JP2018079215A - Game machine - Google Patents

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JP2018079215A JP2016225105A JP2016225105A JP2018079215A JP 2018079215 A JP2018079215 A JP 2018079215A JP 2016225105 A JP2016225105 A JP 2016225105A JP 2016225105 A JP2016225105 A JP 2016225105A JP 2018079215 A JP2018079215 A JP 2018079215A
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伸嘉 島
Nobuyoshi Shima
伸嘉 島
秀一 山川
Shuichi Yamakawa
秀一 山川
遼太 中村
Ryota Nakamura
遼太 中村
明日香 山口
Asuka Yamaguchi
明日香 山口
中村 健
Ken Nakamura
健 中村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with improved effects of performance based on read-ahead determination.SOLUTION: A game machine includes: a first display area 811 displaying held balls; a second display area 812 displaying variation of performance symbol with one of the displayed held balls missed or displayed at a prescribed position; and a third display area 813 displaying a performance icon visibly recognized as display separate from the held balls in a part of the case that the performance symbols are variably displayed. Pre-performance (reception notice) at least including that a mail icon D1 is displayed to the third display area 813 is executed. In a specific period included in an execution period of variation of the performance symbol to be executed posterior to a game in which the pre-performance is executed, post-performance (opening notice) at least including deletion of the mail icon D1 from the third display area 813 is executed.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機には、始動口の入賞を契機として取得した乱数を保留している間に当該乱数を用いて行う先読み判定に基づく演出を実行し、当該乱数を用いた当否判定に当選する可能性を示唆する遊技機が存在する。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
A game machine represented by a pachinko machine executes an effect based on a pre-reading determination using the random number while holding a random number acquired in response to a winning at the start opening, and whether or not the random number is used. There are gaming machines that suggest the possibility of winning a decision.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、先読み判定に基づいて、保留されている乱数を模した演出画像(保留玉)を変化させる演出を行う遊技が記載されている。より具体的には、同文献には、一又は複数のキャラクターが登場し、登場するキャラクターの種別によって最終的に保留玉が変化する可能性が異なる演出が記載されている。   Patent Document 1 describes a game that performs an effect of changing an effect image (holding ball) that imitates a reserved random number based on the prefetch determination. More specifically, this document describes an effect in which one or a plurality of characters appear, and the possibility that the reserved ball will eventually change depending on the type of the appearing character.

特開2015−123350号公報JP2015-123350A

上述した特許文献1に記載されている演出が実行されるタイミングは、先読み判定が行われたタイミングにおいて決定されるものである(同文献の図22やその説明を参照)。
しかしながら、このような実行タイミングの決定方式では、先読み判定に基づく演出内容と、決定した実行タイミングにおいて行われる他の演出内容と、が矛盾する等の不都合が生じる場合があり、十分な演出効果を得られない虞があった。
The timing at which the effect described in Patent Document 1 described above is executed is determined at the timing when the prefetch determination is performed (see FIG. 22 and the description thereof).
However, in such an execution timing determination method, there may be inconveniences such as inconsistencies between the contents of the presentation based on the pre-reading determination and the other contents of the execution performed at the determined execution timing, and a sufficient presentation effect can be obtained. There was a possibility that it could not be obtained.

本発明は、先読み判定に基づく演出の効果を高めた遊技機を提供するものである。   The present invention provides a gaming machine with an enhanced effect based on prefetch determination.

本発明によれば、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域と、前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機が提供される。   According to the present invention, in at least a part of the game ball entering the start opening, the first display area in which the hold ball is displayed and one of the hold balls displayed in the first display area In the second display area in which the variation of the effect symbol is displayed triggered by the disappearance or display at a predetermined position, and in a part of the case where the variation of the effect symbol is displayed, A third display area for displaying an effect icon visually recognized as a display, and a previous effect including at least displaying the effect icon in the third display area are executed, and executed after the game in which the previous effect is performed. And an effect control means for executing a post effect including at least the disappearance of the effect icon from the third display area in a specific period included in the execution period of the effect symbol variation. The machine is provided.

また、本発明によれば、前演出と、前記前演出より後に行われる後演出と、を実行する演出制御手段と、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特別遊技状態に関する当否判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、少なくとも前記保留手段によって保留されている乱数に基づいて、前記前演出を実行するか否かを決定する第一判定を実行する第一判定手段と、前記第一判定が実行された遊技より後であって当該第一判定の対象になった乱数を用いて前記当否判定を行う遊技より前に行われる遊技において、当該第一判定によって実行が肯定された前記前演出が未だ実行されていない場合の少なくとも一部に、当該前演出を実行するか否かを決定する第二判定を行う第二判定手段と、を備える遊技機が提供される。   In addition, according to the present invention, at least a part of the effect control means for executing the previous effect and the subsequent effect performed after the previous effect, and when the game ball enters the start port, the player Random number acquisition means for acquiring random numbers used for determination of success / failure regarding an advantageous special gaming state, hold means for holding at least a part of the random numbers acquired by the random number acquisition means, and random numbers held by at least the hold means Based on the first determination means for performing the first determination for determining whether or not to execute the previous effect, and after the game in which the first determination is performed, and is the target of the first determination. In a game that is performed before the game that performs the determination using the random number, at least a part of the case where the previous effect whose execution has been affirmed by the first determination has not been executed yet Gaming machine comprising: a second determination means for performing a second determination of determining whether or not to execute the pre-effect, is provided.

本発明によれば、先読み判定に基づく演出の効果を高めた遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine with an enhanced effect based on prefetch determination.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. MM演出入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of MM effect entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. MM演出変動時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of MM effect change. ムービーメール演出に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding movie mail production. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図6、図8、図10、図13、図17を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図8は、MM演出入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図10は、MM演出変動時処理の処理手順を示すフローチャートである。図13及び図17は、ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、演出制御手段と、乱数取得手段と、保留手段と、第一判定手段と、第二判定手段と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 6, 8, 10, 13, and 17. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the MM effect entering process. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of MM effect change processing. 13 and 17 are diagrams showing effect images relating to movie mail effects.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and includes production control means, random number acquisition means, hold means, first determination means, and second determination means.

演出制御手段は、前演出と、前演出より後に行われる後演出と、を実行する。本実施形態における演出制御手段は、例えば、演出制御部210によって実現される。
ここで前演出及び後演出は、上記のように時間関係が互いに前後に行われるように構成されている予告演出であり、本発明の実施において演出内容は特に制限されない。
本実施形態に係る前演出及び後演出は、例えば、それぞれムービーメール演出における受信予告及び開封予告のことである。
The effect control means executes a previous effect and a subsequent effect performed after the previous effect. The effect control means in the present embodiment is realized by the effect control unit 210, for example.
Here, the pre-production and the post-production are announcement effects that are configured such that the time relationship is performed before and after each other as described above, and the content of the production is not particularly limited in the implementation of the present invention.
The pre-effect and the post-effect according to the present embodiment are, for example, a reception notice and an opening notice in a movie mail effect, respectively.

乱数取得手段は、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特別遊技状態に関する当否判定に用いられる乱数を取得する。保留手段は、乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する。本実施形態における乱数取得手段と保留手段は、例えば、双方共に特図保留制御部111によって実現される。
ここで「特別遊技状態」とは、本実施形態に係る遊技機10の仕様(遊技性)においては大当り遊技である。しかしながら、いわゆる小当り遊技を備える遊技性を有する遊技機に本発明を適用する場合には、特別遊技状態には小当り遊技も含まれうる。
ここで「遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において〜乱数を取得する」とは、遊技球が始動口に入球した場合には必ず乱数を取得する構成を採用してもよいし、遊技球が始動口に入球しても乱数を取得しない条件が設定されている構成を採用してもよいことを意味している。なお、「遊技球が始動口に入球しても乱数を取得しない条件」には、例えば、保留されている乱数の数が上限に達した場合等が挙げられる。
The random number acquisition means acquires a random number that is used for determining whether or not the special game state is advantageous for the player at least in a part when the game ball enters the start opening. The holding unit holds at least a part of the random number acquired by the random number acquiring unit. Both the random number acquisition unit and the holding unit in the present embodiment are realized by the special figure holding control unit 111, for example.
Here, the “special game state” is a jackpot game in the specification (gameability) of the gaming machine 10 according to the present embodiment. However, when the present invention is applied to a gaming machine having a so-called small hit game, the special game state may include a small hit game.
Here, “Acquire random numbers at least in part when a game ball enters the start port” means that a random number is always acquired when a game ball enters the start port. In addition, it means that a configuration may be adopted in which a condition is set in which a random number is not acquired even when a game ball enters the start opening. The “condition for not acquiring random numbers even when a game ball enters the start opening” includes, for example, a case where the number of reserved random numbers reaches an upper limit.

第一判定手段は、少なくとも保留手段によって保留されている乱数に基づいて、前演出を実行するか否かを決定する第一判定を実行する。
本実施形態における第一判定手段は、例えば、特図保留制御部111とMM入球時処理部112とが連動することによって実現される。即ち、特図保留制御部111によって保留されている乱数に係る情報をMM入球時処理部112が読み出し、読み出した情報に基づいてMM入球時処理部112が第一判定を実行することによって実現される。
なお、本実施形態における第一判定手段は、メイン制御基板100によって実現される機能であることを前提として以下の実施形態を説明するが、例えば、メイン制御基板100とサブ制御基板200との連携によって実現される機能であってもよい。
The first determination means performs a first determination for determining whether or not to execute the previous effect based on at least the random number held by the holding means.
The first determination means in the present embodiment is realized, for example, when the special figure holding control unit 111 and the MM entry processing unit 112 are interlocked. That is, the information related to the random number held by the special figure holding control unit 111 is read by the MM entry processing unit 112, and the MM entry processing unit 112 executes the first determination based on the read information. Realized.
Although the following embodiment will be described on the assumption that the first determination unit in the present embodiment is a function realized by the main control board 100, for example, the cooperation between the main control board 100 and the sub control board 200 is described. It may be a function realized by.

第一判定に用いる条件は、保留されている乱数に係る情報のみに限られず、第一判定の実行時(始動口の入球時)に処理可能な情報であれば何れの情報を付加してもよい。
なお、第一判定は、始動口の入球を契機として保留されている乱数に係る情報を読み出して実行される判定処理であるため、いわゆる先読み判定に該当する。
The condition used for the first determination is not limited to the information related to the random number that is held, but any information can be added as long as the information can be processed when the first determination is executed (when the start opening is entered). Also good.
Note that the first determination corresponds to so-called pre-reading determination because it is a determination process that is executed by reading out information related to a random number that is put on hold when the ball enters the starting port.

第二判定手段は、第一判定が実行された遊技より後であって当該第一判定の対象になった乱数を用いて当否判定を行う遊技より前に行われる遊技において、当該第一判定によって実行が肯定された前演出が未だ実行されていない場合の少なくとも一部に、当該前演出を実行するか否かを決定する第二判定を行う。本実施形態における第二判定手段は、例えば、MM変動時処理部125によって実現される。
ここで「第一判定が実行された遊技より後であって当該第一判定の対象になった乱数を用いて当否判定を行う遊技より前に行われる遊技」とは、第一判定の実行時(始動口の入球時)より後に開始される遊技であって、当該第一判定の対象にされた乱数に起因して行われる遊技より前に終了する遊技である。
いわゆる保留玉が表示される仕様の遊技機においては、第一判定の対象にされた乱数を模した保留玉が表示された以降に開始される遊技であって、当該保留玉に対応する遊技が行われる前に終了する遊技である。
なお、以下の説明において、「第一判定の対象になった乱数を用いて当否判定を行う遊技」のことを、「第一判定の対象遊技」と略称する場合がある。
In the game performed after the game in which the first determination is executed and before the game in which the determination is made using the random number that is the target of the first determination, A second determination is made to determine whether or not to execute the previous effect at least in a case where the previous effect whose execution has been affirmed has not yet been executed. The second determination unit in the present embodiment is realized by the MM fluctuation processing unit 125, for example.
Here, “the game that is performed after the game in which the first determination is executed and before the game in which the determination is made using the random number that is the target of the first determination” means that the first determination is executed A game that is started after (at the time of entering the starting opening) and that ends before the game that is performed due to the random number that is the target of the first determination.
In a gaming machine with a so-called holding ball display, a game that starts after a holding ball imitating the random number targeted for the first determination is displayed, and a game corresponding to the holding ball is A game that ends before it is played.
In the following description, the “game for which a determination is made using the random number that is the target of the first determination” may be abbreviated as “the target game for the first determination”.

