JP2022181094A - game machine - Google Patents

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智宣 牧
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諒 下田
Ryo Shimoda
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Abstract

To provide a game machine capable of achieving execution an interesting action of a pattern stop.SOLUTION: A game machine includes informing means for variably displaying a first decorative pattern group, a second decorative pattern group, and a third decorative pattern group including multiple kinds of decorative patterns, and for reporting a winning/losing lottery result by a combination of a first decorative pattern, a second decorative pattern, and a third decorative pattern that are selected from the respective decorative pattern groups and are displayed, at least the first decorative pattern and the second decorative pattern have a sub-element part that accompanies a main element part in addition to the main element part for showing the type, a first sub-element part as the sub-element part of the first decorative pattern and a second sub-element part as the sub-element part of the second decorative pattern are displaced so as to approach each other after the first decorative pattern and the second decorative pattern are displayed in one side and the other side of the display area, respectively, and a variation stop action reporting a state in which the third decorative pattern is displayed between the first decorative pattern and the second decorative pattern by stopping a variation in the third decorative pattern group can be executed.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

変動する図柄を当否抽選結果に応じた態様で停止させることで当否抽選結果を報知する遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 There is known a gaming machine that notifies the result of the lottery by stopping fluctuating symbols in a manner corresponding to the result of the lottery (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2020-043888号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-043888

本発明が解決しようとする課題は、面白みのある図柄停止のアクションを実行することが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a game machine capable of executing an interesting symbol stop action.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示手段と、前記表示領域にそれぞれが複数種の装飾図柄を含む第一装飾図柄群、第二装飾図柄群および第三装飾図柄群が変動表示され、各装飾図柄群から選択されて表示された第一装飾図柄、第二装飾図柄および第三装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、を備え、少なくとも前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄は、その種類を示す主要素部に加え、当該主要素部に付随する副要素部を有し、前記表示領域の一方側に前記第一装飾図柄が、他方側に前記第二装飾図柄が表示された後、当該第一装飾図柄の前記副要素部である第一副要素部および当該第二装飾図柄の前記副要素部である第二副要素部が互いに近づくように変位し、前記第三装飾図柄群の変動を停止させて前記第一装飾図柄と前記第二装飾図柄の間に前記第三装飾図柄が表示された状態に至る変動停止アクションが実行可能であることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes display means having a display area, a first decorative pattern group, a second decorative pattern group, and a a third decorative pattern group is variably displayed, and a notification means for notifying the result of the lottery by combining the first decorative pattern, the second decorative pattern and the third decorative pattern selected and displayed from each decorative pattern group. , at least the first decorative design and the second decorative design, in addition to the main element portion indicating the type thereof, has a sub-element portion associated with the main element portion, the first decoration on one side of the display area After the second decorative pattern is displayed on the other side, the first sub-element part that is the sub-element part of the first decorative pattern and the second sub-element part that is the sub-element part of the second decorative pattern The element parts are displaced so as to approach each other, the fluctuation of the third decorative pattern group is stopped, and the third decorative pattern is displayed between the first decorative pattern and the second decorative pattern. It is characterized by being able to perform actions.

本発明にかかる遊技機は、面白みのある図柄停止のアクションを実行することが可能である。 The gaming machine according to the present invention is capable of executing an interesting symbol stop action.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state (transition of a game state). 保留図柄の態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect of a reserved design. 通常態様の保留図柄に装飾文字が規定順で付されていく様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that the decoration character is attached|subjected to the reserved design of a normal mode in the prescribed order. 特殊態様の保留図柄を間に挟む通常態様の先の保留図柄と後の保留図柄が表示される場合での、先の保留図柄に付される装飾文字と後の保留図柄に付される装飾文字の関係を説明するための図である。Decorative characters attached to the first reserved pattern and decorative characters attached to the later reserved pattern when the previous reserved pattern and the later reserved pattern of the normal mode are displayed with the reserved pattern of the special mode sandwiched between them is a diagram for explaining the relationship between. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3; 予告演出および信頼度変化演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a notice effect and a reliability change effect. 具体例2-1(第一信頼度変化演出)を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining a specific example 2-1 (first reliability change effect); 具体例2-1(第二信頼度変化演出)を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 2-1 (second reliability change effect); 具体例2-1(似非信頼度得変化演出)を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 2-1 (pseudo unreliability gain change effect); 具体例2-1(予告画像による信頼度変化演出となる蓋然性の示唆)を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for explaining specific example 2-1 (suggestion of probability of reliability change effect by preview image); 具体例2-2を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 2-2; 具体例2-2(予告画像の態様により変化後画像が高信頼度のものとなる蓋然性が示唆される例)を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 2-2 (an example in which the state of the preview image indicates the probability that the post-change image will be highly reliable); 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3; 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-4; 特定演出の種類および好機事象の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of specific production|presentation, and the kind of opportunity event. 好機事象の具体的態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific aspect of an opportunity event. 複合選択演出(第一選択演出、第二選択演出)を説明するための図である。It is a figure for explaining a composite selection effect (first selection effect, second selection effect). 具体例3-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-1; 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-3; 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-5; 具体例3-6を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-6; 特定モードが設定されている状況で表示される装飾図柄の態様を示した図である。It is the figure which showed the aspect of the decorative design displayed in the condition where specific mode is set. 変動停止アクションを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation|variation stop action. 具体例4-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-3; 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining specific example 4-4; 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 4-5; 具体例4-6を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 4-6;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において特に明示することなく画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images unless otherwise specified.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning area 906, an out port, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(後述する変動中演出が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning lottery means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source with the winning of the game ball to the start area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, the notification of the winning lottery results is started in the order in which the numerical values are acquired (the effect during variation, which will be described later), is started, but the winning lottery results have not yet been notified. If the information exists, the newly obtained win/fail lottery information is stored as pending information (strictly speaking, pre-variation pending information described later) in storage means provided on a control board (not shown).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、変動中保留図柄11に近いものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved design 10, the effect during the fluctuation that informs the result of the lottery (from the start of the variation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the combination that indicates the result of the lottery until it stops completely, so-called Refers to the production during one fluctuation.Hereinafter, it may be simply referred to as "fluctuation" or "rotation") has started, but the notification of the lottery result has not been completed. information) corresponding to the variable pending pattern 11 (symbol indicating the existence of the so-called "variable pending"), and the winning/failing lottery information (hereinafter referred to as Pre-variation pending pattern 12 corresponding to pre-variation pending information is displayed (see FIG. 2). In addition, the order (so-called reservation "digestion order") of completion of the notification of the success or failure lottery result corresponding to the pre-variation reserved design 12 is closer to the pending design 11 during fluctuation, the earlier it is.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 10 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 11 and up to four pre-variation reserved designs 12 are displayed (see FIG. 2). . Pre-fluctuation reserved pattern 12 is the first pre-fluctuation reserved information (special figure 1 reserved) if the game ball should be shot aiming at the first start region 904a (normal game state described later) is pre-fluctuation reserved pattern 12 , and if the state (special game state described later) to shoot the game ball aiming at the second start region 904b, the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variable pending symbol 12 is set to Regardless of the gaming state, pre-variation reserved symbols 12 corresponding to both the first pre-variation suspended information and the second pre-variation suspended information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-variation suspended symbols 12 is displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In this embodiment, the player is notified of the winning or losing lottery result by combining the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91, as in the known game machine. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of kinds of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One decorative pattern 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot).

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 In the vicinity of the outer edge of the display area 911, an image showing various information (so-called "small pattern" or the like) may be displayed so as not to be conspicuous (illustration of the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being conscious of this type of image. That is, basically, it is possible to grasp the lottery result by looking at the decorative design 80 .

当否抽選結果が大当たりとなった場合、大入賞領域906が開放される大当たり遊技が実行される(大当たり遊技という「特典」が遊技者に付与される)。当該大当たり遊技自体は公知であるから詳細な説明を省略する。ラウンド数(ラウンド振分)等は適宜設定することができる。 When the lottery results result in a big win, a big win game in which the big winning area 906 is opened is executed (a "privilege" of the big win game is given to the player). Since the jackpot game itself is publicly known, detailed description is omitted. The number of rounds (round distribution) and the like can be set as appropriate.

2)遊技状態
大当たり当選を目指して遊技する遊技状態は、大まかに、通常遊技状態と特別遊技状態に区分けされる(図3(a)参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率状態(確率変動状態)であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が進入しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。
2) Game state A game state in which a game is played with the aim of winning a jackpot is roughly divided into a normal game state and a special game state (see FIG. 3(a)). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for game balls to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high probability state (probability fluctuation state) in which the probability of winning a jackpot is high, and a high base state (high probability/time saving) in which game balls easily enter the starting area 904 . The second special game state is a low probability state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability/with short working hours) in which game balls are likely to enter the starting area 904 .

通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904a(いわゆる特図1の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。第一始動領域904aに遊技球が進入することで第一当否抽選情報が取得されるから、当該通常遊技状態は第一当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図1抽選;以下第一当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904b(いわゆる特図2の始動領域)を狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。第二始動領域904bに遊技球が進入することで第二当否抽選情報が取得されるから、当該特別遊技状態は第二当否抽選情報に基づく当否抽選(いわゆる特図2抽選;以下第二当否抽選と称することもある)により大当たり当選を目指して遊技する遊技状態である。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が進入する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a (the so-called starting area of special figure 1). In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. Since the first winning lottery information is acquired by the game ball entering the first start area 904a, the normal game state is a winning lottery based on the first winning lottery information (so-called special figure 1 lottery; hereinafter the first winning lottery It is a gaming state in which a game is played with the aim of winning a jackpot. On the other hand, the special game state shoots the game ball aiming at the second starting area 904b (the so-called starting area of special figure 2). In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. Since the second winning lottery information is acquired by the game ball entering the second start area 904b, the special game state is a winning lottery based on the second winning lottery information (so-called special figure 2 lottery; hereinafter the second winning lottery It is a gaming state in which a game is played with the aim of winning a jackpot. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. enter in. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be of any kind, and the description thereof will be omitted. Also, the setting of the game state as described above is merely an example.

本実施形態における遊技機1は、いわゆる「V確変タイプ」の「ST機」である。大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設定されている。通常大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行する。第二特別遊技状態は所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなるまで継続する(以下の説明においては、ある遊技状態が開始されてから大当たりに当選することなく当該遊技状態が終了するまでのはずれ回数を「継続回数」と称することもある)。本実施形態における第二特別遊技状態の継続回数(いわゆる時短回数)は100回である。特別大当たりに当選した後は、その大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行する。本実施形態における第一特別遊技状態の継続回数(いわゆるST回数)は150回である。 The gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called "variable V probability type" "ST machine". As jackpots, normal jackpots and special jackpots are set. After winning the normal jackpot, the state shifts to the second special game state (low probability/time saving) after the jackpot game ends. The second special game state continues for a predetermined number of times until the result of the winning lottery is lost (in the following explanation, the period from the start of a certain game state to the end of the game state without winning a jackpot). The number of misses is sometimes referred to as the "continuation number"). The number of continuations of the second special game state in the present embodiment (so-called time saving number of times) is 100 times. After winning the special jackpot, the state shifts to the first special game state (high probability/time saving) after the jackpot game ends. The number of continuations of the first special game state (so-called number of STs) in this embodiment is 150 times.

第一当否抽選(特図1抽選)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、50%が通常大当たりであり、50%が特別大当たりである(いわゆる確変割合が50%である)。第二当否抽選(特図2)にて当選した大当たり(大当たり振り分け)は、100%特別大当たりである(いわゆる確変割合が100%)である(図3(b)参照)。特別大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技にていわゆるV領域(図示せず)が開放され(V領域を狙って遊技球を発射していればほぼ確実に遊技球が進入する時間開放され)、当該V領域に遊技球が進入することを条件として大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となる。一方、通常大当たりに当選した場合には、V領域は開放されない、または遊技球が進入することは実質的には不可能な程度に開放されるため、当該V領域に遊技球が進入することはなく、大当たり遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態となる。 50% of the jackpots (jackpot distribution) won in the first winning lottery (special drawing 1 lottery) are the normal jackpots and 50% are the special jackpots (the so-called probability variation ratio is 50%). The jackpot (jackpot distribution) won in the second lottery (special figure 2) is a 100% special jackpot (so-called probability variation ratio is 100%) (see FIG. 3(b)). When a special jackpot is won, the so-called V region (not shown) is opened in the jackpot game (if the game ball is shot aiming at the V region, the game ball is almost certainly opened for a time to enter. ), on condition that the game ball enters the V area, the game state after the jackpot game ends becomes a special game state. On the other hand, when a normal jackpot is won, the V area is not opened, or it is opened to the extent that it is practically impossible for game balls to enter, so it is impossible for game balls to enter the V area. Instead, the game state after the jackpot game ends becomes the normal game state.

なお、上記のような「V確変タイプ」の「ST機」とするのはあくまで一例である。「V確変タイプ」とせず、第一当否抽選と第二当否抽選の確変割合が同じである構成としてもよい。また、「ST」機とせず、いわゆる「確変ループ機」としてもよい。また、いわゆる「二種」の機能を持つ遊技機(「一種二種混合機」等)としてもよい。以下の説明において特に明示した場合を除き、大当たり振り分け等の遊技性は適宜変更可能である。 It should be noted that the "ST machine" of the "V probability variable type" as described above is only an example. Instead of "V probability variation type", the probability variation ratio of the first success or failure lottery and the second success or failure lottery may be the same. Also, instead of using the "ST" machine, it may be a so-called "probability variable loop machine". Also, it may be a gaming machine having so-called "two types" functions ("one type two types mixing machine", etc.). Unless otherwise specified in the following description, game features such as jackpot distribution can be changed as appropriate.

本実施形態では、当否抽選確率の低確率状態(通常遊技状態、第二特別遊技状態、後述する条件発動遊技状態)での大当たり確率は約1/319であり、高確率状態(第一特別遊技状態)での大当たり確率は約1/100である。なお、当該大当たり確率の具体的な値等は適宜変更可能である。 In this embodiment, the jackpot probability in the low probability state (normal game state, second special game state, later-described conditional activation game state) of the winning lottery probability is about 1/319, and the high probability state (first special game state) is about 1/100. It should be noted that the specific value of the jackpot probability can be changed as appropriate.

3)保留図柄の表示
上述した通り、記憶手段に記憶されている当否抽選情報の存在を示す保留図柄10が表示領域911に表示される。本実施形態では、通常遊技状態にて、保留図柄10(特図1の保留図柄10)は以下のように制御される。なお、所定の演出モードに滞在している場合等、特定の条件を満たす場合に限り以下のように制御される構成としてもよい。ただし、以下のような制御が数回の変動で終了するものではない。少なくとも10変動以上は継続しうるものとされる。また、特別遊技状態にて(特図2の保留図柄10について)以下のように制御されるものとしてもよい。
3) Display of Reserved Symbols As described above, the reserved symbols 10 indicating the existence of the winning/failure lottery information stored in the storage means are displayed in the display area 911 . In this embodiment, the reserved design 10 (the reserved design 10 of the special figure 1) is controlled as follows in the normal game state. In addition, it is good also as a structure controlled as follows only when specific conditions are satisfy|filled, such as when staying in a predetermined production mode. However, the control described below does not end after a few changes. At least 10 fluctuations or more should be able to continue. Also, in the special game state (with respect to the reserved pattern 10 of the special figure 2), it may be controlled as follows.

保留図柄10(変動中保留図柄11、変動前保留図柄12)の態様は、大きく通常態様10nと特殊態様10sに区分けされる(図4参照)。保留図柄10は、常態において通常態様10nにある。つまり、通常態様10nは基本となる態様である。保留図柄10は、そのほとんどが通常態様10nで表示される。すなわち、通常態様10nで表示される確率が最も高い(本実施形態では98%以上が通常態様10nとなる)。 Modes of the reserved symbols 10 (variable reserved symbols 11, pre-fluctuation reserved symbols 12) are roughly classified into a normal mode 10n and a special mode 10s (see FIG. 4). The reserved symbol 10 is normally in the normal mode 10n. That is, the normal mode 10n is a basic mode. Most of the reserved symbols 10 are displayed in the normal mode 10n. That is, the probability of displaying in the normal mode 10n is the highest (in this embodiment, 98% or more are in the normal mode 10n).

特殊態様10sの保留図柄10(図4参照)は、当該保留図柄10に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(以下(大当たり)信頼度と称することもある)が、通常態様10nにある保留図柄10よりも高いものである。本実施形態では、このような特殊態様10sが複数種設定されている。すなわち、複数種の特殊態様10sのいずれもが、通常態様10nよりも信頼度が高い。ただし、このような特殊態様10sが一種のみ設定された構成としてもよい。 In the reserved pattern 10 (see FIG. 4) of the special mode 10s, the probability that the winning lottery result corresponding to the reserved pattern 10 will be a big hit (hereinafter also referred to as (jackpot) reliability) is the reservation in the normal mode 10n. It is higher than the pattern 10. In this embodiment, a plurality of such special modes 10s are set. That is, all of the plurality of special modes 10s have higher reliability than the normal mode 10n. However, a configuration in which only one type of such special mode 10s is set may be adopted.

通常態様10nの保留図柄10には、X個の装飾文字30の一つが規定順で付されていくものである。本実施形態では四個の装飾文字30が設定されている。具体的には、「Z」「E」「R」「O」の四つであり(図4参照)、この順が規定順である。通常態様10nの保留図柄10のみが表示されると仮定した場合、1番目「Z」、2番目「E」、3番目「R」、4番目「O」、5番目「Z」、6番目「E」・・・というように、「循環」して規定順で文字が付されていくようにされる(図5参照)。X個の装飾文字30により何らかの意味を表す文字列が構成されるものとすることが好ましい。X=4とする場合であれば、例えば「四文字熟語」を構成する文字列を当該装飾文字30として設定することもできる。当該文字は、「アルファベット」、「ひらがな」、「カタカナ」、「漢字」等のいずれであってもよい(これらの二種以上を組み合わせたものであってもよい)が、「数字」は除かれる。「数字」(漢数字を含む)が付される構成であるとすると、当該「数字」が消化順等、何らかの順番を表していると遊技者が勘違いしてしまうおそれがあるからである。 One of the X decorative characters 30 is attached to the reserved pattern 10 of the normal mode 10n in a prescribed order. In this embodiment, four decorative characters 30 are set. Specifically, there are four, "Z", "E", "R", and "O" (see FIG. 4), and this order is the prescribed order. Assuming that only the reserved pattern 10 of the normal mode 10n is displayed, the first "Z", the second "E", the third "R", the fourth "O", the fifth "Z", the sixth " "E" . It is preferable that the X decorative characters 30 constitute a character string representing some meaning. If X=4, for example, a character string that constitutes a "four-letter idiom" can be set as the decorative character 30. FIG. The characters may be any of "alphabet", "hiragana", "katakana", "kanji", etc. (a combination of two or more of these may be used), but "numbers" are excluded. be killed. This is because, if a "number" (including Chinese numerals) is attached, the player may misunderstand that the "number" indicates some sort of order, such as the order of completion.

