JP2019005014A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance performance effects sufficiently.SOLUTION: When corresponding display erasure performance in change performance is executed, an image displayed to a display area of an image display device 5 shifts downward and the corresponding display moves out of the display area of the image display device 5, so that the corresponding display becomes invisible. In this state, a second area AR2 appears to an upper side part of the display area of the image display device 5, so that a ratio of a display area in a first area AR1 is smaller than a ratio (100%) of the display area in the first area AR1 in the normal time. When two seconds pass, the image displayed to the display area of the image display device 5 shifts upward and the corresponding display moves into the display area of the image display device 5, the corresponding display becomes visible. Corresponding display to be notified that becomes visible again is displayed not in a display color (for example, white) before it becomes invisible but in a display color (for example, blue) more advantageous to a player, such as the degree of jackpot expectation.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins in a predetermined prize area (start prize opening) provided in the game area (a start condition is satisfied). A variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and it is advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result (big hit symbol) There are some which are configured to be controllable in such an advantageous state (big hit gaming state).

このような遊技機として、画像表示装置の表示領域を変形させるとともに当該表示領域内に表示中の画像も変形させるシェイク表示、いわゆるシェイクビジョン中に新たな始動入賞が発生すると、シェイク表示の動きに合わせて保留表示を期待度の高い表示態様で表示する遊技機がある(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, when a new start winning occurs during a shake display that deforms the display area of the image display device and also deforms the image being displayed in the display area, so-called shake vision, the movement of the shake display In addition, there is a gaming machine that displays a hold display in a display mode with high expectation (for example, Patent Document 1).

特開2015−164598号公報JP2015-164598A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、シェイクビジョン中の演出として、シェイクビジョン中に発生した始動入賞に対応した保留表示を期待度の高い表示態様で単純に表示するだけなので、演出効果を十分に高めることができないという問題があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, as the effect during the shake vision, the on-hold display corresponding to the start winning that occurred during the shake vision is simply displayed in a display mode with high expectation. There was a problem that it could not be raised sufficiently.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、演出効果を十分に高めることができる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can sufficiently enhance the effect.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
演出表示領域(例えば、画像表示装置5の表示領域など)において演出表示(例えば、変化演出など)を実行する演出表示実行手段(例えば、ステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、
前記演出表示領域は、第1演出表示領域(例えば、第1領域AR1など)と第2演出表示領域(例えば、第2領域AR2など)とから構成され、
前記演出表示実行手段は、
前記第1演出表示領域の表示面積と前記第2演出表示領域の表示面積との割合を変化可能であり(例えば、図23を参照)、
前記演出表示として、前記第1演出表示領域において第1特定表示を視認可能に表示した後(例えば、図23(C)を参照)、前記第1演出表示領域の表示面積の割合を小さくすること(例えば、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を下方へずらして対応表示を表示領域外へ移動させることなど)により前記第1特定表示を視認不能又は視認困難とし(例えば、図23(D)を参照)、その後、前記第1演出表示領域の表示面積の割合を大きくすること(例えば、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を上方へずらして対応表示を表示領域内へ移動させることなど)により前記第1演出表示領域において前記第1特定表示よりも有利度の高い第2特定表示を視認可能に表示する(例えば、白色(あるいは青色)の保留表示よりも大当り期待度の高い青色(あるいは赤色)の保留表示を視認可能に表示する、図23(E)を参照)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine capable of playing a game (for example, pachinko gaming machine 1),
An effect display execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of step S343) that performs effect display (for example, change effect) in the effect display area (for example, the display area of the image display device 5) is provided. ,
The effect display area includes a first effect display area (for example, the first area AR1) and a second effect display area (for example, the second area AR2).
The effect display execution means includes
The ratio between the display area of the first effect display area and the display area of the second effect display area can be changed (see, for example, FIG. 23).
As the effect display, after the first specific display is displayed so as to be visible in the first effect display area (see, for example, FIG. 23C), the ratio of the display area of the first effect display area is reduced. The first specific display is rendered invisible or difficult to view by, for example, shifting the image displayed in the display area of the image display device 5 downward to move the corresponding display outside the display area (for example, FIG. 23 (D)) and then increasing the ratio of the display area of the first effect display area (for example, shifting the image displayed in the display area of the image display device 5 upward to display the corresponding display) The second specific display having a higher advantage than the first specific display in the first effect display area is displayed in a visible manner (for example, white (or blue) on hold). Shows visibly displays the hold display of jackpot high expectation blue (or red) than, referring to FIG. 23 (E)),
It is characterized by that.

このような構成によれば、演出効果を十分に高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to sufficiently enhance the effect.

(2)上記(1)の遊技機において、
可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bなど)と、
未だ開始されていない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部など)と、
前記保留記憶に対応する保留表示(例えば、第1保留表示、第2保留表示など)を表示する保留表示手段(例えば、ステップS312の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記第1特定表示及び前記第2特定表示は、前記保留表示である、
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Variable display means capable of executing variable display (for example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, etc.);
Hold storage means (for example, a first special figure hold storage unit, a second special figure hold storage unit, etc.) for storing a variable display that has not yet been started as a hold storage;
Hold display means for displaying a hold display (for example, a first hold display, a second hold display, etc.) corresponding to the hold storage (for example, an effect control CPU 120 for executing the process of step S312),
The first specific display and the second specific display are the hold display,
It is characterized by that.

このような構成によれば、演出効果を十分に高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to sufficiently enhance the effect.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bなど)と、
可変表示に対応する特別表示(例えば、アクティブ表示など)を表示する特別表示手段(例えば、ステップS326にてアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定を行う演出制御用CPU120など)と、をさらに備え、
前記第1特定表示及び前記第2特定表示は、前記特別表示である、
ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
Variable display means capable of executing variable display (for example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, etc.);
Special display means for displaying a special display (for example, active display) corresponding to the variable display (for example, an effect control CPU 120 for performing setting for updating the active display in the active display section AHA in step S326); Further comprising
The first specific display and the second specific display are the special display.
It is characterized by that.

このような構成によれば、演出効果を十分に高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to sufficiently enhance the effect.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
少なくとも前記演出表示において前記第1特定表示が視認不能又は視認困難となるときに(例えば、対応表示消去演出の実行中など、図23(D)を参照)、前記第1特定表示に対応する特殊表示(例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25BにおけるLEDの点灯表示など)を視認可能に表示する特殊表示手段(例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25Bを構成する各LEDの点灯/消灯制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)をさらに備える、
ことを特徴とする。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
At least when the first specific display becomes invisible or difficult to view in the effect display (for example, see FIG. 23D, for example, during execution of the corresponding display erasure effect), the special corresponding to the first specific display Special display means (for example, the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B) that displays the display (for example, LED lighting display on the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B) so as to be visible. Further comprising a CPU 103 of the game control microcomputer 100 that controls the turning on / off of each LED that constitutes,
It is characterized by that.

このような構成によれば、演出効果を十分に高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to sufficiently enhance the effect.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(プッシュボタン31など)をさらに備え、
前記演出表示実行手段は、前記検出手段によって遊技者の動作(プッシュボタン31に対する押下操作など)が検出されたことにもとづいて、前記第1演出表示領域の表示面積と前記第2演出表示領域の表示面積との割合を変化可能である(例えば、図24参照)、
ことを特徴とする。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
It further comprises detection means (such as a push button 31) that can detect the player's action,
The effect display executing means is based on the detection of the player's action (such as a push operation on the push button 31) by the detecting means, and the display area of the first effect display area and the second effect display area. The ratio to the display area can be changed (for example, see FIG. 24).
It is characterized by that.

このような構成によれば、演出効果を十分に高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to sufficiently enhance the effect.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記第1演出表示領域の表示面積の割合の変化態様(例えば、第1領域の変化速度など)に応じて、有利度が異なる(例えば、図25参照)、
ことを特徴とする。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The degree of advantage varies according to the change mode of the display area ratio of the first effect display area (for example, the change speed of the first area, etc.) (see, for example, FIG. 25).
It is characterized by that.

このような構成によれば、演出効果を十分に高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to sufficiently enhance the effect.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記演出表示において前記第1特定表示が視認不能又は視認困難となる期間(例えば、対応表示の消去時間など)に応じて、有利度(例えば、大当り期待度など)が異なる(例えば、図21(B)を参照)、
ことを特徴とする。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
In the effect display, the degree of advantage (for example, the big hit expectation degree) varies depending on the period (for example, the erasure time of the corresponding display) in which the first specific display is invisible or difficult to view (for example, FIG. B)),
It is characterized by that.

このような構成によれば、演出効果を十分に高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to sufficiently enhance the effect.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記演出表示実行手段は、前記第2演出表示領域において特定画像(例えば、キャラクタ画像やアイテム画像、メッセージ画像など)を表示可能である、
ことを特徴とする。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
The effect display execution means can display a specific image (for example, a character image, an item image, a message image, etc.) in the second effect display area.
It is characterized by that.

このような構成によれば、演出効果を十分に高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to sufficiently enhance the effect.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、
可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bなど)と、
可変表示に対応する対応表示(例えば、第1保留表示、第2保留表示及びアクティブ表示など)を表示する対応表示手段(例えば、ステップS312の処理や、ステップS326にてアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定を行う演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出(例えば、作用演出など)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、図12のステップS172の可変表示中演出処理において図26(B)、図26(F)に示す作用演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記対応表示を視認不能または視認困難な隠ぺい状態(例えば、対応表示のシルエットまたは影が見える状態のような視認困難な状態、または、対応表示がまったく見えない視認不能な状態など)と前記対応表示を視認可能な非隠ぺい状態とに変化可能な隠ぺい手段(例えば、図12のステップS172の可変表示中演出処理において図26(E)〜図26(G)に示すシルエット演出を実行可能な演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記対応表示手段は、前記隠ぺい状態のときに前記示唆演出が実行され(例えば、図26(F)参照)、その後に、前記非隠ぺい状態になると、前記対応表示を前記隠ぺい状態となる前の表示態様とは異なる表示態様(例えば、図26(H)に示すように、変化前の表示色とは異なる表示色など)で表示可能である、
ことを特徴とする。
(9) In any of the above gaming machines (1) to (8),
Variable display means capable of executing variable display (for example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, etc.);
Corresponding display means (for example, the processing in step S312 or the active display in the active display unit AHA in step S326) for displaying the corresponding display (for example, the first hold display, the second hold display, and the active display) corresponding to the variable display. Production control CPU 120 for performing settings for updating the
Suggestion effect execution means (for example, in the variable display effect processing in step S172 of FIG. 12 in FIG. 26B, FIG. An effect control CPU 120 that executes the action effect shown in FIG.
Concealed state in which the corresponding display is invisible or difficult to view (for example, a state in which the silhouette or shadow of the corresponding display is difficult to see, or a state in which the corresponding display is not visible) and the corresponding display Can be changed to a non-hidden state that can be visually recognized (for example, effect control capable of executing silhouette effects shown in FIGS. 26 (E) to 26 (G) in the variable display effect process in step S172 of FIG. 12). CPU 120 etc.)
The suggestion effect is executed when the corresponding display means is in the concealed state (see, for example, FIG. 26F), and after that, when the non-hidden state is entered, the corresponding display is displayed before the concealed state is entered. It can be displayed in a display mode different from the display mode (for example, a display color different from the display color before the change as shown in FIG. 26H).
It is characterized by that.

このような構成によれば、隠ぺい状態が解除された後の対応表示の表示態様が、隠ぺい状態となる前の表示態様とは異なるかどうかに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to focus attention on whether the display mode of the corresponding display after the concealment state is released is different from the display mode before the concealment state, and to improve the interest of the game Can do.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the fluctuation pattern at the time of a loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. この実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in this embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding display data memory | storage part. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 変化演出の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change effect. 変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of a change pattern and a change effect timing pattern. 変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change production timing pattern. 変化演出タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a change production timing pattern. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変化演出設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of change production setting processing. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a change effect. 変形例における変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the change effect in a modification. 変形例における第1領域の変化速度の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the change speed of the 1st area | region in a modification. 変形例における変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the change effect in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each have a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to a number or symbol. Various types of special symbols composed of etc. are variably displayed. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B only need to have a symbol number for identifying each of them. As an example, “0” is added as a symbol number to a special symbol indicating a symbol “−”, and “1” to “9” may be added as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HR, a second hold display unit 5HL, and an active display unit AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HR displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HL displays the 2nd special figure reservation memory number so that specification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented). If the first special figure reservation storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first start condition is not satisfied, and the first start winning is based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed. Further, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second start condition is not satisfied, and based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。   The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display section 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the first special figure hold memory number, and the hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HR, the hold on the first hold display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HR, a new first hold display is hidden on the right side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HR, when a special game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HR While deleting (digesting) the first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (left side) of the erased display area.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。なお、単に「保留表示」というときには、通常、第1保留表示及び第2保留表示のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1保留表示と第2保留表示とのいずれか)を指すこともあるものとする。   The second hold display unit 5HL only needs to be configured so that the second hold display is performed, for example, right-justified. The second reserved storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to “4” which is the upper limit value of the second special figure reserved storage number, and the reserved numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display part 5HL, the second hold display part 5HL holds it. At the rightmost display part corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the incremented second special figure hold memory number. If there is another second hold display in the second hold display section 5HL, a new second hold display is hidden on the left side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold indications in the second hold display portion 5HL, and when the special figure game using the second special view is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display portion 5HL While deleting (digesting) the second hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1”, each of the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (right side) of the erased display area. The term “hold display” usually refers to a concept including both the first hold display and the second hold display, and in particular, some of them (for example, any one of the first hold display and the second hold display). )).

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(特別表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。また、第1開始条件(第2開始条件)の成立により第1特図(第2特図)を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HR(第2保留表示分5HL)にて表示されていた第1保留表示(第2保留表示)が、アクティブ表示部AHAに移動してアクティブ表示として表示されてもよい。   The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display in the active display portion AHA is referred to as active display (also referred to as special display, digestion display, or current display). In the active display portion AHA, for example, the first erased (digested) first in the first hold display portion 5HR in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied. An active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display part AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is established, the active display part AHA is erased (digested) in the second holding storage part 5HL. An active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display, the second hold display, and the active display only need to have colors and patterns in common. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be. Further, in response to the establishment of the first start condition (second start condition) and the start of the special figure game using the first special figure (second special figure), the first hold display section 5HR (second The first hold display (second hold display) displayed in the hold display portion 5HL) may be moved to the active display portion AHA and displayed as the active display.

第1保留表示、第2保留表示及びアクティブ表示は、対応表示(可変表示対応表示などともいう)と称する。なお、単に「対応表示」というときには、通常、第1保留表示、第2保留表示及びアクティブ表示のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1保留表示と第2保留表示を含む一方でアクティブ表示を除く概念、あるいは、アクティブ表示を含む一方で、第1保留表示と第2保留表示とをのぞく概念)を指すこともあるものとする。   The first hold display, the second hold display, and the active display are referred to as correspondence display (also referred to as variable display correspondence display). The term “corresponding display” usually refers to a concept including all of the first hold display, the second hold display, and the active display, but in particular, some of them (for example, the first hold display and the second hold display). May include a concept excluding the active display while including the active display, or a concept excluding the first hold display and the second hold display while including the active display.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。   In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display portion AHA is arranged between the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, and is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It only has to be. Further, the arrangement of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL can be arbitrarily changed. For example, the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL may be replaced with each other.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL, or instead of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL. . In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special figure hold memories can be specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

例えば、第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示器25AにおけるLEDの点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示器25AにおけるLEDの点灯数を1つ減らす。また、第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示器25BにおけるLEDの点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示器25BにおけるLEDの点灯数を1つ減らす。具体的には、第1特図保留記憶数が「1」となった場合、第1保留表示器25Aにおいて点灯させるLEDを1個とし、第1特図保留記憶数が「2」となった場合、第1保留表示器25Aにおいて点灯させるLEDを2個とし、第1特図保留記憶数が「3」となった場合、第1保留表示器25Aにおいて点灯させるLEDを3個とし、第1特図保留記憶数が「4」となった場合、第1保留表示器25Aにおいて点灯させるLEDを4個とする。また、第2特図保留記憶数が「1」〜「4」となった場合も、第1特図保留記憶数が「1」〜「4」となった場合と同様である。従って、第1保留表示器25AにおけるLEDの点灯表示は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示に対応する表示となっている。また、第2保留表示器25BにおけるLEDの点灯表示は、第2保留表示部5HLにおける第2保留表示に対応する表示となっている。   For example, when the number of holdings of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first starting condition, the number of LED lighting on the first holding indicator 25A is increased by one, and the new first start condition When the special figure game using the first special figure is started by establishment, the number of LED lighting in the first hold indicator 25A is reduced by one. When the number of held special figure games using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, the number of LEDs on the second hold indicator 25B is increased by one, and the new second start condition When the special figure game using the second special figure is started by establishment, the number of LED lighting in the second hold indicator 25B is reduced by one. Specifically, when the first special figure reserved memory number becomes “1”, the LED to be turned on in the first hold indicator 25A is set to one, and the first special figure reserved memory number becomes “2”. In this case, the number of LEDs to be lit on the first hold indicator 25A is two, and when the number of the first special figure hold memory is “3”, the number of LEDs to be lit on the first hold indicator 25A is three. When the special figure hold memory number becomes “4”, the number of LEDs to be turned on in the first hold indicator 25A is four. Further, the case where the second special figure reservation storage number becomes “1” to “4” is the same as the case where the first special figure reservation storage number becomes “1” to “4”. Therefore, the LED lighting display in the first hold indicator 25A is a display corresponding to the first hold display in the first hold display portion 5HR. The LED lighting display on the second hold indicator 25B is a display corresponding to the second hold display on the second hold display section 5HL.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cを構成する各LEDの点灯/消灯制御を行って、保留記憶数を特定可能に表示する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED constituting the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the general-purpose hold indicator 25C, and displays the hold memory number in an identifiable manner. It also has functions.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. Controlled.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various table data used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is determined in advance in the display area of the image display device 5. The finalized decorative symbol that is the winning combination is derived and displayed. As an example, a combination of big hits is determined by stopping and displaying the same decorative symbols all together on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated. In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別(例えば「突確」など)を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is “big hit”, it is only necessary to include the case where the big hit type is “non-probable change” or “probability change”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29.5 seconds) is executed. In addition, as a round game in the big hit game state, short-term opening in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (the big winning opening is in an open state) is relatively short (for example, 0.1 second). A jackpot type (for example, “accuracy”) in which a round is executed may be provided. The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state is ended, the game state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation pattern of the decorative design, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the operation modes before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as reliability or big hit reliability) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production (normal reach) and a super reach production (super reach) are preset. When the reach effect in the super reach is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of the big hit) than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. In addition, the reach production that becomes the super reach may include a plurality of types of reach production including a super reach that executes a specific reach production in which the degree of expectation of the big hit is higher than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative designs, different from the reach production, for example, the display of a predetermined production image, or the presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, such as image display or voice output as a message , There is a possibility that the variable display state of decorative symbols may reach a reach state, there is a possibility that a reach effect will be executed by super reach, and that the variable display result may be a "big hit", etc. May be executed in advance to notify the player in advance.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、可変表示結果や変動パターンなどを先読みし、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect is pre-reading the variable display result and the fluctuation pattern before the variable display that is subject to notice (the notice target) of the possibility that the variable display result will be a “big hit”, etc. This is a notice effect capable of giving a notice of the possibility that the variable display result will be a “big hit” according to the mode. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display subject to notice is started, for example, the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize, etc. The production operation is started.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The pre-reading notice effect that is executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize has occurred, before the player can determine whether or not the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything is acceptable. For example, the pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of reaching the reach state due to the occurrence of a certain start prize is that at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or the non-reach state). Anything may be executed (started) before. In addition, the pre-reading notice effect that predicts that the variable display result may be a “hit” due to the occurrence of a certain start prize is at least as much as the fixed decorative design is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything may be executed (started) before.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「対応表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、第1保留表示や第2保留表示、アクティブ表示における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことなどを報知できればよい。なお、第1保留表示や第2保留表示、アクティブ表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示、アクティブ表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。「対応表示変化」の先読み予告演出は、変化演出ともいう。   In this embodiment, as an example of the pre-reading notice effect, the first hold display in the first hold display unit 5HR, the second hold display in the second hold display unit 5HL, and the active display in the active display unit AHA are displayed in the normal state. By changing the display mode to a mode different from the mode, a pre-reading notice effect of “corresponding display change” for notifying the possibility of “big hit” in variable display to be notified is executed. More specifically, the display color in the first hold display, the second hold display, and the active display is set to a specific color (for example, either red or blue) that is different from a predetermined color (for example, white) at the normal time. Therefore, it is only necessary to notify that the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than usual. Note that the display pattern in the first hold display, the second hold display, and the active display may be a special pattern (for example, cherry blossom pattern) that is different from the normal display, and the possibility that the variable display result will be “big hit” than usual. It may be possible to notify that the price is too high. Or it is more likely than usual that the display color changes to a specific color by adopting a display mode that shows a predetermined message (eg, “secret”) as the first hold display, the second hold display, or the active display. May be notified (suggested). The pre-reading notice effect of “corresponding display change” is also called a change effect.

