JP6529461B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

例えばパチンコ機等の遊技機では、図柄表示手段による図柄変動中に、一又は複数段階の演出ステップよりなるステップアップ演出を実行可能に構成したものが知られている(例えば特許文献1)。   For example, among gaming machines such as pachinko machines, there is known one configured to be able to execute step-up effect consisting of one or a plurality of effect steps during symbol variation by symbol display means (for example, Patent Document 1).

この種の遊技機では、例えば演出実行に関する抽選でステップアップ演出に当選した場合、演出ステップを何段階まで行うかを例えば抽選により選択するようになっている。   In this type of gaming machine, for example, when a step-up effect is won in a lottery for effect execution, for example, a lottery is used to select up to which stage the effect step is to be performed.

特開2013−81811号公報JP, 2013-81811, A

例えば演出ステップを何段階まで行うかを抽選により選択しても、そのステップアップ演出が図柄変動期間に収まらない場合が考えられる。このような場合には、例えば図柄変動終了時にステップアップ演出を途中終了させるか、その図柄変動でのステップアップ演出の実行をキャンセルすることが考えられるが、いずれにしても特に変動時間の短い図柄変動においてステップアップ演出による十分な演出効果を得られにくいという問題があった。   For example, even if it is selected by lottery how many stages the effect step is to be performed, it is conceivable that the step-up effect does not fall within the symbol variation period. In such a case, for example, it is conceivable that the step-up effect is ended midway at the end of the symbol change, or the execution of the step-up effect at the symbol change is canceled. There is a problem that it is difficult to obtain a sufficient stage effect by the step-up stage in fluctuation.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、図柄変動時間の長短に拘わらずステップアップ演出による演出効果を最大限発揮することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maximizing the effect of the step-up effect regardless of the length of the symbol variation time.

本発明は、所定利益状態を発生させるか否かの抽選結果に応じて複数種類の変動パターンの何れかで図柄を変動表示する図柄表示手段38と、前記図柄の変動時間を選択する変動時間選択手段64cと、前記図柄表示手段38による図柄変動中に、一又は複数段階の演出ステップよりなるステップアップ演出を実行可能なステップアップ演出実行手段76と、前記図柄表示手段38の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に前記所定利益状態を発生させる所定利益状態発生手段67と、前記所定利益状態の終了後に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段68とを備え、前記複数種類の変動パターンは、リーチ状態を経て停止するリーチ変動パターンと、リーチ状態を経ることなく停止する通常変動パターンとを含む遊技機において、何段階までの前記演出ステップよりなるステップアップ演出を行うかを前記変動パターンに応じて選択するステップアップ演出選択手段74aを備え、前記ステップアップ演出選択手段74aは、前記リーチ変動パターンと前記通常変動パターンのうちの特定通常変動パターンとに対しては第2段階以上の特定段階までの前記演出ステップよりなるステップアップ演出を選択対象とし、前記特定通常変動パターンよりも変動時間が短い前記通常変動パターンに対しては前記特定段階までの前記演出ステップよりなるステップアップ演出を選択対象とせず、第2段階の演出ステップを行わない場合の第1段階の演出ステップの演出時間を、第2段階の演出ステップを行う場合の第1段階の演出ステップの演出時間よりも短くし、前記通常遊技状態のときに選択可能な前記複数種類の変動パターンのうちで最も変動時間の短い変動パターンでは、前記ステップアップ演出とは別の所定演出は実行可能であるが、前記ステップアップ演出は実行しないものである In the present invention, the symbol display means 38 displays the symbols in any of a plurality of types of fluctuation patterns according to the lottery result of whether to generate a predetermined profit state, and the fluctuation time selection to select the fluctuation time of the symbols. Means 64c, step-up effect executing means 76 capable of executing step-up effect consisting of one or a plurality of effect steps during symbol change by the symbol display means 38, and stop symbol after change of the symbol display means 38 A predetermined profit state generating means 67 for generating the predetermined profit state when the specific mode is selected, and a special game capable of generating a special game state more advantageous to the player than the normal game state after the predetermined profit state is over And a state variation unit 68, wherein the plurality of variation patterns are stopped without passing through the reach condition and the reach variation pattern stopping after reaching the condition. The gaming machine includes a step-up effect selecting means 74a for selecting, according to the fluctuation pattern, up to what step of the step-up effect is to be performed in the gaming machine including the normal fluctuation pattern, and the step-up effect selecting means 74a A selection target is a step-up effect including the rendering step up to the second or more specific stages with respect to the reach fluctuation pattern and the specific normal fluctuation pattern of the normal fluctuation patterns, and the specific normal fluctuation pattern is selected The first stage rendering step when the second stage rendering step is not performed without selecting the step-up effect including the rendering step up to the specific stage with respect to the normal variation pattern whose variation time is shorter than that of the first stage The presentation step of the first stage when performing the second stage of the presentation step Of shorter than directing time, the short fluctuation pattern of the most time-varying among the plurality of types of variation patterns which can be selected when the normal game state, said another predetermined effect to a step-up effect is feasible Although there is, the step-up effect is not performed .

本発明によれば、図柄変動時間の長短に拘わらずステップアップ演出による演出効果を最大限発揮することが可能である。   According to the present invention, it is possible to maximize the effect of the step-up effect regardless of the length of the symbol variation time.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is a whole front view of a pachinko machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留増加コマンドテーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding increase command table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別始動口チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special starting opening check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の先読み判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the prefetch determination process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の保留増加コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of processing at the time of pending | holding increase command reception of the pachinko machine. 同パチンコ機の先読み連続演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prefetch continuous presentation lottery table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の先読み保留変化演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pre-reading reservation change production lottery table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process at the time of the fluctuation pattern command reception of the same pachinko machine. 同パチンコ機の先読み連続演出シナリオ(雨演出用)を示す図である。It is a figure showing a look-ahead continuation production scenario (for rain production) of the pachinko machine. 同パチンコ機の先読み連続演出シナリオ(雨演出用)に対応するタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart corresponding to the prefetch continuous presentation scenario (for rain presentation) of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動中演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation random selection table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のステップアップ演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the step-up effect lottery table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のステップアップ演出における各演出ステップの演出時間と各変動パターンの変動時間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the presentation time of each presentation step in step-up production of the same pachinko machine, and the fluctuation time of each fluctuation pattern. 同パチンコ機のステップアップ演出シナリオを示す図である。It is a figure which shows the step-up presentation scenario of the same pachinko machine. 同パチンコ機のステップアップ演出における画像表示による演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation by the image display in the step-up production of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンシナリオを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern scenario of the same pachinko machine. 同パチンコ機のステップアップ演出を実行しない場合(a)と実行する場合(b)における図柄変動のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the symbol change in the case (a) and the case (b) which do not perform step-up production of the same pachinko machine. 同パチンコ機のシナリオ実行処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of a scenario execution process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンシナリオ、ボタン操作有効期間に関する演出、成功時演出及び失敗時演出に関するボタン演出シナリオを示す図である。It is a figure which shows the button production scenario regarding the fluctuation pattern scenario of the same pachinko machine, the production regarding button operation effective period, the production at the time of success, and the production at the time of failure. 同パチンコ機のボタン演出でボタン操作有効期間中に操作成立した場合と操作成立しなかった場合とにおける可動体及び画像による演出の実行手順を示す図である。It is a figure which shows the execution procedure of the production by the movable body and the image in the case where operation is established during button operation effective period by the button effect of the pachinko machine and the case where the operation is not established. 同パチンコ機のボタン演出でボタン操作有効期間開始時/終了時に夫々操作成立した場合の可動体の動作を示すタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart which shows operation | movement of a movable body when operation is materialized, respectively at the time of button operation effective period start / completion by the button effect of the same pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の第1〜第3ステップアップ演出における各演出ステップの演出時間を示す図である。It is a figure which shows the presentation time of each presentation step in the 1st-3rd step up presentation of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機のステップアップ演出における画像表示及び可動体による演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the step-up production of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention, and the production by a movable body. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機のステップアップ演出を実行しない場合(a)と実行する場合(b),(c)における図柄変動のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the pattern fluctuation in (a) and (b) and (c) when not performing step-up production of the pachinko machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図23は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、遊技盤5等が上部側に、遊技盤5の前側の遊技領域5aに向けて遊技球を発射する発射手段6等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤5等の前側に対応してガラス扉7が、発射手段6等の前側に対応して前面板8がそれぞれヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. FIGS. 1 to 23 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, the gaming machine main body 1 is provided with a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to one side of the front side of the outer frame 2, for example, by a left hinge 3. . On the front side of the front frame 4, the game board 5 and the like are disposed on the upper side, and the firing means 6 and the like for firing game balls toward the front game area 5a of the game board 5 are disposed on the lower side. The glass door 7 is pivotably supported by the hinges 9 on the same side as the hinges 3 in correspondence with the front sides of the firing means 6 and the like.

前面板8の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿10が上部側に配置され、またその上皿10の下側には、例えば上皿10が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿11が左端側に、発射手段6を作動させるための発射ハンドル12が右端側に夫々設けられている。   On the front side of the front plate 8, an upper tray 10 for storing game balls paid out from the payout means (not shown) and supplying the game balls to the launching means 6 is disposed on the upper side. For example, when the upper plate 10 is full, the lower plate 11 for storing the surplus balls is provided at the left end side, and the firing handle 12 for operating the launching means 6 is provided at the right end side.

更に、例えば上皿10等を前側から覆う上皿カバー13上には演出用の操作ボタン(操作手段)14等が設けられている。操作ボタン14には、押下操作された場合にその動作を検知する例えばフォトセンサ等よりなる操作検知手段14a(図2)が設けられている。   Furthermore, for example, operation buttons (operation means) 14 and the like for effect are provided on the upper plate cover 13 which covers the upper plate 10 and the like from the front side. The operation button 14 is provided with an operation detection unit 14a (FIG. 2) including, for example, a photo sensor or the like that detects an operation of the operation button 14 when pressed.

遊技盤5の前面側には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール15が環状に装着されると共に、そのガイドレール15の内側の遊技領域5aに、センターケース17、普通図柄始動手段18、特別図柄始動手段19、大入賞手段20、普通入賞手段21等の各種遊技部品が配置されている。   On the front side of the game board 5, a guide rail 15 for guiding game balls ejected from the launching means 6 is annularly mounted, and in the game area 5a inside the guide rail 15, a center case 17, a normal symbol Various game parts such as the starting means 18, the special symbol starting means 19, the special winning means 20, the ordinary winning means 21 and the like are arranged.

センターケース17は、例えば遊技領域5aの略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段22に対応する略矩形状の表示窓23を備え、その表示窓23を取り囲む装飾枠24上に、例えば普通図柄表示手段25、特別図柄表示手段26、普通保留個数表示手段27、第1特別保留個数表示手段28等の各種表示手段の他、ステージ29、可動演出手段30等が設けられている。   The center case 17 is disposed substantially at the center of the game area 5a, for example, and has a substantially rectangular display window 23 corresponding to the image display means 22 such as a liquid crystal type, and the like on the decorative frame 24 surrounding the display window 23. For example, in addition to various display means such as the normal symbol display means 25, the special symbol display means 26, the normal hold number display means 27, the first special hold number display means 28, etc., the stage 29, the movable effect means 30 etc. are provided .

ステージ29は、画像表示手段22の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース17の側部、例えば左側に設けられたワープ入口29aに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。   The stage 29 is disposed in the left-right direction on the lower front side of the image display means 22, and after freely rolling the gaming ball which has flowed into the side of the center case 17, for example, the warp inlet 29a provided on the left side, For example, it is made to drop to the front side from the central falling portion at the center in the left-right direction or the side falling portions on both left and right sides thereof.

可動演出手段30は、可動体31と、この可動体31を上下方向に移動可能に支持する可動体案内手段32と、可動体31を駆動する駆動手段33とを備えている。可動体31は、例えば任意の立体形状(ここでは人間の両手の形状)に形成された樹脂製の造形物で、後側(又は内部)に配置されたLEDが点灯することによって例えばその全体が発光するようになっている。   The movable effect means 30 includes a movable body 31, a movable body guide means 32 for supporting the movable body 31 so as to be movable in the vertical direction, and a drive means 33 for driving the movable body 31. The movable body 31 is, for example, a resin-made shaped object formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, a shape of human's hands), and the whole is obtained by lighting up an LED disposed on the rear side (or inside). It emits light.

可動体案内手段32は、可動体31を画像表示手段22の表示画面22aの前面側に沿って所定方向、例えば上下方向に移動可能な状態で支持するもので、画像表示手段22の表示画面22aの左右両側に沿って上下方向に配置された一対の案内レール34と、左右方向に配置され且つその両端側が一対の案内レール34によって上下方向移動可能に支持された可動体支持部35とを備え、この可動体支持部35の前側に可動体31が配置されている。   The movable body guiding means 32 supports the movable body 31 so as to be movable in a predetermined direction, for example, in the vertical direction, along the front side of the display screen 22a of the image display means 22, and the display screen 22a of the image display means 22. A pair of guide rails 34 disposed in the vertical direction along the left and right sides, and a movable body support portion 35 disposed in the left and right direction and whose both ends are supported by the pair of guide rails 34 so as to be vertically movable. The movable body 31 is disposed on the front side of the movable body support portion 35.

可動体案内手段32は、例えば案内レール34が装飾枠24の後側に、可動体支持部35が装飾枠24及び可動体31の後側にそれぞれ配置されており、略全体が遊技機本体1の前側からは視認できないようになっている。また、可動体支持部35は、例えばその左右両端部の動作が図示しない連動機構によって同期されており、常に水平を保った状態での上下動が可能となっている。この可動体案内手段32により、可動体31は、例えば画像表示手段22の上側の上部位置と、画像表示手段22の前側の下部位置との間で上下方向に移動可能であり、通常時は上部位置に保持されている。   In the movable body guiding means 32, for example, the guide rail 34 is disposed on the rear side of the decoration frame 24, and the movable body support portion 35 is disposed on the rear side of the decoration frame 24 and the movable body 31, It can not be seen from the front of the Further, the movable body support portion 35 is, for example, synchronized by the interlocking mechanism (not shown) at the left and right end portions thereof, and can move up and down in a state where the level is always maintained. The movable body 31 is vertically movable, for example, between the upper position of the upper side of the image display means 22 and the lower position of the front side of the image display means 22 by the movable body guiding means 32. It is held in position.

