JP2013202369A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013202369A
JP2013202369A JP2012078124A JP2012078124A JP2013202369A JP 2013202369 A JP2013202369 A JP 2013202369A JP 2012078124 A JP2012078124 A JP 2012078124A JP 2012078124 A JP2012078124 A JP 2012078124A JP 2013202369 A JP2013202369 A JP 2013202369A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
main
symbol
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012078124A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5665090B2 (en
Inventor
Akira Miyamae
晶 宮前
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2012078124A priority Critical patent/JP5665090B2/en
Publication of JP2013202369A publication Critical patent/JP2013202369A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5665090B2 publication Critical patent/JP5665090B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of preventing a step-up advance announcement presentation itself from becoming monotonous if the step-up advance announcement presentation is actualized by conventional technologies.SOLUTION: A game machine includes: a step-up advance announcement information output control means and a step-up advance announcement information output timing determination means. The step-up advance announcement information output control means outputs part or the whole of a plurality of kinds of advance announcement information whose output order is predetermined at one or a plurality of output timings during a variable display period based on the output order. The step-up advance announcement information output timing determination means determines one output timing from the one or plurality of output timings without changing the kind of advance announcement information in an output order.

Description

遊技機に関する。   Related to gaming machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines are now called “special symbols” (or main game symbols) on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the starter (start chucker). When the special symbol is variably displayed and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the special winning opening that is normally closed This is a type of machine (so-called “first-class pachinko game machine”) that shifts to (a game of contents that a so-called attacker opens under a predetermined condition). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、ステップアップ予告演出と称される演出手法がその一つであり、装飾図柄の図柄変動等と連動して、一又は複数の段階に亘って表示画像が段階的に発展する(所定の表示順序に基づき異なる表示画像を連続して表示する)ことで、大当りへの期待度を示唆(予告)する演出手法である。
特開2002−204865号公報 特開2005−287886号公報 特開2008−161529号公報 特開2011−189031号公報
Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, there is an effect method called a step-up notice effect, and the display image develops step by step over one or more steps in conjunction with the design variation of the decorative design (predetermined display). This is an effect technique that suggests (notices) the degree of expectation for a big hit by displaying different display images in sequence based on the order).
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-204865 JP 2005-287886 A JP 2008-161529 A JP 2011-189031 A

しかしながら、従来の技術によってステップアップ予告演出を実現した場合、ステップアップ予告演出自体が単調になる恐れがあるため、その実現方法においては更なる改善の余地があるという課題が存在する。   However, when the step-up notice effect is realized by the conventional technology, the step-up notice effect itself may be monotonous, and there is a problem that there is room for further improvement in the realization method.

本態様は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部2131)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置2140)と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部2131)上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、前記遊技内容に係る情報を予告情報として情報出力部(例えば、演出表示装置2140)にて出力し得る予告情報出力制御手段(例えば、表示制御手段2152)と
を備え、
予告情報出力制御手段(例えば、表示制御手段2152)は、
出力順序が予め定められた複数種類の予告情報の内の一部又はすべてを、変動表示期間中における一又は複数の出力タイミングにて当該出力順序に基づき出力するステップアップ予告情報出力制御手段(例えば、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6)と、
ある出力順序における予告情報の種類を変更することなく、前記一又は複数の出力タイミングの内から一の出力タイミングを決定するステップアップ予告情報出力タイミング決定手段(例えば、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6)と
を更に備える
ことを特徴とする遊技機である。
This aspect is
An identification information display unit (for example, a main game symbol display unit 2131) capable of variable display and stop display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, an effect display device 2140),
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number for determining game content when a predetermined random number acquisition condition is satisfied;
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining the variation content of the identification information and the stop identification information as the game content based on the random number;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is variably displayed on the identification information display portion (for example, the main game symbol display portion 2131) and then stopped. Identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to display identification information;
During a variable display period, which is a period during which the identification information is displayed in a variable manner, information related to the game content can be output as advance notice information by an information output unit (for example, the effect display device 2140) (for example, advance notice information output control means). Display control means 2152),
The notice information output control means (for example, display control means 2152)
Step-up notice information output control means for outputting a part or all of a plurality of kinds of notice information whose output order is predetermined based on the output order at one or a plurality of output timings during the variable display period (for example, , Step-up notice effect content determination means 2152a-6),
Step-up notice information output timing determining means (for example, step-up notice effect content determining means 2152a) for determining one output timing from among the one or a plurality of output timings without changing the type of the notice information in a certain output order. -6).

本態様によれば、ステップアップ予告演出が単調になることを回避することができるという効果を奏する。   According to this aspect, there is an effect that the step-up notice effect can be avoided from becoming monotonous.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the side of the effect display control device (sub main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 16 is a table configuration diagram referred to in the decorative symbol display content determination process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での強予告演出内容決定処理のフローチャート及び強予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 17 is a flowchart of a strong notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment and a table configuration diagram referred to in the strong notice effect content determination process. is there. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのステップアップ予告演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of step-up notice effect content determination processing on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側でのステップアップ予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 19 is a table configuration diagram that is referred to in step-up notice effect content determination processing on the effect display control device (sub-main board) side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での弱予告演出内容決定処理のフローチャート及び弱予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 20 is a flowchart of the weak notice effect content determination process on the effect display control device (sub-main board) side and the table configuration diagram referred to in the weak notice effect content determination process in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. is there. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示更新コマンドセット処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of display update command set processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the special game display control processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置(サブメイン基板)側での表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of display command transmission control processing on the side of the effect display control device (sub-main board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側でのメインフローチャートである。FIG. 25 is a main flowchart on the side of the effect display device (sub-sub board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側での表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of display command reception control processing on the side of the effect display device (sub-sub board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示装置(サブサブ基板)側でのコマンド解析/画像表示制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of command analysis / image display control processing on the side of the effect display device (sub-sub board) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図1である。FIG. 28 is an operation diagram 1 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図2である。FIG. 29 is an operation diagram 2 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図3である。FIG. 30 is an operation diagram 3 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「識別情報を変動表示及び停止表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。   Hereinafter, terms in the present embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). The thing with the shape of these can be mentioned. “The identification information can be displayed in a variable manner and can be stopped” is not limited to the display method. And a physical display (for example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position). “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) to determine some game content in a gaming machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrowly defined random number (for example, a hard random number as a random number) , Soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number).

以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)}に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, ordinary Pachinko machines and machines such as machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional type 1 functions, and conventional gaming machines having one type 1 function and one conventional type 2 function) The case where it is applied to a trunk type game machine (so-called slot machine)} is also within the range. It should be noted that this is merely an embodiment, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Furthermore, the following embodiments and modification examples should not be construed as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a main game starting port 2110, an auxiliary game starting port 2210, a big winning port 2120, and a main game symbol display device. 2130, an effect display device 2140, an auxiliary game symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the main game. Specifically, the main game start port 2110 includes a main game start port entrance detection device 2111, a main game start port electric accessory 2112, and a main game start for opening and closing the main game start port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the main game start entrance 2110, and generates main game start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Next, the main game start port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the auxiliary game. As a specific configuration, the auxiliary game start port 2210 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2211. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2210, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. It should be noted that the entry of a game ball into the auxiliary game start port 2210 triggers a lottery to expand the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110.

次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened when the main game stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the main game symbol display device 2130 performs change display and stop display of the main game symbol (special symbol) corresponding to the main game. Specifically, the main game symbol display device 2130 includes a main game symbol display unit 2131 and a main game symbol hold display unit 2132. Here, the main game symbol hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of main game symbols that have not been executed). . When the main game symbol display device 2130 is configured with, for example, a 7-segment LED, the main game symbol is displayed with eight types of numbers “0” to “7” and a loss “-”. .

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game symbol display device 2130 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the main game symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the main game symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the main game symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. In addition, although the effect display apparatus 2140 is comprised with the liquid crystal display in this embodiment, you may be comprised with other display means, such as a mechanical drum and LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2220 performs a change display and a stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device 2220 includes an auxiliary game symbol display unit 2221 and an auxiliary game symbol hold display unit 2222. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置(演出表示制御手段){サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). A main control device (main board) 1000 to perform, and an effect display control device (effect display control means) that performs display control related to various effects and information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content {sub Substrate (sub-main substrate)} 2150, an effect display device 2140 that receives a command from the sub-substrate 2150 and displays an effect that enhances the fun of the game, {sub-substrate (sub-sub-substrate)}, prize ball tank 212, award A prize ball payout mechanism (set base) provided with a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with the winning at the ball rail 214 and each winning opening. ) 210, a prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 216, and a shot for launching game balls (reserved balls) in the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one. A device 232, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side). The main board, sub-main board, sub-sub board, and prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置4000と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes a game peripheral device 2000 ((main game peripheral device A, auxiliary game peripheral device 2200), a sub-main control device (production display control means 2150), and a main control device 1000. Is connected to a prize ball payout control device 3000} that controls payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction. The sub-main control device (effect display control means 2150) is also electrically connected to a sub-sub control device (effect display device 2140) that executes image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like. ing. The sub-sub control device (effect display device 2140) is electrically connected to an effect operation device 4000 that can be operated by a player, such as a cross key or a button. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control device (effect display control means 2150), the sub sub control device (effect display device 2140), the prize ball payout control device 3000, etc. are ROMs that store data and programs in terms of hardware. And RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The effect display control means 2150 (sub board) and the effect display device 2140 (sub sub board) will be described later. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (special game, etc.), auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop symbol information on the game peripheral device 2000 and the sub board side. , Stop pattern attribute information (eg, probability fluctuation jackpot, sudden probability fluctuation jackpot, time reduction fluctuation jackpot, small hit, loss), information on the variation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / status information / end Signal transmitting means 1200 for transmitting a signal, hold information, etc., and a prize ball payout for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning holes Determination means 1300.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main game starting port 2110 of the main game starting port 2110 The electric game object opening / closing control means 1160, the special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the main game and the auxiliary game are transferred to which game state. And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state , Time-saving game state), special game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbols, on / off status of various flags, games during special games And a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing a state (for example, information on the number of rounds and winning prizes). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 has a main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main game start port 2110, and whether the game ball has flown into the auxiliary game start port 2210. And an auxiliary game start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main game start port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, A main game random number acquisition determination execution unit 1121 for acquiring a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired, and acquiring the random number based on the determination result Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 for this purpose.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down An auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol holding information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a lottery table 1135b for determining whether or not to be referred to. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the main game symbol. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above.

ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, with regard to the gaming state, a lottery table for normal game → main game normal game state, probability variation game → main game) Probability variation game state lottery table, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). Further, the auxiliary game content determination means 1142 includes an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a includes: There are various winning tables that differ depending on the game state (for example, normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time reduction lottery table) (details of the table are not shown) ).

次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。   Next, the display control means 1150 includes a main game symbol control means 1151 for controlling to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and an auxiliary game symbol display means 2130. On the auxiliary game symbol display unit 2221 of the game symbol display device 2220, there is auxiliary game symbol control means 1152 for performing control to stop and display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time.

ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1152 has auxiliary game symbol variation time management means 1152a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2221 of the auxiliary game symbol display device 2220. . The auxiliary game symbol variation time management means 1152a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening electric accessory 2112 of the main game starting opening 2110 is satisfied. 1161 and an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game-related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game time management means 1174 for performing time management of various processes relating to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time-shortening counter 1181a capable of counting the time-shortening times. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of a main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, the number of time reductions is 100, and during this time reduction, the variation time of the main game symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of pachinko machines), you may have a function to make a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time the symbol changes (has a falling lottery function) Pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to symbols) and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c for the purpose.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric equipment release flag, and a time reduction flag). ) Temporary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and auxiliary games for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which variation start conditions are satisfied) Design information temporary storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device A that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。   First, the main game peripheral device A includes a main game start port 2110 that triggers the transition to a special game, a main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the main game symbols, and closes during normal games. In the state of special games, it has a big prize opening 2120 that is open under a predetermined condition.

次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 includes an auxiliary game start port 2210 that triggers the opening of the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110, and an auxiliary that can display stop and change display of auxiliary game symbols. And a game symbol display device 2220.

次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)及びサブサブ制御装置(演出表示装置2140)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。そして、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置2140上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置4000と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。   Next, the sub-main control device (effect display control means 2150) and the sub-sub control device (effect display device 2140) will be described. First, main controller 1000 is connected to effect display control means 2150 (sub-main board) that controls all display control related to effects. Further, the effect display control means 2150 (sub-main board) is an effect display device 2140 (sub-sub board) that performs display related to the effect, including decoration symbol change display, stop display, and display showing the progress of the game during the special game. Connected. The effect display device 2140 (sub-sub board) can be operated by the player, and is connected to an effect operation device 4000 capable of instructing and selecting display contents on the effect display device 2140. Hereinafter, these devices and means will be described in order.

まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、演出表示制御手段2150側から演出表示装置2140側へ各種情報を送信するための情報送信制御手段2153と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   First, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information on the effect display device 2140 based on the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control and information transmission control means 2153 for transmitting various types of information from the effect display control means 2150 side to the effect display device 2140 side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

次に、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Next, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information relating to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、演出表示装置2140のVDP等に組込まれた表示処理プログラムのアドレスが予め登録されているサブサブ側処理アドレス記憶手段2152fと、を有している。   Next, the display control unit 2152 is a decorative symbol display control unit that performs control related to the effect that is executed in conjunction with the variation display or stop display of the decorative symbol and the symbol variation on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. 2152a, a drawing hold information display control means 2152b for controlling all of the hold information display processing on the drawing hold display unit 2142 of the effect display device 2140, and a game in a special game on the effect display device 2140 Special game display control means 2152d for controlling display related to the progress status, effect display related information temporary storage means 2152e for temporarily storing information related to effects, and a display processing program incorporated in the VDP or the like of the effect display device 2140 The sub-sub processing address storage means 2152f in which the addresses are registered in advance.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出(後述する主演出)の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段2152a−3と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ2152a−4と、各種予告演出の実行可否や実行内容を決定するための予告演出内容決定手段2152a1と、を有している。ここで、予告演出内容決定手段2152a1は、後述する強予告演出の実行内容を決定する強予告演出内容決定手段2152a−5と、後述するステップアップ予告演出の実行内容を決定するステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6と、後述する弱予告演出の実行内容を決定する弱予告演出内容決定手段2152a−7と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. Figure display content determination means 2152a-1, main effect operation content determination means 2152a-3 for determining the operation content of an effect (main effect to be described later) executed in conjunction with the decoration pattern change mode, and decoration symbol change It has a fluctuating time management timer 2152a-4 for measuring time and a notice effect content determination means 2152a1 for determining whether or not various notice effects can be executed and the execution contents. Here, the notice effect content determining means 2152a1 is a strong notice effect content determining means 2152a-5 for determining the execution contents of the strong notice effect described later, and a step up notice effect content for determining the execution contents of the step up notice effect described later. It further includes determination means 2152a-6 and weak notice effect content determination means 2152a-7 for determining execution contents of a weak notice effect described later.

次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 that is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2 that is referred to at the time (details of the table are not shown).

次に、主演出動作内容決定手段2152a−3は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1と、当該主演出の動作内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される主演出画像パーツ決定用抽選テーブル2152a−3−2と、を有している(テーブルの詳細については後述)。   Next, the main effect operation content determination means 2152a-3 includes a main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1 that is referred to in order to determine the operation content of the main effect, which will be described later, and the main effect operation content determination unit 2152a-3. A main effect image parts determination lottery table 2152a-3-2 that is referred to in order to determine an image to be displayed as the operation content (details of the table will be described later).

