JP2000342780A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000342780A
JP2000342780A JP11157730A JP15773099A JP2000342780A JP 2000342780 A JP2000342780 A JP 2000342780A JP 11157730 A JP11157730 A JP 11157730A JP 15773099 A JP15773099 A JP 15773099A JP 2000342780 A JP2000342780 A JP 2000342780A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
display
pattern
predetermined
Prior art date
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Pending
Application number
JP11157730A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Publication of JP2000342780A publication Critical patent/JP2000342780A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for frequently producing a situation for attracting a consciousness of a game player to a game result, for always being aware of the consciousness of the game result, and for improving an interest of a picture design game. SOLUTION: Picture patterns constituted of a plurality of picture designs indicated on a first indicating section 401 are consecutively indicated to a fixed direction of a second indicating section 402 on an indicating screen. When there is a hit state that fixed numbers of specific picture designs are completed on record effective lines, a fixed value is added to make a player expect that the picture designs become hit on either the first indicating section or the second indicating section.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示画面で絵柄遊
技を行い、絵柄遊技で所定数の特定図柄が揃うと、特賞
状態が発生するようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a picture game is played on a display screen and a special prize state is generated when a predetermined number of specific symbols are arranged in the picture game.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の遊技機では、遊技盤面に表示画面
を設け、表示画面としての液晶画面や回転ドラムで絵柄
遊技を行い、絵柄遊技において、液晶画面等に表示され
る各種絵柄の視覚的面白さや、絵柄の変化後の表示結果
から生じ得る特賞状態の発生への期待感から役物として
特に脚光を浴びている。
2. Description of the Related Art In a recent gaming machine, a display screen is provided on a game board surface, and a picture game is played on a liquid crystal screen or a rotating drum as a display screen. It is particularly spotlighted as an accessory because of the fun and the expectation for the occurrence of a special prize state that can occur from the display result after the change of the picture.

【0003】かかる可変表示手段を備えた遊技機では、
遊技盤面にある始動入賞口へ遊技球が入賞すると、液晶
画面に各種絵柄がスクロール表示されたり、あるいは回
転ドラムが回転して各種絵柄が連続的に変化し、その変
化後に各絵柄が「7,7,7」の如く特定図柄で揃う
と、特賞状態が発生し、大口入賞口が繰り返し開閉動作
するという利益が遊技者に付与されるようになってい
る。
In a gaming machine provided with such variable display means,
When the game ball wins the starting winning opening on the game board, various patterns are scrolled and displayed on the liquid crystal screen, or the various patterns are continuously changed by rotating the rotating drum. When a specific symbol such as “7, 7” is used, a special prize state occurs, and a benefit that the large winning opening repeatedly opens and closes is provided to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、絵柄遊技において、図柄を揃える
までの過程は、液晶画面で絵柄をスクロール表示した後
にあるいは、回転ドラムを回転した後に、表示停止ある
いは回転停止して、絵柄を表示するものであり、絵柄を
決定していく過程が単一であり、遊技者が楽しめないも
のである。
However, in the conventional game machine described above, in the pattern game, the process until the symbols are aligned is performed after scrolling the pattern on the liquid crystal screen or after rotating the rotating drum. The pattern is displayed by stopping or stopping the rotation, and the process of deciding the pattern is a single process, which cannot be enjoyed by the player.

【0005】これに対して、特開平10−328354
号公報に開示された絵柄遊技がある。すなわち、いずれ
かのゲーム機において、所定の条件を満たす遊技結果が
得られた場合、プログレッシブユニットが抽選用ゲーム
を実行し、その抽選用ゲームの進行状況に関連した情報
が遊技者に表示されることにより、プログレッシブユニ
ットによる抽選用ゲームの実行中、遊技者の意識をプロ
グレッシブユニットに引き付けて、プログレッシブユニ
ットの存在を強調し、絵柄遊技の興趣を高めるようにし
たものである。
On the other hand, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-328354 discloses
There is a picture game disclosed in the official gazette. That is, in any of the game machines, when a game result satisfying a predetermined condition is obtained, the progressive unit executes the lottery game, and information related to the progress of the lottery game is displayed to the player. Thereby, during the execution of the lottery game by the progressive unit, the player's consciousness is attracted to the progressive unit, the existence of the progressive unit is emphasized, and the interest in the picture game is enhanced.

【0006】しかしながら、このような絵柄遊技におい
ては、抽選用ゲームが実行される場合に遊技者の意識を
プログレッシブユニットに引き付けることができるが、
所定の条件を満たす遊技結果が得られない場合には、プ
ログレッシブユニットによる抽選用ゲームが行われない
ので、遊技者の意識をプログレッシブユニットに長く引
き付けることは頻繁に行われず、遊技者が遊技結果を長
く意識することは頻繁に生じることはないので、絵柄遊
技の興趣を常に高めることはできないという問題点があ
った。
However, in such a pattern game, when the lottery game is executed, the player's consciousness can be attracted to the progressive unit.
If the game result that satisfies the predetermined condition is not obtained, the lottery game by the progressive unit is not performed, so that the player's consciousness is not frequently attracted to the progressive unit for a long time, and the player cannot obtain the game result. There is a problem that the interest in the picture game cannot always be increased because the consciousness for a long time does not occur frequently.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、絵柄遊技において、
遊技者が絵柄遊技の結果を長く意識することを頻繁に生
じるようにして、絵柄遊技の興趣を常に高めることがで
きる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player is frequently conscious of the result of a pattern game for a long time, so that the interest of the pattern game can be constantly increased.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)に設けられた表示画面(40)
で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定個の特定図柄が揃
って表示されると、所定価値を遊技者に付与するように
した遊技機であり、遊技処理部(31)および、表示処
理部(32)を有するものにおいて、前記表示処理部
(32)は、表示画面(40)の第1表示部(401)
に複数の図柄を表示するとともに、所定条件を満たした
場合に、前記第1表示部(401)に表示された複数の
図柄である図柄パターンを表示画面(40)の第2表示
部(402)の所定方向に連続して次々に表示していく
図柄処理手段を有し、前記遊技処理部(31)は、前記
第2表示部(402)において、履歴有効ライン上で所
定個の特定図柄が揃う場合に、所定価値を付与する付与
手段を有することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] Display screen (40) provided on game board (11)
The game machine is a game machine in which a predetermined value is given to a player when a predetermined number of specific symbols are displayed in a pattern game, and a game processing unit (31) and a display processing unit (32) The display processing section (32) includes a first display section (401) of a display screen (40).
And a plurality of symbols displayed on the first display unit (401) when a predetermined condition is satisfied. The game processing section (31) displays a predetermined number of specific symbols on a history effective line in the second display section (402). A gaming machine, characterized in that it has an assigning means for assigning a predetermined value when they are aligned.

