JP2017060688A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing player's interest by suitably controlling a performance display device and a movable body.SOLUTION: A performance component part 212 selects a non-movement performance for maintaining a performance movable body to be in a first position for a notice performance executed prior to a movement performance during a continuous period when a movement performance, which allows an upper sub-display part 82 or a performance decoration body 88 to move from a first position to a second position for the notice performance executed during the latter term of a continuation period, is selected. The performance component part 212 selects a second performance for displaying a privilege suggestive image on a main display part 81 for a notice performance executed prior to a first performance during the continuous period when the first performance, which allows the upper sub-display part 82 to display the privilege suggestive image for the notice performance executed during the latter term of the continuation period, is selected.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として複数回の予告演出を連続的に行う演出(以下、連続演出と称する)を実行することによって、遊技の興趣を高めるものがある。また、このような連続演出の実行に伴って可動体や表示装置を動作させるものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1および特許文献2を例示する。
In gaming machines typified by pachinko machines and slot machines, it is possible to enhance the interest of the game by executing an effect (hereinafter referred to as “continuous effect”) in which a plurality of notice effects are continuously performed when a predetermined condition is satisfied. There is something. In addition, there is one that operates a movable body and a display device in accordance with execution of such a continuous effect.
The following Patent Document 1 and Patent Document 2 are exemplified as this type of gaming machine.

特許文献1には、いわゆる先読み処理に起因する連続演出の実行中に、遊技盤の中央開口部に固定的に設けられている表示器の前方に可動式の演出表示装置を移動させ、当該演出表示装置の表示パネルで変動表示を行う旨が記載されている。
特許文献2には、先読み処理に起因する連続演出の実行中に、遊技盤の中央開口部に固定的に設けられている表示器の前方に可動装飾体を移動させ、当該表示器の表示領域であって当該可動装飾体に邪魔されない位置で変動表示を行う旨が記載されている。
In Patent Document 1, during the execution of a continuous effect due to so-called prefetching processing, a movable effect display device is moved in front of a display fixedly provided in the central opening of the game board, and the effect It describes that variable display is performed on the display panel of the display device.
In Patent Document 2, during the execution of the continuous performance due to the pre-reading process, the movable decorative body is moved in front of the display fixedly provided in the central opening of the game board, and the display area of the display is displayed. However, it is described that the variable display is performed at a position not disturbed by the movable decorative body.

特開2011−110263号公報JP 2011-110263 A 特開2011−125416号公報JP 2011-125416 A

上記のような連続演出は、一般的に、連続して実行される回数が増加するほど特典が付与される可能性が高まるように設定されており、当該回数の増加に伴って遊技者の興趣が向上するようになっている。
しかし、上記の特許文献1または特許文献2に記載の連続演出では、その当初から終了に至るまで可動式の演出表示装置または可動装飾体が同じ演出位置で維持されているため、徐々に高まる遊技者の興趣に即した動作にはなっていない。従って、遊技者の興趣を向上させるという観点から未だ改善の余地があった。
In general, the continuous performance as described above is set so that the possibility that a privilege is given increases as the number of times of continuous execution increases, and the interest of the player increases as the number of times increases. Has come to improve.
However, in the continuous production described in Patent Document 1 or Patent Document 2 described above, since the movable production display device or the movable decorative body is maintained at the same production position from the beginning to the end, the game gradually increases. It does not work according to the interest of the person. Therefore, there is still room for improvement from the viewpoint of improving the interest of the player.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出用の表示装置や可動体を適切に制御することによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that improves the interest of a player by appropriately controlling a display device for display and a movable body.

本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の前記予告演出を選択し、選択された複数の前記予告演出を組み合わせて連続演出を構成する演出構成手段と、前記連続演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、前記演出構成手段によって構成された前記連続演出を実行する連続演出制御手段と、を備え、前記演出構成手段は、前記連続期間のうち後期に行われる前記予告演出について演出用可動体を第一位置から前記第一位置から離間している第二位置まで移動させる移動演出を選択した場合の少なくとも一部において、前記連続期間のうち前記移動演出より前に行われる前記予告演出について前記演出用可動体を前記第一位置で維持させる非移動演出を選択する遊技機が提供される。   According to the present invention, a random number acquisition unit that acquires a random number when a start condition is satisfied, a success / failure determination unit that determines success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition unit, and the success / failure determination unit In at least a part of the case where the winning is determined by, a privilege granting means for granting a privilege advantageous for the player, a symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the winning / failing determination means, Triggered by at least part of the establishment of the start condition, a plurality of the notice effects are selected from a plurality of notice effects that suggest the possibility that the privilege is granted, and the selected plurality of the notice effects are selected. Production composition means for configuring a continuous production in combination with a small number of the symbol variation games performed after the start condition that triggered the continuous production is established. And a continuous production control means for executing the continuous production constituted by the production composition means in a continuous period that is part of the continuous production control means, wherein the production composition means is the notice effect produced in the latter part of the continuous period. For at least part of the case where a moving effect for moving the effect movable body from the first position to the second position separated from the first position is selected, the moving effect is performed before the moving effect in the continuous period. A gaming machine is provided that selects a non-moving effect that maintains the effect movable body at the first position for the notice effect.

また、本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の前記予告演出を選択し、選択された複数の前記予告演出を組み合わせて連続演出を構成する演出構成手段と、前記連続演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる複数回の前記図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、前記演出構成手段によって構成された前記連続演出を実行する連続演出制御手段と、前記連続演出の実行中に、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる複数の演出表示装置と、を備え、前記演出構成手段は、前記連続期間のうち後期に行われる前記予告演出について特定の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第一演出を選択した場合の少なくとも一部において、前記連続期間のうち前記第一演出より前に行われる前記予告演出について前記特定の演出表示装置とは異なる他の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第二演出を選択する遊技機が提供される。   Further, according to the present invention, a random number acquisition unit that acquires a random number triggered by the establishment of a start condition, a success / failure determination unit that determines the success or failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition unit, In at least a part of the case where the winning is determined by the determining means, a privilege granting means for giving a benefit advantageous to the player, and a symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the winning / failing determining means And selecting a plurality of the notice effects from a plurality of notice effects that suggest the possibility that the privilege is granted, triggered by at least a part of the establishment of the start condition, and selecting the plurality of selected notices Production composition means for creating a continuous production by combining production, and a plurality of symbol changes performed after the start condition that triggered the continuous production is established. In the continuous period that is at least a part of the game, the continuous production control means for executing the continuous production constituted by the production composition means, and the possibility that the privilege is given during execution of the continuous production is suggested. A plurality of effect display devices capable of displaying a privilege suggestion image, wherein the effect configuration means displays the privilege suggestion image on the specific effect display device for the notice effect that is performed in the latter half of the continuous period. In at least part of the case when the first effect is selected, the privilege suggestion is given to the effect display device different from the specific effect display device with respect to the notice effect that is performed before the first effect in the continuous period. A gaming machine for selecting a second effect for displaying an image is provided.

上記発明によれば、遊技者の期待感が高まる連続演出の後期において演出用可動体を移動させる移動演出を実行する場合、それより前の予告演出については演出用可動体の位置を維持させる非移動演出を実行する。
また、上記発明によれば、遊技者の期待感が高まる連続演出の後期において特定の演出表示装置に特典示唆画像を表示させる場合、それより前の予告演出については他の演出表示装置に特典示唆画像を表示させる。
従って、遊技者の興趣の高まりに適した演出用可動体の移動制御または演出表示装置の表示制御が可能となり、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
According to the above invention, in the case of executing a moving effect for moving the effecting movable body in the latter stage of the continuous effect in which the player's sense of expectation is increased, the position of the effecting movable body is maintained for the previous notice effect. Perform a movement effect.
Further, according to the above-described invention, when a privilege suggestion image is displayed on a specific effect display device at a later stage of a continuous effect in which the player's sense of expectation is increased, the benefit suggestion is suggested to other effect display devices for the previous notice effect. Display an image.
Therefore, the movement control of the effect movable body or the display control of the effect display device suitable for the increase in the interest of the player can be performed, and the interest of the player can be further improved.

本発明によれば、演出用の表示装置や可動体を適切に制御することによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which improves the interest of a player is provided by controlling appropriately the display apparatus for display and a movable body.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board arrange | positioned in the gaming machine. 上サブ表示部がメイン表示部の前方に移動した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the upper sub display part moved to the front of the main display part. 演出装飾体がメイン表示部の前方に移動した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the effect decoration body moved to the front of the main display part. 遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。It is a figure which shows the symbol display arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 演出制御部に関する制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing a control configuration related to an effect control unit. 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the payout control structure of a gaming machine. 入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 事前判定部によって判定されうる決定条件に対応する演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation corresponding to the determination conditions which can be determined by the prior determination part. 連続演出におけるタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart in a continuous production. 連続演出におけるタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart in a continuous production. 連続演出におけるタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart in a continuous production.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、遊技機10の概要について、図2から図4、図6または図7を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。図3は、上サブ表示部82がメイン表示部81の前方に移動した状態を示す図である。図4は、演出装飾体88がメイン表示部81の前方に移動した状態を示す図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図7は、演出制御部210に関する制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 2 to FIG. 4, FIG. 6, or FIG.
FIG. 2 is a diagram showing the game board 50 disposed in the gaming machine 10. FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which the upper sub display unit 82 has moved to the front of the main display unit 81. FIG. 4 is a diagram illustrating a state in which the effect decoration 88 has moved to the front of the main display unit 81. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 7 is a functional block diagram showing a control configuration related to the effect control unit 210.

遊技機10は、乱数取得手段(特図保留制御部115)と、当否判定手段(当否抽選部131)と、特典付与手段(大当り制御部145)と、図柄表示制御手段(特別図柄表示制御部151)と、演出構成手段(演出構成部212)と、連続演出制御手段(連続演出制御部214)と、を備える。
特図保留制御部115は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。
当否抽選部131は、特図保留制御部115によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。
大当り制御部145は、当否抽選部131によって当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する。
特別図柄表示制御部151は、当否抽選部131による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。
演出構成部212は、始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の予告演出を選択し、選択された複数の予告演出を組み合わせて連続演出を構成する。
連続演出制御部214は、連続演出の契機となった始動条件が成立した後に行われる図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、演出構成部212によって構成された連続演出を実行する。
The gaming machine 10 includes a random number acquisition unit (special symbol holding control unit 115), a win / fail determination unit (win / no lottery unit 131), a privilege granting unit (big hit control unit 145), and a symbol display control unit (special symbol display control unit). 151), production composition means (production composition unit 212), and continuous production control means (continuous production control unit 214).
The special figure hold control unit 115 acquires a random number when the start condition is satisfied.
The success / failure lottery unit 131 determines success or failure of the winning using the random number acquired by the special figure hold control unit 115.
The big hit control unit 145 gives a privilege advantageous to the player in at least a part of the case where the winning determination is determined by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol display control unit 151 executes a symbol variation game in which the determination result by the success / failure lottery unit 131 is notified.
The effect composition unit 212 selects a plurality of notice effects from a plurality of notice effects that suggest the possibility that a privilege is granted, triggered by at least a part of the establishment of the start condition, and the plurality of selected notices Combining effects to form a continuous effect.
The continuous production control unit 214 executes the continuous production constituted by the production composition unit 212 in a continuous period that is at least a part of the symbol variation game that is performed after the start condition that triggers the continuous production is established.

演出構成部212は、連続期間のうち後期に行われる予告演出について演出用可動体(演出装飾体88または上サブ表示部82)を第一位置から第一位置から離間している第二位置まで移動させる移動演出を選択した場合の少なくとも一部において、連続期間のうち移動演出より前に行われる予告演出について演出用可動体を第一位置で維持させる非移動演出を選択する。   The production composition unit 212 moves the movable body for production (the production decoration body 88 or the upper sub display unit 82) from the first position to the second position that is separated from the first position for the notice production produced in the latter part of the continuous period. In at least a part of the case where the moving effect to be moved is selected, the non-moving effect that maintains the effect movable body at the first position is selected for the notice effect performed before the moving effect in the continuous period.

また、遊技機10は、連続演出の実行中に、特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる複数の演出表示装置(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)を備える。
演出構成部212は、連続期間のうち後期に行われる予告演出について特定の演出表示装置(例えば、上サブ表示部82)に特典示唆画像を表示させる第一演出を選択した場合の少なくとも一部において、連続期間のうち第一演出より前に行われる予告演出について特定の演出表示装置とは異なる他の演出表示装置(例えば、メイン表示部81)に特典示唆画像を表示させる第二演出を選択する。
In addition, the gaming machine 10 can display a plurality of effect display devices (a main display unit 81, an upper sub display unit 82, a left sub display) that can display a privilege suggestion image that suggests a possibility that a privilege is given during execution of a continuous effect. A display unit 83 or a right sub-display unit 84).
In at least a part of the case where the effect producing unit 212 selects a first effect for displaying a privilege suggestion image on a specific effect display device (for example, the upper sub display unit 82) for a notice effect produced in the latter part of the continuous period. In the continuous period, the second effect for displaying the privilege suggestion image on another effect display device (for example, the main display unit 81) different from the specific effect display device is selected for the notice effect that is performed before the first effect. .