図5に示すように、対応する当否抽選結果の報知が早い順、いわゆる「消化順」で当該装飾文字30が順に付されていく。ある保留図柄10に付された文字は、当該保留図柄10が通常態様10nにある限りにおいて変化することはない(当該保留図柄10に対応する当否抽選結果の報知が完了して消去されるまで同じ文字が付されている)。ある保留図柄10に「O」が付された場合、消化順で次の保留図柄10には「Z」が付されることになる。つまり、各装飾文字30が「循環」して付されていく。本実施形態では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の両方を含めた「消化順」で当該装飾文字30が順に付されていく。上記装飾文字30は四つであり、最大で変動中保留図柄11一つと変動前保留図柄12四つを合わせた計五つの保留図柄10(特図1の保留図柄10)が表示されるため、五つの保留図柄10が表示されそのいずれもが通常態様10nである場合には、最も消化順の早い保留図柄10(変動中保留図柄11)と、最も消化順の遅い保留図柄10(変動前保留図柄12の消化順四番目)には、同じ文字が付された状態にある(図5(f)参照)。換言すれば、少なくとも変動前保留図柄12については、全て異なる文字が付された状態にあるということである。 As shown in FIG. 5, the decorative characters 30 are added in order of the earliest notification of the corresponding lottery results, ie, in the so-called "order of completion". The characters attached to a certain reserved design 10 do not change as long as the reserved design 10 is in the normal mode 10n (the same character is used until the notification of the success or failure lottery result corresponding to the reserved design 10 is completed and erased. lettered). When "O" is attached to a certain reserved symbol 10, "Z" is attached to the next reserved symbol 10 in the order of execution. In other words, each decorative character 30 is "circulated". In the present embodiment, the decorative characters 30 are attached in order in the "order of execution" including both the pending patterns 11 during fluctuation and the pending patterns 12 before fluctuation. There are four decorative characters 30, and a total of five reserved patterns 10 (reserved pattern 10 of special figure 1), which is a maximum of one reserved pattern 11 during fluctuation and four reserved patterns 12 before fluctuation, are displayed. When five reserved patterns 10 are displayed and all of them are in the normal mode 10n, the reserved pattern 10 with the earliest order of digestion (suspended pattern during fluctuation 11) and the reserved pattern 10 with the lowest order of digestion (suspended before fluctuation The same character is attached to the symbol 12 (fourth in the order of digestion) (see FIG. 5(f)). In other words, at least the pre-variation reserved symbols 12 are in a state in which different characters are attached.

このように本実施形態では、通常態様10nの保留図柄10には順に装飾文字30が付されていくため、保留の状況(記憶手段に記憶されている当否判定情報の数の状況)が把握しやすいという利点がある。 As described above, in the present embodiment, since the decorative characters 30 are sequentially attached to the reserved patterns 10 of the normal mode 10n, the state of the reservation (the number of pieces of information for judging whether or not the information is stored in the storage means) can be grasped. It has the advantage of being easy.

特に、本実施形態では、表示される最大の変動前保留図柄12の数(通常遊技状態にて取得される特図1の保留図柄10の数)Yと、装飾文字30の数Xとが「4」で同じであるため、変動前保留図柄12については常時(変動前保留図柄12の数がいくつであっても)互いに異なる装飾文字30が付された状況となり(図5参照)、変動前保留図柄12の数を把握しやすいという利点がある。変動中演出が実行されている最中であればいつも変動中保留図柄11は「一つ」であるため、遊技者は変動前保留図柄12の数を把握しつつ遊技する必要があるのであるから、本実施形態のようにして変動前保留図柄12の数を把握しやすくするのが重要であるといえる。 In particular, in the present embodiment, the maximum number of reserved symbols 12 before variation to be displayed (number of reserved symbols 10 of special figure 1 acquired in the normal game state) Y and the number X of decorative characters 30 are " 4", the pre-variation reserved patterns 12 are always attached with different decorative characters 30 (regardless of the number of pre-variation reserved patterns 12) (see FIG. 5). There is an advantage that it is easy to grasp the number of reserved symbols 12.例文帳に追加Since the number of pending patterns 11 during fluctuation is always "one" while the performance during fluctuation is being executed, the player needs to play while grasping the number of pending patterns 12 before fluctuation. It can be said that it is important to make it easy to grasp the number of reserved symbols 12 before variation as in the present embodiment.

一方、特殊態様10sの保留図柄10には、上記装飾文字30は付されない。消化順に並ぶ三つ以上の保留図柄10が表示されている状態にて、通常態様10nの保留図柄10の間に一または二以上の特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合には、通常態様10nの保留図柄10(装飾文字30)が次のように制御される。消化順で特殊態様10sの保留図柄10を間に挟む通常態様10nの保留図柄10の一方を先の保留図柄10と、他方を後の保留図柄10(消化順が先の保留図柄10よりも後である)とする。また、先の保留図柄10には規定順でn番目の装飾文字30が付され、先の保留図柄10と後の保留図柄10の間にs個の特殊態様10sの保留図柄10が表示されるとする。この場合には、後の保留図柄10には、規定順で「n+1+s」番目の装飾文字30が付されることになる。 On the other hand, the decorative character 30 is not attached to the reserved design 10 of the special mode 10s. When three or more reserved designs 10 arranged in order of digestion are displayed, and one or more reserved designs 10 of the special mode 10s are displayed between the reserved designs 10 of the normal mode 10n, usually The reserved design 10 (decorative character 30) of the aspect 10n is controlled as follows. One of the reserved patterns 10 of the normal mode 10n sandwiching the reserved pattern 10 of the special mode 10s in the order of digestion is the previous reserved pattern 10 and the other is the later reserved pattern 10 (after the reserved pattern 10 that is earlier in the order of digestion) is). In addition, the n-th decorative character 30 is attached to the previous reserved pattern 10 in the prescribed order, and the reserved patterns 10 of s special modes 10s are displayed between the previous reserved pattern 10 and the later reserved pattern 10. and In this case, the later reserved design 10 will be attached with the "n+1+s"-th decorative character 30 in the prescribed order.

例えば、先の保留図柄10の装飾文字30が「O」であり、s=1である場合(通常態様10nの保留図柄10の間に一の特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合)には、後の保留図柄10の装飾文字30は「E」となる(図6(a)参照)。また、例えば、先の保留図柄10の装飾文字30が「E」であり、s=2である場合(通常態様10nの保留図柄10の間に連続する二つの特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合)には、後の保留図柄10の装飾文字30は「Z」となる(図6(b)参照)。つまり、特殊態様10sの保留図柄10が通常態様10nであると仮定し、その保留図柄10に装飾文字30が付されていたとした場合の装飾文字30が後の保留図柄10に表示される。換言すれば、先の保留図柄10の装飾文字30から、「s」個分を飛ばした装飾文字30が後の保留図柄10に表示される。 For example, when the decorative character 30 of the previous reserved design 10 is "O" and s = 1 (when the reserved design 10 of one special mode 10s is displayed between the reserved designs 10 of the normal mode 10n) 6, the decorative character 30 of the reserved design 10 is "E" (see FIG. 6(a)). Also, for example, when the decorative character 30 of the previous reserved pattern 10 is "E" and s = 2 (two continuous reserved patterns 10 of the special mode 10s are displayed between the reserved patterns 10 of the normal mode 10n ), the decorative character 30 of the reserved design 10 afterward becomes "Z" (see FIG. 6(b)). That is, assuming that the reserved pattern 10 of the special mode 10s is the normal mode 10n, and the decorative character 30 is added to the reserved pattern 10, the decorative character 30 is displayed in the later reserved pattern 10.例文帳に追加In other words, from the decorative character 30 of the previous reserved design 10, the decorative character 30 skipped by "s" pieces is displayed in the subsequent reserved design 10. - 特許庁

本実施形態では、複数種の特殊態様10sが設けられている。特殊態様10sは、基本特殊態様101sと予告特殊態様102sに区分けされる(図4(b)参照)。基本特殊態様101sは、それぞれが含む色要素(図面においては当該色を文字で示す)により信頼度を示唆するものである。本実施形態では、「青」、「緑」、「赤」の三種が設定されている(この順で信頼度が高くなる(赤が最も高い))。大当たりが確定する基本特殊態様101sが設定されたものとしてもよい。最も信頼度が低い基本特殊態様101s(本実施形態では「青」)であっても、通常態様10nの信頼度よりは高い。なお、所定のキャラクタを表すものが基本特殊態様101sとして設定された構成としてもよい。 In this embodiment, a plurality of special modes 10s are provided. 10 s of special modes are divided into 101 s of basic special modes, and 102 s of notice special modes (refer FIG.4(b)). The basic special mode 101s suggests the degree of reliability by the color elements included therein (in the drawings, the colors are indicated by letters). In this embodiment, three types of "blue", "green", and "red" are set (reliability increases in this order (red is the highest)). A basic special mode 101s in which a jackpot is determined may be set. Even the basic special mode 101s (“blue” in this embodiment) with the lowest reliability is higher than the reliability of the normal mode 10n. It should be noted that the basic special mode 101s may be set to represent a predetermined character.

一方、予告特殊態様102sは、通常態様10nにある場合よりも、(いわゆる保留変化演出が発生して)基本特殊態様101sに変化する蓋然性が高まったことを示唆(予告)するものである。ただし、本実施形態では、予告特殊態様102sとなった場合であっても、将来的に必ず基本特殊態様101sのいずれかに変化するわけではない。上述した基本特殊態様101sは、いずれも通常態様10nよりも信頼度が高いものであるから、当該基本特殊態様101sに変化する蓋然性が通常態様10nよりも高いことを示す予告特殊態様102sは、その点(基本特殊態様101sに変化する可能性)を考慮すれば予告特殊態様102sの信頼度は通常態様10nよりも高いといえる。ただ、本実施形態では、予告特殊態様102sから基本特殊態様101sへの変化が発生せず、予告特殊態様102sのままである場合(予告特殊態様102sのまま対応する当否抽選結果が報知されるに至る場合)には、その信頼度は通常態様10nと同じかそれ以下とされる。つまり、予告特殊態様102s自体は、通常態様10nよりも信頼度が高いことを示すものではない。なお、本実施形態では、通常態様10nから基本特殊態様101sに変化する可能性もある(0%)ではない。ただし、通常態様10nから基本特殊態様101sへの変化は発生しないようにしてもよい。このようにした場合には、通常態様10nと基本特殊態様101sの作用の違いがより明確になる。 On the other hand, the advance notice special mode 102s suggests (prediction) that the probability of changing to the basic special mode 101s (occurrence of a so-called hold change effect) is higher than in the case of the normal mode 10n. However, in the present embodiment, even if it becomes the advance notice special mode 102s, it does not necessarily change to one of the basic special modes 101s in the future. Since all of the basic special modes 101s described above are more reliable than the normal mode 10n, the advance notice special mode 102s indicating that the probability of changing to the basic special mode 101s is higher than that of the normal mode 10n Considering the point (possibility of changing to the basic special mode 101s), it can be said that the reliability of the advance notice special mode 102s is higher than that of the normal mode 10n. However, in the present embodiment, when a change from the advance notice special mode 102s to the basic special mode 101s does not occur and the advance notice special mode 102s remains unchanged (even though the winning/failure lottery result corresponding to the advance notice special mode 102s is notified) ), the reliability is the same as or lower than the normal aspect 10n. That is, the advance notice special mode 102s itself does not indicate that the reliability is higher than the normal mode 10n. In this embodiment, the possibility (0%) of changing from the normal mode 10n to the basic special mode 101s is not. However, the change from the normal mode 10n to the basic special mode 101s may not occur. In this case, the difference in action between the normal mode 10n and the basic special mode 101s becomes clearer.

このように、予告特殊態様102sは、基本特殊態様101sへの変化を示唆するものであり、それ自体の信頼度があまり高くない(通常態様10nとそれほど変わらない)ことから、通常態様10nの保留図柄10と予告特殊態様102sの保留図柄10とは、共通要素を含むものとされる。本実施形態では、保留図柄10の外形が同じとされる(図4参照)。つまり、通常態様10nの保留図柄10と予告特殊態様102sの保留図柄10とは、保留図柄10の外形が共通するものの、装飾文字30の有無において相違するという関係(類似する関係)にある。本実施形態における予告特殊態様102sは、通常態様10nと外形が同じであり、発光しているように見える態様とされる。なお、本実施形態では、基本特殊態様101sの保留図柄10の外形は、通常態様10nや予告特殊態様102sとは異なる。つまり、基本特殊態様101sと、通常態様10nや予告特殊態様102sとは、装飾文字30の有無だけでなく、外形も相違する(図4参照)ため、その違いは明確である。 In this way, the advance notice special mode 102s suggests a change to the basic special mode 101s, and its reliability is not very high (not much different from the normal mode 10n). The design 10 and the reserved design 10 of the advance notice special mode 102s include common elements. In this embodiment, the retained symbols 10 have the same outline (see FIG. 4). In other words, the reserved pattern 10 of the normal mode 10n and the reserved pattern 10 of the advance notice special mode 102s have a relationship (similar relationship) in which the appearance of the reserved pattern 10 is common, but the presence or absence of the decorative character 30 is different. The advance notice special mode 102s in this embodiment has the same external shape as the normal mode 10n, and is a mode that looks like it emits light. In addition, in the present embodiment, the outline of the reserved symbol 10 of the basic special mode 101s is different from that of the normal mode 10n and the advance notice special mode 102s. That is, the basic special mode 101s, the normal mode 10n, and the advance notice special mode 102s are different not only in the presence or absence of the decorative characters 30 but also in the external shape (see FIG. 4), so the difference is clear.

以上の通り、本実施形態では、特殊態様10sの保留図柄10には装飾文字30が付されず、消化順で特殊態様10sの保留図柄10を間に挟む通常態様10nの先の保留図柄10と後の保留図柄10には、特殊態様10sの保留図柄10の数分の装飾文字30を飛ばして装飾文字30が付されるから、通常態様10nと特殊態様10sの区別が容易になる。 As described above, in the present embodiment, the reserved design 10 of the special mode 10s is not attached with the decorative character 30, and the reserved design 10 of the normal mode 10n sandwiching the reserved design 10 of the special mode 10s in order of digestion and the reserved design 10 Since the decorative characters 30 corresponding to the number of the reserved patterns 10 of the special mode 10s are skipped and the decorative characters 30 are added to the later reserved patterns 10, the normal mode 10n and the special mode 10s can be easily distinguished.

また、特殊態様10sの一種である予告特殊態様102sと、通常態様10nとは、共通要素(本実施形態では外形)を有するものの、装飾文字30の有無において相違するという関係にある。上述した通り、予告特殊態様102sは、基本特殊態様101sへの変化を示唆するものであり、それ自体の信頼度はあまり高くないものであるから、通常態様10nと共通する要素を含むものとしつつ、装飾文字30の有無において相違するものとする。このように、装飾文字30を、通常態様10nと予告特殊態様102s(特殊態様10sの一種)とを区別するための要素として機能させることもできる。 Further, the advance notice special mode 102s, which is a type of the special mode 10s, and the normal mode 10n have common elements (outer shape in the present embodiment), but differ in the presence or absence of decorative characters 30. FIG. As described above, the advance notice special mode 102s suggests a change to the basic special mode 101s, and its reliability is not very high. The presence or absence of decorative characters 30 is assumed to be different. Thus, the decorative character 30 can also function as an element for distinguishing between the normal mode 10n and the advance notice special mode 102s (a type of the special mode 10s).

以下、保留図柄10の表示に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which matters relating to the display of the reserved pattern 10 are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態では、装飾文字30の数Xと変動前保留図柄12(特図1の保留図柄)の最大の表示数Yが同じ(四つ)であることを説明したが、装飾文字30の数(X)の方が、変動前保留図柄12の数(Y)よりも多くてもよい。つまり、「X≧Y」であればよい。このようにすることで、どのような状況であっても、変動前保留図柄12については異なる装飾文字30が付された状態となるから、その数を把握することが容易になる。
○ Specific example 1-1
In the above embodiment, it was explained that the number X of decorative characters 30 and the maximum display number Y of pre-variation reserved patterns 12 (reserved patterns of special figure 1) are the same (four), but the number of decorative characters 30 (X) may be larger than the number (Y) of reserved symbols 12 before variation. That is, it is sufficient if "X≧Y". By doing so, the pre-variation reserved design 12 is put in a state where different decorative characters 30 are applied in any situation, so that the number can be easily grasped.

〇具体例1-2
上記実施形態では、装飾文字30が付される対象の保留図柄10(通常態様10n)は変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の両方であることを説明したが、変動前保留図柄12のみ(最大表示数四つ)が対象であり、変動中保留図柄11には装飾文字30が付されないようにしてもよい。つまり、変動前保留図柄12(のうち最も消化順が早いもの)が、変動中保留図柄11となる際に、装飾文字30を含まない態様となるようにする。
○ Specific example 1-2
In the above embodiment, it has been described that the target reserved pattern 10 (normal mode 10n) to which the decorative character 30 is attached is both the pending pattern 11 during fluctuation and the reserved pattern before fluctuation 12, but only the reserved pattern 12 before fluctuation (Maximum number of displays is four), and the decoration character 30 may not be attached to the suspended pattern 11 during fluctuation. In other words, when the pre-variation reserved design 12 (of which the order of digestion is the earliest) becomes the during-variation reserved design 11, the decoration character 30 is not included.

〇具体例1-3
上述した通り、通常態様10nの保留図柄10には規定順で装飾文字30が付されていく。つまり、規定順で装飾文字30が付されていくことが「法則」として設定されているとみることもできるところ、当該「法則」が崩れる場合がある構成とする。例えば、ある保留図柄10に「Z」が付されている状態にて、消化順で当該ある保留図柄10の次の保留図柄10が新たに表示され、当該新たな保留図柄10に「Z」が付されるといった事象(図7(a)参照)が発生しうる。すなわち、当該新たな保留図柄10が表示されることにより「法則」が崩れる。この場合には、(「法則」が維持された場合、すなわち「E」の装飾文字30が付された場合と比較し)当該新たな保留図柄10に対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなる(大当たり確定となる設定であってもよい)ものとする。
○ Specific example 1-3
As described above, the decorative characters 30 are attached to the reserved designs 10 of the normal mode 10n in the prescribed order. In other words, while it can be considered that a 'rule' is set to add the decorative characters 30 in a prescribed order, the configuration is such that the 'rule' may be broken. For example, in a state where "Z" is attached to a certain reserved design 10, the reserved design 10 next to the certain reserved design 10 is newly displayed in order of digestion, and "Z" is added to the new reserved design 10. An event (see FIG. 7(a)) may occur. In other words, the display of the new reserved symbol 10 breaks the "rule". In this case, (compared to the case where the "rule" is maintained, that is, the case where the decorative character 30 of "E" is attached), the reliability of the winning lottery result corresponding to the new reserved design 10 is high. (It may be a setting that will be a big hit).

