JP6767863B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、演出の実行に伴って所定の表示領域において図柄を変動(スクロール)させるものが多々存在する。この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。 There are many gaming machines represented by pachinko gaming machines that change (scroll) the symbol in a predetermined display area as the effect is executed. The following Patent Document 1 is exemplified as this type of gaming machine.

特許文献1には、所定の表示領域において図柄を変動させる遊技機が記載されている。また、或る一回の図柄変動において、予告演出によってその後に行われる可能性のある複数の演出(発展先演出)のいずれが実行されるかを示唆し、更に発展先演出の後にリーチ演出等の特殊演出を実行する遊技機が記載されている。 Patent Document 1 describes a gaming machine that changes a symbol in a predetermined display area. In addition, in a certain pattern change, it is suggested which of a plurality of effects (development destination effects) that may be performed after the advance notice effect is executed, and further, a reach effect, etc. after the development destination effect, etc. A game machine that executes the special effect of is described.

特開2016−168389号公報JP-A-2016-168389

特許文献1に記載されている遊技機が実行する発展先演出の一部には背景表示に意味がある演出(ゾーン演出)が含まれるが、同文献の図12(6)等に示されているとおり、図柄の変動表示が邪魔しているため、その背景表示の一部について視認性が低下することによって演出効果が阻害されるという問題点がある。 A part of the development destination effect performed by the gaming machine described in Patent Document 1 includes an effect (zone effect) in which the background display is meaningful, and is shown in FIG. 12 (6) and the like of the same document. As you can see, there is a problem that the effect of the effect is hindered by the decrease in visibility of a part of the background display because the variable display of the pattern is obstructed.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、図柄の変動を伴う演出の効果を高める遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and provides a game machine that enhances the effect of an effect accompanied by a variation in a symbol.

本発明によれば、第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、前記所定の表示領域において複数列の図柄が変動するものであり、前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部である特定の場合において、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高く、且つ、変動している図柄の透過率が変化を始める開始タイミングが、図柄の列によって異なり、前記特定の場合において、特定の演出画像に重畳して変動する列の図柄の透過率が他の列の図柄の透過率に比べて高い遊技機が提供される。
また、本発明によれば、第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、前記所定の表示領域において複数列の図柄が変動するものであり、前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部である特定の場合において、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高く、且つ、変動している図柄の透過率が変化を始める開始タイミングが、図柄の列によって異なり、前記開始タイミングにおいて、変動している図柄の透過率が0%から100%まで一度に変化する遊技機が提供される。
更に、本発明によれば、第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、前記所定の表示領域において複数列の図柄が変動するものであり、前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部である特定の場合において、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高く、且つ、変動している図柄の透過率が変化を始める開始タイミングが、図柄の列によって異なり、更に、図柄の変動期間を示す変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記特定の場合における図柄の透過率の変化パターンを、前記変動パターンに基づいて決定し、前記変動パターンには、前記特定の場合における図柄の透過率の変化パターンの決定に用いられる第一の変動パターンと、前記特定の場合における図柄の透過率の変化パターンの決定に用いられない第二の変動パターンと、が含まれ、前記第二の変動パターンが示す図柄の変動期間は、前記第一の変動パターンが示す図柄の変動期間に比べて短い遊技機が提供される。
According to the present invention, the first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect are being played once. A design that fluctuates in at least a part of the effect control means that is executably configured, the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and the execution period of the third notice effect is determined. The second notice effect includes an effect content suggesting the third notice effect, and a plurality of rows of symbols are displayed in the predetermined display area. In a specific case where the effect control means is at least a part of the case where the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, at least the execution period of the second notice effect is changed. The transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area in a part is higher and fluctuates than the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area in at least a part of the execution period of the first notice effect. start timing transmittance are symbols begin change, depends symbol row, in the case of the specific, the transmittance of the symbol columns varies superimposed on the specific effect image pattern other columns transmission A game machine that is high compared to the rate is provided.
Further, according to the present invention, the first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect are performed once. A symbol that fluctuates in at least a part of the effect control means that is configured to be executable during the game, the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and the execution period of the third notice effect. Is provided with an effect display device capable of displaying the above in a predetermined display area, and the second notice effect includes an effect content suggesting the third notice effect, and a plurality of columns in the predetermined display area. The execution period of the second notice effect is in a specific case where the symbol fluctuates and is at least a part of the case where the effect control means executes the first notice effect and then executes the second notice effect. The transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area in at least a part of the above is higher and fluctuates than the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area in at least a part of the execution period of the first notice effect. A game machine is provided in which the start timing at which the transmittance of the moving symbol starts to change differs depending on the row of symbols, and at the start timing, the transmittance of the fluctuating symbol changes from 0% to 100% at a time. To.
Further, according to the present invention, the first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect are performed once. A symbol that fluctuates in at least a part of the effect control means that is configured to be executable during the game, the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and the execution period of the third notice effect. Is provided with an effect display device capable of displaying the above in a predetermined display area, and the second notice effect includes an effect content suggesting the third notice effect, and a plurality of columns in the predetermined display area. The execution period of the second notice effect is in a specific case where the design fluctuates and is at least a part of the case where the effect control means executes the first notice effect and then executes the second notice effect. The transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area in at least a part of the above is higher and fluctuates than the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area in at least a part of the execution period of the first notice effect. The start timing at which the transmittance of the symbol is starting to change differs depending on the row of symbols, and further comprises a variation pattern determining means for determining a variation pattern indicating the variation period of the symbol, and the effect control means is the specific effect control means. The change pattern of the transmittance of the symbol in the case is determined based on the variation pattern, and the variation pattern includes the first variation pattern used for determining the change pattern of the transmittance of the symbol in the specific case. The second fluctuation pattern, which is not used for determining the change pattern of the transmittance of the symbol in the specific case, is included, and the fluctuation period of the symbol indicated by the second fluctuation pattern is the first fluctuation pattern. A game machine that is shorter than the fluctuation period of the indicated symbol is provided.

また、本発明によれば、第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、前記所定の表示領域において複数列の図柄が変動するものであり、前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部である特定の場合において、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域で変動している図柄のうち少なくとも二つの列の図柄が視認不能になり、前記特定の場合において、変動している図柄が視認不能になるタイミングが、図柄の列によって異なり、前記特定の場合において、特定の演出画像に重畳して変動する列の図柄が視認不能になり、他の列の図柄が視認可能な透過率に設定された遊技機が提供される。 Further, according to the present invention, the first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect are performed once. A symbol that varies in at least a part of the effect control means that is configured to be executable during the game, the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and the execution period of the third notice effect. Is provided with an effect display device capable of displaying the above in a predetermined display area, and the second notice effect includes an effect content suggesting the third notice effect, and a plurality of columns in the predetermined display area. The execution period of the first notice effect is in a specific case where the symbol fluctuates and is at least a part of the case where the effect control means executes the first notice effect and then executes the second notice effect. In at least a part of the above, the variation of the symbol is visually displayed in the predetermined display area, and in at least a part of the execution period of the second notice effect, the variation is in the predetermined display area. The timing at which at least two rows of symbols become invisible and the fluctuating symbol becomes invisible in the specific case differs depending on the row of symbols, and in the specific case, a specific effect image. A game machine is provided in which the symbols in a row that fluctuates superimposed on the screen become invisible, and the symbols in other rows are set to a visible transmittance .

本発明によれば、図柄の変動を伴う演出の効果を高める遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a game machine that enhances the effect of an effect accompanied by a variation in a symbol.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arranged in the region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。It is a top view which shows the operation button group arranged in region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in the game machine. 演出装飾体がメイン表示部の前方に移動した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the effect decoration body moved to the front of the main display part. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical composition of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control composition of a game machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the processing at the time of entering a ball of a start port. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the symbol variation start processing. メイン表示部に表示される演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart which concerns on the effect pattern displayed on the main display part. メイン表示部に表示される演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart which concerns on the effect pattern displayed on the main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the effect pattern displayed on the main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the effect pattern displayed on the main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the effect pattern displayed on the main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the effect pattern displayed on the main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the effect pattern displayed on the main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the effect pattern displayed on the main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the effect pattern displayed on the main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the effect pattern displayed on the main display part. メイン表示部に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the effect pattern displayed on the main display part.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "top", and "bottom" mean the game machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図7、図10、図13、図14を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図10は、メイン表示部81に表示される演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。図13及び図14は、メイン表示部81に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、演出制御手段と、演出表示装置と、を備える。
<About the outline of the game machine 10>
First, the outline of the game machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 7, 10, 13, and 14. FIG. 1 is a front view of the game machine 10. FIG. 7 is a functional block diagram showing a main control configuration of the game machine 10. FIG. 10 is a diagram showing a time chart related to an effect pattern displayed on the main display unit 81. 13 and 14 are diagrams showing a specific example of the effect pattern displayed on the main display unit 81.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and includes an effect control means and an effect display device.

演出制御手段は、第一予告演出と、第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている。本実施形態における演出制御手段は、例えば、演出制御部210によって実現される。
ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。また、第一予告演出と第二予告演出と第三予告演出とは、上記の順序で実行される予告演出である。
本実施形態において、第一予告演出とは例えば図10のパターンCに示す「背景変化」(図13(a)から(c)に示す演出)であり、第二予告演出とは例えば該パターンCに示す「キャラ登場」(図14(a)から(b)に示す演出)であり、第三予告演出とは例えば該パターンCに示す「リーチ」状態において表示される演出動画である。
The effect control means can execute the first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect during one game. It is configured in. The effect control means in the present embodiment is realized by, for example, the effect control unit 210.
Here, the advance notice effect is an effect that suggests the development of the game after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game or a jackpot game related to a special symbol. Further, the first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect are the advance notice effects executed in the above order.
In the present embodiment, the first notice effect is, for example, the "background change" shown in the pattern C of FIG. 10 (the effect shown in FIGS. 13 (a) to 13 (c)), and the second notice effect is, for example, the pattern C. The "character appearance" shown in FIG. 14 (the effect shown in FIGS. 14A to 14B), and the third notice effect is, for example, an effect movie displayed in the "reach" state shown in the pattern C.

第一予告演出と第二予告演出と第三予告演出とは、それぞれが個別の予告演出であるものと遊技者に認識可能に実行されればよく、それぞれの演出態様は特に制限されない。また、第一予告演出、第二予告演出及び第三予告演出のそれぞれの実行期間は、連続的であってもよい、即ち前の予告演出の終了時と後の予告演出の開始時とが等しくてもよい。また、第一予告演出、第二予告演出及び第三予告演出のそれぞれの実行期間は、離散的であってもよい、即ち前の予告演出の終了時と後の予告演出の開始時とが離間してもよい。また、第一予告演出、第二予告演出及び第三予告演出のそれぞれの実行期間は、一部が重複してもよい、即ち前の予告演出の終了時より前の後の予告演出が開始されてもよい。
なお、第一予告演出と第二予告演出と第三予告演出とは一意に区別できなくてもよい。例えば、同じ遊技機において、或る場合には第一予告演出として実行される演出が、他の場合には第二予告演出や第三予告演出として実行されてもよい。
The first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect may be executed so that the player can recognize that each is an individual advance notice effect, and the respective production modes are not particularly limited. Further, the execution periods of the first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect may be continuous, that is, the end time of the previous notice effect and the start time of the later notice effect are equal. You may. Further, the execution periods of the first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect may be discrete, that is, the end time of the previous notice effect and the start time of the later notice effect are separated. You may. In addition, the execution periods of the first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect may partially overlap, that is, the advance notice effect before and after the end of the previous notice effect is started. You may.
It should be noted that the first notice effect, the second notice effect, and the third notice effect may not be uniquely distinguishable. For example, in the same game machine, an effect executed as a first notice effect in some cases may be executed as a second notice effect or a third notice effect in other cases.

第二予告演出には、第三予告演出を示唆する演出内容が含まれている。即ち、第二予告演出の実行によって、遊技者は第三予告演出の実行を予期することができる。
ここで「第三予告演出を示唆する演出内容が含まれている」とは、第二予告演出の後に何らかの予告演出が実行されること、即ち第二予告演出が次の予告演出に発展することが示唆されれば足り、必ずしも第三予告演出を具体的に想起させる演出内容が含まれなくてもよい。
The second notice production includes a production content suggesting a third notice effect. That is, by executing the second notice effect, the player can expect the execution of the third notice effect.
Here, "the production content suggesting the third notice production is included" means that some kind of notice effect is executed after the second notice effect, that is, the second notice effect develops into the next notice effect. Is sufficient, and it is not always necessary to include the production content that specifically reminds us of the third notice production.

演出表示装置は、第一予告演出の実行期間、第二予告演出の実行期間及び第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる。言い換えれば、演出表示装置は、第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において図柄の変動を表示可能に構成されている、第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において図柄の変動を表示可能に構成されている、又は第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において図柄の変動を表示可能に構成されている。
本実施形態における演出表示装置は、例えば、メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84のうち少なくとも一つによって実現される。
The effect display device can display a fluctuating symbol in a predetermined display area during at least a part of the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and the execution period of the third notice effect. In other words, the effect display device is configured to be able to display the variation of the symbol in at least a part of the execution period of the first notice effect, and can display the variation of the symbol in at least a part of the execution period of the second notice effect. It is configured to be able to display the fluctuation of the symbol during at least a part of the execution period of the third notice effect.
The effect display device in the present embodiment is realized by, for example, at least one of a main display unit 81, an upper sub display unit 82, a left sub display unit 83, and a right sub display unit 84.

演出制御手段が第一予告演出を実行した後に第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高いことを特徴とする。
或いは、演出制御手段が第一予告演出を実行した後に第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、第一予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、第二予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、所定の表示領域に図柄の変動が視認不能であることを特徴とする。
なお、第二予告演出の実行期間に所定の表示領域で変動する図柄の透過率が高いことによって当該図柄が視認不能になっている場合、ここに挙げた特徴のいずれも満足しうる。
In at least a part of the case where the effect control means executes the second notice effect after executing the first notice effect, the transmittance of the symbol that fluctuates in a predetermined display area during at least a part of the execution period of the second notice effect is increased. , It is characterized in that it is higher than the transmittance of a symbol that fluctuates in a predetermined display area at least a part of the execution period of the first notice effect.
Alternatively, in at least a part of the case where the effect control means executes the second notice effect after executing the first notice effect, the symbol is changed to a predetermined display area in at least a part of the execution period of the first notice effect. Is visibly displayed, and the variation of the symbol is invisible in a predetermined display area during at least a part of the execution period of the second notice effect.
When the symbol is invisible due to the high transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the second notice effect, any of the features listed here can be satisfied.