上記のように、本実施形態における遊技機10は、遊技者の期待感が高まる連続演出の後期において演出用可動体を移動させる移動演出を実行する場合、それより前の予告演出については演出用可動体の位置を維持させる非移動演出を実行する。従って、遊技者の興趣の高まりに適した演出用可動体の移動制御が可能となり、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
また、本実施形態における遊技機10は、遊技者の期待感が高まる連続演出の後期において特定の演出表示装置に特典示唆画像を表示させる場合、それより前の予告演出については他の演出表示装置に特典示唆画像を表示させる。従って、遊技者の興趣の高まりに適した演出表示装置の表示制御が可能となり、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
As described above, when the gaming machine 10 according to the present embodiment executes a moving effect for moving the effecting movable body in the latter stage of the continuous effect in which the player's sense of expectation is increased, the notice effect before that is for the effect. A non-moving effect that maintains the position of the movable body is executed. Therefore, the movement control of the production movable body suitable for the increase in the interest of the player can be performed, and the interest of the player can be further improved.
In addition, when the gaming machine 10 in the present embodiment displays a privilege suggestion image on a specific effect display device in the latter stage of the continuous effect in which the player's sense of expectation increases, other effect display devices for the previous notice effect To display a privilege suggestion image. Therefore, it is possible to perform display control of an effect display device suitable for the increase in the interest of the player, and the interest of the player can be further improved.

ここで始動条件とは、図柄変動ゲームを開始するための条件である。本実施形態における始動条件には、(i)遊技球が始動口に入球すること、(ii)遊技球が入球した始動口において保留記憶数が上限に達していないこと、が含まれる。   Here, the starting condition is a condition for starting the symbol variation game. The start conditions in the present embodiment include (i) that a game ball enters the start port, and (ii) that the number of reserved memories does not reach the upper limit at the start port where the game ball enters.

ここで図柄変動ゲームとは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否抽選手段による判定の当否を遊技者に報知する遊技である。本実施形態において単に図柄変動ゲームと称した場合には、特に断りがない限り、特別図柄表示部91において行われる特別図柄による図柄変動ゲームのことをいう。
ここで特典とは、図柄変動ゲームの当選を契機として付与されうる有利な遊技状態(例えば、大当り遊技、小当り遊技等)をいう
Here, the symbol variation game is a game in which a symbol is variably displayed, stopped and displayed, and the player is notified of the determination by the winning / failing lottery means by the symbol displayed and stopped. When this embodiment simply refers to a symbol variation game, it refers to a symbol variation game with a special symbol performed in the special symbol display unit 91 unless otherwise specified.
Here, the privilege means an advantageous gaming state (for example, a big hit game, a small hit game, etc.) that can be given when the symbol variation game is won.

ここで演出用可動体とは、遊技盤50に設けられる可動体であって、役物ではないものをいう。また、役物とは入賞口への遊技球の入球(入賞)を容易にするために設けられる可動体をいう。演出用可動体に該当するものとして、例えば、演出装飾体、演出表示装置またはランプ装置であって可動式のものが挙げられる。
なお、本実施形態における演出用可動体は演出装飾体88または上サブ表示部82であるものとして説明する。
The production movable body is a movable body provided on the game board 50 and is not an accessory. Further, an accessory means a movable body provided for facilitating the entry (winning) of a game ball into a winning opening. As a thing applicable to the production movable body, for example, a production decoration body, a production display device, or a lamp device that is movable can be cited.
In the following description, it is assumed that the effect movable body in the present embodiment is the effect decoration body 88 or the upper sub display unit 82.

ここで特典示唆画像とは、特典が付与される可能性を示唆する演出画像であり、静止画であっても動画であってもよい。例えば、メイン表示部81において表示される演出図柄の変動、演出図柄の変動表示中の一部に表示される(カットインされる)種々の演出画像または特典の付与の可能性が高まる特定の期間にわたって表示される背景画像等が特典示唆画像に該当する。なお、第一演出において表示される特典示唆画像と、第二演出において表示される特典示唆画像とは同一のものである必要はない。すなわち、第一演出および第二演出の相違点は、主に遊技者の関心を惹きつける特典示唆画像が異なる演出表示装置に表示されることであり、表示される特典示唆画像の内容は問わない。
また、特典示唆画像に該当しない例としては、例えば、特典が付与される可能性に関わらず定常的に表示される背景画像や遊技機10のタイトルを示す文字図柄等が該当する。以下の説明において、特典示唆画像に該当しない画像のことを「通常画像」と称する場合がある。
Here, the privilege suggestion image is an effect image that suggests a possibility that a privilege is given, and may be a still image or a moving image. For example, a specific period in which the possibility of granting various effect images or benefits displayed (cut-in) on a part of the effect symbol displayed on the main display unit 81 and a part of the effect symbol change display is cut. A background image or the like displayed over the screen corresponds to the privilege suggestion image. The privilege suggestion image displayed in the first effect and the privilege suggestion image displayed in the second effect need not be the same. That is, the difference between the first effect and the second effect is that the privilege suggestion image that attracts the player's interest is mainly displayed on different effect display devices, and the content of the privilege suggestion image to be displayed does not matter. .
Moreover, as an example which does not correspond to a privilege suggestion image, the character image etc. which show the background image displayed regularly, the title of the gaming machine 10, etc. correspond regardless of possibility that a privilege is provided, for example. In the following description, an image that does not correspond to the privilege suggestion image may be referred to as a “normal image”.

ここで第一位置または第二位置とは、上記の演出用可動体が配置されうる遊技領域50a上の位置であって、且つ相対的に異なる位置をいう。この要件を満たす範囲において、第一位置または第二位置の配置は特に制限されない。
本実施形態に即していえば、第一位置とは上サブ表示部82または演出装飾体88の原位置(ホームポジション)である。より具体的には、上サブ表示部82の原位置は、図2等に示すように、メイン表示部81の上方であって、遊技者に視認される位置である。また、演出装飾体88の原位置は、図示されないが、メイン表示部81の下方であって、遊技者から視認不能に秘匿される位置である。
また、本実施形態に即していえば、第二位置とは上サブ表示部82または演出装飾体88が特定の演出において移動する位置(以下、演出位置と称す)である。より具体的には、上サブ表示部82の演出位置は、図3に示すように、メイン表示部81の前方であって、メイン表示部81の表示領域に重畳する位置である。また、演出装飾体88の演出位置は、図4に示すように、メイン表示部81の前方であって、メイン表示部81の表示領域に重畳する位置である。
Here, the first position or the second position is a position on the game area 50a where the above-described effect movable body can be arranged, and a relatively different position. As long as this requirement is satisfied, the arrangement of the first position or the second position is not particularly limited.
According to the present embodiment, the first position is the original position (home position) of the upper sub display unit 82 or the effect decoration body 88. More specifically, the original position of the upper sub display unit 82 is a position above the main display unit 81 and visually recognized by the player, as shown in FIG. Further, although the original position of the effect decoration 88 is not illustrated, it is a position below the main display unit 81 and hidden from the player in an invisible manner.
Further, according to the present embodiment, the second position is a position where the upper sub display unit 82 or the effect decoration body 88 moves in a specific effect (hereinafter referred to as an effect position). More specifically, the effect position of the upper sub display unit 82 is a position in front of the main display unit 81 and superimposed on the display area of the main display unit 81 as shown in FIG. Further, the effect position of the effect decoration 88 is a position that is in front of the main display unit 81 and overlaps the display area of the main display unit 81 as shown in FIG.

ここで予告演出とは、特典が付与される可能性を示唆する演出であり、その示唆の程度を遊技者が個別に認識しうる範囲で一つと数える。また、ここで連続演出とは、各々の予告演出が特典付与を示唆する態様で実行されており、段階的に特典付与の可能性が変化する演出である。連続演出が実行される期間(連続期間)は、一回の図柄変動ゲームに収まってもよいし、複数回の図柄変動ゲームにわたってもよい。
例えば、演出図柄の通常変動→リーチ目の形成(リーチ演出)→演出装飾体の作動→リーチ発展演出→特定画像のカットイン→図柄揃い(確定停止)と段階的に変化する連続演出が実行される場合、上記した個々の要素ごとに遊技者は特典の示唆を段階的に認識するので、各々の要素が予告演出に相当する。
Here, the notice effect is an effect suggesting the possibility that a privilege is given, and the degree of the suggestion is counted as one within a range that the player can individually recognize. In addition, the continuous production here is an production in which each notice production is executed in a mode that suggests the provision of a privilege, and the possibility of the provision of the privilege changes step by step. The period (continuous period) in which the continuous effect is executed may be accommodated in a single symbol variation game, or may be a plurality of symbol variation games.
For example, a continuous effect that changes stepwise is executed, such as normal variation of production symbol → formation of reach eyes (reach production) → operation of production decorations → reach development production → cut-in of specific images → pattern alignment (determination stop) In this case, since the player recognizes the suggestion of the privilege step by step for each individual element described above, each element corresponds to a notice effect.

ここで「連続期間のうち後期に行われる予告演出」「移動演出(または第一演出)より前に行われる予告演出」とは、相対的に「後期」「より前」であれば足り、前者が連続期間の前半部分で行われてもよく、後者が連続期間の後半に行われてもよい。
なお、本実施形態における連続演出は、複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される演出である。また、本実施形態における「連続期間のうち後期に行われる予告演出」は連続演出における最終の図柄変動ゲームで実行される予告演出であり、本実施形態における「移動演出(または第一演出)より前に行われる予告演出」は連続演出における最終以外の図柄変動ゲームで実行される予告演出であるものとして説明する。
すなわち、本実施形態における連続演出制御部214は、連続期間に含まれる最後の図柄変動ゲームを除く一回または複数回の図柄変動ゲームにわたって非移動演出または第二演出を実行した後に、連続期間に含まれる最後の図柄変動ゲームにおいて移動演出または第一演出を実行する。このように、遊技者の関心が最も高まる連続期間の最後の図柄変動ゲームにおいて特定の予告演出(移動演出または第一演出)を行うので、連続演出による演出効果がより向上する。
Here, the “notice effect performed later in the continuous period” and the “notice effect performed before the moving effect (or the first effect)” are relatively “late” and “before”, and the former May be performed in the first half of the continuous period, and the latter may be performed in the second half of the continuous period.
Note that the continuous effect in the present embodiment is an effect executed over a plurality of symbol variation games. In addition, the “notice effect performed in the second half of the continuous period” in the present embodiment is a notice effect that is executed in the final symbol variation game in the continuous effect, and is based on the “movement effect (or first effect) in the present embodiment. “Preliminary effect performed before” will be described as a preliminary effect performed in a symbol variation game other than the final in the continuous effect.
That is, the continuous effect control unit 214 in the present embodiment executes the non-moving effect or the second effect over one or a plurality of symbol variable games excluding the last symbol variable game included in the continuous period, and then in the continuous period. The movement effect or the first effect is executed in the last symbol variation game included. Thus, since the specific notice effect (movement effect or first effect) is performed in the last symbol variation game in the continuous period in which the player's interest is the highest, the effect of the continuous effect is further improved.

<遊技機10の構造について>
図1から図8を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図5は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。図8は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 5 is a view showing the symbol display 90 disposed in the gaming machine 10. FIG. 8 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a gaming board 50 (middle frame). ) And a front frame 20 configured to cover the front side.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示器80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display 80 is provided on the left side of the main display unit 81, a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display unit 82 disposed above the main display unit 81, and the main display unit 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
また、メイン表示部81は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部81には「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。なお、図2等に図示される演出図柄表示領域85とは、メイン表示部81において演出図柄が表示されうる表示領域のことである。
以下の説明において、演出図柄の変動表示中に演出図柄表示領域85の上段および下段に同種の演出図柄が仮停止し、中段において変動表示が継続している状態を「リーチ目」と称する場合がある。また、演出図柄表示領域85に上段および下段が異なる種類の演出図柄が仮停止した後に中段に演出図柄が仮停止し、特典の付与につながることなく停止表示が確定した状態を「バラケ目」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the special symbol display unit 91, and can also display other various effects. Here, the effect symbol is a symbol that is displayed in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof.
Moreover, the main display part 81 can display an effect symbol in the approximate center, and can also display an effect symbol above and below the effect symbol, respectively. That is, the main display unit 81 displays effect symbols in “upper”, “middle”, and “lower”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns. Note that the effect symbol display area 85 illustrated in FIG. 2 and the like is a display area in which an effect symbol can be displayed on the main display unit 81.
In the following description, a state in which the same kind of effect symbol is temporarily stopped in the upper and lower stages of the effect symbol display area 85 during the effect symbol change display, and the state where the variable display continues in the middle may be referred to as “reach eyes”. is there. In addition, a state in which the effect symbol is temporarily stopped in the middle stage after the effect symbols of different types in the upper and lower stages are temporarily stopped in the effect symbol display area 85, and the state in which the stop display is confirmed without leading to the grant of the privilege is referred to as “Blurred eyes”. Sometimes called.

また、メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。なお、図2等に図示される保留表示領域86とは、メイン表示部81において保留表示が表示されうる表示領域のことである。なお、保留表示とは、いわゆる保留玉のことであり、その表示個数によって保留記憶されている乱数の数を示すと共に、その表示態様によって特典(大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる演出画像をいう。
本実施形態における保留表示領域86と演出図柄表示領域85とは、図2等に図示するように離間しているが、互いに重複してもよい。
The main display unit 81 can display a hold display (not shown) on a part of the display screen in addition to the display of the effect symbols. Note that the hold display area 86 illustrated in FIG. 2 and the like is a display area in which a hold display can be displayed on the main display unit 81. Note that the hold display is a so-called hold ball, which indicates the number of random numbers stored and held depending on the number of the displayed balls, and may suggest the possibility that a privilege (big hit game) is given depending on the display mode. A production image.
The hold display area 86 and the effect symbol display area 85 in the present embodiment are separated as shown in FIG. 2 and the like, but may overlap each other.

上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は移動しうる。
上サブ表示部82が移動した状態を図3に示す。図3に示すとおり、上サブ表示部82はメイン表示部81の上段まで移動することができる。上サブ表示部82の後方にはスライド機構87(87a、87b)が設けられている。スライド機構87にガイドされることによって、上サブ表示部82は所定の位置まで円滑に移動することができる。
The upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to an effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are upward, left, or right with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.
FIG. 3 shows a state where the upper sub display unit 82 has moved. As shown in FIG. 3, the upper sub display unit 82 can move to the upper stage of the main display unit 81. A slide mechanism 87 (87a, 87b) is provided behind the upper sub display unit 82. By being guided by the slide mechanism 87, the upper sub-display unit 82 can smoothly move to a predetermined position.