変化演出には、対応表示消去演出が含まれている。対応表示消去演出は、例えば、画像表示装置5の表示領域(演出表示領域)に表示されている画像(背景画像やキャラクタ画像、対応表示など)を下方へずらして(動かして)対応表示(第1保留表示、第2保留表示及びアクティブ表示)を表示領域外へ移動させる(位置させる)ことにより、対応表示を視認不能とし、所定時間(例えば、3秒や2秒など)経過後に、当該画像を上方へずらして対応表示を表示領域内へ移動させることにより、対応表示を視認可能とする演出である。このように対応表示消去演出は、対応表示が一時的に視認不能となる演出であればよい。このような演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   The change effect includes a corresponding display erasure effect. Corresponding display erasure effect is, for example, shifting (moving) an image (background image, character image, corresponding display, etc.) displayed in the display area (effect display area) of the image display device 5 to display the corresponding display (first display). By moving (positioning 1 hold display, 2nd hold display and active display) out of the display area, the corresponding display is made invisible and the image is displayed after a predetermined time (for example, 3 seconds or 2 seconds) has elapsed. This is an effect that the corresponding display can be visually recognized by moving the corresponding display into the display area by shifting the position upward. As described above, the corresponding display erasure effect may be an effect in which the corresponding display is temporarily invisible. Along with such effects, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

この実施の形態では、一例として、可変表示が開始されたときに変化演出が実行される。変化演出における対応表示消去演出が開始され、対応表示が視認不能(遊技者が対応表示を視認できない状態)となり、その後、対応表示が視認可能(遊技者が対応表示を視認できる状態)となったときに、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が、視認不能となる前の表示態様とは異なる表示態様に変化した状態で表示される。変化演出の予告対象となる保留表示やアクティブ表示が複数ある場合には、1回の変化演出で複数の予告対象についての表示態様が同時に変化する。なお、変化演出における対応表示消去演出が開始され、対応表示が視認不能となり、その後、対応表示が視認可能となったときには、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様は、視認不能となる前の表示態様と同じ表示態様のままであり、その後に、キャラクタなどの作用によって予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化してもよい。   In this embodiment, as an example, a change effect is executed when variable display is started. The corresponding display erasure effect in the change effect is started, and the corresponding display becomes invisible (a state where the player cannot see the corresponding display), and then the corresponding display becomes visible (a state where the player can see the corresponding display). Sometimes, the display mode of the hold display or the active display to be notified is displayed in a state where the display mode is changed to a display mode different from the display mode before the visual recognition becomes impossible. In the case where there are a plurality of hold displays and active displays that are subject to notice of change effects, the display mode for the plurality of notice objects changes simultaneously with one change effect. In addition, when the corresponding display erasing effect in the change effect is started and the corresponding display becomes invisible, and then the corresponding display becomes visible, the display mode of the hold display or the active display of the notice target is not visible. The display mode may remain the same as that of the display mode, and thereafter, the display mode of the pending display or active display of the notice target may be changed by the action of the character or the like.

この実施の形態では、画像表示装置5の表示領域は、第1領域(第1演出表示領域)と第2領域(第2演出表示領域)とから構成されており、第1領域は、各種演出画像が表示される領域となっており、第2領域は、演出画像が表示されない領域(無画像領域ともいう。)となっている。この実施の形態では、通常時は、画像表示装置5の表示領域において、第1領域の表示面積の割合が10割(表示面積率が100%)、第2領域の表示面積の割合が0割(表示面積率が0%)となっており、画像表示装置5の表示領域の全体が第1領域となっている。また、変化演出における対応表示消去演出が実行されると、上記したように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が下方へずれることにより、画像が下方へずれた分だけ第1領域の表示面積の割合が小さくなる(例えば9割や8割などになる)とともに、画像が下方へずれた分だけ第2領域の表示面積の割合が大きくなる(例えば1割や2割などになる)。   In this embodiment, the display area of the image display device 5 includes a first area (first effect display area) and a second area (second effect display area), and the first area includes various effects. The image is an area where the image is displayed, and the second area is an area where the effect image is not displayed (also referred to as a non-image area). In this embodiment, normally, in the display area of the image display device 5, the display area ratio of the first area is 100% (display area ratio is 100%), and the display area ratio of the second area is 20%. The display area ratio is 0%, and the entire display area of the image display device 5 is the first area. Further, when the corresponding display erasing effect in the change effect is executed, the image displayed in the display area of the image display device 5 is shifted downward as described above, so that the first area is shifted by the amount that the image is shifted downward. The display area ratio is reduced (for example, 90% or 80%), and the display area ratio of the second region is increased by the amount the image is shifted downward (for example, 10% or 20%). ).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal reach” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbols constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type as one of a plurality of types such as “non-probable change” or “probable change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process, as the high opening control accompanying the short-time control, the normal symbol display unit 20 uses a normal symbol change time (normal symbol variation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” than in the normal state, the normal variable winning ball device based on the fact that the variable display result is “per normal” Part or all of the control for making the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in 6B longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. And execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first, based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thus, when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory number is updated to increase by 1. When the second start condition is satisfied, the second special figure hold memory number is updated to increase by one. . At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random data provided by a random counter or the like provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit, etc.) Numerical data indicating the numerical value MR1, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。保留データが第1特図保留記憶部にセットされたときには、第1保留表示器25AにおけるLEDの点灯数を1つ増やし、保留データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25BにおけるLEDの点灯数を1つ増やす。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。   In the process of step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is held. Data is set in the second special figure holding storage unit. When the hold data is set in the first special figure hold storage unit, the number of LEDs on the first hold indicator 25A is increased by one, and when the hold data is set in the second special figure hold storage unit, the second The number of LED lighting in the hold indicator 25B is increased by one. The first special figure holding storage unit is a special game (not yet started), although the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning is generated. The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) is stored as a hold memory. The second special figure holding storage unit is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. (Special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure hold storage unit is associated with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening, for example, based on the establishment of the first start condition by the passage (entrance) of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   For example, the second special figure holding storage unit is associated with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the passage (entrance) of the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach.

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to the process of step S210, setting for transmitting a start opening winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number determination process is executed (step S212). Then, the setting for transmitting the reserved memory number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S214; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the starting port buffer value is “1” (step S214; “1”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. Determination of whether or not to perform control, determination of variation pattern, and the like are performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination process in step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (first start winning opening or second start winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random symbol value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 is determined to be a variation pattern in which the variable symbol display state of the decorative symbol is the reach state. It is determined whether or not. As a result, whether or not the special symbol display result becomes “big hit” before the variable symbol special symbol display or decorative symbol display based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start prize opening is started. Whether to reach a reach state during variable display of symbols, and based on this prediction result, whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 on the effect control board 12 side or not Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (step S402). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base in which the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the probability variation state or the time reduction state (step S403). When it is determined in step S402 that it is a big hit (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that it is in a high base (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する(ステップS405)。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。   When it is determined in step S403 that the vehicle is not in high base (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), FIG. The variable display contents are determined using the random number extracted in the process of step S209 shown in (step S405). In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning are “big hit”, “super reach determination at the time of loss”, “reach determination at the time of loss”, and “general at the time of loss”.

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, from a specific display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining a special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data) ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined as “big hit”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   Corresponding to the fact that the random display value MR1 is outside the range of the big hit determination range, and it is determined that the variable display content is not “big hit”, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. Regardless of the number of special figure hold memories, the super reach determination range and reach determination range at the time of losing can be determined as a random pattern that can be determined as a variation pattern with reach production including super reach or normal reach (disturbance for determining variation pattern). The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing when the variable display result is “losing”, as shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2), assignment of determination values to a plurality of variation patterns is performed. It differs depending on the number of figure hold memory and the number of second special figure hold memory. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number. The range of decision values assigned to the variation pattern with super reach among the decision values assigned to the variation pattern with super reach in the table data constituting such a variation pattern determination table. However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach fixed range. In addition, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determined values allocated to the variation pattern with the reach effect including the normal reach, it is allocated to the variation pattern with the reach effect regardless of the number of special figure holding memories. The determined value range may be determined in advance as the reach determination range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。また、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「294」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 6 shows an example of determination of the variation pattern at the time of losing when the variable display result is “lost”. When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time-saving control, a variation pattern determination table in which determined values are assigned to the variation patterns as shown in FIG. 11 (B1) is used. In this case, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the first special figure reserved memory number. . Further, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “294”, it is uncertain whether super-reach is involved or not depending on the first special figure reserved memory number, but at least Regardless of the number stored in the first special figure, it is determined that the variation pattern with the reach effect including the normal reach is determined.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。また、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「294」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state with time reduction control or a time reduction state, a change pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 11B2 are assigned to the change patterns is used. It is done. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “294”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the second special figure reserved memory number.

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The special figure hold memory number (the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number) when the start winning occurs coincides with the special figure hold memory number when the variable display is actually started. Not limited to this, there may be a change due to execution of variable display or generation of a new start prize after the start prize has been generated. For this reason, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figure storage may not match between the determination result at the time of starting winning and the determination of the changing pattern at the start of variable display. It is generally difficult to predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is `` lost '', at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is A common decision value is included regardless of the number of special figure holds. Therefore, whether or not it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memories at the time of starting winning or variable display start in the pachinko gaming machine 1, and the reach effect including the normal reach It can be determined whether or not it is determined to be determined to be a variation pattern involving.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「294」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「294」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   When the variable display result is “losing” in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “294”, the variable display content is “reach determination at loss”. judge. If the variable display result is “losing” during the time reduction in which the time reduction control is being performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “super reach determination at the time of loss”, and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “294”, the variable display content is “reach determination at the time of loss” judge.

図5に示すステップS405の処理を実行した後、ステップS405の処理による判定結果に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。また、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときにも(ステップS404;No)、入賞時乱数値判定処理を終了する。このように、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われず、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信されないようになっている。   After performing the process of step S405 shown in FIG. 5, the notification content at the time of starting winning according to the determination result by the process of step S405 is set (step S407). In accordance with such notification contents, a setting for transmitting a winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S408), and the winning random number determination processing is terminated. Also, when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “1” instead of “2” (step S404; No), the winning random number determination processing is terminated. As described above, when the high opening control associated with the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, the start winning (first starting winning) is generated by the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. The determination of the variable display content is not performed based on this, and the winning determination result command is not transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 7 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification command), An example of setting a winning determination result command is shown. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed (entered) through the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A and a start winning (first start winning) occurs, the steps shown in FIG. When it is determined in the process of S202 that the first special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is established. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. A first start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “1”, the first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   FIG. 4 shows a case where a game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) is generated. If it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of step S206 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of step S211. A second start opening winning designation command is transmitted to 12. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the start port buffer value is “2”, the second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   On the side of the production control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is when the first starting prize is detected when the game ball has passed (entered) through the first starting prize opening or when the gaming ball has passed (entered) through the second start prize opening. At the time of the second start winning, the comparison result (the determination result at the time of winning) using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (the random number MR1 for determining the special figure display result) is sent to the effect control board 12 side. To notify. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command notifies the second special figure reserved memory count. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted. Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   FIG. 7B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the command C402H, the command C403H, and the command C404H may be transmitted when the random value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The winning determination result is notified that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and when the winning is determined that the variable display result is determined to be “hit” and controlled to the jackpot gaming state. The determination result (variable display content is “big hit”) is notified. The command C402H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is within the super-reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content) that the variation pattern with super-reach is determined at the time of losing Will notify you of “Super reach when lost”. The command C403H is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content is determined to be a variation pattern with a reach effect at the time of losing. “Reach when lost”). The command C404H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is not within the super reach determination range or reach determination range at the time of losing, and when winning a prize that there is a possibility that the variation pattern with reach effect may not be determined Notification of the determination result (variable display content is “general when lost”). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined as one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. The variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “lost” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, it is determined whether or not the number of round games executed with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit (for example, “2” or “15” depending on the type of jackpot). And the process of waiting until the next round game is started when the upper limit number has not been reached. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the reservation number “1”) of the second special figure reservation storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as the reserved data that has been stored (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2保留表示器25BにおけるLEDの点灯数を1つ減らすとともに、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the number of LED lighting in the second hold indicator 25B is reduced by one, and the second special figure hold storage unit corresponds to a storage area lower than the hold number “1” (hold numbers “2” to “4”). The pending data stored in the storage area) is shifted up by one entry. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1保留表示器25AにおけるLEDの点灯数を1つ減らすとともに、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the number of LEDs on the first hold indicator 25A is reduced by one, and the first special figure hold storage unit corresponds to a storage area lower than the hold number “1” (hold numbers “2” to “4”). The pending data stored in the storage area) is shifted upward by one entry. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the special symbol variable display result, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special figure is displayed at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time reduction state. The display result is determined as “big hit”. The probability variation state is started when the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability variation”, for example, by the big hit end process in step S117 shown in FIG. When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   CPU103 determines whether the special figure display result determined by the process of step S239 is "big hit" (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol that becomes a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In the process of step S262, for example, a big hit fluctuation pattern is determined using a big hit fluctuation pattern determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In the process of step S263, for example, a variation pattern at the time of the loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “lost” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern random number MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “lost”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” which does not reach the reach state, and the reach state is reached. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and the case of the variable display result (special drawing display result) being “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is This is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed.

図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 11 shows an example of determining a big hit variation pattern or a loss variation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, for example, a variation pattern at the time of big hit is determined at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 11A, any one of the fluctuation pattern PA3-1 and the fluctuation pattern PA3-2 is determined as a usage pattern at a predetermined ratio as the fluctuation pattern at the time of the big hit. In the process of step S263 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It should be noted that whether or not to reach the reach state may be determined when the variable display result is “lost” by a process separate from the determination of the variation pattern.

図11(A)に示す例では、変動パターンPA3−2といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA2−2といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   In the example shown in FIG. 11A, the determined value assigned to the variation pattern with the reach effect in the super reach such as the variation pattern PA3-2 is the variation with the reach effect in the normal reach such as the variation pattern PA3-1. It is set to be larger than the determined value assigned to the pattern. On the other hand, in the example shown in FIG. 11 (B1) or FIG. 11 (B2), the determined value assigned to the variation pattern with the reach effect in the normal reach such as the variation pattern PA2-1 is the variation pattern PA2-2. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect in the super reach. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased.

図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “151” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved memory number is 0, and the first special figure reserved memory number is 1. If it is, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of first special symbol reservations stored. In particular, when the first special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that In normal times when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, regardless of the second special figure holding memory number when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, refer to the table data corresponding to the first special figure holding memory number at that time. The variation pattern may be determined. Alternatively, corresponding to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, regardless of the second special figure holding memory number, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first special figure reserved memory number” shown in FIG. 11 (B1) is replaced with the “second special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the second special figure reserved storage number.

図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   In the example of determination shown in FIG. 11 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the second special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of second special symbol reservations stored. In particular, when the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the second special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that During the time-saving control, the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, and the special game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is short. The possibility of being executed is high, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. When the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure holding memory number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value allocation shown in FIG. 11B2 regardless of the first special figure reservation storage number. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved memory number” shown in FIG. 11 (B2) is read as the “first special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing one of the processes in steps S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the processing of step S264, a special game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure on the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After the process of step S265 is executed, a command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to variable display of special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a reception command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first start opening winning designation command, a first area provided in a predetermined area (for example, an effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. The first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the empty area in the second start prize command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. Among them, the second start opening winning designation command and the second reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (first start slot prize designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   The second start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (second start opening prize designation command and second reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the reception order, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold memory number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as a game effect lamp 9 and a decoration LED, etc. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「対応表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 12, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL at the start winning when the first start win or the second start win occurs. Includes processing for. In addition, the hold display setting process includes a determination process and a setting process for performing a pre-reading notice effect of “corresponding display change” using, for example, stored data in a hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121. Is included.

図13は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、変化パターン、変化演出タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。変化パターンは、変化演出において変化させる保留表示やアクティブ表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、変化演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。   FIG. 13 shows a configuration example of the hold display data storage unit. The hold display data storage unit corresponds to the fact that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended or the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, Various data for performing the first hold display in the first hold display unit 5HR and various data for performing the second hold display in the second hold display unit 5HL are stored as the hold display data. As the hold display data storage unit, it corresponds to the first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the special figure game using the first special figure and the hold storage display of the special figure game using the second special figure. And a second hold display data storage unit to be provided. In the hold display data storage unit, for example, a winning determination result, a change pattern, and a change effect timing pattern can be specified in association with the same hold number as the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit. A storage area for storing data is secured. The winning determination result indicates variable display contents of a special symbol or a decorative symbol specified based on the winning determination result command. The change pattern is an effect pattern including designation of a display mode of hold display or active display to be changed in the change effect. The change effect timing pattern is an effect pattern including designation of timing for executing the change effect.

図14は、保留表示設定処理として、図12のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S161 of FIG. 12 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (start opening prize designation command, prize determination result command, hold memory number notification command, etc.) transmitted at the time of starting winning. It is determined whether there has been (step S301). In the processing of step S301, for example, whether or not a start opening winning designation command, a winning determination result command, and a pending storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer. By confirming the above, it may be determined whether or not a command is received at the time of start winning.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信した演出制御コマンドの中に入賞時判定結果コマンドがあるか否かを判定する(ステップS302)。なお、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われず、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信されないので、この場合には、受信した演出制御コマンドの中に入賞時判定結果コマンドがないこととなる。ステップS302にて入賞時判定結果コマンドがあると判定された場合(ステップS302;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS303)。その後、変化演出を実行するか否かという変化演出の有無を決定する(ステップS304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出決定テーブルを参照することなどにより、変化演出の有無を決定すればよい。ステップS304の処理では、変化演出を実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは変化演出を実行する場合における「変化演出あり」のいずれかに、決定される。   If no command is received in step S301 (step S301; No), the hold display setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a command reception (step S301; Yes), it is determined whether or not there is a winning determination result command in the received effect control command (step S302). In addition, when the high opening control accompanying the short-time control is performed or when the game is in the big hit game state, it is based on the occurrence of the start winning (first start winning) due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening. Since the determination of the variable display contents is not performed and the winning determination result command is not transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, in this case, there is no winning determination result command in the received effect control command. It will be. When it is determined in step S302 that there is a winning determination result command (step S302; Yes), the winning determination result corresponding to the received winning determination result command is specified (step S303). Thereafter, the presence / absence of a change effect is determined (step S304). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random value for change effect determination, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and refers to the change effect determination table prepared and stored in the ROM 121 in advance. For example, the presence or absence of a change effect may be determined. In the process of step S304, it is determined as either “no change effect” when the change effect is not executed or “with change effect” when the change effect is executed.

続いて、ステップS304の処理による決定結果が「変化演出あり」であるか否かを判定する(ステップS305)。このとき、決定結果が「変化演出あり」である場合には(ステップS305;Yes)、予め用意された複数の変化パターンのいずれかに決定する(ステップS309)。ステップS309の処理を実行した後には、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する(ステップS310)。そして、ステップS309の処理による変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による変化演出タイミングパターンの決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS311)。   Subsequently, it is determined whether or not the determination result by the process of step S304 is “change effect present” (step S305). At this time, when the determination result is “with change effect” (step S305; Yes), it is determined as one of a plurality of change patterns prepared in advance (step S309). After executing the process of step S309, it is determined as one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance (step S310). Then, the data indicating that the change pattern determination result by the process of step S309 and the determination result of the change effect timing pattern by the process of step S310 can be specified are stored in the hold display data storage unit according to the new start prize. And stored in association with each other (step S311).

ステップS302にて入賞時判定結果コマンドがないと判定された場合や(ステップS302;No)、ステップS305にて「変化演出なし」と判定された場合(ステップS305;No)、あるいはステップS311の処理を実行した後には、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS312)、保留表示設定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。ステップS312の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。   If it is determined in step S302 that there is no winning determination result command (step S302; No), if it is determined in step S305 that there is no change effect (step S305; No), or the processing in step S311 After executing the above, after performing the update setting of the hold display at the time of starting winning (step S312), the hold display setting process is terminated. For example, when the first special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the first start winning opening, the first holding display on the first holding display unit 5HR is increased by one. A new first hold display is added. On the other hand, when the second special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, the second holding display on the second holding display portion 5HL is increased by one. A new second hold display is added. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid white display. In the process of step S312, the initial display of the first hold display or the second hold display is updated so as to add a hold display that becomes a round solid white display.

