JP2016214708A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016214708A
JP2016214708A JP2015105172A JP2015105172A JP2016214708A JP 2016214708 A JP2016214708 A JP 2016214708A JP 2015105172 A JP2015105172 A JP 2015105172A JP 2015105172 A JP2015105172 A JP 2015105172A JP 2016214708 A JP2016214708 A JP 2016214708A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
special
effect
hold
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015105172A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6886769B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015105172A priority Critical patent/JP6886769B2/en
Publication of JP2016214708A publication Critical patent/JP2016214708A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6886769B2 publication Critical patent/JP6886769B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement of a game by improving the variety of performances.SOLUTION: A game machine identifies presence/absence of a shortening, or whether a variation pattern indicated by a variation pattern designation command is a pattern that a special image variation time as a variable display period is shortened. The game machine differentiates determinable reservation change performance patterns according to a result of the identification. By this, when there is no shortening of the variation for the current time, a reservation change performance pattern which changes display modes of a reservation display a plurality of times in one variable display can be also a determination option. On the other hand, when there is a shortening of the variation for the current time, a reservation change performance pattern which changes the display modes of the reservation display one time in one variable display can be a determination option while the reservation change performance pattern which changes the display modes of the reservation display a plurality of times becomes out of determination options.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて変動可能に表示(可変表示)し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(特定遊技状態、大当り遊技状態)となる。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is satisfied, a plurality of types of identification are made. Information (hereinafter referred to as display symbols) is variably displayed on a variable display device (variable display), and a game display is enhanced by a so-called variable display game that determines whether to give a predetermined game value based on the display result. There are pachinko machines. In such a pachinko gaming machine, an advantageous state (a specific gaming state, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. )

このような遊技機として、保留表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、可変表示の可変表示期間に応じて、演出期間が異なる複数種類の変化演出パターンのいずれかで変化演出を実行するものがある(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, it is possible to execute a change effect that changes the display mode of the hold display, and depending on the variable display period of the variable display, the change effect can be performed in any of a plurality of types of change effect patterns with different effect periods. There is something to execute (for example, Patent Document 1).

特開2015−39496号公報JP2015-39496A

特許文献1に記載された技術では、変化演出となる1回の演出により保留表示の表示態様を1回変化させるだけになり、演出の多様性に欠けてしまう。そのため、遊技興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。   In the technique described in Patent Document 1, the display mode of the hold display is changed only once by one effect that is a change effect, and the variety of effects is lacking. For this reason, it may be difficult to improve the gaming interest.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that improves the gaming interest.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば画像表示装置5における第1保留表示部5HRおよび第2保留表示部5HLなど)と、保留表示の表示態様を変化させる変化演出(例えば保留表示変化演出など)を実行可能な演出実行手段(例えば図25に示す可変表示中演出処理のステップS343を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記変化演出が実行される場合に、該変化演出の実行対象の保留表示に対応する可変表示よりも前に実行される1回の可変表示の可変表示期間に応じて、該1回の可変表示において該保留表示の表示態様を変化させる回数が異なる(例えば図18に示す変化演出設定処理のステップS505、S506および図19、図20などを参照)。
このような構成によれば、演出の多様性を高めて遊技興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention performs variable display and can be controlled in an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state) (for example, pachinko gaming machine 1) ) And a hold display means (for example, the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL in the image display device 5) for performing a hold display corresponding to the variable display that has not yet started, and the display of the hold display An effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes step S343 of effect processing during variable display shown in FIG. 25) capable of executing a change effect (for example, a hold display change effect) that changes the aspect, is provided. When the effect is executed, according to the variable display period of one variable display executed before the variable display corresponding to the hold display as the execution target of the change effect. Number of times to change the display mode of the hold display in the variable display once the different (see steps S505, S506 and FIG. 19 changes rendering setup process shown in FIG. 18, and FIG. 20 for example).
According to such a configuration, it is possible to increase the variety of effects and improve the game entertainment.

(2)上記(1)の遊技機において、実行中の可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば画像表示装置5におけるアクティブ表示部AHAなど)を備え、前記対応表示の表示態様を変化させる特定演出(例えばアクティブ表示変化演出など)を実行可能であってもよい(例えば図28などを参照)。
なお、前記変化演出が実行された後に表示される前記保留表示の表示態様は、前記特定演出が実行された後に表示される前記対応表示の表示態様として表示されない第1特殊態様(例えば保留表示画像HGB、HGG、HGRのいずれかによる表示色の変化など)を含んでもよい。
あるいは、前記特定演出が実行された後に表示される前記対応表示の表示態様は、前記変化演出が実行された後に表示される前記保留表示の表示態様として表示されない第2特殊態様(例えば「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知するアイコンの表示など)を含んでもよい。
このような構成によれば、変化演出と特定演出とを実行可能にして遊技興趣を向上させることができる。
(2) The gaming machine of the above (1) includes correspondence display means (for example, an active display unit AHA in the image display device 5) for performing correspondence display corresponding to the variable display being executed, and the display mode of the correspondence display. A specific effect to be changed (for example, an active display change effect) may be executable (see, for example, FIG. 28).
The display mode of the hold display displayed after the change effect is executed is a first special mode (for example, a hold display image) that is not displayed as the display mode of the corresponding display that is displayed after the specific effect is executed. Display color change by any of HGB, HGG, and HGR).
Alternatively, the display mode of the correspondence display displayed after the specific effect is executed is a second special mode (for example, “?”) That is not displayed as the display mode of the hold display that is displayed after the change effect is executed. , A display of an icon for informing a message of “chance” and “extreme heat”, and the like.
According to such a configuration, it is possible to execute the change effect and the specific effect to improve the game entertainment.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記変化演出は、保留表示の表示態様を1回変化させる第1演出態様、および保留表示の表示態様を複数回変化させる第2演出態様を含み、前記第1演出態様および前記第2演出態様は、少なくとも一部が共通の演出態様を含んでもよい(例えば図26(B)、図27(A2)などを参照)。
このような構成によれば、変化演出に対する注目を高めて遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2), the change effect includes a first effect mode in which the display mode of the hold display is changed once and a second effect in which the display mode of the hold display is changed a plurality of times. The first effect mode and the second effect mode may include a common effect mode (for example, see FIG. 26B, FIG. 27A2, etc.).
According to such a configuration, it is possible to increase the attention to the change effect and improve the game entertainment.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、実行中の可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えば画像表示装置5におけるアクティブ表示部AHAなど)を備え、前記対応表示の表示態様を変化させる特定演出(例えばアクティブ表示変化演出など)を実行可能であり(例えば図28などを参照)、前記特定演出は、1回の演出により前記対応表示の表示態様を複数回変化させる演出態様(例えばアクティブ変化演出パターンYAP2−1〜YAP2−3、YAP3−1のいずれか)によって実行可能であってもよい。
このような構成によれば、適切な演出により遊技興趣を向上させることができる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3), the game machine includes a corresponding display unit (for example, an active display unit AHA in the image display device 5) that performs a corresponding display corresponding to the variable display being executed. A specific effect (for example, an active display change effect or the like) that changes the display mode of the corresponding display can be executed (see, for example, FIG. 28), and the specific effect changes the display mode of the corresponding display by a single effect. It may be executable by an effect mode (for example, any one of the active change effect patterns YAP2-1 to YAP2-3 and YAP3-1) that is changed a plurality of times.
According to such a configuration, it is possible to improve the gaming interest by appropriate production.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. ハズレ時変動パターンの判定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the fluctuation pattern at the time of a loss. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 保留表示データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding display data memory | storage part. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding display setting process. 保留表示変化演出の有無決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the presence or absence of a hold display change effect. 変化演出用カウンタの初期値決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of initial value determination of the counter for change effects. 保留表示画像決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a hold display image determination. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変化演出設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of change production setting processing. 保留変化演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pending | holding change effect pattern. 保留変化演出パターン決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a pending | holding change effect pattern. 保留変化演出パターン決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a pending | holding change effect pattern. アクティブ表示変化演出の有無決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the presence or absence of an active display change effect. アクティブ変化演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an active change effect pattern. アクティブ変化演出パターン決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of active change effect pattern determination. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 保留表示変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a hold display change effect. 保留表示変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of a hold display change effect. アクティブ表示変化演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of an active display change effect. 保留表示変化演出の具体的な実行例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of execution of a hold display change effect.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)あるいは小型の液晶表示装置(LCD)といった、発光部材または表示部材を用いて構成されていればよい。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは、可変表示を実行可能な表示器として用いられる。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる可変表示の一例となる特図ゲームでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が変動可能に表示される。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is configured by using a light emitting member or a display member such as a 7 segment or dot matrix LED (light emitting diode) or a small liquid crystal display device (LCD). It only has to be done. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are used as indicators capable of performing variable display. In a special game that is an example of variable display by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, a special symbol ("special symbol") is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified. Is also displayed in a variable manner. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is, for example, a numeral indicating “0” to “9”, a symbol indicating “−”, or a lighting pattern of each segment not limited to a numeral or symbol. Multiple types of special symbols composed of Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。   A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B only need to have a symbol number for identifying each of them. As an example, “0” is added as a symbol number to a special symbol indicating a symbol “−”, and “1” to “9” may be added as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .

なお、特別図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示してもよい。   The special symbols are not limited to those that are variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and only a specific (single) LED among the plurality of LEDs is displayed during variable display of the special symbol. Is repeatedly turned on and off, and the other LEDs are kept off. And when the variable display result is “losing”, the LED that has been repeatedly turned on and off emits light (lights) in a predetermined emission color, or maintains the light off state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are turned on. As described above, during the variable display of the special symbol, the specific (single) symbol may be switched between display and non-display, while the other symbols may be maintained in a non-display state. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (determined special symbol) that is a variable symbol display result. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating “−” (lighting) is displayed. It may be configured such that other numbers and symbols are not displayed by repeating the non-display (off). As a special symbol variable display result, a symbol indicating “−” is not stopped and displayed as a predetermined lighting pattern including numbers indicating “1” to “9” and other symbols. Thus, the special symbol may be stopped and displayed.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えば液晶表示装置(LCD)といった、表示部材を用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bとともに、可変表示を実行可能な表示器として用いられる。画像表示装置5による可変表示の一例として、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が変動可能に表示される。第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける第2特図の可変表示が実行されるときには、画像表示装置5の画面上に設けられた複数(例えば3つ)の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示が行われるようにすればよい。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is configured using a display member such as a liquid crystal display device (LCD), for example, and forms a display area for displaying various effect images. The image display device 5 is used as a display capable of executing variable display together with the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. As an example of variable display by the image display device 5, a decorative pattern, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, is displayed in a variable manner. When the variable display of the first special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the variable display of the second special symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B is executed, the image display device 5 The decorative symbols may be variably displayed in a decorative symbol display area serving as a plurality of (for example, three) variable display portions provided on the screen.

この実施の形態では、複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアとして、図1に示すような「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが、画像表示装置5の画面上に配置されている。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける第1特図の変動または第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける第2特図の変動が開始されることに対応して、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。これらの特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのそれぞれにて、飾り図柄の可変表示結果を構成する確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   In this embodiment, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as shown in FIG. It is arranged on the screen of the device 5. In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the first special symbol variation in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Corresponding to the start of the change of the second special figure in the special figure game, the change of the decorative design (for example, scroll display in the vertical direction) is started. When the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in these special symbol games, the decorative symbol is displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. The fixed decorative symbols (final stop symbols) that make up the variable display result are stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

なお、飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されず、特図ゲームにおける特別図柄の変動と対応して、画像表示装置5の画面上に任意の演出画像を表示可能としたものであればよい。例えば画像表示装置5の画面上では、ストーリー性をもつ演出画像の表示により、特別図柄の可変表示結果などに応じたストーリーの結果を表示するような演出を実行可能にしてもよい。演出画像の表示による演出として、例えばプロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出が行われてもよい。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、試合やバトルに敗北する演出を行う。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、試合やバトルに勝利する演出を行う。あるいは、例えば画像表示装置5の画面上では、特定の表示部位における表示色の変更表示と停止表示とを繰り返す。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、所定の表示色(例えば白色)で停止表示した状態を維持すること、あるいは所定の表示色を非表示とした状態で維持することで、飾り図柄を導出表示する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、所定の表示色とは異なる表示色(例えば赤色)で停止表示した状態を維持することで、飾り図柄を導出表示する。こうして、飾り図柄の可変表示中には、所定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(最終停止表示)されるものであってもよい。また、飾り図柄の可変表示中には、所定の図柄を示す演出画像の表示と非表示とを繰り返し、他の演出画像は表示されないようにしてもよい。そして、飾り図柄の可変表示結果としては、可変表示に用いられた所定の図柄を示す演出画像が停止表示されることはなく、所定の図柄とは異なる特定の数字や記号などを示す演出画像が表示されることで、飾り図柄を導出表示してもよい。   Note that the decorative symbols are not limited to those that are variably displayed as a plurality of types of identification information, and any effect image can be displayed on the screen of the image display device 5 in response to changes in special symbols in the special symbol game. It is sufficient if For example, on the screen of the image display device 5, an effect that displays a result of a story corresponding to a variable symbol display result of a special symbol may be executed by displaying an effect image having a story characteristic. As an effect by displaying the effect image, for example, a battle effect in which a wrestling or soccer game or an enemy ally character fights may be performed. When the variable display result is “losing”, an effect of defeating the game or battle is performed. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, an effect of winning the game or battle is performed. Alternatively, for example, on the screen of the image display device 5, the display color change display and the stop display in a specific display region are repeated. And when the variable display result is “losing”, by maintaining the state where the predetermined display color (for example, white) is stopped and displayed, or by maintaining the predetermined display color in a non-display state, Derived and displayed decorative symbols. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the decorative design is derived and displayed by maintaining the state where the display is stopped with a display color (for example, red) different from the predetermined display color. In this way, during the variable display of decorative symbols, a predetermined (single) symbol may be switched between display and non-display, while other symbols may be maintained in a non-display state. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (final stop display) as the final stop symbol (determined ornament symbol) that is a variable display result of the ornament symbol. In addition, during the variable display of the decorative design, display and non-display of the effect image showing the predetermined design may be repeated so that other effect images are not displayed. As a result of the variable display of decorative symbols, the effect image indicating the predetermined symbol used for variable display is not stopped and displayed, and the effect image indicating a specific number or symbol different from the predetermined symbol is displayed. By displaying, a decorative symbol may be derived and displayed.

画像表示装置5の画面上には、飾り図柄表示エリアの他にも、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, in addition to the decorative symbol display area, a first hold display portion 5HR, a second hold display portion 5HL, and an active display portion AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HR displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HL displays the 2nd special figure reservation memory number so that specification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented). If the first special figure reservation storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first start condition is not satisfied, and the first start winning is based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed. Further, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second start condition is not satisfied, and based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed.

第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留数に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留数に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the number of hold of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HL, a hold display corresponding to the number of holds in the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームのうちで未だ開始されていない特図ゲームに対応する保留表示として、第1保留表示が行われる。   The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display section 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the first special figure hold memory number, and the hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HR, the hold on the first hold display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HR, a new first hold display is hidden on the right side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HR, when a special game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HR While deleting (digesting) the first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (left side) of the erased display area. Thus, in the first hold display section 5HR, the first hold display is performed as the hold display corresponding to the special figure game that has not yet started among the special figure games using the first special figure.

第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留表示部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームのうちで未だ開始されていない特図ゲームに対応する保留表示として、第2保留表示が行われる。   The second hold display unit 5HL only needs to be configured so that the second hold display is performed, for example, right-justified. The second hold display section 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the second special figure hold memory number. The hold numbers “1”, “2”, “3” ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display part 5HL, the second hold display part 5HL holds it. At the rightmost display part corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the incremented second special figure hold memory number. If there is another second hold display in the second hold display section 5HL, a new second hold display is hidden on the left side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold indications in the second hold display portion 5HL, and when the special figure game using the second special view is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display portion 5HL While deleting (digesting) the second hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1”, each of the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (right side) of the erased display area. In this way, in the second hold display section 5HL, the second hold display is performed as the hold display corresponding to the special figure game that has not yet started among the special figure games using the second special figure.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留表示部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。   The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display in the active display section AHA is referred to as active display (also referred to as variable display compatible display, digestion display, or current display). In the active display portion AHA, for example, the first erased (digested) first in the first hold display portion 5HR in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied. An active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display area AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the second special figure when the second start condition is satisfied, it is erased (digested) in the second hold display part 5HL. An active display corresponding to the second hold display is performed. The first hold display, the second hold display, and the active display only need to have colors and patterns in common. For example, the active display is displayed larger than the first hold display and the second hold display. There may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display by executing the active display change effect.

図1に示された画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の画面上における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。   On the screen of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display portion AHA is disposed between the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, and is arranged at an arbitrary position on the screen of the image display device 5. It only has to be. Further, the arrangement of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL can be arbitrarily changed. For example, the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL may be replaced with each other.

第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示可能な表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In addition to the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, or in place of the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, an indicator capable of displaying the number of special figure hold memories may be provided. Good. In the example shown in FIG. 1, the number of special figure reservation memories can be specified on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the first hold display portion 5HR and the second hold display portion 5HL. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLEDあるいは小型の液晶表示装置といった、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様の発光部材または表示部材を用いて構成されていればよい。普通図柄表示器20は、普通図柄の可変表示を実行可能な表示器である。普通図柄の可変表示では、特別図柄とは異なる複数種類あるいは単一種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)が変動可能に表示される。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(あるいは「普通図ゲーム」)とも称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). The normal symbol display 20 is configured by using a light emitting member or a display member similar to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, such as a 7-segment or dot matrix LED or a small liquid crystal display device. It only has to be done. The normal symbol display 20 is a display capable of executing variable display of normal symbols. In the variable display of the normal symbol, normal symbols (also referred to as “ordinary symbols” or “ordinary symbols”), which are identification information of a plurality of types or a single type different from the special symbols, are displayed variably. Such variable display of normal symbols is also referred to as a general game (or “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。トリガセンサは、スティックコントローラ31Aのトリガボタンに対する押引操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第1動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態)を変化させることができる。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod. The trigger sensor can change the output state (the off state and the on state) of the first motion detection signal depending on whether or not an operation by the player such as a push / pull operation on the trigger button of the stick controller 31A is detected. it can.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。コントローラセンサユニット35Aは、スティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第2動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態、傾動方向に応じた出力値など)を変化させることができる。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor. The controller sensor unit 35A determines the output state of the second motion detection signal (OFF state, ON state, and tilt direction depending on whether or not an operation by the player such as a tilting operation with respect to the operating rod of the stick controller 31A is detected. Output value etc.) can be changed.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。プッシュセンサ35Bは、プッシュボタン31Bに対する押下操作といった、遊技者による動作を検出したか否かに応じて、第3動作検出信号の出力状態(オフ状態とオン状態)を変化させることができる。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B. The push sensor 35B can change the output state (off state and on state) of the third motion detection signal depending on whether or not an operation by the player, such as a pressing operation on the push button 31B, is detected.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯制御と消灯制御とを行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯制御と消灯制御あるいは発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs lighting control and light-off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and performs the first special symbol and the second special symbol display. Predetermined display symbols such as controlling the variable display of special symbols and controlling the normal symbol variable display by the normal symbol display 20 by controlling the lighting and turning off of the normal symbol display 20 or the coloring control. It also has a function to control the variable display.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rおよび遊技効果ランプ9や他の装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示状態や、スピーカ8L、8Rからの音声出力状態の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯状態や消灯状態の全部または一部、その他の演出用可動部材における動作状態といった、演出用の電気部品における動作状態の制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 and other decoration LEDs are mounted. In other words, the effect control board 12 has the display state on the image display device 5, the whole or part of the sound output state from the speakers 8L and 8R, the lighting state and the unlighting state of the game effect lamp 9 and the decoration LED, or the like. In some cases, it has a function of determining the control content of the operation state of the electrical component for production, such as the operation state of the other production movable member.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や他の装飾用LEDなどに駆動電流を供給するランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and other decorations are used. A lamp driver circuit for supplying a driving current to the LED or the like is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンド、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9 and the like. A lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like is included. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。ROM101は、書込あるいは書換などが不能な不揮発性で読出専用の半導体メモリとして構成されたものであればよい。あるいは、ROM101は、例えばEEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM)あるいはNAND型フラッシュROMといった、電気的に消去や書込あるいは書換などが可能な不揮発性で読出専用の半導体メモリとして構成されたものであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided. The ROM 101 only needs to be configured as a non-volatile, read-only semiconductor memory that cannot be written or rewritten. Alternatively, the ROM 101 is configured as a nonvolatile, read-only semiconductor memory that can be electrically erased, written, or rewritten, such as an EEPROM (Electronically Erasable and Programmable ROM) or a NAND flash ROM. Also good.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出した遊技制御用のプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a game control program read from the ROM 101, whereby a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of the various random number values used for controlling the progress of the game.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって一部または全部が更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって一部または全部が更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random numbers may be partially or wholly updated by hardware such as the random number circuit 104, or the game random numbers may be updated by software by the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executing a predetermined computer program. Some or all of them may be updated. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、遊技制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、複数種類の変動パターンを格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table for storing a plurality of types of variation patterns. The table data etc. which comprise are memorize | stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with an effect control program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, and a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120. The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, , I / O 125 is mounted.

演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品における動作状態などを制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   In the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the operation state and the like of the effect electrical components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。   On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. Controlled.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, 5R, a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is variably displayed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な有利状態のうちで特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応している。可変表示結果は特図ゲームが開始されるときに決定(事前決定)されるので、大当り遊技状態に制御されるか否かについても、可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), which is an advantageous state advantageous to the player. The big hit gaming state as the specific gaming state is controlled. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”. Since the variable display result is determined (predetermined) when the special figure game is started, whether or not it is controlled to the big hit gaming state is also determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. The When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is determined in advance in the display area of the image display device 5. The finalized decorative symbol that is the winning combination is derived and displayed. As an example, a combination of big hits is determined by stopping and displaying the same decorative symbols all together on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated. In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態ににおけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the variable display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” may be included. When the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, the first state (special winning opening is in an open state) advantageous for the player as a round game in the big hit game state. A normal open round is executed in which the upper limit time is a relatively long time (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is executed, which is time (for example, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしていもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (for example, “2”) that is smaller than the first round number (for example, “15”) that is the number of executions of the normal open round. It is also possible to make it. That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。   When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the fact that the jackpot type is “surprise” is the jackpot gaming state (first specified game state) based on the fact that the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. The gaming state is more disadvantageous for the player than the gaming state. Thus, when the big hit gaming state in which the normal opening round is executed based on the fact that the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the game ball is likely to pass through the big winning opening. In the change mode, control is performed to change the special variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed based on the fact that the jackpot type is “surprising”, the special change is made in the second change mode in which the gaming ball is difficult to pass through the big winning opening. Control is performed to change the variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state).