演出装飾体88は、特定の予告演出の実行時に原位置から演出位置まで移動する可動体である。図4に示されるとおり、本実施形態における演出装飾体88は、ネコ目の動物の足の裏(いわゆる肉球)を模した形状になっている。これは、本実施形態における予告演出に動物に関連するものが多数存在することに由来している。
なお、本実施形態における演出装飾体88の形状や動作は一例であって、本発明の演出用可動体は様々な形状を採りえ、多様な移動制御をされうる。
The effect decoration body 88 is a movable body that moves from the original position to the effect position when a specific notice effect is executed. As shown in FIG. 4, the effect decoration body 88 in the present embodiment has a shape imitating the soles of cats (so-called meat balls). This is derived from the fact that there are many things related to animals in the notice effect in the present embodiment.
In addition, the shape and operation | movement of the production | presentation decoration body 88 in this embodiment are an example, Comprising: The movable body for production of this invention can take various shapes, and various movement control can be performed.

なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display unit 80.

図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
The symbol display 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display 80, such as the lower right side of the effect display 80. Further, the display area of the symbol display 90 is smaller than the display area of the effect display 80.
In the symbol display 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used for the symbol display 90 in this embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display unit 91 or a normal symbol display unit 93.

特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図5に示すように、特別図柄表示部91は左側のLED16個から構成される。
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
The special symbol display unit 91 displays the lottery result of the symbol variation game by the special symbol by the light emission patterns of the plurality of LEDs. More specifically, as shown in FIG. 5, the special symbol display unit 91 is composed of 16 LEDs on the left side.
The normal symbol display unit 93 displays the lottery result of the symbol variation game based on the normal symbols by the light emission patterns of the LEDs (eg, two) less than the special symbol display unit 91.

なお、図5に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
As shown in FIG. 5, the symbol display 90 also includes LEDs that are not used for display on the special symbol display unit 91 or the normal symbol display unit 93, and the lottery result of the symbol variation game based on the special symbol or the normal symbol In addition, information such as the number of reserved memories and the number of rounds of jackpot games can be displayed.
In addition, the special symbol display unit 91 according to the present embodiment performs a variable display in a symbol variation game caused by either a ball entering the first start port 58 or a ball entering the second start port 59. At this time, the LED used for the variable display may be different depending on the start opening into which the ball has entered, or may be the same.

ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。   Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special symbol display unit 91 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the special symbol display unit 91. Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”. Here, the symbol variation game with special symbols is a special symbol after the special symbol display unit 91 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the special electric actor 65 (so-called attacker). To stop display.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。   Here, the normal symbol means a data group that can be selected for display on the normal symbol display unit 93 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the normal symbol display unit 93. In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”. Here, the symbol variation game with the ordinary symbol is a specific ordinary symbol after the ordinary symbol display unit 93 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). Is to stop display.

なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図5に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged on the symbol display 90 are described as LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 5, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1から図4においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS.

図2から図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIGS. 2 to 4 show a main winning port 55, a first starting port 58, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
The first start port 58 is disposed at the lower center of the game area 50a (below the main display portion 81), and is generally called “navel”.
A count switch SW1 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at the first start port 58, and a game ball that has entered the first start port 58 is detected by the count switch SW1, thereby allowing a special symbol pattern to be detected. A start condition for starting the variable game and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls can be satisfied.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
The second start port 59 is disposed on the lower right side of the game area 50a (the lower right side of the main display portion 81), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
The second start port 59 is provided with a count switch SW2 that detects a game ball that has entered the ball, and the game ball that has entered the second start port 59 is detected by the count switch SW2, thereby depending on a special symbol. The starting condition of the symbol variation game and the winning ball payout condition can be satisfied.

作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。   The operation gate 63 is disposed on the upper right side of the second start port 59 (on the right side of the main display portion 81). The operation gate 63 is provided with a count switch SW3 that detects a game ball that has passed, and when the game ball that has passed the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the start of a symbol variation game with a normal symbol is started. Conditions can be met.

なお、本実施形態の遊技機10においては、図8にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, as apparent from the fact that the count switch SW3 is not shown in FIG. 8, the detection of the count switch SW3 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の下方(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
The big winning opening 55 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the main display portion 81). The special winning opening 55 is provided with a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2.
In addition, the grand prize winning port 55 is provided with a count switch SW4 that detects a game ball that has entered the game. The payout conditions can be satisfied.

閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
The special electric accessory 65 in the closed state extends so as to substantially coincide with the surface position of the game area 50a, and covers the big prize winning opening 55 on the far side from the surface position.
In addition, the special electric accessory 65 in the open state operates so as to function as a tray for the game ball that jumps forward from the surface position of the game area 50a and flows down from above, and receives the received game ball as a big prize opening 55. Guide to.
The special electric accessory 65 in this embodiment operates so as to be in an open state during execution of the big hit game, and allows the game ball to enter the big prize opening 55.

普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下側に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged on the lower left side of the main display portion 81. The normal winning opening 67 is provided with a count switch SW5 that detects a game ball that has entered, and the game ball that has entered the normal winning opening 67 is detected by the count switch SW5, whereby the payout condition of the winning ball is determined. It can be established.
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the two normal winning openings 67a and 67b has been described, but a sensor (count switch) may be provided individually. At this time, the payout condition of the prize ball may be different or the same for each sensor.

本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
In the present embodiment, the game area 50a is located at the first start port 58 or the normal winning port 67 when the game ball rolls from the first flow path X, rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier to enter the ball. That is, the first start port 58 or the normal winning port 67 is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game area 50a.
In addition, the game area 50a in the present embodiment is configured such that when the game ball rolls from the second flow path Y, when the game ball rolls from the second flow path X, the big winning opening 55, the second start opening. Various obstacles are arranged so that it is easy to enter the 59 or the operation gate 63. That is, the special winning opening 55, the second start opening 59, or the operation gate 63 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the winning ports (except for the operation gate 63) are dropped into the out port 69 and processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are merely examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図6から図8を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図5に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図6から図8で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 5 described above, please refer to these drawings as appropriate.
6 to 8 are components necessary for explaining the gaming machine 10 according to the present embodiment, and components not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図6から図8に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図6から図8に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a board (not shown) in its own machine, a board including the components shown in FIGS. 6 to 8, and a functional component electrically connected to the board. Various functions are realized by this processing. More specifically, the board includes a CPU (not shown) that executes control operations in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and writing and reading of necessary data. A RAM (not shown) is provided. The CPU can implement various functions by executing a control program read from the ROM and writing various data to the RAM or reading various data from the RAM.
Each of the components shown in FIGS. 6 to 8 is a component that functions only on one substrate, a component that functions by performing various data exchanges between a plurality of substrates, and the substrate and the substrate. In other words, components that function by electrically connecting non-mounted functional components are mixed. There can be many hardware configurations for realizing each of these components, and the configuration is not necessarily limited to one.

主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図6に示すように、主制御部100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。   The main control unit 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to other components (for example, the effect control unit 210) for effects related to the game. The main control unit 100 is a board having a function that affects or may affect the game result, and functions as a so-called main board. As shown in FIG. 6, the main control unit 100 has a large number of components, and these components are connected to each other. The connection is an example and is not necessarily limited to this.

主制御部100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
Main components included in the main control unit 100 include a special drawing lottery control unit 130, a general drawing lottery control unit 170, a gaming state control unit 140, a symbol display control unit 150, a variation pattern processing unit 160, an information transmission unit 110, and the like. Is mentioned.
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game with special symbols.
The regular drawing lottery control unit 170 controls other components in association with the symbol variation game based on the normal symbols.
The game state control unit 140 performs control of the big hit game, management of the probability change state, or management of the change state.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game based on the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game using the special symbols. In addition, the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 and is also used when a display effect (reach effect or the like) on the effect indicator 80 is executed. .
The information transmission unit 110 has a function of transmitting control information (command) generated by each component included in the main control unit 100 to another component (for example, the effect control unit 210). The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-described variation pattern, the result of special drawing lottery or ordinary drawing lottery, the presence / absence of a probable variation state or variation state, information on reserved storage or jackpot May include information on the execution of.

また、遊技機10は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
In addition to the main components described above, the gaming machine 10 includes an effect control unit 210, a payout control unit 230, and the like.
The effect control unit 210 controls an effect related to a game (such as a symbol variation game or a big hit game) performed by the gaming machine 10.
The payout control unit 230 controls the payout of a prize ball given as a bonus privilege to each winning opening.
Each component mentioned so far will be described in more detail below.

<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<Special drawing lottery>
The main control unit 100 includes a special drawing hold control unit 115 and a special drawing lottery control unit 130.
In addition, the special drawing lottery control unit 130 manages a symbol variation game using special symbols, and includes a success / failure lottery unit 131 and a special drawing selection unit 132.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。すなわち、特図保留制御部115(乱数取得手段)は、遊技球が始動口に入球することをもって始動条件の成立として乱数(乱数M1または乱数M2)を取得し、取得した乱数を保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M1 with the winning of the first start port 58 as a trigger. Further, the special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M2 in response to the winning of the second start port 59. That is, the special figure hold control unit 115 (random number acquisition means) acquires a random number (random number M1 or random number M2) as the start condition is satisfied when the game ball enters the start port, and stores the acquired random number on hold. .
More specifically, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first start port 58 is detected by the count switch SW1, and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2, and stores (holds) the random number M2 in the dedicated storage area.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and stores the random number M1 acquired in response to the winning of the first starting port 58 and the random number M2 acquired in response to the winning of the second starting port 59.
The special figure hold control unit 115 may cause the success / failure lottery unit 131 to process the random number M1 or the random number M2 stored on hold in the order in which the random number M2 is stored on hold. You may let them.

特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出力してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers stored on hold. In this case, the special symbol hold control unit 115 may output a command to the symbol display control unit 150 (special symbol display control unit 151) so as to display the number of random numbers being monitored on the symbol display 90. . Further, the special figure hold control unit 115 may output a command to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 so as to display a number of hold displays corresponding to the number of random numbers stored in a hold. .

特図保留制御部115は、後述する事前判定部118を有しており、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、後述の図柄変動開始処理において生成されるコマンドに包含されて、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。なお、本実施形態における連続演出の実行の可否についても、第二判定において判定してもよい。
事前判定部118は、乱数M1または乱数M2が当否抽選部131によって読み出されて判定される事前に、上記の第一判定または第二判定を行う。すなわち、事前判定部118は、当否抽選部131によって乱数が読み出される前に、当該乱数の値が当選値であるか否かを判定する。なお、本実施形態における事前判定部118が乱数(乱数M1または乱数M2)を用いて判定するタイミングは、具体的には当該乱数の契機となる遊技球の入球処理時である。
ここで事前判定情報とは、ここで述べた第二判定の判定結果を少なくとも包含する情報であり、第一判定の判定結果は包含してもしなくてもよい。
なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
The special figure hold control unit 115 has a pre-determination unit 118 described later, and can pre-determine information that is a determination result by the pre-determination unit 118 and store the pre-determination information in association with the random number M1 or the random number M2. The pre-determined information that is reserved and stored in the special figure hold control unit 115 is included in a command that is generated in a symbol variation start process described later, and is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.
The pre-determination unit 118 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 that is stored on hold is a winning value in the determination by the determination unit for lottery 131 (hereinafter, this determination is referred to as a first determination). Further, based on the determination as to whether or not the winning value is a pre-determining unit 118, the effect content (reach) determined by the effect control unit 210 in the special symbol variation game resulting from the random number M1 or the random number M2 to be determined The determination conditions of the presence / absence of the effect and the type of reach effect are determined (hereinafter, this determination is referred to as second determination). Note that whether or not the continuous effect can be executed in the present embodiment may also be determined in the second determination.
The prior determination unit 118 performs the first determination or the second determination before the random number M1 or the random number M2 is read and determined by the success / failure lottery unit 131. That is, the prior determination unit 118 determines whether or not the value of the random number is a winning value before the random number is read by the success / failure lottery unit 131. In addition, the timing which the prior determination part 118 in this embodiment determines using a random number (the random number M1 or the random number M2) is specifically at the time of the process of entering a game ball that triggers the random number.
Here, the preliminary determination information is information including at least the determination result of the second determination described here, and the determination result of the first determination may or may not be included.
Note that the determination table used for the first determination stores at least a part of the winning values stored in the lottery table used in the winning lottery unit 131, and the random number M1 or the random number M2 to be determined is the determination table. The first determination can be performed based on whether or not the winning value stored in the table matches.

当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。すなわち、当否抽選部131(当否判定手段)は、特図保留制御部115によって保留記憶された乱数を読み出して当選を判定する。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入賞を契機として当否抽選を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入賞、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入賞は、当否抽選の条件にはならない。
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired when the game ball enters the first start port 58 or the second start port 59. That is, the success / failure lottery unit 131 (win / fail determination means) reads the random number stored and stored by the special figure reservation control unit 115 and determines the winner. In addition, the winning probability of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 131 is not limited to an example, and can be changed as appropriate.
Here, “performing a winning / losing lottery with a winning as an opportunity” means that the winning / losing lottery can be executed after one condition is that a winning is detected. In other words, even if a winning is detected, the success / failure lottery does not necessarily have to be executed. For example, a winning detected by the count switch SW1 when the number of held random numbers M1 exceeds the holding upper limit number or a count switch SW2 when the number of held random numbers M2 exceeds the holding upper limit number The detected winning is not a condition for the lottery.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed on the special symbol display unit 91 by the special symbol display control unit 151 described later during the execution of the symbol variation game using the special symbol.
Note that the selection by the special figure selection unit 132 includes a mode in which the random number used in the lottery determination and the number of special symbols prepared in advance are the same and uniquely determined.

