JP6423773B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として複数回の予告演出を連続的に行う演出(以下、連続演出と称する)を実行することによって、遊技の興趣を高めるものがある。また、このような連続演出の実行に伴って可動体や表示装置を動作させるものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1および特許文献2を例示する。
In gaming machines typified by pachinko machines and slot machines, it is possible to enhance the interest of the game by executing an effect (hereinafter referred to as “continuous effect”) in which a plurality of notice effects are continuously performed when a predetermined condition is satisfied. There is something. In addition, there is one that operates a movable body and a display device in accordance with execution of such a continuous effect.
The following
特許文献1には、いわゆる先読み処理に起因する連続演出の実行中に、遊技盤の中央開口部に固定的に設けられている表示器の前方に可動式の演出表示装置を移動させ、当該演出表示装置の表示パネルで変動表示を行う旨が記載されている。
特許文献2には、先読み処理に起因する連続演出の実行中に、遊技盤の中央開口部に固定的に設けられている表示器の前方に可動装飾体を移動させ、当該表示器の表示領域であって当該可動装飾体に邪魔されない位置で変動表示を行う旨が記載されている。
In
In Patent Document 2, during the execution of the continuous performance due to the pre-reading process, the movable decorative body is moved in front of the display fixedly provided in the central opening of the game board, and the display area of the display is displayed. However, it is described that the variable display is performed at a position not disturbed by the movable decorative body.
上記のような連続演出は、一般的に、連続して実行される回数が増加するほど特典が付与される可能性が高まるように設定されており、当該回数の増加に伴って遊技者の興趣が向上するようになっている。
しかし、上記の特許文献1または特許文献2に記載の連続演出では、その当初から終了に至るまで可動式の演出表示装置または可動装飾体が同じ演出位置で維持されているため、徐々に高まる遊技者の興趣に即した動作にはなっていない。従って、遊技者の興趣を向上させるという観点から未だ改善の余地があった。
In general, the continuous performance as described above is set so that the possibility that a privilege is given increases as the number of times of continuous execution increases, and the interest of the player increases as the number of times increases. Has come to improve.
However, in the continuous production described in
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出用の表示装置や可動体を適切に制御することによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that improves the interest of a player by appropriately controlling a display device for display and a movable body.
本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の前記予告演出を選択し、選択された複数の前記予告演出を組み合わせて連続演出を構成する演出構成手段と、前記連続演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、前記演出構成手段によって構成された前記連続演出を実行する連続演出制御手段と、前記連続演出の実行中に、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる複数の演出表示装置と、を備え、前記複数の演出表示装置には、原位置において少なくとも一部が遊技者にとって視認可能な表示領域を有する複数の可動式の演出表示装置が含まれ、前記演出構成手段は、前記連続期間のうち最後の図柄変動ゲームに行われる前記予告演出について前記複数の演出表示装置に含まれる可動式の演出表示装置を原位置から離間している演出位置まで移動させる移動演出を選択した場合の少なくとも一部において、前記連続期間のうち前記最後の図柄変動ゲームより前に行われる図柄変動ゲームに行われる前記予告演出について前記複数の可動式の演出表示装置を原位置で維持させる非移動演出を選択し、前記連続演出制御手段は、前記最後の図柄変動ゲームより前に行われる図柄変動ゲームにおいて、前記移動演出において移動させる可動式の演出装置には前記特典示唆画像を表示させず、該可動式の演出装置とは異なる他の可動式の演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させて前記非移動演出を実行し、前記最後の図柄変動ゲームにおいて、前記非移動演出において前記特典示唆画像を表示させなかった可動式の演出表示装置を原位置から演出位置に移動させ、且つ該可動式の演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させて前記移動演出を実行する遊技機が提供される。 According to the present invention, a random number acquisition unit that acquires a random number when a start condition is satisfied, a success / failure determination unit that determines success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition unit, and the success / failure determination unit In at least a part of the case where the winning is determined by, a privilege granting means for granting a privilege advantageous for the player, a symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the winning / failing determination means, Triggered by at least part of the establishment of the start condition, a plurality of the notice effects are selected from a plurality of notice effects that suggest the possibility that the privilege is granted, and the selected plurality of the notice effects are selected. At least the effect composition means that composes a continuous effect in combination with the symbol variation game that is performed after the start condition that triggered the continuous effect is established. In a continuous period that is a part, a continuous effect control unit that executes the continuous effect configured by the effect forming unit, and a privilege suggestion image that suggests the possibility that the privilege is given during the execution of the continuous effect A plurality of effect display devices, and the plurality of effect display devices include a plurality of movable effect display devices having a display area at least partially visible to the player at the original position. The production composition means is a production position where the movable production display devices included in the plurality of production display devices are separated from the original position for the announcement production performed in the last symbol variation game in the continuous period. At least in the case of selecting the movement effect to be moved to, performed in the symbol variation game performed before the last symbol variation game in the continuous period That above for informational display and select non-moving effect to maintain the effect display device of the plurality of movable in situ, the continuous presentation control means, in the symbol variation game performed prior to the last symbol variation games, the effect producing device movable to move in the moving effect without displaying the benefits suggested images, wherein the movable-type effect device to display the benefits suggested image to effect display device different from the mobile type non run the movement effect in the final symbol variation game, the moves the effect display device of the movable type did not display the benefits suggested image in the non-moving effect to the effect position from the original position, and directing of the movable A gaming machine that displays the privilege suggestion image on a display device and executes the movement effect is provided.
また、本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の前記予告演出を選択し、選択された複数の前記予告演出を組み合わせて連続演出を構成する演出構成手段と、前記連続演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる複数回の前記図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、前記演出構成手段によって構成された前記連続演出を実行する連続演出制御手段と、前記連続演出の実行中に、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる複数の演出表示装置と、を備え、前記演出構成手段は、前記連続期間のうち後期に行われる前記予告演出について特定の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第一演出を選択した場合の少なくとも一部において、前記連続期間のうち前記第一演出より前に行われる前記予告演出について前記特定の演出表示装置とは異なる他の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第二演出を選択する遊技機が提供される。 Further, according to the present invention, a random number acquisition unit that acquires a random number triggered by the establishment of a start condition, a success / failure determination unit that determines the success or failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition unit, In at least a part of the case where the winning is determined by the determining means, a privilege granting means for giving a benefit advantageous to the player, and a symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the winning / failing determining means And selecting a plurality of the notice effects from a plurality of notice effects that suggest the possibility that the privilege is granted, triggered by at least a part of the establishment of the start condition, and selecting the plurality of selected notices Production composition means for creating a continuous production by combining production, and a plurality of symbol changes performed after the start condition that triggered the continuous production is established. In the continuous period that is at least a part of the game, the continuous production control means for executing the continuous production constituted by the production composition means, and the possibility that the privilege is given during execution of the continuous production is suggested. A plurality of effect display devices capable of displaying a privilege suggestion image, wherein the effect configuration means displays the privilege suggestion image on the specific effect display device for the notice effect that is performed in the latter half of the continuous period. In at least part of the case when the first effect is selected, the privilege suggestion is given to the effect display device different from the specific effect display device with respect to the notice effect that is performed before the first effect in the continuous period. A gaming machine for selecting a second effect for displaying an image is provided.
上記発明によれば、遊技者の期待感が高まる連続演出の後期において演出用可動体を移動させる移動演出を実行する場合、それより前の予告演出については演出用可動体の位置を維持させる非移動演出を実行する。
また、上記発明によれば、遊技者の期待感が高まる連続演出の後期において特定の演出表示装置に特典示唆画像を表示させる場合、それより前の予告演出については他の演出表示装置に特典示唆画像を表示させる。
従って、遊技者の興趣の高まりに適した演出用可動体の移動制御または演出表示装置の表示制御が可能となり、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
According to the above invention, in the case of executing a moving effect for moving the effecting movable body in the latter stage of the continuous effect in which the player's sense of expectation is increased, the position of the effecting movable body is maintained for the previous notice effect. Perform a movement effect.
Further, according to the above-described invention, when a privilege suggestion image is displayed on a specific effect display device at a later stage of a continuous effect in which the player's sense of expectation is increased, the benefit suggestion is suggested to other effect display devices for the previous notice effect. Display an image.
Therefore, the movement control of the effect movable body or the display control of the effect display device suitable for the increase in the interest of the player can be performed, and the interest of the player can be further improved.