ここで透過率とは、コンピュータグラフィックスに係る処理において、対象となる画像が透明である程度(透明度)を示す値である。透過率が高いほど対象の画像に係る透明度が高く(当該画像の背景表示が透けて見える程度が高く)、透過率が低いほど対象の画像に係る透明度が低い(当該画像の背景表示が透けて見える程度が低い)。
なお、本実施形態に係る説明においては、透過率は「%(パーセント)」を単位とする。100%の透過率である画像は視認不能(完全に透明な状態)であり、0%(零パーセント)の透過率である画像は、当該画像の背景表示が視認不能である。
本発明の実施において、必ずしも図柄を視認不能にする程度にまで図柄の透過率を高める必要はなく、背景表示に着目した場合に、当該背景表示に重畳する図柄の変動が気にならない程度に透過率が高く設定されればよい実施態様も考えられる。
Here, the transmittance is a value indicating that the target image is transparent to some extent (transparency) in the processing related to computer graphics. The higher the transmittance, the higher the transparency of the target image (the background display of the image is more transparent), and the lower the transmittance, the lower the transparency of the target image (the background display of the image is transparent). The degree of visibility is low).
In the description of the present embodiment, the transmittance is in units of "% (percent)". An image having a transmittance of 100% is invisible (completely transparent state), and an image having a transmittance of 0% (zero percent) has an invisible background display of the image.
In the practice of the present invention, it is not always necessary to increase the transmittance of the symbol to the extent that the symbol is invisible, and when focusing on the background display, the transparency is transmitted to the extent that the fluctuation of the symbol superimposed on the background display is not noticeable. An embodiment in which the rate may be set high is also conceivable.

ここで「図柄の変動が視認可能(又は視認不能)である」とは、図柄の変動に係る演出動画を構成する静止画像をそれぞれ視た場合、即ち当該演出動画をコマ単位で視た場合に図柄の表示が視認できること(又は視認できないこと)をいう。
なお、視認不能であることを実現するためには、必ずしも図柄の透過率を100%にする必要はなく、100%に近似する程度にまで図柄の透過率を高めればよい。
また、視認不能であることを実現するためには、必ずしも図柄の透過率を変化させる必要はなく、図柄に係る画像を所定の表示領域から消失させることによっても実現可能である。
Here, "the fluctuation of the symbol is visible (or invisible)" means that when the still images constituting the effect moving image related to the change of the symbol are viewed, that is, when the effect moving image is viewed in frame units. It means that the display of the design is visible (or invisible).
In order to realize that the symbol is invisible, the transmittance of the symbol does not necessarily have to be 100%, and the transmittance of the symbol may be increased to an extent close to 100%.
Further, in order to realize that it is invisible, it is not always necessary to change the transmittance of the symbol, and it can be realized by removing the image related to the symbol from the predetermined display area.

本実施形態の遊技機10は、上記のような特徴を有する図柄の変動表示を行うため、第二予告演出の実行期間において、変動している図柄の背景表示(図柄の変動より下層のレイヤーに表示されている画像)の視認性が、図柄の変動と重複することによって低下することを防ぐことができる。従って、変動している図柄の背景表示を用いた演出の演出効果を高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
In the game machine 10 of the present embodiment, since the variable display of the symbol having the above-mentioned characteristics is performed, the background display of the variable symbol (in the layer lower than the variation of the symbol) during the execution period of the second notice effect. It is possible to prevent the visibility of the displayed image) from being lowered due to overlapping with the fluctuation of the symbol. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect using the background display of the fluctuating pattern.
Hereinafter, the game machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、演出装飾体88がメイン表示部81の前方に移動した状態を示す図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the game machine 10>
The structure of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5.
FIG. 1 is a front view of the game machine 10. FIG. 2 is a diagram showing a group of LEDs arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the region III shown in FIG. 1 and its surroundings. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10. FIG. 5 is a diagram showing a state in which the effect decorative body 88 is moved to the front of the main display unit 81.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions (not shown here) are added to the gaming machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and launches a game ball into a front area (hereinafter, referred to as a game area 50a) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. , A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific winning opening (for example, a large winning opening 55, etc.).

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens back and forth, an inner frame (not shown) that holds the game board 50 detachably on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. A front frame 20 configured to cover the above is provided.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by the hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
The front frame 20 includes an upper ball saucer 27 and a lower ball saucer 29 for storing game balls, and the upper ball saucer 27 and the lower ball saucer 29 are vertically separated from each other and integrally provided with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball saucer 29 so that the game ball stored in the upper ball saucer 27 is launched toward the game area 50a by the rotation operation of the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In this group of operation buttons, in addition to the push button 37 that can switch the effect generated during the game or accept the operation of the player performed by the player to obtain various information related to the game machine 10, the above, respectively. Cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations to move down, left, and right, ball lending buttons 39a for accepting ball lending operations, and return buttons 39b for accepting prepaid card return operations, etc. included.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。 At the lower part of the lower ball saucer 29, a ball pulling mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball saucer 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。 A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, 35c) are arranged therein, respectively. There is. The speaker 33 and the lighting device 35 can output audio or turn on or off in conjunction with an effect generated during the game, an error notification, or the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。 The effect display device 80 is located on the left side of the main display unit 81 arranged substantially in the center of the game board 50, the upper sub display unit 82 arranged above the main display unit 81, and the main display unit 81. The left sub display unit 83 arranged is included, and the right sub display unit 84 arranged on the right side of the main display unit 81 is included. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the effect symbol performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and further various other effects. Can be displayed.
In the variable display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the displayed effect symbol group forms one or a plurality of rows. The direction of the rows formed by the variable display effect symbols is not particularly limited, and may be, for example, any of the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, the depth direction is actually a planar display fluctuation on the display screen of the main display unit 81, but the effect symbol changes from the back side of the main display unit 81 to the front direction or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by the player in a display mode using a method (for example, perspective) that makes the player recognize as if he / she is doing it.

メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、いわゆる保留玉と称される演出画像のことであり、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模している。保留表示は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。 In addition to displaying the effect symbol, the main display unit 81 can display a so-called hold display (not shown) on a part of the display screen. The display area in which the hold display is displayed and the display area in which the effect symbol is displayed may be separated or overlapped. Here, the hold display is an effect image called a hold ball, and is used in the symbol variation game currently being executed among the random numbers acquired when the ball enters the starting port. It imitates a random number or a random number currently held. The hold display may suggest that a privilege (for example, a big hit game) may be given depending on the shape, color, or the like.

メイン表示部81の下方であって、遊技者から視認不能に秘匿される位置には、演出装飾体88が設けられている。演出装飾体88は、遊技機10の起動時や特定の予告演出の実行時等に、該位置(演出装飾体88の原位置)からメイン表示部81の前方まで移動可能に構成されている(図5参照)。
演出装飾体88が移動することによって、演出装飾体88自体は遊技者から視認容易になり、演出装飾体88の後方に位置する表示領域は遊技者から視認困難になる。
An effect decorative body 88 is provided below the main display unit 81 at a position hidden from the player invisible to the player. The effect decorative body 88 is configured to be movable from the position (original position of the effect decorative body 88) to the front of the main display unit 81 when the game machine 10 is started or when a specific advance notice effect is executed. (See FIG. 5).
By moving the effect decorative body 88, the effect decorative body 88 itself becomes easily visible to the player, and the display area located behind the effect decorative body 88 becomes difficult to see from the player.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、遊技機10の起動時や特定の予告演出の実行時等に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。 The upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and is provided when the game machine 10 is started or when a specific advance notice effect is executed. It can move at times. Each original position is on the upper side, left side, or right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 are from these original positions to the position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub-display unit 84 can be moved.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。 Although the liquid crystal display device is used for the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83 or right sub display unit 84) in the present embodiment, the present invention The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 is arranged at a position that is harder for the player to see than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81.
The arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is a specific example, and the arrangement and number of LEDs related to the symbol display device 90 is this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2". In addition, the special symbol may be abbreviated as "special symbol".

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the ordinary symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in the present embodiment is displayed on the ordinary symbol display device 93.
In the following, ordinary symbols may be abbreviated as "general symbols".

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, a symbol variation game in which the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variablely displayed and then the special symbol is stopped and displayed may be referred to as a "symbol variation game related to the special symbol". ..
Further, in the following description, a symbol variation game in which the normal symbol display device 93 is variablely displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a "symbol variation game related to the normal symbol".
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from the "design variation game related to the special symbol" and the "symbol variation game related to the normal symbol" to be "directed symbol". It may be referred to as a "design variation game".
In the following description, when the term is simply referred to as a "design variation game", it means a "symbol variation game related to a special symbol" unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
Obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52, and decorative members are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game ball launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the falling direction of the game ball, and refers to a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The game machine 10 is capable of adjusting the launch strength of the game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, rotation angle) of the operation handle 31. In addition, either one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weaker launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the strongerly launched game ball rolls. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows a large winning opening 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, and a normal winning opening 67 (67a, 67b) as main winning openings. The winning openings shown here are examples, and the number and arrangement of the winning openings may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first starting port 57, and a prize for the first starting port 57 is determined according to the detection of the count switch SW1, and a prize ball associated with the first starting port 57 is displayed. Granted.
In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is satisfied.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when the game is rolled from the first flow path X than when the game area 50a is rolled from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged at the lower right of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and the winning of the second start port 59 is determined by the detection of the count switch SW2, and the prize ball associated with the second start port 59 is displayed. Granted.
In at least a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the second special symbol is satisfied.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。 An ordinary electric accessory 61 is arranged at the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that commutatively transitions to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and is caused by the operation of the solenoid coil SOL4. It transitions to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The grand prize opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the large prize opening 55, and the winning of the large winning opening 55 is determined by the detection of the count switch SW7, and the prize ball associated with the large winning opening 55 is given. ..
A special electric accessory 65 is arranged above the large winning opening 55. The special electric accessory 65 is a member that commutatively transitions to the open state where it is easy to enter the game ball or the closed state where it is difficult to enter the game ball into the large winning opening 55, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either a state or a closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is opened in at least a part of the jackpot games that are won in the symbol variation game related to the special symbol, and the game ball is allowed to enter the grand prize opening 55 accordingly. To. The special electric accessory 65 in the present embodiment is configured to be in an open state in a big hit game caused by either entering the ball into the first starting port 57 or entering the ball into the second starting port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the large prize opening 55, so that the chance of winning the prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is placed.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The ordinary winning openings 67 (67a, 67b) are arranged at the lower left of the game area 50a. A count switch SW51 for detecting a game ball that has entered is attached to the normal winning opening 67a, and the winning of the normal winning opening 67 is determined by the detection of the count switch SW51 and associated with the normal winning opening 67. The prize ball given will be given. A count switch SW52 for detecting a game ball that has entered is attached to the normal winning opening 67b, and the winning of the normal winning opening 67 is determined by the detection of the count switch SW52 and associated with the normal winning opening 67. The prize ball given will be given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the normal winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is placed.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。 The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered each of the above-mentioned winning openings falls into the out opening 69 and is processed as an out ball.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図6又は図7を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図6は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図6又は図7で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Subsequently, the control configuration of the game machine 10 will be described with reference to FIGS. 6 or 7. In addition, since each component shown in FIGS. 1 to 4 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.
FIG. 6 is a block diagram showing a main electrical configuration of the game machine 10. FIG. 7 is a functional block diagram showing a main control configuration of the game machine 10.
It should be noted that each component shown in FIG. 6 or FIG. 7 lists the components necessary for explaining the game machine 10 of the present embodiment, and components not shown here are added to the game machine 10. You may. Further, the game machine 10 does not necessarily have all of the components shown here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図6では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図6に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The game machine 10 is provided with control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside the game machine 10, and various functions are realized by each board and components electrically connected to the respective boards. are doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or a RAM 202, a ROM 103, a ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 realize various functions by executing a control program read from ROM 103 or ROM 203 by CPU 101 or CPU 201 and writing or reading various data to RAM 102 or RAM 202.
Although one sub-control board 200 is shown in FIG. 6, the sub-control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub-control board 200 is formed of a plurality of boards, a plurality of sub-control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or a plurality of sub-control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Further, the substrate that realizes each functional configuration is not limited to the substrate shown in FIG. 6, and may be realized on the main control substrate 100, the sub control substrate 200, or another substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。 The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub control board 200 for effects and the like related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the result of the game, and the sub control board 200 is a board that performs various controls according to a command sent from the main control board 100.

