JP6245338B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄(主遊技図柄)」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレイ上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。 The most popular pachinko game machine is called “special symbol (main game symbol)” on the 7-segment display, etc., when the game ball enters the starter (start chucker). When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the big winning opening (normally closed) ( This is a model called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”) of a type that shifts to a game of contents that the attacker) releases under a predetermined condition}. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner. Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate from other types, how to devise ingenuity for the overall production including the variation of the above-mentioned design, and to have high interest It is focused on whether to grant.
ところで、この種の多くのぱちんこ遊技機には、始動口に遊技球が入球し易くなるよう、始動口に普通電動役物(いわゆる電チュー)と称される役物が備え付けられている。そして、所定条件を充足すると、普通電動役物が開放することで、始動口への入球が容易となるよう構成されている。具体的には、補助遊技用始動口が存在し、補助遊技用始動口に遊技球が入球した場合、易入球状態を実行するか否かの当否抽選(当選図柄かハズレ図柄かを決定する場合であってもよい)が実行され、補助遊技用識別情報が所定時間変動した後、当選図柄が表示された場合には、普通電動役物が所定時間開放(又は開閉)する易入球状態となる。 By the way, many pachinko gaming machines of this type are equipped with an accessory called an ordinary electric accessory (so-called electric chew) at the start opening so that game balls can easily enter the start opening. And if predetermined conditions are satisfied, it will be comprised so that the entrance to a starting port will become easy by releasing a normal electric accessory. Specifically, if there is an auxiliary game start port and a game ball enters the auxiliary game start port, whether or not to execute the easy-entry state is determined (whether it is a winning symbol or a lost symbol) If the winning symbol is displayed after the auxiliary game identification information has fluctuated for a predetermined time, the easy-to-enter ball in which the ordinary electric accessory is opened (or opened / closed) for a predetermined time. It becomes a state.
そして、近年のぱちんこ遊技機においては、当選図柄の種類に応じて、易入球状態として普通電動役物の開閉態様を複数種類有し、いずれの開閉態様が実行されるかを演出によって報知することで、遊技の興趣性を向上させているものがある。
しかしながら、このような手法を採用したとしても、遊技の興趣性を向上させる点において必ずしも有効でない場合があり、普通電動役物を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。 However, even if such a method is adopted, there are cases where it is not always effective in terms of improving the interests of the game, and problems still remain in terms of improving the interests of the games utilizing ordinary electric accessories. It is a situation.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技用始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数取得手段が取得した第一主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段と、
第一主遊技用識別情報表示部にて表示される第一主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第一主遊技用識別情報を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報を第一主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第一主遊技用識別情報表示部上に停止第一主遊技用識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用乱数取得手段により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで第一主遊技用乱数を保留として一時記憶する第一主遊技用乱数一時記憶手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数取得手段が取得した第二主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段と、
第二主遊技用識別情報表示部にて表示される第二主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第二主遊技用識別情報を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報を第二主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第二主遊技用識別情報表示部上に停止第二主遊技用識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用乱数取得手段により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで第二主遊技用乱数を保留として一時記憶する第二主遊技用乱数一時記憶手段と、
第一主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合又は第二主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止第一主遊技用識別情報又は所定の停止第二主遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段と、
補助遊技用識別情報表示部にて表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、補助遊技部側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
副遊技部は、
第一主遊技用識別情報の変動表示又は第二主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果に係る演出表示内容を決定し得る当否示唆情報出力内容決定手段と
を備え、
当否示唆情報出力内容決定手段からの情報に基づき演出表示部にて表示可能な演出表示である当否示唆用演出を実行可能に構成されており、
第一主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出であるリーチ成立後の所定の演出を演出表示部にて表示する場合、所定の表示期間に到達している場合に当該所定の演出が表示されるよう構成されており、
第一主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出が前記所定の表示期間に到達している場合であって、可変部材が前記第一位置となる総時間が所定時間値以上となる易入球遊技の実行が予定されていない場合には、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない、或いは、前記所定の表示期間に到達していない場合と比して、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない確率を高めるよう構成されており、
通常遊技状態である場合には前記当否示唆用演出の演出表示内容が表示され得る一方で、特定遊技状態である場合には前記当否示唆用演出の演出表示内容が表示されないよう構成されており、
第一主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、前記一単位の複数回の実行に跨って前記当否示唆用演出の演出表示内容が表示され得るよう構成されており、
通常遊技状態時において、当否示唆用演出を実行した際に行われた易入球遊技中にて第二主遊技用始動口に入球した場合、当該入球に基づき取得された第二主遊技用乱数に係る変動表示の際には特定の演出を表示し得るよう構成されており、
前記特定の演出は第二主遊技用乱数に係る変動表示の際には表示され得る一方で第一主遊技用乱数に係る変動表示の際には表示され得ないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技用始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数取得手段が取得した第一主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段と、
第一主遊技用識別情報表示部にて表示される第一主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第一主遊技用識別情報を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報を第一主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第一主遊技用識別情報表示部上に停止第一主遊技用識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用乱数取得手段により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで第一主遊技用乱数を保留として一時記憶する第一主遊技用乱数一時記憶手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数取得手段が取得した第二主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段と、
第二主遊技用識別情報表示部にて表示される第二主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第二主遊技用識別情報を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報を第二主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第二主遊技用識別情報表示部上に停止第二主遊技用識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用乱数取得手段により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで第二主遊技用乱数を保留として一時記憶する第二主遊技用乱数一時記憶手段と、
第一主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合又は第二主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止第一主遊技用識別情報又は所定の停止第二主遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、第二主遊技用乱数一時記憶手段に保留が存在する場合には、第一主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されない一方、第一主遊技用乱数一時記憶手段に保留が存在するか否かに拘わらず、第二主遊技用当否判定手段による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合の方が、第一主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段と、
補助遊技用識別情報表示部にて表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変部材を第一位置に変位駆動する手段であって、第一位置に変位駆動する態様として第一駆動態様と第一駆動態様よりも可変部材を第一位置にて維持する期間が相対的に長い第二駆動態様とを少なくとも有し、第一駆動態様又は第二駆動態様にて可変部材を開状態とし得る易入球遊技決定実行手段と
を備え、第二駆動態様として複数種類の態様を有し、非特別遊技時における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを採り得ると共に、通常遊技状態においては当該複数種類の第二駆動態様における或る種類の第二駆動態様にて可変部材を開状態とし得るよう構成されており、且つ、
通常遊技状態における前記或る種類の第二駆動態様においては、可変部材を第二位置から第一位置に変位させ所定期間に亘って第一位置にて維持してから第二位置に変位させた後、更に、可変部材を第二位置から第一位置に変位させ当該所定期間よりも長期間に亘って第一位置にて維持してから第二位置に変位させるよう構成されており、
副遊技部は、
第一主遊技用識別情報の変動表示又は第二主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部にて表示する演出表示制御手段
を備え、
通常遊技状態において前記或る種類の第二駆動態様にて可変部材が開状態とされた際に第二主遊技用始動口に入球した場合、当該入球に基づき取得された第二主遊技用乱数に係る変動表示の際には、特定の演出を表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様を以下に例示するが、これに限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物2112)であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物2112)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部2421)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、遊技制御手段1100)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、遊技制御手段1100)と、
情報の出力を制御する副遊技部(例えば、演出制御手段2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、遊技制御手段1100)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する主遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
主遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果が当選である場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2主遊技始動口2110)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を備え、
補助遊技部(例えば、遊技制御手段1100)は、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部2421)にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する手段であって、補助遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果が当選であった場合、停止補助遊技用識別情報として第一態様及び第二態様のいずれかを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技内容決定手段1143)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部2421)にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段1154)と、
補助遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果が当選であった場合、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、前記第二位置を基準として可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物2112)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物2112)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する手段であって、当該一連の動作として第一動作態様及び第二動作態様を実行可能である状況下、停止補助遊技用識別情報として第一態様が表示された場合には第一動作態様を実行後にて第二動作態様を実行する一方、停止補助遊技用識別情報として第二態様が表示された場合には第一動作態様のみを実行すると共に、双方にて実行される第一動作態様の動作が略同一となるよう制御する易入球遊技決定実行手段(例えば、電動役物開閉制御手段1160)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出制御手段2320)は、
第一動作態様の実行後にて第二動作態様が実行されるか否かに係る情報を出力する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様とは異なる別態様を以下に例示するが、これに限定されることなく実施することが可能である。
別態様Aに係るぱちんこ遊技機は、
副遊技部は、
補助遊技用識別情報の変動表示が開始されたことを契機として、当該開始時点における主遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果と補助遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果とに基づき、少なくともいずれかの当否判定結果に係る情報出力内容を決定し得る補助遊技連動情報出力内容決定手段(例えば、ルーレット演出内容決定手段2322d−1)と、
補助遊技連動情報出力内容決定手段(例えば、ルーレット演出内容決定手段2322d−1)により前記情報出力内容が決定された場合、補助遊技用識別情報の前記変動表示が開始された後から補助遊技用識別情報の新たな変動表示が開始されるまでの期間の内の所定タイミングにおいて、当該決定された情報出力内容を出力する補助遊技連動情報出力制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段2322d)と
を備えるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Bに係るぱちんこ遊技機は、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2310)
を備え、
補助遊技連動情報出力内容決定手段(例えば、ルーレット演出内容決定手段2322d−1)は、
前記情報出力内容を決定するに際し、複数種類の副遊技用識別情報が複数配された副遊技用識別情報列を有し、副遊技用識別情報列に配された一の副遊技用識別情報を停止表示位置として決定すると共に、
補助遊技連動情報出力制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段2322d)は、
副遊技用識別情報列の一部のみを情報表示部(例えば、演出表示装置2310)にて表示するよう構成されている状況下、副遊技用識別情報列に配されているすべての副遊技用識別情報を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)にて順次表示した後、前記停止表示位置にて副遊技用識別情報列を停止表示するよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Cに係るぱちんこ遊技機は、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2310)
を備え、
補助遊技連動情報出力内容決定手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段2322d)は、
前記情報出力内容を決定するに際し、複数種類の副遊技用識別情報が複数配された副遊技用識別情報列を有し、副遊技用識別情報列に配された一の副遊技用識別情報を停止表示位置として決定すると共に、
補助遊技連動情報出力制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段2322d)は、
副遊技用識別情報列に配されている副遊技用識別情報を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)にて順次表示した後、前記停止表示位置にて副遊技用識別情報列を停止表示するよう構成されている状況下、当該順次表示時と当該停止表示時とで、副遊技用識別情報列に配されている副遊技用識別情報の種類及び/又は配列を異ならせるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Gに係るぱちんこ遊技機は、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)
を備え、
主遊技部(例えば、遊技制御手段1100)は、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と
を備え、
補助遊技連動情報出力内容決定手段(例えば、ルーレット演出内容決定手段2322d−1)は、
補助遊技用識別情報の変動表示が開始されたことを契機として、当該開始時点における主遊技用識別情報の変動表示時間及び変動表示された後の経過時間に基づき、停止主遊技用識別情報が表示されるまでの残り時間を導出すると共に、当該導出した残り時間内において前記所定タイミングに到達しないことが判明した場合には前記情報出力内容を決定しない、或いは、当該導出した残り時間内において前記所定タイミングに到達しないことが判明した場合には当該導出した残り時間内において前記所定タイミングに到達することが判明した場合と比して、前記情報出力内容を出力しない確率を高めるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Hに係るぱちんこ遊技機は、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2310)と、
遊技者によって操作可能な操作部材(例えば、サブ入力ボタン4000)と
を備え、
主遊技部(例えば、遊技制御手段1100)は、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出制御手段2320)は、
主遊技用識別情報の変動表示と連動した演出を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)にて表示する演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322a)
を備え、
演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322a)は、
情報表示部(例えば、演出表示装置2310)にて表示している演出が所定の表示期間に到達している場合には、操作部材(例えば、サブ入力ボタン4000)の操作が可能である旨を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)にて表示すると共に、当該表示期間中にて操作部材(例えば、サブ入力ボタン4000)が操作された場合には、所定の演出内容を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)にて表示する演出操作制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322a)
を更に備え、
補助遊技連動情報出力制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段2322d)が、前記情報出力内容を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)にて所定期間表示するよう構成されている状況下、
補助遊技連動情報出力内容決定手段(例えば、ルーレット演出内容決定手段2322d−1)は、
前記所定期間と前記表示期間とが重複することが判明した場合には、前記情報出力内容を決定しない、或いは、前記所定期間と前記表示期間とが重複しないことが判明した場合と比して、前記情報出力内容を出力しない確率を高めるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Iに係るぱちんこ遊技機は、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2310)と
を備え、
主遊技部(例えば、遊技制御手段1100)は、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出制御手段2320)は、
主遊技用識別情報の変動表示と連動した演出を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)にて表示する演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322a)
を備え、
演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322a)は、
情報表示部(例えば、演出表示装置2310)にて表示している演出が所定の表示期間に到達している場合には、当該表示期間に到達していない場合と比して、主遊技用識別情報の変動表示結果が遊技者にとって判別し易いよう構成されており、
補助遊技連動情報出力制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段2322d)が、前記情報出力内容を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)にて所定期間表示するよう構成されている状況下、
補助遊技連動情報出力内容決定手段(例えば、ルーレット演出内容決定手段2322d−1)は、
前記所定期間と前記表示期間とが重複することが判明した場合には、前記情報出力内容を決定しない、或いは、前記所定期間と前記表示期間とが重複しないことが判明した場合と比して、前記情報出力内容を出力しない確率を高めるよう構成されたぱちんこ遊技機である。
別態様Jに係るぱちんこ遊技機は、
補助遊技部(例えば、遊技制御手段1100)は、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)により補助遊技用乱数が取得された場合、補助遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定が許可されるまで補助遊技用乱数を保留として一時記憶する補助遊技用乱数一時記憶手段(例えば、補助遊技図柄保留手段1133)
を備え、
副遊技部(例えば、演出制御手段2320)は、
補助遊技用乱数一時記憶手段(例えば、補助遊技図柄保留手段1133)に保留が記憶されている状況下、当該記憶されている保留に係る補助遊技用乱数に基づき、将来予定されている前記一連の動作内容に係る情報を出力し得るよう構成されているぱちんこ遊技機である。
別態様Kに係るぱちんこ遊技機は、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2310)
を備え、
主遊技部(例えば、遊技制御手段1100)は、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出制御手段2320)は、
主遊技用識別情報の変動表示と連動した演出を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)上の第一の表示領域にて表示する主遊技用演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322a)と、
補助遊技用識別情報の変動表示を契機とした演出を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)上の第一の表示領域とは異なる第二の表示領域にて表示する補助遊技用演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段2322d)と
を備えるよう構成されているぱちんこ遊技機である。
別態様Lに係るぱちんこ遊技機は、
補助遊技部(例えば、遊技制御手段1100)は、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)により補助遊技用乱数が取得された場合、補助遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定が許可されるまで補助遊技用乱数を保留として一時記憶する補助遊技用乱数一時記憶手段(例えば、補助遊技図柄保留手段1133)
を備え、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技内容決定手段1143)は、
補助遊技用乱数一時記憶手段(例えば、補助遊技図柄保留手段1133)にて記憶されている保留数に基づき、補助遊技用識別情報の変動表示時間を決定するよう構成されているぱちんこ遊技機である。
別態様Mに係るぱちんこ遊技機は、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置2310)
を備え、
主遊技部(例えば、遊技制御手段1100)は、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)による決定に基づき、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と
を備え、
副遊技部(例えば、演出制御手段2320)は、
主遊技用識別情報の変動表示と連動した演出を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)上の第一の表示領域にて表示する主遊技用演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322a)と、
補助遊技用識別情報の変動表示を契機とした演出を情報表示部(例えば、演出表示装置2310)上の第一の表示領域とは異なる第二の表示領域にて表示する補助遊技用演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段2322d)と
を備え、
補助遊技用演出表示制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段2322d)は、
補助遊技用識別情報の変動表示が開始されたことを契機として、主遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果と補助遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果とに基づき、少なくともいずれかの当否判定結果に係る情報出力内容を決定し得る補助遊技連動情報出力内容決定手段(例えば、ルーレット演出内容決定手段2322d−1)と、
補助遊技連動情報出力内容決定手段(例えば、ルーレット演出内容決定手段2322d−1)により前記情報出力内容が決定された場合、補助遊技用識別情報の前記変動表示が開始された後、補助遊技用識別情報の新たな変動表示が開始されるまでの間の所定タイミングにおいて、当該決定された情報出力内容を出力する補助遊技連動情報出力制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段2322d)と
を備え、補助遊技連動情報出力制御手段(例えば、ルーレット演出表示制御手段2322d)が、情報出力内容を出力する際には、第一の表示領域よりも第二の表示領域を拡大表示するよう構成されているぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
The first main game start opening where game balls can enter,
A second main game start port where a game ball can enter,
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member attached to the second main game start opening and displaceable to the first position and the second position. When the first main position is displaced, a game ball can enter the second main game start opening. And a variable member configured such that when the ball is displaced to the second position, the game ball is difficult or impossible to enter the start port for the second main game compared to when the first position is displaced,
A first main game identification information display unit capable of variable display and stop display of the first main game identification information;
A second main game identification information display unit capable of variable display and stop display of the second main game identification information;
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of identification information for auxiliary games,
An effect display section capable of displaying the effect;
A main game section that controls the progress of the game;
Auxiliary game department that supports the main game,
With a secondary game part that controls the effect display,
The main game department
First main game random number acquisition means for acquiring a first main game random number triggered by a game ball entering the first main game start port,
Based on the first main game random number acquired by the first main game random number acquisition means, the first main game success / failure determination means for executing the determination of success / failure;
First main game identification information display content determination means for determining stop first main game identification information as a fixed stop display mode of the first main game identification information displayed on the first main game identification information display unit When,
Based on the determination by the first main game identification information display content determination means, the first main game identification information is variably displayed on the first main game identification information display unit, and then displayed on the first main game identification information display unit. First main game identification information display control means for controlling to display stop first main game identification information;
When the first main game random number acquisition means acquires the first main game random number, the first main game random number is temporarily stored as pending until the first main game random number determination means permits the determination of success / failure. Random storage means for one main game;
Second main game random number acquisition means for acquiring a second main game random number triggered by the game ball entering the second main game start port;
Based on the second main game random number acquired by the second main game random number acquisition means, second main game success / failure determination means for executing a determination of success / failure;
Second main game identification information display content determination means for determining stop second main game identification information as a fixed stop display mode of the second main game identification information displayed on the second main game identification information display unit When,
Based on the determination by the second main game identification information display content determination means, the second main game identification information is variably displayed on the second main game identification information display section, and then displayed on the second main game identification information display section. Second main game identification information display control means for controlling to display stop second main game identification information;
When the second main game random number is acquired by the second main game random number acquisition means, the second main game random number is temporarily stored as a hold until the second main game random number determination means is permitted A random storage means for two main games;
If the determination result of the first main game success / failure determination means is a win, or if the determination result of the second main game success / failure determination means is a win, predetermined stop first main game identification information or predetermined Special game control means for executing a special game that makes the variable winning opening advantageous to the player, when the stop second main game identification information is displayed,
The auxiliary game department
Auxiliary gaming random number acquisition means for acquiring auxiliary gaming random numbers triggered by the entry of a gaming ball into the auxiliary gaming start port,
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means, the auxiliary game success / failure determination means for executing the determination of success / failure;
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop auxiliary game identification information as a fixed stop display mode of the auxiliary game identification information displayed in the auxiliary game identification information display unit;
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, the auxiliary game identification information display unit displays the auxiliary game identification information in a variable manner, and then controls to display the stop auxiliary game identification information. Identification information display control means;
When the determination result of the auxiliary game success / failure determination unit is a win, within a displacement drive period, which is a period during which the variable member can be displaced, when the predetermined stop auxiliary game identification information is displayed, After displacing the variable member from the second position to the first position, an easy-entry game determination execution means for executing an easy-entry game that performs the operation of displacing the second member one or more times, and As the gaming state on the auxiliary gaming part side, it has a normal gaming state and a specific gaming state in which easy-to-enter games are more easily executed than the normal gaming state,
The subsidiary game department
Effect display control means for displaying an effect corresponding to the variation display of the first main game identification information or the variation display of the second main game identification information on the effect display unit;
A determination result output content determination means that can determine the effect display content according to the result of the determination by the auxiliary game success determination means;
Based on information from the success / failure suggestion output content determination means, it is configured to be able to execute an effect for success / failure suggestion that is an effect display that can be displayed on the effect display unit,
When displaying a predetermined effect after reach establishment, which is an effect corresponding to the variable display of the identification information for the first main game, on the effect display unit, the predetermined effect is displayed when the predetermined display period has been reached. Configured to be
When the production corresponding to the variable display of the first main game identification information has reached the predetermined display period, the total time for the variable member to be in the first position is equal to or greater than the predetermined time value. When the execution of the ball game is not scheduled, the effect display content of the success / impact suggestion effect is not displayed, or compared with the case where the predetermined display period has not been reached, It is configured to increase the probability of not displaying the production display content,
In the normal gaming state, the effect display content of the success / failure suggestion effect can be displayed, while in the specific gaming state, the effect display content of the success / failure suggestion effect is not displayed,
The unit from the start of change display to the stop display of the identification information for the first main game is configured as one unit, and it is configured to be able to display the effect display content of the success / impact suggestion effect over a plurality of executions of the unit,
In the normal game state, when entering the second main game start port during the easy entry game performed when the success / impact suggestion effect is executed, the second main game acquired based on the entry It is configured to be able to display a specific effect in the case of variable display related to random numbers for use,
The specific effect may be displayed in the case of a variable display related to the second main game random number, but may not be displayed in the case of a variable display related to the first main game random number. It is a pachinko game machine.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
The first main game start opening where game balls can enter,
A second main game start port where a game ball can enter,
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member attached to the second main game start opening and displaceable to the first position and the second position. When the first main position is displaced, a game ball can enter the second main game start opening. And a variable member configured such that when the ball is displaced to the second position, the game ball is difficult or impossible to enter the start port for the second main game compared to when the first position is displaced,
A first main game identification information display unit capable of variable display and stop display of the first main game identification information;
A second main game identification information display unit capable of variable display and stop display of the second main game identification information;
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of identification information for auxiliary games,
An effect display section capable of displaying the effect;
A main game section that controls the progress of the game;
Auxiliary game department that supports the main game,
With a secondary game part that controls the effect display,
The main game department
First main game random number acquisition means for acquiring a first main game random number triggered by a game ball entering the first main game start port,
Based on the first main game random number acquired by the first main game random number acquisition means, the first main game success / failure determination means for executing the determination of success / failure;
First main game identification information display content determination means for determining stop first main game identification information as a fixed stop display mode of the first main game identification information displayed on the first main game identification information display unit When,
Based on the determination by the first main game identification information display content determination means, the first main game identification information is variably displayed on the first main game identification information display unit, and then displayed on the first main game identification information display unit. First main game identification information display control means for controlling to display stop first main game identification information;
When the first main game random number acquisition means acquires the first main game random number, the first main game random number is temporarily stored as pending until the first main game random number determination means permits the determination of success / failure. Random storage means for one main game;
Second main game random number acquisition means for acquiring a second main game random number triggered by the game ball entering the second main game start port;
Based on the second main game random number acquired by the second main game random number acquisition means, second main game success / failure determination means for executing a determination of success / failure;
Second main game identification information display content determination means for determining stop second main game identification information as a fixed stop display mode of the second main game identification information displayed on the second main game identification information display unit When,
Based on the determination by the second main game identification information display content determination means, the second main game identification information is variably displayed on the second main game identification information display section, and then displayed on the second main game identification information display section. Second main game identification information display control means for controlling to display stop second main game identification information;
When the second main game random number is acquired by the second main game random number acquisition means, the second main game random number is temporarily stored as a hold until the second main game random number determination means is permitted A random storage means for two main games;
If the determination result of the first main game success / failure determination means is a win, or if the determination result of the second main game success / failure determination means is a win, predetermined stop first main game identification information or predetermined And a special game control means for executing a special game that makes the variable winning opening advantageous to the player when the second main game identification information is displayed. If there is a hold in the storage means, the determination of success / failure by the first main game success / failure determination means is not permitted, while the second main game random number storage means has a second hold regardless of whether there is a hold. The first main game success / failure determination is configured so that the determination of success / failure by the main game success / failure determination means can be permitted and the determination result of the second main game success / failure determination means is a win. Result determination There than was elected being configured margin to be added to the player is relatively high,
The auxiliary game department
Auxiliary gaming random number acquisition means for acquiring auxiliary gaming random numbers triggered by the entry of a gaming ball into the auxiliary gaming start port,
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means, the auxiliary game success / failure determination means for executing the determination of success / failure;
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop auxiliary game identification information as a fixed stop display mode of the auxiliary game identification information displayed in the auxiliary game identification information display unit;
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, the auxiliary game identification information display unit displays the auxiliary game identification information in a variable manner, and then controls to display the stop auxiliary game identification information. Identification information display control means;
Means for displacing and driving the variable member to the first position triggered by the display of the predetermined stop auxiliary game identification information when the result of the determination by the auxiliary game success / failure determination means is winning, As a mode of displacement driving to one position, at least a first driving mode and a second driving mode having a relatively longer period of maintaining the variable member at the first position than the first driving mode, Easy-entry ball game determination execution means capable of opening the variable member in the second drive mode, having a plurality of types of modes as the second drive mode, and a normal game state and a normal game state at the time of non-special game It is possible to adopt a specific gaming state that is more advantageous to the player than the gaming state, and in the normal gaming state, the variable member can be opened in a certain type of second driving mode in the plurality of types of second driving modes. Structure It has been, and,
In the second driving mode of the certain type in the normal gaming state, the variable member is displaced from the second position to the first position, maintained at the first position for a predetermined period, and then displaced to the second position. Thereafter, the variable member is further displaced from the second position to the first position, and maintained at the first position for a longer period than the predetermined period, and then displaced to the second position.