本発明によれば、演出用の表示装置や可動体を適切に制御することによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提供される。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which improves the interest of a player is provided by controlling appropriately the display apparatus for display and a movable body.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the
<遊技機10の概要について>
まず、遊技機10の概要について、図2から図4、図6または図7を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。図3は、上サブ表示部82がメイン表示部81の前方に移動した状態を示す図である。図4は、演出装飾体88がメイン表示部81の前方に移動した状態を示す図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図7は、演出制御部210に関する制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the
First, an outline of the
FIG. 2 is a diagram showing the
遊技機10は、乱数取得手段(特図保留制御部115)と、当否判定手段(当否抽選部131)と、特典付与手段(大当り制御部145)と、図柄表示制御手段(特別図柄表示制御部151)と、演出構成手段(演出構成部212)と、連続演出制御手段(連続演出制御部214)と、を備える。
特図保留制御部115は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。
当否抽選部131は、特図保留制御部115によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。
大当り制御部145は、当否抽選部131によって当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する。
特別図柄表示制御部151は、当否抽選部131による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。
演出構成部212は、始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の予告演出を選択し、選択された複数の予告演出を組み合わせて連続演出を構成する。
連続演出制御部214は、連続演出の契機となった始動条件が成立した後に行われる図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、演出構成部212によって構成された連続演出を実行する。
The
The special figure
The success /
The big
The special symbol
The
The continuous
演出構成部212は、連続期間のうち後期に行われる予告演出について演出用可動体(演出装飾体88または上サブ表示部82)を第一位置から第一位置から離間している第二位置まで移動させる移動演出を選択した場合の少なくとも一部において、連続期間のうち移動演出より前に行われる予告演出について演出用可動体を第一位置で維持させる非移動演出を選択する。
The
また、遊技機10は、連続演出の実行中に、特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる複数の演出表示装置(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)を備える。
演出構成部212は、連続期間のうち後期に行われる予告演出について特定の演出表示装置(例えば、上サブ表示部82)に特典示唆画像を表示させる第一演出を選択した場合の少なくとも一部において、連続期間のうち第一演出より前に行われる予告演出について特定の演出表示装置とは異なる他の演出表示装置(例えば、メイン表示部81)に特典示唆画像を表示させる第二演出を選択する。
In addition, the
In at least a part of the case where the
上記のように、本実施形態における遊技機10は、遊技者の期待感が高まる連続演出の後期において演出用可動体を移動させる移動演出を実行する場合、それより前の予告演出については演出用可動体の位置を維持させる非移動演出を実行する。従って、遊技者の興趣の高まりに適した演出用可動体の移動制御が可能となり、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
また、本実施形態における遊技機10は、遊技者の期待感が高まる連続演出の後期において特定の演出表示装置に特典示唆画像を表示させる場合、それより前の予告演出については他の演出表示装置に特典示唆画像を表示させる。従って、遊技者の興趣の高まりに適した演出表示装置の表示制御が可能となり、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
As described above, when the
In addition, when the
ここで始動条件とは、図柄変動ゲームを開始するための条件である。本実施形態における始動条件には、(i)遊技球が始動口に入球すること、(ii)遊技球が入球した始動口において保留記憶数が上限に達していないこと、が含まれる。 Here, the starting condition is a condition for starting the symbol variation game. The start conditions in the present embodiment include (i) that a game ball enters the start port, and (ii) that the number of reserved memories does not reach the upper limit at the start port where the game ball enters.
ここで図柄変動ゲームとは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否抽選手段による判定の当否を遊技者に報知する遊技である。本実施形態において単に図柄変動ゲームと称した場合には、特に断りがない限り、特別図柄表示部91において行われる特別図柄による図柄変動ゲームのことをいう。
ここで特典とは、図柄変動ゲームの当選を契機として付与されうる有利な遊技状態(例えば、大当り遊技、小当り遊技等)をいう
Here, the symbol variation game is a game in which a symbol is variably displayed, stopped and displayed, and the player is notified of the determination by the winning / failing lottery means by the symbol displayed and stopped. When this embodiment simply refers to a symbol variation game, it refers to a symbol variation game with a special symbol performed in the special
Here, the privilege means an advantageous gaming state (for example, a big hit game, a small hit game, etc.) that can be given when the symbol variation game is won.
ここで演出用可動体とは、遊技盤50に設けられる可動体であって、役物ではないものをいう。また、役物とは入賞口への遊技球の入球(入賞)を容易にするために設けられる可動体をいう。演出用可動体に該当するものとして、例えば、演出装飾体、演出表示装置またはランプ装置であって可動式のものが挙げられる。
なお、本実施形態における演出用可動体は演出装飾体88または上サブ表示部82であるものとして説明する。
The production movable body is a movable body provided on the
In the following description, it is assumed that the effect movable body in the present embodiment is the
ここで特典示唆画像とは、特典が付与される可能性を示唆する演出画像であり、静止画であっても動画であってもよい。例えば、メイン表示部81において表示される演出図柄の変動、演出図柄の変動表示中の一部に表示される(カットインされる)種々の演出画像または特典の付与の可能性が高まる特定の期間にわたって表示される背景画像等が特典示唆画像に該当する。なお、第一演出において表示される特典示唆画像と、第二演出において表示される特典示唆画像とは同一のものである必要はない。すなわち、第一演出および第二演出の相違点は、主に遊技者の関心を惹きつける特典示唆画像が異なる演出表示装置に表示されることであり、表示される特典示唆画像の内容は問わない。
また、特典示唆画像に該当しない例としては、例えば、特典が付与される可能性に関わらず定常的に表示される背景画像や遊技機10のタイトルを示す文字図柄等が該当する。以下の説明において、特典示唆画像に該当しない画像のことを「通常画像」と称する場合がある。
Here, the privilege suggestion image is an effect image that suggests a possibility that a privilege is given, and may be a still image or a moving image. For example, a specific period in which the possibility of granting various effect images or benefits displayed (cut-in) on a part of the effect symbol displayed on the
Moreover, as an example which does not correspond to a privilege suggestion image, the character image etc. which show the background image displayed regularly, the title of the
ここで第一位置または第二位置とは、上記の演出用可動体が配置されうる遊技領域50a上の位置であって、且つ相対的に異なる位置をいう。この要件を満たす範囲において、第一位置または第二位置の配置は特に制限されない。
本実施形態に即していえば、第一位置とは上サブ表示部82または演出装飾体88の原位置(ホームポジション)である。より具体的には、上サブ表示部82の原位置は、図2等に示すように、メイン表示部81の上方であって、遊技者に視認される位置である。また、演出装飾体88の原位置は、図示されないが、メイン表示部81の下方であって、遊技者から視認不能に秘匿される位置である。
また、本実施形態に即していえば、第二位置とは上サブ表示部82または演出装飾体88が特定の演出において移動する位置(以下、演出位置と称す)である。より具体的には、上サブ表示部82の演出位置は、図3に示すように、メイン表示部81の前方であって、メイン表示部81の表示領域に重畳する位置である。また、演出装飾体88の演出位置は、図4に示すように、メイン表示部81の前方であって、メイン表示部81の表示領域に重畳する位置である。
Here, the first position or the second position is a position on the
According to the present embodiment, the first position is the original position (home position) of the upper
Further, according to the present embodiment, the second position is a position where the upper
ここで予告演出とは、特典が付与される可能性を示唆する演出であり、その示唆の程度を遊技者が個別に認識しうる範囲で一つと数える。また、ここで連続演出とは、各々の予告演出が特典付与を示唆する態様で実行されており、段階的に特典付与の可能性が変化する演出である。連続演出が実行される期間(連続期間)は、一回の図柄変動ゲームに収まってもよいし、複数回の図柄変動ゲームにわたってもよい。
例えば、演出図柄の通常変動→リーチ目の形成(リーチ演出)→演出装飾体の作動→リーチ発展演出→特定画像のカットイン→図柄揃い(確定停止)と段階的に変化する連続演出が実行される場合、上記した個々の要素ごとに遊技者は特典の示唆を段階的に認識するので、各々の要素が予告演出に相当する。
Here, the notice effect is an effect suggesting the possibility that a privilege is given, and the degree of the suggestion is counted as one within a range that the player can individually recognize. In addition, the continuous production here is an production in which each notice production is executed in a mode that suggests the provision of a privilege, and the possibility of the provision of the privilege changes step by step. The period (continuous period) in which the continuous effect is executed may be accommodated in a single symbol variation game, or may be a plurality of symbol variation games.
For example, a continuous effect that changes stepwise is executed, such as normal variation of production symbol → formation of reach eyes (reach production) → operation of production decorations → reach development production → cut-in of specific images → pattern alignment (determination stop) In this case, since the player recognizes the suggestion of the privilege step by step for each individual element described above, each element corresponds to a notice effect.
