JP6534373B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6534373B2 JP2016194680A JP2016194680A JP6534373B2 JP 6534373 B2 JP6534373 B2 JP 6534373B2 JP 2016194680 A JP2016194680 A JP 2016194680A JP 2016194680 A JP2016194680 A JP 2016194680A JP 6534373 B2 JP6534373 B2 JP 6534373B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技が行われていない期間の一部において、その遊技機の紹介等を行う演出を行うことによって遊技者の関心を惹くものが一般的であり、当該演出はデモ演出とも称される。
この種のデモ演出を行う遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
The gaming machine represented by a pachinko gaming machine generally attracts the interest of the player by performing an effect such as introducing the gaming machine in a part of a period during which a game is not performed, The production is also referred to as demonstration production.
As a gaming machine that performs this type of demonstration effect, Patent Document 1 below is exemplified.

特許文献1には計時機能を有する遊技機が記載されており、当該遊技機は所定の開始時間の到来を契機として、特別なデモ演出を行う旨が記載されている。   Patent Document 1 describes a gaming machine having a clocking function, and describes that the gaming machine performs a special demonstration effect upon arrival of a predetermined start time.

特開2016−10698号公報JP, 2016-10698, A

特許文献1に記載されているデモ演出にも一定の演出効果が認められるものの、実際に遊技中に行われる演出の内容を遊技者に告知するという観点から未だ改善の余地があった。   Although a certain rendering effect is recognized also in the demonstration effect described in Patent Document 1, there is still room for improvement from the viewpoint of notifying the player of the content of the effect actually performed during the game.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、デモ演出の演出効果を高めた遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine in which a demonstration effect of a demonstration effect is enhanced.

本発明によれば、図柄を変動させた後に停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置とは別の表示装置であって、動画を表示可能に構成されている演出表示装置と、前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動している期間において、前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる演出図柄制御手段と、前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、前記演出表示装置にデモ動画を表示させるデモ動画制御手段と、始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う当否抽選手段と、前記乱数取得手段によって取得され、且つ前記当否抽選手段に未だ用いられていない乱数を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数が前記当否抽選に当選する期待度を示唆する保留表示を、前記演出表示装置の表示領域の一部である保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、を備え、前記デモ動画制御手段が前記演出表示装置に表示させる前記デモ動画には、演出図柄の変動が含まれている第一のデモ動画と、前記保留表示の表示態様の変化が含まれている第二のデモ動画と、が含まれ、前記保留表示領域の表示が、前記保留記憶手段に保留されている乱数の個数が零である場合と、前記デモ動画制御手段が前記第一のデモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合と、で共通している遊技機が提供される。 According to the present invention, the symbol display device displays a symbol variation game in which the presence or absence of a special game advantageous to the player is notified by the symbols stopped after changing the symbols, and the symbol display device is different from the symbol display device. A display device configured to be capable of displaying a moving image, and a period during which a symbol related to the symbol variation game is changed in the symbol display device, the variation in the generated symbol in the effect display device a performance symbol control means for displaying, in some periods symbol does not vary according to the symbol variation game on the symbol display device, a video demo control means for displaying the demonstration video on the effect display device, a starting opening In at least a part of the case where the game ball enters, a special game which is advantageous to the player by using random number acquiring means for acquiring a random number and the random number acquired by the random number acquiring means Acceptance lottery means for performing lottery, hold storage means for holding random numbers acquired by the random number acquisition means and not yet used in the acceptance lottery means, and random numbers held in the hold storage means for acceptance Holding display control means for displaying a holding display indicating a degree of expectation for winning a lottery in a holding display area which is a part of a display area of the effect display device; and the demonstration video control means includes the effect display device in the said demonstration videos to be displayed, a first demonstration videos that contain variations of the performance symbols, a second demonstration videos change in the hold display of the display mode is included, contains the In the case where the display of the hold display area indicates that the number of random numbers held in the hold storage unit is zero, and when the demonstration moving image control unit causes the effect display device to display the first demonstration moving image. Through it and the game machine is provided.

本発明によれば、デモ演出の演出効果を高めた遊技機が提供される。   According to the present invention, a gaming machine with enhanced demonstration effects is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned by area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group arrange | positioned by area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。It is an enlarged view of area | region V shown in FIG. 4, Comprising: It is a figure which shows the state which the gate and 2nd area | region are closed. 図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at the area | region V shown in FIG. 4 from the right front of the gaming machine. ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the gate and 2nd area | region are open | released. 図7に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at the area | region shown in FIG. 7 from the right front of the gaming machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electric composition of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the main control composition of a game machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of starting mouth entering ball. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of design change start processing. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the production | presentation pattern in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the production | presentation pattern in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the production | presentation pattern in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the production | presentation pattern in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the production | presentation pattern in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the production | presentation pattern in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the production | presentation pattern in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the production | presentation pattern in a main liquid crystal device. 保留変化演出の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of suspension change production. 保留変化演出の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of suspension change production. メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the demonstration moving image in a main liquid crystal device. メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the demonstration moving image in a main liquid crystal device. メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the demonstration moving image in a main liquid crystal device. メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the demonstration moving image in a main liquid crystal device.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper” and “lower” refer to the front side of the gaming machine 10 as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It shall refer to in the state seen from).

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図4、図9、図10、図13、図23を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図9は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図10は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図13は、メイン液晶装置81における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
図23は、メイン液晶装置81に表示されるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄表示装置と、演出表示装置と、演出図柄制御手段と、デモ動画制御手段と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4, 9, 10, 13, and 23. FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG.
FIG. 9 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
FIG. 10 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
FIG. 13 is a view showing a specific example of the display pattern of the effect design in the main liquid crystal device 81. As shown in FIG.
FIG. 23 is a view showing a specific example of the display mode of the demonstration moving image displayed on the main liquid crystal device 81. As shown in FIG.
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes a symbol display device, an effect display device, effect symbol control means, and a demonstration moving image control means.

図柄表示装置は、図柄を変動させた後に停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する。本実施形態における図柄表示装置は、第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92である。
演出表示装置は、動画を表示可能に構成されている。本実施形態における演出表示装置は、メイン液晶装置81である。
なお、図柄表示装置と演出表示装置とは別の表示装置である。具体的には、図柄表示装置は、遊技を制御する基板(メイン制御基板100)によって制御される表示装置であり、演出表示装置は、演出を制御する基板(サブ制御基板200)によって制御される表示装置である。
The symbol display device displays a symbol variation game in which the presence or absence of a special game winning advantageous to the player is notified by the symbol stopped after the symbol is varied. The symbol display device in the present embodiment is a first special symbol display device 91 and a second special symbol display device 92.
The effect display device is configured to be able to display a moving image. The effect display device in the present embodiment is the main liquid crystal device 81.
The symbol display device and the effect display device are different display devices. Specifically, the symbol display device is a display device controlled by a substrate (main control substrate 100) for controlling a game, and the effect display device is controlled by a substrate (sub control substrate 200) for controlling an effect It is a display device.

ここで特別遊技とは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、本実施形態に即していえば特別電動役物が複数回のラウンドにおいて開放される遊技状態(大当り遊技)である。なお、特別遊技には、特別電動役物が単一回のラウンドのみ開放される遊技状態(小当り遊技)を含めてもよい。
ここで図柄変動ゲームとは、特別遊技の当選の有無を図柄の表示によって報知する遊技である。本実施形態に即していえば、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に表示される特別図柄によって特別遊技の当選の有無を報知する遊技である。
Here, the special game is a game state advantageous to the player, and according to the present embodiment, is a game state (big hit game) in which the special electric role is opened in a plurality of rounds. In addition, the special game may include a gaming state (small hit game) in which the special electric bonus is released only for a single round.
Here, the symbol variation game is a game in which the presence or absence of winning of a special game is notified by the display of symbols. According to the present embodiment, the special symbol displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is a game in which the presence or absence of winning of the special game is notified.

演出図柄制御手段は、図柄表示装置に図柄変動ゲームに係る図柄が変動している期間において、演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる。本実施形態における演出図柄制御手段は、演出図柄制御部211によって実現される。
ここで演出図柄とは、サブ制御基板200(演出図柄制御部211)によって演出表示装置に表示される図柄である。また、ここで「図柄表示装置に図柄変動ゲームに係る図柄が変動している期間」とは、本実施形態に即していえば、変動パターン決定部124によって生成される変動パターンが示す期間(変動時間情報が示す期間)である。
The effect symbol control means causes the effect display device to display the variation of the effect symbol during the period in which the symbol relating to the symbol variation game is changing on the symbol display device. The effect symbol control means in the present embodiment is realized by the effect symbol control unit 211.
Here, the effect symbol is a symbol displayed on the effect display device by the sub control board 200 (the effect symbol controller 211). In addition, “the period in which the symbol related to the symbol variation game is changed in the symbol display device” is a period (variation indicated by the variation pattern generated by the variation pattern determination unit 124 if A period indicated by time information).

デモ動画制御手段は、図柄表示装置に図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、演出表示装置にデモ動画を表示させる。本実施形態におけるデモ動画制御手段は、デモ動画制御部212によって実現される。
ここで「図柄表示装置に図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部」とは、本実施形態に即していえば、特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了してから所定の時間を超えて始動口に遊技球が入球しないことを契機として開始し、開始した後に始動口に遊技球が入球することを契機として終了する期間である。
The demonstration moving image control means causes the effect display device to display the demonstration moving image in a part of a period in which the symbol relating to the symbol variation game is not changing on the symbol display device. The demonstration video control means in the present embodiment is realized by the demonstration video control unit 212.
Here, “part of a period in which the symbol relating to the symbol variation game does not change in the symbol display device” is a predetermined time after the symbol variation game relating to the special It is a period which is started when the game ball does not enter into the starting opening as an opportunity and ends after the game ball enters into the starting opening after it is started.

本実施形態に係る遊技機10は、デモ動画制御手段が演出表示装置に表示させるデモ動画の少なくとも一部には、演出図柄制御手段による演出図柄の変動(例えば、図13参照)と同視しうる演出図柄の変動(例えば、図23参照)が含まれることを特徴とする。
ここで「演出図柄制御手段による演出図柄の変動と同視しうる」とは、図柄変動ゲームの変動期間に表示される演出図柄の変動に一致すること、又は当該演出図柄の変動と見比べた場合に近似しているものと遊技者が認識できる程度に共通していることをいう。
The gaming machine 10 according to the present embodiment can be regarded as at least a part of the demonstration moving image that the demonstration moving image control means displays on the effect display device as the variation of the effect design by the effect symbol control means (for example, see FIG. 13) It is characterized in that the variation of the effect pattern (for example, see FIG. 23) is included.
Here, “can be regarded as variation of the production symbol by the production symbol control means” corresponds to the variation of the production symbol displayed in the variation period of the symbol variation game, or when compared with the variation of the presentation symbol. It means that something that is similar to the one that is similar is common to the player's recognition.