図7には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。 In FIG. 7, as the main functional configurations realized by the main control board 100, a start port entry processing unit 110, a special figure game control unit 120, a normal figure game control unit 130, a game state control unit 140, and a symbol display are shown. The control unit 150 and the information transmission unit 190 are exemplified. Further, in the figure, the effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
When the game ball enters the first start port 57 or the second start port 59, the start port entry processing unit 110 acquires a random number used for determining the success or failure of the big hit game and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The normal symbol game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a function of managing a probability change state and a change state, and a function of controlling granting or canceling (shifting to a normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol, or a normal symbol selected as a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits the control information (command) generated in each function configuration realized by the main control board 100 to the function configuration (for example, the effect control unit 210 or the like) realized on the sub control board 200. To do. The commands transmitted by the information transmission unit 190 include the results of the special drawing lottery and the general drawing lottery, the presence / absence of a probability change state, the presence / absence of a change / short state, information on the pending random numbers, information on the execution of the jackpot game, and the like. It may be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game or a jackpot game related to a special symbol. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display the effect symbol in a variable manner or to stop it while the symbol variation game is being executed.
The effect control unit 210 can also control the lighting (blinking) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the interest of the player by combining these effect displays, the lighting effect, the sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player received by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when the ball enters the starting port>
Hereinafter, the start port entry processing unit 110 that controls the entry processing of the start port will be described in detail.
The starting port entry processing unit 110 includes a special figure holding control unit 111 and a pre-determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定(特別遊技状態に係る当選判定)に用いられる。
In the special figure hold control unit 111, when the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the number of random numbers M1 held is the maximum number of hold (for example, four). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and put on hold.
Further, in the special figure hold control unit 111, when the game ball enters the second start port 59, that is, when the second start port 59 is won, the number of random numbers M2 held is the upper limit number of hold (for example,). If it does not reach (4), a random number M2 is acquired and put on hold.
The special figure hold control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first start port 57 wins the prize and the random number M2 acquired when the second start port 59 wins the prize. The random numbers M1 and M2 are used for determination by the winning / failing determination unit 121 (winning determination related to the special gaming state) described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of held random numbers on the symbol display device 90, or may transmit information so as to display it on the effect display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may display the number of pending random numbers on the symbol display device 90 by the light emitting pattern of the LED in response to the request of the special figure reservation control unit 111.
Further, the effect control unit 210 may display the effect display device 80 with a number of hold displays equal to the number of pending random numbers in response to a command input via the information transmission unit 190.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
In the pre-determination unit 112, whether or not the held random number M1 or the random number M2 is determined to be won by the hit / fail determination unit 121 in at least a part of the case where the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. A pre-determination is executed to determine in advance the determination by the hit / fail determination unit 121.
Further, the pre-determination unit 112 may execute a process related to the effect based on the result of the pre-determination in addition to the pre-determination. Here, the "effect based on the result of the preliminary judgment" is, for example, an effect of changing the color or form of the hold display representing the random number subject to the preliminary judgment, or a hold representing the random number subject to the preliminary judgment. Examples include effects that are executed over the period during which the display is displayed (so-called look-ahead zone).
In addition, the "effect based on the result of the preliminary judgment" may have a configuration having continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, and if it is the configuration, it corresponds to the continuous effect described later. To do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol change game related to the special symbol>
Hereinafter, the special symbol game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a hit / fail determination unit 121, a special figure selection unit 122, a reach lottery unit 123, and a variation pattern determination unit 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。 When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the hit / fail determination unit 121 reads out the reserved random number M1 or the random number M2 at a predetermined cycle. At this time, the hit / fail determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the number of the reserved random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out with priority over the random number M1. As a result, the hit / fail determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special symbol selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the hit / fail determination by the hit / miss determination unit 121.
More specifically, when the winning / failing determination unit 121 determines the winning, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing a random number lottery. That is, when the winning / failing determination unit 121 determines the winning, the special figure selection unit 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines the loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (missing symbol) indicating the loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the hit / fail determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the hit / fail determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the hit / fail determination unit 121 determines the loss, the reach lottery unit 123 selects by random number lottery whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result. Here, the reach effect means that in the variable display of the effect symbol on the main display unit 81, the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns excluding the last temporarily stopped column, and each of the temporarily stopped effect symbols is A production that is performed in the same kind of state. In this embodiment, the state may be referred to as a reach state.
If the winning / failing determination unit 121 determines that the game has been rejected, the result of the symbol variation game resulting from the determination is a loss. Therefore, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the effect of the column that temporarily stops at the end is produced. The symbols are of a different type from the production symbols in the other rows.
Further, when the winning / failing determination unit 121 determines the winning, the result of the symbol variation game resulting from the determination is the winning. Therefore, even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed, in principle, the drawing is being executed. The reach effect is performed on the main display unit 81, and the effect symbol of the row that is temporarily stopped at the end becomes the same type as the effect symbols of the other rows.

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time during which the special symbol changes in one game (symbol variation game related to the special symbol). The fluctuation pattern (variation time information) determined by the fluctuation pattern determination unit 124 can be rephrased as the execution period of the symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit into which the control information is input is output. The 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol for the time indicated by the control information.
Further, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 to which the command is input is included in the command. The effect (reach effect, etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect symbol so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern according to the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect mode associated therewith are determined and executed.
As a result, the effect control unit 210 can execute the effect for the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。 It should be noted that when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach lottery unit 123 selects the execution of the reach effect, the variation pattern determination unit 124 may use the reach effect. , The ratio of determining the fluctuation pattern (fluctuation time information) indicating a long time is higher than that in the case where non-execution of the reach effect is selected.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<About the symbol change game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the normal symbol game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The Fuzu game control unit 130 includes a Fuzu hold control unit 131, a Fuzu lottery unit 132, and a normal electric service control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。 When the game ball enters the gate 63, the normal figure hold control unit 131 acquires the random number M3 if the number of the held random numbers M3 has not reached the upper limit number of holds (for example, 4). Put it on hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。 When the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, the normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle, and releases the normal electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery will be held to determine whether or not to transition to the state. It should be noted that the winning probability of the lottery performed by the general drawing lottery unit 132 is higher in the variable short state described later than in the normal game state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。 The lottery result by the ordinary figure lottery unit 132 is transmitted to the ordinary symbol display control unit 153 which will be described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to losing, and the normal symbol display control unit 153 emits one of the LEDs according to the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When the ordinary electric accessory control unit 133 wins the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132, the solenoid coil SOL4 is operated to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening conditions include the time during which the ordinary electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the opening time) and the number of times the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening) in response to one winning by the general drawing lottery unit 132. ) Etc. are included.
The ordinary electric accessory control unit 133 controls the ordinary electric accessory 61 so that the time for taking the open state increases per unit time when the variable / short state is given by the variable / short control unit 144. That is, the control of the ordinary electric service control unit 133 fluctuates due to the addition of the variation state by the variation control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the game state control unit 140 that controls the jackpot game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The game state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability variation control unit 143, and a variation control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the jackpot game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be continuously operated. Here, "continuously operating the special electric accessory" means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning / failing determination by the winning / failing determination unit 121 is higher than that of the normal gaming state.
Here, the variable state means a game state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the general drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times the normal electric accessory 61 is opened is increased from the normal gaming state.
(Iv) The variation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal game state.
It should be noted that the winning probability of the lottery performed by the general drawing lottery unit 132 mentioned in (i) may or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 assigns the probability change state when the jackpot game ends due to the stop display of the specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.
The conditions for granting the probabilistic state according to the present embodiment are a specific example, and the conditions for granting the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention are not limited to this example. For example, a probabilistic state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability change control unit 143 newly enters the jackpot game when the symbol change game related to the special symbol is played a predetermined number of times after the transition to the probability change state, or before the symbol change game related to the special symbol is played a predetermined number of times. If you win, the probability change state is canceled.
The condition for releasing the probabilistic state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for releasing the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may release the probability variation state only when the jackpot game is won regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability change control unit 143 may release the probability change state when the lottery (falling lottery) for determining whether or not to release the probability change state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variable / short control unit 144 assigns the variable / short state with all the cases where the big hit game executed by the big hit control unit 141 is completed.
It should be noted that the conditions for granting the variable state according to the present embodiment are a specific example, and the conditions for granting the probabilistic state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention are not limited to this example. For example, the variable / short control unit 144 may give a variable / short state, triggered by a part of the case where the big hit game executed by the big hit control unit 141 is completed.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variation control unit 144 newly hits the jackpot when the symbol variation game related to the special symbol is played a predetermined number of times after the transition to the variation state, or before the symbol variation game related to the special symbol is played a predetermined number of times. When the game is won, the variable state is canceled.
The condition for canceling the variable state by the variable length control unit 144 may be the same as the condition for releasing the probable variable state, or may be different. According to the present embodiment, the predetermined number of times for releasing the variable state may be the same as the predetermined number of times for releasing the probabilistic state, or may be different.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / failing determination unit 121 determines the winning. Specifically, the jackpot game in this embodiment is executed as follows.
First, when winning is determined by the winning / failing determination unit 121, a special symbol is selected by the special symbol selection unit 122, and the selected special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After that, the jackpot control unit 141 starts the jackpot game.
When the jackpot game is started, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the jackpot game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch the game ball into the second flow path Y toward the grand prize opening 55 by, for example, recommending the player to hit right.
After the opening effect is completed, the round game in which the large winning opening 55 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of times (the number of rounds). In the round game, the large winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened large winning opening 55 or after a specified time (round game time) has elapsed, the large winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the large winning opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the large winning opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 141 transmits control information including the number of rounds, the round game time, the interval time, and the like to the special electric service control unit 142.
The special electric accessory control unit 142 opens the special electric accessory 65 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
While the special electric accessory 65 is open, the special electric service control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the grand prize opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit, the special electric service control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric service object 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the predetermined number of rounds is completed, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the jackpot control unit 141 ends the jackpot game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and production display related to each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display related to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is the result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the variation display and the stop display of the special symbol in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and the stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the variation display and the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、複数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the advance notice effect is an effect that suggests the development of the game after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game or a jackpot game related to a special symbol.
When the effect control unit 210 executes the advance notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display the effect display related to the advance notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the effect symbol groups in a plurality of rows are scrolled. The effect display device 80 is notified.
While the effect control unit 210 is executing the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 uses the effect display device 80 to display the effect (related to the effect symbol) according to the fluctuation time of the special symbol by the symbol display device 90. (Including the symbol change game) is being executed. In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and one effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. , In principle, associate and execute.
However, when the advance notice effect having continuity is executed over the symbol change game related to the special symbol multiple times, or the change display of the effect symbol multiple times for the symbol change game related to one special symbol. A notice effect including the above may be executed. A typical example of the former is a notice production called a continuous production, and a typical example of the latter is a notice production called a pseudo continuous production.
Here, the continuous effect is an effect having continuity over a plurality of games (a symbol variation game related to a special symbol). Further, here, the pseudo continuous effect is a one-time game (a symbol variation game related to a special symbol) in which a series of effect symbols are scrolled in a variation cycle which is a period from a break to a break that can be recognized by the player. It is a production that includes multiple fluctuation cycles.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することもできる。
また、演出制御部210は、演出装飾体88を作動させることもできる。
In the above description, it is explained that the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84). However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control the lighting (blinking) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and the player can combine these effect displays, the lighting effect, the sound effect, and the like. Can arouse the interest of.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player received by the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can also execute the movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84.
In addition, the effect control unit 210 can also operate the effect decoration body 88.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図8又は図9を用いて説明する。なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Processing procedure for various processes>
Next, the processing procedure of the various processes described above will be described with reference to FIG. 8 or FIG. Since each component shown in FIGS. 1 to 7 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.

図8は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図9は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図8又は図9に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure for processing when the ball enters the starting port. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the symbol variation start processing.
The processing procedure illustrated in these flowcharts does not limit the processing procedure of the present invention and its execution timing. Therefore, when the processing according to the present invention is carried out, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap with each other. May be good.
Further, each process shown in FIG. 8 or FIG. 9 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all the processes executed by the game machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the processing at the time of entering the starting port will be described. Here, the "starting port entry processing" is a series of processes executed after the game ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59.
Until the ball entering the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the process on and after step S104 is not performed and the standby mode is set.
Further, even if the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 has reached the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is not performed and is on standby.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。 When the entry into the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special figure hold control unit 111 and is held and stored in the dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the pre-determination unit 112 makes a pre-determination (YES in step S110), the pre-determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 stored on hold in step S108 is determined to be won by the hit / fail determination unit 121. Determine (step S112).
Further, when the pre-determination unit 112 does not perform the pre-determination (NO in step S110), the process proceeds to the process of step S114 without performing the process of step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。 A command including a series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S114), and the processing at the time of entering the starting port is completed.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start processing will be described. Here, the "symbol change start process" is a series of processes performed when starting the symbol change game related to the special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means that (i) the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the jackpot game is not executed at the time of determination in step S202. , (Iii) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is denied (NO in step S202), the processing after step S204 is not executed, and the symbol variation start processing is terminated.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the hit / fail determination unit 121 reads out the random number M1 or the random number M2 held by the special figure reservation control unit 111 (step S204).
In step S204, the hit / fail determination unit 121 may read the random numbers M1 or the random numbers M2 in the order in which they are held and stored in the special figure hold control unit 111, or may read one of them in preference to the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read out in step S204 (step S206).
Here, the process included in step S206 specifically includes at least a hit / fail determination by the hit / miss determination unit 121 described above and a selection of a special symbol by the special figure selection section 122. Further, the determination process of (i) whether or not the variable and shortened state is given, (ii) whether or not the effect symbol is stopped at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect, and the like are performed in step S206. It may be included in the processing of.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or random numbers M2 held at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random numbers read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the pending number.
The variation pattern determination unit 124 determines the variation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。 A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start processing is completed. The command includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is being executed, the game state, and the like, for example, information indicating the variation pattern, the number of holds, the presence or absence of the probability variation state, and the variation state. Includes the presence or absence of.

<本発明に係る演出図柄の変動表示について>
次に、本発明に係る演出図柄の変動表示について、図10から図20を用いて説明する。なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図10及び図11は、メイン表示部81に表示される演出パターンに係るタイムチャートを示す図である。図12から図20は、メイン表示部81に表示される演出パターンの一具体例を示す図である。
<Regarding the variable display of the effect symbol according to the present invention>
Next, the variable display of the effect symbol according to the present invention will be described with reference to FIGS. 10 to 20. Since each component shown in FIGS. 1 to 7 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.
10 and 11 are diagrams showing a time chart related to the effect pattern displayed on the main display unit 81. 12 to 20 are views showing a specific example of the effect pattern displayed on the main display unit 81.

図10及び図11において最上段に示している秒数は、遊技の開始時を基準(零秒)とした場合の経過時間である。
図10及び図11に示す演出パターンの実行期間は、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)が示す時間と略一致している。従って、演出制御部210は、変動パターンに基づいて複数通りの演出パターンのいずれかを決定していると換言できる。
なお、図10及び図11に示す演出パターンはそれぞれ一具体例であり、図示されている各演出の実行タイミングは、本発明の実施に支障のない範囲において適宜変更することができる。
The number of seconds shown in the uppermost row in FIGS. 10 and 11 is the elapsed time when the start time of the game is used as a reference (zero seconds).
The execution period of the effect pattern shown in FIGS. 10 and 11 substantially coincides with the time indicated by the fluctuation pattern (variation time information) determined by the fluctuation pattern determination unit 124. Therefore, it can be said that the effect control unit 210 determines any of a plurality of effect patterns based on the fluctuation pattern.
The effect patterns shown in FIGS. 10 and 11 are specific examples, and the execution timing of each of the effects shown can be appropriately changed as long as the implementation of the present invention is not hindered.