駆動手段33は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠24の後側に配置されており、図示しないベルト等を介して可動体支持部35及び可動体31を所定の動作パターンに従って上下方向に移動させることが可能となっている。   The driving means 33 is constituted by, for example, a stepping motor, and is disposed on the rear side of the decoration frame 24 and moves the movable body support portion 35 and the movable body 31 up and down according to a predetermined operation pattern It is possible to

普通図柄始動手段18は、普通図柄表示手段25による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース17の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。   The normal symbol starting means 18 is for starting symbol variation by the normal symbol display means 25 and is constituted by a passing gate through which the game ball can pass, for example, arranged on the left side of the center case 17 A game ball detection means (not shown) capable of detecting passage is provided.

普通図柄表示手段25は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)によって構成されており、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 25 is for changing and displaying a normal symbol, and is constituted of two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols of "o" and "x", for example. Under the condition that the symbol starting means 18 detects the game ball, those two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit judgment random number value acquired at the time of the game ball detection by the normal symbol starting means 18 is predetermined. In the state where the light emitter on the “o” side corresponding to the hit mode emits light when it matches the hit determination value, and in the state where the light emitter on the “x” side corresponding to the release mode emits light otherwise Flashing is supposed to end.

また、普通図柄表示手段25の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段18が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば7セグメント式等の表示手段よりなる普通保留個数表示手段27が例えばアラビア数字により普通乱数情報の記憶個数(以下、普通保留個数という)に関する普通保留個数情報を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when the normal symbol starting means 18 detects the game ball during the variable display of the normal symbol display means 25 or in the ordinary profit state described later, the ordinary random number information such as the hit judgment random number value acquired at the time of detection Is stored as a predetermined upper limit pending number, for example, 4 as a limit, and the normally pending number display means 27 comprised of a display means such as a 7-segment type is a stored number of ordinary random number information (for example, The normal holding number information regarding the normal holding number is displayed, and the normal holding number at that time is notified to the player.

特別図柄始動手段(図柄始動手段)19は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口19a,19bと、下特別始動口19bを開閉する開閉手段36と、特別始動口19a,19bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えばセンターケース17の下側に配置されている。上特別始動口19aは、開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口19bは、開閉手段36により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段36が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The special symbol starting means (symbol starting means) 19 is for starting symbol variation by the special symbol display means 26, and is an opening / closing means 36 for opening and closing the two upper and lower special starting openings 19a, 19b and the lower special starting opening 19b. And gaming ball detection means (not shown) for respectively detecting the game balls that have won the special starting openings 19a and 19b, and are arranged, for example, below the center case 17. The upper special start opening 19a is a non-opening type winning opening having no opening / closing means and the like. The lower special starting opening 19b is an opening and closing type winning opening which can be switched between an open state where the game ball can win a prize and an closed state where it is impossible to win a prize (or a prize harder than an open state). The open / close means 36 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined period of time in the ordinary profit state that occurs when the stop symbol after the change of 25 becomes the hit mode.

特別図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口19a,19bへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 26 is constituted by a display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one or a plurality of, for example, one special symbol, and the special symbol start means 19 detects a game ball That is, the special symbol is variably displayed for a predetermined time on condition that the game ball is won in either of the upper and lower two special starting openings 19a and 19b, and the special random number information acquired at the winning of the special starting opening 19a and 19b When the included jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot determination value, the game is stopped in a predetermined jackpot manner (specific manner), and otherwise stopped in an out manner.

特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   In the special symbol, for example, one or more jackpot modes and one or more modes are provided. It should be noted that each of these modes may be assigned a numeric symbol or the like, or it does not have a special meaning such as any combination of lines or points so that the player can not easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口19a,19bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等の特別乱数情報が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、第1特別保留個数表示手段(第1保留個数情報表示手段)28及び後述する第2特別保留個数表示手段(第2保留個数情報表示手段)39により特別乱数情報の記憶個数(以下、特別保留個数という)に関する特別保留個数情報(保留個数情報)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。なお本実施形態では、第1特別保留個数表示手段28は7セグメント式等の表示手段により構成され、特別保留個数を示すアラビア数字により特別保留個数情報を表示するようになっている。   In addition, when the game ball wins the special starting opening 19a, 19b during the fluctuation display of special symbol or special profit state which it mentions later, special random number information such as jackpot judgment random number value which is acquired at the time of the prize respectively A predetermined upper limit pending number, for example, four for each, is stored as a limit, and the first special pending number display means (first pending number information display means) 28 and a second special pending number display means (second pending number described later) Information display means) 39 is used to display information on the number of special random numbers stored (hereinafter referred to as the number of special reserved numbers) on the number of special reserved numbers (number on reserved number information), and to notify the player of the number of special reserved numbers at that time. It has become. In the present embodiment, the first special hold number display means 28 is constituted by a display means such as a 7-segment type, and the special hold number information is displayed by Arabic numerals indicating the special hold number.

大入賞手段20は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板37を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段26の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する特別利益状態において、開閉板37が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The special winning means 20 is an open / close winning means provided with an open / close plate 37 which can be switched between an open state where the game ball can win a prize and a closed state where it is impossible to win, and the stop symbol after variation of the special symbol display means 26 is In the special profit state that occurs when the jackpot mode is reached, the opening and closing plate 37 is opened to the front side in accordance with a predetermined opening pattern, and the gaming ball dropped thereon is made to win inside.

また画像表示手段22は、演出図柄表示手段38、第2特別保留個数表示手段39等を構成しており、演出図柄表示手段(図柄表示手段)38により、例えば特別図柄表示手段26による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄(図柄)を含む各種演出画像が表示される他、第2特別保留個数表示手段(第2保留個数情報表示手段)39により、特別保留個数分の保留表示画像39aが表示画面22aの例えば下部側の保留表示部40に表示されるようになっている。   In addition, the image display means 22 constitutes a production symbol display means 38, a second special reserve number display means 39 and the like, and the special symbol display means 26 performs, for example, a special symbol by the special symbol display means 26. A variety of effect images including a production symbol (pattern) are displayed in parallel with the variable display, and the second special number-of-retentions display means (the second number-of-retentions number information display means) 39 Is displayed on the hold display unit 40 on the lower side of the display screen 22a, for example.

ここで、演出図柄は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。   Here, the effect pattern is composed of one or more, for example, three figure symbols etc. in the left and right direction, and the special symbol start means 19 detects the game ball, that is, the upper and lower two special start openings 19a. , 19b on the condition that the game ball wins, it starts to change according to the predetermined change pattern at the same time as the start of the change of the special symbol, and left, right, and so on to stop at the same time the change stop of the special symbol. It is designed to stop in a predetermined order such as medium.

演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字を含む図柄が用いられ、「6・6・6」、「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様(特定態様)となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となる。   For example, symbols including 10 numbers from "0" to "9" are used for the effect symbols, and all three symbols such as "6, 6, 6", "7, 7, 7" are the same symbols. What has been arranged is a jackpot aspect, and at least one that is different in design is in a disappointing aspect. In this embodiment, when the special symbol is in the big hit mode, the effect symbol is also in the big hit mode (specific mode), and when the special symbol is in the off mode, the effect symbol is also in the off mode.

また、演出図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターンと、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンとがある。本実施形態では、図3に示すように、変動時間が夫々2s,5s,8s,12sに設定された4種類のリーチなし通常変動パターン2s,5s,8s,12sと、Nリーチ1,Nリーチ2,Sリーチ1,Sリーチ2の4種類のリーチ外れ変動パターンと、Nリーチ1,Nリーチ2,Sリーチ1,Sリーチ2の4種類のリーチ大当たり変動パターンとが設けられている。   In addition, as the fluctuation pattern of the production design, there is no reach normal fluctuation pattern which becomes the slip off aspect without passing the reach state, the reach out fluctuation fluctuation pattern which becomes the slip off aspect via the reach state, and the big hit via the reach state There is a reach jackpot variation pattern that is an aspect. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, four types of reach-less normal fluctuation patterns 2s, 5s, 8s, 12s and fluctuation values 2s, 5s, 8s, 12s, and N reach 1, N reach are set as 2s, 5s, 8s, 12s respectively. There are four types of out-of-reach variation patterns of 2, S reach 1 and S reach 2 and four types of reach jackpot variation patterns of N reach 1, N reach 2, S reach 1 and S reach 2.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤5に装着されたセンターケース17、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41, 42 collectively includes a center case 17 mounted on the game board 5 and a plurality of other game components from the back side. It is housed in a substrate case detachably mounted at an appropriate position on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 5 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通保留個数表示制御手段56、普通利益状態発生手段57、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、第1特別保留個数表示制御手段66、特別利益状態発生手段67、特別遊技状態発生手段68、制御コマンド送信手段69等を備えている。   The main control board 41 controls the game operation in an integrated manner, and includes an ordinary random number generation processing means 51, an ordinary start opening check processing means 52, an ordinary random number storage means 53, and an ordinary symbol. Processing means 54, ordinary symbol display control means 55, ordinary reserved number display control means 56, ordinary profit state generation means 57, special random number creation processing means 61, special starting opening check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing Means 64, special symbol display control means 65, first special hold number display control means 66, special profit state generation means 67, special gaming state generation means 68, control command transmission means 69 and the like are provided.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段18による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を1個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate, for each predetermined time, a hit determination random number or the like used for determining whether or not the hit ordinary symbol after change is to be hit or not. The normal starting opening check processing means 52 performs processing based on the detection of gaming balls by the normal symbol starting means 18, and based on the normal symbol starting means 18 detecting the gaming balls, the normal random number creation processing means 51 Acquire one piece of ordinary random number information such as the created hit judgment random number value, and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 53 with a predetermined upper limit pending number (for example, four) as a limit. Is configured.

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段54a、普通停止図柄選択手段54b、変動時間選択手段54c等を備えている。当たり判定手段54aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The normal symbol processing means 54 performs processing relating to variation display of normal symbols, and includes a hit determination means 54a, a normal stop symbol selection means 54b, a variation time selection means 54c and the like. The hit determination means 54a determines whether or not the stop symbol after the change of the normal symbol is hit or not, and the normal symbol display means 25 can be changed and displayed, and one or more of the normal random number storage means 53 On the condition that normal random number information is stored (normal number of holdings is 1 or more), from the queue of the normal random number information stored in the normal random number storage means 53, the top determination random number value is It is configured to take out and determine the hit / off according to whether or not the hit determination random number value matches the predetermined hit determination value.

普通停止図柄選択手段54bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段54cは普通図柄の変動時間を選択するものである。   The normal stop symbol selection means 54b selects the type of stop symbol after the change of the normal symbol. In the present embodiment, only one type of symbol corresponds to the win mode and the off mode, so in the case of a win determination, "o" is based on the win / off determination result by the win determination function. In the case of out-of-range determination, "x" is uniformly selected. Further, the fluctuation time selection means 54c is for selecting the fluctuation time of the normal symbol.

普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段25の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段25による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段54cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段54bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 55 controls the display of the normal symbol display means 25 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54, and the normal symbol display means 25 becomes capable of fluctuating display and the ordinary random number storage means Under the condition that one or more pieces of ordinary random number information are stored in 53 (usually the number of reserved pieces is 1 or more), the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display means 25 is started, and it is selected by the variation time selection means 54c The variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selection means 54b based on the passage of the determined variation time.

普通保留個数表示制御手段56は、普通保留個数表示手段27の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段18による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段25による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段27により例えばアラビア数字により普通保留個数情報を表示させるようになっている。   The normal hold number display control means 56 controls the display of the normal hold number display means 27 and is normally based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 18 and the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 25. The reserved number display means 27 displays normally reserved number information by, for example, Arabic numerals.

普通利益状態発生手段57は、当たり判定手段54aによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段19を構成する下特別始動口19bの開閉手段36を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The ordinary profit state generation means 57 sets the special symbol start means 19 when the stop symbol after the change of the normal symbol display means 25 becomes a hit mode based on the determination result by the hit determination means 54a being a hit determination. For example, the opening / closing means 36 of the lower special starting opening 19b to be configured is changed to the open state in accordance with any of a plurality of opening and closing patterns.

特別乱数作成処理手段61は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 61 is a jackpot judgment random number used for judging the jackpot / out, a symbol judgment random number used for selecting the stop symbol etc after the fluctuation of the special symbol, a fluctuation pattern random number used for selecting the fluctuation pattern, other predetermined It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段19への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、先読み判定処理手段62a等を備え、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、例えば図5に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。   The special starting opening check processing means 62 performs processing based on the winning of the gaming ball to the special symbol starting means 19, and comprises a prefetch judgment processing means 62a etc., the special symbol starting means 19 detecting the gaming ball, That is, based on the game ball winning in either of the special starting openings 19a and 19b, for example, a special starting opening check process shown in FIG. 5 is executed.

この特別始動口チェック処理(図5)では、まず特別保留個数が上限値(例えば4個)に達しているか否かを判定する(S1)。ここで、特別保留個数は、特別乱数記憶手段(情報記憶手段)63に記憶されている特別乱数情報(変動記憶情報)の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の特別乱数情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値で構成されている。   In this special starting opening check process (FIG. 5), first, it is determined whether the number of reserved special items has reached the upper limit (for example, four) (S1). Here, the special reservation number indicates the number of special random number information (fluctuation storage information) stored in the special random number storage means (information storage means) 63, that is, the number of undigested special symbol fluctuations, and the present implementation The special random number information of the form is constituted by the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value and the variation pattern random number value.

