JP6941349B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、演出の種別を決定するための演出モードを複数備える遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機は、図柄の変動中に遊技者が所定の入力操作を行うと、次回の図柄の変動開始時に演出モードを切り替えて演出を実行する。また、複数の演出図柄を備える遊技機が知られている(例えば、特許文献2)。特許文献2に記載の遊技機は、第一演出図柄と第二演出図柄とを備え、いずれか一方の変動中に他方を変動させることができる。 Conventionally, there are known gaming machines having a plurality of effect modes for determining the type of effect (for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, when the player performs a predetermined input operation during the change of the symbol, the effect mode is switched and the effect is executed at the start of the next change of the symbol. Further, a gaming machine having a plurality of production symbols is known (for example, Patent Document 2). The gaming machine described in Patent Document 2 includes a first effect symbol and a second effect symbol, and the other can be changed while one of them is changed.

特開2014−223501号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-223501 特開2016−198443号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-198443

例えば特許文献2に記載の遊技機において、特許文献1に記載の上記技術が適用された場合、第一演出図柄の変動中に所定の入力操作があると、第一演出図柄および第二演出図柄の種別は、それぞれ、第一演出図柄の次回の変動開始時に、演出モードに応じた種別に切り替えて表示されることとなる。ところで、特許文献2に記載の遊技機は、第一演出図柄および第二演出図柄のいずれか一方の変動中に他方を変動させることができるので、第一演出図柄の次回の変動が第二演出図柄の変動中に開始される場合がある。この場合、第二演出図柄の変動中に第二演出図柄の種別が切り替わることとなり、遊技者は違和感を覚える可能性がある。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 2, when the above technique described in Patent Document 1 is applied, if a predetermined input operation is performed during the fluctuation of the first effect symbol, the first effect symbol and the second effect symbol are applied. The types of are displayed by switching to the types according to the effect mode at the next start of fluctuation of the first effect symbol. By the way, in the gaming machine described in Patent Document 2, since one of the first effect symbol and the second effect symbol can be changed while the other is changed, the next change of the first effect symbol is the second effect. It may be started during the change of the symbol. In this case, the type of the second effect symbol is switched during the change of the second effect symbol, and the player may feel a sense of discomfort.

本発明の目的は、複数の演出図柄を並行して変動可能な遊技機において、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで演出図柄の種別を切り替えることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a plurality of effect symbols can be changed in parallel, and when the effect mode is switched, the type of the effect symbol can be switched at an appropriate timing.

本発明に係る遊技機は、第一始動条件が成立した場合に、第一当たり判定を行う第一判定手段と、前記第一当たり判定の結果を報知するための演出用の図柄である第一演出図柄を変動させる第一図柄変動を実行する第一図柄変動制御手段と、前記第一図柄変動の実行後、前記第一当たり判定の結果に対応する前記第一演出図柄を、第一確定表示時間の間確定表示する第一確定制御手段と、前記第一始動条件とは異なる第二始動条件が成立した場合に、第二当たり判定を行う第二判定手段と、前記第二当たり判定の結果を報知するための演出用の図柄である第二演出図柄を変動させる第二図柄変動を実行する第二図柄変動制御手段と、前記第二図柄変動の実行後、前記第二当たり判定の結果に対応する前記第二演出図柄を、第二確定表示時間の間確定表示する第二確定制御手段とを備え、前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のいずれか一方の実行中であっても前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のいずれか他方を実行可能であり、演出の種別を決定するためのモードである複数の演出モードのいずれかを設定可能な遊技機において、設定されている前記演出モードを切り替えるための指示であるモード切替指示を、遊技者が操作部を操作して前記遊技機に入力した場合、入力された前記モード切替指示を取得する取得手段と、前記第一図柄変動の実行中における少なくとも一部の特定期間内に前記モード切替指示が取得された場合、前記第一演出図柄の種別を、前記第一図柄変動の実行中でないタイミングのうち、前記モード切替指示が取得された際の前記特定期間の経過後の所定の第一タイミングで、前記演出モードに応じて切り替える第一切替手段と、前記特定期間内に前記モード切替指示が取得された場合、前記第二演出図柄の種別を、前記第二図柄変動の実行中でないタイミングのうち、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の変動および停止に関する図柄制御状態に対応する所定の第二タイミングで、前記演出モードに応じて切り替える第二切替手段とを備える。 The gaming machine according to the present invention is a first determination means for performing a first collision determination when the first start condition is satisfied, and a first design for producing to notify the result of the first collision determination. The first symbol variation control means for executing the first symbol variation that fluctuates the effect symbol and the first effect symbol corresponding to the result of the first collision determination after the execution of the first symbol variation are displayed in the first definite display. The first definite control means that confirms and displays for a period of time, the second determination means that makes a second hit determination when a second start condition different from the first start condition is satisfied, and the result of the second hit determination. The second symbol variation control means for executing the second symbol variation that fluctuates the second effect symbol, which is a symbol for the effect for notifying, and the result of the second collision determination after the execution of the second symbol variation. A second definite control means for confirming and displaying the corresponding second effect symbol during the second definite display time is provided, and even during execution of either the first symbol variation or the second symbol variation. It is set in a gaming machine that can execute either one of the first symbol variation and the second symbol variation and can set any one of a plurality of effect modes, which is a mode for determining the type of effect. When the player operates the operation unit to input the mode switching instruction, which is an instruction for switching the effect mode, to the gaming machine, the acquisition means for acquiring the input mode switching instruction and the first method. When the mode switching instruction is acquired within at least a part of the specific period during the execution of the symbol change, the type of the first effect symbol is set to the mode switching instruction at a timing during which the first symbol change is not being executed. The first switching means for switching according to the effect mode at a predetermined first timing after the elapse of the specific period when is acquired, and the mode switching instruction when the mode switching instruction is acquired within the specific period, the first (Ii) The effect is set to the type of the effect at a predetermined second timing corresponding to the symbol control state relating to the change and stop of the second effect symbol at the first timing among the timings during which the second symbol change is not being executed. It is provided with a second switching means for switching according to the mode.

本発明に係る遊技機は、第一演出図柄と第二演出図柄とを並行して変動できる。また、第一図柄変動の実行中において、特定期間内にモード切替指示を取得した場合、本発明に係る遊技機は、第一図柄変動の実行中でないタイミングのうち、特定期間の経過後の所定の第一タイミングで第一演出図柄の種別を演出モードに応じて切り替えることができる。一方で、特定期間内にモード切替指示を取得した場合、本発明に係る遊技機は、第二図柄変動の実行中でないタイミングのうち、第一タイミングにおける第二演出図柄の図柄制御状態に応じた所定の第二タイミングで第二演出図柄の種別を演出モードに応じて切り替えることができる。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードを切り替える際に、第二演出図柄の図柄制御状態を考慮して、適切なタイミングで演出図柄の種別を切り替えることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the first effect symbol and the second effect symbol can be changed in parallel. Further, when the mode switching instruction is acquired within the specific period during the execution of the first symbol change, the gaming machine according to the present invention is determined after the lapse of the specific period at the timing during which the first symbol change is not being executed. The type of the first effect symbol can be switched according to the effect mode at the first timing of. On the other hand, when the mode switching instruction is acquired within a specific period, the gaming machine according to the present invention responds to the symbol control state of the second effect symbol at the first timing among the timings during which the second symbol variation is not being executed. The type of the second effect symbol can be switched according to the effect mode at a predetermined second timing. Therefore, the gaming machine according to the present invention can switch the type of the effect symbol at an appropriate timing in consideration of the symbol control state of the second effect symbol when switching the effect mode.

本発明に係る遊技機において、前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二図柄変動制御手段によって前記第二図柄変動が実行されている状態である場合、前記第二タイミングとして、前記第二図柄変動の実行が終了したタイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えてもよい。この場合、第一タイミングにおける第二演出図柄の図柄制御状態が、第二図柄変動が実行されている変動状態である場合には、本発明に係る遊技機は、第二図柄変動の実行が終了したタイミングで第二演出図柄の種別を切り替えることができる。これにより、本発明に係る遊技機は、第二演出図柄が変動状態のときに第二演出図柄の種別が切り替えられて、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで演出図柄の種別を切り替えることができる。 In the gaming machine according to the present invention, in the second switching means, the symbol control state of the second effect symbol at the first timing is executed, and the second symbol variation is executed by the second symbol variation control means. In the case of the state, as the second timing, the type of the second effect symbol may be switched at the timing when the execution of the second symbol variation is completed. In this case, when the symbol control state of the second effect symbol at the first timing is the fluctuation state in which the second symbol variation is executed, the gaming machine according to the present invention ends the execution of the second symbol variation. The type of the second effect symbol can be switched at the same timing. As a result, the gaming machine according to the present invention can suppress that the type of the second effect symbol is switched when the second effect symbol is in a fluctuating state, giving the player a sense of discomfort. Therefore, the gaming machine according to the present invention can switch the type of the effect symbol at an appropriate timing when switching the effect mode.

本発明に係る遊技機において、前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二確定制御手段によって確定表示されている状態である場合、前記第二タイミングとして、前記第二確定表示時間の経過後、前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のうち先に実行が開始されたタイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えてもよい。例えば第二演出図柄の図柄制御状態が、確定表示されている確定表示状態のときに第二演出図柄の種別が切り替えられると、遊技者は第二図柄変動が開始されたと誤認する可能性がある。第一タイミングにおける第二演出図柄の図柄制御状態が確定表示状態である場合には、本発明に係る遊技機は、第二確定表示時間の経過後、第一図柄変動および第二図柄変動のうち先に実行が開始されたタイミングで第二演出図柄の種別を切り替えることができる。これにより、第二演出図柄の図柄制御状態が確定表示状態のときに第二演出図柄の種別が切り替えられて、第二図柄変動が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで演出図柄の種別を切り替えることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the second switching means is said to be said when the symbol control state of the second effect symbol at the first timing is deterministically displayed by the second definite control means. As the second timing, after the lapse of the second finalized display time, the type of the second effect symbol may be switched at the timing when the execution is started earlier among the first symbol variation and the second symbol variation. For example, if the type of the second effect symbol is switched when the symbol control state of the second effect symbol is the confirmed display state in which the confirmation display is performed, the player may mistakenly recognize that the second symbol change has started. .. When the symbol control state of the second effect symbol at the first timing is the definite display state, the gaming machine according to the present invention has the first symbol variation and the second symbol variation after the lapse of the second definite display time. The type of the second effect symbol can be switched at the timing when the execution is started first. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the type of the second effect symbol is switched and the second symbol change is started when the symbol control state of the second effect symbol is the definite display state. Therefore, the gaming machine according to the present invention can switch the type of the effect symbol at an appropriate timing when switching the effect mode.

本発明に係る遊技機において、前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二図柄変動制御手段によって前記第二図柄変動が実行されている状態および前記第二確定制御手段によって確定表示されている状態のいずれでもでない場合、前記第二タイミングとして、前記第一タイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えてもよい。この場合、第一タイミングにおける第二演出図柄の図柄制御状態が変動状態および確定表示状態のいずれでもない場合には、本発明に係る遊技機は、第一タイミング(すなわち、第一演出図柄の種別が切り替えられるタイミングと同一のタイミング)で切り替えることができる。このため、本発明に係る遊技機は、互いに種別の異なる第一演出図柄と第二演出図柄とが併存して表示される時間を抑制できる。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで演出図柄の種別を切り替えることができる。 In the gaming machine according to the present invention, in the second switching means, the symbol control state of the second effect symbol at the first timing is executed, and the second symbol variation is executed by the second symbol variation control means. When neither the state nor the state confirmed and displayed by the second definite control means is used, the type of the second effect symbol may be switched at the first timing as the second timing. In this case, when the symbol control state of the second effect symbol at the first timing is neither the variable state nor the definite display state, the gaming machine according to the present invention has the first timing (that is, the type of the first effect symbol). Can be switched at the same timing as when it is switched. Therefore, the gaming machine according to the present invention can suppress the time when the first effect symbol and the second effect symbol of different types coexist and are displayed. Therefore, the gaming machine according to the present invention can switch the type of the effect symbol at an appropriate timing when switching the effect mode.

本発明に係る遊技機において、前記第一タイミングは、前記取得手段によって前記モード切替指示が取得された際の前記第一図柄変動の実行が終了したタイミングであってもよい。例えば、第一タイミングを、次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングとした場合には、次回の第一図柄変動が実行されないと、第一タイミングが長時間到来しないこととなる。しかし、本発明に係る遊技機は、モード切替指示が取得された際の第一図柄変動の実行が終了したタイミングで第一演出図柄の種別を切り替えることができる。従って、本発明に係る遊技機は、例えば次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングで第一演出図柄の種別が切り替えられる場合に比べて、モード切替指示が取得されてから第一演出図柄の種別が切り替えられるまでの時間を短くできる。 In the gaming machine according to the present invention, the first timing may be the timing at which the execution of the first symbol variation when the mode switching instruction is acquired by the acquisition means is completed. For example, when the first timing is set as the timing for starting the execution of the next first symbol change, the first timing will not arrive for a long time unless the next first symbol change is executed. However, the gaming machine according to the present invention can switch the type of the first effect symbol at the timing when the execution of the first symbol variation when the mode switching instruction is acquired is completed. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, as compared with the case where the type of the first effect symbol is switched at the timing of the next execution start of the first symbol change, for example, the first effect symbol is displayed after the mode switching instruction is acquired. The time until the type is switched can be shortened.

本発明に係る遊技機は、前記第二確定表示時間の経過後、所定の表示時間が経過するまでの間、前記第二図柄変動が実行されない場合に、前記表示時間の経過後に前記第二演出図柄の表示を終了する終了手段を備えてもよい。例えば、第一タイミングと第二タイミングとが異なる場合、互いに種別の異なる第一演出図柄と第二演出図柄とが併存して表示されることとなる。しかし、本発明に係る遊技機は、確定表示時間の経過後、所定の表示時間が経過するまでの間、第二図柄変動が実行されない場合には、第二演出図柄の表示が終了するので、互いに種別の異なる第一演出図柄と第二演出図柄とが併存して表示時間以上表示されることを抑制できる。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードの切り替えに伴う違和感を遊技者に与えることを抑制できる。 In the gaming machine according to the present invention, when the second symbol variation is not executed until the predetermined display time elapses after the elapse of the second final display time, the second effect is performed after the elapse of the display time. A termination means for ending the display of the symbol may be provided. For example, when the first timing and the second timing are different, the first effect symbol and the second effect symbol of different types are displayed together. However, in the gaming machine according to the present invention, if the second symbol change is not executed until the predetermined display time elapses after the fixed display time elapses, the display of the second effect symbol ends. It is possible to prevent the first effect symbol and the second effect symbol of different types from coexisting and being displayed for more than the display time. Therefore, the gaming machine according to the present invention can suppress giving the player a sense of discomfort due to the switching of the effect mode.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. 第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における普通電動役物16〜19の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation of the ordinary electric accessory 16 to 19 when a game ball passes through the 1st symbol actuating gate 11. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st ordinary hit relation information storage area of a RAM 52. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the first variation pattern determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the 4th variation pattern determination table stored in ROM 53. 主制御基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed on the main control board 41. メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd ordinary symbol processing performed in the main processing. 第一演出図柄100の図柄制御状態および種別を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol control state and the type of the 1st effect symbol 100. 第二演出図柄200の図柄制御状態および種別を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol control state and the type of the 2nd effect symbol 200. 第一演出図柄100および第二演出図柄200のそれぞれの種別の切替タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the switching timing of each type of the 1st effect symbol 100 and the 2nd effect symbol 200. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板処理の中において行われる切替処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switching process performed in the sub-control board process. サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出開始時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first notification effect start processing performed in the sub-control board processing. サブ制御基板処理の中において行われる第一図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first symbol change processing performed in the sub-control board processing. サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出終了時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the processing at the end of the first notification effect performed in the sub-control board processing. サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出開始時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the start of the second notification effect performed in the sub-control board process. サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出終了時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the processing at the end of the second notification effect performed in the sub-control board processing.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。 Hereinafter, a so-called general electric service type pachinko machine 1, which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are referred to as the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられる。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護される。遊技盤2の下部には上皿5が設けられる。上皿5は、遊技球発射装置37(図4参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられる。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられる。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられ、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられる。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half portion of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view (see FIG. 2), and its front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a metal game ball to the game ball launcher 37 (see FIG. 4) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the launch handle 7, and when the player rotates the launch handle 7 to perform the launch operation, the game ball launching device 37 has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is fired. Speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成される。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成される。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられる。遊技球発射装置37(図4参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し(矢印L参照)、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する(矢印R参照)。以下、矢印Lで示すように遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rで示すように遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center decoration 8 for executing various effects is provided at substantially the center of the game area 4. The game ball launched by the game ball launching device 37 (see FIG. 4) is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A game ball fired with a firing intensity less than a predetermined strength flows down the left side of the center decoration 8 (see arrow L), and a game ball fired with a firing intensity higher than the predetermined strength flows down the right side of the center decoration 8 (see arrow L). See arrow R). Hereinafter, firing the game ball so that the game ball flows down the left side of the center decoration 8 as shown by the arrow L is "left-handed", and the game ball flows down the right side of the center decoration 8 as shown by the arrow R. Launching a game ball as if it were done is called "right-handed".

センター飾り8は、表示画面28、可動役物30等を備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置される。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出と第二報知演出とを実行可能である。第一報知演出は、第一普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄である第一演出図柄100(図14参照)を変動させる第一図柄変動を実行した後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄100の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄である第二演出図柄200(図15参照)を変動させる第二図柄変動を実行した後に、第一普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄200の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。 The center decoration 8 includes a display screen 28, a movable accessory 30, and the like. The display screen 28 is arranged substantially at the center of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of an LCD and displays various images. The display screen 28 can execute the first notification effect and the second notification effect. The first notification effect is the result of the first ordinary hit determination after executing the first symbol variation that changes the first effect symbol 100 (see FIG. 14), which is a symbol for the effect showing the result of the first ordinary hit determination. This is an effect of notifying the player of the result of the first normal hit determination by confirming and displaying the combination of the first effect symbols 100 indicating the above. The second notification effect is the result of the first ordinary hit determination after executing the second symbol variation that changes the second effect symbol 200 (see FIG. 15), which is a symbol for the effect showing the result of the fourth ordinary hit determination. This is an effect of notifying the player of the result of the fourth normal hit determination by confirming and displaying the combination of the second effect symbols 200 indicating the above.

可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられ、可動部を動作させることで各種演出(第一報知演出、第二報知演出等)を行う。 The movable accessory 30 is provided above the display screen 28 in the center decoration 8, and various effects (first notification effect, second notification effect, etc.) are performed by operating the movable portion.

遊技領域4において、センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられる。第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられる。第一図柄作動ゲート11および第四図柄作動ゲート13は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられる。第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられる。第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられる。第一普通電動役物16の上方には、第四普通電動役物19が設けられる。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19のそれぞれは、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられる。 In the game area 4, the first symbol operating gate 11 is provided below the center of the center decoration 8. A fourth symbol operating gate 13 is provided diagonally above the right side of the first symbol operating gate 11. The first symbol operating gate 11 and the fourth symbol operating gate 13 are regions for detecting a game ball, respectively. A first ordinary electric accessory 16 is provided diagonally above the right side of the fourth symbol operating gate 13. A second ordinary electric accessory 17 is provided diagonally downward to the left of the first ordinary electric accessory 16. A third ordinary electric accessory 18 is provided diagonally downward to the left of the second ordinary electric accessory 17. A fourth ordinary electric accessory 19 is provided above the first ordinary electric accessory 16. Each of the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19 includes an opening / closing member. The game ball is the first only when the opening / closing members of the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19 are opened. You can win a prize in the ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19. Hereinafter, when the first ordinary electric accessory 16, the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary electric accessory 18, and the fourth ordinary electric accessory 19 are collectively referred to, they are referred to as ordinary electric accessories 16 to 19. Each opening / closing member of the ordinary electric accessory 16 to 19 is electrically opened / closed by a solenoid. Further, the game board 2 is provided with various illumination lamps, winning openings, windmills, game nails, and the like in addition to the above.

なお、遊技領域4に各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちされた遊技球が大半である。左打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外では左打ちによって遊技を進める。以下では、大当たり遊技中以外の遊技を、「通常遊技」という。 Since each game member is arranged in the game area 4 as described above, the left-handed game ball is more likely to pass through the first symbol operating gate 11 than the right-handed game ball. In addition, most of the game balls that can win a prize in the ordinary electric accessories 16 to 19 that have passed through the fourth symbol operating gate 13 or whose opening / closing member is open are right-handed game balls. It is difficult for a left-handed game ball to pass through the fourth symbol operating gate 13 or to win a prize in the ordinary electric accessories 16 to 19 in which the opening / closing member is opened. The player advances the game by hitting right during the jackpot game, which will be described later, and advances the game by hitting left at other times. In the following, a game other than the jackpot game is referred to as a "normal game".

遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられる。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。 At the lower right of the game board 2, a symbol display unit 24 that displays the results of the first ordinary hit determination, the second ordinary hit determination, the third ordinary hit determination, the fourth ordinary hit determination, the number of reserved balls in each determination, and the like. Is provided. The symbol display unit 24 includes a first ordinary symbol display unit, a second ordinary symbol display unit, a third ordinary symbol display unit, a fourth ordinary symbol display unit, a first ordinary symbol storage number display LED, and a second ordinary symbol storage number display. It includes an LED, a third ordinary symbol storage number display LED, and a fourth ordinary symbol storage number display LED. The first to fourth ordinary symbol display units are each composed of one or a plurality of LEDs, and the first to fourth ordinary symbols indicating the result of the first to fourth ordinary hit determination are displayed by turning on and off the LEDs. do. The 1st to 4th ordinary symbol storage number display LEDs display the number of game balls (so-called "holding ball number") for which the result of the 1st to 4th ordinary hit determination has not yet been displayed.

図3を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図3は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。 A game example of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a time chart of the basic operation of each electric accessory when the game is started by left-handed and the game ball passes through the first symbol operating gate 11. Regarding the operation of each electric accessory when the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13, the only difference is that the fourth ordinary electric accessory 19 is opened and closed instead of the first ordinary electric accessory 16. Therefore, this description will be omitted.