次に、変動時間管理タイマ2152a−4は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を有している。   Next, the variation time management timer 2152a-4 has a drawing variation time management timer 2152a-4-1 for measuring the time from the start of the decoration symbol variation to the final display.

次に、強予告演出内容決定手段2152a−5は、後述する強予告演出の実行内容を一に決定するために参照される強予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1と、当該実行内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される強予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−5−2と、を有している(テーブルの詳細については後述)。   Next, the strong notice effect content determination means 2152a-5 has a lottery table 2152a-5-1 for determining the strong notice effect content to be referred to in order to determine the execution contents of the strong notice effect described later, and the execution contents. And a strong notice effect image parts determination reference table 2152a-5-2 that is referred to in order to determine an image to be displayed as one (details of the table will be described later).

次に、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、後述するステップアップ予告演出の実行内容及び当該実行内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される一連のテーブルである、ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル2152a−6−1と、ステップアップ予告演出演出系統決定用抽選テーブル2152a−6−2と、ステップアップ予告演出進行パターン決定用参照テーブル2152a−6−3と、ステップアップ予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−6−4と、ステップアップ演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−6−5と、を有している(テーブルの詳細については後述)。   Next, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 is a series of tables that are referred to in order to determine the execution contents of the step-up notice effect described later and an image to be displayed as the execution contents. Step-up notice effect progress stage number determination lottery table 2152a-6-1, step-up notice effect effect system determination lottery table 2152a-6-2, and step-up notice effect progress pattern determining reference table 2152a-6-3 And a step-up notice effect content determination lottery table 2152a-6-4 and a step-up effect image parts determination reference table 2152a-6-5 (details of the table will be described later).

次に、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、後述する弱予告演出の実行内容を一に決定するために参照される弱予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−7−1と、当該実行内容として表示すべき画像を一に決定するために参照される弱予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−7−2と、を有している(テーブルの詳細については後述)。   Next, the weak notice effect content determination means 2152a-7 includes a weak notice effect content determination lottery table 2152a-7-1 that is referred to in order to determine the execution contents of the weak notice effect described later, and the execution contents. As a weak notice effect image parts determination reference table 2152a-7-2, which is referred to in order to determine the image to be displayed as one (details of the table will be described later).

次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、主制御装置1000側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152e−2と、演出の動作内容に基づく演出表示装置2140側に送信すべき情報がバッファリングされるコマンド送信用バッファ2152e−3と、を更に有している。   Next, the effect display related information temporary storage unit 2152e is a drawing hold information temporary storage unit 2152e-2 for temporarily storing the hold information from the main control device 1000 side, and the effect display device 2140 based on the operation content of the effect. And a command transmission buffer 2152e-3 in which information to be transmitted to the side is buffered.

次に、情報送信制御手段2153は、演出表示装置2140側に送信すべき情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる1コマンド目送信バッファ2153aと、2コマンド目送信バッファ2153bと、これらバッファリングされる情報を生成する送信用情報生成制御手段2153dと、これらバッファリングされた情報を演出表示装置2140側への送信ポートから出力する通信制御手段2153eと、を有している。   Next, the information transmission control means 2153 is information to be transmitted to the effect display device 2140 side, and a first command transmission buffer 2153a and a second command transmission buffer 2153b in which a binary sequence having a predetermined bit length is buffered. The transmission information generation control unit 2153d for generating the buffered information and the communication control unit 2153e for outputting the buffered information from the transmission port to the effect display device 2140 side.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the present embodiment, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、演出表示装置(サブサブ基板)2140は、LCD表示器(装図表示部2141、装図保留表示部2142)と、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)からのコマンド等の情報を受信するための情報受信手段2143と、サブメイン基板からのコマンド等の情報に基づいてLCD表示器上に画像を表示する画像表示制御手段2144と、画像表示を実行する際の制御情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2145と、を有している。ここで、情報受信制御手段2143は、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)側から送信された情報であって所定ビット長の二進数列がバッファリングされる1コマンド目受信バッファ2143aと、2コマンド目受信バッファ2143bと、演出表示制御手段2150側から送信された情報を受信ポートから入力する通信制御手段2143eと、を有している。   Next, the effect display device (sub-sub board) 2140 receives information such as commands from the LCD display (drawing display unit 2141 and drawing hold display part 2142) and the production display control means 2150 (sub-main board). Information receiving means 2143, an image display control means 2144 for displaying an image on the LCD display based on information such as a command from the sub-main board, and control information for executing the image display are temporarily stored. Image display related information temporary storage means 2145 for this purpose. Here, the information reception control unit 2143 is a first command reception buffer 2143a in which a binary sequence having a predetermined bit length is buffered as information transmitted from the effect display control unit 2150 (sub-main board) side, and 2 It has a command eye reception buffer 2143b and communication control means 2143e for inputting information transmitted from the effect display control means 2150 side from the reception port.

尚、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置(サブサブ基板)2140が、演出表示制御手段(サブメイン基板)2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置2130及び補助遊技図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device (sub-sub-board) 2140 is provided as effect display control means (sub-main substrate). ) 2150 to be able to transmit information. That is, the main game symbol display device 2130 and the auxiliary game symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図3下段を参照しながら、サブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段2150(メインサブ基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140a、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140b、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140c、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。尚、後述する処理の欄で詳しく述べるが、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されている。   Next, the hardware configuration of the sub board (the effect display control means 2150 that is the sub main board and the effect display device 2140 that is the sub sub board) will be described with reference to the lower part of FIG. The hardware configuration shown here is only an example, and the present invention is not limited to this. First, the effect display control means 2150 (main sub-board) includes a display control CPU 2150a, a readable / writable RAM 2150b, and a control ROM 2150c in which a control program and data for performing symbol display control are stored. Next, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes a VDP (video display processor) 2140a, a character ROM 2140b in which symbol data and the like are stored, a VRAM 2140c for developing display data for image display, and a D / A converter 2140d. And an LCD display 2140e on which image display is executed. Here, the display control CPU 2150a transmits to the VDP 2140a a command related to the decorative symbol variation determined based on information from the main controller 1000 (main board) side. Then, the VDP 2140a reads display data from the character ROM 2140b based on a command from the display control CPU 2150a, develops it on the VRAM 2140c, transmits a synchronization signal to the LCD display 2140e, and transmits an RGB signal through the D / A converter 2140d. It transmits to the LCD display 2140e. As a result, the display data developed in the VRAM 2140c is displayed on the LCD display 2140e. As will be described in detail in the processing section described later, a symbol variation display is started by transmitting a symbol variation start command from the sub main substrate side to the sub sub substrate side, and a final display command is transmitted from the sub main substrate side to the sub sub substrate side. By transmitting, the symbol variation is fixedly displayed and the symbol variation display ends. From the start of the symbol variation display to the final display, each decorative symbol row is temporarily stopped by transmitting a temporary stop command from the sub main board side to the sub sub board side.

次に、図4〜図27のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 1300, the main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1300) drives the prize ball payout control apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won to pay out a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算(乱数保留)する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1112 determines whether or not auxiliary game start port entrance information has been received from the auxiliary game start port entrance detecting device 2211 of the auxiliary game start port 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the auxiliary game side random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol hold means 1132 adds 1 to the hold ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a together with the order information indicating the number of holds. (Random number hold). Then, in step 1110, the information transmission means 1200 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, obtains information on what number of the hold is stored as the random number, and produces an effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and it transfers to the next process (electric-powered article drive determination process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1142 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1132a, and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game content determination means 1142 determines a stop symbol based on the auxiliary game side random number and the auxiliary game side game state based on the reserved ball. Next, in step 1210, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a sets the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 to a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, based on the auxiliary game side game state). In the case of a normal game, 30 seconds) is set. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1152 turns on the auxiliary game fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1132 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1152 starts the auxiliary game symbol change management timer 1152a-1, and then starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display part 2221. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1142 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2221. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1152 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, normal game) based on the auxiliary game side game state. Set to 0.5 seconds). Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in step 1232 and step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110, and temporarily stores auxiliary game related information temporary storage means 1192a. And the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (Step 1300) is performed. To the main game side random number acquisition process).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得し、主遊技図柄保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(乱数保留)する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the main game start port entrance determining means 1111 determines whether or not main game start port entrance information has been received from the main game start port entrance detecting device 2111 of the main game start port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a main game side random number (winning random number, variation mode determination random number, main game symbol determination random number, etc.), and main game symbol holding means. The random number is set (random number hold) in the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a together with the order information indicating the number of hold 1131. Then, in step 1308, the information transmission means 1200 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, acquires information on what number of the hold is stored as the random number, and produces an effect display of the information. It transmits to the control means 2150 side, and shifts to the next process (main game symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the next process (main game symbol display process of step 1400).

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the main game content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the variation start condition is that the special game or the main game symbol is not varied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す(保留消化)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game content determination means 1141 reads out the main game side random number relating to the current symbol fluctuation, which is temporarily stored in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a (holding digestion). ). Next, in step 1406, the winning / losing lottery means 1135 refers to the main game winning / raising lottery table 1135b-1 based on the main game side random number (winning random number) and the gaming state, and executes the main game symbol winning / losing (big hit) lottery. To do. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶された変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1412 and step 1413, the main game content determination means 1141 refers to each lottery table in the main game content determination lottery table 1141a, and determines the main game side random number (for example, main game symbol determination random number, variation mode determination). A stop symbol related to the main game symbol is determined based on the random number), a variation mode is determined based on the determined stop symbol, and these are temporarily stored in the main game symbol information storage unit 1191b. Note that the referenced table is determined based on the result of the success / failure, the gaming state, and the main gaming symbol (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmitting means 1200 produces the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol temporarily stored in the main game symbol information temporary storage unit 1191b. It transmits to the display control means 2150 side. Next, at step 1416, the main game symbol variation time management means 1151a uses a predetermined time (variation time according to the variation mode temporarily stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b) as a main game symbol variation management timer 1151a-. Set to 1. In step 1418, the main game symbol control means 1151 determines the main game symbol according to the variation mode stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130. Start the variable display. Next, in step 1420, the main game symbol control means 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1422, the main game symbol variation time management means 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmitting unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, at step 1426, the main game symbol control means 1151 stops the main game symbol display on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and stores it in the main game symbol information temporary storage means 1191b. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the main game symbol control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1430, the main game symbol variation time management means 1151a resets the main game symbol variation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game symbol control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If Yes in Step 1432, the process proceeds to Step 1422, and if No in Step 1432, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in Step 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. In addition, also when it is No in step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定の大当り図柄(所定態様)で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining means 1171 stops the main game symbol displayed on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130 with a predetermined jackpot symbol (predetermined mode). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). At the same time, the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in step 1514 and step 1516, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag, and the next process (special game control process in step 1600). Migrate to In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1191c. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission unit 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control unit 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りの場合は15ラウンド、小当りの場合は1ラウンド等)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15 rounds for big wins, 1 round for small wins, etc.) ). In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ1657で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに、許容されるカウンタ値の最大値(例えば、65535)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, respectively. . Next, in step 1657, the specific game control means 1180 sets the maximum allowable counter value (for example, 65535) in the hourly number counter 1181a, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700). Transition.

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り(時間短縮大当り)であるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り(非時間短縮大当り)である場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b, and whether or not the current special game is a non-probability fluctuation big hit (time reduction big hit). Determine whether. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and sets the time reduction counter 1181a as the time reduction counter value. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700 in step 1700). In the case of No in step 1658, that is, when the current special game is a non-probability fluctuation big hit (non-time shortening big hit), the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、図13〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート2000である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、演出表示制御手段2150は、後述する表示コマンド送信制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-main board (effect display control means 2150) side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart 2000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 2100, the effect display control means 2150 executes a hold information management process described later. Next, in step 2200, the effect display control means 2150 executes a decoration symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 2400, the effect display control means 2150 executes a special game display control process to be described later. Next, in step 2500, effect display control means 2150 executes a display command transmission control process described later, and repeats the process of returning to step 2100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値に「1」を加算し、ステップ2120に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値から「1」を減算する。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2120に移行する。そして、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部2142上にて行い、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of Step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. If Yes in step 2102, the drawing hold information display control means 2152 b adds “1” to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152 e-2 in step 2104 and moves to step 2120. To do. On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. If Yes in step 2106, in step 2108, the drawing hold information display control means 2152b subtracts “1” from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152e-2. Next, in step 2110, the drawing suspension information display control unit 2152b turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to step 2120. In step 2120, the drawing hold information display control unit 2152 b performs the same number of hold displays as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2152 e-2 on the drawing hold display unit 2142. The process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2200). Even in the case of No in step 2106, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 2200).

次に、図15は、図13でのステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2205で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄情報)に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様情報)及び演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様(例えば、リーチ種別等)を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。次に、ステップ2210で、主演出動作内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1を参照し、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示に係る演出内容(以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination unit 2152a-1 determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination unit 2152a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. Next, in step 2205, the figure display content determination means 2152a-1 receives the symbol information from the main control device 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a (particularly, the stop symbol information of the main game symbol). ), Referring to the drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2, the stop symbol of the decoration symbol is determined, and the determined content is temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2208, the figure display content determination means 2152a-1 receives the symbol information from the main controller 1000 side (especially the main game symbol variation mode information) temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. ) And the presentation display related information temporary storage means 2152e, referring to the drawing change content determination lottery table 2152a-1-1 based on the stop design of the decorative design temporarily stored in the temporary storage means 2152e, for example, the variation of the decorative design (for example, reach) Type), and the determined contents are temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2210, the main effect operation content determination means 2152a-3 is based on the variation pattern of the decorative design temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and the main effect operation content determination lottery table 2152a-3. -1 is the content of the effect executed in conjunction with the variation pattern of the decorative symbol, and the content of the effect mainly related to the variation display and stop display of the decorative symbol (hereinafter referred to as the main effect or the main effect content). And “display update timing” and “display update content” are derived based on the determined main effect content and temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e.

ここで、図16(主演出テーブル1)は、主演出動作内容決定用抽選テーブル2152a−3−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び装飾図柄の変動態様(左2列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ(総演出時間60秒)」の場合のみ例示)と取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左3列目にて図示)とに基づき、主演出内容(左4列目にて図示されており、本例では、「主演出A−1」〜「主演出A−5」のいずれか)を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容=「主演出A−1」であった場合には、「表示更新タイミング」=「変動開始時(0秒後〜)」において「表示更新内容」=「装図変動開始(全列)」と決定され、「表示更新タイミング」=「変動開始25秒後」において「表示更新内容」=「リーチ画像表示1」{当否結果がハズレの場合には、「リーチ画像表示1(ハズレ)」、当否結果が大当りの場合には、「リーチ画像表示1(大当り)」}と決定されることとなる。   Here, FIG. 16 (main effect table 1) is an example of the main effect operation content determination lottery table 2152a-3-1. As shown in this example, in the present embodiment, the result of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “losing” or “big hit”) and the variation pattern of the decorative symbol (left It is shown in the second column, and in this example, only “Super Reach (total production time 60 seconds)” is illustrated) and the acquired random value (the random value acquired on the sub-main board side, the left three columns) The main effect content (shown in the fourth column on the left, in this example, one of “main effect A-1” to “main effect A-5”) can be determined based on It is configured. When the main effect content is determined, “display update timing” and “display update content” can be uniquely determined. For example, when the main effect content = “main effect A-1”, “display update timing” = “at the start of change (after 0 seconds)”, “display update content” = “start of drawing change ( All display) ”and“ display update timing ”=“ 25 seconds after start of change ”” display update content ”=“ reach image display 1 ”{if the result is lost,“ reach image display 1 ( If the result is “hit”, it is determined that “reach image display 1 (hit)”}.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2212で、主演出動作内容決定手段2152a−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、主演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−3−2を参照し、「画像パーツ番号」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2212, the main effect operation content determination means 2152 a-3 is based on the “display update content” temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152 e, and the main effect image parts. With reference to the determination reference table 2152a-3-2, the “image part number” is determined and temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e.