【0009】[2]遊技盤面(11)に設けられた表示
画面(40)で絵柄遊技を行い、絵柄遊技にて所定個の
特定図柄が揃って表示されると、所定価値を遊技者に付
与するようにした遊技機であり、遊技処理部(31)お
よび、表示処理部(32)を有するものにおいて、前記
表示処理部(32)は、表示画面(40)の第1表示部
(401)に複数の図柄を表示するとともに、前記第1
表示部(401)の有効ライン上のいずれにおいても所
定個の特定図柄が揃わない場合に、前記第1表示部(4
01)に表示された複数の図柄である図柄パターンを表
示画面(40)の第2表示部(402)の所定方向に連
続して次々に表示していく図柄処理手段を有し、前記遊
技処理部(31)は、前記第2表示部(402)におい
て、履歴有効ライン上で所定個の特定図柄が揃う場合
に、所定価値を付与する付与手段を有することを特徴と
する遊技機。
[2] A picture game is played on the display screen (40) provided on the game board surface (11), and when a predetermined number of specific symbols are displayed together in the picture game, a predetermined value is given to the player. A game machine having a game processing unit (31) and a display processing unit (32), wherein the display processing unit (32) is a first display unit (401) of a display screen (40). And a plurality of symbols are displayed on the first
When a predetermined number of specific symbols are not aligned on any of the active lines of the display unit (401), the first display unit (4
01) has a symbol processing means for successively displaying a plurality of symbol patterns displayed in a predetermined direction on a second display portion (402) of a display screen (40) in a predetermined direction. The gaming machine, characterized in that the section (31) has an assigning means for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are aligned on a history effective line in the second display section (402).

【0010】[3]前記履歴有効ラインは、縦横あるい
は斜めのラインのいずれかであることを特徴とする遊技
機。
[3] A gaming machine wherein the history effective line is one of a vertical and horizontal line or an oblique line.

【0011】[4]前記履歴有効ラインは、前記所定方
向と同方向のラインであることを特徴とする遊技機。
[4] The gaming machine, wherein the history effective line is a line in the same direction as the predetermined direction.

【0012】[5]前記表示処理部(32)は、前記図
柄パターンを所定数の範囲内で表示し、前記図柄パター
ンを新たに表示する際に前記第2表示部(402)に表
示されている図柄パターンの総数が前記所定数を超える
場合に、前記所定数の図柄パターンに前記図柄パターン
を新たに表示する一方、前記所定数の図柄パターンの中
で最古のものを消去することを特徴とする[1]または
[2]に記載の遊技機。
[5] The display processing section (32) displays the symbol pattern within a predetermined number range, and displays the symbol pattern on the second display section (402) when newly displaying the symbol pattern. When the total number of design patterns exceeds the predetermined number, the new design pattern is displayed on the predetermined number of design patterns, and the oldest one of the predetermined number of design patterns is erased. The gaming machine according to [1] or [2].

【0013】[6]前記表示処理部(32)は、前記図
柄パターンを所定数の範囲内で表示し、前記図柄パター
ンを新たに表示する際に前記第2表示部(402)に表
示されている図柄パターンの総数が前記所定数を超える
場合に、前記所定数の図柄パターンに前記図柄パターン
を新たに表示する一方、前記所定数の図柄パターンの中
で所定番目の1または複数個を消去することを特徴とす
る[1]または[2]に記載の遊技機。
[6] The display processing unit (32) displays the symbol pattern within a predetermined number range, and displays the symbol pattern on the second display unit (402) when newly displaying the symbol pattern. When the total number of the symbol patterns exceeds the predetermined number, the symbol pattern is newly displayed on the predetermined number of symbol patterns, and one or more of the predetermined number of the predetermined number of symbol patterns are deleted. The gaming machine according to [1] or [2], wherein

【0014】[7]前記表示処理部(32)は、前記図
柄パターンを、所定角度回転し、該回転した回転パター
ンを第2表示部(402)の所定方向に連続して次々に
表示していく図柄処理手段を有することを特徴とする
[1]または[2]に記載の遊技機。
[7] The display processing section (32) rotates the symbol pattern by a predetermined angle and displays the rotated pattern continuously in a predetermined direction of the second display section (402) one after another. The gaming machine according to [1] or [2], further comprising a symbol processing means.

【0015】次に前記各項に記載された発明の作用につ
いて説明する。本発明の一の構成によれば、第1表示部
(401)に表示された複数の図柄である図柄パターン
を表示画面(40)の第2表示部(402)の所定方向
に連続して次々に表示していき、履歴有効ライン上で所
定個の特定図柄が揃う当たり状態の場合に、所定価値を
付与するようにしたものである。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. According to one configuration of the present invention, a plurality of symbol patterns displayed on the first display unit (401) are successively successively arranged in a predetermined direction on the second display unit (402) of the display screen (40). And a predetermined value is given in a hit state where a predetermined number of specific symbols are aligned on the history effective line.

【0016】図柄パターンとしては、例えば、1つのラ
イン上に3個の図柄が並んだパターンや、各3個の図柄
が縦横のマトリックス状に配列されたパターンなどがあ
る。このような図柄パターンは、原則的には、第1表示
部(401)に表示された複数の図柄のそのままの状態
で第2表示部(402)に移される。
The symbol patterns include, for example, a pattern in which three symbols are arranged on one line, and a pattern in which three symbols are arranged in a matrix of length and width. In principle, such a symbol pattern is transferred to the second display unit (402) in a state where a plurality of symbols displayed on the first display unit (401) are intact.

【0017】絵柄遊技においては、第1表示部(40
1)に特定図柄が所定個揃うと、所定価値が付与され
る。一方、例えば、所定条件を満たして、履歴表示許容
状態になると、第1表示部(401)に表示された複数
の図柄がそのまま図柄パターンとして、第2表示部(4
02)に表示される。
In the pattern game, the first display section (40)
When a predetermined number of specific symbols are obtained in 1), a predetermined value is given. On the other hand, for example, when a predetermined condition is satisfied and the history display is permitted, a plurality of symbols displayed on the first display unit (401) are used as symbol patterns as they are on the second display unit (4).
02).

【0018】履歴表示許容状態中は、図柄パターンが所
定後方に連続して次々に表示されていく。図柄パターン
がハズレになったものであっても、第2表示部(40
2)に履歴として残すことによって、第2表示部(40
2)の履歴有効ライン上で所定個の特定図柄が揃って、
所定価値が生じる場合がある。
During the history display permission state, the symbol patterns are displayed one after another continuously in a predetermined backward direction. Even if the design pattern is lost, the second display unit (40
2), the second display section (40)
2) A specific number of specific symbols are aligned on the history effective line,
A predetermined value may occur.

【0019】したがって、遊技者は、図柄パターンが第
1表示部(401)および、第2表示部(402)のい
ずれかで当たりになることを期待するようになり、図柄
パターンを第1表示部(401)および第2表示部(4
02)の両方で長く楽しむことができる。
Therefore, the player expects that the symbol pattern will hit either the first display section (401) or the second display section (402), and the symbol pattern is displayed on the first display section. (401) and the second display unit (4
02) can be enjoyed for a long time.

【0020】すなわち、絵柄遊技において表示される図
柄パターンすなわち、遊技結果に対する遊技者の意識を
長く引き付けることができ、遊技者が常に遊技結果を意
識するようになり、絵柄遊技の興趣を常に高めることが
できる。
That is, the symbol pattern displayed in the pattern game, that is, the player's consciousness of the game result can be attracted for a long time, the player can always be conscious of the game result, and the interest of the pattern game can be constantly enhanced. Can be.