<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The gaming machine 10 includes a general figure holding control unit 116, a general drawing lottery control unit 170, and a normal electric role control unit 180.
The regular drawing lottery control unit 170 manages a symbol variation game based on normal symbols, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a function for controlling the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the usual hold control unit 116 acquires the random number M3 and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. A holding upper limit number that is the upper limit number of random numbers M3 that can be held is determined in advance.
When the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game by the normal symbol, the general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 that is reserved at a predetermined cycle.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display 90, or display it on the effect display 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 acquired by the ordinary map holding control unit 116. The winning probability of the open lottery by the open lottery unit 171 is lower when in the normal gaming state than when in the variable state, and higher when in the variable state than when in the normal gaming state. Yes.
When an open lottery by the open lottery unit 171 is won, the normal electric role control unit 180 operates the actuator AC1 to open the normal electric combination 61 under a predetermined open condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the result of the open lottery by the open lottery unit 171, and causes the normal symbol display control unit 153 to display the selected normal symbol on the normal symbol display unit 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display unit 93 corresponds to winning and one of them corresponds to defeat. The normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the general symbol selecting unit 172. Let
The selection here means that the random number M3 used for the lottery by the open lottery unit 171 and the number of special symbols prepared in advance are the same as the selection by the special figure selection unit 132, and are uniquely The aspect to be determined is also included.

普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 143. That is, the control of the normal electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 143 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御する機能であり、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 is a function for controlling a big hit game, a probability change state or a variable state, and has a probability change control unit 141, a change control unit 143 or a big hit control unit 145.

確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。   The probability change control unit 141 can shift from the normal game state to the probability change state when the probability change state provision condition is satisfied, or from the probability change state to the normal game state when the probability change state release condition is satisfied. Here, the probability variation state means that the winning probability in the symbol variation game with the special symbol becomes higher than the normal gaming state.

確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method. The probability variation control unit 141 in the present embodiment may be in any of these three types of probability variation states.
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot. Therefore, in the case of the loop type probability change, the condition for canceling the probability change state is that the next big hit is started.
ST method probability change is also referred to as “special time probability change” or “number cut probability change”, etc., and after shifting to the probability change state after the big hit game related to the probability change big hit, in the big hit lottery in the predetermined number of symbol change games When not winning, it means a probability change to the normal gaming state. Therefore, in the case of the ST method of probability variation, the probability variation state cancellation condition includes a predetermined number of symbol variation games being played in addition to the next big hit.
The probability change of the falling lottery method is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in the symbol variation game that is performed after the big hit game related to the probability big hit game is shifted to the probability variation. This refers to the probability of changing to the normal gaming state when winning. Therefore, in the case of the probability change of the falling lottery method, the condition for canceling the probability variation state includes winning the falling lottery in addition to starting the next big hit.

確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
The conditions for granting the probability change state are generally (a) a method in which a part or all of the hit games are a condition, and (b) the entry of a game ball into a predetermined area (including a winning opening) during the hit game. And a method using a sphere as a condition. In addition, in the method (a), as a method for selecting a part of winning game that is a condition for giving a certain probability change state, a method that is determined by a special symbol drawn in a special symbol variation game is often adopted.
In addition, the method of (a) may be employ | adopted for the provision conditions of the probability variation state in this embodiment, and the method of (b) may be employ | adopted.

変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
The change control unit 143 shifts from the normal game state to the change state when the change condition grant condition is satisfied, and changes from the change state to the normal game state when the change state cancellation condition is satisfied. It is a function to be transferred.
In addition, the provision condition of the variable state in the present embodiment may be the same as or different from the provision condition of the probability variation state. Further, the changing condition cancellation condition in the present embodiment may be the same as or different from the probability changing condition releasing condition. That is, the period during which the probability variation state is imparted and the period during which the variation state is imparted may be common or different.

変短状態とは、(i)普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
The variable speed state means that (i) the probability of winning the open lottery of the ordinary electric game is higher than the normal game state, and (ii) the opening time per time of the normal electric game is extended from the normal game state. (Iii) The number of times the normal electric combination is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the open lottery of the normal electric combination, (iv) The variable display time per time in the normal symbol display section Is at least one of the following.
When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”.

大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 145 is a function for controlling the jackpot game. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when a big win game is won by the winning / losing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the big hit game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 91 (special After the symbol variation game with symbols is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 by recommending the player to make a right strike in the opening effect.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after a specified number of game balls have entered the opened big prize opening 55 or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 is closed and the round game is ended.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
The special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 according to the command received from the big hit control unit 145 to open the special electric combination item 65. Also, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game while the special electric accessory 65 is opened based on the detection of the count switch SW4. Monitoring. Then, the special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 to close the special electric combination 65 when the number of game balls entered reaches the upper limit.

大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the round effect according to the command of the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<About payout control>
The gaming machine 10 includes a payout control unit 230 that controls the payout mechanism unit 70 communicating with the upper ball tray 27 and can pay out the prize balls to the upper ball tray 27.
More specifically, the main control unit 100 pays out a predetermined prize ball in response to winning detection by each count switch (count switch SW1, count switch SW2, count switch SW4, count switch SW5). Command is output. Then, the payout control unit 230 controls the payout mechanism unit 70 based on the command received from the main control unit 100. The payout mechanism 70 is disposed behind the middle frame (not shown) and cannot be visually recognized when the front frame 20 is closed.
The number of predetermined prize balls set in advance for each count switch may be appropriately set according to the embodiment, and is not limited to an example.

<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210に含まれる演出図柄変動制御部211は、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、メイン表示部81で演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出図柄変動制御部211は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
<About variation display of symbol variation game and production symbol>
The gaming machine 10 includes a symbol display control unit 150, an effect control unit 210, and a variation pattern processing unit 160.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game based on the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The effect control unit 210 causes the effect display unit 80 to display an effect display related to a symbol variation game or a big hit game based on special symbols. In particular, with regard to the execution of the symbol variation game with the special symbol, the effect symbol variation control unit 211 included in the effect control unit 210 is arranged in accordance with the variation time of the symbol variation game with the special symbol in the special symbol display unit 91. The display unit 81 displays the variation of the effect symbol. In other words, the effect symbol variation control unit 211 executes the symbol variation game by one special symbol in the special symbol display unit 91 and the one effect display in the main display unit 81 in association with each other in principle.
However, when an effect display having continuity is executed over a symbol variation game with a plurality of special symbols, or when a symbol variation game with one special symbol is performed, a variation of a plurality of times is set as one set. Display may be performed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを含む指令を図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)または演出制御部210に出力する。このとき、変動パターン処理部160は、事前判定部118による判定結果、特に演出内容に関する判定(第二判定)の結果を参照して変動パターンを定めてもよい。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出制御部210は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern in order to ensure the correspondence between the above-described symbol variation game with special symbols and the variation display of the effect symbols.
More specifically, the variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in the symbol variation game with the special symbol, and issues a command including the variation pattern to the symbol display control unit 150. (Special symbol display control unit 151) or production control unit 210. At this time, the variation pattern processing unit 160 may determine the variation pattern with reference to the determination result by the prior determination unit 118, particularly the determination (second determination) regarding the content of the effect.
The special symbol display control unit 151 executes a symbol variation game with a special symbol according to the variation pattern, and the effect control unit 210 executes variation display of the effect symbol according to the variation pattern, thereby ensuring these correspondences. doing.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84または演出装飾体88の移動制御を実行することができる。
In the above description, it is described that the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84). However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and the player can combine these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
In addition, the production control unit 210 can switch various productions variably in accordance with the player's operation received by the button 37.
In addition, the effect control unit 210 can execute movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, or the effect decoration body 88.

また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or separated, information indicating the type of reach effect, and the like.

<連続演出の実行と上サブ表示部82または演出装飾体88の制御について>
続いて、連続演出の実行と上サブ表示部82または演出装飾体88の制御について、図11から図14を用いて説明する。なお、上述した図1から図8に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図11は、事前判定部118によって判定されうる決定条件に対応する演出の一例を示す図である。図12から図14は、連続演出におけるタイムチャートの一例を示す図である。
<About execution of continuous production and control of upper sub display unit 82 or production decoration 88>
Next, the execution of the continuous effect and the control of the upper sub display unit 82 or the effect decoration body 88 will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 8 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an effect corresponding to a determination condition that can be determined by the prior determination unit 118. 12 to 14 are diagrams showing an example of a time chart in continuous production.

本実施形態における演出制御部210は、上述の演出図柄変動制御部211の他に、演出構成部212と、連続演出制御部214と、を備える。
演出構成部212は、事前判定部118による判定結果に基づいて複数の予告演出を選択して連続演出を構成する。例えば、事前判定部118による判定結果(事前判定情報)に、判定対象の乱数に起因して実行される図柄変動ゲームの演出内容の決定条件が含まれる場合、演出構成部212はこの決定条件に基づいて予告演出を選択して連続演出を構成する。
連続演出制御部214は、演出構成部212によって構成された連続演出を上記の連続期間において実行する。
なお、演出構成部212による選択には、事前判定部118から受け付けた事前判定情報に基づいて一意に決定される場合も含まれる。
The effect control unit 210 according to the present embodiment includes an effect composition unit 212 and a continuous effect control unit 214 in addition to the above-described effect symbol fluctuation control unit 211.
The effect composition unit 212 configures a continuous effect by selecting a plurality of notice effects based on the determination result by the prior determination unit 118. For example, when the determination result (preliminary determination information) by the prior determination unit 118 includes a condition for determining the effect contents of the symbol variation game executed due to the random number to be determined, the effect composition unit 212 includes the determination condition. Based on this, a notice effect is selected to form a continuous effect.
The continuous production control unit 214 executes the continuous production constituted by the production composition unit 212 in the continuous period.
Note that the selection by the effect composition unit 212 includes a case where it is uniquely determined based on the prior determination information received from the prior determination unit 118.

演出構成部212によって選択される予告演出には上サブ表示部82や演出装飾体88を移動させるものや、上サブ表示部82に特典示唆画像を表示させるものが含まれる。このような予告演出が演出構成部212によって選択された場合、連続演出制御部214は上サブ表示部82や演出装飾体88の移動制御または上サブ表示部82の表示制御を行いうる。   The notice effects selected by the effect composition unit 212 include those that move the upper sub display unit 82 and the effect decoration 88 and those that display a privilege suggestion image on the upper sub display unit 82. When such a notice effect is selected by the effect composition unit 212, the continuous effect control unit 214 can perform movement control of the upper sub display unit 82 and effect decoration body 88 or display control of the upper sub display unit 82.

連続演出制御部214による上サブ表示部82または演出装飾体88の移動制御は、各々の原位置と演出位置との間を単に直線移動で往復させるものであってもよいし、より複雑な動作(例えば、上サブ表示部82・演出装飾体88を回転させる、または揺動させる等)を伴うものであってもよい。   The movement control of the upper sub display unit 82 or the effect decoration body 88 by the continuous effect control unit 214 may simply reciprocate between each original position and the effect position by linear movement, or more complicated operation. (For example, the upper sub display unit 82 and the effect decoration body 88 may be rotated or swung).

図11は、事前判定部118によって判定されうる決定条件に対応する演出の一例を示す図である。図11に示す決定条件は、遊技機10において実行される演出の一部であり、ここで示されない演出も存在しうる。
図11において「上サブ表示部82の移動」の欄に○印が付されている演出は、その実行中の少なくとも一部において上サブ表示部82が原位置から演出位置まで移動することを伴うことを意味する。また、同欄に×印が付されている演出は、その実行中は上サブ表示部82が原位置で維持されることを意味する。
また、図11において「上サブ表示部82による表示」の欄に○印が付されている演出は、その実行中の少なくとも一部において上サブ表示部82に上述の特典付与画像が表示されることを意味する。また、同欄に×印が付されている演出は、その実行中は上サブ表示部82に特典付与画像に該当しない通常画像が表示される、または何れの画像も表示されないことを意味する。
また、図11において「演出装飾体88の移動」の欄に○印が付されている演出は、その実行中の少なくとも一部において演出装飾体88が原位置から演出位置まで移動することを伴うことを意味する。また、同欄に×印が付されている演出は、その実行中は演出図柄表示領域85が原位置で維持されることを意味する。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an effect corresponding to a determination condition that can be determined by the prior determination unit 118. The determination conditions shown in FIG. 11 are a part of the effects executed in the gaming machine 10, and there may also be effects not shown here.
In FIG. 11, an effect marked with a circle in the column “Movement of upper sub display portion 82” is accompanied by movement of upper sub display portion 82 from the original position to the effect position in at least a part of the execution. Means that. In addition, an effect marked with “X” in the same column means that the upper sub display unit 82 is maintained in its original position during the execution.
In addition, in the effects in which “O” is displayed in the column “Display by upper sub display unit 82” in FIG. 11, the above-described privilege grant image is displayed on upper sub display unit 82 at least in part during the execution. Means that. In addition, an effect marked with “X” in the same column means that a normal image that does not correspond to the privilege-giving image is displayed on the upper sub-display unit 82 during the execution, or no image is displayed.
In addition, in FIG. 11, an effect marked with a circle in the column “Movement of effect decoration body 88” is accompanied by movement of effect decoration body 88 from the original position to the effect position in at least a part of the execution. Means that. Further, an effect marked with an X in the same column means that the effect symbol display area 85 is maintained at the original position during the execution.