図15は、変化演出の決定例を示している。図14に示すステップS304の処理では、例えば図15に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり」のいずれかに決定する。図15に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。   FIG. 15 shows an example of determining a change effect. In the process of step S304 illustrated in FIG. 14, for example, “no change effect” or “change effect” is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the example of determination shown in FIG. 15, the determination ratio differs according to the winning determination result. When the winning judgment result is “big hit”, the decision rate of “no change effect” is the lowest, and “changes in the order of“ reach when lost ”,“ reach when lost ”, and“ general when lost ” The determination ratio of “No production” increases. Therefore, when the change effect is executed, the variable display result may be a “big hit”, the possibility that the reach effect is executed in the super reach, and the variable display state of the decorative symbols, compared to when the change effect is executed. Is likely to reach a reach state.

図16は、変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示している。図16(A)に示すように、この実施の形態では、変化パターンZHP1−1、変化パターンZHP1−2及び変化パターンZHP2−1が、予め用意されている。これらの変化パターンは、保留表示やアクティブ表示の表示色を変化させるパターンである。なお、変化パターンは、保留表示やアクティブ表示の表示色を変化させるものに限定されず、保留表示やアクティブ表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させるものであってもよい。   FIG. 16 shows a setting example of a change pattern and a change effect timing pattern. As shown in FIG. 16A, in this embodiment, a change pattern ZHP1-1, a change pattern ZHP1-2, and a change pattern ZHP2-1 are prepared in advance. These change patterns are patterns that change the display color of the hold display or active display. The change pattern is not limited to changing the display color of the hold display or the active display, but changes the display form of the hold display or the active display to a display mode indicating a message such as “secret”. Also good.

図16(B)に示すように、この実施の形態では、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−3、変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−4が、予め用意されている。各変化演出タイミングパターンは、保留表示に対する変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図16(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるいはアクティブ表示に対する変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図16(B)にて「A」で示す)を指定している。図13に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す変化演出タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す変化演出タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示に対する変化演出の実行条件が成立する。こうして保留表示やアクティブ表示に対する変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示の開始時に、保留表示やアクティブ表示に対する変化演出が実行(開始)される。   As shown in FIG. 16B, in this embodiment, the change effect timing pattern TP0-1, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP1-2, the change effect timing pattern TP2-1 to the change effect. Timing pattern TP2-3 and change effect timing pattern TP3-1 to change effect timing pattern TP3-4 are prepared in advance. Each change effect timing pattern is one or a plurality of hold numbers (indicated by “1” to “3” in FIG. 16B) corresponding to the execution timing of the change effect for the hold display, or the change effect for the active display. The active display in the active display portion AHA corresponding to the execution timing (designated by “A” in FIG. 16B) is designated. In the hold display data storage unit shown in FIG. 13, data indicating the change effect timing pattern is stored in association with the hold number. When the hold number specified by the change effect timing pattern indicated by the stored data matches the hold number associated with the hold data storage unit, the execution condition of the change effect is established. When the stored data corresponding to the hold number “1” is deleted in the hold data storage unit due to the establishment of the variable display start condition, active display is designated by the change effect timing pattern indicated by the stored data. For example, the execution condition of the change effect for the active display is established. After the change effect execution condition for the hold display and the active display is established, the change effect for the hold display and the active display is executed (started) at the start of the variable display of the decorative symbols, for example.

このような変化パターンと変化演出タイミングパターンとの組合せにより、保留表示やアクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる変化演出について、実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。   With the combination of the change pattern and the change effect timing pattern, the presence / absence of execution and the display color after execution of the change effect that changes the display color to a specific color different from the normal display mode of the hold display or active display ( Specific colors) can be determined in a batch when a start prize is generated. In other words, in this embodiment, the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening (entrance), such as the presence / absence of execution, execution timing, execution content (display color after change), etc. Can be decided at once.

図14に示すステップS309の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。   In the process of step S309 shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the hold display change pattern updated by the random number circuit 124 or the effect random counter and stores it in the ROM 121 in advance. It may be determined as one of a plurality of hold display change patterns by referring to the hold display change pattern determination table prepared in advance.

図17は、変化パターンの決定例を示している。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(A)に示すような決定割合で、複数の変化パターンのいずれかに決定する。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(B)に示すような決定割合で、複数の変化パターンのいずれかに決定する。入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(C)に示すような決定割合で、複数の変化パターンのいずれかに決定する。また、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(D)に示すような決定割合で、複数の変化パターンのいずれかに決定する。図17(A)〜図17(D)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「2」〜「4」である場合には、所定割合で変化パターンZHP2−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、変化パターンZHP2−1に決定不可となる。   FIG. 17 shows an example of determining a change pattern. When the winning determination result is “big hit”, in the process of step S309 shown in FIG. 14, one of a plurality of change patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. When the determination result at the time of winning is “Super-reach determination at the time of losing”, in the process of step S309 shown in FIG. 14, one of a plurality of change patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. . When the determination result at the time of winning is “reach determination at the time of losing”, in the process of step S309 shown in FIG. 14, one of a plurality of change patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. Further, when the winning determination result is “generally lost”, in the process of step S309 shown in FIG. 14, one of a plurality of change patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. . In the determination example shown in FIGS. 17A to 17D, the change pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the hold number. For example, when the hold number is “2” to “4”, it is possible to determine the change pattern ZHP2-1 at a predetermined rate, while when the hold number is “1”, the change pattern ZHP2-1. Cannot be determined.

図16(A)に示すように、変化パターンZHP2−1は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示の表示色を含む)を青色、赤色の順に2段階で変化させる。保留表示やアクティブ表示に対する変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留表示の表示色を2段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なくとも2回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「2」〜「4」である場合には変化パターンZHP2−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」である場合には変化パターンZHP2−1に決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。   As shown in FIG. 16 (A), the change pattern ZHP2-1 starts the hold display that is a white display that is a normal display mode, and then displays the display color of the hold display (including the display color of the corresponding active display). Are changed in two steps in the order of blue and red. The change effect for the hold display or the active display can satisfy the execution condition every time the variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the hold display in two stages, it is necessary to execute (start) at least two variable displays after the hold display is started. Therefore, when the hold number is “2” to “4”, the change pattern ZHP2-1 can be determined. On the other hand, when the hold number is “1”, the change pattern ZHP2-1 cannot be determined. Thus, the display color of the hold display can be reliably changed in two stages.

また、図17(A)〜図17(D)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれであるかに応じて、変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「2」〜「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」であるときよりも高い割合で、変化パターンZHP1−2、変化パターンZHP2−1のいずれかに決定される。また、保留番号が「1」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」であるときよりも高い割合で、変化パターンZHP1−2に決定される。図16(A)に示すように、変化パターンZHP1−2、変化パターンZHP2−1はいずれも、保留表示やアクティブ表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示やアクティブ表示の表示色が赤色に変化したときには、青色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。   Also, in the determination examples shown in FIGS. 17A to 17D, the winning determination result is any one of “big hit”, “super reach determination when lost”, “reach determination when lost”, and “general when lost” Depending on whether or not, the determination rate of the change pattern is different. For example, when the hold number is “2” to “4” and the winning determination result is “big hit”, the winning determination results are “super reach determination at lose”, “reach determination at lose”, “lost reach” It is determined as one of the change pattern ZHP1-2 and the change pattern ZHP2-1 at a higher rate than when it is “general time”. In addition, when the hold number is “1” and the winning determination result is “big hit”, the winning determination result is “super reach determination when lost”, “reach determination when lost”, “general when lost” The change pattern ZHP1-2 is determined at a higher rate than when. As shown in FIG. 16A, both the change pattern ZHP1-2 and the change pattern ZHP2-1 are changed so that the display color of the hold display or the active display finally becomes red. With this setting, it can be suggested that when the display color of the hold display or active display changes to red, the variable display result is more likely to be a “big hit” than when the display color changes to blue.

図18は、入賞時判定結果が「大当り」の場合と入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合とに対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図18(A)に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。また、図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図18(B)に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 18 shows an example of determining the changing effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “big hit” and the case where the winning determination result is “define super-reach when lost”. In the process of step S310 shown in FIG. 14, when the winning determination result is “big hit”, one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. Further, in the process of step S310 shown in FIG. 14, when the determination result at the time of winning is “Super reach determination at the time of losing”, any one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. To decide.

図19は、入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」の場合と入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合とに対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」の場合に、図19(A)に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。また、図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に、図19(B)に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。   FIG. 19 shows an example of determining the changing effect timing pattern corresponding to the case where the determination result at the time of winning is “reach determination at the time of loss” and the case where the determination result at the time of winning is “general at the time of loss”. In the process of step S310 shown in FIG. 14, when the determination result at the time of winning is “reach determination at the time of losing”, one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. . Further, in the process of step S310 shown in FIG. 14, when the determination result at the time of winning is “general at the time of losing”, one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. To do.

図18および図19に示す決定例では、図14に示すステップS309の処理により決定された変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な変化演出タイミングパターンや決定割合が異なっている。   In the example of determination shown in FIGS. 18 and 19, the change effect timing pattern and the determination ratio that can be determined differ according to the change pattern determined by the process of step S309 shown in FIG.

図18および図19に示す決定例において、保留番号が「4」である場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−4に決定可能となる一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には、変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−4に決定不可となる。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−4は、保留番号が「3」のときに、保留表示の変化タイミングとなる。変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留番号が「3」のときに保留表示に対する変化演出を実行するためには、始動入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて変化演出タイミングパターンが保留表示データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−4に決定可能とする一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−4に決定不可とすることで、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して変化演出を実行することができる。   In the determination example shown in FIGS. 18 and 19, when the reservation number is “4”, the change effect timing pattern TP <b> 3-1 to the change effect timing pattern TP <b> 3-4 can be determined at a predetermined rate. Is one of “1” to “3”, the change effect timing pattern TP3-1 to the change effect timing pattern TP3-4 cannot be determined. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP3-1 to the change effect timing pattern TP3-4 are the change timing of the hold display when the hold number is “3”. For the change effect, an execution condition can be satisfied each time variable display is started. Therefore, in order to execute the change effect for the hold display when the hold number is “3”, the change effect timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “4” when the start winning is generated. Need to be done. Therefore, when the hold number is “4”, the change effect timing pattern TP3-1 to the change effect timing pattern TP3-4 can be determined, while the hold number is any of “1” to “3”. In this case, the change effect timing pattern TP3-1 to the change effect timing pattern TP3-4 cannot be determined, so that the change effect is displayed corresponding to the variable display executed (started) when the hold number is “3”. Can be executed.

また、保留番号が「3」または「4」である場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−3に決定可能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−3に決定不可となる。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンTP1−1〜変化演出タイミングパターンTP1−2に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、変化演出タイミングパターンTP1−1〜変化演出タイミングパターンTP1−2に決定不可となる。このようにすることで、適したタイミングで変化演出を実行することができる。   When the hold number is “3” or “4”, the change effect timing pattern TP2-1 to the change effect timing pattern TP2-3 can be determined at a predetermined rate, while the hold number is “1” or In the case of “2”, the change effect timing pattern TP2-1 to change effect timing pattern TP2-3 cannot be determined. When the hold number is any of “2” to “4”, the change effect timing pattern TP1-1 to the change effect timing pattern TP1-2 can be determined at a predetermined rate, while the hold number is “1”. In this case, the change effect timing pattern TP1-1 to change effect timing pattern TP1-2 cannot be determined. By doing in this way, a change effect can be performed at a suitable timing.

図20は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S321). As the process of step S321, the CPU 120 for effect control is based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left determined symbol determination table that is stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to this, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the confirmed decorative symbols, decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, a decorative symbol display area 5L for “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5 by referring to a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the decorative design (depicted decorative design) and the probability variation design (for example, the decorative design indicating an odd number) is the final decorative design. In the jackpot promotion promotion, the combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that recalls a big hit in the image display device 5 but does not recall a probable change state (non-probable big hit combination) is once stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   In the process of step S321, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined whether or not to execute the positive change promotion effect such as the re-lottery effect or the jackpot promotion effect. May be. In the redrawing effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the control is changed to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination composed of the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined that the re-lottery effect is to be executed in the process of step S321, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped before the re-lottery effect is executed may be determined.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(ステップS322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて変化演出の実行条件が成立したときに、変化演出の実行設定が行われる。その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出設定処理による変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Following the determination of the final stop symbol and the like in the process of step S321, a change effect setting process for performing change effect execution settings is executed (step S322). In the change effect setting process, the change effect execution setting is performed when the change effect execution condition is satisfied based on the stored contents of the hold display data storage unit. Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (change effect control pattern) corresponding to the change effect execution setting by the change effect setting process in step S322, and sets it as a use pattern. To do.

ステップS323の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   Subsequent to the processing in step S323, the effect control CPU 120, for example, an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. Is set to the initial value (step S324). Then, the effect control CPU 120 performs a setting for starting the variation of the decorative design on the screen of the image display device 5 (step S325). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (special-fluctuation effect control pattern) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.

ステップS325の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S325, the effect control CPU 120 responds to the start of the variable display of the decorative symbols in the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL. Settings for updating the second hold display and the like are made (step S326). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (the leftmost display part) corresponding to the hold number “1” is deleted in the first hold display unit 5HR. (Digestion) and move (shift) the first hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part (the display part on the right end) corresponding to the holding number “1” is deleted in the second holding display part 5HL. (Digestion) and move (shift) the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one in the right direction. Further, in the process of step S326, setting for updating the active display in the active display portion AHA is also performed. For example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the first hold display unit 5HR, the active display unit displays the same active display as the erased (digested) first hold display. Start with AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the second hold display portion 5HL, an active display similar to the erased (digested) second hold display is actively displayed. Start at part AHA. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S327), and the variable display start setting process ends.

図21(A)は、図20のステップS322にて実行される変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図21(A)に示す変化演出設定処理では、演出制御用CPU120は、まず、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS501)。すなわち、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域の記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)の記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。ステップS501の処理では、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域の記憶データを消去する前に、消去する記憶データを、例えばRAM121の所定領域に設けられたアクティブ表示データ記憶部に記憶する。   FIG. 21A is a flowchart showing an example of the change effect setting process executed in step S322 of FIG. In the change effect setting process shown in FIG. 21A, the effect control CPU 120 first updates the stored content in the hold display data storage unit (step S501). That is, the stored display data storage unit erases the storage data in the storage area corresponding to the hold number “1” and also corresponds to the storage areas lower than the hold number “1” (hold numbers “2” to “4”). The storage data in the storage area is shifted up by one entry. In the process of step S501, before deleting the storage data in the storage area corresponding to the storage number “1” in the storage display data storage unit, the storage data to be deleted is, for example, active display data provided in a predetermined area of the RAM 121. Store in the storage unit.

続いて、演出制御用CPU120は、変化演出の実行タイミングであるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502の処理では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶されている1または複数の変化演出タイミングパターンについて、それぞれの変化演出タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する変化演出の実行タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。また、ステップS501の処理によりアクティブ表示データ記憶部に記憶された変化演出タイミングパターンについて、変化演出の実行タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the execution timing of the change effect (step S502). In the process of step S502, one or a plurality of change effect timing patterns stored in the hold display data storage unit whose storage contents have been updated by the process of step S501 match the hold numbers associated with the respective change effect timing patterns. It is determined whether or not the execution timing of the changing effect to be included is included. Also, it is determined whether or not the change effect execution timing is specified for the change effect timing pattern stored in the active display data storage unit by the process of step S501.

ステップS502の処理では、例えば図16(B)に示す変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−4のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する変化演出の実行タイミングの指定を含んでいることから、変化演出の実行タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−3、変化演出タイミングパターンTP3−4のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致する変化演出の実行タイミングの指定を含んでいることから、変化演出の実行タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−3、変化演出タイミングパターンTP3−3のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致する変化演出の実行タイミングの指定を含んでいることから、変化演出の実行タイミングになる旨の判定が行われる。また、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−2、変化演出タイミングパターンTP3−2のいずれかがアクティブ表示データ記憶部に記憶されることとなったときには、変化演出の実行タイミングの指定を含んでいることから、変化演出の実行タイミングになる旨の判定が行われる。   In the process of step S502, for example, any one of the change effect timing pattern TP3-1 to change effect timing pattern TP3-4 shown in FIG. 16B is stored in association with the hold number “3” in the hold display data storage unit. Since the change production execution timing matching the reserved number “3” is included, it is determined that the change production execution timing is reached. When any one of the change effect timing pattern TP2-1 to change effect timing pattern TP2-3 and the change effect timing pattern TP3-4 is stored in association with the hold number “2” in the hold display data storage unit Since the execution timing of the change effect that matches the holding number “2” is included, it is determined that the execution timing of the change effect is reached. Any one of the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP1-2, the change effect timing pattern TP2-3, and the change effect timing pattern TP3-3 is associated with the hold number “1” in the hold display data storage unit. When it is stored, since it includes the designation of the execution timing of the change effect that matches the hold number “1”, it is determined that the execution timing of the change effect is reached. In addition, any one of the change effect timing pattern TP0-1, the change effect timing pattern TP1-2, the change effect timing pattern TP2-2, and the change effect timing pattern TP3-2 is stored in the active display data storage unit. In some cases, since the execution timing of the change effect is included, it is determined that the execution timing of the change effect is reached.

ステップS502にて変化演出の実行タイミングであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、演出制御用CPU120は、変化演出の予告対象(実行対象)となる保留表示やアクティブ表示の変化後の表示色に赤色を含むか否かを判定する(ステップS503)。ステップS503の処理では、例えば変化演出の予告対象に対応する変化パターンのうち、変化パターンZHP1−2、または、変化パターンZHP2−1(2段階目のものに限る)が含まれている場合、変化後の表示色に赤色を含むと判定される。例えば、図13に示す保留表示データ記憶部において、ステップS501の処理後には、保留番号「1」に対応して変化演出タイミングパターンTP1−1が記憶され、保留番号「3」に対応して変化演出タイミングパターンTP3−3が記憶されるので、変化演出の予告対象は、保留番号「1」の保留表示と保留番号「3」の保留表示とになる。このうち、保留番号「1」の保留表示に対応する変化パターンは、変化パターンZHP1−1である。よって、この変化パターンZHP1−1による変化演出は、表示色を青色に変化させるものである。また、保留番号「3」の保留表示に対応する変化パターンは、変化パターンZHP2−1である。しかし、保留番号「3」のときの保留表示に対する変化演出は、1段階目のものであり、表示色を青色に変化させるものである。従って、この場合には、変化演出の予告対象となる保留表示の変化後の表示色に赤色を含まないと判定される。なお、変化パターンZHP2−1が記憶されている保留表示が保留番号「1」の保留表示となったときには、当該保留表示に対して2段階目の変化演出が実行されることとなり、このときには、変化演出の予告対象となる保留表示の変化後の表示色に赤色を含むと判定される。   When it is determined in step S502 that it is the execution timing of the change effect (step S502; Yes), the effect control CPU 120 changes the hold display and the active display that are subject to change effect notification (execution target). It is determined whether or not the display color includes red (step S503). In the process of step S503, for example, if a change pattern ZHP1-2 or a change pattern ZHP2-1 (limited to the second stage) is included among the change patterns corresponding to the notice subject of the change effect, the change is performed. It is determined that the subsequent display color includes red. For example, in the hold display data storage unit shown in FIG. 13, after the process of step S501, the change effect timing pattern TP1-1 is stored corresponding to the hold number “1”, and changed corresponding to the hold number “3”. Since the effect timing pattern TP3-3 is stored, the notice subject of the change effect is the hold display of the hold number “1” and the hold display of the hold number “3”. Among these, the change pattern corresponding to the hold display of the hold number “1” is the change pattern ZHP1-1. Therefore, the change effect by the change pattern ZHP1-1 changes the display color to blue. The change pattern corresponding to the hold display of the hold number “3” is the change pattern ZHP2-1. However, the change effect for the hold display when the hold number is “3” is the first stage, and the display color is changed to blue. Therefore, in this case, it is determined that red is not included in the display color after the change of the hold display that is the subject of the change effect notice. When the hold display in which the change pattern ZHP2-1 is stored becomes the hold display of the hold number “1”, a second stage change effect is executed for the hold display. It is determined that red is included in the display color after the change of the hold display that is the target of the change effect.