図12から図20に示す矢印は、演出図柄が変動(スクロール)する態様を示している。これらの矢印が示すとおり、本実施形態に係る演出図柄の変動方向(スクロール方向)は上下方向を一例として描いているが、左右方向や奥行き方向等の別の方向であってもよい。
また、図12から図20における演出図柄の一部については、ドットパターンで網掛け表示をしている。この網掛け表示に係るドットの密度が高いほど、対象の演出図柄に係る画像の透過率が低いことを表している。一方で、この網掛け表示に係るドットの密度が低いほど、対象の演出図柄に係る画像の透過率が高いことを表している。
The arrows shown in FIGS. 12 to 20 indicate a mode in which the effect symbol fluctuates (scrolls). As shown by these arrows, the variation direction (scroll direction) of the effect symbol according to the present embodiment is drawn with the vertical direction as an example, but it may be another direction such as the horizontal direction or the depth direction.
Further, a part of the effect symbols in FIGS. 12 to 20 is shaded with a dot pattern. The higher the density of dots related to this shaded display, the lower the transmittance of the image related to the target effect pattern. On the other hand, the lower the density of dots related to this shaded display, the higher the transmittance of the image related to the target effect symbol.

図12は、図10のパターンAに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図12(a)参照)。即ち、メイン表示部81の表示領域には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
次に、6秒経過時から7秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左側の列(左列)に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止する(図12(b)参照)。なお、左列が仮停止することについて、図10及び図11においては「左停止」と表記している。
ここで仮停止とは、確定停止に至る前における演出図柄の表示形態であり、演出の展開によっては再変動しうる状態をいう。なお、仮停止している演出図柄は、微小動作(例えば、揺動)を伴うように表示されることによって、確定停止している演出図柄とは識別可能に表示されることが好ましい。
次に、8秒経過時から9秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の右側の列(右列)に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「3」を表す演出図柄)が仮停止する(図12(c)参照)。なお、右列が仮停止することについて、図10及び図11においては「右停止」と表記している。
そして、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の中央列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「8」を表す演出図柄)が仮停止し、10秒経過時に全ての列の演出図柄が確定停止になる(図12(d)参照)。なお、中央列が仮停止することについて、図10及び図11においては「中停止」と表記し、全ての列の演出図柄が確定停止になることについて、図10及び図11においては「確定」と表記している。
図12(d)に示す演出図柄の組合せは、全ての列にわたって異種の演出図柄が並ぶものであるが、当該演出図柄の組合せは大当り遊技の非当選を報知する演出図柄の組合せの一具体例である。即ち、メイン表示部81の表示領域には、スクロールした結果として停止した複数列の演出図柄の組合せによって遊技の結果(大当り遊技の当否)を報知する演出動画が表示される。
FIG. 12 shows an effect pattern shown by the time chart according to the pattern A of FIG.
First, in the display area of the main display unit 81, scrolling of the effect symbol group over three rows is displayed (see FIG. 12A). That is, in the display area of the main display unit 81, an effect moving image in which a series of effect symbols scroll in a plurality of columns is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the left column (left column) of the display area of the main display unit 81 from the lapse of 6 seconds to the lapse of 7 seconds (here, "7"). The effect symbol (see FIG. 12B) is temporarily stopped. It should be noted that the temporary stop in the left column is described as "left stop" in FIGS. 10 and 11.
Here, the temporary stop is a display form of the effect symbol before the final stop is reached, and means a state in which the effect can be changed again depending on the development of the effect. It is preferable that the temporarily stopped effect symbol is displayed so as to accompany a minute movement (for example, rocking) so that it can be distinguished from the fixedly stopped effect symbol.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group in the right column (right column) of the display area of the main display unit 81 from the lapse of 8 seconds to the lapse of 9 seconds (here, "3"). The effect symbol (see FIG. 12 (c)) is temporarily stopped. It should be noted that the temporary stop in the right column is described as "right stop" in FIGS. 10 and 11.
Then, from the time when 9 seconds have passed to the time when 10 seconds have passed, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (here, the effect symbol representing "8") is displayed in the center column of the display area of the main display unit 81. Temporary stop is performed, and after 10 seconds have passed, the effect symbols in all rows are fixedly stopped (see FIG. 12 (d)). It should be noted that the temporary stop in the central row is described as "middle stop" in FIGS. 10 and 11, and the effect symbols in all the rows are fixed and stopped in FIGS. 10 and 11. It is written as.
The combination of the effect symbols shown in FIG. 12D is a combination of different effect symbols arranged in all rows, and the combination of the effect symbols is a specific example of the combination of the effect symbols for notifying the non-winning of the jackpot game. Is. That is, in the display area of the main display unit 81, an effect movie for notifying the result of the game (whether or not the big hit game is successful) is displayed by the combination of a plurality of rows of effect symbols stopped as a result of scrolling.

なお、最後に仮停止する中央列における演出図柄が仮停止するタイミングは、全ての列の演出図柄が確定停止になるタイミングと必ずしも異なる必要はなく、これらのタイミングが同時であるように視認される演出動画をメイン表示部81は表示してもよい。 It should be noted that the timing at which the effect symbols in the central row that are temporarily stopped at the end do not necessarily have to be different from the timing at which the effect symbols in all rows are fixedly stopped, and it is visually recognized that these timings are simultaneous. The main display unit 81 may display the production moving image.

また、各列において演出図柄が仮停止するタイミングは、必ずしも異なる(ズレている)必要はなく、全ての列の演出図柄が同時に仮停止するように視認される演出動画をメイン表示部81は表示してもよい。
例えば、図10のパターンBに係るタイムチャートは、パターンAより短い期間で演出図柄の組合せが確定停止に至る演出パターンを示している。パターンAに係る演出パターンにおける演出図柄の変動表示が「通常変動」と称されるのに対して、パターンBに係る演出パターンにおける演出図柄の変動表示は「短縮変動」とも称される。
パターンBに示す演出パターンにおいて、左列、右列、中央列は共に同じタイミングで仮停止し、そのまま再変動することなく確定停止に至る。より具体的には、図12(a)に示すメイン表示部81の表示態様から、図12(b)や図12(c)に示す表示態様を経ずに、図12(d)に示すメイン表示部81の表示態様が行われる。なお、左列、右列、中央列は共に同じタイミングで仮停止することについて、図10においては「全停止」と表記している。
Further, the timing at which the effect symbols are temporarily stopped in each row does not necessarily have to be different (shifted), and the main display unit 81 displays an effect video in which the effect symbols in all rows are visually recognized as if they are temporarily stopped at the same time. You may.
For example, the time chart related to pattern B in FIG. 10 shows an effect pattern in which the combination of effect symbols reaches a fixed stop in a shorter period than pattern A. The variation display of the effect symbol in the effect pattern related to the pattern A is also called "normal variation", while the variation display of the effect symbol in the effect pattern related to the pattern B is also called "shortening variation".
In the effect pattern shown in pattern B, the left column, the right column, and the center column all temporarily stop at the same timing, and reach a fixed stop without re-variating as they are. More specifically, from the display mode of the main display unit 81 shown in FIG. 12 (a), the main display mode shown in FIG. 12 (d) is not passed through the display mode shown in FIGS. 12 (b) and 12 (c). The display mode of the display unit 81 is performed. Note that the left column, the right column, and the center column all temporarily stop at the same timing, which is described as "total stop" in FIG.

パターンBに示す演出パターン(短縮変動)は、例えば、変短状態が付与されている場合や、特図保留制御部111によって保留されている乱数の数が上限に近い値(例えば、3個以上)である場合等に、実行されやすくなっている。 The effect pattern (shortening variation) shown in pattern B is, for example, a value in which a variation state is given or the number of random numbers held by the special figure hold control unit 111 is close to the upper limit (for example, three or more). ), Etc., it is easier to execute.

パターンBに示す演出パターンにおける演出図柄の変動期間は比較的短いものであり、演出図柄の変動を除く表示による演出の実行は、時間面及び効果面(遊技興趣を高める点)のいずれにおいても限定的であるため、変動している演出図柄の透過率は維持されたままであることが好ましい。 The variation period of the effect symbol in the effect pattern shown in pattern B is relatively short, and the execution of the effect by the display excluding the change of the effect symbol is limited in both the time aspect and the effect aspect (point to enhance the game entertainment). Therefore, it is preferable that the transmittance of the fluctuating effect pattern is maintained.

図13及び図14は、図10のパターンCに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図13(a)参照)。ここで、各列における演出図柄群のスクロールの背景(スクロール表示が行われているレイヤーより下層のレイヤー)には、城をモチーフにした背景表示D1が表示されている。
なお、パターンCに係る演出パターンは、背景表示D1が変化する第一予告演出(図10においては「背景変化」と表記)と、背景表示D1に重畳するように(背景表示D1が表示されているレイヤーより上層のレイヤーに)戦国武将に係るキャラクターD3が表示される第二予告演出(図10においては「キャラ登場」と表記)と、キャラクターD3が表示された後に実行されるリーチ演出(第三予告演出)を含むものである。より具体的には、パターンCに係る演出パターンは、背景表示D1が炎上している表示態様になると、炎上した城をバックにした戦国武将が表示され、該戦国武将をモチーフにしたリーチ演出に発展する。
図13(a)に係るタイミングにおける背景表示D1は、未だ炎上していない表示態様であり、「背景変化」に係る予告演出の導入部分において該予告演出の結果に関わらず表示される。
13 and 14 show the effect pattern shown by the time chart according to the pattern C of FIG.
First, in the display area of the main display unit 81, scrolling of the effect symbol group over three rows is displayed (see FIG. 13A). Here, the background display D1 with a castle motif is displayed on the scroll background of the effect symbol group in each column (the layer below the layer on which the scroll display is performed).
The effect pattern related to the pattern C is the first notice effect in which the background display D1 changes (denoted as "background change" in FIG. 10) and the effect pattern so as to overlap the background display D1 (the background display D1 is displayed). The second notice effect (indicated as "character appearance" in FIG. 10) in which the character D3 related to the Sengoku warlord is displayed (on the layer above the existing layer) and the reach effect (first) executed after the character D3 is displayed. (3) Notice production) is included. More specifically, in the production pattern related to pattern C, when the background display D1 is in a flaming display mode, the Sengoku warrior with the burning castle in the background is displayed, and the reach production with the Sengoku warrior as a motif is used. Develop.
The background display D1 at the timing according to FIG. 13A is a display mode that has not yet burned, and is displayed in the introduction portion of the notice effect related to the “background change” regardless of the result of the notice effect.

「背景変化」に係る予告演出の実行期間(2秒経過時から6秒経過時)において、演出図柄群のスクロール表示は徐々に透過率が高くなっていく。また、該期間において、背景表示D1に描かれている城の表示態様は、段々と火の手が大きくなるように変化する。上記のようなメイン表示部81の表示変化を、図13(a)から図13(c)に示す。
図13(b)に係るタイミングにおける背景表示D1は、未だ炎上していない表示態様が維持されている。そして、図13(c)に係るタイミングにおける背景表示D1は、城の炎上が始まった表示態様に変化している。なお、本実施形態においては、該タイミングにおいては既に「背景変化」に係る予告演出が導入部分から結果部分に移行したものとして扱う。
During the execution period of the advance notice effect related to the "background change" (when 2 seconds have passed to 6 seconds have passed), the scroll display of the effect symbol group gradually increases in transmittance. Further, during this period, the display mode of the castle drawn on the background display D1 gradually changes so that the hand of fire becomes larger. The display changes of the main display unit 81 as described above are shown in FIGS. 13 (a) to 13 (c).
The background display D1 at the timing according to FIG. 13B maintains a display mode that has not yet burned. Then, the background display D1 at the timing according to FIG. 13C has changed to the display mode in which the castle started to burn. In the present embodiment, it is treated as if the advance notice effect related to the "background change" has already shifted from the introduction part to the result part at the timing.

図13(a)に描かれている演出図柄の網掛けと図13(b)に描かれている演出図柄の網掛けとを比較すればわかるように、図13(b)に係るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率は、図13(a)に係るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率より高い。
また、図13(c)に示す演出図柄の変動は破線のみで描かれており、背景表示D1が透けて描かれているが、この描写は同図に係るタイミングにおいて演出図柄の透過率が100%に到達し、演出図柄の変動が視認不能になることを表している。即ち、図13(c)に係るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率は、図13(a)及び図13(b)に係るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率より高い。
即ち、図13が示す「背景変化」に係る予告演出(第一予告演出)は、変動している演出図柄の透過率が段階的に高くなるように構成されているといえる。換言すれば、当該予告演出の実行期間に所定の表示領域で変動する演出図柄の透過率は段階的に高くなっていく。
As can be seen by comparing the shaded effect pattern drawn in FIG. 13 (a) with the shaded effect pattern drawn in FIG. 13 (b), the timing varies depending on FIG. 13 (b). The transmittance of the effect symbol is higher than the transmittance of the effect symbol that fluctuates at the timing according to FIG. 13 (a).
Further, the variation of the effect symbol shown in FIG. 13 (c) is drawn only by a broken line, and the background display D1 is drawn through. In this depiction, the transmittance of the effect symbol is 100 at the timing related to the figure. % Is reached, indicating that the fluctuation of the effect pattern becomes invisible. That is, the transmittance of the effect symbol that fluctuates at the timing according to FIG. 13 (c) is higher than the transmittance of the effect symbol that fluctuates at the timing according to FIGS. 13 (a) and 13 (b).
That is, it can be said that the notice effect (first notice effect) related to the "background change" shown in FIG. 13 is configured so that the transmittance of the fluctuating effect symbol is gradually increased. In other words, the transmittance of the effect symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the notice effect gradually increases.