特別保留個数が上限値である場合には(S1:Yes)、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値でない場合には(S1:No)、特別乱数作成処理手段61から特別乱数情報、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値を1個ずつ取得して特別乱数記憶手段63に格納する(S2)。そして、例えば特別利益状態中でなく(S3:No)、且つ後述する特別遊技状態中でないこと(S4:No)を条件に、その特別乱数情報に基づいて先読み判定処理手段62aにより例えば図6に示す先読み判定処理を実行する(S5)。なお、特別利益状態中(S3:Yes)であるか、特別遊技状態中(S4:Yes)である場合には、先読み判定処理(S5)以降の処理を行うことなく特別始動口チェック処理を終了する。   If the special hold number is the upper limit value (S1: Yes), the special start opening check process ends here. On the other hand, when the number of special holdings is not the upper limit (S1: No), the special random number information, ie the big hit judgment random number value, the symbol judgment random number value and the fluctuation pattern random value are acquired one by one from the special random number creation processing means 61 Then, it is stored in the special random number storage means 63 (S2). Then, for example, as shown in FIG. 6, based on the special random number information on condition that the special benefit state is not in effect (S3: No) and not in the special game state to be described later (S4: No). The prefetch determination process shown is executed (S5). In the special profit state (S3: Yes) or in the special game state (S4: Yes), the special start opening check processing is ended without performing the processing after the pre-reading determination processing (S5). Do.

先読み判定処理(図6)では、まず先読み禁止中であるか否かを判定する(S11)。そして、先読み禁止中であれば(S11:Yes)、保留増加コマンドとして例えばB*00を選択し(S12)、先読み判定処理を終了する。ここで、保留増加コマンドは、特別保留個数の増加時に送信されるもので、図4に示すように、増加後の特別保留個数と先読み判定結果とに基づいて複数種類設けられている。本実施形態の保留増加コマンドは、上位バイト「B*」の「*」に、増加後の特別保留個数に応じて例えば1〜4の何れかがセットされ、下位バイトに、先読み判定結果等に応じて00〜09の何れかがセットされるようになっており、下位バイトの「00」は先読み禁止を示している。   In the pre-reading determination process (FIG. 6), it is first determined whether pre-reading is prohibited (S11). Then, if prefetching is inhibited (S11: Yes), for example, B * 00 is selected as the hold increase command (S12), and the prefetch determination processing is ended. Here, the hold increase command is transmitted when the number of the special hold is increased, and as shown in FIG. 4, a plurality of types are provided based on the number of the special hold after increase and the prefetch determination result. In the pending increase command of this embodiment, any of 1 to 4, for example, is set to “*” of the upper byte “B *” according to the number of extra pending specials after the increase, and the lower byte, the prefetch determination result, etc. In response, any one of 00 to 09 is set, and the lower byte "00" indicates that read ahead is prohibited.

一方、先読み禁止中でない場合には(S11:No)、大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定を行う(S13)。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定結果を出力する。   On the other hand, when the prefetching is not prohibited (S11: No), the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number value (S13). That is, the determination result of the jackpot / outlier is output according to whether or not the jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot determination value.

S13の判定結果が外れの場合には(S14:No)、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類を選択する(S15)。本実施形態では、図3(a)に示すように外れAと外れBの2種類の外れが設けられており、それら外れA,Bが、例えば0〜99の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば9/10,1/10の確率で選択されるようになっている。そして、選択された外れの種類に応じて(S16)、保留増加コマンドを選択し(S17,S18)、先読み判定処理を終了する。   If the determination result in S13 is out (S14: No), the type of out is selected based on the symbol determination random number value (S15). In the present embodiment, as shown in FIG. 3A, two types of deviations of deviation A and deviation B are provided, and the pattern judgment disturbance in which these deviations A and B are generated in the range of 0 to 99, for example For example, it is selected with a probability of 9/10 or 1/10 based on the numerical value. Then, in accordance with the selected type of deviation (S16), the hold increase command is selected (S17, S18), and the pre-reading determination process is ended.

ここで、外れAは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図3(a)に示すように、特別保留個数0〜3の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の外れ変動パターンとの対応関係が規定されている。先読み判定処理の時点では図柄変動開始時点の特別保留個数は不明であるため、外れAの場合にはS17において変動パターンを確定することはできず、従って図4に示すように保留増加コマンドとして変動パターンとは無関係にB*01が選択される。なお本実施形態では、外れAの場合には4種類のリーチなし通常変動パターンのみが選択対象となっているため(図3(a))、外れAが選択された時点で、リーチ変動ではなくリーチなし通常変動となることが確定する。   Here, the deviation A differs in the distribution of the variation pattern according to the number of specially reserved items at the start of symbol variation, and as shown in FIG. 3A, the variation pattern for each of the specially reserved numbers 0 to 3 The correspondence between the range of random values and a plurality of outlier fluctuation patterns is defined. Since the number of special reservations held at the start of symbol fluctuation is unknown at the time of the pre-reading judgment processing, in the case of deviation A, the fluctuation pattern can not be determined in S17, and therefore, as shown in FIG. B * 01 is selected irrespective of the pattern. In the present embodiment, in the case of the outlier A, only the four types of non-reach ordinary fluctuation patterns are selected (FIG. 3A). There is no reach and it is decided that it will be a normal fluctuation.

一方の外れBは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの振り分けが変化しないもので、図3(a)に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が1種類のみ規定されている。従って外れBの場合には、S18において変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを確定することができ、図4に示すように、保留増加コマンドとして4種類のリーチ外れ変動パターンに対応するB*02〜B*05の何れかが選択される。なお本実施形態では、外れBの場合には4種類のリーチ外れ変動パターンのみが選択対象となっている。   One deviation B does not change the distribution of fluctuation patterns regardless of the number of special reservations at the start of symbol fluctuation, and as shown in FIG. 3A, the range of fluctuation pattern random number values and plural types of fluctuation patterns There is only one type of correspondence with. Therefore, in the case of deviation B, the fluctuation pattern can be determined based on the fluctuation pattern random number value in S18, and as shown in FIG. 4, B * 02 corresponding to four types of out-of-reach fluctuation patterns as a reserve increase command. One of ~ B * 05 is selected. In the present embodiment, in the case of the outlier B, only four types of out-of-reach fluctuation patterns are to be selected.

また、S13の判定結果が大当たりの場合には(S14:Yes)、図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて保留増加コマンドを選択し(S19)、先読み判定処理を終了する。本実施形態では、図3(b)に示すように、通常15R、通常5R、確変15R、確変5Rの4種類の大当たりが設けられており、それらが図柄判定乱数値に基づいて例えば4/10,1/10,4/10,1/10の確率で選択されるようになっている。   If the determination result in S13 is a big hit (S14: Yes), the hold increase command is selected based on the symbol determination random number value and the variation pattern random number value (S19), and the prefetch determination processing is ended. In the present embodiment, as shown in FIG. 3B, four types of jackpots of normal 15R, normal 5R, definite variation 15R, and definite variation 5R are provided, and they are, for example, 4/10 based on the symbol judgment random value. , 1/10, 4/10, and 1/10 are selected.

通常15R大当たり,通常5R大当たりは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では大入賞手段20による所定の単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、例えば大入賞手段20を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段20を閉鎖する動作である。また、確変15R大当たり,確変5R大当たりは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。   The normal 15R jackpot, the normal 5R jackpot is a jackpot that will cause a time saving state as a special gaming state to be described later, in the special profit state to perform predetermined unit opening operation by the big winning means 20 for 15 rounds and 5 rounds respectively It has become. Here, with the unit opening operation, for example, a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the large winning means 20 is opened, or a predetermined number (for example, nine) of game balls wins until then. This is an operation to close the winning means 20. In addition, a definite variation 15R big hit, a definite variation 5R big hit is a jackpot that will cause a definite variation state as a special gaming state to be described later, and in the special profit state, unit opening operation is performed 15 rounds and 5 rounds respectively.

また大当たりの場合には、図3(b)に示すように、大当たりの種類毎に変動パターン乱数値の範囲と複数種類のリーチ大当たり変動パターンとの対応関係が規定されている。従って大当たりの場合には、S19において図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを確定することができ、図4に示すように、保留増加コマンドとして4種類のリーチ大当たり変動パターンに対応するB*06〜B*09の何れかが選択される。   In the case of the jackpot, as shown in FIG. 3B, the correspondence between the range of fluctuation pattern random number values and a plurality of reach jackpot fluctuation patterns is defined for each type of jackpot. Therefore, in the case of a big hit, the variation pattern can be determined based on the symbol determination random number value and the variation pattern random number value in S19, and as shown in FIG. One of the corresponding B * 06 to B * 09 is selected.

以上の先読み判定処理(図5のS5)が終了すると、選択された保留増加コマンドを送信し(S6)、特別始動口チェック処理を終了する。   When the above-described pre-reading determination process (S5 in FIG. 5) is completed, the selected hold increase command is transmitted (S6), and the special starting opening check process is ended.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段64a、大当たり・外れ選択手段64b、変動パターン選択手段64c等を備えている。大当たり判定手段64aは、乱数抽選により大当たり/外れ、即ち特別利益状態(利益状態)を発生させるか否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The special symbol processing means 64 performs processing relating to variable display of special symbols, and includes a jackpot determination means 64a, a jackpot / outlier selection means 64b, a fluctuation pattern selection means 64c and the like. The jackpot judging means 64a judges whether or not to generate a jackpot / outlier, that is, a special profit state (profit state) by random number lottery, and the special symbol display means 26 becomes capable of fluctuating display and special random number memory On condition that at least one special random number information is stored in the means 63 (the number of special holdings is one or more), the queue of the special random number information stored in the special random number storage means 63 is the leading one thereof. The jackpot determination random number value is extracted, and the jackpot determination is performed according to whether or not the jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot determination value.

大当たり・外れ選択手段64bは、大当たり又は外れの種類を選択するもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れの場合には、特別乱数記憶手段63から取り出した図柄判定乱数値に基づいて例えば外れA,Bの何れか(図3(a))を選択し、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりの場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて例えば通常15R,通常5R,確変15R,確変5Rの4種類の大当たりの何れか(図3(b))を選択するように構成されている。   The jackpot / outlier selection means 64b selects the type of jackpot or outlier, and when the judgment result by the jackpot judgment means 64a is out, for example, based on the symbol judgment random number value extracted from the special random number storage means 63 If either A or B (Fig. 3 (a)) is selected, and the judgment result by the jackpot judging means 64a is a jackpot, the normal 15R, the normal 5R, the definite variation 15R, the definite variation, for example, based on the symbol determination random value. It is configured to select one of four types of jackpots of 5R (FIG. 3 (b)).

変動パターン選択手段(変動時間選択手段)64cは、演出図柄の変動パターンを複数の中から選択するもので、例えば大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段64bにより外れAが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチなし通常変動パターンの何れかを選択し(図3(a))、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段64bにより外れBが選択された場合には、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値に基づいて複数のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択し(図3(a))、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりの場合には、大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択する(図3(b))ようになっている。   The variation pattern selection means (variation time selection means) 64c selects the variation pattern of the effect pattern from among a plurality of, and for example, the determination result by the big hit determination means 64a is out. If is selected, a plurality of non-reach ordinary fluctuation patterns are obtained based on the number of special reservations held at that time and the first fluctuation pattern random number value in the queue of special random number information stored in the special random number memory 63 3 (a), when the judgment result by the jackpot judging means 64a is out, and when the jackout B is selected by the jackpot / outside selecting means 64b, the information is stored in the special random number memory means 63. Select one of multiple reach out variation patterns based on the top variation pattern random value in the queue of special random number information being (FIG. 3 (a)), when the determination result by the big hit determination means 64a is a big hit, the type of big hit selected by the big hit / out selection means 64b and the special random number information stored in the special random number storage means 63 One of a plurality of reach jackpot fluctuation patterns is selected based on the first fluctuation pattern random number value in the queue of (1) (FIG. 3 (b)).

なお、演出図柄の変動パターンは夫々任意の変動時間に設定されており、変動パターン選択手段64cが演出図柄の変動パターンを複数の中から選択することにより、演出図柄及び特別図柄の変動時間が決定する。即ち、変動パターン選択手段64cは演出図柄及び特別図柄の変動時間を選択する変動時間選択手段を構成している。   In addition, the fluctuation pattern of the production design is set to any fluctuation time, and the fluctuation time of the production design and the special design is determined by the fluctuation pattern selection means 64c selecting the fluctuation pattern of the production design from among a plurality of Do. That is, the variation pattern selection means 64c constitutes a variation time selection means for selecting the variation time of the rendering symbol and the special symbol.

特別図柄表示制御手段65は、特別図柄表示手段26の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段64cにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当たり判定手段64aの判定結果が外れの場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段64aの判定結果が大当たりの場合には大当たり・外れ選択手段64bで選択された大当たりの種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 65 controls the display of the special symbol display means 26 so that the special symbol display means 26 can be changed and displayed, and one or more special random number information is stored in the special random number storage means 63 Under the condition that the number of special holdings is 1 or more, the fluctuation of the special symbol by the special symbol display means 26 is started, and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the effect pattern selected by the fluctuation pattern selection means 64c For example, if the determination result of the jackpot determination unit 64a is out of the box, the jackpot selection unit 64b selects the jackpot determination unit 64b if the determination result of the jackpot determination unit 64a is a jackpot. In the jackpot manner according to the type of jackpot, the variation of the special symbol is to be stopped.

第1特別保留個数表示制御手段66は、第1特別保留個数表示手段28の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段19による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段26による特別図柄の変動に基づいて、第1特別保留個数表示手段28により例えばアラビア数字により特別保留個数情報を表示させるようになっている。   The first special hold number display control means 66 controls the display of the first special hold number display means 28, and for detection of the game ball by the special symbol start means 19 and fluctuation of the special symbol by the special symbol display means 26. Based on the first special hold number display means 28, the special hold number information is displayed, for example, by Arabic numerals.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)67は、大入賞手段20が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態(利益状態)を発生させるもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動後の停止図柄、及び演出図柄表示手段38による演出図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類に応じて、大入賞手段20による単位開放動作を例えば5ラウンド,15ラウンドの何れかだけ繰り返させるようになっている(図3(b))。   The special profit state generating means (profit state generating means) 67 generates a special profit state (profit state) in which the special winning means 20 opens in accordance with a predetermined opening pattern, and the judgment result by the jackpot judging means 64a becomes a big hit If the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 26 and the stop symbol after the change of the effect pattern by the effect symbol display means 38 become the big hit mode (specific mode), by the big hit · off selection means 64b Depending on the type of jackpot selected, the unit opening operation by the big winning means 20 is repeated, for example, either of 5 rounds or 15 rounds (FIG. 3 (b)).

