JP6343595B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機において、所定条件の成立を契機として複数回の演出図柄の変動を伴う演出を実行するものがある。このような演出は継続するほどに大当り遊技等の特典に繋がる確率が高まるように設計されていることが一般的である。従って、当該演出が実行されている間において遊技者は演出が継続する展開を期待しており、継続が確定する度に遊技の興趣が高まる。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
There is a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine that executes an effect accompanied by a change in the effect pattern multiple times when a predetermined condition is satisfied. In general, such an effect is designed so that the probability of being connected to a bonus such as a big hit game increases as it continues. Therefore, the player expects the development to continue during the performance, and the interest of the game increases every time the continuation is confirmed.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、図柄変動ゲームにおいて、同種の演出図柄が一列だけ他の列と異なる直線上に表示される表示態様(いわゆるズレ目)の仮停止を契機として継続する演出を実行する。より詳細には、当該演出が実行される場合、まず左列が仮停止し、次に右列が仮停止し、最後に中列が仮停止することによってズレ目が構成されると、ランプ演出や音声演出を伴ってズレ目の成立を遊技者に報知する。
これにより、図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
In Patent Literature 1, in the symbol variation game, an effect that continues with a temporary stop of a display mode (so-called misalignment) in which the same kind of effect symbol is displayed on a straight line different from the other column by one column is executed. More specifically, when the production is executed, the left row is temporarily stopped, the right row is temporarily stopped, and the middle row is temporarily stopped. And the player is informed of the establishment of the misalignment.
Thereby, the interest with respect to the symbol variation game can be improved.

特開2010−253079号公報JP 2010-253079 A

上記のように特定の仮停止態様を契機として継続する演出は既に多様な形態によって遊技機で実施されており、新鮮味に欠ける。従って、演出の継続に対する遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。   As described above, the effect that continues with the specific temporary stop mode as an opportunity has already been implemented in the gaming machine in various forms and lacks freshness. Therefore, the player's interest in the continuation of the production may not be sufficiently improved.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that improves a player's interest by performing a novel effect when a continuous effect is continued.

本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる図柄の変動表示を連続的に行い、前記連続演出の継続を示唆する前記継続演出において、継続表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せを表示させ、前記連続演出の終了を示唆する前記継続演出において、終了表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せを表示させ、同一の前記連続演出の中で実行される一の継続演出と、前記一の継続演出より後に行われる他の継続演出とを比較すると、前記一の継続演出で変動表示されえた図柄のうち少なくとも一部が前記他の継続演出において表示不能になることによって、前記終了表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せのパターン数が減少する遊技機が提供される。
According to the present invention, a random number acquisition unit that acquires a random number when a start condition is satisfied, a success / failure determination unit that determines success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition unit, and the success / failure determination unit In at least a part of the case where the winning is determined by, a privilege granting means for granting a privilege advantageous for a player, a continuous effect suggesting the possibility that the privilege is granted, and the continuous effect are continued. An effect control means that selectively suggests whether to perform or end during execution of the continuous effect, and the effect control means includes a plurality of columns of symbols during the execution of the continuous effect. to display the fluctuation continuously, in the continued effect suggests continuation of the continuous presentation, to display the combination of symbols that satisfy a performance condition from continuing display mode, the end of the continuous presentation In the continued presentation suggests, to display a combination of symbols that satisfy a performance condition of the completion of the display mode, and continuing effect one to be performed in the same said continuous effect, after the continuous effect of the one Comparing with other continuation effects to be performed, at least a part of the symbols that can be variably displayed in the one continuation effect becomes undisplayable in the other continuation effects. There is provided a gaming machine in which the number of patterns of satisfactory symbol combinations is reduced .

上記発明によれば、継続演出によって継続失敗(連続演出の終了)の可能性が変化するように見えるので、結果的に継続の可能性も変化するように見える。このような斬新な演出を連続演出の継続時に行う遊技機が従来は存在しないので、遊技者の興趣向上を十分に図ることができる。   According to the above-described invention, it seems that the possibility of continuation failure (end of the continuous effect) changes due to the continuation effect, and as a result, the possibility of continuation seems to change. Conventionally, there is no gaming machine that performs such a novel effect when a continuous effect is continued, so that it is possible to sufficiently improve the interest of the player.

本発明によれば、連続演出の継続時に斬新な演出を行うことによって、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which improves a player's interest is provided by performing novel production | presentation at the time of continuation of a continuous production.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。It is a figure which shows the symbol display arrange | positioned in the gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the payout control structure of a gaming machine. メイン表示部において変動表示している演出図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation symbol variably displayed in the main display part. メイン表示部に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination of the production | presentation symbol stopped and displayed on the main display part. 演出図柄の変動表示を開始してからバラケ目が停止表示されるまでのタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart after a variation display of a production | presentation symbol is started until a break eye is stopped and displayed. 演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる画像データを示す図である。It is a figure which shows the image data used for the fluctuation display of a production | presentation symbol, a temporary stop display, or a stop display. 通常の演出図柄の変動において停止表示させる演出図柄の組合せを選択するために演出制御部210が用いるテーブルである。This is a table used by the effect control unit 210 to select a combination of effect symbols to be stopped and displayed in a normal effect symbol variation. 擬似連演出の2回目で中段の演出図柄の表示に用いられる画像データを示す図である。It is a figure which shows the image data used for the display of the production | presentation symbol of the middle stage in the 2nd time of a pseudo | simulation continuous production. 演出制御部が演出図柄の仮停止表示または停止表示の態様を決定する際に参照する演出図柄の組合せの一覧を示すテーブルである。It is a table | surface which shows the list of the combinations of the effect symbol referred when the effect control part determines the mode of the temporary stop display or stop display of an effect symbol. 実際にメイン表示部に表示されうる演出図柄の組合せの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the combinations of the production | presentation symbols which can be actually displayed on a main display part. 擬似連演出の3回目で中段の演出図柄の表示に用いられる画像データを示す図である。It is a figure which shows the image data used for the display of the production | presentation symbol of a middle stage in the 3rd time of a pseudo | simulation continuous production. 演出制御部が演出図柄の仮停止表示または停止表示の態様を決定する際に参照する演出図柄の組合せの一覧を示すテーブルである。It is a table | surface which shows the list of the combinations of the effect symbol referred when the effect control part determines the mode of the temporary stop display or stop display of an effect symbol. 図16は、実際にメイン表示部81に表示されうる演出図柄の組合せの一覧を示す図である。FIG. 16 is a view showing a list of combinations of effect symbols that can be actually displayed on the main display unit 81. 演出図柄の変動表示を開始してから擬似連演出の2回目までのタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart from the start of the variation display of an effect symbol to the 2nd time of a pseudo-continuous effect. 擬似連演出の3回目のタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd time chart of a pseudo | simulation continuous production. メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in a main display part and an upper sub display part. メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in a main display part and an upper sub display part. メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in a main display part and an upper sub display part. メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in a main display part and an upper sub display part. メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in a main display part and an upper sub display part. メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in a main display part and an upper sub display part. メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in a main display part and an upper sub display part. メイン表示部および上サブ表示部における表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display in a main display part and an upper sub display part. 入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 第2実施形態における演出条件の概念を示すテーブルである。It is a table which shows the concept of effect conditions in a 2nd embodiment. 第3実施形態における連続演出(擬似連演出の1回目)のタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart of the continuous production in the 3rd embodiment (the 1st time of a pseudo-continuous production). ルーレット演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a roulette effect. ルーレット演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a roulette effect. 擬似連演出の2回目におけるルーレット演出時の演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image at the time of the roulette effect in the 2nd time of a pseudo | simulation continuous effect. 擬似連演出の3回目におけるルーレット演出時の演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image at the time of the roulette effect in the 3rd time of a pseudo | simulation continuous effect. 変形例における遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of the game machine in a modification. 変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the process at the time of entering in a modification. 変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。It is an example of the time chart of the continuous production in a modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<第1実施形態>
まず、第1実施形態における遊技機10の概要について、図2または図4を用いて説明する。
図2は、遊技機10内に配設された遊技盤50を示す図である。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<First Embodiment>
First, an outline of the gaming machine 10 in the first embodiment will be described with reference to FIG. 2 or FIG.
FIG. 2 is a diagram showing the game board 50 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.

遊技機10は、乱数取得手段(特図保留制御部115)と、当否判定手段(当否抽選部131)と、特典付与手段(大当り制御部145)と、演出制御手段(演出制御部210)と、を備える。
特図保留制御部115は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。
当否抽選部131は、特図保留制御部115によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。
大当り制御部145は、当否抽選部131によって当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典(大当り遊技)を付与する。
演出制御部210は、特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、連続演出を継続して行うか終了するかを連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する。
The gaming machine 10 includes a random number acquisition unit (special drawing hold control unit 115), a win / fail determination unit (win / no lottery unit 131), a privilege grant unit (big hit control unit 145), and an effect control unit (effect control unit 210). .
The special figure hold control unit 115 acquires a random number when the start condition is satisfied.
The success / failure lottery unit 131 determines success or failure of the winning using the random number acquired by the special figure hold control unit 115.
The big hit control unit 145 gives a privilege (big hit game) that is advantageous to the player in at least a part of the case where the winning determination is made by the winning / failing lottery unit 131.
The production control unit 210 performs a continuous production that suggests the possibility of a privilege being given, and a continuous production that selectively suggests whether or not the continuous production is to be continued or ended during execution of the continuous production. .

演出制御部210は、連続演出の継続を示唆する場合に、第一条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する継続表示態様(継続目)を継続演出において表示させ、連続演出の終了を示唆する場合に、第一条件群とは異なる第二条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する終了表示態様(終了目)を継続演出において表示させる。
ここで、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なることを特徴とする。
このように、同一の連続演出において行われる一の継続演出と他の継続演出とで、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が異なるため、連続演出の終了可能性(継続可能性)自体が、各回の継続演出ごとに変化していくかのように見える。これにより、当該連続演出のさらなる継続について、遊技者の興味をより強く喚起し、連続演出による演出効果が向上する。
When the production control unit 210 suggests the continuation of the continuous production, the continuous production mode (continuation eye) that satisfies one or more production conditions included in the first condition group is displayed in the continuous production, and the continuous production ends. In the continuous effect, an end display mode (end eye) that satisfies one or more effect conditions included in the second condition group different from the first condition group is displayed.
Here, the number of effect conditions included in the second condition group is different between one continuous effect and another continuous effect executed in the same continuous effect.
In this way, since the number of effect conditions that can satisfy the end display mode is different between one continuous effect and another continuous effect performed in the same continuous effect, the possibility of ending the continuous effect (continuity possibility) itself However, it seems as if it changes with each successive performance. Thereby, about the further continuation of the said continuous production, a player's interest is evoked more strongly and the production effect by a continuous production improves.

ここで、「連続演出」とは、複数の演出が一連のものとして遊技者に認識される態様で実行される演出であり、いわゆる連続予告演出や擬似連演出も含まれる。
また、「継続演出」とは、連続演出に含まれるある期間において行われる演出であり、当該期間より後まで連続演出を継続して行うか、または当該期間を契機として連続演出を終了するか、のいずれか一方を選択的に示唆するものである。
Here, the “continuous effect” is an effect executed in such a manner that a plurality of effects are recognized by the player as a series, and includes a so-called continuous notice effect and a pseudo-continuous effect.
In addition, the “continuous effect” is an effect performed in a certain period included in the continuous effect, and the continuous effect is continuously performed until after the period, or the continuous effect is ended with the period as an opportunity, One of these is selectively suggested.

ここで、「第一条件群」は、連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様(継続目)を満足しうる演出条件の集合である。
また、「第二条件群」は、連続演出を終了する旨を示唆する終了表示態様(終了目)を満足しうる演出条件の集合である。
また、「第一条件群とは異なる第二条件群」とは、第一条件群と第二条件群とで共通の演出条件を有していないことをいう。このとき、全演出条件が、第一条件群または第二条件群のいずれか一方に該当するのであれば、第二条件群が第一条件群の補集合であるといえる。なお、必ずしも第二条件群が第一条件群の補集合である必要はなく、例えば第一条件群および第二条件群の両方に属さずに、それらとは異なる他の条件群に属する演出条件が存在してもよい。
Here, the “first condition group” is a set of performance conditions that can satisfy the continuous display mode (continuation eye) that suggests that the continuous performance is continuously performed.
The “second condition group” is a set of performance conditions that can satisfy the end display mode (end eye) that suggests that the continuous performance is to be ended.
Further, the “second condition group different from the first condition group” means that the first condition group and the second condition group do not have a common performance condition. At this time, if all the production conditions correspond to either the first condition group or the second condition group, it can be said that the second condition group is a complement of the first condition group. The second condition group does not necessarily need to be a complement of the first condition group. For example, the presentation condition belongs to both the first condition group and the second condition group, but belongs to another condition group different from them. May be present.

ここで、「継続表示態様」は、演出表示領域(本実施形態では、後述するメイン表示部81の表示画面)において、連続演出を継続して行う旨を示唆する表示であり、一または複数とおりのパターン(態様)を採りうる。
また、「終了表示態様」は、演出表示領域(本実施形態では、後述するメイン表示部81の表示画面)において、連続演出を終了する旨を示唆する表示であり、一または複数とおりのパターン(態様)を採りうる。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、継続表示態様または終了表示態様はメイン表示部81の表示画面に表示される一または複数の演出図柄によって表される。
なお、この態様は一例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、演出図柄以外の演出画像によって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよく、演出図柄以外の演出画像と演出図柄との組合せによって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよい。また、後述する上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像によって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよく、メイン表示部81に表示される演出画像と上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84等に表示される演出画像とを組み合わせることによって継続表示態様または終了表示態様を形成してもよい。
Here, the “continuous display mode” is a display that suggests that the continuous effect is continuously performed in the effect display area (in this embodiment, a display screen of the main display unit 81 described later), and is one or more. The following pattern (mode) can be adopted.
Further, the “end display mode” is a display that suggests that the continuous effect is ended in the effect display area (in this embodiment, a display screen of the main display unit 81 described later), and one or a plurality of patterns ( Embodiment).
Although details will be described later, in the present embodiment, the continuous display mode or the end display mode is represented by one or a plurality of effect symbols displayed on the display screen of the main display unit 81.
In addition, this aspect is an example and implementation of this invention is not restricted to this. For example, the continuous display mode or the end display mode may be formed by an effect image other than the effect symbol, or the continuous display mode or the end display mode may be formed by a combination of the effect image other than the effect symbol and the effect symbol. Further, a continuous display mode or an end display mode may be formed by an effect image displayed on the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, which will be described later, and is displayed on the main display unit 81. The continuous display mode or the end display mode may be formed by combining the effect image and the effect image displayed on the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, or the like.

「演出条件」とは、継続表示態様または終了表示態様に要求される一または複数の演出上の条件であり、具体的には個々の演出パターンである。なお、演出条件は、連続演出の継続の可否の分岐に用いる制御上の条件である必要はない。
ここで、第二条件群に含まれる演出条件の数とは、第二条件群に含まれ、かつ、実際に選択されて表示されうる演出条件の数をいう。具体的には、第二条件群に含まれていたとしても、例えば内部制御による禁則処理等によって表示され得ないものとされた演出条件については、第二条件群に含まれる演出条件の数として計上されないものとする。
従って、仮に、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出において実際に表示されうる第二条件群に含まれる演出条件が、他の継続演出においては内部制御による禁則処理等によって表示され得ないものとされる構成であっても、「同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なる」といえる。
The “production condition” is one or more production conditions required for the continuous display mode or the end display mode, and specifically, individual production patterns. The production condition does not have to be a control condition used for branching whether continuous production can be continued.
Here, the number of effect conditions included in the second condition group refers to the number of effect conditions that are included in the second condition group and can be actually selected and displayed. Specifically, even if it is included in the second condition group, for example, for the effect conditions that cannot be displayed due to prohibition processing by internal control, etc., the number of effect conditions included in the second condition group Not accounted for.
Therefore, the production conditions included in the second condition group that can be actually displayed in one continuous production executed in the same continuous production are displayed in the other continuous production by a prohibition process by internal control. Even in a configuration that cannot be obtained, “the number of performance conditions included in the second condition group differs between one continuous performance and another continuous performance that are executed in the same continuous performance”. I can say that.

ここで、演出条件は遊技者に視認可能に表示されうる。視認可能であるとは、遊技機10における視認可能な何れかの領域において、演出条件が表されていることをいう。ここで、演出条件は、何れの方法で表されていてもよく、例えば、演出表示器80に表示されてもよいし、遊技機10の外面に印字等により表されてもよい。すなわち、遊技機10は、継続表示態様または終了表示態様の少なくとも一方に要求される複数とおりの演出条件を表しうる領域を有してもよい。
演出条件が視認可能に表示されるとは、一または複数の演出パターンそのものが表示されることであってもよいし、一または複数の演出パターンを特定しうる情報が表示されることであってもよい。
また、演出条件は、何れの時点で表されてもよく、例えば、常時表されてもよいし、特定の演出の実行期間中に表されてもよいし、待機状態(図柄変動ゲームまたは大当り遊技が実行されていない状態)において表されてもよい。遊技者による特定の操作に応じて演出条件を表してもよいし、特定の内部条件に応じて演出条件を表してもよい。本実施形態においては、演出条件は、連続演出の実行期間の少なくとも一部において、上サブ表示部82に表示される。
継続演出において演出条件の少なくともいずれか一つを満足する継続表示態様が演出表示領域に表示された場合、当該連続演出は継続することになる。
Here, the performance conditions can be displayed so as to be visible to the player. “Visible” means that an effect condition is expressed in any visible area in the gaming machine 10. Here, the production conditions may be represented by any method, for example, may be displayed on the production display 80, or may be represented by printing or the like on the outer surface of the gaming machine 10. That is, the gaming machine 10 may have a region that can represent a plurality of performance conditions required for at least one of the continuous display mode and the end display mode.
The fact that the production condition is displayed so as to be visible may mean that one or a plurality of production patterns are displayed, or that information that can identify one or a plurality of production patterns is displayed. Also good.
Further, the production condition may be expressed at any time point, for example, may be expressed constantly, or may be expressed during a specific production execution period, or may be in a standby state (a symbol variation game or a big hit game). May be expressed in a state where is not executed. The production condition may be expressed according to a specific operation by the player, or the production condition may be expressed according to a specific internal condition. In the present embodiment, the effect condition is displayed on the upper sub display unit 82 in at least a part of the execution period of the continuous effect.
When a continuous display mode that satisfies at least one of the effect conditions is displayed in the effect display area in the continuous effect, the continuous effect is continued.

<遊技機10の構造について>
図1から図3または図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
なお、図1は、遊技機10の正面図である。図3は、遊技機10内に配設された図柄表示器90を示す図である。図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 1 to FIG. 3 or FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 3 is a diagram showing a symbol display 90 disposed in the gaming machine 10. FIG. 5 is a functional block diagram showing a payout control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds a gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a gaming board 50 (middle frame). ) And a front frame 20 configured to cover the front side.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示器80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display 80 is provided on the left side of the main display unit 81, a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display unit 82 disposed above the main display unit 81, and the main display unit 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
メイン表示部81は、その略中央に演出図柄を表示可能であり、さらに当該演出図柄の上方および下方にもそれぞれ演出図柄が表示されうる。すなわち、メイン表示部81には、「上段」「中段」「下段」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。
以下の説明において、演出図柄の変動表示中に上段および下段に同種の演出図柄が仮停止し、中段において変動表示が継続している状態を「リーチ目」と称する場合がある。また、上段および下段が異なる種類の演出図柄が仮停止した後に中段に演出図柄が仮停止した状態または停止表示した状態を「バラケ目」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the special symbol display unit 91, and can also display other various effects. Here, the effect symbol is a symbol that is displayed in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof.
The main display unit 81 can display the effect symbol at the approximate center thereof, and can also display the effect symbols above and below the effect symbol, respectively. That is, the main display unit 81 displays effect symbols in “upper”, “middle”, and “lower”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns.
In the following description, a state in which the same kind of effect symbols are temporarily stopped in the upper and lower stages during the variation display of the effect symbols and the variation display is continued in the middle may be referred to as “reach eyes”. In addition, a state where the effect symbols are temporarily stopped or stopped and displayed in the middle after the effect symbols of different types in the upper and lower stages are temporarily stopped may be referred to as “separation”.

上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上方、左側または右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to an effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are upward, left, or right with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display unit 80.

図柄表示器90は、演出表示器80の右下側など、演出表示器80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器90の表示領域は、演出表示器80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示器90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93を含んでいる。
The symbol display 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display 80, such as the lower right side of the effect display 80. Further, the display area of the symbol display 90 is smaller than the display area of the effect display 80.
In the symbol display 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used for the symbol display 90 in this embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display unit 91 or a normal symbol display unit 93.

特別図柄表示部91は、複数個のLEDの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図3に示すように、特別図柄表示部91は左側のLED16個から構成される。
普通図柄表示部93は特別図柄表示部91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
The special symbol display unit 91 displays the lottery result of the symbol variation game by the special symbol by the light emission patterns of the plurality of LEDs. More specifically, as shown in FIG. 3, the special symbol display unit 91 is composed of 16 LEDs on the left side.
The normal symbol display unit 93 displays the lottery result of the symbol variation game based on the normal symbols by the light emission patterns of the LEDs (eg, two) less than the special symbol display unit 91.

なお、図3に示すように、図柄表示器90は、特別図柄表示部91または普通図柄表示部93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
また、本実施形態における特別図柄表示部91は、第1始動口58への入球または第2始動口59への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるLEDが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
As shown in FIG. 3, the symbol display 90 also includes LEDs that are not used for display on the special symbol display unit 91 or the normal symbol display unit 93, and the lottery result of the symbol variation game based on the special symbol or the normal symbol In addition, information such as the number of reserved memories and the number of rounds of jackpot games can be displayed.
In addition, the special symbol display unit 91 according to the present embodiment performs a variable display in a symbol variation game caused by either a ball entering the first start port 58 or a ball entering the second start port 59. At this time, the LED used for the variable display may be different depending on the start opening into which the ball has entered, or may be the same.

ここで特別図柄とは、特別図柄表示部91に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物65(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部91を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。   Here, the special symbol refers to a data group that can be selected for display on the special symbol display unit 91 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the special symbol display unit 91. Hereinafter, special symbols may be abbreviated as “special symbols”. Here, the symbol variation game with special symbols is a special symbol after the special symbol display unit 91 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the special electric actor 65 (so-called attacker). To stop display.

ここで普通図柄とは、普通図柄表示部93に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部93に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。   Here, the normal symbol means a data group that can be selected for display on the normal symbol display unit 93 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the normal symbol display unit 93. In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”. Here, the symbol variation game with the ordinary symbol is a specific ordinary symbol after the ordinary symbol display unit 93 is variably displayed in order to show a lottery result for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). Is to stop display.