The subsidiary game department
An effect display control means for displaying an effect corresponding to the variation display of the first main game identification information or the variation display of the second main game identification information on the effect display unit,
When the variable member is opened in the certain second drive mode in the normal game state and enters the second main game start port, the second main game acquired based on the entered ball The pachinko gaming machine is configured to display a specific effect in the case of the variable display related to the random number for use.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is illustrated below, it is possible to implement without being limited to this.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A main game start port (for example, a first main
An auxiliary game start port (for example, auxiliary game start port 2410) into which a game ball can enter,
A variable winning opening (for example, a first big winning
A variable member (for example, the second main game start) that is displaceable to the first position and the second position attached to the main game start port (for example, the first main
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit 2421) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game identification information;
A main game part (for example, game control means 1100) for controlling the progress of the game;
An auxiliary game unit that supports the main game (for example, game control means 1100),
A sub game part (for example, production control means 2320) for controlling the output of information,
The main game part (for example, game control means 1100)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means) (for example, main game random number acquisition means) when a game ball enters the main game start port (for example, the first main
The main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 and the second main game random number acquisition determination execution means 1122) performs main game randomness determination based on the main game random numbers acquired. Determination means (for example, winning / failing lottery means 1135);
If the result of the determination by the main game success / failure determination means (for example, the result determination / rejection lottery means 1135) is winning, the variable winning opening (for example, the first big winning
The auxiliary game unit (for example, game control means 1100)
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123) for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of a game ball into the auxiliary game start opening (for example, auxiliary game start opening 2410) When,
Auxiliary game success / failure determination means (for example, success / failure lottery means 1135) for executing a determination of success / failure based on the auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123) acquired by the auxiliary game,
Auxiliary game identification information display unit (for example, auxiliary game symbol display unit 2421), the variable information display time of the auxiliary game identification information and the stop auxiliary game identification information as a fixed stop display mode of the auxiliary game identification information If the result of the determination by the auxiliary game success / failure determination means (for example, the success / failure lottery means 1135) is a win, either the first aspect or the second aspect is used as the stop auxiliary game identification information. Auxiliary game identification information display content determination means (for example, auxiliary game content determination means 1143) for determining
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the auxiliary game content determination means 1143), the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section 2421) sets the auxiliary game identification information to a predetermined value. An auxiliary game identification information display control means (for example, an auxiliary game symbol control means 1154) for controlling to display the stop auxiliary game identification information after the time variation display,
If the determination result of the auxiliary game success / failure determination means (for example, the determination result determination lottery means 1135) is winning, the second position is triggered by the fact that the stop auxiliary game identification information of the auxiliary game identification information is displayed. The variable member (for example, the second main game start port electric accessory 2112) is moved within the displacement drive period, which is a period during which the variable member (for example, the second main game start port electric accessory 2112) can be displaced. A means for executing an easy-to-enter ball game in which a series of operations of displacing the second position from the second position to the first position and then displacing to the second position is performed one or more times. When the first mode is displayed as the stop auxiliary game identification information under the situation where the one mode and the second mode can be executed, the second mode is executed after the first mode is executed, Stop assist game When the second mode is displayed as other information, only the first operation mode is executed, and easy-entry game determination execution means for controlling the operations of the first operation mode executed in both sides to be substantially the same. (For example, electric accessory opening and closing control means 1160),
The secondary game part (for example, production control means 2320)
The pachinko gaming machine is characterized by outputting information relating to whether or not the second operation mode is executed after execution of the first operation mode.
In addition, although the different aspect different from this aspect is illustrated below, it is possible to implement without being limited to this.
The pachinko gaming machine according to another aspect A is
The subsidiary game department
With the start of the change display of the auxiliary game identification information, the main game success / failure determination means (for example, the success / failure lottery means 1135) at the start time and the auxiliary game success / failure determination means (for example, success / failure) An auxiliary game-linked information output content determination means (for example, roulette effect content determination means 2322d-1) that can determine information output content related to at least one of the determination results based on the determination result by the lottery means 1135),
When the information output content is determined by the auxiliary game interlocking information output content determination means (for example, roulette effect content determination means 2322d-1), the auxiliary game identification is started after the variable display of the auxiliary game identification information is started. Auxiliary game-linked information output control means (for example, roulette effect display control means 2322d) for outputting the determined information output content at a predetermined timing within a period until new variable display of information is started. It is a pachinko gaming machine configured as follows.
The pachinko gaming machine according to another aspect B is
Information display unit capable of displaying information (for example, effect display device 2310)
With
The auxiliary game interlocking information output content determination means (for example, roulette effect content determination means 2322d-1)
When determining the information output contents, there is a sub game identification information sequence in which a plurality of types of sub game identification information are arranged, and one sub game identification information is arranged in the sub game identification information sequence. While determining as the stop display position,
The auxiliary game interlocking information output control means (for example, roulette effect display control means 2322d)
In a situation where only a part of the sub-game identification information string is displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2310), all the sub-game IDs arranged in the sub-game identification information string are displayed. The pachinko gaming machine is configured to sequentially display identification information on an information display unit (for example, an effect display device 2310), and then stop display the identification information string for the secondary game at the stop display position.
The pachinko gaming machine according to another aspect C is
Information display unit capable of displaying information (for example, effect display device 2310)
With
The auxiliary game interlocking information output content determination means (for example, roulette effect display control means 2322d)
When determining the information output contents, there is a sub game identification information sequence in which a plurality of types of sub game identification information are arranged, and one sub game identification information is arranged in the sub game identification information sequence. While determining as the stop display position,
The auxiliary game interlocking information output control means (for example, roulette effect display control means 2322d)
After the secondary game identification information arranged in the secondary game identification information sequence is sequentially displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2310), the secondary game identification information sequence is stopped and displayed at the stop display position. Under the situation configured to be configured, the type and / or arrangement of the secondary game identification information arranged in the secondary game identification information sequence is different between the sequential display and the stop display. Pachinko machine.
The pachinko gaming machine according to another aspect G is
Main game identification information display unit capable of variably displaying and stopping the main game identification information (for example, the first main game
With
The main game part (for example, game control means 1100)
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 and the second main game random number acquisition determination execution means 1122), the main game identification information display unit (for example, First main game
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141 and the second main game content determination means 1142), the main game identification information is displayed in the main game identification information display section (for example, The first main game
The auxiliary game interlocking information output content determination means (for example, roulette effect content determination means 2322d-1)
When the variable display of the auxiliary game identification information is started, the stopped main game identification information is displayed based on the variable display time of the main game identification information at the start time and the elapsed time after the variable display. And the information output content is not determined when it is determined that the predetermined timing is not reached within the derived remaining time, or the predetermined time is determined within the derived remaining time. A pachinko game configured to increase the probability that the information output content is not output when it is determined that the timing is not reached, compared to the case where it is determined that the predetermined timing is reached within the derived remaining time. Machine.
The pachinko gaming machine according to another aspect H is
A main game identification information display unit (for example, a first main game
An information display unit capable of displaying information (for example, an effect display device 2310);
An operation member that can be operated by the player (for example, a sub input button 4000),
The main game part (for example, game control means 1100)
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 and the second main game random number acquisition determination execution means 1122), the main game identification information display unit (for example, First main game
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141 and the second main game content determination means 1142), the main game identification information is displayed in the main game identification information display section (for example, The first main game
The secondary game part (for example, production control means 2320)
Effect display control means (for example, decorative symbol display control means 2322a) for displaying effects linked to the variable display of the main game identification information on the information display unit (for example, effect display device 2310).
With
The effect display control means (for example, the decorative symbol display control means 2322a)
When the effect displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2310) has reached a predetermined display period, the operation member (for example, the sub input button 4000) can be operated. In addition to displaying on the information display unit (for example, the effect display device 2310), when an operation member (for example, the sub input button 4000) is operated during the display period, the predetermined effect content is displayed on the information display unit ( For example, effect operation control means (for example, decorative symbol display control means 2322a) displayed on the effect display device 2310)
Further comprising
Under the situation where the auxiliary game interlocking information output control means (for example, roulette effect display control means 2322d) is configured to display the information output content on the information display unit (for example, effect display device 2310) for a predetermined period,
The auxiliary game interlocking information output content determination means (for example, roulette effect content determination means 2322d-1)
If it is found that the predetermined period and the display period overlap, the information output content is not determined, or compared with the case where it is determined that the predetermined period and the display period do not overlap, A pachinko gaming machine configured to increase a probability of not outputting the information output content.
The pachinko gaming machine according to another aspect I is
A main game identification information display unit (for example, a first main game
An information display unit capable of displaying information (for example, an effect display device 2310),
The main game part (for example, game control means 1100)
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 and the second main game random number acquisition determination execution means 1122), the main game identification information display unit (for example, First main game
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141 and the second main game content determination means 1142), the main game identification information is displayed in the main game identification information display section (for example, The first main game
The secondary game part (for example, production control means 2320)
Effect display control means (for example, decorative symbol display control means 2322a) for displaying effects linked to the variable display of the main game identification information on the information display unit (for example, effect display device 2310).
With
The effect display control means (for example, the decorative symbol display control means 2322a)
When the effect displayed on the information display unit (for example, the effect display device 2310) has reached the predetermined display period, the main game identification is compared with the case where the effect has not reached the display period. It is configured to make it easy for players to distinguish the information fluctuation display results,
Under the situation where the auxiliary game interlocking information output control means (for example, roulette effect display control means 2322d) is configured to display the information output content on the information display unit (for example, effect display device 2310) for a predetermined period,
The auxiliary game interlocking information output content determination means (for example, roulette effect content determination means 2322d-1)
If it is found that the predetermined period and the display period overlap, the information output content is not determined, or compared with the case where it is determined that the predetermined period and the display period do not overlap, A pachinko gaming machine configured to increase a probability of not outputting the information output content.
The pachinko gaming machine according to another aspect J is
The auxiliary game unit (for example, game control means 1100)
When the auxiliary game random number is acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123), the determination of success / failure by the auxiliary game success / failure determination means (for example, the success / failure lottery means 1135) is permitted. Auxiliary game random number temporary storage means (for example, auxiliary game symbol hold means 1133) that temporarily stores auxiliary game random numbers as hold
With
The secondary game part (for example, production control means 2320)
In the situation where the hold is stored in the auxiliary game random number temporary storage means (for example, the auxiliary game symbol hold means 1133), the series of future games scheduled based on the stored auxiliary game random number related to the hold is stored. This is a pachinko gaming machine configured to be able to output information related to operation contents.
The pachinko gaming machine according to another aspect K is
A main game identification information display unit (for example, a first main game
Information display unit capable of displaying information (for example, effect display device 2310)
With
The main game part (for example, game control means 1100)
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 and the second main game random number acquisition determination execution means 1122), the main game identification information display unit (for example, First main game
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141 and the second main game content determination means 1142), the main game identification information is displayed in the main game identification information display section (for example, The first main game
The secondary game part (for example, production control means 2320)
Main game effect display control means (for example, decorative symbol display control means) for displaying an effect linked with the variable display of the main game identification information in the first display area on the information display unit (for example, effect display device 2310). 2322a),
Auxiliary game effect display control for displaying an effect triggered by a variable display of the auxiliary game identification information in a second display area different from the first display area on the information display unit (for example, effect display device 2310). A pachinko gaming machine configured to include means (for example, roulette effect display control means 2322d).
The pachinko gaming machine according to another aspect L is
The auxiliary game unit (for example, game control means 1100)
When the auxiliary game random number is acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123), the determination of success / failure by the auxiliary game success / failure determination means (for example, the success / failure lottery means 1135) is permitted. Auxiliary game random number temporary storage means (for example, auxiliary game symbol hold means 1133) that temporarily stores auxiliary game random numbers as hold
With
Auxiliary game identification information display content determination means (for example, auxiliary game content determination means 1143)
This is a pachinko gaming machine configured to determine the variable display time of the auxiliary game identification information based on the number of holds stored in the auxiliary game random number temporary storage means (for example, the auxiliary game symbol holding means 1133). .
The pachinko gaming machine according to another aspect M is
A main game identification information display unit (for example, a first main game
Information display unit capable of displaying information (for example, effect display device 2310)
With
The main game part (for example, game control means 1100)
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 and the second main game random number acquisition determination execution means 1122), the main game identification information display unit Main game identification information display content determination means (for example, the first main game identification information display content determining means for determining the main game identification information variable display time and the stopped main game identification information as the fixed stop display mode of the main game identification information) Game content determination means 1141, second main game content determination means 1142),
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141 and the second main game content determination means 1142), the main game identification information is displayed in the main game identification information display section (for example, The first main game
The secondary game part (for example, production control means 2320)
Main game effect display control means (for example, decorative symbol display control means) for displaying an effect linked with the variable display of the main game identification information in the first display area on the information display unit (for example, effect display device 2310). 2322a),
Auxiliary game effect display control for displaying an effect triggered by a variable display of the auxiliary game identification information in a second display area different from the first display area on the information display unit (for example, effect display device 2310). Means (for example, roulette effect display control means 2322d),
The auxiliary game effect display control means (for example, roulette effect display control means 2322d)
With the start of the change display of the auxiliary game identification information, the main game success / failure determination means (for example, the success / failure lottery means 1135) and the auxiliary game success / failure determination means (for example, the success / failure lottery means 1135). An auxiliary game-linked information output content determination means (for example, roulette effect content determination means 2322d-1) capable of determining at least one information output content related to the result of the determination based on the determination result.
When the information output content is determined by the auxiliary game interlocking information output content determination means (for example, roulette effect content determination means 2322d-1), the auxiliary game identification information is started after the variable display of the auxiliary game identification information is started. Auxiliary game-linked information output control means (for example, roulette effect display control means 2322d) for outputting the determined information output content at a predetermined timing until a new change display of information is started. When the game-linked information output control means (for example, roulette effect display control means 2322d) outputs the information output content, the pachinko is configured to display the second display area larger than the first display area. It is a gaming machine.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、普通電動役物を活かした遊技の興趣性向上を実現することが可能となる。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to improve the interest of the game utilizing the ordinary electric utility.
