JP5665090B2 - Game machine - Google Patents
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Description
遊技機に関する。 It relates to gaming machines.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、ステップアップ予告演出と称される演出手法がその一つであり、装飾図柄の図柄変動等と連動して、一又は複数の段階に亘って表示画像が段階的に発展する(所定の表示順序に基づき異なる表示画像を連続して表示する)ことで、大当りへの期待度を示唆(予告)する演出手法である。
しかしながら、従来の技術によってステップアップ予告演出を実現した場合、ステップアップ予告演出自体が単調になる恐れがあるため、その実現方法においては更なる改善の余地があるという課題が存在する。 However, when the step-up notice effect is realized by the conventional technology, the step-up notice effect itself may be monotonous, and there is a problem that there is room for further improvement in the realization method.
本態様は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、前記遊技内容に係る情報を予告情報として情報出力部にて出力し得る予告情報出力制御手段と
を備え、
予告情報出力制御手段は、
出力順序が予め定められた複数種類の予告情報の内の一部又はすべてを、変動表示期間中における一又は複数の出力タイミングにて当該出力順序に基づき出力するステップアップ予告情報出力制御手段と、
ある出力順序における予告情報の種類を変更することなく、当該ある出力順序における予告情報の出力タイミングを決定するステップアップ予告情報出力タイミング決定手段と
を更に備え、
前記複数種類の予告情報のいずれまでを出力するかと、前記出力タイミングと、を別々に決定可能に構成されており、且つ、前記複数種類の予告情報のいずれまでを出力するかを段階数として決定した後、当該決定した段階数における各予告情報に係る前記出力タイミングを決定するに際しては、当該決定した段階数に対応して出力タイミングが予め定められた複数種類の出力パターンのうちから一の種類の出力パターンを遊技者にとって有利な遊技の実行期待度に基づき決定するよう構成されており、
前記複数種類の予告情報とは異なる種類の予告情報である独立予告情報を、変動表示期間中における所定タイミングにて出力可能であり、且つ、独立予告情報の出力可否及び/又は出力タイミングは、前記各予告情報に係る前記出力タイミングに応じて決定されるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部2131)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置2140)と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部2131)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、前記遊技内容に係る情報を予告情報として情報出力部(例えば、演出表示装置2140)にて出力し得る予告情報出力制御手段(例えば、表示制御手段2152)と
を備え、
予告情報出力制御手段(例えば、表示制御手段2152)は、
出力順序が予め定められた複数種類の予告情報の内の一部又はすべてを、変動表示期間中における一又は複数の出力タイミングにて当該出力順序に基づき出力するステップアップ予告情報出力制御手段(例えば、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6)と、
ある出力順序における予告情報の種類を変更することなく、前記一又は複数の出力タイミングの内から一の出力タイミングを決定するステップアップ予告情報出力タイミング決定手段(例えば、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6)と
を更に備える
ことを特徴とする遊技機である。
This aspect is
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An information output unit capable of outputting information,
When a predetermined random number acquisition condition is satisfied, random number acquisition means for acquiring a random number for determining game content;
Based on the random number, as the game content, identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
In a variable display period, which is a period in which the identification information is displayed in a variable manner, it is provided with a notice information output control means capable of outputting information relating to the game content as notice information in an information output unit,
The notice information output control means is
Step-up notice information output control means for outputting a part or all of a plurality of kinds of notice information whose output order is predetermined based on the output order at one or a plurality of output timings during a variable display period;
Step-up notice information output timing determining means for determining the output timing of the notice information in the certain output order without changing the type of the notice information in the certain output order;
It is configured so that it is possible to separately determine which of the plurality of types of notice information is output and the output timing , and the number of stages of the plurality of types of notice information is determined as the number of steps. Then, when determining the output timing related to each notice information in the determined number of stages, one type from among a plurality of types of output patterns whose output timing is predetermined corresponding to the determined number of stages Is determined based on the game's execution expectation that is advantageous to the player,
Independent notice information, which is a different kind of notice information from the plurality of kinds of notice information, can be output at a predetermined timing during the variable display period, and whether the independent notice information is output and / or output timing is A gaming machine configured to be determined according to the output timing related to each notice information .
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
This another aspect is
An identification information display unit (for example, a main game symbol display unit 2131) capable of variable display and stop display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device 2140),
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining game content when a predetermined random number acquisition condition is satisfied;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining the variation content of the identification information and the stop identification information as the game content based on the random number;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the main game symbol display portion 2131) and then stopped. Identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to display identification information;
During a variable display period, which is a period during which the identification information is displayed in a variable manner, information related to the game content can be output as advance notice information by an information output unit (for example, the effect display device 2140) (for example, advance notice information output control means). Display control means 2152),
The notice information output control means (for example, display control means 2152)
Step-up notice information output control means for outputting a part or all of a plurality of kinds of notice information whose output order is predetermined based on the output order at one or a plurality of output timings during the variable display period (for example, , Step-up notice effect content determination means 2152a-6),
Step-up notice information output timing determining means (for example, step-up notice effect content determining means 2152a) for determining one output timing from the one or a plurality of output timings without changing the type of the notice information in a certain output order. -6).
本態様によれば、ステップアップ予告演出が単調になることを回避することができるという効果を奏する。 According to this aspect, there is an effect that the step-up notice effect can be avoided from becoming monotonous.
以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「識別情報を変動表示及び停止表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。 Hereinafter, terms in the present embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. The thing with the shape of etc. can be mentioned. “The identification information can be displayed in a variable manner and stopped” is not limited to the display method. For example, the light emission means (eg, liquid crystal, LED, 7-segment) emits light (not only the presence or absence of light emission, but also the color difference). And a physical display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) to determine some game content in a gaming machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrowly defined random number (for example, a hard random number as a random number) , Soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number).
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)}に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, ordinary Pachinko machines and machines such as machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the main
次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the
次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
Next, the main game
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game
次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置(演出表示制御手段){サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). A main control device (main board) 1000 to perform, and an effect display control device (effect display control means) that performs display control related to various effects and information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content {sub Substrate (sub-main substrate)} 2150, an
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置4000と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main
まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determination means 1110 has a main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down An auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol hold information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the hold order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a lottery table 1135b for determining whether or not to be referred to. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the main game symbol. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above.
ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, with regard to the gaming state, a lottery table for normal game → main game normal game state, probability variation game → main game) Probability variation game state lottery table, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). Further, the auxiliary game content determination means 1142 includes an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a includes: There are various winning tables that differ depending on the game state (for example, normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time reduction lottery table) (details of the table are not shown) ).
次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。
Next, the display control means 1150 includes a main game symbol control means 1151 for controlling to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game
ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol
次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game-related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end
ここで、本実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared to non-time reduction. Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening time of the main game starting port
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to symbols) and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c for the purpose.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric equipment release flag, and a time reduction flag). ) Temporary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and auxiliary games for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which variation start conditions are satisfied) Design information temporary storage means 1192b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。
First, the main game peripheral device A includes a main
次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes an auxiliary
次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)及びサブサブ制御装置(演出表示装置2140)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。そして、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置2140上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置4000と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
Next, the sub-main control device (effect display control means 2150) and the sub-sub control device (effect display device 2140) will be described. First,
まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、演出表示制御手段2150側から演出表示装置2140側へ各種情報を送信するための情報送信制御手段2153と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
First, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the
次に、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
Next, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information relating to the main game from the
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、演出表示装置2140のVDP等に組込まれた表示処理プログラムのアドレスが予め登録されているサブサブ側処理アドレス記憶手段2152fと、を有している。
Next, the display control unit 2152 is a decorative symbol display control unit that performs control related to the effect that is executed in conjunction with the variation display or stop display of the decorative symbol and the symbol variation on the drawing display unit 2141 of the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出(後述する主演出)の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段2152a−3と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ2152a−4と、各種予告演出の実行可否や実行内容を決定するための予告演出内容決定手段2152a1と、を有している。ここで、予告演出内容決定手段2152a1は、後述する強予告演出の実行内容を決定する強予告演出内容決定手段2152a−5と、後述するステップアップ予告演出の実行内容を決定するステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6と、後述する弱予告演出の実行内容を決定する弱予告演出内容決定手段2152a−7と、を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 that is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2 that is referred to at the time (details of the table are not shown).
次に、主演出動作内容決定手段2152a−3は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1と、当該主演出の動作内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される主演出画像パーツ決定用抽選テーブル2152a−3−2と、を有している(テーブルの詳細については後述)。
Next, the main effect operation content determination means 2152a-3 includes a main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1 that is referred to in order to determine the operation content of the main effect, which will be described later, and the main effect operation
次に、変動時間管理タイマ2152a−4は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を有している。
Next, the variation
次に、強予告演出内容決定手段2152a−5は、後述する強予告演出の実行内容を一に決定するために参照される強予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1と、当該実行内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される強予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−5−2と、を有している(テーブルの詳細については後述)。 Next, the strong notice effect content determination means 2152a-5 has a lottery table 2152a-5-1 for determining the strong notice effect content to be referred to in order to determine the execution contents of the strong notice effect described later, and the execution contents. And a strong notice effect image parts determination reference table 2152a-5-2 that is referred to in order to determine an image to be displayed as one (details of the table will be described later).
次に、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、後述するステップアップ予告演出の実行内容及び当該実行内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される一連のテーブルである、ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル2152a−6−1と、ステップアップ予告演出演出系統決定用抽選テーブル2152a−6−2と、ステップアップ予告演出進行パターン決定用参照テーブル2152a−6−3と、ステップアップ予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−6−4と、ステップアップ演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−6−5と、を有している(テーブルの詳細については後述)。 Next, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 is a series of tables that are referred to in order to determine the execution contents of the step-up notice effect described later and an image to be displayed as the execution contents. Step-up notice effect progress stage number determination lottery table 2152a-6-1, step-up notice effect effect system determination lottery table 2152a-6-2, and step-up notice effect progress pattern determining reference table 2152a-6-3 And a step-up notice effect content determination lottery table 2152a-6-4 and a step-up effect image parts determination reference table 2152a-6-5 (details of the table will be described later).