本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/134である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/134に限られず、1/134以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。なお、最大第一保留球数は、「4」に限定されず、「5」以上でもよいし、「3」以下でもよく、すなわち、「0」であってもよい。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。 In the present embodiment, when the game ball passes through the first symbol operating gate 11, the first normal hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the first ordinary hit determination is about 1/134. The probability of being determined to be a hit in the first ordinary hit is not limited to about 1/134, and may be a probability other than 1/134. Hereinafter, what is determined to be a hit in the first ordinary hit determination is also referred to as "first ordinary hit". In the present embodiment, the number (maximum number of first reserved balls) that can hold the first normal collision determination and store random numbers for the game balls that have passed through the first symbol operating gate 11 is "4. ". The maximum number of first reserved balls is not limited to "4", and may be "5" or more, or "3" or less, that is, "0". When the first ordinary hit determination is performed, the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to fluctuate. The first notification effect is performed by the display screen 28 and the movable accessory 30 in synchronization with the fluctuation of the first ordinary symbol. When it is determined to be a hit in the first ordinary hit determination, the first ordinary electric accessory 16 is opened. The first ordinary electric accessory 16 is opened after the first ordinary symbol indicating the first ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins a prize in the opened first ordinary electric accessory 16, a first ordinary hit game in which a predetermined number of prize balls are paid out is executed according to the number of the winning game balls. When the first ordinary hit game is executed, the player advances the subsequent games by right-handed in order to make the first ordinary electric accessory 16 win the game ball. The first ordinary electric accessory 16 once opened is closed when any of the conditions of the predetermined opening time (hereinafter referred to as "first opening time") and the winning of four game balls are satisfied. Will be done. The first ordinary symbol does not change while the first ordinary hit game is being executed.

また、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。大当たり遊技中は、遊技球が右打ちされるので、右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過することで、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が実行され得る。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/134である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。 Further, when the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13, the fourth normal hit determination is performed. Since the game ball is hit right during the jackpot game, the fourth normal hit determination can be executed during the jackpot game by passing the right-handed game ball through the fourth symbol operating gate 13. The pachinko machine 1 can execute the fourth normal collision determination even while the first normal symbol is changing. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the fourth ordinary hit determination is about 1/134. Hereinafter, what is determined to be a hit in the fourth ordinary hit determination is also referred to as "fourth ordinary hit".

本実施形態において、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。なお、最大第四保留球数は、「4」に限定されず、「5」以上でもよいし、「3」以下でもよく、すなわち、「0」であってもよい。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率と等しい。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/134以外の確率であってよく、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。 In the present embodiment, the number of game balls that have passed through the fourth symbol operating gate 13 (maximum number of fourth reserved balls) that can hold the fourth normal collision determination and store random numbers is "4. ". The maximum number of fourth reserved balls is not limited to "4", and may be "5" or more, or "3" or less, that is, "0". In the present embodiment, the probability of being determined as the fourth ordinary hit in the fourth ordinary hit determination is equal to the probability of being determined as the first ordinary hit in the first ordinary hit determination. The probability of being determined as the fourth ordinary hit may be a probability other than 1/134, and may be higher or lower than the probability of being determined as the first ordinary hit. When the fourth ordinary collision determination is performed, the fourth ordinary symbol displayed on the fourth ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to fluctuate. The second notification effect is performed by the display screen 28 and the movable accessory 30 in synchronization with the fluctuation of the fourth ordinary symbol. When it is determined to be a hit in the fourth ordinary hit determination, the fourth ordinary electric accessory 19 is released. The fourth ordinary electric accessory 19 is opened after the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins a prize in the opened fourth ordinary electric accessory 19, a fourth ordinary hit game in which a predetermined number of prize balls are paid out is executed according to the number of the winning game balls. When the fourth ordinary hit game is executed, the player advances the subsequent games by right-handed in order to win a game ball in the fourth ordinary electric accessory 19. The fourth ordinary electric accessory 19 once opened is closed when any of the conditions of the predetermined opening time (hereinafter referred to as "fourth opening time") and the winning of four game balls are satisfied. Will be done. The fourth ordinary symbol does not change while the fourth ordinary hit game is being executed.

第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は、100%未満であってもよい。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技が実行されている間には、第二普通図柄は変動しない。 The first ordinary electric accessory 16 and the fourth ordinary electric accessory 19 are winning openings for acquiring a game ball, and are operating openings for the second ordinary symbol. When the game ball wins the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19, the second ordinary hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the second ordinary hit determination is 100%. Hereinafter, what is determined to be a hit in the second ordinary hit determination is also referred to as "second ordinary hit". The probability of being judged as a second normal hit may be less than 100%. When it is determined to be a hit in the second ordinary hit determination, the second ordinary electric accessory 17 is opened. The second ordinary electric accessory 17 is released after the second ordinary symbol indicating the second ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins a prize in the opened second ordinary electric accessory 17, a second ordinary winning game in which a predetermined number of prize balls are paid out is executed according to the number of the winning game balls. The second ordinary electric accessory 17 once opened is closed when any of the conditions of the predetermined opening time (hereinafter referred to as "second opening time") and the winning of four game balls are satisfied. Will be done. In the present embodiment, the number of game balls that have won the first ordinary electric accessory 16 and the fourth ordinary electric accessory 19 can hold the second ordinary hit detection and store random numbers (maximum). The number of second reserved balls) is "4". Therefore, the second normal hit detection is performed up to four times, and the second normal hit game is also performed up to four times. The second normal symbol does not change while the second normal hit game is being executed.

第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は、100%未満であってもよい。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技が実行されている間には、第三普通図柄は変動しない。本実施形態において、第一〜第四開放時間は、いずれも5.7秒である。 The second ordinary electric accessory 17 is a winning opening for acquiring a game ball, and is an operating opening of the third ordinary symbol. When the game ball wins the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary hit determination is performed. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit in the third ordinary hit determination is 100%. Hereinafter, what is determined to be a hit in the third ordinary hit determination is also referred to as "third ordinary hit". The probability of being determined to be the third ordinary hit may be less than 100%. When it is determined to be a hit in the third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is released. The third ordinary electric accessory 18 is released after the third ordinary symbol indicating the third ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins the opened third ordinary electric accessory 18, a third ordinary winning game is executed in which a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of the winning game balls. The third ordinary electric accessory 18 once opened is closed when any of the conditions of the predetermined opening time (hereinafter referred to as "third opening time") and the winning of seven game balls are satisfied. Will be done. In the present embodiment, the number of game balls that have won the second ordinary electric accessory 17 (maximum number of third reserved balls) that can hold the third normal hit detection and store random numbers is ". 4 ". Since a maximum of four game balls can be won in the second ordinary electric accessory 17, the third ordinary hit detection will be performed a maximum of four times, and the third ordinary hit game will also be performed a maximum of four times. Will be. Hereinafter, each of the third ordinary hit games executed for the four game balls that have won the second ordinary electric accessory 17 will be collectively referred to as a "series of third ordinary hit games". The third ordinary symbol does not change while the third ordinary hit game is being executed. In the present embodiment, the first to fourth opening times are all 5.7 seconds.

なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。 It should be noted that up to a total of four game balls that have passed through the first symbol actuating gate 11 can be reserved for the first normal collision detection. In addition, up to a total of four game balls that have passed through the fourth symbol operating gate 13 can be reserved for the fourth normal collision detection. In order to win the prize ball, the player first advances the game by left-handing, and then passes the game ball through the first symbol actuating gate 11. If it is determined to be the first ordinary hit, the first ordinary electric accessory 16 is released. If it is determined to be the fourth ordinary hit, the fourth ordinary electric accessory 19 is released. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls in the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19. Here, it is assumed that the maximum number of four game balls wins in the first ordinary electric accessory 16.

第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。 The first second ordinary hit determination is performed for the game ball winning the first ordinary electric accessory 16. If it is determined to be the second ordinary hit in the first second ordinary hit determination, the second ordinary electric accessory 17 is released. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls in the second ordinary electric accessory 17. Then, a series of third normal hit games is started. Specifically, the first third ordinary hit determination is performed for the first prize in the second ordinary electric accessory 17. If it is determined as the third ordinary hit in the first third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is released. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls in the third ordinary electric accessory 18. Next, the second third ordinary hit determination is performed for the second prize in the second ordinary electric accessory 17. If it is determined as the third ordinary hit in the second third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is released. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls in the third ordinary electric accessory 18. Next, the third ordinary hit determination is performed for the third prize in the second ordinary electric accessory 17. If it is determined as the third ordinary hit in the third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is released. The player can obtain a predetermined number of prize balls by winning the game balls in the third ordinary electric accessory 18. Next, the fourth ordinary hit determination is performed for the fourth prize in the second ordinary electric accessory 17. If it is determined to be the third ordinary hit in the fourth third ordinary hit determination, the third ordinary electric accessory 18 is released. The player acquires a predetermined number of prize balls by winning the game balls in the third ordinary electric accessory 18. A series of third normal hit games is completed.

さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。なお、パチンコ機1では、普通電動役物16〜19のうちいずれかが開放されている間には、第一〜第四当たり遊技の重複を避けるため等の理由で、第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。 Further, the second normal hit determination is performed for the game ball winning the first normal electric accessory 16. If it is determined to be the second ordinary hit, the second ordinary hit game in which the second ordinary electric accessory 17 is released is performed. Further, a series of third ordinary hit games are performed for winning a game ball in the second ordinary electric accessory 17. Further, a third second ordinary hit game and a series of third ordinary hit games and a fourth second ordinary hit game and a series of third ordinary hit games are performed, and the player can win a large number of prize balls. Hereinafter, the opening of the first ordinary electric accessory 16 (and the fourth ordinary electric accessory 19), the second ordinary hit determination, and the opening of the second ordinary electric accessory 17 accompanying the first ordinary hit (and the fourth ordinary hit). , A series of third collision detection games is called "big hit detection games". One jackpot game is from the opening of the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19 to the end of the opening operation of the third ordinary electric accessory 18 which is executed up to 16 times. It is a game. In the pachinko machine 1, while any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is open, the first to fourth ordinary games are used for reasons such as avoiding duplication of the first to fourth hit games. The fluctuation time of the symbol is not measured.

また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされた遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過することを契機として、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。 Further, the pachinko machine 1 can execute the first ordinary hit determination and the fourth ordinary hit determination even during the big hit game. The player advances the game by hitting right during the jackpot game. The right-handed game ball can pass through the fourth symbol operating gate 13. The fourth normal hit determination is performed when the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13. If it is determined to be the fourth ordinary hit by the fourth ordinary hit determination, the jackpot game will be continuously executed, and the player can be entertained.

図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main control board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられる。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続される。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続される。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。 The main control board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main control board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main control board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main control board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the output port 55 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown).

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続する。サブ制御基板58は、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。 The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to a lamp driver board 46, an effect control board 43, an operation button 9, and a speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as production according to a command transmitted from the main control board 41. The lamp driver board 46 controls the operation of various lightings of the effect device 8 and the operation of the movable accessory 30. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main control board 41, and causes a predetermined number of game balls to be paid out as prize balls.

中継基板47には、第一普通電動役物ソレノイド61、第二普通電動役物ソレノイド62、第三普通電動役物ソレノイド63、第四普通電動役物ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続される。第一普通電動役物ソレノイド61は、第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物ソレノイド62は、第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物ソレノイド63は、第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物ソレノイド64は、第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。 On the relay board 47, a first ordinary electric accessory solenoid 61, a second ordinary electric accessory solenoid 62, a third ordinary electric accessory solenoid 63, a fourth ordinary electric accessory solenoid 64, a first symbol operation gate switch 65, The fourth symbol operation gate switch 66, the first ordinary electric accessory switch 68, the second ordinary electric accessory switch 69, the third ordinary electric accessory switch 70, and the fourth ordinary electric accessory switch 71 are connected. The first ordinary electric accessory solenoid 61 opens and closes the opening / closing member of the first ordinary electric accessory 16. The second ordinary electric accessory solenoid 62 opens and closes the opening / closing member of the second ordinary electric accessory 17. The third ordinary electric accessory solenoid 63 opens and closes the opening / closing member of the third ordinary electric accessory 18. The fourth ordinary electric accessory solenoid 64 opens and closes the opening / closing member of the fourth ordinary electric accessory 19. The first symbol actuating gate switch 65 detects a game ball that has passed through the first symbol actuating gate 11. The fourth symbol actuating gate switch 66 detects a game ball that has passed through the fourth symbol actuating gate 13. The game ball that has won a prize in the first ordinary electric accessory switch 68 and the first ordinary electric accessory 16 is detected. The second ordinary electric accessory switch 69 detects a game ball that has won a prize in the second ordinary electric accessory 17. The third ordinary electric accessory switch 70 detects a game ball that has won a prize in the third ordinary electric accessory 18. The fourth ordinary electric accessory switch 71 detects a game ball that has won a prize in the fourth ordinary electric accessory 19.

電源基板42は、主制御基板41および遊技球発射装置37に接続され、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main control board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC-stabilized electric power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in this embodiment).

図5を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図9参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられる。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、第一普通図柄の変動表示、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 The first ordinary hit relationship information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the fourth ordinary hit-related information storage area is the same as the configuration of the first ordinary hit-related information storage area, the description will be simplified. The first ordinary hit relationship information storage area is used in the first ordinary symbol processing (see FIG. 9) of the main processing described later. In the first ordinary hit-related information storage area, a plurality of storage areas corresponding to the maximum number of first reservations are provided. When the game ball passes through the first symbol operating gate 11, if the number of first reserved balls due to the passage of the game ball through the first symbol operating gate 11 is less than 4 (0 to 3) among the number of reserved balls. Random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, and performs various processing such as the first normal collision determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the judgment area (specifically, the variable display of the first normal symbol and the first normal hit game executed when the judgment result is the first normal hit) is completed, the next The storage area with a small number is used as the determination area, and processing such as the first normal hit determination is repeated. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられる。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間(第一図柄変動の実行時間)に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄100の変動表示(第一図柄変動)を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を所定の第一確定表示時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄100を第一確定表示時間の間、確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄100による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。 Each storage area is provided with a first ordinary hit random number column in which the value of the first ordinary hit determination counter is stored and a first fluctuation pattern determination random number column in which the value of the first ordinary symbol variation pattern determination counter is stored. .. When the game ball passes through the first symbol operating gate 11, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first ordinary hit random number is used for the first ordinary hit determination. The first variation pattern determination random number is used to determine the first variation pattern indicating the variation time of the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24. In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first normal symbol is equal to the production time of the first notification effect (execution time of the first symbol variation) for notifying the player of the result of the first normal hit determination. The sub control board 58 controls the first notification effect according to the first variation pattern determined by the main control board 41. Specifically, the main control board 41 starts the fluctuation of the first ordinary symbol according to the first fluctuation pattern. The sub-control board 58 starts the variation display (first symbol variation) of the first effect symbol 100 in synchronization with the start of the variation of the first ordinary symbol. When the fluctuation time of the first normal symbol that started the fluctuation ends, the main control board 41 displays the changed first normal symbol for a predetermined first final display time (0.8 seconds in the present embodiment). , Confirm display. The sub-control board 58 causes the first effect symbol 100 to be confirmed and displayed during the first confirmed display time in synchronization with the confirmed display of the first ordinary symbol. Further, the sub-control board 58 executes the first notification effect synchronized with the first normal symbol variation pattern by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, etc., in addition to the first effect symbol 100.

第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理(図10参照)において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、最大第四保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられる。第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動ゲート13への遊技球の通過による第四保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、第四普通図柄の変動表示、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 The fourth ordinary hit relationship information storage area is used in the fourth ordinary symbol processing (see FIG. 10) of the main processing described later. Similar to the first ordinary hit-related information storage area, the fourth ordinary hit-related information storage area is provided with a plurality of storage areas corresponding to the maximum fourth hold number. When the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13, if the number of fourth reserved balls due to the passage of the game ball through the fourth symbol operating gate 13 is less than 4 (0 to 3) among the number of reserved balls. Random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, and performs various processing such as the fourth normal collision determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the judgment area (specifically, the variable display of the fourth normal symbol and the fourth normal hit game executed when the judgment result is the fourth normal hit) is completed, the next The storage area with a small number is used as the determination area, and processing such as the fourth normal hit determination is repeated. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられる。第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間(第二図柄変動の実行時間)に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄200の変動表示(第二図柄変動)を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四普通図柄を所定の第二確定表示時間(本実施形態では、0.5秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄200を第二確定表示時間の間、確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第二演出図柄200による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。 Each storage area is provided with a fourth normal hit random number column in which the value of the fourth ordinary hit determination counter is stored, and a fourth fluctuation pattern determination random number column in which the value of the fourth fluctuation pattern determination counter is stored. When the game ball passes through the fourth symbol operating gate 13, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The fourth ordinary hit random number is used for the fourth ordinary hit determination. The fourth variation pattern determination random number is used to determine the variation pattern indicating the variation time of the fourth ordinary symbol displayed on the fourth ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24. In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the fourth normal symbol is equal to the production time of the second notification effect (execution time of the second symbol variation) for notifying the player of the result of the fourth normal collision determination. The sub control board 58 controls the second notification effect according to the fourth variation pattern determined by the main control board 41. Specifically, the main control board 41 starts the fluctuation of the fourth ordinary symbol according to the fourth fluctuation pattern. The sub-control board 58 starts the variation display (second symbol variation) of the second effect symbol 200 in synchronization with the start of the variation of the fourth normal symbol. When the fluctuation time of the fourth normal symbol that started the fluctuation ends, the main control board 41 displays the changed fourth normal symbol for a predetermined second final display time (0.5 seconds in the present embodiment). , Confirm display. The sub-control board 58 causes the second effect symbol 200 to be confirmed and displayed during the second confirmed display time in synchronization with the confirmed display of the fourth ordinary symbol. Further, the sub-control board 58 executes the second notification effect synchronized with the fourth normal symbol variation pattern by the display screen 28, the movable accessory 30, the speaker 48, etc., in addition to the second effect symbol 200.

なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成される。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。 The RAM 52 is provided with a second ordinary hit-related information storage area and a third ordinary hit-related information storage area. The second ordinary hit relation information storage area and the third ordinary hit relation information storage area are also configured in the same manner as the first ordinary hit relation information storage area. In the present embodiment, the fluctuation time of the second ordinary symbol and the fluctuation time of the third ordinary symbol are set to fixed times, respectively, so that the second ordinary hit relation information storage area and the third ordinary hit relation information storage are stored. The area is not provided with a second variation pattern determination random number column and a third variation pattern determination random number column.

第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数と共に取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、「保留乱数」という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。 The first to fourth ordinary hit random numbers and the first to fourth ordinary hit random numbers, in which the first to fourth ordinary hit judgments are held in the state of being stored in the first to fourth ordinary hit relation information storage areas, and the first to fourth ordinary hit random numbers. The various random numbers that are acquired together with and stored in the 1st to 4th ordinary hit relationship information storage areas are collectively called "holding random numbers". Of the reserved random numbers, the number of the first reserved random numbers stored in the first ordinary hit relationship information storage area corresponds to the number of first reserved balls. Of the reserved random numbers, the number of the second reserved random numbers stored in the second ordinary hit relationship information storage area corresponds to the number of second reserved balls. Of the reserved random numbers, the number of the third reserved random numbers stored in the third ordinary hit relationship information storage area corresponds to the number of third reserved balls. Of the reserved random numbers, the number of the fourth reserved random numbers stored in the fourth ordinary hit relationship information storage area corresponds to the number of the fourth reserved balls.

図6および図7を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルには、図6に示す第一変動パターン決定テーブル、図7に示す第四変動パターン決定テーブルが含まれる。 The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The variation pattern determination table includes the first variation pattern determination table shown in FIG. 6 and the fourth variation pattern determination table shown in FIG. 7.

図6に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを備える。各テーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0〜511)と第一普通図柄の変動時間(第一報知演出の演出時間)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数と共に取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 6, the first variation pattern determination table includes a plurality of tables according to the result of the first hit determination (first normal hit or miss). A plurality of types of fluctuation patterns are assigned to each table. In each variation pattern, the value of the variation pattern determination random number (0 to 511) and the variation time of the first ordinary symbol (the effect time of the first notification effect) are associated with each other. When the first ordinary hit determination is performed, the table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first ordinary hit random number is determined.

図7に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを備える。各テーブルには、1種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0〜511)と第四普通図柄の変動時間(第二報知演出の演出時間)とが対応付けられている。なお、各テーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられていてもよい。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数と共に取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIG. 7, the fourth variation pattern determination table includes a plurality of tables according to the result of the fourth ordinary hit determination (fourth ordinary hit or miss). One type of variation pattern is assigned to each table. Each variation pattern is associated with the value of the variation pattern determination random number (0 to 511) and the variation time of the fourth ordinary symbol (effect time of the second notification effect). A plurality of types of fluctuation patterns are assigned to each table, and each fluctuation pattern and the value of the fluctuation pattern determination random number may be associated with each other. When the fourth ordinary hit determination is performed, the table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the fourth variation pattern determination random number acquired together with the fourth ordinary hit random number is determined.

第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり変動」の変動パターンが決定される。「当たり変動」の変動時間は45秒である。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。「はずれ変動」の変動時間は2秒である。 In the fourth variation pattern determination table, when the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit, the variation pattern of "hit variation" is determined. The fluctuation time of "hit fluctuation" is 45 seconds. If the result of the fourth ordinary hit determination is out of order, the fluctuation pattern of "out of place fluctuation" is determined. The fluctuation time of "off-the-shelf fluctuation" is 2 seconds.

主制御基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28、スピーカ48等を制御する。また、主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。 The main control board 41 transmits a fluctuation pattern designation command, which is a command for designating the determined fluctuation pattern, to the sub control board 58. The sub control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the fluctuation pattern specified by the command. Further, the main control board 41 changes the first normal symbol or the fourth normal symbol by a fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern.

図8から図13を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図8参照)は、割込信号発生回路57(図4参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main control board 41 will be described with reference to FIGS. 8 to 13. The main control of the pachinko machine 1 is performed by the CPU 51 according to the control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 8) is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The flags used in the main process will be described. The RAM 52 has a jackpot game state flag, a first operation end flag, a fourth operation end flag, a first variation flag, a second variation flag, a third variation flag, a fourth variation flag, a first open flag, and a second open flag. , The third open flag, the fourth open flag, etc. are stored. As for the jackpot game status flag, "1" is stored during the jackpot game and becomes "ON", and when the jackpot game is not in progress, "0" is stored and becomes "OFF". The first operation end flag is set to "ON" when the opening of the first ordinary electric accessory 16 by the first ordinary hit (game per first ordinary hit) is completed, and the first ordinary When the winning game is not completed, "0" is stored and becomes "OFF". When the opening of the fourth ordinary electric accessory 19 by the fourth ordinary hit (the fourth ordinary hit game) is completed, the fourth operation end flag is memorized as "1" and becomes "ON", and the fourth ordinary When the winning game is not completed, "0" is stored and becomes "OFF".