特別遊技状態発生手段68は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類に応じて、例えば通常15R,5R大当たりの場合には時短状態を、確変15R,5R大当たりの場合には確変状態を発生させるように構成されている。   The special game state generation means 68 is for generating a special game state advantageous to the player after the special profit state is generated, and, for example, according to the type of jackpot selected by the jackpot selection means 64b, for example, 15R normally. , 5R jackpot is configured to generate a short time state, and a probability variation 15R, 5R jackpot is configured to generate a probability change state.

時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段26の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口19bの開閉手段36の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   For example, the fluctuation time of the special symbol display means 26 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the special symbol during the time saving state, and the hit probability is normally high probability from the normal probability (for example 1/10) The opening / closing pattern of the opening / closing means 36 of the lower special start port 19b is normally open / close pattern (for example 1 / 1.3), the fluctuation time is normally fluctuation time (for example 27 seconds) to shortening fluctuation time (for example 2.7 seconds) It is configured to be switched from the special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times open) to the special opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × one open). The time saving state starts when the special profit state ends, and ends, for example, when the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 50 times) or until the next special profit state occurs.

確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the probability change state, for example, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, in addition to each switching similar to the time saving state, for example, the probability that the special symbol will be a jackpot aspect is usually a probability (eg 1) It is possible to switch to a high probability (for example, 1/35) higher than / 350. The definite change state starts when the special gain state ends, and ends, for example, when the next special gain state occurs.

制御コマンド送信手段69は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板42に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。   The control command transmission unit 69 transmits a predetermined control command to a sub control board such as the effect control board 42 by one-way communication to give a control command. For example, the special control hold for the effect control board 42 is performed. At the time of increase of the number, send a hold increase command to designate the special hold number etc. after increase, and when the special symbol fluctuates, hold subtraction command to designate the special hold number etc after decrease at the start of fluctuation, production symbol For example, a change pattern command to specify the change pattern of the pattern, and a symbol specification command to specify the stop symbol of the special symbol are transmitted in this order, for example, and a change stop command instructing change stop of the production symbol is transmitted at the end of the change. Various control commands are sent at the timing of.

演出制御基板42は、画像表示手段22、LED71,スピーカ72、可動演出手段30等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留増加コマンド受信時処理手段73、変動パターンコマンド受信時処理手段74、シナリオ記憶手段75、シナリオ実行処理手段76、操作判定手段77、第2特別保留個数表示制御手段78等を備えている。なお、LED71は可動演出手段30の可動体31を含むセンターケース17(図1)の他、遊技盤5及び前枠4に多数配置され、スピーカ72は例えば前枠4の上部に2個、下部に1個配置されている(図1)。   The effect control board 42 controls effects by various effect means such as the image display means 22, the LED 71, the speaker 72, the movable effect means 30, etc. The hold increase command reception processing means 73 and the fluctuation pattern command reception processing means 74 , Scenario storage means 75, scenario execution processing means 76, operation determination means 77, second special reserve number display control means 78, and the like. A large number of LEDs 71 are arranged on the game board 5 and the front frame 4 in addition to the center case 17 (FIG. 1) including the movable body 31 of the movable effect means 30. One is arranged in (Figure 1).

保留増加コマンド受信時処理手段73は、特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段73a等を備え、主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、図7に示す保留増加コマンド受信時処理を実行するように構成されている。   Hold increase command reception processing means 73 performs processing when the number of special hold increases, and includes prefetching effect drawing means 73a etc., and when a hold increase command is received from the main control board 41, as shown in FIG. It is configured to execute processing when a pending increase command is received.

保留増加コマンド受信時処理(図7)では、まず先読み演出禁止中であるか否かを判定し、先読み演出禁止中であれば(S21:Yes)、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。先読み演出禁止中でない場合には(S21:No)、後述する先読み連続演出を実行中であるか否かを判定し(S22)、先読み連続演出実行中であれば(S22:Yes)、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。   In the hold increase command reception process (FIG. 7), first, it is determined whether or not the pre-reading effect is prohibited, and if the pre-reading effect is under prohibition (S21: Yes), the process is ended here when the hold increase command is received. . If the pre-reading effect is not prohibited (S21: No), it is determined whether or not the pre-reading continuous effect described later is being executed (S22), and if the pre-reading continuous effect is being executed (S22: Yes), Ends the process when a pending increase command is received.

先読み連続演出実行中でない場合には(S22:No)、先読み演出抽選手段73aにより、一又は複数種類の先読み演出について実行するか否かを抽選する(S23)。ここで「先読み演出」とは、先読み判定処理手段62aによる先読み判定結果に基づく演出であって、本実施形態では「先読み連続演出」と「先読み保留変化演出」の2種類の先読み演出を実行可能である。   If the pre-reading continuous rendition is not being executed (S22: No), it is lottery whether or not to execute one or more kinds of pre-reading remarks by the pre-reading rendition lottery means 73a (S23). Here, "pre-reading effect" is an effect based on the pre-reading determination result by the pre-reading determination processing means 62a, and in this embodiment, two types of pre-reading effect of "pre-reading continuous effect" and "pre-reading pending change effect" can be executed It is.

「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において同一態様の演出を実行するものである。また、「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第2特別保留個数表示手段39による保留表示画像39aを所定の表示態様で表示するものである。なお、本実施形態では先読み連続演出と先読み保留変化演出との両方に同時に当選可能とするが、複数種類の先読み演出に同時に当選できないようにしてもよい。   The “pre-reading continuous effect” is to execute the effect of the same mode in a plurality of symbol variations up to symbol variation corresponding to the special random number information which is the target of the pre-reading determination based on the pre-reading determination result. In addition, “prediction hold change effect” is to display the hold display image 39a by the second special hold number display unit 39 in a predetermined display mode based on the pre-read determination result. In the present embodiment, it is possible to simultaneously win both the preview continuous effect and the preview pending change effect, but it may be possible not to be able to simultaneously win a plurality of types of prefetch effects.

S23における先読み連続演出に関する抽選は、例えば図8に示す先読み連続演出抽選テーブルに基づいて行う。図8に示すように、本実施形態の先読み連続演出における演出態様には「雨」と「雷」の2種類があり、主制御基板41から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「雨」と「雷」との何れかが所定の確率で選択されるが、この先読み連続演出抽選テーブルではリーチなし通常変動パターンの場合には先読み連続演出に当選しないようになっている。なお、先読み連続演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、特別保留個数が所定個数(例えば3個)以上であること、今回の先読み判定の対象となった保留記憶以外の全ての保留記憶に対応する変動パターンがリーチなし通常変動パターンであること等を先読み連続演出を実行するための条件としてもよい。 The lottery relating to the prefetched continuous effect in S23 is performed based on, for example, the prefetched continuous effect lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 8, there are two types of effect modes in the pre-reading continuous effect of this embodiment, “rain” and “lightning”, and the hold increase command received from the main control board 41, ie, variation pattern of the effect pattern Depending on the type, either "rain" or "lightning" is selected with a predetermined probability, but in the case of this read-ahead continuous effect lottery table, in the case of no reach normal fluctuation pattern, it is not elected as a read-ahead continuous effect It has become. Other conditions may be provided as a premise for performing the lottery based on the pre-reading continuous effect lottery table. For example, that the number of special holdings is a predetermined number (for example, three) or more, that the fluctuation pattern corresponding to all the pending storages other than the pending storage targeted for the present prefetch determination is the no-reach normal variation pattern, etc. May be set as a condition for executing the preread sequential effect.

また、S23における先読み保留変化演出に関する抽選は、例えば図9に示す先読み保留変化演出抽選テーブルに基づいて行う。図9に示すように、本実施形態の先読み保留変化演出における保留表示態様、即ち保留表示画像39aの表示態様には「青」、「緑」、「赤」の3種類があり、主制御基板41から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「青」、「緑」、「赤」の何れかが所定の確率で選択されるようになっている。先読み保留変化演出に当選しなかった場合、即ち「青」、「緑」、「赤」の何れの保留表示態様も選択されなかった場合には、保留表示画像39aは先読み保留変化演出に係る「青」、「緑」、「赤」の保留表示態様以外の表示態様、例えば「白」で表示される。なお、先読み保留変化演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、所定の遊技状態中でないこと等を先読み保留変化演出を実行するための条件としてもよい。   In addition, the lottery regarding the prefetch hold change effect in S23 is performed based on, for example, the preview hold change effect lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 9, the hold display mode in the prefetch hold change effect of this embodiment, that is, the display mode of the hold display image 39a has three types of "blue", "green" and "red", and the main control board One of “blue”, “green”, and “red” is selected with a predetermined probability in accordance with the type of the hold increase command received from 41, that is, the type of fluctuation pattern of the effect pattern. If the preview display change effect is not won, that is, when any of the "H", "green", and "red" display modes is not selected, the hold display image 39a is associated with the preview change effect. Display modes other than blue, "green" and "red" are displayed, for example, "white". Other conditions may be provided as a premise for performing the lottery based on the pre-reading hold change effect lottery table. For example, it may be set as a condition for executing the prefetch holding change effect that the player is not in a predetermined gaming state.

続いて、S23による抽選結果に応じた処理(S24〜S27)を実行し、保留増加コマンド受信時処理を終了する。即ち、S23で先読み連続演出に当選した場合には(S24:Yes)、増加後の特別保留個数を連続演出回数カウンタにセットする(S25)。ここで、連続演出回数カウンタは先読み連続演出の残り変動回数をカウントするためのもので、例えば特別図柄の変動が行われる毎に1減算され、先読み連続演出の最終図柄変動においてその値が0となる。   Subsequently, the processing (S24 to S27) corresponding to the lottery result in S23 is executed, and the processing for the increase in pending command reception is ended. That is, when the previewed continuous effect is won in S23 (S24: Yes), the number of extra reserved special items after the increase is set in the continuous effect number counter (S25). Here, the counter for the number of continuous effects is for counting the remaining number of fluctuations of the pre-read continuous effect, and for example, it is decremented by 1 each time the special symbol changes, and its value is 0 in the final symbol change of the pre-read continuous effect Become.

また、S23で先読み保留変化演出に当選した場合には(S26:Yes)、S23の抽選結果に応じた先読み保留変化演出シナリオをセットする(S27)。例えばS23の抽選で保留表示態様として「赤」が選択された場合には、画像表示手段22に赤色の保留表示画像39aを1個追加表示する先読み保留変化演出シナリオがセットされる。なお、先読み保留変化演出シナリオは予めシナリオ記憶手段75に記憶されている。   In addition, when the preview holding change effect is won in S23 (S26: Yes), a preview holding change effect scenario according to the lottery result in S23 is set (S27). For example, when “red” is selected as the hold display mode in the lottery of S23, a preview hold change presentation scenario in which one red hold display image 39a is additionally displayed is set in the image display means 22. The pre-reading hold change presentation scenario is stored in the scenario storage unit 75 in advance.

変動パターンコマンド受信時処理手段74は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、変動中演出抽選手段74a等を備え、主制御基板41から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図10に示す変動パターンコマンド受信時処理を実行するように構成されている。   The fluctuation pattern command reception processing means 74 performs processing in the case of starting symbol fluctuation by the special symbol display means 26, and is provided with a fluctuation in effect lottery means 74a etc., and the hold subtraction command from the main control board 41, fluctuation pattern When the command and the symbol designation command are received, for example, within a predetermined time, the variation pattern command reception process shown in FIG. 10 is executed.

変動パターンコマンド受信時処理(図10)では、まず連続演出回数カウンタの値が0より大であるか否か、即ち先読み連続演出の実行中であるか否かを判定する(S31)。そして、連続演出回数カウンタの値が0よりも大である場合、即ち先読み連続演出の実行中である場合には(S31:Yes)、連続演出回数カウンタの値を1減算する(S32)と共に、先読み連続演出シナリオをセットする(S33)。ここで、先読み連続演出シナリオは、先読み連続演出の種類(ここでは雨と雷)毎に設けられているが、更に変動パターン毎に異なっている。   In the variation pattern command reception process (FIG. 10), first, it is determined whether the value of the continuous effect frequency counter is greater than 0, that is, whether or not the pre-reading continuous effect is being executed (S31). Then, if the value of the continuous effect frequency counter is greater than 0, that is, if the pre-reading continuous effect is being executed (S31: Yes), the value of the continuous effect frequency counter is decremented by 1 (S32). A look-ahead continuous rendering scenario is set (S33). Here, the pre-reading continuous effect scenario is provided for each type of pre-reading continuous effect (here, rain and lightning), but is further different for each fluctuation pattern.

図11は、「雨」の先読み連続演出に対応する先読み連続演出シナリオのうち、4種類のリーチなし通常変動パターンに夫々対応する4種類の先読み連続演出シナリオ(実行制御情報)を示している。このように本実施形態では、「雨」の先読み連続演出に対応する先読み連続演出シナリオが、演出図柄の変動時間に対応して複数種類設けられている。なお、この図11の先読み連続演出シナリオに対応する先読み連続演出抽選テーブルは省略しているが、当然ながら図8に示す先読み連続演出抽選テーブルとは異なり、4種類のリーチなし通常変動パターンの場合も先読み連続演出に当選可能となっている。 FIG. 11 shows four types of prefetching continuous effect scenarios (execution control information) respectively corresponding to four types of non-reaching normal fluctuation patterns among the prefetched continuous effect scenarios corresponding to the "ain" continuous reading effect. As described above, in the present embodiment, a plurality of types of prefetched continuous effect scenarios corresponding to the prefetched continuous effects of "rain" are provided corresponding to the fluctuation time of the effect pattern. Although the prefetching continuous effect lottery table corresponding to the prefetched continuous effect scenario of FIG. 11 is omitted, in the case of four types of reach-free normal fluctuation patterns unlike the prefetched continuous effect lottery table shown in FIG. 8 as a matter of course It is also possible to win the pre-reading continuous effect.

なお、図11に示す先読み連続演出シナリオに限らず、本実施形態で用いられるシナリオは、そのシナリオの実行開始時からの経過時間(ms)毎の各行に、各種演出手段、即ちLED71、スピーカ72、可動体31の駆動手段33及び画像表示手段22による各演出内容と、オプション(以下、OPT)の内容とが夫々設定されている。   Note that the scenario used in the present embodiment is not limited to the pre-read continuous effect scenario shown in FIG. 11 but various presentation means, that is, the LED 71 and the speaker 72 in each row for each elapsed time (ms) from the start of execution of the scenario. The contents of each effect by the drive means 33 of the movable body 31 and the image display means 22 and the contents of the option (hereinafter, OPT) are respectively set.