なお、本実施形態において図柄表示器90に配列される複数のランプはLEDとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged on the symbol display 90 are described as LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図1および図2においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged so that the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口58、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 2 shows a large winning port 55, a first starting port 58, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口58は、遊技領域50aの中央下部(メイン表示部81の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口58には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されており、第1始動口58に入球した遊技球がカウントスイッチSW1で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
The first start port 58 is disposed at the lower center of the game area 50a (below the main display portion 81), and is generally called “navel”.
A count switch SW1 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed at the first start port 58, and a game ball that has entered the first start port 58 is detected by the count switch SW1, thereby allowing a special symbol pattern to be detected. A start condition for starting the variable game and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls can be satisfied.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下側(メイン表示部81の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配設されており、第2始動口59に入球した遊技球がカウントスイッチSW2で検知されることにより、特別図柄による図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
The second start port 59 is disposed on the lower right side of the game area 50a (the lower right side of the main display portion 81), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that switches to the second starting port 59 in an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
The second start port 59 is provided with a count switch SW2 that detects a game ball that has entered the ball, and the game ball that has entered the second start port 59 is detected by the count switch SW2, thereby depending on a special symbol. The starting condition of the symbol variation game and the winning ball payout condition can be satisfied.

作動ゲート63は、第2始動口59の右上側(メイン表示部81の右側)に配置されている。作動ゲート63には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が配設されており、作動ゲート63を通過した遊技球がカウントスイッチSW3で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。   The operation gate 63 is disposed on the upper right side of the second start port 59 (on the right side of the main display portion 81). The operation gate 63 is provided with a count switch SW3 that detects a game ball that has passed, and when the game ball that has passed the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the start of a symbol variation game with a normal symbol is started. Conditions can be met.

なお、本実施形態の遊技機10においては、図5にカウントスイッチSW3が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも本明細書では「入球」と称す。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, as apparent from the fact that the count switch SW3 is not shown in FIG. 5, the detection of the count switch SW3 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の下方(メイン表示部81の右下側)に配置されている。大入賞口55には、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が付設されている。
また、大入賞口55には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されており、大入賞口55に入球した遊技球がカウントスイッチSW4で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
The big winning opening 55 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the main display portion 81). The special winning opening 55 is provided with a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2.
In addition, the grand prize winning port 55 is provided with a count switch SW4 that detects a game ball that has entered the game. The payout conditions can be satisfied.

閉鎖状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口55に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物65は、遊技領域50aの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口55へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物65は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口55への遊技球の入球を許容する。
The special electric accessory 65 in the closed state extends so as to substantially coincide with the surface position of the game area 50a, and covers the big prize winning opening 55 on the far side from the surface position.
In addition, the special electric accessory 65 in the open state operates so as to function as a tray for the game ball that jumps forward from the surface position of the game area 50a and flows down from above, and receives the received game ball as a big prize opening 55. Guide to.
The special electric accessory 65 in this embodiment operates so as to be in an open state during execution of the big hit game, and allows the game ball to enter the big prize opening 55.

普通入賞口67(67a、67b)は、メイン表示部81の左下側に配置されている。普通入賞口67には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配設されており、普通入賞口67に入球した遊技球がカウントスイッチSW5で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口67a、67bに対して一つのカウントスイッチSW5が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ(カウントスイッチ)を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged on the lower left side of the main display portion 81. The normal winning opening 67 is provided with a count switch SW5 that detects a game ball that has entered, and the game ball that has entered the normal winning opening 67 is detected by the count switch SW5, whereby the payout condition of the winning ball is determined. It can be established.
In the present embodiment, the example in which one count switch SW5 is provided for the two normal winning openings 67a and 67b has been described, but a sensor (count switch) may be provided individually. At this time, the payout condition of the prize ball may be different or the same for each sensor.

本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに第1始動口58または普通入賞口67に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口58または普通入賞口67は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口55、第2始動口59または作動ゲート63は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
In the present embodiment, the game area 50a is located at the first start port 58 or the normal winning port 67 when the game ball rolls from the first flow path X, rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier to enter the ball. That is, the first start port 58 or the normal winning port 67 is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game area 50a.
In addition, the game area 50a in the present embodiment is configured such that when the game ball rolls from the second flow path Y, when the game ball rolls from the second flow path X, the big winning opening 55, the second start opening. Various obstacles are arranged so that it is easy to enter the 59 or the operation gate 63. That is, the special winning opening 55, the second start opening 59, or the operation gate 63 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口(作動ゲート63を除く)に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the winning ports (except for the operation gate 63) are dropped into the out port 69 and processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are merely examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図4および図5を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図3に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図4および図5で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, a control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 3 described above, please refer to these drawings as appropriate.
4 and FIG. 5 are components necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and components not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、基板(図示せず)を自機の内部に備えており、図4および図5に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPU(図示せず)と、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。CPUは、ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込む、またはRAMから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4および図5に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a board (not shown) in its own machine, a board including the components shown in FIGS. 4 and 5, and a functional component electrically connected to the board. Various functions are realized by this processing. More specifically, the board includes a CPU (not shown) that executes control operations in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and writing and reading of necessary data. A RAM (not shown) is provided. The CPU can implement various functions by executing a control program read from the ROM and writing various data to the RAM or reading various data from the RAM.
4 and 5 are components that function only on one substrate, components that function by performing various data exchanges between a plurality of substrates, and the substrate and the substrate. In other words, components that function by electrically connecting non-mounted functional components are mixed. There can be many hardware configurations for realizing each of these components, and the configuration is not necessarily limited to one.

主制御部100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素(例えば演出制御部210)にコマンドを伝送する。主制御部100は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図4に示すように、主制御部100は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。   The main control unit 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to other components (for example, the effect control unit 210) for effects related to the game. The main control unit 100 is a board having a function that affects or may affect the game result, and functions as a so-called main board. As shown in FIG. 4, the main control unit 100 has a number of components, and these components are connected to each other. The connection is an example and is not necessarily limited to this.

主制御部100が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部130、普図抽選制御部170、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン処理部160、情報伝送部110等が挙げられる。
特図抽選制御部130は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出や保留変化演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、主制御部100に含まれる各構成要素にて生成された制御情報(コマンド)を他の構成要素(例えば、演出制御部210等)に伝送する機能を有している。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
Main components included in the main control unit 100 include a special drawing lottery control unit 130, a general drawing lottery control unit 170, a gaming state control unit 140, a symbol display control unit 150, a variation pattern processing unit 160, an information transmission unit 110, and the like. Is mentioned.
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game with special symbols.
The regular drawing lottery control unit 170 controls other components in association with the symbol variation game based on the normal symbols.
The game state control unit 140 performs control of the big hit game, management of the probability change state, or management of the change state.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game based on the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game using the special symbols. In addition, the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 to execute a display effect (reach effect, hold change effect, etc.) on the effect indicator 80. Also used for.
The information transmission unit 110 has a function of transmitting control information (command) generated by each component included in the main control unit 100 to another component (for example, the effect control unit 210). The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-described variation pattern, the result of special drawing lottery or ordinary drawing lottery, the presence / absence of a probable variation state or variation state, information on reserved storage, or jackpot game May include information on the execution of.

また、遊技機10は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部210、払出制御部230等を備えている。
演出制御部210は、遊技機10によって行われる遊技(図柄変動ゲームや大当り遊技等)に関連する演出を制御する。
払出制御部230は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
In addition to the main components described above, the gaming machine 10 includes an effect control unit 210, a payout control unit 230, and the like.
The effect control unit 210 controls an effect related to a game (such as a symbol variation game or a big hit game) performed by the gaming machine 10.
The payout control unit 230 controls the payout of a prize ball given as a bonus privilege to each winning opening.
Each component mentioned so far will be described in more detail below.

<特図抽選について>
主制御部100は、特図保留制御部115と、特図抽選制御部130と、を備える。
また、特図抽選制御部130は特別図柄による図柄変動ゲームを司り、当否抽選部131と特図選択部132とを有している。
<Special drawing lottery>
The main control unit 100 includes a special drawing hold control unit 115 and a special drawing lottery control unit 130.
In addition, the special drawing lottery control unit 130 manages a symbol variation game using special symbols, and includes a success / failure lottery unit 131 and a special drawing selection unit 132.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入球を契機として乱数M1を取得して保留記憶させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を契機として乱数M2を取得して保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口58の入賞が検知されると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。
乱数M1の保留上限数または乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1および乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。
The special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M1 when the first start port 58 enters the ball. Further, the special figure hold control unit 115 acquires and stores the random number M2 in response to the winning of the second start port 59.
More specifically, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first start port 58 is detected by the count switch SW1, and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2, and stores (holds) the random number M2 in the dedicated storage area.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2.

特図保留制御部115は、第1始動口58の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部115は、保留記憶させた乱数M1または乱数M2を、保留記憶させた順番で当否抽選部131に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部131に処理させてもよい。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and stores the random number M1 acquired in response to the winning of the first starting port 58 and the random number M2 acquired in response to the winning of the second starting port 59.
The special figure hold control unit 115 may cause the success / failure lottery unit 131 to process the random number M1 or the random number M2 stored on hold in the order in which the random number is stored, or to process the pass / fail lottery unit 131 in preference to the other. You may let them.

特図保留制御部115は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150(特別図柄表示制御部151)に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部115は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示を表示させるように、情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出力してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers stored on hold. In this case, the special symbol hold control unit 115 may output a command to the symbol display control unit 150 (special symbol display control unit 151) so as to display the number of random numbers being monitored on the symbol display 90. . Further, the special figure hold control unit 115 may output a command to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 so as to display a number of hold displays corresponding to the number of random numbers stored in a hold. .

当否抽選部131は、第1始動口58または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された乱数M1または乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。なお、当否抽選部131による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入球を契機として当否抽選を行う」とは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数M1の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW1によって検知された入球、または保留されている乱数M2の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチSW2によって検知された入球は、当否抽選の条件にはならない。
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired when the game ball enters the first start port 58 or the second start port 59. In addition, the winning probability of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 131 is not limited to an example, and can be changed as appropriate.
Here, “to perform a lottery determination with an incoming ball as an opportunity” means that the winning lottery can be executed after that the detection of an incoming ball is one condition. In other words, even if a ball is detected, the success / failure lottery does not necessarily have to be executed. For example, a ball detected by the count switch SW1 when the number of held random numbers M1 exceeds the holding upper limit number or a count switch SW2 when the number of held random numbers M2 exceeds the holding upper limit number The entry detected by means of the above is not a condition for the lottery.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部151によって特別図柄表示部91に表示される。
なお、特図選択部132による選択には、当否抽選に用いられた乱数M1と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91 based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed on the special symbol display unit 91 by the special symbol display control unit 151 described later during the execution of the symbol variation game using the special symbol.
Note that the selection by the special figure selection unit 132 includes an aspect in which the random number M1 used in the lottery determination and the number of special symbols prepared in advance are the same and uniquely determined.

<普図抽選について>
遊技機10は、普図保留制御部116と、普図抽選制御部170と、普通電役制御部180と、を備える。
普図抽選制御部170は普通図柄による図柄変動ゲームを司り、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能である。
<Regular drawing lot>
The gaming machine 10 includes a general figure holding control unit 116, a general drawing lottery control unit 170, and a normal electric role control unit 180.
The regular drawing lottery control unit 170 manages a symbol variation game based on normal symbols, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a function for controlling the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留記憶)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the operation gate 63 is detected by the count switch SW3, the usual hold control unit 116 acquires the random number M3 and stores it in a dedicated storage area (holding storage). Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. A holding upper limit number that is an upper limit number of the random number M3 that can be held is determined in advance.
When the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game by the normal symbol, the general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 that is reserved at a predetermined cycle.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示器90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示器80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display 90, or display it on the effect display 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によって取得された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部180はアクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 acquired by the ordinary map holding control unit 116. The winning probability of the open lottery by the open lottery unit 171 is lower when in the normal gaming state than when in the variable state, and higher when in the variable state than when in the normal gaming state. Yes.
When an open lottery by the open lottery unit 171 is won, the normal electric role control unit 180 operates the actuator AC1 to open the normal electric combination 61 under a predetermined open condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部153によって普通図柄表示部93に表示させる。普通図柄表示部93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部132による選択と同様に、開放抽選部171による抽選に用いられた乱数M3と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the result of the open lottery by the open lottery unit 171, and causes the normal symbol display control unit 153 to display the selected normal symbol on the normal symbol display unit 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display unit 93 corresponds to winning and one of them corresponds to defeat. The normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the general symbol selecting unit 172. Let
The selection here means that the random number M3 used for the lottery by the open lottery unit 171 and the number of special symbols prepared in advance are the same as the selection by the special figure selection unit 132, and are uniquely The aspect to be determined is also included.

普通電役制御部180は、変短制御部143によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部143による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 143. That is, the control of the ordinary electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 143 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部141、変短制御部143または大当り制御部145を有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 controls a big hit game, a probability change state or a short change state, and has a probability change control unit 141, a short change control unit 143 or a big hit control unit 145.

確変制御部141は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。   The probability change control unit 141 can shift from the normal game state to the probability change state when the probability change state provision condition is satisfied, or from the probability change state to the normal game state when the probability change state release condition is satisfied. Here, the probability variation state means that the winning probability in the symbol variation game with the special symbol becomes higher than the normal gaming state.

確変状態の方式は、一般的にループ方式・ST方式・転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部141は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ST方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ST方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
There are generally three types of probability variation methods: loop method, ST method, and falling lottery method. The probability variation control unit 141 in the present embodiment may be in any of these three types of probability variation states.
The probability change of the loop method means a probability change that shifts to a probability change state after a jackpot game related to a probability change jackpot and continues at least until the next jackpot. Therefore, in the case of the loop type probability change, the condition for canceling the probability change state is that the next big hit is started.
ST method probability change is also referred to as “special time probability change” or “number cut probability change”, etc., and after shifting to the probability change state after the big hit game related to the probability change big hit, in the big hit lottery in the predetermined number of symbol change games When not winning, it means a probability change to the normal gaming state. Therefore, in the case of the ST method of probability variation, the probability variation state cancellation condition includes a predetermined number of symbol variation games being played in addition to the next big hit.
The probability change of the falling lottery system is a lottery (falling lottery) to determine whether or not to fall from the probabilistic state to the normal game state in the symbol variation game that is performed after shifting to the probabilistic after the big hit game related to the probable big hit game. This refers to the probability of changing to the normal gaming state when winning. Therefore, in the case of the probability change of the falling lottery method, the condition for canceling the probability variation state includes winning the falling lottery in addition to starting the next big hit.

確変状態の付与条件は、一般的には(a)一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、(b)当り遊技中に所定の領域(入賞口を含む)への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、(a)の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、(a)の方式を採用してもよく、(b)の方式を採用してもよい。
The conditions for granting the probability change state are generally (a) a method in which a part or all of the hit games are a condition, and (b) the entry of a game ball into a predetermined area (including a winning opening) during the hit game. And a method using a sphere as a condition. In addition, in the method (a), as a method for selecting a part of winning game that is a condition for giving a certain probability change state, a method that is determined by a special symbol drawn in a special symbol variation game is often adopted.
In addition, the method of (a) may be employ | adopted for the provision conditions of the probability variation state in this embodiment, and the method of (b) may be employ | adopted.

変短制御部143は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
The change control unit 143 shifts from the normal game state to the change state when the change condition grant condition is satisfied, and changes from the change state to the normal game state when the change state cancellation condition is satisfied. It is a function to be transferred.
In addition, the provision condition of the variable state in the present embodiment may be the same as or different from the provision condition of the probability variation state. Further, the changing condition cancellation condition in the present embodiment may be the same as or different from the probability changing condition releasing condition. That is, the period during which the probability variation state is imparted and the period during which the variation state is imparted may be common or different.

変短状態とは、(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、(iv)普通図柄表示部93における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の(ii)および(iii)の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
The variable speed state means that (i) the probability of winning the open lottery of the ordinary electric accessory 61 becomes higher than the normal gaming state, and (ii) the opening time per time of the ordinary electric accessory 61 is higher than that of the normal gaming state. (Iii) The number of times the ordinary electric accessory is released is increased from the normal gaming state according to the winning of the open lottery of the ordinary electric accessory 61, (iv) per time in the ordinary symbol display section 93 This means that at least one of the variable display time is reduced.
When the variable state is given in the present embodiment, any of the above four is executed. Note that at least one of the above (ii) and (iii) is generally referred to as “electric chew support” or “electric support”.

大当り制御部145は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
The jackpot control unit 145 is a function for controlling the jackpot game.
Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.

まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部91に停止表示された後(特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
First, when a big win game is won by the winning / losing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the big hit game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 91 (special After the symbol variation game with symbols is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 by recommending the player to make a right strike in the opening effect.
After the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after a specified number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
The special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 according to the command received from the big hit control unit 145 to open the special electric combination item 65. Also, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game while the special electric accessory 65 is opened based on the detection of the count switch SW4. Monitoring. Then, the special electric combination control unit 190 operates the actuator AC2 to close the special electric combination 65 when the number of game balls entered reaches the upper limit.

大当り制御部145は、演出制御部210にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the round effect according to the command of the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<払出制御について>
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。
より詳細には、主制御部100は、各カウントスイッチ(カウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW4、カウントスイッチSW5)による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を出力する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は中枠(図示せず)の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
<About payout control>
The gaming machine 10 includes a payout control unit 230 that controls the payout mechanism unit 70 communicating with the upper ball tray 27 and can pay out the prize balls to the upper ball tray 27.
More specifically, the main control unit 100 pays out a predetermined prize ball in response to winning detection by each count switch (count switch SW1, count switch SW2, count switch SW4, count switch SW5). Command is output. Then, the payout control unit 230 controls the payout mechanism unit 70 based on the command received from the main control unit 100. The payout mechanism 70 is disposed behind the middle frame (not shown) and cannot be visually recognized when the front frame 20 is closed.
The number of predetermined prize balls set in advance for each count switch may be appropriately set according to the embodiment, and is not limited to an example.

<図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について>
遊技機10は、図柄表示制御部150と、演出制御部210と、変動パターン処理部160と、を備える。
図柄表示制御部150は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示器90に表示させる。
演出制御部210は、主に特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器80に表示させる。特に、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に関していえば、特別図柄表示部91における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器80の表示領域の一部であるメイン表示部81に、演出図柄の変動表示を行っている。換言すれば、演出制御部210は、特別図柄表示部91における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部81における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
<Variation display of symbol variation game and production symbol>
The gaming machine 10 includes a symbol display control unit 150, an effect control unit 210, and a variation pattern processing unit 160.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game based on the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game based on the normal symbol.
The effect control unit 210 causes the effect display unit 80 to display an effect display related to a symbol variation game or a big hit game based on special symbols. In particular, regarding the execution of the symbol variation game by the special symbol, the main display portion 81 which is a part of the display area of the effect display 80 according to the variation time of the symbol variation game by the special symbol in the special symbol display portion 91. In addition, the effect symbols are displayed in a variable manner. In other words, the effect control unit 210 executes, in principle, the symbol variation game by one special symbol in the special symbol display unit 91 and the one effect display in the main display unit 81 in association with each other.

ここで、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続予告演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。   Here, in the case where an effect display having continuity over a symbol variation game with a plurality of special symbols is executed, or for a symbol variation game with one special symbol, a plurality of variations are set as one set. An effect display may be executed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous notice effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

上述した特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部160は変動パターンを定める。
変動パターン処理部160は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部160によって決定された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210に出力されて演出表示器80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
特別図柄表示制御部151は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また演出制御部210は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern in order to ensure the correspondence between the above-described symbol variation game with special symbols and the variation display of the effect symbols.
The variation pattern processing unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game using the special symbols. In addition, the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110 and is also used when a display effect (reach effect or the like) on the effect indicator 80 is executed. .
The special symbol display control unit 151 executes a symbol variation game with a special symbol according to the variation pattern, and the effect control unit 210 executes variation display of the effect symbol according to the variation pattern, thereby ensuring these correspondences. doing.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示器80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、ボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83または右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、また、いわゆる装飾可動体(図示せず)の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, it is described that the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84). However, the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33 can also be controlled. The effect display, the lighting effect, the sound effect, etc. are combined to stimulate the player's interest. be able to.
In addition, the production control unit 210 can switch various productions variably in accordance with the player's operation received by the button 37.
In addition, the effect control unit 210 can execute movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and can control movement of a so-called decorative movable body (not shown). It may be possible to execute.

また、上記の説明において、変動パターン処理部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern processing unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or separated, information indicating the type of reach effect, and the like.

図6は、メイン表示部81において変動表示している演出図柄の一例を示す図である。図7は、メイン表示部81に停止表示した演出図柄の組合せの一例を示す図である。
図6に示すように、メイン表示部81の上段、中段または下段において、複数とおりの演出図柄がスクロール(変動表示)する。図6に図示されている矢印は、各演出図柄がスクロールする段と方向とを示している。すなわち、本実施形態における演出図柄は、主に右から左にスクロールするように構成されており、そのスクロールは段ごとに停止表示または仮停止表示になる。各段においてスクロールが停止する(演出図柄が仮停止表示になる)順序は、特に限定されないが、本実施形態では原則として上段→下段→中段の順序になっている。
ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止は、演出図柄のスクロール方向(通常時は左右方向)への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化(キャラクターの動作)が許容されている状態である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of the effect symbol that is variably displayed on the main display unit 81. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a combination of effect symbols stopped and displayed on the main display unit 81.
As shown in FIG. 6, a plurality of effect symbols are scrolled (variably displayed) in the upper, middle, or lower stages of the main display unit 81. The arrows shown in FIG. 6 indicate the stage and direction in which each effect symbol scrolls. In other words, the effect symbols in the present embodiment are configured to scroll mainly from right to left, and the scrolling is stopped or temporarily stopped for each stage. The order in which the scrolling stops at each stage (the effect symbol is displayed as a temporary stop display) is not particularly limited, but in this embodiment, in principle, the order is the upper stage → the lower stage → the middle stage.
Here, the temporary stop is a display mode indicating that the vehicle is temporarily stopped, and means a state that can be changed again. In addition, the temporary stop in the present embodiment is that the progress of the effect symbol in the scroll direction (normally the left-right direction) is stopped, and the swing in the direction different from the scroll direction or the change in the display of the effect symbol (character The operation is allowed.

なお、本実施形態において、演出図柄を停止表示することが可能な位置はメイン表示部81の中央に位置する縦一列に限定されており、この縦一列を有効ラインと称する。換言すれば、遊技機10は有効ラインが単一であるパチンコ機である。
なお、本発明の実施において有効ラインの数が単一である必要はなく、複数の有効ラインを備えていてもよい。
In the present embodiment, the position where the effect symbol can be stopped and displayed is limited to a vertical line located in the center of the main display unit 81, and this vertical line is referred to as an effective line. In other words, the gaming machine 10 is a pachinko machine having a single effective line.
In the implementation of the present invention, the number of effective lines need not be single, and a plurality of effective lines may be provided.

なお、図6または図7に図示される各演出図柄には、符号「D○△」を付す。ここで○にはその演出図柄として描画されている数字図柄に等しい数字が入り、△にはその演出図柄の描画されている位置に応じた記号が入る。当該記号は、aが有効ラインの上段Laに対応し、bが有効ラインの中段Lbに対応し、cが有効ラインの下段Lcに対応している。
なお、本実施形態におけるスクロール方向は左右方向であるため、演出図柄のスクロールは段ごとに実行されるが、スクロール方向が上下方向である場合には演出図柄のスクロールは列ごとになる。このため、本実施形態において「段」と説明している記載内容について、スクロール方向が上下方向である遊技機で実施する場合には「列」と同義になりうる。
Each effect symbol illustrated in FIG. 6 or FIG. Here, a number equal to the number symbol drawn as the effect symbol is entered in the circle, and a symbol corresponding to the position where the effect symbol is drawn is entered in the triangle. In the symbol, a corresponds to the upper stage La of the effective line, b corresponds to the middle stage Lb of the active line, and c corresponds to the lower stage Lc of the active line.
In addition, since the scroll direction in this embodiment is the left-right direction, the scroll of the effect symbol is executed for each stage, but when the scroll direction is the vertical direction, the effect symbol is scrolled for each column. For this reason, the description content described as “stage” in the present embodiment can be synonymous with “column” when implemented in a gaming machine in which the scroll direction is the vertical direction.