第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。 As for the first fluctuation flag, "1" is stored and turned "ON" when the first normal symbol is changing (during change), and "0" is stored when the first normal symbol is not changing. It becomes "OFF". As for the second fluctuation flag, "1" is stored during the fluctuation of the second normal symbol and becomes "ON", and when the second normal symbol is not changing, "0" is stored and becomes "OFF". As for the third fluctuation flag, "1" is stored during the fluctuation of the third normal symbol and becomes "ON", and when the third normal symbol is not changing, "0" is stored and becomes "OFF". As for the fourth fluctuation flag, "1" is stored during the fluctuation of the fourth normal symbol and becomes "ON", and when the fourth normal symbol is not changing, "0" is stored and becomes "OFF". As for the first open flag, "1" is memorized and becomes "ON" while the first ordinary electric accessory 16 is open, and "0" is memorized and "OFF" while the first ordinary electric accessory 16 is closed. It becomes. As for the second open flag, "1" is memorized and becomes "ON" while the second ordinary electric accessory 17 is open, and "0" is memorized and "OFF" while the second ordinary electric accessory 17 is closed. It becomes. As for the third open flag, "1" is memorized and becomes "ON" while the third ordinary electric accessory 18 is open, and "0" is memorized and "OFF" while the third ordinary electric accessory 18 is closed. It becomes. As for the fourth open flag, "1" is memorized and becomes "ON" while the fourth ordinary electric accessory 19 is open, and "0" is memorized and "OFF" while the fourth ordinary electric accessory 19 is closed. It becomes.

図8に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 8, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図4参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball from the detection results of the switches (see FIG. 4) provided on the first symbol operating gate 11, the fourth symbol operating gate 13, and the ordinary electric accessories 16 to 19. Is done.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。 Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the fluctuation time of the first to fourth normal symbols is a timer counter for measuring the fluctuation time of the first to fourth normal symbols. The value of the counter is subtracted.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第一普通電動役物16の開放中には第一開放フラグが「ON」とされ、閉鎖中には第一開放フラグが「OFF」とされる。 Next, the first ordinary electric accessory processing is performed (S13). In the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the first ordinary hit game (mainly the opening and closing of the first ordinary electric accessory 16). A process for controlling the opening / closing operation of the member) is performed. The first ordinary electric accessory 16 once opened is closed when any of the conditions of the elapse of a predetermined opening time and the winning of four game balls are satisfied. The first open flag is set to "ON" while the first ordinary electric accessory 16 is open, and the first open flag is set to "OFF" while the first ordinary electric accessory 16 is closed.

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図9参照)。 Next, the first ordinary symbol processing is performed (S14). Details will be described later, but in the first ordinary symbol processing, processing such as first ordinary hit determination and determination of the first variation pattern is performed (see FIG. 9).

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第四普通電動役物19の開放中には第四開放フラグが「ON」とされ、閉鎖中には第四開放フラグが「OFF」とされる。 Next, the fourth ordinary electric accessory process is performed (S15). In the fourth ordinary electric accessory processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the fourth ordinary hit game (mainly the opening and closing of the fourth ordinary electric accessory 19). A process for controlling the opening / closing operation of the member) is performed. The fourth ordinary electric accessory 19 once opened is closed when any of the conditions of the elapse of a predetermined opening time and the winning of four game balls are satisfied. The fourth open flag is set to "ON" while the fourth ordinary electric accessory 19 is open, and the fourth open flag is set to "OFF" while the fourth ordinary electric accessory 19 is closed.

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図10参照)。 Next, the fourth ordinary symbol processing is performed (S16). Although the details will be described later, in the fourth ordinary symbol processing, processing such as the fourth ordinary hit determination and the determination of the fourth fluctuation pattern is performed (see FIG. 10).

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第二普通電動役物17の閉鎖中には第二開放フラグが「OFF」とされる。 Next, the second ordinary electric accessory process is performed (S17). In the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the second ordinary hit game (mainly the opening and closing of the second ordinary electric accessory 17). A process for controlling the opening / closing operation of the member) is performed. The second ordinary electric accessory 17 once opened is closed when any of the conditions of the elapse of a predetermined opening time and the winning of four game balls are satisfied. The second open flag is set to "OFF" while the second ordinary electric accessory 17 is closed.

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図11参照)。 Next, the second ordinary symbol processing is performed (S18). Details will be described later, but in the second ordinary symbol processing, processing such as a second ordinary hit determination is performed (see FIG. 11).

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第三普通電動役物18の閉鎖中には第三開放フラグが「OFF」とされる。 Next, the third ordinary electric accessory process is performed (S19). In the third ordinary electric accessory processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the third ordinary hit game (mainly the opening and closing of the third ordinary electric accessory 18). A process for controlling the opening / closing operation of the member) is performed. The third ordinary electric accessory 18 once opened is closed when any of the conditions of the elapse of a predetermined opening time and the winning of seven game balls are satisfied. The third open flag is set to "OFF" while the third ordinary electric accessory 18 is closed.

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図12および図13参照)。 Next, the third ordinary symbol processing is performed (S20). Details will be described later, but in the third ordinary symbol processing, processing such as a third ordinary hit determination is performed (see FIGS. 12 and 13).

次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S21), an error check (S22), and an information output process (S23) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various information is output to the playground management computer (not shown).

図9を参照して、第一普通図柄処理(S14、図8参照)の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したかが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。 The details of the first ordinary symbol processing (see S14 and FIG. 8) will be described with reference to FIG. When the first normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the first symbol operating gate 11 (S31). When the first symbol actuating gate switch 65 provided on the first symbol actuating gate 11 detects the passage of the game ball, it corresponds to the first symbol actuating gate switch 65 in the switch reading process (see S11 and FIG. 8) of the main process. The flag to be turned on is "ON". If this flag is not "ON", it is determined that the game ball has not passed (S31: NO), and the process proceeds to the determination of S41. If the flag is "ON" and the game ball has passed through the first symbol operating gate 11 (S31: YES), whether the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "4". It is determined (S32). If the number of first reserved balls is "4" (S32: YES), the number of first reserved balls has reached the maximum number of first reserved balls, so the process proceeds to the determination of S41.

第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図5参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はS41へ移行する。 If the number of first reserved balls is not "4" (S32: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S33). Next, the first ordinary hit random number and the first fluctuation pattern determination random number are acquired as the first reserved random numbers, and among the empty storage areas in the first ordinary hit relation information storage area (see FIG. 5), the storage area having the smallest number is obtained. Is stored in (S35). Specifically, the value of the first ordinary hit determination counter is stored in the first ordinary hit random number column, and the value of the first fluctuation pattern determination counter is stored in the first variation pattern determination random number column. As the first reserved random number, other kinds of random numbers such as the first ordinary symbol determination random number used for determining the first ordinary symbol may be included. The process shifts to S41.

次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理(図8参照)へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにしている。 Next, it is determined whether any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S41). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is open (S41: NO), and the process is the main process (see FIG. 8). ) Return. For example, if it becomes the first ordinary hit and then the second ordinary hit or the third ordinary hit, the first to third ordinary electric accessories 16 to 18 are released in the big hit game. The pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the first ordinary symbol while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open, and even if the pachinko machine 1 hits the first ordinary hit while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open. , The first ordinary electric accessory 16 is not opened.

第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 If all of the first to fourth open flags are "OFF", it is assumed that all of the ordinary electric accessories 16 to 19 are closed (S41: YES), and whether the first ordinary symbol is changing. Is determined (S42). If the first fluctuation flag is "OFF", it is determined whether the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more, assuming that the first normal symbol is not changing (S42: NO). (S43). If the number of first reserved balls is "0" (S43: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図5参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S47)。S47では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。 When the number of first reserved balls is "1" or more (S43: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S44). The determination area of the first ordinary hit relationship information storage area (see FIG. 5) is shifted to the storage area of the next number (S46). Next, the first normal collision determination is performed (S47). In S47, the first ordinary hit determination table is referred to, and it is determined whether the first ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S46 corresponds to "first ordinary hit" or "missing". Will be done. As a result, the first ordinary hit determination based on the undetermined first ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first ordinary hit random numbers are stored.

次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S48)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S50)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the first variation pattern determination table is referred to, and one of the first variation patterns according to the determination result of the first ordinary hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern specification command for designating the determined first variation pattern is generated (S48). The generated first variation pattern designation command is stored in the RAM 52. The stored first variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time, and the first notification effect is started and the first notification effect is started. Instructs the start of fluctuation of the first ordinary symbol. The fluctuation time of the first ordinary symbol determined according to the determined first fluctuation pattern is set in the first ordinary symbol fluctuation time counter (S49). "1" indicating that the first ordinary symbol is changing is stored in the first fluctuation flag (S50), and the process returns to the main process.

一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S60)。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S61)。S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが生成され(S62)、RAM52に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。 On the other hand, in the judgment of S42, if the first fluctuation flag is "ON", it is assumed that the first normal symbol is changing (S42: YES), and the first normal symbol fluctuation time counter set in the process of S49 4 ms is subtracted from the value (S60). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the first ordinary symbol has elapsed based on the value of the first ordinary symbol fluctuation time counter (S61). If the value of the first normal symbol fluctuation time counter set in the process of S49 is not "0", it is assumed that the fluctuation time of the first normal symbol has not yet elapsed (S61: NO), and the fluctuation of the first normal symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the first normal symbol fluctuation time counter is "0", the first normal symbol stop command is generated in the RAM 52 (S62), assuming that the fluctuation time of the first normal symbol has elapsed (S61: YES). , Stored in RAM 52. This command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 8), and instructs the end of the first notification effect and the stop of the fluctuation of the first normal symbol. “0” indicating that the first ordinary symbol is not changing is stored in the first fluctuation flag (S63).

次いで、S47で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される(S67)。生成された大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。記憶された大当たり遊技開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に送信され、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の開始を指示する。 Next, it is determined whether the result of the first hit determination performed in S47 is the first ordinary hit (S64). If the result of the first normal hit determination is incorrect (S64: NO), the process returns to the main process. When the result of the first normal hit determination is the first normal hit (S64: YES), the jackpot game state flag is set to "ON" (S65), and the first operation end flag is set to "OFF" (S66). Next, a jackpot game start command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game is started is generated (S67). The generated jackpot game start command is stored in the RAM 52, and the process returns to the main process. The stored jackpot game start command is transmitted to the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process executed next time, and instructs the start of the jackpot game effect executed during the jackpot game. do.

図10を参照して、第四普通図柄処理(S16、図8参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したかが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、処理はS111の判断へ移行する。 The details of the fourth ordinary symbol processing (see S16 and FIG. 8) will be described with reference to FIG. When the fourth normal symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the fourth symbol operating gate 13 (S101). When the flag corresponding to the fourth symbol operating gate switch 66 is "OFF", it is determined that the game ball has not passed through the fourth symbol operating gate 13 (S101: NO), and the process is S111. Move to the judgment of.

一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「4」であるかが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。 On the other hand, when the flag corresponding to the fourth symbol operating gate switch 66 is "ON", it is determined that the game ball has passed through the fourth symbol operating gate 13 (S101: YES), and the game ball is stored in the RAM 52. It is determined whether the number of fourth reserved balls is "4" (S102). If the number of fourth reserved balls is "4" (S102: YES), the number of fourth reserved balls has reached the maximum number of fourth reserved balls, so the process proceeds to the determination of S111. If the number of fourth reserved balls is not "4" (S102: NO), "1" is added to the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S107). Next, the fourth ordinary hit random number and the fourth fluctuation pattern determination random number are acquired as the fourth reserved random number, and the value of the fourth ordinary hit determination counter and the value of the fourth variation pattern determination counter are set in the fourth ordinary hit relation information storage area. Of the empty storage areas in the above, the storage area having the smallest number is stored (S108).

次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理(図8参照)へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにできる。 Next, it is determined whether any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S111). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is open (S111: NO), and the process is the main process (see FIG. 8). ) Return. As a result, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the fourth ordinary symbol while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open, and the pachinko machine 1 hits the fourth ordinary hit while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open. Even so, it is possible to prevent the fourth ordinary electric accessory 19 from being opened.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, if all of the first to fourth open flags are "OFF", it is assumed that all of the ordinary electric accessories 16 to 19 are closed (S111: YES), and the fourth ordinary symbol is changing. It is determined whether or not there is (S112). If the fourth fluctuation flag is "OFF", it is determined whether the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more, assuming that the first normal symbol is not changing (S112: NO). (S113). If the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S113: NO), the process returns to the main process.

第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。 When the number of fourth reserved balls is "1" or more (S113: YES), the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S114). Next, the determination area of the fourth ordinary hit relationship information storage area is shifted to the storage area of the next number (S115). Next, the fourth normal collision determination is performed (S116). The fourth ordinary hit determination is performed by referring to the fourth ordinary hit determination table. The fourth ordinary hit determination table is stored in the ROM 53. In the fourth ordinary hit determination table, random numbers of the fourth ordinary hit random numbers corresponding to "fourth ordinary hit" and "missing" are defined. The fourth ordinary hit determination table is referred to, and it is determined whether the fourth ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S115 corresponds to the "fourth ordinary hit" or the "missing". As a result, the fourth ordinary hit determination based on the undetermined fourth ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the fourth ordinary hit random number is stored.

次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される(S117)。生成された第四変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the fourth variation pattern determination table is referred to, and one of the variation patterns according to the determination result of the fourth ordinary hit determination is determined by the value of the fourth variation pattern determination random number. A fourth variation pattern specification command for designating the determined fourth variation pattern is generated (S117). The generated fourth variation pattern designation command is stored in the RAM 52. The stored fourth variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time, and the second notification effect is started and the second notification effect is started. Instructs the start of fluctuation of the fourth ordinary symbol. The fluctuation time of the fourth ordinary symbol determined according to the determined fourth fluctuation pattern is set in the fourth ordinary symbol fluctuation time counter (S118). "1" indicating that the fourth ordinary symbol is changing is stored in the fourth fluctuation flag (S119), and the process returns to the main process.

一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S120)。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが生成され(S122)、RAM52に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。 On the other hand, in the judgment of S112, if the fourth fluctuation flag is "ON", it is assumed that the fourth normal symbol is changing (S112: YES), and the fourth normal symbol fluctuation time counter set in the processing of S118 4 ms is subtracted from the value (S120). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the fourth ordinary symbol has elapsed based on the value of the fourth ordinary symbol fluctuation time counter (S121). If the value of the fourth normal symbol fluctuation time counter set in the processing of S118 is not "0", it is assumed that the fluctuation time of the fourth normal symbol has not yet elapsed (S121: NO), and the fluctuation of the fourth normal symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the fourth normal symbol fluctuation time counter is "0", the fourth normal symbol stop command is generated in the RAM 52 (S122), assuming that the fluctuation time of the fourth normal symbol has elapsed (S121: YES). , Stored in RAM 52. The fourth normal symbol stop command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 8), and instructs the end of the second notification effect and the variable stop of the fourth normal symbol. "0" indicating that the fourth ordinary symbol is not changing is stored in the fourth fluctuation flag (S123).

次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される(S127)。生成された大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the fourth hit determination performed in S116 is the fourth ordinary hit (S124). If the result of the fourth normal hit determination is incorrect (S124: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth normal hit determination is the fourth normal hit (S124: YES), the jackpot game state flag is set to "ON" (S125), and the fourth operation end flag is set to "OFF" (S126). Next, a jackpot game start command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game is started is generated (S127). The generated jackpot game start command is stored in the RAM 52, and the process returns to the main process.

図11を参照して、第二普通図柄処理(S18、図8参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したかが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68および第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが、いずれも「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、処理はS169の判断へ移行する。 The details of the second ordinary symbol processing (see S18 and FIG. 8) will be described with reference to FIG. When the second ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19 (S161). When the flags corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 and the fourth ordinary electric accessory switch 71 are both "OFF", the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory switch 16 or the fourth ordinary electric accessory switch. It is determined that the game ball has not won a prize to 19 (S161: NO), and the process shifts to the determination of S169.

一方、第一普通電動役物スイッチ68または第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であるかが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS169の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S163)。次いで、第二普通当たり乱数が第二保留乱数として取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。 On the other hand, when the flag corresponding to the first ordinary electric accessory switch 68 or the fourth ordinary electric accessory switch 71 is "ON", the game is played to the first ordinary electric accessory 16 or the fourth ordinary electric accessory 19. When it is determined that the ball has won a prize (S161: YES), the process shifts to the determination of S162. Next, it is determined whether the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "4" (S162). If the number of fourth reserved balls is "4" (S162: YES), the number of second reserved balls has reached the maximum number of second reserved balls, so the process proceeds to the determination of S169. If the number of second reserved balls is not "4" (S162: NO), "1" is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S163). Next, the second ordinary hit random number is acquired as the second reserved random number, and the value of the second ordinary hit determination counter is stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second ordinary hit relation information storage area. (S167).

次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S169)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S169:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。 Next, it is determined whether any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S169). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is being opened (S169: NO), and the process returns to the main process. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the second ordinary symbol while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S169:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるかが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S176)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S177)。S176でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。 On the other hand, if all of the first to fourth open flags are "OFF", it is assumed that all of the ordinary electric accessories 16 to 19 are closed (S169: YES), and the second ordinary symbol is changing. It is determined whether or not there is (S171). If the second fluctuation flag is "OFF", it is determined whether the second ordinary electric accessory 17 is open (S172), assuming that the second ordinary symbol is not changing (S171: NO). If the second open flag is "OFF", it is assumed that the second ordinary electric accessory 17 is closed (S172: NO), and the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. Is determined (S173). When the number of second reserved balls is "1" or more (S173: YES), the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S174). Next, the determination area of the second ordinary hit relationship information storage area is shifted to the storage area of the next number (S176). Then, the second normal collision determination is performed (S177). It is determined whether the second ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S176 corresponds to "second ordinary hit" or "missing". As a result, the second ordinary hit determination based on the undetermined second ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second ordinary hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the second ordinary hit determination, the second ordinary hit is determined with a 100% probability.

次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S178)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S179)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S180)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:NO)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a second normal symbol fluctuation start command for starting the fluctuation of the second normal symbol is generated (S178) and stored in the RAM 52. The second normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 8) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 starts the fluctuation of the second ordinary symbol. Next, a predetermined variation time of the second ordinary symbol (10 seconds in the present embodiment) is set in the second ordinary symbol variation time counter (S179). "1" indicating that the second normal symbol is changing is stored in the second fluctuation flag and becomes "ON" (S180), and the process returns to the main process. When the second ordinary electric accessory 17 is open (S172: YES) or when the number of second reserved balls is "0" (S173: NO), the second ordinary symbol is not changed and the processing is performed. Return to main processing.

一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、S179の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S181)。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S182)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S182:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S182:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され(S183)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S184)。 On the other hand, in the judgment of S171, if the second fluctuation flag is "ON", it is assumed that the second normal symbol is changing (S171: YES), and the second normal symbol fluctuation time counter set in the process of S179 4 ms is subtracted from the value (S181). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed based on the value of the second normal symbol fluctuation time counter (S182). If the value of the second normal symbol fluctuation time counter set in the process of S178 is not "0", it is assumed that the fluctuation time of the second normal symbol has not yet elapsed (S182: NO), and the fluctuation of the second normal symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the second normal symbol fluctuation time counter is "0", it is assumed that the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed (S182: YES), and the second normal symbol for stopping the fluctuation of the second normal symbol is stopped. A symbol stop command is generated (S183) and stored in the RAM 52. The second normal symbol fluctuation stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 8) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 stops the fluctuation of the second ordinary symbol. Next, "0" indicating that the second normal symbol is not changing is stored in the second fluctuation flag and becomes "OFF" (S184).

次いで、S177で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S185)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S185:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S185:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが生成され(S186)、RAM52に記憶される。第二普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二普通電動役物開放コマンドを受信した第二普通電動役物ソレノイド62は、第二普通電動役物17の開閉部材を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S187)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S188)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the second hit determination performed in S177 is the second ordinary hit (S185). If the result of the second normal hit determination is incorrect (S185: NO), the process returns to the main process. When the result of the second ordinary hit determination is the second ordinary hit (S185: YES), the second ordinary electric accessory release command for releasing the second ordinary electric accessory 17 is generated (S186) and stored in the RAM 52. Will be done. The second ordinary electric accessory release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time. The second ordinary electric accessory solenoid 62, which has received the second ordinary electric accessory release command via the relay board 47, opens the opening / closing member of the second ordinary electric accessory 17. Next, the second opening time is stored in the second ordinary electric accessory opening time counter (S187). Next, "1" is stored in the second open flag and set to "ON" (S188), and the process returns to the main process.

図12および図13を参照して、第三普通図柄処理(S20、図8参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したかが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS206(図13参照)の判断へ移行する。 The details of the third ordinary symbol processing (see S20 and FIG. 8) will be described with reference to FIGS. 12 and 13. As shown in FIG. 12, when the third ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201). When the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second ordinary electric accessory 17 (S201: NO), and the process is performed. Moves to the judgment of S206 (see FIG. 13).

一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「4」であるかが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS206の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数が第三保留乱数として取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S205)。 On the other hand, when the flag corresponding to the second ordinary electric accessory switch 69 is "ON", it is determined that the game ball has won the second ordinary electric accessory 17 (S201: YES), and the game ball is stored in the RAM 52. It is determined whether the number of third reserved balls being held is "4" (S202). If the number of third reserved balls is "4" (S202: YES), the number of third reserved balls has reached the maximum number of third reserved balls, so the process proceeds to the determination of S206. If the number of third reserved balls is not "4" (S202: NO), "1" is added to the number of third reserved balls stored in the RAM 52 (S203). Next, the third ordinary hit random number is acquired as the third reserved random number, and the value of the third ordinary hit determination counter is stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the third ordinary hit relation information storage area. (S205).

次いで、図13に示すように、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S206)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S206:NO)、処理はメイン処理(図8参照)へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。 Then, as shown in FIG. 13, it is determined whether any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is closed (S206). If at least one of the first to fourth open flags is "ON", it is assumed that any of the ordinary electric accessories 16 to 19 is open (S206: NO), and the process is the main process (see FIG. 8). ) Return. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the third ordinary symbol while the ordinary electric accessories 16 to 19 are open.

一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S206:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S207)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S207:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるかが判断される(S208)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S208:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S209)。第三保留球数が「1」以上の場合(S209:YES)、第三保留球数が「1」減算される(S211)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S213)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S215)。S213でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。 On the other hand, if all of the first to fourth open flags are "OFF", it is assumed that all of the ordinary electric accessories 16 to 19 are closed (S206: YES), and the third ordinary symbol is changing. It is determined whether or not there is (S207). If the third fluctuation flag is "OFF", it is determined whether the third ordinary electric accessory 18 is open (S208), assuming that the third ordinary symbol is not changing (S207: NO). If the third open flag is "OFF", it is assumed that the third ordinary electric accessory 18 is closed (S208: NO), and the number of third reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. Is determined (S209). When the number of third reserved balls is "1" or more (S209: YES), the number of third reserved balls is subtracted by "1" (S211). Next, the determination area of the third ordinary hit relationship information storage area is shifted to the storage area of the next number (S213). Next, the third normal collision determination is performed (S215). It is determined whether the third ordinary hit random number stored in the determination area shifted in S213 corresponds to "third ordinary hit" or "missing". As a result, the third ordinary hit determination based on the undetermined third ordinary hit random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the third ordinary hit random number is stored. In the present embodiment, in the third ordinary hit determination, the third ordinary hit is determined with a 100% probability.