次に、6秒経過時から7秒経過時にかけて左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止する。
図14(a)は6秒経過直後におけるメイン表示部81の表示態様を表している。該タイミングにおける背景表示D1は、既に城全体が炎上している表示態様に変化しており、更に背景表示D1に重畳するようにキャラクターD3が表示されている。即ち該タイミングは、「背景変化」に係る予告演出から「キャラ登場」に係る予告演出に切り替わったタイミングであり、「キャラ登場」に係る予告演出の実行によって攻城戦をモチーフにしたリーチ演出に発展する旨を示唆している。
Next, from the time when 6 seconds have passed to the time when 7 seconds have passed, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (here, the effect symbol representing "7") is temporarily stopped in the left column.
FIG. 14A shows a display mode of the main display unit 81 immediately after 6 seconds have elapsed. The background display D1 at the timing has changed to a display mode in which the entire castle is already burning, and the character D3 is displayed so as to be superimposed on the background display D1. That is, the timing is the timing when the notice production related to "background change" is switched to the notice production related to "character appearance", and the reach production with the motif of the siege battle is achieved by executing the notice production related to "character appearance". It suggests that it will develop.

一方で、図14(a)に係るタイミング(第二予告演出)において、所定の表示領域の外部領域(例えば、メイン表示部81の右上隅部)に、演出図柄の代わりの図柄(以下、代用図柄D2と称す)の変動が表示される。なぜならば、該タイミングにおいては、演出図柄の変動が視認不能になっているため、遊技者に演出図柄の変動が継続している旨を報知する必要があるからである。
なお、代用図柄D2は、視認可能である必要があり、該タイミングに所定の表示領域で変動している演出図柄(透過率100%)より透過率の低い図柄であることが望ましい。
また、代用図柄D2は、所定の表示領域で変動する通常の演出図柄とは異なる態様の特殊図柄にすることによって、通常の演出図柄の区別可能であることが好ましい。
ここで「異なる態様の特殊図柄」の具体例としては、サイズが異なること、スクロール態様(スクロール方向含む)が異なること、及び形状や色彩(装飾の派手さ)が異なること等が挙げられる。
On the other hand, in the timing (second notice effect) according to FIG. 14 (a), a symbol (hereinafter, substitute) instead of the effect symbol is placed in the external area of the predetermined display area (for example, the upper right corner of the main display unit 81). The variation of (referred to as symbol D2) is displayed. This is because, at this timing, the variation of the effect symbol is invisible, so it is necessary to notify the player that the variation of the effect symbol is continuing.
The substitute symbol D2 needs to be visible, and it is desirable that the substitute symbol D2 has a lower transmittance than the effect symbol (transmittance 100%) that fluctuates in a predetermined display area at the timing.
Further, it is preferable that the substitute symbol D2 is a special symbol having a mode different from that of the normal effect symbol that fluctuates in a predetermined display area so that the normal effect symbol can be distinguished.
Here, specific examples of the "special symbol having a different aspect" include different sizes, different scrolling modes (including scrolling directions), and different shapes and colors (flashiness of decoration).

本実施形態では、代用図柄D2をメイン表示部81の右上隅部に表示される態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出表示装置とは別の表示部(不図示)を設け、「キャラ登場」(第二予告演出)の実行期間の少なくとも一部において、当該表示部に代用図柄D2の変動を表示させてもよい。
ここで「別の表示部」とは、例えば、一又は複数のLEDによって構成されている表示部である。但し、当該表示部は、サブ制御基板200(演出制御部210)によって制御されることが好ましい。図柄表示装置90と区別するためである。
In the present embodiment, the substitute symbol D2 is displayed in the upper right corner of the main display unit 81, but the embodiment of the present invention is not limited to this.
For example, a display unit (not shown) separate from the effect display device is provided, and the variation of the substitute symbol D2 is displayed on the display unit during at least a part of the execution period of the "character appearance" (second notice effect). May be good.
Here, the "another display unit" is, for example, a display unit composed of one or a plurality of LEDs. However, it is preferable that the display unit is controlled by the sub control board 200 (effect control unit 210). This is to distinguish it from the symbol display device 90.

次に、8秒経過時から9秒経過時にかけて右列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止する。
図14(b)は8秒経過直後におけるメイン表示部81の表示態様を表している。該タイミングにおけるキャラクターD3は、図14(a)に示すキャラクターD3より拡大(ズームアップ)している。一方で、該タイミングにおける背景表示D1は、図14(a)に示す背景表示D1と同様のものであるが、背景表示D1に重畳しているキャラクターD3が拡大(ズームアップ)したために視認可能な領域が小さくなっている。
Next, from the time when 8 seconds have passed to the time when 9 seconds have passed, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (here, the effect symbol representing "7") is temporarily stopped in the right column.
FIG. 14B shows the display mode of the main display unit 81 immediately after the lapse of 8 seconds. The character D3 at the timing is enlarged (zoomed up) from the character D3 shown in FIG. 14 (a). On the other hand, the background display D1 at the timing is the same as the background display D1 shown in FIG. 14A, but is visible because the character D3 superimposed on the background display D1 is enlarged (zoomed up). The area is getting smaller.

また、図14(b)に係る状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが同種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当する。なお、図10及び図11のタイムチャートにおいて、リーチ状態である期間を「リーチ」と表記する。
なお、図10及び図11において「リーチ」と表記している期間が単一であるかのように図示されている場合であっても、当該期間において実行されるリーチ演出は単一であるとは限られず、複数のリーチ演出の組合せ(例えば、ノーマルリーチからスペシャルリーチに発展する等)であってもよい。
なお、9秒経過時以後には、当該リーチ演出に係る演出動画がメイン表示部81に表示される。
Further, in the state according to FIG. 14B, the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are of the same type, and the central column temporarily stopped at the end is changing. Therefore, it corresponds to the above reach state. In the time charts of FIGS. 10 and 11, the period in which the reach state is reached is referred to as “reach”.
Even when the period described as "reach" in FIGS. 10 and 11 is shown as if it is single, the reach effect executed in the period is single. Is not limited, and may be a combination of a plurality of reach effects (for example, development from normal reach to special reach).
After 9 seconds have passed, the effect moving image related to the reach effect is displayed on the main display unit 81.

図10のパターンCに係るタイムチャートにおいて左列の仮停止期間(「左停止」)及び右列の仮停止期間(「右停止」)が破線で示されるのは、その期間において仮停止する演出図柄の透過率が、パターンAにおける演出図柄の変動の透過率に比べて高くなっていることによって視認困難であることを意味している。
また、後述する各演出パターンに係るタイムチャートにおいて破線で示される左列、右列及び中央列の仮停止期間についても、上記と同様の意味を示している。
In the time chart related to pattern C in FIG. 10, the temporary stop period (“left stop”) in the left column and the temporary stop period (“right stop”) in the right column are indicated by broken lines, which is an effect of temporarily stopping in that period. It means that it is difficult to see because the transmittance of the symbol is higher than the transmittance of the fluctuation of the effect symbol in the pattern A.
Further, the temporary stop periods of the left column, the right column, and the center column shown by the broken lines in the time chart related to each effect pattern described later have the same meanings as described above.

図15は、図10のパターンDに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図15(a)参照)。ここで、各列における演出図柄群のスクロールの背景には、セリフ枠D4及びキャラクターD5が表示されている。
なお、パターンDに係る演出パターンは、キャラクターD5が発するセリフがセリフ枠D4に表示される、いわゆるセリフ予告演出(図10においては「セリフ予告」と表記)を含む。該セリフ予告演出は、セリフ枠D4に表示されるセリフを表す文字情報D6の表示態様(例えば、内容や文字の色等)によって次の予告演出(第二予告演出)に発展する第一予告演出である。即ち、文字情報D6の表示態様が該セリフ予告演出の結果に該当する。
図15(a)に係るタイミングにおけるセリフ枠D4及びキャラクターD5は、文字情報D6の内容に関わらず表示される表示態様であり、該セリフ予告演出の導入部分から表示される。
FIG. 15 shows an effect pattern shown by the time chart according to the pattern D of FIG.
First, in the display area of the main display unit 81, scrolling of the effect symbol group over three rows is displayed (see FIG. 15A). Here, the dialogue frame D4 and the character D5 are displayed in the background of the scrolling of the effect symbol group in each column.
The effect pattern related to the pattern D includes a so-called dialogue notice effect (denoted as "line notice" in FIG. 10) in which the dialogue emitted by the character D5 is displayed in the dialogue frame D4. The dialogue advance notice effect develops into the next advance notice effect (second notice effect) depending on the display mode (for example, content, character color, etc.) of the character information D6 representing the line displayed in the line frame D4. Is. That is, the display mode of the character information D6 corresponds to the result of the dialogue advance notice effect.
The dialogue frame D4 and the character D5 at the timing according to FIG. 15A are display modes that are displayed regardless of the content of the character information D6, and are displayed from the introduction portion of the dialogue notice effect.

文字情報D6が表示されるタイミングは特に制限されないが、例えば、全ての列において演出図柄群がスクロールしている期間、即ちパターンDに係るタイムチャートにおける6秒経過時より前であってもよい(図15(b)参照)。
或いは、図15に図示しないタイミング、例えば、左列の演出図柄が仮停止しているタイミング、左列と右列の演出図柄とが仮停止しているタイミング、又は全ての列の演出図柄が仮停止しているタイミングに、文字情報D6が表示されてもよい。
なお、図15(b)に係るタイミングにおいて、図14(a)で示した状況と同様に、メイン表示部81の右上隅部には代用図柄D2の変動が表示される。
The timing at which the character information D6 is displayed is not particularly limited, but may be, for example, before the period in which the effect symbol group is scrolling in all columns, that is, before the lapse of 6 seconds in the time chart related to the pattern D (). See FIG. 15 (b)).
Alternatively, a timing not shown in FIG. 15, for example, a timing in which the left column effect symbols are temporarily stopped, a timing in which the left column and right column effect symbols are temporarily stopped, or a timing in which the effect symbols in all columns are temporarily stopped. The character information D6 may be displayed at the timing of stopping.
At the timing according to FIG. 15B, the variation of the substitute symbol D2 is displayed in the upper right corner of the main display unit 81, as in the situation shown in FIG. 14A.

変動している演出図柄が視認不能になるタイミング、即ち変動している演出図柄の透過率が100%に到達するタイミングは、文字情報D6が表示されるタイミングより前が好ましい。該セリフ予告演出の結果部分の視認性を十分に確保するためである。 The timing at which the fluctuating effect symbol becomes invisible, that is, the timing at which the transmittance of the fluctuating effect symbol reaches 100% is preferably before the timing at which the character information D6 is displayed. This is to ensure sufficient visibility of the result portion of the dialogue notice effect.

上記のセリフ予告演出に続いて、6秒経過時から9秒経過時までにわたって演出装飾体88が作動する予告演出(図10においては「役物作動」と表記)が実行される。該予告演出は、演出装飾体88の作動によって次の予告演出(第三予告演出)に発展する第二予告演出である。即ち、演出装飾体88の作動が該予告演出の結果に該当する。 Following the above-mentioned dialogue advance notice effect, a notice effect (denoted as "character operation" in FIG. 10) in which the effect decorative body 88 operates from the time when 6 seconds have passed to the time when 9 seconds have passed is executed. The notice effect is a second notice effect that develops into the next notice effect (third notice effect) by the operation of the effect decoration body 88. That is, the operation of the effect decorative body 88 corresponds to the result of the advance notice effect.

図15(c)は、8秒経過直後、即ち左列と右列の演出図柄とが仮停止しているタイミングにおけるメイン表示部81の表示態様を表している。図15(c)に係る状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが同種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当する。即ち、パターンDに係る演出パターンは、セリフ予告演出の実行(第一予告演出)及び演出装飾体88の作動(第二予告演出)の結果としてリーチ演出に発展する。従って、該リーチ演出が第三予告演出に該当する。 FIG. 15C shows a display mode of the main display unit 81 immediately after the lapse of 8 seconds, that is, at the timing when the left column and right column effect symbols are temporarily stopped. In the state according to FIG. 15C, the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are of the same type, and the central column temporarily stopped at the end is changing. Therefore, it corresponds to the above reach state. That is, the effect pattern related to the pattern D develops into a reach effect as a result of the execution of the dialogue advance notice effect (first notice effect) and the operation of the effect decorative body 88 (second notice effect). Therefore, the reach effect corresponds to the third notice effect.

図16、図17及び図18は、図11のパターンEに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図16(a)参照)。ここで、各列における演出図柄群のスクロールの背景には、選択されうるキャラクターを示す選択表示D7が表示されている。
パターンEに係る演出パターンは、選択表示D7に描かれている二人のキャラクター(キャラクターD10及びキャラクターD11)のいずれかをプッシュボタン37の押下を契機として選択する予告演出(図11においては「キャラ選択」と表記)と、選択されたキャラクターと選択されなかったキャラクターとが戦う予告演出(図11においては「バトル演出」と表記)と、を含んでいる。
なお、図16(a)に係るタイミングにおける選択表示D7は、選択されるキャラクターの種別に関わらず表示される表示態様であり、「キャラ選択」の導入部分から表示される。
16, 17 and 18 show the effect pattern shown by the time chart according to the pattern E of FIG.
First, in the display area of the main display unit 81, scrolling of the effect symbol group over three rows is displayed (see FIG. 16A). Here, a selection display D7 indicating a character that can be selected is displayed on the background of scrolling of the effect symbol group in each column.
The effect pattern related to pattern E is a notice effect in which one of the two characters (character D10 and character D11) drawn on the selection display D7 is selected when the push button 37 is pressed (in FIG. 11, "character" is selected. It includes "selection") and a notice effect (indicated as "battle effect" in FIG. 11) in which the selected character and the non-selected character fight.
The selection display D7 at the timing according to FIG. 16A is a display mode that is displayed regardless of the type of the selected character, and is displayed from the introduction portion of the “character selection”.

