JP6680861B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP6680861B2
JP6680861B2 JP2018238367A JP2018238367A JP6680861B2 JP 6680861 B2 JP6680861 B2 JP 6680861B2 JP 2018238367 A JP2018238367 A JP 2018238367A JP 2018238367 A JP2018238367 A JP 2018238367A JP 6680861 B2 JP6680861 B2 JP 6680861B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
special
winning
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018238367A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019042580A (en
Inventor
正範 杉崎
正範 杉崎
勇太 堀池
勇太 堀池
秀一 山川
秀一 山川
純子 小山
純子 小山
賢直 佐野
賢直 佐野
淳 小谷野
淳 小谷野
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2018238367A priority Critical patent/JP6680861B2/en
Publication of JP2019042580A publication Critical patent/JP2019042580A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6680861B2 publication Critical patent/JP6680861B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機には、通常の大当り遊技の他に、通常の大当り遊技より短時間で終了する短当り遊技や1ラウンドのみ大入賞口が開放される小当り遊技を実行可能に構成されているものがある。また、この種の遊技機は、短当り遊技及び小当り遊技の実行に伴って特殊な演出制御を実行する場合がある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In addition to the normal big hit game, a short hit game that finishes in a shorter time than the normal big hit game and a small hit game in which the big winning opening is opened for only one round can be executed in the game machine represented by the pachinko machine. Some are configured in. Further, this type of gaming machine may execute special effect control along with the execution of the short hit game and the small hit game.
The following Patent Document 1 is exemplified as this type of gaming machine.

特許文献1に記載されている遊技機は、小当り遊技と短当り遊技とを同じ時間(例えば、15秒)で行い、双方共に同一態様の演出を行うことによって、いずれの当りが実行されているのか遊技者に容易に区別させない演出を実現している。   The gaming machine described in Patent Document 1 performs a small hit game and a short hit game at the same time (for example, 15 seconds), and both hits are executed by performing the same mode of effect in both. Whether the player is present or not, it has realized a production that is not easily distinguished by the player.

特開2012−250059号公報JP 2012-250059 A

特許文献1に記載されている演出制御では、短当り遊技と小当り遊技との区別しがたくするものの、大入賞口が開放されうる特別な遊技状態になっていることは遊技者に認識されてしまう。   In the effect control described in Patent Document 1, it is difficult to distinguish between a short-hit game and a small-hit game, but it is recognized by the player that the special winning state in which the special winning opening can be opened is in place. Will end up.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、大入賞口が開放されうる特別な遊技状態を遊技者に対して目立たなくする演出制御を実行する遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that performs a production control that makes a special gaming state in which a special winning opening can be opened inconspicuous to a player.

本発明によれば、始動口に係る入賞を契機として当否抽選を行い、前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行し、前記当否抽選によって大当りに当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を開始させ、前記当否抽選によって小当りに当選した図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を開始させる遊技機であって、第一の演出表示手段と、前記第一の演出表示手段より表示領域が小さい第二の演出表示手段と、前記第一の演出表示手段及び前記第二の演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記当否抽選によって小当りに当選した図柄変動ゲームにおいて特定の当選演出を実行する場合があり、前記当否抽選に非当選の図柄変動ゲームにおいて特定のハズレ演出を実行する場合があり、前記特定の当選演出の実行中に前記第一の演出表示手段に表示される演出表示の一部である特定の演出表示が、当該特定の当選演出後に開始する小当り遊技の実行期間に跨がって前記第一の演出表示手段に表示され、前記特定の演出表示が、前記特定のハズレ演出の実行中にも前記第一の演出表示手段に表示され、更に、前記特定の当選演出が実行される場合において、小当りに当選した図柄変動ゲームの停止タイミングにおいて小当りの当選を報知する小当り報知表示が前記第二の演出表示手段に表示され、前記特定のハズレ演出が実行される場合において、前記小当り報知表示が前記第二の演出表示手段に表示されない、ことによって、前記特定の当選演出が実行される場合の演出表示が、前記特定のハズレ演出が実行される場合の演出表示に近似している遊技機が提供される。 According to the present invention, the winning / winning lottery is triggered by the winning of the starting opening, and the symbol variation game for notifying the result of the winning / winning lottery is executed. The jackpot game after the symbol variation game won in the jackpot by the winning / winning lottery is finished. Is a gaming machine for starting a small hit game after the end of the symbol variation game that has been won for the small hit by the win / loss lottery, and a display area from the first effect display means and the first effect display means. A small second effect display means and an effect control means for controlling the first effect display means and the second effect display means are provided, and the effect control means wins the small hit by the win / loss lottery. A specific winning effect may be executed in the symbol variation game, and a specific loss effect may be executed in the non-winning symbol varying game in the win / loss lottery. Which is part of the effect display to be displayed on the first effect display means during the selected demonstration execution certain effect display, the straddling execution period Koatari game that begins after the particular winning effect When the specific effect display is displayed on the first effect display means, is displayed on the first effect display means even during execution of the specific lost effect, and further, the specific winning effect is executed In, in the case where the small hit notification display for notifying the winning of the small hit at the stop timing of the symbol variation game that has been won for the small hit is displayed on the second effect display means , and when the specific lost effect is executed, Since the small hit notification display is not displayed on the second effect display means, the effect display when the specific winning effect is executed is similar to the effect display when the specific loss effect is executed. And that the gaming machine is provided.

本発明によれば、大入賞口が開放されうる特別な遊技状態を遊技者に対して目立たなくする演出制御を実行する遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine which executes effect control for making a special gaming state in which a special winning opening can be opened inconspicuous to a player.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。FIG. 3 is an overhead view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure showing a game board installed in a game machine. 図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。It is an enlarged view of the area | region V shown in FIG. 4, Comprising: It is a figure which shows the state in which the gate and the 2nd area | region are closed. 図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at field V shown in Drawing 4 from the right front direction of a game machine. ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。It is a figure showing the state where the gate and the 2nd field are opened. 図7に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at the field shown in Drawing 7 from the right front direction of a game machine. サブ液晶装置がメイン液晶装置の表示領域の前方に移動した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the sub liquid crystal device moved to the front of the display area of the main liquid crystal device. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric constitutions of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of starting mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the processing procedure of design fluctuation start processing. メイン液晶装置及びサブ液晶装置に係る表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode regarding a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device. メイン液晶装置及びサブ液晶装置に係る表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode regarding a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device. メイン液晶装置及びサブ液晶装置に係る表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode regarding a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device. メイン液晶装置及びサブ液晶装置に係る表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode regarding a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device. メイン液晶装置及びサブ液晶装置に係る表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode regarding a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device. ステップアップ演出の実行時及び特殊演出の実行時における演出表示に係るタイムチャートである。It is a time chart concerning the effect display at the time of executing the step-up effect and at the time of executing the special effect. ステップアップ演出の実行時におけるメイン液晶装置及びサブ液晶装置の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of a display mode of a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device at the time of execution of a step-up production. ステップアップ演出の実行時におけるメイン液晶装置及びサブ液晶装置の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of a display mode of a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device at the time of execution of a step-up production. ステップアップ演出の実行時におけるメイン液晶装置及びサブ液晶装置の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of a display mode of a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device at the time of execution of a step-up production. ステップアップ演出の実行時におけるメイン液晶装置及びサブ液晶装置の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of a display mode of a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device at the time of execution of a step-up production. ステップアップ演出の実行時におけるメイン液晶装置及びサブ液晶装置の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of a display mode of a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device at the time of execution of a step-up production. 特殊演出の実行時にメイン液晶装置及びサブ液晶装置の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device at the time of execution of special production. 特殊演出の実行時にメイン液晶装置及びサブ液晶装置の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device at the time of execution of special production. 特殊演出の実行時にメイン液晶装置及びサブ液晶装置の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example of the display mode of a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device at the time of execution of special production.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) unless otherwise specified. ), It refers to the state as seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図11、図19を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図11は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図19は、ステップアップ演出の実行時及び特殊演出の実行時における演出表示に係るタイムチャートである。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、当否抽選手段と、図柄表示制御手段と、遊技状態制御手段と、演出制御手段と、を備える。
<Outline of gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 11, and 19.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 11 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 19 is a time chart relating to effect display when executing the step-up effect and executing the special effect.
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and is provided with a win / loss lottery means, a symbol display control means, a game state control means, and an effect control means.

当否抽選手段は、大入賞口を開放させるか否かに係る当否抽選を行う。本実施形態における当否抽選手段は、当否判定部121によって実現される。   The winning / winning lottery means carries out a winning / winning lottery regarding whether or not to open the special winning opening. The win / loss lottery means in the present embodiment is realized by the win / loss determination unit 121.

図柄表示制御手段は、図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に確定停止させることによって、当否抽選手段による抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。
本実施形態における図柄表示制御手段は第1特別図柄表示制御部151及び第2特別図柄表示制御部152によって実現され、図柄表示装置は第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92によって実現される。
The symbol display control means executes a symbol variation game in which the result of the lottery by the winning / winning lottery means is notified by changing the special symbol on the symbol display device and then stopping the confirmation.
The symbol display control means in the present embodiment is realized by the first special symbol display control unit 151 and the second special symbol display control unit 152, and the symbol display device is by the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92. Will be realized.

遊技状態制御手段は、当否抽選手段による抽選の当選を報知する図柄変動ゲームの終了後に大入賞口を開放可能な特別遊技状態に移行させる。本実施形態における遊技状態制御手段は、遊技状態制御部140(特別遊技制御部141)によって実現される。
ここで特別遊技状態とは、当否抽選手段による抽選の当選を契機として移行しうる遊技状態であり、その滞在期間中には大入賞口が開放されうる。
特別遊技状態において大入賞口が開放される回数(ラウンド回数)は特に制限されず、ラウンド回数は一回でもよいし複数回であってもよい。なお、ラウンド回数が複数回である特別遊技状態のことを、以下の説明において大当り遊技と称する場合があり、ラウンド回数が一回である特別遊技状態のことを、以下の説明において小当り遊技と称する場合がある。
また、特別遊技状態において大入賞口が開放される時間は特に制限されず、大入賞口に遊技球が実質的に入球しない程度の微小時間であってもよい。なお、以下の説明において、特別遊技状態における大入賞口の開放時間が上記のような微小時間であっても、大入賞口は開放したもの(開放状態になったもの)として扱う。
The gaming state control means shifts to a special gaming state in which the special winning opening can be opened after the symbol variation game for notifying the winning of the lottery by the winning / winning lottery means. The game state control means in the present embodiment is realized by the game state control unit 140 (special game control unit 141).
Here, the special gaming state is a gaming state that can be shifted by the winning of the lottery by the winning / winning lottery means, and the special winning opening can be opened during the stay period.
The number of times the special winning opening is opened in the special gaming state (the number of rounds) is not particularly limited, and the number of rounds may be one or plural. In addition, a special game state in which the number of rounds is multiple times may be referred to as a big hit game in the following description, and a special game state in which the number of rounds is one is referred to as a small hit game in the following description. Sometimes referred to.
Further, the time when the special winning opening is opened in the special game state is not particularly limited, and may be a minute time such that the game ball does not substantially enter the special winning opening. In the following description, even if the opening time of the special winning opening in the special game state is the minute time as described above, the special winning opening is treated as an opened one (an open state).

演出制御手段は、図柄変動ゲームの実行中及び特別遊技状態の滞在中に演出表示装置に演出動画を表示させる。
本実施形態における演出制御手段は演出制御部210によって実現され、演出表示装置はメイン液晶装置81及びサブ液晶装置82によって実現される。
The effect control means displays the effect animation on the effect display device during the execution of the symbol variation game and during the stay in the special game state.
The effect control unit in this embodiment is realized by the effect control unit 210, and the effect display device is realized by the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82.

演出制御手段は、当否抽選手段による抽選の非当選を報知する図柄変動ゲームを実行する場合の少なくとも一部において第一の演出動画(例えば、図19において「SU1実行時」の「1st STEP」及び「SU1セリフ」と標記されている期間に表示される演出動画)を演出表示装置に表示させる。
また、演出制御手段は、当否抽選手段による抽選の当選を報知する図柄変動ゲームを実行する場合の少なくとも一部において第二の演出動画(例えば、図19において「特殊演出実行時」の「擬似1st前半」と標記されている期間に表示される演出動画)を演出表示装置に表示させ、当該図柄変動ゲームの終了後における特別遊技状態への移行を契機として第三の演出動画(例えば、図19において「特殊演出実行時」の「擬似1st後半(小当り用動画)」と標記されている期間に表示される演出動画)を演出表示装置に表示させる。
ここで、演出表示装置に連続して表示された第二の演出動画及び第三の演出動画が、第一の演出動画に近似していることを特徴とする。
The production control means, in at least part of the case of executing the symbol variation game for notifying the non-winning of the lottery by the win / loss lottery means, the first production moving image (for example, “1st STEP” of “at the time of executing SU1” in FIG. 19 and The effect display device displays the effect animation displayed during the period labeled "SU1 lines".
In addition, the production control means, in at least part of the case of executing the symbol variation game that notifies the winning of the lottery by the win / loss lottery means, the second production moving image (for example, "pseudo 1st" of "at the time of special production" in FIG. 19). The effect movie displayed in the period labeled "first half" is displayed on the effect display device, and the third effect movie (for example, FIG. 19 is triggered by the transition to the special game state after the end of the symbol variation game). In (1), the effect display device is caused to display the effect moving image displayed in the period marked as “pseudo 1st second half (moving image for small hit)” of “during special effect execution”.
Here, it is characterized in that the second effect video and the third effect video continuously displayed on the effect display device are similar to the first effect video.