ここで、図16(主演出テーブル2)は、主演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−3−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」(「リーチ画像表示1(ハズレ)」等)に基づき、「画像パーツ番号」を決定可能に構成されている。ここで、表示上の具体例としては、例えば、「リーチ画像表示1(ハズレ)」であれば、背景画像として再生される一連の動画像であって、当該動画像の再生を開始すると、敵キャラクタとバトルする動画像が25秒間再生され、その後、当該バトル結果として敵キャラクタに敗北する動画像が5秒間再生されることを挙げることができる。また、「リーチ画像表示1(大当り)」であれば、「リーチ画像表示1(ハズレ)」と同様に、敵キャラクタとバトルする動画像が25秒間再生され、その後、当該バトル結果として敵キャラクタに勝利する動画像が5秒間再生されることを挙げることができる。尚、後述するように、サブメイン側からは、当該動画像の「表示更新タイミング」に到達したことを契機として、当該動画像の再生開始を指示するコマンドをサブサブ側に対して送信し、以降はサブサブ側での動画再生処理にて所定の期間分だけ動画再生が実行されることとなる。   Here, FIG. 16 (main effect table 2) is an example of the main effect image parts determination reference table 2152a-3-2. As shown in this example, the present embodiment is configured such that the “image part number” can be determined based on the “display update content” (such as “reach image display 1 (lost)”). Here, as a specific example of the display, for example, in the case of “reach image display 1 (losing)”, a series of moving images to be reproduced as a background image. A moving image that battles with a character is played for 25 seconds, and then a moving image that is defeated by an enemy character as a result of the battle is played for 5 seconds. If “reach image display 1 (big hit)”, a moving image that battles with an enemy character is played for 25 seconds, and then the enemy character is displayed as a result of the battle. It can be mentioned that a winning video is played for 5 seconds. As will be described later, the sub-main side sends a command for instructing the start of reproduction of the moving image to the sub-sub side when the “display update timing” of the moving image is reached. In the moving image reproduction process on the sub-sub side, the moving image reproduction is executed for a predetermined period.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2230で、強予告演出内容決定手段2152a−5は、後述する強予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2240で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、後述するステップアップ予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2280で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、後述する弱予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2220で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2230, the strong notice effect content determination means 2152a-5 executes a strong notice effect content determination process described later. Next, in step 2240, step-up notice effect content determination means 2152a-6 executes a step-up notice effect content determination process described later. Next, in step 2280, the weak notice effect content determination means 2152a-7 executes a weak notice effect content determination process described later. Next, in step 2220, the drawing display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to the next process (decorated symbol display control process in step 2300). Transition. Even in the case of No in step 2202, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 2300).

次に、図17は、図15でのステップ2230のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する強予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2232で、強予告演出内容決定手段2152a−5は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された主演出内容を確認し、大当りに係る高信頼度の主演出内容(例えば、「主演出A−4」や「主演出A−5」)が決定されたか否かを判定する。ステップ2232でYesの場合、ステップ2234で、強予告演出内容決定手段2152a−5は、主遊技図柄の当否結果に基づき、強予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1を参照して、主演出と連動して実行される演出内容であって、主に主演出内容が高信頼度であることを予告する演出内容(以下、強予告演出や強予告演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した強予告演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of strong notice effect content determination processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2230 in FIG. First, in step 2232, the strong notice effect content determination means 2152a-5 confirms the main effect content temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and the highly reliable main effect content (eg, It is determined whether or not “main effect A-4” or “main effect A-5”) has been determined. In the case of Yes in step 2232, in step 2234, the strong notice effect content determination means 2152 a-5 refers to the strong notice effect content determination lottery table 2152 a-5-1 based on the result of the main game symbol determination. The content of the performance that is executed in conjunction with the output, and the content of the notification that mainly predicts that the content of the main performance is highly reliable (hereinafter sometimes referred to as a strong notice effect or a strong notice effect) At the same time, “display update timing” and “display update content” are derived based on the determined strong notice effect content and temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e.

ここで、図17(強予告演出テーブル1)は、強予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−5−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左2列目にて図示)とに基づき、強予告演出内容(左3列目にて図示されており、本例では、「強予告演出B−1」〜「強予告演出B−3」のいずれか)を決定可能に構成されている。そして、強予告演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、強予告演出内容=「強予告演出B−1」であった場合には、表示更新タイミング」=「変動開始5秒後」において「表示更新内容」=「強予告画像表示1」と決定されることとなる。   Here, FIG. 17 (strong notice effect table 1) is an example of a strong notice effect content determination lottery table 2152a-5-1. As shown in this example, in the present embodiment, the result of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “losing” or “big hit”) and the obtained random number value (sub-main board) Based on the random value acquired on the side and illustrated in the second column on the left, the content of the strong notice effect (illustrated in the third column on the left, in this example, “strong notice effect B-1”) To any one of “strong notice effect B-3”). When the strong notice effect content is determined, “display update timing” and “display update content” can be uniquely determined. For example, if the strong notice effect content = “strong notice effect B-1”, “display update content” = “strong notice image display 1” is determined in “display update timing” = “five seconds after the start of change”. Will be.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2236で、強予告演出内容決定手段2152a−5は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、強予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−5−2を参照し、「画像パーツ番号」及び「再生時間」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2232でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Returning to the explanation of the flowchart, next, in step 2236, the strong notice effect content determination means 2152a-5 is based on the “display update contents” temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and then the strong notice effect image. With reference to the part determination reference table 2152a-5-2, the “image part number” and “reproduction time” are determined, temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and the process returns to the caller of this subroutine. If No in step 2232, the process returns to the caller of this subroutine.

ここで、図17(強予告演出テーブル2)は、強予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−5−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」(「強予告画像表示1」等)に基づき、「画像パーツ番号」及び「再生時間」を決定可能に構成されている。ここで、表示上の具体例としては、例えば、「強予告画像表示1」であれば、背景画像として再生される一連の動画像であって、当該動画像の再生を開始すると、画面内を動物群が横断して通過する動画像が2秒間再生されることを挙げることができる。尚、後述するように、サブメイン側からは、当該動画像の「表示更新タイミング」に到達したことを契機として、当該動画像の再生開始を指示するコマンドをサブサブ側に対して送信し、以降はサブサブ側での動画再生処理にて所定の期間分だけ動画再生が実行されることとなる。よって、「再生時間」とは、当該サブサブ側で実行される動画再生処理における(当該所定の期間に相当する)再生時間の見積もり値が予め定められているよう構成されている。   Here, FIG. 17 (strong notice effect table 2) is an example of a strong notice effect image parts determination reference table 2152a-5-2. As shown in this example, the present embodiment is configured such that “image part number” and “playback time” can be determined based on the above-mentioned “display update content” (“strong notice image display 1”, etc.). ing. Here, as a specific example of display, for example, in the case of “strong notice image display 1”, a series of moving images to be reproduced as a background image. It can be mentioned that a moving image traversed by a group of animals is reproduced for 2 seconds. As will be described later, the sub-main side sends a command for instructing the start of reproduction of the moving image to the sub-sub side when the “display update timing” of the moving image is reached. In the moving image reproduction process on the sub-sub side, the moving image reproduction is executed for a predetermined period. Therefore, the “reproduction time” is configured such that an estimated value of the reproduction time (corresponding to the predetermined period) in the moving image reproduction process executed on the sub-sub side is determined in advance.

次に、図18は、図15でのステップ2240のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行するステップアップ予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2242で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、主演出と連動して実行される演出内容であって、一又は複数の段階に亘って表示画像が段階的に発展することで、大当りへの期待度を示唆(予告)する演出内容(以下、ステップアップ予告演出やステップアップ予告演出内容と呼ぶことがある)の実行条件を充足したか否かを判定する。ここで、当該実行条件には特に限定されないが、例えば、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された主演出内容を確認し、所定の主演出内容(例えば、「主演出A−2」〜「主演出A−5」のいずれか)が決定されたか否かを判定することを挙げることができる。ステップ2242でYesの場合、ステップ2244で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、主遊技図柄の当否結果に基づき、ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル2152a−6−1及びステップアップ予告演出演出系統決定用抽選テーブル2152a−6−2を参照し、ステップアップ予告演出の「進行段階数」及び「演出系統」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of step-up notice effect content determination processing executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of step 2240 in FIG. First, in step 2242, step-up notice effect content determination means 2152a-6 is effect content executed in conjunction with the main effect, and the display image develops step by step over one or more steps. Then, it is determined whether or not the execution conditions of the content of the presentation that suggests (notifies) the expectation degree to the big hit (hereinafter, may be referred to as “step-up notification effect” or “step-up notification effect content”) are satisfied. Here, the execution condition is not particularly limited. For example, the main effect content temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e is confirmed, and predetermined main effect content (for example, “main effect A-2”) is confirmed. (Any one of "main effects A-5") can be determined. In the case of Yes in step 2242, in step 2244, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 determines the step-up notice effect progress stage number determination lottery table 2152a-6-1 and the step based on the result of the main game symbol. With reference to the up-notice effect production system determination lottery table 2152a-6-2, the “number of progress stages” and the “production system” of the step-up notice effect are determined and temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e.

ここで、図19(ステップアップ段階テーブル)は、ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル2152a−6−1及びステップアップ予告演出演出系統決定用抽選テーブル2152a−6−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果に基づき、ステップアップ予告演出の「進行段階数」及び「演出系統」を決定可能に構成されている。そして、後述するように、「進行段階数」及び「演出系統」に基づき、ステップアップ予告演出の各段階における画像パーツが決定されることとなる。尚、本例では、ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル2152a−6−1とステップアップ予告演出演出系統決定用抽選テーブル2152a−6−2とを別抽選テーブルとしているが、これには限定されず、「進行段階数」及び「演出系統」を一の抽選テーブルにて決定するよう構成してもよい。   Here, FIG. 19 (step-up stage table) is an example of the step-up notice effect progress stage number determination lottery table 2152a-6-1 and the step-up notice effect effect system determination lottery table 2152a-6-2. As shown in this example, the present embodiment is configured such that the “number of progress stages” and “effect system” of the step-up notice effect can be determined based on the result of the main game symbol. Then, as will be described later, the image parts at each step of the step-up notice effect are determined based on the “number of progress stages” and the “effect system”. In this example, the step-up notice effect progress stage number determination lottery table 2152a-6-1 and the step-up notice effect effect system determination lottery table 2152a-6-2 are separate lottery tables. The present invention is not limited, and the “number of progress stages” and the “production system” may be determined by one lottery table.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2246で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、前述の強予告演出内容が決定されたか否かを判定する。ステップ2246でYesの場合、ステップ2248で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、当該決定された強予告演出内容に係る「表示更新タイミング」と「再生時間」とを確認し、当該決定された強予告演出内容の表示期間を導出する。次に、ステップ2250で、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「進行段階数」に基づき、ステップアップ予告演出進行パターン決定用参照テーブル2152a−6−3を参照し、当該決定された強予告演出内容の表示期間と「ステップアップ表示期間」とが重複しないステップアップ進行パターンを選択候補として抽出し、ステップ2252に移行する。他方、ステップ2246でNoの場合には、ステップ2252に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2246, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and whether or not the above-mentioned strong notice effect contents have been determined. Determine. In the case of Yes in step 2246, in step 2248, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 confirms the “display update timing” and “playback time” related to the determined strong notice effect content, and determines The display period of the content of the strong notice effect that has been made is derived. Next, in step 2250, the step-up notice effect content determination means 2152 a-6 determines a step-up notice effect progress pattern determination reference table based on the “number of progress stages” temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152 e. With reference to 2152a-6-3, a step-up progress pattern in which the display period of the determined strong notice effect content and the “step-up display period” do not overlap is extracted as a selection candidate, and the process proceeds to step 2252. On the other hand, in the case of No in step 2246, the process proceeds to step 2252.

ここで、図19(ステップアップ進行テーブル)は、ステップアップ予告演出進行パターン決定用参照テーブル2152a−6−3の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ステップアップ予告演出の「進行段階数」に応じて複数のステップアップ進行パターンが選択され得るよう構成されている。ここで、夫々のステップアップ進行パターンには、各段階におけるステップアップ予告演出の画像パーツ(動画像)が表示される期間である「ステップアップ表示期間」が予め定められている。例えば、「ステップアップ進行パターンP−1」が選択された場合には、ステップアップ予告演出の「1段階目」として、装飾図柄の「変動開始1秒後〜4秒後」となる期間に亘って、ステップアップ予告演出の画像パーツが表示されることとなる(「ステップアップ表示期間」の分布一例を欄外にて図示する)。尚、後述するように、サブメイン側からは、当該「ステップアップ表示期間」分だけ動画像が表示されるよう、表示期間を指示するコマンドをサブサブ側に対して送信し、サブサブ側では当該表示期間分だけ動画再生が実行されることとなる。よって、「ステップアップ表示期間」とは、サブサブ側で実行される動画再生処理における再生時間の見積もり値ではなく、サブメイン側にて計時される実測値が予め定められているよう構成されているのである。尚、本実施形態においては、「進行段階数」に応じたステップアップ進行パターンが選択されるよう構成されているが、これには限定されず、「進行段階数」に依存せず(とは独立して)ステップアップ進行パターンを選択するよう構成(例えば、「進行段階数」=「3」の場合であっても、本例の「ステップアップ進行パターンP−1」や「ステップアップ進行パターンP−5」が選択されるよう構成)してもよい。   Here, FIG. 19 (step-up progress table) is an example of a step-up notice effect progress pattern determination reference table 2152a-6-3. As shown in this example, in the present embodiment, a plurality of step-up progress patterns can be selected according to the “number of progress stages” of the step-up notice effect. Here, in each step-up progress pattern, a “step-up display period”, which is a period during which image parts (moving images) of the step-up notice effect at each stage are displayed, is determined in advance. For example, when “step-up progress pattern P-1” is selected, the “first stage” of the step-up notice effect is used for a period of “from 1 second to 4 seconds after the start of variation” of the decorative symbol. Thus, an image part of the step-up notice effect is displayed (an example of the distribution of the “step-up display period” is shown outside the box). As will be described later, from the sub-main side, a command for instructing the display period is transmitted to the sub-sub side so that the moving image is displayed for the “step-up display period”. Movie playback will be executed for the period. Therefore, the “step-up display period” is configured so that an actual value measured on the sub-main side is determined in advance, not an estimated value of the reproduction time in the moving image reproduction process executed on the sub-sub side. It is. In the present embodiment, the step-up progress pattern corresponding to the “number of progress stages” is selected. However, the present invention is not limited to this, and does not depend on the “number of progress stages”. Independently configured to select a step-up progress pattern (for example, even when “the number of progress stages” = “3”, “step-up progress pattern P-1” and “step-up progress pattern” in this example) P-5 ”may be selected).