【0021】また、本発明の別の構成によれば、第1表
示部(401)の有効ライン上のいずれにおいても所定
個の特定図柄が揃わない場合に、第1表示部(401)
に表示された複数の図柄である図柄パターンを表示画面
(40)の第2表示部(402)の所定方向に連続して
次々に表示するようにしたものである。
Further, according to another configuration of the present invention, when a predetermined number of specific symbols are not aligned on any of the effective lines of the first display section (401), the first display section (401).
Are successively displayed in a predetermined direction on the second display unit (402) of the display screen (40) one after another.

【0022】絵柄遊技においては、第1表示部(40
1)に特定図柄が所定個揃うと、所定価値が付与され
る。一方、例えば、第1表示部(401)に特定図柄が
所定個揃わないでハズレ状態になると、第1表示部(4
01)に表示された複数の図柄がそのまま図柄パターン
として、第2表示部(402)に表示される。
In the pattern game, the first display section (40)
When a predetermined number of specific symbols are obtained in 1), a predetermined value is given. On the other hand, for example, if a predetermined pattern is not aligned on the first display unit (401) and a loss occurs, the first display unit (4
A plurality of symbols displayed in (01) are displayed on the second display unit (402) as symbol patterns as they are.

【0023】その後、ハズレ状態になると、後の図柄パ
ターンは先の図柄パターンの所定方向に連続して表示さ
れる。このように次々にハズレ状態になると、図柄パタ
ーンが所定後方に連続して次々に表示されていく。すな
わち、第2表示部(402)にハズレに係る図柄パター
ンの履歴が表示される。
After that, when a loss occurs, the subsequent symbol pattern is continuously displayed in a predetermined direction of the previous symbol pattern. When the losing state occurs one after another in this manner, the symbol patterns are displayed one after another continuously in a predetermined backward direction. That is, the history of the symbol pattern relating to the loss is displayed on the second display section (402).

【0024】ハズレに係る図柄パターンは個々にはハズ
レになったものであるが、第2表示部(402)に履歴
として残すことによって、第2表示部(402)の履歴
有効ライン上で所定個の特定図柄が揃って、所定価値が
生じる場合がある。
The design patterns relating to the loss are individually lost, but by leaving them as a history on the second display unit (402), a predetermined pattern on the history effective line of the second display unit (402) is obtained. There is a case where a predetermined value is generated by aligning the specific symbols.

【0025】したがって、遊技者は、絵柄遊技で第1表
示部(401)における当たり状態の発生を期待すると
ともに、第1表示部(401)において当たり状態が発
生しないでハズレ状態になった場合でも、ハズレに係る
図柄パターンが第2表示部(402)に履歴として残る
際に、先のハズレに係る図柄パターンとの関連におい
て、当たり状態の発生を期待することができ、図柄パタ
ーンを第1表示部(401)および第2表示部(40
2)の両方で長く楽しむことができる。
Therefore, the player expects a hit state on the first display unit (401) in the picture game, and even if the hit state occurs without the hit state on the first display unit (401). When the symbol pattern relating to the loss remains in the second display unit (402) as a history, occurrence of a hit state can be expected in relation to the symbol pattern relating to the previous loss, and the symbol pattern is displayed on the first display. (401) and the second display (40)
Both can be enjoyed for a long time.

【0026】すなわち、第2表示部(402)におい
て、当たり状態が発生し得る図柄パターンが第1表示部
(401)に表示されるのを期待するようになり、遊技
者が図柄パターンを十分に楽しむことができる。
That is, in the second display section (402), it is expected that a symbol pattern in which a hit state may occur is displayed on the first display section (401), and the player can sufficiently display the symbol pattern. You can enjoy.

【0027】さらに、本発明の別の構成によれば、第2
表示部(402)において、縦横あるいは斜めの履歴有
効ラインのいずれかで、所定個の特定図柄が揃った場合
に、所定価値を付与するようにしたものである。
Further, according to another configuration of the present invention, the second
In the display unit (402), a predetermined value is given when a predetermined number of specific symbols are aligned on any of the vertical and horizontal or diagonal history effective lines.

【0028】すなわち、第2表示部(402)に数多く
の履歴有効ラインが存在し、履歴有効ラインが多くなっ
た分だけ、履歴有効ライン上で所定個の特定図柄が揃う
可能性が高くなるようにも思われ、遊技者の所定価値発
生の期待が大きくなる。
That is, a large number of history effective lines are present in the second display section (402), and as the number of history effective lines increases, the possibility that predetermined specific symbols are aligned on the history effective lines is increased. Therefore, the expectation of the generation of the predetermined value of the player is increased.

【0029】さらに、本発明の別の構成によれば、第2
表示部(402)に図柄パターンが連続して表示される
所定方向と同方向のラインに履歴有効ラインを限定した
ものである。すなわち、先の図柄パターンの図柄の並び
と、後の図柄パターンの図柄の並びとが対応しており、
対応する図柄が共に特定図柄であれば、所定価値発生の
可能性が高くなるような感じを遊技者に与える。
Further, according to another configuration of the present invention, the second
The history effective line is limited to a line in the same direction as a predetermined direction in which a symbol pattern is continuously displayed on the display unit (402). That is, the arrangement of the symbols in the first symbol pattern corresponds to the arrangement of the symbols in the second symbol pattern,
If the corresponding symbols are both specific symbols, the player is given a feeling that the possibility of generating a predetermined value is high.

【0030】したがって、前後して表示される図柄パタ
ーンの図柄同志の対応関係が容易に判明し、第2表示部
(402)において、所定方向に所定個の特定図柄が揃
うか否かの予測を立て易くなり、予測ができる分だけ、
絵柄遊技における楽しみが増す。
Therefore, the correspondence between the symbols of the symbol patterns displayed before and after is easily determined, and the second display unit (402) predicts whether or not a predetermined number of specific symbols are aligned in a predetermined direction. It ’s easier to stand and you can predict,
Pleasure in picture game increases.

【0031】さらに、本発明の別の構成によれば、新た
な図柄パターンを表示する際に、最古の図柄パターンを
消去するようにしたものである。第2表示部(402)
の大きさにも限度があることから、第2表示部(40
2)に表示される図柄パターンの数にも制限を設ける必
要があるが、最古の図柄パターンから順番に消去するこ
とにより、どの図柄パターンの図柄も、他の所定数の図
柄パターンの図柄に対して関連性を有するか、すなわ
ち、履歴有効ライン上の所定個の特定図柄に成りうるか
どうかを判断する対象になる機会が均等に与えられる。
Further, according to another configuration of the present invention, when displaying a new symbol pattern, the oldest symbol pattern is erased. Second display unit (402)
Because there is a limit to the size of the second display unit (40
It is necessary to set a limit on the number of symbol patterns displayed in 2), but by deleting the oldest symbol patterns in order, any symbol pattern can be replaced with another predetermined number of symbol patterns. Opportunities to determine whether or not they have relevance to each other, that is, whether or not they can be a predetermined number of specific symbols on the history effective line, are equally given.