なお、上述のように、上サブ表示部82の原位置は、図2等に示すように、メイン表示部81の上方であって、遊技者に視認される位置である。また、演出装飾体88の原位置は、図示されないが、メイン表示部81の下方であって、遊技者から視認不能に秘匿される位置である。また、上サブ表示部82の演出位置は、図3に示すように、メイン表示部81の前方であって、メイン表示部81の表示領域に重畳する位置である。また、演出装飾体88の演出位置は、図4に示すように、メイン表示部81の前方であって、メイン表示部81の表示領域に重畳する位置である。
これを換言すれば、演出用可動体(上サブ表示部82または演出装飾体88)の第一位置は、図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域85から外れた位置にあり、演出用可動体の第二位置は、演出図柄表示領域85に重なる位置にあるともいえる。
または、メイン表示部81(他の演出表示装置の少なくとも一つ)は、図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域85を有しており、上サブ表示部82(特定の演出表示装置の少なくとも一つ)は可動式であって、演出図柄表示領域85から外れている第一位置から演出図柄表示領域85に重なる第二位置まで第一演出で移動するともいえる。
これを換言すれば、演出制御部210は、上サブ表示部82(演出用可動体)を原位置(第一位置)から演出位置(第二位置)に移動させる場合に、演出図柄表示領域85と上サブ表示部82とが重なる領域を拡大させるともいえる。なお、演出図柄表示領域85は、上述したように、図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われるメイン表示部81上の表示領域である。
または、メイン表示部81(他の演出表示装置の少なくとも一つ)は、演出図柄表示領域85を有しており、上サブ表示部82(特定の演出表示装置の少なくとも一つ)は原位置から演出位置まで移動可能であって、演出制御部210は、上サブ表示部82を原位置から演出位置に移動させる場合に、演出図柄表示領域85と上サブ表示部82とが重なる領域を拡大させるともいえる。なお、上述したように、原位置と演出位置とは離間している。
なお、本実施形態における上サブ表示部82の原位置は演出図柄表示領域85から外れた位置であるが、必ずしもこの配置に限られない。例えば、原位置における上サブ表示部82の一部が演出図柄表示領域85に重複していてもよい。このとき、演出位置における上サブ表示部82と演出図柄表示領域85とが重複する領域は、原位置における上サブ表示部82と演出図柄表示領域85とが重複する領域より拡大していることが望ましい。
As described above, the original position of the upper sub display unit 82 is a position above the main display unit 81 and visible to the player, as shown in FIG. Further, although the original position of the effect decoration 88 is not illustrated, it is a position below the main display unit 81 and hidden from the player in an invisible manner. Further, the effect position of the upper sub display unit 82 is a position that is in front of the main display unit 81 and is superimposed on the display area of the main display unit 81, as shown in FIG. Further, the effect position of the effect decoration 88 is a position that is in front of the main display unit 81 and overlaps the display area of the main display unit 81 as shown in FIG.
In other words, the first position of the effect movable body (upper sub display unit 82 or effect decoration body 88) is an effect symbol display area in which the effect symbol variation display or stop display is performed in conjunction with the symbol variation game. It can be said that the second position of the effect movable body is at a position overlapping the effect symbol display area 85.
Alternatively, the main display unit 81 (at least one of the other effect display devices) has an effect symbol display area 85 in which the effect symbol change display or stop display is performed in conjunction with the symbol change game. The display unit 82 (at least one of the specific effect display devices) is movable and moves in the first effect from the first position outside the effect symbol display area 85 to the second position overlapping the effect symbol display area 85. I can say that.
In other words, the effect control unit 210 moves the upper sub display unit 82 (effect movable body) from the original position (first position) to the effect position (second position). It can also be said that the area where the upper sub-display unit 82 overlaps is enlarged. As described above, the effect symbol display area 85 is a display area on the main display unit 81 where the effect symbol variation display or stop display is performed in conjunction with the symbol variation game.
Alternatively, the main display portion 81 (at least one of the other effect display devices) has an effect symbol display area 85, and the upper sub display portion 82 (at least one of the specific effect display devices) is from the original position. When the upper sub display unit 82 is moved from the original position to the effect position, the effect control unit 210 expands an area where the effect symbol display area 85 and the upper sub display part 82 overlap. It can be said. As described above, the original position and the effect position are separated from each other.
In addition, although the original position of the upper sub display part 82 in this embodiment is a position away from the effect symbol display area 85, it is not necessarily limited to this arrangement. For example, a part of the upper sub display unit 82 at the original position may overlap the effect symbol display area 85. At this time, the area where the upper sub display part 82 and the effect symbol display area 85 overlap at the effect position is larger than the area where the upper sub display part 82 and the effect symbol display area 85 overlap at the original position. desirable.

演出図柄表示領域85は、一般的に遊技者の注目を最も集める表示領域であるが、本実施形態における演出用可動体は連続演出中に演出図柄表示領域85まで移動するので、遊技者の関心が演出用可動体に集中しやすい。従って、連続演出中の演出用可動体の移動(移動演出)や特典示唆画像の表示(第一演出)による演出効果がより向上する。   The effect symbol display area 85 is generally a display area that attracts the most attention of the player. However, since the effect movable body in this embodiment moves to the effect symbol display area 85 during the continuous effect, the player's interest. However, it is easy to concentrate on the movable body for production. Therefore, the production effect by the movement of the production movable body during the continuous production (movement production) and the display of the privilege suggestion image (first production) is further improved.

図11に示す「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」の演出は、上サブ表示部82の移動、上サブ表示部82による表示または演出装飾体88の移動を伴わない演出である。従って、これらの演出が実行されている場合、遊技者は演出図柄の変動等が表示されているメイン表示部81(演出図柄表示領域85)に関心を向けがちになる。ここで「ノーマルリーチ」および「ロングリーチ」は、リーチ目を形成して行われる演出であって、その実行時間が相対的に短いものと長いものである。
一方、図11に示す「装飾体作動リーチ」「上サブ落下リーチ」「スロットリーチ」は、上サブ表示部82の移動、上サブ表示部82による表示または演出装飾体88の移動の少なくとも一つを伴う演出である。従って、これらの演出が実行されている場合、遊技者は、メイン表示部81の他に上サブ表示部82や演出装飾体88に対しても関心を向ける。
The effects of “separate eyes”, “normal reach”, and “long reach” shown in FIG. 11 are effects that do not involve the movement of the upper sub display unit 82, the display by the upper sub display unit 82, or the movement of the effect decoration body 88. Therefore, when these effects are being executed, the player tends to be interested in the main display unit 81 (effect symbol display area 85) on which changes in the effect symbols are displayed. Here, “normal reach” and “long reach” are effects performed by forming reach eyes, and the execution times thereof are relatively short and long.
On the other hand, “decorative body operation reach”, “upper sub fall reach”, and “slot reach” shown in FIG. It is a production that involves. Therefore, when these effects are being executed, the player pays attention to the upper sub display unit 82 and the effect decoration body 88 in addition to the main display unit 81.

なお、上記の「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」の演出は、上サブ表示部82の移動、上サブ表示部82による表示または演出装飾体88の移動を伴わず、メイン表示部81において特典示唆画像(演出図柄の変動表示)が表示されるのみなので、いずれも本発明の非移動演出または第二演出に相当する。   It should be noted that the effects of the above “separation”, “normal reach”, and “long reach” are not accompanied by the movement of the upper sub display section 82, the display by the upper sub display section 82, or the movement of the effect decoration body 88. Since only the privilege suggestion image (change display of the effect symbol) is displayed, both correspond to the non-moving effect or the second effect of the present invention.

上述の「装飾体作動リーチ」とは、具体的には、演出図柄表示領域85にリーチ目を形成している最中に、図4に示すように演出図柄表示領域85の前方に演出装飾体88を上昇させることを契機として特殊なリーチ演出に発展する演出である。上述のように演出装飾体88は本発明の演出用可動体の一例であるので、「装飾体作動リーチ」は本発明の移動演出に相当する。   Specifically, the above-mentioned “decorative body actuating reach” refers to the effect decoration body in front of the effect symbol display area 85 as shown in FIG. 4 while the reach pattern is formed in the effect symbol display area 85. This is an effect that develops into a special reach effect when the 88 is raised. As described above, the effect decoration body 88 is an example of the effect movable body of the present invention, and thus “decoration body operation reach” corresponds to the movement effect of the present invention.

事前判定部118によって「装飾体作動リーチ」に対応する決定条件が判定された後に行われる処理について、図12のタイムチャートを用いて説明する。
図12において、「図柄変動ゲーム(1)」から「図柄変動ゲーム(4)」は、それぞれ異なる図柄変動ゲームであり、括弧中の数字の小さい順に実行されることを示している。図12における各図柄変動ゲームの長さは、必ずしも各図柄変動ゲームの実行時間と一致するものではない。
また、図12において「連続期間」として付されている期間は、演出構成部212によって設定される連続期間を示している。
また、図12において「入球」と付されている二重丸は「図柄変動ゲーム(1)」の中途において連続演出の実行契機となる遊技球の入球タイミングを示しており、当該二重丸から「連続期間」に向かって伸びている破線矢印は、この遊技球の入球を契機として連続期間が設定されていることを意味している。
また、図12に図示する期間において、入球処理が行われたのは二重丸で図示するタイミングのみであって、他の入球処理はなかったものとする。
また、図12において、事前判定部118による判定対象となった乱数に起因する図柄変動ゲームは「図柄変動ゲーム(4)」のみであり、他の図柄変動ゲームは事前判定部118によって演出内容が決定されなかった(判定対象外である)ものとする。
Processing performed after the determination condition corresponding to “decorative body operation reach” is determined by the prior determination unit 118 will be described with reference to the time chart of FIG.
In FIG. 12, “symbol variation game (1)” to “symbol variation game (4)” are different symbol variation games, and are executed in ascending order of the numbers in parentheses. The length of each symbol variation game in FIG. 12 does not necessarily match the execution time of each symbol variation game.
Further, the period given as “continuous period” in FIG. 12 indicates the continuous period set by the effect composition unit 212.
In FIG. 12, the double circle marked “entering ball” indicates the timing of entering the game ball that triggers the execution of the continuous performance in the middle of the “design variation game (1)”. A broken-line arrow extending from the circle toward the “continuous period” means that a continuous period is set when the game ball enters.
In addition, it is assumed that during the period illustrated in FIG. 12, the ball entry process was performed only at the timing illustrated by a double circle, and no other ball entry process was performed.
Also, in FIG. 12, the symbol variation game resulting from the random number that has been determined by the prior determination unit 118 is only “symbol variation game (4)”. It is assumed that it has not been determined (not subject to determination).

事前判定部118によって生成された事前判定情報に「装飾体作動リーチ」を示す情報が含まれる場合、当該事前判定情報は情報伝送部110から演出制御部210に伝送されるコマンドに包含されて、演出構成部212に出力される。
演出構成部212は、入力したコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(4)」と、当該コマンドより事前に伝送されたコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」と、にわたって連続期間を設定する。
演出構成部212は、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」で実行する予告演出としては上記の「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」等の非移動演出に相当する演出を選択し、「図柄変動ゲーム(4)」で実行する予告演出としては演出装飾体88の移動制御を含む「装飾体作動リーチ」を選択する。
連続演出制御部214は、演出構成部212によって選択されたとおりに各図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行する。従って、図12に示すように、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」における演出装飾体88は原位置に維持されたままであり、「図柄変動ゲーム(4)」の一部において演出装飾体88は原位置から演出位置まで移動する。
When information indicating “decorative body operation reach” is included in the predetermination information generated by the predetermination unit 118, the predetermination information is included in a command transmitted from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210, It is output to the effect composition unit 212.
The effect composition unit 212 receives the “symbol variation game (4)” corresponding to the input command and the “symbol variation game (2)” or “symbol variation game (3) corresponding to the command transmitted in advance from the command. ”And a continuous period is set.
The effect composition unit 212 corresponds to a non-moving effect such as “Rakume”, “Normal reach”, “Long reach”, etc. The effect to be performed is selected, and “decorative body operation reach” including movement control of the effect decoration 88 is selected as the notice effect to be executed in the “symbol changing game (4)”.
The continuous effect control unit 214 executes the notice effect in each symbol variation game as selected by the effect composition unit 212. Therefore, as shown in FIG. 12, the effect decoration 88 in the “symbol variation game (2)” or “symbol variation game (3)” is maintained in its original position, and the “symbol variation game (4)” In some cases, the effect decoration 88 moves from the original position to the effect position.

演出構成部212は「装飾体作動リーチ」の開始から終了までの一連の処理の詳細も判定することが好ましい。例えば、演出装飾体88の移動開始タイミングや移動終了タイミング(原位置に戻すタイミング)、演出装飾体88を移動する前後における演出図柄の変動表示の内容、「装飾体作動リーチ」に付随して実行するその他の演出の有無等について、演出構成部212は判定してもよい。
なお、上記に列挙した一連の処理は、判定対象の図柄変動ゲームの実行期間と密接な関係を持ちうるので、当該図柄変動ゲームの開始時において変動パターン処理部160によって決定される変動パターンに基づいて判定されることが望ましい。
It is preferable that the effect composition unit 212 also determines details of a series of processes from the start to the end of the “decorative body reach”. For example, the movement start timing and movement end timing (timing to return to the original position) of the effect decoration body 88, the contents of the effect display variation display before and after the effect decoration body 88 is moved, and the "decoration body operation reach" are executed. The effect composition unit 212 may determine whether or not there are other effects to be performed.
Note that the series of processes listed above can have a close relationship with the execution period of the symbol variation game to be determined, and therefore, based on the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 at the start of the symbol variation game. It is desirable to be judged.

なお、図12における連続期間において、図示する以外の入球処理が行われており、その入球処理に起因する図柄変動ゲーム(「図柄変動ゲーム(4)」の次回の図柄変動ゲーム)の演出内容として事前判定部118が「装飾体作動リーチ」を決定した場合、移動演出が連続して実行されてしまう。
このような事態を避けるため、事前判定部118による判定処理は連続期間において禁則されてもよい。
In addition, during the continuous period in FIG. 12, a ball entry process other than that shown in the drawing is performed, and the effect of the symbol variation game (the next symbol variation game of “the symbol variation game (4)”) resulting from the ball entry process. When the prior determination unit 118 determines “decorative body operation reach” as the content, the movement effect is continuously executed.
In order to avoid such a situation, the determination process by the prior determination unit 118 may be prohibited during a continuous period.