以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。「変動表示時間の合計値が略同一」とは、夫々の変動表示における変動表示開始時から終了時までの時間値の合計値の他に、当該終了時から新たな変動表示開始時までの空白の期間(いわゆる変動固定時間)をも含む概念である。「演出」とは、遊技の興趣性を高めるために遊技者に伝達される情報全般を指し、例えば、遊技者の視覚に伝達するものであれば、識別情報(例えば、装飾図柄)の変動態様(リーチ、スーパーリーチ等)をはじめ、当該変動態様にあわせて出力される動画像(例えば、アニメーション)や静止画像(例えば、絵、写真、文字等)、電飾ランプの点灯・点滅、可動体役物の可動パターン等又はこれらの組み合わせを挙げることができる。また、遊技者の聴覚に伝達するものであれば、識別情報の変動開始音、変動終了音、動画像や静止画像の表示タイミング、電飾ランプの点灯・点滅タイミング、可動体役物の可動タイミングと略同タイミングにて出力される音声やBGM等又はこれら組み合わせを挙げることができる。また、遊技者の触角に伝達するものであれば、遊技機の一部部材であって遊技者が触手可能な位置に配置されている振動部材(モータやソレノイド等を内蔵した部材)を振動させるものを挙げることができる。 Hereinafter, this embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, the “easy to win” state refers to a state in which game balls can flow in, or a state in which it is easier to flow in as compared to a non-winning state, and “not easy to win” refers to a state in which game balls cannot flow in or It refers to a state where it is difficult for a game ball to flow in as compared to an easy winning state. Here, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), the open state = easy-to-win state and the closed state = non-easy-to-win state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. And light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence / absence of light emission but also a difference in color). “The total value of the variable display time is substantially the same” means that the time value from the start of the variable display to the end of each variable display, as well as the blank from the end to the start of the new variable display. This is a concept including a period (so-called variable fixed time). “Direction” refers to all information transmitted to the player in order to enhance the interest of the game. For example, if it is transmitted to the player's vision, the variation mode of the identification information (for example, a decorative pattern) (Reach, super reach, etc.), moving images (for example, animations) and still images (for example, pictures, photos, characters, etc.) that are output in accordance with the variation mode, lighting / flashing of illumination lamps, movable bodies A movable pattern of an accessory or a combination thereof can be used. In addition, if it is transmitted to the auditory sense of the player, the fluctuation start sound of the identification information, the fluctuation end sound, the display timing of the moving image or still image, the lighting / flashing timing of the illumination lamp, the movable timing of the movable object And voice output at substantially the same timing, BGM, and the like, or a combination thereof. In addition, if it is to be transmitted to the player's antennae, it vibrates a vibration member (a member incorporating a motor, solenoid, etc.) that is a part of the gaming machine and is arranged at a position where the player can touch it. Things can be mentioned.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役、第1種第2種複合機等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、本例においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、特定の条件を充足しない限り、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
Here, in the present example, the first main
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい(いわゆる打ち分けタイプ)。
In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレイに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later The first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、第1主遊技図柄保留表示部2132及び第2主遊技図柄保留表示部2232における夫々の保留ランプ、並びに、補助遊技図柄保留表示部2422の保留ランプと連動している。
Next, the
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub main board) 2320, an effect display device (sub sub board) 2310 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, and the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。そして、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、遊技者によって操作可能であって、演出操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン4000と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later A first lottery means 1135 for lottery of whether or not the special game and the second main game start opening
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” or “ It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。
Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している(テーブルの詳細については後述する)。
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している(テーブルの詳細については後述する)。 First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined 1st main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to (details of the table will be described later) .
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。 Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation mode) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made.
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している(テーブルの詳細については後述する)。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。 Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have.
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技時短遊技状態における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技時短回数カウンタ1181bを更に有している。 Next, the specific game end condition determining means 1181 includes a main game short time counter 1181b that can count the total number of times of change of the first main game symbol and the number of change of the second main game symbol in the main game short game state. In addition.
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. Auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。 Here, the main game related information temporary storage unit 1191 is a first main game / second main game symbol related information temporary storage unit for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. 1191a and main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information on the game state of the main game side.
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。
The auxiliary game related information
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral device C, which is the shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game, the sub main control device (effect display control means 2320), the sub sub control device (Effect display device 2310) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control device have an effect on the outcome of the game, including variations in the decorative symbols in a time-synchronized manner with variations in the first main game symbol and the second main game symbol. It relates to the display of only the information that does not give. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit, small hit). There is a
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary
次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the sub-main control device (effect control means 2320) is based on the information reception means 2321 for receiving various information from the
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、主に補助遊技側の遊技結果を報知するための後述するルーレット演出に係る表示制御を司るルーレット演出表示制御手段2322dと、複数の演出表示領域にて実行される演出結果を遊技者が認識容易となるよう演出表示領域の表示領域サイズを変更する演出表示領域サイズ変更制御手段2322eと、を有している。
Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322a−3と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している(一部テーブルの詳細については後述する)。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数及び保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1と、保留情報を事前判定して保留表示ランプの表示態様を変化させる保留表示変更制御手段2322b−2と、を有している。 Next, the drawing hold information display control means 2322b includes the drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls and the hold information, and pre-determining the hold information, Hold display change control means 2322b-2 for changing the display mode.
次に、ルーレット演出表示制御手段2322dは、後述するルーレット演出の表示内容を決定するためのルーレット演出内容決定手段2322d−1と、ルーレット演出の実行開始及び実行終了を監視するために参照されるルーレット演出実行監視タイマ2322d−2と、を有している。ここで、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、ルーレット演出の演出態様と実行開始タイミングを決定するために参照されるルーレット演出内容決定用抽選テーブル2322d−1−1を、更に有している。 Next, the roulette effect display control unit 2322d and the roulette effect content determination unit 2322d-1 for determining the display content of the roulette effect, which will be described later, and the roulette referred to for monitoring the start and end of execution of the roulette effect. And a performance execution monitoring timer 2322d-2. Here, the roulette effect content determination means 2322d-1 further includes a roulette effect content determination lottery table 2322d-1-1 which is referred to in order to determine the effect mode and execution start timing of the roulette effect.
次に、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、演出表示領域の表示領域サイズを変更した際、特定の状況下において保留表示ランプが非表示とされた場合において、当該非表示とされた保留表示ランプを再度表示させ得るための保留表示領域復活表示制御手段2322e−1を有している。 Next, the effect display area size change control means 2322e changes the display area size of the effect display area, and when the hold display lamp is hidden under a specific situation, the hold display that has been hidden is displayed. A holding display area restoration display control means 2322e-1 for allowing the lamp to be displayed again is provided.
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図4〜図29のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。 Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報(入賞順)と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算する。次に、ステップ1110で、情報送信手段1300は、当該取得した補助遊技側乱数及び入賞順を保留情報としてサブメイン制御装置2320側に送信し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、当該取得した第1主遊技側乱数及び入賞順を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、当該取得した第1主遊技側乱数及び入賞順を保留情報としてサブメイン制御装置2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得する。次に、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、当該取得した第2主遊技側乱数及び入賞順を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、当該取得した第2主遊技側乱数及び入賞順を保留情報としてサブメイン制御装置2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
ここで、図9(補助遊技テーブル1)は、電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例である。尚、本例では、双方のテーブルを一纏めにして例示しているが、これに限定されるわけではない。本例に示されるように、本実施形態においては、非時間短縮遊技時(後述する補助遊技時短フラグがオフである場合)と時間短縮遊技時(後述する補助遊技時短フラグがオンである場合)とでは、補助遊技側乱数値(特に、当否抽選用乱数値)が同一であっても、抽選結果が相違し得るよう構成されている。ここで、抽選結果としては、「当り」又は「ハズレ」のいずれかであり、「当り」である際には、補助遊技図柄の停止図柄として「当り図柄L」が選択される場合と、「当り図柄S」が選択される場合とに細分化されている。そして、「当り図柄L」が選択される割合(確率)に関しては、非時間短縮遊技時の方が時間短縮遊技時よりも高くなるよう構成されている一方、「当り図柄S」が選択される割合(確率)に関しては、非時間短縮遊技時の方が時間短縮遊技時よりも低くなるよう構成されている。尚、後述するように、「当り図柄L」及び「当り図柄S」のいずれが選択されたか(加えて、非時間短縮遊技時及び時間短縮遊技時のいずれであるか)によって、第2主遊技始動口電動役物2112の最大開放時間が異なることとなる。
Here, FIG. 9 (auxiliary game table 1) is an example of the electric accessory release determination lottery table 1135d. In this example, both tables are illustrated as a group, but the present invention is not limited to this. As shown in this example, in the present embodiment, in a non-time-reduced game (when an auxiliary game short time flag described later is off) and in a time-reduced game (when an auxiliary game short time flag described later is on). The lottery result may be different even if the auxiliary game side random number value (especially, the random number value for winning / failing lottery) is the same. Here, the lottery result is either “winning” or “losing”. When “winning”, “winning symbol L” is selected as the stop symbol of the auxiliary game symbol, and “ It is subdivided into the case where “success symbol S” is selected. The ratio (probability) at which “hit symbol L” is selected is configured to be higher in non-time-reduced games than in time-reduced games, while “hit symbol S” is selected. Regarding the ratio (probability), the non-time-reduced game is configured to be lower than the time-reduced game. As will be described later, the second main game depends on whether “hit symbol L” or “hit symbol S” is selected (in addition, whether it is a non-time-reduced game or a time-reduced game). The maximum opening time of the start opening
尚、本例では、非時間短縮遊技時と時間短縮遊技時とで、抽選結果が「当り」であった際における「当り図柄L」と「当り図柄S」との選択比率が相違する(非時間短縮遊技時には、当該選択比率が10対10である一方、時間短縮遊技時には、当該選択比率が2対1018となる)よう構成されているが、これには限定されず、非時間短縮遊技時と時間短縮遊技時とで、抽選結果が「当り」であった際における「当り図柄L」と「当り図柄S」との選択比率が同一となるよう構成してもよい{例えば、同図の(補助遊技テーブル1)の変更例にて示されるように、非時間短縮遊技時には、当該選択比率が10対90である一方、時間短縮遊技時には、当該選択比率が100対900となるよう構成}。 In this example, the selection ratio of “hit symbol L” and “hit symbol S” when the lottery result is “hit” is different between the non-time reduction game and the time reduction game (non-hit game). In the time reduction game, the selection ratio is 10 to 10, while in the time reduction game, the selection ratio is 2 to 1018. However, the present invention is not limited to this. And the time reduction game, the selection ratio of “hit symbol L” and “hit symbol S” when the lottery result is “hit” may be configured to be the same {for example, FIG. As shown in the modified example of (auxiliary game table 1), in the non-time reduction game, the selection ratio is 10 to 90, while in the time reduction game, the selection ratio is 100 to 900. .
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1209で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1209でYesの場合、ステップ1210−1で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133a内にて残存している保留数に基づき、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットして、ステップ1211に移行する。他方、ステップ1209でNoの場合、ステップ1210−2で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄の変動時間として所定の変動時間(ステップ1210−1にて決定され得る変動時間値よりも短時間であって、例えば、1.0秒)を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットして、ステップ1211に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
ここで、図9(補助遊技テーブル2)は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、補助遊技側の保留数が所定数(本例では2)未満の場合と当該所定数以上の場合とでは、補助遊技側乱数値(特に変動時間決定用乱数値)が同一であっても、抽選結果が相違し得るよう構成されている。ここで、抽選結果としては、複数の変動時間候補(本例では、4.0秒、5.5秒、7.0秒、8.5秒、10.0秒)の内の一の変動時間となるが、夫々の変動時間が選択される割合(確率)に基づき、変動時間の期待値を導出した場合、補助遊技側の保留数が所定数未満の場合における変動時間の期待値は、当該所定数以上の場合における変動時間の期待値よりも、短くなるよう構成されている(但し、これには限定されず、当該選択される割合を均一としてもよい)。 Here, FIG. 9 (auxiliary game table 2) is an example of the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. As shown in this example, in this embodiment, the auxiliary game-side random number value (particularly, the fluctuation) is different between the case where the number of holdings on the auxiliary game side is less than a predetermined number (2 in this example) and the case where the number is more than the predetermined number. Even if the time determination random values are the same, the lottery results can be different. Here, as a lottery result, one variation time among a plurality of variation time candidates (in this example, 4.0 seconds, 5.5 seconds, 7.0 seconds, 8.5 seconds, 10.0 seconds) However, when the expected value of the variable time is derived based on the ratio (probability) of each variable time being selected, the expected value of the variable time when the number of holdings on the auxiliary game side is less than the predetermined number is It is configured to be shorter than the expected value of the variation time in the case of the predetermined number or more (however, the present invention is not limited to this, and the selected ratio may be uniform).
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1211で、情報送信手段1300は、当該決定された補助遊技図柄に係る情報(停止図柄、変動時間)及び補助遊技側の遊技状態情報(補助遊技時短フラグ状態に係る情報)を、サブメイン制御装置2320側に送信する。次に、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1217で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄が停止表示された旨の情報を、サブメイン制御装置2320側に送信する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶されている補助遊技図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1223で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り図柄L」であるか否かを判定する。ステップ1223でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグ状態)に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163(「当り図柄L」時)を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様及び駆動時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ1162に当該決定した駆動時間をセットし、ステップ1226に移行する。他方、ステップ1223でNoの場合、ステップ1225で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグ状態)に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163(「当り図柄S」時)を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様及び駆動時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ1162に当該決定した駆動時間をセットし、ステップ1226に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in step 1211, the information transmitting means 1300 displays information related to the determined auxiliary game symbol (stop symbol, variable time) and auxiliary game side game state information (auxiliary game short time flag). Information on the state) is transmitted to the
ここで、図9(補助遊技テーブル3−1)及び(補助遊技テーブル3−2)は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163(「当り図柄L」時)及び電動役物開放時間決定用参照テーブル1163(「当り図柄S」時)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、補助遊技側の遊技状態(非時間短縮遊技時又は時間短縮遊技時)と補助遊技図柄の停止図柄とに基づき、第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様及び駆動時間が決定されるよう構成されている。ここで、特に、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技時であって、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄L」である場合には、第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様が「0.5秒間の開放→0.5秒間の閉鎖→5.0秒間の開放」となり、駆動時間が6.0秒となる一方、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技時であって、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄S」である場合には、第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様が「0.5秒間の開放」となり、駆動時間が0.5秒となるよう構成されている。即ち、遊技者にとっては、補助遊技図柄が停止表示された後、第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様が「0.5秒間の開放」を行ったことを視認するのみでは、以降、第2主遊技始動口電動役物2112が長期間に亘って開放駆動するか否かが判別困難となるよう構成されている。尚、以下の説明において、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技時であって、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄L」である場合の第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様を、特殊開閉態様と呼ぶことがある。
Here, FIG. 9 (auxiliary game table 3-1) and (auxiliary game table 3-2) are a table for determining the opening time of the electric utility item 1163 (when “hit symbol L”) and the determination of the electric machine item opening time. It is an example of a reference table 1163 (at the time of “hit symbol S”). As shown in this example, in the present embodiment, the second main game start opening electric motor is based on the auxiliary game side gaming state (during non-time-reduced game or time-reduced game) and the stop game of the auxiliary game symbol. An opening mode and a driving time of the
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートさせる。
Returning to the description of the flowchart, next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1192. In
次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、駆動時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図10は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ142で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ142でYesの場合、ステップ144で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2主遊技図柄に係る保留情報が存在していないか否かを判定する。ステップ144でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ144でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ142でNoの場合には、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
次に、図11は、図10におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除し、残りの保留情報をシフト(保留消化)する。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに一時記憶されている主遊技遊技状態(主遊技確変フラグ状態)に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。
In the case of Yes in
ここで、図12(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時(主遊技確変フラグ状態)における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、大当り当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。尚、大当りに加えて小当りに当選するよう構成してもよく、その場合には、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。 Here, FIG. 12 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state (main game probability variation flag state) is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability variation gaming state. Has been. Note that the jackpot winning probability is merely an example, and is not limited to this. In addition, it may be configured to win a small win in addition to a big win. In that case, the big lottery and the small lottery may be executed with the same lottery table, or the big hit lottery table is referred to first. If the big hit lottery is executed and the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery may be executed with reference to the small hit lottery table. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(本例では、大当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
Returning to the description of the flowchart, next, in step 1408, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the lottery result is a win (in this example, a big win). In the case of Yes in step 1408, in
そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数)}及び当否抽選結果に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。 In step 1412, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) in the first main game content determination lottery table 1141 a (second main game content determination lottery table 1142 a). Referring to the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1), the first main game random number (for example, first main game symbol determination random number) { Based on the second main game side random number (for example, second main game design random number)} and the lottery result, stop symbols related to the first main game design (second main game design) are determined, and these are used as the first main game. -Temporary storage in the second main game related information temporary storage means 1191a.