上記の特徴により、実際の遊技中に行われる演出図柄の変動態様を遊技者に告知することができるので、本実施形態に係る遊技機10はデモ演出の演出効果を高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
According to the above-mentioned feature, since it is possible to notify the player of the variation pattern of the effect symbol to be performed during the actual game, the gaming machine 10 according to the present embodiment can enhance the effect effect of the demonstration effect.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の基本構成について>
先ず、図1から図8を用いて遊技機10の基本構成について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。
図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図5は、図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲート63と第二領域77とが閉鎖されている状態を示す図である。
図6は、図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。
図7は、ゲート63と第二領域77とが開放されている状態を示す図である。
図8は、図7に示す領域を遊技機10の右手前方向から視た図である。
なお、図1から図8に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the basic configuration of the gaming machine 10>
First, the basic configuration of the gaming machine 10 will be described using FIGS. 1 to 8.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing an LED group disposed in the region II shown in FIG.
FIG. 3 is an overhead view showing the operation button group disposed in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof.
FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG.
FIG. 5 is an enlarged view of the region V shown in FIG. 4 and shows a state in which the gate 63 and the second region 77 are closed.
FIG. 6 is a view of the area V shown in FIG. 4 as viewed from the right front of the gaming machine.
FIG. 7 is a view showing a state in which the gate 63 and the second region 77 are opened.
FIG. 8 is a view of the area shown in FIG. 7 as viewed from the right front of the gaming machine 10. As shown in FIG.
Note that each configuration illustrated in FIG. 1 to FIG. 8 is merely one that is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated here are added to the gaming machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the configurations illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and emits gaming balls to the front area (hereinafter referred to as the gaming area 50a) of the gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When the game ball enters a specific winning opening (for example, the special winning opening 55, etc.), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and the front side of the game board 50 And a front frame 20 configured to cover the

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に発射ハンドル31を備え、発射ハンドル31の操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。なお、発射ハンドル31の操作によって遊技球を遊技領域50aに発射させる構成を発射装置と称する。より詳細には、発射装置は、遊技球を1個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
The front frame 20 is rotatably supported at the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and transparently protects the game area 50a and the game board 50 by the transparent member 25.
The front frame 20 is provided with an upper ball receptacle 27 and a lower ball receptacle 29 for storing gaming balls, and the upper ball receptacle 27 and the lower ball receptacle 29 are provided integrally with the front frame 20 with being separated vertically.
The front frame 20 has a firing handle 31 on the right side of the lower bowl 29. By operating the launching handle 31, the gaming balls stored in the upper bowl 27 are fired toward the game area 50a. There is. A configuration in which the game ball is fired to the game area 50a by the operation of the firing handle 31 is referred to as a launch device. More specifically, the launching device is a device capable of launching game balls one by one, and the number of game balls that can be fired per unit time is limited to a predetermined upper limit number.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, operation buttons operated by the player are arranged. In addition to a push button 37 which can receive an operation performed by the player for switching effects produced during the game or obtaining various information related to the gaming machine 10, the operation button group is respectively The cursor buttons 38a, 38b, 38c and 38d for instructing operations down, left and right, a ball lending button 38e for accepting a ball lending operation, and a return button 38f for accepting a prepaid card return operation are included.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receptacle 29, a ball removing mechanism 39 is provided for discharging the gaming balls stored in the lower ball receptacle 29 downward. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface port (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the gaming ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface port.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) is disposed on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. In addition, the upper frame 32 and the left and right side frames 34 and 36 of the front frame 20 are formed of a light transmitting cover, and the illumination devices 35 (35a, 35b and 35c) are respectively disposed inside the covers There is. The speaker 33 and the lighting device 35 can output voice or turn on or off in conjunction with effects produced during the game or an error notification.

メイン液晶装置81は、遊技盤50の略中央に配設されている。メイン液晶装置81は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置81に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者はメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置81は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
The main liquid crystal device 81 is disposed substantially at the center of the game board 50. The main liquid crystal device 81 can display various effects including fluctuation of the effect pattern. Here, the effect pattern is a symbol displayed on the main liquid crystal device 81 in order to enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and more specifically, it is composed of numbers, patterns or a combination thereof.
Generally, the player of the gaming machine 10 is excited about the interest of the game by the fluctuation effect of the display symbols displayed on the main liquid crystal device 81, and the main liquid crystal device 81 is disposed at a position easy for the player to visually recognize. ing.

メイン液晶装置81は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置81には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置81の表示領域に変動表示される。   In the main liquid crystal device 81, an effect pattern is displayed substantially at the center of the display area, and effect patterns are also displayed on the left and right sides of the effect pattern. That is, in the main liquid crystal device 81, the rendering symbols form a plurality of lines, and when these rendering symbols are scrolled, the rendering symbols are variably displayed in the display area of the main liquid crystal device 81.

メイン液晶装置81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン液晶装置81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン液晶装置81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
On the lower right side of the main liquid crystal device 81, a plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position where it is more difficult for the player to visually recognize the main liquid crystal device 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display region of the main liquid crystal device 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: arrangement and the number of LED which concerns on the symbol display apparatus 90 are this example It is not limited to

図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置93は、第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例えば、2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図2に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
The symbol display device 90 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.
The first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. Further, the second special symbol display device 92 is configured of eight LEDs, and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display the special symbol by the light emission pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 displays the normal symbol by the light emission patterns of the LEDs (a number of, for example, two) smaller than that of the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92.
In addition, as shown in FIG. 2, the symbol display device 90 also includes an LED which is not used for displaying the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the normal symbol display device 93. Besides the symbols and the normal symbols, information such as the number of reserved random numbers and the number of rounds of the big hit game can also be displayed.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65や特別電動役物66)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group stopped and displayed as a result of the symbol variation game which determines whether or not the special electric symbol (for example, the special electric symbol 65 or the special electric symbol 66) is operated. is there. The special symbol in the present embodiment includes the first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and the second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2". Also, the special symbol may be abbreviated as "special drawing".

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group which is displayed as a stop as a result of the symbol variation game which determines whether or not the normal electric character (for example, the ordinary electric character 61) is operated. The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, below, the thing of a normal symbol may be abbreviated and described as a "common figure."

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, a symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as "a symbol variation game relating to a special symbol". .
Further, in the following description, a symbol variation game in which the normal symbol display device 93 is variably displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “symbol variation game relating to a normal symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbols displayed on the above-mentioned main liquid crystal device 81 is distinguished from the "symbol variation game concerning special symbols" and the "symbol variation game concerning ordinary symbols" in "effect symbols". It may be referred to as a related symbol variation game.
In addition, in the following description, when only calling it a "symbol change game", it means "a symbol change game which concerns on a special symbol" unless there is special description.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、発射装置により打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、発射ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
A large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decoration member are arranged on the front of the game board 50, so that the game ball launched by the launch device is rolled. 50a is defined. Further, on the left side and upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls fired by the rotation operation of the launch handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the wind turbine 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail-like mechanism.

遊技機10は発射ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The game machine 10 can be made to have the strength of launch of the game ball according to the amount of rotation operation (for example, rotation angle) of the launch handle 31. Also, any one of the first flow path X (so-called left-handed) on which the game ball hit more weakly rolls, and the second flow-path Y (so-called right-handed) on which the game ball hit more strongly rolls Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In the game area 50a, various winning openings are disposed, and in each winning opening, various switches for detecting the entered gaming ball are attached. FIG. 4 illustrates the special winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, and the normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) as main winning openings. The winning opening shown in the figure is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57と第2始動口59とは、遊技領域50aの中央下部に配置される。第1始動口57と第2始動口59は近接して配置されており、第1始動口57は第2始動口59の上方に位置する。   The first starting opening 57 and the second starting opening 59 are disposed at the lower center of the game area 50a. The first start port 57 and the second start port 59 are disposed close to each other, and the first start port 57 is located above the second start port 59.

第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されている。カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW1 is attached to the first start port 57. In accordance with the detection of the count switch SW1, a winning associated with the first starting opening 57 is determined, and a prize ball associated with the first starting opening 57 is provided.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the first special symbol is satisfied at least in part when the winning of the first starting port 57 is determined.
Although not shown in FIG. 4, the gaming area 50a according to the present embodiment has more gaming balls when rolling from the first flow passage X than when rolling from the second flow passage Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll toward the first start opening 57.

第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW2 is attached to the second start opening 59, and a prize ball associated with the second start opening 59 is determined triggered by the detection of the count switch SW2, and a prize ball is associated with the second start opening 59. Granted.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the second special symbol is satisfied at least in a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined.
Although not shown in FIG. 4, the gaming area 50a according to the present embodiment has more gaming balls when rolling from the second flow path Y than rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged to roll toward the second start opening 59.

第2始動口59には左右を囲うように普通電動役物61が配設されている。より詳細には、第2始動口59の左側には普通電動役物61aが配設されており、第2始動口59の右側には普通電動役物61bが配設されており、普通電動役物61aと普通電動役物61bとによって普通電動役物61が構成されている。
普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
普通電動役物61は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
In the second starting opening 59, a normal electric symbol 61 is disposed so as to surround the left and right. More specifically, the normal motor combination 61a is disposed on the left side of the second start opening 59, and the common motor combination 61b is disposed on the right side of the second start opening 59. The ordinary electric combination 61 is constituted by the object 61a and the ordinary combination 61b.
The ordinary electric character 61 is a member that reciprocates in the open state where entry to the game ball is easy to the second starting opening 59 or in the closed state where entry is difficult, and is operated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either open or closed state. The control of the ordinary motorized prize 61 will be described in detail later.
The ordinary electric character 61 is generally referred to as an "electric tulip" because it looks like a tulip when in an open state, and may be abbreviated as "electric chew".

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The special winning opening 55 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. The large winning opening 55 is additionally provided with a count switch SW7. When the counting switch SW7 is detected, a winning according to the large winning opening 55 is determined, and a prize ball associated with the large winning opening 55 is awarded. .
A special motorized symbol 65 is disposed above the special winning opening 55. The special motorized character 65 is a member that changes to an open state where entry to the game ball is easy to the big winning opening 55 or a closed state where entry is difficult, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special motorized role 65 is in the open state in at least a part of the big hit game performed by being won by the symbol variation game according to the special symbol, and the entry of the gaming ball to the big winning opening 55 is permitted accordingly Ru. In addition, the special motorized character 65 in the present embodiment is configured to be open in a big hit game caused by either the ball entering the first start port 57 or the ball entering the second start port 59. ing.
When the special motorized role 65 is in the open state, it is easy to enter the gaming ball into the big winning opening 55, and the chance of winning the winning ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67cには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW53が付設されており、カウントスイッチSW53の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is disposed at the lower left portion of the game area 50a. The normal winning opening 67a is additionally provided with a count switch SW51 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW51 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded. The normal winning opening 67b is additionally provided with a count switch SW52 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW52 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded. The normal winning opening 67c is additionally provided with a count switch SW53 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW53 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded.
In the present embodiment, as compared to rolling from the second flow path Y, when rolling from the first flow path X, more gaming balls roll toward the normal winning opening 67. Each obstacle is arranged.

遊技領域50aの一部である領域Vには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材70が配置されている。仕切り部材70は、第一流路71、第二流路72、第三流路73および第四流路74を構成する。
第一流路71は、仕切り部材70によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路72は、上流側にゲート63が設けられている流路である。ゲート63にはカウントスイッチSW4が付設されており、カウントスイッチSW4が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート63への遊技球の入球(カウントスイッチSW4の検知)は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路73は、第一流路71および第二流路72の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路71を通過した遊技球と第二流路72を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路74は、上流側に大入賞口56が設けられている流路である。大入賞口56にはカウントスイッチSW8が付設されており、カウントスイッチSW8の検知を契機として大入賞口56に係る入賞が判定されて、大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口55の上方には特別電動役物66が配設されている。特別電動役物66は、大入賞口56に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL2の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図6に示すように特別電動役物66が閉じていることによって大入賞口56が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の閉鎖状態である。また、図8に示すように特別電動役物66が開いていることによって大入賞口56が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の開放状態である。
In the area V which is a part of the game area 50a, a partition member 70 for dividing the flow path of the game ball into a plurality of pieces is disposed. The partition member 70 constitutes a first flow path 71, a second flow path 72, a third flow path 73 and a fourth flow path 74.
The first flow path 71 is located on the uppermost side in the flow path formed by the partition member 70.
The second flow path 72 is a flow path in which the gate 63 is provided on the upstream side. A count switch SW4 is attached to the gate 63, and a starting condition for starting a symbol variation game relating to a normal symbol is satisfied at least in part when the count switch SW4 detects the entry of a game ball. In the present embodiment, the entry of the gaming ball into the gate 63 (detection of the count switch SW4) is not included in the payout condition of the winning ball. That is, even if the game ball enters the gate 63 of this embodiment, the winning ball is zero.
The third flow path 73 is a flow path of the game ball located on the downstream side of the first flow path 71 and the second flow path 72, and the gaming ball having passed the first flow path 71 and the second flow path 72 All game balls flow down.
The fourth flow passage 74 is a flow passage provided with the large winning opening 56 on the upstream side. The large winning opening 56 is additionally provided with a count switch SW8, and when the counting switch SW8 is detected, a winning associated with the large winning opening 56 is determined, and a winning ball associated with the large winning opening 56 is awarded. . A special electric symbol 66 is disposed above the special winning opening 55. The special motorized role 66 is a member that changes to an open state where entry to the game ball is easy to the big winning opening 56 or a closed state where entry is difficult, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL2. Transition to either state or closed state.
A state where the special winning opening 56 is closed by closing the special electric combination 66 as shown in FIG. 6 is a closed state of the special combination electric 66 in the present embodiment. Further, as shown in FIG. 8, when the special winning combination 56 is opened, the special winning combination 56 is in the open condition according to the present embodiment.