このような構成下、強予告演出内容の表示期間と「ステップアップ表示期間」とが重複しないステップアップ進行パターンを選択候補として抽出する、とは、例えば、強予告演出内容として「強予告画像表示1」が決定された場合、「変動開始5秒後」を契機として「2秒間」(換言すれば、「変動開始5秒後〜7秒後」の期間)に亘って強予告演出の画像パーツ(動画像)が表示されることとなる。他方、当該期間において、「ステップアップ進行パターンP−1、P−2、P−5」においては夫々、「2段階目、1段階目、2段階目」となるステップアップ予告演出の画像パーツが表示されているため、双方の表示期間が重複してしまう一方、「ステップアップ進行パターンP−3、P−4」においては、ステップアップ予告演出の画像パーツが表示されておらず、双方の表示期間が重複していない。よって、このような場合には、「ステップアップ進行パターンP−3、P−4」が選択候補として抽出されることとなる。   In such a configuration, the step-up progress pattern in which the display period of the strong notice effect content and the “step up display period” do not overlap is extracted as a selection candidate. When “1” is determined, the image part of the strong notice effect over “2 seconds” (in other words, “5 seconds to 7 seconds after the start of change”) triggered by “5 seconds after the start of change”. (Moving image) is displayed. On the other hand, during the period, in the “step-up progress patterns P-1, P-2, P-5”, there are step-up notice effect image parts that are “second stage, first stage, second stage”, respectively. Since both are displayed, the display periods of both are overlapped. On the other hand, in the “step-up progress pattern P-3, P-4”, the image part of the step-up notice effect is not displayed, and both display There are no overlapping periods. Therefore, in such a case, “step-up progress patterns P-3, P-4” are extracted as selection candidates.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、主遊技図柄の当否結果に基づき、ステップアップ予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−6−4を参照し、当該抽出されたステップアップ進行パターンの内から、一のパターンを決定すると共に、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。   Returning to the description of the flowchart, next, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 refers to the step-up notice effect content determination lottery table 2152a-6-4 based on the result of the main game symbol, One pattern is determined from the extracted step-up progress patterns, and “display update timing” and “display update content” are derived and temporarily stored in the presentation display related information temporary storage means 2152e.

ここで、図19(ステップアップ演出テーブル1)は、ステップアップ予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−6−4の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ステップアップ進行パターンを選択するに際し、主遊技図柄の当否結果に基づき、夫々のステップアップ進行パターンが選択された際の大当り信頼度が異なるよう構成されている。尚、本例では、「ステップアップ進行パターンP−3、P−4」が選択候補として抽出された場合についてのみ例示しているが、選択候補として抽出され得るすべての組合わせについて抽選テーブルを備えていることを補足しておく{特に、「ステップアップ進行パターンP−1」を基準として変則的な進行パターン(例えば、「ステップアップ進行パターンP−5」)となるものについては、相対的に大当り信頼度が高くなるよう構成しておくことが好適である}。また、「表示更新タイミング」は、「ステップアップ表示期間」の表示開始タイミングと同一であり、「表示更新内容」は、ステップアップ予告演出のいずれかの段階(本例では、「1〜5段階目」)と同一である。   Here, FIG. 19 (step-up effect table 1) is an example of the step-up notice effect content determination lottery table 2152a-6-4. As shown in this example, in this embodiment, when selecting a step-up progress pattern, the jackpot reliability when each step-up progress pattern is selected is different based on the result of the main game symbol. It is configured. In this example, only the case where “step-up progress patterns P-3, P-4” are extracted as selection candidates is illustrated, but a lottery table is provided for all combinations that can be extracted as selection candidates. {Especially, those that become irregular progress patterns (for example, "step-up progress pattern P-5") based on "step-up progress pattern P-1" are relatively It is preferable to configure the jackpot reliability to be high}. The “display update timing” is the same as the display start timing of the “step-up display period”, and the “display update content” is any stage of the step-up notice effect (in this example, “1-5 stages”). Eye ").

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップアップ予告演出内容決定手段2152a−6は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「演出系統」及び「表示更新内容」(ステップアップ予告演出の「1〜5段階目」における各段階)に基づき、ステップアップ演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−6−5を参照し、当該各段階における「画像パーツ番号」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2242でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Returning to the description of the flowchart, next, the step-up notice effect content determination means 2152a-6 determines the “effect system” and “display update contents” (step-up notice effect) temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e. In each of the “first to fifth stages”), the step-up effect image parts determination reference table 2152a-6-5 is referred to, and the “image part number” in each of the stages is determined to display the effect display related information. Temporary storage is performed in the temporary storage means 2152e, and the process returns to the caller of this subroutine. If No in step 2242, the process returns to the caller of this subroutine.

ここで、図19(ステップアップ演出テーブル2)は、ステップアップ演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−6−5の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、「演出系統」及び「表示更新内容」(ステップアップ予告演出の「1〜5段階目」における各段階)に基づき、「画像パーツ番号」を決定可能に構成されている。尚、各画像パーツは、所定期間(本例では、2秒)の動画部を再生後に、静止画部がループ再生されるよう構成されているが、この点については後述する作用の欄にて説明する。   Here, FIG. 19 (step-up effect table 2) is an example of the step-up effect image parts determination reference table 2152a-6-5. As shown in this example, in the present embodiment, the “image part number” is set based on the “production system” and the “display update content” (each stage in the “first to fifth stages” of the step-up notice effect). It is configured to be determinable. Each image part is configured so that the still image portion is played back in a loop after playing back the moving image portion for a predetermined period (2 seconds in this example). explain.

次に、図20は、図15でのステップ2280のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する弱予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2282で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された主演出内容を確認し、大当りに係る低信頼度の主演出内容(例えば、「主演出A−1〜3」)が決定されたか否かを判定する。ステップ2282でYesの場合、ステップ2284で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、主遊技図柄の当否結果に基づき、弱予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−7−1を参照して、主演出と連動して実行される演出内容であって、主に主演出内容が変化するまでの空白の間を埋めるための演出内容(以下、弱予告演出や弱予告演出内容と呼ぶことがある)を決定すると共に、当該決定した弱予告演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶する。尚、ステップ2282の判定処理を実行することには限定されず、主演出内容の大当り信頼度に依存せず弱予告演出を決定するよう構成してもよい。   Next, FIG. 20 is a flowchart of weak notice effect content determination processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2280 in FIG. First, at step 2282, the weak notice effect content determination means 2152a-7 confirms the main effect content temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and the low-reliability main effect content (for example, It is determined whether or not “main effects A-1 to A-3” are determined. In the case of Yes in step 2282, in step 2284, the weak notice effect content determination means 2152a-7 refers to the weak notice effect content determination lottery table 2152a-7-1 based on the result of the main game symbol, and the main performance Production content that is executed in conjunction with the production, and mainly intended to fill in the gaps until the main production content changes (hereinafter, sometimes referred to as weak notice production content or weak notice production content) And “display update timing” and “display update content” are derived based on the determined weak notice effect content and temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e. In addition, it is not limited to performing the determination process of step 2282, You may comprise so that a weak notice effect may be determined without depending on the big hit reliability of the main effect content.

ここで、図20(弱予告演出テーブル1)は、弱予告演出内容決定用抽選テーブル2152a−7−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果(左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」)及び取得乱数値(サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左2列目にて図示)とに基づき、弱予告演出内容(左3列目にて図示されており、本例では、「弱予告演出B−1」〜「弱予告演出B−3」のいずれか)を決定可能に構成されている。そして、弱予告演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、弱予告演出内容=「弱予告演出B−1」であった場合には、表示更新タイミング」=「変動開始2秒後」において「表示更新内容」=「弱予告画像表示1」と決定されることとなる。   Here, FIG. 20 (weak notice effect table 1) is an example of a weak notice effect content determination lottery table 2152a-7-1. As shown in this example, in the present embodiment, the result of the main game symbol (shown in the leftmost column, in this example, “losing” or “big hit”) and the obtained random number value (sub-main board) Based on the random value acquired on the side and shown in the second column on the left, the weak notice effect content (shown in the third column on the left side, in this example, “weak notice effect B-1”) To any one of “weak notice effect B-3”). When the weak notice effect content is determined, “display update timing” and “display update content” can be uniquely determined. For example, when the weak notice effect content = “weak notice effect B-1”, “display update content” = “weak notice image display 1” is determined in “display update timing” = “two seconds after the start of change”. Will be.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2286で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新内容」に基づき、弱予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−7−2を参照し、「画像パーツ番号」及び「再生時間」を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、ステップ2288に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 2286, the weak notice effect content determination unit 2152a-7 is based on the “display update content” temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and the weak notice effect image is displayed. With reference to the part determination reference table 2152a-7-2, the “image part number” and the “reproduction time” are determined, temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and the process proceeds to Step 2288.

ここで、図20(弱予告演出テーブル2)は、弱予告演出画像パーツ決定用参照テーブル2152a−7−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、前述の「表示更新内容」(「弱予告画像表示1」等)に基づき、「画像パーツ番号」及び「再生時間」を決定可能に構成されている。ここで、表示上の具体例としては、例えば、「弱予告画像表示1」であれば、背景画像として再生される一連の動画像であって、当該動画像の再生を開始すると、画面内を花びらが縦断して通過する動画像が2秒間再生されることを挙げることができる。尚、後述するように、サブメイン側からは、当該動画像の「表示更新タイミング」に到達したことを契機として、当該動画像の再生開始を指示するコマンドをサブサブ側に対して送信し、以降はサブサブ側での動画再生処理にて所定の期間分だけ動画再生が実行されることとなる。よって、「再生時間」とは、当該サブサブ側で実行される動画再生処理における(当該所定の期間に相当する)再生時間の見積もり値が予め定められているよう構成されている。   Here, FIG. 20 (weak notice effect table 2) is an example of a weak notice effect image parts determination reference table 2152a-7-2. As shown in this example, the present embodiment is configured to be able to determine “image part number” and “playback time” based on the “display update content” (“weak notice image display 1”, etc.) described above. ing. Here, as a specific example of the display, for example, “weak notice image display 1” is a series of moving images that are reproduced as a background image. It can be mentioned that a moving image in which petals pass vertically is reproduced for 2 seconds. As will be described later, the sub-main side sends a command for instructing the start of reproduction of the moving image to the sub-sub side when the “display update timing” of the moving image is reached. In the moving image reproduction process on the sub-sub side, the moving image reproduction is executed for a predetermined period. Therefore, the “reproduction time” is configured such that an estimated value of the reproduction time (corresponding to the predetermined period) in the moving image reproduction process executed on the sub-sub side is determined in advance.

次に、ステップ2288で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、前述のステップアップ予告演出内容が決定されたか否かを判定する。ステップ2288でYesの場合、ステップ2290で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、当該決定された弱予告演出内容における「表示更新内容」と「再生時間」とを確認し、当該決定された弱予告演出内容の表示期間を導出する(例えば、弱予告演出内容として「弱予告画像表示1」が決定された場合、「変動開始2秒後〜4秒後」の期間が表示期間となる)。次に、ステップ2292で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、当該決定されたステップアップ予告演出内容の各段階における「ステップアップ表示期間」を確認する。次に、ステップ2294で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、当該導出した弱予告演出内容の表示期間及び当該確認した「ステップアップ表示期間」の双方の表示期間が重複するか否かを確認する。ステップ2294でYesの場合、ステップ2296で、弱予告演出内容決定手段2152a−7は、当該決定された弱予告演出内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eから削除(換言すれば、弱予告演出内容に係る当該決定された内容を取消)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2282、ステップ2288又はステップ2294でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、本例では、弱予告演出内容の表示期間及び「ステップアップ表示期間」の双方の表示期間が重複した場合には、弱予告演出内容を実行しないよう制御されるが、これには限定されず、「ステップアップ表示期間」の表示期間と重複しないよう、弱予告演出内容の表示更新タイミングを変更して実行するよう構成してもよい。   Next, in Step 2288, the weak notice effect content determination unit 2152a-7 refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the above-described step-up notice effect content is determined. In the case of Yes in step 2288, in step 2290, the weak notice effect content determination means 2152a-7 confirms the “display update content” and the “reproduction time” in the determined weak notice effect content, and the decision is made. The display period of the weak notice effect content is derived (for example, when “weak notice image display 1” is determined as the weak notice effect content, the display period is “2 seconds to 4 seconds after the start of change”). . Next, at step 2292, the weak advance notice content determination means 2152a-7 confirms the “step up display period” at each stage of the determined step up notice effect content. Next, in step 2294, the weak notice effect content determination unit 2152a-7 determines whether or not the display periods of the derived weak notice effect contents and the confirmed “step-up display period” overlap. Check. In the case of Yes in step 2294, in step 2296, the weak notice effect content determination unit 2152a-7 deletes the determined weak notice effect content from the effect display related information temporary storage means 2152e (in other words, weak notice effect content). The determined content relating to (1) is canceled), and the subroutine is returned to the caller. If No in step 2282, step 2288, or step 2294, the process returns to the caller of this subroutine. In this example, when both the display period of the weak notice effect content and the display period of the “step-up display period” overlap, it is controlled not to execute the weak notice effect content, but this is limited to this. Alternatively, the display update timing of the weak notice effect content may be changed and executed so as not to overlap with the display period of the “step-up display period”.

次に、図21は、図13のステップ2300のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2300 of FIG. First, in step 2302, the decorative symbol display control unit 2152a determines whether or not the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is on. If Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2306, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2309, the decorative symbol display control means 2152a starts the drawing variation time management timer 2152a-4-1 and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2152aは、後述する表示更新コマンドセット処理を実行する。次に、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2152aは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2312でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means 2152a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is on. In the case of Yes in step 2310, in step 2320, the decorative symbol display control means 2152a executes a display update command set process described later. Next, in step 2312, the decorative symbol display control unit 2152a determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage unit 2151a, the main control device 1000 side determines the main game). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the decorative symbol display control means 2152a stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2152a-4-1. Next, in step 2318, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2152e, and proceeds to the next processing (special game display control processing in step 2400). . Even in the case of No in step 2310 or step 2312, the process proceeds to the next process (the display control process during special game in step 2400).

次に、図22は、図21のステップ2320のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する表示更新コマンドセット処理のフローチャートである。まず、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1のタイマ値に基づき、装飾図柄の変動開始後からの経過時間を確認する。次に、ステップ2322で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、ステップアップ予告演出の各段階における表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示タイミングに到達した「表示更新内容」(本例では、「1〜5段階目」のいずれか)を取得する。次に、ステップ2326で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した「表示更新内容」に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、当該取得した「表示更新内容」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の処理アドレス(処理ブロックの先頭アドレスを意味しており、以降、表示更新処理先頭アドレスと呼ぶことがある)を取得する。次に、ステップ2328で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、当該取得した「表示更新内容」に対応した「画像パーツ番号」及び「ステップアップ表示期間」を取得する。次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(例えば、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した「画像パーツ番号」及び「ステップアップ表示期間」を所定の2進数列(例えば、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、ステップ2380で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該導出した「モード種別」と「イベント種別」とを対にして、コマンド送信用バッファ2152e−3に累積(同図の欄外にて、コマンド送信用バッファ2152e−3内に累積された「モード種別」及び「イベント種別」のイメージが図示されている)し、本サブルーチンの呼び出しに復帰する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the display update command set process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of Step 2320 of FIG. First, in step 2320, the decorative symbol display control means 2152a checks the elapsed time from the start of the decorative symbol variation based on the timer value of the drawing variation time management timer 2152a-4-1. Next, in step 2322, the decorative symbol display control means 2152a refers to the confirmation result and the “display update timing” and “display update content” temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, and makes a step-up notice. It is determined whether or not the display update timing at each stage of the effect has been reached. In the case of Yes in step 2322, in step 2324, the decorative symbol display control unit 2152a acquires “display update content” (in this example, “one of the first to fifth stages”) that has reached the display timing. Next, in step 2326, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the sub-sub-side processing address storage unit 2152f based on the acquired “display update content”, and performs processing related to the acquired “display update content”. A processing address on the side of the effect display device 2140 to be executed (meaning the head address of the processing block, which may be hereinafter referred to as a display update processing head address) is acquired. Next, in step 2328, the decorative symbol display control means 2152a refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and “image part number” and “step-up display period” corresponding to the acquired “display update content”. To get. Next, in step 2330, the decorative symbol display control unit 2152a converts the acquired display update processing start address into a predetermined binary number sequence (for example, a binary number sequence of 11 bits in bit length) and converts it into “mode type”. In addition, the obtained “image part number” and “step-up display period” are converted into a predetermined binary number sequence (for example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits) to derive an “event type”. . In step 2380, the decorative symbol display control means 2152 a accumulates the derived “mode type” and “event type” in the command transmission buffer 2152 e-3 as a pair. The images of “mode type” and “event type” accumulated in the transmission buffer 2152e-3 are shown), and the process returns to calling this subroutine.