ここで「連続期間のうち後期に行われる予告演出」「移動演出(または第一演出)より前に行われる予告演出」とは、相対的に「後期」「より前」であれば足り、前者が連続期間の前半部分で行われてもよく、後者が連続期間の後半に行われてもよい。
なお、本実施形態における連続演出は、複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される演出である。また、本実施形態における「連続期間のうち後期に行われる予告演出」は連続演出における最終の図柄変動ゲームで実行される予告演出であり、本実施形態における「移動演出(または第一演出)より前に行われる予告演出」は連続演出における最終以外の図柄変動ゲームで実行される予告演出であるものとして説明する。
すなわち、本実施形態における連続演出制御部214は、連続期間に含まれる最後の図柄変動ゲームを除く一回または複数回の図柄変動ゲームにわたって非移動演出または第二演出を実行した後に、連続期間に含まれる最後の図柄変動ゲームにおいて移動演出または第一演出を実行する。このように、遊技者の関心が最も高まる連続期間の最後の図柄変動ゲームにおいて特定の予告演出(移動演出または第一演出)を行うので、連続演出による演出効果がより向上する。
Here, the “notice effect performed later in the continuous period” and the “notice effect performed before the moving effect (or the first effect)” are relatively “late” and “before”, and the former May be performed in the first half of the continuous period, and the latter may be performed in the second half of the continuous period.
Note that the continuous effect in the present embodiment is an effect executed over a plurality of symbol variation games. In addition, the “notice effect performed in the second half of the continuous period” in the present embodiment is a notice effect that is executed in the final symbol variation game in the continuous effect, and is based on the “movement effect (or first effect) in the present embodiment. “Preliminary effect performed before” will be described as a preliminary effect performed in a symbol variation game other than the final in the continuous effect.
That is, the continuous
<遊技機10の構造について>
図1から図8を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図5は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。図8は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the structure of the
The structure of the
FIG. 1 is a front view of the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
The
The
The
前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the
The
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
Below the lower
演出表示器80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。
The
メイン表示部81は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
また、メイン表示部81は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部81には「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。なお、図2等に図示される演出図柄表示領域85とは、メイン表示部81において演出図柄が表示されうる表示領域のことである。
以下の説明において、演出図柄の変動表示中に演出図柄表示領域85の上段および下段に同種の演出図柄が仮停止し、中段において変動表示が継続している状態を「リーチ目」と称する場合がある。また、演出図柄表示領域85に上段および下段が異なる種類の演出図柄が仮停止した後に中段に演出図柄が仮停止し、特典の付与につながることなく停止表示が確定した状態を「バラケ目」と称する場合がある。
The
Moreover, the
In the following description, a state in which the same kind of effect symbol is temporarily stopped in the upper and lower stages of the effect
また、メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。なお、図2等に図示される保留表示領域86とは、メイン表示部81において保留表示が表示されうる表示領域のことである。なお、保留表示とは、いわゆる保留玉のことであり、その表示個数によって保留記憶されている乱数の数を示すと共に、その表示態様によって特典(大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる演出画像をいう。
本実施形態における保留表示領域86と演出図柄表示領域85とは、図2等に図示するように離間しているが、互いに重複してもよい。
The
The
上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は移動しうる。
上サブ表示部82が移動した状態を図3に示す。図3に示すとおり、上サブ表示部82はメイン表示部81の上段まで移動することができる。上サブ表示部82の後方にはスライド機構87(87a、87b)が設けられている。スライド機構87にガイドされることによって、上サブ表示部82は所定の位置まで円滑に移動することができる。
The upper
FIG. 3 shows a state where the upper
演出装飾体88は、特定の予告演出の実行時に原位置から演出位置まで移動する可動体である。図4に示されるとおり、本実施形態における演出装飾体88は、ネコ目の動物の足の裏(いわゆる肉球)を模した形状になっている。これは、本実施形態における予告演出に動物に関連するものが多数存在することに由来している。
なお、本実施形態における演出装飾体88の形状や動作は一例であって、本発明の演出用可動体は様々な形状を採りえ、多様な移動制御をされうる。
The
In addition, the shape and operation | movement of the production |
なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。
Note that although the effect display device 80 (
図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
The
In the
特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図5に示すように、特別図柄表示部91は左側のLED16個から構成される。
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
The special
The normal
なお、図5に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
As shown in FIG. 5, the
In addition, the special
ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。
Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special
ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。
Here, the normal symbol means a data group that can be selected for display on the normal
なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図5に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
In the present embodiment, the plurality of lamps arranged on the
遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the
Here, the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1から図4においては図示しない。
In the
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS.
図2から図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
FIGS. 2 to 4 show a main winning
第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
The
A count switch SW1 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at the
第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
The
The
作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。
The
なお、本実施形態の遊技機10においては、図8にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
In the
Further, the
大入賞口55は、第2始動口59の下方(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
The big winning
In addition, the grand
閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
The special
In addition, the special
The special
普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下側に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged on the lower left side of the
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the two
本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
In the present embodiment, the
In addition, the
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
The out
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
Up to this point, the structure of the
<遊技機10の制御構成について>
続いて、図6から図8を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図5に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図6から図8で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the
Next, the control configuration of the
6 to 8 are components necessary for explaining the
遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図6から図8に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図6から図8に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The
Each of the components shown in FIGS. 6 to 8 is a component that functions only on one substrate, a component that functions by performing various data exchanges between a plurality of substrates, and the substrate and the substrate. In other words, components that function by electrically connecting non-mounted functional components are mixed. There can be many hardware configurations for realizing each of these components, and the configuration is not necessarily limited to one.
主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図6に示すように、主制御部100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
The
主制御部100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
Main components included in the
The special symbol
The regular drawing
The game
The symbol
The variation
The
また、遊技機10は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
In addition to the main components described above, the
The
The
Each component mentioned so far will be described in more detail below.
<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<Special drawing lottery>
The
In addition, the special drawing
特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。すなわち、特図保留制御部115(乱数取得手段)は、遊技球が始動口に入球することをもって始動条件の成立として乱数(乱数M1または乱数M2)を取得し、取得した乱数を保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure
More specifically, the special figure
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2.
特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
The special figure
The special figure
特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出力してもよい。
The special figure
特図保留制御部115は、後述する事前判定部118を有しており、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、後述の図柄変動開始処理において生成されるコマンドに包含されて、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。なお、本実施形態における連続演出の実行の可否についても、第二判定において判定してもよい。
事前判定部118は、乱数M1または乱数M2が当否抽選部131によって読み出されて判定される事前に、上記の第一判定または第二判定を行う。すなわち、事前判定部118は、当否抽選部131によって乱数が読み出される前に、当該乱数の値が当選値であるか否かを判定する。なお、本実施形態における事前判定部118が乱数(乱数M1または乱数M2)を用いて判定するタイミングは、具体的には当該乱数の契機となる遊技球の入球処理時である。
ここで事前判定情報とは、ここで述べた第二判定の判定結果を少なくとも包含する情報であり、第一判定の判定結果は包含してもしなくてもよい。
なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
The special figure
The
The
Here, the preliminary determination information is information including at least the determination result of the second determination described here, and the determination result of the first determination may or may not be included.
Note that the determination table used for the first determination stores at least a part of the winning values stored in the lottery table used in the winning
当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。すなわち、当否抽選部131(当否判定手段)は、特図保留制御部115によって保留記憶された乱数を読み出して当選を判定する。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入賞を契機として当否抽選を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、当否抽選の条件にはならない。
The success /
Here, “performing a winning / losing lottery with a winning as an opportunity” means that the winning / losing lottery can be executed after one condition is that a winning is detected. In other words, even if a winning is detected, the success / failure lottery does not necessarily have to be executed. For example, a winning detected by the count switch SW1 when the number of held random numbers M1 exceeds the holding upper limit number or a count switch SW2 when the number of held random numbers M2 exceeds the holding upper limit number The detected winning is not a condition for the lottery.
特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The special
The special symbol selected by the special
Note that the selection by the special
<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The
The regular drawing
普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the
When the general symbol
普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。
The general
開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The
When an open lottery by the
普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The normal
The selection here means that the random number M3 used for the lottery by the
普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。
The normal electric
<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御する機能であり、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
<About game state control>
The game
確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
The probability
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method. The probability
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot. Therefore, in the case of the loop type probability change, the condition for canceling the probability change state is that the next big hit is started.
ST method probability change is also referred to as “special time probability change” or “number cut probability change”, etc., and after shifting to the probability change state after the big hit game related to the probability change big hit, in the big hit lottery in the predetermined number of symbol change games When not winning, it means a probability change to the normal gaming state. Therefore, in the case of the ST method of probability variation, the probability variation state cancellation condition includes a predetermined number of symbol variation games being played in addition to the next big hit.
The probability change of the falling lottery method is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in the symbol variation game that is performed after the big hit game related to the probability big hit game is shifted to the probability variation. This refers to the probability of changing to the normal gaming state when winning. Therefore, in the case of the probability change of the falling lottery method, the condition for canceling the probability variation state includes winning the falling lottery in addition to starting the next big hit.