本実施形態の「キャラ選択」に係る予告演出は、プッシュボタン37が有効に遊技者の操作を受付可能になるタイミングに、プッシュボタン37を模したボタン表示D8を表示することによって、遊技者の操作を促す表示態様を採用している(図16(b)参照)。
ボタン表示D8は遊技者の操作を促す重要な演出要素であるため、十分に視認性を確保するべく、ボタン表示D8の表示タイミングより前に、演出図柄の変動を視認不能にさせる、即ち変動している演出図柄の透過率を100%に到達させる。
なお、図16(b)に係るタイミングにおいて、図14(a)で示した状況と同様に、メイン表示部81の右上隅部には代用図柄D2の変動が表示される。
In the advance notice effect related to the "character selection" of the present embodiment, the player's button display D8 imitating the push button 37 is displayed at the timing when the push button 37 can effectively accept the player's operation. A display mode that encourages operation is adopted (see FIG. 16B).
Since the button display D8 is an important effect element that encourages the player's operation, in order to ensure sufficient visibility, the variation of the effect symbol is made invisible, that is, it fluctuates before the display timing of the button display D8. Makes the transmittance of the effect pattern to reach 100%.
At the timing according to FIG. 16B, the variation of the substitute symbol D2 is displayed in the upper right corner of the main display unit 81, as in the situation shown in FIG. 14A.

ボタン表示D8が表示される期間は、遊技者の操作時間を十分に確保可能であることを満足するのであれば特に制限されないが、例えば、左列の演出図柄を仮停止させてから右列の演出図柄を仮停止させるまでの期間(即ちパターンEに係るタイムチャートにおける6秒経過時から9秒経過時)を含む期間であってもよい。
なお、図11には「キャラ選択」に係る予告演出の実行期間を4秒経過時から10秒経過時までとして表示しているが、本実施形態においては該実行期間の少なくとも一部においてボタン表示D8が表示されるものとする。
The period during which the button display D8 is displayed is not particularly limited as long as it is satisfied that the player's operation time can be sufficiently secured. It may be a period including a period until the effect symbol is temporarily stopped (that is, when 6 seconds have passed to 9 seconds have passed in the time chart related to the pattern E).
In FIG. 11, the execution period of the advance notice effect related to "character selection" is displayed from the time when 4 seconds have passed to the time when 10 seconds have passed, but in the present embodiment, the button is displayed in at least a part of the execution period. It is assumed that D8 is displayed.

ボタン表示D8が表示されている期間に遊技者の操作(プッシュボタン37の押下)を受け付けると、選択表示D7に描かれているキャラクターの一つ(例えば、キャラクターD10)が選択されて、他のキャラクター(例えば、キャラクターD11)より強調表示される(図16(c)参照)。 When the player's operation (pressing the push button 37) is accepted during the period when the button display D8 is displayed, one of the characters (for example, the character D10) drawn on the selection display D7 is selected, and the other characters are selected. It is highlighted by the character (eg, character D11) (see FIG. 16 (c)).

図16(c)は、8秒経過直後、即ち左列と右列の演出図柄とが仮停止しているタイミングにおけるメイン表示部81の表示態様を表している。図16(c)に係る状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが同種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当する。即ち、パターンEに係る演出パターンは、「キャラ選択」に係る予告演出(第一予告演出)の結果としてリーチ演出(第二予告演出)に発展する。 FIG. 16C shows a display mode of the main display unit 81 immediately after the lapse of 8 seconds, that is, at the timing when the left column and right column effect symbols are temporarily stopped. In the state according to FIG. 16C, the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are of the same type, and the central column temporarily stopped at the end is changing. Therefore, it corresponds to the above reach state. That is, the effect pattern related to pattern E develops into a reach effect (second notice effect) as a result of the advance notice effect (first notice effect) related to "character selection".

図13から図16に示す各演出パターンの表示態様から明らかであるように、上述の実施形態においては、変動している演出図柄の透過率を上げる場合、左列、右列及び中央列の全ての演出図柄について一律に透過率を上げる態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、メイン表示部81に表示している演出画像のうち強調表示したい箇所(例えば、図16に示す例であれば選択表示D7やボタン表示D8等)に重畳する演出図柄の変動に限定して透過率を上げてもよい。換言すれば、複数列にわたる演出図柄の変動のうち一部の列における演出図柄の変動について、結果部分の実行期間における透過率が導入部分の実行期間における透過率より高くなってもよい。或いは、複数列にわたる演出図柄の変動のうち一部の列における演出図柄の変動について、導入部分の実行期間には視認可能であってもよいし、結果部分の実行期間には視認不能であってもよい。
As is clear from the display mode of each effect pattern shown in FIGS. 13 to 16, in the above-described embodiment, when increasing the transmittance of the fluctuating effect pattern, all of the left column, the right column, and the center column. Although the effect design of the above has been described in a manner of uniformly increasing the transmittance, the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the effect image displayed on the main display unit 81 is limited to the variation of the effect symbol superimposed on the part to be highlighted (for example, the selection display D7 or the button display D8 in the example shown in FIG. 16). The transmittance may be increased. In other words, with respect to the variation of the effect symbol in a part of the variation of the effect symbol over a plurality of columns, the transmittance in the execution period of the result portion may be higher than the transmittance in the execution period of the introduction portion. Alternatively, among the fluctuations of the effect symbols over a plurality of rows, the variation of the effect symbols in some columns may be visible during the execution period of the introduction portion, or may not be visible during the execution period of the result portion. May be good.

図16(c)に図示したように左列及び右列に演出図柄が仮停止してリーチ状態を形成した場合の一部において、演出制御部210はバトル演出(図11においては「バトル演出」と表記)を実行する。
本実施形態に係るバトル演出は、二人のキャラクター(キャラクターD10とキャラクターD11)が戦う過程において繰り出した技や戦闘結果によって大当り遊技の当選期待度を示唆するリーチ演出の一種である。さらに、本実施形態に係るバトル演出は、キャラクターD10がキャラクターD11に敗北した場合の一部において後述する復活演出に発展する構成になっている。即ち、バトル演出を第二予告演出と解した場合、復活演出は第三予告演出と解すことができる。
As shown in FIG. 16C, in a part of the case where the effect symbols are temporarily stopped in the left column and the right column to form a reach state, the effect control unit 210 performs a battle effect (“battle effect” in FIG. 11). (Notation) is executed.
The battle effect according to the present embodiment is a kind of reach effect that suggests the winning expectation of the jackpot game by the technique and the battle result performed in the process of the two characters (character D10 and character D11) fighting. Further, the battle effect according to the present embodiment is configured to develop into a revival effect described later in a part when the character D10 is defeated by the character D11. That is, when the battle effect is understood as the second notice effect, the revival effect can be understood as the third notice effect.

図17(a)に示す文字情報D9は、バトル演出の結果に関わらず表示される表示態様であり、バトル演出の導入部分でメイン表示部81に表示される。
文字情報D9が表示された後に、より具体的には、パターンEに係るタイムチャートにおいて52秒経過時から54秒経過時までの間に、バトル演出の結果としてキャラクターD10がキャラクターD11に敗北した旨を表す敗北表示D12がメイン表示部81に表示される(図17(b)参照)。
なお、図17(b)に係るタイミングは、中央列の代用図柄D2が仮停止するタイミングにも合致している。
The character information D9 shown in FIG. 17A is a display mode that is displayed regardless of the result of the battle effect, and is displayed on the main display unit 81 at the introduction portion of the battle effect.
More specifically, after the character information D9 is displayed, the character D10 is defeated by the character D11 as a result of the battle effect between the time when 52 seconds have passed and the time when 54 seconds have passed in the time chart related to the pattern E. The defeat display D12 representing the above is displayed on the main display unit 81 (see FIG. 17B).
The timing according to FIG. 17B also coincides with the timing at which the substitute symbol D2 in the center row temporarily stops.

続いて、54秒経過すると、復活を示唆する文字情報D13が表示されると共に、中央列の代用図柄D2が再変動する(図18(a)参照)。そして、復活演出の結果としてキャラクターD10がキャラクターD11に勝利した旨を表す勝利表示D14がメイン表示部81に表示されて、大当り遊技の当選を示す代用図柄D2の組合せが確定停止する(図18(b)参照)。 Subsequently, after 54 seconds have passed, the character information D13 suggesting the resurrection is displayed, and the substitute symbol D2 in the center row changes again (see FIG. 18A). Then, the victory display D14 indicating that the character D10 has won the character D11 is displayed on the main display unit 81 as a result of the revival effect, and the combination of the substitute symbol D2 indicating the winning of the jackpot game is fixedly stopped (FIG. 18 (FIG. 18). b) See).

図19及び図20は、図11のパターンFに係るタイムチャートが示す演出パターンを示している。
図19及び図20においては図示省略するが、まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図12(a)に相当)。そして、それ以降に左列、右列、中央列の順に演出図柄が仮停止する(図12(b)、図12(c)及び図12(d)に相当)。
なお、図11に示すように、パターンFに係る演出パターンは、リーチ状態を経て確定停止する演出パターンであり、リーチ状態においてはメイン表示部81にはリーチ演出に係る演出動画が表示される。
19 and 20 show the effect pattern shown by the time chart according to the pattern F of FIG.
Although not shown in FIGS. 19 and 20, first, scrolling of the effect symbol group over three rows is displayed in the display area of the main display unit 81 (corresponding to FIG. 12A). After that, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left column, the right column, and the center column (corresponding to FIGS. 12 (b), 12 (c), and 12 (d)).
As shown in FIG. 11, the effect pattern related to the pattern F is an effect pattern that is fixedly stopped after the reach state, and in the reach state, the effect movie related to the reach effect is displayed on the main display unit 81.

左列、右列及び中央列に演出図柄が仮停止して、大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せがメイン表示部81に表示された場合(図19(a)では、「4・4・4」を示す演出図柄の組合せ)の一部において、演出制御部210は全列にわたる再変動(図11においては「再変動(全回転)」と表記)を実行する。
全列にわたる再変動は、仮停止している演出図柄の組合せによって示唆される大当り遊技の当選より有利な大当り遊技の当選を示唆する予告演出である。より具体的には、全列にわたる再変動によって、仮停止している演出図柄の組合せを、よりラウンド回数が多く設定されている大当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せに変化させたり、終了時に確変状態が付与される大当り遊技(確変大当り)を報知する演出図柄の組合せに変化させたりする。
When the effect symbols are temporarily stopped in the left column, the right column, and the center column, and the combination of the effect symbols indicating the winning of the big hit game is displayed on the main display unit 81 (in FIG. 19 (a), "4.4. In a part of the effect symbol combination indicating 4 ”), the effect control unit 210 executes revariation over all rows (denoted as“ revariation (full rotation) ”in FIG. 11).
The re-variation over the entire row is a preliminary effect suggesting the winning of the jackpot game, which is more advantageous than the winning of the jackpot game suggested by the combination of the temporarily stopped effect symbols. More specifically, by re-variating over all rows, the combination of the temporarily stopped effect symbols is changed to the combination of the effect symbols that notify the winning of the jackpot game in which the number of rounds is set to be larger, or the combination ends. It is sometimes changed to a combination of effect symbols that notify a jackpot game (probability variation jackpot) to which a probability variation state is given.

全列にわたる再変動が実行される前、即ちパターンFに係るタイムチャートにおける56秒経過時から57秒経過時にかけて、演出制御部210はメイン表示部81の表示を暗転させる(図19(b)参照)。ここで暗転させるとは、メイン表示部81の表示領域の明度を低下させることによって、それまで表示していた演出動画の視認性を低下させること、或いは、メイン表示部81の表示全体又は表示の大半を黒色の画像に変化させることをいう。
なお、暗転中において仮停止している演出図柄の透過率は、暗転前の演出図柄の透過率を下げることによって、演出図柄単体としても視認性を低下させてもよい。
Before the re-variation over the entire row is executed, that is, from the time when 56 seconds have passed to the time when 57 seconds have passed in the time chart related to the pattern F, the effect control unit 210 dims the display of the main display unit 81 (FIG. 19B). reference). Here, dimming means reducing the brightness of the display area of the main display unit 81 to reduce the visibility of the effect video that has been displayed up to that point, or reducing the entire display or display of the main display unit 81. It means changing most of the image to a black image.
The transmittance of the effect symbol that is temporarily stopped during darkening may be reduced in visibility as the effect symbol alone by lowering the transmittance of the effect symbol before darkening.

このメイン表示部81の暗転によって、暗転前に表示されていた図19(a)に示す演出図柄の組合せは視認不能になる。このメイン表示部81の暗転は、全列にわたる再変動への発展を予告する予告演出でもある。従って、リーチ演出の結果として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せが表示されるまで(図19(a)に示す状態まで)に実行される予告演出が第一予告演出に該当し、メイン表示部81の暗転(図19(b)に示す状態)が第二予告演出に該当しうる。 Due to the darkening of the main display unit 81, the combination of the effect symbols shown in FIG. 19A, which was displayed before the darkening, becomes invisible. The darkening of the main display unit 81 is also a warning effect for announcing the development of re-variation over all rows. Therefore, the advance notice effect executed until the combination of the effect symbols indicating the winning of the jackpot game is displayed as a result of the reach effect (until the state shown in FIG. 19A) corresponds to the first advance notice effect, and is the main display. The darkening of part 81 (the state shown in FIG. 19B) may correspond to the second notice effect.

なお、パターンFに係るタイムチャートにおいて、左列、右列及び中央列に演出図柄が仮停止している期間は、54秒経過時から57秒経過時までの期間が該当するが、そのうち前半の2秒間(54秒経過時から56秒経過時まで)については演出図柄が仮停止している様を視認可能であるため、当該タイムチャートにおいてこの2秒間を実線で示している。しかしながら、後半の1秒間(56秒経過時から57秒経過時まで)については、メイン表示部81が暗転していることによって、演出図柄が仮停止している様を視認不能であるため、当該タイムチャートにおいてこの1秒間を破線で示している。 In the time chart related to pattern F, the period during which the effect symbols are temporarily stopped in the left column, the right column, and the center column corresponds to the period from the lapse of 54 seconds to the lapse of 57 seconds, of which the first half. Since it is possible to visually recognize that the effect symbol is temporarily stopped for 2 seconds (from the time when 54 seconds have passed to the time when 56 seconds have passed), these 2 seconds are shown by a solid line in the time chart. However, for the latter 1 second (from the time when 56 seconds have passed to the time when 57 seconds have passed), it is not possible to visually recognize that the effect symbol is temporarily stopped due to the darkening of the main display unit 81. This 1 second is indicated by a broken line in the time chart.