他方、ステップ2322でNoの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果(装飾図柄の変動開始後からの経過時間)と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「強予告画像表示」の表示更新タイミング(本例では、「強予告画像表示1〜3」のいずれかに係る表示更新タイミング)、「弱予告画像表示」の表示更新タイミング(本例では、「弱予告画像表示1〜3」のいずれかに係る表示更新タイミング)又は「リーチ画像表示」の表示更新タイミング(本例では、「リーチ画像表示1〜5(ハズレ)」「リーチ画像表示1〜5(大当り)」のいずれかに係る表示更新タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2332でYesの場合、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示タイミングに到達した「表示更新内容」を取得する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した「表示更新内容」に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、当該取得した「表示更新内容」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2338で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、当該取得した「表示更新内容」に対応した「画像パーツ番号」を取得する。次に、ステップ2340で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した「画像パーツ番号」を所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2380に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2322, in step 2332, the decorative symbol display control unit 2152 a is temporarily stored in the confirmation result (the elapsed time since the start of variation of the decorative symbol) and the effect display related information temporary storage unit 2152 e. With reference to “display update timing” and “display update content”, the display update timing of “strong warning image display” (in this example, the display update timing according to any of “strong warning image display 1 to 3”), “ Display update timing of “weak notice image display” (in this example, display update timing related to any of “weak notice image display 1 to 3”) or display update timing of “reach image display” (in this example, “reach image” It is determined whether or not a display update timing according to any of “display 1 to 5 (losing)” and “reach image display 1 to 5 (big hit)” has been reached. In the case of Yes in step 2332, in step 2334, the decorative symbol display control unit 2152 a acquires “display update content” that has reached the display timing. Next, in step 2336, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the sub-sub-side processing address storage unit 2152f based on the acquired “display update content”, and performs processing related to the acquired “display update content”. The display update processing start address on the side of the effect display device 2140 to be executed is acquired. Next, in step 2338, the decorative symbol display control means 2152a refers to the effect display related information temporary storage means 2152e, and acquires the “image part number” corresponding to the acquired “display update content”. Next, in step 2340, the decorative symbol display control means 2152a converts the acquired display update processing start address into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits), The “type” is derived, and the acquired “image part number” is converted into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits) to derive the “event type”. Then, after these series of processes are completed, the process proceeds to step 2380.

他方、ステップ2332でNoの場合、ステップ2342で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果(装飾図柄の変動開始後からの経過時間)と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図変動開始表示」の表示更新タイミング(本例では、変動開始直後)に到達したか否かを判定する。ステップ2342でYesの場合、ステップ2344で、装飾図柄表示制御手段2152aは、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、「装図変動開始表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2348で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、図柄変動に関する情報(例えば、当該図柄変動の総変動時間値等)に基づき所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2380に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2332, in step 2342, the decorative symbol display control unit 2152a is temporarily stored in the confirmation result (elapsed time after the start of variation of the decorative symbol) and the effect display related information temporary storage unit 2152e. With reference to “display update timing” and “display update content”, it is determined whether or not the display update timing of “design change start display” (in this example, immediately after the start of change) has been reached. In the case of Yes in step 2342, in step 2344, the decorative symbol display control means 2152 a refers to the sub-sub-side processing address storage means 2152 f, and performs the process related to the “design change start display” on the side of the effect display device 2140. Get the display update processing start address. Next, in step 2348, the decorative symbol display control means 2152a converts the acquired display update processing start address into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits), "Type" is derived and converted into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence of 11 bits in bit length) based on information on symbol variation (for example, the total variation time value of the symbol variation). Derives the “event type”. Then, after these series of processes are completed, the process proceeds to step 2380.

他方、ステップ2342でNoの場合、ステップ2352で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果(装飾図柄の変動開始後からの経過時間)と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図仮停止表示」の表示更新タイミング(本例では、「装図仮停止表示(左列)」、「装図仮停止表示(右列)」、「装図仮停止表示(中列)」のいずれかに係る表示更新タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示更新タイミングに到達した表示列(本例では、左列、右列、中列のいずれか)を取得する。次に、ステップ2356で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示列に基づき、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、当該表示列の「仮停止表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2358で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号(最終停止図柄と同一でもよい)を決定する。次に、ステップ2360で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄番号を所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2380に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2342, in step 2352, the decorative symbol display control means 2152a is temporarily stored in the confirmation result (elapsed time after the start of variation of the decorative symbol) and the effect display related information temporary storage means 2152e. Refer to “Display update timing” and “Display update contents” and display update timing of “draft temporary stop display” (in this example, “draft temporary stop display (left column)”, “draft temporary stop display ( It is determined whether or not the display update timing related to either “right column)” or “draft temporary stop display (middle column)” has been reached. In the case of Yes in step 2352, in step 2354, the decorative symbol display control means 2152a acquires a display column (in this example, any one of the left column, the right column, and the middle column) that has reached the display update timing. Next, in step 2356, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the sub-sub-side processing address storage unit 2152f based on the acquired display sequence, and executes processing related to “temporary stop display” of the display sequence. The display update processing start address on the effect display device 2140 side is acquired. Next, in step 2358, the decorative symbol display control means 2152a, based on the decorative symbol stop symbol temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152e, the symbol number (final stop symbol) of the decorative symbol to be displayed temporarily. And may be the same). Next, in step 2360, the decorative symbol display control means 2152a converts the acquired display update processing start address into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits), In addition to deriving the “type”, the symbol number of the acquired decorative symbol is converted into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits) to derive the “event type”. Then, after these series of processes are completed, the process proceeds to step 2380.

他方、ステップ2352でNoの場合、ステップ2362で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該確認結果(装飾図柄の変動開始後からの経過時間)と演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された「表示更新タイミング」及び「表示更新内容」を参照し、「装図確定表示」の表示更新タイミング(本例では、装飾図柄の変動時間終了時であるが、主遊技図柄の停止表示時としてもよい)に到達したか否かを判定する。ステップ2362でYesの場合、ステップ2364で、装飾図柄表示制御手段2152aは、サブサブ側処理アドレス記憶手段2152fを参照して、「装図確定表示」に係る処理を実行する演出表示装置2140側の表示更新処理先頭アドレスを取得する。次に、ステップ2366で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、最終停止図柄に係る図柄組合わせ番号を取得する。次に、ステップ2368で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該取得した表示更新処理先頭アドレスを所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「モード種別」を導出すると共に、当該取得した装飾図柄の図柄組合わせ番号を所定の2進数列(本例では、ビット長11ビットの2進数列)へと変換して「イベント種別」を導出する。そして、これら一連の処理完了後、ステップ2380に移行する。尚、ステップ2362でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出しに復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 2352, in step 2362, the decorative symbol display control unit 2152a is temporarily stored in the confirmation result (elapsed time after the start of variation of the decorative symbol) and the effect display related information temporary storage unit 2152e. Refer to “Display update timing” and “Display update contents”, and display update timing of “design confirmation display” (in this example, it is at the end of the decoration symbol change time, but also when the main game symbol is stopped display It is determined whether or not (good) has been reached. In the case of Yes in step 2362, in step 2364, the decorative symbol display control means 2152a refers to the sub-sub-side processing address storage means 2152f, and displays on the effect display device 2140 side that executes the process related to “illustration confirmation display”. Get the update processing start address. Next, in step 2366, the decorative symbol display control unit 2152a acquires the symbol combination number related to the final stop symbol based on the decorative symbol stop symbol temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2152e. Next, in step 2368, the decorative symbol display control means 2152a converts the acquired display update processing start address into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits), The “type” is derived, and the symbol combination number of the acquired decorative symbol is converted into a predetermined binary number sequence (in this example, a binary number sequence having a bit length of 11 bits) to derive the “event type”. Then, after these series of processes are completed, the process proceeds to step 2380. If No in step 2362, the process returns to calling this subroutine.

次に、図23は、図13でのステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2408で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ2422に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the special game display control means 2152d determines whether or not the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the special game display control means 2152d refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main controller 1000 side. . In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the special game display control unit 2152d turns on the special game flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e. In step 2408, the special game display control means 2152d makes full use of the effect display device 2140 to execute a big hit start display, and then proceeds to step 2422.

次に、ステップ2422で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ2430で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2432で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ2436で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2430でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の表示コマンド送信制御処理)に移行する。   Next, in step 2422, the special game display control means 2152d makes full use of the effect display device 2140 to obtain information on the number of rounds and the number of winnings based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. indicate. Next, in step 2430, the special game display control unit 2152d refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 2430, in step 2432, the special game display control means 2152d uses the effect display device 2140 to execute the big hit end display. In step 2436, the special game display control unit 2152d turns off the special game flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e, and proceeds to the next process (display command transmission control process in step 2500). In addition, also in the case of No in step 2404 or step 2430, the process proceeds to the next process (display command transmission control process in step 2500).

次に、図24は、図13でのステップ2500のサブルーチンに係る、表示コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、情報送信制御手段2153は、コマンド送信用バッファ2152e−3内を確認する。次に、ステップ2504で、情報送信制御手段2153は、当該確認結果に基づき、コマンド送信用バッファ2152e−3内に累積された情報(前述の「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報)が存在しないか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the display command transmission control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the information transmission control means 2153 confirms the inside of the command transmission buffer 2152e-3. Next, in step 2504, the information transmission control means 2153, based on the confirmation result, information accumulated in the command transmission buffer 2152e-3 (the above-mentioned “mode type” and “event type” are paired). Information) does not exist. If YES in step 2504, the process proceeds to the next process (holding information management process in step 2100).

他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2510で、送信用情報生成制御手段2153dは、コマンド送信用バッファ2152e−3から「モード種別」及び「イベント種別」が対になった情報を1組取得すると共に、当該取得した1組の情報をコマンド送信用バッファ2152e−3から削除する。次に、ステップ2512で、送信用情報生成制御手段2153dは、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153bをクリア(ゼロクリア)する。ここで、本例では、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153bには、夫々12ビットの2進数列を格納可能に構成されており、当該クリア(ゼロクリア)とは、これらすべてのビットをクリア(ゼロクリア)することを意味している。次に、ステップ2514で、送信用情報生成制御手段2153dは、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153b内にスタートビットをセットする(本例では、1コマンド目送信バッファ2153a内の最上位ビットに「1」をセットし、2コマンド目送信バッファ2153b内の最上位ビットに「0」をセットしている)。次に、ステップ2516で、送信用情報生成制御手段2153dは、当該取得した「モード種別」(11ビット)を、1コマンド目送信バッファ2153a内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。次に、ステップ2518で、送信用情報生成制御手段2153dは、当該取得した「イベント種別」(11ビット)を、2コマンド目送信バッファ2153b内の最上位ビットよりも下位ビットへセットする。そして、ステップ2520で、通信制御手段2153eは、所定の通信方法(例えば、シリアル通信技術におけるハンドシェイク通信方法)に基づき、1コマンド目送信バッファ2153a及び2コマンド目送信バッファ2153bの内容を演出表示装置2140側に送信し、ステップ2502に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2504, in step 2510, the transmission information generation control unit 2153d acquires a set of information in which “mode type” and “event type” are paired from the command transmission buffer 2152e-3. At the same time, the acquired set of information is deleted from the command transmission buffer 2152e-3. Next, in step 2512, the transmission information generation control means 2153d clears (zero clears) the first command transmission buffer 2153a and the second command transmission buffer 2153b. Here, in this example, each of the first command transmission buffer 2153a and the second command transmission buffer 2153b is configured to be able to store a binary sequence of 12 bits, and the clear (zero clear) means all of these. This means that the bit is cleared (cleared to zero). Next, in step 2514, the transmission information generation control unit 2153d sets a start bit in the first command transmission buffer 2153a and the second command transmission buffer 2153b (in this example, the maximum bit in the first command transmission buffer 2153a). “1” is set in the upper bit, and “0” is set in the most significant bit in the second command transmission buffer 2153b). Next, in step 2516, the transmission information generation control means 2153d sets the acquired “mode type” (11 bits) to a lower bit than the most significant bit in the first command transmission buffer 2153a. Next, in step 2518, the transmission information generation control unit 2153d sets the acquired “event type” (11 bits) to a lower bit than the most significant bit in the second command transmission buffer 2153b. In step 2520, the communication control unit 2153e displays the contents of the first command transmission buffer 2153a and the second command transmission buffer 2153b based on a predetermined communication method (for example, a handshake communication method in serial communication technology). Then, the process proceeds to step 2502.

次に、図25〜図27のフローチャートを参照しながら、サブサブ基板(演出表示装置2140)側での処理を説明することとする。まず、図25は、サブサブ基板(演出表示装置2140)のメインフローチャートである。はじめに、ステップ3200で、演出表示装置2140は、後述する表示コマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ3600で、演出表示装置2140は、後述するコマンド解析/画像表示制御処理を実行し、ステップ3200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, processing on the sub-sub board (effect display device 2140) side will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 25 is a main flowchart of the sub-sub board (effect display device 2140). First, in step 3200, the effect display device 2140 executes a display command reception control process described later. Next, in step 3600, effect display apparatus 2140 executes a command analysis / image display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 3200. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図26は、図25でのステップ3200のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行する表示コマンド受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3210で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートを確認する。次に、ステップ3212で、通信制御手段2143eは、当該確認結果に基づき、演出表示制御装置2150側からの送信情報を受信したか否かを判定する。ステップ3212でYesの場合、ステップ3214で、通信制御手段2143eは、当該受信内容の最上位ビットが「1」であるか否か、換言すれば、1コマンド目であるか否かを判定する。ステップ3214でYesの場合、ステップ3216で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから1コマンド目分の送信情報(ビット列)を受信して、1コマンド目受信バッファ2143aにセットし、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する。他方、ステップ3214でNoの場合、ステップ3218で、通信制御手段2143eは、演出表示制御装置2150側に対する受信ポートから2コマンド目分の送信情報(ビット列)を受信して、2コマンド目受信バッファ2143bにセットする。次に、ステップ3220で、情報受信制御手段2143は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する。尚、ステップ3212でNoの場合には、次の処理(ステップ3600のコマンド解析/画像表示制御処理)に移行する。   First, FIG. 26 is a flowchart of a display command reception control process executed on the sub (sub sub board) side according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3210, the communication control means 2143e confirms the reception port for the effect display control device 2150 side. Next, in step 3212, the communication control unit 2143 e determines whether or not transmission information from the effect display control device 2150 side has been received based on the confirmation result. In the case of Yes in step 3212, in step 3214, the communication control means 2143e determines whether the most significant bit of the received content is “1”, in other words, whether it is the first command. In the case of Yes in step 3214, in step 3216, the communication control means 2143e receives the transmission information (bit string) for the first command from the reception port for the effect display control device 2150 side, and sets it in the first command reception buffer 2143a. Then, the process proceeds to the next process (command analysis / image display control process in step 3600). On the other hand, in the case of No in step 3214, in step 3218, the communication control unit 2143e receives the transmission information (bit string) for the second command from the reception port for the effect display control device 2150 side, and receives the second command reception buffer 2143b. Set to. Next, in step 3220, the information reception control unit 2143 turns on the display control execution permission flag in the image display related information temporary storage unit 2145, and proceeds to the next processing (command analysis / image display control processing in step 3600). To do. If No in step 3212, the process proceeds to the next process (command analysis / image display control process in step 3600).