ステップS503の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、対応表示(保留表示及びアクティブ表示)の消去時間、即ち、対応表示消去演出において対応表示を画像表示装置5の表示領域外へ移動させて視認不能とする期間を決定する(ステップS504)。図21(B)は、対応表示の消去時間の決定例を示す図である。ステップS504では、図21(B)に示すように、例えば変化後の表示色に赤色を含むときには、対応表示の消去時間を3秒に決定し、変化後の表示色に赤色を含まないとき、即ち変化後の表示色が青色のみのときには、対応表示の消去時間を2秒に決定する。このような決定が行われることにより、対応表示消去演出において対応表示が視認不能となる期間が3秒であるときには、対応表示のうち少なくとも1つは、その表示色が赤色に変化して表示され、大当り期待度が高いことが示される。また、対応表示消去演出において対応表示が視認不能となる期間が2秒であるときには、対応表示のうち少なくとも1つは、その表示色が青色に変化して表示され、赤色に変化するときと比べて、大当り期待度が低いことが示される。   After executing the processing of step S503, the effect control CPU 120 moves the corresponding display outside the display area of the image display device 5 in the corresponding display (holding display and active display) erasing time, that is, the corresponding display erasing effect. To determine the period during which it is not visible (step S504). FIG. 21B is a diagram showing an example of determining the erasure time for the corresponding display. In step S504, as shown in FIG. 21B, for example, when the display color after change includes red, the erasure time of the corresponding display is determined to be 3 seconds, and when the display color after change does not include red, That is, when the display color after the change is only blue, the corresponding display erasure time is determined to be 2 seconds. As a result of such a determination, when the period during which the corresponding display is not visible in the corresponding display erasure effect is 3 seconds, at least one of the corresponding displays is displayed with its display color changed to red. This shows that the degree of expectation for jackpot is high. Further, when the period during which the corresponding display is not visible in the corresponding display erasure effect is 2 seconds, at least one of the corresponding displays is displayed with the display color changed to blue, compared to when the display changes to red. This shows that the degree of expectation for jackpot is low.

この実施の形態では、対応表示の消去時間が3秒に決定された場合、変化演出の全体の実行期間は、例えば、3.5秒に設定され、対応表示の消去時間が2秒に決定された場合、変化演出の全体の実行期間は、例えば、2.5秒に設定される。また、図10に示すように、変動パターンに対応して設定された特図変動時間のうち、最短の特図変動時間は4秒に設定されている。このように、最短の特図変動時間が設定された変動パターン(PA1−3、PB1−3)による可変表示においても変化演出を実行可能に、変化演出の実行期間(対応表示の消去時間)が設定されている。これにより、平均的な可変表示時間が短くなっている状態でも、変化演出を適切に実行することができる。また、変化演出が実行される可変表示が短縮変動(保留記憶数が多い場合(この実施の形態では、保留記憶数が2以上の場合)の可変表示)のときにも、確実に変化演出を実行することができる。   In this embodiment, when the erasure time of the corresponding display is determined to be 3 seconds, the entire execution period of the change effect is set to 3.5 seconds, for example, and the erasure time of the corresponding display is determined to be 2 seconds. In this case, the entire execution period of the change effect is set to 2.5 seconds, for example. Also, as shown in FIG. 10, the shortest special figure fluctuation time is set to 4 seconds among the special figure fluctuation times set corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the change effect execution period (corresponding display erasure time) is such that the change effect can be executed even in the variable display by the change pattern (PA1-3, PB1-3) in which the shortest special figure change time is set. Is set. Thereby, even if the average variable display time is shortened, the change effect can be appropriately executed. In addition, even when the variable display in which the change effect is executed is shortened (when the number of reserved memories is large (in this embodiment, the variable display when the number of reserved memories is 2 or more)), the change effect is surely displayed. Can be executed.

ステップS504の処理を実行した後や、ステップS502にて変化演出の実行タイミングでないと判定された場合には(ステップS502;No)、演出制御用CPU120は、変化演出設定処理を終了する。   After executing the process of step S504 or when it is determined in step S502 that it is not the execution timing of the change effect (step S502; No), the effect control CPU 120 ends the change effect setting process.

図22は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す可変表示中演出処理では、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 12 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed based on, for example, the timer value of the effect control process timer ( Step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、変化演出を実行するための変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。変化演出期間は、例えば図20に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて変化演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is a change effect period for executing a change effect (step S342). The change effect period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. When it is a change effect period (step S342; Yes), control for performing a change effect is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Or, it is only necessary that the change effect can be executed by a predetermined effect device by combining some or all of them.

ステップS342にて変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347)。   When it is determined in step S342 that it is not the change effect period (step S342; No), after executing the process of step S343, it is determined whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect. (Step S346). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined in step S346 that it is the reach production period (step S346; Yes), control for executing the reach production is performed (step S347).

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS348)。   When it is determined in step S346 that it is not the reach effect period (step S346; No), after executing the process of step S347, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. In addition, control for executing an effect during variable display including decorative display variable display operation is performed (step S348).

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S349). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S349; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do.

ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS351)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S349 (step S349; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result is performed (step S350). At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S351). Also, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S352), the effect process during variable display is ended.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄の可変表示が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes through (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The On the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the first start condition is established based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening, the processing of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , 1 is added to the number of first special figure hold memory. When the second start condition is established based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing (entering) the second start prize opening, the processes of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 are executed. The second special figure holding storage number is incremented by one. At this time, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted by the process of step S209. In step S212, a winning random number determination process as shown in FIG. 5 is executed to determine variable display contents such as whether or not the variable display result is “big hit”. Is received from the main board 11 to the effect control board 12.

図14に示すステップS301では、始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定され、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302の処理により、受信した演出制御コマンドの中に入賞時判定結果コマンドがあるか否かが判定される。そして、入賞時判定結果コマンドがあると判定された場合には、ステップS303の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS304の処理により変化演出の有無が決定される。このとき、変化演出を実行することに決定されると、ステップS309の処理により変化パターンが決定され、ステップS310の処理により変化演出タイミングパターンが決定される。変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、ステップS311の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。   In step S301 shown in FIG. 14, it is determined whether or not an effect control command transmitted at the time of starting winning is received. It is determined whether or not there is a winning determination result command. If it is determined that there is a winning determination result command, the presence / absence of a change effect is determined by the process of step S304 based on the winning determination result specified in the process of step S303. At this time, if it is decided to execute the change effect, the change pattern is determined by the process of step S309, and the change effect timing pattern is determined by the process of step S310. The determination result of the change pattern and the change effect timing pattern is stored in association with the hold number in the hold display data storage unit by the process of step S311.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When variable display of a special game or a decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, a plurality of variation patterns are obtained by executing variation pattern setting processing as shown in FIG. 9 in step S111 shown in FIG. And a variation pattern designation command indicating that the determined variation pattern can be specified is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図20に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322の変化演出設定処理として、図21(A)に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステップS502にて変化演出の実行タイミングであると判定されたときに、ステップS503にて変化演出の予告対象となる保留表示やアクティブ表示の変化後の表示色に赤色を含むか否かが判定される。そして、ステップS503の処理にて判定された結果に基づいて、ステップS504の処理により変化演出における対応表示の消去時間が決定される。   In step S321 shown in FIG. 20, a final stop symbol or the like is determined based on the fluctuation pattern indicated in the fluctuation pattern designation command, and then, as a change effect setting process in step S322, as shown in FIG. Processing is executed. In the change effect setting process, when it is determined in step S502 that it is the execution timing of the change effect, red is included in the display color after the change of the hold display or the active display that is the target of the change effect notice in step S503. It is determined whether or not. Then, based on the result determined in the process of step S503, the erasure time of the corresponding display in the change effect is determined by the process of step S504.

図23は、図13に示すように保留表示データ記憶部に各種データが記憶されている場合における変化演出の実行例を示している。この実行例では、図23(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。なお、図23(A)は、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて最終停止図柄が停止表示され、今回の可変表示が終了する場面を示している。この状態では、第2保留表示部5HLにおける全ての保留表示の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。   FIG. 23 shows an execution example of a change effect when various data are stored in the hold display data storage unit as shown in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 23A, the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed in the second hold display portion 5HL, and the current variable display is displayed in the active display portion AHA. Active display corresponding to is performed. In FIG. 23A, the final stop symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the display screen of the image display device 5. This shows a scene where the current variable display ends. In this state, the display mode of all the hold displays in the second hold display portion 5HL is a round solid white display.

図23(B)に示すように次の可変表示が開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」(右端から1番目)に対応した表示部位における第2保留表示がアクティブ表示に移動(シフト)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」(右端から2〜4番目)に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれが、右側に移動(シフト)する。保留表示データ記憶部では、保留番号「1」に対応して変化演出タイミングパターンTP1−1が記憶され、保留番号「3」に対応して変化演出タイミングパターンTP3−3が記憶されることとなる。これにより、保留番号「1」に対応した保留表示と、保留番号「3」に対応した保留表示とが、変化演出の予告対象となる。図23(B)に示すように変化演出が実行されていない通常時では、画像表示装置5の表示領域において、第1領域AR1の表示面積の割合が10割、第2領域の表示面積の割合が0割となっている。   As shown in FIG. 23 (B), when the next variable display is started, the second hold display in the display portion corresponding to the hold number “1” (first from the right end) in the second hold display portion 5HL is the active display. And the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” (second to fourth from the right end) are moved (shifted) to the right side. In the hold display data storage unit, the change effect timing pattern TP1-1 is stored corresponding to the hold number “1”, and the change effect timing pattern TP3-3 is stored corresponding to the hold number “3”. . As a result, the hold display corresponding to the hold number “1” and the hold display corresponding to the hold number “3” are subject to the change effect notice. As shown in FIG. 23B, in the normal time when the change effect is not executed, in the display area of the image display device 5, the ratio of the display area of the first area AR1 is 100%, and the ratio of the display area of the second area Is 0%.

変化演出では、図23(C)に示すように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が上方へ僅かにずれるといった、対応表示消去演出が実行されることを報知する報知演出が実行される。報知演出が実行されることにより、画像表示装置5の表示領域の下側部分に第2領域AR2(無画像領域)が現れる。この状態では、対応表示は視認可能となっている。その後、対応表示消去演出が実行される。   In the change effect, as shown in FIG. 23 (C), a notification effect for informing that the corresponding display erasure effect is executed, such as the image displayed in the display area of the image display device 5 being slightly shifted upward, is executed. Is done. By executing the notification effect, the second area AR2 (non-image area) appears in the lower part of the display area of the image display device 5. In this state, the correspondence display is visible. Thereafter, the corresponding display erasure effect is executed.

変化演出における対応表示消去演出が実行されると、図23(D)に示すように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が下方へずれて対応表示が画像表示装置5の表示領域外へ移動することにより、対応表示が視認不能となる。この状態では、画像表示装置5の表示領域の上側部分に第2領域AR2が現れるので、第1領域AR1の表示面積の割合は、通常時のときの第1領域AR1の表示面積の割合(10割)よりも小さくなる。そして、対応表示が視認不能となった状態で2秒経過すると、図23(E)に示すように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が上方へずれて対応表示が画像表示装置5の表示領域内へ移動することにより、対応表示が視認可能となる。このとき、対応表示のうち、予告対象である保留番号「1」に対応した保留表示と、保留番号「3」に対応した保留表示とが、その表示色がそれぞれ青色に変化した状態で視認可能となる。このように、予告対象の対応表示(図23に示す例では保留表示)は、視認不能となっているときにその表示色が変化し、変化後の表示色で再度視認可能となる。再度視認可能となった予告対象の対応表示は、視認不能となる前の表示色(例えば白色)よりも大当り期待度の高い表示色(例えば、青色)で表示される。   When the corresponding display erasing effect in the change effect is executed, the image displayed in the display area of the image display device 5 is shifted downward as shown in FIG. By moving outside, the corresponding display becomes invisible. In this state, since the second area AR2 appears in the upper part of the display area of the image display device 5, the ratio of the display area of the first area AR1 is the ratio of the display area of the first area AR1 at the normal time (10 %). Then, when 2 seconds elapses in a state where the corresponding display becomes invisible, the image displayed in the display area of the image display device 5 is shifted upward as shown in FIG. The corresponding display becomes visible by moving into the display area 5. At this time, among the corresponding displays, the hold display corresponding to the hold number “1” to be notified and the hold display corresponding to the hold number “3” can be visually recognized with their display colors changed to blue. It becomes. In this way, the corresponding display of the notice target (the hold display in the example shown in FIG. 23) changes its display color when it is not visible, and becomes visible again with the changed display color. The notice target corresponding display that has become visible again is displayed in a display color (e.g., blue) with a higher expectation level than the display color (e.g., white) before it becomes invisible.

この実施の形態では、図1に示すように、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25AにおけるLEDの点灯表示は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示に対応する表示となっており、第2保留表示器25BにおけるLEDの点灯表示は、第2保留表示部5HLにおける第2保留表示に対応する表示となっている。従って、変化演出において図23(D)に示すように第1保留表示及び第2保留表示が視認不能となっても、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bにおいて、第1保留表示及び第2保留表示に対応する表示を視認可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided for displaying the number of special figure hold memories so as to be specified. The LED lighting display in the first hold indicator 25A is a display corresponding to the first hold display in the first hold indicator 5HR, and the LED lighting display in the second hold indicator 25B is the second hold display. This is a display corresponding to the second hold display in the part 5HL. Therefore, even if the first hold display and the second hold display become invisible as shown in FIG. 23D in the change effect, the first hold display 25A and the second hold display 25B display the first hold display. And the display corresponding to a 2nd hold display is visually recognizable.

図23(F)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて最終停止図柄が停止表示されて可変表示が終了した後、図23(G)に示すように次の可変表示が開始される。可変表示が開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」〜「3」に対応した表示部位における第2保留表示が移動するので、図23(G)に示す状態では、アクティブ表示の表示色が青色となっており、保留番号「1」に対応する保留表示の表示色が白色となっており、保留番号「2」に対応する保留表示の表示色が青色となっている。   As shown in FIG. 23F, after the last stop symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the variable display ends, FIG. As shown in (G), the next variable display is started. When the variable display is started, the second hold display in the display portion corresponding to the hold numbers “1” to “3” is moved in the second hold display portion 5HL. Therefore, in the state shown in FIG. The display color of the display is blue, the display color of the hold display corresponding to the hold number “1” is white, and the display color of the hold display corresponding to the hold number “2” is blue. .

図23(H)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて最終停止図柄が停止表示されて可変表示が終了した後、図23(I)に示すように次の可変表示が開始される。図23(I)に示す状態では、アクティブ表示の表示色が白色となっており、保留番号「1」に対応する保留表示の表示色が青色となっている。保留表示データ記憶部では、保留番号「1」に対応して変化演出タイミングパターンTP3−3が記憶されることとなる。従って、図23(I)に示す可変表示では、保留番号「1」に対応した保留表示に対して2段階目の変化演出が実行される。   As shown in FIG. 23H, after the last stop symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and the variable display ends, FIG. As shown in (I), the next variable display is started. In the state shown in FIG. 23I, the display color of the active display is white, and the display color of the hold display corresponding to the hold number “1” is blue. In the hold display data storage unit, the change effect timing pattern TP3-3 is stored corresponding to the hold number “1”. Therefore, in the variable display shown in FIG. 23I, the second stage change effect is executed for the hold display corresponding to the hold number “1”.

変化演出では、図23(J)に示すように報知演出が実行され、その後、図23(K)に示すように対応表示消去演出が実行される。この対応表示消去演出では、対応表示が視認不能となる期間は、3秒となっている。そして、図23(L)に示すように、対応表示のうち、予告対象である保留番号「1」に対応した保留表示が、その表示色が赤色に変化した状態で視認可能となる。このように変化演出では、第1領域AR1において保留表示を視認可能に表示した後、第1領域AR1の表示面積の割合を小さくすることにより保留表示を視認不能とし、その後、第1領域AR1の表示面積の割合を大きくすることにより第1領域AR1において、例えば白色(あるいは青色)の保留表示よりも大当り期待度の高い青色(あるいは赤色)の保留表示を視認可能に表示する。なお、「第1領域の表示面積の割合を小さくする」には、変化前の第1領域の表示面積の割合(例えば10割)に対して小さい割合(例えば9割や8割など)にすることの他、第1領域の表示面積の割合を0割にすること(画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が全て消えるまでずらすこと)が含まれる。   In the change effect, the notification effect is executed as shown in FIG. 23 (J), and then the corresponding display erasure effect is executed as shown in FIG. 23 (K). In this corresponding display erasing effect, the period during which the corresponding display is not visible is 3 seconds. Then, as shown in FIG. 23 (L), among the corresponding displays, the hold display corresponding to the hold number “1” that is the subject of the notice becomes visible with the display color changed to red. Thus, in the change effect, after displaying the hold display in the first area AR1 so as to be visible, the ratio of the display area of the first area AR1 is reduced to make the hold display invisible, and then the first area AR1. By increasing the ratio of the display area, in the first area AR1, for example, a blue (or red) hold display having a higher hit expectation than a white (or blue) hold display is displayed in a visible manner. In order to “reduce the display area ratio of the first region”, the ratio of the display area of the first area before the change (for example, 100%) is set to a small ratio (for example, 90%, 80%, etc.). In addition, the ratio of the display area of the first area is set to 0% (shifting until the image displayed in the display area of the image display device 5 disappears).

なお、アクティブ表示は、可変表示が終了するまで継続して表示されるものに限定されず、例えば可変表示が開始されてから予め定められた表示消去条件が成立したときに、消去されるようにしてもよい。一例として、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときに、表示消去条件が成立することで、アクティブ表示が消去されるようにしてもよい。   Note that the active display is not limited to the display that is continuously displayed until the variable display is completed. For example, the active display is deleted when a predetermined display erasure condition is satisfied after the variable display is started. May be. As an example, the active display may be erased when the display erasure condition is satisfied when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置5の表示領域は、第1領域AR1第2領域AR2とから構成されている。変化演出における対応表示消去演出が実行されると、図23(D)に示すように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が下方へずれて対応表示が画像表示装置5の表示領域外へ移動することにより、対応表示が視認不能となる。この状態では、画像表示装置5の表示領域の上側部分に第2領域AR2が現れるので、第1領域AR1の表示面積の割合は、通常時のときの第1領域AR1の表示面積の割合(10割)よりも小さくなる。そして、対応表示が視認不能となった状態で2秒経過すると、図23(E)に示すように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が上方へずれて対応表示が画像表示装置5の表示領域内へ移動することにより、対応表示が視認可能となる。予告対象の対応表示は、視認不能となっているときにその表示色が変化し、変化後の表示色で再度視認可能となる。再度視認可能となった予告対象の対応表示は、視認不能となる前の表示色(例えば、白色)よりも、大当り期待度といった遊技者にとっての有利度の高い表示色(例えば、青色)で表示される。したがって、演出効果を十分に高めることができる。なお、予告対象の対応表示の表示態様が変化するときには、予告対象の対応表示を含む全ての対応表示が一度視認不能となるので、いずれの対応表示が変化するかに注目させることができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, the display area of the image display device 5 is composed of the first area AR1 and the second area AR2. When the corresponding display erasing effect in the change effect is executed, the image displayed in the display area of the image display device 5 is shifted downward as shown in FIG. By moving outside, the corresponding display becomes invisible. In this state, since the second area AR2 appears in the upper part of the display area of the image display device 5, the ratio of the display area of the first area AR1 is the ratio of the display area of the first area AR1 at the normal time (10 %). Then, when 2 seconds elapses in a state where the corresponding display becomes invisible, the image displayed in the display area of the image display device 5 is shifted upward as shown in FIG. The corresponding display becomes visible by moving into the display area 5. The corresponding display of the notice target changes its display color when it is not visible, and becomes visible again with the changed display color. The notice display corresponding to the notice object that has become visible again is displayed in a display color (for example, blue) that is more advantageous to the player, such as the big hit expectation, than the display color (for example, white) before the visual recognition becomes impossible. Is done. Therefore, it is possible to sufficiently enhance the effect. It should be noted that when the display mode of the corresponding display of the notice target changes, all the corresponding displays including the notice display corresponding to the notice target are once invisible, so it can be noted which of the corresponding displays changes.

なお、上記実施の形態では、対応表示消去演出を、対応表示が一時的に視認不能となる演出として説明したが、この発明はこれに限定されず、対応表示消去演出を、対応表示が一時的に視認困難となる演出としてもよい。例えば、対応表示の一部を表示領域外へ移動させることにより、対応表示の全体が視認できないようにしてもよい。また、対応表示が視認不能と視認困難とのいずれとなるかに応じて、有利度が異なってもよい。例えば、対応表示が視認不能となったときには、対応表示が視認困難となったときと比べて、表示色が赤色に変化しやすいといったように大当り期待度が高くなるようにしてもよく、あるいはその逆にしてもよい。   In the above-described embodiment, the corresponding display erasing effect has been described as an effect in which the corresponding display is temporarily invisible. However, the present invention is not limited to this, and the corresponding display erasing effect is temporarily displayed. It is good also as the production which becomes difficult to visually recognize. For example, the entire corresponding display may not be visually recognized by moving a part of the corresponding display outside the display area. Further, the degree of advantage may be different depending on whether the corresponding display is invisible or difficult to view. For example, when the corresponding display becomes invisible, the expectation of jackpot may be increased so that the display color is likely to change to red compared to when the corresponding display becomes difficult to view, or It may be reversed.