また、通常態様10nである先の保留図柄10と後の保留図柄10の間に特殊態様10sの保留図柄10が表示される場合には、後の保留図柄10には、規定順で「n+1+s」番目の装飾文字30が付される(先の保留図柄10の装飾文字30から、「s」個分を飛ばした装飾文字30が後の保留図柄10に表示される)ことを説明したが、当該法則が崩れるようにしてもよい。例えば、先の保留図柄10が「E」であり、特殊態様10sの保留図柄10の数s=1である場合に、本来であれば(法則通りであれば)後の保留図柄10には「O」が付されるところ、後の保留図柄10に「R」が付される場合があるものとする(図7(b)参照)。つまり、特殊態様10sの保留図柄10が存在しないものとみなし(先の保留図柄10と後の保留図柄10が連続しているものとみなし)、装飾文字30が付される場合があるものとする。このような状況が発生した場合には、「法則」を崩すこととなった後の保留図柄10についての大当たり信頼度が(「法則」が維持された場合と比較し)高まるものとする。後の保留図柄10ではなく、特殊態様10sの保留図柄10について(「法則」が維持された場合と比較し)大当たり信頼度が高まる設定としてもよい。 Further, when the reserved pattern 10 of the special mode 10s is displayed between the previous reserved pattern 10 and the later reserved pattern 10 of the normal mode 10n, the later reserved pattern 10 is "n + 1 + s" in the specified order. th decorative character 30 is attached (decorative character 30 skipping "s" pieces from the decorative character 30 of the previous reserved design 10 is displayed in the subsequent reserved design 10), but the You can let the rules break. For example, if the previous reserved design 10 is "E" and the number s of the reserved designs 10 of the special mode 10s is 1, originally (if according to the law), the subsequent reserved design 10 has " It is assumed that there is a case where an "R" is attached to the reserved symbol 10 later (see FIG. 7(b)). In other words, it is assumed that the reserved pattern 10 of the special mode 10s does not exist (the previous reserved pattern 10 and the later reserved pattern 10 are considered to be continuous), and the decorative character 30 may be attached. . When such a situation occurs, it is assumed that the reliability of the big hit of the reserved pattern 10 after breaking the "rule" is increased (compared to the case where the "rule" is maintained). It may be set such that the reliability of the jackpot is increased (compared to the case where the "rule" is maintained) for the reserved design 10 of the special mode 10s instead of the later reserved design 10. - 特許庁

4)変動中演出を構成する各種演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出(変動中演出中に発生しうる演出)として、以下に示す演出を実行することが可能である。なお、以下で示す演出の一部のみが実行可能である構成としてもよい。
4) Various Effects Constituting Effects During Fluctuation The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute the following effects as effects (effects that can occur during effects during fluctuation) that constitute the effects during fluctuation. is. In addition, it is good also as a structure which can perform only a part of production|presentation shown below.

4-1)信頼度変化演出、予告演出
信頼度変化演出は、当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出である。すなわち、いわゆるチャンスアップ演出である。信頼度変化演出は、表示領域911に表示される演出用の画像(以下、対象画像20と称する)の態様を変化させる。本実施形態における対象画像20は、リーチ演出(リーチ演出)の「タイトル」を含む画像(タイトル画像)である。具体的には、リーチ演出の冒頭では、当該リーチ演出のタイトル(名称)を示す文字を含む画像が表示されるところ、当該タイトルを示す文字が「白」色(基準態様)(図8(d)参照)から「赤」色(チャンスアップ態様)(図8(g)参照)に変化することが信頼度変化演出として発生する(なお、当該図8においては、「白」をハッチング無、「赤」をハッチング有で表現する)。つまり、信頼度変化演出により変化する対象画像20の、変化前を変化前画像20xと、変化後を変化後画像20yとすると、当該「白」の画像が変化前画像20xであり、「赤」の画像が変化後画像20yであるということになる。なお、これら変化前画像20xや変化後画像20yとなりうる態様として複数種の態様が設定されたものとしてもよい。また、ある種の態様の画像が、変化前画像20xとなる場合もあれば、変化後画像20yとなる場合もある設定としてもよい。例えば、上記タイトルを示す文字として「白」、「赤」、「金」(最も信頼度が高い)の三種類が設定されており、「白」(変化前画像20x)から「赤」(変化後画像20y)への変化が発生することもあれば、「赤」(変化前画像20x)から「金」(変化後画像20y)への変化が発生することもある設定としてもよい。
4-1) Reliability Change Effect, Advance Notice Effect The reliability change effect is an effect indicating that the probability that the winning lottery result (target winning lottery result) will result in a big win has increased. That is, it is a so-called chance-up effect. The reliability change effect changes the mode of the image for effect displayed in the display area 911 (hereinafter referred to as the target image 20). The target image 20 in the present embodiment is an image (title image) including the "title" of the reach effect (reach effect). Specifically, at the beginning of the ready-to-win effect, an image including characters indicating the title (name) of the ready-to-win effect is displayed. )) to “red” color (chance up mode) (see FIG. 8 (g)) occurs as a reliability change effect (Note that in FIG. 8, “white” is not hatched, “ red” is shown with hatching). In other words, if the target image 20 to be changed by the reliability change rendering is pre-change image 20x and post-change image 20y, then the “white” image is the pre-change image 20x and the “red” image. is the post-change image 20y. It should be noted that a plurality of modes may be set as modes that can become the pre-change image 20x and the post-change image 20y. Also, an image in a certain mode may be set to be the pre-change image 20x or the post-change image 20y. For example, as characters indicating the above title, three types of "white", "red", and "gold" (highest reliability) are set, and from "white" (before change image 20x) to "red" (change After-change image 20y) may occur, or a change from "red" (before-change image 20x) to "gold" (after-change image 20y) may occur.

ある変動中演出(対象変動中演出)にて信頼度変化演出が発生する場合、当該対象変動中演出における信頼度変化演出が発生するよりも前に予告演出が発生することがある。予告演出は、表示領域911に予告画像25が表示される演出である。予告画像25は、信頼度変化演出の発生を示唆するものとされる。上述した通り、本実施形態における信頼度変化演出は、対象画像20が「タイトル画像」であり、その色が変化するものであるから、「タイトル変化」という文字を含む画像が予告画像25として表示領域911に表示される(図8(b)参照)。本実施形態では、ある変動中演出にて当該予告画像25が表示される予告演出が発生した場合には、当該変動中演出が終了するまでに、上記タイトル画像を対象画像20とした信頼度変化演出が必ず発生する。ただし、上記タイトル画像の変化は、予告演出の発生を必ず伴うものではない。すなわち、ある変動中演出にて予告演出が発生しなくても当該変動中演出にてタイトル画像の変化が発生することがある。 When a reliability change effect is generated in a certain fluctuation effect (target change effect), an advance notice effect may occur before the reliability change effect is generated in the object change effect. The notice effect is a effect in which the notice image 25 is displayed in the display area 911 . The preview image 25 suggests the occurrence of the reliability change effect. As described above, since the target image 20 is the "title image" and the color of the target image 20 changes, the reliability change rendering in the present embodiment displays an image including the characters "title change" as the preview image 25. It is displayed in area 911 (see FIG. 8B). In the present embodiment, when a notice effect in which the notice image 25 is displayed occurs in a certain change effect, the degree of reliability change with the title image as the target image 20 is changed by the end of the change effect. A performance will always occur. However, the change in the title image does not necessarily accompany the occurrence of the advance notice effect. In other words, even if no advance notice effect occurs in a certain effect during fluctuation, the change in the title image may occur in the effect during change.

なお、本実施形態では、信頼度変化演出の対象であるリーチ演出として二種以上のリーチ演出が設定されている。予告演出が発生した後、当該二種以上のリーチ演出のいずれか一つが発生し、当該リーチ演出のタイトル画像が変化することになる。リーチ演出の種類が異なればタイトルは異なることになるから、発生するリーチ演出の種類によって対象画像20の態様(タイトルを表す文字の部分)は異なることになる。 In this embodiment, two or more types of ready-to-win effects are set as the ready-to-win effects that are targets of the reliability change effect. After the advance notice effect is generated, one of the two or more ready-to-win effects is generated, and the title image of the ready-to-win effect is changed. Since the title will be different if the type of ready-to-win effect is different, the aspect of the target image 20 (the part of characters representing the title) will be different depending on the type of ready-to-win effect that occurs.

予告演出の発生から信頼度変化演出の発生までの流れは次の通りである。予告演出は、予告画像25が表示領域911に大きく表示されることでその発生が遊技者に明示される(図8(b)参照)。その後、予告画像25は小さくなり、表示領域911の外縁近傍に表示される(図8(c)参照)。この小さな予告画像25が表示された状態が、信頼度変化演出が開始されるまで継続する。予告演出の発生後、信頼度変化演出の対象である一つのリーチ演出が発生する。その冒頭で発生したリーチ演出のタイトルを示すタイトル画像「白」が対象画像20(変化前画像20x)として表示される(図8(d)参照)。この後、信頼度変化演出が発生する。信頼度変化演出は、変化前段階と変化後段階に区分けされる。 The flow from the occurrence of the advance notice effect to the occurrence of the reliability change effect is as follows. The occurrence of the notice effect is indicated to the player by displaying the notice image 25 in a large size in the display area 911 (see FIG. 8(b)). After that, the preview image 25 becomes smaller and is displayed near the outer edge of the display area 911 (see FIG. 8C). The state in which the small preview image 25 is displayed continues until the reliability change effect is started. After the advance notice effect is generated, one ready-to-win effect that is the object of the reliability change effect is generated. A title image “white” indicating the title of the ready-to-win effect generated at the beginning is displayed as the target image 20 (pre-change image 20x) (see FIG. 8D). After this, a reliability change effect occurs. The reliability change effect is divided into a pre-change stage and a post-change stage.

変化前段階は、前半部分と後半部分を含む。前半部分(変化前段階の冒頭)においては、変化前画像20xと(表示領域911の外縁近傍に表示された)予告画像25は離れて表示された状態にある(図8(d)参照)。その後実行される後半部分においては、予告画像25が次第に大きくなりつつ変化前画像20xの方向に移動し(図8(e)参照)、当該変化前画像20xの手前に重なるよう表示される。本実施形態では、変化前画像20xの全体が予告画像25に覆われる(図8(f)参照)。変化前画像20x(対象画像20)を表す画像レイヤよりも予告画像25を表す画像レイヤの方が手前に設定されることでこのような状況が作り出される。 The pre-change stage includes the first half and the second half. In the first half (beginning of the pre-change stage), the pre-change image 20x and the preview image 25 (displayed near the outer edge of the display area 911) are displayed separately (see FIG. 8D). In the latter half of the subsequent execution, the preview image 25 gradually increases in size and moves toward the pre-change image 20x (see FIG. 8(e)), and is displayed so as to overlap the pre-change image 20x. In the present embodiment, the entire pre-change image 20x is covered with the preview image 25 (see FIG. 8(f)). Such a situation is created by setting the image layer representing the preview image 25 in front of the image layer representing the pre-change image 20x (target image 20).

変化前段階の後、変化後段階に移行する。変化後段階では、予告画像25が消去される。これにより対象画像20が再び露出することになるが、露出した対象画像20は変化後画像20yとなっている。すなわち、変化前画像20xよりも信頼度が高いことを示す変化後画像20yであるタイトル画像「赤」が表示された状態となる(図8(g)参照)。このような変化前段階および変化後段階を経ることで、遊技者の視点でみれば、予告画像25に覆われていた変化前画像20xが、予告画像25が消去された結果、変化後画像20yに変化しているかのようにみえる演出となる。 After the pre-change stage, a transition is made to the post-change stage. In the post-change stage, the preview image 25 is erased. As a result, the target image 20 is exposed again, and the exposed target image 20 is the post-change image 20y. That is, the title image "red", which is the post-change image 20y indicating that the reliability is higher than the pre-change image 20x, is displayed (see FIG. 8G). By going through such a pre-change stage and a post-change stage, from the player's point of view, the pre-change image 20x covered with the preview image 25 is replaced with the post-change image 20y as a result of the deletion of the preview image 25. It will be a production that looks as if it is changing to

本実施形態のような予告演出および信頼度変化演出が発生する構成とする場合、予告演出の発生が、信頼度変化演出の発生につながっていることを遊技者に明確に示す(予告演出がどのような作用をもたらすのかを明確に示す)必要がある。上記のように、対象画像20(変化前画像20x)が予告画像25に一旦覆われた上で、露出したときには変化後画像20yに変わっているという流れとすることで、予告画像25が対象画像20の変化をもたらしたということが(予告画像25が「消費」された結果、「信頼度変化」が発生するという)分かりやすい演出形態となる。 In the case of a configuration in which a notice effect and a reliability change effect occur as in the present embodiment, it is clearly shown to the player that the notice effect is connected to the occurrence of the reliability change effect. It is necessary to clearly indicate what kind of action it brings). As described above, the target image 20 (the pre-change image 20x) is temporarily covered with the preview image 25, and then changed to the post-change image 20y when the preview image 25 is exposed. 20 change ("reliability change" occurs as a result of "consumption" of the preview image 25).

以下、信頼度変化演出および予告演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which items related to the reliability change effect and the notice effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
予告画像25が変化させる可能性がある対象画像20が複数種存在する構成とする。すなわち、ある変動中演出にて予告演出が発生した場合、当該予告演出の作用により、当該変動中演出にて表示されうる複数種の対象画像20のうちの一つが変化するものとする。例えば、ある予告画像25が表示される予告演出が発生した場合、第一対象画像21が変化する第一信頼度変化演出(図9参照)が発生することもあれば、第二対象画像22が変化する第二信頼度変化演出(図10参照)が発生することもある構成とする。ある変動中演出にて予告演出が発生した場合、複数種の信頼度変化演出の一つが発生することが確定するということである。
○ Specific example 2-1
A plurality of types of target images 20 that may be changed by the preview image 25 are present. That is, when an advance notice effect occurs in a certain effect during fluctuation, one of the plurality of types of target images 20 that can be displayed in the effect during change is changed by the effect of the notice effect. For example, when a notice effect in which a certain notice image 25 is displayed occurs, a first reliability change effect (see FIG. 9) in which the first target image 21 changes may occur, and the second target image 22 may change. The configuration is such that a changing second reliability level change effect (see FIG. 10) may occur. This means that when a notice effect occurs in a certain effect during fluctuation, it is determined that one of a plurality of types of reliability change effect will occur.

予告画像25の例としては「文字色赤変化」という文字を含むものとすることが考えられる(図9(a)参照)。第一対象画像21は上記実施形態にて説明したようなリーチ演出の「タイトル画像」であり、第二対象画像22は当該リーチ演出にて表示されるキャラクタのセリフを表す文字の色(セリフ画像)とすることが考えられる。予告演出(予告画像25)の作用により第一信頼度変化演出が発生する場合には「タイトル画像」が「白」から「赤」に変化する(図9(b)~(d)参照)。予告演出(予告画像25)の作用により第二信頼度変化演出が発生する場合には「セリフ画像」が「白」から「赤」に変化する(図10(b)~(d)参照)。変動中演出では、第一対象画像21が表示されるタイミングよりも、第二対象画像22が表示されるタイミングの方が早い。そのため、予告演出が発生し、第一信頼度変化演出が発生しない場合には、予告画像25が「消費」されない(予告画像25が表示されたままとなる)(図10(a)参照)。そして、その残った予告画像25による第二信頼度変化演出が発生することになる(図10(b)~(d)参照)。一方、第一信頼度変化演出が発生する場合には、予告画像25が「消費」される(予告画像25が消去される)(図9(e)参照)。よって、その後、当該予告画像25を用いたセリフ画像(第二対象画像22)の変化は発生しない。 As an example of the notice image 25, it is conceivable to include the characters "character color changes to red" (see FIG. 9A). The first target image 21 is the "title image" of the ready-to-win effect as described in the above embodiment, and the second target image 22 is the character color (speech image) representing the dialogue of the character displayed in the ready-to-reach effect. ). When the first reliability level change effect is generated by the action of the preview effect (preview image 25), the “title image” changes from “white” to “red” (see FIGS. 9(b) to (d)). When the second reliability level change effect is generated by the effect of the preview effect (preview image 25), the "word image" changes from "white" to "red" (see FIGS. 10(b) to (d)). In the effect during fluctuation, the timing at which the second target image 22 is displayed is earlier than the timing at which the first target image 21 is displayed. Therefore, when the notice effect occurs and the first reliability change effect does not occur, the notice image 25 is not "consumed" (the notice image 25 remains displayed) (see FIG. 10(a)). Then, the remaining preview image 25 causes the second reliability change effect (see FIGS. 10(b) to 10(d)). On the other hand, when the first reliability change effect occurs, the preview image 25 is "consumed" (the preview image 25 is erased) (see FIG. 9(e)). Therefore, after that, the dialog image (the second target image 22) using the preview image 25 does not change.

このようにすることで、予告演出が発生した場合、複数種の信頼度変化演出のいずれが発生するかに注目するという遊技性となる。第一信頼度変化演出および第二信頼度変化演出の一方が発生することの方が、他方が発生することよりも遊技者に有利な設定(信頼度が高くなる設定)とされていれば、有利な方の信頼度変化演出が発生することに遊技者が期待するという遊技性となる。 By doing so, when the advance notice effect is generated, it becomes a game property of paying attention to which one of the plurality of types of reliability change effect is generated. If the occurrence of one of the first reliability change effect and the second reliability change effect is more advantageous to the player than the occurrence of the other (the setting increases the reliability), The game feature is such that the player expects the occurrence of the advantageous reliability change effect.