図6または図7に図示するとおり、本実施形態においてメイン表示部81に表示される演出図柄は、それぞれ数字を装飾的に表現した数字図柄である。
なお、演出図柄として、例えば動物をモチーフとするキャラクターに数字を付加したものや、人物や植物等の生物のや、乗り物やロボット等の無機物や抽象的なデザイン(例えば、文字、図柄または記号等)に数字を付加したものを用いてもよい。また、演出図柄としてキャラクターを用いる場合、演出図柄の一部がキャラクターである場合に限られず、キャラクターが演出図柄そのものであってもよいし、演出図柄とキャラクターとが区別不能に一体になっていてもよい。
As shown in FIG. 6 or FIG. 7, the effect symbols displayed on the main display unit 81 in the present embodiment are numeric symbols that respectively express numbers in a decorative manner.
In addition, as a design, for example, a character with an animal motif added with a number, an organism such as a person or a plant, an inorganic material such as a vehicle or a robot, or an abstract design (for example, a character, a design or a symbol) ) With a number added may be used. In addition, when a character is used as an effect design, it is not limited to the case where a part of the effect design is a character, the character may be the effect design itself, or the effect design and the character are integrated so that they cannot be distinguished. Also good.

図7には有効ラインに停止表示された演出図柄の組合せの一例が図示されており、具体的には、有効ラインの上段に演出図柄D2a、有効ラインの中段に演出図柄D4b、有効ラインの下段に演出図柄D3cが停止表示されている。なお、図7の演出図柄の組合せが停止表示されている状態は、上述の「バラケ目」に該当する。
以下、図8または図9を用いて、図7に示す演出図柄の組合せが有効ラインに停止表示されるまでの内部処理について、説明する。図8は、演出図柄の変動表示を開始してからバラケ目が停止表示されるまでのタイムチャートの一例を示す図である。図9は、演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる画像データを示す図である。
FIG. 7 shows an example of a combination of effect symbols stopped and displayed on the active line. Specifically, the effect symbol D2a is shown above the effective line, the effect symbol D4b is shown in the middle of the effective line, and the lower line of the effective line. The effect design D3c is stopped and displayed. Note that the state where the combination of effect symbols in FIG. 7 is stopped and displayed corresponds to the above-mentioned “separation”.
Hereinafter, the internal processing until the combination of effect symbols shown in FIG. 7 is stopped and displayed on the active line will be described with reference to FIG. 8 or FIG. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a time chart from the start of the variation display of the effect symbol to the stop display of the break-up eyes. FIG. 9 is a diagram illustrating image data used for a variation display, a temporary stop display, or a stop display of an effect symbol.

図8において「図柄変動ゲーム(1)」と表示されている期間は、一回の図柄変動ゲームが実行されている期間を示している。
また、図8の「T」は、当該図柄変動ゲームの開始時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームにおける全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)において仮停止表示から停止表示に切り替わる時点を示している。「T」は、当該図柄変動ゲームの終了時点を示している。
なお、図8における各時点(T、T、T、T、TまたはT)の間隔は、図柄変動ゲームが実行される状況に応じて変化しうるものであり、図示している間隔と実際の実行期間とは、必ずしも一致しない。
In FIG. 8, a period displayed as “symbol changing game (1)” indicates a period in which one symbol changing game is being executed.
In addition, “T O ” in FIG. 8 indicates the start time of the symbol variation game. “T 1 ” indicates a point in time when the change display is switched to the temporary stop display in the upper stage La in the symbol change game. “T 2 ” indicates a time point when the change display is switched to the temporary stop display in the lower stage Lc in the symbol change game. “T 3 ” indicates a time point when the change display is switched to the temporary stop display in the middle stage Lb in the symbol change game. “T 4 ” indicates a time point when the temporary stop display is switched to the stop display in all stages (upper stage La, middle stage Lb, and lower stage Lc) in the symbol variation game. “T E ” indicates the end point of the symbol variation game.
It should be noted that the interval of each time point (T O , T 1 , T 2 , T 3 , T 4 or T E ) in FIG. 8 can be changed according to the situation in which the symbol variation game is executed. And the actual execution period do not necessarily match.

図9に示されている演出図柄は、メイン表示部81に表示される数字図柄「1」〜数字図柄「4」を表している。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「1」を含む出目で停止表示される場合において、当該数字図柄「1」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(イ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ロ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(ハ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「2」を含む出目で停止表示される場合において、当該数字図柄「2」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ニ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ホ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(へ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「3」を含む出目で停止表示される場合において、当該数字図柄「3」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ト)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(チ)であり、停止表示の実行期間において画像データ(リ)である旨が示されている。
また、図9は、いずれかの段に数字図柄「4」を含む出目で停止表示される場合において、当該数字図柄「4」が停止表示される段において表示される画像データは、変動表示の実行期間において画像データ(ヌ)であり、仮停止表示の実行期間において画像データ(ル)であり、停止表示の実行期間において画像データ(ヲ)である旨が示されている。
なお、ここで画像データとは、静止画データまたは動画データの少なくとも一方である。また、画像データ(イ)から画像データ(ヲ)は、単一のデータファイルで構成されてもよいし、複数のデータファイルから構成されてもよい。
The effect symbols shown in FIG. 9 represent the number symbol “1” to the number symbol “4” displayed on the main display unit 81.
Further, FIG. 9 shows that in the case where the number symbol “1” is stopped and displayed at any level, the image data displayed at the level where the number symbol “1” is stopped is displayed in a variable manner. It is shown that the image data (A) is in the execution period of (2), the image data (B) is in the execution period of temporary stop display, and the image data (C) is in the execution period of stop display.
Further, FIG. 9 shows that when the number symbol “2” is stopped and displayed at any level, the image data displayed at the level where the number symbol “2” is stopped is displayed as a variable display. It is shown that the image data is (d) in the execution period of, image data (e) in the execution period of temporary stop display, and image data (f) in the execution period of stop display.
Further, FIG. 9 shows that in the case where the stop is displayed with the number symbol “3” in any step, the image data displayed in the step where the number symbol “3” is stopped is displayed in a variable display. It is shown that the image data (g) is in the execution period of, the image data (h) is in the execution period of temporary stop display, and the image data (g) is in the execution period of stop display.
Further, FIG. 9 shows that in the case where the stop is displayed with the number symbol “4” in any stage, the image data displayed in the stage where the number symbol “4” is stopped and displayed is the variable display. It is shown that the image data (N) is in the execution period of, the image data (L) is in the execution period of the temporary stop display, and the image data (W) is in the execution period of the stop display.
Here, the image data is at least one of still image data and moving image data. Further, the image data (A) to the image data (W) may be composed of a single data file or a plurality of data files.

演出図柄の組合せを表示する処理手順は、次のようになる。
まず、変動開始条件が成立した時(図8のT)の処理は、次のようになる。
特図選択部132は特別図柄表示部91に表示させる特別図柄を選択する。ここで選択する特別図柄は、当否抽選部131による大当り遊技の当否抽選の結果に応じたものである。変動パターン処理部160は、上述の変動時間情報(図8のTからTまでに相当する時間を示す情報)およびリーチ目またはバラケ目にする旨を示す情報を含む変動パターンを生成する。図柄表示制御部150は、当該ハズレ図柄を示す情報と当該変動パターンを含む指令の入力を契機として、特別図柄表示部91に図柄変動ゲーム(図8の図柄変動ゲーム(1))を開始させる。
また、当該変動パターンを含むコマンドを入力した際に、演出制御部210は、停止表示させる演出図柄の組合せを、後述する図10に示すテーブルを参照して選択する。
ここで、本実施形態では演出図柄が4種類であるため、演出図柄の組合せは4=64通りある。図10は、通常の演出図柄の変動において停止表示させる演出図柄の組合せを選択するために演出制御部210が用いるテーブルである。同図のテーブルによって示される演出図柄の組合せは、実際にメイン表示部81に停止表示されうる演出図柄の組合せと共通である。同図に示すテーブルのうち、第1部分p1の制御条件に含まれている演出図柄の組合せはバラケ目であって継続表示態様として表示されるものである。第2部分p2の制御条件に含まれている演出図柄の組合せは図柄揃い目(当り目)である。第3部分p3の制御条件に含まれている演出図柄の組合せはリーチ目を経るハズレ目である。第4部分p4の制御条件に含まれている演出図柄の組合せはバラケ目であって終了表示態様としても表示されうるものである。
なお、詳細は後述するが、図10に示すテーブルは、擬似連演出の1回目においても用いることができる。
The processing procedure for displaying the combination of effect symbols is as follows.
First, the processing when the variation start condition is satisfied (T 0 in FIG. 8) is as follows.
The special symbol selection unit 132 selects a special symbol to be displayed on the special symbol display unit 91. The special symbol to be selected here is in accordance with the result of the success / failure lottery of the big hit game by the success / failure lottery unit 131. The variation pattern processing unit 160 generates a variation pattern including the above-described variation time information (information indicating a time corresponding to T 0 to T E in FIG. 8) and information indicating that a reach or a break is observed. The symbol display control unit 150 causes the special symbol display unit 91 to start the symbol variation game (the symbol variation game (1) in FIG. 8) upon receiving information indicating the lost symbol and an instruction including the variation pattern.
Further, when a command including the variation pattern is input, the effect control unit 210 selects a combination of effect symbols to be stopped and displayed with reference to a table shown in FIG.
Here, in this embodiment, since there are four types of effect symbols, there are 4 3 = 64 combinations of effect symbols. FIG. 10 is a table used by the effect control unit 210 to select a combination of effect symbols to be stopped and displayed in a normal effect symbol variation. The combination of effect symbols shown by the table in the figure is the same as the combination of effect symbols that can actually be stopped and displayed on the main display unit 81. In the table shown in the figure, the combination of effect symbols included in the control condition of the first portion p1 is a disjointed pattern and is displayed as a continuous display mode. The combination of effect symbols included in the control condition of the second portion p2 is a symbol alignment (hit). The combination of effect symbols included in the control condition of the third portion p3 is a losing eye through a reach eye. The combination of effect symbols included in the control condition of the fourth part p4 is a disjoint pattern and can be displayed as an end display mode.
Although details will be described later, the table shown in FIG. 10 can also be used in the first pseudo-continuous production.

演出制御部210は、入力されたコマンドに大当り遊技の当選を示す情報が含まれていれば、図10に示すテーブルの第2部分p2の制御条件を参照して、図柄揃い目を停止表示させる演出図柄の組合せとして選択する。また、演出制御部210は、入力されたコマンドに大当り遊技の落選を示す情報とリーチ目にする旨を示す情報とが含まれていれば、同テーブルの第3部分p3の制御条件を参照して、リーチ目を経るハズレ目を演出図柄の組合せとして選択する。また、演出制御部210は、入力されたコマンドにバラケ目にする旨を示す情報が含まれていれば、同テーブルの第4部分p4の制御条件を参照して、バラケ目を仮停止表示または停止表示させる演出図柄の組合せとして選択する。
なお、同テーブルの第1部分p1の制御条件に含まれる演出図柄の組合せは、上述したように継続表示態様を示すものであるため、通常変動においては選択されず、後述する擬似連演出のときに選択されうる。
If the input command includes information indicating the winning of the big hit game, the effect control unit 210 refers to the control condition of the second part p2 of the table shown in FIG. Select as a combination of production symbols. In addition, if the input command includes information indicating that the jackpot game has been lost and information indicating that it will be reached, the effect control unit 210 refers to the control condition of the third part p3 of the table. Then, select the missing eye through the reach eye as a combination of production symbols. Further, if the input command includes information indicating that the command is to be broken, the effect control unit 210 refers to the control condition of the fourth part p4 of the table, and displays the break temporarily or Select as a combination of effect symbols to be stopped.
In addition, since the combination of effect symbols included in the control condition of the first part p1 of the same table indicates the continuous display mode as described above, it is not selected in the normal variation, and is a pseudo continuous effect described later. Can be selected.

続いて、演出制御部210は、当該変動パターンに基づいてバラケ目を表示するまでに実行する演出を決定すると共に、各段を変動表示から仮停止表示に切り替えるタイミング(図8のT1、T2、T3またはT4)を決定する。
さらに、演出制御部210は、演出図柄の変動表示期間において各段に表示させる画像データを選択する。ここでは、上段Laに対して画像データ(ニ)、中段Lbに対して画像データ(ヌ)、下段Lcに対して画像データ(ト)、が選択される。ここで画像データ(ニ)、画像データ(ヌ)または画像データ(ト)、は、各々の終了時点においてが数字図柄「2」、数字図柄「4」または数字図柄「3」が仮停止になる動画データである。続いて、演出制御部210は、選択した画像データの終了時を基準として、当該画像データの表示開始時をサーチする。例えば、上段Laにおける変動表示期間(T−T)が2秒間である場合、演出制御部210は画像データの終了時から2秒前を表示開始時としてサーチする。そして、演出制御部210は、サーチした表示開始時から開始するように各画像データを各段に表示させる。
なお、ここで変動開始条件とは、(i)特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)大当り遊技が実行されていないこと、(iii)保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
Subsequently, the effect control unit 210 determines an effect to be executed before displaying the break-up eyes based on the change pattern, and the timing for switching each stage from the change display to the temporary stop display (T1, T2, FIG. 8). T3 or T4) is determined.
Furthermore, the effect control unit 210 selects image data to be displayed on each stage during the change display period of the effect symbol. Here, image data (d) is selected for the upper stage La, image data (nu) is selected for the middle stage Lb, and image data (g) is selected for the lower stage Lc. Here, in the image data (d), the image data (nu), or the image data (g), the numerical symbol “2”, the numerical symbol “4”, or the numerical symbol “3” is temporarily stopped at each end time. It is video data. Subsequently, the effect control unit 210 searches for the display start time of the image data on the basis of the end time of the selected image data. For example, when the variable display period (T 1 -T O ) in the upper stage La is 2 seconds, the effect control unit 210 searches for 2 seconds before the end of the image data as the display start time. Then, the effect control unit 210 displays each image data on each stage so as to start from the searched display start time.
Here, the change start conditions are (i) that the symbol change game with special symbols is not executed, (ii) that the big hit game is not executed, and (iii) there is one or more reserved memories. Etc.

次に、上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、上段Laに表示していた画像データ(ニ)に代わって、上段Laに画像データ(ホ)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ニ)はTのタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(ニ)は、仮停止している数字図柄「2」の画像データである。従って、異なる画像データ(ニ)から画像データ(ホ)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「2」が切れ目無く表示されているように見える。
Next, the processing when switching from the variable display to the temporary stop display in the upper stage La (T 1 in FIG. 8) is as follows.
The effect control unit 210 displays the image data (e) on the upper stage La instead of the image data (d) displayed on the upper stage La. By a search at the display start described above, the image data (D) is adapted to be temporary stop display at timing T 1. Here, the image data (d) is the image data of the numerical symbol “2” temporarily stopped. Therefore, although the image data (d) is switched from the different image data (d) to the image data (e), it appears to the player that the numeric symbol “2” is displayed without breaks.

次に、下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、下段Lcに表示していた画像データ(ト)に代わって、上段Laに画像データ(チ)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ト)はTのタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(チ)は、仮停止している数字図柄「3」の画像データである。従って、異なる画像データ(ト)から画像データ(チ)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「3」が切れ目無く表示されているように見える。
Next, the processing when switching from the variable display to the temporary stop display in the lower stage Lc (T 2 in FIG. 8) is as follows.
The effect control unit 210 displays the image data (H) in the upper La, instead of the image data (G) displayed in the lower Lc. By a search at the display start described above, the image data (G) is adapted to be temporary stop display at timing T 2. Here, the image data (H) is the image data of the numerical symbol “3” temporarily stopped. Therefore, although the image data (g) is switched to the image data (h), it appears to the player that the numerical symbol “3” is displayed without breaks.

次に、中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替える時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、中段Lbに表示していた画像データ(ヌ)に代わって、上段Laに画像データ(ル)を表示させる。上述した表示開始時のサーチによって、画像データ(ヌ)はTのタイミングで仮停止表示になるようになっている。また、ここで画像データ(ル)は、仮停止している数字図柄「4」の画像データである。従って、異なる画像データ(ヌ)から画像データ(ル)に切り替わっているにも関わらず、遊技者には数字図柄「4」が切れ目無く表示されているように見える。
Next, the processing when switching from the variable display to the temporary stop display in the middle stage Lb (T 3 in FIG. 8) is as follows.
The effect control unit 210 displays the image data (le) on the upper stage La instead of the image data (nu) displayed on the middle stage Lb. By a search at the display start described above, the image data (j) is adapted to be temporary stop display at timing T 3. Here, the image data (L) is the image data of the numerical symbol “4” temporarily stopped. Therefore, although the image data (nu) is switched to the image data (le), it appears to the player that the numerical symbol “4” is displayed without breaks.

なお、上述のT、TおよびTは、仮停止している演出図柄が揺動する期間の周期と同期するように選択されているので、各段で仮停止している演出図柄の揺動が整合しているように遊技者には見える。 Since T 1 , T 2 and T 3 described above are selected so as to synchronize with the period of the period during which the temporarily stopped effect symbols swing, the effect symbols temporarily stopped at each stage are selected. It appears to the player as if the swing is aligned.

次に、全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)において仮停止表示から停止表示に切り替わる時(図8のT)の処理は、次のようになる。
演出制御部210は、各段に表示していた画像データ(ホ)、画像データ(ル)または画像データ(チ)に代わって、画像データ(ヘ)、画像データ(ヲ)または画像データ(リ)を表示させる。上述のTは、仮停止している演出図柄が揺動する期間の周期と同期するように選択されているので、上記のような画像データの切替処理を行っても、揺動していた各演出図柄が同時に停止するように遊技者には見える。
Next, the processing when switching from the temporary stop display to the stop display (T 4 in FIG. 8) in all stages (upper stage La, middle stage Lb, and lower stage Lc) is as follows.
The effect control unit 210 replaces the image data (e), image data (l), or image data (h) displayed on each level with image data (f), image data (wo), or image data (relay). ) Is displayed. The above-mentioned T 4 is selected so as to be synchronized with the period of the period during which the temporarily stopped effect symbol oscillates, so that it was oscillating even when the image data switching process as described above was performed. It appears to the player that each design symbol stops at the same time.

最後に、演出制御部210は、Tから図柄変動ゲームの終了(T)の直前まで、各演出図柄を停止表示させる。ここで、演出図柄の停止表示の終了時は、図柄変動ゲームの終了時と厳密に一致させる必要はなく、図柄変動ゲームの終了時より前であることが好ましい。また、演出図柄の停止表示の期間は、変動表示や仮停止表示の期間に比べて短くてもよく、遊技者が演出図柄の停止表示を視認できる程度の期間が設けられればよい。 Finally, the effect control unit 210, from T 4 until shortly before the end of the symbol variation game (T E), and displays stop each performance symbols. Here, the end of the stop display of the effect symbol does not need to be exactly the same as the end of the symbol variation game, and is preferably before the end of the symbol variation game. In addition, the period of the stop display of the effect symbol may be shorter than the period of the variable display or the temporary stop display, and it is only necessary to provide a period that allows the player to visually recognize the stop display of the effect symbol.

上述のような処理手順で、図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示は実行されるが、この手順は一例であって、全ての場合において同様の処理手順が行われるとは限らない。
例えば、リーチ演出を行う旨を示す情報を含む変動パターンを含むコマンドを入力した場合、演出制御部210は、中段Lbの変動表示に対応する画像データとして、上述の画像データ(イ)、画像データ(ニ)、画像データ(ト)または画像データ(ヌ)の後にリーチ演出に対応している変動表示の画像データを表示してもよい。また、この際に、上段Laまたは下段Lcに表示されている仮停止表示の画像データを、当該リーチ演出に対応している仮停止表示の画像データに切り替えてもよい。
このように、演出に対応している画像データを多数保有しており、状況に応じて表示させる画像データを適宜組み合わせることによって、多彩な演出図柄の変動表示を実現することができ、遊技者の興趣を喚起することができる。
Although the symbol variation game and the effect symbol variation display are executed by the processing procedure as described above, this procedure is an example, and the same processing procedure is not always performed in all cases.
For example, when a command including a variation pattern including information indicating that a reach effect is performed is input, the effect control unit 210 performs the above-described image data (A) and image data as image data corresponding to the variable display of the middle stage Lb. (D) Fluctuating display image data corresponding to the reach effect may be displayed after the image data (g) or the image data (n). At this time, the temporary stop display image data displayed in the upper stage La or the lower stage Lc may be switched to the temporary stop display image data corresponding to the reach effect.
In this way, it has a lot of image data corresponding to the production, and by appropriately combining the image data to be displayed according to the situation, it is possible to realize a variable display of various production symbols, It can arouse interest.

<連続演出および継続演出について>
続いて、本実施形態における連続演出、およびその連続演出の中途で実行されうる継続演出について、図10から図26を用いて説明する。
本実施形態における連続演出は、いわゆる擬似連演出である。ここで擬似連演出とは、複数段(または複数列)に表示される演出図柄の変動表示から仮停止表示までを一回の変動サイクルとして、一回の図柄変動ゲームが実行されている間に複数回の変動サイクルを連続して行う演出である。
具体的には、演出制御部210は、擬似連演出において例えば次の処理を実行する。まず、演出制御部210は、入力されたコマンドに含まれる変動パターンを参照して、擬似連演出を行うか否かと、擬似連演出を行う場合には擬似連演出の回数とを決定する。続いて、演出制御部210は、変動パターンを参照して演出図柄の停止表示の態様を決定し、さらに、各変動サイクルの期間と演出図柄の仮停止表示の態様とを決定する。
なお、各変動サイクルに係る期間および演出図柄の仮停止表示の態様は、必ずしも最初の変動サイクルにおけるそれらを決定する際に、他の全ての変動サイクルについても決定する必要はなく、例えば当該変動サイクルの直前の変動サイクルにおける仮停止表示の期間中にそれらを決定してもよい。
<About continuous production and continuous production>
Subsequently, a continuous effect in the present embodiment and a continuous effect that can be executed in the middle of the continuous effect will be described with reference to FIGS. 10 to 26.
The continuous effect in the present embodiment is a so-called pseudo-continuous effect. Here, the quasi-continuous effect means that a single symbol variation game is executed with one variation cycle from the variation display of the effect symbols displayed in multiple stages (or multiple columns) to the temporary stop display. This is an effect in which a plurality of fluctuation cycles are continuously performed.
Specifically, the production control unit 210 executes, for example, the following process in the pseudo-continuous production. First, the effect control unit 210 refers to a variation pattern included in the input command and determines whether or not to perform a pseudo-continuous effect and, when performing the pseudo-continuous effect, the number of pseudo-continuous effects. Subsequently, the effect control unit 210 determines the display pattern stop display mode with reference to the variation pattern, and further determines the period of each change cycle and the temporary stop display mode of the effect symbol.
It should be noted that the period of each variation cycle and the temporary stop display mode of the effect symbols do not necessarily have to be determined for all other variation cycles when determining them in the first variation cycle. They may be determined during the temporary stop display period in the fluctuation cycle immediately before.

