JP6842826B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines, arrange ball machines, and slot machines.

パチンコ機等の遊技機では、いわゆる保留がなく図柄変動が行われない状態が一定期間継続する等の客待ち演出開始条件が成立した場合には、画像表示手段への客待ちデモ画像の表示等を行う客待ち状態に移行するようになったものが一般的である。
この種の遊技機のうち、例えば特許文献1に記載の遊技機では、客待ち状態中に、例えば図柄変動時に行われる演出を紹介する紹介演出を実行するように構成されている。
In a game machine such as a pachinko machine, when a customer waiting effect start condition such as a state in which there is no so-called hold and no symbol change continues for a certain period of time is satisfied, a customer waiting demo image is displayed on the image display means, etc. It is common for people to shift to a waiting state for customers.
Among these types of gaming machines, for example, the gaming machine described in Patent Document 1 is configured to execute an introduction effect for introducing an effect to be performed, for example, when a symbol changes while waiting for a customer.

特開2004−350998号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-350998

特許文献1に記載の遊技機のように、客待ち状態中に紹介演出を行う場合、その紹介演出を見た遊技者が、客待ち状態中ではなく通常遊技中であると誤解し、例えばその紹介演出における図柄変動結果を実際の図柄変動結果であると信じてしまう虞があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、客待ち状態中に行われる紹介演出を遊技者が実際の演出であると誤解することを極力防止し、また仮に誤解したとしてもその結果によって一喜一憂させることを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
When an introduction effect is performed while waiting for a customer as in the game machine described in Patent Document 1, the player who sees the introduction effect misunderstands that the player is not in the waiting state but is in a normal game, for example. There was a risk of believing that the symbol variation result in the introduction production was the actual symbol variation result.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to prevent the player from misunderstanding that the introduction effect performed while waiting for a customer is an actual effect, and even if it is misunderstood, it depends on the result. It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing anxiety.

第1の発明は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段41と、遊技中に前記図柄の変動表示に関する遊技中演出を実行する遊技中演出実行手段85と、前記遊技中演出が実行されない非遊技中に、複数種類の前記遊技中演出のうちの少なくとも1つの所定遊技中演出に対応する紹介演出を実行する紹介演出実行手段86とを備えた遊技機において、複数種類の前記遊技中演出は特別遊技中演出を含み、前記特別遊技中演出は、その実行後に利益状態が発生する場合にのみ実行可能であり、前記所定遊技中演出は前記特別遊技中演出を含まず、前記紹介演出では、前記遊技中演出における前記図柄に対応する紹介図柄を変動表示するとともに、一部又は全部の前記紹介図柄を揺れ変動のまま維持することにより停止表示させないように構成したものである。
また第2の発明は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段41と、遊技中に前記図柄の変動表示に関する遊技中演出を実行する遊技中演出実行手段85と、前記遊技中演出が実行されない非遊技中に、複数種類の前記遊技中演出のうちの少なくとも1つの所定遊技中演出に対応する紹介演出を実行する紹介演出実行手段86とを備えた遊技機において、複数種類の前記遊技中演出は特別遊技中演出を含み、前記特別遊技中演出は、その実行後に利益状態が発生する場合にのみ実行可能であり、前記所定遊技中演出は前記特別遊技中演出を含まず、前記紹介演出では、前記遊技中演出における前記図柄に対応する紹介図柄を変動表示するとともに、一部又は全部の前記紹介図柄を減速前の高速変動のまま維持することにより停止表示させないように構成したものである。
The first invention comprises a symbol display means 41 capable of variablely displaying a symbol, an in-game effect executing means 85 that executes an in-game effect related to the variable display of the symbol during a game, and a non-game in which the in-game effect is not executed. during, the introduction demonstration execution unit 86 and the gaming machine having a to perform an introduction effect corresponding to at least one effect in a given game of presentation in the game of a plurality of types, the above game during presentation of a plurality of types special The special in-game effect includes the in-game effect, and the special in-game effect can be executed only when a profit state occurs after the execution. The predetermined in-game effect does not include the special in-game effect. The introduction symbols corresponding to the symbols in the in-game effect are displayed in a variable manner, and some or all of the introduced symbols are maintained in a swaying fluctuation so as not to be stopped and displayed.
Further, the second invention comprises a symbol display means 41 capable of variablely displaying a symbol, an in-game effect executing means 85 for executing an in-game effect related to the variable display of the symbol during a game, and a non-game in-game effect. during the game, the gaming machine with an introduction demonstration execution means 86 for executing an introduction effect corresponding to at least one effect in a given game of presentation in the game of a plurality of types, the effect of a plurality of types of the game is The special in-game effect is included, and the special in-game effect can be executed only when a profit state occurs after the execution. The predetermined in-game effect does not include the special in-game effect . The introduction symbols corresponding to the symbols in the in-game effect are displayed in a variable manner, and some or all of the introduced symbols are maintained at high speed fluctuations before deceleration so as not to be stopped and displayed.

本発明によれば、客待ち状態中に行われる紹介演出を遊技者が実際の演出であると誤解することを極力防止し、また仮に誤解したとしてもその結果によって一喜一憂させることを防止することが可能である。 According to the present invention, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the introduction effect performed while waiting for a customer is an actual effect, and even if the misunderstanding is made, it is possible to prevent the player from being overwhelmed by the result. It is possible.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is an overall front view of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留増加コマンドテーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold increase command table of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別始動口チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special start port check process of the pachinko machine. 同パチンコ機の先読み判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the look-ahead determination processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留増加コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process at the time of receiving a hold increase command of the pachinko machine. 同パチンコ機の先読み連続演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the look-ahead continuous production lottery table of the pachinko machine. 同パチンコ機の先読み保留変化演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the look-ahead hold change production lottery table of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the fluctuation pattern command reception processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動中演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production lottery table during change of the pachinko machine. 同パチンコ機の可動体演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the movable body production lottery table of the pachinko machine. 同パチンコ機のボタン演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the button production lottery table of the pachinko machine. 同パチンコ機の第3可動体演出に関する演出シナリオ(a)とそれに対応する第3可動体紹介演出に関する演出シナリオ(b)とを示す図である。It is a figure which shows the production scenario (a) about the 3rd movable body production of the pachinko machine, and the production scenario (b) about the 3rd movable body introduction production corresponding to it. 同パチンコ機の第3可動体演出に関する演出動作(a)とそれに対応する第3可動体紹介演出に関する演出動作(b)とを示す図である。It is a figure which shows the production operation (a) which concerns on the 3rd movable body effect of the pachinko machine, and the effect operation (b) which concerns on the 3rd movable body introduction effect corresponding thereto. 同パチンコ機の第3ボタン演出に関する演出シナリオ(a)とそれに対応する第3ボタン紹介演出に関する演出シナリオ(b)とを示す図である。It is a figure which shows the production scenario (a) about the 3rd button production of the pachinko machine and the production scenario (b) about the corresponding 3rd button introduction production. 同パチンコ機の第3ボタン演出に関する演出動作(a)とそれに対応する第3ボタン紹介演出に関する演出動作(b)とを示す図である。It is a figure which shows the production operation (a) which concerns on the 3rd button effect of the pachinko machine, and the effect operation (b) which concerns on the 3rd button introduction effect corresponding thereto. 同パチンコ機のSリーチ2紹介演出に関する演出シナリオを示す図である。It is a figure which shows the production scenario about the S reach 2 introduction production of the pachinko machine. 同パチンコ機のSリーチ2紹介演出に関する演出動作を示す図である。It is a figure which shows the production operation about the S reach 2 introduction production of the pachinko machine. 同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting effect processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー管理処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the menu management process of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出ボタン押下時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the processing at the time of pressing the effect button of the pachinko machine. 同パチンコ機の上キー(下キー)押下時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the processing at the time of pressing the upper key (lower key) of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー表示報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu display notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機のメニュー画像及びメニュー操作報知画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu image and the menu operation notification image of the pachinko machine. 同パチンコ機の下位メニュー画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lower menu image of the pachinko machine. 同パチンコ機の下位メニューが存在しない選択項目を選択した場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example at the time of selecting the selection item which does not exist in the lower menu of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出との演出態様の相違点を示す図であり、(a)は第3可動体演出と第3可動体紹介演出との比較、(b)は第3ボタン演出と第3ボタン紹介演出との比較、(c)はSリーチ2大当たり変動パターンとSリーチ2紹介演出との比較である。It is a figure which shows the difference of the production mode between the in-game production of the pachinko machine and the corresponding customer waiting introduction production, (a) is a comparison between the third movable body production and the third movable body introduction production, (b). ) Is a comparison between the third button effect and the third button introduction effect, and (c) is a comparison between the S reach 2 jackpot fluctuation pattern and the S reach 2 introduction effect. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の客待ち紹介演出選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting introduction effect selection process of the pachinko machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の客待ち紹介演出選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the customer waiting introduction effect selection process of the pachinko machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出との演出態様の相違点についての変形例を示す図であり、(a)は第3可動体演出と第3可動体紹介演出との比較、(b)は第3ボタン演出と第3ボタン紹介演出との比較である。It is a figure which shows the modification about the difference of the production mode between the production during a game and the corresponding customer waiting introduction production, (a) is the comparison between the 3rd movable body production and the 3rd movable body introduction production, (b). ) Is a comparison between the third button effect and the third button introduction effect. 遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出との演出態様の相違点についての変形例を示す図であり、(a)は第3可動体演出と第3可動体紹介演出との比較、(b)はSリーチ2大当たり変動パターンとSリーチ2紹介演出との比較である。It is a figure which shows the modification about the difference of the production mode between the production during a game and the corresponding customer waiting introduction production, (a) is the comparison between the 3rd movable body production and the 3rd movable body introduction production, (b). ) Is a comparison between the S reach 2 jackpot fluctuation pattern and the S reach 2 introduction effect. 遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出との演出態様の相違点についての変形例を示す図であり、(a)は第3可動体演出と第3可動体紹介演出との比較、(b)はSリーチ2大当たり変動パターンとSリーチ2紹介演出との比較である。It is a figure which shows the modification about the difference of the production mode between the production during a game and the corresponding customer waiting introduction production, (a) is the comparison between the 3rd movable body production and the 3rd movable body introduction production, (b). ) Is a comparison between the S reach 2 jackpot fluctuation pattern and the S reach 2 introduction effect. 遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出との演出態様の相違点についての変形例を示す図であり、(a)は第3可動体演出と第3可動体紹介演出との比較、(b)はSリーチ2大当たり変動パターンとSリーチ2紹介演出との比較である。It is a figure which shows the modification about the difference of the production mode between the production during a game and the corresponding customer waiting introduction production, (a) is the comparison between the 3rd movable body production and the 3rd movable body introduction production, (b). ) Is a comparison between the S reach 2 jackpot fluctuation pattern and the S reach 2 introduction effect.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図28は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、上部側に遊技盤5等が、下部側に遊技盤5の前側の遊技領域5aに向けて遊技球を発射する発射手段6等がそれぞれ配置され、また遊技盤5等の前側に対応してガラス扉7が、発射手段6等の前側に対応して前面板8がそれぞれヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉自在に枢支されている。なお、ガラス扉7と前面板8とを一体化して一つの扉体としてもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 28 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, the game machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on the left and right sides, for example, on the left side. .. On the front side of the front frame 4, a game board 5 or the like is arranged on the upper side, and a launching means 6 or the like for launching a game ball toward the game area 5a on the front side of the game board 5 is arranged on the lower side. The glass door 7 is pivotally supported by the hinge 9 on the same side as the hinge 3, and the front plate 8 is pivotally supported by the hinge 9 on the same side as the hinge 3 corresponding to the front side of the launching means 6 and the like. The glass door 7 and the front plate 8 may be integrated into one door body.

前面板8の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿10が上部側に配置され、またその上皿10の下側には、例えば上皿10が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿11が左側に、発射手段6を作動させるための発射ハンドル12が右側に夫々設けられている。 On the front side of the front plate 8, an upper plate 10 for storing game balls discharged from the payout means (not shown) and supplying the game balls to the launching means 6 is arranged on the upper side, and on the lower side of the upper plate 10. For example, when the upper plate 10 is full, the lower plate 11 for storing the surplus balls is provided on the left side, and the firing handle 12 for operating the launching means 6 is provided on the right side, respectively.

更に、例えば上皿10等を前側から覆う上皿カバー13上には、遊技者が押下操作可能な演出ボタン(操作手段)14、十字操作手段15等が設けられている。十字操作手段15は、例えば上下左右の4方向に対応する4つの操作キーを備えている。 Further, for example, on the upper plate cover 13 that covers the upper plate 10 and the like from the front side, an effect button (operation means) 14 that can be pressed and operated by the player, a cross operation means 15, and the like are provided. The cross operation means 15 includes, for example, four operation keys corresponding to four directions of up, down, left, and right.

遊技盤5の前面側には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール16が環状に装着されると共に、そのガイドレール16の内側の遊技領域5aに、センターケース17、普通図柄始動手段18、特別図柄始動手段19、大入賞手段20、普通入賞手段21等の各種遊技部品が配置されている。 A guide rail 16 for guiding the game ball launched from the launching means 6 is annularly mounted on the front side of the game board 5, and a center case 17 and a normal symbol are provided in the game area 5a inside the guide rail 16. Various game parts such as a starting means 18, a special symbol starting means 19, a large winning means 20, a normal winning means 21, and the like are arranged.

センターケース17は、例えば遊技領域5aの略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段22に対応する略矩形状の表示窓23を備え、その表示窓23を取り囲む装飾枠24に、例えば普通図柄表示手段25、特別図柄表示手段26、普通保留個数表示手段27、第1特別保留個数表示手段28等の各種表示手段の他、ステージ29、第1可動演出手段30、第2可動演出手段31、複数のLED24a等が配置されている。 The center case 17 is arranged in, for example, substantially in the center of the game area 5a, includes a substantially rectangular display window 23 corresponding to an image display means 22 such as a liquid crystal display, and is provided on a decorative frame 24 surrounding the display window 23. For example, in addition to various display means such as a normal symbol display means 25, a special symbol display means 26, a normal hold quantity display means 27, and a first special hold quantity display means 28, a stage 29, a first movable effect means 30, and a second movable effect Means 31, a plurality of LEDs 24a, and the like are arranged.

ステージ29は、画像表示手段22の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース17の側部、例えば左側に設けられたワープ入口29aに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。 The stage 29 is arranged in the left-right direction on the lower front side of the image display means 22, and after freely rolling the game ball that has flowed into the side portion of the center case 17, for example, the warp entrance 29a provided on the left side, For example, it is designed to be dropped from the central drop portion at the center in the left-right direction or the side drop portions on both the left and right sides thereof to the front side.

第1可動演出手段30は、第1可動体32と、この第1可動体32を駆動する第1駆動手段33とを備えている。第1可動体32は、例えば任意の立体形状(ここでは頭蓋骨の形状)に形成された樹脂製の造形物で、装飾枠24の前側の所定位置、例えば右側下部に配置され、前後方向の軸廻りに回転又は揺動可能な状態で支持されており、後側(又は内部)に配置されたLED32aが点灯することによって例えばその全体が発光するようになっている。第1駆動手段33は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠24の後側に配置されており、第1可動体32を所定の動作パターンに従って回転又は揺動させることが可能となっている。 The first movable effect means 30 includes a first movable body 32 and a first driving means 33 for driving the first movable body 32. The first movable body 32 is, for example, a resin shaped object formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of a skull), is arranged at a predetermined position on the front side of the decorative frame 24, for example, on the lower right side, and has an axial axis in the front-rear direction. It is supported in a state where it can rotate or swing around, and when the LED 32a arranged on the rear side (or inside) lights up, for example, the entire LED 32a emits light. The first driving means 33 is composed of, for example, a stepping motor and is arranged on the rear side of the decorative frame 24, so that the first movable body 32 can be rotated or swung according to a predetermined operation pattern.

第2可動演出手段31は、第2可動体34と、この第2可動体34を上下方向に移動可能に支持する可動体案内手段35と、第2可動体34を駆動する第2駆動手段36とを備えている。第2可動体34は、例えば任意の立体形状(ここでは人間の両手の形状)に形成された樹脂製の造形物で、後側(又は内部)に配置されたLED34aが点灯することによって例えばその全体が発光するようになっている。 The second movable effect means 31 includes a second movable body 34, a movable body guiding means 35 that movably supports the second movable body 34 in the vertical direction, and a second driving means 36 that drives the second movable body 34. And have. The second movable body 34 is, for example, a resin-made object formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of both human hands), and the LED 34a arranged on the rear side (or inside) is turned on, for example. The whole is designed to emit light.

可動体案内手段35は、第2可動体34を画像表示手段22の表示画面22aの前面側に沿って所定方向、例えば上下方向に移動可能な状態で支持するもので、画像表示手段22の表示画面22aの左右両側に沿って上下方向に配置された一対の案内レール37と、左右方向に配置され且つその両端側が一対の案内レール37によって上下方向移動可能に支持された可動体支持部38とを備え、この可動体支持部38の前側に第2可動体34が配置されている。 The movable body guiding means 35 supports the second movable body 34 in a state where it can move in a predetermined direction, for example, in the vertical direction along the front side of the display screen 22a of the image display means 22, and displays the image display means 22. A pair of guide rails 37 arranged in the vertical direction along the left and right sides of the screen 22a, and a movable body support portion 38 arranged in the left-right direction and whose both ends are supported by a pair of guide rails 37 so as to be movable in the vertical direction. The second movable body 34 is arranged on the front side of the movable body support portion 38.

可動体案内手段35は、例えば案内レール37が装飾枠24の後側に、可動体支持部38が装飾枠24及び第2可動体34の後側にそれぞれ配置されており、略全体が遊技機本体1の前側からは視認できないようになっている。また、可動体支持部38は、例えばその左右両端部の動作が図示しない連動機構によって同期されており、常に水平を保った状態での上下動が可能となっている。この可動体案内手段35により、第2可動体34は、例えば画像表示手段22の上側の上部位置と、画像表示手段22の前側の下部位置との間で上下方向に移動可能であり、通常時は上部位置に保持されている。 In the movable body guiding means 35, for example, the guide rail 37 is arranged on the rear side of the decorative frame 24, and the movable body supporting portion 38 is arranged on the rear side of the decorative frame 24 and the second movable body 34. It is not visible from the front side of the main body 1. Further, for example, the movements of the left and right ends of the movable body support portion 38 are synchronized by an interlocking mechanism (not shown), so that the movable body support portion 38 can move up and down while always being kept horizontal. By the movable body guiding means 35, the second movable body 34 can move in the vertical direction between, for example, the upper upper position of the image display means 22 and the lower position of the front side of the image display means 22, and is normally movable. Is held in the upper position.

第2駆動手段36は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠24の後側に配置されており、図示しないベルト等を介して可動体支持部38及び第2可動体34を所定の動作パターンに従って上下方向に移動させることが可能となっている。 The second driving means 36 is composed of, for example, a stepping motor and is arranged on the rear side of the decorative frame 24. The movable body support portion 38 and the second movable body 34 are moved according to a predetermined operation pattern via a belt or the like (not shown). It is possible to move it in the vertical direction.

普通図柄始動手段18は、普通図柄表示手段25による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース17の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。 The normal symbol starting means 18 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 25, and is composed of a passing gate through which the game ball can pass. For example, the normal symbol starting means 18 is arranged on the left side of the center case 17 and is arranged on the left side of the game ball. It is equipped with a game ball detecting means (not shown) capable of detecting passage.