上述の「上サブ落下リーチ」とは、具体的には、演出図柄表示領域85にリーチ目を形成している最中に、図3に示すように演出図柄表示領域85の前方に上サブ表示部82を落下させることを契機として特殊なリーチ演出に発展する演出である。また、上サブ表示部82は、少なくとも落下する時点において特典示唆画像を表示する。
上述のように上サブ表示部82は本発明の演出用可動体の一例であるので、「上サブ落下リーチ」は本発明の移動演出に相当する。また、上サブ表示部82に特典示唆画像が表示されるので、「上サブ落下リーチ」は本発明の第一演出にも相当する。
Specifically, the above-mentioned “upper sub fall reach” means that the upper sub display is displayed in front of the effect symbol display area 85 as shown in FIG. This is an effect that develops into a special reach effect when the part 82 is dropped. Further, the upper sub display unit 82 displays a privilege suggestion image at least at the time of falling.
As described above, since the upper sub display unit 82 is an example of the effect movable body of the present invention, the “upper sub fall reach” corresponds to the movement effect of the present invention. Moreover, since a privilege suggestion image is displayed on the upper sub display part 82, "upper sub fall reach" is equivalent to the 1st effect of this invention.

事前判定部118によって「上サブ落下リーチ」に対応する決定条件が判定された後に行われる処理について、図13のタイムチャートを用いて説明する。なお、図13の表記における留意事項は、図12と同様であるので、ここでの詳細な説明は省略する。   Processing performed after the determination condition corresponding to “upper sub-reach reach” is determined by the prior determination unit 118 will be described with reference to the time chart of FIG. Note that the points to be noted in the notation of FIG. 13 are the same as those in FIG. 12, and thus detailed description thereof is omitted here.

事前判定部118によって生成された事前判定情報に「上サブ落下リーチ」を示す情報が含まれる場合、当該事前判定情報は情報伝送部110から演出制御部210に伝送されるコマンドに包含されて、演出構成部212に出力される。
演出構成部212は、入力したコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(4)」と、当該コマンドより事前に伝送されたコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」と、にわたって連続期間を設定する。
演出構成部212は、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」で実行する予告演出としては上記の「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」等の非移動演出または第二演出に相当する演出を選択し、「図柄変動ゲーム(4)」で実行する予告演出としては上サブ表示部82の移動制御および表示制御を含む「上サブ落下リーチ」を選択する。
連続演出制御部214は、演出構成部212によって構成されたとおりに各図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行する。従って、図13に示すように、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」における上サブ表示部82は原位置に維持されたままであり、「図柄変動ゲーム(4)」の一部において上サブ表示部82は原位置から演出位置まで移動すると共に、特典示唆画像を表示する。
When information indicating “upper sub fall reach” is included in the preliminary determination information generated by the preliminary determination unit 118, the preliminary determination information is included in a command transmitted from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210, It is output to the effect composition unit 212.
The effect composition unit 212 receives the “symbol variation game (4)” corresponding to the input command and the “symbol variation game (2)” or “symbol variation game (3) corresponding to the command transmitted in advance from the command. ”And a continuous period is set.
The effect composition unit 212 performs a non-moving effect such as “Rakugo eyes”, “Normal reach”, “Long reach”, etc. An effect equivalent to the second effect is selected, and “upper sub fall reach” including movement control and display control of the upper sub display unit 82 is selected as the notice effect to be executed in the “symbol changing game (4)”.
The continuous effect control unit 214 executes the notice effect in each symbol variation game as configured by the effect composition unit 212. Therefore, as shown in FIG. 13, the upper sub-display unit 82 in the “symbol variation game (2)” or “symbol variation game (3)” is maintained in its original position, and the “symbol variation game (4)”. The upper sub display unit 82 moves from the original position to the effect position and displays a privilege suggestion image.

連続演出制御部214が「上サブ落下リーチ」(移動演出)を実行する場合、上述したように、上サブ表示部82に特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示させる。すなわち、連続演出制御部214は多彩な演出画面(特典示唆画像)を表示しながら上サブ表示部82を移動させることができるので、「上サブ落下リーチ」は上サブ表示部82を移動させるのみの演出に比べて高い演出効果を奏する。
なお、演出用可動体である上サブ表示部82は可動式の演出表示装置である。
When the continuous effect control unit 214 executes “upper sub fall reach” (movement effect), as described above, the upper sub display unit 82 displays a privilege suggestion image that suggests the possibility of giving a privilege. That is, since the continuous effect control unit 214 can move the upper sub display unit 82 while displaying various effect screens (privilege suggestion images), “upper sub fall reach” only moves the upper sub display unit 82. The production effect is higher than the production.
The upper sub display unit 82, which is an effect movable body, is a movable effect display device.

上述の「スロットリーチ」とは、具体的には、演出図柄表示領域85にリーチ目を形成している最中に、上サブ表示部82にスロットマシンのリールを模した特典示唆画像を表示させ(図示せず)、そのリールが形成する出目によって図柄揃いになる(特典が付与される)ことを示唆した後に、演出図柄が停止表示になる演出である。
上サブ表示部82に特典示唆画像が表示されるので、「スロットリーチ」は本発明の第一演出に相当する。
Specifically, the above “slot reach” means that a privilege suggestion image imitating a reel of a slot machine is displayed on the upper sub display unit 82 while a reach is formed in the effect symbol display area 85. (Not shown) is an effect in which the effect symbol becomes a stop display after suggesting that the pattern is aligned (a privilege is given) by the outcome formed by the reel.
Since the privilege suggestion image is displayed on the upper sub display unit 82, “slot reach” corresponds to the first effect of the present invention.

事前判定部118によって「スロットリーチ」に対応する決定条件が判定された後に行われる処理について、図14のタイムチャートを用いて説明する。図14において、「表示有り」「表示無し」とは、特典示唆画像の表示の有無を意味しており、その他の画像(通常画像)の表示にまで言及するものではない。また、図14において「変動表示」「停止表示」とは、演出図柄の変動表示と停止表示とを意味するものであり、その他の演出に関する特典示唆画像の表示の有無や通常画像の表示の有無にまで言及するものではない。
なお、図14の表記におけるその他の留意事項は、図12と同様であるので、ここでの詳細な説明は省略する。
Processing performed after the determination condition corresponding to “slot reach” is determined by the prior determination unit 118 will be described with reference to the time chart of FIG. In FIG. 14, “with display” and “without display” mean whether or not a privilege suggestion image is displayed, and does not refer to display of other images (normal images). Further, in FIG. 14, “variable display” and “stop display” mean the display of variation and stop of the effect design, and whether or not the privilege suggestion image related to other effects is displayed or whether or not the normal image is displayed. It is not mentioned up to.
14 are the same as those in FIG. 12, and detailed description thereof is omitted here.

事前判定部118によって生成された事前判定情報に「スロットリーチ」を示す情報が含まれる場合、当該事前判定情報は情報伝送部110から演出制御部210に伝送されるコマンドに包含されて、演出構成部212に出力される。
演出構成部212は、入力したコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(4)」と、当該コマンドより事前に伝送されたコマンドに対応する「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」と、にわたって連続期間を設定する。
演出構成部212は、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」の演出としては上記の「バラケ目」「ノーマルリーチ」「ロングリーチ」等の非移動演出または第二演出に相当する演出を割り振り、「図柄変動ゲーム(4)」の演出としては上サブ表示部82の表示制御を含む「スロットリーチ」を割り振る。
連続演出制御部214は、演出構成部212によって構成されたとおりに各図柄変動ゲームの演出を実行する。従って、図14に示すように、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」における上サブ表示部82は特典示唆画像を表示せず、「図柄変動ゲーム(4)」の一部において上サブ表示部82は特典示唆画像を表示する。一方で、メイン表示部81(演出図柄表示領域85)では、演出図柄変動制御部211による演出図柄の変動が周期的に実行されているので、各図柄変動ゲームの間において演出図柄が停止表示されている期間を除いて、原則としてメイン表示部81は特典示唆画像を表示している。
When information indicating “slot reach” is included in the preliminary determination information generated by the preliminary determination unit 118, the preliminary determination information is included in a command transmitted from the information transmission unit 110 to the presentation control unit 210, Is output to the unit 212.
The effect composition unit 212 receives the “symbol variation game (4)” corresponding to the input command and the “symbol variation game (2)” or “symbol variation game (3) corresponding to the command transmitted in advance from the command. ”And a continuous period is set.
The effect composition unit 212 can be used as a non-moving effect or a second effect such as “Rakugo eyes”, “Normal reach”, and “Long reach” as the effects of the “symbol changing game (2)” or “symbol changing game (3)”. A corresponding effect is assigned, and “slot reach” including display control of the upper sub display unit 82 is assigned as an effect of “symbol changing game (4)”.
The continuous production control unit 214 executes the production of each symbol variation game as configured by the production composition unit 212. Accordingly, as shown in FIG. 14, the upper sub display unit 82 in the “symbol variation game (2)” or “symbol variation game (3)” does not display the privilege suggestion image, and the “symbol variation game (4)” In some cases, the upper sub display unit 82 displays a privilege suggestion image. On the other hand, in the main display part 81 (effects symbol display area 85), the effect symbols are periodically changed by the effect symbol fluctuation control unit 211, so that the effect symbols are stopped and displayed during each symbol change game. As a general rule, the main display unit 81 displays a privilege suggestion image except for the period during which it is displayed.

図12から図14のタイムチャートに即して説明したように、事前判定部118、演出構成部212および連続演出制御部214が連動することによって、本実施形態の連続演出を実行することができる。これらの処理を整理すると以下のようになる。
まず、事前判定部118は、乱数の値が当選値であるか否か判定して(第一判定)、さらに当該乱数に起因する図柄変動ゲームの演出内容の決定条件を判定する(第二判定)。
事前判定部118によって判定された決定条件が、移動演出または第一演出に対応するものである場合の少なくとも一部において、演出構成部212は、連続期間のうち後期に行われる予告演出について移動演出または第一演出を選択し、連続期間のうち移動演出より前に行われる予告演出について非移動演出または第二演出を選択する。
As described with reference to the time charts of FIGS. 12 to 14, the pre-determining unit 118, the effect composition unit 212, and the continuous effect control unit 214 work together to execute the continuous effect of the present embodiment. . These processes are organized as follows.
First, the prior determination unit 118 determines whether or not the random number value is a winning value (first determination), and further determines a condition for determining the effect contents of the symbol variation game caused by the random number (second determination). ).
In at least a part of the case where the determination condition determined by the prior determination unit 118 corresponds to the movement effect or the first effect, the effect composition unit 212 performs the movement effect on the notice effect performed in the latter part of the continuous period. Alternatively, the first effect is selected, and the non-moving effect or the second effect is selected for the notice effect that is performed before the moving effect in the continuous period.

なお、本実施形態における事前判定部118は、上述のように、判定対象となる乱数が取得されたタイミング(入球処理時)に演出内容の決定条件を判定するが、演出構成部212は、その入球処理時において保留記憶されている乱数が複数存在する場合に、連続期間を設定することが好ましい。これらの乱数に起因する複数の図柄変動ゲームにわたって連続期間を設定することができるからである。これにより、連続演出制御部214は、複数回の図柄変動ゲームにわたって連続演出を実行することができる。
なお、演出構成部212による連続期間の設定処理は、内部処理として演出制御部210に含まれる各構成要素が連続期間を認識できれば足り、必ずしも遊技者が認識できる必要はない。例えば、演出構成部212は、上述の条件が成立する場合に連続期間を表すフラグを生起し、生起されたフラグをRAM(図示せず)に記憶させることをもって連続期間を設定してもよい。
In addition, as described above, the prior determination unit 118 in the present embodiment determines the conditions for determining the content of the effect at the timing when the random number to be determined is acquired (during the ball entry process). It is preferable to set the continuous period when there are a plurality of random numbers that are held and stored during the entry process. This is because a continuous period can be set over a plurality of symbol variation games caused by these random numbers. Thereby, the continuous production | presentation control part 214 can perform a continuous production over the symbol variation game of multiple times.
In addition, the setting process of the continuous period by the production | presentation structure part 212 is sufficient if each component contained in the production | presentation control part 210 can recognize a continuous period as an internal process, and a player does not necessarily need to be able to recognize it. For example, the effect composition unit 212 may set a continuous period by generating a flag indicating a continuous period when the above-described condition is satisfied, and storing the generated flag in a RAM (not shown).

本実施形態における演出構成部212は、入球処理時に連続期間を設定するが、その連続期間において実行される各予告演出の内容(連続演出の構成)は、入球処理時に選択されてもよいし、その連続期間に含まれる図柄変動ゲームが開始されるタイミング(図柄変動開始処理時)が到来するごとに選択されてもよい。
到来した図柄変動開始処理時において開始される図柄変動ゲームの予告演出を選択する場合、演出構成部212は、その図柄変動開始処理時に情報伝送部110を介して伝送される変動パターンに基づいて予告演出の内容を選択してもよい。
The effect composition unit 212 in the present embodiment sets a continuous period during the ball entry process, but the content of each notice effect executed in the continuous period (configuration of the continuous effect) may be selected during the ball entry process. However, it may be selected every time when the symbol variation game included in the continuous period starts (during symbol variation start processing).
When selecting the notice effect of the symbol variation game to be started at the time of the symbol variation start process that has arrived, the effect composition unit 212 makes a notice based on the variation pattern transmitted via the information transmission unit 110 during the symbol variation start process. The content of the production may be selected.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図9または図10を用いて説明する。なお、上述した図1から図8に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures for the various processes described above will be described with reference to FIG. 9 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 8 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図9は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図10は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図9または図10で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the ball. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 9 or 10 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering will be described. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the first start port 58 or the second start port 59.
Until a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean that the start condition is satisfied.

