える。そして、ステップ6238及びステップ6240で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の高確演出フラグをオフにすると共に低確演出フラグをオンにし、ステップ6212に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6224, in step 6234, the decorative symbol display control unit 2322a refers to the gaming state information temporary storage unit 2323a, and the current mode is the high-accuracy mode (the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state). ). If Yes in step 6234, the process proceeds to step 6212. On the other hand, in the case of No in step 6234, in step 6236, the drawing display content determination means 2322a-1 replaces the variation mode of the next part for the low accuracy mode. In step 6238 and step 6240, the decorative symbol display control means 2322a turns off the high-precision effect flag in the flag area of the effect display-related information temporary storage means 2322c and turns on the low-precision effect flag. Transition.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ6242及びステップ6244で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の低確演出フラグ及び高確演出フラグを夫々オフにする。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(モード報知制御処理6400)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a and determines whether or not a fixed display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decoration symbol display control means 2322a follows the determination contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the display unit 2311. Next, in step 6242 and step 6244, the decorative symbol display control means 2322a turns off the low-accuracy effect flag and the high-accuracy effect flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, respectively. In step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next processing (mode notification control processing 6400).

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(モード報知制御処理6400)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (mode notification control process 6400).

次に、図19は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、モード報知決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内のモード報知決定フラグをオフにする。そして、ステップ6408で、モード報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのモード報知関連情報エリアに一時記憶されているモード報知内容に従い、演出表示装置2310上で現在のモードを報知(示唆)する演出表示を実行し、次の処理(大当たり表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6502及びステップ6504でNoの場合にも、次の処理(大当たり表示制御処理6500)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the mode notification control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the mode notification control unit 2322d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the mode notification control unit 2322d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the mode notification determination flag is on. In the case of Yes in step 6404, in step 6406, the mode notification control means 2322d turns off the mode notification determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c. In step 6408, the mode notification control means 2322d notifies the current mode on the effect display device 2310 according to the mode notification contents temporarily stored in the mode notification related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c ( Improving effect display is executed, and the process proceeds to the next process (big hit display control process 6500). Note that, also in the case of No in step 6502 and step 6504, the processing shifts to the next processing (big hit display control processing 6500).

次に、図20は、図14でのステップ6500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである大当たり表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、大当たり演出表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、大当たり開始デモ表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、大当たり表示制御手段2322eは、主制御装置側から第1特図始動口電動役物開放信号を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示装置2310上で大当たり開始デモ表示(例えば「左のアタッカーに入れてね!」という表示)を開始する。次に、ステップ6510で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり開始デモ表示中フラグをオンにする。次に、ステップ6512で、大当たり表示制御手段2322eは、主制御装置1000側から第1特別図柄が所定態様(当たり)で停止した旨の情報を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり開始デモ表示中フラグをオフにする。次に、ステップ6516で、大当たり演出内容決定手段2322e−1は、主制御装置1000側から送信された、特別遊技実行時間情報(大入賞口開放時間+終了デモ時間に関する情報)と大当たり終了後の普図遊技状態情報に基づき、大当たり演出内容決定用テーブル2322e−1−1を参照することにより、大当たり演出内容を決定する。次に、ステップ6518で、大当たり表示制御手段2322eは、ステップ6516で決定した大当たり表示を演出表示装置2310上で実行する。次に、ステップ6520で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり演出表示中フラグをオンにする。次に、ステップ6522で、大当たり表示制御手段2322eは、主制御装置側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示装置2310上で、当該大当たり後の普通図柄の遊技状態を報知することを含め、当該大当たりの終了表示を実行する。そして、ステップ6526で、大当たり表示制御手段2322eは、大当たり演出表示中フラグをオフにし、次の処理(遊技状態情報管理処理7100)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the jackpot display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the jackpot display control means 2322e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the jackpot effect display flag is off. In the case of Yes in step 6502, in step 6504, the jackpot display control means 2322e refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the jackpot start demonstration display flag is off. In the case of Yes in Step 6504, in Step 6506, the jackpot display control means 2322e determines whether or not the first special figure starting port electric combination release signal has been received from the main controller side. In the case of Yes in step 6506, in step 6508, the jackpot display control means 2322e starts a jackpot start demonstration display on the effect display device 2310 (for example, a display “Please put in the left attacker!”). Next, in step 6510, the jackpot display control means 2322e turns on the jackpot start demonstration display flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6512, the jackpot display control means 2322e determines whether information indicating that the first special symbol has been stopped in a predetermined mode (winning) has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6512, in step 6514, the jackpot display control means 2322e turns off the jackpot start demonstration display flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6516, the jackpot effect content determination means 2322e-1 sends special game execution time information (information regarding the big winning opening opening time + end demo time) transmitted from the main controller 1000 side and after the jackpot ends. Based on the general game state information, the jackpot effect content is determined by referring to the jackpot effect content determination table 2322e-1-1. Next, in step 6518, the jackpot display control means 2322e executes the jackpot display determined in step 6516 on the effect display device 2310. Next, in step 6520, the jackpot display control means 2322e turns on the jackpot presentation display flag in the flag area of the presentation display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6522, the jackpot display control means 2322e determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller side. In the case of Yes in step 6522, in step 6524, the jackpot display control means 2322e performs the jackpot end display including notifying the gaming state of the normal symbol after the jackpot on the effect display device 2310. In step 6526, the jackpot display control means 2322e turns off the jackpot effect display flag, and proceeds to the next process (game state information management process 7100).

他方、ステップ6512でNoの場合、ステップ6528で、大当たり表示制御手段2322eは、主制御装置側から第1特図始動口電動役物の閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ6528でYesの場合、即ち、第1特図始動口電動役物2212の開放中に、(1)遊技球が入球しなかった場合、(2)特図が当たらなかった場合、ステップ6530で、大当たり表示制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の大当たり開始デモ表示中フラグをオフにする。そして、ステップ6532で、大当たり表示制御手段2322eは、大当たり終了表示をし、次の処理(遊技状態情報管理処理7100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合はステップ6522に移行し、ステップ6504でNoの場合はステップ6512に移行し、ステップ6506、ステップ6522及びステップ6528でNoの場合は次の処理(遊技状態情報管理処理7100)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6512, in step 6528, the jackpot display control means 2322e determines whether or not a closing signal of the first special figure starting port electric accessory has been received from the main control device side. In the case of Yes in Step 6528, that is, when the first special figure start opening motor combination 2212 is opened, (1) a game ball does not enter, (2) a special figure does not hit, Step 6530 Thus, the jackpot display control means 2322e turns off the jackpot start demonstration display flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c. In step 6532, the jackpot display control means 2322e displays a jackpot end display, and proceeds to the next process (game state information management process 7100). If NO in step 6502, the process proceeds to step 6522. If NO in step 6504, the process proceeds to step 6512. If NO in step 6506, step 6522, and step 6528, the next process (game state information management process) is performed. 7100).

次に、図21〜図30を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用について説明する。   Next, a characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS.

まず、図21〜図25のタイミングチャートを参照し、特別遊技終了後の遊技状態決定処理9000に係る作用について説明する。ここで、図21は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合、図22は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第2特別遊技が実行された場合、図23は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合、図24は特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第1特別遊技が実行された場合、図25は特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄確率変動状態時に第1特別遊技が実行された場合、における特別遊技終了後の遊技状態を夫々示している。以下、各態様について説明する。   First, with reference to the timing charts of FIG. 21 to FIG. 25, an operation related to the game state determination process 9000 after the special game ends will be described. Here, FIG. 21 shows the case where the first special game is executed in the special symbol normal game state and the normal symbol normal game state, and FIG. 22 shows the second special game in the special symbol normal game state and the normal symbol normal game state. When executed, FIG. 23 shows the case where the first special game is executed in the special symbol probability varying gaming state and the normal symbol normal gaming state, and FIG. 24 shows the first symbol in the special symbol normal gaming state and the normal symbol probability varying state. When the special game is executed, FIG. 25 shows the game state after the special game is finished when the first special game is executed in the special symbol probability variation gaming state and in the normal symbol probability variation state. Hereinafter, each aspect will be described.

まず、図21を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様c1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様b1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(3)は、「所定態様a1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。   First, a case where the first special game is executed in the special symbol normal game state and in the normal symbol normal game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect c1” is executed. In this case, the game state after the end of the special game is the normal game state for both the special symbol and the normal symbol. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect b1” is executed. In this case, the gaming state after the special game is ended, the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state, and the gaming state of the normal symbol is the normal gaming state. And (3) has shown the case where the 1st special game based on "predetermined aspect a1" is performed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol.

次に、図22を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第2特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様c2」に基づく第2特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(2)は、「所定態様b2」に基づく第2特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。   Next, a case where the second special game is executed in the special symbol normal game state and in the normal symbol normal game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the second special game based on the “predetermined aspect c2” is executed. In this case, the game state of the special symbol after the special game ends is the normal game state. And (2) has shown the case where the 2nd special game based on "predetermined aspect b2" is performed. In this case, the game state of the special symbol after the end of the special game is a probability variation game state.

次に、図23を参照しながら、特別図柄確率変動遊技状態時かつ普通図柄通常遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄の遊技状態は共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。次に、(3)は、「所定態様c1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、図21(1)の場合と同一の特別図柄であっても、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。そして、(4)は、「所定態様a1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。   Next, the case where the first special game is executed in the special symbol probability variation gaming state and the normal symbol normal gaming state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect p1” is executed. In this case, the game state after the end of the special game is the normal game state for both the special symbol and the normal symbol. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect j1” is executed. In this case, the gaming state after the special game is ended, the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state, and the gaming state of the normal symbol is the normal gaming state. Next, (3) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect c1” is executed. In this case, even if the special symbol is the same as in the case of FIG. 21 (1), the gaming state after the end of the special game is that the gaming state of the special symbol is the normal gaming state, and the gaming state of the normal symbol is the probability variation. It becomes a gaming state. And (4) has shown the case where the 1st special game based on "predetermined aspect a1" is performed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol.