また、遊技機10は、上記の前演出及び後演出に関する表示領域として、第一表示領域と、第二表示領域と、第三表示領域と、を備える。   In addition, the gaming machine 10 includes a first display area, a second display area, and a third display area as display areas related to the above-mentioned pre-effect and post-effect.

第一表示領域は、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される。本実施形態に係る第一表示領域は、例えば、メイン表示部81の表示領域の一部である第一表示領域811によって実現される。   In the first display area, the reserved ball is displayed at least in a part when the game ball enters the start opening. The first display area according to the present embodiment is realized by, for example, a first display area 811 that is a part of the display area of the main display unit 81.

第二表示領域は、第一表示領域に表示された保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される。本実施形態に係る第一表示領域は、例えば、メイン表示部81の表示領域の一部である第二表示領域812によって実現される。
ここで「第一表示領域に表示された保留玉のうち一つを消失させることを契機として演出図柄の変動が表示される」とは、遊技の開始時(演出図柄の変動開始時)に、当該遊技に係る乱数を模した保留玉の表示が第一表示領域から消失する表示態様であることを意味している。
ここで「第一表示領域に表示された保留玉のうち一つを所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される」とは、遊技の開始時(演出図柄の変動開始時)に、第一表示領域内の所定の位置(第一表示領域811における一番左端の保留玉の表示位置、いわゆる「保0」の表示位置)に保留玉が表示される表示態様であることを意味している。
In the second display area, the change in effect design is displayed when one of the held balls displayed in the first display area disappears or is displayed at a predetermined position. The first display area according to the present embodiment is realized by, for example, the second display area 812 that is a part of the display area of the main display unit 81.
Here, “the change in the design symbol is displayed when one of the reserved balls displayed in the first display area disappears” means that at the start of the game (at the start of the change in the design symbol) It means that the display of the reserved ball imitating the random number related to the game is a display mode disappearing from the first display area.
Here, “change in effect symbol is displayed when one of the holding balls displayed in the first display area is displayed at a predetermined position” means that at the start of the game (the start of variation in effect symbol) Is a display mode in which the hold ball is displayed at a predetermined position in the first display area (the display position of the leftmost hold ball in the first display area 811, the display position of the so-called “hold 0”). It means that.

第三表示領域は、演出図柄の変動が表示される場合の一部において、保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる。本実施形態に係る第一表示領域は、例えば、メイン表示部81の表示領域の一部である第三表示領域813によって実現される。
ここで「保留玉とは別の表示として視認される演出アイコン」とは、保留玉と演出アイコンとが区別可能に表示されていることを意味している。換言すれば、保留玉と演出アイコンとが区別可能であれば、それぞれの表示位置は特に制限されず、重畳するように表示されてもよい。即ち、第一表示領域と第三表示領域とは重複する領域であってもよい。
The third display area displays an effect icon that is visually recognized as a display different from the reserved ball in a part of the case where the change of the effect symbol is displayed. The first display area according to the present embodiment is realized by, for example, a third display area 813 that is a part of the display area of the main display unit 81.
Here, “the effect icon visually recognized as a display different from the holding ball” means that the holding ball and the effect icon are displayed in a distinguishable manner. In other words, as long as the hold ball and the effect icon can be distinguished from each other, the respective display positions are not particularly limited and may be displayed so as to be superimposed. That is, the first display area and the third display area may overlap with each other.

演出制御手段は、第三表示領域に演出アイコン(例えば、メールアイコンD1)を表示させることを少なくとも含む前演出を実行し(例えば、図13参照)、前演出が行われた遊技より後に実行される演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、第三表示領域から演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する(例えば、図17参照)。
ここで「演出図柄の変動の実行期間」とは、特別図柄の変動期間と略一致する期間である。本実施形態における「演出図柄の変動の実行期間」は、変動パターン決定部124によって生成される変動パターン(変動時間情報)によって規定される。
なお、「演出図柄の変動の実行期間」の全てにわたって演出図柄が第二表示領域に表示されている必要はなく、当該実行期間の一部において変動している演出図柄が消失したり透明(透過率が100%)になったりしてもよい。
The effect control means executes the previous effect including at least displaying the effect icon (for example, the mail icon D1) in the third display area (for example, see FIG. 13), and is executed after the game in which the previous effect is performed. In a specific period included in the execution period of the effect design variation, a post-effect including at least the disappearance of the effect icon from the third display area is executed (for example, see FIG. 17).
Here, the “design symbol variation execution period” is a period substantially coincident with the special symbol variation period. The “execution period of effect design variation” in the present embodiment is defined by the variation pattern (variation time information) generated by the variation pattern determination unit 124.
In addition, it is not necessary that the effect symbol is displayed in the second display area over the entire “execution period of the effect symbol variation”. The rate may be 100%).

本実施形態の遊技機10は、第一判定によって事前に前演出の実行を決定したとしても、実際に実行する前に第二判定によってそのタイミングで前演出を実行可能であるか否か判定するので、他の演出との内容矛盾や他の演出を阻害する等の不都合が生じない。従って、先読み判定に基づく演出を状況に合わせて実行することができる。
また、本実施形態の遊技機10は、保留玉の消失や表示位置の移動に連動して実行される演出図柄の変動とは別に、演出アイコンの消失と連動して実行される後演出を有する。このような演出は斬新であるため、遊技者の興趣を強く喚起することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Even if the gaming machine 10 of the present embodiment decides to execute the previous effect in advance by the first determination, it determines whether or not the previous effect can be executed at that timing by the second determination before actually executing it. Therefore, inconveniences such as content contradiction with other effects and obstruction of other effects do not occur. Therefore, the effect based on the prefetch determination can be executed according to the situation.
In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment has a post-stage effect that is executed in conjunction with the disappearance of the effect icon, in addition to the change in effect pattern that is executed in conjunction with the disappearance of the reserved ball and the movement of the display position. . Since such production is novel, it can strongly arouse the player's interest.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations for switching the effects that occur during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display portion 82 disposed above the main display portion 81, and a left side of the main display portion 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を第二表示領域812に表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display in the second display area 812 a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and Various other effects can also be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol group to be displayed forms one or more columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat display change on the display screen of the main display unit 81, the effect design changes from the side of the main display unit 81 to the front side or vice versa. This means a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the player as if the player is playing.

メイン表示部81は、いわゆる保留玉を第一表示領域811に表示することができる。保留玉が表示される第一表示領域811と、演出図柄が表示される第二表示領域812とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留玉とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模した画像である。保留玉は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。   The main display unit 81 can display a so-called holding ball in the first display area 811. The first display area 811 where the holding ball is displayed and the second display area 812 where the effect symbol is displayed may be separated or overlapped. Here, the holding ball is an image imitating a random number used in a symbol variation game being executed at the present time or a random number currently being held among random numbers obtained by entering the starting opening. is there. The reserved ball may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on its shape, color, and the like.

メイン表示部81は、ムービーメール演出における受信予告と開封予告とに係る演出アイコン(以下、メールアイコンD1と称す)を第三表示領域813に表示することができる。
ここでムービーメール演出とは、メールアイコンD1を受信する受信予告と、メールアイコンD1の開封を試み、開封に成功した場合には所定の演出動画を表示する開封予告と、から構成される予告演出である。換言すれば、メールアイコンD1の受信が演出動画のストックであり、メールアイコンD1の開封を契機として演出動画を放出しているかのような印象を遊技者に与える演出である。
The main display unit 81 can display an effect icon (hereinafter referred to as a mail icon D1) related to the reception notice and the opening notice in the movie mail effect in the third display area 813.
Here, the movie mail effect is a notice effect composed of a reception notice for receiving the mail icon D1 and an opening notice for displaying a predetermined effect video when the mail icon D1 is opened and the opening is successful. It is. In other words, the reception of the mail icon D1 is the stock of the production video, and the production gives the player the impression that the production video is released when the mail icon D1 is opened.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are on the upper side, the left side, or the right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric character (for example, the special electric character 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows a large winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and normal winning ports 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and a winning for the first start port 57 is determined in response to detection of the count switch SW1, and a prize ball associated with the first start port 57 is displayed. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and a winning ball relating to the second start port 59 is determined when the count switch SW2 is detected. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that changes to an open state in which it is easy to enter the game ball in the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is activated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either an open state or a closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big winning opening 55, and a winning associated with the big winning opening 55 is determined upon detection of the count switch SW7, and a prize ball associated with the big winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW51, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered a ball is attached to the normal winning port 67b, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW52, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 5 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Each component shown in FIG. 5 or FIG. 6 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and components electrically connected to each board. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, the symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to perform variable display or stop display of the effect symbol during execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、MM入球時処理部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting port entry processing unit 110 includes a special figure holding control unit 111 and an MM entry processing unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定(特別遊技状態に係る当選判定)に用いられる。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the holding upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins. Note that the random number M1 and the random number M2 are used for determination (winning determination related to the special gaming state) by the determination unit 121 described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留玉を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers held on the symbol display device 90, or transmit information to display the effect display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 111.
In addition, the effect control unit 210 may cause the effect display device 80 to display a number of reserved balls equal to the number of reserved random numbers in response to a command input via the information transmission unit 190.

MM入球時処理部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、後述する当否判定部121による判定の事前に、ムービーメール演出に係る判定を実行する。
より詳細には、MM入球時処理部112は、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が少なくとも一つ以上保留されており、且つムービーメール演出に係る演出フラグ(以下、ムービーメールフラグと称する)が設定されていない場合に、保留されている乱数に基づいて受信予告を実行するか否かを決定する第一判定を行う。
第一判定の条件は、保留されている乱数に係る情報が含まれるものであれば特に制限されないが、例えば以下のような条件が具体例として考えられる。
(イ)判定対象の乱数が、当否判定部121による判定において当選する乱数であるか落選する乱数であるか。
(ロ)判定対象の乱数を含めて、判定時までに保留されている乱数の個数。
(ハ)判定時に滞在している遊技状態の種類(確変状態や変短状態が付与されているか否か)。
(ニ)判定時に滞在している演出モードの種類。
The processing unit 112 at the time of entering the MM determines whether the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2 at least in part before making a determination by the success / failure determination unit 121 described later. Execute.
More specifically, the processing unit 112 at the time of entering the MM has at least one random number M1 or random number M2 held by the special figure hold control unit 111 and an effect flag (hereinafter referred to as a movie mail flag) related to a movie mail effect. 1) is not set, a first determination is made to determine whether or not to execute the reception notice based on the reserved random number.
The conditions for the first determination are not particularly limited as long as the information related to the reserved random numbers is included. For example, the following conditions can be considered as specific examples.
(A) Whether the random number to be determined is a random number that is won or not in the determination by the determination unit 121.
(B) The number of random numbers that are held by the time of determination, including the random numbers to be determined.
(C) The type of gaming state staying at the time of determination (whether or not a probable variation state or a variation state is given).
(D) The type of production mode that is staying at the time of determination.