次に、図27は、図25でのステップ3600のサブルーチンに係る、サブ(サブサブ基板)側で実行するコマンド解析/画像表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、画像表示制御手段2144は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、画像表示制御手段2144は、画像表示関連情報一時記憶手段2145内の表示制御実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ3608で、画像表示制御手段2144は、1コマンド目受信バッファ2143aにセットされたビット列に基づき、表示更新処理先頭アドレスを導出し、ステップ3610に移行する。ここで、前述のように、演出表示制御手段2150から送信された1コマンド目の内容は、演出表示装置2140側での表示更新処理先頭アドレスであるため、1コマンド目受信バッファ2143aにセットされたビット列は、表示更新処理における処理ブロックの先頭アドレスを意味していることとなる。尚、ステップ3602でNoの場合には、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of command analysis / image display control processing to be executed on the sub (sub-sub board) side according to the subroutine of step 3600 in FIG. First, in step 3602, the image display control means 2144 determines whether or not the display control execution permission flag in the image display related information temporary storage means 2145 is on. If YES in step 3602, in step 3604, the image display control means 2144 turns off the display control execution permission flag in the image display related information temporary storage means 2145. Next, in step 3608, the image display control means 2144 derives the display update processing start address based on the bit string set in the first command reception buffer 2143a, and proceeds to step 3610. Here, as described above, since the content of the first command transmitted from the effect display control means 2150 is the display update processing start address on the effect display device 2140 side, it is set in the first command reception buffer 2143a. The bit string means the start address of the processing block in the display update process. If No in step 3602, the process proceeds to the next process (display command reception control process in step 3200).

次に、ステップ3610で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、ステップアップ予告演出の各段階「1〜5段階目」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3610でYesの場合、ステップ3612で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、「ステップアップ表示期間」を導出する。次に、ステップ3614で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、「画像パーツ番号」を導出する。そして、ステップ3616で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、当該導出した「画像パーツ番号」及び「ステップアップ表示期間」をパラメータ(いわゆる引数)として、当該読み出したプログラムを実行し(その結果、「ステップアップ表示期間」分だけ「画像パーツ番号」に対応した動画像データが再生表示される)、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。   Next, in step 3610, the image display control means 2144 indicates that the derived display update process start address is the start address in the process block of the display update process related to each stage “first to fifth stages” of the step-up notice effect. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 3610, in step 3612, the image display control means 2144 derives a “step-up display period” based on the bit string set in the second command transmission buffer 2153b. Next, in step 3614, the image display control means 2144 derives an “image part number” based on the bit string set in the second command transmission buffer 2153b. In step 3616, the image display control means 2144 reads out the program to which the derived display update processing start address is assigned, and sets the derived “image part number” and “step-up display period” as parameters (so-called arguments). ) Is executed (as a result, moving image data corresponding to the “image part number” is reproduced and displayed for the “step-up display period”), and the next processing (reception of display command in step 3200) Control processing).

他方、ステップ3610でNoの場合、ステップ3620で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「強予告画像表示」、「弱予告画像表示」又は「リーチ画像表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3620でYesの場合、ステップ3622で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、「画像パーツ番号」を導出する。そして、ステップ3626で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出すと共に、当該導出した「画像パーツ番号」をパラメータ(いわゆる引数)として、当該読み出したプログラムを実行し(その結果、「画像パーツ番号」に対応した動画像データのフレーム数分だけ再生表示される)、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3610, in step 3620, the image display control means 2144 sets the derived display update processing start address to “strong notice image display”, “weak notice image display”, or “reach image display”. It is determined whether or not the head address is in the processing block of the display update process. In the case of Yes in step 3620, in step 3622, the image display control means 2144 derives an “image part number” based on the bit string set in the second command transmission buffer 2153b. In step 3626, the image display control unit 2144 reads the program to which the derived display update processing start address is assigned, and uses the derived “image part number” as a parameter (so-called argument). (As a result, it is reproduced and displayed by the number of frames of moving image data corresponding to “image part number”), and the process proceeds to the next process (display command reception control process of step 3200).

他方、ステップ3620でNoの場合、ステップ3630で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図変動開始表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3630でYesの場合、ステップ3632で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、図柄変動に関する情報(当該図柄変動の総変動時間値等)を導出する。そして、ステップ3636で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し{その結果、「装図変動開始表示」に係る所定の動画像(例えば、装図表示部2141上にて装飾図柄のすべての表示列が変動表示される画像)が再生表示される}、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3620, in step 3630, the image display control means 2144 has the derived display update process start address as the start address in the process block of the display update process related to “design change start display”. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3630, in step 3632, the image display control means 2144 derives information related to symbol variation (such as the total variation time value of the symbol variation) based on the bit string set in the second command transmission buffer 2153 b. . In step 3636, the image display control means 2144 reads out and executes the program to which the derived display update processing start address is assigned {as a result, a predetermined moving image (for example, “illustration variation start display”) (for example, Then, an image on which all the display columns of the decorative symbols are variably displayed on the drawing display unit 2141 is reproduced and displayed}, and the process proceeds to the next process (display command reception control process in step 3200).

他方、ステップ3630でNoの場合、ステップ3640で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図仮停止表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであるか否かを判定する。ステップ3640でYesの場合、ステップ3642で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、仮停止表示すべき装飾図柄の図柄番号を導出する。そして、ステップ3644で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し{その結果、当該導出した装飾図柄の図柄番号に基づき、「装図仮停止表示」に係る所定の動画像(例えば、装図表示部2141上にて停止表示すべき装飾図柄の表示列における図柄変動が停止表示される画像)が再生表示される}、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3630, in step 3640, the image display control means 2144 has the derived display update process start address as the start address in the process block of the display update process related to “designation temporary stop display”. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3640, in step 3642, the image display control means 2144 derives the symbol number of the decorative symbol to be temporarily stopped based on the bit string set in the second command transmission buffer 2153b. In step 3644, the image display control means 2144 reads and executes the program to which the derived display update processing start address is assigned {as a result, based on the symbol number of the derived decorative symbol, A predetermined moving image related to “stop display” (for example, an image in which the symbol variation in the display sequence of decorative symbols to be stopped and displayed on the drawing display unit 2141 is reproduced and displayed)}, the next processing ( The process proceeds to display command reception control processing in step 3200.

他方、ステップ3640でNoの場合、換言すれば、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが、「装図確定表示」に係る表示更新処理の処理ブロックにおける先頭アドレスであると判定可能である場合、ステップ3652で、画像表示制御手段2144は、2コマンド目送信バッファ2153bにセットされたビット列に基づき、確定表示すべき装飾図柄の図柄組合わせ番号を導出する。そして、ステップ3654で、画像表示制御手段2144は、当該導出した表示更新処理先頭アドレスが割り当てられたプログラムを読み出して実行し{その結果、当該導出した装飾図柄の図柄組合わせ番号に基づき、「装図確定表示」に係る所定の動画像(例えば、装図表示部2141上にて装飾図柄のすべての表示列における揺れ変動が静止される画像)が再生表示される}、次の処理(ステップ3200の表示コマンド受信制御処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3640, in other words, if it is possible to determine that the derived display update process start address is the start address in the process block of the display update process related to “illustration confirmation display”, step In 3652, the image display control means 2144 derives the symbol combination number of the decorative symbol to be confirmed based on the bit string set in the second command transmission buffer 2153b. In step 3654, the image display control means 2144 reads out and executes the program to which the derived display update processing start address is assigned {as a result, based on the symbol combination number of the derived decorative symbol, A predetermined moving image (for example, an image in which shaking fluctuations in all the display rows of the decorative symbols are statically displayed on the drawing display unit 2141) is reproduced and displayed according to “the figure fixed display”, and the next processing (step 3200) Display command reception control processing).

(作用)
次に、図28〜30の作用図を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。はじめに、図28は、ステップアップ予告演出に係る作用図1であり、同一の「進行段階数」及び「演出系統」が選択された場合であって、異なる「ステップアップ進行パターン」が選択された場合における、サブメイン制御装置とサブサブ制御装置との動作内容を図示したものである。尚、本例では、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−1」が選択された場合の動作内容(同図左)と、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合の動作内容(同図右)について図示しているが、いずれの場合においても、「進行段階数5」及び「演出系統E」が選択されたものと仮定している。
(Function)
Next, the effect | action which concerns on this embodiment is demonstrated, referring the effect | action figure of FIGS. First, FIG. 28 is an operation diagram 1 relating to the step-up notice effect, in which the same “number of progress stages” and “effect system” are selected, and different “step-up progress patterns” are selected. The operation | movement content of a sub main control apparatus and a sub sub control apparatus in a case is shown in figure. In this example, when “step-up progress pattern P-1” is selected as “step-up progress pattern”, the operation content (left in the figure) and “step-up progress pattern P” are selected as “step-up progress pattern P”. -4 "is selected for the operation content (right of the figure). In any case, it is assumed that" the number of progress stages 5 "and" production system E "are selected. Yes.

次に、「ステップアップ進行パターンP−1」が選択された場合の動作内容(同図左)について説明すると、図中1のタイミングにおいて、装飾図柄の図柄変動が開始されており、以降当該図柄変動の経過時間が計時される。   Next, the operation content when the “step-up progress pattern P-1” is selected (left of the figure) will be described. At the timing of 1 in the figure, the symbol change of the decorative symbol is started, and thereafter the symbol concerned. The elapsed time of change is timed.

次に、図中2のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−1」の「1段階目」の表示更新タイミング(1秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「1段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ダチョウが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ダチョウが走る」(1.5秒)→「ダチョウが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ダチョウがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中2のタイミングから「1段階目」の表示終了タイミング(4秒後)に到達したことを契機として消去される。   Next, since the display update timing (1 second later) of the “step-up progress pattern P-1” has been reached (after one second) at the timing 2 in the figure, the “production system E” and the “first-stage” Reproduction of a moving image corresponding to the display update content (in this example, a moving image “running an ostrich” in an image partitioned by a gold frame) is started. Here, the moving image is “ostriches run” (1.5 seconds) → “ostriches stop and pause” (0.5 seconds) → “ostriches pause and pause” (loop playback) ), And is finally erased when the display end timing (after 4 seconds) of the “first stage” is reached from the timing 2 in the figure.

次に、図中3のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−1」の「2段階目」の表示更新タイミング(4秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「2段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ゴリラが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ゴリラが走る」(1.5秒)→「ゴリラが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ゴリラがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中3のタイミングから「2段階目」の表示終了タイミング(8秒後)に到達したことを契機として消去される。   Next, since the display update timing (after 4 seconds) of the “step-up progress pattern P-1” has been reached at the timing 3 in the figure (after 4 seconds), the “production system E” and the “second-stage” Playback of a moving image corresponding to the display update content (in this example, a moving image in which a “gorilla runs” within an image partitioned by a gold frame) is started. Here, the moving image is “Gorilla runs” (1.5 seconds) → “Gorilla stops and pauses” (0.5 seconds) → “Gorilla pauses while posing” (loop playback) ), And is finally erased when the display end timing (after 8 seconds) of “second stage” is reached from the timing 3 in the figure.

次に、図中4のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−1」の「3段階目」の表示更新タイミング(8秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「3段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ゾウが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ゾウが走る」(1.5秒)→「ゾウが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ゾウがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中4のタイミングから「3段階目」の表示終了タイミング(12秒後)に到達したことを契機として消去される。   Next, since the display update timing (8 seconds later) of the “step-up progress pattern P-1” has been reached at the timing 4 in the figure (after 8 seconds), the “production system E” and the “third stage” The reproduction of the moving image corresponding to the display update content (in this example, the moving image “the elephant runs” in the image divided by the golden frame) is started. Here, the moving image is “Elephant runs” (1.5 seconds) → “Elephant stops and pauses” (0.5 seconds) → “Elephant pauses while posing” (loop playback) ), And is finally erased when the display end timing (after 12 seconds) of the “third stage” is reached from the timing 4 in the figure.

次に、図中5のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−1」の「4段階目」の表示更新タイミング(12秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「4段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ライオンが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ライオンが走る」(1.5秒)→「ライオンが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ライオンがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中5のタイミングから「4段階目」の表示終了タイミング(16秒後)に到達したことを契機として消去される。   Next, since the display update timing (12 seconds later) of the “step-up progress pattern P-1” has been reached at the timing 5 in the figure (after 12 seconds), the “production system E” and the “fourth stage” Playback of a moving image corresponding to the display update content (in this example, a moving image of “a lion runs” in an image partitioned by a gold frame) is started. Here, the moving image is “Lion runs” (1.5 seconds) → “Lion stops and pauses” (0.5 seconds) → “Lion pauses while posing” (loop playback) ) And is finally erased when the display end timing (after 16 seconds) of the “fourth stage” is reached from the timing 5 in the figure.

次に、図中6のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−1」の「5段階目」の表示更新タイミング(16秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「5段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「キリンが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「キリンが走る」(1.5秒)→「キリンが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「キリンがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中6のタイミングから「5段階目」の表示終了タイミング(20秒後)に到達したことを契機として消去される。そして、これら「1段階目」〜「5段階目」に係る一連のステップアップ予告演出の実行終了時には、装飾図柄の図柄変動が仮停止され、以降所定のリーチ演出が実行されることとなる。   Next, since the display update timing (after 16 seconds) of “step-up progress pattern P-1” has been reached at the timing 6 in the figure (after 16 seconds), “effect system E” and “fifth stage” Playback of a moving image corresponding to the display update content (in this example, a moving image of “running a giraffe” in an image partitioned by a golden frame) is started. Here, the moving image is “Kirin runs” (1.5 seconds) → “Kirin stops and pauses” (0.5 seconds) → “Kirin pauses while posing” (loop playback) ), And is finally erased when the display end timing (after 20 seconds) of the “fifth stage” is reached from the timing 6 in the figure. Then, at the end of the execution of a series of step-up notice effects related to the “first stage” to “fifth stage”, the symbol variation of the decorative symbols is temporarily stopped, and then a predetermined reach effect is executed.

次に、「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合の動作内容(同図左)について説明すると、図中1のタイミングにおいて、装飾図柄の図柄変動が開始された後、図中2のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−4」の「1段階目」の表示更新タイミング(1秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「1段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ダチョウが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ダチョウが走る」(1.5秒)→「ダチョウが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ダチョウがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中2のタイミングから「1段階目」の表示終了タイミング(4秒後)に到達したことを契機として消去される。即ち、ここまでの動作内容は、「ステップアップ進行パターンP−1」と同一であるため、遊技者にとっては、いずれの動作内容であるかを判別することは困難である。そして、例えば、「進行段階数1」及び「演出系統E」に基づく動作内容が実行されていた場合には、「2段階目」以降のステップアップ予告演出が実行されないため、遊技者にとっては大当りへの期待度が著しく低下する事態が発生し得ることとなる。   Next, the operation content (left in the figure) when the “step-up progress pattern P-4” is selected will be described. At the timing shown in FIG. Since the display update timing (1 second later) of the “step-up progress pattern P-4” has been reached (after one second), the display update contents of the “stage E” and the “first stage” are supported. Playback of a moving image (in this example, a moving image in which an “ostrich runs” within an image partitioned by a gold frame) is started. Here, the moving image is “ostriches run” (1.5 seconds) → “ostriches stop and pause” (0.5 seconds) → “ostriches pause and pause” (loop playback) ), And is finally erased when the display end timing (after 4 seconds) of the “first stage” is reached from the timing 2 in the figure. That is, the operation content so far is the same as the “step-up progress pattern P- 1”, so it is difficult for the player to determine which operation content. For example, when the operation content based on the “number of progress stages 1” and the “production system E” has been executed, the step-up notice effect after the “second stage” is not executed, which is a big hit for the player. There may be a situation in which the degree of expectation for is significantly reduced.