次に、図24を参照しながら、特別図柄通常遊技状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に通常遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様o1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、(3)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態、普通図柄の遊技状態は通常遊技状態となる。そして、(4)は、「所定態様i1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態から通常遊技状態に転落する場合には、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で転落するケース、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で転落するケースが存在する。   Next, the case where the first special game is executed in the special symbol normal game state and the normal symbol probability variation game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect p1” is executed. In this case, the game state after the end of the special game is the normal game state for both the special symbol and the normal symbol. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect o1” is executed. In this case, the gaming state after the end of the special game is the normal gaming state for the special symbol gaming state and the probability varying gaming state for the normal symbol gaming state. Next, (3) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect j1” is executed. In this case, the gaming state after the special game is ended, the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state, and the gaming state of the normal symbol is the normal gaming state. And (4) has shown the case where the 1st special game based on "predetermined aspect i1" is performed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol. In this way, when the normal symbol gaming state falls from the probability variation gaming state to the normal gaming state, the special symbol gaming state falls in the probability variation gaming state, and the special symbol gaming state is the normal gaming state. There is a case of falling.

そして、図25を参照しながら、特別図柄確率変動状態時かつ普通図柄確率変動遊技状態時に第1特別遊技が実行された場合について説明する。まず、(1)は、「所定態様p1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態、普通図柄の遊技状態は確率変動遊技状態となる。次に、(2)は、「所定態様j1」に基づく第1特別遊技が実行された場合を示している。この場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態となる。このように、特別遊技直前の遊技状態が特別図柄及び普通図柄共に確率変動遊技状態の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態に転落することはない。   Then, a case where the first special game is executed in the special symbol probability variation state and in the normal symbol probability variation game state will be described with reference to FIG. First, (1) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect p1” is executed. In this case, the gaming state after the end of the special game is the normal gaming state for the special symbol gaming state and the probability varying gaming state for the normal symbol gaming state. Next, (2) shows a case where the first special game based on the “predetermined aspect j1” is executed. In this case, the gaming state after the end of the special game is a probability variation gaming state for both the special symbol and the normal symbol. As described above, when the game state immediately before the special game is the probability variation game state for both the special symbol and the normal symbol, the game state of the normal symbol does not fall into the normal game state.

次に、図26のタイミングチャート及び図27の演出表示装置2310上での画面表示例を参照し、モード報知可否決定・内容決定処理6300及びモード報知制御処理6400に係る作用について説明する。まず、図26(1)は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。次に、図26(2)は、特別図柄の遊技状態が通常遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図27(1)は、この場合における演出表示装置2310上での画面表示例である。次に、図26(3)は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行しない場合を示している。そして、図26(4)は、特別図柄の遊技状態が確率変動遊技状態で、モード報知を実行する場合を示している。ここで、図27(2)は、この場合における演出表示装置2310上での画面表示例である。このように、モード報知の内容から現在の特別図柄の遊技状態が推測可能となっている。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 26 and a screen display example on the effect display device 2310 of FIG. 27, the operation according to the mode notification availability determination / content determination processing 6300 and the mode notification control processing 6400 will be described. First, FIG. 26 (1) shows a case where the special symbol gaming state is the normal gaming state and the mode notification is not executed. Next, FIG. 26 (2) shows a case where the mode notification is executed when the gaming state of the special symbol is the normal gaming state. Here, FIG. 27A is a screen display example on the effect display device 2310 in this case. Next, FIG. 26 (3) shows a case where the special symbol gaming state is the probability variation gaming state and the mode notification is not executed. FIG. 26 (4) shows a case where the mode notification is executed when the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state. Here, FIG. 27B is a screen display example on the effect display device 2310 in this case. Thus, the game state of the current special symbol can be estimated from the contents of the mode notification.

次に、図28のタイミングチャートを参照しながら、第2特図始動口2110への遊技球の入球率により異なる遊技性について説明する。まず、(1)は、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が高い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、頻繁に第2特別遊技が実行される結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し易い反面、当該モードを抜け易いという遊技性(爆発力を控えめにした遊技性)になる。そして、(2)は、第2特図始動口2110への遊技球の入球率が低い場合における当該パチンコ遊技機の遊技性を示している。図から分かるように、入球率が高い場合には、第2特別遊技が実行され難くなる結果、普通図柄確率変動遊技状態に移行し易い特別図柄確率変動遊技状態(高確モード)に移行し難い反面、当該モードを抜け難いという遊技性(爆発力が高い遊技性)になる。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 28, a description will be given of different game characteristics depending on the rate of game balls entering the second special figure starting port 2110. First, (1) shows the playability of the pachinko gaming machine when the entrance rate of the game balls into the second special figure starting port 2110 is high. As can be seen from the figure, when the entrance rate is high, the second special game is frequently executed, and as a result, the transition to the special symbol probability variation gaming state (high accuracy mode) that is easy to transition to the normal symbol probability variation gaming state. On the other hand, the gameability (gameability with modest explosive power) is easily achieved. And (2) has shown the game nature of the said pachinko game machine when the entrance rate of the game ball to the 2nd special figure starting opening 2110 is low. As can be seen from the figure, when the entrance rate is high, the second special game is difficult to be executed, and as a result, the normal symbol probability variation game state is easily shifted to the normal symbol probability variation game state (high accuracy mode). On the other hand, the gameability (gameability with high explosive power) is difficult to exit the mode.

次に、図29は、大当たり表示制御処理6500に係る作用図である。ここで、図29(1)は、第1特別遊技終了デモ時間が短い場合を示した図である。具体的には、第1特図始動口電動役物2212が開状態の際に第1特図始動口2210に遊技球が入球し、当該入球に基づく第1特別図柄の変動の結果、当たり図柄「a1」で停止したとする。この場合、表7から理解できるように、普通図柄通常遊技状態・特別図柄通常遊技状態下で「a1」で当選した場合、当該当たりに基づく大当たり(特別遊技)の終了デモ時間は「4秒」である。このように、特別遊技期間(大入賞口開放時間)+特別遊技終了デモ期間は、「6秒+4秒=10秒」と短い。他方、演出表示装置2310上では、特別遊技期間+特別遊技終了デモ期間中に、当該大当たり後の普通図柄の遊技状態を報知する演出が実行される。ここで、表11から分かるように、特別遊技期間(大入賞口開放時間)+特別遊技終了デモ期間が10秒である場合、本例では当該大当たり後の普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるため、大当たり演出として「演出11」が選択される。即ち、演出表示装置2310上では、8秒間バトル演出が実行された後に2秒間勝利演出が実行される。   Next, FIG. 29 is an operation diagram relating to the jackpot display control process 6500. Here, FIG. 29 (1) is a diagram showing a case where the first special game end demonstration time is short. Specifically, a game ball enters the first special figure start opening 2210 when the first special figure start opening electric accessory 2212 is in the open state, and as a result of the variation of the first special symbol based on the input, Suppose that it stops at the winning symbol “a1”. In this case, as can be understood from Table 7, when winning with “a1” in the normal symbol normal game state / special symbol normal game state, the end demonstration time of the jackpot (special game) based on the hit is “4 seconds” It is. As described above, the special game period (large winning opening opening time) + the special game end demonstration period is as short as “6 seconds + 4 seconds = 10 seconds”. On the other hand, on the effect display device 2310, during the special game period + the special game end demonstration period, an effect of notifying the game state of the normal symbol after the jackpot is executed. Here, as can be seen from Table 11, when the special game period (big prize opening opening time) + the special game end demo period is 10 seconds, the game state of the normal symbol after the jackpot is the probability variation game state in this example. Therefore, “effect 11” is selected as the jackpot effect. That is, on the effect display device 2310, after the battle effect is executed for 8 seconds, the victory effect is executed for 2 seconds.

他方、図29(2)は、第1特別遊技終了デモ時間が長い場合を示した図である。具体的には、第1特図始動口電動役物2212が開状態の際に第1特図始動口2210に遊技球が入球し、当該入球に基づく第1特別図柄の変動の結果、当たり図柄「h1」で停止したとする。この場合、表7から理解できるように、普通図柄通常遊技状態・特別図柄確率変動遊技状態下で「h1」で当選した場合、当該当たりに基づく大当たり(特別遊技)の終了デモ時間は「9秒」である。このように、特別遊技期間(大入賞口開放時間)+特別遊技終了デモ期間は、「6秒+9秒=15秒」と長い。他方、演出表示装置2310上では、特別遊技期間+特別遊技終了デモ期間中に、当該大当たり後の普通図柄の遊技状態を報知する演出が実行される。ここで、表11から分かるように、特別遊技期間(大入賞口開放時間)+特別遊技終了デモ期間が15秒である場合、本例では当該大当たり後の普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるため、大当たり演出として「演出12」が選択される。即ち、演出表示装置2310上では、8秒間バトル演出が実行され、2秒間敗北演出が実行された後に5秒間の復活演出が実行される。   On the other hand, FIG. 29 (2) is a diagram showing a case where the first special game end demonstration time is long. Specifically, a game ball enters the first special figure start opening 2210 when the first special figure start opening electric accessory 2212 is in the open state, and as a result of the variation of the first special symbol based on the input, Assume that the player stops at the winning symbol “h1”. In this case, as can be understood from Table 7, when winning with “h1” in the normal symbol normal game state / special symbol probability variation game state, the end demonstration time of the jackpot (special game) based on the hit is “9 seconds. It is. As described above, the special game period (large winning opening opening time) + the special game end demonstration period is as long as “6 seconds + 9 seconds = 15 seconds”. On the other hand, on the effect display device 2310, during the special game period + the special game end demonstration period, an effect of notifying the game state of the normal symbol after the jackpot is executed. Here, as can be seen from Table 11, when the special game period (open prize opening time) + special game end demo period is 15 seconds, the game state of the normal symbol after the jackpot is the probability variation game state in this example. Therefore, “effect 12” is selected as the jackpot effect. That is, on the effect display device 2310, the battle effect is executed for 8 seconds, and after the defeat effect is executed for 2 seconds, the revival effect for 5 seconds is executed.

