JP5947339B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に、押しボタン式、その他の操作手段を設け、図柄変動中等の操作有効期間中に遊技者がその操作手段を、一回押し、連打、長押し等の所定操作条件を満たすように操作した場合、即ち操作成立の場合に所定の操作時演出を行うように構成したものが多くなっている(例えば特許文献1)。   For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, in order to increase the interest of the player in the game and increase interest, a push button type and other operation means are provided separately from the launch handle, etc. When the player operates the operation means so as to satisfy a predetermined operation condition such as single press, continuous hit, and long press during the period, that is, when the operation is established, a predetermined operation-time effect is performed. (For example, Patent Document 1).
この種の遊技機では、操作有効期間中のどのタイミングで操作成立となった場合でも必ず所定時点までに操作時演出を完了する必要があるため、従来は最も遅い操作成立のタイミングに合わせて演出時間を設定したり、操作成立のタイミングに拘わらず操作時演出の開始時期を一定にするなどの対応がとられていた。   In this type of gaming machine, it is necessary to complete the operation presentation by a predetermined time regardless of when the operation is established during the operation valid period. Measures have been taken such as setting the time and making the start time of the production effect constant regardless of the timing of the operation establishment.
特開2013−135872号公報JP 2013-135877 A
しかしながら、最も遅い操作成立のタイミングに合わせて演出時間を設定すると、操作成立のタイミングによって操作時演出の終了時期が異なり、他の演出、例えば図柄変動との一体感が損なわれて十分な演出効果が得られないという問題があった。   However, if the production time is set in accordance with the latest operation establishment timing, the operation-time production end time differs depending on the operation establishment timing, and the effect of integration with other productions, for example, symbol variation, is impaired. There was a problem that could not be obtained.
また、操作成立のタイミングに拘わらず操作時演出の開始時期を一定にすると、操作成立から操作時演出が開始されるまでのタイムラグが大きくなる場合があり、遊技者の操作から操作時演出への流れが損なわれて遊技者が満足感を得られにくいという問題があった。   In addition, if the start time of the operation effect is made constant regardless of the operation establishment timing, the time lag from the operation establishment to the start of the operation effect may be increased. There was a problem that the flow was damaged and it was difficult for players to obtain satisfaction.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作成立のタイミングに拘わらず操作時演出による演出効果を最大限発揮することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maximizing the effect of the operation effect regardless of the timing of establishment of the operation.
本発明は、操作手段14が操作されたことを検知する操作検知手段14aと、操作有効期間中における前記操作検知手段14aによる検知が所定操作条件を満たした場合に操作成立と判定する操作判定手段77と、前記操作判定手段77により操作成立と判定された場合に、可動体31の往復移動を含む操作時演出を実行可能な操作時演出実行手段76とを備えた遊技機において、前記操作有効期間中における前記操作成立のタイミングに拘わらず、前記操作時演出の終了時期を略同一とし、前記操作時演出の開始から終了までの期間を、前記操作有効期間中における前記操作成立のタイミングに拘わらず一定の時間で行われる不変演出期間と、前記操作有効期間中における前記操作成立のタイミングに応じて時間が変化する可変演出期間とで構成し、前記不変演出期間として、前記操作時演出の開始時に開始する第1不変演出期間と、前記操作時演出の終了時に終了する第2不変演出期間とを設け、前記第1不変演出期間と前記第2不変演出期間との間を前記可変演出期間としたものである。 The present invention includes an operation detection unit 14a that detects that the operation unit 14 has been operated, and an operation determination unit that determines that an operation has been established when the detection by the operation detection unit 14a during a valid operation period satisfies a predetermined operation condition. 77, if it is determined that the operation established by the operation determining section 77, the gaming machine having a viable operation at demonstration execution unit 76 during rendering operations including reciprocating movement of the movable member 31, the operation effective Regardless of the timing of establishment of the operation during the period, the end time of the operation-time effect is substantially the same, and the period from the start to the end of the operation-time effect is related to the timing of the operation establishment during the operation effective period. An invariant production period that is performed at a certain time, and a variable production period in which the time changes according to the timing of establishment of the operation during the operation effective period, The first invariant effect period includes a first invariant effect period that starts at the start of the operation effect and a second invariant effect period that ends at the end of the operation effect. The period between the second invariant effect period is the variable effect period .
また、前記操作有効期間中における前記操作成立のタイミングが遅いほど前記操作時演出の演出時間を短くしてもよい。この場合、前記操作成立のタイミングが所定時間遅い場合には前記操作時演出の演出時間を前記所定時間短くしてもよい Further, as the operation establishment timing during the operation effective period is later, the production time of the operation effect may be shortened. In this case, when the operation establishment timing is delayed by a predetermined time, the production time of the operation time effect may be shortened by the predetermined time .
また、前記操作時演出実行手段76は、実行制御情報に基づいて前記可動体31を制御するように構成し、前記操作時演出に関する前記実行制御情報として、前記操作検知手段14aによる検知に基づいて前記可動体31を第1位置から第2位置に移動させるための第1実行制御情報と、前記操作検知手段14aによる検知とは無関係に前記可動体31を前記第2位置から前記第1位置に移動させるための第2実行制御情報とを設け、前記第1実行制御情報が、前記第1不変演出期間の開始に関する制御情報を含み、前記第2実行制御情報が、前記第2不変演出期間の開始に関する制御情報を含むように構成してもよい。この場合、前記第2実行制御情報は、図柄変動演出に関する制御情報を含むように構成してもよい。   The operation-time effect executing means 76 is configured to control the movable body 31 based on execution control information, and based on detection by the operation detection means 14a as the execution control information related to the operation-time effect. Regardless of the first execution control information for moving the movable body 31 from the first position to the second position and the detection by the operation detection means 14a, the movable body 31 is moved from the second position to the first position. Second execution control information for moving, the first execution control information includes control information relating to the start of the first invariant effect period, and the second execution control information is in the second invariant effect period. You may comprise so that the control information regarding a start may be included. In this case, the second execution control information may be configured to include control information related to the symbol variation effect.
本発明によれば、操作成立のタイミングに拘わらず操作時演出による演出効果を最大限発揮することが可能である。   According to the present invention, it is possible to maximize the production effect by the operation time effect regardless of the timing of the operation establishment.
本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留増加コマンドテーブルを示す図である。It is a figure which shows the pending | holding increase command table of the same pachinko machine. 同パチンコ機の特別始動口チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special starting port check process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の先読み判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the prefetch determination process of the pachinko machine. 同パチンコ機の保留増加コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process at the time of the holding | maintenance increase command reception of the same pachinko machine. 同パチンコ機の先読み連続演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prefetch continuous production lottery table of the pachinko machine. 同パチンコ機の先読み保留変化演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prefetch pending | holding change effect lottery table of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process at the time of the fluctuation pattern command reception of the pachinko machine. 同パチンコ機の先読み連続演出シナリオ(雨演出用)を示す図である。It is a figure which shows the prefetch continuous production scenario (for rain production) of the pachinko machine. 同パチンコ機の先読み連続演出シナリオ(雨演出用)に対応するタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart corresponding to the prefetch continuous production | presentation scenario (for rain production) of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動中演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the production | presentation lottery table during the fluctuation | variation of the same pachinko machine. 同パチンコ機のステップアップ演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the step-up effect lottery table of the same pachinko machine. 同パチンコ機のステップアップ演出における各演出ステップの演出時間と各変動パターンの変動時間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the production time of each production step in the step-up production of the pachinko machine, and the variation time of each variation pattern. 同パチンコ機のステップアップ演出シナリオを示す図である。It is a figure which shows the step-up production scenario of the same pachinko machine. 同パチンコ機のステップアップ演出における画像表示による演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by the image display in the step-up effect of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンシナリオを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern scenario of the same pachinko machine. 同パチンコ機のステップアップ演出を実行しない場合(a)と実行する場合(b)における図柄変動のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the symbol fluctuation | variation in the case (a) when not performing the step-up effect of the same pachinko machine, and the case where it performs (b). 同パチンコ機のシナリオ実行処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the scenario execution process of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンシナリオ、ボタン操作有効期間に関する演出、成功時演出及び失敗時演出に関するボタン演出シナリオを示す図である。It is a figure which shows the button pattern scenario regarding the fluctuation pattern scenario of the same pachinko machine, the effect regarding a button operation effective period, the effect at the time of success, and the effect at the time of failure. 同パチンコ機のボタン演出でボタン操作有効期間中に操作成立した場合と操作成立しなかった場合とにおける可動体及び画像による演出の実行手順を示す図である。It is a figure which shows the execution procedure of the production | presentation by a movable body and the image in the case where operation is established during the button operation effective period by the button production of the pachinko machine, and the case where operation is not established. 同パチンコ機のボタン演出でボタン操作有効期間開始時/終了時に夫々操作成立した場合の可動体の動作を示すタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart which shows operation | movement of a movable body when operation is each formed at the time of the button operation effective period start / end by the button production of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の第1〜第3ステップアップ演出における各演出ステップの演出時間を示す図である。It is a figure which shows the production time of each production | presentation step in the 1st-3rd step-up production of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機のステップアップ演出における画像表示及び可動体による演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by the image display in the step-up effect of the pachinko machine concerning the 3rd Embodiment of this invention, and a movable body. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機のステップアップ演出を実行しない場合(a)と実行する場合(b),(c)における図柄変動のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the symbol fluctuation | variation in the case (a) when not performing the step-up effect of the pachinko machine concerning the 4th Embodiment of this invention, and the case where it performs (b), (c).
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図23は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、遊技盤5等が上部側に、遊技盤5の前側の遊技領域5aに向けて遊技球を発射する発射手段6等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤5等の前側に対応してガラス扉7が、発射手段6等の前側に対応して前面板8がそれぞれヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-23 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, a game board 5 and the like are arranged on the upper side, and a launching means 6 and the like for launching a game ball toward the game area 5a on the front side of the game board 5 are arranged on the lower side. The front door 8 is pivotally supported by a hinge 9 on the same side as the hinge 3 so as to be openable and closable, corresponding to the front side of the launching means 6 and the like.
前面板8の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿10が上部側に配置され、またその上皿10の下側には、例えば上皿10が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿11が左端側に、発射手段6を作動させるための発射ハンドル12が右端側に夫々設けられている。   On the front side of the front plate 8, an upper tray 10 that stores game balls paid out from the payout means (not shown) and supplies them to the launching means 6 is arranged on the upper side, and on the lower side of the upper plate 10. For example, when the upper plate 10 is full, a lower plate 11 for storing the excess balls is provided on the left end side, and a firing handle 12 for operating the firing means 6 is provided on the right end side.
更に、例えば上皿10等を前側から覆う上皿カバー13上には演出用の操作ボタン(操作手段)14等が設けられている。操作ボタン14には、押下操作された場合にその動作を検知する例えばフォトセンサ等よりなる操作検知手段14a(図2)が設けられている。   Further, for example, a production operation button (operation means) 14 and the like are provided on an upper plate cover 13 that covers the upper plate 10 and the like from the front side. The operation button 14 is provided with operation detection means 14a (FIG. 2) made up of, for example, a photo sensor for detecting the operation when the operation button 14 is pressed.
遊技盤5の前面側には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール15が環状に装着されると共に、そのガイドレール15の内側の遊技領域5aに、センターケース17、普通図柄始動手段18、特別図柄始動手段19、大入賞手段20、普通入賞手段21等の各種遊技部品が配置されている。   On the front side of the game board 5, a guide rail 15 for guiding a game ball fired from the launching means 6 is annularly mounted, and a center case 17 and a normal symbol are placed in the game area 5 a inside the guide rail 15. Various game parts such as a starting means 18, a special symbol starting means 19, a big winning means 20, and a normal winning means 21 are arranged.
センターケース17は、例えば遊技領域5aの略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段22に対応する略矩形状の表示窓23を備え、その表示窓23を取り囲む装飾枠24上に、例えば普通図柄表示手段25、特別図柄表示手段26、普通保留個数表示手段27、第1特別保留個数表示手段28等の各種表示手段の他、ステージ29、可動演出手段30等が設けられている。   The center case 17 is disposed, for example, in the approximate center of the game area 5 a and includes a substantially rectangular display window 23 corresponding to the image display means 22 such as a liquid crystal display. The center case 17 is placed on a decorative frame 24 surrounding the display window 23. In addition to various display means such as a normal symbol display means 25, a special symbol display means 26, a normal reserved number display means 27, and a first special reserved number display means 28, a stage 29, a movable effect means 30 and the like are provided. .
ステージ29は、画像表示手段22の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース17の側部、例えば左側に設けられたワープ入口29aに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。   The stage 29 is arranged in the left-right direction on the lower front side of the image display means 22, and after freely rolling the game ball that has flowed into the side part of the center case 17, for example, the warp inlet 29a provided on the left side, For example, it is made to fall to the front side from the central drop part at the center in the left-right direction or the side drop parts on the left and right sides.
可動演出手段30は、可動体31と、この可動体31を上下方向に移動可能に支持する可動体案内手段32と、可動体31を駆動する駆動手段33とを備えている。可動体31は、例えば任意の立体形状(ここでは人間の両手の形状)に形成された樹脂製の造形物で、後側(又は内部)に配置されたLEDが点灯することによって例えばその全体が発光するようになっている。   The movable effect means 30 includes a movable body 31, a movable body guide means 32 that supports the movable body 31 so as to be movable in the vertical direction, and a drive means 33 that drives the movable body 31. The movable body 31 is, for example, a resin shaped article formed in an arbitrary three-dimensional shape (here, the shape of both hands of a human), and the entire LED is turned on, for example, by turning on an LED disposed on the rear side (or inside). It emits light.