本実施形態の擬似連演出では各変動サイクルで、第二条件群に含まれる演出条件の数(終了表示態様の数)が異なる。すなわち、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第二条件群に含まれる演出条件の数(終了表示態様の数)が異なる。なお、各変動サイクルにおける演出条件の数の詳細は後述する。   In the pseudo-continuous production of the present embodiment, the number of production conditions included in the second condition group (the number of end display modes) is different in each variation cycle. That is, the number of effect conditions (number of end display modes) included in the second condition group differs between one continuous effect and other continuous effects executed in the same continuous effect. Details of the number of effect conditions in each variation cycle will be described later.

上述した通常変動の場合と同様に、演出制御部210は、入力されたコマンドに基づいて図10に示すテーブルを参照して、仮停止表示または停止表示させる演出図柄の組合せとして選択することを前提として説明する。
詳細には、演出制御部210は、通常変動においては同テーブルの第2部分p2から第4部分p4のうちいずれかに示される演出図柄の組合せを選択するが、擬似連演出の1回目においては、同テーブルの第1部分p1に示される演出図柄の組合せについても選択しうる。具体的には、演出制御部210は、擬似連演出を1回目から2回目に継続させる場合には、同テーブルの第1部分p1の制御条件を参照して、継続表示態様を演出図柄の組合せとして選択する。本実施形態において継続表示態様になりうる演出図柄の組合せは一とおりであるが、ここでは「選択」すると表現する。
なお、擬似連演出専用のテーブルを別途設け、演出制御部210がそのテーブルを参照して同様の選択処理を行ってもよい。
As in the case of the normal variation described above, it is assumed that the effect control unit 210 selects a temporary stop display or a combination of effect symbols to be stop-displayed with reference to the table shown in FIG. 10 based on the input command. Will be described.
Specifically, the effect control unit 210 selects a combination of effect symbols shown in any one of the second part p2 to the fourth part p4 of the table in the normal variation, but in the first pseudo-continuous effect. The combination of effect symbols shown in the first part p1 of the table can also be selected. Specifically, the production control unit 210 refers to the control condition of the first part p1 of the same table, when the pseudo continuous production is continued from the first time to the second time, and the continuous display mode is a combination of the production symbols. Choose as. In this embodiment, there are one combination of effect symbols that can be a continuous display mode, but here, it is expressed as “selected”.
Note that a table dedicated to pseudo-continuous effects may be provided separately, and the effect control unit 210 may perform similar selection processing with reference to the tables.

本実施形態では、演出制御部210は、擬似連演出において、当該擬似連演出を継続して行うか終了するかを選択的に遊技者に示唆する継続演出を行う。そして、継続演出においては、演出制御部210は、継続表示態様を満足しうる一または複数とおりの「演出条件」を演出表示器80(本実施形態では上サブ表示部82)に表示させることが可能である。   In the present embodiment, the effect control unit 210 performs a continuous effect that selectively suggests to the player whether to continue or end the pseudo-continuous effect in the pseudo-continuous effect. In the continuous production, the production control unit 210 can cause the production display 80 (in this embodiment, the upper sub display unit 82) to display one or more “production conditions” that can satisfy the continuous display mode. Is possible.

以下、擬似連演出において、演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる画像データについて説明する。
擬似連演出の1回目においては、図9を参照して説明した画像データを、演出図柄の変動表示、仮停止表示または停止表示に用いる。すなわち、擬似連演出の1回目においては、連続演出を行わない場合に用いる画像データと同様の画像データを用いる。
Hereinafter, image data used for the variation display, temporary stop display, or stop display of the effect symbol in the pseudo-continuous effect will be described.
In the first pseudo-continuous production, the image data described with reference to FIG. 9 is used for production symbol variation display, temporary stop display, or stop display. That is, in the first pseudo-continuous effect, image data similar to the image data used when the continuous effect is not performed is used.

図10に示すテーブルにおいて、第1部分p1の制御条件に対応する演出図柄の組合せに含まれる表示態様(出目)である「1」「2」「3」は、「第一条件群」に含まれる演出条件を満足する継続表示態様である。他方、その他の表示態様は、「第二条件群」に含まれる演出条件を満足する終了表示態様である。
ここで、「第一条件群」は、連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様を満足しうる演出条件の集合である。なお、本実施形態では、第一条件群に含まれる演出条件は「1」「2」「3」の一つのみである。
また、「第二条件群」は、連続演出を終了する旨を示唆する終了表示態様(終了目)を満足しうる演出条件の集合である。
なお、図柄揃い目(第2部分p2の制御条件に含まれる演出図柄の組合せ)は大当り遊技を確定的に示す出目であり、それが表示されると連続演出も終了するように構成されているため、図柄揃い目も第二条件群に該当する。
In the table shown in FIG. 10, “1”, “2”, and “3”, which are display modes (outcomes) included in the combination of effect symbols corresponding to the control condition of the first part p1, are assigned to the “first condition group” This is a continuous display mode that satisfies the included production conditions. On the other hand, the other display mode is an end display mode that satisfies the effect conditions included in the “second condition group”.
Here, the “first condition group” is a set of performance conditions that can satisfy the continuous display mode that suggests that the continuous performance is continuously performed. In the present embodiment, the production condition included in the first condition group is only one of “1”, “2”, and “3”.
The “second condition group” is a set of performance conditions that can satisfy the end display mode (end eye) that suggests that the continuous performance is to be ended.
It should be noted that the symbol matching pattern (the combination of effect symbols included in the control condition of the second part p2) is a result that definitely shows the big hit game, and when it is displayed, the continuous effect is also ended. Therefore, the pattern matching eye also falls under the second condition group.

上記のように、演出制御部210(演出制御手段)は、擬似連演出(連続演出)の実行中に複数段(または複数列)にわたる複数とおりの演出図柄の変動表示を連続的に行うところ、演出条件とは、演出図柄の組合せである。
すなわち、メイン表示部81に表示される演出図柄の組合せ(配列目)によって、継続表示態様の形成の成否(連続演出が継続するか否か)を、遊技者は容易に判断することができる。従って、連続演出が継続する際に遊技興趣を喚起させる効果がより向上する。
As described above, the production control unit 210 (production control means) continuously performs a variation display of a plurality of production symbols over a plurality of stages (or a plurality of columns) during execution of the pseudo-continuous production (continuous production). The production condition is a combination of production symbols.
That is, the player can easily determine the success or failure of formation of the continuous display mode (whether or not the continuous effect continues) by the combination (arrangement) of the effect symbols displayed on the main display unit 81. Therefore, the effect of stimulating the game entertainment when the continuous production continues is further improved.

本実施形態では、第一条件群に含まれる演出条件の数は、継続表示態様が採りうる演出図柄の組合せの数であるところ、図10に示す例では第1部分p1の制御条件が示す「1」「2」「3」の1個である。また、第二条件群に含まれる演出条件の数は、終了表示態様が採りうる演出図柄の組合せの数であるところ、図10に示す例では第2部分p2、第3部分p3、第4部分p4の制御条件が示す演出図柄の組合せの数である63個である。   In the present embodiment, the number of effect conditions included in the first condition group is the number of effect symbol combinations that can be taken by the continuous display mode. In the example shown in FIG. 10, the control condition of the first portion p1 indicates “ 1 ”,“ 2 ”and“ 3 ”. Further, the number of effect conditions included in the second condition group is the number of effect symbol combinations that can be taken by the end display mode. In the example shown in FIG. 10, the second part p2, the third part p3, and the fourth part. The number of combinations of effect symbols indicated by the control condition of p4 is 63.

図11は、擬似連演出の2回目で中段Lbの演出図柄の表示に用いられる画像データを示す図である。擬似連演出の2回目の中段Lbにおける演出図柄の表示には、数字図柄「3」の表示を数字図柄「2」の表示に置き換えた(変更した)画像データを用いる。
この変更に係る画像データは、図11において太字で表された画像データである。具体的には、変動表示の実行期間に用いる画像データ(タ)、画像データ(レ)、画像データ(ワ)、画像データ(ソ)と、置き換えに係る数字図柄「2」の仮停止表示期間において用いる画像データ(カ)と、停止表示期間において用いる画像データ(ヨ)とが、擬似連演出の1回目から変更される画像データである。なお、これら以外の画像データは、もとより数字図柄「3」の表示が含まれていない画像データであるため、上述した置き換え(変更)が不要であり、擬似連演出の2回目の中段Lbにおいても用いることができる。
ところで、上段Laおよび下段Lcの演出図柄の表示には、擬似連演出の2回目においても、上述した図9に示す画像データを用いる。他方、中段Lbで変動する演出図柄については、擬似連演出の2回目においては、擬似連演出の1回目および通常変動で用いる図9に示す画像データを次のように変更する。
FIG. 11 is a diagram illustrating image data used for displaying the effect symbol of the middle stage Lb in the second pseudo-ream effect. Image data obtained by replacing (changing) the display of the number design “3” with the display of the number design “2” is used for the display of the effect design in the second middle stage Lb of the pseudo continuous effect.
The image data related to this change is the image data represented in bold in FIG. Specifically, the temporary stop display period of the image data (data), the image data (re), the image data (wa), the image data (G) used for the variable display execution period, and the numeric symbol “2” related to the replacement The image data (F) used in the above and the image data (Y) used in the stop display period are image data changed from the first pseudo-continuous effect. Since the image data other than these is originally image data that does not include the display of the numerical symbol “3”, the above-described replacement (change) is unnecessary, and the second middle stage Lb of the pseudo-continuous effect is also included. Can be used.
Incidentally, the above-described image data shown in FIG. 9 is used for displaying the effect symbols of the upper stage La and the lower stage Lc even in the second pseudo-continuous effect. On the other hand, with respect to the effect design that fluctuates in the middle stage Lb, the image data shown in FIG. 9 used in the first and normal change of the pseudo-continuous effect is changed as follows in the second pseudo-continuous effect.

このように擬似連演出の2回目では、上段Laと下段Lcとに表示されうる演出図柄は「1」「2」「3」「4」の4種類である一方、中段Lbに表示されうる演出図柄は「1」「2」「4」の3種類になるため、演出図柄の組合せは4×3=48とおりとなる。図12は、擬似連演出の2回目において、演出制御部210が演出図柄の仮停止表示または停止表示の態様を決定する際に参照する演出図柄の組合せの一覧を示すテーブルである。同図に示すテーブルのうち、斜線のハッチングが付されたマスは、擬似連演出の2回目において数字図柄「3」から数字図柄「2」へ変更(置き換え)されて成る数字図柄「2」であることを示している。図13は、実際にメイン表示部81に表示されうる演出図柄の組合せの一覧を示す図である。
上述した変更(置き換え)によって、擬似連演出の2回目の中段においては、数字図柄の「1」と「2」と「2」と「4」とが変動表示されるようになる。従って、中段Lbにおいて数字図柄「3」が仮停止して形成される16とおりの表示態様(出目)は、実際に表示され得なくなる。これにより、図13に示すように演出図柄の組合せは64とおりから48とおりに減少する。
ここで、第一条件群に含まれる演出条件の数は、継続表示態様の数であるところ、図12に示す例では第1部分p1に含まれている「1」「2」「3」の1個のまま変化しない。従って、第二条件群に含まれる演出条件の数(終了表示態様の数)は、演出図柄の組合せの総数である48から、第一条件群に含まれる演出条件の数(継続表示態様の数)である1を差し引いた47となる。
このように、擬似連演出の2回目においては、同1回目と比較して、継続表示態様(第一条件群に含まれる演出条件)の数は変わらないまま、終了表示態様(第二条件群に含まれる演出条件)の数が少なくなる。これにより、遊技者には継続表示態様である「1」「2」「3」が形成されやすくなったように見えるため、当該連続演出に対する興趣が喚起される。
In this way, in the second pseudo-continuous production, there are four types of production symbols “1”, “2”, “3”, and “4” that can be displayed on the upper stage La and the lower stage Lc, while the production that can be displayed on the middle stage Lb. Since there are three types of symbols “1”, “2”, and “4”, there are 4 2 × 3 = 48 combinations of effect symbols. FIG. 12 is a table showing a list of effect symbol combinations that are referred to when the effect control unit 210 determines the temporary stop display or stop display mode of the effect symbols in the second pseudo-continuous effect. In the table shown in the figure, the hatched square is a numerical symbol “2” that is changed (replaced) from the numerical symbol “3” to the numerical symbol “2” in the second pseudo-continuous production. It shows that there is. FIG. 13 is a diagram showing a list of effect symbol combinations that can actually be displayed on the main display unit 81.
By the above change (replacement), the numerical symbols “1”, “2”, “2”, and “4” are variably displayed in the second middle stage of the pseudo-continuous performance. Accordingly, the 16 display modes (outcomes) formed by temporarily stopping the number symbol “3” in the middle stage Lb cannot be actually displayed. Thereby, as shown in FIG. 13, the combination of effect symbols decreases from 64 ways to 48 ways.
Here, the number of performance conditions included in the first condition group is the number of continuous display modes. In the example shown in FIG. 12, “1”, “2”, “3” included in the first portion p1. One remains unchanged. Accordingly, the number of effect conditions included in the second condition group (the number of end display modes) is 48, which is the total number of combinations of effect symbols, and the number of effect conditions included in the first condition group (the number of continuous display modes). 47 which is obtained by subtracting 1).
As described above, in the second pseudo-continuous production, the number of continuous display modes (production conditions included in the first condition group) remains the same as in the first time, and the end display mode (second condition group). The number of production conditions) included in. Thereby, since it seems that “1”, “2”, and “3”, which are the continuous display modes, are easily formed for the player, an interest in the continuous production is aroused.

上記のように、演出制御部210は、擬似連演出の1回目(一の継続演出)で継続表示態様を表示させた場合の少なくとも一部において、同1回目で演出条件として表示されえた複数とおりの演出図柄(図10に示す64とおりの演出図柄の組合せ)のうち少なくとも一部を表示不能にすることによって、第二条件群に含まれる演出条件の数を同1回目と擬似連演出の2回目(他の継続演出)とで異ならせることができる。なお、上述したように、同2回目は、同一の連続演出において同1回目より後に行われる。
ここで、演出図柄を表示不能にするとは、表示領域(例えばメイン表示部81)上において演出図柄が遊技者から見て視認不能であることであり、本実施形態のように演出図柄の表示を置き換える処理に限られず、演出図柄の表示を削除する処理であってもよい。具体的には、演出図柄の表示を置き換える処理とは、当該処理よりも前に表示させていた画像データ(例えば「1」「2」「3」「4」の順に連なって表示される画像データ)の代わりに、当該画像データにおける一部の演出図柄を他の演出図柄に置き換えた画像データ(例えば「1」「2」「2」「4」の順に連なって表示される画像データ)を表示させることである。また、演出図柄の表示を削除する処理とは、当該処理よりも前に表示させていた画像データ(例えば「1」「2」「3」「4」の順に連なって表示される画像データ)の代わりに、当該画像データにおける一部の演出図柄を削除した画像データ(例えば「1」「2」「4」の順に連なって表示される画像データ)を表示させることである。なお、この例において、削除された「3」が表示されていた領域は、空欄(スペース)としてもよいし、詰めてもよいし、別の演出画像を重畳させて視認できないようにしてもよい。
As described above, the effect control unit 210 can display a plurality of display conditions as the effect condition at the first time in at least part of the case where the continuous display mode is displayed at the first time (one continuous effect) of the pseudo-continuous effect. By making at least a part of the effect symbols (64 combinations of effect symbols shown in FIG. 10) non-displayable, the number of effect conditions included in the second condition group is the same as the first and pseudo-continuous effect 2 It can be made different for the second time (other continuation effects). As described above, the second time is performed after the first time in the same continuous performance.
Here, making an effect symbol undisplayable means that the effect symbol is invisible on the display area (for example, the main display unit 81) when viewed from the player, and the effect symbol is displayed as in the present embodiment. It is not limited to the replacement process, and may be a process of deleting the display of the effect symbol. Specifically, the process of replacing the display of the effect symbols is the image data (for example, “1”, “2”, “3”, “4”) that is displayed before the process. ), Instead of displaying some of the effect symbols in the image data with other effect symbols (for example, image data displayed in order of “1” “2” “2” “4”). It is to let you. In addition, the process of deleting the display of the effect symbol is the image data (for example, image data displayed consecutively in the order of “1”, “2”, “3”, “4”) displayed before the process. Instead, it is to display image data (for example, image data displayed consecutively in the order of “1”, “2”, and “4”) from which some effect symbols in the image data are deleted. In this example, the area where the deleted “3” is displayed may be blank (space), may be narrowed, or may be made invisible by overlapping another effect image. .

換言すれば、演出制御部210は、同1回目(一の継続演出)で継続表示態様を表示させた場合の少なくとも一部において、同1回目で演出条件として表示されえた複数とおりの演出図柄のうち、同2回目(他の継続演出)において演出条件を満足しえない演出図柄の少なくとも一部を表示不能とするために当該演出図柄を削除または演出条件を満足しうる演出図柄に置換する。この処理(演出制御部210による表示不能)に起因して、同2回目における第二条件群に含まれる演出条件の数が、同1回目における第二条件群に含まれる演出条件の数より少なくなる。   In other words, the production control unit 210 displays a plurality of production symbols that can be displayed as production conditions in the first time in at least a part of the case where the continuous display mode is displayed in the first time (one continuous production). Among them, in order to make it impossible to display at least a part of the effect symbols that cannot satisfy the effect condition in the second time (other continuation effects), the effect symbol is deleted or replaced with an effect symbol that can satisfy the effect condition. Due to this processing (impossible to be displayed by the effect control unit 210), the number of effect conditions included in the second condition group at the second time is less than the number of effect conditions included in the second condition group at the first time. Become.

なお、図12において第3部分p3に含まれる「3」「2」「3」の出目および「3」「4」「3」の出目は数字図柄「3」によるリーチ目であるところ、当該擬似連演出の2回目の中段には数字図柄「3」が表示されることはあり得ないため、これらのリーチ目を形成した場合、遊技者の興趣を損なう虞がある。従って、擬似連演出の2回目においては、図12に示す一覧のうち第3部分p3に含まれる「3」「1」「3」の出目、「3」「2」「3」の出目および「3」「4」「3」の出目については、演出制御部210が選択しないように、その旨のフラグを設定する等の禁則処理を行うことが好ましい。この禁則処理を行うことにより、第二条件群に含まれる演出条件(終了表示態様)の数は、上述した47から、図13に示す禁則処理の対象の演出図柄の組合せの数である3を差し引いた44とすることができる。
また、例えば、擬似連演出においてハズレ目を停止表示させる場合、演出効果の観点からは、バラケ目(第4部分p4に含まれる出目)ではなく、リーチ目からハズレ目になる表示態様(第3部分p3に含まれる出目)を選択する構成としてもよい。このように構成することで、第二条件群に含まれる演出条件(終了表示態様)の数は、上述した47から、図13に示す第4部分p4に含まれる演出図柄の組合せの数である35を差し引いた12とすることができる。
In FIG. 12, the outcomes of “3”, “2” and “3” and the outcomes of “3”, “4” and “3” included in the third part p3 are reach eyes based on the numerical symbol “3”. Since the number symbol “3” cannot be displayed in the second middle stage of the pseudo-continuous production, when these reach eyes are formed, there is a possibility that the player's interest will be impaired. Accordingly, in the second pseudo-rendition production, “3”, “1”, “3” outcomes, “3”, “2”, “3” outcomes included in the third part p3 in the list shown in FIG. For the outcomes of “3”, “4”, and “3”, it is preferable to perform a prohibition process such as setting a flag to that effect so that the effect control unit 210 does not select. By performing this prohibition process, the number of presentation conditions (end display mode) included in the second condition group is 3 from the 47 described above, which is the number of combinations of presentation symbols to be subjected to the prohibition process shown in FIG. This can be 44 minus.
In addition, for example, when the losing eyes are stopped and displayed in the pseudo-continuous production, from the viewpoint of the production effect, a display mode in which the reach eyes become losing eyes instead of the loose eyes (the outcomes included in the fourth part p4) A configuration may be adopted in which the outcomes included in the three portions p3 are selected. With this configuration, the number of effect conditions (end display mode) included in the second condition group is the number of effect symbol combinations included in the fourth portion p4 shown in FIG. It can be set to 12 minus 35.

上記のように、演出制御部210は、複数段(または複数列)のうち変動表示から仮停止表示に切り替えるタイミングが最も遅い段(中段Lb)に対応する演出図柄を表示不能にする。このとき、演出制御部210は、表示不能にした演出図柄を用いたリーチ演出を禁則することが好ましい。
なお、変動表示から仮停止表示を経ずに停止表示させる構成で、演出図柄の表示制御を行う場合には、演出制御部210は、複数段のうち変動表示から停止表示に切り替えるタイミングが最も遅い段に対応する演出図柄を表示不能にしてもよい。
As described above, the effect control unit 210 disables display of the effect symbol corresponding to the latest stage (middle stage Lb) at which the timing of switching from the variable display to the temporary stop display among the plurality of stages (or a plurality of columns). At this time, it is preferable that the effect control unit 210 prohibits the reach effect using the effect symbols that cannot be displayed.
In addition, when performing display control of effect symbols in a configuration in which display is stopped without changing from the temporary display to the temporary display, the effect control unit 210 has the latest timing of switching from the variable display to the stop display among a plurality of stages. The effect design corresponding to the stage may be disabled.

図14は、擬似連演出の3回目で中段Lbの演出図柄の表示に用いられる画像データを示す図である。同図に示すように擬似連演出の3回目の中段Lbにおいては、図11に示す擬似連演出の2回目で用いる画像データのうち、数字図柄「1」の表示を数字図柄「2」の表示に置き換えた(変更した)画像データを用いる。
この変更に係る画像データは、図14において太字で表された画像データである。具体的には、変動表示の実行期間に用いる画像データ(ツ)、画像データ(ラ)、画像データ(ム)、画像データ(ウ)と、置き換えに係る数字図柄「2」の仮停止表示期間において用いる画像データ(ネ)と、停止表示期間において用いる画像データ(ナ)とが、擬似連演出の2回目から変更された画像データである。なお、これら以外の画像データは、もとより数字図柄「1」の表示が含まれていない画像データであるため、上述した置き換え(変更)が不要であり、擬似連演出の3回目の中段Lbにおいても用いることができる。
なお、上段Laおよび下段Lcについては、図9に示す擬似連演出の1回目で用いる画像データを用いることができる。
FIG. 14 is a diagram showing image data used for displaying the effect symbol of the middle stage Lb in the third pseudo-ream effect. As shown in the figure, in the third middle stage Lb of the pseudo-continuous production, among the image data used in the second pseudo-continuous production shown in FIG. 11, the display of the numerical symbol “1” is displayed as the numerical symbol “2”. The image data replaced (changed) by is used.
The image data related to this change is the image data represented in bold in FIG. Specifically, image data (tu), image data (ra), image data (mu), image data (c) used for the variable display execution period, and the temporary stop display period of the numeric symbol “2” related to replacement The image data (ne) used in the above and the image data (na) used in the stop display period are the image data changed from the second pseudo-continuous effect. Since the image data other than these is originally image data that does not include the display of the numerical symbol “1”, the above-described replacement (change) is unnecessary, and the third stage Lb of the pseudo-continuous effect is also provided. Can be used.
For the upper stage La and the lower stage Lc, the image data used in the first pseudo-continuous effect shown in FIG. 9 can be used.