次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S216)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S218)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S219)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S208:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a third normal symbol fluctuation start command for starting the fluctuation of the third normal symbol is generated (S216) and stored in the RAM 52. The third normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 8) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 starts the fluctuation of the third ordinary symbol. Next, a predetermined variation time of the third ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is set in the third ordinary symbol variation time counter (S218). "1" indicating that the third ordinary symbol is changing is stored in the third fluctuation flag and becomes "ON" (S219), and the process returns to the main process. When the third ordinary electric accessory 18 is open (S208: YES), the third ordinary symbol is not changed and the process returns to the main process.

一方、S207の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S207:YES)、S218の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S230)。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S231)。S218の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され(S232)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。 On the other hand, in the judgment of S207, if the third fluctuation flag is "ON", it is assumed that the third normal symbol is changing (S207: YES), and the third normal symbol fluctuation time counter set in the process of S218 4 ms is subtracted from the value (S230). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the third ordinary symbol has elapsed based on the value of the third ordinary symbol fluctuation time counter (S231). If the value of the third normal symbol fluctuation time counter set in the process of S218 is not "0", it is assumed that the fluctuation time of the third normal symbol has not yet elapsed (S231: NO), and the fluctuation of the third normal symbol Is continued, and the process returns to the main process. If the value of the third normal symbol fluctuation time counter is "0", it is assumed that the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed (S231: YES), and the third normal symbol for stopping the fluctuation of the third normal symbol is stopped. A symbol stop command is generated (S232) and stored in the RAM 52. The third normal symbol fluctuation stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process (see S10 and FIG. 8) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 stops the fluctuation of the third ordinary symbol. Next, "0" indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third fluctuation flag and becomes "OFF" (S233).

次いで、S215で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが生成され(S235)、RAM52に記憶される。第三普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三普通電動役物開放コマンドを受信した第三普通電動役物ソレノイド63は、第三普通電動役物18の開閉部材を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the third hit determination performed in S215 is the third ordinary hit (S234). If the result of the third normal hit determination is incorrect (S234: NO), the process returns to the main process. When the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S234: YES), the third ordinary electric accessory release command for releasing the third ordinary electric accessory 18 is generated (S235) and stored in the RAM 52. Will be done. The third ordinary electric accessory release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time. The third ordinary electric accessory solenoid 63, which has received the third ordinary electric accessory release command via the relay board 47, opens the opening / closing member of the third ordinary electric accessory 18. Next, the third opening time is stored in the third ordinary electric accessory opening time counter (S236). Next, "1" is stored in the third open flag and set to "ON" (S237), and the process returns to the main process.

また、S209の判断において、第三保留球数が「0」の場合には(S209:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the judgment of S209, when the number of third reserved balls is "0" (S209: NO), the third reserved ball to be the target of the third ordinary hit determination is not stored, and a series of thirds The normal hit game ends. In this case, when the series of third ordinary hit games is completed, the jackpot game may also be terminated. In this case, it is necessary to perform a process of ending the jackpot game. Therefore, first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S221). If the jackpot game status flag is "OFF", the jackpot game is not in progress (S221: NO), so the process returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。従って、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。 If the jackpot game status flag is "ON", it is determined that the first normal hit game has ended (S222), assuming that the jackpot game is in progress (S221: YES). If the first operation end flag is "OFF", the first normal hit game during the big hit game has not ended (S222: NO), so the process returns to the main process. If the first operation end flag is "ON", it is determined whether the fourth normal hit game has ended (S223), assuming that the first normal hit game has ended (S222: YES). If the fourth end flag is "OFF", the fourth normal hit game during the big hit game has not ended (S223: NO), so the process returns to the main process. If the fourth end flag is "ON", it is determined that the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more, assuming that the fourth normal hit game is completed (S223: YES). (S224). When the number of second reserved balls is "1" or more, there is a second reserved ball for which the second normal collision determination has not yet been performed. That is, here, only a series of third ordinary hit games ends, and the big hit games do not end. Therefore, when the number of second reserved balls is "1" or more (S224: YES), the process returns to the main process.

一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。従って、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了コマンドが生成される(S226)。生成された大当たり遊技終了コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。記憶された大当たり遊技終了コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に送信され、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の終了を指示する。 On the other hand, when the number of second reserved balls is "0" (S224: NO), there is no second reserved ball for which the second normal collision detection has not been performed yet, and all the normal electric accessories 16 to 19 are normal. Since the hit game is finished, the jackpot game is finished. Therefore, "0" is stored in the jackpot game state flag and becomes "OFF" (S225). Next, a jackpot game end command for notifying the sub-control board 58 that the jackpot game is finished is generated (S226). The generated jackpot game end command is stored in the RAM 52, and the process returns to the main process. The stored jackpot game end command is transmitted to the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process executed next time, and instructs the end of the jackpot game effect executed during the jackpot game. do.

ここで、図14および図15を参照して、第一演出図柄100と第二演出図柄200の変動および停止に関する図柄制御状態について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、表示画面28において、第一演出図柄100および第二演出図柄200の変動、停止等に関する図柄制御を行う。表示画面28は、第一表示領域281と第二表示領域282とを備える。第二表示領域282は、略矩形状であり、表示画面28のうち中央下部に配置される。第一表示領域281は、表示画面28のうち第二表示領域282以外の領域である。 Here, with reference to FIGS. 14 and 15, the symbol control state relating to the fluctuation and stop of the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200 will be described. The pachinko machine 1 of the present embodiment controls symbols on the display screen 28 regarding fluctuations, stops, etc. of the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200. The display screen 28 includes a first display area 281 and a second display area 282. The second display area 282 has a substantially rectangular shape and is arranged at the lower center of the display screen 28. The first display area 281 is an area other than the second display area 282 in the display screen 28.

図14に示すように、第一演出図柄100は、複数の図柄(L1図柄101、L2図柄102、L3図柄103)を備える。なお、第一演出図柄100は、1つまたは2つの図柄を備えてもよいし、4つ以上の図柄を備えてもよい。各図柄は、L1図柄101、L3図柄103、L2図柄102の順に左から並んで配置される。また、詳しくは後述するが、第一演出図柄100は、後述の演出モードに応じて種別(形状、模様、色彩等)が異なる。第一演出図柄100は、第一表示領域281において図柄制御が行われる。 As shown in FIG. 14, the first effect symbol 100 includes a plurality of symbols (L1 symbol 101, L2 symbol 102, L3 symbol 103). The first effect symbol 100 may include one or two symbols, or may include four or more symbols. Each symbol is arranged side by side in the order of L1 symbol 101, L3 symbol 103, and L2 symbol 102 from the left. Further, as will be described in detail later, the type (shape, pattern, color, etc.) of the first effect symbol 100 differs depending on the effect mode described later. In the first effect symbol 100, symbol control is performed in the first display area 281.

図14(A)に示すように、第一報知演出が開始すると、第一演出図柄100の変動(第一図柄変動)が開始する。図14(B)に示すように、第一図柄変動が開始されてから所定の初期変動時間が経過すると、L1図柄101、L2図柄102の順に変動が終了する。初期変動時間は、変動パターンに応じて予め定めされている。その後、図14(C)に示すように、変動パターンに応じた変動時間が経過すると、L3図柄103の変動が終了して、第一普通当たり判定の結果を示す組合せの第一演出図柄100が停止表示されて、第一報知演出(第一図柄変動)が終了する。その後、第一演出図柄100は、第一確定表示時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示される。なお、第一確定表示時間は、0.8秒に限定されないのはいうまでもない。また、図14(D)に示すように、第一確定表示時間の経過後、次の第一報知演出が実行されない場合には、第一演出図柄100が表示画面28に停止表示される。 As shown in FIG. 14A, when the first notification effect starts, the variation of the first effect symbol 100 (first symbol variation) starts. As shown in FIG. 14B, when a predetermined initial fluctuation time elapses from the start of the first symbol variation, the variation ends in the order of the L1 symbol 101 and the L2 symbol 102. The initial fluctuation time is predetermined according to the fluctuation pattern. After that, as shown in FIG. 14C, when the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern elapses, the fluctuation of the L3 symbol 103 ends, and the first effect symbol 100 of the combination showing the result of the first normal hit determination is displayed. The stop display is displayed, and the first notification effect (first symbol change) ends. After that, the first effect symbol 100 is fixedly displayed for the first fixed display time (0.8 seconds in the present embodiment). Needless to say, the first finalized display time is not limited to 0.8 seconds. Further, as shown in FIG. 14D, if the next first notification effect is not executed after the lapse of the first final display time, the first effect symbol 100 is stopped and displayed on the display screen 28.

図15に示すように、第二演出図柄200は、複数の図柄(D1図柄201、D2図柄202、D3図柄203)を備える。なお、第二演出図柄200は、1つまたは2つの図柄を備えてもよいし、4つ以上の図柄を備えてもよい。各図柄は、D1図柄201、D3図柄203、D2図柄202の順に左から並んで配置される。また、詳しくは後述するが、第二演出図柄200は、後述の演出モードに応じて種別(形状、模様、色彩等)が異なる。第二演出図柄200は、第二表示領域282において図柄制御が行われる。 As shown in FIG. 15, the second effect symbol 200 includes a plurality of symbols (D1 symbol 201, D2 symbol 202, D3 symbol 203). The second effect symbol 200 may include one or two symbols, or may include four or more symbols. Each symbol is arranged side by side in the order of D1 symbol 201, D3 symbol 203, and D2 symbol 202 from the left. Further, as will be described in detail later, the type (shape, pattern, color, etc.) of the second effect symbol 200 differs depending on the effect mode described later. In the second effect symbol 200, symbol control is performed in the second display area 282.

図15(A)に示すように、第二報知演出が開始すると、第二演出図柄200の変動(第二図柄変動)が開始する。その後、図15(B)に示すように、変動パターンに応じた変動時間が経過すると、D1図柄201、D2図柄202、D3図柄203の順に変動が終了して、第四普通当たり判定の結果を示す組合せの第二演出図柄200が停止表示されて、第二報知演出(第二図柄変動)が終了する。その後、第二演出図柄200は、第二確定表示時間(本実施形態では、0.5秒)の間、確定表示される。本実施形態の第二確定表示時間は、第一確定表示時間よりも短く設定されている。なお、第二確定表示時間は、0.5秒に限定されず、第一確定表示時間と等しくてもよいし、第一確定表示時間よりも長くてもよい。また、図15(C)に示すように、第二確定時間の経過後、次の第二報知演出が実行されない場合、所定の表示時間(本実施形態では、30秒)の間、第二演出図柄200が表示画面28に停止表示される。さらに、図15(D)に示すように、第二演出図柄200は、第一演出図柄100とは異なり、表示時間が経過した場合、第二表示領域282から削除され、非表示となる。 As shown in FIG. 15A, when the second notification effect starts, the variation of the second effect symbol 200 (second symbol variation) starts. After that, as shown in FIG. 15B, when the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern elapses, the fluctuation is completed in the order of D1 symbol 201, D2 symbol 202, and D3 symbol 203, and the result of the fourth normal collision determination is obtained. The second effect symbol 200 of the combination shown is stopped and displayed, and the second notification effect (second symbol variation) ends. After that, the second effect symbol 200 is fixedly displayed for the second fixed display time (0.5 seconds in the present embodiment). The second finalized display time of the present embodiment is set shorter than the first finalized display time. The second finalized display time is not limited to 0.5 seconds, and may be equal to the first finalized display time or longer than the first finalized display time. Further, as shown in FIG. 15C, when the next second notification effect is not executed after the lapse of the second confirmation time, the second effect is performed for a predetermined display time (30 seconds in this embodiment). The symbol 200 is stopped and displayed on the display screen 28. Further, as shown in FIG. 15D, unlike the first effect symbol 100, the second effect symbol 200 is deleted from the second display area 282 and is hidden when the display time elapses.

以下、表示画面28において、第一図柄変動の実行中または第二図柄変動の実行中の図柄制御状態を、「変動状態」という(図14(A)、(B)、図15(A)参照)。第一演出図柄100の変動状態のうち、第一図柄変動が開始されてから、L1図柄101、L2図柄102の変動が終了するまでの図柄制御状態を、「初期変動状態」という(図14(A)参照)。第一演出図柄100の変動状態のうち、初期変動状態が終了してから第一図柄変動が終了するまでの図柄制御状態を、「主変動状態」という(図14(B)参照)。第一演出図柄100または第二演出図柄200が表示画面28に確定表示されている図柄制御状態を、「確定表示状態」という(図14(C)、図15(B)参照)。第一演出図柄100または第二演出図柄200が変動状態および確定表示状態のいずれでもない図柄制御状態を、「停止状態」という(図14(D)、図15(C)、(D)参照)。第二演出図柄200の停止状態のうち、第二演出図柄200が表示画面28に停止表示されている図柄制御状態を、「停止表示状態」という(図15(C)参照)。第二演出図柄200の停止状態のうち、第二演出図柄200が表示画面28に表示されていない図柄制御状態を、「非表示状態」という(図15(D)参照)。 Hereinafter, on the display screen 28, the symbol control state during the execution of the first symbol change or the execution of the second symbol change is referred to as a “variation state” (see FIGS. 14 (A), (B), and 15 (A)). ). Among the fluctuation states of the first effect symbol 100, the symbol control state from the start of the first symbol fluctuation to the end of the fluctuation of the L1 symbol 101 and the L2 symbol 102 is referred to as an "initial fluctuation state" (FIG. 14 (FIG. 14). See A)). Of the fluctuation states of the first effect symbol 100, the symbol control state from the end of the initial fluctuation state to the end of the first symbol variation is referred to as a "main fluctuation state" (see FIG. 14B). The symbol control state in which the first effect symbol 100 or the second effect symbol 200 is confirmed and displayed on the display screen 28 is referred to as a "confirmed display state" (see FIGS. 14 (C) and 15 (B)). A symbol control state in which the first effect symbol 100 or the second effect symbol 200 is neither in a fluctuating state nor in a confirmed display state is referred to as a "stop state" (see FIGS. 14 (D), 15 (C), and (D)). .. Among the stopped states of the second effect symbol 200, the symbol control state in which the second effect symbol 200 is stopped and displayed on the display screen 28 is referred to as a "stop display state" (see FIG. 15C). Among the stopped states of the second effect symbol 200, the symbol control state in which the second effect symbol 200 is not displayed on the display screen 28 is referred to as a “non-display state” (see FIG. 15 (D)).

次に、本実施形態のパチンコ機1が実行可能な演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ機1には、演出の種別を決定するための演出モードが複数設けられている。パチンコ機1は、複数の演出モードのうちいずれか一つを設定し、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、設定した演出モードに応じて実行する。本実施形態の演出モードには、例えば、矩形状の枠にアラビア数字が描かれた第一演出図柄100および第二演出図柄200を用いて第一報知演出および第二報知演出が行われる演出モード(図14(A)、(B)、図15(A)参照)、円形状の枠に漢数字が描かれた第一演出図柄100および第二演出図柄200を用いて第一報知演出および第二報知演出が行われる演出モード(図14(C)、(D)図15(B)、(C))等がある。 Next, an effect mode in which the pachinko machine 1 of the present embodiment can be executed will be described. The pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of effect modes for determining the type of effect. The pachinko machine 1 sets any one of the plurality of effect modes, and executes the first notification effect, the second notification effect, the jackpot game effect, and the like according to the set effect mode. In the effect mode of the present embodiment, for example, the first effect pattern 100 and the second effect symbol 200 in which Arabic numerals are drawn in a rectangular frame are used to perform the first notification effect and the second notification effect. (See FIGS. 14A, 14B, 15A), the first notification effect and the second effect symbol 200 using the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200 in which Chinese numerals are drawn in a circular frame. (Ii) There are effect modes (FIGS. 14 (C), (D), FIGS. 15 (B), (C)) and the like in which the notification effect is performed.

本実施形態では、遊技者が所定の期間内に操作ボタン9(図1参照)を操作することで、設定されている演出モードを切り替えるためのモード切替指示をパチンコ機1に入力できる。具体的には、遊技者は、操作ボタン9の左ボタンと右ボタンを押下することで、演出モードを選択できる。なお、モード切替指示を入力するための操作方法がこれに限定されないのはいうまでもない。本実施形態のモード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含む。本実施形態における所定の期間は、切替可能期間と予約可能期間とを含む。切替可能期間は、大当たり遊技中でなく、且つ第一演出図柄100および第二演出図柄200が共に停止状態であるときの期間である。予約可能期間は、大当たり遊技中でなく、且つ第一演出図柄100が初期変動状態であるときの期間である。 In the present embodiment, the player can operate the operation button 9 (see FIG. 1) within a predetermined period to input a mode switching instruction for switching the set effect mode to the pachinko machine 1. Specifically, the player can select the effect mode by pressing the left button and the right button of the operation button 9. Needless to say, the operation method for inputting the mode switching instruction is not limited to this. The mode switching instruction of the present embodiment includes information for designating which of the plurality of effect modes to switch to. The predetermined period in the present embodiment includes a switchable period and a reservable period. The switchable period is a period when the jackpot game is not in progress and both the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200 are in the stopped state. The reservable period is a period when the jackpot game is not in progress and the first effect symbol 100 is in the initial variable state.

パチンコ機1は、切替可能期間にモード切替指示を取得した場合、取得した時点で演出モードを切り替えると共に、第一演出図柄100および第二演出図柄200の種別を切り替えた演出モードに応じて切り替える。この場合、第一演出図柄100および第二演出図柄200は、共に停止状態となっているので、モード切替指示が取得されたタイミングで種別が切り替わっても遊技者に違和感を与えることはない。その後、パチンコ機1は、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、切替後の演出モードに応じて実行する。 When the pachinko machine 1 acquires a mode switching instruction during the switchable period, the pachinko machine 1 switches the effect mode at the time of acquisition, and switches according to the effect mode in which the types of the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200 are switched. In this case, since both the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200 are in the stopped state, the player does not feel uncomfortable even if the type is switched at the timing when the mode switching instruction is acquired. After that, the pachinko machine 1 executes the first notification effect, the second notification effect, the jackpot game effect, and the like according to the effect mode after switching.

一方、パチンコ機1は、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、予約可能期間の経過後に演出モードを切り替えることを予約する切替予約を設定する。また、本実施形態では、遊技者が予約可能期間内に操作ボタン9を操作することで、切替予約の設定を解除するための予約解除指示をパチンコ機1に入力できる。具体的には、遊技者は、操作ボタン9の左ボタンと右ボタンを押下して、現在(操作ボタン9の押下時に)設定されている演出モードと同一の演出モードを選択することで、切替予約の設定を解除する。なお、予約解除指示を入力するための操作方法は、これに限定されないのはいうまでもないし、パチンコ機1は、切替予約の設定を解除できない仕様であってもよい。予約可能期間が経過した場合に切替予約が設定されていれば、演出モードが切り替えられる。その後、パチンコ機1は、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、切替後の演出モードに応じて実行する。また、演出モードが切り替えられた場合には、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等の種別(演出態様)が切り替わると共に、第一演出図柄100および第二演出図柄200の種別もそれぞれ切り替わる。 On the other hand, when the pachinko machine 1 acquires the mode switching instruction within the reservable period, the pachinko machine 1 sets a switching reservation for reserving the switching of the effect mode after the reservable period has elapsed. Further, in the present embodiment, the player can operate the operation button 9 within the reservation available period to input the reservation cancellation instruction for canceling the switching reservation setting to the pachinko machine 1. Specifically, the player switches by pressing the left button and the right button of the operation button 9 and selecting the same effect mode as the currently set effect mode (when the operation button 9 is pressed). Cancel the reservation setting. Needless to say, the operation method for inputting the reservation cancellation instruction is not limited to this, and the pachinko machine 1 may have a specification in which the switching reservation setting cannot be canceled. If the switching reservation is set when the reservation period has passed, the production mode can be switched. After that, the pachinko machine 1 executes the first notification effect, the second notification effect, the jackpot game effect, and the like according to the effect mode after switching. In addition, when the effect mode is switched, the types (effect modes) of the first notification effect, the second notification effect, the jackpot game effect, etc. are switched, and the types of the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200 are also changed. Each switch.

ところで、本実施形態のパチンコ機1は、第一図柄変動と第二図柄変動とを並行して実行できる。従って、予約可能期間の経過時に切替予約が設定されていた場合、仮に第一演出図柄100と第二演出図柄200のそれぞれの種別を常に所定のタイミングで同時に切り替えるとすると、第一演出図柄100と第二演出図柄200の図柄制御状態によっては、例えば第一演出図柄100または第二演出図柄200が変動状態のときにその種別が切り替わることとなり、遊技者に違和感を与える可能性がある。そこで、パチンコ機1は、以下説明するように、この課題を解決する。 By the way, the pachinko machine 1 of the present embodiment can execute the first symbol variation and the second symbol variation in parallel. Therefore, if the switching reservation is set when the reservable period elapses, assuming that the types of the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200 are always switched at the same time at a predetermined timing, the first effect symbol 100 and Depending on the symbol control state of the second effect symbol 200, for example, when the first effect symbol 100 or the second effect symbol 200 is in a fluctuating state, the type is switched, which may give the player a sense of discomfort. Therefore, the pachinko machine 1 solves this problem as described below.

図16を参照して、予約可能期間の経過時に切替予約が設定されている時の第一演出図柄100および第二演出図柄200のそれぞれの種別の切替タイミングについて説明する。ここで、「タイミング」とは、その瞬間、その時点を表わすだけでなく、実質的にその瞬間、その時点といえる範囲を含むものとする。例えば以下で説明する「第一演出図柄100の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態へと切り替わるタイミング」とは、第一演出図柄100の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態へと切り替わるその瞬間のみならず、例えば第一演出図柄100の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態へ切り替える処理時間をも含むものとする。本実施形態のパチンコ機1には、複数の切替タイミングA〜Dが設けられている。切替タイミングA〜Dは、それぞれ、第一演出図柄100および第二演出図柄200のいずれかの図柄制御状態が切り替わるタイミングである。 With reference to FIG. 16, the switching timing of each type of the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200 when the switching reservation is set when the reservable period elapses will be described. Here, the "timing" not only represents the moment and the time, but also includes a range that can be said to be the moment and the time. For example, the "timing at which the symbol control state of the first effect symbol 100 switches from the fluctuating state to the confirmed display state" described below means that the symbol control state of the first effect symbol 100 switches from the fluctuating state to the confirmed display state. It is assumed that not only the moment but also the processing time for switching the symbol control state of the first effect symbol 100 from the fluctuating state to the definite display state is included. The pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of switching timings A to D. The switching timings A to D are timings at which the symbol control state of any of the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200 is switched, respectively.