ここで、図12(主遊技テーブル2)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、3A、7A」及び「1B、3B、7B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 12 (main game table 2) is an example of a first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1). As shown in this example, in the present embodiment, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 3A, 7A” and “1B, 3B, 7B”) having different maximum number of execution rounds in a special game. ), One main game symbol is determined as a jackpot symbol. Note that the types of main game symbols and selection probabilities are merely examples, and are not limited thereto.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2変動態様決定乱数)}、当否抽選結果及び主遊技側の遊技状態に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、変動時間値の異なる複数の変動態様候補(本例では、「A0、A1、A2、A3」及び「B0、B1、B2、B3」)の内から一の変動態様が主遊技図柄の変動態様(変動時間)として決定されるよう構成されている。尚、変動態様(変動時間)の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない{特に、第1主遊技側と第2主遊技側とで変動態様(変動時間)の種類や選択確率を異ならせてもよい}。 Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2). As shown in this example, in this embodiment, a plurality of variation mode candidates (in this example, “A0, A1, A2, A3” and “B0, B1, B2, B3”) having different variation time values are included. One variation mode from the inside is determined as the variation mode (variation time) of the main game symbol. The type of variation mode (variation time) and the selection probability are merely examples, and the present invention is not limited to this. {Particularly, the type of variation mode (variation time) between the first main game side and the second main game side The selection probabilities may be different}.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412及びステップ1413で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)をサブメイン制御装置2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1413で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。
Returning to the description of the flowchart, next, in
次に、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドをサブメイン制御装置2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
Next, in
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
Next, at
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図13は、図11におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域を参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1474で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1476で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1476でYesの場合、ステップ1478で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1480で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1470、ステップ1472又はステップ1476でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control unit 1180 refers to the flag area of the main game side game state temporary storage unit 1191b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in
次に、図14は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータ(特に、停止図柄)に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bをクリア(ゼロクリア)する。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、図15は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、サブメイン制御装置2320側に特別遊技の開始表示を指示する情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、サブメイン制御装置2320側に特別遊技の終了表示を指示する情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1630, the special game executing means 1173 drives the first big prize opening
次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技可否・内容決定手段1183は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照して、特別遊技開始時における主遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ9010で、特定遊技可否・内容決定手段1183は、当該確認結果に基づき、主遊技図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9020に移行する。他方、ステップ9010でNoの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定値(例えば、100)をセットし、ステップ9020に移行する。次に、ステップ9020で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9022で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bの補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、図17〜図29のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側(サブメイン制御装置2320)での処理の流れを説明する。まず、図17は、サブメイン制御装置2320(演出制御手段2320)が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート5000である。はじめに、ステップ5200で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ5400で、演出制御手段2320は、後述する主遊技用副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5600で、演出制御手段2320は、後述する主遊技用副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出制御手段2320は、後述する補助遊技用副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出制御手段2320は、後述する補助遊技用副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出制御手段2320は、後述する保留情報事前判定・保留表示変更制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述する副遊技表示領域サイズ変更制御処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出制御手段2320は、後述する保留表示領域非表示制御処理を実行する。次に、ステップ6800で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ5200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side (sub-main control device 2320) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart 5000 showing the flow of general processing performed by the sub-main control device 2320 (effect control means 2320). First, in step 5200, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display control process to be described later. Next, in
次に、図18は、図17でのステップ5200のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5202で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から補助遊技側の新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ5202でYesの場合、ステップ5204で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の補助遊技用装図保留カウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ5206で、装図保留情報表示制御手段2322bは、主制御装置1000側から受信した当該補助遊技側の保留情報に係る入賞順及び補助遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶し、ステップ5220に移行する。尚、本実施形態においては、主制御装置1000側から乱数値を直接送信するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、主制御装置1000側から乱数値に基づき導出された(図柄変動前に事前に導出された)図柄情報(事前判定された当否結果、停止図柄、変動態様等)を送信するよう構成してもよい。そして、ステップ5220で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の補助遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示(装図表示部2311にて表示されるランプ画像であり、以下、補助遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある)を実行し、ステップ5222に移行する。他方、ステップ5202でNoの場合、ステップ5210で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から補助遊技側の新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ5210でYesの場合、ステップ5212で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の補助遊技用装図保留カウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ5214で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該図柄変動に係る補助遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1から削除すると共に、残りの保留情報をシフト(保留消化)する。そして、ステップ5216で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5220に移行する。尚、ステップ5210でNoの場合には、ステップ5222に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management / hold display control process according to the subroutine of Step 5200 in FIG. First, in step 5202, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main side information temporary storage unit 2321a, and determines whether or not new hold information on the auxiliary game side has been received from the
次に、ステップ5222で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1主遊技側の新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ5222でYesの場合、ステップ5224で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の第1主遊技用装図保留カウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ5226で、装図保留情報表示制御手段2322bは、主制御装置1000側から受信した当該第1主遊技側の保留情報に係る入賞順及び第1主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶し、ステップ5240に移行する。そして、ステップ5240で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の第1主遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示(装図表示部2311にて表示されるランプ画像であり、以下、第1主遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある)を実行し、ステップ5242に移行する。他方、ステップ5222でNoの場合、ステップ5230で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第1主遊技側の新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ5230でYesの場合、ステップ5232で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の第1主遊技用装図保留カウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ5234で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該図柄変動に係る第1主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1から削除すると共に、残りの保留情報をシフト(保留消化)する。そして、ステップ5236で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技補用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5240に移行する。尚、ステップ5230でNoの場合には、ステップ5242に移行する。
Next, in
次に、ステップ5242で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2主遊技側の新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ5242でYesの場合、ステップ5244で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の第2主遊技用装図保留カウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ5246で、装図保留情報表示制御手段2322bは、主制御装置1000側から受信した当該第2主遊技側の保留情報に係る入賞順及び第2主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶し、ステップ5260に移行する。そして、ステップ5260で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の第2主遊技用装図保留カウンタ値と同数の保留表示(装図表示部2311にて表示されるランプ画像であり、以下、第2主遊技用装図保留ランプと呼ぶことがある)を実行し、次の処理(ステップ5400の主遊技用副遊技表示内容決定処理)に移行する。他方、ステップ5242でNoの場合、ステップ5250で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から第2主遊技側の新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ5250でYesの場合、ステップ5252で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の第2主遊技用装図保留カウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ5254で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該図柄変動に係る第2主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1から削除すると共に、残りの保留情報をシフト(保留消化)する。そして、ステップ5256で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技補用副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5260に移行する。尚、ステップ5250でNoの場合には、次の処理(ステップ5400の主遊技用副遊技表示内容決定処理)に移行する。
Next, at step 5242, the drawing hold information display control means 2322b refers to the main side information temporary storage means 2321a, and whether or not new hold information on the second main game side is received from the
次に、図19は、図17でのステップ5400のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5402で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5402でYesの場合、ステップ5404で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5406で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄)に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。次に、ステップ5410で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を参照して、副遊技側(サブ側)の変動態様を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the main game sub game display content determination processing according to the subroutine of
ここで、図20(副遊技テーブル1−1)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1(特に、副遊技側の変動態様決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技側の変動態様(本例では、「A0〜A3」「B0〜B3」のいずれかが当否結果に応じて更に細分化されている)に基づき、一又は複数の副遊技側の変動態様候補の内から一の変動態様が抽選によって決定されるよう構成されている。例えば、主遊技側の変動態様が「A2」又は「B2」であって、当否結果が「ハズレ」である場合、副遊技側の変動態様候補である「Nリーチ1(ハズレ)」、「Nリーチ2(ハズレ)」のいずれかが、それぞれ選択確率「384/512」、「128/512」の割合で決定される。尚、副遊技側の変動態様の種類及び選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 20 (the secondary game table 1-1) is an example of the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 (particularly, the secondary game side variation mode determination table). As shown in this example, in this embodiment, the variation mode on the main game side (in this example, one of “A0 to A3” and “B0 to B3” is further subdivided according to the result of the success / failure) ), One variation mode is determined by lottery out of one or more sub game side variation mode candidates. For example, when the variation mode on the main game side is “A2” or “B2” and the result is “losing”, the variation mode candidates on the secondary game side are “N reach 1 (losing)”, “N” Any one of “reach 2 (losing)” is determined at a ratio of selection probabilities “384/512” and “128/512”, respectively. Note that the type of variation and the selection probability on the secondary game side are merely examples, and are not limited to these.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ5412で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該決定した(演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された)副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
ここで、図20(副遊技テーブル1−2)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1(特に、演出パターン決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、副遊技側の変動態様に基づき、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、副遊技側の変動態様が「Nリーチ1(ハズレ)」であった場合、装飾図柄の仮停止タイミングは、図柄変動開始時からの経過時間として、左列=「7秒」、右列=「8秒」、中列=「29秒」のタイミングで、各列の装飾図柄が停止表示されるよう構成されている。また、「予告演出種別1」に対応した予告演出画像(例えば、キャラクタのカットイン画像等であって、以下、予告演出と呼ぶことがある)が、図柄変動開始時からの経過時間として、「5秒」のタイミングで、表示開始されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。また、本例では、副遊技側の変動態様に基づき、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別が一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、副遊技側の変動態様には依存しない形で、予告演出の表示可否及び表示内容(表示タイミング)を決定するよう構成してもよい。この点について補足すると、本実施形態では、後述するルーレット演出と他の演出(予告演出を含む)とが重複した場合には、ルーレット演出の表示が中止され得るよう構成されており、当該重複判定に際しては夫々の演出の表示タイミング及び表示期間に基づき重複するか否かを事前に予測可能に構成されている。即ち、副遊技側の変動態様に基づき予告演出の表示タイミングが一義的に決定されない、換言すれば、副遊技側の変動態様に基づき予告演出の表示タイミングが予測困難となるよう構成されていた場合であっても、予告演出の表示タイミングが判明したことを契機としてルーレット演出の表示が中止され得るよう構成されているのである。
Here, FIG. 20 (sub game table 1-2) is an example of a drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 (particularly, an effect pattern determination table). As shown in this example, in the present embodiment, the temporary stop timing of the decorative symbol, the display timing of the notice effect, and the notice effect type to be displayed are uniquely determined based on the variation mode on the sub game side. It is configured. For example, when the variation mode on the secondary game side is “N reach 1 (losing)”, the temporary stop timing of the decorative symbol is the left column = “7 seconds”, the right column as the elapsed time from the start of symbol variation. = “8 seconds”, middle row = “29 seconds”, the decorative symbols of each row are configured to be stopped and displayed. In addition, a notice effect image corresponding to “notice
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ5450で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5600の主遊技用副遊技表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5402でNoの場合には、次の処理(ステップ5600の主遊技用副遊技表示制御処理)に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
次に、図21は、図17でのステップ5600のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5606で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の装図変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5608で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置2310上の装図表示部2311における「表示領域1」にて、装飾図柄の変動表示を開始する。尚、後述するように、本実施形態においては、演出表示装置2310上の装図表示部2311において、「表示領域1」とは異なる表示領域である「表示領域2」にて装飾図柄の変動表示とは異なる演出が表示され得ることとなる。次に、ステップ5610で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装図変動時間管理タイマ2322a−3をスタートし、ステップ5612に移行する。尚、ステップ5602でNoの場合にも、ステップ5612に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the secondary game display control process for the main game according to the subroutine of
次に、ステップ5612で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の装図変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5612でYesの場合、ステップ5614で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装図変動時間管理タイマ2322a−3を参照し、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5614でYesの場合、ステップ5616で、装飾図柄表示制御手段2322aは、当該仮停止タイミングに到達した表示列上にて装飾図柄の停止図柄を表示し、ステップ5618に移行する。尚、ステップ5614でNoの場合には、ステップ5618に移行する。
Next, in
次に、ステップ5618で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装図変動時間管理タイマ2322a−3を参照し、予告演出の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5618でYesの場合、ステップ5620で、装飾図柄表示制御手段2322aは、当該表示タイミングが、特定の予告演出(例えば、「予告演出種別2」のように表示可能期間が予め定められており、後述するように、予告演出の表示可否がサブ入力ボタン4000の操作可否によって決定される演出)に係る表示タイミングであるか否かを判定する。ステップ5620でYesの場合、ステップ5622で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示装置2310上にて、サブ入力ボタン4000の操作を促すメッセージを表示する。次に、ステップ5624で、装飾図柄表示制御手段2322aは、サブ入力ボタン4000からの送信情報に基づき、サブ入力ボタン4000が操作されていないか否かを判定する。ステップ5624でYesの場合には、ステップ5630に移行する。他方、ステップ5624でNoの場合又はステップ5620でNoの場合、ステップ5626で、装飾図柄表示制御手段2322aは、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に基づき、演出表示装置2310上にて予告演出画像を表示し、ステップ5630に移行する。尚、ステップ5618でNoの場合には、ステップ5630に移行する。
Next, in
次に、ステップ5630で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ5630でYesの場合、ステップ5632で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装図変動時間管理タイマ2322a−3を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5634で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示)する。次に、ステップ5636で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の装図変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5800の補助遊技用副遊技表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5612又はステップ5630でNoの場合には、次の処理(ステップ5800の補助遊技用副遊技表示内容決定処理)に移行する。
Next, in step 5630, the decorative symbol display control means 2322a refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed. In the case of Yes in step 5630, in step 5632, the decorative symbol display control means 2322a stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2322a-3. Next, in
次に、図22は、図17でのステップ5800のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態においては、補助遊技図柄に対応した装飾図柄の変動表示(以下、ルーレット演出と呼ぶことがある)を実行可能に構成することを目的としているが、後述するように、当該変動表示結果は、補助遊技側の遊技結果を報知又は示唆するもののみならず、主遊技側の遊技結果をも報知又は示唆可能に構成されている。まず、ステップ5802で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの補助遊技側の遊技状態情報を確認する。次に、ステップ5808で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、当該確認結果に基づき、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技中であるか否かを判定する。ステップ5808でYesの場合、ステップ5900で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、後述する補助遊技用副遊技内容決定処理を実行する。次に、ステップ5820で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のルーレット演出実行許可フラグ(後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にてオン/オフが決定されるフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のルーレット演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ5824で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、ルーレット演出の最終結果(後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にて決定され、本例では、「ハズレ」、「補助遊技当選」及び「主遊技当選」のいずれかが決定される)、主制御装置1000側からの図柄情報(特に、補助遊技図柄の変動時間値)に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブル2322d−1−1を参照して、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングを決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of auxiliary game sub-game display content determination processing according to the subroutine of
ここで、図23(副遊技テーブル2−1)は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブル2322d−1−1(特に、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、補助遊技図柄の変動時間値及びルーレット演出の最終結果に基づき、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングが抽選によって決定されるよう構成されている。例えば、補助遊技図柄の変動時間値が「10.0秒」であって、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」である場合、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出1」、「ルーレット演出2」のいずれかが、それぞれ選択確率「500/512」、「12/512」の割合で決定されると共に、ルーレット演出の実行タイミングが「5.0秒」と決定される。そして、後述するように、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが決定され、ルーレット演出の実行タイミングに到達したことを契機として、当該決定されたルーレット配列パターンの表示が開始されることとなる。尚、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング並びに選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。
Here, FIG. 23 (sub game table 2-1) is an example of a roulette effect content determination lottery table 2322d-1-1 (particularly, a roulette effect effect mode and execution timing determination table). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the effect mode and execution timing of the roulette effect are determined by lottery based on the variation time value of the auxiliary game symbol and the final result of the roulette effect. For example, when the variation time value of the auxiliary game symbol is “10.0 seconds” and the final result of the roulette effect is “losing”, “
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ5826で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、当該決定した(演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された)ルーレット演出の演出態様に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブル2322d−1−1を参照して、ルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンを決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
ここで、図23(副遊技テーブル2−2)は、ルーレット演出内容決定用抽選テーブル2322d−1−1(特に、ルーレット配列パターン決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが一義的に決定されるよう構成されている。例えば、ルーレット演出の演出態様が「ルーレット演出1」であった場合、ルーレットコマ番号0〜9の夫々のコマにて、「─」、「電動役物開放」、「大入賞口開放」のいずれかが配された配列パターン(ルーレット配列パターン1)が表示されるよう構成されている。ここで、「電動役物開放」とは、第2主遊技始動口電動役物2112が開放されることを報知する表示内容を意味している一方、「大入賞口開放」とは、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220が開放されることを報知する表示内容であることを意味している。即ち、後述するように、ルーレット演出の最終結果として報知され得る内容は、補助遊技側の当否結果のみならず主遊技側の当否結果をも含まれるよう構成されているのである。尚、夫々のコマにて配される表示内容は、これには限定されず、補助遊技側の当否結果及び主遊技側の当否結果を示唆するような表示内容であってもよい(例えば、ルーレット配列パターン2にて示されるように、「開放!?」とのコマが停止表示された場合には、第2主遊技始動口電動役物2112が開放される可能性があることを報知する表示内容とする、或いは、「チャンス!」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行する可能性があることを報知する表示内容とする、或いは、「開放!!」とのコマが停止表示された場合には、第2主遊技始動口電動役物2112が開放されることが確定する旨を報知する表示内容とする、或いは、「激アツ!!」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行することが確定する旨を報知する表示内容とする、等)。
Here, FIG. 23 (sub game table 2-2) is an example of a roulette effect content determination lottery table 2322d-1-1 (in particular, a roulette arrangement pattern determination table). As shown in this example, in the present embodiment, the roulette arrangement pattern displayed in the roulette effect is uniquely determined based on the effect mode of the roulette effect. For example, when the production mode of the roulette production is “
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ5828で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、ルーレット演出の最終結果及びルーレット配列パターンに基づき、最終結果を報知するための停止表示位置となるルーレットコマ番号を決定し(例えば、最終結果=「ハズレ」の場合には、「─」が配されたコマのいずれか、最終結果=「補助遊技当選」の場合には、「電動役物開放」が配されたコマのいずれか、最終結果=「主遊技当選」の場合には、「大入賞口開放」が配されたコマのいずれかを決定し)、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。次に、ステップ5850で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の補助遊技用副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ6000の補助遊技用副遊技表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5802、ステップ5808又はステップ5820でNoの場合には、次の処理(ステップ6000の補助遊技用副遊技表示制御処理)に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
次に、図24は、図22でのステップ5900のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5902で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から送信された補助遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ5904で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、当該確認結果に基づき、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄L」であるか否か、換言すれば、補助遊技図柄の停止表示後にて、第2主遊技始動口電動役物2112が特殊開閉態様を実行する予定であるか否かを判定する。ステップ5904でYesの場合、ステップ5910で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、ルーレット演出の最終結果を「補助遊技当選」として決定する。そして、ステップ5980で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のルーレット演出実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of auxiliary game sub-game content determination processing according to the subroutine of
他方、ステップ5904でNoの場合、ステップ5920で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、ルーレット演出の最終結果を「ハズレ」として決定する。ここで、当該決定は暫定的な決定であり、後述するように、所定条件を充足した場合には、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」から「主遊技当選」に差替えられることとなる。尚、本実施形態においては、当該所定条件として、「主遊技図柄の保留数に基づく実行可否決定処理」、「主遊技図柄の変動状況に基づく実行可否決定処理」、「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理1」及び「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理2」の4例を挙げている。
On the other hand, in the case of No in
(主遊技図柄の保留数に基づく実行可否決定処理)
次に、ステップ5922で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の第1主遊技用装図保留カウンタ値に基づき、所定の抽選確率にてルーレット演出の実行可否抽選を実行する。ここで、当該実行可否抽選の一例としては、第1主遊技用装図保留カウンタ値が所定数(例えば、2)未満の場合には、当該所定数以上の場合と比して、高確率で当選するよう構成することを挙げることができる。次に、ステップ5924で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ5924でYesの場合には、ステップ5932に移行する一方、ステップ5924でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
(Execution decision processing based on the number of reserved main game symbols)
Next, at step 5922, the roulette effect content determination means 2322d-1 has a predetermined lottery probability based on the first main game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. A lottery for whether or not to execute is executed. Here, as an example of the execution availability lottery, when the first main game drawing hold counter value is less than a predetermined number (for example, 2), it is more likely than the case where the predetermined number (for example, 2) is greater than the predetermined number. It can be configured to win. Next, at
(主遊技図柄の変動状況に基づく実行可否決定処理)
次に、ステップ5932で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の装図変動中フラグがオンであるか否か、換言すれば、主遊技図柄に対応した副遊技である装飾図柄が変動表示中であるか否かを判定する。ステップ5932でNoの場合には、ステップ5980に移行する一方、ステップ5932でYesの場合、ステップ5934で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、装図変動時間管理タイマ2322a−3のタイマ値Tsと、主制御装置1000側から送信された補助遊技図柄の変動時間値Thとを確認し、「Ts+Th」を算出すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された、装飾図柄の最終仮停止タイミング(本例では、中列の仮停止タイミング)となる時間値Teと比較する。次に、ステップ5936で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、当該比較結果に基づき、「Ts+Th<Te」となる条件を充足したか否かを判定する。ステップ5936でYesの場合には、ステップ5940に移行する一方、ステップ5936でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、本処理について補足説明すると、「Ts+Th<Te」となる条件を充足するケースは、主遊技側の遊技結果(主遊技図柄の停止図柄内容)が確定的に報知されるよりも前に、ルーレット演出の最終結果が報知される状況下である。即ち、ルーレット演出の最終結果として、同時並行的に実行されている主遊技側の遊技結果を報知するに際し、当該主遊技側の遊技結果が変化し得ないことを担保しているのである。しかしながら、これには限定されず、主遊技側の遊技結果が変化し得る状況下、換言すれば、主遊技図柄の複数の変動に跨って、ルーレット演出を実行するよう構成してもよい。その場合には、ルーレット演出の最終結果は、ルーレット演出の終了時において実行されている主遊技側の遊技結果(ルーレット演出内容の決定時においては未消化である主遊技側の保留に係る遊技結果)を事前判定した内容とすればよい。また、本例のように、主制御装置1000側において、補助遊技図柄の変動時間値として複数種類の変動時間を選択可能に構成されている場合、主制御装置1000側にて「Ts+Th<Te」となる条件を充足するよう、換言すれば、主遊技図柄の変動残り時間内に収まるよう、補助遊技図柄の変動時間値としてより短時間となる変動時間を強制的に選択することで調整し得るよう構成してもよい。
(Execution decision processing based on the change status of the main game)
Next, at
(主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理1)
次に、ステップ5940で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された装飾図柄の変動態様、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別、並びに、装図変動時間管理タイマ2322a−3のタイマ値Tsに基づき、特定の予告演出(本例では、予告演出種別2)に係る予告演出表示期間を確認する。例えば、タイマ値Tsが5秒(装飾図柄の変動開始から5秒経過後)であって、予告演出種別2の表示が決定されていた場合、5秒後〜10秒後が予告演出種別2に係る予告演出表示期間となる。次に、ステップ5942で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、当該確認結果に基づき、予告演出表示期間がルーレット演出の実行期間と重複しないか否かを判定する。ステップ5942でYesの場合には、ステップ5950に移行する一方、ステップ5942でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、本処理について補足説明すると、特定の予告演出とは、サブ入力ボタンの操作可否によって予告演出の表示可否が決定される演出を意味しており、予告演出表示期間においてサブ入力ボタンの操作を促すメッセージが表示される演出である。即ち、このように、遊技者による操作行為を必要とする演出が実行されている場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルするよう構成されているのである。
(