上記の特徴により、実際の遊技中に行われる演出図柄の変動態様を遊技者に告知することができるので、本実施形態に係る遊技機10はデモ演出の演出効果を高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
With the above characteristics, since the player can be notified of the variation mode of the effect symbol that is performed during the actual game, the gaming machine 10 according to the present embodiment can enhance the effect effect of the demonstration effect.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の基本構成について>
先ず、図1から図8を用いて遊技機10の基本構成について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。
図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図5は、図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲート63と第二領域77とが閉鎖されている状態を示す図である。
図6は、図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。
図7は、ゲート63と第二領域77とが開放されている状態を示す図である。
図8は、図7に示す領域を遊技機10の右手前方向から視た図である。
なお、図1から図8に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the basic configuration of the gaming machine 10>
First, the basic configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 8.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing an LED group arranged in the area II shown in FIG.
FIG. 3 is a bird's-eye view showing an operation button group arranged in the region III shown in FIG. 1 and its periphery.
FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the game machine 10.
FIG. 5 is an enlarged view of the region V shown in FIG. 4, showing a state in which the gate 63 and the second region 77 are closed.
FIG. 6 is a diagram of the region V shown in FIG. 4 viewed from the front right direction of the gaming machine.
FIG. 7 is a diagram showing a state in which the gate 63 and the second region 77 are opened.
FIG. 8 is a diagram of the area shown in FIG. 7 viewed from the right front direction of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 8 are merely those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko game machine, and shoots a game ball in a front area (hereinafter referred to as a game area 50a) of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. However, a game is played in which a prize ball is obtained when the game ball enters a specific winning opening (for example, a large winning opening 55 or the like).

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens in the front and rear, an inner frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. And a front frame 20 configured to cover the.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に発射ハンドル31を備え、発射ハンドル31の操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。なお、発射ハンドル31の操作によって遊技球を遊技領域50aに発射させる構成を発射装置と称する。より詳細には、発射装置は、遊技球を1個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21, and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked / unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically separated from each other and are integrally provided with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with a firing handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by operating the firing handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. There is. In addition, the structure for firing the game ball to the game area 50a by operating the firing handle 31 is referred to as a launching device. More specifically, the launch device is a device that can launch game balls one by one, and the number of game balls that can be launched per unit time is limited within a predetermined upper limit.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In this operation button group, in addition to the push buttons 37 that can accept the operation of the player to switch the effect generated during the game or to obtain various information related to the game machine 10, Cursor buttons 38a, 38b, 38c, 38d for instructing downward, left, and right operations, a ball lending button 38e for accepting a ball lending operation, and a return button 38f for accepting a return operation of a prepaid card are included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame part 32 and the left and right side frame parts 34, 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and the lighting devices 35 (35a, 35b, 35c) are respectively arranged therein. There is. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output or turn on or off the sound in conjunction with the effect, error notification, and the like that occur during the game.

メイン液晶装置81(メイン表示装置)は、遊技盤50の略中央に配設されている。メイン液晶装置81は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置81に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者はメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置81は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
The main liquid crystal device 81 (main display device) is arranged at substantially the center of the game board 50. The main liquid crystal device 81 can display various effects including fluctuations in effect symbols. Here, the effect symbol is a symbol displayed on the main liquid crystal device 81 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, symbols, or a combination thereof.
In general, the player of the gaming machine 10 is aroused the interest of the game by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the main liquid crystal device 81, and the main liquid crystal device 81 is arranged at a position easily visible to the player. ing.

メイン液晶装置81は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置81には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置81の表示領域に変動表示される。   In the main liquid crystal device 81, the effect symbol is displayed in the approximate center of the display area, and the effect symbols are further displayed on the left side and the right side of the effect symbol, respectively. That is, in the main liquid crystal device 81, the effect symbols form a plurality of columns, and by scrolling these effect symbols, the effect symbols are variably displayed in the display area of the main liquid crystal device 81.

サブ液晶装置82(サブ表示装置)は、可動式の液晶表示装置であり、メイン液晶装置81より表示領域が小さくなっている。
原位置におけるサブ液晶装置82は、メイン液晶装置81の下方に形成された透明板78の後方に配置されており、遊技者から視認可能になっている。
サブ液晶装置82は、特定の演出が実行される場合等に、原位置から上方向に移動してメイン液晶装置81の表示領域の前方に配置される(図9参照)。なお、この場合において、サブ液晶装置82が重畳していることにより、サブ液晶装置82の後方に位置するメイン液晶装置81の表示は遊技者から視認困難になる。
The sub liquid crystal device 82 (sub display device) is a movable liquid crystal display device, and has a smaller display area than the main liquid crystal device 81.
The sub liquid crystal device 82 in the original position is arranged behind the transparent plate 78 formed below the main liquid crystal device 81, and is visible to the player.
The sub liquid crystal device 82 moves upward from the original position and is arranged in front of the display area of the main liquid crystal device 81 when a specific effect is performed (see FIG. 9). In this case, since the sub liquid crystal device 82 is superposed, it is difficult for the player to visually recognize the display of the main liquid crystal device 81 located behind the sub liquid crystal device 82.

メイン液晶装置81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン液晶装置81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン液晶装置81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower right side of the main liquid crystal device 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main liquid crystal device 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main liquid crystal device 81.
Note that the arrangement and the number of LEDs related to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is one specific example, and the arrangement and the number of LEDs related to the symbol display device 90 are this example. Is not limited to.

図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置93は、第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例えば、2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図2に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
The symbol display device 90 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.
The first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs, and is located on the left side of the second special symbol display device 92. The second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs, and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display the special symbol by the light emission pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 displays a normal symbol by a light emitting pattern of a smaller number of LEDs (for example, two) than the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92.
As shown in FIG. 2, the symbol display device 90 includes LEDs that are not used for the display of the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the normal symbol display device 93. In addition to the symbol and the normal symbol, information such as the number of held random numbers and the number of rounds of the big hit game can be displayed.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65や特別電動役物66)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66). is there. The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2". In addition, the special symbol may be abbreviated as "special symbol".

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, hereinafter, a normal pattern may be abbreviated as “general drawing”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as a “symbol variation game related to the special symbol”. .
Further, in the following description, the symbol variation game in which the normal symbol display device 93 is variably displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variable display of the effect symbol displayed on the main liquid crystal device 81 described above is distinguished as “effect symbol” in distinction from “a symbol variable game relating to a special symbol” or a “symbol variable game relating to a normal symbol”. It may be referred to as such a symbol variation game.
In the following description, when simply referred to as a “symbol change game”, it means a “symbol change game relating to a special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、発射装置により打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、発射ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
A large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decorative member are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game ball shot by the launching device rolls. 50a is defined. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls shot by the rotation operation of the firing handle 31 to the upper portion of the game area 50a. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 when viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game balls fall, and is a nail-shaped one.

遊技機10は発射ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can change the strength of launching a game ball depending on the magnitude of the rotation operation amount (eg, rotation angle) of the firing handle 31. Further, one of the first flow path X (so-called left hit) in which the weaker hit game ball rolls, and the second flow path Y (so-called right hit) in which the stronger hit game ball rolls. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game balls roll.

遊技領域50aには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第一始動口57、第二始動口59、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   Various winning openings are arranged in the game area 50a, and each winning opening is provided with various switches for detecting a game ball entered. In FIG. 4, a major winning opening 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, and a normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) are shown as main winning openings. The winning openings shown here are merely examples, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第一始動口57と第二始動口59とは、遊技領域50aの中央下部に配置される。第一始動口57と第二始動口59は近接して配置されており、第一始動口57は第二始動口59の上方に位置する。   The first starting port 57 and the second starting port 59 are arranged at the lower center of the game area 50a. The first starting port 57 and the second starting port 59 are arranged close to each other, and the first starting port 57 is located above the second starting port 59.

第一始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されている。カウントスイッチSW1の検知に応じて第一始動口57に係る入賞が判定されて、第一始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第一始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第一始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW1 is attached to the first starting port 57. The winning associated with the first starting opening 57 is determined according to the detection of the count switch SW1, and the prize ball associated with the first starting opening 57 is awarded.
In at least part of the case where the winning relating to the first starting opening 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game relating to the first special symbol is satisfied.
Although not shown in FIG. 4, the game area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the first starting opening 57.

第二始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第二始動口59に係る入賞が判定されて、第二始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第二始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第二始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW2 is attached to the second starting opening 59, and a prize related to the second starting opening 59 is determined by the detection of the count switch SW2, and a prize ball associated with the second starting opening 59 is determined. Granted.
In at least a part of the case where the winning relating to the second starting opening 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game relating to the second special symbol is satisfied.
Although not shown in FIG. 4, the gaming area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. An obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the second starting opening 59.

第二始動口59には左右を囲うように普通電動役物61が配設されている。より詳細には、第二始動口59の左側には普通電動役物61aが配設されており、第二始動口59の右側には普通電動役物61bが配設されており、普通電動役物61aと普通電動役物61bとによって普通電動役物61が構成されている。
普通電動役物61は、第二始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
普通電動役物61は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
A normal electric accessory 61 is disposed so as to surround the left and right sides of the second starting opening 59. More specifically, the normal electric accessory 61a is arranged on the left side of the second starting opening 59, and the normal electric accessory 61b is arranged on the right side of the second starting opening 59. The object 61a and the ordinary electric accessory 61b constitute the ordinary electric accessory 61.
The ordinary electric accessory 61 is a member which is exchangeably transited to an open state in which it is easy to enter the game ball or a closed state in which it is difficult to enter the game ball into the second starting port 59, and by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described later in detail.
The ordinary electric accessory 61 is generally called an “electric tulip” because it looks like a tulip when it is in an open state, and may be abbreviated to “den Chu”.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The special winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. The special winning opening 55 is provided with a count switch SW7, and the detection of the count switch SW7 is used to determine the winning of the special winning opening 55, and a prize ball associated with the special winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is provided above the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that is switched to an open state where it is easy to enter a game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball at the special winning opening 55, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either the state or the closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技)の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第一始動口57への入球及び第二始動口59への入球のいずれに起因する特別遊技状態においても開放状態になりうるように構成されている。
また、特別電動役物65は、後述するカウントスイッチSW9による遊技球の検知を契機として開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易になりうる。特に、カウントスイッチSW9による遊技球の検知を契機として特別電動役物65が開放状態になった場合には、他の契機によって開放状態になった場合に比べて、特別電動役物65が開放される回数(ラウンド回数)が多く設定されているため、遊技球の入球数が大幅に増大し、獲得可能な賞球の数も増大する。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of a special game state (a big hit game or a small hit game) that is won by a symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, to the special winning opening 55. Entering a game ball is allowed. The special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a special game state caused by either entering the first starting opening 57 or entering the second starting opening 59. Has been done.
Further, the special electric auditors product 65 is opened when the game ball is detected by the count switch SW9, which will be described later, and accordingly, the game ball is allowed to enter the special winning opening 55.
When the special electric accessory 65 is in the open state, it is possible to easily enter the game ball into the special winning opening 55. In particular, when the special electric accessory 65 is opened by the detection of the game ball by the count switch SW9, the special electric accessory 65 is opened as compared with the case where the special electric accessory 65 is opened by another trigger. Since the number of times of playing (the number of rounds) is set to be large, the number of game balls entered is significantly increased, and the number of award balls that can be acquired is also increased.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67cには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW53が付設されており、カウントスイッチSW53の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning openings 67 (67a, 67b, 67c) are arranged in the lower left part of the game area 50a. The normal winning opening 67a is provided with a count switch SW51 for detecting a game ball that has entered, and the detection of the count switch SW51 is used as a trigger to determine the winning associated with the normal winning opening 67 and associate it with the normal winning opening 67. The prize ball is awarded. The normal winning opening 67b is provided with a count switch SW52 for detecting a game ball entered, and the detection of the count switch SW52 is used as a trigger to determine the winning associated with the normal winning opening 67 and associate it with the normal winning opening 67. The prize ball is awarded. A count switch SW53 for detecting a game ball that has entered is attached to the normal winning opening 67c, and the detection of the count switch SW53 is used as a trigger to determine the winning associated with the normal winning opening 67 and associate it with the normal winning opening 67. The prize ball is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a large number of game balls roll toward the normal winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged.