図11に示す4種類の先読み連続演出シナリオは、例えば演出図柄の変動開始と同時に実行開始されるようになっており、何れもその実行開始後、即ち図柄変動開始後すぐにBGMをフェードアウトし、図柄変動開始から100ms後に雨演出を開始し、図柄変動が終了する500ms前に雨演出を終了した後、BGMをフェードインするように設定されている。即ち、図11に示す4種類の先読み連続演出シナリオは、図12に示すように、演出図柄の変動開始に対する雨演出(特定演出)の開始時期と、図柄の変動終了に対する雨演出の終了時期とについては全て共通であり、図柄の変動開始に対する雨演出の終了時期、即ち雨演出の演出時間(夫々1.4s,4.4s,7.4s,11.4s)が図柄の変動時間(夫々2s、5s、8s、12s)に応じて異なっている。   The four types of pre-read continuous effect scenario shown in FIG. 11, for example, are designed to be started at the same time as the start of the fluctuation of the effect pattern, and all fade out the BGM after the start of the execution, ie, immediately after the start of the symbol fluctuation, The rain effect is started 100 ms after the start of the symbol variation, and after the rain effect is finished 500 ms before the symbol variation ends, the BGM is set to fade in. That is, as shown in FIG. 12, the four types of pre-read continuous effect scenario shown in FIG. 11 start timing of rain effect (specific effect) with respect to the start of fluctuation of the effect pattern and end time of rain effect with respect to the end of fluctuation of symbol. Is common to all, and the end time of the rain production to the fluctuation start of the design, that is, the production time of the rain production (1.4s, 4.4s, 7.4s, 11.4s respectively) is the fluctuation time of the design (2s each) , 5s, 8s, 12s) are different.

このように、本実施形態の先読み連続演出シナリオ(図11,図12)では、演出図柄の変動開始に対する雨演出(特定演出)の開始時期と、演出図柄の変動終了に対する雨演出(特定演出)の終了時期とは演出図柄の変動時間に拘わらず一定で、演出図柄の変動開始に対する雨演出(特定演出)の終了時期は演出図柄の変動時間に応じて異なっている。即ち、雨演出の演出時間は演出図柄の変動時間に応じて異なっており、演出図柄の変動時間が長いほど、雨演出の演出時間が長くなっている。なお、先読み連続演出シナリオは、予めシナリオ記憶手段75に記憶されている。   As described above, in the preview continuous effect scenario (FIG. 11, FIG. 12) of the present embodiment, the start timing of the rain effect (specific effect) with respect to the change start of the effect pattern and the rain effect (specific effect) with respect to the end of change of the effect pattern The end time of is constant regardless of the fluctuation time of the production symbol, and the end time of the rain effect (specific effect) with respect to the start of fluctuation of the production character is different according to the fluctuation time of the production character. That is, the effect time of the rain effect differs depending on the change time of the effect pattern, and the longer the change time of the effect pattern, the longer the effect time of the rain effect. The preread sequential effect scenario is stored in the scenario storage unit 75 in advance.

続いて、変動中演出抽選手段74aにより、一又は複数種類の変動中演出について実行するか否かを抽選する(S34)。ここで「変動中演出」とは、大当たり判定手段64a等による図柄変動開始時の判定結果に基づく演出であって、本実施形態では図13に示すように「会話演出」、「ステップアップ演出」、「ボタン演出」の3種類の変動中演出を実行可能である。「会話演出」では、特別図柄変動中に例えば複数のキャラクタのセリフが会話形式で順次出力されるようになっている。   Subsequently, it is lottery whether or not to execute one or more kinds of the floating effects by the floating effect lottery means 74a (S34). Here, "the effect during variation" is an effect based on the determination result at the start of symbol variation by the jackpot determination means 64a etc., and in this embodiment as shown in FIG. 13, "conversation effect", "step-up effect" It is possible to execute three types of "varying effects" of "button effect". In the "conversation effect", for example, speeches of a plurality of characters are sequentially output in the form of conversation while the special symbol changes.

また「ステップアップ演出」では、特別図柄変動中に、例えば大当たり信頼度に応じて一又は複数段階の演出ステップが順次実行される。本実施形態のステップアップ演出は、図14に示すように、su1,su2,su3の3段階の演出ステップのうちのsu1までで構成される第1ステップアップ演出と、同じくsu2までで構成される第2ステップアップ演出と、同じくsu3までで構成される第3ステップアップ演出の3種類設けられている。なお、各演出ステップsu1,su2,su3の演出時間は、図15に示すように夫々3s,4s,4sに設定されている。   Further, in the "step-up effect", one or a plurality of effect steps are sequentially executed according to the jackpot reliability, for example, during the special symbol variation. The step-up effect of the present embodiment is, as shown in FIG. 14, composed of the first step-up effect consisting of up to su1 of the three stages of su1, su2 and su3 and the same up to su2 as well. There are three types of second step-up effects and third step-up effects, each of which consists of up to su3. The effect times of the effect steps su1, su2 and su3 are respectively set to 3s, 4s and 4s as shown in FIG.

また「ボタン演出」では、ボタン操作有効期間(操作有効期間)中に操作ボタン(操作手段)14の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で所定の操作時演出が実行される。本実施形態では、ボタン操作有効期間中に操作ボタン14が1回押下操作された場合に操作成立と判定され、また操作時演出として「成功演出」と「失敗演出」の2種類が設けられている。操作成立の判定は、操作判定手段77により操作検知手段14aからの検知信号に基づいて行われる。なお、操作成立と判定するための所定操作条件は任意であり、例えば操作ボタン14の押下状態が所定時間以上維持された場合(長押し)、操作ボタン14が所定時間内に所定回数以上押下操作された場合(連打)に操作成立と判定するように構成してもよい。   In the “button effect”, for example, when it is determined that the operation of the operation button (operation means) 14 satisfies a predetermined operation condition (operation establishment) during the button operation valid period (operation valid period), A predetermined operation effect is executed with a predetermined probability corresponding to the operation. In the present embodiment, when the operation button 14 is pressed once during the button operation valid period, it is determined that the operation is established, and two types of “success effect” and “failure effect” are provided as operation effects. There is. The determination of the establishment of the operation is performed by the operation determination unit 77 based on the detection signal from the operation detection unit 14a. The predetermined operation condition for determining that the operation is established is arbitrary. For example, when the pressed state of the operation button 14 is maintained for a predetermined time or more (long press), the operation button 14 is pressed a predetermined number of times or more within a predetermined time. It may be configured to determine that the operation has been established if it is (continuous hit).

S34の変動中演出抽選処理では、まず変動中演出抽選テーブルに基づいて、変動中演出を例えば最大1種類選択する。変動中演出抽選テーブルでは、例えば図13に示すように、主制御基板41から受信した変動パターンコマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、3種類の変動中演出の選択率が規定されている。なお、本実施形態では複数種類の変動中演出から選択されるのは最大1種類であって、複数種類の変動中演出が選択される場合はないものとするが、並行して実行可能な変動中演出については同時に選択可能としてもよい。   In the in-varying effect lottery process of S34, first, for example, up to one type of in-varying effect is selected based on the in-varying effect lottery table. For example, as shown in FIG. 13, in the on-the-fly effect lottery table, three types of selection rates of on-the-off effect are defined according to the type of the change pattern command received from the main control board 41, that is, the change pattern of the effect pattern. ing. In the present embodiment, a maximum of one type is selected from a plurality of types of fluctuating effects, and there is no case where a plurality of types of fluctuating effects are selected. The middle effect may be selectable at the same time.

また、何れかの変動中演出が選択された場合には、更にその変動中演出の種類等を抽選により決定する。例えばステップアップ演出が選択された場合には、ステップアップ演出抽選テーブルに基づいて第1〜第3ステップアップ演出の何れかを選択する。ステップアップ演出抽選テーブルでは、例えば図14に示すように、主制御基板41から受信した変動パターンコマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて3種類のステップアップ演出の選択率が規定されている。このように、変動中演出抽選手段74aが、ステップアップ演出において演出ステップを何段階まで行うかを選択するステップアップ演出選択手段を構成している。   If any of the in-varying effects is selected, the type of the in-varying effects, etc. is further determined by lottery. For example, when the step-up effect is selected, one of the first to third step-up effects is selected based on the step-up effect lottery table. For example, as shown in FIG. 14, in the step-up effect lottery table, three types of step-up effect selection rates are defined according to the variation pattern command received from the main control board 41, that is, the type of variation pattern of the production symbol. There is. As described above, the on-the-fly effect lottery means 74a constitutes a step-up effect selecting means for selecting how many stages the effect step is to be performed in the step-up effect.

ここで、図14に示すステップアップ演出抽選テーブルでは、選択対象となるステップアップ演出の範囲(選択対象範囲)が演出図柄の変動時間に応じて異なっており、演出時間が演出図柄の変動時間内に収まる範囲が選択対象となるように選択対象範囲が設定されている。即ち図14及び図15に示すように、リーチなし通常2s変動パターン(変動時間2s)の場合には、最も演出時間の短い第1ステップアップ演出(演出時間3s)でさえも変動時間内に収まらないため、第1〜第3ステップアップ演出の何れも選択対象とはなっていない。即ち、1段階の演出ステップによる演出時間よりも図柄変動時間が短いリーチなし通常2s変動パターンの場合にはステップアップ演出は実行されない。   Here, in the step-up effect lottery table shown in FIG. 14, the range of the step-up effect (selection target range) to be selected differs according to the fluctuation time of the effect symbol, and the effect time is within the fluctuation time of effect symbol The selection target range is set such that the range falling within the range is selected. That is, as shown in FIGS. 14 and 15, in the case of a normal 2s fluctuation pattern (variation time 2s) without reach, even the first step-up effect (presentation time 3s) with the shortest presentation time falls within the fluctuation time. Because there is not, none of the first to third step-up effects is a selection object. That is, the step-up effect is not executed in the case of a non-reach 2s fluctuation pattern in which the symbol fluctuation time is shorter than the effect time of the one-step effect step.

また、リーチなし通常5s変動パターン(変動時間5s)の場合には、その変動時間内に収まる第1ステップアップ演出(演出時間3s)のみが選択対象となっており、リーチなし通常8s変動パターン(変動時間8s)の場合には、その変動時間内に収まる第1ステップアップ演出(演出時間3s)と第2ステップアップ演出(演出時間7s)とが選択対象となっており、リーチなし通常12s変動パターン(変動時間12s)及びそれよりも変動時間の長い全てのリーチ変動パターンの場合には、第1〜第3ステップアップ演出(最大演出時間11s)の全てが選択対象となっている。   Moreover, in the case of the reach-less normal 5s change pattern (change time 5s), only the first step-up effect (show time 3s) falling within the change time is the selection target, and the reach-less normal 8s change pattern ( In the case of fluctuation time 8s, the first step-up effect (rendering time 3s) and the second step-up effect (rendering time 7s) that fall within the fluctuation time are selection targets, and there is no reach 12s fluctuation In the case of the pattern (variation time 12s) and all reach variation patterns having a fluctuation time longer than that, all of the first to third step-up effects (maximum presentation time 11s) are to be selected.

このように、選択対象となるステップアップ演出の範囲(選択対象範囲)は、全てのリーチ変動パターンと、リーチなし通常12s変動パターン(特定通常変動パターン)とに対してはsu3(最終段階)までの演出ステップよりなる第3ステップアップ演出を含んでいるが、リーチなし通常12s変動パターン(特定通常変動パターン)よりも変動時間が短いリーチなし通常変動パターン2s,5s,8s変動パターンに対しては第3ステップアップ演出を含んでいない。   Thus, the range of the step-up effect to be selected (selection target range) is up to su3 (final stage) for all reach fluctuation patterns and no reach 12s fluctuation pattern (specified normal fluctuation pattern) The third step-up effect consisting of the second step is included, but for no reach normal variation pattern 2s, 5s, 8s variation pattern whose variation time is shorter than the no reach normal 12s variation pattern (specified normal variation pattern) Does not include the third step up effect.

また、図14に示すステップアップ演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各ステップアップ演出の選択率は、第3ステップアップ演出よりも第2ステップアップ演出の方が、また第2ステップアップ演出よりも第1ステップアップ演出の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各ステップアップ演出の選択率は、第1ステップアップ演出よりも第2ステップアップ演出の方が、また第2ステップアップ演出よりも第3ステップアップ演出の方が高くなっている。即ち、外れの場合には演出ステップの段階数が多いステップアップ演出ほど選択率が低く、逆に大当たりの場合には演出ステップの段階数が多いステップアップ演出ほど選択率が高くなっている。   Further, in the step-up effect lottery table shown in FIG. 14, the selection rate of each step-up effect in the case of the fluctuation pattern corresponding to deviance is the second step-up effect, the second step-up effect rather than the third step-up effect. While the first step-up effect is higher than the step-up effect, the selection rate of each step-up effect in the case of the fluctuation pattern corresponding to the jackpot is the second step-up than the first step-up effect The effect of the third step-up effect is higher than that of the second step-up effect. That is, the selection rate is lower for a step-up effect having a larger number of stages of the rendering step in the case of a gap, and the selection rate is higher for a step-up effect having a large number of stages of the rendering step if the jackpot is large.

なお、su1のみで構成される第1ステップアップ演出の演出時間を、最も変動時間の短い最短変動パターン(ここではリーチなし通常2s)よりも短くした場合には、最短変動パターンのときに第1ステップアップ演出のみが出現するようにしてもよい。   In the case of making the presentation time of the first step-up effect composed of only su1 shorter than the shortest fluctuation pattern with the shortest fluctuation time (here, no reach usually 2s), the first fluctuation pattern is the first Only the step-up effect may appear.

変動中演出抽選処理(図10のS34)が終了すると、その抽選結果に応じて、変動パターンシナリオと変動中演出シナリオとをセットし(S35)、変動パターンコマンド受信時処理を終了する。ここで、変動パターンシナリオは、主に演出図柄の変動に関するシナリオであり、変動中演出シナリオは、ステップアップ演出、ボタン演出等の変動中演出に関するシナリオである。   When the on-the-fly production lottery process (S34 in FIG. 10) is finished, the on-the-run variation scenario and the on-the-run production scenario are set according to the lottery result (S35), and the process on fluctuation pattern command reception is finished. Here, the fluctuation pattern scenario is mainly a scenario related to the fluctuation of the rendering pattern, and the fluctuation-in-progress scenario is a scenario related to the fluctuation-increasing effects such as the step-up effect and the button effect.

例えば変動中演出抽選処理(S34)でステップアップ演出に当選した場合には、変動中演出シナリオとして、ステップアップ演出の種類に応じて図16に示すステップアップ演出シナリオの何れかがセットされ、またそのステップアップ演出に対応する変動パターンシナリオ(例えば図18(b))がセットされる。なお、変動中演出シナリオ及び変動パターンシナリオは、予めシナリオ記憶手段75に記憶されている。   For example, if the step-up effect is won in the in-varying effect lottery process (S34), any of the step-up effect scenarios shown in FIG. 16 is set as the in-varying effect scenario according to the type of step-up effect. A variation pattern scenario (for example, FIG. 18B) corresponding to the step-up effect is set. The during-reproduction scenario and the change pattern scenario are stored in the scenario storage means 75 in advance.

図16に示すように、第1ステップアップ演出に対応するステップアップ演出シナリオ(図16(a))では、演出開始と同時に例えばLED71,スピーカ72,画像表示手段22によりsu1に対応する演出を開始し、そのまま演出終了まで継続するように設定されている。また、第2ステップアップ演出に対応するステップアップ演出シナリオ(図16(b))では、演出開始と同時に例えばLED71,スピーカ72,画像表示手段22によりsu1に対応する演出を開始し、演出開始から3s後にsu1に代えてsu2に対応する演出を開始し、そのまま演出終了まで継続するように設定されている。また、第3ステップアップ演出に対応するステップアップ演出シナリオ(図16(c))では、演出開始と同時に例えばLED71,スピーカ72,画像表示手段22によりsu1に対応する演出を開始し、演出開始から3s後にsu1に代えてsu2に対応する演出を開始し、更に演出開始から7s後にsu2に代えてsu3に対応する演出を開始し、そのまま演出終了まで継続するように設定されている。   As shown in FIG. 16, in the step-up effect scenario (FIG. 16 (a)) corresponding to the first step-up effect, the effect corresponding to su1 is started by the LED 71, the speaker 72 and the image display means 22 simultaneously with the start of the effect. It is set to continue until the end of the production as it is. Moreover, in the step-up effect scenario (FIG. 16B) corresponding to the second step-up effect, the effect corresponding to su1 is started by the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22 simultaneously with the effect start, After 3 s, the effect corresponding to su2 is started instead of su1 and is set to continue until the end of the effect. Moreover, in the step-up effect scenario (FIG. 16C) corresponding to the third step-up effect, the effect corresponding to su1 is started by the LED 71, the speaker 72 and the image display means 22 simultaneously with the start of the effect, After 3s, the effect corresponding to su2 is started instead of su1 and the effect corresponding to su3 is started instead of su2 7s after the start of the effect, and it is set to continue until the end of the effect.

ここで、ステップアップ演出における画像表示手段22による画像表示演出では、図17に示すように、su1画像,su2画像,su3画像が夫々異なるレイヤー1〜3として構成されており、それら各レイヤー1〜3が、第2特別保留個数表示手段39の保留表示画像39a等を構成するレイヤー0に順次重ねて表示されるようになっている。ここで、各レイヤーの表示優先度は、例えばレイヤー0<レイヤー1<レイヤー2<レイヤー3となっている。また、レイヤー0の表示領域は表示画面22aの略全体であるのに対し、レイヤー3の表示領域(特定領域)は例えばレイヤー0の表示領域よりも演出図柄(例えば縮小表示中)の表示領域の分だけ小さいが保留表示画像39aが表示される保留表示部40を含んでいる。また、レイヤー1,2の表示領域はレイヤー3よりも更に小さく、少なくとも保留表示部40を含まないように設定されている。   Here, in the image display effect by the image display means 22 in the step-up effect, as shown in FIG. 17, the su1 image, the su2 image, and the su3 image are respectively configured as different layers 1 to 3 and the respective layers 1 to 1 are provided. 3 are displayed so as to be sequentially superimposed on the layer 0 constituting the reserve display image 39a and the like of the second special reserve number display means 39. Here, the display priority of each layer is, for example, layer 0 <layer 1 <layer 2 <layer 3. Further, while the display area of layer 0 is substantially the entire display screen 22a, the display area (specific area) of layer 3 is, for example, the display area of the effect pattern (for example, reduced display) than the display area of layer 0. The hold display unit 40 including the hold display image 39a is displayed, which is smaller by a minute. Also, the display areas of the layers 1 and 2 are set to be smaller than the layer 3 and not to include at least the hold display unit 40.

これにより、演出開始時にsu1画像が表示され(図17(a)→(b))、また演出開始から3s後にsu2画像が表示された状態(図17(b)→(c))では保留表示画像39aは表示画面22aに表示されているが、演出開始から7s後にsu3画像が表示されると(図17(c)→(d))、それによって保留表示画像39aは非表示となる。このように本実施形態では、ステップアップ演出における演出ステップがsu3(特定段階)に達した場合に、保留表示画像(保留個数情報)39aが非表示(前側から視認不可能な状態)に切り換えられるようになっている。   Thus, the su1 image is displayed at the start of the effect (FIG. 17 (a) → (b)), and the hold display is shown in the state where the su2 image is displayed 3s after the start of the effect (FIG. 17 (b) → (c)) The image 39a is displayed on the display screen 22a, but when the su3 image is displayed 7s after the start of the effect (FIG. 17 (c) → (d)), the hold display image 39a is not displayed. As described above, in the present embodiment, when the effect step in the step-up effect reaches su3 (specific stage), the hold display image (hold number information) 39a is switched to non-display (invisible state from the front) It is supposed to be.

また本実施形態では、図14に示すように、外れに対応する変動パターンの場合には、演出ステップがsu3(特定段階)に達する第3ステップアップ演出よりもsu3に達しない第1,第2ステップアップ演出の方を高い確率で選択し、大当たりに対応する変動パターンの場合には、逆に演出ステップがsu3に達しない第1,第2ステップアップ演出よりもsu3に達する第3ステップアップ演出の方を高い確率で選択するようになっている。これにより、保留表示画像(保留個数情報)が非表示になる頻度を抑えることができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, in the case of the fluctuation pattern corresponding to deviating, the first and the second do not reach su3 than the third step-up effect where the effect step reaches su3 (specific stage) Step-up effect is selected with a high probability, and in the case of a variation pattern corresponding to a big hit, the third step-up effect which reaches su3 rather than the first and second step-up effects that the effect step does not reach su3 Is selected with high probability. As a result, it is possible to suppress the frequency at which the hold display image (hold number information) is not displayed.

なお、例えば保留表示部40を含むレイヤーXを少なくともレイヤー3と重なるように設け、各レイヤーの表示優先度を例えばレイヤー0<レイヤー1<レイヤー2<レイヤーX<レイヤー3としてもよい。   For example, the layer X including the hold display unit 40 may be provided so as to at least overlap with the layer 3, and the display priority of each layer may be, for example, layer 0 <layer 1 <layer 2 <layer X <layer 3.

また、変動パターンシナリオは、例えば図18に示すように、まず画像表示手段22による演出図柄の変動表示開始後、例えば0.2sの時点で高速変動となり、その後は所定のタイミングで左、右、中の各図柄が減速・停止し、それに合わせてLED71が各図柄の減速・停止に応じた発光態様で発光するようになっている。本実施形態では、同じ変動パターンに対応する変動パターンシナリオであっても、ステップアップ演出(所定演出の一例)を実行する場合の変動パターンシナリオと、ステップアップ演出を実行しない場合の変動パターンシナリオとが異なっており、両変動パターンシナリオで演出図柄の停止動作が異なっている。   The fluctuation pattern scenario, for example, as shown in FIG. 18, first becomes a high-speed fluctuation at 0.2 s, for example, after the start of the fluctuation display of the rendering symbol by the image display means 22, and then left, right, at a predetermined timing. Each symbol inside decelerates and stops, and according to it, the LED 71 emits light in the light emission mode according to the deceleration and stop of each symbol. In the present embodiment, even if the variation pattern scenario corresponds to the same variation pattern, the variation pattern scenario in the case of executing the step-up effect (an example of the predetermined effect) and the variation pattern scenario in the case of not performing the step-up effect Are different, and the stopping operation of the production design is different in both variation pattern scenarios.

即ち、リーチなし通常12s変動パターンに対応する変動パターンシナリオのうち、ステップアップ演出を実行しない場合に用いられる変動パターンシナリオ(図18(a),図19(a))は、左図柄、右図柄、中図柄の順に夫々変動開始から7.5s、9.5s、11.5sの時点で停止するように設定されているのに対し、ステップアップ演出を実行する場合に用いられる変動パターンシナリオ(図18(b),図19(b))は、変動開始から11.5sの時点、即ちステップアップ演出の終了後に左図柄、右図柄、中図柄が同時に停止するように設定されている。   That is, among the fluctuation pattern scenarios corresponding to the no reach 12s fluctuation pattern normally, the fluctuation pattern scenario (FIGS. 18A and 19A) used when step-up effect is not executed is a left symbol and a right symbol. While it is set to stop at the time of 7.5s, 9.5s, 11.5s from the variation start in the order of the middle symbol, respectively, the variation pattern scenario used when executing the step-up effect (Figure 18 (b) and FIG. 19 (b) are set such that the left symbol, the right symbol and the middle symbol are simultaneously stopped at 11.5 s from the start of variation, that is, after the end of the step-up effect.

このように、3つ(複数)の演出図柄のうちで最初に停止する図柄の停止タイミングは、ステップアップ演出を実行する場合の方がステップアップ演出を実行しない場合に比べて遅く、左,右,中の全ての図柄がステップアップ演出の終了後に停止するようになっている。最後に停止する図柄の停止タイミングについてはステップアップ演出を実行する場合と実行しない場合とで変わりはない。   As described above, the stop timing of the first stop symbol among the three (plural) effect symbols is slower in the case of executing the step-up effect than in the case of not performing the step-up effect, and the left and right , All symbols in, are to stop after the end of the step-up effect. About the stop timing of the symbol which stops at the end, there is no difference by the case where step-up production is performed, and the case where it is not performed.

なお、ステップアップ演出の種類に応じて異なる変動パターンシナリオを用いるようにしてもよい。例えば本実施形態の場合、第3ステップアップ演出を実行する場合には図18(b)に示す変動パターンシナリオを用い、第1,第2ステップアップ演出を実行する場合には、ステップアップ演出を実行しない場合と同じ図18(a)に示す変動パターンシナリオを用いてもよい。即ち、特定のテップアップ演出を実行する場合と、それ以外のステップアップ演出を実行する場合及びステップアップ演出を実行しない場合とで異なる変動パターンシナリオを用いてもよい。   Note that different variation pattern scenarios may be used depending on the type of step-up effect. For example, in the case of this embodiment, when executing the third step-up effect, the variation pattern scenario shown in FIG. 18B is used, and when performing the first and second step-up effects, the step-up effect is performed. The variation pattern scenario shown in FIG. 18 (a), which is the same as the case where it is not executed, may be used. That is, different variation pattern scenarios may be used when executing a specific step-up effect, when performing other step-up effects, and when not performing a step-up effect.

シナリオ実行処理手段76は、変動パターンシナリオ、先読み保留変化演出シナリオ、先読み連続演出シナリオ、変動中演出シナリオ等、演出用の各種シナリオ(実行制御情報)に基づく演出実行処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図20に示すシナリオ実行処理を実行するように構成されている。なお、このシナリオ実行処理手段76は、操作判定手段77により操作成立と判定された場合に操作時演出を実行可能な操作時演出実行手段、ステップアップ演出(所定演出)を実行可能なステップアップ演出実行手段(所定演出実行手段)、先読み連続演出における雨演出(特定演出)を実行可能な特定演出実行手段を構成している。   The scenario execution processing means 76 performs presentation execution processing based on various scenarios (execution control information) for presentation, such as fluctuation pattern scenario, pre-reading holding change presentation scenario, pre-reading continuous presentation scenario, production scenario during change presentation scenario, etc. It is configured to execute the scenario execution process shown in FIG. 20 for each interrupt. The scenario execution processing means 76 is an operation effect execution means capable of executing an operation effect when the operation judgment means 77 determines that the operation is established, and a step up effect capable of executing a step up effect (predetermined effect). The execution means (predetermined effect execution means) and the specific effect execution means capable of executing the rain effect (specific effect) in the pre-reading continuous effect are configured.

シナリオ実行処理(図20)では、まず何れかのシナリオの開始タイミングが到来したか否かを判定し(S41)、何れかのシナリオの開始タイミングが到来した場合には(S41:Yes)、そのシナリオの実行を開始する(S42)。   In the scenario execution process (FIG. 20), it is first determined whether or not the start timing of any scenario has arrived (S41), and when the start timing of any scenario has come (S41: Yes), Execution of the scenario is started (S42).

また、実行中の何れかのシナリオの更新タイミングが到来したか否かを判定し(S43)、何れかのシナリオの更新タイミングが到来した場合には(S43:Yes)、そのシナリオにおけるアクティブ行の演出の実行を開始する(S44)と共に、そのアクティブ行のOPTをセットした上で(S45)、次行を新たにアクティブ行にセットする(S46)。そして、セットされたOPTに応じた処理を実行し(S47)、シナリオ実行処理を終了する。   Further, it is determined whether or not the update timing of any of the running scenarios has arrived (S43), and if the update timing of any of the scenarios has come (S43: Yes), the active row in the scenario is selected. At the same time as the execution of the rendering is started (S44), the OPT of the active row is set (S45), and the next row is newly set to the active row (S46). Then, processing according to the set OPT is executed (S47), and the scenario execution processing is ended.