確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
The conditions for granting the probability change state are generally (a) a method in which a part or all of the hit games are a condition, and (b) the entry of a game ball into a predetermined area (including a winning opening) during the hit game. And a method using a sphere as a condition. In addition, in the method (a), as a method for selecting a part of winning game that is a condition for giving a certain probability change state, a method that is determined by a special symbol drawn in a special symbol variation game is often adopted.
In addition, the method of (a) may be employ | adopted for the provision conditions of the probability variation state in this embodiment, and the method of (b) may be employ | adopted.
変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
The
In addition, the provision condition of the variable state in the present embodiment may be the same as or different from the provision condition of the probability variation state. Further, the changing condition cancellation condition in the present embodiment may be the same as or different from the probability changing condition releasing condition. That is, the period during which the probability variation state is imparted and the period during which the variation state is imparted may be common or different.
変短状態とは、(i)普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
The variable speed state means that (i) the probability of winning the open lottery of the ordinary electric game is higher than the normal game state, and (ii) the opening time per time of the normal electric game is extended from the normal game state. (Iii) The number of times the normal electric combination is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the open lottery of the normal electric combination, (iv) The variable display time per time in the normal symbol display section Is at least one of the following.
When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”.
大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The
First, when a big win game is won by the winning / losing
When the big hit game is started, the big
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning
After the end of the round game, the
大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The
The special electric
大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big
When the prescribed number of rounds is over, the
<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<About payout control>
The
More specifically, the
The number of predetermined prize balls set in advance for each count switch may be appropriately set according to the embodiment, and is not limited to an example.
<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210に含まれる演出図柄変動制御部211は、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、メイン表示部81で演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出図柄変動制御部211は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
<About variation display of symbol variation game and production symbol>
The
The symbol
The
However, when an effect display having continuity is executed over a symbol variation game with a plurality of special symbols, or when a symbol variation game with one special symbol is performed, a variation of a plurality of times is set as one set. Display may be performed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.
上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを含む指令を図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)または演出制御部210に出力する。このとき、変動パターン処理部160は、事前判定部118による判定結果、特に演出内容に関する判定(第二判定)の結果を参照して変動パターンを定めてもよい。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出制御部210は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
The variation
More specifically, the variation
The special symbol
なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84または演出装飾体88の移動制御を実行することができる。
In the above description, it is described that the
In addition, the
In addition, the
また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。
In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation
<連続演出の実行と上サブ表示部82または演出装飾体88の制御について>
続いて、連続演出の実行と上サブ表示部82または演出装飾体88の制御について、図11から図14を用いて説明する。なお、上述した図1から図8に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図11は、事前判定部118によって判定されうる決定条件に対応する演出の一例を示す図である。図12から図14は、連続演出におけるタイムチャートの一例を示す図である。
<About execution of continuous production and control of upper
Next, the execution of the continuous effect and the control of the upper
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an effect corresponding to a determination condition that can be determined by the
本実施形態における演出制御部210は、上述の演出図柄変動制御部211の他に、演出構成部212と、連続演出制御部214と、を備える。
演出構成部212は、事前判定部118による判定結果に基づいて複数の予告演出を選択して連続演出を構成する。例えば、事前判定部118による判定結果(事前判定情報)に、判定対象の乱数に起因して実行される図柄変動ゲームの演出内容の決定条件が含まれる場合、演出構成部212はこの決定条件に基づいて予告演出を選択して連続演出を構成する。
連続演出制御部214は、演出構成部212によって構成された連続演出を上記の連続期間において実行する。
なお、演出構成部212による選択には、事前判定部118から受け付けた事前判定情報に基づいて一意に決定される場合も含まれる。
The
The
The continuous
Note that the selection by the
演出構成部212によって選択される予告演出には上サブ表示部82や演出装飾体88を移動させるものや、上サブ表示部82に特典示唆画像を表示させるものが含まれる。このような予告演出が演出構成部212によって選択された場合、連続演出制御部214は上サブ表示部82や演出装飾体88の移動制御または上サブ表示部82の表示制御を行いうる。
The notice effects selected by the
連続演出制御部214による上サブ表示部82または演出装飾体88の移動制御は、各々の原位置と演出位置との間を単に直線移動で往復させるものであってもよいし、より複雑な動作(例えば、上サブ表示部82・演出装飾体88を回転させる、または揺動させる等)を伴うものであってもよい。
The movement control of the upper
図11は、事前判定部118によって判定されうる決定条件に対応する演出の一例を示す図である。図11に示す決定条件は、遊技機10において実行される演出の一部であり、ここで示されない演出も存在しうる。
図11において「上サブ表示部82の移動」の欄に○印が付されている演出は、その実行中の少なくとも一部において上サブ表示部82が原位置から演出位置まで移動することを伴うことを意味する。また、同欄に×印が付されている演出は、その実行中は上サブ表示部82が原位置で維持されることを意味する。
また、図11において「上サブ表示部82による表示」の欄に○印が付されている演出は、その実行中の少なくとも一部において上サブ表示部82に上述の特典付与画像が表示されることを意味する。また、同欄に×印が付されている演出は、その実行中は上サブ表示部82に特典付与画像に該当しない通常画像が表示される、または何れの画像も表示されないことを意味する。
また、図11において「演出装飾体88の移動」の欄に○印が付されている演出は、その実行中の少なくとも一部において演出装飾体88が原位置から演出位置まで移動することを伴うことを意味する。また、同欄に×印が付されている演出は、その実行中は演出図柄表示領域85が原位置で維持されることを意味する。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an effect corresponding to a determination condition that can be determined by the
In FIG. 11, an effect marked with a circle in the column “Movement of upper
In addition, in the effects in which “O” is displayed in the column “Display by upper
In addition, in FIG. 11, an effect marked with a circle in the column “Movement of
なお、上述のように、上サブ表示部82の原位置は、図2等に示すように、メイン表示部81の上方であって、遊技者に視認される位置である。また、演出装飾体88の原位置は、図示されないが、メイン表示部81の下方であって、遊技者から視認不能に秘匿される位置である。また、上サブ表示部82の演出位置は、図3に示すように、メイン表示部81の前方であって、メイン表示部81の表示領域に重畳する位置である。また、演出装飾体88の演出位置は、図4に示すように、メイン表示部81の前方であって、メイン表示部81の表示領域に重畳する位置である。
これを換言すれば、演出用可動体(上サブ表示部82または演出装飾体88)の第一位置は、図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域85から外れた位置にあり、演出用可動体の第二位置は、演出図柄表示領域85に重なる位置にあるともいえる。
または、メイン表示部81(他の演出表示装置の少なくとも一つ)は、図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域85を有しており、上サブ表示部82(特定の演出表示装置の少なくとも一つ)は可動式であって、演出図柄表示領域85から外れている第一位置から演出図柄表示領域85に重なる第二位置まで第一演出で移動するともいえる。
これを換言すれば、演出制御部210は、上サブ表示部82(演出用可動体)を原位置(第一位置)から演出位置(第二位置)に移動させる場合に、演出図柄表示領域85と上サブ表示部82とが重なる領域を拡大させるともいえる。なお、演出図柄表示領域85は、上述したように、図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われるメイン表示部81上の表示領域である。
または、メイン表示部81(他の演出表示装置の少なくとも一つ)は、演出図柄表示領域85を有しており、上サブ表示部82(特定の演出表示装置の少なくとも一つ)は原位置から演出位置まで移動可能であって、演出制御部210は、上サブ表示部82を原位置から演出位置に移動させる場合に、演出図柄表示領域85と上サブ表示部82とが重なる領域を拡大させるともいえる。なお、上述したように、原位置と演出位置とは離間している。
なお、本実施形態における上サブ表示部82の原位置は演出図柄表示領域85から外れた位置であるが、必ずしもこの配置に限られない。例えば、原位置における上サブ表示部82の一部が演出図柄表示領域85に重複していてもよい。このとき、演出位置における上サブ表示部82と演出図柄表示領域85とが重複する領域は、原位置における上サブ表示部82と演出図柄表示領域85とが重複する領域より拡大していることが望ましい。
As described above, the original position of the upper
In other words, the first position of the effect movable body (upper
Alternatively, the main display unit 81 (at least one of the other effect display devices) has an effect
In other words, the
Alternatively, the main display portion 81 (at least one of the other effect display devices) has an effect
In addition, although the original position of the upper