このように擬似連演出の3回目では、上段Laと下段Lcとに表示されうる演出図柄は「1」「2」「3」「4」の4種類である一方、中段Lbに表示されうる演出図柄は「2」「4」の2種類になるため、演出図柄の組合せは4×2=32とおりとなる。図15は、擬似連演出の3回目において、演出制御部210が演出図柄の仮停止表示または停止表示の態様を決定する際に参照する演出図柄の組合せの一覧を示すテーブルである。同図に示す一覧のうち、斜線のハッチングが付されたマスは、擬似連演出の2回目において数字図柄「3」から数字図柄「2」へ変更(置き換え)されて成る数字図柄「2」であることを示しており、縦線のハッチングが付されたマスは、擬似連演出の3回目において数字図柄「1」から数字図柄「2」へ変更(置き換え)されて成る数字図柄「2」であることを示している。図16は、実際にメイン表示部81に表示されうる演出図柄の組合せの一覧を示す図である。
この変更(置き換え)によって、擬似連演出の3回目の中段においては、数字図柄の「2」と「2」と「2」と「4」とが変動表示されるようになる。従って、中段において数字図柄「1」または数字図柄「3」が仮停止して形成される32とおりの表示態様(出目)は消滅したように見えるため、図16に示すように演出図柄の組合せの総数は、擬似連演出の2回目における48とおりから32とおりに減少したように見える。
ここで、第一条件群に含まれる演出条件の数は、継続表示態様の数であるところ、図15に示す例では第1部分p1に含まれている「1」「2」「3」の1個のまま変化しない。従って、第二条件群に含まれる演出条件の数(終了表示態様の数)は、演出図柄の組合せの総数である32から、第一条件群に含まれる演出条件の数(継続表示態様の数)である1を、差し引いた31個となる。
このように、擬似連演出の3回目では、同2回目と比較して、継続表示態様(第一条件群に含まれる演出条件)の数は変わらないまま、終了表示態様(第二条件群に含まれる演出条件)の数が少なくなる。これにより、遊技者には継続表示態様である「1」「2」「3」が形成されやすくなったように見えるため、当該連続演出に対する興趣が喚起される。
As described above, in the third pseudo-continuous production, there are four types of production symbols “1”, “2”, “3”, and “4” that can be displayed on the upper stage La and the lower stage Lc, while the production that can be displayed on the middle stage Lb. Since there are two types of symbols “2” and “4”, there are 4 2 × 2 = 32 combinations of effect symbols. FIG. 15 is a table showing a list of effect symbol combinations that are referred to when the effect control unit 210 determines the temporary stop display or stop display mode of the effect symbols in the third pseudo-continuous effect. In the list shown in the figure, the hatched square is a numerical symbol “2” which is changed (replaced) from the numerical symbol “3” to the numerical symbol “2” in the second pseudo-continuous production. The squares with vertical line hatching indicate that the number symbol “2” is changed (replaced) from the number symbol “1” to the number symbol “2” in the third pseudo-continuous production. It shows that there is. FIG. 16 is a view showing a list of combinations of effect symbols that can be actually displayed on the main display unit 81.
As a result of this change (replacement), the numerical symbols “2”, “2”, “2”, and “4” are variably displayed in the third middle stage of the pseudo-continuous performance. Accordingly, since the 32 display forms (outcomes) formed by temporarily stopping the number symbol “1” or the number symbol “3” in the middle stage appear to disappear, the combination of effect symbols as shown in FIG. It seems that the total number of has decreased from 48 to 32 in the second pseudo-rendition production.
Here, the number of effect conditions included in the first condition group is the number of continuous display modes. In the example shown in FIG. 15, “1”, “2”, and “3” included in the first portion p1. One remains unchanged. Accordingly, the number of effect conditions included in the second condition group (the number of end display modes) is 32, which is the total number of combinations of effect symbols, and the number of effect conditions included in the first condition group (the number of continuous display modes). ) Which is 1) is 31 subtracted.
In this way, in the third pseudo-continuous production, the number of continuous display modes (production conditions included in the first condition group) remains the same as in the second time, and the end display mode (in the second condition group). The number of production conditions included) is reduced. Thereby, since it seems that “1”, “2”, and “3”, which are the continuous display modes, are easily formed for the player, an interest in the continuous production is aroused.

なお、図15において第3部分p3に含まれる「1」「2」「1」の出目、「1」「4」「1」は数字図柄「1」によるリーチ目であるところ、当該擬似連演出の3回目の中段には数字図柄「1」が表示されることはあり得ないため、これらのリーチ目を形成した場合、遊技者の興趣を損なう虞がある。従って、擬似連演出の3回目においては、図15に示す一覧のうち第3部分p3に含まれる「1」「2」「1」の出目および「1」「4」「1」の出目については、演出制御部210が選択しないように、その旨のフラグを設定する等の禁則処理を行うことが好ましい。この禁則処理を行うことにより、第二条件群に含まれる演出条件(終了表示態様)の数は、上述した31から、図15に示す禁則処理の対象の演出図柄の組合せの数である6を差し引いた25とすることができる。
また、上述したように、擬似連演出においてハズレ目を停止表示させる場合、演出効果の観点からは、バラケ目(第4部分p4に含まれる出目)ではなく、リーチ目からハズレ目になる表示態様(第3部分p3に含まれる出目)を選択する構成としてもよい。このように構成することで、第二条件群に含まれる演出条件(終了表示態様)の数は、上述した31から、図16に示す第4部分p4に含まれる演出図柄の組合せの数である23を差し引いた8とすることができる。
In FIG. 15, “1”, “2”, “1” included in the third portion p3, “1”, “4”, “1” are reach by the numerical symbol “1”, and the pseudo-continuous Since the number symbol “1” cannot be displayed in the third stage of the production, when these reach eyes are formed, there is a possibility that the interest of the player is impaired. Accordingly, in the third pseudo-rendition production, the outcomes of “1”, “2”, “1” and the outcomes of “1”, “4”, “1” included in the third part p3 in the list shown in FIG. In order to prevent the production control unit 210 from selecting, a prohibition process such as setting a flag to that effect is preferably performed. By performing this prohibition process, the number of presentation conditions (end display mode) included in the second condition group is 6 from the above 31, which is the number of combinations of presentation symbols to be subjected to the prohibition process shown in FIG. This can be 25 minus.
Further, as described above, in the case where the losing eyes are stopped and displayed in the pseudo-continuous production, from the viewpoint of the production effect, the display is changed from the reach eyes to the losing eyes instead of the loose eyes (the outcomes included in the fourth portion p4). It is good also as a structure which selects the aspect (the outcome contained in the 3rd part p3). By configuring in this way, the number of effect conditions (end display mode) included in the second condition group is the number of effect symbol combinations included in the fourth part p4 shown in FIG. It can be set to 8 by subtracting 23.

上述したように、本実施形態では同一の連続演出(擬似連演出)において変動サイクルの回数が進むほど、第二条件群に含まれる演出条件の数が減少していく。換言すれば、擬似連演出の2回目(他の継続演出)は、同一の連続演出において擬似連演出の1回目(一の継続演出)より後に行われるところ、擬似連演出の2回目における第二条件群の演出条件の数は、擬似連演出の1回目における第二条件群の演出条件の数より少なくなる。
本実施形態において「同一の連続演出」とは、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出であり、遊技者に一連のものとして認識される態様で実行される擬似連演出である。
As described above, in the present embodiment, the number of effect conditions included in the second condition group decreases as the number of variable cycles increases in the same continuous effect (pseudo-continuous effect). In other words, the second pseudo-continuous effect (the other continuous effect) is performed after the first pseudo-continuous effect (one continuous effect) in the same continuous effect. The number of production conditions in the condition group is smaller than the number of production conditions in the second condition group in the first pseudo-continuous production.
In the present embodiment, the “same continuous production” is an production in which a plurality of variations are set as one set for a symbol variation game with one special symbol, and is recognized by a player as a series. This is a pseudo-continuous performance to be executed.

具体的には、図9から図15に示す例では、擬似連演出の1回目において第二条件群に含まれる演出条件、すなわち終了表示態様を満足しうる演出条件のうち、中段Lbに数字図柄「3」が仮停止して形成される表示態様(出目)が、擬似連演出の2回目以降においては表示され得なくなる。さらに、擬似連演出の3回目以降においては、中段Lbに数字図柄「1」が仮停止して形成される表示態様(出目)が表示され得なくなる。これにより、擬似連演出の回数が進むほど(連続演出が継続していくほど)、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が減少していくように遊技者には見える。   Specifically, in the examples shown in FIG. 9 to FIG. 15, among the production conditions included in the second condition group in the first pseudo-continuous production, that is, the production conditions that can satisfy the end display mode, a numerical symbol is displayed in the middle stage Lb. The display mode (outcome) formed by temporarily stopping “3” cannot be displayed in the second and subsequent pseudo-continuous effects. Further, in the third and subsequent pseudo-continuous effects, the display mode (outcome) formed by temporarily stopping the numerical symbol “1” cannot be displayed in the middle stage Lb. Thus, the player can see that the number of production conditions that can satisfy the end display mode decreases as the number of pseudo-continuous productions increases (continuous production continues).

このように構成することで、連続演出が継続することによって、終了表示態様を満足しうる演出条件が減少するので、遊技者は、当該連続演出の継続が失敗となる可能性(当該連続演出が終了する可能性)が減少したような心証を受ける。従って、結果的に、遊技者には継続可能性が高まるように見えるため、当該遊技者の興趣が喚起される。   By configuring in this way, the continuous production continues, and the production conditions that can satisfy the end display mode are reduced. Therefore, the player may fail to continue the continuous production (the continuous production is Receives evidence that the possibility of termination) has decreased. Accordingly, as a result, it seems that the player has a higher possibility of continuation, and the player's interest is aroused.

図17は、演出図柄の変動表示を開始してから擬似連演出の2回目までのタイムチャートの一例を示す図である。図18は、擬似連演出の3回目のタイムチャートの一例を示す図である。図19から図26は、連続演出の実行中にメイン表示部81または上サブ表示部82に表示される演出画像の一例を示す図である。また、図に図示される各演出図柄の左上近傍および右下近傍に表示している効果線は、その演出図柄が仮停止している状態を示している。
図17または図18において、「図柄変動ゲーム(1)」と表示されている期間は、一回の図柄変動ゲームが実行されている期間を示し、「擬似連(1)」、「擬似連(2)」、「擬似連(3)」と表示されている期間は、擬似連演出の1回目、2回目、3回目の変動サイクルが実行されている期間を示している。
また、図17または図18の「T」は、当該図柄変動ゲームの開始時点を示している。「n」を自然数とすると、「Tn0」は、擬似連演出のn回目における継続演出の開始時点を示している。「Tn1」は、擬似連演出のn回目における上段Laにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「Tn2」は、当該擬似連演出のn回目における下段Lcにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「Tn3」は、当該擬似連演出のn回目における中段Lbにおいて変動表示から仮停止表示に切り替わる時点を示している。「T14」は、擬似連演出の1回目における全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)の仮停止表示が終了すると共に擬似連演出の2回目が開始する時点を示している。「T24」は、擬似連演出の2回目における全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)の仮停止表示が終了すると共に擬似連演出の3回目が開始する時点を示している。「T34」は、擬似連演出の3回目における全段(上段La、中段Lbおよび下段Lc)において仮停止表示から停止表示に切り替わる時点を示している。図18の「T」は、当該図柄変動ゲームの終了時点を示している。
なお、図17または図18における各時点(T、Tn0、Tn1、Tn2、Tn3、Tn4またはT)の間隔は、図柄変動ゲームが実行される状況に応じて変化しうるものであり、図示している間隔と実際の実行期間とは、必ずしも一致しない。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a time chart from the start of the variation display of the effect symbol to the second pseudo-continuous effect. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a third time chart of the pseudo-continuous effect. FIGS. 19 to 26 are diagrams illustrating examples of effect images displayed on the main display unit 81 or the upper sub display unit 82 during execution of the continuous effect. Further, the effect lines displayed in the vicinity of the upper left and the lower right of each effect symbol shown in the figure indicate a state in which the effect symbol is temporarily stopped.
In FIG. 17 or FIG. 18, the period displayed as “symbol variation game (1)” indicates a period during which one symbol variation game is executed, and “pseudo sequence (1)”, “pseudo sequence ( 2) "and" Pseudo-continuous (3) "indicate periods during which the first, second, and third variation cycles of the pseudo-continuous performance are being executed.
Further, “T O ” in FIG. 17 or FIG. 18 indicates the start time of the symbol variation game. When “n” is a natural number, “T n0 ” indicates the start time of the continuous effect at the n-th pseudo-continuous effect. “T n1 ” indicates a time point when the display is switched from the change display to the temporary stop display in the upper stage La in the n-th pseudo continuous effect. “T n2 ” indicates a time point when the display is switched from the change display to the temporary stop display in the lower stage Lc at the n-th time of the pseudo continuous effect. “T n3 ” indicates a time point when the display is switched from the change display to the temporary stop display in the middle stage Lb in the n-th time of the pseudo continuous effect. “T 14 ” indicates a point in time when the temporary stop display of all stages (upper stage La, middle stage Lb, and lower stage Lc) in the first pseudo-continuous effect is finished and the second pseudo-continuous effect starts. “T 24 ” indicates a point in time when the temporary stop display of all the stages (upper stage La, middle stage Lb, and lower stage Lc) in the second pseudo-continuous effect ends and the third pseudo-continuous effect starts. “T 34 ” indicates a time point when the temporary stop display is switched to the stop display in all the stages (upper stage La, middle stage Lb, and lower stage Lc) in the third pseudo-continuous performance. “T E ” in FIG. 18 indicates the end point of the symbol variation game.
Note that the interval between each time point (T O , T n0 , T n1 , T n2 , T n3 , T n4, or T E ) in FIG. 17 or FIG. 18 may change depending on the situation where the symbol variation game is executed. The interval shown in the figure does not necessarily match the actual execution period.

以下、本実施形態における連続演出(擬似連演出)の実行推移の一例について、図17または図18のタイムチャートに基づいて詳しく説明する。
まず、図17に示すようにT秒において図柄変動ゲームが開始すると共に、擬似連演出の1回目の変動サイクルが開始すると、T10秒で継続演出が開始する(図19参照)。図19に示すように1回目の変動サイクルにおける継続表示態様が「1」「2」「3」である旨が上サブ表示部82に表示されて遊技者に明示されている期間は、連続演出(擬似連演出)を継続して行うか終了するかを選択的に示唆している期間であり、継続演出の実行期間に相当する。図17に示す例では、T10秒からT13秒までの期間が継続演出の実行期間である。
Hereinafter, an example of the execution transition of the continuous effect (pseudo continuous effect) in the present embodiment will be described in detail based on the time chart of FIG. 17 or FIG.
First, the symbol variation game starts at T O s 17, when first variation cycle of the pseudo continuous presentation is started, continued effect at T 10 seconds is started (see FIG. 19). As shown in FIG. 19, during the period when the continuous display mode in the first fluctuation cycle is “1”, “2”, “3” is displayed on the upper sub-display unit 82 and is clearly indicated to the player, This is a period that selectively suggests whether or not to continue (pseudo-continuous effects), and corresponds to an execution period of continuous effects. In the example shown in FIG. 17, a period from T 10 seconds to T 13 seconds is a continuous effect execution period.

秒においては、演出制御部210は、擬似連演出を実行するか否かを決定すると共に、擬似連演出を実行する場合には、さらに次のことを決定する。すなわち、演出制御部210は、実行する擬似連演出の回数と、各変動サイクルを開始させるタイミングとを決定する。また、演出制御部210は、擬似連演出の各回において仮停止表示させる演出図柄の組合せと、最終的に停止表示させる演出図柄の組合せを決定する。
さらに、演出制御部210はT秒において、擬似連演出の1回目において演出図柄を表示するための画像データを読み出す。具体的には、決定した仮停止表示する演出図柄の組合せまたは停止表示する演出図柄の組合せに基づいて、図9に示すテーブルに規定された画像データの中から、「変動表示期間」、「仮停止表示期間」、または「停止表示期間」の各期間に適合する画像データを演出図柄ごとに選択する。
In TO seconds, the effect control unit 210 determines whether or not to execute a pseudo-continuous effect, and further determines the following when executing the pseudo-continuous effect. That is, the effect control unit 210 determines the number of pseudo-continuous effects to be executed and the timing for starting each fluctuation cycle. In addition, the effect control unit 210 determines a combination of effect symbols that are temporarily stopped and displayed in each pseudo-continuous effect, and a combination of effect symbols that are finally stopped and displayed.
Furthermore, the performance control unit 210 T O s, reads the image data for displaying the performance symbol in first pseudo continuous effect. Specifically, based on the determined combination of effect symbols for temporary stop display or the combination of effect symbols for stop display, the “variable display period”, “temporary display” are selected from the image data defined in the table shown in FIG. Image data suitable for each period of “stop display period” or “stop display period” is selected for each effect symbol.

秒からT11秒までは、図19に示すように上段La、中段Lb、および下段Lcの全段で演出図柄がスクロールする期間であり、このような変動態様の期間を図17および図18では「変動表示」と表している。 The period from TO seconds to T 11 seconds is a period in which the effect symbols scroll in all stages of the upper stage La, the middle stage Lb, and the lower stage Lc as shown in FIG. In FIG. 18, it is expressed as “variation display”.

10秒で継続演出が開始した後、T11秒時点で上段Laが仮停止し(図20参照)、上段が仮停止状態のまま中段Lbまたは下段Lcの演出図柄がスクロールする状態がT12秒まで継続する。ここで上段Laに仮停止された演出図柄D1aは数字図柄「1」である。従って、演出図柄D1aの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性があるような心証を遊技者に抱かせることができる。 After the continuation effect is started at T 10 seconds, the upper stage La temporarily stops at time T 11 seconds (see FIG. 20), and the state in which the effect symbol of the middle stage Lb or the lower stage Lc scrolls while the upper stage is temporarily stopped is T 12. Continue to seconds. Here, the effect symbol D1a temporarily stopped at the upper stage La is the numeric symbol “1”. Therefore, the temporary stop of the production symbol D1a can cause the player to have a feeling that the continuous display mode may be displayed.

次に、T12秒時点で下段Lcが仮停止し(図21参照)、上段Laおよび下段Lcが仮停止状態のまま中段Lbの演出図柄がスクロールする状態がT13秒まで継続する。詳細には、上段Laおよび下段Lcにおける演出図柄の変動が仮停止しているT12秒からT13秒までの間、中段Lbにおいては、図21に示すように数字図柄「1」「2」「3」「4」の変動表示Mb1となる。
本例では、下段Lcに仮停止した演出図柄D3cは数字図柄「3」であり、これにより、この後に中段Lbに「2」が仮停止すれば、継続表示態様に対応する演出図柄が揃うことになる。従って、この演出図柄D3cの仮停止は、継続表示態様が表示される可能性が強まった旨の心証を遊技者に抱かせうる。
Next, at the time point T 12 seconds, the lower stage Lc is temporarily stopped (see FIG. 21), and the state in which the effect symbol of the middle stage Lb is scrolled continues until T 13 seconds while the upper stage La and the lower stage Lc are temporarily stopped. Specifically, the numerical symbols “1” and “2” as shown in FIG. 21 are shown in the middle Lb during the period from T 12 seconds to T 13 seconds in which the variation of the production symbols in the upper stage La and the lower stage Lc is temporarily stopped. The change display Mb1 is “3” and “4”.
In this example, the effect symbol D3c temporarily stopped at the lower stage Lc is the numeric symbol “3”. Thus, if “2” is temporarily stopped at the middle stage Lb thereafter, the effect symbols corresponding to the continuous display mode are arranged. become. Therefore, the temporary stop of the effect symbol D3c can give the player a sign that the possibility that the continuous display mode is displayed has increased.

続いて、T13秒時点で中段Lbが仮停止し(図22参照)、全ての段が仮停止状態になる。ここで中段Lbに仮停止された演出図柄D2bは数字図柄「2」である。図22に示すように、この時点において仮停止している各段の演出図柄(演出図柄の配列目)によって、上段Laから順に「1」「2」「3」が揃って表示されて、継続表示態様が形成される。従って、遊技者は1回目の変動サイクルから2回目の変動サイクルへの継続が確定したことを認識することができ、大当り遊技が付与される可能性が向上したような心証を受けるので、遊技者の興趣が喚起される。 Subsequently, the middle Lb is temporarily stopped at the time T 13 seconds (see FIG. 22), all the stages is the suspend state. Here, the production symbol D2b temporarily stopped at the middle stage Lb is the numeric symbol “2”. As shown in FIG. 22, “1”, “2”, and “3” are displayed in order from the upper stage La according to the stage symbols (stages of stage symbols) that are temporarily stopped at this time, and continue. A display mode is formed. Therefore, the player can recognize that the continuation from the first fluctuation cycle to the second fluctuation cycle has been confirmed, and receives a testimony that the possibility of being awarded a big hit game is improved. Arouses the interest of

その後、T14秒時点で擬似連演出の2回目の変動サイクルが開始する。本例では、擬似連演出の2回目の変動サイクルにおいても、1回目の変動サイクルと同様に仮停止した各段の演出図柄によって継続表示態様が形成されるとする。すなわち、T20秒時点で継続演出が開始し、T21秒時点で上段Laにおいて演出図柄が仮停止し、T22秒時点で下段Lcにおいて演出図柄が仮停止し、T23秒時点で中段Lbにおいて演出図柄が仮停止し、当該T23秒時点で各段の演出図柄によって継続表示態様が形成される。 Thereafter, the second fluctuation cycle of the pseudo-continuous production starts at time T 14 seconds. In this example, in the second variation cycle of the pseudo-continuous production, it is assumed that the continuous display mode is formed by the production symbols of each stage temporarily stopped as in the first variation cycle. In other words, the continuous effect starts at time T 20 seconds, the effect symbol temporarily stops at the upper stage La at time T 21 seconds, the effect symbol temporarily stops at the lower stage Lc at time T 22 seconds, and the middle stage Lb at time T 23 seconds. The production symbol is temporarily stopped at, and a continuous display mode is formed by the production symbol of each stage at the time T 23 seconds.