以上のシナリオ実行処理(図20)により、図21に示すシナリオを実行する場合の具体例を説明する。図21(a)は、Nリーチ1大当たり変動パターンに対応する変動パターンシナリオで、変動パターンコマンド受信時処理(図10)のS34でボタン演出に当選した場合に選択され、続くS35でセットされる。この図21(a)の変動パターンシナリオは、その実行開始と同時に演出図柄表示手段38により画像表示手段22において演出図柄の変動を開始し、0.2s経過後に高速変動となり、11s経過時点で、可動体31を上部位置まで上昇させると共に、LED71,スピーカ72,画像表示手段22によりその可動体上昇に対応する演出を実行した後、12s経過時点でNリーチ1に対応するリーチ演出を開始し、40s経過時点で演出図柄の変動を停止させるように設定されている。なお、11s経過時点で可動体31が上部位置にある場合には、LED、音、画像も含めて第3行の可動体上昇演出をキャンセルしてもよい。それにより、可動体演出が発生していない場合に不要な上昇演出の発生を防止できる。   A specific example of executing the scenario shown in FIG. 21 by the above scenario execution process (FIG. 20) will be described. FIG. 21A is a variation pattern scenario corresponding to the N reach 1 jackpot variation pattern, which is selected when the button effect is won in S34 of the variation pattern command reception process (FIG. 10) and is set in the following S35 . In this variation pattern scenario of FIG. 21 (a), the variation of the representation pattern is started in the image display means 22 by the representation symbol display means 38 simultaneously with the start of its execution, and it becomes a high-speed variation after 0.2s and 11s. After raising the movable body 31 to the upper position and performing effects corresponding to the movable body rise by the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22, reach effect corresponding to the N reach 1 is started after 12s, It is set so as to stop the fluctuation of the effect pattern after 40s. In addition, when the movable body 31 is at the upper position after 11 s, the movable body elevation effect in the third row may be canceled including the LED, the sound, and the image. Thereby, when the movable body effect is not generated, it is possible to prevent the occurrence of unnecessary increase effect.

また、図21(b)に示すボタン演出シナリオAは、ボタン操作有効期間に関する演出を行うもので、図21(a)の変動パターンシナリオと同様、変動パターンコマンド受信時処理(図10)のS34でボタン演出に当選した場合に選択され、続くS35でセットされる。この図21(b)のボタン演出シナリオAは、その実行開始と同時に例えばLED71,スピーカ72,画像表示手段22によりボタン操作受付のための演出を開始し、ボタン操作有効期間が開始される0.5s経過時点でボタン操作有効の演出を開始する。また、このボタン操作有効に関する0.5sの行には、「ボタン操作が成立した場合には次行を実行する」という内容のOPTが設定されている。その後、ボタン操作有効期間が終了する3.5s経過時点でボタン操作無効の演出を開始するが、この行には、「ボタン操作が成立した場合には成功時/失敗時のボタン演出シナリオB1/B2の何れかを実行する」という内容のOPTが設定されている。   In addition, the button effect scenario A shown in FIG. 21 (b) is for effecting the button operation effective period, and like the fluctuation pattern scenario of FIG. 21 (a), S34 of the fluctuation pattern command reception process (FIG. 10) Is selected when the button effect is won, and is set in the subsequent S35. In the button effect scenario A shown in FIG. 21 (b), at the same time when its execution is started, an effect for accepting button operation is started by the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22, for example. At 5 s, presentation of button operation effective starts. Further, in the line of 0.5 s related to the button operation validity, OPT of the content of “execute the next line when the button operation is established” is set. After that, presentation of button operation invalidity is started when 3.5s after the button operation effective period ends, but in this row, “When button operation is established, button effect scenario at success / failure button effect scenario B1 / An OPT of “execute one of B2” is set.

また、図21(c)に示すボタン演出シナリオB1、図21(d)に示すボタン演出シナリオB2は、夫々ボタン操作が成立した場合の成功時演出、失敗時演出(共に操作時演出の一例)を行うものである。ボタン操作が成立した場合にこれらボタン演出シナリオB1,B2の何れを用いるかについては変動パターンコマンド受信時処理(図10)におけるS34で抽選により決定され、続くS35でそのシナリオがセットされる。   In addition, button effect scenario B1 shown in FIG. 21 (c) and button effect scenario B2 shown in FIG. 21 (d) are the effect upon success when the button operation is established and the effect upon failure (both are examples of the effect upon operation) To do. Whether one of the button effect scenarios B1 and B2 is to be used when the button operation is established is determined by lottery in S34 in the fluctuation pattern command reception process (FIG. 10), and the scenario is set in S35.

図21(c)に示すボタン演出シナリオB1は、その実行開始と同時に可動体31を下部位置まで降下させると共に、LED71,スピーカ72,画像表示手段22によりその可動体降下に対応する演出を実行した後、1s経過時点でLED71,スピーカ72,画像表示手段22により成功演出を開始するように設定されている。また、図21(d)に示すボタン演出シナリオB2は、その実行開始から1s経過後にLED71,スピーカ72,画像表示手段22により失敗演出を開始するように設定されている。   In the button effect scenario B1 shown in FIG. 21 (c), the movable body 31 is lowered to the lower position simultaneously with the start of the execution, and effects corresponding to the movable body descent are executed by the LED 71, the speaker 72 and the image display means 22. After 1 s has elapsed, the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22 are set to start a successful effect. Further, the button effect scenario B2 shown in FIG. 21 (d) is set such that the failure effect is started by the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22 after 1 s has passed since the start of the execution.

なお、図22は図21(a)〜(c)に示す3種類のシナリオから、夫々可動体と画像に関する演出のみを取り出して時間順に並べたもので、図22(a)はボタン操作有効期間中に操作成立と判定された場合、図22(b)はボタン操作有効期間中に操作成立と判定されなかった場合に対応している。   Note that FIG. 22 shows only the effects relating to the movable body and the image from the three types of scenarios shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c), respectively, and arranges them in time order. When it is determined that the operation is established during the period, FIG. 22B corresponds to the case where the operation is not determined to be established during the button operation valid period.

上述したシナリオ実行処理(図20)を所定時間間隔で繰り返すことにより、まず演出図柄の変動開始タイミングが到来した時点で図21(a)に示す変動パターンシナリオの実行が開始され(S42)、その後は更新タイミングが到来する毎に(S43:Yes)、順次各行の演出が実行される(S44)。また、図21(a)に示す変動パターンシナリオの実行開始後、予め決められた所定のタイミングで、図21(b)に示すボタン演出シナリオAの実行が開始される(S42)。本実施形態では、図22(a),(b)に示すように、変動パターンシナリオ(図21(a))の実行開始から1s経過後に、ボタン演出シナリオA(図21(b))の実行が開始される。従って、ボタン演出シナリオAの第2行が実行され、ボタン操作有効期間が開始されるのは演出図柄の変動開始から1.5s後となる。   By repeating the above-described scenario execution process (FIG. 20) at predetermined time intervals, the variation pattern scenario shown in FIG. 21 (a) is started when the variation design start timing of the rendering symbol arrives (S42), and thereafter For each time the update timing arrives (S43: Yes), effects for each row are sequentially executed (S44). Further, after the start of the execution of the variation pattern scenario shown in FIG. 21 (a), the execution of the button effect scenario A shown in FIG. 21 (b) is started at a predetermined predetermined timing (S42). In this embodiment, as shown in FIGS. 22 (a) and 22 (b), execution of button effect scenario A (FIG. 21 (b)) is performed 1s after the start of execution of the variation pattern scenario (FIG. 21 (a)). Is started. Therefore, the second row of the button effect scenario A is executed, and the button operation effective period is started 1.5 s after the start of the change of the effect pattern.

また、ボタン演出シナリオAの第2行が実行される際に(S44)、その第2行のOPTがセットされ(S45)、その後はシナリオ実行処理の実行毎に、そのOPTの処理が実行される(S47)。   Further, when the second row of the button effect scenario A is executed (S44), the OPT of the second row is set (S45), and thereafter the processing of the OPT is executed each time the scenario execution processing is executed. (S47).

ここで、ボタン演出シナリオAの第2行のOPTは、「ボタン操作が成立した場合には次行を実行する」という内容であるため、ボタン演出シナリオAの第2行が実行された後、同じく第3行が実行されるまでのボタン操作有効期間中、遊技者が操作ボタン14を押下することによりボタン操作が成立した場合には、図22(a)に示すようにその時点で次行(第3行)が実行され、ボタン操作有効期間が終了する。またその際、その第3行のOPTがセットされ(S45)、そのOPTの処理(「ボタン操作が成立した場合には成功時/失敗時のボタン演出シナリオB1/B2の何れかを実行する」)が行われる(S47)。従って、例えば成功時演出に関するボタン演出シナリオB1が実行されることにより、ボタン操作が成立した時点で可動体31が降下し、その1s後に成功演出が開始される。   Here, since the OPT of the second row of the button effect scenario A is the content of “execute the next row when the button operation is established”, after the second row of the button effect scenario A is executed, Similarly, if a button operation is established by the player pressing the operation button 14 during the button operation effective period until the third line is executed, as shown in FIG. The (third line) is executed, and the button operation effective period ends. At that time, OPT of the third line is set (S45), and the processing of the OPT ("When button operation is established, either of success / failure button effect scenario B1 / B2 is executed") ) Is performed (S47). Therefore, for example, by executing the button effect scenario B1 regarding the effect at the time of success, the movable body 31 descends when the button operation is established, and the success effect is started 1 s later.

その後は、図22(a)に示すように変動パターンシナリオの第3,第4,第5行の処理が順次実行される。即ち、演出図柄の変動開始から11s後に可動体31を上部位置まで上昇させると共に、LED71,スピーカ72,画像表示手段22によりその可動体上昇に対応する演出を実行した後、12s経過時点でNリーチ1に対応するリーチ演出を開始し、40s経過時点で演出図柄の変動を停止させる。   Thereafter, as shown in FIG. 22A, the processes of the third, fourth and fifth lines of the variation pattern scenario are sequentially executed. That is, after raising the movable body 31 to the upper position 11 s after the start of fluctuation of the effect pattern and performing effects corresponding to the movable body rise by the LED 71, the speaker 72 and the image display means 22, N reach at 12 s Start the reach effect corresponding to 1 and stop the fluctuation of the effect pattern after 40s.

図23は、ボタン操作有効期間開始と略同時に操作成立と判定された場合(a)と、ボタン操作有効期間終了と略同時に操作成立と判定された場合(b)とにおける、成功時演出の場合の可動体の動作を比較したものである。このように、本実施形態の場合には、ボタン操作有効期間中における操作成立のタイミングに応じて操作時演出の演出時間が異なっており、操作成立のタイミングが遅いほど操作時演出の演出時間が短くなっている。即ち、可動体による操作時演出の開始から終了までの期間が、ボタン操作有効期間中における操作成立のタイミングに拘わらず一定の時間で行われる不変演出期間としての降下期間(第1不変演出期間)及び上昇期間(第2不変演出期間)と、ボタン操作有効期間中における操作成立のタイミングに応じて時間が変化する可変演出期間としての待機期間とで構成されており、降下期間(第1不変演出期間)と上昇期間(第2不変演出期間)との間を待機期間(可変演出期間)としているため、操作成立のタイミングに拘わらず操作時演出による演出効果を最大限発揮することが可能である。   FIG. 23 shows a case of effect at the time of success when it is determined that the operation is established substantially simultaneously with the start of the button operation effective period (a) and when it is determined that the operation is established substantially simultaneously with the end of the button operation effective period (b) The movement of the movable body is compared. As described above, in the case of the present embodiment, the effect time of the operation effect is different according to the timing of the operation establishment during the button operation effective period, and the effect time of the operation effect is the more delayed the timing of the operation establishment. It is short. That is, the descent period (first invariant effect period) as an invariable effect period in which the period from the start to the end of the operation effect by the movable body is performed at a constant time regardless of the timing of operation establishment during the button operation effective period. And a rising period (second invariant effect period), and a standby period as a variable effect period in which the time changes according to the timing of operation establishment in the button operation effective period, and the descent period (first invariable effect Since the period (period) and the rising period (the second invariable effect period) is the standby period (variable effect period), it is possible to maximize the effect by the operation effect regardless of the timing of the operation establishment. .

また図21に示すように、操作検知手段14aによる検知に基づいて可動体31の動作を制御するためのボタン演出シナリオB1(第1実行制御情報)と、操作検知手段14aによる検知とは無関係に可動体31の動作を制御するための変動パターンシナリオ(第2実行制御情報)とを設け、ボタン演出シナリオB1(第1実行制御情報)が、降下期間(第1不変演出期間)の開始に関する制御情報を含み、変動パターンシナリオ(第2実行制御情報)が、上昇期間(第2不変演出期間)の開始に関する制御情報を含んでいるため、ボタン操作成立のタイミングに拘わらず、上昇期間(第2不変演出期間)の開始タイミングを図柄変動に対して常に一定にすることができる。   Further, as shown in FIG. 21, a button effect scenario B1 (first execution control information) for controlling the operation of the movable body 31 based on the detection by the operation detection means 14a and the detection by the operation detection means 14a are irrelevant. A variation pattern scenario (second execution control information) for controlling the operation of the movable body 31 is provided, and the button effect scenario B1 (first execution control information) controls the start of the descent period (first invariant effect period) Since the change pattern scenario (the second execution control information) includes the control information regarding the start of the rising period (the second invariable rendering period) including the information, the rising period (the second execution control information) does not matter regardless of the timing of the button operation establishment. The start timing of the invariable effect period can be made constant at all times with respect to the symbol variation.

一方、ボタン演出シナリオAの第2行が実行された後、ボタン操作が成立しなければ、即ち遊技者が操作ボタン14を押下しなければ、図22(b)に示すように、演出図柄の変動開始から4.5秒後に第3行が実行され、ボタン操作有効期間が終了する。またこの場合、ボタン操作が成立していないため、第3行のOPTによってボタン演出シナリオB1/B2が実行されることはない。そして、その後は演出図柄の変動開始から11s後、12s後、40s後に夫々変動パターンシナリオの第3,第4,第5行の処理が夫々実行される。なおこの場合、ボタン演出シナリオB1は実行されていないため、可動体31は上部位置に保持されたままである。従って、変動パターンシナリオの第3行は無視される。   On the other hand, if the button operation is not established after the second row of the button effect scenario A is executed, that is, if the player does not press the operation button 14, as shown in FIG. The third line is executed 4.5 seconds after the start of the change, and the button operation effective period ends. Further, in this case, since the button operation is not established, the button effect scenario B1 / B2 is not executed by OPT of the third line. After that, the processing of the third, fourth, and fifth lines of the variation pattern scenario is executed respectively after 11s, 12s, and 40s after 11s, 12s, and 40s of the variation of the rendering symbol. In this case, since the button effect scenario B1 is not executed, the movable body 31 is held at the upper position. Therefore, the third line of the fluctuation pattern scenario is ignored.