上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を下方へずらすことにより、第1領域の表示面積の割合を小さくした。しかし、この発明はこれに限定されない。第1領域の表示面積の割合を小さくすることにより対応表示を視認不能とすることができれば、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像をずらす方向は、下方以外の方向(例えば、上方や右方、左方など)であってもよい。また、「第1領域の表示面積の割合を小さくする」には、上記実施の形態のように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像をずらすことや、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を縮小(画面に対して奥行き方向に移動)すること、あるいはこれらの組合せが含まれる。例えば、画像表示装置5の表示領域の所定位置(例えば、画像表示装置5の表示領域の中心や上部中央、角部など)を基準点として、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を視認不能または視認困難となるまで縮小すればよい。このように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を縮小することにより、画像が表示されている領域(第1領域)の周りに第2領域が現れ、第1領域の表示面積の割合が小さくなる。また、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を動かしながら縮小しても、第1領域の表示面積の割合が小さくなる。   In the above embodiment, the ratio of the display area of the first region is reduced by shifting the image displayed in the display region of the image display device 5 downward. However, the present invention is not limited to this. If the corresponding display can be made invisible by reducing the ratio of the display area of the first region, the direction in which the image displayed in the display region of the image display device 5 is shifted is a direction other than the lower side (for example, the upper side). , Right side, left side, etc.). Further, in order to “reduce the ratio of the display area of the first region”, the image displayed in the display region of the image display device 5 is shifted as in the above embodiment, or the display region of the image display device 5 is displayed. The image displayed on the screen is reduced (moved in the depth direction with respect to the screen), or a combination thereof. For example, an image displayed in the display area of the image display device 5 with a predetermined position in the display area of the image display device 5 (for example, the center of the display region of the image display device 5, the upper center, or the corner) as a reference point. May be reduced until it becomes invisible or difficult to see. By reducing the image displayed in the display area of the image display device 5 in this way, a second area appears around the area (first area) where the image is displayed, and the display area of the first area is reduced. The ratio becomes smaller. Even if the image displayed in the display area of the image display device 5 is reduced while moving, the ratio of the display area of the first area is reduced.

「第1領域の表示面積の割合を小さくする」には、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を傾けることが含まれる。例えば、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像の一端(左端)を、画面に対して奥行き方向に移動(縮小)することにより、画像の一端の長さと他端の長さとを異ならせる。このように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を傾けることにより、画像の一端側の周りに第2領域が現れ、第1領域の表示面積の割合が小さくなる。また、画像の一端を奥行き方向に移動した後、画像の一端を手前方向に移動するとともに、あるいは移動中に、画像の他端を奥行き方向に移動する。そして、画像の一端を奥行き方向に移動するとともに、あるいは移動中に、画像の他端を手前方向に移動する。このように画像の両端を交互あるいはランダムに奥行き方向あるいは手前方向に移動する演出動作を行ってもよい。このような演出動作が行われることにより、対応表示が視認不能又は視認困難となればよい。そして、対応表示が視認不能又は視認困難となっているときに対応表示の表示態様が変化し、演出動作が終了することで対応表示が視認可能となればよい。   “Reducing the ratio of the display area of the first region” includes tilting the image displayed in the display region of the image display device 5. For example, by moving (reducing) one end (left end) of the image displayed in the display area of the image display device 5 in the depth direction with respect to the screen, the length of one end of the image is different from the length of the other end. Make it. By tilting the image displayed in the display area of the image display device 5 in this way, the second area appears around one end side of the image, and the ratio of the display area of the first area is reduced. In addition, after one end of the image is moved in the depth direction, one end of the image is moved forward, or the other end of the image is moved in the depth direction during the movement. Then, one end of the image is moved in the depth direction, or the other end of the image is moved forward while moving. In this way, an effect operation may be performed in which both ends of the image are moved alternately or randomly in the depth direction or the front direction. By performing such an effect operation, the corresponding display may be invisible or difficult to view. Then, when the corresponding display is invisible or difficult to view, the display mode of the corresponding display is changed, and it is only necessary that the corresponding display becomes visible when the presentation operation ends.

また、変化演出が実行されるときには、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させ、可動部材の動作に連動するように各領域の表示面積の割合が変化するような見せ方、例えば、可動部材の奥行き方向や手前方向に移動する動作に連動するように、画像の両端を奥行き方向あるいは手前方向に移動する演出動作を行ってもよい。   Further, when the change effect is executed, the display movable ratio member is operated in a predetermined operation mode, and the display area ratio of each region is changed so as to be interlocked with the operation of the movable member, for example, You may perform the production | presentation operation | movement which moves the both ends of an image to a depth direction or a near direction so that it may interlock | cooperate with the operation | movement which moves to a depth direction or a near direction of a movable member.

上記実施の形態では、変化演出において視認不能とする表示(第1特定表示)を対応表示としたが、この発明はこれに限定されない。変化演出において視認不能とする表示(画像)は、例えば背景画像や、キャラクタ画像、アイテム画像、特別演出において表示される特別画像などであってもよい。   In the said embodiment, although the display (1st specific display) which cannot be visually recognized in a change production was made into a corresponding display, this invention is not limited to this. The display (image) that cannot be visually recognized in the change effect may be, for example, a background image, a character image, an item image, a special image displayed in the special effect, or the like.

なお、「有利度」には、大当り期待度のほか、リーチ期待度(可変表示状態がリーチ状態となる可能性)や、確変期待度(確変状態に制御される可能性)、特別モード移行期待度(通常モードとは異なる特別モードに移行する可能性)、時短期待度(時短状態に制御される可能性)、時短状態が継続する可変表示の実行回数、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の上限実行回数(例えば、ラウンド遊技の上限実行回数が「5」であるか「15」であるか)などといったように、所定事象の発生についての期待度や、所定事象が継続する期間、あるいは、賞球として払い出される遊技球の数などが含まれる。   In addition to the jackpot expectation, the “advantage” includes reach expectation (possibility that the variable display state becomes reach state), probability change expectation (possibility of being controlled to the probability change state), special mode transition expectation Degree (possibility of shifting to a special mode different from the normal mode), expectation of time reduction (possibility of being controlled to the time reduction state), number of executions of variable display in which the time reduction state continues, upper limit execution of round game in jackpot gaming state Number of times (for example, whether the upper limit number of executions of a round game is “5” or “15”), etc., the expected degree of occurrence of a predetermined event, a period during which the predetermined event continues, or a prize ball The number of game balls to be paid out is included.

上記実施の形態では、変化演出である「対応表示変化」の先読み予告演出を、第1保留表示や第2保留表示、アクティブ表示を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる演出であるとして説明した。即ち、「対応表示変化」の先読み予告演出の予告対象を、第1保留表示、第2保留表示及びアクティブ表示を含む対応表示とした。しかし、この発明はこれに限定されず、例えば、「対応表示変化」の先読み予告演出の予告対象を、第1保留表示及び第2保留表示としてもよい。この場合には、「対応表示変化」の先読み予告演出とは異なる予告演出として、アクティブ表示を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させるアクティブ表示変化演出を実行可能にしてもよい。また、「対応表示変化」の先読み予告演出の予告対象を、アクティブ表示としてもよい。この場合には、「対応表示変化」の先読み予告演出とは異なる予告演出として、第1保留表示及び第2保留表示を通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させる保留表示変化演出を実行可能にしてもよい。   In the above embodiment, the pre-reading notice effect of “change in corresponding display”, which is a change effect, is an effect that changes the first hold display, the second hold display, and the active display to a display mode different from the display mode at the normal time. As explained. That is, the notice target of the pre-reading notice effect of “corresponding display change” is the correspondence display including the first hold display, the second hold display, and the active display. However, the present invention is not limited to this, and for example, the notice target of the prefetch notice effect of “corresponding display change” may be the first hold display and the second hold display. In this case, an active display change effect that changes the active display to a display mode different from the display mode at the normal time may be executable as a pre-notice effect different from the pre-reading preview effect of “corresponding display change”. Further, the notice target of the pre-read notice effect of “corresponding display change” may be active display. In this case, a hold display change effect for changing the first hold display and the second hold display to a display mode different from the display mode at the normal time is executed as a notice effect different from the pre-reading notice effect of “corresponding display change”. It may be possible.

なお、例えば、変化演出において画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が動いたり変形したりする演出動作、いわゆるシェイクビジョンを行ったとしても、対応表示が視認不能とならず、シェイクビジョン中に発生した新たな始動入賞に対応する保留表示を有利度の高い表示態様で表示するだけで、シェイクビジョンを行う前に表示されていた保留表示等の対応表示の表示態様を変化させない場合には、演出効果を十分に高めることができない。しかしながら、上記実施の形態では、予告対象の対応表示の表示態様が変化するときには、予告対象の対応表示を含む全ての対応表示が一度視認不能となるので、演出効果を十分に高めることができる。   Note that, for example, even if an effect operation in which an image displayed in the display area of the image display device 5 moves or deforms in a change effect, a so-called shake vision is performed, the corresponding display does not become invisible, and the shake vision When only the hold display corresponding to the new start winning that occurred during the display is displayed in a highly advantageous display mode, and the display mode of the corresponding display such as the hold display displayed before the shake vision is not changed Cannot sufficiently enhance the production effect. However, in the above-described embodiment, when the display mode of the corresponding display for the notice target changes, all the corresponding displays including the corresponding display for the notice target are once invisible, so that the effect can be sufficiently enhanced.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、変化演出において保留表示が視認不能となる。保留表示に対する変化演出の実行条件が成立していれば、予告対象の保留表示は、視認不能となっているときにその表示色が変化し、変化後の表示色で再度視認可能となる。再度視認可能となった予告対象の保留表示は、視認不能となる前の表示色(例えば白色)よりも大当り期待度の高い表示色(例えば、青色)で表示される。したがって、演出効果を十分に高めることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, the hold display becomes invisible in the change effect. If the execution condition of the change effect with respect to the hold display is established, the display color of the hold display to be notified is changed when it is not visible, and the display color after the change becomes visible again. The notice-holding display that has become visible again is displayed in a display color (for example, blue) that has a higher expectation level than the display color (for example, white) before it becomes invisible. Therefore, it is possible to sufficiently enhance the effect.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、変化演出においてアクティブ表示が視認不能となる。アクティブ表示に対する変化演出の実行条件が成立していれば、アクティブ表示は、視認不能となっているときにその表示色が変化し、変化後の表示色で再度視認可能となる。再度視認可能となったアクティブ表示は、視認不能となる前の表示色よりも大当り期待度の高い表示色で表示される。したがって、演出効果を十分に高めることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the active display becomes invisible in the change effect. If the execution condition of the change effect with respect to the active display is satisfied, the display color of the active display changes when it is not visible, and the display color after the change becomes visible again. The active display that has become visible again is displayed in a display color with a higher degree of expectation of jackpot than the display color before it becomes invisible. Therefore, it is possible to sufficiently enhance the effect.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、変化演出において図23(D)に示すように第1保留表示及び第2保留表示が視認不能となっても、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bにおいて、第1保留表示及び第2保留表示に対応する表示を視認可能である。このように保留表示に対応する表示を常に視認できるので、保留表示を視認不能とする変化演出において、演出効果を十分に高めることができる。なお、変化演出において第1保留表示及び第2保留表示が視認困難となる構成としても、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bにおいて、第1保留表示及び第2保留表示に対応する表示を視認可能であるので、この場合においても、演出効果を十分に高めることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, even if the first hold display and the second hold display become invisible as shown in FIG. 23D in the change effect, the first hold indicator 25A and In the second hold indicator 25B, the display corresponding to the first hold display and the second hold display can be visually recognized. Thus, since the display corresponding to the hold display can always be visually recognized, the effect of the effect can be sufficiently enhanced in the change effect that makes the hold display invisible. Even if the first hold display and the second hold display are difficult to visually recognize in the change effect, the first hold display and the second hold display correspond to the first hold display and the second hold display in the first hold display 25A and the second hold display 25B. Since the display can be visually recognized, even in this case, the effect can be sufficiently enhanced.

なお、少なくとも変化演出において保留表示が視認不能又は視認困難となるときに、保留表示に対応する表示を視認可能であれば、保留表示に対応する表示は、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bによる表示に限定されない。例えば、第1領域において保留表示に対応する保留画像を、保留表示とは別個に固定表示し、変化演出において第1領域の表示面積の割合が小さくなって保留表示が視認不能又は視認困難となる期間に、保留画像が常に視認可能に表示されているようにしてもよい。また、例えば、画像表示装置5とは別個に副画像表示装置を設け、この副画像表示装置に、画像表示装置5における保留表示に対応する保留表示を視認可能に表示してもよい。そして、画像表示装置5における保留表示に対して変化演出が行われ、画像表示装置5における保留表示が視認不能又は視認困難となる期間に、副画像表示装置における保留表示が常に視認可能に表示されているようにしてもよい。また、第1保留表示器25A及び第2保留表示器25Bとは別個に、演出制御用CPU120が制御する第1保留表示器及び第2保留表示器とを設けてもよい。   If the display corresponding to the hold display is visible when the hold display becomes invisible or difficult to view at least in the change effect, the display corresponding to the hold display is the first hold indicator 25A and the second hold. The display is not limited to the display 25B. For example, the hold image corresponding to the hold display in the first area is fixedly displayed separately from the hold display, and in the change effect, the ratio of the display area of the first area becomes small and the hold display becomes invisible or difficult to see. During the period, the hold image may be displayed so as to be always visible. Further, for example, a sub image display device may be provided separately from the image display device 5, and a hold display corresponding to the hold display in the image display device 5 may be displayed on the sub image display device so as to be visible. And a change effect is performed with respect to the hold display in the image display device 5, and the hold display in the sub-image display device is always displayed so as to be visible during the period when the hold display in the image display device 5 becomes invisible or difficult to see. You may be allowed to. In addition to the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B, a first hold indicator and a second hold indicator controlled by the effect control CPU 120 may be provided.

また、アクティブ表示に対応する表示として、例えば所定色で点滅表示する第4図柄表示器を設けてもよい。そして、変化演出において図23(D)に示すようにアクティブ表示が視認不能となっても、第4図柄表示器において、アクティブ表示に対応する表示を視認可能であるようにしてもよい。また、第1領域において所定色で点滅表示する第4図柄表示画像を固定表示してもよい。この場合には、第4図柄表示器を設けなくてもよい。このようにすればアクティブ表示に対応する表示を常に視認できるので、アクティブ表示を視認不能とする変化演出において、演出効果を十分に高めることができる。なお、変化演出においてアクティブ表示が視認困難となる構成としても、第4図柄表示器や第1領域において、アクティブ表示に対応する表示(第4図柄表示器による表示や第4図柄表示画像)を視認可能であるので、この場合においても、演出効果を十分に高めることができる。   Further, as a display corresponding to the active display, for example, a fourth symbol display that blinks in a predetermined color may be provided. And even if an active display becomes invisible as shown in FIG.23 (D) in a change production, you may make it the display corresponding to an active display visible in a 4th symbol display. In addition, the fourth symbol display image that blinks in a predetermined color in the first area may be fixedly displayed. In this case, the fourth symbol display may not be provided. In this way, since the display corresponding to the active display can always be visually recognized, it is possible to sufficiently enhance the effect in the change effect that makes the active display invisible. In addition, even if the active display is difficult to visually recognize in the change effect, the display corresponding to the active display (the display by the 4th symbol display or the 4th symbol display image) is visually recognized in the 4th symbol display or the first area. Since this is possible, even in this case, the production effect can be sufficiently enhanced.

また、第1領域においてアクティブ表示に対応するアクティブ画像を、アクティブ表示とは別個に固定表示し、変化演出において第1領域の表示面積の割合が小さくなってアクティブ表示が視認不能又は視認困難となる期間に、アクティブ画像が常に視認可能に表示されているようにしてもよい。また、例えば、画像表示装置5とは別個に設けた副画像表示装置に、画像表示装置5におけるアクティブ表示に対応するアクティブ表示を視認可能に表示してもよい。そして、画像表示装置5におけるアクティブ表示に対して変化演出が行われ、画像表示装置5におけるアクティブ表示が視認不能又は視認困難となる期間に、副画像表示装置におけるアクティブ表示が常に視認可能に表示されているようにしてもよい。   In addition, the active image corresponding to the active display in the first area is fixedly displayed separately from the active display, and in the change effect, the ratio of the display area of the first area becomes small and the active display becomes invisible or difficult to see. During the period, the active image may always be displayed so as to be visible. Further, for example, an active display corresponding to the active display in the image display device 5 may be displayed on a sub-image display device provided separately from the image display device 5 so as to be visible. Then, a change effect is performed on the active display on the image display device 5, and the active display on the sub-image display device is always displayed so that the active display on the image display device 5 is invisible or difficult to view. You may be allowed to.

なお、保留表示に対応する保留画像や、第4図柄表示画像、アクティブ表示に対応するアクティブ画像などは、例えば、画像表示装置5の表示領域の左上位置や右上位置などに固定表示され、変化演出が実行されたことにより画像表示装置5の表示領域の上側部分に第2領域が現れたときに、第2領域に位置してもよい。   Note that the hold image corresponding to the hold display, the 4th symbol display image, the active image corresponding to the active display, and the like are fixedly displayed, for example, at the upper left position or the upper right position of the display area of the image display device 5, for example. When the second area appears in the upper part of the display area of the image display device 5 as a result of the execution of the above, it may be positioned in the second area.

上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、対応表示消去演出において対応表示が視認不能となる期間が3秒であるときには、対応表示のうち少なくとも1つは、その表示色が赤色に変化して表示され、大当り期待度が高いことが示される。また、対応表示消去演出において対応表示が視認不能となる期間が2秒であるときには、対応表示のうち少なくとも1つは、その表示色が青色に変化して表示され、赤色に変化するときと比べて、大当り期待度が低いことが示される。このように対応表示が視認不能又は視認困難となる期間に応じて、大当り期待度といった有利度が異なるので、演出効果を十分に高めることができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, when the period during which the corresponding display is not visible in the corresponding display erasing effect is 3 seconds, at least one of the corresponding displays changes its display color to red. Displayed, indicating that the degree of expectation for jackpot is high. Further, when the period during which the corresponding display is not visible in the corresponding display erasure effect is 2 seconds, at least one of the corresponding displays is displayed with the display color changed to blue, compared to when the display changes to red. This shows that the degree of expectation for jackpot is low. As described above, the advantage such as the big hit expectation degree varies depending on the period in which the corresponding display is invisible or difficult to see, so that the effect of the presentation can be sufficiently enhanced.

なお、上記実施の形態では、対応表示消去演出において対応表示が視認不能となる期間が3秒であるときには、対応表示の表示色が赤色に必ず変化し、対応表示が視認不能となる期間が2秒であるときには、対応表示の表示色が青色に必ず変化することとした。しかし、この発明はこれに限定されず、例えば、対応表示消去演出において対応表示が視認不能となる期間が3秒であるときには、予告対象の対応表示の表示色が赤色になりやすく、対応表示が視認不能となる期間が2秒であるときには、予告対象の対応表示の表示色が青色になりやすいようにしてもよい。   In the above embodiment, when the period during which the corresponding display is not visible in the corresponding display erasing effect is 3 seconds, the display color of the corresponding display always changes to red, and the period during which the corresponding display becomes invisible is 2 When it is seconds, the display color of the corresponding display always changes to blue. However, the present invention is not limited to this. For example, when the period during which the corresponding display is not visible in the corresponding display erasing effect is 3 seconds, the display color of the corresponding target display is likely to be red, and the corresponding display is When the period of invisibility is 2 seconds, the display color of the corresponding display for the notice target may be blue.

上記実施の形態では、変化演出が実行される場合、予告対象の対応表示の表示態様を必ず変化させることとした。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば、対応表示の表示態様が変化しないガセとなる変化演出が実行されてもよい。例えば、図21(A)に示す変化演出設定処理において、ステップS502にて変化演出の実行タイミングでないと判定された場合に(ステップS502;No)、ガセとなる変化演出を実行するか否かの決定を行い、所定割合でガセとなる変化演出を実行可能に設定してもよい。ガセとなる変化演出は、例えば、図23(C)に示す報知演出が実行された後、図23(B)に示す状態に戻ってしまう演出であればよい。また、ガセとなる変化演出は、図23(D)に示すように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が下方へずれて対応表示が視認不能となるが、図23(E)に示すように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が上方へずれて対応表示が視認可能となっても、対応表示の表示態様が変化しない演出であってもよい。このようにガセとなる変化演出を実行可能とした場合でも、変化表示において対応表示が視認不能又は視認困難となる期間に応じて、有利度が異なっていればよい。なお、この場合の有利度には、上記した大当り期待度や、確変期待度などの他に、対応表示の表示態様が変化するか否かや、変化する場合に何色に変化するか、あるいは、変化する場合に何個変化するかなどといった変化に関する有利度が含まれる。   In the above embodiment, when the change effect is executed, the display mode of the corresponding display of the notice target is always changed. However, the present invention is not limited to this, and, for example, a change effect may be executed that is a frustration that does not change the display mode of the corresponding display. For example, in the change effect setting process shown in FIG. 21A, if it is determined in step S502 that it is not the execution timing of the change effect (step S502; No), it is determined whether or not to execute a change effect that becomes a frustration. It is possible to make a decision and set the change effect that becomes gusseted at a predetermined ratio to be executable. The change effect that becomes a frustration may be an effect that returns to the state shown in FIG. 23B after the notification effect shown in FIG. Further, as shown in FIG. 23 (D), the change effect that becomes a frustration shifts the image displayed in the display area of the image display device 5 downward and makes the corresponding display invisible. As shown in FIG. 4, even if the image displayed in the display area of the image display device 5 is shifted upward and the corresponding display becomes visible, the display mode of the corresponding display may not change. Thus, even when the change effect that becomes a frustration can be executed, the degree of advantage may be different depending on the period in which the corresponding display becomes invisible or difficult to see in the change display. The advantage in this case includes, in addition to the jackpot expectation degree and probability change expectation described above, whether or not the display mode of the corresponding display changes, what color changes when it changes, or , An advantage relating to change such as how many changes when changing, etc. is included.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域のうち、第2領域は演出画像が表示されない領域(無画像領域)であるものとして説明したが、この発明はこれに限定されない。画像表示装置5を構成するLCD(液晶表示装置)等の非表示状態の色が黒色であるならば、第2領域は、黒色の画像が表示される領域(ブラック表示領域)であってもよい。このように、第2領域は、演出画像が表示されない領域(無画像領域)であってもよいし、画像表示装置5の非表示状態の色に合わせた色の画像が表示される領域であってもよい。また、第2領域には、画像表示装置5の非表示状態の色に合わせた色以外の色(例えば、灰色や黄色、赤色など)の画像や、模様が施された画像などが表示されてもよい。このように第2領域に異なる色や模様などの表示態様の画像を表示可能とした場合には、表示された画像の表示態様によって、変化に関する有利度や、その他の有利度を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the second area of the display area of the image display device 5 has been described as an area where no effect image is displayed (no-image area), but the present invention is not limited to this. If the color of the non-display state of the LCD (liquid crystal display device) constituting the image display device 5 is black, the second region may be a region (black display region) where a black image is displayed. . As described above, the second area may be an area where no effect image is displayed (non-image area), or an area where an image of a color matching the color of the non-display state of the image display device 5 is displayed. May be. Further, in the second area, an image of a color other than the color in accordance with the non-display state color of the image display device 5 (for example, gray, yellow, red, etc.), an image with a pattern, or the like is displayed. Also good. As described above, when an image having a display form such as a different color or pattern can be displayed in the second region, the advantage relating to the change or other advantages may be varied depending on the display form of the displayed image. Good.

上記実施の形態では、図23(D)及び図23(K)に示すように、対応表示が視認不能となる期間が、3秒である場合と2秒である場合とのいずれであっても、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像をずらす度合い(第1領域AR1の表示面積の割合を小さくする度合い)を同じにした。しかし、対応表示が視認不能となる期間に応じて、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像をずらす度合いを異ならせてもよい。例えば、対応表示が視認不能となる期間が3秒である場合には、第1領域AR1の表示面積の割合を5割(8割、10割などとしてもよい)、第2領域の表示面積の割合を5割(2割、0割などとしてもよい)とし、対応表示が視認不能となる期間が2秒である場合には、第1領域AR1の表示面積の割合を7割(9割などとしてもよい)、第2領域の表示面積の割合を3割(1割などとしてもよい)とするといったように、対応表示が視認不能となる期間が3秒である場合には、対応表示が視認不能となる期間が2秒である場合と比べて、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像をずらす度合いを大きくしてもよい。また、これとは逆に、対応表示が視認不能となる期間が2秒である場合には、対応表示が視認不能となる期間が3秒である場合と比べて、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像をずらす度合いを大きくしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 23 (D) and 23 (K), the period when the corresponding display is invisible is either 3 seconds or 2 seconds. The degree of shifting the image displayed in the display area of the image display device 5 (the degree of reducing the display area ratio of the first area AR1) is the same. However, the degree of shifting the image displayed in the display area of the image display device 5 may be varied depending on the period during which the corresponding display is not visible. For example, when the period during which the corresponding display is invisible is 3 seconds, the ratio of the display area of the first area AR1 is 50% (may be 80%, 100%, etc.), and the display area of the second area When the ratio is 50% (may be 20%, 0%, etc.) and the period during which the corresponding display is invisible is 2 seconds, the ratio of the display area of the first area AR1 is 70% (90%, etc.) If the period during which the corresponding display is invisible is 3 seconds, such as the ratio of the display area of the second region is 30% (or 10%, etc.), the corresponding display is The degree of shifting the image displayed in the display area of the image display device 5 may be increased as compared with the case where the period of invisibility is 2 seconds. On the contrary, when the period during which the corresponding display is not visible is 2 seconds, the display area of the image display device 5 is larger than when the period during which the corresponding display is not visible is 3 seconds. The degree of shifting the image displayed on the screen may be increased.

また、例えば、変化演出においてボタン演出が実行され、遊技者がプッシュボタン31に対して押下、連打または長押などといった操作をすると、対応表示消去演出が実行されるようにしてもよい。   Further, for example, a button effect may be executed in the change effect, and the corresponding display erasure effect may be executed when the player performs an operation such as pressing, continuous hitting or long pressing on the push button 31.

また、例えば、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて実行される飾り図柄の可変表示に対応する可変表示が実行される小図柄表示エリアを、第1領域に固定して設け、変化演出において「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが動いてしまうときでも、小図柄表示エリアが動かないようにしてもよい。なお、小図柄表示エリアに替えて、例えば、右打ち(左打ち)を指示する指示表示や、エラー表示などといった所定のメッセージ表示を行うメッセージ表示エリアを、第1領域に固定して設けてもよい。   Further, for example, a small symbol display area in which variable display corresponding to variable display of decorative symbols executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is executed. Even if the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R move in the change effect, the small symbol display area does not move. Good. Instead of the small symbol display area, for example, a message display area for performing a predetermined message display such as an instruction display for instructing a right strike (left strike) or an error display may be fixedly provided in the first area. Good.

図24は、変形例における変化演出の実行例を示す図である。図24に示す例では、対応表示が視認不能となる期間に応じて、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像をずらす度合いを異ならせる場合、変化演出においてボタン演出が実行され、遊技者がプッシュボタン31に対して押下操作をすると、対応表示消去演出が実行される場合、及び、小図柄表示エリアを第1領域に固定して設ける場合を示している。この実行例では、図24(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。なお、図24(A)は、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示が行われている場面を示している。この状態では、第2保留表示部5HLにおける全ての保留表示の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。   FIG. 24 is a diagram illustrating an execution example of the change effect in the modification. In the example shown in FIG. 24, when the degree of shifting the image displayed in the display area of the image display device 5 is changed according to the period during which the corresponding display is invisible, the button effect is executed in the change effect, and the game When a person presses the push button 31, a corresponding display erasing effect is executed, and a case where a small symbol display area is fixedly provided in the first area is shown. In this execution example, as shown in FIG. 24A, the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “3” is performed in the second hold display portion 5HL, and the current variable display is displayed in the active display portion AHA. Active display corresponding to is performed. In FIG. 24A, variable display is performed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the display screen of the image display device 5. Shows the scene. In this state, the display mode of all the hold displays in the second hold display portion 5HL is a round solid white display.

変化演出が実行されると、図24(B)に示すように画像表示装置5の表示領域においてボタン画像BGが表示されるとともに、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されるボタン演出が実行される。こうした演出態様により、プッシュボタン31Bに対する押下操作が遊技者に促される。また、画像表示装置5の表示領域における右下部(第1領域内)に固定して設けられた小図柄表示エリア55にて、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて実行される飾り図柄の可変表示に対応する小図柄の可変表示が実行される。なお、表示されるボタン画像BGの色や大きさ、形などといった表示態様によって、変化に関する有利度や、その他の有利度を異ならせてもよい。   When the change effect is executed, as shown in FIG. 24B, the button image BG is displayed in the display area of the image display device 5 and the button effect is displayed in which the message image MG “Press” is displayed. The With such an effect mode, the player is prompted to press the push button 31B. In addition, in the small symbol display area 55 fixedly provided in the lower right part (in the first region) of the display area of the image display device 5, the decorative symbol display area 5L for “left”, “middle”, and “right” is displayed. A small symbol variable display corresponding to the variable symbol variable display executed in 5C and 5R is executed. It should be noted that the degree of advantage related to the change and other advantages may be varied depending on the display mode such as the color, size, and shape of the displayed button image BG.

プッシュボタン31Bに対する押下操作がなされたときには、図24(C)に示すように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が上方へ僅かにずれるといった、対応表示消去演出が実行されることを報知する報知演出が実行される。報知演出が実行されることにより、画像表示装置5の表示領域の下側部分に第2領域AR2(無画像領域)が現れる。この状態では、対応表示は視認可能となっている。その後、対応表示消去演出が実行される。なお、プッシュボタン31Bに対する押下操作がなされたときには、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させ、可動部材の動作に連動するように各領域の表示面積の割合が変化するような見せ方をしてもよい。   When a push operation is performed on the push button 31B, a corresponding display erasing effect is executed such that the image displayed in the display area of the image display device 5 slightly shifts upward as shown in FIG. A notification effect for informing the user is executed. By executing the notification effect, the second area AR2 (non-image area) appears in the lower part of the display area of the image display device 5. In this state, the correspondence display is visible. Thereafter, the corresponding display erasure effect is executed. It should be noted that when the push button 31B is pressed, the presentation movable member is operated in a predetermined operation mode, and the display area ratio of each region changes so as to be interlocked with the operation of the movable member. You may do.

変化演出における対応表示消去演出が実行されると、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が下方へずれて対応表示が画像表示装置5の表示領域外へ移動することにより、対応表示が視認不能となる。対応表示が視認不能となる期間が2秒である場合には、画像表示装置5における表示状態が、図24(D1)に示す状態となる。そして、対応表示が視認不能となった状態で2秒経過すると、図24(E1)に示すように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が上方へずれて対応表示が画像表示装置5の表示領域内へ移動することにより、対応表示が視認可能となる。このとき、対応表示のうち、予告対象であるアクティブ表示が、その表示色が青色に変化した状態で表示される。また、対応表示が視認不能となる期間が3秒である場合には、画像表示装置5における表示状態が、図24(D2)に示す状態となる。そして、対応表示が視認不能となった状態で3秒経過すると、図24(E2)に示すように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が上方へずれて対応表示が画像表示装置5の表示領域内へ移動することにより、対応表示が視認可能となる。このとき、対応表示のうち、予告対象であるアクティブ表示が、その表示色が赤色に変化した状態で表示される。   When the corresponding display erasing effect in the change effect is executed, the image displayed in the display area of the image display device 5 is shifted downward, and the corresponding display moves out of the display area of the image display device 5, whereby the corresponding display is performed. Becomes invisible. When the period during which the corresponding display is invisible is 2 seconds, the display state in the image display device 5 is the state shown in FIG. 24 (D1). Then, when 2 seconds elapses in a state where the corresponding display becomes invisible, the image displayed in the display area of the image display device 5 is shifted upward as shown in FIG. The corresponding display becomes visible by moving into the display area 5. At this time, of the corresponding displays, the active display that is the subject of the notice is displayed with the display color changed to blue. When the period during which the corresponding display is not visible is 3 seconds, the display state in the image display device 5 is the state shown in FIG. 24 (D2). Then, when 3 seconds elapses in a state where the corresponding display becomes invisible, the image displayed in the display area of the image display device 5 is shifted upward as shown in FIG. The corresponding display becomes visible by moving into the display area 5. At this time, of the corresponding displays, the active display that is the subject of the notice is displayed with its display color changed to red.

ここで、図24(D1)に示す状態と図24(D2)に示す状態とを比べると、図24(D2)に示す状態の方が、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像がずれている度合いが大きくなっている。このように、この変形例では、対応表示が視認不能となる期間に応じて、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像をずらす度合いが異なっている。従って、演出効果を十分に高めることができるとともに、画像表示装置5の表示領域における第1領域の表示面積の割合の変化に注目させることができる。   Here, when the state shown in FIG. 24 (D1) is compared with the state shown in FIG. 24 (D2), the state shown in FIG. 24 (D2) is the image displayed in the display area of the image display device 5. The degree of deviation is large. As described above, in this modification, the degree of shifting the image displayed in the display area of the image display device 5 differs depending on the period during which the corresponding display is not visible. Accordingly, it is possible to sufficiently enhance the effect, and to pay attention to the change in the ratio of the display area of the first area in the display area of the image display device 5.

また、この変形例では、変化演出においてボタン演出が実行され、遊技者がプッシュボタン31に対して押下操作をすると、対応表示消去演出が実行される。即ち、プッシュボタン31などよって遊技者の押下操作が検出されたことにもとづいて、第1領域AR1の表示面積と第2領域AR2の表示面積との割合を変化可能であるので、演出効果を十分に高めることができる。また、ボタン演出が実行されることにより、プッシュボタン31Bに対する押下操作が遊技者に促されるので、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ボタン演出が実行され、遊技者がプッシュボタン31に対して押下操作をした場合であっても、対応表示の表示態様が変化しないときには、対応表示消去演出が実行されない、あるいは実行され難いようにしてもよい。即ち、対応表示の表示態様が変化するときに、プッシュボタン31などよって遊技者の押下操作が検出されたことにもとづいて、第1領域AR1の表示面積と第2領域AR2の表示面積との割合が変化する、あるいは変化しやすいようにしてもよい。また、ボタン演出が実行され、遊技者がプッシュボタン31に対して押下操作をした場合に、対応表示消去演出が必ず実行されるが、対応表示の表示態様が変化しないガセとなる変化演出が実行されてもよい。   In this modification, a button effect is executed in the change effect, and when the player performs a pressing operation on the push button 31, a corresponding display erasing effect is executed. That is, the ratio between the display area of the first area AR1 and the display area of the second area AR2 can be changed based on the pressing operation of the player detected by the push button 31 or the like. Can be increased. In addition, since the player is prompted to press the push button 31B by executing the button effect, the interest of the game can be improved. Even if the button effect is executed and the player performs a pressing operation on the push button 31, if the display mode of the corresponding display does not change, the corresponding display erasure effect is not executed or is unlikely to be executed. It may be. That is, when the display mode of the corresponding display changes, the ratio between the display area of the first area AR1 and the display area of the second area AR2 based on the pressing operation of the player detected by the push button 31 or the like May be changed or may be easily changed. In addition, when a button effect is executed and the player performs a pressing operation on the push button 31, a corresponding display erasure effect is always executed, but a change effect that becomes a frustration that does not change the display mode of the corresponding display is executed. May be.

また、この変形例では、小図柄表示エリア55を第1領域AR1に固定して設けてあるので、図24(D1)や図24(D2)に示すように変化演出において「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが動いてしまうときでも、小図柄表示エリア55が動くことがないので、違和感を少なくすることができる。例えば、小図柄表示エリア55にて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように設定されている。具体的には、小図柄表示レイヤは、変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する変化演出表示レイヤ、及び、飾り図柄の可変表示で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置される。このように各レイヤを配置することにより、画像表示措置5の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア55における小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。例えば、図24(D1)、(D2)に示す状態では、飾り図柄の可変表示と小図柄の可変表示とが重なってしまうが、小図柄の可変表示の方が優先して(遊技者からみて前方に)表示されることとなる。   In this modification, since the small symbol display area 55 is fixed to the first area AR1, as shown in FIG. 24 (D1) and FIG. 24 (D2), “left”, “middle” Even when the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R move, the small symbol display area 55 does not move, so that a sense of incongruity can be reduced. For example, the small symbol display layer on which the effect image indicating the small symbol variably displayed in the small symbol display area 55 is drawn is set so as to be arranged on the most front side as viewed from the player. Specifically, the small symbol display layer includes a change effect display layer that provides an effect region in which an effect image used in the change effect is displayed, and an effect region in which an effect image used in the variable display of the decorative symbol is displayed. Is arranged in front of the decorative symbol display layer that provides By arranging each layer in this way, even when a display effect is displayed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the image display measure 5, the display of the small symbols in the small symbol display area 55 is The player is always visible. For example, in the state shown in FIG. 24 (D1) and (D2), the variable symbol display and the small symbol variable display overlap, but the small symbol variable display has priority (as seen by the player). Will be displayed).

なお、この変形例では、小図柄表示エリア55は、画像表示装置5の表示領域における右下部に固定して設けられているものとして説明したが、小図柄表示エリア55は、例えば、画像表示装置5の表示領域における上部(左上部や右上部など)に固定して設けられていてもよい。この場合には、変化演出が実行されたことにより画像表示装置5の表示領域の上側部分に第2領域が現れたときに、小図柄表示エリア55が第2領域に位置することとなるが、第2領域に表示される画像よりも、小図柄表示エリア55における小図柄の可変表示が優先して表示されればよい。   In this modification, the small symbol display area 55 is described as being fixed to the lower right part of the display area of the image display device 5, but the small symbol display area 55 is, for example, an image display device. 5 may be fixedly provided at the upper part (the upper left part or the upper right part) of the display area. In this case, when the second area appears in the upper part of the display area of the image display device 5 due to the execution of the change effect, the small symbol display area 55 is located in the second area. The variable display of the small symbols in the small symbol display area 55 may be displayed with priority over the image displayed in the second area.

この変形例では、ボタン演出において「押せ」というメッセージ画像MGを表示することとしたが、「押せ」というメッセージ画像MGに加えて、あるいは、「押せ」というメッセージ画像MGに替えて、「連打」や「長押」というメッセージ画像を表示してもよい。例えば、ボタン演出において「連打」というメッセージ画像を表示した場合には、遊技者がプッシュボタン31に対して押下操作をする毎に、第1領域の表示面積と第2領域の表示面積との割合を変化させればよい。また、ボタン演出において「長押」というメッセージ画像を表示した場合には、遊技者がプッシュボタン31に対して長押操作をしている期間に、第1領域の表示面積と第2領域の表示面積との割合を変化させればよい。また、押下や連打、長押などといった異なる操作に応じて、変化に関する有利度や、その他の有利度が異なっていてもよい。   In this modified example, the message image MG “Press” is displayed in the button effect, but in addition to the message image MG “Press” or instead of the message image MG “Press”, Or a message image of “long press” may be displayed. For example, when the message image “continuous hit” is displayed in the button effect, the ratio between the display area of the first area and the display area of the second area every time the player presses the push button 31. Can be changed. Further, when the message image “long press” is displayed in the button effect, the display area of the first area and the display area of the second area are displayed during the long press operation of the push button 31 by the player. What is necessary is just to change the ratio. In addition, the advantage relating to the change and other advantages may be different according to different operations such as pressing, continuous hitting, and long pressing.

上記実施の形態では、変化演出において対応表示が視認不能又は視認困難となる期間に応じて、大当り期待度といった有利度が異なるようにしたが、第1領域の表示面積の割合の変化態様に応じて、有利度が異なるようにしてもよい。第1領域の表示面積の割合の変化態様には、例えば、第1領域の表示面積の割合が小さくなる速度(第1領域の変化速度)や、第1領域の表示面積の割合が小さくなる度合い(第1領域の変化量)などが含まれる。例えば、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を下方へずらす速度が速い(または遅い)場合、第1領域の表示面積の割合が小さくなる速度が速い(または遅い)ということになる。また、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を下方へずらす度合いが大きい(または小さい)場合、第1領域の表示面積の割合が小さくなる度合いが大きい(または小さい)ということになる。   In the above embodiment, the advantage such as the big hit expectation degree is different according to the period in which the corresponding display is invisible or difficult to see in the change effect, but according to the change aspect of the display area ratio of the first region Thus, the advantages may be different. For example, the rate of change in the display area ratio of the first region is a rate at which the ratio of the display area of the first region is reduced (change rate of the first region) or the rate at which the ratio of the display area of the first region is reduced. (Change amount of the first region) and the like are included. For example, when the speed at which the image displayed in the display area of the image display device 5 is shifted downward is fast (or slow), the speed at which the ratio of the display area of the first area is small is fast (or slow). . In addition, when the degree of shifting the image displayed in the display area of the image display device 5 is large (or small), the ratio of the display area of the first area is small (or small). .