また、本例のような設定とする場合、似非信頼度変化演出(図11参照)が発生しうる構成とすることができる。予告演出が発生した後、「タイトル画像」(白)を覆うように予告画像25が表示される(図11(b)参照)ものの、当該予告画像25が消去されても、「タイトル画像」について信頼度が高まる方向への変化が発生しない(「白」のままである)(図11(c)参照)のが似非信頼度変化演出である。つまり、予告演出の発生に伴う信頼度変化演出が発生したかのように見せつつ(第一信頼度変化演出が発生したかのように見せつつ)、信頼度変化が発生しないという「似非」の演出が発生しうるものとする。演出対象の画像(「タイトル画像」(白))が予告画像25に覆われた時点(図9(c)、図11(b)の時点)においては、当該演出が信頼度変化演出(第一信頼度変化演出)であるのか似非信頼度変化演出であるのか遊技者には判別不能である。このような似非信頼度変化演出が発生した場合、予告画像25は「消費」されない(消去されずに表示されたままとなる)(図11(c)参照)。したがって、その後、別の画像についての信頼度変化演出が発生することになる。つまり、上記例に即して言えば「セリフ画像」を対象画像20とした信頼度変化演出(第二信頼度変化演出)が発生する(図10参照)ことになる。 Further, in the case of setting as in this example, it is possible to adopt a configuration in which a pseudo unreliability change effect (see FIG. 11) can occur. After the preview effect occurs, the preview image 25 is displayed so as to cover the "title image" (white) (see FIG. 11(b)). The pseudo unreliability change effect is one in which no change occurs in the direction of increasing reliability (remains “white”) (see FIG. 11(c)). In other words, while showing as if the reliability change effect accompanying the occurrence of the notice effect has occurred (while showing as if the first reliability change effect has occurred), the ``fake'' that the reliability change does not occur It is assumed that performance can occur. At the time when the image to be rendered (“title image” (white)) is covered with the preview image 25 (at the time of FIG. 9(c) and FIG. 11(b)), the rendering is a reliability change rendering (first It is impossible for the player to determine whether it is a reliability change effect) or a pseudo unreliability change effect. When such pseudo unreliability change effect occurs, the preview image 25 is not "consumed" (it remains displayed without being erased) (see FIG. 11(c)). Therefore, after that, a reliability change effect for another image will occur. In other words, in accordance with the above example, a reliability change effect (second reliability change effect) with the target image 20 as the "words image" is generated (see FIG. 10).

仮に、第一信頼度変化演出が発生することの方が第二信頼度変化演出が発生することよりも遊技者にとって有利であるとするのであれば、「タイトル画像」を覆うように予告画像25が表示された際(図9(c)、図11(b)の時点にて)、当該演出が「似非」ではないことを遊技者が願うことになる。これとは逆に、第二信頼度変化演出が発生することの方が第一信頼度変化演出が発生することよりも遊技者にとって有利であるとするのであれば、「タイトル画像」を覆うように予告画像25が表示された際(図9(c)、図11(b)の時点にて)、当該演出が「似非」であることを遊技者が願うことになる。 If it is assumed that the occurrence of the first reliability change effect is more advantageous for the player than the occurrence of the second reliability change effect, the preview image 25 is displayed so as to cover the "title image". is displayed (at the time of FIG. 9(c) and FIG. 11(b)), the player hopes that the effect is not "imitation". Conversely, if the occurrence of the second reliability level change effect is more advantageous for the player than the occurrence of the first reliability level change effect, the "title image" may be covered. When the preview image 25 is displayed at (at the time of FIG. 9(c) and FIG. 11(b)), the player wishes that the effect is "imitation".

また、本例のように、予告画像25に対象画像20が重なっても対象画像20が変化するとは限らない(似非信頼度変化演出が発生しうる)設定とする場合、対象画像20に重なる際の予告画像25の態様により、対象画像20が変化する蓋然性(似非信頼度変化演出とならず信頼度変化演出となる蓋然性)が示唆されるようにしてもよい。例えば、対象画像20に重なる際の予告画像25として、第一予告画像251(例えば背景が「白」である画像;図12(a)参照)が表示された場合よりも、当該第一予告画像251とは態様が異なる第二予告画像252(例えば背景が「赤」である画像;図12(b)参照)が表示された場合の方が、似非信頼度変化演出とならず信頼度変化演出となる蓋然性が高いものとする。このようにすることで、どのような態様の予告画像25が対象画像20に重なるかに遊技者が注目する遊技性となる。 Further, as in the present example, when the target image 20 does not necessarily change even if the target image 20 overlaps the preview image 25 (a pseudo unreliability change effect may occur), when the target image 20 overlaps The form of the preview image 25 may suggest the probability that the target image 20 will change (probability that the reliability level change effect will be produced instead of the false reliability level change effect). For example, as the preview image 25 when overlapping the target image 20, the first preview image 251 (for example, an image with a “white” background; see FIG. 12A) is displayed. When a second preview image 252 (for example, an image with a “red” background; see FIG. 12(b)) that is different in form from 251 is displayed, the false reliability change effect is not produced, and the reliability change effect is shown. It is assumed that there is a high probability that By doing so, it becomes a game characteristic that the player pays attention to what form the preview image 25 overlaps with the target image 20 .

〇具体例2-2
上記実施形態における信頼度変化演出(変化前段階)では、対象画像20(変化前画像20x)の全体が予告画像25に覆われることを説明したが、対象画像20(変化前画像20x)の一部のみ予告画像25に覆われる(図13(b)参照)構成としてもよい。
○ Specific example 2-2
In the reliability change effect (pre-change stage) in the above-described embodiment, the target image 20 (pre-change image 20x) is entirely covered with the preview image 25. A configuration in which only a portion is covered with the preview image 25 (see FIG. 13B) may be adopted.

また、このようにする場合、対象画像20の一部が予告画像25に覆われた状態にあっても、対象画像20のその他の一部は露出しているのであるから、当該露出した部分により対象画像20の変化(変化前画像20xから変化後画像20yへの変化)が示されるようにすることができる。上記実施形態に即していえば、タイトル画像の一部が予告画像25に覆われた状態のまま、露出した部分により「白」(図13(b)参照)から「赤」(図13(c)参照)への変化が示され、当該変化の後、予告画像25が消去される(図13(d)参照)ようにする。このように、予告画像25に覆われずに露出した部分が対象画像20に存在することを利用し、予告画像25が消去されるよりも前に、対象画像20の変化が把握できるようにする。 In this case, even if part of the target image 20 is covered with the preview image 25, the other part of the target image 20 is exposed. A change in the target image 20 (a change from the pre-change image 20x to the post-change image 20y) can be shown. In accordance with the above embodiment, while part of the title image is covered with the preview image 25, the exposed part changes from "white" (see FIG. 13(b)) to "red" (see FIG. 13(c)). )) is shown, and after the change, the preview image 25 is erased (see FIG. 13(d)). In this way, by utilizing the fact that the object image 20 has a portion exposed without being covered with the notice image 25, the change of the object image 20 can be grasped before the notice image 25 is erased. .

また、本例のようにする場合、対象画像20(変化前画像20x)における予告画像25に覆われる範囲の大きさにより、変化後画像20yの態様(高信頼度の変化後画像20yに変化する蓋然性)が示唆されるようにしてもよい。例えば、上記実施形態にて説明したように、変化前画像20xとしてタイトル画像「白」が表示され、それが変化後画像20yとして「赤」または「金」に変化する可能性がある構成とする場合、第一予告画像251が表示された場合(図14(a)参照)よりも、当該第一予告画像251よりも変化前画像20x(タイトル画像「白」)を覆う範囲が大きい第二予告画像252が表示された場合(図14(b)参照)の方が、より信頼度の高いタイトル画像「金」の変化後画像20yとなる蓋然性が高いものとする。このようにすることで、対象画像20が予告画像25に覆われる範囲の大きさに遊技者が注目する遊技性となる。 In addition, in the case of this example, depending on the size of the range covered by the preview image 25 in the target image 20 (pre-change image 20x), the state of the post-change image 20y (change to the post-change image 20y with high reliability) probability) may be suggested. For example, as described in the above embodiment, the title image "white" may be displayed as the pre-change image 20x, and may change to "red" or "gold" as the post-change image 20y. 14A), the second notice image 20x (the title image “white”) covers a larger area than the first notice image 251 when the first notice image 251 is displayed (see FIG. 14A). It is assumed that when the image 252 is displayed (see FIG. 14B), it is more likely that the post-change image 20y of the highly reliable title image “gold” will be displayed. By doing so, it becomes a playability that the player pays attention to the size of the range in which the target image 20 is covered with the preview image 25 .

〇具体例2-3
上記実施形態では、対象画像20(変化前画像20x)に予告画像25が重なった後、予告画像25が消去されると略同時に対象画像20が変化後画像20yとなっていることを説明したが、図15に示すように、対象画像20に重なった予告画像25(図15(b)参照)が消去された後、対象画像20が変化前画像20x(図15(c)参照)から変化後画像20yに変化する(図15(d)参照)ものとしてもよい。上記実施形態のようにすると、対象画像20が変化前画像20xから変化後画像20yに変化する瞬間が視認できないため、対象画像20が変化したのかどうか分かりにくくなるおそれがある。本例のようにすることで、対象画像20が変化前画像20xから変化後画像20yに変化する瞬間が視認できるため、対象画像20が変化したということが分かりやすいという利点がある。ただし、上記実施形態のような構成は、予告画像25が消去されるタイミングと変化後画像20yが表れるタイミングが一致するから、予告画像25の作用により対象画像20が変化後画像20yとなったという印象を遊技者が受けやすいという点で優れる。
○ Specific example 2-3
In the above embodiment, after the preview image 25 overlaps the target image 20 (the pre-change image 20x), the target image 20 becomes the post-change image 20y substantially at the same time as the preview image 25 is erased. 15, after the preview image 25 (see FIG. 15(b)) superimposed on the target image 20 is erased, the target image 20 changes from the pre-change image 20x (see FIG. 15(c)). It may be changed to the image 20y (see FIG. 15(d)). According to the above embodiment, since the moment when the target image 20 changes from the pre-change image 20x to the post-change image 20y cannot be visually recognized, it may be difficult to determine whether the target image 20 has changed. In this example, since the moment when the target image 20 changes from the pre-change image 20x to the post-change image 20y can be visually recognized, there is an advantage that it is easy to understand that the target image 20 has changed. However, in the configuration of the above embodiment, the timing at which the preview image 25 is erased coincides with the timing at which the post-change image 20y appears. This is excellent in that the player can easily receive an impression.

〇具体例2-4
一の変動中演出にて、複数種の予告画像25が表示されうる設定としてもよい。上記実施形態にて説明した「タイトル変化」以外にも、保留図柄10の態様が変化するいわゆる保留変化演出が発生することを予告する「保留変化」(図16参照)、リーチ図柄が変化することを予告する「図柄変化」(図示せず)といった予告画像25が表示されうる設定とすることが考えられる。いずれの予告画像25が表示される予告演出が発生した場合であっても、対象画像20の変化前画像20xが予告画像25に覆われる状態を経て、変化後画像20yに変化するというものとする。例えば、「保留変化」が発生する場合には、変化前の保留図柄10(図16(b)参照)が変化前画像20xとして予告画像25に覆われ(図16(c)参照)、当該予告画像25が消去されることにより変化後の保留図柄10が変化後画像20yとして表れる(図16(d)参照)態様とする。
○ Specific example 2-4
A setting may be made in which a plurality of types of preview images 25 can be displayed in one effect during fluctuation. In addition to the "title change" described in the above embodiment, a "suspension change" (see FIG. 16) that foretells that a so-called hold change effect in which the state of the hold symbol 10 changes will occur, and that the ready-to-win symbol changes. It is conceivable that a setting may be made such that a notice image 25 such as "symbol change" (not shown) for notice of is displayed. It is assumed that even if any of the notice images 25 is displayed in the notice effect, the before-change image 20x of the target image 20 is covered with the notice image 25, and then changed to the after-change image 20y. . For example, when "suspended change" occurs, the pending pattern 10 before change (see FIG. 16(b)) is covered with the notice image 25 as the pre-change image 20x (see FIG. 16(c)), and the notice By erasing the image 25, the reserved design 10 after change appears as an image 20y after change (see FIG. 16(d)).

4-2)複合選択演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として、複数種の特定演出が発生しうる。当該複数種の特定演出は、いずれも、最終的に遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末であって遊技者に不利な不利結末に至るものである。本実施形態における当該複数種の特定演出は、いずれもリーチ演出であり、当否抽選結果に応じた結末に至る(結末により当否抽選結果を示す)ものである。すなわち、当否抽選結果が大当たりであれば有利結末に、はずれであれば不利結末に至るものである。なお、有利結末には、一旦失敗結末に至ったかのように見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンが発生する場合を含むものとする。
4-2) Composite Selection Effect In this embodiment, a plurality of types of specific effects can occur as effects that constitute the effect during variation. All of the plurality of types of specific effects ultimately lead to an advantageous ending that is advantageous to the player or an unfavorable ending that is disadvantageous to the player when the advantageous ending is not reached. All of the plurality of types of specific effects in the present embodiment are ready-to-win effects, and lead to an ending according to the result of the lottery (the result indicates the result of the lottery). In other words, if the lottery result is a big hit, it leads to an advantageous ending, and if it fails, it leads to a disadvantageous ending. It should be noted that the advantageous ending includes a case where a so-called reversal pattern occurs, in which a failed ending is overturned after appearing to have reached a failed ending.

本実施形態では、特定演出として、第一特定演出~第四特定演出の四種が発生しうる(図17(a)参照)。各種特定演出の基本的な大当たり信頼度は相違する。具体的には、後述する好機事象が全く発生しなかったと仮定した場合の信頼度は相違する。本実施形態では、第一特定演出、第二特定演出、第三特定演出、第四特定演出の順で高信頼度となるように設定されている(第四特定演出が最も高い)。 In this embodiment, as the specific effects, four types of first to fourth specific effects can occur (see FIG. 17(a)). The basic jackpot reliability of various specific effects is different. Specifically, the reliability is different when it is assumed that no favorable event, which will be described later, has occurred. In this embodiment, the reliability is set to be high in the order of the first specific effect, the second specific effect, the third specific effect, and the fourth specific effect (the fourth specific effect is the highest).

本実施形態では、複数種の特定演出のいずれも、結末に至る直前で遊技者に対し操作手段70の操作が要求される(特定演出を構成する演出として操作演出が発生する)。操作有効期間中に操作手段70の操作がなされることを契機として特定演出が結末に至る。つまり、特定演出における操作手段70の操作は、当否抽選結果が判明する直前の分岐となるものであるといえる。なお、操作有効期間中に操作手段70の操作がなされなかった場合には操作有効期間の終了を契機として結末に至る。本実施形態では、操作手段70として第一操作手段71および第二操作手段72が設けられており(図1参照)、第一操作手段71および第二操作手段72の一方の操作が要求される。第一操作手段71の操作が要求される第一操作演出が発生した場合よりも、第二操作手段72の操作が要求される第二操作演出が発生した場合の方が、有利結末に至る蓋然性(すなわち大当たり信頼度)が高い。第一操作演出が基準態様(デフォルト)であり、第二操作演出がチャンスアップ態様であるといえる。 In the present embodiment, the player is required to operate the operating means 70 immediately before the conclusion of any of the plurality of types of specific effects (an operation effect is generated as an effect that constitutes the specific effect). Triggered by the operation of the operation means 70 during the valid period of operation, the specific effect comes to an end. In other words, it can be said that the operation of the operation means 70 in the specific effect serves as a branch immediately before the result of the winning lottery becomes clear. If the operation means 70 is not operated during the valid period of operation, the end of the valid period of operation is triggered. In this embodiment, a first operating means 71 and a second operating means 72 are provided as the operating means 70 (see FIG. 1), and operation of one of the first operating means 71 and the second operating means 72 is required. . Probability leading to an advantageous ending is higher when the second operation effect requiring the operation of the second operating means 72 occurs than when the first operation effect requiring the operation of the first operating means 71 occurs. (ie, jackpot reliability) is high. It can be said that the first operation effect is the standard mode (default) and the second operation effect is the chance up mode.

各種特定演出は、互いに異なる態様の映像(各種特定演出の具体的態様(映像の内容)はどのようなものであってもよいから説明、図示を省略する)が表示領域911に表示されるものであり、その映像の違いにより遊技者は特定演出の異同を判別することが可能である。ただし、当該映像の違いにはいわゆるチャンスアップの有無による違いを含まない。つまり、遊技者視点で同一視される演出映像が出力されるものが同じ種類の特定演出であるとする。また、図示しないが、各種特定演出の冒頭においてはそのタイトルを示す画像が表示されるため、当該タイトルの違いによっても特定演出の種類を判別することが可能である。 Various specific effects are those in which images of different aspects (description and illustration are omitted because the specific aspects (contents of images) of various specific effects may be of any kind) are displayed in the display area 911. , and the player can discriminate whether the specific effect is different or not from the difference in the images. However, the difference in the video does not include the difference due to the presence or absence of a so-called chance up. In other words, it is assumed that the same type of specific effect is output as the effect image that is viewed as the same from the player's point of view. Also, although not shown, an image showing the title is displayed at the beginning of each specific effect, so it is possible to determine the type of specific effect even by the difference in the title.

特定演出においては、複数種の好機事象(チャンスアップ事象)が発生することがある。本実施形態では、第一好機事象~第三好機事象の三種が発生しうる(図17(b)参照)。一の特定演出にて発生する好機事象の回数は一定ではない。すなわち、一の特定演出にて発生する好機事象の回数は0~3のいずれかであり、その発生回数が多いほど有利結末に至る蓋然性(大当たり信頼度)が高い。第一好機事象は、特定演出中に登場するキャラクタのセリフを表す文字(以下、文字画像41と称することもある)が「赤」となるものである。つまり、当該文字画像41は「白」が基準態様(デフォルト)である(図18(a-1)参照)ところ、当該文字画像41が「赤」となる(図18(a-2)参照)ことが第一好機事象として設定されている。第二好機事象は、特定演出中に所定の好機画像42(カットイン画像)が表示されるものである。つまり、特定演出を通じて当該好機画像42が表示されないことが基準態様(デフォルト)(図18(b-1)参照)であり、当該好機画像42が所定のタイミングで表示される(図18(b-2)参照)ことが第二好機事象として設定されている。第三好機事象は、特定演出にて実行される操作演出(既述)が第一操作演出(図18(c-1)参照)ではなく、第二操作演出となる(図18(c-2)参照)ものである。 In the specific effect, multiple types of favorable events (chance-up events) may occur. In this embodiment, three types of first to third favorable events can occur (see FIG. 17(b)). The number of chance events that occur in one specific performance is not constant. That is, the number of chance events that occur in one specific effect is any of 0 to 3, and the greater the number of occurrences, the higher the probability of reaching an advantageous ending (reliability of a big win). In the first opportunity event, a character (hereinafter sometimes referred to as a character image 41) representing a character's line appearing during the specific effect becomes "red". That is, while the character image 41 has a standard mode (default) of "white" (see FIG. 18(a-1)), the character image 41 becomes "red" (see FIG. 18(a-2)). is set as the first favorable event. The second opportunity event is that a predetermined opportunity image 42 (cut-in image) is displayed during the specific effect. That is, the reference mode (default) (see FIG. 18(b-1)) is that the opportunity image 42 is not displayed through the specific effect, and the opportunity image 42 is displayed at a predetermined timing (see FIG. 18(b-1)). 2) See) is set as a second opportunity event. In the third favorable event, the operation effect (described above) executed in the specific effect is not the first operation effect (see FIG. 18 (c-1)), but the second operation effect (see FIG. 18 (c-1)). 2) See).