特別電動役物66は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口56への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special motorized role 66 is in an open state in at least a part of the big hit game performed by being won by the symbol variation game according to the special symbol, and the entry of the game ball to the big winning opening 56 is permitted accordingly Ru. Note that the special motorized jack 66 in this embodiment is configured to be open in a big hit game caused by either entering the first start opening 57 or entering the second start opening 59. ing.
When the special motorized role 66 is in the open state, it is easy to enter the game ball into the big winning opening 56, and the opportunity to obtain the winning ball can be greatly increased. In the present embodiment, as compared to rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more gaming balls roll toward the big winning opening 56. Each obstacle is arranged.

第四流路74の下流側には振分部材75と第一領域76と第二領域77とが設けられており、第四流路74に流下した遊技球は振分部材75によって振り分けられて第一領域76または第二領域77のいずれか一方に入球する。
図5は、振分部材75が第二領域77を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第一領域76に振り分けられて入球する。
図7は、振分部材75が第二領域77を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第二領域77に振り分けられて入球する。
振分部材75が第二領域77を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
The distributing member 75, the first area 76 and the second area 77 are provided on the downstream side of the fourth flow path 74, and the gaming balls flowing down to the fourth flow path 74 are distributed by the distributing member 75 The ball enters one of the first area 76 or the second area 77.
FIG. 5 shows a state in which the distributing member 75 closes the second area 77, and in this state, the gaming balls having flowed down to the fourth flow path 74 are distributed to the first area 76 and enter the ball.
FIG. 7 shows a state in which the distributing member 75 opens the second area 77, and in this state, the gaming balls having flowed down to the fourth flow path 74 are distributed to the second area 77 and enter the ball.
As to whether the sorting member 75 closes or opens the second area 77, for example, it may be determined based on the special symbol stopped and displayed in the symbol variation game which is the trigger of the running big hit game, It may be determined by the method of

第二領域77にはカウントスイッチSW9が付設されており、カウントスイッチSW9の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
A count switch SW9 is attached to the second area 77, and a predetermined privilege is given upon detection of the count switch SW9. The predetermined benefit given upon detection of the count switch SW9 is the assignment of a probability change state described later in the present embodiment.
The predetermined benefit given upon detection of the count switch SW9 is not limited to the above example, and may be, for example, a jackpot game.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered the above-described winning openings are dropped into the out opening 69 and processed as an out ball.

<遊技機10の制御構成について>
次に、遊技機10の制御構成について説明する。
図9は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図10は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図9及び図10で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 9 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
FIG. 10 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
Each configuration and each function illustrated in FIG. 9 and FIG. 10 are merely those which are necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and a configuration and a function not illustrated here are described. You may add to ten. In addition, the gaming machine 10 may not necessarily have all of the configurations and functions illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図10に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図9では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図10及び図12に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside its own machine, and various functions including the functions illustrated in FIG. It is realized by the parts connected in the same manner.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have the CPU 101 or CPU 201, the RAM 102 or RAM 202, the ROM 103 or the ROM 203 or the like. The main control board 100 and the sub control board 200 execute control programs read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201, and implement various functions by writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control substrate 200 is illustrated in FIG. 9, the sub control substrate 200 may be formed of a plurality of substrates. When the sub control substrate 200 is formed of a plurality of substrates, the plurality of sub control substrates 200 may be connected in parallel to the main control substrate 100, and the plurality of sub control substrates 200 may be connected to the main control substrate 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG.10 and FIG.12, You may implement | achieve on the main control board 100, the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits a command to the sub control board 200 regarding effects and the like related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図10には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
始動口入球時処理部110は、第1始動口57または第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 10, as a main functional configuration realized by the main control board 100, a start opening entry ball processing unit 110, a special figure game control unit 120, a general drawing game control unit 130, a game state control unit 140, information transmission The part 190 is illustrated. Further, in the same figure, the effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control substrate 200.
When the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59, the starting opening entrance ball processing unit 110 acquires a random number to be used in the determination of a big hit game and performs a predetermined process.
The special figure game control unit 120 executes control relating to a symbol variation game relating to a special symbol.
The common figure game control unit 130 executes control relating to a symbol variation game relating to a normal symbol.
The game state control unit 140 has a function to control a big hit game, a function to manage a probability change state and a change state, and a function to control the provision and release of these (transition to a normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a special symbol, or an ordinary symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated by each functional configuration realized by the main control substrate 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210 etc.) realized on the sub control substrate 200. Do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes the presence or absence of a definite change state, the presence or absence of a change state, information on a reserved random number, information on execution of a big hit game, etc. It may be

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。例えば、演出制御部210(演出図柄制御部211)は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置81に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized on the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game relating to a special symbol. The effect display is displayed on the main liquid crystal device 81. For example, the effect control unit 210 (effect symbol control unit 211) causes the main liquid crystal device 81 to variably display or stop the effect symbols during execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control lighting (flickering) effects by the illumination device 35 or sound effects by the speaker 33, and combines these effect displays, light effects, sound effects and the like to evoke the player's interest can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player accepted by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<About the processing at the time of entry of the starting opening>
Hereinafter, the start-up opening ball-in-time processing unit 110 that controls the start-up hole insertion processing will be described in detail.
The start opening entrance ball processing unit 110 has a special view reservation control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111(乱数取得手段)は、始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する。また、特図保留制御部111(保留記憶手段)は、特図保留制御部111によって取得され、且つ後述する当否判定部121に未だ用いられていない乱数を保留する。
より具体的には、特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、すなわち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、すなわち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留し、当否判定部121による判定に用いられるまで保留を維持する。
The special view reserve control unit 111 (random number acquisition means) acquires a random number at least in part when the gaming ball enters the starting opening. In addition, the special figure reservation control unit 111 (pending storage unit) holds the random numbers acquired by the special figure reservation control unit 111 and not yet used by the pass / fail judgment unit 121 described later.
More specifically, when the game ball enters the first starting opening 57, that is, when the first starting opening 57 is won, the number of random numbers M1 being held is the upper limit for holding. If the number (for example, 4) is not reached, the random number M1 is acquired and held. In addition, when special game retention control section 111 enters the game ball in 2nd starting opening 59, namely when winning a prize in 2nd starting opening 59, the number of random numbers M2 which is retained is the retention upper limit number (for example, If it does not reach 4), the random number M2 is acquired and held. Special drawing reserve control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired triggered by the winning of the first starting opening 57 and the random number M2 acquired triggered by the winning of the second starting opening 59, and determines the pass / fail status Hold is maintained until it is used for determination by the part 121.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を制御してもよいし、メイン液晶装置81に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の制御に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像(以下、保留玉と称す)を、メイン液晶装置81に表示させてもよい。
The special view reserve control unit 111 may control the symbol display control unit 150 to cause the symbol display device 90 to display the number of reserved random numbers, or transmit information to cause the main liquid crystal device 81 to display the number. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of the reserved random numbers according to the control of the special view reserve control unit 111 by the light emission pattern of the LED.
In addition, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to generate effect images (hereinafter referred to as a hold ball) equal in number to the number of the held random numbers according to the command input through the information transmission unit 190. It may be displayed.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1または乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出(いわゆる保留変化演出)や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
Prior determination unit 112 determines whether or not random number M1 or random number M2 that has been suspended is determined to be won by at least part of the case where special figure suspension control unit 111 suspends random number M1 or random number M2. The pre-judgment is performed to judge whether the judgment is in advance by the pass / fail judgment unit 121 or not.
In addition to the prior determination, the prior determination unit 112 may execute a process related to an effect based on the result of the prior determination. Here, “representation based on the result of prior determination” refers to, for example, an effect (so-called pending change presentation) that changes the color, form, etc. of the holding ball representing the random number targeted for prior determination An effect etc. which are performed over the period (what is called pre-reading zone) where the reservation ball showing the becoming random number is displayed are mentioned.
In addition, "effect based on the result of prior determination" may be configured to have continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, and in the case of the configuration, it corresponds to the continuous effect described later Do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game pertaining to the special symbol>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control relating to the symbol variation game relating to the special symbol will be described in detail.
The special view game control unit 120 has a success / failure determination unit 121, a special view selection unit 122, a reach lottery unit 123, and a fluctuation pattern determination unit 124.

当否判定部121(当否抽選手段)は、特図保留制御部111によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う。
当否判定部121は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
The propriety determination unit 121 (approval lottery unit) performs a chance lottery for a special game which is advantageous to the player, using the random number acquired by the special view suspension control unit 111.
If the random number M1 and the random number M2 are both reserved, the validity determination unit 121 is configured to use the random number M2 first to determine the validity. More specifically, when the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the success or failure determination unit 121 reads out the held random number M1 or the random number M2 at a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially reads the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 can not be read (when the number of the reserved random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out prior to the random number M1. As a result, the success or failure determination unit 121 determines the random number M2 prior to the random number M1.
Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。すなわち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
Special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the success or failure determination by success or failure determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special feature selection unit 122 performs a random number lottery to select a special symbol (winning symbol) indicating the winning. That is, when the win determination is determined by the success or failure determination unit 121, the special view selection unit 122 selects any one of a plurality of winning designs prepared in advance.
Alternatively, when the win determination unit 121 determines that a win has been made, the special view selection unit 122 uniquely determines a special symbol (a lost design) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the win determination unit 121 determines that the game has been unsuccessful, the reach lottery unit 123 selects whether to perform reach effect during the execution of the symbol variation game relating to the special symbol indicating the determination result by random number lottery. Here, with the reach effect, in the variable display of the effect symbols in the main liquid crystal device 81, the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of rows except the row temporarily stopped temporarily, and each of the effect symbols being temporarily stopped is An effect that is performed when the same type is used.
In addition, since the result of the symbol variation game resulting from the determination is loss if the win / fail determination unit 121 determines a drop, the effect of the row that is temporarily stopped temporarily even if the reach effect is executed in the symbol variation game The design is different from the production design in the other columns.
In addition, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the result of the symbol variation game resulting from the determination is a winning, so even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed, in principle during the execution of the picture The reach effect is performed in the main liquid crystal device 81, and the effect design pattern of the line temporarily stopped temporarily becomes the same type as the effect pattern of the other lines.