切替タイミングAは、第一演出図柄100の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態へと切り替わるタイミングのうち、予約可能期間の経過後、最も先に到来するタイミングである。すなわち、切替タイミングAは、切替予約が設定された際(モード切替指示が取得された際)の第一図柄変動が終了したタイミングであり、本実施形態では、L3図柄103の変動が終了したタイミングである。 The switching timing A is the timing at which the symbol control state of the first effect symbol 100 is switched from the variable state to the confirmed display state, which is the earliest after the reservable period has elapsed. That is, the switching timing A is the timing at which the first symbol variation ends when the switching reservation is set (when the mode switching instruction is acquired), and in the present embodiment, the timing at which the variation of the L3 symbol 103 ends. Is.

切替タイミングBは、第二演出図柄200の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態へと切り替わるタイミングのうち、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に到来するタイミングである。すなわち、切替タイミングBは、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に第二図柄変動が終了したタイミングであり、本実施形態では、D3図柄203の変動が終了したタイミングである。 The switching timing B is the timing at which the symbol control state of the second effect symbol 200 is switched from the variable state to the confirmed display state, which is the earliest after the end of the first symbol change when the switching reservation is set. Is. That is, the switching timing B is the timing at which the second symbol variation ends first after the end of the first symbol variation when the switching reservation is set, and in the present embodiment, the variation of the D3 symbol 203 ends. It's timing.

切替タイミングCは、第二演出図柄200の図柄制御状態が変動状態とは異なる図柄制御状態(確定表示状態または停止状態)から変動状態へと切り替わるタイミングのうち、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に到来するタイミングである。すなわち、切替タイミングCは、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に第二図柄変動が開始したタイミングである。 The switching timing C is the timing when the switching reservation is set among the timings at which the symbol control state of the second effect symbol 200 is switched from the symbol control state (confirmed display state or stopped state) different from the variable state to the variable state. It is the timing that arrives first after the end of one symbol change. That is, the switching timing C is the timing at which the second symbol variation starts first after the end of the first symbol variation when the switching reservation is set.

切替タイミングDは、第一演出図柄100の図柄制御状態が変動状態とは異なる図柄制御状態(確定表示状態または停止状態)から変動状態へと切り替わるタイミングのうち、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に到来するタイミングである。すなわち、切替タイミングDは、切替予約が設定された際の第一図柄変動の終了後、最も先に第一図柄変動が開始したタイミングである。 The switching timing D is the timing when the switching reservation is set among the timings at which the symbol control state of the first effect symbol 100 is switched from the symbol control state (confirmed display state or stopped state) different from the variable state to the variable state. It is the timing that arrives first after the end of one symbol change. That is, the switching timing D is the timing at which the first symbol variation starts first after the end of the first symbol variation when the switching reservation is set.

図16(A)に示すように、パチンコ機1は、予約可能期間の経過時に切替予約が設定されている場合には、切替タイミングAで、モード切替指示によって指定されている演出モードに応じて第一演出図柄100の種別を切り替える。例えば、第一図柄変動の実行中(第一報知演出の途中)に第一演出図柄100の種別が切り替わった場合には、遊技者は違和感を覚えることとなるが、パチンコ機1は、第一演出図柄100の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態に切り替わる切替タイミングAで第一演出図柄100の種別を切り替えることで、第一演出図柄100の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。 As shown in FIG. 16A, when the switching reservation is set when the reservation period has elapsed, the pachinko machine 1 responds to the effect mode specified by the mode switching instruction at the switching timing A. The type of the first effect symbol 100 is switched. For example, if the type of the first effect symbol 100 is switched during the execution of the first symbol change (during the first notification effect), the player feels uncomfortable, but the pachinko machine 1 is the first. By switching the type of the first effect symbol 100 at the switching timing A when the symbol control state of the effect symbol 100 switches from the fluctuating state to the confirmed display state, the discomfort given to the player when the type of the first effect symbol 100 is switched is suppressed. can.

また、例えば、切替タイミングAを、次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングとした場合には、次回の第一図柄変動が実行されないと、切替タイミングAが長時間到来しないこととなる。しかし、パチンコ機1は、モード切替指示が取得された際の第一図柄変動の実行が終了する切替タイミングAで第一演出図柄100の種別を切り替えることができる。従って、パチンコ機1は、例えば次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングで第一演出図柄100の種別が切り替えられる場合に比べて、モード切替指示が取得されてから第一演出図柄100の種別が切り替えられるまでの時間を短くできる。 Further, for example, when the switching timing A is set as the timing for starting the execution of the next first symbol variation, the switching timing A will not arrive for a long time unless the next first symbol variation is executed. However, the pachinko machine 1 can switch the type of the first effect symbol 100 at the switching timing A at which the execution of the first symbol variation when the mode switching instruction is acquired ends. Therefore, the pachinko machine 1 has, for example, the type of the first effect symbol 100 after the mode switching instruction is acquired, as compared with the case where the type of the first effect symbol 100 is switched at the timing of the next execution start of the first symbol change. Can be shortened until it is switched.

また、図16(B)、(C)、(D)に示すように、パチンコ機1は、第二図柄変動の実行中でない複数の切替タイミング(切替タイミングA、B、C、D)のうち、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態(本実施形態では、変動状態、確定表示状態、および停止状態)に対応する所定のタイミングで、モード切替指示によって指定されている演出モードに応じて第二演出図柄200の種別を切り替える。これにより、パチンコ機1は、第二図柄変動の実行中(第二報知演出の途中)に第二演出図柄200の種別が切り替わって遊技者に違和感を与えることを抑制できる。従って、パチンコ機1は、演出モードを切り替える際に、第二演出図柄200の図柄制御状態を考慮して、適切なタイミングで第二演出図柄200の種別を切り替えることができる。 Further, as shown in FIGS. 16 (B), 16 (C), and (D), the pachinko machine 1 is among a plurality of switching timings (switching timings A, B, C, and D) during which the second symbol variation is not being executed. , At a predetermined timing corresponding to the symbol control state (in the present embodiment, the variable state, the confirmed display state, and the stopped state) of the second effect symbol 200 at the switching timing A, the effect mode specified by the mode switching instruction is set. The type of the second effect symbol 200 is switched accordingly. As a result, the pachinko machine 1 can suppress that the type of the second effect symbol 200 is switched during the execution of the second symbol variation (during the second notification effect) to give the player a sense of discomfort. Therefore, when switching the effect mode, the pachinko machine 1 can switch the type of the second effect symbol 200 at an appropriate timing in consideration of the symbol control state of the second effect symbol 200.

図16(B)を参照して、第一切替パターンについて説明する。第一切替パターンは、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が停止状態の場合である。この場合、第二図柄変動の実行中でない切替タイミングAで第二演出図柄200の種別が切り替えられる。切替タイミングAでは、第一演出図柄100の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態に切り替わっており、第一演出図柄100によって第一普通当たり判定の結果が表示されている。従って、切替タイミングAでは、遊技者は第一演出図柄100に注目している。パチンコ機1は、この切替タイミングAであって、第二演出図柄200の図柄制御状態が確定表示状態のときに、第一演出図柄100の種別と同時に第二演出図柄200の種別を切り替えることで、互いに種別の異なる第一演出図柄100と第二演出図柄200とが長時間の間併存することを抑制でき、且つ第二演出図柄200の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。従って、パチンコ機1は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄200の種別を切り替えることができる。 The first switching pattern will be described with reference to FIG. 16B. The first switching pattern is a case where the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is a stopped state. In this case, the type of the second effect symbol 200 is switched at the switching timing A in which the second symbol variation is not being executed. At the switching timing A, the symbol control state of the first effect symbol 100 is switched from the variable state to the confirmed display state, and the result of the first normal hit determination is displayed by the first effect symbol 100. Therefore, at the switching timing A, the player pays attention to the first effect symbol 100. At this switching timing A, the pachinko machine 1 switches the type of the second effect symbol 200 at the same time as the type of the first effect symbol 100 when the symbol control state of the second effect symbol 200 is the definite display state. It is possible to suppress the coexistence of the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200, which are different types from each other, for a long time, and it is possible to suppress the discomfort given to the player when the type of the second effect symbol 200 is switched. Therefore, the pachinko machine 1 can switch the type of the second effect symbol 200 at an appropriate timing when switching the effect mode.

図16(C)を参照して、第二切替パターンについて説明する。第二切替パターンは、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が変動状態の場合である。この場合、第二図柄変動の実行中でない切替タイミングBで第二演出図柄200の種別が切り替えられる。パチンコ機1は、第二演出図柄200の図柄制御状態が変動状態から確定表示状態に切り替わる切替タイミングBで第二演出図柄200の種別を切り替えることで、第二演出図柄200の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。従って、パチンコ機1は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄200の種別を切り替えることができる。 The second switching pattern will be described with reference to FIG. 16C. The second switching pattern is a case where the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is a fluctuating state. In this case, the type of the second effect symbol 200 is switched at the switching timing B during which the second symbol variation is not being executed. The pachinko machine 1 switches the type of the second effect symbol 200 at the switching timing B when the symbol control state of the second effect symbol 200 switches from the fluctuating state to the confirmed display state, so that the type of the second effect symbol 200 is switched. It is possible to suppress the discomfort given to the player. Therefore, the pachinko machine 1 can switch the type of the second effect symbol 200 at an appropriate timing when switching the effect mode.

また、第二切替パターンにおいて、仮に切替タイミングCで第二演出図柄200の種別を切り替える場合、第二演出図柄200の図柄制御状態が変動状態である可能性がある。パチンコ機1は、第二図柄変動が終了した切替タイミングBで第二演出図柄200の種別を切り替えることで、第二演出図柄200が変動状態であるタイミングで第二演出図柄200の種別が切り替わることを確実に防止できる。 Further, in the second switching pattern, if the type of the second effect symbol 200 is switched at the switching timing C, the symbol control state of the second effect symbol 200 may be in a fluctuating state. The pachinko machine 1 switches the type of the second effect symbol 200 at the switching timing B when the second symbol change ends, so that the type of the second effect symbol 200 is switched at the timing when the second effect symbol 200 is in the fluctuating state. Can be reliably prevented.

また、第二切替パターンでは、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が変動状態であるので、切替タイミングAを基準として、必ず、切替タイミングCよりも先に切替タイミングBが先に到来する。従って、パチンコ機1は、例えば第三切替パターンにおいて、切替タイミングCで第二演出図柄200の種別を切り替えるよりも先に第二演出図柄200の種別を切り替えることができる。よって、パチンコ機1は、互いに種別の異なる第一演出図柄100と第二演出図柄200とが長時間の間併存することを抑制できる。 Further, in the second switching pattern, since the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is in a fluctuating state, the switching timing B always precedes the switching timing C with the switching timing A as a reference. Coming. Therefore, the pachinko machine 1 can switch the type of the second effect symbol 200 before switching the type of the second effect symbol 200 at the switching timing C, for example, in the third switching pattern. Therefore, the pachinko machine 1 can prevent the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200, which are different types from each other, from coexisting for a long time.

図16(D)を参照して、第三切替パターンについて説明する。第三切替パターンは、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が確定表示状態の場合である。この場合、第二確定表示時間の経過後、第二図柄変動の実行中でない切替タイミングCおよび切替タイミングDのうちいずれか先に到来したタイミングで第二演出図柄200の種別が切り替えられる。なお、切替タイミングCが第二演出図柄200の第二確定表示時間の経過前に到来することがないことはいうまでもないが、本実施形態では、第一確定表示時間よりも第二確定表示時間の方が短いので、切替タイミングDが第二確定表示時間の経過前に到来することもない。パチンコ機1は、図柄制御状態が変動状態に切り替わる切替タイミングCで第二演出図柄200の種別を切り替えることで、第二演出図柄200の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。また、切替タイミングDでは、第一演出図柄100の図柄制御状態が変動状態に切り替わっており、第一報知演出が開始されている。従って、切替タイミングDでは、遊技者は第一演出図柄100(第一報知演出)に注目している。パチンコ機1は、この切替タイミングDであって、第二演出図柄200の図柄制御状態が確定表示状態のときに、第二演出図柄200の種別を切り替えることで、第二演出図柄200の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。従って、パチンコ機1は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄200の種別を切り替えることができる。 The third switching pattern will be described with reference to FIG. 16 (D). The third switching pattern is a case where the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is a definite display state. In this case, after the lapse of the second finalized display time, the type of the second effect symbol 200 is switched at the timing that comes first of the switching timing C and the switching timing D during which the second symbol variation is not being executed. Needless to say, the switching timing C does not arrive before the lapse of the second finalized display time of the second effect symbol 200, but in the present embodiment, the second finalized display is longer than the first finalized display time. Since the time is shorter, the switching timing D does not arrive before the lapse of the second finalized display time. The pachinko machine 1 can suppress a sense of discomfort given to the player when the type of the second effect symbol 200 is switched by switching the type of the second effect symbol 200 at the switching timing C when the symbol control state is switched to the fluctuating state. Further, at the switching timing D, the symbol control state of the first effect symbol 100 is switched to the fluctuating state, and the first notification effect is started. Therefore, at the switching timing D, the player pays attention to the first effect symbol 100 (first notification effect). In the pachinko machine 1, when the symbol control state of the second effect symbol 200 is the confirmed display state at this switching timing D, the type of the second effect symbol 200 can be changed by switching the type of the second effect symbol 200. It is possible to suppress the discomfort given to the player when switching. Therefore, the pachinko machine 1 can switch the type of the second effect symbol 200 at an appropriate timing when switching the effect mode.

また、第三切替パターンでは、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が確定表示状態であるので、必ず、切替タイミングAを基準として、切替タイミングBよりも先に切替タイミングCおよび切替タイミングDのいずれかが到来する。従って、パチンコ機1は、例えば第三切替パターンにおいて、切替タイミングBで第二演出図柄200の種別を切り替えるよりも先に第二演出図柄200の種別を切り替えることができる。よって、パチンコ機1は、互いに種別の異なる第一演出図柄100と第二演出図柄200とが長時間の間併存することを抑制できる。 Further, in the third switching pattern, since the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is the confirmed display state, the switching timing C and the switching are always made before the switching timing B with the switching timing A as a reference. One of the timing Ds has arrived. Therefore, for example, in the third switching pattern, the pachinko machine 1 can switch the type of the second effect symbol 200 before switching the type of the second effect symbol 200 at the switching timing B. Therefore, the pachinko machine 1 can prevent the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200, which are different types from each other, from coexisting for a long time.

第四切替パターンについて説明する。本実施形態では、第二演出図柄200の種別を切り替えるべきタイミング(すなわち、第二演出図柄200の種別の各切替パターンに応じた切替タイミング)が到来した時に、第二演出図柄200の図柄制御状態が非表示状態の場合がある。この場合を、特に「第四切替パターン」という。具体的には、以下の3つのパターンがある。1パターン目は、第一切替パターンにおいて、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が非表示状態の場合である。この場合の第二演出図柄200の種別を切り替えるべきタイミングは、切替タイミングAである。2パターン目は、第三切替パターンにおいて、切替タイミングCおよび切替タイミングDのいずれかが到来するよりも先に表示時間が経過し、第二演出図柄200の図柄制御状態が非表示状態となって、切替タイミングCよりも先に切替タイミングDが到来した場合である。この場合の第二演出図柄200の種別を切り替えるべきタイミングは、切替タイミングDである。3パターン目は、切替可能期間にモード切替指示が取得された場合において、その時点で第二演出図柄200の図柄制御状態が非表示状態となっている場合である。この場合の第二演出図柄200の種別を切り替えるべきタイミングは、モード切替指示が取得されたタイミングである。 The fourth switching pattern will be described. In the present embodiment, when the timing for switching the type of the second effect symbol 200 (that is, the switching timing corresponding to each switching pattern of the type of the second effect symbol 200) arrives, the symbol control state of the second effect symbol 200 is reached. May be hidden. This case is particularly referred to as a "fourth switching pattern". Specifically, there are the following three patterns. The first pattern is a case where the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is a non-display state in the first switching pattern. The timing for switching the type of the second effect symbol 200 in this case is the switching timing A. In the second pattern, in the third switching pattern, the display time elapses before either the switching timing C or the switching timing D arrives, and the symbol control state of the second effect symbol 200 becomes the non-display state. , This is the case where the switching timing D arrives before the switching timing C. The timing for switching the type of the second effect symbol 200 in this case is the switching timing D. The third pattern is a case where the mode switching instruction is acquired during the switchable period, and the symbol control state of the second effect symbol 200 is hidden at that time. In this case, the timing at which the type of the second effect symbol 200 should be switched is the timing at which the mode switching instruction is acquired.

第二演出図柄200の図柄制御状態が非表示状態の場合、第二演出図柄200の種別を切り替えるべきタイミングでは、第二演出図柄200の種別を表示画面28上で切り替えることができない。この場合、パチンコ機1は、第二演出図柄200の種別を切り替えるべきタイミングで、第二演出図柄200の種別を内部的に切り替える。ここで、「内部的に」とは、サブ制御基板58のRAM582上では第二演出図柄200の種別は切り替えられているが、第二演出図柄200が非表示状態であることにより、第二演出図柄200の種別の変化が表示画面28上に表れていないことを意味し、具体的には、RAM582に記憶されている後述の切替予約フラグに「4」が記憶されることを意味する。第二演出図柄200は、その後表示画面28に表示された際に、切替後の演出モードに応じた種別で表示される。 When the symbol control state of the second effect symbol 200 is in the non-display state, the type of the second effect symbol 200 cannot be switched on the display screen 28 at the timing when the type of the second effect symbol 200 should be switched. In this case, the pachinko machine 1 internally switches the type of the second effect symbol 200 at the timing when the type of the second effect symbol 200 should be switched. Here, "internally" means that the type of the second effect symbol 200 is switched on the RAM 582 of the sub-control board 58, but the second effect symbol 200 is in a hidden state. It means that the change of the type of the symbol 200 does not appear on the display screen 28, and specifically, it means that "4" is stored in the switching reservation flag which will be described later and is stored in the RAM 582. When the second effect symbol 200 is subsequently displayed on the display screen 28, it is displayed in a type corresponding to the effect mode after switching.

図17〜図25を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、パチンコ機1が起動すると、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、演出モードの切り替えの際に行われる第一演出図柄100および第二演出図柄200の表示切替に関する制御が行われる。 The sub-control board processing executed by the sub-control board 58 will be described with reference to FIGS. 17 to 25. When the pachinko machine 1 is started, the sub-control board processing is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583. In the sub-control board processing, a process of controlling the effect by the display screen 28, the speaker 48, etc. is performed according to the command transmitted from the main control board 41. In particular, in the sub-control board processing, control related to display switching of the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200, which is performed when the effect mode is switched, is performed.

まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。RAM582には、大当たり遊技フラグ、第一図柄制御状態フラグ、第二図柄制御状態フラグ、切替予約フラグ等が記憶されている。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。 First, the flags used in the sub-control board processing will be described. The RAM 582 stores a jackpot game flag, a first symbol control state flag, a second symbol control state flag, a switching reservation flag, and the like. As for the jackpot game flag, "1" is memorized during the jackpot game and becomes "ON", and when the jackpot game is not in progress, "0" is memorized and becomes "OFF".

第一図柄制御状態フラグは、第一演出図柄100の図柄制御状態を示す。詳細には、第一図柄制御状態フラグは、第一演出図柄100が初期変動状態の場合に「0」が記憶され、第一演出図柄100が主変動状態の場合に「1」が記憶され、第一演出図柄100が確定表示状態の場合に「2」が記憶され、第一演出図柄100が停止状態の場合に「3」が記憶される。 The first symbol control state flag indicates the symbol control state of the first effect symbol 100. Specifically, the first symbol control state flag stores "0" when the first effect symbol 100 is in the initial variable state, and stores "1" when the first effect symbol 100 is in the main variable state. "2" is stored when the first effect symbol 100 is in the confirmed display state, and "3" is stored when the first effect symbol 100 is in the stopped state.

第二図柄制御状態フラグは、第二演出図柄200の図柄制御状態を示す。詳細には、第二図柄制御状態フラグは、第二演出図柄200が変動状態の場合に「0」が記憶され、第二演出図柄200が確定表示状態の場合に「1」が記憶され、第二演出図柄200が停止表示状態の場合に「3」が記憶され、第二演出図柄200が非表示状態の場合に「4」が記憶される。 The second symbol control state flag indicates the symbol control state of the second effect symbol 200. Specifically, the second symbol control state flag stores "0" when the second effect symbol 200 is in the fluctuating state, and stores "1" when the second effect symbol 200 is in the confirmed display state. (2) "3" is stored when the effect symbol 200 is in the stopped display state, and "4" is stored when the second effect symbol 200 is in the non-display state.

切替予約フラグは、切替予約が設定されているか否か、および切替予約が設定されている場合において、第二〜第四切替パターンのいずれのパターンで第二演出図柄200の種別を切り替えるかを示す。詳細には、切替予約フラグは、切替予約が設定されていない場合に「0」が記憶され、切替予約が設定されており、第一〜第四切替パターンのいずれの切替パターンで第二演出図柄200の種別を切り替えるかが未だ確定していない場合に「1」が記憶され、第二切替パターンで第二演出図柄の種別が切り替えられることを示す場合に「2」が記憶され、第三切替パターンで第二演出図柄の種別が切り替えられることを示す場合に「3」が記憶され、第四切替パターンで第二演出図柄の種別が切り替えられることを示す場合に「4」が記憶される。 The switching reservation flag indicates whether or not the switching reservation is set, and when the switching reservation is set, which pattern of the second to fourth switching patterns is used to switch the type of the second effect symbol 200. .. Specifically, the switching reservation flag is stored as "0" when the switching reservation is not set, and the switching reservation is set, and the second effect symbol is set in any of the first to fourth switching patterns. "1" is stored when it is not yet determined whether to switch the 200 types, and "2" is stored when the second switching pattern indicates that the type of the second effect symbol can be switched, and the third switching. "3" is stored when the pattern indicates that the type of the second effect symbol can be switched, and "4" is stored when the pattern indicates that the type of the second effect symbol can be switched.

図17に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、操作ボタン9からの検出信号に基づいて、モード切替指示を受信したか否かが判断される(S301)。モード切替指示を受信していない場合(S301:NO)、処理はS321の判断へ移行する。モード切替指示を受信した場合(S301:YES)、切替処理が実行される(S302)。切替処理では、切替予約の設定、演出モードの切り替え等の処理が実行される。 As shown in FIG. 17, when the sub-control board processing is started, it is first determined whether or not a mode switching instruction has been received based on the detection signal from the operation button 9 (S301). When the mode switching instruction is not received (S301: NO), the process shifts to the determination of S321. When the mode switching instruction is received (S301: YES), the switching process is executed (S302). In the switching process, processing such as setting a switching reservation and switching the effect mode is executed.