これら第一好機事象~第三好機事象は、複数種の特定演出のいずれにおいても発生しうるものである。ただし、各好機事象を表す演出の厳密な態様は同じではない。例えば、上記文字画像41が表すセリフは特定演出によって内容が異なるため、当該セリフの色が同じであっても表示される文字列は異なる。つまり、セリフの文字の色が「赤」になるという事象(第一好機事象)が、複数種の特定演出のいずれにおいても発生しうるということである。同様に、好機画像42の態様は特定演出毎に異なるものであってもよい(同じであってもよい)。好機画像42の態様が特定演出毎に異なるものであっても、当該好機画像42が表示されるという事象(第二好機事象)が、複数種の特定演出のいずれにおいても発生しうるということである。 These first to third favorable events can occur in any of a plurality of types of specific effects. However, the exact aspect of the presentation representing each opportunity is not the same. For example, since the contents of the words represented by the character image 41 differ depending on the specific effects, the displayed character strings are different even if the colors of the words are the same. In other words, the event (first opportunity event) in which the text color of the dialog becomes "red" can occur in any of the plurality of types of specific effects. Similarly, the aspect of the opportunity image 42 may be different (or the same) for each specific effect. Even if the aspect of the opportunity image 42 is different for each specific effect, the event (second opportunity event) in which the opportunity image 42 is displayed can occur in any of a plurality of types of specific effects. be.

第一好機事象~第三好機事象のいずれも、発生することで有利結末に至る蓋然性(大当たり信頼度)が高まる。ただし、各種好機事象は、発生したときの遊技者にとっての価値が異なる(信頼度上昇の度合が異なる)。本実施形態では、当該価値が、第一好機事象、第二好機事象、第三好機事象の順で高くなる(第三好機事象が最も高い)。つまり、ある種の特定演出にて好機事象が一回だけ発生すると仮定した場合、第一好機事象よりも第二好機事象が発生することの方が、第二好機事象よりも第三好機事象が発生することの方が遊技者にとって有利(高信頼度)である。 Any of the first to third favorable events increases the probability of leading to a favorable ending (jackpot reliability). However, various favorable events have different values for the player when they occur (the degrees of increase in reliability differ). In this embodiment, the value increases in the order of the first favorable event, the second favorable event, and the third favorable event (the third favorable event is the highest). In other words, assuming that an opportunity event occurs only once in a certain kind of specific production, the occurrence of the second opportunity event is more likely than the second opportunity event. is more advantageous (high reliability) for the player.

なお、各種特定演出は、好機事象の発生の有無にかかわらず、結末に至る時点(当否抽選結果が判明する時点)に至るまでに要する時間の長さが一定である。すなわち、好機事象の発生の有無に応じ、結末に至るまでの時間が変化するというものではない。ただし、異なる種類の特定演出どうしを比較して、当該結末に至るまでの時間が異なるものであってもよい。すなわち、ある種の特定演出は、その他の種類の特定演出と当該時間が異なるが、当該ある種の特定演出において好機事象が発生するか否か(第一好機事象~第三好機事象がいくつ発生するか)は、当該時間に影響を与えるものではない。 It should be noted that the length of time required to reach the end (when the lottery result is determined) is constant for various specific effects, regardless of whether or not an opportunity event occurs. In other words, it does not mean that the time until the ending changes depending on the presence or absence of the occurrence of the favorable event. However, when different types of specific effects are compared, the time to reach the ending may be different. In other words, a certain type of specific production differs in time from other types of specific production, but whether or not an opportunity event occurs in that type of specific production (how many first to third opportunity events occur? occurs) does not affect the time.

ある変動中演出(対象変動中演出)にて特定演出が発生する場合、当該対象変動中演出における特定演出が発生するよりも前に複合選択演出が発生することがある。複合選択演出が発生した場合には、その後必ず複数種の特定演出のうちのいずれかが発生することになる。なお、各種特定演出は、複合選択演出を経ずに発生することもある。つまり、各種特定演出が発生する条件として、複合選択演出の発生が設定されているわけではない。ただし、複合選択演出が発生した場合、その後発生する特定演出にて少なくとも一種の好機事象が発生することが確定するから、その点において複合選択演出を経た上で特定演出が発生することは遊技者にとって有利であるといえる(複合選択演出を経ずに発生した特定演出は、全く好機事象が発生しないことがある)。 When a specific effect occurs in a certain effect during a change (object change effect), a composite selection effect may occur before the specific effect in the object change effect. When a complex selection effect occurs, then one of a plurality of types of specific effects will always occur. In addition, various specific effects may occur without going through the composite selection effect. In other words, the occurrence of the multiple selection effect is not set as a condition for the occurrence of various specific effects. However, when a complex selection effect occurs, it is determined that at least one type of favorable event will occur in the specific effect that will occur thereafter, so in that respect, the specific effect will not occur after the multiple selection effect. It can be said that it is advantageous for (the specific effect that occurred without going through the composite selection effect may not generate any favorable event).

複合選択演出(図19(b)~(e)参照)は、連続的に実行される第一選択演出および第二選択演出を含む。なお、第一選択演出および第二選択演出は、遊技者自らが好みの選択肢(候補)を選択することができるというものではない。選択されうる複数の選択肢が提示された上で、そのうちのいずれかが自動的に選択されるものである。第一選択演出の終了(第一選択演出の結果が示された)後、続けざまに第二選択演出が開始される。特に説明する場合を除き、第一選択演出と第二選択演出が連続的に発生するのであれば、第二選択演出が実行された後、第一選択演出が実行されるようにしてもよい。 A composite selection effect (see FIGS. 19B to 19E) includes a first selection effect and a second selection effect that are continuously executed. It should be noted that the first selection effect and the second selection effect do not mean that the player himself/herself can select his/her favorite option (candidate). A plurality of selectable options are presented, and one of them is automatically selected. After the end of the first selection effect (the result of the first selection effect is shown), the second selection effect is started continuously. Unless otherwise described, if the first selection effect and the second selection effect are continuously generated, the first selection effect may be executed after the second selection effect is executed.

第一選択演出(図19(b)(c)参照)は、複数種の特定演出(第一特定演出~第四特定演出)のいずれが実行されるのかを示す演出である。つまり、第一特定演出~第四特定演出が、今後実行される可能性がある「候補」(選択肢)として提示された上で、そのうちのいずれか一つが選択されることになる。本実施形態では、第一特定演出~第四特定演出それぞれの名称(リーチの名称)を表す文字を含む画像が選択肢を示す画像(第一選択肢画像51)として表示される(第一特定演出~第四特定演出それぞれの名称を、リーチA~リーチDとして図示する)。これら四つの第一選択肢画像51が変動表示された(図19(b)参照)上で、当該変動が停止することでいずれか一つが選択されたことが示される(図19(c)参照)。ここで選択された特定演出が複合選択演出(第二選択演出)終了後に実行される(図19(f)参照)ことになる。 The first selection effect (see FIGS. 19B and 19C) is an effect indicating which of a plurality of types of specific effects (first specific effect to fourth specific effect) is to be executed. That is, after the first to fourth specific effects are presented as "candidates" (options) that may be executed in the future, one of them is selected. In the present embodiment, an image including characters representing the respective names of the first to fourth specific effects (name of reach) is displayed as an image (first option image 51) indicating options (first specific effect to The respective names of the fourth specific effects are illustrated as reach A to reach D). After these four first option images 51 are variably displayed (see FIG. 19(b)), the cessation of the variability indicates that one of them has been selected (see FIG. 19(c)). . The specific effect selected here is executed after the end of the composite selection effect (second selection effect) (see FIG. 19(f)).

第一選択演出に続き、第二選択演出(図19(d)(e)参照)が実行される。第二選択演出は、第一選択演出にて選択された特定演出にて発生する好機事象の種類を示す。具体的には、第一好機事象~第三好機事象が、特定演出にて発生しうる好機事象の「候補」(選択肢)として提示された上で、そのうちのいずれか一つが選択されることになる。本実施形態では、第一好機事象~第三好機事象それぞれの名称(チャンスアップの名称)を表す文字を含む画像が選択肢を示す画像(第二選択肢画像52)として表示される(第一好機事象~第三好機事象それぞれの名称を、セリフ変化、カットイン、デバイスとして図示する)。これら三つの第二選択肢画像52が変動表示された(図19(d)参照)上で、当該変動が停止することでいずれか一つが選択されたことが示される(図19(e)参照)。 Following the first selection effect, the second selection effect (see FIGS. 19(d) and (e)) is executed. The second selection effect indicates the kind of favorable event that occurs in the specific effect selected in the first selection effect. Specifically, the first to third favorable events are presented as “candidates” (options) for favorable events that can occur in a specific production, and one of them is selected. become. In the present embodiment, an image including characters representing the names of the first to third favorable events (chance-up names) is displayed as the image (second choice image 52) indicating the choice (first chance The names of events to third chance events are illustrated as serif changes, cut-ins, and devices). After these three second option images 52 are variably displayed (see FIG. 19(d)), the cessation of the variability indicates that one of them has been selected (see FIG. 19(e)). .

第二選択演出の終了をもって、複合選択演出は終了する。そして、第一選択演出にて選択された特定演出(第一特定演出~第四特定演出のいずれか一つ)が開始される(図19(f)参照)。当該特定演出にて、第二選択演出にて選択された好機事象が発生する(図19(e)参照)。なお、本実施形態では、第二選択演出にて選択されなかった好機事象もその後の特定演出にて発生することもある。つまり、第二選択演出にて選択されなかった好機事象がその後の特定演出にて非発生となることが確定するわけではない。第二選択演出にて選択された好機事象しか発生しない設定とすると、複合選択演出を経た特定演出にて発生する好機事象は一種のみとなることになってしまう(演出のパターンが限定されてしまうことによる趣向性の低下を招いてしまうおそれがある)から、選択されなかった好機事象の発生可能性を排除しないようにすることが好ましい。 The composite selection effect ends when the second selection effect ends. Then, the specific effect (any one of the first specific effect to the fourth specific effect) selected in the first selection effect is started (see FIG. 19(f)). In the specific effect, the favorable event selected in the second selection effect occurs (see FIG. 19(e)). It should be noted that, in the present embodiment, an opportunity event not selected in the second selection effect may also occur in the subsequent specific effect. In other words, it is not certain that the opportunity event not selected in the second selection effect will not occur in the subsequent specific effect. If it is set so that only the opportunity events selected in the second selection effect occur, only one type of opportunity event will occur in the specific effect that has passed through the multiple selection effect (the pattern of the effect will be limited. Therefore, it is preferable not to exclude the possibility of occurrence of an unselected opportunity event.

このように、本実施形態では、複合選択演出にて発生する特定演出の種類とともに、当該特定演出にて発生する好機事象の種類も示されるから、演出の進行(展開)が分かりやすいものとなる。 As described above, in this embodiment, the types of specific effects that occur in the composite selection effects and the types of favorable events that occur in the specific effects are indicated, so that the progress (deployment) of the effects is easy to understand. .

以下、複合選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which items related to the composite selection effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
上記実施形態では、第二選択演出にて候補として示される全ての好機事象(第一好機事象~第三好機事象)は、どの種類の特定演出であっても(第一特定演出~第四特定演出のいずれであっても)発生しうるものであることを説明したが、特定演出の種類に応じ、発生しうる好機事象の種類が異なるものであってもよい。なお、ここでいう「好機事象が発生しない」ことには、基準となる事象(デフォルトの態様)が設定されていないものも含まれるものとする。例を挙げると、上記実施形態にて、第三好機事象は、特定演出にて実行される操作演出が第一操作手段71の操作が促される第一操作演出(デフォルトの態様)ではなく、第二操作手段72の操作が促される第二操作演出となるものであることを説明したが、第一操作演出が発生せず必ず第二操作演出となるような設定(つまり、基準(比較対象)となる「第一操作演出」が発生しない設定)である場合も、「好機事象が発生しない」ものに含まれるものとする(あくまで、好機事象は、「比較対象」が存在した上での「チャンスアップ」となる事象であるから)。換言すれば、演出の「分岐」となっていない事象(発生しないこともあるという事象)でなければ、好機事象ではないということである。
○ Specific example 3-1
In the above embodiment, all the favorable events (first favorable event to third favorable event) shown as candidates in the second selection effect are any type of specific effect (first specific effect to fourth Although it has been explained that it can occur regardless of the specific effect, the type of favorable event that can occur may differ depending on the type of the specific effect. It should be noted that the term "no opportunity event" as used herein includes cases in which no reference event (default mode) is set. For example, in the above-described embodiment, the third opportunity event is not the first operation effect (default mode) in which the operation effect executed in the specific effect is prompted to operate the first operation means 71, Although it has been explained that the second operation effect prompts the operation of the second operation means 72, the setting (that is, the standard (comparison object ), even if it is set so that the "first operation effect" does not occur), it is also included in the "opportunity event does not occur" (Because it is an event that becomes a “chance up”). In other words, if the event is not a "branch" of the production (an event that may not occur), it is not an opportunity event.

例えば、第一特定演出~第三特定演出においては、第一好機事象~第三好機事象のいずれも発生しうるものの、第四特定演出においては、第一好機事象および第二好機事象は発生しうるが、第三好機事象は発生することがない設定であるとする(図20(a)参照)。この場合、第一選択演出にて第一特定演出~第三特定演出が選択された場合の演出の流れは上記実施形態と同じである。つまり、第二選択演出にて第一好機事象~第三好機事象の全てが「候補」として示される(図20(b-1)参照)。一方、第一選択演出にて第四特定演出が選択された場合には、第二選択演出にて第一好機事象と第二好機事象が「候補」として示されるものの、発生することがない第三好機事象は「候補」として示されない(図20(b-2)参照)。 For example, in the first to third specific effects, any of the first to third favorable events can occur, but in the fourth specific effect, the first and second favorable events occur. However, it is assumed that the third favorable event does not occur (see FIG. 20(a)). In this case, the flow of effects when the first specific effect to the third specific effect are selected in the first selection effect is the same as in the above embodiment. In other words, all of the first to third favorable events are shown as “candidates” in the second selection effect (see FIG. 20(b-1)). On the other hand, when the fourth specific effect is selected in the first selection effect, although the first favorable event and the second favorable event are shown as "candidates" in the second selection effect, the second event that does not occur Miho opportunity events are not shown as “candidates” (see FIG. 20(b-2)).

このように、特定演出の種類に応じて発生しうる好機事象の種類が異なるのであれば、第一選択演出にて選択された特定演出の種類に応じ、第二選択演出にて示される好機事象の「候補」が示されるようにすればよい。すなわち、本例のようにするのであれば、複合選択演出は、第一選択演出が実行された後(実行される特定演出の種類が示された後)、第二選択演出が実行される構成とするとよい。 Thus, if the types of favorable events that can occur depending on the type of the specific effect are different, the favorable event indicated by the second selected effect is selected according to the type of the specific effect selected by the first selected effect. can be displayed. That is, in the case of this example, the composite selection effect is configured such that the second selection effect is executed after the first selection effect is executed (after the type of specific effect to be executed is indicated). should be

なお、裏を返せば、上記実施形態のように、第二選択演出にて候補として示される全ての好機事象(第一好機事象~第三好機事象)が、どの種類の特定演出であっても(第一特定演出~第四特定演出のいずれであっても)発生しうるものとする場合には、本例のような制御(実行する特定演出(第一選択演出の選択)を踏まえて、候補となる好機事象の種類(第二選択演出にて提示する候補の種類)を制御すること)が不要であるという利点があるといえる。また、複合選択演出を、第二選択演出が実行された後(好機事象の選択の後)、第一選択演出が実行される(実行する特定演出が選択される)ものとすることができるという利点もあるといえる。 In addition, if you turn the back, as in the above embodiment, all the opportunity events (first to third opportunity events) shown as candidates in the second selection effect are any kind of specific effect Also (any of the first specific effect to the fourth specific effect) can occur, based on the control like this example (the specific effect to be executed (selection of the first selection effect) , controlling the types of opportunity events that are candidates (the types of candidates presented in the second selection effect) are not necessary. In addition, the composite selection effect can be such that the first selection effect is executed (the specific effect to be executed is selected) after the second selection effect is executed (after the opportunity event is selected). It can be said that there are also advantages.

〇具体例3-2
第一選択演出にて示される候補の組み合わせが毎回変化しうるものとしてもよい。第一選択演出にて候補として示されなかった特定演出は選択されることはない(発生することはない)のであるから、より信頼度が高い特定演出が候補に含まれることを遊技者が願う演出形態となる。
○ Specific example 3-2
The combination of candidates shown in the first selection effect may change each time. Since the specific effects that are not shown as candidates in the first selection effect are not selected (they do not occur), the player wishes that the candidates include the specific effects with higher reliability. It becomes a production form.

同様に、第二選択演出にて示される候補の組み合わせが毎回変化しうるものとしてもよい。第二選択演出にて候補として示されなかった好機事象は選択されることはない(発生することはない)のであるから、より信頼度が高い好機事象が候補に含まれることを遊技者が願う演出形態となる。 Similarly, the combination of candidates shown in the second selection effect may change each time. Opportunities that are not shown as candidates in the second selection effect are not selected (will not occur), so the player wishes that the candidates include opportunities with higher reliability. It becomes a production form.

〇具体例3-3
第二選択演出にて、二以上の好機事象が選択されうるケースが発生しうるものとする(図21参照)。上記実施形態のように、第二選択演出にて第一好機事象~第三好機事象の三つが候補として提示されるのであれば、そのうちの二つや、三つ全てが選択されるという結果に至り、選択された二以上の好機事象がその後の特定演出にて発生する場合もある構成とする。特定演出にて発生する好機事象の数が多くなるほど有利結末に至る蓋然性が高くなる(大当たり信頼度が高くなる)から、本例のようにすることで第二選択演出にてより多くの好機事象(第二選択肢画像52)が選択されることを遊技者が願う演出形態となる。
○ Specific example 3-3
It is assumed that a case can occur in which two or more favorable events can be selected in the second selection effect (see FIG. 21). As in the above embodiment, if three of the first to third favorable events are presented as candidates in the second selection effect, the result is that two or all three of them are selected. Ultimately, the configuration is such that two or more selected favorable events may occur in subsequent specific performances. As the number of opportunity events that occur in a specific production increases, the probability of reaching an advantageous ending increases (the reliability of the jackpot increases), so by doing this example, more opportunities occur in the second selection production The effect form is such that the player desires that (second option image 52) be selected.