演出図柄表示領域85は、一般的に遊技者の注目を最も集める表示領域であるが、本実施形態における演出用可動体は連続演出中に演出図柄表示領域85まで移動するので、遊技者の関心が演出用可動体に集中しやすい。従って、連続演出中の演出用可動体の移動(移動演出)や特典示唆画像の表示(第一演出)による演出効果がより向上する。
The effect
図11に示す「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」の演出は、上サブ表示部82の移動、上サブ表示部82による表示または演出装飾体88の移動を伴わない演出である。従って、これらの演出が実行されている場合、遊技者は演出図柄の変動等が表示されているメイン表示部81(演出図柄表示領域85)に関心を向けがちになる。ここで「ノーマルリーチ」および「ロングリーチ」は、リーチ目を形成して行われる演出であって、その実行時間が相対的に短いものと長いものである。
一方、図11に示す「装飾体作動リーチ」「上サブ落下リーチ」「スロットリーチ」は、上サブ表示部82の移動、上サブ表示部82による表示または演出装飾体88の移動の少なくとも一つを伴う演出である。従って、これらの演出が実行されている場合、遊技者は、メイン表示部81の他に上サブ表示部82や演出装飾体88に対しても関心を向ける。
The effects of “separate eyes”, “normal reach”, and “long reach” shown in FIG. 11 are effects that do not involve the movement of the upper
On the other hand, “decorative body operation reach”, “upper sub fall reach”, and “slot reach” shown in FIG. 11 are at least one of movement of the upper
なお、上記の「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」の演出は、上サブ表示部82の移動、上サブ表示部82による表示または演出装飾体88の移動を伴わず、メイン表示部81において特典示唆画像(演出図柄の変動表示)が表示されるのみなので、いずれも本発明の非移動演出または第二演出に相当する。
It should be noted that the effects of the above “separation”, “normal reach”, and “long reach” are not accompanied by the movement of the upper
上述の「装飾体作動リーチ」とは、具体的には、演出図柄表示領域85にリーチ目を形成している最中に、図4に示すように演出図柄表示領域85の前方に演出装飾体88を上昇させることを契機として特殊なリーチ演出に発展する演出である。上述のように演出装飾体88は本発明の演出用可動体の一例であるので、「装飾体作動リーチ」は本発明の移動演出に相当する。
Specifically, the above-mentioned “decorative body actuating reach” refers to the effect decoration body in front of the effect
事前判定部118によって「装飾体作動リーチ」に対応する決定条件が判定された後に行われる処理について、図12のタイムチャートを用いて説明する。
図12において、「図柄変動ゲーム(1)」から「図柄変動ゲーム(4)」は、それぞれ異なる図柄変動ゲームであり、括弧中の数字の小さい順に実行されることを示している。図12における各図柄変動ゲームの長さは、必ずしも各図柄変動ゲームの実行時間と一致するものではない。
また、図12において「連続期間」として付されている期間は、演出構成部212によって設定される連続期間を示している。
また、図12において「入球」と付されている二重丸は「図柄変動ゲーム(1)」の中途において連続演出の実行契機となる遊技球の入球タイミングを示しており、当該二重丸から「連続期間」に向かって伸びている破線矢印は、この遊技球の入球を契機として連続期間が設定されていることを意味している。
また、図12に図示する期間において、入球処理が行われたのは二重丸で図示するタイミングのみであって、他の入球処理はなかったものとする。
また、図12において、事前判定部118による判定対象となった乱数に起因する図柄変動ゲームは「図柄変動ゲーム(4)」のみであり、他の図柄変動ゲームは事前判定部118によって演出内容が決定されなかった(判定対象外である)ものとする。
Processing performed after the determination condition corresponding to “decorative body operation reach” is determined by the
In FIG. 12, “symbol variation game (1)” to “symbol variation game (4)” are different symbol variation games, and are executed in ascending order of the numbers in parentheses. The length of each symbol variation game in FIG. 12 does not necessarily match the execution time of each symbol variation game.
Further, the period given as “continuous period” in FIG. 12 indicates the continuous period set by the
In FIG. 12, the double circle marked “entering ball” indicates the timing of entering the game ball that triggers the execution of the continuous performance in the middle of the “design variation game (1)”. A broken-line arrow extending from the circle toward the “continuous period” means that a continuous period is set when the game ball enters.
In addition, it is assumed that during the period illustrated in FIG. 12, the ball entry process was performed only at the timing illustrated by a double circle, and no other ball entry process was performed.
Also, in FIG. 12, the symbol variation game resulting from the random number that has been determined by the
事前判定部118によって生成された事前判定情報に「装飾体作動リーチ」を示す情報が含まれる場合、当該事前判定情報は情報伝送部110から演出制御部210に伝送されるコマンドに包含されて、演出構成部212に出力される。
演出構成部212は、入力したコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(4)」と、当該コマンドより事前に伝送されたコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」と、にわたって連続期間を設定する。
演出構成部212は、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」で実行する予告演出としては上記の「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」等の非移動演出に相当する演出を選択し、「図柄変動ゲーム(4)」で実行する予告演出としては演出装飾体88の移動制御を含む「装飾体作動リーチ」を選択する。
連続演出制御部214は、演出構成部212によって選択されたとおりに各図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行する。従って、図12に示すように、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」における演出装飾体88は原位置に維持されたままであり、「図柄変動ゲーム(4)」の一部において演出装飾体88は原位置から演出位置まで移動する。
When information indicating “decorative body operation reach” is included in the predetermination information generated by the
The
The
The continuous
演出構成部212は「装飾体作動リーチ」の開始から終了までの一連の処理の詳細も判定することが好ましい。例えば、演出装飾体88の移動開始タイミングや移動終了タイミング(原位置に戻すタイミング)、演出装飾体88を移動する前後における演出図柄の変動表示の内容、「装飾体作動リーチ」に付随して実行するその他の演出の有無等について、演出構成部212は判定してもよい。
なお、上記に列挙した一連の処理は、判定対象の図柄変動ゲームの実行期間と密接な関係を持ちうるので、当該図柄変動ゲームの開始時において変動パターン処理部160によって決定される変動パターンに基づいて判定されることが望ましい。
It is preferable that the
Note that the series of processes listed above can have a close relationship with the execution period of the symbol variation game to be determined, and therefore, based on the variation pattern determined by the variation
なお、図12における連続期間において、図示する以外の入球処理が行われており、その入球処理に起因する図柄変動ゲーム(「図柄変動ゲーム(4)」の次回の図柄変動ゲーム)の演出内容として事前判定部118が「装飾体作動リーチ」を決定した場合、移動演出が連続して実行されてしまう。
このような事態を避けるため、事前判定部118による判定処理は連続期間において禁則されてもよい。
In addition, during the continuous period in FIG. 12, a ball entry process other than that shown in the drawing is performed, and the effect of the symbol variation game (the next symbol variation game of “the symbol variation game (4)”) resulting from the ball entry process. When the
In order to avoid such a situation, the determination process by the
上述の「上サブ落下リーチ」とは、具体的には、演出図柄表示領域85にリーチ目を形成している最中に、図3に示すように演出図柄表示領域85の前方に上サブ表示部82を落下させることを契機として特殊なリーチ演出に発展する演出である。また、上サブ表示部82は、少なくとも落下する時点において特典示唆画像を表示する。
上述のように上サブ表示部82は本発明の演出用可動体の一例であるので、「上サブ落下リーチ」は本発明の移動演出に相当する。また、上サブ表示部82に特典示唆画像が表示されるので、「上サブ落下リーチ」は本発明の第一演出にも相当する。
The above-mentioned “upper sub fall reach” specifically refers to the upper sub display in front of the effect
As described above, since the upper
事前判定部118によって「上サブ落下リーチ」に対応する決定条件が判定された後に行われる処理について、図13のタイムチャートを用いて説明する。なお、図13の表記における留意事項は、図12と同様であるので、ここでの詳細な説明は省略する。
Processing performed after the determination condition corresponding to “upper sub-reach reach” is determined by the
事前判定部118によって生成された事前判定情報に「上サブ落下リーチ」を示す情報が含まれる場合、当該事前判定情報は情報伝送部110から演出制御部210に伝送されるコマンドに包含されて、演出構成部212に出力される。
演出構成部212は、入力したコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(4)」と、当該コマンドより事前に伝送されたコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」と、にわたって連続期間を設定する。
演出構成部212は、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」で実行する予告演出としては上記の「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」等の非移動演出または第二演出に相当する演出を選択し、「図柄変動ゲーム(4)」で実行する予告演出としては上サブ表示部82の移動制御および表示制御を含む「上サブ落下リーチ」を選択する。
連続演出制御部214は、演出構成部212によって構成されたとおりに各図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行する。従って、図13に示すように、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」における上サブ表示部82は原位置に維持されたままであり、「図柄変動ゲーム(4)」の一部において上サブ表示部82は原位置から演出位置まで移動すると共に、特典示唆画像を表示する。
When information indicating “upper sub fall reach” is included in the preliminary determination information generated by the
The
The
The continuous
連続演出制御部214が「上サブ落下リーチ」(移動演出)を実行する場合、上述したように、上サブ表示部82に特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示させる。すなわち、連続演出制御部214は多彩な演出画面(特典示唆画像)を表示しながら上サブ表示部82を移動させることができるので、「上サブ落下リーチ」は上サブ表示部82を移動させるのみの演出に比べて高い演出効果を奏する。
なお、演出用可動体である上サブ表示部82は可動式の演出表示装置である。
When the continuous
The upper
上述の「スロットリーチ」とは、具体的には、演出図柄表示領域85にリーチ目を形成している最中に、上サブ表示部82にスロットマシンのリールを模した特典示唆画像を表示させ(図示せず)、そのリールが形成する出目によって図柄揃いになる(特典が付与される)ことを示唆した後に、演出図柄が停止表示になる演出である。
上サブ表示部82に特典示唆画像が表示されるので、「スロットリーチ」は本発明の第一演出に相当する。
Specifically, the above “slot reach” means that a privilege suggestion image imitating a reel of a slot machine is displayed on the upper
Since the privilege suggestion image is displayed on the upper
事前判定部118によって「スロットリーチ」に対応する決定条件が判定された後に行われる処理について、図14のタイムチャートを用いて説明する。図14において、「表示有り」「表示無し」とは、特典示唆画像の表示の有無を意味しており、その他の画像(通常画像)の表示にまで言及するものではない。また、図14において「変動表示」「停止表示」とは、演出図柄の変動表示と停止表示とを意味するものであり、その他の演出に関する特典示唆画像の表示の有無や通常画像の表示の有無にまで言及するものではない。
なお、図14の表記におけるその他の留意事項は、図12と同様であるので、ここでの詳細な説明は省略する。
Processing performed after the determination condition corresponding to “slot reach” is determined by the
14 are the same as those in FIG. 12, and detailed description thereof is omitted here.