本実施形態に係る第一判定が肯定された場合、ムービーメールフラグが設定される。即ち、ムービーメールフラグは、ムービーメール演出(受信予告及び開封予告)の実行が許容されている状態を示す演出フラグである。
また、本実施形態に係る第一判定が肯定された場合、ムービーメールフラグが設定されている遊技回数を計数するカウンタ(以下、先読みカウンタと称する)に所定の値を与える。ここで所定の値とは、具体的には、「第一判定時に保留されている乱数の個数+1」である。なお、先読みカウンタは、ムービーメールフラグが設定されている遊技が実行される毎に1ずつ減算される構成になっている。
When the first determination according to the present embodiment is affirmed, a movie mail flag is set. That is, the movie mail flag is an effect flag indicating a state in which execution of movie mail effects (reception notice and opening notice) is permitted.
When the first determination according to the present embodiment is affirmed, a predetermined value is given to a counter (hereinafter referred to as a prefetch counter) that counts the number of games for which the movie mail flag is set. Here, the predetermined value is specifically “the number of random numbers held at the time of the first determination + 1”. Note that the prefetch counter is configured to be decremented by 1 each time a game for which the movie mail flag is set is executed.

本実施形態では、MM入球時処理部112による第一判定処理の前提条件の一つに「ムービーメールフラグが設定されていない」ことを挙げたが、ムービーメールフラグを複数個ストックできる仕様である場合には、当該前提条件は、「設定されているムービーメールフラグの数が上限に達しているか否か」に置換することも可能である。   In the present embodiment, one of the preconditions for the first determination process by the processing unit 112 at the time of entering the MM is that “movie mail flag is not set”, but it is a specification that can store a plurality of movie mail flags. In some cases, the precondition can be replaced with “whether the number of set movie mail flags has reached the upper limit”.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、MM変動時処理部125と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination unit 121, a special figure selection unit 122, a reach lottery unit 123, a variation pattern determination unit 124, and an MM variation processing unit 125.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。   When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed, the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when winning / not-judging section 121 determines that winning is made, special figure selecting section 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect means that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns except the column where the temporary stop is made in the display of variation of the effect symbols on the main display unit 81, and each temporarily stopped effect symbol is An effect performed in the same kind of state. Note that this state may be referred to as a reach state in the present embodiment.
Note that when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is the result of the symbol variation game resulting from the determination, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the final temporary stop effect The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / non-winning determination unit 121 determines that the winning is performed, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning, so even if the reach drawing unit 123 does not perform the drawing, The reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in one game (the symbol variation game related to the special symbol). The variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 can be rephrased as an execution period of a symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the ratio of determining a variation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher.

MM変動時処理部125は、当否判定部121、特図選択部122、リーチ抽選部123又は変動パターン決定部124による処理の結果に基づいて、第二判定、第三判定、第四判定及び第五判定を実行する。
即ち、MM変動時処理部125は、本発明に係る第二判定手段、第三判定手段、第四判定手段及び第五判定手段を実現する構成要素である。
The processing unit 125 at the time of MM variation is based on the results of the processing by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122, the reach lottery unit 123, or the variation pattern determination unit 124, the second determination, the third determination, the fourth determination, and the second The fifth judgment is executed.
That is, the MM fluctuation processing unit 125 is a component that realizes the second determination unit, the third determination unit, the fourth determination unit, and the fifth determination unit according to the present invention.

第二判定は、ムービーメールフラグが設定されている場合、当該ムービーメールフラグに起因して受信予告を実行するか否かを決定する判定処理である。
第二判定が肯定されるための条件には、上記の先読みカウンタに関連するもの(例えば、以下に示す(イ)の条件)が含まれることが好ましく、以下のような条件が具体例として考えられる。
(イ)先読みカウンタの値が所望値である。
(ロ)判定時に滞在している遊技状態の種類(確変状態や変短状態が付与されているか否か)。
(ハ)判定時に決定している変動パターンの種類。
ムービーメール演出は、受信予告と開封予告とに分けて実行するという性質上、演出の実行期間が通常より長くなるので、短期間の変動パターンが選択されている場合や、短期間の変動パターンが選択されやすい変短状態が付与されている場合には、第二判定が否定される構成を採用してもよい。
The second determination is a determination process for determining whether or not to execute the reception notice due to the movie mail flag when the movie mail flag is set.
The conditions for affirming the second determination preferably include those related to the above-mentioned prefetch counter (for example, the following condition (A)), and the following conditions are considered as specific examples. It is done.
(A) The value of the prefetch counter is a desired value.
(B) The type of gaming state that is staying at the time of determination (whether or not a probability variation state or a variation state is given).
(C) The type of variation pattern determined at the time of determination.
Due to the nature that movie mail effects are executed separately for reception notices and opening notices, the execution period of the effects will be longer than usual. A configuration in which the second determination is denied may be employed when a variable state that is easy to select is given.

上記の(イ)の条件における所望値は、本実施形態では「2」が与えられている。上述のように、本実施形態に係る先読みカウンタは、第一判定時に「保留されている乱数の個数+1」が与えられ、ムービーメールフラグが設定されている遊技が実行される毎に1ずつ減算される構成になっているので、先読みカウンタの値が「2」になる遊技は、当該第一判定の対象遊技より一回前の遊技(当該第一判定の対象になった乱数を模した保留玉が第一表示領域811の左端から二番目の位置、いわゆる「保1」の位置に表示される遊技)である。
即ち、本実施形態では、第一判定が肯定された場合、当該第一判定の対象になった乱数を模した保留玉が「保1」の位置に表示される遊技において、第二判定が肯定されて、演出制御部210によって受信予告が実行される構成になっている。
In the present embodiment, “2” is given as the desired value in the above condition (A). As described above, the prefetch counter according to the present embodiment is given “the number of random numbers to be held + 1” at the time of the first determination, and is decremented by 1 each time a game with the movie mail flag set is executed. Therefore, a game whose prefetch counter value is “2” is a game that is one time before the target game of the first determination (pending imitation of the random number that is the target of the first determination) The ball is a game displayed at the second position from the left end of the first display area 811, a so-called “hold 1” position).
That is, in this embodiment, when the first determination is affirmed, the second determination is affirmed in a game in which a holding ball imitating the random number that is the target of the first determination is displayed at the position of “Take 1”. Thus, the reception control is performed by the effect control unit 210.

第四判定は、受信予告を実行するか否かを決定する判定処理である点において第一判定を共通しており、当否判定部121による当否判定が行われた後に行われる点、即ち実行タイミングが第一判定と相違する。
なお、第四判定は、より好ましくは変動パターン決定部124による処理が行われた後に、決定された変動パターンに基づいて行われることが好ましい。
The fourth determination is common to the first determination in that it is a determination process for determining whether or not to execute the reception advance notice. Is different from the first determination.
The fourth determination is more preferably performed based on the determined variation pattern after the processing by the variation pattern determination unit 124 is performed.

第五判定は、開封予告の演出態様を決定する判定処理である。なお、本実施形態に係る第五判定は、第一判定によって決定された受信予告の後に実行される開封予告の演出態様を決定する場合にも、第四判定によって決定された受信予告の後に実行される開封予告の演出態様を決定する場合にも、共通して実行される構成になっている。
より具体的には、第五判定は、第一判定によって決定された受信予告の後に実行される開封予告の演出態様を決定する場合と、第四判定によって決定された受信予告の後に実行される開封予告の演出態様を決定する場合と、によって参照する演出テーブルが異なる点において相違する。
しかしながら、いずれの演出テーブルを参照する場合にも、以下の点において共通している。
(イ)演出テーブルを参照した結果として(第五判定の結果として)決定した演出態様を指定する演出フラグ(以下、開封ルートフラグと称する)が共通している。即ち、サブ制御基板200(演出制御部210)に送信するコマンドにおける開封ルートフラグのアドレスが、いずれの場合にも共通領域になっている。
但し、一部の開封ルートフラグについては、いずれか一方の場合にのみ選択される構成になっているので、一方の場合にのみ実行可能な演出態様も存在する。
(ロ)いずれ場合にも共通の条件(例えば、変動パターン決定部124によって決定された変動パターン及び滞在中の演出モードの種類)に基づいて開封ルートフラグを選択している。
(ハ)開封ルートフラグを含むコマンドの送信タイミングが、いずれの場合も演出図柄の変動開始時である。
The fifth determination is a determination process for determining the effect mode of the opening notice. Note that the fifth determination according to the present embodiment is performed after the reception announcement determined by the fourth determination, even when the effect mode of the opening notification performed after the reception notification determined by the first determination is determined. Even when determining the effect mode of the opening notice to be performed, it is configured to be executed in common.
More specifically, the fifth determination is performed when determining the effect mode of the opening notification performed after the reception notification determined by the first determination and after the reception notification determined by the fourth determination. It differs in the point which the production table to refer differs by the case where the production mode of opening notice is determined.
However, when referring to any production table, the following points are common.
(A) As a result of referring to the effect table (as a result of the fifth determination), an effect flag (hereinafter referred to as an opening route flag) for designating the determined effect mode is common. That is, the address of the opening route flag in the command transmitted to the sub control board 200 (effect control unit 210) is a common area in any case.
However, since some of the unsealed route flags are configured to be selected only in one of the cases, there is an effect mode that can be executed only in one case.
(B) In any case, the opening route flag is selected based on the common conditions (for example, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 and the type of effect mode during the stay).
(C) In any case, the transmission timing of the command including the opening route flag is the start time of the change of the effect symbol.

第三判定は、開封予告を実行するか否かを決定する判定処理である。
第三判定は、第二判定が肯定された遊技において演出制御部210が受信予告を実行することを少なくとも条件の一つとして、当該受信予告に係る第一判定の対象遊技において開封予告の実行を肯定する。また、第三判定は、第四判定が肯定された遊技において演出制御部210が受信予告を実行することを少なくとも条件の一つとして、当該遊技において開封予告の実行を肯定する。
即ち、第三判定が肯定されるための条件には、少なくとも事前に受信予告を実行済みであることが含まれており、受信予告が未実行である場合には、第三判定は否定される。
ここで受信予告が実行済みであるか否かの判断は、具体的には、受信予告の演出態様を指定するフラグ(以下、受信予告フラグと称する)をメイン制御基板100(MM変動時処理部125)が設定したか否かで判断する。即ち、サブ制御基板200(演出制御部210)によって実際に受信予告が実行されたか否かは問わない。
The third determination is a determination process for determining whether or not to execute the opening notice.
In the third determination, at least one of the conditions is that the production control unit 210 executes the reception notice in the game in which the second determination is affirmed, and the opening notice is executed in the target game of the first determination related to the reception notice. agree with. Further, the third determination affirms the execution of the opening notice in the game on the condition that at least one of the conditions is that the effect control unit 210 executes the reception notice in the game in which the fourth determination is affirmed.
That is, the condition for the affirmation of the third determination includes that the reception notice has been executed at least in advance. If the reception notice is not executed, the third determination is denied. .
Here, the determination as to whether or not the reception advance notice has been executed is made by using a flag (hereinafter referred to as a reception advance notice flag) for designating an effect mode of the reception advance notice on the main control board 100 (MM fluctuation processing section). 125) is set. That is, it does not matter whether or not the reception notice is actually executed by the sub-control board 200 (effect control unit 210).

また、第三判定が肯定されるための条件には、上記の他に、以下の条件が含まれてもよい。
(イ)特定の変動パターンが選択されていないこと。
(ロ)第二判定が肯定された遊技において演出制御部210が受信予告を実行した場合であって、且つ当該受信予告に係る第一判定の対象遊技において当選した大当り遊技(特別遊技状態)を示す特別図柄が所定の特別図柄ではないこと。
即ち、開封予告の実行によって、他の演出との内容矛盾や他の演出を阻害する等の不都合が生じうることが懸念されるような特別図柄や変動パターンが、実行中の遊技において既に選択されている場合には、開封予告の実行を禁則してもよい。
In addition to the above, the conditions for affirming the third determination may include the following conditions.
(A) A specific variation pattern is not selected.
(B) A jackpot game (special game state) that is won when the effect control unit 210 executes a reception announcement in a game in which the second determination is affirmed and is won in the target game of the first determination related to the reception notification. The special symbol shown is not the specified special symbol.
In other words, special symbols and fluctuation patterns that may cause inconveniences such as content conflicts with other performances and inconveniences of other performances due to the execution of the opening notice have already been selected in the game being executed. If this is the case, the notice of opening may be prohibited.