次に、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、後述する弱予告演出の実行内容を一に決定するために参照される弱予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−7−1と、当該実行内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される弱予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−7−2と、を有している(テーブルの詳細については後述)。 Next, the weak notice effect content determination means 2152a-7 includes a weak notice effect content determination lottery table 2152a-7-1 that is referred to in order to determine the execution contents of the weak notice effect described later, and the execution contents. As a weak notice effect image parts determination reference table 2152a-7-2, which is referred to in order to determine the image to be displayed as one (details of the table will be described later).
次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、主制御装置1000側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152e−2と、演出の動作内容に基づく演出表示装置2140側に送信すべき情報がバッファリングされるコマンド送信用バッファ2152e−3と、を更に有している。
Next, the effect display related information temporary storage means 2152e is a drawing hold information temporary storage means 2152e-2 for temporarily storing the hold information from the
次に、情報送信制御手段2153は、演出表示装置2140側に送信すべき情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる1コマンド目送信バッファ2153aと、2コマンド目送信バッファ2153bと、これらバッファリングされる情報を生成する送信用情報生成制御手段2153dと、これらバッファリングされた情報を演出表示装置2140側への送信ポートから出力する通信制御手段2153eと、を有している。
Next, the information transmission control means 2153 is information to be transmitted to the
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)と、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)からのコマンド等の情報を受信するための情報受信手段2143と、サブメイン基板からのコマンド等の情報に基づいてLCD表示器上に画像を表示する画像表示制御手段2144と、画像表示を実行する際の制御情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2145と、を有している。ここで、情報受信制御手段2143は、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)側から送信された情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる1コマンド目受信バッファ2143aと、2コマンド目受信バッファ2143bと、演出表示制御手段2150側から送信された情報を受信ポートから入力する通信制御手段2143eと、を有している。 Next, the effect display device (sub-sub board) 2140 receives information such as commands from the LCD display (drawing display unit 2141 and drawing hold display part 2142) and the production display control means 2150 (sub-main board). Information receiving means 2143, an image display control means 2144 for displaying an image on the LCD display based on information such as a command from the sub-main board, and control information for executing the image display are temporarily stored. Image display related information temporary storage means 2145 for this purpose. Here, the information reception control unit 2143 is a first command reception buffer 2143a in which a binary sequence having a predetermined bit length is buffered as information transmitted from the effect display control unit 2150 (sub-main board) side, and 2 It has a command eye reception buffer 2143b and communication control means 2143e for inputting information transmitted from the effect display control means 2150 side from the reception port.
尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The main game
次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。尚、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されている。
Next, the hardware configuration of the sub board (the effect display control means 2150 that is the sub main board and the
次に、図4〜図27のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算(乱数保留)する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
First, FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
If NO in
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(乱数保留)する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す(保留消化)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in
そして、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定の大当り図柄(所定態様)で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りの場合は15ラウンド、小当りの場合は1ラウンド等)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ1657で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに、許容されるカウンタ値の最大値(例えば、65535)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り(時間短縮大当り)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り(非時間短縮大当り)である場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1652, in
次に、図13〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、演出表示制御手段2150は、後述する表示コマンド送信制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-main board (effect display control means 2150) side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a
次に、図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値に「1」を加算し、ステップ2120に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値から「1」を減算する。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2120に移行する。そして、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部2142上にて行い、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not hold information is received from the
次に、図15は、図13でのステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2205で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄情報)に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様情報)及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様(例えば、リーチ種別等)を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2210で、主演出動作内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を参照し、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示に係る演出内容(以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display
ここで、図16(主演出テーブル1)は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A−1」〜「主演出A−5」のいずれか)を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A−1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後〜)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始25秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1」{当否結果がハズレの場合には、「リーチ画像表示1(ハズレ)」、当否結果が大当りの場合には、「リーチ画像表示1(大当り)」}と決定されることとなる。
Here, FIG. 16 (main effect table 1) is an example of the main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1. As shown in this example, in the present embodiment, the result of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “losing” or “big hit”) and the variation pattern of the decorative symbol (left It is shown in the second column, and in this example, only “Super Reach (total production time 60 seconds)” is illustrated) and the acquired random value (the random value acquired on the sub-main board side, the left three columns) The main effect content (shown in the fourth column on the left, in this example, one of “main effect A-1” to “main effect A-5”) can be determined based on It is configured. When the main effect content is determined, “display update timing” and “display update content” can be uniquely determined. For example, when the main effect content = “main effect A-1”, “display update timing” = “at the start of change (after 0 seconds)”, “display update content” = “start of drawing change ( All display) ”and“ display update timing ”=“ 25 seconds after start of change ”” display update content ”=“ reach
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2212で、主演出動作内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、主演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−3−2を参照し、「画像パーツ番号」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 2212, the main effect operation content determination means 2152 a-3 is based on the “display update content” temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152 e, and the main effect image parts. With reference to the determination reference table 2152a-3-2, the “image part number” is determined and temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e.
ここで、図16(主演出テーブル2)は、主演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−3−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」(「リーチ画像表示1(ハズレ)」等)に基づき、「画像パーツ番号」を決定可能に構成されている。ここで、表示上の具体例としては、例えば、「リーチ画像表示1(ハズレ)」であれば、背景画像として再生される一連の動画像であって、当該動画像の再生を開始すると、敵キャラクタとバトルする動画像が25秒間再生され、その後、当該バトル結果として敵キャラクタに敗北する動画像が5秒間再生されることを挙げることができる。また、「リーチ画像表示1(大当り)」であれば、「リーチ画像表示1(ハズレ)」と同様に、敵キャラクタとバトルする動画像が25秒間再生され、その後、当該バトル結果として敵キャラクタに勝利する動画像が5秒間再生されることを挙げることができる。尚、後述するように、サブメイン側からは、当該動画像の「表示更新タイミング」に到達したことを契機として、当該動画像の再生開始を指示するコマンドをサブサブ側に対して送信し、以降はサブサブ側での動画再生処理にて所定の期間分だけ動画再生が実行されることとなる。 Here, FIG. 16 (main effect table 2) is an example of the main effect image parts determination reference table 2152a-3-2. As shown in this example, the present embodiment is configured such that the “image part number” can be determined based on the “display update content” (such as “reach image display 1 (lost)”). Here, as a specific example of the display, for example, in the case of “reach image display 1 (losing)”, a series of moving images to be reproduced as a background image. A moving image that battles with a character is played for 25 seconds, and then a moving image that is defeated by an enemy character as a result of the battle is played for 5 seconds. If “reach image display 1 (big hit)”, a moving image that battles with an enemy character is played for 25 seconds, and then the enemy character is displayed as a result of the battle, as in “reach image display 1 (losing)”. It can be mentioned that a winning video is played for 5 seconds. As will be described later, the sub-main side sends a command for instructing the start of reproduction of the moving image to the sub-sub side when the “display update timing” of the moving image is reached. In the moving image reproduction process on the sub-sub side, the moving image reproduction is executed for a predetermined period.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2230で、強予告演出内容決定手段2152a−5は、後述する強予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2240で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、後述するステップアップ予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2280で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、後述する弱予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2220で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in step 2230, the strong notice effect content determination means 2152a-5 executes a strong notice effect content determination process described later. Next, in step 2240, step-up notice effect content determination means 2152a-6 executes a step-up notice effect content determination process described later. Next, in
次に、図17は、図15でのステップ2230のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する強予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2232で、強予告演出内容決定手段2152a−5は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された主演出内容を確認し、大当りに係る高信頼度の主演出内容(例えば、「主演出A−4」や「主演出A−5」)が決定されたか否かを判定する。ステップ2232でYesの場合、ステップ2234で、強予告演出内容決定手段2152a−5は、主遊技図柄の当否結果に基づき、強予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1を参照して、主演出と連動して実行される演出内容であって、主に主演出内容が高信頼度であることを予告する演出内容(以下、強予告演出や強予告演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した強予告演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。 Next, FIG. 17 is a flowchart of strong notice effect content determination processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2230 in FIG. First, in step 2232, the strong notice effect content determination means 2152a-5 confirms the main effect content temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and the highly reliable main effect content (eg, It is determined whether or not “main effect A-4” or “main effect A-5”) has been determined. In the case of Yes in step 2232, in step 2234, the strong notice effect content determination means 2152 a-5 refers to the strong notice effect content determination lottery table 2152 a-5-1 based on the result of the main game symbol determination. The content of the performance that is executed in conjunction with the output, and the content of the notification that mainly predicts that the content of the main performance is highly reliable (hereinafter sometimes referred to as a strong notice effect or a strong notice effect) At the same time, “display update timing” and “display update content” are derived based on the determined strong notice effect content and temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e.
ここで、図17(強予告演出テーブル1)は、強予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左2列目にて図示)とに基づき、強予告演出内容(左3列目にて図示されており、本例では、「強予告演出B−1」〜「強予告演出B−3」のいずれか)を決定可能に構成されている。そして、強予告演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、強予告演出内容=「強予告演出B−1」であった場合には、表示更新タイミング」=「変動開始5秒後」において「表示更新内容」=「強予告画像表示1」と決定されることとなる。
Here, FIG. 17 (strong notice effect table 1) is an example of a strong notice effect content determination lottery table 2152a-5-1. As shown in this example, in the present embodiment, the result of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “losing” or “big hit”) and the obtained random number value (sub-main board) Based on the random value acquired on the side and illustrated in the second column on the left, the content of the strong notice effect (illustrated in the third column on the left, in this example, “strong notice effect B-1”) To any one of “strong notice effect B-3”). When the strong notice effect content is determined, “display update timing” and “display update content” can be uniquely determined. For example, if the strong notice effect content = “strong notice effect B-1”, “display update content” = “strong
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2236で、強予告演出内容決定手段2152a−5は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、強予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−5−2を参照し、「画像パーツ番号」及び「再生時間」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2232でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Returning to the explanation of the flowchart, next, in step 2236, the strong notice effect content determination means 2152a-5 is based on the “display update contents” temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and then the strong notice effect image. With reference to the part determination reference table 2152a-5-2, the “image part number” and “reproduction time” are determined, temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and the process returns to the caller of this subroutine. If No in step 2232, the process returns to the caller of this subroutine.