事前判定部118によって生成された事前判定情報に「スロットリーチ」を示す情報が含まれる場合、当該事前判定情報は情報伝送部110から演出制御部210に伝送されるコマンドに包含されて、演出構成部212に出力される。
演出構成部212は、入力したコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(4)」と、当該コマンドより事前に伝送されたコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」と、にわたって連続期間を設定する。
演出構成部212は、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」の演出としては上記の「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」等の非移動演出または第二演出に相当する演出を割り振り、「図柄変動ゲーム(4)」の演出としては上サブ表示部82の表示制御を含む「スロットリーチ」を割り振る。
連続演出制御部214は、演出構成部212によって構成されたとおりに各図柄変動ゲームの演出を実行する。従って、図14に示すように、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」における上サブ表示部82は特典示唆画像を表示せず、「図柄変動ゲーム(4)」の一部において上サブ表示部82は特典示唆画像を表示する。一方で、メイン表示部81(演出図柄表示領域85)では、演出図柄変動制御部211による演出図柄の変動が周期的に実行されているので、各図柄変動ゲームの間において演出図柄が停止表示されている期間を除いて、原則としてメイン表示部81は特典示唆画像を表示している。
When information indicating “slot reach” is included in the preliminary determination information generated by the
The
The
The continuous
図12から図14のタイムチャートに即して説明したように、事前判定部118、演出構成部212および連続演出制御部214が連動することによって、本実施形態の連続演出を実行することができる。これらの処理を整理すると以下のようになる。
まず、事前判定部118は、乱数の値が当選値であるか否か判定して(第一判定)、さらに当該乱数に起因する図柄変動ゲームの演出内容の決定条件を判定する(第二判定)。
事前判定部118によって判定された決定条件が、移動演出または第一演出に対応するものである場合の少なくとも一部において、演出構成部212は、連続期間のうち後期に行われる予告演出について移動演出または第一演出を選択し、連続期間のうち移動演出より前に行われる予告演出について非移動演出または第二演出を選択する。
As described with reference to the time charts of FIGS. 12 to 14, the
First, the
In at least a part of the case where the determination condition determined by the
なお、本実施形態における事前判定部118は、上述のように、判定対象となる乱数が取得されたタイミング(入球処理時)に演出内容の決定条件を判定するが、演出構成部212は、その入球処理時において保留記憶されている乱数が複数存在する場合に、連続期間を設定することが好ましい。これらの乱数に起因する複数の図柄変動ゲームにわたって連続期間を設定することができるからである。これにより、連続演出制御部214は、複数回の図柄変動ゲームにわたって連続演出を実行することができる。
なお、演出構成部212による連続期間の設定処理は、内部処理として演出制御部210に含まれる各構成要素が連続期間を認識できれば足り、必ずしも遊技者が認識できる必要はない。例えば、演出構成部212は、上述の条件が成立する場合に連続期間を表すフラグを生起し、生起されたフラグをRAM(図示せず)に記憶させることをもって連続期間を設定してもよい。
In addition, as described above, the
In addition, the setting process of the continuous period by the production |
本実施形態における演出構成部212は、入球処理時に連続期間を設定するが、その連続期間において実行される各予告演出の内容(連続演出の構成)は、入球処理時に選択されてもよいし、その連続期間に含まれる図柄変動ゲームが開始されるタイミング(図柄変動開始処理時)が到来するごとに選択されてもよい。
到来した図柄変動開始処理時において開始される図柄変動ゲームの予告演出を選択する場合、演出構成部212は、その図柄変動開始処理時に情報伝送部110を介して伝送される変動パターンに基づいて予告演出の内容を選択してもよい。
The
When selecting the notice effect of the symbol variation game to be started at the time of the symbol variation start process that has arrived, the
<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図9または図10を用いて説明する。なお、上述した図1から図8に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures for the various processes described above will be described with reference to FIG. 9 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 8 described above, please refer to these drawings as appropriate.
図9は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図10は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図9または図10で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the ball. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 9 or 10 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the
まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering will be described. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the
Until a ball entering the
Even if a ball entering the
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean that the start condition is satisfied.
次に、乱数M1または乱数M2が保留されたことを契機として、事前判定部118によって事前判定処理(ステップS110)が行われる。
事前判定処理が実行されるとき、事前判定部118は、保留記憶された乱数M1または乱数M2に起因して大当り遊技に当選するか否かおよびその乱数に対する演出内容の決定条件を判定し、その判定結果を示す事前判定情報を生成する。
本実施形態における事前判定部118は、上述の第一判定または第二判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
Next, when the random number M1 or the random number M2 is suspended, the
When the pre-determination process is executed, the
The
ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS112)、その入球時処理は終了となる。
ステップS112にて出力されるコマンドには、例えば、ステップS110における事前判定部118の判定結果を示す事前判定情報が含まれる。
A command including a series of processing results from step S102 to step S110 as control information is output from the
The command output in step S112 includes, for example, advance determination information indicating the determination result of the
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the symbol start process is a series of processes performed when starting a symbol variation game with a special symbol.
First, the special drawing
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.
ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success /
In step S <b> 204, the success /
ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the
Then, the fluctuation
ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
演出制御部210は、ステップS210において出力されたコマンドを入力し、当該コマンドに含む情報に基づいて種々の演出(上述の連続演出も含む)を実行しうる。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from the
The command output in step S210 is used, for example, for information indicating the processing result of the determination executed in step S206, information indicating the variation pattern determined in step S208, or for an effect executed in association therewith. Information may be included.
The
<本発明の連続演出の効果について>
以上、本実施形態における遊技機10の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の連続演出の効果について述べる。
本実施形態における遊技機10は、遊技者の期待感が高まる連続演出の最後の図柄変動ゲームにおいて移動演出または第一演出を実行する場合、それより前の予告演出については非移動演出または第二演出を実行する。従って、遊技者の興趣の高まりに適した演出用可動体(上サブ表示部82または演出装飾体88)の移動制御または上サブ表示部82における特典示唆画像の表示が可能となり、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
<About the effect of continuous production of the present invention>
The structure, functional configuration, and processing procedure of the
When the
また、本実施形態における遊技機10は、上サブ表示部82または演出装飾体88に遊技者の関心を惹きつける種々の工夫が施されているので、連続演出による演出効果をさらに高めることができる。
In addition, since the
<本発明の変形例について>
ここまで図1から図14を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
上述の実施形態では、移動演出において演出用可動体(上サブ表示部82または演出装飾体88)が原位置から演出位置まで移動する事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出用可動体が停止しうる位置(その配置を維持できる位置)が複数箇所である場合、移動演出の実行中に演出用可動体はある位置から別の位置まで移動すれば足りる。また、演出図柄表示領域85に重なる位置から原位置に演出用可動体を移動させることを移動演出としてもよい。
<Modification of the present invention>
Although the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 14 so far, the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.
In the above-described embodiment, an example has been described in which the effect movable body (the upper
また、上述の実施形態における連続演出は、複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、一回の図柄変動ゲームの実行期間において連続的に予告演出を行いうる連続演出(例えば、擬似連演出やステップアップ演出等)に本発明を適用してもよい。
Moreover, although the continuous effect in the above-mentioned embodiment was demonstrated in the aspect performed over multiple times of symbol variation games, implementation of this invention is not restricted to this.
For example, the present invention may be applied to a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect, a step-up effect, etc.) in which a notice effect can be continuously performed in the execution period of one symbol variation game.
また、上述の実施形態では、事前判定部118が移動演出または第一演出に相当する演出内容の決定条件を、入球処理時に判定する事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、事前判定部118は、複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される連続演出の種別を判定するに留まり、連続演出に含まれる各図柄変動ゲームの演出内容は演出構成部212が選択してもよい。また、この態様における演出構成部212は、(i)連続演出の最後の図柄変動ゲームの演出内容を決めた後に当該最後の図柄変動ゲームを除く図柄変動ゲームの演出内容を選択してもよいし、(ii)連続演出に含まれる図柄変動ゲームの実行順序に従って各図柄変動ゲームの演出内容を選択してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the example in which the
For example, the
上記の(i)の態様において、最後の図柄変動ゲームで実行する予告演出として移動演出または第一演出を選択した場合、演出構成部212は非移動演出または第二演出の相当する予告演出のみからなる演出テーブルから残りの図柄変動ゲームで実行する予告演出を選択することによって、上述の実施形態と同様の連続演出を実現することができる。
または、上記の場合、演出構成部212は残りの図柄変動ゲームに対して選択された予告演出が非移動演出または第二演出であるときには選択した予告演出を実行し、移動演出または第一演出であるときには選択した予告演出の実行を禁則することによっても、上述の実施形態と同様の連続演出を実現することができる。
In the above aspect (i), when the moving effect or the first effect is selected as the notice effect to be executed in the last symbol variation game, the
Or, in the above case, the
上記の(ii)の態様において、事前判定部118によって特定の連続演出が決定された場合に演出構成部212によって参照される専用の演出テーブルが設けられており、当該演出テーブルの構成が最後の図柄変動ゲームに対して移動演出または第一演出のいずれかのみが選択可能になっており、残りの図柄変動ゲームに対して非移動演出または第二演出のいずれかのみが選択可能になっているならば、上述の実施形態と同様の連続演出を実現することができる。
In the above aspect (ii), a dedicated effect table that is referred to by the
また、上述の実施形態では、演出制御部210が、事前判定部118による判定結果に基づいて連続演出を実行する事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出制御部210が、上述の事前判定部118のように連続演出の実行期間の事前に、当該連続演出の決定条件を判定する構成要素(図示せず)を備えており、演出構成部212は当該構成要素の判定結果に基づいて連続演出を構成する予告演出を選択してもよい。すなわち、主制御部100に含まれる各構成要素は連続演出の実行の有無に関わらず共通の処理(例えば、当否判定や変動パターンの生成)を実行するのみであり、連続演出の実行する場合に特有の処理は全て演出制御部210に含まれる構成要素によって実行される態様で本発明を実施してもよい。
なお、この態様における演出構成部212が連続演出に含まれる各図柄変動ゲームの演出内容を選択する態様についても、上記の(i)または(ii)のいずれの態様も採用することができる。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the
For example, the
Note that the aspect (i) or (ii) described above can also be adopted for the aspect in which the
また、上述の「スロットリーチ」の説明において、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」において上サブ表示部82では特典示唆画像を表示せず、メイン表示部81において特典示唆画像を表示する旨を説明したが、これらの図柄変動ゲームにおいて左サブ表示部83や右サブ表示部84にも特典示唆画像を表示してもよい。
In the description of the “slot reach” described above, in the “symbol variation game (2)” or “symbol variation game (3)”, the upper
また、上述の実施形態ではパチンコ機で本発明の連続演出を実行する態様で説明したが、スロットマシンにも応用可能である。この場合、連続演出が示唆する特典には、いわゆるビッグボーナス(役物連続作動装置)やアシストリプレイタイム(ART)等の有利遊技状態が該当する。
本発明の連続演出をスロットマシンに応用した場合、乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を始動条件の少なくとも一つに含みうる。また、図柄表示制御手段は、始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する。また、当否判定手段は、当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を特典として判定する。また、当否判定手段によって有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、演出構成手段は、複数の予告演出を選択して連続演出を構成する。
Moreover, although the above-mentioned embodiment demonstrated in the aspect which performs the continuous production | presentation of this invention with a pachinko machine, it is applicable also to a slot machine. In this case, the privilege suggested by the continuous performance corresponds to an advantageous gaming state such as a so-called big bonus (a continuous action device for an accessory) or an assist replay time (ART).
When the continuous performance of the present invention is applied to a slot machine, the random number acquisition means can include detection of the operation of the start lever by the player as at least one of the start conditions. Further, the symbol display control means executes the symbol variation game by rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed triggered by the establishment of the start condition. In addition, the success / failure determination means determines, as a privilege, a transition to an advantageous gaming state that is advantageous to the player due to at least a part of the case where the winning determination is made. Further, in at least a part of the case where the shift to the advantageous gaming state is determined by the determination unit, the effect composition unit selects a plurality of notice effects and configures a continuous effect.
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の前記予告演出を選択し、選択された複数の前記予告演出を組み合わせて連続演出を構成する演出構成手段と、前記連続演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、前記演出構成手段によって構成された前記連続演出を実行する連続演出制御手段と、を備え、前記演出構成手段は、前記連続期間のうち後期に行われる前記予告演出について演出用可動体を第一位置から前記第一位置から離間している第二位置まで移動させる移動演出を選択した場合の少なくとも一部において、前記連続期間のうち前記移動演出より前に行われる前記予告演出について前記演出用可動体を前記第一位置で維持させる非移動演出を選択する遊技機。
(2)前記演出用可動体が、可動式の演出表示装置であり、前記連続演出制御手段は、前記移動演出を実行する場合、前記可動式の演出表示装置に前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示させる(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、前記演出用可動体を前記第一位置から前記第二位置に移動させる場合に、前記図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域と前記演出用可動体とが重なる領域を拡大させる(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記連続演出制御手段は、前記連続期間に含まれる最後の前記図柄変動ゲームを除く一回または複数回の前記図柄変動ゲームにわたって前記非移動演出を実行した後に、前記連続期間に含まれる前記最後の図柄変動ゲームにおいて前記移動演出を実行する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の前記予告演出を選択し、選択された複数の前記予告演出を組み合わせて連続演出を構成する演出構成手段と、前記連続演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる複数回の前記図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、前記演出構成手段によって構成された前記連続演出を実行する連続演出制御手段と、前記連続演出の実行中に、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる複数の演出表示装置と、を備え、前記演出構成手段は、前記連続期間のうち後期に行われる前記予告演出について特定の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第一演出を選択した場合の少なくとも一部において、前記連続期間のうち前記第一演出より前に行われる前記予告演出について前記特定の演出表示装置とは異なる他の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第二演出を選択する遊技機。
(6)前記他の演出表示装置の少なくとも一つは、前記図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域を有しており、前記特定の演出表示装置の少なくとも一つは第一位置から前記第一位置から離間している第二位置まで移動可能であって、前記演出制御手段は、前記特定の演出表示装置を前記第一位置から前記第二位置に移動させる場合に、前記演出図柄表示領域と前記特定の演出表示装置とが重なる領域を拡大させる(5)に記載の遊技機。
(7)前記連続演出制御手段は、前記連続期間に含まれる最後の前記図柄変動ゲームを除く一回または複数回の前記図柄変動ゲームにわたって前記第二演出を実行した後に、前記連続期間に含まれる前記最後の図柄変動ゲームにおいて前記第一演出を実行する(5)または(6)に記載の遊技機。
(a)前記乱数取得手段は、遊技球が始動口に入球することをもって前記始動条件の成立として前記乱数を取得し、取得した前記乱数を保留記憶させ、前記当否判定手段は、前記乱数取得手段によって保留記憶された前記乱数を読み出して前記当選を判定し、さらに、前記当否判定手段によって前記乱数が読み出される前に、当該乱数の値が当選値であるか否かを判定する事前判定手段を備え、前記演出構成手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて複数の前記予告演出を選択して前記連続演出を構成する(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を前記始動条件の少なくとも一つに含み、前記図柄表示制御手段は、前記始動条件の成立を契機として複数の前記図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって前記図柄変動ゲームを実行し、前記当否判定手段は、前記当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を前記特典として判定し、前記当否判定手段によって前記有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、前記演出構成手段は、複数の前記予告演出を選択して前記連続演出を構成する(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Random number acquisition means for acquiring a random number when the start condition is satisfied, a success / failure determination means for determining success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means, and the winner determination means In at least part of the case where the determination is made, a privilege granting unit for granting a privilege advantageous to the player, a symbol display control unit for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the success / failure determination unit, and the start condition Triggered by at least a part of the establishment of the above, a plurality of the notice effects are selected from a plurality of notice effects that suggest the possibility that the privilege is granted, and the selected notice effects are continuously combined. At least a part of the symbol variation game that is performed after the start condition that triggers the continuous effect and the start condition that constitutes the effect Continuous production control means for executing the continuous production constituted by the production composition means in a certain continuous period, and the production composition means is movable for production of the notice effect produced in the latter part of the continuous period Regarding the notice effect that is performed before the move effect in the continuous period in at least a part of the case when the move effect that moves the body from the first position to the second position that is separated from the first position is selected. A gaming machine for selecting a non-moving effect that maintains the effect movable body at the first position.
(2) The effect movable body is a movable effect display device, and the continuous effect control means may give the privilege to the movable effect display device when executing the movement effect. The gaming machine according to (1), wherein a privilege suggestion image that suggests is displayed.
(3) The effect control means, when moving the effect movable body from the first position to the second position, an effect in which the effect symbol variation display or stop display is performed in conjunction with the symbol variation game The gaming machine according to (1) or (2), wherein a region where the symbol display region and the effect movable body overlap is enlarged.
(4) The continuous effect control means is included in the continuous period after the non-moving effect is executed over one or a plurality of the symbol variable games excluding the last symbol variable game included in the continuous period. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the movement effect is executed in the last symbol variation game.
(5) Random number acquisition means for acquiring a random number when the start condition is satisfied, a success / failure determination means for determining success / failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition means, and the winning / failure determination means for determining the winning In at least part of the case where the determination is made, a privilege granting unit for granting a privilege advantageous to the player, a symbol display control unit for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the success / failure determination unit, and the start condition Triggered by at least a part of the establishment of the above, a plurality of the notice effects are selected from a plurality of notice effects that suggest the possibility that the privilege is granted, and the selected notice effects are continuously combined. Production composition means that composes production, and a few of the symbol variation games that are performed after the start condition that triggered the continuous production is satisfied In the continuous period that is also a part, the continuous effect control means for executing the continuous effect configured by the effect forming means, and the privilege suggestion that suggests the possibility that the privilege is given during the execution of the continuous effect A plurality of effect display devices capable of displaying an image, wherein the effect composition means displays the privilege suggestion image on the effect display device specific to the notice effect that is performed in the latter half of the continuous period. In at least a part of the case where an effect is selected, the benefit suggestion image is displayed on another effect display device different from the specific effect display device with respect to the notice effect that is performed before the first effect in the continuous period. A gaming machine that selects the second performance to be displayed.
(6) At least one of the other effect display devices has an effect symbol display area in which the effect symbol change display or stop display is performed in conjunction with the symbol change game, and the specific effect display device. Is movable from the first position to the second position spaced from the first position, and the effect control means moves the specific effect display device from the first position to the second position. The game machine according to (5), in which the area where the effect symbol display area and the specific effect display device overlap is enlarged.
(7) The continuous effect control means is included in the continuous period after the second effect is executed over one or more times of the symbol variable game except the last symbol variable game included in the continuous period. The gaming machine according to (5) or (6), wherein the first effect is executed in the last symbol variation game.
(A) The random number acquisition unit acquires the random number as the start condition is satisfied when a game ball enters the start port, holds the acquired random number, and stores the acquired random number. Pre-determining means for reading the random number held and stored by the means to determine the winning, and further determining whether or not the value of the random number is a winning value before the random number is read by the determining unit The production composition means selects a plurality of the notice productions based on the determination result by the prior determination means and constitutes the continuous production according to any one of (1) to (7) Gaming machine.
(B) The random number acquisition means includes detection of an operation of a start lever by a player as at least one of the start conditions, and the symbol display control means displays a plurality of the symbols when the start condition is satisfied. The symbol variation game is executed by rotating a plurality of reels, and the winning / decision determining means is advantageous game that is advantageous to the player due to at least a part of the case where the winning determination is made. In at least a part of the case where the transition to the state is determined as the privilege, and the transition to the advantageous gaming state is determined by the success / failure determination unit, the effect composition unit selects a plurality of the notice effects The gaming machine according to any one of (1) to (7), which constitutes the continuous performance.
10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
85 演出図柄表示領域
86 保留表示領域
87(87a、87b) スライド機構
88 演出装飾体
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
211 演出図柄変動制御部
212 演出構成部
214 連続演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 58 First start opening 59 Second start opening 61 Ordinary electric accessory 63 Operating gate 65 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Ordinary winning opening 69 Out port 70 Dispensing mechanism section 80 Effect display section 81 Main display section 82 Upper sub display section 83 Left sub display section 84 Right sub display section 85 Production symbol display area 86 On hold Display area 87 (87a, 87b) Slide mechanism 88 Production decoration body 90 Symbol display 91 Special symbol display section 93 Normal symbol Display unit 100 Main control unit 110 Information transmission unit 115 Special figure hold control unit 116 Universal map hold control unit 118 Predetermining unit 130 Special figure lottery control unit 131 Successful lottery unit 132 Special figure selection unit 140 Game state control unit 141 Probability change control unit 143 Change control unit 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 Special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Fluctuation pattern processing unit 170 Normal drawing lottery control unit 171 Open lottery unit 172 Universal figure selection unit 180 Control unit 190 Special power control unit 210 Production control unit 211 Production design variation control unit 212 Production configuration unit 214 Continuous production control unit 230 Dispensing control unit AC1, AC2 Actuator SW1, SW2, SW3, SW4, SW5 Count switch X First flow Path Y Second channel
Claims (1)
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の前記予告演出を選択し、選択された複数の前記予告演出を組み合わせて連続演出を構成する演出構成手段と、
前記連続演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、前記演出構成手段によって構成された前記連続演出を実行する連続演出制御手段と、
前記連続演出の実行中に、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる複数の演出表示装置と、を備え、
前記複数の演出表示装置には、原位置において少なくとも一部が遊技者にとって視認可能な表示領域を有する複数の可動式の演出表示装置が含まれ、
前記演出構成手段は、
前記連続期間のうち最後の図柄変動ゲームに行われる前記予告演出について前記複数の演出表示装置に含まれる可動式の演出表示装置を原位置から離間している演出位置まで移動させる移動演出を選択した場合の少なくとも一部において、前記連続期間のうち前記最後の図柄変動ゲームより前に行われる図柄変動ゲームに行われる前記予告演出について前記複数の可動式の演出表示装置を原位置で維持させる非移動演出を選択し、
前記連続演出制御手段は、
前記最後の図柄変動ゲームより前に行われる図柄変動ゲームにおいて、前記移動演出において移動させる可動式の演出装置には前記特典示唆画像を表示させず、該可動式の演出装置とは異なる他の可動式の演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させて前記非移動演出を実行し、
前記最後の図柄変動ゲームにおいて、前記非移動演出において前記特典示唆画像を表示させなかった可動式の演出表示装置を原位置から演出位置に移動させ、且つ該可動式の演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させて前記移動演出を実行する遊技機。 Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
In at least a part of the case where the winning is determined by the winning / failing determining means, a privilege granting means for giving a privilege advantageous to the player;
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the determination unit;
Triggered by at least part of the establishment of the start condition, a plurality of the notice effects are selected from a plurality of notice effects that suggest the possibility that the privilege is granted, and the selected plurality of the notice effects are selected. Production composition means for configuring a continuous production in combination,
Continuous production control means for executing the continuous production constituted by the production composition means in a continuous period that is at least a part of the symbol variation game performed after the start condition that triggered the continuous production is established;
A plurality of effect display devices capable of displaying a privilege suggestion image that suggests a possibility that the privilege is given during execution of the continuous effect,
The plurality of effect display devices include a plurality of movable effect display devices having a display area at least partially visible to the player at the original position ,
The production composition means is:
A moving effect that moves a movable effect display device included in the plurality of effect display devices to an effect position that is separated from the original position is selected for the notice effect performed in the last symbol variation game in the continuous period. In at least a part of the case, the plurality of movable effect display devices are maintained in the original position for the notice effect performed in the symbol variation game performed before the last symbol variation game in the continuous period. Select a production,
The continuous production control means includes
In the symbol variation game performed before the last symbol variation game, the movable suggestion device to be moved in the movement effect does not display the privilege suggestion image, and other movable different from the movable representation device. The non-moving effect is executed by displaying the privilege suggestion image on the expression display device of the formula ,
In the last symbol variation games, said effect display device of the movable type did not display the benefits suggested image in the non-moving effect is moved to effect position from the original position, and the benefits suggested in effect display device of the mobile A gaming machine that displays an image and executes the movement effect.
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