変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time from the start of the variation display to the stop display in the symbol variation game relating to the special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information to the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit that has received the control information The 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game relating to the special symbol over the time indicated by the control information.
Also, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has received the command is included in the command The effect (reach effect etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern of the effect pattern so as to end the symbol change game related to the effect pattern based on the change pattern within the time indicated by the input change pattern (the change time information). Determine and execute the accompanying presentation aspect.
As a result, the effect control unit 210 can execute the effect on the symbol variation game within the execution time of the symbol variation game relating to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する確率が高くなるように構成されている。   In addition, since it takes a long time compared with the case where reach production is not performed when performing reach production, fluctuation pattern determination part 124, when execution of reach production is chosen by reach lottery part 123 The probability of determining a fluctuation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher than when non-execution of reach effect is selected.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<About the symbol variation game concerning a normal symbol>
Hereinafter, the common-play game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The common-play game control unit 130 includes a common-diagram holding control unit 131, a common-drawing lottery unit 132, and a common electric-community control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the game ball enters the gate 63, the common drawing reservation control unit 131 acquires the random number M3 when the number of the held random numbers M3 has not reached the holding upper limit number (for example, four). Hold on.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The regular drawing lottery unit 132 reads the held random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game relating to the normal symbol is not executed, and opens the normal motorized prize 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to transition to the state. It should be noted that the winning probability of the lottery performed by the common drawing lottery section 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the common drawing lottery unit 132 is transmitted to an ordinary symbol display control unit 153 described later. The two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 correspond to one of the winning and the other, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When the regular electric power control unit 133 wins the lottery by the common drawing lottery unit 132, the normal electric utility control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric power combination 61 under a predetermined opening condition. Here, for the predetermined opening condition, the time (hereinafter referred to as opening time) or the number of times the opening is made (hereinafter referred to as the opening number) the ordinary electric actor 61 is opened in response to one winning by the common drawing lottery section 132. And so on are included.
When the variable short control unit 144 applies the variable short control state, the common electric utility control unit 133 controls the normal motorized combination 61 such that the time for which the open state is maintained increases per unit time. That is, the control of the ordinary electric-wiring-company control unit 133 fluctuates due to the provision of the fluctuation state by the fluctuation control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About gaming state control>
Hereinafter, the game state control unit 140 that controls the jackpot game, the probability change state, and the change state will be described in detail.
The game state control unit 140 has a big hit control unit 141, a probability change control unit 143, and a variation control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65または特別電動役物66を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the jackpot game refers to a special gaming state in which the special electric character 65 or the special electric character 66 can be operated continuously. Here, "operating a special motorized character continuously" means that the number of round games (the number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the term "probable change state" refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than that in the normal gaming state.
Here, the variable state refers to a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The probability of winning the lottery by the common drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The open time of the normal electric character 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening of the ordinary electric character 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per one time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the common drawing lottery unit 132 mentioned in (i) may or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、第二領域77に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチSW9の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域77は特別電動役物66が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路74に設けられており、特別電動役物66が開放される大当り遊技中に第二領域77に遊技球が入球した場合、確変制御部143は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部143は確変状態を付与してもよい。
When the game ball enters the second area 77, the probability variation control unit 143 gives a probability variation state triggered by the detection of the count switch SW9. More specifically, the second area 77 is provided in the fourth flow path 74 where the game ball can flow down when the special motorized part 66 is opened, and the big hit where the special motorized part 66 is opened When the game ball enters the second area 77 during the game, the probability change control unit 143 gives a probability change state after the end of the big hit game.
Note that the provision condition of the probability change state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability change state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability change control unit 143 may give a probability change state, triggered by the end of the big hit game caused by the specific special symbol (winning symbol) being stopped and displayed on the symbol display device 90.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability change control unit 143 is newly changed to a big hit game when a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played after shifting to a definite variation state, or before a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played When winning, cancel the definite change state.
The cancellation condition of the positive variation state according to the present embodiment is one specific example, and the cancellation condition of the positive variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may release the probability variation state only on the occasion of winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games relating to the special symbol. Alternatively, the oddity change control unit 143 may cancel the oddity change state, triggered by winning in the lottery (fall lottery) that determines whether or not to cancel the oddity state.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variation control unit 144 gives a variation state according to all occurrences of the big hit game executed by the big hit control unit 141.
In addition, the provision conditions of the variable state which concerns on this embodiment are one specific example, Comprising: The provision conditions of the probability change state in the game machine which concerns on implementation of this invention are not restricted to this example. For example, the variation control unit 144 may give a variation state with a part of the big hit game executed by the big hit control unit 141 being ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variation control unit 144 performs a big hit newly when a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played after shifting to a variation state, or before a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played When the player wins the game, the variable state is released.
Note that the cancellation condition of the deformation state by the fluctuation control unit 144 may be the same condition as the cancellation condition of the probability change state, or may be a different condition. According to the present embodiment, the predetermined number of times for releasing the variable length state may be the same as or different from the predetermined number of times for releasing the probability change state.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55および大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55または大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55または大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。
The big hit control unit 141 executes a big hit game when the win determination unit 121 determines that a win is made. Specifically, the big hit game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol is selected by the special view selection unit 122, and the selected special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After being hit, the big hit control section 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to hit the game ball in the second flow path Y toward the big winning opening 55 and the big winning opening 56 by recommending the player to hit the right or the like. .
After the opening effect, a round game in which the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (the number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). In addition, after the specified number of game balls enter the opened special winning opening 55 or the special winning opening 56, or after a predetermined time (round game time) has elapsed, the special winning opening 55 or the special winning opening 56 is closed. The round game is over.
After the end of the round game, the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big winning opening 55 or the big winning opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部142は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The jackpot control unit 141 transmits control information including the above-described number of rounds, round game time, interval time, and the like to the special electric-circuit control unit 142.
The special electric symbol control unit 142 opens the special electric symbol 65 or the special electric symbol 66 according to the control information received from the big hit control unit 141.
Based on the detection of the count switch SW7, the special electric symbol control unit 142 monitors the number of gaming balls entered into the large winning opening 55 during one round game while opening the special electric character 65. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric symbol control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric symbol 65.
Alternatively, the special electric symbol control unit 142 detects the number of gaming balls entering the large winning opening 56 during one round game while opening the special electric character 66, based on the detection of the count switch SW8. I am monitoring. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric symbol control unit 142 operates the solenoid coil SOL2 to close the special electric symbol 66.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 141 outputs a command related to the effect relating to the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the defined number of rounds is over, the big hit control unit 141 outputs a command regarding ending effect indicating the end of the big hit game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol variation game and effect display concerning each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display according to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of a symbol variation game related to a special symbol, or an ordinary symbol that is a result of a symbol variation game related to a normal symbol.
The symbol display control unit 150 has a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the variable display and the stop display of the special symbol in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variable display and the stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the variable display and the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示をメイン液晶装置81に表示させ、予告演出に係る音声をスピーカ33から出力させ、予告演出に対応する発光パターンによって照明装置35を発光させる。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合の一部において、後述する複数の可動体(複数の小カプセル可動体341、342、343、344、345、大カプセル可動体410及びレバー可動体510)を動作させる。
なお、演出制御部210による予告演出の実行態様は幾通りも存在し、その一部については後に詳述する。
The effect control unit 210 executes the advance effect. Here, the notice effect is an effect that suggests game development after the time of execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game and a big hit game pertaining to a special symbol.
When executing the advance effect, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to display an effect display related to the advance effect, causes the speaker 33 to output a sound related to the advance effect, and illuminates the lighting device by the light emission pattern corresponding to the advance effect. Make 35 emit light.
The effect control unit 210 performs a plurality of movable bodies (a plurality of small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345, a large capsule movable body 410, and a lever movable body 510, which will be described later. )).
Note that there are a number of ways of executing the advance effect by the effect control unit 210, and some of them will be described in detail later.

演出図柄制御部211は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かをメイン液晶装置81に報知させる。
演出図柄制御部211は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置81による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出図柄制御部211は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置81における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
During the execution of the symbol variation game relating to the special symbol, the effect symbol control unit 211 is the main liquid crystal device whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that have been decided and stopped after the plurality of rows of effect symbols scroll. Report to 81
During the execution of the symbol variation game relating to the special symbol, the effect symbol control unit 211 performs the effect display by the main liquid crystal device 81 (including the symbol variation game relating to the attraction symbol) in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90 ) Let me run. In other words, the effect symbol control unit 211 performs a symbol change game related to one special symbol in the symbol display device 90, and one effect display (including a symbol change game related to the effect symbol) in the main liquid crystal device 81. In principle, they are associated and executed.
However, when a notice effect having continuity is executed over a plurality of times of symbol variation games relating to special symbols, or variation display of a plurality of effect symbols for a symbol variation game relating to one special symbol. In some cases, a notice effect including a is performed. A representative example of the former is a notice effect called continuous effect, and a representative example of the latter is a notice effect called pseudo sequence effect.

デモ動画制御部212は、デモ演出を実行し、デモ演出の実行中の少なくとも一部においてメイン液晶装置81にデモ動画を表示させる。
ここでデモ演出とは、遊技機10が待機状態である場合に行われる演出であり、より具体的には、特別図柄に係る図柄変動ゲームが停止しており、且つ最後の特別図柄に係る図柄変動ゲームが停止してから所定の時間を超えて遊技球が始動口に入球していない場合に行われる演出である。
ここでデモ動画とは、デモ演出の実行中に演出表示装置(例えば、メイン液晶装置81)に表示されうる動画である。
The demonstration video control unit 212 executes a demonstration effect, and causes the main liquid crystal device 81 to display a demonstration animation on at least a part of the execution of the demonstration effect.
Here, the demonstration effect is an effect performed when the gaming machine 10 is in the standby state, and more specifically, the symbol variation game relating to the special symbol is stopped, and the symbol relating to the last special symbol This is an effect to be performed when the game ball has not entered the starting opening beyond a predetermined time after the fluctuation game is stopped.
Here, the demo animation is an animation that can be displayed on the effect display device (for example, the main liquid crystal device 81) while the demonstration effect is being performed.

保留表示制御部213(保留表示制御手段)は、特図保留制御部111に保留記憶されている乱数が当否抽選に当選する期待度を示唆する保留玉(保留表示)を、メイン液晶装置81の表示領域の一部である保留表示領域82に表示させる。
また、保留表示制御部213は、特定の保留玉に対して保留変化演出を実行する。ここで保留変化演出とは、予告演出の一種であり、演出表示装置(例えば、メイン液晶装置81)に表示されている保留玉の色彩や形態等を変化させる演出である。本実施形態に即していえば、保留表示制御部213は、事前判定部112による事前判定の対象になった特定の保留玉に対して保留変化演出を実行する。
なお、後述する保留変化動画とは、保留変化演出の実行期間において、メイン液晶装置81に表示される動画をいう。
The hold display control unit 213 (hold display control unit) is a main liquid crystal device 81 of the main liquid crystal device 81, which holds a hold ball (hold display) indicating the degree of expectation that the random numbers stored in the hold of the special view hold control unit 111 win the lottery. It is displayed in the hold display area 82 which is a part of the display area.
In addition, the hold display control unit 213 executes hold change presentation on a specific hold ball. Here, the on-hold change effect is a kind of advance effect, and is an effect to change the color, the form, and the like of the on-hold ball displayed on the effect display device (for example, the main liquid crystal device 81). According to the present embodiment, the hold display control unit 213 executes hold change effect on a specific hold ball that has been subjected to the prior determination by the prior determination unit 112.
Note that the on-hold change moving image, which will be described later, refers to a moving image displayed on the main liquid crystal device 81 during the on-hold change effect execution period.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図11又は図12を用いて説明する。なお、上述した図1から図10に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About the processing procedure of various processing>
Next, processing procedures of the various types of processing described above will be described with reference to FIG. 11 or 12. In addition, since each component illustrated in FIGS. 1 to 10 described above may be described by touching, it should be referred to as appropriate.

図11は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
図12は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図11又は図12に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 11 is a flow chart showing a processing procedure of the start opening ball entry process.
FIG. 12 is a flow chart showing a processing procedure of symbol variation start processing.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed without causing any problem in content, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. It is also good.
Further, each process illustrated in FIG. 11 or 12 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not represent all the processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process when starting and entering balls will be described. Here, the “starting opening entering ball processing” is a series of processing executed after the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing in step S104 and subsequent steps is not performed and the process waits.
In addition, even if the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), if the number of reservations by the special view holding control unit 111 has reached the upper limit (in step S104 YES), the process after step S106 is not performed and the process waits.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), and the number of reservations by the special view holding control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104) The number of reservations by the special view reservation control unit 111 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special view holding control unit 111, and is held in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 performs the prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether the random number M1 or the random number M2 stored on hold in step S108 is determined to be won by the success or failure determination unit 121. It determines (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform the prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including the series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S114), and the processing at the time of starting opening entrance ball ends.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol variation start process” is a series of processes performed when starting a symbol variation game relating to a special symbol.
First, the special view game control unit 120 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means (i) that the symbol variation game relating to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the big hit game is not executed at the time of determination in step S202. (Iii) One or more pending storages exist at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processing in step S204 and subsequent steps is not performed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the success or failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 suspended by the special view suspension control unit 111 (step S204).
In step S204, the success or failure determination unit 121 may read the random number M1 or the random number M2 in the order of being suspended and stored in the special-image suspension control unit 111, or may prioritize one of them for the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read out in step S204 (step S206).
Here, the process included in step S206 specifically includes at least the determination on the above-mentioned acceptance or rejection by the acceptance / rejection determination unit 121 and the selection of the special symbol by the special view selection unit 122. In addition, (i) whether or not the variation state is given, (ii) whether or not to stop the effect pattern at reach eyes, (iii) whether or not to perform a specific effect, etc., are the processing of step S206. May be included in the processing of

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special view holding control unit 111 specifies the number of the random number M1 or the random number M2 held at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random number read out in the symbol variation game executed in the present processing procedure is specified as the number of reservations.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations identified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including the series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. In the command, various information for enabling the sub control board 200 to determine the presence or absence of execution of a symbol variation game, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of reservations, presence or absence of probability variation, variation status It includes the presence or absence of

<演出制御部210による特定の予告演出の実行態様について>
演出制御部210による特定の予告演出の実行態様について、図13から図22を用いて説明する。なお、これらの特定の予告演出について、以下の説明において特定演出と称する場合がある。
図13から図20は、メイン液晶装置81における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
図21及び図22は、保留変化演出の一具体例を示す図である。
なお、図13から図22においてメイン液晶装置81の左下隅部に表示される一点鎖線で囲われている領域が、上記の保留表示領域82である。本実施形態に係る保留表示領域82は、上限を4個とする保留玉の表示の他に、実行中の図柄変動ゲームに用いられている乱数に対応する演出画像(以下、当該ゲームに係る保留玉と称す)の表示も含まれる。
当該ゲームに係る保留玉(例えば、図13における保留玉82a)は、通常の保留玉(例えば、図13における保留玉82b、82c、82d)と識別可能に表示される。
<About the execution mode of the specific advance notice effect by the effect control unit 210>
The execution mode of the specific advance notice effect by the effect control unit 210 will be described using FIG. 13 to FIG. In addition, about these specific advance presentation effects, it may be called a specific presentation in the following description.
FIGS. 13 to 20 are diagrams showing a specific example of the display pattern of the effect design in the main liquid crystal device 81. FIG.
21 and 22 are diagrams showing a specific example of the on-hold change effect.
An area surrounded by an alternate long and short dash line displayed at the lower left corner of the main liquid crystal device 81 in FIGS. 13 to 22 is the above-mentioned hold display area 82. In the reserve display area 82 according to the present embodiment, in addition to the display of reserve balls having an upper limit of four, an effect image corresponding to a random number used in a symbol variation game being executed (hereinafter, reserve with respect to the game The display of the ball is also included.
The holding ball (for example, holding ball 82a in FIG. 13) according to the game is displayed in a distinguishable manner as a normal holding ball (for example, holding balls 82b, 82c, 82d in FIG. 13).