図24は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、ステップアップ演出における同段階の演出ステップであっても、次段階の演出ステップを行う場合と行わない場合とで演出時間を異ならせた例を示している。   FIG. 24 exemplifies the second embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified, and even if it is the effect step of the same step in the step-up effect, the effect step of the next step is performed The example which made presentation time different by the case where it does not perform is shown.

図24に示すように、本実施形態のステップアップ演出では、su1で終了する第1ステップアップ演出の場合のsu1の演出時間は4sで、su2又はそれ以降まで発展する第2,第3ステップアップ演出の場合のsu1の演出時間3sよりも長くなっている。   As shown in FIG. 24, in the step-up effect of the present embodiment, the effect time of su1 in the case of the first step-up effect ending with su1 is 4s, and the second and third step-up that develop to su2 or later It is longer than the production time 3s of su1 in the case of production.

なお、第1ステップアップ演出の場合のsu1の演出時間を、第2,第3ステップアップ演出の場合のsu1の演出時間よりも短くしてもよい。また、su2で終了する第2ステップアップ演出の場合のsu1+su2の演出時間を、su3まで発展する第3ステップアップ演出の場合のsu1+su2の演出時間と比較して長く又は短くしてもよい。この場合、su1とsu2との両方の演出時間を異ならせてもよいし、su1とsu2との何れか一方の演出時間を異ならせてもよい。   Note that the rendering time of su1 in the case of the first step-up rendering may be shorter than the rendering time of su1 in the second and third step-up renderings. In addition, the rendering time of su1 + su2 in the case of the second step-up performance ending in su2 may be longer or shorter than the rendering time of su1 + su2 in the case of the third step-up rendering that develops up to su3. In this case, both presentation time of su1 and su2 may be made different, and either production time of su1 and su2 may be made different.

また、ステップアップ演出における同段階の演出ステップであっても、次段階の演出ステップを行う場合と行わない場合とで演出態様、或いは演出態様と演出時間とを異ならせてもよい。   In addition, even in the case of the same-stage effect step in the step-up effect, the effect mode or the effect mode and the effect time may be different depending on whether or not the next effect step is performed.

図25は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、特定段階の演出ステップにおいて、保留表示部40の前側に可動体31を移動させることにより、保留表示部40に表示されている保留表示画像39aを前側から視認不可能な状態に切り換えるように構成した例を示している。   FIG. 25 illustrates the third embodiment of the present invention, and by partially changing the first embodiment and moving the movable body 31 to the front side of the hold display unit 40 in the effect step of the specific stage, An example is shown in which the on-hold display image 39a displayed on the on-hold display unit 40 is switched to a state in which it can not be visually recognized from the front side.

本実施形態のステップアップ演出は、su1,su2の演出内容については第1の実施形態と同じであるが、su3の演出内容が第1の実施形態と異なっている。即ち、本実施形態のsu3では、可動体31が上部位置から下部位置に降下するようになっており、またその下部位置は、第2特別保留個数表示手段39の保留表示部40の前側に対応している。   The step-up effect of the present embodiment is the same as that of the first embodiment with respect to the effect contents of su1 and su2, but the effect content of su3 is different from that of the first embodiment. That is, in su3 of the present embodiment, the movable body 31 is lowered from the upper position to the lower position, and the lower position thereof corresponds to the front side of the holding display portion 40 of the second special holding number display means 39. doing.

図25に示すように、第3ステップアップ演出の開始時にsu1画像が表示され(図25(a)→(b))、また演出開始から3s後にsu2画像が表示された状態(図25(b)→(c))では保留表示画像39aは前側から視認可能な状態となっているが、演出開始から7s後に可動体31が上部位置から下部位置に降下すると(図25(c)→(d))、保留表示部40の保留表示画像39aが可動体31の後側に隠れて前側から視認不可能な状態となる。   As shown in FIG. 25, the su1 image is displayed at the start of the third step-up effect (FIG. 25 (a) → (b)), and the su2 image is displayed 3s after the start of the effect (FIG. 25 (b In the → (c)), the hold display image 39a is visible from the front, but when the movable body 31 falls from the upper position to the lower position 7s after the start of the effect (FIG. 25 (c) → (d) ), The hold display image 39a of the hold display unit 40 is hidden behind the movable body 31, and can not be viewed from the front.

図26は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、ステップアップ演出等の所定演出を実行する場合には、全ての演出図柄について、所定演出の終了後に高速変動からの減速を開始させるように構成した例を示している。なお、本実施形態のステップアップ演出は、su1,su2,su3の演出時間が夫々2s,3s,3sに設定され、su3まで発展する第3ステップアップ演出の演出時間は8sとなっている。   FIG. 26 exemplifies the fourth embodiment of the present invention, and in the case of executing a predetermined effect such as a step-up effect by partially changing the first embodiment, the predetermined effect of all the effect symbols is It shows an example configured to start deceleration from high speed fluctuation after completion. In the step-up effect of this embodiment, the effect times of su1, su2 and su3 are set to 2s, 3s and 3s, respectively, and the effect time of the third step-up effect that develops to su3 is 8s.

図26は、リーチなし通常12s変動パターンに対応する変動パターンシナリオにおける演出図柄の変動を示すタイムチャートであり、(a)がステップアップ演出を実行しない場合、(b),(c)がステップアップ演出を実行する場合を示している。   FIG. 26 is a time chart showing fluctuation of the effect pattern in the fluctuation pattern scenario corresponding to the no reach 12s fluctuation pattern normally, and when (a) does not execute step-up effect, (b) and (c) step up It shows the case of performing the effect.

ステップアップ演出を実行しない場合に用いられる変動パターンシナリオの場合、図26(a)に示すように、左図柄、右図柄、中図柄の順に夫々変動開始から7.5s、9.5s、11.5sの時点で停止するように設定されている。   In the case of the variation pattern scenario used when step-up effect is not executed, as shown in FIG. 26 (a), the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are sequentially ordered from 7.5s, 9.5s, 11. It is set to stop at 5s.

一方、ステップアップ演出を実行する場合に用いられる2種類の変動パターンシナリオの場合、図26(b),(c)に示すように何れもステップアップ演出の終了後に高速変動からの減速を開始するが、図26(b)では、左,右,中の全ての図柄が同時に減速、停止するのに対し、図26(c)では、左右の図柄(最終停止図柄以外の全ての図柄)が同時に減速、停止した後、中図柄(最終停止図柄)が減速、停止するようになっている。   On the other hand, in the case of two types of fluctuation pattern scenarios used when executing step-up effects, as shown in FIGS. 26 (b) and 26 (c), both start deceleration from high-speed fluctuation after the end of step-up effects. However, while in FIG. 26 (b) all the symbols in the left, right and middle decelerate and stop simultaneously, in FIG. 26 (c), the left and right symbols (all symbols except the final stop symbol) are simultaneously After decelerating and stopping, the middle symbol (final stop symbol) is decelerating and stopping.

このように、ステップアップ演出(所定演出)を実行する場合には、全ての演出図柄について、ステップアップ演出の終了後に高速変動からの減速を開始させるように構成することが望ましい。   As described above, in the case of executing the step-up effect (predetermined effect), it is desirable that the deceleration from the high-speed fluctuation be started after the end of the step-up effect for all the effect symbols.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、所定段階以上の複数段階の演出ステップよりなるステップアップ演出を実行する場合には、所定段階未満の演出ステップよりなるステップアップ演出を実行する場合よりも演出図柄(図柄)の停止タイミングを遅らせるように構成してもよい。また、ステップアップ演出等の所定演出を実行する場合には、実行しない場合に比べて図柄の減速時間を短くしてもよい。   As mentioned above, although the embodiment of the present invention was explained in full detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of the present invention. For example, in the case of executing step-up effects consisting of a plurality of stages of effect steps of a predetermined level or more, the stop timing of the effect pattern (pattern) is delayed compared to the case of executing step-up effects consisting of effect steps less than the predetermined level. It may be configured as follows. Moreover, when performing predetermined effects such as step-up effects, the deceleration time of the symbol may be shortened as compared with the case where it is not performed.

実施形態では、ステップアップ演出における演出ステップが特定段階に達した場合に、保留表示部40に表示されている保留表示画像(保留個数情報)39aの全体を前側から視認不可能な状態に切り換えるように構成した例を示したが、保留表示部40に表示されている保留個数情報の一部を視認不可能な状態としてもよい。   In the embodiment, when the effect step in the step-up effect reaches a specific stage, the entire on-hold display image (on-hold number information) 39a displayed on the on-hold display unit 40 is switched to the invisible state from the front side Although an example configured in the above is shown, a part of the pending number information displayed on the pending display unit 40 may not be visible.

また、ステップアップ演出における特定段階よりも前の演出ステップにおいては、画像表示手段22における保留表示部40を含む特定領域に、保留表示画像39aよりも低い優先度で演出画像を表示することにより、保留表示部40に表示されている保留表示画像39aを表示状態のまま維持するように構成してもよい。   Further, in the effect step prior to the specific step in the step-up effect, the effect image is displayed with a lower priority than the hold display image 39a in the specific area including the hold display unit 40 in the image display unit 22. The on-hold display image 39a displayed on the on-hold display unit 40 may be configured to be maintained in the display state.

実施形態のボタン演出では、可変演出期間の前後に第1不変演出期間と第2不変演出期間とを設けた例を示したが、不変演出期間は可変演出期間の前後の少なくとも一方に設ければよい。また実施形態では、変動パターンシナリオ(第2実行制御情報)が第2不変演出期間の開始に関する制御情報を含むように構成した例を示したが、ボタン演出シナリオA等、変動パターンシナリオ以外の第2実行制御情報が第2不変演出期間の開始に関する制御情報を含むように構成してもよい。但し、その第2実行制御情報は、操作成立のタイミングとは無関係に実行開始される制御情報であることが望ましい。   In the button effect of the embodiment, an example is shown in which the first invariant effect period and the second invariant effect period are provided before and after the variable effect period, but if the invariable effect period is provided at least one before and after the variable effect period Good. In the embodiment, the variation pattern scenario (the second execution control information) is configured to include the control information regarding the start of the second invariant effect period. However, the button presentation scenario A or the like other than the variation pattern scenario The two execution control information may be configured to include control information on the start of the second invariant effect period. However, it is desirable that the second execution control information be control information to be started regardless of the timing of the operation establishment.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and can be implemented in various game machines such as arrange ball machines, ball ball machines, slot machines and the like.

38 演出図柄表示手段(図柄表示手段)
64c 変動時間選択手段(変動パターン選択手段)
76 シナリオ実行処理手段(ステップアップ演出実行手段)
74a 変動中演出抽選手段(ステップアップ演出選択手段)
38 Production symbol display means (pattern display means)
64c Variation time selection means (variation pattern selection means)
76 Scenario Execution Processing Means (Step-up Effect Execution Means)
74a During production effect lottery means (step-up effect selection means)

Claims (1)

所定利益状態を発生させるか否かの抽選結果に応じて複数種類の変動パターンの何れかで図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄の変動時間を選択する変動時間選択手段と、
前記図柄表示手段による図柄変動中に、一又は複数段階の演出ステップよりなるステップアップ演出を実行可能なステップアップ演出実行手段と、
前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に前記所定利益状態を発生させる所定利益状態発生手段と、
前記所定利益状態の終了後に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段とを備え、
前記複数種類の変動パターンは、リーチ状態を経て停止するリーチ変動パターンと、リーチ状態を経ることなく停止する通常変動パターンとを含む
遊技機において、
何段階までの前記演出ステップよりなるステップアップ演出を行うかを前記変動パターンに応じて選択するステップアップ演出選択手段を備え、
前記ステップアップ演出選択手段は、前記リーチ変動パターンと前記通常変動パターンのうちの特定通常変動パターンとに対しては第2段階以上の特定段階までの前記演出ステップよりなるステップアップ演出を選択対象とし、前記特定通常変動パターンよりも変動時間が短い前記通常変動パターンに対しては前記特定段階までの前記演出ステップよりなるステップアップ演出を選択対象とせず、
第2段階の演出ステップを行わない場合の第1段階の演出ステップの演出時間を、第2段階の演出ステップを行う場合の第1段階の演出ステップの演出時間よりも短くし、
前記通常遊技状態のときに選択可能な前記複数種類の変動パターンのうちで最も変動時間の短い変動パターンでは、前記ステップアップ演出とは別の所定演出は実行可能であるが、前記ステップアップ演出は実行しない
ことを特徴とする遊技機。
Symbol display means for variably displaying a symbol in any of a plurality of types of fluctuation patterns according to a lottery result whether or not to generate a predetermined profit state;
Fluctuation time selection means for selecting the fluctuation time of the symbol;
Step-up effect execution means capable of executing a step-up effect consisting of one or a plurality of effect steps during symbol change by the symbol display means;
A predetermined profit state generation means for generating the predetermined profit state when the stop symbol after the change of the symbol display means becomes a specific mode;
And a special game state generation unit capable of generating a special game state more advantageous to the player than the normal game state after the end of the predetermined profit state.
In the gaming machine, the plurality of types of fluctuation patterns include a reach fluctuation pattern which is stopped after reaching a reach state, and a normal fluctuation pattern which is stopped without passing a reach state.
Step-up effect selecting means is provided which selects, according to the fluctuation pattern, how many steps up the step-up effect consisting of the effect step are to be performed,
The step-up effect selecting means selects a step-up effect including the effect step up to the second or more specific stage with respect to the reach fluctuation pattern and the specific normal fluctuation pattern among the normal fluctuation patterns. And for the normal fluctuation pattern whose fluctuation time is shorter than that of the specified normal fluctuation pattern, a step-up effect consisting of the rendering step up to the specific stage is not selected.
Make the rendering time of the first stage rendering step when the second stage rendering step is not performed shorter than the rendering time of the first stage rendering step when the second stage rendering step is performed,
In the variation pattern with the shortest variation time among the plurality of variation patterns that can be selected in the normal gaming state, a predetermined effect different from the step-up effect can be executed, but the step-up effect is A gaming machine characterized by not performing.
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