本実施形態に係る第三判定及び第五判定は、先読みカウンタが「1」である遊技、即ち先読みカウンタに所定の値を与える契機となった第一判定の対象遊技において実行される。また、本実施形態に係る第三判定及び第五判定は、第四判定が肯定された遊技において実行される。
いずれの場合においても、第三判定と第五判定とは、いずれを先行して処理してもよく、その処理の一部又は全部を並行して処理してもよい。
The third determination and the fifth determination according to the present embodiment are executed in a game in which the prefetch counter is “1”, that is, a target game of the first determination that is an opportunity to give a predetermined value to the prefetch counter. Further, the third determination and the fifth determination according to the present embodiment are executed in a game in which the fourth determination is affirmed.
In any case, either the third determination or the fifth determination may be processed in advance, and a part or all of the processing may be processed in parallel.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the number of reserved random numbers M3 does not reach the upper limit of reservation (for example, 4) when a game ball enters the gate 63, the general hold control unit 131 acquires the random number M3. Hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   When the symbol variation game related to the normal symbol is not being executed, the regular symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle, and uses the read random number M3 to release the ordinary electric accessory 61. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 gives a probability change state triggered by the end of the big hit game resulting from the stop display of a specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the change state, or before the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is executed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending the player to make a right strike.
After the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination item 65 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is informed.
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (according to the effect symbol) in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90 during execution of the symbol variation game related to the special symbol. (Including the symbol variation game). In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. As a general rule, execute in association.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or when the symbol variation game related to one special symbol is performed, a variation display of a plurality of effect symbols is displayed. In some cases, a notice effect including The former representative example is a notice effect called a continuous effect, and the latter representative example is a notice effect called a pseudo-continuous effect.
Here, the continuous effect is an effect that has continuity over several games (a symbol variation game related to a special symbol). Further, here, the pseudo-ream effect refers to a series of effect symbols scrolled in a variation cycle that is a period from a break that can be recognized by a player to a single game (a symbol variation game related to a special symbol). This effect includes multiple fluctuation cycles.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls that the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84) is controlled. However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or an audio effect by the speaker 33, and a player combining these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can perform movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and although not shown in FIG. It may be possible to execute movement control.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図7から図10を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures for the various processes described above will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図7は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、MM演出入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図9は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図10は、MM演出変動時処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図7から図10に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
図7から図10に記載されている「MM演出」とは、上記のムービーメール演出の略称である。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the starting opening. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the MM effect entering process. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of MM effect change processing.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Further, each process illustrated in FIGS. 7 to 10 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.
The “MM effect” described in FIGS. 7 to 10 is an abbreviation for the above movie mail effect.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

続いて、MM入球時処理部112による処理が実行される(ステップS110)。ステップS110の具体的な処理フローは、図8に示すとおりである。
まず、その処理時点において保留されている乱数M1又は乱数M2の少なくとも一方が零を超えること、即ち乱数M1又は乱数M2が一つ以上保留されているか否かを判定する(ステップS122)。
保留されている乱数M1及び乱数M2の個数が零である場合(ステップS122のNO)、そのままMM入球時処理部112による処理は終了となる。
Subsequently, the processing by the MM entry processing unit 112 is executed (step S110). A specific processing flow of step S110 is as shown in FIG.
First, it is determined whether at least one of the random number M1 or random number M2 held at the time of processing exceeds zero, that is, whether one or more random numbers M1 or random numbers M2 are held (step S122).
When the numbers of the random numbers M1 and M2 that are held are zero (NO in step S122), the processing by the processing unit 112 during MM entry is ended as it is.

乱数M1又は乱数M2が一つ以上保留されている場合(ステップS122のYES)、ムービーメールフラグが設定されているか否かを判定する(ステップS124)。
ムービーメールフラグが設定されていない場合(ステップS124のNO)、そのままMM入球時処理部112による処理は終了となる。
If one or more random numbers M1 or M2 are held (YES in step S122), it is determined whether a movie mail flag is set (step S124).
When the movie mail flag is not set (NO in step S124), the processing by the MM entry processing unit 112 is ended as it is.

ムービーメールフラグが設定されている場合(ステップS124のYES)、MM入球時処理部112は上記の第一判定を行う(ステップS126)。
第一判定が否定される場合(ステップS126のNO)、そのままMM入球時処理部112による処理は終了となる。
When the movie mail flag is set (YES in step S124), the MM entry processing unit 112 performs the above first determination (step S126).
If the first determination is negative (NO in step S126), the processing by the MM entry processing unit 112 is ended as it is.

第一判定が肯定される場合(ステップS126のYES)、ムービーメールフラグが設定されて(ステップS128)、先読みカウンタに所定の値、具体的には「第一判定時に保留されている乱数の個数+1」(図8においては簡略して「保留数+1」と表記)が与えられる(ステップS130)。   If the first determination is affirmative (YES in step S126), the movie mail flag is set (step S128), and a predetermined value is set in the prefetch counter, specifically, “the number of random numbers held during the first determination” +1 ”(in FIG. 8, simply expressed as“ holding number + 1 ”) is given (step S130).

ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を含む(ステップS128で設定されたムービーメールフラグも含む)コマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS112)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S110 (including the movie mail flag set in step S128) is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S112), and its starting point. The process at the time of entering the ball ends.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or random number M2 held in the special figure hold control unit 111 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. In addition, the determination processing such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

続いて、MM変動時処理部125による処理が実行される(ステップS212)。ステップS212の具体的な処理フローは、図10に示すとおりである。
まず、ムービーメールフラグが設定されているか否かを判定する(ステップS222)。
Subsequently, processing by the MM fluctuation processing unit 125 is executed (step S212). A specific processing flow of step S212 is as shown in FIG.
First, it is determined whether or not a movie mail flag is set (step S222).

ムービーメールフラグが設定されている場合(ステップS124のYES)、先読みカウンタの値が「1」減算されて(ステップS224)、上記の第二判定が行われる(ステップS226)。
第二判定が肯定される場合(ステップS226のYES)、MM変動時処理部125は受信予告の演出態様を決定し、決定した演出態様を指定する受信予告フラグを設定する(ステップS228)。
If the movie mail flag is set (YES in step S124), the value of the prefetch counter is decremented by “1” (step S224), and the second determination is performed (step S226).
When the second determination is affirmative (YES in step S226), the MM fluctuation processing unit 125 determines the reception aspect of the reception notice, and sets a reception notification flag for designating the determined effect aspect (step S228).

第二判定が否定される場合(ステップS226のNO)、先読みカウンタの値が「1」であるか否かを判定する(ステップS230)。
先読みカウンタの値が「1」である場合(ステップS230のYES)、ムービーメールフラグを消去して(ステップS232)、上記の第五判定を行い(ステップS234)、上記の第三判定を行う(ステップS236)。
また、先読みカウンタの値が「1」ではない場合(ステップS230のYES)、ステップS232の処理は行わずに、上記の第五判定を行い(ステップS234)、上記の第三判定を行う(ステップS236)。
If the second determination is negative (NO in step S226), it is determined whether or not the value of the prefetch counter is “1” (step S230).
When the value of the prefetch counter is “1” (YES in step S230), the movie mail flag is deleted (step S232), the fifth determination is performed (step S234), and the third determination is performed (step S234). Step S236).
If the value of the prefetch counter is not “1” (YES in step S230), the fifth determination is performed (step S234) without performing the process in step S232, and the third determination is performed (step S234). S236).

なお、図10に示す処理フローにおいては、先読みカウンタが「2」を超える場合、即ち受信予告を実行するより前の遊技においても、開封予告の演出態様を決定する第五判定を実行することになるが、上述したように第三判定の実行によって受信予告が未実行である場合には開封予告の実行が禁則されるので、第五判定で決定された開封予告の演出態様は実行されないままムダになる。
このようなムダを省くために、先読みカウンタが「2」を超える場合には、第五判定を実行しない処理フローにしてもよい。
In the processing flow shown in FIG. 10, when the prefetch counter exceeds “2”, that is, in the game before the reception notification is executed, the fifth determination for determining the effect mode of the opening notification is executed. However, as described above, when the reception notice is not executed due to the execution of the third determination, the execution of the opening notification is prohibited. Therefore, the effect of the opening notification determined in the fifth determination is not executed. become.
In order to eliminate such waste, a process flow in which the fifth determination is not executed when the prefetch counter exceeds “2” may be used.

ステップS236における第三判定が肯定される場合(ステップS236のYES)には、ステップS234で決定された開封予告の演出態様を指定する開封ルートフラグを設定して(ステップS238)、MM変動時処理部125による処理フローは終了となる。
また、ステップS236における第三判定が否定される場合(ステップS236のNO)には、開封ルートフラグを設定しないまま、MM変動時処理部125による処理フローは終了となる。
If the third determination in step S236 is affirmative (YES in step S236), an opening route flag for designating the effect of opening notification determined in step S234 is set (step S238), and the MM variation processing is performed. The processing flow by the unit 125 ends.
If the third determination in step S236 is negative (NO in step S236), the processing flow by the MM fluctuation processing unit 125 ends without setting the opening route flag.

ステップS202からステップS212までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS214)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、ステップS228やステップS224において設定された受信予告フラグやステップS238において設定された開封ルートフラグの他に、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれうる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S212 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S214), and the symbol variation start process ends. In the command, in addition to the reception notice flag set in step S228 and step S224 and the opening route flag set in step S238, the sub-control board 200 can determine whether or not the symbol variation game is executed and the game state. For example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence / absence of a probability variation state, the presence / absence of a variation state, and the like may be included.

<本発明に係るムービーメール演出に係る演出パターンについて>
次に、本発明に係る演出図柄の変動表示について、図9から図18を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図11は、ムービーメール演出に関するタイムチャートである。図12から図19は、ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
<About the production pattern related to the movie mail production according to the present invention>
Next, the effect symbol variation display according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 11 is a time chart regarding movie mail production. 12 to 19 are diagrams showing effect images related to movie mail effects.

図11において最上段に示している秒数は、遊技の開始時を基準(零秒)とした場合の経過時間である。また、図11において、左列の演出図柄が仮停止することについて「左停止」と表記し、右列の演出図柄が仮停止することについて「右停止」と表記し、中央列の演出図柄が仮停止することについて「中停止」と表記し、全ての列の演出図柄が確定停止になることについて「確定」と表記している。
ここで仮停止とは、確定停止に至る前における演出図柄の表示形態であり、演出の展開によっては再変動しうる状態をいう。なお、仮停止している演出図柄は、微小動作(例えば、揺動)を伴うように表示されることによって、確定停止している演出図柄とは識別可能に表示されることが好ましい。
The number of seconds shown at the top in FIG. 11 is the elapsed time when the game start time is used as a reference (zero seconds). Further, in FIG. 11, the effect that the left column is temporarily stopped is expressed as “left stop”, the effect that the right column is temporarily stopped is expressed as “right stop”, and the effect symbol in the center column is The temporary stop is described as “medium stop”, and the fact that the production symbols of all the columns are fixed stop is described as “fixed”.
Here, the temporary stop is a display form of the effect symbol before reaching the final stop, and means a state that can be changed again depending on the development of the effect. It is preferable that the temporarily stopped effect symbol is displayed so as to be accompanied by a minute operation (for example, swinging), so that the effect symbol that is confirmed and stopped can be displayed.