図13から図15は、特定演出である擬似連演出の一具体例を示している。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて複数の演出図柄を一セットとする演出図柄群を変動表示させ、一回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルにわたって実行される演出である。
ここで変動サイクルとは、擬似連演出において遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間であり、一般的には「擬似n(nには、擬似連演出が開始されてからn番目の変動サイクルであることを示す序数が入る)」とも称される。
変動サイクルの区切りを遊技者に認識させる態様は特に制限されず、例えば、メイン液晶装置81の表示領域の一部に上記のnに相当する数字を表示することによって認識させてもよいし、変動サイクルの区切りが到来したタイミングに合わせて特定の演出を実行することによって認識させてもよい。
FIG. 13 to FIG. 15 show one specific example of the pseudo-series effect which is the specific effect.
Here, the pseudo-series effect fluctuates and displays a group of effect symbols having a plurality of effect symbols as one set in a change cycle which is a period from a break which can be recognized by the player to a break, and a plurality of pattern change games in one game. It is an effect that is executed over a fluctuation cycle of times.
Here, the fluctuation cycle is a period from the break to the break which can be recognized by the player in the pseudo-rendering effect, and in general, “the pseudo n (n is the n-th fluctuation after the pseudo ripping is started. It is also referred to as “ordinary number indicating that it is a cycle”.
The manner in which the player is made to recognize the break of the fluctuation cycle is not particularly limited. For example, a part corresponding to the above n may be displayed on a part of the display area of the main liquid crystal device 81. It may be made to recognize by performing a specific effect in accordance with the timing when the break of the cycle has arrived.

まず、擬似連演出が行われる図柄変動ゲームにおいて一回目の変動サイクルは、当該擬似連演出が行われない通常の演出図柄の変動表示と共通の態様でスクロールし(図13参照)、左上部→右下部→中央部の順番に仮停止する(図14参照)。
上記のように、一回目の変動サイクルにおいてメイン液晶装置81に表示される内容は、通常の演出図柄の変動表示と同様であるため、遊技者は擬似連演出の実行に気付きがたい。
First, in the symbol variation game in which the pseudo-series effect is performed, the first fluctuation cycle is scrolled in the same manner as the variation display of the normal effect pattern in which the pseudo-series effect is not performed (see FIG. 13). The temporary stop is performed in the order of the lower right → central portion (see FIG. 14).
As described above, the content displayed on the main liquid crystal device 81 in the first fluctuation cycle is the same as the fluctuation display of the normal rendering symbol, so the player can not notice the execution of the pseudo-series effect.

ここでスクロールとは、(イ)演出図柄がメイン液晶装置81の表示領域を実際に移動すること、(ロ)演出図柄の表示を経時的に変化させることによって生じる視覚効果によって当該演出図柄が移動しているように錯覚させること、又は(イ)と(ロ)の組合せをいう。また、ここでスクロール方向とは、演出図柄がスクロールする向きである。
図13に示す演出図柄のスクロールは、上記の(ロ)の一具体例であって、演出図柄の大きさを徐々に拡大させることによって当該演出図柄が奧方から手前に向かって移動しているかのように錯覚させている。なお、図13においてメイン液晶装置81内に示す破線の矢印は、ここで説明した演出図柄のスクロールを表すものである。また、図13に示す演出図柄のスクロール方向は一具体例であって、他のスクロール方向に演出図柄がスクロールしてもよい。
(ロ)の他の具体例としては、一の演出図柄の表示を消失させつつ、その表示位置に他の演出図柄を表示させることによって他の演出図柄が一の演出図柄の奧方から移動したかのように錯覚させること等が挙げられる。
The scroll here means that (i) the effect design actually moves the display area of the main liquid crystal device 81, and (ii) the effect design moves by the visual effect produced by changing the display of the effect design over time It is an illusion as it is, or a combination of (i) and (ii). In addition, the scroll direction is the direction in which the effect pattern scrolls.
The scroll of the effect pattern shown in FIG. 13 is one specific example of the above (b), and is the effect pattern moving from the side to the front by gradually enlarging the size of the effect pattern It is illusion like. The broken arrow shown in the main liquid crystal device 81 in FIG. 13 represents the scroll of the effect pattern described here. Moreover, the scroll direction of the effect pattern shown in FIG. 13 is one specific example, and the effect pattern may scroll in another scroll direction.
As another specific example of (b), while making the display of one of the effect symbols disappear, the other effect symbols are moved from the side of the one of the effect symbols by displaying the other effect symbols at the display position. There is an illusion as if it were.

ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり同一の図柄変動ゲーム内において再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止態様は、演出図柄について、スクロール方向への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化(例えば、演出図柄に描かれている動物が動く等)が許容されている表示態様である。   Here, the temporary stop is a display mode indicating that the temporary stop has been made, and means a state in which it can be changed again in the same symbol change game. In the temporary stop mode in this embodiment, the progress in the scroll direction is stopped for the effect pattern, and the swing in the direction different from the scroll direction or the display change of the effect pattern (for example, drawn in the effect pattern) It is a display mode in which the animal being moved is allowed.

図14のように一旦仮停止した演出図柄の背景がそれぞれ光る共に、これらの演出図柄が再び前向きへのスクロールを開始する(図15参照)。
図15に示す演出図柄のスクロールの再開をもって二回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。或いは、この開始時にメイン液晶装置81の右上隅部の表示領域83に「×2」と表示されていることを視認して二回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。
なお、図15において各演出図柄の重複する位置に示された矢印は、各演出図柄のスクロール方向が前向きであることを示すものであって、メイン液晶装置81に表示される演出画像ではない。
As shown in FIG. 14, the backgrounds of the effect symbols temporarily stopped temporarily light up, and these effect symbols start to scroll forward again (see FIG. 15).
The player can recognize the start of the second fluctuation cycle by resuming the scroll of the effect symbols shown in FIG. Alternatively, the player can recognize the start of the second variation cycle by visually recognizing that “× 2” is displayed in the display area 83 in the upper right corner of the main liquid crystal device 81 at the start.
In FIG. 15, the arrows shown at the overlapping positions of the effect symbols indicate that the scroll direction of each effect symbol is forward, and is not an effect image displayed on the main liquid crystal device 81.

上記のように、演出図柄の仮停止とスクロールの再開を繰り返すことによって、上記の擬似連演出は変動サイクルの回数を増やしていく。また、変動サイクルの回数が増加するほど、同擬似連演出が実行されている図柄変動ゲームの結果として、大当り遊技に当選する期待度が増加する。   As described above, by repeating the temporary stop of the effect pattern and the restart of the scroll, the above-mentioned simulated sequential effect increases the number of fluctuation cycles. Also, as the number of fluctuation cycles increases, the expectation for winning a big hit game increases as a result of the symbol fluctuation game in which the pseudo-series effect is executed.

図16から図20は、特定演出であるリーチ演出の一具体例を示している。
ここでリーチ演出とは、最後に仮停止する演出図柄(例えば、本実施形態ではメイン液晶装置81の中央部に仮停止する演出図柄)がスクロールしており、且つ当該演出図柄を除く他の演出図柄が同種の演出図柄で仮停止している状態(例えば、図16に示す状態)で行われる予告演出をいう。なお、当該状態はリーチ状態とも称される。
FIGS. 16 to 20 show one specific example of reach effect which is a specific effect.
Here, with the reach effect, the effect symbol that is temporarily stopped at the end (for example, the effect symbol that is temporarily stopped at the central portion of the main liquid crystal device 81 in this embodiment) is scrolled, and other effects other than the effect symbol It means a notice effect performed in a state where the symbol is temporarily stopped with the same effect symbol (for example, the condition shown in FIG. 16). In addition, the said state is also called a reach state.

上記のリーチ演出は、複数の可動体(複数の小カプセル可動体341、342、343、344、345、大カプセル可動体410及びレバー可動体510)が連動して行われる。
レバー可動体510は、レバーを模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャを作動させるレバーを模したものである。
大カプセル可動体410及び小カプセル可動体341、342、343、344、345は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。大カプセル可動体410は、小カプセル可動体341、342、343、344、345より大きくなっている。
なお、小カプセル可動体341、342、343、344、345は、各々が異なる色彩になっており、遊技者は色彩によって互いを識別可能になっている。
The above-described reach effect is performed in conjunction with a plurality of movable bodies (a plurality of small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345, a large capsule movable body 410 and a lever movable body 510).
The lever movable body 510 is an imitation of a lever, for example, an imitation of a lever for operating a so-called gacha.
The large capsule movable body 410 and the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345 are spherical bodies or imitations of spherical bodies, for example, imitating so-called gacha's capsule. The large capsule movable body 410 is larger than the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345.
The small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345 have different colors, and the players can distinguish each other by the colors.

まず、メイン液晶装置81には、通常の演出図柄の変動表示、即ち図13に示す表示態様によって演出図柄のスクロールが表示される。そして、左上部→右下部の順番に仮停止してリーチ状態になることを契機として(図16参照)、特定演出であるリーチ演出が開始される。   First, on the main liquid crystal device 81, the scroll of the effect symbol is displayed by the variable display of the normal effect symbol, that is, the display mode shown in FIG. Then, with the temporary stop in the order of the upper left portion and the lower right portion to reach the reach state (see FIG. 16), reach effect which is a specific effect is started.

当該リーチ演出が開始されると、まず、レバー可動体510が、図16に示す原位置から、図17に示すように下降する。そして、このレバー可動体510の下降に連動して、小カプセル可動体341、342、343、344、345がそれぞれ動作する。
すなわち、レバー可動体510が模しているレバーが下方に揺動した後、前面透光部351aの奥に配置されている複数の小カプセル可動体341、342、343、344、345が攪拌されるかのような演出が行われる。
When the reach effect is started, the lever movable body 510 is first lowered from the original position shown in FIG. 16 as shown in FIG. Then, in conjunction with the lowering of the lever movable body 510, the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345 operate.
That is, after the lever to which the lever movable body 510 is imitates downward, the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345 disposed behind the front light transmitting portion 351a are agitated. The production is as if

なお、前面透光部351aの背面側には、小カプセル可動体341、342、343、344、345の他に、装飾体346が配設されており、遊技機10の前面側から前面透光部351aを介して装飾体346を視認可能となっている。
装飾体346も、小カプセル可動体341、342、343、344、345と同様に、球状体であるか又は球状体を模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
ただし、装飾体346は、小カプセル可動体341、342、343、344、345とは異なり、定位置に配置されていて動かないようになっている。
In addition to the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345, a decorative body 346 is disposed on the back side of the front light transmitting portion 351a, and the front light transmission from the front side of the gaming machine 10 is performed. The decorative body 346 can be visually recognized through the portion 351a.
Similarly to the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344 and 345, the decorative body 346 is also a spherical body or an imitation of a spherical body, for example, an imitation of a so-called gacha gacha capsule.
However, unlike the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345, the decorative body 346 is disposed at a fixed position so as not to move.