次に、図30は、装飾図柄表示制御処理6200に係る作用図である。ここで、図30(1)は変動中にモード移行がない場合、図30(2)は変動中にモード移行があった場合である。具体的には、いずれも装飾図柄変動開始時においては、特別図柄の遊技状態は通常遊技状態である。このような状況下、総変動時間50秒である変動態様5aが、演出表示装置2310上で実行される。そして、図30(1)では、当該変動が終了するまで特別図柄の遊技状態は変化しない。したがって、最後まで変動態様5aが実行される。他方、図30(2)では、変動態様5aの第二パートである「5a−2」の途中で特別図柄の遊技状態が変化する。その結果、変動態様5aの第二パートである「5a−2」が終了した後、実行予定であった変動態様5aの第三パートである「5a−3」の代わりに、当該パートと同尺である変動態様5bの第三パートである「5b−3」が実行される。   Next, FIG. 30 is an operation diagram relating to the decorative symbol display control process 6200. Here, FIG. 30 (1) shows a case where there is no mode transition during fluctuation, and FIG. 30 (2) shows a case where there is a mode transition during fluctuation. Specifically, the game state of the special symbol is the normal game state at the start of the decorative symbol variation. Under such circumstances, a variation mode 5a having a total variation time of 50 seconds is executed on the effect display device 2310. In FIG. 30 (1), the gaming state of the special symbol does not change until the change is completed. Therefore, the variation mode 5a is executed until the end. On the other hand, in FIG. 30 (2), the gaming state of the special symbol changes in the middle of “5a-2” which is the second part of the variation mode 5a. As a result, after “5a-2”, which is the second part of the variation mode 5a, is finished, instead of “5a-3”, which is the third part of the variation mode 5a that was scheduled to be executed, the same scale as that part is used. “5b-3” which is the third part of the variation mode 5b is executed.

本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別遊技に直結した特別遊技移行抽選用始動口を二つ、特別遊技への移行をサポートする特別遊技移行サポート用始動口を一つ設けると共に、一方の特別遊技移行抽選用始動口に可変部材(特別遊技移行サポート用始動口への遊技球の入球に基づき実行された抽選に当選した場合にのみ開放)を更に設置した盤面構成である。そして、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、他方の特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づき状態移行(第一遊技側第一遊技状態、第一遊技側第二遊技状態)が実現され、また、第一遊技側第二遊技状態下で一方の特別遊技移行用抽選用始動口への入球に基づき特別遊技に移行した場合、第一遊技側第一遊技状態下と比較し、可変部材が開放し易くなる状態(第三遊技側第二遊技状態)に突入し易くなる制御システムを有している。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機における「他の特別遊技移行抽選用始動口」は、可変部材が開放し易くなる状態、換言すれば、連続した特別遊技(「一の特別遊技移行抽選用始動口」に基づく特別遊技)を引き易くなる状態に移行し易い「高確モード」(即ち、第一遊技側第二遊技状態)及び移行し難い「低確モード」(即ち、第一遊技側第一遊技状態)の、モード切替用の特殊始動口(モード移行用始動口)として機能することとなる。その結果、本最良形態によれば、このようなモード移行用の特殊始動口を装備することで、見せかけでないリアルなモード機能を遊技機に持たせることができる結果、典型的には現在滞在しているモードを認識不能又は困難にすることで、遊技の止め時を遊技者に分かりづらくし、稼働率の向上を図ることが可能になるという効果を奏する。更には、本最良形態に係るパチンコ遊技機によれば、従来機の確率変動機能のように当選確率自体が向上するといった、次の当たり(特別遊技)を引くに際して有利な状況となるのではなく、より有利な「高確モード」に滞在している状況下で次の当たり(特別遊技)を引いた場合に連続した特別遊技を獲得できるモードに移行する可能性が高くなるという、これまでパチンコに存在しなかった新たなスペックが実現されるので、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。加えて、本最良形態によれば、第1特別遊技の終了デモ時間を複数選択可能とすると共に、選択した終了デモ時間に合わせた大当たり演出が可能となる結果、従来デモ時間が一定で遊技のスピード感が損なわれていた問題を解消することができるという効果を奏する。   The pachinko gaming machine according to the best mode is provided with two special game transition lottery start ports that are directly connected to the special game, one special game transition support start port that supports the transition to the special game, and one special game transition support start port. It is a board surface configuration in which a variable member (opened only when a lottery executed based on a game ball entering the special game transfer support start port is won) is further installed at the game transfer lottery start port. And the pachinko gaming machine according to the best mode is based on the state transition (first game side first game state, first game side second game state) based on the entrance of the game ball to the other special game transition lottery start port ) Is realized, and in the first game side in the second game state, when the transition to the special game is made based on the entrance to one special game transition lottery start port, the first game side in the first game state In comparison, the control system has a control system that makes it easier to enter a state (third game side second game state) in which the variable member is easily opened. Thus, in the pachinko gaming machine according to the best mode, the “other special game transition lottery start port” is in a state in which the variable member can be easily opened, in other words, a continuous special game (“one special game transition”). “High probability mode” (that is, the first gaming side second gaming state) that is easy to shift to a state that makes it easy to draw a special game based on the “lottery start opening” and “low probability mode” that is difficult to shift (that is, the first game) It functions as a special start port for mode switching (start port for mode transition) in the game side first gaming state). As a result, according to the best mode, by installing such a special start port for mode transition, it is possible to give the gaming machine a realistic mode function that is not pretending. By making the current mode unrecognizable or difficult, it is difficult for the player to understand when the game is stopped and the operation rate can be improved. Furthermore, according to the pachinko gaming machine according to the best mode, the winning probability itself is improved as in the probability fluctuation function of the conventional machine, which is not an advantageous situation when the next win (special game) is drawn. In the situation of staying in the more advantageous “high accuracy mode”, when the next hit (special game) is drawn, the possibility of shifting to a mode in which a continuous special game can be acquired is increased, so far Since new specs that did not exist in the game will be realized, there is an effect that the fun of the game can be enhanced. In addition, according to the best mode, it is possible to select a plurality of end demo times for the first special game, and a jackpot effect according to the selected end demo time can be achieved. There is an effect that the problem that the sense of speed is impaired can be solved.

更に、第1特別遊技終了後の遊技状態に基づき終了デモ時間を選択するよう構成されているので、例えば、長い終了デモ時間が選択された場合には信頼度の高い長時間演出を実行し、短い終了デモ時間が選択された場合には信頼度の低い短時間演出を実行したり演出そのものを実行しない形とすれば、演出の期待度と遊技のスピードとを反比例させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to select an end demo time based on the gaming state after the first special game ends, for example, when a long end demo time is selected, a highly reliable long-time effect is executed, When a short end demonstration time is selected, if the short-time production with low reliability is executed or the production itself is not executed, the expectation of the production and the speed of the game can be made inversely proportional. There is an effect.

更に、本最良形態によれば、第一遊技側可変入賞口がいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成されているので、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された入球検出手段にただちに到達する結果、当該可変入賞口の開放に基づく賞球は想定範囲内となる一方、第二遊技側始動口がいわゆるアタッカー状であると共に長軸方向に延伸しており入球検出手段側に下り傾斜した案内路が設けられているよう構成されているので、案内路の上側から遊技球が入球した場合と下側から遊技球が入球した場合とでは入球検出手段までの到達時間が変わる結果、当該始動口の開放に基づく賞球は想定範囲外となる可能性がある。このため、本最良形態によれば、特別遊技の契機時よりも少ない賞球である低利益特別遊技を確実に実現可能であるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、前述のように、第一遊技側可変入賞口がいわゆるチューリップ状に拡開するよう構成されているので、左及び右のいずれから入球した場合であっても時間的バラツキが無く下流に配された入球検出手段にただちに到達するために、バラツキ無く極めて短い時間に特別遊技を終了させることができる結果、第一遊技側可変入賞口が第一遊技側始動口とリンクした大入賞口であることを遊技者に悟られ難くすることが可能になるという効果をも奏する。   Furthermore, according to this best mode, the first game side variable winning opening is configured to expand in a so-called tulip shape, so there is no time variation even when entering from either the left or the right. As a result of immediately reaching the entrance detecting means arranged downstream, the prize ball based on the opening of the variable prize opening is within the assumed range, while the second game side start opening is a so-called attacker and has a long axis direction. Since it is configured to have a guideway that is extended and inclined downward on the entrance detection means side, when a game ball enters from the upper side of the guide path and when a game ball enters from the lower side As a result, the arrival time to the entrance detection means changes, and as a result, the winning ball based on the opening of the start opening may be out of the assumed range. For this reason, according to this best mode, there is an effect that it is possible to surely realize a low-profit special game that is a smaller number of prize balls than when a special game is triggered. Furthermore, according to this best mode, as described above, the first game side variable winning opening is configured to expand in a so-called tulip shape, so that it is a case where the ball enters from either the left or the right. Because there is no time variation, the special game can be ended in a very short time without any variation, so that the first game side variable prize opening is the first game side. There is also an effect that it is possible to make it difficult for the player to recognize that this is a big winning opening linked to the starting opening.

更に、本最良形態によれば、モード切替が実行された場合、現在変動中の演出用識別情報の変動態様を、切り替えられたモードに対応した変動態様に切り替えるよう構成されているので、第一遊技側でモード切替があった場合でも演出の整合性を担保することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, according to this best mode, when mode switching is executed, the configuration is such that the variation mode of the current identification information for variation is switched to the variation mode corresponding to the switched mode. Even if there is a mode switch on the game side, there is an effect that it is possible to ensure the consistency of performance.

更に、本最良形態によれば、変動態様データを複数のパートに分割するよう構成されているので、変動態様の切替処理を円滑に実行することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, according to the best mode, since the variation mode data is configured to be divided into a plurality of parts, there is an effect that the switching process of the variation mode can be smoothly executed.

更に、本最良形態によれば、いわゆるリミッター機能を設けて大当たりが無限に連続してしまうのを抑制する一方で、リミッターが機能して最終回となった大当たり終了後においては強制的に高確モードに移行するよう構成されているので、リミッター機能を搭載しても遊技者の不満度を低減させること可能となる結果、遊技者の遊技意欲を維持させることができると共に、ホール側にとっても遊技を継続させることができる(稼働率向上を図ることができる)という効果をも奏する。   Furthermore, according to the best mode, a so-called limiter function is provided to prevent the jackpot from being infinitely continuous. Since it is configured to shift to the mode, the player's dissatisfaction can be reduced even if the limiter function is installed. As a result, the player's motivation can be maintained, and the game is also performed for the hall side. Can also be continued (improvement of operating rate).