続いて、57秒経過すると、全列にわたる再変動が実行される(図20(a)参照)。図20(a)のような表示態様は、一般的に全回転リーチとも称される。
そして、その再変動の結果として、暗転前より有利な特典が付与される大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」を示す演出図柄の組合せ)が確定停止する(図20(b)参照)。
なお、本実施形態に係る全回転リーチは、メイン表示部81の暗転(第二予告演出)の結果として実行される予告演出であるから、第三予告演出に該当しうる。
Subsequently, after 57 seconds, a revariation over the entire row is performed (see FIG. 20A). The display mode as shown in FIG. 20A is also generally referred to as full rotation reach.
Then, as a result of the re-variation, the combination of the effect symbols indicating the winning of the jackpot game (for example, the combination of the effect symbols indicating "7, 7, 7"), which is given a more advantageous privilege than before the darkening, is fixedly stopped. (See FIG. 20 (b)).
Since the full rotation reach according to the present embodiment is a notice effect executed as a result of the darkening (second notice effect) of the main display unit 81, it can correspond to the third notice effect.

以上に述べた多彩な演出パターンにおいて、本発明を適用することができる。この適用により、変動している演出図柄の表示によって阻害されることなく、重要な演出要素に遊技者の視線を向けることができる。従って、各演出パターンによって喚起される遊技興趣の向上を図ることができる。 The present invention can be applied to the various production patterns described above. By this application, the player's line of sight can be directed to an important effect element without being hindered by the display of the fluctuating effect symbol. Therefore, it is possible to improve the game entertainment evoked by each production pattern.

なお、上述したように、図10及び図11に示す各演出パターンは、メイン制御基板100において管理又は制御される変動パターンや保留されている乱数の数の影響を受ける。
換言すれば、演出制御部210は、変動パターン決定部124によって生成された変動パターン(変動時間情報)に基づいて、第一予告演出及び第二予告演出において所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定しうる。或いは、演出制御部210は、特図保留制御部111によって保留されている乱数の数に基づいて、第一予告演出及び第二予告演出において所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定しうる。
なお、変化パターンには、当該図柄の透過率の値又は当該図柄の透過率を変更するタイミングのうち少なくとも一方が含まれることが好ましい。
As described above, each of the effect patterns shown in FIGS. 10 and 11 is affected by the fluctuation pattern managed or controlled by the main control board 100 and the number of random numbers held.
In other words, the effect control unit 210 transmits a symbol that fluctuates in a predetermined display area in the first notice effect and the second notice effect based on the variation pattern (variation time information) generated by the variation pattern determination unit 124. The pattern of change in rate can be determined. Alternatively, the effect control unit 210 changes the transmittance of the symbol that fluctuates in a predetermined display area in the first notice effect and the second notice effect based on the number of random numbers held by the special figure hold control unit 111. Can be determined.
It is preferable that the change pattern includes at least one of the value of the transmittance of the symbol or the timing of changing the transmittance of the symbol.

上述した各演出パターンにおいて、第三予告演出の実行期間に変動する演出図柄の透過率は特に制限されず、第二予告演出と同様に視認不能であることが維持されてもよいし、視認可能に変化してもよい。
但し、パターンC及びパターンDのように第三予告演出に該当する予告演出がリーチ演出である場合や、パターンFのように第三予告演出に該当する予告演出が全回転リーチである場合には、演出図柄の表示態様自体が特徴的であることによって演出効果を高める構成になっていることが考えられる。そのような構成が採用されている場合には、第三予告演出の実行期間に変動する演出図柄は視認可能であることが好ましい。
上記のように第三予告演出の実行期間に変動する演出図柄を視認可能にする態様において、第二予告演出から第三予告演出への移行をスムーズに見せる観点から、少なくとも第二予告演出の終了時、即ち第三予告演出の開始前までに演出図柄を視認可能に変化させることが好ましい。即ち、第二予告演出の一部期間において変動する演出図柄の透過率を一旦は高くし、当該一部期間より後に変動する演出図柄の透過率を低くすることが好ましい。なお、変動する演出図柄の透過率を高くする際にも低くする際にも、透過率を段階的に(徐々に)変化させることが望ましい。
In each of the above-mentioned effect patterns, the transmittance of the effect symbol that fluctuates during the execution period of the third advance notice effect is not particularly limited, and may be maintained as invisible as in the second advance notice effect, or may be visible. May change to.
However, when the notice effect corresponding to the third notice effect is a reach effect as in pattern C and pattern D, or when the notice effect corresponding to the third notice effect is a full rotation reach as in pattern F. , It is conceivable that the display mode itself of the effect pattern is characteristic so that the effect of the effect is enhanced. When such a configuration is adopted, it is preferable that the effect symbols that change during the execution period of the third advance notice effect are visible.
In the mode of making the effect symbols that change during the execution period of the third notice effect visible as described above, at least the end of the second notice effect from the viewpoint of smoothly showing the transition from the second notice effect to the third notice effect. It is preferable to change the effect design so as to be visible at the time, that is, before the start of the third notice effect. That is, it is preferable to temporarily increase the transmittance of the effect symbol that fluctuates during a part of the second notice effect, and decrease the transmittance of the effect symbol that fluctuates after the part of the period. It is desirable to change the transmittance stepwise (gradually) both when increasing and decreasing the transmittance of the fluctuating effect symbol.

ここで、第二予告演出の一部期間において高くする前の演出図柄の透過率と、当該一部期間より後に低くした後の演出図柄の透過率とは、一致させてもよいし一致させなくてもよい。例えば、第二予告演出の実行期間において演出図柄の透過率を0%→100%→0%と変化させてもよいし、0%→100%→50%と変化させてもよい。なお、後者に示した透過率の変化態様のように、第二予告演出の終了時において演出図柄の透過率が0%を超えており且つ100%未満である場合(演出図柄が半透明である場合)、その演出図柄の透過率を第三予告演出の開始後に更に低くして、演出図柄の視認性を向上させてもよい。 Here, the transmittance of the effect symbol before being increased in a part of the second notice effect and the transmittance of the effect symbol after being decreased after the part of the period may or may not be matched. You may. For example, the transmittance of the effect symbol may be changed from 0% → 100% → 0% or 0% → 100% → 50% during the execution period of the second notice effect. In addition, like the change mode of the transmittance shown in the latter, when the transmittance of the effect symbol exceeds 0% and is less than 100% at the end of the second notice effect (the effect symbol is translucent). In the case), the transmittance of the effect symbol may be further lowered after the start of the third notice effect to improve the visibility of the effect symbol.

また、第二予告演出の実行期間において演出図柄の透過率を高くする際にも低くする際にも、各列における演出図柄の透過率の変化パターンを一致させてもよいし一致させなくてもよい。例えば、変動する演出図柄の透過率が変化(上昇又は下降)を始めるタイミングが、各列で一致してもよいしズレてもよい。または、変動する演出図柄の透過率が変化(上昇又は下降)を終えるタイミングが、各列で一致してもよいしズレてもよい。或いは、変動する演出図柄の透過率が変化(上昇又は下降)する速度が、各列で一致してもよいしズレてもよい。
各列における演出図柄の透過率の変化パターンを一致させない場合、例えば、第三予告演出としてリーチ演出を実行する前の第二予告演出において、一旦は視認不能にしていた演出図柄の変動を、左列、右列の順番で視認可能にすることによって、視認不能になっている間にリーチ状態が形成されていたことを、ある程度の時間をかけて認識させるといった演出態様を実現することもできる。
Further, when the transmittance of the effect symbol is increased or decreased during the execution period of the second notice effect, the change pattern of the transmittance of the effect symbol in each row may or may not be matched. Good. For example, the timing at which the transmittance of the fluctuating effect symbol starts to change (rise or fall) may be the same or different in each row. Alternatively, the timing at which the transmittance of the fluctuating effect symbol finishes changing (rising or falling) may be the same or different in each row. Alternatively, the speed at which the transmittance of the fluctuating effect symbol changes (rises or falls) may be the same or different in each row.
When the change patterns of the transmittance of the effect symbols in each row do not match, for example, in the second advance notice effect before executing the reach effect as the third advance notice effect, the change of the effect symbol that was once invisible is left. By making the columns visible in the order of the right column and the right column, it is possible to realize an effect mode in which the reach state is recognized while being invisible over a certain period of time.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図20を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About a modified example of the present invention>
Although the present invention has been described so far according to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 20, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and as long as the object of the present invention is achieved. Also includes aspects such as various modifications and improvements in.

上述の実施形態においては、第二予告演出の実行期間に変動する演出図柄の透過率を、第一予告演出の実行期間に変動する演出図柄の透過率より高くすることによって、結果部分における演出図柄の変動の視認性を下げる態様を述べた。即ち、第一予告演出と第二予告演出とにわたって変動している演出図柄は、見た目上は視認不能であっても表示処理上は所定の表示領域に表示されていることを前提として本発明を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、第一予告演出の実行期間に所定の表示領域で変動する演出図柄は、第一予告演出又は第二予告演出の実行期間に含まれる或るタイミングで所定の表示領域から消失させてもよい。即ち、見た目上に限らず、表示処理上も所定の表示領域から演出図柄に係る画像を消失させてよい。
或いは、変動する演出図柄の透過率を変化させる処理と、変動する演出図柄を消失させる処理と、を組み合わせて演出図柄の変動の視認性を下げてもよい。例えば、第一予告演出又は第二予告演出の実行期間の或るタイミングにおいて変動している演出図柄の透過率を徐々に高めていき、その後の或るタイミングにおいて変動している演出図柄を消失させてもよい。なお、この変形例において演出図柄を消失させる直前における演出図柄の透過率は、0%を超える値であって100%以下の値であれば特に制限されない。
このような変形例によって本発明を実施しても、上述した各演出パターンを実現することは可能である。
In the above-described embodiment, the transmittance of the effect symbol that fluctuates during the execution period of the second notice effect is made higher than the transmittance of the effect symbol that fluctuates during the execution period of the first notice effect, so that the effect symbol in the result portion The mode of reducing the visibility of the fluctuation of the above is described. That is, the present invention is based on the premise that the effect symbol that fluctuates between the first notice effect and the second notice effect is displayed in a predetermined display area in the display process even if it is visually invisible. As described above, the practice of the present invention is not limited to this.
For example, an effect symbol that fluctuates in a predetermined display area during the execution period of the first notice effect may disappear from the predetermined display area at a certain timing included in the execution period of the first notice effect or the second notice effect. .. That is, the image related to the effect symbol may be erased from the predetermined display area not only in appearance but also in display processing.
Alternatively, the process of changing the transmittance of the fluctuating effect symbol and the process of eliminating the fluctuating effect symbol may be combined to reduce the visibility of the variation of the effect symbol. For example, the transmittance of the effect symbol that fluctuates at a certain timing of the execution period of the first notice effect or the second notice effect is gradually increased, and the effect symbol that fluctuates at a certain timing thereafter disappears. You may. In this modified example, the transmittance of the effect symbol immediately before the effect symbol disappears is not particularly limited as long as it is a value exceeding 0% and a value of 100% or less.
Even if the present invention is carried out by such a modification, it is possible to realize each of the above-mentioned effect patterns.

上記の変形例を前提とした場合、演出図柄の消失に係る決定は、変動パターンや保留されている乱数の数に基づいて実行することができる。
上述の実施形態で述べた各構成要素の機能に即して、整理すれば、演出制御部210は、変動パターン決定部124によって生成された変動パターンに基づいて、第一予告演出又は第二予告演出の実行期間においてメイン表示部81で変動する演出図柄を消失させるか否かを決定してもよいと言い換えることができる。或いは、演出制御部210は、特図保留制御部111によって保留されている乱数の数に基づいて、第一予告演出又は第二予告演出の実行期間においてメイン表示部81で変動する演出図柄を消失させるか否かを決定してもよいと言い換えることができる。
Assuming the above modification, the determination regarding the disappearance of the effect symbol can be executed based on the fluctuation pattern and the number of pending random numbers.
If arranged according to the functions of the respective components described in the above-described embodiment, the effect control unit 210 will perform the first advance notice effect or the second advance notice based on the variation pattern generated by the variation pattern determination unit 124. In other words, it may be determined whether or not the effect symbol that fluctuates in the main display unit 81 disappears during the execution period of the effect. Alternatively, the effect control unit 210 eliminates the effect symbol that fluctuates in the main display unit 81 during the execution period of the first notice effect or the second notice effect based on the number of random numbers held by the special figure hold control unit 111. In other words, it may be decided whether or not to let it.

上述の実施形態においては、変動している演出図柄の透過率が段階的に高くなっていく(徐々に視認性が低下する)態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、変動している演出図柄の透過率が0%から100%まで一度に変化する、即ち直ちに視認不能になる態様によって本発明を実施してもよい。また、変動している演出図柄の透過率が0%から100%まで一度に変化することに代えて、透過率が0%である(透過していない)演出図柄の変動を直ちに消失させることによって本発明を実施してもよい。
In the above-described embodiment, the mode in which the transmittance of the fluctuating effect symbol gradually increases (the visibility gradually decreases) has been described, but the embodiment of the present invention is not limited to this.
For example, the present invention may be carried out in such a manner that the transmittance of the fluctuating effect symbol changes from 0% to 100% at a time, that is, it becomes invisible immediately. Further, instead of changing the transmittance of the fluctuating effect symbol from 0% to 100% at a time, the variation of the effect symbol having a transmittance of 0% (not transparent) is immediately eliminated. The present invention may be carried out.

上述の実施形態において、第二予告演出から第三予告演出への移行をスムーズに見せる観点から、少なくとも第二予告演出の終了時までに演出図柄を視認可能に変化させることが好ましい旨を述べた。これを実現するために、演出図柄の透過率を変化させることに代えて、消失させた演出図柄の変動を再表示させてもよい。このような処理によっても、同様の効果を得ることができる。 In the above-described embodiment, from the viewpoint of smoothly showing the transition from the second notice effect to the third notice effect, it is preferable to change the effect symbol visually at least by the end of the second notice effect. .. In order to realize this, instead of changing the transmittance of the effect symbol, the disappeared variation of the effect symbol may be redisplayed. Similar effects can be obtained by such processing.