Next, in step 5940, the roulette effect content determining means 2322d-1 changes the decoration pattern temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c, the display timing of the notice effect, and the notice effect type to be displayed, In addition, based on the timer value Ts of the drawing variation time management timer 2322a-3, the notice effect display period related to the specific notice effect (in this example, the notice effect type 2) is confirmed. For example, when the timer value Ts is 5 seconds (after 5 seconds have elapsed from the start of the decorative symbol variation) and the display of the
(主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理2)
次に、ステップ5950で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された装飾図柄の変動態様及び装図変動時間管理タイマ2322a−3のタイマ値Tsに基づき、所定の抽選確率にてルーレット演出の実行可否抽選を実行する。ここで、当該実行可否抽選の一例としては、装飾図柄の図柄変動がリーチ発生前となる期間内にルーレット演出の実行期間が収まる場合には、リーチ発生前となる期間内にルーレット演出の実行期間が収まらない場合と比して高確率で当選するよう構成することを挙げることができる。次に、ステップ5952で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ5952でYesの場合には、ステップ5960に移行する一方、ステップ5952でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、本処理について補足説明すると、リーチ後にて実行されている演出は遊技者にとって注視すべき演出であり、特に、リーチ後の所定期間においては、主遊技側の遊技結果が如何なる結果となるかを興趣性の高い演出によって表現される場合がある。即ち、このように、興趣性の高い演出が実行されている場合には、ルーレット演出の実行がキャンセルされ易くなるよう構成されているのである。
(
Next, in
以上のような、ルーレット演出の実行可否決定処理が為された後、ステップ5960で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、停止表示予定である主遊技図柄の停止図柄(又は装飾図柄の停止図柄)を確認する。次に、ステップ5962で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、当該確認結果に基づき、大当り図柄にて停止表示予定であるか否かを判定する。ステップ5962でNoの場合には、ステップ5980に移行する一方、ステップ5962でYesの場合、ステップ5964で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、ルーレット演出の最終結果を「ハズレ」から「主遊技当選」に差替え、ステップ5980に移行する。
After the roulette effect execution possibility determination process is performed as described above, in
次に、図25は、図17でのステップ6000のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の補助遊技用副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の補助遊技用副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6006で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のルーレット演出実行監視中フラグをオンにする。次に、ステップ6008で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、ルーレット演出実行監視タイマ2322d−2をスタートさせ、ステップ6010に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合には、ステップ6010に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the auxiliary game secondary game display control processing according to the subroutine of
次に、ステップ6010で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のルーレット演出実行監視中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6010でYesの場合、ステップ6012で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、ルーレット演出実行監視タイマ2322d−2のタイマ値が、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶されたルーレット演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6012でYesの場合、ステップ6014で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、演出表示装置2310上の装図表示部2311にて、「表示領域1」とは異なる表示領域であって、ルーレット配列パターンにおける所定コマ数(3コマ)分の表示領域となる「表示領域2」を表示する。次に、ステップ6016で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ(本例では、ルーレットコマ番号0〜9の夫々)を順次「表示領域2」内にて低速変動表示(例えば、1コマの通過秒数=0.3コマにて変動表示)する。次に、ステップ6018で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、当該変動表示によって、ルーレット配列パターンが1周したか否かを判定する。ステップ6018でYesの場合、ステップ6020で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ(本例では、ルーレットコマ番号0〜9の夫々)を順次「表示領域2」内にて高速変動表示(例えば、1コマの通過秒数=0.1コマにて変動表示)し、ステップ6030に移行する。尚、ステップ6012又はステップ6018でNoの場合には、ステップ6030に移行する。
Next, in
次に、ステップ6030で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、補助遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ6030でYesの場合、ステップ6032で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、ルーレット演出の最終結果が報知され得るタイミングに到達した旨、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物2112が長期間開放され得る旨を報知する(例えば、変動表示中のルーレット演出において、停止表示位置となるルーレットコマ番号及び前後のコマ番号を「表示領域2」内にて揺れ変動表示させる)。次に、ステップ6034で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、当該報知後から所定期間(例えば、0.5秒)が経過したか否かを判定する。ステップ6034でYesの場合、ステップ6036で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、ルーレット演出実行監視タイマ2322d−2を停止してタイマ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ6038で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、ルーレット演出における停止表示位置となるルーレットコマ番号を「表示領域2」内にて確定表示する。次に、ステップ6040で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のルーレット演出実行監視中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6200の保留情報事前判定・保留表示変更制御処理)に移行する。尚、ステップ6010、ステップ6030又はステップ6034でNoの場合には、次の処理(ステップ6200の保留情報事前判定・保留表示変更制御処理)に移行する。
Next, in
尚、本実施形態においては、ステップ6016にて表示されたルーレット配列パターンと、ステップ6020にて表示されたルーレット配列パターンとが同一となるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出3」が実行されている場合、換言すれば、ルーレット演出の最終結果がルーレット配列パターンによって明白となるような演出態様である場合、ステップ6016にて表示されるルーレット配列パターンは、ルーレット演出の最終結果が明白とならないような配列パターン(例えば、ルーレット配列パターン1や2)を表示しておき、ステップ6020にてルーレット演出の最終結果が明白となるルーレット配列パターンに差替えるよう構成することを例示することができる。また、本例では、ルーレット演出の最終結果が報知され得るタイミングを、補助遊技図柄が停止表示された後の所定期間経過時としているが、これには限定されず、補助遊技図柄が停止表示されるよりも前にてルーレット演出の最終結果を報知するよう構成してもよい。
In the present embodiment, the roulette array pattern displayed in
次に、図26は、図17でのステップ6200のサブルーチンに係る、保留情報事前判定・保留表示変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、保留表示変更制御手段2322b−2は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の補助遊技用装図保留カウンタ値を確認する。次に、ステップ6204で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該確認結果に基づき、補助遊技用装図保留カウンタ値が増加したか否か、換言すれば、補助遊技側の保留数が増加したか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6210で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該増加した補助遊技側の保留に係る補助遊技側乱数に基づき、補助遊技図柄の停止図柄を事前判定する。次に、ステップ6212で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該事前判定結果に基づき、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄L」であるか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6230で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該増加した補助遊技側の保留に係る補助遊技用装図保留ランプの表示態様を、ルーレット演出が実行予定である旨を報知可能な特定表示態様に変更(例えば、白色から赤色に変色)し、次の処理(ステップ6400の副遊技表示領域サイズ変更制御処理)に移行する。他方、ステップ6212でNoの場合、ステップ6220で、保留表示変更制御手段2322b−2は、所定の抽選確率(例えば、1/100)に基づき、補助遊技用装図保留ランプに係る特定表示態様への変更可否抽選を実行する。次に、ステップ6224で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該変更可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6224でYesの場合には、ステップ6230に移行する一方、ステップ6224でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の副遊技表示領域サイズ変更制御処理)に移行する。尚、ステップ6204でNoの場合には、次の処理(ステップ6400の副遊技表示領域サイズ変更制御処理)に移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the hold information prior determination / hold display change control process according to the subroutine of
次に、図27は、図17でのステップ6400のサブルーチンに係る、副遊技表示領域サイズ変更制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のルーレット演出実行監視中フラグがオンであるか否か、換言すれば、ルーレット演出が実行中(又は実行待機中)の状況下であるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、当該実行中(又は実行待機中)のルーレット演出に係る最終結果を確認する。次に、ステップ6406で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、当該確認結果に基づき、ルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であるか否かを判定する。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、ルーレット演出が実行中であるか否か(ルーレット演出の実行タイミングに到達したか否か)を判定する。ステップ6408でYesの場合、ステップ6410で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、演出表示装置2310上の装図表示部2311において、「表示領域2」の表示サイズを「表示領域1」の表示サイズよりも拡大して表示し(欄外にて表示イメージを図示する)、次の処理(ステップ6600の保留表示領域非表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6402、ステップ6406又はステップ6408でNoの場合、ステップ6420で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、演出表示装置2310上の装図表示部2311において、「表示領域1」の表示サイズを「表示領域2」の表示サイズよりも拡大して表示し(欄外にて表示イメージを図示するが、「表示領域2」を消去するよう構成してもよい)、次の処理(ステップ6600の保留表示領域非表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6406の処理においては、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」又は「主遊技当選」の一部においても当該判定をYesとするよう構成してもよい。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the secondary game display area size change control process according to the subroutine of
次に、図28は、図17でのステップ6600のサブルーチンに係る、保留表示領域非表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の装図変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された副遊技側の変動態様及び装図変動時間管理タイマ2322a−3のタイマ値に基づき、装飾図柄の変動状況を確認する。次に、ステップ6606で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、当該確認結果に基づき、リーチ後の所定期間(主遊技側の遊技結果が如何なる結果となるかを興趣性の高い演出によって表現されている期間)内であるか否かを判定する。ステップ6606でYesの場合、ステップ6608で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、演出表示装置2310上の装図表示部2311において、「表示領域1」の表示サイズが「表示領域2」の表示サイズよりも拡大して表示されている期間中であるか否かを判定する。ステップ6608でYesの場合、ステップ6610で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、「表示領域1」の表示サイズを演出表示装置2310上の全面に拡大すると共に、第1(第2)主遊技用装図保留表示ランプ及び補助遊技用装図保留表示ランプ(並びに、「表示領域2」を含めてもよい)の表示領域を、視認困難な状態に縮小する(又は視認不能となるよう消去してもよい)。
Next, FIG. 28 is a flowchart of the hold display area non-display control process according to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the effect display area size change control unit 2322e determines whether or not the drawing variation flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 6602, in step 6604, the effect display area size change control means 2322e is the auxiliary game side variation mode and the drawing variation time management timer 2322a- temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c. Based on the timer value of 3, check the variation of the decorative symbol. Next, in step 6606, the effect display area size change control means 2322e is represented by a highly interesting effect based on the confirmation result for a predetermined period after the reach (what the game result of the main game side will be). It is determined whether it is within the period. In the case of Yes in step 6606, in step 6608, the effect display area size change control unit 2322 e displays the display size of “
次に、ステップ6612で、保留表示領域復活表示制御手段2322e−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、現在の遊技状態が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。ステップ6612でYesの場合、ステップ6614で、保留表示領域復活表示制御手段2322e−1は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の第2主遊技用装図保留カウンタ値を確認する。次に、ステップ6616で、保留表示領域復活表示制御手段2322e−1は、当該確認結果に基づき、補助遊技用装図保留カウンタ値が増加したか否か、換言すれば、補助遊技側の保留数が増加したか否かを判定する。尚、当該判定処理は、第2主遊技始動口電動役物2112が、特殊開閉態様を実行している期間中において第2主遊技始動口2110に入球したか否かとする判定処理としてもよい。ステップ6616でYesの場合、ステップ6618で、保留表示領域復活表示制御手段2322e−1は、主遊技用装図保留表示ランプ(特に、第2主遊技用装図保留表示ランプ)の表示領域を、視認困難又は不能な状態から、視認容易な状態へと拡大表示し(又は視認可能となるよう再表示してもよい)、演出表示装置2310上の全面に拡大表示されている「表示領域1」の最前面にて表示し、次の処理(ステップ6800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in step 6612, the hold display area revival display control means 2322e-1 refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the current gaming state is a non-short-time gaming state. In the case of Yes in step 6612, in step 6614, the hold display area restoration display control means 2322e-1 checks the second main game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. Next, in step 6616, the hold display area restoration display control means 2322e-1 determines whether or not the auxiliary game drawing hold counter value has increased based on the confirmation result, in other words, the number of hold on the auxiliary game side. It is determined whether or not has increased. In addition, the said determination process is good also as a determination process which determines whether the 2nd main game start opening
他方、ステップ6606又はステップ6608でNoの場合、ステップ6630で、演出表示領域サイズ変更制御手段2322eは、ステップ6610にて実行された表示領域サイズの変更処理を終了し、当該変更処理実行前の表示状態に復帰させ、次の処理(ステップ6800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6602、ステップ6612又はステップ6616でNoの場合には、次の処理(ステップ6800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 6606 or step 6608, in step 6630, the effect display area size change control unit 2322e ends the display area size change process executed in step 6610, and the display before the change process is executed. After returning to the state, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6800). In the case of No in step 6602, step 6612, or step 6616, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 6800).
次に、図29は、図17でのステップ6800のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6802で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6802でYesの場合、ステップ6804で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6804でYesの場合、ステップ6806で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6808で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行い、ステップ6810に移行する。次に、ステップ6810で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り実行中表示を行うと共に、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6812で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6812でYesの場合、ステップ6814で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6816で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6802でNoの場合には、ステップ6810に移行し、ステップ6804又はステップ6812でNoの場合は次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 29 is a flowchart of a special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6800 in FIG. First, in Step 6802, the display control means 2322 determines whether or not the special game in-progress flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is off. In the case of Yes in Step 6802, in Step 6804, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not special game start display instruction information has been received from the
(作用)
以上のように構成することで、本実施形態においては、補助遊技図柄の図柄変動と連動して実行される演出であって、当該演出結果として、補助遊技側の遊技結果及び主遊技側の遊技結果のいずれかを報知又は示唆可能であるルーレット演出を実行可能に構成されているため、ルーレット演出実行時においては、主遊技図柄の変動態様とは独立した形で、主遊技側の遊技結果が報知又は示唆され得ることとなる結果、遊技者にとっては不定のタイミングにて主遊技側の遊技結果が報知又は示唆されることで、演出の多様性が創出されることとなる。更に、ルーレット演出が主遊技図柄の変動態様とは独立した形で実行されるよう構成されているため、主遊技図柄が一の図柄変動を開始して終了させるまでの期間において、複数回のルーレット演出が実行され得る結果、更なる演出の態様性を創出することが可能となる。
(Function)
With the configuration as described above, in the present embodiment, the effect is executed in conjunction with the change of the symbol of the auxiliary game symbol, and as the effect result, the game result on the auxiliary game side and the game on the main game side Since the roulette effect that can notify or suggest any of the results is configured to be executable, the game result on the main game side is displayed in a form independent of the variation mode of the main game symbol at the time of executing the roulette effect. As a result of being notified or suggested, the game result on the main game side is notified or suggested at an indefinite timing for the player, thereby creating a variety of effects. Furthermore, since the roulette effect is configured to be executed independently of the variation mode of the main game symbol, a plurality of roulettes are performed in a period until the main game symbol starts and ends one symbol variation. As a result of the effects being able to be executed, it is possible to create a further aspect of the effects.
また、本実施形態においては、ルーレット演出の実行可否が、第1主遊技側の保留数に基づき決定されるよう構成されているため、例えば、当該保留数が少ない状況下においてルーレット演出の実行頻度を高めるよう構成した際には、第1主遊技図柄の図柄変動に係るガセ演出(単なる賑やかしの役割を担う演出)を低減させたとしても、遊技者にとっては演出の興趣性が低下することなく、且つ、補助遊技側の遊技結果が当選となることへの期待感を抱くこともできるため、遊技の興趣性を高めることが可能となる。 Further, in the present embodiment, whether or not the roulette effect can be executed is determined based on the number of holds on the first main game side. For example, the execution frequency of the roulette effect in a situation where the number of holds is small. When it is configured to increase the game, even if the gaze effect (the effect that plays the role of mere excitement) related to the symbol variation of the first main game symbol is reduced, the interest of the effect is not reduced for the player In addition, since it is possible to have a sense of expectation that the game result on the auxiliary game side will be won, it is possible to enhance the interest of the game.
また、本実施形態においては、ルーレット演出の実行可否を決定するに際し、主遊技図柄の図柄変動状況(主遊技図柄の図柄変動と連動して実行される装飾図柄の図柄変動状況)や当該図柄変動状況と連動して実行されている各種演出の実行状況を勘案し、これらの状況が遊技者にとって注視すべき状況である場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルする或いは実行頻度が低減されるよう構成されているため、遊技者が所望する情報の視認性を阻害することなくルーレット演出を実行することが可能となる。 Further, in this embodiment, when determining whether or not to execute the roulette effect, the main game symbol variation status (decorative symbol variation status executed in conjunction with the main game symbol variation) and the symbol variation Considering the execution status of various effects being executed in conjunction with the situation, if these situations are situations that should be watched by the player, the execution of the roulette effect is canceled or the execution frequency is reduced. Since it is comprised, it becomes possible to perform a roulette effect, without inhibiting the visibility of the information which a player desires.
また、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物2112が特殊開閉態様を実行するに際して、特殊開閉態様ではない開閉態様と略同一となる開閉動作を実行可能に構成されているため、遊技者にとっては、補助遊技図柄が停止表示された後、第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様が当該開閉動作を行ったことを視認するのみでは、第2主遊技始動口電動役物2112が特殊開閉態様を実行しているか否かが判別困難となるよう構成されている結果、当該判別困難となる期間を利用して、ルーレット演出の興趣性を更に向上させることが可能となる。
Further, in the present embodiment, when the second main game start opening
(第二実施形態)
尚、本実施形態においては、補助遊技図柄の図柄変動と連動して、補助遊技側の遊技結果及び主遊技側の遊技結果を報知又は示唆可能なルーレット演出に係る構成ついて主に説明している。ここで、ルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であった場合には、第2主遊技始動口電動役物2112が特殊開閉態様を実行し、非時間短縮遊技中である状況下にて第2主遊技始動口電動役物2112が長期間開放されることとなる。このような事象は、遊技者にとって有利な事象であるため、当該特殊開閉態様の実行中において第2主遊技始動口電動役物2112(第2主遊技始動口2110)に入球した場合には、遊技の興趣性を高めるための構成を施しておくことが好適である。そこで、このような構成の一例を第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Second embodiment)
In the present embodiment, the configuration related to the roulette effect that can notify or suggest the game result on the auxiliary game side and the game result on the main game side in conjunction with the variation of the auxiliary game symbol is mainly described. . Here, when the final result of the roulette effect is “auxiliary game winning”, the second main game start opening
次に、図30は、第二実施形態のぱちんこ遊技機における、図5のステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1320(第2)及びステップ1322(第2)についてであり、その目的は、主遊技側の保留情報として、第2主遊技始動口電動役物2112が特殊開閉態様を実行している期間中に生起した保留であることを示す情報を付記することである。即ち、ステップ1320(第2)で、第2主遊技図柄保留手段1132は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192及び電動役物開放時間管理用タイマ1162を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112が特殊開閉態様を実行している期間中であるか否かを判定する。ステップ1320(第2)でYesの場合、ステップ1322(第2)で、第2主遊技図柄保留手段1132は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットされた保留情報に、第2主遊技始動口電動役物2112が特殊開閉態様の実行中である期間にて入球した旨の情報を付記し(以下、当該付記された情報を「特定期間入賞保留」と呼ぶことがある)、ステップ1317に移行する。尚、ステップ1320(第2)でNoの場合には、ステップ1317に移行する。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図31は、第二実施形態のぱちんこ遊技機における、図11のステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1413−1(第2)〜ステップ1413−5(第2)についてであり、その目的は、第2主遊技側の図柄変動であって「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が実行される場合には、第1主遊技側の保留情報を勘案して当該図柄変動の変動時間を決定することである。即ち、ステップ1413−1(第2)で、第2主遊技内容決定手段1142は、当該保留消化時における図柄変動が、「特定期間入賞保留」に係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ1413−1(第2)でYesの場合には、ステップ1413に移行する一方、ステップ1413−1(第2)でNoの場合、ステップ1413−2(第2)で、第2主遊技内容決定手段1142は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている第1主遊技側の保留情報を確認する。次に、ステップ1413−3(第2)で、第2主遊技内容決定手段1142は、当該確認結果に基づき、第1主遊技側の保留内に特定保留(例えば、当否抽選乱数値が「1〜4」である保留)がないか否かを判定する。ステップ1413−3(第2)でYesの場合、ステップ1413−4(第2)で、第2主遊技内容決定手段1142は、第1主遊技側の保留数に基づき、第2主遊技図柄に関する変動態様を決定し、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。ここで、第2主遊技図柄に関する変動態様を決定するに際しては、第1主遊技側の保留数が少ないほど変動時間が長くなるよう構成することを例示することができる(例えば、第1主遊技側の保留数が0又は1である場合には、変動時間を30秒と決定し、第1主遊技側の保留数が2である場合には、変動時間を20秒と決定し、第1主遊技側の保留数が3である場合には、変動時間を10秒と決定し、第1主遊技側の保留数が4である場合には、変動時間を5秒と決定する)。他方、ステップ1413−3(第2)でNoの場合、ステップ1413−5(第2)で、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に関する変動態様として特殊変動態様(例えば、変動態様「SB」=変動時間10秒)を決定し、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。ここで、本実施形態においては、第2主遊技側の保留が存在している場合には、第1主遊技側の保留よりも優先して消化されるよう構成されているため、「特定期間入賞保留」が存在している限り、第1主遊技側の保留数が変化することなく、ステップ1413−4(第2)やステップ1413−5(第2)の処理が連続して実行されることを補足しておく。
Next, FIG. 31 shows the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) of FIG. 11 in the pachinko gaming machine of the second embodiment. It is a flowchart. First, the change from this embodiment is about Step 1413-1 (2nd)-Step 1413-5 (2nd), The purpose is the symbol fluctuation of the 2nd main game side, "specific period" When the symbol variation related to “pending winning” is executed, the variation time of the symbol variation is determined in consideration of the hold information on the first main game side. That is, in step 1413-1 (second), the second main game content determination means 1142 determines whether or not the symbol variation at the time of the on-holding digestion is not the symbol variation related to “special period prize-holding”. If Yes in step 1413-1 (second), the process proceeds to step 1413. If No in step 1413-1 (second), the content of the second main game is determined in step 1413-2 (second). The determination means 1142 confirms the hold information on the first main game side temporarily stored in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1413-3 (second), the second main game content determination means 1142 determines that the specific hold (for example, the winning lottery random number value is “1” within the hold on the first main game side based on the confirmation result. It is determined whether or not there is a hold of ˜4 ”. In the case of Yes in step 1413-3 (second), in step 1413-4 (second), the second main game content determination means 1142 relates to the second main game symbol based on the number of holds on the first main game side. The variation mode is determined and temporarily stored in the first main game / second main game related information temporary storage unit 1191a. Here, when determining the variation mode related to the second main game symbol, it can be exemplified that the variation time becomes longer as the number of reserved on the first main game side is smaller (for example, the first main game). When the holding number on the side is 0 or 1, the variable time is determined as 30 seconds, and when the holding number on the first main game side is 2, the variable time is determined as 20 seconds, When the number of holdings on the main game side is 3, the variation time is determined as 10 seconds, and when the number of reservations on the first main game side is 4, the variation time is determined as 5 seconds). On the other hand, in the case of No in step 1413-3 (second), in step 1413-5 (second), the second main game content determination means 1142 has a special variation mode (for example, as a variation mode related to the second main game symbol (for example, The variation mode “SB” =
次に、図32は、第二実施形態のぱちんこ遊技機における、図19のステップ5400のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ5452(第2)〜ステップ5470(第2)についてであり、その目的は、第2主遊技側にて「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が開始される際には、装飾図柄の図柄変動や予告演出等の表示内容を、第1主遊技側の保留内容を報知又は示唆する表示内容とすることである。即ち、ステップ5452(第2)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該図柄変動が第1主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ5452(第2)でYesの場合には、ステップ5410に移行する一方、ステップ5452(第2)でNoの場合、ステップ5454(第2)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該図柄変動が「特定期間入賞保留」に係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ5454(第2)でYesの場合には、ステップ5410に移行する一方、ステップ5454(第2)でNoの場合、ステップ5456(第2)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を参照して、副遊技側(サブ側)の変動態様を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。ここで、例えば、主遊技図柄の変動態様が特殊変動態様(本例では、変動態様「SB」=変動時間10秒)であれば、副遊技側の変動態様として「非リーチ(ハズレ)」又は「非リーチ(大当り)」のいずれかが決定される。
Next, FIG. 32 is a flowchart of sub-game display content determination processing for main game according to the subroutine of
次に、ステップ5458(第2)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶されている第1主遊技側乱数を確認する。次に、ステップ5460(第2)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該確認結果に基づき、第1主遊技側の保留内に大当り予定となる保留が存在しているか否かを判定する。ステップ5460(第2)でYesの場合、ステップ5462(第2)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、所定確率1/A(例えば、1/2)に基づき、予告演出(例えば、予告演出種別1)の実行可否抽選を実行し、ステップ5466(第2)に移行する。他方、ステップ5460(第2)でNoの場合、ステップ5464(第2)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、所定確率1/B(例えば、1/4)に基づき、予告演出(例えば、予告演出種別1)の実行可否抽選を実行し、ステップ5466(第2)に移行する。次に、ステップ5466(第2)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ5466(第2)でYesの場合、ステップ5468(第2)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の仮停止タイミング(例えば、左列:7秒、右列:8秒、中列:9秒)、予告演出表示タイミング(例えば、5秒)及び表示する予告演出種別(例えば、予告演出種別1)を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶し、ステップ5450に移行する。他方、ステップ5466(第2)でNoの場合、ステップ5470(第2)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の仮停止タイミング(例えば、左列:7秒、右列:8秒、中列:9秒)を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶し、ステップ5450に移行する。
Next, in step 5458 (second), the drawing display content determination unit 2322a-1 checks the first main game side random number temporarily stored in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. Next, in step 5460 (second), the drawing display content determination means 2322a-1 determines whether or not there is a hold that is scheduled to be a big hit in the hold on the first main game side based on the confirmation result. judge. In the case of Yes in step 5460 (second), in step 5462 (second), the drawing display content determination unit 2322a-1 determines the announcement effect (for example, based on the
尚、ステップ5460(第2)の処理においては、第1主遊技側の保留内に大当り予定となる保留が存在している場合においてYesと判定するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第1主遊技側の保留内に特定保留(例えば、当否抽選乱数値が「1〜4」である保留)がある場合や、第1主遊技側の保留内に特定の図柄(例えば、確率変動大当り図柄)にて大当り予定となる保留が存在している場合においてYesの判定するよう構成してもよい。また、第2主遊技側の保留と第1主遊技側の保留とに関連性をもたせるよう構成してもよく、例えば、第2主遊技側のn番目(例えば、4番目)の保留消化時において、第1主遊技側のn番目の保留が大当り予定であるか否かに基づき、実行可否抽選を実行するよう構成することを例示することができる。 In the process of step 5460 (second), it is configured to determine Yes when there is a hold that is scheduled to be a big hit in the hold on the first main game side, but it is not limited to this. . In that case, when there is a specific hold (for example, a hold with a random number value of “1 to 4”) in the hold on the first main game side, or a specific design in the hold on the first main game side You may comprise so that Yes may be determined, when there exists the holding | maintenance which becomes a big hit schedule (for example, probability fluctuation big hit design). Further, the second main game side hold and the first main game side hold may be associated with each other. For example, when the second main game side holds the nth (eg, fourth) hold. In the above, it is possible to exemplify that the lottery for execution is executed based on whether or not the n-th hold on the first main game side is scheduled to be a big hit.