図20を参照して、切替処理(S302、図17参照)について詳細に説明する。まず、大当たり遊技フラグおよび第一図柄制御状態フラグの状態によって、予約可能期間内であるかが判断される(S311)。大当たり遊技フラグに「0」が記憶されており、且つ第一図柄制御状態フラグに「0」が記憶されている場合、大当たり遊技中でなく、且つ第一演出図柄100が初期変動状態なので、予約可能期間内であると判断される(S311:YES)。この場合、切替予約が設定されたことを示す「1」が切替予約フラグに記憶される(S312)。これにより、切替予約がRAM582に設定される。処理はサブ制御基板処理(図17参照)へ戻る。 The switching process (see S302 and FIG. 17) will be described in detail with reference to FIG. First, it is determined whether or not the reservation is within the reservable period based on the states of the jackpot game flag and the first symbol control state flag (S311). If "0" is stored in the jackpot game flag and "0" is stored in the first symbol control state flag, it means that the jackpot game is not in progress and the first effect symbol 100 is in the initial fluctuation state, so a reservation is made. It is determined that the period is within the possible period (S311: YES). In this case, "1" indicating that the switching reservation has been set is stored in the switching reservation flag (S312). As a result, the switching reservation is set in the RAM 582. The process returns to the sub-control board process (see FIG. 17).

大当たり遊技フラグに「1」が記憶されている場合、大当たり遊技中なので、予約可能期間でないと判断される(S311:NO)。また、第一図柄制御状態フラグに「0」が記憶されていない場合、第一演出図柄100が初期変動状態でないので、予約可能期間内でないと判断される(S311:NO)。この場合、大当たり遊技フラグおよび第一図柄制御状態フラグの状態によって、切替可能期間内であるかが判断される(S313)。 When "1" is stored in the jackpot game flag, it is determined that the reservation is not possible because the jackpot game is in progress (S311: NO). Further, when "0" is not stored in the first symbol control state flag, it is determined that the first effect symbol 100 is not in the initial fluctuation state and is not within the reservable period (S311: NO). In this case, it is determined whether or not it is within the switchable period depending on the states of the jackpot game flag and the first symbol control state flag (S313).

大当たり遊技フラグに「1」が記憶されている場合、大当たり遊技中なので、切替可能期間内でないと判断される(S313:NO)。また、第一図柄制御状態フラグに「3」が記憶されていない場合、第一演出図柄100が停止状態でないので、切替可能期間内でないと判断される(S313:NO)。さらに、第二図柄制御状態フラグに「1」または「2」が記憶されている場合も、第二演出図柄200が停止状態でないので、切替可能期間内でないと判断される(S313:NO)。この場合、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 When "1" is stored in the jackpot game flag, it is determined that the jackpot game is in progress and it is not within the switchable period (S313: NO). Further, when "3" is not stored in the first symbol control state flag, it is determined that the first effect symbol 100 is not in the stopped state and is not within the switchable period (S313: NO). Further, even when "1" or "2" is stored in the second symbol control state flag, it is determined that the second effect symbol 200 is not in the stop state and is not within the switchable period (S313: NO). In this case, the process returns to the sub-control board process.

大当たり遊技フラグに「0」が記憶されており、第一図柄制御状態フラグに「3」が記憶されており、且つ第二図柄制御状態フラグに「3」または「4」が記憶されている場合、大当たり遊技中でなく、且つ第一演出図柄100および第二演出図柄200が共に停止状態なので、切替可能期間内であると判断される(S313:YES)。この場合、取得したモード切替指示によって指定されている演出モードがRAM582に記憶される(S314)。 When "0" is stored in the jackpot game flag, "3" is stored in the first symbol control state flag, and "3" or "4" is stored in the second symbol control state flag. Since the jackpot game is not in progress and both the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200 are in the stopped state, it is determined that the switchability period is reached (S313: YES). In this case, the effect mode specified by the acquired mode switching instruction is stored in the RAM 582 (S314).

次いで、表示画面28において、第一演出図柄100の種別が演出モードに応じて切り替えられる(S315)。この処理は、CPU581が、第一演出図柄100の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第一演出図柄100の種別を切り替えて表示する。これにより、切替可能期間内にモード切替指示が取得された場合には、取得されたタイミングで第一演出図柄100の種別が演出モードに応じて切り替えられる。 Next, on the display screen 28, the type of the first effect symbol 100 is switched according to the effect mode (S315). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for switching the type of the first effect symbol 100 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 switches and displays the type of the first effect symbol 100 on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. As a result, when the mode switching instruction is acquired within the switchable period, the type of the first effect symbol 100 is switched according to the effect mode at the acquired timing.

次いで、第二図柄制御状態フラグの状態によって、第二演出図柄200が停止表示状態および非表示状態のいずれであるかが判断される(S316)。第二図柄制御状態フラグに「2」が記憶されおり、第二演出図柄200が停止表示状態である場合(S316:YES)、表示画面28において、第二演出図柄200の種別が演出モードに応じて切り替えられる(S317)。この処理は、CPU581が、第二演出図柄200の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第二演出図柄200の種別を切り替えて表示する。これにより、切替可能期間内にモード切替指示が取得された場合には、取得されたタイミングで第二演出図柄200の種別が演出モードに応じて切り替えられる。処理はサブ制御基板処理へ戻る。 Next, it is determined whether the second effect symbol 200 is in the stopped display state or the non-display state depending on the state of the second symbol control state flag (S316). When "2" is stored in the second symbol control state flag and the second effect symbol 200 is in the stop display state (S316: YES), the type of the second effect symbol 200 corresponds to the effect mode on the display screen 28. Can be switched (S317). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for switching the type of the second effect symbol 200 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 switches and displays the type of the second effect symbol 200 on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. As a result, when the mode switching instruction is acquired within the switchable period, the type of the second effect symbol 200 is switched according to the effect mode at the acquired timing. The process returns to the sub-control board process.

第二図柄制御状態フラグに「3」が記憶されており、第二演出図柄200が非表示状態である場合(S316:NO)、表示画面28上で第二演出図柄200の種別を切り替えることができないので、第四切替パターンであることを示す「4」が切替予約フラグに記憶される(S318)。これにより、切替可能期間内にモード切替指示が取得された場合には、取得されたタイミングで第二演出図柄200の種別が演出モードに応じて内部的に切り替えられる。処理はサブ制御基板処理へ戻る。 When "3" is stored in the second symbol control state flag and the second effect symbol 200 is in the non-display state (S316: NO), the type of the second effect symbol 200 can be switched on the display screen 28. Since it cannot be done, "4" indicating that it is the fourth switching pattern is stored in the switching reservation flag (S318). As a result, when the mode switching instruction is acquired within the switchable period, the type of the second effect symbol 200 is internally switched according to the effect mode at the acquired timing. The process returns to the sub-control board process.

図17に示すように、切替処理(S302)の後、操作ボタン9からの検出信号に基づいて、予約解除指示を受信したかが判断される(S321)。予約解除指示を受信していない場合(S321:NO)、処理はS331の判断へ移行する。予約解除指示を受信した場合(S321:YES)、大当たり遊技フラグおよび第一図柄制御状態フラグの状態によって、予約可能期間内であるかが判断される(S322)。予約可能期間内でない場合(S322:NO)、処理はS331の判断へ移行する。予約可能期間内である場合(S322:YES)、切替予約が設定されていないことを示す「0」が切替予約フラグに記憶される(S323)。これにより、RAM582において切替予約の設定が解除される。処理はS331の判断へ移行する。 As shown in FIG. 17, after the switching process (S302), it is determined whether or not the reservation cancellation instruction has been received based on the detection signal from the operation button 9 (S321). If the reservation cancellation instruction has not been received (S321: NO), the process proceeds to the determination of S331. When the reservation cancellation instruction is received (S321: YES), it is determined whether the reservation is within the reservable period based on the states of the jackpot game flag and the first symbol control state flag (S322). If it is not within the reservable period (S322: NO), the process shifts to the determination of S331. If it is within the reservable period (S322: YES), "0" indicating that the switching reservation is not set is stored in the switching reservation flag (S323). As a result, the switching reservation setting is canceled in the RAM 582. The process shifts to the determination of S331.

次いで、主制御基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S331)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S331:NO)、処理はS351の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S331:YES)、第一報知演出開始時処理が実行される(S332)。第一報知演出開始時処理では、第三切替パターンにおける第二演出図柄200の種別の切り替え、第一報知演出の開始等の処理が行われる。 Next, it is determined whether or not the first variation pattern designation command has been received from the main control board 41 (S331). When the first variation pattern designation command is not received (S331: NO), the process shifts to the determination of S351. When the first variation pattern designation command is received (S331: YES), the first notification effect start processing is executed (S332). In the process at the start of the first notification effect, processing such as switching the type of the second effect symbol 200 in the third switching pattern and starting the first notification effect is performed.

図21を参照して、第一報知演出開始時処理(S332、図17参照)について詳細に説明する。第一変動パターン指定コマンドを受信しているので、切替タイミングDが到来したこととなる。そこで、切替予約フラグの状態によって、第三切替パターンであるかが判断される(S341)。切替予約フラグに「3」が記憶されておらず、第三切替パターンでない場合(S341:NO)、処理はS346へ移行する。 The first notification effect start processing (see S332 and FIG. 17) will be described in detail with reference to FIG. 21. Since the first variation pattern designation command has been received, the switching timing D has arrived. Therefore, it is determined whether or not it is the third switching pattern depending on the state of the switching reservation flag (S341). If "3" is not stored in the switching reservation flag and it is not the third switching pattern (S341: NO), the process shifts to S346.

切替予約フラグに「3」が記憶されており、第三切替パターンである場合(S341:YES)、切替タイミングCよりも先に切替タイミングDが到来したこととなるので、第二図柄制御状態フラグの状態によって、第二演出図柄200が停止表示状態および非表示状態のいずれであるかが判断される(S342)。 When "3" is stored in the switching reservation flag and it is the third switching pattern (S341: YES), it means that the switching timing D has arrived before the switching timing C, so that the second symbol control state flag It is determined whether the second effect symbol 200 is in the stopped display state or the non-display state depending on the state of (S342).

第二図柄制御状態フラグに「2」が記憶されており、第二演出図柄200が停止表示状態である場合(S342:YES)、表示画面28において、第二演出図柄200の種別が演出モードに応じて切り替えられる(S343)。この処理は、CPU581が、第二演出図柄200の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第二演出図柄200の種別を切り替えて表示する。これにより、第三切替パターンにおいて、切替タイミングCよりも先に切替タイミングDが到来した場合には、第二演出図柄200の種別が切替タイミングDで演出モードに応じて切り替えられる(図16(D)参照)。次いで、切替予約フラグに「0」が記憶されて(S344)、処理はS346へ移行する。 When "2" is stored in the second symbol control state flag and the second effect symbol 200 is in the stop display state (S342: YES), the type of the second effect symbol 200 is set to the effect mode on the display screen 28. It can be switched accordingly (S343). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for switching the type of the second effect symbol 200 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 switches and displays the type of the second effect symbol 200 on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. As a result, in the third switching pattern, when the switching timing D arrives before the switching timing C, the type of the second effect symbol 200 is switched at the switching timing D according to the effect mode (FIG. 16 (D). )reference). Next, "0" is stored in the switching reservation flag (S344), and the process shifts to S346.

第二図柄制御状態フラグに「3」が記憶されており、第二演出図柄200が非表示状態である場合(S342:NO)、第四切替パターンであることを示す「4」が切替予約フラグに記憶される(S345)。これにより、第二演出図柄200の種別が演出モードに応じて内部的に切り替えられる。処理はS346へ移行する。 When "3" is stored in the second symbol control state flag and the second effect symbol 200 is in the non-display state (S342: NO), "4" indicating that it is the fourth switching pattern is the switching reservation flag. Is stored in (S345). As a result, the type of the second effect symbol 200 is internally switched according to the effect mode. The process shifts to S346.

次いで、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに応じた第一報知演出が制御される(S347)。この処理は、CPU581が、第一変動パターンに基づいた第一報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第一演出図柄100を変動表示させて、第一図柄変動を開始し、表示画面28の表示制御を開始する(図14(A)参照)。また、CPU581は、第一変動パターンに基づいて、第一報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。次いで、第一演出図柄100が初期変動状態であることを示す「0」が第一図柄制御状態フラグに記憶され(S348)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 Next, the first notification effect is controlled according to the variation pattern designated by the first variation pattern designation command (S347). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for executing the first notification effect based on the first variation pattern to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 causes the first effect symbol 100 to fluctuately display on the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58, starts the first symbol variation, and starts the display control of the display screen 28. (See FIG. 14 (A)). Further, the CPU 581 starts various controls such as various lighting operations corresponding to the first notification effect, operations of the movable accessory 30, and audio output of the speaker 48 based on the first variation pattern. Next, "0" indicating that the first effect symbol 100 is in the initial fluctuation state is stored in the first symbol control state flag (S348), and the process returns to the sub-control board process.

図17に示すように、第一報知演出開始時処理(S332)の後、第一図柄制御状態フラグの状態によって、第一演出図柄100が初期変動状態であるかが判断される(S351)。第一図柄制御状態フラグに「0」が記憶されておらず、第一演出図柄100が初期変動状態でない場合(S351:NO)、処理はS371の判断へ移行する。第一図柄制御状態フラグに「0」が記憶されており、第一演出図柄100が初期変動状態である場合(S351:YES)、第一図柄変動中処理が実行される(S352)。第一図柄変動中処理では、L1図柄101とL2図柄102の変動を終了して、切替予約期間を終了する処理が行われる。 As shown in FIG. 17, after the first notification effect start processing (S332), it is determined whether the first effect symbol 100 is in the initial fluctuation state by the state of the first symbol control state flag (S351). When "0" is not stored in the first symbol control state flag and the first effect symbol 100 is not in the initial fluctuation state (S351: NO), the process proceeds to the determination of S371. When "0" is stored in the first symbol control state flag and the first effect symbol 100 is in the initial variation state (S351: YES), the processing during the first symbol variation is executed (S352). In the first symbol change processing, a process of ending the change of the L1 symbol 101 and the L2 symbol 102 and ending the switching reservation period is performed.

図22を参照して、第一図柄変動中処理(S352、図17参照)について詳細に説明する。初期変動時間が経過したかが判断される(S361)。初期変動時間がまだ経過していない場合(S361:NO)、処理はサブ制御基板処理(図17参照)へ戻る。 The first symbol changing process (see S352 and FIG. 17) will be described in detail with reference to FIG. 22. It is determined whether the initial fluctuation time has elapsed (S361). If the initial fluctuation time has not yet elapsed (S361: NO), the process returns to the sub-control board process (see FIG. 17).

初期変動時間が経過している場合(S361:YES)、L1図柄101、L2図柄102の順に変動が終了して停止表示される(S362)。この処理は、CPU581が、L1図柄101、L2図柄102の順に変動を終了するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28においてL1図柄101、L2図柄102の順に停止表示する(図14(B)参照)。次いで、第一演出図柄100が主変動状態であることを示す「1」が第一図柄制御状態フラグに記憶される(S363)。これにより、予約可能期間が終了する。 When the initial fluctuation time has elapsed (S361: YES), the fluctuation ends in the order of the L1 symbol 101 and the L2 symbol 102, and the stop display is displayed (S362). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for ending the variation in the order of the L1 symbol 101 and the L2 symbol 102 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 stops and displays the L1 symbol 101 and the L2 symbol 102 in this order on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58 (see FIG. 14B). Next, "1" indicating that the first effect symbol 100 is in the main variation state is stored in the first symbol control state flag (S363). This ends the reservable period.

次いで、切替予約フラグの状態によって、切替予約が設定されているかが判断される(S364)。切替予約フラグに「0」が記憶されており、切替予約が設定されていない場合(S364:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。切替予約フラグに「1」が記憶されており、切替予約が設定されている場合(S364:YES)、モード切替指示によって指定されている演出モードがRAM582に記憶される(S365)。次いで、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the switching reservation is set according to the state of the switching reservation flag (S364). When "0" is stored in the switching reservation flag and the switching reservation is not set (S364: NO), the process returns to the sub-control board process. When "1" is stored in the switching reservation flag and the switching reservation is set (S364: YES), the effect mode specified by the mode switching instruction is stored in the RAM 582 (S365). Then, the process returns to the sub-control board process.

図17に示すように、第一図柄変動中処理(S332)の後、主制御基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S371)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S371:NO)、処理はS411の判断へ移行する。 As shown in FIG. 17, it is determined whether or not the first normal symbol stop command has been received from the main control board 41 after the first symbol changing process (S332) (S371). When the first normal symbol stop command is not received (S371: NO), the process shifts to the determination of S411.

第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S371:YES)、第一報知演出終了時処理が実行される(S372)。第一報知演出終了時処理では、第一演出図柄100の種別が切り替えられると共に、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が判断されて、第二演出図柄200の切替タイミングが決定される。また、第一報知演出の終了の処理が行われる。 When the first normal symbol stop command is received (S371: YES), the processing at the end of the first notification effect is executed (S372). In the processing at the end of the first notification effect, the type of the first effect symbol 100 is switched, the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is determined, and the switching timing of the second effect symbol 200 is determined. NS. In addition, the process of ending the first notification effect is performed.

図23を参照して、第一報知演出終了時処理(S372、図17参照)について詳細に説明する。L3図柄103の変動が終了することで、第一図柄変動が終了する(S381)。第一普通図柄停止コマンドを受信しているので、切替タイミングAが到来したこととなる。そこで、切替予約フラグの状態によって、切替予約が設定されているかが判断される(S382)。切替予約フラグに「0」が記憶されており、切替予約が設定されていない場合(S382:NO)、処理はS401へ移行する。 The processing at the end of the first notification effect (see S372 and FIG. 17) will be described in detail with reference to FIG. 23. When the variation of the L3 symbol 103 ends, the first symbol variation ends (S381). Since the first normal symbol stop command has been received, the switching timing A has arrived. Therefore, it is determined whether or not the switching reservation is set depending on the state of the switching reservation flag (S382). When "0" is stored in the switching reservation flag and the switching reservation is not set (S382: NO), the process shifts to S401.

切替予約フラグに「1」が記憶されており、切替予約が設定されている場合(S382:YES)、表示画面28において、S365の処理でRAM582に記憶された演出モードに応じて、第一演出図柄100の種別が切り替えられる(S383)。この処理は、CPU581が、第一演出図柄100の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第一演出図柄100の種別を切り替えて表示する。これにより、第一演出図柄100の種別が切替タイミングAで演出モードに応じて切り替えられる(図16(A)参照)。 When "1" is stored in the switching reservation flag and the switching reservation is set (S382: YES), the first effect is displayed on the display screen 28 according to the effect mode stored in the RAM 582 in the process of S365. The type of the symbol 100 can be switched (S383). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for switching the type of the first effect symbol 100 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 switches and displays the type of the first effect symbol 100 on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. As a result, the type of the first effect symbol 100 is switched at the switching timing A according to the effect mode (see FIG. 16 (A)).

次いで、第二演出図柄200の種別の切替パターンを判断するため、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が確認される(S384、S391、S393)。 Next, in order to determine the switching pattern of the type of the second effect symbol 200, the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is confirmed (S384, S391, S393).

第二図柄制御状態フラグに「2」が記憶されており、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が停止表示状態である場合(S384:YES)、第一切替パターンであるので、表示画面28において、第二演出図柄200の種別が演出モードに応じて切り替えられる(S385)。この処理は、CPU581が、第二演出図柄200の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第二演出図柄200の種別を切り替えて表示する。これにより、第一切替パターンにおいて、第二演出図柄200の種別が切替タイミングAで演出モードに応じて切り替えられる(図16(B)参照)。次いで、第二演出図柄200の種別の切り替えが終了したので、「0」が切替予約フラグに記憶されて(S386)、処理はS401へ移行する。 When "2" is stored in the second symbol control state flag and the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is the stop display state (S384: YES), it is the first switching pattern. On the display screen 28, the type of the second effect symbol 200 is switched according to the effect mode (S385). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for switching the type of the second effect symbol 200 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 switches and displays the type of the second effect symbol 200 on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. As a result, in the first switching pattern, the type of the second effect symbol 200 is switched at the switching timing A according to the effect mode (see FIG. 16B). Next, since the switching of the type of the second effect symbol 200 is completed, "0" is stored in the switching reservation flag (S386), and the process shifts to S401.

第二図柄制御状態フラグに「0」が記憶されており、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が変動状態である場合(S384:NO、S391:YES)、第二切替パターンであることを示す「2」が切替予約フラグに記憶される(S392、図16(C)参照)。処理はS401へ移行する。 When "0" is stored in the second symbol control state flag and the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is in a fluctuating state (S384: NO, S391: YES), the second switching pattern is used. “2” indicating the presence is stored in the switching reservation flag (see S392, FIG. 16C). The process shifts to S401.

第二図柄制御状態フラグに「1」が記憶されており、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が確定表示状態である場合(S391:NO、S393:YES)、第三切替パターンであることを示す「3」が切替予約フラグに記憶される(S394、図16(D)参照)。処理はS401へ移行する。 When "1" is stored in the second symbol control state flag and the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is the confirmed display state (S391: NO, S393: YES), the third switching pattern "3" indicating that is stored in the switching reservation flag (see S394, FIG. 16D). The process shifts to S401.

第二図柄制御状態フラグに「3」が記憶されており、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が非表示状態である場合(S393:NO)、第四切替パターンであることを示す「4」が切替予約フラグに記憶される(S395、図16(B)参照)。処理はS401へ移行する。 When "3" is stored in the second symbol control state flag and the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is in the non-display state (S393: NO), it means that it is the fourth switching pattern. The indicated "4" is stored in the switching reservation flag (see S395, FIG. 16B). The process shifts to S401.

次いで、表示画面28において、第一普通当たり判定の結果を示す組合せで、第一演出図柄100の確定表示が開始される(S401)。このとき、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄100の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第一普通当たり判定の結果を示す組合せで、第一演出図柄100の確定表示を開始させる(図14(C)参照)。 Next, on the display screen 28, the final display of the first effect symbol 100 is started with a combination showing the result of the first normal hit determination (S401). At this time, a command for confirming and displaying the combination of the first effect symbols 100 indicating the result of the first normal hit determination is transmitted from the sub control board 58 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 starts the final display of the first effect symbol 100 in a combination showing the result of the first normal hit determination on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58 (FIG. 14 (C). )reference).

次いで、RAM582において、第一確定表示時間(0.8秒)の計測が開始される(S402)。次いで、第一演出図柄100が確定表示状態であることを示す「2」が第一図柄制御状態フラグに記憶されて(S403)、処理はサブ制御基板処理(図17参照)へ戻る。 Next, in the RAM 582, the measurement of the first fixed display time (0.8 seconds) is started (S402). Next, "2" indicating that the first effect symbol 100 is in the confirmed display state is stored in the first symbol control state flag (S403), and the process returns to the sub-control board process (see FIG. 17).