次に、乱数M1または乱数M2が保留されたことを契機として、事前判定部118によって事前判定処理(ステップS110)が行われる。
事前判定処理が実行されるとき、事前判定部118は、保留記憶された乱数M1または乱数M2に起因して大当り遊技に当選するか否かおよびその乱数に対する演出内容の決定条件を判定し、その判定結果を示す事前判定情報を生成する。
本実施形態における事前判定部118は、上述の第一判定または第二判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
Next, when the random number M1 or the random number M2 is suspended, the preliminary determination unit 118 performs a preliminary determination process (step S110).
When the pre-determination process is executed, the pre-determination unit 118 determines whether or not to win the jackpot game due to the random number M1 or the random number M2 stored on hold, and the conditions for determining the effect content for the random number, Prior determination information indicating the determination result is generated.
The prior determination unit 118 in the present embodiment has a determination table used for the first determination or the second determination described above, and performs each determination process based on the determination table. Note that the determination table used for the first determination stores at least a part of the winning values stored in the lottery table used in the winning lottery unit 131, and the random number M1 or the random number M2 to be determined is the determination table. The first determination can be performed based on whether or not the winning value stored in the table matches.

ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS112)、その入球時処理は終了となる。
ステップS112にて出力されるコマンドには、例えば、ステップS110における事前判定部118の判定結果を示す事前判定情報が含まれる。
A command including a series of processing results from step S102 to step S110 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S112), and the entry processing is completed.
The command output in step S112 includes, for example, advance determination information indicating the determination result of the advance determination unit 118 in step S110.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the symbol start process is a series of processes performed when starting a symbol variation game with a special symbol.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the variation start condition is (i) that the symbol variation game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, (iii) ) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the lottery selection unit 131 and the selection of special symbols by the special figure selection unit 132. In addition, a determination process such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.
Then, the fluctuation pattern processing unit 160 determines a fluctuation pattern using the processing result of Step S206 (Step S208).

ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
演出制御部210は、ステップS210において出力されたコマンドを入力し、当該コマンドに含む情報に基づいて種々の演出(上述の連続演出も含む)を実行しうる。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S210), and the symbol variation start process ends.
The command output in step S210 is used, for example, for information indicating the processing result of the determination executed in step S206, information indicating the variation pattern determined in step S208, or for an effect executed in association therewith. Information may be included.
The effect control unit 210 can input the command output in step S210 and execute various effects (including the above-described continuous effects) based on information included in the command.

<本発明の連続演出の効果について>
以上、本実施形態における遊技機10の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の連続演出の効果について述べる。
本実施形態における遊技機10は、遊技者の期待感が高まる連続演出の最後の図柄変動ゲームにおいて移動演出または第一演出を実行する場合、それより前の予告演出については非移動演出または第二演出を実行する。従って、遊技者の興趣の高まりに適した演出用可動体(上サブ表示部82または演出装飾体88)の移動制御または上サブ表示部82における特典示唆画像の表示が可能となり、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
<About the effect of continuous production of the present invention>
The structure, functional configuration, and processing procedure of the gaming machine 10 in the present embodiment have been described above. Based on these explanations, the effect of the continuous production of the present invention will be described.
When the game machine 10 according to the present embodiment executes the movement effect or the first effect in the last symbol variation game of the continuous effect that increases the player's expectation, the notice effect before the non-moving effect or the second effect is executed. Perform the production. Therefore, it becomes possible to control the movement of the effect movable body (upper sub display unit 82 or effect decoration body 88) suitable for the increase in the interest of the player or to display the privilege suggestion image on the upper sub display unit 82. Can be further improved.

また、本実施形態における遊技機10は、上サブ表示部82または演出装飾体88に遊技者の関心を惹きつける種々の工夫が施されているので、連続演出による演出効果をさらに高めることができる。   In addition, since the gaming machine 10 in the present embodiment is provided with various devices that attract the player's interest to the upper sub display unit 82 or the effect decoration body 88, the effect of the effect by the continuous effect can be further enhanced. .

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図14を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
上述の実施形態では、移動演出において演出用可動体(上サブ表示部82または演出装飾体88)が原位置から演出位置まで移動する事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出用可動体が停止しうる位置(その配置を維持できる位置)が複数箇所である場合、移動演出の実行中に演出用可動体はある位置から別の位置まで移動すれば足りる。また、演出図柄表示領域85に重なる位置から原位置に演出用可動体を移動させることを移動演出としてもよい。
<Modification of the present invention>
Although the present invention has been described so far in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 14, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.
In the above-described embodiment, an example has been described in which the effect movable body (the upper sub display unit 82 or the effect decoration body 88) moves from the original position to the effect position in the movement effect, but the implementation of the present invention is not limited thereto. . For example, when there are a plurality of positions where the production movable body can be stopped (positions where the arrangement can be maintained), it is sufficient that the production movable body moves from one position to another during execution of the movement production. Further, the moving effect may be to move the effect movable body from the position overlapping the effect symbol display area 85 to the original position.

また、上述の実施形態における連続演出は、複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、一回の図柄変動ゲームの実行期間において連続的に予告演出を行いうる連続演出(例えば、擬似連演出やステップアップ演出等)に本発明を適用してもよい。
Moreover, although the continuous effect in the above-mentioned embodiment was demonstrated in the aspect performed over multiple times of symbol variation games, implementation of this invention is not restricted to this.
For example, the present invention may be applied to a continuous effect (for example, a pseudo-continuous effect, a step-up effect, etc.) in which a notice effect can be continuously performed in the execution period of one symbol variation game.

また、上述の実施形態では、事前判定部118が移動演出または第一演出に相当する演出内容の決定条件を、入球処理時に判定する事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、事前判定部118は、複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される連続演出の種別を判定するに留まり、連続演出に含まれる各図柄変動ゲームの演出内容は演出構成部212が選択してもよい。また、この態様における演出構成部212は、(i)連続演出の最後の図柄変動ゲームの演出内容を決めた後に当該最後の図柄変動ゲームを除く図柄変動ゲームの演出内容を選択してもよいし、(ii)連続演出に含まれる図柄変動ゲームの実行順序に従って各図柄変動ゲームの演出内容を選択してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the example in which the prior determination unit 118 determines the determination condition of the effect content corresponding to the movement effect or the first effect at the time of the entrance processing is described, but the implementation of the present invention is limited to this. Absent.
For example, the prior determination unit 118 only determines the type of continuous effect executed over a plurality of symbol variation games, and the effect composition unit 212 selects the effect content of each symbol variation game included in the continuous effect. Good. In addition, the effect composition unit 212 in this aspect may select (i) the content of the design variation game excluding the last symbol variation game after determining the content of the last symbol variation game of the continuous performance. , (Ii) The effect content of each symbol variation game may be selected according to the execution order of the symbol variation game included in the continuous effect.

上記の(i)の態様において、最後の図柄変動ゲームで実行する予告演出として移動演出または第一演出を選択した場合、演出構成部212は非移動演出または第二演出の相当する予告演出のみからなる演出テーブルから残りの図柄変動ゲームで実行する予告演出を選択することによって、上述の実施形態と同様の連続演出を実現することができる。
または、上記の場合、演出構成部212は残りの図柄変動ゲームに対して選択された予告演出が非移動演出または第二演出であるときには選択した予告演出を実行し、移動演出または第一演出であるときには選択した予告演出の実行を禁則することによっても、上述の実施形態と同様の連続演出を実現することができる。
In the above aspect (i), when the moving effect or the first effect is selected as the notice effect to be executed in the last symbol variation game, the effect constituting unit 212 can obtain only the notice effect corresponding to the non-moving effect or the second effect. By selecting a notice effect to be executed in the remaining symbol variation game from the resulting effect table, a continuous effect similar to that in the above-described embodiment can be realized.
Or, in the above case, the effect composition unit 212 executes the selected notice effect when the selected notice effect for the remaining symbol variation game is the non-moving effect or the second effect, and the moving effect or the first effect. In some cases, a continuous effect similar to that of the above-described embodiment can also be realized by prohibiting the execution of the selected notice effect.

上記の(ii)の態様において、事前判定部118によって特定の連続演出が決定された場合に演出構成部212によって参照される専用の演出テーブルが設けられており、当該演出テーブルの構成が最後の図柄変動ゲームに対して移動演出または第一演出のいずれかのみが選択可能になっており、残りの図柄変動ゲームに対して非移動演出または第二演出のいずれかのみが選択可能になっているならば、上述の実施形態と同様の連続演出を実現することができる。   In the above aspect (ii), a dedicated effect table that is referred to by the effect composition unit 212 when a specific continuous effect is determined by the prior determination unit 118 is provided, and the structure of the effect table is the last. Only the moving effect or the first effect can be selected for the symbol variation game, and only the non-moving effect or the second effect can be selected for the remaining symbol variation game. If so, it is possible to realize a continuous production similar to the above-described embodiment.

また、上述の実施形態では、演出制御部210が、事前判定部118による判定結果に基づいて連続演出を実行する事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出制御部210が、上述の事前判定部118のように連続演出の実行期間の事前に、当該連続演出の決定条件を判定する構成要素(図示せず)を備えており、演出構成部212は当該構成要素の判定結果に基づいて連続演出を構成する予告演出を選択してもよい。すなわち、主制御部100に含まれる各構成要素は連続演出の実行の有無に関わらず共通の処理(例えば、当否判定や変動パターンの生成)を実行するのみであり、連続演出の実行する場合に特有の処理は全て演出制御部210に含まれる構成要素によって実行される態様で本発明を実施してもよい。
なお、この態様における演出構成部212が連続演出に含まれる各図柄変動ゲームの演出内容を選択する態様についても、上記の(i)または(ii)のいずれの態様も採用することができる。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the production control part 210 demonstrated in the example which performs a continuous production based on the determination result by the prior determination part 118, implementation of this invention is not restricted to this.
For example, the production control unit 210 includes a component (not shown) for determining the determination condition for the continuous production in advance of the execution period of the continuous production, as in the above-described prior determination unit 118, 212 may select the notice effect that constitutes the continuous effect based on the determination result of the component. That is, each component included in the main control unit 100 only executes a common process (for example, determination of success / failure or generation of a variation pattern) regardless of whether or not a continuous effect is executed. The present invention may be implemented in such a manner that all the specific processes are executed by the components included in the effect control unit 210.
Note that the aspect (i) or (ii) described above can also be adopted for the aspect in which the effect composition unit 212 in this aspect selects the effect content of each symbol variation game included in the continuous effect.

また、上述の「スロットリーチ」の説明において、「図柄変動ゲーム(2)」または「図柄変動ゲーム(3)」において上サブ表示部82では特典示唆画像を表示せず、メイン表示部81において特典示唆画像を表示する旨を説明したが、これらの図柄変動ゲームにおいて左サブ表示部83や右サブ表示部84にも特典示唆画像を表示してもよい。   In the description of the “slot reach” described above, in the “symbol variation game (2)” or “symbol variation game (3)”, the upper sub display unit 82 does not display the privilege suggestion image, and the main display unit 81 displays the privilege. Although the suggestion image is displayed, the privilege suggestion image may be displayed on the left sub display unit 83 and the right sub display unit 84 in these symbol variation games.