(作用)
以上のように構成することで、第二実施形態においては、第2主遊技側にて「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が開始される際には、装飾図柄の図柄変動や予告演出等の表示内容を、第1主遊技側の保留内容を報知又は示唆する表示内容とするよう構成されているため、非時間短縮遊技中である状況下にて第2主遊技始動口電動役物2112が長期間開放されるという遊技者にとって有利な事象が発生した際、当該開放中に(非時間短縮遊技中である状況下では入球困難である始動口に)入球した場合には、遊技の興趣性を高めるための特別な演出を実行することが可能となる。
(Function)
With the above-described configuration, in the second embodiment, when the symbol variation related to the “specific period winning hold” is started on the second main game side, the symbol variation of the decorative symbol, the notice effect, etc. Since the display content of the first main game side is configured to be a display content that informs or suggests the hold content of the first main game side, the second main game start opening
更に、第二実施形態においては、第2主遊技側にて「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が開始される際、第1主遊技側の保留数に基づき変動時間を異ならせるよう構成されているため、遊技の興趣性を高めるための特別な演出を実行するに際して、演出のバリエーションに多様性をもたせることができ、演出の興趣性を更に高めることが可能となる。 Further, in the second embodiment, when the symbol variation related to “special period winning hold” is started on the second main game side, the variation time is configured to be different based on the number of holds on the first main game side. Therefore, when executing a special performance for enhancing the interest of the game, it is possible to give diversity to the variation of the performance, and it is possible to further enhance the interest of the performance.
更に、第二実施形態においては、第2主遊技側にて「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が開始される際、第1主遊技側の保留内に特定保留(本例では、当否抽選乱数値が「1〜4」である保留)が存在している場合には、特定の変動時間(本例では、10秒)が選択されるよう構成されているため、遊技の興趣性を高めるための特別な演出を実行するに際して、演出の時間尺を調整することが容易となる結果、複数の図柄変動に亘った一連の演出(いわゆる連続演出)を実行することが容易となり、演出の興趣性を更に高めることが可能となる。 Furthermore, in the second embodiment, when the symbol variation related to “special period winning hold” is started on the second main game side, the specific hold (in this example, a lottery determination) in the hold on the first main game side. When a random number is “1-4”, a specific variation time (in this example, 10 seconds) is selected, which increases the fun of the game. As a result, it becomes easy to adjust the time scale of the production when performing the special production for the purpose, and as a result, it becomes easy to execute a series of productions (so-called continuous production) over a plurality of symbol variations. It becomes possible to further improve the property.
(第二実施形態からの変更例1)
尚、第二実施形態においては、第2主遊技側にて「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が開始される際、当該図柄変動と連動して演出が実行されるよう構成されているが、これには限定されない。特に、第2主遊技側における「特定期間入賞保留」が複数存在する場合、当該複数存在する「特定期間入賞保留」は、第1主遊技側の保留よりも優先して消化されるよう構成されているため、複数の図柄変動に亘って一連のストーリー性を有した演出を実行するよう構成することで、演出の興趣性を更に高めることが可能となる。そこで、このような構成の一例を第二実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
In addition, in 2nd embodiment, when the symbol fluctuation which concerns on "special period prize-holding" is started in the 2nd main game side, it is comprised so that an effect may be performed in conjunction with the said symbol fluctuation. However, the present invention is not limited to this. In particular, when there are a plurality of “specific period winning suspensions” on the second main game side, the plurality of “specific period winning suspensions” are configured to be prioritized over the first main game side retention. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the production by performing the production having a series of story characteristics over a plurality of symbol variations. Therefore, an example of such a configuration is a modified example (modified example 1) from the second embodiment, and only the modified points from the second embodiment will be described in detail below.
次に、図33は、第二実施形態からの変更例1のぱちんこ遊技機における、図30のステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ1330(第2変1)〜ステップ1350(第2変1)についてであり、その目的は、第2主遊技始動口電動役物2112が特殊開閉態様の実行を開始して終了させた時点で存在する「特定期間入賞保留」に係る図柄変動の変動時間を事前設定することである。即ち、ステップ1330(第2変1)で、第2主遊技図柄保留手段1132は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192及び電動役物開放時間管理用タイマ1162を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112が特殊開閉態様の実行を開始して終了させたタイミング(駆動期間終了タイミング)であるか否かを判定する。ステップ1330(第2変1)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する一方、ステップ1330(第2変1)でYesの場合、ステップ1332(第2変1)で、第2主遊技図柄保留手段1132は、「特定期間入賞保留」の保留数に基づき、当該保留数がすべて消化されるまでの総変動時間となる「予定総変動時間」を所定値としてセットする。ここで、「予定総変動時間」の所定値としては、例えば、保留数が1の場合には、「予定総変動時間」=6秒とし、保留数が2の場合には、「予定総変動時間」=12秒とし、保留数が3の場合には、「予定総変動時間」=18秒とし、保留数が4の場合には、「予定総変動時間」=24秒とすることを例示することができる。即ち、保留数に拘わらず、「予定総変動時間」÷保留数が一定の時間値(本例では、6秒)となるよう構成しておくのである(以下、当該一定の時間値を「単位時間値」と呼ぶことがある)。次に、ステップ1334(第2変1)で、第2主遊技図柄保留手段1132は、「特定期間入賞保留」に係る保留情報(特に、当否抽選乱数値)を事前判定する。次に、ステップ1336(第2変1)で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該事前判定結果に基づき、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がないか否かを判定する。ステップ1336(第2変1)でYesの場合、ステップ1338(第2変1)で、第2主遊技図柄保留手段1132は、「特定期間入賞保留」の消化時における主遊技図柄の図柄変動時間として、「単位時間値(本例では、6秒)」を事前設定する(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットされた保留情報に、「単位時間値」に係る情報を付記する)。次に、ステップ1350(第2変1)で、情報送信手段1300は、当該事前設定された保留情報をサブメイン制御装置2320側に送信し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、図示しないが、保留情報にて「単位時間値」に係る情報が付記されている場合、主遊技図柄の図柄変動時間は、遊技状態や変動態様決定乱数値に拘わらず、「単位時間値」を採るよう構成されていることを補足しておく。
Next, FIG. 33 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
他方、ステップ1336(第2変1)でNoの場合、ステップ1340(第2変1)で、第2主遊技図柄保留手段1132は、「特定期間入賞保留」に係る保留内における大当り予定となる保留に関する保留消化順kを事前判定する。次に、ステップ1342(第2変1)で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該保留消化順kより前の(より消化順が早い)「特定期間入賞保留」に係る保留の消化時における主遊技図柄の図柄変動時間として、「単位時間値(本例では、6秒)」を事前設定する。次に、ステップ1344(第2変1)で、第2主遊技図柄保留手段1132は、「特定期間入賞保留」に係る保留内における当該大当り予定となる保留に係る保留消化時における主遊技図柄の図柄変動時間として、「予定総変動時間」から{「単位時間値」×(「保留消化順k」−1」)}を減算した時間値にて事前設定し、ステップ1350(第2変1)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1336 (second variation 1), in step 1340 (second variation 1), the second main game symbol holding means 1132 is scheduled to be a big hit in the hold related to "special period winning hold". Pre-determine the pending digest order k for the hold. Next, in step 1342 (second variation 1), the second main game symbol holding means 1132 is at the time of the digestion of the hold related to the “specific period winning hold” before the hold digestion order k (the digestion order is earlier). “Unit time value (6 seconds in this example)” is preset as the symbol variation time of the main game symbol at. Next, in step 1344 (second variation 1), the second main game symbol holding means 1132 displays the main game symbol at the time of the reservation of the main game symbol that is scheduled to be the big hit in the hold related to the “specific period winning hold”. As a symbol variation time, a preset time value is obtained by subtracting {“unit time value” × (“holding digest order k” −1 ”)} from“ scheduled total variation time ”, and step 1350 (second variation 1) Migrate to
尚、本例では、ステップ1330(第2変1)〜ステップ1344(第2変1)にて示されるように、「特定期間入賞保留」に係る保留の図柄変動時間を主に一連の処理によって実現する方法について例示しているが、これに限定されるものではない。本処理の趣旨は、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がない場合についての「特定期間入賞保留」すべての保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間と、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がある場合についての「特定期間入賞保留」における当該大当り予定の保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間とが同値となるよう構成することであるため、このような特徴を備えたテーブルを参照することによって「特定期間入賞保留」に係る保留の図柄変動時間を決定するよう構成してもよい。例えば、「特定期間入賞保留」に係る保留数が「4」である状況下、保留内に大当り予定となる保留がない場合には、すべての保留(保留1〜4)に係る図柄変動が「6秒」として事前設定されたテーブルを参照して夫々の図柄変動時間を決定する一方、保留内に大当り予定となる保留(例えば、保留3が大当り予定)がある場合には、保留1〜2に係る図柄変動が「6秒」として事前設定されていると共に、保留3に係る図柄変動が「12秒」として事前設定されたテーブルを参照して夫々の図柄変動時間を決定するよう構成することを例示することができる(その他のケースについても同様)。
In this example, as shown in step 1330 (second variation 1) to step 1344 (second variation 1), the suspended symbol variation time related to the “specific period winning suspension” is mainly performed by a series of processes. Although the method to implement | achieve is illustrated, it is not limited to this. The purpose of this process is to determine the total change time until the end of symbol changes related to all "holding for a specified period" in the case where there is no hold scheduled to be a big hit in the hold related to "pending a specified period", The total change time until the end of the symbol variation related to the jackpot scheduled hold in “Specified Period Winning Hold” is the same value when there is a jackpot scheduled hold within the hold related to “Specified Prize Winning Hold” Since it is configured as described above, it may be configured to determine the reserved symbol variation time related to the “specific period winning hold” by referring to a table having such characteristics. For example, in a situation where the number of holds related to “special period winning hold” is “4”, if there is no hold that is scheduled to be a big hit in the hold, the symbol variation related to all holds (holds 1 to 4) is “ While each symbol variation time is determined with reference to a table preset as “6 seconds”, if there is a hold that becomes a big hit plan in the hold (for example, hold 3 is a big hit schedule), hold 1-2 The symbol variation is related to the symbol “6 seconds”, and the symbol variation related to the
次に、図34は、第二実施形態からの変更例1のぱちんこ遊技機における、図32のステップ5400のサブルーチンに係る、主遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ5451(第2変1)〜ステップ5470(第2変1)についてであり、その目的は、「特定期間入賞保留」が複数存在する場合において、当該複数存在する保留の保留消化時における複数の図柄変動に亘って一連のストーリー性を有した演出を実行するよう構成することである。尚、その他の目的として、「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が大当りであった場合には、「特定期間入賞保留」ではない保留に係る図柄変動が大当りであった場合には選択困難又は選択され得ない演出(例えば、いわゆるプレミア演出)が実行容易となるよう構成されている。即ち、ステップ5451(第2変1)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行中フラグ(後述する複数の図柄変動に亘った一連の演出内容決定処理後にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ5451(第2変1)でNoの場合には、ステップ5450に移行する一方、ステップ5451(第2変1)でYesの場合、ステップ5452(第2変1)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該図柄変動が「特定期間入賞保留」に係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ5452(第2変1)でYesの場合には、ステップ5410に移行する一方、ステップ5452(第2変1)でNoの場合、ステップ5454(第2変1)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該図柄変動が、前述の図柄変動時間が事前設定された保留に係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ5454(第2変1)でYesの場合、ステップ5455(第2変1)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該図柄変動が大当りであるか否かを判定する。ステップ5455(第2変1)でNoの場合には、ステップ5410に移行する一方、ステップ5455(第2変1)でYesの場合、ステップ5456(第2変1)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様としてプレミア変動態様を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶し、ステップ5450に移行する。ここで、プレミア変動態様の一例としては、装飾図柄が大当り図柄にて揃った状態で図柄変動を行う(いわゆる全回転変動を実行する)と共に、演出用背景画像として、特別遊技の開始後においても継続して実行される長時間(例えば、300秒)の動画再生を実行することを挙げることができる。
Next, FIG. 34 is a flowchart of sub-game display content determination processing for main game according to the subroutine of
他方、ステップ5454(第2変1)でNoの場合、ステップ5458(第2変1)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶されている第2主遊技側の保留情報、換言すれば、「特定期間入賞保留」であって図柄変動時間が事前設定された保留に係る保留情報を確認する。次に、ステップ5460(第2変1)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該確認結果に基づき、大当り予定となる保留が存在していないか否かを判定する。ステップ5460(第2変1)でYesの場合、ステップ5462(第2変1)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該図柄変動開始時から、「特定期間入賞保留」すべての保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間(結果として、前述の「予定総変動時間」と同値)を導出し、ステップ5466(第2変1)に移行する。他方、ステップ5460(第2変1)でNoの場合、ステップ5464(第2変1)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該図柄変動開始時から、「特定期間入賞保留」における大当り予定の保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間(結果として、前述の「予定総変動時間」と同値)を導出し、ステップ5466(第2変1)に移行する。次に、ステップ5466(第2変1)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、総変動時間値ごとに予め定められた装飾図柄の変動態様の内から、当該導出された総変動時間値と同一となるものを決定して演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。ここで、当該処理について補足すると、総変動時間値ごとに予め定められた装飾図柄の変動態様とは、例えば、総変動時間値が6秒の場合には、「敵キャラクタ1とのバトル演出」、総変動時間値が12秒の場合には、「敵キャラクタ2とのバトル演出」、総変動時間値が18秒の場合には、「敵キャラクタ3とのバトル演出」、総変動時間値が24秒の場合には、「敵キャラクタ4とのバトル演出」が選択されるよう構成することであり、大当り予定の保留有無に応じて、これら演出の最終結果が異なる(例えば、大当り予定の保留が有る場合にはバトルに勝利する演出となる一方、大当り予定の保留が無い場合にはバトルに敗北する演出となる)よう構成することを例示することができる。次に、ステップ5470(第2変1)で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行中フラグをオンにし、ステップ5450に移行する。尚、図示しないが、当該決定された複数の図柄変動に亘った一連のストーリー性を有した演出の実行が完了するまでは、連続演出実行中フラグがオンに維持されるよう構成されていることを補足しておく。
On the other hand, in the case of No in step 5454 (second variation 1), in step 5458 (second variation 1), the drawing display content determination unit 2322a-1 is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. The holding information on the second main game side, in other words, the “holding information for a specific period” and the holding information related to the holding whose symbol variation time is preset is confirmed. Next, in step 5460 (second variation 1), the drawing display content determination unit 2322a-1 determines whether or not there is a hold to be a jackpot based on the confirmation result. In the case of Yes in step 5460 (second modification 1), in step 5462 (second modification 1), the drawing display content determination means 2322a-1 holds all the “special period winning suspension” from the start of the symbol variation. The total variation time until the symbol variation related to is completed (as a result, the same value as the above-mentioned “scheduled total variation time”) is derived, and the process proceeds to step 5466 (second variation 1). On the other hand, in the case of No in step 5460 (second variation 1), in step 5464 (second variation 1), the drawing display content determination means 2322a-1 is in the “specific period winning suspension” from the start of the symbol variation. The total variation time until the symbol variation related to the big hit scheduled hold is ended (as a result, the same value as the aforementioned “scheduled total variation time”) is derived, and the flow proceeds to step 5466 (second variation 1). Next, in step 5466 (second variation 1), the drawing display content determination unit 2322a-1 calculates the derived total variation time from among the variation patterns of the decorative symbols predetermined for each total variation time value. A value that is the same as the value is determined and temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c. Here, to supplement the process, the decoration pattern variation mode predetermined for each total variation time value is, for example, “battle effect with
尚、ステップ5466(第2変1)において、大当り予定の保留が有る場合には、当該決定された複数の図柄変動に亘った一連のストーリー性を有した演出の実行後にて、特別遊技の開始後においても継続して実行される長時間(例えば、300秒)の動画再生を続けて実行するよう構成してもよく、このように構成することで、「特定期間入賞保留」の消化時から特別遊技の開始後に亘って、一連のストーリー性を有した演出を実行することが可能となる。 In step 5466 (second change 1), if there is a big hit scheduled hold, the special game starts after the execution of the effect having a series of stories over the determined plurality of symbol variations. It may be configured to continuously execute a long-time (for example, 300 seconds) moving image playback that is continuously executed later. It is possible to execute an effect having a series of story characteristics after the start of the special game.