図11に示す各演出パターンの実行期間は、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)が示す時間と略一致している。従って、演出制御部210は、MM入球時処理部112やMM変動時処理部125による処理結果の他に、変動パターン決定部124によって決定される変動パターンに基づいて複数通りの演出パターンのいずれかを決定していると換言できる。
なお、図11に示す演出パターンはそれぞれ一具体例であり、図示されている各演出の実行タイミングは、本発明の実施に支障のない範囲において適宜変更することができる。
The execution period of each effect pattern shown in FIG. 11 substantially coincides with the time indicated by the variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124. Therefore, in addition to the processing results of the MM entry processing unit 112 and the MM variation processing unit 125, the effect control unit 210 can select any one of a plurality of effect patterns based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124. It can be said that it has been determined.
The production patterns shown in FIG. 11 are specific examples, and the execution timing of each production shown in the drawing can be appropriately changed within a range that does not hinder the implementation of the present invention.

図12から図17の一部において、第二表示領域812内に示す矢印は、演出図柄が変動(スクロール)する態様を示している。これらの矢印が示すとおり、本実施形態に係る演出図柄の変動方向(スクロール方向)は上下方向を一例として描いているが、左右方向や奥行き方向等の別の方向であってもよい。
また、図12から図17の一部に示す破線で囲っている領域は、第一表示領域811や第二表示領域812の表示領域を示すものである。
In a part of FIG. 12 to FIG. 17, an arrow shown in the second display area 812 indicates a mode in which the effect design fluctuates (scrolls). As shown by these arrows, the changing direction (scroll direction) of the effect symbol according to the present embodiment is illustrated by taking the vertical direction as an example, but may be another direction such as a horizontal direction or a depth direction.
12 to 17 indicate the display areas of the first display area 811 and the second display area 812.

まず、図11のパターンAに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず開始時(0秒時)において、第二表示領域812には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図12参照)。即ち、第二表示領域812には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
First, an effect pattern indicated by the time chart according to pattern A in FIG. 11 will be described.
In the effect pattern, at the start (at 0 second), the second display area 812 displays scrolls of effect symbol groups over three rows (see FIG. 12). That is, in the second display area 812, an effect animation in which a series of effect symbol groups scroll in a plurality of columns is displayed.

図12に示すとおり、メイン表示部81の表示領域には、第二表示領域812の他に、保留玉が表示される第一表示領域811と、ムービーメール演出に係るメールアイコンD1が表示される第三表示領域813と、が含まれる。   As shown in FIG. 12, in the display area of the main display unit 81, in addition to the second display area 812, a first display area 811 in which a holding ball is displayed and a mail icon D <b> 1 related to movie mail effects are displayed. A third display area 813.

第一表示領域811には、現時点で保留されている保留玉(上限4個)と現在実行中の遊技に係る乱数を模した保留玉とが表示され、最大で5個の保留玉が表示されうる。
なお、図12から図19における第一表示領域811には、一律で5個の保留玉が表示されている様が描かれているが、ここで描かれている保留玉の数は説明上のために示すものであり、実際には状況に応じて変化するものである。
In the first display area 811, the currently held balls (upper limit of 4) and the reserved balls imitating random numbers related to the game currently being executed are displayed, and a maximum of 5 held balls are displayed. sell.
In addition, in the first display area 811 in FIGS. 12 to 19, it is drawn that five reserved balls are uniformly displayed, but the number of the reserved balls drawn here is on the explanation. It is shown for the sake of convenience, and actually changes depending on the situation.

第一表示領域811における保留玉の表示位置は、左端から順に「保0」「保1」「保2」「保3」「保4」とも称される。なお、「保0」に表示される保留玉が、現在実行中の遊技に係る乱数を模した保留玉である。また、「保1」「保2」「保3」「保4」に表示される保留玉は、表示位置が左側であるほど(若い数字が割り当てられている数字が若いほど)早い時期に保留された乱数に対応している。
「保0」に係る保留玉は現在実行中の遊技に対応するものであるため、他の保留玉とは識別可能に表示されることが好ましい。
The display positions of the reserved balls in the first display area 811 are also referred to as “Take 0”, “Take 1”, “Take 2”, “Take 3”, and “Take 4” in order from the left end. Note that the reserved ball displayed in “Take 0” is a reserved ball imitating a random number related to the game currently being executed. In addition, the holding balls displayed in “Take 1”, “Take 2”, “Take 3”, and “Take 4” are put on hold earlier as the display position is on the left side (the younger number assigned is the lower number). Corresponds to the random number.
Since the hold ball related to “Hold 0” corresponds to the game currently being executed, it is preferable that the hold ball is displayed so as to be distinguishable from other hold balls.

第三表示領域813は、携帯電話のディスプレイを模した表示領域である。なお、ムービーメール演出を実行する場合の一部において、携帯電話が動くようにメイン表示部81に表示される。即ち、第三表示領域813は、状況に応じて他の表示領域(第一表示領域811及び第二表示領域812)に対する相対位置が変化しうる構成になっている。   The third display area 813 is a display area simulating a mobile phone display. It should be noted that the mobile phone is displayed on the main display unit 81 so as to move in a part of the case where the movie mail effect is executed. That is, the third display area 813 is configured such that the relative position with respect to other display areas (the first display area 811 and the second display area 812) can be changed according to the situation.

次に、0秒経過時から4秒経過時にかけて第三表示領域813にメールアイコンD1が表示される受信予告が実行される(図13参照)。
なお、図13における第一表示領域811において、「保1」の保留玉が網掛け表示になっているが、これは当該保留玉が模している乱数が、図13において描かれている受信予告の契機となった乱数(第一判定の対象になった乱数)であることを表すものである。この網掛け表示は、説明の便宜上のものであって、本発明の実施において当該保留玉と他の保留玉とを識別可能である必要はない。この網掛け表示の意味合いについては、図14、図15及び図19においても同様である。
Next, a reception notice in which the mail icon D1 is displayed in the third display area 813 is executed from the time when 0 seconds have elapsed to the time when 4 seconds have elapsed (see FIG. 13).
In addition, in the first display area 811 in FIG. 13, the reserved ball of “Take 1” is shaded, and this is the reception of the random number imitating the reserved ball depicted in FIG. 13. This indicates that the random number (the random number targeted for the first determination) is a trigger for the advance notice. This shaded display is for convenience of explanation, and it is not necessary to be able to distinguish the reserved ball from other reserved balls in the implementation of the present invention. The meaning of the shaded display is the same in FIGS. 14, 15, and 19.

図13に示す受信予告においては、第三表示領域813及びその周囲に描かれている携帯電話が正面に向き直ることによって、メールアイコンD1の表示を強調すると共に、遊技者に視認容易にさせる。受信予告の演出効果を高めるためである。
受信予告の終了時(4秒経過時)には、第三表示領域813は元の表示位置に戻り、第三表示領域813の中にはメールアイコンD1が表示された状態が維持される(図15参照)。
In the reception announcement shown in FIG. 13, the display of the mail icon D1 is emphasized and the player can easily recognize the mobile phone drawn in the third display area 813 and its surroundings by turning to the front. This is to enhance the effect of the reception notice.
At the end of the reception notice (when 4 seconds have elapsed), the third display area 813 returns to the original display position, and the state where the mail icon D1 is displayed is maintained in the third display area 813 (FIG. 15).

なお、図13に示す受信予告に係る表示態様は一具体例であって、演出制御部210は、ムービーメール演出を実行する場合の一部において、相対的により強調表示される受信予告を実行してもよい。例えば、通常であれば第二表示領域812に該当する表示領域に、通常の第三表示領域813の範囲に収まらない巨大なメールアイコンD1を表示させ(図14参照)、その後にメールアイコンD1を第三表示領域813の範囲に収めるような受信予告を、演出制御部210は実行してもよい。   Note that the display mode related to the reception notice shown in FIG. 13 is one specific example, and the effect control unit 210 executes the reception notice that is relatively highlighted in part when the movie mail effect is executed. May be. For example, in a normal case, a huge mail icon D1 that does not fit in the normal third display area 813 is displayed in the display area corresponding to the second display area 812 (see FIG. 14), and then the mail icon D1 is displayed. The effect control unit 210 may execute a reception announcement that falls within the range of the third display area 813.

図11に示すように、パターンAに係るタイムチャートには、受信予告が遊技の開始時(0秒)に開始して4秒経過すると終了する態様が示されている。また、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止して、確定停止に至る態様が示されている。
この態様は一具体例であって、いずれかの列の演出図柄が仮停止した後、又は仮停止している最中に、受信予告が開始されたり終了されたりしてもよい。
As shown in FIG. 11, the time chart according to pattern A shows a mode in which the reception notice starts at the start of the game (0 seconds) and ends when 4 seconds have elapsed. In addition, after the reception advance notice is finished, the left column, the right column, and the center column are temporarily stopped in order, and a mode in which the final stop is reached is shown.
This aspect is a specific example, and the reception notice may be started or ended after the effect symbols in any row temporarily stop or during the temporary stop.

次に、図11のパターンBに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず開始時(0秒時)において、第二表示領域812には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図12参照)。即ち、第二表示領域812には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
次に、0秒経過時から9秒経過時にかけて第三表示領域813からメールアイコンD1が消失して、第三表示領域813の外部領域においてメールアイコンD1が開封される様が表示される開封予告が実行される(図16参照)。より具体的には、本実施形態に係る開封予告は、メールアイコンD1に添付されている動画ファイルをダウンロードしていることを遊技者に想起させる文字表示D2がメールアイコンD1に付随して表示される。例えば、図16における文字表示D2は、ダウンロードした動画ファイルの容量が53%であるかのように遊技者に想起させる。なお、本実施形態における文字表示D2として表示されている数字は0(零)%から100%まで段階的に増加するように表示されるものとする。
Next, an effect pattern indicated by the time chart according to pattern B in FIG. 11 will be described.
In the effect pattern, at the start (at 0 second), the second display area 812 displays scrolls of effect symbol groups over three rows (see FIG. 12). That is, in the second display area 812, an effect animation in which a series of effect symbol groups scroll in a plurality of columns is displayed.
Next, the mail icon D1 disappears from the third display area 813 from the time 0 seconds elapses to the time 9 seconds elapse, and a notification that the mail icon D1 is opened in the external area of the third display area 813 is displayed. Is executed (see FIG. 16). More specifically, in the opening notice according to the present embodiment, a character display D2 reminding the player that a video file attached to the mail icon D1 is downloaded is displayed along with the mail icon D1. The For example, the character display D2 in FIG. 16 reminds the player as if the capacity of the downloaded video file is 53%. In addition, the number displayed as the character display D2 in this embodiment shall be displayed so that it may increase in steps from 0 (zero)% to 100%.

なお、図16における第一表示領域811において、「保0」の保留玉が網掛け表示になっているが、これは当該保留玉が模している乱数が、図16において描かれている開封予告の契機となった乱数(第一判定の対象になった乱数)であることを表すものである。この網掛け表示は、説明の便宜上のものであって、本発明の実施において当該保留玉と他の保留玉とを識別可能である必要はない。また、この網掛け表示の意味合いについては、図17及び図18においても同様である。
また、図16における第二表示領域812の左列には「7」を表す演出図柄が仮停止している様が描かれている。即ち、図16に係るタイミングは、パターンBに係るタイムチャートにおける6秒経過時から8秒経過時までの期間に含まれる。
In addition, in the first display area 811 in FIG. 16, the reserved ball of “Hold 0” is shaded, and this is because the random number imitated by the reserved ball is shown in FIG. This indicates that the random number (the random number targeted for the first determination) is a trigger for the advance notice. This shaded display is for convenience of explanation, and it is not necessary to be able to distinguish the reserved ball from other reserved balls in the implementation of the present invention. The meaning of this shaded display is the same in FIGS. 17 and 18.
In addition, in the left column of the second display area 812 in FIG. 16, the effect symbol representing “7” is drawn temporarily stopped. That is, the timing according to FIG. 16 is included in the period from the time when 6 seconds have elapsed to the time when 8 seconds have elapsed in the time chart according to Pattern B.

パターンBに係る開封予告は、メールアイコンD1の開封が成功する成功パターンであって、文字表示D2が100%に到達するとダウンロードが成功したことを示す表記(例えば、「完了」等)に変化する(図17参照)。
なお、パターンBに係るタイムチャートに示すように、当該開封予告は右列が仮停止するタイミング(9秒経過時)に合わせて終了するように構成されており、成功パターンである当該開封予告においては大当り遊技の当選の可能性を残す表示態様、例えば図17の第二表示領域812に示すようにリーチ状態になることが好ましい。
なお、大当り遊技の当選の可能性を残す表示態様には、リーチ状態の他に、いわゆるチャンス目が上げられる。ここでチャンス目とは、今後の演出の展開が遊技者にとって有利になることを示唆する特殊な図柄の組合せ(例えば、順目の数字からなる演出図柄の組合せ等)である。
The opening notification related to the pattern B is a success pattern in which the opening of the mail icon D1 is successful, and changes to a notation (for example, “complete”) indicating that the download is successful when the character display D2 reaches 100%. (See FIG. 17).
In addition, as shown in the time chart according to Pattern B, the opening notice is configured to end at the timing when the right column temporarily stops (when 9 seconds have elapsed). It is preferable to reach a display mode that leaves the possibility of winning a big hit game, for example, as shown in the second display area 812 of FIG.
In addition to the reach state, a so-called chance is raised in the display mode that leaves the possibility of winning the big hit game. Here, the chance is a special symbol combination (for example, a combination of effect symbols made up of numbers in order) that suggests that the development of future effects will be advantageous to the player.

成功パターンの開封予告が終了すると、メイン表示部81にはムービー予告に関する特典映像D3が表示される(図18参照)。
特典映像D3は、遊技者の興趣を喚起させるために派手なもの(遊技者の関心を惹くもの)であることが好ましく、例えば、第三表示領域813に表示されるメールアイコンD1のサイズより大きく表示されることが好ましい。
When the opening notice of the success pattern is finished, the main display unit 81 displays the privilege video D3 related to the movie notice (see FIG. 18).
The privilege video D3 is preferably flashy (attracting the player's interest) in order to evoke the player's interest, and is larger than the size of the mail icon D1 displayed in the third display area 813, for example. Preferably it is displayed.

図11に示すように、パターンBに係るタイムチャートには、開封予告が遊技の開始時(0秒)に開始して9秒経過すると終了する態様が示されている。また、開封予告の終了タイミングが、右列の仮停止期間と重複している態様が示されている。
この態様は一具体例であって、いずれかの列の演出図柄が仮停止した後、又は仮停止している最中に、受信予告が開始されてもよいし、演出図柄の仮停止期間と開封予告の開始タイミングや終了タイミングがズレてもよい。
As shown in FIG. 11, the time chart according to Pattern B shows a mode in which the opening notice starts at the start of the game (0 seconds) and ends when 9 seconds have elapsed. Moreover, the aspect in which the end timing of the opening notice overlaps with the temporary stop period in the right column is shown.
This aspect is a specific example, and the reception notice may be started after the temporary design of any row is temporarily stopped or during the temporary stop. The start timing and end timing of the opening notice may be shifted.

開封予告の実行期間(特定期間)は、パターンBの例のように9秒間に固定される必要はなく、演出パターンの種類によって(変動パターンの種類によって)変化してもよい。このとき、開封予告が実行される遊技において、大当り遊技の当選が報知される期待度(信頼度)が、特定期間の長さに応じて変化してもよい。換言すれば、開封予告に係る特定期間の長さに応じて、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動の結果として、大当り遊技(特別遊技状態)の当選が報知される期待度が変化してもよい。或いは、開封予告を開始してから当該開封予告においてメールアイコンD1を消失させるまでの期間の長さに応じて、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動の結果として、大当り遊技の当選が報知される期待度が変化するともいえる。   The execution period (specific period) of the opening notice does not need to be fixed to 9 seconds as in the example of pattern B, and may change depending on the type of effect pattern (depending on the type of variation pattern). At this time, in the game in which the opening notice is executed, the expectation degree (reliability) that the winning of the big hit game is notified may be changed according to the length of the specific period. In other words, according to the length of the specific period related to the opening notice, the degree of expectation that the winning of the big hit game (special game state) is notified as a result of the variation of the effect symbol executed together with the opening notice changes. May be. Or, depending on the length of the period from the start of the opening notice until the e-mail icon D1 disappears in the opening notice, the winning of the jackpot game will be notified as a result of the variation of the staging pattern executed together with the opening notice It can be said that the degree of expectation changes.

次に、図11のパターンCに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。当該タイムチャートは、上記の擬似連演出を演出パターンに含んでおり、一回目の変動サイクルにおいて受信予告を実行し、二回目の変動サイクルにおいて成功パターンの開封予告を実行するものとして、以下説明する。
なお、パターンCに係るタイムチャートにおいて、一回目の変動サイクルはパターンAやパターンBに係る「通常変動」と同じ表示態様(図12参照)で開始されるため「通常変動(擬似1)」と表記し、二回目の変動サイクルを「擬似2」と表記する。
Next, an effect pattern indicated by the time chart according to pattern C in FIG. 11 will be described. The time chart includes the above-described pseudo-continuous effect in the effect pattern, and will be described below assuming that the reception notice is executed in the first fluctuation cycle and the opening notice of the success pattern is executed in the second fluctuation cycle. .
In the time chart relating to pattern C, the first fluctuation cycle is started in the same display mode (see FIG. 12) as the “normal fluctuation” relating to pattern A and pattern B, and therefore “normal fluctuation (pseudo 1)”. The second fluctuation cycle is expressed as “pseudo 2”.

本実施形態に係る遊技機10において、上記のように一回の遊技において受信予告及び成功パターンの開封予告の双方を実行する演出パターンは、MM入球時処理部112によって第一判定が肯定された場合には発生しない。なぜならば、ムービーメールフラグの設定中において、第二判定が肯定される遊技(第一判定の対象となった乱数を模した保留玉が「保1」に表示される遊技)と、第三判定が肯定される遊技(第一判定の対象となった乱数を模した保留玉が「保0」に表示される遊技)とが異なるように構成されているからである。
従って、パターンCは、MM変動時処理部125による第四判定が肯定された場合に発生しうる演出パターンである。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the first determination is affirmed by the processing unit 112 at the time of entering the MM for the effect pattern that executes both the reception notice and the opening notice of the success pattern in one game as described above. It does not occur in the case of. This is because a game in which the second determination is affirmed during the setting of the movie mail flag (a game in which a holding ball imitating the random number subjected to the first determination is displayed in “Take 1”) and the third determination This is because the game is configured to be different from the game in which the affirmative (the game in which the holding ball imitating the random number that is the target of the first determination is displayed as “Take 0”).
Therefore, the pattern C is an effect pattern that can occur when the fourth determination by the MM fluctuation processing unit 125 is affirmed.

但し、本実施形態に係る遊技機10は、後述するパターンDのように、一回の遊技において受信予告及びガセパターンの開封予告の双方を実行する演出パターンは、実行しうる構成になっている。   However, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute an effect pattern that executes both a reception announcement and a gaze pattern opening announcement in one game, as in a pattern D described later. .

この演出パターンは、0秒経過時から4秒経過時にかけて第三表示領域813にメールアイコンD1が表示される受信予告が実行される(図13参照)。受信予告の終了時(4秒経過時)には、第三表示領域813は元の表示位置に戻り、第三表示領域813の中にはメールアイコンD1が表示された状態が維持される(図15参照)。
即ち、パターンAにおける受信予告と同じ演出態様で、パターンCに係る受信予告も実行される。このような態様は、パターンAの実行に対して設定される受信予告フラグとパターンCの実行に対して設定される受信予告フラグとの共通化を図ることによっても実現可能である。
In this effect pattern, a reception notice is displayed in which the mail icon D1 is displayed in the third display area 813 from the time when 0 seconds have elapsed to the time when 4 seconds have elapsed (see FIG. 13). At the end of the reception notice (when 4 seconds have elapsed), the third display area 813 returns to the original display position, and the state where the mail icon D1 is displayed is maintained in the third display area 813 (FIG. 15).
That is, the reception announcement related to the pattern C is executed in the same effect manner as the reception announcement in the pattern A. Such an aspect can also be realized by sharing the reception announcement flag set for the execution of the pattern A and the reception announcement flag set for the execution of the pattern C.

図11に示すように、パターンCに係るタイムチャートは、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止する点においても、パターンAに係るタイムチャートと共通している。
しかしながら、パターンCに係るタイムチャートは、中央列が仮停止した後に、二回目の変動サイクルが開始される(再変動する)点において、パターンAに係るタイムチャートと相違している。
なお、パターンCにおいて、中央列が仮停止する場合には、二回目の変動サイクルの実行を示唆するチャンス目が第二表示領域812に表示されてもよい。
As shown in FIG. 11, the time chart according to the pattern C is common to the time chart according to the pattern A in that the left column, the right column, and the center column temporarily stop in order after the reception advance notice is finished. .
However, the time chart according to the pattern C is different from the time chart according to the pattern A in that the second fluctuation cycle is started (changes again) after the central row temporarily stops.
In the pattern C, when the center row temporarily stops, a chance line that suggests the execution of the second fluctuation cycle may be displayed in the second display area 812.

二回目の変動サイクルにおいて、即ち、パターンCに係るタイムチャートにおける10秒経過以降に、第三表示領域813からメールアイコンD1が消失して、第三表示領域813の外部領域においてメールアイコンD1が開封される様が表示される開封予告が実行される(図16参照)。そして、当該開封予告は、メールアイコンD1の開封が成功する成功パターンであって、文字表示D2が100%に到達するとダウンロードが成功したことを示す表記に変化する(図17参照)。更に、成功パターンの開封予告が終了すると、メイン表示部81にはムービー予告に関する特典映像D3が表示される(図18参照)。
即ち、パターンBにおける開封予告とパターンCに係る開封予告とは、実行タイミングが異なるが、演出内容としては共通化を図ることができる。
In the second fluctuation cycle, that is, after the elapse of 10 seconds in the time chart relating to pattern C, the mail icon D1 disappears from the third display area 813, and the mail icon D1 is opened in the external area of the third display area 813. An opening notice is displayed (see FIG. 16). The opening notice is a success pattern in which the opening of the mail icon D1 is successful, and when the character display D2 reaches 100%, it changes to a notation indicating that the download has been successful (see FIG. 17). Furthermore, when the opening notice of the success pattern ends, the main display unit 81 displays the privilege video D3 related to the movie notice (see FIG. 18).
That is, the opening notice in the pattern B and the opening notice in the pattern C are different in execution timing, but the contents of the production can be made common.

次に、図11のパターンDに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず0秒経過時から4秒経過時にかけて第三表示領域813にメールアイコンD1が表示される受信予告が実行される(図13参照)。受信予告の終了時(4秒経過時)には、第三表示領域813は元の表示位置に戻り、第三表示領域813の中にはメールアイコンD1が表示された状態が維持される(図15参照)。
即ち、パターンAにおける受信予告と同じ演出態様で、パターンDに係る受信予告も実行される。このような態様は、パターンAの実行に対して設定される受信予告フラグとパターンDの実行に対して設定される受信予告フラグとの共通化を図ることによっても実現可能である。
Next, an effect pattern indicated by the time chart according to pattern D in FIG. 11 will be described.
In this effect pattern, first, a reception notice is displayed in which the mail icon D1 is displayed in the third display area 813 from the time when 0 seconds have elapsed to the time when 4 seconds have elapsed (see FIG. 13). At the end of the reception notice (when 4 seconds have elapsed), the third display area 813 returns to the original display position, and the state where the mail icon D1 is displayed is maintained in the third display area 813 (FIG. 15).
That is, the reception announcement related to the pattern D is also executed in the same effect manner as the reception announcement in the pattern A. Such an aspect can also be realized by sharing the reception announcement flag set for the execution of the pattern A and the reception announcement flag set for the execution of the pattern D.