また、上述の実施形態ではパチンコ機で本発明の連続演出を実行する態様で説明したが、スロットマシンにも応用可能である。この場合、連続演出が示唆する特典には、いわゆるビッグボーナス(役物連続作動装置)やアシストリプレイタイム(ART)等の有利遊技状態が該当する。
本発明の連続演出をスロットマシンに応用した場合、乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を始動条件の少なくとも一つに含みうる。また、図柄表示制御手段は、始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する。また、当否判定手段は、当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を特典として判定する。また、当否判定手段によって有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、演出構成手段は、複数の予告演出を選択して連続演出を構成する。
Moreover, although the above-mentioned embodiment demonstrated in the aspect which performs the continuous production | presentation of this invention with a pachinko machine, it is applicable also to a slot machine. In this case, the privilege suggested by the continuous performance corresponds to an advantageous gaming state such as a so-called big bonus (a continuous action device for an accessory) or an assist replay time (ART).
When the continuous performance of the present invention is applied to a slot machine, the random number acquisition means can include detection of the operation of the start lever by the player as at least one of the start conditions. Further, the symbol display control means executes the symbol variation game by rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed triggered by the establishment of the start condition. In addition, the success / failure determination means determines, as a privilege, a transition to an advantageous gaming state that is advantageous to the player due to at least a part of the case where the winning determination is made. Further, in at least a part of the case where the shift to the advantageous gaming state is determined by the determination unit, the effect composition unit selects a plurality of notice effects and configures a continuous effect.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の前記予告演出を選択し、選択された複数の前記予告演出を組み合わせて連続演出を構成する演出構成手段と、前記連続演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、前記演出構成手段によって構成された前記連続演出を実行する連続演出制御手段と、を備え、前記演出構成手段は、前記連続期間のうち後期に行われる前記予告演出について演出用可動体を第一位置から前記第一位置から離間している第二位置まで移動させる移動演出を選択した場合の少なくとも一部において、前記連続期間のうち前記移動演出より前に行われる前記予告演出について前記演出用可動体を前記第一位置で維持させる非移動演出を選択する遊技機。
(2)前記演出用可動体が、可動式の演出表示装置であり、前記連続演出制御手段は、前記移動演出を実行する場合、前記可動式の演出表示装置に前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示させる(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、前記演出用可動体を前記第一位置から前記第二位置に移動させる場合に、前記図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域と前記演出用可動体とが重なる領域を拡大させる(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記連続演出制御手段は、前記連続期間に含まれる最後の前記図柄変動ゲームを除く一回または複数回の前記図柄変動ゲームにわたって前記非移動演出を実行した後に、前記連続期間に含まれる前記最後の図柄変動ゲームにおいて前記移動演出を実行する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の前記予告演出を選択し、選択された複数の前記予告演出を組み合わせて連続演出を構成する演出構成手段と、前記連続演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる複数回の前記図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、前記演出構成手段によって構成された前記連続演出を実行する連続演出制御手段と、前記連続演出の実行中に、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる複数の演出表示装置と、を備え、前記演出構成手段は、前記連続期間のうち後期に行われる前記予告演出について特定の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第一演出を選択した場合の少なくとも一部において、前記連続期間のうち前記第一演出より前に行われる前記予告演出について前記特定の演出表示装置とは異なる他の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第二演出を選択する遊技機。
(6)前記他の演出表示装置の少なくとも一つは、前記図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域を有しており、前記特定の演出表示装置の少なくとも一つは第一位置から前記第一位置から離間している第二位置まで移動可能であって、前記演出制御手段は、前記特定の演出表示装置を前記第一位置から前記第二位置に移動させる場合に、前記演出図柄表示領域と前記特定の演出表示装置とが重なる領域を拡大させる(5)に記載の遊技機。
(7)前記連続演出制御手段は、前記連続期間に含まれる最後の前記図柄変動ゲームを除く一回または複数回の前記図柄変動ゲームにわたって前記第二演出を実行した後に、前記連続期間に含まれる前記最後の図柄変動ゲームにおいて前記第一演出を実行する(5)または(6)に記載の遊技機。
(a)前記乱数取得手段は、遊技球が始動口に入球することをもって前記始動条件の成立として前記乱数を取得し、取得した前記乱数を保留記憶させ、前記当否判定手段は、前記乱数取得手段によって保留記憶された前記乱数を読み出して前記当選を判定し、さらに、前記当否判定手段によって前記乱数が読み出される前に、当該乱数の値が当選値であるか否かを判定する事前判定手段を備え、前記演出構成手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて複数の前記予告演出を選択して前記連続演出を構成する(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を前記始動条件の少なくとも一つに含み、前記図柄表示制御手段は、前記始動条件の成立を契機として複数の前記図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって前記図柄変動ゲームを実行し、前記当否判定手段は、前記当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を前記特典として判定し、前記当否判定手段によって前記有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、前記演出構成手段は、複数の前記予告演出を選択して前記連続演出を構成する(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Random number acquisition means for acquiring a random number when the start condition is satisfied, a success / failure determination means for determining success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means, and the winner determination means In at least part of the case where the determination is made, a privilege granting unit for granting a privilege advantageous to the player, a symbol display control unit for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the success / failure determination unit, and the start condition Triggered by at least a part of the establishment of the above, a plurality of the notice effects are selected from a plurality of notice effects that suggest the possibility that the privilege is granted, and the selected notice effects are continuously combined. At least a part of the symbol variation game that is performed after the start condition that triggers the continuous effect and the start condition that constitutes the effect Continuous production control means for executing the continuous production constituted by the production composition means in a certain continuous period, and the production composition means is movable for production of the notice effect produced in the latter part of the continuous period Regarding the notice effect that is performed before the move effect in the continuous period in at least a part of the case when the move effect that moves the body from the first position to the second position that is separated from the first position is selected. A gaming machine for selecting a non-moving effect that maintains the effect movable body at the first position.
(2) The effect movable body is a movable effect display device, and the continuous effect control means may give the privilege to the movable effect display device when executing the movement effect. The gaming machine according to (1), wherein a privilege suggestion image that suggests is displayed.
(3) The effect control means, when moving the effect movable body from the first position to the second position, an effect in which the effect symbol variation display or stop display is performed in conjunction with the symbol variation game The gaming machine according to (1) or (2), wherein a region where the symbol display region and the effect movable body overlap is enlarged.
(4) The continuous effect control means is included in the continuous period after the non-moving effect is executed over one or a plurality of the symbol variable games excluding the last symbol variable game included in the continuous period. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the movement effect is executed in the last symbol variation game.
(5) Random number acquisition means for acquiring a random number when the start condition is satisfied, a success / failure determination means for determining success / failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition means, and the winning / failure determination means for determining the winning In at least part of the case where the determination is made, a privilege granting unit for granting a privilege advantageous to the player, a symbol display control unit for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the success / failure determination unit, and the start condition Triggered by at least a part of the establishment of the above, a plurality of the notice effects are selected from a plurality of notice effects that suggest the possibility that the privilege is granted, and the selected notice effects are continuously combined. Production composition means that composes production, and a few of the symbol variation games that are performed after the start condition that triggered the continuous production is satisfied In the continuous period that is also a part, the continuous effect control means for executing the continuous effect configured by the effect forming means, and the privilege suggestion that suggests the possibility that the privilege is given during the execution of the continuous effect A plurality of effect display devices capable of displaying an image, wherein the effect composition means displays the privilege suggestion image on the effect display device specific to the notice effect that is performed in the latter half of the continuous period. In at least a part of the case where an effect is selected, the benefit suggestion image is displayed on another effect display device different from the specific effect display device with respect to the notice effect that is performed before the first effect in the continuous period. A gaming machine that selects the second performance to be displayed.
(6) At least one of the other effect display devices has an effect symbol display area in which the effect symbol change display or stop display is performed in conjunction with the symbol change game, and the specific effect display device. Is movable from the first position to the second position spaced from the first position, and the effect control means moves the specific effect display device from the first position to the second position. The game machine according to (5), in which the area where the effect symbol display area and the specific effect display device overlap is enlarged.
(7) The continuous effect control means is included in the continuous period after the second effect is executed over one or more times of the symbol variable game except the last symbol variable game included in the continuous period. The gaming machine according to (5) or (6), wherein the first effect is executed in the last symbol variation game.
(A) The random number acquisition unit acquires the random number as the start condition is satisfied when a game ball enters the start port, holds the acquired random number, and stores the acquired random number. Pre-determining means for reading the random number held and stored by the means to determine the winning, and further determining whether or not the value of the random number is a winning value before the random number is read by the determining unit The production composition means selects a plurality of the notice productions based on the determination result by the prior determination means and constitutes the continuous production according to any one of (1) to (7) Gaming machine.
(B) The random number acquisition means includes detection of an operation of a start lever by a player as at least one of the start conditions, and the symbol display control means displays a plurality of the symbols when the start condition is satisfied. The symbol variation game is executed by rotating a plurality of reels, and the winning / decision determining means is advantageous game that is advantageous to the player due to at least a part of the case where the winning determination is made. In at least a part of the case where the transition to the state is determined as the privilege, and the transition to the advantageous gaming state is determined by the success / failure determination unit, the effect composition unit selects a plurality of the notice effects The gaming machine according to any one of (1) to (7), which constitutes the continuous performance.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
85 演出図柄表示領域
86 保留表示領域
87(87a、87b) スライド機構
88 演出装飾体
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
211 演出図柄変動制御部
212 演出構成部
214 連続演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 58 First start opening 59 Second start opening 61 Ordinary electric accessory 63 Operating gate 65 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Ordinary winning opening 69 Out port 70 Dispensing mechanism section 80 Effect display section 81 Main display section 82 Upper sub display section 83 Left sub display section 84 Right sub display section 85 Production symbol display area 86 On hold Display area 87 (87a, 87b) Slide mechanism 88 Production decoration body 90 Symbol display 91 Special symbol display section 93 Normal symbol Display unit 100 Main control unit 110 Information transmission unit 115 Special figure hold control unit 116 Universal map hold control unit 118 Predetermining unit 130 Special figure lottery control unit 131 Successful lottery unit 132 Special figure selection unit 140 Game state control unit 141 Probability change control unit 143 Change control unit 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 Special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Fluctuation pattern processing unit 170 Normal drawing lottery control unit 171 Open lottery unit 172 Universal figure selection unit 180 Control unit 190 Special power control unit 210 Production control unit 211 Production design variation control unit 212 Production configuration unit 214 Continuous production control unit 230 Dispensing control unit AC1, AC2 Actuator SW1, SW2, SW3, SW4, SW5 Count switch X First flow Path Y Second channel

Claims (7)

始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の前記予告演出を選択し、選択された複数の前記予告演出を組み合わせて連続演出を構成する演出構成手段と、
前記連続演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる前記図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、前記演出構成手段によって構成された前記連続演出を実行する連続演出制御手段と、を備え、
前記演出構成手段は、前記連続期間のうち後期に行われる前記予告演出について演出用可動体を第一位置から前記第一位置から離間している第二位置まで移動させる移動演出を選択した場合の少なくとも一部において、前記連続期間のうち前記移動演出より前に行われる前記予告演出について前記演出用可動体を前記第一位置で維持させる非移動演出を選択する遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
In at least a part of the case where the winning is determined by the winning / failing determining means, a privilege granting means for giving a privilege advantageous to the player;
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the determination unit;
Triggered by at least part of the establishment of the start condition, a plurality of the notice effects are selected from a plurality of notice effects that suggest the possibility that the privilege is granted, and the selected notice effects are selected. Production composition means for configuring a continuous production in combination,
Continuous production control means for executing the continuous production constituted by the production composition means in a continuous period that is at least a part of the symbol variation game that is performed after the start condition that triggered the continuous production is established; With
In the case where the production composition means selects a movement production for moving the production movable body from the first position to the second position separated from the first position with respect to the announcement production performed in the latter part of the continuous period. At least in part, a gaming machine that selects a non-moving effect that maintains the effecting movable body at the first position for the notice effect that is performed before the moving effect in the continuous period.
前記演出用可動体が、可動式の演出表示装置であり、
前記連続演出制御手段は、前記移動演出を実行する場合、前記可動式の演出表示装置に前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示させる請求項1に記載の遊技機。
The production movable body is a movable production display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein, when the movement effect is executed, the continuous effect control unit displays a privilege suggestion image that suggests the possibility that the privilege is given on the movable effect display device.
前記演出制御手段は、前記演出用可動体を前記第一位置から前記第二位置に移動させる場合に、前記図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域と前記演出用可動体とが重なる領域を拡大させる請求項1または2に記載の遊技機。   The effect control means is an effect symbol display area in which the effect symbol change display or stop display is performed in conjunction with the symbol change game when the effect movable body is moved from the first position to the second position. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein an area where the effect movable body overlaps is enlarged. 前記連続演出制御手段は、
前記連続期間に含まれる最後の前記図柄変動ゲームを除く一回または複数回の前記図柄変動ゲームにわたって前記非移動演出を実行した後に、
前記連続期間に含まれる前記最後の図柄変動ゲームにおいて前記移動演出を実行する請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
The continuous production control means includes
After executing the non-moving effect over one or more times of the symbol variation game excluding the last symbol variation game included in the continuous period,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the movement effect is executed in the last symbol variation game included in the continuous period.
始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記始動条件の成立の少なくとも一部を契機として、前記特典が付与される可能性を示唆する複数とおりの予告演出の中から複数の前記予告演出を選択し、選択された複数の前記予告演出を組み合わせて連続演出を構成する演出構成手段と、
前記連続演出の契機となった前記始動条件が成立した後に行われる複数回の前記図柄変動ゲームの少なくとも一部である連続期間において、前記演出構成手段によって構成された前記連続演出を実行する連続演出制御手段と、
前記連続演出の実行中に、前記特典が付与される可能性を示唆する特典示唆画像を表示しうる複数の演出表示装置と、を備え、
前記演出構成手段は、前記連続期間のうち後期に行われる前記予告演出について特定の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第一演出を選択した場合の少なくとも一部において、前記連続期間のうち前記第一演出より前に行われる前記予告演出について前記特定の演出表示装置とは異なる他の前記演出表示装置に前記特典示唆画像を表示させる第二演出を選択する遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
In at least a part of the case where the winning is determined by the winning / failing determining means, a privilege granting means for giving a privilege advantageous to the player;
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the determination unit;
Triggered by at least part of the establishment of the start condition, a plurality of the notice effects are selected from a plurality of notice effects that suggest the possibility that the privilege is granted, and the selected notice effects are selected. Production composition means for configuring a continuous production in combination,
A continuous effect that executes the continuous effect constituted by the effect composing means in a continuous period that is at least a part of the plurality of symbol variation games that are performed after the start condition that triggered the continuous effect is established. Control means;
A plurality of effect display devices capable of displaying a privilege suggestion image that suggests a possibility that the privilege is given during execution of the continuous effect,
In the at least part of the continuous period, when the first effect for displaying the privilege suggestion image on the specific effect display device is selected for the notice effect that is performed in the latter part of the continuous period, A gaming machine that selects a second effect for displaying the privilege suggestion image on another effect display device different from the specific effect display device for the notice effect that is performed before the first effect.
前記他の演出表示装置の少なくとも一つは、前記図柄変動ゲームと連動して演出図柄の変動表示または停止表示が行われる演出図柄表示領域を有しており、
前記特定の演出表示装置の少なくとも一つは第一位置から前記第一位置から離間している第二位置まで移動可能であって、
前記演出制御手段は、前記特定の演出表示装置を前記第一位置から前記第二位置に移動させる場合に、前記演出図柄表示領域と前記特定の演出表示装置とが重なる領域を拡大させる請求項5に記載の遊技機。
At least one of the other effect display devices has an effect symbol display area in which the effect symbol change display or stop display is performed in conjunction with the symbol change game,
At least one of the specific effect display devices is movable from a first position to a second position spaced from the first position;
The said effect control means expands the area | region where the said effect symbol display area and the said specific effect display apparatus overlap, when moving the said specific effect display apparatus from said 1st position to said 2nd position. The gaming machine described in 1.
前記連続演出制御手段は、
前記連続期間に含まれる最後の前記図柄変動ゲームを除く一回または複数回の前記図柄変動ゲームにわたって前記第二演出を実行した後に、
前記連続期間に含まれる前記最後の図柄変動ゲームにおいて前記第一演出を実行する請求項5または6に記載の遊技機。
The continuous production control means includes
After executing the second effect over one or more times of the symbol variation game excluding the last symbol variation game included in the continuous period,
The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the first effect is executed in the last symbol variation game included in the continuous period.
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