以下、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第1変更例を説明する。本最良形態では、装飾図柄変動の途中で特別図柄に関する遊技状態が変更されたときには、現在実行中の装飾図柄変動のパートが終了した時点で別の装飾図柄変動のパートと差し替えるよう構成されている。他方、本変更例は、装飾図柄変動を複数のパートに分けることなく、特別図柄に係る遊技状態が変更された場合にはただちに切り替えるタイプである。以下、本変更例を説明することとする。   Hereinafter, a first modification of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In this best mode, when the game state related to the special symbol is changed during the decorative symbol variation, it is configured to be replaced with another decorative symbol variation part when the currently executing decorative symbol variation part is completed. . On the other hand, this change example is a type in which the decorative symbol variation is switched to a plurality of parts and immediately switched when the gaming state related to the special symbol is changed. Hereinafter, this modified example will be described.

まず、図31は、ステップ6222の処理が存在しない点と、ステップ6228及び6236の処理が相違する以外は、図18と同一である。そこで相違する処理を説明すると、ステップ6228で、装図表示内容決定手段2322a−1は、現在実行中の装飾図柄変動の残り時間の変動態様を高確モード用に差し替える。他方、ステップ6236では、装図表示内容決定手段2322a−1は、現在実行中の装飾図柄変動の残り時間の変動態様を低確モード用に差し替える。   First, FIG. 31 is the same as FIG. 18 except that the process of step 6222 does not exist and the processes of steps 6228 and 6236 are different. To explain the different processing, in step 6228, the drawing display content determination means 2322a-1 replaces the variation mode of the remaining time of the decoration symbol variation currently being executed for the high accuracy mode. On the other hand, in step 6236, the drawing display content determination means 2322a-1 replaces the variation mode of the remaining time of the decorative symbol variation currently being executed for the low accuracy mode.

次に、図32は、本変更例における装飾図柄表示制御処理6200に係る作用図である。図32(1)は、装飾図柄変動中に特別図柄に係る遊技状態移行がない場合、図32(2)は、装飾図柄変動中に特別図柄に係る遊技状態移行があった場合(直ちに切り替わる)、を示している。   Next, FIG. 32 is an operation diagram relating to the decorative symbol display control process 6200 in the present modification. FIG. 32 (1) shows a case where there is no game state transition related to the special symbol during the decoration symbol change, and FIG. 32 (2) shows a case where a game state transition related to the special symbol occurs during the decoration symbol change (switches immediately). , Shows.

次に、第2変更例は、装飾図柄変動の最終パートで特別図柄に関する遊技状態が変更された場合、次変動の開始直後に特殊演出を行うタイプである。以下、本変更例を説明することとする。   Next, the second modified example is a type in which a special effect is performed immediately after the start of the next variation when the gaming state related to the special symbol is changed in the final part of the decorative symbol variation. Hereinafter, this modified example will be described.

まず、図33は、ステップ6246〜ステップ6258が存在する点を除き、図18と同一である。そこで相違する処理を説明すると、ステップ6246で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア中の特殊演出許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、このフラグは、前回の図柄変動終了時点でオンとなるフラグである(後述のステップ6256参照)。そして、ステップ6246でYesの場合、ステップ6248で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア中の特殊演出許可フラグをオフにする。その後、ステップ6250で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で特殊演出を実行する。尚、ステップ6246でNoの場合にはステップ6222に移行する。   First, FIG. 33 is the same as FIG. 18 except that steps 6246 to 6258 exist. To describe the different processing, in step 6246, the display control means 2322 determines whether or not the special effect permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c is on. This flag is a flag that is turned on at the end of the previous symbol variation (see step 6256 described later). If YES in step 6246, in step 6248, the display control means 2322 turns off the special effect permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c. Thereafter, in step 6250, the display control means 2322 executes a special effect on the effect display device 2310. If No in step 6246, the process proceeds to step 6222.

次に、ステップ6252で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、低確演出フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6252でYesの場合、ステップ6254で、装飾図柄表示制御手段2322aは、遊技状態情報一時記憶手段2323aを参照し、現在のモードは高確モード(特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ6254でYesの場合、ステップ6256で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア中の特殊演出許可フラグをオンにする。他方、ステップ6252でNoの場合、ステップ6258で、装飾図柄表示制御手段2322aは、遊技状態情報一時記憶手段2323aを参照し、現在のモードは高確モード(特別図柄の遊技状態は確率変動遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ6258でYesの場合、ステップ6256に移行する。尚、ステップ6254及びステップ6258でNoの場合にはステップ6242に移行する。   Next, in step 6252, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the low probability effect flag is on. In the case of Yes in step 6252, in step 6254, the decorative symbol display control means 2322a refers to the gaming state information temporary storage means 2323a, and the current mode is the high probability mode (the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 6254, in step 6256, the decorative symbol display control means 2322a turns on the special effect permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c. On the other hand, in the case of No in step 6252, in step 6258, the decorative symbol display control unit 2322a refers to the gaming state information temporary storage unit 2323a, and the current mode is the high-accuracy mode (the gaming state of the special symbol is the probability variation gaming state). ). If Yes in step 6258, the process proceeds to step 6256. Note that if No in step 6254 and step 6258, the process proceeds to step 6242.

次に、図34は、本変更例における装飾図柄表示制御処理6200に係る作用図である。ここで、図34(1)は、装飾図柄変動中に特別図柄に係る遊技状態移行がない場合、図34(2)は、装飾図柄変動の最終パート中に特別図柄に係る遊技状態移行があった場合(直ちに切り替わる)、を示している。そして、図34(2)の場合には、次変動の最初に特殊演出が実行される。   Next, FIG. 34 is an operation diagram relating to the decorative symbol display control process 6200 in the present modification. Here, FIG. 34 (1) shows that there is no gaming state transition related to the special symbol during decoration symbol variation, and FIG. 34 (2) shows that there is a gaming state transition related to the special symbol during the final part of the decoration symbol variation. (In case of switching immediately). In the case of FIG. 34 (2), the special effect is executed at the beginning of the next change.

次に、本発明に係るパチンコ遊技機の第2最良形態を説明することとする。第1最良形態では、特別遊技の終了デモ時間に基づき、大当たり演出内容を決定するよう構成している(大当たり演出終了とデモ終了時間のお尻を合わせている)。ここで、第1最良形態では、様々な演出時間の大当たり演出を実行するために、特別遊技の終了デモ時間を複数用意する必要がある。更には、特別遊技の終了デモ時間中に普通図柄が当たりにならないような時間設定が必要である。したがって、これらにより特図のデモ時間としてあまり長いものは設定できず、興趣性のある大当たり演出を実行することに多少難があるという問題がある。そこで、第2最良形態では、特別遊技の終了デモ時間と普通図柄(装飾図柄)の変動時間に基づき、大当たり演出内容を決定するよう構成されている(大当たり演出終了をどちらかに合わせてもよいし、合わせなくてもよい)。   Next, the second best mode of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described. In the first best mode, the contents of the jackpot effect are determined based on the end demonstration time of the special game (the end of the jackpot effect and the end of the demo time are combined). Here, in the first best mode, it is necessary to prepare a plurality of special game end demonstration times in order to execute a jackpot effect of various effect times. Furthermore, it is necessary to set the time so that the normal symbol is not hit during the special game end demonstration time. Therefore, it is not possible to set a special demonstration time that is too long, and there is a problem that it is somewhat difficult to execute an interesting jackpot production. Therefore, in the second best mode, it is configured to determine the contents of the jackpot effect based on the end demonstration time of the special game and the variation time of the normal symbol (decoration symbol) (the end of the jackpot effect may be matched with either one) And do not have to match).

ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機の最大の特徴は、特別遊技に移行したタイミングを開始契機とし当該特別遊技が終了するタイミングを終了契機として、その間に実行される普通図柄の変動時間を固定するよう構成した点{換言すれば、普通図柄(装飾図柄)の変動について限定頻度を用いた点}にある。このように構成することで、普通図柄(装飾図柄)の変動時間も、大当たり演出内容を決定する際のファクタになっているため、特別遊技終了デモ時間を複数用意する必要がないことに加え、デモ時間が短くてもよい(この結果、特別遊技終了デモ時間中に普通図柄が大当たりとならない)というメリットがある。以下、本最良形態の内、第1最良形態と異なる点を中心に詳述することとする。   Here, the greatest feature of the pachinko gaming machine according to the best mode is that the time of transition to a special game is the start timing, and the timing at which the special game ends is the end timing. The point that is configured to be fixed {in other words, the point using the limited frequency for the variation of the normal symbol (decorative symbol)}. By configuring in this way, the variation time of the normal symbol (decorative symbol) is also a factor in determining the contents of the jackpot effect, so that it is not necessary to prepare multiple special game end demonstration times, There is an advantage that the demo time may be short (as a result, the normal symbol does not become a big hit during the special game end demo time). In the following, the details of the present best mode will be described focusing on the differences from the first best mode.

まず、表12は、本最良形態に係る普図内容決定用抽選テーブル1143aの一例(変動態様決定用)である。この表から分かるように、限定頻度状態時には、ハズレ時には特別図柄の遊技状態に関わらず一律10秒、当たり時には特別図柄の遊技状態に関わらず一律2秒が選択されるよう構成されている(変動時間10秒)。但し、これには限定されず、当否に関わらず一律としてもよく、更には、遊技状態によって異なる時間としてもよい。

Figure 0005344590
First, Table 12 is an example (for variation mode determination) of the general content determination lottery table 1143a according to the best mode. As can be seen from this table, in the limited frequency state, 10 seconds is uniformly selected regardless of the gaming state of the special symbol at the time of losing, and 2 seconds is uniformly selected regardless of the gaming state of the special symbol at the time of winning (variation) Time 10 seconds). However, the present invention is not limited to this, and it may be uniform regardless of whether it is right or wrong, and may be different time depending on the gaming state.
Figure 0005344590

次に、表13は、大当たり演出内容決定用テーブル2322e−1−1である。ここで、本最良形態では、大当たり演出は、特別遊技終了デモ時間と1対1ではない。したがって、フレキシブルに演出内容を決定することが可能である。

Figure 0005344590
Next, Table 13 is a jackpot effect content determination table 2322e-1-1. Here, in this best mode, the jackpot effect is not one-to-one with the special game end demonstration time. Therefore, it is possible to determine the production contents flexibly.
Figure 0005344590

次に、図35及び図36を参照しながら、本最良形態に係る処理を説明する。まず、図35は、ステップ1244〜ステップ1246が存在する点で相違する以外、図6と同一である。そこで当該相違する処理を説明すると、ステップ1244で、普図内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1244でNoの場合、ステップ1246で、普図内容決定手段1143は、各種参照テーブルとして限定頻度用のテーブルをセットする。他方、ステップ1244でYesの場合、ステップ1238に移行する。   Next, processing according to the best mode will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG. First, FIG. 35 is the same as FIG. 6 except that Step 1244 to Step 1246 are different. Therefore, the different processing will be described. In step 1244, the general-purpose content determination unit 1143 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1193a and determines whether or not the limited frequency flag is off. In the case of No in step 1244, in step 1246, the general content determination unit 1143 sets a table for limited frequency as various reference tables. On the other hand, if Yes in step 1244, the process proceeds to step 1238.