図11に示すように、パターンDに係るタイムチャートは、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止して、確定停止に至る点においても、パターンAに係るタイムチャートと共通している。
しかしながら、パターンDに係るタイムチャートは、受信予告が終了すると、直ちに開封予告が開始される点において、パターンAに係るタイムチャートと相違している。
As shown in FIG. 11, the time chart according to pattern D shows that the time according to pattern A is also the point that the left column, the right column, and the center column stop temporarily in order after the reception advance notice ends, and the final stop is reached. It is common with the chart.
However, the time chart according to the pattern D is different from the time chart according to the pattern A in that the opening notice is started immediately after the reception notice is completed.

パターンDに係るタイムチャートにおける4秒経過以降に、第三表示領域813からメールアイコンD1が消失して、第三表示領域813の外部領域においてメールアイコンD1が開封される様が表示される開封予告が実行される(図16参照)。そして、当該開封予告は、メールアイコンD1の開封が失敗するガセパターンであって、文字表示D2が100%に到達する以前にダウンロードが失敗したことを示す表記に変化する(図19参照)。
図19に示すとおり、パターンDにおける開封予告はガセパターンであるため、第二表示領域812に表示される演出図柄の組合せは、原則として大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せになる。
After the elapse of 4 seconds in the time chart related to pattern D, the mail icon D1 disappears from the third display area 813, and a notification that the mail icon D1 is opened in the external area of the third display area 813 is displayed. Is executed (see FIG. 16). The opening notice changes to a notation indicating that the opening of the mail icon D1 fails and indicates that the download has failed before the character display D2 reaches 100% (see FIG. 19).
As shown in FIG. 19, since the opening notice in the pattern D is a gusset pattern, the combination of effect symbols displayed in the second display area 812 is a combination of effect symbols indicating that the jackpot game is not won in principle.

ガセパターンの開封予告の実行を終えた後は、第三表示領域813からメールアイコンD1を消失されたままでもよいし、第三表示領域813にメールアイコンD1を戻してもよい(メールアイコンD1を再表示させてもよい)。
換言すれば、演出制御部210は、受信予告の結果として第三表示領域813に、受信予告及び開封予告に関連するメールアイコンD1を表示させる。演出制御部210は、成功パターンの開封予告を実行した場合には、当該開封予告の実行中の或るタイミングにおいてメールアイコンD1を消失させるが、ガセパターンの開封予告を実行した場合には、当該ガセパターンの開封予告が終了してもメールアイコンD1を第三表示領域813に表示させてよい。
After the execution of the opening notice of the gas pattern, the mail icon D1 may be lost from the third display area 813, or the mail icon D1 may be returned to the third display area 813 (the mail icon D1 is displayed). May be redisplayed).
In other words, the effect control unit 210 displays the mail icon D1 related to the reception announcement and the opening announcement in the third display area 813 as a result of the reception announcement. When the announcement control unit 210 executes the opening notice of the success pattern, the effect control unit 210 erases the mail icon D1 at a certain timing during the execution of the opening notice, but when the opening notice of the gaze pattern is executed, The mail icon D1 may be displayed in the third display area 813 even if the opening notice of the gas pattern is completed.

なお、上記のパターンDにおいては、一回の遊技中に受信予告とガセパターンの開封予告とを実行する態様を示したが、複数回の遊技に分けて受信予告とガセパターンの開封予告とを実行してもよい。
より具体的には、受信予告が実行された遊技以後であって、当該受信予告に係る第一判定の対象遊技より前の遊技において、演出制御部210は、導入部分の態様が開封予告の導入部分と共通するにも関わらず開封予告とは異なる態様で終了するガセパターンの開封予告(ガセ開封予告)を実行してもよい。また、ガセパターンの開封予告は、少なくとも導入部分の態様が開封予告の導入部分と共通する、別の予告演出(第二開封予告)と解することもできる。
In the above-mentioned pattern D, the reception notice and the opening notice of the gasse pattern are shown during one game. However, the reception notice and the opening notice of the gasse pattern are divided into a plurality of games. May be executed.
More specifically, in the game after the game in which the reception notice is executed and before the game subject to the first determination related to the reception notice, the effect control unit 210 introduces the opening notice. An opening notice (gase opening notice) of a gaze pattern that ends in a manner different from the opening notice despite being in common with the portion may be executed. Further, the opening notice of the gash pattern can be interpreted as another notice effect (second opening notice) in which at least the mode of the introduction part is common to the introduction part of the opening notice.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図19を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
So far, the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 19, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上述の実施形態においては、本発明に係る第一判定手段と第二判定手段とを備え、且つ、本発明に係る第一表示領域と第二表示領域と第三表示領域とを備える遊技機について述べたが、いずれか一方のみ備える遊技機によって本発明を実施してもよい。   In the above-described embodiment, a gaming machine that includes the first determination unit and the second determination unit according to the present invention and includes the first display region, the second display region, and the third display region according to the present invention. As described above, the present invention may be implemented by a gaming machine including only one of them.

上述の実施形態においては、第一表示領域と第二表示領域と第三表示領域とを、同一の表示装置(メイン表示部81)の表示領域内に設けたが、複数の表示装置(例えば、メイン表示部81と上サブ表示部82と左サブ表示部83と右サブ表示部84)の表示領域に分けて備えてもよい。   In the above-described embodiment, the first display area, the second display area, and the third display area are provided in the display area of the same display device (main display unit 81), but a plurality of display devices (for example, The main display unit 81, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84) may be provided separately.

上述の実施形態においては、第一判定と第二判定と第三判定と第四判定と第五判定とを、全てメイン制御基板100に含まれる構成要素(MM入球時処理部112又はMM変動時処理部125)によって実現する態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、第一判定から第五判定までの少なくとも一部を、サブ制御基板200によって実現してもよいし、メイン制御基板100とサブ制御基板200とが連携することによって実現してもよい。
In the above-described embodiment, the first determination, the second determination, the third determination, the fourth determination, and the fifth determination are all included in the main control board 100 (MM entry processing unit 112 or MM fluctuation). Although the mode realized by the time processing unit 125) has been described, the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, at least a part from the first determination to the fifth determination may be realized by the sub control board 200, or may be realized by cooperation of the main control board 100 and the sub control board 200.

上述の実施形態においては第三表示領域813には一つのメールアイコンD1が表示される態様を示したが(図13及び図15参照)、第三表示領域813には、複数のメールアイコンD1が表示されてもよい。
なお、第三表示領域813に表示されるメールアイコンD1が複数である態様において、受信予告の契機となったムービーメールフラグの数は単数であってもよいし、複数であってもよい。換言すれば、単数のムービーメールフラグに起因して第三表示領域813に複数のメールアイコンD1を表示してもよいし、複数のムービーメールフラグのそれぞれに起因して第三表示領域813に複数のメールアイコンD1を表示してもよい。
In the above-described embodiment, the mode in which one mail icon D1 is displayed in the third display area 813 has been shown (see FIGS. 13 and 15), but a plurality of mail icons D1 are displayed in the third display area 813. May be displayed.
In the aspect in which there are a plurality of mail icons D1 displayed in the third display area 813, the number of movie mail flags that triggered the reception notice may be singular or plural. In other words, a plurality of mail icons D1 may be displayed in the third display area 813 due to a single movie mail flag, or a plurality of mail icons D1 may be displayed in the third display area 813 due to each of the plurality of movie mail flags. The mail icon D1 may be displayed.

また、上記のように、第三表示領域813に複数のメールアイコンD1が表示されている場合に行われる演出図柄の変動の少なくとも一部において、複数のメールアイコンD1は別々の遊技において開封させる必要はなく、一回の遊技において開封させてもよい。換言すれば、演出制御部210は、一回の演出図柄の変動の実行期間に第三表示領域813から複数のメールアイコンD1を消失させる開封予告を実行してもよい。
この態様で開封演出を実行する場合、演出制御部210は、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動はリーチ状態を経て停止させ、一のメールアイコンD1が消失するタイミングがリーチ状態になる前であって、他のメールアイコンD1が消失するタイミングがリーチ状態になった後であってもよい。
或いは、この態様で開封演出を実行する場合、演出制御部210は、擬似連演出における一の変動サイクルにおいて一のメールアイコンD1を消失させ、当該擬似連演出における他の変動サイクルにおいて他のメールアイコンD1を消失させてもよい。
In addition, as described above, in at least a part of the change of the effect design performed when the plurality of mail icons D1 are displayed in the third display area 813, the plurality of mail icons D1 need to be opened in different games. No, it may be opened in one game. In other words, the effect control unit 210 may execute an opening notice that causes the plurality of mail icons D1 to disappear from the third display area 813 during the execution period of the change of the effect effect of one time.
When executing the opening effect in this manner, the effect control unit 210 stops the change of the effect symbol executed together with the opening notice through the reach state, and before the timing at which one mail icon D1 disappears becomes the reach state. However, the timing at which the other mail icon D1 disappears may be after reaching the reach state.
Alternatively, when the opening effect is executed in this manner, the effect control unit 210 causes one mail icon D1 to disappear in one fluctuation cycle in the pseudo-continuous effect, and another mail icon in another variable cycle in the pseudo-continuous effect. D1 may be eliminated.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域と、前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機。
(2)前記後演出に係る前記特定期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度が変化しうる(1)に記載の遊技機。
(3)前記第三表示領域に複数の前記演出アイコンが表示されている場合に行われる前記演出図柄の変動の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、一回の前記演出図柄の変動の実行期間に前記第三表示領域から複数の前記演出アイコンを消失させる前記後演出を実行する(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前演出と、前記前演出より後に行われる後演出と、を実行する演出制御手段と、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特別遊技状態に関する当否判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、少なくとも前記保留手段によって保留されている乱数に基づいて、前記前演出を実行するか否かを決定する第一判定を実行する第一判定手段と、前記第一判定が実行された遊技より後であって当該第一判定の対象になった乱数を用いて前記当否判定を行う遊技より前に行われる遊技において、当該第一判定によって実行が肯定された前記前演出が未だ実行されていない場合の少なくとも一部に、当該前演出を実行するか否かを決定する第二判定を行う第二判定手段と、を備える遊技機。
(5)前記第二判定が肯定された遊技において前記演出制御手段が前記前演出を実行することを少なくとも条件の一つとして、当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定を行う遊技において前記後演出を実行するか否かを決定する第三判定を実行する第三判定手段を備える(4)に記載の遊技機。
(6)前記第二判定が肯定された遊技において前記演出制御手段が前記前演出を実行した場合であって、且つ当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定によって当選した前記特別遊技状態を示す特別図柄が所定の特別図柄である場合、前記第三判定手段は前記後演出の実行を否定する(5)に記載の遊技機。
(7)前記前演出が実行された遊技以後であって、当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定を行う遊技より前の遊技において、前記演出制御手段は、少なくとも導入部分の態様が前記後演出の導入部分と共通する第二後演出を実行しうる(4)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) In at least a part of the case where the game ball enters the start opening, one of the first display area where the reserved ball is displayed and the reserved ball displayed in the first display area is lost. Alternatively, in the second display area where the variation of the effect symbol is displayed triggered by the display at a predetermined position, and in a part of the case where the variation of the effect symbol is displayed, it is visually recognized as a display different from the reserved ball A third display area for displaying an effect icon to be displayed, and a previous effect including at least displaying the effect icon in the third display region, and the effect executed after the game in which the previous effect was performed A game machine comprising: an effect control means for executing a post-effect including at least the disappearance of the effect icon from the third display area in a specific period included in the execution period of symbol variation.
(2) The degree of expectation that the winning of the special gaming state advantageous to the player is notified as a result of the variation of the effect symbol executed together with the subsequent effect according to the length of the specific period related to the subsequent effect (1) The gaming machine according to (1).
(3) In at least a part of the variation of the effect symbol that is performed when a plurality of the effect icons are displayed in the third display area, the effect control means executes the variation of the effect symbol once. The gaming machine according to (1) or (2), wherein the post-production that causes the plurality of production icons to disappear from the third display area during the period is executed.
(4) Special game state advantageous to the player in at least part of the case where the production control means for executing the previous production and the later production performed after the previous production and the game ball enters the start opening Based on a random number acquisition means for acquiring a random number used in the determination of whether or not, a holding means for holding at least a part of the random number acquired by the random number acquisition means, and at least a random number held by the holding means, Using first determination means for executing a first determination for determining whether or not to execute the previous effect, and a random number that is the target of the first determination after the game in which the first determination is executed In a game that is performed before the game for which the determination of success or failure is made, the previous effect is executed at least partially when the previous effect that has been affirmed by the first determination has not been executed yet. Gaming machine comprising: a second determination means for performing a second determination of determining whether a.
(5) In the game in which the second determination is affirmed, at least one of the conditions is that the effect control means executes the previous effect, and the random number that is the target of the first determination related to the previous effect is used. (3) The gaming machine according to (4), further comprising third determination means for executing a third determination for determining whether or not to execute the post-production in the game for which the determination is made.
(6) In the game in which the second determination is affirmed, the effect control means executes the previous effect and uses the random number that is the target of the first determination related to the previous effect. The gaming machine according to (5), wherein when the special symbol indicating the special gaming state won by the determination is a predetermined special symbol, the third determination unit denies execution of the post-stage effect.
(7) In the game after the game in which the previous effect has been executed and before the game in which the success / failure determination using the random number that is the target of the first determination related to the previous effect is performed, the effect control means The game machine according to any one of (4) to (6), wherein at least an aspect of the introduction part can execute a second post-production that is common to the introduction part of the post-production.

さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(a)前記前演出を実行するか否かを、前記乱数取得手段によって取得された乱数が前記当否判定に用いられた後に決定する第四判定を実行する第四判定手段と、前記後演出の演出態様を決定する第五判定を実行する第五判定手段と、を備え、前記第一判定によって決定された前記前演出の後に実行される前記後演出の演出態様を決定する場合にも、前記第四判定によって決定された前記前演出の後に実行される前記後演出の演出態様を決定する場合にも、前記第五判定として実行される処理の少なくとも一部が共通している(4)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記前演出が実行された遊技以後であって、当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定を行う遊技より前の遊技において、前記演出制御手段は、導入部分の態様が前記後演出の導入部分と共通するにも関わらず前記後演出とは異なる態様で終了するガセ後演出を実行しうる(4)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機。
(c)前記演出制御手段は、前記前演出の結果として所定の表示領域に、前記前演出及び前記後演出に関連する演出アイコンを表示させ、前記後演出を実行した場合、当該後演出の実行中の或るタイミングにおいて前記演出アイコンを消失させ、前記ガセ後演出を実行した場合、当該ガセ後演出が終了しても前記演出アイコンが、前記所定の表示領域に表示されている(b)に記載の遊技機。
(d)前記後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度が変化しうる(1)に記載の遊技機。
(e)一回の前記演出図柄の変動の実行期間に前記第三表示領域から複数の前記演出アイコンを消失させる前記後演出が、前記演出制御手段によって実行される場合の少なくとも一部において、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動はリーチ状態を経て停止し、一の演出アイコンが消失するタイミングが前記リーチ状態になる前であって、他の演出アイコンが消失するタイミングが前記リーチ状態になった後である(3)に記載の遊技機。
(f)前記演出制御手段は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルを一単位として前記演出図柄の変動を表示させ、一回の遊技において複数回の前記変動サイクルを行う擬似連演出を実行可能に構成されており、一回の前記演出図柄の変動の実行期間に前記第三表示領域から複数の前記演出アイコンを消失させる前記後演出が、前記擬似連演出と共に実行される場合の少なくとも一部において、一の変動サイクルにおいて一の演出アイコンを消失させ、他の変動サイクルにおいて他の演出アイコンを消失させる(3)に記載の遊技機。
Furthermore, this embodiment includes the following technical ideas.
(A) Fourth determination means for executing a fourth determination for determining whether or not to execute the previous effect after the random number acquired by the random number acquisition means is used for the determination of the success / failure; A fifth determination means for executing a fifth determination for determining the effect mode, and when determining the effect mode of the post effect performed after the previous effect determined by the first determination, Even when determining the effect mode of the subsequent effect executed after the previous effect determined by the fourth determination, at least a part of the process executed as the fifth determination is common (4). The gaming machine according to any one of (4).
(B) In the game after the game in which the previous effect is executed and before the game in which the success / failure determination using the random number that is the target of the first determination related to the previous effect is performed, the effect control means In any one of (4) to (6), a post-gase effect that ends in a mode different from the post-production is performed although the mode of the introduction part is in common with the introduction part of the post-production The gaming machine described.
(C) When the production control means displays a production icon related to the front production and the rear production in a predetermined display area as a result of the previous production, and executes the rear production, execution of the post production When the effect icon disappears at a certain timing and the post-gase effect is executed, the effect icon is displayed in the predetermined display area even if the post-gase effect ends (b) The gaming machine described.
(D) According to the length of the period from the start of the post-production to the disappearance of the production icon in the post-production, as a result of the variation of the production symbol executed together with the post-production, for the player (1) The gaming machine according to (1), wherein an expected degree of notification of winning of an advantageous special gaming state may change.
(E) In at least a part of the case where the post-production that causes a plurality of the production icons to disappear from the third display area in the execution period of the production design change once is executed by the production control means, The variation of the effect symbol executed together with the after effect stops after reaching the reach state, the timing when one effect icon disappears before the reach state, and the timing when the other effect icon disappears is the reach state. The gaming machine according to (3), which is after becoming.
(F) The effect control means displays a change in the effect symbol with a change cycle that is a period from a break that can be recognized by the player as a unit, and performs a plurality of the change cycles in a single game. It is configured to be able to execute a pseudo-continuous effect to be performed, and the post-effect that causes the plurality of effect icons to disappear from the third display area is executed together with the pseudo-continuous effect during the execution period of the change of the effect pattern once The gaming machine according to (3), in which at least a part of the effect icons disappears in one variation cycle and disappears in another variation cycle.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 MM入球時処理部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
125 MM変動時処理部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 Illumination device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 First 2 Start opening 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Normal winning opening 69 Out opening 80 Production display device 81 Main display portion 82 Upper sub display portion 83 Left sub display portion 84 Right sub display portion 90 Symbol display device 91 Special symbol display unit 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol table 100 the main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 MM entry processing unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Variation pattern determination unit 125 Processing during MM variation Unit 130 general figure game control unit 131 general figure hold control unit 132 general drawing lottery unit 133 normal electric role control unit 140 gaming state control unit 141 jackpot control unit 142 special electric role control unit 143 probability change control unit 144 variable speed control unit 150 Display control unit 151 First special symbol display control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (7)

遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、
前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、
前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域と、
前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機。
A first display area in which a holding ball is displayed in at least a part of the case where a game ball enters the start opening;
A second display area in which a change in the effect design is displayed triggered by erasing one of the reserved balls displayed in the first display area or displaying it in a predetermined position;
In a part of the case where the variation of the effect design is displayed, a third display area for displaying an effect icon visually recognized as a display different from the holding ball,
In the specific period included in the execution period of the variation of the effect symbol that is executed after the game in which the previous effect was performed, executing a previous effect including at least displaying the effect icon in the third display area, An effect control means for executing an after-effect including at least the disappearance of the effect icon from the third display area.
前記後演出に係る前記特定期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度が変化しうる請求項1に記載の遊技機。   Depending on the length of the specific period related to the post-production, the degree of expectation that the winning of the special gaming state advantageous to the player will be changed as a result of the variation of the production symbol executed together with the post-production. The gaming machine according to claim 1. 前記第三表示領域に複数の前記演出アイコンが表示されている場合に行われる前記演出図柄の変動の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、一回の前記演出図柄の変動の実行期間に前記第三表示領域から複数の前記演出アイコンを消失させる前記後演出を実行する請求項1又は2に記載の遊技機。   In at least a part of the variation of the effect symbol that is performed when a plurality of the effect icons are displayed in the third display area, the effect control means is configured to execute the effect symbol in a single execution period of the effect symbol. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the post-production that causes the plurality of production icons to disappear from the third display area is executed. 前演出と、前記前演出より後に行われる後演出と、を実行する演出制御手段と、
遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特別遊技状態に関する当否判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、
少なくとも前記保留手段によって保留されている乱数に基づいて、前記前演出を実行するか否かを決定する第一判定を実行する第一判定手段と、
前記第一判定が実行された遊技より後であって当該第一判定の対象になった乱数を用いて前記当否判定を行う遊技より前に行われる遊技において、当該第一判定によって実行が肯定された前記前演出が未だ実行されていない場合の少なくとも一部に、当該前演出を実行するか否かを決定する第二判定を行う第二判定手段と、
を備える遊技機。
Production control means for executing a pre-production and a post-production performed after the previous production;
Random number acquisition means for acquiring a random number used for determining whether or not the special game state is advantageous to the player in at least a part of the case where the game ball enters the start opening;
A holding unit for holding at least a part of the random number acquired by the random number acquiring unit;
First determination means for executing a first determination for determining whether or not to execute the previous effect based on at least a random number held by the holding means;
In a game that is performed after the game in which the first determination is performed and before the game in which the determination is made using the random number that is the target of the first determination, the execution is affirmed by the first determination. And a second determination means for performing a second determination for determining whether or not to execute the previous presentation at least in a case where the previous presentation has not been executed yet,
A gaming machine comprising
前記第二判定が肯定された遊技において前記演出制御手段が前記前演出を実行することを少なくとも条件の一つとして、当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定を行う遊技において前記後演出を実行するか否かを決定する第三判定を実行する第三判定手段を備える請求項4に記載の遊技機。   In the game in which the second determination is affirmed, the success / failure using the random number that is the target of the first determination related to the previous effect, with at least one of the conditions that the effect control means executes the previous effect. The gaming machine according to claim 4, further comprising third determination means for performing a third determination for determining whether or not to execute the post-production in the game to be determined. 前記第二判定が肯定された遊技において前記演出制御手段が前記前演出を実行した場合であって、且つ当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定によって当選した前記特別遊技状態を示す特別図柄が所定の特別図柄である場合、前記第三判定手段は前記後演出の実行を否定する請求項5に記載の遊技機。   In the game in which the second determination is affirmed, the effect control means executes the previous effect, and is won by the determination of success / failure using the random number that is the target of the first determination related to the previous effect. The gaming machine according to claim 5, wherein when the special symbol indicating the special gaming state is a predetermined special symbol, the third determination unit denies execution of the post-effect. 前記前演出が実行された遊技以後であって、当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定を行う遊技より前の遊技において、前記演出制御手段は、少なくとも導入部分の態様が前記後演出の導入部分と共通する第二後演出を実行しうる請求項4から6のいずれか一項に記載の遊技機。   In the game after the game in which the previous effect is executed and before the game in which the success / failure determination using the random number that is the target of the first determination related to the previous effect is performed, the effect control means includes at least The gaming machine according to any one of claims 4 to 6, wherein an aspect of the introduction part can execute a second post-production that is common to the introduction part of the post-production.
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