なお、第二選択演出と異なり、第一選択演出は発生する特定演出の種類を決定する演出である(その後実行される特定演出は一種のみ)であるから、二以上の特定演出(第一選択肢画像51)が選択されるという結果が発生しうる構成とすることはできない。 In addition, unlike the second selection effect, the first selection effect is a effect that determines the type of specific effect that will occur (there is only one specific effect that will be executed thereafter), so two or more specific effects (first option It cannot be a configuration that can result in the image 51) being selected.

本例のようにする場合、第二選択演出にて選択されなかった好機事象が、その後の特定演出にて発生することがない設定としてもよい。上記実施形態のように、第二選択演出にて一の好機事象が選択される構成である場合には、選択されなかった好機事象もその後の特定演出にて発生しうる設定としなければ、演出のパターンが限定されてしまうため好ましくない。しかし、本例のように第二選択演出にて二以上の好機事象が選択される可能性がある(選択される好機事象の数が不定である)設定とするのであれば、第二選択演出にて選択された一または二以上の好機事象のみその後の特定演出にて発生し、それ以外の好機事象はその後の特定演出にて発生することがない構成としてもよい。図21に示した例(図21(b)の結果に至った場合)でいえば、その後の特定演出にて第一好機事象(セリフ変化)と第二好機事象(カットイン)が発生し、第三好機事象(デバイス)は発生することがない。 In the case of the present example, it may be set so that an opportunity event that is not selected in the second selection effect does not occur in the subsequent specific effect. As in the above embodiment, in the case of the configuration in which one opportunity event is selected in the second selection effect, the opportunity event that is not selected must also be set to occur in the subsequent specific effect. pattern is limited, which is not preferable. However, as in this example, if there is a possibility that two or more favorable events will be selected in the second selection effect (the number of selected favorable events is undefined), then the second selection effect Only one or two or more of the favorable events selected in (1) above will occur in the subsequent specific performance, and other favorable events will not occur in the subsequent specific performance. In the example shown in FIG. 21 (when the result of FIG. 21(b) is reached), the first favorable event (line change) and the second favorable event (cut-in) occur in the subsequent specific production, The third opportunity event (device) never occurs.

〇具体例3-4
第二選択演出にて、候補として提示された複数種の好機事象(第二選択肢画像52)のいずれも選択されない結果(以下、非選択結果と称する)が発生しうる設定とする。非選択結果となった場合、その後の特定演出にて好機事象が全く発生しない(第一好機事象~第三好機事象のいずれも発生しない)場合もあることになる。
○ Specific example 3-4
In the second selection effect, the setting is such that none of the plurality of types of favorable events (second option images 52) presented as candidates are selected (hereinafter referred to as non-selection result). In the case of a non-selection result, there may be a case where no favorable event occurs (none of the first to third favorable events occurs) in the subsequent specific performance.

上記実施形態のように、第二選択演出にて一種の好機事象(第二選択肢画像52)が選択される構成とするのであれば、複合選択演出を経た特定演出では少なくとも一種の好機事象が発生することが確定するから、複合選択演出が発生することはその点において遊技者に有利であるという遊技性が実現される。一方、本例のようにした場合には、複合選択演出が発生したとしても、特定演出にて全く好機事象が発生しないケースも生じ得ることになり、演出の幅が広がることになる。 As in the above embodiment, if a kind of opportunity (second option image 52) is selected in the second selection effect, at least one kind of opportunity occurs in the specific effect through the composite selection effect. Since it is determined that the selection is to be performed, a game feature is realized in which the occurrence of the multiple selection effect is advantageous to the player in that respect. On the other hand, in the case of this example, even if the composite selection effect occurs, there may be a case where no favorable event occurs in the specific effect, and the range of effects is widened.

〇具体例3-5
複合選択演出の冒頭(第一選択演出および第二選択演出のいずれも結果が判明していない状況をいう)にて、第一選択演出の候補(第一選択肢画像51)と、第二選択演出の候補(第二選択肢画像52)の両方が示される(図22(b)参照)ものとする。すなわち、上記実施形態のように、実行される特定演出の種類が判明した(第一選択演出の結果が示された)後、当該特定演出にて発生する可能性がある好機事象の種類が示されるのではなく、実行される特定演出の種類が判明する前の段階(第一選択演出が開始される(図22(c)参照)前の段階)から当該特定演出の候補とともに好機事象の候補が示される(図22(b)参照)ものとする。
○ Specific example 3-5
At the beginning of the composite selection effect (referring to a situation in which the results of neither the first selection effect nor the second selection effect are known), the candidate for the first selection effect (first option image 51) and the second selection effect (second option image 52) are shown (see FIG. 22(b)). That is, as in the above embodiment, after the type of specific effect to be executed is identified (the result of the first selection effect is indicated), the type of opportunity event that may occur in the specific effect is indicated. Instead, from the stage before the type of specific effect to be executed is known (the stage before the first selection effect is started (see FIG. 22(c))), the candidate for the specific effect and the candidate for the opportunity event is shown (see FIG. 22(b)).

上記実施形態のように、第一選択演出の結果が判明した後、第二選択演出が開始されるものとすると、第一選択演出の結果が遊技者にとってあまり好ましくないものである場合(例えば、信頼度の低い特定演出が選択された場合)には、遊技者が当該選択について落ち込み、第二選択演出の結果に対する関心が薄れてしまうおそれがある。第二選択演出の結果が先に判明するように構成した場合も同様である。すなわち、第二選択演出の結果が遊技者にとってあまり好ましくないものである場合(例えば、信頼度の低い好機事象が選択された場合)には、遊技者が当該選択について落ち込み、第一選択演出の結果に対する関心が薄れてしまうおそれがある。このような状況となるのを防止するため、複合選択演出の冒頭にて特定演出の候補と有利事象の候補の両方を示す。 Assuming that the second selection effect is started after the result of the first selection effect is known as in the above embodiment, if the result of the first selection effect is not very favorable for the player (for example, If a specific effect with low reliability is selected), the player may feel depressed about the selection and lose interest in the result of the second selected effect. The same is true for the configuration in which the result of the second selection effect is known first. That is, when the result of the second selection effect is not very favorable for the player (for example, when a favorable opportunity event with low reliability is selected), the player is depressed about the selection, and the first selection effect You may lose interest in the results. In order to prevent such a situation from occurring, both the candidate for the specific effect and the candidate for the advantageous event are shown at the beginning of the composite selection effect.

特に、上記具体例3-2にて説明したように、特定演出の候補や好機事象の候補が毎回変化しうる設定とするのであれば、どのような候補が提示されるかは遊技者の大きな関心事項であるため、選択が全くなされていない段階(遊技者が落ち込んでしまう状況となりうる前の段階)で特定演出の候補や好機事象の候補を示すようにすることが有効であるといえる。 In particular, as described in the above specific example 3-2, if the candidates for the specific effect and the candidates for the favorable event are set to change each time, what kind of candidates are presented is a matter of great importance to the player. Since it is a matter of interest, it is effective to show candidates for specific effects and candidates for favorable events at a stage where no selection has been made (a stage before the player is depressed).

〇具体例3-6
第二選択演出にて提示されうる好機事象として、特定演出中に発生した場合には当該特定演出が有利結末となることが確定する事象(以下、確定事象と称する)が設定されている構成とする。上記実施形態のように、「有利結末=大当たり」という設定であれば、第二選択演出にて候補として確定事象が示され、当該確定事象が選択された場合にはその時点で当否抽選結果が大当たり確定となる。このようにすることで、第二選択演出にて示される候補(第二選択画像)に確定事象が含まれる(図23(b-2)参照)か否か(図23(b-2)参照)に遊技者が注目し、含まれている場合には当該確定事象が選択されることを願う演出形態となる(図23(b-2)に示される「プレミア」の第二選択画像が確定事象に対応するものである)。また、上記実施形態のように第一選択演出の結果が判明した(実行する特定演出の種類が決まった)後、第二選択演出が発生する構成とするのであれば、第一選択演出にてあまり信頼度の高くない特定演出が選択された場合であっても、第二選択演出にて確定事象が選択されることで大当たり確定となるといったパターン(第一選択演出での不利な状況が第二選択演出にて覆されるパターン)が発生しうることになり、面白みが増す。
○ Specific example 3-6
As an opportunity event that can be presented in the second selection effect, there is a configuration in which an event (hereinafter referred to as a confirmed event) that determines that the specific effect will have an advantageous ending if it occurs during the specific effect is set. do. As in the above embodiment, if the setting is "advantageous ending = jackpot", a confirmed event is shown as a candidate in the second selection effect, and if the confirmed event is selected, the winning or losing lottery result will be determined at that time. A big hit is guaranteed. By doing so, whether or not the candidate (second selection image) shown in the second selection effect includes the confirmed event (see FIG. 23(b-2)) or not (see FIG. 23(b-2) ), and if it is included, it becomes an effect form in which the player wishes that the confirmed event is selected (the second selected image of “premium” shown in FIG. 23(b-2) is confirmed events). Also, if the second selection effect is generated after the result of the first selection effect is determined (the type of specific effect to be executed is decided) as in the above embodiment, the first selection effect Even if a specific effect that is not very reliable is selected, a pattern in which the jackpot is confirmed by selecting a definite event in the second selection effect (a disadvantageous situation in the first selection effect is the second A pattern overturned by the two-choice effect) can occur, and the interest increases.

好機事象の一つとして確定事象が含まれる構成とする場合、当該確定事象は、複数種の特定演出の一部では発生しうるものの、その他の特定演出では発生しない設定とすることも考えられる。例えば、第二特定演出(リーチB)および第三特定演出(リーチC)では確定事象は発生することはなく、第一特定演出(リーチA)および第四特定演出(リーチD)では確定事象が発生しうるものとする。この場合、第一選択演出(図22(a)参照)にて第二特定演出や第三特定演出が選択された場合には、第二選択演出にて確定事象が選択されることはなくなり(候補として確定事象が示されない)(図23(b-1)参照)、第一選択演出にて第一特定演出や第四特定演出が選択された場合には、第二選択演出にて確定事象が選択される可能性がある(図23(b-2)参照)のであるから、第一選択演出にて第一特定演出や第四特定演出が選択されることは、第二選択演出にて確定事象が選択される可能性が残存するという点で遊技者に有利であるという演出形態が実現される。 In the case where a definite event is included as one of the favorable events, the definite event may occur in some of the multiple types of specific effects, but may not occur in other specific effects. For example, in the second specific effect (reach B) and the third specific effect (reach C), no definite event occurs, and in the first specific effect (reach A) and the fourth specific effect (reach D), the definite event occurs. It can occur. In this case, if the second specific effect or the third specific effect is selected in the first selection effect (see FIG. 22(a)), the confirmed event will not be selected in the second selection effect ( No confirmed event is shown as a candidate) (see FIG. 23 (b-1)), when the first specific effect or the fourth specific effect is selected in the first selection effect, the second selection effect determines the event is selected (see FIG. 23(b-2)), the selection of the first specific effect or the fourth specific effect in the first selection effect is A performance mode is realized that is advantageous to the player in that the possibility of selecting a definite event remains.

4-3)変動停止図柄アクション
本実施形態では、変動中演出を構成する演出(アクション)として、以下の変動停止アクションを実行することが可能である。なお、当該変動停止アクションは、所定の演出モード(特定モード)が設定されている状況にて発生しうるものである。つまり、以下で説明する各種構成等は、当該特定モードが設定されている状況におけるものをいう。例えば、以下で説明する装飾図柄80の態様は、当該特定モードが設定されている状況でのものをいう。ただし、変動停止アクションが発生しうる条件としてこのような条件が設定されておらず、常時当該変動停止アクションが発生しうる構成としてもよい。
4-3) Fluctuation stop symbol action In this embodiment, the following fluctuation stop action can be executed as an effect (action) that constitutes the effect during fluctuation. It should be noted that the change stop action can occur in a situation where a predetermined production mode (specific mode) is set. In other words, the various configurations and the like described below refer to the situation in which the specific mode is set. For example, the aspect of the decorative pattern 80 described below refers to the situation in which the specific mode is set. However, such a condition may not be set as a condition under which the fluctuation stop action may occur, and the configuration may be such that the fluctuation stop action can always occur.

各種装飾図柄80(図24(a)参照)は、その種類を示す主要素部81および当該主要素部81に付随する副要素部82を含む。主要素部81は、文字(本実施形態では「数字」)を含む部分である。当該主要素部81の文字が同じ(フォント等の外形が異なっていてもよい)であれば、図柄の種類は同じである。本実施形態では、「1」~「7」のいずれかの数字を含む。つまり、装飾図柄80として七種類の図柄が設定されている。副要素部82は、「1」~「7」の数字のそれぞれに対応づけられた異なるキャラクタを表す部分である。なお、「キャラクタ」には、人間等の動物を表したものだけでなく、物体を表したものも含まれるものとする。また、実際に存在するものだけでなく、漫画等の原作に登場する空想上のものを表したものも含まれるものとする。 Various decorative patterns 80 (see FIG. 24(a)) include a main element portion 81 indicating the type thereof and a sub-element portion 82 attached to the main element portion 81. FIG. The main element portion 81 is a portion including characters (“numbers” in this embodiment). If the characters of the main element portion 81 are the same (the outline such as the font may be different), the type of the pattern is the same. In this embodiment, any number from "1" to "7" is included. In other words, seven kinds of patterns are set as the decorative patterns 80 . The sub-element part 82 is a part representing a different character associated with each of the numbers "1" to "7". Note that the “character” includes not only those representing animals such as human beings, but also those representing objects. In addition, not only things that actually exist, but also things that represent imaginary things that appear in originals such as comics are included.

本実施形態では、主要素部81「1」には「キャラクタA」が、「2」には「キャラクタB」が、・・・「7」には「キャラクタG」がそれぞれ対応付けられている(図24(a)参照)。つまり、同じ種類の装飾図柄80(主要素部81が同じである装飾図柄80)は、副要素部82として、同じ種類のキャラクタを含む。なお、各キャラクタは、遊技者が同じキャラクタを表していると認識できる範囲で態様が変化するものとしてもよい。左装飾図柄群80gL、右装飾図柄群80gR、中装飾図柄群80gCのそれぞれは、主要素部81が「1」~「7」の七種の図柄を含むものとする。 In this embodiment, the main element part 81 "1" is associated with "character A", "2" is associated with "character B", . . . "7" is associated with "character G". (See FIG. 24(a)). That is, the same kind of decorative designs 80 (decorative designs 80 having the same main element portion 81) include the same type of character as the sub-element portion 82. FIG. It should be noted that each character may change its appearance within a range that allows the player to recognize that it represents the same character. Each of the left decorative pattern group 80gL, the right decorative pattern group 80gR, and the middle decorative pattern group 80gC includes the seven types of patterns "1" to "7" in the main element portion 81.

以下の説明においては、左装飾図柄群80gLに含まれる装飾図柄80(左装飾図柄群80gLから選択される装飾図柄80)を左装飾図柄80Lと、右装飾図柄群80gRに含まれる装飾図柄80(右装飾図柄群80gRから選択される装飾図柄80)を右装飾図柄80Rと、中装飾図柄群80gCに含まれる装飾図柄80(中装飾図柄群80gCから選択される装飾図柄80)を中装飾図柄80Cと称する(図24(b)参照)。詳細については後述するが、変動停止アクションが発生する際の変動停止(疑似停止を含む)順で「第一」~「第三」の接頭語を付すとすれば、左装飾図柄80L(左装飾図柄群80gL)が「第一装飾図柄(第一装飾図柄群)」、右装飾図柄80R(右装飾図柄群80gR)が「第二装飾図柄(第二装飾図柄群)」、中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)が「第三装飾図柄(第三装飾図柄群)」ということになる。 In the following description, the decorative designs 80 included in the left decorative design group 80gL (the decorative designs 80 selected from the left decorative design group 80gL) are the left decorative designs 80L, and the decorative designs 80 included in the right decorative design group 80gR ( The decorative pattern 80 selected from the right decorative pattern group 80gR) is the right decorative pattern 80R, and the decorative pattern 80 included in the middle decorative pattern group 80gC (the decorative pattern 80 selected from the middle decorative pattern group 80gC) is the middle decorative pattern 80C. (see FIG. 24(b)). Details will be described later, but if prefixes of "first" to "third" are attached in the order of fluctuation stop (including pseudo stop) when the fluctuation stop action occurs, the left decorative pattern 80L (left decorative Design group 80gL) is "first decorative design (first decorative design group)", right decorative design 80R (right decorative design group 80gR) is "second decorative design (second decorative design group)", middle decorative design 80C ( The middle decorative design group 80gC) is called "third decorative design (third decorative design group)".

まず、左装飾図柄群80gLの変動が停止し、一の左装飾図柄80Lが表示領域911の幅方向中央よりも左側に表示される(図25(b)参照)。なお、変動停止アクションの説明にて、「停止」には疑似停止(遊技者には停止しているように見えるものの完全には停止していない状態、例えばわずかに揺れ動いているような状態をいう)を含むものとする。その後、右装飾図柄群80gRの変動が停止し、一の右装飾図柄80Rが表示領域911の幅方向中央よりも右側に表示される(図25(c)参照)。なお、一の左装飾図柄80Lが表示されるタイミングと、一の右装飾図柄80Rが表示されるタイミングの前後は問わない。両者が同時に表示される(左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの変動が同時に停止する)ものであってもよいし、右装飾図柄80Rが表示されるタイミングの方が、左装飾図柄80Lが表示されるタイミングよりも早い(左装飾図柄群80gLの変動が停止するタイミングよりも右装飾図柄群80gRの変動が停止するタイミングの方が早い)ものであってもよい。 First, the variation of the left decorative pattern group 80gL is stopped, and one left decorative pattern 80L is displayed on the left side of the center of the display area 911 in the width direction (see FIG. 25(b)). In addition, in the explanation of the fluctuation stop action, "stop" refers to a pseudo stop (a state that appears to the player to be stopped but is not completely stopped, for example, a state in which the player is slightly swaying). ) shall be included. Thereafter, the right decorative pattern group 80gR stops changing, and one right decorative pattern 80R is displayed on the right side of the center of the display area 911 in the width direction (see FIG. 25(c)). It does not matter whether the timing at which the one left decorative pattern 80L is displayed and the timing at which the one right decorative pattern 80R is displayed. Both may be displayed at the same time (variation of the left decorative design group 80gL and the right decorative design group 80gR stop at the same time), or the left decorative design 80L may be displayed at the timing when the right decorative design 80R is displayed. is displayed (the timing at which the variation of the right decorative symbol group 80gR stops is earlier than the timing at which the variation of the left decorative symbol group 80gL stops).