【0032】さらに、本発明の別の構成によれば、第2
表示部(402)の所定番目の1または複数個の図柄パ
ターンが消去されるものである。それにより、3個の連
続する図柄パターンがあるときに、2番目の図柄パター
ンが抜けて、1番目と3番目との図柄パターンが連続す
る場合が生じ、1番目の図柄パターンの特定図柄と、3
番目の図柄パターンの特定図柄とが履歴有効ライン上で
揃う場合があり、所定価値発生の可能性が高くなるよう
な感じを遊技者に与え、所定価値発生の期待感が増す。
Further, according to another configuration of the present invention, the second
The predetermined one or more symbol patterns on the display unit (402) are erased. As a result, when there are three consecutive symbol patterns, the second symbol pattern may be omitted and the first and third symbol patterns may be consecutive, and a specific symbol of the first symbol pattern may be generated. 3
The specific symbol of the second symbol pattern may be aligned on the history effective line, giving the player a feeling that the possibility of the occurrence of the predetermined value is increased, and increasing the expectation of the occurrence of the predetermined value.

【0033】すなわち、絵柄遊技において、いままで所
定価値発生の可能性が低い図柄パターンの連続部位が、
予想外に所定価値発生の可能性が高くなり、絵柄遊技に
意外性があり、遊技性が高くなる。
That is, in a pattern game, a continuous portion of a symbol pattern which is unlikely to generate a predetermined value is
Unexpectedly, the possibility of occurrence of a predetermined value increases, and the pattern game has a surprising effect, which increases the playability.

【0034】さらに、本発明の別の構成によれば、図柄
パターンを所定角度回転し、その回転パターンを先の図
柄パターンに連続して表示するようにしたものである。
所定角度の回転は、例えば、1/4回転、1/2回転あ
るいは、3/4回転である。
Further, according to another configuration of the present invention, the symbol pattern is rotated by a predetermined angle, and the rotated pattern is displayed continuously to the symbol pattern.
The rotation at the predetermined angle is, for example, 1 / rotation, 回 転 rotation, or / rotation.

【0035】すなわち、第1表示部(401)に表示さ
れた図柄パターンは、例えば、1/2回転し、その回転
した状態で先の図柄パターンに連続する。このように回
転することにより、先の図柄パターンあるいは、後の図
柄パターンに対して、新鮮かつ予想外の関連性ができ
て、所定価値が発生したり、所定価値発生の可能性が高
くなる場合があり、絵柄遊技に意外性ができ、遊技性が
高くなる。
That is, the symbol pattern displayed on the first display section (401) is, for example, rotated by 回 転, and continues to the previous symbol pattern in the rotated state. When the rotation is performed in this manner, a fresh and unexpected association is made with the preceding symbol pattern or the later symbol pattern, and a predetermined value is generated, or the possibility that the predetermined value is generated increases. There is a surprisingness in the pattern game, and the playability is enhanced.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する一の実施形態を説明する。図1および図2に示すよ
うに、本実施の形態にかかるパチンコ機である遊技機1
0は、その遊技盤面11にチャッカである始動入賞口1
2が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a gaming machine 1 which is a pachinko machine according to the present embodiment.
0 is a starting winning opening 1 which is a chucker on the game board surface 11.
2 are provided.

【0037】遊技盤面11のほぼ中央には、表示画面4
0が設けられている。表示画面40は、液晶パネルであ
り、TFT型液晶またはDSTN型液晶により構成され
ている。表示画面40は、第1表示部401および、第
2表示部402から成る。
At the approximate center of the game board 11, a display screen 4
0 is provided. The display screen 40 is a liquid crystal panel, and is composed of a TFT type liquid crystal or a DSTN type liquid crystal. The display screen 40 includes a first display unit 401 and a second display unit 402.

【0038】始動入賞口12へ遊技球が入賞しあるいは
保留玉が存在すると、後述の乱数生成部33が乱数を生
成(抽出)し、絵柄遊技中でなければ、表示画面40の
第1表示部401で生成された乱数に係る絵柄遊技が開
始される。絵柄遊技中であれば、入賞した遊技球は保留
玉として処理され、乱数生成部33が生成(抽出)した
乱数は一時的に保存される。
When a game ball wins or a reserve ball exists in the starting winning opening 12, a random number generation unit 33 described later generates (extracts) a random number. A picture game related to the random number generated in 401 is started. If a picture game is being played, the winning game ball is processed as a holding ball, and the random number generated (extracted) by the random number generation unit 33 is temporarily stored.

【0039】第1表示部401における絵柄遊技の始動
は、始動入賞口12への遊技球の入賞を条件として、行
われる。始動入賞口12への入賞を検出すべく、光電セ
ンサ(または近接スイッチ)が設けられている。
The start of the picture game in the first display section 401 is performed on condition that a game ball is won in the start winning port 12. A photoelectric sensor (or proximity switch) is provided to detect a winning in the starting winning opening 12.

【0040】表示画面40の第1表示部401は、横方
向の有効ライン上の所定個(3個)の表示領域に図柄
(1〜9までの数字)をそれぞれ可変表示する。図柄
は、数字に限らないことはいうまでもない。そして、所
定条件を満たすと、第1表示部401に表示された3個
の図柄のパターン(図柄パターン)が第2表示部402
に表示される。
The first display section 401 of the display screen 40 variably displays symbols (numbers 1 to 9) in predetermined (three) display areas on horizontal effective lines. It goes without saying that the design is not limited to numbers. When a predetermined condition is satisfied, the three symbol patterns (symbol patterns) displayed on the first display unit 401 are changed to the second display unit 402.
Will be displayed.

【0041】ここで、所定条件は、後述のハズレ乱数あ
るいはリーチ乱数を生成した場合に限られる。特賞乱数
を生成した場合は除外される。
Here, the predetermined condition is limited to a case where a later-described random number or reach random number is generated. When a special random number is generated, it is excluded.

【0042】リーチ乱数が生成された場合に、第1表示
部401の有効ライン上の3個の表示領域のうち1つを
除いて他の2つに特定図柄が「3,9,3」の如く揃う
リーチ状態が表示される。また、ハズレ乱数が生成され
た場合に、図4(a)に示すように、第1表示部401
の3個の表示領域の2つ以上に特定図柄が「1,7,
5」や[4,6,2]の如く揃わないハズレ状態が表示
される。一方、特賞乱数が生成された場合には、3個の
表示領域に特定図柄が「7,7,7」の如く揃う特賞状
態が発生する。このような3つの図柄のパターン例え
ば、「1,7,5」が図柄パターンとなる。
When the reach random number is generated, the specific symbol “3, 9, 3” is set to the other two except for one of the three display areas on the activated line of the first display unit 401. The reach states that are aligned as described above are displayed. Further, when the lost random number is generated, as shown in FIG.
The specific symbol is "1,7,
Missing states such as "5" and [4, 6, 2] are displayed. On the other hand, when a special random number is generated, a special prize state in which the specific symbols are aligned in the three display areas, such as “7, 7, 7”, occurs. Such three symbol patterns, for example, "1, 7, 5" are symbol patterns.

【0043】なお、所定の条件は、ハズレ乱数を生成し
た場合に限るとして、リーチ乱数や特賞乱数を除いても
良い。
It should be noted that the predetermined condition is limited to the case where the lost random number is generated, and the reach random number and the special random number may be excluded.