(作用)
以上のように構成することで、第二実施形態からの変更例1においては、「特定期間入賞保留」に係る図柄変動が大当りであった場合には、「特定期間入賞保留」ではない保留に係る図柄変動が大当りであった場合には選択困難又は選択され得ない演出(例えば、いわゆるプレミア演出)が実行容易となるよう構成されているので、非時間短縮遊技中である状況下にて第2主遊技始動口電動役物2112が長期間開放されるという遊技者にとって有利な事象が発生した際、当該開放中に(非時間短縮遊技中である状況下では入球困難である始動口に)入球したことを契機とした図柄変動が大当りである場合には、レアな事象が発生したことを遊技者に認識容易とするという、遊技の興趣性を高めるための特別な演出を実行することが可能となる。特に、第2主遊技側での大当りが第1主遊技側での大当りよりも遊技者に付される利益率が高くなるよう構成されている(本実施形態では、第2主遊技側での大当りの方が、第1主遊技側での大当りよりも、最大ラウンド数の期待値が大きくなるよう構成されている)場合には、より好適に作用することとなる。
(Function)
By configuring as described above, in the first modification from the second embodiment, when the symbol change related to “specific period winning hold” is a big hit, it is not “specific period winning hold”. When such a symbol variation is a big hit, it is configured so that an effect that is difficult to select or cannot be selected (for example, a so-called premier effect) is easy to execute. 2 Main game start opening When an event advantageous to the player that the
更に、第二実施形態からの変更例1においては、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がない場合における「特定期間入賞保留」すべての保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間と、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がある場合における「特定期間入賞保留」における当該大当り予定の保留に係る図柄変動が終了するまでの総変動時間とが同値となるよう構成されていると共に、当該総変動時間値にあわせて一連のストーリー性を有した演出を実行するよう構成されているため、「特定期間入賞保留」の保留数に依存せず、同系統及び同一の時間尺を有する演出を実行することが可能となる。尚、本例のように構成した場合、当該演出が実行されている状況下、「特定期間入賞保留」に係る保留内に大当り予定となる保留がない場合と大当り予定となる保留がある場合とでは、装飾図柄の図柄変動状況及び第2主遊技用装図保留ランプの消化状況が相違するため、遊技者にとっては当該状況を視認することで当該演出の最終結果を予測することが可能となるという遊技性を創出することも可能となる(このような予測を困難としたい場合には、装飾図柄の図柄変動状況及び第2主遊技用装図保留ランプの消化状況を非表示とするよう構成すればよい)。 Furthermore, in the first modification from the second embodiment, the symbol variation related to all the “specific period winning holds” when there is no holding that is scheduled to be a big hit in the holding related to the “specific period winning holds” ends. The total fluctuation time until the end of the symbol fluctuation related to the jackpot scheduled hold in the "special period winning hold" when there is a hold scheduled to be a big hit in the hold related to the "special period winning hold" It is configured to have the same value as the time, and it is configured to execute a series of effects with a story according to the total variation time value. It is possible to execute an effect having the same system and the same time scale. In addition, when configured as in this example, there are cases where there is no hold that becomes a big hit plan and there is a hold that becomes a big hit schedule in the hold related to “specific period winning hold” under the situation where the effect is being executed Then, since the symbol variation status of the decorative symbol and the digest status of the second main game drawing hold lamp are different, it is possible for the player to predict the final result of the effect by viewing the status. (If you want to make such prediction difficult, you can hide the status of the decorative symbols and the status of the second main game drawing hold lamp.) do it).
(第三実施形態)
尚、本実施形態及び第二実施形態においては、主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出については特に例示していないが、このような演出を実行可能に構成することで、演出の興趣性を更に向上させることも可能である。しかしながら、本例のように、補助遊技側の図柄変動と連動した演出と主遊技側の図柄変動と連動した演出とが同時並行的に実行されている場合には、演出の表現方法を工夫しなければ、演出の意図を遊技者が認識困難となってしまう恐れがある。そこで、このような問題点を解消し演出の興趣性を向上させることが可能な構成の一例を第三実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Third embodiment)
In addition, in this embodiment and 2nd embodiment, although it does not illustrate in particular about the production | presentation based on the preliminary determination result which concerns on the hold information on the main game side, it is possible to produce such production by configuring such production to be executable. It is also possible to further improve the interest of. However, as shown in this example, if the effect linked to the symbol variation on the auxiliary game side and the effect linked to the symbol variation on the main game side are executed concurrently, the expression method of the effect is devised. Otherwise, there is a risk that the player will have difficulty recognizing the intention of the production. Therefore, an example of a configuration that can solve such problems and improve the interest of the production is a third embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.
次に、図35は、第三実施形態のぱちんこ遊技機における、図26のステップ6200のサブルーチンに係る、保留情報事前判定・保留表示変更制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6252(第3)〜6260(第3)及びステップ6300(第3)についてであり、その目的は、非時間短縮遊技中において主に図柄変動が実行される第1主遊技図柄の保留消化を契機として、第1主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出を実行可能に構成することである。即ち、ステップ6252(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の第1主遊技用装図保留カウンタ値に基づき、第1主遊技側の保留消化状況を確認する。次に、ステップ6254(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該確認結果に基づき、第1主遊技側の保留が消化されたか否かを判定する。ステップ6254(第3)でYesの場合、ステップ6256(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該消化後にて残存する第1主遊技側の保留に係る第1主遊技側乱数を確認する。次に、ステップ6258(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該確認結果に基づき、当該消化後にて残存する第1主遊技側の保留内に特定保留(例えば、当否抽選乱数値が「1〜4」である保留)があるか否かを判定する。ステップ6258(第3)でYesの場合、ステップ6260(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行許可フラグをオンにし、ステップ6300(第3)に移行する。尚、ステップ6254(第3)又はステップ6258(第3)でNoの場合には、ステップ6300(第3)に移行する。そして、ステップ6300(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、後述する主遊技用装図保留ランプ変更演出実行制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 35 is a flowchart of the hold information prior determination / hold display change control process according to the subroutine of
次に、図36は、第三実施形態のぱちんこ遊技機における、図35のステップ6300のサブルーチンに係る、主遊技用装図保留ランプ変更演出実行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6302(第3)でYesの場合、ステップ6304(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、演出表示装置2310上の装図表示部2311における「表示領域2」にて実行されているルーレット演出の実行状況を確認する。次に、ステップ6306(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該確認結果に基づき、ルーレット演出の実行中又は実行予約中でないか否かを判定する(例えば、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内のルーレット演出実行監視中フラグがオフであるか否かを判定する)。ステップ6306(第3)でYesの場合、ステップ6308(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ6310(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、演出表示装置2310上の装図表示部2311における「表示領域2」と同一表示領域にて、第1主遊技側の保留表示が変化することを予告する画像である「予告演出キャラクタ1」を表示後、第1主遊技側の保留内における特定保留{本例では、当否抽選乱数値が「1〜4」である保留)となる第1主遊技用装図保留ランプの表示態様を、特定表示態様に変更(例えば、白色から赤色に変色)する一連の動画像再生(以下、保留ランプ変更演出と呼ぶことがあり、当該一連の動画像再生に係る表示イメージを欄外に図示する)を開始する。次に、ステップ6312(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行中フラグをオンにし、ステップ6314(第3)に移行する。他方、ステップ6302(第3)でNoの場合には、ステップ6314(第3)に移行する。
Next, FIG. 36 is a flowchart of the main game equipment reservation hold lamp change effect execution control process according to the subroutine of step 6300 of FIG. 35 in the pachinko gaming machine of the third embodiment. First, in Step 6302 (third), the hold display change control means 2322b-2 determines whether or not the main game drawing hold lamp change effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. judge. In the case of Yes in step 6302 (third), in step 6304 (third), the hold display change control means 2322b-2 is executed in “
次に、ステップ6314(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6314(第3)でYesの場合、ステップ6316(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、保留ランプ変更演出に係る一連の動画像再生期間が終了したか否かを判定する。ステップ6316(第3)でYesの場合、ステップ6318(第3)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6306(第3)、ステップ6314(第3)又はステップ6316(第3)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in Step 6314 (third), the hold display change control means 2322b-2 determines whether or not the main game drawing hold lamp change effect executing flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. Determine. In the case of Yes in step 6314 (third), in step 6316 (third), the hold display change control means 2322b-2 determines whether or not a series of moving image playback periods related to the hold lamp change effect has ended. . In the case of Yes in step 6316 (third), in step 6318 (third), the hold display change control means 2322b-2 is executing the main game drawing hold lamp change effect in the effect display related information temporary storage means 2322c. Turn off the flag and return to the caller of this subroutine. If the answer is No in step 6306 (third), step 6314 (third), or step 6316 (third), the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図37は、第三実施形態のぱちんこ遊技機における、図25のステップ6000のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6022(第3)、6024(第3)及びステップ6026(第3)についてであり、その目的は、保留ランプ変更演出とルーレット演出とが重複して実行されないよう制御することである。ここで、本目的について補足すると、前述のように、保留ランプ変更演出に係る一連の動画像再生時には、ルーレット演出が表示される「表示領域2」と同一表示領域にて、第1主遊技側の保留表示が変化することを予告する画像である「予告演出キャラクタ1」が表示されるよう構成されている。このように構成することで、「表示領域2」の表示領域を活用して保留ランプ変更演出を実行することが可能となる一方、ルーレット演出が実行されている状況下にて保留ランプ変更演出を実行した場合、双方の表示が重複してしまい視認性が低下してしまう恐れが生じることとなる。よって、保留ランプ変更演出とルーレット演出とが重複して実行されないよう制御することにより、このような表示上の齟齬が発生してしまうことを回避することが趣旨となる。
Next, FIG. 37 is a flowchart of auxiliary game auxiliary game display control processing according to the subroutine of
即ち、ステップ6010でYesの場合、換言すれば、補助遊技側の図柄変動と連動した演出であるルーレット演出の実行中又は実行予約中である場合、ステップ6022(第3)で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行許可フラグがオフであるか否か、換言すれば、主遊技側の図柄変動と連動した演出である保留ランプ変更演出が実行予約中でないか否かを判定する。ステップ6022(第3)でYesの場合には、ステップ6012に移行する一方、ステップ6022(第3)でNoの場合には、ステップ6032に移行する。即ち、ルーレット演出の実行が保留ランプ変更演出の実行よりも前に決定されていた場合には、ルーレット演出の実行時間を可能な限り短縮する(本例では、ルーレット演出における「電動役物が長期間開放され得る旨を報知」することを担保しつつ、他のルーレット演出の実行をカットする)ことで、双方の表示が重複することなく、且つ、保留消化時から当該保留消化に係る図柄変動が終了するまでに実行すべき演出である保留ランプ変更演出を適切なタイミング(当該保留消化に係る図柄変動が終了するまでの適宜タイミング)にて表示することが可能となる。尚、ステップ6306(第3)にて示されるように、ルーレット演出の実行が保留ランプ変更演出の実行よりも前に決定されていた場合には、当該ルーレット演出の実行が終了するまで、保留ランプ変更演出の実行が待機されるよう制御されていることを補足しておく。また、図示しないが、このような状況下において、保留ランプ変更演出を実行するに際し、次回の保留消化時においても特定保留が残存していることが判明した場合には、保留ランプ変更演出の実行をキャンセルする(次回の保留消化時において保留ランプ変更演出の実行可否に係る処理を再実行する)よう構成してもよい。
That is, in the case of Yes in
また、ステップ6012でYesの場合、換言すれば、ルーレット演出の実行タイミング到達時において、ステップ6024(第3)で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の主遊技用装図保留ランプ変更演出実行中フラグがオフであるか否か、換言すれば、主遊技側の図柄変動と連動した演出である保留ランプ変更演出が実行中でないか否かを判定する。ステップ6024(第3)でYesの場合、ステップ6026(第3)で、ルーレット演出表示制御手段2322dは、演出表示装置2310上の装図表示部2311における「表示領域2」にて、ルーレット配列パターンが表示されることを予告する画像である「予告演出キャラクタ2」を表示後、ステップ6014に移行する。尚、ステップ6024(第3)でNoの場合には、ステップ6030に移行する。即ち、ルーレット演出の実行が保留ランプ変更演出の実行よりも後に決定されていた場合には、ルーレット演出の実行開始タイミングを可能な限り遅延させる(本例では、ルーレット演出における「電動役物が長期間開放され得る旨を報知」することを担保しつつ、他のルーレット演出の実行をカットする)ことで、双方の表示が重複することなく、且つ、補助遊技側の遊技結果が報知されることを担保することが可能となる。尚、図示しないが、このような状況下において、ルーレット演出の実行時間尺を担保するために、保留ランプ変更演出の実行時間尺を短縮するよう構成してもよいことを補足しておく。
In the case of Yes in step 6012, in other words, when the execution timing of the roulette effect is reached, in step 6024 (third), the roulette effect display control means 2322d is the main game in the effect display related information temporary storage means 2322c. It is determined whether or not the equipment drawing hold lamp change effect execution flag is off, in other words, whether or not the hold lamp change effect that is an effect linked to the symbol variation on the main game side is being executed. In the case of Yes in step 6024 (third), in step 6026 (third), the roulette effect display control means 2322d is the roulette arrangement pattern in the “
(作用)
以上のように構成することで、第三実施形態においては、演出表示装置2310上における同一の表示領域において、主遊技側の図柄変動と連動した演出である保留ランプ変更演出(特に、「予告演出キャラクタ1」)と補助遊技側の図柄変動と連動した演出であるルーレット演出(特に、「予告演出キャラクタ2」)とを表示可能に構成することで、遊技者が注視すべき表示領域を統一するよう構成されていると共に、双方の表示が重複することなく、且つ、保留ランプ変更演出及びルーレット演出にて報知すべき演出内容が表示されることを担保できるため、演出の興趣性を向上させつつ、演出の意図を遊技者が認識困難となってしまうことによる遊技性の低下を回避することが可能となる。
(Function)
By configuring as described above, in the third embodiment, in the same display area on the
(第三実施形態からの変更例1)
尚、第三実施形態においては、主遊技側の図柄変動と連動した演出である保留ランプ変更演出(特に、「予告演出キャラクタ1」)及び補助遊技側の図柄変動と連動した演出であるルーレット演出(特に、「予告演出キャラクタ2」)の双方の表示が重複しないよう制御するため、ルーレット演出の実行が保留ランプ変更演出の実行よりも前に決定されていた場合には、ルーレット演出の実行時間を可能な限り短縮する一方、ルーレット演出の実行が保留ランプ変更演出の実行よりも後に決定されていた場合には、保留ランプ変更演出が終了するまでルーレット演出の実行開始タイミングを遅延させるよう構成されているが、これには限定されない。そこで、このような構成とは異なる構成であって、同一の問題点を解消可能な構成の一例を、第三実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、第三実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
In the third embodiment, the holding lamp change effect (particularly “
次に、図38は、第三実施形態からの変更例1のぱちんこ遊技機における、図22のステップ5800のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、第三実施形態からの変更点は、ステップ5830(第3変1)〜ステップ5838(第3変1)についてであり、その目的は、ルーレット演出の実行内容を決定するに際し、保留ランプ変更演出が実行されることが予測できた場合には、ルーレット演出に係る予告演出(本例では、「予告演出キャラクタ2」)にて、保留ランプ変更演出に係る予告演出の役割を兼ね備えるよう構成することである。即ち、ステップ5830(第3変1)で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内に一時記憶されている、第1主遊技側の保留に係る第1主遊技側乱数に基づき、特定保留(例えば、当否抽選乱数値が「1〜4」である保留)があるか否かを確認する。次に、ステップ5832(第3変1)で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、当該確認結果に基づき、第1主遊技側の保留内に特定保留がないか否かを判定する。ステップ5832(第3変1)でYesの場合には、ステップ5826に移行する一方、ステップ5832(第3変1)でNoの場合、ステップ5834(第3変1)で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、主遊技図柄の変動状況(例えば、装図変動時間管理タイマ2322a−3に基づく残り変動時間値)及び保留状況、並びに、ステップ5824で決定されたルーレット演出の実行タイミングに基づき、ルーレット演出の実行期間と第1主遊技側の保留消化タイミングとが重複するか否かを事前判定する。次に、ステップ5836(第3変1)で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、当該事前判定結果に基づき、双方が重複するか否か、換言すれば、ルーレット演出に係る予告演出にて、保留ランプ変更演出に係る予告演出の役割を兼ね備えた演出の実行条件を充足したか否かを判定する。ステップ5836(第3変1)でNoの場合には、ステップ5826に移行する一方、ステップ5836(第3変1)でYesの場合、ステップ5838(第3変1)で、ルーレット演出内容決定手段2322d−1は、ルーレット演出に係る予告演出として、当該決定されたルーレット演出の実行タイミング到達時において、「表示領域2」内に「予告演出キャラクタ2」を表示後、特定保留となる第1主遊技用装図保留ランプの表示態様を特定表示態様に変更すると共に、ルーレット配列パターンを変動(回転)させる一連の動画像をセットし、ステップ5826に移行する。
Next, FIG. 38 is a flowchart of auxiliary game sub-game display content determination processing according to the subroutine of
(作用)
以上のように構成することで、第三実施形態からの変更例1においては、演出表示装置2310上における同一の表示領域において、主遊技側の図柄変動と連動した演出である保留ランプ変更演出(特に、「予告演出キャラクタ1」)と補助遊技側の図柄変動と連動した演出であるルーレット演出(特に、「予告演出キャラクタ2」)とを表示可能に構成することで、遊技者が注視すべき表示領域を統一するよう構成されていると共に、双方の表示が重複することが予測された場合には、一方の演出にて双方の演出の役割を統合するよう構成されているため、保留ランプ変更演出及びルーレット演出にて報知すべき演出内容が表示されることを担保でき、演出の興趣性を向上させつつ、演出の意図を遊技者が認識困難となってしまうことによる遊技性の低下を回避することが可能となる。
(Function)
By configuring as described above, in the first modification from the third embodiment, in the same display area on the
尚、図示しないが、ステップ5838(第3変1)で、「特定保留となる第1主遊技用装図保留ランプの表示態様を特定表示態様に変更すると共に、ルーレット配列パターンを変動(回転)させる一連の動画像」がセットされた場合には、ステップ6300(第3)に係る処理を実行しないよう構成しておくことが望ましい(重複表示を回避することを趣旨とする)。 Although not shown in the drawing, in step 5838 (third change 1), “the display mode of the first main game drawing hold lamp that is in the specific hold state is changed to the specific display mode, and the roulette arrangement pattern is changed (rotated). When “a series of moving images to be performed” is set, it is desirable not to execute the processing according to step 6300 (third) (the purpose is to avoid duplicate display).