演出制御部210はT14秒において、擬似連演出の2回目において演出図柄を表示するための画像データを選択する。具体的には、決定した仮停止表示する演出図柄の組合せまたは停止表示する演出図柄の組合せに基づいて、上段Laおよび下段Lcについては図9に示すテーブルに規定された画像データの中から、「変動表示期間」、「仮停止表示期間」、または「停止表示期間」の各期間に適合する画像データを演出図柄ごとに選択する。他方、中段Lbについては、上述したように図11に示すテーブルに規定された画像データの中から、「変動表示期間」、「仮停止表示期間」、または「停止表示期間」の各期間に適合する画像データを演出図柄ごとに選択する。 In effect control unit 210 T 14 seconds, selects the image data for displaying the performance symbol in the second pseudo continuous effect. Specifically, based on the determined combination of effect symbols for temporary stop display or effect symbol combinations for stop display, the upper La and lower Lc are selected from the image data defined in the table shown in FIG. Image data suitable for each period of “variable display period”, “temporary stop display period”, or “stop display period” is selected for each effect symbol. On the other hand, as described above, the middle stage Lb is adapted to each period of “variable display period”, “temporary stop display period”, or “stop display period” from the image data defined in the table shown in FIG. The image data to be selected is selected for each effect symbol.

ここで、擬似連演出の2回目において、中段Lbで変動する演出図柄を表示する画像データは、上述したように数字図柄「3」が数字図柄「2」に置き換えられた画像データである。従って、上段Laおよび下段Lcにおける演出図柄の変動が仮停止しているT22秒からT23秒までの間、中段Lbにおいては、図23に示すように数字図柄「1」「2」「2」「4」の変動表示Mb2となる。これにより、擬似連演出の1回目と比して、遊技者には中段Lbに数字図柄「2」が仮停止しやすくなったように見え、結果として、第一条件群に含まれる演出条件を満足する継続表示態様である「1」「2」「3」が形成されやすくなったように見える。換言すれば、第二条件群に含まれる演出条件を満足する終了表示態様の数が、擬似連演出の1回目と比して、減少したように遊技者には見える。 Here, in the second pseudo-series effect, the image data for displaying the effect symbol that fluctuates in the middle stage Lb is image data in which the numeric symbol “3” is replaced with the numeric symbol “2” as described above. Therefore, during the period from T 22 seconds to T 23 seconds when the variation of the effect symbols in the upper stage La and the lower stage Lc is temporarily stopped, in the middle stage Lb, as shown in FIG. 23, the numerical symbols “1” “2” “2” "4" is displayed as a fluctuation display Mb2. As a result, compared to the first time of the pseudo-continuous production, it seems to the player that the number symbol “2” is easily temporarily stopped in the middle stage Lb, and as a result, the production conditions included in the first condition group are changed. It seems that “1”, “2”, and “3”, which are satisfactory continuous display modes, are easily formed. In other words, it appears to the player that the number of end display modes that satisfy the performance conditions included in the second condition group is reduced as compared to the first pseudo-continuous performance.

そして、T24秒時点で擬似連演出の3回目の変動サイクルが開始する。本実施形態では、擬似連演出と、T30秒で継続演出が開始する(図22参照)。3回目の変動サイクルにおける継続表示態様が「1」「2」「3」である旨が上サブ表示部82に表示されて遊技者に明示されている期間は、連続演出(擬似連演出)を継続して行うか終了するかを選択的に示唆している期間であり、継続演出の実行期間に相当する。図18に示す例では、T30秒からT33秒までの期間が継続演出の実行期間である。 Then, the third fluctuation cycle of the pseudo-continuous production starts at time T 24 seconds. In the present embodiment, the pseudo-continuous production and the continuous production start in T 30 seconds (see FIG. 22). During the period when the continuation display mode in the third fluctuation cycle is “1”, “2”, “3” is displayed on the upper sub-display unit 82 and clearly indicated to the player, a continuous effect (pseudo continuous effect) is provided. This is a period that selectively suggests whether to continue or end, and corresponds to an execution period of continuous production. In the example shown in FIG. 18, the period from T 30 seconds to T 33 seconds is the execution period of the continuous effect.

演出制御部210はT24秒において、擬似連演出の3回目において演出図柄を表示するための画像データを選択する。具体的には、決定した仮停止表示する演出図柄の組合せまたは停止表示する演出図柄の組合せに基づいて、上段Laおよび下段Lcについては図14に示すテーブルに規定された画像データの中から、「変動表示期間」、「仮停止表示期間」、または「停止表示期間」の各期間に適合する画像データを演出図柄ごとに選択する。他方、中段Lbについては、上述したように図14に示すテーブルに規定された画像データの中から、「変動表示期間」、「仮停止表示期間」、または「停止表示期間」の各期間に適合する画像データを演出図柄ごとに選択する。 The effect control unit 210 selects image data for displaying the effect symbol in the third pseudo-continuous effect at T 24 seconds. Specifically, based on the determined combination of effect symbols for temporary stop display or effect symbol combinations for stop display, the upper La and lower Lc are selected from the image data defined in the table shown in FIG. Image data suitable for each period of “variable display period”, “temporary stop display period”, or “stop display period” is selected for each effect symbol. On the other hand, as described above, the middle stage Lb is adapted to each period of “variable display period”, “temporary stop display period”, or “stop display period” from the image data defined in the table shown in FIG. The image data to be selected is selected for each effect symbol.

ここで、擬似連演出の3回目において、中段Lbで変動する演出図柄を表示する画像データは、上述したように数字図柄「1」「3」が数字図柄「2」に置き換えられた画像データである。図24は、上段Laと下段Lcとにおいて数字図柄「2」が仮停止したT32秒から、中段Lbにおいて演出図柄が仮停止するまでの期間の表示例を示す図である。同図に示すように、擬似連演出の3回目においては、中段Lbでは数字図柄「2」「2」「2」「4」による変動表示Mb3が表示される。これにより、擬似連演出の2回目と比して、遊技者には中段Lbに数字図柄「2」が仮停止しやすくなったように見え、結果として、図24に示す例では図柄揃い目である「2」「2」「2」が形成されやすくなったように見える。これにより、当該遊技者の擬似連演出に対する興趣が喚起される。 Here, in the third pseudo-rendition production, the image data for displaying the production design that fluctuates in the middle stage Lb is the image data in which the numeric design “1” and “3” are replaced with the numeric design “2” as described above. is there. FIG. 24 is a diagram illustrating a display example of a period from T 32 seconds when the numerical symbol “2” temporarily stops in the upper stage La and the lower stage Lc to when the effect symbol temporarily stops in the middle stage Lb. As shown in the figure, in the third pseudo-rendition effect, the variable display Mb3 with the numerical symbols “2” “2” “2” “4” is displayed in the middle stage Lb. This makes it easier for the player to temporarily stop the number symbol “2” in the middle stage Lb than in the second pseudo-rendition production. As a result, in the example shown in FIG. It seems that certain “2”, “2”, and “2” are easily formed. This arouses interest in the player's pseudo-continuous performance.

図25は、T33秒で中段Lbにおいて演出図柄が仮停止した状態の表示例を示す図である。図25に示す例では、中段Lbに仮停止された演出図柄D4bは数字図柄「4」であり、これにより形成された演出図柄の組合せは「2」「4」「2」である。この演出図柄の組合せは、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足しないので継続表示態様に該当せず、終了表示態様に該当する。よって、この場合には擬似連演出は当該変動サイクルで終了する。すなわち、図18のタイムチャートに示すように、続くT34秒において演出図柄が停止表示され、続くT秒で当該図柄変動ゲーム(1)が終了する。 FIG. 25 is a diagram illustrating a display example in a state where the effect symbol is temporarily stopped in the middle stage Lb at T 33 seconds. In the example shown in FIG. 25, the effect symbol D4b temporarily stopped in the middle stage Lb is the numeric symbol “4”, and the combination of the effect symbols formed thereby is “2” “4” “2”. This combination of effect symbols does not satisfy the effect condition displayed on the upper sub display unit 82, and therefore does not correspond to the continuous display mode but corresponds to the end display mode. Therefore, in this case, the pseudo-continuous effect ends with the fluctuation cycle. That is, as shown in the time chart of FIG. 18, the effect symbol is stopped and displayed in the subsequent T 34 seconds, and the symbol variation game (1) is ended in the subsequent TE seconds.

図26は、図24と同様、上段Laと下段Lcとにおいて演出図柄の変動が仮停止したT32秒から、中段Lbにおいて演出図柄が仮停止するまでの期間の表示例を示す図である。図26に示す例では、上段Laには数字図柄「1」(演出図柄D1a)が仮停止し、かつ、下段Lcには数字図柄「3」(演出図柄D3c)が仮停止した状態で、中段Lbには上述したように数字図柄「2」「2」「2」「4」による変動表示Mb3が表示される。これにより、擬似連演出の2回目と比して、遊技者には中段Lbに数字図柄「2」が仮停止しやすくなったように見え、結果として、第一条件群に含まれる演出条件を満足する継続表示態様である「1」「2」「3」が形成されやすくなったように見える。換言すれば、第二条件群に含まれる演出条件を満足する終了表示態様の数が、擬似連演出の1回目と比して、減少したように遊技者には見える。 FIG. 26 is a diagram illustrating a display example of a period from the T 32 seconds when the change in the effect symbol temporarily stops in the upper stage La and the lower stage Lc to the effect symbol temporarily stops in the middle stage Lb, as in FIG. In the example shown in FIG. 26, the numerical symbol “1” (production symbol D1a) is temporarily stopped in the upper stage La, and the numerical symbol “3” (production pattern D3c) is temporarily stopped in the lower stage Lc. As described above, the variable display Mb3 with the numerical symbols “2”, “2”, “2”, and “4” is displayed on Lb. As a result, compared with the second time of the pseudo-continuous performance, it seems that the player can easily stop the numerical symbol “2” temporarily in the middle stage Lb, and as a result, the performance conditions included in the first condition group are changed. It seems that “1”, “2”, and “3”, which are satisfactory continuous display modes, are easily formed. In other words, it appears to the player that the number of end display modes that satisfy the performance conditions included in the second condition group is reduced as compared to the first pseudo-continuous performance.

なお、本実施形態の擬似連演出の各変動サイクル(各継続演出)では、演出条件が上サブ表示部82に表示されるタイミング(図17または図18のT10、T20またはT30)が、継続表示態様または終了表示態様が表示されるタイミングより前になっている。これにより、遊技者は、継続表示態様を満足する為に必要な演出条件を継続演出ごとに視認し、その演出条件が変化する様を認識した上で、当該擬似連演出が継続する可能性に思いを巡らせることができる。従って、当該擬似連演出の継続(継続演出)に対する遊技者の関心がより強まるので、当該擬似連演出の効果が高まる。 In each variation cycle (each continuous effect) of the pseudo-continuous effect according to the present embodiment, the timing (T 10 , T 20 or T 30 in FIG. 17 or 18) at which the effect condition is displayed on the upper sub display unit 82. The timing of displaying the continuation display mode or the end display mode is before the display timing. Thereby, the player can visually recognize the production conditions necessary for satisfying the continuous display mode for each continuous production, recognize that the production conditions change, and the possibility that the pseudo-continuous production will continue. You can make your thoughts. Therefore, since the player's interest in the continuation of the pseudo-continuous effect (continuous effect) is further increased, the effect of the pseudo-continuous effect is enhanced.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図27または図28を用いて説明する。なお、上述した図1から図26に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIG. 27 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 26 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図27は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図28は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図27または図28で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 27 is a flowchart showing a processing procedure of the processing at the time of entering a ball. FIG. 28 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 27 or 28 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、入球時処理について説明する。ここで入球時処理とは、第1始動口58または第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering will be described. Here, the entry process is a series of processes executed after a game ball has entered the first start port 58 or the second start port 59.
Until a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口58または第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1または乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first start port 58 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). In addition, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean that the start condition is satisfied.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS110)、その入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S110), and the entry process is terminated.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで図柄開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで変動開始条件とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the symbol start process is a series of processes performed when starting a symbol variation game with a special symbol.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the variation start condition is (i) that the symbol variation game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, (iii) ) At the time of determination in step S202, there may be one or more reserved memories.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1または乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1または乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。さらに、ここで特定の演出を行うか否かの判定の一部として、上述の方向変化示唆または方向変化報知を含む擬似連演出を行うか否かの判定が含まれてもよい。
そして、変動パターン処理部160は、ステップS206の処理結果を用いて変動パターンを決定する(ステップS208)。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the lottery selection unit 131 and the selection of special symbols by the special figure selection unit 132. In addition, the determination processing such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing. Furthermore, the determination as to whether or not to perform the pseudo-continuous effect including the direction change suggestion or the direction change notification described above may be included as part of the determination as to whether or not to perform a specific effect.
Then, the fluctuation pattern processing unit 160 determines a fluctuation pattern using the processing result of Step S206 (Step S208).

ステップS202からステップS208までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS210)、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップS210において出力されるコマンドには、例えば、ステップS206で実行された判定の処理結果を示す情報やステップS208で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
A command including a series of processing results from step S202 to step S208 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S210), and the symbol variation start process ends.
The command output in step S210 is used, for example, for information indicating the processing result of the determination executed in step S206, information indicating the variation pattern determined in step S208, or for an effect executed in association therewith. Information may be included.

なお、図27または図28のフローチャートには図示しないが、演出制御部210は、ステップS210で出力されたコマンドを入力した場合の少なくとも一部において、上述の連続演出を実行するか否か、または連続演出の具体的な内容を決定する。すなわち、演出制御部210は、主制御部100による図柄変動開始処理の実行を契機として、上述の連続演出を実行しうる。   Although not shown in the flowchart of FIG. 27 or FIG. 28, the effect control unit 210 determines whether or not to execute the above-described continuous effect at least in a case where the command output in step S210 is input, or Determine the specific content of the continuous production. That is, the effect control unit 210 can execute the above-described continuous effect triggered by the execution of the symbol variation start process by the main control unit 100.

<第2実施形態>
以下、本発明の第2実施形態における遊技機10について説明する。なお、説明の重複を避けるため、第1実施形態における遊技機10と第2実施形態におけるそれとの相違点について説明する。主な相違点は、第2実施形態における遊技機10では、一の継続演出において第二条件群に含まれている演出条件を、他の継続演出において第一条件群に含まれている演出条件に変更する点である。
なお、本実施形態においても、連続演出としては擬似連演出を例として説明する。
Second Embodiment
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the second embodiment of the present invention will be described. In order to avoid duplication of explanation, differences between the gaming machine 10 in the first embodiment and that in the second embodiment will be described. The main difference is that in the gaming machine 10 in the second embodiment, the production conditions included in the second condition group in one continuous production are the production conditions included in the first condition group in the other continuous production. It is a point to change to.
In this embodiment, a pseudo-continuous production will be described as an example of the continuous production.

<連続演出および継続演出について>
まず、演出条件について、図29に示すテーブルを参照して詳細に説明する。図29は、第2実施形態における演出条件の概念を示すテーブルである。なお、第2実施形態においても、演出条件の概念の理解を促進するために、演出図柄は「1」〜「4」を模した4種類の数字図柄のみであるとする。なお、演出図柄の種類は4つに限られず、演出図柄は任意の数の種類を設けてもよい。また、図29に示すテーブルは、演出条件の説明のために便宜的に示すものであり、遊技機10がこの形式のデータテーブルを必ずしも備える必要はない。
<About continuous production and continuous production>
First, the production conditions will be described in detail with reference to the table shown in FIG. FIG. 29 is a table showing the concept of performance conditions in the second embodiment. Also in the second embodiment, in order to promote understanding of the concept of performance conditions, it is assumed that there are only four types of numeric symbols imitating “1” to “4”. Note that the types of effect symbols are not limited to four, and any number of effect symbols may be provided. Also, the table shown in FIG. 29 is shown for convenience of description of the performance conditions, and the gaming machine 10 does not necessarily have to include this type of data table.

図29に示すテーブルにおいて「擬似連」とは上述した擬似連演出を示している。同テーブルにおいて「擬似連1回目」「擬似連2回目」または「擬似連3回目」にそれぞれ対応して設けられた1行当たり3個のマスは、左端のマスから順に、メイン表示部81の上段、中段、下段に仮停止または停止した演出図柄に含まれる数字を表している。
また、同テーブルにおいてハッチングを付された行における数字の組み合わせは、対応する「擬似連n回目」において「第一条件群」に含まれる表示態様(出目)である。他方、ハッチングを付されていない行における数字の組み合わせは、対応する「擬似連n回目」において「第二条件群」に含まれる表示態様(出目)である。
ここで、「第一条件群」は、連続演出を継続して行う旨を示唆する継続表示態様(継続目)を満足しうる演出条件の集合である。
また、「第二条件群」は、連続演出を終了する旨を示唆する終了表示態様(終了目)を満足しうる演出条件の集合である。
ここで、同テーブルには例えば「1」「1」「1」等の大当り等の表示態様も含まれているが、大当り等の場合には当該連続演出は終了するため、当該表示態様は第二条件群に含まれている。
なお、図29に示すテーブルのうち「擬似連1回目」に対応する部分については、図10に示すテーブルと実質的に同一のテーブルである。
In the table shown in FIG. 29, “pseudo-continuous” indicates the above-described pseudo-continuous effect. In the same table, three cells per line provided corresponding to “first pseudo sequence”, “second pseudo sequence” or “third pseudo sequence” are displayed on the main display unit 81 in order from the leftmost cell. The numbers included in the production symbols that are temporarily stopped or stopped are shown in the upper, middle, and lower stages.
In addition, combinations of numbers in the hatched rows in the same table are display modes (outcomes) included in the “first condition group” in the corresponding “pseudo consecutive nth”. On the other hand, a combination of numbers in a line not hatched is a display mode (outgoing) included in the “second condition group” in the corresponding “pseudo consecutive nth”.
Here, the “first condition group” is a set of performance conditions that can satisfy the continuous display mode (continuation eye) that suggests that the continuous performance is continuously performed.
The “second condition group” is a set of performance conditions that can satisfy the end display mode (end eye) that suggests that the continuous performance is to be ended.
Here, the table includes display modes such as big hits such as “1”, “1”, “1”, etc., but in the case of big hits, the continuous effect ends, so the display mode is It is included in the two condition group.
Note that, in the table shown in FIG. 29, the portion corresponding to the “pseudo-continuous first time” is substantially the same as the table shown in FIG.

ここで、第2実施形態においても、同テーブルに示すように、擬似連演出の1回目と2回目と3回目とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なる。すなわち、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なる。   Here, also in the second embodiment, as shown in the table, the number of effect conditions included in the second condition group is different between the first, second, and third pseudo-continuous effects. That is, the number of effect conditions included in the second condition group differs between one continuous effect and another continuous effect that are executed in the same continuous effect.

具体的には、同一の連続演出の中で実行される擬似連演出の回数が進むほど(変動サイクルの回数を重ねるほど)、第二条件群に含まれる演出条件の数が減少していく。
同テーブルに示す例では、擬似連演出の1回目において第二条件群に含まれる演出条件、すなわち終了表示態様を満足しうる演出条件は「1」「2」「3」以外の演出条件であり、擬似連演出の2回目におけるそれは「1」「2」「3」および「3」「2」「1」以外の演出条件であり、擬似連演出の3回目におけるそれは「1」「2」「3」、「2」「3」「4」、「3」「2」「1」、および「4」「3」「2」以外の演出条件である。
つまり、本実施形態では、第二条件群に含まれる演出条件の数、換言すれば終了表示態様を満足しうる演出条件の数は、擬似連演出の1回目におけるその数を基準とすると、2回目では1個減少し、3回目では3個減少する。すなわち、擬似連演出の回数が進むほど(連続演出が継続していくほど)、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が減少していくように遊技者には見える。
なお、このように第二条件群に含まれる演出条件の数を減少させる際には、当該数を減少させた後に第二条件群に含まれる演出条件(出目)の同一性は問われない。例えば、第二条件群に含まれる演出条件の数を減少させる前には第二条件に含まれていなかった演出条件が、当該数を減少させた後に第二条件群に含まれていても、当該数が減少していればよい。
Specifically, the number of production conditions included in the second condition group decreases as the number of pseudo-continuous productions executed in the same continuous production progresses (as the number of fluctuation cycles increases).
In the example shown in the table, the production conditions included in the second condition group in the first pseudo-continuous production, that is, the production conditions that can satisfy the end display mode are production conditions other than “1” “2” “3” In the second pseudo-continuous production, it is production conditions other than “1”, “2”, “3”, “3”, “2”, and “1”, and in the third pseudo-continuous production, they are “1”, “2”, “ Production conditions other than “3”, “2” “3” “4”, “3” “2” “1”, and “4” “3” “2”.
That is, in the present embodiment, the number of effect conditions included in the second condition group, in other words, the number of effect conditions that can satisfy the end display mode, is 2 based on the number of effect conditions in the first pseudo-continuous effect. The first time decreases by one, and the third time decreases by three. That is, as the number of pseudo-continuous effects increases (as the continuous effects continue), it appears to the player that the number of effect conditions that can satisfy the end display mode decreases.
In addition, when reducing the number of performance conditions included in the second condition group in this way, the sameness of the performance conditions (outcomes) included in the second condition group is not questioned after the number is decreased. . For example, even if an effect condition that was not included in the second condition before reducing the number of effect conditions included in the second condition group is included in the second condition group after decreasing the number, The number should just decrease.

この第二条件群に含まれる演出条件の数の減少は、本実施形態においては図29に示すように、同一の連続演出の中で、先の回では第二条件群に含まれていた演出条件が、その後の回では第一条件群に含まれる演出条件に変更されるものが生じていくことによる。
すなわち、本実施形態においては、nを自然数とすると擬似連演出のn回目(一の継続演出)において第二条件群に含まれている演出条件を、擬似連演出の(n+1)回目(他の継続演出)において第一条件群に含まれている演出条件に変更する。これにより、終了表示態様を満足しうる演出条件が減少すると共に継続表示態様を満足しうる演出条件が増えるので、遊技者には、当該擬似連演出の継続可能性が高まったように見える。
なお、このような第二条件群から第一条件群への変更は必ずしも行わなくてもよく、単に第二条件群に含まれる演出条件の数が減少する構成であってもよい。
In the present embodiment, the reduction in the number of performance conditions included in the second condition group is the effect included in the second condition group in the previous round, as shown in FIG. This is because the conditions are changed to the production conditions included in the first condition group in subsequent rounds.
That is, in the present embodiment, if n is a natural number, the production conditions included in the second condition group in the nth pseudo-continuous production (one continuous production) are changed to the (n + 1) -th (other + (Continuous production) is changed to the production conditions included in the first condition group. As a result, the production conditions that can satisfy the end display mode are reduced, and the production conditions that can satisfy the continuous display mode are increased, so that it seems to the player that the possibility of continuing the pseudo-continuous production is increased.
It should be noted that such a change from the second condition group to the first condition group is not necessarily performed, and a configuration in which the number of effect conditions included in the second condition group is simply reduced may be employed.

<第3実施形態>
以下、本発明の第3実施形態における遊技機10について説明する。なお、説明の重複を避けるため、第1実施形態または第2実施形態における遊技機10と、第3実施形態におけるそれとの相違点について説明する。主な相違点は、第3実施形態における遊技機10では、上述した継続演出において、演出図柄の変動表示による演出に加えて「ルーレット演出(詳細は後述)」を行う点である。
<Third Embodiment>
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the third embodiment of the present invention will be described. In order to avoid duplication of explanation, differences between the gaming machine 10 in the first embodiment or the second embodiment and that in the third embodiment will be described. The main difference is that the gaming machine 10 according to the third embodiment performs a “roulette effect (details will be described later)” in addition to the effect due to the change display of the effect symbol in the continuous effect described above.