図25は、変形例における第1領域の変化速度の決定例を示す図である。第1領域の変化速度を決定する処理は、例えば、図21(A)に示す変化演出設定処理におけるステップS504の処理に替えて実行されればよい。具体的には、ステップS503の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、第1領域の変化速度、即ち、対応表示消去演出において画像表示装置5の表示領域に表示されている画像を下方へずらす速度を決定する(ステップS504)。ステップS504では、図25に示すように、例えば変化後の表示色に赤色を含むときには、第1領域の変化速度を「速い」に決定し、変化後の表示色に赤色を含まないとき、即ち変化後の表示色が青色のみのときには、第1領域の変化速度を「遅い」に決定する。このような決定が行われることにより、対応表示消去演出において第1領域の変化速度が速いときには、対応表示のうち少なくとも1つは、その表示色が赤色に変化して表示され、大当り期待度が高いことが示される。また、対応表示消去演出において第1領域の変化速度が遅いときには、対応表示のうち少なくとも1つは、その表示色が青色に変化して表示され、赤色に変化するときと比べて、大当り期待度が低いことが示される。なお、対応表示消去演出において第1領域の変化速度が速いときには、予告対象の対応表示の表示色が赤色になりやすく、第1領域の変化速度が遅いときには、予告対象の対応表示の表示色が青色になりやすいようにしてもよい。このように、第1領域の表示面積の割合の変化態様に応じて、有利度が異なるようにしても、演出効果を十分に高めることができる。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of determining the change speed of the first region in the modification. The process for determining the change speed of the first region may be executed instead of the process of step S504 in the change effect setting process shown in FIG. Specifically, after executing the processing of step S503, the CPU 120 for effect control lowers the image displayed in the display area of the image display device 5 in the changing speed of the first area, that is, the corresponding display erasing effect. The shifting speed is determined (step S504). In step S504, as shown in FIG. 25, for example, when the display color after the change includes red, the change speed of the first region is determined to be “fast”, and when the display color after the change does not include red, When the display color after the change is only blue, the change speed of the first region is determined to be “slow”. By making such a determination, when the change speed of the first region is fast in the corresponding display erasure effect, at least one of the corresponding displays is displayed with its display color changed to red, and the big hit expectation is Shown high. Also, when the change speed of the first region is slow in the corresponding display erasure effect, at least one of the corresponding displays is displayed with the display color changed to blue, and the big hit expectation is higher than when the display color changes to red. Is shown to be low. When the change speed of the first area is fast in the corresponding display erasing effect, the display color of the corresponding display of the notice target tends to be red, and when the change speed of the first area is slow, the display color of the corresponding display of the notice target is low. You may make it easy to turn blue. As described above, the effect can be sufficiently enhanced even if the degree of advantage varies depending on the change mode of the ratio of the display area of the first region.

この変形例では、図25に示すように、変化後の表示色に赤色を含むか否かにかかわらず、対応表示の消去時間が3秒といった所定の時間に設定されている。なお、例えば、変化後の表示色に赤色を含むときの対応表示の消去時間を3秒とし、変化後の表示色に赤色を含まないときの対応表示の消去時間を2秒としてもよい。あるいは、第1領域の変化速度が速くて対応表示の消去時間が3秒のパターン、第1領域の変化速度が速くて対応表示の消去時間が2秒のパターン、第1領域の変化速度が遅くて対応表示の消去時間が3秒のパターン、第1領域の変化速度が遅くて対応表示の消去時間が2秒のパターンを設定し、いずれのパターンであるかに応じて、有利度を異ならせてもよい。このように、変化演出において対応表示が視認不能又は視認困難となる期間と、第1領域の表示面積の割合の変化態様とに応じて、有利度が異なるようにしてもよい。このようにしても演出効果を十分に高めることができる。   In this modified example, as shown in FIG. 25, the corresponding display erasure time is set to a predetermined time of 3 seconds regardless of whether the display color after the change includes red. For example, the erase time of the corresponding display when the display color after the change includes red may be 3 seconds, and the erase time of the corresponding display when the display color after the change does not include red may be 2 seconds. Or, the change speed of the first area is fast and the corresponding display erase time is 3 seconds, the change speed of the first area is fast and the correspondence display erase time is 2 seconds, and the change speed of the first area is slow. The corresponding display erase time is set to a pattern of 3 seconds, the change speed of the first area is slow and the corresponding display erase time is set to 2 seconds, and the advantage varies depending on which pattern is used. May be. As described above, the degree of advantage may be different depending on the period in which the corresponding display is invisible or difficult to view in the change effect and the change mode of the ratio of the display area of the first region. Even in this way, it is possible to sufficiently enhance the effect.

上記実施の形態では、第2領域を、演出画像が表示されない領域としたが、この発明はこれに限定されない。例えば、第2領域において、キャラクタ画像やアイテム画像、メッセージ画像などといった特定画像を表示可能としてもよい。上記実施の形態では、第1領域の表示面積と第2領域の表示面積との割合を変化可能であるので、第1領域の表示面積の割合を小さくすると、第2領域の表示面積の割合が大きくなり、第1領域の表示面積の割合を大きくすると、第2領域の表示面積の割合が小さくなる。例えば、第2領域の表示面積の割合が大きくなると、第2領域において特定画像が視認可能となるようにしてもよい。このように第2領域において特定画像を表示可能とすることにより、第1領域の表示面積の割合を小さくする変化演出において、演出効果を十分に高めることができる。   In the above embodiment, the second region is a region where the effect image is not displayed, but the present invention is not limited to this. For example, a specific image such as a character image, an item image, or a message image may be displayed in the second area. In the above embodiment, since the ratio between the display area of the first region and the display area of the second region can be changed, if the ratio of the display area of the first region is reduced, the ratio of the display area of the second region is reduced. When the ratio of the display area of the first region is increased and the ratio of the display area of the second region is increased. For example, when the ratio of the display area of the second region increases, the specific image may be visible in the second region. As described above, by enabling the specific image to be displayed in the second region, it is possible to sufficiently enhance the effect in the change effect that reduces the ratio of the display area of the first region.

また、例えば、第2領域からキャラクタ(キャラクタ画像)を登場させて第1領域に移動することにより、キャラクタを登場させない場合と比べて有利度が高いことを報知するチャンスアップ演出を実行可能としてもよい。このようなチャンスアップ演出では、有利度に応じて用意された複数種類のキャラクタのうちのいずれかを登場させてもよい。即ち、チャンスアップ演出において、複数種類のキャラクタのうちのいずれが登場したかに応じて、有利度が異なっていてもよい。そして、第2領域の表示面積の割合やその変化速度・変化度合い、第2領域の表示時間などに応じて、キャラクタが登場するか否かの割合や(チャンスアップ演出の実行割合)、チャンスアップ演出が実行された場合にいずれのキャラクタが登場するかの割合が異なっていてもよい。また、第2領域の表示面積の割合やその変化速度・変化度合い、第2領域の表示時間などに応じて、チャンスアップ演出が実行されて同じ種類のキャラクタが登場したときの有利度が異なっていてもよい。   In addition, for example, by making a character (character image) appear from the second area and moving to the first area, it is possible to execute a chance-up effect to notify that the advantage is higher than when the character is not made to appear. Good. In such a chance-up effect, any of a plurality of types of characters prepared according to the degree of advantage may appear. That is, in the chance up effect, the degree of advantage may be different depending on which of a plurality of types of characters has appeared. Then, according to the ratio of the display area of the second area, the rate of change / degree of change thereof, the display time of the second area, the ratio of whether or not the character appears (the execution ratio of the chance up effect), the chance increase The ratio of which character appears when the performance is executed may be different. Also, the advantage when the same kind of character appears after the chance-up effect is executed depends on the ratio of the display area of the second area, the rate of change / degree of change, the display time of the second area, etc. May be.

チャンスアップ演出において第2領域から登場させる画像は、キャラクタ画像に限られず、例えば、飾り図柄を構成する画像であってもよい。飾り図柄を構成する画像を登場させるチャンスアップ演出を実行した場合には、リーチラインを増やしてもよい。例えば、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて「7」を示す飾り図柄が停止表示されてリーチ状態となっているときに、チャンスアップ演出が実行され、第2領域から「8」を示す飾り図柄が2つ登場する。そして、左上段と右下段とに「7」を示す飾り図柄が移動するとともに、登場した「8」を示す飾り図柄が左下段と右上段とに移動することにより、右上がりラインと左下がりラインとでリーチ状態となるようにしてもよい。なお、チャンスアップ演出が実行されるときには、例えば画像表示装置5の表示領域に表示されている画像がめくれるような演出が実行されることにより、めくれた部分が第2領域となってもよい。画像がめくられたことにより、対応表示が視認不能又は視認困難となってもよい。このように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像をめくることも、「第1領域の表示面積の割合を小さくする」に含まれる。   The image that appears from the second area in the chance-up effect is not limited to a character image, and may be an image that constitutes a decorative design, for example. When a chance-up effect in which an image constituting a decorative design appears, the reach line may be increased. For example, when the decorative symbol indicating “7” is stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, the reach-up effect is executed, Two decorative symbols showing “8” appear. Then, the decorative symbol indicating “7” moves to the upper left and lower right, and the decorative symbol indicating “8” that has appeared moves to the lower left and upper right, thereby causing the line to rise to the right and the line to the lower left. It is possible to reach a reach state. When the chance-up effect is executed, the turned-up portion may be the second region by executing an effect such as turning over the image displayed in the display region of the image display device 5, for example. When the image is turned, the corresponding display may be invisible or difficult to view. Turning the image displayed in the display area of the image display device 5 in this way is also included in “decreasing the ratio of the display area of the first area”.

また、例えば、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて「7」を示す飾り図柄が停止表示されてリーチ状態となっているときに、チャンスアップ演出が実行され、第2領域から「7」を示す飾り図柄が登場し、登場した「7」を示す飾り図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに移動して停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されてもよい。なお、このチャンスアップ演出には、登場した「7」を示す飾り図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cを通過して、あるいは、移動中に消えて、「7」を示す飾り図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおいて停止表示されないガセとなる演出が含まれてもよい。また、例えば、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて「7」を示す飾り図柄が停止表示されてリーチ状態となっているときに、チャンスアップ演出が実行され、第2領域から「8」を示す飾り図柄が登場し、登場した「8」を示す飾り図柄が「中」の飾り図柄表示エリア5Cに移動して停止表示されることにより、ハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることがあってもよい。   Further, for example, when the decorative symbols indicating “7” are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, the chance up effect is executed, and the second A decorative symbol indicating “7” appears from the area, and the decorative symbol indicating “7” that has appeared moves to the decorative symbol display area 5C of “medium” and is stopped and displayed, so that a definite decorative symbol that becomes a jackpot combination May be derived and displayed. In this chance up effect, the decorative pattern indicating “7” that has appeared has passed through the decorative pattern display area 5C of “medium” or disappeared while moving, and the decorative pattern indicating “7” is “ There may be an effect that does not stop display in the “medium” decorative symbol display area 5C. Further, for example, when the decorative symbols indicating “7” are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, the chance up effect is executed, and the second A decorative symbol indicating “8” appears from the area, and the decorative symbol indicating “8” that has appeared moves to the decorative symbol display area 5C of “medium” and is stopped and displayed. May be derived and displayed.

また、パチンコ遊技機には、画像表示装置5に中段ラインと、上段ラインと、下段ラインと、右下がりラインと、左下がりラインと、の5つの有効ラインが設けられた5ライン機や、さらに、画像表示装置5に左ラインと、中ラインと、右ラインと、が追加されて8つの有効ラインが設けられた8ライン機とがある。このようなパチンコ遊技機では、ダブルリーチやトリプルリーチといった、複数のラインでリーチ状態が発生するときがある。こうしたパチンコ遊技機において、例えば、リーチ状態となった後に、第2領域から、リーチ組合せを構成する飾り図柄と同じ画像あるいは異なる画像を登場させ、この登場させた画像によって、リーチラインを増やすようなチャンスアップ演出が実行されてもよい。具体的な一例として、5ライン機において左上段及び右下段に「7」を示す飾り図柄が停止表示されて右下がりラインでリーチ状態が発生しているときに、チャンスアップ演出が実行されて第2領域から「7」を示す飾り図柄が2つ登場し、登場した「7」を示す飾り図柄が左下段と右上段とに移動して既に停止表示されている飾り図柄と置き換えられることにより、上段ライン、下段ライン及び左下がりラインでリーチ状態がさらに発生するようにしてもよい。あるいは、左上段及び右下段に「7」を示す飾り図柄が停止表示されて右下がりラインでリーチ状態が発生しているときに、チャンスアップ演出が実行されて第2領域から「8」を示す飾り図柄が2つ登場し、登場した「8」を示す飾り図柄が左下段と右上段とに移動して既に停止表示されている飾り図柄と置き換えられることにより、左下がりラインでリーチ状態がさらに発生するようにしてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine includes a 5-line machine in which the image display device 5 is provided with five effective lines of a middle line, an upper line, a lower line, a lower right line, and a lower left line, The image display device 5 includes an 8-line machine in which a left line, a middle line, and a right line are added to provide eight effective lines. In such a pachinko gaming machine, a reach state may occur in a plurality of lines such as double reach and triple reach. In such a pachinko machine, for example, after reaching the reach state, the same image as the decorative pattern constituting the reach combination or an image different from the second region is made to appear, and the reach line is increased by the introduced image. A chance-up effect may be executed. As a specific example, a chance-up effect is executed when a decorative pattern indicating “7” is stopped on the upper left and lower right in a 5-line machine and a reach state occurs on the lower right line. Two decorative symbols indicating “7” appear from the two areas, and the decorative symbol indicating “7” that has appeared has been moved to the lower left and upper right to replace the decorative symbols that are already stopped. A reach state may further occur in the upper line, the lower line, and the lower left line. Alternatively, when the decorative symbol indicating “7” is stopped and displayed on the upper left and lower right, and the reach state is generated on the lower right line, the chance up effect is executed to indicate “8” from the second area. Two decorative symbols appear, and the decorative symbol indicating “8” that has appeared has moved to the lower left and upper right to replace the decorative symbols that have already been stopped. It may be generated.

また、リーチ状態となったときに、大当り期待度に応じた数の星画像を表示するパチンコ遊技機がある。このようなパチンコ遊技機においては、第2領域から星画像を登場させ、大当り期待度がアップしたことを報知するチャンスアップ演出が実行されてもよい。具体的な一例として、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおいて「7」を示す飾り図柄が停止表示されてリーチ状態となったときに、最大3つの星画像を表示する大当り期待度報知演出が実行される。この大当り期待度報知演出において1つあるいは2つの星画像が表示されているときに、チャンスアップ演出が実行され、第2領域から星画像が1つあるいは2つ登場し、登場した星画像が大当り期待度報知演出において表示されている星画像に合流して表示されることにより、大当り期待度がアップしたことが報知されてもよい。なお、このチャンスアップ演出には、登場した星画像が大当り期待度報知演出において表示されている星画像に合流しないで消えるガセとなる演出が含まれてもよい。   In addition, there is a pachinko gaming machine that displays a number of star images according to the degree of expectation of jackpot when reaching a reach state. In such a pachinko gaming machine, a chance-up effect may be executed in which a star image appears from the second region and a notification that the degree of expectation of the big hit is increased. As a specific example, when the decorative symbol indicating “7” is stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, a maximum of three star images are displayed. A jackpot expectation notification effect is executed. When one or two star images are displayed in the jackpot expectation notification effect, a chance-up effect is executed, and one or two star images appear from the second area, and the star image that appears is a jackpot By joining and displaying the star image displayed in the expectation degree notification effect, it may be notified that the big hit expectation degree has increased. Note that this chance-up effect may include an effect in which the star image that has appeared does not merge with the star image displayed in the jackpot expectation notification effect and disappears.

また、変化演出において、例えば、対応表示を視認困難または視認不能な状態(隠ぺい状態)にするシルエット演出を実行可能に設定してもよし、対応表示の表示態様の変化を示唆する作用演出を実行可能に設定してもよい。例えば、図22に示すステップS322の変化演出設定処理において、シルエット演出を実行するか否かを決定する処理や、作用演出を実行するか否かを決定する処理が含まれていればよい。そして、これらの決定結果に基づいて、ステップS323にて演出制御パターンが決定されればよい。なお、シルエット演出や作用演出は、変化演出において、対応表示消去演出や報知演出とともに実行されてもよいし、対応表示消去演出や報知演出とは別に実行されてもよい。また、変化演出において、シルエット演出や作用演出が実行される場合には、対応表示消去演出や報知演出が実行されなくてもよい。シルエット演出や作用演出が実行される変化演出には、ガセとなる変化演出が含まれてもよい。   Further, in the change effect, for example, a silhouette effect that makes the corresponding display difficult to view or invisible (hidden state) may be set to be executable, or an effect effect that suggests a change in the display mode of the corresponding display is executed. It may be set to be possible. For example, the change effect setting process in step S322 shown in FIG. 22 may include a process for determining whether to execute a silhouette effect and a process for determining whether to execute an effect effect. And based on these determination results, an effect control pattern should just be determined in step S323. The silhouette effect and the effect effect may be executed together with the corresponding display erasure effect and the notification effect in the change effect, or may be executed separately from the corresponding display erasure effect and the notification effect. Moreover, in the change effect, when the silhouette effect or the effect effect is executed, the corresponding display erasure effect or the notification effect may not be executed. The change effect in which the silhouette effect and the effect effect are executed may include a change effect that becomes a frustration.

図26は、変形例における変化演出の実行例を示す図である。図26(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示が開始される。そして、作用演出が開始されると、図26(B)に示すように、矢印を示す画像が保留表示H2(第2保留表示部5HLにおいて保留番号「2」(右端から2番目)に対応した表示部位における第2保留表示)に作用する演出動作が行われる。その後、図26(C)に示すように、保留表示H2の表示色および形状が変化する。具体的には、保留表示H2の表示色が白から青または赤に変化する。保留表示H2の形状が、丸の周りにオーラが囲むような形状に変化する。なお、ガセとなる変化演出の場合には、保留表示H2の表示色および形状が変化しない。保留表示が変化するときには、保留表示の表示態様が変化したことを示す変化音も出力される。その後、飾り図柄の可変表示が終了するごとに、保留表示がシフトし、表示態様が変化した保留表示に対応する可変表示が開始されるときには、図26(D)に示すように、アクティブ表示部AHAにて、保留表示のときと同じ表示色でアクティブ表示AHが表示される。   FIG. 26 is a diagram illustrating an execution example of the change effect in the modification. As shown in FIG. 26A, variable display is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the display screen of the image display device 5. The Then, when the effect is started, as shown in FIG. 26B, the image indicating the arrow corresponds to the hold display H2 (the hold number “2” in the second hold display portion 5HL (second from the right end)). An effect operation that acts on the second hold display in the display part) is performed. Thereafter, as shown in FIG. 26C, the display color and shape of the hold display H2 change. Specifically, the display color of the hold display H2 changes from white to blue or red. The shape of the hold display H2 changes to a shape in which an aura surrounds the circle. In addition, in the case of a change effect that becomes a frustration, the display color and shape of the hold display H2 do not change. When the hold display changes, a change sound indicating that the display mode of the hold display has changed is also output. Thereafter, whenever the variable display of the decorative design is finished, the hold display is shifted, and when the variable display corresponding to the hold display whose display mode is changed is started, as shown in FIG. In AHA, the active display AH is displayed in the same display color as in the hold display.

また、図26(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示が開始された後、シルエット演出が実行されると、図26(E)に示すように、カーテンが閉められたような画像が、保留表示、アクティブ表示および飾り図柄の可変表示を隠ぺいするように表示される。このシルエット演出においては、保留表示およびアクティブ表示が真っ黒な色で表示され、保留表示及びアクティブ表示の表示色が視認不能となる。そして、図26(F)に示すように、作用演出が開始され、矢印を示す画像が保留表示H2に作用する演出動作が行われる。この状態では、作用演出の矢印は視認困難となっているが、作用演出が実行されていることは視認可能に表示される。その後、保留表示H2の表示色および形状が変化する。この状態では、図26(G)に示すように、保留表示は真っ黒な色で表示されたままとなっているので、保留表示の表示色が変化しているか否かは視認不能となっている。一方、保留表示の形状は、丸の周りにオーラが囲むような形状に変化していることは視認可能となっている。なお、ガセとなる変化演出の場合には、保留表示H2の表示色および形状が変化しないが、図26(G)に示すような隠ぺい状態のときには、保留表示の形状が、丸の周りにオーラが囲むような形状に変化しているように表示してもよい。   Further, as shown in FIG. 26A, variable display is possible in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the display screen of the image display device 5. When the silhouette effect is executed after the start, as shown in FIG. 26 (E), an image as if the curtain is closed is displayed so as to hide the hold display, the active display, and the variable display of the decorative pattern. Is done. In this silhouette effect, the hold display and the active display are displayed in a black color, and the display colors of the hold display and the active display become invisible. Then, as shown in FIG. 26 (F), an effect effect is started, and an effect operation in which an image indicating an arrow acts on the hold display H2 is performed. In this state, it is difficult to visually recognize the action effect arrow, but the fact that the effect effect is being executed is displayed in a visible manner. Thereafter, the display color and shape of the hold display H2 change. In this state, as shown in FIG. 26 (G), the hold display remains displayed in a black color, so it is impossible to see whether the display color of the hold display has changed. . On the other hand, it is visually recognizable that the shape of the hold display changes to a shape in which an aura surrounds the circle. Note that, in the case of a change effect that is a frustration, the display color and shape of the hold display H2 do not change, but in the concealed state as shown in FIG. You may display as changing to the shape which encloses.