更に、図18に示すように、大カプセル可動体410が下降する。
ここで、大カプセル可動体410は、複数種類の小カプセル可動体341、342、343、344、345のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるようになっていてもよい。
例えば、大カプセル可動体410の発光部材(不図示)が小カプセル可動体341、342、343、344、345のいずれか1つと同色に発光することよって、大カプセル可動体410が小カプセル可動体341、342、343、344、345のいずれか1つを模した態様に変化する。
すなわち、いずれかの小カプセル可動体341、342、343、344、345が前面透光部351aの奥の領域から下方の領域に移動したかのような演出(ガチャガチャのカプセルを模したものが下方に払い出されたかのような演出)が行われる。
Furthermore, as shown in FIG. 18, the large capsule movable body 410 is lowered.
Here, the large capsule movable body 410 may be changed to a plurality of types of modes imitating any of a plurality of types of small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345.
For example, when the light emitting member (not shown) of the large capsule movable body 410 emits light of the same color as any one of the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345, the large capsule movable body 410 becomes the small capsule movable body. It changes to the aspect which imitates any one of 341, 342, 343, 344, 345.
That is, an effect (if the imitation of the capsule of the gacha gacha is below, the effect is as if any of the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345 have moved from the area behind the front light transmitting portion 351a to the area below. Production) is performed as if it were paid out.

更に、図19に示すように、大カプセル可動体410の一対の半球状体411、412が分離する。すなわち、払い出されたガチャガチャのカプセルが割れるかのような演出が行われる。このとき、メイン液晶装置81には、ガチャガチャのカプセルの中から演出図柄が外に出たかのように表示される。当該演出図柄は、例えば、半球状体411と半球状体412との間の位置に表示される。
なお、図19において、半球状体411と半球状体412との間の演出図柄に重複する位置に示された矢印は、当該演出図柄が下方に移動しながら表示されることを表すものであって、メイン液晶装置81に表示される演出画像ではない。
Further, as shown in FIG. 19, the pair of hemispherical bodies 411, 412 of the large capsule movable body 410 are separated. That is, an effect is performed as if the capsule of the paid out gacha is broken. At this time, on the main liquid crystal device 81, it is displayed as if the effect design has come out of the capsule of the gacha gacha. The effect pattern is displayed, for example, at a position between the hemispherical body 411 and the hemispherical body 412.
In addition, in FIG. 19, the arrow shown in the position which overlaps with the production | presentation pattern between the hemispherical body 411 and the hemispherical body 412 represents that the said production | presentation pattern is displayed moving below. Not the effect image displayed on the main liquid crystal device 81.

大カプセル可動体410は、その後のいずれかのタイミングで、半球状体411、412が閉じるとともに、原位置に復帰する。また、レバー可動体510も、その後のいずれかのタイミングで、原位置に復帰する。
上記のような一連の演出の結果として、メイン液晶装置81には同種の演出図柄が一列に並んで確定停止となり、大当り遊技の当選が遊技者に報知される(図20参照)。
The large capsule movable body 410 returns to the original position while the hemispherical bodies 411 and 412 close at any timing thereafter. Also, the lever movable body 510 also returns to the original position at any timing thereafter.
As a result of the series of effects as described above, the main liquid crystal device 81 is lined up with the same type of effect symbols and is decided to stop, and the player is notified of the winning of the big hit game (see FIG. 20).

図17から図19に示すように、各可動体(大カプセル可動体410及びレバー可動体510)は、特定演出である当該リーチ演出の実行中にメイン液晶装置81の表示領域の少なくとも一部に重畳する位置まで動作するように構成されている。
このような構成になっているので、メイン液晶装置81における演出図柄の変動と、各可動体の動作とが一体的に視認される特殊なリーチ演出を実現することができる。
上記のように、当該リーチ演出は特殊なものであり、通常のリーチ演出と比べて大当り遊技に当選する期待度が高い構成にすることが好ましい。
As shown in FIG. 17 to FIG. 19, each movable body (large capsule movable body 410 and lever movable body 510) is at least a part of the display area of the main liquid crystal device 81 during execution of the reach effect which is a specific effect. It is comprised so that it may operate | move to the position to overlap.
With such a configuration, it is possible to realize a special reach effect in which the variation of the effect design in the main liquid crystal device 81 and the operation of each movable body are integrally viewed.
As described above, the reach effect is special, and it is preferable to have a configuration in which the degree of expectation of winning a big hit game is higher than that of normal reach effect.

なお、上記の擬似連演出及びリーチ演出は、図柄変動ゲームの実行中にメイン液晶装置81に演出図柄の変動を表示させる特定演出と換言できる。演出制御部210(演出制御手段)が、これらの特定演出を実行するための条件(特定条件)の内容は特に制限されず、適宜設定可能である。   In addition, the above-mentioned simulated series effect and reach effect can be put in another way as a specific effect that causes the main liquid crystal device 81 to display the change of the effect symbol during the execution of the symbol change game. The contents of the conditions (specific conditions) for the effect control unit 210 (effect control means) to execute these specific effects are not particularly limited, and can be set as appropriate.

図21及び図22は、特定演出である保留変化演出の一具体例を示している。
当該保留変化演出が実行される場合、図柄変動ゲームの或るタイミングにおいてお助けキャラ84がメイン液晶装置81に表示される(図21参照)。なお、図21においては全ての演出図柄が変動中であるタイミングにお助けキャラ84が表示されている例を挙げているが、お助けキャラ84は一部の演出図柄が仮停止している状態に表示されてもよい。
21 and 22 show one specific example of the on-hold change effect which is a specific effect.
When the hold change effect is executed, the help character 84 is displayed on the main liquid crystal device 81 at a certain timing of the symbol variation game (see FIG. 21). In addition, although the example in which the help character 84 is displayed at the timing in which all the production | presentation patterns are changing in FIG. 21 is mentioned, the state where some production | presentation characters are temporarily stopping. May be displayed.

お助けキャラ84が、保留表示領域82に表示されている一部の保留玉(例えば、保留玉82c)を攻撃する演出を行い(図21参照)、その攻撃の結果として当該保留玉の色彩が変化する(図22参照)。
なお、図21においては、通常の保留玉82cが攻撃されている演出パターンが描かれているが、お助けキャラ84が当該ゲームに係る保留玉82aを攻撃する演出パターンが保留変化演出に係る演出パターンに含まれてもよい。
或いは、図22においては、お助けキャラ84の攻撃が成功して保留玉82cの色彩が変化した演出パターン(成功パターン)が描かれているが、お助けキャラ84の攻撃が失敗して保留玉の色彩が変化しない演出パターン(ガセパターン)が保留変化演出に係る演出パターンに含まれてもよい。
The help character 84 performs an effect of attacking some of the holding balls (for example, holding ball 82c) displayed in the holding display area 82 (see FIG. 21), and the color of the holding ball is a result of the attack. It changes (refer FIG. 22).
In addition, in FIG. 21, the effect pattern in which the normal holding ball 82c is attacked is drawn, but the effect pattern in which the help character 84 attacks the holding ball 82a which concerns on the said game is a effect which changes according to a holding change effect It may be included in the pattern.
Or, in FIG. 22, although the attack pattern of success character 84 is successful and the color of the holding ball 82c is changed (drawal pattern) is drawn, the attack of help character 84 is unsuccessful and the holding ball is suspended. The effect pattern (cased pattern) whose color does not change may be included in the effect pattern according to the on-hold change effect.

上記のような保留変化演出によって色彩が変化した保留玉が用いられる図柄変動ゲーム(図22の表示態様に則していえば、当該ゲームより2回後の図柄変動ゲーム)は、通常の図柄変動ゲームに比べて大当り遊技に当選する期待度が高い構成にすることが好ましい。   A symbol variation game (a symbol variation game two times after the game if the display mode of FIG. 22 is used) is a normal symbol variation game in which a holding ball whose color is changed by the above-mentioned holding change effect is used It is preferable to have a configuration in which the degree of expectation of winning the jackpot game is higher than that of the game.

<特定の予告演出を告知するデモ演出について>
デモ動画制御部212は、少なくとも上述した3種類の特定の予告演出(擬似連演出、リーチ演出、保留変化演出)の実行中にメイン液晶装置81に表示される動画と同視しうる程度に近似したデモ動画を81に表示させることによって、デモ演出を実行可能に構成されている。このデモ演出を実行することによって、デモ動画制御部212はこれらの特定の予告演出をデモ期間中に告知することができる。換言すれば、デモ動画制御部212によってメイン液晶装置81に表示されるデモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動は、特定演出の実行中に演出図柄制御部211によってメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動と同視しうる程度に共通部分を含んでいる。
<About the demonstration effect to announce a specific advance effect>
The demonstration moving image control unit 212 approximates to a degree that can be regarded as the moving image displayed on the main liquid crystal device 81 during execution of at least the three types of specified advance notice effects (pseudo series effect, reach effect, hold change effect) described above. The demonstration effect is configured to be executable by displaying the demonstration video on 81. By executing this demonstration effect, the demonstration video control unit 212 can announce these specific preview effects during the demonstration period. In other words, the variation of the effect pattern included in at least a part of the demonstration moving image displayed on the main liquid crystal device 81 by the demonstration moving image control unit 212 is transferred to the main liquid crystal device 81 by the effect symbol control unit 211 during execution of the specific effect. The common part is included to the extent that it can be regarded as the fluctuation of the effect pattern to be displayed.

より詳細には、遊技中(図柄変動ゲームの実行期間)において実際に行われた各特定演出を遊技機10の正面から撮影し、撮影された動画を加工することによって作成されたデモ動画をROM203に予め格納しておき、CPU201(デモ動画制御部212)は、デモ演出の実行期間の少なくとも一部において、ROM203に格納されているデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる。
このように、本実施形態に係るデモ動画は予め加工された上でROM203に格納されているので、CPU201はそのデモ動画のファイルを読み出して再生するという簡易な処理によって、本発明に係るデモ演出を実行することができる。
More specifically, each specific effect actually performed during a game (during symbol variation game) is photographed from the front of the gaming machine 10, and a demonstration moving image created by processing the photographed moving image is stored in the ROM 203. The CPU 201 (demo video control unit 212) causes the main liquid crystal device 81 to display the demo video stored in the ROM 203 for at least a part of the execution period of the demonstration effect.
As described above, the demo moving image according to the present embodiment is preprocessed and then stored in the ROM 203. Therefore, the CPU 201 executes the demonstration effect according to the present invention by a simple process of reading and reproducing the file of the demo moving image. Can be performed.

当然ながら、本実施形態に係るデモ動画は、撮影処理と加工処理とが施されているので、各特定演出が実際に実行された場合にメイン液晶装置81に表示される表示態様と一部相違しうる。この相違点について、図23から図26及びこれらの図面の比較対象となる既述の図面(図13、図15、図19、図21)を用いて、以下説明する。
図23から図26は、メイン液晶装置81におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。
As a matter of course, the demonstration moving image according to the present embodiment is subjected to the photographing process and the processing process, so the display mode displayed on the main liquid crystal device 81 is partially different when each specific effect is actually executed. It can. This difference will be described below with reference to FIGS. 23 to 26 and the already described drawings (FIG. 13, FIG. 15, FIG. 19, FIG. 21) to be compared with each other.
FIGS. 23 to 26 are diagrams showing a specific example of the display mode of the demonstration moving image on the main liquid crystal device 81. FIG.

まず、上記に挙げた各図面に共通する相違点として、デモ演出の実行期間におけるメイン液晶装置81は、その中央に「DEMO PLAY」という表示(以下、デモ報知表示85と称する)が表示されている点が挙げられる。換言すれば、デモ動画制御部212は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動がデモ動画であることを識別可能に報知させる。
本実施形態に係るデモ報知表示85は、透過性の表示であり、且つデモ動画における最上層の表示であるため、他の表示に重畳しつつも、他の表示を遊技者に視認させることができる。
なお、本実施形態に係るデモ報知表示85の表示態様は一具体例であって、他の表示態様(例えば、メイン液晶装置81の隅部に表示させる等)が適用された態様によって本発明が実施されてもよい。
First, as a difference common to the above-mentioned drawings, the main liquid crystal device 81 during the demonstration effect execution period is displayed with a display "DEMO PLAY" (hereinafter referred to as "demo notification display 85") at its center. There is a point that In other words, the demonstration moving picture control unit 212 informs that the change of the production design is a demonstration moving image in at least a part of the case of displaying the demonstration moving image including the fluctuation of the production design on the main liquid crystal device 81. Let
Since the demonstration notification display 85 according to the present embodiment is a display of transparency and is a display of the top layer in the demonstration moving image, it is possible to make the player visually recognize the other display while superimposing it on the other display. it can.
Note that the display mode of the demonstration notification display 85 according to the present embodiment is one specific example, and the present invention can be implemented according to an embodiment in which another display mode (for example, display at the corner of the main liquid crystal device 81 or the like) is applied. It may be implemented.