上述した第1実施形態または第2実施形態と同様、第3実施形態においても、同一の連続演出(一連の擬似連演出)の中で実行される一の継続演出(例えば擬似連演出の1回目)と、他の継続演出(例えば擬似連演出の2回目)とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なる。
ここで、ルーレット演出は、継続演出の一部である。
「演出条件」は、ルーレット演出において表示されるルーレットRのボールBaが入るマスである。
「継続表示態様」は、上サブ表示部82に表示されている演出条件を満足するルーレットRの表示態様である。
Similar to the first embodiment or the second embodiment described above, also in the third embodiment, one continuous effect (for example, the first time of the pseudo continuous effect) executed in the same continuous effect (a series of pseudo continuous effects). ) And other continuous effects (for example, the second pseudo-continuous effect) differ in the number of effect conditions included in the second condition group.
Here, the roulette effect is a part of the continuous effect.
The “production condition” is a square in which the ball Ba of the roulette R displayed in the roulette production enters.
The “continuous display mode” is a display mode of the roulette R that satisfies the effect conditions displayed on the upper sub display unit 82.

本実施形態において、擬似連演出の2回目(他の継続演出)は、同一の連続演出において擬似連演出の1回目(一の継続演出)より後に行われるところ、擬似連演出の2回目(他の継続演出)における第二条件群の演出条件の数が、擬似連演出の1回目(一の継続演出)における第二条件群の演出条件の数より少ない。
具体的には、同一の連続演出におけるルーレット演出(継続演出)では、後に行われるものほど、終了表示態様を満足しうるルーレットRにおけるマス(演出条件)が少なくなる。
In the present embodiment, the second pseudo-continuous effect (other continuous effects) is performed after the first pseudo-continuous effect (one continuous effect) in the same continuous effect. The number of production conditions in the second condition group in the second production group is smaller than the number of production conditions in the second condition group in the first pseudo-continuous production (one continuous production).
Specifically, in the roulette effect (continuous effect) in the same continuous effect, the mass (effect condition) in the roulette R that can satisfy the end display mode decreases as it is performed later.

図30は、第3実施形態における連続演出(擬似連演出)のタイムチャートの一例を示す図である。図31から図34は、ルーレット演出の表示例を示す図である。
メイン表示部81においてルーレット演出が行われる期間においては、図30のタイムチャートに示すように上段Laおよび下段Lcの演出図柄は縮小仮停止しており、かつ、中段Lbの演出図柄は縮小変動表示された後に縮小仮停止する。
ここで、「縮小仮停止」とは、図31から図34に示すように、縮小表示領域LSに縮小表示されている演出図柄が仮停止表示であることを表しており、「縮小変動表示」とは縮小表示領域LSに縮小表示されている演出図柄が変動表示されていることを表している。なお、このように演出図柄が縮小表示領域LSに縮小表示されるのは、メイン表示部81にルーレットRを表示させて遊技者の注意をルーレット演出に惹きつけるためである。
なお、ルーレット演出の実行期間以外における演出表示等は、上述した第1実施形態または第2実施形態と共通であるので、ここでは説明を省略する。
FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a time chart of continuous effects (pseudo-continuous effects) in the third embodiment. 31 to 34 are diagrams showing display examples of roulette effects.
In the period in which the roulette effect is performed in the main display unit 81, the effect symbols of the upper stage La and the lower part Lc are temporarily stopped as shown in the time chart of FIG. Is temporarily stopped after being reduced.
Here, “reduction temporary stop”, as shown in FIG. 31 to FIG. 34, represents that the effect symbol displayed in the reduced display area LS is temporarily stopped display, and “reduction fluctuation display”. Means that the effect symbols that are reduced and displayed in the reduced display area LS are variably displayed. The effect symbols are reduced and displayed in the reduced display area LS in this way because the roulette R is displayed on the main display unit 81 to attract the player's attention to the roulette effect.
In addition, since the effect display etc. other than the execution period of the roulette effect is common to the first embodiment or the second embodiment described above, the description thereof is omitted here.

図31は、擬似連演出の1回目におけるルーレット演出の一例を示している。具体的には、図31は、T12秒からT13秒までのメイン表示部81および上サブ表示部82の表示例を示している。図31に示す期間では、上段Laおよび下段Lcの演出図柄が縮小仮停止し、中段Lbの演出図柄は縮小変動表示されている。この期間において、メイン表示部81の略中央部においてルーレットRがなされる。詳細には、図31に示すルーレットRでは、回転するホイールにボールBaが投入されて当該ホイール上でボールBaの位置が変動している。このとき、上サブ表示部82には、連続演出が継続するためにルーレットRのルーレット演出結果が満たすべき要件が表示される。図31に示す例では、上サブ表示部82に「7なら継続!」と表示されており、ボールBaがホイール上の「7」のマスに落ちれば、当該連続演出が継続することが、遊技者に明示されている。 FIG. 31 shows an example of the roulette effect in the first pseudo-continuous effect. Specifically, FIG. 31 shows a display example of the main display unit 81 and the upper sub display unit 82 from T 12 seconds to T 13 seconds. In the period shown in FIG. 31, the effect symbols of the upper stage La and the lower stage Lc are temporarily reduced and the effect symbols of the middle stage Lb are displayed in a reduced variation manner. During this period, the roulette R is performed at the substantially central portion of the main display portion 81. In detail, in the roulette R shown in FIG. 31, the ball Ba is thrown into the rotating wheel, and the position of the ball Ba changes on the wheel. At this time, the upper sub display unit 82 displays the requirements that the roulette effect result of the roulette R should satisfy in order for the continuous effect to continue. In the example shown in FIG. 31, the upper sub-display unit 82 displays “Continue if 7!”, And if the ball Ba falls on the “7” cell on the wheel, the continuous production will continue. It is clearly shown to the person.

ここで、演出制御部210は、連続演出を継続させる場合には、ルーレットRのルーレット演出結果を、上サブ表示部82に表示されている要件を満たす画像とし、かつ、当該画像の表示に合わせて中段の演出図柄を仮停止させる。ここで仮停止させる演出図柄の組み合わせは、第1実施形態で説明した第一条件群に含まれる演出条件を満たす出目であってもよい。これにより、当該連続演出の継続が示唆されることとなる。   Here, in the case where the effect control unit 210 continues the continuous effect, the roulette effect result of the roulette R is set as an image that satisfies the requirements displayed on the upper sub display unit 82, and is matched with the display of the image. Temporarily stop the middle stage design. Here, the combination of effect symbols to be temporarily stopped may be an outcome that satisfies the effect conditions included in the first condition group described in the first embodiment. Thereby, the continuation of the continuous production is suggested.

なお、上記の態様以外にも、ルーレット演出を行う場合には、単にルーレットRによるルーレット演出結果のみで、連続演出の継続または終了を遊技者に示唆してもよい。   In addition to the above aspect, when performing a roulette effect, the player may be instructed to continue or end the continuous effect only by the roulette effect result of the roulette R.

具体的には、図31に示す状態から時間が経過してルーレットRにおけるルーレット演出が終了すると、図32に示す例では、T13秒でルーレットRにおいてボールBaが特定のマス(「7」)に落ちると共に、中段Lbが縮小仮停止して全段が縮小仮停止となる。
同図に示す例では、ルーレットRによるルーレット演出結果が、上サブ表示部82に表示されている要件を満たし、演出図柄の表示態様が継続表示態様(「1」「2」「3」)を満足するように、中段において演出図柄(「2」)が仮停止し、当該連続演出の継続が遊技者に示唆されている。
Specifically, when the time has elapsed from the state shown in FIG. 31 and the roulette effect in the roulette R is finished, in the example shown in FIG. 32, the ball Ba has a specific square (“7”) in the roulette R in T 13 seconds. And the middle stage Lb is temporarily reduced and all stages are temporarily reduced.
In the example shown in the figure, the roulette effect result by the roulette R satisfies the requirements displayed on the upper sub-display unit 82, and the display pattern of the effect symbol is a continuous display mode (“1” “2” “3”). To be satisfied, the effect symbol (“2”) is temporarily stopped in the middle stage, and the player is suggested to continue the continuous effect.

ここで、第3実施形態においても、第1実施形態または第2実施形態と同様に、同一の連続演出の中で実行される擬似連演出の回数が進むほど(変動サイクルの回数を重ねるほど)、第二条件群に含まれる演出条件の数が減少していく。すなわち、連続演出が継続することによって、結果として、遊技者には、当該連続演出が継続する可能性が高まったように見える。以下、具体的に説明する。   Here, also in the third embodiment, as in the first embodiment or the second embodiment, as the number of pseudo-continuous effects executed in the same continuous effect increases (as the number of variable cycles increases). The number of performance conditions included in the second condition group decreases. That is, by continuing the continuous performance, as a result, it seems to the player that the possibility of the continuous performance is increased. This will be specifically described below.

第3実施形態では、擬似連演出の1回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、図32を参照して上述したように「7」のマスにボールBaが落ちた表示態様である。以下、擬似連演出の2回目および3回目における、ルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様について説明する。
図33は、擬似連演出の2回目におけるルーレット演出のうち、T22秒からT23秒の期間の演出画像を示す図である。図34は、擬似連演出の3回目におけるルーレット演出のうち、T32秒からT33秒の期間の演出画像を示す図である。
In the third embodiment, as described above with reference to FIG. 32, the display mode suggesting that the continuous effect is continued in the first roulette effect of the pseudo-continuous effect is such that the ball Ba falls on the square “7”. It is a display mode. Hereinafter, the display mode which suggests that the continuous production is continued in the roulette production in the second and third pseudo-continuous production will be described.
FIG. 33 is a diagram illustrating an effect image of a period from T 22 seconds to T 23 seconds in the second roulette effect of the pseudo-continuous effect. FIG. 34 is a diagram illustrating an effect image in a period from T 32 seconds to T 33 seconds in the third roulette effect in the pseudo-continuous effect.

擬似連演出の2回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、例えば「1」〜「7」のいずれかのマスにボールBaが落ちた表示態様である。このことは、演出制御部210によって、図33に示すように上サブ表示部82に「1〜7なら継続!」と表示されて、遊技者に明示される。
図33に示す上サブ表示部82における「1〜7なら継続!」との表示は、上述した「一または複数の演出パターンを特定しうる情報」として、演出条件が視認可能に表示された例である。なお、図32に示す上サブ表示部82における「7なら継続!」との表示は、上述した「一または複数の演出パターンそのものが表示される」例である。
この擬似連演出の2回目における「1〜7なら継続!」の表示は、遊技者にとっては、擬似連演出の1回目において連続演出が継続するための条件として明示された「7なら継続!」と比して、継続表示態様を満足しうる演出条件が増加しているところ、ルーレットRの総マス数に変更はないため、終了表示態様を満足しうる演出条件は減少しており、結果として、遊技者は、当該連続演出の継続が失敗となる可能性(当該連続演出が終了する可能性)が減少したような心証を受ける。結果として、遊技者には継続可能性が高まったように見え、当該遊技者の興趣が喚起される。
具体的には、擬似連演出の1回目においては「7」のマスにボールBaが落ちたルーレットRの表示態様のみが継続表示態様であり、他のマスにボールBaが落ちたルーレットRの表示態様は全て終了表示態様である。他方、擬似連演出の2回目においては、1回目では終了表示態様であった「2」〜「6」のマスにボールBaが落ちたルーレットRの表示態様が継続表示態様に変更されており、結果として、遊技者には終了表示態様の数が減少したように見える。
The display mode that suggests that the continuous performance continues in the second roulette performance of the pseudo-continuous performance is, for example, a display mode in which the ball Ba falls on any square of “1” to “7”. This is clearly indicated to the player by the effect control unit 210, as shown in FIG. 33, with the upper sub-display unit 82 displaying “Continue if 1-7!”.
In the upper sub display unit 82 shown in FIG. 33, the display of “Continue if 1 to 7!” Is an example in which the production conditions are displayed as the above-described “information that can identify one or more production patterns”. It is. Note that the display of “Continue if 7!” In the upper sub display unit 82 shown in FIG. 32 is an example of “one or more effect patterns themselves are displayed” described above.
The display of “1 to 7 if continuation!” Is displayed for the second time of the quasi-continuous production, for the player, “7 is continuation!” Specified as a condition for the continuous production to continue in the first quasi-continuous production. As compared with, the production conditions that can satisfy the continuation display mode are increasing, but since the total number of squares of the roulette R is not changed, the production conditions that can satisfy the end display mode are decreased, and as a result The player receives a reminder that the possibility that the continuation of the continuous production will fail (the possibility that the continuous production will end) has decreased. As a result, it seems to the player that the possibility of continuation has increased, and the player's interest is aroused.
Specifically, in the first pseudo-rendition production, only the display mode of the roulette R in which the ball Ba has fallen on the “7” cell is the continuous display mode, and the display of the roulette R in which the ball Ba has dropped on the other cell. All modes are end display modes. On the other hand, in the second pseudo-rendition production, the display mode of the roulette R in which the ball Ba has dropped on the squares “2” to “6”, which was the end display mode in the first time, has been changed to the continuous display mode. As a result, it seems to the player that the number of end display modes has decreased.

そして、擬似連演出の3回目におけるルーレット演出で連続演出が継続することを示唆する表示態様は、例えば奇数のいずれかのマスにボールBaが落ちた表示態様である。このことは、演出制御部210によって、図34に示すように上サブ表示部82に「奇数なら継続!」と表示されて、遊技者に明示される。
図34に示す上サブ表示部82における「奇数なら継続!」との表示も、図33に示す例と同様に、上述した「一または複数の演出パターンを特定しうる情報」として、演出条件が視認可能に表示された例である。
この擬似連演出の3回目における「奇数なら継続!」の表示は、ルーレットRの表示態様が、全マスのうち約半数を占める奇数のマスにボールBaが落ちた表示態様となれば、当該擬似連演出が継続することを遊技者に示唆している。従って、擬似連演出の2回目における「1〜7なら継続!」の表示と比して、ルーレットRの終了表示態様が大幅に減少したように遊技者には見える。結果として、当該遊技者には、擬似連演出の継続可能性が高まったように見える。
And the display mode which suggests that a continuous production continues by the roulette production in the 3rd time of the pseudo-continuous production is a display mode in which the ball Ba falls on any odd square, for example. This is clearly indicated to the player by the effect control unit 210, as shown in FIG. 34, with the upper sub display unit 82 displaying "Continue if odd number!"
The display of “Continue if odd” on the upper sub display unit 82 shown in FIG. 34 is also the same as the information shown in FIG. It is the example displayed so that visual recognition was possible.
The display of “Continue if odd number!” Is displayed for the third time in the pseudo-continuous effect if the display mode of the roulette R is a display mode in which the ball Ba falls on an odd number of squares that occupy about half of all squares. This suggests that the rendition will continue. Therefore, compared with the display of “if 1 to 7 continue!” In the second pseudo-continuous performance, it appears to the player that the end display mode of the roulette R has been greatly reduced. As a result, the player seems to have increased the possibility of continuing the pseudo-continuous performance.

なお、図31から図34を参照して説明した例は一例であって、継続表示態様を満足しうる演出条件の数は、連続演出の回数が進むたびに変化する必要はなく、連続演出の回数が進む場合にその中で少なくとも一回変化するものであればよい。
また、継続表示態様を満足しうる演出条件は、上サブ表示部82によって遊技者に明示される要件であるところ、連続演出の回数が進むほど、当該演出条件が遊技者にとって緩和されたかのように見えるものであることが好ましい。
Note that the example described with reference to FIGS. 31 to 34 is an example, and the number of production conditions that can satisfy the continuous display mode does not have to change every time the number of continuous productions progresses. As long as the number of times progresses, it only needs to change at least once.
In addition, the performance condition that can satisfy the continuous display mode is a requirement that is clearly indicated to the player by the upper sub-display unit 82. As the number of continuous performances increases, the performance condition is relaxed for the player. It is preferable that it is visible.

<本発明の連続演出の効果について>
以上、各実施形態における遊技機10の構造、機能構成、処理手順について説明した。これらの説明を踏まえて、本発明の連続演出の効果について述べる。
本発明では、連続演出の継続を示唆する場合に、第一条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する継続表示態様(継続目)を継続演出において表示させ、連続演出の終了を示唆する場合に、第一条件群とは異なる第二条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する終了表示態様(終了目)を継続演出において表示させる。ここで、同一の連続演出の中で実行される一の継続演出と他の継続演出とで、第二条件群に含まれる演出条件の数が異なることを特徴とする。
この特徴により、同一の連続演出において行われる一の継続演出と他の継続演出とで、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が異なるため、連続演出の終了可能性(継続可能性)自体が、各回の継続演出ごとに変化していくかのように見える。これにより、当該連続演出のさらなる継続について、遊技者の興味をより強く喚起し、連続演出による演出効果が向上する。
さらに、他の継続演出は、同一の連続演出において一の継続演出より後に行われるところ、他の継続演出における第二条件群の演出条件の数が、一の継続演出における第二条件群の演出条件の数より少ない。
この特徴により、連続演出が継続することによって、遊技者には、終了表示態様を満足しうる演出条件が減少するように見えるので、当該遊技者は、当該連続演出の継続が失敗となる可能性(当該連続演出が終了する可能性)が減少したかのような心証を受ける。従って、結果として、遊技者には継続可能性が高まるように見えるため、当該遊技者の興趣が喚起される。
<About the effect of continuous production of the present invention>
The structure, functional configuration, and processing procedure of the gaming machine 10 in each embodiment have been described above. Based on these explanations, the effect of the continuous production of the present invention will be described.
In the present invention, when suggesting the continuation of the continuous effect, the continuation display mode (continuation eye) that satisfies one or more effect conditions included in the first condition group is displayed in the continuation effect, and the end of the continuous effect is suggested. In this case, an end display mode (end eye) that satisfies one or more effect conditions included in the second condition group different from the first condition group is displayed in the continuous effect. Here, the number of effect conditions included in the second condition group is different between one continuous effect and another continuous effect executed in the same continuous effect.
Because of this feature, the number of production conditions that can satisfy the end display mode differs between one continuous production performed in the same continuous production and another continuous production, so the possibility of continuation of continuous production (continuation possibility) itself However, it seems as if it changes with each successive performance. Thereby, about the further continuation of the said continuous production, a player's interest is evoked more strongly and the production effect by a continuous production improves.
Furthermore, the other continuation effects are performed after the one continuation effect in the same continuation effect, and the number of the conditioned conditions in the second condition group in the other continuation effects is the second condition group effect in the one continuation effect. Less than the number of conditions.
Due to this feature, the continuous performance seems to the player to reduce the performance conditions that can satisfy the end display mode, so the player may fail to continue the continuous performance. You will receive a reminder as if (the possibility that the continuous production will end) has decreased. Accordingly, as a result, it seems that the player has a higher possibility of continuation, and the player's interest is aroused.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図34を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
Although the present invention has been described so far in accordance with the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 34, the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、当該連続演出の継続が失敗となる可能性が減少したかのような心証(継続可能性が高まったかのような心証)を遊技者に与えるための構成としては、主として下記の3つの構成を挙げることができる。
(a)後の変動サイクルでの継続演出ほど、終了表示態様を満足しうる演出条件(第二条件群に含まれる演出条件)の数を減少させると共に、継続表示態様を満足しうる演出条件(第一条件群に含まれる演出条件)の数を維持する構成。この構成は、第1実施形態で採用した構成である。
(b)後の変動サイクルでの継続演出ほど、終了表示態様を満足しうる演出条件(第二条件群に含まれる演出条件)の数を減少させると共に、継続表示態様を満足しうる演出条件(第一条件群に含まれる演出条件)の数を増加させる構成。この構成は、第2実施形態で採用した構成である。
(c)後の変動サイクルでの継続演出ほど、終了表示態様を満足しうる演出条件(第二条件群に含まれる演出条件)の数を減少させると共に、継続表示態様を満足しうる演出条件(第一条件群に含まれる演出条件)の数を減少させる構成。
具体例としては、上述したルーレット演出におけるルーレットRのマスの総数を減少させると共に、継続を示唆するマスの数を減少させる構成を挙げることができる。例えば当初のルーレットRのマスの総数が32であって、継続を示唆するマスの数が10であったところ、後の変動サイクルでの継続演出では総数を16に変更すると共に継続を示唆するマスの数を8に変更するような例である。これにより、当初は10/32の確率で継続を示唆するマスにボールBaが落ちるように見えたところ、後の変動サイクルでは8/16の確率で継続を示唆するマスにボールBaが落ちるように見える。
上述したように、継続を示唆するマスの数も減少させたとしても、マスの総数に占める継続表示態様に対応するマスの数の割合が大きくなるように、ルーレットRのマスの総数を減少させれば、見かけ上、当該連続演出の継続が終了となる可能性が減少したかのような心証(継続可能性が高まったかのような心証)を遊技者に与えることができる。
In the same continuous production, a game with a proof (a proof as if the continuity has increased) that the possibility of the continuation of the continuous production has decreased as the continuous production in the later fluctuation cycle decreases. The following three configurations can be mainly given as a configuration to be given to a person.
(A) As the continuation effect in the later fluctuation cycle, the number of effect conditions (effect conditions included in the second condition group) that can satisfy the end display mode is reduced, and the effect condition that satisfies the continuation display mode ( A configuration that maintains the number of production conditions) included in the first condition group. This configuration is the configuration adopted in the first embodiment.
(B) As the continuation effect in the later fluctuation cycle, the number of effect conditions (the effect conditions included in the second condition group) that can satisfy the end display mode is reduced, and the effect condition that can satisfy the continuation display mode ( A configuration for increasing the number of production conditions) included in the first condition group. This configuration is the configuration adopted in the second embodiment.
(C) As the continuation effect in the later fluctuation cycle, the number of effect conditions (the effect conditions included in the second condition group) that can satisfy the end display mode is reduced, and the effect condition that satisfies the continuation display mode ( A configuration that reduces the number of production conditions) included in the first condition group.
As a specific example, a configuration in which the total number of cells of the roulette R in the roulette effect described above is reduced and the number of cells suggesting continuation can be reduced. For example, when the total number of squares in the initial roulette R is 32 and the number of squares suggesting continuation is 10, the total number is changed to 16 and the continuation suggesting continuation is performed in the continuous production in the later fluctuation cycle. This is an example in which the number of is changed to 8. As a result, it seemed that the ball Ba would fall to a square that suggests continuation with a probability of 10/32 at first, but in a later fluctuation cycle, the ball Ba would fall to a square that suggests continuation with a probability of 8/16. appear.
As described above, even if the number of cells suggesting continuation is reduced, the total number of cells in the roulette R is decreased so that the proportion of the number of cells corresponding to the continuous display mode in the total number of cells is increased. If so, it is possible to give the player a testimony as if the possibility that the continuation of the continuous performance would end was reduced (a testimony as if the continuation possibility was increased).

上述の実施形態においては、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が減少する構成とすることで、結果として、連続演出が継続する可能性が高まったように遊技者には見える構成としているが、このような構成に限られない。
例えば、同一の連続演出の中で、後の変動サイクルでの継続演出ほど、終了表示態様を満足しうる演出条件の数が増加するように構成してもよい。また、例えば、終了表示態様を満足しうる演出条件の数の増加または減少が、複数回の変動サイクルのうち少なくとも1回で変化するように構成してもよい。
仮に、演出制御部210が、上記に列挙した異なる構成の連続演出を複数とおり実行可能であれば、終了表示態様を満足しうる演出条件が遊技者に明示されるまでは、当該遊技者にとっては、その後の連続演出の継続可能性を予測することが困難になるので、当該遊技者の注意をより強く次の変動サイクルにおける継続演出に惹きつけることができる。
In the above-described embodiment, in the same continuous production, the number of production conditions that can satisfy the end display mode decreases as the continuous production in the later fluctuation cycle results in the continuous production. However, the configuration is not limited to such a configuration.
For example, you may comprise so that the number of production | presentation conditions which can satisfy an end display aspect may increase, so that the continuous production in a later fluctuation cycle in the same continuous production. Further, for example, an increase or decrease in the number of performance conditions that can satisfy the end display mode may be configured to change at least once among a plurality of fluctuation cycles.
If the production control unit 210 can execute a plurality of consecutive productions with different configurations listed above, until the production condition that can satisfy the end display mode is clearly indicated to the player, Since it becomes difficult to predict the continuation possibility of the subsequent continuous performance, the player's attention can be more strongly attracted to the continuous performance in the next fluctuation cycle.

上述の実施形態は擬似連演出が本発明の連続演出である実施例について説明したが、本発明の連続演出をいわゆる先読み判定に基づいて実行しても同様の効果を奏する。この変形例について、図35から図37を用いて説明する。   Although the above-described embodiment has been described with respect to an example in which the pseudo-continuous effect is a continuous effect of the present invention, the same effect can be obtained even if the continuous effect of the present invention is executed based on so-called prefetch determination. This modification will be described with reference to FIGS.

図35は、変形例における遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図36は、変形例における入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図37は、変形例における連続演出のタイムチャートの一例である。
なお、ここで説明する変形例において上述の実施形態と共通の構成要素については、共通の要素名と符号を付して説明する。
FIG. 35 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10 in the modified example. FIG. 36 is a flowchart showing the processing procedure of the ball entry process in the modification. FIG. 37 is an example of a time chart of continuous effects in the modification.
Note that, in the modified example described here, the same components as those in the above-described embodiment will be described with common element names and reference numerals.

遊技機10は、特図保留制御部115が事前判定部118を含む点において、上述の実施形態とは異なる。
事前判定部118は、保留記憶されている乱数M1または乱数M2が当否抽選部131による判定における当選値であるか否かを判定する(以下、この判定を第一判定と称す)。また、事前判定部118は、当選値であるか否かの判定に基づいて、判定対象の乱数M1または乱数M2に起因する特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部210が決定する演出内容(リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等)の決定条件を判定する(以下、この判定を第二判定と称す)。
特図保留制御部115は、事前判定部118による判定結果である事前判定情報を乱数M1または乱数M2に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部115に保留記憶されている事前判定情報は、情報伝送部110を経由して演出制御部210に出力される。
The gaming machine 10 is different from the above-described embodiment in that the special figure holding control unit 115 includes a prior determination unit 118.
The pre-determination unit 118 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 that is stored on hold is a winning value in the determination by the determination unit for lottery 131 (hereinafter, this determination is referred to as a first determination). Further, based on the determination as to whether or not the winning value is a pre-determining unit 118, the effect content (reach) determined by the effect control unit 210 in the special symbol variation game resulting from the random number M1 or the random number M2 to be determined The determination conditions of the presence / absence of the effect and the type of reach effect are determined (hereinafter, this determination is referred to as second determination).
The special figure hold control unit 115 can store the pre-determination information, which is the determination result by the pre-determination unit 118, in association with the random number M1 or the random number M2. The pre-determined information that is reserved and stored in the special figure reservation control unit 115 is output to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

続いて、変形例の入球時処理について説明する。なお、図36におけるステップS302からステップS308の処理については、図27におけるステップS102からステップS108と共通であるため、ここでの詳細な説明は省略する。   Next, a description will be given of a process at the time of entering a ball in a modified example. Note that the processing from step S302 to step S308 in FIG. 36 is the same as that from step S102 to step S108 in FIG. 27, and thus detailed description thereof is omitted here.

ステップS308において乱数M1または乱数M2が保留記憶されたことを契機として、事前判定部118によって事前判定処理が行われる(ステップS310)。
事前判定部118は、上述の第一判定または第二判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理を行う。なお、第一判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部131に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数M1または乱数M2が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一判定を実行することができる。
When the random number M1 or the random number M2 is stored on hold in step S308, the predetermination unit 118 performs predetermination processing (step S310).
The prior determination unit 118 has a determination table used for the first determination or the second determination described above, and performs each determination process based on the determination table. Note that the determination table used for the first determination stores at least a part of the winning values stored in the lottery table used in the winning lottery unit 131, and the random number M1 or the random number M2 to be determined is the determination table. The first determination can be performed based on whether or not the winning value stored in the table matches.

ステップS302からステップS310までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110から演出制御部210に対して出力されて(ステップS312)、変形例における入球時処理は終了となる。
ステップS312で出力されたコマンドの中に、本発明の連続演出に対応する決定条件が含まれている場合、当該コマンドを入力した演出制御部210は、当該決定条件に基づいて当該連続演出を実行することができる。
A command including a series of processing results from step S302 to step S310 as control information is output from the information transmission unit 110 to the effect control unit 210 (step S312), and the ball entry process in the modification is completed. .
If the command output in step S312 includes a determination condition corresponding to the continuous effect of the present invention, the effect control unit 210 that has input the command executes the continuous effect based on the determination condition. can do.

図37は、上述の事前判定部118による判定(いわゆる先読み判定)に基づいて、連続する複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される連続演出を実行する場合のタイムチャートの一例を示す図である。ここで「図柄変動ゲーム(1)」とは一回目の図柄変動ゲームであり、「図柄変動ゲーム(2)」とは二回目の図柄変動ゲームである。また、ここで「予告演出(1)」とは、一回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動を伴って実行される演出であり、「予告演出(2)」とは、二回目の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の変動を伴って実行される演出である。
ここで、「同一の連続演出」とは、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出であり、遊技者に一連のものとして認識される態様で実行される予告演出である。
図37のタイムチャートは、連続演出として擬似連演出を想定したタイムチャートと比して、一回目の図柄変動ゲームから二回目の図柄変動ゲームに継続する際に、継続表示態様が表示される点で相違する。
上述した事前判定部118による判定を、少なくとも二回目の図柄変動ゲームが実行される前(一回目の図柄変動ゲームの実行中または実行前)に行うので、図37に示すように複数回の図柄変動ゲームで連続して予告演出を行うことが可能になる。
なお、図37に示すように、本変形例における連続演出では上述のルーレット演出を含まないものとして説明しているが、ルーレット演出を含む連続演出を、事前判定部118の判定結果に基づいて実行してもよい。
FIG. 37 is a diagram showing an example of a time chart in the case of executing a continuous effect executed over a plurality of consecutive symbol variation games based on the determination by the above-described prior determination unit 118 (so-called prefetch determination). Here, the “symbol variation game (1)” is the first symbol variation game, and the “symbol variation game (2)” is the second symbol variation game. Here, the “notice effect (1)” is an effect that is executed with a change in the effect symbol in the first symbol variation game, and the “notice effect (2)” is the second symbol variation. This is an effect that is executed in the game with a change in effect design.
Here, the “same continuous effect” is an effect that has continuity over a symbol variation game with a plurality of special symbols, and a notice effect that is executed in a manner recognized by the player as a series. It is.
The time chart of FIG. 37 shows that a continuous display mode is displayed when continuing from the first symbol variation game to the second symbol variation game, as compared to the time chart assuming a pseudo-continuous effect as a continuous effect. Is different.
Since the determination by the prior determination unit 118 described above is performed at least before the second symbol variation game is executed (during or before the first symbol variation game is executed), a plurality of symbols as shown in FIG. 37 are performed. It is possible to perform a notice effect continuously in a variable game.
As illustrated in FIG. 37, the continuous effect in the present modification is described as not including the roulette effect described above, but the continuous effect including the roulette effect is executed based on the determination result of the prior determination unit 118. May be.

なお、上述の実施形態では、継続表示態様を満足する条件が上サブ表示部82に表示される事例で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、当該条件は左サブ表示部83や右サブ表示部84等に表示されてもよいし、スピーカ33から音声ガイドされてもよいし、遊技機10として表示されず説明書に記載してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the condition that satisfies the continuous display mode is displayed on the upper sub display unit 82 has been described. However, the embodiment of the present invention is not limited thereto. For example, the conditions may be displayed on the left sub-display unit 83, the right sub-display unit 84, etc., may be voice-guided from the speaker 33, or may not be displayed as the gaming machine 10 but may be described in the description. Good.

また、上述の各実施形態においては、メイン表示部81の中央に位置する縦一列を有効ラインとしているが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、継続表示態様を構成する各演出図柄は、左列や右列に直線を形成する配列であってもよいし、各列にわたって斜めに直線を形成する配列であってもよいし、一部の演出図柄が直線から外れる配列(いわゆるズレ目)であってもよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the vertical line located in the center of the main display unit 81 is an effective line, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, each effect symbol constituting the continuous display mode may be an array that forms a straight line in the left column or the right column, an array that forms a diagonal line across each column, or a part thereof May be an arrangement (so-called misalignment) that deviates from the straight line.

また、上述の実施形態ではパチンコ機で本発明の連続演出を実行する態様で説明したが、スロットマシンにも応用可能である。この場合、連続演出が示唆する特典には、いわゆるビッグボーナス(役物連続作動装置)やアシストリプレイタイム(ART)等の有利遊技状態が該当する。
本発明の連続演出をスロットマシンに応用した場合、乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を始動条件の少なくとも一つに含みうる。また、当該スロットマシンは、始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備える。さらに、当否判定手段は、当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を特典として判定する。また、当否判定手段によって有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、演出制御手段は連続演出を実行する。
Moreover, although the above-mentioned embodiment demonstrated in the aspect which performs the continuous production | presentation of this invention with a pachinko machine, it is applicable also to a slot machine. In this case, the privilege suggested by the continuous performance corresponds to an advantageous gaming state such as a so-called big bonus (a continuous action device for an accessory) or an assist replay time (ART).
When the continuous performance of the present invention is applied to a slot machine, the random number acquisition means can include detection of the operation of the start lever by the player as at least one of the start conditions. In addition, the slot machine includes a symbol display control means for executing a symbol variation game by rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed in response to establishment of a start condition. Furthermore, the success / failure determination means determines, as a privilege, a transition to an advantageous gaming state that is advantageous to the player due to at least a part of the case where the winning determination is made. Further, at least a part of the case where the shift to the advantageous gaming state is determined by the success / failure determination means, the effect control means executes the continuous effect.

上記のスロットマシンへの応用例において、演出制御手段によって継続表示態様が表示される演出表示領域は、図柄表示制御手段によって制御されるリールとは異なる位置に設けられている液晶表示装置の表示画面であってもよい。また、演出制御手段は、連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、継続表示態様は複数の演出図柄の組合せによって形成されてもよい。なお、これらの演出図柄は、上述の実施形態でも用いられた数字図柄であってもよい。
ここで、継続表示態様を形成する演出図柄は、リールに表示されている図柄より大きく表示され、遊技者にとって視認容易であることが好ましい。これにより、継続表示態様に遊技者の関心をより集めることができ、連続演出による演出効果の向上を図ることができるからである。
In the application example to the slot machine, the display area of the liquid crystal display device in which the effect display area in which the continuous display mode is displayed by the effect control unit is provided at a position different from the reel controlled by the symbol display control unit It may be. Further, the effect control means may continuously display the effect symbols in a plurality of columns during the continuous effect, and the continuous display mode may be formed by a combination of the effect symbols. Note that these effect symbols may be the numeric symbols used in the above-described embodiment.
Here, it is preferable that the effect symbols forming the continuous display mode are displayed larger than the symbols displayed on the reel and are easily visible to the player. Thereby, the player's interest can be gathered more in the continuous display mode, and the effect of the production by the continuous performance can be improved.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記連続演出の継続を示唆する場合に、第一条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する継続表示態様を前記継続演出において表示させ、前記連続演出の終了を示唆する場合に、前記第一条件群とは異なる第二条件群に含まれる一または複数の演出条件を満足する終了表示態様を前記継続演出において表示させ、同一の前記連続演出の中で実行される一の前記継続演出と他の前記継続演出とで、前記第二条件群に含まれる前記演出条件の数が異なることを特徴とする遊技機。
(2)前記他の継続演出は、同一の前記連続演出において前記一の継続演出より後に行われ、前記他の継続演出における前記第二条件群の前記演出条件の数が、前記一の継続演出における前記第二条件群の前記演出条件の数より少ない(1)に記載の遊技機。
(3)前記一の継続演出において前記第二条件群に含まれている前記演出条件を、前記他の継続演出において前記第一条件群に含まれている前記演出条件に変更する(2)に記載の遊技機。
(4)前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる複数とおりの演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記演出条件は、前記演出図柄の組合せである(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記他の継続演出は、同一の前記連続演出において前記一の継続演出より後に行われ、前記演出制御手段は、前記一の継続演出で前記継続表示態様を表示させた場合の少なくとも一部において、前記一の継続演出で前記演出条件として表示されえた複数とおりの前記演出図柄のうち少なくとも一部を表示不能にすることによって、前記第二条件群に含まれる前記演出条件の数を前記一の継続演出と前記他の継続演出とで異ならせる(4)に記載の遊技機。
(b)前記演出制御手段は、前記一の継続演出で前記継続表示態様を表示させた場合の少なくとも一部において、前記一の継続演出で前記演出条件として表示されえた複数とおりの前記演出図柄のうち、前記他の継続演出において前記演出条件を満足しえない前記演出図柄の少なくとも一部を前記表示不能とするために当該演出図柄を削除または前記演出条件を満足しうる前記演出図柄に置換し、前記演出制御手段による前記表示不能に起因して、他の継続演出における前記第二条件群に含まれる前記演出条件の数が、前記一の継続演出における前記第二条件群に含まれる前記演出条件の数より少なくなる(a)に記載の遊技機。
(c)前記演出制御手段は、前記複数列のうち変動表示から仮停止表示または停止表示に切り替わるタイミングが最も遅い列に対応する前記演出図柄を前記表示不能にする(a)または(b)に記載の遊技機。
(d)前記演出制御手段は、前記表示不能にした前記演出図柄を用いたリーチ演出を禁則する(c)に記載の遊技機。
(e)前記乱数取得手段は、遊技者による始動レバーの操作の検知を前記始動条件の少なくとも一つに含み、前記始動条件の成立を契機として複数の図柄が表示されている複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段を備え、さらに、前記当否判定手段は、前記当選の判定がされた場合の少なくとも一部に起因して、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を前記特典として判定し、前記当否判定手段によって前記有利遊技状態への移行が判定されている場合の少なくとも一部において、前記演出制御手段は前記連続演出を実行する(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(f)前記演出制御手段によって前記継続表示態様が表示される演出表示領域が、前記図柄表示制御手段によって制御される前記リールとは異なる位置に設けられている(e)に記載の遊技機。
(g)前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中に複数列にわたる演出図柄の変動表示を連続的に行い、前記継続表示態様は複数の前記演出図柄の組合せによって形成され、前記継続表示態様を形成する前記演出図柄は、前記リールに表示されている前記図柄より大きく表示される(f)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Random number acquisition means for acquiring a random number when the start condition is satisfied, a success / failure determination means for determining success or failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means, and the winner determination means In at least a part of the case, the privilege granting means for granting a privilege advantageous for the player, the continuous effect suggesting the possibility that the privilege is granted, and the continuous effect is continued or ended. An effect control means that selectively suggests whether or not the continuous effect is to be performed during execution of the continuous effect, and when the effect control means suggests the continuation of the continuous effect, the first condition A second condition group different from the first condition group when a continuous display mode that satisfies one or more presentation conditions included in the group is displayed in the continuous effect and suggests the end of the continuous effect An end display mode that satisfies one or a plurality of effects included is displayed in the continuation effect, and the second continuation effect and the second continuation effect that are executed in the same continuous effect are the second A gaming machine characterized in that the number of performance conditions included in the condition group is different.
(2) The other continuous effect is performed after the one continuous effect in the same continuous effect, and the number of the effect conditions in the second condition group in the other continuous effect is the one continuous effect. The gaming machine according to (1), wherein the number is less than the number of performance conditions in the second condition group.
(3) The production condition included in the second condition group in the one continuous production is changed to the production condition contained in the first condition group in the other continuous production (2). The gaming machine described.
(4) The production control means continuously performs a variation display of a plurality of production symbols over a plurality of columns during execution of the continuous production, and the production condition is a combination of the production symbols (1) to ( The gaming machine according to any one of 3).
(A) The other continuous effect is performed after the one continuous effect in the same continuous effect, and the effect control means displays at least one when the continuous display mode is displayed in the one continuous effect. In the section, the number of the effect conditions included in the second condition group is determined by disabling at least a part of the plurality of effect symbols that can be displayed as the effect conditions in the one continuous effect. The gaming machine according to (4), wherein one continuation effect is different from the other continuation effect.
(B) The production control means includes a plurality of the production symbols that can be displayed as the production conditions in the one continuous production in at least a part when the continuous display mode is displayed in the one continuous production. Among them, in order to make the display impossible at least a part of the effect design that cannot satisfy the effect condition in the other continuous effect, the effect design is deleted or replaced with the effect symbol that can satisfy the effect condition. The number of the production conditions included in the second condition group in another continuous production due to the inability to display by the production control means is the production included in the second condition group in the one continuous production. The gaming machine according to (a), which is smaller than the number of conditions.
(C) The effect control means disables the display of the effect symbol corresponding to the column with the latest timing of switching from the variable display to the temporary stop display or the stop display among the plurality of columns (a) or (b). The gaming machine described.
(D) The game machine according to (c), wherein the effect control means prohibits a reach effect using the effect symbols that are disabled to be displayed.
(E) The random number acquisition means includes detection of operation of the start lever by the player as at least one of the start conditions, and rotates a plurality of reels displaying a plurality of symbols when the start condition is satisfied. And a symbol display control means for executing a symbol variation game by moving the game, and the winning / non-judgment determining means has an advantageous gaming state advantageous to a player due to at least a part of the case where the winning determination is made. The attraction control means executes the continuous effect (1) to (1) at least in a case where the shift to is determined as the privilege and at least part of the case where the success / failure determination means determines the shift to the advantageous gaming state. The gaming machine according to any one of 4).
(F) The gaming machine according to (e), wherein an effect display area in which the continuous display mode is displayed by the effect control unit is provided at a position different from the reel controlled by the symbol display control unit.
(G) The effect control means continuously performs a variable display of effect symbols over a plurality of columns during execution of the continuous effect, the continuous display mode is formed by a combination of the plurality of effect symbols, and the continuous display mode The gaming machine according to (f), wherein the effect symbol forming the symbol is displayed larger than the symbol displayed on the reel.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
58 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示器
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示器
91 特別図柄表示部
93 普通図柄表示部
100 主制御部
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
118 事前判定部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
143 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン処理部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
210 演出制御部
230 払出制御部
AC1、AC2 アクチュエータ
SW1、SW2、SW3、SW4、SW5 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
La 上段
Lb 中段
Lc 下段
Mb1 変動表示
Mb2 変動表示
Mb3 変動表示
p1 第1部分
p2 第2部分
p3 第3部分
p4 第4部分
R ルーレット
Ba ボール
LS 縮小表示領域
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame portion 35 (35a) 35b, 35c) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 58 First start opening 59 Second start opening 61 Ordinary electric accessory 63 Operating gate 65 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Ordinary winning opening 69 Out port 70 Dispensing mechanism section 80 Effect display section 81 Main display section 82 Upper sub display section 83 Left sub display section 84 Right sub display section 90 Symbol display 91 Special design Display unit 93 Normal symbol display unit 100 Main control unit 110 Information transmission unit 115 Special figure hold control unit 116 Universal map hold control unit 118 Judgment unit 130 Special symbol lottery control unit 131 Pass / fail lottery unit 132 Special symbol selection unit 140 Game state control unit 141 Probability change control unit 143 Shortening control unit 145 Big hit control unit 150 Symbol display control unit 151 Special symbol display control unit 153 Normal symbol display Control unit 160 Fluctuation pattern processing unit 170 Universal drawing lottery control unit 171 Open lottery unit 172 Universal drawing selection unit 180 Normal electric role control unit 190 Special electric role control unit 210 Production control unit 230 Discharge control unit AC1, AC2 Actuator SW1, SW2, SW3, SW4, SW5 Count switch X First flow path Y Second flow path La Upper stage Lb Middle stage Lc Lower stage Mb1 Fluctuation display Mb2 Fluctuation display Mb3 Fluctuation display p1 First part p2 Second part p3 Third part p4 Fourth part R Roulette Ba ball LS reduced display area

Claims (3)

始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段によって前記当選が判定された場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与される可能性を示唆する連続演出と、前記連続演出を継続して行うか終了するかを前記連続演出の実行中に選択的に示唆する継続演出と、を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行中に複数列にわたる図柄の変動表示を連続的に行い、
前記連続演出の継続を示唆する前記継続演出において、継続表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せを表示させ、
前記連続演出の終了を示唆する前記継続演出において、終了表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せを表示させ、
同一の前記連続演出の中で実行される一の継続演出と、前記一の継続演出より後に行われる他の継続演出とを比較すると、前記一の継続演出で変動表示されえた図柄の一部が前記他の継続演出において表示不能になることによって、前記終了表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せのパターン数が減少する遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
In at least a part of the case where the winning is determined by the winning / failing determining means, a privilege granting means for giving a privilege advantageous to the player;
An effect control means for executing a continuous effect that suggests the possibility that the privilege is given and a continuous effect that selectively suggests whether the continuous effect is to be continued or ended during execution of the continuous effect. And comprising
The production control means includes
During the execution of the continuous production, continuously display the variation of the symbols over a plurality of columns
In the continuation effect suggesting continuation of the continuous effect, a combination of symbols satisfying the effect condition related to the continuation display mode is displayed.
In the continuation effect suggesting the end of the continuous effect, display a combination of symbols satisfying the effect condition related to the end display mode ,
Splicing and continued directing one to be performed in the same said continuous effect, comparing the other and continuous production which is performed after the continuous effect of the one part of the symbol that E appears varies continuously directing the one Is disabled in the other continuation effects, thereby reducing the number of patterns of symbol combinations that satisfy the effect conditions related to the end display mode .
前記一の継続演出で変動表示されえた図柄のうち少なくとも一部が前記他の継続演出において表示不能になり、且つ前記継続表示態様に係る演出条件を満足する図柄の組合せを構成する図柄に置換される請求項1に記載の遊技機。At least a part of the symbols that can be variably displayed in the one continuous effect is replaced with a symbol that constitutes a combination of symbols that cannot be displayed in the other continuous effect and satisfies the effect condition related to the continuous display mode. The gaming machine according to claim 1. 前記演出制御手段は、前記複数列のうち変動表示から仮停止表示に切り替わるタイミングが最も遅い列に対応する図柄の一部を表示不能にし、且つ表示不能にした図柄を用いたリーチ演出を禁則する請求項1又は2に記載の遊技機。The effect control means disables display of a part of the symbol corresponding to the slowest timing of switching from the variable display to the temporary stop display among the plurality of columns, and prohibits the reach effect using the disabled symbol. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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