遊技領域50aの一部である領域Vには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材70が配置されている。仕切り部材70は、第一流路71、第二流路72、第三流路73及び第四流路74を構成する。
第一流路71は、仕切り部材70によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路72は、上流側にゲート63が設けられている流路である。ゲート63にはカウントスイッチSW4が付設されており、カウントスイッチSW4が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート63への遊技球の入球(カウントスイッチSW4の検知)は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路73は、第一流路71及び第二流路72の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路71を通過した遊技球と第二流路72を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路74は、上流側に大入賞口56が設けられている流路である。大入賞口56にはカウントスイッチSW8が付設されており、カウントスイッチSW8の検知を契機として大入賞口56に係る入賞が判定されて、大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口55の上方には特別電動役物66が配設されている。特別電動役物66は、大入賞口56に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL2の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図6に示すように特別電動役物66が閉じていることによって大入賞口56が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の閉鎖状態である。また、図8に示すように特別電動役物66が開いていることによって大入賞口56が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の開放状態である。
A partition member 70 that divides the flow path of the game ball into a plurality of regions is arranged in a region V that is a part of the game region 50a. The partition member 70 constitutes a first flow passage 71, a second flow passage 72, a third flow passage 73, and a fourth flow passage 74.
The first flow path 71 is located on the uppermost side of the flow paths formed by the partition member 70.
The second flow path 72 is a flow path in which the gate 63 is provided on the upstream side. A count switch SW4 is attached to the gate 63, and in at least a part of the case where the count switch SW4 detects the entry of a game ball, the starting condition for starting the symbol variation game relating to the normal symbol is satisfied. In addition, in the present embodiment, entering a game ball into the gate 63 (detection of the count switch SW4) is not included in the payout condition of the prize ball. That is, even if a game ball enters the gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
The third flow path 73 is a flow path of the game sphere located on the downstream side of the first flow path 71 and the second flow path 72, and passes through the game sphere that has passed through the first flow path 71 and the second flow path 72. All of the game balls flow down.
The fourth flow path 74 is a flow path in which the special winning opening 56 is provided on the upstream side. The special winning opening 56 is provided with a count switch SW8, and the detection of the count switch SW8 is used to determine the winning of the special winning opening 56, and a prize ball associated with the special winning opening 56 is given. . A special electric accessory 66 is arranged above the special winning opening 55. The special electric auditors product 66 is a member that is switched to an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL2. Transition to either the state or the closed state.
Note that, as shown in FIG. 6, the state where the special winning combination 56 is closed by closing the special electric accessory 66 is the closed state of the special electric accessory 66 in the present embodiment. Further, as shown in FIG. 8, the state in which the special winning combination 56 is opened and thus the special winning opening 56 is opened is the opened state of the special electric winning component 66 in the present embodiment.

特別電動役物66は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技)の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口56への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物66は、第一始動口57への入球及び第二始動口59への入球のいずれに起因する特別遊技状態においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口56への遊技球の入球が容易となりうる。なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 66 is in an open state in at least a part of a special game state (a big hit game or a small hit game) that is won in a symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, to the special winning opening 56. Entering a game ball is allowed. The special electric accessory 66 in the present embodiment is configured so that it can be opened even in a special game state caused by either entering the first starting opening 57 or entering the second starting opening 59. Has been done.
When the special electric accessory 66 is in the open state, it is possible to easily enter the game ball into the special winning opening 56. In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the special winning opening 56 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

第四流路74の下流側には振分部材75と第一領域76と第二領域77とが設けられており、第四流路74に流下した遊技球は振分部材75によって振り分けられて第一領域76又は第二領域77のいずれか一方に入球する。
図5は、振分部材75が第二領域77を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第一領域76に振り分けられて入球する。
図7は、振分部材75が第二領域77を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第二領域77に振り分けられて入球する。
振分部材75が第二領域77を閉鎖するか開放するかについては、例えば滞在中の遊技状態への移行契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
The distribution member 75, the first area 76, and the second area 77 are provided on the downstream side of the fourth flow path 74, and the game balls flowing down to the fourth flow path 74 are distributed by the distribution member 75. The player enters the first area 76 or the second area 77.
FIG. 5 shows a state in which the distribution member 75 closes the second region 77, and in this state, the game balls flowing down to the fourth flow path 74 are distributed to the first region 76 and enter.
FIG. 7 shows a state in which the sorting member 75 opens the second region 77, and the game balls flowing down to the fourth flow path 74 in this state are sorted into the second region 77 and enter the ball.
Whether the distribution member 75 closes or opens the second area 77 may be determined based on, for example, the special symbol stopped and displayed in the symbol variation game that triggered the transition to the game state during the stay. , May be determined by another method.

上記のように第二領域77(特定領域)は、特別遊技状態に滞在している場合の一部において遊技球が入球可能に構成されている。第二領域77にはカウントスイッチSW9が付設されており、カウントスイッチSW9が遊技球の入球を検知することを契機として遊技者にとって有利な特典が付与される。
第二領域77に対する遊技球の通過によって付与される特典は、具体的には、大入賞口55が複数ラウンドに開放される大当り遊技になっており、当該大当り遊技の実行期間は、第二領域77に遊技球が入球可能となる特別遊技状態の滞在期間、即ち大入賞口56が開放され且つ第二領域77が開放されている時間より長くなっている。
ここで「大当り遊技の実行期間は、第二領域77に遊技球が入球可能となる特別遊技状態の滞在時間より長くなっている」態様を実現するため、当該特別遊技状態は、ラウンド回数が一回である小当り遊技であってもよいし、大入賞口56の開放時間が微小時間である大当り遊技であってもよい。
As described above, the second area 77 (specific area) is configured so that the game ball can enter in a part of the case where the player stays in the special game state. A count switch SW9 is attached to the second area 77, and a privilege advantageous to the player is given when the count switch SW9 detects the entry of a game ball.
The privilege given by the passage of the game ball to the second area 77 is specifically a big hit game in which the big winning hole 55 is opened in a plurality of rounds, and the execution period of the big hit game is the second area. It is longer than the stay period of the special game state in which the game ball can enter 77, that is, the time when the special winning opening 56 is opened and the second area 77 is opened.
Here, in order to realize a mode in which the execution period of the big hit game is longer than the stay time of the special game state in which the game ball can enter the second area 77, the special game state has a number of rounds. It may be a one-time small hit game, or may be a big hit game in which the opening time of the big winning opening 56 is a minute time.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

<遊技機10の制御構成について>
次に、遊技機10の制御構成について説明する。
図10は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図11は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図10及び図11で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 10 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10.
FIG. 11 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations and functions illustrated in FIGS. 10 and 11 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configurations and functions not illustrated here are provided in the gaming machine. May be added to 10. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations and functions illustrated here, and some configurations or functions may be omitted within a range that does not impair the effects of the present invention.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図11に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図10では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図11及び図13に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside itself, and various functions including the functions shown in FIG. 11 are electrically connected to each board and each board. It is realized by the parts that are electrically connected.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have a CPU 101 or a CPU 201, a RAM 102 or a RAM 202, a ROM 103 or a ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub-control board 200 realize various functions by executing a control program read from the ROM 103 or ROM 203 by the CPU 101 or CPU 201 and writing or reading various data to or from the RAM 102 or RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 10, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, a plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or a plurality of sub control boards 200 may be provided for the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Further, the board that realizes each functional configuration is not limited to the boards shown in FIGS. 11 and 13, and may be realized on the main control board 100, the sub control board 200, or another board.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game as a whole, and transmits commands to the sub control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that may affect or may affect a game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls according to commands sent from the main control board 100.

図11には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
始動口入球時処理部110は、第一始動口57又は第二始動口59に遊技球が入球した時に当否判定部121による当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技)を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 11, as a main functional configuration realized by the main control board 100, a starting opening entrance time processing unit 110, a special figure game control section 120, a general figure game control section 130, a game state control section 140, information transmission. The section 190 is illustrated. In addition, in the figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.
The starting mouth entry time processing unit 110 acquires a random number used for the win / loss determination by the win / loss determination unit 121 when a game ball enters the first start mouth 57 or the second start mouth 59, and executes a predetermined process.
Special figure game control section 120, executes the control regarding the design fluctuation game which relates to the special design.
The ordinary figure game control unit 130 executes control relating to a symbol variation game relating to a normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a special game state (a big hit game or a small hit game), a function of managing a probability change state and a change short state, and a control of giving or releasing these (shifting to a normal game state). Have.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as the result of the symbol variation game related to the special symbol, or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits the control information (command) generated by each functional configuration implemented by the main control board 100 to the functional configuration implemented by the sub control board 200 (for example, the production control unit 210 or the like). To do. The command transmitted by the information transmitting unit 190 includes the result of the special drawing lottery or the general drawing lottery, the presence / absence of a probability variation state, the presence / absence of a shortness state, the information about the held random numbers, the information about the execution of the big hit game, and the like. You may

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置81に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The production control unit 210 receives control information (command) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to a special symbol. The effect display is displayed on the main liquid crystal device 81. For example, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to variably or stop display effect symbols during the execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control the lighting (blinking) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the interest of the player by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player accepted by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting opening>
Hereinafter, the starting mouth entrance time processing unit 110 that controls the entrance entrance time processing will be described in detail.
The starting mouth entrance time processing unit 110 includes a special figure suspension control unit 111 and a pre-determination unit 112.

特図保留制御部111(乱数取得手段)は、第一始動口57又は第二始動口59に始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する。また、特図保留制御部111は、特図保留制御部111によって取得され、且つ後述する当否判定部121に未だ用いられていない乱数を保留する。
より具体的には、特図保留制御部111は、第一始動口57に遊技球が入球した時、すなわち第一始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部111は、第二始動口59に遊技球が入球した時、すなわち第二始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。特図保留制御部111は、第一始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第二始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留し、当否判定部121による判定に用いられるまで保留を維持する。
The special figure reservation control unit 111 (random number acquisition means) acquires a random number in at least a part of the case where the game ball enters the starting opening 57 or the second starting opening 59. Further, the special figure suspension control unit 111 suspends a random number that is acquired by the special figure suspension control unit 111 and has not been used by the hit determination unit 121 described later.
More specifically, the special figure suspension control unit 111 determines that the number of random numbers M1 that are suspended when the game ball enters the first starting opening 57, that is, when the first starting opening 57 is won. When the number (for example, four) is not reached, the random number M1 is acquired and held. In addition, the special figure reservation control section 111, when the game ball enters the second starting opening 59, that is, when the second starting opening 59 is won, the number of random numbers M2 held is the upper limit number (for example, When it has not reached (4), the random number M2 is acquired and held. The special figure hold control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the winning of the first starting opening 57 is triggered and the random number M2 which is acquired when the winning of the second starting opening 59 is triggered, and determines whether or not the winning or failing. The hold is maintained until it is used for the determination by the unit 121.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を制御してもよいし、メイン液晶装置81又はサブ液晶装置82に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の制御に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像(以下、保留玉と称す)を、メイン液晶装置81又はサブ液晶装置82に表示させてもよい。
The special figure suspension control unit 111 may control the symbol display control unit 150 to display the number of the held random numbers on the symbol display device 90, or display it on the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82. You may issue a command to the production | generation control part 210 via the information transmission part 190 so that it may be made to do.
At this time, the symbol display control unit 150 may display the number of the held random numbers on the symbol display device 90 by the light emission pattern of the LED under the control of the special figure holding control unit 111.
Further, the effect control unit 210, in accordance with the command input via the information transmission unit 190, the main liquid crystal device 81 or the number of effect images (hereinafter, referred to as reserved balls) equal to the number of the held random numbers. It may be displayed on the sub liquid crystal device 82.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出(いわゆる保留変化演出)や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
The pre-determination unit 112 determines whether or not the held random number M1 or the random number M2 is determined to be won by the win / loss determination unit 121 in at least part of the case where the special figure suspension control unit 111 suspends the random number M1 or the random number M2. Prior determination is performed to determine whether or not the determination is made by the hit / miss determination unit 121.
In addition to the preliminary determination, the preliminary determination unit 112 may execute a process related to an effect based on the result of the preliminary determination. Here, the "effect based on the result of the preliminary determination" means, for example, an effect of changing the color or form of the reserved ball that represents the random number that is the target of the preliminary determination (so-called pending change effect) or the target of the preliminary determination. Examples include an effect that is executed over a period (a so-called look-ahead zone) in which a reserved ball that represents a random number is displayed.
In addition, the "effect based on the result of the preliminary determination" may have a configuration having continuity over the symbol variation game relating to the special symbol a plurality of times, and in the case of such a configuration, corresponds to a continuous effect described later. To do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control relating to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control section 120 has a winning / disapproving determination section 121, a special figure selecting section 122, a reach lottery section 123, and a variation pattern determining section 124.

当否判定部121は、特図保留制御部111によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う。
当否判定部121は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
The win / loss determination unit 121 uses a random number acquired by the special figure suspension control unit 111 to perform a win / win lottery for a special game advantageous to the player.
When both the random number M1 and the random number M2 are suspended, the win / no-judgment unit 121 is configured to use the random number M2 first to make a win / no decision. More specifically, when the control relating to the symbol variation game relating to the special symbol or the control relating to the big hit game is not being performed, the winning / disapproval determining unit 121 reads out the reserved random number M1 or random number M2 at a predetermined cycle. At this time, the hit / miss determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the number of the held random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out with priority over the random number M1. As a result, the hit / miss determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.
Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

なお、当否判定部121は、後述する第二領域77(特定領域)に遊技球が入球可能となる特別遊技状態、即ち大入賞口56が開放され且つ第二領域77が開放される特別遊技状態の当選確率が、第一始動口57より第二始動口59が高くなるように構成されている。なお、「第二領域77に遊技球が入球可能となる特別遊技状態の当選確率が、第一始動口57より第二始動口59が高い」構成には、第一始動口57における当該当選確率が零であって、第二始動口59における当該当選確率が零ではない構成も含まれる。
上記のような構成になっているので、本実施形態に係る遊技機10は、第二始動口59が開放容易になっている状態、即ち変短状態が付与されている期間において、遊技者は第二始動口59により多くの遊技球が入球可能となる第2流路Yへの打ち出しを選択した方が、より有利な遊技性になっている。
In addition, the winning / judgment determination unit 121 is a special game state in which a game ball can enter a second area 77 (specific area) described later, that is, a special game in which the special winning opening 56 is opened and the second area 77 is opened. The winning probability of the state is configured such that the second starting port 59 is higher than the first starting port 57. In addition, in the configuration that the winning probability of the special game state in which the game ball can enter the second area 77 is higher than that of the first starting opening 57 by the second starting opening 59, the winning at the first starting opening 57 is concerned. A configuration in which the probability is zero and the winning probability at the second starting opening 59 is not zero is also included.
Since the gaming machine 10 according to the present embodiment has the above-described configuration, in the state where the second starting opening 59 is easily opened, that is, in the period in which the variable shortening state is provided, It is more advantageous to play the game by selecting the launch to the second flow path Y that allows a large number of game balls to enter the second starting port 59.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。すなわち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special drawing selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the winning / unlocking judgment by the winning / unlocking judgment unit 121.
More specifically, when the winning / disapproving unit 121 determines that the winning is determined, the special symbol selecting unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing a random number lottery. That is, when the winning / disapproving determination unit 121 determines that the winning is determined, the special figure selecting unit 122 selects any one of the winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / disapproval determining unit 121 determines that the winning is unsuccessful, the special figure selecting unit 122 uniquely determines the special symbol indicating the loss (missing symbol).

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the hit determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the hit determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、最後に仮停止する演出図柄(例えば、本実施形態ではメイン液晶装置81の中央列で仮停止する演出図柄)がスクロールしており、且つ当該演出図柄を除く他の演出図柄が同種の演出図柄で仮停止している状態(例えば、図16に示す状態)で行われる予告演出をいう。なお、当該状態はリーチ状態とも称される。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning / disapproving unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform the reach effect by random number lottery during the execution of the symbol variation game related to the special symbol showing the determination result. Here, the reach effect means that the effect design that is temporarily stopped at the end (for example, in the present embodiment, the effect design that is temporarily stopped in the central row of the main liquid crystal device 81) is scrolling, and other effects except the effect design. It means the notice effect that is performed in a state where the symbols are temporarily stopped with the same type of effect symbols (for example, the state shown in FIG. 16). The state is also called the reach state.
In addition, when the winning / disapproving determination unit 121 determines that the winning is lost, the result of the symbol variation game caused by the determination is a loss, so even if the reach production is executed in the symbol variation game, the production of the column that is temporarily stopped at the end The design is of a type different from the effect design in other columns.
In addition, when the win / loss determination unit 121 determines that the winning is determined, the result of the symbol variation game resulting from the determination is a win, and therefore, in principle, even when the reach lottery unit 123 does not perform the lottery, the drawing is in progress. A reach effect is performed in the main liquid crystal device 81, and finally the effect design of the row temporarily stopped becomes the same kind as the effect design of the other rows.

変動パターン決定部124(変動時間制御手段)は、少なくとも当否判定部121による抽選の結果に基づいて、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて特別図柄を変動させる時間を示す変動時間情報を生成し、生成した変動時間情報を含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。換言すれば、演出制御部210は、変動パターン決定部124(変動時間制御手段)によって生成された変動時間情報に基づいて演出動画を選択して、メイン液晶装置81及びサブ液晶装置82に表示させるように構成されている。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
The fluctuation pattern determination unit 124 (fluctuation time control means) generates fluctuation time information indicating the time for changing the special symbol in the symbol fluctuation game related to the special symbol, based on at least the result of the lottery by the win / loss determination unit 121, and generates it. A fluctuation pattern including the changed fluctuation time information is determined.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit that has input the control information. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game relating to the special symbol over the time indicated by the control information.
Further, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production, etc.) is controlled using the variation pattern. More specifically, the effect control unit 210, within the time indicated by the input fluctuation pattern (fluctuation time information), the fluctuation mode of the effect symbol so as to end the symbol fluctuation game related to the effect symbol based on the fluctuation pattern and An effect mode associated with it is determined and executed. In other words, the effect control unit 210 selects the effect animation based on the variation time information generated by the variation pattern determination unit 124 (variation time control unit), and causes the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 to display it. Is configured.
Thereby, the effect control unit 210 can keep the execution of the effect for the symbol variation game within the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する確率が高くなるように構成されている。   In addition, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach lottery section 123 selects the execution of the reach effect, the variation pattern determination unit 124 determines whether the reach effect is executed. As compared with the case where the non-execution of the reach effect is selected, the probability of determining the variation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the universal figure game control unit 130 that executes the control relating to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The universal figure game control section 130 has a universal figure holding control section 131, a universal figure lottery section 132, and an ordinary electric hand combination control section 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   The universal figure suspension control unit 131 acquires the random number M3 when the number of the reserved random numbers M3 does not reach the suspension upper limit number (for example, four) when the game ball enters the gate 63. Hold it.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The universal figure lottery section 132 reads out the reserved random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game relating to the ordinary symbol is not executed, and opens the ordinary electric auditors product 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to transit to the state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the universal figure lottery section 132 is higher in the variable game state described later than in the normal game state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the ordinary figure lottery section 132 is transmitted to a normal symbol display control section 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 is elected, and the other corresponds to the unsuccessful election, and the ordinary symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light in accordance with the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the universal drawing lottery unit 132, the normal electric power combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the normal electric auditors product 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter, referred to as an opening time) and a number of times (hereinafter, the number of times of opening) of the normal electric auditors role product 61 to be opened in response to one winning by the universal drawing lottery unit 132. Referred to as) and the like are included.
When the short-circuit state is given by the short-circuit control unit 144, the normal electric-compartment control unit 133 controls the normal electric auditors product 61 so that the time taken to be in the open state increases per unit time. That is, the control of the common electric power combination control unit 133 fluctuates due to the addition of the variable short state by the variable length control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、特別遊技制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The game state control unit 140 has a special game control unit 141, a probability variation control unit 143, and a variation shortening control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65又は特別電動役物66を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game means a special game state in which the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 can be continuously operated. Here, "continuously operating the special electric accessory" means that the number of round games (the number of rounds) described later is plural.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the winning / loss determining section 121 determines that the winning probability is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state refers to a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the universal drawing lottery section 132 becomes higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the normal electric accessory 61 is extended from the normal game state.
(Iii) The number of times of opening the normal electric accessory 61 is increased from the normal game state.
(Iv) The variable display time per one time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal game state.
In addition, the winning probability of the lottery performed by the universal figure lottery unit 132 referred to in (i) may or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability variation control unit 143 gives a probability variation state triggered by the end of the jackpot game due to the particular special symbol (winning symbol) being stopped and displayed on the symbol display device 90.
The condition for providing the probability variation state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for providing the probability variation state in the gaming machine according to the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given when a game ball enters a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 newly enters the big hit game when the symbol variation game relating to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state, or before the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times. When you win, the probability change state is canceled.
The condition for canceling the probability variation state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for canceling the probability variation state in the gaming machine according to the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only by winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games relating to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state upon winning the lottery (falling lottery) that determines whether or not to cancel the probability variation state.

変短制御部144は、特別遊技制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特別遊技制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variable short-circuit control unit 144 gives the variable short-circuit state with all of the cases when the big hit game executed by the special game control unit 141 is completed.
It should be noted that the condition for providing the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for providing the sure state in the gaming machine according to the present invention is not limited to this example. For example, the short / short control unit 144 may give the short / short state, triggered by a part of the case where the big hit game executed by the special game control unit 141 is finished.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variation control unit 144, when a symbol variation game relating to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the variation state, or before the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times, a new big hit. When the game is won, the short-lived state is released.
The condition for canceling the variable state by the variable control unit 144 may be the same as the condition for canceling the definite state or may be different. According to the present embodiment, the predetermined number of times of releasing the variable state is the same as the predetermined number of times of releasing the probability variation state, or may be a different number.

特別遊技制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、特別遊技制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、特別遊技制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55及び大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55又は大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55又は大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55又は大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55又は大入賞口56が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55又は大入賞口56が開放される。
The special game control unit 141 executes the big hit game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that the winning is achieved. The jackpot game in this embodiment is specifically executed as follows.
First, when the winning determination is determined by the winning / disapproval determining unit 121, a special symbol is selected by the special symbol selecting unit 122, and the selected special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After being played, the special game control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the special game control unit 141 outputs to the effect control unit 210 a command relating to the opening effect indicating the start of the big hit game, to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In addition, in the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to hit the game ball to the second passage Y toward the special winning opening 55 and the special winning opening 56, for example, by recommending the player to hit the right side. .
After the completion of the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 or the special winning opening 56 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (the number of rounds) set in advance as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a specified number of game balls have entered the opened special winning opening 55 or the special winning opening 56, or after a specified time (round game time) has elapsed, the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is closed. The round game is over.
After the end of the round game, the special winning opening 55 or the special winning opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big winning opening 55 or the special winning opening 56 is opened again at the start of the next round game.

特別遊技制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、特別遊技制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65又は特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部142は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The special game control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time, etc., to the special electric power combination control unit 142.
The special electric power combination control unit 142 opens the special electric power accessory 65 or the special electric accessory 66 according to the control information received from the special game control unit 141.
The special electric role controller 142 monitors the number of game balls entering the special winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while opening the special electric accessory 65. ing. Then, the special power combination control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric auditors product 65 when the number of game balls that have been won and is being monitored reaches the upper limit.
Alternatively, the special electric role controller 142 determines the number of game balls entering the special winning opening 56 during one round game based on the detection of the count switch SW8 while the special electric accessory 66 is opened. I'm watching. Then, when the number of game balls that have won the prize has reached the upper limit, the special power combination controller 142 actuates the solenoid coil SOL2 to close the special electric accessory 66.

特別遊技制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、特別遊技制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、特別遊技制御部141は大当り遊技を終了させる。
The special game control unit 141 outputs a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is completed, the special game control unit 141 outputs a command regarding ending production indicating the end of the big hit game to the production control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the special game control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<Regarding the symbol variation game and effect display related to each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is the result of the symbol variation game related to the special symbol, or a normal symbol that is the result of the symbol variation game related to the ordinary symbol.
The symbol display control unit 150 has a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the variable display and the stop display of the special symbols in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variable display and the stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the variable display and the stop display of the normal symbol on the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示をメイン液晶装置81に表示させてもよいし、予告演出に係る音声をスピーカ33から出力させてもよいし、予告演出に対応する発光パターンによって照明装置35を発光させてもよいし、不図示の装飾体(いわゆる演出用役物)を可動させてもよい。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect that suggests a game development after the execution, and is an effect mainly related to a symbol variation game related to a special symbol and a big hit game.
When executing the notice effect, the effect control unit 210 may display the effect display related to the notice effect on the main liquid crystal device 81, or may output the sound related to the notice effect from the speaker 33, or the notice effect. The illuminating device 35 may be caused to emit light by a light emitting pattern corresponding to, or an unillustrated ornamental body (so-called production accessory) may be moved.

演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示をメイン液晶装置81又はサブ液晶装置82に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、主にメイン液晶装置81に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置81及びサブ液晶装置82による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置81及びサブ液晶装置82における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82 to display the effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols which are definitely stopped after the effect symbol groups in a plurality of columns are scrolled. The main liquid crystal device 81 is mainly informed.
The production control unit 210, during the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the production control unit 210, the production display by the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. (Including a symbol variation game related to effect symbols) is executed. In other words, the effect control unit 210, the symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90, and the one effect display in the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 (the symbol variation game related to the effect symbol). (Including) and, in principle, are associated and executed.
However, when the notice production having continuity over the symbol variation game relating to the special symbol is executed a plurality of times, or the variation display of the production symbol for the symbol variation game relating to one special symbol is displayed plural times. There is also a case where a notice effect including "" is executed. A representative example of the former is a notice effect called a continuous effect, and a representative example of the latter is a notice effect called a pseudo effect.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図12又は図13を用いて説明する。なお、上述した図1から図11に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Regarding the processing procedure of each processing>
Next, processing procedures of the various processing described above will be described with reference to FIG. 12 or FIG. It should be noted that the constituent elements shown in FIGS. 1 to 11 described above may be touched and described, so that these drawings should also be referred to as appropriate.

図12は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
図13は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図12又は図13に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the process for entering the starting opening.
FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the symbol variation start processing.
Note that the processing procedure illustrated in these flowcharts does not limit the processing procedure of the present invention or its execution timing. For this reason, when performing the processing related to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and a part or all of the execution timings of the plurality of processing overlap with each other. Good.
Each process shown in FIG. 12 or FIG. 13 is a main process necessary for explaining the present invention, and does not show all the processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第一始動口57又は第二始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第一始動口57又は第二始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第一始動口57又は第二始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process for entering the starting opening will be described. Here, the “starting opening ball entering process” is a series of processing executed after the game ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59.
Until the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the process after step S104 is not performed and stands by.
Even if the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), if the number of holdings by the special figure holding control unit 111 has reached the upper limit (step S104). YES), the process after step S106 is not performed and the process waits.

第一始動口57又は第二始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102) and the number of holdings by the special figure holding control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104), The number of holdings by the special figure holding control unit 111 is added (step S106). In addition, the special figure suspension control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and stores it in a reserved storage area in a reserved manner (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 makes a prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 reserved and stored in step S108 is determined to be a win by the win / loss determination unit 121. The determination is made (step S112).
If the prior determination unit 112 does not perform the prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including the series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S114), and the starting entrance time process is ended.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the processing procedure of the symbol variation start processing will be described. Here, the "symbol fluctuation start process" is a series of processes performed when the symbol fluctuation game relating to the special symbol is started.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means that (i) the symbol variation game relating to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) that the jackpot game is not executed at the time of determination in step S202. , (Iii) One or more pending storages exist at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processes in and after step S204 are not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the winning / disapproval determining unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held by the special figure holding control unit 111 (step S204).
In step S204, the hit / miss determination unit 121 may read the random number M1 or the random number M2 in the order in which they are reserved and stored in the special figure suspension control unit 111, or may preferentially read one of them over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read in step S204 (step S206).
Here, as the processing included in step S206, specifically, at least the above-described win / no-judgment by the win / no-judgment unit 121 and selection of the special symbol by the special drawing selection unit 122 are included. In addition, determination processing such as (i) whether or not a short-shortened state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at reach eyes, and (iii) whether or not to perform a specific effect are performed in step S206. May be included in the processing of.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure suspension control unit 111 identifies the number of the random numbers M1 or M2 suspended at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random numbers read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the number to be held.
The fluctuation pattern determination unit 124 determines a fluctuation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations identified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S212), and the symbol variation start processing is ended. In the command, various information for allowing the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the game state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holdings, the presence / absence of a probability variation state, a variation state Whether or not is included.

<演出図柄の変動と停止について>
続いて、本実施形態における演出図柄の変動と停止について図14から図18を用いて説明する。
図14から図18は、メイン液晶装置81及びサブ液晶装置82に係る表示態様の一具体例を示す図である。
<Regarding fluctuation and stop of production design>
Next, the variation and stoppage of the effect symbol in this embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 18.
14 to 18 are diagrams showing specific examples of display modes of the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82.

まず、図14に示すとおり、特別図柄の変動表示を契機として、メイン液晶装置81では表示領域の略中央とその左側及び右側(破線の矢印が描かれている位置)において演出図柄が変動(スクロール)する。
図14における三つの破線の矢印は、演出図柄がスクロールする位置と向きとを表している。即ち、本実施形態に係る演出図柄は、三列に配置され、各列において下向きに移動することによってスクロールする。
この態様は一具体例であって、演出図柄が配置される列は三列に限られず、演出図柄がスクロールする向きは上下左右前後のいずれであってもよい。なお、演出図柄の大きさを徐々に拡大させることによって当該演出図柄が奧方から手前に向かって移動しているかのように錯覚させることによって前向きのスクロールを実現することができ、演出図柄の大きさを徐々に縮小させることによって当該演出図柄が手前から奧方に移動しているかのように錯覚させることによって前向きのスクロールを実現することができる。
First, as shown in FIG. 14, in the main liquid crystal device 81, when the variable display of the special symbol is used as a trigger, the effect symbol is changed (scrolling) in the approximate center of the display area and its left and right sides (the positions where the dashed arrows are drawn). ) Do.
The three broken line arrows in FIG. 14 represent the position and direction in which the effect design scrolls. That is, the effect design according to the present embodiment is arranged in three rows, and scrolls by moving downward in each row.
This mode is one specific example, and the rows in which the effect symbols are arranged are not limited to three rows, and the direction in which the effect symbols are scrolled may be any of up, down, left, right, front, and rear. By gradually enlarging the size of the effect design, it is possible to realize a forward scroll by making the illusion that the effect design is moving from the back to the front, and realize a forward scroll. By gradually reducing the size, it is possible to realize a forward scroll by making the illusion that the effect design is moving from the front to the back.

なお、図14のように三列の演出図柄が、所定の速度でスクロールしている状態を、以下の説明において通常変動と称する場合がある。   It should be noted that the state where the three rows of effect symbols are scrolling at a predetermined speed as shown in FIG. 14 may be referred to as normal fluctuation in the following description.

また、図14に示すとおり、サブ液晶装置82の下部領域には、保留玉83(83a、83b、83c、83d)が表示される。本実施形態に係る保留玉は、特図保留制御部111によって保留されている乱数に対応する通常の保留玉(例えば、図14における保留玉83b、83c、83d)の他に、実行中の図柄変動ゲームに用いられている乱数に対応する演出画像(以下、当該ゲームに係る保留玉と称す)の表示(例えば、図14における保留玉83a)も含まれる。
なお、当該ゲームに係る保留玉は、通常の保留玉と識別可能に表示されることが好ましい。
Further, as shown in FIG. 14, reserved balls 83 (83a, 83b, 83c, 83d) are displayed in the lower region of the sub liquid crystal device 82. The hold ball according to the present embodiment, in addition to the normal hold balls (for example, hold balls 83b, 83c, 83d in FIG. 14) corresponding to the random numbers held by the special figure hold control unit 111, the symbol being executed. A display of an effect image corresponding to a random number used in the variable game (hereinafter referred to as a hold ball according to the game) (for example, hold ball 83a in FIG. 14) is also included.
In addition, it is preferable that the hold balls related to the game are displayed so as to be distinguishable from the normal hold balls.

図14等において、通常の保留玉が3つ描かれている。これは、図14等が、乱数の保留記憶数の上限(4個)から1個の乱数が、遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)に用いられた直後におけるメイン液晶装置81及びサブ液晶装置82の状態を表しているからである。   In FIG. 14 and the like, three normal reserved balls are drawn. This is, for example, FIG. 14 and the like, one random number from the upper limit (four) of the number of reserved storages of random numbers, the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device immediately after the game (the symbol variation game related to the special symbol) is used. This is because the state 82 is shown.

次に、通常変動により開始された演出図柄の変動は、リーチ抽選部123による抽選に落選している場合、原則としてバラケ目で確定停止する。ここでバラケ目とは、リーチ状態を経由せずに確定停止した演出図柄の組合せをいい、例えば、図15に示す演出図柄の組合せが該当する。
或いは、通常変動により開始された演出図柄の変動は、当否判定部121によって落選が判定されてリーチ抽選部123による抽選に当選した場合には、リーチ状態(例えば、図16に示す状態)を経由してリーチ演出が実行され、リーチ演出の結果としてリーチ状態になっている演出図柄とは異種の演出図柄が確定停止すること(例えば、図17に示す状態)によってハズレが報知される。
或いは、通常変動により開始された演出図柄の変動は、当否判定部121によって当選が判定された場合、リーチ状態(例えば、図16に示す状態)を経由してリーチ演出が実行され、リーチ演出の結果としてリーチ状態になっている演出図柄と同種の演出図柄が確定停止すること(例えば、図18に示す状態)によって当選が報知される。
Next, the variation of the effect symbol started by the normal variation, as a general rule, comes to a fixed stop when the lottery by the reach lottery section 123 is unsuccessful. Here, the broke means a combination of effect symbols that have been fixedly stopped without going through the reach state, and for example, the combination of effect symbols shown in FIG. 15 is applicable.
Alternatively, the variation of the effect pattern started by the normal variation is passed through the reach state (for example, the state shown in FIG. 16) when the win / loss determination unit 121 determines that the winning is a failure and the reach lottery unit 123 wins the lottery. Then, the reach effect is executed, and as a result of the reach effect, the effect symbol different from the effect symbol that is in the reach state is definitely stopped (for example, the state shown in FIG. 17) to notify the loss.
Alternatively, in the variation of the effect design started by the normal variation, the reach effect is executed via the reach state (for example, the state shown in FIG. 16) when the win / loss determination unit 121 determines that the reach effect is reached. As a result, the winning is notified by the fact that the effect symbol of the same kind as the effect symbol in the reach state is definitely stopped (for example, the state shown in FIG. 18).

<本発明に係る特殊演出とステップアップ演出について>
本発明に係る特殊演出とステップアップ演出について、図19から図27を用いて説明する。
図19は、ステップアップ演出の実行時及び特殊演出の実行時における演出表示に係るタイムチャートである。
図20から図24は、ステップアップ演出の実行時におけるメイン液晶装置81及びサブ液晶装置82の表示態様の一具体例を示す図である。
図25から図27は、特殊演出の実行時にメイン液晶装置81及びサブ液晶装置82の表示態様の一具体例を示す図である。
なお、図19の上段に記載されている秒数は、各演出が実行される場合における、特別図柄の変動開始時を基準(0秒)とした経過秒数である。また、図19に示す「SU3」の標記は、3段階までステップアップするステップアップ演出のこと意味しており、「SU1」の標記は、最初の段階で終了する(ステップアップしない)ステップアップ演出のこと意味している。
本実施形態において説明するステップアップ予告の中で言えば、3段階までステップアップするステップアップ演出が、その結果として大当り遊技の当選が報知される期待度が最も高く設定されている。また、最初の段階で終了するステップアップ演出が、その結果として大当り遊技の当選が報知される期待度が最も低く設定されている。
<Special effects and step-up effects according to the present invention>
The special effect and the step-up effect according to the present invention will be described with reference to FIGS. 19 to 27.
FIG. 19 is a time chart relating to effect display when executing the step-up effect and executing the special effect.
20 to 24 are diagrams showing specific examples of the display modes of the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 when the step-up effect is executed.
25 to 27 are diagrams showing specific examples of the display modes of the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 when the special effect is executed.
In addition, the number of seconds described in the upper part of FIG. 19 is the number of elapsed seconds with reference to the start of variation of the special symbol when each effect is executed (0 second). Further, the marking of “SU3” shown in FIG. 19 means a step-up effect of stepping up to three steps, and the marking of “SU1” ends in the first step (does not step up). It means that.
In the step-up notice described in the present embodiment, the step-up effect of stepping up to three stages is set to have the highest expectation that the winning of the big hit game is notified as a result. In addition, the step-up effect that ends at the first stage is set to have the lowest expectation that the winning of the big hit game is notified as a result.

まず、3段階までステップアップするステップアップ演出の実行について説明する。
なお、この場合について図19のタイムチャートには、特別図柄の変動開始時(0秒)から1秒経過するまでについて示されていないが、この期間においてメイン液晶装置81は通常変動(図14参照)が行われてもよいし、別の表示態様が行われてもよい。
続いて、1秒から2秒経過するまでは、本実施形態に係るステップアップ演出の実行時には共通して行われる導入部分がメイン液晶装置81に表示される。当該導入部分の表示態様は、図示省略するが、最終的にステップアップする段階に限らず共通することが好ましい。
First, the execution of a step-up effect of stepping up to three stages will be described.
It should be noted that in this case, the time chart of FIG. 19 does not show about 1 second from the start of variation of the special symbol (0 seconds), but the main liquid crystal device 81 normally varies during this period (see FIG. 14). ) May be performed, or another display mode may be performed.
Subsequently, from 1 second to 2 seconds, the main liquid crystal device 81 displays the introduction portion that is commonly performed when the step-up effect according to the present embodiment is executed. Although not shown in the drawings, the display mode of the introduction portion is not limited to the step of finally stepping up, and it is preferable that the introduction portion is common.

続いて、2秒から5秒経過するまでは、ステップアップ演出の1段階目に対応する演出動画がメイン液晶装置81に表示される。当該演出動画の一具体例を、図20に示す。
図20に示すように、メイン液晶装置81には、1段階目に対応するシマウマを模したキャラクター表示841と、ステップアップ演出の1段階目であることを表しているステップ表示851と、が表示される。
Subsequently, the effect animation corresponding to the first step of the step-up effect is displayed on the main liquid crystal device 81 until 2 seconds to 5 seconds have elapsed. FIG. 20 shows a specific example of the effect animation.
As shown in FIG. 20, the main liquid crystal device 81 displays a character display 841 that imitates a zebra corresponding to the first stage and a step display 851 that represents the first stage of the step-up effect. To be done.

続いて、5秒から8秒経過するまでは、ステップアップ演出の2段階目に対応する演出動画がメイン液晶装置81に表示される。当該演出動画の一具体例を、図21に示す。
図22に示すように、メイン液晶装置81には、2段階目に対応するゾウを模したキャラクター表示842と、ステップアップ演出の2段階目であることを表しているステップ表示852と、が表示される。
Subsequently, from 5 seconds to 8 seconds have passed, the effect liquid crystal corresponding to the second stage of the step-up effect is displayed on the main liquid crystal device 81. FIG. 21 shows a specific example of the effect animation.
As shown in FIG. 22, the main liquid crystal device 81 displays a character display 842 that imitates an elephant corresponding to the second stage and a step display 852 that represents the second stage of the step-up effect. To be done.

続いて、8秒から11秒経過するまでは、ステップアップ演出の3段階目に対応する演出動画がメイン液晶装置81に表示される。当該演出動画の一具体例を、図22に示す。
図22に示すように、メイン液晶装置81には、3段階目に対応するライオンを模したキャラクター表示843と、ステップアップ演出の3段階目であることを表しているステップ表示853と、が表示される。
更に、11秒から13.5秒経過するまでは、3段階目に対応するキャラクター表示843に係るセリフが含まれる演出動画がメイン液晶装置81に表示される。当該演出動画の一具体例を、図23に示す。図23に示す例に則していえば、キャラクター表示843には、「俺が決めよう!」とのセリフ表示863が表示される。なお、セリフ表示863の内容は、文字情報としてメイン液晶装置81に表示されるのみならず、照明装置35から音声として出力されてもよい。また、図23に示すセリフ表示863の内容は一具体例であり、適宜変更してもよい。
Subsequently, the effect animation corresponding to the third step of the step-up effect is displayed on the main liquid crystal device 81 until 8 seconds to 11 seconds have elapsed. FIG. 22 shows a specific example of the effect animation.
As shown in FIG. 22, the main liquid crystal device 81 displays a character display 843 imitating a lion corresponding to the third stage and a step display 853 representing the third stage of the step-up effect. To be done.
Furthermore, from 11 seconds to 13.5 seconds have passed, the effect moving image including the dialogue related to the character display 843 corresponding to the third stage is displayed on the main liquid crystal device 81. FIG. 23 shows a specific example of the effect animation. According to the example shown in FIG. 23, the character display 843 displays a dialogue display 863 "I'll decide!". The contents of the dialogue display 863 may not only be displayed as text information on the main liquid crystal device 81, but may also be output as sound from the lighting device 35. The content of the dialogue display 863 shown in FIG. 23 is a specific example and may be changed as appropriate.

13.5秒経過後については、メイン液晶装置81に演出図柄がスクロールする演出動画が表示されるが、その態様は一つに限られない。例えば、リーチ状態を経由してリーチ演出が行われてもよいし、他の予告演出(例えば、擬似連演出等)が行われてもよい。   After 13.5 seconds, an effect animation in which effect symbols are scrolled is displayed on the main liquid crystal device 81, but the mode is not limited to one. For example, the reach effect may be performed via the reach state, or another notice effect (for example, a pseudo continuous effect) may be performed.

次に、最初の段階で終了するステップアップ演出の実行について説明する。
なお、この場合についても、特別図柄の変動開始時(0秒)から1秒経過するまでの期間において通常変動が行われてもよいし、別の表示態様が行われてもよい点については、上記と同様である。
また、1秒から2秒経過するまでの期間において行われる導入部分についても、上記と同様である。
Next, the execution of the step-up effect that ends at the first stage will be described.
Even in this case, the normal variation may be performed in the period from the start of the variation of the special symbol (0 second) to the lapse of 1 second, or another display mode may be performed. The same as above.
Further, the same applies to the introduction portion performed during the period from 1 second to 2 seconds.

続いて、2秒から5秒経過するまでは、ステップアップ演出の1段階目に対応する演出動画がメイン液晶装置81に表示される。当該演出動画は、図20を用いて説明した上述した具体例と共通である。
更に、5秒から7.5秒経過するまでは、1段階目に対応するキャラクター表示841に係るセリフが含まれる演出動画がメイン液晶装置81に表示される。当該演出動画の一具体例を、図24に示す。図24に示す例に則していえば、キャラクター表示841には、「僕の出番かな?!」とのセリフ表示861が表示される。なお、セリフ表示861の内容は、文字情報としてメイン液晶装置81に表示されるのみならず、照明装置35から音声として出力されてもよい。また、図24に示すセリフ表示861の内容は一具体例であり、適宜変更してもよい。
Subsequently, the effect animation corresponding to the first step of the step-up effect is displayed on the main liquid crystal device 81 until 2 seconds to 5 seconds have elapsed. The effect movie is common to the specific example described above with reference to FIG.
Further, from 5 seconds to 7.5 seconds have passed, the effect moving image including the dialogue related to the character display 841 corresponding to the first stage is displayed on the main liquid crystal device 81. FIG. 24 shows a specific example of the effect animation. According to the example shown in FIG. 24, the character display 841 displays a dialogue display 861 "Is it my turn?". The contents of the dialogue display 861 may not only be displayed as text information on the main liquid crystal device 81, but may also be output as sound from the lighting device 35. Moreover, the content of the dialogue display 861 shown in FIG. 24 is a specific example, and may be appropriately changed.

7.5秒経過後については、メイン液晶装置81に演出図柄がスクロールする演出動画が表示されるが、その態様は一つに限られない。ただし、その態様の一つには、0.5秒の間にバラケ目(例えば、図15に示す演出図柄の組合せ)が確定停止する演出動画が含まれる。最初の段階で終了するステップアップ演出の実行後に当該演出動画が81に表示される場合、特別図柄の変動開始時から8秒経過するまでに、その特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して行われる一連の演出が終了する。
なお、当該一連の演出とは、上記の導入部分→ステップアップ演出の1段階目に対応する演出動画(図20参照)→1段階目に対応するキャラクター表示841に係るセリフが含まれる演出動画(図24参照)→0.5秒のバラケ目停止に係る演出動画の順番で行われる演出であり、本実施形態における第一の演出動画の一具体例に該当する。即ち、本実施形態における第一の演出動画は、複数段階に発展しうるステップアップ演出に係る動画である。
After 7.5 seconds have passed, an effect animation in which effect symbols are scrolled is displayed on the main liquid crystal device 81, but the mode is not limited to one. However, one of the modes includes an effect moving image in which a break (for example, a combination of effect symbols shown in FIG. 15) is fixedly stopped within 0.5 seconds. When the effect animation is displayed in 81 after execution of the step-up effect that ends at the first stage, it is performed for the symbol variation game related to the special symbol by 8 seconds from the start of variation of the special symbol. A series of production is completed.
It should be noted that the series of effects refers to the above-mentioned introduction part → effect animation corresponding to the first stage of the step-up effect (see FIG. 20) → effect animation including the dialogue relating to the character display 841 corresponding to the first step ( (Refer to FIG. 24) → It is an effect that is performed in the order of the effect animations related to the stop of the blurring for 0.5 seconds, and corresponds to a specific example of the first effect animation in the present embodiment. That is, the first effect movie in the present embodiment is a step-up effect movie that can be developed into multiple stages.

次に、特殊演出の実行について説明する。
ここで特殊演出とは、当否判定部121による抽選の結果として特別遊技状態に当選した場合の一部、より具体的には、第一始動口57への入球を契機として特別遊技状態に当選した場合の少なくとも一部において、演出制御部210によって実行される演出である。上記のように、第一始動口57への入球を契機として特別遊技状態に当選したとしても、第二領域77が入球可能に開放される確率は低い(又は零である)ため、この特別遊技状態の当選は遊技者を落胆させる虞がある。従って、このような場合においては、特別遊技状態の当選を秘匿することが好ましく、特殊演出はその秘匿のために実行されるものである。
なお、以下における特殊演出は、特別遊技状態の一具体例である小当り遊技の当選に伴って行われる場合を想定した態様によって説明する。なお、このような特殊演出は、特別遊技状態の一具体例である大入賞口の開放が微小時間である大当り遊技の当選時に適用してもよい。
Next, execution of the special effect will be described.
Here, the special effect is a part of the case where the special game state is won as a result of the lottery by the win / loss determination unit 121, more specifically, the special game state is won when the player enters the first starting opening 57. In at least part of the case, the effect is an effect executed by the effect control unit 210. As described above, even if the special game state is won when the player enters the first starting opening 57, the probability that the second area 77 will be opened for entering the ball is low (or zero). Winning in the special gaming state may discourage the player. Therefore, in such a case, it is preferable to conceal the winning of the special gaming state, and the special effect is executed for the concealment.
In addition, the special effect in the following will be described with reference to a mode in which it is assumed that the special effect is performed in association with the winning of the small hit game, which is a specific example of the special game state. It should be noted that such a special effect may be applied at the time of winning the big hit game, which is a specific example of the special game state, in which the opening of the special winning opening is a minute time.

演出制御部210によって特殊演出が実行される場合、メイン液晶装置81には、第二の演出動画及び第三の演出動画が連続して表示される。また、第二の演出動画及び第三の演出動画は、メイン液晶装置81に連続して表示されることによって、上記の第一の演出動画の一具体例に近似した内容として遊技者に視認され、その結果として特別遊技状態の当選が秘匿されうる。   When the special effect is executed by the effect control unit 210, the second effect video and the third effect video are continuously displayed on the main liquid crystal device 81. Further, the second effect video and the third effect video are continuously displayed on the main liquid crystal device 81, so that they are visually recognized by the player as contents similar to one specific example of the first effect video. As a result, the winning of the special game state can be hidden.

ここで第二の演出動画とは、特別図柄の変動期間においてメイン液晶装置81及びサブ液晶装置82に表示される演出動画であって、第一の演出動画の前半部分を擬似的に再現した内容になっている。より具体的には、特別図柄の変動開始時を基準として2秒から4秒経過するまでにメイン液晶装置81及びサブ液晶装置82に表示される大部分が、ステップアップ演出の1段階目に対応する演出動画と共通する内容になっている。
第二の演出動画とステップアップ演出の1段階目に対応する演出動画との相違点は、特別図柄の変動が停止する時点(4秒経過時)において、即ち第二の演出動画の終了時において、サブ液晶装置82の表示領域の左上隅部87に小当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せを表示する点である(図25参照)。換言すれば、演出制御部210が第二の演出動画及び第三の演出動画を連続して表示させる場合、第二の演出動画の終盤において当否判定部121による抽選の当選に対応する演出図柄の組合せをサブ液晶装置82に表示させる。一方で、演出制御部210が第一の演出動画を表示させる場合、第一の演出動画の終盤において当否判定部121による抽選の非当選に対応する演出図柄の組合せをメイン液晶装置81に表示させる。
なお、小当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せの一具体例として、図25では「1」の数字を模した同種の演出図柄が一列に並んで停止表示されている状態を示している。
Here, the second effect moving image is an effect moving image displayed on the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 during the change period of the special symbol, and is a content in which the first half of the first effect moving image is reproduced in a pseudo manner. It has become. More specifically, most of what is displayed on the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 by 2 to 4 seconds with reference to the start of fluctuation of the special symbol corresponds to the first stage of the step-up effect. The content is the same as that of the directing video.
The difference between the second effect animation and the effect animation corresponding to the first stage of the step-up effect is that the change of the special symbol stops (4 seconds have elapsed), that is, at the end of the second effect animation. The point is to display a combination of effect symbols for informing the winning of the small hit game in the upper left corner portion 87 of the display area of the sub liquid crystal device 82 (see FIG. 25). In other words, when the effect control unit 210 continuously displays the second effect video and the third effect video, in the final stage of the second effect video, the effect pattern corresponding to the lottery winning by the hit determination unit 121. The combination is displayed on the sub liquid crystal device 82. On the other hand, when the effect control unit 210 displays the first effect video, the main liquid crystal device 81 causes the main liquid crystal device 81 to display a combination of effect symbols corresponding to the lottery non-winning by the win / loss determination unit 121 at the end of the first effect video. .
In addition, as a specific example of the combination of the effect symbols for notifying the winning of the small hit game, FIG. 25 shows a state in which the effect symbols of the same type imitating the number “1” are lined up in a line and stopped. .

なお、演出制御部210は、原則として(第一の演出動画、第二の演出動画及び第三の演出動画を除く他の演出動画を演出表示装置に表示させる場合)、メイン液晶装置81に演出図柄の組合せを表示させる割合が、サブ液晶装置82に演出図柄の組合せを表示させる割合より高くなるように構成されているが、第一の演出動画を表示させる場合において非当選に対応する演出図柄の組合せの表示先は、上記のようにメイン液晶装置81であってもよいし、サブ液晶装置82であってもよい。   In addition, as a general rule, the effect control unit 210 (in the case of displaying an effect video other than the first effect video, the second effect video, and the third effect video on the effect display device) effects on the main liquid crystal device 81. The ratio of displaying the combination of symbols is configured to be higher than the ratio of displaying the combination of effect symbols on the sub liquid crystal device 82, but in the case of displaying the first effect animation, effect symbols corresponding to non-winning. The display destination of the combination may be the main liquid crystal device 81 as described above or the sub liquid crystal device 82.

ここで第三の演出動画とは、小当り遊技の実行期間においてメイン液晶装置81及びサブ液晶装置82に表示される演出動画であって、第一の演出動画の後半部分を擬似的に再現した内容になっている。より具体的には、特別図柄の変動開始時を基準として4秒から5秒経過するまでにメイン液晶装置81及びサブ液晶装置82に表示される大部分が、ステップアップ演出の1段階目に対応する演出動画と共通する内容になっておいる。また、特別図柄の変動開始時を基準として5秒から7.5秒経過するまでにメイン液晶装置81及びサブ液晶装置82に表示される大部分が、1段階目に対応するキャラクター表示841に係るセリフが含まれる演出動画と共通する内容になっている。更に、特別図柄の変動開始時を基準として7.5秒から8秒経過するまでにメイン液晶装置81及びサブ液晶装置82に表示される大部分が、上記の0.5秒のバラケ目停止に係る演出動画と共通する内容になっている。
第三の演出動画とステップアップ演出の1段階目に対応する演出動画との相違点は、メイン液晶装置81の表示領域の左下隅部88に右打ちを推奨するアイコンが表示されていることである(図26参照)。また、第三の演出動画と1段階目に対応するキャラクター表示841に係るセリフが含まれる演出動画との相違点も、メイン液晶装置81の表示領域の左下隅部88に右打ちを推奨するアイコンが表示されていることである(図27参照)。
Here, the third effect movie is an effect movie displayed on the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 during the execution period of the small hit game, and the latter half of the first effect movie is reproduced in a pseudo manner. It is the content. More specifically, most of what is displayed on the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 by 4 seconds to 5 seconds with reference to the start of fluctuation of the special symbol corresponds to the first stage of the step-up effect. The content is the same as the directing video. Further, most of the characters displayed on the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 by 5 seconds to 7.5 seconds based on the start time of the change of the special symbol are related to the character display 841 corresponding to the first stage. The content is the same as the production video that includes dialogue. Furthermore, most of the information displayed on the main liquid crystal device 81 and the sub liquid crystal device 82 from the time of 7.5 seconds to the time of 8 seconds with reference to the start of fluctuation of the special symbol is the above 0.5 second stoppage of the stagger. The content is the same as that of the effect movie.
The difference between the third effect animation and the effect animation corresponding to the first stage of the step-up effect is that the icon recommending right-handing is displayed in the lower left corner 88 of the display area of the main liquid crystal device 81. Yes (see FIG. 26). In addition, the difference between the third effect video and the effect video including the dialogue relating to the character display 841 corresponding to the first stage is also an icon that recommends right striking in the lower left corner 88 of the display area of the main liquid crystal device 81. Is displayed (see FIG. 27).

上記のように特殊演出を実行するためには、第一の演出動画を選択可能な変動パターン(第一の変動時間情報)が示す時間と第二の演出動画を選択可能な変動パターン(第二の変動時間情報)が示す時間の差分が、第三の演出動画の表示期間、即ち小当り遊技の実行期間に略等しくなっている必要がある。
上記の例に則していえば、第一の変動時間情報が示す時間は8秒であり、第二の変動時間情報が示す時間は4秒であり、第三の演出動画の表示期間は4秒である。
In order to execute the special effect as described above, the time indicated by the variation pattern (first variation time information) in which the first effect movie can be selected and the variation pattern in which the second effect movie can be selected (second The difference in time indicated by (variable time information) must be substantially equal to the display period of the third effect movie, that is, the execution period of the small hit game.
According to the above example, the time indicated by the first fluctuation time information is 8 seconds, the time indicated by the second fluctuation time information is 4 seconds, and the display period of the third effect video is 4 seconds. Is.

上記のような構成になっているので、本実施形態に係る第二の演出動画及び第三の演出動画が連続して表示させる特殊演出が実行されると、最初の段階で終了するステップアップ演出の後にバラケ目が停止する演出動画(第一の演出動画)に近似した内容になる。
このような演出動画は、一見すると当否判定部121による抽選が非当選であったかのように見えるので、遊技者は小当り遊技の当選に気付き難い。
With the above-described configuration, when the special effect of continuously displaying the second effect video and the third effect video according to the present embodiment is executed, the step-up effect that ends at the first stage The content is similar to the effect movie (first effect movie) in which the streaks stop after.
At first glance, such an effect animation looks as if the lottery by the win / loss determination unit 121 was a non-winning prize, and thus it is difficult for the player to notice that the small hit game is won.

また、第一の演出動画において、第一の演出動画の表示が開始してからステップアップ演出における段階の区切りが到来するまでの時間(図19に示す例で言えば5秒)と、第二の演出動画の表示が開始してから終了するまでの時間(図19に示す例で言えば4秒)と、が相違するため、第二の演出動画の終了時(第三の演出動画の開始時)が遊技者に悟られがたい。即ち、演出図柄に係る図柄変動ゲームの実行期間と小当り遊技の実行期間の境目が遊技者に気付かれにくい。   Also, in the first effect video, the time from the start of the display of the first effect video to the arrival of the stage break in the step-up effect (5 seconds in the example shown in FIG. 19), and the second Since the time (4 seconds in the example shown in FIG. 19) from the start to the end of the display of the effect video is different, at the end of the second effect video (start of the third effect video) It is hard for the player to understand. That is, it is difficult for the player to notice the boundary between the execution period of the symbol variation game relating to the effect symbol and the execution period of the small hit game.

以上のような特徴を有している特殊演出を実行するので、本実施形態に係る遊技機10は、遊技者を落胆させる虞がある特別遊技状態について、その当選を遊技者に対して秘匿することができる。   Since the special effect having the above characteristics is executed, the gaming machine 10 according to the present embodiment conceals the winning of the special gaming state which may discourage the player from the player. be able to.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図27を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Regarding Modifications of the Present Invention>
Up to this point, the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 27, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, and as long as the object of the present invention is achieved. It also includes various modifications, improvements, and the like.

上記の実施形態において、特殊演出の実行は、小当り遊技の当選や大入賞口の開放が微小時間である大当り遊技の当選を秘匿することに適用できる旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、通常の大当り遊技(大入賞口の開放時間が十分である大当り遊技)の当選に対して、上記の特殊演出を実行してもよい。
なお、以下における特殊演出は、特別遊技状態の一具体例である小当り遊技の当選に伴って行われる場合を想定した態様によって説明する。なお、このような特殊演出は、特別遊技状態の一具体例である大入賞口の開放が微小時間である大当り遊技の当選時に適用してもよい。
In the above embodiment, the execution of the special effect is described as being applicable to concealing the winning of the small hitting game or the winning of the big hitting game in which the opening of the special winning opening is a minute time, but the implementation of the present invention is not It is not limited to this.
For example, the special effect described above may be executed for the winning of a normal big hit game (a big hit game in which the opening time of the special winning opening is sufficient).
In addition, the special effect in the following will be described with reference to a mode in which it is assumed that the special effect is performed in association with the winning of the small hit game, which is a specific example of the special game state. It should be noted that such a special effect may be applied at the time of winning the big hit game, which is a specific example of the special game state, in which the opening of the special winning opening is a minute time.

第一の変動時間情報が示す時間と第二の変動時間情報が示す時間との差分が第三の演出動画の表示期間と厳密に一致する態様について説明したが、第一の演出動画に係る表示と第二の演出動画及び第三の演出動画に係る連続表示とを遊技者が混同する程度に当該差分が第三の演出動画の表示期間に一致していればよい。   The aspect in which the difference between the time indicated by the first variation time information and the time indicated by the second variation time information is exactly the same as the display period of the third effect movie has been described. It suffices that the difference coincides with the display period of the third effect video to the extent that the player confuses the second effect video and the continuous display of the third effect video with each other.

上記の実施形態において、第一の演出動画に係る表示と第二の演出動画との相違点又は第一の演出動画に係る表示と第三の演出動画に係る表示との相違点が、遊技者に認識しがたい態様の一具体例として、サブ液晶装置82の左上隅部87やメイン液晶装置81の左下隅部88に表示する態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、メイン液晶装置81やサブ液晶装置82の表示領域の外の何らかの発光手段によって秘匿対象の特別遊技状態の当選に係る表示や右打ち推奨に係る表示を行ってもよい。なお、当該発光手段は、サブ制御基板200(演出制御部210)によって制御されるものであることが好ましい。
In the above-described embodiment, the difference between the display related to the first effect video and the second effect video or the difference between the display related to the first effect video and the display related to the third effect video is the player. As a specific example of the mode that is difficult to recognize, the mode of displaying in the upper left corner portion 87 of the sub liquid crystal device 82 or the lower left corner portion 88 of the main liquid crystal device 81 has been described, but the implementation of the present invention is not limited to this. .
For example, the display related to the winning of the special game state to be concealed or the display related to right-handed recommendation may be performed by some light emitting means outside the display area of the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82. The light emitting means is preferably controlled by the sub control board 200 (effect control unit 210).

上記の実施形態において、演出表示装置としてメイン液晶装置81(メイン表示装置)とサブ液晶装置82(サブ表示装置)とが設けられている態様を述べたが、演出表示装置である構成が一つである(例えば、メイン液晶装置81のみ)の遊技機に、本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the aspect in which the main liquid crystal device 81 (main display device) and the sub liquid crystal device 82 (sub display device) are provided as the effect display device has been described. The present invention may be applied to a gaming machine (for example, only the main liquid crystal device 81).

上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the above description of the embodiments, the configurations illustrated in the drawings have been described as a premise, but the respective components of the present invention may be formed so as to realize their functions. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be an independent entity, and a plurality of components are formed as one member, and one component is formed by a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。   Multiple flowcharts have been used in the description of the above embodiments. Although these flowcharts include a plurality of steps described in order, the order described does not limit the order or timing of executing the plurality of steps to the illustrated one mode. Therefore, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap with each other. Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)大入賞口を開放させるか否かに係る当否抽選を行う当否抽選手段と、図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に確定停止させることによって、前記当否抽選手段による抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記当否抽選手段による抽選の当選を報知する前記図柄変動ゲームの終了後に前記大入賞口を開放可能な特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中及び前記特別遊技状態の滞在中に演出表示装置に演出動画を表示させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記当否抽選手段による抽選の非当選を報知する前記図柄変動ゲームを実行する場合の少なくとも一部において第一の演出動画を前記演出表示装置に表示させ、前記当否抽選手段による抽選の当選を報知する前記図柄変動ゲームを実行する場合の少なくとも一部において第二の演出動画を前記演出表示装置に表示させ、当該図柄変動ゲームの終了後における前記特別遊技状態への移行を契機として第三の演出動画を前記演出表示装置に表示させ、前記演出表示装置に連続して表示された前記第二の演出動画及び前記第三の演出動画が、前記第一の演出動画に近似している遊技機。
(2)少なくとも前記当否抽選手段による抽選の結果に基づいて、前記図柄変動ゲームにおいて特別図柄を変動させる時間を示す変動時間情報を生成する変動時間制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記変動時間制御手段によって生成された前記変動時間情報に基づいて演出動画を選択して、前記演出表示装置に表示させるように構成されており、前記第一の演出動画を選択可能な第一の変動時間情報が示す時間と前記第二の演出動画を選択可能な第二の変動時間情報が示す時間の差分が、前記第三の演出動画の表示期間に略等しい(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出表示装置には、メイン表示装置と、前記メイン表示装置より表示領域が小さいサブ表示装置と、が設けられており、前記演出制御手段は、前記第一の演出動画を前記演出表示装置に表示させる場合、前記第一の演出動画の終盤において前記当否抽選手段による抽選の非当選に対応する演出図柄の組合せを前記メイン表示装置又は前記サブ表示装置のいずれかに表示させ、前記第二の演出動画及び前記第三の演出動画を前記演出表示装置に連続して表示させる場合、前記第二の演出動画の終盤において前記当否抽選手段による抽選の当選に対応する演出図柄の組合せを前記サブ表示装置に表示させる(1または2)に記載の遊技機。
(4)前記第一の演出動画は、複数段階に発展しうるステップアップ演出に係る動画であり、前記第一の演出動画の表示が開始してから前記ステップアップ演出における段階の区切りが到来するまでの時間が、前記第二の演出動画の表示が開始してから終了するまでの時間と異なる(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)第一始動口又は第二始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、前記特別遊技状態に滞在している場合の一部において遊技球が入球可能に構成されており、遊技球の入球が遊技者にとって有利な特典の付与契機になる特定領域と、を備え、前記当否抽選手段は、前記特定領域に遊技球が入球可能となる前記特別遊技状態の当選確率が、前記第一始動口より前記第二始動口が高くなるように構成されており、前記演出制御手段は、前記第一始動口への入球を契機として前記特別遊技状態に当選した場合の少なくとも一部において、前記第二の演出動画及び前記第三の演出動画を前記演出表示装置に連続して表示させる(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記特定領域に対する遊技球の通過によって付与される特典は、大入賞口が複数ラウンドに開放される大当り遊技になっており、前記大当り遊技の実行期間は、前記特定領域に遊技球が入球可能となる前記特別遊技状態の滞在時間より長くなっている(a)に記載の遊技機。
(c)前記演出制御手段は、前記第一の演出動画、前記第二の演出動画及び前記第三の演出動画を除く他の演出動画を前記演出表示装置に表示させる場合、前記メイン表示装置に演出図柄の組合せを表示させる割合が、前記サブ表示装置に演出図柄の組合せを表示させる割合より高くなるように構成されている(3)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) Win / win lottery means for performing win / win lottery relating to whether or not to open the special winning opening, and by stopping the confirmation after changing the special symbol on the symbol display device, the result of the lottery by the win / win lottery means is notified. Symbol display control means for executing the symbol variation game, and game state control means for notifying the winning of the lottery by the win / loss lottery means and shifting to the special game state in which the special winning opening can be opened after the symbol variation game is finished. , A production control means for displaying a production video on a production display device during execution of the symbol variation game and during the stay in the special game state, and the production control means is a non-winning lottery by the win / win lottery means. In at least part of the case of executing the symbol variation game to be notified, the first effect animation is displayed on the effect display device, and the lottery by the winning / winning lottery means In at least part of the case of executing the symbol variation game for notifying the winning of the, the second effect animation is displayed on the effect display device, and the transition to the special game state after the termination of the symbol variation game is triggered. A third effect video is displayed on the effect display device, and the second effect video and the third effect video continuously displayed on the effect display device are similar to the first effect video. A gaming machine.
(2) At least based on the result of the lottery by the winning / winning lottery means, a variation time control means for generating variation time information indicating a time for varying the special symbol in the symbol variation game is provided, and the effect control means, the variation control means. It is configured to select an effect moving image based on the change time information generated by the time control means and display the effect moving image on the effect display device, and a first changing time capable of selecting the first effect moving image. The gaming machine according to (1), wherein the difference between the time indicated by the information and the time indicated by the second variation time information in which the second effect video can be selected is approximately equal to the display period of the third effect video.
(3) The effect display device is provided with a main display device and a sub-display device having a display area smaller than that of the main display device, and the effect control means effects the first effect animation with the effect. When displayed on the display device, in the final stage of the first effect video, a combination of effect symbols corresponding to the non-winning of the lottery by the win / loss lottery means is displayed on either the main display device or the sub-display device, and When continuously displaying the second effect video and the third effect video on the effect display device, at the end of the second effect video, a combination of effect symbols corresponding to the winning of the lottery by the win / loss lottery means is selected. The gaming machine according to (1 or 2) displayed on the sub display device.
(4) The first effect moving image is a moving image relating to a step-up effect that can develop into a plurality of stages, and a stage break in the step-up effect arrives after the display of the first effect animation is started. The game machine according to any one of (1) to (3), in which the time until is different from the time from the start to the end of the display of the second effect moving image.
(A) Random number acquisition means for acquiring a random number in at least a part of the case where the game ball enters the first start opening or the second start opening, and a part of the game when staying in the special game state The ball is configured to be able to enter, and the game ball enters a specific area in which the entry of the game ball triggers the granting of a privilege advantageous to the player. The winning probability of the special game state that is possible is configured such that the second starting opening is higher than the first starting opening, and the effect control means triggers a ball entering the first starting opening. As at least a part of the case where the special game state is won, the second effect video and the third effect video are continuously displayed on the effect display device (1) to (4). Gaming machine described in one.
(B) The privilege given by the passage of the game ball to the specific area is a big hit game in which the special winning opening is opened in a plurality of rounds, and during the execution period of the big hit game, the game ball is placed in the specific area. The gaming machine according to (a), which is longer than the staying time in the special gaming state in which a ball can be entered.
(C) In the case where the effect control means causes the effect display device to display an effect video other than the first effect video, the second effect video, and the third effect video, the effect display means causes the main display device to display. The gaming machine according to (3), wherein the ratio of displaying the combination of effect symbols is configured to be higher than the ratio of displaying the combination of effect symbols on the sub display device.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 発射ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34、36 左右側枠部
35 照明装置
37 プッシュボタン
38a カーソルボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第一始動口
59 第二始動口
61(61a、61b) 普通電動役物
63 ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
69 アウト口
70 仕切り部材
71 第一流路
72 第二流路
73 第三流路
74 第四流路
75 振分部材
76 第一領域
77 第二領域
78 透明板
81 メイン液晶装置
82 サブ液晶装置
83(83a、83b、83c、83d) 保留玉
841、842、843 キャラクター表示
851、852,853 ステップ表示
861、863 セリフ表示
87 左上隅部
88 左下隅部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 特別遊技制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW53、SW7、SW8、SW9 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Launching Handle 32 Upper Frame 33 Speaker 34, 36 Left Right Frame 35 Lighting System 37 Push button 38a Cursor buttons 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Big winning opening 57 First start opening 59 Second starting opening 61 (61a, 61b) Normal electric power accessory 63 Gates 65, 66 Special electric power accessory 67 (67a, 67b, 67c) Normal winning opening 69 Out opening 70 Partition member 71 First flow path 72 Second flow path 73 Third flow path 74 Fourth flow path 75 Sorting member 76 First area 77 Second area 78 Transparent plate 81 Main liquid crystal device 82 Sub liquid crystal device 83 (83a, 83b, 83c, 83d) Hold balls 841, 842, 843 Character display 851, 852, 853 Step display 861, 863 Serif display 87 Upper left corner 88 Left lower corner 90 Symbol display device 91 first special symbol display device 92 second special symbol display device 93 normal symbol display device 100 main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up Entrance Time Processing Section 111 Special Figure Hold Control Section 112 Preliminary Judgment Section 120 Special Figure Game Control Section 121 Validity Judgment Section 122 Special Figure Selection Section 123 Reach Lottery Section 124 Variation Pattern Determination Section 130 Universal Figure Game Control Section 131 Universal Figure hold control section 132 general figure lottery section 133 normal electric power combination control section 140 game state control section 141 special game control section 142 special electric power combination control section 143 probability variation control section 144 variable length control section 150 symbol display control section 151 first special symbol Display control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control section SOL1, SOL2, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW53, SW7, SW8, SW9 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (1)

始動口に係る入賞を契機として当否抽選を行い、前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行し、前記当否抽選によって大当りに当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を開始させ、前記当否抽選によって小当りに当選した図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技を開始させる遊技機であって、
第一の演出表示手段と、
前記第一の演出表示手段より表示領域が小さい第二の演出表示手段と、
前記第一の演出表示手段及び前記第二の演出表示手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記当否抽選によって小当りに当選した図柄変動ゲームにおいて特定の当選演出を実行する場合があり、前記当否抽選に非当選の図柄変動ゲームにおいて特定のハズレ演出を実行する場合があり、
前記特定の当選演出の実行中に前記第一の演出表示手段に表示される演出表示の一部である特定の演出表示が、当該特定の当選演出後に開始する小当り遊技の実行期間に跨がって前記第一の演出表示手段に表示され、
前記特定の演出表示が、前記特定のハズレ演出の実行中にも前記第一の演出表示手段に表示され、更に、
前記特定の当選演出が実行される場合において、小当りに当選した図柄変動ゲームの停止タイミングにおいて小当りの当選を報知する小当り報知表示が前記第二の演出表示手段に表示され、前記特定のハズレ演出が実行される場合において、前記小当り報知表示が前記第二の演出表示手段に表示されない、
ことによって、前記特定の当選演出が実行される場合の演出表示が、前記特定のハズレ演出が実行される場合の演出表示に近似している遊技機。
The winning / winning lottery is triggered by the winning associated with the starting opening, and the symbol variation game for notifying the result of the winning / non-winning lottery is executed. The jackpot game is started after the symbol variation game won in the jackpot by the winning / winning lottery is started. A gaming machine that starts the small hit game after the end of the symbol variation game won by the lottery by lottery,
A first effect display means,
A second effect display means having a display area smaller than that of the first effect display means,
Production control means for controlling the first production display means and the second production display means,
Equipped with
The effect control means may execute a specific winning effect in the symbol variation game that is won in the small hit by the win / loss lottery, and may execute a specific loss effect in the symbol variable game that is not won in the win / loss lottery. Yes,
A specific effect display, which is a part of the effect display displayed on the first effect display means during execution of the specific winning effect, extends over the execution period of the small hit game that starts after the specific winning effect. Is displayed on the first effect display means ,
The specific effect display is displayed on the first effect display means even during execution of the specific loss effect, and further,
When the specific winning effect is executed , a small hit notification display for notifying the winning of the small hit at the stop timing of the symbol variation game that is won for the small hit is displayed on the second effect display means , and the specific effect is displayed . When the loss effect is executed, the small hit notification display is not displayed on the second effect display means,
Thus, the effect display when the specific winning effect is executed is similar to the effect display when the specific lost effect is executed .
JP2018238367A 2018-12-20 2018-12-20 Amusement machine Active JP6680861B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018238367A JP6680861B2 (en) 2018-12-20 2018-12-20 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018238367A JP6680861B2 (en) 2018-12-20 2018-12-20 Amusement machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016194682A Division JP6457457B2 (en) 2016-09-30 2016-09-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019042580A JP2019042580A (en) 2019-03-22
JP6680861B2 true JP6680861B2 (en) 2020-04-15

Family

ID=65813330

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018238367A Active JP6680861B2 (en) 2018-12-20 2018-12-20 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6680861B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4844956B2 (en) * 2005-09-21 2011-12-28 株式会社大一商会 Game machine
JP5993921B2 (en) * 2014-11-21 2016-09-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6314187B2 (en) * 2016-08-31 2018-04-18 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019042580A (en) 2019-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6534966B2 (en) Gaming machine
JP6534967B2 (en) Gaming machine
JP6490645B2 (en) Game machine
JP6535307B2 (en) Gaming machine
JP2017221570A (en) Game machine
JP6599941B2 (en) Game machine
JP6680861B2 (en) Amusement machine
JP6534373B2 (en) Gaming machine
JP6599918B2 (en) Game machine
JP6599938B2 (en) Game machine
JP6680665B2 (en) Amusement machine
JP6441260B2 (en) Game machine
JP6535308B2 (en) Gaming machine
JP6457457B2 (en) Game machine
JP6692766B2 (en) Amusement machine
JP6692764B2 (en) Amusement machine
JP6692765B2 (en) Amusement machine
JP6688259B2 (en) Amusement machine
JP6657361B2 (en) Gaming machine
JP6599919B2 (en) Game machine
JP6534374B2 (en) Gaming machine
JP6673805B2 (en) Gaming machine
JP6599939B2 (en) Game machine
JP2017221568A (en) Game machine
JP6707044B2 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181220

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190806

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191003

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200303

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200319

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6680861

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250