(第三実施形態からの変更例2)
尚、第三実施形態(及び変更例1)においては、主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出として、非時間短縮遊技中において主に図柄変動が実行される第1主遊技図柄の保留消化を契機として、第1主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出について例示しているが、第2主遊技始動口電動役物2112の特殊開閉態様の実行中において第2主遊技始動口電動役物2112(第2主遊技始動口2110)に入球した場合、換言すれば、第1主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出の実行後において、遊技者にとって有利な事象が発生した場合には、遊技の興趣性を高めるための構成を施しておくことが好適である。そこで、このような構成の一例を第三実施形態からの変更例2とし、以下、第三実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
In the third embodiment (and modified example 1), as the effect based on the pre-determination result related to the hold information on the main game side, the first main game symbol in which the symbol variation is mainly executed during the non-time-reduced game. Although an example of the production based on the pre-determined result related to the hold information on the first main game side is given as an opportunity for the reservation of the second main game, the second main game start opening
次に、図39は、第三実施形態からの変更例2のぱちんこ遊技機における、図35のステップ6200のサブルーチンに係る、保留情報事前判定・保留表示変更制御処理のフローチャートである。はじめに、第三実施形態からの変更点は、ステップ6262(第3変2)〜ステップ6286(第3変2)についてであり、その目的は、第1主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出の実行後において、第2主遊技始動口電動役物2112の特殊開閉態様の実行中において新たな第2主遊技側の保留が生起した場合には、当該優先して消化される第2主遊技側の保留消化と連動して、第1主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出の実行結果を変化させることである。即ち、ステップ6262(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内に一時記憶されている第2主遊技側の保留状況を確認する。次に、ステップ6264(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該確認結果に基づき、第2主遊技側の保留内に「特定期間入賞保留」が存在しているか否かを判定する。ステップ6264(第3変2)でYesの場合、ステップ6266(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、第1主遊技用装図保留ランプと第2主遊技用装図保留ランプとを「連結表示」し、ステップ6270(第3変2)に移行する。他方、ステップ6264(第3変2)でNoの場合、ステップ6268(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、第1主遊技用装図保留ランプと第2主遊技用装図保留ランプとを「非連結表示」し、ステップ6270(第3変2)に移行する。ここで、「連結表示」及び「非連結表示」についての表示イメージを欄外に図示する。本例に示されるように、「非連結表示」とは、第1主遊技用装図保留ランプと第2主遊技用装図保留ランプとが上下別々の表示領域にて表示されることを意味しており、遊技者にとっては、第1主遊技用装図保留ランプと第2主遊技用装図保留ランプとが異なる主遊技の保留表示であること(いずれの始動口への入球に係る保留表示であるか)が明確となる表現方法である。他方、「連結表示」とは、第1主遊技用装図保留ランプと第2主遊技用装図保留ランプとが同直線状の表示領域にて表示されることを意味しており、遊技者にとっては、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留とが区別なく、恰も保留上限値が増加すると共に双方の保留が連続して消化されるように視認し得ることに加え、特殊な演出状態へ移行したことが明確となる表現方法となる。尚、「連結表示」及び「非連結表示」の切り替え時には、背景画像(いわゆる演出ステージ)を変化させてもよく、その場合には、背景画像の変化に応じて第1主遊技用装図保留ランプ及び第2主遊技用装図保留ランプの表示デザイン(形状等)を変更してもよい(本例のように、第2主遊技側の保留消化が優先して実行されるよう構成されていた場合には、その旨を報知することができる)。
Next, FIG. 39 is a flowchart of the hold information prior determination / hold display change control process according to the subroutine of
次に、ステップ6270(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内に一時記憶されている第2主遊技側の保留状況に基づき、「特定期間入賞保留」が消化されたか否かを判定する。ステップ6270(第3変2)でYesの場合、ステップ6272(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、「特定期間入賞保留」の当該消化時における、第1主遊技用装図保留ランプの表示態様を確認する。次に、ステップ6274(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該確認結果に基づき、第1主遊技側の保留表示において特定表示態様に変化(前述の例では、白色から赤色に変色)したものがあるか否かを判定する。ステップ6274(第3変2)でYesの場合、ステップ6276(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内に一時記憶されている第1主遊技側の保留に係る保留情報の内、当該特定表示態様に変化している保留に係る第1主遊技側乱数を確認して当否結果を事前判定する。次に、ステップ6278(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該事前判定結果に基づき、大当り予定の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ6278(第3変2)でYesの場合、ステップ6280(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、所定確率A(例えば、1/2)に基づき、保留ランプの表示態様を変化させるための抽選(保留ランプ表示態様の変更可否抽選)を実行し、ステップ6284(第3変2)に移行する。他方、ステップ6278(第3変2)でNoの場合、ステップ6282(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、所定確率B(例えば、1/4)に基づき、保留ランプ表示態様の変更可否抽選を実行し、ステップ6284(第3変2)に移行する。次に、ステップ6284(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、当該実行した保留ランプ表示態様の変更可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6284(第3変2)でYesの場合、ステップ6286(第3変2)で、保留表示変更制御手段2322b−2は、現時点で特定表示態様に変化している第1主遊技側の保留に係る第1主遊技用装図保留ランプの表示態様を更に変化させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6270(第3変2)、ステップ6274(第3変2)又はステップ6284(第3変2)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、保留ランプ表示態様の変更可否抽選に当選する度に、第1主遊技用装図保留ランプの表示態様を更に変化させる(例えば、赤色→キリン柄→金色→レインボー色・・・)ことが好適となるが、保留ランプ表示態様の変更可否抽選はあくまで一例であり、当該表示態様の変化に上限を設けるよう構成しておくことが望ましい。例えば、特定表示態様に変化している保留に係る第1主遊技側乱数を確認して当否結果を事前判定し、大当り予定であれば金色まで変更可能とする、或いは、確率変動大当り図柄であればレインボー色まで変更可能とする一方、ハズレである場合にはキリン柄まで変更可能に構成する等であり、当該変更可能とする上限に近づくほど変更可否抽選に当選し難くなるよう構成してもよい。 Next, in step 6270 (third change 2), the hold display change control means 2322b-2 is based on the hold status on the second main game side temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. , It is determined whether or not the “special period winning hold” has been consumed. In the case of Yes in Step 6270 (Third Variation 2), in Step 6272 (Third Variation 2), the hold display change control unit 2322b-2 is for the first main game at the time of the digestion of “specific period winning hold” Check the display mode of the drawing hold lamp. Next, in step 6274 (third variation 2), the hold display change control means 2322b-2 changes to a specific display mode in the hold display on the first main game side based on the confirmation result (in the above example, white display) It is determined whether or not there is an object that has changed from red to red. In the case of Yes in step 6274 (third modification 2), in step 6276 (third modification 2), the hold display change control means 2322b-2 is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. Among the hold information related to the hold on the first main game side, the first main game side random number related to the hold that has been changed to the specific display mode is confirmed, and the result is determined in advance. Next, in Step 6278 (third variation 2), the hold display change control unit 2322b-2 determines whether or not a big hit scheduled hold exists based on the prior determination result. In the case of Yes in step 6278 (third variation 2), in step 6280 (third variation 2), the hold display change control means 2322b-2 displays the hold lamp based on a predetermined probability A (for example, 1/2). A lottery for changing the mode (lottery for changing the hold lamp display mode) is executed, and the process proceeds to Step 6284 (third variation 2). On the other hand, in the case of No in step 6278 (third variation 2), in step 6282 (third variation 2), the hold display change control means 2322b-2 determines that the hold lamp is based on a predetermined probability B (for example, 1/4). The display mode changeable lottery is executed, and the process proceeds to Step 6284 (third modification 2). Next, in Step 6284 (third modification 2), the hold display change control unit 2322b-2 determines whether or not the executed change determination lottery of the hold lamp display mode has been won. In the case of Yes in step 6284 (third variation 2), in step 6286 (third variation 2), the hold display change control means 2322b-2 holds the hold on the first main game side that is currently changed to the specific display mode. The display mode of the first main game drawing hold lamp according to is further changed, and the process returns to the caller of this subroutine. If No in step 6270 (third variation 2), step 6274 (third variation 2), or step 6284 (third variation 2), the process returns to the caller of this subroutine. It should be noted that the display mode of the first main game equipment hold lamp may be further changed (for example, red → giraffe pattern → gold → rainbow color, etc.) every time the lottery for changing the hold lamp display mode is won. Although it is preferable, the changeable / unchangeable lottery for the holding lamp display mode is merely an example, and it is desirable to configure an upper limit for the change in the display mode. For example, the first main game random number related to the hold that has been changed to the specific display mode is confirmed, and the result is determined in advance, and if it is a big hit, it can be changed to gold, or the probability variation big hit symbol For example, it is possible to change up to the rainbow color, but if it is lost, it can be changed up to a giraffe pattern, and even if it is configured so that it becomes difficult to win the changeable lottery as it approaches the upper limit that can be changed Good.
(作用)
以上のように構成することで、第三実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技中において主に図柄変動が実行される第1主遊技図柄の保留消化を契機として、第1主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出の実行後において、第2主遊技始動口電動役物2112の特殊開閉態様の実行中において第2主遊技始動口電動役物2112(第2主遊技始動口2110)に入球した場合には、当該優先して消化される第2主遊技側の保留消化と連動して、第1主遊技側の保留情報に係る事前判定結果に基づく演出の実行結果を変化させることができるため、双方の主遊技間での連動性を備えた新たな演出表現方法が可能となり、従来の遊技機にはない演出の興趣性を創出することが可能となる。
(Function)
By configuring as described above, in the second modification from the third embodiment, the first main game is triggered by the suspension of the first main game symbol in which the symbol variation is mainly executed during the non-time-reduced game. After execution of the effect based on the pre-determined result related to the hold information on the game side, during execution of the special opening / closing mode of the second main game start opening
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技時短回数カウンタ、1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−3 装図変動時間管理タイマ
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322b−2 保留表示変更制御手段、2322c 演出表示関連情報一時記憶手段
2322d ルーレット演出表示制御手段、2322d−1 ルーレット演出内容決定手段
2322d−1−1 ルーレット演出内容決定用抽選テーブル、2322d−2 ルーレット演出実行監視タイマ
2322e 演出表示領域サイズ変更制御手段、2322e−1 保留表示領域復活表示制御手段
4000 サブ入力ボタン
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance determination means, 1112 2nd main game start entrance entrance determination means 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition Determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main Game symbol hold information temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means, 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means, 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 Pass / fail lottery means 1135a Special game Transition determining means, 1135b winning / failing lottery table 1135b-1 1 main game success / failure lottery table, 1135b-3 2nd main game success / failure lottery table 1135c electric accessory release possibility determination means, 1135d electric accessory release success / failure lottery table 1138, symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 symbol content determination means 1141 1st main game content determination means, 1141a 1st main game content determination lottery table 1141a-1 1st main game stop symbol determination lottery table, 1141a-2 1st main game variation mode determination lottery table 1142 2nd main Game content determination means, 1142a Second main game content determination lottery table 1142a-1 Second main game stop symbol determination lottery table, 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1143a-1 Auxiliary game stop Reference table for design determination, 1143a-2 Reference table for determination of auxiliary game variation mode 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time management means, 1151a-1 First main game symbol variation Management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol variation management timer, 1154 Auxiliary game symbol control means 1154a Auxiliary game symbol variation time management means, 1154a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 1163 Electric accessory opening time determining reference table, 1162 Electric accessory opening time management timer 1170 Special game control means, 1171 Condition Determination means 1172 Special game content determination means, 1172a Separate game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1181 Specific game end condition determination means 1181b Main game short time counter 1190 Game related information temporary storage means 1191 Main game related information temporary storage means, 1191a First main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191b Main game side game state temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage Means 1192a Auxiliary game symbol related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side game state temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means 1300 Information transmission means, 1400 Prize ball payout determination means 2210 First main game start port, 2211 1st Main game start entrance Detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit, 2110 Second main game start port 2111 Second main game start port entrance detection device, 2112 2 main game start opening electric accessory 2230 2nd main game symbol display device, 2231 2nd main game symbol display unit 2232 2nd main game symbol hold display unit, 2120 1st grand prize opening 2121 1st grand prize opening prize detection device 2122 1st grand prize opening electric machine 2220 2nd big prize opening, 2221 2nd big prize opening prize detection device 2222 2nd big prize opening electric machine 2400 Auxiliary game peripheral equipment 2410 Auxiliary game start opening, 2411 Auxiliary game Start entrance ball detection device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit, 2320 Production control means 23 1 Information receiving means, 2321a Main-side information temporary storage means 2322 Display control means, 2322a Decoration symbol display control means 2322a-1 Drawing display content determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2322a-1- 2 stop symbol determination lottery table, 2322a-3 drawing variation time management timer 2322b drawing hold information display control means, 2322b-1 drawing hold information temporary storage means 2322b-2 hold display change control means, 2322c effect display related information Temporary storage means 2322d Roulette effect display control means, 2322d-1 Roulette effect content determination means 2322d-1-1 Roulette effect content determination lottery table, 2322d-2 Roulette effect execution monitoring timer 2322e Effect display area size change control means, 2322e- 1 hold Display region revived display control unit 4000 sub input button 2310 effect display device, 2311 P & ID display unit 2312 P & ID hold display unit 3000 prize ball dispensing controller
Claims (1)
遊技球が入球可能な第二主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
第二主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには第二主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには第一位置に変位したときと比較して第二主遊技用始動口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
第一主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技用識別情報表示部と、
第二主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と、
演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段と、
第一主遊技用乱数取得手段が取得した第一主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第一主遊技用当否判定手段と、
第一主遊技用識別情報表示部にて表示される第一主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第一主遊技用識別情報を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技用識別情報を第一主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第一主遊技用識別情報表示部上に停止第一主遊技用識別情報を表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段と、
第一主遊技用乱数取得手段により第一主遊技用乱数が取得された場合、第一主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで第一主遊技用乱数を保留として一時記憶する第一主遊技用乱数一時記憶手段と、
第二主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段と、
第二主遊技用乱数取得手段が取得した第二主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する第二主遊技用当否判定手段と、
第二主遊技用識別情報表示部にて表示される第二主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止第二主遊技用識別情報を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技用識別情報を第二主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、第二主遊技用識別情報表示部上に停止第二主遊技用識別情報を表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段と、
第二主遊技用乱数取得手段により第二主遊技用乱数が取得された場合、第二主遊技用当否判定手段による当否判定が許可されるまで第二主遊技用乱数を保留として一時記憶する第二主遊技用乱数一時記憶手段と、
第一主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合又は第二主遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止第一主遊技用識別情報又は所定の停止第二主遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する補助遊技用当否判定手段と、
補助遊技用識別情報表示部にて表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合、所定の停止補助遊技用識別情報が表示されたことを契機として、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、補助遊技部側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、
副遊技部は、
第一主遊技用識別情報の変動表示又は第二主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出を演出表示部にて表示する演出表示制御手段と、
補助遊技用当否判定手段による当否判定結果に係る演出表示内容を決定し得る当否示唆情報出力内容決定手段と
を備え、
当否示唆情報出力内容決定手段からの情報に基づき演出表示部にて表示可能な演出表示である当否示唆用演出を実行可能に構成されており、
第一主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出であるリーチ成立後の所定の演出を演出表示部にて表示する場合、所定の表示期間に到達している場合に当該所定の演出が表示されるよう構成されており、
第一主遊技用識別情報の変動表示に対応した演出が前記所定の表示期間に到達している場合であって、可変部材が前記第一位置となる総時間が所定時間値以上となる易入球遊技の実行が予定されていない場合には、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない、或いは、前記所定の表示期間に到達していない場合と比して、前記当否示唆用演出の演出表示内容を表示しない確率を高めるよう構成されており、
通常遊技状態である場合には前記当否示唆用演出の演出表示内容が表示され得る一方で、特定遊技状態である場合には前記当否示唆用演出の演出表示内容が表示されないよう構成されており、
第一主遊技用識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、前記一単位の複数回の実行に跨って前記当否示唆用演出の演出表示内容が表示され得るよう構成されており、
通常遊技状態時において、当否示唆用演出を実行した際に行われた易入球遊技中にて第二主遊技用始動口に入球した場合、当該入球に基づき取得された第二主遊技用乱数に係る変動表示の際には特定の演出を表示し得るよう構成されており、
前記特定の演出は第二主遊技用乱数に係る変動表示の際には表示され得る一方で第一主遊技用乱数に係る変動表示の際には表示され得ないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 The first main game start opening where game balls can enter,
A second main game start port where a game ball can enter,
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be displaced between an open state and a closed state;
A variable member attached to the second main game start opening and displaceable to the first position and the second position. When the first main position is displaced, a game ball can enter the second main game start opening. And a variable member configured such that when the ball is displaced to the second position, the game ball is difficult or impossible to enter the start port for the second main game compared to when the first position is displaced,
A first main game identification information display unit capable of variable display and stop display of the first main game identification information;
A second main game identification information display unit capable of variable display and stop display of the second main game identification information;
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of identification information for auxiliary games,
An effect display section capable of displaying the effect;
A main game section that controls the progress of the game;
Auxiliary game department that supports the main game,
With a secondary game part that controls the effect display,
The main game department
First main game random number acquisition means for acquiring a first main game random number triggered by a game ball entering the first main game start port,
Based on the first main game random number acquired by the first main game random number acquisition means, the first main game success / failure determination means for executing the determination of success / failure;
First main game identification information display content determination means for determining stop first main game identification information as a fixed stop display mode of the first main game identification information displayed on the first main game identification information display unit When,
Based on the determination by the first main game identification information display content determination means, the first main game identification information is variably displayed on the first main game identification information display unit, and then displayed on the first main game identification information display unit. First main game identification information display control means for controlling to display stop first main game identification information;
When the first main game random number acquisition means acquires the first main game random number, the first main game random number is temporarily stored as pending until the first main game random number determination means permits the determination of success / failure. Random storage means for one main game;
Second main game random number acquisition means for acquiring a second main game random number triggered by the game ball entering the second main game start port;
Based on the second main game random number acquired by the second main game random number acquisition means, second main game success / failure determination means for executing a determination of success / failure;
Second main game identification information display content determination means for determining stop second main game identification information as a fixed stop display mode of the second main game identification information displayed on the second main game identification information display unit When,
Based on the determination by the second main game identification information display content determination means, the second main game identification information is variably displayed on the second main game identification information display section, and then displayed on the second main game identification information display section. Second main game identification information display control means for controlling to display stop second main game identification information;
When the second main game random number is acquired by the second main game random number acquisition means, the second main game random number is temporarily stored as a hold until the second main game random number determination means is permitted A random storage means for two main games;
If the determination result of the first main game success / failure determination means is a win, or if the determination result of the second main game success / failure determination means is a win, predetermined stop first main game identification information or predetermined Special game control means for executing a special game that makes the variable winning opening advantageous to the player, when the stop second main game identification information is displayed,
The auxiliary game department
Auxiliary gaming random number acquisition means for acquiring auxiliary gaming random numbers triggered by the entry of a gaming ball into the auxiliary gaming start port,
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means, the auxiliary game success / failure determination means for executing the determination of success / failure;
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop auxiliary game identification information as a fixed stop display mode of the auxiliary game identification information displayed in the auxiliary game identification information display unit;
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, the auxiliary game identification information display unit displays the auxiliary game identification information in a variable manner, and then controls to display the stop auxiliary game identification information. Identification information display control means;
When the determination result of the auxiliary game success / failure determination unit is a win, within a displacement drive period, which is a period during which the variable member can be displaced, when the predetermined stop auxiliary game identification information is displayed, After displacing the variable member from the second position to the first position, an easy-entry game determination execution means for executing an easy-entry game that performs the operation of displacing the second member one or more times, and As the gaming state on the auxiliary gaming part side, it has a normal gaming state and a specific gaming state in which easy-to-enter games are more easily executed than the normal gaming state,
The subsidiary game department
Effect display control means for displaying an effect corresponding to the variation display of the first main game identification information or the variation display of the second main game identification information on the effect display unit;
A determination result output content determination means that can determine the effect display content according to the result of the determination by the auxiliary game success determination means;
Based on information from the success / failure suggestion output content determination means, it is configured to be able to execute an effect for success / failure suggestion that is an effect display that can be displayed on the effect display unit,
When displaying a predetermined effect after reach establishment, which is an effect corresponding to the variable display of the identification information for the first main game, on the effect display unit, the predetermined effect is displayed when the predetermined display period has been reached. Configured to be
When the production corresponding to the variable display of the first main game identification information has reached the predetermined display period, the total time for the variable member to be in the first position is equal to or greater than the predetermined time value. When the execution of the ball game is not scheduled, the effect display content of the success / impact suggestion effect is not displayed, or compared with the case where the predetermined display period has not been reached, It is configured to increase the probability of not displaying the production display content,
In the normal gaming state, the effect display content of the success / failure suggestion effect can be displayed, while in the specific gaming state, the effect display content of the success / failure suggestion effect is not displayed,
The unit from the start of change display to the stop display of the identification information for the first main game is configured as one unit, and it is configured to be able to display the effect display content of the success / impact suggestion effect over a plurality of executions of the unit,
In the normal game state, when entering the second main game start port during the easy entry game performed when the success / impact suggestion effect is executed, the second main game acquired based on the entry It is configured to be able to display a specific effect in the case of variable display related to random numbers for use,
The specific effect may be displayed in the case of a variable display related to the second main game random number, but may not be displayed in the case of a variable display related to the first main game random number. A pachinko game machine.
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