このような状況下、次に、図中3のタイミングにおいて、「ステップアップ進行パターンP−4」の「2段階目」の表示更新タイミング(8秒後)に到達したため、「演出系統E」及び「2段階目」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、金色枠にて区画された画像内にて、「ゴリラが走る」動画像)の再生が開始される。ここで、当該動画像は、「ゴリラが走る」(1.5秒)→「ゴリラが停止しポーズをとる」(0.5秒)→「ゴリラがポーズをとったまま静止する」(ループ再生)との一連の流れにて表示され、最終的には図中3のタイミングから「2段階目」の表示終了タイミング(11秒後)に到達したことを契機として消去される。即ち、遊技者にとっては、ステップアップ予告演出が「1段階目」にて終了したと認識しているところ、「2段階目」以降のステップアップ予告演出が恰も復活して表示されたように認識し得ることとなる。特に、「ゴリラが走る」(1.5秒)→「ゴリラが停止しポーズをとる」(0.5秒)との一連の流れを視認しているため、「演出系統E」及び「2段階目」の表示更新内容に対応した動画像であることを遊技者は認識容易となる。そして、以降、図中4〜6のタイミングにおいても同様の処理が為されるため、遊技者にとっては、「演出系統E」及び「3〜5段階目」のステップアップ予告演出が表示されたと認識し得ることとなり、以降のリーチ演出における大当りへの期待度が高まることとなる。   Under such circumstances, next, at the timing of 3 in the figure, the display update timing (after 8 seconds) of “second stage” of “step-up progress pattern P-4” has been reached. Reproduction of a moving image corresponding to the display update content of “second stage” (in this example, a moving image “a gorilla runs” in an image partitioned by a gold frame) is started. Here, the moving image is “Gorilla runs” (1.5 seconds) → “Gorilla stops and pauses” (0.5 seconds) → “Gorilla pauses while posing” (loop playback) ), And is finally erased when the display end timing (after 11 seconds) of the “second stage” is reached from the timing 3 in the figure. That is, the player recognizes that the step-up notice effect has ended at the “first stage”, but recognizes that the step-up notice effect after the “second stage” has been restored and displayed. It will be possible. In particular, since a series of flow of “Gorilla runs” (1.5 seconds) → “Gorilla stops and takes a pose” (0.5 seconds) is visually recognized, The player can easily recognize that the moving image corresponds to the display update content of “eye”. Then, since the same processing is performed at timings 4 to 6 in the figure, the player recognizes that the “effect system E” and the “3 to 5 stage” step-up notice effects are displayed. As a result, the expectation for the big hit in the subsequent reach production will increase.

尚、「ステップアップ進行パターンP−1」又は「ステップアップ進行パターンP−4」のいずれが選択された場合においても、サブサブ制御装置側のキャラクタROM(キャラクタROM2140b)から読み出された画像パーツ(動画像データ)は同一である。即ち、サブサブ制御装置側のキャラクタROM内のデータ容量が増大してしまうことを回避しつつ、多彩なステップアップ予告演出を実行することが可能となっているのである。   Note that, when either “step-up progress pattern P-1” or “step-up progress pattern P-4” is selected, the image parts (character ROM 2140b) read from the sub-sub control device side character ROM (character ROM 2140b) (Moving image data) is the same. That is, it is possible to execute various step-up notice effects while avoiding an increase in the data capacity in the character ROM on the sub-sub control device side.

次に、図29は、ステップアップ予告演出に係る作用図2であり、ある「強予告演出内容」が決定された場合であって、異なる「ステップアップ進行パターン」が選択されたと仮定した場合における、サブメイン制御装置とサブサブ制御装置との動作内容を図示したものである。尚、本例では、「強予告演出内容」として「強予告画像表示1」が選択された場合であって、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−1」が選択されたと仮定した場合の動作内容(同図左)と、「強予告演出内容」として「強予告画像表示1」が選択された場合であって、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−4」が選択されたと仮定した場合の動作内容(同図右)について図示している。   Next, FIG. 29 is an operation diagram 2 relating to the step-up notice effect, in a case where a certain “strong notice effect content” is determined and it is assumed that a different “step-up progress pattern” is selected. The operation contents of the sub-main control device and the sub-sub control device are illustrated. In this example, it is assumed that “strong notice image display 1” is selected as “strong notice effect content”, and “step up advance pattern P-1” is selected as “step up advance pattern”. In the case where “strong notice image display 1” is selected as the “strong notice effect content”, and “step up advance pattern P-4” is selected as the “step up advance pattern”. The operation content (right side of the figure) when it is assumed that "" is selected is shown.

まず、同図左及び同図右の双方にて示されるように、「強予告演出内容」として「強予告画像表示1」が選択された場合、図中1のタイミングにおいて、「強予告画像表示1」の表示更新タイミング(5秒後)に到達した際には、「強予告画像表示1」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、動物群が画面内を横断し通過する動画像)の再生が開始され、2秒間の動画像を構成する一連のフレーム数分の表示処理が実行された後に消去される。ここで、同図左における図中1〜2の期間内に着目した場合、「ステップアップ進行パターンP−1」においては、「2段階目」のステップアップ予告演出の表示期間中であるため、「強予告画像表示1」の表示期間と重複してしまい、双方の視認性が阻害されてしまう事態が発生し得る。よって、本実施形態においては、このような事態が発生しないよう「強予告画像表示1」が選択された場合には「ステップアップ進行パターンP−1」が選択され得ないよう構成されているのである。他方、同図右における図中1〜2の期間内に着目した場合、「ステップアップ進行パターンP−4」においては、「1段階目」の表示期間が終了し「2段階目」の表示期間が開始されるまでの期間(ステップアップ予告演出の非表示期間中)であり、「強予告画像表示1」の表示期間と重複しないことが担保されているため、「強予告画像表示1」が選択された場合であっても「ステップアップ進行パターンP−4」が選択され得るよう構成されているのである。   First, as shown in both the left and right of the figure, when “strong notice image display 1” is selected as “strong notice effect content”, at the timing of 1 in the figure, “strong notice image display” When the display update timing of “1” (after 5 seconds) is reached, a moving image corresponding to the display update content of “strong notice image display 1” (in this example, a moving image in which a group of animals passes through the screen) Image) is started, and display processing for a series of frames constituting a 2-second moving image is executed and then erased. Here, when paying attention within the period of 1 to 2 in the figure on the left in the figure, the “step-up progress pattern P-1” is in the display period of the “second stage” step-up notice effect, It may overlap with the display period of “strong notice image display 1”, and the situation where both of the visibility are hindered may occur. Therefore, in this embodiment, when “strong notice image display 1” is selected so that such a situation does not occur, “step-up progress pattern P-1” cannot be selected. is there. On the other hand, when focusing on the period 1 to 2 in the figure on the right side of the figure, in the “step-up progress pattern P-4”, the “first stage” display period ends and the “second stage” display period. It is a period until the start of (step-up notice effect non-display period), and it is ensured that it does not overlap with the display period of “strong notice image display 1”. Even if it is selected, the “step-up progress pattern P-4” can be selected.

次に、図30は、ある「ステップアップ進行パターン」が決定された場合であって、異なる「弱予告演出内容」が選択されたと仮定した場合における、サブメイン制御装置とサブサブ制御装置との動作内容を図示したものである。尚、本例では、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合であって、「弱予告演出内容」として「弱予告画像表示1」が選択されたと仮定した場合の動作内容(同図左)と、「ステップアップ進行パターン」として「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合であって、「弱予告演出内容」として「弱予告画像表示1」が選択されたと仮定した場合の動作内容(同図右)について図示している。   Next, FIG. 30 shows the operation of the sub-main control device and the sub-sub control device when a certain “step-up progress pattern” is determined and it is assumed that a different “weak notice effect content” is selected. The contents are illustrated. In this example, it is assumed that “step-up progress pattern P-4” is selected as “step-up progress pattern”, and “weak notice image display 1” is selected as “weak notice effect content”. In the case where the “step-up progress pattern P-4” is selected as the “step-up progress pattern”, and the “weak preview image display 1” The operation content (right side of the figure) when it is assumed that "" is selected is shown.

まず、同図左にて示されるように、「弱予告演出内容」として「弱予告画像表示1」が選択されたと仮定した場合、図中1のタイミングにおいて、「弱予告画像表示1」の表示更新タイミング(2秒後)に到達した際には、「弱予告画像表示1」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、花びらが画面内を縦断し通過する動画像)の再生が開始され、2秒間の動画像を構成する一連のフレーム数分の表示処理が実行された後に消去される。ここで、同図左における図中1〜2の期間内に着目した場合、「ステップアップ進行パターンP−4」においては、「1段階目」のステップアップ予告演出の表示期間中であるため、「弱予告画像表示1」の表示期間と重複してしまい、双方の視認性が阻害されてしまう事態が発生し得る。よって、本実施形態においては、このような事態が発生しないよう「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合には、「弱予告画像表示1」が選択され得ないよう構成されているのである。   First, as shown on the left side of the figure, when “weak notice image display 1” is selected as “weak notice effect content”, “weak notice image display 1” is displayed at the timing 1 in the figure. When the update timing (after 2 seconds) is reached, playback of a moving image corresponding to the display update content of “weak notice image display 1” (in this example, a moving image in which the petals pass through the screen vertically) is reproduced. The display process is started and the display process for the number of frames constituting the moving image of 2 seconds is executed, and then the display is deleted. Here, when paying attention within the period of 1 to 2 in the left of the figure, in the “step-up progress pattern P-4”, it is during the display period of the “first stage” step-up notice effect, It may overlap with the display period of “weak notice image display 1”, and a situation may occur in which the visibility of both is hindered. Therefore, the present embodiment is configured such that “weak advance notice image display 1” cannot be selected when “step-up progress pattern P-4” is selected so that such a situation does not occur. It is.

他方、同図右にて示されるように、「弱予告演出内容」として「弱予告画像表示3」が選択されたと仮定した場合、図中1のタイミングにおいて、「弱予告画像表示3」の表示更新タイミング(4秒後)に到達した際には、「弱予告画像表示3」の表示更新内容に対応した動画像(本例では、紙吹雪が画面内を縦断し通過する動画像)の再生が開始され、2秒間の動画像を構成する一連のフレーム数分の表示処理が実行された後に消去される。ここで、同図右における図中1〜2の期間内に着目した場合、「ステップアップ進行パターンP−4」においては、「1段階目」の表示期間が終了し「2段階目」の表示期間が開始されるまでの期間(ステップアップ予告演出の非表示期間中)であり、「弱予告画像表示3」の表示期間と重複しないことが担保されているため、「ステップアップ進行パターンP−4」が選択された場合であっても、「弱予告画像表示3」が選択され得るよう構成されているのである。   On the other hand, as shown on the right side of the figure, when it is assumed that “weak notice image display 3” is selected as “weak notice effect content”, “weak notice image display 3” is displayed at the timing of 1 in the figure. When the update timing (after 4 seconds) is reached, playback of a moving image corresponding to the display update content of “weak notice image display 3” (in this example, a moving image in which confetti passes through the screen vertically) Is started, and display processing is executed for the number of frames constituting a two-second moving image, and then the display is erased. Here, when focusing on the period 1 to 2 in the figure on the right side of the figure, in the “step-up progress pattern P-4”, the “first stage” display period ends and the “second stage” display is displayed. Since it is a period until the period starts (during the non-display period of the step-up notice effect) and is not guaranteed to overlap with the display period of the “weak notice image display 3”, the “step-up progress pattern P− Even if “4” is selected, “weak notice image display 3” can be selected.

以上のように構成することで、本実施形態によれば、装飾図柄の図柄変動と連動して実行される演出内容であって、一又は複数の段階に亘って表示画像が段階的に発展することで、大当りへの期待度を示唆(予告)する演出内容であるステップアップ予告演出の実行内容を決定するに際し、同一の表示内容(本例でいう「進行段階数」及び「演出系統」)が再生されるよう決定されている場合であっても、当該再生タイミングを異ならせ得る複数の「ステップアップ進行パターン」を備えるよう構成されているため、サブサブ制御装置側のキャラクタROM内のデータ容量が増大してしまうことを回避しつつ、多彩なステップアップ予告演出を実行することが可能となる。即ち、ステップアップ予告演出によって表現可能な(遊技者が異なる演出として認識し得る)演出パターン総数は、「進行段階数」×「演出系統」×「ステップアップ進行パターン」となる組合わせ数が最大数となる。   By configuring as described above, according to the present embodiment, the content of the effect is executed in conjunction with the design variation of the decorative design, and the display image develops step by step over one or more stages. Therefore, when determining the execution content of the step-up notice effect, which is the effect content that suggests (predicts) the degree of expectation to the big hit, the same display content ("progress stage number" and "effect system" in this example) Even if it is determined to be reproduced, since it is configured to include a plurality of “step-up progress patterns” that can vary the reproduction timing, the data capacity in the character ROM on the sub-sub control device side It is possible to execute various step-up notice effects while avoiding an increase in the number of steps. That is, the total number of production patterns that can be expressed by the step-up notice production (the player can recognize as different productions) is the maximum number of combinations of “progress stage number” × “production system” × “step-up progression pattern”. Number.

また、本実施形態によれば、複数の「ステップアップ進行パターン」の内のいずれかを決定するに際し、装飾図柄の図柄変動と連動して実行される演出内容であって、主に当該図柄変動が高確率で大当りとなることを予告する演出内容である強予告演出と、ステップアップ予告演出の双方の表示期間が重複しないよう「ステップアップ進行パターン」が選定されるよう構成されているので、双方の演出の視認性が阻害されてしまうことを回避することが可能となる。更に、ステップアップ予告演出の非表示期間中(特に、各段階間における非表示期間中)において強予告演出が表示され得るよう構成した場合には、強予告演出が表示されるまでに表示されていたステップアップ予告演出の進行過程に基づき、強予告演出の表示可否や表示内容を推測することができるという、演出表現における新たな興趣性を創出することをも可能となる。   Further, according to the present embodiment, when determining any one of a plurality of “step-up progress patterns”, the content of the effect is executed in conjunction with the symbol variation of the decorative symbol, and mainly the symbol variation. Because the “step-up progress pattern” is selected so that the display period of both the strong-notice effect and the step-up notice effect that is the content of the announcement that will be a big hit with a high probability does not overlap, It becomes possible to avoid that the visibility of both productions is hindered. Further, when the strong notice effect is configured to be displayed during the non-display period of the step-up notice effect (particularly during the non-display period between each stage), the strong notice effect is displayed until the strong notice effect is displayed. Based on the progress of the step-up notice effect, it is also possible to create a new interest in the expression of the effect that it is possible to infer whether the strong notice effect can be displayed and the display contents.