【0044】図外の発射装置により打ち出された遊技球
は、遊技盤面11の左上隅に設けられた入口を通って遊
技盤面11上を流下する。遊技盤面の中央下部には、ア
タッカである大口入賞口が設けられている。
A game ball hit by a launch device (not shown) flows down on the game board 11 through an entrance provided at the upper left corner of the game board 11. A large winning port, which is an attacker, is provided at the lower center of the game board.

【0045】表示画面40で行われる絵柄遊技で所定個
(3個)の特定図柄が揃うと、大口入賞口の可動板21
が開き、入賞の容易な特賞状態が発生する。大口入賞口
は、遊技球が所定数(例えば16個)入賞すると、可動
板21が閉じるように構成されている。可動板21の開
閉動作はソレノイド22が行う。入賞球の計数は、入賞
計数機23および、入賞検知スイッチ24が行う。
When a predetermined number (three) of specific symbols are aligned in the pattern game performed on the display screen 40, the movable plate 21 of the large winning opening is formed.
Opens, and a prize state in which a prize can be easily won occurs. The large winning opening is configured such that the movable plate 21 is closed when a predetermined number (for example, 16) of game balls are won. The operation of opening and closing the movable plate 21 is performed by the solenoid 22. The winning balls are counted by the winning counter 23 and the winning detection switch 24.

【0046】遊技機の制御部は、遊技処理部31、表示
処理部32、乱数生成部33、図柄乱数生成部34、履
歴判断部35、ROM(read only memory)および、R
AM(random access memory)を有している。
The control unit of the gaming machine includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, a symbol random number generation unit 34, a history judgment unit 35, a ROM (read only memory),
It has an AM (random access memory).

【0047】遊技球が始動入賞口12に入賞すると、乱
数生成部33が乱数を生成(抽出)し、生成された乱数
に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数生成部34が図柄
乱数を生成し、図柄乱数に係る図柄情報を表示情報に変
換して表示処理部32が表示画面40に送り、表示画面
40が表示情報を表示する。乱数生成部33は、特賞乱
数、リーチ乱数および、ハズレ乱数を生成する。
When the game ball wins the winning opening 12, the random number generation unit 33 generates (extracts) random numbers, and the symbol random number generation unit 34 generates symbol random numbers based on the symbol random number table relating to the generated random numbers. The display processing unit 32 converts the symbol information related to the symbol random number into display information and sends it to the display screen 40, and the display screen 40 displays the display information. The random number generation unit 33 generates a special random number, a reach random number, and a loss random number.

【0048】図柄乱数生成部34は、特賞乱数、リーチ
乱数あるいは、ハズレ乱数に係る各図柄乱数表示に基づ
いて図柄乱数をそれぞれ生成する。図柄乱数生成部34
が、ハズレ乱数あるいは、リーチ乱数に係る図柄乱数を
生成すると、前述したようにハズレあるいはリーチに係
る図柄パターン例えば、[1,7,5]や「3,9,
3」が、表示画面40の第1表示部401に表示され、
その後、表示画面40の第2表示部402に同図柄パタ
ーンが表示される。図柄パターンは、先の図柄パターン
に所定方向(縦方向)に連続して表示される。
The design random number generation section 34 generates a design random number based on each of the design random numbers related to the special random number, the reach random number, or the lost random number. Symbol random number generator 34
Generates a symbol random number related to a loss or a reach random number, as described above, a symbol pattern related to a loss or a reach, for example, [1,7,5] or “3,9,
3 ”is displayed on the first display unit 401 of the display screen 40,
Thereafter, the symbol pattern is displayed on the second display unit 402 of the display screen 40. The symbol pattern is displayed continuously in a predetermined direction (vertical direction) on the symbol pattern.

【0049】履歴判断部35は、表示画面40の第2表
示部402に、縦あるいは斜め方向の履歴有効ライン上
で特定図柄が3個揃ったか否かを判断する。図4(b)
に示すように、特定図柄が「4,4,4」の如く3個揃
った場合には所定価値が付与される。
The history judging section 35 judges whether or not three specific symbols have been arranged on the second display section 402 of the display screen 40 on the history effective line in the vertical or diagonal direction. FIG. 4 (b)
As shown in the figure, when three specific symbols are arranged like "4, 4, 4", a predetermined value is given.

【0050】第2表示部402に4個の図柄から成る図
柄パターンを連続して表示する場合には、4個の特定図
柄が揃うと、所定価値(特賞状態)が発生するようにし
てもよい。
In the case where a symbol pattern composed of four symbols is continuously displayed on the second display section 402, a predetermined value (prize state) may be generated when four specific symbols are aligned. .

【0051】制御部には主記憶部としてROMが接続さ
れ、ROMには、絵柄遊技プログラム、および図柄の表
示データが記録されている。ROMは遊技機ごとに、あ
るいは同一機であっても時間帯ごとに異なり、適宜書き
換えられる。また、絵柄遊技を実行する際に各種データ
を随時書込むためのRAMが接続されている。
A ROM is connected to the control unit as a main storage unit, and a pattern game program and display data of symbols are recorded in the ROM. The ROM is different for each gaming machine, or even for the same machine, for each time zone, and is appropriately rewritten. Further, a RAM for writing various data at any time when executing a picture game is connected.

【0052】遊技球の払出は、賞球払出手段(無限カウ
ンタ)で行う。賞球払出手段は、賞球払出計数機26、
払出設定手段27および、演算手段28から成る。
The payout of game balls is performed by award ball payout means (infinite counter). The prize ball payout means includes a prize ball payout counter 26,
It comprises payout setting means 27 and calculation means 28.

【0053】遊技盤面11の下方には払い出された遊技
球を貯留し、球発射装置(図示せず)へ遊技球を送るた
めの上皿13が設けられている。上皿13に貯留された
遊技球を球発射装置の動作を調節して遊技盤面内に打ち
出すためのハンドル15が遊技機の右下部に設けられて
いる。
An upper plate 13 is provided below the game board surface 11 for storing the paid game balls and sending the game balls to a ball launching device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to launch the game balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the game machine.

【0054】ハンドル15の横には、上皿13に遊技球
が満杯になったときに遊技球を流して貯留したり、ゲー
ムを止めるときに上皿13内に残っている遊技球をおろ
すための下皿14が設けられている。
Next to the handle 15, when the game balls are full on the upper plate 13, the game balls are flown and stored, or when the game is stopped, the game balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.

【0055】次に本実施の形態の作用を図3に基づいて
説明する。図3は、絵柄遊技のフロー図である。遊技者
はハンドル15を回転操作することにより遊技盤面11
上に球を打ち出し、先ず最初に始動入賞口12への入賞
を目指す。
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart of a picture game. The player turns the handle 15 to rotate the game board surface 11.
A ball is launched upwards, and the first aim is to win a prize in the starting winning opening 12.

【0056】図3に示すように、遊技盤面11上に打ち
出された遊技球が始動入賞口12に入賞したかの判断を
繰り返し(ステップS301)、遊技球が始動入賞口1
2に入賞した場合に(ステップS301:Y)、乱数生
成部33が乱数を生成する(ステップS302)。
As shown in FIG. 3, it is repeatedly determined whether or not a game ball hit on the game board surface 11 has won the start winning opening 12 (step S301).
When the player wins No. 2 (step S301: Y), the random number generator 33 generates a random number (step S302).

【0057】乱数生成部33がハズレ乱数を生成すると
(ステップS303:Y)、図柄乱数生成部34がハズ
レ乱数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し
(ステップS304)、表示画面40の第1表示部40
1に3個の図柄が「1,7,5」の如く揃わないハズレ
状態が表示される(ステップS305)。
When the random number generation section 33 generates a loss random number (step S303: Y), the symbol random number generation section 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table relating to the loss random number (step S304). First display unit 40
A lost state in which three symbols are not aligned in 1 such as "1, 7, 5" is displayed (step S305).

【0058】次に、表示画面40の第2表示部402に
図柄パターン「1,7,5」が表示され(ステップS3
06)、履歴判断部35が履歴有効ライン上で特定図柄
が3個揃ったか否かを判断する(ステップS307)。
特定図柄が3個揃った場合には(ステップS307:
Y)、所定価値(特賞状態)発生する(ステップS30
8)。特定図柄が3個揃わない場合には(ステップS3
07:N)、ステップS301に戻る。
Next, the symbol pattern "1, 7, 5" is displayed on the second display section 402 of the display screen 40 (step S3).
06), the history determination unit 35 determines whether or not three specific symbols are aligned on the history effective line (step S307).
When three specific symbols are completed (step S307:
Y), a predetermined value (prize state) is generated (step S30)
8). If three specific symbols are not available (step S3
07: N), and returns to step S301.

【0059】特賞状態が発生すると、大口入賞口が開放
する(ステップS309)。次に、大口入賞口に遊技球
が所定数(10箇)入賞したかを繰り返し判断し(ステ
ップS310)、大口入賞口に遊技球が所定数入賞した
場合に(ステップS310:Y)、大口入賞口が閉鎖し
て入賞不能状態になり(ステップS311)、次に、V
入賞口に入賞したか(V入賞したか)を判断するととも
に、大口入賞口が所定回数(例えば、K1=16回)開
放を繰り返したかを判断する(k>=K1)(ステップ
S312)。
When the special prize state occurs, the large winning opening is opened (step S309). Next, it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (10) of game balls have won the large winning opening (step S310). If a predetermined number of game balls have won the large winning opening (step S310: Y), the large winning is achieved. The mouth is closed and the winning is impossible (step S311).
It is determined whether or not the winning opening has been achieved (whether a V winning has been achieved) and whether or not the large winning opening has been repeatedly opened a predetermined number of times (for example, K1 = 16 times) (k> = K1) (step S312).

【0060】V入賞し、かつ、大口入賞口が所定回数開
放を繰り返していなければ(k<K1)(ステップS3
12:N)、大口入賞口の開放(ステップS309)に
戻る。V入賞せず、または、大口入賞口が所定回数開放
を繰り返していれば(ステップS312:Y)、大口入
賞口は再び開放することがなく、特賞状態は終了する
(エンド)。
If the winning is V and the winning opening has not been opened a predetermined number of times (k <K1) (step S3)
12: N), the process returns to the opening of the large winning port (step S309). If no V winning or the large winning opening has been repeatedly opened a predetermined number of times (step S312: Y), the large winning opening does not open again, and the special prize state ends (END).

【0061】乱数生成部33がハズレ乱数を生成しない
場合(ステップS303:N)、図柄乱数生成部34が
リーチ乱数を生成したかを判断する(ステップS31
3)。リーチ乱数を生成すれば(ステップS313:
Y)、所定の乱数表に基づいて図柄乱数を生成する(ス
テップS314)。
When the random number generation unit 33 does not generate a lost random number (step S303: N), it is determined whether the symbol random number generation unit 34 has generated a reach random number (step S31).
3). If reach random numbers are generated (step S313:
Y), a symbol random number is generated based on a predetermined random number table (step S314).

【0062】次に、表示画面の第1表示部401に3つ
の表示領域の1つを除いて他の2つに特定図柄が「3,
9,3」の如く揃うリーチ状態が表示される(ステップ
S315)。次に、表示画面40の第2表示部402
に、図柄パターン「3,9,3」が表示される(ステッ
プS316)。
Next, in the first display portion 401 of the display screen, except for one of the three display areas, the other two display the specific symbol “3,
A reach state like "9, 3" is displayed (step S315). Next, the second display unit 402 of the display screen 40
, A symbol pattern "3, 9, 3" is displayed (step S316).

【0063】次に、履歴判断部35が履歴有効ライン上
で特定図柄が3個揃ったか否かを判断する(ステップS
317)。特定図柄が3個揃った場合には(ステップS
317:Y)、所定価値(特賞状態)が発生し(ステッ
プS318)、ステップS309に移行する。一方、特
定図柄が3個揃わない場合には(ステップS317:
N)、ステップS301に戻る。
Next, the history judging section 35 judges whether or not three specific symbols are aligned on the history effective line (step S).
317). If there are three specific symbols (step S
317: Y), a predetermined value (special prize state) is generated (step S318), and the routine goes to step S309. On the other hand, when three specific symbols are not provided (step S317:
N), and return to step S301.

【0064】一方、リーチ乱数を生成しない場合に(ス
テップS313:N)、表示画面40の第1表示部40
1に3つの領域に特定図柄が[7,7,7]の如く3個
揃う特賞状態が表示され(ステップS319)、所定価
値(特賞状態)が発生し(ステップS320)、ステッ
プS309に移行する。
On the other hand, when the reach random number is not generated (step S313: N), the first display unit 40 of the display screen 40
In FIG. 1, a special prize state in which three specific symbols are arranged in three areas such as [7, 7, 7] is displayed (step S319), a predetermined value (a special prize state) is generated (step S320), and the process proceeds to step S309. .

【0065】なお、前記実施の形態においては、第1表
示部401にハズレ状態(リーチ状態で結果的にハズレ
状態になったものを含む)が表示された場合に、第2表
示部402に、ハズレに係る3個の図柄を横方向に並べ
た図柄パターンをそのままの状態で縦方向に連続して表
示したものを示したが、これに限らず、リーチ状態で結
果的にハズレ状態になったものを含まないで、当初から
ハズレ状態の場合にのみ、第2表示部に図柄パターンを
表示するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, when a loss state (including a result of a reach state and a loss state) is displayed on the first display unit 401, the second display unit 402 A design pattern in which three symbols related to the loss were arranged in the horizontal direction and displayed in a continuous state in the vertical direction as it is was shown, but the invention is not limited to this, and the loss state was obtained as a result in the reach state. The pattern pattern may be displayed on the second display unit only when the player is in the lost state from the beginning without including the pattern.

【0066】また、図柄パターンは、例えば3個の図柄
を縦横のマトリックス状態に配列したパターンであって
もよく、そのままの状態で第2表示部402に表示する
のではなく、所定角度回転した回転パターンを第2表示
部402に表示してもよい。
The symbol pattern may be, for example, a pattern in which three symbols are arranged in a matrix of vertical and horizontal directions. Instead of displaying the symbol as it is on the second display unit 402, the symbol pattern is rotated by a predetermined angle. The pattern may be displayed on the second display unit 402.

【0067】さらに、図柄パターンを連続して表示する
方向は、縦方向に限らず、横方向であってもよく、ま
た、各図柄パターンを相互にずらして斜め方向に連続し
て表示するようにしてもよい。
Further, the direction in which the symbol patterns are displayed continuously is not limited to the vertical direction, but may be the horizontal direction. In addition, each symbol pattern is shifted from each other and displayed continuously in an oblique direction. You may.

【0068】さらに、所定方向(例えば縦方向)に連続
して表示される図柄パターンは1列に限らず、2列以上
であってもよい。
Furthermore, the design pattern displayed continuously in a predetermined direction (for example, the vertical direction) is not limited to one line, but may be two or more lines.

【0069】さらに、前述した履歴有効ラインは、縦横
あるいは斜め方向の直線ラインである必要はなく、曲が
ったラインでも良く、矩形状に閉じたラインであっても
よい。例えば矩形状に閉じたライン上に4個の図柄が存
在する場合には、その4個の図柄の中で、所定個(3
個)の特定図柄が揃うと所定価値が付与される。
Further, the above-mentioned history effective line need not be a straight line in the vertical, horizontal, or oblique directions, but may be a curved line or a line closed in a rectangular shape. For example, when four symbols are present on a line closed in a rectangular shape, a predetermined number (3
) Are given a predetermined value.

【0070】さらに、前記実施の形態において、遊技機
として、パチンコ機を示したが、本発明は、スロットマ
シンにも適用できることは、言うまでもない。
Further, in the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as a gaming machine, but it goes without saying that the present invention can be applied to a slot machine.

【発明の効果】以上説明したように、本発明の一の構成
によれば、第1表示部に表示された複数の図柄である図
柄パターンを表示画面の第2表示部の所定方向に連続し
て次々に表示していき、履歴有効ライン上で所定個の特
定図柄が揃う当たり状態の場合に、所定価値を付与する
ようにしたので、遊技者は、図柄パターンが第1表示部
および、第2表示部のいずれかで当たりになることを期
待するようになり、図柄パターンを第1表示部および第
2表示部の両方で長く楽しむことができ、絵柄遊技にお
いて表示される図柄パターンすなわち、遊技結果に対す
る遊技者の意識を長く引き付けることが頻繁に生じ、遊
技者が常に遊技結果を意識するようになり、絵柄遊技の
興趣を常に高めることができる。
As described above, according to one embodiment of the present invention, a plurality of symbol patterns displayed on the first display portion are continuously displayed in a predetermined direction on the second display portion of the display screen. In the case where a predetermined number of specific symbols are aligned on the history effective line, a predetermined value is given, so that the player can change the symbol pattern to the first display portion and the second symbol. One of the two display units is expected to win, the symbol pattern can be enjoyed for a long time on both the first display unit and the second display unit, and the symbol pattern displayed in the pattern game, that is, the game Frequently, the player's awareness of the result is attracted for a long time, and the player always becomes aware of the result of the game.

【0071】また、本発明の別の構成によれば、第1表
示部の有効ライン上のいずれにおいても所定個の特定図
柄が揃わない場合に、第1表示部に表示された複数の図
柄である図柄パターンを表示画面の第2表示部の所定方
向に連続して次々に表示するようにしたので、遊技者
は、絵柄遊技で第1表示部における当たり状態の発生を
期待するとともに、第1表示部において当たり状態が発
生しないでハズレ状態になった場合でも、ハズレに係る
図柄パターンが第2表示部に履歴として残る際に、先の
ハズレに係る図柄パターンとの関連において、当たり状
態の発生を期待することができ、図柄パターンを第1表
示部および第2表示部の両方で長く楽しむことができ、
第2表示部において、当たり状態が発生し得る図柄パタ
ーンが第1表示部に表示されるのを期待するようにな
り、遊技者が図柄パターンを十分に楽しむことができ
る。
Further, according to another configuration of the present invention, when a predetermined number of specific symbols are not aligned on any of the effective lines of the first display unit, a plurality of symbols displayed on the first display unit are used. Since a certain symbol pattern is successively displayed in a predetermined direction on the second display portion of the display screen, the player expects a hit state on the first display portion in the pattern game, Even when the loss state occurs without the occurrence of a hit state on the display unit, when the symbol pattern related to the loss remains as a history in the second display unit, the occurrence of the hit state in relation to the symbol pattern related to the previous loss occurs. Can be expected, the symbol pattern can be enjoyed for a long time in both the first display unit and the second display unit,
In the second display unit, it is expected that a symbol pattern in which a hit state may occur is displayed on the first display unit, and the player can fully enjoy the symbol pattern.

【0072】さらに、本発明の別の構成によれば、第2
表示部において、縦横あるいは斜めの履歴有効ラインの
いずれかで、所定個の特定図柄が揃った場合に、所定価
値を付与するようにしたので、履歴有効ラインが多くな
り、その分だけ、履歴有効ライン上で所定個の特定図柄
が揃う可能性が高くなるような感じを遊技者に与え、遊
技者の所定価値発生の期待が大きくなる。
Further, according to another configuration of the present invention, the second
On the display unit, when a predetermined number of specific symbols are aligned in either the vertical or horizontal or diagonal history effective line, a predetermined value is given, so the number of history effective lines increases, and the history effective The player is given a feeling that the possibility that a predetermined number of specific symbols are aligned on the line is increased, and the expectation that the player will generate a predetermined value is increased.

【0073】さらに、本発明の別の構成によれば、第2
表示部に図柄パターンが連続して表示される所定方向と
同方向のラインに履歴有効ラインを限定したので、前後
して表示される図柄パターンの図柄同志の対応関係が容
易に判明し、第2表示部において、所定方向に所定個の
特定図柄が揃うか否かの予測を立て易くなり、予測がで
きる分だけ、絵柄遊技における楽しみが増す。
Further, according to another configuration of the present invention, the second
Since the history effective line is limited to a line in the same direction as the predetermined direction in which the symbol patterns are continuously displayed on the display unit, the correspondence between the symbol patterns of the symbol patterns displayed before and after is easily determined, and In the display unit, it is easy to make a prediction as to whether or not a predetermined number of specific symbols are aligned in a predetermined direction.

【0074】さらに、本発明の別の構成によれば、新た
な図柄パターンを表示する際に、最古の図柄パターンを
消去するようにしたので、どの図柄パターンの図柄も、
他の所定数の図柄パターンの図柄に対して関連性を有す
るか、すなわち、履歴有効ライン上の所定個の特定図柄
に成りうるかどうかを判断する対象になる機会が均等に
与えられる。
Further, according to another configuration of the present invention, when displaying a new symbol pattern, the oldest symbol pattern is erased.
Opportunities are equally given to determine whether or not there is a relevance to the symbols of the other predetermined number of symbol patterns, that is, whether or not the symbols can be a predetermined number of specific symbols on the history effective line.