その後、中装飾図柄群80gCの変動が停止する。この際、左装飾図柄80Lの副要素部82(左副要素部82L)と、右装飾図柄80Rの副要素部82(右副要素部82R)が互いに近づくように変位する。つまり、中装飾図柄群80gCの変動が停止することによって表示される一の中装飾図柄80Cは、幅方向における左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの間に表示されるところ、当該中装飾図柄80Cに向かうようにして左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが動作する。具体的には、左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが中装飾図柄群80gCから選択される一の中装飾図柄80Cを停止させているような変動停止アクションを行う(図25(d)参照)。本実施形態では、変動停止アクションを経て表示される最終的な装飾図柄80の組み合わせは「はずれ」を示すものとなる。つまり、当否抽選結果がはずれとなる変動でしか変動停止アクションは発生しないものとされている。その後、変動前保留情報が存在すれば次変動に移る。 After that, the variation of the middle decorative pattern group 80gC is stopped. At this time, the sub-element portion 82 (left sub-element portion 82L) of the left decorative design 80L and the sub-element portion 82 (right sub-element portion 82R) of the right decorative design 80R are displaced so as to approach each other. That is, one middle decorative design 80C displayed by stopping the variation of the middle decorative design group 80gC is displayed between the left decorative design 80L and the right decorative design 80R in the width direction. The character of the left sub-element portion 82L and the character of the right sub-element portion 82R move so as to face toward. Specifically, the character of the left sub-element portion 82L and the character of the right sub-element portion 82R perform a change stop action such that one middle decorative pattern 80C selected from the middle decorative pattern group 80gC is stopped (Fig. 25(d)). In this embodiment, the final combination of the decorative symbols 80 displayed after the change stop action indicates "loss". In other words, the change stop action is generated only when the result of the lottery is a loss. After that, if there is pre-variation hold information, the process proceeds to the next change.

なお、本実施形態では、変動停止アクションが発生している際も、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rにて副要素部82(左副要素部82L、右副要素部82R)と主要素部81は繋がった状態にある(分離していない)(図25(d)参照)。つまり、左装飾図柄80Lや右装飾図柄80Rが主要素部81と副要素部82から構成される一つの図柄であることが分かりやすい状態が保たれる。 In this embodiment, even when the fluctuation stop action is occurring, the left decorative design 80L and the right decorative design 80R sub-element section 82 (left sub-element section 82L, right sub-element section 82R) and main element section 81 is in a connected state (not separated) (see FIG. 25(d)). In other words, the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are kept in a state in which it is easy to understand that they are one pattern composed of the main element portion 81 and the sub-element portion 82 .

このように、変動停止アクションは、中装飾図柄80Cの両側に表示される左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rが副要素部82(キャラクタ)を含むものであることを利用し、当該副要素部82が中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)を停止させるという面白みのあるものである。 Thus, the fluctuation stop action utilizes the fact that the left decorative design 80L and the right decorative design 80R displayed on both sides of the middle decorative design 80C include the sub-element portion 82 (character), and the sub-element portion 82 is It is interesting that the middle decorative pattern 80C (the middle decorative pattern group 80gC) is stopped.

以下、変動停止アクションに関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which items related to the fluctuation stop action are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態における変動停止アクションは、幅方向における左装飾図柄80L(第一装飾図柄)と右装飾図柄80R(第二装飾図柄)の間に中装飾図柄80C(第三装飾図柄)が表示される際のものであるが、変動停止アクションをする副要素部82を有する二つの装飾図柄80の間に、変動停止アクションの対象となる装飾図柄80が表示されるものであれば、三つの装飾図柄80の位置関係(並ぶ方向)は適宜変更可能である。例えば、表示領域911の上側に表示される装飾図柄80(第一装飾図柄)と、下側に表示される装飾図柄80(第二装飾図柄)との間に、変動停止アクションの対象となる装飾図柄80(第三装飾図柄)が表示されるもの(三つの装飾図柄80が上下方向に並ぶ関係)としてもよい。
○ Specific example 4-1
In the fluctuation stop action in the above embodiment, the middle decorative design 80C (third decorative design) is displayed between the left decorative design 80L (first decorative design) and the right decorative design 80R (second decorative design) in the width direction. In particular, if the decorative pattern 80 targeted for the fluctuation stop action is displayed between the two decorative patterns 80 having the sub-element portion 82 for the fluctuation stop action, three decorative patterns are displayed. The positional relationship (direction of arrangement) of 80 can be changed as appropriate. For example, between the decorative design 80 (first decorative design) displayed on the upper side of the display area 911 and the decorative design 80 (second decorative design) displayed on the lower side, the decoration to be the target of the fluctuation stop action The pattern 80 (third decorative pattern) may be displayed (three decorative patterns 80 are arranged vertically).

〇具体例4-2
左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの種類が同じとなる、いわゆるリーチが成立した際には、変動停止アクションが発生することがない設定とする。左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの種類が同じになるということは、左装飾図柄80Lの副要素部82であるキャラクタと、右装飾図柄80Rの副要素部82であるキャラクタが同じになるということである。このような二つの「同じ種類のキャラクタ」が同時にアクションを行うことについて、遊技者が違和を感じるおそれがある(同時期に同じ種類の二つのキャラクタが中装飾図柄80C停止のために一緒に動作するという違和感のある(現実離れした)演出形態となる)から、リーチ成立時には変動停止アクションが発生しないものとする。つまり、変動停止アクションが発生するのは、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの種類が異なる場合、すなわち左装飾図柄80Lの副要素部82であるキャラクタと、右装飾図柄80Rの副要素部82であるキャラクタが異なる場合に限定されるものとする。
○ Specific example 4-2
When the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are of the same kind, that is, when so-called reach is established, the fluctuation stop action is not generated. The fact that the types of the left decorative design 80L and the right decorative design 80R are the same means that the character that is the sub-element part 82 of the left decorative design 80L and the character that is the sub-element part 82 of the right decorative design 80R are the same. That is. The player may feel uncomfortable with such two "characters of the same type" performing actions at the same time (two characters of the same type at the same time act together to stop the middle decorative symbol 80C). It is assumed that the fluctuation stop action does not occur when the ready-to-win state is established. In other words, the fluctuation stop action occurs only when the types of the left decorative design 80L and the right decorative design 80R are different. is limited to the case where the characters are different.

なお、本例のようにする場合、変動停止アクションが発生するのはリーチ不成立時ということになるから、いわゆる「どはずれ」変動(リーチが成立することなくはずれが報知される変動)にて変動停止アクションが発生するという設定となる。 In addition, in the case of this example, the change stop action will occur when the reach is not established, so it fluctuates with the so-called "missing" fluctuation (variation in which the loss is notified without reaching established) It is set so that a stop action occurs.

〇具体例4-3
上記具体例4-2とは異なり、リーチが成立した際(図26(a)参照)においても変動停止アクションが発生しうる(図26(b)参照)構成とする。ただし、リーチが成立した際の変動停止アクションは、同じ種類のキャラクタである、左副要素部82Lが表すキャラクタと右要素部が表すキャラクタのアクションが異なるものとする。なお、ここでいう「アクションが異なる」には、両キャラクタのアクションが左右対称のものは含まれない。つまり、両キャラクタのアクションが同一(平行移動させた場合にぴったり重なる態様)ではなく、かつ、非対称でもあるものが「異なるアクション」であるとする。上記実施形態のように、リーチ成立時には表示領域911の左右に同じ種類のキャラクタが表示されることになる構成であれば、左副要素部82Lが表すキャラクタと右要素部が表すキャラクタのアクションが、非同一かつ左右非対称となるようにする(図26(b)参照)。つまり、左右に位置する同じキャラクタが中央に向かって動作する場合、当該動作を左右対称にすることが考えられるところ、敢えて当該動作を左右非対称とする。
○ Specific example 4-3
Unlike the above specific example 4-2, the configuration is such that the fluctuation stop action can occur (see FIG. 26(b)) even when reach is established (see FIG. 26(a)). However, it is assumed that the action of the character represented by the left sub-element part 82L and the character represented by the right element part, which are the same type of characters, are different in the change stop action when reach is established. It should be noted that the "different actions" here does not include those in which the actions of both characters are bilaterally symmetrical. In other words, "different actions" are those in which the actions of the two characters are not the same (a mode in which they exactly overlap when moved in parallel) and are also asymmetrical. As in the above-described embodiment, if the characters of the same type are displayed on the left and right sides of the display area 911 when the ready-to-win state is established, the action of the character represented by the left sub-element portion 82L and the character represented by the right element portion will be different. , are non-identical and left-right asymmetrical (see FIG. 26(b)). In other words, when the same characters located on the left and right sides move toward the center, the motions can be symmetrical, but the motions are intentionally asymmetrical.

同じ種類のキャラクタが同時期に表示されること自体が違和感のあるものであるところ、その同じ種類のキャラクタのアクションも同じになってしまうとその違和感が増大してしまう。そこで、当該違和感をできるだけ抑制するため、リーチ成立時においても変動停止アクションを発生させる際には、敢えて両キャラクタのアクションを異ならせる(同じ動作をする二つの同じキャラクタを同時期に表示しないようにして違和感を抑制する)。 While the fact that the characters of the same type are displayed at the same time itself gives a sense of incongruity, if the actions of the characters of the same type are also the same, the sense of incongruity increases. Therefore, in order to suppress the sense of incongruity as much as possible, when the fluctuation stop action is generated even when the reach is established, the actions of both characters are dared to be different. to suppress discomfort).

本例のようにする場合、全ての種類の装飾図柄80(キャラクタA~Iのそれぞれ)について、左装飾図柄80Lとして表示された場合のアクション(左用アクション)と、右装飾図柄80Rとして表示された場合のアクション(右用アクション;左用アクションとは異なる態様である)とが用意されたものとするとよい。リーチが成立するか否かにかかわらず、ある種の装飾図柄80が左装飾図柄80Lとして表示されるのであれば左用アクション(図26(c-1)参照)が、右装飾図柄80Rとして表示されるのであれば右用アクション(図26(c-1)参照)が実行されるようにする。このようにすることで、リーチ成立の有無にかかわらず(リーチが成立した場合であっても)必然的に左右のキャラクタのアクションが異なるものとなる。 In the case of this example, for all kinds of decorative patterns 80 (each of characters A to I), actions (left actions) when displayed as left decorative patterns 80L and displayed as right decorative patterns 80R Actions for the case (actions for the right; a mode different from the actions for the left) should be prepared. Regardless of whether or not reach is established, if some kind of decorative pattern 80 is displayed as the left decorative pattern 80L, the left action (see FIG. 26(c-1)) is displayed as the right decorative pattern 80R. If so, the right action (see FIG. 26(c-1)) is executed. By doing so, the actions of the left and right characters are inevitably different regardless of whether or not reach is established (even if reach is established).

なお、本例のようにする場合、リーチ成立時においても変動停止アクションが発生するのであるから、「リーチ成立を経てはずれ」となる変動だけでなく、「大当たり」となる変動においても変動停止アクションを発生させることができる。つまり、リーチを構成する左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rと同じ種類の中装飾図柄80Cが停止する際に、変動停止アクションが発生しうる構成とすることができる。 In addition, in the case of this example, since the fluctuation stop action occurs even when the reach is established, not only the fluctuation that becomes "lost after the reach establishment" but also the fluctuation that becomes "big hit" can be generated. That is, when the middle decorative pattern 80C of the same kind as the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R that constitute the ready-to-win state is stopped, the fluctuation stop action can occur.

〇具体例4-4
変動停止アクションの発生がいわゆる先読み演出として機能する構成とする。先読み演出は、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを、当該対象当否抽選結果よりも先に報知が完了する一または複数の先の当否抽選結果を報知する変動中演出を利用して示唆するものであるところ、当該先の当否抽選結果(はずれ)の報知の際に、変動停止アクションが発生するものとする(図27(b-1)参照)。つまり、変動停止アクションの発生が先読み演出の発生を示すものとして機能するものとする。「先読み無し」の場合は、変動停止アクションが発生しないということである(図27(b-2)参照)。いわゆる先読み回数(先の当否抽選結果の数)が多い方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とするのであれば、変動停止アクションが発生した回数が多いほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高いというものとなる。
○ Specific example 4-4
The configuration is such that the occurrence of the fluctuation stop action functions as a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is a variation that notifies one or more previous win-fail lottery results that are completed before the target win-fail lottery result that the reliability of the big win of a certain win-fail lottery result (target win-fail lottery result) has increased. As suggested by using the medium effect, it is assumed that a change stop action occurs when the result of the winning lottery (loss) is announced (see FIG. 27(b-1)). In other words, it is assumed that the occurrence of the fluctuation stop action functions as indicating the occurrence of the look-ahead effect. In the case of "no prefetching", it means that the fluctuation stopping action does not occur (see FIG. 27(b-2)). If the higher the so-called look-ahead count (the number of previous win-fail lottery results), the higher the reliability of the target win-fail lottery result, the larger the number of occurrences of the fluctuation stop action, the more the target win-fail lottery result hits. It is highly reliable.

このようにすることで、左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rが含む副要素部82が中装飾図柄80Cを停止させるという特異な変動停止アクションが発生することが先読み発生を示すものとなる、分かりやすい先読み演出とすることができる。 By doing so, the occurrence of a unique fluctuation stop action in which the sub-element portion 82 included in the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R stops the middle decorative pattern 80C indicates the occurrence of the prefetching. It is possible to provide an easy-to-read look-ahead effect.

本例のようにする場合、全ての種類の装飾図柄80(キャラクタA~Iのそれぞれ)について、態様が異なる二以上のアクションを用意しておき、そのアクションにより対象当否抽選結果の信頼度が示唆されるようにしてもよい。例えば、キャラクタA~Iのそれぞれについて第一アクションと第二アクションが設定されているものとする。左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rの組み合わせが同じであれば、変動停止アクションをするキャラクタの組み合わせは同じであるところ、左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが第一アクション(図27(c-1)参照)をした場合よりも、左副要素部82Lのキャラクタと右副要素部82Rのキャラクタが第二アクション(図27(c-2)参照)をした場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い(先読みの信頼度が高い)ものとする。このようにすることで、変動停止アクションに際し、左右のキャラクタがどのようなアクションを行うかにも注目すべき演出形態となる。 In the case of this example, two or more actions with different modes are prepared for all types of decorative patterns 80 (characters A to I, respectively), and the actions suggest the reliability of the target winning lottery result. may be made. For example, it is assumed that a first action and a second action are set for each of characters A to I. If the combination of the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R is the same, the combination of characters that perform the fluctuation stop action is the same. When the character of the left sub-element part 82L and the character of the right sub-element part 82R take the second action (see FIG. 27(c-2)), it is better than the case of doing (see FIG. 27(c-1)). However, it is assumed that the reliability of the target lottery results is high (high reliability of prefetching). By doing so, it becomes a production mode in which attention should be paid to what kind of actions the characters on the left and right perform when the fluctuation stop action is performed.

〇具体例4-5
変動停止アクションにより停止させられる対象の装飾図柄80(装飾図柄群80g)は、副要素部82(キャラクタ)を含まないものとする。上記実施形態に即して言えば、中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gCが含む装飾図柄)は、主要素部81(数字)は含むものの、副要素部82を含まないものとする(図28参照)。変動停止アクションは、左副要素部82Lおよび右副要素部82Rがアクションをする演出であるため、当該アクションによって停止させられる中装飾図柄80Cは副要素部82を有していなくてもよい。
○ Specific example 4-5
The target decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to be stopped by the fluctuation stop action does not include the sub-element portion 82 (character). In line with the above embodiment, the middle decorative pattern 80C (the decorative pattern included in the middle decorative pattern group 80gC) includes the main element portion 81 (numbers) but does not include the sub-element portion 82 (Fig. 28). Since the variation stop action is an effect in which the left sub-element portion 82L and the right sub-element portion 82R take action, the middle decorative pattern 80C stopped by the action does not have to have the sub-element portion 82.

このようにすることで、「停止させる図柄」(副要素部82有)と、「停止させられる図柄」(副要素部82無)の違いが明確になり、変動停止アクションがより分かりやすい演出となる。 By doing so, the difference between the "symbol to be stopped" (with the sub-element part 82) and the "symbol to be stopped" (without the sub-element part 82) becomes clear, and the fluctuation stop action is more easily understood. Become.

〇具体例4-6
左装飾図柄群80gLに含まれる各種装飾図柄80や、右装飾図柄群80gRに含まれる各種装飾図柄80は、変動中は副要素部82を含まないものの、変動停止時に副要素部82を含む態様に変化する構成としてもよい。例えば、「数字」(主要素部81)のみで変動した(図29(a)参照)後、停止時に「数字」(主要素部81)+「キャラクタ」(副要素部82)となって表示される(図29(b)(c)参照)構成としてもよい。変動停止アクションは、左装飾図柄80L(第一装飾図柄)および右装飾図柄80R(第二装飾図柄)が示された(左右装飾図柄群80gRが変動停止した)後発生するものであるから、それよりも前の状態においては副要素部82を含んでいなくてもよい。
○ Specific example 4-6
Various decorative patterns 80 included in the left decorative pattern group 80gL and various decorative patterns 80 included in the right decorative pattern group 80gR do not include the sub-element portion 82 during fluctuation, but include the sub-element portion 82 when the fluctuation is stopped. It is good also as a structure which changes to. For example, after changing only the "number" (main element portion 81) (see FIG. 29(a)), it is displayed as "number" (main element portion 81) + "character" (sub-element portion 82) when stopped. (see FIGS. 29(b) and 29(c)). The fluctuation stop action occurs after the left decorative pattern 80L (first decorative pattern) and the right decorative pattern 80R (second decorative pattern) are shown (the left and right decorative pattern group 80gR stops fluctuating). The sub-element portion 82 may not be included in the state before.

なお、中装飾図柄80C(中装飾図柄群80gC)については、変動が停止しても副要素部82を含まないまま(数字のまま)であってもよい(図29(d)参照)し、左装飾図柄80Lや右装飾図柄80Rと同様に、変動停止時に「数字」(主要素部81)+「キャラクタ」(副要素部82)となって表示される構成(図示せず)としてもよい。 Note that the middle decorative pattern 80C (middle decorative pattern group 80gC) may remain without the sub-element portion 82 (number remains unchanged) even after the fluctuation stops (see FIG. 29(d)), As with the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, it may be configured (not shown) to be displayed as "number" (main element portion 81) + "character" (secondary element portion 82) when fluctuation stops. .

5)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 5) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態にて説明した当否抽選結果が「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The effect that suggests the probability that the lottery result will be a "big win" (reliability of the big win) described in the above embodiment can also be used as something that suggests the probability of a so-called "small win".

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否抽選に用いられる当否抽選情報であって、対応する当否抽選結果の報知が完了していないものの存在を保留図柄として表示する遊技機であって、前記保留図柄の態様として、通常態様および当該通常態様よりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高い特殊態様が設定されており、前記通常態様の前記保留図柄には、対応する当否抽選結果の報知が早い順である消化順で、互いに異なる文字であり規定順が定められたX個の装飾文字が循環して付されていくことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、現在の保留(記憶されている当否抽選情報)の状況を把握することが容易になる。
・ Means 1-1
A gaming machine that displays the existence of winning/failing lottery information used in a winning/failing lottery for which notification of a corresponding winning/failure lottery result has not been completed as a pending symbol, wherein the mode of the pending symbol includes a normal mode and the normal mode. A special mode is set in which the probability that the corresponding lottery result will win is higher than the mode, and the reserved symbols of the normal mode are in the order in which the notification of the corresponding lottery result is the earliest. This game machine is characterized in that X decorative characters, which are different characters and whose prescribed order is determined, are cyclically attached.
According to the above game machine, it becomes easy to grasp the status of the current hold (stored win/fail lottery information).

・手段1-2
前記消化順で、前記通常態様である先の保留図柄と後の保留図柄との間にs個の前記特殊態様の保留図柄が表示された場合、前記先の保留図柄には前記規定順でn番目の前記装飾文字が付され、前記後の保留図柄には前記規定順でn+1+s番目の前記装飾文字が付されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、通常態様の保留図柄と特殊態様の保留図柄の区別が容易になる。
・ Means 1-2
In the order of digestion, when s reserved patterns of the special mode are displayed between the previous reserved pattern and the later reserved pattern that are the normal mode, n in the previous reserved pattern in the prescribed order The game machine according to means 1-1, wherein the decorative character of the n+1+sth order is added to the reserved symbol after the second reserved symbol.
By doing so, it becomes easy to distinguish between the reserved symbols of the normal mode and the reserved symbols of the special mode.

・手段1-3
前記通常態様の前記保留図柄と、前記特殊態様の前記保留図柄のうちの少なくとも一種とは、前記装飾文字の有無で相違するものの、共通要素を有することを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
上記の通り、装飾文字は、通常態様の保留図柄に対して規定順で付されていくものである(保留の状況を把握するために付されるものである)ところ、当該装飾文字が付されていない保留図柄を特殊態様の保留図柄として機能させることもできる。
・ Means 1-3
Means 1-1 or Means 1, wherein the reserved design of the normal mode and at least one of the reserved designs of the special mode differ in the presence or absence of the decorative characters, but have common elements. - The gaming machine according to 2.
As described above, the decorative characters are attached to the reserved design in the normal mode in the order specified (attached to grasp the status of the suspension). It is also possible to function a reserved design that has not been drawn as a reserved design of a special mode.

・手段2-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域に表示される装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、前記変動中演出中に、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まる信頼度変化演出が発生することを、予告画像を表示して予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記信頼度変化演出は、変化前の対象画像である変化前画像の少なくとも一部を覆うように前記予告画像を表示する変化前段階と、前記予告画像が消去された上で、前記変化前画像よりも信頼度が高いことを示す変化後画像が表示される変化後段階と、を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、予告演出が発生した結果(予告画像の作用により)、対象画像の態様が変化したということが分かりやすい信頼度変化演出とすることができる。
・ Means 2-1
a display means having a display area; and an effect during variation executing means for executing an effect during variation from the start of variation of the decorative pattern displayed in the display region until the decorative pattern stops in a mode according to the result of the lottery. and a notice effect execution means for executing a notice effect by displaying a notice image to notify that a reliability change effect that increases the reliability of the probability that the lottery result will win during the change effect will occur. , wherein the reliability change effect includes a pre-change stage of displaying the notice image so as to cover at least a part of the pre-change image, which is the target image before the change, and after the notice image is erased, and a post-change stage in which a post-change image indicating that the reliability is higher than the pre-change image is displayed.
According to the gaming machine, as a result of the occurrence of the notice effect (due to the action of the notice image), it is possible to provide a reliability change effect that makes it easy to understand that the state of the target image has changed.

・手段2-2
前記変化前段階は、前記変化前画像と前記予告画像が離れて表示される前半部分と、前記予告画像が前記変化前画像の方向に変位した上で、当該変化前画像の少なくとも一部を覆うように当該予告画像が表示される後半部分と、を含むことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、予告画像の作用により対象画像が変化したということをより分かりやすく示すことができる。
・ Means 2-2
In the pre-change stage, the pre-change image and the preview image are displayed apart from each other, and the preview image is displaced in the direction of the pre-change image and covers at least a part of the pre-change image. The gaming machine according to means 2-1, characterized by including a second half portion in which the preview image is displayed as follows.
By doing so, it is possible to more clearly indicate that the target image has changed due to the effect of the preview image.

・手段2-3
ある画像の少なくとも一部を覆うように前記予告画像が表示された後、当該ある画像について信頼度が高まる方向への変化が発生せずに、当該予告画像が残る似非信頼度変化演出が発生することがあり、前記似非信頼度変化演出が発生した後、前記ある画像とは別の画像を前記対象画像とした信頼度変化演出が発生することを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、ある画像が予告画像に覆われる状況となったとしても、当該画像について信頼度変化演出が発生するとは限らない構成となる。その場合には、予告画像は「消費」されず、別の画像を対象画像とした信頼度変化演出が発生するようにすればよい。
・ Means 2-3
After the preview image is displayed so as to cover at least a part of a certain image, a pseudo-reliability change effect is generated in which the preview image remains without causing a change in the direction of increasing the reliability of the given image. Means 2-1 or 2-2, characterized in that, after the pseudo unreliability change effect is generated, the reliability change effect is generated with an image different from the certain image as the target image. The gaming machine described in .
By doing so, even if a certain image is covered with the preview image, the reliability change effect is not necessarily generated for the image. In that case, the preview image is not "consumed", and a reliability change effect with another image as the target image may be generated.

・手段3-1
遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至る複数種の特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出が開始されるよりも前に、複数種の前記特定演出のうちのいずれが実行されるかを示す第一選択演出と、当該第一選択演出にて選択された前記特定演出にて発生する好機事象の種類を示す第二選択演出と、を含む複合選択演出が発生することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定演出が発生する際の演出の進行(展開)が分かりやすくなる。
・ Means 3-1
A gaming machine capable of executing a plurality of types of specific effects leading to an advantageous ending that is advantageous to a player or an unfavorable ending that is an ending when the advantageous ending is not achieved, wherein the specific effects are started before the specific effects are started. A first selection effect indicating which one of the plurality of types of specific effects is to be executed, and a second type indicating the type of opportunity that occurs in the specific effect selected in the first selection effect. This game machine is characterized in that a composite selection performance including two-selection performance and a two-selection performance is generated.
According to the gaming machine described above, it becomes easy to understand the progress (deployment) of the performance when the specific performance occurs.

・手段3-2
前記第二選択演出にて示される全ての好機事象は、前記第一選択演出にて示される複数種の前記特定演出のいずれにおいても発生しうるものであることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、第一選択演出の内容に応じて第二選択演出にて示される好機事象の種類を制御する必要がない(第二選択演出の制御が容易になる)。
・ Means 3-2
Means 3-1 characterized in that all of the favorable events indicated by the second selection effect can occur in any of the plurality of types of specific effects indicated by the first selection effect. The game machine described.
By doing so, it is not necessary to control the type of the favorable event indicated by the second selection effect according to the contents of the first selection effect (control of the second selection effect becomes easier).

・手段3-3
前記第二選択演出にて、二以上の好機事象が選択される場合があることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、第二選択演出にてより多くの好機事象が選択されることを遊技者が願う演出形態となる。
・ Means 3-3
The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, characterized in that two or more favorable events may be selected in the second selection effect.
By doing so, it becomes an effect form in which the player desires that more chance events are selected in the second selection effect.

・手段3-4
前記特定演出にて発生した場合に、前記有利結末に至ることが確定する確定事象が前記好機事象として前記第二選択演出にて示される場合があることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、第二選択演出にて確定事象が示された場合、当該確定事象が選択されることを遊技者が願う演出形態となる。
・ Means 3-4
Means 3-1 to Means 3, characterized in that, when occurring in the specific performance, a definite event that leads to the advantageous ending may be indicated as the favorable event in the second selection performance. -3 the game machine according to any one of
By doing so, when a definite event is shown in the second selection effect, the player wishes to select the definite event.

・手段3-5
前記第一選択演出および前記第二選択演出のいずれも完了していない前記複合選択演出の冒頭にて、前記第一選択演出の候補と、前記第二選択演出の候補の両方が示されることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
第一選択演出および第二選択演出の一方の結果が先に示されると、その結果に落胆してしまい遊技者の関心が薄れてしまう可能性があるから、いずれの選択演出の結果も示されていない段階で、両選択演出の候補が先に示されるようにしてもよい。
・ Means 3-5
At the beginning of the composite selection effect in which neither the first selection effect nor the second selection effect is completed, both the candidate for the first selection effect and the candidate for the second selection effect are displayed. A game machine according to any one of means 3-1 to 3-3 characterized by the above.
If the result of one of the first selection effect and the second selection effect is shown first, the player may be disappointed with the result and lose interest, so the result of either selection effect is shown. Candidates for both selection effects may be shown first at the stage where the selection is not yet completed.

・手段4-1
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域にそれぞれが複数種の装飾図柄を含む第一装飾図柄群、第二装飾図柄群および第三装飾図柄群が変動表示され、各装飾図柄群から選択されて表示された第一装飾図柄、第二装飾図柄および第三装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、を備え、少なくとも前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄は、その種類を示す主要素部に加え、当該主要素部に付随する副要素部を有し、前記表示領域の一方側に前記第一装飾図柄が、他方側に前記第二装飾図柄が表示された後、当該第一装飾図柄の前記副要素部である第一副要素部および当該第二装飾図柄の前記副要素部である第二副要素部が互いに近づくように変位し、前記第三装飾図柄群の変動を停止させて前記第一装飾図柄と前記第二装飾図柄の間に前記第三装飾図柄が表示された状態に至る変動停止アクションが実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、第一装飾図柄および第二装飾図柄が有する副要素部を利用して、面白みのある図柄停止のアクションを実行することができる。
・ Means 4-1
A display means having a display area, and a first decorative pattern group, a second decorative pattern group and a third decorative pattern group each including a plurality of types of decorative patterns are variably displayed in the display area, and selected from each decorative pattern group. and a notification means for notifying the result of the lottery by combining the first decorative pattern, the second decorative pattern and the third decorative pattern displayed by the display, and at least the first decorative pattern and the second decorative pattern are of the type In addition to the main element part showing, it has a sub-element part attached to the main element part, and after the first decorative pattern is displayed on one side of the display area and the second decorative pattern is displayed on the other side, The first sub-element part, which is the sub-element part of the first decorative design, and the second sub-element part, which is the sub-element part of the second decorative design, are displaced so as to approach each other, and the third decorative design group A game machine characterized by being capable of executing a variation stopping action to stop variation and display the third decorative pattern between the first decorative pattern and the second decorative pattern.
According to the gaming machine described above, it is possible to execute an interesting symbol stop action by using the sub-elements of the first decorative symbol and the second decorative symbol.

・手段4-2
前記副要素部はキャラクタを表すものであり、同じ種類の前記装飾図柄は同じ種類キャラクタを前記副要素部として含むことを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、キャラクタが第三装飾図柄を停止させたかのように見える演出形態となる。
・ Means 4-2
The gaming machine according to means 4-1, wherein the sub-element portion represents a character, and the decorative symbols of the same type include the same-type character as the sub-element portion.
By doing so, it becomes an effect form in which the character seems to have stopped the third decorative pattern.

・手段4-3
前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が異なる場合には、前記変動停止アクションが発生しうるものの、前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が同じ種類となってリーチが成立した場合には、前記変動停止アクションが発生しないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
リーチが成立する場合、第一副要素部と第二副要素部が同じキャラクタとなる。このような同じキャラクタが同時期に動作する(第三装飾図柄停止のために共に動作する)演出は違和感のあるものとなるおそれがあるため、リーチ成立時には変動停止アクションが発生しないようにしてもよい。
・ Means 4-3
When the first decorative pattern and the second decorative pattern are different, although the fluctuation stop action can occur, when the first decorative pattern and the second decorative pattern are the same type and reach is established is a gaming machine according to means 4-2, characterized in that the fluctuation stop action does not occur.
If Reach is established, the first sub-element and the second sub-element are the same character. Such an effect in which the same characters act at the same time (they act together to stop the third decorative pattern) may cause a sense of discomfort, so even if the change stop action does not occur when the ready-to-win is established. good.

・手段4-4
前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が同じ種類となってリーチが成立した場合の前記変動停止アクションは、同じ種類のキャラクタである前記第一副要素部が表すキャラクタのアクションと前記第二副要素部が表すキャラクタのアクションが異なる態様とされることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
リーチ成立時においても変動停止アクションを発生させるのであれば、同じキャラクタのアクションを異ならせ、同時期に同じキャラクタが動作することの違和感をできるだけ低減させるとよい。
・ Means 4-4
When the first decorative pattern and the second decorative pattern are of the same type and reach is established, the fluctuation stop action is the action of the character represented by the first sub-element portion, which is the same type of character, and the second The game machine according to means 4-2, wherein the action of the character represented by the sub-element part is different.
If the change stopping action is to be generated even when the ready-to-win state is established, it is preferable to make the actions of the same character different so as to reduce as much as possible the sense of incompatibility caused by the same character acting at the same time.

・手段4-5
前記第三装飾図柄は、前記主要素部を含むものの前記副要素部を含まないことを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、変動を停止させる側の装飾図柄(第一装飾図柄、第二装飾図柄)と、停止させられる側の装飾図柄(第三装飾図柄)の区別が明確になる。
・ Means 4-5
The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-4, wherein the third decorative pattern includes the main element part but does not include the sub element part.
By doing so, the decorative design on the side to stop the fluctuation (first decorative design, second decorative design) and the decorative design on the side to be stopped (third decorative design) become clear.

1 遊技機
10 保留図柄
11 変動中保留図柄
12 変動前保留図柄
10n 通常態様
10s 特殊態様
101s 基本特殊態様
102s 予告特殊態様
20 対象画像
20x 変化前画像
20y 変化後画像
21 第一対象画像
22 第二対象画像
25 予告画像
251 第一予告画像
252 第二予告画像
30 装飾文字
41 文字画像
42 好機画像
51 第一選択肢画像
52 第二選択肢画像
70 操作手段
71 第一操作手段
72 第二操作手段
80 装飾図柄
80L 左装飾図柄
80R 右装飾図柄
80C 中装飾図柄
80g 装飾図柄群
80gL 左装飾図柄群
80gC 中装飾図柄群
80gR 右装飾図柄群
81 主要素部
82 副要素部
82L 左副要素部
82R 右副要素部
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 reserved pattern 11 suspended pattern during fluctuation 12 reserved pattern before fluctuation 10n normal mode 10s special mode 101s basic special mode 102s notice special mode 20 target image 20x image before change 20y image after change 21 first target image 22 second target Image 25 Preview image 251 First preview image 252 Second preview image 30 Decoration character 41 Character image 42 Opportunity image 51 First option image 52 Second option image 70 Operation means 71 First operation means 72 Second operation means 80 Decorative pattern 80L Left decorative design 80R Right decorative design 80C Middle decorative design 80g Decorative design group 80gL Left decorative design group 80gC Middle decorative design group 80gR Right decorative design group 81 Main element part 82 Sub element part 82L Left sub element part 82R Right sub element part 91 Display Device 911 display area

Claims (5)

表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域にそれぞれが複数種の装飾図柄を含む第一装飾図柄群、第二装飾図柄群および第三装飾図柄群が変動表示され、各装飾図柄群から選択されて表示された第一装飾図柄、第二装飾図柄および第三装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果を報知する報知手段と、
を備え、
少なくとも前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄は、その種類を示す主要素部に加え、当該主要素部に付随する副要素部を有し、
前記表示領域の一方側に前記第一装飾図柄が、他方側に前記第二装飾図柄が表示された後、当該第一装飾図柄の前記副要素部である第一副要素部および当該第二装飾図柄の前記副要素部である第二副要素部が互いに近づくように変位し、前記第三装飾図柄群の変動を停止させて前記第一装飾図柄と前記第二装飾図柄の間に前記第三装飾図柄が表示された状態に至る変動停止アクションが実行可能であることを特徴とする遊技機。
a display means having a display area;
A first decorative pattern group, a second decorative pattern group and a third decorative pattern group each including a plurality of kinds of decorative patterns are variably displayed in the display area, and the first decorative pattern selected from each decorative pattern group is displayed. , a notification means for notifying the result of the lottery by combining the second decorative pattern and the third decorative pattern;
with
At least the first decorative pattern and the second decorative pattern have, in addition to a main element part indicating the type thereof, a sub-element part attached to the main element part,
After the first decorative design is displayed on one side of the display area and the second decorative design is displayed on the other side of the display area, the first sub-element part and the second decoration which are the sub-element parts of the first decorative design are displayed. The second sub-element portion, which is the sub-element portion of the pattern, is displaced so as to approach each other, stopping the movement of the third decorative pattern group, and separating the third decorative pattern between the first decorative pattern and the second decorative pattern. This game machine is characterized in that it is possible to execute a variation stopping action leading to a state in which decorative patterns are displayed.
前記副要素部はキャラクタを表すものであり、同じ種類の前記装飾図柄は同じ種類キャラクタを前記副要素部として含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said sub-element portion represents a character, and said decorative symbols of the same type include the same-type character as said sub-element portion. 前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が異なる場合には、前記変動停止アクションが発生しうるものの、前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が同じ種類となってリーチが成立した場合には、前記変動停止アクションが発生しないことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 When the first decorative pattern and the second decorative pattern are different, although the fluctuation stop action can occur, when the first decorative pattern and the second decorative pattern are the same type and reach is established 3. The game machine according to claim 2, wherein the fluctuation stopping action does not occur. 前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄が同じ種類となってリーチが成立した場合の前記変動停止アクションは、同じ種類のキャラクタである前記第一副要素部が表すキャラクタのアクションと前記第二副要素部が表すキャラクタのアクションが異なる態様とされることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 When the first decorative pattern and the second decorative pattern are of the same type and reach is established, the fluctuation stop action is the action of the character represented by the first sub-element portion, which is the same type of character, and the second 3. The game machine according to claim 2, wherein the action of the character represented by the sub-element portion is different. 前記第三装飾図柄は、前記主要素部を含むものの前記副要素部を含まないことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。

5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the third decorative pattern includes the main element part but does not include the sub element part.

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