可動体案内手段32は、可動体31を画像表示手段22の表示画面22aの前面側に沿って所定方向、例えば上下方向に移動可能な状態で支持するもので、画像表示手段22の表示画面22aの左右両側に沿って上下方向に配置された一対の案内レール34と、左右方向に配置され且つその両端側が一対の案内レール34によって上下方向移動可能に支持された可動体支持部35とを備え、この可動体支持部35の前側に可動体31が配置されている。   The movable body guide means 32 supports the movable body 31 so as to be movable in a predetermined direction, for example, in the vertical direction, along the front side of the display screen 22a of the image display means 22, and the display screen 22a of the image display means 22 is supported. A pair of guide rails 34 arranged in the vertical direction along the left and right sides of the two, and a movable body support portion 35 arranged in the left-right direction and supported at both ends thereof by the pair of guide rails 34 so as to be movable in the vertical direction. The movable body 31 is disposed on the front side of the movable body support portion 35.
可動体案内手段32は、例えば案内レール34が装飾枠24の後側に、可動体支持部35が装飾枠24及び可動体31の後側にそれぞれ配置されており、略全体が遊技機本体1の前側からは視認できないようになっている。また、可動体支持部35は、例えばその左右両端部の動作が図示しない連動機構によって同期されており、常に水平を保った状態での上下動が可能となっている。この可動体案内手段32により、可動体31は、例えば画像表示手段22の上側の上部位置と、画像表示手段22の前側の下部位置との間で上下方向に移動可能であり、通常時は上部位置に保持されている。   For example, the guide rail 34 is disposed on the rear side of the decorative frame 24, and the movable body support portion 35 is disposed on the rear side of the decorative frame 24 and the movable body 31, respectively. It is not visible from the front side. In addition, the movable body support portion 35, for example, has its left and right end portions synchronized with each other by an interlocking mechanism (not shown), and can move up and down in a state where it is always kept horizontal. The movable body guide means 32 allows the movable body 31 to move in the vertical direction between, for example, an upper position on the upper side of the image display means 22 and a lower position on the front side of the image display means 22. Held in position.
駆動手段33は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠24の後側に配置されており、図示しないベルト等を介して可動体支持部35及び可動体31を所定の動作パターンに従って上下方向に移動させることが可能となっている。   The driving means 33 is composed of, for example, a stepping motor, and is disposed on the rear side of the decorative frame 24. The driving means 33 moves the movable body support 35 and the movable body 31 in the vertical direction according to a predetermined operation pattern via a belt (not shown). It is possible to make it.
普通図柄始動手段18は、普通図柄表示手段25による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース17の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。   The normal symbol starting means 18 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 25, and is constituted by a passing gate through which a game ball can pass, and is arranged on the left side of the center case 17, for example. A game ball detecting means (not shown) capable of detecting passage is provided.
普通図柄表示手段25は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)によって構成されており、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 25 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. Under the condition that the symbol starting means 18 detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and a hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 18 detects the gaming ball is predetermined. When the value matches the hit determination value, the “○” side illuminant corresponding to the hit state emits light, and in other cases, the “×” side illuminant corresponding to the disengagement state emits light. The flashing will end.
また、普通図柄表示手段25の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段18が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値等の普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば7セグメント式等の表示手段よりなる普通保留個数表示手段27が例えばアラビア数字により普通乱数情報の記憶個数(以下、普通保留個数という)に関する普通保留個数情報を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 18 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 25 or during the normal profit state described later, normal random number information such as a hit determination random number value acquired at the time of detection is detected. Is stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, 4 as the limit, and the normal reserved number display means 27 comprising a display means such as a 7-segment formula is stored in the random number information (hereinafter referred to as the following), for example, using Arabic numerals. Normal hold number information (referred to as “normal hold number”) is displayed, and the normal hold number at that time is notified to the player.
特別図柄始動手段(図柄始動手段)19は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口19a,19bと、下特別始動口19bを開閉する開閉手段36と、特別始動口19a,19bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えばセンターケース17の下側に配置されている。上特別始動口19aは、開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口19bは、開閉手段36により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段36が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The special symbol starting means (symbol starting means) 19 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 26, and is an opening / closing means 36 for opening and closing the two upper and lower special starting openings 19a, 19b and the lower special starting opening 19b. And game ball detection means (not shown) for detecting the game balls won in the special start ports 19a and 19b, respectively, and are arranged, for example, below the center case 17. The upper special start port 19a is a non-opening / closing-type winning port having no opening / closing means or the like. The lower special start port 19b is an open / closed type winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can be won by the opening / closing means 36 and a closed state in which no winning is possible (or more difficult to win than the open state). The opening / closing means 36 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time in a normal profit state that occurs when the stop pattern after 25 fluctuations is in a hit state.
特別図柄表示手段26は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口19a,19bへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様(特定態様)で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 26 is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 19 detects a game ball. That is, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins at one of the two upper and lower special start openings 19a and 19b, and the special random number information acquired when winning the special start openings 19a and 19b is displayed. When the included jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, it is stopped in a predetermined jackpot mode (specific mode), and in other cases, it is stopped in a losing mode.
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, and has no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口19a,19bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等の特別乱数情報が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、第1特別保留個数表示手段(第1保留個数情報表示手段)28及び後述する第2特別保留個数表示手段(第2保留個数情報表示手段)39により特別乱数情報の記憶個数(以下、特別保留個数という)に関する特別保留個数情報(保留個数情報)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。なお本実施形態では、第1特別保留個数表示手段28は7セグメント式等の表示手段により構成され、特別保留個数を示すアラビア数字により特別保留個数情報を表示するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 19a, 19b during a special symbol change display or a special profit state described later, special random number information such as a jackpot determination random number obtained at the time of winning is respectively provided. A predetermined upper limit reserved number, for example, each four is stored as a limit, and the first special reserved number display means (first reserved number information display means) 28 and second special reserved number display means (second reserved number described later) are described. Information display means) 39 displays special reserved number information (held number information) relating to the number of stored special random number information (hereinafter referred to as special reserved number), and informs the player of the special reserved number at that time. It has become. In the present embodiment, the first special reserved number display means 28 is constituted by a display means such as a 7-segment type, and displays special reserved number information with Arabic numerals indicating the special reserved number.
大入賞手段20は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板37を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段26の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する特別利益状態において、開閉板37が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 20 is an open / close-type winning means provided with an open / close plate 37 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. In a special profit state that occurs in the case of a big win mode, the opening / closing plate 37 opens to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball that has dropped thereon is awarded to the inside.
また画像表示手段22は、演出図柄表示手段38、第2特別保留個数表示手段39等を構成しており、演出図柄表示手段(図柄表示手段)38により、例えば特別図柄表示手段26による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄(図柄)を含む各種演出画像が表示される他、第2特別保留個数表示手段(第2保留個数情報表示手段)39により、特別保留個数分の保留表示画像39aが表示画面22aの例えば下部側の保留表示部40に表示されるようになっている。   Further, the image display means 22 constitutes an effect symbol display means 38, a second special reserved number display means 39, and the like. The effect symbol display means (symbol display means) 38, for example, a special symbol display means 26 by a special symbol display means 26. Various effect images including effect symbols (symbols) are displayed in parallel with the variable display, and the second special reserved number display means (second reserved number information display means) 39 holds the reserved display images 39a for the special reserved number. Is displayed on the hold display section 40 on the lower side of the display screen 22a, for example.
ここで、演出図柄は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。   Here, the production symbol is composed of one or more, for example, three numeric symbols in the left-right direction, and the special symbol starting means 19 detects the game ball, that is, two upper and lower special starting ports 19a. , 19b on the condition that the game ball wins, the start of the variation according to the predetermined variation pattern simultaneously with the start of the variation of the special symbol, and the final stop simultaneously with the suspension of the variation of the special symbol, It stops in a predetermined order such as middle.
演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字を含む図柄が用いられ、「6・6・6」、「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様(特定態様)となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となる。   For example, a design including 10 numbers from “0” to “9” is used as the production design, and all three designs such as “6, 6 and 6” and “7, 7 and 7” are the same design. Those that are aligned are jackpots, and those that differ in at least one of the symbols are out of play. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol is also a jackpot mode (specific mode), and when the special symbol is a losing mode, the effect symbol is also a losing mode.
また、演出図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターンと、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンとがある。本実施形態では、図3に示すように、変動時間が夫々2s,5s,8s,12sに設定された4種類のリーチなし通常変動パターン2s,5s,8s,12sと、Nリーチ1,Nリーチ2,Sリーチ1,Sリーチ2の4種類のリーチ外れ変動パターンと、Nリーチ1,Nリーチ2,Sリーチ1,Sリーチ2の4種類のリーチ大当たり変動パターンとが設けられている。   In addition, as the variation pattern of the production symbol, the normal variation pattern without reach that does not go through the reach state, the reach variation pattern that goes out through the reach state, and the big hit through the reach state There is a reach jackpot variation pattern as an aspect. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, four types of non-reach normal variation patterns 2s, 5s, 8s, and 12s with variation times set to 2s, 5s, 8s, and 12s, respectively, and N reach 1 and N reach. There are four types of reach deviating fluctuation patterns of 2, S reach 1 and S reach 2, and four kinds of reach big hit fluctuation patterns of N reach 1, N reach 2, S reach 1 and S reach 2.
図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤5に装着されたセンターケース17、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤5を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41 and 42 collects the center case 17 mounted on the game board 5 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 5 such as the back side of the back cover to be covered.
主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通保留個数表示制御手段56、普通利益状態発生手段57、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、第1特別保留個数表示制御手段66、特別利益状態発生手段67、特別遊技状態発生手段68、制御コマンド送信手段69等を備えている。   The main control board 41 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 51, a normal start port check processing means 52, a normal random number storage means 53, a normal symbol, and the like constituted by a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 54, normal symbol display control means 55, normal reserved number display control means 56, normal profit state generation means 57, special random number creation processing means 61, special start port check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing Means 64, special symbol display control means 65, first special reserved number display control means 66, special profit state generation means 67, special game state generation means 68, control command transmission means 69, and the like.
普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段18による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を1個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18, and based on the fact that the normal symbol starting means 18 detects the game ball, the normal random number creation processing means 51. One piece of ordinary random number information such as the created hit determination random number value is obtained, and the ordinary random number information is stored in the first-in first-out type ordinary random number storage means 53 with a predetermined upper limit holding number (for example, four) as a limit. It is configured.
普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段54a、普通停止図柄選択手段54b、変動時間選択手段54c等を備えている。当たり判定手段54aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The normal symbol processing means 54 performs processing related to normal symbol variation display, and includes a hit determination means 54a, a normal stop symbol selection means 54b, a variation time selection means 54c, and the like. The hit determination means 54a determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is used as a hit mode. The normal symbol display means 25 is in a state in which the variable symbol can be displayed and the normal random number storage means 53 has one or more. On the condition that the ordinary random number information is stored (the number of ordinary holdings is 1 or more), the leading random number value is determined from the queue of ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 53. The hit / decision determination is performed according to whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value.
普通停止図柄選択手段54bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段54cは普通図柄の変動時間を選択するものである。   The normal stop symbol selecting means 54b is for selecting the type of stop symbol after the fluctuation of the normal symbol. In the present embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 54c selects the variation time of the normal symbol.
普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段25の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段25による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段54cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段54bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 55 controls the display of the normal symbol display means 25 on the basis of the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54. The normal symbol display means 25 is in a state in which the normal symbol display means 25 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more pieces of ordinary random number information are stored in 53 (the number of ordinary holdings is one or more), the normal symbol display means 25 starts to change the normal symbol and is selected by the change time selection means 54c. The fluctuation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 54b based on the passage of the changed time.
普通保留個数表示制御手段56は、普通保留個数表示手段27の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段18による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段25による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段27により例えばアラビア数字により普通保留個数情報を表示させるようになっている。   The normal number-of-holds display control means 56 controls the display of the normal number-of-holds display means 27, and is based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18 and the variation of the normal symbols by the normal symbol display means 25. The number-of-holds display means 27 displays normal number-of-holds information in Arabic numerals, for example.
普通利益状態発生手段57は、当たり判定手段54aによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段19を構成する下特別始動口19bの開閉手段36を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 57 causes the special symbol starting means 19 to be activated when the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 25 is in a winning manner based on the determination result by the winning determining means 54a being a winning determination. The opening / closing means 36 of the lower special starting port 19b to be configured is changed to an open state according to any of a plurality of types of opening / closing patterns, for example.
特別乱数作成処理手段61は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number generation processing means 61 is a jackpot determination random number used for determination of jackpot / off, a symbol determination random number used for selection of a stop symbol after fluctuation of the special symbol, a variation pattern random number used for selection of a variation pattern, and other predetermined patterns It is configured to perform special random number generation processing that repeatedly generates random numbers.
特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段19への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、先読み判定処理手段62a等を備え、特別図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち特別始動口19a,19bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、例えば図5に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。   The special start opening check processing means 62 performs processing based on winning of a game ball to the special symbol start means 19, and includes a pre-reading determination processing means 62a and the like, and the special symbol start means 19 detects the game ball. That is, for example, the special start port check process shown in FIG. 5 is executed based on the winning of a game ball in either of the special start ports 19a and 19b.
この特別始動口チェック処理(図5)では、まず特別保留個数が上限値(例えば4個)に達しているか否かを判定する(S1)。ここで、特別保留個数は、特別乱数記憶手段(情報記憶手段)63に記憶されている特別乱数情報(変動記憶情報)の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の特別乱数情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値で構成されている。   In this special start port check process (FIG. 5), it is first determined whether or not the number of special reserves has reached an upper limit (for example, 4) (S1). Here, the special reserved number represents the number of special random number information (variable storage information) stored in the special random number storage means (information storage means) 63, that is, the number of undigested special symbol fluctuations. The special random number information in the form includes a jackpot determination random number value, a symbol determination random number value, and a variation pattern random number value.
特別保留個数が上限値である場合には(S1:Yes)、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値でない場合には(S1:No)、特別乱数作成処理手段61から特別乱数情報、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値を1個ずつ取得して特別乱数記憶手段63に格納する(S2)。そして、例えば特別利益状態中でなく(S3:No)、且つ後述する特別遊技状態中でないこと(S4:No)を条件に、その特別乱数情報に基づいて先読み判定処理手段62aにより例えば図6に示す先読み判定処理を実行する(S5)。なお、特別利益状態中(S3:Yes)であるか、特別遊技状態中(S4:Yes)である場合には、先読み判定処理(S5)以降の処理を行うことなく特別始動口チェック処理を終了する。   If the special reserved number is the upper limit value (S1: Yes), the special start port check process ends here. On the other hand, if the special reserved number is not the upper limit (S1: No), the special random number creation processing means 61 obtains the special random number information, that is, the jackpot determination random number value, the symbol determination random number value, and the variation pattern random number one by one. And stored in the special random number storage means 63 (S2). For example, on the condition that it is not in the special profit state (S3: No) and is not in the special game state described later (S4: No), the prefetch determination processing means 62a, for example, in FIG. The prefetch determination process shown is executed (S5). In addition, when it is in the special profit state (S3: Yes) or in the special game state (S4: Yes), the special start port check process is terminated without performing the process after the prefetch determination process (S5). To do.
先読み判定処理(図6)では、まず先読み禁止中であるか否かを判定する(S11)。そして、先読み禁止中であれば(S11:Yes)、保留増加コマンドとして例えばB*00を選択し(S12)、先読み判定処理を終了する。ここで、保留増加コマンドは、特別保留個数の増加時に送信されるもので、図4に示すように、増加後の特別保留個数と先読み判定結果とに基づいて複数種類設けられている。本実施形態の保留増加コマンドは、上位バイト「B*」の「*」に、増加後の特別保留個数に応じて例えば1〜4の何れかがセットされ、下位バイトに、先読み判定結果等に応じて00〜09の何れかがセットされるようになっており、下位バイトの「00」は先読み禁止を示している。   In the prefetch determination process (FIG. 6), it is first determined whether or not prefetching is prohibited (S11). If prefetching is prohibited (S11: Yes), for example, B * 00 is selected as a pending increase command (S12), and the prefetch determination process is terminated. Here, the pending increase command is transmitted when the special reserved number increases, and as shown in FIG. 4, a plurality of types are provided based on the increased special reserved number and the prefetch determination result. In the pending increase command of the present embodiment, for example, any one of 1 to 4 is set in “*” of the upper byte “B *” according to the number of special pending after the increase, and the prefetch determination result or the like is set in the lower byte. Accordingly, any one of 00 to 09 is set, and “00” in the lower byte indicates prohibition of prefetching.
一方、先読み禁止中でない場合には(S11:No)、大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定を行う(S13)。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定結果を出力する。   On the other hand, when the prefetching is not prohibited (S11: No), the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number value (S13). In other words, the jackpot determination result is output according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.
S13の判定結果が外れの場合には(S14:No)、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類を選択する(S15)。本実施形態では、図3(a)に示すように外れAと外れBの2種類の外れが設けられており、それら外れA,Bが、例えば0〜99の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて例えば9/10,1/10の確率で選択されるようになっている。そして、選択された外れの種類に応じて(S16)、保留増加コマンドを選択し(S17,S18)、先読み判定処理を終了する。   If the determination result in S13 is out (S14: No), the type of outage is selected based on the design determination random value (S15). In this embodiment, as shown in FIG. 3A, there are two types of outages A and B, and the symbols A and B are generated in a range of 0 to 99, for example. The selection is made with a probability of, for example, 9/10 or 1/10 based on the numerical value. Then, in accordance with the selected type of removal (S16), a pending increase command is selected (S17, S18), and the prefetch determination process ends.
ここで、外れAは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図3(a)に示すように、特別保留個数0〜3の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の外れ変動パターンとの対応関係が規定されている。先読み判定処理の時点では図柄変動開始時点の特別保留個数は不明であるため、外れAの場合にはS17において変動パターンを確定することはできず、従って図4に示すように保留増加コマンドとして変動パターンとは無関係にB*01が選択される。なお本実施形態では、外れAの場合には4種類のリーチなし通常変動パターンのみが選択対象となっているため(図3(a))、外れAが選択された時点で、リーチ変動ではなくリーチなし通常変動となることが確定する。   Here, the deviation A is different in the distribution of the variation pattern according to the special reserved number at the start of the symbol variation. As shown in FIG. 3A, the variation pattern is obtained for each of the special reserved numbers 0 to 3. Correspondences between random value ranges and multiple types of outlier fluctuation patterns are defined. At the time of the pre-reading determination process, the number of special reservations at the start of symbol variation is unknown. Therefore, in the case of outage A, the variation pattern cannot be determined in S17, and therefore varies as a retention increase command as shown in FIG. B * 01 is selected regardless of the pattern. In the present embodiment, in the case of the deviation A, only four types of normal variation patterns without reach are selected (FIG. 3A), and therefore, when the deviation A is selected, not the reach variation. It is determined that there will be normal fluctuation without reach.
一方の外れBは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの振り分けが変化しないもので、図3(a)に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が1種類のみ規定されている。従って外れBの場合には、S18において変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを確定することができ、図4に示すように、保留増加コマンドとして4種類のリーチ外れ変動パターンに対応するB*02〜B*05の何れかが選択される。なお本実施形態では、外れBの場合には4種類のリーチ外れ変動パターンのみが選択対象となっている。   On the other hand, the deviation B does not change the distribution of the variation pattern regardless of the special reserved number at the start of the symbol variation. As shown in FIG. 3A, the range of the variation pattern random value and a plurality of types of variation patterns. Only one type of correspondence relationship is defined. Therefore, in the case of the deviation B, the fluctuation pattern can be determined based on the fluctuation pattern random value in S18, and as shown in FIG. 4, B * 02 corresponding to four types of reach deviation fluctuation patterns as the hold increase command. Any one of -B * 05 is selected. In the present embodiment, in the case of the deviation B, only four types of reach deviation variation patterns are selected.
また、S13の判定結果が大当たりの場合には(S14:Yes)、図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて保留増加コマンドを選択し(S19)、先読み判定処理を終了する。本実施形態では、図3(b)に示すように、通常15R、通常5R、確変15R、確変5Rの4種類の大当たりが設けられており、それらが図柄判定乱数値に基づいて例えば4/10,1/10,4/10,1/10の確率で選択されるようになっている。   If the determination result in S13 is a big hit (S14: Yes), a pending increase command is selected based on the symbol determination random number value and the fluctuation pattern random value (S19), and the prefetch determination process is terminated. In this embodiment, as shown in FIG. 3 (b), four types of jackpots of normal 15R, normal 5R, probability variation 15R, and probability variation 5R are provided, and these are, for example, 4/10 based on the symbol determination random number value. , 1/10, 4/10, and 1/10 are selected.
通常15R大当たり,通常5R大当たりは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では大入賞手段20による所定の単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、例えば大入賞手段20を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段20を閉鎖する動作である。また、確変15R大当たり,確変5R大当たりは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では単位開放動作を夫々15ラウンド,5ラウンド行うようになっている。   The normal 15R jackpot and the normal 5R jackpot are jackpots that generate a short-time state as a special gaming state, which will be described later. In the special profit state, a predetermined unit releasing operation by the big winning means 20 is performed for 15 rounds and 5 rounds, respectively. It has become. Here, the unit releasing operation is, for example, on the condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the big winning means 20 is opened or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. This is an operation to close the big winning means 20. Further, the probability variation 15R jackpot and the probability variation 5R jackpot are jackpots that generate a probability variation state as a special gaming state to be described later. In the special profit state, the unit release operation is performed for 15 rounds and 5 rounds, respectively.
また大当たりの場合には、図3(b)に示すように、大当たりの種類毎に変動パターン乱数値の範囲と複数種類のリーチ大当たり変動パターンとの対応関係が規定されている。従って大当たりの場合には、S19において図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを確定することができ、図4に示すように、保留増加コマンドとして4種類のリーチ大当たり変動パターンに対応するB*06〜B*09の何れかが選択される。   In the case of jackpot, as shown in FIG. 3 (b), the correspondence between the range of the variation pattern random value for each type of jackpot and a plurality of types of reach jackpot variation patterns are defined. Therefore, in the case of a jackpot, the variation pattern can be determined based on the symbol determination random number value and the variation pattern random number value in S19, and as shown in FIG. Any one of the corresponding B * 06 to B * 09 is selected.
以上の先読み判定処理(図5のS5)が終了すると、選択された保留増加コマンドを送信し(S6)、特別始動口チェック処理を終了する。   When the above prefetch determination process (S5 in FIG. 5) is completed, the selected hold increase command is transmitted (S6), and the special start port check process is terminated.
特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段64a、大当たり・外れ選択手段64b、変動パターン選択手段64c等を備えている。大当たり判定手段64aは、乱数抽選により大当たり/外れ、即ち特別利益状態(利益状態)を発生させるか否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The special symbol processing means 64 performs processing related to the variation display of the special symbols, and includes a big hit determination means 64a, a big hit / loss selection means 64b, a fluctuation pattern selection means 64c and the like. The jackpot determining means 64a is for determining whether or not a big hit / miss, that is, a special profit state (profit state) is generated by random number lottery. The special symbol display means 26 is in a state in which variable display is possible and a special random number is stored. On the condition that one or more special random number information is stored in the means 63 (the number of special hold is one or more), the head of the special random number information queue stored in the special random number storage means 63 The jackpot determination random number value is taken out, and the jackpot determination / decision determination is performed according to whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value.
大当たり・外れ選択手段64bは、大当たり又は外れの種類を選択するもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れの場合には、特別乱数記憶手段63から取り出した図柄判定乱数値に基づいて例えば外れA,Bの何れか(図3(a))を選択し、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりの場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて例えば通常15R,通常5R,確変15R,確変5Rの4種類の大当たりの何れか(図3(b))を選択するように構成されている。   The jackpot / miss selection means 64b selects the type of jackpot or losing, and when the determination result by the jackpot determination means 64a is out of the way, for example, based on the symbol determination random number value extracted from the special random number storage means 63 When either A or B (FIG. 3A) is selected and the determination result by the jackpot determination means 64a is a jackpot, for example, based on the symbol determination random number, for example, normally 15R, normally 5R, probability variation 15R, probability variation One of four types of 5R jackpots (FIG. 3B) is selected.
変動パターン選択手段(変動時間選択手段)64cは、演出図柄の変動パターンを複数の中から選択するもので、例えば大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段64bにより外れAが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチなし通常変動パターンの何れかを選択し(図3(a))、大当たり判定手段64aによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段64bにより外れBが選択された場合には、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値に基づいて複数のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択し(図3(a))、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりの場合には、大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択する(図3(b))ようになっている。   The variation pattern selection means (variation time selection means) 64c selects a variation pattern of the effect symbol from among a plurality of variations. For example, the determination result by the big hit determination means 64a is out of place, and the big hit / out selection means 64b makes a difference Is selected, and a plurality of non-reach normal fluctuation patterns based on the special reserved number at that time and the first fluctuation pattern random value in the special random number information queue stored in the special random number storage means 63 Is selected (FIG. 3 (a)), and if the determination result by the jackpot determination means 64a is out of place and the outage B is selected by the jackpot / outlet selection means 64b, it is stored in the special random number storage means 63. Select one of multiple out-of-reach fluctuation patterns based on the random number of the first fluctuation pattern in the queue of special random number information (FIG. 3 (a)), when the determination result by the jackpot determining means 64a is a jackpot, the type of jackpot selected by the jackpot / outgoing selection means 64b and the special random number information stored in the special random number storage means 63 One of a plurality of reach jackpot variation patterns is selected based on the first variation pattern random number value in the queue (FIG. 3B).
なお、演出図柄の変動パターンは夫々任意の変動時間に設定されており、変動パターン選択手段64cが演出図柄の変動パターンを複数の中から選択することにより、演出図柄及び特別図柄の変動時間が決定する。即ち、変動パターン選択手段64cは演出図柄及び特別図柄の変動時間を選択する変動時間選択手段を構成している。   The variation pattern of the effect symbol is set to an arbitrary variation time, and the variation time of the effect symbol and the special symbol is determined by the variation pattern selection means 64c selecting the variation pattern of the effect symbol from a plurality. To do. That is, the variation pattern selection means 64c constitutes a variation time selection means for selecting the variation time of the effect symbol and the special symbol.
特別図柄表示制御手段65は、特別図柄表示手段26の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段64cにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当たり判定手段64aの判定結果が外れの場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段64aの判定結果が大当たりの場合には大当たり・外れ選択手段64bで選択された大当たりの種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 65 controls the display of the special symbol display means 26. The special symbol display means 26 is in a state in which the special symbol display means 26 can be variably displayed and one or more special random number information is stored in the special random number storage means 63. On the condition that the number of special reservations is 1 or more, the special symbol display means 26 starts to change the special symbol, and the change time corresponding to the change pattern of the effect symbol selected by the change pattern selection means 64c For example, when the determination result of the jackpot determination means 64a is out of place, a predetermined loss mode is selected. When the determination result of the jackpot determination means 64a is a big hit, the selection is made by the big hit / out selection means 64b. In addition, the change of the special symbol is stopped in a jackpot mode according to the type of jackpot.
第1特別保留個数表示制御手段66は、第1特別保留個数表示手段28の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段19による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段26による特別図柄の変動に基づいて、第1特別保留個数表示手段28により例えばアラビア数字により特別保留個数情報を表示させるようになっている。   The first special reserved number display control means 66 controls the display of the first special reserved number display means 28, and detects the game ball by the special symbol starting means 19 and changes the special symbols by the special symbol display means 26. Based on this, the first special reserved number display means 28 displays the special reserved number information by, for example, Arabic numerals.
特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)67は、大入賞手段20が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態(利益状態)を発生させるもので、大当たり判定手段64aによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動後の停止図柄、及び演出図柄表示手段38による演出図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様(特定態様)となった場合に、大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類に応じて、大入賞手段20による単位開放動作を例えば5ラウンド,15ラウンドの何れかだけ繰り返させるようになっている(図3(b))。   The special profit state generating means (profit state generating means) 67 generates a special profit state (profit state) that the big prize means 20 opens according to a predetermined opening pattern, and the determination result by the big hit determination means 64a becomes a big hit, When the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 26 and the stop symbol after the change of the effect symbol by the effect symbol display means 38 become the big hit mode (specific mode), the big hit / off selection unit 64b Depending on the type of jackpot selected, the unit releasing operation by the big winning means 20 is repeated, for example, only 5 rounds or 15 rounds (FIG. 3B).
特別遊技状態発生手段68は、特別利益状態発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たり・外れ選択手段64bにより選択された大当たりの種類に応じて、例えば通常15R,5R大当たりの場合には時短状態を、確変15R,5R大当たりの場合には確変状態を発生させるように構成されている。   The special game state generating means 68 is for generating a special game state advantageous to the player after the occurrence of the special profit state. For example, the special game state generation means 68 is usually 15R depending on the type of jackpot selected by the jackpot / off select means 64b. , 5R jackpot is configured to generate a time reduction state, and probability variation 15R, 5R jackpot is configured to generate a probability variation state.
時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段26の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口19bの開閉手段36の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the short time state, for example, the variation time of the special symbol display means 26 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is high from the normal probability (for example, 1/10). The opening / closing pattern of the opening / closing means 36 of the lower special start port 19b is changed to the normal opening / closing pattern, for example, the changing time from normal changing time (for example, 27 seconds) to shortened changing time (for example, 2.7 seconds). It is possible to switch from a special opening / closing pattern (for example, opening for 2 seconds × 3 times) to a special opening / closing pattern (for example, opening for 0.2 seconds × 1 time). Note that the short-time state starts when the special profit state ends, and for example, ends when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) or until the next special profit state occurs.
確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the probabilistic state, for example, in addition to each switching similar to the short-time state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is a normal probability (for example, 1 / 350) is switched to a higher probability (for example, 1/35). The probability change state starts when the special profit state ends, and ends when the next special profit state occurs, for example.
制御コマンド送信手段69は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば演出制御基板42に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドを例えばこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。   The control command transmitting means 69 is for sending a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 42 by one-way communication and giving a control command. When the number increases, a hold increase command is sent to specify the number of special hold after the increase, etc. Also, when the special symbol fluctuates, the hold subtraction command that specifies the number of special hold after reduction, etc. For example, a variation pattern command for designating a variation pattern, a symbol designating command for designating a stop symbol for a special symbol, for example, are transmitted in this order, and a variation stop command for instructing variation stop of the effect symbol is transmitted at the end of the variation. Various control commands are transmitted at this timing.
演出制御基板42は、画像表示手段22、LED71,スピーカ72、可動演出手段30等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留増加コマンド受信時処理手段73、変動パターンコマンド受信時処理手段74、シナリオ記憶手段75、シナリオ実行処理手段76、操作判定手段77、第2特別保留個数表示制御手段78等を備えている。なお、LED71は可動演出手段30の可動体31を含むセンターケース17(図1)の他、遊技盤5及び前枠4に多数配置され、スピーカ72は例えば前枠4の上部に2個、下部に1個配置されている(図1)。   The effect control board 42 controls effects by various effect means such as the image display means 22, the LED 71, the speaker 72, the movable effect means 30, etc., and the hold increase command receiving time processing means 73 and the variation pattern command receiving time processing means 74. , A scenario storage means 75, a scenario execution processing means 76, an operation determination means 77, a second special reserved number display control means 78, and the like. In addition to the center case 17 (FIG. 1) including the movable body 31 of the movable effect means 30, a large number of LEDs 71 are arranged on the game board 5 and the front frame 4. 1 are arranged on the screen (FIG. 1).
保留増加コマンド受信時処理手段73は、特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段73a等を備え、主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、図7に示す保留増加コマンド受信時処理を実行するように構成されている。   The processing unit 73 at the time of holding increase command reception performs processing when the number of special holdings increases. The processing unit 73 includes a pre-reading effect lottery unit 73a and the like, and when the holding increase command is received from the main control board 41, FIG. The pending increase command reception process shown in FIG.
保留増加コマンド受信時処理(図7)では、まず先読み演出禁止中であるか否かを判定し、先読み演出禁止中であれば(S21:Yes)、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。先読み演出禁止中でない場合には(S21:No)、後述する先読み連続演出を実行中であるか否かを判定し(S22)、先読み連続演出実行中であれば(S22:Yes)、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。   In the on-hold increase command reception process (FIG. 7), it is first determined whether or not the pre-reading effect is prohibited. If the pre-reading effect is prohibited (S21: Yes), the on-hold increase command reception process ends here. . If the pre-reading effect is not prohibited (S21: No), it is determined whether or not a pre-reading continuous effect described later is being executed (S22). If the pre-reading continuous effect is being executed (S22: Yes), here. Ends processing when a hold increase command is received.
先読み連続演出実行中でない場合には(S22:No)、先読み演出抽選手段73aにより、一又は複数種類の先読み演出について実行するか否かを抽選する(S23)。ここで「先読み演出」とは、先読み判定処理手段62aによる先読み判定結果に基づく演出であって、本実施形態では「先読み連続演出」と「先読み保留変化演出」の2種類の先読み演出を実行可能である。   When the pre-reading continuous effect is not being executed (S22: No), the pre-reading effect lottery means 73a determines whether to execute one or more types of pre-reading effects (S23). Here, the “prefetching effect” is an effect based on the prefetching determination result by the prefetching determination processing means 62a, and in this embodiment, two types of prefetching effects of “prefetching continuous effect” and “prefetching pending change effect” can be executed. It is.
「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において同一態様の演出を実行するものである。また、「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第2特別保留個数表示手段39による保留表示画像39aを所定の表示態様で表示するものである。なお、本実施形態では先読み連続演出と先読み保留変化演出との両方に同時に当選可能とするが、複数種類の先読み演出に同時に当選できないようにしてもよい。   The “pre-reading continuous effect” is to execute the effect in the same manner in a plurality of symbol variations until the symbol variation corresponding to the special random number information subjected to the pre-reading determination based on the pre-reading determination result. The “prefetch hold change effect” is to display the hold display image 39a by the second special hold number display means 39 in a predetermined display mode based on the prefetch determination result. In this embodiment, both the prefetch continuous effect and the prefetch hold change effect can be won simultaneously, but a plurality of types of prefetch effects may not be won simultaneously.
S23における先読み連続演出に関する抽選は、例えば図8に示す先読み連続演出抽選テーブルに基づいて行う。図8に示すように、本実施形態の先読み連続演出における演出態様には「雨」と「雷」の2種類があり、主制御基板41から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「雨」と「雷」との何れかが所定の確率で選択されるが、リーチなし通常変動パターンの場合には先読み連続演出に当選しないようになっている。なお、先読み連続演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、特別保留個数が所定個数(例えば3個)以上であること、今回の先読み判定の対象となった保留記憶以外の全ての保留記憶に対応する変動パターンがリーチなし通常変動パターンであること等を先読み連続演出を実行するための条件としてもよい。   The lottery regarding the prefetch continuous production in S23 is performed based on, for example, the prefetch continuous production lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 8, there are two types of effects of “rain” and “thunder” in the pre-reading continuous effect of this embodiment, and the hold increase command received from the main control board 41, that is, the change pattern of the effect symbol Depending on the type, either “rain” or “lightning” is selected with a predetermined probability, but in the case of the normal variation pattern without reach, the prefetch continuous production is not won. It should be noted that other conditions may be provided as a premise for performing lottery based on the pre-reading continuous production lottery table. For example, the special reserved number is a predetermined number (for example, 3) or more, the variation pattern corresponding to all the reserved memories other than the reserved memory subjected to the current prefetch determination is a reach-less normal variation pattern, etc. May be used as a condition for executing the prefetch continuous production.
また、S23における先読み保留変化演出に関する抽選は、例えば図9に示す先読み保留変化演出抽選テーブルに基づいて行う。図9に示すように、本実施形態の先読み保留変化演出における保留表示態様、即ち保留表示画像39aの表示態様には「青」、「緑」、「赤」の3種類があり、主制御基板41から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「青」、「緑」、「赤」の何れかが所定の確率で選択されるようになっている。先読み保留変化演出に当選しなかった場合、即ち「青」、「緑」、「赤」の何れの保留表示態様も選択されなかった場合には、保留表示画像39aは先読み保留変化演出に係る「青」、「緑」、「赤」の保留表示態様以外の表示態様、例えば「白」で表示される。なお、先読み保留変化演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。例えば、所定の遊技状態中でないこと等を先読み保留変化演出を実行するための条件としてもよい。   Further, the lottery regarding the prefetch hold change effect in S23 is performed based on, for example, the prefetch hold change effect lottery table shown in FIG. As shown in FIG. 9, there are three types of display modes of “blue”, “green”, and “red” in the display mode of the hold display image 39a in the prefetch hold change effect of the present embodiment, and the main control board One of “blue”, “green”, and “red” is selected with a predetermined probability in accordance with the pending increase command received from 41, that is, the type of effect pattern variation pattern. When the pre-read hold change effect is not won, that is, when any of the “blue”, “green”, and “red” hold display modes is not selected, the hold display image 39a is “ It is displayed in a display mode other than the hold display mode of “blue”, “green”, and “red”, for example, “white”. In addition, you may provide another condition as a premise to perform the lottery based on the prefetch hold change production lottery table. For example, it is good also as conditions for performing prefetch hold change production that it is not in a predetermined gaming state.
続いて、S23による抽選結果に応じた処理(S24〜S27)を実行し、保留増加コマンド受信時処理を終了する。即ち、S23で先読み連続演出に当選した場合には(S24:Yes)、増加後の特別保留個数を連続演出回数カウンタにセットする(S25)。ここで、連続演出回数カウンタは先読み連続演出の残り変動回数をカウントするためのもので、例えば特別図柄の変動が行われる毎に1減算され、先読み連続演出の最終図柄変動においてその値が0となる。   Then, the process (S24-S27) according to the lottery result by S23 is performed, and the process at the time of a holding | maintenance increase command reception is complete | finished. That is, when the prefetch continuous production is won in S23 (S24: Yes), the increased special reserved number is set in the continuous production number counter (S25). Here, the continuous effect number counter is for counting the remaining fluctuation number of the pre-reading continuous effect. For example, 1 is subtracted every time the special symbol is changed, and the value is 0 in the final symbol change of the pre-reading continuous effect. Become.
また、S23で先読み保留変化演出に当選した場合には(S26:Yes)、S23の抽選結果に応じた先読み保留変化演出シナリオをセットする(S27)。例えばS23の抽選で保留表示態様として「赤」が選択された場合には、画像表示手段22に赤色の保留表示画像39aを1個追加表示する先読み保留変化演出シナリオがセットされる。なお、先読み保留変化演出シナリオは予めシナリオ記憶手段75に記憶されている。   If the prefetch hold change effect is won in S23 (S26: Yes), a prefetch hold change effect scenario corresponding to the lottery result in S23 is set (S27). For example, when “red” is selected as the hold display mode in the lottery of S23, a pre-read hold change effect scenario in which one red hold display image 39a is additionally displayed on the image display means 22 is set. The prefetch hold change effect scenario is stored in the scenario storage means 75 in advance.
変動パターンコマンド受信時処理手段74は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、変動中演出抽選手段74a等を備え、主制御基板41から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図10に示す変動パターンコマンド受信時処理を実行するように構成されている。   The processing unit 74 at the time of receiving the variation pattern command performs processing when the symbol variation is started by the special symbol display unit 26, and includes a during-variation production lottery unit 74a and the like. For example, when the command and the symbol designating command are received within a predetermined time, the process at the time of receiving the variation pattern command shown in FIG. 10 is executed.
変動パターンコマンド受信時処理(図10)では、まず連続演出回数カウンタの値が0より大であるか否か、即ち先読み連続演出の実行中であるか否かを判定する(S31)。そして、連続演出回数カウンタの値が0よりも大である場合、即ち先読み連続演出の実行中である場合には(S31:Yes)、連続演出回数カウンタの値を1減算する(S32)と共に、先読み連続演出シナリオをセットする(S33)。ここで、先読み連続演出シナリオは、先読み連続演出の種類(ここでは雨と雷)毎に設けられているが、更に変動パターン毎に異なっている。   In the process at the time of receiving the variation pattern command (FIG. 10), it is first determined whether or not the value of the continuous effect number counter is greater than 0, that is, whether or not the prefetch continuous effect is being executed (S31). When the value of the continuous effect number counter is greater than 0, that is, when the prefetch continuous effect is being executed (S31: Yes), the value of the continuous effect number counter is decremented by 1 (S32), A pre-reading continuous production scenario is set (S33). Here, the prefetch continuous effect scenario is provided for each type of prefetch continuous effect (here, rain and lightning), but is further different for each variation pattern.
図11は、「雨」の先読み連続演出に対応する先読み連続演出シナリオのうち、4種類のリーチなし通常変動パターンに夫々対応する4種類の先読み連続演出シナリオ(実行制御情報)を示している。このように本実施形態では、「雨」の先読み連続演出に対応する先読み連続演出シナリオが、演出図柄の変動時間に対応して複数種類設けられている。   FIG. 11 shows four types of prefetch continuous effect scenarios (execution control information) corresponding to the four types of normal variation patterns without reach among the prefetch continuous effect scenarios corresponding to the “rain” prefetch continuous effect. As described above, in the present embodiment, a plurality of types of prefetching continuous production scenarios corresponding to the continuous prefetching production of “rain” are provided corresponding to the variation time of the production symbol.
なお、図11に示す先読み連続演出シナリオに限らず、本実施形態で用いられるシナリオは、そのシナリオの実行開始時からの経過時間(ms)毎の各行に、各種演出手段、即ちLED71、スピーカ72、可動体31の駆動手段33及び画像表示手段22による各演出内容と、オプション(以下、OPT)の内容とが夫々設定されている。   Note that the scenario used in the present embodiment is not limited to the pre-reading continuous production scenario shown in FIG. 11, and various production means, that is, the LED 71 and the speaker 72 are provided in each row for each elapsed time (ms) from the start of execution of the scenario. The contents of each effect by the driving means 33 and the image display means 22 of the movable body 31 and the contents of options (hereinafter referred to as OPT) are set.
図11に示す4種類の先読み連続演出シナリオは、例えば演出図柄の変動開始と同時に実行開始されるようになっており、何れもその実行開始後、即ち図柄変動開始後すぐにBGMをフェードアウトし、図柄変動開始から100ms後に雨演出を開始し、図柄変動が終了する500ms前に雨演出を終了した後、BGMをフェードインするように設定されている。即ち、図11に示す4種類の先読み連続演出シナリオは、図12に示すように、演出図柄の変動開始に対する雨演出(特定演出)の開始時期と、図柄の変動終了に対する雨演出の終了時期とについては全て共通であり、図柄の変動開始に対する雨演出の終了時期、即ち雨演出の演出時間(夫々1.4s,4.4s,7.4s,11.4s)が図柄の変動時間(夫々2s、5s、8s、12s)に応じて異なっている。   The four types of pre-reading continuous effect scenarios shown in FIG. 11 are started to be executed at the same time as, for example, the start of the change of the effect pattern, and all of them fade out the BGM immediately after the start of the execution, that is, immediately after the start of the pattern change. It is set to start the rain effect 100 ms after the start of the symbol variation, and fade in the BGM after the rain effect is terminated 500 ms before the symbol variation ends. That is, as shown in FIG. 12, the four types of lookahead continuous effect scenarios shown in FIG. 11 include the start time of the rain effect (specific effect) with respect to the start of the change of the effect symbol, and the end time of the rain effect with respect to the end of the change of the symbol. Are all common, and the end time of the rain effect relative to the start of the change of the symbol, that is, the effect time of the rain effect (1.4s, 4.4s, 7.4s, 11.4s respectively) is the change time of the symbol (2s each). 5s, 8s, 12s).
このように、本実施形態の先読み連続演出シナリオ(図11,図12)では、演出図柄の変動開始に対する雨演出(特定演出)の開始時期と、演出図柄の変動終了に対する雨演出(特定演出)の終了時期とは演出図柄の変動時間に拘わらず一定で、演出図柄の変動開始に対する雨演出(特定演出)の終了時期は演出図柄の変動時間に応じて異なっている。即ち、雨演出の演出時間は演出図柄の変動時間に応じて異なっており、演出図柄の変動時間が長いほど、雨演出の演出時間が長くなっている。なお、先読み連続演出シナリオは、予めシナリオ記憶手段75に記憶されている。   Thus, in the look-ahead continuous effect scenario (FIGS. 11 and 12) of this embodiment, the start time of the rain effect (specific effect) with respect to the start of the change of the effect symbol and the rain effect (specific effect) with respect to the end of the effect symbol change. The end time of the rain effect is constant regardless of the change time of the effect symbol, and the end time of the rain effect (specific effect) with respect to the start of change of the effect symbol differs depending on the change time of the effect symbol. In other words, the effect time of the rain effect varies depending on the change time of the effect symbol, and the longer the effect symbol change time, the longer the rain effect effect time. Note that the prefetch continuous effect scenario is stored in the scenario storage means 75 in advance.
続いて、変動中演出抽選手段74aにより、一又は複数種類の変動中演出について実行するか否かを抽選する(S34)。ここで「変動中演出」とは、大当たり判定手段64a等による図柄変動開始時の判定結果に基づく演出であって、本実施形態では図13に示すように「会話演出」、「ステップアップ演出」、「ボタン演出」の3種類の変動中演出を実行可能である。「会話演出」では、特別図柄変動中に例えば複数のキャラクタのセリフが会話形式で順次出力されるようになっている。   Subsequently, whether or not to execute one or a plurality of types of changing effects is selected by the changing effect lottery means 74a (S34). Here, the “change effect” is an effect based on the determination result at the start of the symbol change by the jackpot determination means 64a and the like, and in this embodiment, as shown in FIG. 13, “conversation effect” and “step-up effect”. In addition, three types of changing effects such as “button effects” can be executed. In “conversation production”, for example, words of a plurality of characters are sequentially output in a conversation format during a special symbol change.
また「ステップアップ演出」では、特別図柄変動中に、例えば大当たり信頼度に応じて一又は複数段階の演出ステップが順次実行される。本実施形態のステップアップ演出は、図14に示すように、su1,su2,su3の3段階の演出ステップのうちのsu1までで構成される第1ステップアップ演出と、同じくsu2までで構成される第2ステップアップ演出と、同じくsu3までで構成される第3ステップアップ演出の3種類設けられている。なお、各演出ステップsu1,su2,su3の演出時間は、図15に示すように夫々3s,4s,4sに設定されている。   In the “step-up effect”, during the special symbol change, for example, one or more stages of effect steps are sequentially executed according to the jackpot reliability. As shown in FIG. 14, the step-up effect of the present embodiment is composed of a first step-up effect composed of up to su1 among the three stages of effect steps su1, su2, su3, and up to su2. There are three types of second step-up effects and third step-up effects that are similarly configured up to su3. The production times of the production steps su1, su2, su3 are set to 3s, 4s, and 4s, respectively, as shown in FIG.
また「ボタン演出」では、ボタン操作有効期間(操作有効期間)中に操作ボタン(操作手段)14の操作が所定操作条件を満たした(操作成立)と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じた所定の確率で所定の操作時演出が実行される。本実施形態では、ボタン操作有効期間中に操作ボタン14が1回押下操作された場合に操作成立と判定され、また操作時演出として「成功演出」と「失敗演出」の2種類が設けられている。操作成立の判定は、操作判定手段77により操作検知手段14aからの検知信号に基づいて行われる。なお、操作成立と判定するための所定操作条件は任意であり、例えば操作ボタン14の押下状態が所定時間以上維持された場合(長押し)、操作ボタン14が所定時間内に所定回数以上押下操作された場合(連打)に操作成立と判定するように構成してもよい。   In the “button production”, when it is determined that the operation of the operation button (operation means) 14 satisfies a predetermined operation condition (operation establishment) during the button operation effective period (operation effective period), for example, the jackpot reliability is obtained. A predetermined operation-time effect is executed with a predetermined probability. In this embodiment, it is determined that the operation is established when the operation button 14 is pressed once during the button operation valid period, and two types of “success effect” and “failure effect” are provided as the operation effects. Yes. The determination of the establishment of the operation is performed by the operation determination unit 77 based on the detection signal from the operation detection unit 14a. The predetermined operation condition for determining that the operation is established is arbitrary. For example, when the pressed state of the operation button 14 is maintained for a predetermined time or longer (long press), the operation button 14 is pressed more than a predetermined number of times within the predetermined time. It may be configured to determine that the operation is established when the operation is performed (continuous hitting).
S34の変動中演出抽選処理では、まず変動中演出抽選テーブルに基づいて、変動中演出を例えば最大1種類選択する。変動中演出抽選テーブルでは、例えば図13に示すように、主制御基板41から受信した変動パターンコマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、3種類の変動中演出の選択率が規定されている。なお、本実施形態では複数種類の変動中演出から選択されるのは最大1種類であって、複数種類の変動中演出が選択される場合はないものとするが、並行して実行可能な変動中演出については同時に選択可能としてもよい。   In the changing effect lottery process in S34, first, for example, at most one type of changing effect is selected based on the changing effect lottery table. In the varying effect lottery table, for example, as shown in FIG. 13, the selection rate of three types of varying effects is defined in accordance with the variation pattern command received from the main control board 41, that is, the variation pattern variation pattern. ing. In the present embodiment, a maximum of one type is selected from a plurality of types of changing effects, and a plurality of types of changing effects are not selected. The medium performance may be selected at the same time.
また、何れかの変動中演出が選択された場合には、更にその変動中演出の種類等を抽選により決定する。例えばステップアップ演出が選択された場合には、ステップアップ演出抽選テーブルに基づいて第1〜第3ステップアップ演出の何れかを選択する。ステップアップ演出抽選テーブルでは、例えば図14に示すように、主制御基板41から受信した変動パターンコマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて3種類のステップアップ演出の選択率が規定されている。このように、変動中演出抽選手段74aが、ステップアップ演出において演出ステップを何段階まで行うかを選択するステップアップ演出選択手段を構成している。   Further, when any of the changing effects is selected, the type of the changing effect is determined by lottery. For example, when the step-up effect is selected, one of the first to third step-up effects is selected based on the step-up effect lottery table. In the step-up effect lottery table, for example, as shown in FIG. 14, three types of step-up effect selection rates are defined according to the variation pattern command received from the main control board 41, that is, the variation pattern of the effect pattern. Yes. In this way, the changing effect lottery means 74a constitutes a step-up effect selecting means for selecting how many effect steps are to be performed in the step-up effect.
ここで、図14に示すステップアップ演出抽選テーブルでは、選択対象となるステップアップ演出の範囲(選択対象範囲)が演出図柄の変動時間に応じて異なっており、演出時間が演出図柄の変動時間内に収まる範囲が選択対象となるように選択対象範囲が設定されている。即ち図14及び図15に示すように、リーチなし通常2s変動パターン(変動時間2s)の場合には、最も演出時間の短い第1ステップアップ演出(演出時間3s)でさえも変動時間内に収まらないため、第1〜第3ステップアップ演出の何れも選択対象とはなっていない。即ち、1段階の演出ステップによる演出時間よりも図柄変動時間が短いリーチなし通常2s変動パターンの場合にはステップアップ演出は実行されない。   Here, in the step-up effect lottery table shown in FIG. 14, the range of the step-up effect to be selected (selection target range) differs according to the variation time of the effect symbol, and the effect time is within the variation time of the effect symbol. The selection target range is set so that the range within the range is the selection target. That is, as shown in FIGS. 14 and 15, in the case of the normal 2s fluctuation pattern without reach (fluctuation time 2s), even the first step-up effect (production time 3s) with the shortest production time falls within the fluctuation time. Therefore, none of the first to third step-up effects is a selection target. That is, the step-up effect is not executed in the case of the normal 2s fluctuation pattern with no reach that has a symbol variation time shorter than the effect time of the one stage effect step.
また、リーチなし通常5s変動パターン(変動時間5s)の場合には、その変動時間内に収まる第1ステップアップ演出(演出時間3s)のみが選択対象となっており、リーチなし通常8s変動パターン(変動時間8s)の場合には、その変動時間内に収まる第1ステップアップ演出(演出時間3s)と第2ステップアップ演出(演出時間7s)とが選択対象となっており、リーチなし通常12s変動パターン(変動時間12s)及びそれよりも変動時間の長い全てのリーチ変動パターンの場合には、第1〜第3ステップアップ演出(最大演出時間11s)の全てが選択対象となっている。   In the case of the normal 5s fluctuation pattern without reach (fluctuation time 5s), only the first step-up effect (production time 3s) that falls within the fluctuation time is selected, and the normal 8s fluctuation pattern without reach ( In the case of the fluctuation time 8 s), the first step-up effect (production time 3 s) and the second step-up effect (production time 7 s) that fall within the fluctuation time are selected, and reach is normally 12 s without fluctuation. In the case of a pattern (variation time 12 s) and all reach variation patterns having a longer variation time, all of the first to third step-up effects (maximum effect time 11 s) are selected.
このように、選択対象となるステップアップ演出の範囲(選択対象範囲)は、全てのリーチ変動パターンと、リーチなし通常12s変動パターン(特定通常変動パターン)とに対してはsu3(最終段階)までの演出ステップよりなる第3ステップアップ演出を含んでいるが、リーチなし通常12s変動パターン(特定通常変動パターン)よりも変動時間が短いリーチなし通常変動パターン2s,5s,8s変動パターンに対しては第3ステップアップ演出を含んでいない。   Thus, the range of the step-up effect to be selected (selection target range) is up to su3 (final stage) for all reach variation patterns and the non-reach normal 12s variation pattern (specific normal variation pattern). The third step-up effect comprising the effect steps is included, but for the reach-less normal fluctuation patterns 2s, 5s, and 8s change patterns that have a shorter change time than the reach-less normal 12s change pattern (specific normal change pattern). It does not include the third step-up effect.
また、図14に示すステップアップ演出抽選テーブルでは、外れに対応する変動パターンの場合の各ステップアップ演出の選択率は、第3ステップアップ演出よりも第2ステップアップ演出の方が、また第2ステップアップ演出よりも第1ステップアップ演出の方が高くなっているのに対し、大当たりに対応する変動パターンの場合の各ステップアップ演出の選択率は、第1ステップアップ演出よりも第2ステップアップ演出の方が、また第2ステップアップ演出よりも第3ステップアップ演出の方が高くなっている。即ち、外れの場合には演出ステップの段階数が多いステップアップ演出ほど選択率が低く、逆に大当たりの場合には演出ステップの段階数が多いステップアップ演出ほど選択率が高くなっている。   Further, in the step-up effect lottery table shown in FIG. 14, the selection rate of each step-up effect in the case of the variation pattern corresponding to the deviation is the second step-up effect more than the third step-up effect, and the second While the first step-up effect is higher than the step-up effect, the selection rate of each step-up effect in the case of the variation pattern corresponding to the jackpot is the second step up than the first step-up effect. The direction of the third step-up effect is higher than that of the second step-up effect. That is, in the case of losing, the step-up effect with a large number of stages of effect steps has a lower selection rate, and conversely, in the case of a big hit, the step-up effect with a larger number of stages of effect steps has a higher selection rate.
なお、su1のみで構成される第1ステップアップ演出の演出時間を、最も変動時間の短い最短変動パターン(ここではリーチなし通常2s)よりも短くした場合には、最短変動パターンのときに第1ステップアップ演出のみが出現するようにしてもよい。   In addition, when the production time of the first step-up effect composed only of su1 is shorter than the shortest fluctuation pattern with the shortest fluctuation time (normally 2s without reach in this case), the first step up effect is the first in the case of the shortest fluctuation pattern. Only a step-up effect may appear.
変動中演出抽選処理(図10のS34)が終了すると、その抽選結果に応じて、変動パターンシナリオと変動中演出シナリオとをセットし(S35)、変動パターンコマンド受信時処理を終了する。ここで、変動パターンシナリオは、主に演出図柄の変動に関するシナリオであり、変動中演出シナリオは、ステップアップ演出、ボタン演出等の変動中演出に関するシナリオである。   When the changing effect lottery process (S34 in FIG. 10) ends, the changing pattern scenario and the changing effect scenario are set according to the lottery result (S35), and the changing pattern command receiving process ends. Here, the variation pattern scenario is a scenario mainly related to the variation of the effect design, and the variation effect scenario is a scenario related to the effect during the variation such as the step-up effect and the button effect.
例えば変動中演出抽選処理(S34)でステップアップ演出に当選した場合には、変動中演出シナリオとして、ステップアップ演出の種類に応じて図16に示すステップアップ演出シナリオの何れかがセットされ、またそのステップアップ演出に対応する変動パターンシナリオ(例えば図18(b))がセットされる。なお、変動中演出シナリオ及び変動パターンシナリオは、予めシナリオ記憶手段75に記憶されている。   For example, when the step-up effect is won in the changing effect lottery process (S34), one of the step-up effect scenarios shown in FIG. 16 is set as the changing effect scenario according to the type of the step-up effect. A variation pattern scenario (for example, FIG. 18B) corresponding to the step-up effect is set. The changing effect scenario and the changing pattern scenario are stored in the scenario storage unit 75 in advance.
図16に示すように、第1ステップアップ演出に対応するステップアップ演出シナリオ(図16(a))では、演出開始と同時に例えばLED71,スピーカ72,画像表示手段22によりsu1に対応する演出を開始し、そのまま演出終了まで継続するように設定されている。また、第2ステップアップ演出に対応するステップアップ演出シナリオ(図16(b))では、演出開始と同時に例えばLED71,スピーカ72,画像表示手段22によりsu1に対応する演出を開始し、演出開始から3s後にsu1に代えてsu2に対応する演出を開始し、そのまま演出終了まで継続するように設定されている。また、第3ステップアップ演出に対応するステップアップ演出シナリオ(図16(c))では、演出開始と同時に例えばLED71,スピーカ72,画像表示手段22によりsu1に対応する演出を開始し、演出開始から3s後にsu1に代えてsu2に対応する演出を開始し、更に演出開始から7s後にsu2に代えてsu3に対応する演出を開始し、そのまま演出終了まで継続するように設定されている。   As shown in FIG. 16, in the step-up effect scenario (FIG. 16A) corresponding to the first step-up effect, the effect corresponding to su1 is started by the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22, for example, simultaneously with the start of the effect. However, it is set to continue until the production ends. In the step-up effect scenario (FIG. 16B) corresponding to the second step-up effect, the effect corresponding to su1 is started by the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22, for example, simultaneously with the start of the effect. It is set to start the effect corresponding to su2 instead of su1 after 3 seconds and continue until the effect ends. In the step-up effect scenario (FIG. 16C) corresponding to the third step-up effect, for example, the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22 start the effect corresponding to su1 simultaneously with the start of the effect. An effect corresponding to su2 is started instead of su1 after 3 seconds, and an effect corresponding to su3 is started instead of su2 after 7 seconds from the start of the effect, and continues until the end of the effect.
ここで、ステップアップ演出における画像表示手段22による画像表示演出では、図17に示すように、su1画像,su2画像,su3画像が夫々異なるレイヤー1〜3として構成されており、それら各レイヤー1〜3が、第2特別保留個数表示手段39の保留表示画像39a等を構成するレイヤー0に順次重ねて表示されるようになっている。ここで、各レイヤーの表示優先度は、例えばレイヤー0<レイヤー1<レイヤー2<レイヤー3となっている。また、レイヤー0の表示領域は表示画面22aの略全体であるのに対し、レイヤー3の表示領域(特定領域)は例えばレイヤー0の表示領域よりも演出図柄(例えば縮小表示中)の表示領域の分だけ小さいが保留表示画像39aが表示される保留表示部40を含んでいる。また、レイヤー1,2の表示領域はレイヤー3よりも更に小さく、少なくとも保留表示部40を含まないように設定されている。   Here, in the image display effect by the image display means 22 in the step-up effect, as shown in FIG. 17, the su1 image, the su2 image, and the su3 image are configured as different layers 1 to 3, respectively. 3 is displayed so as to be sequentially superimposed on layer 0 constituting the hold display image 39a of the second special hold number display means 39 and the like. Here, the display priority of each layer is, for example, layer 0 <layer 1 <layer 2 <layer 3. The display area of layer 0 is substantially the entire display screen 22a, whereas the display area (specific area) of layer 3 is a display area of an effect design (for example, reduced display) rather than the display area of layer 0, for example. It includes a hold display section 40 on which a hold display image 39a is displayed although it is smaller by an amount. The display area of layers 1 and 2 is smaller than that of layer 3 and is set so as not to include at least the hold display section 40.
これにより、演出開始時にsu1画像が表示され(図17(a)→(b))、また演出開始から3s後にsu2画像が表示された状態(図17(b)→(c))では保留表示画像39aは表示画面22aに表示されているが、演出開始から7s後にsu3画像が表示されると(図17(c)→(d))、それによって保留表示画像39aは非表示となる。このように本実施形態では、ステップアップ演出における演出ステップがsu3(特定段階)に達した場合に、保留表示画像(保留個数情報)39aが非表示(前側から視認不可能な状態)に切り換えられるようになっている。   As a result, the su1 image is displayed at the start of the production (FIG. 17 (a) → (b)), and in the state where the su2 image is displayed 3 seconds after the start of the production (FIG. 17 (b) → (c)) Although the image 39a is displayed on the display screen 22a, when the su3 image is displayed 7s after the start of the production (FIG. 17 (c) → (d)), the hold display image 39a is thereby hidden. Thus, in this embodiment, when the production step in the step-up effect reaches su3 (specific stage), the hold display image (hold number information) 39a is switched to non-display (a state in which it cannot be viewed from the front side). It is like that.
また本実施形態では、図14に示すように、外れに対応する変動パターンの場合には、演出ステップがsu3(特定段階)に達する第3ステップアップ演出よりもsu3に達しない第1,第2ステップアップ演出の方を高い確率で選択し、大当たりに対応する変動パターンの場合には、逆に演出ステップがsu3に達しない第1,第2ステップアップ演出よりもsu3に達する第3ステップアップ演出の方を高い確率で選択するようになっている。これにより、保留表示画像(保留個数情報)が非表示になる頻度を抑えることができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, in the case of a variation pattern corresponding to a deviation, the first and second effects that do not reach su3 than the third step-up effect where the effect step reaches su3 (specific stage). If the step-up effect is selected with a high probability, and the variation pattern corresponds to the jackpot, the third step-up effect reaches the su3 rather than the first and second step-up effects where the effect step does not reach the su3. Is selected with a high probability. As a result, the frequency at which the hold display image (holding number information) is not displayed can be suppressed.
なお、例えば保留表示部40を含むレイヤーXを少なくともレイヤー3と重なるように設け、各レイヤーの表示優先度を例えばレイヤー0<レイヤー1<レイヤー2<レイヤーX<レイヤー3としてもよい。   For example, the layer X including the hold display unit 40 may be provided so as to overlap at least the layer 3, and the display priority of each layer may be, for example, layer 0 <layer 1 <layer 2 <layer X <layer 3.
また、変動パターンシナリオは、例えば図18に示すように、まず画像表示手段22による演出図柄の変動表示開始後、例えば0.2sの時点で高速変動となり、その後は所定のタイミングで左、右、中の各図柄が減速・停止し、それに合わせてLED71が各図柄の減速・停止に応じた発光態様で発光するようになっている。本実施形態では、同じ変動パターンに対応する変動パターンシナリオであっても、ステップアップ演出(所定演出の一例)を実行する場合の変動パターンシナリオと、ステップアップ演出を実行しない場合の変動パターンシナリオとが異なっており、両変動パターンシナリオで演出図柄の停止動作が異なっている。   For example, as shown in FIG. 18, the variation pattern scenario is a high-speed variation at, for example, 0.2 s after the start of variation display of the effect symbol by the image display means 22, and then left, right, Each symbol inside is decelerated / stopped, and accordingly, the LED 71 emits light in a light emission mode according to the deceleration / stop of each symbol. In this embodiment, even if the variation pattern scenario corresponds to the same variation pattern, the variation pattern scenario when executing the step-up effect (an example of the predetermined effect), and the variation pattern scenario when not executing the step-up effect, Are different, and the stop motion of the production symbol is different in both variation pattern scenarios.
即ち、リーチなし通常12s変動パターンに対応する変動パターンシナリオのうち、ステップアップ演出を実行しない場合に用いられる変動パターンシナリオ(図18(a),図19(a))は、左図柄、右図柄、中図柄の順に夫々変動開始から7.5s、9.5s、11.5sの時点で停止するように設定されているのに対し、ステップアップ演出を実行する場合に用いられる変動パターンシナリオ(図18(b),図19(b))は、変動開始から11.5sの時点、即ちステップアップ演出の終了後に左図柄、右図柄、中図柄が同時に停止するように設定されている。   That is, among the variation pattern scenarios corresponding to the normal 12s variation pattern without reach, the variation pattern scenarios (FIGS. 18A and 19A) used when the step-up effect is not executed are the left symbol and the right symbol. In the order of the middle symbols, the fluctuation pattern scenario (figure used for executing the step-up effect) is set to stop at the time of 7.5 s, 9.5 s, and 11.5 s from the start of the fluctuation, respectively. 18 (b) and FIG. 19 (b)) are set so that the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped simultaneously at the time of 11.5 s from the start of the change, that is, after the step-up effect ends.
このように、3つ(複数)の演出図柄のうちで最初に停止する図柄の停止タイミングは、ステップアップ演出を実行する場合の方がステップアップ演出を実行しない場合に比べて遅く、左,右,中の全ての図柄がステップアップ演出の終了後に停止するようになっている。最後に停止する図柄の停止タイミングについてはステップアップ演出を実行する場合と実行しない場合とで変わりはない。   Thus, the stop timing of the symbol that stops first among the three (plural) effect symbols is slower when the step-up effect is executed than when the step-up effect is not executed, and left and right. , All the symbols inside stop after the end of the step-up effect. The stop timing of the symbol that stops last is the same between when the step-up effect is executed and when it is not executed.
なお、ステップアップ演出の種類に応じて異なる変動パターンシナリオを用いるようにしてもよい。例えば本実施形態の場合、第3ステップアップ演出を実行する場合には図18(b)に示す変動パターンシナリオを用い、第1,第2ステップアップ演出を実行する場合には、ステップアップ演出を実行しない場合と同じ図18(a)に示す変動パターンシナリオを用いてもよい。即ち、特定のテップアップ演出を実行する場合と、それ以外のステップアップ演出を実行する場合及びステップアップ演出を実行しない場合とで異なる変動パターンシナリオを用いてもよい。   Different variation pattern scenarios may be used depending on the type of step-up effect. For example, in the case of this embodiment, when executing the third step-up effect, the variation pattern scenario shown in FIG. 18B is used, and when executing the first and second step-up effects, the step-up effect is performed. The same variation pattern scenario shown in FIG. 18A as that in the case of not executing may be used. That is, a different variation pattern scenario may be used when a specific step-up effect is executed, when another step-up effect is executed, and when a step-up effect is not executed.
シナリオ実行処理手段76は、変動パターンシナリオ、先読み保留変化演出シナリオ、先読み連続演出シナリオ、変動中演出シナリオ等、演出用の各種シナリオ(実行制御情報)に基づく演出実行処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図20に示すシナリオ実行処理を実行するように構成されている。なお、このシナリオ実行処理手段76は、操作判定手段77により操作成立と判定された場合に操作時演出を実行可能な操作時演出実行手段、ステップアップ演出(所定演出)を実行可能なステップアップ演出実行手段(所定演出実行手段)、先読み連続演出における雨演出(特定演出)を実行可能な特定演出実行手段を構成している。   The scenario execution processing means 76 performs effect execution processing based on various scenarios (execution control information) for effects such as a change pattern scenario, a prefetch hold change effect scenario, a prefetch continuous effect scenario, a change effect effect scenario, and the like. The scenario execution process shown in FIG. 20 is executed for each interrupt. The scenario execution processing means 76 is an operation-time effect execution means that can execute an operation-time effect when the operation determination means 77 determines that the operation is established, and a step-up effect that can execute a step-up effect (predetermined effect). An execution means (predetermined effect executing means) and a specific effect executing means capable of executing a rain effect (specific effect) in the lookahead continuous effect are configured.
シナリオ実行処理(図20)では、まず何れかのシナリオの開始タイミングが到来したか否かを判定し(S41)、何れかのシナリオの開始タイミングが到来した場合には(S41:Yes)、そのシナリオの実行を開始する(S42)。   In the scenario execution process (FIG. 20), it is first determined whether or not the start timing of any scenario has arrived (S41). If the start timing of any scenario has arrived (S41: Yes), Execution of the scenario is started (S42).
また、実行中の何れかのシナリオの更新タイミングが到来したか否かを判定し(S43)、何れかのシナリオの更新タイミングが到来した場合には(S43:Yes)、そのシナリオにおけるアクティブ行の演出の実行を開始する(S44)と共に、そのアクティブ行のOPTをセットした上で(S45)、次行を新たにアクティブ行にセットする(S46)。そして、セットされたOPTに応じた処理を実行し(S47)、シナリオ実行処理を終了する。   Further, it is determined whether or not the update timing of any scenario being executed has arrived (S43). If the update timing of any scenario has arrived (S43: Yes), the active row in the scenario is determined. The execution of the effect is started (S44), the OPT of the active row is set (S45), and the next row is newly set as the active row (S46). Then, processing corresponding to the set OPT is executed (S47), and the scenario execution processing is terminated.
以上のシナリオ実行処理(図20)により、図21に示すシナリオを実行する場合の具体例を説明する。図21(a)は、Nリーチ1大当たり変動パターンに対応する変動パターンシナリオで、変動パターンコマンド受信時処理(図10)のS34でボタン演出に当選した場合に選択され、続くS35でセットされる。この図21(a)の変動パターンシナリオは、その実行開始と同時に演出図柄表示手段38により画像表示手段22において演出図柄の変動を開始し、0.2s経過後に高速変動となり、11s経過時点で、可動体31を上部位置まで上昇させると共に、LED71,スピーカ72,画像表示手段22によりその可動体上昇に対応する演出を実行した後、12s経過時点でNリーチ1に対応するリーチ演出を開始し、40s経過時点で演出図柄の変動を停止させるように設定されている。なお、11s経過時点で可動体31が上部位置にある場合には、LED、音、画像も含めて第3行の可動体上昇演出をキャンセルしてもよい。それにより、可動体演出が発生していない場合に不要な上昇演出の発生を防止できる。   A specific example of executing the scenario shown in FIG. 21 by the above scenario execution processing (FIG. 20) will be described. FIG. 21A is a variation pattern scenario corresponding to the N reach one big hit variation pattern, which is selected when the button effect is won in S34 of the variation pattern command reception process (FIG. 10), and is set in the subsequent S35. . The variation pattern scenario of FIG. 21 (a) starts the variation of the effect symbol in the image display means 22 by the effect symbol display means 38 simultaneously with the start of its execution, becomes a high-speed variation after 0.2 s, While raising the movable body 31 to the upper position and executing the effect corresponding to the movable body rise by the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22, the reach effect corresponding to the N reach 1 is started at the time of 12 s, It is set so that the variation of the effect symbol is stopped when 40 seconds have elapsed. If the movable body 31 is in the upper position when 11 seconds have elapsed, the movable body raising effect in the third row including the LED, sound, and image may be canceled. Thereby, generation | occurrence | production of an unnecessary raise effect can be prevented when the movable body effect has not generate | occur | produced.
また、図21(b)に示すボタン演出シナリオAは、ボタン操作有効期間に関する演出を行うもので、図21(a)の変動パターンシナリオと同様、変動パターンコマンド受信時処理(図10)のS34でボタン演出に当選した場合に選択され、続くS35でセットされる。この図21(b)のボタン演出シナリオAは、その実行開始と同時に例えばLED71,スピーカ72,画像表示手段22によりボタン操作受付のための演出を開始し、ボタン操作有効期間が開始される0.5s経過時点でボタン操作有効の演出を開始する。また、このボタン操作有効に関する0.5sの行には、「ボタン操作が成立した場合には次行を実行する」という内容のOPTが設定されている。その後、ボタン操作有効期間が終了する3.5s経過時点でボタン操作無効の演出を開始するが、この行には、「ボタン操作が成立した場合には成功時/失敗時のボタン演出シナリオB1/B2の何れかを実行する」という内容のOPTが設定されている。   Further, the button effect scenario A shown in FIG. 21 (b) is an effect related to the button operation effective period, and S34 of the process at the time of receiving the change pattern command (FIG. 10) is similar to the change pattern scenario of FIG. 21 (a). Is selected when the button effect is won, and is set in the subsequent S35. In the button effect scenario A in FIG. 21B, simultaneously with the start of execution, for example, the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22 start the effect for accepting the button operation, and the button operation effective period starts. At the time when 5 seconds have elapsed, the button operation effective presentation is started. Also, in the row of 0.5 s related to the button operation validity, an OPT with a content “execute the next row when the button operation is established” is set. After that, when the button operation valid period ends 3.5 s has elapsed, the button operation invalidation is started. In this line, “If the button operation is successful, a successful / failed button effect scenario B1 / An OPT with a content “execute B2” is set.
また、図21(c)に示すボタン演出シナリオB1、図21(d)に示すボタン演出シナリオB2は、夫々ボタン操作が成立した場合の成功時演出、失敗時演出(共に操作時演出の一例)を行うものである。ボタン操作が成立した場合にこれらボタン演出シナリオB1,B2の何れを用いるかについては変動パターンコマンド受信時処理(図10)におけるS34で抽選により決定され、続くS35でそのシナリオがセットされる。   In addition, the button effect scenario B1 shown in FIG. 21 (c) and the button effect scenario B2 shown in FIG. 21 (d) are respectively a success effect and a failure effect (both examples of operation effects) when the button operation is established. Is to do. Which of these button effect scenarios B1 and B2 is to be used when the button operation is established is determined by lottery in S34 in the variation pattern command reception process (FIG. 10), and the scenario is set in subsequent S35.
図21(c)に示すボタン演出シナリオB1は、その実行開始と同時に可動体31を下部位置まで降下させると共に、LED71,スピーカ72,画像表示手段22によりその可動体降下に対応する演出を実行した後、1s経過時点でLED71,スピーカ72,画像表示手段22により成功演出を開始するように設定されている。また、図21(d)に示すボタン演出シナリオB2は、その実行開始から1s経過後にLED71,スピーカ72,画像表示手段22により失敗演出を開始するように設定されている。   In the button effect scenario B1 shown in FIG. 21 (c), the movable body 31 is lowered to the lower position simultaneously with the start of the execution, and the effect corresponding to the lowering of the movable body is executed by the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22. After that, when 1 s has passed, the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22 are set to start a successful effect. In addition, the button effect scenario B2 shown in FIG. 21D is set so that the failure effect is started by the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22 after 1 s has elapsed from the start of the execution.
なお、図22は図21(a)〜(c)に示す3種類のシナリオから、夫々可動体と画像に関する演出のみを取り出して時間順に並べたもので、図22(a)はボタン操作有効期間中に操作成立と判定された場合、図22(b)はボタン操作有効期間中に操作成立と判定されなかった場合に対応している。   Note that FIG. 22 shows only the effects related to the movable body and the image extracted from the three types of scenarios shown in FIGS. 21A to 21C and arranged in order of time. FIG. 22A shows the button operation effective period. When it is determined that the operation is established during the operation, FIG. 22B corresponds to a case where it is not determined that the operation is established during the button operation effective period.
上述したシナリオ実行処理(図20)を所定時間間隔で繰り返すことにより、まず演出図柄の変動開始タイミングが到来した時点で図21(a)に示す変動パターンシナリオの実行が開始され(S42)、その後は更新タイミングが到来する毎に(S43:Yes)、順次各行の演出が実行される(S44)。また、図21(a)に示す変動パターンシナリオの実行開始後、予め決められた所定のタイミングで、図21(b)に示すボタン演出シナリオAの実行が開始される(S42)。本実施形態では、図22(a),(b)に示すように、変動パターンシナリオ(図21(a))の実行開始から1s経過後に、ボタン演出シナリオA(図21(b))の実行が開始される。従って、ボタン演出シナリオAの第2行が実行され、ボタン操作有効期間が開始されるのは演出図柄の変動開始から1.5s後となる。   By repeating the scenario execution process (FIG. 20) described above at predetermined time intervals, the execution of the variation pattern scenario shown in FIG. 21 (a) is first started when the variation start timing of the effect symbol arrives (S42). Each time the update timing arrives (S43: Yes), the effect of each line is sequentially executed (S44). In addition, after the execution of the variation pattern scenario shown in FIG. 21A, the execution of the button effect scenario A shown in FIG. 21B is started at a predetermined timing (S42). In this embodiment, as shown in FIGS. 22A and 22B, the button effect scenario A (FIG. 21B) is executed after 1 s from the start of the execution of the variation pattern scenario (FIG. 21A). Is started. Accordingly, the second line of the button effect scenario A is executed, and the button operation effective period starts 1.5 seconds after the start of the change of the effect symbol.
また、ボタン演出シナリオAの第2行が実行される際に(S44)、その第2行のOPTがセットされ(S45)、その後はシナリオ実行処理の実行毎に、そのOPTの処理が実行される(S47)。   Further, when the second line of the button effect scenario A is executed (S44), the OPT of the second line is set (S45), and thereafter, the OPT process is executed every time the scenario execution process is executed. (S47).
ここで、ボタン演出シナリオAの第2行のOPTは、「ボタン操作が成立した場合には次行を実行する」という内容であるため、ボタン演出シナリオAの第2行が実行された後、同じく第3行が実行されるまでのボタン操作有効期間中、遊技者が操作ボタン14を押下することによりボタン操作が成立した場合には、図22(a)に示すようにその時点で次行(第3行)が実行され、ボタン操作有効期間が終了する。またその際、その第3行のOPTがセットされ(S45)、そのOPTの処理(「ボタン操作が成立した場合には成功時/失敗時のボタン演出シナリオB1/B2の何れかを実行する」)が行われる(S47)。従って、例えば成功時演出に関するボタン演出シナリオB1が実行されることにより、ボタン操作が成立した時点で可動体31が降下し、その1s後に成功演出が開始される。   Here, since the OPT of the second line of the button effect scenario A is “the next line is executed when the button operation is established”, after the second line of the button effect scenario A is executed, Similarly, if the button operation is established by the player pressing the operation button 14 during the button operation effective period until the third line is executed, the next line is displayed at that time as shown in FIG. (3rd line) is executed, and the button operation valid period ends. At that time, the OPT of the third row is set (S45), and the processing of the OPT (“If the button operation is established, execute one of the button effect scenarios B1 / B2 at the time of success / failure”). ) Is performed (S47). Therefore, for example, by executing the button effect scenario B1 related to the effect at the time of success, the movable body 31 is lowered when the button operation is established, and the success effect is started after 1 s.
その後は、図22(a)に示すように変動パターンシナリオの第3,第4,第5行の処理が順次実行される。即ち、演出図柄の変動開始から11s後に可動体31を上部位置まで上昇させると共に、LED71,スピーカ72,画像表示手段22によりその可動体上昇に対応する演出を実行した後、12s経過時点でNリーチ1に対応するリーチ演出を開始し、40s経過時点で演出図柄の変動を停止させる。   After that, as shown in FIG. 22A, the processes of the third, fourth, and fifth rows of the variation pattern scenario are sequentially executed. That is, the movable body 31 is raised to the upper position 11 s after the start of the change of the production symbol, and after reaching the movable body rise by the LED 71, the speaker 72, and the image display means 22, N reach is reached when 12 s elapses. The reach production corresponding to 1 is started, and the fluctuation of the production symbol is stopped when 40 seconds have elapsed.
図23は、ボタン操作有効期間開始と略同時に操作成立と判定された場合(a)と、ボタン操作有効期間終了と略同時に操作成立と判定された場合(b)とにおける、成功時演出の場合の可動体の動作を比較したものである。このように、本実施形態の場合には、ボタン操作有効期間中における操作成立のタイミングに応じて操作時演出の演出時間が異なっており、操作成立のタイミングが遅いほど操作時演出の演出時間が短くなっている。即ち、可動体による操作時演出の開始から終了までの期間が、ボタン操作有効期間中における操作成立のタイミングに拘わらず一定の時間で行われる不変演出期間としての降下期間(第1不変演出期間)及び上昇期間(第2不変演出期間)と、ボタン操作有効期間中における操作成立のタイミングに応じて時間が変化する可変演出期間としての待機期間とで構成されており、降下期間(第1不変演出期間)と上昇期間(第2不変演出期間)との間を待機期間(可変演出期間)としているため、操作成立のタイミングに拘わらず操作時演出による演出効果を最大限発揮することが可能である。   FIG. 23 shows a case of successful performance in the case where it is determined that the operation is established substantially simultaneously with the start of the button operation effective period (a) and in the case where it is determined that the operation is established substantially simultaneously with the end of the button operation effective period (b). It compares the operation of the movable body. As described above, in the case of the present embodiment, the production time of the operation time effect varies depending on the operation establishment timing during the button operation effective period, and the operation time production time is longer as the operation establishment timing is later. It is getting shorter. That is, the descent period (first invariant effect period) as the invariant effect period in which the period from the start to the end of the effect at the time of operation by the movable body is performed at a constant time regardless of the operation establishment timing during the button operation effective period. And a rising period (second invariant effect period) and a standby period as a variable effect period in which the time changes according to the timing of operation establishment during the button operation effective period, and a descent period (first invariant effect) Period) and the rising period (second invariant effect period) are set as a standby period (variable effect period), so that it is possible to maximize the effect of the effect during the operation regardless of the timing of the operation. .
また図21に示すように、操作検知手段14aによる検知に基づいて可動体31の動作を制御するためのボタン演出シナリオB1(第1実行制御情報)と、操作検知手段14aによる検知とは無関係に可動体31の動作を制御するための変動パターンシナリオ(第2実行制御情報)とを設け、ボタン演出シナリオB1(第1実行制御情報)が、降下期間(第1不変演出期間)の開始に関する制御情報を含み、変動パターンシナリオ(第2実行制御情報)が、上昇期間(第2不変演出期間)の開始に関する制御情報を含んでいるため、ボタン操作成立のタイミングに拘わらず、上昇期間(第2不変演出期間)の開始タイミングを図柄変動に対して常に一定にすることができる。   Further, as shown in FIG. 21, the button effect scenario B1 (first execution control information) for controlling the operation of the movable body 31 based on the detection by the operation detection unit 14a and the detection by the operation detection unit 14a are irrelevant. A variation pattern scenario (second execution control information) for controlling the operation of the movable body 31 is provided, and the button effect scenario B1 (first execution control information) is control related to the start of the descent period (first invariant effect period). Information, and the variation pattern scenario (second execution control information) includes control information related to the start of the rising period (second invariant effect period), so that the rising period (second The start timing of the invariant production period) can always be made constant with respect to symbol variations.
一方、ボタン演出シナリオAの第2行が実行された後、ボタン操作が成立しなければ、即ち遊技者が操作ボタン14を押下しなければ、図22(b)に示すように、演出図柄の変動開始から4.5秒後に第3行が実行され、ボタン操作有効期間が終了する。またこの場合、ボタン操作が成立していないため、第3行のOPTによってボタン演出シナリオB1/B2が実行されることはない。そして、その後は演出図柄の変動開始から11s後、12s後、40s後に夫々変動パターンシナリオの第3,第4,第5行の処理が夫々実行される。なおこの場合、ボタン演出シナリオB1は実行されていないため、可動体31は上部位置に保持されたままである。従って、変動パターンシナリオの第3行は無視される。   On the other hand, after the second line of the button effect scenario A is executed, if the button operation is not established, that is, if the player does not press the operation button 14, the effect symbol is displayed as shown in FIG. The third line is executed 4.5 seconds after the start of the fluctuation, and the button operation valid period ends. In this case, since the button operation is not established, the button effect scenario B1 / B2 is not executed by the OPT in the third row. Then, the processes of the third, fourth, and fifth lines of the variation pattern scenario are executed after 11 s, 12 s, and 40 s from the start of the production symbol variation, respectively. In this case, since the button effect scenario B1 is not executed, the movable body 31 remains held at the upper position. Therefore, the third line of the variation pattern scenario is ignored.
図24は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、ステップアップ演出における同段階の演出ステップであっても、次段階の演出ステップを行う場合と行わない場合とで演出時間を異ならせた例を示している。   FIG. 24 exemplifies the second embodiment of the present invention. The first embodiment is partly changed, and even if it is the same stage effect step in the step-up effect, the next stage effect step is performed. An example is shown in which the production time is different depending on whether the performance is not performed.
図24に示すように、本実施形態のステップアップ演出では、su1で終了する第1ステップアップ演出の場合のsu1の演出時間は4sで、su2又はそれ以降まで発展する第2,第3ステップアップ演出の場合のsu1の演出時間3sよりも長くなっている。   As shown in FIG. 24, in the step-up effect of this embodiment, the effect time of su1 in the case of the first step-up effect that ends at su1 is 4 s, and the second and third step-ups that develop to su2 or later It is longer than the production time 3s of su1 in the case of production.
なお、第1ステップアップ演出の場合のsu1の演出時間を、第2,第3ステップアップ演出の場合のsu1の演出時間よりも短くしてもよい。また、su2で終了する第2ステップアップ演出の場合のsu1+su2の演出時間を、su3まで発展する第3ステップアップ演出の場合のsu1+su2の演出時間と比較して長く又は短くしてもよい。この場合、su1とsu2との両方の演出時間を異ならせてもよいし、su1とsu2との何れか一方の演出時間を異ならせてもよい。   Note that the duration of su1 in the case of the first step-up effect may be shorter than the duration of su1 in the case of the second and third step-up effects. Also, the su1 + su2 effect time in the case of the second step-up effect ending at su2 may be longer or shorter than the effect time of su1 + su2 in the third step-up effect that develops to su3. In this case, the production times of both su1 and su2 may be different, or the production time of either one of su1 and su2 may be different.
また、ステップアップ演出における同段階の演出ステップであっても、次段階の演出ステップを行う場合と行わない場合とで演出態様、或いは演出態様と演出時間とを異ならせてもよい。   Moreover, even if it is the production step of the same step in a step-up production, the production mode or the production mode and the production time may be different depending on whether the next production step is performed or not.
図25は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、特定段階の演出ステップにおいて、保留表示部40の前側に可動体31を移動させることにより、保留表示部40に表示されている保留表示画像39aを前側から視認不可能な状態に切り換えるように構成した例を示している。   FIG. 25 illustrates the third embodiment of the present invention. By partially changing the first embodiment, the movable body 31 is moved to the front side of the hold display section 40 in a specific stage production step. The example which comprised so that the hold display image 39a currently displayed on the hold display part 40 may be switched to the state which cannot be visually recognized from the front side is shown.
本実施形態のステップアップ演出は、su1,su2の演出内容については第1の実施形態と同じであるが、su3の演出内容が第1の実施形態と異なっている。即ち、本実施形態のsu3では、可動体31が上部位置から下部位置に降下するようになっており、またその下部位置は、第2特別保留個数表示手段39の保留表示部40の前側に対応している。   The step-up effect of the present embodiment is the same as that of the first embodiment with respect to the effect contents of su1 and su2, but the effect content of su3 is different from that of the first embodiment. That is, in the su3 of the present embodiment, the movable body 31 is lowered from the upper position to the lower position, and the lower position corresponds to the front side of the hold display section 40 of the second special hold number display means 39. doing.
図25に示すように、第3ステップアップ演出の開始時にsu1画像が表示され(図25(a)→(b))、また演出開始から3s後にsu2画像が表示された状態(図25(b)→(c))では保留表示画像39aは前側から視認可能な状態となっているが、演出開始から7s後に可動体31が上部位置から下部位置に降下すると(図25(c)→(d))、保留表示部40の保留表示画像39aが可動体31の後側に隠れて前側から視認不可能な状態となる。   As shown in FIG. 25, the su1 image is displayed at the start of the third step-up effect (FIG. 25 (a) → (b)), and the su2 image is displayed 3 seconds after the start of the effect (FIG. 25 (b)). ) → (c)), the hold display image 39a is visible from the front side, but when the movable body 31 descends from the upper position to the lower position 7s after the start of the production (FIG. 25 (c) → (d )), The hold display image 39a of the hold display unit 40 is hidden behind the movable body 31 and is not visible from the front side.
図26は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、ステップアップ演出等の所定演出を実行する場合には、全ての演出図柄について、所定演出の終了後に高速変動からの減速を開始させるように構成した例を示している。なお、本実施形態のステップアップ演出は、su1,su2,su3の演出時間が夫々2s,3s,3sに設定され、su3まで発展する第3ステップアップ演出の演出時間は8sとなっている。   FIG. 26 illustrates the fourth embodiment of the present invention. When a predetermined effect such as a step-up effect is executed by partially changing the first embodiment, the predetermined effect is shown for all effect symbols. An example is shown in which deceleration from high-speed fluctuation is started after completion. In the step-up effect of this embodiment, the effect times of su1, su2, and su3 are set to 2s, 3s, and 3s, respectively, and the effect time of the third step-up effect that develops to su3 is 8s.
図26は、リーチなし通常12s変動パターンに対応する変動パターンシナリオにおける演出図柄の変動を示すタイムチャートであり、(a)がステップアップ演出を実行しない場合、(b),(c)がステップアップ演出を実行する場合を示している。   FIG. 26 is a time chart showing the variation of the effect symbol in the variation pattern scenario corresponding to the normal 12s variation pattern without reach. When (a) does not execute the step-up effect, (b) and (c) step up. The case where a production is executed is shown.
ステップアップ演出を実行しない場合に用いられる変動パターンシナリオの場合、図26(a)に示すように、左図柄、右図柄、中図柄の順に夫々変動開始から7.5s、9.5s、11.5sの時点で停止するように設定されている。   In the case of the variation pattern scenario used when the step-up effect is not executed, as shown in FIG. 26 (a), 7.5s, 9.5s, 11. It is set to stop at the time of 5s.
一方、ステップアップ演出を実行する場合に用いられる2種類の変動パターンシナリオの場合、図26(b),(c)に示すように何れもステップアップ演出の終了後に高速変動からの減速を開始するが、図26(b)では、左,右,中の全ての図柄が同時に減速、停止するのに対し、図26(c)では、左右の図柄(最終停止図柄以外の全ての図柄)が同時に減速、停止した後、中図柄(最終停止図柄)が減速、停止するようになっている。   On the other hand, in the case of two types of fluctuation pattern scenarios used when executing a step-up effect, as shown in FIGS. 26B and 26C, both start deceleration from high-speed fluctuation after the end of the step-up effect. However, in FIG. 26 (b), all the symbols in the left, right and center are simultaneously decelerated and stopped, whereas in FIG. 26 (c), the left and right symbols (all symbols other than the final stop symbol) are simultaneously displayed. After decelerating and stopping, the middle symbol (final stop symbol) decelerates and stops.
このように、ステップアップ演出(所定演出)を実行する場合には、全ての演出図柄について、ステップアップ演出の終了後に高速変動からの減速を開始させるように構成することが望ましい。   As described above, when the step-up effect (predetermined effect) is executed, it is desirable that all the effect symbols are configured to start deceleration from high-speed fluctuation after the step-up effect ends.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、所定段階以上の複数段階の演出ステップよりなるステップアップ演出を実行する場合には、所定段階未満の演出ステップよりなるステップアップ演出を実行する場合よりも演出図柄(図柄)の停止タイミングを遅らせるように構成してもよい。また、ステップアップ演出等の所定演出を実行する場合には、実行しない場合に比べて図柄の減速時間を短くしてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the case of executing a step-up effect composed of a plurality of effect steps of a predetermined level or more, the stop timing of the effect symbol (symbol) is delayed as compared with the case of executing a step-up effect consisting of an effect step less than the predetermined level. You may comprise as follows. In addition, when a predetermined effect such as a step-up effect is executed, the symbol deceleration time may be shortened compared to a case where the predetermined effect is not executed.
実施形態では、ステップアップ演出における演出ステップが特定段階に達した場合に、保留表示部40に表示されている保留表示画像(保留個数情報)39aの全体を前側から視認不可能な状態に切り換えるように構成した例を示したが、保留表示部40に表示されている保留個数情報の一部を視認不可能な状態としてもよい。   In the embodiment, when the production step in the step-up effect reaches a specific stage, the entire holding display image (holding number information) 39a displayed on the holding display unit 40 is switched from a front side to an invisible state. However, a part of the number-of-holds information displayed on the hold display unit 40 may be in an invisible state.
また、ステップアップ演出における特定段階よりも前の演出ステップにおいては、画像表示手段22における保留表示部40を含む特定領域に、保留表示画像39aよりも低い優先度で演出画像を表示することにより、保留表示部40に表示されている保留表示画像39aを表示状態のまま維持するように構成してもよい。   Moreover, in the production step before the specific stage in the step-up production, by displaying the production image at a lower priority than the hold display image 39a in the specific area including the hold display unit 40 in the image display means 22, You may comprise so that the hold display image 39a currently displayed on the hold display part 40 may be maintained with a display state.
実施形態のボタン演出では、可変演出期間の前後に第1不変演出期間と第2不変演出期間とを設けた例を示したが、不変演出期間は可変演出期間の前後の少なくとも一方に設ければよい。また実施形態では、変動パターンシナリオ(第2実行制御情報)が第2不変演出期間の開始に関する制御情報を含むように構成した例を示したが、ボタン演出シナリオA等、変動パターンシナリオ以外の第2実行制御情報が第2不変演出期間の開始に関する制御情報を含むように構成してもよい。但し、その第2実行制御情報は、操作成立のタイミングとは無関係に実行開始される制御情報であることが望ましい。   In the button effect of the embodiment, an example in which the first invariant effect period and the second invariant effect period are provided before and after the variable effect period has been described. However, if the invariant effect period is provided in at least one before and after the variable effect period, Good. In the embodiment, the variation pattern scenario (second execution control information) is configured to include control information related to the start of the second invariant rendering period. You may comprise so that 2 execution control information may contain the control information regarding the start of a 2nd invariant production period. However, it is desirable that the second execution control information is control information that starts execution regardless of the timing of establishment of the operation.
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.
14 操作ボタン(操作手段)
14a 操作検知手段
31 可動体
76 操作時演出実行手段(シナリオ実行処理手段)
77 操作判定手段
14 Operation buttons (operation means)
14a Operation detection means 31 Movable body 76 Operation execution execution means (scenario execution processing means)
77 Operation determination means

Claims (1)

  1. 操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段と、
    操作有効期間中における前記操作検知手段による検知が所定操作条件を満たした場合に操作成立と判定する操作判定手段と、
    前記操作判定手段により操作成立と判定された場合に、可動体の往復移動を含む操作時演出を実行可能な操作時演出実行手段とを備えた
    遊技機において、
    前記操作有効期間中における前記操作成立のタイミングに拘わらず、前記操作時演出の終了時期を略同一とし、
    前記操作時演出の開始から終了までの期間を、前記操作有効期間中における前記操作成立のタイミングに拘わらず一定の時間で行われる不変演出期間と、前記操作有効期間中における前記操作成立のタイミングに応じて時間が変化する可変演出期間とで構成し、
    前記不変演出期間として、前記操作時演出の開始時に開始する第1不変演出期間と、前記操作時演出の終了時に終了する第2不変演出期間とを設け、
    前記第1不変演出期間と前記第2不変演出期間との間を前記可変演出期間とした
    ことを特徴とする遊技機。
    Operation detection means for detecting that the operation means has been operated;
    An operation determination unit that determines that an operation is established when detection by the operation detection unit during an operation valid period satisfies a predetermined operation condition;
    In a gaming machine provided with an operation-time effect executing means capable of executing an operation-time effect including a reciprocating movement of a movable body when the operation determination means determines that the operation is established,
    Regardless of the timing of establishment of the operation during the operation valid period, the end time of the operation time effect is substantially the same,
    The period from the start to the end of the operation-time effect is defined as an invariant effect period that is performed at a constant time regardless of the operation establishment timing during the operation effective period, and the operation establishment timing during the operation effective period. Consists of a variable production period that changes according to the time,
    As the invariant effect period, a first invariant effect period that starts at the start of the operation time effect and a second invariant effect period that ends at the end of the operation time effect are provided,
    A gaming machine characterized in that a period between the first invariant effect period and the second invariant effect period is set as the variable effect period .
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