大当り遊技状態が終了した後には、予め定められた確変制御条件が成立したことに基づいて、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態のうちで特別遊技状態に含まれる確変状態に制御されることがある。確変状態のときに可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)は、通常状態のときよりも高くなる。確変状態は、通常状態よりも大当り遊技状態に制御される確率が高くなることから、高確率状態とも称される。確変状態との対比において、通常状態などは低確率状態に含まれる。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、予め定められた確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、特別遊技状態に含まれて確変状態とは異なる時短状態に制御されることがある。時短状態のときには、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、予め定められた時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is ended, based on the fact that a predetermined probability variation control condition is satisfied, the probability variation state included in the special game state is controlled among advantageous states advantageous to the player over the normal state. Sometimes. The probability that the variable display result will be a “big hit” in the probability variation state (big hit probability) is higher than that in the normal state. The probability variation state is also referred to as a high probability state because the probability of being controlled to the big hit gaming state is higher than the normal state. In contrast to the probability variation state, the normal state and the like are included in the low probability state. The probability change state is a predetermined probability change end condition such that the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until is established. The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, it may be controlled to a short time state included in the special gaming state and different from the probability changing state. When the time is short, the average variable display time is shorter than the normal state. The short-time state is a predetermined short-time end condition such that a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display is executed, or that a big hit gaming state is started before the number of executions of variable display reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until is established. As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。高開放制御が行われる遊技状態は、高開放状態(あるいは有利開放状態)とも称される。高開放状態との対比において、通常状態などは低開放状態(あるいは通常開放状態)とも称される。確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). The gaming state in which the high opening control is performed is also referred to as a high opening state (or an advantageous opening state). In contrast to the high open state, the normal state or the like is also referred to as a low open state (or a normal open state). By controlling to the probable change state or the short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。   In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation pattern of the decorative design, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the operation modes before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as reliability or big hit reliability) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production (normal reach) and a super reach production (super reach) are preset. When the reach effect in the super reach is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of the big hit) than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. In addition, the reach production that becomes the super reach may include a plurality of types of reach production including a super reach that executes a specific reach production in which the degree of expectation of the big hit is higher than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, a finalized decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result after the variable symbol display is started in response to the start condition of the special symbol game being satisfied once. After the temporary stop until the derivation is displayed, it is possible to perform the effect display for changing (pseudo-continuous change) again up to a predetermined time (for example, up to 3 times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. What is necessary is just the number of times that the decorative symbol is re-variable in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo ream”, variable display effects using such variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “expansion chance eyes”, “end development opportunity eyes”, “slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a single or a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L) of the temporarily stopped display of decorative symbols are displayed. And / or the “right” decorative symbol display area 5R), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed. Thus, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is set as the reach state. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。   During variable display of decorative patterns, unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image or voice output is displayed. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the symbol variable display operation, that a reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is `` A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of being a “hit”.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” may include one that is executed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。   The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that can be announced in advance. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display to be noticed is started, for example, the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize, etc. The production operation is started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display to be noticed is started is referred to as a single notice effect (also referred to as a single notice, a variable notice, or a variable indication notice effect). Is done.

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The pre-reading notice effect that is executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize has occurred, before the player can determine whether or not the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything is acceptable. For example, the pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of reaching the reach state due to the occurrence of a certain start prize is that at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or the non-reach state). Anything may be executed (started) before. In addition, the pre-reading notice effect that predicts that the variable display result may be a “hit” due to the occurrence of a certain start prize is at least as much as the fixed decorative design is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything may be executed (started) before.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、「保留表示変化」の予告演出が実行される。「保留表示変化」の予告演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のうちで少なくとも1つの保留表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、その保留表示に対応する可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを予告する。「保留表示変化」の予告演出により、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示の表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)へと変化させることで、保留表示の表示態様における変化を認識可能にして、所定割合で可変表示結果が「大当り」となることを示唆できればよい。また、保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)へと変化させることで、可変表示結果が「大当り」となる割合が通常よりも高いことを示唆できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する割合が通常よりも高いことを示唆できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する割合が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示とも称する。「保留表示変化」の予告演出は、保留表示変化演出とも称する。   In this embodiment, a notice effect “change in hold display” is executed as an example of a prefetch notice effect. The notice effect of “change in hold display” indicates at least one hold display among the first hold display in the first hold display section 5HR and the second hold display in the second hold display section 5HL, and the display mode in the normal state. By changing to a different display mode, it is notified in advance that the variable display corresponding to the hold display becomes “big hit” at a predetermined rate and is controlled to the big hit gaming state. Due to the notice effect of “change in hold display”, the display color of the hold display corresponding to the variable display that has not been started yet is a specific color (for example, red, green, or blue) that is different from a predetermined color (for example, white) in normal times. It is only necessary to be able to recognize the change in the display mode of the hold display and to suggest that the variable display result becomes “big hit” at a predetermined rate. In addition, by changing the display pattern in the hold display to a specific pattern (for example, cherry blossom pattern) different from the normal time, it is possible to suggest that the ratio of the variable display result to “big hit” is higher than usual. Also good. Alternatively, it is possible to suggest that the rate at which the display color changes to a specific color is higher than usual by adopting a display mode in which a predetermined message (for example, “secret”) is displayed as the first hold display or the second hold display. It may be. Such a hold display that suggests that the display mode has a high rate of change to the specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The notice effect of “hold display change” is also referred to as a hold display change effect.

保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様を変化させる場合と、保留表示の表示態様を変化させない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様を変化させる演出は、保留表示変化成功演出とも称する。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様を変化させない演出は、保留表示変化失敗演出とも称する。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させる場合でも変化させない場合でも共通の演出態様で保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出では、例えば所定のキャラクタを示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示され、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出が実行される。保留表示変化共通演出に含まれる作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、所定割合で保留表示の表示態様が変化することを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光部材の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the hold display change effect is executed, there are a case where the display mode of the hold display is changed and a case where the display mode of the hold display is not changed. Of the hold display change effects, the effect of changing the display mode of the hold display is also referred to as a hold display change success effect. An effect that does not change the display mode of the hold display among the hold display change effects is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change common effect includes the hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect is executed in the common effect mode regardless of whether the display mode of the hold display is changed or not. In the hold display change common effect, for example, an effect image showing a predetermined character is displayed on the screen of the image display device 5, and an effect effect that affects the hold display corresponding to the variable display to be notified is executed. . The action effect included in the hold display change common effect is displayed at a predetermined rate by acting on either the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL. Any display effect suggesting that the display mode of the display changes may be used. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitting members such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する保留表示変化成功演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出とも称する。   When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the hold display change common effect is executed, the hold display change success effect in which the display mode of the hold display that exerts the action changes is also referred to as the hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. Thus, although the action effect in the hold display change common effect is executed, the hold display change failure effect in which the display mode of the hold display that exerts the action does not change is also referred to as a hold change change effect effect as the first failure effect.

保留表示変化演出が実行されて保留表示の表示態様を変化させるときには、1回の演出として、保留表示の表示態様を1回変化させる場合と、保留表示の表示態様を複数回変化させる場合とがある。ここで、保留表示変化演出となる1回の演出は、予め定められた演出開始タイミングから演出終了タイミングまでの連続する演出実行期間において実行可能な演出であればよい。保留表示変化演出のうち、1回の演出において保留表示の表示態様を1回変化させる演出は、保留表示単一変化演出とも称する。保留表示変化演出のうち、1回の演出において保留表示の表示態様を複数回変化させる演出は、保留表示複数変化演出とも称する。保留表示変化演出を実行可能な演出実行期間は、1回の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間に含まれる期間であればよい。この場合には、保留表示変化演出が実行されることにより、1回の可変表示において、保留表示の表示態様を1回変化させるときもあれば、保留表示の表示態様を複数回変化させるときもある。   When the hold display change effect is executed and the display mode of the hold display is changed, there are a case where the display mode of the hold display is changed once and a case where the display mode of the hold display is changed a plurality of times. is there. Here, the one-time effect as the hold display change effect may be an effect that can be executed in a continuous effect execution period from a predetermined effect start timing to an effect end timing. Of the hold display change effects, the effect of changing the display mode of the hold display once in a single effect is also referred to as a hold display single change effect. Of the hold display change effects, the effect of changing the display mode of the hold display a plurality of times in one effect is also referred to as a hold display multiple change effect. The effect execution period in which the hold display change effect can be executed may be a period included in the variable display period from the start of one variable display until the display result is derived and displayed. In this case, when the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may be changed once or the display mode of the hold display may be changed a plurality of times in one variable display. is there.

この実施の形態では、単独予告演出の一例として、「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立して実行中の可変表示において所定割合で「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを予告する。「アクティブ表示変化」の予告演出により、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の演出画像を、通常時における丸型無地を示す演出画像とは異なる特定アイコンを示す演出画像へと変化させることで、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、所定割合で可変表示結果が「大当り」となることを示唆できればよい。その他、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出とも称する。   In this embodiment, a notice effect of “active display change” is executed as an example of a single notice effect. The notice effect of “active display change” is performed by changing the active display in the active display section AHA to a display mode different from the normal display mode, so that the start condition is satisfied and the variable display is being executed at a predetermined rate. Notice that it will be a “hit” and will be controlled in the big win gaming state. By changing the active display effect image corresponding to the variable display being executed to the effect image showing the specific icon different from the effect image showing the round solid color at the normal time by the notice effect of “active display change” For example, a message such as “?”, “Chance”, “extreme heat”, etc. may be notified to indicate that the variable display result is “big hit” at a predetermined rate. In addition, the icon displayed on the active display section AHA includes an icon for notifying that a message such as “NEXT” is notified and that the pseudo continuous variation in the “pseudo continuous” variable display effect is executed. Also good. The notice effect of “active display change” is also referred to as an active display change effect.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様を変化させる演出は、アクティブ表示変化成功演出とも称する。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様を変化させない演出は、アクティブ表示変化失敗演出とも称する。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合でも変化させない場合でも共通の演出態様でアクティブ表示変化共通演出が実行される。アクティブ表示変化共通演出では、保留表示変化共通演出と同様に、例えば所定のキャラクタを示す演出画像が画像表示装置5の画面上に表示され、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出に含まれる作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、所定割合でアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。   When the active display change effect is executed, the display mode of the active display may or may not change. Of the active display change effects, effects that change the display mode of active display are also referred to as active display change success effects. Of the active display change effects, effects that do not change the display mode of the active display are also referred to as active display change failure effects. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect is executed in the common effect mode regardless of whether the display mode of the active display is changed or not. In the active display change common effect, similarly to the hold display change common effect, for example, an effect image showing a predetermined character is displayed on the screen of the image display device 5 and includes an effect effect that affects the active display. That's fine. The action effect included in the active display change common effect may be a display effect that suggests that the display mode of the active display changes at a predetermined rate by acting on the active display in the active display unit AHA. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化するアクティブ表示変化成功演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ表示変化失敗演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出とも称する。   When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is changed. As described above, the active display change success effect in which the display mode of the active display that exerted the effect changes after the action effect in the active display change common effect is executed is also referred to as an active change effect as the second success effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is not changed. As described above, the active display change failure effect in which the action display in the active display change common effect is executed but the active display display mode in which the effect is exerted does not change is also referred to as an active change gasse effect as the second failure effect.

保留表示の表示態様を変化させる演出のうち、保留表示の表示色を変化させる演出は表示色変化演出とも称し、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は特殊表示変化演出とも称する。アクティブ表示の表示態様を変化させる演出として、通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出とも称する。   Of the effects that change the display mode of the hold display, the effect that changes the display color of the hold display is also referred to as a display color change effect, and the effect that changes to a display mode that indicates a predetermined message (for example, “secret”) is a special display. Also called a change effect. As an effect of changing the display mode of active display, the effect of changing to a specific icon different from the normal round solid color is also referred to as an icon display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。   When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal reach” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbols constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is in a closed state (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. It is a random number value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) where game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process, as the high opening control accompanying the short-time control, the normal symbol display unit 20 uses a normal symbol change time (normal symbol variation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” than in the normal state, the normal variable winning ball device based on the fact that the variable display result is “per normal” Part or all of the control for making the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in 6B longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. And execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first, based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of first special figure reserved storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the start port that is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start-up switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4”) (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the second special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the start port buffer value is set to “2” (step S206).

ステップS203、S206のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of steps S203 and S206, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thus, when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory number is updated to increase by 1. When the second start condition is satisfied, the second special figure hold memory number is updated to increase by one. . At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。   After step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in step S209, a random number MR1 for determining a special figure display result is selected from numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102. The numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210).

ステップS210では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留情報を記憶できる。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留情報を記憶できる。   In step S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is set. Set in the second special figure storage section. The first special figure holding storage unit is a special game (not yet started), although the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning is generated. The hold information of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A can be stored. The second special figure holding storage unit is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. The hold information of (a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) can be stored.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、各種の判定や決定を可能にする保留情報となる。   The first special figure hold storage unit is associated with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening, for example, based on the establishment of the first start condition by the passage (entrance) of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is held, and becomes hold information that enables various determinations and determinations. .

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、各種の判定や決定を可能にする保留情報となる。   For example, the second special figure holding storage unit is associated with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the passage (entrance) of the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and becomes hold information that enables various determinations and determinations. .

例えば保留情報に示される乱数値MR1を用いて、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御するか否かの決定や判定が可能になる。また、保留情報に示される乱数値MR2を用いて、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される場合の大当り種別を決定または判定することができる。さらに、保留情報に示される乱数値MR3を用いて、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かの決定や判定が可能になる。   For example, using the random value MR1 indicated in the hold information, it is possible to determine or determine whether to control the big hit gaming state based on the variable display result (special display result) in the special chart game. Further, using the random value MR2 indicated in the hold information, it is possible to determine or determine the big hit type when the variable display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state. Furthermore, it is possible to determine and determine whether or not the decorative symbol variable display mode is a specific mode (for example, the reach effect of super reach) using the random value MR3 indicated in the hold information.

ステップS210に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Subsequent to step S210, setting for transmitting a start opening prize designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number determination process is executed (step S212). Then, the setting for transmitting the reserved memory number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “2” (step S214; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then the start winning prize is obtained. The determination process ends. On the other hand, when the starting port buffer value is “1” (step S214; “1”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). Proceed to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 3, FIG. 8) described later. Determination of whether or not to perform control, determination of variation pattern, and the like are performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the winning random number value determination process in step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (first start winning opening or second start winning opening). By executing this, it is determined whether or not the random symbol value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 is determined to be a variation pattern in which the variable symbol display state of the decorative symbol is the reach state. It is determined whether or not. As a result, whether or not the special symbol display result becomes “big hit” before the variable symbol special symbol display or decorative symbol display based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start prize opening is started. Whether to reach a reach state during variable display of symbols, and based on this prediction result, whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 on the effect control board 12 side or not Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of a time-short flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is in a normal state when it is OFF. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。   The CPU 103 determines whether or not the gaming state identified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (step S402). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base in which the high opening control associated with the time reduction control is being performed in the probability variation state or the time reduction state (step S403). When it is determined in step S402 that it is a big hit (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that it is in a high base (step S403; Yes), the start port buffer value is “2”. It is determined whether or not (step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。   When it is determined in step S403 that the vehicle is not in high base (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), FIG. Various variable display contents are determined using the random number value extracted in step S209 shown in FIG. In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning are “big hit”, “super reach determination at the time of loss”, “reach determination at the time of loss”, and “general at the time of loss”.

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。   The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, from a specific display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining a special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data) ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the determined value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined as “big hit”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。   Corresponding to the fact that the random display value MR1 is outside the range of the big hit determination range, and it is determined that the variable display content is not “big hit”, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. Regardless of the number of special figure hold storage, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing can be determined as a random pattern that can be determined as a variation pattern with a reach effect including super reach or normal reach (disturbance for determining the variation pattern). The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図10(B1)および図10(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。   When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance are prepared. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing when the variable display result is “lost”, as shown in FIG. 10 (B1) and FIG. It differs depending on the number of figure hold memory and the number of second special figure hold memory. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number. The range of decision values assigned to the variation pattern with super reach among the decision values assigned to the variation pattern with super reach in the table data constituting such a variation pattern determination table. However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach fixed range. In addition, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determined values allocated to the variation pattern with the reach effect including the normal reach, it is allocated to the variation pattern with the reach effect regardless of the number of special figure holding memories. The determined value range may be determined in advance as the reach determination range.

図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図10(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。   FIG. 6 shows an example of determination of the variation pattern at the time of losing when the variable display result is “lost”. When the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time-saving control, a variation pattern determination table in which determination values as shown in FIG. 10B1 are assigned to the variation patterns is used. In this case, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the first special figure reserved memory number. . On the other hand, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether super-reach is involved or not according to the first special figure reserved memory number. It is determined that the change pattern is determined to have a reach effect including a normal reach regardless of at least the first special figure reserved memory number.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図10(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。   In addition, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state with a time reduction control or a time reduction state, a change pattern determination table in which a determination value as shown in FIG. 10 (B2) is assigned to the change pattern is used. It is done. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the second special figure reserved memory number. .

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。   The special figure hold memory number (the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number) when the start winning occurs coincides with the special figure hold memory number when the variable display is actually started. Not limited to this, there may be a change due to execution of variable display or generation of a new start prize after the start prize has occurred. For this reason, the table data selected due to the difference in the number of reserved special figure storage may not match between the determination result at the time of starting winning and the determination of the changing pattern at the start of variable display. It is generally difficult to predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is `` lost '', at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is A common decision value is included regardless of the number of special figure holds. Therefore, whether or not it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memories at the time of starting winning or variable display start in the pachinko gaming machine 1, and the reach effect including the normal reach It can be determined whether or not it is determined to be determined to be a variation pattern involving.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。   When the variable display result is “losing” in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, the variable display content is “reach determination at lose”. judge. If the variable display result is “losing” during the time reduction in which the time reduction control is being performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “super reach determination at the time of loss”, and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “reach determination at the time of loss” judge.

図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。   When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the starting port buffer value is “1” instead of “2” (step S404; No), a setting for restricting determination at the time of winning in step S405 is performed ( Step S406). Thus, when the high opening control accompanying the short-time control is performed or in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. Restrict the variable display contents from being judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.

その後、ステップS405による判定結果やステップS406による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Then, the notification content at the time of starting winning according to the determination result in step S405 and the setting in step S406 is set (step S407). In accordance with such notification contents, a setting for transmitting a winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S408), and the winning random number determination processing is terminated.

図7(A)は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。   FIG. 7A shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification). Command), a determination example of a winning determination result command. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as a reserved memory count notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory count notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory count notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。   When a game ball that has passed (entered) through the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A and a start winning (first start winning) occurs, the steps shown in FIG. If it is determined in S202 that the first special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is established. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in step S203 shown in FIG. A first start opening winning designation command is transmitted. Further, by performing the transmission setting in step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Furthermore, when the start port buffer value is “1”, the first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting in step S213 shown in FIG. .

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213よる送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。   FIG. 4 shows a case where a game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) is generated. When it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in step S206 shown in FIG. A second start opening winning designation command is transmitted. Further, by performing the transmission setting in step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Furthermore, when the start port buffer value is “2”, the second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting in step S213 shown in FIG. .

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   On the side of the production control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is when the first starting prize is detected when the game ball has passed (entered) through the first starting prize opening or when the gaming ball has passed (entered) through the second start prize opening. At the time of the second start winning, the comparison result (the determination result at the time of winning) using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (the random number MR1 for determining the special figure display result) is sent to the effect control board 12 side. To notify. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command notifies the second special figure reserved memory count. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) either through the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted. Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。なお、コマンドC400Hは、入賞時判定が制限されていることを通知する。   FIG. 7B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the command C402H, the command C403H, and the command C404H may be transmitted when the random value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The winning determination result is notified that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and when the winning is determined that the variable display result is determined to be “hit” and controlled to the jackpot gaming state. The determination result (variable display content is “big hit”) is notified. Command C400H notifies that the determination at the time of winning is restricted.

図7(B)に示すコマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。これに対し、コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。さらに、コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。   The command C402H shown in FIG. 7B is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the super reach determination range at the time of loss, and is awarded that the variation pattern with super reach is determined at the time of loss. Time determination result (variable display content is “Super-reach determination when lost”) is notified. On the other hand, the command C403H is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of loss, and the determination result at the time of winning that the change pattern with the reach effect is determined at the time of loss ( The variable display content is “Leach determination when lost”)). Further, the command C404H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is not within the super reach determination range or the reach determination range at the time of loss, and may not be determined as a variation pattern with reach effect. Notify the winning judgment result (variable display content is “General when lost”). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined as one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. The variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “lost” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc., and the process for starting the execution of the round game in the big hit gaming state and setting the winning prize opening to the open state, etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, it is determined whether or not the number of round games executed with the big winning opening opened has reached a predetermined upper limit (for example, “2” or “15” depending on the type of jackpot). And a process of waiting until the next round game is started when the upper limit number has not been reached. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示す始動入賞判定処理のステップS209で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the reservation number “1”) of the second special figure reservation storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as the reserved data that has been stored (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second starting winning) at the second starting winning opening in step S209 of the start winning determining process shown in FIG. 4 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value, the second special figure reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit The stored contents are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. In step S233, the total pending storage number may be updated by 1. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. As described above, step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.

ステップS236に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Following step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number to be decremented by 1, the first special figure reserved memory unit The stored contents are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. In step S237, the total number of reserved memories may be updated by one. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238のを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined as either “big hit” or “losing” (step S239). As an example, in step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “lost”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

ステップS239において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   In step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special figure display result at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. Is determined to be a “big hit”. The probability variation state is started when the probability variation flag is set to the ON state corresponding to the case where the big hit type is “probability variation” or “surprise probability” by the big hit end processing in step S117 shown in FIG. 3, for example. Is done. When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.

CPU103は、ステップS239により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。   The CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined in step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in step S242, a big hit type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the big hit type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the variation random number buffer.

ステップS242の後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), after step S243, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined (step S244). ). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol.

ステップS244の後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After step S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S245), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S245, when the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S246), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図9(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 9A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9A, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S263).

ステップS262では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。   In step S262, for example, using the big hit fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, the big hit fluctuation pattern is determined. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern reading read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In step S263, for example, a variation pattern at the time of the loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “lost” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern random number MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.

図9(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。図9(B)に示すような複数の変動パターンに対応して、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間が予め定められている。したがって、ステップS261、S262のいずれかで決定された変動パターンによる可変表示が実行される場合には、特図変動時間に対応する可変表示期間において、特別図柄などの可変表示が行われた後に、特図表示結果などの可変表示結果が導出表示される。   FIG. 9B shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “lost”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” which does not reach the reach state, and the reach state is reached. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and the case of the variable display result (special drawing display result) being “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is This is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed. Corresponding to a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 9B, a special figure fluctuation time which is a variable symbol display time is determined in advance. Therefore, when variable display using the variation pattern determined in either step S261 or S262 is executed, after variable display such as a special symbol is performed in the variable display period corresponding to the special diagram variation time, Variable display results such as special figure display results are derived and displayed.

図10(A)は、大当り変動パターンの決定例を示している。図9(A)に示す変動パターン設定処理のステップS262では、例えば図10(A)に示すような決定値の設定に基づいて、大当り時の変動パターンが決定される。このときには、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが、変動用乱数バッファから読み出される。乱数値MR3は、大当り変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。そして、図10(A)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンが決定される。図10(A)に示す例では、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3のうちでいずれかの変動パターンが、大当り時の変動パターンとして決定される。   FIG. 10A shows an example of determining the big hit variation pattern. In step S262 of the variation pattern setting process shown in FIG. 9A, for example, the variation pattern at the time of big hit is determined based on the setting of the determined value as shown in FIG. At this time, numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern is read from the variation random number buffer. The random value MR3 is compared with a predetermined value set in the big hit variation pattern determination table. Then, the usage pattern is determined in accordance with the determination result of which range includes the random value MR3 in the range of the determined values shown in FIG. In the example shown in FIG. 10A, any one of the variation patterns PA3-1 to PA3-3 is determined as the variation pattern at the time of the big hit.

図10(B1)および図10(B2)は、ハズレ変動パターンの決定例を示している。図9(A)に示す変動パターン設定処理のステップS263では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図10(B1)に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。これに対し、時短制御が行われている時短中であるときには、例えば図10(B2)に示すような決定値の設定に基づいて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263でもステップS262と同様に、変動パターン決定用の乱数値MR3を示すデータが、変動用乱数バッファから読み出される。乱数値MR3は、ハズレ変動パターン決定テーブルにおいて予め設定されている決定値と比較される。通常時である場合には、図10(B1)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンが決定される。時短中である場合には、図10(B2)に示す決定値の範囲のうちで、いずれの範囲に乱数値MR3が含まれるかの判定結果に応じて、使用パターンが決定される。ステップS263においてハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。   FIG. 10B1 and FIG. 10B2 show examples of determining the loss variation pattern. In step S263 of the variation pattern setting process shown in FIG. 9A, when it is normal time when the time reduction control is not performed, for example, based on the determination value setting shown in FIG. Variation pattern is determined. On the other hand, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of the loss is determined based on the setting of the determination value as shown in FIG. 10 (B2), for example. In step S263, as in step S262, data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern is read from the variation random number buffer. The random value MR3 is compared with a predetermined value set in advance in the loss variation pattern determination table. In the normal time, the usage pattern is determined according to the determination result as to which range includes the random value MR3 in the range of the determined values shown in FIG. When the time is short, the usage pattern is determined according to the determination result as to which range includes the random value MR3 in the range of the determination values shown in FIG. By determining the variation pattern at the time of losing in step S263, it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbols is to be the reach state when the variable display result is “losing”. Note that whether or not to reach the reach state may be determined when the variable display result is “lost”, by a process separate from the determination of the variation pattern.

図10(A)に示す例では、変動パターンPA3−2、PA3−3といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図10(B1)や図10(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA2−2、PA2−3といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなる(ただし図10(B2)に示す第2特図保留記憶数が「2」以上の場合のみ同数になる)ように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。   In the example shown in FIG. 10A, the determined values assigned to the variation patterns with the reach effect in the super reach such as the variation patterns PA3-2 and PA3-3 are the reach in the normal reach such as the variation pattern PA3-1. It is set so as to be larger than the determined value assigned to the variation pattern accompanying the effect. On the other hand, in the examples shown in FIG. 10B1 and FIG. 10B2, the determined values assigned to the variation pattern with the reach effect in the normal reach such as the variation pattern PA2-1 are the variation patterns PA2-2 and PA2. -3, which is larger than the determined value assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect in the super reach (however, the number is the same only when the second special figure holding memory number shown in FIG. 10B2 is “2” or more). ) Is set as follows. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased.

ハズレ変動パターン決定テーブルでは、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のうちで、いずれであるかに応じて異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれていてもよい。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられてもよい。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図10(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図10(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   The loss variation pattern determination table may include determination values that are assigned to different variation patterns depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “151” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved memory number is 0, and the first special figure reserved memory number is 1. If so, it may be assigned to the fluctuation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it may be assigned to the fluctuation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of first special symbol reservations stored. In particular, when the first special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that In normal times when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, regardless of the second special figure holding memory number when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, refer to the table data corresponding to the first special figure holding memory number at that time. The variation pattern may be determined. Alternatively, corresponding to the fact that the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, regardless of the second special figure holding memory number, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, the “first special figure reserved memory number” shown in FIG. 10 (B1) is replaced with the “second special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the second special figure reserved storage number.

また、ハズレ変動パターン決定テーブルでは、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれてもよい。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図10(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図10(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。   Further, the loss variation pattern determination table may include determination values assigned to different variation patterns depending on whether the second special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of second special symbol reservations stored. In particular, when the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the second special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that During the time-saving control, the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening, and the special game using the second special figure is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is short. The possibility of being executed is high, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. When the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure holding memory number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value allocation shown in FIG. 10B2 regardless of the first special figure reservation storage number. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved memory number” shown in FIG. 10 (B2) is read as the “first special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.

図9(A)に示す変動パターン設定処理においてステップS262、S263のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間であり、可変表示期間の時間長を示している。特図変動時間は、図9(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間に対応する可変表示期間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。特に、可変表示結果が「大当り」となる場合には、その可変表示結果が導出表示されて大当り遊技状態に制御されるタイミングを設定することができる。   After executing any of steps S262 and S263 in the variation pattern setting process shown in FIG. 9A, a special diagram variation time that is a variable symbol display time is set (step S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. The time length of the variable display period is shown. As shown in FIG. 9B, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, by determining the variation pattern in steps S262 and S263, the variable display period corresponding to the special figure variation time is determined. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time. In particular, when the variable display result is “big hit”, it is possible to set the timing at which the variable display result is derived and displayed and controlled to the big hit gaming state.

ステップS265の後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After step S265, a command transmission setting at the start of special symbol fluctuation is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to variable display of special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.

ステップS266の後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and then the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。   As an example, in the command analysis process, when there is a received command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first start opening winning designation command, a first area provided in a predetermined area (for example, an effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. The first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the empty area in the second start prize command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. Among them, the second start opening winning designation command and the second reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。   The first start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (first start slot prize designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” in the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。   The second start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (second start opening prize designation command and second reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the reception order, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold memory number.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, various operations such as a display operation of an effect image on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as a game effect lamp 9 and a decoration LED, etc. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図11は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 11, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL at the start winning when the first start win or the second start win occurs. Includes processing for. In addition, the hold display setting process includes a determination process and a setting process for performing a pre-reading notice effect of “hold display change” using, for example, stored data in a hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121. Is included.

図12は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示画像、変化演出用カウンタの値を特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される可変表示の判定結果を示している。保留表示画像は、第1保留表示部5HRや第2特別図柄表示部5HLに表示されることで、未だ開始されていない可変表示の有無や保留数を認識可能にする演出画像である。変化演出用カウンタの値は、保留表示変化演出が実行される可変表示よりも前に実行される可変表示の残り回数を示している。   FIG. 12 shows a configuration example of the hold display data storage unit. The hold display data storage unit corresponds to the fact that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended or the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, Various data for performing the first hold display in the first hold display unit 5HR and various data for performing the second hold display in the second hold display unit 5HL are stored as the hold display data. As the hold display data storage unit, it corresponds to the first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the special figure game using the first special figure and the hold storage display of the special figure game using the second special figure. And a second hold display data storage unit to be provided. In the hold display data storage unit, for example, the winning determination result, the hold display image, and the value of the change effect counter are specified in association with the hold number similar to the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit. A storage area is provided for storing possible data. The winning determination result indicates the variable display determination result specified based on the winning determination result command. The hold display image is an effect image that is displayed on the first hold display portion 5HR and the second special symbol display portion 5HL, thereby making it possible to recognize the presence / absence of variable display that has not yet been started and the number of holds. The value of the counter for change effect indicates the remaining number of variable displays executed before the variable display for which the hold display change effect is executed.

この実施の形態において、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される入賞時判定結果には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。入賞時判定結果コマンドにより「大当り」の入賞時判定結果が通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「大当り」とすることが特定される。入賞時判定結果コマンドにより「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかが通知された場合には、判定対象とされた可変表示の表示結果を「ハズレ」とすることが特定される。   In this embodiment, the determination result at the time of winning specified based on the determination result command at the time of winning includes “big hit”, “super reach determination when lost”, “reach determination when lost”, and “general when lost” . When the winning determination result of “big hit” is notified by the winning determination result command, it is specified that the display result of the variable display to be determined is “big hit”. If any of the following is notified by the winning judgment result command: “Super reach when lost”, “Reach reached when lost” or “General when lost”, the display result of the variable display subject to judgment is displayed as “ "Is specified.

この実施の形態では、複数種類の保留表示画像として、保留表示画像HGW、保留表示画像HGB、保留表示画像HGG、保留表示画像HGR、保留表示画像HGSが、予め用意されている。保留表示画像HGWは、保留番号に対応する表示部位にて丸型無地の白色表示を行う演出画像である。保留表示画像HGBは、保留番号に対応する表示部位にて丸型無地の青色表示を行う演出画像である。保留表示画像HGGは、保留番号に対応する表示部位にて丸型無地の緑色表示を行う演出画像である。保留表示画像HGRは、保留番号に対応する表示部位にて丸型無地の赤色表示を行う演出画像である。保留表示画像HGSは、保留番号に対応する表示部位にて「秘」のメッセージを示す表示を行う演出画像である。第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。   In this embodiment, as multiple types of hold display images, a hold display image HGW, a hold display image HGB, a hold display image HGG, a hold display image HGR, and a hold display image HGS are prepared in advance. The hold display image HGW is an effect image that performs a round solid white display at the display portion corresponding to the hold number. The hold display image HGB is an effect image that performs a round solid blue display at the display portion corresponding to the hold number. The hold display image HGG is an effect image that displays a round solid green color at the display portion corresponding to the hold number. The hold display image HGR is an effect image that displays a round solid red color at the display portion corresponding to the hold number. The hold display image HGS is an effect image that displays a “secret” message on the display portion corresponding to the hold number. The normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid white display.

図11に示すステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 shown in FIG. 11 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process performs variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command transmitted from the main board 11 is received. It includes a process for determining whether or not to start. The first variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started. The second variation start command is an effect control command for notifying that the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. When either the first change start command or the second change start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the fixed decorative symbols and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbols and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during the variable display of the decorative symbols are included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol resulting in the variable symbol variable display result is displayed as a complete stop. Processing to display (derived display) is included. Note that, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a complete stop (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。特図当り待ち処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態に制御されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態に制御される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態に制御されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The special figure waiting process is based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received, and the like. A process for determining whether or not to be controlled is included. When the variable display result is controlled to the big hit gaming state corresponding to “big hit”, the value of the effect process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If it is not controlled to the big hit gaming state, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。アタッカー開放時演出処理は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく各種演出の実行を制御する処理を含んでいる。より具体的に、演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯や消灯あるいは点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における演出を実行可能にする。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The effect process at the time of opening the attacker in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The attacker opening effect process includes, for example, a process of setting an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state and controlling the execution of various effects based on the set content. More specifically, the effect image is displayed in the display area of the image display device 5, the sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, the lamp It is possible to execute an effect during a predetermined period in which the grand prize winning door as an attacker is opened, such as turning on, turning off, or blinking the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (lighting signal) to the control board 14 To. In the attacker opening effect process, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。エンディング演出処理は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく各種演出の実行を制御する処理を含んでいる。より具体的に、演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯や消灯あるいは点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における演出を実行可能にする。   The ending effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. The ending effect process includes, for example, a process of setting an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state and the like and controlling the execution of various effects based on the set contents. More specifically, the effect image is displayed in the display area of the image display device 5, the sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, the lamp An effect at the end of the big hit gaming state, such as turning on, turning off, or blinking the game effect lamp 9 or the decoration LED by outputting a command (lighting signal) to the control board 14 can be executed.

図13は、保留表示設定処理として、図11のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S161 of FIG. 11 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 13, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (start opening prize designation command, prize determination result command, hold memory number notification command, etc.) transmitted at the start winning. It is determined whether there has been (step S301). In the processing of step S301, for example, whether or not a start opening winning designation command, a winning determination result command, and a pending storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer or the second starting winning command buffer. By confirming the above, it may be determined whether or not a command is received at the time of start winning.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信したコマンドによる通知内容を特定する(ステップS302)。例えば、入賞時判定結果コマンドによる通知内容として、入賞時判定結果を特定する。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。「入賞時判定制限中」以外である場合には(ステップS303;No)、保留表示変化演出の有無を決定する(ステップS304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化演出実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出実行決定テーブルを参照することなどにより、保留表示変化演出の有無として、保留表示変化演出を実行するか否かを決定すればよい。ステップS304では、保留表示変化演出を実行しない場合における「演出なし」、あるいは保留表示変化演出を実行する場合における「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。   If no command is received in step S301 (step S301; No), the hold display setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a command received (step S301; Yes), the notification content by the received command is specified (step S302). For example, the winning determination result is specified as the notification content by the winning determination result command. At this time, it is determined whether or not “winning time determination is being restricted” is specified (step S303). When it is other than “the determination at the time of winning determination is being restricted” (step S303; No), the presence / absence of the hold display change effect is determined (step S304). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining execution of the hold display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the hold display change effect prepared and stored in the ROM 121 in advance. By referring to the execution determination table or the like, it may be determined whether or not to execute the hold display change effect as the presence or absence of the hold display change effect. In step S304, either “no effect” when the hold display change effect is not executed or “with effect” when the hold display change effect is executed is determined.

ステップS304に続いて、変化演出用カウンタの初期値を決定する(ステップS305)。ステップS305では、ステップS304にて決定された保留表示変化演出の有無や、今回の始動入賞に対応して保留表示データが記憶される保留番号、入賞時判定結果などに応じて、変化演出用カウンタの初期値が決定されるようにすればよい。ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS305にて変化演出用カウンタの初期値を決定した後には、保留表示画像を決定する(ステップS306)。ステップS306では、ステップS304にて決定された保留表示変化演出の有無と入賞時判定結果との一部または全部に応じて、保留表示画像が複数種類のいずれかに決定されるようにすればよい。なお、ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合には、保留表示画像HGWに決定して、保留番号に対応する表示部位が丸型無地の白色表示となるように設定すればよい。あるいは、ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合に対応する保留表示画像として、「入賞時判定制限中」以外であると判定された場合とは異なる表示を行う演出画像が用いられてもよい。   Subsequent to step S304, an initial value of the change effect counter is determined (step S305). In step S305, the counter for change effect is determined according to the presence / absence of the hold display change effect determined in step S304, the hold number in which the hold display data is stored in response to the current start winning, the winning determination result, and the like. The initial value may be determined. When it is determined in step S303 that the winning determination is being limited (step S303; Yes), after determining the initial value of the change effect counter in step S305, the hold display image is determined ( Step S306). In step S306, the hold display image may be determined as one of a plurality of types according to the presence or absence of the hold display change effect determined in step S304 and a part or all of the winning determination result. . When it is determined in step S303 that “the determination at the time of winning a prize is being limited”, the display is determined to be the hold display image HGW so that the display portion corresponding to the hold number becomes a round solid white display. You only have to set it. Alternatively, as the hold display image corresponding to the case where it is determined in step S303 that “the determination at the time of winning a prize is being limited” is performed, the display is different from the case where it is determined that it is other than “the determination at the time of winning a prize is being limited” An image may be used.

ステップS303にて「入賞時判定制限中」である場合や(ステップS303;Yes)、ステップS306にて保留表示画像を決定した後には、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS307)、保留表示設定処理を終了する。ステップS307では、保留表示データ記憶部における記憶内容の更新が行われてもよい。このときには、保留表示データ記憶部における空き領域の先頭に、入賞時判定結果コマンドから特定された入賞時判定結果、ステップS306にて決定された保留表示画像、ステップS305にて決定された変化演出用カウンタの初期値をそれぞれ示す保留表示データを格納することで記憶させればよい。第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加した場合には、ステップS307によって、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。これに対し、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加した場合には、ステップS307によって、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。ステップS307では、ステップS306にて決定された保留表示画像を直ちに表示して、通常の表示態様とは異なる表示態様での保留表示を可能にしてもよい。あるいは、ステップS307では、ステップS306での決定結果にかかわらず、まずは保留表示画像HGWを表示させることで、通常の表示態様となる丸型無地の白色表示が行われるようにしてもよい。その後、保留記憶の消化に伴う保留表示のシフトが行われることに対応して、ステップS306にて決定した保留表示画像の表示へと変更されてもよい。   When it is “the winning determination is being restricted” in step S303 (step S303; Yes), or after the hold display image is determined in step S306, update setting of the hold display at the start winning is performed (step S303). S307), the hold display setting process is terminated. In step S307, the storage content in the hold display data storage unit may be updated. At this time, the winning determination result specified from the winning determination result command, the holding display image determined in step S306, and the change effect determined in step S305 at the head of the free area in the holding display data storage unit What is necessary is just to memorize | store by storing the pending | holding display data which each shows the initial value of a counter. When the number of the first special figure holding memory increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the first start winning opening, the first holding display on the first holding display unit 5HR is increased by 1 in step S307. To add a new first hold display. On the other hand, when the second special figure holding memory number increases by 1 because the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, the second holding on the second holding display section 5HL is performed in step S307. A new second hold display is added to increase the display by one. In step S307, the hold display image determined in step S306 may be displayed immediately to enable hold display in a display mode different from the normal display mode. Alternatively, in step S307, regardless of the determination result in step S306, first, the hold display image HGW may be displayed so that a round solid white display that is a normal display mode may be performed. Thereafter, in response to the shift of the hold display accompanying the digestion of the hold memory, the display may be changed to the hold display image determined in step S306.

図14は、保留表示変化演出の有無に関する決定例を示している。図13に示すステップS304では、例えば図14に示すような保留番号や入賞時判定結果に応じた割合で、保留表示変化演出の有無が決定される。この決定例において、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で、保留表示変化演出を実行する「演出あり」に決定できる。これに対し、保留番号が「1」である場合には、保留表示変化演出を実行しない「演出なし」に決定される。したがって、始動入賞の発生に基づく可変表示よりも前に保留されている可変表示がない期間という時期的な限界を定めて、その期間内に発生した始動入賞に基づく保留表示については保留表示変化演出が実行されないように制限が設けられる。   FIG. 14 shows an example of determination regarding presence / absence of a pending display change effect. In step S304 shown in FIG. 13, for example, the presence / absence of the hold display change effect is determined at a rate corresponding to the hold number and winning determination result as shown in FIG. In this determination example, when the hold number is any one of “2” to “4”, it is possible to determine “with effect” to execute the hold display change effect at a different rate according to the winning determination result. On the other hand, when the hold number is “1”, it is determined as “no effect” in which the hold display change effect is not executed. Therefore, a time limit is set for a period in which there is no variable display held before the variable display based on the occurrence of the start prize, and the hold display change effect for the hold display based on the start prize generated within that period. A restriction is set so that is not executed.

図15は、変化演出用カウンタの初期値に関する決定例を示している。図13に示すステップS304にて保留表示変化演出を実行する「演出あり」に決定された場合に、ステップS305では、例えば図15に示すような保留番号や入賞時判定結果などに応じた割合で、変化演出用カウンタの初期値が「1」〜「3」のいずれかに決定される。これに対し、ステップS304にて保留表示変化演出を実行しない「演出なし」に決定された場合には、ステップS305にて変化演出用カウンタの初期値が「0」に決定される。したがって、変化演出用カウンタの値が「0」以外となる保留表示に対応して、保留表示変化演出が実行される。   FIG. 15 shows an example of determining the initial value of the change effect counter. When it is determined in step S304 shown in FIG. 13 that the “display effect” is executed to execute the hold display change effect, in step S305, for example, at a rate corresponding to the hold number as shown in FIG. The initial value of the change effect counter is determined as one of “1” to “3”. On the other hand, if it is determined in step S304 that “no effect” is not executed, the initial value of the change effect counter is determined to be “0” in step S305. Accordingly, the hold display change effect is executed in response to the hold display in which the value of the change effect counter is other than “0”.

図15に示す決定例では、「演出あり」で保留番号が「3」または「4」の場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるか「大当り」以外であるかに応じて異なる割合で、変化演出用カウンタの初期値が決定される。これらの場合に、入賞時判定結果が「大当り」であれば、「大当り」以外であるよりも高い割合で、変化演出用カウンタの初期値が小さい値に決定される。このように、入賞時判定結果が「大当り」であるか否かに応じて、変化演出用カウンタの初期値について決定割合を異ならせてもよい。これにより、始動入賞の発生に基づき保留表示が開始されてから保留表示変化演出が実行されるまでの期間に応じて異なる割合で、保留表示変化演出の対象となった保留表示に対応する可変表示において可変表示結果が「大当り」となることを示唆できる。より一般的に、保留表示が開始されてから保留表示変化演出が実行されるまでの期間に応じて異なる割合で、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることを示唆できればよい。なお、変化演出用カウンタの初期値は、既に保留表示データ記憶部に記憶されている変化演出用カウンタの値に基づいて決定されることがあってもよい。例えば、既に保留表示データ記憶部に記憶されている変化演出用カウンタの値のうちに、「1」以上となるものがある場合には、その値よりも大きい値となるように、今回の保留表示に対応する変化演出用カウンタの初期値が決定されてもよい。この場合でも、変化演出用カウンタの初期値は保留番号未満となるように決定することで、保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに、保留表示変化演出の実行が可能となる。保留表示データ記憶部に記憶される変化演出用カウンタの値が「1」以上で重複しないようにすれば、複数の異なる保留表示を対象とした保留表示変化演出が、1回の可変表示において実行されてしまうことを防止して、煩雑な演出の実行を抑制することができる。   In the determination example shown in FIG. 15, when “with production” and the hold number is “3” or “4”, the ratio varies depending on whether the determination result at the time of winning is “big hit” or other than “big hit” Thus, the initial value of the change effect counter is determined. In these cases, if the winning determination result is “big hit”, the initial value of the counter for change effect is determined to be a small value at a higher rate than that other than “big hit”. As described above, the determination ratio of the initial value of the change effect counter may be varied depending on whether or not the winning determination result is “big hit”. Accordingly, the variable display corresponding to the hold display that is the target of the hold display change effect at a different rate depending on the period from the start of the hold display based on the occurrence of the start winning prize until the hold display change effect is executed. It can be suggested that the variable display result is “big hit”. More generally, it is only necessary to suggest that the game is controlled to the big hit gaming state as the advantageous state at a different rate depending on the period from when the hold display is started to when the hold display change effect is executed. Note that the initial value of the change effect counter may be determined based on the value of the change effect counter already stored in the hold display data storage unit. For example, if there is a change effect counter value already stored in the hold display data storage unit that is “1” or more, the current hold is set to be larger than that value. The initial value of the change effect counter corresponding to the display may be determined. Even in this case, by determining the initial value of the change effect counter to be less than the hold number, the hold display change effect can be executed before the variable display corresponding to the hold display is started. If the value of the counter for change effect stored in the hold display data storage unit is “1” or more and does not overlap, the hold display change effect for a plurality of different hold displays is executed in one variable display. It is possible to prevent this from happening and to suppress the execution of complicated effects.

図16は、保留表示画像の決定例を示している。図13に示すステップS304にて保留表示変化演出を実行しない「演出なし」に決定された場合に、ステップS306では、例えば図16(A)に示すような入賞時判定結果に応じた割合で、保留表示画像が複数種類のいずれかに決定される。ステップS304にて保留表示変化演出を実行する「演出あり」に決定された場合に、ステップS306では、例えば図16(B)に示すような割合で、保留表示画像HGWまたは保留表示画像HGSに決定される。   FIG. 16 shows an example of determining the hold display image. When it is determined in step S304 shown in FIG. 13 that “no effect” that does not execute the hold display change effect, in step S306, for example, at a rate according to the determination result at the time of winning as shown in FIG. The held display image is determined as one of a plurality of types. If it is determined in step S304 that “there is an effect” for executing the hold display change effect, in step S306, for example, the hold display image HGW or the hold display image HGS is determined at a rate as shown in FIG. Is done.

図16(A)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示画像や決定割合が異なっている。例えば、入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」のいずれかである場合には、所定割合で保留表示画像HGGに決定可能となる一方、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合には、保留表示画像HGGに決定不可となる。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」または「大当り」である場合には、所定割合で保留表示画像HGRに決定可能となる一方、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」または「ハズレ時リーチ確定」である場合には、保留表示画像HGRに決定不可となる。また、例えば入賞時判定結果が「大当り」である場合には、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」のいずれかである場合よりも高い割合で、保留表示画像HGRに決定される。このような設定により、保留表示画像を用いた保留表示が行われた場合に、その表示色に応じた所定割合で可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆できる。すなわち、保留表示の表示態様に応じて異なる大当り期待度を示唆できる。   In the determination example shown in FIG. 16A, the hold display image and the determination ratio that can be determined differ depending on the winning determination result. For example, when the determination result at the time of winning is one of “reach determination at lose”, “super reach determination at lose”, or “hit”, it is possible to determine the hold display image HGG at a predetermined ratio, while at the time of winning When the determination result is “generally when lost,” the hold display image HGG cannot be determined. When the determination result at the time of winning is “Super reach at the time of losing” or “Big hit”, the hold display image HGR can be determined at a predetermined ratio, while the determination result at the time of winning is “General at the time of losing” or “When losing” In the case of “reach determination”, the hold display image HGR cannot be determined. Further, for example, when the winning determination result is “big hit”, the hold display image HGR is determined at a higher rate than when the winning determination result is either “super-reach determination at lose”. With such a setting, when the hold display using the hold display image is performed, it can be suggested that the variable display result becomes “big hit” at a predetermined ratio according to the display color and is controlled to the big hit gaming state. In other words, different jackpot expectations can be suggested depending on the display mode of the hold display.

図16(A)および図16(B)に示すような割合で保留表示画像が決定されることにより、保留表示画像HGSが表示されて「秘」のメッセージを示す保留表示の表示態様となった場合には、その保留表示に対応して、保留表示変化演出が実行される。このような「秘」のメッセージを示す保留表示画像HGSが表示されることにより、保留表示変化演出の実行を予め報知することができる。これに対し、保留表示画像HGWが表示されて保留表示の表示態様が丸型無地の白色表示となった場合には、その保留表示に対応して、所定割合で保留表示変化演出が実行される場合と実行されない場合とが含まれる。したがって、保留表示の表示態様が保留表示画像HGSの表示態様となった場合には、保留表示画像HGWの表示態様となった場合よりも高い割合で保留表示変化演出が実行されることを示唆できる。なお、図13に示すステップS304にて「演出なし」に決定された場合でも、所定割合で保留表示画像HGSに決定されることがあるように設定されてもよい。   By determining the hold display image at a rate as shown in FIG. 16A and FIG. 16B, the hold display image HGS is displayed, and the display mode of the hold display indicating the “secret” message is obtained. In this case, a hold display change effect is executed corresponding to the hold display. By displaying the hold display image HGS indicating such a “secret” message, the execution of the hold display change effect can be notified in advance. On the other hand, when the hold display image HGW is displayed and the display mode of the hold display becomes a round solid white display, the hold display change effect is executed at a predetermined rate corresponding to the hold display. Case and when not executed. Therefore, when the display mode of the hold display becomes the display mode of the hold display image HGS, it can be suggested that the hold display change effect is executed at a higher rate than when the display mode of the hold display image HGW. . In addition, even when “no effect” is determined in step S304 illustrated in FIG. 13, the hold display image HGS may be determined to be determined at a predetermined rate.

図17は、可変表示開始設定処理として、図11のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」があればよい。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S171 of FIG. 11 as variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (step S321). As the process of step S321, the CPU 120 for effect control is based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. I just need it.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol is not changed to the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “losing”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left determined symbol determination table that is stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to this, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the confirmed decorative symbols, decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, a decorative symbol display area 5L for “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5 by referring to a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the design symbol to be displayed and the probability variation symbol (for example, a design symbol that represents an odd number) is the final design symbol. In the jackpot promotion promotion, the combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that recalls a big hit in the image display device 5 but does not recall a probable change state (non-probable big hit combination) is once stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.

可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、ステップS321において、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かの決定が行われてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを遊技者が認識可能に報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。   If the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, in step S321, it is determined whether or not to execute a probable promotion effect such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect. It may be broken. In the redraw lottery effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, The player can recognize in a recognizable state that the decorative design of the probability variation big hit combination composed of the same probability variation design is stopped and displayed by variably displaying (revariing) the decoration symbol again and controlled. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined in step S321 that the re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped before the re-lottery effect is executed may be determined.

ステップS321にて最終停止図柄などを決定した後には、変化演出設定処理が実行される(ステップS322)。続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(保留表示変化演出制御パターンまたはアクティブ表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、保留表示変化演出制御パターン、アクティブ表示変化演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。   After determining the final stop symbol or the like in step S321, a change effect setting process is executed (step S322). Subsequently, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. Further, the effect control CPU 120 provides a plurality of effect control patterns (hold display change effect control pattern or active display) corresponding to the execution setting of the hold display change effect and the active display change effect by the change effect setting process in step S322. One of the change effect control patterns) may be selected and set as a use pattern. It should be noted that the special figure variation production control pattern, the hold display change production control pattern, and the active display change production control pattern are not limited to those in which separate production control patterns are set. The effect control pattern may be set.

ステップS323により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。   When the effect control pattern is determined in step S323, for example, an initial effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. A value is set (step S324). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the screen of the image display device 5 is performed (step S325). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined in step S323 (the effect control pattern during special figure fluctuation) to the VDP of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5.

ステップS325にて変動開始の設定を行った後には、可変表示の開始に対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示といった、保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。   After the change start is set in step S325, the hold display such as the first hold display in the first hold display unit 5HR and the second hold display in the second hold display unit 5HL corresponding to the start of the variable display. Etc. are set for updating (step S326). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (the leftmost display part) corresponding to the hold number “1” is deleted in the first hold display unit 5HR. (Digestion) and move (shift) the first hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one to the left. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part (the display part on the right end) corresponding to the holding number “1” is deleted in the second holding display part 5HL. (Digestion) and move (shift) the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one in the right direction. Thereby, the hold display is shifted.

なお、第1特図保留記憶数および第2特図保留記憶数がいずれも「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、第1保留表示や第2保留表示を更新することなく、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示における通常の表示態様として、丸形無地で白色のアクティブ表示を、アクティブ表示部AHAにて開始させればよい。ステップS326により保留表示などを更新した後には、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。   When the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are both “0”, the variable display is started immediately based on the occurrence of the first start prize or the second start prize. The setting for updating the active display in the active display unit AHA may be performed without updating the first hold display and the second hold display. In this case, the effect control CPU 120 may start the active white display with a round solid color on the active display unit AHA as a normal display mode in the active display. After updating the hold display in step S326, the value of the effect process flag is updated to “2” that is a value corresponding to the effect process during variable display (step S327), and the variable display start setting process is ended. .

図18は、変化演出設定処理として、図17のステップS322にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す変化演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、保留表示データ記憶内容を確認する(ステップS501)。保留表示データ記憶内容は、例えば図12に示すような保留表示データ記憶部において、各々の保留番号と関連付けて記憶されている入賞時判定結果、保留表示画像、変化演出用カウンタの値などを示すデータの内容である。そして、「0」以外の値になっている変化演出用カウンタがあるか否かを判定する(ステップS502)。変化演出用カウンタの値は、保留表示変化演出が未だ実行されていなければ、「0」以外になる。したがって、「0」以外の値になっている変化演出用カウンタの有無を判定することで、未だ実行されていない保留表示変化演出の設定があるか否かを判定できる。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S322 in FIG. 17 as the change effect setting process. In the change effect process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first checks the stored display data storage contents (step S501). For example, in the hold display data storage unit as shown in FIG. 12, the hold display data storage content indicates a winning determination result, a hold display image, a change effect counter value, and the like stored in association with each hold number. It is the contents of the data. Then, it is determined whether there is a change effect counter having a value other than “0” (step S502). The value of the change effect counter is other than “0” if the hold display change effect is not yet executed. Therefore, by determining whether there is a change effect counter that is a value other than “0”, it is possible to determine whether there is a setting for a pending display change effect that has not yet been executed.

「0」以外の値になっている変化演出用カウンタがあると判定された場合には(ステップS502;Yes)、その変化演出用カウンタの値を1減算(デクリメント)するように更新する(ステップS503)。このような更新(減算更新)の結果として、変化演出用カウンタの値が「0」になったものがあるか否かを判定する(ステップS504)。ステップS503にて1減算された変化演出用カウンタの値が「0」になった場合には、今回の可変表示において保留表示変化演出を実行することになる。すなわち、ステップS504にて値が「0」になった変化演出用カウンタがあると判定された場合には(ステップS504;Yes)、今回変動の短縮有無を特定し(ステップS505)、その特定結果に基づいて、保留変化演出パターンを決定する(ステップS506)。   If it is determined that there is a change effect counter having a value other than “0” (step S502; Yes), the value of the change effect counter is updated so as to be decremented (decremented) by one (step S502). S503). As a result of such update (subtraction update), it is determined whether or not there is a change effect counter value of “0” (step S504). If the value of the change effect counter obtained by subtracting 1 in step S503 becomes “0”, the hold display change effect is executed in the current variable display. That is, when it is determined in step S504 that there is a change effect counter whose value is “0” (step S504; Yes), whether or not the current variation is shortened is identified (step S505), and the identification result is obtained. Based on the above, a pending change effect pattern is determined (step S506).

ステップS505にて特定される今回変動の短縮有無は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンが、可変表示期間としての特図変動時間を短縮したものであるか否かに対応している。例えば図9(B)に示す複数の変動パターンのうちで、変動パターンPA1−2、PA1−3、PB1−2、PB1−3のいずれかといった、短縮ありの変動パターンが指定された場合には、今回の可変表示において可変表示期間が短縮される「今回変動短縮あり」と特定すればよい。これらの変動パターンとは異なる変動パターンが指定された場合には、今回の可変表示において可変表示期間が短縮されない「今回変動短縮なし」と特定すればよい。   Whether or not the current variation is shortened specified in step S505 corresponds to whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is obtained by shortening the special figure variation time as the variable display period. For example, when a variation pattern with a shortening such as one of the variation patterns PA1-2, PA1-3, PB1-2, and PB1-3 is designated among the plurality of variation patterns shown in FIG. 9B. Then, it may be specified that “the current variation is shortened” in which the variable display period is shortened in the current variable display. When a variation pattern different from these variation patterns is designated, it may be specified that “the current variation is not shortened” in which the variable display period is not shortened in the current variable display.

図19は、この実施の形態における保留変化演出パターンを示している。この実施の形態では、複数の保留変化演出パターンとして、保留変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3、ZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1が、予め用意されている。各々の保留変化演出パターンに対応する変化前表示は、保留表示変化演出が実行される前に表示されている保留表示の表示態様を示している。各々の保留変化演出パターンに対応する演出実行時間は、保留表示変化演出の実行が開始されてから終了するまでの所要時間を示している。複数の保留変化演出パターンは、1回の保留表示変化演出によって保留表示の表示態様を1回変化可能または複数回変化可能な複数種類の演出態様に対応している。ただし、例えば保留変化演出パターンZHP1−0のように、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示が保留表示画像HGWを用いた丸型無地の白色表示となる場合などには、その保留表示変化演出が実行される前に表示された保留表示の表示態様と同一になることがある。このような場合には、保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様を変化させないことになり、保留表示変化演出のうちで保留表示変化失敗演出としての保留変化ガセ演出となる。   FIG. 19 shows a pending change effect pattern in this embodiment. In this embodiment, reserved change effect patterns ZHP1-0 to ZHP1-3, ZHP2-1 to ZHP2-3, and ZHP3-1 are prepared in advance as a plurality of hold change effect patterns. The display before change corresponding to each hold change effect pattern indicates the display mode of the hold display that is displayed before the hold display change effect is executed. The effect execution time corresponding to each hold change effect pattern indicates the required time from the start of execution of the hold display change effect until the end. The plurality of hold change effect patterns correspond to a plurality of types of effect modes in which the display mode of the hold display can be changed once or can be changed a plurality of times by one hold display change effect. However, for example, when the hold display displayed after the hold display change effect is executed becomes a round solid white display using the hold display image HGW, such as the hold change effect pattern ZHP1-0, It may be the same as the display mode of the hold display displayed before the hold display change effect is executed. In such a case, even if the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display is not changed, and the hold change change effect as the hold display change failure effect among the hold display change effects.

図19に示すような複数の保留変化演出パターンに応じて、保留表示の表示態様を変化させる回数や、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の最終的な表示態様が異なっている。図19に示す複数の保留変化演出パターンのうちで、保留変化演出パターンZHP1−1〜ZHP1−3は1回の保留表示変化演出によって保留表示の表示態様を1回変化させ、保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3は1回の保留表示変化演出によって保留表示の表示態様を2回変化させ、保留変化演出パターンZHP3−1は1回の保留表示変化演出によって保留表示の表示態様を3回変化させる。図19に示す複数の保留変化演出パターンのうちで、保留変化演出パターンZHP1−0は保留表示の最終的な表示態様を保留表示画像HGWによる白色表示とし、保留変化演出パターンZHP1−1は保留表示の最終的な表示態様を保留表示画像HGBによる青色表示とし、保留変化演出パターンZHP1−2、ZHP2−1は保留表示の最終的な表示態様を保留表示画像HGGによる緑色表示とし、その他の保留変化演出パターンは保留表示の最終的な表示態様を保留表示画像HGRによる赤色表示とする。したがって、図18に示すステップS506にて保留変化演出パターンを決定することで、1回の保留表示変化演出によって保留表示の表示態様を変化させる回数と、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様とが決定される。   The number of times the display mode of the hold display is changed and the final display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed differ according to a plurality of hold change effect patterns as shown in FIG. Yes. Among the plurality of hold change effect patterns shown in FIG. 19, hold change effect patterns ZHP1-1 to ZHP1-3 change the display mode of the hold display once by one hold display change effect, and hold change effect pattern ZHP2 -1 to ZHP2-3 change the display mode of the hold display twice by one hold display change effect, and the hold change effect pattern ZHP3-1 changes the display mode of the hold display three times by one hold display change effect. Change. Among the plurality of on-hold change effect patterns shown in FIG. 19, the on-hold change effect pattern ZHP1-0 sets the final display mode of the on-hold display to white display by the on-hold display image HGW, and the on-hold change effect pattern ZHP1-1 is on hold display. The final display mode is blue display by the hold display image HGB, the hold change effect patterns ZHP1-2 and ZHP2-1 have the final display mode of the hold display green display by the hold display image HGG, and other hold changes In the effect pattern, the final display mode of the hold display is red display by the hold display image HGR. Therefore, by determining the hold change effect pattern in step S506 shown in FIG. 18, the number of times the display mode of the hold display is changed by one hold display change effect and the display after the hold display change effect is executed. The display mode of the hold display is determined.

保留表示変化演出における演出実行時間は、保留変化演出パターンに対応して保留表示の表示態様を変化させる回数などに応じて、異なる時間が設定されている。図19に示す複数の保留変化演出パターンのうちで、保留変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3では演出実行時間がT01となり、保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3では演出実行時間がT01よりも長いT02となり、保留変化演出パターンZHP3−1では演出実行時間がT02よりも長いT03となる。このように、1回の保留表示変化演出によって保留表示の表示態様を変化させる回数が多い場合には、その回数が少ない場合よりも、保留表示変化演出における演出実行時間が長くなる。   The production execution time in the hold display change effect is set to a different time depending on the number of times the display mode of the hold display is changed corresponding to the hold change effect pattern. Among the plurality of on-hold change effect patterns shown in FIG. 19, the on-hold change effect patterns ZHP1-0 to ZHP1-3 have an effect execution time T01, and the on-hold change effect patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 have an effect execution time T01. Is longer than T02, and in the pending change effect pattern ZHP3-1, the effect execution time is T03 longer than T02. Thus, when the number of times of changing the display mode of the hold display by one hold display change effect is large, the effect execution time in the hold display change effect becomes longer than when the number of times is small.

図20および図21は、保留変化演出パターンの決定例を示している。図20は、図18に示すステップS505にて「今回変動短縮なし」と特定された場合のステップS506における保留変化演出パターンの決定例を示している。図21は、図18に示すステップS505にて「今回変動短縮あり」と特定された場合のステップS506における保留変化演出パターンの決定例を示している。   20 and 21 show examples of determining the hold change effect pattern. FIG. 20 shows an example of determining the hold change effect pattern in step S506 in the case where it is specified in step S505 shown in FIG. FIG. 21 shows an example of determining the hold change effect pattern in step S506 when “current variation shortening” is specified in step S505 shown in FIG.

図18に示すステップS505にて「今回変動短縮なし」と特定された場合に、ステップS506では、例えば図20に示すような入賞時判定結果に応じた割合で、保留変化演出パターンが決定される。これに対し、図18に示すステップS505にて「今回変動短縮あり」と特定された場合に、ステップS506では、例えば図21に示すような入賞時判定結果に応じた割合で、保留変化演出パターンが決定される。図20および図21に示す決定例では、「今回変動短縮なし」の場合であるか「今回変動短縮あり」の場合であるかに応じて、決定可能な保留変化演出パターンが異なっている。例えば、図20に示す「今回変動短縮なし」の場合には、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「大当り」に対応して、保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1を含めた複数の保留変化演出パターンのいずれかに、所定割合で決定可能となる。これに対し、図21に示す「今回変動短縮あり」の場合には、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「大当り」であっても、保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1が決定不可となり、保留変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3のいずれかに決定可能となるにすぎない。   If it is specified in step S505 shown in FIG. 18 that “current variation is not shortened”, in step S506, for example, a pending change effect pattern is determined at a rate according to the winning determination result as shown in FIG. . On the other hand, when it is specified in step S505 shown in FIG. 18 that “the current variation is shortened”, in step S506, for example, the pending change effect pattern at a rate according to the winning determination result as shown in FIG. Is determined. In the example of determination shown in FIGS. 20 and 21, the hold change effect pattern that can be determined differs depending on whether the current variation is not shortened or the current variation is shortened. For example, in the case of “No change shortening this time” shown in FIG. 20, the determination result at the time of winning corresponds to the “holding super effect at the time of losing” or “big hit”, the pending change effect patterns ZHP2-1 to ZHP2-3, It becomes possible to determine at a predetermined ratio to any of a plurality of on-hold change effect patterns including ZHP3-1. On the other hand, in the case of “current fluctuation shortening” shown in FIG. 21, even if the winning determination result is “Loss determination at lost time” or “Big hit”, the on-hold change effect patterns ZHP2-1 to ZHP2- 3, ZHP3-1 cannot be determined, and can only be determined as one of the on-hold change effect patterns ZHP1-0 to ZHP1-3.

保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3は、1回の保留表示変化演出によって保留表示の表示態様を2回変化させる演出態様に対応し、演出実行時間がT02となり、保留変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3における演出実行時間のT01よりも長い時間が必要になる。保留変化演出パターンZHP3−1は、1回の保留表示変化演出によって保留表示の表示態様を3回変化させる演出態様に対応し、演出実行時間がT02よりもさらに長いT03となる。そのため、「今回変動短縮あり」と特定されて今回の可変表示における可変表示期間が比較的に短くなる場合には、その可変表示期間において保留表示変化演出が最後まで実行できずに中止されてしまうおそれがある。そこで、「今回変動短縮あり」の場合には、保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1が決定されないように、テーブルデータなどの決定データを設定する。したがって、可変表示の可変表示期間が予め定められた基準時間長よりも短い場合という可変表示期間の限界を定めて、そのような短い可変表示期間において実行される保留表示変化演出では保留表示の表示態様を変化させる回数が比較的に少ない演出態様となるように制限が設けられる。これに対し、可変表示の可変表示期間が基準時間長以上である場合に実行される保留表示変化演出については、所定の決定割合で、保留表示の表示態様を変化させる回数が比較的に多い演出態様とすることができる。このように、保留表示変化演出が実行される1回の可変表示の可変表示期間に応じて、その1回の可変表示において保留表示の表示態様を変化させる回数を異ならせることができる。   The hold change effect patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 correspond to the effect mode in which the display mode of the hold display is changed twice by one hold display change effect, the effect execution time becomes T02, and the hold change effect pattern ZHP1- 0 to ZHP1-3 need a longer time than the performance execution time T01. The hold change effect pattern ZHP3-1 corresponds to an effect mode in which the display mode of the hold display is changed three times by one hold display change effect, and the effect execution time becomes T03 longer than T02. For this reason, if the variable display period in the current variable display becomes relatively short because it is specified as “current fluctuation shortening”, the hold display change effect cannot be executed until the end in the variable display period and is canceled. There is a fear. Therefore, in the case of “current fluctuation shortening”, determination data such as table data is set so that the pending change effect patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 and ZHP3-1 are not determined. Accordingly, the variable display period is limited when the variable display period of the variable display is shorter than a predetermined reference time length, and the display of the hold display is performed in the hold display change effect executed in such a short variable display period. The restriction is set so that the production mode is relatively small in the number of times of changing the mode. On the other hand, for the hold display change effect that is executed when the variable display period of the variable display is equal to or longer than the reference time length, the effect that the display mode of the hold display is changed at a predetermined rate is relatively large. It can be set as an aspect. Thus, according to the variable display period of one variable display in which the hold display change effect is executed, the number of times of changing the display mode of the hold display in the one variable display can be varied.

なお、図20に示す決定例では、「今回変動短縮なし」に対応して、保留変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3にも決定可能である。すなわち、保留表示変化演出が実行される1回の可変表示の可変表示期間が基準時間長以上である場合に、その1回の可変表示において保留表示の表示態様を変化させる回数は、可変表示期間が基準時間長よりも短い場合と同じ回数になることがあってもよいが、より多い回数になることができればよい。これに対し、「今回変動短縮なし」と特定する変動パターンの設定を変更することや、「今回変動短縮なし」と特定した場合に決定可能な保留変化演出パターンの設定を変更することにより、可変表示期間が基準時間長以上である場合に、その1回の可変表示において保留表示の表示態様を変化させる回数は、可変表示期間が基準時間長よりも短い場合と同じ回数になることがなく、より多い回数のみになることができるようにしてもよい。例えば「今回変動短縮なし」と特定された場合に、ステップS506では、保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1のいずれかに決定可能となる一方、保留変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3が決定不可となるようにしてもよい。   In the determination example shown in FIG. 20, it is possible to determine the hold change effect patterns ZHP1-0 to ZHP1-3 in response to “no change shortening this time”. That is, when the variable display period of one variable display in which the hold display change effect is executed is equal to or longer than the reference time length, the number of times of changing the display mode of the hold display in the one variable display is the variable display period. May be the same as the number of times that is shorter than the reference time length, but it is sufficient that the number of times can be increased. On the other hand, it can be changed by changing the setting of the fluctuation pattern specified as “No change reduction this time”, or by changing the setting of the hold change effect pattern that can be determined when “No change reduction this time” is specified. When the display period is equal to or longer than the reference time length, the number of times that the display mode of the hold display is changed in the one variable display is not the same as the case where the variable display period is shorter than the reference time length, It may be possible to make it only a larger number of times. For example, when “no change shortening this time” is specified, in step S506, any one of the hold change effect patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 and ZHP3-1 can be determined, while the hold change effect pattern ZHP1-0. ~ ZHP1-3 may not be determined.