シルエット演出が実行されていない場合には、図26(C)で説明したように、作用演出が実行されたときに変化音が出力されるようにしたが、シルエット演出が実行されている場合には、保留表示の表示色が変化しているか否かが視認不能となっており、シルエット演出が終了するまでの間、遊技者に期待感を持たせるために、保留表示の表示色が変化していたとしても、変化音が出力されないようにする。その後、シルエット演出が終了すると、図26(H)に示すように、表示色が変化した保留表示H2が視認可能となる。このときに、保留表示の表示態様が変化していたことを示す変化音が出力される。その後、飾り図柄の可変表示が終了するごとに、保留表示がシフトし、表示態様が変化した保留表示に対応する可変表示が開始されるときには、図26(D)に示すように、アクティブ表示部AHAにて、保留表示のときと同じ表示色でアクティブ表示AHが表示される。   When the silhouette effect is not executed, the change sound is output when the effect effect is executed as described in FIG. 26C. However, when the silhouette effect is executed. It is impossible to see whether the display color of the hold display has changed. Until the silhouette production ends, the display color of the hold display changes to give the player a sense of expectation. Even if it is, change sound is not output. Thereafter, when the silhouette effect ends, as shown in FIG. 26H, the hold display H2 whose display color has changed can be visually recognized. At this time, a change sound indicating that the display mode of the hold display has been changed is output. Thereafter, whenever the variable display of the decorative design is finished, the hold display is shifted, and when the variable display corresponding to the hold display whose display mode is changed is started, as shown in FIG. In AHA, the active display AH is displayed in the same display color as in the hold display.

この変形例によれば、隠ぺい状態が解除された後の対応表示の表示態様が、隠ぺい状態となる前の表示態様とは異なるかどうかに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this modification, it is possible to focus attention on whether or not the display mode of the corresponding display after the concealment state is released is different from the display mode before the concealment state, and to improve the interest of the game it can.

なお、図26に示す変形例では、保留表示に対して作用演出が実行されることとしたが、この発明はこれに限定されず、例えば、アクティブ表示に対して作用演出が実行されるようにしてもよい。また、シルエット演出のような、保留表示やアクティブ表示といった対応表示を隠ぺい状態と非隠ぺい状態とに変化させる演出は、1回の可変表示において実行されてもよいし、複数回の可変表示に亘って実行されてもよい。複数回の可変表示に亘って対応表示を隠ぺい状態とする場合には、可変表示の表示結果については視認可能に表示されればよい。また、隠ぺい状態とされている期間に応じて、大当り期待度などといった有利度を異ならせてもよい。このようにすれば、隠ぺい状態とされている期間の長さに遊技者を注目させることができる。   In the modification shown in FIG. 26, the action effect is executed for the hold display. However, the present invention is not limited to this. For example, the action effect is executed for the active display. May be. In addition, an effect such as a silhouette effect that changes a corresponding display such as a hold display or an active display between a hidden state and a non-hidden state may be executed in one variable display, or may be performed over a plurality of variable displays. May be executed. When the corresponding display is concealed over a plurality of variable displays, the display result of the variable display may be displayed so as to be visible. Further, the degree of advantage such as the big hit expectation degree may be varied depending on the period of concealment. In this way, it is possible to make the player pay attention to the length of the period that is in the concealed state.

また、この変形例では、上位レイヤの画像(カーテンのような画像)を用いて保留表示等を隠ぺい状態とするようにした。しかし、保留表示のような対応表示を隠ぺい状態とすることができるものであれば、画像に限定されず、たとえば、透明度の低いプラスチック板を用いてもよいし、画像が表示されていないときには裏側が透過して見える透過液晶を用いてもよい。また、隠ぺい状態は、対応表示のシルエットまたは影が見えるような視認困難な状態以外にも、対応表示がまったく見えない視認不能な状態を含む。例えば、隠ぺい状態は、図26(E)において、カーテンのような画像によって対応表示が完全に隠された状態であってもよい。   In this modification, the hold display or the like is concealed using an upper layer image (an image like a curtain). However, as long as the corresponding display such as the hold display can be hidden, the display is not limited to the image. For example, a plastic plate with low transparency may be used, or the back side when the image is not displayed. Alternatively, a transmissive liquid crystal that appears to pass through may be used. Further, the concealed state includes an invisible state where the corresponding display is not visible at all, in addition to a difficult-to-view state where the silhouette or shadow of the corresponding display is visible. For example, the concealment state may be a state in which the corresponding display is completely hidden by an image like a curtain in FIG.

また、作用演出の態様(たとえば、矢印の大きさ,形状,模様,色彩)によって、保留表示等の表示態様が変化する期待度が異なるようにしてもよいし、保留表示等の変化後の表示態様が異なるようにしてもよい。この場合、作用演出の表示態様は視認可能とされるようにしてもよい。   Further, the degree of expectation that the display mode such as the hold display changes may be different depending on the mode of action effect (for example, the size, shape, pattern, and color of the arrow). The modes may be different. In this case, the display mode of the effect may be made visible.

また、変化演出において、シルエット演出と対応表示消去演出とが共に実行されてもよい。例えば、図26(E)に示すようにシルエット演出が開始された後、図26(F)に示す作用演出の替わりに、図23(D)に示すように画像表示装置5の表示領域に表示されている画像(シルエット演出によるカーテンのような画像も含む)が下方へずれて対応表示が画像表示装置5の表示領域外へ移動することにより、対応表示が視認不能となる。そして、対応表示が視認不能となった状態で所定時間経過すると、画像表示装置5の表示領域に表示されている画像が上方へずれて対応表示が画像表示装置5の表示領域内へ移動することにより、図26(G)に示すように対応表示が視認可能となる。なお、この状態では、保留表示の表示色が変化しているか否かは視認不能となっている。その後、シルエット演出が終了すると、図26(H)に示すように、表示色が変化した対応表示が視認可能となる。なお、対応表示消去演出が実行される前に報知演出が実行されてもよい。また、対応表示消去演出が実行される前あるいは実行中に作用演出が実行されてもよい。このようにしても、隠ぺい状態が解除された後の対応表示の表示態様が、隠ぺい状態となる前の表示態様とは異なるかどうかに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the change effect, both the silhouette effect and the corresponding display erasure effect may be executed. For example, after the silhouette effect is started as shown in FIG. 26 (E), the action effect shown in FIG. 26 (F) is displayed in the display area of the image display device 5 as shown in FIG. 23 (D). The displayed image (including an image such as a curtain by a silhouette effect) shifts downward and the corresponding display moves out of the display area of the image display device 5, whereby the corresponding display becomes invisible. When a predetermined time elapses in a state where the corresponding display becomes invisible, the image displayed in the display area of the image display device 5 is shifted upward, and the corresponding display moves into the display area of the image display device 5. As a result, the corresponding display becomes visible as shown in FIG. In this state, it is not visible whether the display color of the hold display has changed. Thereafter, when the silhouette effect ends, as shown in FIG. 26 (H), the corresponding display whose display color has changed can be visually recognized. Note that the notification effect may be executed before the corresponding display erasure effect is executed. Further, the effect effect may be executed before or during execution of the corresponding display erasure effect. Even if it does in this way, it can be noted whether the display mode of the correspondence display after the concealment state is released is different from the display mode before the concealment state, and the interest of the game can be improved. .

上記実施の形態では、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」があるものとして説明したが、例えば、「大当り」を、「ノーマルリーチ大当り」と「スーパーリーチ大当り」とに分けてもよい。この場合には、入賞時判定結果コマンドとして、可変表示内容が「ノーマルリーチ大当り」を通知するコマンドと、可変表示内容が「スーパーリーチ大当り」を通知するコマンドとを含んでいればよい。そして、図14に示すステップS304の変化演出の有無を決定する処理において、入賞時判定結果が「ノーマルリーチ大当り」と「スーパーリーチ大当り」とのいずれであるかに応じて異なる割合で、変化演出を実行するか否かを決定してもよい。例えば、入賞時判定結果が「スーパーリーチ大当り」であるときには、「ノーマルリーチ大当り」であるときと比べて高い割合で、変化演出を実行する「変化演出あり」に決定されるようにしてもよいし、その逆となるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the variable display contents to be determined at the time of winning a start have been described as having “big hit”, “super reach determination at the time of loss”, “reach determination at the time of loss”, and “general at the time of loss”. The “big hit” may be divided into “normal reach big hit” and “super reach big hit”. In this case, the winning determination result command may include a command for notifying that “variable display content is“ normal reach jackpot ”and a command for notifying“ super reach jackpot ”that is variable display content. In the process of determining whether or not there is a change effect in step S304 shown in FIG. 14, the change effect is displayed at a different ratio depending on whether the determination result at the time of winning is “normal reach big hit” or “super reach big hit”. It may be determined whether or not to execute. For example, when the determination result at the time of winning a prize is “super reach big hit”, it may be determined to be “with change effect” for executing the change effect at a higher rate than when “normal reach big hit”. The opposite may be the case.

また、始動入賞時に判定する可変表示内容における「大当り」を、「ノーマルリーチ大当り」と「スーパーリーチ大当り」とに分けた場合には、図14に示すステップS309の変化パターンを決定する処理において、入賞時判定結果が「ノーマルリーチ大当り」と「スーパーリーチ大当り」とのいずれであるかに応じて異なる割合で、変化パターンを決定してもよい。例えば、入賞時判定結果が「スーパーリーチ大当り」であるときには、「ノーマルリーチ大当り」であるときと比べて高い割合で、表示色を最終的に赤色となるように変化させる変化パターンに決定されるようにしてもよいし、その逆となるようにしてもよい。   Further, when the “big hit” in the variable display content determined at the time of starting winning is divided into “normal reach big hit” and “super reach big hit”, in the process of determining the change pattern in step S309 shown in FIG. The change pattern may be determined at a different rate depending on whether the time determination result is “normal reach jackpot” or “super reach jackpot”. For example, when the determination result at the time of winning is “Super reach big hit”, it is determined to be a change pattern that changes the display color to finally become red at a higher rate than when it is “Normal reach big hit”. Alternatively, the reverse may be possible.

上記実施の形態では、変化演出は、可変表示が開始されたときに実行される演出として説明した。しかし、変化演出の実行タイミングは、可変表示中のいずれのタイミングであってもよい。例えば、変化演出の実行タイミングは、所定演出の実行タイミングに合わせたタイミングや、可変表示の中盤や終盤、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおいて確定飾り図柄が停止するタイミング、リーチ状態となるタイミング、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおいて確定飾り図柄が停止するタイミングなどであってもよい。また、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、全ての飾り図柄を一旦仮停止した後、全ての飾り図柄を再変動(再可変表示)させる擬似連の可変表示演出(あるいは単に「擬似連」ともいう)を実行するパチンコ遊技機もある。擬似連の可変表示演出では、再変動が行われることにより飾り図柄の可変表示があたかも続けて開始されたかのように見せることができる。こうした擬似連の可変表示演出が実行される可変表示においては、初回変動を含む可変表示毎に変化演出を実行してもよい。このようにすれば、1回の可変表示において複数回の変化演出が実行されることにより、対応表示の表示態様が複数段階変化可能となるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the change effect has been described as an effect that is executed when variable display is started. However, the execution timing of the change effect may be any timing during variable display. For example, the execution timing of the change effect is the timing that matches the execution timing of the predetermined effect, the middle or end of the variable display, the timing when the confirmed decorative symbol stops in the “left” decorative symbol display area 5L, and the timing when the reach state is reached The timing at which the confirmed decorative symbol stops in the “right” decorative symbol display area 5R may be used. Also, after the variable display is started and until the display result is derived and displayed, all the decorative symbols are temporarily stopped and then all the decorative symbols are re-variable (revariable display). There is also a pachinko machine that simply executes a “pseudo-ream”. In the quasi-continuous variable display effect, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started continuously by performing re-variation. In the variable display in which such a pseudo-variable variable display effect is executed, the change effect may be executed for each variable display including the initial variation. In this way, the display mode of the corresponding display can be changed in a plurality of stages by executing the change effect a plurality of times in one variable display, so that the interest of the game can be improved.

また、1回の可変表示において保留表示やアクティブ表示を予告対象とする変化演出を複数回実行可能とした場合には、例えば、図17(A)、(B)に示す変化パターンの決定例において、保留番号が「1」であるときにも、変化パターンZHP2−1に決定可能としてもよい。1の可変表示においていずれのタイミングで変化演出を実行するかや、1の可変表示において変化演出を何回実行するかの決定は、ステップS310の処理において行われればよい。   In addition, in the case where the change effect with the hold display or the active display as the subject of notice can be executed a plurality of times in one variable display, for example, in the change pattern determination examples shown in FIGS. Even when the holding number is “1”, the change pattern ZHP2-1 may be determined. The determination of at which timing the change effect is executed in one variable display and how many times the change effect is executed in one variable display may be performed in the process of step S310.

上記実施の形態では、変化演出が実行される場合でも、図14に示すステップS312の処理が実行されたときには、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップS309にて決定された変化パターンなどに応じて、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、通常時の表示態様とは異なる表示態様で保留表示が開始されることがあってもよい。   In the above embodiment, even when the change effect is executed, when the process of step S312 shown in FIG. 14 is executed, the initial display of the first hold display or the second hold display is a round solid white display. It was described as being updated to add a pending display. However, the present invention is not limited to this, and for example, a display mode different from the normal display mode as the initial display of the first hold display or the second hold display according to the change pattern determined in step S309 or the like. The hold display may be started at.

上記実施の形態では、主基板11において実行される始動入賞判定処理にて入賞時乱数値判定処理を実行するといったように、主基板11の側で、「大当り」となるか否かなどの判定を行う。そして、当該判定結果を指定するコマンドを演出制御基板12へ送信する。また、演出制御基板12の側では、主基板11からのコマンドに基づいて、変化演出といった先読み予告の実行などを決定している。しかし、主基板11の側で「大当り」となるか否かなどの判定を行うものに限られない。例えば、主基板11の側で、入賞時に抽出した乱数値を示すコマンドを演出制御基板12へ送信し、演出制御基板12の側で、主基板11からのコマンドに基づいて、「大当り」となるか否かなどの判定を行うとともに、当該判定結果に応じて先読み予告の実行などを決定してもよい。即ち、先読み予告の実行を決定するうえで、当該先読み予告の対象に関する判定処理は、主基板11と演出制御基板12とのうちのいずれかで実行されればよい。   In the embodiment described above, whether or not the main board 11 is a “hit”, such as performing the winning random number determination process in the start winning determination process executed on the main board 11. I do. Then, a command designating the determination result is transmitted to the effect control board 12. Further, on the side of the effect control board 12, based on a command from the main board 11, execution of a prefetch notice such as a change effect is determined. However, the determination is not limited to whether or not the main board 11 is a “big hit”. For example, on the side of the main board 11, a command indicating the random number value extracted at the time of winning is transmitted to the effect control board 12, and on the side of the effect control board 12, a “hit” is made based on the command from the main board 11. It may be determined whether or not to perform the pre-reading notice according to the determination result. In other words, when determining the execution of the pre-reading notice, the determination process regarding the target of the pre-reading notice may be executed on either the main board 11 or the effect control board 12.

上記実施の形態では、図8に示すステップS242の処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「15」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above embodiment, the jackpot type determined in the process of step S242 shown in FIG. 8 includes “probability variation”, and the probability variation control condition is determined based on the determination result of the jackpot type being “probability variation”. It has been described that it is established and controlled to a probable change state after the end of the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and a game ball that has won (entered) a big winning opening (second large winning opening) in the probability changing attacker provided at a predetermined position in the gaming area has been detected by the probability changing detection switch. Based on the above, the probability variation control condition may be established, and the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the certain probability variation state. The winning prize opening (second winning prize opening) of the probability variation attacker can change from a closed state to an open state when the number of round games executed in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example, “15”). When the number of times of execution of the game is other than the predetermined number, it may not be possible to change to the open state in the closed state. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability variation control condition based on the fact that the game ball has passed the specific area in the attacker that is an example of the special variable winning device provided in the game area. You may be comprised so that it may become.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。   The special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and only a specific (single) LED among the plurality of LEDs is displayed during variable display of the special symbol. Is repeatedly turned on and off, and the other LEDs are kept off. And when the variable display result is “losing”, the LED that has been repeatedly turned on and off emits light (lights) in a predetermined emission color, or maintains the light off state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are turned on. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol is switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. Good. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (determined special symbol or definite ornament symbol) resulting in a variable display result of the special symbol or ornament symbol. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating “−” (lighting) is displayed. It may be configured such that other numbers and symbols are not displayed by repeating the non-display (off). As a special symbol variable display result, a symbol indicating “−” is not stopped and displayed as a predetermined lighting pattern including numbers indicating “1” to “9” and other symbols. The special symbol is stopped and displayed. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, as a variable display result, symbols that are not stopped are switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. May be.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above-described embodiment, the “ratio” and “probability” at which various decisions are made may be 0% (not decided) or 100% (not necessarily decided), such as 70:30, for example. So that the possibility of at least one of the determination results is 0% (not determined) or 100% (always determined) It may be set. For example, in the case of making various decisions, the ratio of the determination result of any one of the plurality of determination results is higher than the ratio of the determination result of other determination results. It may be included to be 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%, the ratio as the determination result of 1 is the other determination result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one change pattern designation command is transmitted when variable display is started in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative design, and the like. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notification is made by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of pseudo-continuous fluctuation, presence / absence of a slip effect, etc. The command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop is transmitted, and the second command has reached a reach such as the type of reach and presence / absence of a redrawing effect (reach and reach). If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after the so-called second stop may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command is sent, after a predetermined period of time elapses (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be transmitted. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern using two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの画像表示装置を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。   The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information and that can be assigned a predetermined game value based on the game result, and more specifically, A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets (the number of medals or credits) for one game and variably displays a plurality of types of identification information (designs) that can be identified One game is completed by displaying and displaying a display result (for example, a plurality of reels, etc.), and a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, an RB prize, etc.) is selected according to the display result. ) Can be generated. In such a slot machine, the pachinko gaming machine 1 shown in the above embodiment has a feature that hardware resources including an image display device of the slot machine cooperate with software that performs predetermined processing. What is necessary is just to be comprised so that all or one part may be provided.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、各種遊技や演出の決定割合、画像表示装置5における画像表示動作やスピーカ8L、8Rにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどの発光体における点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the determination ratio of various games and effects, the image display operation in the image display device 5, the sound output operation in the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 Various rendering operations including lighting operations in a light emitter such as a decoration LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, for example. Alternatively, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
25A、25B、25C … 保留表示器
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
AR1 … 第1領域
AR2 … 第2領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switches 25A, 25B, 25C ... Hold indicator 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit AR1 ... First area AR2 ... Second area

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
演出表示領域において演出表示を実行する演出表示実行手段を備え、
前記演出表示領域は、第1演出表示領域と第2演出表示領域とから構成され、
前記演出表示実行手段は、
前記第1演出表示領域の表示面積と前記第2演出表示領域の表示面積との割合を変化可能であり、
前記演出表示として、前記第1演出表示領域において第1特定表示を視認可能に表示した後、前記第1演出表示領域の表示面積の割合を小さくすることにより前記第1特定表示を視認不能又は視認困難とし、その後、前記第1演出表示領域の表示面積の割合を大きくすることにより前記第1演出表示領域において前記第1特定表示よりも有利度の高い第2特定表示を視認可能に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Providing effect display executing means for executing effect display in the effect display area,
The effect display area is composed of a first effect display area and a second effect display area,
The effect display execution means includes
The ratio of the display area of the first effect display area and the display area of the second effect display area can be changed,
As the effect display, after the first specific display is displayed in the first effect display area so as to be visible, the first specific display is not visible or visible by reducing the ratio of the display area of the first effect display area. After that, it is difficult to display the second specific display having higher advantage than the first specific display in the first effect display area by increasing the ratio of the display area of the first effect display area.
A gaming machine characterized by that.
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