ここで、図17(強予告演出テーブル2)は、強予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−5−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」(「強予告画像表示1」等)に基づき、「画像パーツ番号」及び「再生時間」を決定可能に構成されている。ここで、表示上の具体例としては、例えば、「強予告画像表示1」であれば、背景画像として再生される一連の動画像であって、当該動画像の再生を開始すると、画面内を動物群が横断して通過する動画像が2秒間再生されることを挙げることができる。尚、後述するように、サブメイン側からは、当該動画像の「表示更新タイミング」に到達したことを契機として、当該動画像の再生開始を指示するコマンドをサブサブ側に対して送信し、以降はサブサブ側での動画再生処理にて所定の期間分だけ動画再生が実行されることとなる。よって、「再生時間」とは、当該サブサブ側で実行される動画再生処理における(当該所定の期間に相当する)再生時間の見積もり値が予め定められているよう構成されている。
Here, FIG. 17 (strong notice effect table 2) is an example of a strong notice effect image parts determination reference table 2152a-5-2. As shown in this example, the present embodiment is configured such that “image part number” and “playback time” can be determined based on the above-mentioned “display update content” (“strong
次に、図18は、図15でのステップ2240のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するステップアップ予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2242で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、主演出と連動して実行される演出内容であって、一又は複数の段階に亘って表示画像が段階的に発展することで、大当りへの期待度を示唆(予告)する演出内容(以下、ステップアップ予告演出やステップアップ予告演出内容と呼ぶことがある)の実行条件を充足したか否かを判定する。ここで、当該実行条件には特に限定されないが、例えば、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された主演出内容を確認し、所定の主演出内容(例えば、「主演出A−2」〜「主演出A−5」のいずれか)が決定されたか否かを判定することを挙げることができる。ステップ2242でYesの場合、ステップ2244で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、主遊技図柄の当否結果に基づき、ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル2152a−6−1及びステップアップ予告演出演出系統決定用抽選テーブル2152a−6−2を参照し、ステップアップ予告演出の「進行段階数」及び「演出系統」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。 Next, FIG. 18 is a flowchart of step-up notice effect content determination processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2240 in FIG. First, in step 2242, step-up notice effect content determination means 2152a-6 is effect content executed in conjunction with the main effect, and the display image develops step by step over one or more steps. Then, it is determined whether or not the execution conditions of the content of the presentation that suggests (notifies) the expectation degree to the big hit (hereinafter, may be referred to as “step-up notification effect” or “step-up notification effect content”) are satisfied. Here, the execution condition is not particularly limited. For example, the main effect content temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e is confirmed, and predetermined main effect content (for example, “main effect A-2”) is confirmed. (Any one of "main effects A-5") can be determined. In the case of Yes in step 2242, in step 2244, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 determines the step-up notice effect progress stage number determination lottery table 2152a-6-1 and the step based on the result of the main game symbol. With reference to the up-notice effect production system determination lottery table 2152a-6-2, the “number of progress stages” and the “production system” of the step-up notice effect are determined and temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e.
ここで、図19(ステップアップ段階テーブル)は、ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル2152a−6−1及びステップアップ予告演出演出系統決定用抽選テーブル2152a−6−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果に基づき、ステップアップ予告演出の「進行段階数」及び「演出系統」を決定可能に構成されている。そして、後述するように、「進行段階数」及び「演出系統」に基づき、ステップアップ予告演出の各段階における画像パーツが決定されることとなる。尚、本例では、ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル2152a−6−1とステップアップ予告演出演出系統決定用抽選テーブル2152a−6−2とを別抽選テーブルとしているが、これには限定されず、「進行段階数」及び「演出系統」を一の抽選テーブルにて決定するよう構成してもよい。 Here, FIG. 19 (step-up stage table) is an example of the step-up notice effect progress stage number determination lottery table 2152a-6-1 and the step-up notice effect effect system determination lottery table 2152a-6-2. As shown in this example, the present embodiment is configured such that the “number of progress stages” and “effect system” of the step-up notice effect can be determined based on the result of the main game symbol. Then, as will be described later, the image parts at each step of the step-up notice effect are determined based on the “number of progress stages” and the “effect system”. In this example, the step-up notice effect progress stage number determination lottery table 2152a-6-1 and the step-up notice effect effect system determination lottery table 2152a-6-2 are separate lottery tables. The present invention is not limited, and the “number of progress stages” and the “production system” may be determined by one lottery table.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2246で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、前述の強予告演出内容が決定されたか否かを判定する。ステップ2246でYesの場合、ステップ2248で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、当該決定された強予告演出内容に係る「表示更新タイミング」と「再生時間」とを確認し、当該決定された強予告演出内容の表示期間を導出する。次に、ステップ2250で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「進行段階数」に基づき、ステップアップ予告演出進行パターン決定用参照テーブル2152a−6−3を参照し、当該決定された強予告演出内容の表示期間と「ステップアップ表示期間」とが重複しないステップアップ進行パターンを選択候補として抽出し、ステップ2252に移行する。他方、ステップ2246でNoの場合には、ステップ2252に移行する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 2246, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and whether or not the above-mentioned strong notice effect contents have been determined. Determine. In the case of Yes in step 2246, in step 2248, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 confirms the “display update timing” and “playback time” related to the determined strong notice effect content, and determines The display period of the content of the strong notice effect that has been made is derived. Next, in step 2250, the step-up notice effect content determination means 2152 a-6 determines a step-up notice effect progress pattern determination reference table based on the “number of progress stages” temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152 e. With reference to 2152a-6-3, a step-up progress pattern in which the display period of the determined strong notice effect content and the “step-up display period” do not overlap is extracted as a selection candidate, and the process proceeds to step 2252. On the other hand, in the case of No in step 2246, the process proceeds to step 2252.
ここで、図19(ステップアップ進行テーブル)は、ステップアップ予告演出進行パターン決定用参照テーブル2152a−6−3の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ステップアップ予告演出の「進行段階数」に応じて複数のステップアップ進行パターンが選択され得るよう構成されている。ここで、夫々のステップアップ進行パターンには、各段階におけるステップアップ予告演出の画像パーツ(動画像)が表示される期間である「ステップアップ表示期間」が予め定められている。例えば、「ステップアップ進行パターンP−1」が選択された場合には、ステップアップ予告演出の「1段階目」として、装飾図柄の「変動開始1秒後〜4秒後」となる期間に亘って、ステップアップ予告演出の画像パーツが表示されることとなる(「ステップアップ表示期間」の分布一例を欄外にて図示する)。尚、後述するように、サブメイン側からは、当該「ステップアップ表示期間」分だけ動画像が表示されるよう、表示期間を指示するコマンドをサブサブ側に対して送信し、サブサブ側では当該表示期間分だけ動画再生が実行されることとなる。よって、「ステップアップ表示期間」とは、サブサブ側で実行される動画再生処理における再生時間の見積もり値ではなく、サブメイン側にて計時される実測値が予め定められているよう構成されているのである。尚、本実施形態においては、「進行段階数」に応じたステップアップ進行パターンが選択されるよう構成されているが、これには限定されず、「進行段階数」に依存せず(とは独立して)ステップアップ進行パターンを選択するよう構成(例えば、「進行段階数」=「3」の場合であっても、本例の「ステップアップ進行パターンP−1」や「ステップアップ進行パターンP−5」が選択されるよう構成)してもよい。 Here, FIG. 19 (step-up progress table) is an example of a step-up notice effect progress pattern determination reference table 2152a-6-3. As shown in this example, in the present embodiment, a plurality of step-up progress patterns can be selected according to the “number of progress stages” of the step-up notice effect. Here, in each step-up progress pattern, a “step-up display period”, which is a period during which image parts (moving images) of the step-up notice effect at each stage are displayed, is determined in advance. For example, when “step-up progress pattern P-1” is selected, the “first stage” of the step-up notice effect is used for a period of “from 1 second to 4 seconds after the start of variation” of the decorative symbol. Thus, an image part of the step-up notice effect is displayed (an example of the distribution of the “step-up display period” is shown outside the box). As will be described later, from the sub-main side, a command for instructing the display period is transmitted to the sub-sub side so that the moving image is displayed for the “step-up display period”. Movie playback will be executed for the period. Therefore, the “step-up display period” is configured so that an actual value measured on the sub-main side is determined in advance, not an estimated value of the reproduction time in the moving image reproduction process executed on the sub-sub side. It is. In the present embodiment, the step-up progress pattern corresponding to the “number of progress stages” is selected. However, the present invention is not limited to this, and does not depend on the “number of progress stages”. Independently configured to select a step-up progress pattern (for example, even when “the number of progress stages” = “3”, “step-up progress pattern P-1” and “step-up progress pattern” in this example) (P-5 ”may be selected).
このような構成下、強予告演出内容の表示期間と「ステップアップ表示期間」とが重複しないステップアップ進行パターンを選択候補として抽出する、とは、例えば、強予告演出内容として「強予告画像表示1」が決定された場合、「変動開始5秒後」を契機として「2秒間」(換言すれば、「変動開始5秒後〜7秒後」の期間)に亘って強予告演出の画像パーツ(動画像)が表示されることとなる。他方、当該期間において、「ステップアップ進行パターンP−1、P−2、P−5」においては夫々、「2段階目、1段階目、2段階目」となるステップアップ予告演出の画像パーツが表示されているため、双方の表示期間が重複してしまう一方、「ステップアップ進行パターンP−3、P−4」においては、ステップアップ予告演出の画像パーツが表示されておらず、双方の表示期間が重複していない。よって、このような場合には、「ステップアップ進行パターンP−3、P−4」が選択候補として抽出されることとなる。 In such a configuration, the step-up progress pattern in which the display period of the strong notice effect content and the “step up display period” do not overlap is extracted as a selection candidate. When “1” is determined, the image part of the strong notice effect over “2 seconds” (in other words, “5 seconds to 7 seconds after the start of change”) triggered by “5 seconds after the start of change”. (Moving image) is displayed. On the other hand, during the period, in the “step-up progress patterns P-1, P-2, P-5”, there are step-up notice effect image parts that are “second stage, first stage, second stage”, respectively. Since both are displayed, the display periods of both are overlapped. On the other hand, in the “step-up progress pattern P-3, P-4”, the image part of the step-up notice effect is not displayed, and both display There are no overlapping periods. Therefore, in such a case, “step-up progress patterns P-3, P-4” are extracted as selection candidates.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、主遊技図柄の当否結果に基づき、ステップアップ予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−6−4を参照し、当該抽出されたステップアップ進行パターンの内から、一のパターンを決定すると共に、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。 Returning to the description of the flowchart, next, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 refers to the step-up notice effect content determination lottery table 2152a-6-4 based on the result of the main game symbol, One pattern is determined from the extracted step-up progress patterns, and “display update timing” and “display update content” are derived and temporarily stored in the presentation display related information temporary storage means 2152e.
ここで、図19(ステップアップ演出テーブル1)は、ステップアップ予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−6−4の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ステップアップ進行パターンを選択するに際し、主遊技図柄の当否結果に基づき、夫々のステップアップ進行パターンが選択された際の大当り信頼度が異なるよう構成されている。尚、本例では、「ステップアップ進行パターンP−3、P−4」が選択候補として抽出された場合についてのみ例示しているが、選択候補として抽出され得るすべての組合わせについて抽選テーブルを備えていることを補足しておく{特に、「ステップアップ進行パターンP−1」を基準として変則的な進行パターン(例えば、「ステップアップ進行パターンP−5」)となるものについては、相対的に大当り信頼度が高くなるよう構成しておくことが好適である}。また、「表示更新タイミング」は、「ステップアップ表示期間」の表示開始タイミングと同一であり、「表示更新内容」は、ステップアップ予告演出のいずれかの段階(本例では、「1〜5段階目」)と同一である。 Here, FIG. 19 (step-up effect table 1) is an example of the step-up notice effect content determination lottery table 2152a-6-4. As shown in this example, in this embodiment, when selecting a step-up progress pattern, the jackpot reliability when each step-up progress pattern is selected is different based on the result of the main game symbol. It is configured. In this example, only the case where “step-up progress patterns P-3, P-4” are extracted as selection candidates is illustrated, but a lottery table is provided for all combinations that can be extracted as selection candidates. {Especially, those that become irregular progress patterns (for example, "step-up progress pattern P-5") based on "step-up progress pattern P-1" are relatively It is preferable to configure the jackpot reliability to be high}. The “display update timing” is the same as the display start timing of the “step-up display period”, and the “display update content” is any stage of the step-up notice effect (in this example, “1-5 stages”). Eye ").
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「演出系統」及び「表示更新内容」(ステップアップ予告演出の「1〜5段階目」における各段階)に基づき、ステップアップ演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−6−5を参照し、当該各段階における「画像パーツ番号」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2242でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Returning to the description of the flowchart, next, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 determines the “effect system” and “display update contents” (step-up notice effect) temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. In each of the “first to fifth stages”), the step-up effect image parts determination reference table 2152a-6-5 is referred to, and the “image part number” in each of the stages is determined to display the effect display related information. Temporary storage is performed in the temporary storage means 2152e, and the process returns to the caller of this subroutine. If No in step 2242, the process returns to the caller of this subroutine.
ここで、図19(ステップアップ演出テーブル2)は、ステップアップ演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−6−5の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、「演出系統」及び「表示更新内容」(ステップアップ予告演出の「1〜5段階目」における各段階)に基づき、「画像パーツ番号」を決定可能に構成されている。尚、各画像パーツは、所定期間(本例では、2秒)の動画部を再生後に、静止画部がループ再生されるよう構成されているが、この点については後述する作用の欄にて説明する。 Here, FIG. 19 (step-up effect table 2) is an example of the step-up effect image parts determination reference table 2152a-6-5. As shown in this example, in the present embodiment, the “image part number” is set based on the “production system” and the “display update content” (each stage in the “first to fifth stages” of the step-up notice effect). It is configured to be determinable. Each image part is configured so that the still image portion is played back in a loop after playing back the moving image portion for a predetermined period (2 seconds in this example). explain.
次に、図20は、図15でのステップ2280のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する弱予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2282で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された主演出内容を確認し、大当りに係る低信頼度の主演出内容(例えば、「主演出A−1〜3」)が決定されたか否かを判定する。ステップ2282でYesの場合、ステップ2284で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、主遊技図柄の当否結果に基づき、弱予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−7−1を参照して、主演出と連動して実行される演出内容であって、主に主演出内容が変化するまでの空白の間を埋めるための演出内容(以下、弱予告演出や弱予告演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した弱予告演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。尚、ステップ2282の判定処理を実行することには限定されず、主演出内容の大当り信頼度に依存せず弱予告演出を決定するよう構成してもよい。
Next, FIG. 20 is a flowchart of weak notice effect content determination processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
ここで、図20(弱予告演出テーブル1)は、弱予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−7−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左2列目にて図示)とに基づき、弱予告演出内容(左3列目にて図示されており、本例では、「弱予告演出B−1」〜「弱予告演出B−3」のいずれか)を決定可能に構成されている。そして、弱予告演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、弱予告演出内容=「弱予告演出B−1」であった場合には、表示更新タイミング」=「変動開始2秒後」において「表示更新内容」=「弱予告画像表示1」と決定されることとなる。
Here, FIG. 20 (weak notice effect table 1) is an example of a weak notice effect content determination lottery table 2152a-7-1. As shown in this example, in the present embodiment, the result of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “losing” or “big hit”) and the obtained random number value (sub-main board) Based on the random value acquired on the side and shown in the second column on the left, the weak notice effect content (shown in the third column on the left side, in this example, “weak notice effect B-1”) To any one of “weak notice effect B-3”). When the weak notice effect content is determined, “display update timing” and “display update content” can be uniquely determined. For example, when the weak notice effect content = “weak notice effect B-1”, “display update content” = “weak
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2286で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、弱予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−7−2を参照し、「画像パーツ番号」及び「再生時間」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、ステップ2288に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
ここで、図20(弱予告演出テーブル2)は、弱予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−7−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」(「弱予告画像表示1」等)に基づき、「画像パーツ番号」及び「再生時間」を決定可能に構成されている。ここで、表示上の具体例としては、例えば、「弱予告画像表示1」であれば、背景画像として再生される一連の動画像であって、当該動画像の再生を開始すると、画面内を花びらが縦断して通過する動画像が2秒間再生されることを挙げることができる。尚、後述するように、サブメイン側からは、当該動画像の「表示更新タイミング」に到達したことを契機として、当該動画像の再生開始を指示するコマンドをサブサブ側に対して送信し、以降はサブサブ側での動画再生処理にて所定の期間分だけ動画再生が実行されることとなる。よって、「再生時間」とは、当該サブサブ側で実行される動画再生処理における(当該所定の期間に相当する)再生時間の見積もり値が予め定められているよう構成されている。
Here, FIG. 20 (weak notice effect table 2) is an example of a weak notice effect image parts determination reference table 2152a-7-2. As shown in this example, the present embodiment is configured to be able to determine “image part number” and “playback time” based on the “display update content” (“weak
次に、ステップ2288で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、前述のステップアップ予告演出内容が決定されたか否かを判定する。ステップ2288でYesの場合、ステップ2290で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、当該決定された弱予告演出内容における「表示更新内容」と「再生時間」とを確認し、当該決定された弱予告演出内容の表示期間を導出する(例えば、弱予告演出内容として「弱予告画像表示1」が決定された場合、「変動開始2秒後〜4秒後」の期間が表示期間となる)。次に、ステップ2292で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、当該決定されたステップアップ予告演出内容の各段階における「ステップアップ表示期間」を確認する。次に、ステップ2294で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、当該導出した弱予告演出内容の表示期間及び当該確認した「ステップアップ表示期間」の双方の表示期間が重複するか否かを確認する。ステップ2294でYesの場合、ステップ2296で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、当該決定された弱予告演出内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eから削除(換言すれば、弱予告演出内容に係る当該決定された内容を取消)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2282、ステップ2288又はステップ2294でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、本例では、弱予告演出内容の表示期間及び「ステップアップ表示期間」の双方の表示期間が重複した場合には、弱予告演出内容を実行しないよう制御されるが、これには限定されず、「ステップアップ表示期間」の表示期間と重複しないよう、弱予告演出内容の表示更新タイミングを変更して実行するよう構成してもよい。
Next, in
次に、図21は、図13のステップ2300のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する表示更新コマンドセット処理を実行する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2152aは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2312でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in step 2310, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is on. In the case of Yes in step 2310, in
次に、図22は、図21のステップ2320のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する表示更新コマンドセット処理のフローチャートである。まず、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1のタイマ値に基づき、装飾図柄の変動開始後からの経過時間を確認する。次に、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、ステップアップ予告演出の各段階における表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示タイミングに到達した「表示更新内容」(本例では、「1〜5段階目」のいずれか)を取得する。次に、ステップ2326で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した「表示更新内容」に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、当該取得した「表示更新内容」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の処理アドレス(処理ブロックの先頭アドレスを意味しており、以降、表示更新処理先頭アドレスと呼ぶことがある)を取得する。次に、ステップ2328で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、当該取得した「表示更新内容」に対応した「画像パーツ番号」及び「ステップアップ表示期間」を取得する。次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(例えば、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した「画像パーツ番号」及び「ステップアップ表示期間」を所定の2進数列(例えば、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、ステップ2380で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該導出した「モード種別」と「イベント種別」とを対にして、コマンド送信用バッファ2152e−3に累積(同図の欄外にて、コマンド送信用バッファ2152e−3内に累積された「モード種別」及び「イベント種別」のイメージが図示されている)し、本サブルーチンの呼び出しに復帰する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the display update command set process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of
他方、ステップ2322でNoの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果(装飾図柄の変動開始後からの経過時間)と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「強予告画像表示」の表示更新タイミング(本例では、「強予告画像表示1〜3」のいずれかに係る表示更新タイミング)、「弱予告画像表示」の表示更新タイミング(本例では、「弱予告画像表示1〜3」のいずれかに係る表示更新タイミング)又は「リーチ画像表示」の表示更新タイミング(本例では、「リーチ画像表示1〜5(ハズレ)」「リーチ画像表示1〜5(大当り)」のいずれかに係る表示更新タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2332でYesの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示タイミングに到達した「表示更新内容」を取得する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した「表示更新内容」に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、当該取得した「表示更新内容」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、当該取得した「表示更新内容」に対応した「画像パーツ番号」を取得する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した「画像パーツ番号」を所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2380に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2332でNoの場合、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果(装飾図柄の変動開始後からの経過時間)と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図変動開始表示」の表示更新タイミング(本例では、変動開始直後)に到達したか否かを判定する。ステップ2342でYesの場合、ステップ2344で、装飾図柄表示制御手段2152aは、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、「装図変動開始表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2348で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、図柄変動に関する情報(例えば、当該図柄変動の総変動時間値等)に基づき所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2380に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2342でNoの場合、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果(装飾図柄の変動開始後からの経過時間)と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図仮停止表示」の表示更新タイミング(本例では、「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」のいずれかに係る表示更新タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示更新タイミングに到達した表示列(本例では、左列、右列、中列のいずれか)を取得する。次に、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示列に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、当該表示列の「仮停止表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号(最終停止図柄と同一でもよい)を決定する。次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄番号を所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2380に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2352でNoの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果(装飾図柄の変動開始後からの経過時間)と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図確定表示」の表示更新タイミング(本例では、装飾図柄の変動時間終了時であるが、主遊技図柄の停止表示時としてもよい)に到達したか否かを判定する。ステップ2362でYesの場合、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段2152aは、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、「装図確定表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2366で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、最終停止図柄に係る図柄組合わせ番号を取得する。次に、ステップ2368で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄組合わせ番号を所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2380に移行する。尚、ステップ2362でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出しに復帰する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図23は、図13でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2408で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ2422に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the special game display control means 2152d determines whether or not the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the special game display control means 2152d refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the
次に、ステップ2422で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ2430で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ2436で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2430でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理)に移行する。
Next, in step 2422, the special game display control means 2152d makes full use of the
次に、図24は、図13でのステップ2500のサブルーチンに係る、表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、情報送信制御手段2153は、コマンド送信用バッファ2152e−3内を確認する。次に、ステップ2504で、情報送信制御手段2153は、当該確認結果に基づき、コマンド送信用バッファ2152e−3内に累積された情報(前述の「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報)が存在しないか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the display command transmission control process according to the subroutine of
他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2510で、送信用情報生成制御手段2153dは、コマンド送信用バッファ2152e−3から「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報を1組取得すると共に、当該取得した1組の情報をコマンド送信用バッファ2152e−3から削除する。次に、ステップ2512で、送信用情報生成制御手段2153dは、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153bをクリア(ゼロクリア)する。ここで、本例では、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153bには、夫々12ビットの2進数列を格納可能に構成されており、当該クリア(ゼロクリア)とは、これらすべてのビットをクリア(ゼロクリア)することを意味している。次に、ステップ2514で、送信用情報生成制御手段2153dは、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153b内にスタートビットをセットする(本例では、1コマンド目送信バッファ2153a内の最上位ビットに「1」をセットし、2コマンド目送信バッファ2153b内の最上位ビットに「0」をセットしている)。次に、ステップ2516で、送信用情報生成制御手段2153dは、当該取得した「モード種別」(11ビット)を、1コマンド目送信バッファ2153a内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。次に、ステップ2518で、送信用情報生成制御手段2153dは、当該取得した「イベント種別」(11ビット)を、2コマンド目送信バッファ2153b内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。そして、ステップ2520で、通信制御手段2153eは、所定の通信方法(例えば、シリアル通信技術におけるハンドシェイク通信方法)に基づき、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153bの内容を演出表示装置2140側に送信し、ステップ2502に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図25〜図27のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板(演出表示装置2140)側での処理を説明することとする。まず、図25は、サブサブ基板(演出表示装置2140)のメインフローチャートである。はじめに、ステップ3200で、演出表示装置2140は、後述する表示コマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ3600で、演出表示装置2140は、後述するコマンド解析/画像表示制御処理を実行し、ステップ3200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, processing on the sub-sub board (effect display device 2140) side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 25 is a main flowchart of the sub-sub board (effect display device 2140). First, in step 3200, the
まず、図26は、図25でのステップ3200のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行する表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3210で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3212で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3212でYesの場合、ステップ3214で、通信制御手段2143eは、当該受信内容の最上位ビットが「1」であるか否か、換言すれば、1コマンド目であるか否かを判定する。ステップ3214でYesの場合、ステップ3216で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから1コマンド目分の送信情報(ビット列)を受信して、1コマンド目受信バッファ2143aにセットし、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する。他方、ステップ3214でNoの場合、ステップ3218で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから2コマンド目分の送信情報(ビット列)を受信して、2コマンド目受信バッファ2143bにセットする。次に、ステップ3220で、情報受信制御手段2143は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3212でNoの場合には、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する。
First, FIG. 26 is a flowchart of a display command reception control process executed on the sub (sub sub board) side according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in
次に、図27は、図25でのステップ3600のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行するコマンド解析/画像表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、画像表示制御手段2144は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、画像表示制御手段2144は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ3608で、画像表示制御手段2144は、1コマンド目受信バッファ2143aにセットされたビット列に基づき、表示更新処理先頭アドレスを導出し、ステップ3610に移行する。ここで、前述のように、演出表示制御手段2150から送信された1コマンド目の内容は、演出表示装置2140側での表示更新処理先頭アドレスであるため、1コマンド目受信バッファ2143aにセットされたビット列は、表示更新処理における処理ブロックの先頭アドレスを意味していることとなる。尚、ステップ3602でNoの場合には、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of command analysis / image display control processing to be executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of
次に、ステップ3610で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、ステップアップ予告演出の各段階「1〜5段階目」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3610でYesの場合、ステップ3612で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、「ステップアップ表示期間」を導出する。次に、ステップ3614で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、「画像パーツ番号」を導出する。そして、ステップ3616で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、当該導出した「画像パーツ番号」及び「ステップアップ表示期間」をパラメータ(いわゆる引数)として、当該読み出したプログラムを実行し(その結果、「ステップアップ表示期間」分だけ「画像パーツ番号」に対応した動画像データが再生表示される)、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。
Next, in
他方、ステップ3610でNoの場合、ステップ3620で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「強予告画像表示」、「弱予告画像表示」又は「リーチ画像表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3620でYesの場合、ステップ3622で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、「画像パーツ番号」を導出する。そして、ステップ3626で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、当該導出した「画像パーツ番号」をパラメータ(いわゆる引数)として、当該読み出したプログラムを実行し(その結果、「画像パーツ番号」に対応した動画像データのフレーム数分だけ再生表示される)、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ3620でNoの場合、ステップ3630で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図変動開始表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3630でYesの場合、ステップ3632で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、図柄変動に関する情報(当該図柄変動の総変動時間値等)を導出する。そして、ステップ3636で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し{その結果、「装図変動開始表示」に係る所定の動画像(例えば、装図表示部2141上にて装飾図柄のすべての表示列が変動表示される画像)が再生表示される}、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ3630でNoの場合、ステップ3640で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図仮停止表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3640でYesの場合、ステップ3642で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号を導出する。そして、ステップ3644で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し{その結果、当該導出した装飾図柄の図柄番号に基づき、「装図仮停止表示」に係る所定の動画像(例えば、装図表示部2141上にて停止表示すべき装飾図柄の表示列における図柄変動が停止表示される画像)が再生表示される}、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ3640でNoの場合、換言すれば、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図確定表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであると判定可能である場合、ステップ3652で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、確定表示すべき装飾図柄の図柄組合わせ番号を導出する。そして、ステップ3654で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し{その結果、当該導出した装飾図柄の図柄組合わせ番号に基づき、「装図確定表示」に係る所定の動画像(例えば、装図表示部2141上にて装飾図柄のすべての表示列における揺れ変動が静止される画像)が再生表示される}、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
(作用)
次に、図28〜30の作用図を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。はじめに、図28は、ステップアップ予告演出に係る作用図1であり、同一の「進行段階数」及び「演出系統」が選択された場合であって、異なる「ステップアップ進行パターン」が選択された場合における、サブメイン制御装置とサブサブ制御装置との動作内容を図示したものである。尚、本例では、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−1」が選択された場合の動作内容(同図左)と、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合の動作内容(同図右)について図示しているが、いずれの場合においても、「進行段階数5」及び「演出系統E」が選択されたものと仮定している。
(Function)
Next, the effect | action which concerns on this embodiment is demonstrated, referring the effect | action figure of FIGS. First, FIG. 28 is an operation diagram 1 relating to the step-up notice effect, in which the same “number of progress stages” and “effect system” are selected, and different “step-up progress patterns” are selected. The operation | movement content of a sub main control apparatus and a sub sub control apparatus in a case is shown in figure. In this example, when “step-up progress pattern P-1” is selected as “step-up progress pattern”, the operation content (left in the figure) and “step-up progress pattern P” are selected as “step-up progress pattern P”. -4 "is selected for the operation content (right of the figure). In any case, it is assumed that" the number of progress stages 5 "and" production system E "are selected. Yes.
次に、「ステップアップ進行パターンP−1」が選択された場合の動作内容(同図左)について説明すると、図中1のタイミングにおいて、装飾図柄の図柄変動が開始されており、以降当該図柄変動の経過時間が計時される。 Next, the operation content when the “step-up progress pattern P-1” is selected (left of the figure) will be described. At the timing of 1 in the figure, the symbol change of the decorative symbol is started, and thereafter the symbol concerned. The elapsed time of change is timed.
次に、図中2のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−1」の「1段階目」の表示更新タイミング(1秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「1段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ダチョウが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ダチョウが走る」(1.5秒)→「ダチョウが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ダチョウがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中2のタイミングから「1段階目」の表示終了タイミング(4秒後)に到達したことを契機として消去される。
Next, since the display update timing (1 second later) of the “step-up progress pattern P-1” has been reached (after one second) at the
次に、図中3のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−1」の「2段階目」の表示更新タイミング(4秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「2段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ゴリラが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ゴリラが走る」(1.5秒)→「ゴリラが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ゴリラがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中3のタイミングから「2段階目」の表示終了タイミング(8秒後)に到達したことを契機として消去される。
Next, since the display update timing (after 4 seconds) of the “step-up progress pattern P-1” has been reached at the
次に、図中4のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−1」の「3段階目」の表示更新タイミング(8秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「3段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ゾウが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ゾウが走る」(1.5秒)→「ゾウが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ゾウがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中4のタイミングから「3段階目」の表示終了タイミング(12秒後)に到達したことを契機として消去される。
Next, since the display update timing (8 seconds later) of the “step-up progress pattern P-1” has been reached at the
次に、図中5のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−1」の「4段階目」の表示更新タイミング(12秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「4段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ライオンが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ライオンが走る」(1.5秒)→「ライオンが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ライオンがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中5のタイミングから「4段階目」の表示終了タイミング(16秒後)に到達したことを契機として消去される。
Next, since the display update timing (12 seconds later) of the “step-up progress pattern P-1” has been reached at the
次に、図中6のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−1」の「5段階目」の表示更新タイミング(16秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「5段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「キリンが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「キリンが走る」(1.5秒)→「キリンが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「キリンがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中6のタイミングから「5段階目」の表示終了タイミング(20秒後)に到達したことを契機として消去される。そして、これら「1段階目」〜「5段階目」に係る一連のステップアップ予告演出の実行終了時には、装飾図柄の図柄変動が仮停止され、以降所定のリーチ演出が実行されることとなる。 Next, since the display update timing (after 16 seconds) of “step-up progress pattern P-1” has been reached at the timing 6 in the figure (after 16 seconds), “effect system E” and “fifth stage” Playback of a moving image corresponding to the display update content (in this example, a moving image of “running a giraffe” in an image partitioned by a golden frame) is started. Here, the moving image is “Kirin runs” (1.5 seconds) → “Kirin stops and pauses” (0.5 seconds) → “Kirin pauses while posing” (loop playback) ), And is finally erased when the display end timing (after 20 seconds) of the “fifth stage” is reached from the timing 6 in the figure. Then, at the end of the execution of a series of step-up notice effects related to the “first stage” to “fifth stage”, the symbol variation of the decorative symbols is temporarily stopped, and then a predetermined reach effect is executed.
次に、「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合の動作内容(同図左)について説明すると、図中1のタイミングにおいて、装飾図柄の図柄変動が開始された後、図中2のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−4」の「1段階目」の表示更新タイミング(1秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「1段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ダチョウが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ダチョウが走る」(1.5秒)→「ダチョウが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ダチョウがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中2のタイミングから「1段階目」の表示終了タイミング(4秒後)に到達したことを契機として消去される。即ち、ここまでの動作内容は、「ステップアップ進行パターンP−1」と同一であるため、遊技者にとっては、いずれの動作内容であるかを判別することは困難である。そして、例えば、「進行段階数1」及び「演出系統E」に基づく動作内容が実行されていた場合には、「2段階目」以降のステップアップ予告演出が実行されないため、遊技者にとっては大当りへの期待度が著しく低下する事態が発生し得ることとなる。
Next, the operation content (left in the figure) when the “step-up progress pattern P-4” is selected will be described. At the timing shown in FIG. Since the display update timing (1 second later) of the “step-up progress pattern P-4” has been reached (after one second), the display update contents of the “stage E” and the “first stage” are supported. Playback of a moving image (in this example, a moving image in which an “ostrich runs” within an image partitioned by a gold frame) is started. Here, the moving image is “ostriches run” (1.5 seconds) → “ostriches stop and pause” (0.5 seconds) → “ostriches pause and pause” (loop playback) ), And is finally erased when the display end timing (after 4 seconds) of the “first stage” is reached from the
このような状況下、次に、図中3のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−4」の「2段階目」の表示更新タイミング(8秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「2段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ゴリラが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ゴリラが走る」(1.5秒)→「ゴリラが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ゴリラがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中3のタイミングから「2段階目」の表示終了タイミング(11秒後)に到達したことを契機として消去される。即ち、遊技者にとっては、ステップアップ予告演出が「1段階目」にて終了したと認識しているところ、「2段階目」以降のステップアップ予告演出が恰も復活して表示されたように認識し得ることとなる。特に、「ゴリラが走る」(1.5秒)→「ゴリラが停止しポーズをとる」(0.5秒)との一連の流れを視認しているため、「演出系統E」及び「2段階目」の表示更新内容に対応した動画像であることを遊技者は認識容易となる。そして、以降、図中4〜6のタイミングにおいても同様の処理が為されるため、遊技者にとっては、「演出系統E」及び「3〜5段階目」のステップアップ予告演出が表示されたと認識し得ることとなり、以降のリーチ演出における大当りへの期待度が高まることとなる。
Under such circumstances, next, at the timing of 3 in the figure, the display update timing (after 8 seconds) of “second stage” of “step-up progress pattern P-4” has been reached. Reproduction of a moving image corresponding to the display update content of “second stage” (in this example, a moving image “a gorilla runs” in an image partitioned by a gold frame) is started. Here, the moving image is “Gorilla runs” (1.5 seconds) → “Gorilla stops and pauses” (0.5 seconds) → “Gorilla pauses while posing” (loop playback) ), And is finally erased when the display end timing (after 11 seconds) of the “second stage” is reached from the
尚、「ステップアップ進行パターンP−1」又は「ステップアップ進行パターンP−4」のいずれが選択された場合においても、サブサブ制御装置側のキャラクタROM(キャラクタROM2140b)から読み出された画像パーツ(動画像データ)は同一である。即ち、サブサブ制御装置側のキャラクタROM内のデータ容量が増大してしまうことを回避しつつ、多彩なステップアップ予告演出を実行することが可能となっているのである。 Note that, when either “step-up progress pattern P-1” or “step-up progress pattern P-4” is selected, the image parts (character ROM 2140b) read from the sub-sub control device side character ROM (character ROM 2140b) (Moving image data) is the same. That is, it is possible to execute various step-up notice effects while avoiding an increase in the data capacity in the character ROM on the sub-sub control device side.
次に、図29は、ステップアップ予告演出に係る作用図2であり、ある「強予告演出内容」が決定された場合であって、異なる「ステップアップ進行パターン」が選択されたと仮定した場合における、サブメイン制御装置とサブサブ制御装置との動作内容を図示したものである。尚、本例では、「強予告演出内容」として「強予告画像表示1」が選択された場合であって、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−1」が選択されたと仮定した場合の動作内容(同図左)と、「強予告演出内容」として「強予告画像表示1」が選択された場合であって、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−4」が選択されたと仮定した場合の動作内容(同図右)について図示している。
Next, FIG. 29 is an operation diagram 2 relating to the step-up notice effect, in a case where a certain “strong notice effect content” is determined and it is assumed that a different “step-up progress pattern” is selected. The operation contents of the sub-main control device and the sub-sub control device are illustrated. In this example, it is assumed that “strong
まず、同図左及び同図右の双方にて示されるように、「強予告演出内容」として「強予告画像表示1」が選択された場合、図中1のタイミングにおいて、「強予告画像表示1」の表示更新タイミング(5秒後)に到達した際には、「強予告画像表示1」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、動物群が画面内を横断し通過する動画像)の再生が開始され、2秒間の動画像を構成する一連のフレーム数分の表示処理が実行された後に消去される。ここで、同図左における図中1〜2の期間内に着目した場合、「ステップアップ進行パターンP−1」においては、「2段階目」のステップアップ予告演出の表示期間中であるため、「強予告画像表示1」の表示期間と重複してしまい、双方の視認性が阻害されてしまう事態が発生し得る。よって、本実施形態においては、このような事態が発生しないよう「強予告画像表示1」が選択された場合には「ステップアップ進行パターンP−1」が選択され得ないよう構成されているのである。他方、同図右における図中1〜2の期間内に着目した場合、「ステップアップ進行パターンP−4」においては、「1段階目」の表示期間が終了し「2段階目」の表示期間が開始されるまでの期間(ステップアップ予告演出の非表示期間中)であり、「強予告画像表示1」の表示期間と重複しないことが担保されているため、「強予告画像表示1」が選択された場合であっても「ステップアップ進行パターンP−4」が選択され得るよう構成されているのである。
First, as shown in both the left and right of the figure, when “strong
次に、図30は、ある「ステップアップ進行パターン」が決定された場合であって、異なる「弱予告演出内容」が選択されたと仮定した場合における、サブメイン制御装置とサブサブ制御装置との動作内容を図示したものである。尚、本例では、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合であって、「弱予告演出内容」として「弱予告画像表示1」が選択されたと仮定した場合の動作内容(同図左)と、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合であって、「弱予告演出内容」として「弱予告画像表示1」が選択されたと仮定した場合の動作内容(同図右)について図示している。
Next, FIG. 30 shows the operation of the sub-main control device and the sub-sub control device when a certain “step-up progress pattern” is determined and it is assumed that a different “weak notice effect content” is selected. The contents are illustrated. In this example, it is assumed that “step-up progress pattern P-4” is selected as “step-up progress pattern”, and “weak
まず、同図左にて示されるように、「弱予告演出内容」として「弱予告画像表示1」が選択されたと仮定した場合、図中1のタイミングにおいて、「弱予告画像表示1」の表示更新タイミング(2秒後)に到達した際には、「弱予告画像表示1」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、花びらが画面内を縦断し通過する動画像)の再生が開始され、2秒間の動画像を構成する一連のフレーム数分の表示処理が実行された後に消去される。ここで、同図左における図中1〜2の期間内に着目した場合、「ステップアップ進行パターンP−4」においては、「1段階目」のステップアップ予告演出の表示期間中であるため、「弱予告画像表示1」の表示期間と重複してしまい、双方の視認性が阻害されてしまう事態が発生し得る。よって、本実施形態においては、このような事態が発生しないよう「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合には、「弱予告画像表示1」が選択され得ないよう構成されているのである。
First, as shown on the left side of the figure, when “weak
他方、同図右にて示されるように、「弱予告演出内容」として「弱予告画像表示3」が選択されたと仮定した場合、図中1のタイミングにおいて、「弱予告画像表示3」の表示更新タイミング(4秒後)に到達した際には、「弱予告画像表示3」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、紙吹雪が画面内を縦断し通過する動画像)の再生が開始され、2秒間の動画像を構成する一連のフレーム数分の表示処理が実行された後に消去される。ここで、同図右における図中1〜2の期間内に着目した場合、「ステップアップ進行パターンP−4」においては、「1段階目」の表示期間が終了し「2段階目」の表示期間が開始されるまでの期間(ステップアップ予告演出の非表示期間中)であり、「弱予告画像表示3」の表示期間と重複しないことが担保されているため、「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合であっても、「弱予告画像表示3」が選択され得るよう構成されているのである。
On the other hand, as shown on the right side of the figure, when it is assumed that “weak
以上のように構成することで、本実施形態によれば、装飾図柄の図柄変動と連動して実行される演出内容であって、一又は複数の段階に亘って表示画像が段階的に発展することで、大当りへの期待度を示唆(予告)する演出内容であるステップアップ予告演出の実行内容を決定するに際し、同一の表示内容(本例でいう「進行段階数」及び「演出系統」)が再生されるよう決定されている場合であっても、当該再生タイミングを異ならせ得る複数の「ステップアップ進行パターン」を備えるよう構成されているため、サブサブ制御装置側のキャラクタROM内のデータ容量が増大してしまうことを回避しつつ、多彩なステップアップ予告演出を実行することが可能となる。即ち、ステップアップ予告演出によって表現可能な(遊技者が異なる演出として認識し得る)演出パターン総数は、「進行段階数」×「演出系統」×「ステップアップ進行パターン」となる組合わせ数が最大数となる。 By configuring as described above, according to the present embodiment, the content of the effect is executed in conjunction with the design variation of the decorative design, and the display image develops step by step over one or more stages. Therefore, when determining the execution content of the step-up notice effect, which is the effect content that suggests (predicts) the degree of expectation to the big hit, the same display content ("progress stage number" and "effect system" in this example) Even if it is determined to be reproduced, since it is configured to include a plurality of “step-up progress patterns” that can vary the reproduction timing, the data capacity in the character ROM on the sub-sub control device side It is possible to execute various step-up notice effects while avoiding an increase in the number of steps. That is, the total number of production patterns that can be expressed by the step-up notice production (the player can recognize as different productions) is the maximum number of combinations of “progress stage number” × “production system” × “step-up progression pattern”. Number.
また、本実施形態によれば、複数の「ステップアップ進行パターン」の内のいずれかを決定するに際し、装飾図柄の図柄変動と連動して実行される演出内容であって、主に当該図柄変動が高確率で大当りとなることを予告する演出内容である強予告演出と、ステップアップ予告演出の双方の表示期間が重複しないよう「ステップアップ進行パターン」が選定されるよう構成されているので、双方の演出の視認性が阻害されてしまうことを回避することが可能となる。更に、ステップアップ予告演出の非表示期間中(特に、各段階間における非表示期間中)において強予告演出が表示され得るよう構成した場合には、強予告演出が表示されるまでに表示されていたステップアップ予告演出の進行過程に基づき、強予告演出の表示可否や表示内容を推測することができるという、演出表現における新たな興趣性を創出することをも可能となる。 Further, according to the present embodiment, when determining any one of a plurality of “step-up progress patterns”, the content of the effect is executed in conjunction with the symbol variation of the decorative symbol, and mainly the symbol variation. Because the “step-up progress pattern” is selected so that the display period of both the strong-notice effect and the step-up notice effect that is the content of the announcement that will be a big hit with a high probability does not overlap, It becomes possible to avoid that the visibility of both productions is hindered. Further, when the strong notice effect is configured to be displayed during the non-display period of the step-up notice effect (particularly during the non-display period between each stage), the strong notice effect is displayed until the strong notice effect is displayed. Based on the progress of the step-up notice effect, it is also possible to create a new interest in the expression of the effect that it is possible to infer whether the strong notice effect can be displayed and the display contents.
また、本実施形態によれば、装飾図柄の図柄変動と連動して実行される演出内容であって、主に図柄変動内容が大きく変化するまでの空白の間を埋めるための演出内容である弱予告演出を決定するに際して、弱予告演出とステップアップ予告演出の双方の表示期間が重複しないよう、先に決定された「ステップアップ進行パターン」に基づき弱予告演出の表示可否が決定されるよう構成されているので、双方の演出の視認性が阻害されてしまうことを回避することが可能となる。更に、弱予告演出の表示可否によって、選択され得るステップアップ予告演出内容が変化しないことが担保されるため、ステップアップ予告演出の意味付け(大当り信頼度等)が変化してしまうことを回避することができることとなる。 In addition, according to the present embodiment, the content of the effect that is executed in conjunction with the design variation of the decorative design, and is the content of the effect that mainly fills the blank space until the design variation content largely changes. When determining the notice effect, whether or not the weak notice effect is displayed is determined based on the previously determined “step-up progress pattern” so that the display periods of both the weak notice effect and the step-up notice effect do not overlap. Therefore, it is possible to avoid that the visibility of both effects is hindered. Further, since it is ensured that the contents of the step-up notice effect that can be selected do not change depending on whether or not the weak notice effect is displayed, it is avoided that the meaning of the step-up notice effect (such as the big hit reliability) changes. Will be able to.
尚、本実施形態においては、弱予告演出、強予告演出及びステップアップ予告演出の夫々の表示期間が重複し得るが、当該重複回避を目的として、いずれの予告演出を優先して表示すべきか及び非優先となる予告演出の表示可否及び/又は表示タイミングを如何様に決定するかは適宜設計事項の範囲内である。例えば、前述の説明では例示していないが、ステップアップ予告演出を最優先して表示するよう決定すると共に、強予告演出の表示を取り消すよう構成してもよい(ステップアップ予告演出の大当り信頼度が極めて高い場合であって、他の予告演出により当該ステップアップ予告演出の視認性が妨げられることを回避するとの趣旨)。 In the present embodiment, the display periods of the weak notice effect, the strong notice effect, and the step-up notice effect may overlap, but for the purpose of avoiding the duplication, which notice effect should be preferentially displayed and How to determine whether or not to display a non-priority notice effect and / or display timing is within the scope of design matters as appropriate. For example, although not exemplified in the above description, it may be configured to display the step-up notice effect with the highest priority and to cancel the display of the strong notice effect (the jackpot reliability of the step-up notice effect) Is that the visibility of the step-up notice effect is prevented by other notice effects).
尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機においてのみ例示しているが、スロットマシンに対しても適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。 In addition, in this embodiment, although illustrated only in the pachinko gaming machine, it can be applied to a slot machine. Here, a supplementary description of a known slot machine will be given.
まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板(サブメイン基板、サブサブ基板)と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列(一般には3列)のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段)と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段)と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(例えば、「777等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段)と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。 First, the well-known slot machine includes a main board as a main game control unit that controls the progress of a game, a sub board (sub-main board, sub-sub board) as a sub game control unit that controls the execution of a game, and a main game As a main game identification information display section for displaying identification information, a plurality of rows (generally three rows) of reels each having a plurality of pieces of identification information arranged on the outer periphery, and a player can operate and start a game. It has a start lever as a main game start instructing device for instructing, and a stop button as a main game progress instructing device that can be operated by the player to instruct the progress of the game. The main board has a main game random number acquisition unit for acquiring a main game random number when the start lever is operated, and one or more stop identifications based on the random number acquired by the main game random number acquisition unit. Main game identification information display content determination means for tentatively determining information (for example, display content determination means for internally determining a winning combination such as a small role or a character related to a special game), and main game identification information Based on one or a plurality of stop identification information tentatively determined by the display content determination means and the operation timing of the stop button, the one stop identification information is fixedly displayed on the reel which is the main game identification information display unit. Main game identification information display control means to be controlled (for example, reel control for stopping the reel at a predetermined position based on the internally determined winning combination and the timing when the stop button is pressed) And a special game execution control means (for example, “777 etc.”) that controls to shift to the special game when the predetermined mode is displayed as the stop identification information on the reel that is the main game identification information display unit. Sends information about the main game random number acquired by the main game random number acquisition means to the secondary game control unit side, as a trigger when it is lined up on a predetermined active line Main game side information transmission control means.
このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、本実施形態に係る構成を適用することができるのである。具体的には、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、本実施形態における強予告演出、ステップアップ予告演出、弱予告演出等の実行可否や実行内容を決定することが可能であり、当該決定に際して本実施形態に係る構成を適用することが可能である。 The configuration according to the present embodiment can be applied to the sub game control unit side in such a well-known slot machine. Specifically, in the slot machine, when the start lever is operated or when the stop button is operated, the strong notice effect, the step-up notice effect, and the weak notice effect in the present embodiment are used. It is possible to determine whether or not execution is possible and the details of the execution, and the configuration according to the present embodiment can be applied to the determination.
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 主遊技始動口入球判定手段、1112 補助遊技始動口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 主遊技乱数取得判定実行手段
1122 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 主遊技図柄保留手段、1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 補助遊技図柄保留手段、1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 主遊技内容決定手段
1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 補助遊技内容決定手段
1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 主遊技図柄制御手段、1151a 主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 補助遊技図柄制御手段
1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 主遊技状態一時記憶手段、1191a フラグ一時記憶手段
1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段、1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段
1192 補助遊技状態一時記憶手段、1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1200 情報送信手段
1300 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2110 主遊技始動口、2111 主遊技始動口入球検出装置
2112 主遊技始動口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2200 補助遊技周辺機器
2210 補助遊技始動口、2211 補助遊技始動口入球検出装置
2220 補助遊技図柄表示装置、2221 補助遊技図柄表示部
2222 補助遊技図柄保留表示部
2150 演出表示制御手段
2151 表示情報受信手段、2151a メイン側情報一時記憶手段
2152 表示制御手段、2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段、2152a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2152a−1−2 装図停止図柄決定用抽選テーブル、2152a−3 主演出動作内容決定手段
2152a−3−1 主演出動作内容決定用抽選テーブル、2152a−3−2 主演出画像パーツ決定用抽選テーブル
2152a−4 変動時間管理タイマ、2152a−4−1 装図変動時間管理タイマ
2152a1 予告演出内容決定手段
2152a−5 強予告演出内容決定手段、2152a−5−1 強予告演出内容決定用抽選テーブル
2152a−5−2 強予告演出画像パーツ決定用参照テーブル、2152a−6 ステップアップ予告演出内容決定手段
2152a−6−1 ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル、2152a−6−2 ステップアップ予告演出演出系統決定用抽選テーブル
2152a−6−3 ステップアップ予告演出進行パターン決定用参照テーブル、2152a−6−4 ステップアップ予告演出内容決定用抽選テーブル
2152a−6−5 ステップアップ演出画像パーツ決定用参照テーブル、2152a−7 弱予告演出内容決定手段
2152a−7−1 弱予告演出内容決定用抽選テーブル、2152a−7−2 弱予告演出画像パーツ決定用参照テーブル
2152b 装図保留情報表示制御手段、2152d 特別遊技中表示制御手段
2152e 演出表示関連情報一時記憶手段、2152e−2 装図保留情報一時記憶手段
2152e−3 コマンド送信用バッファ、2152f サブサブ側処理アドレス記憶手段
2153 情報送信制御手段、2153a 1コマンド目送信バッファ
2153b 2コマンド目送信バッファ、2153d 送信用情報生成制御手段
2153e 通信制御手段、2140 演出表示装置
2141 装図表示部、2142 装図保留表示部
2143 情報受信制御手段、2143a 1コマンド目受信バッファ
2143b 2コマンド目受信バッファ、2143e 通信制御手段
2144 画像表示制御手段、2145 画像表示関連情報一時記憶手段
4000 演出操作装置、3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 Main game start entrance entrance determination means, 1112 Auxiliary game start entrance entrance determination means 1120 Random number acquisition determination execution means, 1121 Main game random number acquisition determination execution means 1122 Auxiliary Game random number acquisition determination execution means, 1130 hold control means 1131 main game symbol hold means, 1131a main game symbol hold information temporary storage means 1132 auxiliary game symbol hold means, 1132a auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 pass / fail lottery means, 1135a special Game transition determining means 1135b Win / fail lottery table 1135b-1 Main game pass / fail lottery table 1140 Symbol content determining means 1141 Main game content determining means 1141a Main game content determining lottery table 1142 Auxiliary game content determining means 1142a Auxiliary game content Lottery table for determination, 1150 display control means 1151, main game symbol control means, 1151a main game symbol variation time management means 1151a-1 main game symbol variation management timer, 1152 auxiliary game symbol control means 1152a auxiliary game symbol variation time management means, 1152a-1 Auxiliary game symbol variation management timer 1160 Electric accessory switching control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table, 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means, 1174a Special game timer 1180 Specific game control means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Time-count counter, 1190 Game state temporary storage means 1191 Main game state temporary Storage means, 1191a flag temporary storage means 1191b main game symbol information temporary storage means, 1191c special game related information temporary storage means 1192 auxiliary game state temporary storage means, 1192a auxiliary game related information temporary storage means 1192b auxiliary game symbol information temporary storage means, 1200 Information transmission means 1300 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral equipment 2110 Main game start port 2111 Main game start port entrance detecting device 2112 Main game start port electric equipment 2130 Main game symbol display device 2131 Main game symbol display unit 2132 Main game symbol hold display unit 2120 Grand prize opening, 2121 Grand prize opening prize detection device 2122 Grand prize opening, electrical equipment, 2200 Auxiliary game peripheral equipment 2210 Auxiliary game start opening, 2211 Auxiliary game start opening ball detection device 2220 Auxiliary Game symbol display device, 2221 Technical symbol display unit 2222 Auxiliary game symbol hold display unit 2150 Effect display control means 2151 Display information receiving means, 2151a Main-side information temporary storage means 2152 Display control means, 2152a Decorative symbol display control means 2152a-1 Drawing display content determination means, 2152a-1-1 drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 drawing stop symbol determination lottery table, 2152a-3 main effect operation content determination means 2152a-3-1 main effect operation content determination lottery table, 2152a-3-2 Main effect image parts determination lottery table 2152a-4 Fluctuation time management timer, 2152a-4-1 Drawing variation time management timer 2152a1 Advancement effect content determination means 2152a-5 Strong advancement effect content determination means, 2152a- 5-1 Lottery table 2152 for determining the content of strong notice effect -5-2 Strong notice effect image part determination reference table, 2152a-6 Step-up notice effect content determination means 2152a-6-1 Step-up notice effect progress stage number determination lottery table, 2152a-6-2 Step-up notice effect Effect system determination lottery table 2152a-6-3 Step-up notice effect progress pattern determination reference table 2152a-6-4 Step-up notice effect content determination lottery table 2152a-6-5 Step-up effect image part determination reference table 2152a-7 Weak notice effect content determining means 2152a-7-1 Weak notice effect content determining lottery table 2152a-7-2 Weak notice effect image parts determining reference table 2152b Drawing hold information display control means, 2152d Special game Medium display control means 2152e Display-related information temporary storage means, 2152e-2 Drawing hold information temporary storage means 2152e-3 Command transmission buffer, 2152f Sub-sub processing address storage means 2153 Information transmission control means, 2153a First command transmission buffer 2153b Second command transmission buffer , 2153d Transmission information generation control means 2153e Communication control means, 2140 Production display device 2141 Drawing display section, 2142 Drawing hold display section 2143 Information reception control means, 2143a First command reception buffer 2143b Second command reception buffer, 2143e Communication Control means 2144 Image display control means, 2145 Image display related information temporary storage means 4000 Production operation device, 3000 Prize ball payout control device
Claims (1)
情報を出力可能な情報出力部と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、前記遊技内容に係る情報を予告情報として情報出力部にて出力し得る予告情報出力制御手段と
を備え、
予告情報出力制御手段は、
出力順序が予め定められた複数種類の予告情報の内の一部又はすべてを、変動表示期間中における一又は複数の出力タイミングにて当該出力順序に基づき出力するステップアップ予告情報出力制御手段と、
ある出力順序における予告情報の種類を変更することなく、当該ある出力順序における予告情報の出力タイミングを決定するステップアップ予告情報出力タイミング決定手段と
を更に備え、
前記複数種類の予告情報のいずれまでを出力するかと、前記出力タイミングと、を別々に決定可能に構成されており、且つ、前記複数種類の予告情報のいずれまでを出力するかを段階数として決定した後、当該決定した段階数における各予告情報に係る前記出力タイミングを決定するに際しては、当該決定した段階数に対応して出力タイミングが予め定められた複数種類の出力パターンのうちから一の種類の出力パターンを遊技者にとって有利な遊技の実行期待度に基づき決定するよう構成されており、
前記複数種類の予告情報とは異なる種類の予告情報である独立予告情報を、変動表示期間中における所定タイミングにて出力可能であり、且つ、独立予告情報の出力可否及び/又は出力タイミングは、前記各予告情報に係る前記出力タイミングに応じて決定されるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。 An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An information output unit capable of outputting information,
When a predetermined random number acquisition condition is satisfied, random number acquisition means for acquiring a random number for determining game content;
Based on the random number, as the game content, identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
In a variable display period, which is a period in which the identification information is displayed in a variable manner, it is provided with a notice information output control means capable of outputting information relating to the game content as notice information in an information output unit,
The notice information output control means is
Step-up notice information output control means for outputting a part or all of a plurality of kinds of notice information whose output order is predetermined based on the output order at one or a plurality of output timings during a variable display period;
Step-up notice information output timing determining means for determining the output timing of the notice information in the certain output order without changing the type of the notice information in the certain output order;
It is configured so that it is possible to separately determine which of the plurality of types of notice information is output and the output timing , and the number of stages of the plurality of types of notice information is determined as the number of steps. Then, when determining the output timing related to each notice information in the determined number of stages, one type from among a plurality of types of output patterns whose output timing is predetermined corresponding to the determined number of stages Is determined based on the game's execution expectation that is advantageous to the player,
Independent notice information, which is a different kind of notice information from the plurality of kinds of notice information, can be output at a predetermined timing during the variable display period, and whether the independent notice information is output and / or output timing is A gaming machine configured to be determined in accordance with the output timing related to each notice information .
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