図17に示すように、第一報知演出終了時処理(S372)の後、第一図柄制御状態フラグの状態によって、第一演出図柄100が確定表示状態であるかが判断される(S411)。第一図柄制御状態フラグに「2」が記憶されておらず、第一演出図柄100が確定表示状態でない場合(S411:NO)、処理はS421(図18参照)の判断へ移行する。 As shown in FIG. 17, after the processing at the end of the first notification effect (S372), it is determined whether the first effect symbol 100 is in the definite display state based on the state of the first symbol control state flag (S411). When "2" is not stored in the first symbol control state flag and the first effect symbol 100 is not in the confirmed display state (S411: NO), the process proceeds to the determination of S421 (see FIG. 18).

第一図柄制御状態フラグに「2」が記憶されており、第一演出図柄100が確定表示状態である場合(S411:YES)、S402(図23参照)で計測が開始された第一確定表示時間が経過したかが判断される(S412)。第一確定表示時間がまだ経過していない場合(S412:NO)、第一演出図柄100が確定表示状態に維持されたまま、処理はS421の判断へ移行する。 When "2" is stored in the first symbol control state flag and the first effect symbol 100 is in the confirmed display state (S411: YES), the first confirmed display in which the measurement is started in S402 (see FIG. 23). It is determined whether the time has passed (S412). If the first finalized display time has not yet elapsed (S412: NO), the process shifts to the determination of S421 while the first effect symbol 100 is maintained in the finalized display state.

第一確定表示時間が経過した場合(S412:YES)、表示画面28において、第一演出図柄100の確定表示が終了し(図14(D)参照)、第一演出図柄100が停止状態であることを示す「3」が第一図柄制御状態フラグに記憶されて(S413)、処理はS421の判断へ移行する。 When the first finalized display time has elapsed (S412: YES), the finalized display of the first effect symbol 100 ends on the display screen 28 (see FIG. 14 (D)), and the first effect symbol 100 is in the stopped state. "3" indicating that is stored in the first symbol control state flag (S413), and the process shifts to the determination of S421.

図18に示すように、次いで、主制御基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S421)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S421:NO)、処理はS441の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S421:YES)、第二報知演出開始時処理が実行される(S422)。第二報知演出開始時処理では、第三切替パターンおよび第四切替パターンにおける第二演出図柄200の種別の切り替え、第二報知演出の開始等の処理が行われる。 As shown in FIG. 18, it is then determined whether or not the fourth variation pattern designation command has been received from the main control board 41 (S421). When the fourth variation pattern designation command is not received (S421: NO), the process shifts to the determination of S441. When the fourth variation pattern designation command is received (S421: YES), the processing at the start of the second notification effect is executed (S422). In the processing at the start of the second notification effect, processing such as switching the type of the second effect symbol 200 in the third switching pattern and the fourth switching pattern, starting the second notification effect, and the like is performed.

図24を参照して、第二報知演出開始時処理(S422、図18参照)について詳細に説明する。第四変動パターン指定コマンドを受信しているので、切替タイミングCが到来したこととなる。そこで、切替予約フラグの状態によって、第三切替パターンまたは第四切替パターンであるかが判断される(S431)。切替予約フラグに「3」および「4」のいずれも記憶されておらず、第三切替パターンおよび第四切替パターンのいずれでもない場合(S431:NO)、処理はS434へ移行する。 The second notification effect start processing (see S422 and FIG. 18) will be described in detail with reference to FIG. 24. Since the fourth variation pattern designation command has been received, the switching timing C has arrived. Therefore, it is determined whether it is the third switching pattern or the fourth switching pattern depending on the state of the switching reservation flag (S431). If neither "3" nor "4" is stored in the switching reservation flag and neither the third switching pattern nor the fourth switching pattern is stored (S431: NO), the process proceeds to S434.

切替予約フラグに「3」または「4」が記憶されており、第三切替パターンまたは第四切替パターンである場合(S431:YES)、表示画面28において、第二演出図柄200の種別が演出モードに応じて切り替えられる(S432)。この処理は、CPU581が、第二演出図柄200の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第二演出図柄200の種別を切り替えて表示する。これにより、第三切替パターンにおいて、切替タイミングDよりも先に切替タイミングCが到来した場合には、第二演出図柄200の種別が切替タイミングCで演出モードに応じて切り替えられる(図16(D)参照)。なお、第四切替パターンの場合には、表示画面28において、切替後の演出モードに応じた種別で第二演出図柄200の表示が開始される。次いで、第二演出図柄200の種別の切り替えが終了したので、「0」が切替予約フラグに記憶される(S433)。 When "3" or "4" is stored in the switching reservation flag and it is the third switching pattern or the fourth switching pattern (S431: YES), the type of the second effect symbol 200 is the effect mode on the display screen 28. It can be switched according to (S432). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for switching the type of the second effect symbol 200 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 switches and displays the type of the second effect symbol 200 on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. As a result, in the third switching pattern, when the switching timing C arrives before the switching timing D, the type of the second effect symbol 200 is switched at the switching timing C according to the effect mode (FIG. 16 (D). )reference). In the case of the fourth switching pattern, the display of the second effect symbol 200 is started on the display screen 28 according to the type according to the effect mode after switching. Next, since the switching of the type of the second effect symbol 200 is completed, "0" is stored in the switching reservation flag (S433).

次いで、第四変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに応じた第二報知演出が制御される(S434)。この処理は、CPU581が、第四変動パターンに基づいた第二報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第二演出図柄200を変動表示させて、第二図柄変動を開始し、表示画面28の表示制御を開始する(図15(A)参照)。また、CPU581は、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。 Next, the second notification effect according to the fluctuation pattern designated by the fourth fluctuation pattern designation command is controlled (S434). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for executing the second notification effect based on the fourth variation pattern to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 causes the second effect symbol 200 to fluctuately display on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58, starts the second symbol variation, and starts the display control of the display screen 28. (See FIG. 15 (A)). Further, the CPU 581 starts various controls such as various lighting operations corresponding to the second notification effect, operations of the movable accessory 30, and audio output of the speaker 48 based on the fourth variation pattern.

次いで、第二演出図柄200が変動状態であることを示す「0」が第二図柄表示状態フラグに記憶される(S435)。次いで、RAM582において計測されている第二演出図柄200の表示時間がリセットされて(S436)、処理はサブ制御基板処理(図18参照)へ戻る。 Next, "0" indicating that the second effect symbol 200 is in the fluctuating state is stored in the second symbol display state flag (S435). Next, the display time of the second effect symbol 200 measured in the RAM 582 is reset (S436), and the process returns to the sub-control board process (see FIG. 18).

図18に示すように、第二報知演出開始時処理(S422)の後、主制御基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S441)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S441:NO)、処理はS461の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S441:YES)、第二報知演出終了時処理が実行される(S442)。第二報知演出終了時処理では、第二切替パターンにおける第二演出図柄200の種別の切り替え、第二報知演出の終了等の処理が行われる。 As shown in FIG. 18, after the second notification effect start processing (S422), it is determined whether or not the fourth normal symbol stop command has been received from the main control board 41 (S441). When the fourth normal symbol stop command is not received (S441: NO), the process shifts to the determination of S461. When the fourth normal symbol stop command is received (S441: YES), the processing at the end of the second notification effect is executed (S442). In the processing at the end of the second notification effect, processing such as switching the type of the second effect symbol 200 in the second switching pattern and ending the second notification effect is performed.

図25を参照して、第二報知演出終了時処理(S442、図18参照)について詳細に説明する。D1図柄201、D2図柄202、D3図柄203の順に、各図柄の変動が終了することで、第二図柄変動が終了する(S451)。第四普通図柄停止コマンドを受信しているので、切替タイミングBが到来したこととなる。そこで、切替予約フラグの状態によって、第二切替パターンであるかが判断される(S452)。第二切替パターンでない場合(S452:NO)、処理はS455へ移行する。 With reference to FIG. 25, the processing at the end of the second notification effect (see S442 and FIG. 18) will be described in detail. The second symbol variation ends when the variation of each symbol ends in the order of D1 symbol 201, D2 symbol 202, and D3 symbol 203 (S451). Since the fourth normal symbol stop command has been received, the switching timing B has arrived. Therefore, it is determined whether or not it is the second switching pattern depending on the state of the switching reservation flag (S452). If it is not the second switching pattern (S452: NO), the process shifts to S455.

第二切替パターンである場合(S452:YES)、表示画面28において、第二演出図柄200の種別が演出モードに応じて切り替えられる(S453)。この処理は、CPU581が、第二演出図柄200の種別を切り替えるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第二演出図柄200の種別を切り替えて表示する。これにより、第二切替パターンにおいて、第二演出図柄200の種別が切替タイミングBで切り替えられる(図16(C)参照)。次いで、第二演出図柄200の種別の切り替えが終了したので、「0」が切替予約フラグに記憶される(S454)。 In the case of the second switching pattern (S452: YES), the type of the second effect symbol 200 is switched according to the effect mode on the display screen 28 (S453). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for switching the type of the second effect symbol 200 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 switches and displays the type of the second effect symbol 200 on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. As a result, in the second switching pattern, the type of the second effect symbol 200 is switched at the switching timing B (see FIG. 16C). Next, since the switching of the type of the second effect symbol 200 is completed, "0" is stored in the switching reservation flag (S454).

次いで、表示画面28において、第四普通当たり判定の結果を示す組合せで、第二演出図柄200の確定表示が開始される(S455)。このとき、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄200の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第四普通当たり判定の結果を示す組合せで、第二演出図柄200の確定表示を開始させる(図15(B)参照)。次いで、RAM582において、第二確定表示時間(0.5秒)の計測が開始される(S456)。次いで、第二演出図柄200が確定表示状態であることを示す「1」が第二図柄制御状態フラグに記憶されて(S457)、処理はサブ制御基板処理(図18参照)へ戻る。 Next, on the display screen 28, the final display of the second effect symbol 200 is started with a combination showing the result of the fourth normal collision determination (S455). At this time, a command for confirming and displaying the combination of the second effect symbols 200 indicating the result of the fourth normal hit determination is transmitted from the sub control board 58 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 starts the final display of the second effect symbol 200 in a combination showing the result of the fourth normal collision determination on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58 (FIG. 15 (B). )reference). Then, in the RAM 582, the measurement of the second final display time (0.5 seconds) is started (S456). Next, "1" indicating that the second effect symbol 200 is in the final display state is stored in the second symbol control state flag (S457), and the process returns to the sub-control board process (see FIG. 18).

図18に示すように、第二報知演出終了時処理(S442)の後、第二図柄制御状態フラグの状態によって、第二演出図柄200が確定表示状態であるかが判断される(S461)。第二図柄制御状態フラグに「1」が記憶されておらず、第二演出図柄200が確定表示状態でない場合(S461:NO)、処理はS471の判断へ移行する。 As shown in FIG. 18, after the processing at the end of the second notification effect (S442), it is determined whether the second effect symbol 200 is in the definite display state based on the state of the second symbol control state flag (S461). When "1" is not stored in the second symbol control state flag and the second effect symbol 200 is not in the confirmed display state (S461: NO), the process proceeds to the determination of S471.

第二図柄制御状態フラグに「1」が記憶されており、第二演出図柄200が確定表示状態である場合(S461:YES)、S456(図25参照)で計測が開始された第二確定表示時間が経過したかが判断される(S462)。第二確定表示時間がまだ経過していない場合(S462:NO)、第二演出図柄200が確定表示状態に維持されたまま、処理はS471の判断へ移行する。 When "1" is stored in the second symbol control state flag and the second effect symbol 200 is in the confirmed display state (S461: YES), the second confirmed display in which the measurement is started in S456 (see FIG. 25). It is determined whether the time has passed (S462). If the second finalized display time has not yet elapsed (S462: NO), the process shifts to the determination of S471 while the second effect symbol 200 is maintained in the finalized display state.

第二確定表示時間が経過した場合(S462:YES)、表示画面28において、第二演出図柄200の停止表示が終了し(図15(C)参照)、第二演出図柄200が停止表示状態であることを示す「3」が第二図柄制御状態フラグに記憶される(S463)。次いで、RAM582において、第二演出図柄200の表示時間の計測を開始し(S464)、処理はS471の判断へ移行する。 When the second finalized display time has elapsed (S462: YES), the stop display of the second effect symbol 200 ends on the display screen 28 (see FIG. 15C), and the second effect symbol 200 is in the stop display state. "3" indicating that there is is stored in the second symbol control state flag (S463). Next, in the RAM 582, the measurement of the display time of the second effect symbol 200 is started (S464), and the processing shifts to the determination of S471.

次いで、第二図柄制御状態フラグの状態によって、第二演出図柄200が停止表示状態であるかが判断される(S471)。第二図柄制御状態フラグに「2」が記憶されておらず、第二演出図柄200が停止表示状態でない場合(S471:NO)、処理はS481(図19参照)の判断へ移行する。第二図柄制御状態フラグに「2」が記憶されており、第二演出図柄200が停止表示状態である場合(S471:YES)、S464で計測が開始された表示時間が経過したかが判断される(S472)。表示時間がまだ経過していない場合(S472:NO)、処理はS481の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the second effect symbol 200 is in the stop display state based on the state of the second symbol control state flag (S471). When "2" is not stored in the second symbol control state flag and the second effect symbol 200 is not in the stop display state (S471: NO), the process proceeds to the determination of S481 (see FIG. 19). When "2" is stored in the second symbol control state flag and the second effect symbol 200 is in the stop display state (S471: YES), it is determined whether the display time at which the measurement was started in S464 has elapsed. (S472). If the display time has not yet elapsed (S472: NO), the process shifts to the determination of S481.

表示時間が経過した場合(S472:YES)、第二演出図柄200が表示画面28から削除されて、非表示となる(S473)。この処理は、CPU581が、第二演出図柄200を非表示にするためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28における第二演出図柄200の表示を終了する(図15(D)参照)。第二演出図柄200が非表示状態であることを示す「3」が第二図柄制御状態フラグに記憶されて(S474)、処理はS481へ移行する。 When the display time has elapsed (S472: YES), the second effect symbol 200 is deleted from the display screen 28 and is hidden (S473). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for hiding the second effect symbol 200 to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 ends the display of the second effect symbol 200 on the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58 (see FIG. 15 (D)). “3” indicating that the second effect symbol 200 is in the non-display state is stored in the second symbol control state flag (S474), and the process shifts to S481.

図19に示すように、次いで、主制御基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S481)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S481:NO)、処理はS491の判断へ移行する。 As shown in FIG. 19, it is then determined whether or not the jackpot game start command has been received from the main control board 41 (S481). If the jackpot game start command has not been received (S481: NO), the process proceeds to the determination of S491.

大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S481:YES)、大当たり遊技演出を開始する制御が行われる(S482)。この処理は、CPU581が、大当たり遊技演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。次いで、大当たり遊技中であることを示す「1」が大当たり遊技フラグに記憶されて「ON」となり(S483)、処理はS491の判断へ移行する。 When the jackpot game start command is received (S481: YES), the control to start the jackpot game effect is performed (S482). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for executing the jackpot game effect to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 starts the display control of the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. In addition, the CPU 581 starts various controls such as various lighting operations corresponding to the jackpot game effect, operations of the movable accessory 30, and audio output of the speaker 48. Next, "1" indicating that the jackpot game is in progress is stored in the jackpot game flag and becomes "ON" (S483), and the process shifts to the determination of S491.

次いで、主制御基板41から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される(S491)。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合(S491:NO)、処理はS301の判断へ戻る。 Next, it is determined whether or not the jackpot game end command has been received from the main control board 41 (S491). If the jackpot game end command has not been received (S491: NO), the process returns to the determination in S301.

大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S491:YES)、大当たり遊技演出を終了する制御が行われる(S492)。この処理は、CPU581が、大当たり遊技演出を終了するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を終了する。また、CPU581は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を終了する。次いで、大当たり遊技中でないことを示す「0」が大当たり遊技フラグに記憶されて「OFF」となり(S493)、処理はS301の判断へ戻る。 When the jackpot game end command is received (S491: YES), the control to end the jackpot game effect is performed (S492). This process is performed by the CPU 581 transmitting a command for ending the jackpot game effect to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 ends the display control of the display screen 28 according to the command received from the sub control board 58. In addition, the CPU 581 ends various controls such as various lighting operations corresponding to the jackpot game effect, operations of the movable accessory 30, and audio output of the speaker 48. Next, "0" indicating that the jackpot game is not in progress is stored in the jackpot game flag and becomes "OFF" (S493), and the process returns to the determination of S301.

以上説明したように、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であり、第一普通図柄が変動中でなく、第一保留球数が「1」以上の場合に、第一普通当たり判定が行われる。第一図柄変動が実行されて、第一普通当たり判定の結果が報知される。普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であり、第四普通図柄が変動中でなく、第四保留球数が「1」以上の場合に、第四普通当たり判定が行われる。第二図柄変動が実行されて、第四普通当たり判定の結果が報知される。第二図柄変動において第二演出図柄200が確定表示された場合、第二演出図柄200が第二確定表示時間の間停止表示される。パチンコ機1は、第一図柄変動および第二図柄変動のいずれか一方の実行中であっても第一図柄変動および第二図柄変動のいずれか他方を実行可能であり、また、複数の演出モードのいずれかを設定可能である。第一図柄変動の実行中において、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、パチンコ機1は、第一図柄変動の実行中でないタイミングのうち、予約可能期間の経過後の所定の切替タイミングAで第一演出図柄100の種別を演出モードに応じて切り替えることができる。一方で、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、パチンコ機1は、第二図柄変動の実行中でない切替タイミングA〜Dのうち、切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態に応じた所定のタイミングで第二演出図柄200の種別を演出モードに応じて切り替えることができる。従って、パチンコ機1は、演出モードを切り替える際に、第二演出図柄200の図柄制御状態を考慮して、適切なタイミングで第二演出図柄200の種別を切り替えることができる。 As explained above, when all of the ordinary electric accessories 16 to 19 are closed, the first ordinary symbol is not changing, and the number of first reserved balls is "1" or more, the first ordinary hit Judgment is made. The first symbol variation is executed, and the result of the first normal hit determination is notified. When all of the ordinary electric accessories 16 to 19 are closed, the fourth ordinary symbol is not changing, and the number of fourth reserved balls is "1" or more, the fourth ordinary hit determination is performed. The second symbol variation is executed, and the result of the fourth normal hit determination is notified. When the second effect symbol 200 is confirmed and displayed in the second symbol variation, the second effect symbol 200 is stopped and displayed during the second final display time. The pachinko machine 1 can execute either the first symbol variation or the second symbol variation even while either the first symbol variation or the second symbol variation is being executed, and the pachinko machine 1 can execute either the first symbol variation or the second symbol variation, and also has a plurality of effect modes. Either of can be set. When the mode switching instruction is acquired within the reservable period during the execution of the first symbol change, the pachinko machine 1 has a predetermined switching timing after the lapse of the reservable period among the timings during which the first symbol change is not being executed. In A, the type of the first effect symbol 100 can be switched according to the effect mode. On the other hand, when the mode switching instruction is acquired within the reservable period, the pachinko machine 1 is in the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A among the switching timings A to D during which the second symbol variation is not being executed. The type of the second effect symbol 200 can be switched according to the effect mode at a predetermined timing according to the above. Therefore, when switching the effect mode, the pachinko machine 1 can switch the type of the second effect symbol 200 at an appropriate timing in consideration of the symbol control state of the second effect symbol 200.

切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が変動状態である場合には、パチンコ機1は、第二図柄変動の実行が終了した切替タイミングBで第二演出図柄200の種別を切り替えることができる(第二切替パターン)。これにより、パチンコ機1は、第二演出図柄200が変動状態のときに第二演出図柄200の種別が切り替えられて、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。従って、パチンコ機1は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄200の種別を切り替えることができる。 When the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is in a fluctuating state, the pachinko machine 1 switches the type of the second effect symbol 200 at the switching timing B when the execution of the second symbol variation is completed. Can be done (second switching pattern). As a result, the pachinko machine 1 can suppress that the type of the second effect symbol 200 is switched when the second effect symbol 200 is in a fluctuating state, giving the player a sense of discomfort. Therefore, the pachinko machine 1 can switch the type of the second effect symbol 200 at an appropriate timing when switching the effect mode.

例えば、第二演出図柄200の図柄制御状態が確定表示状態のときに第二演出図柄200の種別が切り替えられると、遊技者は第二図柄変動が開始されたと誤認する可能性がある。切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が確定表示状態である場合には、パチンコ機1は、切替タイミングCおよび切替タイミングDのうち先に到来したタイミングで第二演出図柄200の種別を切り替えることができる(第三切替パターン)。これにより、第二演出図柄200の図柄制御状態が確定表示状態のときに第二演出図柄200の種別が切り替えられて、第二図柄変動が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。従って、パチンコ機1は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄200の種別を切り替えることができる。 For example, if the type of the second effect symbol 200 is switched when the symbol control state of the second effect symbol 200 is the definite display state, the player may mistakenly recognize that the second symbol change has started. When the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is the definite display state, the pachinko machine 1 has the type of the second effect symbol 200 at the timing that comes first of the switching timing C and the switching timing D. Can be switched (third switching pattern). As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the type of the second effect symbol 200 is switched and the second symbol change is started when the symbol control state of the second effect symbol 200 is the definite display state. Therefore, the pachinko machine 1 can switch the type of the second effect symbol 200 at an appropriate timing when switching the effect mode.

切替タイミングAにおける第二演出図柄200の図柄制御状態が停止状態である場合には、パチンコ機1は、切替タイミングA(すなわち、第一演出図柄100の種別が切り替えられるタイミングと同一のタイミング)で切り替えることができる(第一切替パターン)。このため、パチンコ機1は、互いに種別の異なる第一演出図柄100と第二演出図柄200とが併存して表示される時間を抑制できる。従って、パチンコ機1は、演出モードを切り替える際に、適切なタイミングで第二演出図柄200の種別を切り替えることができる。 When the symbol control state of the second effect symbol 200 at the switching timing A is in the stopped state, the pachinko machine 1 is at the switching timing A (that is, the same timing as the timing at which the type of the first effect symbol 100 is switched). It can be switched (first switching pattern). Therefore, the pachinko machine 1 can suppress the time when the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200, which are different types of each other, coexist and are displayed. Therefore, the pachinko machine 1 can switch the type of the second effect symbol 200 at an appropriate timing when switching the effect mode.

例えば、切替タイミングAを、次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングとした場合には、次回の第一図柄変動が実行されないと、切替タイミングAが長時間到来しないこととなる。しかし、パチンコ機1は、モード切替指示が取得された際の第一図柄変動の実行が終了したタイミングで第一演出図柄100の種別を切り替えることができる。従って、パチンコ機1は、例えば次回の第一図柄変動の実行開始のタイミングで第一演出図柄100の種別が切り替えられる場合に比べて、モード切替指示が取得されてから第一演出図柄100の種別が切り替えられるまでの時間を短くできる。 For example, when the switching timing A is set to the timing of starting the execution of the next first symbol change, the switching timing A will not arrive for a long time unless the next first symbol change is executed. However, the pachinko machine 1 can switch the type of the first effect symbol 100 at the timing when the execution of the first symbol variation when the mode switching instruction is acquired is completed. Therefore, the pachinko machine 1 has, for example, the type of the first effect symbol 100 after the mode switching instruction is acquired, as compared with the case where the type of the first effect symbol 100 is switched at the timing of the next execution start of the first symbol change. Can be shortened until it is switched.

例えば、第二切替パターンおよび第三切替パターンでは、切替タイミングAよりも後のタイミング(切替タイミングB、C、D)で第二演出図柄200が切り替えられる。この場合、そのタイミングが到来するまで、互いに種別の異なる第一演出図柄100と第二演出図柄200とが併存して表示されることとなる。しかし、パチンコ機1は、第二確定表示時間の経過後、所定の表示時間が経過するまでの間、第二図柄変動が実行されない場合には、第二演出図柄200が非表示状態となるので、互いに種別の異なる第一演出図柄100と第二演出図柄200とが併存して表示時間以上表示されることを抑制できる。従って、パチンコ機1は、演出モードの切り替えに伴う違和感を遊技者に与えることを抑制できる。 For example, in the second switching pattern and the third switching pattern, the second effect symbol 200 is switched at a timing (switching timings B, C, D) after the switching timing A. In this case, until the timing arrives, the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200, which are different types of each other, are displayed coexistingly. However, in the pachinko machine 1, if the second symbol change is not executed until the predetermined display time elapses after the lapse of the second final display time, the second effect symbol 200 is hidden. It is possible to prevent the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200, which are different types from each other, from coexisting and being displayed for the display time or longer. Therefore, the pachinko machine 1 can suppress giving the player a sense of discomfort due to the switching of the effect mode.

上記実施形態において、第一普通当たり判定が本発明の「第一当たり判定」に相当する。図9のS47の処理を実行するCPU51が本発明の「第一判定手段」に相当する。図21のS346の処理を実行するCPU581が本発明の「第一図柄変動制御手段」に相当する。図23のS401の処理を実行するCPU581が本発明の「第一確定制御手段」に相当する。第四普通当たり判定が本発明の「第二当たり判定」に相当する。図10のS116の処理を実行するCPU51が本発明の「第二判定手段」に相当する。図24のS434の処理を実行するCPU581が本発明の「第二図柄変動制御手段」に相当する。第二確定表示時間が本発明の「確定表示時間」に相当する。図25のS455の処理を実行するCPU581が本発明の「第二確定制御手段」に相当する。図17のS301の処理でモード切替指示を受信するCPU581が本発明の「取得手段」に相当する。予約可能期間が本発明の「特定期間」に相当する。切替タイミングAが本発明の「第一タイミング」に相当する。図23のS383の処理を実行するCPU581が本発明の「第一切替手段」に相当する。切替タイミングA、B、C、Dが本発明の「第二タイミング」に相当する。図21のS343、図23のS385、図24のS432、図25のS453の処理を実行するCPU581が本発明の「第二切替手段」に相当する。図18のS473の処理を実行するCPU581が本発明の「終了手段」に相当する。 In the above embodiment, the first ordinary collision determination corresponds to the "first collision determination" of the present invention. The CPU 51 that executes the process of S47 in FIG. 9 corresponds to the "first determination means" of the present invention. The CPU 581 that executes the process of S346 of FIG. 21 corresponds to the "first symbol variation control means" of the present invention. The CPU 581 that executes the process of S401 in FIG. 23 corresponds to the "first definite control means" of the present invention. The fourth ordinary hit determination corresponds to the "second hit determination" of the present invention. The CPU 51 that executes the process of S116 in FIG. 10 corresponds to the "second determination means" of the present invention. The CPU 581 that executes the process of S434 in FIG. 24 corresponds to the "second symbol variation control means" of the present invention. The second fixed display time corresponds to the "fixed display time" of the present invention. The CPU 581 that executes the process of S455 of FIG. 25 corresponds to the "second definite control means" of the present invention. The CPU 581 that receives the mode switching instruction in the process of S301 in FIG. 17 corresponds to the "acquisition means" of the present invention. The reservable period corresponds to the "specific period" of the present invention. The switching timing A corresponds to the "first timing" of the present invention. The CPU 581 that executes the process of S383 in FIG. 23 corresponds to the "first switching means" of the present invention. The switching timings A, B, C, and D correspond to the "second timing" of the present invention. The CPU 581 that executes the processes of S343 in FIG. 21, S385 in FIG. 23, S432 in FIG. 24, and S453 in FIG. 25 corresponds to the "second switching means" of the present invention. The CPU 581 that executes the process of S473 in FIG. 18 corresponds to the "termination means" of the present invention.

また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態において、モード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含む。これに対し、モード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含まなくてもよい。この場合、例えばパチンコ機1は、モード切替指示があっときに所定の条件で、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを決定してもよい。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, the mode switching instruction includes information for designating which of the plurality of effect modes to switch to. On the other hand, the mode switching instruction does not have to include information for specifying which of the plurality of effect modes to switch to. In this case, for example, the pachinko machine 1 may decide which of a plurality of effect modes to switch to under predetermined conditions when a mode switching instruction is given.

また、上記実施形態では、遊技者が操作ボタン9を操作することで、モード切替指示をパチンコ機1に入力する。パチンコ機1は、遊技者によって入力されたモード切替指示を取得する。これに対し、パチンコ機1は、予め定められた条件が成立した場合にモード切替指示を取得してもよい。例えば、パチンコ機1は、第一普通当たり乱数と共にモード切替決定乱数を取得し、取得したモード切替決定乱数が所定の乱数である場合に、モード切替指示を取得してもよい。 Further, in the above embodiment, the player operates the operation button 9 to input a mode switching instruction to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 acquires a mode switching instruction input by the player. On the other hand, the pachinko machine 1 may acquire a mode switching instruction when a predetermined condition is satisfied. For example, the pachinko machine 1 may acquire a mode switching determination random number together with a first normal hit random number, and may acquire a mode switching instruction when the acquired mode switching determination random number is a predetermined random number.

また、上記実施形態において、遊技者が所定の期間内に操作ボタン9(図1参照)を操作することで、モード切替指示をパチンコ機1に入力する。所定の期間は、上記の予約可能期間および切替可能期間に限定されず、第一図柄変動の実行中の少なくとも一部の期間を含む期間であればよい。予約可能期間は、第一図柄変動の開始から初期変動時間が経過するまでに限定されず、例えば、第一図柄変動が開始されてから所定の時間が経過するまでの間の期間であってもよいし、第一図柄変動が開始されてから、第一図柄変動が終了するまでの時間が所定の時間になるまでの間の期間であってもよいし、第一図柄変動の開始から終了までの間の全ての期間であってもよい。また、予約可能期間の始期は、第一図柄変動の開始でなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the player operates the operation button 9 (see FIG. 1) within a predetermined period to input the mode switching instruction to the pachinko machine 1. The predetermined period is not limited to the above-mentioned reservable period and switchable period, and may be a period including at least a part of the period during the execution of the first symbol change. The reservable period is not limited to the period from the start of the first symbol change to the elapse of the initial fluctuation time, for example, even if it is the period from the start of the first symbol change to the elapse of a predetermined time. Alternatively, the time from the start of the first symbol change to the end of the first symbol change may be a period from the start to the end of the first symbol change. It may be the entire period between. Further, the beginning of the reservable period does not have to be the start of the first symbol change.

切替タイミングAは、第一図柄変動が終了したタイミングに限定されず、例えば次回の第一図柄変動が開始するタイミングであってもよい。第一切替パターンにおいて、第二演出図柄200の種別は、切替タイミングAで切り替えられるが、切替タイミングB、C、D等で切り替えられてもよい。第二切替パターンにおいて、第二演出図柄200の種別は、切替タイミングBで切り替えられるが、切替タイミングA、C、D等で切り替えられてもよい。第三切替パターンにおいて、第二演出図柄200の種別は、切替タイミングCおよび切替タイミングDのいずれか先に到来したタイミングで切り替えられるが、切替タイミングCで切り替えられてもよいし、切替タイミングDで切り替えられてもよいし、切替タイミングA、Bで切り替えられてもよい。また、第一演出図柄100および第二演出図柄200は、それぞれ、第一確定表示時間および第二確定表示時間が経過したタイミングで切り替えられてもよい。例えば、第三切替パターンにおいて、第二演出図柄200の種別が切替タイミングAが到来した際に計測している第二確定表示時間が経過したタイミングで切り替えられてもよい。この場合、当該タイミングは、切替タイミングCおよび切替タイミングDのいずれよりも先に到来するので、パチンコ機1は、互いに種別の異なる第一演出図柄100と第二演出図柄200とが併存して表示される時間を抑制できる。 The switching timing A is not limited to the timing at which the first symbol change ends, and may be, for example, the timing at which the next first symbol change starts. In the first switching pattern, the type of the second effect symbol 200 is switched at the switching timing A, but may be switched at the switching timings B, C, D, and the like. In the second switching pattern, the type of the second effect symbol 200 is switched at the switching timing B, but may be switched at the switching timings A, C, D, and the like. In the third switching pattern, the type of the second effect symbol 200 is switched at the timing that arrives earlier than the switching timing C or the switching timing D, but it may be switched at the switching timing C or at the switching timing D. It may be switched, or it may be switched at the switching timings A and B. Further, the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200 may be switched at the timing when the first final display time and the second final display time have elapsed, respectively. For example, in the third switching pattern, the type of the second effect symbol 200 may be switched at the timing when the second final display time measured when the switching timing A arrives has elapsed. In this case, since the timing arrives before either the switching timing C or the switching timing D, the pachinko machine 1 displays the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200, which are different types from each other, coexisting. It is possible to suppress the time to be played.

本発明は、上記実施形態のようないわゆる一般電役タイプのみならず、例えば第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄と第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄とを備え、各特別図柄を並行して変動可能ないわゆる同時変動機能を有する遊技機にも適用できる。この場合、第一特別図柄に対応する演出図柄が本発明の「第一演出図柄」に相当し、第二特別図柄に対応する演出図柄が本発明の「第二演出図柄」に相当する。 The present invention includes not only the so-called general electric service type as in the above embodiment, but also, for example, a first special symbol showing the result of the first jackpot determination and a second special symbol showing the result of the second jackpot determination. It can also be applied to a gaming machine having a so-called simultaneous fluctuation function in which a special symbol can be changed in parallel. In this case, the effect symbol corresponding to the first special symbol corresponds to the "first effect symbol" of the present invention, and the effect symbol corresponding to the second special symbol corresponds to the "second effect symbol" of the present invention.

また、上記実施形態では、第一演出図柄100は、非表示状態とはならないが、第二演出図柄200と同様に所定の条件(例えば、表示時間の経過)が成立したことを契機として非表示状態となるように図柄制御されてもよい。第二演出図柄200は、表示時間が経過した場合に非表示状態となるが、第一演出図柄100と同様に非表示状態とならないように図柄制御されてもよい。 Further, in the above embodiment, the first effect symbol 100 is not hidden, but is hidden when a predetermined condition (for example, the lapse of display time) is satisfied as in the second effect symbol 200. The symbol may be controlled so as to be in a state. The second effect symbol 200 is in the non-display state when the display time elapses, but the symbol may be controlled so as not to be in the non-display state as in the first effect symbol 100.

また、例えばサブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理の一部または全部は、演出制御基板43において行われてもよい。具体的には、サブ制御基板58は、モード切替指示があった場合に、その旨のコマンドを演出制御基板43に送信してもよい。演出制御基板43は、サブ制御基板58からモード切替指示を取得した旨のコマンドを取得した場合、第一演出図柄100および第二演出図柄200のそれぞれの種別の切替タイミングを判断し、判断した切替タイミングで各種別を切り替えてもよい。 Further, for example, a part or all of the sub-control board processing performed on the sub-control board 58 may be performed on the effect control board 43. Specifically, the sub-control board 58 may transmit a command to that effect to the effect control board 43 when a mode switching instruction is given. When the effect control board 43 acquires a command indicating that a mode switching instruction has been acquired from the sub control board 58, the effect control board 43 determines the switching timing of each type of the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200, and determines the switching. You may switch between different types at the timing.

また、パチンコ機1は、所定時間の間遊技が行われていない場合、例えばS473で第二演出図柄200を非表示にする代わりにデモ画面を表示画面28に表示してもよい。デモ画面には第二演出図柄200が表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。この場合、切替予約が設定されていれば、パチンコ機1は、デモ画面を表示するタイミングで、デモ画面に表示されている第二演出図柄200の種別を切り替えてもよい。パチンコ機1は、画面を切り替えるタイミングで第二演出図柄200の種別を切り替えることで、第二演出図柄200の種別が切り替わる際に遊技者に与える違和感を抑制できる。また、パチンコ機1は、互いに種別の異なる第一演出図柄100と第二演出図柄200とが併存して表示される時間を抑制できる。 Further, when the game is not performed for a predetermined time, the pachinko machine 1 may display a demo screen on the display screen 28 instead of hiding the second effect symbol 200 in S473, for example. The second effect symbol 200 may or may not be displayed on the demo screen. In this case, if the switching reservation is set, the pachinko machine 1 may switch the type of the second effect symbol 200 displayed on the demo screen at the timing of displaying the demo screen. By switching the type of the second effect symbol 200 at the timing of switching the screen, the pachinko machine 1 can suppress a sense of discomfort given to the player when the type of the second effect symbol 200 is switched. Further, the pachinko machine 1 can suppress the time when the first effect symbol 100 and the second effect symbol 200, which are different types of each other, coexist and are displayed.

パチンコ機1は、第一演出図柄100の種別を切り替えるタイミングと同じタイミング(切替タイミングA)で第一表示領域281に表示されている背景画像、スピーカ48から出力されている音、各種電飾ランプによる発光動作のそれぞれの種別を切り替えてもよい。パチンコ機1は、第二演出図柄200の種別を切り替えるタイミングと同じタイミングで第二表示領域282に表示されている背景画像等を切り替えてもよい。この場合、パチンコ機1は、演出モードの切り替えの際に遊技者に与える違和感を抑制できる。 The pachinko machine 1 has a background image displayed in the first display area 281 at the same timing (switching timing A) as the timing for switching the type of the first effect symbol 100, a sound output from the speaker 48, and various illumination lamps. You may switch each type of light emission operation by. The pachinko machine 1 may switch the background image or the like displayed in the second display area 282 at the same timing as the timing of switching the type of the second effect symbol 200. In this case, the pachinko machine 1 can suppress a sense of discomfort given to the player when switching the effect mode.

また、第三切替パターンにおいて、切替タイミングCおよび切替タイミングDのいずれかが到来するよりも先に表示時間が経過し、第二演出図柄200の図柄制御状態が非表示状態となって、切替タイミングCよりも先に切替タイミングDが到来した場合、切替タイミングDで第二演出図柄200の種別が内部的に切り替えられる。これに対し、パチンコ機1は、切替タイミングDで第二演出図柄200の種別を内部的に切り替えなくてもよく、例えば表示時間が経過したタイミング(すなわち、第二演出図柄200の図柄制御状態が停止表示状態から非表示状態に切り替わるタイミング)で第二演出図柄200の種別を内部的に切り替えてもよい。具体的には、パチンコ機1は、S345の処理を省略し、表示時間が経過した場合に(S472:YES)、第二演出図柄200を非表示にすると共に(S473)、切替予約フラグに「4」を記憶してもよい。 Further, in the third switching pattern, the display time elapses before either the switching timing C or the switching timing D arrives, the symbol control state of the second effect symbol 200 becomes the non-display state, and the switching timing When the switching timing D arrives before C, the type of the second effect symbol 200 is internally switched at the switching timing D. On the other hand, in the pachinko machine 1, it is not necessary to internally switch the type of the second effect symbol 200 at the switching timing D. The type of the second effect symbol 200 may be internally switched at the timing of switching from the stop display state to the non-display state). Specifically, the pachinko machine 1 omits the processing of S345, hides the second effect symbol 200 (S473) when the display time elapses (S472: YES), and sets the switching reservation flag to "S473". 4 ”may be memorized.

さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素に付けた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一図柄変動制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 Furthermore, all elements described in the claims, specification, and drawings may be physically single or plural, unless there is a clear statement that consciously limits the number. It does not matter, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and specifications are merely given for convenience in the description of this case, which gives rise to a special meaning. I'm not particularly aware of that. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "first symbol fluctuation control means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the elements are appropriately integrally formed or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. Is a matter that can be considered extremely easily by those skilled in the art, and therefore, even if all the patterns are not described in the specification, etc., all the patterns are within the assumed range and are therefore included in the scope of rights according to the present invention. Of course. Therefore, simply adopting a gaming machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment.

1 パチンコ機
11 第一図柄作動ゲート
13 第四図柄作動ゲート
41 主制御基板
43 演出制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
431 CPU
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 Pachinko machine 11 1st symbol operating gate 13 4th symbol operating gate 41 Main control board 43 Production control board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub control board 431 CPU
581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (6)

第一始動条件が成立した場合に、第一当たり判定を行う第一判定手段と、
前記第一当たり判定の結果を報知するための演出用の図柄である第一演出図柄を変動させる第一図柄変動を実行する第一図柄変動制御手段と、
前記第一図柄変動の実行後、前記第一当たり判定の結果に対応する前記第一演出図柄を、第一確定表示時間の間確定表示する第一確定制御手段と、
前記第一始動条件とは異なる第二始動条件が成立した場合に、第二当たり判定を行う第二判定手段と、
前記第二当たり判定の結果を報知するための演出用の図柄である第二演出図柄を変動させる第二図柄変動を実行する第二図柄変動制御手段と、
前記第二図柄変動の実行後、前記第二当たり判定の結果に対応する前記第二演出図柄を、第二確定表示時間の間確定表示する第二確定制御手段と
を備え、
前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のいずれか一方の実行中であっても前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のいずれか他方を実行可能であり、
演出の種別を決定するためのモードである複数の演出モードのいずれかを設定可能な遊技機において、
設定されている前記演出モードを切り替えるための指示であるモード切替指示を、遊技者が操作部を操作して前記遊技機に入力した場合、入力された前記モード切替指示を取得する取得手段と、
前記第一図柄変動の実行中における少なくとも一部の特定期間内に前記モード切替指示が取得された場合、前記第一演出図柄の種別を、前記第一図柄変動の実行中でないタイミングのうち、前記モード切替指示が取得された際の前記特定期間の経過後の所定の第一タイミングで、前記演出モードに応じて切り替える第一切替手段と、
前記特定期間内に前記モード切替指示が取得された場合、前記第二演出図柄の種別を、前記第二図柄変動の実行中でないタイミングのうち、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の変動および停止に関する図柄制御状態に対応する所定の第二タイミングで、前記演出モードに応じて切り替える第二切替手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
When the first start condition is satisfied, the first judgment means for making the first hit judgment and
The first symbol variation control means for executing the first symbol variation that fluctuates the first effect symbol, which is the effect symbol for notifying the result of the first hit determination, and
After the execution of the first symbol variation, the first definite control means for definitely displaying the first effect symbol corresponding to the result of the first hit determination during the first definite display time, and
When a second start condition different from the first start condition is satisfied, a second determination means for performing a second collision determination and
A second symbol variation control means for executing a second symbol variation that fluctuates the second effect symbol, which is a symbol for effect for notifying the result of the second collision determination, and
After executing the second symbol variation, the second effect symbol corresponding to the result of the second hit determination is provided with a second final control means for confirming and displaying the second effect symbol during the second final display time.
Even while either the first symbol variation or the second symbol variation is being executed, either the first symbol variation or the second symbol variation can be executed.
In a gaming machine that can set any of a plurality of production modes, which is a mode for determining the type of production.
When the player operates the operation unit to input the mode switching instruction, which is an instruction for switching the set effect mode, to the gaming machine, the acquisition means for acquiring the input mode switching instruction and the acquisition means.
When the mode switching instruction is acquired within at least a part of the specific period during the execution of the first symbol change, the type of the first effect symbol is set to the timing during which the first symbol change is not being executed. The first switching means for switching according to the effect mode at a predetermined first timing after the lapse of the specific period when the mode switching instruction is acquired, and
When the mode switching instruction is acquired within the specific period, the type of the second effect symbol is changed to the change of the second effect symbol at the first timing among the timings during which the second symbol change is not being executed. A gaming machine provided with a second switching means for switching according to the effect mode at a predetermined second timing corresponding to a symbol control state related to stop.
前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二図柄変動制御手段によって前記第二図柄変動が実行されている状態である場合、前記第二タイミングとして、前記第二図柄変動の実行が終了したタイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second switching means is the second when the symbol control state of the second effect symbol at the first timing is a state in which the second symbol variation is executed by the second symbol variation control means. The gaming machine according to claim 1, wherein the type of the second effect symbol is switched at the timing when the execution of the second symbol variation is completed. 前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二確定制御手段によって確定表示されている状態である場合、前記第二タイミングとして、前記第二確定表示時間の経過後、前記第一図柄変動および前記第二図柄変動のうち先に実行が開始されたタイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 When the symbol control state of the second effect symbol at the first timing is a state in which the symbol control state of the second effect symbol is definitively displayed by the second definite control means, the second switching means sets the second timing as the second timing. The invention according to claim 1 or 2, wherein after the lapse of the fixed display time, the type of the second effect symbol is switched at the timing when the execution is started earlier among the first symbol variation and the second symbol variation. Gaming machine. 前記第二切替手段は、前記第一タイミングにおける前記第二演出図柄の前記図柄制御状態が、前記第二図柄変動制御手段によって前記第二図柄変動が実行されている状態および前記第二確定制御手段によって確定表示されている状態のいずれでもでない場合、前記第二タイミングとして、前記第一タイミングで前記第二演出図柄の種別を切り替えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。 The second switching means is a state in which the symbol control state of the second effect symbol at the first timing is executed by the second symbol variation control means and the second definite control means. The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the type of the second effect symbol is switched at the first timing as the second timing when neither of the states confirmed by is displayed. Machine. 前記第一タイミングは、前記取得手段によって前記モード切替指示が取得された際の前記第一図柄変動の実行が終了したタイミングであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。 The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the first timing is a timing at which the execution of the first symbol variation is completed when the mode switching instruction is acquired by the acquisition means. Machine. 前記第二確定表示時間の経過後、所定の表示時間が経過するまでの間、前記第二図柄変動が実行されない場合に、前記表示時間の経過後に前記第二演出図柄の表示を終了する終了手段を備えたことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。 Termination means for ending the display of the second effect symbol after the lapse of the display time when the second symbol variation is not executed until the lapse of the predetermined display time after the lapse of the second final display time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is provided with.
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