次に、図36は、ステップ1654及びステップ1656が存在する点で相違する以外、図12と同一である。そこで当該相違する処理を説明すると、まず、特別遊技移行直後、ステップ1654で、特別遊技実行手段1173は、遊技状態一時記憶手段1190内の限定頻度フラグをオンにする。そして、当該特別遊技の最終ラウンドが終了した後、ステップ1656で、特別遊技実行手段1173は、遊技状態一時記憶手段1190内の限定頻度フラグをオフにする。   36 is the same as FIG. 12 except that step 1654 and step 1656 are present. The different processing will be described below. First, immediately after the transition to the special game, in step 1654, the special game execution unit 1173 turns on the limited frequency flag in the game state temporary storage unit 1190. After the final round of the special game is completed, in step 1656, the special game execution unit 1173 turns off the limited frequency flag in the game state temporary storage unit 1190.

尚、本最良形態では、図36のステップ1654及びステップ1656から理解できるように特別遊技が実行されている期間、普通図柄が限定頻度状態となるように構成されているが、普通図柄がどのタイミングで限定頻度状態となるかは特に限定されず、例えば、第三遊技側識別情報(普通図柄)が所定態様(大当たり図柄)で停止した場合{或いは、可変部材(第1特図始動口電動役物)が開状態から閉状態に移行した後}の次の変動から限定頻度状態となってもよい。   In this best mode, the normal symbol is in a limited frequency state during the period when the special game is executed as can be understood from step 1654 and step 1656 of FIG. 36. In the case where the third game side identification information (ordinary symbol) stops in a predetermined mode (big hit symbol) {or a variable member (first special diagram starting port motor combination) After the transition from the open state to the closed state}, the limited frequency state may be reached.

次に、図37は、ステップ6516が相違する点を除き、図20と同一である。そこで当該相違する処理を説明すると、ステップ6516で、大当たり演出内容決定手段2322e−1は、主制御装置1000側から送信された、特別遊技実行時間情報(大入賞口開放時間+終了デモ時間に関する情報)、大当たり終了後の普図遊技状態情報、第1特図始動口電動役物の残り開放時間及び普通図柄の変動時間に基づき、大当たり演出内容決定用テーブル2322e−1−1を参照することにより、大当たり演出内容を決定する。   Next, FIG. 37 is the same as FIG. 20 except that step 6516 is different. Accordingly, the different processing will be described. At step 6516, the jackpot effect content determination means 2322e-1 transmits the special game execution time information (information regarding the big winning opening opening time + the end demonstration time) transmitted from the main controller 1000 side. ) By referring to the jackpot effect content determination table 2322e-1-1 based on the general game state information after the end of the jackpot, the remaining opening time of the first special figure start opening electric character and the fluctuation time of the normal symbol Determine the contents of the jackpot production.

続いて、図38のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態の作用について説明することとする。ここで、図38は、大当たり表示制御処理6500に係る作用図であり、(1)は特別遊技終了デモ時間が短い場合、(2)は特別遊技終了デモ時間が長い場合、を示している。まず、図38(1)から説明すると、本最良形態では、大当たり演出が決定されるタイミングは、第1特図始動口電動役物が開放中に第1特別図柄が大当たりで停止した瞬間である(図37のステップ6512でYesの場合に移行するステップ6516)。この際、どのような大当たり演出を決定するかについて考慮される時間パラメータは、特別遊技実行時間(大入賞口開放時間+終了デモ時間)、第1特図始動口電動役物の残り開放時間及び普通図柄の変動時間であるところ、(第1特図始動口電動役物の残り開放時間+普通図柄の変動時間)の組み合わせが最も長いため、当該長い時間以内に収まる大当たり演出が決定可能である。そして、本例では、特別遊技終了デモが終了しても継続している大当たり演出が選択されている。   Subsequently, the operation of the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 38 is an operation diagram related to the jackpot display control process 6500. (1) shows a case where the special game end demonstration time is short, and (2) shows a case where the special game end demonstration time is long. First, referring to FIG. 38 (1), in this best mode, the timing at which the jackpot effect is determined is the moment when the first special symbol stops at the jackpot while the first special figure starter electric accessory is open. (Step 6516 which shifts to Yes in step 6512 of FIG. 37). At this time, the time parameters to be considered as to what kind of jackpot effect is determined are the special game execution time (big winning opening opening time + end demo time), the remaining opening time of the first special figure starting port electric accessory and The normal symbol variation time has the longest combination of (the remaining opening time of the first special figure start opening electric character + normal symbol variation time), so the jackpot effect that falls within the long time can be determined. . In this example, the jackpot effect that continues even after the special game end demonstration ends is selected.

他方、図38(2)では、第1特別図柄が大当たりで停止した時点で、大当たり演出内容を決定するに際し、(1)当たり図柄(h1)に基づく特別遊技の終了デモ時間は長いものが選択される;(2)第1特図始動口電動役物の残り開放時間+当該電動役物が閉鎖した後に実行される初回の普通図柄変動時間(限定頻度で一定時間)の合計値よりも前記特別遊技の終了デモ時間が長くなる;(3)したがって、普通図柄の限定頻度状態はもう一回継続する、という事項が考慮される。その結果、2回の普通図柄変動を跨る長時間の演出が選択可能となる。   On the other hand, in FIG. 38 (2), when the first special symbol is stopped with a big win, when determining the jackpot effect content, (1) the longest demonstration time of the special game based on the per symbol (h1) is selected. (2) More than the sum of the remaining opening time of the first special figure starting opening electric member + the first normal symbol variation time (a fixed time at a limited frequency) executed after the electric member is closed. The special demonstration end time of the special game becomes longer; (3) Therefore, it is considered that the limited frequency state of the normal symbol continues once more. As a result, it is possible to select a long-time effect that spans two normal symbol variations.

以上のように、本最良形態では、第1最良形態と異なり、特別遊技終了デモ時間に縛られることなく、大当たり演出内容を決定する段階で「特別遊技終了デモ時間が終了する時間」と「装図変動が終了する時間」をチェックした上、大当たり演出内容を決定しているよう構成されている。その結果、例えば、装図変動の終了タイミングが特別遊技終了デモ時間の終了タイミングよりも後の場合、(1)装図変動終了ギリギリまでの演出を選択すると、無駄な時間がなくなり、よりスピーディーな遊技が可能となる一方、(2)デモ時間終了後装図変動終了前までの演出を選択すると、無駄玉を発射させることが可能になるためベースを100%以下にするのに貢献できる、という効果を奏する。   As described above, unlike the first best mode, this best mode is not limited to the special game end demo time, and is determined at the stage of determining the jackpot effect content at the stage where the special game end demo time ends and After checking “time when figure fluctuation ends”, the contents of the jackpot effect are determined. As a result, for example, when the end timing of the drawing change is later than the end timing of the special game end demo time, (1) selecting an effect until the end of the end of the drawing change will eliminate wasted time and speed up. While the game is possible, (2) If you select an effect from the end of the demo time to the end of the change in the drawing, it will be possible to fire a useless ball, which can contribute to making the base less than 100% There is an effect.

尚、第1最良形態及び第2最良形態では、サブ側で特別図柄の当たり図柄が停止した情報を受信した時点で大当たり演出内容を決定するように構成されているが、これには何ら限定されない。例えば、サブ側で当選特図情報を受信した時点で大当たり演出内容を決定するように構成しても、電チュー閉鎖時(初回の限定頻度装飾図柄変動時)に大当たり演出内容を決定するよう構成してもよい。   In the first best mode and the second best mode, the content of the jackpot effect is determined at the time of receiving information that the special symbol hit symbol has been stopped on the sub-side, but this is not a limitation. . For example, even if it is configured to determine the jackpot effect content at the time of receiving the winning special chart information on the sub side, the jackpot effect content is determined when the electric Chu is closed (when the first limited frequency decoration symbol changes) May be.

本最良形態によれば、可変部材が開放した後の第三識別情報の変動時間を固定するよう構成されているので、選択される終了デモ時間が短い場合であっても、固定された第三識別情報の変動時間をベースとして演出内容を決定することにより、興趣性の高い一定長さ以上の演出が常に実行可能になるという効果を奏する。   According to the present best mode, since the variation time of the third identification information after the variable member is opened is fixed, even if the selected end demonstration time is short, the fixed third By determining the content of the production based on the variation time of the identification information, there is an effect that the production of a certain length of high interest is always executable.

更に、第三遊技側での大当たり後の所定期間に実行される第三遊技側識別情報の変動態様を決定する際には当該期間しか参照されないテーブルを用いて決定するよう構成されているので、例えば常に長時間の変動態様が選択されるように構成すれば、第三識別情報と同期させた演出図柄を用いる等して、求められる演出を無理なく実行することが可能になるという効果を奏する。更には、本最良形態のように、第三遊技側で大当たりすると連続して大当たりし易いよう構成した場合、ベース(出球率)が上がり過ぎて射幸心を煽り過ぎるという問題も生じ得るので、この第三識別情報の変動時間を長くすることで、第三遊技側での大当たりと大当たりの間隔を長くし、ベースを低下させることも可能となる。   Furthermore, when determining the variation mode of the third game side identification information executed in a predetermined period after the jackpot on the third game side, it is configured to determine using a table that is referred to only during the period, For example, if it is configured so that a long-time variation mode is always selected, it is possible to perform a desired effect without difficulty by using an effect symbol synchronized with the third identification information. . Furthermore, as in this best mode, if the third game side is configured so that it is easy to make big hits continuously, there may be a problem in that the base (outcome rate) rises too much and the gambling is too much, By increasing the variation time of the third identification information, it is possible to increase the interval between jackpots and jackpots on the third game side and lower the base.

更に、常に一律の変動時間の変動態様が選択されるよう構成されているので、この期間実施される演出の動画像データの時間尺を単一化できるのでデータ量の削減や処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to always select a uniform variation time variation mode, it is possible to unify the time scale of the moving image data produced during this period, thereby reducing the amount of data and the processing burden. There is an effect that it is possible to plan.

次に、図41を参照しながら、本最良形態の第3変更例を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、第一遊技用識別情報(第2特別図柄)、第二遊技用識別情報(第1特別図柄)、第三遊技側識別情報(普通図柄)及び演出用識別情報(装飾図柄)の少なくとも一の識別情報について、視覚的表示形態(例えば、色や諧調を複数パターン用意)することで、遊技状態を示唆可能とするものである。   Next, a third modification of the best mode will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine according to this modified example includes first game identification information (second special symbol), second game identification information (first special symbol), third game side identification information (ordinary symbol), and performance identification. With respect to at least one piece of identification information (decorative symbol), a visual display form (for example, a plurality of patterns of colors and gradations is prepared) can be used to suggest a gaming state.

この場合、主制御装置側で管理する識別情報についてこれを実行するときには、例えば、(1)図柄内容決定手段1140が、遊技状態一時記憶手段1190を参照して現在の遊技状態を把握した上、取得した乱数の他に当該遊技状態をも考慮した上、視覚的表示形態を踏まえた識別情報の表示内容を決定する手法や、(2)表示制御手段1150が、遊技状態に基づき識別情報の視覚的表示形態を変更可能な視覚的表示形態変更手段(例えば、通常遊技状態であれば青、確率変動遊技状態であれば赤に切り替える)を更に有しており、当該視覚的表示形態変更手段が、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶された遊技状態情報に基づき、視覚的表示形態を変更する手法、を挙げることができる。   In this case, when executing this for the identification information managed on the main control device side, for example, (1) the symbol content determination means 1140 refers to the gaming state temporary storage means 1190 and grasps the current gaming state. In consideration of the game state in addition to the acquired random number, a method for determining the display content of the identification information based on the visual display form, or (2) the display control means 1150 can visually identify the identification information based on the game state. Visual display form changing means (for example, switching to blue in the normal gaming state and red in the probability variation gaming state) capable of changing the target display form, A method of changing the visual display form based on the game state information temporarily stored in the game state temporary storage means 1190 can be mentioned.

次に、図41は、副制御装置側で管理する識別情報についてこれを実行する場合のフローチャートである。尚、当該フローチャートは、ステップ6103が存在する点を除き、図16と同一である。ここで、相違点であるステップ6103では、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの遊技状態情報に基づき、装飾図柄の視覚的表示形態(色)を決定し、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。ここで、表11は、視覚的表示形態を決定する際に参照される、装図態様決定用抽選テーブル2322a−1−2の一例である。

Figure 0005344590
Next, FIG. 41 is a flowchart in the case of executing identification information managed on the sub-control device side. The flowchart is the same as FIG. 16 except that step 6103 exists. Here, in step 6103 which is a difference, the drawing display content determination means 2322a-1 is based on the game state information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a. The visual display form (color) is determined, and the determined information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. Here, Table 11 is an example of the drawing mode determination lottery table 2322a-1-2 that is referred to when determining the visual display form.
Figure 0005344590

次に、図42及び図43を参照しながら、本最良形態の第4変更例を説明する。本最良形態では、可変部材の開放が大入賞口への入賞を妨害する恐れがあるという問題がある。そこで、本変更例では、大入賞口の開放タイミングを制御するよう構成されている。   Next, a fourth modification of the best mode will be described with reference to FIGS. In this best mode, there is a problem that the opening of the variable member may interfere with the winning of the big winning opening. Therefore, in this modified example, it is configured to control the opening timing of the special winning opening.

ここで、図42は、本変更例に係る特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。尚、当該フローチャートは、ステップ1505が存在する点を除き、図11と同一である。ここで、相違点であるステップ1505では、条件判定手段1171は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。そして、当該ステップでNoの場合、即ち、可変部材が開放中である場合には、ステップ1512のステップ(特別遊技移行許可フラグをオンにするステップ)に移行しないような処理を実行する。   Here, FIG. 42 is a special game operating condition determination processing flowchart according to this modification. The flowchart is the same as FIG. 11 except that step 1505 exists. Here, in step 1505 which is a difference, the condition determination means 1171 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a, and determines whether or not the first special figure starting port electric player opening flag is off. To do. Then, in the case of No in this step, that is, when the variable member is being opened, a process that does not shift to the step of Step 1512 (the step of turning on the special game transfer permission flag) is executed.

次に、図43は、本変更例の作用を示すタイミングチャートである。当該図からも分かるように、普通図柄が当たりで停止した結果、可変部材(第1特図始動口電動役物)が開放する。そして、当該開放中に、第1特図始動口に入球し、当該入球に基づき第1特別図柄が変動し当たり図柄で停止したとする。ここで、本最良形態ではただちに大入賞口が開放するが、本変更例では第1特別図柄の当たり図柄停止時に可変部材がまだ開放中であるため、当該当たり図柄停止に基づく大入賞口の開放動作を実行しない。そして、可変部材の開放が終了した時点で、大入賞口の開放動作を実行する。   Next, FIG. 43 is a timing chart showing the operation of this modification. As can be seen from the figure, as a result of the normal symbol being stopped by hitting, the variable member (the first special figure starting port electric accessory) is opened. Then, during the opening, it is assumed that the ball enters the first special figure starting port, and the first special symbol fluctuates based on the incoming ball and stops at the winning symbol. Here, in the best mode, the big winning opening is immediately opened. However, in this modified example, the variable member is still open when the first special symbol is hit, so the big winning opening based on the winning symbol is opened. Do not perform the action. Then, when the opening of the variable member is completed, the opening operation of the special winning opening is executed.

次に、本最良形態の第5変更例を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機では、可変部材への不正被害が大きい。したがって、本変更例では、当該不正被害対策として、可変部材の不正開放等の検出・報知処理、不正監視処理及び入賞無効処理が実行可能に構成されている。以下、図44を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。   Next, a fifth modification of the best mode will be described. In the pachinko gaming machine according to the best mode, unauthorized damage to the variable member is large. Therefore, in this modified example, as countermeasures against unauthorized damage, detection / notification processing such as unauthorized opening of variable members, unauthorized monitoring processing, and winning invalidation processing can be executed. Hereinafter, the difference from the best mode will be mainly described with reference to FIG.

まず、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係る主制御装置1000は、図3で示す構成に加え、可変部材の開放許可が内部で下りていない状況下で可変部材が開放しているか否かを判定する不正監視制御手段1500を更に有している。   First, functional features of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described. In addition to the configuration shown in FIG. 3, the main controller 1000 according to the present modification example includes a fraud monitoring control unit 1500 that determines whether or not the variable member is open in a situation where the permission to open the variable member is not lowered. It has further.

次に、図44は、図14でのステップ1400のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第1特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、図44は、ステップ1440及びステップ1442が相違する以外、図10と同一である。そこでこれら処理を説明すると、ステップ1440で、不正監視制御手段1500は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、第1特図始動口電動役物開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1440でYesの場合には、正常であると判定し、ステップ1402に移行する。他方、ステップ1440でNoの場合には、ステップ1442で、不正監視制御手段1500は、例えば、遊技機のサイドランプを点灯状態にするとか、ホールコンピュータに対してエラー信号を送信する等のエラー報知処理を実行する。   Next, FIG. 44 is a flowchart of the first special symbol display process, which is one of the characteristic processes of the present modification, relating to the subroutine of step 1400 in FIG. Here, FIG. 44 is the same as FIG. 10 except that Step 1440 and Step 1442 are different. To explain these processes, in step 1440, the fraud monitoring control means 1500 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a, and determines whether or not the first special figure starting port electric player opening flag is on. Determine. If Yes in step 1440, it is determined that the operation is normal, and the process proceeds to step 1402. On the other hand, in the case of No in step 1440, in step 1442, the fraud monitoring control unit 1500 notifies the error such as turning on the side lamp of the gaming machine or transmitting an error signal to the hall computer. Execute the process.

次に、本最良形態の第6変更例について説明する。本最良形態では、第2特別図柄が所定態様で当選した場合(実質的には、通常遊技状態時、第2特図始動口に遊技球が入球した場合)、確率変動遊技状態に移行するよう構成されている。他方、本変更例では、第3遊技側での抽選が所定回数連続して非当選であった場合(即ち、普通図柄が所定回数連続してハズレ図柄であった場合)、強制的に遊技状態を確率変動遊技状態に切り替えるよう構成されている。   Next, a sixth modification of the best mode will be described. In this best mode, when the second special symbol is won in a predetermined manner (substantially, when a game ball enters the second special figure starting port in the normal game state), the state shifts to the probability variation game state. It is configured as follows. On the other hand, in this modified example, if the lottery on the third game side is not won for a predetermined number of times (that is, if the normal symbol is a lost symbol for a predetermined number of times), the game state is forcibly Is switched to the probability variation gaming state.

以下、図45〜図49を参照しながら、本最良形態と相違する部分を中心に説明する。ここで、図45及び図46は、天井到達直後に特図高確する処理に係るフローチャート、図47〜図49は、天井到達時の特別遊技終了後に特図高確する処理に係るフローチャートである。以下、前者から説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 45 to FIG. 49, the description will focus on parts that are different from the best mode. Here, FIGS. 45 and 46 are flowcharts relating to processing for obtaining a special figure immediately after reaching the ceiling, and FIGS. 47 to 49 are flowcharts relating to processing for obtaining a special figure after completion of the special game when reaching the ceiling. . Hereinafter, the former will be described.

まず、図45は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである普通図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、図45は、ステップ1243〜ステップ1247が相違する点の除き、図6と同一である。そこで、当該相違する処理を説明すると、まず、ステップ1243で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1243でYesの場合、ステップ1244で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図変動回数カウンタ値に「1」を加算する。次に、ステップ1245で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、普図変動回数カウンタ値が所定値(例えば500)に到達しているか否かを判定する。ステップ1245でYesの場合、ステップ1246で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、第1遊技側及び第2遊技側の特図確率変動フラグをそれぞれオンにする。そして、ステップ1247で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオンにし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行する。尚、ステップ1243及び1245でNoの場合にも、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動判定処理1800)に移行する。   First, FIG. 45 is a flowchart of a normal symbol display control process, which is one of characteristic processes of the present modification example, related to the subroutine of step 1200 in FIG. 45 is the same as FIG. 6 except that steps 1243 to 1247 are different. Therefore, the different processing will be described. First, in step 1243, the special symbol specific game control means 1181 accesses the flag area in the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the ceiling flag is off. To do. In the case of Yes in step 1243, in step 1244, the special symbol specific game control means 1181 adds “1” to the usual figure variation number counter value in the game state temporary storage means 1190. Next, in step 1245, the special symbol specific game control means 1181 accesses the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the normal figure variation number counter value has reached a predetermined value (for example, 500). In the case of Yes in step 1245, in step 1246, the special symbol specific game control means 1181 accesses the flag area in the game state temporary storage means 1190 and sets the special figure probability variation flags on the first game side and the second game side. Turn on each one. Then, in step 1247, the special symbol specific game control means 1181 accesses the flag area in the game state temporary storage means 1190, turns on the ceiling flag, and performs the next process (first special figure start port electric actor drive determination). The process proceeds to processing 1800). In addition, also in the case of No in steps 1243 and 1245, the process proceeds to the next process (the first special figure starting port electric accessory drive determination process 1800).

次に、図46は、図4におけるステップ1800のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第1特図始動口電動役物駆動判定処理のフローチャートである。ここで、図46は、ステップ1812〜ステップ1814が相違する点を除き、図7と同一である。そこで、これら相違する処理を説明すると、ステップ1812で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図変動回数カウンタ値をクリアする。そして、ステップ1814で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオフにし、次の処理(第1特図始動口電動役物駆動制御処理1900)に移行する。   Next, FIG. 46 is a flowchart of a first special figure starting port electric accessory drive determination process, which is one of the characteristic processes of the present modification, relating to the subroutine of step 1800 in FIG. Here, FIG. 46 is the same as FIG. 7 except that Steps 1812 to 1814 are different. Therefore, these different processes will be described. In step 1812, the special symbol specific game control means 1181 clears the common figure variation number counter value in the game state temporary storage means 1190. Then, in step 1814, the special symbol specific game control means 1181 accesses the flag area in the game state temporary storage means 1190, turns off the ceiling flag, and performs the next process (first special figure start port electric actor drive control). The process proceeds to processing 1900).

続いて、後者である、天井到達時の特別遊技終了後に特図高確する処理に係るフローチャートを説明する。まず、図47は、図45におけるステップ1246が存在しない点を除き、図45と同一である。次に、図48は、ステップ1814が存在しない点を除き、図46と同一である。   Next, a flowchart relating to the latter process of obtaining a special figure after the special game when reaching the ceiling will be described. First, FIG. 47 is the same as FIG. 45 except that step 1246 in FIG. 45 does not exist. Next, FIG. 48 is the same as FIG. 46 except that step 1814 does not exist.

次に、図49は、図12におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、図49は、ステップ9042〜ステップ9044が相違する点を除き、図13と同一である。そこで、これら処理を説明すると、ステップ9042で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ9042でYesの場合、即ち、天井に到達していない場合には、ステップ9018に移行する。他方、ステップ9042でNoの場合には、ステップ9044で、特別図柄特定遊技制御手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190内のフラグ領域にアクセスし、天井フラグをオフにし、ステップ9020に移行する。   Next, FIG. 49 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which is one of the characteristic processes of the present modification example, according to the subroutine of step 9000 in FIG. Here, FIG. 49 is the same as FIG. 13 except that Steps 9042 to 9044 are different. Therefore, these processes will be described. At step 9042, the special symbol specific game control means 1181 accesses the flag area in the game state temporary storage means 1190 and determines whether or not the ceiling flag is off. If Yes in step 9042, that is, if the ceiling has not been reached, the process proceeds to step 9018. On the other hand, in the case of No in step 9042, in step 9044, the special symbol specific game control means 1181 accesses the flag area in the game state temporary storage means 1190, turns off the ceiling flag, and proceeds to step 9020.

次に、本最良形態の第7変更例について説明する。本最良形態では、第1遊技側第2遊技状態下で第2特別遊技が実行された場合に連続大当たりモード(普通図柄の特定遊技状態)に移行するよう構成されている。他方、第7変更例では、第1遊技側(第2特図側)で第1特別遊技が実行された場合であっても連続大当たりモードに移行するよう構成されている。ここで、表15は、本変更例に係る普通図柄特定遊技移行決定用テーブル1182aの一例である。当該表から分かるように、普通図柄通常遊技状態時・特別図柄通常遊技状態時に第2特別図柄が当たりである場合、当該当たり図柄が「a2」であるときには、普通図柄の確率変動遊技状態に移行する。尚、本変更例では、普通図柄通常遊技状態時・特別図柄確率変動遊技状態時に第2特別図柄が当たりである場合でも、当該当たり図柄が「a2、b2」であるときには、普通図柄の確率変動遊技状態に移行する。

Figure 0005344590
Next, a seventh modification of the best mode will be described. In this best mode, when the second special game is executed in the first game side second game state, the game is configured to shift to the continuous jackpot mode (the specific game state of the normal symbol). On the other hand, in the seventh modified example, even when the first special game is executed on the first game side (the second special figure side), it is configured to shift to the continuous jackpot mode. Here, Table 15 is an example of the normal symbol specific game transition determination table 1182a according to this modification. As can be seen from the table, when the second special symbol is a win in the normal symbol normal gaming state / special symbol normal gaming state, if the winning symbol is “a2”, the transition to the probability variable gaming state of the normal symbol To do. In this modified example, even if the second special symbol is winning in the normal symbol normal gaming state / special symbol probability variation gaming state, if the winning symbol is “a2, b2”, the probability variation of the normal symbol Transition to gaming state.
Figure 0005344590

次に、図50は、図12におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ここで、図50は、ステップ9002が存在しない点と、ステップ9010、ステップ9014及びステップ9016が相違する点を除き、図13と同一である。尚、ステップ9010、ステップ9014及びステップ9016における相違点は、条件を充足させる際の所定態様が異なるのみである。   Next, FIG. 50 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which is one of the characteristic processes of the present modification example, according to the subroutine of step 9000 in FIG. Here, FIG. 50 is the same as FIG. 13 except that Step 9002 does not exist and Step 9010, Step 9014, and Step 9016 are different. Note that the difference in step 9010, step 9014 and step 9016 is only the difference in the predetermined mode when satisfying the condition.

次に、本最良形態の第8変更例について説明する。本最良形態では、第3遊技側(普通図柄側)で当選した場合に、第2遊技側始動口(第1特図始動口2210)に取り付けられた可変部材(第1特図始動口電動役物2212)が開放するが、当該開放動作の際に遊技球が入球しなかったときには、出球が獲得できないばかりか以後の連続大当たり契機すら付与されない(いわゆるパンク)。本変更例は、本最良形態のかかる問題の解消を目指したものである。以下、図面を参照しながら本変更例を説明することとする。   Next, an eighth modification of the best mode will be described. In this best mode, when the third game side (ordinary symbol side) is won, the variable member (first special figure start port electric role) attached to the second game side start port (first special figure start port 2210) The object 2212) is released, but if the game ball does not enter during the opening operation, not only the out-going ball can be acquired but also the subsequent consecutive jackpot is not given (so-called puncture). This modified example is intended to solve this problem of the best mode. Hereinafter, this modified example will be described with reference to the drawings.

まず、図51及び図52に示すように、本変更例に係るパチンコ遊技機は、第2特図始動口2110の上方(当該図では真上)に設けられた、遊技球を貯留可能である貯留装置4000を有している。ここで、図52に示すように、当該貯留装置4000は、複数球の遊技球を収納可能であり上下で開口した貯留部と、当該貯留部の下開口部に設けられた、遊技球を下方に放出可能な「開状態」と遊技球が収納部から放出されることを防止する「閉状態」とを採り得る開閉部材と、を有している。尚、この開閉部材が閉状態にある状況下では、上開口部から遊技球が貯留部に入りストックされる仕組みである。   First, as shown in FIGS. 51 and 52, the pachinko gaming machine according to this modification can store a game ball provided above the second special figure starting port 2110 (directly above in the figure). It has a storage device 4000. Here, as shown in FIG. 52, the storage device 4000 is capable of storing a plurality of game balls and has a storage part opened up and down, and a game ball provided in a lower opening part of the storage part downward. And an opening / closing member capable of adopting an “open state” that can be released to the inside and a “closed state” that prevents the game ball from being released from the storage portion. Note that, in a situation where the opening / closing member is in a closed state, the game ball enters the storage portion and is stocked from the upper opening.

次に、図53のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、本最良形態での図3の構成に加え、貯留装置4000の開閉部材の開閉制御を司る貯留装置駆動制御手段1165を有している。   Next, functional features of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described with reference to the block diagram of FIG. The pachinko gaming machine according to the present modification has a storage device drive control means 1165 that controls the opening / closing of the opening / closing member of the storage device 4000 in addition to the configuration of FIG. 3 in the best mode.

次に、図54は、図4におけるステップ1900のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである第1特図始動口電動役物駆動制御処理のフローチャートである。ここで、図54は、ステップ1913が相違する点を除き、図8と同一である。そこで当該処理を説明すると、ステップ1913で、貯留装置駆動制御手段1165は、閉状態にある開閉部材を開放状態とし、貯留部に存在する遊技球を遊技領域120に放出する処理を実行する。このような処理を実行することで、例えば大当たり時に発射装置の具合が悪くなる等の理由で遊技球を正常に発射できなくてもパンクを抑制できる。   Next, FIG. 54 is a flowchart of the first special figure starting port electric accessory drive control process, which is one of the characteristic processes of the present modification, relating to the subroutine of step 1900 in FIG. Here, FIG. 54 is the same as FIG. 8 except that step 1913 is different. Therefore, the process will be described. In step 1913, the storage device drive control unit 1165 performs a process of opening the open / close member in the closed state and releasing the game ball existing in the storage unit to the game area 120. By executing such processing, it is possible to suppress puncture even if the game ball cannot be normally launched due to, for example, the condition of the launching device becoming worse at the time of a big hit.

次に、本最良形態の第9変更例について説明する。本変更例では、第1遊技側始動口(第2特図始動口2110)に入球して遊技状態移行(モード移行)契機が付与された場合には、球演出を実行することで抽選が行われていることを分かり易くするよう構成されている。具体的には、出球に影響を与えない領域に、例えば、アウト球や予め仕込まれている遊技球を利用して球演出が実行される球演出実行部を設ける。具体例としては、自転している2穴クルーンが存在し、当該クルーンの円周方向に球演出用遊技球を放出して当該クルーンの回りを回転させた後、勢いを無くした遊技球が2穴のいずれかに入球する、という機構の球演出実行部を設ける。尚、この球演出実行部の制御は、副制御部で実行する。そして、第2特図始動口2110に遊技球が入球した場合、副制御部側の演出表示制御手段2320は、球演出部において一個の遊技球を2穴クルーンに向けて放出すると共に、内部の遊技状態が確率変動遊技状態である場合には確変穴に遊技球が入るよう2穴クルーンを制御し、他方、内部の遊技状態が通常遊技状態である場合には通常穴に遊技球が入るよう2穴クルーンを制御する(例えば、一方の穴を塞ぐことで他方の穴に入るよう制御)。このような構成を採ることで、モード移行までの過程を視覚的に楽しませることが可能となる。   Next, a ninth modified example of the best mode will be described. In this modified example, when a game state transition (mode transition) opportunity is given after entering the first game side start opening (second special figure start opening 2110), a lottery is performed by executing a ball effect. It is structured to make it easier to understand what is happening. Specifically, for example, a ball effect execution unit that executes a ball effect using an out ball or a pre-installed game ball is provided in an area that does not affect the starting ball. As a specific example, there is a spinning two-hole cloon, and after releasing a ball effect game ball in the circumferential direction of the cron and rotating it around the cron, there are two game balls that lose momentum. A ball production execution unit having a mechanism for entering a hole is provided. The control of the ball effect execution unit is executed by the sub control unit. Then, when a game ball enters the second special figure starting port 2110, the effect display control means 2320 on the sub-control unit side releases one game ball toward the 2-hole croon in the ball effect unit and When the game state of the game is a probability variation game state, the 2-hole crew is controlled so that the game ball enters the probability variation hole. On the other hand, if the internal game state is the normal game state, the game ball enters the normal hole. Control the two-hole croon (for example, control so as to enter the other hole by closing one hole). By adopting such a configuration, it is possible to visually enjoy the process up to the mode transition.

1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1135 当否抽選手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1152 第2特図制御手段
1154 普図制御手段
1160 第1特図始動口電動役物開閉制御手段
1170 特別遊技制御手段
1172 特別遊技内容決定手段
1181 特別図柄特定遊技制御手段
1182 普通図柄特定遊技制御手段
1184 リミッター制御手段
2110 第2特図始動口
2120 大入賞口
2121 大入賞口入賞検出装置
2210 第1特図始動口
2211 第1特図始動口入球検出装置
2212 第1特図始動口電動役物
2231 第2特図表示部
2310 演出表示装置
2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段
2410 普図始動口
2421 普図表示部
1122 Second special figure random number acquisition determination execution means 1123 Normal figure random number acquisition determination execution means 1135 Success / failure lottery means 1142 Second special figure content determination means 1143 Universal figure content determination means 1152 Second special figure control means 1154 Universal figure control means 1160 1 special figure start opening / closing control means 1170 special game control means 1172 special game content determination means 1181 special symbol specific game control means 1182 normal symbol specific game control means 1184 limiter control means 2110 second special figure start opening 2120 big prize Mouth 2121 Grand prize opening winning detection device 2210 First special figure starting port 2211 First special figure starting port incoming ball detecting device 2212 First special figure starting port electric accessory 2231 Second special figure display unit 2310 Production display device 2322a Decorative design Display control means 2322a-1 Drawing display content determination means 2410 Universal drawing start port 242 Hiroshizu display unit

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一主遊技側始動口と、
開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材が備えられている始動口であって、当該可変部材が開放状態の際は遊技球が入球可能であると共に閉鎖状態の際は開放状態と比較して遊技球が入球困難であるか遊技球が入球不能に構成されている第二主遊技側始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備えた、可変入賞口の開閉制御に係る遊技である主遊技を制御する主遊技部と前記可変部材の開閉制御に係る遊技である補助遊技を制御する補助遊技部とを備えるパチンコ遊技機において、
主遊技部は、
第一主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第一識別情報の表示態様を決定して第一識別情報表示部に表示する第一主遊技側当否抽選実行手段と、
第一主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる第一特別遊技を実行する第一主遊技側特別遊技実行制御手段と、
第一特別遊技の実行終了を契機として、主遊技部側の遊技状態を、主遊技側第一遊技状態及び主遊技側第一遊技状態とは異なる主遊技側第二遊技状態のいずれかに切り替え可能な第一主遊技側遊技状態制御手段と
を有する第一主遊技部と、
第二主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する手段であって、当該当否抽選の結果に基づき第二識別情報の表示態様を決定して第二識別情報表示部に表示する第二主遊技側当否抽選実行手段と、
第二主遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、可変入賞口を閉状態から開状態に変位させる第二特別遊技を実行する第二主遊技側特別遊技実行制御手段と
を有する第二主遊技部と、を備えており、
補助遊技部は、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する補助遊技側当否抽選実行手段と、
補助遊技側当否抽選実行手段による当否抽選に当選した場合、前記可変部材を開放状態とするよう駆動制御する補助遊技側可変部材駆動制御手段と、
補助遊技側所定条件を充足した場合、補助遊技部側の遊技状態を、補助遊技側第一遊技状態から、補助遊技側第一遊技状態時と比較して前記可変部材が相対的に開放状態となり易い補助遊技側第二遊技状態に移行する補助遊技側遊技状態制御手段と
を有しており、
補助遊技側遊技状態制御手段は、第一特別遊技又は第二特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報又は第二識別情報の表示態様に基づき、補助遊技側所定条件の充足可否を判定可能に構成されており、且つ、第一特別遊技が実行される際に表示された第一識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率は、第二特別遊技が実行される際に表示された第二識別情報の表示態様に基づく補助遊技側所定条件の充足確率よりも低確率となるよう構成されている状況下、主遊技部側の遊技状態が主遊技側第二遊技状態である状況下で第一主遊技部側が第一特別遊技に移行した場合又は第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合、主遊技部側の遊技状態が主遊技側第一遊技状態である状況下で第一主遊技部側が第一特別遊技に移行した場合又は第二主遊技部側が第二特別遊技に移行した場合と比較し、高確率で補助遊技側所定条件を充足したと判定し、
補助遊技側当否抽選実行手段による当否抽選結果に基づき、前記可変部材を開放状態とし得る契機となる補助遊技識別情報の表示態様を決定して、補助遊技識別情報表示部に表示するよう構成されており、
補助遊技側当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選であった場合には、補助遊技識別情報の表示態様として、複数種類の当選表示態様候補の内のいずれかを決定するよう構成されており、表示された補助遊技識別情報の表示態様に応じて、前記可変部材の開放容易性を異ならせるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
The first main game side start opening where game balls can enter,
A starting port provided with a variable member capable of taking an open state and a closed state, wherein a game ball can enter when the variable member is in an open state and compared with an open state when the variable member is in a closed state A second main game side start opening configured such that the game ball is difficult to enter or the game ball is not allowed to enter;
Auxiliary game side start opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
In a pachinko gaming machine comprising a main game unit that controls a main game that is a game related to opening / closing control of a variable prize opening and an auxiliary game unit that controls an auxiliary game that is a game related to opening / closing control of the variable member ,
The main game department
A means for executing a lottery determination based on the game ball entering the first main game side starting port, and a first identification information display by determining a display mode of the first identification information based on the result of the success / failure lottery A first main game side winning lottery executing means to be displayed in the section;
A first main game side special game execution control means for executing a first special game for displacing the variable winning opening from the closed state to the open state when winning or winning lottery by the first main game side winning / losing lottery executing means is won;
When the execution of the first special game ends, the main gaming part side gaming state is switched to either the main gaming side first gaming state or the main gaming side second gaming state different from the main gaming side first gaming state. Possible first main game side game state control means and
A first main gaming department having
A means for executing a lottery determination based on the game ball entering the second main game side starting port, and a second identification information display mode by determining a display mode of the second identification information based on the result of the success / failure lottery A second main game side winning / losing lottery executing means to be displayed on the section;
A second main game side special game execution control means for executing a second special game for displacing the variable winning opening from the closed state to the open state when the winning lottery by the second main game side winning lottery executing means is won;
A second main game section having
The auxiliary game department
Auxiliary game side lottery execution means for executing a lottery lottery based on a game ball entering the auxiliary game side start port;
An auxiliary game side variable member drive control means for driving and controlling the variable member to be in an open state when winning / losing lottery by the auxiliary game side winning / losing lottery executing means is won;
When the auxiliary game side predetermined condition is satisfied, the variable member is relatively opened from the auxiliary game side first game state to the auxiliary game side first game state when the auxiliary game part side predetermined condition is satisfied. Auxiliary game side game state control means for shifting to the easy auxiliary game side second game state;
Have
The auxiliary game side game state control means determines whether or not the auxiliary game side predetermined condition is satisfied based on the display mode of the first identification information or the second identification information displayed when the first special game or the second special game is executed. And the satisfaction probability of the predetermined condition on the auxiliary game side based on the display mode of the first identification information displayed when the first special game is executed is determined as the second special game is executed. The game state on the main game unit side is the main game side second in a situation where the probability is lower than the satisfaction probability of the predetermined condition on the auxiliary game side based on the display mode of the second identification information displayed when When the first main gaming part side shifts to the first special game or the second main gaming part side shifts to the second special game under the situation of the gaming state, the gaming state on the main gaming part side is the main gaming side first. In the game state, the first main game department side becomes the first special game Compared with the case when the rows or the second main game unit side is shifted to the second special game, determines that it has satisfied the auxiliary game side predetermined condition with high probability,
The auxiliary game identification information display unit is configured to determine a display mode of auxiliary game identification information that triggers the variable member to be in an open state based on the result of the lottery by the auxiliary game side lottery execution unit. And
When the result of the lottery by the auxiliary game side winner lottery is a win, it is configured to determine one of a plurality of types of winning display mode candidates as the display mode of the auxiliary game identification information, A pachinko gaming machine configured to vary the ease of opening of the variable member according to a display mode of the displayed auxiliary game identification information .
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