図20および図21に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留変化演出パターンや決定割合が異なっている。例えば、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」である場合には、図20に示す「今回変動短縮なし」の場合と図21に示す「今回変動短縮あり」の場合のいずれであっても、保留変化演出パターンZHP1−0、ZHP1−1のいずれかに決定可能となり、その他の保留変化演出パターンに決定不可となる。図20に示す「今回変動短縮なし」の場合において、入賞時判定結果が「大当り」または「ハズレ時スーパーリーチ確定」であれば、所定割合で保留変化演出パターンZHP2−2、ZHP2−3、ZHP3−1に決定可能となる一方、入賞時判定結果が「ハズレ時リーチ確定」または「ハズレ時一般」であれば、これらの保留変化演出パターンには決定不可となる。また、図20に示す「今回変動短縮なし」の場合において、入賞時判定結果が「大当り」であれば、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」のときよりも高い割合で、保留変化演出パターンZHP2−3、ZHP3−1などに決定される。このような設定により、保留表示変化演出が実行された場合に、1回の演出によって保留表示の表示態様を変化させる回数や保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に応じた所定割合で可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆できる。すなわち、保留表示変化演出の演出態様や変化後における保留表示の表示態様などに応じて異なる大当り期待度を示唆できる。   In the example of determination shown in FIG. 20 and FIG. 21, the hold change effect pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the winning determination result. For example, when the determination result at the time of winning is “general when losing”, either “no reduction of current variation” shown in FIG. 20 or “current fluctuation reduction” shown in FIG. The hold change effect pattern ZHP1-0 and ZHP1-1 can be determined, and other hold change effect patterns cannot be determined. In the case of “No change shortening this time” shown in FIG. 20, if the determination result at the time of winning is “big hit” or “super reach confirmation at the time of losing”, the hold change effect pattern ZHP2-2, ZHP2-3, ZHP3 On the other hand, if the determination result at the time of winning is “reach determination at the time of losing” or “general at the time of losing”, it is not possible to determine these holding change effect patterns. Also, in the case of “no change reduction this time” shown in FIG. 20, if the winning determination result is “big hit”, the pending change is at a higher rate than when the winning determination result is “Super reach determination at lose”. The production patterns are determined as ZHP2-3, ZHP3-1, and the like. With this setting, when the hold display change effect is executed, the number of times the display mode of the hold display is changed by one effect or the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed. It is possible to suggest that the variable display result becomes “big hit” at a predetermined ratio corresponding to the big hit gaming state. In other words, different jackpot expectations can be suggested depending on the presentation mode of the hold display change effect, the display mode of the hold display after the change, and the like.

図18に示す変化演出設定処理では、ステップS502にて「0」以外の値になっている変化演出用カウンタがないと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS504にて変化演出用カウンタの値が「0」になったものがないと判定された場合(ステップS504;No)、あるいはステップS506にて保留変化演出パターンを決定した後には、アクティブ表示変化演出の有無を決定する(ステップS507)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアクティブ表示変化演出実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアクティブ表示変化演出実行決定テーブルを参照することなどにより、アクティブ表示変化演出の有無として、アクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定すればよい。ステップS507では、アクティブ表示変化演出を実行しない場合における「演出なし」、あるいはアクティブ表示変化演出を実行する場合における「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。   In the change effect setting process shown in FIG. 18, when it is determined in step S502 that there is no change effect counter having a value other than “0” (step S502; No), the change effect is set in step S504. When it is determined that there is no counter value of “0” (step S504; No), or after determining the pending change effect pattern in step S506, the presence or absence of the active display change effect is determined ( Step S507). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the execution of the active display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the active display change effect stored and prepared in the ROM 121 in advance. Whether or not to execute the active display change effect may be determined as the presence or absence of the active display change effect by referring to the execution determination table. In step S507, either “no effect” when the active display change effect is not executed or “with effect” when the active display change effect is executed is determined.

ステップS507の決定結果に基づいて、「演出なし」に決定されたか否かを判定する(ステップS508)。「演出なし」に決定された場合には(ステップS508;Yes)、変化演出設定処理を終了する。「演出あり」に決定された場合には(ステップS508;No)、アクティブ変化演出パターンを決定してから(ステップS509)、変化演出設定処理を終了する。   Based on the determination result of step S507, it is determined whether or not “no effect” has been determined (step S508). When it is determined that “no effect” is set (step S508; Yes), the change effect setting process is terminated. When it is determined that “there is an effect” (step S508; No), after the active change effect pattern is determined (step S509), the change effect setting process is terminated.

図22は、アクティブ表示変化演出の有無に関する決定例を示している。図18に示すステップS506では、例えば図22に示すような可変表示内容に応じた割合で、アクティブ表示変化演出の有無が決定される。図22に示す決定例では、複数の可変表示内容のうちで、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」となる場合のように、可変表示結果が「大当り」となる場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」となる場合のように、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出を実行する「演出あり」に決定される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された場合には、実行されない場合よりも高い割合で可変表示結果が「大当り」となることを示唆できる。より一般的に、アクティブ表示変化演出が実行されるか否かに応じて異なる割合で、有利状態としての大当り遊技状態に制御されることを示唆できればよい。なお、アクティブ表示変化演出が実行された場合に、その演出態様によっては、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなることがあってもよいし、可変表示結果が「大当り」となる割合が低くなることがあってもよい。すなわち、アクティブ表示変化演出が実行されるか否かだけでは、可変表示結果が「大当り」となる割合が高いか否かを、遊技者などが認識不可能または認識困難にしてもよい。   FIG. 22 shows an example of determination regarding presence / absence of an active display change effect. In step S506 shown in FIG. 18, for example, the presence or absence of the active display change effect is determined at a rate corresponding to the variable display content as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 22, the variable display result is “big hit” as in the case where the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)” among the plurality of variable display contents. If the variable display result is “non-reach (losing)” or “reach (losing)”, the active display change effect is higher at a higher rate than when the variable display result is “losing”. Is determined to be “with production”. With such a setting, it can be suggested that when the active display change effect is executed, the variable display result becomes “big hit” at a higher rate than when the active display change effect is not executed. More generally, it is only necessary to suggest that the game state is controlled to the big hit gaming state as the advantageous state at a different rate depending on whether or not the active display change effect is executed. In addition, when the active display change effect is executed, depending on the effect mode, the rate at which the variable display result becomes “big hit” may be high, or the rate at which the variable display result becomes “hit” May be low. That is, the player or the like may be unable to recognize or difficult to recognize whether or not the ratio of the variable display result to “big hit” is high only by whether or not the active display change effect is executed.

図23は、この実施の形態におけるアクティブ変化演出パターンを示している。この実施の形態では、複数のアクティブ変化演出パターンとして、アクティブ変化演出パターンYAP2−1〜YAP2−3、YAP3−1が、予め用意されている。各々のアクティブ変化演出パターンに対応する変化前表示は、アクティブ表示変化演出が実行される前に表示されているアクティブ表示の表示態様を示している。複数のアクティブ変化演出パターンは、1回のアクティブ表示変化演出によってアクティブ表示の表示態様を複数回変化可能な複数種類の演出態様に対応している。   FIG. 23 shows an active change effect pattern in this embodiment. In this embodiment, active change effect patterns YAP2-1 to YAP2-3 and YAP3-1 are prepared in advance as a plurality of active change effect patterns. The pre-change display corresponding to each active change effect pattern indicates the display mode of the active display that is displayed before the active display change effect is executed. The plurality of active change effect patterns correspond to a plurality of types of effect modes in which the display mode of the active display can be changed a plurality of times by one active display change effect.

図23に示すようなアクティブ変化演出パターンに応じて、アクティブ表示の表示態様を変化させる回数や、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の最終的な表示態様が異なっている。図23に示す複数のアクティブ変化演出パターンのうちで、アクティブ変化演出パターンYAP2−1〜YAP2−3は1回のアクティブ表示変化演出によってアクティブ表示の表示態様を2回変化させ、アクティブ変化演出パターンYAP3は1回のアクティブ表示変化演出によってアクティブ表示の表示態様を3回変化させる。図23に示す複数のアクティブ変化演出パターンのうちで、アクティブ変化演出パターンYAP2−1はアクティブ表示の最終的な表示態様を「チャンス」のメッセージを報知するアイコンとし、アクティブ変化演出パターンYAP2−2、YAP2−3、YAP3−1はアクティブ表示の最終的な表示態様を「激熱」のメッセージを報知するアイコンとする。したがって、図18に示すステップS509にてアクティブ変化演出パターンを決定することで、1回のアクティブ表示変化演出によってアクティブ表示の表示態様を変化させる回数と、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様とが決定される。   The number of times that the display mode of the active display is changed and the final display mode of the active display displayed after the active display change effect is executed differ according to the active change effect pattern as shown in FIG. Among the plurality of active change effect patterns shown in FIG. 23, the active change effect patterns YAP2-1 to YAP2-3 change the display mode of the active display twice by one active display change effect, and the active change effect pattern YAP3. Changes the display mode of active display three times by one active display change effect. Among the plurality of active change effect patterns shown in FIG. 23, the active change effect pattern YAP2-1 is an icon for informing the message of “chance” as the final display mode of active display, and the active change effect pattern YAP2-2, YAP2-3 and YAP3-1 set the final display mode of the active display as an icon for informing a message of “extreme heat”. Therefore, by determining the active change effect pattern in step S509 shown in FIG. 18, it is displayed after the number of times the display mode of the active display is changed by one active display change effect and after the active display change effect is executed. The display mode of the active display is determined.

図24は、アクティブ変化演出パターンの決定例を示している。図18に示すステップS509では、例えば図24に示すような可変表示内容に応じた割合で、アクティブ変化演出パターンが決定される。図24に示す決定例では、可変表示内容に応じて、決定可能なアクティブ変化演出パターンや決定割合が異なっている。例えば、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合には、アクティブ変化演出パターンYAP2−1にのみ決定可能となり、その他のアクティブ変化演出パターンYAP2−2、YAP2−3、YAP3−1に決定不可となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、所定割合でアクティブ変化演出パターンYAP3−1に決定可能となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、アクティブ変化演出パターンYAP3−1に決定不可となる。また、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合よりも高い割合で、アクティブ変化演出パターンYAP2−3に決定される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された場合に、1回の演出によってアクティブ表示の表示態様を変化させる回数やアクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に応じた所定割合で可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆できる。すなわち、アクティブ表示変化演出の演出態様や変化後におけるアクティブ表示の表示態様などに応じて異なる大当り期待度を示唆できる。   FIG. 24 shows an example of determining the active change effect pattern. In step S509 shown in FIG. 18, for example, the active change effect pattern is determined at a rate corresponding to the variable display content as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 24, the active change effect pattern and the determination ratio that can be determined differ depending on the variable display contents. For example, when the variable display content is “non-reach (losing)”, only the active change effect pattern YAP2-1 can be determined, and other active change effect patterns YAP2-2, YAP2-3, and YAP3-1 can be determined. Cannot be determined. When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the active change effect pattern YAP3-1 can be determined at a predetermined rate, while the variable display content is “non-reach (loss)”. ) ”Or“ reach (losing) ”, the active change effect pattern YAP3-1 cannot be determined. For example, when the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the variable display content is “non-reach (losing)” or “reach (losing)”. The active change effect pattern YAP2-3 is determined at a high rate. With this setting, when an active display change effect is executed, the number of times the active display display mode is changed by one effect or the display mode of the active display displayed after the active display change effect is executed. It is possible to suggest that the variable display result becomes “big hit” at a predetermined ratio corresponding to the big hit gaming state. In other words, different jackpot expectations can be suggested depending on the production mode of the active display change effect, the display mode of the active display after the change, and the like.

図25は、可変表示中演出処理として、図11のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 11 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed based on, for example, the timer value of the effect control process timer ( Step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. In addition, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留表示変化演出期間は、例えば図17に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(保留表示変化演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、保留表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯や消灯や点滅させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect (step S342). The hold display change effect period may be determined in advance in, for example, an effect control pattern (such as a hold display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. If it is the hold display change effect period (step S342; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the hold display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, turned off, and blinking. In other words, it is only necessary that the predetermined display device can execute the hold display change effect by combining some or all of them.

ステップS342にて保留表示変化演出期間ではないと判定された場合や(ステップS342;No)、ステップS343による制御を行った後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図17に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(アクティブ表示変化演出制御パターンなど)において、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS344;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS342〜S345の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。   When it is determined in step S342 that it is not the hold display change effect period (step S342; No), or after the control in step S343 is performed, it is the active display change effect period for executing the active display change effect. It is determined whether or not (step S344). The active display change effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern (active display change effect control pattern or the like) determined in the process of step S323 shown in FIG. When it is an active display change effect period (step S344; Yes), control for performing an active display change effect is performed (step S345). Note that the hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing common effect control. In this case, instead of the processing of steps S342 to S345, it is determined whether or not it is a display change effect period common to the hold display change effect and the active display change effect, and when it is determined that it is the display change effect period. The control for executing the hold display change effect and the active display change effect may be performed according to the display change effect control pattern.

ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345による制御を行った後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347)。   When it is determined in step S344 that it is not the active display change effect period (step S344; No), after performing the control in step S345, it is determined whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect. Determination is made (step S346). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined in step S346 that it is the reach production period (step S346; Yes), control for executing the reach production is performed (step S347).

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347による制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップS348)、可変表示中演出処理を終了する。   When it is determined in step S346 that it is not the reach production period (step S346; No), after performing the control in step S347, for example, based on the setting in the production control pattern determined corresponding to the variation pattern. In addition, after performing the control for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative design (step S348), the effect process during the variable display is ended.

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S349). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S349; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。続いて、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS351)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S349 (step S349; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result is performed (step S350). Subsequently, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S351). Also, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S352), the effect process during variable display is ended.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄の可変表示が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball driven into the game area passes through (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The On the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示す始動入賞判定処理のステップS203、S207により、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示す始動入賞判定処理のステップS206、S207により、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209にて特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212では図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the first start condition is satisfied based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening, the steps S203 and S207 of the start winning determination process shown in FIG. One special figure reserved storage number is added by one. When the second start condition is established based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning opening, the steps S206 and S207 of the start winning determination process shown in FIG. 2 The special figure hold memory number is incremented by one. At this time, in step S209, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the big hit type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. In step S212, the winning random number determination process as shown in FIG. 5 is executed to determine the variable display contents such as whether or not the variable display result is “big hit”, and the winning determination result is determined. A winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図13に示す保留表示設定処理のステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302にて特定した通知内容に含まれる入賞時判定結果に基づいて、ステップS304により保留表示変化演出の有無が決定される。ステップS305で決定される変化演出用カウンタの初期値は、保留表示変化演出を実行する決定結果に対応して「0」以外の値となり、保留表示変化演出を実行しない決定結果に対応して「0」となる。その後、ステップS306における保留表示画像の決定結果などに基づいて、ステップS307により始動入賞の発生に対応した保留表示の更新が行われる。   In step S301 of the hold display setting process shown in FIG. 13, it is determined whether or not an effect control command transmitted at the time of starting winning including the winning determination result command has been received. If it is determined that there is a command received, the presence or absence of the pending display change effect is determined in step S304 based on the winning determination result included in the notification content specified in step S302. The initial value of the change effect counter determined in step S305 is a value other than “0” corresponding to the determination result of executing the hold display change effect, and “ 0 ". Thereafter, based on the determination result of the hold display image in step S306, the hold display is updated in step S307 corresponding to the occurrence of the start prize.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9(A)に示すような変動パターン設定処理を実行する。これにより、図9(B)に示すような複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   When the special display game or the variable display of the decorative symbols is started based on the establishment of the start condition, a variation pattern setting process as shown in FIG. 9A is executed in step S111 shown in FIG. As a result, a variation pattern designation command for determining any one of a plurality of variation patterns as shown in FIG. 9B and specifying the determined variation pattern is sent from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. Is transmitted.

図17に示す可変表示開始設定処理では、ステップS321において、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定される。続いて、ステップS322の変化演出設定処理として、図18に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステップS503により変化演出用カウンタの値を減算更新した結果として、ステップS504にて「0」になった変化演出用カウンタがあると判定されたときに、保留表示変化演出を実行するための設定が行われる。このときには、ステップS505にて特定された今回変動の短縮有無に応じて、ステップS506により保留変化演出パターンが決定される。その後、ステップS507にてアクティブ表示変化演出の有無が決定され、「演出あり」に決定された場合には、ステップS509によりアクティブ変化演出パターンが決定される。図17に示す可変表示開始設定処理では、ステップS322にて変化演出設定処理を実行した後に、ステップS326での設定により、アクティブ表示部AHAにて、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示が行われる。こうして保留変化演出パターンやアクティブ変化演出パターンが決定されたことに基づいて、図25に示す可変表示中演出処理では、ステップS343での制御により保留表示変化演出を実行可能となり、ステップS345での制御によりアクティブ表示変化演出を実行可能となる。   In the variable display start setting process shown in FIG. 17, in step S321, the final stop symbol and the like are determined based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command. Subsequently, as a change effect setting process in step S322, a process as shown in FIG. 18 is executed. In the change effect setting process, when it is determined that there is a change effect counter that is “0” in step S504 as a result of subtracting and updating the value of the change effect counter in step S503, the hold display change effect is displayed. Settings for execution are made. At this time, the pending change effect pattern is determined in step S506 according to whether or not the current variation is shortened specified in step S505. Thereafter, the presence / absence of an active display change effect is determined in step S507, and if it is determined as “with effect”, an active change effect pattern is determined in step S509. In the variable display start setting process shown in FIG. 17, after the change effect setting process is executed in step S322, the active display corresponding to the variable display being executed is performed in the active display unit AHA by the setting in step S326. Is called. Based on the determination of the hold change effect pattern and the active change effect pattern in this way, in the variable display effect processing shown in FIG. 25, the hold display change effect can be executed by the control in step S343, and the control in step S345 is performed. Thus, the active display change effect can be executed.

図26および図27は、保留表示変化演出の実行例を示している。この場合、例えば図26(A)および図27(A1)に示すように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄の可変表示が行われているときに、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」〜「3」に対応した保留表示(第2保留表示)が行われているとともに、アクティブ表示部AHAにおいて実行中の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。ここで、保留番号が「3」に対応した第2保留表示は、図26(A)および図27(A1)に示された可変表示よりも1回前の可変表示を実行中に発生した始動入賞に基づいて、保留番号が「4」に対応した第2保留表示として開始され、図26(A)および図27(A1)に示された可変表示の実行が開始されることに伴い、保留番号が「3」の表示部位へとシフトしたものであればよい。この第2保留表示が開始されるときに、図13に示すステップS304により保留表示変化演出を実行する「演出あり」に決定され、ステップS305により変化演出用カウンタの初期値が「1」に決定される。また、ステップS306にて決定された保留表示画像HGSを表示することで、「秘」のメッセージを示す保留表示が行われる。図18に示す変化演出設定処理では、ステップS506により図19に示すような複数の保留変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3、ZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1のいずれかに決定される。   26 and 27 show an execution example of the hold display change effect. In this case, for example, as shown in FIGS. 26 (A) and 27 (A1), when the decorative symbol is variably displayed on the screen of the image display device 5, the second hold display unit 5HL holds it. The hold display (second hold display) corresponding to the numbers “1” to “3” is performed, and the active display corresponding to the variable display being executed is performed in the active display portion AHA. Here, the second hold display corresponding to the hold number “3” is the start that occurred during execution of the variable display one time before the variable display shown in FIGS. 26 (A) and 27 (A1). Based on the winning, the hold number is started as the second hold display corresponding to “4”, and the execution of the variable display shown in FIG. 26 (A) and FIG. 27 (A1) is started. What is necessary is just to have shifted to the display part with the number “3”. When this second on-hold display is started, it is determined that “there is an effect” for executing the on-hold display change effect in step S304 shown in FIG. 13, and the initial value of the change effect counter is determined to be “1” in step S305. Is done. Further, by displaying the hold display image HGS determined in step S306, hold display indicating a “secret” message is performed. In the change effect setting process shown in FIG. 18, at step S506, a plurality of hold change effect patterns ZHP1-0 to ZHP1-3, ZHP2-1 to ZHP2-3, and ZHP3-1 are determined as shown in FIG. The

こうした保留変化演出パターンの決定結果などに基づいて、例えば図26(B)および図27(A2)に示すような保留表示変化演出が開始され、まずは、保留表示変化共通演出が実行される。この保留表示変化共通演出は、図26(B)および図27(A2)に示すキャラクタの演出画像が第2保留表示部5HLにおける第2保留表示(保留番号が「3」に対応する保留表示)に作用するような作用演出を含んでいる。保留表示変化共通演出は、保留変化演出パターンの決定結果にかかわらず、保留表示変化演出の実行が開始されてからの所定期間にて実行されればよい。すなわち、保留表示変化演出は、1回の演出によって保留表示の表示態様を変化させる回数にかかわらず、少なくとも一部が共通の演出態様を含んでいる。   Based on the determination result of the hold change effect pattern and the like, for example, the hold display change effect as shown in FIGS. 26B and 27A2 is started. First, the hold display change common effect is executed. In this hold display change common effect, the effect image of the character shown in FIGS. 26 (B) and 27 (A2) is the second hold display in the second hold display portion 5HL (the hold display corresponding to the hold number “3”). The effect production which acts on is included. The hold display change common effect may be executed in a predetermined period after the execution of the hold display change effect is started regardless of the determination result of the hold change effect pattern. That is, the hold display change effect includes at least a part of the common effect mode regardless of the number of times the display mode of the hold display is changed by one effect.

保留変化演出パターンZHP1−0による保留表示変化演出では、図26(C)に示すような保留表示画像HGWを表示させることで、保留表示の表示態様が白色表示となる。これにより、通常の表示態様と同一の表示態様となる保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。保留変化演出パターンZHP1−1による保留表示変化演出では、図26(D)に示すような保留表示画像HGBの表示により、保留表示の表示態様を青色表示に変化させる。保留変化演出パターンZHP1−2による保留表示変化演出では、図26(E)に示すような保留表示画像HGGの表示により、保留表示の表示態様を緑色表示に変化させる。保留変化演出パターンZHP1−3による保留表示変化演出では、図26(F)に示すような保留表示画像HGRの表示により、保留表示の表示態様を赤色表示に変化させる。図26(D)〜(F)に示すような保留表示画像が表示される場合には、保留表示変化成功演出が実行されて、保留表示の表示態様を、通常の表示態様とは異なる表示態様に変化させることができる。こうして、少なくとも保留変化演出パターンZHP1−1〜ZHP1−3のいずれかによる保留表示変化演出が実行される場合に、1回の可変表示において保留表示の表示態様を1回変化させることができる。   In the hold display change effect by the hold change effect pattern ZHP1-0, by displaying a hold display image HGW as shown in FIG. 26C, the display mode of the hold display is displayed in white. As a result, the hold display change failure effect (hold change change effect) that is the same display mode as the normal display mode is executed. In the hold display change effect by the hold change effect pattern ZHP1-1, the display mode of the hold display is changed to blue display by displaying the hold display image HGB as shown in FIG. In the hold display change effect by the hold change effect pattern ZHP1-2, the display mode of the hold display is changed to green display by displaying the hold display image HGG as shown in FIG. In the hold display change effect by the hold change effect pattern ZHP1-3, the display mode of the hold display is changed to red display by displaying the hold display image HGR as shown in FIG. When the hold display images as shown in FIGS. 26D to 26F are displayed, the hold display change success effect is executed, and the display mode of the hold display is different from the normal display mode. Can be changed. In this way, when the hold display change effect is executed by at least one of the hold change effect patterns ZHP1-1 to ZHP1-3, the display mode of the hold display can be changed once in one variable display.

保留変化演出パターンZHP2−1による保留表示変化演出では、保留表示画像HGBの表示により図27(B1)に示すような青色表示に変化させた後、続けて図27(B2)に示すような作用演出が実行され、保留表示の最終的な表示態様として、保留表示画像HGGの表示により図27(B3)に示すような緑色表示に変化させる。保留変化演出パターンZHP2−2による保留表示変化演出では、保留表示画像HGBの表示により図27(C1)に示すような青色表示に変化させた後、続けて図27(C2)に示すような作用演出が実行され、保留表示の最終的な表示態様として、保留表示画像HGRの表示により図27(C3)に示すような赤色表示に変化させる。保留変化演出パターンZHP2−3による保留表示変化演出では、保留表示画像HGGの表示により図27(D1)に示すような緑色表示に変化させた後、続けて図27(D2)に示すような作用演出が実行され、保留表示の最終的な表示態様として、保留表示画像HGRの表示により図27(D3)に示すような赤色表示に変化させる。保留変化演出パターンZHP3−1による保留表示変化演出では、保留変化演出パターンZHP2−1の場合と同様に、図27(B3)の緑色表示まで変化させた後、さらに続けて図27(B4)に示すような作用演出が実行され、保留表示の最終的な表示態様として、保留表示画像HGRの表示により図27(B5)に示すような赤色表示に変化させる。こうして、保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3のいずれかによる保留表示変化演出が実行される場合に、1回の可変表示において保留表示の表示態様を2回変化させることができる。保留変化演出パターンZHP3−1による保留表示変化演出が実行される場合には、1回の可変表示において保留表示の表示態様を3回変化させることができる。   In the hold display change effect by the hold change effect pattern ZHP2-1, after the display of the hold display image HGB is changed to the blue display as shown in FIG. 27 (B1), the operation as shown in FIG. 27 (B2) is continued. The effect is executed, and the final display mode of the hold display is changed to the green display as shown in FIG. 27 (B3) by the display of the hold display image HGG. In the hold display change effect by the hold change effect pattern ZHP2-2, after the display of the hold display image HGB is changed to the blue display as shown in FIG. 27 (C1), the operation as shown in FIG. 27 (C2) is continued. The effect is executed, and the final display mode of the hold display is changed to a red display as shown in FIG. 27 (C3) by the display of the hold display image HGR. In the hold display change effect by the hold change effect pattern ZHP2-3, after the green display as shown in FIG. 27 (D1) is changed by the display of the hold display image HGG, the action as shown in FIG. 27 (D2) is continued. The effect is executed, and the final display mode of the hold display is changed to a red display as shown in FIG. 27 (D3) by the display of the hold display image HGR. In the hold display change effect by the hold change effect pattern ZHP3-1, as in the case of the hold change effect pattern ZHP2-1, after the green display in FIG. 27 (B3) is changed, the display is continued in FIG. 27 (B4). The action effect as shown is executed, and as a final display mode of the hold display, the display is changed to a red display as shown in FIG. 27 (B5) by the display of the hold display image HGR. Thus, when the hold display change effect by any one of the hold change effect patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 is executed, the display mode of the hold display can be changed twice in one variable display. When the hold display change effect by the hold change effect pattern ZHP3-1 is executed, the display mode of the hold display can be changed three times in one variable display.

図28は、アクティブ表示変化演出の実行例を示している。この場合、例えば図28(A1)に示す飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図18に示す変化演出設定処理では、ステップS507によりアクティブ表示変化演出を実行する「演出あり」に決定され、ステップS509により図23に示すような複数のアクティブ変化演出パターンYAP2−1〜YAP2−3、YAP3−1のいずれかに決定される。   FIG. 28 shows an execution example of the active display change effect. In this case, for example, when the variable display of the decorative design shown in FIG. 28 (A1) is started, the change effect setting process shown in FIG. 18 is determined to be “with effect” in step S507 to execute the active display change effect. In step S509, the active change effect patterns YAP2-1 to YAP2-3 and YAP3-1 are determined as shown in FIG.

こうしたアクティブ変化演出パターンの決定結果などに基づいて、例えば図28(A2)に示すようなアクティブ表示変化演出が開始され、まずは、アクティブ表示変化共通演出が実行される。このアクティブ表示変化共通演出においても、保留表示変化共通演出と同様に、図28(A2)に示すキャラクタの演出画像が表示される。アクティブ表示変化共通演出は、こうしたキャラクタの演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用する作用演出を含んでいる。   Based on the determination result of the active change effect pattern and the like, for example, an active display change effect as shown in FIG. 28 (A2) is started. First, an active display change common effect is executed. Also in this active display change common effect, the effect image of the character shown in FIG. 28 (A2) is displayed in the same manner as the hold display change common effect. The active display change common effect includes an effect effect in which the effect image of such a character acts on the active display in the active display unit AHA.

アクティブ変化演出パターンYAP2−1によるアクティブ表示変化演出では、保留表示の表示態様を、図28(B1)のような「?」のメッセージを示すアイコン表示に変化させた後、続けて図28(B2)に示すような作用演出が実行され、保留表示の最終的な表示態様として、図28(B3)のような「チャンス」のメッセージを示すアイコン表示に変化させる。アクティブ変化演出パターンYAP2−2によるアクティブ表示変化演出では、保留表示の表示態様を、図28(C1)のような「?」のメッセージを示すアイコン表示に変化させた後、続けて図28(C2)に示すような作用演出が実行され、保留表示の最終的な表示態様として、図28(C3)のような「激熱」のメッセージを示すアイコン表示に変化させる。アクティブ変化演出パターンYAP2−3によるアクティブ表示変化演出では、保留表示の表示態様を、図28(D1)のような「チャンス」のメッセージを示すアイコン表示に変化させた後、続けて図28(D2)に示すような作用演出が実行され、保留表示の最終的な表示態様として、図28(D3)のような「激熱」のメッセージを示すアイコン表示に変化させる。アクティブ変化演出パターンYAP3−1によるアクティブ表示変化演出では、アクティブ変化演出パターンYAP2−1の場合と同様に、図28(B3)のような「チャンス」のメッセージを示すアイコン表示まで変化させた後、さらに続けて図28(B4)に示すような作用演出が実行され、アクティブ表示の最終的な表示態様として、図28(B5)のような「激熱」のメッセージを示すアイコン表示に変化させる。こうして、アクティブ変化演出パターンYAP2−1〜YAP2−3のいずれかによるアクティブ表示変化演出が実行される場合に、1回の可変表示においてアクティブ表示の表示態様を2回変化させることができる。アクティブ変化演出パターンYAP3−1によるアクティブ表示変化演出が実行される場合には、1回の可変表示においてアクティブ表示の表示態様を3回変化させることができる。   In the active display change effect by the active change effect pattern YAP2-1, the display mode of the hold display is changed to the icon display indicating the message “?” As shown in FIG. ) Is executed, and the final display mode of the hold display is changed to an icon display indicating a “chance” message as shown in FIG. 28 (B3). In the active display change effect by the active change effect pattern YAP2-2, the display mode of the hold display is changed to the icon display indicating the message “?” As shown in FIG. ) Is executed, and the final display mode of the hold display is changed to an icon display indicating a “hot heat” message as shown in FIG. 28 (C3). In the active display change effect by the active change effect pattern YAP2-3, the display mode of the hold display is changed to the icon display indicating the “chance” message as shown in FIG. The action effect as shown in FIG. 28 is executed, and the final display mode of the hold display is changed to an icon display showing a “hot heat” message as shown in FIG. 28 (D3). In the active display change effect by the active change effect pattern YAP3-1, as in the case of the active change effect pattern YAP2-1, after changing to the icon display indicating the “chance” message as shown in FIG. 28 (B3), Further, an effect such as that shown in FIG. 28 (B4) is executed, and the final display mode of the active display is changed to an icon display indicating a “hot heat” message as shown in FIG. 28 (B5). In this way, when the active display change effect by any one of the active change effect patterns YAP2-1 to YAP2-3 is executed, the display mode of the active display can be changed twice in one variable display. When the active display change effect by the active change effect pattern YAP3-1 is executed, the display mode of the active display can be changed three times in one variable display.

図29は、第2保留表示部5HLにて保留番号が「4」に対応する第2保留表示が開始されたときに、変化演出用カウンタの初期値が「2」に決定され、その後に保留変化演出パターンZHP3−1に決定された場合における保留表示変化演出の具体的な実行例を示している。この場合、例えば図29(A)に示すように、画像表示装置5の画面上で飾り図柄の可変表示が行われているときに、第2始動入賞の発生に基づき第2保留表示部5HLにおいて保留番号「4」に対応した保留表示(第2保留表示)が開始される。このとき、図13に示すステップS304では保留表示変化演出を実行する「演出あり」に決定され、ステップS305では変化演出用カウンタの初期値が「2」に決定される。また、ステップS306では保留表示画像HGSに決定される。ステップS307での設定により保留表示が更新されるときには、保留番号が「4」に対応する第2保留表示として、まずは保留表示画像HGWの表示による白色表示が行われる。   FIG. 29 shows that when the second hold display corresponding to the hold number “4” is started in the second hold display section 5HL, the initial value of the counter for change effect is determined to be “2”, and then the hold is held. A specific execution example of the hold display change effect when the change effect pattern ZHP3-1 is determined is shown. In this case, for example, as shown in FIG. 29A, when the decorative symbol is variably displayed on the screen of the image display device 5, the second hold display unit 5HL is configured to generate the second start winning. The hold display (second hold display) corresponding to the hold number “4” is started. At this time, in step S304 shown in FIG. 13, it is determined to be “presentation” for executing the hold display change effect, and in step S305, the initial value of the change effect counter is determined to be “2”. In step S306, the hold display image HGS is determined. When the hold display is updated by the setting in step S307, white display is first performed by displaying the hold display image HGW as the second hold display corresponding to the hold number “4”.

その後、図29(B)では、画像表示装置5の画面上において飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了している。これに続いて図29(C)では飾り図柄の可変表示が開始されている。このとき、第2保留表示部5HLにおける第2保留表示がシフトされるとともに、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示が更新される。第2保留表示のシフトに応じて、保留番号が「3」に対応する第2保留表示は、先に決定された保留表示画像HGSの表示により「秘」のメッセージを示す表示態様へと変更されている。図18に示す変化演出設定処理では、保留番号が「4」から「3」へとシフトする保留表示データに示される変化演出用カウンタの値が「2」であることから、ステップS503によって変化演出用カウンタの値が1減算されて「1」となるように更新される。ステップS504では、更新結果が「1」であると判定されるので、ステップS505、S506をスキップしてステップS507に進む。そのため、今回の可変表示では保留表示変化演出が実行されない。次に、図29(D)では、画像表示装置5の画面上において飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了している。   Thereafter, in FIG. 29B, the final display of the decorative symbols is stopped and displayed on the screen of the image display device 5, and the variable display ends. Subsequently, in FIG. 29C, variable display of decorative symbols is started. At this time, the second hold display in the second hold display section 5HL is shifted and the active display in the active display section AHA is updated. In accordance with the shift of the second hold display, the second hold display corresponding to the hold number “3” is changed to a display mode indicating a “secret” message by the display of the hold display image HGS previously determined. ing. In the change effect setting process shown in FIG. 18, since the value of the change effect counter indicated in the hold display data whose hold number is shifted from “4” to “3” is “2”, the change effect is performed in step S503. The value of the counter is decremented by 1 and updated to be “1”. In step S504, since it is determined that the update result is “1”, steps S505 and S506 are skipped and the process proceeds to step S507. Therefore, the hold display change effect is not executed in the current variable display. Next, in FIG. 29D, the final display of the decorative symbols is stopped and displayed on the screen of the image display device 5, and the variable display ends.

図29(D)に示した可変表示の終了に続いて、図29(E)では飾り図柄の可変表示が開始されている。このとき、図18に示す変化演出設定処理では、保留番号が「3」から「2」へとシフトする保留表示データに示される変化演出用カウンタの値が「1」であることから、ステップS503によって変化演出用カウンタの値が1減算されて「0」となるように更新される。ステップS504では更新結果が「0」であると判定され、ステップS505により特定された今回変動の短縮有無に基づいて、ステップS506にて保留変化演出パターンZHP3−1に決定される。こうした決定結果などに基づいて、今回の可変表示では保留表示変化演出が実行される。   Following the end of the variable display shown in FIG. 29D, in FIG. 29E, the decorative symbol variable display is started. At this time, in the change effect setting process shown in FIG. 18, the value of the change effect counter indicated in the hold display data in which the hold number is shifted from “3” to “2” is “1”. Thus, the value of the change effect counter is decremented by 1 and updated to be “0”. In step S504, it is determined that the update result is “0”, and in step S506, the pending change effect pattern ZHP3-1 is determined based on whether or not the current variation is shortened specified in step S505. Based on such a determination result, the hold display change effect is executed in the current variable display.

図29(E)に示した可変表示の開始に続いて、保留表示変化演出の実行が開始され、図29(F)に示すように、保留番号が「2」の第2保留表示を対象とする作用演出が実行される。次に、作用演出の対象とされた第2保留表示を、保留表示画像HGBの表示により図29(G)に示すような青色表示に変化させた後、続けて図29(H)に示すような作用演出が実行され、保留表示画像HGGの表示により図29(I)に示すような緑色表示に変化させる。さらに続けて図29(J)に示すような作用演出が実行され、保留表示画像HGRの表示により図29(K)に示すような赤色表示に変化させる。こうした保留表示変化演出は、図29(E)に示す飾り図柄の可変表示が開始された後、図29(L)に示すような「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄が仮停止表示(第1停止表示)されるまでの期間内にて実行されるようにすればよい。なお、第1停止表示されるまでの期間に限定されず、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄が仮停止表示(第2停止表示)されるまでの期間内にて保留表示変化演出が実行されてもよいし、可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出の実行を伴う期間内にて保留表示変化演出の一部または全部を実行可能にしてもよい。   Following the start of the variable display shown in FIG. 29 (E), execution of the hold display change effect is started. As shown in FIG. 29 (F), the second hold display with the hold number “2” is targeted. The action effect is performed. Next, after the second hold display that is the target of the effect is changed to a blue display as shown in FIG. 29 (G) by the display of the hold display image HGB, the display is continued as shown in FIG. 29 (H). The action effect is executed, and the display is changed to green display as shown in FIG. 29 (I) by displaying the hold display image HGG. Further, the effect as shown in FIG. 29J is executed, and the display is changed to the red display as shown in FIG. 29K by the display of the hold display image HGR. In such a hold display change effect, after the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 29 (E) is started, the decorative symbol is temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L as shown in FIG. 29 (L). What is necessary is just to make it perform within the period until it displays (1st stop display). In addition, it is not limited to the period until the first stop display, but the hold display changes within the period until the decorative symbol is temporarily stopped (second stop display) in the “right” decorative symbol display area 5R. The effect may be executed, or after the variable display state becomes the reach state, a part or all of the hold display change effect may be executable within a period accompanied by the execution of the reach effect.

このように、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化演出として、保留表示変化演出を実行することができる。図18に示す変化演出設定処理では、ステップS505により特定された今回変動の短縮有無に応じて、ステップS506により保留変化演出パターンが決定される。そして、ステップS505により「今回変動短縮なし」と特定された場合には、例えば図20に示すような決定割合に従って保留変化演出パターンが決定される。これに対し、ステップS505により「今回変動短縮あり」と特定された場合には、例えば図21に示すような決定割合に従って保留変化演出パターンが決定される。したがって、保留表示変化演出が実行される場合には、その保留表示変化演出の実行対象として表示態様を変化させる保留表示に対応する可変表示よりも前に実行される1回の可変表示の可変表示期間に応じて、その1回の可変表示において保留表示の表示態様を変化させる回数を異ならせることができる。こうして、1回の可変表示において保留表示の表示態様を変化させる回数が相違する複数態様の保留表示変化演出のうちでいずれかを実行可能とすることにより、保留表示の表示態様を変化させる演出の多様性を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   Thus, the hold display change effect can be executed as a change effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display that has not yet started. In the change effect setting process shown in FIG. 18, the pending change effect pattern is determined in step S506 in accordance with whether or not the current variation is shortened specified in step S505. If it is determined in step S505 that “current variation is not shortened”, for example, a pending change effect pattern is determined according to a determination ratio as shown in FIG. On the other hand, when it is specified in step S505 that “current variation is shortened”, for example, the hold change effect pattern is determined according to the determination ratio as shown in FIG. Therefore, when the hold display change effect is executed, the variable display of the variable display executed once before the variable display corresponding to the hold display that changes the display mode as the execution target of the hold display change effect. Depending on the period, it is possible to vary the number of times the display mode of the hold display is changed in the single variable display. In this way, by making any one of a plurality of hold display change effects having different numbers of times to change the display mode of the hold display in one variable display, an effect of changing the display mode of the hold display can be executed. Diversity can be increased and the entertainment interest can be improved.

また、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示態様を変化させる特定演出として、アクティブ表示変化演出を実行することができる。ここで、1回の可変表示において保留表示変化演出の一部または全部が実行された後には、図19に示すような保留変化演出パターンに応じて、保留表示画像HGB、HGG、HGRのいずれかを表示することにより、保留表示の表示態様としての表示色を、通常の表示態様となる白色表示から変化させることができる。これに対し、1回の可変表示においてアクティブ表示変化演出の一部または全部が実行された後には、図23に示すようなアクティブ変化演出パターンに応じたアクティブ表示の表示態様として、「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージのいずれかを示すアイコン表示へと変化させることができる。このように、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様として表示されない第1特殊態様となる表示色の変化を含んでいる。また、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様として表示されない第2特殊態様となるアイコン表示への変化を含んでいる。こうして、保留表示変化演出が実行された場合とアクティブ表示変化演出が実行された場合とでは、互いに異なる表示態様に変化させることを可能にして、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる演出の多様性を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   Moreover, the active display change effect can be executed as the specific effect for changing the display mode of the active display corresponding to the variable display being executed. Here, after a part or all of the hold display change effect is executed in one variable display, any of the hold display images HGB, HGG, and HGR according to the hold change effect pattern as shown in FIG. By displaying, the display color as the display mode of the hold display can be changed from the white display as the normal display mode. On the other hand, after a part or all of the active display change effect is executed in one variable display, “?”, As the display mode of the active display corresponding to the active change effect pattern as shown in FIG. It can be changed to an icon display indicating either “chance” or “extreme heat” message. Thus, the display mode of the hold display that is displayed after the hold display change effect is executed is a display that is not displayed as the display mode of the active display that is displayed after the active display change effect is executed. Includes color changes. Further, the display mode of the active display displayed after the active display change effect is executed is changed to the icon display that becomes the second special mode that is not displayed as the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed. Includes changes. In this way, when the hold display change effect is executed and when the active display change effect is executed, it is possible to change the display mode to be different from each other, and to change the display mode of the hold display or the active display. Diversity can be increased and the entertainment interest can be improved.

図19に示す複数の保留変化演出パターンのうちで、保留変化演出パターンZHP1−1〜ZHP1−3は保留表示の表示態様を1回変化させ、保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3は保留表示の表示態様を2回変化させ、保留変化演出パターンZHP3−1は保留表示の表示態様を3回変化させる。保留表示変化演出の実行が開始されてからの所定期間では、保留変化演出パターンの決定結果にかかわらず、保留表示変化共通演出が実行される。したがって、保留表示変化演出は、保留変化演出パターンの決定結果に応じて保留表示の表示態様を変化させる回数にかかわらず、少なくとも一部が共通の演出態様を含んでいる。これにより、保留表示の表示態様を変化させる演出が開始されることを、遊技者が認識しやすくなる一方で、保留表示の最終的な表示態様は認識不可能または認識困難になることで、保留表示変化演出に対する遊技者の注目を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   Among a plurality of on-hold change effect patterns shown in FIG. 19, on-hold change effect patterns ZHP1-1 to ZHP1-3 change the display mode of the hold display once, and on-hold change effect patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 are on hold. The display mode of the display is changed twice, and the hold change effect pattern ZHP3-1 changes the display mode of the hold display three times. In a predetermined period after the execution of the hold display change effect is started, the hold display change common effect is executed regardless of the determination result of the hold change effect pattern. Therefore, the hold display change effect includes at least a part of the common effect mode regardless of the number of times of changing the display mode of the hold display according to the determination result of the hold change effect pattern. This makes it easier for the player to recognize that the effect of changing the display mode of the hold display is started, while the final display mode of the hold display becomes unrecognizable or difficult to recognize. It is possible to increase the player's attention to the display change effect and improve the game entertainment.

図23に示す複数のアクティブ変化演出パターンのうちで、アクティブ変化演出パターンYAP2−1〜YAP2−3はアクティブ表示の表示態様を2回変化させ、アクティブ変化演出パターンYAP3−1はアクティブ表示の表示態様を3回変化させる。したがって、アクティブ表示変化演出は、1回の演出においてアクティブ表示の表示態様を複数回変化させる演出態様によって実行可能である。例えば図22に示すような決定割合でアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する場合には、アクティブ表示変化演出が実行されると、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性が高くなる。一般的に、リーチ変動パターンや大当り変動パターンは、非リーチ変動パターンよりも可変表示期間が長くなりやすく、アクティブ表示変化演出を実行可能な演出実行期間として、保留表示変化演出を実行可能な演出実行期間よりも長い時間を確保しやすい。そこで、アクティブ表示変化演出ではアクティブ表示の表示態様を複数回変化させることができるようにして、適切な演出により遊技興趣を向上させることができる。   Among the plurality of active change effect patterns shown in FIG. 23, the active change effect patterns YAP2-1 to YAP2-3 change the display mode of the active display twice, and the active change effect pattern YAP3-1 is the display mode of the active display. Is changed three times. Therefore, the active display change effect can be executed by an effect mode in which the display mode of active display is changed a plurality of times in a single effect. For example, in the case of determining whether or not to execute the active display change effect at a determination ratio as shown in FIG. 22, when the active display change effect is executed, the variable display state of the decorative pattern may become the reach state. Becomes higher. In general, the reach variation pattern and the big hit variation pattern tend to have a variable display period longer than the non-reach variation pattern, and the execution of the hold display change effect can be executed as the effect execution period in which the active display change effect can be executed. It is easy to secure a longer time than the period. Therefore, in the active display change effect, the display mode of the active display can be changed a plurality of times, and the game entertainment can be improved by an appropriate effect.

上記実施の形態では、図18に示すステップS505にて「今回変動短縮あり」と特定された場合に、ステップS506では図21に示すような割合で保留変化演出パターンが決定される。これにより、保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1が決定不可となることで、可変表示期間の限界を定めて、短い可変表示期間において保留表示の表示態様を変化させる回数が多くても1回となり、2回あるいは3回といった複数回にはならないように制限が設けられる。これに対し、図18に示すステップS506では、ステップS505により「今回変動短縮あり」と特定された場合でも、所定割合で保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1のいずれかに決定可能となるようにしてもよい。この場合には、「今回変動短縮あり」に対応して保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1のいずれかに決定される割合を、「今回変動短縮なし」に対応して保留変化演出パターンZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1のいずれかに決定される割合よりも、十分に低くなるように設定すればよい。このような設定によれば、可変表示期間の限界を定めて、短い可変表示期間において保留表示の表示態様を変化させる回数が2回あるいは3回といった複数回になる割合を、長い可変表示期間における割合よりも低下させるように制限することができる。   In the above embodiment, when “current variation shortening” is specified in step S505 shown in FIG. 18, in step S506, the hold change effect pattern is determined at the rate shown in FIG. As a result, since the hold change effect patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 and ZHP3-1 cannot be determined, the limit of the variable display period is set, and the number of times the display mode of the hold display is changed in the short variable display period is set. There is a limit so that it is at most once and not multiple times such as 2 or 3. On the other hand, in step S506 shown in FIG. 18, even if it is specified as “current fluctuation shortening” in step S505, any one of the hold change effect patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 and ZHP3-1 is specified at a predetermined rate. It may be determined. In this case, the ratio determined to one of the on-hold change effect patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 and ZHP3-1 corresponding to “current variation shortening” corresponds to “no current variation shortening”. What is necessary is just to set so that it may become sufficiently lower than the ratio determined in any one of the holding | maintenance change production patterns ZHP2-1 to ZHP2-3, and ZHP3-1. According to such a setting, the limit of the variable display period is set, and the ratio of the number of times of changing the display mode of the hold display in the short variable display period is set to a plurality of times such as two times or three times in the long variable display period. It can restrict | limit so that it may fall rather than a ratio.

また、図18に示すステップS505にて「今回変動短縮なし」と特定された場合に、ステップS506では図20に示すような割合で保留変化演出パターンが決定される。これにより、保留変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3の平均的な決定割合が低下することで、可変表示期間の限界を定めて、長い可変表示期間において保留表示の表示態様を変化させる回数が1回となる割合を、短い可変表示期間における割合よりも低下させるように制限が設けられる。これに対し、図18に示すステップS506では、ステップS505により「今回変動短縮なし」と特定された場合に、保留変化演出パターンZHP1−0〜ZHP1−3が決定不可となるように設定してもよい。このような設定によれば、可変表示期間の限界を定めて、長い可変表示期間において保留表示の表示態様を変化させる回数が1回にはならないように制限することができる。   Further, when it is specified in step S505 shown in FIG. 18 that “current variation is not shortened”, the hold change effect pattern is determined in step S506 at the rate shown in FIG. As a result, the average determination rate of the hold change effect patterns ZHP1-0 to ZHP1-3 decreases, so that the limit of the variable display period is determined, and the number of times the display mode of the hold display is changed in the long variable display period. A limit is provided so that the ratio of one time is lower than the ratio in the short variable display period. On the other hand, in step S506 shown in FIG. 18, even if it is set so that the pending change effect patterns ZHP1-0 to ZHP1-3 cannot be determined when it is specified as “no current time reduction” in step S505. Good. According to such a setting, it is possible to limit the variable display period so that the number of times of changing the display mode of the hold display in the long variable display period is not limited to one.

上記実施の形態では、図18に示す変化演出設定処理において、ステップS506により保留変化演出パターンを決定することで、1回の保留表示変化演出によって保留表示の表示態様を変化させる回数と、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様とが決定されるものとして説明した。これに対し、1回の保留表示変化演出によって保留表示の表示態様を変化させる回数と、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様とのうち、一方または双方が、図13に示す保留表示設定処理において決定されてもよい。例えば図13に示すステップS304にて保留表示変化演出を実行すると決定された場合には、その保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の最終的な表示態様を、入賞時判定結果に応じて異なる割合で決定しておく。図12に示す保留表示データ記憶部に記憶される保留表示データには、保留表示の最終的な表示態様を示すデータが含まれるようにすればよい。その後、保留表示変化演出の実行対象の保留表示に対応する可変表示よりも前の可変表示が開始されるごとに、その可変表示において保留表示変化演出を実行するか否かが決定されてもよい。この場合には、実行が開始される可変表示の可変表示期間に応じて、1回の可変表示において保留表示の表示態様を変化させる回数などが決定されてもよい。1回の可変表示において変化させる保留表示の表示態様は、保留表示データに示される保留表示の最終的な表示態様であってもよいし、それとは異なる表示態様であってもよい。例えば保留表示データに示される保留表示の最終的な表示態様として、保留表示画像HGRの表示による赤色表示が指定されている場合でも、1回の可変表示において変化させる保留表示の表示態様は、保留表示画像HGBの表示による青色表示または保留表示画像HGGの表示による緑色表示に決定されてもよい。この場合には、保留表示が青色表示または緑色表示に変化した可変表示よりも後の可変表示において保留表示変化演出を実行可能にして、保留表示の最終的な表示態様である赤色表示に変化させることができるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the change effect setting process shown in FIG. 18, by determining the hold change effect pattern in step S506, the number of times the display mode of the hold display is changed by one hold display change effect, and the hold display It demonstrated as what determines the display mode of the hold display displayed after a change production is performed. On the other hand, one or both of the number of times the display mode of the hold display is changed by one hold display change effect and the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed are It may be determined in the hold display setting process shown in FIG. For example, if it is determined in step S304 shown in FIG. 13 that the hold display change effect is to be executed, the final display mode of the hold display that is displayed after the hold display change effect is executed is determined as the winning determination result. It is decided at a different rate according to the situation. The hold display data stored in the hold display data storage unit shown in FIG. 12 may include data indicating the final display mode of the hold display. Thereafter, every time variable display before the variable display corresponding to the hold display to be executed for the hold display change effect is started, whether to execute the hold display change effect in the variable display may be determined. . In this case, the number of times of changing the display mode of the hold display in one variable display may be determined according to the variable display period of the variable display where the execution is started. The display mode of the hold display that is changed in one variable display may be the final display mode of the hold display indicated in the hold display data, or may be a display mode different from that. For example, as the final display mode of the hold display shown in the hold display data, even when the red display by the display of the hold display image HGR is designated, the display mode of the hold display changed in one variable display is the hold It may be determined to be blue display by display of display image HGB or green display by display of hold display image HGG. In this case, the hold display change effect can be executed in the variable display after the variable display in which the hold display is changed to the blue display or the green display, and the display is changed to the red display which is the final display mode of the hold display. You may be able to do that.

また、図13に示す保留表示設定処理において保留表示変化演出に関する決定や設定が行われる場合には、保留表示変化演出の実行対象となる1の保留表示に対応して、保留表示変化演出が実行される回数を、1回または複数回に決定できるようにしてもよい。この場合には、保留変化演出パターンとして、始動入賞の発生に基づいて開始される保留表示の保留番号ごとに、保留表示変化演出の実行回数と、各々の保留表示変化演出において保留表示の表示態様を変化させる回数と、変化後における保留表示の表示態様とのうちで、一部または全部を組み合わせた複数の保留変化演出パターンが、予め用意されてもよい。図13に示す保留表示設定処理では、始動入賞の発生に基づいて、保留表示変化演出の実行対象の保留表示ごとに、保留表示変化演出の実行回数と、各々の保留表示変化演出において保留表示の表示態様を変化させる回数と、変化後における保留表示の表示態様とのうちで、一部分のみを決定しておき、実行対象の保留表示に対応する可変表示よりも前に可変表示が実行されるときに、残りの部分を決定するようにしてもよい。   Further, when determination or setting related to the hold display change effect is performed in the hold display setting process shown in FIG. 13, the hold display change effect is executed corresponding to one hold display that is the execution target of the hold display change effect. It may be possible to determine the number of times to be performed once or a plurality of times. In this case, as the hold change effect pattern, for each hold number of the hold display that is started based on the occurrence of the start winning, the number of executions of the hold display change effect and the display mode of the hold display in each hold display change effect A plurality of on-hold change effect patterns obtained by combining some or all of the number of times of change and the display mode of the on-hold display after the change may be prepared in advance. In the hold display setting process shown in FIG. 13, the number of executions of the hold display change effect and the hold display change in each hold display change effect for each hold display to be executed for the hold display change effect based on the occurrence of the start winning. When only a part of the number of times the display mode is changed and the display mode of the hold display after the change is determined and variable display is executed before the variable display corresponding to the hold display to be executed In addition, the remaining portion may be determined.

上記実施の形態において、図18に示す変化演出設定処理のステップS506では、図20または図21に示すような決定割合で保留変化演出パターンを決定することにより、1回の可変表示の可変表示期間に応じて、その1回の可変表示において保留表示の表示態様を変化させる回数を異ならせることができる。これに対し、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示の表示態様を変化させる場合に、その実行中の可変表示の可変表示期間に応じて、アクティブ表示の表示態様を変化させる回数を異ならせることができるようにしてもよい。例えば図18に示すステップS508でアクティブ表示変化演出を実行する「演出あり」と判定された場合に、今回変動の短縮有無を特定し、その特定結果に応じて決定可能なアクティブ変化演出パターンを異ならせたりアクティブ変化演出パターンの決定割合を異ならせたりしてもよい。これにより、実行中の可変表示について可変表示期間の限界を定めて、短い可変表示期間においてアクティブ表示の表示態様を変化させる回数が、所定回数以上にはならないように、あるいは所定回数以上になる割合を長い可変表示期間において所定回数以上になる割合よりも低下させるように、制限が設けられてもよい。また、実行中の可変表示について可変表示期間の限界を定めて、長い可変表示期間においてアクティブ表示の表示態様を変化させる回数が、所定回数未満にはならないように、あるいは所定回数未満になる割合を短い可変表示期間において所定回数未満になる割合よりも低下させるように、制限が設けられてもよい。   In the above embodiment, in step S506 of the change effect setting process shown in FIG. 18, the variable change period of one variable display is determined by determining the hold change effect pattern at the determination ratio as shown in FIG. 20 or FIG. Accordingly, it is possible to vary the number of times the display mode of the hold display is changed in the one variable display. On the other hand, when changing the display mode of the active display corresponding to the variable display being executed, the number of times of changing the display mode of the active display is varied according to the variable display period of the variable display being executed. You may be able to. For example, if it is determined in step S508 shown in FIG. 18 that “there is an effect” to execute the active display change effect, whether or not the current variation is shortened is specified, and the active change effect pattern that can be determined according to the specified result is different. The determination ratio of the active change effect pattern may be varied. By this, the limit of the variable display period is set for the variable display being executed, and the number of times that the display mode of the active display is changed in the short variable display period does not exceed the predetermined number or becomes the predetermined number or more A limit may be provided so as to lower the ratio of the predetermined number of times or more in a long variable display period. In addition, the limit of the variable display period is set for the variable display being executed, and the number of times that the display mode of the active display is changed in the long variable display period is not less than the predetermined number, or the ratio is less than the predetermined number. A restriction may be provided so as to lower the ratio below the predetermined number in the short variable display period.

さらに、未だ開始されていない可変表示に対応する任意の先読み予告演出について、その先読み予告演出による予告対象となる可変表示よりも前に実行される1回の可変表示の可変表示期間に応じて、その1回の可変表示において先読み予告演出の演出態様を変化させる回数を異ならせることができるようにしてもよい。このような先読み予告演出の一例として、「モード移行」の先読み予告演出が実行されてもよい。「モード移行」の先読み予告演出は、パチンコ遊技機1における演出状態を通常時における演出モードとは異なる先読み予告モードに移行させることにより、所定割合で予告対象となる可変表示において「大当り」となることを示唆する。一例として、予告対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において画像表示装置5の画面上における背景画像を、通常時の背景画像とは異なる特定表示態様の背景画像に変化させることにより、通常時よりも高い割合で可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御されることを示唆できればよい。この場合、図18に示すステップS505と同様に今回変動の短縮有無を特定し、その特定結果に応じて決定可能なモード移行演出パターンを異ならせたりモード移行演出パターンの決定割合を異ならせたりしてもよい。複数のモード移行演出パターンとして、「モード移行」の先読み予告演出によって背景画像の表示態様を変化させて演出モードを移行させる回数と、その先読み予告演出が実行された後における最終的な演出モードとに応じて、異なるモード移行演出パターンが予め用意されていればよい。これにより、可変表示期間の限界を定めて、その可変表示期間よりも短い可変表示期間において演出モードを移行させる回数が、所定回数以上にはならないように、あるいは所定回数以上になる割合を長い可変表示期間において所定回数以上になる割合よりも低下させるように、制限が設けられてもよい。また、可変表示期間に限界を定めて、その可変表示期間よりも長い可変表示期間において演出モードを移行させる回数が、所定回数未満にはならないように、あるいは所定回数未満になる割合を短い可変表示期間において所定回数未満になる割合よりも低下させるように、制限が設けられてもよい。   Furthermore, for any pre-reading notice effect corresponding to the variable display that has not yet started, according to the variable display period of one variable display executed before the variable display subject to notice by the pre-reading notice effect, You may enable it to change the frequency | count of changing the production | presentation aspect of a prefetch notice effect in the one variable display. As an example of such a pre-reading notice effect, a “mode change” prefetching notice effect may be executed. The pre-reading notice effect of “mode shift” becomes “hit” in the variable display to be noticed at a predetermined ratio by shifting the effect state in the pachinko machine 1 to the pre-reading notice mode different from the effect mode in the normal time. I suggest that. As an example, by changing the background image on the screen of the image display device 5 to a background image having a specific display mode different from the normal background image in the variable display executed before the variable display to be notified. It is only necessary to indicate that the variable display result becomes “big hit” at a higher rate than the normal time, and that it is controlled to the big hit gaming state. In this case, as in step S505 shown in FIG. 18, whether or not the current variation is shortened is specified, and the mode transition effect pattern that can be determined according to the specification result is changed, or the determination ratio of the mode transition effect pattern is changed. May be. As a plurality of mode transition effect patterns, the number of times of changing the effect mode by changing the display mode of the background image by the pre-reading notice effect of “mode transition”, and the final effect mode after the pre-reading notice effect is executed Different mode transition effect patterns need only be prepared in advance. As a result, the limit of the variable display period is set, and the number of times that the effect mode is shifted in the variable display period shorter than the variable display period does not exceed the predetermined number, or the ratio that becomes the predetermined number or more is variable. A restriction may be provided so as to lower the ratio of the predetermined number of times or more in the display period. In addition, the variable display period is limited, and the number of times that the production mode is shifted in the variable display period longer than the variable display period does not become less than the predetermined number, or the ratio that becomes less than the predetermined number is short. A restriction may be provided so as to lower the ratio below the predetermined number of times in the period.

より一般的に、1回の可変表示の可変表示期間に応じて、その1回の可変表示において任意の演出の演出態様を変化させる回数を異ならせることができるようにしてもよい。例えば図18に示すステップS505と同様に今回変動の短縮有無を特定した結果に応じて、複数の演出パターンのうちで、決定可能な演出パターンを異ならせたり各演出パターンの決定割合を異ならせたりしてもよい。これにより、可変表示期間の限界を定めて、短い可変表示期間において演出態様を変化させる回数が、所定回数以上にはならないように、あるいは所定回数以上になる割合を長い可変表示期間において所定回数以上になる割合よりも低下させるように、制限が設けられてもよい。また、可変表示期間の限界を定めて、長い可変表示期間において演出態様を変化させる回数が、所定回数未満にはならないように、あるいは所定回数未満になる割合を短い可変表示期間において所定回数未満になる割合よりも低下させるように、制限が設けられてもよい。   More generally, according to the variable display period of one variable display, the number of times of changing the effect mode of an arbitrary effect in the one variable display may be changed. For example, in the same manner as in step S505 shown in FIG. 18, depending on the result of specifying whether or not the current variation is shortened, among the plurality of effect patterns, the determinable effect patterns are different or the determination ratio of each effect pattern is different. May be. Thereby, the limit of the variable display period is set, and the number of times the presentation mode is changed in the short variable display period does not exceed the predetermined number, or the ratio of the predetermined number or more exceeds the predetermined number in the long variable display period. A limit may be provided so as to lower the ratio. In addition, the limit of the variable display period is set so that the number of changes in the presentation mode in the long variable display period does not become less than the predetermined number, or the ratio of less than the predetermined number becomes less than the predetermined number in the short variable display period. Limits may be provided so as to be lower than

保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる回数に限定されず、例えば保留表示やアクティブ表示の最終的な表示態様を、1回の可変表示の可変表示期間に応じて異ならせてもよい。例えば図18に示すステップS505にて「今回変動短縮あり」と特定された場合に、ステップS506では、図19に示す複数の保留変化演出パターンのうちで、保留変化演出パターンZHP1−3、ZHP2−2、ZHP2−3、ZHP3−1が決定不可となるようにしてもよい。これらの保留変化演出パターンでは、保留表示の最終的な表示態様が保留表示画像HGRの表示による赤色表示となる。これにより、可変表示期間の限界を定めて、短い可変表示期間において保留表示の最終的な表示態様は青色表示や緑色表示には変化可能となる一方、赤色表示には変化しないように制限が設けられる。また、「今回変動短縮あり」に対応して保留変化演出パターンZHP1−3、ZHP2−2、ZHP2−3、ZHP3−1のいずれかに決定される割合を、「今回変動短縮なし」に対応して保留変化演出パターンZHP1−3、ZHP2−2、ZHP2−3、ZHP3−1のいずれかに決定される割合よりも、十分に低くなるように設定してもよい。このような設定によれば、可変表示期間の限界を定めて、短い可変表示期間において保留表示の最終的な表示態様が赤色表示に変化する割合を、長い可変表示期間における割合よりも低下させるように制限が設けられる。このように、可変表示期間の限界を定めて、短い可変表示期間において保留表示の最終的な表示態様が、特定態様には変化しないように、あるいは特定態様に変化する割合を長い可変表示期間において特定態様に変化する割合よりも低下させるように、制限が設けられてもよい。また、可変表示期間の限界を定めて、長い可変表示期間において保留表示の最終的な表示態様が、特定態様には変化しないように、あるいは特定態様に変化する割合を短い可変表示期間において特定態様に変化する割合よりも低下させるように、制限が設けられてもよい。アクティブ表示についても保留表示と同様に、可変表示期間の限界を定めて、短い可変表示期間においてアクティブ表示の最終的な表示態様が、特定態様には変化しないように、あるいは特定態様に変化する割合を長い可変表示期間において特定態様に変化する割合よりも低下させるように、制限が設けられてもよい。また、可変表示期間の限界を定めて、長い可変表示期間においてアクティブ表示の最終的な表示態様が、特定態様には変化しないように、あるいは特定態様に変化する割合を長い可変表示期間において特定態様に変化する割合よりも低下させるように、制限が設けられてもよい。   It is not limited to the number of times the display mode of the hold display or the active display is changed. For example, the final display mode of the hold display or the active display may be changed according to the variable display period of one variable display. For example, when it is specified in step S505 shown in FIG. 18 that “current variation is shortened”, in step S506, among the plurality of hold change effect patterns shown in FIG. 19, hold change effect patterns ZHP1-3, ZHP2- 2, ZHP2-3 and ZHP3-1 may not be determined. In these on-hold change effect patterns, the final display mode of the on-hold display is red display by displaying the on-hold display image HGR. As a result, the limit of the variable display period is set, and the final display mode of the hold display can be changed to the blue display or the green display in the short variable display period, but the restriction is set so as not to change to the red display. It is done. In addition, the ratio determined as one of the on-hold change effect patterns ZHP1-3, ZHP2-2, ZHP2-3, and ZHP3-1 corresponding to "Current fluctuation shortened" corresponds to "No current fluctuation shortened". Thus, it may be set to be sufficiently lower than the ratio determined as any one of the hold change effect patterns ZHP1-3, ZHP2-2, ZHP2-3, and ZHP3-1. According to such a setting, the limit of the variable display period is set, and the rate at which the final display mode of the hold display changes to red display in the short variable display period is made lower than the ratio in the long variable display period. There are restrictions on Thus, the limit of the variable display period is set, and the final display mode of the hold display in the short variable display period is not changed to the specific mode, or the rate of change to the specific mode is changed in the long variable display period. A restriction may be provided so as to lower the rate of change to a specific mode. In addition, the limit of the variable display period is set so that the final display mode of the hold display in the long variable display period does not change to the specific mode, or the rate of change to the specific mode is specified in the short variable display period. A limit may be provided so that the rate of change is lower than the rate of change. For active display as well as hold display, the limit of the variable display period is set, and the final display mode of active display does not change to a specific mode or changes to a specific mode in a short variable display period A limit may be provided so as to lower the ratio of the change to the specific mode in the long variable display period. In addition, the limit of the variable display period is set so that the final display mode of the active display in the long variable display period does not change to the specific mode, or the rate of change to the specific mode is specified in the long variable display period. A limit may be provided so that the rate of change is lower than the rate of change.

上記実施の形態では、図18に示すステップS505にて「今回変動短縮なし」および「今回変動短縮あり」のうちでいずれが特定されたかに応じて、ステップS506では図20または図21に示すような割合で保留変化演出パターンを決定する。これにより、1回の可変表示の全体における可変表示期間に応じて、その1回の可変表示において保留表示の表示態様を変化させる回数を異ならせる。これに対し、例えば1回の可変表示に含まれる特定の可変表示期間といった、1回の可変表示の一部における可変表示期間に応じて、その1回の可変表示において保留表示の表示態様を変化させる回数を異ならせてもよい。より具体的に、図18に示すステップS505では、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから特定の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄が仮停止表示されるまでの特定停止前期間が、予め定められた基準時間長よりも短いか否かを特定してもよい。特定停止前期間は、例えば「左」、「中」」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄が仮停止表示(第1停止表示)されるまでの期間でもよいし、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄が仮停止表示(第2停止表示)されるまでの期間であってもよい。特定停止前期間は、飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングからの期間であってもよいし、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示される前の任意のタイミングからの期間であってもよい。また、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行されるまでの期間、あるいはリーチ演出が実行される期間の一部または全部が、特定停止前期間とされてもよい。ステップS505にて特定停止前期間が基準時間長以上であると特定された場合には、図20と同様の割合で保留変化演出パターンを決定すればよい。ステップS505にて特定停止前期間が基準時間長よりも短いと特定された場合には、図21と同様の割合で保留変化演出パターンを決定すればよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 20 or FIG. 21 in step S506, depending on which one of “No change in current variation” and “With current variation reduction” is specified in step S505 shown in FIG. A pending change effect pattern is determined at an appropriate rate. Accordingly, the number of times of changing the display mode of the hold display in the one variable display is varied according to the variable display period in the entire variable display. On the other hand, depending on the variable display period in a part of one variable display such as a specific variable display period included in one variable display, the display mode of the hold display is changed in the one variable display. You may vary the frequency | count to make. More specifically, in step S505 shown in FIG. 18, the decorative design is displayed in a specific decorative design display area after the variable display of the decorative design is started corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command. You may specify whether the period before specific stop until a temporary stop display is shorter than the predetermined reference time length. In the period before the specific stop, for example, after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, the “left” decorative symbol is displayed. It may be a period until the decorative symbol is temporarily stopped (first stop display) in the display area 5L, or the decorative symbol is temporarily stopped (second stop display) in the “right” decorative symbol display area 5R. It may be a period until. The period before the specific stop may be a period from the timing when the variable display of decorative symbols is started, or a period from any timing before the display result is derived and displayed after the variable display is started. May be. In addition, for example, a period until the reach effect is executed after the decorative symbol variable display state becomes the reach state, or a part or all of the period during which the reach effect is executed may be the period before the specific stop. . If it is specified in step S505 that the period before the specific stop is equal to or longer than the reference time length, the hold change effect pattern may be determined at the same rate as in FIG. If it is determined in step S505 that the period before the specific stop is shorter than the reference time length, the hold change effect pattern may be determined at the same rate as in FIG.

また、複数回の可変表示の可変表示期間に応じて、1回または複数回の可変表示において保留表示の表示態様を変化させる回数を異ならせてもよい。より具体的に、図18のステップS505では、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンだけでなく、保留表示データ記憶部に記憶されている入賞時判定結果などにも基づいて、複数回の可変表示における可変表示期間が、予め定められた基準時間長よりも短いか否かを特定してもよい。1の保留表示を実行対象とする保留表示変化演出は、1回の可変表示において実行されて保留表示の表示態様を変化させてもよいし、複数回の可変表示にわたって実行されて保留表示の表示態様を変化させてもよい。   Further, the number of times of changing the display mode of the hold display in one or a plurality of variable displays may be varied according to the variable display period of a plurality of variable displays. More specifically, in step S505 in FIG. 18, not only the variation pattern designated by the variation pattern designation command but also a plurality of variable times based on the winning determination result stored in the hold display data storage unit. You may specify whether the variable display period in a display is shorter than the predetermined reference time length. The hold display change effect for executing one hold display may be executed in one variable display to change the display mode of the hold display, or may be executed over a plurality of variable displays to display the hold display. You may change an aspect.

さらに、可変表示が実行される可変表示期間の一部または全部に応じて、保留表示の表示態様を変化させる回数を異ならせるものに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技または演出の進行に関して予め定められた任意の遊技実行期間または演出実行期間に応じて、保留表示の表示態様を変化させる回数を異ならせるものであってもよい。一例として、大当り遊技状態といった有利状態に制御される期間の一部または全部となる特定状態期間に応じて、その特定状態期間において保留表示の表示態様を変化させる回数を異ならせてもよい。特定状態期間は、例えば大当り遊技状態において予め定められたラウンド遊技が実行される期間(第7ラウンドの上限時間など)であってもよいし、大当り遊技状態において最終のラウンド遊技が実行された後のインターバル期間となる大当り終了待ち期間(大当り終了演出の実行時間など)であってもよい。特定状態期間を大当り終了待ち期間とした場合には、図11に示すステップS175のエンディング演出処理を開始するときに、特定状態期間としての大当り終了待ち期間が基準時間長よりも短いか否かを特定する。そして、大当り終了待ち期間が基準時間長以上であると特定された場合には、図20と同様の割合で保留変化演出パターンを決定して、大当り終了演出の実行期間において保留表示変化演出が実行されるようにしてもよい。これに対し、大当り終了待ち期間が基準時間長よりも短いと特定された場合には、図21と同様の割合で保留変化演出パターンを決定して、大当り終了演出の実行期間において保留表示変化演出が実行されるようにしてもよい。   Furthermore, according to part or all of the variable display period in which the variable display is executed, the number of times of changing the display mode of the hold display is not limited, and the advance of the game or performance in the pachinko gaming machine 1 is not limited. The number of times of changing the display mode of the hold display may be made different according to any predetermined game execution period or effect execution period. As an example, according to the specific state period that is a part or all of the period controlled to the advantageous state such as the big hit gaming state, the number of times of changing the display mode of the hold display in the specific state period may be varied. The specific state period may be, for example, a period during which a predetermined round game is executed in the jackpot gaming state (such as the upper limit time of the seventh round), or after the final round game is executed in the jackpot gaming state May be a jackpot end waiting period (such as the execution time of the jackpot end effect). When the specific state period is the big hit end waiting period, it is determined whether or not the big hit end waiting period as the specific state period is shorter than the reference time length when starting the ending effect processing in step S175 shown in FIG. Identify. And when it is specified that the big hit end waiting period is longer than the reference time length, the hold change effect pattern is determined at the same rate as in FIG. 20, and the hold display change effect is executed in the execution period of the big hit end effect. You may be made to do. On the other hand, when it is determined that the big hit end waiting period is shorter than the reference time length, the hold change effect pattern is determined at the same rate as in FIG. May be executed.

その他にも、この発明は上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   In addition, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

上記実施の形態では、図19に示すように、保留変化演出パターンによる保留表示変化演出において保留表示の表示態様を変化させる回数に応じて、保留表示変化演出が実行される演出実行時間を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様を変化させる回数にかかわらず、共通の演出実行時間が設定されたものでもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 19, the effect execution time in which the hold display change effect is executed is varied according to the number of times the display mode of the hold display is changed in the hold display change effect by the hold change effect pattern. Explained as a thing. However, the present invention is not limited to this, and a common effect execution time may be set regardless of the number of times of changing the display mode of the hold display.

上記実施の形態では、図18に示すステップS507において、保留表示変化演出が実行されるか否かにかかわらず、図22に示すような決定割合でアクティブ表示変化演出を実行するか否かが決定されるものとして説明した。この場合、1回の可変表示において保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出との双方が実行される場合には、図25に示すステップS342にて保留表示変化演出期間であると判定される期間と、ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間であると判定される期間とが重複しないように、それぞれの変化演出期間が設定されてもよい。あるいは、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを組み合わせた演出として、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとアクティブ表示部AHAよりも前方側の重複する位置に隠蔽画像を表示させる隠蔽表示演出が実行されてもよい。このような隠蔽表示演出により保留表示やアクティブ表示を視認不可能または視認困難とした後、隠蔽表示演出の終了にあわせて保留表示やアクティブ表示の表示態様を一括して変化させることができるようにしてもよい。隠蔽画像の表示により視認不可能または視認困難とするものに限定されず、例えば演出用の可動部材を保留表示やアクティブ表示の前面側における重複する位置に進出させることにより視認不可能または視認困難とするものであってもよい。   In the above embodiment, in step S507 shown in FIG. 18, it is determined whether or not to execute the active display change effect at a determination rate as shown in FIG. 22 regardless of whether or not the hold display change effect is executed. Explained as being. In this case, in the case where both the hold display change effect and the active display change effect are executed in one variable display, the period determined as the hold display change effect period in step S342 shown in FIG. Each change effect period may be set so that the period determined to be the active display change effect period in step S344 does not overlap. Alternatively, a concealed image is displayed at an overlapping position in front of the first hold display unit 5HR, the second hold display unit 5HL, and the active display unit AHA as an effect combining the hold display change effect and the active display change effect. A concealment display effect may be executed. After making the hold display or active display invisible or difficult to view by such a hidden display effect, the display mode of the hold display or active display can be changed in a batch at the end of the hidden display effect. May be. It is not limited to those that are invisible or difficult to view due to the display of the concealed image. For example, it is not visible or difficult to see by moving the stage movable member to the overlapping position on the front side of the hold display or active display. You may do.

また、図18に示すステップS507では、今回の可変表示において保留表示変化演出が実行されるか否かの判定を行い、実行されると判定した場合にはアクティブ表示変化演出を実行しないようにしてもよい。このように、アクティブ表示変化演出とは異なる演出の有無に限界を設けて、保留表示変化演出が実行される場合には、アクティブ表示変化演出が実行されないように、あるいは保留表示変化演出が実行されない場合よりもアクティブ表示変化演出が実行されにくいように、制限が設けられてもよい。図18に示すステップS507では、図22に示すような決定割合でアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定された場合には、保留表示変化演出の実行に制限が設けられてもよい。例えば保留番号が「2」以上の保留表示を実行対象とする保留表示変化演出の場合には、次回以降の可変表示において保留表示変化演出を実行するように調整してもよい。あるいは、アクティブ表示変化演出が実行される場合には、実行されない場合よりも認識しにくい実行態様で保留表示変化演出が実行されるようにしてもよい。このように、保留表示変化演出とは異なる演出に限界を設けて、アクティブ表示変化演出が実行される場合には、保留表示変化演出が実行されないように、あるいはアクティブ表示変化演出が実行されない場合よりも保留表示変化演出が実行されにくいように、制限が設けられてもよい。   Further, in step S507 shown in FIG. 18, it is determined whether or not the hold display change effect is executed in the current variable display. When it is determined that the hold display change effect is executed, the active display change effect is not executed. Also good. In this way, when the hold display change effect is executed with a limit on the presence or absence of the effect different from the active display change effect, the active display change effect is not executed or the hold display change effect is not executed. A restriction may be provided so that the active display change effect is less likely to be executed than in the case. In step S507 shown in FIG. 18, it is determined whether or not to execute the active display change effect at the determination rate as shown in FIG. 22, and if it is determined to be executed, a restriction is provided on the execution of the hold display change effect. May be. For example, in the case of a hold display change effect for which a hold display whose hold number is “2” or more is an execution target, the hold display change effect may be adjusted to be executed in the variable display after the next time. Alternatively, when the active display change effect is executed, the hold display change effect may be executed in an execution mode that is more difficult to recognize than when it is not executed. As described above, when the active display change effect is executed with a limit to the effect different from the hold display change effect, the hold display change effect is not executed or the active display change effect is not executed. In addition, a restriction may be provided so that the hold display change effect is difficult to be executed.

保留変化演出パターンは、図19に示されたものに限定されず、例えば保留表示変化演出を実行した後に表示させる保留表示の表示態様として、保留表示画像HGSの表示により「秘」のメッセージを示す演出態様となるものが含まれてもよい。また、保留表示変化演出を実行した後に表示させる保留表示の表示態様のうちで、一部または全部の表示態様として、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示可能なアクティブ表示の表示態様における一部または全部が含まれてもよい。アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させるアクティブ表示の表示態様のうちで、一部または全部の表示態様として、保留表示変化演出を実行した後に表示可能な保留表示の表示態様における一部または全部が含まれてもよい。   The on-hold change effect pattern is not limited to that shown in FIG. 19, and for example, as a display mode of the on-hold display to be displayed after the on-hold display change effect is executed, a “secret” message is displayed by displaying the on-hold display image HGS. What becomes an effect mode may be included. Further, among the display modes of the hold display to be displayed after executing the hold display change effect, as a part or all of the display modes, a part of the display mode of the active display that can be displayed after executing the active display change effect or All may be included. Among the display modes of the active display to be displayed after the active display change effect is executed, some or all of the display modes of the hold display that can be displayed after the hold display change effect is executed are displayed as a part or all of the display modes. May be included.

上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。   In the above-described embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, it is described that the variable display result is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is “big hit”. However, the present invention is not limited to this, and a special game state such as a probability change state may be an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of big hit game states is the second round number (for example, “7 A big hit gaming state having a first round number (for example, “15”) larger than “)” may be an advantageous state. Alternatively, the time-short state in which the upper limit number of variable displays that can be executed among the plurality of time-short states is a first number (for example, “100”) greater than the second number (for example, “50”) may be an advantageous state. The probability variation state in which the big hit probability is a first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/20) among the plurality of probability variation states may be set as the advantageous state. Any other game state that is advantageous to the player may be used.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above-described embodiment, the “ratio” and “probability” at which various decisions are made may be 0% (not decided) or 100% (not necessarily decided), such as 70:30, for example. So that the possibility of at least one of the determination results is 0% (not determined) or 100% (always determined) It may be set. For example, in the case of making various decisions, the ratio of the determination result of any one of the plurality of determination results is higher than the ratio of the determination result of other determination results. It may be included to be 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%, the ratio as the determination result of 1 is the other determination result. It will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、例えば図4に示すステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理が実行される。これにより、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が乱数値を用いて可変表示内容の判定を行い、その判定結果を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果コマンド)が演出制御基板12の側に送信されて、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120などにより先読み予告演出を実行可能にするものとして説明した。これに対し、例えば主基板11の側では、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が乱数値を示す演出制御コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行い、演出制御基板12の側では、主基板11からの演出制御コマンドに示された乱数値を用いて大当り判定などを行い、その判定結果に基づいて先読み予告演出が実行できるようにしてもよい。このように、始動入賞が発生した始動入賞時などのように、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に有利状態に制御されるか否かを判定する処理は、主基板11の側で実行されるものに限定されず、演出制御基板12の側で実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, a winning random number determination process as shown in FIG. 5 is executed in step S212 shown in FIG. Thereby, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 determines the variable display content using the random number value, and the effect control command (winning determination result command) indicating the determination result is the effect control. It has been described that it is transmitted to the board 12 side and the pre-reading notice effect can be executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. On the other hand, for example, on the side of the main board 11, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 performs settings for transmitting an effect control command indicating a random value to the effect control board 12, and the effect control board 12 side. Then, a jackpot determination or the like may be performed using a random value indicated in the effect control command from the main board 11, and a prefetch notice effect may be executed based on the determination result. In this way, the process of determining whether or not to be controlled to an advantageous state before determining whether to control to an advantageous state such as a big hit gaming state, such as at the time of a start winning when a start winning has occurred, is performed. It is not limited to what is executed on the main board 11 side, but may be executed on the effect control board 12 side.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止表示の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止表示の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative design, etc., one change pattern designation command is transmitted when starting the variable display. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when notification is made by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of pseudo-continuous fluctuation, presence / absence of a slip effect, etc. The command indicating the variable display time and variable display mode before the so-called second stop display is transmitted, and the second command is used after reaching reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (reach) If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after so-called second stop display may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. In the game control microcomputer 100, the variable display time is notified by each of the two commands, and a specific variable display mode executed at each timing is selected by the effect control CPU 120. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command is sent, after a predetermined period of time elapses (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be transmitted. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern using two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

上記実施の形態では、図8に示すステップS242により決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御可能になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above embodiment, “probability variation” is included in the jackpot type determined in step S242 shown in FIG. 8, and the probability variation control condition is established based on the determination result of the jackpot type being “probability variation”. It has been described that it is possible to control the probability change state after the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and a game ball that has won (entered) a big winning opening (second large winning opening) in the probability changing attacker provided at a predetermined position in the gaming area has been detected by the probability changing detection switch. Based on the above, the probability variation control condition may be established, and the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the certain probability variation state. The probability winning attacker's big prize opening (second big prize opening) can change from a closed state to an open state when the number of round games executed in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example, “16”). When the number of times of execution of the game is other than the predetermined number, it may not be possible to change to the open state in the closed state. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability variation control condition based on the fact that the game ball has passed the specific area in the attacker that is an example of the special variable winning device provided in the game area. You may be comprised so that it may become.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには発光体ユニットや遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the light emitter unit, game effect lamp, and decoration LED are also included. Various rendering operations and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、本願に係るパチンコ遊技機1では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに表示される保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化演出が実行される場合に、図18に示すステップS505での特定結果に基づいてステップS506では図20または図21に示すような決定割合で保留変化演出パターンを決定する。こうして決定された保留変化演出パターンによる保留表示変化演出が実行されることで、保留表示に対応する可変表示よりも前に実行される1回の可変表示の可変表示期間に応じて、その1回の可変表示において保留表示の表示態様を変化させる回数を異ならせる。これにより、演出の多様性を高めて遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present application, when the hold display change effect is executed that changes the display mode of the hold display displayed on the first hold display unit 5HR or the second hold display unit 5HL. Based on the specific result in step S505 shown in FIG. 18, in step S506, the hold change effect pattern is determined at the determination ratio as shown in FIG. 20 or FIG. By executing the hold display change effect based on the hold change effect pattern determined in this way, the variable display period of one variable display executed before the variable display corresponding to the hold display is performed once. In the variable display, the number of times of changing the display mode of the hold display is changed. Thereby, the diversity of production can be improved and the game interest can be improved.

また、保留表示変化演出の他に、実行中の可変表示に対応してアクティブ表示部AHAに表示されるアクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行可能である。このように、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行可能にして遊技興趣を向上させることができる。   In addition to the pending display change effect, an active display change effect that changes the display mode of the active display displayed on the active display unit AHA corresponding to the variable display being executed can be executed. In this way, the hold display change effect and the active display change effect can be executed to improve the game entertainment.

図19に示すような保留変化演出パターンに応じた保留表示変化演出には、保留表示の表示態様を1回変化させるものと、保留表示の表示態様を複数回変化させるものとが含まれる。いずれの保留変化演出パターンによる保留表示変化演出が実行される場合でも、少なくとも一部が共通の演出態様として、例えば図26(B)および図27(A2)に示されるような作用演出といった、保留表示変化共通演出が実行される。これにより、保留表示変化演出に対する注目を高めて遊技興趣を向上させることができる。   The hold display change effects according to the hold change effect pattern as shown in FIG. 19 include one that changes the display mode of the hold display once and one that changes the display mode of the hold display multiple times. Even when the hold display change effect by any of the hold change effect patterns is executed, at least part of the hold display change effect, for example, an action effect as shown in FIG. 26 (B) and FIG. 27 (A2) A display change common effect is executed. Thereby, the attention with respect to a pending | holding display change effect can be heightened and game entertainment can be improved.

図23に示すようなアクティブ変化演出パターンに応じたアクティブ表示変化演出は、1回の演出によりアクティブ表示の表示態様を複数回変化させる演出態様によって実行可能である。こうして、適切な演出により遊技興趣を向上させることができる。   The active display change effect according to the active change effect pattern as shown in FIG. 23 can be executed by an effect mode in which the display mode of the active display is changed a plurality of times by a single effect. In this way, it is possible to improve the gaming interest by appropriate production.

1 … パチンコ遊技機
5 … 画像表示装置
5HR … 第1保留表示部
5HL … 第2保留表示部
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 … CPU
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
AHA … アクティブ表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 5 ... Image display apparatus 5HR ... 1st reservation display part 5HL ... 2nd reservation display part 11 ... Main board 12 ... Production control board 100 ... Microcomputer 103 for game control ... CPU
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit AHA ... Active display unit

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
保留表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記変化演出が実行される場合に、該変化演出の実行対象の保留表示に対応する可変表示よりも前に実行される1回の可変表示の可変表示期間に応じて、該1回の可変表示において該保留表示の表示態様を変化させる回数が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A hold display means for performing a hold display corresponding to a variable display that has not yet started,
An effect execution means capable of executing a change effect that changes the display mode of the hold display,
When the change effect is executed, the one variable display is performed according to the variable display period of one variable display executed before the variable display corresponding to the hold display as the execution target of the change effect. The number of times to change the display mode of the hold display in
A gaming machine characterized by that.
実行中の可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段を備え、
前記対応表示の表示態様を変化させる特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Corresponding display means for performing a corresponding display corresponding to the variable display being executed,
A specific effect that changes the display mode of the corresponding display can be executed.
The gaming machine according to claim 1.
JP2015105172A 2015-05-25 2015-05-25 Pachinko machine Active JP6886769B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015105172A JP6886769B2 (en) 2015-05-25 2015-05-25 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015105172A JP6886769B2 (en) 2015-05-25 2015-05-25 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016214708A true JP2016214708A (en) 2016-12-22
JP6886769B2 JP6886769B2 (en) 2021-06-16

Family

ID=57579632

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015105172A Active JP6886769B2 (en) 2015-05-25 2015-05-25 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6886769B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018083814A1 (en) 2016-11-01 2018-05-11 ユニプレス株式会社 Hot press processing device and hot press processing method
JP2018201695A (en) * 2017-05-31 2018-12-27 株式会社三共 Game machine
JP2019017910A (en) * 2017-07-21 2019-02-07 株式会社三共 Game machine
JP2019017888A (en) * 2017-07-21 2019-02-07 株式会社三共 Game machine
JP2019097895A (en) * 2017-12-01 2019-06-24 株式会社平和 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013163015A (en) * 2012-01-11 2013-08-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014113174A (en) * 2012-12-06 2014-06-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015085138A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013163015A (en) * 2012-01-11 2013-08-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014113174A (en) * 2012-12-06 2014-06-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015085138A (en) * 2013-11-01 2015-05-07 株式会社三共 Game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018083814A1 (en) 2016-11-01 2018-05-11 ユニプレス株式会社 Hot press processing device and hot press processing method
JP2018201695A (en) * 2017-05-31 2018-12-27 株式会社三共 Game machine
JP2019017910A (en) * 2017-07-21 2019-02-07 株式会社三共 Game machine
JP2019017888A (en) * 2017-07-21 2019-02-07 株式会社三共 Game machine
JP6993131B2 (en) 2017-07-21 2022-01-13 株式会社三共 Pachinko machine
JP7080599B2 (en) 2017-07-21 2022-06-06 株式会社三共 Pachinko machine
JP2019097895A (en) * 2017-12-01 2019-06-24 株式会社平和 Game machine
JP7216474B2 (en) 2017-12-01 2023-02-01 株式会社平和 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6886769B2 (en) 2021-06-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019005014A (en) Game machine
JP6438350B2 (en) Game machine
JP6411915B2 (en) Game machine
JP2015181512A (en) Game machine
JP2016144584A (en) Game machine
JP2017042608A (en) Game machine
JP2017164281A (en) Game machine
JP6162096B2 (en) Game machine
JP2016144583A (en) Game machine
JP6162095B2 (en) Game machine
JP2017196126A (en) Game machine
JP6398094B2 (en) Game machine
JP6886769B2 (en) Pachinko machine
JP2016093273A (en) Game machine
JP6342840B2 (en) Game machine
JP2017205370A (en) Game machine
JP6655952B2 (en) Gaming machine
JP6499553B2 (en) Game machine
JP6342841B2 (en) Game machine
JP6615449B2 (en) Game machine
JP2017042195A (en) Game machine
JP2016131660A (en) Game machine
JP6251160B2 (en) Game machine
JP2017038648A (en) Game machine
JP2018015123A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180402

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181114

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181211

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190124

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190625

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190802

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200204

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200327

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20200327

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20200406

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20200407

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20200612

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20200616

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20200929

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20201020

C13 Notice of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13

Effective date: 20201201

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201223

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20210330

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20210511

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20210511

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210517

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6886769

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150