普通図柄表示手段25は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。 The ordinary symbol display means 25 is for displaying the ordinary symbols in a variable manner, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of ordinary symbols (for example, two types of “○” and “×”). Based on the normal symbol starting means 18 detecting the game ball, the plurality of light emitting bodies blink so as to emit light in a predetermined order, and are included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 18 detects the game ball. When the hit judgment random number value matches the predetermined hit judgment value, the light emitting body on the "○" side corresponding to the hit mode (predetermined mode) is lit, and in other cases, the missed mode is supported. For example, the light emitting body on the "x" side lights up and stops.

なお、普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶され、普通図柄表示手段25による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は普通保留個数表示手段27によって遊技者に報知される。 It should be noted that the ordinary random number information such as the hit determination random number value acquired when the game ball is detected by the ordinary symbol starting means 18 is stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and the symbol by the ordinary symbol display means 25. Every time the fluctuation starts, it is digested sequentially. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 27.

特別図柄始動手段19は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下2つの特別始動口19a,19bと、下特別始動口19bを開閉する開閉手段39と、特別始動口19a,19bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えばセンターケース17の下側に配置されている。上特別始動口19aは開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口19bは、開閉手段39により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段39が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。 The special symbol starting means 19 is for starting the symbol variation by the special symbol displaying means 26, for example, two upper and lower special starting ports 19a and 19b, an opening / closing means 39 for opening and closing the lower special starting port 19b, and a special starting. It is provided with a game ball detecting means (not shown) for detecting each of the winning game balls in the mouths 19a and 19b, and is arranged on the lower side of the center case 17, for example. The upper special starting port 19a is a non-opening / closing type winning opening having no opening / closing means or the like. The lower special starting port 19b is an opening / closing type winning opening that can be switched between an open state in which the game ball can be won by the opening / closing means 39 and a closed state in which the game ball cannot be won (or is more difficult to win than the open state). The opening / closing means 39 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time in the ordinary profit state generated when the stop symbol after the change of 25 becomes the winning mode.

特別図柄表示手段26は、特別図柄を変動表示するためのもので、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口19a,19bへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。 The special symbol display means 26 is for displaying the special symbol in a variable manner, and is composed of one or a plurality of, for example, a display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one special symbol, and the special symbol is displayed. On the condition that the starting means 19 detects the game ball, that is, the game ball wins a prize in any of the upper and lower special starting ports 19a and 19b, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and the special starting ports 19a and 19b are displayed. If the jackpot judgment random number value included in the special random number information acquired at the time of winning a prize matches a predetermined jackpot judgment value, the game will stop in the predetermined jackpot mode, and in other cases, the game will stop in the off mode. It has become.

特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。 The special symbol is provided with one or a plurality of types, for example, a jackpot mode and a missed mode, respectively. Numerical symbols and the like may be assigned to each of these modes, and symbols having no special meaning such as arbitrary line or point combinations may be assigned so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. May be assigned.

なお、特別図柄始動手段19への遊技球入賞時に取得された大当たり判定乱数値等の特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶され、特別図柄表示手段26による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数(特別保留個数)は、例えば第1特別保留個数表示手段28と、後述する第2特別保留個数表示手段42とによって遊技者に報知される。 The special random number information such as the jackpot determination random number value acquired at the time of winning the game ball to the special symbol starting means 19 is stored up to a predetermined upper limit reserved number, for example, four, and is stored by the special symbol display means 26. Every time the symbol change is started, it is digested in sequence. The stored number of special random number information (special hold number) is notified to the player by, for example, the first special hold number display means 28 and the second special hold number display means 42 described later.

大入賞手段20は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板40を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段26の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する特別利益状態において、開閉板40が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。 The large winning means 20 is an opening / closing type winning means provided with an opening / closing plate 40 capable of switching between an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the game ball cannot be won. In the extraordinary profit state that occurs when the jackpot mode is adopted, the opening / closing plate 40 is opened to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball that has fallen on the opening / closing plate 40 is made to win a prize inward.

また画像表示手段22は、演出図柄表示手段41、第2特別保留個数表示手段42等を構成しており、演出図柄表示手段(図柄表示手段)41により、例えば特別図柄表示手段26による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄(図柄)を含む各種演出画像が表示される他、第2特別保留個数表示手段42により、特別保留個数分の保留表示画像42aが表示画面22aの例えば下部側に表示されるようになっている。 Further, the image display means 22 constitutes an effect symbol display means 41, a second special reserved number display means 42, etc., and the effect symbol display means (symbol display means) 41, for example, a special symbol by the special symbol display means 26. In addition to displaying various effect images including the effect symbols (designs) in parallel with the variable display, the second special hold number display means 42 causes the hold display images 42a for the special hold number to be displayed on the lower side of the display screen 22a, for example. It is supposed to be displayed.

ここで、演出図柄は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。 Here, the effect symbol is composed of one or a plurality of, for example, three number symbols in the left-right direction, and the special symbol starting means 19 detects the game ball, that is, the upper and lower two special starting ports 19a. , 19b, on condition that the game ball wins a prize, the fluctuation starts according to a predetermined fluctuation pattern at the same time as the fluctuation of the special symbol starts, and the final stop is performed at the same time as the fluctuation of the special symbol stops. It is designed to stop in a predetermined order of medium.

演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字を含む図柄が用いられ、「6・6・6」、「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ演出態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄はそれに対応する大当たり演出態様(特定態様)となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄はそれに対応する外れ演出態様となる。 For the production symbol, for example, a symbol including 10 kinds of numbers from "0" to "9" is used, and all three symbols such as "6/6/6" and "7/7/7" are the same symbol. The ones that are aligned are the jackpot effect modes, and the ones that have at least one different symbol are the off-effect mode. In the present embodiment, when the special symbol is in the jackpot mode, the effect symbol is in the corresponding jackpot effect mode (specific mode), and when the special symbol is in the off mode, the effect symbol is in the corresponding off effect mode. Become.

また、演出図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。本実施形態では、図3に示すように、変動時間が夫々2s,5s,8s,12sに設定された4種類のリーチなし通常変動パターン2s,5s,8s,12sと、Nリーチ1,Nリーチ2,Sリーチ1,Sリーチ2の4種類のリーチ外れ変動パターンと、それら4種類のリーチ外れ変動パターンに対応するNリーチ1,Nリーチ2,Sリーチ1,Sリーチ2の4種類のリーチ大当たり変動パターンとが設けられている。 Further, as the variation pattern of the effect symbol, there are a normal variation pattern without reach, which is an out-of-reach effect mode without going through the reach state, and a reach variation pattern, which is an out-of-reach effect effect mode or a jackpot effect effect mode via the reach state. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, four types of non-reach normal fluctuation patterns 2s, 5s, 8s, and 12s in which the fluctuation times are set to 2s, 5s, 8s, and 12s, respectively, and N reach 1, N reach. 2, S reach 1, S reach 2 4 types of reach out-of-reach fluctuation patterns, and N reach 1, N reach 2, S reach 1, S reach 2 4 types of reach corresponding to these 4 types of reach out-of-reach fluctuation patterns A jackpot fluctuation pattern is provided.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、51は主制御基板、52は演出制御基板で、これら各制御基板51,52は、遊技盤5に装着されたセンターケース17、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。 FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 51 is a main control board, 52 is an effect control board, and each of these control boards 51 and 52 collectively includes a center case 17 mounted on the game board 5 and a plurality of other game parts from the back side. They are housed in a board case that is detachably attached to an appropriate place on the back side of the game machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 5, such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板51は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段61、普通始動口チェック処理手段62、普通乱数記憶手段63、普通図柄処理手段64、普通図柄表示制御手段65、普通保留個数表示制御手段66、普通利益状態発生手段67、特別乱数作成処理手段71、特別始動口チェック処理手段72、特別乱数記憶手段73、特別図柄処理手段74、特別図柄表示制御手段75、第1特別保留個数表示制御手段70、特別利益状態発生手段76、特別遊技状態発生手段77、制御コマンド送信手段78等を備えている。 The main control board 51 comprehensively controls the game operation, and includes a normal random number creation processing means 61, a normal start port check processing means 62, a normal random number storage means 63, and a normal symbol, which are composed of a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 64, ordinary symbol display control means 65, ordinary hold quantity display control means 66, ordinary profit state generating means 67, special random number creation processing means 71, special start port check processing means 72, special random number storage means 73, special symbol processing. The means 74, the special symbol display control means 75, the first special reserved number display control means 70, the extraordinary profit state generation means 76, the special game state generation means 77, the control command transmission means 78, and the like are provided.

普通乱数作成処理手段61は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段62は、普通図柄始動手段18による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段61で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を1個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。 The ordinary random number creating processing means 61 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed ordinary symbol is the winning mode at predetermined time intervals. The normal start port check processing means 62 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18, and based on the normal symbol starting means 18 detecting the game ball, the normal random number creation processing means 61 Acquire one ordinary random number information such as the created hit determination random number value, and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 63 up to a predetermined upper limit holding number (for example, four). It is configured in.

普通図柄処理手段64は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段64a、普通停止図柄選択手段64b、変動時間選択手段64c等を備えている。当たり判定手段64aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段63に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。 The normal symbol processing means 64 performs processing related to the variation display of the normal symbol, and includes a hit determination means 64a, a normal stop symbol selection means 64b, a fluctuation time selection means 64c, and the like. The hit determination means 64a determines whether or not the stop symbol after the change of the normal symbol is the hit mode, and the normal symbol display means 25 is in a state in which the normal symbol display means 25 can be variablely displayed, and the normal random number storage means 63 has one or more. On the condition that the ordinary random number information of is stored (the number of ordinary pending numbers is 1 or more), the collision detection random number value at the beginning is obtained from the queue of the ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 63. It is configured to take out and determine hit / miss depending on whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value.

普通停止図柄選択手段64bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段64cは普通図柄の変動時間を選択するものである。 The normal stop symbol selection means 64b selects the type of the stop symbol after the change of the normal symbol. In the present embodiment, since only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode, "○" is displayed in the case of the hit judgment based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function. In the case of a collision detection, "x" is uniformly selected. Further, the fluctuation time selection means 64c selects the fluctuation time of a normal symbol.

普通図柄表示制御手段65は、普通図柄処理手段64による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段25の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段25による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段64cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段64bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The ordinary symbol display control means 65 controls the display of the ordinary symbol display means 25 based on the ordinary symbol processing by the ordinary symbol processing means 64, and the ordinary symbol display means 25 is in a state where variable display is possible and the ordinary random number storage means. On the condition that one or more ordinary random number information is stored in 63 (the number of ordinary pending numbers is 1 or more), the ordinary symbol display means 25 starts the fluctuation of the ordinary symbol, and the fluctuation time selection means 64c selects it. Based on the elapse of the changed fluctuation time, the fluctuation of the normal symbol is stopped by the stop symbol selected by the normal stop symbol selection means 64b.

普通保留個数表示制御手段66は、普通保留個数表示手段27の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段18による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段25による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段27により普通保留個数情報を表示させるようになっている。 The normal hold quantity display control means 66 controls the display of the normal hold quantity display means 27, and is normal based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18 and the variation of the normal symbol by the normal symbol display means 25. The hold quantity display means 27 normally displays the hold quantity information.

普通利益状態発生手段67は、当たり判定手段64aによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段19を構成する下特別始動口19bの開閉手段39を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。 The ordinary profit state generating means 67 uses the special symbol starting means 19 when the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 25 becomes the hit mode based on the determination result by the hit determination means 64a being the hit determination. The opening / closing means 39 of the lower special starting port 19b to be configured is changed to an open state according to, for example, any of a plurality of types of opening / closing patterns.

特別乱数作成処理手段71は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 71 includes a jackpot determination random number used for determining jackpot / miss, a symbol determination random number used for selecting a stop symbol after a change of a special symbol, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern, and other predetermined random numbers. It is configured to perform a special random number creation process that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段72は、特別図柄始動手段19への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、先読み判定処理手段72a等を備え、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、例えば図5に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。 The special start opening check processing means 72 performs processing based on the winning of the game ball to the special symbol starting means 19, and includes pre-reading determination processing means 72a and the like, and the special symbol starting means 19 detects the game ball. That is, it is configured to execute, for example, the special start opening check process shown in FIG. 5 based on the winning of the game ball in any of the special start openings 19a and 19b.

特別始動口チェック処理(図5)では、まず特別保留個数が上限値(例えば4個)に達しているか否かを判定する(S1)。ここで、特別保留個数は、特別乱数記憶手段73に記憶されている特別乱数情報の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の特別乱数情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値で構成されている。 In the special start port check process (FIG. 5), it is first determined whether or not the number of special reservations has reached the upper limit value (for example, 4) (S1). Here, the special reserved number represents the number of special random number information stored in the special random number storage means 73, that is, the number of undigested special symbol fluctuations, and the special random number information of the present embodiment is a jackpot determination disorder. It is composed of numerical values, symbol judgment random numbers, and fluctuation pattern random numbers.

特別保留個数が上限値である場合には(S1:Yes)、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値でない場合には(S1:No)、特別乱数作成処理手段71から特別乱数情報、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値を1個ずつ取得して特別乱数記憶手段73に格納する(S2)。そして、例えば特別利益状態中でなく(S3:No)、且つ後述する特別遊技状態中でないこと(S4:No)を条件に、その特別乱数情報に基づいて先読み判定処理手段72aにより例えば図6に示す先読み判定処理を実行する(S5)。なお、特別利益状態中(S3:Yes)であるか、特別遊技状態中(S4:Yes)である場合には、先読み判定処理(S5)以降の処理を行うことなく特別始動口チェック処理を終了する。 If the number of special reserved items is the upper limit value (S1: Yes), the special start port check process ends here. On the other hand, when the special reserved number is not the upper limit value (S1: No), the special random number information, that is, the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, and the fluctuation pattern random number value are acquired one by one from the special random number creation processing means 71. It is stored in the special random number storage means 73 (S2). Then, for example, on the condition that it is not in the extraordinary profit state (S3: No) and is not in the special gaming state described later (S4: No), the look-ahead determination processing means 72a is used based on the special random number information, for example, in FIG. The indicated look-ahead determination process is executed (S5). If the player is in the extraordinary profit state (S3: Yes) or in the special game state (S4: Yes), the special start port check process is completed without performing the pre-reading determination process (S5) and subsequent processes. To do.

先読み判定処理(図6)では、まず先読み禁止中であるか否かを判定する(S11)。そして、先読み禁止中であれば(S11:Yes)、保留増加コマンドとして例えばB*00を選択し(S12)、先読み判定処理を終了する。ここで、保留増加コマンドは、特別保留個数の増加時に送信されるもので、図4に示すように、増加後の特別保留個数と先読み判定結果とに基づいて複数種類設けられている。本実施形態の保留増加コマンドは、上位バイト「B*」の「*」に、増加後の特別保留個数に応じて例えば1〜4の何れかがセットされ、下位バイトに、先読み判定結果等に応じて00〜09の何れかがセットされるようになっており、下位バイトの「00」は先読み禁止を示している。 In the look-ahead determination process (FIG. 6), it is first determined whether or not the look-ahead is prohibited (S11). Then, if the look-ahead is prohibited (S11: Yes), for example, B * 00 is selected as the hold increase command (S12), and the look-ahead determination process is terminated. Here, the hold increase command is transmitted when the special hold number is increased, and as shown in FIG. 4, a plurality of types are provided based on the special hold number after the increase and the look-ahead determination result. In the hold increase command of the present embodiment, for example, any of 1 to 4 is set in the "*" of the upper byte "B *" according to the number of special holds after the increase, and the lower byte is set as the look-ahead determination result or the like. Any of 00 to 09 is set accordingly, and the low-order byte "00" indicates read-ahead prohibition.

一方、先読み禁止中でない場合には(S11:No)、大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定を行う(S13)。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定結果を出力する。 On the other hand, when the look-ahead is not prohibited (S11: No), the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number value (S13). That is, the jackpot / miss determination result is output depending on whether or not the jackpot determination random value matches the predetermined jackpot determination value.

S13の判定結果が外れの場合には(S14:No)、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類を選択する(S15)。本実施形態では、図3(a)に示すように外れAと外れBの2種類の外れが設けられており、それら外れA,Bが、例えば0〜99の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば9/10,1/10の確率で選択されるようになっている。そして、選択された外れの種類に応じて(S16)、保留増加コマンドを選択し(S17,S18)、先読み判定処理を終了する。 If the determination result in S13 is out of order (S14: No), the type of outlier is selected based on the symbol determination random value (S15). In the present embodiment, as shown in FIG. 3A, two types of deviations A and B are provided, and the deviations A and B are generated in the range of 0 to 99, for example. Based on the numerical value, it is selected with a probability of, for example, 9/10 or 1/10. Then, the hold increase command is selected (S17, S18) according to the selected type of deviation (S16), and the look-ahead determination process is terminated.

ここで、外れAは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図3(a)に示すように、特別保留個数0〜3の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の外れ変動パターンとの対応関係が規定されている。先読み判定処理の時点では図柄変動開始時点の特別保留個数は不明であるため、外れAの場合にはS17において変動パターンを確定することはできず、従って図4に示すように保留増加コマンドとして変動パターンとは無関係にB*01が選択される。なお本実施形態では、外れAの場合には4種類のリーチなし通常変動パターンのみが選択対象となっているため(図3(a))、外れAが選択された時点で、リーチ変動ではなくリーチなし通常変動となることが確定する。 Here, the deviation A is different in the distribution of the fluctuation pattern according to the number of special reservations at the start of the symbol fluctuation, and as shown in FIG. 3A, the fluctuation pattern is obtained for each of the number of special reservations 0 to 3. Correspondence between the range of random number values and multiple types of deviation fluctuation patterns is defined. Since the number of special holds at the start of symbol change is unknown at the time of the look-ahead determination process, the change pattern cannot be determined in S17 in the case of deviation A, and therefore changes as a hold increase command as shown in FIG. B * 01 is selected regardless of the pattern. In the present embodiment, in the case of deviation A, only four types of non-reach normal fluctuation patterns are selected (FIG. 3A). Therefore, when deviation A is selected, it is not reach variation. It is confirmed that there will be normal fluctuation without reach.

一方の外れBは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの振り分けが変化しないもので、図3(a)に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が1種類のみ規定されている。従って外れBの場合には、S18において変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを確定することができ、図4に示すように、保留増加コマンドとして4種類のリーチ外れ変動パターンに対応するB*02〜B*05の何れかが選択される。なお本実施形態では、外れBの場合には4種類のリーチ外れ変動パターンのみが選択対象となっている(図3(a))。 On the other hand, in the deviation B, the distribution of the fluctuation pattern does not change regardless of the number of special reservations at the start of the symbol fluctuation, and as shown in FIG. 3A, the range of the fluctuation pattern random value and a plurality of types of fluctuation patterns Only one type of correspondence with is specified. Therefore, in the case of deviation B, the fluctuation pattern can be determined based on the fluctuation pattern random value in S18, and as shown in FIG. 4, B * 02 corresponding to four types of reach deviation fluctuation patterns as the hold increase command. Any of ~ B * 05 is selected. In the present embodiment, in the case of the deviation B, only four types of reach deviation fluctuation patterns are selected (FIG. 3 (a)).

また、S13の判定結果が大当たりの場合には(S14:Yes)、図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて保留増加コマンドを選択し(S19)、先読み判定処理を終了する。本実施形態では、図3(b)に示すように、通常15R、通常5R、確変15R、確変5Rの4種類の大当たりが設けられており、それらが図柄判定乱数値に基づいて例えば4/10,1/10,4/10,1/10の確率で選択されるようになっている。 If the determination result in S13 is a big hit (S14: Yes), the hold increase command is selected based on the symbol determination random value and the fluctuation pattern random value (S19), and the look-ahead determination process is terminated. In the present embodiment, as shown in FIG. 3B, four types of jackpots of normal 15R, normal 5R, probability variation 15R, and probability variation 5R are provided, and these are, for example, 4/10 based on the symbol determination random value. , 1/10, 4/10, 1/10.

通常15R大当たり,通常5R大当たりは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では大入賞手段20による所定の単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、例えば大入賞手段20を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段20を閉鎖する動作である。また、確変15R大当たり,確変5R大当たりは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。 The normal 15R jackpot and the normal 5R jackpot are jackpots that generate a time saving state as a special game state described later, and in the special profit state, the predetermined unit opening operation by the big winning means 20 is performed for 15 rounds and 5 rounds, respectively. It has become. Here, the unit opening operation is based on the condition that, for example, a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the large winning means 20 is opened, or a predetermined number (for example, 9) of game balls are won by that time. This is an operation of closing the grand prize means 20. Further, the probability variation 15R jackpot and the probability variation 5R jackpot are jackpots that generate a probability variation state as a special game state described later, and in the special profit state, the unit opening operation is performed for 15 rounds and 5 rounds, respectively.

また大当たりの場合には、図3(b)に示すように、大当たりの種類毎に変動パターン乱数値の範囲と複数種類のリーチ大当たり変動パターンとの対応関係が規定されている。従って大当たりの場合には、S19において図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを確定することができ、図4に示すように、保留増加コマンドとして4種類のリーチ大当たり変動パターンに対応するB*06〜B*09の何れかが選択される。 In the case of a jackpot, as shown in FIG. 3B, the correspondence between the range of the fluctuation pattern random value and the plurality of types of reach jackpot fluctuation patterns is defined for each type of jackpot. Therefore, in the case of a jackpot, the fluctuation pattern can be determined based on the symbol determination random value and the fluctuation pattern random value in S19, and as shown in FIG. 4, four types of reach jackpot fluctuation patterns are used as the hold increase command. Any of the corresponding B * 06 to B * 09 is selected.

以上の先読み判定処理(図5のS5)が終了すると、選択された保留増加コマンドを送信し(S6)、特別始動口チェック処理を終了する。 When the above look-ahead determination process (S5 in FIG. 5) is completed, the selected hold increase command is transmitted (S6), and the special start port check process is completed.

特別図柄処理手段74は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段74a、大当たり・外れ選択手段74b、変動パターン選択手段74c等を備えている。大当たり判定手段74aは、乱数抽選により大当たり/外れ、即ち特別利益状態(利益状態)を発生させるか否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段73に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段73に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。 The special symbol processing means 74 performs processing related to the variation display of the special symbol, and includes a jackpot determination means 74a, a jackpot / miss selection means 74b, a variation pattern selection means 74c, and the like. The jackpot determination means 74a determines whether or not a jackpot / miss, that is, an extraordinary profit state (profit state) is generated by a random number lottery, and the special symbol display means 26 is in a state in which variable display is possible and a special random number is stored. On condition that 1 or more special random number information is stored in the means 73 (the number of special reserved numbers is 1 or more), the head of the queue of the special random number information stored in the special random number storage means 73 is the first. The jackpot determination random number value is taken out, and the jackpot / loss determination is performed according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.

大当たり・外れ選択手段74bは、大当たり又は外れの種類を選択するもので、大当たり判定手段74aによる判定結果が外れの場合には、特別乱数記憶手段73から取り出した図柄判定乱数値に基づいて例えば外れA,Bの何れか(図3(a))を選択し、大当たり判定手段74aによる判定結果が大当たりの場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて例えば通常15R,通常5R,確変15R,確変5Rの4種類の大当たりの何れか(図3(b))を選択するように構成されている。 The jackpot / miss selection means 74b selects the type of jackpot or miss, and when the judgment result by the jackpot determination means 74a is wrong, for example, it is missed based on the symbol determination random number value taken out from the special random number storage means 73. When either A or B (FIG. 3 (a)) is selected and the judgment result by the jackpot determination means 74a is a jackpot, for example, normal 15R, normal 5R, probability variation 15R, probability variation based on the symbol determination random number value. It is configured to select one of the four types of jackpots of 5R (FIG. 3 (b)).

変動パターン選択手段74cは、演出図柄の変動パターンを複数の中から選択するもので、例えば大当たり判定手段74aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段74bにより外れAが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段73に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチなし通常変動パターンの何れかを選択し(図3(a))、大当たり判定手段74aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段74bにより外れBが選択された場合には、特別乱数記憶手段73に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値に基づいて複数のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択し(図3(a))、大当たり判定手段74aによる判定結果が大当たりの場合には、大当たり・外れ選択手段74bにより選択された大当たりの種類と、特別乱数記憶手段73に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択する(図3(b))ようになっている。 The variation pattern selection means 74c selects a variation pattern of the effect symbol from a plurality of patterns. For example, when the determination result by the jackpot determination means 74a is out of order and the out-of-order A is selected by the jackpot / out of order selection means 74b. Selects one of a plurality of non-reach normal fluctuation patterns based on the number of special reserves at that time and the first fluctuation pattern random number value in the queue of special random number information stored in the special random number storage means 73. (FIG. 3A), when the determination result by the jackpot determining means 74a is out of order and the outlier B is selected by the jackpot / missed selection means 74b, the special random number information stored in the special random number storage means 73. Select one of a plurality of reach out-of-reach fluctuation patterns based on the random number value of the first fluctuation pattern in the queue of (Fig. 3 (a)), and if the judgment result by the jackpot determination means 74a is a jackpot, the jackpot / miss One of a plurality of reach jackpot fluctuation patterns is selected based on the type of jackpot selected by the selection means 74b and the first variation pattern random number value in the queue of the special random number information stored in the special random number storage means 73. (Fig. 3 (b)).

なお、演出図柄の変動パターンは夫々任意の変動時間に設定されており、変動パターン選択手段74cが演出図柄の変動パターンを複数の中から選択することにより、演出図柄及び特別図柄の変動時間が決まる。 The variation pattern of the effect symbol is set to an arbitrary variation time, and the variation pattern selection means 74c selects the variation pattern of the effect symbol from a plurality of, thereby determining the variation time of the effect symbol and the special symbol. ..

特別図柄表示制御手段75は、特別図柄表示手段26の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段73に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段74cにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当たり判定手段74aの判定結果が外れの場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段74aの判定結果が大当たりの場合には大当たり・外れ選択手段74bで選択された大当たりの種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 75 controls the display of the special symbol display means 26, and the special symbol display means 26 is in a state in which variable display is possible, and one or more special random number information is stored in the special random number storage means 73. On condition that the number of special symbols is 1 or more, the special symbol display means 26 starts the variation of the special symbol, and the variation time corresponding to the variation pattern of the effect symbol selected by the variation pattern selection means 74c. For example, if the determination result of the jackpot determination means 74a is out of order, a predetermined deviation mode is selected, and if the determination result of the jackpot determination means 74a is a jackpot, the jackpot / loss selection means 74b is selected. The fluctuation of the special symbol is stopped in the jackpot mode according to the type of jackpot.

第1特別保留個数表示制御手段70は、第1特別保留個数表示手段28の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段19による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段26による特別図柄の変動に基づいて、第1特別保留個数表示手段28により特別保留個数情報を表示させるようになっている。 The first special reserved quantity display control means 70 controls the display of the first special reserved quantity display means 28, and is used for detecting a game ball by the special symbol starting means 19 and changing the special symbol by the special symbol display means 26. Based on this, the special reserved quantity information is displayed by the first special reserved quantity display means 28.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)76は、大入賞手段20が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態(利益状態)を発生させるもので、大当たり判定手段74aによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大当たり・外れ選択手段74bにより選択された大当たりの種類に応じて、大入賞手段20による単位開放動作を例えば5ラウンド,15ラウンドの何れかだけ繰り返させるようになっている(図3(b))。 The extraordinary profit state generating means (profit state generating means) 76 generates an extraordinary profit state (profit state) that the big winning means 20 opens according to a predetermined opening pattern, and the determination result by the jackpot determination means 74a becomes a jackpot. When the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 26 becomes the jackpot mode, the unit opening operation by the jackpot winning means 20 is performed, for example, according to the type of jackpot selected by the jackpot / miss selection means 74b. Only one of 5 rounds and 15 rounds is repeated (Fig. 3 (b)).

特別遊技状態発生手段77は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たり・外れ選択手段74bにより選択された大当たりの種類に応じて、例えば通常15R,5R大当たりの場合には時短状態を、確変15R,5R大当たりの場合には確変状態を発生させるように構成されている。 The special game state generating means 77 is for generating a special gaming state which is advantageous to the player after the extra profit state is generated. For example, depending on the type of jackpot selected by the jackpot / miss selection means 74b, for example, usually 15R , 5R jackpot is configured to generate a time saving state, and probability variation 15R, 5R jackpot is configured to generate a probability variation state.

時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段26の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口19bの開閉手段39の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the fluctuation time of the special symbol display means 26 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the special symbol, and the hit probability is high from the normal probability (for example, 1/10) for the normal symbol. (For example, 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), and the opening / closing pattern of the opening / closing means 39 of the lower special starting port 19b is the normal opening / closing pattern. It is possible to switch from (for example, 0.2 seconds x 1 opening) to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds x 3 opening). The time saving state starts when the extraordinary profit state ends, and ends when, for example, the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) or the next extraordinary profit state occurs by then.

確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加することにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。 During the probability change state, for example, in addition to each switching similar to the time saving state, the number of jackpot judgment values increases from, for example, 1 to 10, so that the probability that the special symbol becomes the jackpot mode is the normal probability (for example, 1 /). It is possible to switch to a higher probability (for example, 1/35) than 350). The probability change state starts when the extraordinary profit state ends, and ends when, for example, the next extraordinary profit state occurs.

制御コマンド送信手段78は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板52等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板52に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動に関しては、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信し、また特別保留個数が0の状態で特別図柄表示手段26による特別図柄の変動が終了する等により特別図柄の変動待機状態となった場合(客待ち演出開始条件が成立した場合の一例)に客待ちデモコマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。 The control command transmitting means 78 is for transmitting a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 52 by one-way communication to give a control command. For example, the effect control board 52 is specially reserved. When the number increases, a hold increase command that specifies the special hold number after the increase is sent, and regarding the change of the special symbol, first, when the change starts, the hold subtract command that specifies the special hold number after the decrease, etc. A fluctuation pattern command that specifies the fluctuation pattern of the symbol and a symbol specification command that specifies the stop symbol of the special symbol are sent in this order, for example, and at the end of the fluctuation, a fluctuation stop command that instructs the fluctuation stop of the effect symbol is sent. Customer waiting demo when the special symbol change waiting state is reached due to the end of the special symbol variation by the special symbol display means 26 when the number of special reserved items is 0 (an example when the customer waiting effect start condition is satisfied). Various control commands are sent at predetermined timings such as sending commands.

演出制御基板52は、画像表示手段22、LED24a,32a,34a、スピーカ81、第1,第2可動演出手段30,31等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留増加コマンド受信時処理手段82、変動パターンコマンド受信時処理手段83、シナリオ記憶手段84、遊技中演出制御手段85、客待ち制御手段86、第2特別保留個数表示制御手段87等を備えている。なお、スピーカ81は例えば前枠4の上部に2個、下部に1個配置されている(図1)。 The effect control board 52 controls the effect by various effect means such as the image display means 22, LEDs 24a, 32a, 34a, the speaker 81, and the first and second movable effect means 30, 31. The means 82, the variable pattern command reception processing means 83, the scenario storage means 84, the in-game effect control means 85, the customer waiting control means 86, the second special reserved number display control means 87, and the like are provided. For example, two speakers 81 are arranged at the upper part of the front frame 4 and one speaker 81 at the lower part (FIG. 1).

保留増加コマンド受信時処理手段82は、特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段82a等を備え、主制御基板51から保留増加コマンドを受信したときに、図7に示す保留増加コマンド受信時処理を実行するように構成されている。 The hold increase command receiving processing means 82 performs processing when the number of special holds increases, and is provided with a look-ahead effect lottery means 82a or the like, and when a hold increase command is received from the main control board 51, FIG. 7 shows. It is configured to execute the processing when the indicated hold increase command is received.

保留増加コマンド受信時処理(図7)では、まず先読み演出禁止中であるか否かを判定し、先読み演出禁止中であれば(S21:Yes)、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。先読み演出禁止中でない場合には(S21:No)、後述する先読み連続演出を実行中であるか否かを判定し(S22)、先読み連続演出実行中であれば(S22:Yes)、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。 In the hold increase command reception processing (FIG. 7), it is first determined whether or not the look-ahead effect is prohibited, and if the look-ahead effect is prohibited (S21: Yes), the hold increase command reception process ends here. .. If the look-ahead effect is not prohibited (S21: No), it is determined whether or not the look-ahead continuous effect described later is being executed (S22), and if the look-ahead continuous effect is being executed (S22: Yes), here. Ends processing when a hold increase command is received.

先読み連続演出実行中でない場合には(S22:No)、先読み演出抽選手段82aにより、一又は複数種類の先読み演出について実行するか否かを抽選する(S23)。ここで「先読み演出」とは、先読み判定処理手段72aによる先読み判定結果に基づく演出であって、本実施形態では「先読み連続演出」と「先読み保留変化演出」の2種類の先読み演出を実行可能である。 If the pre-reading continuous effect is not being executed (S22: No), the pre-reading effect lottery means 82a is used to draw a lottery as to whether or not to execute one or a plurality of types of pre-reading effects (S23). Here, the "look-ahead effect" is an effect based on the look-ahead determination result by the look-ahead determination processing means 72a, and in the present embodiment, two types of look-ahead effects of "look-ahead continuous effect" and "look-ahead hold change effect" can be executed. Is.

「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。また、「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第2特別保留個数表示手段42による保留表示画像42aを所定の表示態様で表示するものである。第2特別保留個数表示手段42による画像表示手段22への保留表示画像42aの表示制御は第2特別保留個数表示制御手段87によって行われる。なお、本実施形態では先読み連続演出と先読み保留変化演出との両方に同時に当選可能とするが、複数種類の先読み演出に同時に当選できないようにしてもよい。 The "look-ahead continuous effect" is to execute, for example, the same mode of effect in a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information that is the target of the look-ahead determination based on the pre-reading determination result. Further, the "look-ahead hold change effect" displays the hold display image 42a by the second special hold number display means 42 in a predetermined display mode based on the look-ahead determination result. The display control of the hold display image 42a on the image display means 22 by the second special hold number display means 42 is performed by the second special hold number display control means 87. In the present embodiment, both the look-ahead continuous effect and the look-ahead hold change effect can be won at the same time, but a plurality of types of look-ahead effects may not be won at the same time.

S23における先読み連続演出に関する抽選は、例えば図8に示す先読み連続演出抽選テーブルに基づいて行う。図8に示すように、本実施形態の先読み連続演出における演出態様には「雨」と「雷」の2種類があり、主制御基板51から受信した保留増加コマンドより得られる演出図柄の変動パターンの種類に応じて「雨」と「雷」との何れかが所定の確率で選択されるが、例えば先読み判定の対象となった図柄変動の変動パターンがリーチなし通常変動パターンの場合には先読み連続演出に当選しないようになっている。なお、先読み連続演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、特別保留個数が所定個数(例えば3個)以上であること、今回の先読み判定の対象となった保留記憶以外の全ての保留記憶に対応する変動パターンがリーチなし通常変動パターンであること等を先読み連続演出を実行するための条件としてもよい。 The lottery related to the look-ahead continuous effect in S23 is performed based on, for example, the look-ahead continuous effect lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 8, there are two types of effect modes in the look-ahead continuous effect of the present embodiment, "rain" and "thunder", and the variation pattern of the effect symbol obtained from the hold increase command received from the main control board 51. Either "rain" or "thunder" is selected with a predetermined probability according to the type of, but for example, when the fluctuation pattern of the symbol fluctuation that is the target of the look-ahead judgment is the normal fluctuation pattern without reach, the look-ahead It is designed not to win the continuous production. In addition, other conditions may be provided as a premise for performing a lottery based on the look-ahead continuous effect lottery table. For example, the number of special holdings is equal to or more than a predetermined number (for example, 3), and the fluctuation pattern corresponding to all the holding storages other than the holding storage that is the target of the look-ahead judgment this time is the non-reach normal fluctuation pattern. May be a condition for executing the look-ahead continuous effect.

また、S23における先読み保留変化演出に関する抽選は、例えば図9に示す先読み保留変化演出抽選テーブルに基づいて行う。図9に示すように、本実施形態の先読み保留変化演出における保留表示態様、即ち保留表示画像42aの表示態様には「青」、「緑」、「赤」の3種類があり、主制御基板51から受信した保留増加コマンドより得られる演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「青」、「緑」、「赤」の何れかが所定の確率で選択されるようになっている。先読み保留変化演出に当選しなかった場合、即ち「青」、「緑」、「赤」の何れの保留表示態様も選択されなかった場合には、保留表示画像42aは先読み保留変化演出に係る「青」、「緑」、「赤」の保留表示態様以外の表示態様、例えば「白」で表示される。なお、先読み保留変化演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、所定の遊技状態中でないこと等を先読み保留変化演出を実行するための条件としてもよい。 Further, the lottery related to the look-ahead hold change effect in S23 is performed based on, for example, the look-ahead hold change effect lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 9, there are three types of hold display modes in the look-ahead hold change effect of the present embodiment, that is, the display mode of the hold display image 42a is "blue", "green", and "red", and the main control board. One of "blue", "green", and "red" is selected with a predetermined probability according to the type of the variation pattern of the effect symbol obtained from the hold increase command received from 51. If the look-ahead hold change effect is not won, that is, if any of the hold display modes of "blue", "green", and "red" is not selected, the hold display image 42a is the "look-ahead hold change effect". It is displayed in a display mode other than the hold display mode of "blue", "green", and "red", for example, "white". In addition, other conditions may be provided as a premise for performing a lottery based on the look-ahead hold change effect lottery table. For example, the fact that the player is not in a predetermined gaming state may be a condition for executing the look-ahead hold change effect.

続いて、S23による抽選結果に応じた処理(S24〜S27)を実行し、保留増加コマンド受信時処理を終了する。即ち、S23で先読み連続演出に当選した場合には(S24:Yes)、増加後の特別保留個数を連続演出回数カウンタにセットする(S25)。ここで、連続演出回数カウンタは先読み連続演出の残り変動回数をカウントするためのもので、例えば特別図柄の変動が行われる毎(例えば変動開始時)に1減算され(図10のS32)、先読み連続演出の最終図柄変動においてその値が0となる。 Subsequently, the processes (S24 to S27) according to the lottery result in S23 are executed, and the process at the time of receiving the hold increase command is completed. That is, when the look-ahead continuous effect is won in S23 (S24: Yes), the special hold number after the increase is set in the continuous effect number counter (S25). Here, the continuous effect count counter is for counting the remaining number of fluctuations of the look-ahead continuous effect. For example, every time a special symbol is changed (for example, at the start of the change), 1 is subtracted (S32 in FIG. 10), and the look-ahead is read. The value becomes 0 in the final symbol variation of the continuous effect.

また、S23で先読み保留変化演出に当選した場合には(S26:Yes)、S23の抽選結果に応じた先読み保留変化演出シナリオをセットする(S27)。例えばS23の抽選で保留表示態様として「赤」が選択された場合には、画像表示手段22に赤色の保留表示画像42aを1個追加表示する先読み保留変化演出シナリオがセットされる。なお、先読み保留変化演出シナリオは予めシナリオ記憶手段84に記憶されている。 Further, when the look-ahead hold change effect is won in S23 (S26: Yes), the look-ahead hold change effect scenario corresponding to the lottery result in S23 is set (S27). For example, when "red" is selected as the hold display mode in the lottery of S23, a look-ahead hold change effect scenario for additionally displaying one red hold display image 42a is set in the image display means 22. The look-ahead hold change effect scenario is stored in advance in the scenario storage means 84.

変動パターンコマンド受信時処理手段83は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、変動中演出抽選手段83a等を備え、主制御基板51から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図10に示す変動パターンコマンド受信時処理を実行するように構成されている。 The variation pattern command reception processing means 83 performs processing when the symbol variation is started by the special symbol display means 26, includes a variable effect lottery means 83a and the like, and holds and subtracts a command and a variation pattern from the main control board 51. When a command and a symbol designation command are received within a certain period of time, for example, the variable pattern command reception processing shown in FIG. 10 is executed.

変動パターンコマンド受信時処理(図10)では、まず連続演出回数カウンタの値が0より大であるか否か、即ち先読み連続演出の実行中であるか否かを判定する(S31)。そして、連続演出回数カウンタの値が0よりも大である場合、即ち先読み連続演出の実行中である場合には(S31:Yes)、連続演出回数カウンタの値を1減算する(S32)と共に、先読み連続演出シナリオをセットする(S33)。ここで、先読み連続演出シナリオは、先読み連続演出の種類(ここでは雨と雷)毎に設けられているが、更に変動パターン毎に異なっている。 In the variation pattern command reception processing (FIG. 10), first, it is determined whether or not the value of the continuous effect count counter is greater than 0, that is, whether or not the look-ahead continuous effect is being executed (S31). Then, when the value of the continuous effect count counter is larger than 0, that is, when the look-ahead continuous effect is being executed (S31: Yes), the value of the continuous effect counter is subtracted by 1 (S32). A look-ahead continuous production scenario is set (S33). Here, the look-ahead continuous effect scenario is provided for each type of look-ahead continuous effect (here, rain and lightning), but is further different for each variation pattern.

続いて、変動中演出抽選手段83aにより、一又は複数種類の変動中演出を実行するか否かの抽選を行う(S34)。ここで「変動中演出」とは、大当たり判定手段74a等による図柄変動開始時の判定結果に基づく演出であって、本実施形態では図11に示すように「会話演出」、「ステップアップ演出」、「可動体演出」、「ボタン演出」の4種類の変動中演出を実行可能である。「会話演出」では、特別図柄変動中に例えば複数のキャラクタのセリフが会話形式で画像表示手段22等に順次出力されるようになっている。 Subsequently, the variable effect lottery means 83a is used to draw a lottery as to whether or not to execute one or a plurality of types of variable effect (S34). Here, the "changing effect" is an effect based on the determination result at the start of the symbol change by the jackpot determination means 74a or the like, and in the present embodiment, as shown in FIG. 11, the "conversation effect" and the "step-up effect". , "Movable body effect" and "Button effect" can be executed during fluctuation. In the "conversation effect", for example, the lines of a plurality of characters are sequentially output to the image display means 22 or the like in a conversational format during the special symbol change.

また「ステップアップ演出」では、特別図柄変動中に、例えば特別図柄が大当たり態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)に応じて、画像表示手段22への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが複数段階(例えば3段階)のうちの所定段階まで順次実行されるようになっている。このステップアップ演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。 Further, in the "step-up effect", a predetermined value including display of the effect image on the image display means 22 is performed during the change of the special symbol, for example, according to the reliability (hereinafter referred to as the jackpot reliability) in which the special symbol is a jackpot mode. The production step is sequentially executed up to a predetermined stage among a plurality of stages (for example, three stages). In this step-up effect, for example, the jackpot reliability is set to increase as the stage of the effect step progresses.

また「可動体演出」では、特別図柄変動中に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で第1,第2可動体32,34の少なくとも一方を所定の動作パターンで動作させると共に、それら第1,第2可動体32,34の動作に対応して画像表示手段22への演出画像の表示等を実行するようになっている。もちろん、「可動体演出」以外の変動中演出において第1,第2可動体32,34を動作させる場合があってもよい。本実施形態の可動体演出は、第1可動体32が動作する第1可動体演出と、第2可動体34が動作する第2可動体演出と、第1可動体32と第2可動体34とが共に動作する第3可動体演出の3種類のバリエーションが設けられている。 Further, in the "movable body effect", at least one of the first and second movable bodies 32 and 34 is operated in a predetermined operation pattern with a predetermined probability according to, for example, the jackpot reliability, and the first of them is performed during the special symbol fluctuation. In response to the movements of the first and second movable bodies 32 and 34, the display of the effect image on the image display means 22 and the like are executed. Of course, the first and second movable bodies 32 and 34 may be operated in the changing effect other than the "movable body effect". The movable body effect of the present embodiment includes a first movable body effect in which the first movable body 32 operates, a second movable body effect in which the second movable body 34 operates, and a first movable body 32 and a second movable body 34. There are three types of variations of the third movable body effect that work together with.

また「ボタン演出」では、特別図柄変動中におけるボタン操作有効期間(操作有効期間)中に演出ボタン14の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で所定の操作時演出が実行されるようになっている。本実施形態のボタン演出は、第1〜第3ボタン演出の3種類のバリエーションが設けられている。 Further, in the "button effect", when it is determined that the operation of the effect button 14 satisfies the predetermined operation condition (operation is established) during the button operation valid period (operation valid period) during the special symbol change, for example, the jackpot reliability. A predetermined operation-time effect is executed with a predetermined probability according to the above. The button effect of the present embodiment is provided with three types of variations of the first to third button effects.

第1ボタン演出は、ボタン操作有効期間中に演出ボタン14が1回押下操作された場合に操作成立と判定され、例えば大当たり信頼度に応じて、画像表示手段22の背景色を赤色に設定する赤背景演出と青色に設定する青背景演出との2種類の操作時演出の何れかを実行するようになっている。第2ボタン演出は、ボタン操作有効期間中に演出ボタン14が所定回数押下(連打)される毎に操作成立と判定され、画像表示手段22に表示された大当たり信頼度を示す信頼度表示メータを所定の確率で所定値ずつ上昇させる操作時演出を実行するようになっている。なお、信頼度表示メータの値は、例えば変動パターン毎に設定された上限値を超えないように制御される。また第3ボタン演出は、ボタン操作有効期間中に演出ボタン14が1回押下操作された場合に操作成立と判定され、画像表示手段22に、エリア毎に大当たり信頼度の数字が割り当てられた的に矢を命中させる動画を表示する操作時演出を実行するようになっている。 The first button effect is determined to be successful when the effect button 14 is pressed once during the button operation valid period. For example, the background color of the image display means 22 is set to red according to the jackpot reliability. One of two types of operation-time effects, a red background effect and a blue background effect set to blue, is executed. The second button effect is determined to be successful each time the effect button 14 is pressed (continuously hit) a predetermined number of times during the button operation valid period, and a reliability display meter indicating the jackpot reliability displayed on the image display means 22 is displayed. An operation-time effect that increases by a predetermined value with a predetermined probability is executed. The value of the reliability display meter is controlled so as not to exceed the upper limit value set for each fluctuation pattern, for example. Further, the third button effect is determined to be successful when the effect button 14 is pressed once during the button operation valid period, and the image display means 22 is assigned a jackpot reliability number for each area. It is designed to perform an operation-time effect that displays a video that hits an arrow.

ボタン操作有効期間は、例えば各変動パターンに応じて開始タイミングや時間が設定されている。なお、操作成立と判定するための所定操作条件は任意であり、例えば演出ボタン14の押下状態が所定時間以上維持された場合(長押し)に操作成立と判定する場合があってもよい。 For example, the start timing and time of the button operation valid period are set according to each fluctuation pattern. The predetermined operation condition for determining that the operation is established is arbitrary. For example, when the pressing state of the effect button 14 is maintained for a predetermined time or longer (long press), it may be determined that the operation is established.

S34の変動中演出抽選処理では、まず変動中演出抽選テーブルに基づいて、変動中演出を例えば最大1種類選択する。変動中演出抽選テーブルでは、例えば図11に示すように、主制御基板51から受信した変動パターンコマンドより得られる変動パターンの種類に応じて4種類の変動中演出の選択率が規定されている。図11に示す変動中演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各変動中演出の選択率は、会話演出、ステップアップ演出、可動体演出、ボタン演出の順に低くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各変動中演出の選択率は、会話演出、ステップアップ演出、可動体演出、ボタン演出の順に高くなっている。即ち、変動中演出の中ではボタン演出が出現した場合の大当たり信頼度が最も高く、続いて可動体演出が出現した場合の大当たり信頼度が高くなっている。 In the changing effect lottery process of S34, first, for example, a maximum of one type of changing effect is selected based on the changing effect lottery table. In the variable effect lottery table, for example, as shown in FIG. 11, four types of variable effect selection rates are defined according to the type of the variable pattern obtained from the variable pattern command received from the main control board 51. In the changing effect lottery table shown in FIG. 11, the selection rate of each changing effect in the case of the variation pattern corresponding to the deviation is lower in the order of conversation effect, step-up effect, movable body effect, and button effect. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern corresponding to the jackpot, the selection rate of each fluctuation effect is higher in the order of conversation effect, step-up effect, movable body effect, and button effect. That is, among the fluctuating effects, the jackpot reliability when the button effect appears is the highest, and the jackpot reliability when the movable body effect appears subsequently is high.

なお、本実施形態では複数種類の変動中演出から選択されるのは最大1種類であって、複数種類の変動中演出が同時に選択される場合はないものとするが、並行して実行可能な変動中演出については同時に選択可能としてもよい。 In the present embodiment, a maximum of one type is selected from a plurality of types of changing effects, and it is assumed that a plurality of types of changing effects are not selected at the same time, but they can be executed in parallel. The effect during fluctuation may be selectable at the same time.

また、何れかの変動中演出が選択され、その選択された変動中演出に複数のバリエーションがある場合にはそれらのバリエーションのうちの一つを抽選により選択する。例えば可動体演出が選択された場合には、可動体演出抽選テーブルに基づいて第1〜第3可動体演出の何れかを選択し、ボタン演出が選択された場合には、ボタン演出抽選テーブルに基づいて第1〜第3ボタン演出の何れかを選択する。可動体演出抽選テーブルでは、例えば図12に示すように、主制御基板51から受信した変動パターンコマンドより得られる変動パターンの種類に応じて第1〜第3可動体演出の選択率が規定されている。ボタン演出抽選テーブル(図13)等についても同様である。 Further, if any of the changing effects is selected and there are a plurality of variations in the selected changing effects, one of the variations is selected by lottery. For example, when the movable body effect is selected, one of the first to third movable body effects is selected based on the movable body effect lottery table, and when the button effect is selected, the button effect lottery table is displayed. Based on this, one of the first to third button effects is selected. In the movable body effect lottery table, for example, as shown in FIG. 12, the selection rate of the first to third movable body effects is defined according to the type of the variation pattern obtained from the variation pattern command received from the main control board 51. There is. The same applies to the button effect lottery table (FIG. 13) and the like.

また、図12に示す可動体演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各可動体演出の選択率は、第3可動体演出よりも第2可動体演出の方が、また第2可動体演出よりも第1可動体演出の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各可動体演出の選択率は、第1可動体演出よりも第2可動体演出の方が、また第2可動体演出よりも第3可動体演出の方が高くなっている。即ち、本実施形態では第1〜第3可動体演出の中では第3可動体演出が出現した場合が最も大当たり信頼度が高くなっている。 Further, in the movable body effect lottery table shown in FIG. 12, the selection rate of each movable body effect in the case of the variable pattern corresponding to the detachment is higher in the second movable body effect than in the third movable body effect. While the first movable body effect is higher than the movable body effect, the selection rate of each movable body effect in the case of the variable pattern corresponding to the jackpot is higher than that of the first movable body effect. The production is higher in the third movable body production than in the second movable body production. That is, in the present embodiment, among the first to third movable body effects, the case where the third movable body effect appears has the highest jackpot reliability.

図13に示すボタン演出抽選テーブルについても同様に、外れに対応する変動パターンの場合の各ボタン演出の選択率は、第3ボタン演出よりも第2ボタン演出の方が、また第2ボタン演出よりも第1ボタン演出の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各ボタン演出の選択率は、第1ボタン演出よりも第2ボタン演出の方が、また第2ボタン演出よりも第3ボタン演出の方が高くなっている。即ち、本実施形態では第1〜第3ボタン演出の中では第3ボタン演出が出現した場合が最も大当たり信頼度が高くなっている。 Similarly, for the button effect lottery table shown in FIG. 13, the selection rate of each button effect in the case of the variable pattern corresponding to the disengagement is higher in the second button effect than in the third button effect, and in the case of the second button effect. In the case of the variable pattern corresponding to the jackpot, the selection rate of each button effect is higher in the second button effect than in the first button effect, while the first button effect is higher. The third button effect is higher than the button effect. That is, in the present embodiment, among the first to third button effects, the case where the third button effect appears has the highest jackpot reliability.

変動中演出抽選処理(図10のS34)が終了すると、その抽選結果に応じて演出シナリオをセットし(S35)、変動パターンコマンド受信時処理を終了する。例えば変動中演出抽選処理(S34)で第3可動体演出に当選した場合には、その第3可動体演出と変動パターンとに対応する演出シナリオがセットされる。本実施形態では、演出図柄の変動パターンに関する変動パターンシナリオと変動中演出に関する変動中演出シナリオとを合わせた演出シナリオを使用するが、例えば変動パターンシナリオと変動中演出シナリオとを別々に設け、それらを組み合わせて使用してもよい。演出シナリオは予めシナリオ記憶手段84に記憶されている。 When the variable effect lottery process (S34 in FIG. 10) is completed, the effect scenario is set according to the lottery result (S35), and the variable pattern command reception process is completed. For example, when the third movable body effect is won in the changing effect lottery process (S34), the effect scenario corresponding to the third movable body effect and the variation pattern is set. In the present embodiment, a production scenario that combines a fluctuation pattern scenario related to the fluctuation pattern of the production symbol and a fluctuation production scenario related to the fluctuation production is used. For example, a fluctuation pattern scenario and a fluctuation production scenario are provided separately, and they are used. May be used in combination. The production scenario is stored in advance in the scenario storage means 84.

なお、本実施形態で用いられる演出シナリオは、図14,図16に示すように、そのシナリオの実行開始時からの経過時間(ms)毎の各行に、各種演出手段、即ちLED24a,32a,34a、スピーカ81、第1,第2可動体32,34及び画像表示手段22による各演出内容と、オプション(以下、OPT)の内容とが夫々設定されている。この演出シナリオは、遊技中演出制御手段85により、各行に設定された演出(OPTの内容を含む)を、行毎に設定されたタイミングで順次開始することによって実行される。 As shown in FIGS. 14 and 16, the effect scenarios used in the present embodiment include various effect means, that is, LEDs 24a, 32a, 34a, in each line for each elapsed time (ms) from the start of execution of the scenario. , The contents of each effect by the speaker 81, the first and second movable bodies 32, 34, and the image display means 22, and the contents of the option (hereinafter referred to as OPT) are set respectively. This effect scenario is executed by sequentially starting the effects (including the contents of the OPT) set for each line by the effect control means 85 during the game at the timing set for each line.

図14(a)は、Sリーチ2大当たり変動パターンによる演出図柄変動において第3可動体演出を実行する場合の演出シナリオの一例であり、図15(a)はその図14(a)の演出シナリオによる演出動作を具体的に示したものである。なお、図14では画像表示手段22に表示される第2特別保留個数表示手段42の保留表示画像42aについては省略している。後述する図16についても同様である。 FIG. 14 (a) is an example of an effect scenario in which the third movable body effect is executed in the effect symbol variation due to the S reach 2 jackpot variation pattern, and FIG. 15 (a) is the effect scenario of FIG. 14 (a). This is a concrete example of the production operation by. In FIG. 14, the hold display image 42a of the second special hold number display means 42 displayed on the image display means 22 is omitted. The same applies to FIG. 16 described later.

図15(a)を参照しつつ図14(a)の演出シナリオについて説明する。図14(a)の演出シナリオでは、実行開始と同時(0s)に演出図柄表示手段41により画像表示手段22において演出図柄の変動を開始し、0.2s経過後に高速変動となり、12s経過時点でリーチ状態となる。このとき、例えばスピーカ81からリーチに対応する演出音を出力する。そして、その直後(12.5s経過時点)に第2可動体34が上部位置から画像表示手段22の前側の下部位置まで高速降下し、それに合わせて第2可動体34のLED34aが高速降下用の発光パターンで発光すると共にスピーカ81から高速降下用の演出音を出力する。また、例えば演出図柄は縮小して画像表示手段22の上部側等に退避する。 The production scenario of FIG. 14 (a) will be described with reference to FIG. 15 (a). In the effect scenario of FIG. 14 (a), the effect symbol display means 41 starts the effect symbol variation in the image display means 22 at the same time (0 s) as the execution starts, and after 0.2 s elapses, the effect pattern changes at high speed, and when 12 s elapses, the effect symbol changes. It will be in reach. At this time, for example, the effect sound corresponding to the reach is output from the speaker 81. Immediately after that (at the time when 12.5 s has elapsed), the second movable body 34 descends at high speed from the upper position to the lower position on the front side of the image display means 22, and the LED 34a of the second movable body 34 is used for high speed descent accordingly. It emits light in a light emission pattern and outputs a high-speed descent effect sound from the speaker 81. Further, for example, the effect symbol is reduced and retracted to the upper side of the image display means 22 or the like.

続いて、第2可動体34降下直後の13s経過時点で、Sリーチ2に対応するリーチ演出を開始する。このSリーチ2演出は、例えば画像表示手段22に所定のキャラクタによる動画を表示すると共に、それに合わせてLED24aがSリーチ2演出用の発光パターンで例えば赤色に発光し、スピーカ81からSリーチ2演出用の演出音を出力するようになっている。また、例えばこのSリーチ2演出と並行して第1可動体32が例えば揺れ動作を開始すると共に、第1可動体32のLED32aが揺れ動作用の発光パターンで発光する。なお本実施形態では、第2特別保留個数表示手段42による保留表示画像42aの表示については、Sリーチ2演出中は画像表示手段22から消去されるものとする。 Subsequently, at the time when 13 seconds have elapsed immediately after the second movable body 34 descends, the reach effect corresponding to the S reach 2 is started. In this S reach 2 effect, for example, a moving image by a predetermined character is displayed on the image display means 22, and the LED 24a emits light in, for example, red in a light emitting pattern for the S reach 2 effect, and the speaker 81 emits the S reach 2 effect. It is designed to output the production sound for. Further, for example, in parallel with the S reach 2 effect, the first movable body 32 starts a shaking operation, for example, and the LED 32a of the first movable body 32 emits light in a light emitting pattern for the shaking operation. In the present embodiment, the display of the hold display image 42a by the second special hold number display means 42 is deleted from the image display means 22 during the S reach 2 effect.

その後、例えば50s経過時点で第2可動体34が下部位置から上部位置に向けて上昇を開始し、それに合わせて第2可動体34のLED34aが上昇用の発光パターンで発光すると共にスピーカ81から上昇用の演出音を出力する。またこのとき、画像表示手段22では縮小された演出図柄が第2可動体34の位置に応じて例えば下部側に移動すると共に、第2可動体34の上昇動作に対応する画像、例えば所定のキャラクタが第2可動体34と共に上昇する画像を表示する。そして、例えば52s経過時(図15(a))に第2可動体34が上部位置に到達した後、例えば55s経過時点で、大当たりに対応する演出画像と共に演出図柄が大当たり演出態様で停止・確定し、スピーカ81から変動停止に対応する演出音を出力する。 After that, for example, when 50 seconds have passed, the second movable body 34 starts to rise from the lower position to the upper position, and the LED 34a of the second movable body 34 emits light in a light emitting pattern for raising and rises from the speaker 81 accordingly. Outputs the production sound for. At this time, in the image display means 22, the reduced effect symbol moves to the lower side according to the position of the second movable body 34, and the image corresponding to the ascending operation of the second movable body 34, for example, a predetermined character. Displays an image of rising with the second movable body 34. Then, for example, after the second movable body 34 reaches the upper position after 52 s (FIG. 15 (a)), at 55 s, for example, the effect symbol is stopped and confirmed in the jackpot effect mode together with the effect image corresponding to the jackpot. Then, the effect sound corresponding to the fluctuation stop is output from the speaker 81.

また図16(a)は、Sリーチ2大当たり変動パターンによる演出図柄変動において第3ボタン演出を実行する場合の演出シナリオの一例であり、図17(a)はその図16(a)の演出シナリオによる演出動作を具体的に示したものである。図17(a)を参照しつつ図16(a)の演出シナリオについて説明する。図16(a)の演出シナリオでは、実行開始と同時(0s)に演出図柄表示手段41により画像表示手段22において演出図柄の変動を開始し、0.2s経過後に高速変動となり、12s経過時点でリーチ状態となる。このとき、例えばスピーカ81からリーチに対応する演出音を出力する。 Further, FIG. 16 (a) is an example of an effect scenario in which the third button effect is executed in the effect symbol variation due to the S reach 2 jackpot variation pattern, and FIG. 17 (a) is the effect scenario of FIG. 16 (a). This is a concrete example of the production operation by. The production scenario of FIG. 16A will be described with reference to FIG. 17A. In the effect scenario of FIG. 16A, the effect symbol display means 41 starts the effect symbol variation in the image display means 22 at the same time (0 s) as the execution starts, and after 0.2 s elapses, the effect pattern changes at high speed, and at the time of 12 s elapses It will be in reach. At this time, for example, the effect sound corresponding to the reach is output from the speaker 81.

続いて、13s経過時点でSリーチ2に対応するリーチ演出を開始する。このSリーチ2演出は、図14(a)の演出シナリオの場合と同様、例えば画像表示手段22に所定のキャラクタによる動画を表示すると共に、それに合わせてLED24aがSリーチ2演出用の発光パターンで例えば赤色に発光し、スピーカ81からSリーチ2演出用の演出音を出力するようになっている。このとき、例えば演出図柄は縮小して画像表示手段22の上部側等に退避する。また、このSリーチ2演出と並行して第1可動体32が例えば揺れ動作を開始すると共に、第1可動体32のLED32aが揺れ動作用の発光パターンで発光する。なお、第2特別保留個数表示手段42による保留表示画像42aの表示については、図14(a),図15(a)の場合と同様、Sリーチ2演出中は画像表示手段22から消去されるものとする。 Subsequently, when 13 seconds have passed, the reach effect corresponding to S reach 2 is started. In this S reach 2 effect, as in the case of the effect scenario of FIG. 14 (a), for example, a moving image by a predetermined character is displayed on the image display means 22, and the LED 24a has a light emitting pattern for the S reach 2 effect accordingly. For example, it emits red light and outputs a production sound for S reach 2 production from the speaker 81. At this time, for example, the effect symbol is reduced and retracted to the upper side of the image display means 22 or the like. Further, in parallel with the S reach 2 effect, the first movable body 32 starts a shaking operation, for example, and the LED 32a of the first movable body 32 emits light in a light emitting pattern for the shaking operation. The display of the hold display image 42a by the second special hold number display means 42 is deleted from the image display means 22 during the S reach 2 effect, as in the case of FIGS. 14 (a) and 15 (a). It shall be.

そして、例えばそのSリーチ2演出の開始直後の13.5s経過時点から20s経過時点まで演出ボタン14のボタン操作有効期間となり、画像表示手段22に、ボタン操作が有効である旨を遊技者に報知するための操作有効報知画像91を例えばリーチ演出画像の一部に重ねて、或いは重ならないように表示する。操作有効報知画像91は、図17(a)に示すように、例えば演出ボタン14が押下されている状態を示す画像と「PUSH!」等の文字画像との結合により構成されている。 Then, for example, the button operation valid period of the effect button 14 is from the time when 13.5 s elapses immediately after the start of the S reach 2 effect to the time when 20 s elapses, and the image display means 22 is notified to the player that the button operation is effective. The operation effective notification image 91 for performing the operation is displayed so as to overlap or not overlap with, for example, a part of the reach effect image. As shown in FIG. 17A, the operation effective notification image 91 is composed of, for example, a combination of an image showing a state in which the effect button 14 is pressed and a character image such as “PUSH!”.

そのボタン操作有効期間中にボタン操作が成立した場合(ここでは演出ボタン14が1回押下された場合)には、OPTの設定に従って、例えばその時点で操作時演出(的当てによる大当たり信頼度表示演出)のシナリオを並行して実行する。この操作時演出のシナリオは、図16(a)に示す演出シナリオとは別に用意されているが、図16(a)ではその演出内容を括弧書きで示している。この第3ボタン演出における操作時演出では、図17(a)に示すように、画像表示手段22に、エリア毎に大当たり信頼度の数字が示された的に矢を命中させる動画を表示すると共に、LED24aがその的当てによる大当たり信頼度表示に対応する発光態様で発光し、スピーカ81から同じく的当てによる大当たり信頼度表示に対応する演出音を出力するようになっている。その操作時演出の実行時間は例えば5sである。なお、ボタン操作有効期間中にボタン操作が成立しなかった場合には操作時演出のシナリオは実行されない。 If the button operation is established during the valid period of the button operation (here, when the effect button 14 is pressed once), according to the setting of the OPT, for example, the effect at the time of operation (the jackpot reliability display by hitting the target) Execute the scenario of production) in parallel. This operation-time effect scenario is prepared separately from the effect scenario shown in FIG. 16 (a), but in FIG. 16 (a), the effect content is shown in parentheses. In the operation-time effect in the third button effect, as shown in FIG. 17A, the image display means 22 displays a moving image of hitting an arrow with a jackpot reliability number shown for each area. , The LED 24a emits light in a light emitting mode corresponding to the jackpot reliability display by the target hit, and the speaker 81 outputs an effect sound corresponding to the jackpot reliability display by the target hit. The execution time of the operation during operation is, for example, 5 s. If the button operation is not established during the button operation valid period, the operation-time effect scenario is not executed.

そして、例えば55s経過時点で、大当たりに対応する演出画像と共に演出図柄が大当たり演出態様で停止・確定し、スピーカ81から変動停止に対応する演出音を出力する。 Then, for example, after 55 s has elapsed, the effect symbol is stopped and confirmed in the jackpot effect mode together with the effect image corresponding to the jackpot, and the effect sound corresponding to the variable stop is output from the speaker 81.

客待ち制御手段86は、主制御基板51から客待ちデモコマンドを受信してから特別図柄表示手段26による図柄変動が開始されるまでの客待ち状態中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理(図20)及びメニュー管理処理(図21)を実行可能となっている。本実施形態では、主制御基板51から客待ちデモコマンドを受信してから特別図柄表示手段26による図柄変動が開始されるまでの期間(客待ち状態中)が、例えばメニュー選択による設定変更等に関する操作有効期間に設定されており、その客待ち状態中に遊技者が演出ボタン14を押下することによりメニュー画像を表示させ、更にその状態で十字操作手段15の上下キー、演出ボタン14を押下することによりそのメニュー画像に表示された何れかの選択項目を選択、実行することが可能となっている。 The customer waiting control means 86 controls the effect during the customer waiting state from the reception of the customer waiting demo command from the main control board 51 to the start of the symbol variation by the special symbol display means 26, for example, a timer. The customer waiting effect process (FIG. 20) and the menu management process (FIG. 21) can be executed at the interrupt. In the present embodiment, the period (during the customer waiting state) from the reception of the customer waiting demo command from the main control board 51 to the start of the symbol change by the special symbol display means 26 is related to, for example, setting change by menu selection. The operation valid period is set, and the player presses the effect button 14 to display the menu image while waiting for the customer, and further presses the up / down keys and the effect button 14 of the cross operation means 15 in that state. This makes it possible to select and execute any of the selection items displayed on the menu image.

図20に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグが1であるか否か、即ち客待ち状態中であるか否かを判定する(S41)。客待ち状態中フラグが1でなければ(S41:No)、主制御基板51から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し(S42)、客待ちデモコマンドを受信していない場合(S42:No)にはここで客待ち演出処理を終了する。 The customer waiting effect processing shown in FIG. 20 will be described. In this customer waiting effect processing, first, it is determined whether or not the customer waiting state flag is 1, that is, whether or not the customer waiting state is in the customer waiting state (S41). If the customer waiting flag is not 1 (S41: No), it is determined whether or not the customer waiting demo command has been received from the main control board 51 (S42), and the customer waiting demo command has not been received (S42). : No) ends the customer waiting effect processing here.

なお客待ちデモコマンドは、特別保留個数が0の状態で特別図柄表示手段26による図柄変動の待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、RAMクリア時等に主制御基板51から演出制御基板52に対して送信される。 The customer waiting demo command is mainly controlled when the number of special reserved items is 0 and the special symbol display means 26 is in a standby state for symbol change, for example, when the backup is restored from the customer waiting state, when the RAM is cleared, and the like. It is transmitted from the board 51 to the effect control board 52.

S42で主制御基板51から客待ちデモコマンドを受信したと判定した場合には(S42:Yes)、客待ち状態中フラグを1(客待ち状態中)に設定する(S43)と共に、例えば画像表示手段22へのメニュー表示報知画像92の表示を開始する(S43a)。ここで、メニュー表示報知画像92は、遊技者操作によるメニュー表示が可能である旨を報知するためのもので、例えば図24に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン14が押される様子を示すイラストと「でメニュー画面表示」の文言とで構成されている。 When it is determined in S42 that the customer waiting demo command has been received from the main control board 51 (S42: Yes), the customer waiting state flag is set to 1 (customer waiting state) (S43), and an image is displayed, for example. The display of the menu display notification image 92 on the means 22 is started (S43a). Here, the menu display notification image 92 is for notifying that the menu can be displayed by the player's operation, and shows, for example, as shown in FIG. 24, how the effect button 14 used for the menu display is pressed. It is composed of an illustration and the wording of "menu screen display".

そして、客待ち通常演出を開始し(S44)、デモタイマに初期値をセットし(S45)、客待ち演出処理を終了する。客待ち通常演出では、例えば画像表示手段22にその前の図柄変動で停止したままの演出図柄の画像を引き続き表示し、LED24a等は所定の発光パターンで発光し、スピーカ81からは所定のBGMを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば60sに対応する値がセットされる。 Then, the customer waiting normal effect is started (S44), the initial value is set in the demo timer (S45), and the customer waiting effect process is ended. In the customer waiting normal effect, for example, the image display means 22 continues to display the image of the effect symbol that has been stopped due to the previous symbol change, the LED 24a and the like emit light in a predetermined light emission pattern, and the speaker 81 emits a predetermined BGM. Output. The demo timer is for measuring the duration of the normal effect of waiting for customers, and a value corresponding to, for example, 60s is set as an initial value.

また、S41で客待ち状態中フラグが1(客待ち状態中)の場合には(S41:Yes)、例えば変動パターンコマンドを受信したか否か、即ち特別図柄表示手段26による図柄変動の開始タイミングが到来したか否かを判定する(S46)。そして、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S46:No)、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ち紹介演出中との何れであるかを判定し(S47)、客待ち通常演出中であれば(S47:Yes)、デモタイマを1減算する(S48)と共に、その減算後のデモタイマの値が0であることを条件に(S49:Yes)、客待ち紹介演出を例えば複数種類の中から選択し(S50a)、選択された客待ち紹介演出の実行を開始する(S50b)。 Further, when the customer waiting state flag is 1 (customer waiting state) in S41 (S41: Yes), for example, whether or not a variation pattern command has been received, that is, the start timing of symbol variation by the special symbol display means 26 Is determined (S46). Then, when the fluctuation pattern command is not received (S46: No), whether or not the customer waiting normal production is in progress, that is, whether the customer waiting normal production is in progress or the customer waiting introduction production is being performed, which will be described later. (S47), if the customer waiting normal production is in progress (S47: Yes), the demo timer is subtracted by 1 (S48), and the value of the demo timer after the subtraction is 0 (S49: Yes). ), The customer waiting introduction effect is selected from, for example, a plurality of types (S50a), and the execution of the selected customer waiting introduction effect is started (S50b).

ここで、客待ち紹介演出は、遊技中(客待ち状態中以外)に出現する可能性のある遊技中演出を客待ち状態中に遊技者に紹介するためのもので、例えば複数種類の遊技中演出のうちの1又は複数種類に対応して設けられている。本実施形態では、Sリーチ2演出時の第3可動体演出(以下、単に第3可動体演出という)に対応する第3可動体紹介演出と、Sリーチ2演出時の第3ボタン演出(以下、単に第3ボタン演出という)に対応する第3ボタン紹介演出と、Sリーチ2大当たり変動パターンに対応するSリーチ2紹介演出との3種類の客待ち紹介演出が設けられている。 Here, the customer waiting introduction effect is for introducing the in-game effect that may appear during the game (other than the customer waiting state) to the player during the customer waiting state, for example, during a plurality of types of games. It is provided corresponding to one or more types of production. In the present embodiment, the third movable body introduction effect corresponding to the third movable body effect (hereinafter, simply referred to as the third movable body effect) at the time of S reach 2 effect and the third button effect at the time of S reach 2 effect (hereinafter referred to as simply). There are three types of customer waiting introduction effects: a third button introduction effect corresponding to (simply referred to as a third button effect) and an S reach 2 introduction effect corresponding to the S reach 2 jackpot fluctuation pattern.

以上のように本実施形態では、複数種類(4種類)の変動中演出の中で大当たり信頼度の高いボタン演出と可動体演出とに対応して客待ち紹介演出を設け、しかもそれらの各変動中演出におけるバリエーションの中で最も大当たり信頼度の高い第3ボタン演出と第3可動体演出とに対応して客待ち紹介演出を設けている。また、複数種類の変動パターンのうち、最も大当たり信頼度の高いSリーチ2大当たり変動パターンに対応して客待ち紹介演出を設けている。このように、同じカテゴリーの遊技中演出が複数ある場合には、それらのうちで遊技者が最も出現を望む(例えば大当たり信頼度が最も高い)遊技中演出に対応する客待ち紹介演出を設けることが望ましい。また、遊技中演出に複数のバリエーションがある場合には、それらのうちで遊技者が最も出現を望む(例えば大当たり信頼度が最も高い)バリエーションに対応する客待ち紹介演出を設けることが望ましい。また、遊技中演出に複数のバリエーションがある場合には、そのメーカー特有の演出態様(例えば信頼度の表示態様)を含むものに対して客待ち紹介演出を設けることが望ましい。 As described above, in the present embodiment, among the plurality of types (4 types) of the changing effects, the customer waiting introduction effect is provided corresponding to the button effect and the movable body effect with high jackpot reliability, and each of these changes. Among the variations in the middle production, the customer waiting introduction production is provided corresponding to the third button production and the third movable body production, which have the highest jackpot reliability. In addition, among the plurality of types of fluctuation patterns, the customer waiting introduction effect is provided corresponding to the S reach 2 jackpot fluctuation pattern having the highest jackpot reliability. In this way, when there are multiple in-game effects in the same category, a customer waiting introduction effect corresponding to the in-game effect that the player wants to appear most (for example, the jackpot reliability is the highest) is provided. Is desirable. Further, when there are a plurality of variations in the in-game effect, it is desirable to provide a customer waiting introduction effect corresponding to the variation in which the player wants to appear most (for example, the jackpot reliability is the highest). Further, when there are a plurality of variations in the in-game effect, it is desirable to provide a customer waiting introduction effect for an effect mode (for example, a reliability display mode) peculiar to the manufacturer.

図14(b)は第3可動体紹介演出の演出シナリオの一例であり、図15(b)はその図14(b)の演出シナリオによる演出動作を、図15(a)に示す第3可動体演出と対比する形で具体的に示したものである。第3可動体紹介演出では、例えばその実行開始と同時(0s)に、第2可動体34が高速降下する状態を示す画像が画像表示手段22に表示されるが、第2可動体34自体は動作しない。即ち、第3可動体紹介演出では、対応する第3可動体演出における第2可動体34の動作を、画像表示手段22への画像表示によって表現している。またこのとき、LED34aの発光やスピーカ81からの演出音の出力は行われず、画像表示手段22上で演出図柄の変動表示も行われない。 FIG. 14 (b) is an example of a production scenario of the third movable body introduction effect, and FIG. 15 (b) shows the effect operation according to the effect scenario of FIG. 14 (b) in FIG. 15 (a). It is shown concretely in contrast to the body production. In the third movable body introduction effect, for example, at the same time (0s) as the execution is started, an image showing a state in which the second movable body 34 descends at high speed is displayed on the image display means 22, but the second movable body 34 itself is Do not work. That is, in the third movable body introduction effect, the operation of the second movable body 34 in the corresponding third movable body effect is expressed by displaying an image on the image display means 22. At this time, the LED 34a does not emit light and the effect sound is not output from the speaker 81, and the effect symbol is not variablely displayed on the image display means 22.

そしてその直後(0.5s経過時)に、画像表示手段22においてSリーチ2に対応するリーチ演出を開始する。このとき、LED24aはSリーチ2演出用の発光パターンで発光するが、その発光色が第3可動体演出とは異なる例えば白色となっている。また、引き続き画像表示手段22上で演出図柄の変動表示は行われず、スピーカ81から演出音は出力されない。一方、Sリーチ2演出と並行して第1可動体32が例えば揺れ動作を開始すると共に、第1可動体32のLED32aが揺れ動作用の発光パターンで発光する。そして、例えば第2可動体34が下部位置にある状態を示す画像を表示した状態で、例えば12s経過時点で第3可動体紹介演出は終了する。即ち、第3可動体紹介演出は第2可動体34が上部位置に復帰する画像を表示することなく終了する。 Immediately after that (when 0.5 s has elapsed), the image display means 22 starts the reach effect corresponding to the S reach 2. At this time, the LED 24a emits light in a light emitting pattern for the S reach 2 effect, but the emission color is, for example, white, which is different from that of the third movable body effect. Further, the variable display of the effect symbol is not continuously performed on the image display means 22, and the effect sound is not output from the speaker 81. On the other hand, in parallel with the S reach 2 effect, for example, the first movable body 32 starts a shaking operation, and the LED 32a of the first movable body 32 emits light in a light emitting pattern for the shaking operation. Then, for example, in a state where an image showing a state in which the second movable body 34 is in the lower position is displayed, the third movable body introduction effect ends, for example, after 12 seconds have elapsed. That is, the third movable body introduction effect ends without displaying the image in which the second movable body 34 returns to the upper position.

また、図16(b)は第3ボタン紹介演出の演出シナリオの一例であり、図17(b)はその図16(b)の演出シナリオによる演出動作を、図17(a)に示す第3ボタン演出と対比する形で具体的に示したものである。第3ボタン紹介演出は、例えばその実行開始と同時(0s)に、画像表示手段22上で、第3ボタン演出における操作時演出と略同じ演出、例えば的当てによる大当たり信頼度表示演出の画像表示が開始される。しかしながら、画像表示手段22上で演出図柄の変動表示は行われず、LED24aの発光、演出音の出力も行われない。更に、第2可動体34はもちろん、第1可動体32の揺れ動作も行われない。また、このように第3ボタン紹介演出はいきなり操作時演出から開始されるため、画像表示手段22への操作有効報知画像91の表示等、ボタン操作が有効である旨の遊技者への報知は行われない。そして、大当たり信頼度表示演出が終了した時点(5s経過時)で第3ボタン紹介演出は終了する。 Further, FIG. 16 (b) is an example of an effect scenario of the third button introduction effect, and FIG. 17 (b) shows the effect operation according to the effect scenario of FIG. 16 (b) in FIG. 17 (a). It is shown concretely in contrast to the button effect. For example, at the same time (0s) as the execution of the third button introduction effect, the image display on the image display means 22 is substantially the same as the operation effect in the third button effect, for example, the jackpot reliability display effect by hitting the target. Is started. However, the variable display of the effect symbol is not performed on the image display means 22, and the LED 24a is not emitted and the effect sound is not output. Further, the swinging motion of the first movable body 32 as well as the second movable body 34 is not performed. Further, since the third button introduction effect is suddenly started from the operation effect, the player is notified that the button operation is effective, such as the display of the operation effective notification image 91 on the image display means 22. Not done. Then, when the jackpot reliability display effect is completed (when 5 seconds have passed), the third button introduction effect is completed.

このように、第3ボタン紹介演出では、遊技中演出としては必要な演出部分であっても客待ち紹介演出としては不要な例えば操作有効報知画像91の表示等を省くことで、より効果的な演出紹介を可能としている。 In this way, the third button introduction effect is more effective by omitting, for example, the display of the operation effective notification image 91, which is not necessary for the customer waiting introduction effect even if the effect part is necessary for the in-game effect. It is possible to introduce the production.

また、図18はSリーチ2紹介演出の演出シナリオの一例であり、図19はその図18の演出シナリオによる演出動作を具体的に示したものである。Sリーチ2紹介演出は、例えばその実行開始と同時(0s)に、画像表示手段22上で演出図柄が高速変動からリーチ状態となる。このとき、例えばスピーカ81からリーチに対応する演出音は出力されない。そして、例えば1s経過時点で、画像表示手段22上でSリーチ2演出に対応する演出画像の表示を開始し、それに合わせてLED24aがSリーチ2演出用の発光パターンで例えばSリーチ2変動パターンとは異なる白色に発光するが、スピーカ81からは演出音は出力されないようになっている。このとき、例えば演出図柄は縮小して画像表示手段22の上部側等に退避する。なお、Sリーチ2変動パターンでは第1可動体32が揺れ動作を行い、それに合わせてLED32aが発光するが、このSリーチ2紹介演出では第1可動体32は動作せず、LED32aも発光しない。 Further, FIG. 18 is an example of an effect scenario of the S reach 2 introduction effect, and FIG. 19 specifically shows the effect operation according to the effect scenario of FIG. In the S reach 2 introduction effect, for example, at the same time (0 s) as the execution is started, the effect symbol is brought into the reach state from the high-speed fluctuation on the image display means 22. At this time, for example, the effect sound corresponding to the reach is not output from the speaker 81. Then, for example, when 1 s has elapsed, the display of the effect image corresponding to the S reach 2 effect is started on the image display means 22, and the LED 24a has a light emitting pattern for the S reach 2 effect, for example, an S reach 2 variation pattern. Lights up in a different white color, but no production sound is output from the speaker 81. At this time, for example, the effect symbol is reduced and retracted to the upper side of the image display means 22 or the like. In the S reach 2 fluctuation pattern, the first movable body 32 swings and the LED 32a emits light, but in this S reach 2 introduction effect, the first movable body 32 does not operate and the LED 32a also does not emit light.

そして、例えば43s経過時点で画像表示手段22上には大当たりに対応する演出画像が表示されるが、演出図柄は大当たり態様で停止・確定することなく、例えば中図柄が揺れ変動のままSリーチ2紹介演出は終了する。またスピーカ81から変動停止に対応する演出音は出力されない。 Then, for example, when the 43s have elapsed, the effect image corresponding to the jackpot is displayed on the image display means 22, but the effect symbol is not stopped or fixed in the jackpot mode, for example, the middle symbol remains swaying and fluctuates in the S reach 2. The introduction production ends. Further, the effect sound corresponding to the fluctuation stop is not output from the speaker 81.

以上のように、客待ち紹介演出は対応する遊技中演出と同一ではなく、演出態様の一部が異なっている。図28(a)は、第3可動体紹介演出(図14(b),図15(b))と、それに対応する第3可動体演出(図14(a),図15(a))との演出態様の相違点をまとめたものである。図28(a)に示すように、第3可動体紹介演出では画像表示手段22に演出図柄の変動が表示されず、演出音も出力されない。LED24aに関しては、第3可動体演出では例えば赤色で発光するのに対し、第3可動体紹介演出ではそれとは異なる白色で発光するようになっている。 As described above, the customer waiting introduction effect is not the same as the corresponding in-game effect, and a part of the effect mode is different. 28 (a) shows a third movable body introduction effect (FIGS. 14 (b) and 15 (b)) and a corresponding third movable body effect (FIGS. 14 (a) and 15 (a)). This is a summary of the differences in the production modes of. As shown in FIG. 28A, in the third movable body introduction effect, the variation of the effect symbol is not displayed on the image display means 22, and the effect sound is not output. Regarding the LED 24a, for example, in the third movable body effect, it emits light in red, whereas in the third movable body introduction effect, it emits light in a different white color.

また、第1,第2可動体32,34に関しては、第3可動体演出では両可動体32,34が共に動作するのに対し、第3可動体紹介演出では、第1可動体32は動作するが第2可動体34については動作せず、代わりに画像表示手段22に第2可動体34が高速降下する状態を示す画像が表示されるようになっている。また第3可動体演出の演出実行時間は、第2可動体34が高速降下を開始してから上部位置に復帰するまでの44.5sであるのに対し、第3可動体紹介演出については、第2可動体34の画像が高速降下した後、その第2可動体34の画像が上昇することなく終了し、演出実行時間は第3可動体演出よりも短い例えば12sとなっている。 Regarding the first and second movable bodies 32 and 34, both movable bodies 32 and 34 operate together in the third movable body effect, whereas the first movable body 32 operates in the third movable body introduction effect. However, the second movable body 34 does not operate, and instead, an image showing a state in which the second movable body 34 descends at a high speed is displayed on the image display means 22. Further, the effect execution time of the third movable body effect is 44.5 s from the start of the high-speed descent of the second movable body 34 to the return to the upper position, whereas the effect of the third movable body introduction effect is 44.5 s. After the image of the second movable body 34 descends at high speed, the image of the second movable body 34 ends without rising, and the effect execution time is, for example, 12 s, which is shorter than that of the third movable body effect.

また図28(b)は、第3ボタン紹介演出(図16(b),図17(b))と、それに対応する第3ボタン演出(図16(a),図17(a))との演出態様の相違点を示している。図28(b)に示すように、第3ボタン紹介演出では画像表示手段22に演出図柄の変動が表示されず、演出音の出力、LED24aの発光も行われない。また、第1,第2可動体32,34に関しては、第3ボタン演出では第1可動体32のみが動作するのに対し、第3ボタン紹介演出では第1可動体32と第2可動体34との何れも動作しない。また第3ボタン紹介演出は、第3ボタン演出において遊技者が演出ボタン14を操作したときに実行される操作時演出のみでその演出実行時間は5sであるのに対し、第3ボタン演出ではボタン操作有効期間が開始されてから遊技者が演出ボタン14を操作するまでの時間も含まれるため、その演出実行時間は5sよりは大となる。 Further, FIG. 28 (b) shows a third button introduction effect (FIGS. 16 (b) and 17 (b)) and a corresponding third button effect (FIGS. 16 (a) and 17 (a)). It shows the difference in the production mode. As shown in FIG. 28B, in the third button introduction effect, the variation of the effect symbol is not displayed on the image display means 22, the effect sound is not output, and the LED 24a is not emitted. Regarding the first and second movable bodies 32 and 34, only the first movable body 32 operates in the third button effect, whereas in the third button introduction effect, the first movable body 32 and the second movable body 34 operate. Neither of and works. Further, the third button introduction effect is only an operation-time effect executed when the player operates the effect button 14 in the third button effect, and the effect execution time is 5 s, whereas in the third button effect, the button is displayed. Since the time from the start of the operation valid period to the operation of the effect button 14 by the player is also included, the effect execution time is longer than 5 s.

また図28(c)は、Sリーチ2紹介演出(図18,図19)と、それに対応するSリーチ2大当たり変動パターン(図16(a),図17(a)等)との演出態様の相違点を示している。図28(c)に示すように、Sリーチ2紹介演出ではSリーチ2大当たり変動パターンと同じく画像表示手段22に演出図柄の変動が表示されるが、その演出図柄が大当たり態様等で停止・確定することはなく、例えば揺れ変動のまま終了するようになっている。また、Sリーチ2紹介演出では演出音は出力されない。LED24aに関しては、Sリーチ2大当たり変動パターンでは例えば赤色で発光するのに対し、Sリーチ2紹介演出ではそれとは異なる白色で発光するようになっている。 Further, FIG. 28 (c) shows an effect mode of the S reach 2 introduction effect (FIGS. 18 and 19) and the corresponding S reach 2 jackpot fluctuation pattern (FIGS. 16 (a), 17 (a), etc.). It shows the differences. As shown in FIG. 28 (c), in the S reach 2 introduction effect, the variation of the effect symbol is displayed on the image display means 22 as in the S reach 2 jackpot fluctuation pattern, but the effect symbol is stopped / confirmed depending on the jackpot mode or the like. It does not do, for example, it ends with shaking fluctuation. In addition, the production sound is not output in the S reach 2 introduction production. Regarding the LED 24a, for example, in the S reach 2 jackpot fluctuation pattern, it emits light in red, whereas in the S reach 2 introduction effect, it emits light in a different white color.

また、第1,第2可動体32,34に関しては、Sリーチ2大当たり変動パターンでは第1可動体32が動作するのに対し、Sリーチ2紹介演出では第1可動体32と第2可動体34との何れも動作しない。またSリーチ2大当たり変動パターンの演出実行時間、即ち変動時間は55sであるのに対し、Sリーチ2紹介演出ではリーチとなった時点から開始されるため、その演出実行時間は43sでSリーチ2大当たり変動パターンより短くなっている。 Regarding the first and second movable bodies 32 and 34, the first movable body 32 operates in the S reach 2 jackpot fluctuation pattern, whereas the first movable body 32 and the second movable body 32 in the S reach 2 introduction effect. None of 34 works. Further, while the effect execution time of the S reach 2 jackpot fluctuation pattern, that is, the fluctuation time is 55 s, the S reach 2 introduction effect starts from the time when the reach is reached, so the effect execution time is 43 s and the S reach 2 It is shorter than the jackpot fluctuation pattern.

なお、図20のS50aにおいては、例えば複数の客待ち紹介演出(ここでは第3可動体紹介演出、第3ボタン紹介演出、Sリーチ2紹介演出の3つ)の中から所定順序で選択するようにしてもよいし、抽選により選択するようにしてもよい。所定順序で選択する場合には、必ず前回実行時とは異なる客待ち紹介演出が行われるが、抽選により選択する場合には前回実行時と同じ客待ち紹介演出が実行される場合がある。 In S50a of FIG. 20, for example, a plurality of customer waiting introduction effects (here, a third movable body introduction effect, a third button introduction effect, and an S reach 2 introduction effect) are selected in a predetermined order. It may be selected by lottery. When selecting in a predetermined order, a customer waiting introduction effect different from that at the previous execution is always performed, but when selecting by lottery, the same customer waiting introduction effect as at the previous execution may be executed.

また、例えば客待ち紹介演出中は画像表示手段22にメニュー表示報知画像92(図24)を表示しないように構成してもよい。この場合、メニュー表示報知画像92を表示していない期間中はメニュー画像を表示させるための操作(演出ボタン14の押下操作)を受け付けないようにしてもよいし、メニュー表示報知画像92を表示していない期間中もメニュー画像を表示させるための操作(演出ボタン14の押下操作)は受け付けるようにしてもよい。 Further, for example, the menu display notification image 92 (FIG. 24) may not be displayed on the image display means 22 during the customer waiting introduction effect. In this case, the operation for displaying the menu image (pressing operation of the effect button 14) may not be accepted during the period when the menu display notification image 92 is not displayed, or the menu display notification image 92 is displayed. The operation for displaying the menu image (the operation of pressing the effect button 14) may be accepted even during the period when the menu image is not displayed.

また、図20のS47で客待ち通常演出中でない、即ち客待ち紹介演出中であると判定した場合には(S47:No)、客待ち紹介演出の終了タイミングが到来したか否かを判定し(S51)、客待ち紹介演出の終了タイミングが未だ到来していない場合(S51:No)にはここで客待ち演出処理を終了する。客待ち紹介演出の終了タイミングが到来したと判定した場合には(S51:Yes)、S44に移行して再び客待ち通常演出を開始し(S44)、デモタイマに初期値をセットして(S45)、客待ち演出処理を終了する。 Further, in S47 of FIG. 20, when it is determined that the customer waiting introduction production is not in progress, that is, the customer waiting introduction production is in progress (S47: No), it is determined whether or not the end timing of the customer waiting introduction production has arrived. In (S51), if the end timing of the customer waiting introduction effect has not yet arrived (S51: No), the customer waiting effect process ends here. When it is determined that the end timing of the customer waiting introduction effect has arrived (S51: Yes), the process shifts to S44 and the customer waiting normal effect is started again (S44), and the initial value is set in the demo timer (S45). , End the customer waiting production process.

また、S46で変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S46:Yes)、客待ち状態中フラグを0に設定する(S52)と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ち紹介演出を終了し(S53)、メニュー表示報知画像92の表示を終了し(S54)、メニュー無操作タイマを0クリアして(S55)、客待ち演出処理を終了する。なお、メニュー無操作タイマについては後述する。 When it is determined that the variation pattern command has been received in S46 (S46: Yes), the customer waiting state flag is set to 0 (S52), and the executing customer waiting normal effect or customer waiting introduction effect is performed. It ends (S53), the display of the menu display notification image 92 ends (S54), the menu non-operation timer is cleared to 0 (S55), and the customer waiting effect processing ends. The menu non-operation timer will be described later.

以上の客待ち演出処理を実行することにより、主制御基板51から客待ちデモコマンドを受信してから特別図柄表示手段26による図柄変動が開始されるまでの客待ち状態中は、客待ち通常演出と客待ち紹介演出とが交互に出現すると共に画像表示手段22にメニュー表示報知画像が表示される。なお、1回の客待ち状態中に出現する客待ち紹介演出の回数に1回、2回等の制限を設けてもよい。 By executing the above customer waiting effect processing, during the customer waiting state from the reception of the customer waiting demo command from the main control board 51 to the start of the symbol change by the special symbol display means 26, the customer waiting normal effect is produced. And the customer waiting introduction effect appear alternately, and the menu display notification image is displayed on the image display means 22. It should be noted that the number of times of the customer waiting introduction effect that appears during one customer waiting state may be limited to once, twice, or the like.

続いて、図21に示すメニュー管理処理について説明する。このメニュー管理処理では、まずメニュー無操作タイマの減算処理、即ちその値が0より大であることを条件に1減算する処理を行う(S61,S62)。ここで、メニュー無操作タイマは、メニュー表示中の無操作期間を計時するためのもので、後述するS89(図22)、S106(図23)で初期値がセットされるようになっている。 Subsequently, the menu management process shown in FIG. 21 will be described. In this menu management process, first, a subtraction process of the menu non-operation timer, that is, a process of subtracting 1 on the condition that the value is larger than 0 is performed (S61, S62). Here, the menu non-operation timer is for measuring the non-operation period during menu display, and the initial value is set in S89 (FIG. 22) and S106 (FIG. 23) described later.

次に、演出ボタン14と十字操作手段15の上下キーとの何れかが押下操作されたか否かを判定し、演出ボタン14が押下された場合(S63:Yes)には演出ボタン押下時処理(S64)を、十字操作手段15の上キーが押下された場合(S65:Yes)には上キー押下時処理(S66)を、下キーが押下された場合(S67:Yes)には下キー押下時処理(S68)を、夫々実行する。なお本実施形態では、演出ボタン14及び十字操作手段15の各キーについては同時押下は許容されないものとする。 Next, it is determined whether or not any of the effect button 14 and the up / down keys of the cross operation means 15 has been pressed, and if the effect button 14 is pressed (S63: Yes), the effect button press time process (S63: Yes). S64), when the upper key of the cross operation means 15 is pressed (S65: Yes), the processing when the upper key is pressed (S66), and when the lower key is pressed (S67: Yes), the lower key is pressed. The time processing (S68) is executed respectively. In the present embodiment, simultaneous pressing of each key of the effect button 14 and the cross operating means 15 is not allowed.

演出ボタン14が押下された場合の演出ボタン押下時処理(S64)は例えば図22に示す手順で行う。即ち、まず客待ち状態中フラグが1であるか否か、即ちメニュー選択による設定変更等に関する操作有効期間中であるか否かを判定し(S81)、客待ち状態中フラグが1でない場合(S81:No)にはここで演出ボタン押下時処理を終了する。 The effect button pressing process (S64) when the effect button 14 is pressed is performed, for example, by the procedure shown in FIG. 22. That is, first, it is determined whether or not the customer waiting state flag is 1, that is, whether or not the operation valid period related to the setting change by menu selection is in effect (S81), and the customer waiting state flag is not 1. In S81: No), the processing when the effect button is pressed ends here.

客待ち状態中フラグが1であれば(S81:Yes)、メニュー画像フラグが1であるか否かを判定する(S82)。ここで、メニュー画像フラグは、メニュー画像93が表示中であるか否かを示すもので、メニュー画像93の表示中に1がセットされるようになっている。またメニュー画像93は、図25に示すように、例えば1つ前の表示状態に戻すための「戻る」を含む複数の選択項目で構成されており、それら複数の選択項目のうちの何れかに、選択状態を示すカーソルが位置するようになっている。図25のメニュー画像93は、「履歴」、「カスタマイズ」、「ガイダンス」、「戻る」の4種類の選択項目で構成されており、初期状態ではカーソル(図面ではハッチングで示す)が「戻る」に位置している。 If the customer waiting state flag is 1 (S81: Yes), it is determined whether or not the menu image flag is 1 (S82). Here, the menu image flag indicates whether or not the menu image 93 is being displayed, and 1 is set while the menu image 93 is being displayed. Further, as shown in FIG. 25, the menu image 93 is composed of a plurality of selection items including, for example, "return" for returning to the previous display state, and any one of the plurality of selection items. , The cursor indicating the selected state is positioned. The menu image 93 of FIG. 25 is composed of four types of selection items of "history", "customization", "guidance", and "back", and the cursor (indicated by hatching in the drawing) is "back" in the initial state. Is located in.

S82でメニュー画像フラグが1でない場合には(S82:No)、画像表示手段22にメニュー表示報知画像92を表示中であることを条件にそのメニュー表示報知画像92の表示を終了し(S83:Yes→S84)、また画像表示手段22にメニュー画像93及びメニュー操作報知画像94の表示を開始する(S85,S86)と共にスピーカ81からメニュー報知音を出力する(S87)。ここで、メニュー操作報知画像94は、メニュー画像93に関する操作方法を報知するためのもので、図25に示すように、カーソルの移動に用いる十字操作手段15の上下キーを示すイラストと「選択」の文言、及び選択項目の決定に用いる演出ボタン14のイラストと「決定」の文言で構成されている。 If the menu image flag is not 1 in S82 (S82: No), the display of the menu display notification image 92 is terminated on condition that the menu display notification image 92 is being displayed on the image display means 22 (S83: Yes → S84), and the menu image 93 and the menu operation notification image 94 are started to be displayed on the image display means 22 (S85, S86), and the menu notification sound is output from the speaker 81 (S87). Here, the menu operation notification image 94 is for notifying the operation method related to the menu image 93, and as shown in FIG. 25, an illustration showing the up and down keys of the cross operation means 15 used for moving the cursor and "selection". It is composed of the wording of, the illustration of the effect button 14 used for determining the selection item, and the wording of "decision".

そして、メニュー画像フラグに1(メニュー画像表示中)をセットし(S88)、メニュー無操作タイマに初期値(例えば10sに対応する値)をセットして(S89)、演出ボタン押下時演出を終了する。このように、メニュー画像93が表示されていない状態で演出ボタン14が押下操作された場合には、画像表示手段22にメニュー画像93が表示される。 Then, 1 (during menu image display) is set in the menu image flag (S88), an initial value (for example, a value corresponding to 10s) is set in the menu non-operation timer (S89), and the effect when the effect button is pressed ends. To do. In this way, when the effect button 14 is pressed while the menu image 93 is not displayed, the menu image 93 is displayed on the image display means 22.

また、S82でメニュー画像フラグが1(メニュー画像表示中)であれば(S82:Yes)、スピーカ81から決定音を出力する(S90)と共に、カーソル位置の選択項目に対応する特定処理を実行する(S91〜S95)。即ち、カーソル位置の選択項目に下位メニューが存在する場合(S91:Yes)にはその下位メニューを表示し(S92)、カーソル位置の選択項目が「戻る」であれば(S93:Yes)一つ前の状態に戻り(S94)、カーソル位置の選択項目に下位メニューが存在せず(S91:No)、且つ「戻る」でもない場合には(S93:No)、カーソル位置の選択項目に対応する処理を実行する(S95)。そして、メニュー無操作タイマに初期値(例えば10sに対応する値)をセットして(S89)、演出ボタン押下時演出を終了する。 If the menu image flag is 1 (menu image is being displayed) in S82 (S82: Yes), a determination sound is output from the speaker 81 (S90), and a specific process corresponding to the selection item at the cursor position is executed. (S91 to S95). That is, if the selection item at the cursor position has a lower menu (S91: Yes), the lower menu is displayed (S92), and if the selection item at the cursor position is "return" (S93: Yes), one is displayed. When the state returns to the previous state (S94), the lower menu does not exist in the selection item of the cursor position (S91: No), and it is not "return" (S93: No), it corresponds to the selection item of the cursor position. The process is executed (S95). Then, an initial value (for example, a value corresponding to 10s) is set in the menu non-operation timer (S89), and the effect when the effect button is pressed ends.

図25に示すメニュー画像の例では、下位メニューが存在する選択項目は例えば「カスタマイズ」である。この「カスタマイズ」の選択項目は、例えば遊技モードの設定を変更するためのもので、この「カスタマイズ」の選択が決定された場合には、図26に示すような下位メニュー画像93aが表示される。この下位メニュー画像93aは、例えば最初のメニュー画面に戻るための「メニュー画面」を含む複数の選択項目(下位選択項目)で構成されており、カーソルの初期位置は例えば「メニュー画面」以外の選択項目の何れか(ここでは最上位置の「スタンダードモード」)に設定されている。 In the example of the menu image shown in FIG. 25, the selection item in which the lower menu exists is, for example, "customize". The selection item of this "customization" is for changing the setting of the game mode, for example, and when the selection of this "customization" is decided, the lower menu image 93a as shown in FIG. 26 is displayed. .. The lower menu image 93a is composed of a plurality of selection items (lower selection items) including, for example, a "menu screen" for returning to the first menu screen, and the initial position of the cursor is, for example, a selection other than the "menu screen". It is set to one of the items (here, the "standard mode" at the top position).

本実施形態では、遊技者が選択可能な遊技モードとして、スタンダードモード、プレミアムモード、チャンスアップモードの3種類が設けられており(図26)、遊技者がそれらに対応する選択項目の何れかを選択し、決定することにより、希望する遊技モードに変更することが可能となっている。この「カスタマイズ」に対応する下位メニュー画像が表示された場合には、カーソルの初期位置をその時点の遊技モードに対応する選択項目に設定することが望ましい。 In the present embodiment, three types of game modes, a standard mode, a premium mode, and a chance-up mode, are provided as game modes that the player can select (FIG. 26), and the player selects any of the corresponding selection items. By selecting and deciding, it is possible to change to the desired game mode. When the lower menu image corresponding to this "customization" is displayed, it is desirable to set the initial position of the cursor to the selection item corresponding to the game mode at that time.

なお、この下位メニュー画像93aの選択項目の何れかに更に下位メニューを設けてもよい。即ち、メニューの階層数は任意である。また、特定のメニュー画像に移行した場合のカーソルの初期位置は、それよりも上位のメニュー画像から移行してきた場合と、下位のメニュー画像から移行してきた場合とで異なっていてもよく、例えば下位のメニュー画像から戻ってきた場合のカーソルの初期位置は、「メニュー画面」、「戻る」等、それよりも上位に移行するための選択項目に設定することが望ましい。 A lower menu may be further provided in any of the selection items of the lower menu image 93a. That is, the number of layers of the menu is arbitrary. Further, the initial position of the cursor when moving to a specific menu image may be different depending on whether the cursor is moved from a menu image higher than that or a menu image lower than that, for example, lower. It is desirable that the initial position of the cursor when returning from the menu image of is set to a selection item such as "menu screen", "back", etc. for moving to a higher level.

また、図25に示すメニュー画像の例では、下位メニューが存在しない選択項目は例えば「履歴」であって、この「履歴」の選択が決定された場合には、例えば図27に示すような大当たり履歴の情報が表示される。なお、このような下位メニューが存在しない選択項目の選択が決定された場合でも、図27に示すように、画像表示手段22にはメニュー画面等の上位メニューに戻るための「メニュー画面」等の選択項目と、その選択項目の決定操作を報知するためのメニュー操作報知画像94とが表示される。 Further, in the example of the menu image shown in FIG. 25, the selection item for which the lower menu does not exist is, for example, "history", and when the selection of this "history" is decided, for example, a jackpot as shown in FIG. 27. History information is displayed. Even when the selection of the selection item for which such a lower menu does not exist is decided, as shown in FIG. 27, the image display means 22 has a "menu screen" or the like for returning to the upper menu such as the menu screen. A selection item and a menu operation notification image 94 for notifying the determination operation of the selection item are displayed.

また、十字操作手段15の上キーが押下された場合の上キー押下時処理(図21のS66)、同じく下キーが押下された場合の下キー押下時処理(図21のS68)は例えば図23に示す手順で行われる。なお、図23には上キー押下時処理のフローチャートを示すと共に、その上キー押下時処理に対する下キー押下時処理の相違部分のみを括弧書きで示している。ここでは上キー押下時処理について説明し、その中で下キー押下時処理についても言及する。 Further, the process of pressing the upper key when the upper key of the cross operation means 15 is pressed (S66 in FIG. 21) and the process of pressing the lower key when the lower key is pressed (S68 in FIG. 21) are shown in FIG. The procedure shown in 23 is performed. Note that FIG. 23 shows a flowchart of the processing when the upper key is pressed, and only the difference between the processing when the upper key is pressed and the processing when the lower key is pressed is shown in parentheses. Here, the processing when the upper key is pressed will be described, and the processing when the lower key is pressed will also be mentioned.

上キー(下キー)押下時処理(図23)では、まずメニュー画像フラグが1であるか否か、即ちメニュー画像等の表示中であるか否かを判定し(S101)、メニュー画像フラグが1でない場合、即ちメニュー画像等が表示中でない場合には(S101:No)ここで上キー(下キー)押下時処理を終了する。 In the process when the up key (down key) is pressed (FIG. 23), it is first determined whether or not the menu image flag is 1, that is, whether or not the menu image or the like is being displayed (S101), and the menu image flag is set. If it is not 1, that is, if the menu image or the like is not being displayed (S101: No), the processing when the up key (down key) is pressed ends here.

メニュー画像フラグが1であれば、即ちメニュー画像等が表示中であれば(S101:Yes)、カーソル位置が最上位置(下キー押下時処理の場合は最下位置)であるか否かを判定し(S102)、最上位置(下キー押下時処理の場合は最下位置)でなければ(S102:No)、カーソルを1つ上(下キー押下時処理の場合は1つ下)に移動させ(S104)、最上位置(下キー押下時処理の場合は最下位置)であれば(S102:Yes)、カーソルを最下位置(下キー押下時処理の場合は最上位置)に移動させる(S103)。そして、スピーカ81からカーソル移動音を出力する(S105)と共に、メニュー無操作タイマに初期値(例えば10sに対応する値)をセットし(S106)、上キー(下キー)押下時処理を終了する。 If the menu image flag is 1, that is, if the menu image or the like is being displayed (S101: Yes), it is determined whether or not the cursor position is the highest position (the lowest position in the case of processing when the down key is pressed). (S102), if it is not the highest position (the lowest position in the case of processing when the down key is pressed) (S102: No), move the cursor up one (in the case of processing when the down key is pressed, one down). (S104), if it is the highest position (the lowest position in the case of processing when the lower key is pressed) (S102: Yes), the cursor is moved to the lowest position (the highest position in the case of processing when the lower key is pressed) (S103). ). Then, the cursor movement sound is output from the speaker 81 (S105), the initial value (for example, the value corresponding to 10s) is set in the menu non-operation timer (S106), and the processing when the up key (down key) is pressed is completed. ..

このように、十字操作手段15の上下キーはメニュー画像93が表示された状態でその操作が有効となり、上キーはカーソルを上向きに、下キーはカーソルを下向きに移動させ、それらの連続操作によりカーソルは複数の選択項目を循環移動するようになっている。 In this way, the up and down keys of the cross operation means 15 are effective in the state where the menu image 93 is displayed, the up key moves the cursor upward, and the down key moves the cursor downward, and by continuous operation thereof. The cursor is designed to cycle through multiple selections.

図21に戻って説明を続ける。以上のようなS63〜S68の処理に続いては、メニュー無操作タイマの値が0であるか否かを判定し(S69)、メニュー無操作タイマの値が0でなければ、即ち演出ボタン14、十字操作手段15の上下キーの何れかが最後に操作されてから未だ所定時間(例えば10s)が経過していなければここでメニュー管理処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. Following the processing of S63 to S68 as described above, it is determined whether or not the value of the menu non-operation timer is 0 (S69), and if the value of the menu non-operation timer is not 0, that is, the effect button 14 If a predetermined time (for example, 10 s) has not yet elapsed since any of the up and down keys of the cross operation means 15 was last operated, the menu management process ends here.

S69でメニュー無操作タイマの値が0であれば、即ち演出ボタン14、十字操作手段15の上下キーの何れかが最後に操作されてから所定時間(例えば10s)が経過した場合には(S69:Yes)、メニュー画像フラグが1(メニュー画像等を表示中)であることを条件に(S70:Yes)、メニュー画像93及びメニュー操作報知画像94の表示を終了し(S71,S72)、メニュー表示報知画像92の表示を開始する(S73)と共にメニュー画像フラグに0をセットし(S74)、メニュー管理処理を終了する。このように、メニュー表示中の無操作期間が所定時間(例えば10s)に達した場合にはメニュー画像93等の表示が終了し、操作待ちの状態となる。 If the value of the menu non-operation timer is 0 in S69, that is, when a predetermined time (for example, 10 s) has elapsed since any of the effect button 14 and the up / down keys of the cross operation means 15 was last operated (S69). : Yes), on condition that the menu image flag is 1 (displaying the menu image, etc.) (S70: Yes), the display of the menu image 93 and the menu operation notification image 94 is finished (S71, S72), and the menu is displayed. At the same time as starting the display of the display notification image 92 (S73), the menu image flag is set to 0 (S74), and the menu management process is terminated. In this way, when the non-operation period during the menu display reaches a predetermined time (for example, 10 s), the display of the menu image 93 and the like ends, and the state of waiting for the operation is entered.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、遊技中に行われる遊技中演出と、その遊技中演出に対応する客待ち紹介演出とで演出態様の一部を異ならせているため、客待ち状態中の客待ち紹介演出によって遊技者にその演出をなるべく忠実に伝えつつ、遊技者がその客待ち紹介演出を実際の演出(遊技中演出)であると誤解することを極力防止できる。また、遊技中演出が画像表示手段22への図柄変動表示を含む場合に、この遊技中演出に対応する客待ち紹介演出では図柄を確定表示させないように構成されているため、仮に遊技者が客待ち紹介演出を遊技中演出であると誤解したとしてもその結果によって一喜一憂させることを防止できる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, a part of the production mode is different between the in-game production performed during the game and the customer waiting introduction production corresponding to the in-game production. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the customer waiting introduction effect is an actual effect (during the game effect) while communicating the effect to the player as faithfully as possible by the customer waiting introduction effect in the waiting state. Further, when the in-game effect includes a symbol variation display on the image display means 22, the customer waiting introduction effect corresponding to the in-game effect is configured so that the symbol is not fixedly displayed, so that the player is assumed to be a customer. Even if the waiting introduction effect is misunderstood as an in-game effect, it is possible to prevent the result from causing a sensation.

図29は本発明の第2の実施形態を例示し、客待ち状態中に実行する客待ち紹介演出を複数の中から選択する際に、その時点の遊技モードに対応する客待ち紹介演出を選択するように構成した例を示している。なお、客待ち紹介演出の選択処理以外の構成は第1の実施形態と共通である。 FIG. 29 illustrates a second embodiment of the present invention, and when selecting from a plurality of customer waiting introduction effects to be executed during the customer waiting state, the customer waiting introduction effect corresponding to the game mode at that time is selected. An example configured to do so is shown. The configuration other than the selection process of the customer waiting introduction effect is the same as that of the first embodiment.

図29は、図20に示す客待ち演出処理における客待ち紹介演出選択処理(S50a)の内容を示したものである。本実施形態の客待ち紹介演出選択処理(図29)では、その時点の遊技モードを判定し(S111)、その遊技モード用の客待ち紹介演出、即ちその遊技モードでの遊技中に実行される可能性のある遊技中演出に対応する客待ち紹介演出を複数種類の中から選択する(S112〜S114)。 FIG. 29 shows the contents of the customer waiting introduction effect selection process (S50a) in the customer waiting effect process shown in FIG. 20. In the customer waiting introduction effect selection process (FIG. 29) of the present embodiment, the game mode at that time is determined (S111), and the customer waiting introduction effect for the game mode, that is, is executed during the game in the game mode. A customer waiting introduction effect corresponding to a possible in-game effect is selected from a plurality of types (S112 to S114).

例えば、変動パターンや変動中演出等の遊技中演出が遊技モード毎に設けられ、その遊技モード毎の遊技中演出に対応して遊技モード毎(遊技モード用)の客待ち紹介演出が設けられている場合に、遊技モードがスタンダードモードの場合にはスタンダードモード用の客待ち紹介演出を選択し(S112)、遊技モードがプレミアムモードの場合にはプレミアムモード用の客待ち紹介演出を選択し(S113)、遊技モードがチャンスアップモードの場合にはチャンスアップモード用の客待ち紹介演出を選択する(S114)。 For example, an in-game effect such as a fluctuating pattern or a fluctuating effect is provided for each game mode, and a customer waiting introduction effect for each game mode (for the game mode) is provided corresponding to the in-game effect for each game mode. If the game mode is the standard mode, the customer waiting introduction effect for the standard mode is selected (S112), and if the game mode is the premium mode, the customer waiting introduction effect for the premium mode is selected (S113). ), When the game mode is the chance-up mode, the customer waiting introduction effect for the chance-up mode is selected (S114).

これにより、その時点の遊技モードでは出現しない遊技中演出に対応する客待ち紹介演出が出現することがなく、遊技者に遊技中演出を効果的に紹介できる利点がある。なお、S112〜S114における客待ち紹介演出の選択方法は任意であり、各遊技モード用の客待ち紹介演出の中から抽選により選択してもよいし、予め定められた順序に従って選択してもよい。 As a result, there is an advantage that the customer waiting introduction effect corresponding to the in-game effect that does not appear in the game mode at that time does not appear, and the in-game effect can be effectively introduced to the player. The method of selecting the customer waiting introduction effect in S112 to S114 is arbitrary, and may be selected from the customer waiting introduction effect for each game mode by lottery or in a predetermined order. ..

図30は本発明の第3の実施形態を例示し、第2の実施形態を一部変更して、客待ち状態中に実行する客待ち紹介演出を選択する際に、その時点の遊技モード以外の遊技モードに対応する客待ち紹介演出を選択するように構成した例を示している。なお、客待ち紹介演出の選択処理以外の構成は第2の実施形態と共通である。 FIG. 30 illustrates a third embodiment of the present invention, and when the second embodiment is partially modified to select a customer waiting introduction effect to be executed during the customer waiting state, other than the game mode at that time. An example is shown in which the customer waiting introduction effect corresponding to the game mode of is selected. The configuration other than the selection process of the customer waiting introduction effect is the same as that of the second embodiment.

本実施形態の客待ち紹介演出選択処理(図30)では、その時点の遊技モードを判定し(S111)、その遊技モードとは異なる遊技モード用の客待ち紹介演出を複数種類の中から選択する(S112a〜S114a)。例えば、遊技モードがスタンダードモードの場合にはプレミアムモード用又はチャンスアップモード用の客待ち紹介演出を選択し(S112a)、遊技モードがプレミアムモードの場合にはスタンダードモード用又はチャンスアップモード用の客待ち紹介演出を選択し(S113a)、遊技モードがチャンスアップモードの場合にはスタンダードモード用又はプレミアムモード用の客待ち紹介演出を選択する(S114a)。 In the customer waiting introduction effect selection process (FIG. 30) of the present embodiment, the game mode at that time is determined (S111), and a customer waiting introduction effect for a game mode different from the game mode is selected from a plurality of types. (S112a to S114a). For example, when the game mode is the standard mode, the customer waiting introduction effect for the premium mode or the chance up mode is selected (S112a), and when the game mode is the premium mode, the customer for the standard mode or the chance up mode is selected. The waiting introduction effect is selected (S113a), and when the game mode is the chance-up mode, the customer waiting introduction effect for the standard mode or the premium mode is selected (S114a).

これにより、その時点の遊技モードとは異なる遊技モードでの演出を効果的に紹介できる利点がある。なおこの場合、客待ち紹介演出においてどの遊技モードに対応するものであるかを報知することが望ましい。また、S112a〜S114aにおける客待ち紹介演出の選択方法は任意であり、対象となる客待ち紹介演出の中から抽選により選択してもよいし、予め定められた順序に従って選択してもよい。 This has the advantage of being able to effectively introduce the production in a game mode different from the game mode at that time. In this case, it is desirable to notify which game mode is supported in the customer waiting introduction effect. Further, the method of selecting the customer waiting introduction effect in S112a to S114a is arbitrary, and may be selected from the target customer waiting introduction effects by lottery or in a predetermined order.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態で示した3種類の客待ち紹介演出のうち、第3可動体紹介演出と第3ボタン紹介演出とについては演出図柄の変動表示を行わないように構成したが(図28(a),(b))、例えば図31(a),(b)に示すように画像表示手段22への演出図柄の変動表示を行ってもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, of the three types of customer waiting introduction effects shown in the embodiment, the third movable body introduction effect and the third button introduction effect are configured so that the effect symbols are not displayed in a variable manner (FIG. 28 (a)). ), (B)), for example, as shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b), the effect symbol may be variablely displayed on the image display means 22.

また、第3可動体紹介演出とSリーチ2紹介演出とについてはLED24aの発光態様(ここでは発光色)を遊技中演出と異ならせたが(図28(a),(c))、例えば図32(a),(b)に示すようにLED24aの発光態様(例えば発光色)を遊技中演出と同じにしてもよい。遊技中演出とそれに対応する客待ち紹介演出とで発光体の発光態様を異ならせる場合、その発光態様は発光色に限られるものではなく、例えば輝度、発光/非発光、発酵時間、点滅間隔等を異ならせてもよい。 Further, regarding the third movable body introduction effect and the S reach 2 introduction effect, the light emission mode (emission color here) of the LED 24a is different from that during the game (FIGS. 28 (a) and 28 (c)), for example, FIG. As shown in 32 (a) and 32 (b), the light emitting mode (for example, the light emitting color) of the LED 24a may be the same as the effect during the game. When the light emitting mode of the light emitting body is different between the in-game effect and the corresponding customer waiting introduction effect, the light emitting mode is not limited to the emission color, for example, brightness, light emission / non-emission, fermentation time, blinking interval, etc. May be different.

また、第3可動体紹介演出では第2可動体34を動作させる代わりに画像表示手段22に第2可動体34の動作状態を示す画像表示を行ったが(図28(a))、第2可動体34を遊技中演出と同様に実際に動作させてもよい。図33(a),(b)は、図32(a),(b)に示す第3可動体紹介演出とSリーチ2紹介演出とに対して、第1,第2可動体32,34を共に動作させるように変更した例を示している。 Further, in the third movable body introduction effect, instead of operating the second movable body 34, the image display means 22 is displayed with an image showing the operating state of the second movable body 34 (FIG. 28 (a)), but the second The movable body 34 may be actually operated in the same manner as the effect during the game. 33 (a) and 33 (b) show the first and second movable bodies 32 and 34 with respect to the third movable body introduction effect and the S reach 2 introduction effect shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b). An example of changing to work together is shown.

また、実施形態で示した3種類の客待ち紹介演出では何れも演出音を出力しないように構成したが(図28(a)〜(c))、遊技中演出と同様に演出音を出力するようにしてもよい。図34(a),(b)は、図33(a),(b)に示す第3可動体紹介演出とSリーチ2紹介演出とに対して、演出音を出力するように変更した例を示している。 Further, although none of the three types of customer waiting introduction effects shown in the embodiment is configured to output the effect sound (FIGS. 28 (a) to (c)), the effect sound is output in the same manner as the in-game effect. You may do so. 34 (a) and 34 (b) are examples in which the effect sound is output for the third movable body introduction effect and the S reach 2 introduction effect shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b). Shown.

実施形態のSリーチ2紹介演出は、Sリーチ2大当たり変動パターンにおけるリーチ演出全体に対応するように構成したが、そのリーチ演出の一部分に対応する客待ち紹介演出を形成してもよい。そのリーチ演出の一部分は、一つのまとまった演出範囲でもよいし、複数の演出範囲を組み合わせたものでもよい。 The S reach 2 introduction effect of the embodiment is configured to correspond to the entire reach effect in the S reach 2 jackpot fluctuation pattern, but a customer waiting introduction effect corresponding to a part of the reach effect may be formed. A part of the reach production may be a single production range or a combination of a plurality of production ranges.

また、最も大当たり信頼度の高いリーチ変動中に実行される演出や、より大当たり信頼度の高いリーチ変動が選択された場合の出現率が高い演出に対応する客待ち紹介演出を行うことが望ましい。 In addition, it is desirable to perform a customer waiting introduction effect corresponding to an effect executed during the reach variation with the highest jackpot reliability and an effect with a high appearance rate when a reach variation with a higher jackpot reliability is selected.

操作有効報知画像91が異なる複数種類のボタン演出がある場合には、より大当たり信頼度の高い操作有効報知画像91が出現するボタン演出に対応する客待ち紹介演出を行うことが望ましい。なお、ボタン演出は、遊技者が操作手段を操作することに基づいて操作時演出を実行可能な操作演出の一例であり、その操作手段は演出ボタン14等の押しボタンに限られるものではなく、レバー状、ハンドル状等であってもよい。 When there are a plurality of types of button effects in which the operation effective notification image 91 is different, it is desirable to perform a customer waiting introduction effect corresponding to the button effect in which the operation effective notification image 91 with higher jackpot reliability appears. The button effect is an example of an operation effect capable of executing the operation effect based on the player operating the operation means, and the operation means is not limited to the push buttons such as the effect button 14. It may be lever-shaped, handle-shaped, or the like.

実施形態の第3可動体紹介演出は、第2可動体34を動作させる代わりに画像表示手段22に第2可動体34の動作状態を示す画像表示を表示し、第2可動体34のLED34aは発光させないように構成したが、は第2可動体34を動作させる第3可動体演出と同様の発光態様でLED34aを発光させるように構成してもよい。 In the third movable body introduction effect of the embodiment, instead of operating the second movable body 34, an image display indicating the operating state of the second movable body 34 is displayed on the image display means 22, and the LED 34a of the second movable body 34 is displayed. Although it is configured not to emit light, may be configured to emit light of the LED 34a in the same light emitting mode as the third movable body effect that operates the second movable body 34.

実施形態では複数の客待ち紹介演出を、客待ち通常演出を挟んで複数回実行可能に構成したが、複数種類の客待ち紹介演出を連続して実行可能としてもよいし、同一の客待ち紹介演出を複数回連続して実行可能としてもよい。また、複数種類の客待ち紹介演出を実行可能とする場合、各客待ち紹介演出の実行時間を同一にしてもよい。このように、異なる実行時間の遊技中演出に対応する複数の客待ち紹介演出の実行時間を同一にすることで、複数種類の遊技中演出の魅力を平等に遊技者に紹介することができる。 In the embodiment, a plurality of customer waiting introduction effects can be executed a plurality of times with a customer waiting normal effect in between, but a plurality of types of customer waiting introduction effects may be continuously executed, or the same customer waiting introduction effect may be executed. The production may be executed a plurality of times in succession. Further, when it is possible to execute a plurality of types of customer waiting introduction effects, the execution time of each customer waiting introduction effect may be the same. In this way, by making the execution times of the plurality of customer waiting introduction effects corresponding to the effects during the game having different execution times the same, it is possible to equally introduce the attractiveness of the plurality of types of the effects during the game to the players.

実施形態では客待ち通常演出と客待ち紹介演出とを交互に行うように構成したが、客待ち通常演出の内容は任意であり、また客待ち通常演出を複数種類設けてもよい。このように客待ち紹介演出に続いて客待ち紹介演出とは異なる内容(例えば遊技スペックを報知するもの)の客待ち通常演出を行うことで、客待ち状態中の演出が単調化することを防止できる。 In the embodiment, the customer waiting normal effect and the customer waiting introduction effect are alternately performed, but the content of the customer waiting normal effect is arbitrary, and a plurality of types of customer waiting normal effects may be provided. In this way, by performing a customer waiting normal production with contents different from the customer waiting introduction production (for example, one that notifies the game specifications) following the customer waiting introduction production, it is possible to prevent the production in the customer waiting state from becoming monotonous. it can.

実施形態のSリーチ2紹介演出では、図柄変動の終盤において図柄を揺れ変動のまま維持することで確定表示させないように構成したが、客待ち紹介演出で図柄の変動表示を行う場合には、例えば図柄を常に高速変動させた状態とすることで図柄を確定表示させないようにしてもよい。揺れ変動、高速変動のまま維持するのは一部の図柄であってもよいし全部の図柄であってもよい。また、客待ち紹介演出で図柄の変動表示を行う場合には図柄を透過状態、即ち後側が透けて見える状態で変動表示してもよい。このように、客待ち紹介演出における図柄の変動態様を、対応する遊技中演出における図柄の変動態様と異ならせることで、遊技中演出の魅力を効果的に紹介しつつ、遊技者がその客待ち紹介演出を実際の演出(遊技中演出)であると誤解することを極力防止できる。また、客待ち紹介演出で図柄の変動表示を行う場合には、遊技中演出では使用しない停止図柄(例えばキャラクター図柄等)で確定表示させてもよい。 In the S reach 2 introduction effect of the embodiment, it is configured so that the symbol is not fixedly displayed by keeping the symbol in the shaking fluctuation at the final stage of the symbol fluctuation. However, in the case of performing the fluctuation display of the symbol in the customer waiting introduction production, for example. The symbol may not be fixedly displayed by constantly changing the symbol at high speed. It may be a part of the symbols or all the symbols that are maintained as the shaking fluctuation and the high-speed fluctuation. Further, when the variable display of the symbol is performed in the customer waiting introduction effect, the variable display may be performed in a transparent state, that is, a state in which the rear side can be seen through. In this way, by making the variation mode of the symbol in the customer waiting introduction effect different from the variation mode of the symbol in the corresponding in-game production, the player waits for the customer while effectively introducing the attractiveness of the in-game production. It is possible to prevent misunderstanding that the introduction effect is an actual effect (in-game effect) as much as possible. Further, when the variable display of the symbol is performed in the customer waiting introduction effect, the stop symbol (for example, a character symbol or the like) which is not used in the in-game effect may be confirmed and displayed.

客待ち紹介演出の対象となる遊技中演出は任意であり、例えば先読み連続演出、先読み保留変化演出等の先読み演出に対応する客待ち紹介演出を実行してもよい。 The in-game production that is the target of the customer waiting introduction effect is arbitrary, and for example, a customer waiting introduction effect corresponding to a look-ahead effect such as a look-ahead continuous effect or a look-ahead hold change effect may be executed.

客待ち紹介演出を選択する際に、その時点の遊技モードに対応する客待ち紹介演出と、それ以外の遊技モードに対応する客待ち紹介演出との両方を選択対象としてもよい。この場合、その客待ち紹介演出がどの遊技モードに対応するものであるかを報知することが望ましい。 When selecting the customer waiting introduction effect, both the customer waiting introduction effect corresponding to the game mode at that time and the customer waiting introduction effect corresponding to other game modes may be selected. In this case, it is desirable to notify which game mode the customer waiting introduction effect corresponds to.

紹介演出の演出態様として、例えば「青」「緑」「赤」「虹(プレミア)」のように、大当たり信頼度が極めて高い(例えば100%)プレミア態様とそれよりも大当たり信頼度の低い通常態様とがある場合、プレミア態様(例えば「虹」)以外の通常態様(例えば「青」「緑」「赤」の何れか)を紹介演出に使用することが望ましい。大当たり信頼度の極めて高いプレミア態様を紹介演出に使用すると、客待ち状態中にも拘わらず遊技者が大当たりと誤認してしまう虞があるが、通常態様の場合にはその可能性は低いからである。 As the production mode of the introduction production, for example, "blue", "green", "red", "rainbow (premier)", the jackpot reliability is extremely high (for example, 100%), and the jackpot reliability is usually lower than that. When there is an aspect, it is desirable to use a normal aspect (for example, any of "blue", "green", and "red") other than the premier aspect (for example, "rainbow") for the introduction effect. If the premier mode with extremely high jackpot reliability is used for the introduction production, there is a risk that the player will mistake it as a jackpot even while waiting for customers, but in the case of the normal mode, that possibility is low. is there.

遊技中演出では全ての図柄が「222」「777」「★★★」等の同一図柄で表示される可能性がある場合でも、その遊技中演出に対応する紹介演出では全ての図柄を同一図柄では表示せず、例えば「2↓2」「↓↓↓」(↓は変動中を示す)のように少なくとも一部の図柄を変動中のまま維持するようにしてもよい。 Even if there is a possibility that all the symbols will be displayed with the same symbol such as "222", "777", "★★★" in the in-game production, all the symbols will be the same in the introductory effect corresponding to the in-game production. , For example, "2 ↓ 2" and "↓ ↓ ↓" (↓ indicates changing) may be used to keep at least a part of the symbols in the changing state.

図14(b)、図16(b)では、紹介演出の開始と同時にそれぞれ第2可動体高速落下、信頼度表示演出を行うようにしているが、これに限らず、所定の待機時間後にそれぞれ第2可動体高速落下、信頼度表示演出を行うようにしてもよい。 In FIGS. 14 (b) and 16 (b), the second movable body high-speed drop and the reliability display effect are performed at the same time as the start of the introduction effect, but the present invention is not limited to this, and each of them is performed after a predetermined waiting time. The second movable body may be dropped at high speed, and the reliability display effect may be performed.

遊技中演出における画像表示手段への図柄変動表示は、例えば「↓↓↓」から「2↓2」、「2↓2」から「777(全て揺れ変動)」、「7↓7」から「777(全て揺れ変動)」のように、その遊技中演出の進行に伴って変動表示態様を変化させるものであってもよい。 The symbol variation display on the image display means in the in-game production is, for example, "↓↓↓" to "2 ↓ 2", "2 ↓ 2" to "777 (all shaking variation)", "7 ↓ 7" to "777". (All shaking fluctuations) ”, the fluctuation display mode may be changed as the effect during the game progresses.

紹介演出又は紹介演出を含む客待ち演出は、遊技状態が通常状態の場合にのみ実行し、遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特別状態中(例えば確変状態中、時短状態中、潜伏確変状態中等)には紹介演出又は紹介演出を含む客待ち演出を実行しないようにしてもよい。 The referral effect or the customer waiting effect including the introduction effect is executed only when the game state is in the normal state, and the game state is in a special state (for example, in the probabilistic state, in the time saving state, in the latent state) which is more advantageous to the player than in the normal state. During the probabilistic state, etc.), the introduction effect or the customer waiting effect including the introduction effect may not be executed.

遊技状態に応じた紹介演出を実行するようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態であれば通常状態中に発生しうる遊技中演出に対応する紹介演出を実行し、遊技状態が確変状態、時短状態、潜伏確変状態であればそれぞれ確変状態中、時短状態中、潜伏確変状態中に発生しうる遊技中演出に対応する紹介演出を実行するようにしてもよい。 The introduction effect may be executed according to the game state. For example, if the game state is the normal state, an introduction effect corresponding to the in-game effect that can occur in the normal state is executed, and if the game state is the probability change state, the time saving state, and the latent probability change state, the probability change state and the time reduction state are executed, respectively. Introductory effects corresponding to in-game effects that may occur during the state or the latent probability change state may be executed.

また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。 Further, the present invention is not limited to pachinko machines, but can be similarly implemented in various game machines such as arrange ball machines, sparrow ball game machines, and slot machines.

22 画像表示手段
41 演出図柄表示手段(図柄表示手段)
85 遊技中演出制御手段
86 客待ち制御手段
22 Image display means 41 Directing symbol display means (design display means)
85 In-game production control means 86 Customer waiting control means

Claims (2)

図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
遊技中に前記図柄の変動表示に関する遊技中演出を実行する遊技中演出実行手段と、
前記遊技中演出が実行されない非遊技中に、複数種類の前記遊技中演出のうちの少なくとも1つの所定遊技中演出に対応する紹介演出を実行する紹介演出実行手段と
を備えた遊技機において、
複数種類の前記遊技中演出は特別遊技中演出を含み、
前記特別遊技中演出は、その実行後に利益状態が発生する場合にのみ実行可能であり、
前記所定遊技中演出は前記特別遊技中演出を含まず、
前記紹介演出では、前記遊技中演出における前記図柄に対応する紹介図柄を変動表示するとともに、一部又は全部の前記紹介図柄を揺れ変動のまま維持することにより停止表示させないように構成した
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display means that can display variable symbols and
An in-game effect executing means for executing an in-game effect related to the variable display of the symbol during the game, and an in-game effect execution means.
In a gaming machine provided with an introduction effect executing means for executing an introduction effect corresponding to at least one predetermined in-game effect among a plurality of types of the in- game effects during a non-game in which the in-game effect is not executed.
The multiple types of in-game effects include special in-game effects.
The special game effect can be executed only when a profit state occurs after the execution.
The predetermined in-game effect does not include the special in-game effect.
The introduction effect is characterized in that the introduction symbols corresponding to the symbols in the in-game effect are displayed in a variable manner, and a part or all of the introduction symbols are maintained in a swaying fluctuation so as not to be stopped and displayed. A game machine to be.
図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
遊技中に前記図柄の変動表示に関する遊技中演出を実行する遊技中演出実行手段と、
前記遊技中演出が実行されない非遊技中に、複数種類の前記遊技中演出のうちの少なくとも1つの所定遊技中演出に対応する紹介演出を実行する紹介演出実行手段と
を備えた遊技機において、
複数種類の前記遊技中演出は特別遊技中演出を含み、
前記特別遊技中演出は、その実行後に利益状態が発生する場合にのみ実行可能であり、
前記所定遊技中演出は前記特別遊技中演出を含まず、
前記紹介演出では、前記遊技中演出における前記図柄に対応する紹介図柄を変動表示するとともに、一部又は全部の前記紹介図柄を減速前の高速変動のまま維持することにより停止表示させないように構成した
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display means that can display variable symbols and
An in-game effect executing means for executing an in-game effect related to the variable display of the symbol during the game, and an in-game effect execution means.
In a gaming machine provided with an introduction effect executing means for executing an introduction effect corresponding to at least one predetermined in-game effect among a plurality of types of the in- game effects during a non-game in which the in-game effect is not executed.
The multiple types of in-game effects include special in-game effects.
The special game effect can be executed only when a profit state occurs after the execution.
The predetermined in-game effect does not include the special in-game effect.
In the introduction effect, the introduction symbols corresponding to the symbols in the in-game effect are displayed in a variable manner, and some or all of the introduction symbols are maintained at high speed fluctuations before deceleration so as not to be stopped and displayed. A game machine characterized by that.
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