また、図23から図25に共通する相違点として、保留表示領域82には、当該ゲームに係る保留玉82aのみが表示されており、他の保留玉が表示されていない点が挙げられる。換言すれば、保留表示領域82の表示が、特図保留制御部111によって保留されている乱数の個数が零である場合と、デモ動画制御部212がデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合と、で共通している。
なぜならば、デモ演出の実行期間において保留されている乱数の個数は零に限られるにも関わらず、保留されている乱数が一以上存在するかのような表示は、遊技者を無用に混乱させかねないからである。
Further, as a difference common to FIGS. 23 to 25, there is a point that only the holding balls 82a related to the game are displayed in the holding display area 82, and other holding balls are not displayed. In other words, when the display of the hold display area 82 indicates that the number of random numbers held by the special view hold control unit 111 is zero and when the demonstration moving picture control unit 212 causes the main liquid crystal device 81 to display a demonstration moving picture And in common.
The reason is that although the number of random numbers held in the demonstration period is limited to zero, such an indication as to the presence of one or more held random numbers may cause the player to be unnecessarily confused. It is not easy.

また、図24及び図25に共通する相違点として、デモ動画制御部212は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、特定演出に関する説明表示である注目アイコン88をメイン液晶装置81に表示させている点が挙げられる。
同様に、図26においても、デモ動画制御部212は、保留変化動画と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、特定演出(保留変化動画)に関する説明表示である注目アイコン88をメイン液晶装置81に表示させている。
ここで「特定演出(保留変化動画)に関する説明」とは、デモ画面に告知されている特定演出の解説や注目点を示すものである。本実施形態に係る注目アイコン88は、アイコンと文字情報との組合せからなる「特定演出に関する説明」であるが、アイコンのみ又は文字情報のみからなる「特定演出に関する説明」としてもよい。
このように「特定演出に関する説明」が表示されることにより、特定演出に対する遊技者の関心をより高めることができる。
Moreover, as a difference common to FIG. 24 and FIG. 25, the demonstration moving image control unit 212 is an explanatory display regarding a specific effect at least at a part of the case where the main liquid crystal device 81 displays the demonstration moving image There is a point that a certain icon of interest 88 is displayed on the main liquid crystal device 81.
Similarly, also in FIG. 26, the demonstration moving image control unit 212 displays an explanatory display about a specific effect (hold change animation) in at least a part of the case where the main liquid crystal device 81 displays a demonstration animation that can be regarded as a hold change animation. A certain icon of interest 88 is displayed on the main liquid crystal device 81.
Here, "the description about the specific effect (hold change moving image)" indicates an explanation or an attention point of the specific effect notified on the demonstration screen. The attention icon 88 according to the present embodiment is “explanation on specific effect” which is a combination of icon and character information, but may be “explanation on specific effect” which is only an icon or only character information.
By displaying the “explanation on specific effect” in this manner, the player's interest in the specific effect can be further enhanced.

なお、「特定演出に関する説明」のみならず、デモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動自体についても、特定演出の実行中に演出図柄制御部211によってメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動に比べて強調表示されることが好ましい。
強調表示の具体例としては、例えば、演出図柄の変動の一時停止やスロー再生が挙げられる。換言すれば、デモ動画制御部212は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を中途で停止させる又は当該演出図柄の変動をスローモーションにすることによって強調表示させてもよい。
他の強調表示の具体例としては、例えば、演出図柄の変動部分をズームアップすることが挙げられる。換言すれば、デモ動画制御部212は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を拡大表示させることによって強調表示させてもよい。
In addition to "explanation about specific effect", the effect itself displayed on the main liquid crystal device 81 by the effect symbol control unit 211 during the execution of the specific effect also for the fluctuation itself of the effect pattern included in at least a part of the demonstration video It is preferable to be highlighted as compared with the variation of the symbol.
As a specific example of the highlighting, for example, pause of the fluctuation of the production design and slow reproduction can be mentioned. In other words, the demonstration moving image control unit 212 stops the fluctuation of the effect pattern halfway in at least a part of the display of the demonstration moving image including the change of the effect pattern on the main liquid crystal device 81 or the change of the effect pattern It may be highlighted by slow motion.
As a specific example of another highlighting, for example, zooming in on the fluctuating part of the effect design can be mentioned. In other words, the demonstration moving image control unit 212 highlights the change in the effect pattern by displaying the change in the effect pattern on at least a part of the main liquid crystal device 81 even if it is displayed on the main liquid crystal device 81 Good.

また、図25に関していえば、大カプセル可動体410(半球状体411、412)及びレバー可動体510が動作しておらず、各々がメイン液晶装置81の表示領域の前方に存在しない点において、図19に示す状態から相違している。また、大カプセル可動体410及びレバー可動体510が動作する代わりに、各々を模した画像である半球状画像415、416及びレバー画像515がメイン液晶装置81に表示されている点において、図19に示す状態から相違している。換言すれば、デモ動画制御部212によってメイン液晶装置81に表示される特定のデモ動画には、特定演出の実行中における可動体の動作を示す動画が含まれている。
なぜならば、上記のように、本実施形態に係るデモ画像は、遊技中において実際に行われた各特定演出を遊技機10の正面から撮影し、撮影された動画を加工することによって作成されている。従って、特定演出である上記のリーチ演出の実行中に、メイン液晶装置81の表示領域の前方に移動する大カプセル可動体410やレバー可動体510は、動画としてデモ動画に収まるのである。
このような構成になっているので、大カプセル可動体410やレバー可動体510は原位置に存在させたままで、デモ動画制御部212は、上記のリーチ演出と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置81に表示させることができる。
Further, with reference to FIG. 25, the large capsule movable body 410 (hemispherical bodies 411 and 412) and the lever movable body 510 are not in operation and are not present in front of the display area of the main liquid crystal device 81, respectively. This is different from the state shown in FIG. Further, in place of the large capsule movable body 410 and the lever movable body 510 operating, hemispherical images 415 and 416 and a lever image 515 which are images imitating each are displayed on the main liquid crystal device 81, as shown in FIG. It is different from the state shown in. In other words, the specific demonstration moving image displayed on the main liquid crystal device 81 by the demonstration moving image control unit 212 includes a moving image indicating the operation of the movable body during execution of the specific effect.
This is because, as described above, the demonstration image according to the present embodiment is created by shooting each specific effect actually performed in the game from the front of the gaming machine 10 and processing the captured moving image There is. Therefore, the large capsule movable body 410 and the lever movable body 510 which move to the front of the display area of the main liquid crystal device 81 during the above-described reach effect which is the specific effect fit in the demonstration moving image as the moving image.
With such a configuration, the demo video control unit 212 can display the demonstration video that can be regarded as the above-mentioned reach effect while the large capsule movable body 410 and the lever movable body 510 are in the original position. It can be displayed on 81.

また、図26に関していえば、演出図柄の変動がメイン液晶装置81に表示されていない点において、図21に示す状態から相違している。また、保留変化演出が行われる表示領域が拡大している点において、図21に示す状態から相違している。換言すれば、デモ動画制御部212は、保留変化動画と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、当該デモ動画を拡大表示させることによって強調表示させる。
なぜならば、特定演出である保留変化演出は、保留表示領域82の近傍領域(保留表示領域82とお助けキャラ84とが表示される付近)が特徴部分である。従って、この特徴部分を拡大して強調した方が、当該保留変化演出の説明に適っており、遊技者の関心を惹きやすいからである。
なお、上記の拡大表示によって、図26におけるお助けキャラ87は、図21におけるお助けキャラ84より大きくなっている。
また、上記の拡大表示によって、図26における保留玉を模した表示86a、86b、86c、86dは、図21における保留玉82a、82b、82c、82dより大きくなっている。更に、保留玉を模した表示86a、86b、86c、86dは、遊技中には保留玉82a、82b、82c、82dが表示される保留表示領域82の枠外にはみ出ている。
上記のようなデモ動画と保留変化動画との表示態様の相違によって、遊技者はデモ演出に係る保留変化演出であるか、実際の遊技中における保留変化演出であるか、を見分けることができる。
Further, with respect to FIG. 26, the variation shown in FIG. 21 is different from the state shown in FIG. Moreover, it differs from the state shown in FIG. 21 in that the display area in which the on-hold change effect is performed is expanded. In other words, the demonstration moving picture control unit 212 causes the demonstration moving picture to be highlighted by displaying the demonstration moving picture on at least a part of the main liquid crystal device 81 at least in a case where the demonstration moving picture can be regarded as the holding change moving picture.
This is because the holding change effect which is the specific effect is a feature portion in the vicinity of the holding display area 82 (near where the holding display area 82 and the help character 84 are displayed). Therefore, it is appropriate to expand and emphasize this characteristic part in accordance with the explanation of the on-hold change effect, and it is easy for the player to catch the interest.
By the above enlarged display, the assistance character 87 in FIG. 26 is larger than the assistance character 84 in FIG.
Further, due to the above-mentioned enlarged display, the displays 86a, 86b, 86c, 86d that imitate the holding ball in FIG. 26 are larger than the holding balls 82a, 82b, 82c, 82d in FIG. Further, the displays 86a, 86b, 86c, 86d imitating the holding balls are out of the frame of the holding display area 82 where the holding balls 82a, 82b, 82c, 82d are displayed during the game.
It is possible to distinguish whether the player is a hold change effect relating to a demonstration effect or a hold change effect during an actual game by the difference in the display mode of the demonstration moving image and the hold change moving image as described above.

なお、図26に示すメイン液晶装置81の表示は、保留変化動画と同視しうるデモ動画を、当該保留変化動画に比べて強調表示するための一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、デモ動画制御部212は、保留変化動画と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、当該デモ動画を中途で停止させる(一時停止)又は当該デモ動画をスローモーションにすること(スロー再生)によって強調表示させてもよい。
The display of the main liquid crystal device 81 shown in FIG. 26 is a specific example for highlighting a demonstration moving image that can be regarded as a holding change moving image as compared to the holding change moving image, and the embodiment of the present invention It is not limited.
For example, the demo moving picture control unit 212 causes the demo moving picture to stop halfway (pause) or at least a part of the demonstration moving picture to be displayed as the hold change moving picture on the main liquid crystal device 81. It may be highlighted by slow motion (slow play).

上記のように、実際に遊技中に実行される特定演出と、デモ演出における特定演出の告知とでは、メイン液晶装置81における表示態様が異なるので、特定演出とデモ演出とを混同しがたい。即ち、遊技中の演出である特定演出に係る動画がデモ演出中に再生表示されたとしても、遊技者はデモ演出の実行中であることを十分に理解することができる。
また、特定演出に関する説明及び特徴部分の強調表示等、デモ演出による特定演出の告知自体にも、遊技者の関心を強く惹きつける工夫が施されている。
従って、本実施形態に係る遊技機10は、遊技中に実行可能な特定演出と同視しうる動画をデモ演出の実行期間中にメイン液晶装置81に表示させることができるので、その特定演出に興味を抱いた遊技者が遊技機10を興じるように促す効果が期待できる。
As described above, since the display mode of the main liquid crystal device 81 is different between the specific effect actually performed during the game and the notification of the specific effect in the demonstration effect, it is difficult to confuse the specific effect with the demonstration effect. That is, even if a moving image relating to a specific effect which is an effect in a game is reproduced and displayed during the demonstration effect, the player can fully understand that the demonstration effect is being executed.
In addition, in the notification itself of the specific effect by the demonstration effect such as the description about the specific effect and the highlighting of the characteristic portion, a device for attracting the interest of the player is provided.
Therefore, since the gaming machine 10 according to the present embodiment can cause the main liquid crystal device 81 to display a moving image that can be regarded as a specific effect that can be executed during the game during the demonstration effect execution period, the player is interested in the specific effect It can be expected that the player who holds the game player urges the player to play the gaming machine 10.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図26を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About the modification of the present invention>
Although the present invention has been described above in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 26, the present invention is not limited to the above-described embodiment, as long as the object of the present invention is achieved. And various modifications, improvements, etc.

上記の実施形態では、特定演出の実行中にメイン液晶装置81に表示される内容と、デモ動画の表示に係る内容と、が相違する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、特定演出の実行中にメイン液晶装置81に表示される内容と、デモ動画の表示に係る内容とが、完全一致してもよい。   Although the above embodiment has described the aspect in which the content displayed on the main liquid crystal device 81 during execution of the specific effect and the content related to the display of the demonstration moving image are different, the implementation of the present invention is limited to this. Absent. That is, the content displayed on the main liquid crystal device 81 during execution of the specific effect and the content related to the display of the demonstration moving image may completely match.

上記の実施形態に係るデモ演出は、予め加工された撮影動画であるデモ動画を読み出してメイン液晶装置81に再生することによって実現する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特定演出の実行時に実際に読み出す動画を、デモ演出の実行時にも読み出してメイン液晶装置81に再生し、別の動画も合わせて再生する等の加工を並行することによって上記の実施形態と同様のデモ演出を実現してもよい。
Although the demonstration effect according to the above embodiment is realized by reading out the demonstration moving image which is the photographed moving image processed in advance and reproducing it on the main liquid crystal device 81, the implementation of the present invention is not limited to this. .
For example, a moving image to be actually read out at the time of execution of a specific effect is read also at the time of executing a demonstration effect and reproduced on the main liquid crystal device 81, and another moving image is also reproduced together. Similar demonstration effects may be realized.

上記の実施形態において、図23から図25には、保留表示領域82に当該ゲームに係る保留玉82aを表示させる態様を図示したが、当該ゲームに係る保留玉82aさえも保留表示領域82に表示させない(保留表示領域82が非表示である)態様によって、デモ演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, although a mode is shown in which the holding balls 82a related to the game are displayed in the holding display area 82 in FIGS. 23 to 25, even the holding balls 82a related to the game are also displayed in the holding display area 82 A demonstration effect may be performed by the mode which is not made to do (the reservation display area 82 is non-display).

上記の実施形態において、特定演出である保留変化演出に係るデモ動画の表示(図26参照)については、演出図柄の変動が含まれないものとして説明したが、同表示に演出図柄の変動を含めてもよい。   In the above embodiment, the demonstration movie display (see FIG. 26) related to the pending change presentation which is the specific presentation was described as not including the variation of the presentation symbol, but the variation of the presentation symbol is included in the same display. May be

上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   Although the above embodiments have been described on the premise of the configuration illustrated in each drawing, each component of the present invention may be formed so as to realize its function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be an independent entity, but a plurality of components are formed as a single member, and a single component is formed of a plurality of members. , That one component is part of another component, that part of one component overlaps with part of another component, etc.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。   Several flowcharts were used in the description of the above embodiment. Although these flowcharts include a plurality of steps described in order, the order of the description does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to one aspect illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed without causing any problem in content, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄を変動させた後に停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置とは別の表示装置であって、動画を表示可能に構成されている演出表示装置と、前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動している期間において、前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる演出図柄制御手段と、前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、前記演出表示装置にデモ動画を表示させるデモ動画制御手段と、を備え、前記デモ動画制御手段が前記演出表示装置に表示させる前記デモ動画の少なくとも一部には、前記演出図柄制御手段による演出図柄の変動と同視しうる演出図柄の変動が含まれる遊技機。
(2)特定条件の成立に応じて、前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる特定演出を実行する演出制御手段を備え、前記デモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動は、前記特定演出の実行中に前記演出図柄制御手段によって前記演出表示装置に表示される演出図柄の変動と同視しうる程度に共通部分を含んでおり、前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、前記特定演出に関する説明を前記演出表示装置に表示させる(1)に記載の遊技機。
(3)前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動が前記デモ動画であることを識別可能に報知させる(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)特定条件の成立に応じて、前記図柄変動ゲームの実行中に前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる特定演出を実行する演出制御手段を備え、前記デモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動は、前記特定演出の実行中に前記演出図柄制御手段によって前記演出表示装置に表示される演出図柄の変動に比べて強調表示される(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を中途で停止させる又は当該演出図柄の変動をスローモーションにすることによって強調表示させる(4)に記載の遊技機。
(6)前記デモ動画制御手段は、演出図柄の変動を含む前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を拡大表示させることによって強調表示させる(4)または(5)に記載の遊技機。
(7)始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う当否抽選手段と、前記乱数取得手段によって取得され、且つ前記当否抽選手段に未だ用いられていない乱数を保留する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数が前記当否抽選に当選する期待度を示唆する保留表示を、前記演出表示装置の表示領域の一部である保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示領域の表示が、前記保留記憶手段に保留されている乱数の個数が零である場合と、前記デモ動画制御手段が前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合と、で共通している(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A symbol display device for displaying a symbol variation game in which the presence or absence of a special game advantageous to a player is notified by a symbol stopped after changing the symbol, and a display device different from the symbol display device There is an effect display device configured to be capable of displaying a moving image, and an effect that causes the effect display device to display a change in the effect symbol during a period in which the symbol relating to the symbol variation game is changing on the symbol display device. The demonstration moving picture control means comprising: a symbol control means; and a demonstration moving picture control means for causing the demonstration display device to display a demonstration moving picture in a part of a period in which the design concerning the symbol changing game is not changing. At least a part of the demonstration moving image displayed on the effect display device by the control means includes a change in effect pattern that can be regarded as a change in effect pattern by the effect symbol control means Tricks machine.
(2) At least a part of the demonstration moving image is provided with effect control means for performing a specific effect of causing the effect display device to display a change in the effect symbol during execution of the symbol change game according to the establishment of the specific condition. The variation of the effect pattern included includes a common part to the extent that it can be regarded as the variation of the effect symbol displayed on the effect display device by the effect symbol control means during the execution of the specific effect, and the demo animation control The game machine according to (1), wherein the means causes the effect display device to display an explanation about the specific effect in at least a part of the demonstration display device including the variation of the effect design on the effect display device.
(3) The demonstration animation control means can distinguish that the fluctuation of the presentation animation is the demonstration animation in at least a part of the case where the demonstration animation including the fluctuation of the presentation animation is displayed on the presentation display device The gaming machine according to (1) or (2) informing a notification.
(4) At least a part of the demonstration moving image is provided with effect control means for executing a specific effect of causing the effect display device to display a change in the effect symbol during execution of the symbol change game according to the establishment of the specific condition. The variation of the effect pattern included is highlighted as compared to the variation of the effect symbol displayed on the effect display device by the effect symbol control means during the execution of the specific effect, any one of (1) to (3) The gaming machine described in one.
(5) The demonstration moving image control means stops the fluctuation of the effect pattern halfway at least in part when displaying the demonstration moving image including the fluctuation of the effect pattern on the effect display device, or the fluctuation of the effect pattern Highlight the game machine in slow motion by highlighting it in slow motion (4).
(6) The demonstration video control means highlights the display of the demonstration pattern by enlarging the variation of the demonstration pattern in at least a part of the case where the demonstration video including the variation of the production pattern is displayed on the effect display device (4) Or the gaming machine according to (5).
(7) At least in part when the game ball enters the starting opening, the success or failure of the special game advantageous to the player using random number acquisition means for acquiring a random number and the random number acquired by the random number acquisition means Acceptance lottery means for performing lottery, hold storage means for holding random numbers acquired by the random number acquisition means and not yet used in the acceptance lottery means, and random numbers held in the hold storage means for acceptance Holding display control means for displaying a holding display indicating a degree of expectation for winning a lottery in a holding display area which is a part of a display area of the effect display device; and the display of the holding display area indicates the holding The case where the number of random numbers held in the storage means is zero, and the case where the demonstration moving picture control means causes the demonstration moving picture to be displayed on the effect display device are common to (1) to (6) The gaming machine according to any one of.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 発射ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34、36 左右側枠部
35 照明装置
37 プッシュボタン
38a カーソルボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61(61a、61b) 普通電動役物
63 ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
69 アウト口
70 仕切り部材
71 第一流路
72 第二流路
73 第三流路
74 第四流路
75 振分部材
76 第一領域
77 第二領域
81 メイン液晶装置
82 保留表示領域
82a、82b、82c、82d、 保留玉
83 表示領域
84、87 お助けキャラ
85 デモ報知表示
86a、86b、86c、86d 表示
88 注目アイコン
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
211 演出図柄制御部
212 デモ動画制御部
213 保留表示制御部
341、342、343、344、345 小カプセル可動体
346 装飾体
351a 前面透光部
410 大カプセル可動体
411、412 半球状体
415、416 半球状画像
510 レバー可動体
515 レバー画像
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW53、SW7、SW8、SW9 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball receptacle 29 lower ball receptacle 31 launch handle 32 upper frame part 33 speakers 34, 36 left and right side frame parts 35 lighting device 37 Push button 38a Cursor button 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removing mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Wind turbine 53 Inner rail 55, 56 Large winning opening 57 1st starting opening 59 2nd starting opening 61 (61a, 61b) Ordinary motor combination 63 Gate 65, 66 Special electric combination 67 (67a, 67b, 67c) Regular winning opening 69 Outout 70 Partition member 71 First passage 72 Second passage 73 third flow path 74 fourth flow path 75 distribution member 76 first area 77 second area 81 main liquid crystal Position 82 Hold display area 82a, 82b, 82c, 82d, Hold ball 83 Display area 84, 87 Help character 85 Demo notification display 86a, 86b, 86c, 86d Display 88 Attention icon 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 second special symbol display device 93 normal symbol display device 100 main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 start slot entering processing unit 111 special view reserve control unit 112 prior determination unit 120 special view game control unit 121 to-be-qualified determination unit 122 special view selection unit 123 reach lottery unit 124 variation pattern determination unit 130 generalization game control unit 131 Figure reserve control section 132 common drawing lottery section 133 Normal electric utility control section 140 game state control section 141 big hit control section 142 special electric commodity control section 143 probability change control section 144 deformation control section 150 symbol display control section 151 1st special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Effect control unit 211 Effect symbol control unit 212 Demo animation control unit 213 Hold display control units 341, 342, 343, 344, 345 small capsule movable body 346 decorative body 351a front light transmitting portion 410 large capsule movable body 411, 412 hemispherical Body 415, 416 hemispherical image 510 Lever movable body 515 Lever image SOL1, SOL2, SOL4 Solenoid coil SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW53, SW7, SW8, SW9 Count switch X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (1)

図柄を変動させた後に停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置とは別の表示装置であって、動画を表示可能に構成されている演出表示装置と、
前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動している期間において、前記演出表示装置に演出図柄の変動を表示させる演出図柄制御手段と、
前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、前記演出表示装置にデモ動画を表示させるデモ動画制御手段と、
始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記乱数取得手段によって取得され、且つ前記当否抽選手段に未だ用いられていない乱数を保留する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数が前記当否抽選に当選する期待度を示唆する保留表示を、前記演出表示装置の表示領域の一部である保留表示領域に表示させる保留表示制御手段と、
を備え、
前記デモ動画制御手段が前記演出表示装置に表示させる前記デモ動画には、演出図柄の変動が含まれている第一のデモ動画と、前記保留表示の表示態様の変化が含まれている第二のデモ動画と、が含まれ
前記保留表示領域の表示が、前記保留記憶手段に保留されている乱数の個数が零である場合と、前記デモ動画制御手段が前記第一のデモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合と、で共通している遊技機。
A symbol display device for displaying a symbol variation game in which the presence or absence of a special game advantageous to the player is notified by the symbol stopped after the symbol is varied;
It is a display apparatus different from the said symbol display apparatus, Comprising: The effect display apparatus comprised so that a moving image can be displayed,
Effect symbol control means for causing the effect display device to display a change in the effect symbol during a period in which the symbol relating to the symbol variation game is changing on the symbol display device;
Demo animation control means for causing a demonstration animation to be displayed on the effect display device in a part of a period in which the symbol relating to the symbol fluctuation game is not fluctuated on the symbol display device;
Random number obtaining means for obtaining a random number at least in part when the game ball enters the starting opening;
Eligibility lottery means for performing a lottery for a special game which is advantageous to the player using the random number acquired by the random number acquiring means;
Hold storage means for holding random numbers acquired by the random number acquisition means and not yet used in the hit / fall lottery means;
Hold display control means for displaying in a hold display area which is a part of a display area of the effect display device, a hold display indicating that the random number stored in the hold storage means holds an expectation of winning in the success or failure lottery ,
Equipped with
The demo video control means the demonstration video to be displayed on the effect display device, the first demonstration videos that contain variations of the performance symbols, a second that contains the change in the hold display of the display mode and demo video, it contains,
The display of the hold display area is when the number of random numbers held in the hold storage unit is zero, and when the demonstration moving image control unit causes the effect display device to display the first demonstration moving image. A common gaming machine.
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