上述の実施形態においては、第一予告演出と第二予告演出とを個別の予告演出として扱う実施形態を前提として本発明を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、第一予告演出と第二予告演出とが一体不可分であるものとして認識される演出態様である場合(単独の予告演出と見做しうる場合)にも、本発明と同様の処理を適用することができる。
In the above-described embodiment, the present invention has been described on the premise of an embodiment in which the first notice effect and the second notice effect are treated as individual notice effects, but the embodiment of the present invention is not limited to this.
For example, the same processing as in the present invention is applied even when the first notice effect and the second notice effect are recognized as inseparable (when they can be regarded as a single notice effect). can do.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高い遊技機。
(2)前記第一予告演出の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が段階的に高くなる(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段によって制御される前記演出表示装置とは別の表示部を備え、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において、前記表示部は図柄の変動を表示する(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第二予告演出の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄より透過率の低い図柄が、前記所定の表示領域の外部領域で変動する(1又は2)に記載の遊技機。
(5)前記第二予告演出の実行期間に前記外部領域で変動する図柄は、前記第一予告演出の実行期間において前記所定の表示領域で変動する図柄とは異なる態様の特殊図柄である(4)に記載の遊技機。
(6)第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部において、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認不能である遊技機。
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) The first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect can be executed during one game. In the effect control means configured in the above, the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and at least a part of the execution period of the third notice effect, a variable symbol is displayed in a predetermined display area. The second notice effect includes an effect content suggesting the third notice effect, and after the effect control means executes the first notice effect. In at least a part of the case where the second notice effect is executed, the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area during at least a part of the execution period of the second notice effect is the execution period of the first notice effect. A gaming machine having a higher transmittance than a symbol that fluctuates in the predetermined display area in at least a part of the above.
(2) The gaming machine according to (1), wherein the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area is gradually increased during the execution period of the first notice effect.
(3) A display unit different from the effect display device controlled by the effect control means is provided, and the display unit displays fluctuations in the symbol during at least a part of the execution period of the second notice effect (1). ) Or (2).
(4) The gaming machine according to (1 or 2), wherein a symbol having a lower transmittance than a symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the second notice effect fluctuates in an outer region of the predetermined display area. ..
(5) The symbol that fluctuates in the external region during the execution period of the second notice effect is a special symbol having a mode different from the symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the first notice effect (4). ).
(6) The first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect can be executed during one game. In a predetermined display area, a pattern that fluctuates in at least a part of the effect control means configured in, the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and the execution period of the third notice effect. The second notice effect includes an effect content suggesting the third notice effect, and after the effect control means executes the first notice effect. In at least a part of the case where the second notice effect is executed, the variation of the symbol is visibly displayed in the predetermined display area during at least a part of the execution period of the first notice effect, and the first (Ii) A game machine in which fluctuations in the symbol are invisible in the predetermined display area during at least a part of the execution period of the advance notice effect.

さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(a)前記第二予告演出の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が高いことによって当該図柄が視認不能になっている(1)又は(6)に記載の遊技機。
(b)前記第一予告演出の実行期間に前記所定の表示領域で変動する図柄が、前記第一予告演出又は前記第二予告演出の実行期間に含まれる或るタイミングで前記所定の表示領域から消失する(6)に記載の遊技機。
(c)一回の遊技において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を生成する変動時間制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動時間制御手段によって生成された前記変動時間情報に基づいて、前記第一予告演出及び前記第二予告演出において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定し、前記変化パターンには、当該図柄の透過率の値又は当該図柄の透過率を変更するタイミングのうち少なくとも一方が含まれる(1)に記載の遊技機。
(d)始動口の入賞を契機として前記特別遊技状態に係る当選判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留手段によって保留されている乱数の数に基づいて、前記第一予告演出及び第二予告演出において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率の変化パターンを決定し、前記変化パターンには、当該図柄の透過率の値又は当該図柄の透過率を変更するタイミングのうち少なくとも一方が含まれる(1)に記載の遊技機。
(e)一回の遊技において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を生成する変動時間制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動時間制御手段によって生成された前記変動時間情報に基づいて、前記第一予告演出又は前記第二予告演出の実行期間において前記所定の表示領域で変動する図柄を消失させるか否かを決定する(b)に記載の遊技機。
(f)始動口の入賞を契機として前記特別遊技状態に係る当選判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留手段によって保留されている乱数の数に基づいて、前記第一予告演出又は前記第二予告演出の実行期間において前記所定の表示領域で変動する図柄を消失させるか否かを決定する(b)に記載の遊技機。
Further, the present embodiment includes the following technical ideas.
(A) The gaming machine according to (1) or (6), wherein the symbol is invisible due to high transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the second notice effect.
(B) A symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the first notice effect is released from the predetermined display area at a certain timing included in the execution period of the first notice effect or the second notice effect. The gaming machine according to (6) that disappears.
(C) A fluctuation time control means for generating fluctuation time information indicating the time during which the special symbol fluctuates in one game is provided, and the effect control means is based on the fluctuation time information generated by the fluctuation time control means. Then, in the first notice effect and the second notice effect, the change pattern of the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area is determined, and the change pattern includes the value of the transmittance of the symbol or the symbol. The gaming machine according to (1), wherein at least one of the timings for changing the transmittance is included.
(D) A random number acquisition means for acquiring a random number used for winning determination related to the special gaming state, a holding means for holding at least a part of the random numbers acquired by the random number acquisition means, and a holding means for holding at least a part of the random numbers acquired by the random number acquisition means. The effect control means includes, based on the number of random numbers held by the hold means, a change pattern of the transparency of the symbol that fluctuates in the predetermined display area in the first notice effect and the second notice effect. The gaming machine according to (1), wherein the change pattern includes at least one of a value of the transmission rate of the symbol and a timing of changing the transmission rate of the symbol.
(E) A fluctuation time control means for generating fluctuation time information indicating a time during which a special symbol fluctuates in one game is provided, and the effect control means is based on the fluctuation time information generated by the fluctuation time control means. The gaming machine according to (b), wherein it is determined whether or not to eliminate the symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the first notice effect or the second notice effect.
(F) A random number acquisition means for acquiring a random number used for winning determination related to the special gaming state, a holding means for holding at least a part of the random numbers acquired by the random number acquisition means, and a holding means for holding at least a part of the random numbers acquired by the random number acquisition means. The effect control means eliminates a symbol that fluctuates in the predetermined display area during the execution period of the first notice effect or the second notice effect based on the number of random numbers held by the hold means. The gaming machine according to (b), which determines whether or not to allow the game machine.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
88 演出装飾体
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 Speakers 34a, 34b Left right frame 35 Lighting device 36 Ball pulling mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First starting port 59 No. 2 Starting port 61 Ordinary electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Ordinary winning opening 69 Out port 80 Production display device 81 Main display unit 82 Upper sub display unit 83 Left sub display unit 84 Right sub display unit 88 Production decoration body 90 Symbol display device 91 Special symbol display unit 91 1st special symbol display device 92 2nd special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start port ball entry processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Pre-judgment unit 120 Special figure game control unit 121 Win / fail judgment unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 Normal map game control unit 131 Figure Hold control unit 132 Normal drawing lottery unit 133 Normal electric service control unit 140 Game state control unit 141 Big hit control unit 142 Special electric service control unit 143 Probability change control unit 144 Change / short control unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display Control unit 152 2nd special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coil SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (4)

第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、
前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、
前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、
前記所定の表示領域において複数列の図柄が変動するものであり、
前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部である特定の場合において、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高く、且つ、変動している図柄の透過率が変化を始める開始タイミングが、図柄の列によって異なり、
前記特定の場合において、特定の演出画像に重畳して変動する列の図柄の透過率が他の列の図柄の透過率に比べて高い遊技機。
The first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect are configured to be executable during one game. With the production control means
An effect display device capable of displaying a fluctuating symbol in a predetermined display area during at least a part of the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and the execution period of the third notice effect. Prepare,
The second notice effect includes an effect content suggesting the third notice effect.
The symbols in a plurality of columns fluctuate in the predetermined display area.
In a specific case where the effect control means is at least a part of the case where the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, the predetermined case is specified in at least a part of the execution period of the second notice effect. The transmittance of the symbol that fluctuates in the display area is higher than the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area during at least a part of the execution period of the first notice effect, and the transmittance of the fluctuating symbol is higher. The start timing to start the change depends on the row of symbols.
In the above-mentioned specific case, the game machine in which the transmittance of the symbols in the row that fluctuates by superimposing on the specific effect image is higher than the transmittance of the symbols in the other rows.
第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、
前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、
前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、
前記所定の表示領域において複数列の図柄が変動するものであり、
前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部である特定の場合において、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高く、且つ、変動している図柄の透過率が変化を始める開始タイミングが、図柄の列によって異なり、
前記開始タイミングにおいて、変動している図柄の透過率が0%から100%まで一度に変化する遊技機。
The first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect are configured to be executable during one game. With the production control means
An effect display device capable of displaying a fluctuating symbol in a predetermined display area during at least a part of the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and the execution period of the third notice effect. Prepare,
The second notice effect includes an effect content suggesting the third notice effect.
The symbols in a plurality of columns fluctuate in the predetermined display area.
In a specific case where the effect control means is at least a part of the case where the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, the predetermined case is specified in at least a part of the execution period of the second notice effect. The transmittance of the symbol that fluctuates in the display area is higher than the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area during at least a part of the execution period of the first notice effect, and the transmittance of the fluctuating symbol is higher. The start timing to start the change depends on the row of symbols.
A game machine in which the transmittance of a fluctuating symbol changes from 0% to 100% at once at the start timing.
第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、
前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、
前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、
前記所定の表示領域において複数列の図柄が変動するものであり、
前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部である特定の場合において、前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率が、前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部において前記所定の表示領域で変動する図柄の透過率より高く、且つ、変動している図柄の透過率が変化を始める開始タイミングが、図柄の列によって異なり、
更に、図柄の変動期間を示す変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記特定の場合における図柄の透過率の変化パターンを、前記変動パターンに基づいて決定し、
前記変動パターンには、前記特定の場合における図柄の透過率の変化パターンの決定に用いられる第一の変動パターンと、前記特定の場合における図柄の透過率の変化パターンの決定に用いられない第二の変動パターンと、が含まれ、
前記第二の変動パターンが示す図柄の変動期間は、前記第一の変動パターンが示す図柄の変動期間に比べて短い遊技機。
The first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect are configured to be executable during one game. With the production control means
An effect display device capable of displaying a fluctuating symbol in a predetermined display area during at least a part of the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and the execution period of the third notice effect. Prepare,
The second notice effect includes an effect content suggesting the third notice effect.
The symbols in a plurality of columns fluctuate in the predetermined display area.
In a specific case where the effect control means is at least a part of the case where the second notice effect is executed after the first notice effect is executed, the predetermined case is specified in at least a part of the execution period of the second notice effect. The transmittance of the symbol that fluctuates in the display area is higher than the transmittance of the symbol that fluctuates in the predetermined display area during at least a part of the execution period of the first notice effect, and the transmittance of the fluctuating symbol is higher. The start timing to start the change depends on the row of symbols.
Further, a fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern indicating the fluctuation period of the symbol is provided.
The effect control means determines a change pattern of the transmittance of the symbol in the specific case based on the change pattern.
The fluctuation patterns include a first fluctuation pattern used for determining the change pattern of the transmittance of the symbol in the specific case and a second variation pattern not used for determining the change pattern of the transmittance of the symbol in the specific case. Fluctuation pattern and includes,
A gaming machine in which the fluctuation period of the symbol indicated by the second fluctuation pattern is shorter than the fluctuation period of the symbol indicated by the first fluctuation pattern.
第一予告演出と、前記第一予告演出の後に実行されうる第二予告演出と、前記第二予告演出の後に実行されうる第三予告演出と、を一回の遊技中に実行可能に構成されている演出制御手段と、前記第一予告演出の実行期間、前記第二予告演出の実行期間及び前記第三予告演出の実行期間の少なくとも一部において、変動する図柄を所定の表示領域に表示しうる演出表示装置と、を備え、
前記第二予告演出には、前記第三予告演出を示唆する演出内容が含まれており、
前記所定の表示領域において複数列の図柄が変動するものであり、
前記演出制御手段が前記第一予告演出を実行した後に前記第二予告演出を実行する場合の少なくとも一部である特定の場合において、
前記第一予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域に図柄の変動が視認可能に表示されており、
前記第二予告演出の実行期間の少なくとも一部においては、前記所定の表示領域で変動している図柄のうち少なくとも二つの列の図柄が視認不能になり、
前記特定の場合において、変動している図柄が視認不能になるタイミングが、図柄の列によって異なり、
前記特定の場合において、特定の演出画像に重畳して変動する列の図柄が視認不能になり、他の列の図柄が視認可能な透過率に設定された遊技機。
The first notice effect, the second notice effect that can be executed after the first notice effect, and the third notice effect that can be executed after the second notice effect are configured to be executable during one game. A fluctuating symbol is displayed in a predetermined display area in at least a part of the effect control means, the execution period of the first notice effect, the execution period of the second notice effect, and the execution period of the third notice effect. Equipped with a Uru production display device
The second notice effect includes an effect content suggesting the third notice effect.
The symbols in a plurality of columns fluctuate in the predetermined display area.
In a specific case where the effect control means is at least a part of the case where the second advance notice effect is executed after the first advance notice effect is executed.
During at least a part of the execution period of the first notice effect, the fluctuation of the symbol is visibly displayed in the predetermined display area.
During at least a part of the execution period of the second notice effect, at least two columns of the symbols fluctuating in the predetermined display area become invisible.
In the above-mentioned specific case, the timing at which the fluctuating symbol becomes invisible differs depending on the row of symbols.
In the specific case, a gaming machine in which the symbols in a row that fluctuates superimposed on a specific effect image become invisible, and the symbols in other rows are set to a visible transmittance .
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