【0075】さらに、本発明の別の構成によれば、第2
表示部の所定番目の1または複数個の図柄パターンが消
去されるので、絵柄遊技において、いままで所定価値発
生の可能性が低い図柄パターンの連続部位が、予想外に
所定価値発生の可能性が高くなり、絵柄遊技に意外性が
あり、遊技性が高くなる。
Further, according to another configuration of the present invention, the second
Since the predetermined one or more predetermined pattern patterns on the display unit are erased, in the pattern game, a continuous portion of the pattern pattern having a low possibility of generating the predetermined value until now may have a possibility of unexpectedly generating the predetermined value. It becomes expensive, and there is unexpectedness in the pattern game, and the playability increases.

【0076】さらに、本発明の別の構成によれば、図柄
パターンを所定角度回転し、その回転パターンを先の図
柄パターンに連続して表示するようにしたので、先の図
柄パターンあるいは、後の図柄パターンに対して、新鮮
かつ予想外の関連性ができて、所定価値が発生したり、
所定価値発生の可能性が高くなる場合があり、絵柄遊技
に意外性ができ、遊技性が高くなる。
Further, according to another configuration of the present invention, the symbol pattern is rotated by a predetermined angle, and the rotated pattern is displayed continuously to the preceding symbol pattern. There is a fresh and unexpected relevance to the design pattern that creates a certain value,
There is a case where the possibility of the occurrence of the predetermined value increases, and the pattern game becomes surprising and the game property is enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロ
ック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技のフロー
図である。
FIG. 3 is a flowchart of a picture game according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技における
第1表示部および、第2表示部における図柄の表示態様
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display mode of a symbol on a first display unit and a second display unit in a picture game according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…始動入賞口 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…図柄乱数生成部 35…履歴判断部 40…表示画面 401…第1表示部 402…第2表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Start winning prize hole 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 15 ... Handle 21 ... Movable plate 22 ... Solenoid 23 ... Winning counter 24 ... Winning detection switch 26 ... Winning ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 Calculation means 31 Game processing unit 32 Display processing unit 33 Random number generation unit 34 Symbol random number generation unit 35 History determination unit 40 Display screen 401 First display unit 402 Second display unit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に設けられた表示画面で絵柄遊技
を行い、絵柄遊技にて所定個の特定図柄が揃って表示さ
れると、所定価値を遊技者に付与するようにした遊技機
であり、遊技処理部および、表示処理部を有するものに
おいて、 前記表示処理部は、表示画面の第1表示部に複数の図柄
を表示するとともに、所定条件を満たした場合に、前記
第1表示部に表示された複数の図柄である図柄パターン
を表示画面の第2表示部の所定方向に連続して次々に表
示していく図柄処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記第2表示部において、履歴有効
ライン上で所定個の特定図柄が揃う場合に、所定価値を
付与する付与手段を有することを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a picture game is played on a display screen provided on a game board, and a predetermined value is given to a player when a predetermined number of specific symbols are displayed together in the picture game. A game processing unit and a display processing unit, wherein the display processing unit displays a plurality of symbols on a first display unit of a display screen and, when a predetermined condition is satisfied, the first display unit And a symbol processing means for continuously displaying a plurality of symbol patterns displayed on the display screen in a predetermined direction on a second display unit of the display screen, the game processing unit comprising: The gaming machine according to claim 1, further comprising an assigning means for assigning a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are aligned on the history effective line.
【請求項2】遊技盤面に設けられた表示画面で絵柄遊技
を行い、絵柄遊技にて所定個の特定図柄が揃って表示さ
れると、所定価値を遊技者に付与するようにした遊技機
であり、遊技処理部および、表示処理部を有するものに
おいて、 前記表示処理部は、表示画面の第1表示部に複数の図柄
を表示するとともに、前記第1表示部の有効ライン上の
いずれにおいても所定個の特定図柄が揃わない場合に、
前記第1表示部に表示された複数の図柄である図柄パタ
ーンを表示画面の第2表示部の所定方向に連続して次々
に表示していく図柄処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記第2表示部において、履歴有効
ライン上で所定個の特定図柄が揃う場合に、所定価値を
付与する付与手段を有することを特徴とする遊技機。
2. A game machine in which a pattern game is performed on a display screen provided on a game board surface, and a predetermined value is given to a player when a predetermined number of specific symbols are displayed together in the pattern game. In a game processing unit having a game processing unit and a display processing unit, the display processing unit displays a plurality of symbols on a first display unit of a display screen, and displays a plurality of symbols on an active line of the first display unit. If the specified number of specific symbols are not aligned,
The game processing unit includes a symbol processing unit that sequentially displays a plurality of symbol patterns displayed on the first display unit in a predetermined direction of a second display unit on a display screen, one after another. In the second display unit, when a predetermined number of specific symbols are aligned on a history effective line, a game machine having an assigning means for assigning a predetermined value.
【請求項3】前記履歴有効ラインは、縦横あるいは斜め
のラインのいずれかであることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the history effective line is one of a vertical line, a horizontal line, and an oblique line.
【請求項4】前記履歴有効ラインは、前記所定方向と同
方向のラインであることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the history effective line is a line in the same direction as the predetermined direction.
【請求項5】前記表示処理部は、前記図柄パターンを所
定数の範囲内で表示し、前記図柄パターンを新たに表示
する際に前記第2表示部に表示されている図柄パターン
の総数が前記所定数を超える場合に、前記所定数の図柄
パターンに前記図柄パターンを新たに表示する一方、前
記所定数の図柄パターンの中で最古のものを消去するこ
とを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
5. The display processing unit displays the symbol pattern within a predetermined number range, and when displaying the symbol pattern newly, the total number of symbol patterns displayed on the second display unit is the same as the symbol pattern. 3. When the number exceeds a predetermined number, the symbol pattern is newly displayed on the predetermined number of symbol patterns, and an oldest one of the predetermined number of symbol patterns is deleted. A gaming machine according to claim 1.
【請求項6】前記表示処理部は、前記図柄パターンを所
定数の範囲内で表示し、前記図柄パターンを新たに表示
する際に前記第2表示部に表示されている図柄パターン
の総数が前記所定数を超える場合に、前記所定数の図柄
パターンに前記図柄パターンを新たに表示する一方、前
記所定数の図柄パターンの中で所定番目の1または複数
個を消去することを特徴とする請求項1または2に記載
の遊技機。
6. The display processing unit displays the symbol pattern within a predetermined number range, and when displaying the symbol pattern newly, the total number of symbol patterns displayed on the second display unit is the same as the symbol pattern. If the number exceeds a predetermined number, the symbol pattern is newly displayed on the predetermined number of symbol patterns, and one or more of a predetermined number of the predetermined number of symbol patterns are deleted. 3. The gaming machine according to 1 or 2.
【請求項7】前記表示処理部は、前記図柄パターンを、
所定角度回転し、該回転した回転パターンを第2表示部
の所定方向に連続して次々に表示していく図柄処理手段
を有することを特徴とする請求項1または2に記載の遊
技機。
7. The display processing unit, wherein the symbol pattern is
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a symbol processing unit that rotates by a predetermined angle and continuously displays the rotated pattern continuously in a predetermined direction of the second display unit.
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