また、本実施形態によれば、装飾図柄の図柄変動と連動して実行される演出内容であって、主に図柄変動内容が大きく変化するまでの空白の間を埋めるための演出内容である弱予告演出を決定するに際して、弱予告演出とステップアップ予告演出の双方の表示期間が重複しないよう、先に決定された「ステップアップ進行パターン」に基づき弱予告演出の表示可否が決定されるよう構成されているので、双方の演出の視認性が阻害されてしまうことを回避することが可能となる。更に、弱予告演出の表示可否によって、選択され得るステップアップ予告演出内容が変化しないことが担保されるため、ステップアップ予告演出の意味付け(大当り信頼度等)が変化してしまうことを回避することができることとなる。   In addition, according to the present embodiment, the content of the effect that is executed in conjunction with the design variation of the decorative design, and is the content of the effect that mainly fills the blank space until the design variation content largely changes. When determining the notice effect, whether or not the weak notice effect is displayed is determined based on the previously determined “step-up progress pattern” so that the display periods of both the weak notice effect and the step-up notice effect do not overlap. Therefore, it is possible to avoid that the visibility of both effects is hindered. Further, since it is ensured that the contents of the step-up notice effect that can be selected do not change depending on whether or not the weak notice effect is displayed, it is avoided that the meaning of the step-up notice effect (such as the big hit reliability) changes. Will be able to.

尚、本実施形態においては、弱予告演出、強予告演出及びステップアップ予告演出の夫々の表示期間が重複し得るが、当該重複回避を目的として、いずれの予告演出を優先して表示すべきか及び非優先となる予告演出の表示可否及び/又は表示タイミングを如何様に決定するかは適宜設計事項の範囲内である。例えば、前述の説明では例示していないが、ステップアップ予告演出を最優先して表示するよう決定すると共に、強予告演出の表示を取り消すよう構成してもよい(ステップアップ予告演出の大当り信頼度が極めて高い場合であって、他の予告演出により当該ステップアップ予告演出の視認性が妨げられることを回避するとの趣旨)。   In the present embodiment, the display periods of the weak notice effect, the strong notice effect, and the step-up notice effect may overlap, but for the purpose of avoiding the duplication, which notice effect should be preferentially displayed and How to determine whether or not to display a non-priority notice effect and / or display timing is within the scope of design matters as appropriate. For example, although not exemplified in the above description, it may be configured to display the step-up notice effect with the highest priority and to cancel the display of the strong notice effect (the jackpot reliability of the step-up notice effect) Is that the visibility of the step-up notice effect is prevented by other notice effects).

尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機においてのみ例示しているが、スロットマシンに対しても適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。   In addition, in this embodiment, although illustrated only in the pachinko gaming machine, it can be applied to a slot machine. Here, a supplementary description of a known slot machine will be given.

まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板(サブメイン基板、サブサブ基板)と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列(一般には3列)のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段)と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段)と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(例えば、「777等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段)と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。   First, the well-known slot machine includes a main board as a main game control unit that controls the progress of a game, a sub board (sub-main board, sub-sub board) as a sub game control unit that controls the execution of a game, and a main game As a main game identification information display section for displaying identification information, a plurality of rows (generally three rows) of reels each having a plurality of pieces of identification information arranged on the outer periphery, and a player can operate and start a game. It has a start lever as a main game start instructing device for instructing, and a stop button as a main game progress instructing device that can be operated by the player to instruct the progress of the game. The main board has a main game random number acquisition unit for acquiring a main game random number when the start lever is operated, and one or more stop identifications based on the random number acquired by the main game random number acquisition unit. Main game identification information display content determination means for tentatively determining information (for example, display content determination means for internally determining a winning combination such as a small role or a character related to a special game), and main game identification information Based on one or a plurality of stop identification information tentatively determined by the display content determination means and the operation timing of the stop button, the one stop identification information is fixedly displayed on the reel which is the main game identification information display unit. Main game identification information display control means to be controlled (for example, reel control for stopping the reel at a predetermined position based on the internally determined winning combination and the timing when the stop button is pressed) And a special game execution control means (for example, “777 etc.”) that controls to shift to the special game when the predetermined mode is displayed as the stop identification information on the reel that is the main game identification information display unit. Sends information about the main game random number acquired by the main game random number acquisition means to the secondary game control unit side, as a trigger when it is lined up on a predetermined active line Main game side information transmission control means.

このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、本実施形態に係る構成を適用することができるのである。具体的には、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、本実施形態における強予告演出、ステップアップ予告演出、弱予告演出等の実行可否や実行内容を決定することが可能であり、当該決定に際して本実施形態に係る構成を適用することが可能である。   The configuration according to the present embodiment can be applied to the sub game control unit side in such a well-known slot machine. Specifically, in the slot machine, when the start lever is operated or when the stop button is operated, the strong notice effect, the step-up notice effect, and the weak notice effect in the present embodiment are used. It is possible to determine whether or not execution is possible and the details of the execution, and the configuration according to the present embodiment can be applied to the determination.

1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 主遊技始動口入球判定手段、1112 補助遊技始動口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 主遊技乱数取得判定実行手段
1122 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 主遊技図柄保留手段、1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 補助遊技図柄保留手段、1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 主遊技内容決定手段
1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 補助遊技内容決定手段
1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 主遊技図柄制御手段、1151a 主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 補助遊技図柄制御手段
1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 主遊技状態一時記憶手段、1191a フラグ一時記憶手段
1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段、1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段
1192 補助遊技状態一時記憶手段、1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1200 情報送信手段
1300 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2110 主遊技始動口、2111 主遊技始動口入球検出装置
2112 主遊技始動口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2200 補助遊技周辺機器
2210 補助遊技始動口、2211 補助遊技始動口入球検出装置
2220 補助遊技図柄表示装置、2221 補助遊技図柄表示部
2222 補助遊技図柄保留表示部
2150 演出表示制御手段
2151 表示情報受信手段、2151a メイン側情報一時記憶手段
2152 表示制御手段、2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段、2152a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2152a−1−2 装図停止図柄決定用抽選テーブル、2152a−3 主演出動作内容決定手段
2152a−3−1 主演出動作内容決定用抽選テーブル、2152a−3−2 主演出画像パーツ決定用抽選テーブル
2152a−4 変動時間管理タイマ、2152a−4−1 装図変動時間管理タイマ
2152a1 予告演出内容決定手段
2152a−5 強予告演出内容決定手段、2152a−5−1 強予告演出内容決定用抽選テーブル
2152a−5−2 強予告演出画像パーツ決定用参照テーブル、2152a−6 ステップアップ予告演出内容決定手段
2152a−6−1 ステップアップ予告演出進行段階数決定用抽選テーブル、2152a−6−2 ステップアップ予告演出演出系統決定用抽選テーブル
2152a−6−3 ステップアップ予告演出進行パターン決定用参照テーブル、2152a−6−4 ステップアップ予告演出内容決定用抽選テーブル
2152a−6−5 ステップアップ演出画像パーツ決定用参照テーブル、2152a−7 弱予告演出内容決定手段
2152a−7−1 弱予告演出内容決定用抽選テーブル、2152a−7−2 弱予告演出画像パーツ決定用参照テーブル
2152b 装図保留情報表示制御手段、2152d 特別遊技中表示制御手段
2152e 演出表示関連情報一時記憶手段、2152e−2 装図保留情報一時記憶手段
2152e−3 コマンド送信用バッファ、2152f サブサブ側処理アドレス記憶手段
2153 情報送信制御手段、2153a 1コマンド目送信バッファ
2153b 2コマンド目送信バッファ、2153d 送信用情報生成制御手段
2153e 通信制御手段、2140 演出表示装置
2141 装図表示部、2142 装図保留表示部
2143 情報受信制御手段、2143a 1コマンド目受信バッファ
2143b 2コマンド目受信バッファ、2143e 通信制御手段
2144 画像表示制御手段、2145 画像表示関連情報一時記憶手段
4000 演出操作装置、3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 Main game start entrance entrance determination means, 1112 Auxiliary game start entrance entrance determination means 1120 Random number acquisition determination execution means, 1121 Main game random number acquisition determination execution means 1122 Auxiliary Game random number acquisition determination execution means, 1130 hold control means 1131 main game symbol hold means, 1131a main game symbol hold information temporary storage means 1132 auxiliary game symbol hold means, 1132a auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 pass / fail lottery means, 1135a special Game transition determining means 1135b Win / fail lottery table 1135b-1 Main game pass / fail lottery table 1140 Symbol content determining means, 1141 Main game content determining means 1141a Main game content determining lottery table, 1142 Auxiliary game content determining means 1142a Auxiliary game content Lottery table for determination, 1150 display control means 1151, main game symbol control means, 1151a main game symbol variation time management means 1151a-1 main game symbol variation management timer, 1152 auxiliary game symbol control means 1152a auxiliary game symbol variation time management means, 1152a-1 Auxiliary game symbol variation management timer 1160 Electric accessory switching control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table, 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means, 1174a Special game timer 1180 Specific game control means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Time-count counter, 1190 Game state temporary storage means 1191 Main game state temporary Storage means, 1191a flag temporary storage means 1191b main game symbol information temporary storage means, 1191c special game related information temporary storage means 1192 auxiliary game state temporary storage means, 1192a auxiliary game related information temporary storage means 1192b auxiliary game symbol information temporary storage means, 1200 Information transmission means 1300 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral equipment 2110 Main game start port 2111 Main game start port entrance detecting device 2112 Main game start port electric equipment 2130 Main game symbol display device 2131 Main game symbol display unit 2132 Main game symbol hold display unit 2120 Grand prize opening, 2121 Grand prize opening prize detection device 2122 Grand prize opening, electrical equipment, 2200 Auxiliary game peripheral equipment 2210 Auxiliary game start opening, 2211 Auxiliary game start opening ball detection device 2220 Auxiliary Game symbol display device, 2221 Technical symbol display unit 2222 Auxiliary game symbol hold display unit 2150 Effect display control means 2151 Display information receiving means, 2151a Main-side information temporary storage means 2152 Display control means, 2152a Decorative symbol display control means 2152a-1 Drawing display content determination means, 2152a-1-1 drawing variation content determination lottery table 2152a-1-2 drawing stop symbol determination lottery table, 2152a-3 main effect operation content determination means 2152a-3-1 main effect operation content determination lottery table, 2152a-3-2 Main effect image parts determination lottery table 2152a-4 Fluctuation time management timer, 2152a-4-1 Drawing variation time management timer 2152a1 Advancement effect content determination means 2152a-5 Strong advancement effect content determination means, 2152a- 5-1 Lottery table 2152 for determining the content of strong notice effect -5-2 Strong notice effect image part determination reference table, 2152a-6 Step-up notice effect content determination means 2152a-6-1 Step-up notice effect progress stage number determination lottery table, 2152a-6-2 Step-up notice effect Effect system determination lottery table 2152a-6-3 Step-up notice effect progress pattern determination reference table 2152a-6-4 Step-up notice effect content determination lottery table 2152a-6-5 Step-up effect image part determination reference table 2152a-7 Weaker notice effect content determining means 2152a-7-1 Weaker notice effect content determining lottery table 2152a-7-2 Weak notice effect image part determining reference table 2152b Drawing hold information display control means, 2152d Special game Medium display control means 2152e Display-related information temporary storage means, 2152e-2 Drawing hold information temporary storage means 2152e-3 Command transmission buffer, 2152f Sub-sub processing address storage means 2153 Information transmission control means, 2153a First command transmission buffer 2153b Second command transmission buffer , 2153d Transmission information generation control means 2153e Communication control means, 2140 Production display device 2141 Drawing display section, 2142 Drawing hold display section 2143 Information reception control means, 2143a First command reception buffer 2143b Second command reception buffer, 2143e Communication Control means 2144 Image display control means, 2145 Image display related information temporary storage means 4000 Production operation device, 3000 Prize ball payout control device

Claims (1)

識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
情報を出力可能な情報出力部と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、前記遊技内容に係る情報を予告情報として情報出力部にて出力し得る予告情報出力制御手段と
を備え、
予告情報出力制御手段は、
出力順序が予め定められた複数種類の予告情報の内の一部又はすべてを、変動表示期間中における一又は複数の出力タイミングにて当該出力順序に基づき出力するステップアップ予告情報出力制御手段と、
ある出力順序における予告情報の種類を変更することなく、前記一又は複数の出力タイミングの内から一の出力タイミングを決定するステップアップ予告情報出力タイミング決定手段と
を更に備える
ことを特徴とする遊技機。
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An information output unit capable of outputting information,
When a predetermined random number acquisition condition is satisfied, random number acquisition means for acquiring a random number for determining game content;
Based on the random number, as the game content, identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
In a variable display period, which is a period in which the identification information is displayed in a variable manner, it is provided with a notice information output control means capable of outputting information relating to the game content as notice information in an information output unit
The notice information output control means is
Step-up notice information output control means for outputting a part or all of a plurality of kinds of notice information whose output order is predetermined based on the output order at one or a plurality of output timings during a variable display period;
A gaming machine further comprising step-up notice information output timing determining means for determining one output timing from among the one or a plurality of output timings without changing the type of the notice information in a certain output order. .
JP2012078124A 2012-03-29 2012-03-29 Game machine Expired - Fee Related JP5665090B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012078124A JP5665090B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012078124A JP5665090B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013202369A true JP2013202369A (en) 2013-10-07
JP5665090B2 JP5665090B2 (en) 2015-02-04

Family

ID=49522093

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012078124A Expired - Fee Related JP5665090B2 (en) 2012-03-29 2012-03-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5665090B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016187722A (en) * 2016-08-10 2016-11-04 株式会社ニューギン Game machine
JP2017221778A (en) * 2017-09-27 2017-12-21 株式会社ニューギン Game machine
JP2018110740A (en) * 2017-01-12 2018-07-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020120969A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 株式会社ソフイア Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003210723A (en) * 2002-01-25 2003-07-29 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2005118416A (en) * 2003-10-20 2005-05-12 Sankyo Kk Game machine
JP2008161533A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2011135914A (en) * 2009-12-25 2011-07-14 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003210723A (en) * 2002-01-25 2003-07-29 Takasago Electric Ind Co Ltd Game machine
JP2005118416A (en) * 2003-10-20 2005-05-12 Sankyo Kk Game machine
JP2008161533A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine
JP2011135914A (en) * 2009-12-25 2011-07-14 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016187722A (en) * 2016-08-10 2016-11-04 株式会社ニューギン Game machine
JP2018110740A (en) * 2017-01-12 2018-07-19 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017221778A (en) * 2017-09-27 2017-12-21 株式会社ニューギン Game machine
JP2020120969A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5665090B2 (en) 2015-02-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5665092B2 (en) Game machine
JP5863078B1 (en) Pachinko machine
JP2012100870A (en) Pachinko game machine
JP5665090B2 (en) Game machine
JP6052857B2 (en) Pachinko machine
JP5665091B2 (en) Game machine
JP5413929B2 (en) Game machine
JP5892511B2 (en) Pachinko machine
JP5614855B2 (en) Game machine
JP2017074391A (en) Pachinko game machine
JP2014140628A (en) Pachinko game machine
JP5871346B1 (en) Pachinko machine
JP5614856B2 (en) Game machine
JP6032751B2 (en) Pachinko machine
JP6041355B2 (en) Pachinko machine
JP5317146B1 (en) Pachinko machine
JP5317148B1 (en) Pachinko machine
JP5959049B2 (en) Pachinko machine
JP6057277B2 (en) Pachinko machine
JP6057276B2 (en) Pachinko machine
JP6281625B2 (en) Pachinko machine
JP6245338B2 (en) Pachinko machine
JP6200016B2 (en) Pachinko machine
JP5979736B2 (en) Pachinko machine
JP5979737B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130724

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140514

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140520

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140718

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140812

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141014

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20141104

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20141203

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5665090

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees